テンプレ
【用途】
【構成】
【備考】
・用途に旅パ、対人などを明記。旅パならストーリーの進行状況、対人なら対戦環境を書くと◎
・必要なら構成に各ポケモンの型や技を追記、出来る限り1匹辺り1行でまとめる
・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること
・「マイナーパ」「厨パ」叩きや「僕の考えた最強のポケモン」の押し付けは厳禁
・非テンプレによるカキコ、伝説のみパはまともなレスが貰えない覚悟で書き込め
・相談主の目的から外れた議論は程々に
次スレは需要があれば
>>950 前スレ
【BW】パーティ鑑定スレ part6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1341961361/
対策すべきポケモン
流行のポケモン
客観的な統計に基づいており、一般的にはこれらのポケモンを意識してパーティを構築する必要があります。
以下はシーズン1の統計です(2011年4月13日-6月28日 上位50匹)。
ガブリアス ロトム水 メタグロス バンギラス ウルガモス ハッサム ラティオス ナットレイ サザンドラ ユキノオー
ローブシン ブルンゲル ドリュウズ カイリュー オノノクス グライオン ニョロトノ シャンデラ ボーマンダ ギャラドス
テラキオン ゴウカザル ゲンガー マンムー ランクルス トゲキッス スイクン パルシェン サンダー キングドラ
ズルズキン ボルトロス サンダース ヒードラン ビリジオン ポリゴン2 エンペルト ヤドラン ゾロアーク ウインディ
シャワーズ ヘラクロス カバルドン バシャーモ エルレイド キノガッサ ラグラージ ドータクン コジョンド ラティアス
はったはいいけど正直これ古いよね?
フリーしかやってないザコがレートに挑戦しようと思うんだけど、
このパーティーで通用するでしょうか?
マンダ@眼鏡 ガッサに安定することや大文字や威嚇がラティとの差別化要素。
追い打ちで駆られるのが嫌だったのでラティではなくマンダを採用。ガッサはこいつにほぼ一任。
流星・文字・めざ飛行・寝言
ユキノオ―@スカーフ 雨パ・ガブリアス、ボルト用。
ふぶき・ウドハン・雪崩・零度
テラキオン@珠(襷) 上2体できつめなドラン、バンギ、うるが、ボルト用
インファ・エッジ・挑発or石化・剣舞
ハッサム@オッカ 上のやつらがきついノオ―、マンムー用
いじっぱり
蜻蛉・バレパン・毒毒・羽休め
ボルト@帯 雨意識の雷を採用。よくある帯ボルト スかガブの逆鱗なら耐える。
臆病
電磁波or挑発・めざ氷・雷・トンボ
ヤドラン@ゴツメ(or超ジュエル) 各党弱点が多いので採用。
図太い
文字・冷B・サイキネ・光の壁or電磁波
ロトム水@光の粘土(浮遊)
穏やか H252 B112 D146 (ウッドハンマー&眼鏡流星群高乱数耐え)
ボルトチェンジ ハイドロポンプ 光の壁 リフレクター
キノガッサ@気合の襷(テクニシャン)
陽気 AS振り
マッハパンチ キノコのほうし タネマシンガン ローキック
ガブリアス@カムラの実(鮫肌)
陽気 AS振り
地震 大文字 逆鱗 こらえる
化身ボルトロス@命の珠 (悪戯心)
臆病 CS振り
ボルトチェンジ ねごと めざ飛 馬鹿力
ラティオス@竜ジュエル (浮遊)
臆病 CS振り
流星群 かみなり なみのり 竜の波動
ハッサム@スカーフ(テクニシャン)
陽気 H62 A252 S196
とんぼがえり バレットパンチ ダブルアタック 馬鹿力
貼るだけの人は何がしたいの?
鑑定してもらう側は態度ってもんがあるだろううがうううぁっぁx
>>2 レートだがメタグロス、サザンドラ、ビリジオン、ヘラクロス、シャワーズ
ドータクン、ラグラージ、エルレイド、ボーマンダ辺りは最近全然見てないな。
こいつらよりならエアームド、火ロトム、ラッキー、クレセリア、キュウコン
トルネロス、コバルオンのが俺はよくあたる。
ベスト5はラティオス、ハッサム、ローブシン、水ロトム、カイリューかな。
あ、水ロトムよりガッサのが多いかも。
鑑定お願いします。
【用途】 シングルレート
【構成】
バンギラス@タスキ いじっぱり
エッジ/追い打ち/れいとうパンチ/守る
スイクン@食べ残し のんき
ねっとう/れいとうビーム/守る/絶対零度
ラティアス@メガネ ひかえめ
流星群/サイコショック/めざパ炎/ねごと
ヒードラン@シュカ ひかえめ
大文字/大地の力/竜の波動/めざ草
ビリジオン@達人の帯 ようき
せいなるつるぎ/リーフブレード/ストーンエッジ/身代わり
ボルトロス霊獣@スカーフ おくびょう
10万ボルト/めざ飛行/とんぼ返り/挑発
【備考】
3DS無いので化身にはできません。
ビリジオンはガッサでいいのかなと思うことが多々、
竜相手に先手を取れても特にすることがなく
かといってウルガモスに先手を取って倒せるのもよかったり。
ボルトロスの持ち物はスカーフヘラを意識して持たせましたが
火力不足になることもありヘラに対してどうするべきか等
鑑定お願いします。
【用途】63シングル フリー
【構成】
バンギラス 臆病 襷 CS極振り 31-28-26-16-31-31
悪の波動 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム
ガブリアス 陽気 砂隠れ 光の粉 201ガブ S極振り 18-31-31-2-20-31
地震 ドラゴンダイブ つめとぎ 身がわり
ローブシン 意地っ張り 根性 黒帯 H212B196D102 31-28-30-26-22-8
マッハパンチ ドレインパンチ ビルドアップ 雷パンチ
ギャラドス 腕白 威嚇 カゴの実 HB極振り 31-26-31-31-18-26
滝登り 電磁波 眠る 吠える
ハッサム 意地っ張り テクニシャン オボンの実 HD極振り 30-30-30-31-26-22
バレットパンチ 蜻蛉帰り 羽休め 毒々
水ロトム 穏やか 光の粘土 H極振りB88D168 31-28-26-27-28-14
ハイドロポンプ ボルトチェンジ リフレクター 光の壁
【備考】
対戦始めて30戦で勝率6割くらいです。
頭数揃えるのを優先して厳選は妥協してます。
勝ちパターンはギャラとバンギで電磁波撒いて砂ダメ蓄積させながら、
まひるみ期待したりガブの身がわりからの積みに期待する感じです。
ギャラが出せないときはブシンでゴリ押ししてます。命中率優先してエッジでなく雷パンチにしました。
ハッサムと水ロトムに全然仕事を回せません。
蜻蛉ルチェンするより電磁波撒く方が安定するし、受けに回してもハッサムはめざパ炎に狩られるし。
水電気両方受けられる特殊受けロトムも、相手に嫌がられてる感じがしません。
一体は鋼枠を確保したいです。あと強い草、飛行技が欲しくなります。ラグラージとエルレイドが苦手。
そのうちレートにも挑戦したいので、アドバイスをお願いします。
>>11 バンギラスはいわなだれ持たせた方がまひるみで強引な勝ち筋作れるからいいと思うけどな
ガッサをなんとかしたいんで、俺ならギャラドスは陽気最速(あるいは最速付近)まであげるけどな
>>11 あと、HDハッサムはオッカじゃないとラティ前で蜻蛉できないよ
めざ炎個体だったら大損
流星群読み出しで眼鏡確定したら蜻蛉できるわけだけど、
ラティに死に出ししたいこと考えるとオッカかなと
ユキノオーにたいしても同様
慎重じゃないと耐久足りなかった気がするけど違ったっけ?
>>12-13 アドバイスありがとう。
バンギの悪の波動を岩雪崩にしてみます。命中率は劣るけど悪技より抜群取りやすいし。
ハッサムの持ち物がオッカでないのは単に持ってないからです。
ストーリー上でもアベニューの花屋でもゲットできませんでした。
性格がHD型と合ってないのは(慎重か腕白が的確な様子)、厳選時は珠ハッサムにしたかったんです。
珠ハッサムにするにはSが足りないけど、
S以外良さげな個体値が出たので何とか流用できないかとHD型にした次第。
【用途】ランダムシングル 6→3
今のところフリーのみだけど、これでレートにも潜ってみたい
【構成】
ランクルス(マジックガード)@火炎球 おだやか H極振り、Dラティジュエル流星耐える調整残りB
サイコキネシス/きあいだま/トリック/じこさいせい
ルンパッパ(あめうけざら)@食べ残し おだやか H176(=16n)調整、D極振り残りB
ねっとう/ギガドレイン/やどりぎのタネ/あまごい
ウインディ(いかく)@でんきジュエル ようき AS極振り
フレアドライブ/ワイルドボルト/しんそく/おにび
グライオン(ポイズンヒール)@どくどくだま ようき H177(=8n+1)調整、S極振り残りB
じしん/ストーンエッジ/ハサミギロチン/みがわり
ブルンゲル(のろわれボディ)@ゴツゴツメット ずぶとい HB極振り
ねっとう/れいとうビーム/たたりめ/じこさいせい
水ロトム@こだわりスカーフ おくびょう CS極振り
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/おにび/トリック
【備考】
前もちょっと教えてもらったけど、改良したんでアドバイス求む
ランクルスとルンパッパを使いたくて、苦手なものをメタる意識で組んだパーティ
共通した天敵がハッサムとウルガモスなので、そいつらに基本的に優位に立てるよう構成してみた
他はやけどで物理ポケを無能にして耐えて耐えて削っていくのがコンセプトかな
水ロトムは数合わせなので、代わりに何か候補となるポケモンを教えてほしい
氷技があまりに少ないんで龍に弱いというのが悩みどころなんだが水が増えるのもどうも・・・
>>11 ギャラが俺と同じ型だ。レートだと電磁波見た後舞わない+挑発ないと
判断されてナットレイとキノガッサ呼びまくる。控えでガッサに後出し
安定がいないと厳しいぞ。最近吠えを挑発にしようか迷ってるくらいだ。
バンギは砂ガブで使うなら攻撃より補助を優先したいのでいわなだれは微妙な気が。
あとはがねはナットレイでどう?HDハッサムはあまりそのパーティと相性良くないと思う。
ガブや水ロトムが拘りとかブシンが火炎球ならまた違ってくるが。
【用途】ランダムダブル 6450
【構成】
霊獣ランドロス(いかく) いじっぱり スカーフ AS
じしん/とんぼがえり/ばかぢから/いわなだれ
ボルトロス(いたずらごころ) おくびょう オボンの実 H調整S 残りC
10まんボルト / ボルチェン / みがわり / でんじは
シャンデラ(もらいび) ひかえめ 炎のジュエル CS
ねっぷう / シャドーボール / オーバーヒート / まもる
サザンドラ(ふゆう) ひかえめ 命の珠 CS
りゅうせいぐん / だいもんじ / あくのはどう / まもる
メタグロス(クリアボディ) いじっぱり ラムのみ HSベース残りD
コメットパンチ / バレットパンチ / じしん / まもる
クレセリア(ふゆう) おだやか 食べ残し HB
サイコキネシス/れいとうビーム/つきのひかり/でんじは
【備考】
初めてダブル意識でパーティーを考えたのでご教授お願いします。
とりあえずシングルで使っていたポケモンの技構成を変えただけなのでダブルの育成法は違うかもしれません。
新イッシュの大会に出たいと思っているので、それを踏まえた上でアドバイスをお願いいたします。
>>15 ルンパはどうせ水は居座らないし、C無振りギガドレの回復量は
たかがしれてるのであまごいとギガドレ切ってみがわり、守る入れたい。
レートじゃラティカイリュー水ロトム多いのに、竜電気の耐性持ちがいないのは痛い。
麻痺撒きナットレイとか壁はりドータクンを受け、サポートに採用してみるとか。
【用途】シングルレート6350
☆スイクン@オボン
呑気H252B116C132D4S4
零度/冷凍B/ミラーコート/熱湯
☆マンムー@気合の襷
陽気AS252H6
地震/氷の礫/氷柱張り/我武者羅
☆ローブシン@命の珠
意地っ張りH68A172B188D52S28
雷P/冷凍P/ドレインP/マッパ
☆ブルンゲル@食べ残し
図太いHB252D6
シャドーボール/鬼火/自己再生/挑発
☆ラティオス@ドラゴンジュエル
臆病CS248残りH
流星群/置き土産/サイコショック/めざ炎
☆霊獣ボルトロス@拘り眼鏡
控えめH40B88C120D8S252
10万V/ボルトチェンジ/めざ飛/寝言or草結び
【備考】
先発は武神orラティorボルトです。
電気の一貫性があればボルト先発で、地面が1匹(現環境では主にマンムー)でも入ればほぼ先発選出しません。
また、ラティは敵にナットハッサムorガモスなど受けにくる、起点にしようとする奴が来たらむしろ積極的に選出します。そして前述の2体でも辛い、または格闘の通りが良い場合は後出しを許さず、場持ちの良い武神が選出されます。
序〜中盤ではスイクンorブルンで電気を誘いながらボルトマンムーで無効サイクルし、終盤で残存戦力で畳み掛ける感じです。
負けパターンとしては零度機能不全、グロスラッキーに想定外に脆かったなどでした。
VS砂は頼もしい奴らですがまだそれ以外の天候と当たってないので他の天候PTは自信無いです。(一応霰は居ましたが選出されませんでした…)
>>16 アドバイスどうも。
ガッサで完璧にハメる相手に会ってないので、ギャラの電磁波吠えるでごまかそうかと思ってました。
手持ちポケモンで後出し安定だと火炎玉か毒々玉持たせたブシンですかね。
殴り合いに持ち込めればドレパンある分有利になりそう。
吠えるは電磁波撒く効率が上がり、相手の積みや身がわりを後出しで無効にできるのがメリットと感じました。
挑発には挑発なりの強みがあると思いますけど、使ったことなくて。
鋼枠はオッカ持ってないので、ナットレイよりメタグロスの方が優秀に見えます。
600族でタイプ優秀なのにハッサムやナットレイより見ないのは何か欠陥があるんでしょうけど。
>>15 ロトムの代わりにスカガブつっこめば少しよくなると思う
あと極論特殊水をいくらぶち込んでもガモス対策にはならない(逆にカモられる)
レートに本格参入したいならルンパをすいすいにしてニョロトノをどこかに入れないと厳しい
というかテコ入れよりもゼロから作り直しを推奨
>>15 ・ランク…今の環境で辛い気がする。ガッサメタなのかな??
・ルンパ…使った事ないから何も言えない
・ウインディ…ギャラ結構減ったから炎のジュエルにして突破力高めた方が良いかも
・グライオン…個人的にはギロチン/守る/身代わり/毒々or燕返しかな?
・ブルン…奇を衒った構築にするよりも鬼火/自己再生/挑発/○○みたいなテンプレにするかどうせなら貯水眼鏡にしちゃうとか。
・ロトム…壁を貼らぬなら眼鏡の方がサイクルに負担を掛けられますぞww
あと、速度全体的に遅いかな?
>>15 サポート系ばっかで攻めきれないでしょそれは
レベル低いので分割で失礼します
【用途】シングルフリー
【構成】
バンギラス@襷 臆病CS
電磁波/大文字/冷凍ビーム/悪の波動
ガブリアス@スカーフ 陽気60-172-20-0-6-252 砂がくれ
逆鱗/ダブチョ/地震/エッジ
メタグロス@オッカ 意地っ張り252-36-20-0-196-4
バレパン/冷凍P/アムハン/思念
>>23 ニョロトノいれてもそれこそニョログドラに見劣りするけどな
水技のサブとしてドラゴン>>>草だし、
耐性もキングドラのほうがある
とはいえ、草っぽいことさせるならユキノオーのほうが色々と便利だからな
雨受け皿じゃなくて光合成のほうがいいと思う
回復量そっちのが多いし
ウルガモス@ラム 控えめH100-0-4-108-156-140
大文字/蝶舞/さざめき/ギガドレ
クロバット@飛行ジュエル 陽気244-84-4-0-20-156
アクロバット/とんぼ返り/前歯/挑発
Wロトム@眼鏡 控えめ232-0-0-40-8-228
ボルチェン/10万/ドロポン/めざパ氷
【備考】
最近はじめたばかりで勝率は今のところ7割くらいです
自分で変えるべきだと感じた点は
ロトムのめざ氷をめざ草に、ガモスのギガドレをめざ氷に
ガブはバンギの砂無しでも動けるように構成しましたが砂パ仕様にするべきか悩んでいます。
もっと安定させたいのでアドバイスをお願い致します。
>>26 面子はテンプレっぽいし、フリー7割ならレート20戦くらい回してみたらどうだろう??
BW2発売以降、レートばっかでフリーに全然いってないが
>>11や
>>26で勝率6〜7割って相当厳しい世界になってるんだな。
>>19のパーティって相手ラティとかどう処理してるん?
初手水ロトムやハッサムが安定しそうだからそっから蜻蛉ボルチェンで
ラティとかカイリュー呼ばれたら受けきれないと思うんだが。
ムドーの追い風ステロからの拘り竜技ぶっぱとか、最近アグノムで
ステロ壁撒く人に数回あたったが流行?それにも弱そう。
とか言ってるのは間違いなく初心者 笑
>>26 なんかやたら特殊バンギつくりたがる人多いけど普通に物理バンギでいいと思うのだが。。。
バンギが特殊でガブリアスが物理って発想なのだろうけど、
バンギガブのならびでキツいローブシンやキノガッサはバンギが特殊でもあんまり関係ないんだよね
冷凍持ってもガブに強くでれないし、ラティには悪物理で殴れるし
むしろいわなだれ+麻痺で強引にスイクン突破できなくもない物理バンギのほうがはるかにつおい
ガッサが見えたときに繰り出しやすい眼鏡サンダーかボルトロスはどうか。
バンギに追い討ち持たせた方がラティハッサムでぐるぐるされないからいいかも
あとはハッサムにつよいエアームドでもいれてバンギムドーに形にしてもいい
大体勝率相当だと思うが
一体一体の構成はよくてもパーティの構成がなんかおかしかったり
変なアレンジでテンプレからの改悪が目立つ
>>34 それを具体的に指摘してあげるとかっこいいぞ!
>>33 砂パのバンギのメインが麻痺撒きだから電磁波無効の地面に抜群とれる
冷凍を持つ。かつ砂ガブの構成で厳しいハッサムやムドーに大文字も
入れたいから特殊って発想では?スイクンは電磁波はいるし、
バンギガブなら当然控えに水氷を受けれるやつ採用してるし。
ただ
>>26のパーティなら確かに物理バンギのがいい気が。電磁波もいらん。
初手ロトムボルチェンでガモスガブ降臨、バンギは相手が初手ラティのとき
追い討ちで狩れる仕様にしたい。
>>31 14回中4回ラティ見ましたが一度も選出されませんでした。多分マンムー以外の2匹で削りながらラストマンムーで狩ると思います。
先発ハッサムはまだ見たことありませんね…、流星受けに来たのを炎で焼くパターンしか無かったです。何せ対戦回数が少ないもので…
拘り竜ぶっぱはなんとかなりそうですが壁アグノムは皆目検討つきません…
アグノムPTの立ち回り詳しく教えて頂けますか??
>>36 大文字うつだけならわざわざCに振ってまで大文字する必要もない
慎重HDでいわなだれ大文字噛み砕くとかでも十分機能する
>>37 俺は使われる側でラティ使う側ではないが
>>19でラティの選出渋るもんなのか。
後出しで竜半減いない上にマンムーがラティとよくいる水ロトムハッサムに弱く見えるが。
アグノムは先発で出てステロ→壁→爆発って流れを昨日三回ぐらいみて流行りなのかと。
後はたぶん拘りのラティハッサム、ラム舞ガモス、カイリューとかでせめてきたような。
エテボの猫騙→ダブルを耐える程度に耐久があって猫→ダブル→電磁波にステロ→リフレク→爆発
でラムガモス蝶舞エテボ電磁波ラム発動エテボ乙って展開になった。両壁持ちくさい。
そのパなら爆発にブルン合わせないと後続の積みに暴れられるかも。
間違いなく先発でくると思うが初手ブルンだと壁貼って逃げるだろうな。
>>39 スイクンorブルン抜いてバンギ入れて…
バンギ
ローブ
ラティ
マンムー
ボルト
水枠
でバンギローブにするならラティ選出渋りますか??
>>40 実際相手がラティ選出してこないならそのまましばらく続けてみてもいいとは思う。
俺はラティ入手できる環境じゃないから使ったこともないので的が外れたこと
いってるのかもしれない。うちのパーティは竜受けいれずラティ呼んで
狩る方針だし、そのパーティでラティと当った時に安定して狩れたら問題ない。
ラティ呼ばない理由は分からんが、レートのラティは多いからいずれ戦ってみて
勝てないようならパーティチェンジして再鑑定してもらうとか。
>>42 お前のやさしさに全俺が泣いた。いいんだい。
ラティいなくたって勝つんだい。ところでラティ沢山いるなら
>>19相手にラティ選ばない理由って分かる?
俺がよくみるラティ水ロトムハッサムみたいな構成なら絶対選出するんだが。
ノオーラティとかラティナットでもめざ炎が見えてなければ出したくなると思うんだ。
単純にめざ炎流行りすぎてラティミラーで抜かれる読み?
15ですがいろいろアドバイス感謝
さっきランダムフリーで潜ったら
ちょっと前に組んだタイプ統一パなんぞより勝率が悪化した
原因は単純に火力の低さ、および戦法の下手さ
相手の手が読みきれないことが多くて
ルンパ基点にされてギャラを止められなくなったり
もらい火シャンデラにフレアドライブから持ってかれたり
それに加えラティガブに上から叩かれたりだし
これじゃレートは地獄だわ
とは言え600族や準伝やらメジャーな連中だけのパーティにはしたくないしそればかりじゃつまらんしな
もうちょっとフリーで好き勝手なパーティ組んで遊んでます
26です、アドバイスありがとうございます
>>30 レートですか・・・勉強になりそうだしやってみます
>>33、
>>36 ガッサは焼いて、ラティは一度だけ遭遇して悪波で処理してました
追い討ちでラティ等のバンギから逃げる特殊ATに負担をかけられるのは大きいですね
物理バンギ作ってみようと思います 。サンダーとボルトは入手が厳しいです・・・
ラティ等のじゃなくてラティオンリーだよ
レートならガッサ意識?でエーフィ増えてるからついでに狩れるよ。
珠めざ炎持ちにハッサム焼かれたよ。
シャンデラも眼鏡やスカーフ結構いるから狩れるよ。
眼鏡オバヒ急所でH振ったギャラが即死したよ。
サンダーボルトもまず逃げるけど
>>26相手にはたぶん出さないよ。
【用途】シングルフリー
【構成】
オノノクス(型破り)いじっぱりAS@ラムの実
ダブチョ、竜舞、けたぐり、地震
エルレイド(不屈の心)いじっぱりH極振りAS調整@オボンの実
ビルドアップ、ドレパン、リフブレ、エッジ
シャンデラ(貰い火)控えめCS@スカーフ
オバヒ、シャドボ、めざ闘、サイキネ
WCロトム(浮遊)控えめHC@眼鏡
ハイポン、10万、トリック、めざ氷
ブルンゲル(呪われボディ)図太いHB@ゴツゴツメット
波乗り、鬼火、自己再生、シャドボ
残り一体は未定です。
【備考】
先発は相手のPT次第ですが、
今のところ襷持ちを潰すためのオノノ、相手の竜に早い段階で鬼火打つためのブルンが多いかもしれないです。
エルレイドは特殊相手に出ていってビルドレ、
シャンデラは隙をついて出て行きスカーフオバヒ。めざ闘はどうしようも無い相手を無理矢理突破する用。
エルレイドにサイコカッター・シャンデラにサイキネか、
エルレイドにリフブレ・シャンデラにエナボが
良いと思うのですがどうでしょうか。
(草使いがいないので水地相手がきついため…)
ブルンは物理受けで活躍してくれてます。
またWCロトムが眼鏡だと柔軟性なくて難しい…慣れてないだけかもしれませんが…。
持ち物変えてトリック→壁もアリかなあと思います。
残り一体は未定ですが、誰が良いでしょうか。サポートが1人欲しいかな?
今のところトゲキッスが辛いです。
まひるむもスカーフエアスラも全然太刀打ちできない…。
襷テクニガッサもオノノより早い・シャンデラでは襷のため一発で落とせない、
とやり辛いです。
エルフーンも身代わり貼られるのでオバヒぶっぱだとキツめ。
初心者ですがよろしくお願いします。
ラティは無理矢理スカーフシャンデラでごり押ししてました…対策しないとですね
誰が良いでしょうか?
この中から外すとしたらWCロトムなので
一応二枠ほど空けることはできます
WCロトムってなんだよ。トイレか?
>>49 襷潰しなら猫騙しインファイトとかの方が有効だし
珠持って1舞逆鱗でブルンゲル1確にしたりするのがオノノの持ち味だと思う
オノノクス ダブチョ→逆鱗で命の珠
エルレイド ラム
水ロトム 10万とトリック→ボルチェンと光の壁で粘土orオボン
あと1体はグロスかハッサムかバンギがいいかと
>>50 オノノAS振りでガッサに抜かれるってS個体値0なの…?
シャンデラのサイキネは空気だと思うからエナボのが使い易いかな
先制持ち一人は欲しいから54が勧めてるグロスハッサムか苦手なキッスガッサ意識なら襷陽気マンムーも有り
スカーフテクニガッサに抜かれるってことじゃね?
>>49 残り1枠に
ハッサム@鉢巻
バレ/蜻蛉/馬鹿力/虫喰いor石火
Aぶっぱ
Dラティの眼鏡流星2耐え
Sハッサム抜きバンギ抜き(文字意識)
オノノのけたぐりを逆鱗に
シャンデラのめざ格闘を寝言に
なんとなくだけどこれでよさそう
今度レートに挑戦してみようと思うんですが、
PTに鋼が一匹もいないと、相手に安心して逆鱗流星を撃たせることになってやはりつらいでしょうか?
鋼はいた方がいい
いるだけでも十分牽制になる
わざと竜技打たせて積む、高火力で上から叩く速攻系(脱出雨)とかもあるけどいれといた方が無難
【用途】シングルレート
【構成】
キッス@ラム
エアスラ 羽休め 電磁波 火炎放射
ラティ@龍ジュエル
流星群 波乗り エナボ 雷
シャンデラ@スカーフ
オバヒ シャドボ トリック エナボ
Wロトム@眼鏡
ハイポン 10万 ボルチェン めざ草
ブシン@火炎玉
マッパ ドレパン エッジ 空元気
カイリュー@鉢巻
神速 逆鱗 瓦割 地震
これで勝率3割いきません
やっぱりハッサムいれるべきかな?
>>62 性格と努力値くらい書いてくれないと・・・
ラティはオスだよな?
>>63 すみません
お兄さんの方です
上から
おだやか HDベース
おくびょう CS
ひかえめ CS
ひかえめ HDベース
いじっぱ HAベース
いじっぱ HAベース
です
>>62 カイリューの瓦を炎のパンチか文字にして持ち物龍ジュエル。
ロトムめざ草ってレートでラグやランタン意識?でなくない?
ナットノオーに撃てる炎のがいい。ガッサ意識で素早さ振りラム持ちとか。
ラティも水電気持ってさらに草持つよりサイコ持って眼鏡で。
ハッサムもいいがキッスへの氷電気岩を受けれて、麻痺と相性いいやどみが
ナットレイもオススメ。
>>65 なるほど
納豆つくってきます
ロトムのめざパは炎にしときます
なんかこのパーティ、グライオンが重い・・・
入れるならマンムーかノオーどっちが良いですかね?
【用途】シングルフリー
【構成】
ランターン 【蓄電 おだやかCD オボン】 10万、ハイドロ、冷ビ、みがわり
クロバット 【精神力 おくびょう CS メガネ】 エアスラ、熱風、ギガドレ、めざパ氷
マンムー 【熱い死亡 いじっぱり AS 襷】 つらら、礫、地震、馬鹿力
エアームド 【頑丈 いじっぱり AS 飛ジュエル】 ブレバ、フェイント、ステロ、挑発
コジョンド 【捨て身 むじゃき AS 珠】 飛び膝、とんぼ、猫騙し、めざパ氷
後の一枠で困ってます。
適当にカイリュー、ヤドラン、ゴチルゼル等突っ込んでるけどしっくり来ません。
ゲンガーorアブソル
ノオー糞重いパーティだな
フリーってなんかやたらクロバット使いたがるやつ多いな
何が強いのかわからんけど、種族値高すぎないのがアンチ厨パな人には魅力的に映るのかね
もはや数多すぎて逆にメジャー化しつつあるけど
第4世代ではそこそこメジャーポケだった
>>70 初代金銀で育ったやつが今大学〜社会人数年ってところだし思いで深いポケモンなんじゃないか?
実際俺もあのキモイゴルバットがクロバットになった時は感動した
【用途】シングルフリー
【構成】
オノノクス(型破り)@ラムの実
ようき AS振り
竜舞、逆鱗、地震 、挑発
ロトム水(浮遊)@光の粘土
穏やか H252 B112 D146@光の粘土
ハイポン、ボルチェン、リフレクター、光の壁
ブルンゲル(呪われボディ)@食べ残し
図太い HB振り
熱湯、冷凍ビーム、自己再生、とける
ハッサム(テクニシャン)@オッカの実
いじっぱり H236 A44 B124 D106
とんぼ返り、羽休め、バレパン、追い討ち
ウインディ(威嚇)@命の珠
いじっぱり AS振り
フレドラ、ワイボル、インファ、神速
【備考】
オノノ軸にパーティを組みたいと思っていたのですが後一匹が決まりません
現在ゲンガー、ゾロアーク、カイリュー等を適当に入れ替えて勝率6割ほどです
レートにも挑戦してみたいのでアドバイスをお願いします
壁張りいるんなら積みポケモンでいんでね
75 :
67:2012/08/18(土) 00:45:46.84 ID:???0
>>69 その通りです。
>>70 自分はメガネアタッカーが欲しいなと思ったので入れてみました。
二重メガネシンボラーかメガヤンマに変えようかと思ってます。
【用途】シングルフリー
【構成】
ハピナス【天恵ずぶといCBオボン】チャージビーム、冷ビ、十万、草結び
ゲンガー【浮遊おくびょうHS黒ヘドロ】みがわり、かなしばり、おにび、シャドボ
ラグラージ【激流わんぱくHBカゴ】のろい、冷パン、じしん、ねむる
ハッサム【しんちょうHD持ち物未定】バレパン、おいうち、はねやすめ、とんぼ返り
ウインディ【ようきAS持ち物未定】フレドラ、インファ、しんそく、おにび
サザンドラ【ひかえめCSスカーフ】あくのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん
【備考】
今まで友人相手に砂パばかり使ってて、ランダム対戦したことのない対戦初心者なので
ランダム始めるために砂以外の編成を考えてみたらこんなんになってしまいました
サザンドラは入れるか迷ってます
率直な意見をお願いします
77 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 11:43:47.16 ID:PkoHqbzJ0
【用途】ダブルレート
【構成】
ユキノオー ひかえめ きあいのたすき H252 A4 C252
ふぶき ウッドハンマー こおりのつぶて まもる
ゴウカザル むじゃき いのちのたま A4 C252 S252
インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる
フロストロトム ひかえめ こだわりスカーフ H4 C252 S252
10まんボルト ふぶき ボルトチェンジ トリック
ガブリアス ようき こだわりはちまき さめはだ H4 A252 S252
ドラゴンクロー じしん かみくだく アクアテール
ギャラドス ようき ソクノの実 いかく H252 A4 S252
たきのぼり でんじは ちょうはつ まもる
サザンドラ おくびょう あくのジュエル H4 C252 S252
あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ まもる
【備考】
霰パです。レートが今1530辺りをうろうろしていて
せめて1600位キープ出来るようになりたいです。
基本は上4匹選出。
クレセリア・ウルガモス・シャンデラ辺りがきついと思い
対抗できるように考えたのですがなかなか勝てません。
相手が初手でクレセグロスっぽかったら猿・サザン選出したり
とやってみてるのですが立ち回りが悪いのか競って負けることが
多いです。
パーティーの変えた方が良い点(技・ポケ自体)・立ち回りのアドバイス等
してもらえると嬉しいです。よろしくお願いします。
【用途】シングルフリー
【構成】
サザンドラ ひかえめ ふゆう こだわりメガネ
HP:188 防御:4 特攻:116 特防:12 素早:188
りゅうせいぐん / だいもんじ / あくのはどう / きあいだま
ガブリアス ようき すながくれ こだわりスカーフ
HP:6 攻撃:252 素早:252
げきりん / じしん / だいもんじ / ストーンエッジ
パルシェン やんちゃ スキルリンク きあいのタスキ
攻撃:252 特攻:54 素早:204
つららばり / ロックブラスト / ハイドロポンプ / からをやぶる
ブルンゲル おだやか のろわれボディ たべのこし
HP:252 防御:220 特防:36
じこさいせい / おにび / シャドーボール / ハイドロポンプ
ゴウカザル せっかち もうか ふうせん
攻撃:70 / 特攻:188 / 素早:252
オーバーヒート インファイト ストーンエッジ ちょうはつ
ナットレイ ゆうかん てつのとげ こだわりハチマキ
HP:252 攻撃:252 防御:4
ジャイロボール / パワーウィップ / じならし / だいばくはつ
【備考】
サザンが好きなのでそれの相性補完のためにいろいろなポケモンを入れてみました。
どんなポケモンに弱いかを教えて下さい。またサザンドラ以外で変えたほうがいいポケモンがいたらそれも教えて下さい。
ガッサ対策せな
>>77 晴れパとアグノムに弱そう
ギャラとサザンドラ抜いて
ヒードランとマンダ入れて
氷ロトムに眼鏡持たせてマンダにスカーフ渡してやってみたら?
>>76 何したいかよくわからんパーティではある
ハピナスは卵産みないとかありえないだろ
あとD振らないと耐久足りない
82 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 17:20:49.12 ID:TfpMeE0O0
【用途】シングルフリー
【構成】
チャーレム@拘りスカーフ
飛び膝蹴り、思念の頭突き、冷凍パンチ、トリック
AS調整、残りH
キリキザン@オッカの実
不意打ち、追い打ち、剣の舞、挑発
HAぶっぱ
カビゴン @食べ残し
欠伸、地震、恩返し、大文字
HDベース、AC調整
ヌオー@オボンの実
カウンター、欠伸、自己再生、どくどく
HBぶっぱ
ランクルス@火炎玉
守る、サイコキネシス、トリック、気合玉
HCベース、B調整
クロバット@拘り眼鏡
エアスラッシュ、熱風、ギガドレイン、目覚めるパワー氷
CS調整、残りH
【備考】
ヌオーは物理受け兼ウォッシュロトム対策
ランクルスはポイヒガッサを念頭においてつくりました
【用途】シングルフリー
【構成】
「サンダース」@珠、おくびょう、ちくでん
H:16n調整 S:最速115族抜き 残りC
かみなり、ボルチェン、めざ氷(70)、あくび
「シャワーズ」@ふうせん、ひかえめ、貯水
124-0-124-160-4-96(参照:
http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/146.html)
ドロポン、冷B、めざ炎(70)、毒々
「ラグラージ」@ゴツメ、のんき、げきりゅう
HBベース、残りCD
じしん、冷B、ほえる、ステロ
「Hロトム」@ねんど、ずぶとい、ふゆう
HSベース、ガッサ抜き調整、残りB
オバヒ、ボルチェン、光の壁、トリック
「ルカリオ」@ノーマルジュエル、いじっぱり、ふくつのこころ
H:16n-1 A:残り D:ラティ眼鏡流星耐え
しんそく、インファイト、エッジ、剣舞
「カイリュー」@はちまき、いじっぱり、マルスケ
Aベース、HS調整
しんそく、げきりん、炎のパンチ、かわらわり
【備考】
★受けループが重い
★オノノクスが重い(マルスケ貫通)
★壁張り、ステロ撒き、砂、雨で1匹ずつとられているのでどれかまとめることはできないか
以上が見てほしい点です。
鑑定よろしくお願いします。
84 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 21:18:44.92 ID:C8c7mcjm0
【用途】ランダムシングルフリー
【構成】
ギガイアス@無宝石ha252
石刃/岩雪崩/地震/大爆発
(馬鹿力を入れたほうがいい?)
カイリキー@達人の帯or襷ha252
石刃/冷凍パンチ/バレパン/爆裂パンチ
シンボラー@命の珠cs252
冷B/熱風/エアスラ/サイコショック
シャンデラ@火宝石cs252
シャドーボール/オーバーヒート/エナジーボール/トリル
水ロトム@水宝石
トリック/ドロポン/ボルチェン/めざパ草
ゾロアーク@達人の帯or襷cs252
火炎放射/ナイトバースト/気合い玉/シャドーボール
【備考】
ブルンゲルで止まったり
ガブリとオノノの逆鱗で死んだりします
鑑定お願いします
85 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 21:24:32.31 ID:/deFY4ml0
バシャ軸シングルレートガチパその1
忍法帖レベルが低いのでちょびちょび書きます。
【バシャ】
技:フレドラ、シャドクロ、飛び膝、剣舞
持ち物:タスキ⇔珠?
特性:加速
性格:陽気
努力値:AS極、B4
用途:エース
86 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 21:28:43.33 ID:/deFY4ml0
バシャ軸シングルレートガチパその2
【カイリュー】
技:げきりん / しんそく / ほのおのパンチ / じしん
持ち物: こだわりハチマキ
特性:マルスケ
性格:いじっぱり
努力値: HP:180 / 攻撃:108 / 防御:4 / 特防:108 / 素早:108
用途:バシャガモス等のエースストッパー。
備考:詳細はポケ徹育成論。
87 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 21:35:51.00 ID:/deFY4ml0
その3
【ポリ2】
技:自己再生、電磁波、冷B、10万
持ち物: 輝石
特性:トレース
性格:穏やか
努力値: HP:244 / 防御:244/特攻:76
用途:格闘以外のある程度の火力のポケモンを受ける。電磁波まき。
対マルスケカイリュー、マンダ、パルシェン。
88 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 21:38:50.13 ID:/deFY4ml0
その4
ポリ2について
Hは16n-1調整
CはH4ガブを冷Bで確1調整
Dは無振りで珠ラティの流星群を砂ダメ1回込みで2耐え
C4段階下降の眼鏡ラティは絶好の起点なので考慮していません。
Bは余り。
レベル低いなら文字数減らす努力すればいいのに
多少みにくくても誰も咎めんよ
【用途】シングルフリー(レートも視野に)
【構成】
AS貰い火ウインディ@ラム
フレドラ/インファ/ワイボル/神速
HDベース日照りベースキュウコン@球根
文字/ソラビ/痛み分け/日本晴れ
HBD調整クレセリア@ゴツメ
サイキネ/めざ炎/月の光/毒々
CS耐久調整ビリジオン@帯
インファ/エッジ/ギガドレ/めざ氷
【備考】
以前はヒードランで組んでいたのですが、
@高速アタッカー
A積み型全般
に対しうまく立ち回れておらず、先生技持ちに乏しいのでヒードランをウインディに変えました。
依然この2種を多く出されてしまうとクレセリアが過労死しそうなほど使わざるを得ません。
質問としては龍枠として
?AS鮫肌ガブ@襷
逆鱗/地震/エッジ/ステロ
?CSラティ@珠
流星/10万/ソラビ/置き土産
この2種でどれが良いか?
このPTにもう一体加えて完成させるとしたらどんなポケモンが良いか
この2点になります。どうか力添えお願いします。
【用途】イッシュ限定のダブル64
【構成】
エルフーン@タスキ
ふくろだたき、にほんばれ、おいかぜ、ソーラービーム
テラキオン@こだわりハチマキ
いわなだれ、まもる、みがわり
シャンデラ@メガネ
ねっぷう、シャドーボール、だいもんじ
ローブシン@かえんだま
アームハンマー、れいとうパンチ、ほのおのパンチ、からげんき
ランクルス@いのちのたま
トリックルーム、サイコキネシス、シャドーボール、くさむすび
モロバレル
いかりのこな、きのこのほうし、イカサマ、にほんばれ
【備考】
基本はエルフーンテラキオンor下4体でトリパ
相手がエルフーンテラキオンなら
モロバレルでいかりのこな
ランクルスのサイキネでテラキオン確一
イッシュ限定の戦法で対策するべきものや残りの枠の技を教えてほしいです
その二体でなら竜枠はクレセが強く呼ぶガモス、バンギに強いガブかな
積み技に弱いなら様々なポケモンのストッパーになるスイクンとか
積み技逆手に取ってメタモンとか
【用途】シングル
【構成】カイリュー@ラム いじっぱりAS
逆鱗/神速/地震/龍舞
ラッキー@輝石 ずぶといBS
投げ/願い事/どくどく/ステロ
ココドラ@貝殻の鈴
がむしゃら/ステロ/ねごと/どくどく
パルシェン@襷 いじっぱりAS
つららばり/ロクブラ/どくびし/からやぶ
バンギラス@鉢巻 いじっぱりHAベース
おいうち/エッジ/けたぐり/炎P
クレセリア@ゴツメ
サイキネ/めざ炎/にほんばれ/月光
【備考】願い事ラッキーを使ってみたくて作りました
願い事によるココドラ、カイリューの復活、バンギラスとココドラによるがむしゃら、ココドラによる削りからのカイリューの神速、どくびしとココドラのコンボなんかが主な勝ち筋です
ハッサムとナットレイが非常に重いのを改善したいです
94 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 23:13:50.35 ID:/deFY4ml0
>>89 わかりました、ありがとうございます
・眼鏡控えめサザン 悪波気合玉流星文字 H132 B44 C164 D4 S164 バシャ受けに後出し
・スカーフ控えめニョロトノ 波乗りドロポン冷B滅歌 CSぶっぱH4 天候対策要員
・食べ残し図太いブルン 鬼火ドロポンしおふき再生 HBぶっぱS4 格闘受け
アドバイスする奴は安価しろよ
願い事ラッキーとか真っ先に改造を疑う
>>92 ありがとう
スイクンを適当個体で捕まえてしまった昔の俺を殴りたい……
とりあえずメタモンの捕獲に尽力します
スカーフ枠余ってるし
>>90 ボーマンダ 逆鱗/地震/大文字/竜舞@珠 やんちゃAS
火ロトム オバヒ/ボルチェン/電磁波/リフレクター@オボン 穏やかHD
を入れたらいいかと
あとウインディ→ヒードラン(オバヒ/竜波動/悪波動/エッジ@眼鏡)にしてキュウコンにラム持たせて晴れを石火にした方がいいと思う
メガネヒードランにエッジ・・・?
100 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/19(日) 06:42:07.18 ID:EDnCe11N0
テスト
>>98 >>90にある通り以前はウインディをヒードランにしてたんですよね
風船型でしたがガモスが思いんで私もエッジは採用してました
しかし特殊ATの多さによるバランスの悪さ、格闘を呼びすぎてクレセが過労死レベル
特に読んだ格闘がたまに覚えているしっぺでPT崩壊してたので…
>>93のラッキーは性格一致ですがクソ個体です
自己産で改造ではありません
カイリュー
ラティオス
スイクン
ハッサム
ボルト
それぞれに持たせた方がいいアイテムともう1匹教えてください
死ねやハゲ
>>103 パーティ鑑定なので完成してから来ましょう
【用途】シングルレート
ラティオス@命の球
おくびょう H6C252S252
流星群 草結び サイコショック 波乗り
水ロトム@拘りスカーフ
おくびょう H126C252S132
シャドーボール ハイドロポンプ じこさいせい おにび
ビリジオン@オボンのみ
ようき H72 A156 B24 D4 S252
インファイト ストーンエッジ でんこうせっか リーフブレード
サンダー@拘り眼鏡
ひかえめ H204D184S122
10万ボルト ボルトチェンジ ねっぷう 目覚めるパワー(氷)
メタグロス@シュカのみ
いじっぱり H252A116B20D116S4
バレッドパンチ しねんのずつき アームハンマー 冷凍パンチ
マンムー@気合の襷
ようき H6A252S252
じしん つららばり こおりのつぶて がむしゃら
改善点や改良案があったらアイディアをお願いします
>>106 訂正
水ロトムの最後の技はおにびではなくトリックです
申し訳ありません
>>106 重ね重ね訂正
水ロトム@拘りスカーフ
おくびょう H126C252S132
ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック
>>106 だいたいよさそうだけどハッサムに少しだけ薄いかもしれない
サンダー以外にハッサムへの後出しが安定しないかも
あと、ガモスに舞われた時の対処方を襷以外に用意したほうがいいかもね
こだわり2匹とラティオスいるし
それから眼鏡サンダーはめざ飛のほうが一貫性とれて強いと思うよ
それと1匹くらい挑発持ち欲しいね
なんかグダグダ書いてごめんね
>>109 受けループを崩す手段として、ギャラドスが挑発を持っていればエアームドを起点にできる
という理由で挑発を使うことが有用なことがあるのは確かだが、
何がなんでもパーティに1枠は挑発持ちがいなければならない、みたいな言い方は誤解を招くので反対
ようは受けループ系を起点にできる構造にするか、受けループを成立させない構成になってりゃいいって話だからな
>>110 ああ、書き方が良くなかったか
悪かった
見た目で小さくなるやつらとかクレセリアに対しての策がスカトリだけなのが気になったんだ
112 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/19(日) 20:35:45.66 ID:EDnCe11N0
改めてですが
上にあるバシャカイリューポリ2サザンニョロブルン
のパについてご意見あれば宜しくお願いします
>>112 バシャの起点作りきつくないか?
ナンス入れるなり壁貼りするなりは欲しい
あとサザンよりかはおいうちのあるバンギの方がよくないか?
サザンがスカーフなら
有利なバシャ受け相手に出して
→交代読みとんぼ
→またバシャ繰り出し
とかができるけど
まあバンギだとやけどが怖いけどね
114 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 01:31:30.02 ID:wyY3vWIl0
k
鑑定お願いします。
【用途】63シングル フリー
【構成】
バンギラス 臆病 襷 CS極振り
悪の波動 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム
ガブリアス 陽気 砂隠れ 光の粉 201ガブ S極振り
地震 ドラゴンダイブ つめとぎ 身がわり
ローブシン 意地っ張り 根性 火炎玉 H212B196D102
マッハパンチ ドレインパンチ ビルドアップ ストーンエッジ
ギャラドス 腕白 威嚇 カゴの実 HB極振り
滝登り 電磁波 眠る 挑発
水ロトム 穏やか 光の粘土 H極振りB88D168
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 光の壁 電磁波
【備考】
対戦始めて40戦くらいで勝率5割くらいです。
あと一体は珠ハッサムか鉢巻ナットレイを気分で入れてます。
選出はバンギガブギャラドス多め。
砂・電磁波撒きと身代わりからの積みが成功したときと、電磁波撒きからのまひるみが成功したとき、
マイナーパくらいにしか勝てないので勝率が安定しません。
ガブや鋼枠がめざ氷めざ炎を食らうと一気にグダグダになります。
1.バンギガブ以外の勝ち筋を入れた方がいいのでしょうか?
単体で抜き性能があるガッサ・オノノクス等
2.4倍弱点をなくすため、ギャラドス→ヤドラン、鋼枠→メタグロスにしようかと思ってます。
どうでしょうか?
>>113 ありがとうございます
バシャ受けで出てくるほぼB特化であろうヤドに対して、
A252バンギの噛み砕くが乱数2発(75.4%)
それに対してC4ヤドの熱湯がH4砂バンギ(実際はもっと耐久に振るけど)に対して確3(35.4%〜42.2%)
ゴツメ、やけどを引くことも考慮して、圧力は十分でしょうか?
>>113 ダメ計追加
A特化バンギ噛み砕く
→B特化ヤド 51.4%〜62.3%確定2発
→B特化クレセ 43.1%〜51.1%乱数2発 (3.5%)
C特化バンギ悪波
→H252クレセ 43.1%〜51.1%乱数2発 (3.5%)
→H252ヤド 72.2%〜86.1%確定2発
メタグロスとボーマンダとバンギラスの種族値編成を鑑定よろ
>>117 どうせバンギはすぐ交代しちゃうから、鉢巻でもいいと思う
>>115 そんな運ゲー害悪型使ってるからだろ
しかも身代わりHPが50で投げやナイドヘッドでぴったり壊れるんだが…205の間違いじゃない?
ガブか避けりゃ勝ちだし、避けなきゃ負けなんだろ
確かに身代わり連打で避けてくれる確率のほうが高いけど高速アタッカーや先生技持ちに潰されるんだからそりゃ勝率5割位なんだろうよ
鑑定よろしくお願いします
【用途】 シングルレート
【構成】
バンギラス 慎重HDベース 襷
電磁波 ステロ 噛み砕く エッジ
ローブシン 意地っ張りA244振り 玉 カイリューの鉢巻逆鱗、ラティの持ち物なし流星耐え
ドレp マッパ 雷p 冷p
アグノム 陽気HSぶっぱ 粘土
壁 リフレク 挑発 爆発
ボルトロス 臆病Sぶっぱのテンプレ帯型
電磁波 十万ボルト 草結び めざ氷
ウルガモス 控えめドラン抜き ラティのメガネ流星耐え ラム
蝶舞 文字 さざめき めざ地
ハッサム いじっぱ鉢巻型
トンボ バレパン 馬鹿力 燕返し
【備考】
壁武神をやりたいと思い、ライコウと違い挑発爆発の出来るアグノムを使った壁パにしました。
バンギやボルトで武神よりSを下げ、上からの火力で押し切るために電磁波を採用しています。ガモスは今多めのクレセドラン対策です。
使ってみて勝率はいいのですが、雨パに安定しないのと、オボンビルド武神が重すぎる事が使ってみて分かりました。
雨パは基本的に上手く対処できているのですが、初手スカーフニョロトノの泥ポンでアグノムが落ちてしまい武神がグドラを相手出来ない状態で迎える事がありました。
ビルド武神は、ハッサムの鉢巻燕で積まれる前に倒すしかなくかなり重い状態です。
そこで、
1、上記の対策のために、なにを抜いてなにを入れるべきか
2、これは重くないか
などをご指摘願います。
3行で
>>119 ありがとうございます 以上を踏まえて改善。
鉢巻いじっぱりバンギ エッジおいうち冷P噛み砕く HAぶっぱS4
スカーフ控えめニョロトノ 波乗りドロポン冷B滅歌 CSぶっぱH4
食べ残し図太いブルン 鬼火ドロポンしおふき再生 HBぶっぱS4
龍ジュエル臆病ラティ 流星みがわりめざ炎みやげ H4B4C248D4S248
珠陽気カイリュー 逆鱗神速炎P竜舞 ASぶっぱH4
格闘ジュエル陽気バシャ シャドクロ剣舞飛び膝フレドラ ASぶっぱB4
>>115 そのPTに限った話じゃないけど、勝ち筋は複数あったほうがいい
特にバンギガブなんてのは、手持ちを見た時点で最高ランクに警戒される
だから格闘・氷をしっかり受けられる奴や、
バンギガブ読みで出てくるような相手に強い奴が控えに欲しい
ラティを輝石穏やかトレースポリ2
技:自己再生、電磁波、冷B、10万
努力値: HP:244 / 防御:244/特攻:76 に訂正
>>124 先発でステロ撒いて2番手水ロトムで特殊受けを誘いつつ壁貼ってボルチェンでバシャにつないだり
ハッサムの剣舞バトン渡したりして3タテ狙うようなのをやりたいんじゃないの?
バシャ意地っ張りならステロダメージ込で剣舞ジュエル雷Pでヤドラン1確にできるけど
>>115 ガブや鋼がめざ氷炎喰らうのはギャラが麻痺撒かずに電気やラティと
対面するせい。いっそ地震逆鱗滝登りエッジのスカギャラで
電気ラティは呼んで落とすか先発鉢合わせで落とすとか。
S148振りスカーフでボルトまで抜けるし、意地全振り逆鱗で無振りラティ一撃。
同エッジで無振りボルト一撃。のはず
>>127 実質2匹で戦わなくてはいけなくなる点が辛いのでサポート専用要員は使わず、
サイクル戦での蓄積から終盤の全抜きを考えているのですが、
このパでは厳しいでしょうか?
安価も無しに調整やPT小分けして書いてるのはなんなの?
レベル足らないのはわかるんだけど見辛いしいちいち前レスまで探してみてやるのもダルいんだわ
せめてIDくらい出しといてよ。
抽出くらいならするからさ
>>129 と、いうかそもそもバシャみたいな耐久紙のポケ使う時点で壁はほしいですよね。
もっかい練り直して出直します。
132 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 16:53:44.27 ID:ciyciWsp0
【用途】ビギングカップ ダブル6450
【構成】
バンギラス@オボン いじっぱり HD
いわなだれ かみくだく いばる まもる
霊獣ランド@こだわりスカーフ いじっぱり ASベース
じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり
サザンドラ@いのちのたま ひかえめ HC
りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる
シャンデラ@ふうせん おくびょう HCベース残りS
シャドーボール オーバーヒート おにび まもる
シャワーズ@みずのジュエル ひかえめ CSベース残りB
ハイドロポンプ れいとうビーム めざめるパワー炎 まもる
メタグロス@ラムのみ いじっぱり HA
コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる
【備考】
改善点のアドバイスをお願いします
134 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 18:58:06.46 ID:rKIuHhDo0
【用途】シングルレート 砂霰混合麻痺害悪パ
砂枠
バンギ 慎重AD ラム 電磁波/噛み砕く/エッジ/冷凍パンチ
ガブ 陽気AS 光の粉 炎の牙/ダブルチョップ/剣舞/みがわり
霰枠
ノオー 穏やかHD 食べ残し 吹雪/宿木/みがわり/守る
マンムー 陽気AS 珠 礫/地震/みがわり/つらら
先発麻痺撒き+対格闘鋼枠
ギャラ 腕白HB カゴ 滝登り/電磁波/眠る/吠える
キッス 控えめHCS(111族抜き)スカーフ エアスラ/大文字/電磁波/トリック
135 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 19:10:08.17 ID:rKIuHhDo0
>>134続き【備考】
先発ギャラキッスで麻痺撒き。
天候パや低火力意識ならギャラ、ハッサムブシンラティ辺り意識ならキッス。
麻痺った相手に砂雪がくれやどみが。
砂霰パを作りたくて考えたのですが、苦手な相手や麻痺撒き、対格闘枠の
オススメいたら教えてください。
【用途】シングル
【構成】
サンダース@オボン
臆病C252S112抜き残りH
10万ボルト/みがわり/いばる/シャドボ
ゴウカザル@襷
意地っ張りAS252
オバヒ/インファ/地震/フェイント
ギャラドス@ラム
意地っ張りA252HS調整
滝登り/みがわり/地震/氷のキバ
ハッサム@オッカ
意地っ張りHA252
バレットパンチ/つじぎり/剣舞/蜻蛉
ヒードラン@風船
臆病C252S最速ガッサ抜き抜き抜き残りH
大文字/鬼火/ラスターカノン/大地の力
サザンドラ@命珠
臆病CS252
大文字/龍の波動/悪の波動/蜻蛉
【備考】
サンダースとサザンドラは抜きたくないですお願いします
>>136 炎枠3つは多くねーか
あと呼ぶ格闘に強い奴がギャラくらいしかいないのは問題
>>136 ゴウカザル抜いてヘラ(インファ/メガホ/辻斬り/フェイント)入れる
ダース 115族とスカーフ60族を抜けるようにS185まで上げて
いばる→バトンタッチでカムラ持たせてヘラかサザンにつなぐ
ハッサム 辻斬り→ツバメ返し
サンダース臆病なのにS実値180ワロタwwwwwwww
そんだけでいいなら控えめにしろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもサルが意地っ張りwwwwwww
みなさんありがとうございますヘラクロス採用考えます格闘受けも何か欲しいと思いました
サルが意地っ張りなのは自分でもアホだと思いました
【用途】シングル
【構成】
テラキオン@襷
ようきAS
エッジ/聖なる剣/電光石火/剣舞
シャンデラ@眼鏡
控え目HC
大文字/エナボ/シャドボ/めざ電
ヘラクロス@スカーフ
ようきAS
メガホーン/インファ/つばめ返し/地震
ラティオス@命珠
臆病CS
龍星群/くさむすび/冷凍ビーム/サイコキネシス
マタドガス@ヘドロ
のんきHB
大爆発/ヘドロ爆弾/大文字/鬼火
バンギラス@オボン
意地っ張りHA
冷凍パンチ/地震/噛み砕く/エッジ
【備考】
フリーの勝率が5割くらいです
それフリーで5割って構成以前の問題なんじゃね
【用途】シングル
【構成】
@スイクン@オボン
のんきH252B116C132D4S4
冷凍ビーム/なみのり/零度/神速
Aシャンデラ@スカーフ
ひかえめCS
大文字/オバヒ/サイコキネシス/シャドボ
Bラティオス@珠
おくびょうCS
流星群/サイコキネシス/めざ炎/竜の波動
Cハッサム@
構成未定
Dテラキオン@タスキ
陽気CS
剣舞/エッジ/にどげり/挑発
E未定
【備考】
初心者でよくわからないのでとりあえず好きなポケモンを詰め込んでるんですけど、Eの未定の枠とハッサムの構成などについてアドバイスいただけるとありがたいです
>>144 零度スイクン色違いじゃなければ消えろ
ハッサムはHS@たべのこし バレパン/むしくい/とんぼがえり/まもる
未定には受けが出来るポケモン入れればいいんじゃないの
お前はそれで雨パをどうしようとしたの
ようきCSテラキ流行るで
>>144 ・ハッサムは普通のHA振り、ぶっぱでもいいけど動かしてみて苦手なやつがいたら調整するといい
持ち物はオッカが好みだがシャンデラいるしオボンとか汎用性のあるものでもいいかも
・メンバー的に残り1枠に悪技持ちが欲しいと思う
タスキ持ちはテラキオンだし普通にバンギとか突っ込んでいいんじゃない?
ただ水に有効打がないのがあるからサンダーとかもある(準伝4匹もどうかと思うが
水はスイクンで受けて零度で狩ればいいと言われたらそれまでだが
準伝3匹も入ってるんだし正直プレイングな気がする
陽気CSワロタw
陽気ASといいたいんだろうが
>>145 ちゃんとしたクラウンスイクンですのでご安心ください
受けれて雨パに強いのを入れろってことですか?
>>147 オボンはスイクンに持たせてるのでオッカにしてみます
サンダーとバンギ両方試してみます
アドバイスありがとうございます
あとテラキはASですww
>>149 悪い悪い、スイクンがオボン持ってるの気がつかんかった
どうせオッカ持たせるなら自然の恵みも候補に入れるといいかもね
テクニシャン乗るし
ただ4世代経由しなきゃいけない気がするけど
【用途】シングルレート6350
☆モロバレル@黒いヘドロ
H70B252D188
ギガドレイン/めざ炎/ヘドロ爆弾/キノコのほうし
☆シャンデラ@命の珠
控えめH14CS248
大文字/シャドーボール/めざ闘/ニトロチャージ
☆霊獣ボルトロス@拘り眼鏡
控えめH40B88C120D8S252
かみなり/ボルトチェンジ/めざ飛/草結び
☆ローブシン@火炎玉
意地っ張りH68A172B188D52S28
雷P/冷凍P/ドレインP/マッパ
☆マンムー@気合の襷
陽気AS252H6
地震/氷の礫/氷柱張り/ステロ
☆スイクン@オボン
呑気H252B116C132D4S4
零度/冷凍B/ミラーコート/熱湯
何回か診断して頂いています。ラティに弱いと言われたので誘い込んで狩れるようにしました。それと、水ロトム+ハッサムも見やすくなれるように意識しました。
雨にも以前より厚くしましたが、最近増えつつある身代わりルンパ雨に絶望的に弱いです。
現在レート1600〜1630をうろついて居ます。もっと勝ちたいです。
拙い部分が多いと思いますがよろしくお願いします。
天候対策は天候ポケでしょ
基本なこれ
>>154 バンギローブも組んで見たのですが敵天候に入ってる対策ポケに弱くなってしまうので縛られてしまう展開が多かったので採用しませんでした。また、ユキノオーも一時期入れましたがマンムーの襷を消してまで使うような性能ではなかったので結局不採用になりました…
ちょっと日本語がおかしくなってしまいましたね。申し訳ありません。
157 :
再投稿レート63お願いします:2012/08/21(火) 22:28:45.91 ID:seS1MEx50
再投稿レート63お願いします
輝石穏やかポリ2 冷B10万再生電磁波 H244B244C76
龍ジュエル陽気カイリュー 逆鱗神速炎P竜舞 ASぶっぱH4
鉢巻いじっぱりバンギ エッジおいうち冷P噛み砕く HAぶっぱS4
続き
>>158
158 :
再投稿レート63お願いします:2012/08/21(火) 22:30:53.46 ID:seS1MEx50
粘土臆病ラティ みやげ流星両壁 HSぶっぱB4
珠陽気バシャ シャドクロ剣舞飛び膝フレドラ ASぶっぱB4
食べ残し図太いブルン 鬼火ドロポンしおふき再生 HBぶっぱS4
鑑定おねがいします。
イッシュ抜き、迷走パーティになってしまいました。対人戦シングル想定、はじめて対人を意識して育ててみました。
しんちょうHD振りブラッキー(食べ残し)
まなざし バトン あくび まもる
しんちょう旅パハッサム(オッカ)
むしくい バレパン 剣 追い打ち
ようきDS振りトゲキッス(おうじゃ)
エアスラ 電磁波 はねやすめ 波動弾
さみしがりAS振りガブリアス(スカーフ)
逆鱗 大文字 地震 剣
臆病スターミーDS振り(のんきのおこう)
どくどく 小さくなる みがわり 波乗り
せっかちAS振りマンムー(たすき)
地震 礫 こらえる エッジ
草技やエスパー技ないのがきついかと思ってます。
他に今いるのはフルアタスターミー、物理バンギラス、ラティアス、ゲンガー、エルレイド、ヌケニンなどです。
相手から何を出されるときついですかね??僕の対戦相手はこのパーティを知ってるとして考えてくれると嬉しいです。よろしくお願いします!
160 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/21(火) 22:48:08.23 ID:seS1MEx50
>>157 >>158 砂パに弱いのでニョロかノオーを入れようと思うのですが、
抜くならどれでしょうか? やっぱりポリ2かな…?
バシャでの全抜きを狙うPTです。
161 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/21(火) 22:51:32.59 ID:seS1MEx50
わざわざアドレス貼ってるけどさ
誰もみねーよwwwwww
スカーフ霊獣ランドロスに強いポケモン教えてください
いません!
165 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/22(水) 02:17:15.04 ID:0/fmxgP60
スイクンで止めれば?
雨パ
【用途】
シングル6→3
【構成】
・バンギラス@悪のジュエル 意地っ張りHDベース残りA
おいうち/エッジ/冷凍パンチ/けたぐり
・ガブリアス@こだわり鉢巻き 陽気AS
逆鱗/ダブルチョップ/エッジ/地震
・サンダー@ゴツゴツメット 穏やかHDベース残りB
十万ボルト/熱風/電磁波/羽休め・スイクン@カゴの実 図太いHBベース残りS
熱湯/冷凍ビーム/眠る/瞑想
・メタグロス@メタルコート 意地っ張りHAD調整
バレパン/冷凍パンチ/コメットパンチ/アームハンマー
・バシャーモ@珠 陽気AS
フレドラ/飛び膝蹴り/エッジ/守る
最近初めて砂パを作ったのですが、スイクン等がかなりきつかった為サンダーを入れました
しかし今度は水ロトムや高速アタッカーの格闘などが若干きついです
宜しくお願いします
>>167 この構成なら相手のノオーの心配あまりないしサンダーの熱風はみがわり
でいい気がする。マンムーに弱そうなのとスイクン、格闘意識ということで
みがわりと竜舞or電磁波持ったギャラドスはどうだろうか?
一舞した時にロトムがきたらスカーフボルチェン考慮で即ガブに交代。
カットロトムに両壁/ボルチェン/リフストもありかも。
バシャゴウカ以外の格闘に一致弱点突かれにくいので壁貼れるし、
雨やスイクンにも強め。
サンダーって言うほど居座れないから身代わり微妙なんだよな
全体的に見て、ハッサム対策をサンダーに一任してるように見えるから
熱風のままでいいんじゃないかね
>>169 大抵のハッサムはサンダーへの有効打がないから電気技+回復だけでも
押し勝てる。ナットレイも同じ。繰出しはどうせ蜻蛉で逃げられるの承知でゴツメなんだろうし。
耐久無振りなら10万が確三でゴツメあるので実質確2。ハッサム側攻撃特化鉢巻石化でも確3。
そもそもこのパーティ対面でハッサムに弱いのがバンギのみでそのバンギは
先発仕様ではなく有利な相手への繰出し仕様。相手はバンギ襷文字持ちも
サンダーの熱風も当然考慮するしハッサムなんて選出されるかも怪しいレベルで
ハッサム対策に熱風入れるのはもったいないと思う。
用途 シングル 6on3
構成
カバルドン@食べ残し HD振り
ステロ/あくび/地割れ/ほえる
水ロトム@スカーフ 控えめHC振り
ドロポン/ボルチェン/10万/トリック
ラティアス@ドラゴンジュエル 臆病HS振
瞑想/再生/竜の波動/ミラータイプ
ガッサ@毒々玉 陽気HS振り
胞子/身代わり/マッパ/ローキック
ドリュウズ@襷 意地っ張り AS振り
剣の舞/岩雪崩/地震/シザークロス
あと一体何か良いのある?
テクニガッサどうすん
よし!ドンカラスを入れよう!(提案)
パーティ全員が先発に出てくるスカーフランドロスに弱いんですけど
下の5匹の中で1匹選ぶなら誰ですか?
パルシェン@気合の襷 (スキルリンク) 陽気 AS振り
殻を破る 氷の礫 ロックブラスト つららばり
アバゴーラ@水ジュエル (頑丈) 陽気 AS振り
殻を破る(116) アクアジェット アクアテール ストーンエッジ
ゴウカザル@気合の襷 (鉄の拳) 陽気 AS振り
インファイト マッハパンチ 炎のパンチ がむしゃら(カウンター)
バシャーモ@風船(襷) (加速) 臆病 CS振り
大文字 跳び膝蹴り 守る めざパ(氷)
マンムー@気合の襷 (厚い脂肪) 陽気 AS振り
つららばり がむしゃら 氷の礫 地震
バシャでいいよもう
鉄の拳サルにカウンター使える改造君は帰れよ
典型的なpokesav使いでした
【用途】シングルレート
1.バシャーモ@珠 無邪気
フレアドライブ、飛び膝蹴り、めざ氷、守る
Cめざ氷で191ガブ確定調整S最速ヒードラン抜き抜き
2.ユキノオー@襷 おっとりCS
吹雪、礫、草結び、守る
3.ラティオス@眼鏡 臆病CS
流星群、龍の波動、波乗り、トリック
4.ヒードラン@食べ残し 臆病HSベースC残り
マグマストーム、守る、身代わり、毒々
5.カイリュー@鉢巻 いじっぱり
神速、逆鱗、炎のパンチ、地震
陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗確定耐え
控えめ眼鏡キングドラの流星群確定耐え
神速で耐久無振りキングドラ確定二発
6.夢メタモン@スカーフ 生意気Hぶっぱ
変身
【備考】
回してみてシャンデラ、スイクンが非常に重かったです。鑑定お願いします。
ラティオス抜いてテンプレ水ロトムに切り替えたらいいんじゃないの?
持ち物は被るしトリックも使える。
【用途】シングルフリー
【構成】
HBスイクン@カゴのみ 熱湯/瞑想/眠る/めざパ草
S252耐久調整ラティアス@龍宝石 自己再生/流星群/めざパ炎/10万ボルト
H252耐久S調整シャンデラ@光の粉 小さくなる/鬼火/痛み分け/大文字
A252S調整残りHキリキザン@悪宝石 不意打ち/挑発/剣の舞/瓦割り
A252S調整残りHカイリキー@拘りスカーフ 爆裂パンチ/ストーンエッジ/冷凍パンチ/はたき落とす
CSエルフーン@気合の襷 日本晴れ/めざパ炎/蜻蛉返り/痺れ粉
【備考】
S調整は全員最速ドンカラス抜き調整
エルフーンは天候変化用に使っていますが、粉は当たりにくいので晴れたら落ちるばかりです。
エルフーンの代わりに(天候変化はなくてもいい)使えるポケモンはいますか?(出来れば草タイプ)
エルフーンの使い方が悪いし天候変えるメリットも感じられない
ラティアスは流星群+ジュエル持ちで自己再生とか何がしたいの?
>>181 エルフーンは砂嵐や雨を止めて後続の味方で対処するために天候変えてます。
スイクンはめざ草持ちなので一緒に出る場合は熱湯を火傷技と割りきってます。
ラティアスの自己再生はキリキザン対策です。
キザン対策ってふいうち読みの事?
つるぎのまいしてくる可能性の方が高いと思うけど
>>183 そこはめざ炎を打つことも考えてます、ラティで居座るとは相手も中々思わないので。
剣舞積まなければ追い打ちで1確にはなりません、こちらのめざ炎も確2ですが、
キリキザン自体カイリキーやスイクンで対処しますからあまり使う技でもないんですけどね。
自己再生いらん
ラティオスでいいだろ
>>185 ラティオスだとHB高個体にしなければ耐えることが出来ないんです・・・
仮に同じ個体値でも結局キザンは1確に持ち込みにくいので・・・
キザンいるのになんでわざわざラティ選出すんの?
キザンと1:1になった時点で諦めろ
【用途】シングルフリー
【構成】
ポリゴンZ@珠 トラアタ/雷/めざ闘/シャドボ 臆病AS
エーフィ@粘土 壁/壁/欠伸/サイキネ 臆病HS
ユキメノコ@襷 冷B/シャドボ/礫/道連れ 無邪気CS
ブルンゲル@オボン ハイポン/シャドボ/鬼火/自己再生 穏やかHB
ドンカラス@悪ジュエル ブレバ/不意打ち/追い打ち/挑発 意地っ張りAD
カイリキー@ラム 爆P/冷P/エッジ/バレP 意地っ張り耐久調整
カイリキーはラティオスの珠流星耐え、バンギのエッジ2と砂2耐え
目に見えて問題とかこれに弱いというのがあればよろしくお願いします
ASポリ乙ワロタ
>>187 アーケオスがいたら出す事がある、虫対策も兼ねてるので。
>>188 この勝負もはや運否天賦
>>191 めざ炎対策でキザンにオッカ持たせてる人もいるからな
>>189 問題だらけだけどサンダーボルトキッスあたりで電磁波撒きながら10万エアスラ撃ってるだけで終わるんじゃないの
>>193 半減持ちでもHD型じゃない限り確2なので問題ないです。
>>194 虫100族までならラティで頑張ります。ウルガモスがS振りだったり襷もってたりすると死にます。
アギルダーやペンドラーはカイリキーで受けます。
S振らないウルガはいないと思うが
>>197 そういう時はカイリキーに交代してエッジかましてもらいます。死んでたら運否天賦です。
エルフーンの代わりを聞きたいのにどうしてこうなった・・・技変えればいいのかな
そもそもその面子にエルフーンいらないからだろ
技構成変えて6匹目もまともなポケ使え
実践で戦わないで机上論だけで構成してる感じがプンプンするわ
>>196 確2以前に落とされるだろ
意味わからん
就職ようやく決まったから今日からレートデビューしようと思うんだが、今の環境わかんないからちょっと見て欲しい
【用途】
シングルレート
【構成】
ニョロトノ@眼鏡
ドロポン、冷凍ビーム、催眠術、気合玉
Wロトム@スカーフ
ドロポン、ボルチェン、雷、トリック
ラティ@珠
リフレク、流星群、めざ炎、トリック
テラキ@襷
インファ、エッジ、石火、地震
ナットレイ@残飯
ジャイロ、パワーウィップ、守る、宿り木
ボルト@達人の帯
雷、電磁波、気合玉、めざ氷
【備考】
BW2出てからいじってないからボルトは通常フォルムの方です
今までフリーでマイオナ使ってきたんでガチの雨ってこんなもんでいいんでしょうか?
よろしくお願いします
>>199 >>180に書いてある様に自分もエルフーンの代わりに何がいいのか聞いてる
>>200 実際言うとおりの場面にはなかなか出会わないんですねぇンハハ
>>201 不意打ちは決まったら落ちるけど追い打ちなら悪宝石ありでも確2になるって話
この話の流れになったのはラティに自己再生があるから
もう黙ってろ
グドラいねぇなら雨パじゃなくていいだろ
>>205 雨って必ずグドラ採用するもんなの?
ロトムやボルトと相性いいしいいかなーと思ってたんだが
>>202 グドラを採用するかしないかでPTのメンツも個々の調整も完全別物になるよ
個人的には、環境的にグドラありの方が強い印象がある
一応グドラなしのPTを使うメリットは、
・手軽な天候パ対策として使えて、ノオーやバンギより砂に強い、など
・グドラありのPTより雨依存度が低いのでこっちの選出がしばられない
っていう二点が大きなポイントで、今みたいに中途半端に水ロトムだの雷持ちを2体も入れたりだのするのが一番不健全
まぁいずれにせよ最低でもガッサ、ボルトロス、クレセリアあたりは対策しないといかんので
メンツ変えずに行くなら、トノにめざ飛とスカーフ持たせて、水ロトムは多めにS振って、テラキに剣舞持たせるとかが良いんじゃないかと
ってか努力値くらい書けよ
>>207 ニョロトノCS
WロトムCS
ラティCS
テラキオンAS
ナットレイHA
ボルトロスCS
です
【用途】シングル
【構成】
ラティオス臆病CS@眼鏡
流星群/なみのり/雷/トリック
カイリュー意地っ張りHA@鉢巻
逆鱗/神速/地震/炎のパンチ
ヒードラン臆病CS最速ガッサ抜き残り耐久@風船
大文字/竜の波動/大地の力/毒々
ローブシン意地っ張りA252残り耐久@火炎玉
ドレインパンチ/マッハパンチ/空元気/冷凍パンチ
スイクン呑気HB@食べ残し
熱湯/冷凍ビーム/身代わり/絶対零度
ハッサム慎重HD@オッカ
蜻蛉返り/バレットパンチ/剣舞/羽休め
【備考】
重い相手や変えたほうが良い点を教えてください
用途-シングルレート
構成-水ロトム穏やかHBD調整@粘土
ドロポン、ボルチェン、両壁
カイリュー陽気AS@珠
竜舞、神速、炎p、逆鱗
シャンデラ臆病hs@食べ残し
火炎放射、毒々、小さくなる、身代わり
ビリジオン陽気AS@帯
リフブレ、エッジ、インファ、挑発
ハッサム意地っ張りHBD調整A少し@オボン
バレパン、とんぼ、羽休め、剣舞
後一枠未定
水ロトムの壁から積んでいく方針です。
5匹はなんとなく決まったのですが、あと一枠に何を入れるか迷っています。
後一枠の案、他5体の駄目出し等あればお聞かせください
>>163 亀だけどムドーとかいいんじゃねぇの
>>164 思考もせずに適当な返答すんなら黙っとけ
それか死ね
212 :
↑:2012/08/24(金) 22:41:20.53 ID:???0
必死すぎワロタ
ランドロスはS91以上のスカーフ
追い風 速度2倍系 壁貼る 悪戯心の鬼火or痺れ粉
凍える風とか打っても後続死に出しで再降臨されるからこれくらいじゃないと安全に倒せない気がする
>>209 >>210 HDハッサムで積み技って流行ってんの?
実質バレパンしかできないしジュエルとかでいいんじゃね
>>209は全体的に遅いからカイリューの地震消して竜舞型に
>>210はシャンデラいらない
ランドロスはムドー安定すぎる
逆鱗地震とんぼ半減以下雪崩馬鹿力等倍だもんな
対戦考察wikiのモロバレルの教え技欄にれいとうビームって書いてあるんだけど覚えないよね?
サブウェイシングル
ニョロトノあめふらし慎重@オボンHP特攻特防V特攻特防ぶっぱドロポン毒毒冷ビ気合い玉
Wロトム臆病@命の珠特攻特防素早さV特攻素早さぶっぱ雷ドロポンシャドボあやぴか
ルンパッパ雨受け皿控えめ@食べ残しHP防御特攻特防VHP128防御128特防254エナボ分身熱湯毒毒
どうしてもルンパと乾燥肌ドクロッグで積むんでドクロッグ入れようと思うんだがどれを抜くか迷ってる
見づらい
鑑定お願いします。
【用途】63シングル フリー
【構成】
バンギラス 臆病 襷 CS極振り
岩雪崩 電磁波 火炎放射 冷凍ビーム
ローブシン 意地っ張り 根性 火炎玉 H212B196D102
マッハパンチ ドレインパンチ ビルドアップ エッジ
メタグロス 意地っ張り 鉢巻 HA140S188耐久適当
コメパン バレパン 思念の頭突き トリック
ギャラドス 意地っ張り 威嚇 スカーフ A252S178残り耐久適当
アクアテール 地震 逆鱗 エッジ
水ロトム 穏やか 光の粘土 H極振りB88D168
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 光の壁 鬼火
ガブリアス 陽気 砂隠れ 光の粉 AS極振り
地震 ドラゴンダイブ つめとぎ 身がわり
【備考】
最初はバンギガブ中心の選出だったけど安定しないので、
最近はギャラドスとメタグロス多めの選出です。
結果的にですが、バンギガブを意識した相手にギャラドスとメタグロスが機能しているようです。
砂ないと微妙なので砂ガブをリストラして別のエースを入れようか検討中。
ロムがB1-2だけなのと厳選がきついので準伝は入れてません。
火水草ロトム、スイクン等の耐久水、サンダースのいる相手がきついです。
アドバイスお願いします。
ロトム粘土ならリフレクターでいい
あと個人的にバンギHAにしてガブを舞ダブチョか舞逆鱗にする
代わりにブシンを解雇して特殊にする
>>220 バンギは意地っ張りHAか慎重HDで電磁波/岩雪崩/けたぐり/かみ砕く@食べ残しでクレセドランあたり流す
グロスのトリック→追い討ちでSの努力値削ってHADにまわす
水ロトムの鬼火→リフレクター
ガブは剣舞逆鱗でタスキ持った方が役割広がると思う
>>209 ブシンがビリジだったらまんま俺が使ってたPTだわ
全体的に遅くて、得意・苦手がハッキリしすぎているポケばかりで固まってるから
がんがん受け回しつつダメージレースに勝つ、みたいなのが主な勝ち筋なんだけど
交代読みされやすい、ハッサムスイクンが意外と受けられない、
ラティカイリューが意外と後出し効かない、みたいな所がネックだった
俺はスイクンに追い風入れたりドランに日本晴れ入れたりハッサムをHBにしたり
ラティオスをラティアスにしたりカイリューをスカーフにしたりとか色々試してたけど、
基本的に特定のポケモンが極端に重いとかが無いので、後は多少の調整と読み次第でどうにでもなる
>>217 ルンパ抜いてラティかスターミーかメタグロス入れればいいんじゃない
ここって鑑定()する側も初心者ばっかだな
目くそ鼻くそ
初心者だろうがツッコミの連鎖みたいな感じになってスレや質問者としては有益じゃない?
あげ
>>224そうかグロス入れるという手があったか
技はバレパン・アムハン・ツバメ後なんかでおk?
ちょっとネタパ考えた
オール変態型パ
物理サンダース
特殊ガブ
特殊グロス
物理ポリZ
特殊ラグ
物理ジバコ
地面に弱い上に余りに種族値勿体ないけど評価頼む
は?
ただの旅パと思われて終
>>229 コメパン・思念・冷凍パンチ・地震とかがいいんじゃないかな
特殊ラグって別に普通な気がするんだが
ブシンのH212B196D102ってよく見るけどテンプレなの?
236 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/26(日) 08:45:01.93 ID:b03p9UoS0
>>230 勝つことが目的なら変態型はパに2匹位にしたほうがいい希ガス
バレるまでは強いけど、ばれた後は火力不足過ぎて勝てない
>>236 勝つ事ではなく相手に!?ってさせるのが目的
>>233 バレットよりコメットのがいいかな冷凍パンチは2持ってないから覚えさせられないんだよね…
一応ツバメあればルンパとドクロ狩れると思ってるんだが。やっぱり地震は必要かな…相手もグロスの場合有利になるし。
>>237 このスレで聞くようなことじゃないだろ
ネタパとしてもつまんないし
雨トリパを考えてみた
ニョロトノ
サクラビス
サーナイト
ドクロッグ
マンムー
シュバルゴ
こいつらの弱点とかある?
今度の伝説幻ありのwifi大会はどういうPTにするべきか
ゼクロムちゃんとメロ、ケル辺りはもう育てた
伝説込みの最強パーティは気になるな
>>220 水ロトムをCD振りランターンにしてみるとか。
技はボルチェン/冷凍/水技/電磁波orみがわりで。
蓄電でロトムより相手電気に繰出していけるし、水炎電気氷受けに繰出し、
地面意識で繰出し後はみがわり貼って冷凍水技、ノオーナットにはボルチェンでブシングロス繰出し。
地面より雨パやラティ意識なら電磁波採用。
ガブリはバンギ出さずギャラグロスとの選出になっても立ち回れる
地震/逆鱗/大文字/みがわり 珠にするとか。
>>240 ナットとかガッサとかどうなのよ
技構成出してもらわんとなんとも言えんが
【用途】
シングル6→3
【構成】
・ゾロアーク@命の珠 無邪気CSベースのA44
ナイトバースト/不意打ち/火炎放射/けたぐり
・ガブリアス@拘りスカーフ 意地っ張りAS
逆鱗/地震/ダブルチョップ/寝言
・ラティオス@拘り眼鏡 臆病CS
流星群/竜の波動/トリック/10万ボルト
・ハッサム@拘り鉢巻き 意地っ張りHAベースの残りD
とんぼ返り/電光石火/バレットパンチ/馬鹿力
・キノガッサ@毒玉 陽気HSベースBD調整
タネマシンガン/ローキック/キノコの胞子/身代わり
・ブルンゲル@オボン 図太いHBベースのS調整(無振りS65族抜き)
鬼火/挑発/波乗り/自己再生
【備考】
ゾロアーク軸にパーティを組んだのですがフリーで回してみて勝率は7割くらい
戦ってみて辛かったのがマンムー、ユキノオー、炎ロトム、ニョログドラなど
ガブを抜きたいのですが電気ポケや電磁波などが重くなってしまいます。
何を改善すればいいのかご指摘お願いします。
ゾロアークをバンギにすれば完成じゃん
いるよなー
思考停止でバンギ入れとけとかいう初心者 笑
バンギいれてガブを砂がくれこらカムとかにすれば
ゾロアーク軸にしてるって言ってんだから外したくないんだろ
ニドキング、グライオン、ワルビアルあたりはどうだろう
ごめん誤爆
【用途】シングル63
【構成】
リザードン@命の珠 大文字/気合玉/ソラビ/めざ岩 臆病CS
キュウコン@ラム 大文字/鬼火/催眠術/ほえる 臆病HSベースBD調整(晴れ時トノの無補正ドロポン2耐え、補正有りスカヘラのエッジ耐え)
ガブリアス@スカーフ 逆鱗/ダブチョ/エッジ/地震 陽気 ライコウのめざパ耐え調整して残りAS
テラキオン@ハチマキ インファイト/エッジ/石化/二度蹴り 陽気AS
クレセリア@ゴツメ サイキネ/めざ炎/冷凍ビーム/月の光 図太いHB
ナットレイ@食べ残し パワーウィップ/めざ炎/宿木/守る 生意気HBD(テラキのインファ高乱耐えまで振って残りD)
【備考】
サンパリザードンをどうしても使いたくて組んでみました。
カバルドン、パルシェン、ギャラドス辺りが辛く、水タイプのポケモンが欲しいのですが入れ替え先に悩んでいます。
後はリザードン自体が短命なのと高耐久ポケピンポで選出する事が多いように感じたので、キュウコンを外して他で晴れ起動する形も考えているんですがそれについても意見が欲しいです。
その他に改善すべきところがあれば指摘お願いします。
【用途】63シングル フリー
【構成】
ガブリアス@鉢巻 陽気 砂隠れ 逆鱗/ダブルチョップ/エッジ/地震
ヘラクロス@毒毒玉 陽気 根性 インファイト/メガホーン/エッジ/身代わり
マニューラ@襷 陽気 プレッシャー 冷凍パンチ/辻斬り/挑発/けたぐり
シャンデラ@オボン 控えめ 貰い火 逆鱗/ダブルチョップ/エッジ/地震
Wロトム@ラムの実 控えめ 浮遊 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火
ナットレイ@残飯 生意気 鉄の刺 ジャイロボール/パワーウィップ/宿木の種/電磁波
【備考】
初代からBW2で復帰して身内戦用に適当に作ったパーティです。
ポケモン対人戦は初めてで戦略についてはまだよくわかってません。
初代、BWのポケモン以外は攻略サイトで調べながら戦っててフリー勝率5割です。
ボルトロス、キノガッサ、チラチーノに3たてされました。
ガブ、ヘラをあまりうまく使えてません。
穴だらけだと思うのでご指摘お願いします。
マニュ入れるなら礫は入れとこうぜ
とりあえず努力値
シャンデ・・・いや、なんでもない
あとシャンデラ面白い事になってんぞ
>>253 シャンデラはガブのコピーして変えるの忘れてました…
大文字/シャドーボール/身代わり/小さくなる
>>254 確かに礫は必要性を感じますね
礫を変えるとしたら冷凍パンチになるのでしょうか?
>>255 努力値は
ガブAS252H4
ヘラAS252B4
マニュAS252H4
シャンCS252D4
ロトムHC252S4
ナットH252B138S120
ナットレイは電磁波115族抜きにしてみて失敗してる感じです
個体値は252振りのぱらがそれぞれ1Vないし2Vになってます
【用途】シングルフリー
【構成】
シャンデラ@スカーフ
控えめH20C252S236(125抜き)
シャドボ/大文字/オバヒ/サイキネ
サンダー@帯
臆病HとDに多めでSはギャラ抜き残りC(珠ラティの流星耐え)
10万/羽休め/熱風/めざ氷
スイクン@オボン
のんきH252A4B116C132D4
冷凍B/零度/波乗り/神速
テラキオン@タスキ
陽気AS252
インファ/エッジ/挑発/剣舞
カイリュー@ラム
意地っ張りHS196A116
竜舞/逆鱗/エッジ/地震
【備考】
対戦に関しては初心者なので色々とアドバイスいただけると嬉しいです
残りの1枠やパーティーのバランスなど見ていただけるとありがたいです
それとシャンデラは抜かない方針でお願いします
>>259 典型的な厨パだな
悪打てるやついないのが気になるのと火力構成だからタスキ潰したいね
バンギはカイリューとアンチシナジー、マニュはテラキでタスキ使ってるからないとして
両方できるやつがあんまり思いつかないしナットとかどうなんかね?電磁波とステロで後続補助
>>252 ナットレイの宿木守る→日本晴れと電磁波にしてキュウコン以外でも始動できるようにして
テラキオンをローブシン(ドレパン/雷P/冷凍P/マッハP)に変えて
クレセリアは冷凍B→リフレクターにして味方の負担を減らした方がいいと思う
【用途】ダブル
シンボラー@襷 重力/エアスラ/催眠/吹き飛ばし 臆病CS
エルフーン@食べ残し いたずら心 草笛/追い風/身代わり/挑発 図太いHBD
レアコイル@スカーフ 頑丈 十万/雷/シグナル/ラスターカノン 臆病CS
オムスター@命の玉 シェルアーマー ハイドロ/吹雪/濁流/殻を破る 控えめCS
ナットレイ@オッカ 鉄のとげ パワーウィップ/ジャイロ/重力/守る 生意気BD調整残りA
エルレイド@オボン 催眠リフブレ岩雪崩ドレパン いじっぱりD眼鏡ラティオス流星群高乱数耐え、S準速バンギ抜き、残りAB
対戦用初心者質問スレから誘導されました
サンダーとゴウカザル、バシャーモ辺りで壊滅と言われましたが、どうしたら良いでしょうか?
他、何か気になる点等ありましたら、よろしくお願いします。
>>253>>258 ナットレイの性格が生意気で素早さが下がる補正になってるのに、
Sに努力値を振って抜き調整してるのが勿体無い
電磁波とジャイロボールの相性も悪い、
相手の素早さが下がるとジャイロボールの威力も落ちる
電磁波込みで抜き調整をするなら、性格を意地っ張りで育てなおしてSに努力値を振り、
ジャイロボールをアイアンヘッドに変えた方がいいと思う
キノガッサに対しては、対面する前に上手くヘラクロスの毒玉を発動させることでなんとかなると思う
ただそれだけだと弱いので、シャンデラを臆病にして、最速70族(キノガッサ)抜き調整にしてもいいかもしれない
>>262 ダブルとはいえ重力と追い風とって詰め込みすぎな気もする
というかダブルでナットは微妙だしオムスターの殻を破るも怖すぎる
せめてオムスターはブルンにするとかしてもう1枠空くからサンダー対策1匹入れるか
もしくは速いやつ入れて集中砲火で無理やり落とすか
>>260 ナットですかなるほど
マニュは考えたんですが入れるとしたらどっちの方がいいですかね
>>264 追い風は使えたら使うって感じでした
ナットレイ微妙ですか……鋼を一体は入れておきたいので、何にすれば良いでしょうか
>>265 マニュはタスキがベターだがもし入れるとしたらジュエルとか拘り鉢巻かな
ドラゴンキラーになるし受け出しはできないが相手の竜に圧力かけれる
ただしカイリューはしんそくあるからちょっと怖いが
正直準伝3匹入ってるんだし変なの入れなきゃ好みの問題だと思うよ
電磁波ステロ辺りで後続の火力AT活かしたければナット、竜狩りたければマニュかな
>>266 ダブルはそんなに詳しいわけじゃないが鋼ならムドは便利
だがサンダー・猿・バシャに強いとはいえないな
ヒードランは準伝嫌じゃなければ
耐久振れば猿のインファ耐えるが珠持ちだと落とされる
それ以前に重力使いたいなら他の人の構成も見てくるといいかもね
>>267 エアームドにヒードランですか。とりあえず色々試して決めてみます。
そうですね、他の人のを参考に考えていきたいと思います
アドバイスありがとうございました
>>263 なるほど
ただ知らないポケモンが多いのもあって素早さ調整しても使いこなせる気がしないんですよね
とりあえず今のナットレイの努力値振りなおして、意地っ張りも作って運用しながら選んでみます
臆病シャンデラは面白いですね、早速作ってみます
アドバイスありがとうございました
>>270 ごめん、意地っ張りってつい書いちゃったけど、それは俺が使ってるからだったw
意地っ張りはアタッカー気質を持たせたい時の性格なので、
ナットレイは慎重or生意気HDベースで後だししていく型が一番使いやすいと思う
Sに振るなら慎重、最遅でジャイロボールの火力を上げるなら生意気って感じで
>>261 レスどうもです!
ナットレイはずっとこの型で使ってたのですが、電磁波日本晴れでリザードンの補助役としても面白い動きが出来そうですね…早速試してみたいと思います。
武神、クレセもその技構成で一度回してみたいと思います、ありがとうございました。
273 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 13:48:18.51 ID:9CqLnxe50
【用途】シングル63 フリー
【構成】
クロバット@飛行ジュエル アクロバット・毒々・とんぼ返り・怒りの前歯
陽気 AぶっぱS調整残りH
ポリ乙@拘りスカーフ トライアタック・冷凍ビーム・10万ボルト・トリック
臆病 ダウンロード CS極振り残りH
ヘルガー@襷 オーバーヒート・カウンター・起死回生・ふいうち
せっかち もらいび AS極振り残りC
シンボラー @火炎球 サイコシフト・サイコキネシス・羽休め・吹き飛ばし
臆病 マジックガード HS残りB
マッギョ @オボン 十万ボルト・大地の力・地割れ・欠伸
冷静 HC調整残りD
ジュカイン @飛行ジュエル リーフストーム・気合い球・アクロバット・身代わり
せっかち CS振り残りA
これで一度潜ろうと思ったのですがなんかバランスが…。意見お願いします。
アイテム被り・・・
275 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 13:57:49.01 ID:9CqLnxe50
>>274 失礼しました。ジュカインは命の球でお願いします。
276 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 14:04:48.80 ID:9CqLnxe50
あと、申し訳ありませんがジュカインの技をアクロバット→竜の波動へ変更で
お願いします。ミスばかりだ…orz
特殊技しかないのにせっかちか
紙とはいえわざわざB下げる意味がわからん
278 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 14:24:07.47 ID:9CqLnxe50
>>277 …確かにそうですね。臆病で厳選し直そうと思います。
>>276 ジュカイン我武者羅もたせたほうが使いやすくない?
クロバで毒撒いても時間稼ぎする耐久がいないしどうかと。
挑発あやぴかおいかぜいやなおとと優秀な補助技は色々あるし、なんなら
ガッサに後出せる寝言でもいい。マッギョをカバルドンにすると岩技使いへの
安定感がまし、相手の襷つぶしでポリ乙と相性良く、シンボラーも活躍しやすい
と思うがどうだろ?
280 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 14:38:10.32 ID:9CqLnxe50
>>279 有り難いご意見ありがとうございます。ご参考に再構築しようと思います。
【用途】シングルフリー
【構成】
キュウコン@炎ジュエル オーバーヒート/悪の波動/電光石火/鬼火
臆病 CS ひでり
キノガッサ@毒々玉 キノコの胞子/身代り/宿木の種/ローキック
陽気 HS ポイズンヒール
シャンデラ@気合の襷 小さくなる/鬼火/痛み分け/大文字
臆病 HS もらい火
水ロトム@眼鏡 ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/トリック/めざ氷
臆病 CS
ラティオス@スカーフ 流星群/サイコショック/トリック/リフレクター
臆病 HS
ドレディア@岩ジュエル ソーラービーム/蝶の舞/めざ岩/眠り粉
控えめ C252H調整残りS 葉緑素
【備考】
とにかくドレディアを活躍させたいです。
H252ウルガモスはキュウコンのオバヒで乱1、ドレディアのめざ岩で確1です
変えたほうがいい技や持ち物はあるでしょうか
天候パには負ける前提で鑑定お願いします。
>>281 ドレディアを手っ取り早く活躍させたいんなら水耐久で詰みそうなATを突っ込んで水耐久を誘い出してそいつを起点に舞っていけばいいと思うの
あといくらなんでもソラビとめざ岩は・・・。素直にギガドレとめざ炎or氷でいい気がする
ドランとガモスはは他でどうにかしてほしいから周りの構成もメンツの入れ替えも視野にいれて考えてみたらどうかなあ
調整例で151-x102-150-4-248(めざ炎個体)で技は蝶舞ギガドレめざ炎眠り粉
一応こんなのもあるよってことで。
カバニョロには素で有利だしめざ炎でノオーにも勝てる(タスキが潰れていれば)から天候要員には強くて裏にいるドリュは2舞めざ炎で1発、グドラは削ってキュウコンで天候奪って勝ち
バンギは・・・眠らせて削れているならギガドレでいくなりそうでなければ後続でいくなりしてガブも同様。
天候パには負ける前提とか言ってるけど構成次第では勝てそうだぞ。
>>282 調整例の値がまちがってた・・・
臆病 151(44)-0-102(52)-150(160)-96(4)-155(248)
正しくはこれで
長文うんたらで書けないので分けて書き込みます
【用途】シングル
@アーケオス@飛行石 蜻蛉/地震/アクロ/エッジ 陽気AS
Aドレディア@襷 花弁舞/眠粉/蝶舞/めざ炎or夢喰 控えめCS
Bアブソル@鉢巻 不意打/メガ角/大文字/追い討ち 意地っ張りAS
↑の消えてますがシングルフリーです
続き
Cボーマンダ@珠 流星群/ポン/大文字/瓦割り 無邪気CS A6
Dボルト霊獣@眼鏡 10万X/気合玉/めざ氷/未定 臆病CS
Eフリー塩@スカーフ 零度/吹雪/未定/未定 臆病DS
対戦経験皆無ですが好きなのを詰めました
持ち物や技の改変などご教授お願いします
塩www
287 :
284:2012/08/30(木) 03:11:30.17 ID:???0
うほっ なんという
てかこのパーティ格闘タイプがいないんですよね
手持ちの改変もよろしくです
288 :
284:2012/08/30(木) 03:13:59.15 ID:???0
またミスった
正.手持ちの改変についてもよろしくです
連レスすみません
ボルトには電磁波か挑発かな
塩をエルレイドとかはどうだろう
>>289 悪戯ボルト持ってないんですけどいいんですかね?
持ち合わせの都合のいい格闘にテラキオンが思いついたんですが
エスパーもちで範囲が広いエルレイドのが良さそうですね ご教授ありがとうござます!
とりあえず朝まで寝ます
292 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 10:50:58.33 ID:3IBQz2ia0
初めまして、ポケモン金銀以来でしたがBW2始めました
当時憧れたレッドパをBW2環境で戦えるように意見お願いします
【用途】
シングルフリー
【構成】
ピカチュウ@電気玉 10万/めざ氷/草結び/いばる
臆病 CS
リザードン@襷 カウンター/大文字/エアスラ/竜波
臆病 CS
フシギバナ@ヘドロ ギガドレ/眠り粉/エナボ/地震
臆病 CD
カメックス@オボン 熱湯/スピン/吹雪/鉄壁
臆病 CD
カビゴン@残飯 のしかかり/馬鹿力/炎p/欠伸
意地 AB 厚い脂肪
ラプラス@命の玉 氷の礫/雷/ドロポン/冷b
生意気 H252 D調整 残りC 貯水
【備考】
第五世代の環境で少しでも勝率をあげたいのですが、どこを変えればいいでしょうか?
今更レッドパかよwwwとか思わないでくださいwww
水タイプ2体ですけどラプラス抜いてエーフィ入れたくはない・・
>>292 悪いこと言わんからもうちょい調べてから出なおしてこい
フシギバナはs振らないなら控えめのよくね
カメも同じ
>>292 PWTに出てくるレッドそのまんまコピった方が強そうだな
296 :
292:2012/08/30(木) 19:11:47.26 ID:3IBQz2ia0
>>293-295 コメありがとうございます
性格は不利を承知で書きました
というのも、各個体で厳選粘って個体値が1番よかったのが記載した性格なもので・・
カメと蛙は完全に性格ミスってます。
やはり粘るべきですね。
性格は粘るとして、
技の選択肢でこれを外してこれを入れたほうがいいってものありますか?
カメエエエエー!
>>296 フシギバナを図太いHBでエナボをヘド爆
カメックスを控えめHCでハイドロ/冷凍B/アクジェ/気合い玉
カビゴンを慎重HD
で多少マシになる
299 :
292:2012/08/30(木) 19:39:01.97 ID:3IBQz2ia0
>>298 基本Hに振って耐久上げるほうがいいんですね!
カビゴンも特殊受けメインでってことですか・・
亀のスピンはステロ巻かれた時リザードン出せなくなりそうなので入れましたが
気にしなくていいですか?
物理がカビだけしかいないからピカチュウをむじゃきASにしてボルテッカー/瓦割り/草結びorめざ氷/フェイントor猫騙し
みたいな感じにしたらどうだろう
301 :
292:2012/08/30(木) 19:46:01.11 ID:3IBQz2ia0
>>300 物理ピカのめざ氷は有効に使えるのでしょうか?
確かにバランスは悪いですね・・
302 :
292:2012/08/30(木) 19:54:43.62 ID:???0
>>292です
ピカチュウの身代わりアンコ型って、ボルテッカー出た今ではもう古い型なんですか?
>>301 無振りでも特防下降補正の無振りマンダ程度なら高乱数で落とせるが気休め程度かな、物理一本だと他に使えそうなサブウェポンないし
アンコールとか電磁波みたいな補助技入れるのもいいかも
めざパ氷より草結びが安定だと思う、もしくはボルチェンとかどうでしょう
305 :
292:2012/08/30(木) 19:58:42.22 ID:???0
>>303 瓦割りも実質バンギ相手だけですよね・・
どうも物理ピカが強く見えないです
>>305 6on6ならスピンあったら便利だけど
6→3はステロや毒びしはあまり意識しなくて大丈夫
身代わりアンコよりはいばる身代わりの方がまだやっかいだと思う
物理がほしいならラプラスを陽気AS アクアテール/ドリルライナー/氷の礫/竜舞で作ってみれば?
特殊硬い奴はフシギバナで寝かせて宿り木撒いとけばなんとかなる
308 :
292:2012/08/30(木) 20:26:08.60 ID:???0
かなり初心者なのでアドバイス心強いです!
ポケモン初代を現役でやってたので年はとってますがww
正直もっと教えていただきたいので新規スレ立てでもしたいくらいです!
2ちゃん住人が最強のレッドパを考えるスレ、とかでwww
これから仕事で抜けてしまうのでここでアドバイスが切れるかと思うと悔しいですけど・・
万が一新規スレ見かけたら
>>292パーティ鑑定の続きをお願いしますwww
バンギ相手に出来るだけで十分だし・・・
物理ATカビ一任でやるの?
ピカ@電気玉 テッカ瓦割
リザ@スカーフ エアスラ文字
バナ@ヘドロ 催眠吠えるめざ炎
カメ@ 物理流し特殊
ラプ@オボン 礫冷B滅び
カビ@残飯 欠伸守る
こんな感じのテンプレでおk
ランドロス@スカーフ いじっぱり威嚇込みガブげきりん2耐え調整・マニュ抜き調整・残りA じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/ばかぢから
ロトム洗@メガネ ひかえめHCDS調整 ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざパ氷/トリック
ビリジオン@珠orオボンor帯 せっかちAC調整最速 インファイト/リーフブレード/めざパ氷/つるぎのまい
マンムー@タスキ ようきAS つららばり/こおりのつぶて/じしん/がむしゃら
ラティアス@ゴツメ HB調整最速 りゅうのはどう/あまえる/めいそう/はねやすめ
ヒードラン@たべのこし おくびょうHS どくまもテンプレ
勝てるっちゃ勝てるが安定要素が少ない気がする・・・
ビリジは余り枠が決まらなかったので対水に入れました
鑑定よろしくお願いします
312 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/31(金) 00:02:35.94 ID:RXmY4czp0
てす
【用途】Cギアシングル
カバルドン@オボン 地割れ/ステロ/砂地獄/欠伸
ランクルス@襷 トリル/サイキネ/雷/気合玉 冷製HCベース マジックガード
ドサイドン@珠 岩石砲/メガホ/竜ダイブ/地震 勇敢AD
レジロック@残飯 エッジ/雷拳/腕ハンマー/鈍い 生意気AD
トリデプス@ゴツメ 地割れ/みがわり/挑発/鉄壁 生意気HD
ディアルガ@達人帯 トリル/流星群/大文字/波動弾
書ききれなかったので追記
カバルドン HD生意気 ディアルガ HC冷静
だいたい全員S個体値0です
片寄ってたりしますが一応砂トリルームパを作ったつもりです
ご指摘お願いどす
今作からはじめて対戦に興味を持ち3値も調べ育成論やwikiをみながら個体の
育成はしたのですが、どう6体選べばいいのか迷います。
ある程度テーマを決めるべきなのでしょうか?
ムウマージとサザンドラをいれたいのですが、600族はあまり使わない方がいいのですか?
初心者はとりあえず好きに組んで100戦ほどしてこい
600族を使ったらいけないなんてルールはない
基本使いたいポケモンとか戦法決めたら
そいつらが苦手なポケモンをほかのポケモンで補ってくといい
こういう質問は対戦初心者スレのほうがいいかもね
ノオーテラキガモスあたりでなんとかならんかね?
奇跡サマヨで余裕だろ
……多分
322 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/01(土) 00:56:02.40 ID:2pjd4Al70
>>319 ラッキースイクンムドークレセは技構成しだいではポイヒやどみガッサとか
やどみがナットレイ、ユキノオーの起点になるな。
挑発電磁波持ったギャラやコバルで流しつつ麻痺撒きやどみがでいいんでない?
あとレートでラティハッサムローブシンの組み合わせそこそこみるけれど
こいつらで受けきれるの?
マンムー、ガッサ、ガモスとかどうかな?
>>319 追い討ちバンギにクレセの相手任せれば
力ずく珠3色パンチのブシンがクレセ以外落としてくれる
あとはギャラドスとかボルトロスあたりで電磁波撒けばだいたいゴリ押せると思う
レパルダス 臆病HS@だっしゅつボタン あくび・まもる・ちょうはつ・アンコ
ラティオス 臆病CS@珠かメガネ 竜星群・波乗り・サイコショック・
ローブシン 意地っ張り@火炎玉 マッパ・ドレパン・エッジ・見破る
ハッサム 意地っ張りHA@オッカ バレパン・トンボor虫食い・追い討ち・剣舞
バシャーモ せっかちACS調整@炎ジュエル 飛び膝・オバヒ・シャドクロ・剣舞
趣味を捨てたガチパ組んでるんだけど、ラス1の枠が決まらない
ブシンとハッサムはこれから厳選を始めるところなので型はいくらでも変更可
327 :
292:2012/09/01(土) 12:07:17.72 ID:???0
>>326 水ロトムは?
@カゴ ドロポン/ボルチェン/眠る/電磁波・鬼火あたりで
しまった292消すの忘れた
329 :
326:2012/09/01(土) 12:16:25.99 ID:???0
>>327 ありがとう
そのロトムはねむカゴ搭載って事は控えめHC?
今までロトムはヒートでスカトリ型しか使った事無かったから
ウォッシュは使い勝手が良く分からない
書き忘れてて後出しになっちゃったけど、
1匹目の脱出ボタン持ちあくびレパルダスを見て分かる通り
基本は先発レパからあくび脱出コンボで後続に無償積みをさせるのが基本のパなので、
積み技で無双と言う勝ち筋を持てるポケを出来ればあと1匹突っ込んでおきたいんだよ
>>329 水ロトムはそれでおk
積みで無双したけりゃ
ガブ陽気AS@襷 逆鱗・剣舞・地震・身代わりor文字でいいんでないか?
【用途】シングル
チャーレム[ヨガパワー]@バコウの実
ねこだまし/かみなりパンチ/とびひざげり/バレパン いじっぱりA S無振りロトム抜き調整残りH
ロズレイド[自然回復]@スカーフ
リフスト/シャドボ/めざ氷/ヘドロばくだん ひかえめC S準速スカーフシャンデラ抜き調整残りH
フワライド[かるわざ]@飛行ジュエル
アクロバット/はたきおとす/みちづれ/おいかぜ いじっぱりA S最速スカーフラティ抜き調整残りH
ヘルガー[もらいび]@きあいのタスキ
あくのはどう/だいもんじ/カウンター/めざ草 ひかえめCS
シュバルゴ[シェルアーマー]@オッカ
カウンター/どくどく/おいうち/メガホーン しんちょうHD
ヌオー[ちょすい]@オボン
カウンター/アンコール/じこさいせい/どくどく HB
現ガチパ対策も含めてこのPTを組んでいるけど
止まってしまうポケってなにかいますかね?
ヌオーの選出がほぼないから対策出来るポケに変更しようかなと
【用途】
シングル
【構成】
エモンガ@氷ジュエル 臆病CS 電気エンジン
10万 エアスラ めざぱ氷 アンコ
ウォーグル@ラム 陽気A252 S70抜き 残りH ちからずく
ブレバ 岩雪崩 馬鹿力 おいかぜ
ルカリオ@悪ジュエル 控えめCS
波動弾 真空波 悪の波動 悪巧み
エテボース@珠 陽気AS
ダブルアタック 猫騙し 蜻蛉 電磁波
ウインディ@ゴツメ 図太いHB 威嚇
火炎放射 地ならし 朝の日差し 鬼火
トリトドン@オボン 生意気HD 呼び水
熱湯 地震 欠伸 自己再生
【備考】
ナットレイシャンデラサマヨあたりがきついです
エモンガは前はサンダースだったのですが地面きついなと思いエモンガに変えたのですが
今度は岩がきつくなってしまいどうしようかと悩んだ所存です
【用途】シングル
【構成】
ゲンガー@襷 臆病CS
シャドボ 気合玉 挑発 毒々
ヨノワール@帯 意地っ張りHA
影打ち 地震 冷パン 炎パン
シャンデラ@珠 控目CS もらい火
シャドボ ニトロ 大文字 めざ格闘
カブトプス@ゴツメ 陽気H70 A252 S188 砕ける鎧
アクジェ 馬鹿力 エッジ 堪える
ユレイドル@食べ残し 生意気H252 B20 D236 呼び水
ギガドレ のろい エッジ 自己再生
フォレトス@光の粘土 呑気H156 C196 D156
光の壁 リフレクター ボルチェン ステロ
【備考】
晴れパ雨パが結構辛いことが多いです
フォレトスの努力値は他の型で使っていた時のままなので振り直し予定
334 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/01(土) 22:13:19.85 ID:w+TohVuO0
【用途】シングル
【構成】
ヘラクロス@スカーフ
ようきAS
メガホーン/地震/インファイト/燕返し
ガブリアス@(鉢巻orラムor命珠)
ようきAS
地震/逆鱗/炎の牙/剣の舞
エンペルト@(風船orラムorオボン)
ひかえめH252Bようき鉢巻ガブの逆鱗2耐えD確かラティの10万耐え残りC
冷凍ビーム/アクジェ/熱湯/くさむすび
バンギラス@オボン
意地HA
噛み砕く/エッジ/地震/冷凍パンチ
メガヤンマ@襷
臆病CS
エアスラ/シャドボ/みきり/さざめき
スイクン@残飯
図太いH252D眼鏡ラティの10万V耐え(多分)残りB
毒毒/波乗り/冷凍ビーム/瞑想
【備考】
水2体ってどうなんでしょう
エンペでやりたいことはバンギスイクンで足りてるような
【用途】対戦 シングル フリー
【構成】水ロトム(ふゆう)@スカーフ トリック ドロポン 十万ボルト ボルトチェンジ ひかえめ CSぶっぱ
ゴウカザル(もうか)@襷 とんぼがえり インファ オーバーヒート 草結び むじゃき A72 S252 C152
シャワーズ(ちょすい)@残飯 ねっとう 守る ねがいごと 毒々 ずぶとい H236 B236 C4 D32
グライオン(ポイヒ)@毒々玉 地ならし みがわり どくどく まもる ようき H228 A20 B104 D4 S164
ナットレイ(とげ)@鉢巻 パワーウィップ ジャイロボール じならし しっぺがえし ゆうかん HAぶっぱ
ランクルス(マジックガード)@命の玉 サイコキネシス 気合玉 でんじは じこさいせい ひかえめ H164 B76 C252 D12 S4
【備考】勝率は現時点で4割強です。よろしくお願いします。初めて利用しますのでルールを守ってない、間違ったことをしていましたらご指摘お願いします。
【用途】シングル
【構成】
トリデプス@食べ残し 穏やかBD がんじょう
メタルバースト どくどく まもる こらえる
フワライド@ヤチェ ずぶといHD かるわざ
ちいさくなる たくわえる バトンタッチ シャドーボール
チェリム@キー 控目HD フラワーギフト
にほんばれ はなびらのまい やどりぎのタネ いやしのねがい
カポエラー@格ジュエル 陽気HB いかく
かわらわり つばめがえし エッジ かたきうち
ギャロップ@こうかくレンズ しんちょうHS
フレアドライブ ワイルドボルト メガホーン メロメロ
キリキザン@こわもてプレート なまいきHB
アイアンヘッド なげつける つじぎり かたきうち
【備考】
対戦回数こそまあまあな物の初心者です。
ほぼタイプだけを見て組みました。
びっくりするほど突破力のないPTだな
>>338 火力不足過ぎますよね……
思い切ってサザンドラ育てようかな…
>>339 337か?その前に種族値と性格と努力値の見直しをしたほうがいいと思う
こわもてプレート投げつけるとかヤチェもったフワライドとかは面白いと思うけどね
>>334 ヤンマに襷はバンギとの相性考えるとちとまずくないか?
むしろ一致弱点ついても結構耐えられたりするから珠なり帯なりで火力あげるのはどうかね
342 :
337:2012/09/02(日) 00:48:18.61 ID:???I
>>340 アドバイス感謝です。きちんと見直して組んでみますね。
火力不足はどう補おうか…
【用途】シングル
【構成】
ブースター@スカーフ せっかちH60 A132 C4 D100 S212
H4ラティオスを噛み付くで確2、臆病珠ラティオスの流星群を高乱数耐え調整
噛み付く/馬鹿力/オバヒ/めざ氷
夢リーフィア@ゴツメ 腕白HB
日本晴れ/光合成/甘える/リフブレ
ブラッキー@オボン 穏やかHB
イカサマ/バクア/月光/欠伸
字数制限の為分けさせて頂きます…
343続き…
グレイシア@氷ジュ 控えめHB
冷B/めざ炎/礫/吠える
サンダース 臆病HS
ボルチェン/めざ氷/甘える/光壁
エーフィ@超ジュ 臆病HB調整 残S
サイキネ/めざ炎/瞑想/リフレク
【備考】面子はこれで行きたいので、弱点等ご指摘宜しくお願い致します。
【用途】シングルフリー
【構成】
フワライド@ひこうジュエル いじっぱりAS調整残りB かるわざ
アクロ おにび みちづれ ふいうち
サブのエッジぐらいは耐える調整
ゾロアーク@たま おくびょうCS
あくのはどう かえんほうしゃ じんつうりき ちょうはつ
エンペルト@シュカ CH げきりゅう
ハイポン れいビ くさむすび アクアジェット
対竜、ドリュウズなど
ニドキング@スカーフ ちからずく
ヘドロウェーブ だいちのちから れいビ 大文字
ドクロッグ@ヘドロ ようきAS かんそうはだ
ドレパン ビルドアップ ふいうち みがわり
いわゆるビルドレ型
ガルーラ?
【備考】
フワライドとゾロアーク使うことを決めて残りを決めていきました。
最後一枠どうしようかなーと。アドバイスください。
346 :
レート63穴あればお願いします:2012/09/02(日) 09:21:19.37 ID:RatOK+ii0
輝石穏やかポリ2 冷B10万再生電磁波 H244B244C76
龍ジュエル陽気カイリュー 逆鱗神速炎P竜舞 ASぶっぱH4
珠陽気バシャ シャドクロ剣舞飛び膝フレドラ ASぶっぱD4
続き
>>347
347 :
346:2012/09/02(日) 09:28:39.88 ID:RatOK+ii0
食べ残し図太いブルン 鬼火ドロポンしおふき再生 HBぶっぱS4
悪ジュエルいじっぱりバンギ 電磁波 エッジ 追い打ち 冷P HAぶっぱS4
粘土陽気アグノム ひかりのかべ リフレクター ステルスロック だいばくはつ H244 A4 B4 D4 S252
348 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 10:37:55.21 ID:sPJOpvZe0
HD特化奇跡ツタージャミラコ型とかどうでしょう・・・
ブルンはしおふき抜いて挑発いれろ
350 :
346・347:2012/09/02(日) 12:34:37.81 ID:RatOK+ii0
>>349 アドバイスありがとうございます。
たしかに潮吹き打つ場面ってあんまりないですし。
挑発のほうが有用ですね。そうします。
【用途】対戦 シングル フリー
【構成】水ロトム(ふゆう)@スカーフ トリック ドロポン 十万ボルト ボルトチェンジ ひかえめ CSぶっぱ
ゴウカザル(もうか)@襷 とんぼがえり インファ オーバーヒート 草結び むじゃき A72 S252 C152
シャワーズ(ちょすい)@残飯 ねっとう 守る ねがいごと 毒々 ずぶとい H236 B236 C4 D32
グライオン(ポイヒ)@毒々玉 地ならし みがわり どくどく まもる ようき H228 A20 B104 D4 S164
ナットレイ(とげ)@鉢巻 パワーウィップ ジャイロボール じならし しっぺがえし ゆうかん HAぶっぱ
ランクルス(マジックガード)@命の玉 サイコキネシス 気合玉 でんじは じこさいせい ひかえめ H164 B76 C252 D12 S4
【備考】勝率は現時点で4割強です。よろしくお願いします。初めて利用しますのでルールを守ってない、間違ったことをしていましたらご指摘お願いします。
これでフリー勝率4割とか冗談だろ
プレイング下手過ぎだろ
自己紹介おつ ^ー^
プレイングというより多分選出が下手くそなんだろ多分
>>352 やはりプレイングに問題アリですか…。
勝率4割どころか3割台に落ちつつあります…。
でもパーティ自体はそこまで悪くないのでしょうか?
>>354 選出は確かに下手くそですね…
相手がどのポケモンを出してくるかがイマイチ掴めなくて…
初心に戻るの大事
相手目線になって自分ならこのパーティにはこいつを出す、とか
自分のパーティの弱点を明確に知ること
あとは、とにかく対戦続ければ得意不得意分かってくるよ
>>357さん
ありがとうございます!
すごく参考になりました!
まずは対戦数を重ねてみます。
>>352さん、
>>354さんもご指摘ありがとうございました!
359 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 13:32:54.43 ID:XLYDmTvj0
ランドロス@スカーフ いじっぱり威嚇込みガブげきりん2耐え調整・マニュ抜き調整・残りA じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/ばかぢから
ロトム洗@メガネ ひかえめHCDS調整 ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざパ氷/トリック
ビリジオン@珠orオボンor帯 せっかちAC調整最速 インファイト/リーフブレード/めざパ氷/つるぎのまい
マンムー@タスキ ようきAS つららばり/こおりのつぶて/じしん/がむしゃら
ラティアス@ゴツメ HB調整最速 りゅうのはどう/あまえる/めいそう/はねやすめ
ヒードラン@たべのこし おくびょうHS どくまもテンプレ
勝てるっちゃ勝てるが安定要素が少ない気がする・・・
ビリジは余り枠が決まらなかったので対水に入れました
流れちゃったんで・・・鑑定よろしくお願いします
フツーに強いptだからなんとも
それだけのガチパを使ってるんだから選出等々で勝率は上がる
後は慣れだよ
362 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 17:13:12.89 ID:KRp/o0rK0
>>359 雨パのグドラごり押し大丈夫?
ハッサムと共存してるとつらそう
ラティアスの羽休めはなんで?
【用途】63シングル
【構成】
アグノム@光の粘土
陽気HS252
壁/壁/ステロ/大爆発
オノノクス@ドラゴンプレート
意地っ張りH244A100BD12S140
逆鱗/ダブチョ/じしん/竜舞
水ロトム@スカーフ
控えめH126C252S132(115抜き)
10万/ボルチェン/トリック/ドロポン
ローブシン@火炎玉
意地っ張りH4A244B228D4S28
マッパ/ドレパン/エッジ/毒々
ウルガモス@ラム
控えめH252B72C96D52S36
蝶舞/さざめき/大文字/めざ水
【備考】
オノノクスとアグノムが軸なのでこの2体は抜かない方針でお願いします
残り一枠が決まらないのでいいポケモンいたら教えてください
365 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 19:59:41.20 ID:lagJ0aa9O
携帯から失礼
【用途】63シングル
【構成】
バンギラス@スカーフ
陽気AS エッジ、噛み砕く、馬鹿力、逆鱗
ローブシン@火炎玉
意地っ張りAB
ドレパン、マッパ、冷パン、投げつける
FCボルトロス@眼鏡
臆病CS
10万、ボルチェン、めざ飛、草結び
パルシェン@珠
意地っ張りHA
氷柱針、ロクブラ、つぶて、殻を破る
カイリュー@鉢巻
陽気AS
逆鱗、神速、馬鹿力、寝言
エアームド@ゴツメ腕白HB
ツバメ、ステロ、吹き飛ばし、羽休め
レパルガッサナンスメタモンが構成を縛りまくりで辛い
バンギのスカーフは先発壁貼りを上から叩きたいために採用しました
【用途】シングル
【構成】
HS臆病シャンデラ@襷 鬼火/小さくなる/大文字/痛み分け
BS臆病ラッキー@輝石 卵産み/小さくなる/身代り/地球投げ
HS穏やかエルフーン@たべのこし 宿木/メガドレイン/身代り/守る
HB穏やかブルンゲル@ゴツメ 自己再生/ハイドロ/身代り/怪しい光
Lv1モンメン@光の粉 がむしゃら/宿木/身代り/アンコール
Lv1ココドラ@癒しの鈴 がむしゃら/吠える/ステロ/メタルバースト
【備考】
切断厨を晒しまくれるのが利点です。
エルフーンとブルンゲルの調整がいまいちなのでお勧めの振り方があれば教えてください。
367 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 23:12:51.90 ID:NaJjcMH10
【用途】63シングルレート
【構成】
ラティアス@眼鏡
臆病H156C100S252 流星群、サイキネ、10万、トリック
シャンデラ@食べ残し
臆病HS
火炎放射、毒々、身代わり、小さくなる
スイクン@カゴ
臆病HB調整S80属抜き
熱湯、レイビ、瞑想、眠る
ハピナス@オボン
控え目B252S無振り70抜きC残り
文字、雷、電磁波、卵産み
カイリュー@ラム
陽気AS
逆鱗、神速、炎p、竜舞
エアームド@ゴツメ腕白HB
燕返し、ステロ、鈍い、羽休め
【備考】
そこそこうまく回せていますが、カイリューの選出が圧倒的に少ないです
何かオススメな奴、改善点等あれば教えてください
鑑定お願いします。
【用途】63シングル フリー
【構成】
バンギラス 意地っ張り 食べ残し HA
岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ けたぐり
ローブシン 意地っ張り 根性 火炎玉 H212B196D102
マッハパンチ ドレインパンチ 八つ当たり エッジ
メタグロス 意地っ張り 鉢巻 HA140S160耐久適当
コメパン バレパン 思念の頭突き 追い討ち
ギャラドス 意地っ張り 威嚇 スカーフ A252S178残り耐久適当
アクアテール 地震 逆鱗 エッジ
水ロトム 穏やか 光の粘土 H極振りB88D168
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 光の壁 リフレクター
ガブリアス 陽気 襷 AS極振り
地震 逆鱗 大文字 剣の舞
【備考】
150戦くらいで勝率5-6割です。
物理アタッカーが多いのとバンギの弱点を良く突かれて落ちやすいので、
バンギかブシンを抜いて特殊アタッカーを入れようかと思ってます。
サンダーやボルトロスが手元にいれば採用したいくらい。
スイクン、ヤドラン等の耐久水とガッサ、クレセリアがきついです。前者はガブが舞を積んだときくらいしか抜けません。
アドバイスお願いします。
>>368 バンギ要らないな
壁貼り要員も居ることだし、ラムガモスなんかが良いと思う
つーか、ブシン八つ当たりてw空元気の間違いだろうが
もしもしは揚げ足取るのが上手いなぁ
本当にやつあたりかもしれないだろ!いい加減にしろ!
訂正
八つ当たり→空元気で
>>369 ガモスいいですね、ラム持ちなら後出しでもガッサ狩れるらしいし
他には水を呼びやすい構成なのでルンパッパ、タイプと素早さが優秀なゲンガー(みがしば型)も気になるのですが、どうだろう?
携帯からでごめんなさい
【用度】シングルフリー
ギャラドス@珠 AS252 いじっぱり
じしん/アクテ/エッジ/氷キバ
ランターン@メガネ CD252 ひかえめ
めざ炎/ドロポン/凍ビ/ボルチェン
ゲンガー@襷 CS252 おくびょう
みちづれ/シャドボ/エナボ/きあい玉
マンムー@帯 AS252 ようき
ステロ/つらばり/礫/じしん
カイリュー@ラム AS252 ようき
龍舞/炎P/馬鹿力/逆鱗
メタグロス@風船 HA252 いじっぱり
コメパン/雷P/じしん/バレパン
受けループが怖いからレッドカード前歯クロバット入れたいけど
グロスいないとパルシェンで詰むし
ギャランターンは使用頻度も多くて
マンムーはガッサ対策に必要で
カイリューは終盤に要ることが多い
で、どれ外したらいいか迷ってます
【用途】6350シングルレート
【構成】
カイリュー@ラムの実
いじっぱりAS252 逆鱗 ほのおのパンチ 神速 竜舞
ハッサム@命の珠
いじっぱりHA252虫食い バレパン 電光石火 剣の舞
シャンデラ@ほのおのジュエル
おくびょう最速70族抜き 残りHC シャドボ オバヒ エナボ おにび
ローブシン@どくどくだま
いじっぱりHAベース残りB ドレパン マッパ れいとうパンチ ストーンエッジ
クレセリア@ゴツゴツメット
おだやかHB サイキネ れいとうビーム どくどく つきのひかり
レジアイス@フォーカスレンズ
ひかえめHCふぶき 雷 きあいだま めざめるパワー炎
【備考】
雨パに弱い気がします。
レート初心者なので重要なポケモンを倒せないPTかもしれません。
技や道具の改善点、ポケモン自体の変更点があったらご教授お願いします。
>>374 ランターンを水ロトムに変えて冷Bをトリックにすればいい
ギャラドスの氷の牙を竜舞に変更
カイリュー終盤に必要ならHSのほうがいい気がする
物理受けできるポケモンがいない、
マンムーが襷持たないとか何も出来ずに死ぬだろ
>>375 レジアイスを襷バンギにすればOK
【用途】シングルレート
【構成】
サザンドラ 控え目CS残りH @命の珠
流星群 悪の波動 大文字 気合い玉
バシャーモ 冷静AS残りC @氷のジュエル
飛び膝蹴り フレアドライブ めざ氷 まもる
サンダー 控え目 C96 S252残りH @眼鏡
雷 ボルトチェンジ めざ飛 熱風
バンギラス 意地っ張り HD残りS @悪のジュエル
追い討ち ストーンエッジ 冷凍パンチ 馬鹿力
ハッサム 意地っ張りAS残りH @鉢巻き
バレットパンチ とんぼ返り 追い討ち 馬鹿力
ガブリアス 陽気 AS残りC @スカーフ
げきりん 地震 大文字 ストーンエッジ
【備考】
シングルでサザンドラは使い辛いのはわかってますが、やはりコイツは抜きたく有りません。
初心者なこともありますが、10回戦って3回位しか勝てません。
何処に穴が有るのか探すのにご協力お願いします。
抜くならガブ位しか思いつかね
ギャラか図太いスイクン・ブルン辺り入れてみたら?
穴というより選出次第な気もするけど
この時期に初心者が加速バシャ持ってるかよバーカ
改造厨はシコシコ一人で量産してりゃいいんだよ、人の集まるところに出てくんな屑
嫉妬
改造なんて気持ち悪くてボックス入れておくのも嫌だわ
>>380 くやしいのうwwwwwwwwww
^ー^
385 :
292:2012/09/04(火) 19:00:08.57 ID:???0
>>292があらためてレッドパを作ってみたので鑑定お願いします。。
【用途】
シングルフリー
【構成】
ピカチュウ@電気玉 10万/めざ氷/身代わり/猫騙し
臆病 CS
リザードン@襷 カウンター/大文字/エアスラ/気合玉
臆病 CS
フシギバナ@ヘドロ ギガドレ/眠り粉/めざ炎/宿り木
図太い BC
カメックス@ゴツメ ミラコ/アクジェ/冷B/守る
生意気 CD
カビゴン@残飯 恩返し/地震/自爆/噛み砕く
意地 AB 厚い脂肪
ラプラス@オボン 氷の礫/雷/ドロポン/冷B
生意気 H252 D調整 残りC 貯水
【備考】
第五世代の環境で少しでも勝率をあげたいのですが、どこを変えればいいでしょうか?
今更レッドパかよwwwとか思わないでくださいwww
水タイプ2体ですけどラプラス抜いてエーフィ入れたくはない・・
ハピラキどうすんのそれ
387 :
385:2012/09/04(火) 19:45:03.95 ID:???0
そうなんですよね
物理アタッカーがカビゴンしかいないのは改善してませんでした
テッカ遺伝陽気ピカも育成はしてあって、サブに瓦割りを持ってる
でもその程度
ラプラスに零度入れればいんじゃぬ?
389 :
385:2012/09/04(火) 20:28:32.20 ID:???0
実はラプラスももう1体育成済み
図太いねむねご零度地割れ型がいます
>>385の貯水ラプラスは対雨パを意識して先に育てただけです
どっちを使うかは完全に好みになりますよね
390 :
385:2012/09/04(火) 20:29:35.09 ID:???0
>>379 ご意見ありがとうございます。
パット見格闘が重いのと、氷を打てる特殊がバシャだけなので
物理受けの水辺りは欲しいと思います。
カイリューに厚くしたいのでゴツメヤドランを育ててみます。
貴重な意見助かりました。
ありがとうございました。
【用途】
シングルフリー
【構成】
サメハダー@きあいのタスキ 波乗り/噛み砕く/地震/冷凍ビーム
うっかりや A166 C252 S92
トリトドン(貯水)@たべのこし 地割れ/蓄える/熱湯/自己再生
図太い H252 B132 D124
レアコイル(磁力)@進化の輝石 ボルトチェンジ/10万ボルト/電磁浮遊/めざパ炎
控えめ H252 B100 C104 D4 S48
カポエラー(テクニシャン)@あくのジュエル 跳び膝蹴り/ふいうち/マッハパンチ/地ならし
意地っ張り H252 A212 B44
ラフレシア(胞子)@ヘドロ 甘える/光合成/ギガドレイン/痺れ粉
図太い H252 B252 C4
ユクシー@レッドカード ステルスロック/みらいよち/あくび/あまごい
臆病 H252 B4 S252
【備考】
ユクシーで場を整えてサメハダーで全抜きを狙うパーティです。ユクシー以外の四匹はサメハダーがどうしても処理できない相手に対して役目をもたせています。
鋼相手にはレアコイルで磁力縛り、先制技持ちの格闘相手にはラフレシア、雨パにはトリトドン、殻を破る抜きエースにはカポエラー
といった具合なのですが、ヘラクロス、シャンデラ、サザンドラ等範囲の広いアタッカーにサイクルを崩されて負けてしまうことが多いです。
トリトドンの選出機会が少ないのでトリトドンの代わりにこのパーティに入れるべきポケモンのアドバイス等いただけると嬉しいです。宜しくお願いします。
【用途】
シングルレート
【構成】
ニョロトノ@オボン
ひかえめ HBベース 熱湯、冷B、ほろびのうた、アンコール
キングドラ@拘り眼鏡
控えめHC ドロポン、波乗り、流星群、竜の波動
ナットレイ@たべのこし
なまいき テラキのインファ高乱数耐え、ラティのめざ炎耐え タネマ、ジャイロ、やどりぎ、守る
バシャーモ@珠
いじっぱりAS 膝、エッジ、フレドラ、まもる
ボルトロス@帯
臆病CS 10万、めざ氷、電磁波、身代わり
カイリュー@拘り鉢巻
いじっぱり ガブの逆鱗耐え、ラティの流星群耐え 神速、逆鱗、炎P、地震
【備考】
雨エースグドラ、裏エースバシャのテンプレ?雨パ
100戦くらいまわしてますが、どうも勝率があがらない
ナットレイの枠が一番悩んでます
HDオッカハッサム入れてみたりしましたが、後攻蜻蛉によるサポートは使い勝手良好な反面
ナットと違ってトノグドラの苦手な水草電気が多少重くなったりして何とも言えない…
ステロ爆発グロスも思案中です。
バシャボルトの枠は珠テラキラムガモス、カイリューの枠はガブと控えもいますが
どこをどう入れ替えれば改善できるでしょうか
>>392 トドンの代わりなら両刀マンダは?
広範囲アタッカーに弱いなら威嚇+火力で押し切れるんじゃね
>>394 ヘラは?
もう今時流行らんか
>>394 ナットレイ枠ってことは特殊受け?
雨パならルンパッパ(雨受け皿)はどうかな?
雨パ使いとはよく当たるけどルンパッパは結構厄介なんだよなぁ
>>394 これだけ見る分には特に変えるところないように思うんだが
完成度が高いからテンプレなわけだし。どういう相手に負けるのかが知りたい
398 :
394:2012/09/05(水) 14:17:16.40 ID:???0
>>395 ヘラか。考えたことなかったです。
運用するならスカーフですかねー
>>396 ナットは特殊受けですね。生意気でH252D108振ってます。
無限型ルンパッパ入れるならバシャをドランにして
テラキ入れるくらいがバランスよくなりますかね。
>>397 雨パの天敵であるビリジ、ガッサ、水ロトム、ノオー入りパーティは重いですね
鋼枠をハッサムで運用していた時はノオー狩れてビリジガッサをツバメ返しで狩って
結構いけましたが水ロトムが重すぎるし受けループがきついのでナットレイに戻している次第です
胞子ガッサが結構いた頃はラムガモスで安定して狩れてたんですが
もはや剣舞マッパ勢が増えてきたんでガモスも安定しなくなりましたね。
あとは僕のPSの無さですかね泣
>>398 ガモスの代わりにシャンデラは?
範囲狭いけど一部の物理アタッカーに対してうまく出せれば仕事はするだろ
>>398 雨パとやっててナットレイいる方がやり辛いから変えない方がいい
バシャーモ→力ずくブシン(ドレパン/雷P/冷凍P/マッハP@珠 意地HAD)
ボルトロス→ラティアス(サイキネ/波乗り/甘える/自己再生@ゴツメ 図太いSガッサ抜き残りHB)
カイリュー→霊ランドロス(地震/とんぼ/馬鹿力/逆鱗@スカーフ 陽気AS)
401 :
400:2012/09/05(水) 16:20:50.33 ID:???0
使った事がある型を適当にアドバイスしてるだけで
↑のに変えたら良くなる保障はないから参考程度に
そうやって保険をかけていくぅー↑
予防線張りますね^?C^
テンプレと何処が違うのか探すのに困るようなpt貼って改善点探せってのも酷だよな
あるていど結論に近いからテンプレなんだろ。勝率悪いのはプレイングが悪いからじゃね
age
406 :
394:2012/09/05(水) 18:15:21.54 ID:???0
>>400 やっぱナットレイですかねー
受けループはトノの滅びの歌とこいつのやどまもがカギなもんで
ハッサムに変えたときは受けループきつかった…
霊獣ランドほしいんですけど入手できる環境が…
ラティアスとブシンは用意できるんで育成考えてみます!
>>404 ですよね…精進します
まぁつえーやつはだいたい何やってもつえーからな
408 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 20:12:55.37 ID:4tzvLQVn0
以前
>>273に投稿した者です。とりあえず
>>273のパーティーにマッギョを抜いて
カバルドン(呑気 HB極振り残りA ゴツメ持ち 怠ける 地震 エッジ 呪い)
を投入且つクロバットに追い風を入れて70戦くらい回した所、勝率は4割弱でした。
(ことロトム水やブシン、スカーフサザンが鬼門。)
勝率向上の為、ジュカインに変えてルンパッパ、シンボラーに変えてエルレイドで行こう
と考えております。以下に構成を記載するのでご意見お願いします。
エルレイド@達人の帯 道連れ 思念の頭突き インファイト エッジ
陽気 精神力 AS調整残りH *サザン・ブシンへの圧力
ルンパッパ@命の球 冷凍ビーム ドロポン ギガドレイン 気合い球
控えめ すいすい C極振り残りHS *ロトムへの圧力 耐性を生か
してジュカインより回しやすいかなと思い選出しました。
409 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/05(水) 20:58:18.20 ID:NdgMoZpk0
【用途】シングルレート
【構成】
ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/文字/ねごと
陽気AS
マンムー@襷 つららばり/地震/ステロ/つぶて
陽気AS
バシャーモ@珠 フレドラ/飛び膝/エッジ/守る
意地っ張りAS
メタグロス@ゴツメ コメパン/バレパン/冷P/アムハン
意地っ張りH252 A60 B4 D180 S12
スイクン@残飯 熱湯/身代わり/瞑想/守る
臆病HS
ボルトロス@帯 十万/めざ氷/トンボ/挑発
H100 B16 C132 D4 S252
【備考】
何度か対戦しても余り調子が上がりません
何かアドバイスお願いします
具体的に何がダメかを示せよ
見る人が見ればなんでそれで勝てないので終わる
上げてる奴にレス返さんでいいよ
ここは鑑定スレなんだし答えてやろうって思う奴が返してやればいい
だがテンプレばかり持ってこられても返答しようがないのは確かにある
細かい努力値の数値書かれてもそれで?ってなるわ
【用途】シングル63
【構成】
アグノム@光の粘土
陽気HS252
壁/壁/ステロ/大爆発
オノノクス@ドラゴンプレート
意地っ張りH244A100BD12S140(竜舞1で130抜き)
逆鱗/ダブチョ/じしん/竜舞
水ロトム@スカーフ
控えめH126C252S132(115抜き)
10万/ボルチェン/トリック/ドロポン
ローブシン@火炎玉
意地っ張りH4A244B228D4S28
マッパ/ドレパン/エッジ/毒々
ウルガモス@ラム
控えめH252B72C96D52S36
蝶舞/さざめき/大文字/めざ水
ナットレイ@食べ残し
慎重H252A4B100D108S44
パワーウィップ/やどりぎ/守る/電磁波
【備考】構成がよくわからなくてテキトーに使えそうなのをぶちこんだだけなのでメジャーポケモンで対策できてないもの、それに対する対策を教えてください
良く分からなくて敵等にぶち込んだとか言いながらしっかり努力値は調整されてるあたり
どこかのブログか何かに乗ってたパーティを丸コピペしたとかかね
いくらなんでも鑑定もクソもない
絶対どや顔してるわこれ
テキトーに組んだ って言い訳だよな
素早さ調整してる時点で適当なわけない
各ポケモンの調整は丸パクリでパーティーの選出は自分でやりました
調整とかイマイチどうすればいいかわからないので真似するしかなかったんです
なぜ調整されてるのかってのが分からないなら上手に活用できないからやめとけ
初心者ならおとなしくASぶっぱでもしろ
調整はギリギリで目的のポケモンの目標指数を超えてる感じの
攻撃が出来るポケモンを育成したり。
後、勿論耐久調整と謂って、このポケモンの攻撃を耐えていける調整をする事。
そうする事で調整は成り立っている。
まぁ、例えば、ジバコイルはめざパ草の恩恵で、ラグラージとかいうカスポケを
一網打尽にする為に素早さに1補正を掛けて、抜ける様にし、
めざ草を当てればいい。
まぁ耐久型のラグラージが多いだろうし、この素早さ81という数値はジバコイルの中では
重要視される調整だ。
因みに、めざ草は相手のラグラージを一撃で倒すにはめざ草の威力をある程度50くらいに
して置けばまぁ、特攻が199なら余裕だ。
180%くらいのダメージが入る。拘り眼鏡込みで。
因みに俺は今までラグラージに当たった試しが無い。
鑑定よろしくお願いします
【用途】63シングルフリー
【構成】
・ボーマンダ むじゃき@こうかくレンズ CS振り
だいもんじ りゅうせいぐん りゅうのまい ドラゴンダイブ
・シュバルゴ いじっぱり@拘り鉢巻 HD全振りA4
メガホーン おいうち アイアンヘッド カウンター
・ゴルーグ いじっぱり@オボン H252 B244 A12
シャドーパンチ アームハンマー じしん エッジ
・スターミー おくびょう@命の珠 CS全振り
ハイドロポンプ 10万ボルト くさむすび サイコショック
・ラグラージ いじっぱり@リンド HA全振り
滝登り じしん ステロ ほえる
・エアームド@スカーフ AS全振り
はがねのつばさ ブレバ ステロ 岩雪崩
【備考】
BWから本格的にプレイし始めて勝率は20戦で3割程度です
竜と鋼ポケを入れてガブを狩れそうなスターミーを投入
配信などで見た感じテラキオンが多いと感じたので受けられるゴルーグ
電気と岩が通り易そうなので、ラグを入れて見ました
PT判定の相性補完からエアームドを選びました
マンダ、主にラティ狩りのシュバルゴ、扱い易いスターミーあたりはよく働いてくれるのですが、
それ以外のポケモンをなかなか活かすことができません
どんなアドバイスでもありがたいです、よろしくお願いします。
(BW2を所持してないのでBW2の教え技などは使えない状態、近々買います)
スカーフエアームドが明らかに浮いてる
こいつじゃ圧力かけられない上に交代ですぐアド取られる
中堅ポケモン固定ならムクホーク、準伝ありなら霊獣ランドがいい、どっちもスカーフ持てるし
>>421 エアームドはちょっと違和感あるかな。どうしても入れたいならせめてハチマキかジュエルでも持たせないと何もできないと思うが、そうするとPTとしてブレまくることになるから外すのが無難だと思う。
で開いた枠だけど、個人的には対天候兼格闘枠にキノガッサを入れたくなる。まあキノガッサじゃアレすぎるということなら、無難に格闘枠にするとか、スカーフブレバってコンセプトを生かしてムクホークにするとかかなあ(インファイトも使えるし)
あと、全体を通してだけど、ひとつくらい氷技を入れたくなるんだけど、どうなんだろう。
ああ、内容が大分被ってた
中国パ
ギャラドス
ライコウ
ファイヤー
ドダイトス
あとなにいれよう?
>>425 微妙にスレチだが答えよう
エンブオー
ブーピッグ
キュウコン
ウインディ
ハブネーク
どうしても炎に偏るな
旅パなんだけどウォーグルを入れたい
どれを外すか決められないから選んでほしい
(僅差だけど外したくない順)
Wキュレム
シャンデラ
ルカリオ
ジバコイル
ブルンゲル
ジャローダ
ストーリーだけなら何使っても余裕だから好きなの使え
それで対戦したいなら悪いこと言わんから6匹全部育てなおせ
>>422-424 意表しかつけないってのは、勝ちを求めるなら厳しいんですね
空き枠はお二方のどちらも挙げているムクホにしておきます!
BW2を買ったら夢キノガッサやランドロスを育成してみようかなと
水ロトムの突破が厳しそうなので、草技持ちのキノガッサは良さそうですね
それと氷技のご指摘ありがとうございます(完全に忘れてた)
スターミーに冷Bを持たせようかなと考えています
お二方ともありがとうございましたっ
>>428 対戦は元々しないけど対人界ではWキュレムでも弱いのか・・
【用途】シングル
【構成】
水ロトム 控えめHC メガネ
ハイドロ ボルチェ トリック めざ火
ローブシン 意地っぱりH20 A244 B212 D4 S28 火炎玉
ドレパン マッパ 空元気 しっべ
ウルガモス 臆病 CS ラム
身代わり 文字 さざめき 暴風
カイリュー 控えめ S125まで振りあまりHC ハバン
波乗り 雷 流星 神速
ナットレイ 慎重HD 残飯
宿り木 電磁波 パワウィ アイヘ
ヤドラン 図太いHB ゴツメ
なまける 火炎 サイキネ れいビ
【備考】
ブログなどの育成論を参考にしながら
相性補完などを意識しながら組んだptです
ptの穴や弱点などがあれば教えて頂きた
ここは対戦せずに穴を見つけてもらうスレじゃなくて
対戦して分かった弱点の解決法を見つけてもらうスレだったような気がするんだが・・・
今のナットは眠るあった方がいいと思うぞ
スイクンに後出しでも熱湯でやけどあるし洗濯機とかブルンとか鬼火もってること多いし
>>432 ウルガモスは舞わないのか
身代わりが機能してアドバンテージとれれば舞いたいところだけど
それだと技が限定されすぎるか
ナットで眠る入れるなら何抜けばいいですかね 今のところは宿り木の予定ですが
あと出きればサンダーに対する対策などを教えて頂たいです
【用途】シングルフリー
【構成】
ゴウカザル@襷 AS252 残りC
マッパ インファ オバヒ エッジ
ランターン@眼鏡 CD252 残りH
ドロポン ボルチェン 冷B 10万
ポリゴン2@輝石 H252 C92 残りD
冷B 10万 マジコ 自己再生
ヨノワール@ゴツメ HB252 残りA
影打ち 鬼火 痛みわけ 冷P
ハッサム@珠 H108 A252 S148
バレパン 石火 剣舞 虫食い
ナットレイ@食べ残し H252 D252 残りA
ウィップ ステロ 電磁波 宿木
【備考】
バランス取れるように組んだつもりなんですがどうでしょうか
砂パ、雨パ、メタグロス、キノガッサあたりがキツかったので、いい対策等あればアドバイスお願いします
【用途】シングルフリー
【構成】
ナットレイ HDベースS調整 @オボン
電磁波/宿木/パワーウィップ/アイアンヘッド
マリルリ HAベースBD調整 @こだわり鉢巻
アクジェ/アクアテール/冷パン/馬鹿力
シャンデラ HCベースBDS調整 @こだわり眼鏡
オーバーヒート/シャドボ/サイキネ/トリック
ルカリオ AS極振り @タスキ
噛み砕く/インファ/カウンター/神速
クロバット AS極振り @飛ジュエル
毒々/怪しい光/とんぼ返り/アクロバット
ランクルス CSベースHBD調整 @かえんだま
瞑想/自己再生/毒々/サイキネ
【備考】
初心者です。フリーに潜った感じ勝率は5割くらいでした
ブルンゲルが重く感じること、あとは準伝(特にヒードラン・ラティ)が辛いです
ランクルスの選出が少ないのも気になります
ご教授の程よろしくお願いします
上から殴れる奴が少ないんじゃない?
>>439 確かに1発耐えてアドを取るポケモンが多いですね…
ナットレイ・マリルリ・シャンデラ、次点でルカリオは選出が多く回っている感じなのであまり外したくはないです
構成を変える・技を変更するとして具体的になにかお勧めはありませんか?
と言うか、「何を想定してそうしたのか」
パを構成してるポケモンのチョイスにしろ、努力値調整にしろ
全てに言えてしまうから辛いんじゃない?
シャンデラ、ハッサムと相性がいい一匹は何ですか?
パーティにスターミーとブルンゲルがいるんだけど、水タイプが被ってるから
他のポケモンに変えたほうがいいかな?
スターミーは水タイプとして捉えずに、タイプ関係なしの特殊アタッカーとして
あまり気にしないべきかな?
他のポケモンもあわせてバランス良ければそのままでいんじゃね
2匹だけ出されてもわからん
>>445 確かにそうだな。すまぬ。
【用途】シングルフリー 【構成】
ヒヒダルマ AS振り 意地っ張り@こだわりスカーフ
フレアドライブ/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力
スターミー 臆病 CS振り@こだわりメガネ
ハイドロポンプ/冷凍B/10万ボルト/サイコショック
エアームド わんぱく HB振り@ゴツゴツメット
ステルスロック/羽休め/ふきとばし/ドリルくちばし
ブルンゲル おだやか HD振り@食べ残し
たたりめ/鬼火/自己再生/ねっとう
オノノクス 意地っ張り AS振り@キーの実
逆鱗/挑発/竜舞/じしん
キノガッサ ようき HS振り@どくどく玉
キノコのほうし/身代わり/ローキック/からげんき
フリーとか勝手にやれとしか言えん
【用途】シングルフリー
【構成】
オオタチ HS ようき@こだわりスカーフ
ふいうち/捨て身タックル/とんぼ返り/トリック
ジュペッタ AC ゆうかん@きあいのタスキ
かみなり/ふいうち/のろい/トリックルーム
チルタリス/CSベース耐久調整 おくびょう@ゴツゴツメット
りゅうせいぐん/大文字/パワースワップ/はねやすみ
ギギギアル HBベース、トノの雨ポン耐え調整 わんぱく@ラムの実
ギアソーサー/ワイルドボルト/ボルトチェンジ/トリックルーム
シザリガー AC ゆうかん @くろいてっきゅう
クラブハンマー/なげつける/れいとうビーム/ハサミギロチン
【備考】
トリックルームでザリガニに無双してもらう各種ザリガニをサポートする構成
ザリガニで対処できないギャラドス等に厚めに電気技を配置
トリックルーム自体が決められない挑発持ちはオオタチで対処
ボルトロスやがヤバイ事になってるんだけど(他にもヤバイのはいるけどボルトロスに蹂躙されたので)
後一匹ボルトロスをなんとかするポケモンは何かしらイないですかね?
出来ればシザリガーをサポートするステロなど持っていたら尚いいです
>>443 ありがとう
結構いい感じで使えてたんだけど
ヘルガーで完全に詰んだ
旅パ
ルカリオ
りゅうのはどう/しんそく/めいそう/はどうだん
シャンデラ
おにび/はじけるほのお/シャドーボール/オーバーヒート
ウオッシュロトム
ハイドロポンプ/10まんボルト/でんじは/ひかりのかべ
アバゴーラ
げんしのちから/アクアジェット/のろい/からをやぶる
Wキュレム
コールドフレア/クロスフレイム/りゅうのはどう/れいとうビーム
まだ発展途上なんだけどバランス悪いのでこんなポケモン入れたらいいっての教えてください
(W2で手に入るポケモンのみで)
>>450 キュレム居るなら殿堂入り後だよね?
ならもうイベントもほとんど無いだろうし適当で大丈夫
旅中は戦闘員4+秘伝要員2だったな
ヒヤップとトロピウスで秘伝7+穴を掘るで完璧だっ
>>451 シロナに超苦戦する、かいふくのくすり多様しないと勝てない
このメンバーに足りないものを補える強ポケ教えろください
とりあえずのろいを冷Bにでも変えたら
シロナ倒したいだけならキュレムにスカーフ巻けばいんじゃね
ミロだけ水ロトムで片付ければあとは余裕でしょ
【用途】シングルフリー
【構成】
ハガネール(頑丈) HB わんぱく@あついいわ
大爆発/ほえる/日本晴れ/ステルスロック
ヘラクロス(自信過剰) AS ようき@こだわりスカーフ
地震/メガホーン/インファイト/ストーンエッジ
ラグラージ(激流)HA 意地っ張り@先制のつめ
地震/滝登り/馬鹿力/冷凍パンチ
フシギバナ(葉緑素) CS、ひかえめ@ラムの実
ヘドロ爆弾/ソーラービーム/めざパ(炎)/日本晴れ
リザードン(サンパワー) CS おくびょう@命の珠
火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/めざパ(氷)
【備考】
晴れパです。あと一体を検討しています。
運用したところもう一体晴れ始動役が必要かと思いました。
また、ギャラ・猿がきついと感じました。
水ロトムを候補に上げましたが日本晴れを覚えないのでいまいち踏み切れません。
キュウコン・サンダーあたりが候補になるのでしょうか?
その他、このパーティの弱点を補えるポケモンがいたら教えてください。
よろしくおねがいします。
キュウコン安定じゃないか?
縛りとか制約とか好みとかないなら、晴らし役にキュウコン入れないメリットはあんまないだろうな
でもそうすると、ハガネールの存在意義が大幅に減るよね
強いて言うなら晴れパと気づかせないでプレイするくらいか・・・
ところでこのパーティでフシギバナにラムってどうなんだろう
ハガネールの大爆発、ほえるをエッジ、ドラテの通常運用にしてはどうだろうか
>>459 460
キュウコン入れると晴れパばれするので避けたい
あとリザと同タイプていう理由で候補から外しました。
>>461 珠を考えたがリザに使っている。
耐久があるので襷もあまり使用しない。
晴れても麻痺させられたら意味ないのでラムを持たせました。
>>462 晴れ(可能ならステロ)まいて速やかに退場するため大爆発を採用しました。
永続晴れと違いターン数が限られるので・・・
まだまだ意見募集中です。
いろいろアドバイスしてくださるとありがたいです。
>>463 まあ、このメンツでキュウコン入れたら
誰だって晴れパだとわかるわな
キュウコンの運用って晴れパ始動役一択状態だしね
それでもキュウコンが一番無難な気がするなぁ
ニョロトノあたりの天候始動役がいる相手にはハガネール
それ以外にはキュウコン
みたいに使い分けたら
晴れパバレはあきらめてさ
ウェザボメノコとかどうだろう
もう一体晴れ要員が欲しいって言ってるが熱い岩もたせられないけどいいの?
いたずらごころヤミカラスで日本晴れとか面白そうだけど
【用途】シングルレート
【構成】バンギラス@鉢巻
h252d44a212
エッジ/おいうち/けたぐり/冷凍P
ランドロス@球
おくびょうCS
大地/サイキネ/めざ氷/なだれ
ローブシン@火炎
意地っ張りAB
ドレパン/からげんき/寝言/マッパ
ランターン@風船
おだやかHD
冷凍B/熱湯/でんじは/ボルチェン
ナットレイ@残飯
慎重HD
ウィップ/電磁波/やどまも
エアームド@ゴツメ
腕白HB
ドリくち/てっぺき/ふきとばし/羽休め
【備考】ガッサが重いです
ガッサって71族以上で攻撃範囲広いやつに飛行技覚えさせてラム持たせて最速70抜きすれば対策終わるもんだと思ってるんだけど違うのか
最近のガッサは高火力の草格闘岩に積み技まであるからね
ラムだと一回は流せるが次のサイクルに参加できないから対策としては不安定
ガッサに4倍弱点いらんだろ
ガッサより速くてそこそこ火力あるやつの不一致2倍で余裕で落ちる
ガッサメタりたいならドンカラスが楽
473 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/12(水) 18:42:22.07 ID:BRV36rdQ0
先発でだして安定するポケモンって何がいるかな?
【用途】シングルレート
【構成】
キュウコン臆病HSベース たべのこし
大文字/どくどく/まもる/みがわり(orかなしばり)
クレセリア図太いHB他調整 ゴツゴツメット
サイキネ/めざ炎/こご風/月の光
パルシェン陽気AS きあいのたすき
つららばり/ロクブラ/毒びし/殻を破る
エルフーン臆病 スイクン抜他耐久 オボンのみ
くさむすび/やどりぎ/みがわり/アンコール
毒撒いてクレセリアで勝負してくかんじ
残り二体がしっくりきません
ランドロス、ココドラ、カイリュー、ガブリアス(スカーフ?)
テラキオン、コバルオン、グライオン、風船ヒードランあたりが候補だと思っているのですが…
ご意見いただけると恐縮です
ちなみにボルトロス、バシャーモは
新規でみがまもボルトロスやみがまもバシャーモを育成する余力(ロム的な)がなく
無しで考えています
レートにしてもフリーにしてもレベル1頑丈は厳しいと思う。
シングルフリー&レート
カイリュー@ようき ハチマキ AS252 H4
げきりん しんそく 炎のパンチ じしん
スイクン@のんき オボン H252 S4 陽気ガブ逆鱗3発 臆病珠ラティ流星3発(オボン込)
れいとうビーム なみのり しんそく 零度
ラティオス@おくびょう 珠 CS252 H4
りゅうせいぐん めざ炎 なみのり 十万ボルト
ハッサム@いじっぱり オッカ HA252
バレパン むしくい ばかぢから 剣の舞
ボルトロス@おくびょう 帯 陽気ガブエッジ最高以外耐え 臆病ラティオス最高以外耐え
十万ボルト めざ氷 とんぼがえり きあいだま
ゴウカザル@むじゃき タスキ AC均等 S252
だいもんじ インファイト くさむすび ストーンエッジ
一応対面構築です
フリーにこれで来ないでくれとは思う
最近フルアタボルト見るけど強いか?
スカーフマンダや毒まもドランに電磁波で安定して負担かけた方がいい気がするが
シングルフリー
ガブリアス 陽気 鮫肌 AS振り 持ち物襷
逆鱗 じしん 大文字 剣の舞
ハッサム いじっぱり テクニシャン HA振り 持ち物オッカ
バレパン 蜻蛉 追い打ち 剣の舞
ウォッシュロトム 穏やか 浮遊 HD振り 持ち物食べ残し
ドロポン 雷 めざパ氷 鬼火
ゴウカザル せっかち もうか 両刀(どれだけ振ったか忘れた) 珠
インファ 大文字 草結び 蜻蛉
トゲキッス おくびょう 天の恵 HS振り スカーフ
エアスラ 波動弾 大文字 めざパ氷
あと一体が決まらないからオススメ教えて
下さい
あと技も指摘して下さい
HSキッスのめざ氷ってまともな数字出るの?
図太いラッキー
>>477 よくガチパを見て「フリーにくるな」って言う奴いるけど
こういう奴らって何のためにランダムバトルしてるの?
真面目にフリーやってる奴は中堅マイナー使ってもガチパ対策してて
最低でもワンチャン残すような構築してるんだけど
ガチパ対策も出来ないなら中堅マイナーなんてフレ戦でやってろよ
それこそフリーに来ないでくれよ
スレチだから消えろ
鑑定お願いします
あと1匹が決まらないんです
前まで使ってたガチパを崩して使いたいポケモンを混ぜてみました
それとハッサムはHD鉢巻かHDオボンのどっちが良いかのアドバイスも頂きたいです
ハッサム @鉢巻 しんちょう HD236 B36 とんぼ返り つばめ返し バレパン 石火or馬鹿力
ハッサム@オボン しんちょう HD236 B36 バレパン とんぼ返り 剣舞 羽休め
ボルトロス@帯 むじゃき CベースA調整S252 十万 めざ氷 馬鹿力 身代わり
マンムー @襷 ようき ASぶっぱ つららばり 礫 地震 ステルスロック (ステロ切ってがむしゃらにしようかとも思ってます)
エテボース@珠 ようき ASぶっぱ ローキック ねこだまし おんがえし とんぼ返り
スイクン @カゴ のんき HBベース 冷ビ 熱湯 零度 眠る
一致で炎技打てるのとかがいたほうがいいですかね・・
最後の1匹のことだけでなく他にも技やこいつ変えたほうがいいとかいうのがあったらお願いします!
ハッサムの性格と調整が違うような気がするし
鉢巻だったら別の振り方のほうがいい気もするが・・・
A種族値が突き出て高いハッサムは持ち物で耐久を補ってAに振るよりも
持ち物で火力を補って耐久に振る方が努力値の無駄は少ないから
HDハチマキは一応理にかなった型とは言える
ハチマキじゃない方は羽休め入れてるならオッカかラムの方がいいんじゃないかとは思うが。
あと1枠はまあウルガモス安定だろ
特殊アタッカーが両刀のボルトしかいないところも
一致で炎技撃てる奴がいないところも両方補えるし
10万急所か零度くらいしかブルンゲルをすんなり突破できそうにないところも
ウルガモスならきっと何とかしてくれる
いや中途半端なB振り調整がどうかなって話だよHD型の強さは分かってるよ
>>474 ウルガとバンギ、バシャは対策したい、あとラティ
エルフーンのところにグライオンでもいいんじゃない?
>>475 そうか?身代りに対するフォローさえできれば
結構イケてると思うけど
>>488 逆に慎重HD252特化が必要な耐久調整って何想定だよ
何か言葉の意味を取り間違えられてるような気がする
中途半端ってのは今のままの性格だとB36だけじゃ
調整として足りない気がするから中途半端な振り方といっただけであって
別にHD極振りしか認めないってわけじゃないよ・・・
何を言っているんだこいつは
鉢巻ガブの逆鱗2耐え調整っていえば
すぐに収まるんだから
変に喧嘩すんなよ
オールスターで使う構築の鑑定お願いします
バンギラス@ヨプ 意地っ張り:ヨプ込み陽気テラキのインファ耐え、S実値101
岩雪崩/冷凍パンチ/けたぐり/守る
砂かきドリュウズ@地面ジュエル 意地っ張り:187-151グロスに対しジュエルライナーで15/16の乱1、特化キュレムの眼鏡流星耐え
ドリルライナー/岩雪崩/シャドークロー/守る
精神力コジョンド@襷 陽気AS252
猫だまし/けたぐり/フェイント/ワイドガード
レシラム@ハバン 控えめ:追い風時最速スカーフキュレム抜き、
特化ランドロスの地震+砂ダメ1回もしくは特化ホワイトキュレムの流星+砂ダメ2回耐え
流星群/青い炎/追い風/守る
再生力モロバレル@黒いヘドロ 生意気最鈍:特化ホワイトキュレムの吹雪もしくは特化グロスの思念耐え
ギガドレイン/胞子/怒りの粉/守る
霊獣ランド@ヤチェ 控えめ:Cぶっぱ最速バンギ抜き
大地の力/めざ氷/岩雪崩/守る
PTバランスについて聞きたいのと、霊獣ランドの努力値が150余ってます。何かいい調整先ありませんか?
【用途】シングルレート
【構成】
バンギラス@オボン 慎重H236A100B4D76S92
ストーンエッジ 噛み砕く 馬鹿力 大文字
エアームド@ゴツゴツメット 腕白H252B236S12
ツバメ返し 鈍い ステロ 羽休め
ラティアス@ハバン 臆病H156B20C36D44S252
流星群 サイコショック 瞑想 自己再生
ガブリアス@スカーフ 陽気H60A156B36D4S252
逆鱗 地震 ダブルチョップ 寝言
ロトム水@カゴ 控えめH14092C40D4S232
ハイドロ 10万 眠る めざ炎
ウルガモス@ラム H116C140D32S216
文字 さざめき 蝶の舞 めざ岩
【備考】
ガブリアスの持ち物をスカーフから何かに変更しようか迷っています
使ってみてきつかったのはユキノオーです
ハピナスのヨプカウンターってどうかな?
色んなサイトで否定されてるけど、そんなに悪いの?
497 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/17(月) 10:18:14.74 ID:TfRdKfpO0
過疎ってるからage
ヨプカウンターはない
ないとか言ってるのは使いこなせない雑魚
普通に強い
戦えば分かるけど全くと言っていいほど脅威にならん
てか、この話題はスレチだな
【用途】伝説戦 とにかく強くしたい
【構成】
ダークライ@スカーフ (トリック 悪波 気合玉 ダクホ)
ミュウツー@襷 (波動弾 身代 サイブレ 挑発)
カイオーガ@宝石(ハイポン 身代 電磁波 雷)
マナフィ@粘土 (壁2枚 ねむる 蜻蛉返り)
パルキア@ハバン(亜空 ハイポン 雨乞い ドラテ)
アルセウス@珠 (神速 剣舞 身代 地震)
【用途】シングル6350 【備考】回避&身代バトン→鋼タイプってパターンに勝てない
ライコウ@粘土 CS臆病 (めざ炎 ボルチェン 壁2)
ロトム水@眼鏡 HC控え (トリック ボルチェン ドロポン 雷)
パルシェン @岩プレ AS意地 (氷柱針 氷の礫 ロクブラ 殻を破る)
ガブリアス @襷 AS陽気 (爪とぎ ダブチョ 地震 逆鱗)
キノガッサ @スカーフ AS陽気 (寝言 胞子 タネマシ ローキック)
ローブシン @火炎 HA意地 (ビルド エッジ ドレパン マッパ)
あとランクルスとかエスパー全般と回避ラッキーが
きついんですがどうすればいいんでしょうか?
>>500 シングル前提でマジレス
ダークライ:伝説戦でスカトリが有効になる相手が居ないのとC205悪の波動もしくは気合玉で落とせるのがミュウツー(9/16)くらいしか居ない
ミュウツー:身代わりがセルフ襷潰しになる上に補助技は挑発でも止められるので不要
カイオーガ:PT全体が上から圧力かけるタイプなので電磁波身代わりは噛み合ってない。ジュエルは電気?
マナフィ:眠った所でマナフィ自体が打点を取れないのでただの硬い的か起点にされそう
パルキア:ドラテの仮想敵とパルキアで雨乞いする必要性がわからない
アルセウス:準速以上なら特に言う事は無し。耐久厚いなら上を取れないので身代わり(ry
>>501-
>>502 ライコウとロトムが被ってるからライコウをハッサムにすれば一応そいつら全部見れる
回避ゲーは積まれる前に殴り倒すのが鉄則だけど、
どうしても対策したいなら剣舞羽休め。ロトムとのループが可能になる分蜻蛉が欲しくなるのであまりオススメできない
ブシンの火炎玉をオボン辺りにすると「避けられ続ける内に炎上して自爆する」事は無くなる
上の2点で回避ゲーの対策は十分なのでガブの爪とぎは剣舞でOK。どうしても研ぎたいならいっそ逆鱗をダイブにした方がいい
シングルで鋼なしって未だに組んだことないけど
そりゃエスパーきついだろうなぁ・・・
【用途】 シングルレート
【構成】
ガブリアス@気合の襷(逆鱗・地震・剣の舞・身代わり)陽気AS
エンペルト@風船(ハイドロポンプ・アクアジェット・冷凍ビーム・草結び)控えめHC
水ロトム@光の粘土(ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・光の壁・リフレクター)おだやかHD
ビリジオン@オボンの実(リーフブレード・インファイト・ストーンエッジ・めざめるパワー氷)せっかちAS
サンダー@ラムの実(十万ボルト・熱風・羽休め・電磁波)臆病HD
ユキメノコ@氷ジュエル(冷凍ビーム・挑発・電磁波・道連れ)臆病CS
【備考】
受けポケモンがいないのでロトムで壁貼り、天候パーティ対策にビリジオンを入れてみたのですがこれでレートに通用するでしょうか
超なんてサザン入れてれば出てこない
あと一匹が決まりません
鑑定お願いします
【用途】シングル6350
【構成】
エンペルト@たべのこしHBずぶとい(熱湯、アクアジェット、草結び、ステルスロック)
ウルガモス@ヨロギH244B72C80D52
S60ずぶとい(蝶舞、大文字、ギガドレイン、めざ氷)
ガブリアス@スカーフASいじっぱり(逆鱗、地震、エッジ、かみくだく)
エーフィ@襷CS臆病(めざ地、サイコショック、シグナルビーム、瞑想)
バルジーナ@オボンHB116D142慎重(威張る、イカサマ、羽休め、毒毒)
【備考】
格闘、電気技を一つは入れた方がいいでしょうか?
>>507 サザンごときじゃ出てくるだろ
バンギだったらださねーけど
バンギでも火炎玉ランクとかエルレとか無理だろ
特殊型もいる上に後攻確定なのにバンギに火炎玉ランクルスごときを出せるのは凄い
エルレイド・メタグロスはエスパーの中でも例外だわな
逆だろランクにバンギを後出しするんだろ
特殊バンギなら受けやすいしサザンのほうが圧力あるよ
バンギがくるかも分からないのに交代読みトリックさせられてる時点で不利だろwww
それが出来なきゃランクルス機能しないし
逆に言えば交換読みトリックされない事前提で立ち回るわけだよね?
どう考えてもサザンの方がローリスクで出せるのになぜ機能停止されるかもわからない
白打で対策を取ろうとするわけ?
バンギかサザンかなんてPTにもよるだろう
バンギは地面や水、鋼にガブグライのような岩受けを呼びやすいしサザンは氷や足の速い奴を呼ぶ
>>501の構築ならロトムやパルシェンで牽制できるからバンギの方が合う
ランクルス云々の前にバランスがかなり悪くて
壁を過信しすぎじゃ?
格闘エスパーノーマルゴーストドラゴン(草虫毒)
この辺ほぼ素通りじゃないか
少なくとも自分はうまく動かせる自信がまるでない
501だけど
ブシンをハッサムにしたわ
でっていう
>>517 鑑定スレなんだからただ報告するんじゃなくてどうして変更したのかとか変更後の使用感とかそういったものを書いていけよ
【用途】
シングルレーティング
【構築】
・オノノクス 拘りスカーフ 逆鱗 岩雪崩 ドラゴンクロー 地震 意地っ張り 型破り
H:172 A:252 S:84
・ギャラドス ラムの実 アクアテール 逆鱗 挑発 竜の舞 陽気 威嚇
H:164 A:60 B:28 D:4 S:252
・ヘラクロス 火炎玉 インファイト メガホーン ストーンエッジ フェイント 陽気 根性
H:188 A:92 D:4 S:228 ー
ニドクイン 命の珠 大地の力 大文字 吹雪 身代わり 臆病 力ずく
H:92 B:100 C:100 D:4 S:212
・メタグロス 達人の帯 思念の頭突き アームハンマー 冷凍パンチ バレットパンチ 意地っ張り クリアボディ
H:252 A:76 D:180
・ユキノオー 気合の襷 吹雪 ギガドレイン 目覚めるパワー炎 氷の礫 控え目 浮遊
H:188 B:4 C:248 D:12 S:56
【備考】
ここまで炎が一貫していると厳しいでしょうか?
>>520 ヘラをブシンかコジョ辺りにしてニドをシャンデラにするのはどうだろうか
あと舞うならギャラはアクアテールより滝登りの方が良くないかな
ユキノオーのめざ炎は微妙。気合玉の方がオススメ
H振りナット確2といっても最近のナットはHDも結構居るしオボン持ちも多い
電磁波されて素早さ逆転からのアイアンヘッド連打されるのがオチ
努力値見る限りはハッサム意識っぽいがハッサムは他で十分対策できてる
で、お前のユキノオーは浮いてるのか
浮遊ノオーわろた
晴れパや統一じゃなければ炎はいても2匹だろうし平気だろう
いじるとテンプレになっちゃうからお試しにフリー回してみてからまたきなよ
【用途】伝説シングル 【備考】身代わりを対策できる技が欲しい
【構築】@メタモン 襷
Aダークライ HS残飯 いばる イカサマ 身代 ダクホ
Bアルセ AD宝石 神速 地震 身代 剣舞
Cゲノセ CSスカフ 蜻蛉 さざめき 冷ビ 寝言
Dオーガ CSソクノ ドロポン 電磁波 冷ビ 雷
Eマナフィ DS粘土 眠る 壁2 蜻蛉
>>523 構成がオワコン
見事にPTメンバーがシナジーしてない
もはやどこを直したらいいか分からない
そもそも伝説戦はただ伝説ぶっ込めば強いってもんじゃないし
伝説2〜3匹中心にそれらが弱い伝説・強ポケ対策を入れて調整しなさい
>>159 亀だがとりあえず対応できないタイプ考えたら?
具体的に必要なポケモンとか技は他のやつに頼んだ
伝説戦とか6450とかで参考になるサイトとか無い?
【用途】
シングルレート
【構成】
ゴウカザル@珠
A70 C188 S252
インファ/大文字/エッジ/草結び
メタグロス@シュカ
H252 A138 D116 S4
コメパン/バレパン/冷P/アムハン
グライオン@毒毒玉
H228 B124 S156
守る/身代わり/ツバメ返し/ギロチン
スイクン@食べ残し
H236 D22 S252
守る/身代わり/どくどく/熱湯
ラッキー@輝石
B252 D4 S252
身代わり/サイキネ/卵産み/地球投げ
クレセリア@カゴ
H252 B252 D4
サイキネ/めざ炎/瞑想/眠る
【備考】
耐久メインのパーティ組んでみましたがバンギ、竜舞挑発ギャラ、ブルン、ヘラがかなりきついです。
修正すべきところありましたらお願いします。
パッと見だとラッキーのサイキネが気になる
無振りだと大したダメージにはならないし、ゲルに強くなる毒でいいんじゃない?
グロスの何かをステロにするのもいいと思うし、熱湯との役割が被りがちになるからスイクンの毒を切って氷技に。こご風なら交換先のS落としてまもみがに持ち込める
ヘラ以外の3匹に対しては雷冷P入れた力づく珠ブシンがそのまま刺さるからサルと交換するのも手
ラッキーのサイキネ調べてみたがものすごい微妙だな
辛うじてH振りだけのドクロッグを確2にできるくらいか・・・2倍のやつなら無振りハリーセンすら確2にできない
Cに振るのも勿体無いし↑の人が言ってるようにサイキネはさっさと変えたほうがいいと思う
>>528>>529 助言ありがとうございます。
ラッキーのサイキネはゲンガーピンポイントで入れたのですが…不要みたいですね。
どくどくにします。
グロスは何を抜いてステロ入れれば良いのか…アムハンでいいでしょうか?
力ずく珠武神作ってきます。
>>521 >>522 確かに格闘を安定して受けられて、尚且つヘラよりも安定してクレセドランを受けられるし
いいですねシャンデラ
格闘枠に関しても最近はブシン1強なのかな…
ありがとうございます。この2匹採用してみようと思います。
ノオーの浮遊は元々その枠に草ロトムが入ってた名残です。失礼しましたw
【用途】シングルフリー
【構成】
いじっぱりASフライゴン@スカーフ
エッジ 地震 逆鱗 蜻蛉帰り
ひかえめHCシャンデラ@炎のジュエル(もらいび)
大文字 オーバーヒート エナジーボ シャドボ
意地っ張りHAハッサム@鉄プレート
バレパン 虫食い おいうち 剣舞
HCひかえめWロトム@メガネ
ドロポン 十万 ボルチェン トリック
ずぶといHBミロカロヌ(メロメロボディ)@残飯
波乗り どくどく 事故再生 ミラコ
ASようきズルズキン(自信過剰)@格闘ジュエル
竜の舞 ドレパン ひざげり 噛み砕く
【備考】
フライゴンは外せませんorz
えびふりゃーの型を変えるのもムリですorz
>>532 ハッサムのおいうちって機能してる?
剣舞タイプなら、炎相手でも等倍高火力のアクロバットの方が良いんじゃないかな
まあ、このメンバーなら交代すればいいはなしだけどね
>>532 >>1 ・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること
これくらい読め
あと無駄酉つけるならID出せばいいやん
535 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 19:53:14.84 ID:Obnfgcku0
ハッサムに鉢巻き巻いて追い打ちか蜻蛉でも持たせないと
その状態で回したら眼鏡ラティで崩壊する気がするんだが
他にラティに出せる奴もおらんし
537 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 23:47:46.96 ID:qwMiNxV50
シャンデラの文字とオバヒなんで両立してんの?
文字は居座りたい時に使って
オーバーヒは超火力でゴリ押しする時と使い分けるためです!
539 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 00:29:47.86 ID:s1J0i51a0
ヤャンデラにするならトリルも混ぜてみたら?
俺のシャンデラは眼鏡HCベースでトリック持ってるな
基本オバヒシャドボサイキネで事足りるし耐久の機能停止できるのは大きい
541 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 00:39:42.49 ID:s1J0i51a0
シャンデラならスカーフか小さくなる型をおすすめしたい
フォレトス好きで作るつもりが・・・
ゲンガー cs極振り 控え目 タスキ
10万 サイコ 気合球 シャドボ
フォレトス ha極ふり わんぱく 粘土
ステロ ジャイロ 地震 光壁
スターミ cs極振り 臆病 命玉
10万 ショック ハイドロ 冷b
ケッキング as極振り 意地っ張り 鉢巻き
地震 捨て身 冷凍p 炎p
カイリュウ as極振り 意地っ張り 精神力 スカーフ
逆鱗 地震 炎p 馬鹿力
ルンパ cd極振り 雨受け 食べ残
宿り木 ギガドレ 冷b ハイポン
友達との対戦用 6対6 個体値は適当
敵手持ちにガっサとカイオウが居るのは確定してる
こっちも伝説入れた方が良い?
543 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 01:12:30.22 ID:s1J0i51a0
オーガ対策のよびみずトリトドン
ガッサ対策のポイヒグライオンとかマジガランクルスが欲しい
ランクルスでどう対処するんだ?
後ランクルス入れるときは何抜けばいい?
フォレトスとゲンガは抜きたくない
火炎玉ランクルスじゃないかなー
後出しからは無理だけど
ほうほうなるほど
特性マジックガードなら
育て方何でも良いんだよな?
死んだ後に出せばOK?
火炎玉発動タイミングっていつ?
出た瞬間?
出したターン終了時?
出して攻撃した後?
548 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 02:31:56.05 ID:s1J0i51a0
火炎玉は1ターン後
交換なら相手の技のあと
初手で出して守ると良い
抜くのはケッキング,ルンパッパってところかなと
ゲンガーもあんまり火力あるわけじゃないからみがしば型もいいんじゃないかなと
フォレトスについては交換戦になるptじゃないと思うからステロぬいてリフレクター
あと、ジャイロ入れるなら性格はs下降
カイリューはマルスケないならガブリアスとかの方がいいと思われる
グライオンのがガッサに先手取れるし、無理なくまもる入るんじゃね?
まもみが+つばめがえし+何か
身代わりが生きてる状態でオーガが出てきたらギロチンかどくどく撃って逃げる
あとどうせ雨降りそうなら誰かに雷持たせてもいいんじゃないか
550 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 09:54:40.75 ID:761XMMS7i
【用途】シングル6350
【構成】
コジョンド@珠(とんぼがえり とびひざげり ストーンエッジ みがわり)
ドラピオン@ヘドロ(じしん シザークロス どくびし ふきとばし)
ヤドラン@ゴツメ(だいもんじ ねっとう サイコキネシス なまける)
どう変えたらいいですか?
すべて
552 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 10:02:21.45 ID:761XMMS7i
まじですか
変える前提?
554 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 10:09:39.81 ID:761XMMS7i
はい
コジョンドを主軸にしたいんですが
このPTだとあまり勝てないので
サンダーガブリアスナットレイで
他の3体なんだよ
557 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 10:45:38.48 ID:s1J0i51a0
ヤドランの怠ける要らない さいせいりょくで十分
コジョ使うならサポートできる奴いれないと選出機会少ないよ
超霊対策やS108族以上の処理はもちろん特に天候やラティ兄弟に強いの入れとけ
まあ強い奴入れ過ぎてもコジョいらねになるが
559 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 11:56:11.80 ID:s1J0i51a0
コジョンド柔らかいから今ひとつでもゴリ押しされる可能性があるし身代わりは外したほうがいいのでは
>>557 それは役割によるだろ
居座って受けながら殴る事を考えてるならなまけるがあってもいい
ただ電磁波は入れた方が良いと思われる
相手の物理に後だしした後交換先に電磁波入れられる
わりかし主軸って用語聞くけどどういう意味?
単に6匹のうちの1匹じゃなくて、他のポケのサポートからの全抜きエース?
ひとまず珠再生力なら身代わりじゃなくてねこだま大安定
あと強力な受けと105以上のポケモンをさらに上から叩けるスカーフ持ちと組ませるべし
全抜きエースならステロから拘り捨て身膝ぶっぱでいい
上から殴られるキャラと受けられるキャラを掃除してからコジョ出すなんてことは
後続の負担が大き過ぎてまず無理だから、コジョ自体全抜きは無理
用途:シングル フリーorレート
キュウコン ひでり 眼鏡 148-86-95-146-106-152
オバヒ 火炎放射 ソラビ 悪の波動
ボーマンダ いかく スカーフ
170-209-102-113-95-154
ドラゴンクロー 逆鱗 燕返し エッジ
キノガッサ テクニシャン 襷 134-177-100-72-77-134
胞子 タネマシンガン ローキック マッハパンチ
ハッサム テクニシャン 珠
153-211-126-71-103-118
バレパン 電光石火 蜻蛉 馬鹿力
パルシェン スキルリンク 鉢巻 160-154-220-93-64-126
氷の礫 氷柱針 ロックブラスト 大爆発
ルンパッパ すいすい 達人の帯 180-69-94-156-117-92
ハイポン ギガドレイン 冷凍ビーム ねこだまし
某ランカーの攻撃型パーティーをほぼパクってみたのですが、フリーで50戦くらい回して勝率七割でした。先発はキュウコンマンダハッサムガッサが多め。
毎回完璧に近い選出、繰り出しや技の選択をすればレートで十割近くも勝てるものなのでしょうか。
自分で使うとトノグドラやスカーフ持ちに上から凹られたり、めざパで意表を突かれて負けたりします。
S100族以上のインファイト使いもきつい。毎回マンダを選出できず、選出できても耐えきれないこともあります。
トノグドラ対策のルンパッパ枠をグドラかエンペルトにしようか検討中。
ラティクレセリアはキュウコン、ガブヒードランはガッサ、カイリューはパルシェンで対応してます。
>>563 だから何?どうして欲しいのよ
半分自己解決しちゃってるし
そもそもパクリ気味のPT鑑定してくれってのが間違ってる
あえて言うのならそれキュウコン入れてもシナジー全くなくね?
天候パ対策にしかなってないし無駄な気がする
炎技持ってるのも1匹だし2匹入れたいような気もする
あとハッサムがバレパンと石火両方持ってるのはなんなの?電光石火の意味分かってる?
石火持ってても舞えなきゃ抜き性能は全くない
石火とバレパン両方入れるなら バレパン・石火・虫食い・剣舞
バレパンのみだとしても バレパン・虫食い・剣舞・(馬鹿力・燕返し)
正直何も知らずにPT組んでるとしか思えん
初心者なら自分の好きなようにPT組んで回してからこい
そこまでぼろ糞に言うつもりはないが
非自作の使うのが難しいメタパーティで安定した成績を残せるとは思えん
というのは建前で、癖が強すぎて自分には理解できない域なので改良案も動かし方すら想像できない
そもそもここは構築診断スレなのに他人の構築引っ張ってきて何したいんかと
まあ他人の構築を引っ張ってきてここはこうしたほうがいいとかここはこういう選択肢もあるとか話し合うのも面白い気はするけど
568 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/24(月) 21:28:56.78 ID:Si/9HrpJI
【用途】シングルレート
陽気バンギラス@スカーフ
エッジ/噛み砕く/冷P/蹴手繰り
腕白エアームド@ゴツメ
ドリくち/鉄壁/羽休め/挑発
陽気マンムー@襷
地震/氷柱針/礫/ステロ
図太いミトム@カゴ
ドロポン/ボルチェン/電磁波/眠る
慎重ドクロッグ@黒いヘドロ
ドレP/不意打ち/ビルド/身代わり
意地っ張りカイリュー@鉢巻
逆鱗/神速/炎P/寝言
ドクロッグが使いたくていろいろ試行錯誤してこうなった
バンギは最初はHDのを使ってたんだが、
スカーフの方がボルトやガモス、ガブの処理が楽なんで変えたんだけど変えない方がいいのかな?
pt診断と合わせてそこも頼む
対戦初心者用質問スレで聞いたらパーティー鑑定スレに誘導されそうなので、
こちらで質問してみました。
スレ違いなやり取りを続けるのもアレなので、
差し支えなければ別のスレに誘導してもらえるとありがたいです。
>>564,566
備考欄にあるように、上記のパーティーで「毎回完璧に近い選出、繰り出しや技の選択をすればレートで十割近くも勝てるものなのか」ということが聞きたかったのです。
自分で使ってもとてもレートで勝ち越せるとは思えなかったけど、
対戦熟練者、ランカーなら勝ちまくることが可能なのかと思って。
ちなみに元のパーティーではルンパッパをサンダースにしています。
>>565 ランカー本人いわく、
「キュウコンにオバヒを打たせて、狩り逃しを高火力先制技で刈り取ればいい」
とのこと。
そういうコンセプトのパーティーらしいです。
上記コメントでググればパーティー参考元のブログに着きます。
【用途】 シングル63
【構成】
エンペルト@風船 激流 控えめHC振り
なみのり 冷B 草結び アクジェ
ゴウカザル@襷 猛火 せっかちAS振り
インファ マッパ オバヒ エッジ
ドンカラス@悪ジュエル 不眠 意地っ張りA252 B92、D132のこりH
不意打ち 追い討ち ブレバ 挑発
ナットレイ@たべのこし 鉄の棘 慎重HD
パワウィ でんじは アイアンヘッド ステロ
ライボルト@スカーフ 避雷針 臆病CS
10万 すり替え オバヒ めざ氷
ヤドラン@ゴツメ 再生力 図太い H244 B252 C12
なみのり なまける サイキネ 大文字
【備考】
フリーで10戦6勝、レートで10戦3勝でした
受けループはゴウカザルとライボルトで割と突破できるんですが、ラキグライが厳しいので
ゴウカザルをめざ氷珠持ちの両刀にしようか悩んでます
地面技が一貫してるPTなので、その辺の対策とかも合わせて鑑定お願いします
【用途】シングルレート
【構成】
エアームド@ラム 腕白 HB252
ステロ ドリルくちばし 羽休め 毒びし
トルネロス@飛ジュエル 悪戯心 陽気 AS252
アクロバット 馬鹿力 追い風 とんぼ返り
テラキオン@襷 陽気AS252
聖なる剣 ストーンエッジ 電光石火 剣の舞
ウルガモス@カゴの実 臆病HS252
大文字 さざめき 眠る 蝶の舞
ラティオス@光の粘土 臆病HS252
流星群 リフレクター 光の壁 置き土産
カットロトム@ラム 穏やかHD
リーフストーム 10万 ボルチェン 電磁波
【備考】
カイリューマンムーがきつい
エアームドかラティで相手に負担をかけてからテラキウルガで積む
ただきつい
>>571 エアームドの持ち物は残飯だった
すまん
【用途】シングルフリー
【構成】
クロバット@ラム 陽気H244S125族抜き残りBD
どくどく 怒りの前歯 挑発 羽休め
メタグロス@スカーフ 意地S252H92A140残りBD
思念の頭突き 冷凍パンチ 地震 トリック
マンムー@タスキ 陽気AS
地震 ストーンエッジ 氷柱針 氷の礫
ゴウカザル@珠 せっかちS252Cオバヒでだいたいのグロス確1残りA
インファイト オーバーヒート マッハパンチ とんぼ返り
ランターン@オボン 控えめC11nHSに多少残りD
ボルトチェンジ ハイドロポンプ 冷凍ビーム 電磁波
ヤドラン@ゴツメ 図太いHB
大文字 サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波
【備考】
クロバットにとんぼ入れたいけど何を削ればいいか分からない、耐久崩すため毒々は残したい
ゴウカザルの技構成にアドバイスが欲しい、めざ氷個体ではない
このPTでフリーとかやめろよ
厨まではいかなくても、メジャーポケの対策するとどうしても強ポケ揃いになるんだよ
耐久クロバで羽休め使う余裕ってなくね?
最近の環境だとむしろ良心的な部類じゃないか
これでレート行くってやつがいたら止めるだろ
>>569 知らないで文句言うのもなんだから元のPTとか動画とか見てきたけどマジでまんまなのな
これでレート9割とか何を言ってるんだかって感じ
動画見た感じだと単に戦い慣れてるだけだと思うよ
勝率の差は恐らく情報量の差
キュウコンも単なるアタッカーとしての起用でシナジーもほぼ無視
ハッサムも鋼半減に先制ダメ上げるために石火入れてるだけ
玄人向けの構築なんだろうがよう分からんよ
そんなことよりこの人のブログと動画の内容アレすぎて頭痛くなってきたわ
>>571 構築全体がカイリュー呼びやすいのが原因(ウルガやカットロトムは竜舞のエサ、ラティは1:1なら勝てるしトルネも神速に弱い)
マンムーを含めて物理耐久厚めにしたギャラドスなら一応止められて電磁波も使える。
個人的にはステロ要員っぽいエアームドをグロス(鋼要員)かマンムー(電気対策)に、
トルネロスをギャラドスに変える。
若干カットロトムへの依存度が高くなるけどテラキオンとウルガモスを軸にするならこうなるのは仕方ないと思う。
【用途】シングル63
【構成】
アーケオス@鉢巻AS
じしん げきりん 蜻蛉 もろは
シャワーズ@オボンHB
ドロポン 願い事 バトン みがわり
ローブシン@火炎HA
マッパ ドレパン エッジ 毒々
デンチュラ@珠CS
雷 エナボ さざめき ふいうち
マニューラ@襷AS
礫 冷P おいうち カウンター
ヒードラン@風船70族抜き調整
マグマストーム 大地の力 竜の波動 毒々
【備考】
弱気発動アーケオスや焼け武神なんかをシャワーズの願い事バトンで復活させたくて作ったパーティ
マニューラ、ドランは竜対策のつもり
>>579 ありがとうございます
ギャラは元々考えてたけど、確かにトルネで無理に追い風するよりは
楽になった
エアームドの枠は何回か回してみて決めることにする。鋼がいなくなるのは怖いので。
カットロトムも技を見直してみる
>>580 PTをどうしたいのか書かない事には何も言えないけど、
全般的に電気と岩の通りが良くてボルトロスや後出しで出るブシンが重そう
用途 シングル63
零度スイクン H極振り C168 耐久調整
広角レンズ
零度 瞑想 波乗り 神速
ガブリアス 陽気 AS全振り こだわり鉢巻
逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞
ハッサム いじっぱり AH全振り 命の玉
バレパン 虫食い つばめ返し 剣の舞
ラティオス 臆病 CS全振り 物知りメガネ
龍の波動 サイコキネシス 瞑想 波乗り
ウルガモス 臆病 CS全振り タスキ
火炎放射 さざめき 蝶舞 サイコキネシス
ビリジオン 陽気 AS全振り オッカの実
リーフブレイド 聖なる剣 剣の舞 ストーンエッジ
とにかく勝つために作りました
>>583 よくできてますね!これならレートでも10割勝てますよ!
>>580 ステロがかなり刺さるから挑発はマニュかドランあたりに欲しいかも
主軸にしたいポケモンに電気が刺さる上に地面技が少ないのは要改良
シャワーズのドロポン→熱湯、ブシンの努力値→ABを推奨
鉢巻巻いてんのに剣舞って・・・
どうせ厨房が自慢したいだけだろ
ポケモンBW2で殿堂入りしたパーティを晒すスレにもあった
520 :名無しさん、君に決めた!:2012/09/25(火) 22:14:52.46 ID:zy9JRJBI0
零度スイクン 100
ガブ100
ラティオス100
ハッサム100
ウルガモス100
ビリジオン100
すべて6V育成済み
用途シングル63
夢マンダ 陽気 AS こだわり鉢巻
逆鱗 燕返し 龍舞 地震
キングドラ 臆病 CSすいすい ドラゴンジュエル
波乗り 雨乞い 龍の波動 冷凍ビーム
ドサイドン ハードロック いじっぱりAH タスキ
メガホーン 地震 冷凍パンチ エッジ
ウィンディ 貰い火 臆病CS オボン
神速 龍の波動 火炎放射 どくどく
キノガッサ いじっぱりAS 珠
種爆弾 キノコの胞子 マッパ 剣の舞
メタグロス いじっぱりAH 力の鉢巻
思念の頭突き アムハン バレパン 冷凍P
589 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/27(木) 18:09:32.39 ID:u2JDgfWp0
まーた鉢巻竜舞かよ
591 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/28(金) 01:38:30.00 ID:WmZGoVbq0
じゃあグロスとマンダの持ち物を入れ替えます
>>550 亀レスだが、コジョにみがわり入れるならとんぼ外してバトン入れた方がいいよ
それで飛び膝と剣舞、ビルド、瞑想、奮いたてる辺り入れとけば軸に出来るんじゃない
まあ、なんにせよ紙耐久過ぎてキツイ
>>591 マンダは珠かラムが良いよ。ラムなら逆鱗の混乱対策やガッサに後出しもできるようになるし
H種族値がBorDに比べてかなり高いドサイドン(他にもランタやドンカラス)みたいなポケモンは、
HA振りよりAD振りの方が総合的に硬くなるよ。持ち物はリンドかジュエルか鉢巻かオボン辺りでしっくり来るやつが良い
炎が弱点のポケよりも半減以下のポケが多いから、ウインディは威嚇の方が良いと思うよ。好みではあるけど
キノガッサは夢特性なら種爆弾よりタネマシンガンがお勧めだよ
全体的に地面技の通りが良いので、グロスにはシュカ持たせるのが良いんじゃないかな
もし鉢巻持たせるなら多少Dに振って追い打ち持たせると良いよ。ラティの処理が少し楽になるし
後はBにも振ってガブの地震+鮫肌耐えまで調整するとかもあり
竜舞だの雨乞いだの剣舞だのを積みたいポケが多い分トリックも入れたいかな
PTとしては襷マンムーと草結び持ちの霊獣ボルトが重そうなんで、対戦するときはこいつらに気を付けると良いよ。がんばって
自分は主にランダムやフレ戦のシングルをやっています。
クレセリア物理受け、ズルズキン物理、ボーマンダ物理寄り両刀、ニドキング特殊
これらのポケモン達を使っていきたいのですが、残りの枠でバランスを整えるとするとどんなポケモンが合うでしょうか。
鋼が一体いたほうがよくね
あと雨パに弱いと思う
【用途】
ランダム6350
【構成】
ズルズキン 自信過剰@ラムのみ AS
ドレインパンチ/諸刃のずつき/冷凍パンチ/龍の舞
ニドクイン@命の珠 HC
大地の力/火炎放射/10万ボルト/れいとうビーム
ドータクン 浮遊@こだわりハチマキ HA
ジャイロボール / じしん / しねんのずつき / いわなだれ
トドゼルガ@ゴツゴツメット HBベース残りC
れいとうビーム / なみのり / こごえるかぜ / アンコール
フワライド 軽業@飛行のジュエル ASベース残りBD
アクロバット/催眠術/道連れ/おにび
デンチュラ@氷のジュエル CS
雷/虫のさざめき/エナジーボール/めざパ氷
【備考】
先発フワライドでアクロバットから道連れで2匹持っていって残りは2対1の数で押していけたらいいなという考えのPTです。
ドータクンをトリパ型にしていくPTも考えています。
小さくなるバトンや無限戦術などに対応できてないのでその部分を踏まえてアドバイスお願いします。
特性を書かない人がいるけどどういう意図なの?
「この情報は必要ないだろう」と判断したんだろうけど、それも含めて判断して貰う筈なのになぜ省略する…
テンプレの形式はほぼ固定されてるけど、次回から
>>1にそれも含めて載せたいがどうだろう?
>>598 トドのアイデンティティともいえる絶対零度で対策できるのにあえて外しておいてそれは酷い
水ロトムが刺さってる。というか水タイプの攻撃がかなり通るので雨パが重い
細かい数値がわからないけれど確3になることはなさそうなので、たぶん無理ゲ
パーティのバランスを変えたくなければ、デンチュラを襷に変えるだけで若干楽にはなると思う
テコ入れするならドータクンかズキン外しで襷ノオー入れて無限トドになるのかな
用途:シングルフリー
構成
バンギ@残飯 慎重HD調整残りA 砂起こし
毒毒 守る 岩雪崩 噛み砕く
ムドー@ゴツメ 腕白HBぶっぱ 頑丈
ステロ 羽休め 鈍い 燕
ビリジオン@ヤチェ 臆病H80C178S252 正義の心
瞑想 エッジ ギガドレ 気合玉
ラティアス@メガネ 臆病H156B20C82S252 浮遊
トリック 流星群 十万V サイコショック
ハッサム@オッカ 意地っ張りHD調整残りA テクニシャン
蜻蛉 バレパン 剣の舞 羽休め
ラグラージ@オボン 暢気HB調整残りC 激流
吠える ドロポン 冷B 地震
バンギムドーです。鑑定お願いします。
・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること
>>1 も読めないガキが湧いてるらしいな
テンプレすら理解できない奴がPTの構成を理解できてるとは思えんが
作ってみただの未完のPTは何を鑑定して欲しいんだよ
人によってポケモンの選出基準やら技の選び方とかそこに至るまでの考え方が違う
20〜30戦回して「こいつ辛い」「こいつこのPTじゃ浮いてるな」みたいに実際やってわかることもあるんだよ
ポケ徹あたりの調整済み丸コピしておきながら「とりあえず作ってみたんだけどどうですか?」とかアホじゃねとか思う
何のための調整だよ?その調整されたポケモン使ってお前は何がしたいの?調整されてる時点である程度の仮想的は決まってるのにその上で何が聞きたいの?
「それなら勝てるよ」「いいPTだ」とでも言ってもらいたいのか?レスの無駄だから消えろよ
とりあえず鑑定して欲しいならランダム潜ってPTまわしてこいよ
そこまでボロ糞に言うつもりはないが内容には同意だな
鑑定する側もメリットがあるから鑑定してるであって善意で鑑定してるわけじゃない
ある水準以上のパーティを見れることや、それに対する他の人の意見を聞けることがメリットであって
これどう思いますか?みたいなのは…ねえ
>>603 俺もそう思うわ
広く言えば情報交換が目的でこのスレを見てる
鑑定される側はどんな考えでパーティーを組んだかくらいは書くべきだと思う
用途 ランダムフリー
チラチーノ ようきASぶっぱ@王者 スイープビンタ/ロックブラスト/種マシンガン/アンコ
水ロトム ひかえめHCぶっぱ@粘土 ドロポン/ぼるチェン/10万/リフレク
マンムー ようきASぶっぱ@襷 つらら落とし/つぶて/じしん/エッジ
ウルガモス ひかえめ最速70族抜きH22残りC@かご 眠る/大文字/さざめき/蝶舞
あと2体がどうしても決まりません。鑑定おねがいします
>>605 今日そんな感じのパーティにあったわ
バンギトルネで余裕勝ちだったけど
いや違う
バンギライコウだったわ
【用途】シングルレート
【構成】
☆サンダー@メガネ(プレッシャー)
控えめ H76 B4 C136 D144 S144(ガッサ対策に寝言)
ボルチェン/めざパ飛行/ねっぷう/寝言
☆マンムー@タスキ(厚い脂肪)
陽気 H4 A252 S252(極振り、我武者羅と迷いましたがガモス対策にエッジ)
氷柱ばり/氷の礫/じしん/ストーンエッジ
☆ラティオス@命の珠(浮遊)
臆病 C248 S248 残り耐久に4づつ(CS極振り、ハピラキ用にサイコS、草結びの枠に悩んでます)
流星群/めざパ炎/サイコショック/草結び
☆ハッサム@ハチマキ(テクニシャン)
意地っ張り H156 A252 B100
とんぼ返り/バレパン/燕返し/電光石火
☆ヒードラン@食べ残し(炎の体)
臆病 H212 B4 C4 D36 S252
火炎放射/毒々/まもる/身代わり
☆ロトム水@光の粘土(浮遊)
穏やか H252 B100 D156
ボルチェン/ドロポン/光の壁/リフレクター
【備考】
レート初挑戦のためにガチパを組んでみたので診断、アドバイスをお願いします。
初心者なので対面構築気味に組んでみたのですがランダムで30戦ほどした所以前のパーティから
引き続き入れていた壁張りロトムが浮いている気がしたので、鬼火や電磁波を撒くサポート型にしてみようと思うのですが
このパーティ構成だと鬼火と電磁波のどちらがよいでしょう?まためざパを搭載するのであれば何がいいでしょう?
ナット、ノオー用に炎、ドラゴン用に氷、ガッサピンポイントで飛行、ガモスピンポイントで岩この辺だとは思いますが
アドバイスをお願いします。上4体を使うのは確定でいきたいのですが、ロトム、ヒードランの代わりに入れれるような
相性の良いポケモンがいたら教えてください。またその他技構成等気になる所があったらなんでもいいので教えて頂けると嬉しいです
>>608 まあ壁水ロトムはいらないよね
シナジーがまるでない
雨、ガッサ、ガモス、バンギ、水ロトムあたりへの相性を見直したい
テンプレっぽくなるけど手に入るならスイクン、バシャーモでいい感じになるんじゃないだろうか
(手に入らないなら、ギャラ、ブシンあたり?)
若干火力過剰気味だしバランス考えてハッサムはHDのがベターかも
>>609 確かにガッサ、ガモスは辛いと感じていました。
スイクン、バシャーモは過去に手に入れたものがあるので試してみます。
スイクンHB振り@オボンor残飯 波乗り/冷ビ/零度/神速
バシャAS振り@ジュエル 飛び膝/フレドラ/エッジ
こんな感じのテンプレですよね?ハッサムも鉢巻ハッサムを育てる前に使ってた
耐久調整したやつがいるので合わせて運用してみます
>>610 HB振りなら波乗りより熱湯じゃない?
熱湯/零度は確定として、優先技が冷ビ、選択肢が神速/身代わり/瞑想/ねむカゴって感じかな。
個人的には瞑想か身代わりだけど、消したくないなら神速も全然アリだと思う。なにかと便利だし。
俺も毒まもみがヒードランはよく使うけど相手のヒードランがきつくない?
ラティハッサムに刺さってて、こちらのヒードランではダメージ源無し。
風船だったら地震が打てないし、食べ残しの毒まもみがだったらドロポンのPPが持たない。
マンムーだけじゃ不安だから、何らかの対策が要ると思う。
そういう点でも上で言われてるバシャーモは良いかも
>>611 HBなら火傷で物理TAを機能停止にできて、かつ物理耐久を上げれる熱湯、
波乗り使うならCに振ってAT寄りにするべき、ということでいいでしょうか?
ガッサ対策にもなりそうなのでねむカゴ採用してみます。
ヒードランは一回しかあたった事がなかったのですが確かにこの面子では風船毒まも型に厳しいですね
(その時は毒まもではなかったのでドロポンで処理できましたが…)
>>612 バシャーモ提案した者だけれどそれは気づいてはいた
あと零度スイクンだとガッサにはめられやすくなるから、ノイクンの方がいいかもしれない
ドラン抜きでむしろ起点にできるし
好みの問題だけどサンダーのSはむしろ最速ドランより遅くてもいいかも
後攻で身代わりを残されるよりボルチェンで壊してマンムースイクンにつなげた方がおいしい場面のがある
(このあたりのSはカイリューなんかもいるし、本当に環境次第ではあるのだが)
>>613 最速ドラン抜きだと臆病ですね、図太いしか持っていないのでHG起動してきますw
色々と相談にのって頂きありがとう御座いました。スイクンをGET次第レートに挑戦してみようとおもいます
【用途】シングルフリー
【構成】
サンダース@脱出ボタン(蓄電)
臆病 B76 C252 S180(最速120族抜き)
ボルチェン/欠伸/願い事/光の壁
シャンデラ@スカーフ(炎の体)
控えめ CS極 残りD
大文字/シャドボ/エナジーボール/トリック
ギャラドス@ラム(威嚇)
意地っ張り H164 B84 (ガブの逆鱗2耐)
S204(竜舞0 最速バンギ抜き 竜舞1 最速120族抜き 竜舞2 最速スカーフガブ抜き )残りA
滝登り/氷の牙/地震/竜舞
ズルズキン@岩ジュエル (自身過剰)
陽気 H36 A126 B4 S252
ドレパン/諸刃の頭突き/冷凍P/竜舞
アーケオス@飛行ジュエル(よわき)
AS極 残りH
アクロバット/エッジ/地震/蜻蛉
ハピナス@フォーカスレンズ(自然回復)
BD極 残りC
雷/吹雪/甘える/卵産み
【備考】
対戦をガチでやるのは初めてです。最初は色々考えてたのですが、考えすぎでわけわかんなくなったので、とりあえず好きなポケモンで組みました。
ブラックとダイヤモンドしか持ってないので、伝説等たまごでの厳選が出来ないポケモンは候補に居れるのは厳しいです。
先発起用したいポケモンが多いことも問題点になると思います。
御指南よろしくお願いします。
投げやりな言い方になってしまうが「潜った方が早い」
完成度が低くないからうまい改善案を提示しきれなかった
(現状でもおそらく5割以上は勝てるパーティだと思う)
ただ先制技なし、鋼なし、頑丈襷なし、天候ステロなし、挑発呪滅びなし
なので
(スカーフ)オノノクス、カイリュー、カバドリュ、バンギムドー(受けループ)、小さくなる戦術、ライコウローブ(壁無双)
が物凄く重たくなってる
机上論から抜け出してはいないけど、そこまで組めるなら最初に言った通り実際に潜るのをお勧めする
あと、アーケオスとハピナスの性格を記述してほしい
アーケオスは陽気、ハピナスは図太いだろ
書いてないのは良くないけどこの2匹は大体そうだし考えれば分かる
ハピはCに振ってたら控えめもあるけど
確かに…脊髄反射で書いてしまった…
ごめんなさい
>>616 先制技と鋼に関しては、自分も気づいて居たのですが、襷やら天候パなどはほとんど頭に入って居ませんでした。
性格の件は
>>617さんの通りです。書き漏らしすみません。
>>616 パーティほとんど同じでワロタ
自分はサポート枠をユクシーにしてステロや置き土産で起点作りしてる
いろいろ考えるより実際にやった方がいいよ
ハピナスがBD振りなのは何故?
確か多少はHに振った方が物理特殊の両面に堅くなったはずだけよ
甘えるで両受けを狙うより、アーケオスをエアームド辺りに変えて受けループを組み込んだ方が良いと思う。
ハピナスを使う以上は物理受けを用意するべき。
でないと、ハピナスに対して物理アタッカー(特に物理ドラゴンと格闘)を出された時点でパーティ半壊だよ。
ギャラドスでごまかすにしても負担掛かりすぎだし、鉢巻逆鱗やエッジは受けに行けない程度の耐久じゃ厳しい。
>>621 エアームドの件について
せっかく助言を頂いたのですが、個人的に受けループという戦法が好きではないので(強いというのはわかっているのですが・・・)見送らせて頂きます。
申し訳ありません
ハピナスの代わりに両受け出来るポケモンを入れたいのですが、何がいいでしょうか?
火力インフレのこの世代に両受けできるポケモンなんているわけないだろ
特殊はきせきラッキー
物理はゴツメエアームドかゴツメカバルドンかゴツメクレセ
両方受けたいなら2体いれないとだめ
>>623 ありがとうございます。
ラッキー@進化の奇跡(自然回復)
穏やか HB極 残りD
卵産み/毒々/小さくなる/火炎放射
エアームド@ゴツメ(頑丈)
腕白 HB極 残りS
羽休め/ステロ/鈍い/燕返し
アーケオス、ハピナスとチェンジ
こんな感じでしょうか?かなりテンプレだと思いますが。
受けループになると少し違ってくると思いますが、普通の受けを意識しました。
625 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/04(木) 16:46:45.85 ID:Hd9qAN7V0
初心者です。 アドバイスお願いします
シングル
ウィンディ@たま ニトロチャージ インファ しんそく ワイルドボルト
サマヨール@きせき たぶんBD おにび いたみわけ のろい まもる
トゲキッス@オボン でんじは エアスラ だいもんじ しんそく
>>625 ポケモンの初心者じゃなくて、掲示板の初心者なのか?
ただアドバイスと言われてもお前さんが何について困ってるのか分からなきゃ意味が無い
お前さんのテーマや好みや育成事情を何もかも無視していいなら
テンプレのガチパ使えで終わる話なんだが。
>>625 特性や努力値振りをしっかり分かるようにして、
面子を6匹揃えたらまたおいで
629 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/04(木) 20:05:40.15 ID:YEnSLXzD0
用途 シングル63
構成
メタグロス@風船 意地っ張りHA
コメパン バレパン 思念 地震
ヒートロトム@スカーフ 控えめCS
十万 ボルチェン オバヒ トリック
テラキオン@たすき 陽気AS
インファ エッジ 剣舞 石火
ラティアス@眼鏡 臆病HS
流星 ショック 波乗り 雷
グライオン@飛行J 怪力ばさみ 意地っ張りAぶっぱS調整残りH
地震 アクロ 挑発 石火
ラプラス@珠 貯水 控えめCD
冷ビ ドロポン 礫 十万
備考
耐久高い水タイプ(スイクン、ヤドラン、ブルンゲル等)がつらいです
何を抜いて何を入れたらいいでしょうか?
ロトムを水に変えたらどうだろう?
炎枠が欲しいならラプラスをヒードラン等に変えるとか
ラティドランは使いやすいからオススメ
冷凍パンチ無いグロスに風船持たせてるのは何故?
631 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/04(木) 21:06:47.36 ID:YEnSLXzD0
>>630 ロトム水は何度か検討したことがありましたがナットレイがきつすぎるかなと思っていたので
ラプラス→ヒードランはかなりいいですね。参考にさせてもらいます。
グロスは風船があれば物理竜相手ならコメパンでも負けないからいいかなと思っていました。
コメパンがなくて困ることはないですかね?
テラキをガッサ、グライを霊獣ランドにしよう
>>931 計算してみたけど、こだわり以外には勝てないみたいだよ。
メタグロスの特化コメットパンチ→バレットパンチで無振りガブリアスに78〜92%ほどのダメージ。
一方、ガブリアスの「下降補正大文字→A182地震」でH252メタグロスに113〜135%ほどのダメージ。
つまり、冷凍パンチで確1にしないと対面でも倒せないよ。
>>632 ガッサ良いかもね
水と地面に強いから、ドランと組ませて俺も使ってる。
「耐久水に勝つ」「ナットレイにきつくない」
この2つの条件だけならウルガモスでいいんじゃねと思った
635 :
求む:2012/10/05(金) 13:30:10.61 ID:kexauw500
【用途】シングルフリー
【構成】
サザンドラ@拘りメガネ 控えめHC
悪の波動 流星群 大文字 気合い玉
エアームド@ゴツゴツメット 意地っ張りHA
ブレイブバード 羽休め ステルスロック 吹き飛ばし
バンギラス@ラムの実 陽気AS
ストーンエッジ 噛み砕く 地震 竜の舞
ガブリアス@拘り鉢巻 意地っ張りHA
ドラゴンダイブ ダブルチョップ 地震 逆鱗
エンブオー@拘りスカーフ 陽気AS
フレアドライブ 馬鹿力 ワイルドボルト 諸刃の頭突き
ブルンゲル@食べ残し 控えめHC 呪われナントカ持ち
波乗り 鬼火 自己再生 挑発
好きなポケモン達で構成しました 一応バランス考えて作ったつもりですが、
何処か変な所はありませんかね? サンダースとガブリアスが厄介なんですが・・・
このメンバーでどう補いあったらいいでしょうか?
ガブに勝つためにはガブ同キャラで殴り勝つしか無い構成なのに
肝心のガブが意地っ張りハチマキじゃあそらきついわ
ガブを陽気で厳選しなおして、ドラゴンダイブを他の技に差し替えるところから始めよう
エアームドの構成が気になるゴツメあるけどアタッカーっぽいし
その割には技がブレバだけっていうのはどうなんだろう
ガブとアタッカーのバンギがいるのに何故サザンドラ?
眼鏡で広いアタック範囲を狭めてるし狙いがわからない
水ロトムもきつそうね
>>636 そうですよね・・・ 作り直します
>>637 ブレイブバードはもし挑発された時、アタッカーとして動けるようにしたつもりでして
>>638 物理型が多いから、サザンドラ入れてみたんです
ドラゴンジュエルとかにした方がいいのでしょうか?
>>639 そのエアームド半端じゃね?
もし挑発された時のため、ってなら基本はサポーターなんだろ
だったら何故意地っ張りHAなんだ
不測の事態に備えようとするのはいいが、
そのためにメインに欠陥入れてたら意味ないと思うぞ
>>640 うーん 意地っ張りで高個体値なエアームドが産まれたんで
破壊力も求めちゃって HA振りにしてしまいました
時々物理アタッカーに押し切られてしまう事がありました・・・・
642 :
名無し:2012/10/05(金) 16:51:07.77 ID:???0
キュウコン@炎ジュエル 臆病cs (日照り)
文字 ソラビ 鬼火 石化
メブキジカ@鉢巻 意地っ張りas (葉緑素)
捨て身 ウッドホーン 跳び蹴り 自然の力
ユキメノコ@襷 せっかちcs (雪がくれ)
冷ビ シャドボ ウェザボ 礫
643 :
642:2012/10/05(金) 16:53:42.50 ID:???0
ズルズキン@珠 陽気as (自信過剰)
跳び膝 噛み砕く エッジ 竜舞
ヨノワール@格闘ジュエル 意地っ張りha (プレッシャー)
影うち 瓦割り 雷p 冷p
エルフーン@残飯 穏やかhd (悪戯心)
威張る 身代わり 餡子 痺れ粉
すいません、途中送信してしまいました。
ヒードラン、ギャラが少しキツイです。
アドバイス、意見等お願いします!
用途 シングルフリー
構成
サザンドラ@スカーフ CS臆病 浮遊
文字/悪波動/気合玉/流星群
スターミー@珠 CS臆病 自然回復
波乗り/サイキネ/10万/冷B
ハガネール@ゴツメ HB呑気 頑丈
ステロ/眠る/毒々/ほえる
ヘラクロス@毒玉 AS陽気 根性
メガホ/インファ/エッジ/フェイント
ジャローダ@粘土 HS臆病 深緑
光壁/リフレクター/蛇睨み/リフスト
シャンデラ@眼鏡 CS臆病 貰い火
シャドボ/文字/サイキネ/エナボ
備考
天候全般に加えて、ブルンゲルや、身代わりを使ってくるような耐久型に弱いです。
最近はフリーで5割付近です。
出来ればスターミーは入れ替えない方向でアドバイスをお願いします。
【用途】 シングルフリー
【構成】
ニョロトノ@ゴツメ ずぶといHB 雨降らし
熱湯 冷B 滅び 守る
キングドラ@珠 ひかえめCS すいすい
ドロポン 波乗り 流星 竜波
ウルガモス@ラム ひかえめCSベース 炎体
文字 さざめき 暴風 蝶舞
キノガッサ@毒玉 ようきS252 他調整
ローキック 種爆 胞子 身代わり
ガブリアス@襷 ようきAS
地震 逆鱗 ダブチョ 剣舞
ハッサム@鉢巻き いじっぱHA
バレパン 蜻蛉 虫食い 石化
【備考】
はじめて雨パを組んで戦ってみました
勝率は7割程度です
ですがギャラに対して弱いので改良してみたくなり、皆さまの意見を聞きたくて投稿しました
ご意見や改善点などお待ちしております
>>645 グドラの技構成それはねーよ
ギャラ辛いんなら俺ならガモス枠に電気(水ロト・サンダー・ダース辺り)を入れる
そうすると炎技が無くなるのが少し気になるがそこは割とどうにでもなる
ガブとグドラ両方いるかどうかも疑問なところだしそっちを入れ替えるのもいいと思う
用途 シングルレート
構成
バンギラス@食べ残し 意地っ張りHD252 岩雪崩 追い打ち 冷P ステロ
スイクン@カゴ 臆病HS252 熱湯 冷B 瞑想 眠る
ボルトロス(霊獣)@メガネ 臆病CS252 10万ボルト めざ飛 ボルチェン 寝言
ハッサム@鉢巻 意地っ張り HAベースちょいD とんぼ返り バレP 石火 馬鹿力
ソーナンス@オボン B252 残りHD調整 カウンター ミラコ アンコ 道連れ
ラッキー@輝石 BS252 地球投げ 電磁波 身代わり タマゴ産み
備考
トンボルチェンから苦手な奴をソーナンスで潰してハッサムボルトで一掃したかったPT
砂(ドリュウズ)に弱いのと雨をラッキーに頼る思考を何とかしたい・・・
意見アドバイス等よろしくお願いします。
>>646 さん
645ですがアドバイスありがとうございます
ガモスはナット、ノオー、ガッサなどに役割を持てているので結構役に立ってくれてるんです。というわけで役割がいまいち不明瞭なガブを抜いて水ロトム入れたいと思います
アドバイスありがとうございました!
用途 シングルレート
構成
カイリュー@竜宝 イジッパリAS 逆鱗 馬鹿力 神速 龍舞
シャワーズ@命玉 ひかえめCH ハイポン 冷ビ めざ草 どくどく
シャンデラ@風船 ひかえめCS 大文字 シャドボ エナボ 小さく
パルシェン@襷 むじゃきAS 氷柱 ロックブラスト カラ破 ハイポン
ハッサム @鉢巻 いじっぱりHA バレパン 石化 追討 とんぼ
ドンファン@地宝 ようきAS じしん がむしゃら つぶて ステロ
ドンファンorハッサム初手、後は相手を見て〜なPTです。
ドンファンが最近選考漏れがちなので、どうにかしたいです。
意見お願いします
>>649 ハッサムに石化はいらないと思う
鉢巻ハッサムはとんぼ返りでサイクルを重視するから、不利な相手に居座ることはほとんど無い。
それよりも、撃ち逃げ重視の馬鹿力の方が合ってる。
なんでドンファンを選出出来てないのかを書いて欲しい。(どんな相手がキツイか等)
どうにかしたい、というのは「ドンファンを選出できる構築にしたい」の?
それとも「ドンファンを別のポケモンに変えたい」の?
>>650 ハッサム+他二名みたいな感じで回したほうが回転がいい感じがするので、
役割が若干被ってる気がする、という感じです。
現状、ドンファンを交代から活躍は難しい感じなので、
耐久のあるポケに変えてハッサムの回転率を上げた方がいいんじゃないかなぁと感じてます。
なるほど、ハッサムと同時に選出できれば良さそうだね。
それならラティオス・サンダー・水or火ロトム辺りになるかな
バランス考えたらラティオスが入れやすいと思う
とんボルチェンも使いやすいんだけどね(特に水ロトムとの相性は抜群に良い)
>>652 伝説は最後まで使いたくなかったので。。orz
ドンファン→水ロトムで早速交代実施してみます。
となると、水タイプ*2でパルシェン交代も視野に入れたいのですが、
何かオススメありますでしょうか
654 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 19:26:03.31 ID:c9fL/Afv0
シングル ランダムです
ランターン@たべのこし(ちょすい) ハイドロポンプ 10万 でんじは 冷B
サマヨール@きせき たぶんBD おにび いたみわけ のろい まもる
トゲキッス@オボン HC でんじは エアスラ だいもんじ しんそく
ルンパッパ@たつじん (うけざら)HC ドロポン ギガドレイン あまごい どくどく
ボーマンダ@ドラゴンジュエル AS げきりん だいもんじ じしん かみくだく
メタグロス@ふうせん アームハンマ じしん バレパン 冷P
です。 今勝率が6割ぐらいなんだけど、もうチョイ勝ちたいです。
速いアタッカーがほしいと感じることが多い。あと地面に弱いかな・・
お願いします。
>>654 速いアタッカー以前に、何故ランターンは貯水?
よほどメタりたい水ポケでもいるのか?
そうでないなら電気の一貫性高すぎだろ
656 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 19:55:15.24 ID:c9fL/Afv0
>>655 交換でもらったランターンが割と高個体値だったのでそのまま育てて、完成してから気づきました・・・
相手も割とちくでんを意識しているみたいで、まあいいかなと思ってました
たしかに電気に弱いですねー どこを変えるものがいいですかね?
【用途】 「シングルフリー」「シングルレート」「ダブルフリー」などから選択
【構成】
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
ポケモン@道具 特性 性格 努力値振り
技1/技2/技3/技4
【備考】
まず
>>1を読んでください
努力値振りは「AS極H6」もしくは「ABS調整」など
調整の場合は必ず調整先を明記。備考に表記したほうが望ましいかも
省略していい箇所は基本的にありません
どうしても面子が決まらない場合でも「水タイプ?」とでも埋めて備考で理由等を
いんむちゅう死ね
659 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 21:45:53.74 ID:0nowgWk70
【用途】シングルフリー
【構成】
エーフィ@粘土 シンクロ おっとり CS極D6
サイキネ/光壁/めざぱ(氷)/朝日差し
キュウコン@炎ジュエル 日照り 臆病 CS極H6
ソラビ/鬼火/文字/石火
ハッサム@珠 テクニシャン むじゃき HAD調整
剣舞/バレパン/蜻蛉/追い打ち
エルフーン@残飯 悪戯心 生意気 BD極S6
守/身代わり/やどりぎ/挑発
ゼブライカ@電ジュエル 電気エンジン せっかち ACS調整
ボルチェン/ニトチャ/電磁波/雷
パルシェン@ラム スキルリンク のんき AB極D6
ドロボン/つらら/殻破/大爆発
【備考】
ゼブライカとエーフィは使いたいです
要注意ポケなど教えていただけると
ありがたいです
660 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 21:54:32.74 ID:7pph9als0
シングルフリー
ガブリアス@スカーフ 逆鱗 地震 大文字 エッジ
サンダー@電宝 身代わり 雷 めざ氷 熱風
ラティオス@ドラゴン宝 草結び 流星群 トリック めざ炎
ニョロトノ@ゴツメ 滅び歌 熱湯 威張る 冷凍ビム
キングドラ@命珠 どろぽん めざ虫 身代わり れいビ
ボルトロス@達人の帯 雷 めざ氷 気合い玉 悪巧み
耐久にかてません...
それとこれは変えた方が良いなどアドバイスお願いします(>_<)
>>660 フリーでそれてw
いろいろ突っ込みたいけどまず物理アタッカーがガブしかいないところだと思う
>>659 キュウコン以外性格が…
第一にハッサム D下げてどうする、Dに調整かけてるのに
エーフィは臆病安定、エルフーンは用途による
要注意云々はそれからだ
>>659 パーティを見るまでもなく正直個々の構成がおかしい
・エーフィ
粘土なら両壁とセットが基本。日差し→リフレクか光の壁→瞑想で
特性マジガで性格は他に早いポケモンがいるとはいえ臆病でいい
・キュウコン
特性を考えないとキュウコンは炎の中ではかなり微妙
天候のシナジーがほぼないパーティなのでパーティ単位で要再考
・ハッサム
追い打ち→石化もしくは燕
性格は表記間違いだと思いたい。意地っ張り推奨
努力値もwikiで珠ッサムの項をまる写しが再安定
・ゼブライカ
ニトチャ電磁波の両立はおかしい。ニトチャのためだけにAを振るのも同じく
ライボルトを意識するなら持ち物珠で雷をワイボでいいかも。早死にするけど
ボルチェンをめざ氷に変えるとニトチャ後かなり頑張れる
特性は避雷針のがいいかもしれない
・パルシェン
一番おかしい。A↑D↓襷安定
素直に積み全抜きなら相手の襷潰しが足りない
受けるパーティではないにしろ、相手の岩格闘炎地面飛行…の一貫性を意識してパーティを変えたい
壁全抜きとの相性が最悪なエルフーンを解雇することから始めるべし
ほとんど潜ってない印象を受ける
第3者の鑑定より一敗のが当てにはなる
664 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 22:38:50.37 ID:0nowgWk70
>>662
すまない
ハッサムみすだ
ゆうかんです
エルフーンはやどみが型です
666 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 22:45:40.89 ID:0nowgWk70
>>663 詳しくサンクス
戦型は独学だったからなぁ
素直にググってがんばるわ
>>664 悪戯心でもS下降はない
補正有りなら臆病、無しなら図太いor穏やか安定
個人的には臆病推奨
【用途】シングルフリー
【構成】
ゲンガー@襷 浮遊 臆病 CS
シャドーボール 挑発 道連れ エナジーボール
ニョロトノ@水ジュエル 雨降らし 控えめ HC
ドロポン 冷B 気合い玉 滅びの歌
ハッサム@オッカ テクニシャン いじっぱり HA
蜻蛉帰り 燕返し 馬鹿力 バレットパンチ
ローブシン@火炎玉 根性 いじっぱり AB
からげんき 冷凍パンチ マッハパンチ ドレインパンチ
ガブリアス@スカーフ 砂隠れ ようき AS
地震 逆鱗 エッジ ダブルチョップ
ラティオス@眼鏡 ふゆう 臆病 CS
流星群 波乗り サイコショック 10万ボルト
【備考】
グドラは火力が足りないと感じたので抜き、代わりにスカーフガブを入れました
ローブシンは力ずくの方がいいんでしょうか。また、ガブのスカーフを変えた方がいいんでしょうか。
その他の欠陥のご指摘も同時にお願いします
【用途】シングルレート
【構成】ユキノオー@襷
おくびょうCS
ふぶき/ギガドレ/めざ炎/礫
ギャラドス@ラム
ようきAS
アクテ/逆鱗/挑発/龍舞
レアコイル@輝石
控えめHCベースDラティの珠めざ炎耐え
10v/めざ氷/電磁波/ボルチェ
ラティオス@眼鏡
控えめCS
流星/サイキネ/めざ炎/寝言
霊獣ランド@スカーフ
いじっぱりAS
地震/エッジ/めざ飛/とんぼ
ハリテヤマ@かえんだま
いじっぱりAB
インファ/冷凍/雪崩/猫騙し
【備考】
水ロトムと氷持ち格闘が若干重いです
どうせスカーフガブには抜かれるので相手の調整を崩せる控えめラティ、
準速ガッサに先制するための最速ノオーです
>>670 ノオーは控えめでも最速ガッサ抜けるでしょ?
>>671 いやいや
ガッサは70族でノオーは60族だよ
控えめにしたら最速ガッサどころか準速ガッサも抜けない
馬鹿過ぎてついていけない
勘違いは誰にでもあるさ
あとノオーは先発で出せばテンプレ対面構築の大部分に勝てるって意味合いもあります
あ
カバノオーバンギトノキュウコンガッサのSを記憶してないとか舐めプ
華麗にスルーされたのでもう一度
[用途] シングルレート
[構成]
バンギラス@食べ残し 意地っ張りHD252 岩雪崩 追い打ち 冷P ステロ
スイクン@カゴ 臆病HS252 熱湯 冷B 瞑想 眠る
ボルトロス(霊獣)@メガネ 臆病CS252 10万ボルト めざ飛 ボルチェン 寝言
ハッサム@鉢巻 意地っ張り HAベースちょいD とんぼ返り バレP 石火 馬鹿力
ソーナンス@オボン B252 残りHD調整 カウンター ミラコ アンコ 道連れ
ラッキー@輝石 BS252 地球投げ 電磁波 身代わり タマゴ産み
[備考]
トンボルチェンから苦手な奴をソーナンスで潰してハッサムボルトで一掃したかったPT
砂(ドリュウズ)に弱いのと雨をラッキーに頼る思考を何とかしたい・・・
意見アドバイス等よろしくお願いします。
用途:シングル6350
構成:サンダー ラムの実
10万ボルト?熱風?電磁波?羽休め
スイクン カゴの実
瞑想?眠る?冷凍B?熱湯
ガブリアス こだわりスカーフ
地震?ダブルチョップ?逆鱗?寝言
メタグロス シュカのみ
アムハン?冷凍P?バレパン?思念
ヒードラン 食べ残し
身代わり?守る?毒々?マグマストーム
俗に言うガチパを使ってみたくなりテンプレを調べて相性の良さそうなのをとりあえず入れました
そこで迷ったのが、
あと1匹を何にするか
メタグロスのシュカ→風船 アムハン→地震の方がいいのか
サンダーは眼鏡型の方がいいのか
対策できていない注意すべき戦術はあるか
これをお聞きしたいです
スイクンじゃダメなのか
【用途】シングルレート
【構成】
スイクンHB252 6V 熱湯冷ビ神速絶対零度@食べ残し
ウルガモス控えめ蝶舞一回でスカキッス抜き調整H252残りC 放射さざめき眠る蝶舞@ラム
キノガッサ陽気AS252 種バクダン ローキック身代わり胞子@ドクドク球
メタグロス意地っ張りHA252 コメパンバレパン冷パン思念@メタルコート
ラティオス控えめCS252 6V サイコショック流星群めざ悪草結び@拘りメガネ
ユキノオーおっとりCS252 個体値低い 吹雪ギガドレ地震身代わり@タスキ
【備考】
何を抜いて何を入れればいいですか
今日レートで潜ったら3勝2敗でした
ラティは一回も選出しませんでしたしガッサは活躍出来ませんでした
あと炎がきついです
お願いします
>>682 炎きついならラティをまずは選出してやれよ
ノオーいらん、勝ちたいならクレセやサンダー入れて準伝3体遠慮なく使えばいい
>>683 鑑定ありがとうございます
サンダー入れてみたいと思います
めざパ、性格はどうすればいいですか
>>684 個人的に出てきたら面倒なのは物理耐久サンダー@ゴツメとかか?
図太いHB雷羽休め電磁波熱風orめざ飛行
物理受けでめざ飛行で大概の格闘は流せるけどランターンやヌオーがきついわ
PTに特殊受けいないしな
>>681 向こうにもこっちにも有効打が無いから、ジリ貧になって最終的には火力のある向こうにゴリ押されそうじゃない?
【用途】シングルレート
【構成】
カイリ いじ ラム AS252 HP6
神速・逆鱗・炎パン・竜舞
ラティ 臆病 球 CS252 HP6
流星群・波乗り・サイキネ・土産
ウルガ 控目 タスキ CS252 HP6
大文字・虫さざ・めざパ氷・蝶舞
サンダース 臆病 眼鏡 CS252 HP6
10万・ボルチェン・シャドボ・めざパ氷
テラキ 陽気 格闘ジュエル AS252 HP6
インファ・エッジ・電光石火・剣の舞
ヒドラン 控目 風船 CS252 HP6
マグマ・大地・エッジ・めざパ氷
【備考】
天候パ、特に雨パが苦手です。
>>687 ガモスとヒードランどっちか片方でいいと思う
雨パきついならガモスにギガドレインもありだと思う
特防に少し振れば特殊水なら返り討ちに出来る
ギガドレ程度じゃ雨パは止まらない
グドラに上から補正ドロポンや波乗り食らって終了する
対面構築やりたいならダース切ってボルトでも入れてみれば
【用途】ランダムシングル
【構成】ガブリアス 意地っ張り 拘りスカーフ
逆鱗 地震 ダブルチョップ 寝言
メタグロス 意地っ張り シュカの実
思念の頭突き 冷凍パンチ バレットパンチ アームハンマー
ヒードラン 臆病 食べ残し
毒毒 身代わり 守る マグマストーム
スイクン 図太い カゴのみ
瞑想 眠る 熱湯 冷凍ビーム
サンダー 控え目 拘り眼鏡
雷 ボルトチェンジ めざめるパワー飛行 熱風
【備考】まだ構想段階で作っていません
残り1枠のポケモンと改善するべき点を教えてください
>>679と同じ奴なんだろ、実際に作って回してからまた来いよ
そもそも勝ち筋はなんなのさ
選出パターンまで明記してくれないと何とも言えない部分がある
もしパターンなしで適当に寄せ集めてるだけなら一から考え直したほうがいい
後手後手になって押し負けるだろうから
【用途】シングルレート
【構成】
カイリ いじ ラム AS252 HP6
神速・逆鱗・炎パン・竜舞
ラティ 臆病 球 CS252 HP6
流星群・波乗り・サイキネ・土産
ウルガ 控目 タスキ CS252 HP6
大文字・虫さざ・めざパ氷・蝶舞
サンダース 臆病 眼鏡 CS252 HP6
10万・ボルチェン・シャドボ・めざパ氷
テラキ 陽気 格闘ジュエル AS252 HP6
インファ・エッジ・電光石火・剣の舞
ヒドラン 控目 風船 CS252 HP6
マグマ・大地・エッジ・めざパ氷
【備考】
天候パ、特に雨パが苦手です。
分割して失礼します。
【用途】シングルフリー
【構成】
ムクホ@スカーフ 威嚇 陽気 AS極
ブレバ/インファ/蜻蛉/毒々
エーフィ@粘土 マジミ 臆病 HS極
サイキネ/あくび/リフレ/光壁
オノノクス@ラム 型破り いじっぱり HADS調整70族抜き
逆鱗/龍舞/地震/挑発
シャンデラ@珠 もらい火 ひかえめ CS極
シャドボ/大文字/ニトチャ/めざ闘
ラグ@オボン 激流 のんき H極BCD調整
ドロポン/冷B/じしん/ほえる
ナットレイ@残飯 鉄棘 生意気 H極ABD調整
ウィップ/宿木/電磁波/身代わり
【備考】
シャンデラ型替えor他ポケに替えようと思うのですが、
良案が浮かばないため、アドバイスをお願いします。
当然その他ありましたら、忌憚のない意見をお願いします。
>>694 カイリューラティオスサンダースいるのに雨が苦手?具体的にどう負けるの?
ぱっと見スカーフオノノクスとかガブが来ると厳しくね?スイクンも
弱点被ってる奴が多いから選出偏りそう
>>697 雨パ相手の時はサンダース・ラティ・カイリューですが
キングドラにカイリューとラティを倒されてしまいます
オノノクスやガブはヒードランである程度対応できるのでそこまででもないです
カイリューの特性マルチスケイルじゃないの?
てか
>>687に対してレス返されてるみたいだけど
>>698 見た感じ炎タイプとして遂行する役割も多そうだから負担が重そう
グドラを完全に対策するならエンペルト、メタモン、ナットレイかな
【用途】シングルフリー
【構成】
サザンドラ(浮遊)@スカーフ ひかえめ H4CD極 流星/大文/悪波動/気合玉
シャンデラ(貰い火)@眼鏡 ひかえめ HC極B4 シャドボ/オバヒ/エナボ/めざパ鋼
ハリテヤマ(厚い脂肪)@鉢巻 じっぱりH4AD極 突張/スポーン/冷パン/炎パン
ナットレイ(鉄のトゲ)@ピントレンズ ゆうかん HA極D4 ジャイロ/パワウィ/しっぺ返し/寝言
メタグロス(クリアボディ)@珠 地っ張りHA極D4 コメパン/思念/アムハン/追打
レジアイス(クリアボディ)@帯 ひかえめ HC極B4 吹雪/雷/気合玉/寝言
【備考】
役割理論前提。オノノクスで詰むので、何としてでも対策がしたいです。
>>699 マルスケですが、相手タスキだと1手差で負けます。
>>700 テラキオン外してメタモン投入が一番手っ取り早そうです。
後々のことを考えればナットレイですね。マンムー、竜対策で入れてるヒードランが外せます。
襷持ちグドラって俺は出会ったことないけどミラーマッチ想定して最近増えてきてたりするのか・・・?
格闘いないパーティーってあり得ますか?
ミラーの他にカイリュー対策として持つ奴いるんじゃない?
基本的に格闘不在はありえない
ポリ2ハピラキで詰むから
不一致格闘技じゃジリ貧だし、拘りトリックもチャンスは一度きり、挑発にも限界がある
>>687 むしろカバドリュ、バンギガブをどうするつもりだったのか聞きたい
あとマンムーテラキのような高火力ポケモンが襷持ってた場合も
役割のなさそうなダースを壁ロトム、ドランを毒まも型にするだけでも大分マシにはなると思う
雨に対しても壁貼ってからならガモスもドランも出せないこともないと思うし幅は広がるかと
その際689でも指摘されてるようにギガドレはいいと思う
HDに厚く振って舞う前提でラム、カイリューは珠はどうだろう
ドリュウズはラティの置き土産→テラキが舞ってインファイト、
バンギラスはテラキが潰し、後はめざパ氷連打位か?
ぱっと見で思っただけなんで実現不可かも
今は砂が一番強いとして、バンギガブとカバドリュどっちの方が強いのかな
>>709 カバドリュは選出が分かってても止め辛い
用途:見せ合いなし3on3
ラティオス 臆病 CS極振り拘りメガネ
流星群 十万V 波乗り トリック
ハッサム 勇敢最遅 HD降り オッカ
パレット 蜻蛉 おいうち 羽休め
ロトム 穏やか H252B100D156粘土
ハイドロ ボルチェン 両壁
この三体が相性が良いらしいので作ってみました。
フリーで潜る場合はカバドリュと組ませるつもりです。
>>707 マンムーはヒードランのマグマストーム
テラキオンはラティで削り→置き土産からカイリューにつなげてました
ウルガモス、シャンデラ、ヒートロトムに強いポケモンを教えてください
オノノクス
ラグラージ
バンギラス
【用途】
6350シングル
【構成】
ラティオス(浮遊) 臆病HaBcDs@拘り眼鏡CS252H4
龍星群 サイコショック めざ炎 トリック
ハッサム(テクニ) 意地6v@拘り鉢巻HA252S4
バレパン とんぼ ばかりき つばめ返し
ボルトロス(悪戯心) 臆病HabCDS@命珠CS252H4
10万V 電磁波 気合玉 めざ氷
キノガッサ(テクニ) 陽気6v@襷AS252H4
マッパン 種マシ ほうし エッジ
カイリュー(マルスケ) 意地HABxDS@無宝石H100A220B4D4S180
逆鱗 竜舞 地震 神速
ウルガモス(炎体) 控え目HABcDS@ラムH252B44C96S116
大文字 さざめき ギガドレ 蝶舞
【備考】
初めてガチで組んだつもりです。
かなり岩が一貫してしまってるので何か入れ替えのオススメ等ありましたらお願いします。
岩の一貫性を消したいならカイリューをガブリアスに変えれば良い
でも氷の一貫性が消えない
だから、さらにボルトロスをウォッシュロトムに変えてみるのはどうだろう。
ハッサムと組ませてとんぼルチェンができるし。
【用途】
シングル63
【構成】
ユキノオー@襷 控えめCDベースS準ラキ抜き 吹雪ギガドレ宿り木礫
ガブリアス@スカーフ 意地っ張りHAベースD対ウルガ調整S130抜き抜き 逆鱗地震エッジ寝言
メタグロス@悪J 意地っ張りHAベースD対ラティ調整 思念アムハン追い討ち大爆発
ブルンゲル@食べ残し 図太いHBベースS準ラキ抜き 熱湯凍風再生挑発
ローブシン@珠 意地っ張り力尽くHAD調整対グライヤドラン等 ドレパンマッパ冷P雷P
【備考】
6枠目が決まりません。
手持ちで色々試してみたけどいまいちしっくり来ず鑑定投げた次第。
物理ATに偏ってる気がするので特殊AT入れたほうがいいのか、
現5体でどのポケモンやPTに薄くなっているか、等ご教授願います。
自分で考えたパーティじゃないんだからパクリ先のテンプレ入れとけよ
【用途】シングルフリー
【構成】
サンダース@眼鏡
臆病CS
寝言/10万/めざ氷/ボルチェン
シャワーズ@ゴツメ
図太いHD
とける/熱湯/毒々/守る
ブラッキー@食べ残し
慎重HD252
バークアウト/追い討ち/月の光/甘える
グレイシア@氷ジュエル
控えめHC
めざ電/冷ビ/欠伸/礫
エーフィ@帯
臆病CS
めざ炎/サイコショック/シャドボ/瞑想
エンテイ@炎プレート
意地っ張りAS
フレドラ/神速/エッジ/鬼火
【備考】ブイズです
めちゃくちゃなのでどんどんだめだしお願いします
なお、細かい努力値調整は省いてます
・・・エンテイ?
根性がむしゃらブースターちゃんのが強いし!!!
襷持たせてグドラ ニョロトノ(+ナットレイorソーナンス)
を倒せるポケモンいませんか?
【用途】63シングル レーティング
【構成】
ヌオー@オボン
ずぶとい:HBぶっぱ
じしん/ストーンエッジ/のろい/じこさいせい
パルシェン@スカーフ
無邪気:ASぶっぱ
つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/どくびし
草ロトム@メガネ
控え目:HCぶっぱ
リーフストーム/ボルトチェンジ/かみなり/トリック
ヤドラン@ゴツメ
ずぶとい:H244B252
サイコキネシス/なみのり/なまける/でんじは
ウルガモス@ラム
控え目:S(70族抜き)C252残りH
だいもんじ/むしのさざめき/ちょうのまい/ギガドレイン
ヘラクロス@鉢巻
意地っ張りS(70族抜き抜き)A(ヤドラン確1)残りH
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/つじきり
【備考】
PT構成のアドバイスをお願いします
レート勝率5割程度です
ヌオー、ヤドランが役割かぶり気味なのが気になっています
ヌオーは積みアタッカー対策、ボルトに後出しできる為欲しいですし
ヤドランはブシン、マンムーあたりを処理できますので若干役割が違うのですが
他には全体的にシャンデラがぶっ刺さってるのが気になっています
(現状ではヌオーで処理したり交代よみエッジで狩っていますが辛いです)
勝ち筋はヌオーかウルガモスで積んで無双パターンが多いです
準伝は厳選していないので使えません
>>725 シャンデラ以外にも飛行が通りすぎるからパルシェン切ってバンギ
襷持って電磁波ステロしてもいいしジュエル追い打ちで狩りさせてもいい
727 :
725:2012/10/11(木) 18:17:58.46 ID:???0
>>726 バンギラスは全然頭に入ってませんでした
パルシェンを抜くと竜が辛いかなとか思ってましたが
バンギでジュエルおいうちでラティいけるし、他の竜も他のメンツで補えそうだし
霊・飛にも強くなれるしよさそうですね
早速試してみようと思います
ありがとうございました
ぶっちゃけヌオー要らないからマンムー辺りに変えて良い気がする
ボルトロスにもドラゴン全般にも有利
【用途】シングルレート
【構成】
パルシェン やんちゃ スキルリンク@きあいのたすき AS252
つららばり からをやぶる ロックブラスト ハイドロポンプ
ヤミラミ おだやか いたずらごころ@たべのこし HD252
ちょうはつ みがわり おにび じこさいせい
ラッキー ずぶとい しぜんかいふく@しんかのきせき BS252
ちきゅうなげ たまごうみ ちいさくなる みがわり
エアームド わんぱく がんじょう@ゴツゴツメット HB252
はねやすめ ドリルくちばし のろい ステルスロック
ゴウカザル おくびょう もうか@こだわりメガネ CS252
きあいだま オーバーヒート がむしゃら とんぼがえり
ガブリアス ようき さめはだ@こだわりスカーフ AS252
げきりん じしん ストーンエッジ ねごと
【備考】
耐久中心のパーティを組んでみました。
猿かエアームド、トリック持ちの数によってはヤミラミが先発になる。
ガッサカイリューはパルシェンに丸投げ。正直格闘持ちがもっと欲しい。何かいいのはないかな
エアームドに鈍いとドリルくちばしって同時遺伝出来なくなかったっけ?
勘違いだったら、すまん
>>730 すまん、ドリルくちばしとつばめがえしを間違えてた
【用途】ローテレート
【構成】
てんめぐトゲキッス@スカーフ 臆病H236B4C84D4S180(A182一致120x1,5耐え、A182一致140x1,5耐え、115抜き)
エアスラッシュ/大文字/トリック/電磁波
蓄電ボルトロス@眼鏡 臆病H96B56C200S156(A182一致120耐え、特殊C182一致90x1,5耐え、88抜き)
10万ボルト/雷/気合玉/めざめるパワー(飛行)
クレセリア@ゴツメ 穏やかH252B156D100(A200一致90珠弱点耐え、C200一致95x1、5を2耐え)
サイコキネシス/凍える風/日本晴れ/トリックルーム
鮫肌ガブリアス@鉢巻 陽気AS252B6
逆鱗/ダブルチョップ/ドラゴンクロー/地震
脂肪マンムー@襷 陽気AS252D6
氷の礫/つららばり/地震/がむしゃら
ヒードラン@残飯 臆病H116B4C132D4S252(A200一致半減80を身代わりが確定耐え、C182不一致弱点90x1,5耐え)
大文字/竜の波動/大地の力/身代わり
【備考】
キッスで岩や電気を釣りつつエアスラで調整や襷を崩し、一貫性の高い鉢巻ガブや眼鏡10万、気合玉での突破を狙う構築です。
対雨はクレセの日本晴れで見るようにしてますがゲルやウォッシュロトムが気になるので改善点があればお願いします。
キッスの性格控えめでA182一致120x1,5とC182一致140x1,5ですね・・・訂正します。
>>729 めざ氷ボルトロスならガッサとカイリューを見ながら格闘技搭載できるかと
他の面子との相性補完もそれなりだし、汎用性も抜群。
ヤミラミは両受けを目指した型っぽいけど、瞑想無しじゃ厳しくない?
受けループ使う以上は格闘対策が必須だと思うけど、鬼火に頼ったヤミラミじゃ根性持ちに勝てないよ。
あとゴウカザルのがむしゃらが意味不明なんだけど。
何故タスキでなくこだわりで採用してるの?
一ヶ月前に始めた初心者です。鑑定ご意見宜しくお願いします
【用途】シングル見せ合い63
【構成】
ニョロトノあめふらし@ひかえめ、たつじん
れいとう/ほろび/まもる/きあいたま
キングドラすいすい@ひかえめしんぴのしずく
ドロポン/あくび/みがわり/流星群
キノガッサ、ポイズンヒール@ようき、どくどくだま
みがわり/タネマシンガン/ローキック/キノコのほうし
ウルガモスほのおのからだ@ひかえめ襷
だいもんじ/ぼうふう/むしのさざめき/ちょうのまい
カイリューマルチスケイル@ようきいのちのたま
りゅうのまい/しんそく/げきりん/じしん
【備考】第二世代までプレイしたことありです。雨パを見て感動し初めて作ったPTなのですが後一匹が決まりません。スレチならスルーしてください。またこの五匹でも必要不必要等ご意見ありましたらよろしくお願いします。乱文失礼しました
>>735 相手の水技(特にHD厚いウォッシュロトムやミラーを意識した臆病グドラ)で壊滅しかねないので
最後の1匹はナットレイかトリトドンかな。
努力値の詳細が気になるけど天候を奪われた状況で早い高火力(ボルトルやラティ)を出されると交換受けが難しいので
天候を奪う事を重視してニョロトノは耐久を厚めにして脱出ボタン。最近流行してる型だから「脱出雨」で調べればニョロトノ周りの固め方は出てくるはず
レートで用いているパーティなのですが,勝率が55%程度で,もう少し伸ばしたいです.
パーティ構築の面でアドバイスを下されば嬉しいです.
【用途】
シングルレート(6350)
【構成】
1)ニョロトノ@オボン : 控えめ,H(252)-B(4)-C(252)
波乗り/冷ビ/気合玉/サイキネ
2)キングドラ@眼鏡 : 控えめ,H(4)-C(252)-S(252)
波乗り/ハイポン/竜波/流星群
3)ハッサム@オッカ : 腕白,H(252)-B(28)-D(228)
蜻蛉/バレパン/剣舞/馬鹿力
4)ラティオス@珠 : 臆病,H(12)-C(248)-S(248)
流星群/めざ炎/草結び/身代り
5)テクニガッサ@襷 : 陽気,H(4)-A(252)-S(252)
マッハP/タネマシンガン/岩雪崩/胞子
6)パルシェン@スカーフ : 無邪気,H(4)-A(252)-S(252)
氷柱針/ロクブラ/ハイポン/氷の礫
【備考】
トノグドラを余り使わず,パルシェンorガッサを軸に選出することが多いです.
先発には大体パルシェンかハッサムを選んでます.
ガモス,スカーフ竜あたりの処理が苦しくどうしよう,といったところです.
ハピナス図太い
B252 C116 D146を育てようと思うんだけど
この場合は性格ひかえめかおだやかのほうがいいかな?
>>737 パルシェンをマンムーに変えようぜ
トノグドラ+パルだと不安だけどトノグドラマンムーならさほど違和感ないし
740 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/14(日) 01:04:13.55 ID:cg+/aflt0
てす
【用途】シングルレート6350
【構成】
キリキザン@風船 負けん気 性格いじっぱり HA252D4
ステロ/ふいうち/ダブルチョップ/つるぎのまい
エルレイド@ラムのみ ふくつ 性格いじっぱり HD252A4
鬼火/ビルド/ドレパン/影打ち
カイリュー@龍宝石 マルスケ 控えめ HC252S4
流星/文字/暴風/しんそく
シャンデラ@スカーフ 貰い火 控えめ C252 S115族抜き残りH
文字/シャドボ/サイキネ/エナボ
草ロトム@メガネ 浮遊 控えめ HC252残りB
リフスト/ボルチェン/めざ氷/トリック
ブルンゲル@食べ残し 呪われ ずぶとい HB残りS
熱湯/冷ビ/再生/挑発
続き
>>741 【備考】
キザンが好きなのでキザンを軸に好きなポケモンでバランスがとれるよう組み立てたパーティです。
キザンを主に先発起用で、補助技や積み読みで剣舞→不意打ち、殴ってきそうな相手は直接不意打ち、タスキ龍や頑丈/身代わり対策にダブチョ、撒けそうならステロといった感じで動いています。
(正直ダブチョ使いづらいのでけたぐりか挑発にしようかと思っていますが…。)
また先発に多くキリキザンが不利な水ロトムやトノ、バンギには草ロトムを当て、交代先されてもメガネリフストやボルチェンで削るなどの動きをすることもあります。
カイリューは威嚇持ちや物理受け、冷パ持ちローブシンを上から殴るために特殊型です。
どくまもヒードラン、霊獣ボルトトルネなどの飛行持ちの特殊アタッカー、準伝、ガッサ、マンムーが苦しいです。
(特にヒードランが苦しいのでどうにかしたいです。)
あとはパーティ全体が鈍足〜中速なので、100族以上の素で早いポケや積みポケにアドを取られがちなのがネックです。
>>741>>742続き 長くなってしまい申し訳ありません。
他に苦戦が予想されそうなポケモン、変更した方が良い点などご教授いただければと思います。
ポケモンごと変更、努力値/性格/技構成のみ変更、何でも可ですが、
出来れば準伝にあまり頼りたくない点とキザンを抜きたくない点をご考慮頂ければ幸いです。
宜しくお願いします。
【用途】シングル フリー・レート共用
【構成】orと付いてる技は迷ってたりどっちでもイケるなというもの
ジャローダ@粘土 ようき最速
光壁/挑発/蛇睨み/ドラテor草技
↑どっちか↓
フシギバナ@ヘドロ おだやか
光壁/宿木/眠粉/ギガドレ
ハリテヤマ@オボン いじっぱり 厚い脂肪
エッジ/冷P/バレパン/インファ
サザンドラ@ドラゴンジュエル ひかえめ
エッジ/文字/流星/悪波
ハッサム@オッカ いじっぱり テクニシャン
追討ち/剣舞/馬鹿力orつばめ/バレパン ※主にラティや超霊狩り
ヒヒダルマ@スカーフ ようき(実数値140×1.5=210) 力ずく
馬鹿力/岩雪崩/トンボ/フレドラ
ゲンガー@ヘドロ おくびょう最速
道づれ/金縛り/身代わり/サイキネorシャドボ
【備考】
・準伝やあまり見た目が好きじゃないポケは入れないタイプ。雨砂もあまり気が乗らない
・しかしとにかく雨砂がつらい。。砂(というか土竜)用にアバゴーラ@ラムなんかも一時期いた
・今のとこ変えても成り立ちそうかなってポケはスカ達磨、ジャロあたり (気に入ってはいるが・・)
・欲を言えばリザ・猿やウインディなどの好きな炎ポケは活躍させたくはあった 色々試行錯誤していたらこうなってしまい現状難しい
サザンやゲンガーがいるのにわざわざハッサムに超霊狩りさせる意味あるのか?
後攻トンボでゲンガー、ダルマ、サザンの降臨サポートするほうが有用では?
鑑定お願いします
【用途】シングル フリー(レートも?)
【構成】
キュウコン@脱出ボタン ひかえめ ひでり
CS252
ソラビ オバヒ おにび みがわり
メブキジカ@鉢巻 いじっぱり 葉緑素
H102 A252 S156 *通常最速グロス、晴れ時110族抜き
とびげり すてみ ウッドホーン しぜんのちから
カイリュウ@ラム いじっぱり まるすけ
H54 A252 S204 *りゅうまい1積みでスカバンギ抜き
しんそく げきりん ばかちー りゅうまい
ユキメノコ@たすき おくびょう のろわれボディ
CS252
レイビ つぶて 10万 みちずれ
ラグラージ@ゴツメorオボン 未定
じしん ステロ ほえる エッジor雪雪崩
未定
【備考】
初晴れパなのでぜひアドバイスお願いします
具体的にはラス1に雨砂メタとして
なにをいれればいいか教えてください
ちなみに準伝厳選とかはちょっときびしめなのでそれ以外でお願いします
また、なにかきびしそうなポケいたら指摘お願いします
>>745 ゲンガーは超霊狩りではないのと、ハッサムの役目はとにかくラティを受けて処理したいってとこですね
サザンも基本はスイクンその他の耐久あったり等倍で受けにくるポケあたりをジュエル流星で上から潰す役目で活躍してます
超霊はサザンからは逃げますからね
>>747 気に障ったらすまんが光壁使用の割に物理に脆い奴が多い
ダルマ陽気なのに意地っ張りS極振りより素早さ低いとか謎だし85族抜かないなら陽気の意味なさげ
特殊がサザンのみだから草枠を襷ノオー、ゲンガーを両壁ロトムとかどうよ?
ダルマは余った枠に適当なのをぶっこんだものですので抜きます
PTが物理に弱いというのはあまり意識してなかったですね
元々はバナ個人がサブ程度の氷炎受けつつ居座れたりするためのものでしたが、
ヘドロ奪われることになって使ってみたかったジャローダを投入。しかし壁貼りと麻痺巻きのどっちつかずになってしまったというところです。
壁張り要因が欲しいというほどではなかったりします
>>746 ユキメノコ使ってる人間から言わせてもらうと、10万はいらない
無振りギャラすら乱1だし、それなりに耐久のある水は乱2以下、確3も珍しくないので、
ゲンガーのような感じで10万を運用するのは難しい
攻撃技なら、まだサイキネやシャドボのほうが役割を持てる
晴れなんだからウェザボもあり、ただし遺伝技だけど
電気技が必要なら、6匹目に入れたほうがいいと思う
>>750 アドバイスありがとうございます
今計算してみたところ確かに火力足りないですね・・・
サイキネorウェザボにしようかと思います
752 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/17(水) 00:41:20.26 ID:Uc77lAgz0
これからパーティを作ろうと思ってるんですけどポケモンと性格と努力値の配分を書くので適切な技と持ち物を教えてください
用途 対人 シングル63
零度スイクン のんき H252 C168 D52 B38
加速バシャ 陽気 AS
マルスケカイリュー いじっぱり HA
トゲキッス おくびょうCS
ヒードラン 控えめHC
あと一匹枠が決まりません どんなポケモンがいいですか?
753 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/17(水) 00:54:04.17 ID:GMq3aGEi0
備考
ハガネ枠ですがハッサムとグロスは他のパーティで使用してるのであまり使いたくありません ヒードランとレジスチルで迷ってます
技も持ち物も決まってないのに努力値配分だけは決定済みとな
どこのコピペパだよ
【用途】シングル レーティング
【構成】
マリルリ@水ジュ意地力持ち
H152B100A252残り適当(陽気鉢巻ガブ逆鱗確定耐えガモスをジュエルアクジェで乱1
アクテ アクジェ 馬鹿 冷P
グロス@鉢巻意地クリアボディ
HA252S4
冷P アムハン 思念 コメット
バンギ@ヨプ意地砂起こし
H208A240D60(おくびょうメガネラティ流星2耐え
噛み砕く エッジ 馬鹿 守る
ボルト@電気ジュエルおっとりいたずら心
CS252H4
ボルチェン サイキネ 身代わり 挑発
サザン@メガネ控えめふゆう
HC252S4
流星 大文字 悪波 気合い玉
ブシン@火炎玉意地根性
H252B212A44
ビルド ドレイン マッハ 冷P
【備考】
サザンドラエースで天敵を他で対策したパーティ
ガッサ対策にボルト、パルシェンガブガモス対策にマリルリ、ガモスラティ雨グドラ対策にバンギ
カイリュー重火力格闘対策にグロス、ガッサガブ対策にブシンって感じ
何か重いのがあったら教えてほしい
ブシンが重い気がする
【用途】シングルレート
【構成】
ラティオス@命の珠 おくびょうCS
流星群・波乗り・かみなり・置き土産
ハッサム@ゴツゴツメット 意地っ張りHB調整残りA(ガブリアスの地震2耐え)
バレットパンチ・とんぼ返り・剣の舞・羽休め
ロトム@ひかりの粘土 おだやかHD調整残りB(眼鏡ラティオスの流星耐え)
ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・リフレクター・ひかりの壁
キノガッサ@毒毒玉 ようき最速HD調整(キングドラの眼鏡竜の波動耐え)
ローキック・タネマシンガン・身代わり・キノコの胞子
バンギラス@食べ残し しんちょうA調整残りHD(砂ダメ+交代際追い打ちでラティオス確定)
撃ち落とす・追い打ち・毒毒・守る
ガブリアス@ひかりの粉 ようきAS
ダブルチョップ・地震・剣の舞・身代わり
【備考】
テーマは壁ロトムや置き土産ラティで起点を作り、キノガッサ・ハッサム・ガブリアスのパターンに持ち込むこと。
ハッサムがゴツゴツメットなのは物理ドラゴンを受けるため。(逆鱗には羽休め連打。地震にはラティオス召喚。)
特殊受けバンギラスと組ませることで、なんちゃって受けループで運用することもある。
格闘全般やめざ氷+格闘技ボルトロスなどが重たいと感じてる。
寿命が短い珠ラティオスじゃ荷が重い感じ。
現状はロトムの壁で誤魔化しながら戦ってるんだけど、良い改善策無いかな?
ラティオス・ハッサム・ロトム・キノガッサは出来れば外したくないけど、やむを得なければ外すつもりです。
ぱっと見ガモスが辛そうに見える
あとはシャンデラも
ラティハッサムを使う以上、こいつらの対策は必須になって来るはず
ロトムは先に疲弊してること多いだろうし
【用途】シングルフリー
【構成】
クロバット@飛ジュエル 陽気H244 A42 B44 S180
アクロバット 挑発 前歯 蜻蛉
アバゴーラ@水ジュエル 陽気AS
滝登り エッジ アクジェ 殻を破る
ドータクン@カゴ 図太いHB
サイキネ 毒毒 リサイクル 眠る
ユキノオー@スカーフ せっかちAS
ウドハン 吹雪 地震 岩雪崩
シャンデラ@眼鏡 控えめHC
オバヒ シャドボ エナボ トリック
サザンドラ@珠 臆病CS
流星 悪波 文字 馬鹿力
雨パ対策がノオーだけじゃかなり厳しくないか
ドータにトリル入れるなりしないとグドラに全抜きされかねない
用途】シングルレート
【構成】
キュウコン臆病HSベース たべのこし
大文字/どくどく/まもる/みがわり
クレセリア図太いHB他調整 ゴツゴツメット
サイキネ/めざ炎/こご風/月の光
パルシェン陽気AS きあいのたすき
つららばり/ロクブラ/毒びし/殻を破る
エルフーン臆病 スイクン抜他耐久 オボンのみ
くさむすび/やどりぎ/みがわり/アンコール
カイリューいじっぱり 鉢巻
げきりん/神速/炎P/瓦割
テラキオンようき AS
インファ/エッジ/みがわり/剣の舞
恐ろしく勝てないです、助けてください
762 :
757:2012/10/18(木) 22:47:58.48 ID:???0
>>758 察しの通りロトムは壁張り以上の仕事は期待できないから、そいつらはバンギラスに丸投げしてるかな。
バンギラスを出さざるを得ないから格闘がキツくなってるのかもしれない。
ヒントをありがとう。
格闘と炎とボルトロスに強いポケモンかー
そんな神懸ったポケモンいるかな?
マルデブ使って勝てないならROM捨てた方が割とマジで君の為になる
もし格闘が辛いということであれば、ロトムの代わりにエルレやグロス使ってみるとか
バンギの代わりにカバを使ってみるとか
ラティオスをラティアスにしてみるとか
【用途】
シングルレート
【構成】
ニョロトノ 図太いHBベースDS調整端数C@脱出ボタン
熱湯 アンコール 守る 滅びの歌
キングドラ 控え目CSベースH調整@ラムの実
龍波 めざ電 ハイポン 冷B
ドクロッグ 陽気HS調整残りA@黒ヘド
ドレパン 冷パン 不意討ち 身代わり
ハッサム 意地HA端数D@鉢巻
パレパン 蜻蛉 ばかりき 燕返し
カイリュー 意地HAS調整@無宝石
逆鱗 地震 神速 竜舞
エルフーン 穏やかHD端数B@残飯
宿木 アンコ はたきおとす 置き土産
【備考】
初めて雨パを組んでみました。 レートも初になります。
まだ行ってないですがレート環境等踏まえてこのPTでは何がキツいか
浮かぶ案があればご教授賜りたいと思います。 お願いします。
ラムグドラの火力じゃかなりしょっぱいことになる
珠や眼鏡持たせるか竜舞型にするかしないと、トノが報われない
めざ電も打つ相手がエンペとギャラくらいしかいなくて微妙
冷凍ビームも打ちたい相手は大抵竜技と水技で足りてしまう
エルフーンの残飯も活きる場面がなさそう
技構成的に粘れないし
やどみがならわかるけど、そうでないなら襷のほうが使い道ありそう
>>766 早速のご教授感謝です。
カイリューの積み起点作る為のエルフーンが居るので
竜舞型をと思ったのですがそこまで物理寄りPTで大丈夫ですかね?
>>767 ご教授感謝です。
今までサイクル意識で後出しを考えてたので襷は一切考慮した事は無かったです。
意外と残飯込みで確定数がずれてたりしてたので残飯継続で行こうかと思います。
置き土産なしでも舞えるのがカイリューの利点では?
ハッサムの後攻蜻蛉で十分な気がする
他にサポートしたい面子もいないし、氷技が一貫するしでエルフーンが腐りそう
エルフーンでどうやってサイクル回すのかよくわからない
水地面でもない限り、うざい真似される前に叩き潰しにいくのが普通
流し性能も繰り出し性能もないのにサイクル意識とはこれいかに
【用途】
シングル63
【構成】
・ラティオス臆病CS@命の珠
龍星群 サイコショック 波乗り 10万ボルト
普通のCSぶっぱ
・カイリュー意地っ張りHAS@ラム
竜舞 逆鱗 炎P 神速
Sは舞2回で最速スカガブ抜き、Aぶっぱ残りH
・ハッサム勇敢HA@オッカ
バレパン トンボ 馬鹿力 追い討ち
S実数値65調整・Aぶっぱ残りHD
・サンダース臆病CS@氷ジュエル
10万ボルト めざ氷 電磁波 あくび
普通のCS
・ウルガモス臆病HCS@イトケ
大文字 さざめき 蝶舞 ギガドレイン
C特化水ロトムのドロポン耐え・準速水ロトム抜き・Hぶっぱ水ロトムギガドレ確2調整
・水ロトム控えめHCS@スカーフ
シャドボ ドロポン トリック 10万
置物
【備考】
趣味パから始まって強ポケに適当に置き換えてきた結果の産物
ヒードランが辛いのと普通に炎出されてハッサムが動けなくなるので水ロトムを投入しましたが
変わりにローブシンを外したために砂パがやや厳しくなりました
サンダースは絶対に外さない前提でお願いします
ダースと水ロトムで電気が重複してるのはもったいないよな
水ロトムの代わりにガッサでも入れてみれば?
襷テクニガッサを後攻トンボから繰り出せば、安定して仕事してくれる
趣味パの面影なにひとつないな
スカーフ水ロトムってそこそこいるけど何が強いのか全く分からん
他の型に比べれば産廃といってもいいレベル
初レスです、全くの初心者ですがご教授戴きたく…
宜しくお願い致します。
【用途】ランダムシングル63
【構成】
・ゲンガー(浮遊)@襷 むじゃきCS/CS極振り
10万ボルト/シャドボ/気合玉/みちづれ
・スターミー(自然回復)@珠 せっかちCS/CS極振り
10万ボルト/冷凍B/サイキネ/なみのり
・ランターン(蓄電)@カゴの実 おだやかBDS/BD極振り
冷凍B/ねむる/10万ボルト/なみのり
・メタグロス(クリアボディ)@ふうせんor地面半減実 いじっぱりHABD/AB極振り
バレパン/じしん/アームハンマー/冷凍P
・ハピナス(自然回復)@食べ残し しんちょうABCD/BD極振り
火炎放射/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる
・トゲキッス(てんのめぐみ)@ラムの実 恥ずかしながら無V
エアスラ/メロメロ/でんじは/かえんほうしゃ
【備考】
つい最近購入したHGSSから厳選を始めました(現在はBW2やってます)
HGSSのフロンティア、友人との対戦程度しか経験が無く、
いざBWフリーの為に育成!と考えては見たものの、どこから手を着けていけばいいのか
何を補完的に育てていけばいいのか分かりません。
BW/BW2共に潜ってみましたが、1-2匹倒せたらいいところで…
ぜひご教授お願い致します。
長文失礼しました。
【用途】シングル63・フリー
【構成】
・シャンデラ(貰い火)@拘り眼鏡 控えめHCベース
オバヒ/シャドボ/サイキネ/トリック
ローブシンのストーンエッジ・ゲンガーのシャドボ耐え・無振り同速抜き
・ナットレイ(鉄のトゲ)@オボン 慎重HDベース
電磁波/宿木/パワーウィップ/アイアンヘッド
電磁波込み115族抜き
・マリルリ(力持ち)@水ジュエル 意地っ張りA極・残り耐久
冷パン/アクアテール/アクアジェット/馬鹿力
・カイリュー(マルチスケイル)@拘り鉢巻 意地っ張り調整
逆鱗/じしん/炎パン/神速
A182鉢巻ガブの逆鱗を最高乱数以外耐え・C182眼鏡流星高乱数耐え
補正なしバンギ抜き調整
・ズルズキン(自信過剰)@格闘ジュエル 陽気AS極
竜舞/飛び膝/冷パン/噛み砕く
・モロバレル(再生力)@ヘドロ 生意気HD極
キノコの胞子/めざ炎/ギガドレ/クリアスモッグ
【備考】
フリーで50戦ほどした結果勝率は7割弱でした
・シャンデラナットレイマリルリの相性補完
・モロバレル催眠→無償降臨ズルズキンからの積み
の勝ち筋+全体的に鈍足なのでマリルリと合わせて高威力先制技の打てるカイリューで組んだパーティーです
ナットとモロバレルの役割が若干被ってることが気になるのとガッサや毒みがまもヒードランに有効打が少ないのが辛いです
他気になった点などと合わせてアドバイス貰えるとうれしいです
ご教授のほどよろしくお願いします
>>776 とりあえず性格不一致が多いのと物理ATが1匹なのがきつそうかな
物理特殊2ずつであとは2枠はお好きにって感じにすると選択幅広がると思う(今グロスは皆勤賞気味のはず)
騙されたと思ってハピナスキッス抜いてマルスケカイリューor型破りオノノクスと格闘入れてみ
調整とかまだ気にしないならゲンガースターミーを臆病にしてグロスの努力値をHAにすれば尚良い
【用途】
シングル6350
【構成】
ラッキー 陽気HBDS@進化の輝石 B極S4振りロトム抜き残りH
地球投げ 小さくなる 身代わり 卵産み
グライオン 陽気HABxDS@毒毒玉 S85族抜き抜きH16n+1残りB
ギロチン 守る 身代わり どくどく
エアームド 腕白6v@ゴツゴツメット HB極残りD
ドリルくちばし ステロ 吹き飛ばし 羽休め
クレセリア 図太いめざ炎@オボン S最速ラッキー抜きHBD調整
冷凍B めざ炎 瞑想 月光
ヒードラン 臆病HxBCDS@残飯
マグスト 守る 身代わり どくどく
【備考】
いわゆる受けループを作ってみました。
残り1枠迷ってます。 何か入れたら良いポケモンアドバイス居たらお願いします。
780 :
779:2012/10/20(土) 01:43:35.47 ID:???0
書き忘れ
ドランの調整は最速HBD調整です。
PTメンバー見直しについて
【用途】
シングルフリー
【構成】
・キュウコン 臆病 CS@命の玉
文字 ソラビ 鬼火 石化
・メブキジカ 意地っ張り ASベース残りH@鉢巻
すてみ ウッドホーン 自然の力 とびげり
特性発動でスカーフ110族抜き
・ユキメノコ 臆病 CS@たすき
冷B シャドボ ウェザボ つぶて
・ラグラージ わんぱく HB@ゴツメ
じしん 冷P ステロ ほえる
・エルレイド 意地っ張り AS@スカーフ
インファ エッジ つじぎり トリック
・カイリュー 意地っ張り ASベース残りH@ラム
竜舞 逆鱗 炎P しんそく
1舞スカバンギ抜き
【備考】
以前質問させていただいたPT完成したので 潜ってみたところ
高火力炎タイプ (ガモス、シャンデラetc
飛行技もち (キッス、ドンカラス、ムクホetc
ゴースト (ゲンガー、ヨノサマヨetc
いわずもがなトノバンギ
をよく選出されました 特に雨PTが重かったです(まあPT構築の段階で気づけっていうww
そこでなにかメンバー入れ替えようかと考え中です
なにかいいアイディアありましたら参考にさせてください
ちなみにキュウコンメブキメノコはできたら残したいです
よろしくお願いします
782 :
757:2012/10/20(土) 02:24:28.97 ID:???0
>>764 バンギラスにはラティオスやウルガモスを処理する仕事があるんで抜きづらい。
今回のラティオスの採用理由は置き土産によるサポート性能にあるから、ラティアスは見送りかな。
カバルドンとメタグロスは凄く良いと思ったから試行錯誤して使ってみます。多分ガブリアス辺りを抜くと思う。
良いアイディアありがとう!
>>779 積み対策にメタモンとかどうだろう?
それと、受けループだからといって耐久ポケモンばかりになっては駄目だと思うよ。
アタッカーを用意してないと、ランクルス・エアームド・ゲンガー・ノイクン等がとっても辛い。
>>778 レス有難うございます!
ぜひ検討させて戴きます!
【用途】
シングルフリーのテーマパ
そろそろメンバー変えるので記念晒し
【構成】
ペンドラー@命の珠 毒のとげ 陽気AS
メガホーン/馬鹿力/岩なだれ/地震
ナットレイ@ゴツメ 鉄のトゲ 勇敢HA
パワーウィップ/ジャイロボール/大爆発/ステロ
キノガッサ@スカーフ ほうし 陽気AS
種爆弾/馬鹿力/エッジ/胞子
ガブリアス@タスキ サメ肌 陽気AS
逆鱗/地震/エッジ/大文字
ライボルト@メガネ 静電気 臆病CS
十万/ボルチェン/オバヒ/めざ氷
シャンデラ@爪 炎の体 ひかえめH252B28残りC
シャドボ/エナボ/文字/サイキネ
【感想】
300戦くらいやってその内200戦程はガブの代わりにクリムガン
クリムガンの頃は勝率4割前後でガブの頃は6割弱くらい
霊獣ランドロスとシャンデラが苦手でした
ブシンやチャーレム、マンムーも辛そうに見える
砂ガブ相手もかなり怪しいのでは
対戦時に接触パと分かった人は極一部だろうなとは思うw
特性かタイプ統一に移るか知らんが応援してるわ
>>785 そういえばマンムーもかなり辛かったです
他の二体はシャンデラとナットレイ以外の一体でどうにかなります
砂ガブはナットレイで爆発してみがわり壊した後にめざ氷当てました
>>786 自己満足なんで相手がガッサ殴って状態異常になった時に驚いた様を想像しながら楽しんでます
竜舞4積みカイリューがガッサを殴って眠った瞬間は思わず奇声をあげました
しばらくは300戦の間に育成したポケモンで潜りつつ今回みたいな誰もやらないテーマパで潜りたいな、と思ってます
なんか自演臭い…
>対戦時に接触パと分かった人は極一部だろうなとは思うw
>特性かタイプ統一に移るか知らんが応援してるわ
これ本当に自演臭い
PT変えるとも言ってないのに
>特性かタイプ統一に移る
とか言ってて相当臭いな
ここまで自演
ここからも自演
【用途】ランダム シングル
【構成】
ニョロトノ おだやかHD@オボン
熱湯 冷ビ 滅び 守る
オムスター ひかえめCS@タスキ
ドロポン 冷ビ めざ草 殻破
ドダイトス いじっぱりAS@ラム
ウドハン 地震 エッジ ロッカ
ウルガモス おくびょうCS@珠
さざめき 文字 暴風 蝶舞
オコリザル むじゃきAC@スカーフ
インファ とんぼ 雷 オバヒ
エアームド ずぶといHB@ゴツメ
つばめ ステロ ふきとば 羽休
【備考】
先制技持ちがいなくLv1対策がない
雨エースはオムスター固定で1〜2匹入れ替えるとしたら、どうすりゃいいかご教授願いたい
なんだそのオコリザルwwwwwwwwwww
そのオバヒと雷当てて4倍弱点の奴らは倒せるもんなのか?
それくらい自分で計算しろよハゲ
むしろオコリザルは(差別化するなら)2刀でそれしかないと思ったが
当初、格闘入れてなかったがさすがに格闘枠の必要性を感じてブタザルにした
無振りでも性格補正スカーフで最速115族(だったか?)まで抜ける
C全振りオバヒでハッサム納豆は特化しても確1
雷でギャラも同上
すまんダメ計間違ってた
納豆ギャラは特化だと確2だったわ
間違えすぎぃ
(用途)シングル
(構成)
ラティオス おくびょうCS全振り余りH@スカーフ
流星群 めざ炎 雷 トリック
バシャーモ むじゃき 加速後130族抜き調整S180A252H76@いのちのたま
フレアドライブ とびひざげり ブレイブバード まもる
ガブリアス ようき AC252 @ヤチェ
げきりん じしん 炎のキバ みがわり
バンギラス いじっぱりHA振り@ハチマキ
かみくだく ストーンエッジ じしん れいとうパンチ
ロトム水 H252 B76 D180@オボン
ボルトチェンジ ハイドロポンプ あやしいひかり 電磁波
ルカリオ いじっぱり AS252@タスキ
インファント ストーンエッジ しんそく つるぎのまい
(備考)
バンギガブのセットで砂パに見せかけているつもりです
相手方先方に格闘タイプやスカーフもちのポケモンがくることが多いので
こちらは基本的にはラティオスを選出して流星群を繰り出してます
バシャーモはよく選出します
ルカリオは基本的に選出しないのでなにかいいポケモンいないですかね?
フリーでの勝率は7割くらいです
ガッサとか珠ッサムに舞われたらあっけなく全壊しそうだな
全体的に受けが少なく、特に唯一格闘半減できるラティの負担がやばそう
フリーならそれでいいんじゃん。ルカリオはシュカグロス辺りにしとけば
後はあやぴかで糞ゲー仕掛けるくらいなら痛み分けで使ってみ
ガブってACじゃなくてASだよな?
砂パに見せかけてっていうけど、バンギは砂起こし?
砂起こしだったら砂パじゃね?
砂パに見せかけてるとか言っても砂パメタで出てくる連中にさほど強いわけでもないし、結局何の意味もなくね
バンギで格闘誘ってるつもりのスカーフラティですならまぁ解るけど
>>781 初手ゲンガーが重いなら、キュウコンの珠とCをちょっと削ってDに回せばいいんじゃないかな
アイテム性格補正なしのシャドボなら確定で2発は耐えられるようになる
礫メノコいるから対面できれば有利なんだろうけど、それも難しいのかな
あとは、思い切ってメノコのシャドボを切って、
挑発を入れるのもアリだと思う
いずれにせよ、PT全体として耐久対策がエルレイドのトリックくらいしかないので、
ちょっとウィークポイントになってるかな、って気がする
耐久対策って異常か挑発撒けばいいの?
龍舞リューやらステロ吼えるラグもいるしゴチ押しタイプのが弱そうに見えた
そのパーティでなぜクレセを入れてないのか理解できない
809 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/23(火) 20:55:00.38 ID:ZDwqwMRN0
w
810 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/23(火) 21:05:36.67 ID:ZDwqwMRN0
w
【用途】シングルレート
【構成】
カイリュー@ラム いじっぱりHS調整残りA(最速バンギ+3)
逆鱗 神速 地震 龍舞
ハッサム@命の珠 いじっぱりAS
バレットp 石火 虫食い 剣舞
ブシン@火炎玉 いじっぱりHBD調整(C200ヒードランの大文字+火傷+砂ダメ耐え)
ドレパン マッパ エッジ 空元気
ナットレイ@残飯 しんちょうHD
パワーウィップ 宿木 ステロ でんじは
水ロトム@メガネ ひかえめHS最速70抜き残りC
ドロポン ボルチェン めざ氷 トリック
シャンデラ@スカーフ炎の体 おくびょうH159調整S最速残りB
大文字 シャドボ トリック 置き土産
【備考】
ポケモンは長いことやってたけどフリー勢だったんで初レートです
今のレートの環境的にこれがキツい等あったらご教授お願いします
ナットでステロを捲き、拘りトリックからカイリューやハッサムに繋いで全抜き
というのが勝ち筋になるんだろうか
戦術がはっきりしてる反面、拘りトリック失敗した時のリスクが恐いな
アタッカーが物理に偏っているのもやや不安
【用途】シングル フリー
【構成】
ボーマンダ@竜ジュエル 無邪気 CS振り
竜舞/逆鱗/大文字/流星群
ジャローダ@オボン 陽気 HS振り
リフブレ/蛇にらみ/挑発/宿り木
マタドガス@メガネ 控え目 HC振りS4
ヘドロ爆弾/大文字/10万ボルト/シャドーボール
エンペルト@シュカの実 冷静 HC振り
ハイドロポンプ/アクアジェット/草結び/冷ビ
ヨノワール@達人の帯 勇敢 H252D68残りA(控え目シャンデラのシャドボ1発耐え調整、個体値を多少妥協しています)
影うち/炎のパンチ/冷凍パンチ/地震
メタグロス@ラムの実 意地っ張り 控え目道具なしサザンドラの大文字を1発耐え調整
バレットパンチ/アームハンマー/地震/冷P
【備考】最近対戦を始めたものの、3割強しか勝てません…。特に受けループや昆布型、冷ビ持ちの水、炎技に弱いような感じがします。
どの点を改善すれば5割程勝てるようになるでしょうか?ご教授お願いします。
勝ちたいなら変な拘りを捨ててガチ面子入れればいいと思うよ
ドガスやジャロなんて外して
マタドガスは物理受けとして結構強いから
ガチだったら即外せなんてレベルじゃあないな
ジャローダ外せは同意だが。
ただジャローダ以外の5匹だけで戦ったとしても
それで3割しか勝てないのがちょっと理解できない
レートでドガスがいるのかって話だよ
ヤドラン、クレセ、ブルンならまだしも
まあ確かに、どこは変えたくないとか、コンセプトがどうとか、そういう拘りがないならドガスは外す対象だと思う
特殊アタッカーとして火力不足だから、仮に範囲の広さで一体は倒せたとしても簡単に起点にされがちだし。
文字とシャドボ使いたいならシャンデラあたりでいいんじゃないだろうか
>>814>>815>>816>>817 アドバイスありがとうございます
ドガスを外すのを検討し、ジャロは外すことにします
ジャロを外した場合は誰をいれるのがベストでしょうか?
舞珠ルカリオあたりを入れようと検討中です
>レートでドガスがいるのかって話だよ
フリーって書いてね?
フリーとか自分の好きにしろとしか
勝ちたいんならガチ使えってだけの話
何言ってんだこいつ・・・
>>819 話の流れを汲めよ
まあ、一概に、レートで見る=能力が高い=フリーでも強い
とは言えないと思うけど
フリーって書いてあって誰もレートの話なんかしていない流れか
これがアスペルガーってやつなんだろうか
<アスペでもわかる説明>
レートは強ポケの集い
↓
ドガスはレートでほとんど見ない
↓
ドガスは弱い
↓
フリーでも勝ちたいならドガスは外したほうがいい
荒れてんな
お前らアドバイスしてやれよw
ジャロの代わりとか正直なんでもいいけど速いの居なくなるからそこだけ考えたほうがいいかもな
マタドガスを否定したいだけの奴が頑張ってるだけだろ
「〜〜はレートでは殆ど見ない」は魔法の言葉だな
アスペだのとか言ってる奴がいてなんか吹いた
代わりに入れるガチ面子って具体的に何って話が全くされてないな
替わりも居ないのにとにかく外せとか言うほどのゴミじゃないぞ、マタドガスって。
とりあえず一線級でないポケを否定してれば聞きかじった半端知識でもカッコイイみたいに思ってないか?
ジャロもドガスうんぬんより割と使い方が難しいポケモンと型が多いなあという印象
少なくとも素人が使えるメンツじゃない
もっと思考停止したい
何も考えずに強ポケ使えしか言えない奴って
フリーでガチパ使っても趣味パ使ってる奴と同じくらいの勝率しか出せない奴なんだろうな
強ポケほど対策もされてるんだから
フリーだろうとレートだろうと何も考えずに使って勝てるもんじゃねーぞ
ジャロを壁貼り特殊型に。
マンダは舞うならラムで流星取って地震。
文字は鋼を狩れる程度の火力があればいい。
グロスはスカーフトリック型で。
そもそも
>>813の個々のメンツは十分な力を持ってるわけで、
勝てないのは強ポケ以外のものが入ってるから、なんて理由じゃないと思う
ジャロエンペがいて水に弱いと感じたりするあたり、
単に選出読みとかそのPTの回し方に慣れてないだけの部分もあるようにみえる
アタッカーが遅いのに固まりすぎてるのも原因じゃないかな
ジャロで麻痺撒くにしても限度があるし、中速高火力組への役割がマンダ一手じゃ荷が重過ぎる
他の人も言ってたが、そのメンツを変えないでいくとしたらグロスのスカーフもアリ
>>834 取り回しに慣れていないのは間違いないので、もう少し選出の仕方を勉強してきます
もし一匹抜くとしたら誰を抜けば良いでしょうか?
【用途】シングル レート
カイリュー@竜宝石 陽気AS
竜舞 逆鱗 地震 神速
キノガッサ@襷 陽気AS
マッパ 胞子 ローキック タネマシ
ロトム水@眼鏡 穏やか HS (眼鏡グドラ流星耐え Sトノ抜き)
ボルチェン 雷 ドロポン トリック
ヒードラン@オボン 臆病 CS
大文字 めざ氷 大地の力 挑発
ハッサム@鉢巻 意地っぱ HA
蜻蛉返り バレパン 寝言 馬鹿力
ラティオス@珠 臆病CS
身代わり 流星群 草結び めざ炎
【備考】積みエスパーとかボルトロスの攻撃がきついです
ラティとハッサムの2体を変えようかと思うのですが何がいいでしょうか?
鉢巻ハッサムに寝言入れてもねえ
ガッサやギバナに強いわけでもないし
って言うかエスパーきついのにハッサム変えんの?
ボルトが辛いならマンムーとかラグ、トドン
それか適当な冷凍ビーム持ちや岩雪崩持ちにスカーフ巻かせるか
とりあえずマンムーおすすめ。
ヒードランじゃ鋼枠として不安だから、ドラゴン対策として有用。
さらに厚い脂肪でボルトロスやサンダーに強い。
積まれてもタスキがむしゃらである程度誤魔化しが効く
ガッサ使い、いわゆるガッサーは切断されるのを分かって使っているのかね
ガッサごときで文句言ってる奴は雨パとか砂パとかどうすんの?
無天候パならその両方に強いガッサ入れんのが妥当だろ
ガッサごときっていう奴初めて見たわ
そらこの世の全ての害悪はガッサ、みたいな勢いでガッサ叩く奴に比べれば
ガッサ「ごとき」だわ
必死杉w
人間とガッサ比べてる時点でもうね
どう考えても対策できてないほうが悪い
ゲーフリも悪い
対策してても一撃で倒せないポケモンに対して繰り出してくるのが辛いよね
フリーで重複催眠楽しすぎワロタ
ラムor寝言 カイリュー
身代わりor挑発 ボルトロス
寝言+ダブチョ ガブリアス
ダブアタ+寝言 ハッサム
ダブチョ オノノクス
アンコ、挑発、呪い持ちのゴースト
パルシェン マンムー ランクルス クレセリア
この中の1匹でも入れば十分戦える
後は適当にカゴ持ちとかラム持ちをパーティに入れといて
ガッサより早いポケモンを4体くらい入れとけばカス同然
ガッサに文句言ってんのは天候パ使いだったりしてな
寝言で対策って言ってる馬鹿は残飯みがわりテクニガッサ知らんのか
>ガッサより早いポケモンを4体くらい入れとけばカス同然
対策に4体かかる奴がほんとにカス同然だと思ってるわけ?
>ガッサより早いポケモンを4体くらい入れとけばカス同然
これをガッサはカス同然と読む国語力はヤバいぞ
トップメタレベルのガッサをごとき呼ばわりも相当おかしいが
別におかしくないと思うが
4体対策必要と言ってるにもかかわらずカス扱いする矛盾に突っ込みいれただけだし
種族値S70以下のポケモンを3,4体も使うとか欠陥パーティだろ
ガッサ以前にノイクン グライオン 毒守ドラン サザンドラ 鉢巻カイリューに為す術無い
残飯みがわりテクニガッサか。良いこと聞いた。
強そうだから使ってみる。
>種族値S70以下のポケモンを3,4体も使うとか欠陥パーティだろ
受けループ完全スルーかよ
>>853 未だにバンギムドー使ってる私に謝って!謝れよぉおぉおお!!。・゜・(ノД`)・゜・。
>>855 受けループの方が害悪という意見があったりなかったり
個人的にただ速いやつより速度そこそこでも高火力の先制技打てるやつが優秀だと思う
グロスハッサムガッサマリルリあとはマンムーとかな
ただ単に種族値S70以下はダメっていうのは間違いだな
シングルレート
ルカリオ@玉 飛び膝 剣舞 噛み砕く神速
フシギバナ@ヘドロ キガドレ 宿木 眠粉 吠える
ラグラージ@ゴツメ ステロ カウンター 地震 ハイドロ
フーディン@襷 サイキネ めざ氷 気合い玉 草結び
ボーマンダ@龍ジュエル 流星群 逆鱗 大文字 エッジ
ラス1悩んでます。龍や物理が重い気がしますが、どうすればいいでしょうか。
意見お願いします。
861 :
860:2012/10/25(木) 22:54:07.47 ID:???0
補足
ルカリオエースで受けループっぽいかんじでHAです
>>861 いやいやその程度の耐久じゃバ火力連中に突破されるわ
ガッサも結構刺さるしとてもじゃないがレートで勝ち越すのは辛いと思う
そもそも受けループっぽいっつっても受けループのかけらもないぞ
受けがしたいならグライオンか無道でも入れたらどうかと思ったがそれだと弱点が偏るな
ラグをブルンにしてマンダをガブにしたら楽になる気もする
あと1枠は電気が欲しいな
>>860 断言するがお前は悩んでないよ
自分が努力していないのに他人を頼るのは甘え
なるほど、参考にさせていただきます
有難うございました。
ガッサ倒したら切断する奴大杉
ガッサは対策すれば何ともないけど切断対策は出来ないな
切断は切断は負けでいいじゃんね
本当に回線不良だとしてもそんな状態でやってる奴が悪い
ガッサに夢エーフィ交換すると大体切られる
カイリュー
ロトム水
バンギラス
ハッサム
ローブシン
クレセリア
鑑定オナシャス
流石に雑でしょ。
最低でも持ち物と技構成くらいは書かないと。
出来れば努力値配分や備考も書こう。
意見を求めるだけじゃなく、自分の意見も書いたほうが良い。
つよそうだね!
おわり
いやまあホントコメントのしようがないよね
【用途】シングルフリー
【構成】
ムクホ@スカーフ 威嚇 陽気 AS極
ブレバ/インファ/蜻蛉/毒々
エーフィ@粘土 マジミ 臆病 HS極
サイキネ/あくび/リフレ/光壁
オノノクス@ラム 型破り いじっぱり HADS調整70族抜き
逆鱗/龍舞/地震/挑発
ウルガモス@珠 炎体 ひかえめ CS調整最速ギャラ抜き
文字/さざめき/蝶舞/めざ岩
ラグ@オボン 激流 のんき H極BCD調整
ドロポン/冷B/じしん/ほえる
メタグロス@ハチマキ クリア体 意地っ張り HAS調整
コメパン/バレパン/思念/トリック
現状やや雨パがキツいです。その他突っ込み箇所があれば
指摘お願いします。
ムクホ、オノノでやることかぶってるからどったか外そう
代わりに水受けを
873 :
871:2012/10/27(土) 13:35:13.55 ID:???0
>>872 個人的にはムクホを抜きたいところですが、そうなると地面の一貫性が
キツいですね。となれば水ならギャラか水ロトム、草ならいくつか
選択肢がありそうですね。炎にこそ弱くなりますが……
【用途】シングルフリー
【構成】
ドリュウズ 拘りスカーフ かたやぶり いじっぱり
HBD調整S実値125残りA
じしん いわなだれ アイアンヘッド つのドリル
ハリテヤマ オボンのみ あついしぼう いじっぱり
HABD調整
クロスチョップ いわなだれ しっぺがえし バレットパンチ
ユキノオー 気合の襷 うっかりや
HB調整C極振残りA
ふぶき ギガドレイン じしん こおりのつぶて
Hロトム でんきのジュエル ひかえめ
H調整S準速ノオー抜き残りC
10まんボルト オーバーヒート めざめるパワー草 どくどく
ゲンガー ラムのみ おくびょう
CS振り
シャドーボール きあいだま こごえるかぜ ほろびのうた
ヤドラン ゴツゴツメット ずぶとい
HB振り
なみのり サイコキネシス だいもんじ なまける
ガモスと格闘がやや厳しい
どこかにドククラゲ入れてみようかと思うんだけどどうでしょう
その場合炎技がオバヒだけになって厳しいかな?
ウルガにはHロトムとハリテがいて格闘にはヤドランいるのに辛いの…?
襷じゃないCSゲンガーは事故が不安だから両方に強くするなら眼鏡HCシャンデラ辺りはどうか
>>875 ガモス+格闘だと安定しないんだ
Hロトムもハリテヤマも等倍を一撃で持って行ける火力は無い
ゲンガー→シャンデラだと素早さ負けが多くなってきつそうだけど・・・
ちょうど手元に一体いるから回してみるよ
それよりラティ重くないか?
タイマンで勝てるのが襷潰れてないノオーのみって自分なら回す自信がない
(ゲンガー対面ラティがつっぱるかケースバイケースだと思うが、シャドボじゃ無理)
ラティハッサムならドリュである程度戦えるのかもしれないけどカバが加わるとつらそう
何より重いガッサ対策だろうけどラムゲンガーはピンポイントすぎる
ロトムとゲンガーの代わりに眼鏡ごとサンダーとシャンデラはどうだろう
ガモス、格闘、ラティに厚くできて入ると思う
代わりに砂が若干重くなるので、ハリテのしっぺかヤドランの1枠を氷技へ
この編成・構成でゲンガーの滅びってどう使うんだ?
受けを流すにしても使いづらい気が・・・
>>877 確かにスカーフラティ・眼鏡ラティ両方を安定して倒すのは難しいな
一応スカーフラティのサイコショックならハリテヤマの後攻しっぺ+バレパンで落とせるようにはしてあるけど
>>876に書いてるようにシャンデラは既にいるから回して見るけど、眼鏡VS眼鏡だと耐えれず負けてしまう
C特化でも高乱数だからスカーフ巻いても汎用性無くなりそうだけどどうなんでしょう
サンダーは今HGが手元に無いから保留・・・
ふと思いついたけど不眠ドンカラスってどうなんだろ
格闘通るからイマイチかな?
>>878 身代わり小さくなるの運ゲとか無限戦法とかに
50戦程したけど実用性はそこそこ
ラッキーとかグライオンには割と通用する
襷道連れよりはやっぱり使いづらいけど
>>879 シャンデラでわざわざラティ相手にしなくてもいいよ
Hロトムとゲンガー→シャンデラとドンガラスのがやりやすそうではある
ハリテはS遅いから怯まない岩雪崩よりエッジのが良さげだし、耐久↓が嫌でチョップなのだろうがけたぐりのが命中的にもいいと思う
>>881 じゃあドンカラス育ててまわしてみます
エッジは命中が気になる
どっちも技マシンだし試してみるよ
【用途】シングル
【構成】砂パ
バンギ
慎重 HD極振
守る、毒毒、エッジ、かみくだく
ハッサム
意地張 HA極振 珠
むしくい、馬鹿力、舞、バレット
ドリュ
陽気 AS極振 風船
地震、燕返し、岩雪崩、舞
ウルガモス
控え目 H244B53D68S146カゴのみ
大文字、さざめき、蝶の舞、寝る
【備考】
あと2体が決まらないので意見が欲しいです
>>884 雨パ対策
ひでりキュウコン、HD振フシギバナ、すいすいキングドラ、特殊カイリュー
格闘枠
ドクロック、ブシン、スカーフヘラ
ぱっと思いついたのはこんな感じです
なんか物理に偏ってる感じがしますがどうですか?
4匹な時点で察しがつくけど
とりあえず適当な型を入れればパーティになると思ってる人はなんなの?
変化しない球をストレートと言い張る野球初心者かよ
ガッサにやられる未来しか見えない
>>886 意見ありがとうございます
もっと意表の付けるポケモンが必要ってことでいいんでしょうか?
サポートなしの珠ッサムとか、バンギ使ってるのにガブ対策なしとか
対戦なめてるとかしか言えない
>>886 そのパーティの中で明確な役割を持たせなさいってことだよね。
採用理由を曖昧にしてると、残りの枠に何を入れて良いか分からなくなる。
しかし初心者にそこまで求めるのはちょっと酷かな。
>>883 格闘技が非常に一貫してるんで、何かしらの格闘受けは絶対必要。
特に最近増えてるテクニガッサ対策は重要。珠マッハパンチでドリュウズ確1だよ。
ローキック+ストーンエッジもよくいるから、ウルガモスだけじゃ厳しい。
>>888 全く違う
ブルンとジャロでも捕まえてぶち込め
厳選は大してしなくていい
HBオボンゲルとHS粘土ジャロとでもggr
出てくるかは知らん
てか最低限6匹入れて使った上でこいついれてたけど使えねえから変えたいとかにすればいいのに
妄想で組んだだけのパーティを評価してくれの一言だけで見てもらおうってのが間違いだろ
ってのを誰か教えてやれよ・・・
自分も前スレあたりでも言ったんだけどな
ただ不安な気持はわかるから適当に答えるのがベターなんじゃなかろうか
最終的に採用するしないは投稿者次第だし
不思議なもので一生懸命考えたであろうのはそれとなくわかるし
そういうのが増えてくれるのがいいのだろうけど
みなさん意見ありがとうございます!
初心者故にみなさんに不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした
とりあえず891さんの意見でやってみようと思います
フリーに潜って経験つんできます!
895 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/28(日) 11:08:18.02 ID:tQ2sWPef0
【用途】シングルレート
1.ローブシン@珠 力ずくいじっぱり
カイリューの鉢巻逆鱗確定耐え、雨ニョロトノのドロポン確定耐え調整残りAとS
雷パンチ、冷凍パンチ、マッハ、ドレイン
2.ハッサム@オッカ 慎重HD
蜻蛉、バレパン、毒々、羽休め
3.ラティオス@眼鏡 臆病CS
流星群、龍の波動、波乗り、トリック
4.スイクン@オボン のんき
だいたいのガブリアスを冷凍ビームと神速で確定、残りHB
神速、零度、冷凍ビーム、波乗り
5.カイリュー@鉢巻 いじっぱり
神速、逆鱗、炎のパンチ、地震
陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗確定耐え
控えめ眼鏡キングドラの流星群確定耐え
神速で耐久無振りキングドラ確定二発
6.ウルガモス@ラム 控えめCS
蝶の舞、虫のさざめき、大文字、めざ地面
【備考】
ウルガモスを電磁波ナットレイ、キノガッサ対策に入れたんですがピンポ気味で選出の回数が低いので変えようか悩んでます。あと、一貫するタイプが多く、交代戦に弱いのでその対策も悩んでます。
>>895 ガッサナットピンなのならヒードランとかあとはマイナーどころでドンカじゃダメなん?
後だし安定しないからドランは微妙だった
ローブシンを根性火炎玉に変えると良いかも
キノガッサに強くなる
先発ガッサならどうするんだよ
最初は眠ることになるけど、次に目覚めた時は火炎玉が発動するから一応戦える。(交代とかも考えると分が悪いけど)
マッハパンチもあるからある程度読み合いも出来るし。
でも俺はローブシンがキノガッサ対策と言いたかったんじゃない。
ローブシンに火炎玉を採用することで、パーティ全体としてキノガッサの重さが軽減できると言いたかった。
そういえば、最近はラティオスに寝言を採用する人もいるみたいだね。
テクニガッサもいるから微妙かもしれないけど。
ちなみに力づく珠武神ならマルスケカイリューを確1に出来るぞ
Aにある程度振らないといけないけど
902 :
895:2012/10/28(日) 22:30:31.85 ID:???0
力づく珠の高火力はニド夫妻みたいな微妙な種族値だから許されるのであって、
ローブシンはやりすぎだよなあ・・・
テクニガッサでもそうだが、ゲーフリは一体何を考えているのか
ダルマ「ブシンは他の単格闘のことを考えない屑」
【用途】
シングルフリー
【構成】
ジャローダ 臆病CS極振り@レッドカード
蛇睨み/ギガドレ/宿り木/めざ炎
ビリジオン せっかちH20残りCS@珠
挑発/ギガドレ/聖剣/めざ氷
オノノクス(型破) 陽気AS極振り@ラム
竜舞/ドラクロ/地震/身代り
ヒートロトム 控え目HC@火炎玉
トリック/オバヒ/雷/ボルチェン
サンダース(早足) 臆病CS@眼鏡
10万/ボルチェン/シャドボ/めざ氷
シンボラー(マジガ) 控え目CS@スカーフ
エアスラ/サイキネ/冷B/悪波動
【備考】
勝率4割程度。6割くらい勝ちたい。
決定力不足なのか積みアタッカーに弱い気がする。
型は変えてもジャロは絶対、ビリジは出来るだけ外したくない。
アドバイスよろしくお願いします。
タイプかぶりすぎだし物理アタッカーがオノノくらいしかいない
なんか変な型ばっかりだね。
@オノノクスは身代わりをギロチンに変えて積み対策。ラムの実があるから身代わりなくても良い。
A素直に逆鱗入れること。ドラゴンクローじゃ火力不足。
B氷の一貫性つくりすぎ。
Cロトムいるからサンダース要らない。使うにしても蓄電で。
Dジャローダ残すならビリジオン抜かないと流石にキツイ
Eドラゴンを受けれるポケモンがいない。鋼かスイクンを入れること。
ぱっと思いつくだけでこれくらい。
多分まだまだ問題点はたくさんある。
スレチならスルーなり叩くなりしてほしいのだが
勝てない人や最後の一匹が決まらないって人はパーティの作り方自体をわかっていない気がする
もっとも自分も独学でまだまだ下手糞だし間違ってる部分も多分にあると思うのだが
そもそもわかりやすく説明しているところは見たことがない
(大体基礎の基礎をスルーして環境メタなんかの専門用語を多用する)
上手いパーティの作り方があればテンプレなり別スレなりで詳しく論理的に説明してほしいなと思ったり
0.道具や厳選、大戦環境を整える
1.戦術の主軸(天候or好きなポケモンなど)を決める
2.サポート、相性補完を加える
3.物理、特殊、受けなどの割合を調整する
4.要注意戦術、流行ポケの対策ができているか見直す
5.2に戻り、納得がいくまで実践を交えて調整する
流れとしては大体こんな感じだと思うのだが
>>909 このスレは初心者も多いからそういうテンプレは必要かもね。
0〜5をそのまま載せても問題ないと思う。
必要なら別スレで議論するとか。
【用途】
シングル
【構成】
ギャラドス いじっぱりHA@ゴツゴツメット
アクアテール/氷の牙/地震/エッジ
ラッキー 図太いHB@しんかのきせき
地球投げ/カウンター/毒々/卵産み
ラティアス 臆病CS@こだわりメガネ
10万/冷B/竜星群/サイキネ
ヘラクロス いじっぱり 最速残りHA@こだわりスカーフ
インファ/メガホーン/エッジ/燕返し
ハッサム いじっぱり@ひこうのジュエル
バレパン/虫食い/アクロ/剣舞
いじっぱり鉢巻ガブの地震高乱数耐え
控え目サンダーメガネ10万耐え
パルシェン 無邪気AS@きあいのタスキ
ドロポン/つららばり/ロクブラ/殻破
【備考】
ハッサムが選出してもあまり使えないので何か代わりを入れようか迷ってます
シングルフリーを何戦かした程度で対戦は初心者ですのでおかしい点が多いと思いますが鑑定お願いします
勝率低かったと思うがどうなんだろう
スタンダードパーティとしての基本軸がないから交代戦とか大分不利だったと思う
ラティドランのギミックを勧める
あと、ギャラの型が意味不明。ラッキーいるし物理受け入れて受けループのギミック入れるのもあり。格闘受けとしてヤドラン、グライオンとか。
>>912 恐らくこのギャラは役割論理の型じゃね?
役割論理ってゴツメありなの?
>>911 タイプが被ってるから
ギャラ→霊獣ランド
ヘラ→ブシン
辺りに変えると回しやすくなるかもしれない
>>912-916 ありがとうございます
確かに勝率はシングルフリーで5割くらいでした
参考にさせていただきます
918 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 18:48:44.32 ID:ckX5mhadI
ts
【用途】シングルレート6350
【構成】
トリデプス@達人の帯
控えめHC252
10万V/大文字/冷凍B/メタルバースト
霊獣ボルト@オボン
控えめH140B4C180D20S148
C100振り帯ボルトのめざ氷をオボン込み2耐え
A252↑拘り鉢巻カイリューの神速をオボン2耐え
悪巧み/10万V/気合い玉/めざ氷
ラティオス@ラム
臆病CS252
瞑想/サイコショック/めざ炎/龍の波動
エアームド@ゴツメ
腕白HB252
鉄壁/寝言/ステロ/つばめ返し
ブルンゲル@食べ残し
図太いHB252
鬼火/シャドーボール/自己再生/挑発
ズルズキン@岩のジュエル
陽気AS252
龍の舞/ドレインパンチ/冷凍パンチ/諸刃の頭突き
【備考】
先の大会用に組んだトリデプスを地雷枠にしたPTです。
サイクルを回しながら積みポケで抜いていく立ち回りです。
現在17勝3敗で1600に乗り始めたところですが、流星群、飛び膝外しと急所で3試合貰っているので実際の実力はもっと無いです…
使用感だと、先制技とサイクル技が欲しい見せ合いが目立ちました。
改善点や、○○の構築が刺さってるなどよろしくお願いします。
921 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 11:25:26.38 ID:sHPBMB0D0
ハッサム わんぱく@オッカ バレパン/蜻蛉返り/剣の舞/はねやすめ
・意地っ張りカイリューの鉢巻逆鱗高乱2耐え
201鮫肌ガブリアス ようき@ハチマキ 逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ
クラウンスイクン のんき@オボン 零度/神速/冷凍ビーム/熱湯
・冷凍ビーム+神速で201ガブ確定
テクニシャンキノガッサ ようき@スカーフ キノコのほうし/エッジ/馬鹿力/タネマシンガン
・AS
マンムー@タスキ ようき 氷の礫/地震/つららばり/ステルスロック
・AS
ウルガモス@珠 ひかえめ 大文字/ギガドレイン/めざ氷/蝶の舞
・1積みめざ氷でカイリュー確定
【備考】 何戦かしたところ、ギャラドスが辛く感じました。克服するにはどこを変えればいいでしょうか?また、他に辛いと考えられる敵がいましたら教えてくれるとありがたいです。
ドラゴンばっかり意識せてその他の対策が薄くなってないか
マンムーとスイクンで物理竜、マンムーとガモスで特殊竜への牽制になってる
ガモスのめざパを電気にするとか
用途 シングル
構成
マンダ@珠 自信過剰 無邪気AS
逆鱗 地震 文字 龍舞
ハッサム@ラム テクニ いじっぱHBDベース
バレパン 燕返し とんぼ 剣舞
ランターン@残飯 蓄電 穏やかCDベース
10万 ハイポン 身代わり 毒
ガッサ@鉢巻 テクニ いじっぱHADベース
マッパ 種ガン エッジ 馬鹿力
サーナイト@スカーフ トレース 臆病BCSベース
サイキネ めざ炎 こご風 トリック
スターミー@眼鏡 自然回復 臆病CSベース
ハイポン サイキネ 吹雪 冷凍Bor毒
備考
自身過剰マンダを使いたくて作成しました
フリーの勝率は七割程度で、レートに挑むにはまだ甘い
と思われるので改善点等あればご指摘お願いします。
大技と拘りばっかだな
こんな運ゲ構成じゃとても勝率七割を維持できるとは思えない
後出しが効かない面子が多い割にハッサムの繰り出しサポートは薄い
エスパーも重複してる
スカーフ持ちにこごかぜというのも何がなんだか
>>926 確かに受け出しはきびしいですね。
ただ、スターミー、キノガッサは不一致抜群を一回は耐える調整なので、
攻撃を耐えて一体もっていき、終盤抜きに使う感じです。
サーナイトは天候によるS上昇対策、補助にスカトリし、
交代際にこご風となかなか使いどころはあります。
地味にガブ、カイリューとも闘えます。
でっていう
【用途】シングルレート6350
【構成】マンムー@タスキ 陽気AS
がむしゃら/礫/氷柱針/地震
ラティオス@竜ジュエル 臆病CS
流星群/10万/サイキネ/めざ炎
バシャーモ@珠 意地っ張りAS
フレドラ/飛び膝/エッジ/まもる
ナットレイ@鉢巻 勇敢HA
ジャイロ/ウィップ/種ガン/大爆発
スイクン@オボン 呑気
零度/冷ビ/熱湯/神速
★冷ビ+神速で無振りガブを落とせる調整
トゲキッス@スカーフ 臆病
エアスラ/トラアタ/大文字/トリック
★C182ラティオスの眼鏡流星群耐え
★A182ガブリアスの鉢巻逆鱗耐え
★最速サンダース抜き
【備考】レートで使えるPTを考えてみました。
改善点、アドバイス等宜しくお願いします。
改造厨は死ね
加速バシャとトラアタキッスを厳選とか魂抜かれたみたいになるだろうな
>>931>>932 疑われるのも仕方ありませんが、改造ではありません。
キッスは半年近くかけて厳選したものです。
確かにどちらのポケモンも厳選難易度は高いですが
安易に改造扱いするのはやめて頂ければと思います。
トラアタキッスって乱数可能だっけ?
935 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 11:40:31.72 ID:9H3VwHpg0
はいはい、改造改造
【用途】シングルレート
【構成】
バンギラス@あくのジュエル 意地っ張りHD
ストーンエッジ/れいとうパンチ/おいうち/ステルスロック
ドリュウズ@いのちのたま 意地っ張りASぶっぱ
じしん/いわなだれ/シザークロス/つるぎのまい
ヤドラン@ゴツゴツメット 図太いHB
サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/なまける
ユキノオー@こだわりスカーフ せっかち調整(0-180-0-76-0-252)
ふぶき/ウッドハンマー/ぜったいれいど/くさむすび
ウルガモス@ラムのみ 控え目調整(140-0-0-252-0-116)
だいもんじ/むしのさざめき/ギガドレイン/ちょうのまい
【備考】
後1匹がなかなか決まりません。
HD慎重ハッサム、HS竜舞ギャラドス、AS陽気カイリュー
AS意地っ張りヘラクロスで選ぶならどれが安定するでしょうか。
これら以外にも候補がある、あるいは5匹も見なおしたほうが良い等
ご意見頂ければと思います。
できれば準伝はなしでいけたらとは思っています。
とりあえず100回戦ってこいカス
相手のクレセドランに対抗する手段ないな
珠ブシンへの後出しはヤドランやガモスでも怪しい
珠ガッサもガモスが突破されると詰みかねない
これで準伝なしとなると、かなり難しい問題だな
HBDSの個体値が4Vから計24以上低いと実現できない調整でおまけにCほとんど振らずにトラアタが活きるレベルの個体が半年程度で出るわけないが
941 :
936:2012/11/02(金) 12:50:57.55 ID:???0
>>937 5匹固定で後1匹は色々試してるのですが
どれもいまいち安定しなかったのです
>>938 準伝だとなにか候補はありますでしょうか
最強のパーティができたのでこのスレのレベルを見させてもらおうかな。
【用途】シングルレート
【構成】
・化身ボルトロス@オボン 臆病 ガブリアスのエッジ耐え
10万 めざ氷 わるだくみ くさむすび
・バッフロン@球 意地っ張り HA
アフロブレイク メガホーン エッジ じしん
・バシャーモ@襷 意地っ張りAS
とびひざげり エッジ 剣の舞 シャドークロー
・ラティアス@ハバン 臆病CSベースの調整
サイコショック サイコキネシス りゅうせいぐん めざ炎
・メタグロス@スカーフ いじっぱり調整
コメットパンチ バレットパンチ トリック れいとうパンチ
・スイクン@ラム
ぜったいれいど れいとうビーム ミラーコート ねっとう
【備考】
死角はない
完璧だな!
マジな話、ウルガモスどうするの?
エッジだけじゃ厳しいと思うんだけど。
ボルトミラーはどう対処すんの?
もしくは霊獣やサンダー
>>943 アフロブレイクで一撃
一舞大文字でもバッフロンは確2
>>944 攻撃重視のボルトロスなら運次第
ラティの流星、ガブのげきりん耐える配分なら帯めざ氷でも確定3だから負けはない
霊獣にはめざ氷が入る
サンダーは悪巧み積める
身代わりを恐れて電磁波は打ちづらい
やっぱ死角ねーな
うーん
じゃあカバドリュは?
なんとかして死角を見つけたい気持ちになってきたぜ
電気無効がいないため水ロト重い、ラティ、発寒、ロトムで適当にトンボルチェンしてたら勝てそう。
調整もいみなくなるし、今レートは今あげた様なパーティばっかだから、通用しないんではないか??
>>942 メジャー所の対単体対処は抜け目がないね
強いて言えばユキトド相手は厳しいか?
あとはPTvsPTの時の選出ゲー
例えば相手にウルガモスが居るときにバッフロンを選出しづらい状況ではどう出るのか
そういう部分が問題になってくるだろうな
>>947 1行目の最初以外はそこそこ同意できるのに…
てかバッフロンの特性どっちだよ禿げ頭
と思ったら霊獣じゃないのね
すまん。俺の目が節穴だ
トラアタキッス持ってるとチート扱いされるのか…
折角厳選した3v1u神速マッスグマとかもチート扱いされるのか?
【用途】シングルフリー
【構成】ガブリアス@スカーフ 陽気 逆鱗ダブチョ 地震 エッジ
ハッサム@ハチマキ 意地っ張り バレパン 石火 虫食い とんぼ
サンダー@メガネ 控え目 ボルチェン 雷 熱風 めざ飛行
エテボーズ@珠 陽気 猫だまし 恩返し けたぐり 冷パン
ユキノオー@襷 おっとり 吹雪 礫 ギガドレ めざ炎
ヒードラン@食べ残し 臆病 毒々 身代わり 守る マグスト
【備考】とりあえず怠慢に強いのを集めて見ました
対面構築というやつですか。
とりあえず格闘が重いのと格闘枠がいない。
あとヒードランが重すぎてヤバい。
ハッサムユキノオーは完封される。
風船持ちだったらめざ氷or竜の波動・大地の力を持ってるから、ガブリアスとヒードランも速攻で落とされる。
格闘に有効打あるのがサンダーしかいない
ブシンに二匹以上持ってかれる可能性あるぞ
スイクン入れるといいかも。
ノイクンか、零度で
エテボのいらなさっぷりが半端ない
しかもボーズになってるし
ノイクン良いね。
ギャラドスがヒードランとの相性いいからオススメ。
ノイクン積もってきた!調整どうしよ
【構成】
ニョロトノ@格闘ジュエル 控え目HC
ハイポン/冷ビ/気合玉/滅びの唄
キングドラ@竜ジュエル 控え目CS
ハイポン/金縛り/竜星群/なみのり
テッカニン@チイラ 意地っ張りAS H奇数
シザークロス/みがわり/剣舞/バトン
オノノクス@タスキ 陽気AS
逆鱗/地震/けたぐり/竜舞
ドサイドン@珠 陽気AS
地震/ロクブラ/冷パン/ロックカット
シャンデラ@先制の爪 控え目H252B28残りC
大文字/シャドボ/エナボ/サイキネ
【備考】
鉄火バトンやりたいな、と思ってボックスの中から適当に選んだPT
見た感じで重そうなポケモンとか詰む相手とかを教えてください
一応20戦くらいしましたが取り立ててキツイポケモンには当たりませんでした
書き忘れました
シャンデラの特性はもらい火です
ナットレイやロトム水、スイクンがいたら高確率で選出されるけどそいつらの対処は?
ハピラキポリ2といったタイプ一致格闘技が必要になる相手の対処は?
雨パの基本から勉強し直した方がいいな
【用途】 シングルフリー
【構成】
ニョロトノ C248S252H8 @スカーフ
ハイドロポンプ冷凍ビーム滅びの歌めざパ飛行
キングドラ CS252 @命の珠
ハイドロポンプ竜の波動流星群身代わり
ウルガモス HD4C248S252@ラムのみ
大文字虫のさざめきめざ電蝶の舞
ガブリアス AS252 @襷
逆鱗地震剣の舞ストーンエッジ
ナットレイ H252D204S52 @食べ残し
パワーウィップアイアンヘッドステルスロック電磁波
ローブシン HB212A4D76S4 @オボンのみ
ビルドアップドレインパンチマッハパンチストーンエッジ
【備考】
ナットレイ
電磁波で最速スカーフバンギ抜き
ローブシン
A205ドリュウズの地震3耐え
ビルド一回+オボン込みで鉢巻ガブの逆鱗3耐え
耐久型サンダ―の十万ボルト2耐え
これでレーティングって大丈夫ですかね?
とりま受けループとスカーフムクホと零度スイクンがきつい
大会の実績はシニアの部で1751
フリーの戦績は200戦155勝45敗
何か意見あったらお願いします
サンダーやボルト、ブルンゲルもかなり辛そうだな
ムクホや受けループ対策もかねてライコウあたり入れてみたい
>>961 雨パじゃなくて鉄火バトンです
グドラはトノグドラを入れてたら鉄火バトンが警戒され難くなるかな、と思って入れただけです
雨パと思われたということは成功してるみたいですね
水ロトムはオノノクスの地震で、ナットレイはシャンデラの大文字でそれぞれ確1です
ハピラキポリ2は積んでからの一致物理で突破します
スイクンはB特化でも一積みオノノクスの逆鱗で確2なので何とかなるだろうと考えてますが甘いですかね?
また記載漏れしてしまいました
オノノクス→水ロトムの地震は一積み後です
ガチ相手だとテッカバトンなんてやってる暇ないから
最終的にはトノグドラばかり選出しそう
雨パ前提で話したのは、テッカバトンなんてどうとでもなるからだよ
これだけ先制技が飛び交ってる中じゃ、テッカが剣舞してる時間なんてほとんどないし、
やっとの思いでバトンしたところでやっぱり先制技で潰される
俺は襷じゃないテッカとか怖くて使えんなぁ
969 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/07(水) 14:45:49.31 ID:CVEbwJhN0
>>962受けループにはゴウカザル入れとけば大体牽制できるぞ
グドラはs調整で残りh振りの方がいいのでは?
それともミラー対策か
ナットは普通にジャイロじゃいかんのか
>>967 鉄火バトンはどうにでもなると思われるのでトノグドラです
実際先発で鉄火バトン意識してきた相手は二十戦のうち二戦三戦くらいだったんで。
確かに剣舞は詰む暇無かったですね
基本はみがわり二回→2加速バトン→死に出しからみがわり二回→1積み2加速バトンでした
剣舞外して守る入れるかどうかですよね
シザークロスはラス1タスキになにもできなくなるのが怖かったから入れてます
【用途】シングルフリー
【構成】
バンギラス いじっぱり H252A176D36S44 @ラム
電磁波/守る/ストーンエッジ/噛み砕く
ガブリアス 陽気 205調整 @光の粉
身代り/剣の舞/ダブルチョップ/地震
ブルンゲル 図太い HB @食べ残し
熱湯/シャドーボール/冷凍ビーム/自己再生
ニョロトノ 控えめ H28C252S228 @格闘ジュエル
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/めざパ草
キングドラ 控えめ H28C252S228 @命の珠
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/竜の波動/めざパ炎
カイリュー 臆病 H76C252S180 @達人の帯
暴風/雷/波乗り/神速
【備考】
BWで使ってた2天候パをそのままBW2に持ってきてフリー対戦してます
50戦ほど戦って勝率7割ほど、相手していてきつかったポケモンは
ハッサム、ボルトロス、ナットレイ、ユキノオー、キノガッサ、クレセリア、ラッキー&グライオンだったので
それらに対応するためにどうするのがいいかアドバイスをもらいたいです
使ってるメンツにこだわりはないですができれば雨砂の2天候は維持したままでお願いします
雨にしろ砂にしろノオーやガッサの対策は必須
ブルンやカイリュー以外に入れるべき奴がいるはず
フリーで7割8割勝ってなお不満足って奴は何がしたいんだろう
九割十割勝ちたいに決まってるだろ
s
とりあえずカイリュが砂パにあってないと思われ
雨砂2天候で勝率上げろと?
どれだけ無茶なこと言ってるか知る意味でもレート潜るべき
文読むに勝率云々じゃなくて単純に苦手な奴いるからアドバイスくれって程度な気がする・・・
とりあえず他の人も言ってる通りカイリューを変えたほうがいい気がするが・・・
フリーの勝率で語られても意味ないから書くならレートの勝率で
【用途】シングルフリー
【構成】
リーフィア@ゴツメ 葉緑素 リフブレ/日本晴れ/甘える/朝の陽ざし
ウルガモス@広角 炎の体 さざめき/暴風/熱風/蝶の舞
レアコイル@スカーフ 頑丈 ボルチェン/雷/リフレクター/めざ氷
ニョロトノ@食べ残し 雨降らし ハイポン/冷B/どくどく/守る
トリトドン@リンド 呼び水 熱湯/大地の力/自己再生/ミラコ
カイリュー@ドラゴンジュエル マルスケ 竜舞/逆鱗/神速/炎P
【備考】
とりあえずリーフィアの物理受け型を使いたいから作ってみたけど
物理アタッカーがカイリュー任せなのが辛くて…
ガモスも思いつかんのか?
どうせ乱数か改造産でパーティも他人任せってもう別ゲーやれよ
>>981 対雨が辛い
トノの恩恵はあまり受けられそうもない上にピングドラを誘うだけなのでまず外し候補になる
リーフィアの日本晴れは評価が分かれそう
先制甘えるは魅力的だが物理受けリーフィア自体流し性能が高いので単に相手の特殊炎を呼ぶだけ
というパターンが多そうに見えるけど、使用感を聞きたい
場合によってはリフブレ/欠伸/剣舞/燕orシザクロor石化 @ラム? HB主体の積みアタッカーにしたほうがいいかも
レアコイルは持ち物カムラに変更したい
Sによっては耐えて後攻ボルチェンができる
自分ならガモスとトノ切って火炎玉武神と球根かな
受けループが重くなりそうなのでトリトドンか球根に毒を入れたいかも
リーフィアの日本晴れは基本相手の天候パを崩す目的and甘えて減った体力を先制で回復する目的で入れてたから
結構使ってていらないと感じたことはなかった
寧ろあってよかったって思う場面が多かったね
HB特化で使ってたから攻撃力不足だとは思ってたから剣舞積みも作ればいいんだな
武神と求婚か、晴れパには挑戦しようと思ってなかったからいい機会かもしれん
アドバイスありがとう
【用途】対人用
【構成】
ガブリアス@スカーフ ようき じしん/げきりん/ストーンエッジ/だいもんじ AS
ハッサム@ハチマキ 意地っ張り バレパン/むしくい/つばめがえし/ねごと HA
ブルンゲル@ゴツメ 図太い じこさいせい/れいとうビーム/おにび/ナイドヘッド HB
ウルガモス@岩ジュエル ひかえめ むしのさざめき/ちょうのまい/だいもんじ/めざ岩 CS
クレセリア@カゴのみ ずぶとい ねむる/めいそう/サイコショック/こごえるかぜ HB
キノガッサ@毒毒玉 ようき ローキック/たねましんがん/きのこのほうし/みがわり @AS
【備考】
大会形式でパーティの異なる相手と戦い続けるため、天候と戦うことが多くなります。
できれば誰かににほんばれを覚えさせようと思っています。
不要な技、ポケモン。入れたほうがいい技、ポケモンがいましたらご指摘お願いします
こだわり寝言ww
こだわり寝言は普通に選択肢に入る戦術だぞ?
胞子読みで後出しすれば、逆に相手に圧力をかけられる
こだわりの寝言って一度その技選ばれたらそのまま固定されるん?
BW2になってから拘り寝言やってないけど
変わってないならまた寝言が出て再抽選
もうひとつ前の仕様だと拘り寝言2回目から悪あがき
>>987 選択肢に入るだけで結局採用されないんですね分かります
991 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/10(土) 16:30:33.39 ID:wXNSvzuB0
【用途】
シングルレート
【構成】
意地っ張りカイリュー@ハチマキ S実数値114耐久グドラのメガネ龍星耐え残りA
げきりん しんそく 炎のパンチ 馬鹿力
控えめロトム@スカーフ HS
ドロポン 10万 トリック めざ氷
臆病アグノム@光の年度 HS
リフレク 光の壁 大爆発 ステロ
意地っ張りローブシン@オボン HD
ドレパン マッパ しっぺ ビルドアップ
意地っ張りハッサム@珠 AS
むしくい バレパン 電光石火 剣の舞
控えめウルガモス@ラム CS
さざめき 大文字 めざ地面 蝶の舞
【備考】
バンギガブが重いです
ロトムを変えたいのですがそうするとスイクンやギャラドスが重くなります
992 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/10(土) 17:03:23.31 ID:wXNSvzuB0
周回する気なくす要素堂々の一位はストップクソメガネ
バンガブ重いならブシンをHBベースにして冷Pいれたら?