【BW2】ポケモンワールドトーナメント part3【PWT】
2なら死ぬ
3位決定戦とか表彰式とかあったら良かったかもしれない
ポケモンの二次
「さあ表彰式だ。なにぃ、キョウヘイがいない! 一体どこへ・・・」
真のポケモンマスターを目指す為、彼は新たなる闘いを求めて行った・・・
レッドはサンパワーリザードンに玉持たせてPTにひでりキュウコン入れてやればいいのに
そしてカメックスを抜く・・・
ニョロトノの性格ってみんな何にしてんの
ひかえめとおくびょうで迷ってGOHANがのどを通らない
なぜこのスレで聞くのかは知らんがせめてPT構成くらい言わないと話にならん
おくびょうにきまってんだろかす
ニョロトノで最速を目指す意味がわからん
カントージョウトのBGM微妙やわ
何やこれ
カントーとジョウトはGB時代っぽくしてる
シンオウはうにょうにょさせすぎ
ホウエンはいいアレンジだと思う
チャンピオンはダイゴ以外はいいアレンジ
ダイゴのは軽すぎ、オリジナルみたいな緊張感がない
ダイゴ結構好きだわ
確かに原作のほうが重圧感あるけど、
アレンジ版も原作を意識してるような音があるのが良い
カントーとジョウトは全然盛り上がらん
無理にGB時代に近づけなくていいのに
HGSSのほうが良かった
ホウエンジムリは後ろでヴィ!ヴィ!言ってるのがすげえ気になる
>>18 あれなんなんだろうなw
マジでやめてほしいわ
カントーとホウエンは明るい曲調だから盛り上がるわ
イッシュは出だしが派手で面白いな
その人の好みによる
みんな違ってみんないい
いいや、よくない
イイヨイイヨー
そんなことないよー
カントーチャンピオンのコーラスかっこいい
3DSLLと一緒にBW2買って、とりあえずダイパからタワー用ガブさん連れてきたけど
ダブル~トリプルでガブ出すとみんなして氷技撃ってくるwジムリどもどんだけガブ警戒してんだよw
とりあえずヤチェはどこなの…
>ヤチェ
ジョインアベニューのブラック1出身花屋
もしくはPDW
スズナたんに分けてもらう
やたらチャンピオンズで遭遇率が
アデク>謎の壁>ダイゴ>>シロナ>グリーン>>ワタル>レッド>謎の壁2>ミクリ
俺のソフトの決勝のアデクさん率が異常なんだが
好きってことさ・・・
ウホッ
おいやめろ
アデクさんのBGMもアレンジしてやれよゲーフリw
アデクのはノリが悪くて嫌い
確かに俺もアデク率がおかしい気がする
アデクさん対戦前のコメント熱いじゃん
チャンピオンズはだいたいそうだけど
チャンピオン共のコメント見てるとなんか戦闘狂が多い気がするんだけど
俺はシロナ率が高い。
53回くらいやったがアデクと戦ったのは8回くらい
どう見てもダイゴは戦闘狂じゃないだろw特にロビーのところの台詞とか
アデク率は自分も高いわ。シロナに全然当たらん
スズナたんとたくさんヤりたい
優勝後のコメントはダイゴが一番狂ってる気がする
廃人級の孫の登場で立場が危うくなったかと思えば、PWTで最強クラスの相手として君臨
ゲーフリはアデクを優遇したいのか否かわからん
前作の扱いがあまりにもアレだったからさすがに少しばかりは抗議あったんじゃね
最初作ったスタッフとかはそこまで思ってなかったかもしれんが、ネタの広まりが結構すごかったし
スタッフとしてはそんなつもりは無かったのにアデクのネタキャラ扱いが広まってしまったからBW2でテコ入れしたんじゃね
思い出リンクでの扱いも悪くないし、孫が最強クラスのキャラってのもある意味優遇されてるしな
弱さはともかくBGMまで使い回すスタッフサイドに問題があった
アデク戦のBGMは曲名もちゃんとチャンピオンの曲ってなってるよ
むしろフロンティアブレーンみたいに専用BGMをもらえないサブウェイマスターが不遇
まあ電車はオワコンだし
仮に専用曲つくられても行く気にならんな
PWTの3戦で最高BP18は魅力的すぎるもんなー
キャラも好きだし
モブと勝負するよりジムリと勝負する方がストーリー性あるもんな
負けても挑戦する意欲が削がれない
配信かなんかでマルチが追加されたりしたら
完全にサブウェイに用無くなるわ
PWTは負けても色かけらが手には入るメリットがあるからね(^^)
シングル・ダブル・トリプル・ローテのすべてのバトルができるし、新しく作ったパーティの試しにちょうどいい。
ジムリ戦だと苦手タイプにどう立ち回ればいいかといろいろ試せるし
待合室に座らせたいジムリやレッド以外のチャンピオンも厳選できるしな(^^)
トリプルで雨パ使おうと思うんだけど
トノ、グドラに挟まれた真ん中を誰にしようか悩む
イワークかコクーン
シャワーズ、ラプラス、ドクロッグ、パラセクトは?
なみのりちょすい(かんそうはだ)のコンボは単純ですがなかなか強いですよ。
パラセクトは打たれ弱くて火力も微妙ですがキノコのほうしが強力
パラセクト @残飯
キノコのほうし/みがわり/いかりのこな/なにか
試合開始の時間利用してカットイン表示して欲しかったなぁ
bw1のカットイン好きなの多かったし
そうしたら旧カントーとホウエンは新規カット見れたかな
>>57-58 おぉ!パラセクトは全く頭にありませんでした
ありがとう
相性補完としてはドクロッグが優秀
囮役も含めるとパラセクトも良さそうだね
シャワーズはタイプ被りすぎだからあんまりオススメできん
猫騙し/フェイント/手助け/守るとかのドクロッグがなかなかいいんじゃないかな
真ん中をグドラにして眼鏡波乗り連打しながら、
右に配置したドクロの猫やフェイントで相手の頑丈や襷を先に潰しながら全抜き狙うかんじ
要するに威嚇無い代わりに波乗り無効のカポみたいに使える
PWTダウンロード配信 でんせつの ローテーションバトル!
ファイヤーがにらみつけるを覚えててワロタwww
第三世代以降にらみつけるはファイヤーのレベル技から消されてるのにw
>>61-62 thxです ドクロッグとパラセクトどっちも育ててみます
粘着って泥棒とかで自分が倒れる時は道具盗まれちゃうんだな
誰かのトリトドンにハッサムでムシャムシャ虫食いしてたんだけど、
最初は木の実奪えなかったのに相手が落ちるターンには普通に奪えたわ
パラセクトははたきおとすを覚えるから道具潰しもできるね。
見かけによらず器用なやつ。
67 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/11(土) 10:18:40.85 ID:kKDovc+q0
pwtって難易度そんなに高くない?
努力値とかもちゃんとしてるって聞いたけど旅パの
カイロス、ビークイン、ハハコモリ、シュバルゴ、アギルダー、デンチュラ
でチャンピオンズまでクリアできてしまった
運がよかったんだね
厨ポケ、ミョウツーとバンギラスも対戦に有利で強いんだぜ?・
ミョウツーって誰なんだ…
ホドモエは雪なのになんか違和感(´・ω・`)
水タイプキラーってウォッシュロトム以外で何がいる?
ヌケニン
ルンパッパ先輩、ランターン、ノオーさん、ナットあたり
ランターンちゃん
ああヌオーやめてぽわぐちょやめてブルンエナボやめて
ありがとう
なんかタフな奴が多くて手こずるわ水タイプ
スイクンぺろぺろ
ミクリか
ゴツメHBねむねごミロはミクリが使うとあんなに強いのに自分で使うと糞弱いのはなぜ
ミクリのミロはチンタラやってると火傷で機能停止するから怖い
ミクリのミロといえど電磁波砂パの運ゲの前では無力
ミクリミロは眼鏡ロトムの電気で沈むし俺が嫌いなのはラグの方だわ
濁流で命中下がりまくりでやばいし耐久もおかしい
>>79 電車のプテラもだな。
敵にしたら強いわりには自分が使うと弱い
ミクリパは耐久高いやつ多すぎて鬱
ロトムやランターン持って行くとルンパが重いし
普通の電気はラグで乙
草はトドに凍らされる
ミロはこご風で素早さを下げ、熱湯の火傷で物理は死ぬし敵にすると厄介。
ミクリの処理はルンパッパ先輩に任せるのが一番
ルンパッパミラーになったとしても、耐久にちゃんと振ってればまず負けないし
ちょすいマンタインオススメ
ギャラは知らん
スターミーは…ソクノミラコ?
雨パで挑んでんだけど
トノがひかえめでCS振りなんだけど
どうせあんま抜けないしゴツメもたせてHに振りなおそうかと検討してるんだけど
意見聞かせてくだしあ
>>89 夢ならカバ・バンギやキュウコンに上書きされないようにれいせいとかの最遅をおすすめします。
まぁ天候要員として足の速いアギルダーやクロバを入れるのもいいですが…。
トノで抜くことを考えるより確実に天候を変えて他のやつで潰すことを優先した方がいいことも多い
クロバで雨乞いするのも手だけど、
そうなると初手でグドラが落とされないように守ったりする工夫がいるし、
波乗り使うならクロバはほぼ捨てでBPを減らしにいってるのが辛い
待合室には誰を座らせてる?
雨パならトリルブルン+無限パラセクトもなかなかに強い!
耐久はたしかに強いが時間かかるから効率面はよくないかもしれんな
トノは無理に最遅にすることもないと思う
万が一天候上書きされてもとりあえず相手1体には先制できるわけだから、
トノで先制雨乞い使ってさらに上書きっていう方法とかもあるし
最悪鉄球でも持たせりゃいい
そろそろバンジロウが出るトーナメントを配信して頂けませんかねぇ?(期待の眼差し)
配信してほしいですねぇ
あと四天王
マルチも配信してくれ!
カツラ、ミカン、デンジとタッグ組みたい
強化アデクきぼん
あとアニメのダークライラティオス使いお願いします
タクトだね(^^)
ラムちゃんのスカーフもろはで全突破してやるわ
と思ったらダークライ抜けねぇじゃん
オワタ
ダークライはダクホとそれ専用とも言える特性が強いな。
しかし、耐久は紙だから一回・二回攻撃当てたら倒せるぜ!
