エンテイも絡めながら。フレアドライブを覚えない(覚えなかった)理由から。
仮に覚えたとして他の2匹もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。
ボルテッカーは電気鼠専用なのでライコウとサンダースが覚える事は許されない。
習得レベルが揃ったトリオの落とし穴。電気鼠が一見無関係の炎ポケまで苦しめている。
エンテイだって配布という謂わば掟破りな手段で漸く取得できたわけだし。
無駄に攻撃が高い理由、3匹で長所を均等に割り振る必要があるが水に耐久で電気に速さとなると残りは攻撃くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。第1世代故の雑さ。
マシンであまり物理技を覚えない理由。3匹が使えるマシンは自タイプ以外殆ど共通なので1匹だけ地震等を覚えるのは許されない。
余談だが、エレキブルが出るまで電気タイプは地震を覚えてはいけないという不文律があった。まあ今じゃ地面電気の複合なんてのもあるが。
要するに3匹の中の1匹というの鎖の所為で損ばかりという事。
普通のポケモンなら新技が出ればそのまま覚えられるが、こいつらは他の2匹との兼ね合いもあり難しい。
万が一ボルテッカーが解禁し水か氷の反動技が出ても覚えない可能性も高い。一つしかない大技枠は既に大文字に取られている。
他のポケモンなら今日日大技枠なんて一つじゃないしそもそも枠という概念自体が希薄だが、ブイズは違う。そのくせ習得レベルは遅く、遺伝や鱗という手段もない。
なら大文字の代わりにすればいいじゃんと言うかもしれないが、ハイドロポンプ雷とくれば大文字でないといけないよう。
物理特殊の仕様変更後も、第3世代までの名残が散見されるがこれはその典型例。
ブイズの中では、未だに炎=特殊扱いであるようにすら思える。
ブイズ特に石進化は融通が利きにくい。第1世代というのもあるが赤青黄、火水雷の3原色の縛りは思っている以上に強固。
それだけで差別化が図れているように見えてしまう。
いかにも基本属性でセット感もありカラフルなので、思考停止に陥りやすい。
レジトリオの岩氷鋼はそういう要素が薄い組み合わせだから、細部まで気が回りやすい。
初代での大技枠が火炎放射だったのは当時ジムリーダーのマシン技を自力で覚えるのは許されなかったから。
ファイヤーのにらみつけるもそのせい。なら火炎放射で良かった気もするけどね。
これもトリオ故の悲劇か。 ファイヤーもフレアドライブを覚えない。
他の炎タイプは、炎タイプである大前提の上で自分がどういう炎タイプであるかというアイデンティティを見出そうとしている。
しかしブースターは、炎タイプであるというのがアイデンティティの全てになってしまっている。
炎タイプであるという時点で思考停止してしまっているの。
ブイズは、タイプの違いで満足してしまう。タイプだけで表面上は他のブイズと差別化されているつもりになっている。
「イーブイが炎タイプに進化したぞ!以上。」という具合に。
エンテイもブースター程ではないが、伝説犬の中の炎という非対戦要素にアイデンティティの大部分を奪われてしまっている。
いわばブースターは、「最低限の炎ポケモンとしての記号しか付与されていない存在」というわけ。
ブイズ系は多進化で満足してしまい、他が目に入らない。「○種類に進化できるぞ!」結局進化すれば、別のポケモンなのに。
攻略本等で触れられるのは進化形の多さだけ、こういう隠れた冷遇は黙殺。
多進化というブイズ最大の特徴は最大の欠点でもある。
他の進化系との兼合いを考えて、あまりカラフルなサブウェポンを習得できない。これぞブイズのサブウェポン不足の理由。
ギャロップやウインディがワイルドボルトを覚えられるが、サンダースがいる以上ブースターは覚えられない。エンテイも、ライコウがいるので難しい。
多進化なら、イーブイの時点で進化後のタイプの技を覚えなければ意味がない。
ノーマルなのに、誰でも使えるマシンくらいしか使えない。
多進化という特徴は進化したら消えてしまうばかりか足枷でしかなくなる。
ブースターを完膚なきまでに叩きのめしたヒヒダルマだが、奴にはトリオの制約なんてものは存在しない。
特攻30という荒業も、技毎に物理特殊に別れるようになった時代に生まれたから為し得た。
ブイズである限り、ブースターは冷遇の輪から逃れられない。ブースターの不遇は、全てブイズであるせい。
6 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/13(金) 22:55:58.97 ID:s3Ubf79j0
いちおつ
次スレ立って一安心
さて、今回もタイトルにもなっているNo.136の主役の座は…
1乙
草がXYから粉と胞子無効、電気がマヒ無効
氷にもなんかくれよー
猫系メダルってのも汎用性低いよなあ
どうしてもニャーガオーになりがち
甲殻類メダルは番外に近い扱いとはいえ汎用性の高い虫メダルや水棲メダルと被る
爬虫類メダルが出る前に重量級メダルカテゴリで陸亀が出たことについてはこの際考えないものとする
タトバ:ノーマル
ガタキリバ:むし・でんき
サゴーゾ:じめん・はがね
タジャドル:ほのお・ひこう
シャウタ:みず
プトティラ:ドラゴン・こおり
ブラカワニ:エスパー・どく
ラトラーター…
11 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/13(金) 23:47:37.44 ID:PCnGIovp0
>>11最早なんでもありなこのスレでも流石にそれはスレ違い
結局エスパーのフェアリー耐性はなし、と…
待望の鋼ゴースト、いざ出たら相性変更で弱点増えていましたの巻
ゴロンダとヒトツキは泣いていい
出る世代を一つ間違えたんだ・・・
ズキンさんのとんだとばっちりで4倍を得てしまった感は異常
悪格闘、正反対が合わさり優良複合扱いだったが…
ゲーフリの氷タイプの扱いひでぇ・・・
見捨てたタイプ、ポケモンはとことん見捨てるつもりだアレ
シュシュプの隠しモチーフとしてのペスト医師説を知り戦慄
>>18第1世代の反動か「氷を弱くしないと!」を引きずっている説
>>11 汎用性、色、イメージ
その他ニッチ物扱います
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 火、_ iヽ゛';,
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
岩氷…
バレットマッハで即粉砕…
初の鋼4倍といい相性変更といいヒトツキといい
鋼を攻めタイプにしたいの?
悪さんはほんまとばっちりやで、せめてゴースト同士やドラゴン同士のように
フェアリーとはお互いに弱くすべき
草フェアリーは出そうだから第1パラセクト以来の毒4倍
毒は5タイプへの耐性を得るように、こうして見ると強そうには感じる
アマルスは鈍足特殊アタッカーであろうと
がむしゃらとフェイント覚えたら厨ポケ
しかしまさか岩氷が出るとは思わなかった
氷はせいぜいあと一組かな
もしかしてノオーキュレムがバトルで大人気だから
氷は強化ないのか
せめて氷格闘をだな、あと氷電気も「いない」から見たい。
草ドラゴンはよ
デンリュウが電気ドラゴンになったことだし、トロピウスさんが草ドラゴンになるよ、きっと
初代がどうこう言ってたしカモネギさんはそろそろどうにかなってくれるはず
ラプラスプテラケンタロスは手付かずであってくれ
ガルーラ(´;ω;`)
ガルーラに何か嫌な事でもあったか?
>>35第1世代では伝説以外で今となっては数少ない無進化だったのがメガシンカ
朗報やん
DPの後付進化前後猛攻を乗り越えながらメガシンカ(´;ω;`)
今まで最終形態(=完成形)だと思っていたのがそうでなくなる
例外も多々あるが無進化ってのは単体での完成感があるから
無闇に手を加えて欲しくない
糞デザインになったとかならともかく、ガルーラは腹の子供が成長して戦うようになっただけだろ
何を悲しむ必要がある?
人気漫画の続編みたいな蛇足感(´;ω;`)
プテラはそろそろ強化されてもいいと思う
>>43ブレイブバードなんて贅沢は言わんからせめてアクロバットを…
頑丈顎を三色牙と噛み砕くを覚える電気悪物理アタッカーにだな
頑丈顎は更なる牙技登場フラグか、それとも…
クチートがちゃっかり頑丈アゴまで貰いそうな気がする
頑丈角
氷、自タイプしか半減できないって正気か
ほのお・こおり
特性:みずのベールorマグマのよろい
ニャオニクスも痺れさすべきだった
単エスパーも食傷気味なんよー
エスパータイプがフェアリータイプの劣化みたいになってしまったしね
エスパーフェアリーの複合は良い組み合わせだくど
>>52今まで神秘性はエスパー担当だったりもしたからね。そういうとこもフェアリーの後付感を強める。
分かる
ファンシーで不思議で珍しいポケモンはとりあえずノーマルorエスパーだったな
フェアリーは鋼・悪と違って可愛いポケのテコ入れのために
編集してくっつけたタイプって印象強すぎ
↑一体この人はどういう感性してるんでしょうね
むしろ相性表見たらドラゴンが強すぎるのを抑えるために導入された印象しか受けない
ドラゴン無効格闘半減、毒と鋼が弱点とかいう露骨なことになっとる
>>54鋼は既存追加だとコイルだけだったが既存追加フェアリーは多く、判明分以外にもいそうだしな。
やはりエスパーにはフェアリー耐性を持たすべきだった
>>54 確かに…強さのイメージをインフレさせず
ついでに幅広くファンシーポケをブーストできるタイプ
みたいな。
今の所技もポケモンも別にフェアリーじゃないといけないものを感じない。
シュシュプペロッパフはノーマル
フラベベは草
ニンフィアは飛行
ゼルネアスはエスパー
あたりでも違和感はないし
やはり
悪フェアリーのゴブリン
地面フェアリーのノーム
を出すべきか
>>62 ヤミラミにコボルトってニックネームつけてたわ
あまりにコワモテ・ホラー路線だとゴーストに行きそう
…やっぱどこからフェアリーでどこから非フェアリーかわからん。
考えるな感じろ
フェアリーも綺麗な方のエルフも汚い方のエルフもゴブリンもトロルも広義ではみんな妖精ですしおすし
既に卵グループで妖精があることもフェアリーの後付感を強める。
炎フェアリーのサラマンダー
危ないマスター
>>64作り手の匙加減というか。そういうとこも、フェアリーの後付感を強める。
金属だから鋼!悪そう凶暴そうだから悪!みたいなのないしねフェアリー
>>71目付きでもうタイプになる悪と違いなんという汎用性の低さ
岩フェアリーのまあ出ないだろうな感
ていうかなんだよ岩タイプって
同じく固形物だが冷気や寒冷地という解釈もある氷と違い
まあ汎用性が低い
化石は枠が限られているし
他じゃ地面と一緒くたで地属性だし
案の定このゲームでも岩は地面技を、地面は岩技を覚える
鋼はジラーチやルカリオのように
必ずしも金属要素を要しない
炎鋼で貰い火だと耐性は炎岩の完全上位互換なんだな
炎岩も早ければなぁ・・・
氷岩も早ければなぁ・・・
>>77 岩ってのがもう速さから離れるからな
炎岩、そうなりゃモチーフはもうマグマしかないが…
エンシェントボルケーモンって土属性の闘士だけど明らかに火も入っているよね問題
岩特殊、隕石要素を龍に取られ…
汎用性は低いが数は多い毒
主に第1世代のせいだが
鋼、攻撃面で格闘と大きな差別化を図れるようにはなったが…
アマルスは天候ダメージ受けないタイプだし頑丈の方が強そうな気がする
単格闘で人型なのに頑丈を持つ空手家
岩というと今も昔も鈍重なイメージだが
初代でプテラみたいな速攻紙耐久の岩も用意してたのは何気にすごいと思う
岩技覚えなかったけどな…
>>86 元化石ってとこしか岩の要素ないのが+に働いたんだろうな
岩の塊生物なら鈍重だったやも
ぶうすたあ(笑)
こおげき130(笑)
>>54 同意。ただ俺のプクリンはピッピにもフェアリーきそうで結局梃入れにならなさそうな
ノーマルフェアリー多くなりそう、うーん
化石がないのは金銀だけか
17年経ち遂に出たティラノサウルス
あとは飛蝗か…
ティラノサウルスが岩ドラゴン、トリケラトプスが岩鋼、だがパキケファロサウルスは単岩
見破られなくても弱点を得てしまったヤミラミカルゲ
カラマネロは虫4倍に加えフェアリーも弱点に…
第1世代の岩⇔氷や虫⇔毒の相性は今でも勘違いされがち
第1世代の攻略本等で「バナは虫に弱い」のように書かれるが
相殺で等倍だから間違い…かと思いきや
バグか毒は虫に弱いから間違いではなかったり
ちゃんと攻略本等でも書いてあるのに勘違いされがちな「電気は岩に弱い」
問題なく電気を通すバンギゴドラ
攻撃面
200%:エスパー、ゴースト
50%:悪、格闘、フェアリー
防御面
200%:格闘、虫、フェアリー
50%:悪、ゴースト
0%:エスパー
うーんこの
氷複合についてはアマルスで一仕事も二仕事も終えた感
オニゴーリ氷フェアリーになる可能性微レ存
妖精グループだし
パンダが格闘家だが白熊は違う匙加減
エレキスキンを持つ電気物理アタッカー
ユキワラシにフェアリーの分岐進化くるよ
>>104メノコもフェアリー要素がなくはない、そういうとこもフェアリーの後付感を強める。
隠しモチーフ?を知りシュシュプに毒追加もありうる気がしてきた
マタドガスの毒ガスを極限まで薄めると
最高級の香水が出来る設定といい
香水と毒、あり得なくはない
そんな設定あったのか面白いな
>>108何かのバージョンの図鑑での解説がそうだったはず
マタドガスは又ドガースの他にマスタードガスも由来だったり
英語版での発売前の仮称がドガースNyマタドガスLa(アメリカでも特に公害が問題な州から)だったり
初期らしい黒さ
英語版での発売前の仮称は結構興味深い
確かモンジャラがMeduzaだったり
虫フェアリーの頑なに出さなそう感
ビビヨンが虫飛行な時点でお察し
既存ので虫フェアリーなのはいなさそうだな
>>112虫飛行の出したくて仕方がない感。BWではいなかったが…
アギルダーなんか虫悪でも違和感ない
イルミ、バルビ、コロトックはフェアリー付いても文句無いわ
バルイルはでんき複合ならよかった
>>116そう思う一方で、そうなったらデンチュラがいなかったかもしれないから単のままで良かったとも思う。
第3世代くらいまで
虫ごときに複合なんざくれてやるか感はしなくもない
虫炎や虫電気なんてあの頃じゃ考えられない
炎・電気辺りはファンタジーなイメージ入ってくるけど
虫水は現実の生態的にはもっといていいのにな
>>119 BWからか、1から純粋にファンタジーなエネルギー虫が出てきたのは
XYにも期待させてくれ・・・
虫悪や虫エスパーも出そうで出ない
虫悪はともかく虫エスパーは役割を見出せない
豊富にいる現実の虫を追うのにやっきであまりにファンタジーな昆虫は
後回しになってる臭いな
虫はそのままでもあまりに異質でモンスター的だから
民話でも虫の魔物は少ないのだとか
>>125アルケニー(アラクネ)とかマンティコアくらい?
ヘラクロスは格闘を持ち、ストライクは進化して鋼を得たのだし、
カイロスは進化して悪あたりにでもなればよかったのに
レディアンの鉄の拳は新手の嫌がらせか何かか
デンチュラも後姿のみの頃は疑っていた
名や色はそりゃ虫電気だが、そんな優良複合しかも電気複合を出すはずがないと
虫地面でアクロバットや滝登り覚える器用さがウリのオケラポケはまだか
まだです
水秘伝多すぎ
XYはポケモンに乗れるから秘伝減るとか
水秘伝はどうだ
怪力を格闘にしなかったのも実に第1世代
メガトンパンチ、メガトンキックが格闘技だったら、1世代でも格闘ポケモンはそれなりに使われてただろうか
エスパー無双時代ではやっぱり無理か
2世代でクロスチョップが出たときは「格闘技で3桁!?しかも急所に当たりやすい!?え?本当にいいの!?」って感じだったなぁ…
それが今や
クロスチョップも使える奴は格上感があったな
エレブーバーはクリスタルから遺伝に追加、確かコダックもか
>>134ないと思うが波乗りが秘伝から消えたら水の株は急落か
>>136「本当にいいの!?」も実にこのスレらしいワード
弱点が増えたなら悪に物理特殊両方で3桁技をだな
イベ専用で大満足とかありそう
Pyroarというネーミングは気に入っている
わかりやすい
悪も実際の強さ以上に強い認識が作り手にはありそう
フレアコートとか来たらブースターも活躍できるかな!かな!
間違えたスキン
補正無しA全振りブースターの根性炎版空元気=57330
補正無しA全振りヒヒダルマの力ずくフレアドライブ=44928
なお道具の自由さと素早さは惨敗の模様
電光石火が炎になるよ!
金銀で「え!?本当にいいの!?」と思ったことランキング
1位 電気無効の水タイプ
2位 レベル8ではっぱカッター
3位 3色パンチ店売り
ガラガラの太いホネはテコ入れ強化というより
もともと初代の時点で既にそういう(道具持たせるとか)構想があったんじゃないかと思っている
そうじゃなかったら専用イベントまで作っててあの合計種族値の低さはもはや設定ミスだろう
まさかダグやサンドとは特殊50のふぶきやかみなりで差別化しろってか
>>147 しかし既に急所技は弱体化し更にチコなんとかさんはシナリオ産廃でしたと。
サメハダーが早くに噛み砕くを覚えるのも「本当にいいの!?」だったな
火焔放射10万ボルト冷凍ビーム景品化も
技マシン無限化も
「本当にいいの!?」だったな
炎ポケにソーラービームが配られたのも「本当にいいの!?」
>>128カブトムシが正義でクワガタが悪ってよくあるよな
>>152 ヘルガーの特権だったのに今や…
特殊炎技使える電気はライボルトとエレキブル(あとロトム)くらいだが、次世代あたりで電気ポケモンがオーバーヒートやかえんほうしゃ使うのが当たり前になりそうで怖い
まぁ例にもよってサンダースには与えられなそうだけど
>>154 シビルドン
そういや電気炎はいないから見たい(´;ω;`)
やはり電気と炎は色々似てる
電気炎は右半身が赤、左半身が黄色の四足歩行アニマルなんてのは
氷炎は右半身が赤、左半身が水色の四足歩行アニマルなんてのは
電気氷は右半身が黄色、左半身が水色の四足歩行アニマルなんてのは
>>147 3位に関しては何か裏があるに違いないと暫くはマシン購入を躊躇ったな。
>>148 ガラは確か電撃は放てなかったはず
電撃と火焔は放てるが冷気は放てない奴
電撃と冷気は放てるが火焔は放てない奴
に比べ
火焔と冷気は放てるが電撃は放てない奴
は少ない印象
水タイプが平然と電撃を放つからか
第1世代の時点で、水が器用で炎や電気は不器用感があるのは
やはり数だけではなく「実際の強さより強いor弱いイメージ」が大なり小なり絡んでいると踏んでいる。
エスパー技だけで無双
まあ第1だと誰もが不器用ではあったが…
フーディンをミニミュウツーとか呼んでる攻略本や極める本もあったが
何だかんだでゴリ押しで死にやすいアイツより
10万や吹雪もブッ放せるヒトデの方がよっぽどミニミュウツーやってたと思う
火を吹ける岩団子
>>166 スターミーはサンダースの多さやノーマルポケモン(っていうかケンタロス)のサブウェポンに多いかみなり10万ボルトを抜群でくらってしまうのがマイナス点
水技なしも多かったスターミー
スターミーにメガ進化しては困る、変わらないのが魅力でもあるから。
スターミーとか小さくなる害悪戦法しか息してないがな
第4世代のふいうち大安売りでフルアタエスパーはゴミと化した
やはりエスパーにはフェアリー耐性を持たすべきだった
ニャオニクスも進化で痺れたりはなさそうか…
いい加減、電気厨は別にスレ立ててやってくれませんかね
電気の扱いもブースターの不遇に絡んでくるから一概には…ねぇ
「ブースターの不遇の理由に大なり小なり絡んでいる」という大義名分すら形骸化しつつある
基本的には「独自の視点で、あまり他のスレでは出ないような話題が中心ななんでもありスレ」というスタンスではある
179 :
木村束麻呂:2013/09/16(月) 19:20:09.59 ID:VcKDNHjZ0
誰か僕の学校へ来てSEXしませんか?京都府京都市立近衛中学校にいます。
今すぐかわい子ちゃんは来てね。中だしは有で。
〒606-8315 京都府京都市左京区吉田近衛町26-53 にあるよ、間違え
ないでね☆
電気複合の話なんて電気タイプスレでやれよ
新作の話題
タイプ論
技論
世代論
子供の選ぶ得意だとダサい科目
がメインか
過去ログ見ると今の方向性は10スレ目あたりから確立していた
話題がループし続けてる感も否めない
XYでブイズはどう変わるのか
とりあえずサンダースの早足がますます無意味になるのは分かった
>>183途中からこのスレに来た人もいるしまあそれはそれってことで。
この板のスキマ産業であり、掃き溜めであり、談話室であり…
単フェアリー二足歩行は拳を3色で染められそう
単タイプの3色パンチ習得基準はこういう印象
水…氷
草…雷
鋼…氷、雷
岩、地面…炎、雷(但しゴツい怪獣系だと氷も)
ノーマル、格闘、悪、エスパー、ゴースト…3色とも
金銀までだと殴れる虫はレディアンだけだが特別感なんてものはあるわけでもなく
オーロットの詳細はまだか
草ゴーストの可能性が微レ存
>>184ブイズ自体は変わらないが制約なんてない他が強化され結果見劣りしそう
炎秘伝がもしあったらどんな名前か
木を焼き払うやまかじとか
マグマを渡るひわたり
他タイプのエネルギーの乗っかっていないプレーンな味付けな斬撃技は虫タイプにしても罰は当たらん
切り裂くも居合斬りも虫、と。
フラッシュを炎秘伝にしよう(提案)
実際やったらブーイング必至だな
補助技とはいえフラッシュがノーマルなのも実に第1世代
もう夢特性は全替えしようず
夢特性の功罪
物理は適応力じたばたイーブイ以下
特殊耐久はオボン以外きせきイーブイ以下
200
金銀で何故岩砕きを秘伝にしなかった
意識が水寄りだったから説も微レ存
「意識が寄り」もこのスレらしいワードか
ルアーボール
ダイブボールネットボール
うーんやはり水寄り
何故ムーンボールなんていうニッチな性能にした
しかもバグでモンスターボールと同じ
「逃げ足の早いスイクン達にはスピードボールを使え!」
コイル、ベトベター、モンジャラにしか補正はかかりませんでした。
金銀リメイクがないと言われていた理由の一つであるぼんぐりとガンテツボール、ああやって処理するとは。
アッー仕様なラブラブボール
スリープが自力で毒ガスを覚える永遠の謎
いや、見た目としての違和感はないが…
これもほぼテンプレのようなものだから↓
「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきで体躯にそぐわぬA130なんて数値を与えられたブースター。
四足歩行な上、牙も角も爪も鋏も満足に使えぬ小動物フォルムでは物理技の習得は極めて制限される。
結果、体当たり系の原始的な技か馬鹿力のような曖昧で拡大解釈可なイメージ的に潰しの効く技くらいしか覚えられない。
そしてそんな体躯でも使えるはずのフレアドライブ。何せ、炎を纏い突進というシンプル極まりない技だから。
が、今度はブイズのトリオの制約で覚えられない。実にブースタークオリティ。
電気が麻痺無効になったらマッギョの柔軟が死に特性に
悪フェアリーのゴブリンと地面フェアリーのノームはバージョン限定の対がいい
ペスト医師もペロッパフも単なあたり早くも暗雲
いや第1世代から草毒同士が対だったりしたけどさ
えっフェアリーって虫も半減なの!?
やり過ぎ(;´д`)
違う意味での「本当にいいの!?」は炎格闘3連続
XYは既存の縛り、聖域を崩すのが解禁されたシリーズっぽいから期待できるなハハッ
ある程度の縛りは必要だとは思うの
属性相性は頑なに守られてきたけど崩れたしメガミュウツー()だし、もはや聖域は存在しない……ポケモンのファンやめます
科学の力デブはちゃんといるのだろうな?
これ水地面なしあり得るで
氷にフェアリー耐性を持たすべきだった
捕まえたばかりのケーシィでが念力を使えないのも「天下の特殊様、天下のエスパー様」感
流石に技5個はない、よな…?
>>223 初代の通信進化組のなかでも
山を歩けばそこら中でうじゃうじゃでてくるイシツブテやワンリキーと違い、
出現率は低く、出てもテレポートですぐ逃げる、など捕獲難易度が高いケーシィ様
中盤で進化前と同じダンジョンで出現するゴーストと違い、最終盤でしかでてこないユンゲラー様
この辺も明らかに「天下のエスパー様」感
>>226 ゴローニャとゲンガーは青、カイリキーは黄の作中交換で手に入る。
が、フーディンはない。
これも「天下のエスパー様」感
第1世代、ハナダまでで手に入る特殊タイプポケは…
御三家 電気鼠 パラス マダツボミ(緑) ナゾノクサ(赤) ケーシィ
24・25番道路って名前はミスなの?
技マシン01はパンチ技という伝統を破った爪研ぎ
>>228 あとコイキングぐらいか。
コラッタ水鉄砲で頑張ったなー
基本技に水鉄砲があるウパーが出てきて「本当にいいの!?」
序盤で出る氷はまだいないか
クマシュン……
クマシュンは配布されただけで出現するはフキヨセの後だろ
>>232 冷凍コンテナが歴代で一番早いけど、
序盤とは言い難い気がする。
氷ってーとどうしても普通に叢で出すのが難しくはなるが…
あと第1世代ではレア扱いだった名残というか
>>216 てめーが回りを見ないで一人でから回ってるだけだろ
いい歳こいて昼間から
238 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/17(火) 21:40:18.42 ID:bI+McDLs0
カセキから復元するポケモン、アマルス。
1億年前のカセキから復活したポケモン。おっとりしたポケモンで、太古の時代は、凶暴な敵のいない寒い土地で穏やかに暮らしていた。
「フリーズスキン」は、『ポケットモンスター X・Y』で新たに登場する特性。ノーマルタイプの技を使っても、そのわざのタイプはこおりタイプになる。こおりタイプを持つアマルスがノーマルタイプの技を使うと、同じタイプの技となって、通常よりも威力が上がるのだ!
こおりタイプの技、「オーロラビーム」。アマルスのタイプ、こおりと同じタイプの技なので、高い威力となる。序盤から覚えることのできる、珍しいこおりタイプの技なので、効果的に使っていこう!
んwwwwww
ダークスキン
>>238化石って入手と復元の二手間だがどちらも序盤でこなせるのか?
エアロスキン
242 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/17(火) 21:55:42.58 ID:bI+McDLs0
>>242あまり序盤でも化石らしさには欠ける感がしなくもない
頑丈顎の安心感
第4世代で出ていてもおかしくないというか
頑丈顎の安心感
壊れでもなく誰もが既に思いつきそうというか
やっぱスキンってタイプ変わるだけっぽいな
威力うpは一致のぶんだけ
>>247 流石にウェザーボールみたいにはならないよな。
ノーマルスキンなんて産廃とは違い既にデメリットが皆無に等しいし。
岩電気のサーベルタイガーは
フリーズスキンはマニュにとっては喉から手が出る程欲しい特性か
牙技はパンチより威力が劣るから頑丈顎は1.3倍でもよくないかとは思うの
不一致技1.1倍特性なんてあったら強すぎる?
じゃれつくっていうブースターでも使えそうなフェアリー技来たよ
今日でBW発売から3年
2010年9月18日だから
フェアリー登場により薄れるノーマルの存在意義
258 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/18(水) 13:17:21.87 ID:WQZCVftPO
鋼の耐性を無理やり減らすなら
毒を虫に抜群にしてくれ
どうしてこうなった
もうさ、スキン効果ある持ち物全属性用意しよう
ノーマル技を炎技にするブレイズスキンでもあれば……
ハイドロスキン
うーんこのうるおいボディ
>>258銅鐸さんは2つしかない弱点を特性で無効or半減にしていたのに…
シャドースキン
ていうかゴースト物理の不充実ぶりなんなのー
3年前、貴方達は初BWのことを覚えていますか?
6文字解禁ならほのお・こおりでまんまフレイザードも出来るわけか…
草氷で樹氷というありそうでなかった感の発想
というか草氷が出そうで出ない感がある
ユキノ……いや、やめておこう
樹氷というよりも雪被ったり雪から突き出た樹みたい
>>264 そういやヤミラミミカルゲはフェアリーで弱点突けるようになるんだな
北海道モチーフの地方なのに普通に野生で出る新氷はノオーだけ
>>272悪ゴーストは「弱点なしだぞ!」ありきで出された感もあったが…
>>271 もうちょっとちゃんと樹氷なポケモンほしいとこだな
まあ草氷ってポンポン出す複合でもないし
白熊も違い氷格闘は氷巨人くらいしかないか
まあ氷単ぽんぽん出るよりは草氷でもぽんぽん出た方が良いと思う
いやBW勢に草氷みたいなのはいないけど
>>277 後はコバルオン系みたいなのとか獣人とかか
>>278虫単ぽんぽん出るよりは虫飛行でもぽんぽん出た方が…とはならないね。
ツンベアー格闘入れても良かったのにな
単属性ポケもういらねえよ相性覚えらんないガキとか新規にどんだけ配慮すりゃいいんだよ
フリージオは氷鋼でも
氷フェアリーは出るのか…
>>279 虫飛自体が初代でぽんぽん出まくってるからなぁ
そういわれると少ないなw
バタフリーの立場のおかげで印象強いのか
赤緑青では一致技を使えなかったストライク、黄では念願の飛行技を!
設定ミスか威力35つばさでうつ
穴を掘るも本によっては威力60だったり100だったりだが、結局100だっけ
ゴーストにはすいとるが有効と書いた任天堂公式攻略本
そらをとぶの威力ってなんか変わっていってるよな…
あってもなくても変わらないわざマシンの撤廃を望む
発売から3年経ってもサブウェイのあのわざマシンだけ手に入れてない
技マシンを無限化してしまったことで
「複数個手に入れるには周回するしかない」レアな技を入れにくくなってしまった感が
波乗りのお手軽さがもはやチートに覚えた初代
>>289 第1世代での空を飛ぶは強技感があった。恐らく作り手にも。
飛行は多かったのに鳥系しか覚えなかったのも
例によって贅沢扱いだからか?
>>291 無限化ならBWとBW2で中身を変えれば良かったのに。
むしのていこう
りんしょう
RS→DPでは互換上マシンもそのまま引き継いだのが良かったな
水の波動や電撃波は真っ先に消えると思っていた
>>291無限化で黒と白では違うマシンが出るかと思った
>>292 天下の特殊様の威力95をあんなお手軽に、だからな。
カビゴンとか、不一致で覚える奴の妙な格上感はあった。
サイドン「せやな」
金銀でサイドンに波乗り覚えさせようとしていたオッサンがいたしな
「妙な格上感」もこのスレらしいワード
やはりアニメ波乗りサイドン回でヌオーの存在ガン無視だったのはどうかと思う
「の存在ガン無視」アニメでもゲームでも初期は多そう
例によって第1世代の攻略本あたりに…
伝説となったニドキング表紙の極める本
炎タイプの酷評ぶり
要注意ポキのコーナーで胞子の一点突破か何故だかパラセクト
だが「炎で対抗しろ」とは一切書かれず存在ガン無視
フーディンではなくユンゲラーだったり
エビワラー(C35からの3色パンチか)やイワーク(Bを特殊攻撃にも効くと勘違い?)がいたり
ゲンガーの地面弱点に気付かず(浮遊を予見?)ひたすらエスパー推しだったり
ツッコミどころだらけで逆にツッコめないとこを探したくなるレベル
いくら水4倍だからってスプリンクラーごときで死にかけるなら
ゲリラ豪雨でも降った日にはヒトカゲやイシツブテの死体が道中に散乱しまくるんじゃないのか
風の強い日にはパラスやガッサ、ヘラの死体がごろごろ
冬にはガブやドダイの死体か…
やはりダーテングさんは小さな虫が飛んできただけでさっきまでダーテングだった肉片と化しそう
>>303ドクロッグさんはエスパー伊東と対峙したら死ぬかも
ゴローニャに野菜生活100をぶっかけた日には…
>>302 ゲンガーは後日地震が有効と判明したって欄外に書かれてたな
バンギをK1の試合に連れていったら…
>>308格闘が岩に強いことを知らず格闘パーティの記事ではニョロボン様に頼るしかないと書いたり
>>302 解析がほとんどされてなくてネットもなかった時代に
ほとんど独力であれだけのものを仕上げたのはすごいとは思うけどね。
たくさん敵を倒した方が育て屋より強くなることにも気づいてなかったっけ
遊び尽くす本
極める本
の他にミュウツー表紙のピンクのがあったか
格闘パーティだとまだ最終形態が5組しかいないためゴーリキーが
今は…
オコリザルとかニョロボン使わずにイワーク2匹入れるシバって
第1世代のパラセクトに青酸カリを直で注射したら…うん、誰でも死ぬ。
>>315スリーパーを使わずにモルフォン入れるナツメって
XY攻略本での4倍弱点説明役はサザンと見た
しれっと悪弱点を克服したサーナイト
フェアリーの耐性はエスパー補完のためだけに取ってつけたようなのが2つもあるよな
今までの超闘霊虫悪の補完関係に無理やりぶち込んできたのがフェアリー
水に抜群とれる氷技の追加か
フランス語の文の翻訳ミスの可能性もあるからまだわからん
タイプ相性以外で特定のタイプに効果抜群、みたいな技は正直やめてほしい
なんでぞ 相性いじったら大顰蹙だけど技や特性なら認められる傾向にあるしどんどんやって欲しいわ
フリーズドライの威力80くらいなら実質相性表塗り替わったも同然でワクワクする
氷ポケだけに配ってくれると信じてるぞ
>>322 あんまり威力高いとキングドラさんがざんねんなことになっちゃうな…
メガフシギバナのあついしぼうとかもはや開き直ったレベルで露骨な調整だよな
それなりに脂肪をためこんでそうに見えるっちゃ見えるが
氷は攻撃面いじって調整してくつもりなのか……果たしてどれだけ救済されるかな
>>307 これが みず/くさ の2タイプ持つ技か…!
>>321フェアリータイプ自体が無理矢理ぶち込まれた感
>>327メガランチャーは波動技増加フラグ?
明らかにルカリオ向きの特性だが…
フリーズドライは氷タイプ限定技で威力命中共に100の冷ビ完全上位互換だと最高
氷不遇は耐性の他にも高性能な冷ビ安売りにも有ると思うからこれくらいやっても良いと思う
しかし耐性変えないと使われるポケモンはあまり変わらないと思うがなぁ
技はほっといても結局バラまかれるんだろうし
岩特殊で石の波動はよ
氷の息吹は寧ろバラまかなさ過ぎ
おくたん…
やはりある程度の制約は秩序のために必要だとは思うの
フリーズドライが本当でも無秩序になんかならん
まあ威力と覚えるポケ次第だな
ノオーキュレムの人気のせいで氷強化しづらいんなら
そいつらは省いてもいいんじゃないかって思う
やっと俺のサナちゃんがガチ環境でも使えるように……
フリーズドライが本当ならルンパに四倍か
俺はわかりにくいから反対派
けたぐりの威力変動なんかよりは分かりやすいからいい
格闘のエッジとか、本来有利なはずの鳥ポケが狩られたりずっと前から秩序なんか無いよ……
岩技一つ入れとけば
格闘半減するタイプを二つも駆逐出来るからな
お陰で物理受けがまともに機能しない
氷はこのまま攻撃面特化してくれ
格闘と岩半減、エスパー持ちと格闘を狩るために生まれてきたようなタイプのくせに
物理耐久がカスな二匹
うーんやはりこのままだとエスパーはフェアリーの劣化感
エルレは何でBとD入れ替えなかったんだろうね
>>352 第1世代の反省か格闘はD上げないと!
もしくは一応エスパーだからDくらいは上げないと
微レ存
海老沢のDの調整感は異常
ラッキーって金銀移行のとき特殊どっちがどうなったんだっけ
>>347格闘無効岩半減だがサブの冷凍パンチが抜群なゴーレム
ブシンが冷凍パンチ覚えただけで環境が激変する異常事態
BW2以降役割論理wikiではニドクインは二軍落ち
グライオン・ゴルーグに至ってはほぼゴミ扱いになってて笑ったわ
しかしフェアリーに格闘耐性と抜群まで取れるようにしちゃって
ブシンは多少大人しくなるかも知れないが他の格闘が息しなくなっちゃうんじゃ
ラキハピ対策にインファばら撒いた結果ノーマル氷岩が死滅したのと一緒だよね
テコ入れするときは露骨なくらいとことん強化して
弱体化させるときは露骨なくらいとことん糞化させる
ゲーフリクオリティ
インファばら撒きでノーマル氷岩が死滅した…?
フェアリー対策で炎毒の煙草とかありそう
随分とシニカルな複合だが
トバッコン→シガモーク
>>359エビワラーオコリザルニョロボンは通夜の日程を立てるべきか
これだけテコ入れしてきてるし、下位互換の奴らにはなんらかの救済があると期待してる
格闘タイプは敷居が高すぎてこんなんだし
格闘タイプ以外
→A100超えかアタッカーとして運用出来るな期待
格闘タイプ
→A100程度?素早さも耐久も並で君どうすんの?
にんじゃガマポキモンゲッコウガみず・かくとうが本当だったらあいつ灰すら残さず消滅しかねんぞ
ゲンガーの毒感の薄さ
毒が関係してるのってゴースだけだったな
ズバット系の毒要素について公式で説明されたことはあったっけ
生物毒にも化学毒にも植物毒にも属しない奴
奇数世代に出る茸、設定ではどれも毒を持つが毒タイプは第5世代だけ
水毒って3組もいらないよな
まともなアタッカーよりの種族値配分居ないんだから需要ある
ドククラゲとハリーセンの差別化はできてるな>水毒
固有水複合はノーマル、鋼、草、ゴースト、一応虫もか
フェアリーはどうなるか…
水炎のガソリンポキモンはよ、デザインは灯油タンクモチーフな
冷気は放てないかも
フリーズドライガチ情報だったのか
これは素晴らしい
物理氷一同「特殊技っぽいんですが、俺達はどうすれば・・・」
つららばりと氷の礫をまず氷全般に配れ
水炎のガソリンポキモンはぞくぞくヒーローズのガッツラゴーみたいなデザインでもいいぞ
毒タイプのイメージにドクロを使ってしまったから
悪タイプのイメージが何やらよくわからない記号になってしまった
黄以降虫使いと化した感もあるキョウ
>>383アウトローなイメージのあるタイプ、今は3つか。
毒に弱いのに悪に強いという矛盾……でもないのか
ゴースト毒と草毒を使い、岩悪はわかるが悪氷はスルーする悪使い
ぞくぞくヒーローズは敵には複合があるのにヒーローにはなかった
ヒーローにも複合があるならこんな感じか(本来は一つ目の属性のみ)
ケイタイガー→エレキ+バイオ
サカナード→バイオ+リキッド
ケイタイガー→エレキ+バイオ
トンガラリン→フレア+バイオ
ナガシマン→リキッド+メタル
フレイムグルメ→メタル+フレア
ガッツラゴー→フレア+リキッド
ゼンマイン→メタル+エレキ
ダイヤモール→スピード+メタル
ドハツテン→フレア+エレキ
フーディンとかそろそろやばいのでは
金銀の時点ですでにやばいような…
>391
ぞくぞくヒーローズ懐かしすぎw
確か鋼が炎に効果抜群だったな
テラキはBW2以降冷凍Pの有無でブシンと大きく差をつけられたのを見て
やっぱりしょせんは四足なんだなあと思った
>>395エアロパワーは炎だが苦手なはずの鋼に抜群な技を覚える
あと3週間か…
威力アップとか命中低下みたいな調整は数あれど、けたぐりほど性能が変わった技って他にあったっけ?
>>384カードだと超が目玉だが悪のはなんだありゃ
>>383その割には第4世代まで出なかった毒悪。フェアリーも相殺か…
>>400 せいちょうとか?
そういえばのろいはしれっとゴーストになってたな
>>403そもそもなんだよタイプ???って。めざぱは違うっていう。
砂かけがノーマルだったのも実に第1世代
アマルスチゴラスの進化後が見られるな
発売前あるあるもあと3週間か…
>>402 イメージ似てるから逆に組み合わせ辛かったんじゃない?
実際ドラピオンもスカタンクも毒単でもなんの問題もなさそうだし、無理やり悪くっつけた感が
ドラゴンなのにあまり話題にならない感のあるオンバーン
発売前、一部ではペラップを単飛行のような書き方をしていたっけ
オンバーン特殊型でドラゴン最速じゃないかって期待はされてるよ
オンバーンは種族値合計500未満のクリムガン、チルタリスポジションにしか見えない
クリムガン地味に強いし合計500未満でも一線で戦ってるポケモンなんてざらに居るから配分次第だけど
C110ぐらいで耐久それなりらしいから540族じゃないのオンバーン
どちらかと言えば、既に見かけ倒しと囁かれてるゴロンダの方がヤバイ
ゴロンダはマッパと不意打ち覚えたら独自の地位を築けるんだけどな
鈍足インファ+先制技はそこそこ有りそうな耐久とも相性良いからセットで覚えてほしい
対フェアリーについては他の四倍弱点持ち同様こいつで無理に相手する必要無いから考慮しなくていいと思う
ゴロンダまず攻撃種族値が大した事ないって推察されてるのがな
フェアリー相性判明前後でのゴロンダの評価の変わりよう
以外とCが高かったりして>ゴロンダ
でも鈍足特殊アタッカーってその時点でもう…技ももう…
花で色が変わると判明してもやはり話題にならないフラベベ
ズキンと似た配分にはならないだろうな
待望だった悪格闘のとんだ災難
420 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/21(土) 16:16:00.98 ID:rdEH6FAT0
どくどくだま
こおりだま
ホルビーなんて完全に忘れられているだろ
いや、忘れられる以前に覚えられてすらいないか
ヒトツキもあのナリじゃ物理技に恵まれなさそうだが…
ヒトツキはA寄りの耐久だと予想してたわ
どう見ても浮いてるけどなんで浮遊じゃないんですかねぇ……コイルてめーは黙ってろ
相性変更を知る前は
鋼ゴーストなんていう受けでの優良複合は
アタッカーにするのとノーガードにするのとでバランスを取っているのかと思ったが
何故毒→虫を変えたのか逆は設定ミスを直したのだろうが
改めて見てみると虫を半減するタイプ多いな…
虫はBWで強くなったとはいえ底辺が埋葬級なのは変わらず
429 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/21(土) 21:01:46.74 ID:Fl2NWoH90
草はまあ補助強い奴が結果出してるからな
胞子と打撃力兼ね備えたアホもいるけど
パラセクト「
>>430胞子だけでなくA95もある俺のことだな」
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・!
胞子もあるのにサイコブレイクも大爆発もできるイヌのことですよ。
影が薄い相性のナンバー1は毒→岩の半減だと思う
>>434確かに。お馴染み岩団子さんだと1/4なことはあまり知られていないな。
毒技自体存在感あんまないからな、まだ
弱いポケモンしかいないわけじゃないが
御三家タイプの複合はRSで漸く、そして未だに一組だけなことから垣間見える何か
毒ポケ自体は求められてるけど
毒技は・・・って感じ
フェアリー参入で変わるかね
毒技使われない一番の理由は攻撃範囲狭いことだろうが、まともな技が少ないのもなぁ
安定して使えるのヘド爆くらいじゃん
ダストシュートはせめて命中率85くらいにしてくれ
あと名前だけはカッコいいクロスポイズンもどうにかしろ
>>439クロスポイズンはスナイパーピントドラピオンなら辻斬りと合わせて使いこなせるかと思いきや…
スナイパー何故弱体化した
毒突きとか無駄に覚える奴が多い印象
不一致でヘドロ爆弾を覚える基準は…
金銀だとキレイハナがマシンでヘドロ爆弾を覚えなくなることからも
毒=穢らわしい認識が垣間見えはする
いや実際ヘドロなんて汚いだろ何言ってんだ
>>443いやまあそうなのだが17タイプの一つを不潔扱いは少しモヤモヤする
そもそも不潔であることを嫌がったら毒タイプのアイデンティティ崩壊だわ
初代から毒は生物由来のものだけじゃなくて公害の副産物として生まれた要素も含んでるしな
猿ポケがもれなく覚えるダストシュートの意味深さは異常
物理が不潔で特殊が清潔という第1世代の風潮
電気のようにあまり清潔?扱いも寧ろ足を引っ張るが…
ヘドロやゴミ以外の強技が欲しいとかなら分かる
不潔扱いは語弊があるな、「毒風情なんてこんな扱いで充分」感もするというか
旧物理なのも「天下の特殊様」相応しくないからでは、とも思う
悪もアウトローなイメージはあるがこちらは
悪風情とかは感じない
格闘受けとして完璧に仕事してる毒ってほとんどマタドガスしかいないんだよなあ
どいつもこいつも物理耐久低いわエッジが刺さるわ3色パンチが刺さるわで
ヤドランみたいな種族値で毒エスパーとかいたら最高なのになあ
ブースターは悪意があって不遇にしてるんだろうなあ
毒ポケ以外のダストシュートってうんこ投げてるってことなの
>>447が遠回しに言ったのに、わざわざストレートに言うなよw
>>454 ひでり!あついしぼう!メガランチャー(笑)
すてみ!いかく!てつのこぶし(笑)
みたいな感じの、「3体いたときの不遇枠」って絶対あるよね
ビワラーさんディスるのやめてあげて
一体だけ固有の特性である自体は優遇っぽいんだけどなメガランチャー
なぜ波導なんだ・・・新技に期待するしかないのか・・・
ブースターはアリスで言うところのキンちゃん
エビワラーはコント赤信号でいうところのメガネ
ルージュラはかぐや姫でいうところのパンダ
昔のファイヤーはたのきんトリオの野村
今のフリーザーはキャンディーズでいうところのミキ
ふぶき!かみなり!にらみつける(笑)
第1世代だとファイアーは「唯一自力でゴッドバードを覚えるぞ!」だった。
ストライクは「唯一自力で影分身を覚えるぞ!」
バリヤードは「唯一自力で身代わりを覚えるぞ!」
Pyroarはボルケニオンではなくカエンジシ?
カエンジシが更に進化するようには見えないが
そういえばXY発売前公開組に地面がいないような
ゴッドバードは威力3倍にしてハーブ廃止しよう
>>443不潔というか毒というタイプをいらないもの扱いというか
二次創作で大なり小なりメインになる伝説・幻にも毒ポケいないからな
虫もようやくゲノセクト出たぐらいだが・・・
露骨に毒らしい毒を出したらそれはそれで子供向けゲームとしてイメージ悪いし控えてるんじゃないのかなぁ
毒で一撃必殺も無いのもそんな感じで
だからって高威力新技が「げっぷ」はないと思うけど
第2世代での新毒は2組だけ
第1世代では無駄に多かった反動か
>>453カードでは毒も超扱いになったし見てみたくはある
毒をいらないものとして扱ってる感もする一方で
草毒や虫毒の多さもあり
うーんこの
>>458鉄の拳自体は優良特性ではあるのにな…ボクサーである自分より土方やゴーレムが使いこなすのを見て何を思うか
エビちゃん夢特性ノーガードとかもっといいのあったよね…
スタミナを活かしたHP→そこらの未進化ポケに劣るもやし
巧みなディフェンスで高い防御力!→控えめ
フットワークを活かした高い素早さ!→中の下。いいわけ程度に与えられた高速移動
「エビワラーはボクサーだからパンチ技を沢山覚えるぞ!以上!!」で済まされた感
どうせならコメットパンチとシャドーパンチもやればいいのに
エビワラー「sucker punch をよこせ」
パンチというパンチ全部覚えたらかっこいいよな
せめて3色パンチが技マシンや教え技でばら撒かれず
少なくとも闘ポケ内ではこいつの専売特許のままならもうちょっと状況はマシだった
「○○だぞ!」もこのスレらしいワード
>>478実際、第1世代だと3色パンチで満足した感は伝わってくる。C=D35…
>>480英語版だと鉄の拳で威力↑にならず混乱するから覚えないと聞いた
岩ドラゴンのティラノサウルスの待ってました感は異常
烏賊に山羊に暴君竜
これ飛蝗もあり得る
世界同時発売だとバレが流出しやすいな
仏壇をディグダの彫刻と訳したゲームが世界同時発売とは感慨深くはある
エアロパンチ
リフレクターの技マシンはデパートで買い放題だったのに対して
大体高レベルで覚える非技マシン技のひかりのかべ
黄でピカチュウが最後に覚えるようになったあたりも特別か
>>489 たつまきパンチ
とかなら普通にアリでね?
>>490 リフレクターって初代では技マシンで覚えられたのに、2世代から覚えられなくなった奴多いよね
ひかりのかべを高レベルで覚えるのも天下の特殊攻撃様な風習からのせいもあるかもね
つるぎのまいも昔から技マシンあって覚えられるポケモンも多いけど、わるだくみ(初代でいうとドわすれ)は覚えられるポケモン少ないし、その辺も天下の特殊様故か
螢火も
威張るは↑↑だがおだてるは↑なのも「天下の特殊様」か
金銀でも化石出して欲しかったわ
ガチゴラス
マンムー
トリデプス
プテラ
カイリュー
サーベルタイガーはよ
このスレは前から思ってた疑問を述べれたり書かれた話題に納得出来たりして面白いな
もはやブースターと全然関係無くなってるけどw
これからもこういう話題はこのスレでやって行くのかな?
でもブースター以外の話題禁止になったら一気にスレの勢い無くなるだろうな
>>499XYが出てもこの調子で行きたい。なんたってこのスレはこの板のスキマ産業だからな。
化石の進化後まで発売前に公開ってのはどうなの
ズガイドス型破り発売前コロコロで「相手の特性の影響を受けない」と書いたために招いた誤解
見た目的に話題提供かな?ティラノとか・・・
チャンピオンロード前に出る進化後がいきなり公開された
見かけ倒しのバージョン限定鳥
化石バージョン限定って不評だったのかな
>>503進化後が一番最初に公開されたバージョン限定象
発売前にはあれだけ推されたのにゲーム中では高レベル鯉を出すだいすきクラブしか使わぬ浜田雅功声王者
(進化アイテム的に)対になるキングドラはシードラから進化なのに、ヤドキングは何故ヤドランからの進化ではなかったのか
熊が最後に公開されたのは象との対比?
マスキッパを越える発売前ピークは出ないだろ
コリンクパチリスエレキブル
発売前は電気が充実すると思ったが…
ていうかどれも単じゃねえか
やはりBWのEDまで新ポキ縛りは偉大だった
今回は道中でも旧ポケ出るんだよな
発売前が長すぎた金銀
赤緑の発売前ってどんな感じだったのか
全く期待されていなかったようだが
草フェアリーが公開されていない意外性
いやだからなんでフラベベがそうではないの
>>514 初代のCM見ればどれだけ悲惨な扱いか分かるよね
CMやってるだけマシという考えもあるけど
それ込みでもひどい
「妙な○○推し」もこのスレらしいワードかな
赤緑が金銀以降のように毎月新情報が投下されていたら
誰が発売前公開組になっていたか
発売までオーロットの詳細は不明のままになりそう
BWの発売前のスレの過去ログを読むのは楽しいです
一見さんには優しくないスレかな…
>>514 あのマシリトですら当時ポケモンがヒットするとか夢にも思わなかったらしいからな
実際プレイしてみて、ジャンプで特集する価値は無いみたいに思ったんだっけ?
BW発売当初
ぼく「カイリキー的なポジションか。特性は根性・・・まあスタンダードな闘ポケって感じだな」
どうしてああなった
マニュとノオーの発売直後と今での評価の逆転ぶり
いやマニュも全く弱くなんかないが
ブルンゲルも発売直後は見向きもされなかったか
BW発売前発売直後の過去ログやブログの類がちゃんと残っているのがある意味切ない。3年か…
金銀の頃今ほどネットが普及してれば
デザイン改悪!とか言ってハッサムとかたたかれまくるのが見てみたかった
スレタイのブースターだけど
メガシンカでファーコート手にすりゃそれだけで一気に化ける可能性はあるんだよね
だけどお前ら本当にブースターとかそういうポケモンの強化してほしいのか?
マルスケでカイリューが叩かれ出した珍事を思い出す
>>531ここは別にブースターの強化を望むスレでもない
どっちかっていうと不遇な連中を「あぁもうこいつダメだな…」ってわかりながらも暖かい目で見守るスレ
強化されてないほうが話題になる
初登場時はたいしたことなかったけど、特性で大暴れしてるマリルリとかニョロトノとかほとんど話題にならないそんなスレ
フリーズドライが4倍になるポケモン
水草 水地面 水飛行 水ドラゴン
耐性に定評のあった複合狙い撃ちすぎて草生える
問題は肝心のアマルルガさんがあんな複合のくせに
いかにも耐久向け種族値をしてそうなツラということだ
対になるガチゴラスがどっからどう見てもA極振りのバリバリのアタッカーというのも相まって
いつかのカタツムリのような悲劇が再来するんじゃないかと不安になる
>>534 ぶっちゃけ未来永劫レベルで本当にダメなポケモンなんていないけどな
救えないと思われたバタフリーだって蝶の舞で使いやすくなったし
ただ一気に使えるようになった場合、今までそのポケモンにすりよっていたマイオナが手の平返しそうで怖い
つまり俺が言いたいのは、そう思うと不遇なポケモンもマイオナ枠として必要なのではないか
岩特殊は考える気がないのは伝わってくる
>>531 スレタイこそブースターを冠してはいるが最早ブースターの話題は滅多に出ず
「子供の選ぶ得意だとダサい科目」なんていう話題が出るスレ
混乱イカサマ等物理は上がることすらデメリットになり得るのも「天下の特殊様」
特殊様にいばみがイカサマヤミラミぶつけるの楽しいです
基本技に電気ショックを持つ電気鼠がレア扱いだったり
基本技に電気ショックを持つ電気鼠がレア扱いだったり
>>530金銀発売当初に一応2chはあったのだっけ
RS発売前のサイトとかまだ残っていたりもして
やはり切なくもなったりして
ウミゴロウ
DP発売前「RSでは炎が少なかったから増やして欲しい」
>どっからどう見てもA極振りのバリバリのアタッカー
やっぱり高い攻撃種族値を与えるなら見た目は大事ですよね!!
だけどその見た目的に火炎放射は絶対覚えそう
>>537 ねえブースターは?ブースターはいつ強くなるの?
>>548四足歩行の小動物で角も牙も鋏も満足に使えないのにA130を与えられた奴がいるとかいないとか
ラムトリデ…やはり子供は耐久タイプには惹かれない印象
>>550 特性、物理特殊、夢特性と大幅に強くなるチャンスはしっかりとあるのにことごとく外している
多分メガシンカも糞弱い奴与えられて終わりの完全不遇枠
しかも強くなることを本気で望んでいるプレイヤーがほとんどいないという
使ってるのはもはやマイオナとブイオナという現実
岩鋼も3組いるわけだが…
ブースターが強くなるとしたら
ブースター単体の力では絶望的だろう
メガ進化でも多分ウインディのような配分は難しい
しかしメガ進化があるなら、この先遊戯王やドラゴンボールもビックリの
フュージョン進化があるかもしれない
そして、ブイズ同士或いは、ブイズ+ミュウみたいなフュージョン進化で
ブースターに使い道が出る
恐らくブースターが救われるならそれしかないだろう
ダイノーズはDP後付進化組の中でも特に存在意義が疑問
モアイゴンをある意味実現させたくらい?
ダイノーズは金属ではなく電気を帯びるべきだった
ノズパスの時点でそういう技ばかりを覚えるわけだし
赤緑で炎タイプのレア感からブースター選んだが
のしかかり技マシンは取り忘れちゃったので仕方なくロケットずつき覚えさせてた思い出
バグ技使ってレベル100vs100が基本だった
でも、イーブイはなんだかんだスーパースターやろ
>>566ロケット頭突きもマシンの必要性を感じず。B↑は金銀からだったか。それでも…
>>568嘗ては確かにスターのような扱いだったが置いてかれた感。珍しくブイズの話題が続いている。
電気ウナギで単電気浮遊を実現
イカで悪エスパーを実現
でもブースター意外にも結構いるよね
この能力値であの技が無いみたいなもったいないポケモン
>>571「単電気に浮遊で弱点なしだぞ!」ありきで作られた感もあるシビルドンさんはある意味被害者
水棲で水中グループ3で夢特性ではすいすいを持つが水タイプではないアノマロカリス
水棲で水中グループ3で夢特性では貯水を持つが水タイプではないユレイドル
ギャラドスの一致技がアクアテールどまりなのが惜しいと思う反面
こいつに威力120の水物理とか来たらいよいよ本格的にバケモノと化すよなあとか思ったり
あ、カイロスさんはとっととメガホーン覚えてください
(シビルドンマッギョの時に言われてた)海洋生物だからって有無をいわさず水にされた連中はまだいい
空飛べるからって基本デメリットしかない飛行を与えられたリザードンギャラドスカイリューあたりは可哀想
(カイリューは暴風あたえられたからまだマシだけど)
草毒連中といい、複合が適当なのも初代ならでは
飛行は基本的に一致に恵まれないタイプ
過去スレで誰かが
鳥の攻撃・ジャンプ含む飛ぶ攻撃・空気や風の攻撃がごっちゃになっているから
と言っていたな
>>577クワガタなのにその鋏を顎ではなく角にされながらメガホーンは覚えない、と…
切り裂ける奴は格上感ってレベルではない第1世代
物理飛行
ゴッドバード・ブレイブバード→基本的に鳥っぽい奴以外お断り
ドリルくちばし→くちばしが必要
アクロバット→数少ない汎用性がありそうな技だがなぜか一致の使い手が少ない
ハッサムがアクロバットを覚えてストライクが覚えないってのはかなり悪意ある調整だよな
仮にストライクが覚えたとしても、一致テクニシャンで道具持ったままでもそこそこ火力が出るだけじゃん
俺はジジイだから未だ氷タイプは強いというイメージがぼんやりある
>>587 攻めでは4タイプに抜群、4タイプに半減。受けでは4タイプが抜群、1タイプを半減。凍らない。
うーんこの
空を飛ぶが強技扱いだった感もある第1世代
鳥系しか覚えなかったのは例によって贅沢と捉えていたからか
ズバットの時点で飛べるようになったのはDPからだっけ
>>587強い奴は強いが…(どのタイプにも言える)
オニゴーリは初見では何してくるかわからなくて結構ウザい
手足すらない一頭身のくせにブースターより遥かに技が豊富という
そらをとぶは
威力90命中100、タメ無し、ひこうポケモンは漏れなく覚えられる
とかでもよかったのにな
なみのりがそんな感じなんだし
そらをとぶ
あなをほる
ダイビング
うーんこの
まだ「そらをとぶ」はストーリー攻略で使えるレベルだから良いよ(命中95%が気になるけど)
毒のターンを稼げたり、敵の自爆をやり過ごせたりも出来る
覚えたら技スペの無駄でしかない「いあいぎり」「フラッシュ」辺りは本当にもう
レベルに応じて威力が変わるとか、命中率2段階低下とか強化の仕様もあっただろうに
>>596そりゃフラッシュ秘伝から降格するわな。体当たり威力↑で居合い切りは本格的に息をしなくなったな。
>>596命中率↓な技の命中率がそもそも低いって新手の悪ふざけか何かか
四世代の頃は秘伝技が最悪だったな
用途が限られる上に弱い
しかも一部のタイプが重複
パーティ内で補完しようとしたら4匹ぐらい秘伝要因になる
居合い切りと霧払いとフラッシュは統合しろ
波乗りと渦潮もだ
>>600トロピウスはパルパークでしか手に入らないしな。てめー秘伝しか能がない分際で。
一人で秘伝四つ覚えられるビーダルさんの存在感
メタルクローがあるならスカイクローとかもあって良くないですかね?
ボーマンダの救済にはうってつけだ。
>>602あいつ序盤ノーマルなのに固有複合だしな。そして進化で水が追加される珍しさ。
>>603エアロヘッドとか。エアロ付ければなんでも飛行物理。
後付秘伝だが第4世代で大出世した滝登りさん
金銀では水でも覚えない奴、結構いた。御三家なのにオーダイルとか。
ガマゲロゲてめーはすっこんでろ
滝登りみたいに後付秘伝になりそうな既存技、ないかな…
霧払いみたいな感じで噴煙とか…
秘伝技なんて「覚えなきゃいけない」「消すのが面倒」「交換の妨げになる」と
まるでメリット無いから増えなくて良い
>>608第1世代だと秘伝持ちは育て屋に預けられなかったな
パルパークで送れぬ波乗り電気鼠
草物理で木登りとか…
馬鹿力は格闘、怪力はノーマル
波乗り空を飛ぶ、両方覚える奴に子供は惹かれる印象。
ペリッパーさんが大人気とな!?
614 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/26(木) 13:19:56.33 ID:UmhlYYNFO
初代ではいあいぎりは基本的にナゾノクサマダツボミパラス、そして以後後悔するフシギダネに覚えさせるものだったので、草技で良いんじゃないか?とは思ってた
秘伝要因安定のゴルダックさん
いあいぎりはノーマル物理でいいから威力75の急所に当たりやすい技にしてほしい。今の仕様は居合をなめすぎだろ
かいりきは格闘物理の威力80でいい。というか無くしてほしい。力の強そうなポケモンなら岩を動かすぐらい楽勝だろ
>>616金銀から草がフラッシュ覚えるようになったのは何故か
第1世代だとブイズではブースターだけ秘伝を覚えず
エーフィブラッキーが居合い切り覚える謎
せめてブースターの特性が炎の身体だったら
孵化のお供に一匹……ウルガモスで充分か
こういう融通が利かないところもやっぱブイズの宿命
氷が邪魔してか草だが晴らせぬノオー
初期のポケ漫画、主人公は電気鼠を連れなければいけない不文律があった印象。
>>618居合い切りも「第1世代からあるから」「秘伝マシン01だから」で残っている感。
居合は不意打ちと同じ仕様にしようそのほうがかっこいい
うんこ
ごめんなさい、関係ない質問なんですが
ローテのスレって無いのかな?
633 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/26(木) 21:14:05.12 ID:FAbRPa9Yi
てす
634 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/26(木) 21:23:19.35 ID:Z53QDrEh0
てす
エアロふいうち
5タイプを1/4に抑え込めるようになるヒードラン
相変わらず等倍は水だけなジバコイル
炎のフェアリー半減って炎ドラゴンを特別なものにするために付けられた感すごいけど非伝説で出るんですかねぇ
>>637ドラゴン複合が伝説だけなのは仕方なくはある
メガリザさんタイプ変えちゃえば良かったのにゲフリはアホだわ
炎竜浮遊ってのもつまらん
しかし水に弱くない炎をレシラムだけにはしたくない
なんか新特性で地面効かない上に炎威力上がるとかだせばいんだよ
メガデンリュウみるに炎ドラゴンになってもかたやぶりになって
一般枠版レシラムになりそうなのがなんとも
水と炎と、そして炎と氷との関係性を壊す時だとは思わんかね。
波に乗れないのは虫と炎だけ、冷気を放てないのは炎だけ。
肝っ玉ではヤミラミカルゲが格闘抜群だったり
狙いの的では沼地の仲間達が電気抜群だったことを思えば
フリーズドライもありか…
ラグラージトリトドンヌオーガマゲロゲあと1匹が
新たな仲間を迎える準備をしているとか
ナマズン「」
バシャーモゴウカザルあと1匹が…
DP発売翌日くらいか
カラナクシを「ラプラスの進化前」と書いていた攻略サイトがあった
氷技無効特性の水ポケとか出ても面白そう
>>637 加え悪に抜群でサザンを4倍竜にしたかった感
>>639 確かに、フシギバナが厚い脂肪で炎等倍なんだから
水が等倍でも不自然さはないはずだ
かまいたちをひこう特殊の先制技にしよう(提案)
第1世代は妙に2ターン技を推してもいたか
昨今の火力インフレを思うと威力120程度で2ターンはねえよと思う
第1世代だと120技はノーマル炎水草電気氷だけ
やはり基本属性感か…
何故かゴッドバードの別枠感
>>655 威力80命中率75で相手の攻撃を避けられるわけでもない2ターン技が嘗てはあったとか
いやいやそんなはずはない
ゲフリは1ターンの重みを分かってない
だからタメ技とか天候特性とか作っちゃう
ハーブあなほりが候補に挙がる物理アタッカー
あまり発売前に新ポキ公開しすぎるのは…BWはEDまで新ポキ縛りがあったからそもそも新ポキ数が多かった
>>659パワフルハーブなんてアイテムが存在すること自体モヤモヤ
天候技と天候特性のターン逆にしろ
アイテム持たせてやっと7ターンとアイテム何でもありで永続とか格差ありすぎ
嘗ては伝説特性ってのが足枷になってるのは分かるが
>>663解禁の功罪
ボルテッカーはとっとと解禁しろやー
天気といえば防塵を本格的になんとかしてはくれませんかねえ…
霰でS↑↑のゆきかき
リーフガードと潤いボディの差
今の天候特性をターン数制限にしてグラードン・カイオーガには新しい永続天候特性あげてくんないかなぁ。やっぱ伝説以外で永続はおかしいって
他で上書きするしかないからな
>>664 ピカチュウ「ボルテッカーは僕だけのものだよ」
最近のインフレ具合からしてパワフルハーブとかもう非消費でいいよ
ゴッドバードが強すぎになるかと思ったがそうでもないな
確かに非消費でも壊れ性能にはならなそう
鉢巻の1.5倍とかいうふざけすぎな倍率
短縮方法無し2ターン技の倍率が低いのも
ゴッドバードの威力が180くらいあるか追い風で溜め無し発動できればこんなに使いづらい印象はない
伝説専用技は解禁されないが伝説専用特性は解禁されるおかしさ
伝説専用技は解禁されないが伝説専用特性は解禁されるおかしさ
伝説専用技は解禁されないが伝説専用特性は解禁されるおかしさ
どちらにせよ使われないかまいたち
卵爆弾
何らかの肉弾戦に火焔or電撃を込める以外の炎or電気物理は
かえんだんとかいいんじゃね!
ブーストホーン 炎をまとったツノで突き刺すぞ!
ファイアクロー 炎をまとった鋭い爪で斬りさけ!
フレイムシザー 炎をまとったハサミで攻撃だ!
マグマグネット 炎をまとった磁石を撃ち込む技だ!
ブラストボーン 炎をまとった骨でブン殴る!
ほのおのつばさ 炎をまとった翼で攻撃するぞ!
どれもブースターさんには使えなそう
ですね
爪を収納していたことにしてファイアクロー覚えるんだな
汎用性が低いのは決して悪いことばかりではないのだが…
とはいえやはり水の異常なまでの汎用性の高さには勝てないか
地面もまあ汎用性が高いこと
あと2週間か…
メガのせいで発売前組が霞みマスキッパやウォーグルみたいなにはならなさそうである意味は残念でもあり
長らく後姿のみだったデスカーンデンチュラ
そうだ、ホウオウさんに頭下げてせいなるほのおを貰おう!
クロスサンダーフレイムは譲れやー
化石はどれも岩がタイプ1なのにアバゴーラはタイプ2
複合の順番は便宜上とはいえ違和感はある
ニンドリ11月号でトランセル種市とあさりどの対談が載っているな
四足歩行獣炎も食傷気味
植物や水棲生物を燃やせと
700
>>695 実際せいなるほのお使えても、大して強くはならない気が
いやーせいなるほのお覚えたらつえーだろ
実質ダメージ付の鬼火やで
神速のメガブースター
ブーなんとかさんの話題が続くと違和感があるスレ
ブイズ全部がメガシンカ絶望的だからな
ブイズ専用技の方がまだ期待出来るという
ウェザーボールみたいにブイズボールか
メガブースター 特性ちからずく;根性
H110 A140 B80 C70 D90 S110
神速 フレアドライブ インファイト もろはのずつき
これでオナシャス!!
>>706 恐らく「ブイズ専用で自タイプになる技」のつもりで書いたのだろうが
それだと「他が物真似等で使うと複合だとどうなる」と御約束のツッコミをせざるを得なくなる。
エナジーボールとソーラービームの中間をだな
草結びが相手によってはそうなるか…
>>707 そしてちからづくを活かすためにわざわざ大文字火炎放射シャドーボールを上書きで覚えさせるんですね。
炎は伝説が多く必然的に専用技も多くなる。そしてそれを抜きにしても3桁技が多い。
「実際の強さより強いイメージ」のおかげか。
まあ特殊だと画的にはやはり「火焔放射の名や効果に威力をマイナーチェンジしているだけ」になりがちだが。
そして物理も元特殊でありながら四足歩行でも使える120がある親切仕様。
サイコキネシスのイメージが強すぎるエスパー
第1世代だと澤村さん専用(笑)だった跳び膝蹴り、今は…
アイアンテールの命中率
三鳥のファイヤーも技に恵まれてないのが気の毒。これでファイアローがS100超えてたらどうするよ
サンダーが熱風覚えるんだからファイヤーがボルチェンや放電覚えてもいいじゃない
熱風の抜け道掻い潜った感は異常
飛行でも翼があっても氷や草は覚えぬ熱風
ファイヤーとフリーザーは暴風貰えてサンダーは貰えなかったから
ある程度バランスも考え始めたのかな?と思ったが特に差が縮まったわけでもないからなあ
まあサンダーに暴風あったら雨時に一致必中120が2つだからトリオ云々のバランスとりじゃないかもしれないけど
一致120技二つも持ってるファイヤーが技恵まれてないってのは無いわ
ファイアローは十中八九物理しか出来ないだろうから差別化は容易なはず
ファイアローはブレバ習得が確定してる時点で同タイプとは差別化できてる
まあファイアローで一番気になる点は名前の文字数だけどな
あれスイートベールってやる気不眠の上位互換か
最初ウデッポウがイカに進化するかもしれんと心配したが
マーイーカ、カラマネロが出たおかげで安心
ウデッポウは意外と進化が読めない
なんかロックマンみたいな奴になるんじゃないの
腕が進化してそのまま大砲に
ガセ情報だったけど
水・電気で腕が電磁砲になって欲しかった
電気複合少ないのに水電気ばかり何匹もいても…
ウデッポウは水格闘、水電になるってリークがそれぞれ有ったな
格闘ならシャコモチーフだろうけど電気ならテッポウエビが魔改造された感じになるのかな
見た目は後者で単水濃厚な気はするけど
格闘家はケロマツじゃないん?
どちらにせよ終生御玉杓子さんが息をしなくなるのは確かか
インファ馬鹿力アムハン飛び膝クロスチョップけたぐり全部覚えない時点で既に息してない
何やるにしても搦め手頼みになるからな
眠らせる格闘はもっとアレなのがいるし
>>730禁止級除けば固有複合で辛うじて生き永らえてはいたから(震え声)
ヒトツキの進化後まで漏れていたぞ…
メガトンキック
プレイ中に新ポキ発見できるのかな…
気が付くと新ポキが公開されている印象
と、巴投げ・・・(白目)
>>707 いっそのことちからもちにしようぜ
ヤドラン程度の紙耐久なら恩返し2発で突破できる
2回進化してもまだ御玉杓子のままとか最初のシリーズでやることか?
あーもしかして
第1世代だと何でも贅沢と捉えていた節もあるから
「御玉杓子だからって蛙になるのは贅沢」と捉えていたのか?
ちゃんとしたクワガタは贅沢だから蟻地獄もどきに?
ある意味贅沢だった単草
その後はまあ増える増える
単フェアリーの多さは「深夜番組がゴールデンに上がりそこからのレギュラーが前からいたみたいな扱い」感
>>708 そこは「タイプ1と同じタイプになる」とかでいいんじゃないのん
スタッフによって最初に生み出されたポケモンはニョロモ系じゃなかったっけ
次が没ポケモンとして有名なカサナギー
進化ってテーマの作品だからこそ意表をつくのが目的のポケモンだったんじゃないの
一発ネタにすぎないが、そこはほら、「3タイプに進化できるぞ!」ってヤツもいたくらいだし
>>708 それもよく出るが複合の順番は便宜上、主従ではなく並列、A>BでもB>AでもなくA=Bの関係性だから
タイプ1依存はあってはならない
相性だって掛け算
「自分のタイプになる」って身も蓋もないというか
聖なる剣解禁か…
キリキザン「どうせ俺は悪タイプだから覚えられないんだろ聖なる剣」
アブソル「悪だが正義の心を持つ俺」
>>721 あと図鑑の分類の「れっか」ポケモンと
fire+lowといういかにもファイヤーの下位種を臭わせる名前だな
ファイアローでれっかポケモンとか狙ってるとしか思えない
にらみつける覚えたりして
544 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 19:55:20.76 ID:???0
【技名】 しんかのちから
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 通常
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 必ず先制。自分のタイプ1のタイプになる。攻撃>特攻だと物理、攻撃<特攻だと特殊に。
【備考】 イーブイズ専用技。挑発されると出せない。攻撃=特攻だとダウンロードと同じ感じ。
28 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2011/04/25 23:50:53 ID:???0
しんかのちから
威力100 物理 命中100
自分のタイプで技のタイプが変わる。
ブイズ専用技
これならウインディもヒヒダルマも覚えまい。
91 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2011/08/04 00:30:40 ID:???O
物理 100 100
自分のタイプと同じタイプの力を身に纏って攻撃
みたいな技をイーブイが覚えれば、上手いこと不遇組のブースターリーフィアブラッキーの強化になる、かつ優遇組には空気技
20 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2012/03/05 18:05:43 ID:???O
ブイズジェネレート
物理150。ブイズ専用教え技。技タイプはブイズのタイプで変わる。
恵まれてる特攻ブイズには誰得だが、ブースターには美味しい、タブンネ。
この際、炎物理版暴れるになってもいいからこういうのが欲しいね
935 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2013/04/01 12:22:28 ID:???0
精々このくらいにしようぜ
ブイズキック ??? 物理 威力90 ブイズ専用
技のタイプは使用者のタイプと同じになる
182 :名無しさん、君に決めた!:2013/02/24(日) 12:23:28.55 ID:???0
しゅんそく ???物理 威力100 命中90 優先度+2.5
自分のタイプによってタイプが変わる。
これをイーブイが覚えれば…
290 : ななしのよっしん:2011/01/03(月) 10:12:28 ID: gBMoz0NoXO 進化の力 タイプ:???
威力80 命中100
PP5 物理
分岐進化ポケモン専用技
先制攻撃(優先度+2)
この技のタイプは使用したポケモンのタイプ1と同じになる
こんなのでどうだろう?
>>289 青の図鑑には900度以上って書いてあるけど?
514 : ななしのよっしん:2011/12/08(木) 21:21:45 ID: FRzgyKYxTp
>>513 じゃあお前はこんな感じの技が実装されるとでも言うのか!↓
威力 80 命中 100 物理 タイプ 使用ポケモンのタイプ1 PP 5
追加効果:先制攻撃
717 : ななしのよっしん:2012/08/13(月) 16:18:45 ID: 8yHtJRR0Ac アシストパワーの変化版でエボルブパワーってのはどうよ
進化の分岐数×20の威力の「物理」技でポケモンの第一タイプが技のタイプになる
これならブースター、リーフィア、ブラッキーが強化できる
837 : ななしのよっしん:2013/01/12(土) 03:16:03 ID: xB9+XtGHmI 炎版しんそくが他のポケ(ウインディとか)にもバラ撒かれるのが心配ならブイズ専用技にしてしまえば大丈夫・・・だよね・・・?
「自分のタイプと同じタイプになる」
みたいな効果ならいかにもブイズ専用っぽいしリーフィアも強化されるぞ。
元から強いサンダースシャワーズエーフィは種族値的にそこまで使いこなせないから
兄弟間でのバランス調整にもなると思う。
853 : ななしのよっしん:2013/01/22(火) 01:15:32 ID: 1639O6n5wz
>>852 専用特性や技がつくとは思えないしなぁ。
あるならブイズの専用技とかかな。
「使い手と同じタイプになる先制ギガインパクト」みたいな技があれば
ブイズ系列だけが異常に強化されて、ヘルガーやウインディとの大きな差別化になる。
なんかグレイシアが恐ろしいことになりそうとか、特殊型どーすんだとかはさておき。
もしくは専用の道具。案は無いけど。
まあとにかく「ブースターを強化」って考えるんじゃなくて
「ブイズを強化」って発想にすればどうにかなると思う。
逆に言えばそーでもなけりゃブースターだけ恩恵を得るのは無理だろうな。
>>749 その「3タイプに進化できるぞ!」な奴はきっと
3タイプに進化できることを活かし色々なタイプの技が使えるのでしょうね!
185 : ななしのよっしん:2010/11/26(金) 23:46:54 ID: e3DF/rriNn ブイズの共通技にして、使うブイによって属性が変わるとか。
186 : ななしのよっしん:2010/11/26(金) 23:54:53 ID: nSS7sSXSGm
>>185 それだ!
187 : ななしのよっしん:2010/11/27(土) 00:02:23 ID: KlD95ZTpdi
>>185 ブイズオリジナル技 つかうブイズによってタイプが変わる 威力100 命中100 【特殊】
現実は非情である・・・みたいになったりして・・・
188 : ななしのよっしん:2010/11/27(土) 00:02:43 ID: IAfrsoybSX じゃあこんな感じでいいじゃないかな?
タイプ? 威力85 命中100
この技のタイプは使ったポケモンのタイプになり、
攻撃、特攻の高さによって、物理、特殊か決まる。
まあこんな技できるわけがない・・・
227 : ななしのよっしん:2011/03/02(水) 16:56:54 ID: /xfPEJMgIu メインウエポンとしてブレイズキック、サブウエポンにげきりん、しねんのずつき、アクアテール、積み技にこうそくいどう、りゅうのまい…。
マイナーチェンジでこれだけ覚えてくれれば第一線で活躍できるんじゃないか。
270 : ななしのよっしん:2011/08/08(月) 11:05:20 ID: QDElanpp3k イーブイのタマゴ技にしぜんのちから追加、
イーブイ系専用技に自分のタイプと同じタイプになる先制技追加
(さばきのつぶて+しんそく的な)でなんとか……
282 : ななしのよっしん:2011/10/09(日) 14:24:56 ID: 776gXTZTTZ ゲーフリはブースターいじめが大好きなんだね
286 : ななしのよっしん:2011/11/25(金) 21:24:17 ID: ElUhcKBX8k ブースター強化ならブイズ専用のタイプが一致になる物理先制技(威力強め)しかないと思うな。
割と強いブイズには効果が薄いし、リーフィアの救済にもなる。
320 : ななしのよっしん:2012/04/18(水) 17:51:47 ID: 4HLvOYnJEW 強くなって欲しいと言う想いと同時に
折角のネタを手放さないで欲しいという相反する気持ちが
372 : ななしのよっしん:2013/02/04(月) 06:27:31 ID: 2bo8XjFfeS 正直、この先もブースターが強化されることは無いと思う。ゲーフリにその気があるならとっくの昔にやってるでしょ。
信長のアレとか見てても、公式自体がこいつをネタ扱いしてるのがよく分かる。
新シリーズ、マイナーチェンジ版が出る度にこいつの強化を期待してきたけど、散々裏切られ続けたからもう諦めたよ。
そりゃこいつは可愛いけど、やっぱり対戦でも大活躍させてやりたい!っていうファンの声はガン無視され続けるんだろうよ。
ニコの技エフェクト集で第1世代のだとノーマルがまあ多い
あーその動画、タイプ別ね
たたきつけるとか使った記憶ないわ
威力80
命中率75
ノーマル技
追加効果なし
こんなに優秀な技なのに威力や命中率を上げたり追加効果をつけたりしたら
贅沢過ぎて怒られちゃうよね
確かに
初代でののしかかりの安定感は以上
外れることもあるスピードスター
そろそろ初代・金銀時代の空気技を大幅にテコ入れ強化してもいい頃だとガチで思う
からみつくなんかネタにされてるのすら見たことないぞ
かまいたち・・・
>>776 それは思うわ
初代に限らず最近もいらん技多すぎ
グラスミキサーとかすぐに消したわ
あんなん実践でいつ使うんだよ
シンクロノイズって何がしたかったの
グラスミキサーは覚えるポケモン少ないしエナボの上位互換で良かったのにな
BW御三家準専用技と言えばシェルブレードはまだ使い道有るにしてもヒートスタンプは炎物理版草結びで良かった
やきつくす(苦笑)
グラスミキサーは追加で飛行に抜群とかにすれば復権する
>>777かまいたちさんはこのスレでは常連じゃないですかー
まんこ
フリーズドライが出た以上、他にも本来相性悪いけど抜群の技は出るかもしれんね
前々から妄想で出てる鋼に抜群の毒技「腐食毒」あるで
>>786しかしそういう技をあまり作り過ぎると無秩序にはなってしまう
毒はむしろこれ系で集中強化されるんじゃないか?
フリーズは水が氷面しやがることへの制裁だろうけど
毒はどくどくしか個性無いのにばらまかれてるからな
ガマゲロゲ「氷面出来ないのに制裁って」
初代でダブルニードルの
連続攻撃なのに追加効果で毒まで付いちゃうことに
謎の贅沢感を感じていたのは私だけでしょうか
ダブルニードルやにどげりはエフェクト見ると四回当たってるような感じがして納得いかなかった
8文字ならスピアーにトリプルニードルとアナフィラキシーはよ
ベノムショック「呼んだ?」
不一致ヘドロ爆弾
パラセクト、ダグトリオ、ナッシー、ミュウ
キマワリ、ヌオー、グランブル、ツボツボ、オクタン、ヘルガー
キノガッサ、クチート、コータス、シザリガー、メタグロス
ビークイン、トリトドン、マスキッパ、モジャンボ、グライオン、ダークライ、アルセウス
ドリュウズ、ガマゲロゲ、ワルビアル、ズルズキン、ブルンゲル、アギルダー、マッギョ、クリムガン、トルネロス、ボルトロス、ランドロス
あーキレイハナも
800
アナフィラキシーをゲームで再現するなら
低威力で二回連続で食らうと一撃死とかそんな感じなのかな
アナフィラキシーショックはまんまベノムショックの元ネタじゃね
命中55%の2連続攻撃で2回とも当たったら瀕死まで持ってく
ベノムリメイクするなら威力40/命中70%で当たれば毒、毒時にHITで即死くらいだろ
確か第1世代のブーバーは50過ぎてスモッグを覚えるのだっけ
毒ガスがPP40という意外性
第1世代では威力60が最大なのも
毒というタイプをいらないものとして捉えていた感
いや当時は他のタイプもそんな感じではあったが
そしてヘドロ攻撃は2組しか使えず
>>786 見破る嗅ぎ分けるミラクルアイみたいに鋼に毒を通せる技なら秩序は保てるかな
見破るも金銀発売前は強技みたいに書かれていたような
一匹くらいは地面に電気を通せる特性を持った電気がいても…
>>788そもそも何故毒々はマシンさえ使えれば誰でも覚えるようにしたのか
鎌鼬卵爆弾に隠れがちだが怒りも第1世代屎技屎マシンか
いや一応威力100はある卵爆弾をこれらと同列はまずいか
卵爆弾の問題点は「覚える奴が限られるのにマシンで枠を使うこと。なら自力でいいだろ。卵産みもな」である。
夢喰いもそうはなるか。金銀だと覚える奴がまあ増えた。
卵爆弾覚える奴ってナッシーとラッキーだけだったかな?
そして時を経てサイドチェンジが仲間に加わった・・・
怒りは命中安定技が少ないナッシーの努力値稼ぎに重宝した
せいぜいそれぐらい
>>815止められなくなるのは最早バグの域なんだよなあ…
実は麻痺しないトライアタック
実は怯まない岩雪崩
マシンでトライアタックを覚える基準はドードリオ以外は神秘性だった印象
赤緑だとバリヤードルージュラが交換のみなのも「天下のエスパー様」か。
どこの攻略本にもゴースト技はエスパーに有効と書かれていたのに
唯一のゴーストダメージ技したでなめるがエスパーに完全無効だったし
そもそもSELECT2連打でバグ発生するしバグの宝庫すぎたで…
水中グループだと1が一番格上という印象
>>815アニメだとヒトカゲが使って強技みたいに描かれていた
なお
スタジアム金銀で一致なのに地震グライガーが景品になっていることから
当時はまだ地震は特権だった認識が垣間見えはする
ブースターまぢでつえーのになんで不遇なん?
さっきブースターでレート2200いったわ
>>773自力で覚える分キングよりクインの格上感。エフェクトもよかったよな。
>>825 つえーから規制するために不遇なんだよ
2200も行く奴が沢山出たら大変だろ?
>>773第1世代だと技に困ったらのしかかり感はあるよな
あーあと技に困ったら影分身
>>820黄の攻略本で漸く修正されたな。ゴースト同士の相性もか。
>>791初期の攻略本だとスピアーは強ポケ扱いだったような
>>788 毒タイプでないのに毒技持ってる奴のみ大ダメージな毒技があればいい
>>788果たしてげっぷは強化になるのかならないのか…
>>749第1世代だとメディア等で妙にニョロゾが優遇されていた印象
携帯だとサーバーが不調?
唯一の秘伝持ちが逃がせないのはGBA世代のみの仕様だっけ
蠍が飛ぶと虫飛行でも毒飛行でもなく地面飛行
スロットでの扱いといい作り手も龍の怒りを強技のつもりで作った感はする
種族値大したことないのにバランス型って終わってるよね
80 80 80 80 80 80
フィオネさんは一般戦に出れてもいいと思うんだ
いい加減伝説幻系もバトルタワー系の施設に出させてくれよ
もしくはウルトラカップ作れ
リトルカップもほしい
リトルカップはテクニシャンを手に入れたストライクを止めれる気がしない
それともイワークさんに土下座してお願いするか?
種族値ALL90とまではいかなくても
種族値ALL85になるだけでも大分変わると思うんだ
イエローカップとかも今やると結構面白そう
高レベル進化のドラゴンポケモンが使えないのは大きい
と思ったけど、今は技マシン教え技タマゴ技が充実しまくってるからそんなに面白くないか…
結局ハッサムあたりが大暴れして終わりか
極論だがAorC0でもいいわけだからな…
バイバニラ「
>>840俺は合計535もあるからな」
必要な部分は高く、不要な部分は低く
ガブリアスの優れた配分といったらもうね
不要なCを削って他に回したハッサムやローブシンが強くて人気なのもわかる
不要なAが130もある炎ポケモンがいるらしい
AorCを極限まで削るのをタブーとはいかないまでも避け気味だったのは
例によって子供が好まないからもありそう
>>851あいつブイズで唯一のAorC95なんだよな。他はAorC60or65なのに。
ツボツボに地震やヘドロ爆弾を覚えさせようと書いていた金銀の攻略本がある
ブースターは奇跡的なまでに無駄の多いステだよなぁほんと
>>855「みんなが違った長所を持つぞ!」の落とし穴やで
無駄はないとはいえフーディンゲンガーのA>Bも実に第1世代
C35とある意味無駄のない配分ではあるがよりによって悪氷だった猫
炎はその主人公ぽさからか特にAorCを極限まで削りにくかった印象
炎はその主人公ぽさからか特にAorCを極限まで削りにくかった印象
達磨C30もある意味「本当にいいの!?」かな
862 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/04(金) 06:15:14.82 ID:KyIebZbaO
C95ないと大文字<牙になるぞ
C60でフレドラあったらよかったのか
鯖復活と草霊きたー
ここ何日か書きたいことあったのにサーバー不調のせいで…
あと1週間か…
BWの誰得単タイプ祭はないみたいでよかった
あとブイズ進化は今の所ニンフィアのみ
新作発売前に鯖不調という不運
サーバも復活したし、今までのようにブーなんとかさんそっちのけで新作の話題タイプ論技論世代論子供の選ぶ得意だとダサい科目について語り合おう
BWの焔の多さも「本当にいいの!?」
と思ったらまた氷単かよ
なに考えてるんだ
霊草南瓜が出たなら霊岩で墓石はよ
しかし発売日に鯖不調が重ならなくてよかった
いやまたそうならないとも言い切れないが
でも南瓜は進化すると謎の妖怪・南瓜ろくろっ首に
シュシュプの進化後はペスト医師要素が薄れていた
これを期に既存ポケモンのタイプ調整してほしいな
ジャローダ→草・ドラゴン
メガニウム→草・フェアリー
ダイケンキ→水・格闘
ゴチルゼル→悪・フェアリー
ドラピオン→悪・虫
つーかドラピオンって毒悪のほうが強いと思うんだが
虫悪って耐性も増えるが弱点も増えまくるから余計使いづらいな
それで居て虫技も悪技も有利タイプ苦手タイプが被りまくってるし
ドラピオンは置いといて虫悪は1匹は欲しいな
カボチャ、進化したらミル貝みたいでキモい
ピーナツカボチャってことらしいが肌色で半端に人間想起させるのがきつい
>>876 メガ進化したらそうなるんじゃね
しかし期待してた電気ドラゴンや炎ドラゴンがメガ進化でお手軽に消化されてしまったのが辛い
発売日に新ポキ判明しすぎなんよー
>>822しかし期待していた電気草や電気焔や電気氷が後付FCでお手軽に消化されてしまったのが辛い
ブーなんとかさんは既にこのスレですらも厄介者扱いされつつあることについてはこの際考えないものとする
俺は好きだよ、ブーなんとかさん
ブーバーンの事だよね
A+CとB+Dでダメージ計算するぶっぱ技来い
両刀という最悪な個性もこれなら何とかなる
ブーバーンさんはあの手ならギガドレインくらい覚えろ
発売前に新ポキ判明しすぎてプレイで初遭遇したのは水地面だけだったというオチ?
新ポキが次々と判明していながら沼地の仲間の情報がないのは怪しい
水牛みたいな感じの奴がいた気がするんだが
詳細出てこないしもしかして釣り画像だったのか
特性ふゆうは弱点持ちが対策で使っている事が多いのに
あついしぼうはなぜ等倍以下のポケモンが活用しているのか
>>894元々半減の地面を無効化する発売前ピーク出オチ食虫植物
皆さん発売前あるあるもあと一週間ですよ
やはりゲンガーの浮遊はずるい
接触時にステータス異常系を無効にしてくれてもいいな
900
ロトム以外の純粋な電気・ゴーストほしいな
ロトム以外の純粋な電気・草、電気・焔、電気・氷ほしいな
もしもし
カメよ、カメさんよ
カメックスさん、メガリザードンも2種いたし、貴方もそろそろ本気出しても良いのよ?
前は特性がちょすい、ちくでん、もらい火とか多かった印象
どんかんとか鋭い目とかもそうかな
メガゲンガーはゴーストエスパーか
初代金銀のポケモンに後付けで特性つけるときに便利だったろうしな
炎はもらいびかほのおのからだ、水はすいすいかちょすい、鳥はするどいめ…みたいな
ノーてんきでも禁止級伝説にかかればエアロックよ…
チャーレムやケッキングみたいな特性ありきのやつは考えるの楽でいいよね
ケッキングも置いてかれた感はする
第三世代にて、葉緑素ではない草の妙な格上感
>>908半ば安易に頑丈を与えられたが強化で笑ったり
うわー新ぽき流出しすぎ
まさかあいつがああなるとは…
世界同時発売の功罪
今回沼地の仲間が出なかったらがっかりすんよー
今まではせいぜい2日前にはネットの情報を遮断すればよかったけど
やはり外国は強いんよー
強いって言うか小売店が同時発売に下趣旨を理解していない
また日本先行に戻ったら自業自得だな
外国のフラゲってこんなに早いのかい
こんだけリークされているというのに電気は…
電気、毒、虫は今現在公式で出てる奴しかいないそうな
禁止伝説級のメガシンカはミュウツーしかいないのな
これ禁止伝説解禁WCS出たらこいつ1拓になるんじゃないか……
救いなのは特性がカスみたいなものしか無い事
プレッシャー()緊張感()不眠()不屈の心()
緊張感も名前ありきで作られた感
○○にならない特性は一通りないとシステム的に格好が付かないのはわかる
しかし鈍感は…
性質上ここはネタバレNGではないです
ギャラも完成されたデザインなのに…(こればっか)
メガギャラは手の加えようがないからアクセサリーを付け足した感が
スタッフの無駄な苦労を思わせて泣ける
あともしもしは連投とage止めろよ
ここはお前の日記帳じゃねえんだよカス
4連続焔格闘は回避できて一安心
あと6日
個人的にメガシンカで一番気になるのは技が追加されたり変化したりするかなんだけどなあ
メガデンリュウとか竜つくけど流星群ないとあまり意味ないような
なお「攻撃力が大幅に上がって逆鱗が使いやすくなるぞ!」とか言われても
元の種族値的にあまり嬉しくないので却下
937 :
ベトベトン:2013/10/06(日) 12:57:05.59 ID:???0
メガ進化…
タイプごとの数のバランス、考えて欲しい。
複合は1タイプにつき少しでも多くのポキを出せる作用もある。
>>936 こりゃメリープの遺伝で割を食うパターンかな
岩氷が他にいるとは言え氷単また出す必要あったの・・・?
しかもマイペース低耐久鈍足の産廃
>>936 考えられるのは
・素のデンリュウが流星群を覚えられるようになる
・キュレムのこわいかお()みたいに特定の技が書き換えられる
どの道メガシンカありきの奴って、素の状態だと役にたたなそうではあるが・・・
メガ進化でAC反転とかあったら石を使わないという選択肢も生まれるな
怖い顔は金銀発売前に名だけ判明し妙に惹かれたが…
「発売前にさも強そうに書かれた技」てめーだよ焼き尽くす
「発売前に判明した時点でもう産廃」千鳥足
毒竜きた
おまけにスマートでかっこいいという奇跡
いや合ってるよ
電気はエリキテル系統、デデンネのみ、虫はビビヨン系統のみ、毒はクズモー系統のみで
じゃあ
>>946が間違い?
虫が1組だけは考えにくいのだが
BWの虫大盤振る舞いで燃え尽きたとか?
毒龍ってのはクズモーが進化して水毒から毒龍になったから
そうそう。
別系統ではない
後は準伝が追加されるかされないか怪しいぐらいだな
電気…
なんか新ポケ自体が
メガシンカとフェアリー出したからもういい、作り終えた
状態だなぁ
出禁以外で多様なタイプのドラゴンが増えるのは良いことだな、うん
>>954そうそうそんな感じ
普通に野生で出る一般ポキこそ本分だと思っているのだが…
957 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/06(日) 21:19:11.31 ID:IqwIb5lF0
うひょー
958 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/06(日) 21:19:58.58 ID:SWRm7skl0
かわいい
>>955ロトム以外で多様なタイプの電気が増えるのは良いことだな、うん(´;ω;`)
やはりEDまで新ポキ縛りのBWは偉大だった
せめて1ヶ月は日本が先行で発売するべきだった気も
3年か4年に一度のお祭りだというのに
>>960 しかし今回はカントー御三家が貰えるだのメガ進化だのと既存ポケモンに頼りまくってるあたり、
制作側はBWの新ポケ縛りをあまり良くなかったと考えてるのかね
あんまり見慣れないポケモンばかりだと
慣れるまで時間が掛かるしモチベーション下がるから(少なくとも自分は)
BW2ぐらいのバランスで丁度良い
BW御三家なんて今だと供給過剰じゃないか
虫飛行なんて今だと供給過剰じゃないか
両極端すぎるw
準伝いないって・・・・
すげーな
確か600族も1匹しかいないんだろ?
1匹だけっぽいな
今思えば、ヒードランは準伝である必要がなかったように思うが
進化前考えるの面倒だったか……
>>972 伝説多いっていっても
初代・金銀みたいに3匹とか
RSみたいに5匹にすればいいだけで
全消しは極端だと思う
そもそも多くて何か不都合が?って言われても、ないし
準伝さえ居ないってすごいな、第六世代で始めての手抜きじゃん
ルビサファのエメラルドやダイパのプラチナみたいに
3作目でコンテンツ激増の完全版商法するかもしれないがな
>>971 ドランの炎鋼タイプ自体は鋼=炎に弱いを覆す素敵なタイプだから準伝採用でもおかしくないだろうな
メジャータイプに弱くなるから言うほど強くなくなるけど
データ上は存在するとかではなく?
ゴドラノーズトリデ「炎に弱くない鋼は素敵だよな」
エンペルト「せやな」
終生御玉杓子さんは首の皮一枚で繋がった?
いや元々河豚刺しくらいの薄さの首の皮だが
メガニョロボン出るのか?
何度も言われてるけど結局メガシンカとフェアリータイプ新設だけで制作陣が満足しちゃったんだろうな
ドラゴンゲーからの脱却がテーマなんだから十分だろ
メガミュウツーXYいるし、こいつが伝説枠って扱いかな
>>973 RSはまあまあ良かった
伝説8体、幻2体と若干多いけど
レジ系も今となってはマイナー寄りだが
種族値が型にはまらない独特な配分
ゼルネアスとイベルタルにはメガ進化与えて欲しいが
ゲーフリだからな……
>>984 レジ系は結構良かったけどレジロックがドわすれ覚えない
レジアイスがてっぺき覚えない等細かいところで不満だったところに
第四世代で最強の両受けクレセリアで耐久型完成させおったな…
一方第四世代のレジ系の王様はワロスであった…
レジギガスは特性が「よわき」だったらまだ使い道あったんじゃないかと思う
スロースタートとは間逆の特性だけど、5ターン生きるよりはやられる前にやるタイプだろうし
小さくなるバトンからのレジギガスで余裕
それレジギガスじゃなくても(ry
どっかで見た(考察wikiかな?)「レジ系は全員格闘弱点だから、次は悪タイプ!」ってのを割とマジで期待してる
埋め
埋め序でにこのスレらしいワード
「天下の○○様」
「妙な格上感」
「本当にいいの!?」
「○○を贅沢と捉える」
「○○だぞ!」
「実に第○世代」
「一仕事終えた感」
「○○の存在ガン無視」
「子供の選ぶ得意だとダサい科目」
他にあったっけ
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/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはヲチスレでやりたいんだお…
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもヲチタミはクオリティ高いレスしか相手してくれないお…
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからチャットでやるお! by拗ね毛
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あー「実際より○○な認識」もか
うめ
うめ
>>992 お前が何度も使ってるだけだろ池沼もしもし
連投しまくって気持ち悪いんだよ
ここはお前の日記帳でもツイッターでもねえんだよカス
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください