どういった組み合わせで新しいきのみができるのか書き込んで行きましょう!
オレン3つでびっくりこやし
ザロク
マゴ+イア
4 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/15(火) 22:36:20.20 ID:F/FVVABn0
オレン+モモン タポル
マゴ+イア ザロク
ナナシ+ヒメリ ロメ
ラム+オボン マトマ
かご+きー ネコブ
5 :
こくないのだれか:2013/10/15(火) 22:39:36.03 ID:2Ad1dDuG0
自分のフレコ
5155 3163 3701
ポケモンわからないんで、報告お願いします
メタモンはとてもうれしいです
どうやって配合すんの
あれって肥やしになるだけじゃなかったのか?
配合はびっくりこやし撒いた畑に交互に置けばええんとちゃうのん
オモオモオモ
こんな感じで
(オ=オレンのみ モ=モモンのみ)
こやし使ってなくてもタポルはできたよ
>>10 肥やしは確率を上げるくらいの効果なのかな?
12 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/19(土) 11:27:06.68 ID:XupK/SvC0
フィラ+バンジでウブ出来たで〜
13 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/20(日) 00:57:43.23 ID:FSQW5rA20
スレ立てる前に同じスレがないか検索もしない奴は迷惑でしかない
>>1は責任持って削除依頼出してこいよ
次の木の実スレはこちらですか?
ここでいんじゃない?
バトルハウスでタラプと言う新種が見つかったらしい
特殊攻撃を受けると(条件は自分の憶測)特防アップ
その効果だと新アイテムのゆきだまとも傾向似てるね
アッキというのもあるぜ
攻撃受けると自分の防御アップ
前スレからちょこちょこ報告が来てるアッキのみ&タラプのみをきのみまとめの一番下に追記。
ほとんど得体が知れてないきのみなので、追加情報などあったらよろしく。
アッキはそういえばホテルのバイトでも出てきたな
オッカのミスリード選択肢かと思ったけど実在したのか
ヤタピの花写真とるの忘れてた・・・
バトルハウスのスーパー100連勝はまたサンのみらしいから
配布かまたは突然変異か、
26 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/22(火) 20:14:13.10 ID:UA1LQlhC0
だいぶ下がってるのであげー
XYきのみスレもう立てないの
ここ再利用してるんだよ
だからここが実質2スレ目
既出かもしれないけど過去スレ見れんので報告
ネコブ×ソクノ=ズア
前スレで出てたレシピ表貼っとく
オレン+モモン=タポル
マゴ+イア=ザロク
ナナシ+ヒメリ=ロメ
ラム+オボン=マトマ
カゴ+キー=ネコブ
フィラ+バンジ=ウブ
ザロク+カシブ=ヤタピ
タポル+タンガ=リュガ
ロメ+ヤチェ=チイラ
ソクノ+ネコブ=ズア
ウブ+ロゼル=カムラ
ゲサロのスレで200連勝でスターだったと報告が上がってた
200戦とかどんなモチベでやれるんだ・・・
途中で疲れて死ぬんだよなあ…
クオリティ発動するしね・・・今回はスーパーシングル50戦目とかマジでひどい
岩雪崩4連ひるみの後地割れ直撃とかふつうにあるしね…
いずれ配布スレで配られることに期待
スイクン連れてくるまで200連勝できる気がしないなあ
100勝報告は結構聞くしそろそろ厳選はじめるかー
200勝できなくても、今回は本編で増やせるし
ネット経由でどんどん広まってそのうちミラクルで回ってきたりしてね
暇だし化石堀でもしてミラクルでばらまく作業でもするかなぁ…
スーパーシングルの50戦目くらいでライコウスイクンと立て続けに出して俺に期待させておいて
ラス1にコバルオンとか出してきたベテラントレ女は絶対に許さない
噂の聖なる炎エンテイ様が見えるかと思ったのに
8番道路で努力値ふってたら炎の石拾ったわ
きのみ以外もあるんだな
そこら辺は前スレのオブジェ破壊検証で明らかになってなかったっけか
200連勝ってなんだよ……
でもミクルイバンジャポレンブに加えてアッキタラプ、これがサンスターだけで突然変異賄うとも思いにくいから、
まだ見つかってない突然変異はあるっぽい?
まあさすがに厳しいだろうけど。
明日くらいから能力上昇系を組み合わせた結果が出だすはず
アッキとタラブってHP半分ぐらいで発動したらしいからリュガとズアの上位互換だよね
正直HP半分で防御か特防1段階UP発動されても使うかどうか微妙だけど
オブジェクト破壊まとめ
草地(5〜7番道路/19番道路/22番道路)
・緑きのみ(チーゴ/ラム/バンジ/リンド/ビアー/タンガ/リリバ) エアカッター/竜巻/吹雪
・紫きのみ(カゴ/ウイ/ウタン/カシブ/ナモ)
・草むら(白い/メンタル/パワフルハーブ) 葉っぱカッター/花吹雪
岩肌(8番道路(草むら)/9番道路/13番道路)
・黄きのみ(ナナシ/オボン/イア/ソクノ/シュカ/ヨロギ/ホズ)
・赤茶の岩(炎/水/雷/リーフの石) 岩雪崩
・白い岩(熱い石) 熱風/噴煙
砂浜(コウジンタウン〜ショウヨウシティ(釣り)/アズール湾(草むら))
・赤きのみ(クラボ/ヒメリ/フィラ/オッカ/ヨプ/ハバン)
・桃きのみ(モモン/キー/マゴ/ロゼル?) ※ロゼルは未確認
・砂山(柔らかい砂/星の砂) ハイパーボイス/岩雪崩
雪原(17番道路/フロストケイブ(釣り))
・青きのみ(オレン/イトケ/ヤチェ/バコウ)
・雪山(雪玉) ハイパーボイス/岩雪崩
・氷塊(溶けない氷) 岩雪崩
洞窟
・赤茶の岩(硬い石/軽石) 岩雪崩
・青い石柱(湿った岩) 波乗り/濁流?
・苔むした岩(光苔) 岩雪崩 ※輝きの洞窟限定
びっくりだかたわわだかの肥やしで作ってるザロクがすげぇ乾きやすい
数時間に一度の頻度で水やってる気がする
49 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 08:45:02.39 ID:nn8jRqas0
オレン+モモンでマゴも作れた
肥やしはなにも使ってない
50 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 08:54:59.54 ID:nn8jRqas0
>>49 ごめんこれ勘違いだったわ
なかったことにしてください
それだとタポルが出来るはずなんだが
画像上げられる?
あとは時間差あるやつで配合してどうなるかだな
特定の組み合わせの違う木の実3個を植えて
真ん中が突然変異する可能性
雑草と虫と水やりの仕様は調べてる人いるのかな
暇になったら調べようと思うけど
新地面技のたがやすって木の実栽培に効果発揮する?
>>53 ピンチ実とかのレアで実用性の高い奴でも単純な組合せだしな、過去でも配信のみナゾとかミクルとかそのクラスか
ブリーパイルあたりがそんな複雑とも思えない
あとは情報なしじゃ絶対にやらないような手順とかな
HGSSのサファリみたいに時間変更なしで日数経つと解禁される要素あるかも分からんで
ぐんぐんこやし使ってこまめに水あげてたら一つの木からロメ20個採れた
うめえ
マトマ×リリバ
マトマ×ナモ
両方突然変異なしでした
>>53 研究者が○とXから△ができたんですねって言ってるから、3種はないんじゃないか
組み合わせは出てるけど今後もしかしたら一致した
花の形とかで組み合わせ増えそうだからちょっとまとめてみてる
きのみ育つ時間は前回とそんな変わらないよね?
カゴ ピンク ↓型
キー 白 ↓型
フィラ 赤 ハート
ウイ ピンク 釣鐘型
バンジ 黄色 ハート
現在弱点系のやつを埋めて花を確認中
>>61 >>17のデータベースに、花の色形や木の見た目なんかがほとんどまとめられてるよ。
花の形が同じで実の色が違うのを開花時期かぶらせれば突然変異が起こるんじゃないかってことで、それも色々試されてる。
このレス定期的に出るね!
「たがやす」の技を覚えさせたマッスグマを畑に連れて行ったけど、特に何も出来なかった。
いかにもそれっぽい技名なんだから、ちょっとくらい何かあってもよさそうなもんなのに……
たがやすで害虫ポケ倒したら収穫量が増えるとか…ないか
せいちょうで時短とか
ミツハニーで退治すると突然変異しやすくなるとか
グラスフィールドで雑草が生えやすくなるとか
リリバ×ナモ リリバ×ウイ
変異確認できず
なんか♀のミツハニーがでやすい気がする
すでに3匹捕まえてるけどいつもこんなもん?
一匹も出てないです
私も1匹もでません
1匹だけかな
なんかすみません・・・
まあランダム出現だろうし…
ビアー×ヨロギ
変異なし
♀のミツハニーでたら間違いなく捕まえるな。
3V確定だし
ミツハニー未発見じゃないしww
え?3V確定なの?
タマゴグループみはっけんのポケモンは3V確定。
だからリーシャン(みはっけん)を捕まえて来てチリーン(ふていけい)にしたりすると、いい親になる。
ただ、ミツハニーはタマゴグループむしだから、3V確定ではないよ。
木の実に群がるクソムシは3Vとかいう噂なかったっけ
たわわとぐんぐんだと後者の方が結実数は多くなるのかな?
今のところ結実までの時間を短縮する方法はなさそうだけどその内出てくるのかな
お前らが確かめといて
任せとけ!
>>81 ぐんぐん使ってもマメに水遣りしなかったら多くならんでしょ
87 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 23:32:19.62 ID:9byq8+sA0
イトケ×リンド 変異なし
バトルに向けては量産する必要ないし、一通りピンチ系作ったらきのみは終わりかなあ?
カムラはさすがに出し渋りそうだし
サンのみを手にいれた人の変異報告が待ち遠しいな
きのみ手に入れるためにスーパーシングル挑戦したが30勝で終わったお・・・
100勝とか無理やろ
200勝しなきゃいけないんじゃないっけ?
それはスターのみ
フェラとバージンでウブって凄い配合だなあ
ウブだなぁ
蜜蜂追い払ったら受粉できなくなるんじゃないのか
そこに居座って巣作り始めたとか考えよう
誰かネコブ2つくれないかな
4Vストライクとか飴ちゃんとかあるよ
99 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/24(木) 08:13:12.84 ID:UotKR6kn0
>>98 ネコブくらいならいくらでも
ここでやるのはあれだからフレンド交換スレででも
すぐ努力値下げたい訳じゃないなら自力で作ればいいんじゃとか思ったり・・・
まっさらバッグもあるし急入りでも努力値リセット出来るよね
きのみ増やすのにたわわとぐんぐんどっちがオススメ?
こまめに世話できるならぐんぐん
そうじゃないならたわわ
ぐんぐんでサン育ててるけど乾きやすくてヤバい
バトルハウスで200連勝したけど案の定スターの実だったよ
そのあと幼女は「あたしもがんばってあなたみたなつよいトレーナーになるんだ!」って言ってるから300連勝では何もないと思う
105 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/24(木) 09:04:56.13 ID:8Els94Oy0
サン、スター育ててる人は花か実の形と色報告してくれよな
ヤタピやっと収穫できたが2個しか取れんかった
びっくりこやしだった気がする
以前収穫数の下限5かもって報告あったが、やっぱ種類によって下限値も違うっぽい
107 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/24(木) 10:52:26.44 ID:Z5RS+p2/0
サン育ててるけど後から植えた半減実のが先に収穫できてわろた
判明した組み合わせのテンプレそろそろ作ろうぜ
>>106 たぶんだけど、下限は全部2だと思うよ。
水やりも草抜きも一切しなかったヒメリ4本、全て2個ずつだったし。
下限1の時代と比べたら良くなったな
あえ?
結実の下限?
1だろ。スクショないけどラムかオボンかが1個しか実らなかったことあったぞ。グラフィックじゃ3つ実ってたけど。
1だな
友人が全然世話してなかったらタポル1だった
キンタマナイト
結実日数の違いで放置できる長さ違うからそれで1になったり2になったりしたのかね
チイラ1だった
最高は3
ぐんぐんこやしでもおっそすぎワロタw
リュガは4つなったよ
ヤタピで花の数5つ結実数5つ確認
3株植えて5つが1株・4つが2株でした
タラプ出来た
サンとカムラとヤタピの並びでカムラに出来てたから
サンとカムラの組み合わせだと思う
じゃあもうひとつの方はスターのみが関係してくるのかな・・・
画像
おお!新きのみキター!
100連勝木の実で変異とかハードルたけーな
126 :
382:2013/10/24(木) 18:32:46.17 ID:???0
サン、スター取れる見込みがない俺はどうすれば…
>>121 木の実畑の家にいる研究員に話しかければ正確な組み合わせがわかるぞ
>>126 実り時間の遅さを考えるとミラクル交換で流してくれる親切な人もいなそうだな
>>121 小屋の研究員に話しかけて、突然変異の内容確定よろ。
すまん
カムラとヤタピだった
恥ずかしくて死にたい
>>129 なんにせよ画像をはやくくれ
研究員がその組み合わせを喋っているところな
100はなんとかなりそうだけど200は無理だろ…
という事はアッキはチイラ+リュガなのかな?
サンのみかスターのみ分けてくれるやついないか
マスボでも色ポケでも出すから
>>132 うpあり!
今植えてるやつから出るといいなぁ
タラプの能力どんなんだった?まだ特防上がる以外未確定だよね
>>132 乙
カイスとかあの辺は結局でない感じなのかな・・・・
それともものひろいで頑張るしかないのか・・・?
タラプとアッキでまた何か突然変異するかもな
>>140 ありー、ということはアッキは物理技受けたら防御うpか?