四天王はグラフィックが無いし、マルチは2人並んで立つ仕様が無いし
無理だって何度言えば分かるんだ
タケシさん、そろそろイワークじゃなくてゴローニャやドサイドンに浮気してもいいのよ
タケシ「地面岩タイプとかwww
岩タイプがタイプ一じゃないとかないわ」
タケシ「いまの相棒はフォレトスさ」
アニメだとAG編からイワークをジムに残していたよ。
ポケスタ金銀だとハガネール使ってたな
いつまでもイワークを使い続けるタケシさんのイワークへの愛情がわからんのか
タケシの股間のでっかいイワークωつ
> アニメだとAG編からイワークをジムに残していたよ。
あれ、家に残してる間にハガネールになってたんだよなw
アニポケのタケシってなんかドクロッグとルンパッパのイメージが強い
シロナのガブリアスが急所ばっか当ててきて嫌んなっちゃう
グリーンのプテラはレッドのピカチュウメタ用か
ピジョットが何度も電気責めされた恨みもありそうだし
サブウェポンに怯えるのもいい加減飽きたしオッカとヤチェ欲しいけど
なんか入手方法めんどくさいな
複眼バチュルの出番や
118 :
名無しさん、君にきめた!:2012/08/16(木) 23:31:58.59 ID:qdZMiuhc0
そろそろこないかな・・・?
「第○○話、大決戦!PWT!」
シンジ復帰とか。
>>113 トリプルではレッドのピカは地味に猫騙しがうざい
だからプテラを縛ってるうちにラプラスの吹雪や亀の潮吹きで一層される未来が見える
ねこだましとかポケモンやっててくらったこと一回もないわ
レパルダスの猫一致ねこだましはつよい
猫一致ってなんだ
アデクさんなんでバッフロン捨ててウォーグルに乗り換えたん?
バッフロンちゃん泣いてるで
強化版出すならこんな感じかな?
シロナ…ガブ軸の砂パ
ミクリ…夢ニョロ軸の雨パ
ダイゴ…ドリュを加えて軸にした砂パ
レッド…夢リザ軸の晴れパ
グリーン…フリフォプテラ軸の翻弄型
アデク…ランクルス軸のトリル&天候キラー
ワタル…夢ボーマ軸の無双型
軸厨はスタンという単語を覚えるべき
BW2最初の方でアデクのおっさん出てくるけど足ベキッてならんのかな
アデクのおっちゃんはギガイアス投げ飛ばしたり、バッフロンのアフロブレイクに耐えるくらいだからあれくらい平気
きっとポケモンの特訓だけじゃなくて足首の特訓もしたんだろう
子供たちが20kgのイシツブテを投げ合って遊ぶポケモン世界で何を
サトシが当たり前のようにピカさんを肩に乗せてるのって
よく考えたら凄いんだなw
サトシは体重約50kgのヒポポタスを頭に乗せてもちょっと重いですむからな
さんざん負け続けたランダムトーナメントだけど
そこそこガチ構成のエモンガといのちのたまバッフロン来たら楽々優勝できた
運ゲーすぎんだろこれ…
エリカなかなか強いな
ドレパンラフレシアは読めなかった
エリカのポケモンで地味にウザいのがやどまもノオー
ほんとPWTのジムリーダー達はメタな型使ってくるよな
ただしアンズ、てめぇはアウトだ
正直、催眠ブレバより催眠ジュエルアクロとかされた方が厄介だったとは思う
まぁ問題はそこじゃないがにらみつけるファイヤーの件とかも考えるとあれは確信犯なんだろうか
でもにらみつけるもダブルトリプルだと複数対象だから、侮れないっちゃ侮れないなw
エリカのユレイドル
@たべのこし
タネ爆弾/エッジ/呪い/自己再生
こいつに積まれたら大変
エリカたんにエッジして種付けしたい
シズイに種付けしたい
エリカのモジャンボ
@パワフルハーブ
ソラビ
げんしのちから
あと忘れた
襷ドラゴン共自重しろよ
実況?が適当すぎるのはなんとかならんのか
ノーダメ3ターンキルしてんのに、一進一退の勝負!とか
形勢逆転しての勝利!とかお前もうちょい試合見てしゃべれと
あるある
そのくせジムリは毎回相手に全く手出しさせず勝利!みたいな実況で腹立つったら
まぁジムリ・チャンピオン優遇の施設だし仕方ないっちゃ仕方ないな
遥々地元からイッシュに来たのに実況も「ねぇねぇ、三タテされて今どんな気持ち?ww」とは言えんだろうし
>>136 トリプルだとひたすらにらみつけるヤミラミとかあるぞ
威嚇が多くて耐久あげるならHDになってるからかなりやばい
はとむね大勝利だな
ファイヤーさんのにらみつけるが今も覚えるのなら…
ファイヤー&ブースター「なんでいつも不遇なんだよ…」
ファイヤーさんは暴風もらって大暴れしてるじゃないですかー
ブースターと並ぶ不遇炎はクイタランだな
マグカルゴさんは殿堂入り
マグカルゴさんがそらをとぶ覚えたら使わないでもない
進化して炎岩浮遊で空を飛ぶ習と…くあれ…?
配信ワタル強い?
ワタルよりセンリが強い
>>153 マルスケカイリュー初めて見たけど硬すぎワロタ
ヤチェ持ちだとタスキマニューラとタイマンして勝てるからなあのデブ
あいつに限らずヤチェガブとかもダブチョ使えば勝てるんじゃね
スズナたんとローションバトルしたいよお
ガブさんは先制技がないから無理
鮫肌とか知らん
え、だからダブチョは?
その2匹の違いはカイリューがテンプレ技構成で、ガブがマニュ意識ってとこか
普通ならガブにダブチョよりほかのポケモンで対処するのが吉
ガブリアス 攻:182 (威40/ドラゴン)
→ マニューラ HP:146 防:85
ダメージ:49〜58
割合:33.6%〜39.7% 確3
急所:99〜117 (67.8%〜80.1%)
計算くらいしような
雨パで挑んでんだけどミクリさんに勝てないから
ルンパッパ入れようと思うんだけど
ひかえめすいすいで努力値どういう振り方すれば良いか
アドバイスください
エスパーが苦手だ
悪や鋼で片づけようと思ったらきあいだまが飛んできて厄介なんだよな
しかもなぜか外さないし
先頭を格闘タイプに化けさせたゾロアークにすればナツメやフウ・ラン達は完封できる
ミカルゲ先生、ドラピオン師匠、メタグロス大統領出番です
先発・ゾロアーク・格闘
これで完璧か
トリプルのスズナ強すぎだろ…w
必中ふぶきで3体も氷漬けにされたぞ
スズナたんのおパンツ・・・!
抜群の追加効果発生率
安心のクオリティ
お楽しみ下さい
レッドのカメックスのふぶきの命中率がすごい
ミクリのミロカロスの熱湯による火傷率は体感的に9割はある
PWTはスズナやミクリに当たると雨パじゃきびしい
スズナのしおふきはやばい
隠し穴
なんかやたらとカントーチャンピオンと連戦になるんだけど。
初戦ワタル、準決グリーン、決勝レッドとかお前らカントーでやれ。
ワールドリーダーズからクオリティ上がるなこれ
地方トーナメントで十分すぎるくらいクオリティー発生してるけどな
タイプ別トーナメント話になんねえ
くさ技でやりあうんじゃなくて
くさタイプのくせにくさが弱点のタイプ技の応酬だもんよ
なんのトーナメントしてるのか忘れるわ
タイプエキスパートは、自タイプに有利にポケモンが有利なだけだし
地面ならドダイラグマンムーなんかは有利だわな
エンブオーで熱湯もいいぞ
あとウルガモスが鬼畜無双らしい
ノーマル ザングース
炎 バクーダ
水 ルンパッパ
電気 エレキブル
草 ユキノオー
毒 ニドキング・ニドクイン
地面 ドダイトス・マンムー
岩 ユレイドル
飛行 プテラ
エスパー メタグロス
格闘 エルレイド
氷 ユキノオー
虫 イワパレス
ゴースト ミカルゲ
悪 ドンカラス
鋼 ヒードラン
竜 ラティオス
とりあえずこれだけおさえとけばまず負けない
相手にスカーフ持ちはいる?
結構いる
カスミのスターミーとか
俺が見た限りではカツラのブーバーン、
タケシのプテラ、サカキのガブリアス、
DPの格闘使いのチャレムー、アーティのヘラクロス、
あとアロエのメブキジカとかがスカーフだったような
主にジムリトリプルしかやってないから他は知らん
スカーフヘラはなんか結構多かった気がする
ナタネのロズレイドもスカーフだね
ナタネに種付けしたい
サカキのガブリもスカーフ
ヒカリはノーパン
ヒカリのおマンムーにしたでなめるしたい
ホミカのムカデもスカーフ
レッドのカメもスカーフだな!
油断するとしおふきとふぶきで沈められる
チンチンシュッシュ
ヒカリの拘りしおふき
ふぅ
ツクシもマラカッチ
ミルタンク
タイプエキスパート全制覇きついな
特に電気と草と水は手持ちにまともなのがいないから育成から始めないと…
適当な野性産じゃ話にならないしな
えっち
なんでレッドがチャンピオンとして出てるの?
なんでグリーンには疑問を抱かなかったの?
チャンピオン倒した者はチャンピオンになるんだっけ?(=主人公はチャンピオン)
少なくとも初代でははっきりそういう会話してたけど、
2世代以降はそういう設定あったのかよく覚えてないんだが どうだっけ
レッドは肩書きがポケモントレーナーだし金銀の裏ボスっていうイメージ強いからじゃね
各世代のチャンピオンって中だとしっくり来ない人もいそうだ
レッドが出るなら他世代の主人公も出せよ
一度でもチャンピオンになったことがあるならいいんじゃないの、じゃなきゃアデクやグリーンに参加資格はないはずだし
レッドは金銀においてグリーンがレッドがチャンピオンであることを仄めかす発言をしてたからチャンピオンと捉えていいと思う、まぁ多少強引ではあるが
アイリスが何故ハブられてるのかについては知らん
なんでチャンピオンはあるのに四天王シリーズがないんだろな
悪タイプエキスパートがさみしすぎる…
と思ってたけど、やってみたら
モブキャラたちが意外とキャラ濃くて笑えたw
みんな相変わらず晴れ噴火や雨パで挑んでんの?
どっちも使ってみたけどやっぱ対水パへの勝率が安定しない
もっと華麗な攻略法あったら知恵をください
叩きオン
俺はガブのハチマキ地震、打ち落とすプテラ&ボルトでやってる
やはり水がきつい 水ロトム育てようかなあ
晴れだからこちらはソーラービーム
4〜6点得るのはあきらめて安定感重視でいけば2・3点は取れる
ユキノオー、グレイシア、追い風要員先発
残りは範囲広いポケで安定してる チャンピオンズの方がやりやすいな
追い風要因は誰にしてる?
AS振りスカーフフライゴンだよ
1ターン目に冷凍系くらって乙するけど
>>215じゃないけど安定して発動させるならトルネ、エルフとかじゃね
他にもサンダーなら吹雪半減の氷、鋼、水には、
熱風とか放電で押していけるから相性良いかも
エルフよりアクロ馬鹿力追い風熱風トルネの方が使いやすかったかな
特にミクリのルンパや大誤算のドリュは即潰さないと天候変えてくるし
吹雪パの苦手なアデガモスやレッドカビゴンも一貫して潰しやすい
つーか飛行技が強すぎ
トリプルの飛行技の便利さは異常だな
サカキの紹介文が
「自ら最強のトレーナーを名乗る」みたいな感じで
ちょっと面白い
まあ最強のトレーナーって自分で言っちゃってたからな
グリーンですら最強って言わないのにねえ
PWTのセリフは全体的にもう少し改変しても良かったような
けっきょくぼくがいちばんつよくてすごいんだよね
ワールドのトリプルに挑んだら決勝で敗退が2回連続で起きた・・・
次は砂パで挑んでみようかな・・・
トリプルは楽しい
負けてもイライラしない
マキシのルンパってHD特化?
雨パでいったらかたすぎて3タテされたw
タイプエキスパートってロトム作れば大活躍間違いなしじゃね?
出れるタイプが多いと言うだけでなく、同タイプに有利なやつ多いし
ちょっと育成してくる
メジャーな水ロトムだとエリカ、ナタネの草つかいが重い
なんで水ロトムで草使いと戦うんだw
草戦ならカットロトムだろ
タイプエキスパートで使うならめざ炎安定っぽいな
氷が必要な相手はあんまいなさなそう
PWTは電車と違って酷い負け方してもイライラしないのはなぜだ?
・連勝数に拘らなくていいから
・やり直しになっても3試合だけで済むから
・負けても欠片がもらえるから
トリプルのCPUって、残り数が少ないときは右から順に並べるみたいね
こちらの左に飛行技持ってるやつ置いとくと戦いやすい
トウキの何かが気合のタスキ持ってて心臓に悪い
たしかキノガッサが襷持ち
ズキンはビルドわすれでかたくなるからはやめに片づけよう!
何かってwww
シングルは勝てたことないけどローテーションは常勝なんで
ずっとそれでやってきたけどタイプ別は無理ゲーすぎ
まず4匹用意出来ないし
>>235 タイプエキスパートローテーションでやってる
確かに4体用意するのは大変だけど弱点が大体同じ・相手の手持ちがほとんど分かる安心感・1対1でやりやすい
基本的に該当タイプの弱点+それで弱点つけないポケモン対策技を使えるポケモンで固める
4体いれば余裕
炎は熱湯エンブオー無双だけど
晴れジュエル噴火で滅びよーなんて気分になれる
3体まとめて確1とかいいわー
岩統一はダブルで化石パという名の雨パがオススメ
炎・電・水・氷・草のタイプエキスパートは、
ロトムとブイズのコンビで勝とうと決めている
ミカンのジバコイルに三連続先制のツメされたわ。トリプルで全体攻撃技持たせたいけど威力下がるよなぁ。
扱いやすい全体攻撃技ってどんなのがあるだろ。飛行か浮遊と組ませて地震連発とかが楽か。
ロトム ガブ サンダー
の並びで地震放電ゲー
俺はロトムの代わりに風船カポ使ってるな
威嚇撒いたりフェイントで相手の風船・襷・頑丈を潰したり、
猫で動き止めたり手助け使ってガブの火力上げたりととにかく器用
タイプトーナメントやってたら手持ちに毒ポケ一匹もいなくてワロタ
とりあえずニドキングとゲンガーくらい育てとくか
ハチマキガブの地震&岩なだれでゴリ押してたけど、
最近いばキーに変えてみた
やっぱり拘るより守る入れたほうがトリプルは安定するねえ
ガブとか対人で脚光を浴びてるやつはもちろんだけど、PWTやってると意外とプテラが使いやすいな
シングルでもトリプルでもなかなかの活躍、素早さ130族は伊達じゃないな
タケシがスカーフ岩雪崩プテラなのが怖い
245だが俺もプテラつかってるぞ プテラ・ガブ・ボルトでトリプル
岩なだれ・打ち落とす・つばめ・まもるがお勧め
火力は半端だけど良きガブのサポーターだ つばめが端まで届くのもいい
地震無効のプテラがガブと組むのに守るってそんな使う?
まだ追い風とかの方が役立ちそうだが
ていうか、より火力が高くて熱風とかも撃てるアーケオスで充分じゃなかろうか
アーケオスそんな特殊技得てたのか
盲点だた
危ない時に守って、隣のやつに倒してもらうのはダブルトリプルの基本戦術だぜ
使えばわかる守るの便利さ
アーケオスはどうだろうな プテラの耐久だとタスキが必須なんだが、
アーケオスだとタスキで耐えても弱気になるし
S130と110の差も小さくはないな スターミーとかユキメノコとかマニューラとか
ガブで面倒な連中抜けるのが嬉しいし
熱風は欲しいと思ったことは一度もないな ガブも炎技入れてたけど消しちゃったし
そもそも熱風っていつ使うんだ
鋼は地震でおk(浮いてるやつは打ち落とす)虫と氷は岩でおk
草くらい?でもつばめで何とかなることが多いからなあ
ミックスマスターローテのアーティで
つるぎのまいハハコモリに4タテされた
タスキ持ってんじゃねーよ!
これグリーンのフーディンがシンクロだったりせいしんりょくだったりするな
他にも微妙な特性の違いありそう
単にサブウェイと同じ仕様なんだと思うけど
すなわち特性だけランダム設定
レッドのリアクションが多様になってて萎えるな
無言なのに多様っていうのもなんか変だよな
レンタルのトリプルバトル難しいな
近所の子供が全然勝てないと泣いててワロタ
叩きオンでトリプル6タテ2ターンキルとか見せたら発狂しそうだな
>>259 サブウェイは放置だったから知らなかった…ランダムなんだ
レッドってなんで勝つとびっくりするんだ?
負けてびっくりなら分かるけど
サブウェイはランダムじゃないぞ?
ちゃんと同じポケモンでも違う種類になってる。技構成なども特性が同じなら同じだったし
なお検証済み
サブウェイのポケモンの特性はランダムで合ってるよ
BW2はやってないから知らんけどBW1はランダムだったよ
だから頑丈タスキとか不器用投げつける型が時々いて笑わせてくれたわけだが
BW1では散々やったからな
解析データ見ても特性は記されてないし、やりこんだ人には常識レベル
そういやBW2にもサブウェイあったっけか
炎の体は楽に済む
貰い火シャンデラは壊滅しかねん
ジャッジさんを買収してPWTに連れてきたらサブウェイ潰れそう
どうせならアベニューにください
俺全部野生でやってるけどなんとか勝てるよ。
あと悪エスパーノーマルドラゴンがまだだけど。
まあなんとかなりそう。
ジャッジさんと電話できたらなぁ
好きな人には悪いんだけど、ホウエンとシンオウのジムリーダーに当たると「そういやこんなやつもいたなぁ」って思ってしまう
カントーはインパクトあるしジョウトはHGSSのおかげで記憶に新しいんだけど
BPの使い道が無いからBPで教えてくれる技もあったら良かったのにな
暇つぶしにやりまくってるから貯まる一方だ
BPと欠片、両方で教え技出来れば良かった
BPはドーピングアイテムを買うためのものだと思っている
教え技に使いたいと言うくらい、育成をしてる人なら、
そうそう余る事はないはず
どうせなら非売品がいいからと無意味にパワー系漁ったりしてるわ
個人的に金はアベニュー使っててもBP以上にありあまるし
チャンピオンズのミクリとアデク無双で萎えた
パーティ変えたのがいけないのか
天候パ使ってると氷タイプのジムリがウザくて萎える
砂は雪崩連打、晴れは熱風連打、水は一致氷半減でそんな苦戦しなくね
スズナたんにハイドロポンプしたい
上の方にあった うちおとすプテラ育成したら技マシンが不足してた・・・もう少し頑張るか
ついでにGTSでボルトロスゲットしたから育成して挑戦しよう
>>282 ユキノオーが天候変えてくるし
砂晴れはなんとかなるけど
すいすい雨パだと焦るよ特にトリプル
トリプルでマチスのマルマインが味方のライチュウにでんじは撃った挙げ句、エレキボールで攻撃して撃沈してたんだけど、なんだこれ?w
催眠読み味方に電磁波(適当)
トリプルでは味方の避雷針や呼び水を積極的に利用しようとするアホAIが搭載されてる
でもそのライチュウは倒されたんだし静電気?
ああ、確かに真ん中に貯水トノやラプラス挟んで両端が波乗りとかは割と見るな
ライチュウは普通にマヒってたし、エレキボールで倒されてたから避雷針ではない筈
初めて見た謎現象だったので我が目を疑った…
普通は波乗りでついでに呼び水とか貯水なんだけど、
わざわざハイドロポンプとかの呼び水もちに撃つから笑える
とりあえずレシラムとキュレム厳選して努力値も振ったけど
やっぱり禁止伝説は使いどころなさ過ぎて辛い
四天王トーナメントがないとPWTも飽きてくるな
それにベル、メイ、ヒューが強化トーナメントに一切出てこないのも萎える
レンタルやミックスまでルール多様な割に、6v6のフルバトルがないのも問題
特性はランダムだろ?
>>290 一応言うけど、呼び水ポケを狙ってドロポン打ってるわけじゃないと思うぞ
AIがアホなことは変わらんが
ライチュウの避雷針は夢特性だからPWTでは出てこないよな
それでもわざわざ電磁波撃つってどういう思考ルーチン組んであるんだ
呼び水と避雷針って、味方の技にも反応するんだっけか
>>294 自分でもわけわからんかった
ライチュウ落とした後も反対方向のライボルトかなんかにも攻撃してたし
検証してないから断言できないけども、
>>295の可能性も無きにしも非ずだな
ヒュウってPWTに出てくんの?
呼び水と避雷針は味方の技すら吸い寄せる
ぽわぐちょ+ラグラージがいたとして、
ラグラージや滝登りやドロポンを撃つとそれは全部味方のぽわぐちょに当たる
波乗りや濁流みたいな範囲攻撃を撃つとぽわぐちょの水引き寄せ効果は無視されて敵に当たる
波乗りで被った分の無効化+特攻うpは発動する
300 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/08(土) 23:33:43.43 ID:GscumUVu0
メイちゃんに会うためにサブウェイとPWTを往復してるよ
HGSSまでは選ばなかった方も普通にシナリオに絡んでたのに…
その点では5世代は糞だな
ジムリーダーの楽屋とかって一人に一室ずつ与えられてるんだろうか
それとも地方ごとに一室なんだろうか
トーナメント後のイスは一人一脚だったな
スズナたんの椅子になりたい
お尻の温もりを感じたい
スレ違いになるけど、BW2は御三家割り当てられてるし、サブウェイ入るときに絶対戦うからまだマシだろ
BWは影薄すぎてデフォネーム発覚遅れたし、その名前もなんか適当だし散々
ついでに俺のマイチェンでトウヤトウコ双子の妄想も散々
催眠技連打で無双とか、プライド無いんすかシロナさんよぉ…
レッドのバナも催眠連打してくるな
おかげで思考停止初手みがわり大安定
今更だけどBGMがどれも微妙過ぎ、やる気あんのかってレベル
特にカントーチャンピオン、ホウエンジムリ・チャンピオン
オリジナルの良さがまるでねえじゃねーか
四天王はー?
ダウンロードトーナメントにご期待下さい
とはいえ名前はともかく、グラフィックは用意できないから、
一般トレーナーの姿を拝借するしかないかなぁ
スキンヘッズのカゲツが勝負をしかけてきた!▼
>>308 正直原曲のままでよかったよな
UMA戦やゴキブロス戦が原曲のままだけど気にならなかったし
これまでのフロンティアブレーン立ちとも戦いたいな
一之瀬にしてはかなり原曲に寄せてる方だと思うけど
まぁゲーフリのことだから全く同じことやっても仕方ないとかってところだろう
音源の違いとかもあるだろうし
個人的にはいろんな曲を聞けるだけありがたいな
サブウェイなんか延々同じ曲だからさすがに萎えちゃう
PWTにメイちゃん出せよー
サブウェイで連勝止まったときの怒りが半端じゃない
電車はサブマス戦くらいは専用BGMにしてやってもよかったとは思う
一般トレーナーは簡単なアレンジでも一応新曲だし
ソフト高いなー
買いたくても買えない
え?
バトルの背景をもう少し派手に動かした方が良い
四天王とPWTとかピクリともしないしな
勿体ない
背景が動かないからポケモンの動きが際立つんだよ
3DSになればスペック的余裕ができて
背景も凝ってくるかな!?
なんて思ってたけど、
3じゃないDSのポケウッドやPWT決勝は凝ってました・・・
BWのフィールドが容量ギリギリとかBW2のOP部分は余裕があったから音凝ったとかなんかよく分かんねぇ
どういう造りになってんだ
技のアニメーションが四世代の劣化なのも、何かグラフィック的な問題なのか?
どうやったらあそこまでショボいエフェクトになるのか意味わからねえ
スタッフは誰でもいいから試作段階でアドバイスなり何なりしてやれよ
スレチ
初戦棄権これで連続30回目ぐらいだ。そろそろ懲罰食らうな
>>323 俺はポケウッドの背景は次回作の練習だと思ってる
DPにあった連れ歩き広場はHGSSの連れ歩きシステムの練習みたいなもんだったし
負けても欠片貰えるから棄権したことないな
サラッと圧勝できる試合もそれなりに楽しめるけど苦戦したスリルが味わえる
サブウェイと違って記録が付かないのはつまらんけど、その分ストレスが少なくってよろしい
バトル背景はアイリス戦・ゲーチス戦ぐらいヌルヌル動かして欲しい
3DSではちゃんとクオリティ高い物に仕上げてくるんだろうけどさあ
初戦棄権は個体値確認のためだろう
個体値バラバラだったのかよ
そういえば3DSでドットやめちゃうのかね
そっちの方が動かすのも作るのも楽だろうけどどうせなら超絶綺麗なドットを見てみたい気もする
ドットはポリゴンに比べて苦労に見合わないとか言われてるけど、
ポケモンはまだ充分需要があると思うんだ
むしろドットのままだったら、何の為の立体図鑑だったの?ってなるな
ドット派の言う事もわかるけど個人的には断然ポリゴンだなー
でも一番好きなのはオープニングのレシゼク・キュレムのグラかな
特にBW2のOPのキュレムは氷の質感とかがよく再現されててスゲー綺麗
立体図鑑のゴムっぽい感じもないしな
バトレボのバトルを時間的に簡素化したような感じになると面白そうだけど3DSでも無理だろうな
>>334 悪くないけど、なんかポケモンってゲームのイメージからは遠ざかるなぁ
3DSでもドットでやってほしいなあ
ドット好きだし
ポケスタ出してよぉ
ぶっちゃけ、ドットとか古臭いし3DSに移行してまでドットとか論外
ポリゴン並みに自然なドットとか有り得ないし立体図鑑の開発費も無駄。とまではいかないが
そんな使い捨てみたいな勿体ない事するわけねー。新作に取り入れる気満々やろ
人間もドットからポリゴンに変わるのかなぁ
>>341 じゃあ、時代遅れってことで…
どうせドットのままじゃあガタガタの動きになるんだし
そこがいいんじゃん
誰特
なんか風船みたいだな
ポケモンのドットは需要あるんだけど、
ゲーム業界が全体的にドッター不足というのが痛い
ここドット絵のスレじゃないんで
いい加減スレチ
バトレボってDS対戦だとHP表示出るんだな
旅パだと電気、ゴーストジムリに苦戦するなぁ
素早さ高いの多いし
電気はマッギョ捕まえて大地の力か地震でも覚えさせればいいよ
たまにフウロと戦いたくなってイッシュトーナメントに出るけど
その辺で適当に捕まえた努力値未振りの奴でも、相手次第では圧勝できるな
てか、今回チェレン弱過ぎ。ノーマルっじゃなくてバランス型で良かったしパーティも雑魚揃い
地方別よりワールドリーダーズの方が強いんじゃなかったっけ?
決まったジムリーダーに会うのは難しくなるけど
当たり前だろ
会いたいならタイプエキスパート安定
イブキに会うために何度もドラゴン統一戦やりました
メイちゃんはサブウェイ廃人(もっと出番増やせ)
旅パでワールドリーダーズはきついな
グリーンやワタル、さらにはシロナにも
専用曲にPWT専用アレンジがなされているのに
何故アデクはそのままなのか
あまりにも理不尽です!
雨パでトリプル行くと平均17ポイント稼げるな
楽すぎワロタ
トリプルは時間かかり過ぎて面倒臭い
サブウェイよりはマシだが
シングル2周よりは早いだろ
トリプルなんて全体技で洗い流すだけだから一瞬だろ
叩きオンか地震放電でいけばまず負けないしな
トリプルの効率の良さを知ってからは、
シングル用のポケモンをトリプル用にいじってるわ
時間かかるってのはトリプル専用のやつを持ってないから準備するのが面倒という話だろう
試合自体は叩きオンとかだと下手すりゃ2ターンで終了してBPは倍もらえるから、
効率はシングルなんかの比じゃないしな
>>359 今の所努力値振りなおした旅パでもリーダーズローテで9P位もらえてるけど
こおり使いいないからイブキかシャガに当たると乙るわ
チャンピオンズは個体値さらに上がるんだっけ…はぁ
>>366 だろうね
単体技の撃ち合いだと1ターンに6手もかかるし効率悪すぎ
範囲技だと一撃一掃プレイが楽しくなってくる
育成面倒だから伝説をシングル用に揃えただけでトリプル用は持ってないわ
さっさと一掃できる時は気持ち良いが相手によってはかなりの長期戦に持ち込まれるからキツい
で、結局ホワイトキュレムしか使われないんですね、わかります
Bキュレムだってマルスケルギア対策にいいよ
いい加減、タワー系で禁止伝説使えるようにしろよな
条件付きで良いからさあ
えっ
え?
気が向いたらたまにサブウェイに記録作りに行くけど
結局DS叩き割りたい衝動に駆られてPWTに戻ってくるっていう
サブウェイの利点
・サンの実、スターの実が手に入るよ!やったね!
・みんな大好きジャッジさんが個体値を見てくれるよ!やったね!
それだけ
シングルでも50連勝がピークだからそんな木の実貰えるとか知らなかったぜ
どうせ使わねーけど
まあ「希少価値」がお好きな方はどうぞ……
>>371の配信トーナメントで、
オリジンギラティナがジュエルシャドーダイブ使ってきやがったぞw
本当にもうなんでもありなんだな
>>378 メイちゃんが居るだろ!いい加減にしろ!
PWTは右受付の方にライバルとかメイとかベルとかNとか連れてこいよな
四天王すら居ないせいで、ある程度やり込んだら飽き飽きしてくる
いつもいつも詰めが甘過ぎるんだよ
>>381 一瞬何がおかしいのかと思ったらそういうことか
催眠ブレバクロバットといい、にらみつけるファイヤーといい、
公式も吹っ切れてきたな
自演乙
バリアーカイリュー知らんのか
もうなんでもありとか吹っ切れたとか
どちらかというと「いつものこと」レベル
岩雪崩プテラもそうか
カブトプスもオムスターもプテラも岩技無かったとかいまじゃ考えられないな
エメラルドに地震に覚えた
ランターン出してくるトレーナーもいたな
うん、やっぱいつものゲーフリさんやな
>>381 きっとPWTの会場は破れた世界にあるんだよ…うん…
バンジロウって珍しく普通の人名かと思ったら元ネタの植物あったのかよ
バンジの実の擬人化だよ
ググってみたらバンジロウはグアバという
植物の和名なんだと
ポケモンの人名に度々植物の名前が
出てくるのは何故なんだろうか
バンジロウってPWTで出てきたっけ?
出てないよ
早くバンジロウたんをPWTに出すんだゲーフリ
チャンピオン方式なら6V性格一致努力値全振りのラティガブガモスを相手にすることになるがよろしいか
タスキさえなければ
と思ったがチャンピオンズだと定番アイテムだったな・・・
残りの3体が気になる
ワタリの使用ポケモンからサンダー、
ワラキアの使用ポケモンからヒードラン、
残りはアデクの意志を継いでウォーグルとか
アカン、ウォーグルが場違いすぎやで…
>>392 度々どころか98パーぐらい植物名だったと思うぞ
ポケ書とかにまとめあったはず
町名もカントーが色名統一、ジョウト植物名統一、イッシュ紋様名統一だし
400 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/19(水) 00:42:40.93 ID:GNbmCIcIO
ナツメフーディンに三縦された…
無理だろあれ
単に相性悪かっただけやろ
それより、アーティのイワパレスを何とかしてくれよ
ワールドトーナメント制のゲームってなにか出てる?
言ってる意味がよくわからない
PWTがあるポケモンのソフトって他にもある?
歴代キャラとトーナメント制で闘えるゲームってポケモン以外に出てる?
って事かね。日本語書けない奴は掲示板利用すんな
コロシアムにはおまけでそんなんがあったっけか
ファイナルでダイゴ戦のアレンジが聞けて面白かった
エグゼ4とか
アンズのロズレイドはみがわり食べ残し型なのに
ナタネのは攻撃型かよ…ふぁっきゅー
スズナたんにハイドロカノン
ダウンロードだと相手も夢特性使ってくるんだな
収穫トロピウスがでてきやがった
>>409 俺もマジミラエーフィにまんまと引っかかった
てかハヤトが「空から見ててくれ父さん」とか言い出してワロタ
トリプル稼ぎ用にテラキエルフーン作ってみたが強いなこれは
いばキーガブより火力も速さも1ランク上だ
相談なんだけど他の4体は誰がいいと思う?
今のところガブパの使いまわし(プテラ ボルト ガブ 水ロトム)入れてるけど
まあテラキが強いから他は適当でもだいたい勝てるんだが
雨でどうよ?
基本なだれ撃っとけば相手は全滅するからあとは頑丈や襷潰しにカポ入れとけばいい
特に相手の先発(向かって右)には襷やスカーフ持ちが多いから、
カポを右に配置すれば相手の先発に確実に猫だましフェイントを入れられる
ついでにスカーフ対策に追い風始動する際にも威嚇でエルフーンの耐久補助になったり
テラキは4倍なだれでドータクンレベルも半分削れるから持ち物は火力上昇系ではなく広角レンズにしてる
BP400貯めるまで一度しか外さなかった程度には効果が見込めた
たしかに連戦なら90%と99%ではかなりの開きが出るし、
外してストレス貯まるのも減らせるからいいな
他には袋叩きが失敗したときでも動けるように珠とかか
カポエラーで手助けすればそれなりの火力も見込める
なるほど カポエラーいいな
試しに使ってみたが、カポエラー地震当たるの辛いな〜
風船もたせるべきなのか
あとやっぱ飛行技がほしい場面多い
専用カポエラー新たに作ろうかな 猫だまし・バレパン・ツバメ・岩なだれor守る・な構成で
あ
CPUの一撃技ハンパじゃないな…
濁流で一段階下がってるのにアイアント、マンムーがそれぞれ一発で当ててきやがった…
あれって3割で固定だっけか
テラキエルフーンつええw
テラキが落ちたらかなりやばいけど落ちなければBPがっぽがっぽよ
あと対人では知らん
雨ほど安定しないからなあ
むしろ雨だと相手の水がつらいから、
単純火力で押せるテラキのが思考停止ぶっぱできて楽じゃね
エルフ/臆病HS/ヤチェ/袋・追い風・晴れ・守る
テラキ/陽気AS/広角レンズ/雪崩・聖剣・地震・守る
キッス/臆病HS/オボン/この指・追い風・エアスラ・波動弾
後ろ
グロス/意地っ張りHAD/Nジュエル/爆発・思念・バレパン・守る
シャンデラ/控えめCS/スカーフ/熱風・シャドボ・
カポ/陽気AS/闘ジュエル/けたぐり・猫・ワイガ・
普段BP稼ぎ用に使ってるパテ、エルフは相手のスカーフに縛られやすから追い風持ちは2匹いると便利
グロスシャンデラの枠はまぁ何でもいいと思うけど、安定して15BP以上稼げるよ
カポはテクニシャン?威嚇?
エルフテラキ使ってるけど、追い風使う機会無いと感じる
敵の個体値適当らしくて、110族でも普通に抜けたりするし
あとエルフも弱点多いから、追い風してる間に死ぬ事故多し
威嚇じゃないカポなんておらんやろ
>>421 ルンパナットドクロの3体で安定してミクリに勝てる
ちなみに使っているのはトノグドラルンパドクロナット化身トルネ
スカーフグレイシア/カメ/シャンデラ・フーディン・プテラ・襷ガブ・襷ドリ・風船ボスゴドラ・爪カビ
エルフテラキで行くとこのあたりがめんどいのよね
襷やスカーフは誰が持ってるか決まってるから、
それさえ把握しておけばカポのねこだましとフェイントで大抵処理できる
あとは保険でエルフに襷持たせたりしてるな
フェイントかけられて風船が割れる謎
PWT用ならフェイントよりマッパ
カメ・・・HP減らして置物or捨て
フーディン、スターミー・・・追い風orラティに交代or捨て
シャンデラ、プテラ、ガブ、ゴドラ・・・他で援護
グレイシア、カビゴン・・・お手上げ氷付けやめて爪やめて麻痺急所勘弁してください
トドゼルガ硬すぎワロタ
ふぶきでバンバン倒されてく
レンズ雪崩はずし記念
保守
レンズあっても外れる時は外れるけどやっぱ無いと不安
90%を6匹に当て続けるのと99%を6匹に当て続けるのとでは精神的違いがでかすぎる
レンズあると90%技は大体当たるんだが、ここで外すとヤバイって時に限って外れるんだよな
勿論他の技で倒しきる時はそっち使うけど
現実問題として、命中100技でもちょいちょい外すからあまり気にしてない
だいたい粉のせい
あまり根拠は無いけど、1%を引いたから外したっていうケースは
けっこう少ないと思ってる
岩なだれ外したら、そいつは粉だと思うことにしてる
実際のところそっちが原因で外すほうがずっと多いような気がする
助けて!初心者で厨ポケ育てても安定して勝てないorz
使ってるのは
サザンドラ 流星群、大文字、あくのはどう、きあいだま こだわりメガネ
水ロトム ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、10万ボルト、みがわり オボンの実
メタグロス じしん、バレットパンチ、コメットパンチ、アームハンマー ゴツゴツメット
ウルガモス 大文字、ねっぷう、蝶の舞、むしのさざめき ラムの実
ギャラドス ストーンエッジ、アクアテール、こおりのキバ、りゅうのまい
ドリュウズ じしん、いわなだれ、すなあらし、つるぎのまい
この中から主にサザンドラ、水ロトム、メタグロスを選んでやってるんだけど
サザンドラが即やられてしまうと詰み状態になってしまうorz
そのメンバーで負けるならもうどうしようもない気が
>>438 PWTとはいえ、性格や努力値、個体値もある程度厳選しないと勝てないよ
シングルよりトリプルのが簡単
>>441 基本シングルです。ダブルもやってるけど。
やっとワールドリーダーズ トーナメントあと3回勝てばチャンピョンにいける
とこまで来た。
何気にメガヤンマ苦手、ルカリオに無双されたときは目が点になった
メンバーは問題無いですか?電磁砂パみたいなテンプレパーティ構築
した方が強いですかね?
S速いのや強力な先制技で上から殴っる方針の方が安定すると思うけど
ガブ・スターミー・ゲンガー・ハッサムとかで
>>443 メンバーは問題ないと思う。
ただ君の腕の問題。
子どもがパソコン使って「なにこれ意味分かんない役立たないじゃん」って言ってるようなもん
>>446 メンバーに問題ないと思うか?
高速アタッカーが誰もいない 一発殴られてから動く系ばっかり
下3匹は舞う系だけど、基点が作れるやついないし、バランス悪い
できるだけ先手必勝、相手に何もさせず倒すほうが事故が少なくて安定するよ
中速ばっかだし命中不安定技多いし流星は撃ち逃げ技だしドリはバンギかカバと組ませてナンボだし
「安定」するわけはないな
そもそもトリプルが楽ってのは
相手に行動の自由を許さない一方的虐殺が可能ってところがあるからな
PWTとはいえタワークオリティ的な事故は健在だし
トリプルで色々試したけど、
ワールドトーナメントは晴れ噴火+控えに素早い岩雪崩使い(炎ジムリ対策)、
チャンピオンズは雨パ+控えに叩きオンが安定した。
前者は大体18BPいけて、後者も15前後はいける。
雨パのエースはミクリとドラゴンだらけの環境からグドラが使いにくいので、ルンパがオススメ。
癒しの波動ラティアスやフレンドガード輝石ピッピとかを組み込むと死亡率が下がっていい感じ。
スピードで効率よくいくなら癒し持ちとかそんなもんいらないと思うよ!
453 :
438:2012/10/04(木) 23:42:30.13 ID:???0
やっとチャンピョンズにいけたけど、もっときつい
運よく決勝にいったがワタルに勝てねえ、、、、
ワタルのスカオノノは逆鱗で相手を選べるのかよ
ワタルは勝てるけどアデクに勝てねぇww
ウルガモス速いな
叩きオンで余裕
なお岩雪崩は外れる模様
99%が心配なら必中技でも使えばいいよ
DAIGOが重い
ダイゴのドリュウズに砂嵐させないためにはどうすればいいの?
ドリュより早いやつで殴る
速い奴で殴っても襷で耐えて終了なんだが
まあ俺は寺木の地震からのキッスの波動弾で対処してるがな
要するに早いやつで殴るんだろ?
テラキでジュエル二度蹴りしとけや
466 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/08(月) 12:54:07.30 ID:MLpH5IDT0
tes
ワールドで優勝したらアスナ・ミカン・カミツレがソファに座っている
もう次のPWTできないじゃないか・・・
アカネ・スズナ・エリカたんがいい
グリーン・ダイゴ・ワタル
DPt・BWやってないからPWTで初めてシロナ戦聞いたんだが
ずいぶんズンドコした曲なんだね
BBA無理すんなって思っちゃった
20代半ばだぞwww
初挑戦で何とかかんとか優勝したのに
レッドが出てくるとソファに座らないのかよw
グリーンとダイゴが座っているが
ソファに空きがあると寂しいね・・・
レッドさんは負けた相手と会話したくないらしい
スズナたああああああああああああああああああああん
t
レッド死ね
戦っててつまんねーんだよこのカス
そもそもチャンピオンでもない分際で出しゃばってくるな、こいつ入れるぐらいならアイリスで良かっただろ
スカーフしおふきカメックス(爆笑)ゴミ
名前忘れたけどダークライ、ラティ兄使いをだせばよかったんじゃないか?
ミックスって自分のポケモンと戦えるからおもしろいよね
普段、ジムリポケ相手なら舞1積みストーンエッジで瀕死か8割方削れる
うちのギャラドス相手に
同じ状況でHP半分も削られない、むこうに取られたミロカロスとか
ヒドすぎて笑ったw
厳選と努力値って大切だね
ニックネームが反映されるのもいいよね
保守
スズナたん
四天王トーナメント
フロンティアブレーン+サブウェイマスター+バンジロウトーナメント
歴代ライバル+タッグトレーナートーナメント
次回作にもあるならこの辺も追加して欲しい
グリーンはライバル枠なのかジムリ枠なのか、はたまたチャンピオン枠なのか
te
専グラ持ちは全員戦えるようにしてほしいな
レッド弱すぎ
一人だけルール無視でミュウツー繰り出してくる壊れ仕様でも問題なかったような
何言ってんだコイツ
ラプラスとブルンゲルはちょすい持ちかつ対水に効果抜群技持ってるからいいね(10万ボルト、エナジーボール)。
ブルンゲルはトリックルームもある。もう1体が選びにくくなるけど。
シャワーズは範囲が狭いんだよな……。
夢ランタンでよくね
PDW無しだとよびみず・かんそうはだまで含めてもやっぱり能力的にシャワーズが良いんじゃないか
単にBP稼ぎするだけならそのちょすい持ち3匹でも十分
ひらいしん持ちも入れるならPDW有りならアズマオウ、無ければかえんほうしゃを覚えて対草用にもなるライボルト(要ポケシフター)
あとはそうしょくで草対策とか、ニョロトノで雨を降らせるとか、電気・草半減の草やドラゴン入れるとかか
ミックスが楽しすぎる
技選択画面で□から●に戻るのがうざい
●□
△×
ミックスマスターでマンダ/ガラガラ/ポリ2/ブシン/で挑戦したらフウロ戦でフウロがポリ2、こちらはウォーグルを選ぶ。
ワタッコのねむりごな強いな…。
負けたがなかなかいい試合ができた。
レンタルやミックス難しい・・・
特にさっきのレンタルは酷かった
全ポケモン一撃で落とされて負けたorz
相手はシングルしか考えてないから、それ以外のルールの方が楽だと思う
ジムリには安定して勝ててたのにチャンピオンに勝てない
5回中3回は負ける感じ
最後の最後で負けるからBP貰えなくてかけらになるのが辛い
やっぱりジムリ相手の時と同じパーティで行ってもダメなのか
トリプルならもう雨パか叩きオン使っちゃえば?
少しでも勝率は上がるはず
>>500 叩きオン使っててジムリは安定して勝てるんだけど
チャンピオンではいたずらごころトルネで追い風しても
先制取られてエルフーンかテラキオン先につぶされて通用しない事が多いんだよ…
でも晴れパ寄りで組んでるからそれが悪いのかもしれない
追い風ターンにテラキは守る
エルフは保険に襷を持たせる
残り一体でねこだまやいかりのこなを相手の真ん中に使ってエルフへ攻撃させないようにする
他にもいろんな戦法があるけどこれでだいたい勝てるはず
>>498 アドバイスありがとうございます
ダブルにしたらアッサリ両方ともマスターまで優勝しました!
あとはタイプ別ですが・・・
ポケモンを用意するのがまずダルそうですね^^;
6タイプで使えるロトムお勧め めざパは炎がいい
アデクさんがいつも1回戦敗退で一度も当たらないんだけど
これって自分のパーティで当たる相手が変わったりするの?
自分のメンバーは炎に結構強いんだが…
俺はいつもアデク、シロナ、ワタルがでてくる
BGMが聞き飽きてうざい
BBA
俺はいつもレッド、グリーン、ワタルがでてくる
こいつらの対策してると他の奴に負ける
>>502 テラキにまもるを覚えさせただけですごく安定した
真ん中に居るのと弱点多いせいか集中砲火されやすいんだけど
守ってる間に他の2匹に何とかしてもらえばいいんだな
ダブルトリプルの守るは使ってみないとわからない強さがある
攻撃範囲は狭まるが死ぬ可能性はもっと減る
ましてやPWTはただ勝つだけでなく生き残り数も重要だからの
頑丈ダゲキに守ると適当な技3つもたせて真ん中させてるが先制技飛び交うチャンピオンでは先制技ホイホイ
トドもカビもインファで乙だし
ミクリ:サメハダーのアクジェ
ワタル:カイリューの神速
ダイゴ:アーケの石化
グリーン:カイリキーのバレパン ウィンディの神速
レッド:ピカの猫騙し ラプラスの礫
アデク:武神のマッパ
シロナ:ルカリオの神速
タイプやったがアロエのミルホのさいみんうぜぇ
複数催眠はうざいよな
サカキのガブはげきりんで相手を選べるのか!?
PWTクオリティで負けた
チャンピオンズ一回戦ミクリダイゴ率異常なんだけど
決勝はシロナワタルばっかで飽きた
アデクとは全く当たらんし
タイプエキスパートのひこうでプテラのクオリティ…
なんだろ ひどい負け方したのにイライラしない
ミカンに負けた〜
はがね シングル
決勝 ミカン
こちら エンペルト
ミカン ハガネール
ねっとう火傷で倒す
ミカン ジバコイル
10万 急所 ひんし
こちら クチート
爪10万 まひ動けない→10万 ひんし
こちら メタグロス
爪10万 まひ動けない→10万 急所 ひんし
ふぅ…惨敗した
やっとチャンピオンズ優勝できた
レッド・シロナ・アデクだったけどなぜか余裕だった
ジムリーダーズ
一戦目 フウロ
二戦目 ミカン
三戦目 アカネ……を倒して勝ち上がってきたシジマ(笑)
とある理由でアーティとナタネに負けて嫌いになりました
ナタネに種付けしたい
次回作は名ありキャラでトリプルとかほしいなぁ
例えば
・デント、ポッド、コーン
・カミツレ、ホミカ、シズイ
・アロエ、アーティ、ヤーコン
・フウロ、ハチク、シャガ
・チェレン、ベル、ヒュウ
・グリーン、ワタル、レッド
・ダイゴ、ミクリ、シロナ
・アデク、アイリス、バンジロウ
みたいな
ホウエンチャンピオンのガチャガチャ感は表現できてるのに
何でホウエンジムリは重低音感皆無なの
異様に音楽シャカシャカしてるんだけど
タイプトーナメント草と毒どっちのロズレイドも強かった
何度も負けて対策考えるの楽しかった
レンタルでドンファンきたけどギガインパクトはずれすぎ…。
レンタルマスターは難易度高し!!
手持ちに恵まれないとすぐ負ける…
エモンガ、命玉バッフロン、ウォーグルで勝てたわ
あとウォーグルって結構デザイン良いな
主人公の入場台詞って勝利回数で変わるの?
どっかにないん? 台詞載ってるとこ
主人公の入場台詞って勝利回数で変わるの?
どっかにないん? 台詞載ってるとこ
↑すまん
100回優勝すると聞けるっぽいのがラストかな
…ミックスマスターでこっちが使ってもスカしまくりの命中70技を4連続で当ててくるとか、もうね
決勝戦の曲聴いてるこっちが恥ずかしくなるくらいクサいな
特に途中のフルートらしき楽器の部分、カッコイイ
PWTでのストーンエッジの体感命中率は50パーセントぐらいだな
ウルガモスにストーンエッジ3回連続で外したのはいい思い出
自分のきあいだま 30%
相手のきあいだま 100%
BWの四天王倒して早速トーナメント2つダウンロードしたら
1回戦でセンリやシューティとかいう人にボコボコにされたでこざる。
レッドも公式のピカチュウゴリ推しがなければ強かったのに
強くなるために好きなポケモンを使える脇役
初代のイメージ尊重で御三家とピカチュウ固定なレッド
御三家はそこまで悪くないとしても、やはり電気鼠は弱すぎる
最近相手の岩雪崩やストーンエッジがよく外れるな
かわりに今まで百発百中な気合玉と電磁砲
なんで相手のポケモンは1ターンで目が覚めるんだよおおおおおおおおおお
こっちが眠らされたら2ターンは確実に眠るってのによおおおおお
タイプエキスパートのノーマルをやってるんだけど、
こっちのポケモンがスカーフムクホークで、
相手のアカネのケンタロスに抜かれたのが納得いかない。
個体値はSがVで性格おっとり、努力値0で計算してもスカーフなら最速ケンタロスを抜けるはず。
どういうことだ。
544 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/20(日) 22:53:50.67 ID:bRfk5BKB0
ちなみに、ケンタロスはスカーフじゃなかった。
他の技も出してきた。
エテボースにローキックされたのを忘れてたとか
追い風やトリルの見落としとか
ダウンロードのスレが落ちたからこっちに書くけど
イッシュリーグの期限が迫ってきたからやってみた
バージルに正々堂々負けたわ
ブラッキーが呪い積み終わるのと、こっちが一撃必殺当てるのどっちが先かで
コテツに負けると凄くイラッとしそうね
548 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/23(水) 17:27:44.60 ID:otDuUcOEO
レッドだから余裕ぶっこいてたらデブゴンがせんせいのつめ3連発された
549 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/23(水) 18:16:46.45 ID:FKSUN0S40
マスターのチャンピオン強すぎww
勝てない…
誰かアドバイスよろしく頼む
551 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/24(木) 15:48:02.11 ID:iTS6Uo2KO
命の珠とかで相討ち勝ちになると
お〜っと残ったポケモンは0匹
それでも勝ったのは実力といえるのかあ!?
って出るんだな初めて見た
ワールドとチャンピオンで全試合残り0匹勝ちすると貰えるBP0らしいけど、受付は何て言うんだろ
wikiにあるようにBP稼ぎの為にパルボルト作ったんだけど
これってパルシェンだけで3タテできる場合初手からやぶ
パルシェンだけじゃ抜けないよ!みたいな相手には初手毒びし→ボルトみがまも連打
であってるよね?
>>553追記
俺が立ち回り下手だから悪いんだろうけど
BP稼ぎしたいのに必ず1匹は死んじゃうんだが
例えばヤナギのパルシェンの氷柱で身代りごとやられたり
からやぶ→タスキで耐えた後に先制技でとどめ刺されたり
どういう立ち周りをすりゃ3匹生き残って進めることできるの?
3匹目を利用して死に出しするようにするとか最初考えたけど
結局1匹死んでるじゃん!ってなって・・・
BP稼ぎたいなら断然トリプルが効率良いよ
夢ニョロトノと、あと適当な特性すいすいの水タイプ出してなみのりしときゃおk
草や水への有効打はあった方がいいけど
>>555 夢ニョロか・・・持ってたかな
あ、隠し穴にいたっけ?探してみるわ
トリプルちょろすぎ
真ん中に貯水ラプラスおいて両脇のトノグドラがなみのり、ラプラスがドロポン吹いてるだけで完全勝利
中央をふいうちやねこだましのグレッグルにしてもはかどるぞ
ミクリ戦の勝率が全く安定しない…
誰だミロカロスが中途半端とか言った奴普通に堅くてキツいわ。熱湯やめろ
水ロトム使えば
ルンパッパ以外となら有利に戦えるぞ
伝説トーナメントダウンロードしたけどなんでこんなに弱いんだろ
ゲンガーに抜かされてシャドーボールで即死するミュウツーとか初めて見た。
レックウザを瞬殺して楽勝らプラズマ団と思ってたら収穫トロピウスでハマりかけたのは秘密
なんかダウンロード期限が近いみたいだから全然進めてなかったの再開しようと思うんだけど
ダウンロード出来るようになるのってホドモエ着いたらすぐ?
それとも殿堂入りまで行かなきゃいけないパターン?
殿堂入りしなくても平気だったと思う
ありがとうやっていく
虫統一でワールドトーナメントへ
対戦相手はサカキ→タケシ→ヒョウタ
うーんこの
イッシュリーグダウンロード何とか間に合った…
ローカル保存みたいだし消さなければ期限切れても残るって解釈でいいのかな
うん残ってる
タケシのイワークはダブルトリプルだと完全に足手まといだな
せめて爆発できれば
スズナたんまっててね
シロナへ
(⌒,_ゝ⌒)「ガブリアスにたすきってなに考えてんだこいつ」
ダウンロードの代表者のやつは運ゲー祭りでワロタw
いばる!でんじは!まもる!
ひらいしんが刺さりまくりだな
クオリティ発動しすぎw
なんで何回もひるむんだよ
はいクオリティw
なんかレンタルマスターで技がロックカットとがんせきほうの二つしかないドサイドンが出たんだけど…
今PWTで初優勝優したんだが、1BPしかもらえなくてワロタ
貰えるBPはトーナメントの種類とルール(シングルダブルトリプルローテ)で決まる
ワールドリーダーズとチャンピオンズは3戦で残ったポケモンの合計数で決まる(トリプルなら最大18)
レンタルマスターって準伝説とかでるん?
ワタル強すぎ…
読みも神懸ってる
ふざけんなよ…ピンポイントで怯みすぎだろ…
それから並びからメタりすぎだろ
汚いわ
相手への全体技を撃てば特に狙ってない奴には当たり、外したくない相手には漏れなく外す
なんだこれw
相手からの攻撃はこれの逆っていう
今更だがレンタルおもろいな
さっきこちらはヨノワ、相手ヌオーでヨノワどくまもでかげぶんしん四回積み、ヌオーも四回のろい積み合った後、まさかの一発で地震当てられたw
怯む、凍る、急所当たりまくるで理不尽この上ない糞ゲーだが、逆境を乗り越えて勝ちぬいた時の嬉しさはひとしおだわw
いくらドータクンと言えど混乱で4回も自分攻撃すればそら何も出来ずにやられるわ…
いびきを選択した瞬間に目を覚ました時はキレたわ
いつもは絶対起きない癖に
やっぱ鋼の耐性糞だわ
頼みのきあいだま外しに外しまくってPP切れて詰むとか
そりゃめざ炎だらけになるのも頷ける
単なる鋼なら地面でも格闘でも水等倍でもいける
めざ炎は圧倒的にハッサムナットレイ
敵さん先制の爪3連続発動ですかそうですか
レンタルはなかなか勝率が安定しないな
ヘラクロスやギャラドスを取れるとかなり安定するけど
一方コジョンドやサザンドラを取るといい線まで行くけどなかなか優勝はできない
こおり溶けるのはやすぎ
敵の混乱はすぐに解けて、自分の混乱は解けるまで自分を攻撃とかザラだからな
くそ仕様だから腹立つ(怒)
まひバグ5連続とかざけんな(怒)
近くにあったPS3の空き箱をぶっこわしてしまったわクソが
相手のかみなり・だいもんじ・ふぶきが当たりすぎてうざい(怒)
当たる人やポケモンが結構偏るな
混乱うぜぇ
レンタルしたら
バクフーン
ギャラドス
ウインディ
ブーバーン
ワルビアル
メガヤンマ
引いた、なにこの水に弱いPTは
ケンホロウ以外全部炎弱点引いたことがあるわ
4倍もアイアントとナットレイの2種入ってた
敵がハイポン5連続当ててきたぞ…確率何%だよ クソッタレ
広角レンズ熱風が3回連続ではずれたとかざけんな
じしん、命中100なのに外れた
かげぶんしんとか使ってないし回避系のアイテムも持ってなかったのに
トリプルの霰パ滅茶苦茶だろ…
こんなもん鋼でも返り討ちに遭うレベルだわ
はいはい3連続零度命中ね
はいはい
煉獄とかも普通に当ててくる
ノーガードでも標準装備してるんですかね
攻撃の時だけ
敵凍る→即溶ける
いつもの光景ですね
シュッポシュッポ
せんせいのつめがうんちゃら〜
追加効果も引くよなw
逆にこっちが熱湯連打しても敵は火傷にならない
敵のエッジは命中100% 必ず急所にあたる仕様らしい
CPUって技外したりすんの?
れんごく4回連続で当てられてるんですけど
まもる・みきりを4回連続で成功する奴何なの
かげぶんしんは一回使われたらもう当たらないから降参・リセット確定
きあいだま、8回中2回しか当たらない。
相手の2回めの守るが成功しすぎだ
敵すごいよ。
まもる→成功
まもる→また成功
攻撃
とまもるが2回連続で成功するのが当たり前のような立ち回りをしてくる。
それとこちらがふいうち使えば相手は変化技とこちらが選択した技を見透かしてるようなプレイング………。
主人公補正様々ですな敵さんよ。
敵のだくりゅう当たりまくりだろw
こっちは一回命中ダウンしただけで攻撃が一度も当たらんくなるし
>>612 ふいうち分かるわ
それからかなしばりも同様に的確に読んでくる
絶対打ってくるであろう主力技封じようとかなしばり選択すると決まって積み技や補助技選んでくる
追記
カウンターやミラコもだな
ニドキングドレディアギギギアルという糞メンバーしか選べず
サザンドラやガブリアスと当たっても勝てる時は勝てるんだな。
敵の攻撃が5連続急所とか…
ドレディア、シビルドン、ブルンゲルでPWT潜ったらメタられまくったわ。
・1回目
アンズ…敗北
・2回目
ホミカ…敗北
・3回目
スズナ…勝利
シャガ…勝利
ハチク…勝利で優勝
命中100の技はなんであんなに当たらないの???
ねっとうを10回打ったのに敵はやけどしないとかw
こっちからの追加効果はあってないようなもんだよな
混乱させても自傷しないし、麻痺らせても痺れて動けないとかまず無いし、凍ってもすぐ溶けるし
ラプラスを麻痺らせてみがわりはって次のポケモンに備えて倒そうとしていたらみがわりが使えなくなるHPになるまでをドロポンを当ててきたぞ…。
あられでもないのに敵のふぶき当たりすぎだろ
敵のせいでんきとかはほぼ100%発動かよ
こっちばかり自傷して、こっちばかり痺れて、こっちばかり凍って、こっちばかり技が当たらなくなって…
GBAの時から何も変わってないよな
サカキのガブのげきりんは当てたいやつを選べるのかよ
トリプル
トノ
グドラ
ヤミラミ
ルンパ
ムクホ
サンダース
ヤミラミで重力して
グドラでだくりゅうトノで吹雪するだけ
ヤミラミの鬼火も当たるしかなり使える
>>624 どうしても止めたい奴に覚悟決めてねこだま打つと大抵マヒるな
レンタルにて
虫の知らせハッサム
どくどくだま胞子キノガッサ
厚い脂肪かえんだまハリテヤマ
根性ばくれつパンチカイリキー
もうこいつらいいから…
敵のいわなだれひるみすぎ
サカキのニドキングが剣舞テクニバレパンを耐えやがった。
ハッサム 攻:400 (威40/はがね)
→ ニドキング HP:151 防:92
ダメージ:147〜174
割合:97.4%〜115.2% 高乱1
急所:295〜348 (195.4%〜230.5%)
レンタル
ニョロトノ/しめりけ
@こうかくレンズ
ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ
を引いた、敵はどくまもケンタロス。
攻撃を一回も当てずになぶりごろされた…
レンタルにて
ラス1同士、たくわえる3回積みきったこちらのユレイドルに対しこちらの唯一の攻撃手段のギガドレで程よく体力の減った相手のヘラの起死回生が都合良く急所にヒット
とりあえず乾いた笑いが出たわ
あー駄目だ
勝てない時はどんなの引いても勝てないな
勝てる時はへっぽこでも勝てたりするんだが
相手、バンギ、ガブ、ギャラ、ミロとか何なんだよ…
敵は低乱数引いてリアル襷しまくりかよww
・レンタル(シングル)
にげあしギャロップ
はっこうスターミー
はっこうランターン
とうそうしんレントラー
ひらいしんドサイドン
きもったまガルーラ
特性死にすぎだろ…。
まともなやつはガルーラだけかよ。
クレセ@盆 図太い:222-0-172-20-108-4 重力,手助け,サイキネ,冷ビ
グドラ@珠 控えめ:148-0-4-252-52-52 守る,濁流,吹雪,竜星
トノ@リンド 控えめ:244-0-68-76-4-116 催眠,吹雪,泥ポン,手助け
ルンパ@帯 控えめ:180-0-4-252-4-68 猫騙,ギガドレ,波乗り.冷ビ
ヌケニン@襷 寂しがり:0-252-0-0-0-252 影撃ち,シザクロ,守る,鬼火
レアコイル@スカーフ 臆病:20-0-0-252-0-236 ボルチェ,雷,めざ氷,重力
チャンピオンズトーナメントならこれで7〜8割18BP取れる
PWTレンタルダブル
・フォレトス/頑丈 イバン
毒びし/ステロ/まきびし/大爆発
・ハガネール/石頭 カゴ
地震/眠る/のろい/ステロ
・ドンファン/頑丈 襷
がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト
・ムウマージ/ふゆう 粉
怪光/まもる/滅歌/黒眼
・リングマ/根性 毒球
からげんき/馬鹿力/噛み砕く/まもる
・リザードン/もうか スカーフ
熱風/岩雪崩/エアスラ/噛み砕く
……カスを4体も引いたぜ
三色爺はなかなか強いな
影分身威張るで場を荒らすテッセン、ウインディが驚異過ぎるカツラ、マンムーが驚異過ぎるヤナギ
特にカツラに勝てる気がしない
カツラとかかもやん
虫統一で潜ってる俺はカツラが鬼門
ヘラクロスのエッジでヒートロトムのHPが黄色にならねえ
>>641 シャドークロー持ちアーマルド入れてみたら?
岩も放てるし、カツラ相手に後れはとるまい
何回連続で急所当たるんだよ…
せっかくのろい積んだのに3回も4回も平然と急所当ててきて突破されて負けたわ
なんだこれ…w
PWTで積み技使う方がどうかしてる
効率わるいじゃん
敵はすごいよな
こちらを確実に抜けるもしくは倒せる実数値がわかってるように積んでくるから
れんごく当たるわ当たるわ
やけどになるわなるわ
きあいだま当たるわ当たるわ
あいつら凄い
>>645 レンタルで、エンブオー@カゴ
ジャイロボール のろい
ねむる ねごと
っていうどうしようもない型だったから仕方なく積んだんだが…
それとも素の状態でジャイボ連打しろと?
それを採用せざるを得ないほど酷いメンツなら素直にキャンセルして引き直したほうがよさそう
PWTのレンタルって弱点偏りすぎじゃない?
まぁわりといい面子だけど…
ドリュ/砂力 @珠
地震/燕/毒突/岩雪崩
フライゴン/浮遊 @ハーブ
流星/大地/火炎/ギガドレ
ムドー/爪 @スカーフ
ブレバ/鋼翼/辻斬り/岩雪崩
ブシン/根性 @鉄球
マッパ/アムハン/ビルド/投げつける
ゴローニャ/石頭 @硬い石
ステロ/のろい/ジャイボ/打ち落とす
サザン/浮遊 @広角
きあいだま/文字/ダイブ/ふるいたてる
他が産廃だらけでやむなくゴウカザル、バシャーモ、メガニウムをレンタル突入したら相手がプテラ、アーケオス、シャンデラとものすごいメタっぷりだった
レンタルマスターのくじは基本真ん中がいいのかな
右はいろいろと酷い
向こうの催眠は必中なのにこっちの催眠は5連続で外れる
向こうの催眠は3ターン以上続くのにこっちの催眠は1ターンしかもたない
何故なのか
敵のほのおのからだは100%発動かよ。
直接技しかなかったからおそるおそる攻撃したら全部やけどとか…
敵の確率効果はたとえ元が1割でも100%発動するぐらいの気構えでいた方がいいかも
その方が精神衛生的にいい
いい技構成に限って特性死にすぎと言う嫌がらせ
PWTトリプルでいかく持ちを2匹引いたから交代しながらいかくで敵の物理ATの攻撃さげる戦術していたら敵のグランブルの攻撃が5回も連続で急所に当たったぞ…。
ざけんな!!なんとかお互いラス1まで持って行ったが
こちら
デンリュウ@シュカ
パワージェム/でんじは/ほうでん/チャージビーム
相手
ニドキング@ヘドロ
ヘドロ爆弾/ど忘れ
と言う不利な対面で負けた。
リーフストームが2回連続ではずれとかざけんな
命中100でも外れるんだぜ?
・レンタル
スカーフカイロス
ヤタピアギルダー
珠ドンカラス
ラムゴルーグ
でやったら相手がスカーフバクフーンでふんか急所連続で2ターンで負けたw
敵のまもる高性能すぎ
こちらの選択した技を見透かしたようにまもるをし、連続成功も当たり前だからな。
敵のくさぶえ当たりすぎ…55だろ…?
こっちのまもるが連続で成功した試しがない
先発
ボーマンダ @帯
竜爪/岩雪崩/思念/竜舞
ドラピオン @ピント
辻斬り/シザクロ/毒びし/挑発
控え
ルージュラ @赤い糸
氷息吹/サイキネ/猫/挑発
ズルズキン @バコウ
飛膝/岩雪崩/挑発/竜舞
でレンタルマスター
毒びしまくも相手は飛行or鋼ばっかでイラついた
どくびしまきびしステルスロック巻けたと思ったら後続がグライオンとマタドガスだったことがあったな
禁止級使えて、敵がCSV252振り臆病ミュウツーなり使ってくる廃人も苦戦を強いられるトーナメント配信してくれ
生温いやつはいらん
ダウンロードは期待外れだったな
ゲンガーに先制されてシャドーボールでそのまま撃沈されるミュウツー(笑)
俺の最速サーナイトでも抜けたからなー
・伝説最強トーナメント
カイオーガ @スカーフ
控えめCS
潮吹き/雷/冷ビ/絶対零度
夢サンダー @残飯
臆病CS
雷/原始の力/光の壁/身代わり
Bキュレム @鉢巻き
クロスサンダー/逆鱗/思念/フリーズボルト
めざパなしでもいいからこれくらいの張り合いがある組み合わせと戦いたいわ。
原始の力とか普段はあまり使わない技があるのはPWTのご愛敬
ガブ @襷
竜爪/地震/岩雪崩/剣舞
と割といいやつ引いたのに敵の先発がマンムー、グレイシアと氷タイプに出くわしたせいでたいして活躍できず…。
敵こっちの手持ち盗み見してるだろ
伝説に関してはバトレボのほうが歯ごたえあったな
敵のエッジ・ふぶき・一撃技の命中率は異常
きあいだまでしょう
こっちは10発中7発外すよ
レンタルでやどりぎ3連続はずれとかざけんな
レッドのカビゴンすげーwwww
確2のところで的確に急所に当ててきて
こっちの命中80は全く当たらず
最後は爪発動で3タテされたwwwww
レッドのカメックスの吹雪が初代仕様
コーンのヤドキングをサイキネ読みナットレイで受けようとしたら大文字が飛んできた
カビゴンの異常な爪の発動率
俺が理不尽だと感じたクオリティはこれぐらいかな
後は許せるレベル
レンタルうぜぇ
メタるわ、だくりゅうで命中3段階くらいさげたのに外さないわ、ギリギリで耐えるわでイライラする
こっちは急所引かれしに、100%を粉で避けられ散々だ…
サンダースでアイアントにあくびしたのにねむらなかったぞ
なぜ?
解決した
敵の隣のバクオングがさわぐ使ってた
敵のほのおのキバでひるむのにまひ状態の敵にエアスラッシュとアイアンヘッドを食らわせてもひるまないしまひらない…
氷うぜぇ
なんで溶けないんだん(怒)
敵はすぐ溶けるからさらにイラつく
つか敵の攻撃急所に当たりすぎだろ…
ガブリアス ボルトトロス プテラでやってる人はボルトロス厳選した?
とっときたくてボルトロス、とかサンダーの伝説は使いたくない
周回して腐るほどいるから気にせず育ててるわ
徘徊やシンボルなど準伝は一通り厳選しましたが2V平均以上とかばかりで実戦向きな個体ではないので使ってないですね。
どちらかと言えばわたしも準伝使わない派です。
マスターにいどめがわたしのマイブーム♪
いばるなどの運に頼った戦術が少ないし、なによりBGMがカッコいい!!
旅パのグレイシアとドレディアとチラチーノで
チャンピオンズ勝てた。ちょっとうれしい。
サブウェイは劇的につまらんがPWTは楽しいな
質問です
パワー系アイテムやわざマシンを入手するためにBPを集めたいです
ですがここの敵があまりにも強く歯が立ちません
Wiki見たりググったりしたのですが現状実行不可の事柄しか出ません
まずは何から手を付けるべきでしょうか?
シナリオはどこまで進んでんの?
>>691 EDを見てレシラムとキュレムを捕獲し、アララギ研究所に到達したところです
>>690 レンタルorレンタルマスターはいかが?
育てる下準備をする時のBP稼ぎに便利です。
あと、イッシュリーグは相手があまり強くないので旅パでも十分に戦えますよ。
>>693 アドバイスありがとうございます
今まで負けが多く気分が沈んでいましたが
レンタル系で気分転換できそうです