★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★調べたらわかることは 質問すんなカス★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
◯◯の技構成は何がいい?
など、シナリオ攻略から一本踏み込んだ質問のためのスレッドです
まず質問する前に検索エンジンで調べましょう
もしくは攻略サイトに載ってないか確認しましょう
次にスレ内検索をして無かったらなら質問しましょう
※鯖負荷軽減及び「人大杉」回避の為に2chブラウザ(無料)の使用を推奨
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http://monazilla.org/?e=109 ※荒らしは徹底スルー。情報源の不確かな情報もスルー。スレ違いの話題も禁止&スルー
※次スレは
>>980が立てること
Q.個体値○Vだけど勝てる?
A.素早さ以外のステータスは感じられる程の差はない。
さっさと潜って実践を積め。
Q.努力値これであってる?
A.個体値ツールにかけてバトル検定でチェック
トレインは先にセーブされるから注意な。
Q.性格不一致だけど使える?
A.使えない。どれだけ個体値良くても糞。
Q.どれくらい努力値振れば確1になる?
A.自分でダメージ計算機使って計算しろ。
Q.乱数調整って(ry
A.スレ違い。帰れ。
関連:【BW】ポケモン ブラック・ホワイト2攻略質問スレ17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1348133424/l50
3 :
1:2012/12/21(金) 18:16:13.62 ID:???0
>>2 テンプレ貼ってくれてありがとうm(_ _)m
前スレ下の方にあったんだね見逃してました
>>992 カビゴン育ててみます!
もし次質問することがあればもっと短く書くようにします。すみません
アドバイスありがとうございました
対戦の仕様で質問なんですが、
対面しているポケモンを両者しも控えと交換したターンはどっちのポケモンが先に出てくるんでしょうか?
対面してるポケモンの素早さ順?
>>6 その通り
それまで場に出ていた交換前のポケモンの素早さが高い方から先に
交換が行われる
ちょっと変な質問なんですけど、
一般にこだわりメガネをもってることが多めなポケモンて
ラティオス、ロトム、サンダー
の他にどんなのがいるか教えて下さい
レートの話ならそいつら+霊獣ボルト、キングドラ、ランターンあたり
まあ霊獣ボルトは他の持ち物も普通にあるけど
あとゾロアークとか
体感的に襷か眼鏡が多いな
サンダーってメガネ多いか?
羽根休めする奴のほうが多い気がするが
ありがとうございます
レートよりフリーで潜ることが多いんですが
ガチ減るけどメガネはそんなに変わらないですよね?
眼鏡サンダーとかバトレボ以来5回ぐらいしか見てないな
単純にアタッカーとして使うならボルトでいいんじゃないか?
ねっぷうないけど
そりゃ普通に使うならボルトのが強いでしょ
出てないけどヒードランも眼鏡多いよね
積み技サイクルって強いですか?
メジャーじゃない=強くない
BWでやってたPGLをBW2に写せんの?
スレチ
カメさん
かるわざジュカインは砂パ雨パキラーになれるのでは
と思ったのですがどうでしょうか?
ジュカインごときの攻撃力ではドリュもグドラも倒せん
剣舞積む×アイテム消費でかるわざ発動
でいけそうに思ったけどやっぱキツイですかね
ジュエルバットなら確実だけど
積むタイミングが厳しそうだから
ジュエルよりオボンや電磁波あくび読みラムと思ったけど
これだとかるわざ発動するか不安定だしやっぱ微妙ですかね
おくびょう水ロトムで、S188 C220振り
最速耐久無振りドランを抜いてハイポンで確一(両方6V)
この計算あっているか教えてください
ここで聞くより計算ツールググって計算したほうが早いぞw
H6振りまでは殺せるし最速追い抜ける
あまりをDに振ってたら生き残る可能性が微レ存
BW2以外に持ってた方が良い過去ROMってありますか??
今LG、SS、D、B持ってます
それだけあれば伝説ポケモンも全種類手に入るからじゅうぶんだと思うよ。
しいていえばエメラルドでしか教えられない教え技が存在するから、もしそれを覚えさせたくなったら買いな。
>>31 地球投げラッキーとかですね
わかりました ありがとうございます
ウルガモスに回復技もたすのって一般的には微妙ですか?
眠る持ちのガモスならまあアリだろう
朝の日差しはあまり見ない気がする
そら今は朝の日差し持ち使ってる奴はほぼゼロだろ
だからなに?
お前のレスは無駄なんだが
なんだまた湧いたのか?
はねやすめって何で誰も言わないの
喧嘩したい人はどっか行ってはよ
全くだ
ストレス発散に使うのは一言スレだけにしてくれよハゲさん
ガモスのめざパってなにがいいですか?
一長一短だよね
仮想敵による部分大きいし
自分は最初氷使ってて今使ってるのは地だけど
水が良いんじゃないかという気がしてきてる
自分のは隙見つけて蝶舞する型で
炎地をよく呼ぶけど風船持ちだとひかざるをえないから
・・・参考までにって感じだけどね
誰でも知ってる
ずい分お得意ねー荒らしさんw
じゃ誰も知らないことを答えてみせて?
46 :
↑:2013/01/09(水) 15:31:18.53 ID:???0
顔真っ赤すぎワロタ
何日前の書き込みにレスしてんのさ
まあ見守ろうじゃないか
10月に新作が出るってことは
今年一杯でこのスレの寿命も終わりだろうからな
エメラルドのサファリのメタモンでも厳選すればBWで使えますか?
HGSS持ってないんですよ
襷ガブは雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚
襷ガブは雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚
襷ガブは雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚
54 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/13(日) 11:45:03.32 ID:YAroVfAN0
まきびしとステルスロックはどちらのほうがダメージが多い?
まきびしやステルスロックやどくびしは同時に張れる?
調べたらわかることだから答えない ^ー^
56 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/14(月) 00:03:33.82 ID:tG+B2TEJ0
>>55 こいつ知らないだけじゃね?
>>54 たしかまきびしとステルスロックの威力は同じ おぼえるポケモンが違うだけ
重複はできない
突っ込むだけじゃなくて正解も教えてやれよwww
せっかくID出してくれてるんだから黙ってNGに入れとけば済む話だろ
まきびし:交代した相手にダメージを与える
飛行タイプや特性などで宙に浮いている相手には無効
ただしそれ以外のタイプ相性ではダメージは変化しない
使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる
ステルスロック:交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える
ダメージは岩タイプとの相性を受ける
岩が半減なら1/16 岩が弱点なら1/4 岩が4倍弱点なら1/2のダメージになる
このレベルのことは自分で調べて欲しい
というか自分で調べたほうが早く済むと思うんだが何故調べないんだろう
50レベル以上のときに捕まえたポケモンはその後努力値をふってもランダムマッチでは努力値分のステータスは反映されないのでしょうか?
>>6 これって麻痺とか高速移動とか一時的な早さの変化も適用されるのでしょうか?
>>62 されるよ
これじゃなかったら伝説が軒並み使えなくなる
嘘いうなよ・・・
バルジーナを育成しようと思ったのですが
いい感じのバルチャイができたところでとんでもないことに気づきました
バルチャイが進化するの54なんですよね…
通信のときは強制で50のステータスに戻されるので
こうなると進化させてもバルチャイの能力分の耐久しか出なくなってしまうのでしょうか?
>>67 レベル50のバルジーナにちゃんとなるから安心しろ
69 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/23(水) 20:16:47.42 ID:OUoSv/4BO
カイリューのマルチスケイルはカウンターミラコのダメージも半減するんですか?
カウンターミラコを同時に覚えられるポケモンはソーナンスだけなんですか?
ggrks
ダブルです
カポエラー、ブシンなどの格闘対策要因は、何がいいですか?
日本語でおk
最近始めた初心者なんですが、手持ちの6匹を評価してもらえるのはここですか?
別にここでもいいと思うよ
76 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/25(金) 20:45:31.58 ID:WbSAyI1w0
>>74です
ドレディア マイペース きせきのタネ
花びらのまい、日本晴れ、ギガドレイン、寝覚めルパワー氷
エルフーン いたずら心 オボンのみ
日本晴れ、雨乞い、アンコール、蜻蛉返り
サーナイト トレース 達人の帯
サイコキネシス、シャドーボール、凍える風、10万ボルト
シャンデラ 炎の体 命の珠
シャドーボール、火炎放射、クリアスモッグ、サイコキネシス
ミミロップ メロメロボディ 命の珠
炎、氷、雷パンチ、けたぐり
チラチーノ スキルリンク 気合の襷
スイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラスト、蜻蛉返り
どうすれば勝てるようになりますか?
ゲームをする前にこのポケモンを入れると決めていたパーティなので
メンバーはこのままがいいです。
個体値は素早さとそれぞれ特攻か攻撃が31で、合計は150異常だと思います。
唯一ドレディアだけめざめるパワーのために時間をかけただけです
チラチーノは隠れ穴の子です。
努力値も素早さと攻撃の方に255ずつです。
難しいとは思いますが、アドバイスなどよろしくお願いします。
>>76 チラチーノは先発鉢巻。相手先発カイリューで壊滅しかねないから先手をとるしかない
サーナイトはHB振りのサイキネ/10万Vぐらいで、トリルや電磁波置き土産癒しの願いとサポートにまわせ
エルフーンはそのPTなら天候技は要らない。天候妨害用ならそれだけじゃ対策にならないし、痺れ粉のがまだ良い
ミミロップは残念ながら。襷もたせて ミラコ/がむしゃら/石化/けたぐり
雨パのグドラなら、襷がむ石化でなんとかなることは多い
どうしても勝てないなら、全員で麻痺まき散らしたあとシャンデラで小さくなれ
>>76 サーナイトは耐久あげて凍風からのみちづれで苦手な敵を強引に落とせるようにするといい
ミミロップは特性不器用でHPと速さ伸ばして満腹おこう持たせて がむしゃら すりかえ ミラーコート なかまづくり 電磁波あたりでかき回すのもいいかも
エルフーンは耐久伸ばして光壁 追い風でサポートして置きみやげで退場
それかいっそレベル1で襷もって 宿り木 身代わり がむしゃら 光壁
あと目覚パワー氷っていっても威力はピンキリだし、ミミロップのパンチ技で2倍弱点つくより実は等倍の恩返しの方が威力高かったりする
わからないこと多いだろうから色々調べてみるといいよ
>76
思い入れのあるポケモンにこだわるのはいいことだと思うけど、最初はまず色々なポケモンを使ってみて、
感覚をつかんでからこだわりのパーティを作ったほうがいいと思うよ。
サーナイトやミミロップは補助技を活かして戦うポケモンなのに、4つとも攻撃技にしてるあたり、経験不足に見える。
とりあえずそのパーティに応急処置するなら、サーナイトとミミロップにも電磁波を持たせて、
相手をできるだけ複数麻痺させてから、王者の印を持たせたチラチーノを出して、ひるみを狙っていくかな。
王者の印を持って5回ヒットの技を撃つと、40%くらいの確率で相手をひるませられるよ。
実際にはスイープビンタは命中率がちょっと低いことや、チラチーノは相手に先制攻撃技を選ばせやすいことから、
体感の確率はもっと低くなると思うけど、それでもチラチーノはひるみ狙いが一番個性を活かせると思う。
顔真っ赤長文おつ
テクニガッサに胞子は不要ですか?
あと岩技は何が一番使いやすいですか?
82 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/26(土) 22:17:06.44 ID:A7YlUB5A0
>>77-79 みなさんありがとうございます。
今日1日レーティングで対戦してみました。
先発にマルチスケイルカイリューの可能性があるパーティにはチラチーノ先発で行き
何匹かポケモンを新しく作りました。
相手にカイリューがいた場合、大体はチラチーノ、ミミロップ、シャンデラで行きました。
カイリューやレベル1頑丈がいない場合はエルフーン、サーナイト、シャンデラで行きました。
サーナイトが電磁波を打つ前に倒れるので、エルフーンで追い風をした後先手で道連れするためです
結果から言うとレーティングは1300を切り、勝率は25%以下でした・・・
勝率25%は前とあまり変わってないようです。ただ負けが多いのでレーティングは順調に下がっています
特にシャンデラ以外、ハッサムに対抗できる手段がなく、シャンデラはバンギラスやガブリアスだと何もできずに倒れてしまいます
選出が問題なのでしょうか・・・?
>>81 テクニならハチマキ持たせて
ローキックマッパがんせきふうじタネマシンガン
このかただとほうしいらん
>>82 結論その6体だとレート厳しいだろうね
ドレディア選出する機会少ないんじゃない?
ハッサムや格闘が明らかに刺さるし竜への有効打もめざパくらい
相手からしたら、そこらへんの面子を優先して、草で抜群取られる水岩地面をわざわざ選出する必要ないからドレディアが戦える相手がいない
>>82 まあそのPTでレートは勝てんわな
おや ナットレイのようすが…
シャンデラのうしろで ナットレイが トリックルームを 待っている
86 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/27(日) 01:21:04.25 ID:9qdlM9HR0
>>84 そうですね・・・
70戦ほどしかしていませんが、ドレディアを出したのは雨パ相手だけで、しかも勝てたのは1回です
だいたいメタグロスで止まります。エルフーンも倒れているので雨の中シャンデラも地震で倒れます
一応パーティの先頭にしてメッセージも「じゃじゃーん ドレディアです」なのが災いして、大体相手の先発はハッサムです
おちおちエルフーンも出せません・・・
>>85 ナットレイは草だし私のパーティに無い鋼なんですが
可愛さが足りてないので育てていない状態です・・・
ぬいぐるみみたいなポケモンだけで勝ちたいんですけどね・・・
ついさっきガブリアス、エーフィ、ハッサムに
エルフーン、シャンデラ、チラチーノで勝つことができました!
残念ながらドレディアちゃんの出番はありませんでしたけど
__
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!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
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`ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、、
努力値って現在のレベルで40貯めたら次のレベルアップかボックスに預けたときに該当するステータスが10アップするものなのですか?
90 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/30(水) 23:02:10.70 ID:OZc6pMO60
>89
以前はそういう感じだったけど、ブラックホワイト以降はシステム変更されて、努力値が入るたびにステータス計算してる。
93 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/02(土) 16:48:41.24 ID:oun2Qn2T0
サンダース@珠
かみなり/ボルチェン/あくび/めざ氷69
サメハダー@襷
アクジェ/ドロポン/冷凍ビーム/かみくだく
ベトベトン@ヘドロ
ダストシュート/かげうち/だいもんじ/とける
ヘラクロス@何かしらのジュエル
インファイト/メガホーン/フェイント/ストーンエッジ
ランダムフリーに潜り始めて100戦ほど、
序盤は全然ダメでしたが徐々に勝てるようになり、現在の勝敗数は半々です
上の4匹を主軸に、エアームド@ゴツメとポリ2@輝石のPTだったのですが
ポリ2を全く選出しないのと、格闘やガッサはベトベトンで何とかするので
ムドーの2匹を外そうと思っています
飛んでいる子と鋼が欲しいなと思っているのですが何かオススメありますか?
飛行・浮遊・鋼以外でもこいつ入れると良さそうというのがあればぜひ意見下さい
納豆となんかでいいやん
95 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/02(土) 17:35:38.52 ID:oun2Qn2T0
>>94 納豆というメジャーな存在がいましたね
草技ほしいな〜という場面も多々あったので早速走りにいきます
もう一匹は相性良さそうなグライオンにしようかと思います、かわいいし
ありがとうございました
あと炎受けれるポケモンがほしいな
サメハダーの耐久じゃだめだし
シャンデラとかヘルガーとかもらいびポケ
とくしゅがサンダースだけだしさ
>>96 なるほど
確かに見せ合いで炎タイプがいると大体出てきますね
特にウインディやダルマは確実に出てきます
でも襷サメで返り討ちにできるので脅威には感じてなかったのですが頼りないでしょうか
特殊がサンダース(一応両刀サメさん)だけになるのは気になったところです
自分的には炎より格闘が怖いのですが、うーん
とりあえず納豆とグライオンを加えて何度か潜ってみようと思います
ボックスを眺めるとゴーストも特殊炎もいなかったのでシャンデラ育ててみて
きついと感じたらベトベトンを抜いてシャンデラ入れることにします
ベトンは好きなポケモンなので悲しいですが仕方ありません
ありがとうございます!
とても勉強になりました
守るなしでねがいごとを上手く使うコツありますか?交換際に使うと
相手側も交換されることが多くて無駄打ちになってしまうことが多い
>>98 ねがいごといい技ですね。
ポケモンはなにを使ってますか?
まもると言うことは使ったポケモンを回復させたいのかな?
シャワーズならあくびとかねて使えばねがいごとを成功させやすいです。
ママンボウの場合はミラーコートをちらすかせれば相手は特殊技を使うのをためらうのでこちらも上手くまわせばねがいごとの成功率があがります
>>99 コメントありがとう。ポケモンはサーナイトで壁貼りサポート型です。
主に壁を張った後、後続ポケモンの無償降臨や回復を促す為に使っています。
他の技構成は壁2つとサイキネです。後続の耐久があまりないで
あまり技構成を変えたくは無いのですが…
カバと襷ドリュとラティハッサムと馬車スイクンのパーティでのスイクンは零度型と瞑想型どちらがいいですか?
雨パに対抗できるつ思うほうを選べばいいさ
零度かな
ナンスってもしかしてソーナノから進化させない限りアンコール覚えない?
はい
うわあああああああああああ
ちなみにのんきのおこうはホドモエシティのマーケットで
クリア後に買えます
そうしたら、いまHBDSVナンス♀がいるのですが
HBDVナンス♂にのんきのおこう持たせて一緒に預けて走ればいいですかね…
そうだね
既に欲しい性格になってるみたいだから
そっちにかわらずのいしを持たせるのも忘れずに
BW2なら必ず持たせた方の性格になるから
それは知ってます
雨パを作って対戦したいため色々なサイトを巡っていたのですが、残り枠がほとんど決まりません
トノグドラまでは確定として、格闘枠で武神、鋼枠でナットを入れようかと考えています
残りの2枠は最近の環境だと何がおすすめでしょうか?
今考えているのは、ボルト、マンムー、ソーナンス、ガモス、カイリュー当たりです
電気無効とカイリュー
ナットレイよりはどちらかと言えばハッサムのがいい気がする
ナットレイでも十分マッチするけど、雨パにおける虫技は結構重要。
ハッサムを入れないならウルガモスを入れた方がいい。
雨パでも炎枠は必要と言う点もあわせてガモスは結構いける。
炎枠と格闘枠を兼用してバシャーモと言う手もあるぞ
持ってなかったら無理だが。
なにか強いテンプレ構築とかある?
ずぶといスイクンってどんな型がいいのでしょうか?
>>115 対面構築orトノグドラでググれ
>>116 ずぶといスイクンだったら普通は
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る@カゴのみ かなあ
>>117 ありがとうございます
努力値はHPと防御に全部振ればいいですか?
いじっぱりS31無振りのハッサム(Aとします)と、同じくいじっぱりS31でSに4振ったハッサム(Bとします)がいたとします
この時AのS実数値は85?ですよね
BのS実数値は86ですよねAにS8振ったらB抜きになってS実数値は87になりますか?
また12振ったら実数値は88でB抜き抜きってことになるんですか?
実数値というものがいまいちよく分からなくて…
5+種族値(65)+{個体値(31)+努力値/4}/2
が実数値 小数切り捨て
121 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 04:49:42.30 ID:YtTt75dp0
シングルパーティの技構成と持ち物のアドバイスお願いします
ポリゴンZ 適応力@こだわりスカーフ
破壊光線、雷、悪の波動、冷凍B
ギャラドス いかく@食べ残し
滝登り、地震、挑発、竜の舞
クチート いかく@格闘ジュエル
ふいうち、きあいパンチ、みがわり、剣の舞
ギャロップ もらいび@こうかくレンズ
フレアドライブ、つのドリル、みがわり、催眠術
ドサイドン ハードロック@せんせいの爪
アームハンマー、地震、ストーンエッジ、冷凍P
マタドガス 浮遊@くろいヘドロ
ヘドロ爆弾、いたみわけ、大文字、だいばくはつ
使用頻度は概ね上から順で下二匹は基本見せるだけでほぼ使っていません
何気なしにポリZのめざパを調べたら炎でした。どれかの代わりに入れるのは十分有用性ありますか?
勝率四〜五分で粘っている状態です。よろしくお願いします
くそわろた
ポリZのてきおうりょくがいかせてないな
トライアタックかロマンではかいこうせん
同じ構成ならダウンロードにしたほうがE
耐久と特殊をかねたスイクンおすすめ
126 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 07:39:22.46 ID:YtTt75dp0
>>123 恐らく68です
>>124 今からダウンロードポリ作るんですか、ちょっと厳しいです
それとできれば破壊光線捨てたくないので
>>125 この場合誰を抜いたら都合いいですかね?
すいません今からの返信遅れるかもしれません
>>118 遅れたが初心者だしとりあえずはそれでいいかな
努力値が4余るからそれは特攻にでも振っとけばいい
>>126 それなら持ち物を珠かノーマルジュエルにすればいいのでは?
破壊光線捨てたくないって言っても
このままじゃどうせ他の技撃ってたら使えないんだし
128 :
119:2013/02/15(金) 23:11:01.06 ID:???O
返事遅れました
>>120さん回答ありがとうございました!
また疑問わいたら聞きに来ます
>>127 スカーフで130以下を抜くか、ギャラに竜舞させるためのポリZなんですが、
速度落として任務遂行できるか不安です
電気氷悪で倒せない相手は即ギャラに交換して何とかしてもらうことが多くて、
それでも突破できなそうな相手やギャラより速い電気技持ちにはスカーフ破壊光線で
こんな感じに読みが外れた時や交換読みやラストにのみ撃ってます
この使い方でも珠ポリやジュエルorスカーフ渡来アタックでおkなのでしょうか?
>>129 それなら確かにスカーフは外せないのはわかる
育て直しが嫌ならこのまま行くしかないのかな
テンプレパと違ってこのパーティを使ってるのはあなただけなんだから
負けた時にどううまく行かなかったのかも説明してくれないと
こっちもアドバイスのしようがないぞ
131 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/16(土) 05:41:57.74 ID:X3fK/zds0
>>130 それもそうですね、すみません
敗因を考えるとほぼ四匹で戦ってることに思えてきました
改めて
>>121のドサイドンとマタドガスの代わりにいれるお勧めお願いします!
自分は電気吸えて、不足気味な炎も使えるゼブライカがドサイの代わりかなと思うんですけど
マタドガス枠はギャラドスいなきゃ地面か格闘で乙パにならないのポケットモンスターが欲しいです
ここまでで
>>121にアドバイスして下さった方々、ありがとうございました
クチートとギャロップなんか死んでるな・・・
きあパンとふいうち、フレドラとつのドリルしか攻撃技ないやん
絶対安定しないだろ
読みクチートはバトレボ環境ならともかく今の環境だと辛いかもね
連レスあれだけどマタドガス枠にソーナンスはどう?格闘相手に出来てついでにクチート、ギャラにも繋げやすくなるよ
襷も余ってるし襷メタバも良いなクチート
ちなみにこうかくレンズは一撃必殺技であるつのドリルには
効果ないんだけどそこは分かってるのだろうか
安定性でいえば珠アタッカーの方が高いんだよな
「ヌケニンは相手の選出ポケを縛る」
のはわかるのですが
手持ちにヌケニンがいることを利用して
上手くPTを組むコツがいまいち分かりません
(エーフィも同じく)
どうすれば上手に利用できるか教えてください
ヌケニンと相性補完できる奴つれてけばいいかと。
とりあえず、あく/ゴースト/炎/岩/飛行に耐性ある奴 ほんで他タイプをヌケニンでry 無理があるかなw
砂パや霰パ怖いから雨パや晴れパに組み込むのもありなのかな
あとはゴツメや状態異常に要注意
かわりものメタモンといっしょに使う
すみません聞き方微妙に違ったかもしれないです。
聞きたいのは
「手持ちにヌケニン(やエーフィガッサなど選出に縛りをかけられるポケ)
を入れてカマかけるには…?」って感じです
カマかけて選出ミスをさそいたい感じなので組むポケは
テンプレ型から多少違っててもかまわないです
>>139 夢メタモンと組むメリットを教えてください
どう立ち回る感じなのですか?
想像だけど
ヌケニンの弱点技を持つポケは夢メタモンに交代で
・ドラゴン系
カイリュー…炎P(いまひとつ
ガブマンダ…大文字(いまひとつ)
・悪タイプ…(いまひとつ)
・炎、ゴースト、飛行タイプ…これらはダメージ受けそうなので夢メタ以外に交代
て感じで交代後「いまひとつ」な場合がわりと多い、
かつ圧力かけられるからって感じですか?
現環境ではよほど相手が穴だらけのパーティでない限り
選出ミスを誘うというよりは
特定のポケモンの選出を封じる程度の効果しか期待できないと思う
例えばヌケニンが入ってたら
普通のガッサなら完封できるが岩技持ってたらアウト
トノグドラも出しにくいが
ゴツメトノで逆にやられる可能性もある
鮫肌ガブのせいで攻撃すら出来んがな
しんそくマッスグマよりロマンがあるポケモンがいたら教えてください
>>142 そう、だからそういうポケモンを釣り出して
確実に倒せるポケモンを入れればいいと思うよ
>>143 なんでここで聞く
145 :
143:2013/02/16(土) 22:22:41.55 ID:???0
ここは詳しくて強い人多いし
答えてくれてる方々より自分は初心者だと思うからです
バルビートのほたるびバトン
かたきうちとっておきムーランド@ノーマルジュエル
はらだいこドレパンさいせいりょくヤドキング@オボン
50フラットで戦って
Lv100素早さVのCS252振り控えめシャンデラが
Lv88シャンデラに抜かれました。
こだわりスカーフで抜き返せたのですが、相手は素早さV臆病だと思いますか?
それともスカーフだと思いますか?
何かアイテムを持ってたのはわかったのですが何かわからず、同じ技しか使わなかったので拘り系かわかりませんでした。
50フラットだったらステータスもレベル50時のものに揃えられるからわからん
こだわりでも珠でもないとしたら大方ラムだと思うんだけどどうだ?
せめてバトルビデオがあればこだわって同じ技使ってたのかそうでないかが
わかる可能性があるんだがな
>>149 ありがとう
バトルレコーダーの記録はこっちが抜いて即殺したやつしかなくてわかりませんでした
命の玉、食べ残し、タスキではない事だけはわかりました。ステ異常もしなかったのでラムか不明…
>>150 まあラムかスカーフには絞れただろ
相手のパーティーと他の持ち物は?
シャンデラ
スターミー(命の玉)
オノノクス(食べ残し)
ナットレイ
シビルドン
ジバコイル
記憶の限りではタスキ持ちはいなかったはず…
LV40ジバコイル以外は何か持ってました
何だよLV40ジバコイルってw
なんか相手って全体的に素早さが低いというか
トリパの可能性があるがそうでないとしたら
シビルドンやナットレイがスカーフなはずないから
スカーフシャンデラで素早さを補ってた可能性は高いな
ありがとう
スカーフの可能性が高いみたいですね
もしスカーフシャンデラでなかった場合
もし相手の素早さがVでなくても、臆病>控えめの性格補正だけで抜かれてしまう事ってあるんでしょうか?
ジバコイルは40でしたw
対戦には出してきませんでしたが
個体値よりも性格のほうがステータスに与える影響は大きいよ。
個体値0とVの違いより、性格補正の違いのほうが大きい。
なんだそんなのも分からんのか初心者すぎだろ
主要ポケモンの素早さ比較表はググって印刷しとくと
いろいろ便利だぞ
ありがとうございます
性格補正ってすごいですね
火力欲しくて控えめにしましたが臆病も素晴らしいんだなと改めて思いました
…しかしスペックが高くても性格の違いで差をつけられるとか、個体スペック以上に性格が重要とか、ポケモンの話なのに変にリアルで何だか切なくなりました
161 :
131:2013/02/17(日) 02:17:38.79 ID:???0
返信送れてすみません
>>132>>133 この二匹は前世代で作ったものですから今世代では使いづらいですね
>>134 ソーナンスいいですね確かに!ありがとうございます候補に入れます
>>135 今クチートってメタバ型多いんでしょうか?
メタバ読みの行動に読み型が活きると思ったのですが
でも読んでも刺さる相手が少ないし襷もったいないですね、ありがとうございます検討します
>>136 わかってます、催眠術専用で持たせてます
もったいないからオバヒに変えて恩恵を受けようとも思ったのですが、ようきなんですよね・・・
本当はたべのこし持たせたいけどギャラドス君が食べちゃっていて
だからってフレドラ持ちに身代わり貼らせるのは不安定にも程がある
ようきギャロップだったらいっそのこと身代わりを捨てて
メガホーンなりワイルドボルトなりドリルライナーなりを覚えさせて
アタッカーにした方が絶対強いと思うぞ
ポリZを変更しないんだったら主力がノーマル技なのが2匹いるから
悪波で突破できないorこだわりで出せない状態になって
ゴーストに殲滅されてんじゃないの?
もうちょっと技の範囲を広げた方がいいと思うんだよ
>>162 今ギャロップの個体値を調べたのですが
H28〜29 A12〜13 B2〜3 C8〜9 D16〜17 S31
身代わり催眠ドリルしか生きる道のないワロタギャロップでした
ポニータの様な攻撃111からくりだされるメガホーン、ワイルドボルト・・・
もうこの個体はそっとしておくことにします
技範囲ですか、ゴーストはともかく水と電気に有効打がないときは結構ありますね
頭に入れておきます、ありがとうございました
じゃあドサイドンの枠にヌオーかトリトドン入れたら?
>>164 返信遅れましたがありがとうございます
今までの提案を統合すると
ドサイドン枠→ヌオー(トリトドン)または自分の案のゼブラ
マタドガス枠→ソーナンスな感じですね
後クチートは今の状況ではきついのでスイクンを検討もしくは襷メタバにしたいと思います
長くなってスレチでもなんですのでここらで失礼します
今までアドバイス本当にありがとうございました
ちなみにワロタギャロップは脱出ボタンを持たせたらいい感じでした
それではさようなりー
脱出するまえに死ぬだろ
ズキンならおおかた積み技使うからカバのあくびのカモだけどどうせ残ってないよね
カバが後半まで残ってることはちょっとないですね
火力の暴力で強引に突破すればいいと思うけど
テクニガッサならいじっぱり玉持ちのローキックでビルドレつまれてなければ大体落とせる
それかドレパン使えないようラティで削ってから三体目で処理したり
まあ砂パ使ったことないからわからないけどね
質問とは違うかもですが、最近フリーで遊び始めました。
が…負けたら普通にカウントされて、勝ったら終了時に切断になるんですが
これはどうやったら勝ち点が増えるのでしょうか…?
釣り臭いな
それは相手が勝敗が記録される前に切断しているんだよ
意図的に出来るものなんですね;
うーん…皆さん普通に勝ち点取れてるんですか?
電源切るかWi-Fiの範囲外いけばすぐにできるよ
別にそんな切断ばっかでもないからな
根気強くやり続けろ
175 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/19(火) 10:11:51.56 ID:rPhQkjHuI
そうなんですね…分かりました、有難うございますっ
頑張って続けてみますねっ(>人<;)
メビウス遠征隊の難易度はどうなの?
厳選の際、オスのタマゴ技を預けている間に忘れさせないようにする方法はありますか?
あのばあさんいつも苦労して覚えさせた技忘れさせちゃうんですよ(´・ω・`)
対戦と関係ないからスレチ(´・ω・`)
アイテムのきゅうこんって水技受けたときに無効化できる?
やってみたらわかる
はい次の方
イトケ涙目だな
こういうスレに
>>180みたいなのは要らないよな、知らないのなら答えるなよ
>>179 残念ながら無効にはできない
183 :
↑:2013/02/20(水) 23:11:54.52 ID:???0
くっさ
184 :
名無しさん、君に決めた!:2013/02/21(木) 19:12:04.39 ID:mY6bsgyS0
鉢巻き蜻蛉ハッサムはS個体値低いと微妙でしょうか
HA振りの、ごく普通のハッサムにしようと思ってます
HAならいいんでね
あるにこしたことはないが
珠ッサムじゃないならS低くてもええんじゃないの
無振りバンギに抜かれる可能性があるけど大文字持ってる特殊バンギはどうせスカーフだし気にしなくていいんじゃね
とか言ってるのは間違いなく初心者 笑
夢メタモンのH以外の努力値ってあいてにへんしんした後にいみがあるんですか?
ない
191 :
184:2013/02/21(木) 23:12:05.66 ID:???0
遅れてすみません
皆さんアドバイスありがとうございました
育ててみます
>189
めざめるパワーの性能は、へんしん前のメタモンの個体値によって決まる。
だからウルガモス狙いでメタモンは岩にするとか考えておいたほうがいい。
聞きたいのは努力値だろ
夢メタのめざパの仕様も努力値も
「夢メタモン」てぐぐればすぐ出るじゃん
どんだけ初心者なんすか
メブキジカの育成論お願い致します
HA極振り以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwww
ブシンを破れるノーマルタイプって何がいますか?
可能性があるとすればキッス
>>198 ありがとうございました
確実に突破できるわけじゃないんですか…
相性表みなおせ
ゾロアークにふうせんもたせてHと残りをCSに振ってカウンターいれるのってダメダメですか?
ランターンサンダースシャンデラに化けて出てみたいのだけど
やってみれば
ふうせんシャンデラに化けてたゾロアークなら見たことあるな
根本的な疑問なんだが
HBガン振りとかじゃなくHに調整で振っただけ程度のゾロアークが
タスキなしでカウンターを発動できる機会があるのか?
たとえばギャラドスがシャンデラだと思って滝登りしてきたら耐久無振りでも耐える
風船持ってたら無理だがガブが地震打ってきてもちょっとH振ってれば耐える
まさかゾロアークだと全く耐えないとか思ってんの?
初心者すぎるよあんた
機会があるのか?
という疑問に対しこの言い草
さすが低年齢板である
201に色々な意見ありがとうございます
ダメダメじゃなくてダメ程度なんですかね?
これで悪巧み持たせるのってどうなんだろう
さすがに技スペースがきついけどこのままだと明るい未来が見えない
>>208 2耐えできる特殊技or交代だったら悪巧み
物理技だったらカウンターって出来るからそこまで悪くはないが
初心者の域を超えたレベルの読みが必要になるだろうな
ここじゃなくて悪ポケモンスレとかで聞いた方が良かったかもね
顔真っ赤長文おつ
>>211 ありがとうございます
そうなってくると残りの技は普通に特殊技2つって感じでしょうか
どうせならいっそH252でS調整、残りをDにでも振ったほうがよかったりして?
悪ポケスレですか
質問スレでもなしに悪を極めんとする漢たちに初心者が聞きに行くのはちょっと…
俺のパーティ異教徒の殻藪パルシェンで積むんだけどみんなどうやって対処してるの
特殊で殴る
パルシェンは死ぬ
>214
論者ならヤドラン・ヤトム・脂肪ヤビゴンあたりですかなwwww
ヤドラン入れてみますかなwww
感謝する以外ありえないwww
雨パの構成についてです。
トノグドラ霊獣ボルト武神龍舞カイリューまで決まりました 鋼枠はなにがいいですか?ナットレイは大大大嫌いなのでそれ以外の鋼でお願いします。
嫌いだから使いたくないポケモンがいるなら、好きだから使いたいポケモンもいるんだろ
今のpt氷と鋼に弱いから変えようと思うんだけど
ラティオス臆病めざ炎 cs252h6@めがね
ミロカロスひかえめ 眠むカゴ型
残り
ハッサム、バンギ、ロトム、ガブ、グロス、ノオー、マンダー、キッス、シャンデラー、ブラッキー、ブシン
と候補はあがるけど相性いいの教えてください
超初心者なのですが
シャンデラ、キノガッサ、ブルンゲル、ナットレイ、ガブリアス、サンダース
このPTでも十分勝てるでしょうか?
技構成などはまだ考えていません…
まずやってみよう
安心しろ俺なんかミロで3タテ普通にしたから読みまちがえなければ普通に勝てる
両壁(もしくは片壁だけでも)を活かせるエースにはどういう傾向のポケモンがお薦めですか?
(好きなポケモンで一番使いやすい型がサポート型だったので、それを主軸にしたパーティを組みたい)
火力と耐久はあるのにタイプ弱点が多いポケモンとか
攻撃範囲が優秀なポケモンとか、そんな感じですか?
壁前提のエースなら壁張り役との相性補完に優れた広範囲速攻アタッカー
打ち逃げではなく居座れるほうがより壁を活かせる
壁があるので打たれ弱さはある程度度外視でいい
ただし常に壁が貼れるとも限らないので、
壁張り役と弱点が被ってるのは好ましくない
壁張りとエースで三体の内の二体が決まってしまうことを考慮すべし
>>225 ありがとうございます!相性補完と攻撃範囲を中心にエース役を考えてみます
壁があるならタフじゃないと?という先入観があったので
打たれ弱さにもある程度融通がきくという点もとても参考になりました
水ロトム(ずぶとい)の育成で、
H252に振ったんだが残りを
B,Sにどう振ればいいか教えて下さい
どちらも作って試せばいい
そうだな、色々試して見るわ
HDバンギ@タンガ Hベースグロス@超ジュエル ASベースビリジ@帯 CSメノコ@タスキ HBブルン@ゴツメ CSベース火ロトム@ヨロギ
でやってます。おいかぜ、トリックルーム、ナンス、ヒードランが来た瞬間に負けが決まるのですが対策方法が思いつきません
バンギはガモス、シャンデラピンポで使ってるので砂パではないです。
これ抜いてこれ入れたらいいんじゃないってのがありましたら教えてください
まずは改行するところから始めようか
>>230 ユキメノコの意味が良く分からんのだけど
ゴースト枠ならブルンゲルが既にいるように見えるんだが、挑発役か?
だったらゾロアークに変えた方がいいんでないか
ナンス対策兼ねられるぞ
バンギなんぞにタンガ持たせてまでウルガモスピンポ対策するなら
エッジ持たせたヒードランでいいんじゃねえの
めざ地持ってない限り2回くらい積んでても止まるぞ
ついでにシャンデラもめざパ以外止まるし
>>232 メノコは竜、B受けゴーストとエスパー、格闘、毒に役割もたせてます
ブルンゲルは完全B受けです。雷パンチ打たれる事があるのでなかなか安定しませんが・・・
ゾロアーク入れると格闘、耐久毒ポケに弱くならないでしょうか?
バンギ→ドランは気づきませんでした。ありがとうございます
234 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/01(金) 20:51:07.70 ID:9KwEaeGi0
>>233 ユキメノコがゴーストとして受けられる範囲はブルンゲルと丸かぶりなんだが、
ブルンゲルが雷パンチ打たれて死ぬ確率と
ユキメノコが炎パンやめざ炎食らって蹴散らされる確率を比べてどうよ
冷ビが撃てる鬼火みちづれ役です、とかならまだ分かるが。
対竜としてだけならマニュの方がいい
ガブやマンダはともかく、メノコの火力じゃラティやカイリュー死なんぞ
珠とか持たせりゃ別だが、タスキの無いメノコで竜対策とか言うくらいなら
めざ氷持ちの他のにタスキ持たせて使った方が遥かに安定する
ブルンも一緒に外せって言ってる訳じゃないんだが、ゴーストが2体もいないと対格闘に不安か?
グロスは別に格闘に弱い訳じゃ無いし、格闘弱点はバンギorドランの枠だけだろ?
ゾロアークの格闘弱点はタスキカウンターでメリットに転化することも可能だぞ、一応。
なんとも中身の無い長文だな
>>235 メノコもブルン弱点つかれればやられます。ブルンは一発耐えますが遅いのでやられます。
メノコならガッサにもスカーフと襷じゃなければ冷ビで大体一撃なのでなんだかんだ活躍してます
カイリューはとりあえずマルスケだけは前のポケモンで潰せるのでメノコ出して冷ビで持ってけます
ラティはフリー環境でやってるのであまり見かけないので分かりません
バンギ→ドラン グロス→ゾロアークだとバランス悪くなりますか?
>メノコもブルン弱点つかれればやられます。ブルンは一発耐えますが遅いのでやられます。
弱点突かれてもそう簡単には死なないからこその耐久なんだが・・・
タスキ持ったメノコと同じ程度しか耐久ないなら、そのブルンゲル使う意味ゼロじゃね?
>カイリューはとりあえずマルスケだけは前のポケモンで潰せるのでメノコ出して冷ビで持ってけます
そんな他のポケモンでお膳立てすれば倒せます、とか対竜の役割もててるとはとても言えないと思うんだが・・・
>ラティはフリー環境でやってるのであまり見かけないので分かりません
いない訳じゃないっていうか別にフリーでもマンダやサザンよりはたくさんいるし
「自分は遭遇しないから対策きります」って言う明確な意思が無いのなら対策した方がいいに決まってるぞ
>グロス→ゾロアークだとバランス悪くなりますか?
唯一の鋼外してどうするんだ、そこまでしてゴースト2体維持か?
他のポケモンでのお膳立てが前提になるなら不一致めざパ氷や冷パンを他ポケにちりばめておくだけでいい
逆鱗撃たれても地震撃たれてもそう死なないグロスはそういう意味も必要
メノコを全くの役立たずと言う訳じゃないが、
メノコが抜ける穴を埋めつつも他の仕事を兼任できるポケモンはいるというだけ
パーティの穴を少なくすればするほど1匹あたりの仕事は増えるんだから
被ってる役割があるポケモンから入れ替え対象になるのは当然
そこまでメノコに思い入れがあるなら、負けても気にせずに対戦し続ければいいと思うよ
最近対戦初めてまだ100戦ちょっとぐらいなんだが、切断される事が多くて辛い
10回「これ勝てるだろ」な流れがあったら、内4回はそのまま勝ち、3回は途中切断、2回は終了間際切断、1回逆転負けって感じ
やった勝てる!って思った瞬間に、切断されました。とかね、ほんと心が折れそうになる
何か切断対策って無いんですかね?もしくは切断されてもモチベ維持する方法とか有ったら教えて欲しいです。
フリーみたいな切断厨の巣窟で遊ぶのをやめる
勝ったと思えばいいじゃん
勝ったと思う(笑)
あわれすぎwwwwwww
ABSがVでH27〜29 C29〜30 D28のゼブライカが出来てしまいました
めざパは鋼で性格はせっかちです
どのような構成にしたら良いでしょうか
AとSに振ってワイルドボルト オーバーヒート ボルトチェンジ さきどりでおkすか?
あ、言い忘れました避雷針です
OKかどうかは知らんけど無難ではあるな
さきどりみたいなバクチ技は嫌いじゃないけど
そんな事するほどラティオスに弱いパなのか?と言う疑問がある
ラティオスに限らず、ガブリアスにもオノノクスにも他の技が通らないんだから、めざパが無いならさきどりの優先度は高いのでは?
こいつらは逆鱗よりも地震を撃ってきそうだと言われそうだが、地震だとしてもそれをさきどりするのがゼブライカ側の最高火力になる。
オノはともかくガブは普通にめざ氷持てよって言われそうだな
あくまでも>243の個体の話だな
やっぱり電気ポケモンにはめざパ必須か
電気ポケモンだからってのもあるが
ゼブライカは竜に先手とれるからってのが大きい
まあゼブライカの特攻で性格無補正じゃ、仮にC全振りしてあっても
無振りガブに対して珠+めざ氷でようやく中〜高乱数1と言う有様なんだけどな
地震を先取りするのがゼブライカの最高火力なんだとして、それでどうすんだって話
対ラティオスは珠持てば、ゼブライカがC無振りであっても
H4振りラティオスを1.5倍流星群でギリギリ確1できる上に
そもそもラティオスは技を1つ持たせる程度じゃまるで対策にならない事が多いから
こういうのはピンポイントでも価値はあるが。
確1じゃないとダメとか思ってる
>>250は初心者 笑
252 :
243:2013/03/03(日) 16:49:58.09 ID:???O
ありがとうございます!
ボルトチェンジを恩返しか追い撃ちに変えても良いかなと思ったんですが
問題無いようなのでここはこのままいこうと思います
氷は次回作できっと覚えてくれる顔してるのでその日が来るまでさきどりしてます
超初心者なのですが、ランダムマッチは
勝敗数の近い相手が選ばれるのでしょうか?
関係なく当たります
次のインターナショナルチャレンジで雨パで行こうと思うけど
トリトドン、ニョロトノ、ラプラス、プルンゲル、キングドラ、ハッサム
で組もうかと思ってるけどどうかな?
草技や電気技連発されるだけでさようなら
今更ポケモンを1から始める初心者です
とりあえず6匹戦えるようにしたいと思っているのですが
ウルガモス
ポリ2
ハッサム
Wロトム
ガブリアス
ナットレイ
というPTだと厳しいでしょうか?
ウルガモスとポリ2は使いたいと思っているのですが、変えたほうがいいポケモンがいれば教えて下さい
全部変えろ。そんでソフト売って来い
格闘の一貫性がヤバい
ガモスポリ2固定なら、ガブをかいりゅーにするとか水ロトムをシャンデラにするとかしたい
>>259 なるほど・・・
ガブをカイリューに変えて、ひとまず作ってみます
ありがとうございます
サンダースとハッサムをエースにしたパーティを組みたいのですが、現環境においてパーティを組む際に注意すべきこととサンダースハッサムと相性がいいポケモンを教えてください
>>263 おお…たしかに地面も炎も受けれて電気技はサンダースが吸いとると…
エース仕様ならハッサムは珠ッサムってところか
補助や相性補完を兼ねて置き土産ラティあたりがいいんじゃないか?
ダースとその相方はラティハッサムが苦手なガモスやシャンデラに対応できるようにしとくといいな
ラティハッサムとも補い合えるギャラやドランあたりが適任か
>>265 ラティハッサムにサンダースぶち込んだ型になりそうですね…
参考にさせていただきます
起点構築に入れれば起点構築が苦手なボルトロスに強いし
あくびなり電磁波なりでサポートできていいんじゃないか
夢キノガッサにタネマシンガンとキノコのほうしを同時遺伝する方法を教えてください。
一応旧世代から連れてきた両方覚えているキノガッサ♂がいます。
ggrks
>>262ですが、とりあえずサンダースギャラドスハッサムの3匹を作ることにしました。
この場合、ギャラドスは龍舞挑発ギャラ安定ですかね?
スカーフギャラ
ラグハッサムというのに強い憧れを抱いてるんですけど、あれは一般的にはどう使うんですか?
ラグがステロ置いて欠伸で起点作ったりするだけならカバでもそんなに変わらない気もします
どなたか教えて下さい(´・ω・`)
ggrks(´・ω・`)
ググってもよく分からないの(´;ω;`)
ラグハッサムの利点は相性補完のよさじゃないか?
互いの致命的な弱点を補い合える
カバほどステロあくびを警戒されないのも大きなメリット
ラグハッサムと言うかラグの基本の動きがそうなんだけど
ステロから欠伸でダメ稼ぐ、んで眠ったらハッサムの積み起点にする
カバよりラグの方が圧力かかるし、相性補完にも優れるから結構扱い易い
みんなありがとう!(´・ω・`)
ちょっと勉強になりました
ブースターでオススメの型を教えて下さい
パルシェンVS銀河英雄伝説
ブースターはD特化でええ
特殊受けかつ鬼火持ちが素敵
284 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/13(水) 15:09:54.14 ID:5gO47pP6O
どうやったらエルフーンでヒードランに勝てるのか教えて
こんど友だちとやるんだけど
襷やどみが
パーティ調整していって型落ちしたポケモンってどうしてる?
ボックスの肥やしや交換要員
205ガブを作ろうと思うんだけど、BDに4ずつ振る理由って何かなあ?
確定数変わりそうな部分でもないしAに回そうと思うんだけど、どうせ舞うから誤差になってA8よりB4D4って事?
うるせぇんだよグダグダよぉ
ステータス1上がるより2上がったほうがお得じゃんってだけの話
悩め悩め
エルフーンとか雑魚wwwヒードランと対戦とかwww1〜2発で積むwwwどんなギャグだよwwwww自殺行為w
しかもくそ役にも立たないみがわりで耐えられる訳ないだろwwwwやられてくださいって言ってるようなもん
いたずらごころ(笑)
襷エルフーンとドランが対面を仮定する
1ターン目 エルフーン先制宿木、ドランの炎技でエルフーンHP1、宿木でエルフーン回復
2ターン目 エルフーン守る、ドラン攻撃をすかされる、宿木でエルフーン回復
3ターン目 エルフーン身代わり、ドラン身代わり破壊、宿木でエルフーン回復
4ターン目 エルフーン守る、ドラン埒があかないので交代
まあこれが限度かな
第一世代統一パ作ってて
キュウコンナッシーカイリューレアコイルガラガラまで決まったんだが
残りは何がいいかな?
ラプラスとか
取り敢えずカイリュー
今の環境って最速ウルガどんぐらいいるの?
今ホワイトやっているんですがwifiバトルでBWとbw2ってマッチングするんですか?
BWだとやっぱBW2よりBWと当たりやすいんでしょうか?
誰か教えてください
マッチングする
マッチングの偏りは聞いたことがないので知らない
でもまあ多分差はないと思う
初めて厳選やってます
遺伝させたい能力のところにパワー系を持たせると遺伝するというのはわかったんですが
残り二つのランダムで遺伝個体値は
親のと攻撃→子の攻撃といった感じでいでんするんでしょうか?
それとも遺伝する場所もランダムですか?
バンギラスをエースアタッカーとして使いたいのですが、
組み合わせるといいポケモンってありますか
耐性検索でググるがよろし
バンギの弱点を補える相方が見つかることでしょう
努力値降り終わったあとって50まであげないと駄目?
今回ランダム対戦の時は50以下でも50になる仕様?
レベル1戦法が何故成り立つのか考えてみよう
初代パを組んでるんですが、ウインディと相性がいいポケモン何かいませんか?
>300
親の攻撃が子の素早さに遺伝する、みたいなことは無いよ。
攻撃が遺伝するなら、攻撃に遺伝する。
>303
今作は通信対戦ではLv50未満はそのまま。
バトルサブウェイ等ではLv50に引き上げられる。
>>306 HAの親で厳選しててH固定してAのVが他に回るのを期待してたんですが
Aの個体ばかり出るのでもしかしたらって思ってたらやっぱりそうか
ありがと
特性まけんきについて質問です
相手いかく→自分バトン→まけんき持ちに交代で発動しますか?
>308
発動しません。
まけんきは『特性まけんきのポケモンが直接能力を下げられた時』に発動します。
310 :
sage:2013/03/21(木) 05:46:49.05 ID:6PQYQ5PL0
ダブル対戦用にいかくズルズキンを育てようと思って
ばあさんに
だっぴオスしんちょうズルズキン(かわらずのいし)
いかくメスようきズルズキン(パワーリスト)
を預けてました。15匹ほどふ化させましたが、希望の
いかくメスしんちょうのズルズキン
が1匹も産まれません。というか、いかくが一匹も産まれません。
オス側にかわらずもたせると夢はうまれないのですか?
311 :
310:2013/03/21(木) 05:48:32.90 ID:6PQYQ5PL0
すいません。希望なのは
いかくメスしんちょうズルズキン ×
いかく しんちょうズルズキン ○ です。
なぜ15匹ほどで諦めてしまうのか
とりあえずアニメでも見ながらズルッグでボックス2つ埋めとけ
とりあえず2ボックス埋めてみましたが、1匹もいかくは産まれませんでした。
1/3の確率でいかくが産まれるもんだと思ってました。
ソフトはブラック2です。
オスにかわらずを持たせても、メスがゆめとくせいなら
ゆめとくせいのタマゴが産まれるってことで良いんですよね?
遺伝するのは性格だけですよね
夢特性♀と同一ポケ♂であれば50%の確立で夢特性が生まれる
変わらずは性格遺伝のみ
だったはず
>>314 同一ポケじゃなくても相手がメタモンでなければ夢特性は遺伝する
かわらずの石は関係ない
(BW2からの通常特性の遺伝は完全に同じポケ同士のつがいじゃないといけないが)
相手がメタモンとか、♂♀の特性が逆とか、
その辺を勘違いして見落としてるだけじゃねーの
と言うか、そうでなければ天文学的なレベルの不運しかない
性別と性格、確認しましたが間違いないです。
天文学的に運が悪い様です。
もうあきらめます。
お騒がせしてすいませんでした。
自分もたまにそういうことがある
親とか組み合わせを変えてみるといいよ
うーん、それなら威嚇♀が改造産とかで特性だけ変えたやつだったとか
母親を変えてみるのがいいと思う
親を2匹ともブラックのROMに移してみたら一発で産まれました。
何だったんだろう?
皆さんお騒がせしましたありがとうございました。
ユキメノコ
ローブシン
ナットレイ
グライオン
エンペルト
ウインディ
このパーリィの弱点教えて下さい
日本語でおk
323 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/21(木) 23:56:03.37 ID:7lbkRkIlI
ヤドラン@ゴツメ 図太いHB
熱湯 冷ビ 瞑想 怠ける
ガブリアス@鉢巻 陽気AS
逆鱗 地震 ダブチョ 大文字
ハッサム@命の珠 意地っ張りHA
バレパン 電光石火 蜻蛉返り 剣の舞
コジョンド@襷 陽気AS
飛び膝蹴り ストーンエッジ 蜻蛉返り 身代わり
Wロトム@スカーフ 控えめH252 S110族抜き 残りC
ハイドロポンプ ボルトチェンジ
10万ボルト トリック
ギャラドス@ラム 意地っ張りH164
A44 B4 D92 S204
滝登り 氷の牙 挑発 龍の舞
アドバイスください。お願いします。
個人的には熱風、めざ飛サンダーがキツイと思うのですが
まともな電気受けがガブしかいない
相手がボルトやダースならガブも安定しない
ブシンに弱い
雨パに弱い
めざ炎ノオーに弱い
ウルガモスとサンダースだけで何とかなってしまいそうなパーティだ
ラティオス厳選で、ACSがVだけどHが10、Dが4の個体が出たらやり直す?
気になるなら乱数やりなさい
328 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/22(金) 10:01:21.90 ID:qs6p04caI
なにを抜いてなにを入れれば良いですか?
マンムーとかでしょうか
ここはパーティー鑑定スレですか?
330 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/22(金) 11:37:45.97 ID:qs6p04caI
すいませんでした。鑑定スレに行きます
コジョンドのD個体値15は妥協できる低さでしょうか?
それ以外はABS:V H:28 C12でした
物理ATなので特攻はきにしてません…
それは自分で決めるしかないよな
納得いかないなら続ければいいし、それでいいならやめればいいし
アドバイスを送るなら、
頑張って厳選したからってそいつが働くかどうかはわからないということ
そして、さっさと乱数覚えれば厳選という退屈な作業から解放されるということ
厳選についての質問は厳選に来たほうがいいよ
ほかじゃ乱数厨がどや顔で乱数しろっていってくるから
厳選とか早々にやめたほうがいい
厳選スレにいるようなよっぽど頭悪い奴じゃない限り乱数できるから
ちなみに厳選スレにいる一番頭悪い奴は満場一致で乱数厨な
ちなみに乱数は文字さえ読めれば誰でも出来る
乱数厨の一番頭悪く見える所は乱数できるから偉いと思ってる所
長文失礼
妥協とか言ってるのに厳選(笑)でゴミ個体をつかませる気か
15
いろいろアドバイスありがとうございました。こいつを親にしてもう少し粘ってみます。
乱数は何度かやったことがありますが、厳選したポケモンの方が愛着が湧くので厳選をがんばろうと思います…
まあ愛着()とか言われてしまったらそれまでですが…
対戦こなした方が愛着湧くと思うんだけどな
正直BWまでであれば厳選で不一致5Vとか出るとどう使ってやろうかと思案したけど
今の環境であればそういう厳選の楽しみは無い気がする
252 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/10/16(火) 18:01:20.83 ID:Xd7NtTEz0
ロボットみたいに盲目的に生きてるだけの奴は政治家や大企業に文句言う資格は無い
自分が奴隷になってそいつらを支えてるんだから
夢ドンカラスってマイナーですか?マイナーじゃないなら作りたいんですけど
343 :
名無しさん、君に決めた!:2013/03/23(土) 17:46:23.97 ID:hJYNltp+0
3値を知って今ポケモンを育成し始めたんですが、
努力値510振り終わった後は四天王やトレーナーと戦わせても大丈夫ですよね?
大丈夫
夢ドンカラスは見たことないな
夢ならヤミカラスでいい
強運は運任せの面があるし、不眠は今の環境ドンカラスだとちょっと使いにくいから
むしろ今一番多いのはスカーフ自信過剰なんじゃないか?
統計取ったわけじゃないから分からんが
ダブルバトルで相手側のてだすけしたポケモンを倒したらてだすけされた
ポケモンが何も行動せずにそのターンが終了してしまったのですが
仕様でしょうか?
乱数調整に必須のソフトってWindows8でも使用できますか??
やってみれば
いや今度新しくパソコン買う予定なので聞いたのですが…
古いパソコン捨てなきゃいいよ
ウルガモス、炎格闘、高耐久エスパーに強めに出れるポケモンっている?
耐久よりのポケモンだとよりいい
ギャラドスとかシャンデラとかスイクンとかブルンとか
スイクンとブルンゲルはウルガモスには強めに出れるどころか
むしろ逆に起点をプレゼントしにいくレベルだな
スイクンは瞑想ねむカゴで起点返し
ブルンは調整考えとかないとその通り
ブルンはちょうはつを打てればあるいは…
シャンデラはすでに挑発付きで入れてるわ、ギャラドスは竜舞積む型がいいのかな?
ガモスがめざ電ギガドレ持ってることを考えると無理だと思ってそいつらは候補から外してたんだ
今思いついたけどスカトリエルレイドとかいける?
駄目だった、もうちょっと考えてみるわ
めざ電ガモスなんかいんの?
ギャラなんて意識するほどの存在でもないけど
ギャラは滝登りでガモス倒せるからな
それに火が通りにくいからめざ電にする意味はあるが他でやれる
めざ電とか勝率を疑う
むしろめざ地とか流行りすぎてめざ電安定
勝率を疑う()
めざ岩の方がマシだな
とか言ってるのは間違いなく初心者 笑
↑必死すぎワロタ
368 :
↑:2013/03/25(月) 21:36:48.17 ID:???0
自己紹介おつ
4倍付く相手だけ考えても、草は水地のラグトドンや岩地のドサイがそこそこいるのに対して、
電気はギャラ以外がかなりマイナー寄り
それに、炎との相性補完を考えるなら電より草なんだよな
今のガモスはギガドレもあるし、めざ電はギャラピンポにしかならない
まあそれを覚悟のうえなら入れてもいいんじゃね、少なくともギャラに対しては強気に出られる
今時ソクノギャラなんてほとんどいないし
顔真っ赤長文おつ
消防どうしの煽りあい
まあ気にするな
4行以上のレスに対してはとりあえず長文乙と煽ればいいという風潮
一理ある
シャンデラ以外でマニューラと相性の良いポケモンっていますか?よろしくお願いします
初代統一パで
キュウコンナッシーカイリューレアコイルガラガラまで決まったんですが
あと一体は何がいいですかね?
フワライド使ってみたら?
ブルンもマニュが逃げる先としては悪くない
まあ最近はテクニガッサに加えて雷Pブシンなんてものいるから安定しないけどな
あっそう
380 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/01(月) 18:22:03.19 ID:VJ+Fgo5GO
素早さ119のポケモンにこだわりスカーフを持たせると178.5になります
この0.5はどうなりますか
お答えお願いします
素早さツールを自分で使ってみればわかると思うよ
端数は切り捨て
384 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 00:50:44.31 ID:KPFqHvABO
385 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 01:33:47.80 ID:sUcnLCAG0
武神に雷pを覚えさせるメリットはなんですか?また最近は根性じゃない特性が流行ってるんですか?
対ブルン・ヤドラン
鉄の拳とか流行ってるらしいね
387 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/04/02(火) 01:53:35.90 ID:sUcnLCAG0
そうなんですか!ありがとうございます!
388 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 12:21:37.37 ID:en9uvKjg0
すみません!わからないことがあるので質問させてください。
先日ランダム対戦をしていてラス1対面で相手がシャンデラこちらがミミロップでした。
こちらの構成が猫騙し、石化、やつあたり、炎P でほぼ詰んだ状態です。
もらい火じゃない可能性もあると思い、こちらは炎Pを打ったのですが案の定貰い火。
もう1度攻撃の猶予があったのでもういいやと思いやつあたりを打ったところシャンデラにダメージが入りました。
これって仕様なのでしょうか…?
わかる方いらしたら教えてください…
バトルビデオよろしく
シャンデラがねらいのまとを持ってたんだと思うよ
391 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 12:41:55.62 ID:en9uvKjg0
>>390 ありがとうございます!すっきりしました!
なんでシャンデラがねらいのまとを持つ必要が?
ネタでやってるならそもそもシャンデラなんて強ポケ使わなさそうだけど
だからそんなネタアイテムトリックしてどうすんだよ
ノーマルにゴースト技当てるくらいしか使い道ないけど、
だったら炎技打てよで終わる話だし
395 :
昼の帝王 ◆QYmbdsVg06 :2013/04/02(火) 13:55:45.97 ID:pmJTDvWw0
ごちゃごちゃうるせえなあ
そんなん知らないよw 、
てか本当にダメージ入ってたのか?
自分の攻撃と相手の珠ダメを見逃してたとかは??
なんでバトルビデオ撮らなかったんだ
バトルビデオとらない=釣り
ウインディはかみくだくとワイルドボルトどちらがオススメでしょうか?
パーティによるわハゲ
>399
どちらもいらないと思う
フレアドライブ・しんそく・インファイト・げきりんで埋まる
逆鱗は必要ないだろ
パーティー次第だな
俺はワイルドボルトにする
LV2サナギラス マスターボールってありえないよな?
ありえる
最近どうも逆鱗が使い難いのですが、竜技の無いガブリアスって有り得るでしょうか?
逆鱗がなければダブチョにすりゃいい
俺は逆鱗だが
龍技のないガブはありえんだろ
お前の顔よりはありえる
イバンのみをガブより遅いエアームドに持たせて
エアームドがHP1にされた場合そのターンにイバンは発動するんですか?
それとも次のターンですか?
次のターン
羽休めで長期戦前提のムドーにイバンはどうかと思うぞ
ブレバとも相性悪いし
イバン持たせるなら鈍足広範囲アタッカーで
野暮なアドバイスだな
好きにさせればいいだろうに
アバゴーラの無補正A252振りたきのぼりと無補正C4振りハイドロポンプはどちらのが威力が高くなりますか?
またどちらのがオススメでしょうか?
相手がB=Dならたきのぼりのが若干威力高い
オススメも個人的にはたきのぼりかなぁ
個人的な意見は聞いてません
ズルズキンのすばやさって重要ですか?
すばやさ個体値6それ以外がVだったのですが…
ちなみにしんちょう、だっぴ
ビルドアップでしょ?
先に積めるかどうかって大事だよね
といってもズルズキンのS個体値が高かった所で、それで抜けるようになる相手なんてどれだけいるのやら。
俺ならその個体を採用するよ。
俺なら乱数か改造でそんな不毛な悩みから解放される
対戦パーティを1から作りたいのですが現在B2とW2しかありません。
対戦パーティを作るためにあると便利なソフトはどれでしょうか?
>>418 回答ありがとうございます
2日粘ってもそれ並みの個体が出なかったので採用しようと思います
>>420 過去作のHGSSのどちらかくらいはほしいね
第4世代でしか教えられない教え技もあるし
>>422 HGは候補に入れてたんで購入するようにします。
ヒードラン、エムリット、アグノムが欲しいんでダイヤモンド、パール、プラチナを
検討しているんですがそれぞれメリット、デメリットはありますか?
>>423 ダイパに出現するポケモンはGTSや他のロムで補完できるからプラチナがあれば充分
>>424 ありがとうございます
HGとプラチナを購入します
bw2ならその3匹全部入手できるぞ
複数欲しいってことじゃね?
ランダムで戦った相手なのですが
こちらがメガネ臆病最速ラティオス(SはVです)。
相手がノーマルジュエルサワムラーでした。
相手のサワムラーの初手 ジュエル猫だまし
その後相手のサワムラーの飛び膝蹴りがラティオスの行動よりも先に入り
ラティオスが落ちたのですがラティオスのSは110サワムラーのSは87
と対戦考察wikiにあったのですがこれはどういうことでしょうか?
相手もこちらも積み技やおいかぜトリックルームなどはしていない状態でした。
かるわざ
>>429 ありがとうございました。
第5世代wikiの方見てみたらかるわざというのが追加されてましたね。
ちょっと調べたらわかるだろ
いくら初心者でも頭悪すぎ
手持ちが格闘タイプの通りが良いので
受けられるポケモンを育てたいんですが
オススメはありますか?
ランクルスあたりを育ててみようと思っているのですが、どうでしょう?
他にもクレセとかヤドランとかグライとかヨノワサマヨとか
一番安定するのはクレセ、次点でランクルス
>>433 ありがとうございます!
ヤドランが気になったので育ててみます。
雷パンチ食らうこと多いけどそれでもいいなら
デスカーンにしよう
無知ですみませんが
レート1790の人のパーティーにサクラビスが入ってましたが
サクラビスって強いんでしょうか?
強くない
サクラバトンは有名な戦術
覚えといたほうがいいな
サクラビスは強くないがからをやぶるは強い
言われてる通りからをやぶる+バトンタッチができる貴重なポケ
441 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/27(土) 22:59:18.75 ID:XqVObGYm0
孵化厳選の方法で効率がいい方法を調べたら
普通に卵をもらって5体ストックし、普通に橋で孵化して個体値を粘る方法と
じいさんに呼ばれた状態でセーブし、アベニューで孵化して個体値を調べて、一体ずつ理想個体が出るまで粘る方法があったのですが
どちらの方が効率がよいのですか?
それと2つの方法で理想個体が出にくいか出やすいかの差はありますか?
どっちが効率がいいかは知らんが俺は橋を走ってる
アベニューで粘るのはレポートとかでボタン操作が多くなるのが面倒くさい
橋なら片手でスマホいじりながらできるし
>>441 爺さんに呼ばれた状態でセーブする方法は、あらかじめ個体値&特性を特定した上で
(※爺さんに呼ばれた状態の時点で既に個体値と特性は決まっちゃってる)
性別を粘る為の厳選方法なので、イーブイ系の♀を対戦用にしたいとか
♂♀比が極端に偏ってるポケモンかつ夢特性狙いで親作りする時なら爺前固定の方が効率良い
例えば↓こんな感じで
(START)爺さんに呼ばれる→(2)セーブする→(3)受け取る→(4)孵化して個体値調べる→
→┬(a-5)カス個体→(a-6)リセット→(a-7)爺さんにタマゴプレゼント→(START)に戻って次のタマゴへ
└(b-5)良個体&希望特性→(b-6)理想の性別が出てくるまでリセット→(GOAL)良個体夢特性♀イーブイゲットだぜ!
特に性別のこだわりがないなら次々と孵化していった方が効率が良い、と思う
理想個体の出やすさに差は無い(上にも書いたけど呼ばれた時点で決まってるので)
あと誰か俺に婆前固定の方法について分かりやすく噛み砕いてレクチャーしてもらえると助かる
必死長文おつ
445 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/28(日) 00:07:37.92 ID:BXWpLI9r0
>>443 ありがとうございます
でもちょっと長いので3行くらいにまとめてくれませんか?
橋>じいさん
呼ばれた時点じゃまだ何も決まってないよ
もしそうなら乱数調整が成り立たない
卵受け取った時点ですべて確定する
四世代と五世代がごっちゃになってるんだろ
4世代と5世代じゃなくて、BW1とBW2が混ざってるんだと思う。
BW1はタマゴが手持ちに入るまで何も決まってない。
BW2は爺さんがタマゴを持った時点でほぼすべてのデータが決まってる。
ババアに押し付ける前に個体値がある意味半分決まってたり、BW2は謎の仕様変更されてるね
452 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/28(日) 08:02:16.03 ID:18akm1Ga0
スカーフガブのお勧めの型教えてください
特殊型www
>>452 げきりんだ ぶちょ じしん 文字
逆鱗地震エッジクローorダブチョ
これ以外ありえない
ガモスの相方、ナットレイ以外でありませんか?って質問はここで大丈夫?
nannsu
パルシェン
ガブ
テラキオン
461 :
sage:2013/05/03(金) 14:41:10.44 ID:sWY3AOgc0
BW無印以来久しぶりにポケモン始めようと思っているおっさんですが、パーティの鑑定をお願いしたいです。
ピカチュウ(夢)陽気AS@電気玉
テッカ/瓦割り/光の壁/電磁波
カビゴン 厚い脂肪 意地っ張りHA@オボン
恩返し/カウンター/鈍い/地震
フシギバナ(夢)控えめS晴れ下130族抜き調整残りHB@ヘドロ
ギガドレ/眠り粉/めざ氷/吠える
リザードン 臆病CS@襷
大文字/エアスラ/カウンター/気合玉
カメックス 生意気HD@残飯
アクジェ/ミラコ/冷b/ドロポン
エーフィ(夢)臆病CS@熱い岩
サイキネ/日本晴れ/欠伸/朝の日差し
見ての通りのレッドパですが、現在これで20戦4勝・・
弱いのは分かってますけど、せめて勝率4割近くにしたいのでアドバイスお願いします。
基本的に受けに弱いのが多く、死に出しの交代しかほぼできないのが悩みです。
だからカウンター、ミラコ持ちが多くなってしまって。
物理アタッカーがカビだけなのは現環境において大丈夫なのかも気になります。
パーティ鑑定というよりほぼ技鑑定になってしまいますがよろしくお願いします。
ゴミ
あとコテハンはやめたほうがいい
>>462 素でsage入力場所間違えましたorz
ゴミを少しでも輝かせたいところなんですけど、所詮趣味パには無理ですよね・・
もっと晴れに依存してみては?
勝率三割にも満たないなら尖らせたほうがまだマシ
>>464 ギガドレをソラビにしたり、エーフィは壁張り役の立ち回りも考えてみます。
リザードンを原ダイコ型にしよう
なんかまじで初心者って感じだな
とりあえずエーフィがサポートなのにCぶっぱなのがわけわからない
あと交代先に負担かけないように脱出ボタンってのも有りっちゃ有り
ほんで永久天候じゃないんだからソラビは安定しないぞ
耐久に振ってないなら二耐えしないだろうし日差しの意味なくね?
仮に耐えたとして回復したあとそこから何するの?
晴れターンを無駄に消費するだけじゃね?
ピカさんの補助技2つには誰も突っ込まんのか
じゃあ突っ込もうか
ピカチュウの耐久と素早さで麻痺撒いたり壁張ったりする暇あるの?
カビゴンはH種族値高いからBDに振れ
カウンター狙いなら確かにH振りは意味があるけど受け出ししたいならAD振りの方がいい
というかカウンターいらない
そもそも晴れの恩恵が少なすぎるから晴れパ止めよう
厚い脂肪がとろける
・水ロトム ひかえめHC 眼鏡
ドロポン 雷 めざ草 ボルチェン
・ウルガモス ひかえめCS スカーフ
大文字 さざめき めざ岩 サイキネ
・マニューラ いじっぱりAS 襷
冷p 辻斬り けたぐり 挑発
・ウインディ いじっぱりAS 珠
フレドラ インファ ワイルドボルト 神速
質問です、他二体が決まりません
受けポケ作ろうと思うのですが
この四体使ってると水、地、岩に弱く
素速い格闘ポケも辛いです
個人的にはブルンゲル良さそうだな
とは思っています
ブルンとムドーでよくね(適当)
パーティ鑑定スレ行けよハゲ
いちおう真面目に考えてみたけどエアームドは入りそうだね。
岩に弱すぎるのと、先制技に弱いマニューラがいることを考えると。
パーティ鑑定スレ全板検索かけても
レートパーティ鑑定しか出てこなかったのですみません
少し調べたのですが何故ムドーが良いのでしょうか
単純に岩は物理が多いから?
格闘、地、岩に安定して出せるからじゃね?
それにそのパーティーと相性良
ブルンにしろムドーにしろ電気の通りがかなりよくてボルトに後だしできるのがいないから地面か蓄電持ちいるといいんじゃない?
ラグラージとかおすすめしてみよう、草結びには注意だが
水、草、ドラゴンの選出を縛るようなPTってどんな感じですか?
雨鉢巻きアクジェを使ってみたいと思っているのですが半減を出来るだけ減らしたいと思いまして
貴方が水、草、龍を使ってるとして、相手になにがいるときつい(選出しにくい)と思いますか?
まぁ、これは人によって違うが
パルシェンとウルガ入れとけばいいんじゃね(適当)
483 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/09(木) 01:46:42.92 ID:mVyqu8UF0
助けてください
昨日ランダムに潜ろうとしてWi-Fiに繋いでいる途中、間違えて3DSの電源を落としてしまい、以降3日たっても一時間お待ちくださいと言われていっこうにWi-Fi対戦ができません。
原因はなんでしょうか、また改善するにはどうしたらよいのでしょうか。
484 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/09(木) 01:58:36.34 ID:/3pCPOFQ0
思い当たる節として、ペナルティ期間の間かその後に3DSを変えました。
ひょっとしてこれが原因なのでしょうか?
しかし、調べてみるとその場合一日たてば復帰するとかかれていたのですが…
どう間違えたら電源落ちるの?
初期化とか試してみたら?
それでも無理ならアキラメロン
486 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/09(木) 02:51:05.56 ID:mVyqu8UF0
>>485 Wi-Fiに潜ろうとしたけどめんどくさくなってやめようとしたときに、ちゃんとレポートを書いて電源を切らずに接続画面で電源を切ってしまったんですねぇ。
初期化とは?
本体を変えたことによるWi-Fiの戦歴などの初期化のことでしたら、もしかしたらと思って試してあります。しかし効果はないようでした。
お待ちくださいって言われた後にまだ1度もレポート書いてないとかか?
>>486 それならオレも何回かあるわ
たぶん変えたことが原因
変える前の本体で切断→一時間規制→本体変えた→規制された本体が認証出来ず解除出来ない←ココじゃないかなぁ。
※勘です
それと初期化は本体のこと
わかりにくくてスマソ。
気になったから実際に試した。
俺の言ったので間違いない
DSiで切断→
3DSで潜る→
数時間経っても規制解除ならず→
DSiで再度接続→
潜れた
490 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/10(金) 16:51:53.08 ID:i8+Octim0
>>489さんの言う通り、一度もとのDSに戻してみたら無事潜ることが出来ました!
わざわざ検証までしてくださって…
ありがとうございました!
これだから切断厨は
切断厨顔真っ赤すぎワロタ
初めて自分でパーティ考えたのですが、皆さんの意見を聞きたいです。
サザンドラ@珠 流星・悪の波動・文字・挑発
再生ヤドラン@ゴツメ 波乗り・サイキネ・電磁波・トリル
ギャラドス@ラム 滝登り・氷の牙・竜舞・挑発
ハリテヤマ@帯 インファ・岩雪崩・冷パン・猫騙し
メタグロス@シュカ コメパン・アムハン・追討ち・バレパン
バンギラス@オボン エッジ・追討ち・文字・馬鹿力
個人的には物理に偏っている気がして不安です。
性格振り方も教えてくれないと無理だし
電磁波トリルとか何がしたいのか意味不明
>>496 ご指摘ありがとうございます。
サザンドラ@珠 流星・悪の波動・文字・挑発(控えめCSぶっぱ)
再生ヤドラン@ゴツメ 波乗り・サイキネ・電磁波・トリル(図太いH244 B252 余りC)
ギャラドス@ラム 滝登り・氷の牙・竜舞・挑発(陽気H164 A52 D余り S252)
ハリテヤマ@帯 インファ・岩雪崩・冷パン・猫騙し(わんぱくA236 B108 D164)
メタグロス@シュカ コメパン・アムハン・追討ち・バレパン(意地張りH252 A120 B20 D116)
バンギラス@オボン エッジ・追討ち・文字・馬鹿力(意地張りH252 A残り D108)
ヤドランは確かに意味不明ですね。何故気付かなかったのか()
このPTだと光の壁と冷Bと文字どれが良さそうですか?
安定して勝ちたいならテンプレ使え。
誰かをメタりたいなら仮想敵教えろ。
>>497 光の壁ってことはギャラの起点を作りたいのかな?
ヤドランと弱点被ってるから微妙だと思うなぁ
ハリテの性格とB振りは何意識かね
ハリテは特性を生かしてD振りが無難だと思う
グロスはせっかくシュカなのに地面に安定して打つ技がない
強化アイテムなし追い討ちじゃラティ倒せないしバンギ出せばいいわけだから追い討ちはいらなさそう
あと環境に多いスイクンが重すぎる気がする
ハリテヤマはその振り方だといじっぱりの方がよくね
電気もめっちゃ重そう
お二人ともありがとうございます。
ハリテに関しては完全にミスですorz
初めてのパーティ構築だった為か、色々考えている内に思考が混在しちゃってますね。
やはり重くなるのはスイクンと電気タイプですよね。格闘はアムハンと馬鹿力に任せて、ハリテの枠を考えて直そうかと思います。
グロスについてももう少し考えたいと思います。せっかく5V出したので・・・
ガッサ超重そう
レベル51以上にしてから振った努力値はレベル50統一の対戦の時に能力にプラスされるますか?
・日本語でおk
・もしそうじゃなかったらどういう不具合が起こるか考えてみよう(BW2のラティ等)
>>503 努力値をいつ振ったかなんて時系列まで記録されてないから安心していいよ
どういう育て方をしたかに関わらずレベルだけを50に戻すだけ
レートで頻繁に使われるポケモンの中で、ゴウカザルが対面で勝てる相手はどれくらいいますかね
オバヒ
ガッサ、ムドー、ハッサム、ノオー、ナット
インファ
ラッキー、バンギ
めざ氷
ガブ(スカーフは無理)、グライオン
猫だまし
パルシェン、カイリュー
結論
そこそこいるけど苦手な相手の方が多い
格闘枠にはブシン、炎枠にはガモスで優先度は低め
とか言ってるのは間違いなく初心者 笑
対面というからにはシングルバトル想定なんだろうけど、ゴウカザルはダブルで活きるポケモンだよ。
ねこだましあるし、S108は炎ポケモンで最速だし。
ダブルの話してないので ^−^;
これだからダブル厨は
シングル前提の話にドヤ顔でダブルなら〜とか言ってくる奴多いね
ダブル厨ってアスぺしかいないのかな
>>508 スレ間違えてんぞ
ここはマジレスするスレだ
ガッサって何で対抗すればいいの
非こだわりの寝言
スカーフマンダ
火炎玉ブシンを出しとけば問題ない
ゲンガーにちょうはつか身代わり持たせとけ
ゲンガーみたいなゴミポケ使って勝てるわけねーだろ
ラッキーやヤドランを始めとして広範囲の受けポケを見れるゲンガーがゴミポケ?
>>519 ゴミだろ
じゃあゲンガー入りの構築でレートいくつまでいけたの?
ゲンガー使ったことないから知らん
だが受けループ潰しが出来る時点でゴミポケ認定がありえないことは分かる
使えると言う側も使えないという側も全て憶測でできております
役割分担:100%
ってどうやって判定してるんだろう
格闘と炎と地面がそれぞれ3匹ずつ弱点だから分担できてるように見えない
それシナリオクリア用だから
役割の考え方はさっさと捨てたほうがいいよ
それに拘ってると結局想定してる相手にしか勝てなくなる
ちょっと選出や想定外のタイプが出てきただけで破綻
>>523 シャドボめざ氷蜻蛉文字アグノムで完封できそう
528 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 21:11:22.96 ID:Jo2m3hGT0
ルカリオ・フライゴンの襷潰れちゃうけど大丈夫?
レートというものがよくわかりません
シーズンとはなんなのか、またその情報をどこでてにいれられるのか
パーティを変えると、レートはリセットされるのかどうかなど詳しい仕様を教えてください
>>529 PGL見れば分かる
シーズンは3ヶ月ごと
今はシーズン9
>>530 なるほど、シーズン9はいつから始まったのですか?
殿堂入りしたんだけどこれから何すればいいの
対戦に向けてってことだよな?
1、技マシンの全回収
2、パワー系アイテム(パワーアンクルとかパワーベルトとか全六種)を集める
3、ポケルス持ちポケモンの入手
4、ウルガモスの捕獲(個体値とか性格とかは適当でいい)
5、BPと欠片をある程度ためておく
536 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/19(日) 18:19:12.41 ID:h5a71xF50
くっさ
お前の顔よりマシ
ラプラスが好きで、物理ラプラス作ってみたいんだけど いじっぱりA全振り残り適当に耐久で
潤いボディ
ドリライ 雪雪崩 礫 眠る @ヨプ等
って使えないかな?
初心者なんでダメだしはお手柔らかにお願いします笑
あと、特殊じゃない時点で〜みたいのはNGでお願いします!笑
ドリルライナーいらない
電気読みで刺さるかな〜とか思ったんですが^^;
何がいいですか?
あと持ち物もいいのあったら教えて!
ヨプで格闘耐えてどうすんの?
不一致地面でまともなダメージ入らない
ですよね〜笑
で持ち物は何がいいですかね?
あ、もしかしてそもそもこの型はもうダメですか?
のろいでも積めばええんやないか
なるほどー
ドリライを削ってってことでいいんですよね
持ち物はオボンとかでいいんですか?
ドリライ()
546 :
北川鏡花 ◆7dIyMjzeNOKH :2013/05/19(日) 19:36:58.07 ID:bOGIvfE50
ドリッガーキャノン(キリッ
物理ラプラスならのろい型か竜舞型だな
どっちであっても眠るを採用するならカゴの実でいい
ただ絶対に滝登りかアクアテールは採用しとけ
何故水技が無いのか
野生でポケルス感染してるポケモン出る確立ってどれくらいなの
>>550 野生では出ないよ
バトルしたあとに一定の確率で手持ちのポケモンがポケルスになる
対戦と関係ない
スレチ^−^
まあいいじゃないか
レベル1の進化済みモンスターを作ることって出来るんですか?例えばレベル1のイノムーとか
石進化とか通信進化なら出来るけどイノムーはレベルだから無理だね
>>555 なるほど、やっぱりあの実況者は改造を使っていたようですね。ありがとうございました
夢特性のポケモンはどうやれば出来るんですか?
559 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/27(月) 19:36:55.75 ID:LJr+OxKX0
ノオーに襷テクニガッサに珠を持たせ、この2匹を軸としてレート用のパーティを作ろうと思うのですが、どうでしょうか
この2匹でどうしようもならない相手は他で補うとして
パーティ組んでから質問しておくれ
そんな断片的な情報じゃ判断できません
がんばってくれ
としか言えないわ
aaaaa
どくびしの効果で毒状態になったポケモンが、2発目のどくびしを踏んだ場合、猛毒状態になりますか?
>>563 ならん
ただ自然回復やらで状態異常が回復したポケモンを場に出すと猛毒状態になる
努力値についてなんだけど
パワーリスト持ったポケモンを先頭にしてハーデリアと遭遇→1ターンめで交代→次のポケモンで相手を倒す
って場合先頭のポケモンに努力値は6振り分けられるの?
振られます
学習装置でも同様
てかポケルス使えよ
ポケルス持ちがいないもんで
gtsにならポケルスもち結構いるぞ
運だけど
gtsの話題はスレチ^−^
トレーナー戦でも努力値ってつくの?
>570
つくよ
だから努力値振りする草むら付近のトレーナーはあらかじめ倒しておかないと目が合ったらまずい
対戦でこちらのポケモンがトンボ帰りやボルトチェンジなどの
交代技で相手を倒した場合お互いに次のポケモンを選びますが
選ぶのは同時ですか?どちらかが先ですか?
>>572 とんぼ返りが先
だからとんぼ返りで倒しちまうと相手に有利になっちまう
とか言ってるのは間違いなく初心者 笑
とんぼで倒しつつ有利対面作れるときもあるから ^−^
何言ってんだこの小学生は?
作れる時もあるから^_^(対戦相手が馬鹿の場合に限る)
煽られたからってそうカッカすんなよ
バンギラス@襷
ガブリアス@スカーフ
クレセリア@ゴツゴツメット
ボルトロス@眼鏡
ローブシン@火炎玉
パルシェン@珠
これどうですか
579 :
名無しさん、君に決めた!:2013/06/13(木) 18:08:08.64 ID:8+hatuQG0
>>578 このパーティじゃパルが襷じゃないと積みにくい
パルシェンに襷だとするとバンギラスは何がいいですかね
パルシェンに珠もたせたいのなら壁貼り役が必要
バンギの持ち物はバンギになにさせたいかによるから何とも言えん
ちょっと誤解を招くような書き方をしたわ
珠をパルシェンに持たせたいのなら壁や置き土産の様な後続が積みやすいよう援護できる技をお覚えたポケモンが必要
サポート役をいれろということですな
>>575 論破されたからって自己紹介せんでええんやで
586 :
↑:2013/06/13(木) 21:02:41.98 ID:???0
自己紹介必死すぎワロタ
ID見えないとこれだから困る
火炎球持ってるポケモンが眠らされたら
起きた瞬間にアイテム発動しますか?
>>588 通常の発動と同じタイミングで発動する
つまり起きたターンの終わりに火傷
だから先手で起きた所に合わせて催眠くらうとそのまま寝る
でっていう
1464−2394−5856
友達募集!
対戦したい
友達にはならないけどまったりスレに来たら対戦してもいいよ
いたずらごころを持ったモンメンをエルフーンに進化させたら、とくせいがすりぬけに変わってしまいました。
当然いたずらごころのエルフーンがほしかったのですが、同じ現象が起きた方、または解決策を知っている方はいませんか?
交換したモンメンで、進化させたレベルは26です。
失礼、スレを間違えました。
ゾロアーク
洗濯機
シャンデラ
ナット
ブシン (ビルドレ)
あと一体入れるなら何がいいかな?
PT鑑定スレ池ハゲ
メタモンの夢特性を遺伝することって出来ますか?
さすがにこれくらい調べろよ…
カウンターについての質問です。
非接触技(じしん)や接触特殊技(草結び)
物理計算の特殊技(サイコショック)などの内、
どれが返せますか?初歩的な質問ですがお願いします。
初歩的というかそれはちょっと調べればわかるだろう
詳しく言ってやるが
接触してるかどうかは一切関係なく物理技だったら返せる
ダメージ固定技扱いなので飛行やエスパーにも半減されないが
ゴーストタイプには無効なので注意
>>600 すみません、wikiには物理技としか書いていなかったので。
ありがとうございます。助かりました。
ばっちり書いてあるのに何が疑問なのか
wロトム対策として
ナットレイを育てたいのですが、
性格と努力値配分に悩んでいます。
どの性格と配分がオススメですか?
wロトム居るときにしか選出しないみたいな質問だな
>>604 とりあえず
wロトムは乗り切りたいという
感じです
霊獣ボルトロスと化身ボルトロスの使い分け方を教えて
>>605 化身→電磁波撒き撒きorいばみが
霊獣→スカーフ持たせて雨雷ドーン
拘り系アイテムで技を固定してる時に眠らされたら拘りって解除されますか?
>>608 解除されると思うか?拘りの仕様考えれば分かるだろ
かたやぶりいわなだれで
せいしんりょくはひるみますか?
そのはずだな
ドリュウズ以外ならもっと威力の高い技を採用した方がいいが
レベル50で個体値を調べると○〜○のようになるんですけど、レベルを上げる以外で正確に個体値を調べる方法はありませんか?
ある
ググレ
教えてください
ジャッジでVの項目だけでいいから確定させてからめざパ調べたら分かるよ
ていうかそこまで正確に知りたいことってあるかな
偶数か奇数かで努力値が4違うからなあ
採用できそうだったらレポート書いちゃって
ハネ使って4だけ努力値振るのが一番確実かな
影踏みされてるときに大爆発とか置き土産ってできますか?
影踏みで出来ないことは交換だけ
爆発や置き土産は問題無く発動する
とんぼ返りやボルトチェンジといった交換技で逃げることも可能
そこまで聞いてないです
素直にありがとうって言っとけばいいんじゃないのかな
ツンデレかよ
いやただのコミュ障だろ
まともな頭してたらこんな質問しないし
大人になろうぜ
625 :
名無しさん、君に決めた!:2013/08/08(木) 21:04:30.57 ID:vpCeIMMC0
ローブシン育成の場合、ビルドレ型と根性空元気型のどっちが有用性高いんだろう?
後者は主にAとBに振るそうだけど、特殊への耐性も少し付けた方が使いやすいという意見もあるようだし…
ブシンはどれも有用だからパーティや好みに合わせて
根性型以外は耐久力を活かすためにAをある程度削って耐久に回すのが一般的
ねばりのかぎづめを持てばげきりんの使用ターン数が必ず3ターンになるそうですが、
げきりんをしている最中にはたきおとすやマジックルームを使われた場合でもそのげきりんは3ターン持続するのですか?
ねばりのかぎづめで三ターン確定ってのがそもそもウソ
今bwのポケモン育てても
xyでお役御免になると思ったりはしない?
今できる事をするだけだ
失礼しました
632 :
名無しさん、君に決めた!:2013/08/14(水) 15:28:47.29 ID:gp/MtPZz0
教えてください
ポケモンシリーズを全くやったことなかった初心者です
ポケモンの奥深さを知り最近始めました
今は全力でストーリー進めながらwikiや先人の方のブログで対戦の勉強してます
教えていただきたいのが、めざめるパワーの事です 概要はwikiで読んで大体解りました 一言でめざパの強さを言うなら
相手に自分の特性やわざを悟られないって事でいいのでしょうか?
めざめるパワーによって見た目(本来の個体の能力)とは違う攻撃をする事で
相手の受けを無効にするのを狙う全力って事でいいのでしょうか?
お願いいたします
>>632 そんな色んなとこで質問するほどのことか?
サブに乏しいポケモンならめざパはまずあると思っていい
だから相手もめざパ持ち前提の行動をとってくる
例えばグライオンとサンダースの対面で
グライオン有利対面と思う人はまずいないんだよ
だから受けを潰すとかじゃなくて
誰でも好きなタイプの70技のサブを持てるってだけ
上の例でいけばめざパのお陰で
本来不利対面のダースが抜群とれるんだから
あくまで技の範囲を広くするのが役割ってこと
634 :
↑↑:2013/08/14(水) 17:44:31.39 ID:???0
マルチすんなハゲ
主に相手の意表を突く役割破壊技かな
これがあることで通常の技では対処できないポケモンも相手にすることができる
例.ドラゴン対策の氷
ラグラージ、トリトドン対策の草
鋼対策の炎
ここらへんがメジャーなめざめるパワー
基本的には4倍弱点を持つ相手に打つ
後は、覚える技が少ないポケモンのメインウェポンにもなり得る
例.強い飛行技を持たないボーマンダ、サンダーの飛行
イーブイの進化系は軒並み技が少ないのでタイプ違いのめざパはメインウェポンになる
低個体値のポケモン同士でも孵化乱数使えば6Vって生まれるんですか?
>>633 >>635 ありがとうございます 遅くなりました
やはり奥が深いですね
もっと勉強します
>>636 両親の個体値に最低3か所ダブらずにVが無いと無理
1回の孵化乱で3つはVにできるから2世代にわたって乱数すりゃいいだけの話
つかスレチ
レートをリセットする方法ってありますか?
無性別のポケモンってメタモンとしか交配できない?
Lv5で努力値振り終わったLv50のポケモンと
Lv49で努力値振り終わったLv50のポケモンってパラメータが変わったりしますか?
前者なら伝説など、卵から手に入らないポケモンは一体どうやって対戦に利用できる練度にするのでしょうか?
かわらない
ちょっと考えればわかる質問を3レス連続でされると
対戦初心者どころかポケモン初心者だし
まあいいじゃないか
ステルスロックってどんな時に使うのですか?
襷、頑丈、マルスケ潰しということは理解できてますが余り利点を感じません
ステロ蒔くなら普通に攻撃したほうがいいような…
虫(主にガモス)、飛行への打点になるくらいですかね…
>>646 相手に技を読まれて交換された時にノーダメージで交換されるよりちょっとはダメージがあるとお得やん
地震よまれて浮遊、飛行に交代
電磁波よまれて地面に交代とか
>>646 6650の時の方がそりゃ使い勝手いいだろうけど
6350でステロ撒くなら相手にサイクルまわさせれるような
受けループとかじゃないと効力弱いかもね
>>646 積みエースで全抜きを狙う時に頑丈や襷で止まらないために使う
積んで全抜きを考える場合だとタスキ潰しの価値が高い
さらに相手がタスキやマルスケに任せて無理矢理積むのを防ぐこともできる
でっていう
レートリセットする方法教えろ
トノグドラに強いポケモンっていますか?
ナット
エンペ
厨パを使いこなせる様になったのでそろそろ
マイナーパを使ってみたく、質問させてもらいます。
コンセプトは厨ポケをあえて、中堅位の強さで使って行く感じで、
はりきりキッスや、フルアタガッサ、緊張感バンギなどを
使う予定なのですが、他のポケモンがあまり思い浮かばないので、
後の3〜4匹何か良いポケモンいませんか?。又、
ライトメタルハッサム等の汎用性に欠けたポケモンは使いません。
長文の上に無理難題をすみませんが、よろしくお願いします。
そこまで来たなら自分で考えるべきかと
基準が今一つわからんし自分で考えるしかないだろうな
そもそも挙げてる奴中堅以上だろ
661 :
660:2013/08/18(日) 10:01:45.81 ID:???0
すまん読み直したらそういうことか
最近全然やってないんだけどもうガチ勢しか残ってない感じ?
663 :
657:2013/08/18(日) 23:37:25.30 ID:???0
返事が遅くなりすみません。
>>658わかりました。ありがとうございます、自分なりに頑張って行きます。
>>659基準としては、厨ポケをバンギなら砂パ、ガッサならほうし、
キッスはまひるみといった、固有の戦法を使わず、一匹一匹で活躍できる
寄せ集めのスタンパ?を作ると言う感じです。わかりづらくて申し訳ないです。
>>661理解していただけてありがたいです。
パーティーが完成すれば鑑定スレに行くつもりなので、その時はまたよろしくお願いします
664 :
660:2013/08/19(月) 03:32:34.45 ID:???0
>>663 別にどうでもいいけど、相手にこいつマイナーパだな
って思わせれるようなパーティじゃないと
マイナーパのやりがいがないと思うがよ
ネタ的な意味でならそらをとぶボーマンダだな
そんなのでネタになると思ってる神経がすごい
まあいいじゃないか
まー図鑑説明的にマンダでそらをとぶしたくなるのは分かる
でもそれで真面目に勝とうとしたら毒撒いて飛んでターン稼ぎくらいしかなさそう
パワフルそらをとぶとか実用性ゼロだろうし。
やりたいからやるんだよ
勝手にやってろ
ソーナンスにSふってる人ってなんのためにふってるの
アンコ?
みちづれ?
なんにせよSに割く努力値はない
何か今思ったんだけどイバンナンスはどうなの?
もう1ターンは確保されそうだし
ナンス使ったことないからよく分からんが
使ったことあるけどアンコしてる余裕ない感じ
フルアタ相手なら使えなくもないがナンスで2体もっていかないと勝てないようなのはよくない
アンコしなかったばっかりに積まれて突破されたら最悪
安定して1体狩るほうがいいと思う
まあ決まると気持ちいい
それはある
夢メタモンにめざ岩が多いのは誰対策ですか
ウルガ
積んだポケモンを止めることができるのでウルガは役割対象
めざぱ持ってること多いし
このご時世ガモス1体いるより電気1体居ることが多いから
めざ地もどうかと思ってるんだけどどうなの?
質問に対する返答に合ってないけど
めざ岩対ガモスしか使い時ないでしょ
めざパなんてほとんど撃たないからガモスピンポでも問題ないだろ
めざ地なんてうったってどうにもならないだろ
そもそも電気なんぞメタモンで相手する必要ない
電気とか浮いてるのばっかでめざ地刺さらんし霊獣ボルト考えたら岩の方がいいじゃん
めざ地で誰あいてするつもりだよ
684 :
名無しさん、君に決めた!:2013/08/26(月) 22:41:45.11 ID:n9A+AZpw0
ジャローダ・マニューラ・シャンデラ・ブルンゲル・ローブシン・ドンカラス
好きな奴で固めてみたけど、バランス的にどうだろか?
技構成わからないとなんとも言えないよね
ドラン・サンダーゲロおも
687 :
名無しさん、君に決めた!:2013/08/26(月) 22:58:46.09 ID:n9A+AZpw0
臆病ジャローダ(粘土) S252 残りHBDで調整
リフスト・光の壁・リフレクター・蛇睨み
陽気マニューラ(ハチマキ) AS252
氷礫・冷凍パンチ・つじぎり・けたぐり
控えめシャンデラ(スカーフ) C252 S180 残りH
大文字・シャドボ・エナボ・トリック
図太いブルンゲル(食べ残し) HB252 残りD
波乗り・冷凍ビーム・鬼火・自己再生
意地っ張りローブシン(黒帯)HB212 A4 D80
マッパ・ドレパ・エッジ・ビルドアップ
やんちゃドンカラス(命の玉)A252 S84 残りC 不意打ち・ブレバ・熱風・馬鹿力
こんな感じです
ウルガゲロおも
689 :
夢見る名無しさん:2013/08/26(月) 23:09:34.68 ID:A9YiQwkD0
スターミー
特攻すばやさ努力値ふり
れいとうびーむ じこさいせい
さいこきねしす じゅうまんぼると
カイリュー
攻撃すばやさふり
げきりん りゅうのまい
はねやすめ ドラゴンテール
後はマニューラとかいれたいんだけどパーティーのあどばいすください
ギャラきつくないかしら
691 :
夢見る名無しさん:2013/08/26(月) 23:14:31.25 ID:A9YiQwkD0
ギャラきつくないってどいういみ?
>>691 きみにいったれすじゃないのできにしないでください
じゃあ安価つけろハゲ
技の最大PPがわかるサイトってありませんか
対戦考察でもポケモンwikiでも色んなとこに載ってるよな?
ポイントマックス使ったときっていうなら×1.6だけど
勇敢ラグラージに今から努力値降るところなんだが
両刀で使いたいんだけどコイツが特殊技撃ちたい仮想的が分からなくて困ってる
霰パでも吹雪とか火力足りなすぎだし
今の所考えてる技構成としては じしん ドロポン ミラコ+αなんだがドロポンもいるか怪しい気がしてきたし
ウルガモスならエッジ、シャンデラも確一は苦しいしバンギラスは格闘技のがいいし
それと+αの技に関してエッジだと氷とガモスシャンデラ等の弱点を突ける訳だがハッサムとか風船ヒードラン潰せなくて格闘技入れるとバンギラスが楽になるけどガモス来たら詰むしもう訳ワカメ
>>696 仮想敵決めてないのに両刀にしたいのか
ただでさえ両刀は素早さか耐久削らなきゃいけないのに
そもそもミラコこそ誰に打ちたいか分からない
お前は例えば、HDバンギ特殊技じゃ無理だから馬鹿力欲しい
でもドロポンも欲しい、とか思ってるわけでしょ?
そんな中途半端なことするなら格闘タイプに交換しろよっていう
どっちつかずは良くないでしょ
まあ両刀にするなって言ってるわけじゃないけど
氷技のないラグとかおるんwwwwwwwwwwwwww
>>696 レス中のポケモンをラグで潰すだけならある程度S振って鉢巻持たせて
地震滝登り何か何かでよくねっていう
>>697 ミラコはくさむすびや不一致草技と水タイプのドロポン等ゴリ押しに対して
そもそも両刀とか言い出したのがラグのC勘違いしてたのとまぐれでH~DV勇敢とかが出たからなんだ
実際に計算したらボロボロだった訳よ
厳選し直すか劣化になっても素直に物理技のがいいか
>>698 パーティー内に氷持ち多いんだ
それにエッジ地面でだいたい保管してくれるし
でもH252振れば無補正252鉢巻ガブ逆鱗は耐えてくれるからゆきなだれ持たせれば死にだしなら倒してくれるんだよね
ラティオスの補正珠流星も中乱数だし
>>699 おっしゃる通りで御座います
正直ラグに水の役割を持たせるのは難しいと思うんだ…
多分ドロポンはカバピンポだと思う、あとはムドーとか
>>700 いや勇敢なら雪雪崩とか入れてなおさら物理でいいんじゃないの
終わった話題蒸し返すようで悪いけど
>>702 そうだな
いじっぱりの劣化になるからとか思ったけど素直に物理型のがいいか
さすが初心者スレ
ラグは器用貧乏で逆に使い辛いイメージ
バンギなんかとかぶる
あちらを立てればこちらが立たず
今度友人とポケモンで戦うことになりました。
ルールは6350見せ合いあり、準伝と600族禁止です。
友人に合わせシングルなのですが、
私は大抵ダブルなためそこまで知識がありません。
ツミワザツエーとかパルシェンキョウカサレタナー位の情報量です。
楽しむことが目標なんですが、やるからには勝ちたいのでご教授よろしくお願いします。
とりあえず
ウルガモス(舞いアタッカー)
フォレトス(壁張りステロ)
デンチュラ(対水)
ペンドラー(飛行に岩雪崩、岩に地震)
フライゴン(地面・岩受け)
(まだ未定)
ゴンさんには相性の面で入れさせて頂きました。
他意はありませんw
ほとんど決まっていないので技構成、調整の目安、残り1枠、その他もろもろ意見お願いします。
ほんとに初心者っぽいから言うけど
受けと抜きをはっきりした方がいいよ
そもそもずっと使うようなパーティじゃないのに6体育成するの?
勝ちたいとか言ってる割に虫縛りみたいなことしてるし
ステロ撒かれたりめざ氷火ロトム来たらどうすんの?
サンパリザードンなんだが何か効果的な使い方はないだろうか
眼鏡だと上から殴られる、スカーフだと小回り利かない上に火力不足、球だとHPの減り超速い
それ以前に砂パ雨パ相手だとなかなか思い通りにいかない
>>706 おまえパーティ鑑定スレで相手されなかったからってこっちにまで来るなよ
>>708 サンパワーリザードン大事にとって育成してないとかどんなだよ
>>706 勝ちたいならアホだし楽しみたいならそのままやれば良い
スタンスをボカすから向こうのスレでも相手してもらえなかったんじゃねーの?
>>706 なんかいろいろ中途半端なんだよな
虫統一パで勝ちたいならフライゴンなんていらない
フォレトスもいらない
鋼・虫が被るが速いアイアント
先制技持ってて高火力のハッサム入れるべき
フライゴンが虫とか言ってる池沼がまだいるとはな
鑑定以前の問題
めざ電ガモスってどうなの
ギャラをガモスに後出ししてくるような環境なら使える
ただそれだけか(プテラやファイヤーにも使えるが)
ぶっちゃけ耐久水への打点はギガドレあるしな
水ロトム、ラグヌオートドンにも刺さるし
717 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/01(日) 02:51:48.11 ID:wbvJxPhVO
ぶっちゃけパーティー鑑定の需要が疑わしいんですが
鑑定してもらって救われた人ってどれくらいいるんですかね?
丸投げやめろやめろという人を見かけますが
よほどテンプレに忠実な構築以外は○○にしろ、○○はやめろと言われるだけだと思うので
(例えば珠持ちのデオキシスAを使いたいですって鑑定出しても
勝ちたいなら持ち物変えろと言われるのがオチ)
最初からコンセプトだけ書いて貰って誰かが、勝てるパーティー作ってやったほうが
現実的に思えてきたんだが……
じゃあ自分でそういうスレ立てたら?
そもそもここパーティ鑑定スレじゃないからね
初心者質問スレだからね
どくまもドラン作ってみようと思って調べてみたら性格臆病が多かったんだけどなんで?
77族だと最速にしても抜けない奴多いし、その分耐久に振った方がよさそうな気がするんだけど
作ってみて試そうにも準伝だし、既に作った人がいたら感想よろです
ポケモン初めて、強いと言われてるポケモン集めてパーティ作ってみたんですが、このスレで批評してもらってもよろしいですか??
試運転してみた後ならいいよ
とりあえず晒してみなよ
・ハッサムAS@珠 いじっぱり
【特性】テクニシャン
むしくい/バレパン/ばかぢから/つばめがえし
・ラティオスCS@こだわり眼鏡 おくびょう
【特性】ふゆう
流星群/雷/なみのり/サイキネ
・バシャーモAS@格闘ジュエル いじっぱり
【特性】かそく
まもる/剣舞/フレドラ/飛び膝
・ヤドランBD調整残りC@たべのこし ずぶとい
【特性】再生力
ねっとう/サイキネ/なまける/あくび
・バンギHD@ヨプ いじっぱり
【特性】すなおこし
噛み砕く/エッジ/じしん/つばめがえし
・ナット@ゴツメ ゆうかん
【特性】てつのトゲ
ウィップ/地ならし/ジャイロ/大爆発
こんな感じです
ゴミ
対戦して面白味がないパーティー
ゴミ…始めたばかりで強そうなポケモンを作っていれただけなのでっていう言い訳させてください(´;ω;`)
悪い所などあれば教えて欲しいです
一致技さえ入れとけばいいみたいな技構成だな
バンギとナットの技と持ち物があってない(ナットは書いてないからわからんがバンギは振り方も
一番謎なのはヤドランの振り方
バシャーモが意地っ張りの時点で…
ハッサムとナットを同じパーティに入れるとか雨じゃあるまいし
始めたばかりで加速持ってるとかまじかよ
ていうかガモスにボコボコにされそう
どうでもいいけど始めたばかりっていう理由でこのパーティでランダムフリーにはくんなよ
ハッサム:燕を蜻蛉に
ラティ:メガネで雷はきつい トリック入れると捗る
バシャ:まもる、剣舞どっちか切ってサブウエポン(エッジ等)持ち物も考え直し
ヤドラン:再生力+たべのこしで回復は十分
バンギ:ヨプをラムかオボンに 燕入れるくらいならりゅうまい
ナット:ゴツメ持たしても接触技打ってくれる奴いないし、物理受けには向いてない。げきりん一点読みになりそう
追加
ガッサで詰む→バシャにラム
ガモスで詰む→バンギを特防特化orステロ持ちを追加
ドラゴンが重い→氷技追加(ヤドランにれいビ等)
鋼が重い→炎技打てる奴追加
あとラティ+ヤドラン、ナット+ハッサムこの組み合わせで結構役割かぶってるからガモスとかカイリューみたいな積み性能高い奴とか、ガッサとかナンスみたいな変則系を入れてもいい気がする
>>708だけど霊獣ランドと組ませて見たら勝率40%まで上がった
好きなポケモンで勝利できるようになるといいねぇ
>ナット:ゴツメ持たしても接触技打ってくれる奴いないし、
こいつは何か大きな勘違いをしている
対面でナットに物理打つやつは少ないけど基本物理読みで繰り出すからな
ゴツメ、鉄の棘でなかなかいいダメージは入る
まあこのパーティに合ってるかは別の話だが
アホなフリー民のレスに反応しなくてもええんやで
>>735 炎技も格闘も持ってないかつじしんみたいな非接触技も持ってないやつなんてそうそういないだろ
受けループじゃないし、技構成の見た目的にBに振ってるかも怪しいナットに持たせる持ち物じゃねーよ
このパーティでナットにゴツメ持たせても良いとかアホらしすぎワラタ
そういえば追い討ちハッサム居なくなったな
ラティはもはや意識の外なのか……?
741 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/02(月) 03:37:04.52 ID:aVNJXUU+O
>>738 いるじゃないですか
げきりん、ほのおのパンチ、しんそく、りゅうのまい
という技構成のポケモンが
ほのおのパンチあるやん
まあナットでゴツメは無理があるのは間違いない
>>720 最速の理由はどくまも仕掛けるとなるとSはなるべく早めがいい&特に耐久調整先がない&最速ガッサ準速ヘラドリュあたり抜ける
こんなもんじゃねーの
どくまもドランはスイクンライコウ的な感じで使えて毒効かない鋼を同族以外呼ばない点はよかった
同じ配分で
ふんえん/みがわり/ステロ/ほえる
みがわり見せて「(お、どくまもか?)」と見せかけてステロ&やけど撒きで裏にパルとかハッサムとか入れておくほうが楽しかったな
メタモンってH以外に努力値振っても意味ないですよね?
>>744 なるほど、参考になりました
確かに有利不利がはっきりしてるからSに振った方がよさそうですね
調整の対象の仮想敵ってどうやって決めているのでしょうか?
得意な相手には逃げられて苦手な相手からは逃げるってこと前提のプレイングなのでいつもぶっぱが基本になってます
せいぜいHPの数値調整程度…
>>748 大雑把でいいんだよ、調整したおかげで勝ったことなんかほとんどないよ
HぶっぱS調節残りAとかの方が絶対汎用性あるから
それでも調節したいって言うなら
今ならグドラの雨珠ドロポンとか
まあそこまで耐久高い奴あんまり居ないけど
質問の答えになってなくて悪いが
>>748 逃げられるなら逃げた先に大きな負担をかけるために鉢巻眼鏡や珠によって強化された
半減メインウェポンでサイクルを破壊すればいいだけの話でありますからぶっぱで何ひとつ迷うことなぞありませんぞwwww
というのは冗談として、倒したい相手とか何をしたいのかを考えるといいと思うのよね
例えば自分が以前考えた例だけどまずコバルオンでカイリューを安定して倒したいと思って(CSで使っていたときに舞ジュエル逆鱗に後出し→逆鱗で落とされてしまったため耐久が足りない)
1舞珠炎パンとか1舞ジュエル逆鱗×2を耐えるまでの耐久とめざ氷で眼鏡ラティ流星群耐え調整したカイリュー確2くらいの特攻が必要で(やりたいこと)
ついでに役割遂行するために適当なバンギをインファで確1できるまでのAはなんとか確保して(最低限やってほしいこと)
Sはガブまでは少なくとも抜いてゾロアークいるときに初手で出して先制ボルチェンしたいからできれば105族までは抜きたい、くらいのやりたいことを考えてそれに合わせて調整する
みたいなことを考えるんだと思うけどぶっちゃけそのへんのブログに書いてあるやつ使えば問題ないんじゃないかな
配分出そうと思ったけど改めて計算したら全然この要件満たしてなかった、というかカイリューがようき想定だった
ボルトメタモンが軸のパーティを作ろうと思うのですが他の4体はどういうポケモンが合うでしょうか
せっかくなので運ゲー重視のパーティを作りたいと思っています
>>748 レーティングとかだと大体使われるポケモンって決まってるからパーティを作る段階でどのポケモンをどのポケモンで倒すかって言うのを決めておくのが普通なんだよね
で、大体使われるポケモンとかはWikiの要注意ポケモン一覧とか、ブログとかに載ってるパーティ例とかで調べるわけ
注意したいポケモンをWikiで調べると「このポケモンの対策」みたいな項目があるから、それを見ながら自分のパーティだったらどうやって対策するかを決めるってだけ
HPとか攻撃とかはそこまできっちり調整しなくてもいいけど、素早さだけは1でも違うと有利不利が逆転するから気を付けて調整したほうがいいかな
良くある調整だと最速ガッサ抜きって言われる素早さの実数値135を超える調整の事
素早さ134だと、どんな火力を持っててもきのこのほうしで眠らされて勝敗がわからなくなるけど、136なら耐久の薄いガッサを倒す事が出来るから、素早さ努力値8の違いで全く勝敗が異なってくるってこと
ラッキー、ソーナンスなどのようにH種族値が高いポケモンはBD振りが効率が良いと言われてますがその理屈は何なのでしょうか?
高いものを伸ばした方が強いのでは?
当たり前のことなのかも知れませんが初心者なので多めに見ていただきたいです
>>753 単純にダメージ計算式においての算数の話
例えば受けるダメージを半分にしたい場合はHPか防御の値を倍にしなくちゃいけない
振れる努力値は一定だから、HPが高い場合どんなに努力値を振っても値は倍にならない
でも、HPが高くても防御の値が小さい場合は努力値を振って倍にすることができる
HP:1000 B:50 努力値:50
@HP+努力値=1050(元の値の1.05倍)→受けるダメージは約0.95倍
AB+努力値=100 (元の値の2倍) →受けるダメージは半分
細かい計算省いたから実際はこんなに差は出ないけど、計算上低いものに振った方が効率が良い
催眠術で眠らせた次のターンに眠ったポケモンが起きたのですが、これはバグですか?wikiなどで調べたのですが、状態異常眠りは2〜5ターン眠り続けるとありました。最低1回は眠り判定がでないとおかしいですよね?
起きたポケモンはまけんきのキリキザンで特性が関係してるとは考えにくいです。
過去にも何度かありました。
先手で眠らせる→相手ぐうぐう→こちら次のターン行動する→相手目を覚まして行動
ラッキーとカビゴンの使い方の違いはなんですか?
被ってるところが特殊受けぐらいしか見当たらない
一応カビとの違いを書いとくと
ラッキー→カビより特殊耐久↑、物理耐久も結構ある、主な攻撃手段がどくどく、地球投げ
カビのほうは耐久がラッキーに劣る分能動的に殴っていけるって感じだな。
てなわけで使い方が異なってくる
760 :
あああああ:2013/09/15(日) 23:29:36.75 ID:iFnWL2+e0
パーティ構成のアドバイスできればお願いします。
メタグロス いじっぱり
耐久調整 粘土
大爆発 両壁 バレパン
サクラビス ひかえめ
CS 白いハーブ
からやぶ ドロポン 冷B バトン
ニョロトノ ずぶとい
耐久調整 脱出
アンコ 熱湯 さいみんじゅつ 泥棒
霊獣ボルト ひかえめ
CS スカーフ
10万 かみなり めざ氷 トンボ
ローブシン いじっぱり
からやぶバトン後 おっさん抜き
のこりはBとA 火炎玉
ドレパン マッパ からげんき しっぺ
ガブ むじゃき
AS 襷
ダブチョ じしん 文字 剣舞
雨グドラあたりがくると完全に壊滅してしまうことが・・・
お願いします
▼「グラビティたけし」の下の名前は『優吉』だって◆∀∀∀
kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1377090464/326-
ガブは文字ありでもムドーへの確定数変わらないから陽気でいいよ
雨振ってると無理だけど
トノの泥棒がよくわからん
そのメンツじゃグドラ処理するにはタスキ残してガブで倒すしかなさそうだけど
ダブチョじゃ乱数だな
雨ミラー以外にもトドンとか重すぎるんでやっぱナットレイが一番かな
対グドラだけ考えれば化身ボルトにするってのもいいけどラム竜舞のやつもいるからなぁ
764 :
あああああ:2013/09/15(日) 23:42:47.34 ID:iFnWL2+e0
ボルトは雨かみなりでつかいたいですし、性格がひかえめなので
化身で使うのが怖くて…
トノは耐久に振ってて攻撃には期待できないとおもったので、
攪乱できそうな技をとりあえずぶち込んだだけです。
案の定使いません
ガブがいまいち使えてないので、
ガブに変えてナットレイでいいですかね?
勝率5割の俺が言えたことじゃないけど
戦法がわかりやすくて簡単に対策されそう
766 :
あああああ:2013/09/15(日) 23:45:08.58 ID:iFnWL2+e0
それはそうかもしれません
でもそれに合わせて相手が吠えるとかを打ってきたときは、
むしろなんやかんやで勝てることはありますよ。
でもわかりやすい分選出のじてんで負けてるんでしょうね…
>>764 あーもちろん化身ボルトはS補正のやつね
トノの火力が心配なら滅び入れよう
小さくなってくるやつとかも滅ぼせるんでかなり使い勝手いい
遺伝だから作り直しになるけど
雨降らすのに受ける恩恵が熱湯と雷必中だけなのがつらそう(粉みかん
769 :
あああああ:2013/09/16(月) 00:02:44.42 ID:iFnWL2+e0
サクラビスたんが大エースとして活躍してすれるから…
ほろびの歌はいいかもしれません
さっそく作り直してみます。
あとはサクラビスを選出しない際の戦い方がないことが…
毎回
先発ボルトでトノ、サクラビス
か、
先発グロスでサクラビス、武神になってしまって…
10万と雷で確定数変わる敵いんのかな
雨グドラが重いならいたずらごころの化身にして10万を電磁波にするとか?
772 :
あああああ:2013/09/16(月) 00:19:52.43 ID:tA/h+Ikd0
>>771 ある程度ダメージ負わせれば耐久型のトノでもつぶせるかなと…
10万は雨降ってないときは選出じたいしないこともあるので
草結びにでも買えようとは思ってます。
S補正のない化身て使えますかね…
アーケオスがちょっと重くなるくらいだと思うしアーケオスは他のメンツでなんとかなるやろ
もしもしが強いわけないじゃん
777 :
あああああ:2013/09/16(月) 00:33:45.65 ID:tA/h+Ikd0
>>774 持ち物はスカーフのままで何とかなりますかね?
グドラの場合は、いたずら心でんじは→交代
で戦えばなんとかなりますか?
どの状態で対面するかわからんけどいたずらごころ電磁波でアドとれる分Sは最低限あればいいと思う
その分耐久面にまわせるから意外なところで確定数が変わったりするたべのこしやお盆の実がオススメ
雑魚もしもし発狂 笑
780 :
あああああ:2013/09/16(月) 00:46:30.63 ID:tA/h+Ikd0
>>778 ありがとうございます
それを元にボルトロスの調整を練り直してみます。
あとそのパーティに組み込むならガブの代わりに雨仕様カイリューかな
からやぶバトンも活かせる二刀とか?
実際に運用しないと何も言えんけどな
プッ
783 :
あああああ:2013/09/16(月) 01:08:05.33 ID:tA/h+Ikd0
ガブの前がカイリュー入れてたんですけど、あまり選出しなくて…。
ありがとうございました。
色々参考になりました
Mel ◆KrZeyNvLyk
こいつ改造厨だから
それ以前に最近始めたくせにアドバイスするとか
しかもアーケオスが重いとかwww
>>729 お前何言ってんだ?
バシャーモって意地っ張りがデフォだろ?違うのか?
お前も二週間以上前のレスに何言ってんだ
ネゴで貰ったボルトロスが貰った人と親名が違かったので検索をしてみたら、同じ親名のボルトロスが使われているのがポケチェックで何件か見つかりました。これは改造ということでしょうか
>>787 いやちょっと気になってさ
バシャーモって意地っ張りが普通だよな?
まさか陽気のほうが強いの?
普通に意地っ張りは最優先だと思うけどな
陽気なんて初ターン以外影響しないしやんちゃでめざ氷搭載しても中途半端な火力にしかならないし
792 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/16(月) 12:56:29.76 ID:XZdKm8P50
サブウェイシングル想定で、アドバイスあればお願いします。
いじっぱりハッサム
HA極振り
バレパン とんぼ
剣舞 どくどく/はねやすめ
陽気ガブ 襷持ち
AS極振り
逆鱗 剣舞
地震 炎牙
なんですが、あと一匹が決まりません。
耐久を入れたいんですが、いままでサンダース→ガブリアス→メタグロスを使ってたんですが相手が積んでくるとすぐ負けてしまうので、こちらも積めるようなのがほしいです。
今のところ候補はブラッキーかルンパッパですが、それだと物理一辺倒になってしまうかなと…
あとハッサムの残り一つの技、どくどく/はねやすめどちらがいいか教えてもらえるとありがたいです。
初めてなので読みにくかったらすみません。よろしくお願いします。
スターミーでもいれておけば
トレード用にラティアスを作ろうと思うのですが、6Vとめざ炎ではどっちのレートが高いですか?
どっちもゴミ
ラティはオワコン
作ろうって改造じゃないよな
人によるし統計も取れない類の問いだな
欲しいポケモンくれるやつ見つけてそいつに訊けば?
もしもしって頭もポケモンも弱そう
ミラーコートとカウンターを遺伝させたラグラージを作りたいのですがどう努力値を振ればいいのか分かりません
BとDに極振りでも大丈夫でしょうか?
ダメージ量が重要なのにHPに降らなくていいと思うのか
>>801 なるほど
ではHぶっぱBD128でOKですかね?
>>796 めざ氷ボルトロスとかと交換できたらなーと思ってます。
>>802 そんなクソ中途半端な努力地振するくらいならHBぶっぱでもしとけよ
エテボース 陽気 AS 珠
ねこだま ダブアタ ローキック 炎P
キリキザン いじっぱ HぶっぱAD 襷かオボン
おいうち ふいうち メタバ ダブチョ
サンダース 臆病 HS 粘土
10万 ボルチェン ひかりのかべ どくどく
スターミー 臆病 CS 襷かスカーフ
ハイポン かみなり ふぶき トリック
マタドガス 図太い HB ヘドロ
だいもんじ おにび いたみわけ クリアスモッグ
ベトベトン 慎重 HD 残飯
どくづき かげうち どくどく のろい
テーマは中堅パ()でドラゴン天候ポケ縛り
にわかなせいでランフリで勝率4割なんだがスカーフダルマとか
雨に弱すぎて死にたいボスケロ
トノドクロって構築あるくらいだしドクロッグピン差ししてみては?ビルドレもなかなか強力だし
役割的にエテボースと変えた方が良いけどそうすると毒3体か…
あとスターミーは火力ないからスカーフ使うなら眼鏡のが良いと思う
・キザンのダブチョとか使うとき無い
・ふゆうあるけど地面弱点4体ってなんだよ
・ノオーガブの並びにボコボコにされそう
・ダースのどくどくも打つ暇ないだろうから抜いて
めざ氷でも入れてCに振れ
・スターミーの不安定さがヤバいからフリーだとしても安定技入れよう
・氷持ちいないし鋼枠としての鋼もいないし龍もいない
グドラとかの流星流星流星でやられそう
ていうかそもそも質問は何だよ
>>808 ドクロッグか考えてみる
>>809 パーティ氷菓してもらいたかったんだわかりづらくてすまんな
キザンのダブチョはみがわりグドラ意識だけど剣舞のがいいか
ダースの毒はダースミラーとか深海魚意識だがいかんか
じしん持ちは志に出しからメタバで吹き飛ばす・・・
スターミーと鋼枠は考え直した方がいいか
サンクス
フリーでダース使ってるけどどくどくは入れる暇割とあるよ
フリーの話だったの?
ランフリって書いてあんだろどこ見てんだ
こry
いや俺が一番弱いよ
>>819 お前が一番弱いとしても他の奴の弱さはかわらないだろうが
守ると見切りの違いってなんですか
かっこよさ
ワンピの鉄塊と紙絵の違いかな
824 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/21(土) 00:46:17.75 ID:o7lqVGbQ0
XYに向けて臆病ラルトス孵化してたらHCDSが最高の個体が生まれた
でもAが30でBが1……元から低いし防御は捨てていいのかな
んなわけないでしょ
エスパーフェアリーなら格闘に出せるわけだしBはいる
最速キュウコンが珠シャンデラに抜かれたんだけど
シャンデラって最速でキュウコン抜けるの?
トリックルームとか追い風とか
実はゾロアークだったとか
>>827 対面だったのでからそれはなかったはず…
>>828 もしかしたらゾロアークだったかも…最初いたし!
本当か相手が強くて分からなかったけど勝手に納得しました!ありがとねー
トリル追い風ゾロアーク以外無いんだから聞くなよ…
ヒント:初心者スレ
ココドラに抜かれました…なんでかな?
せんせいのつめとかでもエフェクトあるよね?
ちなみに初対面のことです
針でかすぎ
広範囲特殊高速アタッカー教えろ
>>834 スターミー、ゲンガー
特にゲンガーは鋼の耐性変更でXYで増えるかも
そんなこと誰でも知ってる
ここは初心者質問スレなんだが
対戦初心者スレだからな
スターミーが速くて広範囲なんてのは対戦してなくても知ってる
たしかに常識だわな
じゃあ誰を挙げれば満足だったんだ?
842 :
↑:2013/09/23(月) 16:36:28.55 ID:???0
スレチ^ー^
そんなにケチつけるんなら自分で調べろや
命令すんなハゲ
自分で調べてくださいお願いします
すばやさいじってる改造ポケモンって対戦で使えたりしますか?
相手のラティアスにマルスケスカーフカイリューが先手とられてりゅうせいぐんで一撃で落とされて、
スカーフなら一耐えするんだけどおかしいなあと思いつつ戦っていたら、最後にガモスがなみのりで一撃で落とされ……
ダメ計ではスカーフCぶっぱラティでマルスケカイリューが落ちる可能性は6パーセント、ガモスが確2……
意味がわかりません、誰かすごい人教えて
すばやさいじってる改造ポケモンって対戦で使えたりしますか?
相手のラティアスにマルスケスカーフカイリューが先手とられてりゅうせいぐんで一撃で落とされて、
スカーフなら一耐えするんだけどおかしいなあと思いつつ戦っていたら、最後にガモスがなみのりで一撃で落とされ……
ダメ計ではスカーフCぶっぱラティでマルスケカイリューが落ちる可能性は6パーセント、ガモスが確2……
意味がわかりません、誰かすごい人教えて
連投すいません;
あとラティアスじゃなくてラティオスです
849 :
846:2013/09/24(火) 16:26:37.29 ID:???0
すいません、自己解決しました
どうせ急所とか控えめスカーフとかだったんだろ
851 :
846:2013/09/24(火) 17:30:32.71 ID:???0
>>850 自己解決してませんでしたorz
急所はないです
控えめスカーフでも無振りのウルガモスをなみのりじゃ確定にできないと思うのですが……
もやもやしてレーティング潜れない……
統一パのオススメ教えて
853 :
846:2013/09/24(火) 18:02:45.87 ID:???0
解決しました
こだわりスカーフを素早さ×2と勘違いしていました
そんなでレート潜るとかどんなだよ…
こういうカスってなんでビデオ上げないんだろうな
カスだからか
楽しいポケモンバトルってどういうものでしょうか?
バトレボ時代に「見ててつまらなかった」と言われて以来
トラウマになってポケモンバトルを楽しめません
>>856 読みが上手く決まったりテンプレのようなパーティでなくてマイナー、中堅あたりで厨パ倒したりとかは見てて面白い
あと運ゲーとか試合時間長くなるようなのより高火力でスカッと終わるようなのも面白い
>>857 よく聞く「読み」とありますが具体的に例を挙げてくれると助かります
それとマイナーポケで厨ポケを倒すのは不可能では?
>>858 自分側水地面等倍で相手ラグラージの初手ステロを予想してダメージ技を撃たずマジックミラーエーフィを投げるとか
自分ユキノオー相手ウルガモスで相手の炎技を読んでシャンデラを無償降臨とか
逆にウルガモスがシャンデラ交代を読んでちょうのまいを積んだりガブリアスに変えたりとか
マイナーで厨を倒すのは難しいけど難しいのがわかってるから面白いんだよ
それのどこがマイナーだよハゲ
上の質問と下の質問二つあるからな
安価先くらい読めよワキガ
>>860は単に「読み」の例を挙げただけじゃないのか?
そんなことも分からない程低脳なのか
自己紹介おつ
マイオナ顔真っ赤連投おつ
866 :
↑:2013/09/24(火) 22:38:34.92 ID:???0
スレチ ^−^
>>858 他に例があがってるから省くけど読みが当たったり立ち回りが上手ければ種族値の差もひっくり返すことができる
俺は下手だから勝率こそ低いけど自分の好きなポケモン使って600族、準伝に勝てたときはすごく嬉しいしそれこそがポケモンの面白さ、奥深さだと思ってる
マイオナは負けたらこんなんで厨ポケに勝てるわけないって言って
たまに勝つとマイナーで厨ポケ狩ったったwwwとか言うから嫌い
結局やる前から負けた時の保険かけてるだけなんだよね
フリーでマイナーとかほとんど当たらんけどな
強中堅の無難なとこで固めてるつまらんのばっか
ボルトメタモンを上手く倒す方法はないですか?
872 :
↑:2013/09/26(木) 10:40:53.86 ID:???0
今年一番つまらん
>>873←対戦と関係ないのでスレチ ^−^
↑
対戦と関係ないのでスレチ ^−^
>>874 あ、やっぱりスレチ君だったんだ
お前今年一番つまんねとか言った舌でスレチとかよう言えたな
お前も今後スレに関係ない煽りは辞めろよな無理だろうけど(爆笑)
876 :
↑:2013/09/26(木) 21:20:23.78 ID:???0
スレチ ^−^
877 :
↑:2013/09/26(木) 21:35:33.04 ID:???0
スレチ ^−^
878 :
↑:2013/09/26(木) 21:37:13.47 ID:???0
スレチ ^−^
879 :
↑:2013/09/26(木) 21:52:13.97 ID:???0
ポテチ ^−^
パーティー鑑定はここでいいのでしょうか?
ダイケンキってどのくらいまでD振るべきでしょうか?
対戦経験少ないのでどいつを想定するか迷っています
冷静二刀流なのですが…
鈍足なのでせめて一発くらいは受けられるようにするべきかなぁと思い…
調整なんてせずに無難にHC振り安定でしょうか
>>884 ヤーマンダ知らないにわかですかな?wwwwwwwwwwwwww
弱すぎワロタwwwwwwwwwwwww
だいちゃんはACぶっぱ
さすがにAC振りはないんじゃないかw
ムーランドちゃんは普通のアタッカーで育てる場合、HかSどっちに振るべきかな
どうやってもケンタロスの下位互換になりそう
マイナー使うクセに劣化とか言う奴なんなの
そもそもムーランドなら砂でs調節して残りすきにすればいいじゃん
891 :
↑:2013/10/08(火) 17:59:35.20 ID:???0
こいつめっちゃ弱そう
892 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/10(木) 02:39:59.82 ID:6RYBEX+i0
宣伝乙
書いた奴に聞けよ
フリーで対戦してたら、最速ココロモリが相手のキノガッサに抜かれて、
先にきのこの胞子で眠らされてしまいました。
素早さを下げられたり、相手の先制の爪が発動したりとかは無かったんですが
何故ココロモリがキノガッサに抜かれたんでしょうか?
ビデオのない改造話はネタ
ありがとうございます、おかげさまですっきりしました。
そういえば胞子撃った後、すぐ交換してたっけな・・・
スカーフで130族まで抜けるようになるとは知らなかった。
逆にスカーフのなにを他に知ってたんだよ…
ポケサファで確保しておきたいポケモンってどれですかね?
欲しいポケモンすら自分で決められないの?
なんでギルガルドは強いんですか?
BWで出ないポケモンはスレチ
何で50戦だと252振りより248振りのほうが良いの?
8の倍数とか意味わからん
個体値が偶数だと252振るのと248振るのと結果が同じだから
それなら4を別のところに振ったほうがいいよってこと
奇数なら252振りでいい
自分がこだわりスカーフ、相手がこだわりメガネを持ってる時に
トリック使ったら次のターン以降トリックしか使えなくなりますか?
ggrks
908 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/23(水) 20:06:59.45 ID:eaksdh/L0
XYでのマリルリの育成論教えてください。
スレチ
スレタイ読め
調べろカス
調べろって言ってる人はなぜここに書き込むの?
答えたくないならばスルーしてればいいんじゃないの?
最終的なステータスの計算が良く分からない…
ラティオスの最速のすばやさを例に調べながらやってみたけど
種族地(110)×臆病(1.1)+努力値252(63)=184
だと思ったら素早さ表見ると実数値178っぽいし…だれか教えて下され
HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)
対戦考察wikiより
>>913 おっと個体値とやらを忘れてました…
出直してきます
スカーフとかのアイテムの効果って実数値×1.5でいいんですか?
調べたらわかる
あのー、対戦で一撃必殺使うのってどう思います?
僕はよく食べ残し眠るカビゴンに一撃必殺食らわせるんですが
相手の方がどう思ってるのか気になります
別になんとも思われてないから安心しろ
悪いことをしてる自覚があるならやめればいい
ギルガルドは磁力で捕まえれるんでしょうか?
それともゴーストタイプの特性で逃げれるんでしょうか?
今テラキがあつい
飛行炎半減でキッスで止まらない格闘タイプ
>>921 特性とゴーストタイプについてもう一度調べてこいカス
>>922 で?
チラシの裏にでも書いてろカス
924 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/25(金) 20:38:13.57 ID:lEthsV700
ちからもちではらだいこのマリルリがアクアジェットとじゃれつくするとそれぞれ威力いくつですか??
理想個体とはなんですか?
調べる方法あれば教えてください
PT構成でメガボスゴドラ、ウルガモス、フラージェス、ガチゴラスまで決まったのですがバランス的に他は何がいいでしょうか?
伝説以外でサッと思いつくものあったらお願いします。
>>924 ステータス:ちからもちで攻撃が2倍
技の威力:はらだいこで威力4倍
タイプ一致で威力1.5倍
>>925 全てのステータスがMAXであること。通称6V
あとは個体値ツールでググれ
メガリザY
性格おくびょう
焼き鳥対策にげんしのちから採用
ここまできて努力値振りに悩んでる
HCかCSかHSならどれがいいだろう
スレ間違えた…ごめんなさい
ゴロンダ:アームハンマー、かみくだく、ストーンエッジ、捨て台詞
ヤドラン:波乗り、冷凍ビーム、欠伸、なまける
ハピナス:サイコキネシス、どくどく、小さくなる、卵産み
こんな3体でシングルやろうと思うんですがどうですかね
勝手にすれば
耐久でバトルハウスとかアホかよ
>>930 アームハンマーに捨て台詞を両立はねーよ
やっぱアィホォンはアホそうやな
>>934 アームハンマーは自分の素早さを下げてしまう
捨て台詞は確かに後攻でやった方がいいが、アームハンマー→後攻捨て台詞なんてやってるうちに殺されるだろ。元から耐久なんてあまりないんだ
殺される状況でやらなきゃいいだけだろアホすぎワロタ
突っ込み所そこじゃねーから
捨てゼリフせずに交代すりゃいいだろwww
後ろ硬いやつ2匹なんだしwww
ガルーラとファイアロー両方相手できるやついない?
いるよ
エルフーンで最初にアンコールが決まってやどりぎ植えたあとってどうすればいい?
交換して殴る?
相手のポケモンにもよるし何で縛ったかにもよる
パルシェンとかいなければ身代わりでいいんじゃなかろうか
今回は身代わり貫通増えたけどね
クレッフィはすりぬけシャンデラ以外のみがわり貫通にことごとく耐性があるのがまた強いんだよな
身代わり貫通増えたからって身代わり切る奴は考えすぎ
初めてパーティ組む上でバンギラスの育成について質問させてください
バンギラスは攻撃に特化させるのと要塞になってもらう場合があるみたいですが、どちらが現環境でオススメですか?
要塞の方が気になってるんですがこの場合攻撃はあまりしないのでしょうか?
それぞれのメリットデメリットを教えていただきたいです
ごめんなさいスレ間違えました
さっきフリー対戦で色違いマンムーが三連続五回つらら張り
とかやって来てパーティー全滅とか泣けたwww
なんなんあれ・・・orz
誰も突っ込まんよ
初めてパーティを組もうと考えてるのですが、対策必須ポケってどんな子がいるんですか?
ガルーラとファイアローとクレッフィは把握してます
旅パでいいから適当に潜ってボコボコにされてきたほうがいいと思うよ
そうすれば何が危険かすぐにわかる
机上で学ぶよりずっと身になる
質問されてるんだから答えてやれよ
とりあえず催眠はまだしも状態巻きそこそこいるからそこ対策ね
別に嫌がらせしてるわけじゃなくて、よかれと思って言ってるんですが
>>949 初心者が陥りやすいミスだな
お前がそのポケモンを対策するんじゃない。
まずそれをまるごとパクってお前が対策されるんだ。
そっちのほうがそこそこ勝てて面白いし、環境がわかって勝利への近道だ
954 :
953:2013/11/11(月) 23:43:51.84 ID:???0
>>949 わかったらマリルリと水ロトムとガブリアスとバンギラスとバシャーモとゲンガーと
リザードンとライボルトとパンプジンとギャラドスと投げラッキーとギルガルドと
ゲッコウガとブリガロンとサンダーとガノメデスを
作るんだ
>>954 ありがとうございます
バンギとリザードンは見た目が好きなので早速作ってきます
苦手な相手はとりあえず自分も使ってみるっていうのは大切だよね
bw2
HDバンギ HBムドー CDランターン CSラティオス ガッサ抜き耐久調整ギャラ スカーフへラクロスのパーティ
へラクロスはボルト ガモス テラキ辺りを相手させる感じなんだけど
Sは130族あたりは抜いといたほうがいいかな?
あとどの程度の火力が最低限必要なの?ブシンを確2くらいは必要?
スカーフヘラでテラキ相手しようとか潜ったことないのか
>>958 へラクロス使ったことないからわかんね
インファ受けにでる→先制インファじゃ無理か?
VとUの違いというのは実際どれくらい差があるでしょうか?
素早さVは分かるのですがH〜Dも絶対Vじゃないといけない!という意見をたまに耳にします、1の差というのはやっぱり大きいですか?
こんなことを質問するレベルの人はSVだけでいいよ
高いほうが乱数n発とかの確立さがるだろ
964 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/18(月) 02:52:45.52 ID:X2jeHzFy0
つよい?
最近参戦した新参だけど、切断ばっかりで萎えるわー
XYで切断すると負けつくからBWの切断率はあがったよ
?
ゴウカザルの持ち物何がいいかね
珠はデンチュラに取られてるし やっぱりタスキかな?
じゅえるおばひ
いままではジュエル大文字使ってたけど他にあるかな
無いならこれでいいんだけどさ
珠襷ジュエル以外に何かあると思ってんのならそれにしろ
おこなの?
グライオンってS振らないとゴミ?
ポイヒの理想個体手に入ったから受け用としてHP252防御252特防4に振ったら弱い?
先に身代わりできないとね
>>974 身代わりは採用しないで最初からゴリゴリに硬くしておく予定なんだけどやっぱ駄目かなあ
相手のゴツメヤドランがキツいんですがいい対策ないですか?
すりかえ
次スレはいらないかな
せやな
保守
981 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/12(木) 16:32:17.81 ID:FYWO0RvR0
ひまだから埋めてやろう
982 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/12(木) 16:33:44.11 ID:FYWO0RvR0
982
983 :
名無しさん、君に決めた!:
983