リュガとズアに比べたら使いやすそうだな
結構強いパーティにしてるつもりなんだけど100連勝すら厳しいな・・・
200とか行ってるやつはどんな構築してんだよ
カチャとかニニクとかは存在すら消されたのか
そもそも効果も覚えてないが
バトルより図鑑埋めアイテム集めが好きな自分はオワタよ
ナゾの実系はホズしか生き残ってないな
効果もよく覚えてないし
ベリブとかカイスは見た目が好きなんだけど出ないのかね
流れぶった切るけど、水やりと草抜きの効果について調べてみたので放出する。
全てぐんぐんこやし+ヒメリのみで、水やり回数を調べた方は一度も草を抜かず、草抜き回数を調べた方は一度も水をやらなかった。
いずれも害虫が発生しているのは見なかった。
水やり回数→収穫数
0回→2個
1回→3個
2回→5個
3回→6個
4回→8個
草抜き回数→収穫数
0回→2個
1回→3個
2回→5個
試行回数が少ないから断言はできないけど、少なくともヒメリのみは、水やりも草抜きも2回で3個増えるっぽい。
水やりと草抜きを1回ずつ行ったらどうなるかとか、他の実はどうなのかとかは追々検証してみる。
1回の手入れで1.5個増えるのか
一回の手入れで1.5個増えて小数点以下切り捨てかね
今回もきのみの解説とか味の説明みたいなのが無くて残念だったなあ
あれ読むのが好きだったのに
あとはサン、スター、アッキ、タラプの花の形と結実日数だな。
それによって突然変異が起きるかどうかわかりそう。場合によってはズアも混ざるかもな
とりあえず、前スレの
<変異の条件>
1.実色が違う 2.実形状(=花形状)が同じ ★結実までの時間が等しい?
3.異なる種類のきのみを 4.隣同士に 5.同時に 植える
※びっくりこやし無しで低確率、こやしありで確実
を仮定して、花形(=実形)が同じで、実色が違う組で適当に試した結果
ヒメリ×オレン@びっくり 交配せず
ヒメリ×ナナシ@びっくり 交配せず
ヒメリ×モモン@びっくり 交配せず
上記変異条件に当てはまるならなんでも交配するんではなくて、
はじめに交配する組み合わせが設定してあって、とりあえず見つかってる奴に関しては
上記変異条件をたまたま全て満たしてる?けど他はどうだろう、って感じか
そろそろ交配表が作れる時期かねぇ・・・
あと、「5.の同時に」について
ヒメリ×ナナシ@びっくり で、同時に植えれば本来ロメが突然変異する組み合わせで、
ヒメリを先植え、ナナシをヒメリの(多分)6h後 (=ヒメリの芽が出ていた時)に植えて
念のため先に結実した実をもう片方が結実するまで収穫放置したところ
どちらの株にも変異種ロメはなりませんでした
同時開花かどうかを、確認できなかった、ごめん
突然変異させるには、
単純に同時に植える説/開花時期を揃える説、とりあえず前者有力視中
>>133 今から植えてみる
>>151 木の実の形と色で花の形色ってわかるんじゃない?
ここまで法則に従ってたら星→丸とか緑→黄とか確定だと思うんだけど
オブジェクト破壊を検証してた頃からこのスレにいたけど
最近みんなの検証が高度になり過ぎてついていけない・・・
なにか人海戦術で検証出来る簡単なことでもあれば手伝いたいんだけどなぁ
どげみ・半減実とヤタピ(能力上昇実)を同時に植えたが、
どげみ・半減実が結実してもヤタピ(能力上昇実)は成木状態のままでした
ワークシートではどげみ・半減実結実と能力上昇実つぼみが同時と推測されているが違うかも
>>156 とりあえずサン・スターの実を入手して増殖してここの有志にお願いしてみるとか?
まあまず勝てないんだけど
>>158 厳選初心者の俺(BW2のシングル14しか勝てなかったorz)にはむりぽ・・・
おとなしくジュエル探すべきかな
検証スレで武力が求められるようになるとはな
ジュエルかあ
可能性があるとしたらPGLのアトラクションくらいだよなぁ
また入れる時間にやきもきしつつブラウザゲーするしかないな…
>>156 今のところ人手が足りてないのは、時間差植えによる突然変異の検証と、ミアレのしるやのきのみジュースかな?
時間差植えはまとめシート見ながらやれば簡単に出来るよ!
結果がついてくる可能性は低いがな!
>>163 何言ってんだ。「何もできなかった」という立派な結果が出てるだろう!!
時差植えがリアル用事で失敗した自分よりもはるかに結果出してる事になるぜ。
サンスター無しでイバン作れるといいな
>>163 時間差かー、プレイ時間的に検証し辛いのがなぁ…
出来れば草とか水遣りとか個数の限度とかも簡単だからしたいけど
定期的に畑を見れないのが一番問題だ
>>147便乗
こやしの違い実験してたけど需要ないと思って報告してなかったわ
■対象
ぐんぐん+ヒメリ12株、たわわ+ヒメリ12株 いずれもヒメリが隣接
■結果
こやし/草抜き数/虫駆除数/結実数(括弧内はグラフィックの数) の順に
ぐんぐん/0/0/9(5)
ぐんぐん/1/0/11(5)
ぐんぐん/2/0/12(5)
ぐんぐん/3/0/14(5)
ぐんぐん/4/0/15(5)
ぐんぐん/1/1/14(5)
たわわ/0/0/5(3)
たわわ/0/0/7(3) ←(A)
たわわ/1/0/7(3)
たわわ/2/0/8(3)
たわわ/3/0/10(5)
たわわ/4/0/11(5)
たわわ/1/1/11(5)
たわわ/2/1/13(5)
たわわ/3/1/13(5) ←(B)
168 :
167:2013/10/24(木) 23:13:54.09 ID:???0
■備考
実験中に1度、たわわの草抜きした位置を忘れてしまいうろ覚えでメモしたことがあった
結果の(A)と(B)が不自然だが、(A)の草を(B)のものとして誤メモしたと考えれば整合性が合う
水やり回数は数えてないが、たぶん4〜5回は水やりしたと思う
>>147の結果と合わせて考えると5回なのかな(∵草抜き&虫駆除0のぐんぐんで9個)
たわわは枯れなかったので水やりなし(最初の1回だけ)
虫は全逃げ。虫の種類はメモしてない
■仮説
・水やり1回=結実数+1.5
・草抜き1回=結実数+1.5
・虫駆除1回=結実数+3〜4?
・たわわ=結実数+2
・ぐんぐん=保水時間が4〜6時間?になる(通常は24時間)
・びっぐり=突然変異率100%
アッキも出来たぞ
リュガとチイラだった
そして研究員から全ての組み合わせを見つけましたねと言われてしまった・・・
>>167 乙
駆除数での実の増加はこやしに依存しないような気がするんだがどうなんだろ
とりあえず試行回数増やす為に俺も空いてる所に埋めてみる
>>169 全て知ってるのに教えてくれなかったって事か…
アッキのみは黄色の∴型って言いに来たら
>>169の報告に絶望
∴型の突然変異があるのかと期待したのに……
172 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/25(金) 00:01:36.91 ID:6df/3gEQ0
全部見つかったのか
記念age
リュガとズアの使いにくさから補完でできたぽいね
全部見つかったのは喜ばしいのか、それともイバンなどが配信確定って明言されたってこともあるし悲しむべきなのか
何にしてもお疲れ様だわ
サンスターのようにイバンもゲーム内でもらえんかなあ
他にもらえそうな施設はないものか
もうこのスレ解散かよ
啓示です
全部……だと……
まあ今まで手に入りづらかった半減実やピンチ実が、比較的簡単に入手&増殖出来るってだけでも十分だと思おう。
しかし、リュガとズアの立場がますます無くなっていくな……使うとしたらどうやればいいんだろう?
啓示です
啓示です
啓示です
ははは
かわいいね
>>179 BW2でアベニューで売られてたからそれほどレア扱いにならなくなったな
BW2で大会参加商品だったしまたどれもPDWで貰う仕様になるのかね
レンブジャポイバンミクルの4つ?
バンクで過去ポケ解禁すればID乱数で毎日マスボ手に入るんだよな
気力があれば
全部って
ズリブリーは本当にないの・・・無駄にたくさんできるからひたすら植えるの好きだったのに
>>188 分かるwww RSの時無駄に増やしてたwww
時計が止まるまでだけども
バンクでどうぐ移動できんぞ
ムーバーでは出来ない
虫を放置するとペナルティで収穫数減るっていう説もあるよ
前につぼみに虫が出てる状態を放置して結実させたら、他の木より3、4個実が少なかった気がする
>>187 マスボ自体にそんなに価値がない上に1等ふしぎなアメとか言われてたような
・・・・正直アメの方がいいけど
道具を移動するんじゃなくて第5世代でIDを乱数で
1等に合わせた奴を送るって事だろ?
伝説の数も少ないし見た目が好きとかじゃなければクイックで十分だもん
わざわざめんどくさい乱数してまでマスボ量産する価値なんてないに等しい
アッキのみの配合って既に出てる?
さっき取れたんだが
木の実スレ頑張ってるなー週末あたり俺も色々試してみるかーとか考えてたら既に終わってたでござる
頑張りすぎて発売後約2週間で終わってしまった
そして同時にイバンの実も入手不可の事実がわかってしまった
全組み合わせを見つけたら研究員がコメントするってとこまでは読んでた
が、イバンやレンブも作れることを期待してたよ…
研究員がすべての組み合わせをしらない可能性
その種類は、100、200、300、いや、それ以上かもしれない。
>>194 今日4桁一致だかで1等来たけどアメだったよ
>>205 マスボっていつも5桁一致の特賞じゃん
今までも4桁の1等はげんきのかたまりとかそんなの
>>206 そうだったんだ、特賞あるんだ
知らずに書いてすまんかった
チイラ系はやっぱり96時間か
オレン/モモン/オレン/オレン/オレン/オレン
のこやしなしでモモンの両サイドのオレンに突然変異出た
1:1ってわけじゃなくてとりあえず隣接してれば判定入るのね
もしかしてチイラとかめちゃめちゃ時間かかるやつって突然変異で増やしたほうが早いんじゃ…
まあ実際使うのは1個とかなんだけどさあ
突然変異に時間どんくらいかかる?
> 突然変異に時間どんくらいかかる?
何を言っているのかさっぱりわからない
突然変異のきのみができるまでにどのくらい時間をかけたか
一日
>>210 何個かで良いなら突然変異で十分
どげみは進化用に量産しておいて損はない
チイラだったらウブを量産しながら間にロゼルを植えればいい
びっくり肥しを撒いて、ウロウウロウって植えれば2日で6つ収穫できるよ
「どげみ」とは
「努力値を下げる木の実」のこと(ザロク、ネコブ、タポル、ロメ、ウブ、マトマ)
>>147で世話と結実数の関係を調べてた者だけど、きのみによって増え方が違うってのが確定したからご報告。
モモンの場合、水やりで1個、草抜きで2個増えるっぽい。
(水/草 0/0=4個 1/0=5個 2/0=6個 1/1=7個 2/2=10個)
ラムとズアも実験中だけど、もし検証欲が溜まってる人いたら協力してくれると嬉しい。
突然変異では希望がなくなったがバトルハウス連勝でイバンの希望にかけるわ
>>216 「どげみ」とは
「『とても なつき やすくなるが』努力値を下げる木の実」のこと(ザロク、ネコブ、タポル、ロメ、ウブ、マトマ)
進化用ってなつき進化用って事だろ?
3V確定のリオル、ルリリ、トゲピーなんかを、なつき進化させれば親用に使いやすいし
ちょっと調べたけど、1匹なつき進化させるのになつき木の実20個以上必要?(なつき初期値にもよるが)
量産するなら、産卵待ちついでに手持ちに入れて自転車ぶん回した方がいいなあ
鈴持たせてレベル上げれば20くらいで進化するからこっちの方が楽
>>220-221 サファリ産だとLV30だから、まとめてLV20も上げるのがめんどくさいんだよな
木の実20個くれてやるのもそれだけ使っちゃうのも勿体ない気もする
なつきパワーつかってミアレ周回でいいんじゃないですか
今世話やり検証してたんだけど、結実時間メモってなかったから
もしかしたら草生えたまま結実したかもしれん…
wwwwww
>>225 草生えんなwwww
せめて草を抜かずに水やりさせろwwww
>>219 野生でレベルアップさせて入った努力値下げるとか
レストラン三ツ星の料理には64種類のきのみを使用した料理がある・・この意味が分かるな?
名前は出るが本編ではでないなんてザラやで
サカサバトルでたくさん抜群出せというので
岩にみねうち連打でポイント稼いだらさぞやレアなきのみくれるかと期待したら
アメでした(´・ω・`)
いやそこはイバンとかくださいよ
1クリックで全収穫機能欲しい
タッチペンで指定箇所に同じきのみを植えるとか
もっとやりやすく・・・してくれ・・・
畝と畝の間は1マスで良かった
マイナーで、こやしを一度にたくさん作れる
ポケモンを預けたり、手伝ってくれるポケモン追加で
水遣り、雑草、虫ポケ駆除が楽に
あると思います
後は鍬で耕せたり一定確率で嵐が来て作物の所に石とか切り株とか配置されたりするわけか
>>233 下画面がPSS、ポケパルレ、スパトレ、木の実プランターの4つに・・多分なりませんから、残念!
肥やし作る時の地味なレスポンスのうざさが、徐々にストレスになってくる
季節って今作ある?あったらそれに対応してきのみの収穫率変わったりしてほしい
だからどこの牧場物語だよ・・・
既に4800円の内容ではないな
ポケモン育ててる場合じゃねぇ!
すれ違い広場で
ガーデンダウンロードしてこい
メンデルがウザいからオススメしない
水やりしながら移動キー押したら一列まとめて水やりできるのな
今日気付いたは
RSEやDPtのときはそうだった
PDWでは1回1回やらなきゃいけなかったからBWから入った人はわからないかも
メンデルさん抱いて!
カムラとヤタピでタラプ来たぞー!って言いに来たらさすがにここは早かった
水色の星型だったよ
どうでもいいけど横移動の水やりだと雑草や虫が居てもスルーして水やれるのね
なつきならlv3パワーをレストランで使えばすぐ進化条件を満たすなつき度間でたまるはず
ミロカロスのためにネコブ増やしまくったなぁ
実の名前と効果が全然覚えられない
ダイパの頃は旅に重宝するからとヒメリあほほど量産してたから
今回もそのノリで行ったらそんなに必要なかった 1ダンジョンが短いし学習装置で皆強いもんな
OパワーPP回復あるからヒメリは全く使わなかったなぁ
努力値下げ兼なつき度上げのきのみが一番数欲しいところか
効率いいのはぐんぐんでこまめに面倒見るのが一番なんだろうけど、たわわはどんだけ効果あるんだろう
雑草抜くときぶつ森みたいにスッポンスッポン抜かせてくれよ・・・
水はRS時代みたいにチャッチャカやれるようにしてくれよ・・・・!!!!
ルンファクみたいにスタイリッシュ農業にして欲しいね
苦痛:こやしづくり
こやし作りはポケモン入れ替えみたいにタッチペンできのみ入れられたら
タッチペンで出来るんだからもっと改良出来そうなんだよなぁ
ちょっときのみ育てるのに時間取られすぎる
畑全部を植えたり、こやし作って撒いたり、水やったり
プレイ時間の水増しだと考えてしまう
嫌なおとなになりました
アッキとタラブが出るように、ピンチ系をびっくり肥やしで埋めたぜ
もう突然変異ないなら量産する必要もないし
なつき木の実を世話なしで適当に増やしておくか
丁度タラプ出て何これって聞こうと思ったら話題になってるみたいだな
肥やしつくるのめんどくせー
なんで1回で3つ選択できないんだよ糞が
正直サンドバックがあれば、どげみは微調整で使うぐらいだから
ある程度集めたらもう植えなさそう
まずこやしが面倒、A連打だとびっくりだから使えないし
>>263 いや対戦をガチでやってる人たちは結構頻繁に努力値変えてるよ
努力値4とか12ぐらいを移動させるぐらいしかしてないからサンドバッグで全部消すのはあまりしたくない
突然変異目的のびっくり以外の肥やしはいらなくね?
とげみなら適当でも5個くらい収穫できるし
トゲ実って
とりょくちを下げる木の実
草むしりで1マス1マスむしるの面倒だから
水やりみたいな横移動できる仕様にしてほしかった
はい/いいえ聞く仕様もよく分からんな
雑草とか抜くに決まってるじゃん
雑草生えてないと突然変異しない組合せがあるとか
もう突然変異は出きってるから無い
スターの実は遠いのぅのぅ
昔みたいに土が湿ってる状態でも水やり出来りゃ楽なんだがなあ
努力値ふるときに、狙った群れがでなくても倒して
あとから木の実で余計なのさげるのに使えるしね
まっさらなかなか出なくて面倒だしね
スーパーシングル3、40勝あたりで負けちまう…ガブハッサムゲンガー育てるかなー
40連勝あたりで珠もちチャーレムのとびひざで3たてされたときは頭抱えた…
今回はメガ進化する奴いるからいままでよりは楽な気はするけど100連勝とかはさすがに出てくる相手とか運の要素の方が強いからなあ
あとはシングル50戦目は初見じゃ運ゲに持ち込まれてやばい
乾くの超早くなるけどすぐに収穫できる肥やしが欲しかったな
>>274 分かる
特に今回は雨降ってると甘い香り使えないから他のところで降ることになるし
■突然変異率調査
1列にABABABと交互に3個ずつ植え、突然変異するか調べる
※ぐんぐんこやし使用
××○○○○ …Aマゴ/Bイア
×○○○○× …Aカゴ/Bキー
○○○○○× …Aモモン/Bオレン
○×○×○× …Aナナシ/Bヒメリ
×××○○× …Aフィラ/Bバンジ
合計 ○:×=18:12
サンプル少ないけど突然変異率は60%といったところか
なお、ABAの並びの時、Bが左Aと突然変異判定をした後、
突然変異しなかった場合に右Aとも突然変異判定している可能性がある
その仮定のもとでは、突然変異確率を p とすると、
両端の2つについては ○:×=3:7= p : (1-p)
中央の4つについては ○:×=15:5= 1-(1-p)^2 : (1-p)^2
と考える必要がある
上側の式を解くと p=0.3 ,下側の式を解くと p=0.5 となる
つまり突然変異率は30%または50%である
サンプル増やさないとなんとも言えないので参考程度に
■虫について
虫ポケモンの種類はきのみ依存っぽい
クラボ:レディバ
カゴ:イルミーゼ
モモン:コフーライ
チーゴ:ミノムッチ
ナナシ:ミツハニー
フィラ:レディバ
バルビートは不明
ポケモンの体色ときのみの色の関係から、虫の種類はきのみの色依存と予想
(コフーライの進化系であるビビヨンが公式発表でピンクなので、コフーライ≒ピンクとみなす)
別にびっくり使うし確率なんて気にしない
ヒヨクシティの木の実にチップたくさん置くともらえる木の実増えるとかないかな?
ちょっと気になってるんだが今日も連打してチップ置きそこねた
新きのみのしぜんのめぐみってもう判明したかな
なげつけるとかの効果も知りたいところ
初めて来たらもう終わってた・・・
ログ見たんだけど、つまるところ突然変異は努力値下げきのみ6種、能力値上げきのみ5種、新種2つで良いのかな?
ポロック作り楽しすぎワロタ
一回のチャンスで二回二重丸が出るとたまらんな
なつかしい
ポフィンよりポロック作りのが好きだったわ
名人が来たときに作りまくった
きのみクラッシュ……こなぶくろ……うっ!頭痛が……
あとは新種2つとサンスターの組み合わせで何か突然変異するかどうかくらいかね?
イバンはやっぱ後からなのかなー
>>289 だからもう出尽くしたってさんざん言ってるだろ
研究員の♀が突然変異はこれで全部です!って言ったらしいから無い
きのみの本当の数を把握していなかっただけで本当はまだあると信じてきのみ配合実験を繰り返してるのは俺だけじゃないはず
過去にポケモンの数は151と言い張った博士がいたから余計に変な希望抱いてしまう
まあ研究員の台詞フラグもあるけど「まさかこんな突然変異もあったなんて」ってパターンもあるよな
GB世代ならともかく最近のゲームじゃなかなかないだろうけど
>>291 お、大城戸博士は悪くないし……
あの人地方の一科学者だし
なんで全部って言い切れるのか謎だよなぁ
3鳥みてもいないのに図鑑完成とか言い出す博士もいるし
草取りと虫の詳細な結実数への影響とか未検証な所もまだまだあるしなぁ
3鳥にミュウツーって本来カロスにいないやつらだろ
なぜかカロス図鑑に登録されるがw
研究員が全部発見したって言うのに、まだ新発見があるとしたら糞仕様もいいところだな
そのためだけの研究員だろうに
イバンはその世代の終盤でしか使えなかったし、今回も配布なんだろうなぁ……。
>>293 大木戸じゃなかったか?
あの人、一地方ではなくポケモン研究の第一人者だぞ
イバン未実装かよ……
イバンナンス使いてええええ
イバンは対戦環境に結構影響あるからかね
ポケモン150匹って言ってた博士もいるからなぁ
あ 内容被った
すまん
>>30 リュガとチイラ アッキ
カムラとヤタピ タラプ
これで全部か
ほんとに全ての組み合わせを見つけたって言われたわ…
結実数調査
すべてぐんぐんこやし使用
虫はすべて
>>281の通りだった
クラボ/カゴ/モモン/チーゴ/ナナシ
水5,草0,虫0 9/−/ 9/ 9/10? ※ナナシは草1のミス?
水5,草1,虫0 10/10/11/10/−
水5,草2,虫0 11/11/13/11/11
水5,草3,虫0 12/−/15/12/12
水5,草4,虫0 13/−/−/−/13
水5,草5,虫0 13/−/−/−/−
水5,草0,虫1 −/−/−/12/−
水5,草1,虫1 13/13/14/−/13
水5,草2,虫1 14/−/15/14/14
水5,草3,虫1 15/15/15/−/−
水5,草4,虫1 −/−/−/−/−
水5,草5,虫1 −/−/15/−/−
・仮説
クラボ:水やり+? / 草刈り+1 / 虫取り+3
カゴ :水やり+? / 草刈り+1 / 虫取り+3
モモン:水やり+? / 草刈り+2 / 虫取り+3 / 最大数15
チーゴ:水やり+? / 草刈り+1 / 虫取り+3
ナナシ:水やり+? / 草刈り+1 / 虫取り+3
>>307 お疲れ様
虫退治して数が減らないのではなく増えるのか…
今日ネコブに20個実がついてたが
ぐんぐん使うと最大20個前後か?
今ちょうど畑全部空いたけど、何か協力出来ることってある?
こやしの効能とかわりと興味あるんだけど、どんな感じになってるか知りたい
予想だけど水やりはしないと時間ごとに結実数が減っていく、草むしりと虫退治はすればするほど結実数が増えていく感じ・・・?
畑が中途半端に埋まってて検証したいけどできないわ・・・
>>310 ありがとう・・・
俺はてっきり、各きのみに基礎値(ほっといても最低限とれる数)みたいなのがあって、
世話やこやしで増える流れかと思ってたんだけど・・・
ぐんぐん:水切れが多くなる=世話回数が増える=結実数が増える
たわわ:基礎値+n(n=2?
>>168)
のだろうか
なぜ農場には雨が降らないのだろうか?ボーナスで水やりしなくてもいい時があってもいいんじゃね
うーん・・・
仕様はどうあれめんどくさすぎるな いちいち動きがめんどい
>>313 それは思ったわ
あんだけ各地で雨降ってるのにこの辺りだけ全くだよな
フランスの風土が関係してんのか?
なんで雨が降らない土地に限って農場なんか・・・
オブジェクト破壊まとめ
草地(5〜7番道路/19番道路/22番道路)
・緑きのみ(チーゴ/ラム/バンジ/リンド/ビアー/タンガ/リリバ) エアカッター/竜巻/吹雪
・紫きのみ(カゴ/ウイ/ウタン/カシブ/ナモ)
・草むら(白い/メンタル/パワフルハーブ) 葉っぱカッター/花吹雪
岩肌(8番道路(草むら)/9番道路/13番道路)
・黄きのみ(ナナシ/オボン/イア/ソクノ/シュカ/ヨロギ/ホズ)
・赤茶の岩(炎/水/雷/リーフの石) 岩雪崩
・白い岩(熱い石) 熱風/噴煙
砂浜(コウジンタウン〜ショウヨウシティ(釣り)/アズール湾(草むら))
・赤きのみ(クラボ/ヒメリ/フィラ/オッカ/ヨプ/ハバン)
・桃きのみ(モモン/キー/マゴ/ロゼル?) ※ロゼルは未確認
・砂山(柔らかい砂/星の砂) ハイパーボイス/岩雪崩
雪原(17番道路/フロストケイブ(釣り))
・青きのみ(オレン/イトケ/ヤチェ/バコウ)
・雪山(雪玉) ハイパーボイス/岩雪崩
・氷塊(溶けない氷) 岩雪崩
洞窟
・赤茶の岩(硬い石/軽石) 岩雪崩
・青い石柱(湿った岩) 波乗り/濁流?
・苔むした岩(光苔) 岩雪崩 ※輝きの洞窟限定
探すのめんどい!
次スレテンプレにしようか
木の実突然変異表
オレン+モモン=タポル
マゴ+イア=ザロク
ナナシ+ヒメリ=ロメ
ラム+オボン=マトマ
カゴ+キー=ネコブ
フィラ+バンジ=ウブ
ザロク+カシブ=ヤタピ
タポル+タンガ=リュガ
ロメ+ヤチェ=チイラ
ソクノ+ネコブ=ズア
ウブ+ロゼル=カムラ
リュガ+チイラ=アッキ
カムラ+ヤタピ=タラプ
次スレ必要なんかな
実り数、雑草、乾き時間とかを調べるようになるんだろうか
結実数調べてたらピンと来ない検証結果が出たけど、とりあえず投げとく。
モモン/ナナシ/ラム/ズア
水0,草0,虫0 4/ 4/ 3/ 1
水1,草0,虫0 5/ 5/ 4/ 1
水1,草1,虫0 7/ 6/−/−
水2,草0,虫0 6/ 6/ 5/−
水2,草1,虫0 9/−/−/−
水2,草2,虫0 10/−/ 6/ 1
水1,草1,虫1 −/−/ 7/ 2
水2,草0,虫1 −/ 9/−/ 3
水2,草1,虫1 −/−/ 8/ 2
仮説
ナナシ:水やり+1 草抜き+1 虫退治+3
ラム:水やり+1 草抜き+0.5 虫退治+3
結実するまでの時間が長いものほど増やしにくいらしい、ということだけはわかった。
肝心の、結実数と世話の関係性だけど、これがピンと来ない。
ナナシとラムはいいとして、モモンとズアが滅茶苦茶な結果になってしまった。
ミスしたという可能性も無くはないので、引き続き検証を続けてみる。
おつー
雑草はもう結実数が増えることがある
ぐらいの感じなのかな
>>319 このスレ内であらかた検証しつくせそうだけどなー
同じ時間に横並びで植えて水も同じようにあげてるのに木の実なったときよく数がばらけてたりすることあるのは
>>319みたいに雑草抜きや虫退治が関係あるということだったのか
ロゼルは14番道路に落ちてた、いま拾った
そうなんだ!すごい!
労力無く水をあげられるから雨がいいかというとそうでもなくてな、
水をやりすぎると植物も弱ったり腐ったりするんだ、特に栽培するような繊細なものはな
今回湿っているときに水遣りをできないのは、その辺を考えた可能性もあるのかもしれない
現実に即して考えたらミツハニーは花粉を運んで結実数を増やしてくれるはずだろうが!
害虫扱いとは関心しませんな
まあ、虫倒すともれなく結実数増えるから花粉やらなんやらを運ぶ作業はしてる模様
・・・実に虫だな
逃げた時と倒した時って変わるの?
どうせならヘラクロスとかウルガモスが超低確率で出るくらいのサービス付けんかい
>>320 おっつおっつ
>>結実するまでの時間が長いものほど増やしにくいらしい
体感だけどこれ俺も同意
クラボ勢こんらん直し勢が10数個単位で増えまくるのに
おなじこやしで同じだけしっかり手入れしたズアが5個結実でびっくりした覚えがある
“同じきのみを隣合わせで埋めると結実数が増える”ってどっかで見たな
今試してるけど
>同じきのみを隣合わせで
15個とかこやし無しでも実るよ
今回結実時間を増減する要因はない感じなのかな
雑草とか特に関係ありそうどけど
24n時間のきのみしかないせいで寝る時間が20分ずつ遅くなる糞仕様
あれ、PDWの時も似たようなレスしたような……
RSEの時のきのみはすぐ実ってたのに
っていうか昔は○時間に一回水をやればいいだけだったのに土が乾くやら雑草やら向こうの都合で面倒見なきゃいけないのがウザイ
別に水やりも草抜きも虫退治もしなくたって、ピンチ実以外は増えるぞ。
たわわこやし使えばもっとさくさく増えるしな。
>>336-337 RSEのときは各成長段階につき1回やればよかったから
植える(この植えた時刻を覚えておく)
→芽から幹になる30分ぐらい前に巡回水やりし始める
→回り終わって最初に戻ると芽から幹になってるからまた水やり
→実がなる30分前ぐらいの花が咲いた状態で水やり
→回り終わって最初に戻ると花から実になってるから収穫
ってのができたからな
DPtで何時間毎に水遣りが必要になって、成長具合に合わせて
こやしで時間調節した思い出
>>332 だけど、結論
“同種のきのみを隣合わせで埋めても、(それだけでは)結実数は増えない”
畝内1埋め、畝内隣接2埋め、畝内隣接3埋め、畝内隣接4埋め
それ以外すべて同条件下(こやし無し、水やり草抜き害虫駆除の手入れ一切なし)で育てたけど、
結実個数は、どの畝のどの株でも全く同じだった(見た目アイコンも同じ)
“こやし無し・手入れ一切なしだと、一定に単一量のきのみ(おそらく最低個数)が収穫できた”
って結果は、“むしろ世話で増える説”に反さない
ひょっとして、隣同士に植えると、「世話した時の結実+量」が増えるのかなーと思って再度実験植え中
<参考>各種きのみの最低結実個数
※こやし無し、世話(水やり、草抜き、害虫駆除)一切なしで、結実したきのみの個数
※“(上記のような)完全同一条件下では、必ず単一量のきのみが結実する”と仮定、ちがったら\(^o^)/
※数字は結実個数、[]内は見た目、フィールドアイコンの個数
※とりあえず、ぱぱっと出来た分だけ
・クラボ、カゴ、モモン、チーゴ、ナナシ :4 [3]
・ヒメリ :2 [3]
・オレン :4 [3]
・キー :?
・ラム :3 [?] ※
>>320より
・オボン :?
・フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イア : 3 [3]
ドーブル以外でオブジェ破壊特化ポケモン作れないかと模索してたけど
そもそも技枠4つじゃ足りないのかw
ローマ字の名前にしたけど外人と違って文字と文字の間隔が空いてて違和感がある・・
イメージとしては24hでできる木の実をベースとして48h(2)/72h(3)/96h(4)
それぞれの係数で割られた個数が出来てるような感じかな
小数点以下端折られてるのでやや面倒だが
なにかしたいんだけど、あとジュースの検証くらい?
どうやってきのみ作るか見に来たら凄まじいスレだった
もう鉱脈はあらかた掘り尽くして、せっかくだから石炭でも掘るか、みたいな状況だからな。
>>341 >>320だけど、ラムのフィールドアイコンは3つだったよ。
というか、1つしかなってないズアも、見た目では3つなってた。
ちなみに、自分が見た限りでは、8個結実までが3つ、9個結実からが5つだった。
なんの実だったか忘れたけど、5株並べて植えたら6、8、11、6、7と実ってたことがあったな
肥やしはすくすくよりはたわわ安定だな
すくすくは乾くのが早くて水遣りが大変
ぐんぐんこやし撒いて一回睡眠はさむと土がカラッカラになっとる
こやしはとんでも肥やし安定だわ
アッキorタラプ一個と適当なきのみ2個で3個出来るから別に燃費が悪いわけでもないしぐんぐん+たわわ効果で収穫数も十分
びっくり効果はほとんど役に立たないけど
wikiより
とんでもこやし 上記3種類のこやしすべての効果がある。 (アッキorタラプ)×1+任意のきのみ×2
マジかよこんなのあったのか
とんでもこやし、釣りだと思ったらマジだった
嘘だと思ってコンポスタの前でレポート書いてから試したらマジで出来てやんの
くそ、タンガがめんどくさくてアッキ諦めてたのに
アッキアキらめた!
アッキとタラブができたわ
適当になつきの実を量産しようかと思ったけど
世話を全くしないと1個とかあるのね
オブジェクト破壊技を複数覚えて回収に向いてるポケモンなんだろ
ドーブル
ドーブルかー・・・
実用的なアイテムがでるオブジェクトなんて限られてるだろ
そこから絞ればいいだけの話よ
ユキノオーも色々覚えるよね
ノオーは隠れ特性にしないと不向き
必中吹雪的に通常特性の方がいいんじゃね
ユキノオー はっぱカッター/ふぶき/いわなだれ
カイリュー たつまき/いわなだれ/なみのり
ノオーに花吹雪遺伝しなかった、やっぱり理想はドーブルか
それはそうだけど毎回毎回雪ふらしのエフェクト入ると鬱陶しいぞ
所詮命中70だし何回か撃てば当たる
それよりも吹雪のPPが5しかない事のほうが問題だな
まあヒメリかOパワー使えば済む話ではあるが
アッキ、タラプ増やすのに4日かかるんだよな
>>364 オブジェクトが毎回出るなら通常でもいいんだけど
逃げたいのに降らすのはウザいぞ
>>366 面倒だけど、他の技で上書きしてまた技マシンで回復するけどね
>>368 あれその技できたか?
BWだと技マシンつかってもPPは回復しなかったはずだが
>>369 まず吹雪をいわくだきで消す
いわくだきPP0
そのあと地震を吹雪にする
吹雪PP5
>>370 あーそういうことか・・・
素直にOパワー使ったほうが手っ取り早い気がするがw
上書きするだけで元々の数になるで
まあohパワーのが早いが
メタモン狩りの時は瓦割りとローキックを交互に上書きしたな
シャトーで稼ぐときにミュウツーを
火炎放射、サイキネ、冷ビ、10万、エナボ、サイコショックこの辺で適当に回してやってる
ヒメリも作る余裕もないし、Oパワーは経験、お小遣いで使うから余裕ない
4000歩あるけよ
シャトーなら木の実なんてついでにやっときゃいーじゃねえかw
オブジェクト破壊はトロピウスさん使ってるわ、甘い香りでついでに努力値稼げるし
あとエアカッター覚えてくれたら最高なんだけど
>>375-376 スレチが続くが6つの技マシンで四天王、ジムリーダーが出てきてら
相性が悪くない技マシンを使う程度でPP気にせず戦える
あとヒメリを作る余裕がないのは畝の数、植えるスペースがないって事
ハンプジンとマッスグマの愉快な物拾いチームでもかなりオブジェクト破壊できるな
いわなだれ、葉っぱカッター、なみのり、ふぶき
熱風、噴煙は無理だが、泥棒、ほしがるもあるな
検証内容じゃないがポケモンの村で歩き回ってるポケモンに話しかけたら
ヨプの実が手に入った
こうしーん
<参考>各種きのみの最低結実個数
※こやし無し、世話(水やり・草抜き・害虫駆除)一切なしで結実したきのみの個数
※“(上記のような)完全同一条件下では、必ず単一量のきのみが結実する”と仮定 ←多分確定でいいとおも
※数字は結実個数、[]内は見た目(フィールド上アイコン)の個数
※きのみ名が具体的に書いてあるやつは実際に試した、()書きは推定
クラボ、カゴ、モモン、チーゴ、ナナシ :4 [3]
ヒメリ :2 [3]
オレン :4 [3]
キー :4 [3]
ラム :3 [3] ※
>>320,347に自分の結果が一致
オボン :3 [3]
フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イア :3 [3]
ザロク、ネコブ、タポル、ロメ、ウブ、マトマ :1 [3]
リリバ、ナモ、シュカ(各種半減実?) :3[3] ロゼルもここでいいはず?
ズア(ピンチ系) :1[3] ※
>>320より
アッキ・タラプ :?
これで全部?
あと、至極どうでもいいけど、“突然変異だと本来よりきのみが1個余分になってお得”
びっくり世話ナシ条件下で、
モモン+オレン=モモン4+タポル1[3+1]、オレン4+タポル1[3+1]
マゴ+イア=マゴ3+ザロク1[3+1]、イア3+ザロク1[3+1]
ヒメリ+ナナシ+ヒメリ=ヒメリ2+ロメ1[3+1]、ナナシ4+ロメ1[3+1]、ヒメリ2+ロメ1[3+1]
※[]は見た目アイコン数
<まとめ>
突然変異が起こった場合は、通常種+変異種の総和が本来の結実数になるんではなくて、
通常種(本来の結実数)+変異種1、って感じに結実するらしいです
4時間程度放置するだけですぐに生えてくる雑草に沸き出る虫ポケ
なんなんだこれは・・・
ゼルネアスの力か何か
さすがししがみ
狼だったら中の人もミワセウスだったのにな、おしい
サカサさんなんでオボンの実しかくれないんですか
みねうちでゴーストぼこぼこにしてみるんだ
ハロウィン→みねうちでボコボコにしよう
飽きもせず世話と収穫数の関係を調べてみた。今回は全部ザロク+ぐんぐんこやし。
水1 2 3
草
1 3 3 4
2 4 5 5
3 6 6 7
4 7 8 8
綺麗に並んだような、そうでもないような。ちなみにグラフィック上は全て3つだった。
とりあえずわかったことは
・草抜きは水やりに比べて、収穫量の増え幅が大きい
・土が乾くのには一定の周期がある(ぐんぐんなら一段階成長ごと?それ以外は24時間ごと?)
・草と虫の発生にも同じような周期があるが、発生するかどうかはランダムらしい
ってとこかな。2つ目3つ目は再確認的な感じだけど。
収穫数は割と規則的に増えてるから、世話の回数から収穫数を求める式みたいのは作れると思うんだけど・・・
俺にはよくわからん。きのみと数学が好きな人に任せた。
クラボ/カゴ/モモン/チーゴ/ナナシ///フィラ/マゴ/バンジ/イア/キー
水3,草0,虫0 7/ 7/−/−/ 7/// 7/ 7/ 7/−/−
水3,草1,虫0 8/ 8/ 9/ 8/ 8///−/ 8/−/ 8/ 8
水3,草2,虫0 9/ 9/11/ 9/ 9/// 9/ 9/ 9/ 9/ 9
水3,草3,虫0 10/10/−/−/10///10/−/10/−/−
水3,草0,虫1 −/−/−/−/−///−/−/−/−/10
水3,草1,虫1 −/−/−/−/−///−/−/−/11/11
水3,草2,虫1 12/12/14/12/−///12/−/−/−/−
水3,草3,虫1 −/−/−/−/−///−/−/−/−/13
水3,草1,虫2 −/−/−/−/−///−/−/−/−/14
水3,草2,虫2 −/−/−/−/−///−/15/−/−/−
水4,草0,虫0 8/ 8/ 8/−/ 8///−/−/−/−/−
水4,草1,虫0 9/ 9/10/ 9/−///−/−/−/−/−
水4,草2,虫0 10/10/12/10/10///−/−/−/−/−
水4,草3,虫0 11/11/−/−/−///−/−/−/−/−
水4,草1,虫1 −/−/−/12/12///−/−/−/−/−
水4,草3,虫1 14/−/−/−/−///−/−/−/−/−
こやしはすべてぐんぐん、隣接はすべて同種
※ウイじゃなくてキーなことに注意(このスレにいながらウイ持ってないんだ…)
フィラ:レディバ
マゴ:コフーライ
イア:ミツハニー
キー:コフーライ
>>147>>167>>307>>320>>381>>390と合わせて、次の仮説を立てる
・クラボ/カゴ/チーゴ/ナナシ/キー/フィラ/(ウイ?)/マゴ/バンジ/イア:基本4,水やり+1,草刈り+1,虫取り+3
・モモン:基本4,水やり+1,草刈り+2,虫取り+3
・ヒメリ:基本2,水やり+1.5,草刈り+1.5,虫取り+3.5?
・ザロク:基本2,水やり+0.5,草刈り+1.5,虫取り+?
・24時間水やりしなかった場合?:基本値-1
というかモモンは設定ミスの気がする
きのみナンバー的に浮いてるキーがモモンと同色だから間違えたのかも
>>390 wikiによると
・最後の水やりから24時間後に乾く ぐんぐん使用時は4時間
・草虫発生は植えた時刻から2時間周期
らしい
ついでに念のための確認だけど、植えた直後の水やり1回もカウントしてるよね?
もしカウントしてるなら、
>>381と
>>390を合わせて考えると、何らかの渇水ペナルティがあるとしか考えられないので
連投失礼しました
>>393 >>390だけど、植えた直後も当然カウントしてるよ。
しかし渇水ペナルティか、それは思いつかなかったな。面白そうなんで検証してみる。
>>394 サンクス、疑ってすまなかった
そしてもう1つスマン、よく考えたらザロクは 基本1,水0.5,草+1.5,ペナなし でつじつま合ったわ
しかしそうすると今度はフィラ系が
>>381と
>>391で矛盾するんだよなー
間違えて1回余分に水やっただけかもしれんが
ジュース情報
アッキ+タラプでデンジャージュース:努力値を0にする
きのみ栽培が好きな人にとってはサンドバッグ出すより楽かもな
サンドバッグは運だからな、確実性はありがたい
アッキ・タラプの結実日数はまだ報告ナシ? ピンチ実より長くないといいんだが
wikiだと96時間だったね、1回にできる数はそんなに変わらないのかな?
今はたわわで植えているけど、全面植えられるようになったら1個消費してでもとんでもにした方がいいよね
まあどげみで微調整、アッキ、タラプでリセットになるけど
そんなに必要ないよねw
木の実あつめるか
持ってない半減実多すぎだこれ
オブジェクト破壊めぐりと一日一回さかさバトル(リセット推奨)で地道に集めよう
オブジェ破壊終了
あとはハウスと変異だな
さかさバトルはハロウィン+みねうちが稼ぎやすいってどっかで見た
ちょいと同じきのみ(ザロク)を全部のスペース使ってこやし変えたり草むしった回数とか渇いた状態のまま放置したりしなかったり
色々状況変えて試してみた。あんま面倒見れない時間帯あった(特に虫退治ほとんどしてない)から、
ざっくりと世話した状態とその関係の傾向だけまとめると
・渇水ペナルティはなさそう(結実数が、最初含め一切水やりなし草むしり3回>水1回草むしり一切してない)
・結実数プラスは 水やり>草 これは間違いなさそう
・虫退治は結実数プラスがあると同時に、放置ペナルティがこっちにありそう。ほとんど同じ状態で結実数にブレがあるけど、
何時に発生して何時間放置したとかメモってないし退治もほとんどやってないから原因はこの辺としか
・ぐんぐんの結実数プラスは水やり回数によるプラスだけっぽい。逆に言えば渇水ペナルティは(多分)無いので使っといて損はない
・たわわは最低保障個数がちょっと増えるだけ。ザロクの場合、最低でも3個?こやし無しやぐんぐんは1個のスペースもあった
逆に最大個数はこやし無しと比較しても変わらず。今回の場合は9個
あんまりまとまった時間取れないから、誰かメモりつつできる人は害虫ペナルティ検証のため
退治回数を合わせつつ放置した時間をずらす、とかやってみて欲しいかも。
何時に発生して何時に退治したとか、結構がっつり調べなきゃいけないから大変だと思うけどお願いします
渇水ペナルティのとこ、最初も水やってるから
水やりなし草3回>水2回草一切なし だった
個数は1個しか違わなかったし、虫ペナがあるならそれでズレてたりするかもしれないけど
カラッカラのまま草むしりだけは頑張ったとこのできた個数見ると、少なくともペナルティはなさそうだった
ジュース情報
出来るジュースはきのみの色の組み合わせで決まる
違う色だとカラフルジュース:なつき度うp?,同じ色で努力値upジュース
紫:HP,赤:こうげき,黄:ぼうぎょ,青:とくこう,緑:とくぼう,ピンク:すばやさ
いくつか試したが32upまでしか確認できなかった
>>317の紫、黄、赤、青、桃のきのみはどうやってかいしゅうできるの?
戦闘中に3DSを逆さまにして振れば落ちるよ
とれねーよ この本体の傷どーしてくれんだ
>>406 全部同じだから書いてないだけ
エアカッター/竜巻/吹雪
で木の実は全部いける
>>409 ありがとう、これで畑に植えるもの増やせる
今93連勝
バシャーモ使ってるから外し怖いやマジでw
有用スレだし上げとくか
オブジェクト破壊、ポケモン捕まえると手に入らないんだな。
しっかり瀕死に追い込まないと。
アッキとタラプ収穫したけど、同時に隣に植えてたピンチ系木の実と成長速度同じだったから、
結実時間は96時間で間違いないっぽい
4日もマメに世話できねーよ
たわわ蒔いてほっとこう
>>414 努力値0のジュースは、なつきのみ量産の方がいいっぽいな
ロゼル持ってなかったし
探してこよ
サン×スターとか試した奴がそろそろ出てきそう
もう全部でたろ
半減実ってもしかして背景からしか入手できないのか
今までなら野生も5%で持ってたけど全く出ない
カゴ ヤチェ ネコブ ウブ
ネコブ チイラ ズア ロゼル
リュガ チイラ カムラ ヤタピ
こんなスレが有った事に気づいて調べたら持ってないが結構あるな
そういえばヒヨクで貰える木の実がモモンになったんだがコレは月毎で変わるんか?
日替わりらしい
あそこ2週間くらい毎日1000円オフセしてるけど状態異常回復5種しか置いてくれないな
もう少し続けるけど期待するだけ無駄かなやっぱ
結局イバンって見つかって無いのかな?
またpdw解禁待ちか?
>>402 さかさバトルは、みねうちもいいけど
やつあたりなら結構覚えるやつ多くて便利だと思う
まあ相手にノーマル半減かゴーストがいないとハロウィンが必要だけど
○きのみジュース検証
同じ色のきのみで努力値ジュースができると仮定し
今回は赤い実同士を使ってレッドジュース(攻撃=A 上昇)を作成した
クラボ×クラボ=A+4
クラボ×ヒメリ=A+8
クラボ×フィラ、ザロク、マトマ=A+16
クラボ×オッカ、ヨプ、ハバン=A+12
クラボ×チイラ=A+16
確証を得るためヒメリでも試してみた
ヒメリ×ヒメリ=A+4
ヒメリ×フィラ=A+16
ヒメリ×オッカ=A+12
ヒメリ×チイラ=A+16
これからも「きのみの色」+「効果グループ」での分類が仮定できる
残りは面倒くさいので結果を表にしたのを見てもらえばわかると思う
http://i.imgur.com/gl5S4qR.png 法則性としては
1.同じ実を使うと努力値が少ない
2.努力値は「回復実」<「半減実」<「こんらん実、どげみ、ピンチ実」
3.努力値は基本的には異なる効果グループと合わせたほうが高い(どげみは例外?)
こんな感じだと思われる
ついでにクラボ×カゴよりもチイラ×リュガのカラフルシェイクの方が
表現がオーバーになっていたので、努力値同様なつき度も増える模様
きのみ研究所スレ
>>427 検証乙
定式化できたので例のgoogleのとこにシート追加しといたけど、最近ここ更新されてないんだよなぁ
一応簡単に説明しとくと、
・きのみごとに異なる基礎点が設定されている
・同種のきのみを混ぜた場合、上昇量は基礎点に等しい
・異種のきのみを混ぜた場合、上昇量は基礎点の和に等しい
・上昇量が16を越える場合、上昇量は32になる
これで今のところ矛盾なく説明できる
突然変異出揃ってからこのスレからちょっと離れてたけど,あと検証すること残ってる?
ちらっと見たところ各きのみごとの世話ボーナスの確定とジュースくらい…?
きのみが一段落したらスパトレの検証でもしようかなー解析されないってのも楽しいもんだね
連投すまないけど,みんなの報告からきのみ手入れのまとめをgoogledocの方に作ったから,埋まってないところ協力してくれるとうれしい
まとめてた感じ,単純に基本量+水やり+草やり+虫退治の式で表せて渇水ペナは無さそう
>>381のたわわバージョン作ればたわわボーナスも確定できてあらかた検証終わりかなー
>>430 スパトレのどこに研究要素が…
裏スパトレのラス面ぐらいしかなくね?
>>432 石の出現確率と条件かなーランダムな気がしないでもないけど
能力値と得点数じゃねえ?
石はランダムだと思う
一回すげぇ早くクリアしたけど対応石もらえなかったし
何十回かやってみたらクリア時間はあんま関係なくて,次は勲章数変えてやってみようかと
完全ランダムだとして石が出る確率は体感30%くらいだけど確率7割くらいの信ぴょう性で確定させるには100回くらい試行が必要なんだよね
スパトレ用のスレとかあるのかな
渇水ペナが無い+純粋に給水でボーナスだとすると
結実まで長い実はよりぐんぐんの方がすくすくより効率が上がるのかな?
まぁとんでもこやしでやれになりそうだけど
石はランダムなんだなーと思ってたがポイントアップはあれもうもらえないのか
最初4連続くらい出て稼ぎ放題と思ったらそれっきりまったく出てこない
スターとサンが花咲いたけど、写真うpってまだ需要ある??
ちな埋めてから3〜4日目
びっくりこやしやってる
一応マイチェンへの保険としてあげといてほしい…かな
>>438 今作にすくすくこやし(成長が早くなる)はない
クノエシティのダウジングでみつかるきれいなハネ……一定周期で復活するんだけどこういうの他にもあるのかな?
これって検証になりませんか?
ポケモン村のタイヤみたいな奴も復活するな
毎週待ってるもの違うのかもな
以前拾った覚えのあるアイテムが同じ場所で拾えたし
毎日復活するのはキノコと蜜と鱗で確率復活が羽と真珠かね
ぐんぐんこやしは成長速度が6倍になるこやしだった可能性が微粒子レベルで存在する……?
ないわ
岩雪崩、竜巻、熱風、波乗りドーブルLv100作ったわ。
オブジェクト破壊捗る
熱風より花吹雪のほうがよくない? ハーブ取れるし
つーか複数個必要なのって進化石くらいのもんじゃね
わざわざ一匹に詰め込まなくても…
オブジェ破壊専用とか作っても無駄じゃね
どれも1つありゃ十分じゃん
おまえら全否定しすぎワロタwww
何個も欲しいのは進化石しか無いだろ、それ以外は1個あれば十分のものばかりだし
進化石もスパトレやってた方が効率良いし、正直いらん
石屋で買っちゃダメなんですかね……
やみのいしいつ売り出すんだよ
いしや「なにそれおいしいの?おいしいの?」
461 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/05(火) 10:25:45.65 ID:UJWoGXyq0
意味もなくひかりごけを集めて何も知らない人に渡すのが好き
いしやはまず雷を売り出すべき
え?
つか竜巻はフラベベさんに止められるし
木の実は1個取れば畑で増やせるんだからオブジェ破壊要員に技載せるべきじゃないな
正直マー君を酷使するだけできのみはどうにでもなるしな、一々用意するまでもない
たわわ世話なしで1日実を育ててみたけど,全部最低結実数+2だったな
明日には2日実の結果も出るけど,たわわの効果は+2で固定っぽい…?
たわわまいてたら完全無視でもとりあえず2つは収穫できるのか……
あとは結実からしばらくほっとくと自然消滅するんだっけ?
ヒカリゴケと雪玉はもうちょっと有用なアイテムになっていてくれよ
大半の人が存在にさえ、気づいてないんじゃないのか?
>>465 その1個が手に入らない人だっているんですよ!ヤチェよこせ!
世話と収穫数の関係性調査報告。
もうめんどいから具体的な回数とかは割愛するけど、こんな感じっぽい。
(一応具体的な回数はまとめシートに追加しておく)
モモン 基本4 水1 草2
オレン 基本4 水1 草2
キー 基本4 水1 草1
ウイ 基本3 水1.5 草1
バンジ 基本3 水1.5 草1
自分が確認した収穫数は全てこれに当てはまった。また、虫は完全に放置したけど、収穫数に変化はなかった。
虫って一回発生したら、実がなる直前まで居座るよね?
あと、全てにおいて、見た目の数は、収穫数8個までは3個、9個からは5個だった。
こう見ると、モモンとキーの設定が逆なんじゃないかっていう疑惑が出てくるなあ……
異常回復実が全て同じ設定、オレンとキーが同じ設定、だったらまだ自然だもんなー。
色も同じだし、どうも取り違えられたっぽい?
正直きのみはpdwのがよかった
水やり間隔が長くていいし
余計な草やポケモンもない
増える数も予測できるから均等にできる
pdwはないわ
pdwはいくらなんでも無い
きのみプランターならまだしも
スマホでできたら便利そうではある
PDWはマジでゴミだった
増田死んでほしかった
レスはえーなおい
PDW擁護ってFF11的なノリでネタでやってるのかと思ってたけど真性もいるんだな、正直ドン引きですわ
増田のアンチは増田順一アンチスレへ行けとあれほど
ヤチェとかうち腐るほどあるぞ
>>470 ヤチェはオブジェ破壊とかしなくてもフィールドに落ちてるんだから拾いにいけよ
PDWが良かったかどうかは置いといて畑の世話は楽だったな
いつ頃からか忘れたけど畑は軽快に動作するようになったから畑だけやってれば収穫日でも1日5分程度で済むし
XYは畑関連のあらゆる動作が遅いから36箇所収穫〜埋めなおして水やり終わるまでに20分くらいかかるのが辛い
多くの実が早く収穫できるようになってたり一度の収穫数が最大20個?になってたりかなりいい点があるのにもったいない
特にこやしはどうにかならなかったのかあれ…
20分かかるのは下手なだけだと思うが
>>481 オタクはやらなくて良い事を勝手にやって苦行にして文句を言い出すけど
オタクの要望を全部叶えたら何もしないけど勝手にアイテムとわざが揃った6Vポケモンが
やってくるゲームになるぞ
スレ違いだからあまり言いたくないけど
それはそれで良くね?
1区画ごとに収穫から埋め直しまでしてないか?
36箇所全部を収穫→こやし→植える→水やりってやった方が効率いいぞ
独断と偏見だけどきのみ関係に限って言えば
HGSS>XY>BW>DP>RSE>>FRLG
だわ
BWはきのみ栽培にPC必須でなければなぁとは思う
あとスレ違いだけどきのみの使い道がもうちょっと欲しかった
せっかくポケパルレでポフレをあげられるんだから
RSEやDPの時みたいに自分でお菓子を作ってあげたりとか
全回収から肥やし作りまで含めたら、まあ20分もありえない話でもない
きのみジュース作れるけど1日に1回だけだしな
あれだけたくさん木の実作れるからポフィンを手作り出来る方法もあれば良かったな
>488間違えた、ポフィンはDPtだ、ポフレだ
pdwならきのみ使い道あったろ
そのデータ消え去るけどメダルになるから無駄ではなかった
よかった、ポフレとポフィンとポロックが混同するのは俺だけじゃなかったんだな……
打ち菓子好きだからポロック食いたかったな
ポロックしかでてこねぇ
そういえばポロックやポフィンに使っていたきのみ達で見ないのがあるけどリストラされたんだろうか
495 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/06(水) 02:26:30.94 ID:mZ430M/g0
ポフィンのせいで俺のDSに丸いキズがついた事だけは覚えている
ポロックにしろポフィンにしろぼっちは氏ね扱いだったよな
ポロック名人がいるときにシーヤのみ使いまくってたな
完璧まで極めるとかなら友達(データ上のみの存在)は必要だけど
普通にやる(マスターコンテストクリアとか)なら一人で作ったポロックでも十分にできると思うんだ
ヒンバス→ミロカロスの条件を満たすのもキツくはないし
ノーマルジュエルも一定時間で復活するよ
まんまるいしもそうかな
モーレツ ハッスルだったか
ベリブのみのためにナウいオヤジを回してたのが懐かしい
ゲームで孵化しながらきのみ収集できたし
存在理由がわからないきのみの使い道もあった
>>481 レアな実を使っても1回につき3個しか出来ないのが腹が立つ
牧場物語みたいに一気に肥やし種まき水やりが出来りゃいいのに
パイルとかゴスとかはパルレのミニゲームでは使われてるけど手に入らないよな
こやしはせめて買わせろ
作るのとまくので2回手間取られたらさしひきゼロや
備蓄しとくと普通に植えたいときに邪魔だて
こやしは結実まで時間かかるやつだけやってる
こやしめんどくさいよな
あのガコガコとかいらん
ガコガコはまだいいけど選ぶのがめんどくさすぎる
一気に大量につくってすくすくとたわわを備蓄してる
あれこそタッチペンなりでやらせるところ
わざわざ選択肢の回数増やしまくるとかアホ
ポフレを木の実で作らせない時点で栽培周りのかったるさ自覚してるようなものなのに
肥やしは1個でも持ってると収穫〜実植えでA連打してると誤爆するのが鬱陶しい
木の実まわりの仕様はほんとひどいと思う
ストレスたまりまくり
あと虫がいっぱい来てるとあちこちでガサガサ揺れまくっててこわい
PDWに頼らず、一箇所でまとめて大量に自己栽培できるようになったという点は評価してもいいと思うよ
あと渇水ペナが無くなったっぽい事とか、結実数が大幅に増えたあたりは、
人によってはマイナスかもしれんが、俺は単純に嬉しい
ただ水やりとこやし作り、あと木の実を植える時のテンポの悪さはどうしようもないな
そこだけに限ればPDWのほうがよっぽどマシ
>>513 1畝3箇所しか埋められないうえスクロールもしづらいPDWがテンポいいはねーよ糞増田
こやしに至っては存在しねぇだろうがよ
念のため聞くけど水遣りのテンポ悪いってのは横推しっぱなしで一列全部に撒けるのを知ったうえで
それでも遅いって意味よね?
水遣りはそうでもない、草ぬきと虫退治と肥やし作成と
肥やし持ってるときの木の実植える時のウザったさがヤバい
とにかく全体的にウザい
草抜くときにはい/いいえでるのがウザすぎる
抜くに決まってんだろハゲ
一々立ち止まらずに端まで一気に撒ければ良かった
>>518 禿が抜くわけないだろ!いい加減にしろ!
>>518 お前はウスゲマンの気持ちを何もわかっちゃいない・・・髪は資源だろうがッ・・・
>>519 その点はHGSSが神だったな
畝4つしかない点を除けば
タッチペンで操作できればな
いちいち移動して一つ一つ雑草むしったりするの面倒だし
HGSSのきのみプランターは本当に手軽で便利だったと思うわ
こやし作りは、下画面にタッチ&スライドできるきのみリストとコンポスタのアイコン用意して、コンポスタにきのみをポンポン放り込んでいく感じだったら直感的でいいのにって思う。
草抜きとこやし撒きも水やりみたいに1列ずつ一気にやれるようにして。
ただ、こやしを撒くかきのみを埋めるかの選択肢部分は、これ以上やりようがないんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
きのみを上にしろ
仕様書書いてゲームフリークに送ったらどうよ
なんで一個一個メニュー閉じなきゃならんかったのかな
一回で三つ選べりゃ半分の時間で済んだろうに
PDWといいこれといいいちいち動作が重すぎる
操作性はよくないけど
アッキとタラプをほどほど増やして、どげみ少々で十分じゃね?
どうせマイナー出るまでの繋ぎだし、マイナーで改善されてから本気出すww
同人上がりで社員にJカスがいるような糞会社に高度なUIを求めるのは酷だろ
日本語で
こやしは必要な分だけ作ればいい
>>528 UIが改良されたところで、突然変異全部出たらおしまいじゃね?
アッキ・タラブを出してからのモチベーションの低下がやばい
最初のころは楽しみながら埋めて世話してたのに
全種類突然変異あったらねぇ
●結実数検証
突然変異するものは交互に配置、すべてぐんぐんこやし
水18,草3,虫0 4 チイラ,ヤタピ
水18,草5,虫0 5 ズア
水18,草6,虫0 5 チイラ
水18,草7,虫0 5 リュガ
水18,草7,虫0 5+ カムラ
水18,草8,虫0 5 タラプ
水18,草9,虫0 5 ヤタピ,ズア,タラプ
水18,草9,虫0 5+ リュガ
水18,草10,虫0 5 カムラ
水18,草10,虫0 5+ ヤタピ
水18,草11,虫0 5 リュガ,アッキ
水18,草3,虫1 5 カムラ
水18,草4,虫1 6 ヤタピ
水18,草5,虫1 6 リュガ
水18,草7,虫1 6+ カムラ
水18,草8,虫1 6 チイラ,カムラ
水18,草11,虫1 6 カムラ
水18,草12,虫1 6 ヤタピ,ズア
水18,草6,虫2 7 チイラ
水18,草7,虫2 7 ズア
水18,草8,虫2 7 チイラ,リュガ,アッキ
水18,草9,虫2 7 タラプ
水18,草12,虫2 7 ヤタピ
水18,草6,虫3 8+ リュガ
水18,草11,虫3 8 アッキ
※「5+」は通常のきのみ5個+突然変異1個の意味
●突然変異率
チイラ×リュガ(ぐんぐん) ××××××、×○×○×× 2/12
カムラ×ヤタピ(ぐんぐん) ××○×××、××○××○ 3/12
チイラ:レディバ
リュガ:イルミーゼ
カムラ:ミノムッチ
ヤタピ:コフーライ
ズア :バルビート
アッキ:ミツハニー
タラプ:バルビート
●チイラ,リュガ,カムラ,ヤタピ,ズア,アッキ,タラプ
仮説A:基本1、水やり+0.2、草刈り+0.1、虫退治+1
仮説C:基本3、水やり+0.1、草刈り+0.05、虫退治+1
●考察
上記きのみ(能力上昇きのみ)の世話効果がすべて同じと仮定し
突然変異したきのみは1個分のボーナスであると仮定すると
水18,草3 ,虫0 4
水18,草5-11,虫0 5
水18,草3 ,虫1 5
水18,草4-12,虫1 6
水18,草6-12,虫2 7
水18,草6-11,虫3 8
さらに、虫駆除上昇量が+1と仮定すると
水18,草3 4
水18,草4-12 5
よって基本個数,水やり上昇量,草刈り上昇量をそれぞれ b, w, g とおくと
1≦b≦4, 0≦w, 0≦g
8g<1
4≦b+18w+3g<5≦b+18w+4g
b+18w+12g<6
これを g について解くと
0≦g<1/8
(4-b-18w)/3≦g<(5-b-18w)/3
(5-b-18w)/4≦g<(6-b-18w)/12
これらより g を消去して整理すると
(9-2b)/36<w<(10-2b)/36
>>536続き
基本個数 b は整数なので次のように場合分けできる
(A) b=1 の場合、 7/36<w<8/36 (w≒0.1944〜0.2222)
→仮説A:基本1、水やり+0.2、草刈り+0.1、虫退治+1
(B) b=2 の場合、 5/36<w<6/36 (w≒0.1388〜0.1666)
→仮説B:基本2、水やり+0.15、草刈り+0.075?、虫退治+1
(C) b=3 の場合、 3/36<w<4/36 (w≒0.0833〜0.1111)
→仮説C:基本3、水やり+0.1、草刈り+0.05、虫退治+1
(D) b=4 の場合、 1/36<w<2/36 (w≒0.0277〜0.0555)
→仮説D:基本4、水やり+0.05?、草刈り+0.025?、虫退治+1
数値的にA説が有力? 次点でC説
一応念のために書いておくと、考察の過程で3つの仮定を使っていることに注意
連投失礼しました
あと上とは関係ないけど、ぐんぐんの効果に「草・虫の発生率up」もあるかもしれない
今たわわで育ててるけど心なしか草が少なく感じる
確率調査になるのでできれば手と畑が空いてる方に人海戦術協力をお願いしたく思いまする
それと、サンは結実5日でした
ヒメリと各種努力値下げを100個キープできればあとはひとつあれば十分よな
どけみは今はぶっぱで育てちゃってるから無限栽培中だ
>>540 どげみよりアッキ、タラプの方が需要ありそうだけど
微調整はどげみだけど、今回努力値振るの楽だしリセットしてもすぐ振り終わるし
努力値振る前にレベル上げちゃう人はまっさらバッグで数値を測ってどげみで調整する手もある
…先に振ったほうがいいよなぁ
XYから学習装置とパワー系を両立できるようになったから
先に振らない意味はほとんどないからな
アホオタクの言い分を纏めると
結局は全アイテムを所持カンスト状態でスタートさせろになるんだよな
ゴージャスボールの孵化させた子だと、
孵化したポイントでなつきパワーLV3、安らぎの鈴込みなら、
どげみ12個でなつきマックスになる
>>542 需要はあっても10個も持ってればその木の実自体は使わない
一番数あっても良いのがどげみだと思う
交換で需要価値があるのは、限定配信が終わった後のイバンくらいだろ
アッキ、タラプは作ろうと思えば作れるし、あんまり対戦での価値も高くないし
スターとサンはレアかもしれないが需要はない
ジャポも欲しいれす
アッキタラプの需要はアッキ+タラプでの努力値リセットじゃないの?
需要があるって言ってる人はそこを理解してて需要が無いって言ってる人は理解してないような言い合いしてるけど
一回対戦用に育てた後努力値振り直して再調整するならジュースのが便利だしね
結局まっさらバッグの代わりになるアッキタラプとどげみだけ増やしとけばあとはいらないんじゃないかな
計算式見ると頭が痛くなるのでとりあえず俺はたわわこやしを蒔いた
ジュースをなぜ一日一回にしたのか
とんでもこやしって
ぐんぐんの結実数
たわわの水やり回数
びっくりの突然変異率の効果でいいってこと?
みずやりが少なくても多く成るのがたわわの利点だから合ってる
>>554 少しおかしいな
たわわは単純に結実数プラスで,ぐんぐんは(結実数プラスの要因の)水やりの回数プラスの方が誤解が少ない
>>536-537 基本個数はほぼ間違いなく1個だから、A説でいいと思うよ。
ピンチ実は水やりのほうが効果高いんだな。
たわわは最低結実数が増えるのか単に結実数が増えるのかどっちなん?
こやし無しでやってた頃に試しに使ってみたらそこだけ沢山採れたし結実数自体が増えてると思う
>>558 例えばこやしなしで極限世話したナナシのみの結実数が15だとするじゃん?
ここにたわわこやしを使ったときに結実数が17になるか、それとも徹底放置した時の結実数に+2されるだけで、最大結実数は変化せず15のままなのかってこと……うまくせつめいできん
>>560 とんでもこやしを使えば検証できそうだな。
持ってる人よろしくとぶん投げてみる。
ヤタピかチイラ持たせてGTS流したらハッサム交換きた
うめえ
googledocsのページに既に不要そうなデータとか増えて見づらくなってきたので
必要そうな情報だけ抜き出して新しいシートにまとめてみた
勝手にスマソ
なつきのみ育てて結実数調査してみた
水9草4 11
水9草3 10
水8草9 18
水8草3 9*(6時間以上)
水8草0 5*(0時間以上)
水7草1 6
水7草4 10
水7草6 13
水6草3 8
水6草2 7
水6草4 10
水5草3 8
水5草4 8*(14時間以上)
水5草5 11
水4草1 4
水4草3 7
*マークは虫発生した木で放置していた時間
ほとんどまとめにある,基本1・水やり0.5・草取り1.5に当てはまるけど,14時間以上虫放置した木だけ,9.5個取れる計算なのに8個しか取れなかった
数え間違いのおそれもあるけど,一定時間以上放置すると虫ペナルティがあるよう
だれか追試頼む
>>557,560
検証中なう >>たわわこやし
まだ厳密に結果が全部出揃ってないが、少なくとも
「全種きのみにおいて一律に、最低結実数(世話して本来なる数)+2」はほぼ間違いないように思う
(たわわ蒔・世話ナシナシで、各種きのみが最低結実個数+2、で結実したのを大体確認)
それに加え、裏効果(実は世話時+量が地味に+.01されてんじゃねーのか、とか)が
あるかどうかは、引き続いて検証中
>>549 アッキ+タラプで需要あるって言ってる人のほうがわかってないと思うよ
努力値全リセットする機会なんてめっっっったにない
思考停止で努力値ぶっぱしてる奴にはわからんよ
言っても無駄
使う前にあれこれ考えて調整するより一回極振りで使って耐えたい技なり何なり見つかったら
後から調整すればいいんだよ
後から調整するにしてもどげみの方がやりやすい
ASをHBにすることなんてないし
まっさらバッグ使うと
こうげきの基礎ポイントが252さがった!
みたいなメッセージで努力値の詳細確認できるけど
ジュースの努力値リセットはそういうメッセージ出るんですかね?
されない
からっぽになった!って表示される
>>571 されないしそれが目的ならまっさらバッグ使ってリセットしたほうがはるかに楽だな
まっさらバッグ出すのめんどい
確認のためだけならバッグは一つあればいい
>>568 いまだに努力値とか言ってる思考停止した馬鹿オタクはこれだからな
基礎ポイン党こわい
必死に考えた結果そんな煽りしか出来ないんだと察してやれよ
努力値252ぶっぱでさーせん
仮想敵にあわせて調整とかめんどくさいよ
環境もまとまってないのに調整はできないだろう
対戦で出てくるのなんて似たようなのばっか
未だに環境が〜とか言ってるのは低レートの雑魚
耐久調整なんて攻撃側はよほどじゃないかぎりぶっぱ前提+何持ちかじゃないか
>>579 スレチだがHPとすばやさだけは調整推奨
確認はフレアとまっさらの組み合わせが最強(タッチ50回で終わるww
実際まっさらにしたければ、アッキ+タラプでジュース作れ(リセットする機会なんて滅多いないけどなww
どげみ最高!微調整できるし、思考停止ぶっぱ勢にはわからんだろうなブヒブヒ
まっさらバッグで数値確認→リセット(→アッキ+タラプで本リセット)の流れ綺麗だなぁ
自分が必要か不必要かじゃなくて、
それを必要としてる人間の数が需要ってもんじゃないのかとマジレス
そういう意味では、アッキタラプには間違いなく需要はあるよ
検証してる人には頭が下がる
そろそろ努力値うんぬんはスレチ
オレン(ぐんぐん)
水4,草0,虫0 8
水4,草1,虫0 10
水4,草2,虫0 12
水4,草3,虫0 14
水4,草3,虫1 15
水5,草0,虫0 9
水5,草1,虫0 11
水5,草2,虫0 13
水5,草1,虫1 14
水5,草3,虫1 15
オレン:水+1,草+2,虫+3,最少4,最多15
アッキタラブは収穫するのに時間かかるしどげみに比べ収穫数も少ないからな
アッキタラプは肥やしのために栽培してるわ
アッキ・タラプ専用枠を一列、どげみ専用を三列作ってやってるよ
あとの二列で肥やしの残り2つ用作ったりピンチ実作ったりすることに充実感を覚える日々
>>591 やってることほとんど同じでワロタ
アッキ2、タラプ1、どげみ2、ヒメリ1で畝がうまってるわ
姫りんご使うことないしょ
ヒメリはラブカス狩りのPPと肥やし用で使ってる
鱗も乱獲終わったし短時間でできるならなんでもいい
ヒメリはポケトレの時にも重宝するだろうし、あって損はないね
ヒメリはいつでも使えるから大量にあって損はない
PPかいふくパワー
そういえばそんなんあったな
あれ?ヒメリいらなくね
なくても困らんがあれば楽
肥やしようにきのみいるし有用で時短で増えるヒメリはいい
種類別に並べるとこやし用に一番上3つかな
攻略本によるとサン×スターでレベル上昇ジュースが作れるらしいな
ついにレベル上げアイテムも量産されてしまうのか
200連勝か…遠いぜ
200か…
bwでは183で終わったからなぁ
終盤は運で勝負が決まるから辛いな
サンスターのミラクルソーダでレベル3上がったわ
レベルなんて育て屋に預けてタワーぐるぐる放置でいいんじゃね
技はウロコ使えばいいし
対戦用に経験値きっかりのレベル50作りたい人にはレベルジュースは魅力的なんだ
廃人でも200連勝はしんどいが
シングルだと200はきつい
トリプルなら結構楽だよ時間はかかるけど
ダブルトリプルは対人みたいな差し合いがないから凄い楽
シングルは光粉とか王者の印とか運要素の影響が大きすぎて難しいな
誰かが検証してたけど
きのみの色と寄ってくる虫ポケの種類は関係性があるのね
アッキタラプ混ぜて作れるとんでもこやし試した人いる?
どのくらい効果あるか知りたい
???
とんでもこやし
たわわこやし びっくりこやし
ぐんぐんこやしの 特徴を
すべて 備えた すごい こやし。
アッキまたはタラプを1つでも混ぜて肥やしを作ると手に入る
しってるよ!!!
効果もすでに説明されてんのにどのくらい効果もなにも……
散々既出なのに知らない奴いたのか
なぜ過去レスを見ようとしないのか
地味にアッキ・タラプとロゼルを加えて、しゅーりょー
<参考>各種きのみの最低結実個数
※こやし無し、世話(水やり・草抜き・害虫駆除)一切なしで結実したきのみの個数
※“(上記のような)完全同一条件下では、必ず単一量のきのみが結実する”と仮定 ←ほぼ確定扱い
※数字は結実個数、[]内は見た目(フィールド上アイコン)の個数 ←まぁ念のため位に
※きのみ名が具体的に書いてあるやつは実際に試した、()書きは推定
クラボ、カゴ、モモン、チーゴ、ナナシ :4 [3]
ヒメリ :2 [3]
オレン :4 [3]
キー :4 [3]
ラム :3 [3]
オボン :3 [3]
フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イア :3 [3]
ザロク、ネコブ、タポル、ロメ、ウブ、マトマ :1 [3]
リリバ、ナモ、シュカ、ロゼル(各種半減実?) :3[3]
ズア(ピンチ系) :1[3]
アッキ・タラプ :1 [3]
“隣植えボーナス”について
“同種のきのみを隣同士に植えると、世話時の+量が増える”かどうかなんだけど、
結論だけ言えば、「少なくとも“水やり”の結実数+には全く影響しない」という結果になった
これは推測だが、おそらく
他の世話“草抜き”“虫取り”も、世話時の+数には影響しないんじゃないかな、と・・・(未検証
ただ、個人的にはなんか納得いかない感
そこで、ちょっとアンケート
「隣同士に同じ種類のきのみを植えると、結実数って増える体感ある?」
1.よく分からんが、なんか増えてるような気がする
2.別に特に変わらない気がする
3.むしろ減ってるような気がするんだが
4.ワカンネ
過去に実際にきのみを育てた“感想・体感”を聞いてみたい(適当でおk)
“育てたことないけど、たぶんこうなんじゃね”っていう“個人の推測”は必要ではないどす
安価つけてくれると集計が楽どす
1.が多いのであれば、ひょっとすると、草生え率や虫付き率が上がる?のかもね
(水切れは一定時毎くさい?ので除外)
となりに同種植えるより、突然変異生まれるようにしてるからわからん。
>>622 2かな。
世話と収穫数の関係を調べるためにまとめて大量に植えたり、とにかく増やすためにバラバラで植えたりしてるけど、特に変化がある気はしない。
625 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/11(月) 01:45:22.77 ID:UVNsYQwy0
時間いじったら実ならない?
>>622 タラプ植えてるとこに間違えてクラボ混ざったけど個数に変化はなかったよ
タラプクラボタラプタラプ…てなったけど
畝に一種のみのときと取れた量は変わらんだ
体感アンケートで数値調査とか…
根拠がなくてもいいなら仮説を募集した方がいい
攻略本にはどのぐらいの情報が載ってるんだろ
設定画とかも気になるし買ってくるかな…
攻略本は
きのみのなる時間/収穫数の最大最小/きのみにつく虫ポケ/きのみの効果
入手方法・場所(戦闘中のオブジェクト破壊含む)/突然変異レシピ
が表になってて確認できるよ
ぐんぐん,水9,草1,虫0 7 ネコブ,タポル
ぐんぐん,水9,草2,虫0 8 マトマ
ぐんぐん,水9,草3,虫0 10 ザロク,ロメ,ウブ
ぐんぐん,水9,草4,虫0 11 ネコブ
ぐんぐん,水9,草5,虫0 13 ロメ,マトマ
ぐんぐん,水9,草6,虫0 14 ザロク
ぐんぐん,水9,草8,虫0 17 タポル
ぐんぐん,水9,草2,虫1 11 ネコブ
ぐんぐん,水9,草3,虫1 13 ザロク,ロメ
ぐんぐん,水9,草5,虫1 16 タポル
ぐんぐん,水9,草5,虫2 19 ウブ
たわわ,水2,草1,虫0 5 ネコブ
たわわ,水2,草2,虫0 7 タポル
たわわ,水2,草3,虫0 8 ザロク,ウブ
たわわ,水2,草4,虫0 10 ザロク,タポル,ロメ
たわわ,水2,草5,虫0 11 ネコブ,マトマ
たわわ,水2,草6,虫0 13 ウブ
たわわ,水2,草2,虫1 10 ウブ
たわわ,水2,草3,虫1 10 マトマ ←草2のミスっぽい
たわわ,水2,草3,虫1 11 ロメ
たわわ,水2,草4,虫1 13 ネコブ
たわわ,水2,草5,虫1 14 ザロク,マトマ
たわわ,水2,草4,虫2 16 タポル
・ザロク/ネコブ/タポル/ロメ/ウブ/マトマ
たわわ+2、水+0.5、草+1.5、虫+3、最少1
ちなみに11個以下でグラフィック3個、13個以上でグラフィック5個だった
予想だけどグラフィック3個と5個の境界値は最少数と最多数の中間値だと思う
だとするとどげみの最多数は25個で、結実12個のグラフィックは3個ってとこかな
12個は5個じゃなかったっけか?
現状サンのみスターのみ以上の組み合わせは無いだろうしデンジャースープは未開禁木の実なのかしら…
デンジャーじゃないや、レベルが4〜5上がるやつ
カムラとか使うんだろうな
販売のみだろ
攻略本に???と書いてあるから何かしらあるんだろうなと
取り忘れてた半減実を戦闘背景のやつで集めたがなかなか面倒くさい
まぁこれでサンスター以外普通に手に入るきのみは集まった
サンスターでレベル3しか上がらないからイバンとかだろうな
サブROM持ってる人そっちでもきのみ栽培してる?
そういや収穫してない木の実ってどれくらいの時間で枯れるんだろ
勿体無いから誰も試してない感じ?それとも攻略本に載ってるのかな
とんでもこやし使ったら4時間で土が乾いててワロタwww
これ、学生や社会人じゃお世話不可能じゃね…
怖くてサンスターに使えないわ
水やりたくさんやれば結実数が増えるけど、
乾いたままにしたからといって結実数が減ったりすることはない
とんでも撒くと乾く頻度が増えるぶん結実数を増やすチャンスが多くなるだけ
学生は余裕だろ
社会人は・・・よほど暇か自由じゃなければ昼休みくらいか
学生は昼楽でも、夜中もあるからなw
とんでも使ってサン、スター育てたとしても、苦労の割に大した数できないだろうし
たわわで十分な気がする、そもそもそんなに増やす必要が…
きのみ配布したいとか、きのみでレアポケ釣りたいとかなら頑張ればいいけど
ハウスのハリテヤマがイバン使ってきたのを確認
写真は取れなかったので、証拠出せません
(レコーダーこういう時に使うべきだわ)
ハウスでイバンとか普通に見るよ
まだ入手できないポケとか技使ってるんだから不思議でもないだろ
>>649 そうだったんだ
結構前にダブル50連勝以上しても、イバン見かけず
今朝初めて初めて見たから、大発見だとよろこんだのにw
返信してくれてありがとう
頑丈イバン大爆発はハウスの風物詩
他にもレンブジャポとかトリプルでおみとおし入れてると結構な頻度で確認できる
イバンいたみわけミカルゲに連勝止められた思い出
いたみよりきのみ分けてくれよ
CPU限定きのみとかずるい
そう考えると、地震で頑丈ごとぶち抜くメガガルさんマジイケメンすぎる
656 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/16(土) 12:34:18.46 ID:8RPekIDh0
木の実の世話をする時のはい、いいえ、と、収穫時の効果音がマジいらねえ。テンポとか考えないのか。
牧場物語で雑草をひとつ抜くのにはい、いいえが出て、収穫するのにはい、いいえが出て
ひとつ収穫するたびにジャガイモを手に入れた、テテーン♪
とか鳴ったら本社に石を投げ込まれても文句を言えないクソゲー評価だろうに。
ゲーフリのもっさりオナニー大好きな狂った時間の感覚は本当に反省して欲しい。
自販機でジュース1本買う度にガタガタガタ…ゴトンッ!テンテレレテッテッテテー♪とかやるとこですし
あれ1回なくなったはずなのにいつのまにか復活してたんだよな まじ意味わからん
てかなんで今作自販機ないんだよ
>>656 モヤモヤ感が見事に表現されていて感銘を受ける文章だな。
ゲームやってるはずなのに、いつのまにか作業になるのは育てゲーとしては仕方ないが、
テンポの悪さのせいで、ムダに時間使ってる感が倍増するんだよ…
増田「自分はワンクッション置くような不便さが結構好き」
雑草はぶつ森のようにスッポンスッポン抜けないとな
牧場物語とはゲームの趣旨が違うけど、
効果音無しで収穫できてウィンドウにテキストだけでいい
雑草を抜くのも選択肢いらん、残しとく奴なんかいるわけないだろう
コンポスタも一回一回ウィンドウが閉じるのがおかしすぎる、一回開いて3種類選ばせて数も決められるようにしろ
こんなのデバッグ以前の問題、やってておかしいと思わなかったのか無能なデバッガーどもが
無能なオタクが要求するものはいつだって全自動オナニーマシン
効果音なしはダメでしょ
抜く楽しみがなくなって作業になる
今でも充分作業であろうよ
面倒くささを増長しているだけだ
効率を重視しすぎるとゲームとして破綻しちゃうからきっと調整はたいへんなんだ
抜く楽しみ?
オナニーかな?
>>665 まぁ演出面とかでも少し待機時間があったりするのはいいけど
だからと言ってこやしのあれはない
まじでこやし作りはダルい。雑草抜きの選択肢もダルい。いや聞くなよ、はいだよ。
いいえを選ぶ理由は何だろう
雑草という草はないと思っている人向けだろうか
こやし作りはやってておかしいと思わなかったのか
さっさと修正してくれ、あんなのはバグの一種だ
赤ジュース検証した奴だけど攻略本にジュースのまとめは載ってた?
>>670 書いてあるねえ。
ワンダフルソーダだけはレシピが???になってるけど
おおthx 攻略本は結構充実してるんだな
未解禁実なんだろうけどどこで出すつもりなのやら
673 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/17(日) 06:33:40.47 ID:nMVqUAIk0
基礎ポイントを下げる木の実と、同じ種類の花の特定の実でピンチ実変異なのか。
超今更だけど気付いた。
ピンチ実は実の数が少ないからぐんぐんこやしはいらんな。
>>622 これだけど、なんかあんまり皆興味なさそうだし、草抜虫取りの検証はすげーメンドイんで、検証保留で
「隣植えボーナス」は、とりあえず単純に個数が増えることはない、でFA
草が生えやすくなったり、虫がつきやすくなるかどうかはしらん
効果があるかは知らないが、めんどうだから、畝単位で同じの植えてる
雑草なんて選択したら抜く以外有り得ないのに「いいえ」なんて何故用意したんだゲフリよ……
命の重さを大切にしてほしいというスタッフの粋な計らい
無駄に多い選択肢は木の実栽培だけじゃない
対戦を続けますか→…→バトルボックスor手持ち→…→このポケモンで挑戦しますか→
を1戦目ならともかく連戦で毎回聞いてくる
憎田がそういう煩わしさが好きらしいから仕方ない
oパワー使うときとかとテンポ悪いなあと思う
結実数調査@半減きのみ(ぐんぐん)
めんどうなのできのみ名じゃなくてタイプで
水10,草2,虫0 14 超
水10,草3,虫0 14 炎電超虫岩竜悪鋼
水10,草4,虫0 15 草闘飛霊ノ精
水10,草5,虫0 15 飛水草毒地
水10,草6,虫0 16 電霊
水10,草7,虫0 16 氷地竜
水10,草1,虫1 15 悪毒
水10,草3,虫1 16 虫氷
水10,草4,虫1 17 炎
水10,草5,虫1 17 闘
水10,草6,虫1 18 ノ精
水10,草4,虫2 19 岩
半減きのみ:水+1,草+0.5,虫+2,最少3
オッカ,ヨプ:レディバ
ナモ:イルミーゼ
ロゼル:コフーライ
ビアー:ミノムッチ
ヨロギ,ホズ:ミツハニー
あと埋まってないのは最多結実数、一部たわわ増加数、虫種類、ジュース関連、サン&スター&未解禁きのみだけかな
682 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/18(月) 23:48:14.35 ID:rqkRnCxZ0
>>681 おお、すごい。
19も成んねや。こっちの水は+1なんやな。
せやな
20個成る例は何度かあったけど21個以上は見たことないから20が最大なのかなと思ってる
サンスターにとんでも使ってそこそここまめにやって結実数全部5だった
もしかして5が最高なのか
攻略本によるとマスダはゲームをやる時の「間」を大事にしてるんだってよw
だからマスダがDの世代初作品はいっつも前作のマイチェンとかに比べてテンポも効率もいつも最悪だろ?w
>>685 たわわで+2なら、ほとんど世話なしでいいな
そういえばサン、スターでたわわの情報ってあったっけ?
>>686 DPは戦闘テンポが酷かったのが大きかった
XYはちょくちょく不便なところがあるぐらいだから最悪ではない
きのみ関連の操作性だけは過去最悪かもしれないけど
雑草にも何か意味があるならいいんだけどなぁ
>>685 攻略本にはサンスターは5個が最高と書いてある
うっかりきのみ放置して枯れてないか心配だったけど2日くらいは大丈夫なのかな
>>689 攻略本情報アップしてくれると助かるんだけど…
買えよw
攻略本できのみに関する新情報あるんかね?
本の情報うpしろとか…
1週間近く遊べなかったけど枯れたりしてなかったよ
しるやで色々検証してみたけどそういえばもう攻略本来てたのか・・・
攻略本は数値とかもしっかり載ってる感じなの?
一応ジュースとシェイクについて調べてみたけど・・・
発売日から10日位経つし、ほぼwikiに転載れているでしょ
乞食やアフィカスがうざいから攻略本情報は載せなくていいよ
空気なんて読まない
ピンチ実とアッキ・タラプを とんでもこやし で増やしたところ、そこそこの世話量で4〜6個結実だった
とんでもこやし、世話時の+量が小さいきのみに使っても効率悪いかも
ピンチ系の100%変異でアッキタラプが余分に生るのが利点位?
本題は、見た目アイコン数
ピンチ系きのみ・アッキ・タラプに関しては、
〜5結実 →見た目アイコン3個
6〜結実 →見た目アイコン5個 だった
ざっと見返して、
>>347 あたりと食い違う結果になった
きのみの種類によって、見た目アイコンがいくつになるかの境目が違うんじゃない?ってことで報告
攻略本組には既出?
とりあえず攻略本にどこまで載ってるか知らないし調べたついでだから書いとく
基礎点
4:クラボ〜キー
8:ラムオボン半減実
12:混乱実どげみピンチ実ロゼルアッキタラプ
サンスターは未確認
各種ジュース
・努力値MAXの場合「喜んだ!」でなつき度+2
カラフルシェイク
・選んだ2種の値を合計(上限20)だけ上昇
・なつき度200未満?だと1.5倍?(12+12の組み合わせだと30上昇)
・合計12までは「とっても 喜んだ!」
・合計16以上は「メチャメチャ 喜んだ!!」
間違ってたらごめんね
>>700 ついでに自己レス
状態回復系(クラボカゴモモンチーゴナナシ):〜8まで結実時見た目3、9〜結実時見た目5
オレン:上記と同様 〜8まで見た目3、9〜見た目5
どげみは、〜10までは見た目3なのを確認、あとは適当に調査中
そういえば、世話での結実数+が見た目に反映されるタイミングっていつなんだろう
世話時毎?成長時に今までの分一括?
水やったら直後に花の数増えた、とかいう人いたら報告よろ
調査乙
>>700,702
過去の調査も合わせて考えると、 最多結実数*0.6以上ならグラフィック5個 ってとこだろうな
>>701 基礎点は同じきのみ×2で調べた? それとも全パターン?
後者ならマジ乙です
704 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/21(木) 07:40:15.50 ID:D62mZPiU0
>>700 たわわこやしでピンチ実、アッキの実を1日2回世話るくらいで4〜5個だった。
とんでもこやしでも4個が出るなら価値は低いかもね。
>>702 “世話での結実数+が見た目に反映されるタイミング”について、あっさり自己解決しましたわ
“(成長時に一括反映されるのではなく、)きのみ畑から画面を切り替えたとき”らしい
マトマ(外見アイコン3)が木揺れ
↓
虫駆除
↓
外見数変化なしを確認(外見アイコン3のまま)
↓
一旦きのみ畑の外へ歩き出てリビエールラインへ、即畑へ戻る
↓
きのみ外見アイコンが5個になってたのを確認
706 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/22(金) 21:30:09.03 ID:NJMzemnh0
びっくりこやしで適当に育てたピンチ実は2~3個だったよ。
さすがに個数追加効果が無いこやしだと少ないね。
増やすならたわわこやしかな。
びっくりなんて肥料なしのようなもんだし
お世話するならとんでも、ほぼ放置ならたわわだね
誰かシュカくれ
8番道路でエアームドで岩雪崩しながらエアーカッターでもしてろ
交換スレてやれ
712 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/27(水) 19:56:19.66 ID:DuK+vuwf0
スレチですみませんが、
ジャポのみをバトルハウスで確認。
内部データはある模様。
ちなみに4戦目のラグラージ戦でした。
そらそうだろ
上に出てるだろが
とりあえず成長速度普通なのはたわわ使って遅いのはとんでもでいいよな
あー、雑草抜くのと虫駆除と肥やし作成めんどくせえ
雑草抜きはなくていいし虫は頭突きする木で事足りるし肥やしは簡略化でいいよ
そういえばもう1週間きのみ育ててないわ
マイナーで本気出す
3列ぐらいまとめて植えた時のめんどくささは異常、
いっぱい作っても無駄になるしね
アイテムもドバっと配送出来る様になるなら別だけど
サン、スター増やしたが使い道がほぼない
一応70個くらい増やしたけど
>>719 もしよかったら分けて欲しいけど、難しいよなぁ…
サンスター以前にまだ半減の実も揃ってないから、集めてこなきゃ
せめてサンやスターでもアッキタラプみたいにとんでもが作れればいいのに
まだ持ってないから作れるかもしれないけど
タラプがたわわこやしで7個採れた
>>722 5日かけても最高5個しか作れないのに?
特に戦闘以外では用途がないから努力値の実以外は10個あれば事足りるのよね
ポロックみたいなのがくれば栽培するけどいまは特に何もないから雑草と虫がめんどくさくてやってられん
っていうかサンとスターは戦闘で役に立つシーンってあるのか
あるいは贈答品みたいに使えるかもしれんが
>>726 消耗品として使うのはどげみぐらいかな
フレンドサファリで捕まえたトゲピー、リオルを進化させるのに便利
他で実用性が高いのはヒメリとラムぐらい
急所ランク+3で急所確定らしいし
若干ロマン気味だけどサンは役に立つようになったかな?
>>728 気合溜め+ピントレンズが鉄板だからどうだろうな
強運の奴に持たせるくらいか
今更気づいたけどようやくなつき度MAXでもザロク系使えるようになったんだな
前からです
サンのみってピントレンズの完全劣化と思ってたけど
今回はランク+2されるんだな
HP4分の1の状態で+2サンのみが発動しても+1の急所技の火力がしょぼいからなー
+1きょううん持ちは速いのいないしきあいだめ+ピントの方がまだ現実的だな
こないだオニドリルにドリルくちばしとライナーでPT半壊させられたわ
あのときはきあいだめバトンだったが身代わり発動でもいいかな
先制技に弱そうだが
収穫+肥やし作成+種植+水やり
一気に4列とかするとダルすぎてヤバイ、割と容認派だったけどさすがに長いわ
タラプ9個とれた
結実に4日かかる実は最大10個まで確認したよ
サン、スターの上昇率以外は、確認済みだよ
まあ世話しまくっても最高5個だし、たわわ放置が安定だがw
たわわこやしまいて放置が一番楽だな
どんだけ世話しなくても24時間実でも最低4つは収穫できる
そもそもそのたわわ作りが一番面倒なのがネックだな
サン@ぐんぐん
水14,草6-8,虫0 3
水14,草11-12,虫0 3
水14,草4-9,虫1 3
水14,草4,虫2 3
水14,草11,虫2 4
--------
水19,草7,虫0 3
水19,草10,虫0 3
水19,草8-10,虫1 4
水19,草13,虫1 4
水19,草16,虫1 5
水19,草8,虫2 4
水19,草10,虫2 4
水19,草11-12,虫2 5
水19,草14,虫2 5
水19,草15,虫3 5
--------
水20,草11,虫0 4
水20,草12,虫1 4
水20,草11,虫2 5
水20,草15,虫2 5
--------
水23,草10,虫1 4
サン仮説:水+0.1,草+0.1,虫+0.5,最少1
たぶんお世話すると内部的にお世話ポイントみたいなのが加算されてく仕様だと思う
サンの水やりor草刈りで+1、虫退治で+5、たわわは全きのみ一律+20、みたいな
んで最少数+お世話ポイント/10が結実数になる、と
金に物を言わせてこやしを買い占めたい
>>741 検証乙
仮定は今までのデータからしても正しいだろうね
こやしをまく
が一番上にあるのがうざい
モモンの実が999個になった
次はどの実にしよう
モモンばっか作っても用途少ないだろw
どげみはやっとそれぞれ600超えしてあとはヒメリとアッキタラプがど安定だな
なんか全部の実を999個何日もかけて作りたくて まず1種類目ができた
一応たわわこやし量産用にクラボ・カゴ・モモンは増やしてる
どうせマイチェンで作りやすくなるよ
だのにそんなにきのみ作ってMなのか?
いつでるんだよ
2年後
どげみ500個ずつあれば2年持つだろうし
999個とかマイチェンでやれよと思うわ
4,5日結実の時間がかかる奴はいまのうちにやっておくべきだがwwww
突然変異も全部出し終えるまで来たんだが
農場にきせきのたね落ちてたんだね、今日拾ったよ
よかったね
よかっタネ
誰だよ木の実スレで吹雪使ったやつ
木が枯れるだろが
マンムーさんの所でもきのみ取れるし平気平気
とんでもこやし 渇くの速すぎ…。
草抜いたらすぐに草が生えてきた…
渇きは早くなるが、草は関係ないけどな
760 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/19(木) 15:24:15.41 ID:rjZxlSOx0
すくすくこやし(雑草)
サンがやっと曽田他たた
よくそんなに作れるな
煽りなしに
763 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/10(金) 06:03:19.18 ID:TBsSFXij0
全く世話しない場合の結実数の期待値って
とんでもとたわわ、どちらが大きいのでしょうか?
ここではこまめに世話できる場合はとんでも、できない場合はたわわ
という意見が多い気がするんですが、とんでもは三つのこやし全ての
性能を持つとあるので、世話できない場合もとんでもがいいのでは
と個人的には思うのですが・・・
wikiに効果かいてるよ
ちなみにまったく世話しなくて突然変異もおこらないんだったら、たわわもとんでもも結実数変わらん
765 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/10(金) 17:00:41.86 ID:TBsSFXij0
>>764 ありがとうございます。
とんでもこやし量産することにします
びっくりはどこに蒔けばいいの?
間に挟むやつに蒔いとけばいい感じ?
頭にまいとけ
>>766 突然変異のきのみの組み合わせは完全固定で決まってる
ただし決まった組み合わせでも突然変異発生率は50%ほどで
びっくりこやしで100%発生するようになるだけ
なので変異が絶対に欲しい時だけでいい
それ以外では糞面倒臭いびっくりこやしを作る必要さえ無い
サンスター遅すぎ
とんでもつかっても5個しかミノラン
小屋にいるジジイや女は暇ならチップやるからこやし作れよ
8番道路の赤茶の岩、ハイパーボイスで壊せるな
草抜いたら草はえたぞしねww
きらーん光ったからなにごとかとおもったが草とかwwwww
773 :
名無しさん、君に決めた!:2014/03/08(土) 20:38:46.88 ID:wl+rLdCJ0
育成も対戦も飽きて最近はきのみ栽培だけしてるわ
もっと気楽に周回できればなぁ
774 :
名無っしー:2014/03/08(土) 22:31:44.77 ID:???O
774
前売り券のダークライがナゾのみ
イバンがきたら本気出す
777
さすがにナゾのみから突然変異種は作れないか
イバンのみが解禁されたら、
どんぐらい対戦環境に影響出るかね?
イバンギルガルドとかくらいか?
あとは頑丈勢が若干息を吹き返すかもってくらいだと思う
先制技が飛び交ってるから今作そこまで息を吹き返すかと言われるとやや疑問
強い道具だけどね
新きのみ解禁、忘れがちだが「しぜんのめぐみ」使いにも影響がある。
しかし、それほど対戦環境全体に影響は無い模様……
ナゾのみ解禁されましたー
早速しるやに持ち込んでみた
サン・スター・アッキ・タラプ・マゴ・ヤタピと混ぜたらカラフルシェイク
カシブと混ぜたらパープルジュース
ロゼルと混ぜたらあのワンダフルソーダが出てきた
ナゾのみを植えて2日目なんだけど明らかに育つのが速い
同じ時間帯に植えたヤタピやズアが芽なのに対してナゾはもう苗まで成長してる
ナゾのみ収穫しました!成長早いね
72時間かな?
たまに適当に世話してとんでもこやしで5個とれた
保守
映画行かないといけないのか
きのみならどちらかというとルビサファリメイクのほうが期待できそうな
ポロック作りにしか使わない無駄なきのみも出てくると思うが
790 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/06/09(月) 09:34:52.20 ID:Q1T52kzk0
サン、スター、ナゾ
を譲ってくれる人おりませんか
>>785 今更だけど「ナゾのみ」の「72時間」って、既存の木の実だと無い時間だな。
今までのは24、48、96、120。
イバンとか未解禁は72時間なんだろうか?
(おそらく解析とかで判明してるんだろうけど)
やっぱ勝気図太いHB両受けでねっとう自己再生が強い。最強のギルガルドキラーですね。(毒守はやめて)
キングシールド、リザXやカイリューとか起点にしてくる輩にはドラテがおいしいですね。
リザYのソラビやメガライボの10万やメガサナのハイボも、H全振りだけで耐えてミラコで返り討ちできますね。
教え技のこご風でサポートもいけますね。教え技なのが辛いところですが。
威嚇持ちには大抵有利ですね。ガブリアスにも強いですね。原太鼓のないマリルリも楽勝ですね。零度スイクンライコウメガバナはやめてください。
そして何より美しいですね。サーナイトやミミロップは可愛いけどミロカロスは一番美しいポケモンですね。
(宝石姫は知らん)
そんなミロカロスの強さや魅力を語り合うスレ。ヒンバスもおk!