六世代のダブル環境を語るスレ
クルム伊達とダブルス組みたい
大正義ゲッコウガ
ダブルで今回注目されてる奴だれ? てきとーに列挙してくれるとありがたい
今作からフリーフォールが本格解禁するから 上からフリーフォールできる奴は評価されると思う フリフォって決まれば次のターンは相手守れないしな
ゴーストダイブは個人的に注目してるけどどうなんだろう シャドーダイブはかなりの強技だったと思うけど
>>6 ダブル初心者なんだけど、シャドーダイブって強かったの?
守れないのがそんなに強いの?
守る無効もだけど相手の攻撃透かせるのが便利だな ダブルの交代はリスクでかいから一度消えたら狙った方をほぼ確実に殴れるし
シングルだったら交代でスカされること多いけどダブルなら横に格闘タイプ置いて確実に削れるし あとは大爆発持ちと組み合わせても強かった
10 :
名無しさん、君に決めた! :2013/10/23(水) 09:38:31.32 ID:HNOGEJMV0
たたみがえし強すぎないか? これのせいで月光外せない
ゴーストダイブ一番有効に使えそうなのは誰だ? メガジュペかゴルーグかな
>>12 え?ねこだまし防げないよな?
優先度なしだよね
>>14 ふつうに猫騙し打たれたけどな
優先度+1も無いと思う
たたみがえしは優先度ないよトリルで使って出なかったから焦った
メガガルーラって1回目で対象を倒したらもう一体の方ににいくのかな? まぁあり得んけど
畳替えしは優先度なしか ゲッコウガは速いから問題ないけど普通のねこだまし持ちも搭載しないとなー
ゴーストダイブの遺伝って確認されてる? 覚えるのはボクレ―とカボチャだけかな
>>19 AZにゃんがエンディング戦で出したゴルーグが使ってた気がする
ダイブゴルーグ使いたいが三色P欲しいわ
21 :
名無しさん、君に決めた! :2013/10/23(水) 14:50:31.33 ID:oUxcU7CO0
保守
たたみがえし優先度0かよw ほんとに使えんのか?
ユキノオー ゲッコウガとかどうよ
>>23 ええね
四世代のノオー×グレイシア
五世代のノオー×冷蔵庫
六世代のメガノオー×ゲッコウガ
新たなWふぶき黄金コンビ
たたみがえしは猫騙しと同じで一ターン目でしか使えないからな〜 フリーだとミュウツーyの身代わり安定させられたから強かったけど レートじゃとても出来ないな、、
初手はねこだましを置くのが安定か、たたみがえし置くのが安定かで優先度かわってくるねぇ 使えるのは月光しかいないんだし、仮にノオーとの並びがベストだとして、 ノオーの横に置けるねこだまし使いがいないなら畳替えし月光でいいね こっち無傷でしょっぱな相手二体にふぶきぶち当てられるのは良い
パンプジンスレでバンギパンプって構想が話題になってたけど実用性あるんかね パンプジンが相方のバンギラスにハロウィンかけて格闘無効のバンギラスを降臨させ 次ターン今度は相手にハロウィンかけてバンギで噛み砕くって奴
>>20 まじか しゅんころしちゃったから気づかんかった
レベルで覚えるんかな 育ててみるか
なんかねこだまし覚えるってだけでメガガルーラもダブルいけそうに思えてきた 二連岩雪崩クソうざいし強いよな実際
>>23 これ使ってるけど面白いよ。
ゲッコウガたたみがえし、ノオーふぶき。次ターンはノオー守るでゲッコウガがふぶき。結構はまるし次のターンにノオーのつぶてで落ちるってことも多い。
ノオーはメガストーン持たせつつ天候の取り合いになった時と控えのボスゴドラ用に最初のターンは使用を控えてるけど持ち物帰るか考え中
ワイドガード使い誰にしてる?
>>32 BW2のときはバリヤード使ってたな、、
カポエラーまだいないんだっけ?
バルキーサファリに出るぜ 今回新たなワイガ使いって出たかな?
ファストガードって優先度あがった?
上にあったバンギパンプ使ってみたけど強いぞ メガバンギが格闘無効になって要塞になるのも強力だしおみとおしで相手の高速スカーフによる事故も防げるのもデカイ ボルトが参入してきて先制挑発去れるようになったらジュエル持って初手大爆発も有効になってくると思う
パンプジンが倒れた後はブロスターで地面を牽制しつつ守るを読んでメガラン癒しでバンギを回復・・・ とか考えたけどブロスターがバンギの耐久力についていけないな
ダブルで使える新手。個人的まとめ ▼ゲッコウガ 夢でタイプ一致ふぶきが撃てる。 初手しか使えないが味方全体を攻撃技から守る畳替えしが強力。 隣はノオーが良いかも。 ▼ファイアロー 夢でブレバが先制出来る。 エルフーン解禁されたら真っ先に殺せる。 隣は洗濯機がいいかも。 ▼パンプジン 対象をゴーストタイプにさせる新技ハロウィンがトリッキーで有能。 バンギとの並び、コンボ(格闘無効からのかみくだく)が強力。 ダブルではSが高いスモールの方が有用かな? ▼クレッフィ。 いたずらごころで、耐性優秀な鋼妖。 ▼メガガルーラ 実質威力90のねこだましを放ち(頭おかしい) ふいうちの威力はキザンを超え(頭おかしい) グロウパンチのコンボは言わずもがなで、シングルをまんま流用するだけで強力。 隣が誰だろうととにかく強い。 ▼メガクチート いかく持ち。メガアブソル超えのふいうちが非常に強力で、 何だかんだドラゴンまだまだぎょうさんいる環境の中では、メガガルーラ並みのせい圧力。 並耐久だが鋼妖は超優秀な耐性。隣は誰でもいい感じ。 使ってみたのはこんくらい。皆も新手の使用感を教えてくれ!(特にギルガルド)
癒しの波動って前作では使えそうな雰囲気のわりに地味だったが、 ブロスターのメガラン癒しの波動なら採用の価値があるだろうか。 考察のしがいはありそう。
メガランで癒しの波動の回復量あがるとか なにそれ面白い
メガラン補正癒しの波動で体力を2/3だか3/4だか回復できるらしい。 そんな硬くはないが、卵技で手助けあるみたいだしサポートもありかな?
いいと思う。単水居残れりやすいしね 癒しのはどう/てだすけ/まもる あと1個技なに?アクジェ?みずのはどう?
サポ中心にするなら熱湯優先かもね。 守る切ってもいいかも。他に入れたい技があれば。 癒しの波動から話が膨らんだ型だが、 単水手助けだとやっぱシャワーズニョロトノと被るのが気になるね。
やっぱダブルスレは流行らんねえ。 シングルと比べて人気ないのはわかるが ダブルのが考察のしがいがあると思うんだがねえ。
ダブルはシングルより使えるポケモンの幅が広い気がして好き。 まぁ俺がシングル弱いからってのもあるんだけど
ポケモンってか戦略の幅が広い気がする。読み合いも増えるし。 シングルが悪いってこたないが、 もうちょいダブル人口増えてもいいよね。
ダブルは人口結構多いはずなんだけど オフでニャンニャンしてる層が多いから リアルが楽しけりゃわざわざネットで目立とうとしない
フリーフォールって確か浮いてるポケモンにはダメージ通らないんだよな 素早いポケモンで浮いてる味方にフリーフォールかけて大爆発とかの緊急回避か何かに使えんかな
ダブルはまだいい トリプルはスレが死んでるレベルだった 一回レートやったがトリプルは処理落ちが酷くてできたものじゃなかった あとストーリー上でダブルバトルが少なくなったように感じた。BW2に比べて。 公式でも推すのやめたのかなあと残念
啓示です
トリプルとローテってBWで追加されたルールなのにバトル施設できたの今作が初めてだな 少しは人口増えるのだろうか
公式大会ダブルじゃなくなったらどうしよう 俺ダブルやめちゃうかも・・・(どんなに人口少なくてもそれだけが唯一の取っ掛かりだった)
ダブル始めたいんだがとりあえず何つくればいいのか教えてくれ
送電も面白そうな技なんだが使いどころがなかなかわかんないんだよね。 エレザード自体は色々使えそう。
ゼルネアスイベルタルの特性みれば公式がダブル推しだって分かるだろ
オーラ特性は公式伝説戦を見越してのことでしょう。 公式戦といえばダブルだし。
メガノオーどう?
>>58 他のメガシンカと比べるとイマイチじゃないかな。
トリルアタッカーとして使うとか耐久アップのためとかに使えるか。
でもやっぱ襷とか持たせて今まで通り使うのが安定だろうね。
御大と組ませる月光の構成悩む 持ち物珠、ふぶきとたたみがえしは確定として とんぼ・かげうち安定かな
み、水スリケン・・・
かげうちと水手裏剣なら水手裏剣の方が優先順位は高い?
激流ならまぁ水手裏剣だろうね。 一長一短じゃないか?
炎縛れる水技も欲しくないかゲッコウガ あとこのコンビはオンバーンに結構やりたい放題されて辛い
やっぱダブル楽しいなあ レーティングもっと来て欲しい
メガノオーは霰トリパで強そうだけどファイアロー大量発してるのがなあ
メガノオーならあの低火力火の鳥のブレバ余裕で耐えるよ
30戦くらいしたがゲッコノオーってまだ見たこと無いな マリルリきて完全に物理だと思い込んでたらほろびのうた来て詰んだ
メガクチート使おうと思うんだけど不意打ちあるしs振るのは無駄かな?
流石にブレバは耐えねーだろと思ってたら珠までならギリギリ耐えるんだな 流石ノオーさんだぜ
ゲッコノオークチート使ってるよ。 HAクチートの選出が考えてた程高くない。先発はほとんどゲッコウガとユキノオー。強い
>>71 俺と同じだ。
てかダブル楽しすぎw
もうシングルに戻れなくなってしまいそうなのが玉に瑕だが
>>72 ゲッコウガ、ノオー良いよな。蛙のS抜かれなければほぼ確実にノオーの吹雪が当てられて、かつ蛙のSが抜けてれば次のターンもほぼ確実に吹雪ぶつけられるというなんか使ってて簡単な所が
霰パの長所は大昔から「簡単で単純明快な所」であり短所が「簡単で単純明快な所」なんだよな
ユキノオー使いたいけどファイアローうざい もう少ししてファイアロー減るのを待つか
焼き鳥見かけたらスカーフガチゴラス出してるわ
焼き鳥出たらノオー守る、ゲッコウガねっとうしてる。まぁ裏目にでることもあるけどノオータスキ警戒あるから結構ノオーが囮にもなるわ
今回からWガードとFガード連続でも失敗しないんだっけ? まだ試してないけど
>>79 連続で使えるよ。
ファストガードはイタズラごころと疾風の翼適用技も防げる
は? ワイガ連続でも失敗しないってどういうこと? 2回目の使用も100%、3回目の使用も100%ってこと?
82 :
名無しさん、君に決めた! :2013/10/27(日) 18:48:13.94 ID:no3pbBOy0
マジックルームとトリルの優先度0になったんだっけ? いたずらごころでトリル使える奴いなかったはずだけど、素早さ高いエスパーやゴースト連中が始動要員になったらやばいな
マジックルームは優先度0になったがトリックルームは変わってない
日曜夜なのにレートいないんだけど!? みんなフリーやってるの?
第四世代から飛んでxyで復帰したんだけどグロスはもうオワコンなの?
悪→鋼が等倍でバンギの進化のsが71という仕打ちを受けてる
メガクチとメガハッサムを押しのけて鋼枠にグロスを入れる理由が 絶望的にないくらい落ちぶれた
バトルハウスのダブル用にグロス育てたけど見た目かっけえぞ それになんだかんだ600族だし使えないことはない…はず
メガバンギどうやって対策すんの!??????!?!?! いじっぱ珠ブシンのマッパ余裕で耐えるんですけど
ダブル人口少なすぎ もうだめだ シングルに戻ります ダブルの方が楽しいのは間違いないんだけどな
シングルだと相手の逆鱗が一回急所に当たっただけで負け濃厚になることあるけど ダブルはいくらでも巻き返せるからな
まだ発売間もないしまずはシングルからパーティー作る人も多いだろうからな 俺もシングルがやっと完成して次ダブルに取り掛かるとこだし
負けん気もなかなか強い特性だったと思うんだけど勝ち気はどうだろうか Aが上がる負けん気と違って威嚇受けりゃ2段階UP 味方に何かしら能力ダウン技撃ってもらってもいいし ただ所有者にあまり高スペックがいないのがキツいか
勝気カロスはなかなか強そう
♂に比べいまいち使い辛いといわれる勝ち気ニャオニクス♀とかどうか 自分がねこだまし撃ってる間に味方に甘えるとかしてもらえれば特攻4段階アップ ♂には無いアシパも覚えるしな
今日はレート人多いな 昨日、対戦回数700とかのドイツ人に当たって驚いた あとポイントアップ6回使ってたアメリカンもいたんだが、ポイントアップなんてポケマイル以外に供給元ないよな ミラクルでマイル貯めまくってるんだろうか
1700前後から上にいけんん ダブル初心者なんだけど、腕が悪いのかptがだめなのか両方なのか・・ おすすめの構成ある?;
>>98 メガリザY
ニャオニクス♂
エレザード(サンパワ)
ガチゴラス
ブシン
水ロトム
メガバンギ相手だとほぼ負けるわ・・・
>>99 ガチゴラスってどう使うんだろ?スカーフで岩雪崩噛み砕く?
>>100 うん、スカーフ
ファイアロー止められるから、結構活躍する機会は多いんだけど
せっかく上から殴ってもサザンやガブはドラクロで確殺できないんだよなぁ
スカーフバンギの方が安定するかなあ?
最近チョッキドサイドンに可能性を感じる
>>96 バトル検定でマスタークラスを取れば1つ貰える
パンプジン使ってるがこいつ面白いな。メガガルーラや耐久ポケにハロウィンやトリックがかなり刺さる
>>103 バトル検定やったことなかったな さんくす
パンプジン会ったこと無いな メガガルにハロウィンってどういうこと?
ゴースト追加して格闘効かなくさせることで相手を強化する縛りプレイだろ
メガガルーラでいわなだれ打ったらひるみまくり?
レート1900くらいの人で暇人の人(どうせ1900いってる人なんて暇人しかいないだろうけど) できれば今の環境のまとめや、新ポケメガポケの評価なんかをまとめてくださると助かります お願いします!
シングル勢だったがXYでダブルに目覚めた わからんことだらけだが面白過ぎる とりあえずまもるの技スペが厳しい
ダブルは最上位をオフ勢が独占してるのがなぁ
シングル勢⇒家にひきこもってニコニコやら2chでブヒブヒ。 ダブル勢⇒リアルで皆で集まってワイワイ。 そりゃネット界隈ではシングルの話題が中心だわな
シングル63はぶっちゃけ微妙
どっちもプレイする俺からするとそういう書き込みしてシングル派とダブル派で争う流れはうんざり
シングルがメガシンカゲーになれば ダブルにも人が流れてくるな。 シングルが悪いなんてこたないが、 物理特殊と同じように 対戦ルール間のバランスも調整してほしいね。
伝説が明らかにダブル意識した特性だしダブル向きの新ポケモンも多いし ゲーフリ的にはダブル押してるんだろうけどもっとダブルやる人増えないかな
公式はダブル推しだけどやっぱりストーリー中はシングルメインだからなぁ
レートスペシャルはダブル中心に回していってほしいな GSは絶対そのうちやるだろうけど
公式がダブルってのがせめてもの救いだね。 ダブルの方がイベントで盛り上がるってのはあると思うが。 気軽に手を出しやすいのがシングルってのは 間違いないだろうから、仕方ない部分はあるよね。
今回ダブルで使えそうな新技とか結構出たよね。 糸を吐く強化とかも結構面白い変更だよね。
>>107 せやで
頭突きも技候補に当然入ってくる
天候弱体化って言うけどダブルなら全然現役だしね 天候パ好きな人はダブルに以降するんじゃない
>>121 シングルは天候変化役と天候アタッカーとの
交換ターンとかが気になっちゃうよね。
その点はダブルだと気にならないけど、
守るでのターン稼ぎがあるから。
トリル対策みたいな動きが天候に対しても行われることになるね。
天候といえば、アマルルガさんの夢特性が雪降らしやね。 耐性も違うし、ノオーの代わりに使われる こともあるのだろうか。
>>123 4倍弱点が先制技がある2つでしかもカポ様とバレパンさんがいるからな、、
でも雨パにはめっちゃ強いのかね フリーズドライあるし
>>124 やっぱノオーと比べても弱点多いってのが気になるよね。
カポもグロスハッサムもまだまだ現役だろうし。
フリーズドライはグドラピンポイントって印象 なんだが、どうなんだろうな。
>>128 なるほど、
雨パに強いと言われるわけだ。
新ポケモンで雨パっつうとオンバーンが使えそうなのかな? 暴風あるし。
>>130 おみとおしもすり抜けか悩むんだよねオンバーン
クレッフィが壁張るから苦戦する
両特性とも強化されて結構おいしいんだよね
ファイヤロートリパに入れても戦えるね ブレバする機械になるしかないけど苦手な的に刺さってくれたし
スレ伸びててうれしい フリーズドライ気になるな アマルルガはタイプで使う気にならないが ラプラスが遺伝で使えるらしいから使いたいな そういやトドンにも4倍か
言われてみれば ファイアローはトリルあんま痛くないんだな。
>>134 ダブルスレは活気ないからねw
フリーズドライはメインで使うには威力不足なんだよね。
技スぺが許せば冷ビor吹雪との両立もありなのかねえ。
>>135 まぁ技縛られるからロトムとか交代だしされたらキツイけどね
ブリガロンの持ち物が悩むな
草闘はライバルが強烈なだけあってなかなか難しいよな。 ガッサを差し置いてまでブリガロンを使う理由を俺はまだ見いだせてない。
ミトムのすばやさ調整悩む 今の環境どいつまで抜くようにするのがベストかなぁ 因みにひかえめ
水ロトムは耐久に振ればいいとおもうけど どうだろう
カラマネロ威嚇持ちに強いな 性格物理耐久に極振りしても相手が攻撃あげてくれるし 特攻と4倍喰らわなきゃ催眠も打ちやすいしね でもクレッフィさん威張るはしないで下さい お願いします、、
五世代だと準速バンギ抜きがメジャーだったけど今のバンギのS分からん メガバンギラスとなるとまた違ってくるし
カラマネロは今んとこ一辺倒だけど なかなかいい動きするよね。
バンギはSに関しての読み合いを強いれるのが 一番の強化点かもな。
バンギはS1上がるだけだったはず
なんかダブルスレいきなり伸びはじめてるな
シングルスレで考察することは たかが知れてると気付いてきたのかもね。 もちろんシングルを悪く言ってるわけではない。
まぁ荒れなければ 静かでもいいけどね
ダブルは環境が定まるまで時間がかかるのかもね。 新要素や技の威力の変更なんかで試行することも多そうだし。
バンギは格闘の減少+けたぐり馬鹿力でミラーを殴れないからヨプ持つ必要性も薄まったな 今のバンギの技構成のテンプレってなんだろう
バンギの技構成は前世代と特に変わらないんじゃないか? メガシンカで確定数の変わる相手が出てきてるだろうから それ次第で技も変わってくるかもね。
カラマネロはダブルバトル最強技の威張るに手も足も出ない次点でマイオナレベル
>>152 なんでや馬鹿力でAぐいぐい上がるやろ!(楽観
スレがこんなにのびてる… ダブルブームなのか?
クレッフィですら威張る使ってる人多いから ボルトロスなんてきたら脳筋カラマネロさんに居場所はあるのだろうか、、 特殊いい技あるのに活かせないからな
>クレッフィですら ん?
ダブルはいばキー戦術のおかげで 威張る持ち多いもんな。
この環境だとガブがかなり強く感じる bw後期以来だな フェアリーいるとはいえラティクレセランドがいないのはでかいな
みんなまずシングルから試してダブルもやってくから今はひとまずシングルやってるんでしょ 時間たてばみんなやりはじめる
ダブルは相性悪いのがいても相方次第で挽回出来るしね まぁ、フェアリーパで行ったらハッサムとメガゲンガーにフルボッコにされたけど(´・ω・`)
ゲッコウオーで俺TUEEEEEEしてたら他のメンツがボロボロだって事に気付かないでどんどんレートが下がっていったぜ・・・ クレッフィクチートガルーラファイアロー 対策しないといけない奴多いわ
ファストガードファイアローに完全にやられた お前そんなんも使えるんか
163 :
名無しさん、君に決めた! :2013/10/31(木) 00:08:14.73 ID:DeYvLzDU0
け
164 :
名無しさん、君に決めた! :2013/10/31(木) 00:08:49.06 ID:DeYvLzDU0
啓示です
ヌメルゴンはクレセみたいな使い方してるけどあんまりメジャーじゃないんかな
んな不潔竜の名前出すんじゃねーよ、今こっち飯食ってんだよ
カクレオン猫騙し持ち何だなしかも変幻自在の影うちでアムハンをスカされたりしたりで負けちまった する事わからないポケモンは面白いな
メレシースワップシェア要因として優秀だな ひらめいた
今のレート一位有名なやつだけどさっき2000越えたらしいな
レート一位のパーティってどんなのなんだろう
最上位のやつらのパーティはたいてい変わったのが多い印象
わからん殺しが効くんだろうな
ダブルはメガリザードン多いですか? 使いたいが、多いならイヤだな…
他に使いたいメガシンカ多いからねえ。 リザードンを使うと読み合いを強いれてる感じがして嫌いではない。
ありがとうございます。 他でも書き込みしたんだけど、晴れパでキュウコン、トリトドン、メガリザードン使いたいけど、XYだと12月までまたないと出ませんよね? だとしたら、メガリザードンXを有効活用するには例えば、何と組ませたらいいでしょう? ヌオーあたり候補です。
メガジュペッタって使えそうだな
環境スレで見たんだけどマンダ、メガクチートで威嚇撒きと相性補完良いな。
威嚇といえば変に流行ってるメガライボルトはどうなん? 避雷針といかくを切り替えられるからダブルで使えると思うんだが
電気撃ちにくくなるけどそんなに怖くないね 威嚇入っても強引に倒せるぐらいの耐久だし
ダブルで霰パしてる人どんな構成で組んでる?
>>177 メガガルーラやメガクチート並に強いと思うけどいまいち注目されてないよね
>>182 一度も見たことないな スペック見てもわからん どこが使えるんだ?
ダブルで、となるとなんとなく思いつくのは封印で守る取り上げて一方的に殴るとか?ただこいつ自身があまり良い技ないしなぁ
ダブルではやってるメガシンカってやっぱりゲンガーノオーあたり? クチートとかガルーラはシングルだけじゃなくてダブルでも使えそうだけども
個人的に感じるメガ使用率 メガガルーラ>>>>>>>>>メガバンギ>>>>>メガガブ>>メガクチ=メガノオー>その他 って感じ
メガシンカしないパーティもよくみるけどね まぁ俺が低レートの話なんだけど
いたずらごころとかいう糞特性なんとかしてくれー!
メガガル×ニャオ の並びが強すぎる。 いたずらごころ最強ー!
クレッフィじゃなくてニャオ使う利点って何?
フレフワン割と流行ると思ったのにまだみないな まぁトリルパーティ辺り作らないといけないから仕方ないか
>>191 シュシュブならみた
特性知らなかったので挑発スカされてトリルされた^0^
悪戯心はやっぱヤミラミエルフーンボルト辺りの使い慣れてるのがいいよね。 新参もパッと見のスペックはいいから個性が見いだせるといいな。
ガブバンギノオーハッサム辺りは特に メガシンカさせなきゃいけないってこともないよね。 バンギノオーはメガシンカで天候張り直しできるけど、 天候切れるor塗り替えられるまでメガシンカ温存よりは さっさと能力上げてった方が無難だよな。 見せ合い時の相手パによるか。
外国人のプテラ率割と高いなフリーフォール素早く出来るからかね
>>190 クレッフィに先制いばるでんじは+ねこだまし
地震で落ちない
そもそもニャオはねこだまし使える時点で ダブルでの価値は大きいだろ
ニャオニクス使うとなるとクレセが気になるよな。 猫騙しと悪戯心はあるが同タイプで強力すぎるんだよな。
ダブルやってみたくてパーティー考えてるんだけど ニャオニクス♂ 食べ残し リザードンY メガストーン ニョロトノ オボン キングドラ ラム ローブシン 突撃チョッキ ここまで決まっている 後1匹どうしようか悩んでいるんだけど、何に弱いかな? ちなみにダブルは大会動画見てある程度の要領はわかってるが、実際にやったことはない
>>199 キングドラよりもルンパッパの方がいいとおもうな
>>199 メガリザYが入ってるのが気になるね。
特にダブルの経験が少ない人なら、
単純な雨パから初めてみた方がいいかもね。
俺ならリザードン抜いてファイヤーとナットレイ入れるかな。
ちょっと雨々し過ぎるけど。
エレザードも送電とか怪電波とかダブル向けの面白い技覚えるんだよな ガブの地震が電気技になったりして面白い
ガブに送電きかないじゃないですかー
そうでんな!
エレザードって放電覚えないの?蓄電ランターンとあわせれば面白そうなのに・・・
ライボルトとエレザード並べて送電避雷針からのメガ進化って考えたが弱そう
送電強いなでも結局ダメージは食らうし 抜群回避用か 避雷針とかもべんりか
送電ガブ(地面)に効くってまじ!? エレザード育てるわ
環境的にコジョンド強くね ニャオニクスより早い猫騙しにバンギガルーラに対しても有効打有りだし
キッスのエアスラで終わり!
>>211 コジョンドは火力と耐久が低いからな
カポエラーとかハリテヤマの方が使いやすい気がする
コジョンドは膝当てないと終わり→その下がドレパンかけたぐりの時点で息してない GSならあるんだけどな
マジカルシャインの対象が相手2体なのはいいが 熱風濁流くらいの威力は欲しかったよな。
カラマネロ使いたいんだが公式推奨のひっくり返すコンボの相手は誰が向いてるだろうか カラマネロが弱い虫に大文字打てて流星群と威嚇持ちのボーマンダとかかな これだとフェアリーに弱すぎるか
エレザードへびにらみ必要か? 10万 くさむすび そうでん まもる がベストな気がする
エレザードは珠かジュエル持つと一致破壊光線で並耐久の奴なら一撃で持っていける破壊力もあるぜ
解禁されてからだが、 ボルトサンダーを差し置いてまでエレザード使うかなって話だな。 色々違うとこはあるが、単純に電気枠として考えるなら ボルトサンダー安定だろ。あとロトムとか。
>>216 まぁ威力高いと命中が下がる可能性もあるしね
>>219 ヒートならクレッフィに電磁波されないしクチートも潰せるな
採用するわありがとう
ズルズキンさん居座り辛くなったね、、
輪唱パ使ってる人いない? 面白そうだから試したいけどキツいのかね
>>225 ニコ動にダブルでサナ入れた輪唱パの動画が上がってたと思う。
スキン系特性や送電みたいな、
輪唱と絡められそうな要素は増えた気がするね。
へぇ、サナってりんしょう覚えるんか ザードとサナの並びならりんしょう普通に強そうだな
もしかするとメガサナの輝くのは輪唱パにおいてなのかもな。 人気のある割に、メガシンカのなかでこれといって秀でてる雰囲気はなかったけど。
輪唱素早さ関係なく味方に続いて攻撃するんだな 味方の技の枠に相談してみるか
>>229 なかなか考察しがいのあるパーティだよね。
頑張れ。
動画見てみたけど 輪唱中心じゃなくて、要所で使う程度のほうが良さそうだね
輪唱自体、機会を見つけて一気に攻めて火力出すものだからね。 チャンスまでは場を整えたり他の技で攻めたり、 多くのアタッカーは輪唱で技スぺ1つ潰すことになるし。 その代り、その爆発力や読みバトルは楽しいものになるんだと思う。
カエンジシとメガサナ輪唱使ってるけど使いやすい 獅子で先行取ればメガ輪唱で半減なきゃ大概落ちる炎で鋼でも止まらない 対人戦はまだまだ難しいけどシャトーなら余裕で50連勝いけるマジオススメ
234 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/02(土) 13:49:03.57 ID:gvPmF7+U0
カエンジシいい技もってるな
あいつは顔で損してるな
下げ忘れてたすまぬ
むしろどんどん上げていこうぜ
今作は出そうで出なかったライオン、Tーレックス、イカ、パンダ のポケモンが出てきたからなー カラマネロが一番変化球だった
メガクチートとマンダをメインにしようと思うんだけど後続で良さげなのはいるかな?
>>239 ガブや洗濯機が重くならない奴
ということでノオー
ゲッコウガを使って水の誓いを上手く使えないだろうか 確か威力上がったんだっけ
>>241 誓いは元が単体威力低すぎただけで今も低い
どうせ追加効果ないんだから単体威力も90にしてやれば良かったのにな
なもんでメガカメとジュプペアみたいに相互補完する事で強くなる奴らなら良いけどゲッコウガは単体で色々解決出来るからわざわざ誓い持たせて単体性能弱める必要全くないとおも
勿論意表は付けるけどな
魅力的だけど4ターンじゃ追加効果を活かせる気しないな
水の誓いを軸に考えると草と組み合わせた湿原が強いんだけど、ゲッコウガは元々素早いから要らないんだよね 相方の草御三家の行動順上がったところでファイアローには結局抜かれるし、元々耐久寄りの草御三家の行動順を引き上げるメリットって少ないと思うわ
誓いの先発は攻撃発生しないから利点としてはすばやさ 草水の湿原狙いが無難として、今までだとジュカイン先発+水でほぼ確定だった ゲコ先発なら重量草(メガバナ?)が選択肢に持てるって所かなあ 一応連携完了後もタイプ一致80として使える分技スペースはできるようになったかも
湿原が強かったのは水御三家に鈍足高火力が多かったからだからな 水は攻撃範囲もある程度あるし 草を素早くする位なら追い風した方が確実性高いし良いと思う 威力150とはいえ2匹掛かりだぜあれ しかも守られたらそのターン完全に無駄になるしなリスクでかすぎる
命中100威力150技を晴れリザYで撃つ。強そうだけど実用出来るかと言うと
>>247 どう考えてもリザYが直接ねっぷうかだいもんじしてゲッコウガも別の技選んだ方が強いなそれw
2匹の技スペース潰すからな フシギバナはもっと入れたい技あるし
ゲッコバナ湿原誓い使ってたが全く警戒されないから守るで防がれたことはほぼ無かった やっぱファイアローがネックになった。あとクレッフィ・・・ バナに脱出ボタンかレッドカードで対策できるかな
盛り上がってるな いいぞもっとやれ
253 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/02(土) 16:38:39.92 ID:fwP3EvBK0
sageんなよお前ら ageない奴は荒らしとみなす
耐久ゲッコ+耐久リザで虹にして岩雪崩とかエアスラ連発とかいう害悪コンボどう
いくらなんでもゲッコウガの水の誓いに振り回されすぎだろ てか虹ってタイプ水じゃね? リザYじゃ天候晴れのせいで2匹がかりで威力75とかいうとんでも性能になる気が
最低2体の御三家パーティに入れなあかんし 技スぺを1つずつ潰すことになるしと考えると、 やはりそこまでの見返りがあるとは思えないんだが。 俺の勉強不足かな?
>>256 単体性能が充分な奴からするとあまりない
ただゲッコウガ以外の水御三家みたいに素早さが中途半端だったりジュカインみたいに素早いけどすぐ死ぬような単体でみた場合の短所がハッキリした奴らからすると誓いは面白い
誓いをするための相方を選手しない場面もあるだろうしね トリプルなら問題無いんだけどね
>>256 間違いなくその認識であってると思います
ただ独特の動きができる物だし微妙に強化もされたわけで色々考えるのは悪くないよ
ふとした所から何か驚くような戦法やそのヒントが生まれるかもしれん
せめて合体技が威力120で良いから範囲技だったのなら追加効果を確実に期待出来て面白かったのにね 現実は1匹に対してだし守られたら追加効果もなしという結構なロマン技
>>257 なるほど。
逆に地味な御三家は誓いでの使い道があるから
他の地味ポケよりマシなのかね。
>>258 そう言われると、トリプルの誓いパって多い気がするね。
>>259 建設的に話してるっぽかったから
ちょっと素人っぽい質問してみたくてw
面白い技だから使い道が見つかると嬉しいよね。
263 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/02(土) 17:33:11.74 ID:2X98Ef5k0
XYからダブル始めようと思ってこのスレ見てみてノオーゲッコウに興味沸いたんだけど ノオーゲッコウ+トリルってどうなの? メガクチも入れとけばノオー選出かクチート選出か択も増えるかなーと
合体技っていうところにロマンを感じる もっと威力あってもいいとは思うな BWではジャロエンペで誓い打ってた。主にトリプルでだけど。 あとドーブルで奇襲されたことがあったな
ゲッコウガ・メガガルーラ・ファイアロー・ギルガルド・マリルリが流行るならほとんどの人がフォルムチェンジして見なくなったロトム(電G)が…流行らせたい( ̄0 ̄;) 昔は好きで使ってたけど…先発の相方としては何が安定するだろ?
>>263 霰パのアタッカーとしてゲッコウガのCSからの一致吹雪は美味しいんじゃないかな?
トリルはよくわからん
>>264 多少手続き面倒になっていいから
ロマン溢れる合体技だと嬉しかったねえ。
>>263 ヒートロトムに弱くなると思うけど
まぁ選手次第か
>>265 悩んだらカポエラー使えってばぁちゃんが言ってた
夢フラージェスが相方にいばキー⇒きょうせい発動⇒相方メガ進化ってできるのかな まあ普通にメガ進化して積んだほうがいいか
>>226 また犯罪者が自分の犯罪行為の宣伝ですか
ありがとうございます。
>>273 乙
実用性皆無だがきょうせいの使いどころ考えたら思いついたんだ
面白い特性ではあるが強い戦術を生み出せるかどうかは…
>>274 無理なコンボせずにオボン食べ残しで使ってるな
確か考察wikiに載ってたと思うが、 フラージェスと相方ポケにラムの実とキーの実持たせて いばキー2回できるってのは普通にいい使い方だよね。
>>276 普通にラムあげて鬼火とかの状態異常消せるのもいいね
メガガルーラの親子愛って地震は対象外なの?
ダブルだと範囲技は対象外とかなんとか 出来たら雪崩でクソゲーになるしな
親子愛スキスワとか考えてみたが 良さそうな相方思いつかないんだよな。
夢ゲッコウガが霰パで活躍し過ぎて本来のタイプが氷と勘違いしてしまった
100戦したが未だにゲッコノオー会ったこと無いわ レート低いからかな
HBに降ってる人多いな 不一致いわなだれだと抜群でも全然ヘラねぇよ
トリルパ多すぎて辛い
パンプジン初めて対面したけどハロウィン面白いな爆裂パンチすかされたぜ
バンギにハロウィンされたときはうまいと思った
シングルと違ってダブルだと範囲技は親子愛できないのか 地震岩雪崩1.5倍は流石に強すぎるか
カボチャバンギニャオメガガルでスイッチトリパしたいんだけど残り2枠が埋まらない
バンギパンプはシングルでも中々良かった 鬼火の命中上昇は大きい
よし泥棒オンバーンさん作ったからダブルで使うぞ
ダブル用にテレパシーオンバーン育てたけど全体技が地震と自分の爆音波しかなかった
>>291 雨パでニョロトノ、エレザードのなみのりパに組み込めばおk
ぼうふう打てるし、なみのり、ほうでん受けれるのは大きいかなぁ
♂ニャオがなかなか優秀なことに今頃気づいた
ニャオ♂なかなか優秀みたいだね。 悪戯心サポートポケ全員揃ったら やっぱまたヤミラミが人気なのかねえ。 まぁ、パーティに1体入れなきゃいけないもんでもないが。
猫だましのできる悪戯心が優秀じゃないわけねぇ ニャオ♂も考察のし甲斐がありそうやね +鬼火が使えるヤミラミは今作活躍の場面が増えそうだ
ヤミラミにとって弱点タイプができたのは 思った以上に痛いかもね。 現状だけかもしれんが、 パーティに1体は妖タイプ入ってる感じだし。
一番主流な妖精って誰じゃ ダブルでも雑巾or鍵?
マリルリクチートキッス辺りか? そろそろ数は減ってくると思うが。
メガゲンガーが不一致とは言えマジカルしてくるのもあるしな
マジカルシャイン結構ばら撒かれてるね。 威力80でダブルでさらに下がるけど。 妖技は、通りのいい割に威力イマイチな感じで うまく調整されたのかな?
ニャニャっと鳴いてスパーと解決
メモ 1800↑ 300/151 水ロトム 300/98 キッス 300/72 ガブ 300/70 ガル 300/58 バンギ 300/57 ファイアロー 300/50 パンプジン 300/37 マリルリ 300/18 ゲッコウ 300/10 ノオー
使ってる奴が多いってことはピンポイントでもメタりやすいってことだな
水ロトムはマジで多い。 BWのグロスより多い。 鬼火でガルーラガブ、タイプでキッスバンギファイアローマリルリに強い。 メガバナちゃんが大活躍してる
メモ2 ガブ 300/51/7メガ ガル 300/67/67メガ バンギ 300/49/23メガ ノオー300/7/2メガ
確かに物理型多いから鬼火うてるポケモンが人気だね
ガブの多さが気になる なんでこんな増殖してんの? 今までダメリアスだったじゃない
クレセリアいないからかな多分
れいとうビーム持ちがいないPTが増えた マジカルシャイン弱い どくづき アローになだれ じゃないかな
氷ポケや氷技持ちのポケがBW2よりも減ってるからな クリスマス以降がガブにとっての正念場
ダブルでグロスの使用率こんなに下がったのって史上初だよな
メタグロスは先発で出しやすい相方がまだいないからね
妖タイプの追加→龍タイプ減少→氷技減少 こんな感じなんだろうな。 これからまだまだ変わっていくはず。
やっぱり上級者になるほどゲッコウガノオーは使いにくくなるんだろうか
弱くはないんだけど
>>302 の通り上位がゲッコノオーにとって重いの多い
ワイドガードあるポケモンいたら動きづらくなるしぬ
ダブルツートップのクレセリアとランドロスがいないからガブリアスが増えるのは必然
ラッキーにパンプとか止めて下さい、お願いします 超耐久のノーマル/ゴーストに身代わり、弱点補う(光壁)鬼火とか土下座するしかない
あれだな 挑発持ちを入れような ラッキー対策はいつもので
オーロットさんもタイプ追加する技あるけど もっと早かったら胞子回避に使えたのに 弱くなるとかは知らなんだ
ボルトロスきたら環境変わるだろうな
胞子回避を意識するだけなら神秘の守りのが断然いいよね。 どうしてもオーロットさんでやりたいなら森の呪いで我慢するしかないが。 もっと他にいい使い方があるはずさ。
そもそも防塵ゴーグルあるしオーロット封印しか活かせるものなさそうだな
草タイプをばらまいてブレバで殴る
ブロスターは結局トリパで使えるのかな ノオーやブシンの隣に置いたら結構いい仕事しそうだが
森の呪いとかいう大それた名だし敵味方全体に草撒き散らすくらいやってもいいな いっそフィールド効果にしてしまえ
>>327 霞パが熱風で焼かれる光景が目に浮かぶな
クレッフィ、ニョロトノ、キングドラはダブル使われてそうだけど 使われてないんですか?
クレッフィ→ニャオニクスで完封 トノグドラ→バナや水ロトム多くてなかなか活躍できず
>>330 なるほど。
ニャオニクスを使用したことないけどクレッフィを完封が分からない
トノグドラはバナロトムがいるなら確かに辛いかもしれないけどゆずき雨みたいに
ナットレイ、カイリューとかいればその二つに対しては強そうだけど
あと、ギャラドスもいないのは驚いた。シングルだと脅威の使用率なのに
そういやブシン見ないな 焼き鳥のおかげか ニャオ大分増えてきたな クレッフィはほとんど見なくなった そしてにわかライボルトとパンプジンが急増したな
トリックガードってクレッフィ(とドーブル)専用っぽいけど かなり使うの難しそうだな
>>331 ニャオニクスは先制でしんぴのまもり使える
補助技のないクレッフィなんて置物同然よ
>>334 ふむ
つまり しんぴいばるや壁サポートならクレッフィ生かせるということだね
ニャオニクスかわつよwww ぬいぐるみほしいww
>>335 どっちもニャオでできるっていう・・・
ねこだまもあるし・・・
>>337 メガ進化を生かせる ねこだましニャオはいいね。
リザードンYはあまり使用されてないのかな?ファイアロー人気でせっかく『日照り』を身に付けたのに影が薄い気が… ちなみに日照りリザードンだったら相方は誰が最適だと思いますか?
メガガルキッスにフルボッコにされたんだけど何か良い対策ない?
>>339 ファイアローの存在
あと一つなSの値
メガ枠を1つ潰してしまう
単体運用や天候潰しのつもりで使うならいいけど、
晴れの起動役としてはキュウコンのが取り回しし易いかもね。
メガリザY自身は素のスペックも高いし、
キュウコンと違って日照りの発動にSの高さが響きにくいから
悪くはないんだよ。
単純に晴れパの需要がないのかね。
メガクチメガガル辺りは特性頼りなとこあるから スキスワや特性変更系の技も有効だよね。 ダブルなら、他のコンボに活かせる編成にしてれば 一部のメガシンカ対策だけの死に技になりにくいし。
>>341 レート低いからかリザYよく見るけどな
グロスハッサムナットとかが環境に少ないから火自体があんまり・・・
でもロトムマリルリにソラビ打てるのはいいね
>>339 1900台だけどリザYエレザ使ってるよ
安定はしない
霰トリパでノオー、ファイアロー、ドサイドン、ニャオニクス まで考えたんだけどほかどうするかな
399ですが返信ありがとうございます。 いろんなパーティー作ってますが晴れパが一番少ないので何かあればと思って質問しました。 ファイアロー対策でガブガチゴのスカーフ岩雪崩もあるので相方は猫騙し持ちが安定するのかな? ○Nロトム(電G)スカーフ ○マニューラ(氷悪)襷 ○リザードン(炎飛)メガ石Y ロトムマニュ先発で技や性格や努力値は…予想通りです(◎-◎;) 先発からは晴れパには見えませんけどヘドロバナ・晴れルンパ・珠2刀ザルでまとめてみたいと思います。 一応メジャーなメガに強いメンバーだと思いますが…逆に何なら簡単に止まりますか?
↑339でした(◎-◎;)
バンク解禁後はどんな環境になるかね クレセ・ランド参入でガブはいなくなるか デスカーン流行りそうだな。そうなるとメガガルとかも減りそう
猿の解禁は12月から
電Gってなんだよ 何かと思って1分ぐらい考えたわ 電霊でいいだろ タイプ全て漢字一文字で書いてるのにゴーストだけGで書く意味がわからん ゴーストの漢字一文字バージョンを何にしていいかわかんなかったのかな? フェアリーはなんて書くかすごい気になる
フェアリーの略は妖精の"妖"だと思ってそう書いてるが まだそんな浸透してないのか?
解禁後の環境は やっぱ前環境をもとに考えた方がすんなりいくんだろうね。
ふざっけんなよ 電Gって意味わかんねえだろ 他は水悪とか炎飛で漢字で統一してんのに なんでゴーストだけGなわけ?理解不能だし、なめられてる気分になるわ
電Gの表記を見て絶句フリーズした後、すぐ怒りがふつふつとこみ上げてきた 何故「電霊」って書かないの? リザードン(炎F)とかマニューラ(氷E)とタイプ2だけを英語の頭文字にしてるならわかるけど漢字だし 何考えてんだか
>>355 まぁまぁ。
ゴーストをGと略すのは俺も初めて見たし多分マイナーでしょ。
仰る通り漢字1文字での表記のがメジャーだし
やはりゴーストは霊だよ。
さすがに電Gは許されないだろう 弁明がないと、ちょっと腹の虫が収まらんと思う
何キレてるんすか
電Gの人前にも書き込んでたじゃん なんでそんなに反応してんだよ
お前らそんな事で腹立ててどうすんの
馬鹿ばっかし
今まではシングル専だったけど今作からダブル専になるわ お前らよろしくぶっ飛ばす
>>363 これはこれはご丁寧にどうも
こちらこそよろしくぶっ飛ばす!!!
>>348 俺の作り途中のパーティに似ててワロス
シャンデラが面倒なんだよな
ダブルレート1900のしゅうかくオーロット布教動画みたが、オーロット特防高いのな 俺はたった1670だけどやっぱ上位陣は読みレベルが違うな
読みってなんなんだろうな 対面がABだとして相手がB→Cに交換すると予想する ここまでは分かるんだけど、相手がそうしてくるかどうかは相手次第であってこちらにはなんの影響力もない 要するに当たれば読み、外せば運みたいな理不尽なものよ
>>367 複数のリスクとリターンを同時に秤に掛けられる数と正確さ。
>>366 高いってこたないだろうけど、耐久振りだろうし。
鬼火トリル等々、特性収穫の中では使いやすいだろうかね。
面白い動画です。
読みって言ってるのはにわかが多いよ 限るってわけじゃないけど
まぁ読み合いだろうが運ゲだろうが 楽しみ方は人それぞれだからね。 ダブルのが両者とも複雑になるのは確かだろう。
372 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 18:24:19.93 ID:VXizsMJX0
ダブルも盛り上がろうぜ!!
今作結構ダブル押しだよな というかシングルにもう伸びしろが無いというか
親子愛って範囲技には効果でないのか
375 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 18:47:40.26 ID:oM3cCl/D0
XYからダブル始めたんだけどバンギガブのコンビがキッツい どんな感じで流してる?
376 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 19:05:42.40 ID:VXizsMJX0
>>375 今回天候5ターンだから…
でもバンギがメガ進化とかあるときついよね。
まず、鬼火をうったり、どちらもフェアリー弱点なので
でもタイプ一致じゃないと一撃で落ちないこともあるから、まず鬼火
あと、こちらもガブリアスだすとか、天候変えるのがオススメ!!
XYから対戦初めて、趣味パでも少しは勝てそうなダブルバトル少しやってみたんだけど、 フリーでもレートでも切断?されることがある。勝負のついた終盤なら故意的な切断もわかるんだけど、 1.2ターンで切断は電波が悪いってことなのか?これから盛り上がるところなのに悲しい…
>>377 相手がめちゃくちゃ不利で消す場合もある
でも、ダブルは上手く読めばワンチャン作れるときもある
さすがに最初に2体おとされるときついが…。諦めない人も多いよ
不利じゃなきゃ、回線だと思う
もう切断する理由もなくなったからな。 負けが濃厚になったら降参すると思うが。
380 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 19:22:38.90 ID:nxjv5pxw0
やめるときとかめんどいからそのまま消す人もいるんじゃない? マナー良くないが負けを認めたのとおなじだからね
ニコニコでシングル実況動画みたがつまんなすぎてワロタ いや笑えないけど。
シングルは似たり寄ったりになりがちだし 仕方ないさ。 にしてもダブル動画が少なすぎて悲しいね。 ようつべも外人の適当対戦ばっかだし。
ダブルが好きすぎて基本シングルのストーリーを進めるのにもストレスが溜まるレベルになってきた もういっその事オプションでシングルで進めるかダブルで進めるか選ばせてほしいくらいだぜ…
ダブルシングル両方やる俺みたいなのもいるからけなすのやめてくれ シングルは試合自体はダブルに比べたらつまらないけど流行のサイクルや対策が面白いんだ ダブルにも同じ事がいえるけどシングルはよりその比重がより高い 試合が面白いのはダブル試合前の準備が面白いのがシングルだと思っている
別に貶したつもりはないが… まあそう受け取られるような文書いたのは悪かったよ
386 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 21:40:29.75 ID:nxjv5pxw0
レート1900うろちょろしてるが 2000ってどう行くんだあああ ニャオニクス、バンギラス多すぎww
ただでさえ硬かったバンギがチョッキで大暴れだからな。
388 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 21:56:01.27 ID:nxjv5pxw0
>>387 なるほど!
気がつかなかった。
知っても対策無いけどいつも通りごり押しか鬼火
ダブルの情報とか面白いコンボとか知りたいのに過疎だし
チョッキバンギってまもる無しってこと?
390 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 22:07:48.32 ID:nxjv5pxw0
バンギはフルアタでも技スぺに困らないし 砂チョッキで無茶苦茶硬いからねえ。 守るない上に襷もヨプも持てないのは流石に痛いが。
392 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 22:14:16.09 ID:nxjv5pxw0
>>392 今話題のコンボですねw
バンギラッキー以外にも
いいハロウィン対象がいるかもねえ。
395 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 22:51:55.04 ID:nxjv5pxw0
ズルズキンなんて飛行のみ弱点だし やっぱりパンプジン強いわw
ハロウィンするときってパンプジンは最小最速のほうがいいのかな
英語表記は古参だから先輩を許してあげなよ 初代で英語表記は多分4つ NEGD
399 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/04(月) 23:08:54.52 ID:nxjv5pxw0
>>397 パンプジンが止めてくれるは…ず?
今回格闘タイプ息してるの少ないからバンギにいくのか
メタグロスさん入れたほういいかな。
じしんバレパンアムハン守る?
ギャラの威嚇効かないのに倒せないな。ジュエル爆破にするか!
霊をGって書いて批判を買った339です(◎-◎;)フェアリーは妖で書きますが…うっかり昔の癖でGhost(G)と書いてしましました!!気にさわったのならすいません(◎-◎;) 前に記したメガガル・ファイアロー・ギルガルド・マリルリ・パンプジンなどメジャーな先発ポケモンではないメンバーで考えてました。 12月の解禁からまた代わるんでしょうけど…ロトム(電霊)は使いたいと思います。あくまで見せ合い6→4のリザードンYを使う前提なのでバランスが悪いかな(◎-◎;) マイナーでこれはいいと思ったら教えて下さい\(◎o◎)/
365の返事の方ありがとうございます。 ちょっと前までロトム&シャンデラのW霊で猫騙しは喰らわない前提先発を使ってました\(◎o◎)/ ロトムスカーフボルチェンでシャンデラ襷熱風→バンギ砂嵐でやってましたよ(◎o◎)
(◎o◎)まずこれがうぜえな ネタなのかガキなのか知らねえが萎えるから出会いたくないなこういうの
かわええやん
BW勢も意外にいけるで KP少ないマイナーPTだけど使いやすい メタグロス サンダー バンギラス ガブリアス 水ロトム ボーマンダ
啓示です
>>404 マイナーptじゃねぇだろ!
サンダーは確かに見かけないが
グロスとマンダは1800後半からよく見るぞ
クレセ・ランドいないからガブとバンギ強くね?ロトムも強くね? ↓ ガブとバンギとロトムばっかだから炎腐らね?いらなくね? ↓ 急に来るハッサムで詰む ただいま環境カオス
今いい感じに刺さる炎って誰がいるかねぇ バンギ狩れる炎って事でウルガ採用したがガブに雪崩れる
バンギ&パンプジンはサルかシャモ(炎闘)、バンギ&ガブは…ノオー(氷草)、メガガル相手にもBWでよく見かけてたサルノオーが安定するのかな?←ファイアロー&水ロトムで止まる? バンギはメガ石よりチョッキの方が多いですよね?型破り地面を打てるのは…夢モグラ!? 砂パ以外でドリュウズを育てている人はいますか?先発なら相方は誰が最適だと思いますか?
>>406 ダブル上級者がニコ生でグロス、サンダー、マンダはオワコン
ガルーラ、キッス、ニャオニクス、ファイアロー、クチートとかが1800以上の上級者で使われると言ってたからな
サンダーはBWからオワコン グロスはオワコン マンダは上位で流行ってる感じ
サンダー見ないのは熱風がないのが大きいんじゃ・・・
ケツマロ率50%だし大半はサンダー入手すら許されない その上捕まえるまでがクソだるい乱数もない一方孵化6V余裕 そりゃ使われないな
ケロマツって50%なのか凄いな 俺もケロマツ選んだけど
>>413 しかもめざぱ威力ダウン、エアカッターまだこないなど
スペックは、ハッサム、キッス、グロス、マリルリ、ギャラなどに強いから
十分だとは思うけどね。唯一準伝説枠で使えるのが子の子
おやこあいガルーラをダブルでしようしたら いわなだれが2回発動しなかったのですが何か理由があるのでしょうか?
>>417 相手が複数対象の技は対象が複数いると1回しか発動しない。
敵が1匹の状態で岩雪崩すれば2回発動する
>>418 ややこい仕様だな。
ただ、それを許すと岩雪崩での怯みゲーが酷いことになるからね。
>>419 ややこしいよなぁー
俺も最初スカーフまいて二連発岩なだれ強くね!?って作ったんだけど
メガ進化できなかった
最速じゃないニャオが多くてうちの子が輝いてる^^
>>409 なんとなく育てたきんちょうかんカエンジシ♀ちゃんが活躍してる
ニャオに打たれたシャドボかげうち無効化してパンプジン焼いてくれる 鬼火も早いし
>>421 同族が多い時は最速が活きるよね。
今後ヤミラミさんがカムバックしてきたら
S調整し直した方がよくなるかもね。
カエンジシ神速ねーのかよ ノーマル邪魔じゃね
ゲッコウガ@スカーフ ユキノオー@襷 シャンデラ@ラム クチート@メガ カポエラー@オボン ガブリアス@ヤチェ これでやったらレート1700超えた(今は1600代に落ちてるけど)
ちなみに性格と努力値は ゲッコウガ:控えめCS ユキノオー:控えめCS シャンデラ:冷静HC クチート:意地っ張りHA カポエラー:慎重HA ガブリアス:陽気AS
>>425 1700は旅パとの遭遇率高いからな
1900超えてからおいで
最低でも1800ぐらいは安定してから語ろうね
素人質問ですまないが スカーフゲッコウガは誰を意識してるんだい? ゲッコウガくらいの素早さがあるなら 眼鏡の方が似合いそうなものだが。
オンバーンに蹂躙されそうなptだな
同じゲッコウガノオー使ってる身としてファイアローどう対処してるのかだけ聞きたい ゲッコウガってファイアローのブレバ耐えれたっけ
メガルカリオが鉢巻ブレバで乱数で落ちるからゲッコウガだったら余裕で落ちるだろうな
リザードン@メガ石Y(炎飛)臆病CS 熱風・ソラビ・エアスラ・竜波動or身代わり ドリュウズ夢@スカーフ(鋼地)意地っ張りAS 地震・鉄頭・岩雪崩・角ドリル ニョロボン貯水@(水闘) ↑にフェアリーはいれた方がいいと思いますがマリルリ・キッス・クチート以外では何が安定すると思いますか? あと特性いやしの心は火傷もダブルで治りますか?
>>433 グランブル
いかくが撒けて
いかく込みH振りだけでガブの地震・バンギの雪崩れ確3、防御特化させれば陽気アローのブレバ確3。
無振りガブを無振りじゃれつく確1 Hバンギを無振りインファ確1。アローを無振りエッジ確1
434へ ありがとうございます。 フレフワンを使おうか考えてましたがトリパではないので…グランブルを育てて試してみたいと思います。
モロバレルの努力値ってどうするのがいいだろ 無難に呑気HB特化が安定?
437 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/05(火) 18:33:25.37 ID:6TZspVjf0
あげ!
格闘を意識するか水ロトム何かを意識するかによる 俺は思考停止で第五世代で使ってた生意気HBD調整振り流用してるけど
どうせ持ってこれるんだから五世代のものを丸々コピーして使うのは抵抗あるな 逆に言えばいままで使ってこなかったポケモンに触る良い機会でもある
>>433 デデンネ
ほうでん、でんじは、ボルトチェンジ、
いいんでね?
>>433 個人的にはリザードンYよりXのが使いたい。
かっこいいから。
ただそれだけ。
色違いだと何色になるんだろ?
>>440 デデンネはもう少し種族値が高ければ使ってたのになぁ。
鬼火使いが多いから特殊アタッカーも考えなきゃキツいかな…
型破り土竜頭は使える!!
使いたかったリザードンも活かせるから…受け出しが重要だな。
443 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/05(火) 20:57:03.00 ID:6TZspVjf0
放置するやつなんなの?
回線切れわんちゃん狙ってんだろ
>>444 時間切れ狙いが有りなら
それも有りなのかもね。
446 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/05(火) 21:40:58.93 ID:6TZspVjf0
選択時間30びょうにしろよ
なんで?
持ち時間制にすればいいのにほんと無能
449 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/05(火) 22:15:01.80 ID:6TZspVjf0
>>448 本当これ
選択45秒
持ち時間15分でいいよ
フリーでの外人の放置率は異常
てだすけ鉢巻きブレバ耐えのバコウバレル
昨日レート2000で一位のやつがニコ生放送やってたな 27連勝後に2連敗してたwww
レート一位ってどこの放送?
>>452 2000前後台で27連勝・・・!?
ぜひ構成と立ち回りが観たい、教えろください
啓示です
>>453 オマルっていうオフ勢の中だと有名なやつだよ
強いけど問題児だから検索すりゃ色々出てくるだろ
シングル60秒 ダブル100秒 トリプル120秒 にしてくださいお願いします 始めてみるポケモンのタイプくらいググらせてください
タイプくらいは暗記しとけよ
ニャオガルーラつえぇ・・・
長年の相棒、サンダーを今作でもダブル用に使おうと思ってとりあえず穴まで送ったが 熱風無し、10万雷めざパ弱体化だったな…… 性格と構成どうしようサンダー……
461 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/06(水) 03:56:54.64 ID:P1QSPAOQ0
レート潜ってる人に聞きたいんだけど、ガルーラって最速とHAどっちが多い? あと技スペ的にふいうちは選択肢にない?
晴れパ作りたくて、キュウコン出るかな〜と思ってるんだが、まだ出ないですよね?? GPSで探したけどいなかったよ…
463 :
283 :2013/11/06(水) 06:24:13.66 ID:???0
晴れキュウコンサファリで出るぞ 交換スレにでも行け
名前誤爆してもうたww
ありがとうございます。 てかミラクル交換で取った!! これで、日照りが……ククっ
>>459 ニャオガルが強いのはわかりますが技構成はどうでしたか?
鬼火・電磁波使いは多いので特殊地面アタッカー&物理炎アタッカーを作りたいのですが…今は特殊炎(リザY)と物理地(夢どりゅ)しか思い浮かびません。
ウインディとフライゴンが好きだったのでメガ進化して欲しかったなぁ…
>>465 晴れパは何で構成しようと考えてますか?参考にしたいのでメンバーを教えていただけると助かります。
メガバンギノオーには交代出しでも砂霰→日照り→メガ進化砂霰になりますよね?蜻蛉返りorボルチェンなら晴れ発動かな?
キングドラはオムスターのほうがいいんじゃないかレベル
467です。 ゾロアーク(オーロット擬態)
467です。思い付きで書いてみました。 ゾロアーク(オーロット擬態) 火ロトム@ゴツメ キュウコン オーロット@スカーフ ↑ゾロアーク蜻蛉からキュウコン日照り。火ロトムボルチェンからオーロット。森の呪いで草タイプを追加してキュウコン熱風。対戦相手に攻撃されなきゃ1600以下で大活躍!! …失礼しました。
メガガルやけどさせても押し切られた… 12月からメガガルにドレパン来てしまったらどうなるんだ ねこだま ドレパン からげんき かみくだく とかどうしようもない
メガガルは12月きたらテラキオンとか強い準伝持ってこれるからなんとかなる・・・気がする それでもきついことには変わりないけど
スキスワで親子愛奪っちまおう。 ダブルならこっちのアタッカーに回すこともできるし。
ジュペッタがスキスワできる どうよ?
>>474 メガジュペならそれも悪戯心で
・・・有りか!
>>473 105族でおにびスキスワ使えるムウマージいけるやん!って思ったらムーバー待ちだった・・・
>>471 ゴツメ+とげナトレイor鮫肌クリムでメガガルは大丈夫…かな?
計算は8分の1が2回分、攻撃(受け)が2回で1ターンでメガガルの体力の2分の1を削れますよね?
>>476 ラティやクレセなんかもどのパーティにも入れれていい感じね。
ノオーメガガルでW吹雪ってどう? メガガル初手吹雪で氷漬けさせる
>>479 複数攻撃には親子愛効果ないから(震え声
マジかよ…
115の壁突破したやつ結構いてスカバン微妙な感じ
>>356 無駄に漢字に拘るとか元デ糞住民かよ
他人の文章なんて荒らし以外どうでもいいわ
>>467 たしかにオーロットのもりののろいは使えそうだよね。
リザードンYを組み込んだパーティーにしようとは思ってるが、超火力ぶっぱなしの控えを未だに考え中。
てかリザードンナイトYないわ。
どうしよ…
これまでシングルしか興味なかったんだけど、フレ戦がしやすくなったせいか フレ4人でマルチをやる機会が結構あってダブルにも興味湧いてきたよ。 フレの一人に総合ガチ勢がいるので、メガライボルトとカポエラーが厄介なことは分かったw マルチとはまた違うんだろうけど、ダブルも奥深くて面白いんだな。 自分みたいな感じでダブル参戦する人も多いのかな。
クレセボルトランドラティがいるとまた別ゲーになるから
トリパってトリル要因一匹で十分かな トリパって言っても最初からトリル張るんじゃなくて中盤あたりで隙を見てトリル使ってメガユキノオーに繋ぐって感じなんだけど
まぁ、パーティをどれくらいトリルに依存させてるかにもよるけどね。 ジュエルこそないに等しいが、高火力メガシンカもいるし トリル起動役にはまだそれなりの耐久が求められるよね。 捨てるの前提なら別だが。
やっとシングルの育生おわったからダブル入るかぁ
ボルトクレセとか見飽きた ポケムーバいらんわ
>>491 ほんまそれ
ボルトクレセ
あいつら帰ってきた途端おもんなくなる
互換切っても良かったよな。 今はみんな同じ環境で厳選してて、格差がないから、 どんなプレイスタイルの人も楽しくできてるわけだし。
今の環境トリル少ないよね 銅鐸グロスが弱体化したからかな あと焼き鳥か
アローさんうざいからゴキちゃんだけ来てくれ
シングル勢が考えてるボルトロスとダブル勢が考えてるボルトロスは全く違うポケモンだからな
そこにトリプル勢ではない俺参上
具体的にどう違うのかをにわかな自分に教えてくれないか
穏やかな心を持ちながらいばるに目覚めたスーパーサイヤ人
今、メガシンカ含めレート対戦でつかわれてるポケモン多い順番は何ですか?? とりあえず一位メガガルーラ、二位ファイアロー三位メガクチートあたり? マリルリとかもかな?
キッスがおおいかんじもする
ニャオニクスはクレセリアが来ても残るでしょ?
キッスも多いんだなぁ。 ガブとかはシングル向けのイメージだけど多くないんかな?
>>499 やっぱいばるか…。
シングルでも悪戯心からの電磁波いばみがは普通に鬼畜だった。
まあ自分の糞個体値のボルトじゃソレするしかなかったんだけど。
てはじめにハウス用にノオーゲッコウを、と思ったが 最遅ノオーが面倒
>>504 ダブルのボルトロスは穏やかHDでお盆持たせるのが一般的
威張ったり挑発してトリルさせなかったり色々出来る
ニャオガルの対策とかどうするんだよ
>>505 ありがとうございます。
なるほど!
参考になりました。
レートががしがし下がっていく ジュペッタちゃんには少しお休みが必要かもしれん
ニャオガルって前作のカポシャンよりは穴あるんじゃないの? という気がするけど12月までは難しそうね
ジュペッタは初ターンは悪戯心じゃないのが厳しい
正直臆病と穏やか同じくらいか臆病のほうがやや多かったくらいだわ ジュエル1.3とかこマ?
ゲッコウガ、バンギ、ガルーラあたりけっこういるのならチャーレムはまだ活躍の場があるかな? チャーレム、メガクチートあたり先発で作ってみようかな?
チャーレムはダブルだと飛び膝が使いづらいのがなぁ 猫騙しもニャオガル辺り相手じゃ先行できないし
>>515 それでもあの火力は魅力だよね。
サポート有り前提でドレパンけたぐり辺りで使うのも有りかねえ。
個性死んじゃうかな。
たくさんいる水ロト対策に草ロトってありかな? 使ってる人いる?
啓示です
>>517 ありだよ。
水火ロトムの隙間を縫うのが草ロトムの見せ場じゃないかな。
>>515 チャーレムスカーフ、ニャオニクス先発にしたらニャオガルにも対抗できるかも。
控えはまだ考えてないけど。
やっぱチャーレムはメガ石より スカーフのが優先されがちなのかね。 メガシンカを与えられたのに あんまメガシンカさせてもらえないってなんか寂しいね。
シングル飽きたしダブル始めようと思う とりあえずニャオガルーラっての作ってファイアローやらロトム入れときゃいいんだろ?
>>522 正解なんてねえよ
自分で考えろクズ
最近こういう自分で何も考えられないのかとりあえずテンプレパクっときゃいいみたいな奴が多すぎる
皮肉なんだよ ポケモン現環境への
ニャオニクス使ってる人って努力値配分どうしてる? いたずらごころだしずぶといかおだやか安定?
相手の猫だまし想定次第
ダブル始めたての初心者に自力でパーティ考えさせる方がよっぽど酷だろう…… まずは適当なのパクって、そこからダブルの基本学んでいくしかないんじゃね
>>527 これはアタッカー奇襲ニャオが流行る予感・・・!
531 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/07(木) 11:49:01.50 ID:0UELhbtD0
>>528 それか、シングルから流用していじっていくかだね。
ストーリーがシングルメインだから仕方ないさ。
533 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/07(木) 11:51:57.46 ID:AfP+91Ir0
そもそもテンプレパクることの何が悪いってんだか その理屈だと昔結論パ使ってた人間は全員クズということになるが
>>533 当然悪いなんてこたないよ。
パーティパクっただけで運用まで上手くパクれるなんてこたないし。
それでも、一から個性的で強いパーティ作れる人はすごいよな。
>>534 そんな人いないわ
みんな何かしら参考にしてるだろ
え?おまえらパーティ構成自分で考えたりしないのか?
>>533 みたいなパクることしかできない無能がなんか開き直ってファビョっててワロタ
クズなのはお前だけだよ
何勝手に結論パと同じ構成なだけの人も巻き込んで自分と同類にしようとしてんの
なんでそんなケンカ腰なの
構築スレといい相談すると定期的にこういうの沸くな
モルフとかは自分で作り出しててスゲーと思う でも初心者はパクリスタートでいいだろ
540 :
527 :2013/11/07(木) 13:55:59.63 ID:???0
>>530 申し訳ないが最速が良いとは言ってない
私は最速で使ってる ってだけ
その分落ちるの早いし、私は低レート組だから勝てる保証は全くない
>>539 モルフとかは凄い()
皆なにかしら自分のオリジナリティ
あるだろ
モルフとかはしらないけど
誰かを神格化する人って
凄く幼稚
まさかオリジナリティなにもないのか
>>541 そうだよな
モフルって誰だよ(笑)
もこう先生とかバギー船長さしおいて無名な奴を出してんじゃねーよ
そもそもテンプレ型しか使わない実況者はそんなに伸びないし、 独創的な型を使うのは企業努力みたいなもんだしな。
もこうって切断厨は知ってるけどバギー船長とかいうのは知らん ダブル版のもこうか?
>>542 だから
誰かを神格化してるやつは
臭いんだよ
それは欠点を見ないでageまくるから
>>545 ほんとだよな
モフルとか無名を神格化する奴ら()
もこおとかバギー船長をあがめるならまだしも
モルフはもうオワコンだから
なにこのスレ臭い
>>516 チャーレム12月にならないとけたぐりおぼえれない?
そうならやっぱり、
とびひざげり
ねこだまし
フェイント
いわなだれ
にしようかな?
スカーフじゃなくてメガでもいけるかな。
>>549 この環境でよくチャーレム使う気になるな
アローにパンプジンにキッスに鬼火持ち
逆風しかない
俺から言わせれば12月で環境がらりと変わるのに よく今の時点でパーティ組んだりするよなオマイラ
マイチェンで環境変わるのにry
俺から言わせれば 12月から今のこのくそ楽しいカオス環境二度と楽しめないのに よくパーティ組まないで鼻くそほじって厳選に勤しんでるなオマエ
554 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/07(木) 19:40:28.60 ID:emftVKps0
人はみんないずれ死ぬのに よくポケモンなんてやってるよなオマイラ
経験しなければなかったと同意義だ ってまあ厳選そんな時間かかるか今回?同じグループで2〜3体作ってあとは孵化余り同士の交換で余裕やろ
メガゲンガーやらマリルリやゲッコウガ入れて滅びパ出来だぜーって思ったらゴーストタイプにても足も出なかった…
まだやってないけどココドラとかいるの?
トリパココドラだろうとレパルココドラだろうとアローで
ココドラ本気で苦手だわ BW時代もあいついたら諦めてた
>>556 滅びパならプクリンor奇跡プリンを入れるよろし。
勝率そんなに良くないのにいつの間にかレート1800こえてたよ
>>558 よくわかんないんだけど
lv1ココドラ以外に
有名なやついたのか
何か今のレート1800よりbw環境でのレート1600の方が強いな 立ち回りがリスキーな奴が多すぎる
まだ発売から一月経ってないし、素人も多いでしょうよ。
BWではダブルで上手い人は1600あたり 1700以上は切断された記憶しかない 自分は1500うろうろしてた雑魚ですが
>>559 型破りドリュウズなら浮遊も頑丈も無視出来るからココドラもロトムも恐くないですよ。スカーフ夢ドリュウズを使うのだけは確定しました。
あとは先発の相方を誰にするか(飛行タイプ)…鬼火対策をどうするかで試行錯誤です。
お見通しすり替えオンバーンか見せ合い砂パ偽装のバンギ(開始でバレますが)か弱点の被らない威嚇ギャラか…ん〜悩む。
切断が無いっていいね。
かつての切断厨どもが顔真っ赤にしてると思うと気分がいい。
>>566 HC水ロトムに地震確1できるか? 逆に落とされそうだけど
>>566 ゲッコウガたたみがえし、(少ないかな?)みずしゅりけん。
で乙(--;)
>>567 すいません。ざっとの計算ですがHCロトムは地震で確1です。タイプ一致(150)、弱点(2倍)、攻撃種族値135、全体技補正でも倒せる。
HBならたぶん倒せませんが…威嚇ポケ・鬼火があるのでD振りの方が多いのではないかな?ゴツメロトムも見たことあるので計算は後で細かく確認してみます。
>>566 ゲッコウガみずしゅりけん単体技では倒せないけど、隣にねこだまし持ちがいたら、土竜に仕事させる前に倒されてしまうのでは…
けっこうゲッコウガ多いらしいし、熱湯あたり浴びせられたらきびしいかも。
土竜の相方、誰が相応しいだろうか…
よくガブに泣かされる 皆ガブ対策どうしてる? 半端なフェアリーや氷じゃ後出しできず対策にならない 結局、キッス安定ってことになってしまう・・・
>>571 速いor硬い冷ビ持ちを一体入れておこう。
それだけで安心感がだいぶ違う。
こっちは(ガブじゃないけど)フェアリーによく泣かされるよ ボーマンダが禄に活躍しないからフェアリー縛れるポケモン入れようかな といってもハッサムくらいしか思いつかん
こっちは逆にフェアリーによく泣かされるよ ボーマンダが禄に活躍しないからフェアリー縛れるポケモン入れようかな といってもハッサムくらいしか思いつかん
被ってしまった申し訳ない
>>570 猫騙し持ちなら1ターン目は相方を活かすサポートか相性を見て苦手な方を止める…って読み合いからですよね?
ガルキッスなら電磁波を地面以外に打ってもう1体にガル攻撃、ニャオガルなら猫騙し&ガル攻撃が単純型?
猫騙しが通じない霊タイプか電磁波が通じない地面タイプか鬼火が通じない炎タイプがサポートスタート型に相性がいいのかな?
妖圧力考えるならやっぱグロスハッサムだよね。 フシギバナ辺りパーティに入れてるだけでも、 相手は妖選出迷うことになるかもね。
>>573 泣かされるフェアリーポケは何ですか?キッス(メジャー)・マリルリ(鋼等倍)・クレッフィ(毒無効)がタイプ相性いいので使用されてるようですね。
対策用に鋼タイプが選ばれるので炎ポケは入れてくるでしょう。メジャーポケ→対策ポケ→対策ポケ対策ポケ→…全てに強いポケモンはいないので立ち回りやタイプ相性でダブルバトルは面白い。
水や電磁波を無効果出来る炎ポケは…いないのでやっぱり相方次第でしょうね。ハードロックバクーダ(トリパ対策)と日照りリザードンY(水等倍)の時代がやって…くれば嬉しいかも。
ダブルが全くの初心者で、とりあえずwikiとか見ながらPT構築してみたんだけどどうかな 初めてだからほんとに何もわからない 厳しい相手とかいる? ゲッコウガ@ラム 守る 畳返し 吹雪 ドロポン バンギラス@弱点保険 守る 岩雪崩 噛み砕く ステロ ファイアロー@珠 守る フレドラ ブレバ 挑発 ガルーラ@ナイト 猫騙し 恩返し 地震 グロパン ヤドラン@ゴツメ 守る なまける 熱湯 電磁波 カットロトム@粘土 守る 10万 リフスト 光の壁
弱点保険単純ココロモリにヤタピなげつけるで特攻6段階アップまでは考えた。メインウェポンがエアカッターだと無理あるかな?
実用性はともかく発想は面白いな
カポエラー+トリル要員で猫トリル→トリル要員引いて弱点保険バンギラス出しながらカポエラーで地ならしされたの思い出したわ
>>580 BWで腹だいこ自己暗示されたの思い出した
>>579 ↑格闘・草弱点が3体。性格なし。努力値なし。格闘に対する技がブレバのみ。ゲッコウは命中不安定水氷だけだと完全に水で止まる。バンギは保険かかる前に物理格闘でドボン。ガルは浮遊霊で機能停止。鋼・フェアリーが入ってないが竜相手にはどう立ち回るのか?
先発はガルアローなんだろうけど…
ガルに対霊技。アローに蜻蛉か鬼火。ゲッコウ(変幻自在?)には襷にして多彩な技を。バンギの保険より守るをなくして突撃チョッキ。
>>576 相方シャンデラ控えよびみずトリトドンとか?
ガルーラしね
ダブルは読むな、安定行動しろって言われたんだけど どういうこと
シングルよりリカバー効きにくいからかなあ
構築や選出で有利とれってことじゃね でもシングルより立ち回りでなんとかなると思うけど
立ち回りでなんとかなるからこそ 構築・選出が悪かった場合に気付きにくく改善しにくい 決勝トーナメントの一戦一戦ならば読みあいや個人メタも必要になるけれど そうでないなら安定行動を追い求める
>>590 個人メタと言えばray氏の強豪選手60人分のデータは凄まじかったよな
各々の行動傾向とか得意とする並びや構築、戦法のデータ取って。
それで本当に大会連覇してるんだから、ダブルで勝つ為の本質ってそういうところなのかもしれん
くっさ
腹太鼓したマリルリをメガクチがじこあんじするコンボを思い付きました 褒めてください
>>593 先制技こそ不意打ちになるが、
腹太鼓暗示グロスみたいな使い方になるかね。
むしろこっちのが優秀か。
腹太鼓役がマリルリでいいかは知らん。
今更だけど
>>427 の1700台で旅パと遭遇とかホラ吹き過ぎだろ・・・
なんつーか他人にはとことん厳しいのがよくわかる
レッドカードおいうちを閃いたがこれググったら検証してる人いた上においうちの威力変わらないんだな。 やっぱ新しいこと考えるのは難しいなぁ
バクオング強いじゃないか! キッス繁殖のせいで格闘いねー実質弱点無しだ! 怖いのがマリルリの馬鹿力くらいだな
勝率糞だがレートは上がってくな bw時代は夢の夢だった1800いけそう
切断されないのは大きいよなぁ・・・
>>595 1700下位とか実際旅パ入り混じってるからなぁ
1700後半〜1800中盤までシングルでならして最近ダブル始めたっていうダブル初心者が多い印象で、旅パは皆無。
1900ライン安定のPTはまじで気になるね
>>598 勝率糞なのになんでレート上がるんだ?レート上位には勝ててるってことか?
2勝1敗ペースってことだろ
大体当たるのはレート同じ奴だから勝率五割+αあれば上がる
うーん32戦で1800かぁ 環境安定してないからまだ相手弱いわ 1回じゃれつく糞外しでまけただけだわ
ミサワくせえな
>>593 BW終わりの頃にハリテの腹ダイコ自己暗示するクレセリア流行ったなぁ
ダブル初心者の俺でも1800はわりとすんなり行けたしなぁ
まだポケモン自体初心者って人も多い時期だしな。
みんな今レートいくつくらいなの?
メガサーナイト・エレザード・オンバーン で輪唱パ考えてるんだけど なんかいいのいないかな ダブルまったくの初心者なんだけども
>>610 ニョロトノを入れよう。
乾燥肌エレザード、暴風持ちのオンバーンとの相性がいい。
PGL見ても上位の勝率7割くらいだもんな 10割とかだったBWはやっぱ糞
レート1800だが一回1500と当たったぞ マッチングが正確になったんじゃなくてこの時期は人が多いからそう感じるだけだろ
>>611 よさそう!
サナ
エレザード
オンバーン
ニョロトノ
あと育成済みでつかいたいニャオニクス♂いれるとしてあとひと枠は物理だとおもうんだけど
フェアリーみてインファ持ちウインディとかどうでしょうか?
バシャーモも考えました
いやいや、フェアリーに格闘はいまひとつだよ!
バンギを見てって書くのわすれてました…
輪唱は相手がトリルだろうが雨だろうが先に動けるやつがいれば一方的に攻撃できるのが利点だと思う サーナイト自身もトリルできたりするし ニョロトノがいるならすいすいグドラとか鈍足高耐久高火力を入れるも手かも
輪唱ってトリプルのもんでしょ
ゲンガーフーディンで弱点保険ヤタピなげつけるやったけどマジカルシャインでは火力が足らんかった。 ヘドロウェーブはやくきてくれー。
かちきミロカロスを使ってみたいな バトルハウスでいかくに反応されたからびっくりした
ファストガードの仕様変更をわかってない人が高レートでもちらほら見るなぁ
もしかしてサイドチェンジで位置変わってもふいうちはスカせない?
今日はスカーフカラマネロが刺さりまくる バンギガルーラいかく多すぎ
>>622 そんな事は無い。サイチェン読まれたんじゃないの?
今サイチェン使えるのフーディンかルチャだけだっけ
この二匹がダブルで出てきたらサイチェン警戒するからなぁ
>>624 それにしても毎回なんだよなー。みんな読むのがうまいだけなのか。
>>625 因みにサイドチェンジは優先度1なのはわかってるよな?
>>626 何が言いたいのかよく分からん。
サイドチェンジ優先度+1だからふいうちスカせるはずだろということか?
それはわかってる。そうなのに毎回あたるから府に落ちん。
トリプルなら一人で試せるかな
サイドチェンジ使うポケと不意打ちポケのすばやさ順によって変わる? 考えると頭が痛くなった
サイドチェンジについてトリプルで確認した。 ゲンガー キリキザン フーディンで シャドボ ゲンガーにふいうち サイドチェンジ すばやさはフーディン>ゲンガー>キリキザン 結果はスカせる。 俺の動きが読まれやすかっただけか皆がうまいのか。
>>627 サイチェンもふいうちも+1だから
Sで抜かれてたらサイチェンする前にふいうち当たってしまう事かな
サイチェンが発動した後、位置変わってからふいうち当たるんでしょ?
ふいうちはスカせるはずだから、やっぱりサイチェンしたポケに元々ふいうち打つ気だったか、もしくは読まれたかだろうね
>>629 じゃあふいうちがサイドチェンジより早ければ当たるか?
>>629 フーディンへのふいうちをスカす為にサイチェンしたの?
それとも隣のふいうちをスカす為にサイチェンしたの?
後者だったらフーディンは不一致ふいうちで軽く死ぬ上にフルアタ多いからふいうち来て当然だと思うけど
>>632 ゲンガーへのふいうちスカそうとした。
弱点保険ゲンガーで特攻上昇してたから狙うならゲンガー狙うだろと思ったんだけどな。
フーディンはリフレクはったりアンコしたりしてたし。
うーむ。ダブルはムズいな。
サイチェン使おうって発想の人はセンスいいから、これからもダブル続けてうまくなってくれ
>>633 相手からしちゃどっちにふいうち当たってもいい並びだなw
そういやポニータ、コジョフーもサイドチェンジできるみたいね。
サイチェンは優先度+2でよかった
むしろサイドチェンジシステムがデフォあればいいのに
BWのころはトリクルしただけで切断ばっかりだったからなー。やる気が出ない。
ブロスターがトリル下でなかなか強いんですが、やはり全体技覚えないのは残念か トリルエースといえばやはり地震に岩雪崩も一致で使えるドサイドンだよなあ
>>637 むしろ+3で場合によってはねこだまし回避できるぐらいがよかった。
今更だがメガガルーラ強すぎ 鬼火うとうとしても隣のニャオやらに妨害されるし、ガルーラ縛れるやついませんか?
このゆびとまれもそうだけどねこだまし回避しづらくなっちゃってるのやだなあ
フェアリー4倍だけどズルズキンとか? 威嚇+エスパー無効でニャオガルにはなかなかいいと思うけど グロパン持ちなんていないだろう
>>643 脳筋スカーフカラマネロ使ってる
B上がるから恩返しで落ちない
>>645 むしろ鬼火持ちだので長期戦しようとしたところでグロパンの起点にされるのとかよくやられるわ
鬼火持ちゴーストが一番やりやすいんじゃないかな
メガガルは大抵グロパン持ってる気がする。
>>643 パンプジンをメガ進化後に出して鬼火で完封できた
メガ前に出すと肝っ玉で落ちる可能性あるけど
メガ後だと不意打ちしか手がなくなって鬼火連発で終了
噛み砕くや大文字搭載してるのも増えてきてるよ。
ダブルだとスペース厳しそう
>>650 パンプジンが環境に刺さるっつって流行ってきてたからね。
まだまだ環境の安定まで変遷は続くだろうね。
>>651 メガガルなら「グロパン安定」ってことで
守る切るのもありかもね。
シングルのパンプジンはHBかもしれんがダブルだとDに振っててもおかしくないんじゃないか?
ダブルで鬼火連打で火傷落ちを待つなんて悠長なことできない
最近のガルーラは文字か吹雪か空元気は採用してる
とくしゅ低いとはいえいろいろサブウェポンあるのは優秀だよな。
ブロスター使うくらいならシザリガー行くわ
>>650 >>655 全部の技に対応できるポケモンがいるならそれこそ教えてくれ
今一番多い型を縛れば止めれる確立たかいだろ
>>656 鬼火連発はラス1同士の場面だったんで
それまでメガガルーラがパンプジンでるたびに引っ込んでたから
とりあえず文字持ちは本当に増えてきてる。 ナットレイやエアームド辺りの対メガガルポケにもまとめて刺さるから。
662 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/10(日) 20:50:44.14 ID:pT09ZASsI
レート2020ぐらいと当たったけどニョログドラヌメルゴンだったんだけど 上位はマジでPT独特過ぎるな てゆうか今の環境で雨って勝てるの?
雨パは短期決戦型なら問題なく運用できる
メガネすいすいグドラが弱いわけないじゃないか
上位陣と当たった人パーティ教えてや
ダブルはマイナーなんでこんなにマイナーなんだろうな どうせ大会はダブルだろうに
そりゃ本編が基本的にシングルだからだろ
そりゃシングルは単純だから 絶対数はシングルの方が人口多いにきまっとるがな
本編でシングル・ダブルトリプルどれで戦うか選べればいいのにな
ローテバトルさん涙目
キッスモロバレルが多くなってきた印象 すごくやりづらい
トリパ好き過ぎでしょ〜 10戦中6戦トリパとか
ダブルめっちゃ楽しそうだけどハードル高そうだからぜんぜん手がでない…。 やっぱがっちがちにかためなきゃ勝てないかな?
まずwiki読んでこい 理解したらとりあえずテンプレパ作って潜れ さあ後は自由だ
ニョロヌメでうるおいボディねむるとか
ダブルで人口少ないとかいってたら贅沢じゃん
完全初心者はシングル行って とりあえずダブルやろうと思える人はある程度知識ある人だろうから 安定して勝てる層少なくて愚痴ってるだけじゃねーの
◎ドリュウズ鋼地@スカーフ(型破り)AS(S130族抜き抜き) 地震・岩雪崩・毒突き・瓦割り ◎ロトム飛電@眼鏡BD 放電・電磁波・エアスラ・トリック ↑全体技の地電は飛地無効、草半減。相性補正の岩雪崩、麻痺怯みのエアスラ。物理アタッカーには鬼火より眼鏡トリック。…2体までは確定ですが受け出しが安定しません。マリルリ・メガバナ・ザル・ノオー。先発固定で変えるとしたら…アドバイスお願いします。
蓄電マイナンでギャラドスに仲間作りして放電連打っていうのを思い付いたけどマイナン即死しそうだな
HC冷静ノオー/ふぶき/ウドハン/つぶて/まもる@ユキノオナイト CS臆病ゲッコウガ/たたみ/ふぶき/ハドンプ/岩雪崩@命の珠 HBベース生意気フレフワン/トリル/めいそう/ドレインキッス/なにか@オボン HAメタグロス/岩雪崩/バレパン/じしん/思念@ラム HAベースファイアロー/ブレバ/フレアドライブ/おにび/まもる@ヨロギ まで考えたんだけど相手のファイアローなんとかできるやついないかな。ダブル未経験なんだが
ガチゴラス
猫でトリルも補佐できるファストガード入りニャオニクス
困ったらとりあえず洗濯機
>>680 未経験ならPT構築よりまず適当な面子でフリー潜って雰囲気つかんだほうがいいと思う
フリーフォールを組み込もうかと思ったら200kg以上の相手は持っていけんのか 威力も低いしなんか微妙だ
画期的ななにかないのかねー トリパの誕生した4世代 天候パの誕生した5世代 うーむ、まだ早いか
>>686 ヌオーかトリトドン…で止まるので受け出し+天敵が必要ですね。ありがとうございます。どのパーティにもいるロトムにも強い先発…そして使われない不遇な飛ロトムを活かしたい。
癒しの心キレイハナか胞子ラフレシアを使っている人はいませんか?スカーフが多い炎タイプの弱点がドリュウズと被るので受けは難しいですが使うかどうか考えてます。
690 :
680 :2013/11/11(月) 16:34:41.82 ID:???0
ありがとうございます。とりあえずもぐってみてぜんぶ試してそれからかんがえる
にわかなんだろ察してやれ
第四世代は雨環境やがな
相手のニャオニクスがウザすぎてうおおお いやクレッフィ使ってる俺が言えたことではないんだがw クレッフィもニャオも使わない人にとって、どっちが使われて嫌なんかね?
ニャオの方がうざいわ ねこだまし使えるしファストガードでスカされたりするし
当然クソ鍵です
>>694 ニャオのが嫌だな
初手猫騙し、ファストガードに加えて甘えるのせいで物理で殴り辛い
鍵束はガブで弱点付いて電磁波も防げるし、さほど困ったことはないな
嫌ってそういう意味じゃなくね ニャオはちゃんと考えて行動してるじゃん クソ鍵は電磁波威張るしか考えてないからダメなんだよ
ニャオの方が色々優秀だと思うけど 鍵の方が耐性の多さといばみがするヤツが多すぎて鍵のほうが印象悪いな
クレッフィは硬いから面倒臭い。
ダブルでバクオングとペラップ使用するならどっちの方がいいかな
ペラップは襷前提だから、ねこだましの多いダブルには向かないんじゃない?
そんなこといっていたらほとんどのポケモンに襷持たせられないだろ
相手馬車こっちヨプバンギ HP満タンだからスカイアッパーくらいなら耐えるな→飛び膝蹴り()
>>704 飛び膝は全く警戒してこないから逆に使いやすいことに気づいた
>>703 でもペラップは下手すりゃ猫+先制技で落ちるからなあ。
うちのルチャはしょっちゅう膝割って退場してる
ルチャおもしろいよな 色々な型ができて。
トリパで ユキノオー@たま 冷静 シャンデラ@たすき 冷静(トリル要因) トゲキッス@ラム おだやか ミロト@オボン ずぶとい カポエラー@脱出 慎重 クチート@メガ ゆうかん で使ってるんだけど 炎とグロスが重い 変えた方がいいとことかアドバイスお願いします。
四世代でも(永続がなかった頃)雨が最強だったのに、 5ターンに戻った今雨が雑魚になったという風潮はなんなんですか?
そんなこと言ってるの潜ってない人ばっかでしょ。
ダブルの5ターンって普通に長いよな
>>709 その面子で炎とグロス重いってよく意味がわからない
>>713 グロスはシャンデラ、ロトムあたりで片付けたいんだけカポシャンで先発してトリルはりにいくとどうしてもシャンデラに負担がかかってて最遅にしててS負けしてることが多くて後半出てくるグロスに対応しづらいってのと
ユキノオー、クチートのトリル
下で暴れたい2体が炎弱点かつ炎に打点がないってので炎がちょっといやだと思った
この状況下で対応しなきゃいけないのがロトムなんだけどロトムの仕事が多すぎて何らかの理由でロトムが落ちたときにリカバリーがききづらいとおもったから炎とグロスが重いかなって思った
炎のなかでも特にメガリザードンYがやってて辛かった
ボルトロスのめざパが弱くなったから しょて威張るする大義名分ができた
>>714 じゃあクチートをマリルリにするとかどうかな
>>716 そのまま組み込むとライボルトとかに辛くなりそうだけど
他の面子も調整すればありかもしれない
ちょっと限界感じてたから参考になりました
ありがとうございます
トリルならメガノオー>>>>クチートだと思うけど
>>717 メガ石もほかで使えるし、対炎にロトムの手が空くからグロスに鬼火入れる余裕もできるんじゃないかと思った。
ちなみにメがリザYのソラビで死にます
炎とグロス嫌うんならドサイドン先生に頑張ってもらおう
なんかbwに比べてダブル人口増えてる感じする 嬉や嬉や
12月になったらアロー廃れると思う?
アローをメタる構成が流行る→アロー減少とともに格闘が流行る→格闘メタでアローが流行る これの繰り返しになるんじゃね
アローは少し数を減らすだけで、強さは変わらないだろう。 ヒードランや、神速を取り戻したカイリューが増えるんだろうなあ。
アルセとマッスグマ以外に一致で神速使える奴おらんの!? アロー神速で殺害したい
バンギガブよりは ファイアローのほうが好きです
バンガブもアローもチョモランマの背比べじゃ
バンギガブは旧世代で見飽きた ついでにガッサも見飽きてた ガッサが減ったのは嬉しい
ガルーラにグロパン積まれるともう止められねーわ 5世代のジュエル剣の舞ハッサムの比じゃない
現行ダブル1800以上使用率ランキング S 水ロトム A ガルーラ B トゲキッス C ガブリアス D ファイアロー E マリルリ F ニャオニクス G クチート H ハッサム I パンプジン J ナットレイ K ゲッコウガ L ユキノオー M バクオング N オンバーン O フレフワン P ニョロトノ Q キングドラ R ボーマンダ S 草ロトム
一周回って草ロトムなのか
バンギ入れ忘れてんぞ
バクオングそんなにいるのか
トリパでちらほら
ばくおんぱとトリルゴーストは相性いいだろうけど流行るほどでは
むらっけで攻撃6段階上げてもわんちゃんあるのかどうか
シャンデラとバクオングがいいのよね ワイガには滅法弱いけどばくおんぱと熱風でゴリ押しできる あ、バンギ以外ね
敵のゴーストにも当たり範囲広くなるきもったま採用する事が大半だから 横にシャンデラだのなんだの置く事は無い。
シャンデラに熱風ってまた脳内対戦の方ですか
ハッサムグロスクレッフィクチートには格闘1倍なのに
こういうところで昔ならノーマルジュエルが候補になってたのにたまやプレートになった
>>740 マグマッグから遺伝だろ?
マグマッグ14番道路で岩砕きで出るからね
ちゃんと確認しましょうね
>>743 マグマッグはどうやって覚えるんですかね
情弱吹いたわ 流石に釣りだよな マグマッグが熱風覚えるの知らなかったわー
情弱顔面マグマッグwwwwwww
メガガル、ガブ+キッスがキツイ この指で鬼火も猫騙しも外される
キッスとかいう悪魔 ボルトおっさんの10万も余裕で耐えやがって・・・・
あんな奴 フェアリー・ひこうじゃなくてノーマル・フェアリーになりゃよかったんだ
デビル・非行の間違いだろ
ダブルでメガライボルト全然見ないけどいる?
>>751 この前スカーフ潮吹きカメックス(たぶん陽気)とライボルトが先発でゴリ押しされた。受けに草だとメガボルトのオバヒがくるし水だと10万…
メガ石使いが2匹以上いるとガルクチ以外は読み合いですな。ちなみにこっちは意地っ張りスカーフ夢ドリュで素早さ負けました。貯水ヌオーでも入れようかな。
>>752 へーそれ面白そうだね
大分練ってそうだしライボルトにめざ草入れて対策してそうだけどな
威嚇を警戒してたらうっかり隣のやつに電気技撃っちゃって、避雷針で吸い取られたことならある
>>753 めざパは威力固定になりましたが…やっぱ水地対策はしてますよね。技構成を読んだりするのは面白いですが予想が外れた時にガタガタいかないパーティを作らなきゃ!!
陽気ドリュウズを作り直してから相方と受けを考えようかな。
ガブをどう殺すか
そこでスカーフラティオスですよ
>>759 スピンロトム(電飛)です。ライボルト・カメックスも水ロトムで受けれるとは思いますが水地対策のめざパ草が刺さるかも。
恥ずかしい奴等だな
ガブはクレセランドきたらオワコンになるから今のうちに使っとけ
>>673 とりあえずシングル用でも旅パでも戦闘要員がいるなら当たって来るといいよ
バトルハウスでもなんでもいい、何が欲しいかわかる
地震打って相方が飛行の時もダメージくらった時みたいなモーションすんのどうにかならんかったのか。
スカーフ鬼火楽しい みんながみんな「こっちの方が早いから攻撃しよう」って思ってるのか面白いように当たる なお15%の確率でほぼ負け確になる模様
766 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/12(火) 23:39:44.57 ID:lFxuM7D60
テンプレ教えてくれ
サザンドラで眼鏡ないし球流星群撃ったあとイカでひっくり返すってどうかな 両方あくだし、どっちかは1ターンも持たないかな?
ガブリアス「良い作戦だ」 マリルリ「感動的だな」
ダブル SS ロトム水 S ガルーラ ニャオニクス バンギラス ガブリアス AA ファイアロー ボーマンダ トゲキッス ギャラドス ロトム火 ハッサム ニョロトノ クチート ゲッコウガ ユキノオー A ルンパッパ トリトドン ナットレイ ロトム草 クレッフィ ルチャブル ゲンガー メタグロス サンダー B オンバーン マリルリ ハピナス ドリュウズ キングドラ とりあえずこんな感じからスタートしよう
そういうのいいから
ダブルなのに単体でしか評価しないとか
如何にもクソまとめブログが好きそうなコピペね
ダブルも大概メタゲームだから現行の使用率書いてくれるのは嬉しいんだけど せっかく出来たXYダブルwikiを活用してやろうぜ!
使用率が妥当か?トゲキッスはもっと高くなきゃおかしいし 炎と草のロトムも逆だろ それにグロスはオワコンすぎる
ダブルに無名雑魚くるのやめろよ 正直無名がダブル語ると気持ち悪いし今の糞レベル低いレート自慢してるとか
>>776 は?
俺シングルじゃクラスで負けなしなんだが
びびってんのか
オマル本人じゃなくて友達なのかよwwwww
オマルの周りには勝海やシャロンなどの有名強者がいるんだぜ
ドーブル 【特性】マイペースorムラっけ 【持ち物】きあいのタスキ 【確定技】キングシールド 【選択技】猫だまし・ダークホールorきのこの胞子・いかりの前歯orがむしゃら・この指とまれ・つぶらな瞳 とりあえずキングシールド採用してみた型 従来どおりこの指で相方のトリルを打つサポートをさせる事もできて メガガルをキングシールドで産廃にできたらおいしいという安易な思いつきで考えた型 レベルはトリパならlv1、キングシールド+つぶらな瞳+ムラっけ期待ならB特化lv50とか ここまで考えた あとお願い
ニャオニクス育てようと思ってるけど技スペ足りねえええ ねこだま両壁神秘甘える手助け電磁あくび この中から4つなんて選べないよぉ…
猫騙しはダブルでは何かとあると便利でしょ 両壁はシングルまでとはいかずとも確定数をずらせる良い技でしょ クレッフィメタった神秘は必須でしょ 甘えるは物理を流せる優秀な技でしょ 手助けは味方の支援もできるいい技でしょ 電磁波はバグ期待できる最強の技でしょ あくびは交換できなくなった相手を絶望させる素晴らしい技でしょ ニャオニクスすげえな
いばるも忘れんなよ
え、ニャオ手助け覚えんの!? まじ技スペたんねーな
ねこならまだしも手助け入れると無駄な感じがする もとから優先度高いし
ねこだま しんぴ いばる あまえる で使ってます。やっぱガルと相性いいです
>>787 逆にニャオと出てきたガルは猫騙しはもっていないと仮定して間違いないかな?ゴースト用に肝っ玉ガル猫騙しもあるか?
ニャオ→猫騙し&ガル大暴れ
ガル→霊に猫騙し→ニャオ神秘…大体予想される初手かな?
対トリパや天候パにも対応出来そうなコンビですな。
受けには水ロトムと何か。とにかくこの3体には対抗しなきゃ勝てないな。
ガルの別候補パートナーとしてはファイアローかキッス。あと他に多いのはありますか?
>>783 あとはサイコも上から縛れたり挑発につよいのでいれてもおk
みがわりもあるしニャオは優秀。
ねこだましを確定で防げるファストガードも優秀
>>788 ガルもねこだま持ってるよ
ガルとニャオの並び確定ってわけじゃないから、他のと並んだ時の為にどっちもねこだまある
ダクホきたらドーブル始まるかな? 命中率60くらいに下がってそうだけど
>>791 霊にはニャオガル・闘にはアローガル・猫騙し持ちにはこの指キッス。相手を見てから先発を代えれて隙もない。
この指持ちとスカーフ格闘なら打ち破れるかな?アローの鉢巻きブレバを確定で受けれるこの指使えるポケモンって…いるかな?
XYからダブル始めたけど楽しすぎてもうシングルぜんぜんやってないわ 前からやっとけばよかった
>>680 だけどなんとか1800乗るとこまでいけた
弱点保険ドサイドンつよい
ニャオニクス♀つえー
>>795 シングルやってるとダブルに興味が湧かず、ダブルをやるようになるとシングルに戻りたくなくなる。
>>795 お前はまだ知らない
ボルトロス、クレセリア、ラティオスがいるダブルバトルを
そうだ…12月にはボルトも来るのか…(絶望) 今のPT電気に弱いんだよな…どうしよう…
ボルトロス少し弱くなるな 電磁波とめざパ弱体化で 昔以上にいばる頼りか
むしろボルト自身に電磁波通らなくなった
ポケムーバーきたら俺の噴火ドランが使えるぜ 五世代で噴火ドラン使ってた人の何割がポケムーバー通過できるんですかね^^
ヒードランがふんか使って来やがったぞw もう何でもありだなランダムは…。 ここまで無法地帯だとは思わなかった。一気に萎えたわ。
育ててみたフリージオがガブロトムキラーとして面白い オンバーンキッスぽわぐちょグドラも狩れる
ニンフィアとアマルルガでりんしょう連打したら勝てるんじゃねwwww はい 結果はお察しのとおりです ハッサム辛いわー
そこでエレザードですよ
久々にシングルやったら 簡単なのに難しい
ギルガルドってけっこうみんな使ってない印象。 サザンドラとか、メガアブソル控えで使えば面白そうなんだけど… やっぱ、使いにくいんすかね…?
>>811 皆ダブルでどう使ったらいいのかわかんなくて
ニャオとかアローとか、ぱっと見て使い易そうな奴を使ってるって印象。
要はこれから考察しましょうって感じだね。色々できそうでできなさそうでできそうなポケだし
上位陣はギルガルド使ってる
ランドもやばいとは思うけど 他の3体との相性がいい的なところあるから ガルーラのからげんきいける気がしてきた
メガならゴーストで終了
ギルガルドはバトルスイッチが強いのであって攻撃したら基本守るんじゃ隙大きすぎないか? それを逆手にといっても地震来たら瀕死だし
ギルガルド進化して盾持つようになったんだからもっと補助技くれればよかったのに サイドチェンジとかしっくり来るんだがね ゴーストなのにトリックルームもないし
覚える技が割と貧相。攻撃技は十分なんだけどね
特殊技も種族値が結構あるんだからもうちょっと欲しかったな 両タイプ一致技があるだけましか
イマイチ上手く使いこなせずレートがなかなか上がらない(1700~800くらいをウロウロ) このパーティーに穴ってありますかね?改善できる所があれば教えて欲しいです ガブリアス@ラム 地震/ドラゴンクロー/岩雪崩/守る トゲキッス@オボンのみ この指とまれ/エアスラッシュ/マジカルシャイン/守る ハッサム@メガストーン バレットパンチ/シザークロス/剣の舞/守る シャンデラ@きあいのタスキ はじけるほのお/シャドーボール/トリックルーム/守る ニャオニクス♂@メンタルハーブ 威張る/リフレクター/しんぴのまもり/トリックルーム 水ロトム@食べ残し 10万ボルト/ハイドロポンプ/鬼火/守る 基本的にガブキッス先発で、相手に氷タイプ(ユキノオー等)がいたらシャンデラハッサム先発でトリル貼りに行きます ニャオニクスは威張る+しんぴのまもりとかできればいいなと思って入れた 水ロトムは迷ったら入れろってことで入れてます
ギルガルドがこれで技にも恵まれてたら手が付けられないっしょ。
>>820 そのptで回して、具体的にどのポケモンが重かったん?
どういうpt相手に勝率悪いの?
悪いけどパーティとしては完成してるし読みというか実力がないのかと
パーティとか書かなくていいから
>>820 ダブルバトルの面白さは読み合いだと思います。強いポケモン並べてどうですか?と聞かれても…
対戦相手が見せ合い6→4を挑んできました。
ユキノオー・ドリュウズ・マリルリ・オーロット・オンバーン・飛ロトム
↑を見て4匹選んで先発を教えて下さい。
シャンデニャオニクスキッスサム
>>822 それが分からんのです・・・
>>823 の言ってる通り実力不足かも
まあXYからダブル始めたので・・・ポケモン自体もBW2から
>>825 先発 ハッサムとガブリアスで裏に水ロトムとトゲキッスかな?
オンバーンをどう対処するか難しいですね・・・
>>816 キングシールドすると見せかけて攻撃、とかするといいんじゃないかな、と。
安易な考えかもしれませんが…
>>825 先発土竜、オンバーン、控えユキノオーかオーロット、あと一匹はマリルリ。
もしくは、土竜、ボーマンダ先発、控えマリルリ、オーロットとか。
>>825 飯食べながらうってたら文章変になった。
先発ボーマンダライボルト控えマリルリナットレイ。
>>827 ガブがいれば先発はノオー・オンバーンをいれます。持ち物はハッサム・ガル・クチ・ボルトはメガ石と予想しやすい。2体入ってる場合はどちらを出してくるかパーティバランス見て予想。バンギ・ノオーはメガ石が少ないかな?
ちなみに予想はガブキッスでした。ガルがいたら先発ニャオガルと予想。
オンバーンでガブがスカーフかどうかわかるのでスカーフでないなら…攻撃相手、攻撃方法、交代先の予想。
素早さはバレパンハッサム→オンバ→ガブ→ノオー。オンバーンの流星→ガブか火炎放射→ハッサムか予想。ノオーが襷かどうか予想。
こっちは相性がいいので吹雪・火炎放射ハッサムと単純に決めるか→次の交代先も予想して技を打つか。
↑…すいません。書いてるとキリがなくなってしまいます。ちなみにバンギか浮いてる霊がいるときはドリュウズ&オンバーン。
技構成や道具選びも大事ですが読み合いを大事にイメージしていけばもっと楽しくなりますよ。
偉そうにすいませんでした。
うんこうんこうんこ
えんしょう あ な さ さ
あ、 ボーマンダメガライボルトマリルリナットレイいいな(^-^; 試してみようかな??
ダブル初心者でカポエラー使ってみたいんだが今の環境で格闘は厳しいかな
>>834 いいと思うよ。威嚇あり、技構成が猫騙し・インファ・見切りの3つは確定だから読まれやすいかもしれんけど…
ファイアロー対策に相方にもう1匹威嚇持ちをいれれば初手は有利に動けると思う。
>>835 なるほど、ダブル初心者と言ったがXYからの新参でな
相性いいポケモンとか教えてくれると助かるんだが
ファイアロー対策ならファストガードでよくね
>>836 なるほど。ん〜カポ以外の5匹!?
威嚇は相手の物理攻撃を1段階下げる特性でダブルでは2体に通用する。
特殊アタッカーやサポートポケには意味がないのでメジャーな物理アタッカー(ガブ・ガル・クチなどなど)を仮想してぶつける。
闘・地・岩・鋼・虫・竜・無に多いかな?
地震無効の飛行か浮遊。同タイプに強い飛行・超。から考える。
基本的には素早さ順に行動するのでカポを縛る高速飛超に強いポケモンが相性がいいかな?
飛超は素早さが高く悪か岩か鋼が相性がいいと思います。素早さはスカーフで補強するなど工夫して下さい。
猫騙しで素早いポケを初手は止められるのでバンギかスカーフカラマネロ・メガクチなどおすすめします。
対策しないとフルボッコされる強ポケ、こっちをガタガタにしてくる状態異常撒きポケなど勝ち筋や対策などは…自分で考えましょう。
息子も始めたばかりなのでいろいろ教えながらランダムマッチで経験積ませて楽しんでます。
>>836 ちなみにカポを入れたパーティを自分が作るなら…
カポ・マリルリ・マンダ・バンギ・パンプ・火ロトムかな?
@カポマンダ先発でW威嚇。カポ受けにバンギ。マンダ受けにマリルリ。
Aパンプバンギ先発でハロウィンを活かしての弱点作り&弱点消し。パンプ受けに火ロトム。バンギ受けにマンダ。
など1パターンにこだわらず戦略を変えれると幅も広がると思います。
パッと思い浮かんだだけのメンバーなので@は特殊アタッカーがいない。Aは何かする前に終わる鈍足チーム。
↑それじゃまずいのでまた考え直してメンバーを組み換えていく…のも楽しさかな?
永井
ジュエルないカポが何持てばいいかわからなくなった
>>837 もちろんいいと思いますよ。猫騙しは単純に素早さで負けているポケ。襷潰しなど先制技だけを守るだけではないので使い用だと思います。
>>840 長くてすいません。息子に教えているようになってしまいました。
>>841 ラム・レッドカード・珠など倒すこと以外にも役割は増やせるはずです。
>>839 を見て俺の勝ち気眼鏡プクリンはまだやれると悟った
カポはxyではマッパじゃなくバレパンなの?バレパンもちばっかりにあたる。
ゴースト多いしな
フラージェスのフラワーベールってリフストの特攻ダウン防げないのかよ… がっかりすぎ
847 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/15(金) 13:16:31.51 ID:UI38qvyS0
レートが1750ぐらいで止まってしまってるから パーティを少し調整しようと考えてたら、6体総入れ替えにたどり着いた
普段シングルしかやってなくてハウス用にダブルのパーティー作っているのですが ゲッコウガ無邪気CS@王者の印 悪の波動・投げつける・畳返し・守る リザードン臆病CS@リザードナイトY 熱風・エアスラッシュ・竜の波動・守る ガブリアス陽気AS@ラム ダブルチョップ・地震・岩雪崩・守る までは決めたのですがあと一体が決まりません 何か良いポケモンはいないでしょうか?
>>843 いけると思います。
威嚇利用したチームがどれだけあるかわかりませんが…W威嚇→勝ち気→眼鏡輪唱でタイプ一致。で相方がスカーフ持ちならほぼ無双ですね。
息子にもいろいろコンボなど教えているので面白いのあったら教えて下さい。
クチート、ヌメルゴン、ペンドラー、クレベースのパーティにあと二体入れるなら、誰が良いんだろう。 ダブルは始めてだから、なかなかいいポケモンが思いつかない。
迷ったらとりあえずいれとけば腐らないポケモンベスト3 水ロトム トゲキッス バンギラス
無名雑魚がダブルやんな シングル笑だけやっとけ
>>850 炎弱点が3体のバランスが悪いような…
加速ペンドラーと頑丈クレベース、メガクチートは技構成も予想出来るので対応はしやすいかな?
シングルでは使いやすいポケモンもダブルでは『縛り』を考えないと何も出来ずに終わりますよ。
無名雑魚とかどうでもいいけどくれべーすとか使うようなマイオナはこないでくれ 最低限ダブルの知識つけろよ
レート養分としてありがたく狩っとけ
養分にもならんやろ どうせ1700すらなさそうやし
そんな下の奴とマッチングするの?
レート低いんならマイオナと当たって当然だろww 2000近くだとガブライドとか個性のあるパーティが出てくる
ガブライドが個性あるパーティwwwwww
ガブライドが個性あるとか最低限ダブルの知識つけろよ
ロバート山本は1700付近をウロウロらしい 忙しいからまだ個体とか揃えられてないだろうに
ロバート山本ポケスマ降板した途端にレート公開したりだとかオフ参加したりだとか大胆になったよな
オンバーンって今どんな型がいるの? 俺も育てたい
よく見るのは珠持って流星群打って来るやつ
>>864 CS珠流星/火炎放射/前歯/挑発とかか
ちょっと育ててくる
ポケモンやりこめば芸人がポケモンの仕事ゲットできると思ったら大間違いだ
867 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/15(金) 22:32:51.01 ID:QfojUJ430
カポエラー努力値ふってレベル上げたあとテクニシャンだと気づいた
特性カプセルというアイテムがあってだな
特性変えられるだけマシ
870 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/15(金) 23:25:08.08 ID:QfojUJ430
さげんのか
テクニジュエルねこだましとか駄目なん
ダブルでカラマネロ使ってる人いない?天の邪鬼馬鹿力とひっくり返すで流星群やオバヒと組ませれば活躍出来そうなんだが… いいコンボはないだろうか?
メガバナキチガイみたいな強さやな アロー居なかったらこいつどうすりゃいいんだよ
>>874 あたま悪そうだな
エスパー弱点も見えてなさそう
ダブル向きではないだろ
メガシンカとゲッコウガでごさんけ層あつくなったうえ 誓いの威力もあがったから ワンチャン
ムーバー解禁されたら御三家パ作るわ 今回は御三家パでもかなりバリエーション作れて楽しめそう
メガバナダブルじゃあんまりな感じなのか 単純に俺のPTに刺さってただけか
BWで御三家やってたけど、かなり厳しいぞ 器用な猿とかいるし、トリル以外は一通り揃ってるんだけど、 ほぼ全員両刀で防御低めという点で簡単に押し切られてしまう構成になる トリプルに移行して強引にでも誓って一切被弾しないって戦いならそれなりにできたけど
>>873 スカーフASいじっぱりでばかぢから打ってる
ひっくり返すは入れてない
相手したのはトリルいばイカサマとか
耐久に振ってマッチョになりながら食べ残しとか
ひっくり返すは見たこと無い
流星群使いがオンバーンとヌメルゴンくらいだしな あ、マンダもいたか でもラティオス来たらめっちゃ増えそう
200BP溜めるのと作り直すのどっちが早いか
すいません>< ダブルが一番強いトレーナーって誰なんでしょうか?
俺
ビエラ
>>883 その特性違いの個体が色違いだったり、めざパ完備理想個体だったら200BP。
ただの6Vや5Vでいいなら作り直す方がずっと早い。
ポケモン初心者ですけどビエラはないと思います><
>>886 あの釣りだらけの
意味不明な所の
名前を出すなよ
気持ち悪いな
4世代までダブルやってたんだけど5世代やってなくて、今回復帰したいんだけど ワイドガードの影響ってどんな感じ? 脳内で考えてるだけだと全く戦略性が別物になってそうで どういう構成すればいいのかもわからなくてなかなか育成にも踏み切れない…
ワイドガードは良く考えて入れないとただ技スペ圧迫するだけで使いこなせずに終わる だから俺は入れない 使いこなせる人は強い
全体技を誘うような対面を自ら作るの難しい
メタモン2vしかもってなくてけっこーたいへんだった
ガブが流行ってるから考慮には値する が 本番は熱風持ちがわんさかやってくるムーバー解禁後かな
ばくおんぱバクオングをどうにかトリパで活かせないか考えてみたがメガノオーの吹雪に威力で負けてて泣いた… 持ち物持てるけどさ…
なら問題ないじゃないか。
メガシンカって素早さとか上がるけど火力に関しては進化前の火力アップ持ち物の方が高いのがほとんどだからね
ダブルバトルwikiって何も更新されてないの?
追い風砂メガガブ考えてるんだが 意地ガブリアス@メガ石 H4AS252 地震 ドラクロ まもる 岩雪崩 意地ファイアロー@珠 HA252S4 追い風 鬼火 ブレバ フレドラ 図太いニャオニクス@残飯 HB252D4 威張る 神秘 トリル ファスガ 陽気バンギラス@保険 調整 噛み砕く 岩雪崩 地震 守る トゲキッス@オボン 調整 エアスラ シャイン 火炎放射 この指 あと一枠は何が良いかな? ファイアローは今までの流用したいからとりあえずこの型だけど耐久寄りにした方が良いのかな
エレザードでも作ってみては
>>892-895 ありがとう
そうか、意外と大したことないのかな
とりあえずパーティ組んでみるわ
1500ちょっとしかないのに、1900超えとあたったぞ びっくりしたわ
勝ったか?
それは運がいいな。実質ボーナスステージだぞ 負けても差が大きすぎてレートほぼ減らないのに 運勝ちできれば猛烈にレートアップだ
負けたよ 水ロトム強かったわ 草技いれとかないときついね
そこでメガユキノオー
メガノオーってトリル以外だとどうなんだろね 弱くは無いだろうけど
くっそ今のPTメガライボルトに手も足も出ねえ… 何か良いメガライボルト絶対殺すマンっていない? ドサイドン先生とかは考えたけど今は教え技未解禁だしそもそも俺はぼっちだった
流行りの洗濯機も抑えられるトリトドンとかどうよ 大地無いのはしんどいけどまとわりつくでそれなりに面白い動きが出来たりする
マグマッグから大地の力って遺伝できないのかな
ワイガは カイオーガやWキュレムやグラードンなど範囲技が読みやすい伝説戦か 範囲技がより強いトリプルで重要
それでも持ってるふりの牽制の意味が大きい
割と範囲使うけど、 技が全部判明してないワイガ習得可能ポケがいるとかなり不安にさせられる
カポエラってどうやって使えばいいの? いかくは役に立つけど、攻撃範囲が狭いからいまいち使い切れない
威嚇いれて猫入れて一回ジュエルインファうったらもう仕事終了でいい 余裕があったらもう一回サイクル ふいうちやマッパでいたちっぺしてもよい ジュエルなくなったのは痛手
bw後期のロトムなんて殆どがめざ草だったんですが トリトドンが増えればXYでもめざ草ロトム流行る可能性あるし
だいちのちからがまだない 雨パ自体減った メガギャラドスのたきのぼりは吸えない 4倍弱点追加(フリーズドライ) トリトドン使う理由がない 最後のはどうでもいいけど
フラワーベールって能力ダウン防ぐだけじゃなく状態異常も防ぐのか
最速ライボルト+フェアリースキンニンフィアちゃんでりんしょう撃って ガブをなにもさせずに沈めるの楽しすぎるw
今はトドン使うならヌオーって感じだな ジュエル大地でグロス確1とかしてたがそんな調整も意味なくなったし
トリプルの話しになってしまうが最速輪唱ポケでニンフィアとアマルルガと組めばノーマル・フェアリー・氷の順にダメージは当たるのか?
CPUトリプル戦でやってみたけど 最初と2回目は繋がったけど3回目の時に敵のエレブーの雷パンチで割り込まれたわ あれ何だったんだろう?
924 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/17(日) 13:08:54.96 ID:YCTY38fH0
ダブルで使うカポエラーの努力値悩みすぎてこまる 意地っ張りの理想色違いうまれたから使いたいんだが、H252は確定として残りどう振ればいい?
今カポエラーってあんま仕事出来ないから俺だったらムーバー解禁後まで取っておく 今までの調整振りは機能しないしこれから物理特殊どっちに厚くするべきか不明瞭だし…まあ今回いくらでも振り直せるけどさ
926 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/17(日) 13:15:22.76 ID:YCTY38fH0
>>925 そうなんだよなぁ
いまの環境じゃ物理ばっかだから玉アロー確定2に持ち込む調整でもしてつかうか…
まっさらバック偉大だわ
玉アロー確定2ってどういう事? カポそんな調整できんの?
928 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/17(日) 14:27:39.05 ID:YCTY38fH0
>>927 威嚇入ってるからできんじゃねえの(すっとぼけ)
あ、すまん確3と勘違いしたw
アロー耐えで育成中だけど珠の存在忘れてた 育て直すか…
カポエラーの性格迷うわ
バクオングつかってる人 耐久はどうふってる?
ぶっぱするならいじっぱり 種族値上効率いいのは慎重 ただXYは物理環境だからなんともいえん
草技覚えさす奴がいない ゲンガじゃ肝心なときに死んでるわ
ニャオニクスでいばる連打するやつって障害者か何か?
ムーバー解禁したらカポなんていくらでも持ってこれるのに悩む理由が意味わからん 慎重でええやろ
数ヶ月前は「ボルトでいばる連打するやつって障害者か何か?」だったのに 来月はそれに戻るんだろうがw
趣味ポケ全快だから大して勝てず1600前後うろうろしてるけど この辺だといたずらごころ持ちでいばみがあんまみないな、大体壁貼りと電磁波だわ
夢ジャローダが解禁されれば面白そうなんだけどなあ
いばるって相手がイライラするのと同じくらい、自分もイライラしそうで使ったことない
不確定要素に頼って勝っても、満足感足りないんだよなぁ
でもやられてキーッ!ってなってんだろ? 自分もです。
ニャオニクスはボルトに上から挑発されて終わりそう つまりクレセリアさいつよ
第五世代環境より物理増えそうだから多分威張るも撃ちにくくなる(希望的観測)
イカサマあれば合法的に物理に威張れる!
ガブにいばる打つ馬鹿今日だけで三人 しかもレート1900台が序盤で打ってくる始末 ただ俺持ち物の関係上ガブにラム持たせてるから全部勝ったね アホすぎ
初手威張るとか勝ちを捨てに来てるからおいしいわ
948 :
名無しさん、君に決めた! :2013/11/17(日) 17:38:39.82 ID:YCTY38fH0
適応力ラティオスがかなり気になる いままでの調整破壊してくるからな
解禁どころかソースさえ危うい情報とか考える気にならんわバカバカしい
適応力ラティの威力130流星群と5世代の眼鏡ラティ威力140流星群だったらどっちつおい?
>>950 眼鏡ラティの流星群の方が強い。
ってか適応力ってメガラティオスのことだよな?
だったらC180からぶっ放される事になるわけで
そんなことになったら完全に5世代までの眼鏡流星群を遥かに超える
等倍で耐えられるのラッキー系統くらいしかいなくなるんじゃねーのw
メガラティの適応力ってソースあったっけ? 見た目はセレビィネットにあるが
シングルだと妹の方が鬼畜なんだけど ダブルだと兄だよなぁ、どうしたもんか
確実なソースはない 他のサイトじゃジェットエンジンとかいうのになってたりもするし 見た目があれなら普通のラティのほうが使いたいからメガ化しなくていいわ
メガラティでも何でもいいけどそれでハピラキが増えるのだけは勘弁してほしい
ガルーラやバナを押しのけてまでラティを更に強くする価値があるのかどうかだよな 素のラティでも十分強いんだし
もしメガ進化するようになったとしてもメガ石はこころのしずくと同じような扱いにしてくれればいいや
例のカロスマーク規制で実質禁止とか? あとデータが存在してたとしても解禁されない5世代夢シャンデラパターンもあるな
過去作売れなくなるのにそれはないだろ あくまでルールとして成立させるためのものでwcs2014に適用される可能性はあるけどシーズン2からのレートでカロスマーク規制はまずない
>>958 ラティのメガ石はまじでこころのしずくだよなww
むしろはたきおとすとかで道具奪えないうえ素早さ上がるしこころのしずくより強い
竜王戦のルールから察するにWCS2014のルールはカロスマーク縛りだろうな 流石にドラゴンタイプ縛りは無いだろうけど
かロスマーク縛りならラティもクレセもランドもいないからガブリアス使いやすすぎやろ
カロスマーク縛りだと今とあまり環境は変わらないだろうな… 準伝説以外の未解禁で面白そうなのはかちきミロカロスくらいか こごかぜ欲しいけどかちきと両立できネーンだよな
カロスマークのポケモンでガブとめられる奴いねぇ
ミロカロス?雑魚すぎるだろ
ガブは身代わりあったほうが強いは 鬼火頼りの雑魚多いし
今日潜ったらなんか水ロトムニャオ減ってヤミラミが増えた感じ メガクチートとナットレイも増えてる トドンの影響かな こうして流行りの変遷みてるのも楽しい
トドンはムーバー解禁したらさらに増えそうだな ラティはどうなるんだろうねえ 絶滅は間違いなくしないけど強力な不意打ち持ちが増えたのとメイン技弱体化がどこまで響くか
ヤミラミはずっと使ってるけどなかなか使いやすいよ
ヤミラミは種族値残念なのにそれ以外が相当恵まれてる良ポケ 出来ること多すぎ
次スレ必要だな こんなにスレが活性化して嬉しい
雨いないのにトドン使う意味
BWにはじゅんでんがいないし、 準伝がいない大会をしたいのかな? 厳選乱数の差が出るし でもそれじゃあ600を止める手段がすくねえ 強いメガシンカも強い600もだいたい物理だし 物理環境まったなし
>>966 この指キッスと襷ノオーで簡単に潰せると思うが…
アローと組んで追い風使われてからでもいけるかな?
大会あるのかって思ったが小学生のみで全く関係なかった
ダブル強かったサザンさらにS上がったってまじ?
ガセ
>>980 マジカルシャイン持ちも多いからフェアリー4倍は厳しいと思うからサザンは減るんじゃないかなぁ。
がせか・・・サザン隙だから純粋によろこんでたんだがなぁ
>>974 今は一家に一台洗濯機だから意味はある
早く夢ジャロ解禁して欲しいなあ メジャーポケを上から叩けて耐久そこそこある高火力草とか欲しすぎる
ファイアローの存在はジャローダメタとしか思えん H252振りで6↑メガネリフストを耐える計算なんだとさ
◎ドリュウズの浮遊&頑丈無視のタイプ一致型破り地震。 ◎トゲキッスは猫騙しを呼べるこの指持ち&竜に強いフェアリー。 ◎ユキノオーは4倍弱点竜に強く水地にも強い強ポケ。 ◎飛ロトムは電磁波・鬼火も打ててドリュウズとも相性はいい。 ◎オンバーンは奇襲を防ぐお見通し&高速流星群&すりかえ持ち。 ◎そしてラスト1体は…何がいいだろう? 先発は相手をみて… @ガル・ガブにはキッス&ノオー A浮遊・水パにはドリュ&ロトム B予測しにくいパにはオンバ&ドリュ で考えてます。飛行タイプが3体いますが1パーティに電気・岩・氷は1技ずつしか入ってない場合が多く感じました。 穴や何なら簡単に対策出来るか教えて下さい。ちなみに実戦ではBのオンバーン&ドリュウズが一番やりやすいです。
ガウェインが最強
勝海のキモイところで打線組んだwwwwwww 1右 髪型 2二 鼻が低い 3三 目が細い 4一 頬骨が出ている 5左 コミュ障丸出しのしゃべり方 6中 エラが出ている 7遊 田舎のキョロ充のような安っぽい服装 8捕 陰気な雰囲気 9投 背が低い
ガウェインスイッチトリルってのが今はやってるな 負けたわ
オフで見たがおやつはブサメンだよ ただポケモン勢の中じゃちょいブサになるかな 童貞なのは明らかだし
スレチかもしれんが スーパーダブル、ベテラントレーナーが伝説厨すぎてクソい せいなるほのおエンテイよこせ
ダブルは本当に過疎ってるな この時間だから仕方ないかもしれないけどレート400くらい下のやつとあたったぞ
ダブルバトルの方が面白いけどなぁ… 解禁まではみんなシングルで作って遊んでからダブルにくんのかな? 伝説ありのBW時代の動画見てたら雨パとトリパの対策だけはしとかんと上では勝てないと思った。 いたずらごころ…増え過ぎだよ。
まぁ準伝もろくにそろっていない環境だからな
雨パキラーを探していたら貯水ラプラスが最適なような気がしてきた… トリパならアマルルガでもいいがフリーズドライが強力!!ルンパやグドラに4倍ダメージは他ポケじゃ出来ない。 今回はドーブルも持ってる可能性が高いんじゃないかな? フリージオは見た目がいけない…
啓示です
>>995 フリージオいいやろ!
特殊不一致抜群でも落ちないイケメン
XYになってフリージオはキレイになったと思う。
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください