毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part33
2なら死ぬ
>>1 乙←こ、これは乙じゃなくてとぐろをまくなんだからね!
毒は弱いよな強い奴がゲンガーフシギバナ位しか思い浮かばないわ
スナイパードラピオンってASぶっぱがいいの?それともHS剣舞?
まあどっちにしろ剣舞は入れるけどさ。
持ち物が鋭い爪と辻切りと剣舞確定で氷炎牙や地震、Xポイズンも欲しいし技にも悩む……
9 :
>>8:2012/08/22(水) 19:39:38.58 ID:???0
持ち物が爪と辻切りと剣舞って可笑しいね。ごめん。
鋭い爪持つくらいなら、剣舞する余裕があったら急所狙っていけ
>>10 でも隙をついて攻撃うpできるのは嬉しくね?とりあえずいれといたほうがいいと思ったんだが。
嬉しいかもしれないけど、それならスナイパーとしての意味が薄くなるじゃない
うちのロマンドラピーは意地っ張りA極HS調整で
辻斬り/クロスポイズン/地震or岩雪崩/高速移動だな
>>12 それもそうだな。サンクス。
>>13 クロスポイズンが必要か否かで迷うんだがやっぱ必要?
スナイパークロポ急所をタスキで耐えられてからの毒とかロマンだよな
クロスポイズン入れるかは好み
ただクロスポイズン入れると鋼で止まるから地震がほぼ必須になってしまう
そうすると3枠確定になって後は舞うか高速移動か挑発か毒菱
追い打ち入れると交換で出して相手の交換読みでエスパーが結構狩れる
毒・鋼の600属はよ
使いにくくてもいいからはよ
毒ポケはまだまだ複合タイプ出せるもんな
炎/毒とかどく/竜もはよ
20 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/22(水) 22:49:42.67 ID:YUetIBplO
毒竜は弱点増えるだけなんでいらないです
たとえ600族でもいらないです
ファンタジーに毒竜は必須だと思うのになんで居ないのやら
毒伝説欲しい
なんか中二臭くなるけどかつて古代文明が生物兵器として作ったが余りに危険なので封印、その後悪の組織が悪用して空飛ぶ戦艦から細菌を世界中にばら撒くとか
…あれ?
毒竜は早く見てみたいなー
前スレの砂ガブなんだが、身代わり貼るのはガブリアスがってニュアンスで書いたんだが伝わらなかったようだ
ヒドラは持ってかれたし中国の伝説で毒龍ってのがいたらしいしそれモチーフでいいからはよ
耐性的にうんこでも厨二心くすぐられるから使いたい
仮に毒竜出て弱点4個だけど
耐性が1/2が6個(炎/水/電気/格闘/毒/虫)1/4が1個(草)の計7個
と物理特殊共にメジャーどころを半減するから十分な耐性あると思うけどね
たしかにそうだな
毒ポケは基本弱点少ないから感覚鈍ってんね
りゅうせいぐんの所持が約束されるのも嬉しい
すまんスマホだから改行されてて誤読した
なんか草1/4が哀愁漂うな
草は7タイプにも半減されるからな…
今あるだけでも飛行毒、飛行虫、飛行鋼、飛行炎、飛行草、飛行ドラゴン、毒虫、毒草、
虫鋼、虫炎、虫草、鋼炎、鋼草、鋼ドラゴン、炎ドラゴンの計15タイプもある…
草食には喰われるし本当に不遇すぎる
そんなこといいつつ毎度公式大会でなどで活躍しまくるのが草クォリティ
草の不遇不遇詐欺は今後とも続きそうだな
(草技は補助以外活躍しないけどね…)
(毒技はどくどくしか活躍しないけどね…)
草は水に抜群取れるのがでかい
水地勢とウォッシュロトムにも唯一の抜群だし
>>35 ああ?前の世界大会、ルンパもノオーもチェリムも草攻撃技持ってただろ
特にルンパなんか水技抜いて草技持つやつもけっこういたというのに
トップメタのカイオーガその他にぶっ刺さるのに、一致技を抜く理由などあるか
つまり環境に刺さってる草タイプに刺さってる毒タイプが最強ということですね
それはない(シッポリ)
ある満月の夜
毒パvs毒パ
泥仕合の始まりであった
なぜオレはあんな無駄な時間を…
草は、ヤドリギ・眠り粉・キノコの胞子のほぼ独占に成功した
一方、毒毒はほぼすべてのポケモンにばらまかれた
その差だ…
モルフォン!
モルフォンの種族値がガモスと対になる感じだったら・・・
85/135/105/60/65/100 になるがよろしいかね
蜻蛉、虫食い、思念くらいしかまともな技ねーぞ
特防と特攻が入れ替わるラティ兄妹式なら…
4倍弱点もないし特殊受けで頑張れる気がする
なんかドクケイルさんが必死でこっちに何かアッピルしてるぞ
お前じゃねえ座ってろ
イッシュはもちろんだが、カントーの虫も何気に優秀だよね
モルフォンもいるしわりとごちゃごちゃ言われてるスピアーだってあれでそこそこ戦えるし、
バタフリーは起点作れば完封で全抜き狙えるレベル
蝶ポケって蛾も含めたらなんか毎回増えてるよな
そういや金銀にはいなかったが
そういやガモスってモルフォンの後付け進化系かのような種族値してやがるな
ドクケイルもかわいいんだけどねー
数値の足りなさよ
♀はいらねぇんだよ!♂よこせや糞じじい!!!!
なんだホモか
性別ってさ爺前固定して卵受け取ったあとに歩いた歩数を調整すれば自由に決められるよね?
YES! I am
爺前固定・・・?
爺前でセーブ→タマゴもらって孵化
もらう前に性格個体値決まっててもらうときに性別きまるんじゃなかったけ?
>>53だが少なくとも俺のROMでは出来た
暇なら試してくれると嬉しい
58 :
55:2012/08/24(金) 11:22:31.20 ID:???0
そんなテクがあったのか
ちょっと詳しいやり方調べてやってみる
ありがとう
BW2から卵できたときに特性・性格・個体値が決定して、もらった時に性別決定だったわ。
性別だけ粘るならアベニューの保育所ですぐできる。
BW以前は卵で来たときに性別・特性・性格が決定でもらった時に個体値決定だった。
どくタイプのポケモンにどく消し持たせたら、どくタイプ消えないかな〜
タイプ:ノーマルになるがよろしいか
大爆発組歓喜…つってもほかにメリットはないな
むしろ格闘半減→抜群になるデメリットの方が
疑似シュカウタンにもなるし、
サイキネ持たないゴーストと対峙したらシャドボ一発透かせるかもね
バレたら次は気合玉だったりするかもしれんけど
複合はノーマルにはならず単タイプになるけどそれで喜ぶのって誰だろう
見た目かわらないタイプチェンジは神ですら許されてないからな
まずあったとしても何らかの見た目が変化するかメッセージが出るだろう
ゲンガークロバあたりはもともと格闘耐性あるし、
耐久でヘドロ使ったりしないかぎりは毒タイプいらないよね
毒タイプの強みってなんだろう?
毒統一で組んだ時の弱点を無効タイプで補えるところは強みな気がする
毒の長所は弱点突いてくる相手が比較的わかりやすいことだな
エスパーはサブウェポンになりにくいから特殊面もわかりやすいし、
格闘に強くて地面に弱いっていう辺りは鋼の存在を絶妙に利用してる
あからさまに対策必須になってる鋼やドラゴンだと常にめざ炎や氷を警戒するけど、
毒はめざ地やめざエスパーを怖がる必要がほぼない
なんでもなおしをなげつけて相手のほのお/こおり/どく/でんきをタイプごと消そう
ロトムがいきなり浮遊ノーマルに
ふゆう持ちもふうせんみたいにメッセージ出ねえかなあ・・・
まあ、もうあの野郎の使用率かなり低くなったけどさ
そういう話題ならマルチスケイルに表示がほしいとずっと思ってる
マルスケカイリューのおかげで、猫騙し耐性のある精神力カイリューまで地味に強化されてて一体どういう冗談なのかと
もしかしたらここの人かもしれないけど、さっき毒統一パに会ったよ
こっちも統一パ使ってたから楽しかった
精神力カイリューなんてマルスケなくなるデメリットでかすぎて見ないから別にいいかな
スカタンクでイカサマしてりゃ倒せるし
PTの切り札ってかエース誰にしてる?
そらもうゲンガーとドクロックよ
僕はクロバットちゃん!
ペンドラーもいいぞ!
>>78 なんか「これよりどくガス実験を行う!」って書きたくなった
ペンドラーとニドキング二枚だよ!!
夢ニドのSV生まれなさすぎて禿そう
AVとかいらねぇんだよ死ね!!!!
少なからず人の目の気配を感じるときには、HV、BV、CV、SVは言えても、AV、DVは何故か攻撃V、特防Vと言いかえるのは俺だけじゃないハズ
1Vとか2Vの事あまり言わないけど言う時は普通にAがVとかDがVとかいうだけだな
イントネーションを変えている
それでもそっち系を想像されるようなら相手の心が汚れているんだと割り切ってる
そんなこと気にしてたらオーディオビデオを略す時どうするんだよ
>>81 そんなにSV欲しいならアンクル持たせりゃいいじゃない
>>86 親がSVじゃないのにアンクル持たせてどうすんのさ
親がSVじゃないのに子どもにそんな簡単にSVがくるわけないやん
片親はメタモンじゃないの?
夢特性は両親共に夢特性じゃないと遺伝しない
それなりに個体値のいい親作ってから本番やった方が結局早い(体験談)
あと>90は嘘
親作るのにやたら手間が掛かっていざ本番となると
数個目で理想個体が産まれたりするのもよくあること
まあ後々使い回せるから損は無いけどね
>>91 ♀だけでよかったのか・・・
そんなら5Vメタちゃんから優秀なパパを産めば簡単に遺伝できるじゃないですかーやったー!
ちょっと生んでくる
親作るって言っても3Vと3Vくらいすぐだし、性格一致は片方でいいから割りとすぐだとおもうけどなぁ
メタモン揃ってなかったら流石にきついとおもうけど
今作ではメタモンちゃんをシンボル厳選できるようになって乱数わからん俺も大助かり
ちからずくニドキングできた!!やったよー!!!今から戦う!!
ドリュウズ死滅しろ
え?ドリュウズならとっくに死滅したと聞いてたが
ガッサが流行ってるせいでガチ環境のドリは激減してる
フリーは知らん
フリーでいっつも糞ドリュにフルボッコにされる
型破りスカーフとか砂かきとかもうお手上げですわ
特殊クロバットで熱風浴びせて頑張るか
ドリュウズはシュカ持ちのだれかに片付けてもらってるな
マタドガスにシュカを持たせるという高等プレイング
えらいピンポイントだな
型破りで地震使ってくるのってノクスドリュラムパカイロス以外にいたっけ?
最強のドラゴン、クリムガンをお忘れでは?
型破りクリムガンはオノノ対策できてれば一緒に何とかなってるから意識する必要はあんまり無いよ
クリムガンの器用さはアーボックの血を受け継いでいることが要因だよな
クリムガンはアデクが使ったのが悪い
第6世代はクリムガンが毒/ドラゴンになるのか胸熱
竜/ドラゴンに見えた……俺疲れてるわ……
ヘドロえきでも飲んで疲れぶっ飛ばそうぜ
ホミカちゃんに僕のヘドロえきを飲んでほしいです><
ホミカちゃんっ!うっ(どくどく
ふぅ…
???「残念、わしじゃ。ファファファ」
カメェェェェェー!!
ドッドッドガース
ドッドッドッ
シャーッ!
ドドッガドガース
ドッ
ドッ
ドッシャー
懐かしいな
ねむりごなもしびれごなも草技ですが
どくのこなは毒技です
だからどうということもありません
くさわざなら鋼タイプに有効だったのにな
だからってあんまりメリットないだろうけど
毒々玉持たせてみれば分かるが、
残念ながら鋼タイプはそもそも毒にならないんだ
ゴーストタイプにへびにらみは利く
変化技は毒タイプでも鋼タイプにちゃんと効くんだよ
いえき以外は毒にする技だからダメだが
>>127 マジかよ!!毒状態にならないってのはどくタイプだけの特権だと思ってたのに・・・
鋼さん優遇されすぎやで
もう10年も前からその仕様だかんね
金銀の頃はダブルニードルで毒にできたんだっけ
当時は鋼を毒にする唯一の手段だったとか聞いたことあるな……
ってことは金銀時代は変化技含めた毒技全て鋼に無効だったのか
金銀時代はっていうのはなんか違う気もするが
鋼タイプに毒タイプの技が効果無しなのは当時から不変だからな
金銀時代:
毒補助技を無効化する
毒状態への耐性なし(ダブルニードル)
現在:
毒補助技は無効化しない(胃液)
毒状態への耐性あり
ということではなかろうか
そうそう そういうこと
どくどくが効かずにダブルニードルで毒になるってことは
金銀当時に胃液みたいな毒補助技があったらそれも無効化されてたっぽいよな
いえきが毒技ってことは俺達も毒技を使えるのか
食道が荒れるぞ
わるあがきのどく版「やけくそ」
追加効果はやけどかどく
溶解液も胃液も毒です。どちらも同じ消化液と思われるがなぜか全然効果が違います
…酸を用いる攻撃は鋼に効いても良い気はする
王水でも溶けないほどの酸耐性を持つレアメタルも実在するらしいぜ
タンタルとか
スモッグとクリアスモッグも大概ふざけた差だよな
イリジウムなんかもそうだけどさ…
そういうのって総じて密度がヤバいくらい高いイメージがある。
まぁ鋼ってレアメタルじゃないし。
そもそも素手でカチ割れる鋼ってのが・・・
岩も溶かせない炎で溶けてしまう鋼とは一体
あ、あれだよ
結合は硬いが熱に弱いみたいな?
溶けるんじゃなくて熱が伝わりやすいからダメなんじゃない?
「ただの金属」じゃなくて「鋼タイプのポケモン」だし
いやそれでもよくわからんな、そもそも連中に神経はあるのか?
登場当時はコイルハガネールエアームドフォレトスハッサムだろ?
コイルはともかく、進化追加組やエアームドは「生身に鋼を纏って熱が伝わりやすくなった」でしっくりくるだろう
なるほど
甲冑着て燃やされて熱い熱いってのと一緒ってことか
じゃあ電気弱点でもいいよな
>>149 大事なのは肉にどれだけの電流が流れるか
体が金属で覆われているなら、電流は肉より金属に流れる
車に雷が落ちても中の人が無事なのと同じ原理でセーフ……タブンネ
きっと中にゴム敷き詰めてるんだよ
特性:ぜつえん があれば完璧だな
これ以上電気いじめ特性作るのはやめてください
>>146 >>147 しっくりくるような気がするけどしかしそれだと氷タイプも弱点になりそうなもんだが
あと生身の体があるなら毒も効いてくださいオナシャス!
>>143 格闘に弱いのは、
鋼はただの体当たりや頭突きなんかには強いが、
格闘家なら鋼と鋼の連結部とか動力系統に狙いすましてチョップとか投げ技出来るからだって解釈してる。
単に石割りや氷割りとかからの試し割りから連想だとおもうけどなぁ
金属バット曲げるようなのもあるし、無機物の塊っぽい氷も岩も格闘弱点だし
ビール瓶手刀で切る人もいるしな
格闘には奥義があってな
二重の極みや北斗神拳は内部からの破壊を得意としているのだ
格闘が虫毒に半減するのはどういう理論なんだろうか
ゲーフリはイメージ優先してんのかバランス優先してんのかハッキリせんな
素手で触りたくないだろ。悟れよ
その論理なら、虫毒の奴らは「接触技」全部4分の1と言うことでって話だお?
格闘は脊髄反射脳筋野郎だから特別
遥か昔、多くの格闘や虫ポケモンが新たに世に現れた毒ポケモンを迂闊に攻撃して死んだんだよ
その結果積極的に毒ポケモンを攻撃できる虫や格闘ポケモンは淘汰されてしまい今の環境があるんだなあ
毒なんだから他タイプの奴らは食らったら一撃で死ぬようにするべき
むしろ接触技されて一定確率で相手を毒に
特性ではなくて
毒なんぞ生ぬるい
触れた相手は死ぬようにすべき
格闘は「硬いものを壊す、表面を破壊して内部にダメージ」ってことなんだろ
ノーマル抜群っては、「たとえば炎や電気での防御とか水での受け流しも何もない素直な防御→体がこわばる」ので効果的
氷岩鋼も、防御法は硬さに任せてるから、破壊に特化した格闘には相対的に脆い
悪はどうやら心理戦だけが防御法で、霊技悪技超技には効果的。何も考えてなさそうな格闘と虫に弱い。
つまり毒に効きにくいのは表面破壊したらろくなことにならないから。
虫に効きにくいのは同じ理由か柔よく剛を制すってことにするか選んだらいいと思うわ
たしかに殴ったら表面やぶれて中身がブシャアッ!て出そうなの多いな
ベトベトンとかそのまま飛び散ってるな
スカーフ隷従ランドロス滅亡しろ
ドガス出したら確実に蜻蛉で逃げられるし
そこまで確実ならトンボ読み居座りすればいいのでは?
居座って地震打たれたら・・・とか考えてしまって交代しかできない
毒統一の場合ランドに後出しでも対抗できるのがドガスさんぐらいしか思いつかないんだよなぁ・・・
相手が型破り持ちなら考えないとダメだが
統一パは諦めも肝心だぜ!
ニドキングの素早さ種族地があと10多ければ先制冷P冷Bで確一なのに・・・
そろそろ毒タイプに準伝をくれてもいいでしょゲーフリさん できれば高速物理ATで
クラゲでいける
ゲンガーのこご風でもなんとかなる
176 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 16:49:17.63 ID:GiKezJqs0
控えめスカーフキング作ったけど火力足りない…10万でレッドのリザードン死なない…
二刀キングって使い物になる?
177 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 16:55:25.44 ID:0wTPc5Y10
ドクロッグ強い
リザードンならドククラゲ安定じゃないか?
2刀キングはもろいとにかくもろい
スカーフ前提なら使い物にはナルんじゃないかな?
ドクロッグ、BW2できあパン教え技きたんだっけか
みがきあ型作るかな
きあパン? ねえよ、そんなもん
きあパンははプラチナじゃなかった?
技マシン01です
毒パ使ってるとはれクレセ、タクン、グロスにぼこぼこにされちゃうぜ。
いい対策はありませんか?
グロスは普通に上から焼けばいいとして、ドータクンはまず無理じゃないかな
読み合いに勝ってようやくスタートだからどうしようもない
クレセリアは…スカタンに挑発と文字持たせて後ろの鋼にも圧力かけて立ちまわるくらいしか思い浮かばん
居座られたら対処できなくなるし、壁張って後ろ呼ばれるのも面白くないし
雨毒なんかで天候変化させれば比較的優位に立てるかもしれないけど、後ろの鋼がしんどくなるしどうすりゃいいんだろうね
最終手段道連れハリーセン&ゲンガーでラス1勝負ってのも無くはないけど
メタグロスは上から叩けばOKだとして
ドータクンはスカタンクでちまちま燃やせれば勝てる
クレセリアは大分キツいけどドラピの剣舞辻斬りでなんとか
問題はこの二匹を両立しづらい事
600族の毒ドラゴン、サザンドラさんを使えば余裕っスよ
スカタンクとドラピは確かに両立しづらいよな
グロス?キングの大地でイチコロっす^^
グロスはまだ上から叩けるんだよなぁ
たいていのクレセはこだわりトリックで機能停止するから、
ゲンガーなりアーボックなりでがんばる
俺のスカーフゲンガーの出番か
グロスとドータはキングの大地と文字でおk
クレセはドラピかスカタンクだな
ドクロッグのシザクロ不意打ちもありか
クレセもグロスも銅鐸もペンドラーの知らせ剣舞ジュエルメガホーンで全部B特化でも確1
スカタンもドラピもいらんから欠伸かなんかで起点に出来る奴入れよう
まとめブログを見ていたら聞き捨てならない言葉が
> 17名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/08/19(日) 19:42:05.36 ID:DGZoz42k0
>
> 毒
> 格闘止められることとヘドロもてるぐらいしかいい所ない
なんでや!どくびし&どくどく無効も毒タイプの良い所やろ!
毒菱&毒毒無効は鋼もなんですよねぇ…
銅鐸はシンオウリーグでトウガンにぼこられたことがあって大っ嫌いだ!!
正直ね
ノーマルタイプの悲惨さを見たら毒って恵まれてると思いますよホント
エスパーは昔ほど脅威でなくなり格闘はだいぶ強化されたから?
毒菱回収ができるのは毒タイプだけ!
殆ど使われないけどね。設置はステロしかない
>>196 ノーマル 攻撃 抜群:0 半減:2 無効:1 防御 抜群:1 半減:0 無効:1
どく 攻撃 抜群:1 半減:4 無効:1 防御 抜群:2 半減:4 無効:0
・・・毒のほうがマシだな
ノーマルは一致威力高めだし等倍範囲広いからそこまで不遇でもないとおもうけど
総合的には毒とどっこいか僅かに上回るレベルだな>ノーマルの攻撃面
自爆系が弱体化したのは大きいな
ノーマルで自爆技使えるやつって少なくね
ノーマルはサブ技に採用されることすらあるけど毒をタイプ不一致で使いたいタイプとか無いからな
草タイプは毒タイプをサブで使いたがるぞ!
けっして毒くらいしかサブがないわけじゃないぞ!
不一致毒技を使いたがる草って具体的に誰だよ
キマワリとかキレイハナとか…
ドレディアだって覚えれば使っただろう
使うか・・・?いつ・・・?
ドレディアは不一致毒使うぐらいならめざパ炎使いそう
ちからづくクリムガンでダストシュートが採用される可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
特殊ガマゲロゲが使うでしょうに
ジュペッタさんは関係無いだろ!いいかげんにしろ!
ガッサにしか撃たないね。まあガッサ多いから価値なくもないけど
ジュペッタさんは終身名誉不一致ダスト使いに任命できるレベル
一致シャドークローより威力が高いなんて・・・
マニューラより悲惨だな
ゴースト物理技の貧弱さは洒落にならんな
岩特殊技はもう諦めたから、ウェザーボールを岩特殊のポケモンに配ってほしい
使い手大しておらんし・・・
ゴーストタイプの物理技とか岩の特殊技とか正直どういう攻撃なのかいまいちイメージが湧かないし
その点毒タイプはダストシュートとヘドロ爆弾とか
何の違いで物理と特殊に別れてんのかわからないけど威力だけはまあまあ高いから偉い
ゴースト物理はシャドーダイブがあるから追加も厳しい
ゴースト技って基本威力低いな
一番メインウエポンとして採用されてるシャドボが80だし。
と言うかシャドボ以外のゴースト技の使い手ってあんまいないな。
パンチとクローの威力が悲惨なせいかもしれないけど。影打ちとか先制技ではしんくうはの次ぐらいに使い手いないし。
特性も相まって影打ちを不一致だけど使いこなせるベトン様は流石
ゴーストって攻撃面は悪とすげえ被ってるからなぁ
使い手まで被ってる
一致影撃ちより不一致不意撃ちのが強いとかもうね
ゴーストと言えば毒と同じく搦め手で攻めるイメージが強いけど、
アタッカーが少ない理由は一致技の威力の低さと一致技の範囲の狭さで若干違うよね
毒の範囲改善は難しいがゴーストは強い技さえくれば始まるやつも割りといるはず
強いゴースト技来たらゲンガーの毒技リストラ率が余計高くなるな・・・
もともと霊/格/電で殆ど補完しきってるし、こご風あるからなぁ
毒のほうがこご風よりもピンポじゃね?
ゲンガーが毒の攻撃技使うのってロマン極まりない毒菱ベノムの時くらいだし…
威力劣るけどたたりめでいい気も
ゴースト技はエスパーやイーブイ系列のサブウエポンな印象
シャドボサンダース地味に多い気がするんだけど何故?
補完としては全く関係ないよね?
ブイズにはろくなサブウエポンがないからだよ
233 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 15:18:52.63 ID:IDGLKtKB0
毒パのゲンガーは
メインがシャドボで、独技は基本切るよな
みんなアーボックはどの型が使いやすいと思う?
個人的には
H252 B252 A4 いかく ヘドロもちで
蛇睨み
身代わり
ダストシュート
地震
なんだけど・・
HB252D4 脱皮 ヘドロ持ち
蛇睨み
眠る
蓄える
アシッドボム
麻痺巻き、耐久、積みきればアシッドボムで擬似アタッカー
ハマればこいつ一匹で勝てる
>>234 ダスト入れるならとぐろ入れたほうがいいんでない?
ってかアーボックの種族値でA振らない+積み技無しでアタッカーするのは厳しいと思う
スカーフハブをゾロアークと勘違いさせる戦法を閃いた
虫と格闘は半減だし、上手いことゾロアークを意識させられれば超はもちろん、地震もカウンター警戒で打たれないはず
正直、可能性を感じずにはいられない
すげぇなおい
そして霊も呼びにくくなって命懸けとかできる
問題は猫騙し辺りか
とぐろを巻いてダストしよう>ねむろう>じゃあ脱皮だな>あと技一個じゃん>巻いた後に交代したくないしサブウエポン
とぐろ/ダスト/眠る/サブ技@ラムの実(特性脱皮)
サポートだ蛇睨もう>決定力無いままならヘドロトリックとかよくね>攻撃技も欲しい毒突き>無効化されるじゃんもう一個欲しい地震>眠る入らないし使いやすい威嚇だな
蛇睨み/トリック/地震/どくつき@黒いヘドロ(特性威嚇)
一年前に何で悩んでたのか分からないぐらい最近すんなり決まった…
蓄えるアシッドボム型なんてもんもあるのか
脱皮だととぐろ積む暇ない気もする…
威嚇だと回復大変だけど威嚇の方がいいんじゃないかね
先にお膳立てされた状態から降臨させられるなら脱皮でも仕事出来るかもしれないけどなぁ
基本スペックが辛いから威嚇で自分から場をコントロールしていかないと動く事自体が辛いよな
>積む暇が無い
本来積む技ってそんなもんじゃね。サポート前提で積むのが前提
アーボックなのに麻痺を他のに撒いて貰うとかさ
ピッピ「だっピと聞いて・・・ギエピー!!」
1ステップ 先発で麻痺まき
2ステップ アーボックを降臨させ、とぐろを積む
3ステップ 敵は硬くなるアーボックを前に尻尾をまいて逃げていく
4ステップ メガネサザンが出てきて流星でアーボックが落ちる
ちょっとやそっと積んだ程度じゃアーボックで勝てない相手が多すぎるのが問題な気がする
そこまで居座れないんだしSに振ってガッサを見つつ麻痺撒いたりすり替えする型でも作るか
前提になったのだ……。サポートを積むという前提の前提にな。
麻痺捲き用緊張感アーボック解禁はまだかいな
緊張感と麻痺撒きって相性あまりよくなくない?
麻痺決まった、これで勝つる!とか思ってたらアーボックやられてゴッゴッされたら…
緊張感にするくらいなら威嚇安定すぎるな
未解禁はアーボックマルノームドクケイルロズレイドか?
ロズレイドの草結びくらいしか使えそうにないなー
特殊型のテクニシャンはめざパで夢が広がるからいいよね
タイプ自由に威力90のサブウェポンが使えるのはいいね
乱数と改造勢にしか使えないだろうけど
個体値固定すればいいだけだから別に使えるだろ
若干面倒だけどただのめざパ厳選とそう変わらない
それを乱数という
どっちでもいいけどめざパの為だけに自然回復切るのも勿体無い感がなくも無い
目立たないけど結構優秀な特性だぞアレも
特攻28のメタモンはペルシアンの時に使ったわ
まあ最高威力を求めようとするともっと大変なんだろうけど
テクニめざパって響きは凄そうだが、
実際はただのめざパよりはマシ程度のサブウェポンに過ぎないけどな
冷静に考えて追加効果なし威力90とか、お世辞にも凄い技とは言えない
もしアーボックにしんかのきせきが使えたら最強だよな
めざパ自体が4倍狙いでしか使われない時点で・・・
一応マジカルリーフが必中威力135になるけど
撃ちたい相手がちいさくなるスターミーくらいしかいないな
毒/エスパーほすい
どんだけ格闘嫌いなんだよw
まあ貴重な役割持てる格闘に対して決定打殆ど無かったからな
毒パだとクロバは他に持たせたい役割あるし
毒/岩 ハードロック 両耐久
毒/炎 サンパワー 高速アタッカー
毒/電 天然 重アタッカー
毒/氷 マルチスケイル バランス
みたいな個性豊かな毒ポケの追加をお願いしたい
あれだなギャラドスは飛行タイプや!
って言うのに似た虚しさが
なんでマルノーム使ってるやつって切断多いの?
毒/エスパーのやつが欲しいな。
格闘を受けてもいつ地震飛んでくるか怖いわ。
結局草毒ぐらいしか安定して受けれない・・・
ところで皆はドラゴン狩りは誰でやってる?
スカーフキング、シュカ持ちキング、命懸けスカーフハブ
交換読めてればゲンガーとか、クイン、C振りクラゲ
受け出しからは狩れないけど対峙や交換読みからなら狩れる奴結構いると思うけど
ノクスには出来ないけどガブにならマタドガスで逆鱗誘って受けだしでキング出せるな
スカーフorヤチェだったらむりぽ
>>271 甲殻がないニドキングなんてありえないわー
この人の他の絵は嫌いじゃないけど、グロポケシリーズだけはちょっとねぇ
そして虫じゃなく恐竜ベースのストライク
毒タイプ最高の種族値を持つクロバット様
霊統一 → 霊統一 → 毒統一 → 霊統一
という謎の連続対戦をした・・・
霊統一が最近の流行なのか?w
次は鋼統一と戦おうぜ
精神統一
毒統一とあたると同じポケ多いからテンションあがる
鋼統一ってドータクンいなきゃ大分楽な部類の気がする
一致で弱点付かれるのは判りやすいし基本的には文字撃ってりゃ負荷掛かるから統一の中でも相手しやすい方じゃないかなぁ
基本一致で弱点付けるのが地面でニド夫婦しかいないし、火力不足になりそうな気もする。
ドラン・エンペ・頑丈ジバコ・耐久調整グロス…
不一致大文字程度でどうにかなるか?
ニドキングが頼りだな
毎度の事ながら夫妻の負担が大きいったらないな
範囲と火力を両立してる貴重なアタッカーだからな
PT見なおすたびに夫妻、ゲンガー(、先発クロバ)の負担が酷いと思っていながらもそいつらに頼らないと勝ち筋作れないとかありすぎるし
クラゲとドガスさんに一番頼ってます
ダストダスを何とかしてやりたい、種族値は物理型なのに…技の少なさはなんだ
ドームを捨ててヤーパンに行きそうな名前なのに足はそんなに早くない
ゴミは捨てるもの
チリモツモレバ
ダストダス
オーバーマン乙
ダストダスを運用した結果やはりゴミ・・・
火力不足だからサポートさせようにもステロ覚えないとか。
浮いてる奴だらけの昨今撒き菱とかいらねー。ロクブラは覚えるんだしBW2でステロくれてもよかったのに
ロクブラ覚えると言っても岩なだれやエッジは覚えないからな
オクタンやチラチーノやパルシェンと同じ
岩というより砲撃として覚えてるっぽい よってステロとは縁がない
まあ仕方ないよね
いやそんな動物達と違ってこいつは鉱物グループで岩技覚えるから
ステロ覚えても何もおかしくなかったね
ゲンガーって毒が邪魔、って言われてたけど(初代〜)
最近はゴーストの方が邪魔な気がして来た
格闘受けなら単毒でも出来るし、悪・ゴースト技に怯える必要も無いし
浮遊があれば地面も怖くない
今からでも遅くない
シャドーポケモンじゃなくてスモッグポケモンに設定を変更し……ドガス様が居たか
ドヤ顔で出してきたパルシェンをキングの大地で落とすのンギモッヂイイ!
火力特化以外ありえないwwwwwってしたいのにガッサ重すぎワロス状態
ガッサ重いか?
ロズレ、キング、ドクロッグ、クロバとぱっと考えただけでもこれくらい出てくるが
皆が毒パとかやってるわけじゃないから
毒組み込むなら対格闘は意識したいとこだが奴より遅い奴はもう入れられないな
不眠の出番か・・・
毒パやってなかったとしてもガッサ対策してないって時点でダメだろ
使用率高いポケの対策はしとかんと
レートなんてごろごろ転がってるぞ
マイオナの巣でそんな誰でも分かってることをドヤ顔で語られましてもw
マイオナの巣でガッサ重いとか言ってるからだろ
みんなが毒パやってるわけじゃないとかどや顔で言われてもな
じゃあ297は毒スレと何の関係があるんだと言う話になるが
毒タイプならテクニガッサに対するアドバンテージはめちゃくちゃでかいよな
つーか今までのポイヒだけの方がキツかった、今のほうがテクニ入る分毒生きる
マシンガン、ローキック、マッパ、胞子とかのテクガッサならば、
なんと不眠アリアドスで止められる
でも実際にはエッジが飛んでくるんでしょう?
やめたげてよお
よ、ヨロギあるし(震え声)
とりあえずドクロッグで挑発する
エッジ耐え調整アリアドスさんのパワフル飛び跳ねるで重いガッサもイチコロ
しかしアリアドスのこうげきははずれた
ここはどくづきでたすきを貫通してこう
ここでポイヒの登場
もうガッサとグライオンは名誉毒ポケってことにしようぜ
残念ながらキノコ枠とサソリ枠は埋まっていますので・・・
炎がやけどにならない、鋼が毒にならないと違って
毒が毒にならないのはもう毒に侵されてるからなんだからもう常時どく状態にしちゃえよ
って、ポイヒを見てると思う
ねむるができない以外はデメリットなしか
最強タイプの一角になれるな
毒パで、ずっとやってます。毒パで、600族とかハッサム倒すと快感!しかし、あまりにも切断が多い…。普通のパーティーより、圧倒的に切断率高いです。なんでやー
HAHAHA! That's cool!!
毒パでタイマン性能が一番高いのってどいつだろう
抜きじゃなくてラスト1対1の場合で
相手による
ゲンガー?
>>321 確かに相手による。破壊力重視なら、ゲンガー・ニドキング。意外と、ドククラゲもアシッドで粘ると強い。
抜き性能って意味ならゲンガーやキングしか無いんだけど
タイマンでの強さって意味だと本当に相手に寄るレベルだから
竜相手に耐えて凍風で落とせるクインだってタイマンじゃ強い訳だけど、遅いから上から叩かれると勝てない相手も多いわけで
毒タイプの抜き性能か・・・ロゼリアかラフレシアあたりなら・・・
お前まさか
へ、へんたいだー!
ニドラン♀を推そう
俺♂の方が抜ける
新作ポケダンで何か主人公に選ばれないかなー
無理だよなー
そんなあなたのフシギダネ
新作ポケダンって主人公ちゃんと旧御三家いるんか
画像では4種くらいしかいなかったが時期に発表されるんかな
すいません。質問です。毒パでやっていると、襷持ちのマンムー・ユキノオー・すなかきドリュを突破出来ません。マンムーに至っては、手も足も出ません。皆さんは、どのような対策方法をしてますか?
ドガス投げとけばいいよ
ドクロッグで毒手ローキックでもかませばいいよ
マジレスすると猫だましで襷潰せばいいだけだけどね
毒タイプより遥かに毒を有効活用してる名誉毒ポケモンのキノガッサを入れよう
毒技抜群のくせに
>>335 >>336 返信遅くなりましたm(_ _)mアドバイスありがとうございます。早速、実践で使います!
>>338 余計なこと言うと第六世代ではポイヒに毒無効効果がつくぞ
そういうことだから黒いヘドロも1/8回復にするべき
どくしゅで炎のパンチ撃つと毒入ってしまうこともあるかな?
やけどほしいと微妙か・・・
ほのおのパンチでやけど期待するのがお門違い
お湯ぶっかけられる程度の攻撃が3割やけどで
火炎放射されるのが1割やけどなのって、よく考えなくてもふざけてるよね
せやな
せやけど
せやろか?
実際浴びてみるとわかるが、炎より熱湯の方が危険
実際に火炎放射喰らったことあるのか、すごいな
熱伝導率の差とというものがあってだな
浴びたというのは少し違うけど
焚き火と熱湯に手を突っ込んでみたことはあるからわかるよ
熱湯の方がすぐ火傷する 焚き火は案外耐えられる
溶けかけの鉄をぶつけられるより
溶けた鉄を浴びる方が重傷ってこと?
そもそも、揺らめくだけの焚き火と、向かってくる火炎放射じゃ全く違う
「火炎放射」を「浴びる」ことがあったらもう一度発言してくれw
アホはほっとけ
カイリキーやヤドランでも出せるくらいだから、
実際の炎とは異なる物質なのかもしれない
>354
言ってる意味がよくわからんが、とりあえず
自分の固定観念の方を優先して物事を考える
性格の持ち主だということだけはわかった
「向かってくる」かどうかで違うというなら、熱湯も同じことだろ
なぜ354の脳内では、炎だけ威力が大きく変わることになってるらしいが
燃料を吹きつけて燃焼させる現実の火炎放射なら簡単に効果出るだろうけど
ポケモンの火炎放射がそうとは限らないからなぁ
もう焚き火バカの話はいいから
たまにいるけど、ゲームに現実の理論を持ち込むのって無意味だよね。
そんな事言ってたらアシッドボムとか当たった瞬間死ぬ勢い
まぁ空気は優秀な断熱材だから密着するお湯の方がやけどするのは普通だろ
ろうそくの火だってあれ数千度するがかざすくらいじゃやけどしないだろ
かざしたりした程度だと熱が移らないからね
でも火炎放射が「命中」したならお湯程度の火傷じゃ済まないだろうし火の方が安全なんてこたーないから無茶しない方がいい
そもそも火で生物がダメージを受ける=火傷と言ってもいいし、ゲームに現実の理論が〜だな
そろそろ鬼火でやけどすることについて突っ込むべき
自然にするなら炎技は当たったら火傷100%にすべきだな
ゲームをリアルにしてこうとするとバランスに歪みが出るのと、リアルにないもの(ゴーストエスパーとか)で行き詰るよね
あと熱湯のほうが熱いよ派の人たちは、理屈はわかるけどじゃあなんで火炎放射より威力低いんだってほうにも突っ込んだ方がいいと思う
前提で火炎放射とか食らってその熱でダメージを受けた上での追加効果の話なのに
焚き火にちょっと手を突っ込んでも火傷しません〜とかアホだったなw
自分の勇敢なやんちゃ話を披露したかったんだろ
>>366 実は火炎放射は風圧、熱湯は水圧で攻撃しているんだ!
火炎放射は飛行タイプの技だった!?
まぁ火炎放射が云々はさておいて、
「熱湯で3割火傷」自体は非常に納得のいく設定ではあると思う
「熱風で3割火傷」も納得いくよな
開くスレ間違えたかとおもた
あれ?いつの間にか炎タイプスレにでも迷い込んだか?
噴煙と熱湯が30%……
熱湯とは言うが本当は水じゃないのかもしれない
伸びてると思ったら炎の話ばかりとかお前ら・・・
一刻も早く毒炎を出してもらわないと毎回鋼対策に駆り出されてるニド夫婦が過労死しちゃう
毒単タイプの誰かを進化させて燃やそう
ゴミポケモン(チラッ)
ダストダスさんには鉱物グループのコネを活かして
岩か鋼複合になってもらうという大事な役目がある
ダストダスさんは他のタイプだったらH105A125ぐらいあってもいいような見た目してるのに・・・。
毒ってなんで火力が90代のポケモンばっかなんだよ
ダストダスさんを燃えるごみとリサイクル資源に分別する案
…毒が消えそう
ヤブクロンは初見何タイプかわからんかった
だってゴミ袋がポケモンになるなんて思わないじゃんよ!
緑っぽいから草タイプかな?と思って草技撃ったら半減にされたから
鋼やこいつ!とか勝手に思っていたよ
草タイプかなと思って草技撃って半減されたら草タイプと考えるのが普通だな
きっと虫技だったんだ
>>382 HかA、どっちかでいいからあと10くらい欲しかったなぁ
気休め程度に
アーボック@スカーフ
意地っ張りAS
炎の牙、氷の牙、すり替え、アシッドボム
こんなの考えたんだけどどうかな?
なにがどうなんだよ
積み相手にならすり替えも通るだろうけど技の選択的にその後ろに殆ど負荷掛からないし
その他だと半減だろうが2回撃たれりゃ死ぬ可能性の方が高くないか?
毒鋼浮遊の600族が威力120命中7030%で猛毒の技を引っ提げて来るのはいつですか
>>392 種族地はA140くらいの重火力アタッカーが欲しいです
素早さ103欲しいです
ついでに電磁浮遊を覚えれば完璧です
アーボック@スカーフ意地っ張りASなら
すり替え ダスト 睨み 金縛りor4倍ピンポ技どれか
どうせ牙なんて4倍にしか刺さらずしかも一発じゃ落ちないのがザラ
だから最低限の仕事がしやすい睨みを仕込んで、攻撃する機会は極力減らす構成
命中率7030%ってどうなってんだ
命中70 30%で猛毒の技
猛毒10%でいいんで命中を90にしてくださいオナシャス
どくどくのキバを初めて見た時のワクワク感を返してッ!
エスパー対策はドラピオン?スカタンク?どっち使ってる?
バンギラス!
バンギじゃきあいだまこわいからミカルゲにしよう
え…いや…毒で…
毒タイプ最大攻撃力からのふいうちを使えるドクロッグなんてどうだろうか
ドクロッグさんの不意打ちは深刻な火力不足…
H振ったスカタンクで追い打ち連打が一番気楽
ドクロッグは不意打ち読みで身代わりされること結構あるからスカタンクかな
でも悪ジュエル持たせて4倍を返り討ちに出来たときはンギモッヂイイ!
そうそう
シザクロと不意打ち入れて読み合いに持ち込むのも楽しいよ
エスパータイプを相手にするなら結構狩れる
毒パって括らなければエスパー受けなんて真っ先に作る人もいるぐらいだし補完もしやすい
でもエスパー技をサブで持ってそうな弱点を突きにくい個体は怖い読み合いが始まる
サブでエスパー持ってるような奴ってガモスとシャンデラ位じゃないの?
ポリ2とかも稀に持ってるな
ニョロトノに、サイキネ喰らわされたw
あと、エルレイドがキツい。ドラピやスカ出しても悪が等倍だし…
エルレイドはアクロバットかなんかの物理技で頑張れ
特防高いからゲンガーは厳しいか
最近流行りのビルドレは毒パには出ないだろうし、
インファも刺さらないから来るとしたらこだわり思念トリック型とかサポート型かな
そこを上手く読んで交換なり挑発なりするっきゃない
HBスカタンクでインファを誘ってクロバを出すんだ!
保守
毒守
特殊ドクロのメインウェポン、きあいだまとヘドロどっちがいいかな?
きあいだま
命中とるか威力とるか
俺もきあいだま
威力というより攻撃範囲が違いすぎるというか
きあいだまとはどうだんどっちがいい?ならそうなんだけど
エスパーを呼びまくるからヘドロ撃っといたほうが通るんでね
特殊ドクロって気合玉もヘドロも両方入れるんじゃないの?
真空波入れるから、格闘2つ入れるスペースが無い
なかろうが入れないと格闘の仕事自体ができないよ
インファイト持ってない猿が存在しないのと同じ
ドクロの役割はもともと対格闘、水が主だろ
格闘として役割を遂行するには火力が貧弱すぎる
ドクロは雨下のビルドレが強すぎて他の型を育てる気になれない…
毒統一なら話は別なんだろうが
毒統一なんて馬鹿のすること
まともな格闘技もない特殊型なんてあくまでネタ型にすぎんからね
馬鹿ですまんな
馬鹿でいいじゃない、毒が好きでやってるんだから
まともな特殊格闘技がないとか大体のポケモンがそうじゃねぇか何言ってんだ
俺は好きなポケモン、パーティを使ってどこまで勝てるかの方が大事なんだよ
毒パじゃなかなか勝てないけど頑張ってるよ
毒パ使いはみんなエレキギター持って忍者の格好してるんでしょ?
モヒカンでバイクに乗ってたり理科系だったりもするよ
黒尽くめでお腹にでかでかとRって書いてあるよ
俺は四天王してる
カントー四天王のキ○○さんちーっす
四天王の名前しってんのう?
なんで毒スレにカミツレさんがいるんですかねぇ…
毒電波にでもやられたんじゃないか
ラジオロトムにでも
ふゆうで鬼火もちか
毒鋼とか毒炎とか毒電気で特性ふゆう希望ってよく見るけど、
風船もあるしそこまで切実じゃないよな
いやそりゃ浮いてる方が良いのは間違いないけど
確かに他の有用な特性もらって必要な時に風船でカバーする方が扱いやすいかもな
どちらにせよまずは新タイプのやつが出てもらわないことには始まらないが
一番いいのはドータ君みたいに、浮遊とさらにもう一つ有用な特性があるパターン
アナウンスで特定されないものならベスト
でもあいつ特別だからな……
だいばくはつ弱体化のおかげで銅鐸が減ってくれてスッキリした
ドガスベトンタンクが弱くなった
まだ道連れがある
大正義おきみやげ
ドガスとベトンは爆発ないならないで別にいいやって感じだけど
タンクは爆発ないと凄まじくなんか物足りん
屁爆者をこれ以上増やしてどうする気だ!
エスパー相手においふいできりゃ十分だろ!と言うぞドラピオンなら言うぞ
でも爆発系は高威力の削りを兼ねた退場技だしイメージ的に使えれば使いたいよね
置き土産も強いんだけどやっぱりイメージ的に
へぇー
>>451 ドラピさんには地震岩雪崩があるじゃないか
スカーフで奇襲するときは便利なんだぞ!
スカンプーってダイヤモンド限定なのな
飴とポイマぐらいしか出せんけど誰か交換してくれないか?
交換スレで募集すればいいんじゃないか?
カメエェェェェ!
と言うかブラックなら夢個体がざわめく森かなんかで出なかったか?
不意打ち持ちスカタンクを手に入れる術がないから毒パを作るのは諦めた
そうか
愛が足りない
ダイヤ安いでしょ今
ダイヤとプラチナ及びHGSSが必要とかいう現在最も入手がめんどくさい夢特性以外のポケモンなんだよねぇ〜不意打ちスカタンク
見飽きられた統一パとかより毒は2〜3体くらいでうまく毒の特長を活かせる強いPTが知りたい
スカンプーくらいGTSに流れてるんじゃない?
今の第四世代GTSが使い物になるのかは知らんけど
HGSSではスカンプーは図鑑に載らないから強化キョウで見れるスカタンク狙いかな
しょうがねえな
求ズバットで追い打ち噛み砕く遺伝♂意地っ張りスカタンク何体か預けてやるか
ズバット未満な
単純な入手方法ならニャルマーのほうが面倒だな
しかも弱い
スカタンクそんなに強くないから別に必須でもないけどね
無いと欲しくなるけど
不意討ちスカタンク欲しいなと思ってたら夢島で出て来やがった
しかし鋭い目()な上に遺伝技も一切無いが…
これ使えるのか?
特性やハイリンク厳選は目を瞑ったとしても、
エスパー狩りならおいうちは欲しい
だが毒統一を組む上ではスカタンクはほぼ必須という…
不器用すぎるドラピオンさんは引っ込んでてください
不器用ならつぼをつけるか!本当は器用なんだよドラピオンさんも
本当に器用なら自在に好きな能力を上げられると思うの
剣舞と高速移動あるのにわざわざつぼつく機会って
物好きでもない限りないよね
ネタ型だし
ドラピオン自体がネタか・・・
ドラピーは不器用じゃないよ。器用貧乏なだけだよ
弱点少なくて耐久それなりで積み技がたくさんあって特性も攻防完備
こんなスペックで弱いはずががが
逆に言うと耐性も少なくて耐久はそれなり止まりで積み技も平凡で特性は発動率低い
悲しい言い方をしてしまえばアリアドスと同等かそれ以下レベルの火力しかない
こいつに限ったことじゃないけどサソリなのに毒要素の薄さが凄い
グライオンの方がポイヒ的な意味でまだサソリしてる
所詮はばけサソリってことか・・・
アシッドボムやクリアスモッグの使い手はわりと毒っぽいよね
ヌオーとかでさえどことなく毒っぽさを感じられるようになった
色違いのヌオーは毒タイプっぽい
グライオン「飛べないサソリはただのサソリだ」
ピントレンズスナイパードラピ使ってるけど都合良く急所にはあたんないなやっぱり。
A特化しても等倍じゃ火力不足とか・・・
ドラピオンに限らずスナイパー型はいろいろ考察したことがあるが、
どうしても他のポケモンで一撃技連打した方が
分のいい運ゲだという結論になって毎回終わる
見掛け倒し度はバクオングといい勝負してるぜ
きもったまから一致破壊光線をぶち込めるバクオングさんは格が違う
調整したうちのドラピオンは色々耐えてくれるけど耐えてどうすんの状態
紙アタッカーなら剣の舞つんでなんとかできるけど
ギロチンくらいもらっても許されるはず
ドラピオンにはガブの地震耐えて「きみ堅いねぇ」って褒められて満足してから2発目で落ちる仕事させてる
こ、氷の牙(震え声)
ガブの地震耐えるまで耐久振って残りAに補正かけて全部振ったら無振りすら確定で落とせなかった
球ですら低乱数だからジュエル持ってやっと無振りがギリギリ倒せるくらいだった
A補正+H252B68A156でガブの地震耐え+ジュエル牙で無振りガブ確定1発
他は誰が倒せるかって?知らんがな
毒パ見たらガブは来るし、無理やりでもガブ落とす手段が欲しいなら
どうしてもドラピで倒したいってわけでもなければ
B補正で耐久振ったクインで良いけど
あ
鉢巻意地っ張りクロバットでラティ狩りフゥー↑キモチー
大概1サイクル目は逃げられるけど
やめて、スカーフやめて
クロバットと黒羽快斗って似てるよね
キッド!
ドククラゲ、ドクロッグ、ドラピオンとつぼ突き得意なやつ多いんだな
ダブルやトリプルで味方のツボをつくのは楽しいぞ!
ズルズキンにツボつき当てたら破裂して死ぬのがお約束だよなあ
ひでぶっ!
千葉繁が声当てたズルズキンとか胸熱
拳法殺しと呼ばれた身体のカビゴン
そこはブーピッグあたりにしとこうぜ
憎い憎いバンギガブにせめて一矢報いんがために
あれの対策に特化したドクロさんを育てようと思うんだが
毒パの先発ドクロと相対したらバンギって何をしてくるかな
文字
昔は電磁波してきたけど、今は分からん
そのお陰でバンギはねこだま→けたぐりでほぼ安全に突破できたが
エアームドが出てくる
クレセリアが出てくる
サンダーが出てくる
ヤドランが出てくる
>>507 正にその猫騙→けたぐりでどや顔で出てきたバンギを完封処理しつつ
余裕ぶっこいて出てきたクソッたれ鮫野郎もシュカとダブチョを持つことで
地震と身代わり両方に対処、僅かでも傷を付けて後続に繋ぐって寸法なんだが
>>508 よしあきらめよう
初手ドクロ見てわくわくバンギランド開演余裕でした^p^
これに限ったことじゃないけど、○○に勝てるっていう議論は、
後ろに控えているであろう敵にも圧力をかけられて初めて成り立つ議論なんだよなあ
某蜘蛛も、岩技無いガッサに勝てるとはいっても、
流し際に積んだり交換先に負荷をかけたりできないから、やはり役に立たないという
ア○ア○○さんは関係ないだろ!
誰も○リ○ドスなんて言ってないぞ
ほんとデンチュラしょぼいな
ガッサもいるしだいたいスカーフだよな・・・それか襷ぐらいか
バンギと雨見ないといけないしドクロッグさん頑張れマジ頑張れ
え……エレキネット、使ってみる?
マルノーム
ムウマージ
ジュカイン
毒じゃねぇし
パワーを上げすぎて暴走し、制御不能になり、処分されたミュウツーの失敗作
中二病の毒エスパーのゾンビミュウツーでも出てくれ
ミュウツーの時点で制御できてないじゃないですかーやだー
ミュウスリーだっピ!
相手の特性をゾンビ(HP回復を受けると逆にダメージ)にする技とか追加されたら地味に使えるんじゃね?とか思った
でもそれだけだと微妙だからゾンビっぽくもろくなるように防御ダウンも追加で
効果自体は微妙でいいだろ
相手の特性消してる時点でぶっ飛んでるっての
>相手の特性消してる時点でぶっ飛んでる
またまたwご冗談を
いえきはバランスブレイカー
ヘドロ液の上位互換じゃね〜かwww
や〜い、えんがちょ〜
場に出た瞬間、相手の持ち物をくろいへどろに変化させるとか
食用アイテムを腐らせる特性があってもいい気はした
回復アイテムの効果反転、能力アップ系が逆にダウンになるとか
くさったきのみ
持ち物なしの状態でヘドロウェーブ食らうと問答無用でそこにくろいヘドロが入ります!という悪夢を思いついた
あいてのたべものを くさらせる。
あいてのきのみとたべのこしが くろいヘドロになる。
そして相手は死ぬ
保守
538 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/15(月) 02:56:40.55 ID:EeE35kQfO
毒タイプの代表ポケモンと言えば?
自分はベトベトン
登場/遭遇回数的にズバット
愛着的にはニドランズだけど
ドガスとベトンあたりは毒タイプの中の毒タイプって印象
いつか進化して毒界の二大厨ポケと呼ばれるまでになって欲しいものだ
きせきマタドガスが使えるようになったら物理受けでどこまでいけるようになるか
初代のポケモン屋敷でベトンとドガスが出てきたら
ちょっと身構えるな。やっぱりこの二匹は貫禄が違うよ
中々話に出そうで加われないアーボさん・・・
初代ロケット団補正で個人的にはアーボも毒の看板な印象。そっくりさんなハブネークさんはハブりだけど
ハブだけにってやかましいわっ!!
べトンとか如何にも毒タイプ!!って感じがあるよね
(ネタとしての)代表なら蜂なんだけどwww
一芸あるからネタって程じゃないと思うが
所詮スピアーはアシナガバチよ・・・スズメバチポケモンマダー?
スピアーってやることバレバレだけどかなりデキルやつだよな
毒タイプ!って感じではないが
毒は複タイプポケモンだとサブタイプっぽくなること多いからなあ
毒単だと毒物系だけど、複合だと有毒生物なことが多いからな
そういう感覚で見ちゃうんで、アーボックは単なのにサブタイプっぽく感じる
一番初めに見かけるであろうフシギダネにも触れてやってください
フシギソウくらいまでは毒があるようには見えないよね
ポケモンちゃんとやってない頃はフシギダネは草単だと思ってたなあ
ジャローダが草毒だったらなあとどくどく食らうたびに思う
毒にも高速アタッカーがいればな・・・
アクロクロバットじゃいかんのか?
クロバ、ゲンガー、ペンドラー、速さは別に困ってない
あとは決定力だっ
ラティオス「高速アタッカーとは俺のような者のこと」
ゲンガーさん以外にも、ニド(スカーフ)、ロゼ(スカーフ)、葉緑素フシギバナ、タスキペンドラー、ハチマキクロバット
ほ、ほら!ちゃんといるじゃないか・・・・
不意打ち持ちは沢山居るぞ!
それ以外の先制技が壊滅的だが……
毒タイプに強力な先制技くれねーかなぁ
アリアドスさんが不一致先制技二種持ってるから毒と虫のも欲しい
虫先制なんてきたらハッサムが調子乗っちゃう
威力40先制技ってこれ以上増やしても芸がない
不意打ち見たいなリスク込み高威力とか別の路線のものを出して欲しい
よし、先制反動技だ
先制攻撃のみに対してマジックコートみたいに反射できる先制反射技だ
威力80 命中100 物理接触
優先度+1
反動1/3
いやファストガードは反射でも何でもないしそもそもシングルでは使い道ない
いやファストガードがあるだろじゃなくて
ファストガードの立場がなくなるって言ってるんだろ
別になくなってもかまやしないが
先制岩技はよ
先制岩技は命中50なら許す
毒タイプは毒無効じゃなくてオートポイヒ状態にして欲しい。
ゲンガーとか大変な事になるかもしれないけどもっと崩壊してるやついるし許されるよね
岩先生とか虫飛行と炎飛行とウルガモスが死ぬ
ポイヒモロバレルでガッサをボコボコにしたい
再生モロバレルは硬すぎるしイカサマあるから安易に積めないし信頼と実績の胞子はあるし強いよね
モロバレルさんぱねえっす。
弱点さえ突かれなければダブルではリアルに強ポケだけど。
ドクロッグはわりとキノガッサに強い方だと思う
不眠orマジガのS90前後の厨クラスの草/毒が生まれればガッサは恐らく駆逐できると思うんだ
単にガッサに強いだけじゃなくてそれ単体でガチに食い込める性能を持ってないとガッサは減らないだろうけど・・・
ガッサが強いのは手持ちに入れておくだけで相手の選出を縛れることなんだよな
戦闘に出さなくても仕事するから困る
やるきブーバーンは岩石落としで潰されるか
草食の毒タイプがいればなー
毒はキノガッサにたいしてタイプ相性じゃ圧倒的優位なはずなんだよな
いちおうはね
ローキック胞子からのラティ交代をくらえ!
キノガッサタイマンなら最速ドクロッグで徴発
スカーフは知らん
なんども言ってるが対人で使うような毒タイプでガッサに苦戦するような奴なんていないだろ
一見有利だけどドクロッグでテクニシャンタネガン受けられるの?
耐久無振りでも種マシ5発+1発急所まで耐える
PWTの毒統一やろうとしたら面子足りなかったから、
仕方なく技そのままの野生ドクロッグ連れてったら相手のドククラゲを完封してワロタ
相手選べば本当強いんだな
でもその相手が毒タイプっていうなんともいえない皮肉
ふむ
普通の水相手なら十分対処できる範囲じゃないの?
水は比較的どくどく+水技って持ってる奴も多いしね
一番攻められやすい地面を搭載してることは水地組以外あまり無いし、炎もない
超も飛も搭載してくる奴は限られてるから不一致弱点を突かれる事があまりない
耐久のサブウエポンの毒々は効かないし熱湯も関係ない
対水の場合、相手選ぶっていうより対処できない相手を避けるくらいじゃね?
ドクロッグってドククラゲのタイプ一致技が両方有効じゃない数少ないポケモンなんだよね
なんか震えてるカエルさんは知りません
エンペ、ナット、ブルン、水地+特性組み・・・
結構居るんでないかい
あくまで一致技への耐性で言うならガブや草毒組みもそうだ
というか、水タイプそのものが何と組み合わせても結構範囲が広いわけだ
攻撃面でも防御面でも、文句なしに最優遇タイプなのは明白
数少ないとまでは言わないけど水毒自体は等倍範囲広い部類だな
突ける弱点も悪くないし
バナの強化で草の中で草毒の割合が増えたの水毒としては気になるな
襷ハリーセンの場合同程度に広い水ノーマルが成立するから毒突き切っちゃう位に
>596が何を言ってるのかよくわからなかった
とりあえず、ガブは水等倍、草毒は毒等倍だろとつっこめばいいのかな?
北米ロムでホミカのドガースの歌が英語になってたわ
英語ってかPOKEMONな
POKEMONっていってたのかあれ
何かの毒ポケモンの英語名に違いないと思っていろいろ探してたが…
色々な言語のドガースを用意するのがめんどくさかったんだろうな…
そもそもなんで英語名とかあるんだよ・・
ドガースもKoffingとかじゃなくて すなおにDogarsでよかったじゃん
日本語のままだと外国人には由来とか全く推測できなくて面白くなくなる
逆に英語そのものの名前もいくつかあるが、それはそれで困るし
あと発音のしやすさも重要
フシギダネとか英語ではかなり言いづらいと思う
キリンリキが英語でも回文になってた時はちょっと感動したけど、アーボックで微妙に残念な気分になった
Cでいいじゃんねぇ
保守
孵化厳選してたら色ドガースきた(*゚∀゚*)
ガスがシンプルに毒々しくていい
ベノムショック安定して使うならフォレトス辺りに毒菱撒かせてマタドガスorドククラゲが一番現実的?
ロズレイドが一番威力出るんだろうけど耐性微妙だし怖い
回収してくる毒は兎も角として鋼と浮いてる奴らを縛れないとどうしようもないよな
げn…いやここは
>>610の言うとおりドガスだな
友達いないと駄目なのはちょっと敷居が高すぎる
毒男だけに
毒男っていっても大きいお友達の部類だろ?
大人の財力ってやつをみせつけてやる時だろ
お嬢ちゃん、お小遣いは欲しくないかい?
615 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/27(土) 01:36:00.26 ID:6E6SGf4b0
相手毒前提なら多少耐久寄りでも毒ダメ込みで落とす調整とかできるんじゃね?と思ったがどうもうまくいかんな
やっぱゲンガーで上から殴り続けるのが一番らしい
毒パでトノグドラってどうすればいいの
だれかおせーて
ドクロクラゲバナで頑張る
まぁ毒統一なんてネタパでしかないし限界はある
夢特性のクラゲで、ギガドレ。グドラは、ミラコ。若しくは、葉緑素バナで日本晴れ。実際、勝てた。
葉緑素バナは基本的に手に入らんからなぁ
毒って基本的に雨パにたいしてそこまで不利でもないと思うがなぁ
そりゃ永久天候がいるから1ターンのアドは取られるがそんなのどんなパーティでもいっしょだし
みがしばがあるグドラにミラコは勇気いるな
特攻特化ギガドレでギリギリ身代わりが壊れるかどうかのラインだから、
ギガドレ連打の方がいいんじゃね?縛られたら終わりだけど
葉緑素ラフレシアで代用出来る
勝てる
割りとまじで
火力面だけなら代用足りうる
耐久も無ければ速度も無いし粉も無いけど
粉はあるだろ!バナさんには無い痺れ粉だって完備だぞ!
昔俺は、グドラ狩りラフレシアを真剣に検討したことがあったけどどうだったっけ
覚えてないってことは芳しく無かったんだろな〜
竜技2回耐えるまで耐久振った上で、日本晴れ入れて、
相手のグドラと交換で出てきそうなやつに一通り対応できる…
という構成が作れればいいけど
毒悪複合はよ
ドラピオン「」
実に巧妙なスカタンクドラピオン叩き
こいつは「はよ」って言ってるだけやろ!
ただ連れてきたったらええねん!
ト、 ハ
__'、 `'' 、,, i '、
,,. -''´? `、 @ } /l
∠´ ヾi l ;'|
,. -''彡´_, ,,.. -──--`ー丶弌、 ′ ″ !
、 __,,. -''´ ´孑ソ´,. - '' ´?二フ \ j ,ィ
ヽー--‐' /,!'´ ?乙、 ゛N レ /
ヾー一 ィ7フ ` 、 | /
呼んだ?> (´ {! ) '; } ,/
`ヾiー ゛:冖 t-! ,、 /`、ヶ ! ク′
` ´ / /vペ/ー----r ! ト、//
幺ァ' /'′ __〉 `>ャ' ` '、
煤A_,r' 幺ァ'´ `>'' /
∠雲/
毒悪って、弱点1つしかない組み合わせだけども耐性も少なすぎるんだよなあ・・・
超をサブウェポン込みで完封しつつ弱点の数を抑えたいなら霊悪で良いし
そんなものより毒+鋼の複合はよ
地面+飛行や電気+地面が存在するんだから相反してても良いだろ?
イメージは有毒な重金属で
リボルバーに目付けて毒鋼妄想してたわ
駄目だ…無い頭の癖にはっと思いついたのが水銀だよ…
水銀って液体じゃん…有毒な重金属ではあるけども…
普通に鉛やカドミウムで良いじゃんよ
公害ポケと言えばドガースがいたな
水銀なんてゲーフリが涎垂らしながら水鋼にするとしか想像できん
キノガッサやグライオンみたいな有毒イメージのポケモンでも
他のタイプ複合を優先して、特性でカバーとか平気でやるしな
ポイヒ水鋼か!……あれ?
どっちかと言えば水鋼@どくしゅじゃね
予めステロ撒いてマルノームちゃんであくび連発してたら被切断率がぐーんと上がった
確かに嫌ガブりんが出てきそうなタイミングに冷凍B打ち込めるのが素晴らしい
なんか文章混じって変になったごめんなさい
マルノーム技は豊富なんだが種族値でどうしても敬遠してしまうわ
いくらマルノームの特攻が低くてもだな
特化すれば無補正無振りで固体値適当なゲンガーにならもしかしたら2位は勝てるぞ!
まるで意味がわからんぞ!
無補正無振り個体値0のゲンガーがC135で
補正有極振り個体値VのマルノームがC137か
そう書きゃいいのに
アシッドボムマルノームはイマイチだった
アシッドからの冷凍ギガドレはクラゲでやったほうがいいね
マルノームは技が多彩すぎて構成に迷いまくる
種族値のせいで実戦にたえる構成はそんな多くないけどな
型が読まれにくいからピンポイントで苦手ポケ対策に入れとくのは有りなんだろうか
ベトベトンやマタドガスには愛嬌を感じて可愛く見えるけど
マルノームはなんか無表情で怖いイメージを感じる。ぱっと見はこっちのが可愛い系なのに
マルノームは地味というか、キャラが立ってない感がある
相手を丸呑みにするとかそういう能力は、ポケモン内じゃ活かし辛いし
たくわえる飲み込むとかは他にも使えるやつ多いし、
面白い特性か専用技欲しかったな
次回で相手を食らうエグイ技を覚えつつ待望の毒悪に進化するからまぁみてな
そしてせきマルノームがおおあばれ!
てかそこまで無表情じゃなかったはずなんだけどな…
バトレボの時の、にょろにょろ歩いたり口をガバーッと空けたりする
あの仕草はどこにいってしまったのか
BWじゃただの置物みたいになっちまって…
がああああぼらあああああああああああ
皆さんに迷惑かけちゃダメでしょ音速丸!!
上の方で出てたどくびし+ベノムショック試してみた
感想としてはゲンガーが一致130うてるのは魅力だけどシャドボ気合玉で全タイプ等倍取れるからryって感じ
正直予想通りだった
他の技の範囲はあまり関係なかろう
広く等倍を取れること前提でもベノムショックはシャドボの1.5倍ほど火力が違うから普通なら充分使える
問題はベノムショックの方の範囲が狭いこと
660 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 14:43:54.61 ID:vsLj1GeTO
2つで補完できてるからわざわざ汎用性低いの入れる必要なくね?って事だろ多分
毒半減だけじゃなく飛行ふゆうにも使えない、撒き用員選出しなきゃ使えないじゃ貴重な枠割きたくない
威力が段違いだからメインウエポンとして使える等倍範囲だったら別の話だからどっちも同じ事言ってるように思えるんだが
弱点突ける訳でもなければ等倍が広いわけでもないしぶっちゃけ段違いって程高くも無い
条件付きのメインウェポンなんてメインとして機能しないよ正直
極論どくびしが全員に通ってるなら大抵はまもみがしてるだけでも強いし
たしかにみがしばゲンガーのほうがつよそう
正直どくびしの使い勝手が悪すぎるんだよな
浮いてるミトムにラティにサザンにカイリューや、鋼のハッサムやグロス・・・と
現環境の大半の奴に無効化されるし、その一方で電磁波や鬼火とかを戦略に組み込み辛くなるし
どくびしパルシェンからのみがまもボルトロスにはめられたときばかりは毒ポケ入れなかったことを後悔したものだよ
テンプレ型ではないとは言えパルシェンやボルトが出てくるような環境で
浮いてない毒って難しいな
どくびしの有効な使い方を(真剣に)考えてみた
マンムーのステロの使い方がヒントになると思う
マンムーのステロはただの設置技ではない
サンダーとかと対面するとサンダーは逃げる そこにステロを使うと、次出た時サンダーを削れる
交換で出てくる相手じゃなく、逃げた方に当たる
つまり遅効性の追い討ちと同じ感覚で打てる武器
ステロが刺さる相手を見てから打つわけだからそりゃ使いやすいはずだわ…
・環境に多くて、どくびし刺さるやつ
バンギ カバ ニョロトノ ユキノオー
ガブ キングドラ ルンパッパ
マンムー ブルンゲル シャンデラ
ラッキー ポリゴン2 スイクン
こんなもんかな?
思いつく限りだと、ドククラゲでトノやルンパを流してどくびし、
耐久振りパルシェンでガブを流してどくびしとか?
ニドクインでテラキオンを流して撒くのもよさげだがテラキオンは減ってしまった
けどやっぱ火力無いから、微妙感ある
一撃で1/4削り取るステロと違って毒びしは1/4削るのに3ターンもかかるし…
重力どくびしで浮いてるやつに無理矢理当てる
ガチ環境では毒をあまり見ないから回収される危険性が少ないというのは皮肉だな
重力+どくびしで2ターンも使うんなら、もういっそのこと直接毒々した方が良いんでは
毒ポケを見て逃げるやつがいるかが重要だと思う
そして多分ほとんどいない
マンムーは単体で強いしな
他のステロ使いって言うとカバあたりだけどあいつは場に出た時点で半分くらい仕事終わってるから場の構築に技スペつかえてるんだし
流し性能ある毒っていうと特殊相手のクラゲあたりか…?
ステルスドック出しちくり〜
2匹のみちづれ連打で無理矢理交換を促しつつラス1勝負に賭ける
もし相手が殴ってきてもラス1どうしの勝負が始まった時点で、
相手は毒になってるからみがまもしてれば勝てる
相手全員にどくびしが刺さることなんてそうそう無いけど
ドッドッドガース
ドドッガド
シャー!
どがーすさんは持ち歌二つもあってうらやましいな
毒パで毒びし撒きたいときってあんまりないな
ペンドラーは使ってて相手が退く時が多い気がしたけど
こいつで毒びし撒くくらいなら身代わりか剣舞したほうがよっぽどいいな
君の毒菱こわいねぇって言いながらクレセドランカイリュー投げたい
ペンドラーで毒びしを撒くと、ちょうど撒くターンで一番毒にしたかったポケモンが出てくる不思議
悔しい・・・でも撒いちゃう(ビクンビクン
毒菱を撒いたらヘド爆や毒突きが微妙な技になっちゃうからなぁ
元々割りと微妙な技だと思う
ヘドロ爆弾、ウェーブの性能はいいけど半減と無効がつらいよ
毒技の何がきついって、鋼で無効よりも地面に半減な事なきがするんだ
抜群少ない以上に半減無効が多すぎることがメインウエポンとして致命的
でも炎水電竜などに等倍だから草毒とか水毒なら結構いい感じなんだよね
いないけど炎毒ポケモンとかいたら攻撃範囲はなかなか充実するんじゃないか
なお対ガブで死ぬ模様
草毒は毒、鋼に通らない
炎毒(マタドガス、ベトベトン等が使う)は岩に通らない
水毒は単タイプでは半減できない
最後は単純に水の等倍範囲が広いだけだと思うがな
色眼鏡モルフォンなら半減気にせず撃てるぞ!
毒技入れるスペースないけど
よく考えると毒タイプに毒が半減されるのはおかしいよね
全てのポケモンが同じ種類の毒使ってるのだろうか
>>686 無効はあれど等倍で通りやすいエスパーはメインウェポンとしては割りと使いやすいからな
毒技いれるならめざパ炎でもいれたほうがいいし
毒で有用なのはアシッド・クリアスモッグかダストシュート、眼鏡ドガスのヘド爆くらい
炎毒はルンパに多少強いくらいしかメリットなくないかw
交換よめても基本文字撃つ未来がみえるぞ
炎受けに来る水とか種族値にもよるが確2にできそうにないし
一致とはいえ90程度で確2取れるような水がメジャーになるとは思えない
炎毒よりも電気毒のほうがいい
電気半減の草は毒が通るし、地面は逃げればいい
電気には電磁浮遊なんて技もあるし
バナナットとかのメジャーな草には毒で抜群取れないけどな
毒を攻撃タイプとしてみた場合の利点なんか殆ど無いからな。
本当に有効活用してるのはドククラゲぐらいだ。ベトンとアーボックとダストダスは火力面から仕方なく使っているだけ。
ドクロッグってキノガッサ対策になるのかね
HP振ってもテクニタネマシンガンとマッパで沈むみたいだけど
毒鋼はよ
しんくうは「」
バレパン「」
胞子無効、草格闘を1/4に抑える毒ポケモンがいるらしいい
しかしガッサ流せたとして後続に何したらいいんだろうな。こわいかおでもするか
dg
やめて
がんせきふうじですら危い
ヨロギ持てば
一回耐えたからなんなんだって話よ
トゥートゥーの方がマシだな
アリアドスの特化毒づきでキノガッサなんて確一いいいい
補正なしキノガッサならアリアドスはHPに振らなくても岩石封じで確2みたいだ
エッジはあきらメロス
アリアドスはあと1回進化残してるからあんなんなんだろ
来年の春辺り全滅してそう
駆除安定
やめたげてよお
アリアドスえ〜
そういえばエンジュシティ前の道路に出るよね、アリアどす
毒統一パで潜ってるけど7匹連れて行きたくなる
マイオナでやる分には非常に魅力的な面々が揃っているのが毒の魅力
ガチ環境で活かせる毒ポケの印象が薄くて、
毒パという時点でマイナー扱いされる風潮
少なくとも統一パはどのタイプであってもマイナー
統一なんてのは所詮雑魚PTの舐めプでしかないからね
こんなこと言ってますぜ水パさん
統一は雑魚パだけど優遇されてる水はどこまでいけるのかな
ドラゴン統一(震え声)
氷統一でも勝てるのかどうか怪しいから困る
>>726 タイプ相性ガン無視でスカガブ鉢巻きカイリュー眼鏡ラティ珠サザン辺りが突っ込んでくるとか恐怖以外の何物でもない
竜統一は種族値の暴力ありきだから困るwww
600族ばかりだし600族じゃなくても皆器用すぎるし
そもそもフライゴンがネタにされがちなのはガブリアスがいるからってだけだしな
あいつ十分強い部類。
ドラゴンに種族値低いけど厄介奴が出たら面白いんだけどな、耐性多いし。
がんがんクリムガーン
600族を除くとフライゴン、チルタリス、オノノクス、クリムガン、あとは輝石持ちか
チルタリスが若干微妙かな。ノー天気で天候キラーできるけど
暗示流星に歌う龍舞コットンと器用なチルたん
キングドラ「・・・」
>>730 と言う話をさんざん聞いてたが、
ネオイッシュ大会(フライゴンはいるがガブはいない)で
フライゴンが活躍したという話はほとんど聞かなかったが
そりゃ、いくらタイプ的な攻撃範囲が広くてもC種族値80じゃあ・・・ねえ・・・
かと言って耐久やれるような種族値でも耐性でもないし
良く知らないけど、サザンに上から殴られるんじゃどっちみちだめじゃね?w
ガブのブシン並の物理耐久をもってしても役割持てないんだからフライゴンになにかできるはずもないな
アタッカーやるにしても素早さも微妙だしガブと比べなくても明らかに火力不足だし
せめて攻撃と特攻が逆ならわずかながらガブに勝る点ができたのにね
耐久数値は並だが地+岩の組み合わせを半減以下に抑えられるというだけでも耐性は良い方だな
再生回復の羽休めや一撃技の地割れもあるし耐久もできなくもなくない気がしないでもない
ところが出てくる地面はガブやマンムーだって言うね
中堅どこだとニド夫妻も無理だ
フライゴンは変に流星蜻蛉返りがテンプレみたいなイメージがついたのが良くない
あれはあくまで竜をメタるための構成であって、スタンダードではない
普通に使うならガブに倣ってスカーフ巻いて地震や逆鱗ぶっぱすべき
差別化は耐性と蜻蛉返りで
フライゴンの一番の差別点はフェイントだと思ってるけど、カイリューのしんそくはやめて
フライゴミェ・・・
なんというフライゴン総合スレ
フライゴンが一番輝くのは66じゃなかったっけ
フライゴンさんいつの間にどく・ドラゴンに
場のフライゴンとダストダスを融合!
地面無効のフライゴンと氷半減のクラゲはきっと相性がいい
クラゲフライ構築
じゃあ僕はラティオスと組むよ
サザンドラでもいいね!ふらいgn
で、電気無効だから……
交代読み電磁波やボルチェンループ防げるからフライさんがベスト
ガ…いやなんでもない
ラティに狩られるためにあるような組み合わせ
ペンドラー「そんなあなたに!」
見事に中堅どころが集まったな
フライゴンはガブと比べて〜といわれるけど、C80S100は単体としてみても正直…
ただ、毒タイプと比べると上位の強さ
A100、C80にS100だからアタッカー向きとは言いがたいよなそもそも>フライゴン
…恐ろしきは種族値インフレか?
第三世代時代はAS100一致じしん持ちつつ最低限安心できる耐久力も持った中堅優良ポケだった記憶がある
竜側は特殊一貫な上にドラクロ止まりで超微妙だったけど、とりあえずじしんと合わせて一貫性はあるし
ダブルでは自分はじしん食らわないくせに先述スペックから一致じしん撒きまくるクソ野郎だし(ついでに当時永続あられ必中ふぶきなんて存在しなかったし)
種族値も含めた多要素のインフレだろうな、強制両刀タイプで戦わざるを得ない奴もいるような環境だから相対的に使えた
ゲンガーなんかA65なのに当時の一致技全部物理だったんだぜ
C80S100・・・ドククラゲと同じだな
今時A100は火力不足と言われる域だしなあ
その点どんな環境でも安定したポジションを保ち続ける毒ポケはすごい
スカーフ込みでS調整して残り耐久に回せば蜻蛉で受け回していけそうじゃね
あえて欠点を上げるならクラゲと組ませた場合ラティ水ロトムマンムーがキツすぎて泣けるくらいかな
今のポジションじゃなあ・・・
クラゲさんなめんな
耐久無振りでもラティの雷が確2、
特化するとメガネ雷だろうと耐えてミラコできるんだぞ
サイコショック安定って事だな
毒タイプのおかげで早い地面には弱いクラゲさん
速い地面(フライゴン)
クラゲはシュカ安定
ゴンさんと組ませるんだからシュカなんて軟弱な物に頼る必要はなかろう
軟弱なゴンさんに頼ってるんですがそれはいいんですかねえ・・・
まあいいんじゃないでしゅか?
スカーフギドラ「そんな虫はやめて俺を頼れ」
ギドラ・・・?
グドラ「呼んだー?」
ゴジラの世界から紛れ込んじゃったか
ギドラといえばサザンドラ
サザンドラも浮遊&エスパー無効、電気半減だよ
で、電磁波怖いし……
電気無効と半減は大きな差があるぜ ボルチェンで回されると
交換しても解決にならないことが多いからな
やはりドククラゲと組むべきはグライオンさんだな
特殊受けと物理受けでいいコンビだし
フライ?何それ 天ぷら?
ドククラゲはいろんなポケモンとかみ合ってくれるおかげでサポート役として大活躍だね
攻撃範囲も広いし水毒ってやっぱ脅威だわ
ハリーセンはハリーセンで独自の路線を歩んでるし
グライオンもボイズンヒールである意味毒ポケモン
グライとクラゲって良い感じに相性補完もできてるんだな
マンムー「せやな」
武神「せやな」
ラティ「せやで」
グライクラゲでエスパー来たらどうすんの?
対戦相手がエスパーだった場合はマインドシャッフルしかない
>785
エスパーきたらバンギか何かで補完すればいいんじゃね
まさかたった2匹ですべてのポケモンに対応できねばならないとか考えてるんじゃあるまいな
とはいえマンムーの強化や冷拳ブシンのせいでグライが減ってるのも事実
そう大ッキライなグライを新生武神で叩き落としてやろうと思ったら全然当たらないという
グライオンの遭遇頻度はどんグライ?
イバン解禁ですってよ奥様
これでウチののろしっぺこらイバ大爆発ドガスが息を吹き返すぜ…
そう遅いヤツには朗報だな
毒で遅いやつ・・・毒で遅いやつ・・・・ア・・・いやなんでもない
モロバレル受け出しからの先制胞子とかどうよ?
>>791 アーボックさんなら耐久あるしイバンいかせるね^^
イバンが皆勤手当されたからってそんなにイバンなよ
対戦の出バンのみなんだから許してあげて
毒ポケはイバンと相性悪そうだ
ベトベトンでイバンおきみやげしたり
ハリーセンでイバンみちづれしたり
スピアーさんでイバンがむしゃらしたり
ドククラゲでイバンアシッドボムしたり
スピアーさんでイバン追い風したり
スピアーさんイバン発動させられるかも怪しいし…
襷無いと動くか怪しいからな…
こらえる→イバンぐらいしかないな
それなら襷追い風でがむしゃらするわww
こらえるなら連続技も耐えられる
技枠もったいないけど
こらえるは4世代で厳選しなくちゃならないのが面倒すぎる…たいていが夢と両立できないし
こらえると相性のいい特性やアイテムが一気に増えたせいかなぁ
桃ちゃんメンタル弱すぎンゴwwww
やっべw誤爆wwww
アーボック、マルノーム、ドクケイル、ロズレイドが解禁されたぜ
ロズレイド以外ではドクケイルが役立ちそう…かな?
武神の鉄の拳が目玉か
毒的には全く怖くないな、つまり毒タイプ大勝利!
相対的に絶対強化
ドクケイルのりんぷんとか乗る技が毒毒と威張るしかないけどりんぷん超えるとは思えん
実質夢が実用的なのはロズレイドだけかなぁ・・・
ロズレイドのテクニシャンって実質めざパ専用みたいなもんだな
体重軽い奴のくさむすびの底上げもあるか
ここに来てベノムショックが中途半端に威力65なのがいてぇ
ああ、使ったことなかったけどドクケイルって粉覚えないのか…
めざパ威力60厳選とかハゲそうだ
何度も言われてるけどテクニめざぱって自慢になる武器とは言えないんだよね
威力60の先制技とか、37の連続技とかは稀に見る武器だけど、
火炎放射とか冷凍覚えるポケモンから見れば、90めざパって
でっていうって感じだし
草スレで話題になってたがロズレイドのテクニ補正めざパ炎90は
草ポケモンとしてみたらトップクラスに威力が高い炎技になるようだ
だいもんじもかえんほうしゃも誰一人として覚えないから
火炎放射や冷凍ビームができないから代わりとしてめざパを使うんだろうに
他にも狭い攻撃範囲を補うためだとか、4倍持ち共へのメタとか色々理由はあるけどさ
そんでもって、普通70が限界のめざパを90で使えるならそれは十分な強みになるさね
「強化」にはなってるけど「強み」にはなってないね
ただテクニめざパがメジャー級になってしまったら結局は同じことかもなぁ
今までロズレイド相手に引っ込むメタグロスなんていなかっただろうけど、
C特化のジュエルめざパ炎90で、H振りだけのオッカ無しグロスならかなりの高確率で倒せる
そんなグロスが今どきいるのかってのはあるが…
毒タイプの中で見れば、炎技の威力は
夢ニドキングの大文字>夢ニドクインの大文字>マタドガスのだいもんじ>ロズレイドのめざパ炎90>スカタンクの大文字
毒パ作るとき、鋼対策の選択肢がまたひとつ増えたって感はありそう
ただでさえタイプ分からないめざパが威力まで上がるんだから、
相手としては受け出しも慎重にならざるをえない
テクニシャンマジカルリーフ(震え声)
必中すごいですね
まさにマジカル
>>811 ベノムショックが60でもヘドロ爆弾あるからどのみちいらん
どうせ草の持ってるめざパなんて炎が大半だから慎重もクソも無い
竜はスカーフでもないと上から殴れないが今時道具無しめざ氷程度で落ちる竜なんて・・・
テクめざパはれいビと変わらんぞ
テクニシャンの強さは一致先制技や連続技あってこそ
バレパン覚える前のハッサムも大概地味だったし…
無振りガブリアスにC特化めざ氷90が最低ダメージ250くらい
これを耐えるくらいの耐久調整してるドラゴンなんていまどきいるのか
2倍竜のことですなんて見苦しい言い訳はやめろよ
ヤチェ持ち想定ですなんて後付でほざくなよ
スカーフもタスキも持ってないガブなんていないとか吠えるなよ
ウツボットさん…
そもそも特殊技にテクニシャンと相性のいいものがあまり無いのね。
特殊の連続技は無いし特殊先制技はしんくうはだけだし。
そもそもオバヒリフストみたくもとから大技が多いから火力には困らないもんね。
めざパって4倍ピンポイントのためにあるようなもんだろ
2倍にめざパうって落とそうなんて甘い
一致90でも低火力のこんな世の中じゃ
poison...
あーあせっかく誰も触れなかったのに
>>828 スカーフ持ってめざパで落とせるのが襷もスカーフも持ってないガブマンダ限定
しかも後出しできないから死に出し限定。それで倒せるのが道具を限定した上でのその2匹
おまけにガブリアスは草等倍だからスカーフ以外は元から後出しできない
更に言えばその条件ならテクニシャン自体要らないじゃねえか
>>819 マタドガスつええ…
クロバの熱風のほうが強いと思ってましたマタドガスさんまじごめんなさい
まぁ実際は耐久に回す分がおおいだろうしクインやドガスはもうすこし落ちそうだが
俺のクインはひかえめCぶっぱだわ
図太いとかのほうがガブの地震耐えるようになるけど
一発耐えても2倍弱点の相手に火力が足りないほうが困る
ひかえめでもグロスの思念ぐらいは耐えれるし
耐久調整せずにC特化するならクインよりキングの方がいいんじゃない
クインだと補助を警戒されやすいというメリットはあるけど
ヤドクイン
>>838 ドガスのCなめんなよ!85だぞ!数値だけならキングと同じなんだぞ!
あとできたらでいいんで死んでるAの90をHかDに回してもらえませんかね
だいばくはつしようぜ!!
特殊型と読んで受けに来た相手を無慈悲な拘り恩返しで葬り去るマタドガス
ヒードランの登場です
調整調整って感じでやってると、確かに助かる場面もあるんだけど、
もう今じゃ努力値はASかCSかHAかHCばっかりになってきた
火力振りの余りを回すというよりはコイツのこれを確実に耐えるっていう調整を主にする場合
やっぱり押し付けが強いやつ以外は調整してなんぼだなーってなるけどな
さすがにスピアーあたりになると調整の余地はないかな
調整したところで・・・
スピアー「ダ、ダブルニードル!」
調整なんてPTによるしな
調整なんて種族値に余裕があるポケモンがやること
低種族値は大人しくぶっぱしとけ
○○の△△耐え、これはあくまで指標であってそれ以下のポケモンの攻撃にも耐えることができる!
××にはどうせ不利だからすばやさは〜族抜き調整で、残りは耐久と攻撃にまわし、○○を超高乱数の確2調整して…
とか色々考えてるときはすげー合理的だと思うんだが、実際はそんな都合よく立ち回れることなんて滅多に無い。。
>>854 この対面、仮想敵・・・勝てる!と思ってからの
「きゅうしょに あたった!」率は異常
素早さ調整とかならやるけど耐久とか火力は活かすの難しいからあんまり考えないな
男は黙ってHAぶっぱ
んんwwwwwwwwww
まあ毒ポケは種族値的にヤケモン仕様の方が強かったりするよな
ヤケモンするには種族値足りない
実際ヤドクインくらいだろ
ヤケモン仕様とヤケモンはミラノ風ドリアとミラノのドリアくらい違う
ヤシギバナもあるぞ
単タイプはありえないからあまり候補がいない…毒って「毒を持った○○」って具合に複合タイプにしやすいと思うんだがな
タイプ一致の毒技の範囲が狭すぎるから複合で攻めなきゃ後続に負荷かけづらいよね
ノーマルみたいに相性はイマイチだけど神速ねこだまし等の異常性能の攻撃技があったらまだ違うんだけど
毒はノーマル以下の攻撃性能に加えて大した技もないっていう。
毒にはどくどくがあるだろ!
>>859 …ヤドキング
思ったがそういやあの理論は先制技ダメだったwww
必ずしも必須技というほどでもないと思うけども
ニドキングは耐久低めだからヤケモンたりえないとか聞いた
アリアドスの運用で小一時間考えてからスピアー見るとスピアーでも強そうに思える不思議
まぁ結局ペンドラー使うんですけどね
虫毒組の夢特性がどれも使い辛すぎ
ドクケイルに粉をくれ
ドクケイルに粉?あるじゃないか、鱗「粉」が
実際、鱗粉みたいな優秀な特性を捨ててまで取るものでもないし
元々高い厳選難易度も鬼のように高くなるしでいいとこなしだよ
アゲハント「厳選してくれてありがとうwwwww」
ボゲハントは帰って、どうぞ
毒ポケモンの色違いはみんな綺麗
色アリアドスさんの毒々しさと美しさの見事な融合は一見の価値あり
あどす
毒の色違いと言えば何をおいても青モルフォン
あれこそ至高
そうか、つまり君はそういう奴だったんだな
クジャクヤママユの話はしてないだろ
蛾ってモフモッフしてるやつは可愛いよな
蚕系とかか
一番もっふもふしてる蛾は炎タイプが持っていっちゃったい
愛らしい顔つき、ちんちくりんな前肢、オシャレな触角
見る者を圧倒する翅、そしてもふもふボディ。たまらんね
毒タイプならもっふもっふじゃなくベとんベとんで勝負だ
色違いベトベトンはよくないと思う
ミドロというかゲップーというか、臭そうさ加減が3割増しって感じやね
だがそれがいい
赤黒いベトベトンで溶岩ごっこ大文字してえなあ
本スレにも書いたがふいうち遺伝いかくアーボようき
31-31-31-*-30-31
が生まれた
ASぶっぱかな
アドバイス求む
すりかえもあったら面白そうだったのに
ドーブル持ってないんだスマンな
ふいうち へびにらみ とぐろ あと何かにしようかと思ってるんだ
地震があれば浮いてないドランが狩れる
炎の牙はナットハッサムは確2
とぐろでASぶっぱとは面白いな
先行とぐろ使えたら強そうだが、逆に相手に先行取られたらあっさり落ちないか?
あとへびにらみとふいうち相性が気になる
とりあえず蛇睨みしとくのがアーボックにできる最大の仕事だからねえ
>>891 もち積める時にしかやらないつもり
相手のが早いなら交代して威嚇する機会増やすかふいうちして退場しようかなと
やっぱ持ち物はヘドロかな
ヘドロ持たせるほど場持ちはしないのでは
とぐろ入れるならダストくらいは欲しいけど、
そもそもとぐろ積める機会が少なくて技スペ無駄にしがちになりそうな
全然まとまらん
麻痺撒きサポートにしたほうがいいかな?
個体値よりも性格が大事ってよくわかるな
確かに、すりかえがないと性格を活かせなさそう
ふいうちやへびにらみとも相性いまいちだし
性格を陽気にしたうえですりかえではなくふいうちを遺伝させたからには、
もともと何かやりたいことがあったんじゃないのか
陽気はS厚く振ればガッサ抜けるくらいでメリット少ない
確かダストで無振りでもガッサは倒せる
受けだし出来ないし低命中のクソ技だから意味は特にないと思うが
ドーブルなんてBWでも野生で出るしゆめしまにもいるのにもったいない
アーボのアドバイス求むの者だが
ゆめしまでずっとドーブル♀探してたんだけど♂しか出ず今やゆめパークに行ってる
ようきにしたのは出来るだけ先手とれるにしようと最初考えてたんだ
あとからわんぱく型すりかえ多いのかと気づいたが多いなら逆にすりかえ警戒されるって事だから積みワンチャンあるかなと
サファイヤから10年ぶりにB2買ってふいうち気にいってるから遺伝させたのよ
初代金銀サファイヤとやったけど通信対戦なんてほぼ皆無でふいうちの便利さに最近ハマったもんで
上記の個体は♀だからゆめしまドーブル♂といつか掛け合わせるよ
長文スマン&皆様アドバイスサンクス
個人的にアーボックは麻痺撒きドラテが一番よかった
夢島で適当なドーブル捕まえて、
ジャイアントホールで捕まえたメタモンと一緒に預ければいいんじゃないかな
夢島のオスは価値がないという固定観念にとらわれていたのか
ドーブル持ってないならオスでも持ち帰るべきだっただろう
というか素ドーブルって大量発生なかったか?
緊張感アーボックについて一言どうぞ
威嚇すごいですね
まず緊張感自体が微妙
と言いたいところだが、近くイバンが解禁されるから少しは面白くなるか?
過去の傾向からいってメジャーポケはイバン持たないしねぇ
あのミュウツーやバンギラスと同じ夢特性だよ
やったね、アーボちゃん!
>>912 イバンナンスはメジャーじゃないですか?
イバンゴドラは強
イバン自体が奇襲かけてなんぼだし頑丈や露骨に低HPで残してるならともかく
普通のポケ相手に読めるならリアルエスパーになれるよ
つっこみどころが多すぎる でもヒマだからつっこむ
・イバンは奇襲するためだけのアイテムじゃない
・「頑丈や露骨に低HP残すやつ」を除外してどうする そういうやつこそイバンの定番
・緊張感は読みゲーするための特性じゃない むしろ逆
・そもそも何が言いたいのかよくわからない
あと二つくらい突っ込みたいところあるけどもうやめとく
4世代と違って頑丈が強化されている
…とはいえ、それ以上に先制技は流行してるからイバンはそこまで流行らないだろうね
ビアー無効でダスト打てるよ!!すごいよやったね!!!
ハッサムグロスのバレパン
ブシンガッサのマッパ
カイリュースイクンのしんそく
パルマンムーノオーのつぶて
メジャーポケモンの先制技といえばこんなもんか
アーボックが頑丈勢に強いとも正直思えないがな
ダケキ位?潰そうと思えば不意打ちでも潰せるからやっぱり緊張感いらないか
頑丈持ちは地面岩鋼ばっかだから毒と相性が悪い
毒は格闘を半減できるけど有効打無いし
モルフォンのミラクルスキンと同じ匂いがする
別に毒悪コンビの鋭い目みたいなゴミ特性ではないんだけど
既存の特性がかなり優秀だから採用されることはまず無い感じが
緊張感は威嚇持ちの夢特性なことが多いからそうなりがちだよな
それ自信過剰じゃね?
素が威嚇で夢特性が緊張感ってアーボックとアメモースしかいないぞ
ゴッゴッするタイプの道具は全部使えないだったら強特性だったんだろうけど
きのみ使えないだけじゃ微妙
緊張してきのみは食えないけどたべのこしは食える不思議
残すともったいないからな
そらポケモンも必死よ
たべのこしが何回使ってもなくならないということは
食べていないということなんだよ!!
「食べる」という過程を消し去り「食べ残した」という結果だけを残してるんだよ
あんなリンゴの芯を齧るだけで回復できるなら
丸々一個食べたらどうなるのよさ
なにそれこわい
HPゲージが永遠に減り続ける初代バグ思い出した
アーボックで麻痺撒きサポートしようと思うんだけど
蛇睨みドラテは確定として、あと何がいいかな?
とぐろとか蓄えるとか
いわなだれとかみつくで怯み狙いとか
サポート目的ならアシボとか金縛りとか
特に麻痺からの先制金縛りはなかなか
脱皮にして眠る
なんでサポートなのに居座る方向なんだ?
ハブネークがこの先生きのこるには
無駄に攻撃範囲が広いけど活かせない
なめてかかってくれる相手にはふいうちで落とせたりするんだけど
いのちがけを撃つ機械のことね
所詮ハブ
コブラのアーボック様の方がつおいのだ!
ハブは特性が駄目だなぁ
AC100は悪くないけど技の火力がたりない
Sも耐久も低くて技打つ前に死ぬ
進化しかないな
ザングースともども次回作でがんばってほしい
アリアドス七段「ハブさん?弱いよね。火力、耐久、素早さ、取り柄がないと思うよ。でも、俺も負けないよ。」
面白くも前向きでもないネタやめてくれ
種族値の尖り具合がノクタスに似てるよね
覚える技や攻撃範囲はえらい違いだけど
ハブネークは命懸けでどうにかするしかないな
アーボック 60 85 69 65 79 80
ハブネーク 73 100 60 100 60 65
うーん…こうみると大差が無いように思えるが
いかく ダストシュート
毒タイプのポケの種族値の無駄の多いこと
第三世代って鈍足低耐久両刀多いな
シザリガーノクタスバクーダハブネーク
サメ肌ーみたいにある程度素早けりゃ活路も開けるんだが
アーボックも威嚇と睨みでなんとかしてるけど種族値配分は相当クソい。合計凄く低いのにC65とか
アーボック進化はよ
アーボルト
初めてハブネーク見た時は、アーボックもついに進化するのかと思った・・・
リバーボア
なんと!次回作ではアーボックに手が生えます!
地球投げゲット
シレンのハブーン系統みたいになるのか
ハブネークはAかCとSが逆だったらまだよかったのに
逆にスピアーは合計はクソすぎるものの配分は悪くなかったりするんだよね
配分もそうだが技の有無も重要だな
さすがに有るのと無いのとでは雲泥の差が…
>>959 なんかコロコロの漫画のカードにに出てたような…
しかし毒統一って、フリーではメチャクチャ多い気がする
いや気がするじゃなくて間違いなく一番多い
このスレ見てる人とも何回か当たったんだろうか
タイプ統一の中ではトップクラスにバランスがいいからねぇ
ちょっと試しに統一パで遊んでみるかって人にも人気あると思うよ
弱点無効のタイプ組み合わせがあるのはデカイよな
エスパーゴーストあく辺りとの明確な違いはそこ
毒は色もそろえやすいから、見た目もけっこう映えるよね
選択画面がいかにも毒々しい絵面になる
でもドラゴンが辛そう
マタドガスとか入れば辛くない
俺の毒パは入ってないけど
マタドガス冷ビ覚えねぇかなぁ
マルノーム「・・・。」
進化してきせきマタドガスはやらねえかなー
ラティ、ガブはまあ何とかなるが、サザンがきつい
サザンとカイリューが重いよなあ
鉢巻きオノノクスとかいうテロはまあまだ少ないけど
まあ炎さんに比べればなんとかなる方だし…
HGで伝説回収行脚しててふと思う
こいつらの種族値毒に分けてくれないかなぁ…と
レックウザさんの素早さをこれ以上吸い取るのはやめて!
キュ、キュレムさん相手しないから91までなら大丈夫だし(震え声
レックウザさん緑だし毒竜にフォルムチェンジおなしゃす
毒鋼の物理受けはよ
はよ
タイプ的には特殊向きだと思うが
「霊鋼なら良かったのに」とか言われるのがオチ
特殊受けより物理受けの方がロマンがあるじゃない
毒超の高速アタッカーはよ
毒氷の高速アタッカーもはよ
角、牙、爪、たくましい五体に加えて尻尾と翼があって習得可能な技が多くて
バランス型ステで、しかも愛らしい見た目の毒ポケはよ
リザードンじゃないか
色カイリューだな
逞しいのに愛らしいってデザイナー泣かせな注文だな
毒ポケはみんなデザインいいよな
全体的に評価の低いBW勢でも毒ポケはかっこいい
ただしダストダス、てめーはだめだ
あれはあれで愛嬌あると思うがなあ
むしろモロバレルのほうに、嫌いじゃないけどちょっとな……感を感じる
まぁ毒っぽさが欠けてるけどマルマインポジだと思えば
ヤブクロンはかわいいがダストダスは無理
触れたくないと思わせる嫌われるデザインの方が毒らしい
かわいいとかかっこいいとか邪道
ダストダス、ベトベトンこそが最高の毒タイプ
かわいいかはともかく、素直にかっこいいと思うがなーベトベトンは。
触りたくないのは設定とかモチーフ的な意味だけで。
ダストダスはただのゴミの塊だからな
デザイン以前の問題だわ
あの素っ頓狂な顔とかガチャガチャした腕とか好き
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください