しゅごい
せめてソース貼れや
3 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 20:05:28.45 ID:NZLbuUc80
すごい
あ
これマジ?
増田順一@GAME FREAK inc. @Junichi_Masuda 32秒
バトルディレクター森本くんに聞いたんだけど、道具「あかいいと」を持たせて育て屋に預けると、ポケモン2匹の「のうりょく」の生まれつきの強さから5種類を引き継ぐんだって!
改造する必要すら無くなった
20回も孵化作業したら6V出来るな
厳選厨の一人負けか
こりゃいいわ
厳選は過去のものっすなw
乱数勢だが厳選するわ
どういうこと?
二匹のうちランダムに選ばれるってこと?
乱数改造してた奴もこのおかげで苦労することなく6世代遊べるな
パワー系終了のお知らせか
努力値ふりには使えるけど
6vメタモンあれば5vくらいは余裕だな
6Vメタモンのためにフレコスレが加速するな…
ガチ勢は6vメタ
これは揺るぎない
つまりは6vメタモン同士で卵産んだら5v確定ってこと?
これまでクソアイテムでしかなかったあかいいとにこんな革命が起こるとは
メタモン同士って卵生めるんだな
モルフ大激怒
24 :
アーサー:2013/10/18(金) 20:58:00.34 ID:???0
早くbw2の6vメタモンおくりたい・・・
今回の色んなゆとり仕様からして、なにかしらまだ厳選しやすくなる仕様が隠されてるんじゃないかと思ってたけど、想像以上だった
持たせるのって♀のみ?
もはや個体値は粘る必要などなくなり色を粘る時代か
あかいいとどこでてにはいりますか?
ひみつ
あかいいとDLコンテンツにしたらアホみたいに儲かりそう
しかも1回使うとなくなる
>>28 ミアレの裏路地の女の人と対戦すると貰えた
気がついたら二つ持ってたから複数手に入るものなんだね
33 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 21:54:03.65 ID:pfAzS7cZ0
6vメタモン移動できるまでxyですることない
今まで厳選を貫いてトータル何万時間も無駄にしてきた人たちwwww
ndk?wwwndk?www
5v作ってそれベースにすればええからw
1vでもあればいいんだよ
チンパンジーか?
3V×3Vなら4.5Vは余裕になるな
これは暗に乱数はどんなに頑張っても確立できないと宣言されたようなもんか
乱数使ってた奴が改造に走らないための救済措置とも取れるけど
Vのいみがよくわからない
目の前の箱でも使って調べろや
>>39 マジレスすると犠牲を意味するvictimの頭文字のVが語源
強いポケモンには犠牲がつきもので2V3V4VとVの前に付く数字が多いほど強い
厳選大勝利か
44 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:13:33.89 ID:ALjM7L3OI
乱数厨さんには引き続き乱数探しを頑張ってもらいましょう
これ信じていいんだな!?
育成がつまらなくなったな
49 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:20:40.02 ID:6YVteN2+0
メタモンちゃんが交配可能なら言うことなかった
現状だとオスメスないポケモンの厳選が依然ダルい
4vすばら×3v優秀で4vすばら量産状態なんだが…まじかよ
厳選に掛ける時間が少なくなって対戦に没頭できるからいいじゃないか
6Vメタモンって、普通におくれるんかな?
なんか、乱数産はわからんが改造6Vは
はじかれそうな気がしてならないんだがw
本体の時計弄って秒針と睨めっこしながら電源オンオフする儀式はもういいかな
55 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:44:02.16 ID:CCVAWSJX0
やはり乱数産6Vメタモンが最安定か
改造厨と厳選厨息してない
恥ずかしい奴がこれ以上増えないように言ってやると、
>>42は正しいからな?
57 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:46:21.64 ID:ALjM7L3OI
やべえ6Vメタモン需要高過ぎる
58 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:47:43.97 ID:n/cUqOU+0
5つ引き継ぐって両方の親のステ12個から5つってこと?
厳選厨でも5Vはよゆうだな
6Vまでやるのは大変か
開発者がバラすってのがすげえな
ウル技でやれ
62 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:50:27.31 ID:ALjM7L3OI
63 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 22:50:39.31 ID:3vDdaIi1I
5Vが当たり前でフリーは伝説ばっかり
なんかつまんなくなってきたわ
まぁポケモンする時間あまりなかったから嬉しいわ
67 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 23:00:51.59 ID:fQ1LnWvU0
>>63 今までもレートでは6Vが当たり前だったろ
68 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 23:05:48.57 ID:ALjM7L3OI
もういいから個体値なくそうぜ
今まで厳選厨はどれくらい時間無駄にしたんだろうな
結局一番おいしい思いしたのは乱数改造勢だったね
その赤い糸っつーのは一つだけでええの?
当然2つ必要
もう個体値自体いらないんじゃないかこれ
>>70 一個でいいよ
片方はかわらずのいし使おう
お前ら個体値の本来の意味忘れてるだろ
76 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/18(金) 23:18:59.75 ID:lZQ0oTdII
性格がめんどくさくなるな
メタモン不可?
高Vメタモンに価値なくなったな
2vで十分だ
ちょwHABCDの親に糸持たせてBCSの親にアンクルもたせたら6V生まれたんだがw
性格遺伝できんがこれは凄いな
いやいや益々高Vメタモンの需要が増えただろ
用意するもの
欲しい性格の種ポケ(性格メタモン可)
あかいいと
かわらずの石
パワー系アイテム(あると便利)
サファリメタモン
1時間厳選する
5V完成 楽しい厳選おわり
ヌルすぎwww
>>80 馬鹿丸出し
まあこういう低知能の救済の為なんだろうな
>>80 今まで6Vメタでしかできなかったことが
6Vメタなしでできるようになったんだから
需要は減るだろ
ってかもう6Vメタモンとかいらんw
>>84 両親からランダムで5箇所遺伝なんて6Vメタでもできねえよwww
>>84 よくわからんがメタモン不可ってことだな?
5V作ったらそれベースにしてまた5V作ってメタモンなしで5V5Vでやりゃええやんw
っつーと個体値が違う2Vあたりのメタモンを数匹用意すればいいってこと?
あかいいと
かわらずのいし
パワー系アイテム
サファリメタモン
これだけ用意したけど5Vとか作れる?
手順とか教えてくれませんか?
5vできた…
4v×3vで、1時間かからなかった
色は出ないのにな
>>89 ほのおのからだのファイアローさんは用意したか?
卵産まれるまでの時間が半減するぞ
次は服を脱ぎます
あとふかoパワー
ああ、そういやファイアローさん登場であの虫解雇されるんだな。
生まれてきた子ポケモンの心に生涯消えない傷を残すであろう姿の。
6Vメタなくても5Vつくれるのはええな
6Vメタがあれば更に楽になるのは確か
まじで速攻4V素晴らしい出来て草
・・・昨日の時点で知れれば無駄な育成しなくて済んだのに
すっごwww
101 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/19(土) 00:16:08.22 ID:4Z18T/i+0
もう3V10体育成したのに今更聞かされてもなー
一回目で5Vきたwwww
しゅげえええぇええwwwwww
>>95 どちらかと言えば死にかけのカタツムリさんの需要が皆無になるだけじゃないの?
今日から育成始める奴ラッキーだなw
お前らスゲーな全然でねーよ
赤い糸つかってるが
4Vはポンポン来るのに狙った特性が来ねええ!!!!
あかいいとってどこよ
HCSとBDで5回ぐらいやったらHBCDSV普通にきたw
簡単やねw
V位置ずらした方がいいの?
42 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22:10:49.69 ID:???0
>>41 アホ
32進数のVだろ
赤い糸+パワー系の確定遺伝使うと親から全遺伝できんのかな?
それとも被った箇所はパワー系持ちの片親個体値で上書き?
ちょっと計算すれば分かるが3Vと2Vで5Vが生まれる確率は0.1%ちょい
数回で出たとか言ってる奴はほぼ釣りだから親のVの割合少しづつ増やしてけばよろし
親変えてけば確率的には1%近くになるのに
頭悪いドヤレス笑ったw
対戦環境の平均化が進むことはいいことだ。
時間のかけた廃人ばかりが勝つのは気に食わなかったんだ
10回で4V出る確率は57.1%だな
ラルトスデねえな
寝るわ
個体値の高さが戦力の決定的差ではないことはポケモンスタジアムチャンピオンが教えてくれてるだろ
5V量産簡単すぎw
>>120 まじでどうやってんの?赤い糸開始から七時間粘ってて理想個体でない
5V簡単とか嘘乙
と思ったら量産出来たてござる
昨日から4V×3Vで孵化させまくって結局4Vから進まずだったが、あかいいと知って使ったら1時間で6V来て拍子抜け
まじで5Vきたわ
厳選も1時間程度で終わる時代か...
7時間で4v
HABD S逆Vヒトツキだけなんだが?
RS以来のポケモン持ってないから6Vメタモンなんて持ってない俺のようなやつが負けだな
逆逆、6Vメタ無しでも♂♀あるポケは相当楽に高個体値出せるようになったんだよ
性別不明や♂限定は1Vメタや2Vメタ揃えないと駄目だがそれでも全然楽だな
厳選始めて2時間くらいで、あっさり5Vきた
金銀から飛んで始めた俺でも2Vメタモンから5Vまで来たから余裕
金銀も厳選楽だったけどそれより楽になったかもな
何だバーゲンセールになったのかよw
でも結局両親がある程度優秀じゃないと、両親の12能力から5遺伝だから
クソ個体も生まれやすい。やっぱ乱数メタモン持ってる人勝ちな気がするんだよな
未確認グループで野生で3V確定で進化後卵を産める(♂親にできる)
リオル→ルカリオ(人型/陸上)
トゲピー→トゲチック(飛行/妖精)
ルルリ→ぞうきん(水中1/妖精)
スボミー→ロゼリア(妖精/植物)
リーシャン→チリーン(不定形)
7グループでは3Vの♂親を量産しやすい
タマンタ(水中1)とかもいるが、複数のグループにまたがってる奴優先で書いた
以下は今のところ野生で出てないはず
ゴンベ→カビゴン(怪獣)
ウソハチ→ウソッキー(鉱物)
なにこの池沼w
メタモン1匹でいくらでも5V作れるだろw
メタモン自体もサファリやらポケトレ連鎖でそこそこの奴を調達できるしな
個体値廃止要望と必要って意見の中をとったのか、旧作の乱数産を潰すためか、
4Vぐらいはにわかでも作れるようになったって所か
>>128 結局その種ポケの2V、3Vの♂♀必要なんでしょ?
そもそもそんなの当たり前のように捕まらないじゃん
そもそも6Vメタモン自体大して貴重なもんでもないし
乱数の勉強始めて一時間で入手できる程度の物
乱数わからんけどなぜか三体もってる
フレンドサファリでV出るから
フレンドが一人でもいれば孵化できるポケモンは高個体狙い放題か
フレンドで2V出るっても効率が全然違うよな
6VあればS逆Vしたいとかでない限り無駄がないわけだし
乱メタ持ってる人勝ち組なのは前からだろ。それよりRSから復帰の新参でも高個体値を作れることに乾杯
乱数なら5V最遅も簡単に作れるからな
まあ厳選楽になってよかったわ
質問
あかいいと は両方に持たせる必要ある?
消耗品?
>>146 両方に持たせなきゃならない
性格は運だな
嘘教えるなよ・・・
嘘教えんなよ
どっちなんだー
試せばいいのかな
なくなったら失恋バッドガールを追い詰め続けるだけでいいし
つまり6V親2匹からは6Vが生まれるってこと?
5Vだろ
赤い糸は一つでOkだよ
いや2ついるし
嘘はやめろよ
なんかガセ情報出回ってるが
・赤い糸は両親に持たせないといけない
・糸はタマゴ一つ産むと消滅
・5つの遺伝はどちらかの親からのみ
・親がメタモンだと意味なし
これが今まで出てる情報だぞ
>>156 うわマジで糸消えたんだが
今からやる奴は慎重にやれよ
>>156消えた方のはおれの右手小指とお前の右手小指につながってるよ
5Vガブktkr
こりゃ楽だわ
>>160 メタモンでもokってことか。
なんだと
騙されんなよ…
糸大量に集めずに厳選してるやついたの??
これが公表されるまでメタモン乱獲してた俺が一番賢かった
5vラルトスできたワロタ
これ6v作るだけならメタモンいらんくないか?
その個体の4v以上のオスメス揃えて預けるだけでいいような
HBDとHBCSでHのみとか運悪すき
メタモンは可なの?
すぐ5Vガブ生まれてワロタ
こんなんに時間かけてた厳選厨がかわいそうだわ
>>166 そうだよw
メタモンメタモン言ってるのは池沼の人w
卵生む確率も違うんだからメタモンは最初だけしか使わんしw
性格一致と必要Vを補給する分は必要だけどな
6Vメタモン+3Vでも高確率で5Vじゃん
やったね!
卵産む確率が低かろうが6Vメタ使った方が早いけどな
それでもまだめんどくさいから
乱数解析よろしく
この状況で必死に乱数解析してるアホが一番煽られるわw
というより他力本願すぎる
自分でやれ
>>175 よし待っとけ。解析してきてやる。
厳選に浮気せずに待っといてな
がんばってくれいつまでも待ってる
解析してるうちに全員5Vポケそろえてて結果出してもあ、もういいわ^^とか言われるんだよな
かわいいですね
もしかして未だに6Vメタモン持ってない情弱馬鹿いんの?
なんか6Vメタモンに対する僻みが凄いが
そんな奴おるんか
金銀からすっ飛ばしまくって復帰した人間ならここに
まあ6Vメタなんて貰えばええし気にするな
3時間以上4V×4Vでやってるが5Vが全く出ない・・・
4Vは量産されるのによ・・・クソが
1時間で6Vフカマルできたわ
4vで諦めたわ
どうせ12月になったら6メタモン誰かが配ってくれるだろ
191 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/20(日) 01:56:32.25 ID:6vaZRzCJI
6Vメタモン需要下がったとか言ってる奴何なの?
192 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/20(日) 03:56:26.64 ID:JTQXWz3Z0
HABSとHADSからなぜ半日たってもHABDSが生まれないの?
何がおかしいのか
5Vハブネークきたw
それは報告しなくてもいいです
100Vハブネークきたw
ウチはコンセントAC100Vだぜ
めざパが固定化、しかも弱体化した今となっては狙う必要もなく
楽になったな
こんなラクになって……
もうRS時代に戻れないね
RS時代はあれはあれで厳選楽だけどな
乱数がDSに比べてややこしくない
乱数がややこしくないことでトップなのはエメラルドだろ
全プレイヤーにとって平等だ
いつの時代も情弱は損しかしてないってことだな
>>192 性格不一致の方からパワー系持たせてとりあえず性格不問でHABDSを作る
遺伝しないのがCの確率が1/5、BorDが良親から遺伝の確率が1/2、性別で1/2希望の個体値が1/20の確率で出来る
そいつを親からHABDS(糸)×HABS(石)で作る、遺伝子なのがCの確率が1/6、良親から遺伝が1/2で1/12で出来る
やりかた次第で1ボックスいっぱい分ぐらいでだいたい出来そうなもんだよ
5Vと0Vからも簡単に4Vできて楽すぎワロタ
今回は個体値厳選より努力値振りとレベル上げのほうがめんどいわ
1時間半ぐらいでサファリでギャラドス乱獲から始めて
意地っ張り5VHABDSのコイキング(♂)が出来た
努力値は学習装置+パワー系で戦闘に出さなくてもいいし、群れバトルでポケルスなしで1戦で25入る
調整なしのぶっぱ振りで良いなら252で止まるし、最後の1つはスパトレでいい
ただレベル上げがだるすぎる
6Vフカマルきたった
6Vキター!→特性不一致
このダメージがすごい
おう200BP稼ぐんだよあくしろよ
育成・対戦が主なんだから、その前段階はこのくらいの程良い作業性でええねん。
せやな ポケモンの数も増えてるんだし
今まで
乱数産>廃人厳選>>>にわか厳選>>>>>>野生産
XYから
乱数産>廃人厳選>にわか厳選>>>サファリ産>>>>>野生産
こんな感じだな
正直ポケトレで野生産もバカにならn
レベル上げはしあわせたまごと経験値パワー併用のレストランローテで余裕
あかい糸を絡めて、爺前固定みたいなことできるんだな
ちょっと調べてみた
あかい糸を持たせて卵作る場合、卵預ける前にセーブすれば、
5箇所の遺伝箇所・親と、6箇所目の数値が固定されるて、
リセットすれば再現できる。
手順的には
適当な親預ける
↓
遺伝箇所・6箇所目の数値確認
↓
リセットして卵預ける前に戻って、確認した遺伝箇所に合わせて理想個体になるように親を預ける
4V×4Vで5Vor6V作りたい時に捗る。かも。
適当に調べただけだからだれか検証してくれ
検証乙。
でも4V×4Vの親が揃ったなら、糸もたせて普通に量産したほうが早そうだ。
それより2V×3Vの最低限の親から5Vを作ろうとするときに使えるかも。
メスからも技を遺伝させれるから、ガブの親もコイキングで良いから
5Vを孵化歩数の少ないコイキングとかでとりあえず作った方が早そうだよな
赤い糸必須としてボルテッカーを取ると性格が取れませんぞwwww
6V同士なら1/32で6Vが生まれて性格は25種だから1/800か
まあ今までの厳選に比べたら…
>>218 5Vまでは頑張った分だけ強くなるとも言えるが、6Vは必要ない
特殊型だったら、6Vより5VでA0の方が良くない?
サファリと爺前孵化併用で5vまでは楽勝か
大抵AC必要なのはどっちかだし
労せずほぼ理想個体が手に入るとは隔世の感
例えばHABV♂とCDSV♀を預けてセーブして卵を生ませる
生まれた子がADVだったら、♂のACS、♀のHBDを受け継いだ可能性が高いって分かって
ロードして、♂をACSでV持ち、♀をHBDでV持ちを預け直して、卵生ませたら、ほぼ5Vが生まれる
じじい前ってこんな感じ?だったら、別IDの3Vギャラドスが人気出そうだな
遺伝しない箇所の個体値って卵貰う瞬間に決まるのか?
それとも卵ができた瞬間?
223 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 21:21:53.03 ID:i+BKol3r0
>>215 なに言ってるか全然分からないし伝わらないだけど
>>223 最初の「卵を預ける」→「卵を受け取る」じゃないの?
>>221の考え方でいいはず
♂HABVと♀CDSVの預けてセーブ
↓
卵を受け取って孵化、ジャッジする
子がHBDVだった場合
HBは♂、Dは♀から遺伝してる可能性が高く、VにならなかったAも♀、CSは♂の可能性が高い
更にACSのどこかが遺伝されてない
ロードして卵を産む前に戻して、預けた両親を引き取って目的の種族にする
♂親でHBCSV、♀をBDVで産めば5Vは確定する
固定法便利すぎる
親の個体値もトライアルハウスで調べれば遺伝箇所すぐわかるし
性格、性別とかも固定されんの?
つまり糸の遺伝箇所は卵生むまで固定されてるってことか
しかし結構面倒だな
遺伝箇所が目的のところじゃなかったらタマゴ割まくって目的のところにくるようにしないといけないのか
>>228 すなわち複数体同時厳選が効率的ということになる
5Vを親の遺伝から狙いたければ単純に考えて成功率は6分の1か
どっちが楽なんだろうか
>>224だが実践してみた
条件が合う親がいたから3V×2VでHABDSの5Vが出来た
変わらず持たせたりすると失敗するっぽい
>>221にある3Vギャラドスって、判別で使うって意味か
ID違いで同種、しかもギャラドス(コイキング)なら産卵、孵化も早いし
Vならジャッジも生まれたてを飴なしでも判定可能か
>>231 元の親にも変わらず持たせておいたならリセット後に変わらず持たせても遺伝再現できるぞ
V箇所の重なってない3Vどうしが一番判別しやすいな
2Vメタモン×2Vアチャモから始まって
5Vのアチャモできた
6Vは32分の1か
それでも確立高いな
遺伝しない部分の個体値がどのタイミングで確定するかによるな
>>232 元親に持たせてなかった
>>236 秒は言いすぎだが、BW以前の3V以上を出すより今の5Vの方が簡単だな
でもAC両方必要なケースって少なくないか?
HABDSかHBCDSで十分だし、5Vから6Vには大きな壁がある
239 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 23:14:03.86 ID:0gqeMt40i
レポートしなきゃいけないのはたまごできる前?
それとも受け取る前?
>>237 預けてから〜卵出来るまでの間でセーブしてる
>>224 なーるーほーどー
ようやく理解できたわ
243 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 23:38:55.12 ID:pA0hl4FI0
個体値固定できるとか乱数と変わらねえよ
245 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 23:43:27.74 ID:pA0hl4FI0
>>224の意味がよくわからない
最初に預けて遺伝箇所を特定するところまではいいんだけど、
その後親を変えて預け直してしまったらまたランダムで遺伝箇所が変わってしまうのでは?
遺伝箇所はどのタイミングで決まるの?
247 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 23:58:29.22 ID:PoAzGicz0
♀HABSVに赤い糸
♂HADSVにかわらずの石
からHABDSV狙ってるんだけど全然出ん
色んな意見出てるけどまとめるわ
間違ってたら指摘してくれ
@糸と石を持たせた適当な2体を預ける(個体値遺伝が判別しやすいようにVの位置が重複しないようにするのが理想)
Aセーブする
B卵を孵化させ、個体値ジャッジして♂親♀親それぞれからどの個体値を遺伝するのかチェックする
Cリセットして卵を産ませる前にBで分かった遺伝する個体値を持つ親と入れ替える
>.248
性別不明との組み合わせ(メタモン)は変化が異なるため、
メタモンで遺伝箇所のチェックをする必要がある
わけわかんねえ
>>250 最低限の準備
・サファリかポケトレでいろんな箇所のVを持ったメタモンを乱捕する。(できれば2V以上)
実際の手順
1.ピカチュウで5Vを作りたいとする。適当にどこかからピカチュウを捕まえてくる
2.技と性格を遺伝させて準備OK。仮にこのピカチュウ(0V)を♂とする。
3.6値が判明しているメタモン と 6値が判明していて、尚且つメタモンと6値がかぶっていない
何らかのポケモン♂(できれば進化しないポケモン)を探す(元ポケモンが♀なら相手のポケモンはメタモンと6値のかぶっていない♀にする)。
4.「あかいいと」をメタモンにもたせて、上記のポケモンと預け屋に預ける
5.レポート
6.タマゴを産ませ、受け取り、すぐに孵化させる。
7.バトル検定に直行し、6値をチェック。♂のどの能力を遺伝しているか、メタモンのどの能力値を受け継いているかをチェック。
8.リセット。すぐに再開し、受け継ぎV数が最大になるようにピカチュウ♂と手持ちのメタモンを組み合わせ、預ける。
9.メタモンの能力をうまく引き継げばメタモンの1〜2Vをそのまま受け継いだピカチュウが生まれるはず。
10.そのピカチュウを親にして「3」から交配を繰り返す。雪だるま式にVが増える。
赤糸で遺伝する箇所が卵貰わない限り固定されているとかよく分かったなww
つまり遺伝する能力をジャッジで確認したら次はリセットして遺伝が被ってない能力がVを親にして預ければいいってことかな
そうだよ
これだけ説明あるのに分からない人はシコシコ孵化してればいいね
あっててよかった孵化作業に勤しむか
>>253が一番重要なポイント
それなのに大事なところあっさり流して手順だけ並べるから意味不明なことになる
非遺伝箇所Aに持ってくるのがめんどいぜ
後特性性別の決定のタイミングはいつなんだろうか?こっちはタマゴ貰った時?
さっそく5Vガブ出来たぜ
しかしこれ親個体の個体値はそこそこ高くないといけないからやっぱタマゴは数割らないといけないな
それでもかなり楽だが
ポイント1:卵ができるまで遺伝箇所は預けても引き出しても変わらない
ポイント2:遺伝箇所は性別で固定
これだけ抑えておけば誰でもわかるはずだよ
判定用ルリリ交換スレがたってもおかしくないレベルだな
今作も性転換起こるのかな?
♂親用はサファリで乱獲が早い気がする
もちろん完成した5V6Vとかが♂ならそのまま使える
>>252 ただ6値を調べるには種族値わかってないとだめだから
完全特定するには♂♀入れ替えて調べる必要があるね
6Vコイキング♂と個体値ALL0コイキング♀を用意
生まれた個体をジャッジに見せる
最高か最低しか言われないのでどう遺伝したかすぐ分かる
両親を産みたい種族に入れ替えて孵化
ムーバー解禁すればこの方法で簡単に理想個体埋めるね
そもそも都合よく特定箇所がVの親ポケモンがいるのかって話だよな
266 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/22(火) 03:04:33.63 ID:tFwSsqku0
HABとCDSコイキング誰かください(切実)
>>265 そこでサファリですよ
メタモンをポケトレで3V〜4Vを捕まえれば
あとはフレンドサファリで適当なモンスターの2Vを捕まえればいい これで準備完了
もしVが足りないなら適当に同じ方法でモンスターを増やして
Vモンスターがあまってきたらそいつを選定屋にすればいい
268 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/22(火) 03:11:47.76 ID:tFwSsqku0
選定屋は孵化歩数が少なくて済む奴がいいんだよ
結局6vメタ用意してメタから5個綺麗に遺伝するのを待つのが一番かも
もう育成は6vメタモン解禁する12月まで放置する
それまでは旧作で全性格の6vメタモンコンプに励むとするかな
>>268 なら環境が整ってから選定屋も整えればいいんじゃよ
仮の選定屋を作った後、3Vコイキングでも作って、
そのコイキングを選定屋にすればいい
>>268 バラコイでいいんじゃないかな?
メタモン バラ個体×コインキング バラ個体で 確定で遺伝箇所見れるよ
L50だと16段階見れて必要なバラ個体は12.がんばればすぐ集まる。
多分明日にはバラ個体メタモンとコイキングのレートが3V程度と交換できると思う
個体値ってそんなに対戦で差が出るん?
高個体が捕まえやすい今作では
6Vコイと逆6Vコイではどう考えても
後者の方が価値が上
ケロマツやらフカマルやらでやったけど
再現性ない時が結構あるんだが
かわらず 糸 メタモン などの条件は変えてない
>>272 50フラットだと個体値は2上がると実数が1上がる程度
別にVである必要は全くない
計算や調整とかは基準がどれもVであることが多いからVの方が楽だけど
2Vでいいや HGSSの時は厳選厨だったのにww
結局個体値に拘るのはただのオナニーか
性格一致2Vあれば対戦でも勝てるよ
ただ5Vの理想個体は 今作の方法ですぐ作れるから準備さえできればこだわらなくてもいいかも
個体値の重要性知らない人は0Vだろうが6Vだろうが意味無いからね
せめてダメージ計算式ぐらい調べてから聞いてね
そこまで必死にやるとか大会でも出るんか?
キミが高個体値不要と思うならこのスレ見ないでいいと思うよ
質問に答えるとHGSSまでは会場で大会だから出てたけどBWからは
不正ばかりのオンライン大会しか開かれなくなったから出て無い
じゃあ何で高個体値ほしいの?とか聞かないでね
まぁ大会の常連さんなら分かる
結局自己満の世界だしいらないと思うならそれでもいいよ
必要だと思ってる人が厳選してるんだし
しかしほんと赤い糸様々だな
念願の6Vドーブルがあっという間に完成してしまった
要するにbw2と同じような爺前ができるってことか
ギャラ二匹捕まえてバトル検定で判別してるが、メタモンに変えても普通に引き継がれるぞ?
ただの5Vなら楽にできるけど
ガブリアスで「C以外の5V」とか若干めんどくさいな
選定ポケでタマゴ作ってみて遺伝箇所、自然発生値、性別が気に入らなかったら(特性は未検証)
この方法で厳選できる。効率良いかどうかは知らん
1.育て屋に選定親を預ける(レポートは預ける前後どっちでも良い)
2.タマゴを受け取って遺伝箇所その他チェック
外れ→3へ
当たり→5へ
3.リセットして最初のタマゴを受け取り拒否してすぐレポート
4.次のタマゴができるまで走って2へ戻る
5.リセットして親を入れ替えてタマゴを作って完成
遺伝箇所は1/6で理想位置、自然発生でVが出るのを待てば1/32で6Vになるからかなり楽
特性については♀遺伝とか夢とか考えただけでも頭痛いから暇な人に任せる
不要なAorCが遺伝しない神回くるまで卵破棄するのがめんどいな
2V3Vで4V5Vの親作って大量孵化の方が効率いいのかな
5Vが一度に2匹生まれることもあるしな
孵化余り欲しい人はやらんでもいいんじゃないか
一気に加速してきたな
効率を上げたいなら、3Vギャラドスは普通に作る
サファリでギャラドスが出るなら何匹か乱獲、ここで3V狙うよりタマゴで作った方が効率がいい
HAギャラとABギャラ1か所が被る組み合わせで、片方にパワー系でHかB固定、もう片方に糸持たせれば
CDSが遺伝されない確率3/5、固定されてない所が希望の親から来る確率1/2で約3/10が当たり
同様にCDSで同様のもう片親は別性の1/2を加味して3/20が当たりになる
これぐらいはやった方が早いと思う
【出】前♂ 【希望】後♀とかでの、HABとCDSの交換とかありそうだ
どこか一つ逆Vがあればかなり楽になるぞ
たまたま捕まえたギャラがC逆Vだったんだが遺伝箇所特定ジャッジだけで出来る
なんでギャラドスがいいの?
孵化歩数が少ない
入手が簡単だから交換しやすくて他人産が簡単に手に入るから卵がすぐできる
個体値0かき集めて赤い糸で一纏めにする
5Vと一纏めにしたやつを遺伝確認用が一番楽なんじゃないかな?
5Vぐらい孵化余りぐらいあるでしょ
サファリのトゲピーとかルリリとかリカオルとかやろうとしたが、
出現率とか♂♀比とか進化条件とか考えたらあまりに使えない
夢特性かつC以外遺伝とか粘ろうとするとやっぱりそれなりに手間かかるな
面倒臭さで言ったら乱数と厳選の中間って感じだわ
V位置ずれててもとりあえずタマゴ産ませてるわ
腐っても5Vだし交換材料にも親にもなる
>>295 6逆V作る手間は尋常じゃない
改造産や乱数産を引っ張ってくるのが前提なら普通に孵化で良いんじゃねえ?
爺前固定っぽいの復活して嬉しいわ
今回は卵パワーあるし楽だな
cds素晴らしい両親預けてたわwww
このスレ見てよかった
5V×5Vで300個タマゴ作ったけど6V出来ないんだが…
これはマジで乱数殺しだな。
もう乱数の価値は配布と伝説しかないだろ
正直こんだけゆとり仕様だと
ここで語っているじい前固定すらめんどくさいわ。
思考停止して卵割る方がいい。
>>302 仮に、HABCD*ABCDSの個体を掛け合わせているとする
赤い糸の効果により、6つのステータスのうち、一つがランダムに、残り5つが良心のどちらかから伝わる。
ランダム数値となるのがH,Sの場合、(1/32)*(1/2)=1/64
ランダム数値がABCDの場合、(1/32)*(1/2)*(1/2)=1/128
よって、6V個体が出現する確率は
(1/64)*(2/6)+(1/128)*(4/6)= 1/128
となる。
この計算式が正しいものとして、300回試行して、6Vが出ない確率は(127/128)^300=0.09508・・・・
およそ9.5%となる。
ま、しゃあない、10人に一人くらいはそうなる計算だし。
足し算間違ってるぞ
5Vの親が簡単に用意できてそこから5Vが山のように生まれてくるんでしょ?わざわざ爺前ってやる価値あるかな?
面倒なら使わなきゃいいだけだし検証してくれてんのはありがたい
まぁこの程度理解出来な情弱馬鹿はしこしこタマゴ割ってろってことだ
これって要するに、能力を決定するのに使うシード値が卵受け取るまで保存されてるってことなのかな
この値を卵受け取り以外で変えられると楽なんだけど
解析できない限りは調べようがないな
そもそも値変わらんって最初に気づいたやつ何者だよ
>>302、
>>304 1) HかSが遺伝しない場合、選ばれる確率2/6、残った方がVが遺伝する確率1/2、遺伝しない所がVになる確率1/32
2/6*1/2*1/32で1/192
2) ABCDが遺伝しない場合、選ばれる確率4/6、HSがVが遺伝する確率1/2*1/2、遺伝しない所がVになる確率1/32
4/6*1/2*1/2*1/32で1/192
1と2を合わせて1/192+1/192で1/96
300回連続で外れる確率は4.3% 23人に一人ぐらい
性格不問の6Vで良いなら
パワー系でHを固定
1) Sが遺伝しない場合、選ばれる確率1/5、SがVになる確率1/32
1/5*1/32で1/160
2) ABCDが遺伝しない場合、選ばれる確率4/5、SがVが遺伝する確率1/2、遺伝しない所がVになる確率1/32
4/5*1/2*1/32で1/80
1と2を合わせて1/160+1/80で3/160 2ボックス埋める前に出来そうな確率
>>310 推測だが5個割って、全部ハズレリセット
ロードするがやっぱり全部ハズレ、よく見ると同じ形でハズレだったから気づいた
ひょっとして固定されてる?こんなところじゃない?
>>312 製作者ツイート
>>311 2ボックスかー
孵化はともかく、卵なかなか生まれないんだよなー
>>313 5個遺伝されるってのはツイートしたけど、
受け取るまで固定って言うのはツイートしてたっけ?
BW2から同じ現象が起こってたらしいからその時は解析だったかもな
次の♀HBCDS遺伝だけどそんなん持ってねえwww
パワー系とあかいいとを併用している人がいるみたいだけど
併用できるの?試してから計算してるの?
併用は間違いなくできるぞ
性格は合わないから次の親を作る用だが
併用できんのか
できないって情報が蔓延してたよな
>>319 赤い糸とかわらず持たせるから(3種類目のアイテムは)使えないって事だろ
>>314 bw2でも同様の爺前あったから今回もあるんじゃね?と思って試すやつがいてもおかしくはない
パワー系併用できるならひょっとしたらV位置の調整もできるかもな
BW2では、例えばA固定で
自然発生1-固定-遺伝2-遺伝3-自然発生2-自然発生3 という並びの場合、これを道具を変えてH遺伝に変えた場合
固定-自然発生1-遺伝2-遺伝3-自然発生2-自然発生3 という風に入れ替えることができた
まあこれができたとしても性格が遺伝できないので親くらいにしかならんが
>>322 やってみたが出来た
表記にならって結果を書くわ
自然発生-遺伝1-遺伝2-遺伝3-遺伝4-遺伝5
固定-遺伝1-遺伝2-遺伝3-自然発生-遺伝4
どこと入れ替わるかに法則性ってあんの?
自然発生はHから順に埋まっていくようにできてた
自然発生1-固定-遺伝2-遺伝3-自然発生2-自然発生3をD固定にすると
自然発生1-自然発生2-遺伝2-遺伝3-固定-自然発生3 S固定で
自然発生1-自然発生2-遺伝2-遺伝3-自然発生3-固定 という具合
ちなみに遺伝2、遺伝3の部分のパワー系に変えるとリセットされて別の数字が新たに発生する
これはあくまでBW2の例なのでXYでどこまで通用するか分からないけど
>>323の例を見ても自然発生が何でDに移動したのかは分からない
ブリーダーのお兄さんのこと爺って呼ぶのやめろ
赤い糸を元に固定のために毎回調べてるんだがどうにも♀Dが全然遺伝しない
たまたまかな
兄前固定
ミニスカエリートかと思ったらベテランババアだったりする世界ですので
メガX用いじっぱりHABDSヒトカゲが出来た
遺伝技をすっかり忘れてた、やっぱり竜舞、ドラゴンダイブは必要か
いっそのこと男前固定でどうだろうか
ここそういうこと報告するスレじゃないんで
自然発生箇所を調べて次にそこを固定してみた結果
HNは自然発生箇所がHPってことで
HN→DN
AN→SN
BN→DN
CN→DN
DN→AN
かぶらなかったから、これ以降必ずしもこうなるかはまだわからない
しかし5回もやって一度もかぶらないってことは、やっぱりこれ循環してるっぽい?
>>333 HN→DN
BN→DN
CN→DN
思いっきり被ってるぞ
>>334 言い方が悪かったね
最初の自然発生箇所が5回やって全部違った
固定後の変化がかぶりまくってるのは謎でもある
>>224 を途中までやってみてるけど、目的の種族を預けるために、目的の種族がわかったらまた目的の種族になるまで産んで探していいの?またはサファリとかで探したりとか。
それとも、目的の種族のものを元々持っていないといけない?
どうも遺伝しない部分の個体値も固定されてるっぽいな
親変えて産ませてみたが全く同じ個体が産まれた
>>337 そこをVで固定してやれば6V狙うのは楽になるのか
どっちにしろ面倒だけど
>>336 色々こんがらがってると思うけど、
目的の遺伝箇所が見つかった時に必要なV個体は持ってないとダメだよ
産まない限り変わらないからサファリで探すなら別ね
あと目的の種族ってのはピカチュウとかキャタピーって意味だと思うぞ
>>339 やっぱりそうだよね、ありがとう。
作りたいポケモンの目的のV個体を元々持っているためにたくさん色んな種類のV個体を集めておかないといけないのか…?
メタモン乱獲が一番お手頃かな
2Vだけでも15パターンで済むからそんなに大変じゃないよ
>>337 これ確認したわ
遺伝元に逆Vなしで特防逆Vを引いて一度リセットしても逆Vだった
343 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 02:44:26.54 ID:LHcV8Dwf0
@V-V-?-?-V-V(あかいいと)の個体と
A?-?-V-V-?-?(かわらずのいし)の個体から(?はV以外)
BだけがVの子が産まれたんだが…
どういうことですか?
結構連投してるスマソ
>>343 まとめ1
BWの頃からN(自然発生箇所)をパワー系で埋めると規則に従ってNが移るが、
XYでは不規則にNが移動するようだ
まとめ2
この試行は5連続行い、5回ともNの場所はすべて異なった
5回やってNの場所がかぶらない確率は1/120だが、これはほぼありえない
だから連続する6回の間にNはH〜Sの値それぞれに一度ずつ来るんじゃないか
っていうことなんだけどもしそんなんだったらもうみんな気づいてるよね
>>344 それは
@の性別からCが遺伝
Aの性別からHBDS(またはABDS)が遺伝だとそうなる
引き継ぎに持ち物は関係ないよ、性別だけ見ればいい
>>346 なるほど。ということは片親から5個の個体値を引き継ぐこともあるってことでいいのか?
結構複雑な法則で移動するって分かっても、ちまちま計算するより
4〜5Vを♂♀作って普通に卵を量産したほうが早いと思う
何処が遺伝するか分かるメリットは5〜6Vを作るより、
2V同士のスタートの掛け合わせで底上げで3〜4V作れることじゃないの?
まずはHABとCDSのコイキングを作って別IDと交換ところからスタートだな
交換が前提なら、俺が前を何匹か作るから、お前が後ろ何匹か作ってくれれば♂♀合うように交換すれば効率も上がるな
メタモンは3Vで十分か
どんだけじょうよわなんだおまえら
4日前に判明してることを今更w
何がどこまで判明してるか簡潔に書けよ
354 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 04:40:15.95 ID:LHcV8Dwf0
いやこれ量産するより確実に早いぞ
鯉鑑定して条件に合う親を募集すれば2V3Vの組み合わせで一回で5Vつくるのとかすぐだし
厳選余りが無造作に増えてボックス一杯になるのも避けられる
355 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 04:50:06.72 ID:LHcV8Dwf0
次回の遺伝の場所がわかってても
それに丁度合いそうな個体がなかなかない
>>356 そういうときの為にある程度孵化余り残した方がいいと思ったわ 夢と通常特性でな
性別も特性も固定される
ただコイキングチェックだと特性までは調べられない
じゃあ特性二つある奴も良いんじゃね
孵化歩数は倍になるがマリルとか
♀からの技の遺伝もあるから、遺伝技を覚えた、2〜3VのVの位置違いの♀が出来れば
5〜6Vの相手の♂は何でも良いから、別のグループの5Vの♂親用を作りやすい
2V確定のサファリ産を親で、スタートを簡単に作れるコイキングから始めても
コイキング5V(ドラゴン/水2)からリザード(ドラゴン/怪獣)、オクタン(水1/水2)
ヒトカゲから、ユキカブリ(怪獣/植物)、サイドン(怪獣/陸上)
テッポウオから、アメモース(水1/虫)、マリルリ(水1/妖精)、スワンナ(水1/飛行)、マッギョ(水1/不定形)、サニーゴ(水1/水3)
サイホーンからコジョフー(陸上/怪獣)、マリルからユキワラシ(妖精/鉱物)ってやれば、3つまたげば各グループの♂親が完成する
>>360 マリルもいいな、3V確定の判別親用の親も捕まえられるし
ただ特性分かってもそのまま生むしかないが、夢が欲しい時に5つ生んで112夢2って来たら、4匹目に合わせた♂♀にすれば良いのか
特性分かったなら卵貰わないで育て屋に卵あげちゃう方がいいでしょ
一々ハズレ卵が割れる演出見たくないし
特性あってなかったのでBP200ちゃんと集めました
せめて100にしろや
確かめてないけどマリルで特性チェックするなら特性は1、2じゃなくて
♀から遺伝しているか否かのチェックの方が正しい気がする
あとタマゴ一気に複数作っても全部固定されてるのか?
受け取ったor受け取り拒否した時点で次のタマゴ固定なら次の次のタマゴは未固定じゃね?
遺伝しねーなと思ってたら赤い糸じゃなくて熱い岩を持ってた
先の先まで確定されちゃってるけど
リセットさせる方法はないの?
一々倍の時間かけて卵を割るのが無駄すぎんだけど
>>365 先の先まで完全に固定されてるよ
変更させる方法もない
サブロムとノーマルマルチでメガリザードンY使った晴れパとかの力押しとかなら、手っ取り早くBP貯まるか
>>367 次に使う奴の下準備に当てるとか
とりあえず別の奴で4Vを作っておくとか
イーブイで孵化させてるんだけど生まれてくる5VはHACDSしかない
4Vも何パターンかしかない
同じ現象になった人いる?
ちなみに親はHACDSとHABCSでかわらずいしとあかいいと使用
両方とも夢特性
>>371 純粋に運だと思う
似たような時もあったけどポロッと理想個体出たよ
>>373 理由はわからないけど波があるように感じる
体感、片方の遺伝が偏るのが連続することがある
コイキングマリルに3V使ってたら自然発生Vが分からなくて6V狙えないから
LV50実数値メモしておくかいっそ逆V個体使った方が良いかもな
>>374 なんかかわらずいし併用時はそう感じるよ
>>375 理想は3V3逆Vとどれもかぶらない3V逆3Vのコイキング♂♀
これがあればジャッジ君だけで遺伝箇所がまるわかり
サファリで乱獲したメタモンにAとかCが0な個体が居たけど逃がさなきゃ良かった
遺伝箇所の検証に使えたのに
自然発生箇所別に調べなくてもいいことに気づいた
まあ親がかなりの高個体値じゃなきゃいけなくなるが
>>377 それでもめんどくさい、6V♂と6逆V♀がベストだよ
最高って判断されたら♂の箇所
ダメって判断されたら♀の箇所
>>359 夢特性のコイキングを使えば特性遺伝の有無が確かめれそう
あかいいとで引き継ぐ個体値って、片方の親から2つ、もう片方から3つで固定?
データ数少ないんでたまたまかもしれないがいまんとこそうなんだけども
384 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 19:25:45.25 ID:LHcV8Dwf0
鯉鑑定して5Vマリル作ったんだが、オスで厚い脂肪だったからおかみさん前までもどってやり直しても変わんなかった
固定かよクソ
>>384 固定されるものは
特性、遺伝箇所、自然発生箇所の値、性別
だってばよ
6V夢フォッコ出来た。5Vx4Vで。
でも♂だったのでまだ頑張るお。
>>383 やっぱりたまたまだったか
特定に使えるかと思ったけど地道にやるしかないな
ミレアシティでのあかいいとの入手方法を教えて
路地裏に行ったんだが何もいない
それとコロコロ視点が変わって気持ち悪い
性別の引き継ぎにかんしては、♂♀の割合が1:1とか3:1とか7:1の場合があるけど
性別決定に使われてる値が引き継がれてると思うので、他の比率の場合には性別は引き継がれないような気がしてる
逆に言えば7:1のペアでの結果は7:1の他のペアにも適用できるんじゃないかな
なるほど
コイキング♀が出たからといってヒトカゲ♀がでるとは限らないってことか
ヒトカゲ♀が出るときはコイキング♀は出るよね?
性格も固定?
ラッキー狙いでリセットしてたんだけどコイキングとの結果があわない
アイテムとかの組み合わせは間違ってないはず
こういうことあった人いる?
・ピジョット♂ x メタモンで♂からAD メタモンからBCSの遺伝を確認
・次にルカリオ♂(ACDの3V) x メタモン(BCSの3V)で卵を産ませる
これで5V出来るはずだよね?
何か全然違う所遺伝したんだけど何かマズイ事やったのかな
預ける前にセーブしろカス
未だに理解出来てないやついんのか…
>>394 393なんだけど、どっちも性別に偏りがある奴でずれてるんだな
なんか再判定になる条件とかあるのかも
ちなみにラッキーでずれた組み合わせを、ラルトスでやってみたところ問題なく同じところが遺伝した
>>393 何度も書かれているように遺伝箇所はアイテムの組み合わせではなく
性別で固定されているからそこも確認してみて
>>394 1行目の確認時点でバトル検定使ってしっかりみたほうがいいかもね
もしかしたら自然発生箇所がVになってる可能性もあるし
>>392 性格は普通に変わらずの石が効く
まあ変わらず持たせなければ持たせないで固定だけどな
性別で固定って表現よくないな
それぞれの性別で遺伝される、かな
>>398 性別の組み合わせもあってるはずなんだ
遺伝される個所、自然発生の値も全部異なってた
一応2回やって再現性があることも見た
その後、元のコイキングペアで一番最初のコイキングペアの結果と一緒になるとこも確認した
>>401 レス辿ったら
>>249に該当するんかな
ラッキーは性別不明じゃないけど♀100%だからそれ用の値が別に用意されてるとか?
親の50測して個体値確定させた上で
>>394と同じ親使ってもう一回試してみれば?
>>399 お香や電気玉持たせたい時もあるから気になってたthx
>>402 実は俺もガルーラで厳選してるけどうまくいかないことが何度かあった。
メタ×♀限定で調査する必要があるかもな
とりあえずルカリオ以外でもう一度全部測りなおしてやってみまする
お前らがなにいってるのか分からん
どう意味だよ
現在の推測。間違ってたら言ってくれ
・赤い糸を持たせてたまご屋に「遺伝要員」を預けセーブ→卵産ませて孵化後に遺伝箇所を調べればどう遺伝するかを厳選することができる。
俗に言う「リセット技」これによりXYは厳選がすごく楽
・♂×♀ のポケモンでリセット技を行うと能力値の遺伝箇所は変わらないが、性別等は生まれた時に決定するので厳選まではできない?
(好みの性別が出なければリセットで性別も粘れる?)
・メタモン ×♂ や メタモン ×♀ は遺伝要員をメタモンとのペアにすればOK
・しかし、♀しか生まれないようなポケモンや、性別不明ポケモンは
メタモン(遺伝要員) × ♀(♂もいるポケモンの遺伝要員)で調査しても遺伝箇所が異なる。
例:メタモン ×コイキング♀ で遺伝箇所の調査を行い、リセットをし、 メタモン×クチート♀ で調査をするとうまくいくが、
メタモン ×クチート♀ で遺伝箇所の調査を行い、リセットをし、 メタモン×ガルーラ♀ で孵化をさせてもうまくいかないので
その場合遺伝要員をメタモン ×ガルーラ♀ にする必要がある
もしメタ×♀限定が別にあるとしたら
イルミーゼを用意するしかないな
あとは♂のみと性別不明が気になるところ
>>408 性別の値自体は遺伝箇所同様変わらないと思う
ただ、ポケモンによって対応する性別が異なるから変わってるように見えるだけかと
同じ性別比のポケモンでやれば必ず同じ結果がでるように思う
>>408 うーんわからんなー
リセットする意味あるの?個体値変わらないなら割りまくった方がいいんじゃないの?
確かにメタモンでやると上手くいかんな
♂♀関係なくメタモンが何かオカシイ予感
個体値が変わらないんじゃなくて、遺伝箇所が変わらないのね
例えば、
コイキング同士卵を産み♂からHA、♀からBCDが遺伝した
リセットした後に今度はピカチュウ同士で卵を産ませても
同じように♂からHA、♀からBCDが遺伝する
預けるポケモンや能力値に関係なく遺伝する箇所が元から決まってる
っていうのが赤い糸のミソ
>>413 メタモンでやると何か知らんが遺伝箇所変わるぞ
メタモン全然使わんから今まで気づかなかったが
>>413 なるほどなー
遺伝箇所決定タイミングってどこなの?
一回親を引き取って別のを預け直すってことだよね
>>414 逆に俺の場合はメタモンとしかやってないから気づかなかった
♂or♀×メタモン
♂×♀
♀のみ×メタモン
♂のみ×メタモン
性別不明×メタモン
今までの話をまとめると
この5パターンがある気がする
>>415 タイミングはゲーム内でとっくに決まってるっぽい
次にできる卵の遺伝箇所は何をやっても変わらない
無論、ポケモン引き出したり預けたりしても変わらない
>>416 6パターンじゃないか?
♂×メタモン
♀×メタモン
♂×♀
♀のみ×メタモン
♂のみ×メタモン
性別不明×メタモン
俺が検証した時はジグザグマ♂♀でもメタモン絡めても同じ箇所が遺伝したんだが…
>>418 ♂×メタモンと♀×メタモンは遺伝箇所は同じ
例えば♂HAメタBCD遺伝だった時、
♂を♀に変えると♀BCDメタHAになる
BW2の爺前ではメタモンに変えると値変わってたな
あとは特性が1個しかないやつや夢特性なんかを交えたりすると変わってた
特性は性別と同じだろう
夢特性遺伝の乱数だけど遺伝してないからそうじゃなかっただけ
>>417 パワー系を持たせたり、変わらず持たせなかったりで変えられるけどめんどくさい
効率的に考えたら、
1)セーブして判定用の両親を預ける
2)タマゴ生ませたら両親を受け取る(次の卵を作らせない)
3)孵化させてジャッジ、使える組み合わせならロードして使う
4)使えない組み合わせなら、1に戻る
コイキング♂♀の結果がメタモン+なにかでも引き継がれてたからBW2とはちがうきもするんだよな
少なくともジグザグマ♂♀で調べてコイキング&メタモンで出した時は
一度も遺伝箇所ズレなかったとだけ報告
性別あるポケモン×メタモンの場合
メタモンは預けたポケモンの性別じゃない、そのポケモンという扱いでいいよな?
例えば♂ピカチュウとメタモン預けた場合
メタモンは♀ピカチュウとして扱われる
性別が数値で判断されてるとか?
仮に1〜10の10段階で判定されているとして、それがポケモンによって違うとか。
御三家は1〜9♂で10だけ♀とか、
性別片方だとどの数値でも関係なく片方しか出ないとか。
♂♀1:1で1〜5♂、6〜10♀としたら、
御三家で♂、内部数値は7の場合→1:1比率ポケモンでは♀、内部数値は同じ7
性別オスしか出ないやつで内部数値7でも1:1ではメス、と表面上逆になる とか。
特性も、10段階として
1〜8 ♀の特性出現
9 親特性に関わらず、種族の特性1出現
10 親特性に関わらず、種族の特性2出現
とか。
変わらずの石でたまに性格違うことあるけど、そういうのも同様な印象はある。
いやそりゃ数値で判断されてるに決まってるだろう、特性も同じ
ゲームなんだから数値以外でどうやって判断しろと
432 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/24(木) 05:12:09.29 ID:xSlSKcHc0
性別不明がオス扱いかメス扱いかはランダムっぽいな
ロトムやろうとしてたけど数割るしかないか
爺前試してみたが自然発生する箇所がやたら偏る。ずっとSばっかり自然発生なんだがこれ変える方法ないのかな
タマゴ受け取ってセーブすれば変わる
復帰組なんだけど
夢特性も性格値を参照してるの?
糸は神
先まで決まってるって聞いたけどもしかしてタマゴ捨てたらその後の個体って変わる?
変わる
♀とメタモン預けたらどっちが母親役?
常識的に考えろ
メタモンにおにんにんが生えてくる
そして♀ポケモンを孕ませるわけだ
固定技を楽にするための6逆Vポケを
固定技フル活用で作るという本末転倒
固定技を確実にするなら
HAB♂とCDS♀のAセット+逆のHAB♀とCDS♂のBセットを作って
Aセットで産卵孵化、リセットしてBセットで産卵孵化する
AセットでABS、BセットがHDなら、HSが♀、ABDが♂、Cは遺伝しないって判定が出来る
まあAセットの時点で、産卵するけど
6逆Vとか正気の沙汰じゃない
まあそれが現実的だろうな
コイキングならすぐだし
>>445 複数逆V持ったメタモンがほとんどいないだけで
一度軌道に乗れば6Vと同じくらい簡単にできるぞ
…6Vが簡単なんて書いた時点で正気の沙汰じゃない気もしてきた
>>447 2V確定のサファリ、3V確定の未発見グループ
これを駆使しても5Vはちょっと手間がかかる
材料集めが洒落にならない
遺伝箇所判定ってBWで手に入るN産の6U使えば6Vで判定するのとほぼ同じだよな
>>451 Nの6Uポケが真価を発揮するのはめざパ個体作る時だと思う。
サファリやポケトレでV自体は集まりやすいし逆Vもジャッジさんが言ってくれるけど、
Uって集めるのにも確認するのにも手間が掛かるし。
既出かもしれないけど
遺伝アイテムは2個持たせても意味ないね
あかいいととパワー系 あかいいとのみ適用
パワー系とパワー系 1/2でどちらかのパワー系遺伝
>>453 こっちの調べでは糸とパワーは重複したが
ただしパワー持たせると遺伝箇所がズレた
俺もパワー系と糸は重複したが
>>454 重複ならたまたまランダムでVが遺伝したことはない?
パワー×パワーで2V確定遺伝と思ったら別箇所遺伝するのはこっちも同じ
上の方でパワー系と糸を持たせて遺伝箇所を色々検証してる人がいたけどそれらが全て偶然Vだったとか考えづらい
そういう事とか自分の経験を踏まえて考えるといきなり糸とパワー系は重複しないと言われても信憑性が
HABDSVにパワーリスト、HBDSVに赤い糸持たせてタマゴ作ってもA遺伝しないことがままある
うん。赤い糸とパワー系は重複しないということでほぼ確定だろう
確定と言い切るにはもう3、4例のパワー効かなかった報告か、ある程度のデータが欲しい所
少なくとも俺は実際に数回パワー併用で遺伝してるし、他にも併用が効くという情報はある
糸もたせりゃ1箇所が遺伝してる確率83%もあるからなあ
あ、すまん。両親のどちらかからだからその半分か
>>460 どうせ数個やって遺伝した程度だろ
何匹孵化なの?3匹?
個体値固定して糸だけを持たせて遺伝しなかった箇所にパワー系を持たせたらVになったんだけども
その時に都合よく3%の確率を引いてでもない限り遺伝してることになる
数百匹パワーとあかいいとで孵化してるけど
全部パワーのとこは遺伝してるよ
ただ6Vの確率低めだけど
パワー系+赤い糸の遺伝を色々試してみた、
結論から言えばパワー系の遺伝と赤い糸の遺伝は効果あり
コイキングHABV♀×CDSV♂で♀にバンド持たせた場合DVは0/5、♂5/5で生まれている
H、Aでも同様だった、固定したところ以外で2V以上が7割以上生まれてるので赤い糸の効果も間違いなくある
ちなみに計算上4か所遺伝(赤い糸の効果あり)で2V以上の確率は約27/32、2か所遺伝(効果なし)で2Vの確率は約1/4
あと上記の組合せで赤い糸だけの1回目がABCSでせっかちの♂だった
次に他の奴で確認したところDの♀側の遺伝が確定してた
♂にパワーバンドを持たせた場合ABCDSのせっかちの♂
♀にパワーバンドを持たせた場合ABCSのせっかちの♂
♂にパワーウェイトを持たせた場合ABSのせっかちの♂
♀にパワーウェイトを持たせた場合HABSのせっかちの♂
全部せっかちの♂で性格と性別は固定されていた
赤い糸で固定されたところをパワー系使って逆親から遺伝させることは可能かもしれないけど
別の所を固定させると別の所が遺伝するっぽい
続き
1匹目は基本♂側CS、♀側ABDの遺伝で確定だったが
2匹目以降は遺伝するところがバラバラ
糸のみ 2匹目ABCD, 3匹目ACDS, 4匹目HAD, 5匹目HBCDS
♂バンド 2匹目AS, 3匹目HCS, 4匹目H, 5匹目AC
♀バンド 2匹目ABCDS,3匹目BCDS, 4匹目BCDS, 5匹目HBD
って感じでばらばらになった
>>468 ばらばらってどういうこと?
二匹目以降の遺伝箇所が一匹目と違うのは当たり前だよね?
>>467 パワーウェイトなしだとABCDS遺伝でHは遺伝してなかったのがウェイトありだと遺伝してるから赤い糸で固定されてないところでも遺伝できてないか?
上でもあるように自然発生箇所を固定した場合、
自然発生箇所が別の場所にずれる
だからこの場合、自然発生箇所がHからCにずれてる
遺伝箇所が6個になることはない
あーごめん、勘違いしてた
上の方で検証してる人と同じ結果になってるね
あれ、パワー系の遺伝って何%だっけ?
>>473 50:50
持たせて無い方から遺伝することもある
あかいいとと一緒に持たせるとパワー持たせたほうが100%遺伝するっぽいけどね
自然発生箇所を操作できるわけじゃない以上あまり利用価値はなさそうだな
移動先でも値は変わらないから、6V作る時に一度どこかの場所でVを出しておいて、
適当な場所に移動させるっていう小細工には使えそう
どんだけ100%じゃない説を主張したいんだよwwww
しかも全部末尾Oだし
>>478 見間違えただけだろ、もう400匹くらいは全部遺伝してるぞ
末尾Oワロタ
頼むから100%じゃないって言うなら
両親の個体値とその子供30匹ほどの個体値のデータを晒してくれ
一人でもそういう事言う人がいると気になって仕方がない
>>483 IDも出ないスレで、そのデータがきちんとしたものって保障もないぞ?
心配なら自分で納得するまでやるべき
自分が100%なら他人が失敗しようがなんの問題もない
>>485 同意だな、逆に他人が100%成功してても自分が失敗してれば意味がないんだから
疑わしいなら自分で試せばいいのに
そうだな
しかしこういうスレにいる以上他の人のいうことも信じたいものなんだよね
わかった 自分で確かめることにするよ
これって自然発生箇所の個体値も変わらないからお手軽6Vとはいかないんだな
まあ以前は厳選で6Vなんて天文学的確率だったわけで
>>488 6Vが必要なケースは少ないからAかCの遺伝なしの5Vで十分
新ポケで6V欲しいのはゲッコウガとギルガルドくらいかな
両刀行ける種族値だし
親に欲しいんだよ
493 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/26(土) 03:30:08.48 ID:1LErT/fK0
理想5Vは正直作り放題だな
この仕様便利すぎて過去作戻れねえわ
あえて戻る必要が…そういやおしえ技はなかったな今回
最遅も遺伝させないとだから5VS0(実質6V)って言いたいんじゃないの?
色違いは固定されるのだろうか
これって何個も先の物まで決まってる?だったら一個ずつコイキング計ったりしないで何個も一気に計ったほうがよさそうだけど
コイキング♂♀で遺伝確認リセット→ヨーギラス♂♀で遺伝固定成功
ムンナ♂+メタモンで確認リセット→ニョロモ♂+メタモンで遺伝固定失敗
前者は数十回やったが失敗なし。後者は今3連続失敗でなんかおかしい……
過去レスでは性別値に偏りのある奴はずれるって報告あるけどムンナもニョロモもヨーギラスも5:5だぜ?
2個目以降も固定なんだったらタマゴ5個割ってお目当ての遺伝箇所の順番確認したらリセして
お目当ての順番までタマゴ捨てるって方法が使えるはずなんだが実際にやったら遺伝箇所がズレたから
多分タマゴができた瞬間に次のタマゴの中身も決定されるんだと思う
だからタマゴを受け取ってから次のタマゴができるまでの間は固定されてる、ってのはどうかな
遺伝箇所が預ける前から決まってるのって仕様じゃなくてバグっぽくね?
今後の修正パッチで変更されそう
BW2からそうだったし普通に厳選してる限りは特に困らないし
利用したからといってゲームバランス崩れるほど楽になるわけでもないし
ごめん 聞きたいんだが
6vはやっぱり難しいのか?個体値が最初から決まってるのを利用できたりしない?
別に問題はないだろ
いくら厳選が楽になっても仕様の範囲内の数値しか出せないんだから
>>504 一応頑張れば厳選でも6V狙えるくらい
固定法だと自然発生の個体値は変化しないから同じ卵を固定法で頑張ったところで6Vは出ない
つまりVが1/32の確率で自然発生するまで粘ってから固定法をする必要がある
>>504 遺伝箇所全部にV遺伝できる親揃えるのが前提だけど
外れタマゴ捨てていって1/32でVが自然発生するのを待つだけだからまあ余裕
>>506 >>507 ありがとう
5v×5vで6vだしたけど特性が不一致でしかも目的は夢特性だからカプセルも使えなかったわ。
おとなしく親にします
とりあえず調査結果を一つ報告
あかいいととパワーアンクルをそれぞれに持たせた結果明らかにパワーアンクルの効果は間違いなく発動している
一方赤い糸の効果は発動しているかどうか微妙なところ
もしかしたらパワーアンクルが優先になってるかもしれない
性別不明同士のやつは毎回ランダムでリセットごとにかわるのか・・・ややこしい
6Vに関しては素直に12月まで待って6Vメタモン輸入したほうが早いだろうなぁ
5V*5Vで6V作るのと5V*6Vで6V作るのじゃ手間がだいぶ違うし
bw2だとニドラン系の場合も通常ポケモンの組み合わせと違う結果になったな(メタモン使用の場合と同じ?)
でメタモン×ニドランだと確か通常と同じになる
ちなみに同時に特性もどれがでるか決まってるので、非夢と判明したら特性関係ないポケモンを預けると6V特性不一致という悲しみは生まれない
bw2と完全に同じ仕様だったらだが
5×6でも固定しないと大体1/64だからな
Vのない箇所が被ってない5Vの親を用意して片方に赤い糸もう片方にパワー系を持たせれば
約60%の確率で5V以上のポケモンができるこのうちの1/32が自然発生Vで6Vになる
例 HABDS V♂ パワーリスト HBCBS V♀ 赤い糸
期待値は50匹ぐらい
やっと6V×6Vの環境が整った
ガルーラしか作れないけど...
SがVじゃない時の6Vか!?感は異常
6Vきた!→あっ・・・ふーん(察し)
6vきたーーーー
ケロマツ5×6で変幻自在♀がきたわ。
>>499だけどムンナ確認ニョロモメタモン遺伝固定出来たわ
なんかやり方間違ってたんかなー
思い当たるのは預けた後のレポートをPSS接続と併用していた事くらいだけど。。
ケロマツ夢ならめざパが欲しくないかな
夢メスとメタモンで夢特性遺伝する?
5v6vで固定したら32匹どころか100匹やっても6vがでない
全部5vで全然だめはでるのに
5V*6V→6Vの確率
1/6*1/32+5/6*1/32*1/2=7/384≒1/55
固定で遺伝箇所わかるなら単純にほぼ32分の1だがな
その辺は固定して調べる手間と割りまくるのどっちがいいか好みだな
>>528 固定が効果が高いのは2V3Vぐらいから4Vあたりまで上げるとき
4Vぐらいの♂♀できたらそれで数割った方が早い
パワーとあかいいとで卵全部5V以上にして700匹産んで6Vが4匹だけ
期待値の1/6くらいしかでないんだが
6v作りたいならリセット固定駆使した方が圧倒的に早いよ
せっかくランダム箇所がvになっても遺伝箇所でv以外とかめちゃくちゃあるからやっぱその都度遺伝箇所を確実に5vに出来る分強い
自分は3~4時間に一匹程度の割合で6v出る
その間に割った卵はリセットしたやつ含め30個くらい
>>524単純に運が悪いな1/32を引き当てられてないんだ
5v6vで固定したら全卵確定で5v確定遺伝だから
卵32個に1個はでるわけで確率通りなら1時間に1匹くらいでるはず
5V同士を掛け合わせ、適当にバンバン割って6Vが出来る確率は1/96
確実に5V遺伝出来る前提で、一つ一つチェックしながらだと1/32
んー、どっちが良かろう?
性格不一致6V出しても意味ないだろ
量産でもリセットでもかわらずのいしが使えるから性格は合う。問題は特性
>>532 6v×5v
4Vが生まれる確率:40.3646%
約2回 孵化させると生まれるかも?
5Vが生まれる確率:57.8125%
約2回 孵化させると生まれるかも?
6Vが生まれる確率:1.8229%
約55回 孵化させると生まれるかも?
>>535 リセットでも特性は合う
俺は断然リセット派
3時間で夢ニョロモ6vとかリセット駆使して出来たわ
1/32を実現するための「確実に5V遺伝出来る前提」というのが曲者で、そのためには5V全6通りがオスメスそれぞれに必要。
固定リセットだと親候補数は少なくなるし、リセットしながら親も増やそうとすると手間と時間がかかる。
結局適当な5V二匹出来た時点で量産体制に切り替えて廃人ロード往復、かなあ。
>>532 5Vの方のVじゃない箇所を引く可能性があるから5V確定じゃない
>>537 ポケトレ3vメタモン60匹捕まえろ
1/192と1/32のどちらが精神衛生上楽か決めてやればいいよ
>>539 いや、1/96だろ?
2/6×1/2×1/32+4/6×1/4×1/32=1/96だな。多分。
リセットのメリットとしては単純に確率が三倍、コイキングを使えるなど。
デメリットはリセット→破棄の手間や前提状況を作る準備だな。
5V2匹出来るまでリセット→ある程度5Vが増えるまで量産→6Vまでリセットが良い気もする。
3Vメタモンは揃えようとしたらコンプガチャの法則で面倒だろうし、仮に揃えても
片親遺伝4つ以上の回では役立たずなのでそんなに要らないかな。
>>540 ああ1/96だわスマソ
メタモンに関しては慣れれば100連鎖余裕だから苦労はない
俺は60匹捕まえたら4vが6匹いたしな
あとリセットは特性も遺伝するから2特製や夢特性持ちは更に有利
デメリットのリセット→破棄の手間に関してはずーっとリセットでやってるがトライアルまで確認してガチで破棄したのは数匹だった
4v程度でも親用に出来るしね
今日は15時から始めて6vスイスイタッツー出来ました^p^
>536>538
固定だからVじゃない箇所はパワーで固定だよ
4Vは一匹も産まれない
6Vは♂親用だろ
♀の方を性格遺伝させて行って、最後に6V♂糸と♀かわらずで完成させればいい
5V同士♂HABDSと♀HBCDSで前に赤い糸、後ろにレンズ持たせて
遺伝が5Vにならない確率がAが非遺伝箇所は5V確定が1/5
A以外が非遺伝箇所が4/5でAが♀から遺伝1/2で2/5
3/5が5V確定で自然発生が1/32だから、3/5*1/32で6V発生率は3/160
レンズ使わず変わらず使う場合は
非遺伝箇所がHCDSの可能性が4/6、AとC良い方から遺伝する確率が1/2*1/2で5Vの確率は1/6
非遺伝箇所がACの可能性は2/6、AかCが良い方から遺伝する確率が1/2で5Vの確率は1/6
2/6が5V確定で自然発生が1/32だから、2/6*1/32で6V発生率は1/96
6Vは♂のためのだから、実質さらに1/2だな
いじっぱり6Vテクニシャンストライクが出来た
これでヘラカイの育成も始められるぜ
ここの人って頭は良いんだけど文章力が皆無よね
理系のお手本みたいだわ
>>547 やめてそれじゃあ頭も悪くて文章力皆無になっちゃう><
ロトム×メタモンにはリセット使えない?
文章書けないのは理系の底辺だろう
研究室に入れば嫌というほど文章やスライドで説明する練習させられるから
自分語りニキおっすおっす
>>552 ロトムメタモンじゃどっちも性別なしだけどどっちがオス扱いでどっちがメス扱いになるの?
>>554 このスレ見る限りランダムらしいが
俺はコイキングとか使わずずっとロトムとメタモンでやったから分からん
>>554 少しレスたどればわかるように
リセットごとにランダムで変わるみたいよ
マリルで調べてたら意地っ張り夢ルリ5V出来ちゃった
多いわけだわ
卵割ってる数多かったら恥ずかしいだろw
1000とか割ってて弱い奴見るとマジ吹いちゃうw
パワー系とか使う必要なくね?
手持ちに2Vメタモンと性格一致ポケモンいたら
メタモンに糸、性格一致ポケに石持たせて孵化させまくればどんどんVの数増えていく
夢特性♂×通常♀ だと♀の特性を継ぐ確率の方が高い?
>>560 そんな感じ
だから御三家などの♀が出にくい奴の高個体値の夢♀がでたら重宝する
ゲーム中のどっかで♀の特性を遺伝する確率が高いってあったな
次の自然発生場所がVだとわかった
次に孵化させたタマゴを6Vにできるんだよな
なにを産ませたらいいか悩むわ
565 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/28(月) 03:06:09.22 ID:04ET1YHt0
え、そもそも夢♂と通常♀で夢が出ることあるの?
メタモン父親役にすると時々ズレない?
先の先の先までは決まってないのな
2個もらってわって確かめるってのが一番効率がいいのか
パワー持たせても遺伝箇所ズレたりズレなかったりで訳分からん
HABC♀とCDS♂の親を組ませて二個目の卵でCがVじゃなくなったから
C抜き5Vになるように組み合わせたら二個目の卵から生まれたのはD抜き5Vだった…
571 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/29(火) 11:06:36.68 ID:RsUZXMgb0
4V4Vで赤い糸持たせて預けたら1Vが生まれた
すげーーーーーーーーー
31 31 31
31 0 B
0 31 A
31 0 B
0 31 A
31 31 除外
>>571 HABCとBCDSでBかCが非遺伝が1/3
HADSがハズレが1/2の4乗
1/48かたまに引くかもしれないってレベルだな
とりあえず5Vと逆5Vのコイキングを作った。
ここまではリセット法でなく、いいのが出たら親に繰り替えて
数打っていった。
コイキングは孵化よりも卵ができるまでのほうが長いよね。
ここから6Vまではリセット法のがいいかな。
いや違うかな?
とりあえずコイキング6Vを作るまではひたすら孵化するしかないか。
頭が痛くなるわ。
HABDがVの♀個体と、HABSがVの♂個体であかいいと使ったとき
6VもしくはC抜き5Vが生まれる確率ってどうなるん?
計算式誰か教えてくれい
こういうの考えるの苦手。頭がパニクル。
数学わりと得意なはずなのに。
>>576 C抜5Vが生まれる確率は、
赤いいとでCが除外→1/6 Dに於いて♀、Sに於いて♂が選択→其々1/2
1/6 * 1/2 * 1*2 = 1/24 +α
+αというのは、例えばあかいいとでDが選ばれなかったが偶々Vになったとか
+αについてもう少し書くと
Dが除外された場合(1/6)、Sが♂になる(1/2)、DがVになる(1/32)=1/384
Sが除外された場合も同様
HABが除外された場合(3/6)Sが♂(1/2)Dが♀(1/2)除外部分がV(1/32)=1/256
α= 7/768
なのでC抜き5Vの本当の確率は39/768≒1/19.7
大体1/20くらいですな。
6Vのほうはかなり 計算が面倒くさいよ
あと、パワー固定を併用すると確率上がるのかな?
この仕組みがいまいちわからん
>>574 かなり頑張ってるけど、やってることはそれほど意味はないよ
それともちろん片方はサブロムだよな?
逆6Vと6Vでも自然発生のV、逆Vがある限り1回の産卵じゃ遺伝箇所の確定は不可能
労力少なめなのが♂(♀)HABと♀(♂)CDSでも十分精度は高い
どんな組み合わせでも100%確定したいならリセット2回は必須
逆に♂HABと♀CDS、♀HABと♂CDSで可能だし
それぞれで産卵して、1回しかVが付かなかった所はどっちから遺伝したか確定、
Vが2回ともつかなかった所も非遺伝箇所で確定、
2回ともVが付いたら、非遺伝箇所で自然発生Vって言うことも分かる
>>578.
>>579 おおなるほどありがとう、計算できそうでなかなか計算できなくてもやもやしてたんだ
できれば6Vの方も教えてはもらえまいか
>>576 非遺伝箇所がCの確率1/6
CがVになる確率1/32
Dが♀から来る確率1/2
Sが♂から来る確率1/2
50ボックスいっぱい生んで生まれたらちょっと運がいい
親前提に考えるならアンクル持たせた方が早い
非遺伝箇所がCの確率1/5
CがVになる確率1/32
Dが♀から来る確率1/2
♂になる確率 7/8〜1/8
御三家とかなら7/2560 11ボックス強
一般ポケモン 1/640 21ボックス強
>>576 6Vより先に5Vが生まれるだろうから
それを親にかえたほうがいいね
4V同士から6Vを作るのは
>>582のように
かなり日が暮れる数字になる
>>576 6Vより先に5Vが生まれるだろうから
それを親にかえたほうがいいね
4V同士から6Vを作るのは
>>582のように
かなり日が暮れる数字になる
>>580 いやなんかもうここまでやったからやろうかなって気分になったんだよね
サブロム持ってないから今度友達来たら一時的に貸してもらおうかな
BWで乱数して6Vと6逆V持ってくればかなり捗るなこれ
おまけに6Vメタモンくるし12月が楽しみだわ
リセット孵化が合わないんですけど誰かどこが間違ってるか
指摘おねがいします
検索用で1.コイキング♂HACと2.コイキング♀BCDSを用意して
孵化させてコイキングSができたので遺伝経路が2/2/1/-/1/2と確認してリセット
本番用でフカマル♂HABCDSとガルーラ♀HABCS
でたまごを作ったんですがなぜかガルーラ♀HACDSができます…
遺伝経路的にはHABDSができるはずなんですがなにがおかしいのかよくわかりません…
587 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/30(水) 08:06:57.81 ID:UsYWsO800
あげときます
この方が見やすい 個人的に
父HAxCxx
母xxBCDS
子xxxxxS
父HABCDS
母HAxCDS
子HAxCDS
>>408の推測読んだ?
フカマルとガルーラで特定すれば?
589 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/30(水) 09:35:02.44 ID:qzsiN3Tr0
コイキング♂×赤い糸メタモン
で遺伝箇所を確定させたあと
ロトム×赤い糸メタモン
で再現性とれないことを確認
3度やって失敗
メタモン×赤い糸ユキカブリ♀
で再現性がとれたので間違いない
それと関係ないが
カウンター前でセーブしたあと
コイキング♂×赤い糸メタモンである個体Xが生まれたが
リセットしてサファリで遊んだあとスリープにして翌朝
同個体で卵生んだらある個体Xと全く同じ個体が生まれるのを確認
乱数で変動してるというより次生まれる個体は決定事項な気がする
そんなにいろんなことやったわけじゃないから検証が必要だがカウンター前でセーブする必要はないかもしれない(勿論カウンター前が効率的だが)
性別比の違うポケモンにすると違うテーブルにずれると仮定できるかな?
性別比の関係で違うテーブルにずれることがあるようなのは確かみたいだね
ただ、性別比が異なるポケモンなら必ずずれるわけじゃないんじゃないかな
コイキングを検証要員に、何度かリセット法で御三家作ったけど
そのときはずれることは一度もなかったように記憶している
きちんとしたデータは残してないから、あとでまた試してみるか
>>589 >>408の
>・しかし、♀しか生まれないようなポケモンや、性別不明ポケモンは
> メタモン(遺伝要員) × ♀(♂もいるポケモンの遺伝要員)で調査しても遺伝箇所が異なる。
>
>例:メタモン ×コイキング♀ で遺伝箇所の調査を行い、リセットをし、 メタモン×クチート♀ で調査をするとうまくいくが、
>メタモン ×クチート♀ で遺伝箇所の調査を行い、リセットをし、 メタモン×ガルーラ♀ で孵化をさせてもうまくいかないので
>その場合遺伝要員をメタモン ×ガルーラ♀ にする必要がある
っていう法則は正しそうだね
ラッキー、ガルーラ、ロトムでずれた報告があるので、
♀のみポケモンや性別不明ポケモンと1:1ポケモン間でずれるのは間違いなさそう
ルカリオでずれた報告(
>>394)もあるけどこれが正しいのだとすれば、
子のリオルがタマゴみはっけんグループだから or ルカリオの性別比が7:1だから
原因はこのどちらかかな
御三家でずれなかった報告(
>>590)と合わせると、前者のような気もするけど
>>394>>590を検証して確かめた上で、正しかったなら、
子がタマゴみはっけんグループで1:1のピカチュウあたりで対象実験しないとダメか
すごく初心者な質問なんですが遺伝確認してリセットする意味って何ですか?
孵化させながらタマゴ受け取っても変わらないと思うんだが、同じ親でも新しいタマゴは違う遺伝してるし
同じタイミングで預けると両親からどこを遺伝するかは変わらない
だから遺伝箇所を調べれば簡単に4V5Vが作れる
タイミングっていうのはあんまり正しくないか
両親を預ける前に育て屋前でセーブして、卵を割ってからリセットしても遺伝箇所は変わらない
>>593 今作のはタマゴを受け取った瞬間に次のタマゴの内容が決定している
だから受け取った時点でセーブすればその次のタマゴがどんなタマゴか確認ができる
で、決定していると言っても親から遺伝する所はどっちの親からどう遺伝するかしか決まっていないから
親を変えてやれば狙った所に狙ったものを遺伝させる事ができるという寸法
次の卵が色違いかどうかも、今の卵を受け取った時に決まるの?
>>597 そこは俺の知ってる限り未検証
もし色違い判定も決定してる事を確認できたらそいつは英雄だ
チェック中に1/8192引いて色違いを出した上でセーブせずリセットする勇気が必要
なるほどー、ありがとうございます
今までの時間を損していた気がするw
性格・個性・特性が決まってれば色違いかどうかも決まってると思うんだけどな
ここまで検証してる人いるのかな
601 :
586:2013/10/30(水) 12:01:39.97 ID:???0
>>588 メタモンと♀のみポケモンでずれるだけだとおもってた…
ようは♀のみとかみたいにオスメス比率が違うのはうまくいかない
ってことですね
確認が面倒だから素直に割りまくって粘ったほうがいいといえばいいのか
1/12程度が50個割ってもでなかったからこっちでやろうとしたけど
素直に割りまくります…
>>598 コイキングの色は価値低いからリセットできるな
適当にやったほうが楽に思えてきた
適当にやった方が楽じゃねって思って適当にやるんだけどなかなかいいのが出なくてリセット法使うけど結局そっちでもいいのが出ないから適当に戻る
色狙ってたらどちらにしても大量に作ることになる品
コイキング→ヒトカゲでやって、性別以外はずれたことないな
性別は性別値でずれるのはしょうが無い。
私もコイキングで遺伝箇所チェックしてフォッコなどの♂♀比7:1の遺伝箇所がずれた事は無いですね。
ロトムとガルーラで同じくズレを確認しています。
気になるのはロトムとガルーラで遺伝箇所が一致するかですね。
性別値
http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E6%80%A7%E5%88%A5%E5%80%A4 性別値とは
・性別値はポケモンごとに0〜255の範囲で、性格値の下位1バイトが性別値に当たる。
・性別は、ポケモンごとにきめられた♂:♀のデータから、そのデータの数と比較して小さければ♀、大きければ♂になる。
・進化前と進化後で♂・♀の比率が異なる場合、進化すると性別が変わってしまうケースがある。
・第五世代までではルリリからマリルに進化するケースのみが該当。
ルリリは♂25%・♀75%であるため性別値が0〜191の間であれば♀として判定される。
この中でも0〜127であった場合は、進化後のマリル(♂50%・♀50%)でも引き続き♀として判定されるが、
128〜191の間であった場合は進化後では♂として判定されてしまうので、性転換が起こる。
・性別不明のポケモンでも性格値があるため必然的に性別値も存在する。
4742-5977-7299
試しにざっと実験してみた。
>>607 コイキング×コイキング:
新-♂-♂-♀-♀-♀(新=[28~29])
ガルーラ(♀固定)×メタモン:
メ-新-メ-♀-♀-♀(新=[20~21])
ロトム(性別不明)×メタモン:
ロ-新-ロ-メ-メ-メ(新=[20~21])
バルビート(♂固定)×メタモン:
新-♂-♂-メ-メ-メ(新=[28~29])
・ガルーラ、ロトムで遺伝パターン変更が確認された。ラッキーでも報告あり
>>393 ・バルビートは通常♂扱い
・ロトム、ガルーラで同じ遺伝パターンが観測されたことから、
遺伝パターン変更後の子ポケモンの個体値も固定と推測される
・ロトムは♂扱いなのか他の法則によるのか完全ランダムなのかは未判明
・コイキング型とガルーラ型で各親からの遺伝割合(今回は♀3♂2)は
常に同じになるのか関係がないのかについては未判明
ついでにルカリオ×メタモンも試してみたら、
今度はガルーラやロトムとは違う遺伝パターンになってなんじゃこりゃ状態。
これすごいなwただでさえ糸で楽なのが簡単に理想個体の5vゲットできる
ああ、ごめん、
>>610最下段は気のせいだ
計算し直したら、ルカリオ♂×メタモンでもコイキングパターンと同じになった
ルカリオでずれる
>>394の現象は再現できなかったので、誰か同じことが起きたら教えてほしい
したがって、今のところ判明しているのは、
「孵化前に決定されている遺伝のパターンには少なくとも2つあり、
性別不明・♀のみなどの一部のポケモンで特殊な遺伝パターンが用いられる」
バルビートは♂のみって言っても、♀がイルミーゼになるって扱いだろうから通常扱いか
ガルーラだったら、怪獣系の♂、できれば5V(例えばHABDS)以上を用意
何匹か産ませて、2V以上を残しておく
Vなしガルーラと5V♂とタマゴ作って
遺伝しなかった所がVのガルーラと入れ替えてタマゴ作ればいいんじゃねえ?
どこが遺伝でどこが遺伝じゃないかどうやって判断するんですか
ログ辿れ
預けたあとレポートして、その後1回目の孵化で理想の個体じゃなかった場合は
理想がでるまでリセット?
そうだよ
がんばって
ありがとう
4V同士だからすぐ終わるかな
>>616 レポート→タマゴ貰って孵す→ハズレ→リセット→タマゴができたら受け取らずに育て屋に回収させる→レポート
これが1セット
6Vと逆6Vの用意がやっと済んだぜ。特性対応のためにマリルにしたんだが
このマリルを作るために何度も固定技を繰り返して分かった事は
特性については当てにならないのでコイキングで良いという事だ
野生で捕まえた0VガルーラからHABDSの5Vリザードン使って
HABDSの5Vガルーラまで5個ずつ産ませて良個体を親を繰り返して、
3セット目合計15個産ませて2つ出来た
なるほど、バルビートは性別でポケモンの名称が変わってるってことだったのか
結果あわないからすごい悩んでた
となると孵化歩数的にガルーラあたりで判定するのが最大効率かな
>>623 何も判定用の親は必要ないって言うか手間がかかるだけじゃないの?
まりるって雄雌比率違うけど大丈夫なんか
ちなみに特性は親と同じか違うかで判別されてるっぽい
ムンナ(よちむ、しんくろ、夢テレパシー)を確認要因にして
よちむ × メタモン
結果は、子がよちむ・・・@
または、子がシンクロ・・A
@のとき
スイスイハスボー × メタモン →子は100%スイスイ
あめうけハスボー × メタモン →子は100%あめうけ
ここまでは良い。ただAのときが問題で
スイスイハスボー × メタモン → 子があめうけになった
あめうけハスボー × メタモン →子があめうけになった
確認要因で子が親と同じになったら、実践でも親子の特性は一致
確認要因で子が親と違ったら、実践ではランダム????
@は何十回もやってるから間違いないはず。Aは1回しか試してないからよくわからんけど。
BW2乱数の仕様
http://blog.livedoor.jp/x_x_saki_x_x/archives/54021240.html >2.特性
> 両親がメタモンでない場合(r[2]*100)
>>32で特性決定。
> ♀親が特性1の場合
> 0-79 特性1
> 80-99特性2
> ♀親が特性2の場合
> 0-19 特性1
> 20-99特性2
> ♀親が夢特性の場合
> 0-19 特性1
> 20-39特性2
> 40-99夢特性
ムンナ 特性1よちむ 2シンクロ 隠れテレパシー
ハスボー 特性1すいすい 特性2あめうけざら 隠れマイペース
よちむ × メタモン
結果は、子がよちむ・・・@
または、子がシンクロ・・A
BW2と仕様が同じであれば@は特性を決める乱数が0-79の範囲に収まっていて、Aは80-99の範囲と考えれば
>スイスイハスボー × メタモン → 子があめうけになった
>あめうけハスボー × メタモン →子があめうけになった
となるのも自然
>>625 少なくともBWまでは1:1だった
しかしやってて♀に偏ってた気がしなくもないのも確かだが…
特性遺伝の仕様がBW2と変わらなければ
特性1の♀親で孵化し子供が特性1という結果が得られても
特性を決める乱数が0-19の範囲であれば♀親を特性2に変えても子供は特性1になるかもしれん
既出かもだけど
メタモン×不明の場合は性別値のランクで決まる
性別値は
12345678の8段階で考える。
1に近いと♀に近づく8に近いほど♂に近づく
ヒトカゲは7:1で生まれるので
2以上の場合、♂が生まれ、1の時は♀が生まれる。
メタモンの性別値が6で不明の方が性別値5なら
メタモンは♂の遺伝がされて 不明の方が♀の遺伝をする。
もし不明の方が7以上だと遺伝の仕方が逆転する。
メタモンの性別値がいくつか調べとくといいぞ
なるほど、メタモンと性別不明の組み合わせの時は性別値の大小で♂と♀が決まるのか
>>629 補足だけど
本来性別値の大小で遺伝が決まってる。
しかし、例外として「♂×♀」の組み合わせの時のみ
例えば、♂で性別値2、♀で性別値3以上みたいなときは
性別優先で遺伝するんだと思われる。
あかいいとの遺伝は 性別値の大小で決まりじゃないかな
しかし、今までの仮説で成り立たないという声もあるから
ただ性別値が=の時はランダムなのかも(あるいは=の時はさらなる特定条件が付加されてる)
そうすれば今までの仮説が矛盾なく証明されると思う。
性別値が同じ同士の時の遺伝方法をいくつかやってくれる香具師がいれば
解明できそうだ
実際の性別値は8段階じゃなくて256段階だよね?
ムーバーで過去作から性格値分かるポケモン持ってこないと
同じ値の時の検証は難しいんじゃね
>>632 実際はそうだけど、256段階で考えるメリットが見つからん
簡略化して考えるなら8段階でよくない?
2世代から8段階で考えてたけど困ったことないぞ
6世代までで7:1の比率までしかないんだし。
15:1とかまででるなら16段階とかで考える
値を比較してるんだから勝手に8段階に分けちゃダメでしょって話じゃないの?
値が0〜7に対応するように変換されてるってなら別だろうけど
同じ3段階でも100と101みたいに差があるとどうなんの?
例えば8段階に簡略化した性格値が両親ともに2だとしても、正確には65と80だったりする訳で
だから8段階だと性格値が同じ時の検証は無理だと言いたいんじゃなかろうか
ごめん、正確値じゃなくて性別値か
性格値の大小なら、逆転するだけでずれないんじゃない?
第2世代は16段階しかなかったからな
多分気のせいなんだろうけど、性格で下がる(陽気ならとくこう、控えめならこうげき)ステータスが遺伝されにくいような気がする
かわらずで意地っ張り固定して、生ませてるとCVが少ない気がしてるし、
性格合わせた5V×4Vまで来て5Vが出来るのは、1/12のはずだが、今のところ5つ孵化ずつで1〜2個理想個体が出来てる
オスのみのポケモン×メタモンの組み合わせと
メスのみのポケモン×メタモンの組み合わせの遺伝箇所を比較したらどうなるのだろう
この二つの組み合わせを比較した場合
メタモンから引き継がれる場所はどちらの組み合わせも同じなのか
それとも前者の組み合わせのメタモンの引き継ぎ箇所と後者の組み合わせのメスのみのポケモンの引き継ぎ箇所が一致するのか
調べてこいks
>>597 bw2と同じ仕様なら色違いは別タイミング
リセット法って呼ばれてるコレはbw2では一部で婆前固定って呼ばれてたやり方だけど、性別はその後に爺前で選んでた(固定ではない)
俺はやらなかったけど色違いも性別と同じ爺前のタイミングで粘れたらしい
でもまだxy買ってないから婆に渡して爺に呼ばれるいつものシステムかどうかも実は知らん
>>641 ツイッターに調べた人がいるけど
ケンタロス×ミルタンク、メタモン×ミルタンク、
ケンタロス×メタモン、ロトム×メタモン
この4つのパターンは遺伝箇所と自然発生含めて完全に一致したみたいだよ
あと性別不明とメタモンの組み合わせの時
性別値の大小でオスメス決まるという説が正しければ
ロトムメタモンの組み合わせとケンタロスミルタンクの組み合わせの遺伝箇所の比較したとき
メタモンがケンタロスと同じ箇所を引き継ぐこともあるんだろうね
647 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/31(木) 15:00:59.72 ID:0muENQGj0
馬鹿だからよくわからんのだけど確認させてくれ
その遺伝箇所テーブルなるものは3つあるってことでいいんだよな
んで預ける親ポケモンによってテーブルがずれると
a,♂♀両方存在するポケモン
b,♂のみが存在するポケモン
c,♀のみが存在するポケモン
とテーブルがあって、
性別不明のポケモンは今のところbテーブルに属している
それが親の性別値による違いだとしたらcテーブルになる場合もあると
これが1つ
あと検証するべきなのは
・イルミーゼとバルビードのテーブル
・♂♀比の違うポケモンが全てaテーブルに属しているか
の二点だよな?
>>645>>647 バルビートはイルミーゼと同一扱い、♂限定ってくくりじゃない
コイキングの判定をそのまま使える。人型グループと別グループに所属してるからバルキーの3V活かせると思ってやったから、イルミーゼで実績済み
♀になったらイルミーゼになる、おそらくニドランもそうじゃねえ?
ニドラン♀とメタモンを預けるとニドラン♂とニドラン♀が1:1の確率で生まれる
ニド♂とニド♀で産んでも1:1
イルミーゼもメタモンと預けるとバルビートとイルミーゼが1:1の確率で生まれる
バルビートとイルミーゼで産んでも1:1
ミルタンクとメタモンを預けてもミルタンクしか生まれない
ケンタロスとミルタンクを預けてもミルタンクしか生まれない
遺伝5箇所以外のランダムの箇所の個体値が決定されるのはいつなの?6v厳選のためにいつレポートすれば効率的なんかな
652 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/31(木) 19:42:47.04 ID:10tofWmb0
>>650 卵できてから爺前セーブして受けとる
遺伝箇所チェックリセット
卵受け取らずに引き取り、目当ての親を預ける
で目当ての個体生まれなかった
ただ上の方で卵もらった瞬間に次の卵の遺伝箇所が決まるみたいなの書いてあるし俺がなんかミスっただけかもしれないが
>>652 それだとわざわざ遺伝箇所チェックしたタマゴを捨ててる事になるな
第4世代の爺前セーブとは違うものだからとりあえずやり方ググってみる事をお勧めする
1からレス読んだけどBW2の時もおんなじようなのあったのに今更なレスが多いことにびっくり
XYからの新参がいっぱいいるなら全然問題ないが、
あれだけ厳選を煽りまくってた元乱数厨が必死にこのスレで方法を学んでると思うとあわれ過ぎるわw
妄想おつ
BWの頃はこの方法にほとんどメリット感じなかったな
赤い糸やら多Vメタモンやら0を教えてくれるジャッジさんやらでようやくメリットを感じてる
6vと逆6Vが必要なわけか
みんな赤い糸やってるから通常はいくつまで個体値遺伝するかというのを聞いたことないw
BW2と同じで最高3つということでいいのかな・・・
今のところパワー系と変わらずの石でやっててそれ以上見れてないし
ステータスの遺伝って個別に決まってる可能性がでてきました。
質問よろしいでしょうか…赤い糸を使い遺伝箇所を♂→H、♀→ABDSと特定し親を預けレポートした所なのですが、6Vを手にいれるべく
「両親を預けレポート→卵できるまで走る→卵受け取る→孵化させる→ジャッジ→リセット→卵できるまで走る→卵受け取る→…」を繰り返しているのですが、一向に自然発生箇所のCの個体値がVになってくれないどころか毎回同じ値で困っています。
自然発生箇所の厳選を効率的に行うにはどうすればよいのでしょうか?
>>660 Cをパワーで固定すれば6Vにならない?
理想個体でいいならAかC抜けの遺伝するならうまく組み合わせれば理想個体だせますよ。
>>661 ご回答ありがとうございます。選別要員として6Vコイキングを作成しているんですが、どうしても最後の自然発生箇所のCが毎回同じで…パワー系のアイテムはまだ持っていなくて…
もしかして自然発生箇所の個体値って遺伝箇所と同様、次の卵できるまで固定。とかだったりします?そうなればパワー系のアイテムなしで6V厳選はほぼ無理ということなんでしょうか?質問ばかりですいません。
タマゴを受け取るか破棄した段階で次の遺伝箇所が決まる
それだとずっと同じ固定でやってるこよになる
>>663 ということは遺伝する5箇所を固定した状態で残りの自然発生箇所1箇所を厳選する手段はないということですか?くどいようですいません。
>>662 パワー系揃えるのが先、個体値こだわるより、努力値の方が影響が大きい
群バトルでちまちま5ずつ上げてるの?
糞個体のゴーストからのフルアタゲンガーとかガルーラとかをメガシンカさせれば、
通常の20勝ぐらいすぐ行けるし、20勝すれば48P入って3つパワー系が手に入る
個体値がどんなに優秀でもそんなものは殆ど意味がない
技の構成と最低限のスキルがあって、素早さ以外は勝敗に大した影響が出ない
SVのようきかおくびょうで努力値252振ってれば、僅差の負け以外ならどんな個体値使ってても勝てない
パワー系も入手前に個体値こだわってるなんてアホの極みだよ
あと5V同士、例えばHABCD×HABCDでパワー系で固定した場合の5V遺伝の確率は1/5、固定しない場合は1/6
場所の違う5V HABCD×ABCDSで固定の場合は5Vの確率は4/5+1/5*1/2で9/10で9割
固定しない場合は2/6*1/2+4/6*1/2*1/2で8/24で1/3
6Vになるのはその1/32
あぁ、根本的に話がずれてるなというか話通じてないな
性別決定するのいつ?
パワーなんちゃらは性格気にしない6V狙いなら必須5V遺伝させられる確率が全然違う、
性格気にするならそもそも持たせられない
一回オスメス両方いるポケモン預けるとメスのみの遺伝箇所も決まってるっぽい
パワー系使ってさっさと性格不一致5V作ってそれと卵作らせるのが早い
できないと思うならそうでいいんじゃないの
もう併用できる出来ないの話は面倒くさいからしたくない
皆さんレスありがとうございます!とりあえずパワー系を全部揃えようと思います。
まずBP稼ぎ用ポケモンの厳選からだな
679 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/02(土) 11:58:01.96 ID:XIDp2Hxd0
わろた
やめてやれ
>>653 そういう理屈なのか
いや検証というか卵の遺伝箇所が決定するタイミング調べてただけだから普通にカウンター前セーブでできる
だけどいまのでよくわかった
BW2の時はBWも持ってたから特定した箇所をBWで作ってこれて比較的楽だったな
やっぱXYも二本欲しくなる…
XYは単品だとメガストーン限定が出るから2本いるわな
まあダイパのブースター(道具のほう)みたいに後から配布あるかも知れないが
メインロムで 5V確定→サブで親作ろうとしたら5Vめざパ70らしい→その親と前者の親を作るためにさらにサブロム購入…とかややこしいことやってたな
確認用は6Uと全個体値一桁の夢イーブイだった
今は5Vとか珍しくもなんともないから簡単で助かる
卵リセットのことを今日知ってふと思ったんだが…
6V♂×5V♀(あかいいと)
これで遺伝箇所確認した後リセット
6V♂(Vではなかった箇所パワー)×5V(あかいいと)
これで6V作れないのかね?
>>683 Vじゃない場所が別の場所にうつるだけじゃないの?
どうせZが出るだろうし今両方揃えるのはちょいと博打だなぁ
>>684 ♂→HABCDS
♀→HABCD(あかいいと)
子→HABCD
リセット後♂にS対応のパワー持たせたら子供は6Vになるかと思ってたが、やっぱりS含めた5V固定遺伝に変わるということかな?
おー6ゼロコイキング出た出た
ジャッジさんのコメント面白いな
でもHPは 全然 ダメ かも・・・
攻撃も・・・
防御も・・・
特攻も・・・
特防も・・・
素早さも・・・
この方法のお陰で31-0-31-31-31-0の♀アロマベールシュシュプ手に入った
孵化6ゼロも成功
別ロムで孵化して準備万端か
おれも6ゼロコイキング作ってるけど全然生まれない
HABCDゼロ@赤いと×ABCDSゼロで500個孵化させたのに…やり方あってるよね?
最新の卵が
パワー系使ってるの?それ
96分の1くらいの確率なんで500個でなくてもそう不思議じゃない
いや1/96を500回引かない確率って0.5%くらいだからかなりついてない
>>692 セーブして遺伝確かめて パワーと糸使えば 試行回数5回で逆6Vいけるんちゃう?
>>694 育成始めたばかりでパワー系はまだ持ってない。でも事前に
>>695のいうように96分の1っての調べてまあ頑張ればいけるかと思ったけど生まれなさすぎて泣きそう。ちなみに、今700個。
>>697 パワー系つかって自然発生箇所を固定しても、別の場所に自然発生箇所がうつるだけで遺伝箇所が6箇所になることはないって上の方にあるからそんな簡単にはいかないはず。あくまで遺伝箇所の中でVじゃない場所を固定するのに有用なのではないかと。
もしかして自然発生による個体値0って発生しない仕様なんじゃないかと疑いたくなるレベルなんだが…自然発生箇所31は何回もひいてるのに。
あかいいとで遺伝したら自然発生とか全然しないしな
ゴミ固体で生ませたらバンバンゴミできるけど
701 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/03(日) 09:58:12.49 ID:A6oezhEZ0
ウソつきとは言わないが
>>688は本当に6ゼロ生まれんたんだろうか…?すでに5ゼロ同士、片方赤いいとで800匹孵化。もう諦めることにしました。同時に孵化によって個体値0は自然発生しないと自分の中で確信しましたww
今後このレスをみた人で自然発生箇所で個体値0出たよーって人いたら報告してくれたらありがたく思います。1人で何回もレスすいませんでした!
パワー系手にいれたらまた挑戦するかな…
孵化の自然発生箇所に0は出ないよ
親の0の部分の遺伝はするけどね
最遅ポケが欲しい場合は親の段階で素早さ0にしないといけない
別に6ゼロ目指してるわけじゃないけど普通に厳選してて自然発生で0が出る事たまにあるぞ
自然発生0あるよ
シュシュプを5v(s0)で妥協しようとしてたのに厳選途中でA0ができちゃって6V(AS0)にするはめになった。
>>705 「ある」って言うのはそれを出せばいいだけだが、「ない」っていうのは何億回試行してもたまたま出ないだけかもしれないから証明にはならないし、解析しないとわからないよ。
>>704>>706 やはり自然発生でも0はできると考えた方がいいか…となると合計個体値が0になることはない。これか?(あくまで推測)そうなると今まで6ゼロ報告は…
それかおれのやり方が間違っているか、パワー系持たせなきゃダメなのか、運が悪いだけなのか。いずれにせよ96分の1(のはず)が800回の試行成功しないとか狂気の沙汰。ひとまずあきらめる。
パワー系を集めないで育成、厳選始めるのって流行ってるの?
>>708 んなことはないでしょ。ただめんどくさがって赤いいとだけで産もうとしたおれが甘かった。今度はパワー系集めて再チャレンジするつもり。あまり期待はできないが…
パワーといと使ったら性格固定できないじゃん
>>710 孵化に使わなくても、努力値振るのに使わないの?
4Vぐらいで、技遺伝済み性格一致の♀親が出来たら、
♂親は他のグループにまたがる奴を性格不問でパワー系使って作った方が他の育成がはかどるよ
>>685 今ならクラニンキャンペーンでFEとか無料で貰えるし
Z(仮)が発売されるまで一年以上かかるし
通信進化とかの手間を思うなら別に博打でもないんじゃない?
FEってなんだkろあ
ファイアーエムブレムよ
6ゼロは俺も出てるぞ
糸&石だからパワーも使ってない
>>707 俺なんて1/32のvが400回くらいやって引けなくて諦めたよ
別ポケにした直後20回くらいででたから
ポケモン変えてみれば
個体値総ゼロのジャッジは全部まあまあだと言ったあとで全部残念って言い直すんだぜ
旧作からなら楽だけどよくそんなの出るな
♀のHが遺伝してるのを♂にHのパワー系持たせたらズレる?
兄前固定で一瞬でズガイドス5V出して
そのまま親にすれば次12分の1で5Vココドラ出るから普通に孵化してるけど
27個連続で出ない。もうずっと固定で行くかな…
>>720 パワーずれも法則あると思うから試行錯誤してやってみるといいんじゃない?
>>707 なぜ6Vと逆6Vにこだわるか分からないけど
両親の合計が6Vと逆Vであればいいから
VVV000と000VVVとかで作る方がはるかに楽だよ。
自然発生で0でないようだしね。
>>722 オスで6Vならそのまま他の親に使える
サブロムをきちんと使わず、同じIDで作ってる奴が多そうだよな
>>722 遥かに楽の意味がわからん
あとでややこしい思いしてまでずらす意味があるか?
自然発生で0でないとか言ってるやつは孵化したことないのかよ
>>723 6Vなら試行錯誤してるうちに生まれるからそこにゃメリットは感じない。
サブロム使ってないひとはいそうだね
>>724 俺はずらしでやってるけど特にややこしいことはないよ。
どのあたりがややこしい?
遺伝箇所みるだけなら Vが6と0が6あれば足りる。
さらにいうならVがなくても 遺伝箇所は見れるんだぜ
楽なのは逆6Vをうます時間だよ
サイコロ3つ振ったときの合計が3になる場合と10になる合計どちらが高いかというのと同じで
逆6Vと6V作るよりも ミックスでV6個と逆V6個作る方が確率的に高いから 作業が楽という意味だ
すまん
>>726 どうせ自然発生で全箇所1回は0が出るまで作業は終わらんのに
それを一箇所に集めるのが余計な手間になるか?
10%くらい楽になるかもしれんけど遥かに楽はないわ
>>726 その例えでいくと6個中5個はサイコロの目を決められるアイテムがあるってことと
一回目3-3-4で10を出したら次は4-4-3で11を出さなきゃいかんとかそういう制約を付けないとな
>>727 自然発生は0かVでいいからこの時点で2倍効率いいよ
またVVV000と000VVVと表記したけど
もちろん AがV2個で逆Vが4個のように あらゆるパターンで生ませられるのが利点
VVVVVV 000000の組み合わせは2通りしかないけど
Vと0が6個ずつの組み合わせは64通りあるから 通り数でも32倍パターンあるんだ
自然発生の箇所も2通り見れるからこの時点で64倍楽
そもそもすべてVの可能性よりも中央値を取るV3逆V3の期待値のが確率的にも高いから
この差を はるかに楽と考えるかは人それぞれじゃないかな?
別に6Vと逆6Vの方が見やすいから 否定してないし 単に作業が楽な方法あるよというアドバイスだからさ
2倍の理屈はわかるけど64倍の理屈はおかしいのはわかる
てか後々それ使って6V産ませること考えたら
6ゼロコイキングと0でもVでもないコイキングで自然発生のV待つんじゃねーの?
自然発生の位置見分けられないV0混じりって意味あんのか?
>>731 どんな組み合わせも自然発生がある以上は1回で確定は出来ない
2〜3Vぐらいから4Vを生み出すなら、HAB(♂)×CDS(♀)の判別で十分
6V狙うなら5Vを♂♀作って数産ませる方が効率的
4V5Vなんて適当に2-3周回ってりゃでるわけだし
断然6V出すのに使ってるわ孵化歩数長めのやつだと断然コイキングで一体ずつ調べるほうが早いし
5Vなら粘った方が早いな
両刀必要な時くらいしかお世話にならん
普通に孵化してれば
何ヶ月すれば全卵グループの♂6V産まれる
一週間に一匹以上産まれるし
固定法のデメリットはレポート回数がやたら増えることとごくまれに自然発生する国産色違いだ
BW2の時に能力判別しやすいように低個体同士でやってたら見事に残念な色違いが・・・orz
>>736 色が来たら色違いも固定されるのかの検証だろ。
うまくいけばほしいポケモンの高個体色違いゲット
>>737 BW2とほぼ同じ仕様だから色違いは固定されないと思うけどな
まぁそれを確かめるには色違いを引いてリセットする勇気が必要になるわけだがw
>>660 リセットしたらそのタマゴでの自然発生する個体値も変わらないよ
カス個体の色なんてなーんの役にもたたんよ
741 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/05(火) 14:22:18.82 ID:7pKAUceT0
赤い糸リセットって一匹ずつ?
コイキング連続で5匹孵して総チェックしたあとにってできる?
フシギダネに遺伝箇所失敗した
♂♀比の違いごとにテーブルあるっぽい
744 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/05(火) 18:54:55.06 ID:BcwHeA6TO
>>742 ヒトカゲ、イーブイなんかはコイキングで成功して5Vを出してるけど?
20〜30ぐらいやって、おかしく思った事はなかったが
どんな感じでおかしかった?
ケロマツで普通に6V出せたけどな
それはともかく自然発生のVが存在するか否かを
個性もチェックせずに毎回キナンまで飛んでた俺はアホですね
初歩的な質問で申し訳ありませんが、リセットの条件は「卵の受け取りを断る」という認識で良いのでしょうか?
なんでお前ら6vメタモンもってんの
HBCDS控えめトゲピー産まれた・・・はりきりだが
6Vメタモンじゃなくて、厳選あまりの個体を使ってる人がおおいんじゃないか?
普通に孵化してれば孵化あまり6Vくらいいるだろ
ムーバー解禁したら楽になるんだろうなぁ
あかいいとの他にまだ何か隠してる事はないんですか
流石にこれ以上はどうやって楽にしろと
持ち物は変わらず+あかいいとで埋まるし
>>756 追加されるなら性別決定アイテムぐらいじゃない
特性とかは遺伝で説明つくけど
男女産み分けはリアルな問題になってるから扱いずらそう
両親の性格が同じなら100%遺伝すればいいのに
タマゴ鑑定士を導入しよう
あかいいとの仕様のおかげで物理ライチュウ作るのが非常にめんどくさく感じる
私はボルテッカーを続けるよ
ロトム作るのめんどくさすぎ。楽な方法ないのか
LとRとセレクトを同時に押すと卵の孵化シーンスキップできるぞ
めっちゃ捗る
マジだったw
LとRとスタートを同時押し、もオススメ。
めっちゃ捗る。
タイトル画面に戻ったんだが?
てか孵化スキップやってないやついたの?
あの音楽好きなん?
デマを流布して回る人間の屑
ソフトリセット知らない奴はおらんだろうけど。
まぁ孵化シーンスキップできるのは間違いないな…
もらったタマゴは消えちゃうけども
今のは孵化スキップではない
孵化キャンセルだ
メタモンとロトムでV位置確認→リセットして組み合わせ変えて預けたら予定と全然違うのが生まれてきたんだが何で?
もっと詳しく
どうやら測定時に雌雄の数値を逆にしてたらしいことが判明w
ロトムとメタモンってどっちが♂の個体を遺伝するんでしょうか?
この板は初心者なので既出でしたらすみません
仮にどっちが遺伝してもレポートさえ書かなけりゃ問題ない
両方やれ
レポートして5匹生んでから、5連続で遺伝させた方が効率よいんじゃない?
レポート書いてから卵5個うませて、全部孵化させて個体値全部メモして
リセットしてもっかい5個孵化させてもリセット前と遺伝箇所同じのって最初の一匹だけなんだよなぁ
それが出来れば今ごろ皆やってるだろうな
まだストーリークリアしてポケトレでメタモン集め終わった段階だけど
とりあえずオール0コイキング♀作ればいいんだな?がんばる
>>781 オール0はいらないよ
Vの被らない3V♂と3V♀、もちろん別IDで
特性も同じ方になるんだよな?特性狙う場合はムンナのがええの
>>782 それだと自然発生のVが見分けられないけどね
5Vでいいならいいんだが
まぁオール0あるに越したことはないみたいだから作るわ
割と楽に作れそうだし今作
>>785 釣りなのか分からないけどオール0は必要ないぞ・・・
>>783 うん。孵化数最少で特性2もあるからね
性別不明×メタモンの時の♂♀判定ってROMごととかじゃなくて完全に性格値の性別値(?)で決定なのか?
ダンバル、ヒトデマン、ロトム量産するのに30種類くらいの組み合わせを使用したけど全部メタモンが♀側だったんだが
ちなみにガルーラとメタモンで遺伝確認→リセットして性別不明とメタモン預けるって手順でやった
コイキングで遺伝箇所求めた後ムンナした方がよくね
6Vとか5VA0狙うなら
チュリネS0に変わらず持たせて相手SVに赤い糸持たせて孵化やってるんだが
S0が10連で出てるんだが何かありそうだよな
ただ単に運が悪いだけかもしれんけど
>>786 何で必要ないの?自然発生がわかりずらいじゃん
>>787 性別不明とメタモンは必ずメタモンが♀側だよ
>>790 ないよりあった方がいい、でも6逆Vにどれだけ時間費やしてるの?
勝率なんて
Vなし<<<<<<<SV<<<AS(CS)≦HABDS(HBCDS)≒6V
極端にいえば臆病、陽気でSだけ遺伝、努力値AS、CSぶっぱ振りで対戦して、
何が足りなかったかを見極める方が重要
6逆Vなんかを作る時間を対戦にあてて経験積んだほうが勝率が上がる
6逆V作るのなんて言うほど時間かかんないけどな
まるでダメみたいなセリフって逆Vなん?
>>790 いや、6Vと逆5Vか5Vと逆6Vで足りるでしょ?
6V♀とH以外逆V♂を使って
A、Bが最高、CDが駄目の場合は♂のHが確定遺伝してると考えられる訳だからね。
逆5Vならあかいいと使えばすぐ作れるだろ。
メタモン乱獲でコイキングかムンナに移していけばいいからさ
いろいろ脳が足りてないのか
全タマゴグループに6V親作ろうとコイキングリセットやってるけど
自然発生のVを見分けるのに一番効率のいい親は
逆6V+5で割って1あまりの個体値が無い凡個体であることを悟った
ムンナ♂♀の個体値をちゃんと調べればv無しでも調査できるだろ。
♂ ♀
1〜2 13〜14
2〜4 15〜16
5〜6 17〜18
7〜8 19〜20
9〜10 21〜22
11〜12 23〜24
これでも分かるだろ?
>>800 それだとミアレ飛ばないとあかんで
キナンが最適解や
>>801 まあそうなんだけどね……
Aができるだけ低い方がいいとかなら使ってみてもいいかも
>>799 5で割って1あまりの個体値があるとなにが不都合なの?
>>803 個性が悪かったらキナンに飛ばなくてもリセットできる
あなる
とりあえず逆6Vコイキング♀はいた方がいいって事かね
ちょっと教えてください。
げきりん、竜舞もたせた5vの雌ヒトカゲにあかいいと持たせて
6vの雄ヒトカゲとタマゴ産卵に勤しませてたんですよ。
始めてからしばらくはちゃんと技継承で生まれてたんだけど偶に4vとか出てきたり
雌の不足パラ以外のところが不足になる5vとか出るので
気の迷いで雌のパラ確認がてら
引き取り→確認→預け直ししたんですよね。
確認の時点でげきりん、竜舞がレベルアップの上書きで無くなっていてやばいと思ったんだけど預け直してタマゴ孵化させたら技継承なくなっちゃってました。
つまり継承技持ちを孵化厳選中は親を一度預けたら出したらだめなんですね?涙
中学生は学校の授業を真面目に受けようね
昔は預けてる間でも
レベル上がって技消えたら
遺伝しなかったんだぞゆとり
生まれた時に覚えてた遺伝技は鱗で思い出せるっていう情報無かったっけ?
確認してないけどそれある前提で色々危ないことやってきたんで確かめたい
ハートのウロコで思い出せるよ
6V狙いでやってたけど170回くらい孵化してようやく出来た1/32とは思えん程苦労したわ
通信オフでやっててずっと出なかったけどオンでやったら1発で出てくれた
何か偏りがあったのかも・・・しれん独り言w
>>812 6V×6Vなら1/32だけど、
5V×6Vだと1/32*5/6*1/2+1/32*1/6で7/384
V以外の位置が同じ5V×5Vなら1/6*1/32で1/384
V以外の位置が違う5V×5Vなら2 /6*1/2*1/32+4/6*1/2*1/2*1/32で1/192
固定の話だろ?
>>813 >>814 両方ですねw
コイキング固定→6V同士かけあわせ→固定→6V同士でひたすらローテーション
もしかして6か所遺伝なんじゃないかと勘ぐってしまう程出なかったww
あ、一番下がイミフだったすんません
いや6V同士なら絶対5V以上だから無駄な手間がかかるだけ
固定じゃ自然発生の個体値は変化しないし6V目的なら遺伝箇所を選ぶ意味もない
6vは調べる用のコイキングだけで、目的親は4〜5vくらいの可能性。
といっても6v×6vじゃ自然発生箇所特定はできないが
特定のために逆6Vコイキング作ったけど虚無感凄い
今はじめて6Zコイキング誕生したけどジャッジ見て感動したわw
いい感じなのかがっかりなのかハッキリしろやw
個体値0をZて言うの気に食わなかったけど
そのコイキング作ってNNを000000ってしようとしたけど
数字6文字はできなかったからZZZZZZにした寝てる
さびたコイルとかいう不細工が流行らせようと必死なんだよな
Zなんて流行りそうにないと思うけどなあ
語呂が悪いよなYにしようぜ
6Yコイキングでキタ――(゚∀゚)――!!
よわいのY
0なんだからOでよくね?
Oは32進数で24なんだよ末O
32進数だからOは24なんだよ
もうW・X・Y・Zしか残ってないんだよ
ペケだからXでよくね?
ZEROのZ?
逆6Vのポケモンはジャッジでどう評価されるの?
6V作る作業の副産物で5V理想個体とかがボロボロでてくるのが
コイキングリセットのいいとこだね
>>833 なるほど なるほど……
このポケモンはまずまずの能力をもっている
そんなふうにジャッジできますね
ちなみに一番いい感じなのはHPでしょうか それと攻撃もいい感じですね
なるほど防御もいい感じですね 特攻も負けず劣らずいい感じですね
特防も同じようにいい感じですね あとすばやさもいい感じですね
まあまあの力を持っている そんなふうにジャッジできました!
でもHPはぜんぜんダメかも…… あと攻撃もがっかりかもね……
あと防御もがっかりかもね…… あと特攻もがっかりかもね……
あと特防もがっかりかもね…… あとすばやさもがっかりかもね……
>>835 これなんとかできんかったのかな不自然だろw
6V作りの最効率特定要員は
逆6Vコイキング♀と6Uコイキング♂だな
個性で自然抽選が絞れて
アメ2個で遺伝箇所も特定可能
ジャッジさんは育てやに勤務しろよ
とりあえず次回作かマイチェンでは
卵の状態から個体値ジャッジできるようにしろ
そして一度もらった卵をそだてやに渡す機能つけろ
ゆとりってどんだけ便利にしても文句言うからやだなあ
遺伝技の確認中で親に糸も石も持たせてなかったから確定かはわからんけど
色違いの子が生まれる→リセットしてもう一度同条件で産む
をしてもリセット後は通常色だった
さすがに色のための値は固定されてないっぽい
>>839 話しかけるのも面倒くせぇよ
ポケモンのステータス欄にジャッジのコメント記載しとけ
クリア後にポケモンのステータス画面追加してさ
>>843 ステータス画面に開くのも面倒くせぇよ
dsは折角二画面あるんだし、した画面で常に個体値と努力値を一目でわかるようにしとけ
スタート直後の御三家貰う時点でな
>>844 画面見るのも面倒くせえよ。
音声案内付きで、しかも自動で厳選してくれるようにしてくれ
>>845 わざわざボリューム上げろってか
面倒くせぇよ
さっさと個体値廃止しろ
ポケモンやるのめんどくせえなあ…
>>842 その情報初めてじゃないか?
勇気ある決断乙やはりBW2と同じなんだな
お前ら卵持って猿みたいにひたすらうろうろするのが楽しいの?
俺は対戦がしたいんであって孵化なんて一切の魅力を感じないわ
レベルアップなども同様
ツールにステータス打ち込んで一分で作らせてくれ
日記にでも書いてろ
ゲーム向いてない
俺は勝ちたいんであってゲームするのに魅力感じないわ
代わりにゲームやってくれるプレイヤー付属させとけ
卵を割るために気でも触れたみたい行ったり来たり行ったり来たり…
いくら片手間でできる作業とは言え不毛に感じないか?
お前らだって対戦したいからやってるんだろ?
カードゲームでもやってろ
テニスとか1:1のスポーツやれば?
Pokemon Onlineやればいいだろ
ステータス打ちこんですぐ戦えるぞ
あ!相手もそれだと困るんですね了解っす^^
ゆとりってみんなこうなん??
ネタをネタと
まったく予定にない5Vアブソル作ったけどプレッシャー♀から強運生まれやがった
まぁどっちでもいいか
何の面白みもない単調極まりない往復するだけの無駄な作業を正当化する理由ってあんの?
煽りとかじゃなくて素でそう思う
孵化は仕方なしにやるものであって、積極的に楽しむもんじゃないでしょ?
もしかして自転車で行ったり来たりするのが楽しいの?
例えばさ、ポケモンのゲーム買いたいなーって思ったとするじゃん?
でも盗る訳にもいかないし、じゃあ買うかってなるんだが そのために金が必要だなってなるよね?
でも仕事が楽しいって思ったり、自分にあった天職についてる人ってごく一部な訳だろ?みんな仕事嫌だなーって思いながらもポケモン買うために働くんだよね、苦痛でも。
つまり嫌々孵化作業してるってことね
仕事はまだ生きるためとか社会的価値が認められるとかあるけど、
孵化は何の生産性もないし、誰もみとめてくれないからなおさらだな
高個体値ポケモンを生産していると思うが。
というか、仕事は例として出しただけだがゲームに社会的価値を求めてるの?
別にレートで1位になっても誰も誉めてくれないよ?
同じ嫌々でも仕事なら仕事そのものに価値を見出す人もいる
一方孵化作業は孵化そのものに価値を感じる人はいない
よって孵化作業は仕事以上に仕方なしにやっているものである
こういう話をしてるんだけど大丈夫?
>>862は改造でぱっぱと出せなくなって孵化がめんどくさいだけなんだろ
ほっといてやれよ
>>866 じゃあそうなんじゃねーの?嫌々でも対戦で勝つにはある程度やらなきゃダメだろう。
まあ誰も頼んでないからやめた方がいいと思うぞ
厳選も努力値ぶりもめんどいわ
なくて済むならそのほうがいいに決まってる
好き好んで延々と往復したり雑魚狩りしてたら病気だわ
別に雑魚が嫌なら四天王とか高レベルで努力値振ってもいいのに。
ポケモン倒すと入るのは努力値の存在を知らない人でも勝手に貯まるようにするためであって
「努力値」を入れるための手段でしかない。だから努力値の楽しみ方って振ること事態じゃなくて調整とか考えるところだろ。
コイキング♀産まれる→リセットしてニドラン産むと♂が産まれた
ニドランとかバルビイルミの雌雄判別は性別値の範囲で決定してるのではなく
ケムッソの進化と同じく性別値が奇数か偶数かで決まってるっぽい?
改造厨が暴れててワロタwwwww
おい誰か早く自動で孵化作業&全自動で努力値を振ってくれるマシーンを開発してくれ
作ってくれたら5000円で買っちゃるからさ
それまで寝るわ、
おやすみ
俺は孵化作業に魅力感じないけど、どうやら孵化作業に魅力を感じてる層が一定数いるのは確か
孵化作業だけして育成も対戦もしない奴もいるらしい
負け惜しみを言って去る改造厨
魅力うんぬんじゃなく与えられたことに文句を言うしかできないその性根の問題なのだと気づけ。
コイキング個体値遺伝確認リセットについて簡単にまとめると(確定情報ではない)
○遺伝箇所テーブルの決定
大まかに分けて2種類あって
a)♂と♀が両方存在するポケモン(ニドランなど含む)
b)性別が♂のみ、♀のみ、不明のポケモン
aの場合はコイキングで、bの場合はガルーラとかフラベベで遺伝箇所確認可能
性別不明×メタモンの時は性別不明が♂、メタモンが♀扱いとなる
○性別の決定
性別値が0-7の8段階あって0に近いほど♀、7に近いほど♂が産まれやすい
コイキングの性別比は1:1なので0-3なら♀、4-7なら♂が産まれる
御三家は0なら♀、1-7なら♂なので、コイキング♀産まれてリセットしたとき1/4の確率で御三家♀が産まれる
他の性別比のポケモンにも同様だがニドランなどは例外
○特性の決定
特性を決めるための値は00-99まであって
A)特性1しかないポケモン 0-99のとき特性1
B)特性1と特性2があるポケモン
i)♀が特性1の時 00-69で特性1、70-99で特性2
ii)♀が特性2の時 00-29で特性1、30-99で特性2
C)特性1と夢があるポケモン 00-39で特性1、40-99で特性2
D)特性1、2と夢があるポケモン 00-19で特性1、20-39で特性2、40-99で夢
CとDは♂×夢♀、夢ポケ×メタモンの場合に適用される
夢♀コイキングやムンナで遺伝箇所確認してるなら特性も確認可能である
他、色に関する値は固定されていないのでリセットすると通常色が産まれる
このスレ見たり自分で検証した結果まとめただけなんで
乱数とか詳しい人おって間違い見つけたりいろいろ見にくかったりしたら直しといて
個体値が固定されて色判定が固定されてないなら
Vが自然発生が来たときに孵化リセット孵化リセットを繰り返すことでいつかは6V色違いが出るのかね
881 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/19(火) 08:10:09.38 ID:slBqkZQK0
>>846 個体値どころか努力値性格も廃止しろよ
ポケモンも御三家だけでいいよ
882 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/19(火) 08:24:35.94 ID:NJXx4EXv0
>>870 アナログスティックを輪ゴムで固定してミアレグルグル
下画面はサンドバッグをrhythmicalに叩く
左手でオナニー
まぁ俺の精子が孵化することはないんだけどね
ごめんね
>>880 BW2の時はそれで行けたぜ
流石に6Vは無理だったけど使わないヶ所以外5V色違いを何匹か作れたよ
>>880 盲点だった。
国際孵化で理想個体作ったあとにリセットか。
パーティ作り終わったらやってみよう
ググってみたけど今回のはよくわからんなぁ
無理だと言ってる人もいるけど偶然成功した人もいるみたい
国際孵化出来る奴なら試せるかもなぁ
それなら2Vメタモンでも十分6V色違い狙えそうね
フレイザードさんみたいなやつだなw
あかいいとだけに
ベストプレープロ野球みたいに、数値を直接エディットさせてくれればいいのに
>>880自己解決
「タマゴ 色 判定」で調べたら
@普通の色の ずぶとい 4V♀イーブイ きけんよち 生まれた
Aトライアルハウス・めざパで他の個体値も判明 H31 A31 B31 C28 D29 S31
Bトライアルハウスやる前にセーブし忘れてて、リセットしたらタマゴ貰う前のセーブだった(泣
Cまたタマゴ貰い直して孵化したら上記と全く同じイーブイ♀が生まれたが普通の色では無く色違いだった!!
って事例があるみたい
今個体値固定して5VでS0のヒトツキ国際孵化してるから成功したらまた報告する
報告しなくてもいつかは色違いになるからな
>>896 じゃあおまえ信じて1000匹越えてもくじけず色違い出るまでがんばるわ
あと色判定する性格値ってXYではどのタイミングかわかる?
わからんならおまえが「預ける前」「預けてから夫が振り向くまで」「卵受け取る前」のどこでセーブしてたかだけでも教えてちょうだい
>>897 二行目訂正
どのタイミングで決定するかわかる?
通信データの解析から割り出したSV値は卵の時点でわかるから、卵発生時かもらった時じゃないかな
もらった後だとSV値が卵とトレーナー同じなら色違い生まれるわけだし
>>899 じゃあ卵発生前にレポート書くことにする
今まで念には念を入れて預ける前にレポート書いてたんだ
教えてくれてサンクスこれで捗る
成功したら報告しろ
902 :
698:2013/11/22(金) 15:59:36.03 ID:???0
話の流れぶった切って申し訳ないんだが、かかせてくれ!ようやく逆5V×逆5V@赤糸で逆6Vコインキング生まれました!結局諦めきれずにここまで1500個近く孵化させてやっと…(泣)
96分の1引くのにこんなに苦労するとは。
途中何度も自分のROMはバグってて、自然発生で0が出なくなってるんじゃないかとも思った。自然発生 個体値 でググったりもした。これでようやく育成始められるよ…長々と失礼しました。
自然発生の値は偏るし再起動とか親入れ替えよくしたほうがいいよ
6Vと逆5Vでも十分調べられる気もするけどな
逆6Vコイキング出すのに96分の1引き続けたって…
そこでリセット法使わない意味がわからん
応用力ないやつか
この結果じゃリセットしても自然発生0が出ないだけだからもっと時間かかるだけだろ
1/32を一匹一匹調べていくのと1/96を孵化させまくるのどっちが早いんだろうな
面倒くさくないのは孵化させまくる方だと思うが
1/32の方が早いよ
909 :
902:2013/11/22(金) 18:11:39.65 ID:???0
>>905>>907 もちろんどっちも試した。96分の1でひたすら割り続けたり、32分の1で1匹ずつ調べもした。念願の逆6V手に入った時は32分の1でやってた時だった。
そうだったかそりゃ失礼した
911 :
902:2013/11/22(金) 18:20:38.42 ID:???0
>>904 それは分かってるんだが、ここまできたら後には引けないというか…もう意地だよねww
にしても6Vは100個目ほどで産まれたのに…わけわからんよww
ちなみに個性見れば結構絞れるからなジャッジしなくても
そんな事より夢逆Vコイキング♀がでない
ていうか判定用なら性格いらないしパワーあかいいとで1/54くらいまであげて割まくった方が早いよ
エアプは黙ってろ
一瞬騙された
性格無視ならパワー併用は基本だろ
だよな!めっちゃ捗るわ
遺伝箇所は5箇所
パワー使うと1箇所確定の4箇所ランダム
よっぽど6V親が欲しいでも無い限りあんまり使わない
めざパはNポケ待てばいいし
>>919 性格固定した4Vぐらいの親候補が♂♀出来たら、パワー系を併用してる
6V(HABCDS)♂に赤い糸
5V(HABCS)♀に変わらずの石
を持たせてたが何故か3V出てきた(HAB・HAC・ABC)
5V親を使うと同じ値の箇所があったら遺伝箇所重複するのか?
つまりそれは6V親を使っても無駄ってことか?
同じ箇所開いてる5V同士だと4V確定してたから戻そうかな
>>921間違えた
訂正
6V(HABCDS)♂に赤い糸
5V(HABCS)♀に変わらずの石
を持たせてたが何故か3V出てきた(HAB・HAC・ABC)
6V親を使うと同じ値の箇所があったら遺伝箇所重複するのか?
つまりそれは6V親を使っても無駄ってことか?
同じ箇所開いてる5V同士だと4V確定してたから戻そうかな
ジャッジ見間違いか糸じゃなくてリスト持たせてたか
924 :
921-922:2013/11/24(日) 06:23:02.49 ID:Uq+F6dKm0
ちゃんと確認したから合ってたよ
でも生まれたポケモンと育て屋に預けたポケモンを並べてみたら
3Vが出たうえに何故かDが全く遺伝してなかった
HABCDS(育て屋に預けた6V♂赤い糸)
HABC S(育て屋に預けた5V♀変わらずの石)
HA C S
HABC
HA C S
HAB S
ABC S
HA C
HABC
ABC
HABC (D逆V)
HABC S
HAB
>>921-922 本当にその6Vは6Vか?Dが抜けてるんじゃないのかな
ジャッジ判定しなおしてみたら?
まじで6Vできちゃったよ
すごいな今回
5V簡単に作れてBW2から5V親連れてく必要が無くなったな
1ヶ月前に固定法で6vできるのがここで判明してるのに今頃拡散の上外人の手柄になっててわろた
拡散ってバカッター?
正しくはBW2の時だよ
BW2があったからこそここまで迅速に色々やれたんだろう
>>924 5つ遺伝が100%なわけでは無い上に、一定時間に出来た卵の個体値が偏る印象がある。
俺もなったが、そこまで極端では無かったな
6V×6逆Vより、6U×6逆Vがベストじゃねえ?
性格を確認すれば、自然発生Vがなく1つでも♂から遺伝があるときはU判定のメッセージ
それでジャッジ使えば、♂♀の遺伝箇所の判定が可能
♂の遺伝有りで、自然発生がVならV判定のメッセージが出る
バンクが解放されたら、コロモリ♀の6逆VとNのコロモリをBW2から輸送して判定がはかどるな
>>933 でも6Uって6Vより作るの難しくね?
なんか簡単に作れる方法でもあんの?
なあにバンク解禁されればNのポケモンなり乱数産なり簡単に用意できるさ
6Uコイキングは作るのが困難
コイキング以外では孵化歩数が伸びる
などの点からあまり意味はないかと
あと5V1Uは6Vと同じように使える可能性が残るから
どうせなら全部29の6Tを親にしたほうが事態はマシ
6Uの利点はNのポケモンをそのまま使えるところ
ズルッグを持って来れば、コイキング6逆V♀と卵を産めるか
>>935 最初のジャッジだけで、後はV自然発生しない限り6Vと手間は同じ
村メタモンならレベル高いからジャッジなしでUわかったりもするし
>>939 自然発生のUを見逃すのはちょっともったいないって言わないとわからない?
>>941 厳選の差で負けるかどうかより、ドロポン大文字外したとか、そこで急所かよ、って負けたって時の方が多い
厳選で6V目指すのは親に使うことか、ほぼ最高じゃちょっと気持ち悪いから最高を目指す訳で5V1Uで妥協することなんて、普通わからん
Uは完全にめざぱの時だけだな
あとは極力Vにしたほうが気持ち的にもいいわ
めざぱでもないのにUあったら努力値振り直したい時とか困るだけだしな
努力値振らない箇所はVでもUでも実数値同じなんだから5V1Uは妥協とは言わない
それでも6Vにこだわるのってただの気持ちの問題だろ
そのために厳選の速度遅らせる実用上の意味なんてないだろ
Nポケ流用する話なら当然6Uなのはわかるけど
新しく作るって話なら27-30の間の個体値ならなんでもいいってのはわかる
どうせならVのついでにUを見分けられて損はないから27-29にしとくかってのもわかる
>>945 実数にこだわるのもただの気持ちの問題だな
技や特性構成>>>時の運>>>性格努力値>>>Sの数値>AまたはCの数値≧HBDの数値
ていうか降り直すくらいならもう一匹作ればいい
>>947 厳選を妥協したせいで負けたのに時の運のせいにするやつにだけはなりたくないから
必要5Vか5V1U以上を使い続けることにするわ
耐久の個体値に興味ないならあかいいとスレにいる必要がない
おう6Tメタモン作れよ?
運のせいで負けることもあれば、運が良くて勝てることもある
厳選をしっかりやってもドロポン大文字は外すときは外す
防御の差16よりも、命中85の技の当たる当たらないの方が勝敗に与える影響は大きい
あえて言おう
で?
差が大きいのはいいけど差を縮める努力はしないんだ?
お前は一生そうやって生きてろ
>>950 5V以上にこだわらず、3〜4Vぐらいを手っ取り早く作って実戦投入
そういう人が自分を基準だと思ってると滑稽だよね
3Vくらいで妥協すると
100回負けるうち
40回くらいは技構成
20回くらいは運
15回くらいは努力値
12回S
8回AC
5回耐久とかそういうことだろうけど
普通の人ならその5回の負けを減らすため頑張るよ
素人ほど
>>958みたいな考え方するよな
実際は個体値の影響なんて微々たるもの
立ち回りのほうがはるかにでかい
選出ミス 40%
技選択ミス 30%
技外しや追加効果(運)20%
技構成ミス 5%
努力値配分ミス 4%
個体値不足 1%
で?
>>959 なんかもうアスペくさいな
とりあえず1%という数値で主張したいならそれが実証されるデータ出して
構成←正解なんてない
運←お祈り
個体値←単純作業
>>959 ちょっとよくわかんないだけどこれって
100回中5回影響するなら重大だけど
100回中1回しか影響しないなら無視していいだろ
って言ってる?見るからに弱い人の発想だよね
6番道路でチャリンコこいでる時間減らして対戦に時間割きたいって考えはないのかな
ASかCSぶっぱ、耐久型ならHBかHDぶっぱでまず事足りるし、
5V6Vに拘っても全然機能しないこともあるよ
テンプレ型のガルガブハッサム辺りはきちんと作ったけど、試行錯誤中の奴はそんなに時間をかけない
で?好きにしろや
このスレで言う事か?
まず事足りる(ソースは体感)
確かにこれ以上はスレ違いだ厳選スレいってその高尚な講釈垂れて来いよ
お試し厳選程度のことでよく他人の厳選disれるよね
努力値の振り直しも容易になった今作で試用運転個体を別に用意する必要があるか
甚だ疑問だけど
まあどこまで拘るかは人によるだろうけど、
6V、5V1逆V(特攻型、トリルパ)や6VかU(めざパ)に拘るのはよく分かる
AC無視で自然発生に期待しない5Vもよく分かる
対戦に時間を取りたい、運の要素も無視出来ないからそこそこで妥協もよく分かる
でも5V1Uで妥協、本人曰く実数同じだからって妥協じゃないって言う考えだけは理解出来ない
実数値同じだから6Vと5V1Uで実用上なんの違いもないんだけど
どこを妥協してる?
もう何が言いたいかわけわかんねぇ
昨日からもしもしは一人しかいないんだけど
他人のふりして同意したふりしてるのかな??
>対戦に時間を取りたい、運の要素も無視出来ないからそこそこで妥協もよく分かる
わかんねーよwww
ダメかもしれない奴をとりあえず作って実績投入してとかやってみないの?
ほぼ間違いなくダメで終わるわけだから、そこにあまり時間をかけたくないってスタンスなんだけど
>>970 その人曰く振りなおしで実数変わるから妥協
あほかと
ダメならやらなくてもわかるし
3-4Vで止まって5Vにしないほど厳選のハードル高くない
全部3Vとか4Vで止めてると少し面倒だけど
6Vオスがいくつかいれば
3Vから5Vなんてジャッジ数往復
毎日ゲームは30分しかできないとかなら知らん
厳選するしか勝つ方法を思いつかない能無しの唯一の拠り所を否定したらそりゃ叩かれるわな
足りない子みたいに延々自転車往復するくらいなら、
さっさと対戦回して経験積んだ方が身になるし楽しいよな
例えるなら英会話のためにひたすら英単語覚えてる馬鹿みたいなもんだろ
単語なんてそこそこに実践を積むほうが万倍大事
身になる笑
あ、3V出た使ってみよ
↓
なかなかいいな、じゃあ5V改めて厳選するか
↓
自転車こきこき
二度手間www
先見性のないやつの行動パターンってこうだよね
>>978 じゃあお前は一生妥協個体で対戦してろよwwwwwww
必死に6V作ったはいいけど使ってみたら弱くて数時間無駄にしてるアホがたくさんいそう
ミラクルで来た4V個体親にして
コイキングのパターン一回消費して
努力値振りも他の採用個体と一緒にやって
実質20分くらいで作った遊び5V個体なら腐ったりもするけど
ちゃんと考えて作った5V以上の個体が腐ってたらただの馬鹿だよ
>>982 先見性のないあなたは非採用6Vがゴロゴロ余ったという過去の経験から
今の3Vでの試用運転法がハマってる訳ですね
謎が解けました
これは試験運転せずにものごとが回ると思ってるアホなのか
それとも試験運転してもものごとの価値が見極められないアホなのか
あるいは意地を張って失敗を失敗と認めれられないアホなのか
まあいずれにせよアホなのは間違いない
たかが、5分10分の作業を省いて試験運転する意味とは
採用個体で試用運転できることを認められないアホなのか
てか技遺伝までしたら3Vなんてそのうち生まれなくなる
性格遺伝させた親用が3V技遺伝させた親用が4Vとかなるだろ
♂の孵化あまり逃がして無ければ
3Vなんかで孵化止めてるから3V産む環境になってるんだろうな
>>989 作れるかどうかで言えば、♂親用なら各グループで5〜6Vはだいたい揃ってる、6V♂はサイホーン、バルビート、コイキングぐらいかな
作るかどうかで言えば必要以上に時間を割かないだけ
例えば遺伝技を揃えた時点で3Vぐらいの♀でも、Sだけあればそのまま使ってみたりもする
3Vを2匹試運転して1匹採用して5V作り直す時間で
5Vを2匹作れると思うんだけど
そんなに採用率低いのか
5V一匹生まれたら次もすぐだしな
必要箇所の5Vと4Vなら5Vの確率1/12だし孵化パワーLv3で孵化も楽
コンビニでジュース買っちゃうタイプなんだろ
994 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/29(金) 16:08:58.34 ID:PUPN90+J0
耐久種族値80のポケモンならVと0で100-85と
実数値が乱数の最大最小くらい違うのに
それで使える気になるってよっぽどアレなんかどうなんか
いくらなんでもコンビニでジュースすら買い渋る乞食にだけはなりたくないな…
(こいつ例えの意味わかってないな)
(こいつ例え方がまずいことわかってないな)
998 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/29(金) 17:14:34.28 ID:eZsus+Uj0
例えかたがまずいなら最初から指摘すればいいのに
間違った解釈で偉そうに反論して知能の低さ晒すってどうなん
コンビニのアイスとか買っちゃうんです〜♪
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください