毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part32
毒パについて語るスレ
スレ立て乙です
乙です
4 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/22(日) 23:32:13.84 ID:/55o+tdYO
いちおつ
おつおつ
毒タイプ限定のスレとか需要ないと思ったけどpart32まで続いてるとはな
クロバット
ゲンガー
マタドガス
ロズレイド
ドラピオン
ドクロック
でパーティー作ろうと思ってるんだけどどう思う?
毒使いの先輩方オナシャス
特殊は誰で受けるの?
10 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/22(日) 23:47:22.65 ID:/55o+tdYO
>>8 弱点の地面に強い奴多いしいいと思うけど竜対策に冷ビor吹雪持ちのキングかクインが欲しいところ
耐久ももう一体くらいほしいから、アタッカー1体と耐久型をトレードした方がいいかも
>>8 ドラピオンoutベトベトンin
ロズレイドoutニドキングin
これで大丈夫でしょうか?
メンバー決めたら後は実戦潜って調整安定
あれが欲しい場面が多かったとか、これは要らないとかあれこれ。
13 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/22(日) 23:53:55.26 ID:/55o+tdYO
>>11 そうだね
特殊はベトベトンで受けれるしさっきよりは安定してるかな
でも同じ特殊受けならクラゲの方が安定するかな
>>13 ほんとですね
ベトンoutクラゲinにしたいと思います
ありがとうございました
実際使ってみないと分からんもんだしな
論より証拠、机上より実戦
>>13 お前ついさっきまで「毒パ作りたいけど魅力的なやつが多すぎて困る〜助けて」って言ってたじゃんかwww
クラゲは凍える風使えるのも便利
>>16 俺の話はね、まぁ何か自然消滅したからww
アドバイスも楽しいしね
てか全員魅力的過ぎて困ってるのは本当
まぁなぁ……でも努力値や持ち物、技構成的な面では分からないけど、毒ポケは受けて受けて受けまくって嫌らしく嫌らしく嫌らしく攻めてナンボって気がするって言うか似合っている気がするんだよなぁ
ねばねば、どろどろ、ぐちゃぐちゃな攻め方 って感じか
それでも僕はヤドクインでラティ交代読み吹雪をぶち込む
しかしマタドガスもクラゲも何度も受けだしできるタイプではない
耐久ドククラゲに至っては身代わりひとつでとまることも……
毒タイプって攻撃面では草にしか抜群取れない上に鋼に無効だし、防御面でもそんな異常に優秀ってわけでもない(むしろメジャーな地面がささる)
でもそれだけに毒パで勝った時の嬉しさも大きいよな
受けて毒撒いてじわじわ倒すとか最高ですわ
24 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/23(月) 00:35:30.44 ID:rYTEgZavO
>>23 数値で見れば大した耐性もなく範囲も狭い
特に意識する必要もないように思えるが、だからこそ束になってこられるとこっちに有効なポケモンが少なかったりして困る
バランスもなんも考えてないパーティでフリーに潜った時なんか特に
>>22 確かに毒タイプって極端に耐久に優れてる奴とか極端に火力高い奴とかほとんどいないよな
特殊アタッカーはゲンガーとかロズレイドがいるけど物理アタッカーと呼べる奴は皆無だし
つまりバランスが取れてるんですねわかります
まじで
120-80-170-30-170-30
くらいの毒600族出てくんねーかな
こんなのいたら600族の鏡だわ
つかアニメじゃ毒った瞬間急に力が入らなさそうにしてるのにゲームだと毒らせてもフルパワーで殴られてるよな
あれおかしくないか?
スカタンク
ドクロッグ
ニドキング
ゲンガー
ドククラゲ
マタドガス
のPT組んでるけど毒技がほとんど活かされなくてつらい…
6650のフルバトルで毒菱撒きたい
ふいうちタンク使いたかったのに教えにないじゃないですかやだー
第四世代の無い俺にとって希望だったのに
PGLは厳選難易度高すぎる
>>27 また毒技を使う必要が無いポケモン達ばっかだな
もうちょい「毒」というタイプに潜り込んでみたらどうだ?技の少なさに驚愕するぞ
>>28 中古安いし買っちゃいなよ
ただスカンプーはダイヤ限定、不意打ち教えにはプラチナかHGSS要るけどな
>>27 クラゲは耐久あるから充分に2回毒菱撒くチャンスあるよ
技スペキツいならドラピだな
てかPart32ってレスの数では負けてるものの虫タイプ総合スレに追いついたぞ
やっぱ毒ってすげぇ
毒技が一番輝くのはベトンでダストかましてミリ残りから
追加効果の毒でそのまま削り倒した瞬間
毒自体の範囲が狭いからな
等倍でも十分なんて言えるのはニドのウェーブぐらいだしそれすらニドは大地+サブの範囲が広いから採用されにくいっていう
>>33 これ最高に分かる
別にベトンに限ったことじゃないけど、毒使ってんだぜ感がヤバイ
もいっぱぁぁぁぁつって言いたくなる
毒って技の性能はそんな悪くないんだよな
範囲が狭いだけで
みんなアーボック使ってないの?
やらせたいこと多すぎて迷うわ
>>32 公式で立場が狭い勢力ほど、その解決策(工夫・妄想問わず)の話題でスレが盛り上がりやすい、とかいう嫌な話を聞いた覚えが
>>36 ダストシュートは天候補助貰ってもいいだろとか言われるけどな
スモッグやどくばりはストーリー考慮しても威力腐ってるけどな
>>37 威嚇して麻痺撒いてくろいヘドロすり替えして結構かき乱してくれてる
>>38 威力腐ってる技なんてどのタイプにもあるだろ
序盤に覚えなければみずでっぽうやひのこだって糞だわ
>>37 アーボックいいよな
威嚇という優良特性に加え、とぐろや蓄えるで補強も充分可能
蛇睨みで電気の通らないガブや蓄電持ちを機能停止に追い込むことも出来る
ヘドロすり替えも出来るしサポートとしての立ち回りも充分
いや、アーボックさん最高ですわ
だがどくばりの毒率は頼りになるで
旅パの毒ポケ達はヘドロ攻撃を覚えた瞬間から
世界が変わる。
ズバットとかも、つばさでうつを覚えるくらいになったら充分戦力になるよな
>>46 進化してエアカッターとかどくどくのキバ覚えたときは異常に使いたい衝動に駆られるわ
ストーリーで毒と言えば
草技しか覚えてないフシギバナにゴルバットの黒い眼差し食らって
超長い雑魚戦になったのを覚えている
>>46 BW2ではかみつく+あやピカのコンボで大活躍してくれたよ
BW2のズバットさんは捕まえた時点で翼で打つ使えるわ
直後のヒウンジムで即戦力になるわ(しかもほぼ完封可能)
アクロ覚えるの早くなってるわでもう最高っすよ。流石毒ポケ筆頭だぜ
空も飛べるしな
ニドラン♀の厳選してるのに♂ばっか生まれてつらい・・・・
いつかこの♂たちを使ってニドキングも育ててやる!
BW2なら爺前で♀粘ることをおすすめする
bw2爺前できんのかよ
ニド夫妻作るのえらい苦労したわ
4世代の爺前とは仕様違うけどな
性別以外が固定されるんだってさ
保育士使うやつじゃないの
じゃあ個体値まで固定されちゃうの?
うん
だから二ドランにはあんまり効率よくない
喜ぶのはミツハニーさんくらいかな、この仕様
またまたご冗談を
爺前でセーブ→保育所で割る→個体値測定
ダメだったらリセット→タマゴを爺さんに引き取らせる→次のタマゴ作ってセーブ
いい個体値のがきたら雌を粘ればおk
>>58 される ジャッジの判定が毎度同じだったから否応なく気づく
クイン向きの個体とキング向きの個体があるから1体目に性別不一致良個体がきたらリセット推奨
親作りには便利なんだけどね
いちいちセーブしててもいつ良いの来るかわからんから
採用個体にはイマイチ微妙
まあ性格も特性も以前よりずっと遺伝しやすくなったし
無心にタマゴ割りまくっててもそれなりに出てくるはず
どっちのやり方が合ってるかは人次第だろうね
とりあえず孵化余りが欲しい人には向いてないな
ニドランなら♂♀どっちでもイケるからそこまで重要ではないかもしれない
なるほど、じゃあ母親孵化してる時に遺伝なし良個体の♂とか出ちゃったらすかさず♀にすればいいんだな?
うむ
初代DQMみたいに鑑定と祝福出来ればいいのに
ついでに性格変える本も出ればいいのに
つ むくちをなおすほん
毒パを作る上で、毒技とか毒っぽい特性・持ち物を活躍させたい!って欲求があるんだけど
それだと結局勝てなくて、勝つために毒タイプの技持ってないフルアタ要員が生まれちゃったり
申し訳程度に毒技持たせても使う機会が永遠に来なかったりという事態に陥ってる
読みとか戦略でカバー出来れば勝ちにいけるんだろうけど、歯がゆい…
ゲーフリが金銀で草にしか抜群取れないというクソ範囲にした上どくどくをほぼ全ポケモンに大安売りしてる以上致し方ない
読みとか戦略でカバー出来る範囲じゃないです
統一パは勝てないからな、それは勝つ気で作り始めるだろうけども
毒なんだからもっと…いや、も少し2倍相性あってもいいのにね
だって毒だぞ?毒なんだぞ。生物に対して脅威となってしかるべき要素だと思う
毒ゆえに免疫が
水に抜群とかどうですかねゲーフリさん
抜群一つ、しかもあんま出てこない草とかアホか
しかも炎技覚える毒多いし
なんらかの恨みがあるだろ
クラゲが割を食う気がするが逆に毒が等倍の水として脚光を浴びるかもしれないな
ここはドラゴンに弱点をつける3つ目のタイプとしてテコ入れしよぜ!
龍を腐らす毒とか最高に厨二な設定作ればなんとか…
不一致冷凍くらい訳無いバナやロズレイドにとっては追い風になるしニド夫妻も水を呼びにくくなって朗報
所詮は妄想だがな ファッキューゲーフリ
>>80 ファンタジーとかじゃなく神話とかまでさかのぼると
西洋竜は炎よりも毒ブレスを吐く連中のが多いんだよね
というわけでゲーフリは毒を第二の厨タイプにだな
その辺、タイプ相性は見直すべきスレとかタイプ格差は異常スレで言われ尽くしてるなー
毒→竜は「そんな強い毒のイメージじゃない、寧ろ半減されかねない立場」「主要な竜がガブラティなのに毒で対処してどうすんの」等と言われて反対気味
何でもいいが毒の一撃技は出て欲しい
ギロチン地割れと同じく無効タイプあるんだからいいよね
絶対零度に至っては頑丈持ちとヌケニンしか無効できないし
毒は水に対して抜群でも汚染するという観点で違和感はない
しかし逆に水で毒を洗い流すという考え方も出来るので水→毒が抜群でも違和感はない
実際はどちらでもなくお互い等倍なことが違和感である
スイクンとか間違いなく毒殺しに来てる図鑑説明
一撃技はいらないなー シングルをこれ以上運ゲー化するのもどうかと思うし
毒菱撒いてる人は1回しか撒けそうになくても撒いてる?
それともその場合は普通に攻撃してる?
状況次第と言われればそうなんだけどどちらでも不利にはならないような状況ら撒くのか気になって
そしてベノムショックは浪漫技?
少なくとも虫には抜群でいいと思うんだけどなんでいつのまにか等倍になったんだ。なんでや。
いつの間にかも何も毒→虫が有効だったのは初代だけですがな
虫が毒に有効で氷を半減しない炎がいる初代相性か
パラセクトが4倍3つだった時代
初代相性のままならヘラがキングで止まらなかった
初代相性のままなら霊がエスパーに無効、
ゲンガーがエスパーに一方的にぼこられて辛いな
初代のゴースト→エスパーはバグなんでー
何を持ってしてバグ相性って事にしたのかは知らんが
まあ
したでなめる
しかなかったからなあ
初代はタイプ数の割に技が少なすぎたからな
さすがに特殊環境すぎる
一部チート技持ちが強すぎる環境だからな
ぶっちゃけ現環境も一部のチート特性持ちが支配してるよな
天候とかマルスケとか悪戯とか
毒タイプはあくしゅうでも放ってろ!(泣)
アッパー調整繰り返した結果収拾がつかなくなってるのが第5世代だから仕方ない
第五世代から同じようなポケしか見なくなってきた気がする。
第四世代までは、Wi-Fi対戦でわりといろんなポケと会えた記憶があるんだが。
バトレボは同じくらいの種族値のポケモン使うパーティとよく当たるようにしてるんじゃね説があったが
あれってやっぱただの噂か
バトレボは禁止伝説だらけとかゲンガー統一とかレンタルパス偽装とか色々フリーダムだったな
>>100 ダストダスがもう少しスピード手に入れて有用なひるみ技とか連続技増えれば何とか・・・
>>103 それならあんなに海外勢のカイオーガとやりあってないな
カイオーガ6匹で全く同じ技構成とかやめろ
ランダムで俺の25個の種族統一毒パが活躍できる時は来るのか
ホントはまだ20個だけどさ。とにかく早くバトレボ2出してくださいよ
ガチパでレート潜って
(あ、今の勝負毒パだったら勝ててたな…)
スピアー、アリアドス、ドクケイル、ハブネーク辺りの技か種族値が足りなさすぎる奴達でも種族統一しているのか…ガクブル
水毒でB耐久高いポケでないかのう 第4世代だとゴウカザル?クラゲで余裕www
だったのがバシャになって一気にきつくなった
>>109 夢ハリーセン使えよう!めざパ電気で落ちるけどさあ!
流石にめざ電バシャはいないだろ
でもよく考えたら文字飛び膝半減のエッジシャドクロ等倍にできるのな
ハリーセンみたいな頭の癖にやるな
正攻法では劣化ギャラドスなのでくろいヘドロ持たせてちいさくなる運ゲーをすると切られてしまうハリーセンたん
使ってて思うがちいさくなるの仕様変更は未だ謎だな
いちおうバシャは地震さえなければ突破できるハズ
まぁバシャ以外だとあまり活躍できないけど
ヘラクロスも抑えられるぞ
ニドクインとセットで格闘対策は万全だ、マイナー故に役割破壊の地震なんてまず搭載されないしな
覚える奴が少ないのに性能が影分身とほぼ同等じゃ割に合わない的な
その発想自体に文句は無い。問題はピンクのキチガイが覚えるってことだ
>>108 その中じゃドクケイル統一以外は完成してるよ
ドクケイルも型は6匹分できてるし。むしろ今辛いのはウツボットよ
ロズレイドのメインウェポンはリフストか花弁の舞かどっちがいいのさ
次育成するから←ロズレイド系統の卵はスボミーが孵化するとガチで勘違いしていた人の言い訳
花舞は逆鱗と違って簡単に止ってしまうから受けられた時を考慮したらリフスト一択
水に対してしつこく出したいならヘドロor残飯+ギガド
ロズレに何をやらせたいのか書いてくれないと困る
119 :
116:2012/07/24(火) 22:58:04.40 ID:???0
ロズレイド系統の卵=スボミー=懐き進化が必要=超面倒臭い=やりたくないという思考回路だったのが最近までの俺
だからロズレイドは育成経験が無いから、よくある特殊AT型にするのがいいかなぁと。所謂変態型ネタ型は後で手を出してみる
懐き進化なんてドーピングしてレベリングすれば勝手にするではないか
まあロズレはATが基本だよ 受け性能はフシギバナの方が圧倒的に使い勝手いいから
威嚇ハリーセンはなかなか楽しいな
電磁波毒びしまいて出来たら道連れ
小さくなるは邪道と言いたいけど、強いよなぁ・・・
精々惜しい個体を親に流用するのが面倒臭いくらいだな
それよりお香組は変わらずかパワー系使えない事の方が辛い
というかロズレってじんつうりき入れない限りロゼリアから育成でよくね?
じんつうりきなんかまず使わないし
ロゼリアじゃ遺伝できなくて困る技あったか?
ああ、神通力か
ロズレイドはなんか高貴な所が毒らしからぬ感じで好きだわ
なんたってアニメAGに出てきたキザなやつの手持ちだからなwww
全国図鑑proでもやたらキザだったんだが
あげ
ハリーセンはアクジェもあるしな
夢で剣の舞使えたら最強だったんだけどな、威嚇で積むチャンスできるし
>>126 美しい薔薇には・・・って感じかな
>>127 名前が出てこない・・・中井和哉さん好きだから、ナオシのイメージが強すぎる。
そろそろ草毒に手を出したいが、まずはロズレイドから行こうか。
ロズレイドの見た目はキザな仮面貴族みたいな感じでかっこいいよねw
>>132 あぁ、シュウか。
シューティの顔思い浮かべたのはそれが原因か。
ランダムフリーで闘ってきたが、ペンドラーに頼りっきりだわ。
ただし、ランクルスを倒したものしりフルアタマタドガスがイケメンすぎる
よくそのドガスでランクルス落とせたな。良ければ詳しく教えてくれないか
毒代表といえばベトベトンだよな
なんせ未来のポケモンマスターの手持ちの一つだからな!
あれオーキド博士に預けられてからどうなったんや
たまにアニメに出てきてはオーキド博士にのしかかったり、ポケモンリーグで活躍したりしてるよ
劇場版に(10秒くらい)出てきたこともあるよ
書き込めるかな
最近毒パで対戦デビューしたけど負けっぱなしなのでアドバイスをください
アーボック(いかく@ヘドロ:とぐろをまく/ダストシュート/へびにらみ/アクアテール)
クロバット(@ひこうジュエル:アクロバット/ちょはつ/いかりのまえば/あまごい)
マタドガス(@フォーカスレンズ:おにび/かみなり/いたみわけ/みちづれ)
マルノーム(ヘドロ液@ふうせん:れいとうビーム/ヘドロ爆弾/あくび/いえき)
ドラピオン(カブトアーマー@ラム:かみくだく/じしん/いわまだれ/つるぎのまい)
ドクロッグ(かんそうはだ@タスキ:けたぐり/ふいうち/雷パンチ/冷凍パンチ)
毒統一ってことでタイプ1が毒のポケモンだけ使ってるけどそれじゃきついんですかね
対戦慣れしてない自分の技量不足もあるとは思うんですけど
全体的に鋼投げとけば余裕感がプンプンだな
アーボックはアクテより地震が有効
全体的に補助技使い・低火力が多過ぎ
文字使いは最低一匹は入れる
ドクロッグの型が半端な気がするな…
格闘技は威力安定したものの方がいいし耐性は優秀だから襷棄てて火力補正アイテム持たせた方がいい 火力補正や剣舞ビルドで圧力かけないとふいうちなんて無償行動を許しやすいゴミ技になりがちだから
ドクロッグに限らず、やらせたい事が定まってなくて技構成が迷走してる感じがするかも
特殊足りなさ過ぎ、というか全体的に火力が低い
鋼対策ができてない、水複合もいないのに無理に雨降らせる意味はあるのか
どうしてもタイプ1が毒のポケモンに拘るのならニド夫妻を入れよう
アドバイスありがとうございます
>>141 やっぱ地震なんですね
グライオンとかどうしようって思ってアクテに変えたんですけど、アーボックでグライ処理しようってのが間違ってますよね
マタドガスの雷を大文字に買えます
>>142 クロスチョップが威力100しかないくせに命中80ってのがすごい嫌だったので、けたぐりにしました
珠か悪ジュエル持たせてみます
>>143 正直毒で統一する以外はあんまり考えてなかったです
>>144 タイプ1毒の特殊ATで良さそうなのが夢ニドぐらいしかいなかったんで・・・
夢特性の厳選って大変そうだけどやってみます
時々クソ外しを恐れる人がいるけどそれを恐れて低火力技や変動技を入れると確定数がずれてどうやっても負けるパターンってあるからな
グライの処理はどう考えても地震抜群のアーボックよりクロバに氷のキバ入れるなりクラゲやスカーフキングで上から叩いて負担かける方がいい、複合の都合上アクロバットが一貫するのは仕方が無い
キングかクインは勝利を求めるならほぼ必須、電気の軽さがまるで違うしキングの方は割とゴリ押しもいける
今回は隠し穴に夢ニドラン♀が出るから、
無理してPDWで集める必要もなくなったんだよね
まぁどちらが楽かはわからんが
ふいうちちからづくニドクイン厳選や・・・
隠し穴は乱数でもしないと出てこないと言っても過言でないような確率だからPDWか交換で手に入れた方がいい
おうじゃのつるぎとどっちが楽なんだろう
やっと手に入れた時には既にレベルカンスト
ネスが煽りを食うというとんだ罠アイテムだよ
>>146 クロバは氷の牙なんて覚えないぞ
あれ、そうだっけ?
>>140 あれ、このパーティ当たったことあるかも
各種牙を覚えるのはアーボックだな
ドラピもな
低火力の象徴
主にエンテイとブースターのせい
毒パ組むときはいつの間にかアンチ鋼な構成になってるな
かみつくの威力が60だから
それに5も上乗せされてるなんてオトクじゃないですかああああああああ
ほのおかみくだきこおりかみくだきください
パンチと同威力…いや、せめて70はくれっ…!頼む…!
とりあえずクロバで雨降らすなら自己退場手段用意しとこうぜ
ただ交換するより襷削れる蜻蛉やダメージ出して無償降臨狙えるブレバなんかはかなり有効だから
クロバットは蜻蛉ブレバ挑発でも覚えさせておけば仕事はしてくれるさ
挑発催眠怪光エアスラの状態異常の乱舞+運ゲ型を僕は愛用している。ハマってさえくれれば強いおハマってさえくれれば…ね
>>135 先行取れた上にシャドボで特防落ちたと言う運ゲだったけどな!
おっとりで特攻・防全振りでやってた。ちなみに個体値は厳選してない。
相手は火炎玉もちだった。
ちなみに
特攻136、特防123 HP132
技はヘドロばくだん、だいもんじ、10まんボルト、シャドーボール
いたみわけを覚え忘れた上に教え技あること忘れて、やけになってフルアタにした。
ちなみに次の試合でマンムーのつららばり3×2を耐え切って大文字2発で焼ききった。
多分参考にならないけど書いてみる。
あと両刀ラフレシア使いたいんだが夢特性のほうしはありか?
ドレパン、ギガドレ、せいちょうorつるぎのまいの他が思い浮かばん
草毒でねむりごな切るメリットってほとんどないぞ それゆえに眠りの妨げになる胞子はいらない子扱いされやすい
胞子ラフレシアは物理受けの方が向いてる
物理受けするには種族値足りて無いし耐性も格闘しかないぞ?
167 :
140:2012/07/25(水) 22:26:18.49 ID:???0
クロバット:雨乞い→とんぼ返り
アーボック:アクテ→じしん
マタドガス:かみなり→大文字
とりあえずこれだけ変えてみたら勝てるようになってきました
ドクロッグは一撃で死んでしまう事が多かったのでタスキに戻しました
これからは夢ニド作ったり、毒パの対戦回数増やして経験積んでいこうと思います
アドバイスくれた方々ありがとうございました
両刀にするくらいなら思い切ってギガドレ→種爆弾にして普通に物理型にした方がいいと思うよ
せいちょう使うくらいなら晴れ状態にしたいしそれくらいならウツボットとかのほうが向いていると思うし
>>166 甘える奉仕ラフレシアちゃんの可愛さ知らんな?ちびるで
リフストもウィップもウドハンも使えない草毒ってこのご時世厳しいな
Sが低すぎて甘えるモードに入る前に落とされる事もあるが気にしない
フシギバナが便利すぎて他の草毒を使う気がしない
バナも確か甘えられたよな
ヤドリギもあるし確かに優秀だなー
通常毒は微妙言われてるけど ヤドリギと合わせると1/4ダメージ、
大概の耐久は崩れる
何が言いたいかというとフシギバナのヘドロ爆弾は便利です
フシギバナさんは優秀だよな
つまりそれを熱湯でできるルンパは…あぁ憎らしい
絶対思う。ナットレイは毒殺し、ナットレイは毒殺し。
ナットレイさえいなければ…フシギバナが態々めざ炎を粘る必要が無かったのに…寄生木毒毒ヘド爆で充分だったのに・・orz
粘るだけの価値はあるけどね、めざ炎は
鋼を溶かす毒があったっていいじゃない!
毒っていう概念自体、相対的でいい加減なものだからな…
ポケモンでは残念ながら無機物には無力な毒だった
アシッドボムさん、もうちょっと頑張って鋼共も溶かしてやってくださいよ
アシッドボム!
こうかがないようだ・・・
>>177 ナットレイは水殺しのために生まれたって噂
巻き添えを食うのは悲惨な宿命
第一世代:フシギバナ、スピアー、アーボック、ニドクイン、ニドキング、(軌跡ゴルバット)、ラフレシア、モルフォン、ウツボット、ドククラゲ、ベトベトン、ゲンガー、マタドガス
第ニ世代:アリアドス、クロバット、ハリーセン
第三世代:ドクケイル、マルノーム、ハブネーク
第四世代:ロズレイド、スカタンク、ドラピオン、ドクロッグ
第五世代:ペンドラー、ダストダス、モロバレル
第一世代…総数が圧倒的に多く、現役で活躍してる毒ポケの殆どを占める。
第ニ世代…総数は少ないが、先発安定のクロバットや夢ハリーセンなど、トリッキーな毒ポケがいる。
第三世代…正直マルノームくらいしか使えない上に、マルノーム自身もそこまで使われているわけでもない。ハブネークはアーボックとの差別化に忙しく、毒ポケが一番残念な世代。
第四世代…特殊アタッカーのロズレイドを始め、現環境でも安定して使えるポケモンが多く、バランスがいい。
第五世代…第ニ、第三世代同様総数は少ないが、Sが高く一致メガホーンが使えるペンドラーや、特性の砕ける鎧を持つダストダス、おまけ程度だがキノコの胞子を使えるモロバレルなど、個性の強い毒ポケがいる。
186 :
165:2012/07/25(水) 23:45:43.27 ID:???0
ラフレシアが修羅すぎるな。
甘える奉仕ラフレシア・・・誤字なのか狙ったのか分からない絶妙な。
色々教えてもらったから色々試行錯誤してみてまた報告するよ。ホミカの言葉もあるしな!
そしてフシギバナの壁がやばいな。
毒の歴史は巻き添えの歴史だからな。金銀ではエスパー弱体化の為の鋼に泣かされ
(同じくエスパーに虐められていた格闘は悪鋼両方に抜群を取れ、大きく躍進した)
ドラゴンの台頭と同時に苦手な鋼が幅を利かせ、その鋼対策の地震でついでに狩られ
優遇タイプにのし上がった格闘が幅を利かせ始めるとエスパーについでに狩られる
ご主人様なら・・・頭の穴に挿れてもいいよ・・・
ラフレシアって凄い臭いんじゃなかったっけ…
本物っつうか元ネタになったラフレシアはう○この臭いがするっていう話は聞いたことがあるな。
しかもかなり強烈な
葉緑素ラフレシアは雨パによく刺さる
ニョロトノのハイポンに交換して日本晴れ
特防はそこそこで甘えるとギガドレがあるからダメージレースには割と強い
めざパ積めば四倍も食える
全部バナで出来るけど
確か蝿とかを引き寄せるんだっけ
甘える誘惑奉仕ラフレシアで両受けや!
バナとの差別化・・・うーんドレインパンチ?
>>193 この花の花粉を運んでいるのは死肉や獣糞で繁殖するクロバエ科のオビキンバエ属などのハエであり、死肉に似た色彩や質感のみならず、汲み取り便所の臭いに喩えられる腐臭を発し、送粉者を誘引する。
安定のWikipediaさんより
葉緑素バナさんは入手・厳選難易度がアレなことを考えると
ラフレシアは生きてくると思う
ラフレシアさんはしぜんのちから地震、ドレパン、タネばくだんでなんだかんだで物理が豊富になったな
胞子と合わせりゃもう差別化はそこまで必要ない気がする
毒物理がないよう
バナもウツボもないけど
しぜんのちからってじしんになるのか!
草毒で毒突きが使えるのはロズレさんだけ!
複合なら毒タイプなんて使わないですし…
深緑ギガドレ強すぎわろた
毒パっていうか統一パでは統一してるタイプの技を抜くことも多いよな
なるべく交換せずに1匹の突破力が重要になってくるから
電気技の無いエレキブルとかな。草毒組は相性補完が優秀だからヘド爆はよく入るけど
ニドキングのヘドロウェーブもロトムをゴリ押しできるから悪くない
毒技は弱点つけないからサブウエポンとしてゴミというだけで
それなりに広く等倍とれるから、一致で使えばそこまで悪くないよね
そこに出てくるブルンゲル
ペンドラーの毒技とか仕事的にも範囲的にもほぼ要らないしな
クロバットの毒技に比べりゃ飛行とかに一応打つ機会がある…気がする
いくら一致でも90族の威力80でほぼ弱点つけないってのはちょっと…
アリアドスさんのことじゃないよ?
アリアドスさんは関係無いだろ!
いい加減にしろ!!
アリアドスさんなんでさざめけるの?
自分の境遇に泣いてるからさ
むしのさざめきってコロトック専用技でもおかしくないくらいなのにものすごいばら撒かれてるよね
木々のざわめき
水のせせらぎ
火のゆらめき
大地のささやき
虫のさざめき
ほら、FF5のエンディングに混ぜても違和感がない!
ニド夫妻のヘドロウェーブはまだ入れる価値あると思う
ほぼロトムピンポだけど
毒パじゃ割と眼鏡があまりやすいからニドクインに眼鏡ヘドロウェーブを一貫させる事は珍しくない
クラゲさんやハリーセンの毒技とかもそれなりに使えるね
>>213 アリアドスさんマジでさざめき覚えるようになったの?
場合によっちゃ俺の特殊アリアドスさんが死にかねないんだが
ニド夫妻は基本的に鋼呼ばないのが一番大きいわな>ヘドロ搭載
ハリーセンさんに関しては毎度毎度毒突きとノーマル技で悩む
どっちも範囲悪くないだけにな
毒とノーマルで範囲悪くないと思えてしまうのが悲しいな…
実際どちらも水とは相性良いんだけど等倍では火力がいまいっぽ足りない感
実際範囲悪くないだろ
火力が足りるとか足りないとかは別の話
ベトベトンとか他タイプ持たないし
火力重視の技一つでダストシュート入れてるかな
>>219 色違いアリアドスさんに命の珠持たせて
かみなり・さざめき・めざパorエナボ・ボルチェンで使ってるけどすげー頼りになってるよ
なんかすごい素早そうなアリアドスさんだな
アリアドスがゴウカザルと同速とか夢のよう……
だったとしてもペンドラーの劣化気味か……
仮にの話にしても技の威力で致命的に負けてるから劣化気味というか物理アタッカーなら劣化だしな
エレキネットに関しては地ならしとか岩石封じあるから差別化とはいいにくいし
アリアドスはシザクロを覚えるべきではなかった
虫の中で、シザクロもさざめきも耐久もないのはアリアドスだけ!
という絶好のネタ要素を無くしてしまった
わずかな火力と引き換えにアリアドスが失ったものは大きい
相変わらずネタに走らないとペンドラーでやれデンチュラでやれになっちまうけどな
アリアドスさんになら不思議な守り搭載しても怒られなさそうだよね
クモの巣を影踏みみたいな特性化してもいいくらい
HB特化@ヘドロで
ナイトヘッドがダメージ源の、みがしばアリアドスは結構やられて驚いた
影踏みアドス的なものが実現したとしても何やるか……
襷で耐えてエレキネット→かなしばり→上手く縛って生存したらふいうちして終了ってとこかね
今更言うことでもないけど、シャンデラにはそれが許されて
アリアドスみたいな奴には何もないってのは本当に頭がおかしいとしか
シャンデラ解禁はないと勝手に思い込んではいるんだけどね
シャンデラがそれでアリアドスの夢特性がスナイパー()なのは何の警戒なんだ・・・
今更だがクモの巣バトンは仕様変更しなくても良かった
多分誰かしらの巻き添えなんだろうけど
ブラッキーのくろまなバトンも結局くろまなされるまえに格闘出して引かざるをえない状況にすれば良かっただけの話だったし謎だな
出てきた格闘に嘘泣きサイコキネシス!
ゴミみたいなCの不一致サイキネなんかじゃ落ちないっていう
嘘泣き入れると結構な範囲落ちるぞ
Sで負けて上から叩かれるか落としきれないかの大体どっちか スレチ
毒スレがスレチ以外の話題してたことあったっけ?
HDはおろかADブシンすら落とせないブラッキー信者は帰って、どうぞ
毒ポケ信者ウェルカム
毒の汗を出すブラッキーを毒ブイズとして迎え入れよう(提案)
毒々はよく吐いてるな
>>244 どくどくだまを美味しく食べるキノガッサとグライオンもいいよね!
もう毒々を覚えるポケモンは毒ポケでいいじゃないかな
それに加えて電磁波を覚えるポケモンも電気だけにしてくれ
そういった毒ポケじゃないけど毒の要素を持ったエセ毒パを考えたことがある
シードラ、スリーパー、ヘルガー、キノガッサ、グライオンとか
誰も毒ポケだけ毒々使えればいいなんて言っていない件
まあでも毒々は安売りされすぎたと思うわ
でも火力無くて受けを意識しなきゃいけない毒にとって毒々が効かないって貴重なアドバンテージだよね
熱湯掛けられるのつらい
ママンボウを完封できるドクロッグの出番だな
完封出来るだけだけど
どくタイプはタイプ特性にヘドロ液と同じ効果が加わってもいいと思う
毒タイプは毒毒無効化じゃなくてポイズンヒールを与えるべきだと思うの。
ワンピースのマゼランなんかではあかんけどねwww
ただ…毒を持って毒を制すと言ったり言わなかったり
>>256 やどみがどくどくだまフシギバナとか始まりすぎるなw
その場合ガッサやグライオンの特性の意味は…と思ったが、
マグマの鎧や水のベールだって似たようなものだし何も問題ないな
ガッサはテクニシャンでいいよね。ローキマッパタネマあるんだから
グライは怪力バサミでいいよね。一致技の補完っぷりが凄いんだから
そういやウパーは毒を持つ設定だよね
カウパーに見えちゃった(///)
実際毒
というか毒に抵抗が無いのに毒毒打てる(=毒を吐ける)っておかしくね?
持ってる毒瓶ぶちまけるくらい誰でも出来るわ。
毒々玉投げつけるならまだしも持ってるわけじゃねぇだろw
バブルローション、相手は死ぬ
パープル・ヘイズ
おなら
俺だってどくどくくらいできるよ
くどくどくどくどくどくど・・・
それいちゃもん
まぁ俺だって毒は吐けるけどさぁ…マツコ・デラックスみたいにwww
厚い脂肪かよ
マルノデラックス
今フリーやってたら毒パvs毒パになってワロタ
毒ポケ半分くらいのパーティで毒パと当たった時こっちも毒だけ出して擬似的に毒パ対決にするかどうか迷う
この前戦った毒ポケ5体+ラティアスのPTは何がしたかったんだろ
僅か一匹のエスパーポケモンに抵抗出来ず言いなりになっている毒ポケモン達の悲しみを表現したかった
君のお兄さんにはいつもお世話になってるんでね(ゲス顔)
毒ポケじゃなくても言いなりになるPT多いだろ!!ふざくんなし
毒ポケの相性補完みたいなものだろ
サザンドラの方が幾分マシと思うが、単純にガブ対策なんだろーなーというね
毒タイプに安定してドラゴンポケモン(但しもふもふ・えびふりゃー等除く)のお相手出来るやついないしなぁ…仕方ないね
さっき毒統一PTと当たったよ
先発ドクロッグお見合い合わせられなくてごめんよ
>>280 しかし半端な統一パってのもなんだかなあ…せめて毒要素のあるネタ混みで誰かいないかな
色違いドンカラスでいいんじゃないの?勿論これやるときは乱数禁止のガチ厳選限定よ?
毒要素?色だけだ(爆)
>>278 溺愛してる妹を洗脳して兄と戦わせるとか汚い流石毒ポケ汚い(褒め言葉)
>>275 似たようなので、手持ちでメジャーじゃないポケモンがかぶると相性悪くても選出したくなったりはするw
つまりageとけってこった
ドクロッグ耐久しっかり振って使ってみると耐性優秀だから繰り出し性能高いし
積めるから、かなり使いやすいなあ
格闘+岩とかのよくある格闘タイプには強いんだよね
よくある格闘
テラキオン「せやな」
バシャーモ「べつに」
ローブシン「べつに」
テラキオンは地震でも入れないと勝てないだろ
よく見ろw テラキだけ同意してるだろ
格闘は範囲被ってるから地震採用されにくいんだよな
風船持たせてると地+岩がメインウェポンな相手にも押していける
耐久に全ぶりすると火力なさ過ぎてつらいが振らないと剣の舞から普通に突破されてしまうんだよなー
>>293 そう思ってたけどエッジ→風船パーン→地震で死ぬ事が多い
格闘に地震採用してる奴には勝率を疑いつつ降参する
格闘に積む地震は対メタグロスの詰め幅を広げるためのもんだと勝手に思ってる
一致技が貧相なニョロボンなら採用してるかもよ
>>295 さすがにその2つ積んでるやつには
地震撃ってくると読んだときに後出しするか死に出しだぜ
岩と格闘で範囲広いからものによっては残りの枠に地震が入ってても不思議じゃないな
格闘技(メイン) 岩技(サブ) 先制技 格闘以外のタイプ一致もしくは変化技
ってのがThe 格闘!!ってイメージ。
たまに地震持ってる格闘いるんだよな
格闘だし毒安定だろって繰り出したら地震喰らって乙
フリーエンジョイ勢にはありがち
格闘半減なだけでこれといって有効打ないから言うほど安定でもない
格闘4分の1で地震も無効にできて一致で弱点突けるクロバットさんが最強ということだな
ブレバ耐えられてエッジで乙って感じかな?
ストーンエッジが飛んで行きました
ニドクイン使ってるとテラキオンに毎回地震打たれる気がするんだが
普通は地震ないのか
テラキオンはインファ、エッジ、石火以外どれも微妙だからね
地震が入っててもおかしくはないと思う
>>308 テラキオンは一致インファエッジ+2枠(めざ氷・剣舞・石火・挑発・地震・岩雪崩)って感じで技スぺ余りまくるから地震が採用されててもおかしくはない、インファエッジ半減以下は毒複合除くとエルレイドゴルーグネンドールだけだし
他の格闘だとエッジが一致じゃないせいで受けにきたカイリューとかギャラドスが格闘技→エッジで落としきれないからマイナーな毒対策の地震より冷パン・雷パン・シャドクロあたりの方が優先される
毒対策に地震ったって、実戦の場で遭遇する毒はゲンガーだったりクロバだったりバナさんだったりで意味無いもんな。
格闘に無償降臨できて最悪襷ゲーできるゲンガーはともかくバナとクロバはテラキのエッジ受け切れないけどな
ガチでテラキに有利取れる毒ってニドクイン位だよな
ニドキングだと耐久が不安
まあグロスとかドランとかバシャーモとか、インファより地震が効く敵もちょいちょいいるし
たまに沸くドクロとかニド夫妻に刺さったりするし
キングは耐久が足りないから無理ゲ
耐久振って鉢巻きテラキまで耐えようとか考えるとクイン使った方が良くなる
対面からならドクロッグやハリーセンでも処理できるんだがな
マタドガスちゃんの鬼火安定じゃないの?
鬼火自体の命中が不安定で身代わりや挑発も考えるとな
そもそも一致範囲が優秀なテラキを交換から受けようってのがなかなか無理がある
……ジャイロボールドガス……?
火力足りるわけねーな
剣舞積んだテラキに地震orエッジ読みで出てきてマタドガスのクリアスモッグ!
決まればイケメン
>>319 剣の舞1積テラキのエッジ
テラキオンLv50 → マタドガスLv50
技:ストーンエッジ [珠]
威力:100 いわ/物理
攻撃:181 (防御:189 HP:172)
倍率:1*1.5
ダメージ:141〜166 [確定2]
(割合:81.9〜96.5%)
あとだし無理だな
毒パの時点でテラキオンはほとんど選出されないけどな 選出してきた場合はまず地震持ってるから諦める
地震持ってるならドガスの無償降臨のチャンスじゃないか
ゲンガーでええやん
325 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 00:18:17.37 ID:uz2hnlI1O
>>320 マチガッタ
エッジじゃなくてインファですた
計算メンドクセ
毒統一相手にインファなんて打ってくるかなぁ…
…はっ!!別に毒統一とは一言も言ってなかった!!ガビーン
そもそも毒統一に普通の格闘は出てこないからとりあえず統一という考えは捨てて考えよう
毒の採用理由に重要な要素のひとつでもある対格闘性能は色々考えてみるのも面白い
BW2になって強化された毒ポケって何がいる?
BW2での育成環境が整ったから何か新しいの作りたいんだけど
ドリルライナーを習得したスピアーさん
念願のシザークロスを手に入れたアリアドスさん
上のお二方はともかく、イッシュ組は軒並み強くなったね
馬鹿力やアクテ、我武者羅を貰い、みがチイもできるようになったペンちゃん
ドレパン種爆と物理範囲も広がり、痛み分け等の補助技も手に入れたダストダス
再生力でついにシングルにも進出、ついでにイカサマを手に入れたモロバレル
ペンドラーが馬鹿力とアクアテール習得
モロバレルの夢特性解禁
こんなもんかな
一番の強化はモロバだな
ただでさえ今作の催眠は頭おかしいくらい強いのに高耐久+再生力とか反則
ニョロトノがただの餌にしかならない
パラセクトが泣いてる
昔からずっとだけど
雨パメタるだけならパラセクトでもいいんだけどな ラティ呼びにくいし
問題は決定力よな
ガッサと比べて後だしは比較できないくらい楽なんだが眠らせたところで「でっていう」といいたくなるくらい火力と反囲が狭い
やどりぎ覚えてくれたらいいんだが本当にパラセクトが泣き寝入りしかねんw
何かの間違いでハサミギロチンでも覚えたら面白いな
どれぐらい使いやすくなるかはともかく 面白い
パラセクトさんのあれはハサミなのか?
お前ら虫スレでやってくれ
最近人少ないと思ったがこんなところにいたのか
ガッサはディレクターの息子の描いたポケモンか元になってるから優遇されてる上に定期的に強化されてる
あんまし毒と関係ないけどそれどこソース?
>>338 言われてみれば子供の落書きみたいなわけわかんなさがあるな
なんかボディが爬虫類っぽいもんな
俺にはカンガルーに見える
なんでキノコからカンガルー?って思ってたが…
本当ならプレイヤーから最も嫌われてるポケモントップ3に入りそうな奴にしてよかったのか
強い奴はいつだって嫌われるし好かれるじゃん
本来毒ポケは見た目的にも戦術的にも嫌われるべき立ち位置にあるのに
トップ30くらいまで拡張しても一匹もランクインできそうな気がしない
>最も嫌われてるポケモントップ3
クロバもゲンガーも強いけど
手持ちに入れてるだけで切断されるような害悪じゃないしね
ゲンガーは毒ってイメージが薄いなあ
ガッサとドクロッグのAは逆でいいレベル
眠りごな吠えるバナさんは?
確かにゲンガーって毒よりゴーストの要素の方が強い気がする
三大害悪毒を決めようぜ
催眠吠えるバナ
再生力バレル
どくどくだま
毒使ってて言うのもなんだけど、第一世代とロケット団達のせいで戦い易いタイプってイメージがついてて嫌らしい毒タイプが思いつかないよお…
他にはたいしたやつは居ないな。毒タイプは平和な奴ばかり
前世代の催眠クロバとかしか
>>351 これだけみると草って強いんだなと思えてくる
ぶっちゃけ害悪なのは毒ではなくて草
相性表見ただけでは弱タイプに見えるけど、
眠り技とヤドリギで相性無視した立ち回りができるからな
害悪なのはきのこ
たけのこポケモンはよ
やっぱタケノコ厨はキチガイなんだな
ポケモンにまでいちゃもん付けるとは
お前らここできのこたけのこ戦争するな
せめて草スレでやれ
レートでも大活躍する毒が一匹くらい欲しいわなー
できればユキノオーみたいなポジションがいい
ノオーは種族値そこそこのくせにタイプ・技範囲・技威力・特性がぴったり噛みあってる結果だからなぁ
あれに近いポジションって結構難しいだろう
ドクロのCとDが逆でAが10くらい高ければなぁ
バンギレベルとまではいかなくても種族値の暴力な毒ポケとかでないかなー
600族の毒ドラゴンは出ると思ってるけど中々出ないな
強いかは置いといて
ヒュドラが600族の悪竜にされた時点で……
毒竜どちらも、鋼での受けが最適(毒の方がより止まる)かつ有用な抜群をほぼ狙えない以上、毒側を使うメリットほぼないしなー
サザンドラが悪になったのにはそういう理由もありそう
ドラゴンならほぼ無条件に文字使えるから大丈夫だろう
そいつには与えられないとか言うイジメを受けない限りはな
それに元々複合で毒技使うのなんてもう一つのタイプと
相性補完が優秀なニド夫妻や草毒組、水毒組くらいのもんだし
毒の追加効果は襷頑丈に有効だから弱くは無いはずなんだ
毒龍よりも毒鋼が出てほしいな
そんで銅鐸みたいにふゆう/たいねつとかだと嬉しいな
攻撃面はうんこだけど無効が1、4分の1が2、半減8ってかなり優秀だと思うんだよね
ラティ兄妹みたいにスマート系ドラゴンならだいもんじは絶望的かな?
まあ毒龍なんて禍々しいタイプ組み合わせのドラゴンがスマートになるわけないとおもうが
毒龍は強さ云々よりロマンがあるよな
今ポケモン図鑑Pro見て知ったんだけど、フシギダネって草毒なんだな
えっ
全国図鑑No001のポケモン代表のフシギダネさんのタイプ知らなかったとか万死に値するレベル
第一世代の草単はモンジャラさんだけ
お陰でエスパー無双に拍車が掛かる結果に
進化前の状態で複合ついてる御三家ってフシギダネだけなんだよねえ
初期の葉っぱカッターは草技はそれだけでも十分という親切技
>>367 もしかしたらさわやかな笑顔で毒を振りまく腹黒ドラゴンかもしれない
だがつるのムチは低打点・少PPの二重苦
等倍である限り不一致たいあたりより打点が低いあわ、序盤ジム2つにロクに通らないひのこ、三者三様と言えない事もないが
ダネにはやどりぎあるから頑張れるさ
進行速度は落ちるけどね
ねむりごなで眠らせてしまえばええんや!
>>374 紫色でラティっぽい毒龍もアリな気がしてきた
初代ポケモンやった時、うっかりつるのムチを覚える前にニビジム突入してしまって、
ヤドリギ撒いてひたすらコクーンで硬くなり続けたの思い出したw
考えてみたらカントーって、完全毒統一でプレイ可能なんだな
最初の1匹の時点で毒あるし、コクーンとニドラン入れて
空飛び係のズバットなどなどメンバーも豊富だ
リメイクは知らんが赤緑だとズバットは飛べないゴミだったな…
たぶんリメイクは飛べたはず
その代わりにそろそろクロバットだなと思ったら進化が止まって絶望感があった
あれ リメイク赤緑ってなつき進化無いのか?
そんなはずはないはず…NPCからもらえるトゲピーはどうなるのだ
昼夜の観念が無いから エーフィブラッキーが出ないのは聞いた事あるけど
クロバットが出ないのは初耳だ マジなの?
ストーリーで愛用しようとしたら図鑑開放されるまで途中で止められたという意味でね進化するものだと思ってたからな
全国図鑑が解放されるまではクロバットには進化させる事ができないんだよね
イコール空を飛ぶも使えない(進化前二匹が空を飛ぶを使えるようになったのはDPから)
やっぱゴミバットやん!
BAD!
そーいや第3世代までは秘伝技を一つも覚えないくせにレベルアップ技も最高火力が翼で打つだったせいでストーリーでは使えない。
対戦で進化させて使おうにもヘド爆、影玉、挑発、毒毒、影分身、ギガドレくらいしかまともに使えそうな技なかったしなぁ
まさしく愛が無ければ使えない代物だったなwww
ストーリーなんてあやぴかとあれば影分身でアイテム使って積めばいいんだからどうにでもなるだろ
むしろS高くてあやぴか使えるだけで使い勝手は良い部類
第一世代はどうやっても使えないレベル
クロバになった時点で使えるポケモンにはなった
コウモリといえば吸血だから物理で吸血系の技欲しいな
なぜメブキジカなんてぽっと出の新参者に吸血技があ!
ギガドレイン「俺の出番だな…」
虫タイプの吸血技はきゅうけつしか無いんだよな
草はすいとる→メガドレ→ギガドレとあるのに
あと格闘にやる意味がわからん
>こぶしから あいてのちからを すいとる
おかしなことやっとる
なぜかウホッな想像をしてしまった
しかし歯から吸血するのだとしたらズバット系統は本当に毒要素がないな。
金銀でクロバット進化時に悪飛行にならなくてよかったようなそうでもないような。
>>388 ポケモンリーグ広島優勝者
ゲンガー ルンパッパ ライコウ クロバット← プテラ ランターン
愛がないと使えないどころか強いじゃねーか
>>397 えっ…マジ?当時毒なんて興味なかった時代だから全くもって雑魚キャラだと断定していたwww
今でこそクロバは強いと思っているけど…いつからだったっけ?
ダブルでは普通にメジャー級だったらしいけどな
当時はスカーフなんてないし猫騙しも効かないから安定感あって
先制で雨降らしたり催眠やあやぴか撒くだけで便利だった
シャドーボールやヘドロ爆弾が物理だったから
ルンパやフーディンやゲンガー狩りもできたし
催眠術もDPからじゃなかったっけ
クロバはダブルで強い追い風が使えてその弱点のトリルに挑発が撃てるからな
いまと違ってメンハが無いから安心して挑発もできた
3世代のダブルバトルって1体落ちるとボコボコ潰れる酷いバランスだったような
クロバットの全盛期は4世代前半だったな
催眠強い、挑発強い、トンボもあると妨害にかけては右に出るものがいなかった
催眠吠えるバナか宿ギガ汎用バナ作ってみたいんだけど
催眠吠えるって実際強い?
眼鏡型は少し使いにくかった
一致ジュエルアクロの破壊力は種族値以上に技の威力って重要だと思ったな
眠りって交換するとターンのアレリセットされるよね?確か
この前催眠術が当たったターンに目覚められたことがあってぶち切れ掛けた経験がある
どうだろう 眠りごなも強いとは思うが
今はガッサが繁殖してるから眠り対策は厚めになってるかも知れんぜ
宿木ギガドレはいいと思うよ
自分も使ってるがなかなか使いやすい
>>405 ペンドラー「せやな」
アリアドス「一理ある」
そういえばクロバットって登場した頃は足も翼になったって設定でイラストも足無かったのにいつのまにか足生えてたなw
イッシュって毒虫、毒単、毒草と面白みの無いタイプしか居なかったんだな
って言うか毒絡みの組み合わせが増えたのは(初代除けば)第四世代だけだから
リバースマウンテンなんてて火山があるんだし、毒炎の火山ガスポケモンを出して欲しかったわ
BWとの通信に制限かかったっていいから、ちょっとぐらい新ポケ追加してくれよって思う
マイナーチェンジみたいなもんなのに無茶言うな
禁止伝説除けば単タイプだけを3体も追加された氷よりはいいだろ
でも氷単の3体、ツンベアーさんがスイスイ貰ったおかげで綺麗に住み分けできてるし
ツンベアーさんはチ〇コが〇起しているようにしか見えなくて困る
レシラムさんの方が大きいもん!
シロクマとかパンダの尻まわりの毛って実際もさもさしてるしなあ
白熊やパンダの尻を触ったことがあるかのような物言いだな。
ケモナーこゎぃ
てんのめぐみキッスってどう対策してるんですか><
あいつ相手によく詰みます。
あと何故かどくどく ちいさくなる たまご〜 なハピナスが毒統一に来ます
あれは一体なんですか その上切断されます><
精神力クロバットなら挑発も撃てて便利ですよ
わかりました 精神力のクロバットは一応育成してて(お蔵入り)
ですので、採用してきます
俺は相手の特性で困ったときは、いえき使ってる
クロバ状態異常+エアスラ運ゲ
>精神力のクロバットは一応育成してて(お蔵入り)
すりぬけクロバットを使っていたのか。玄人だな…
残念特性繋がりだけど、早足ペンドラーちゃん育てたったよ
っつうか今気づいたが別に相手がスカーフ持ちじゃない限り、普通にゲンガーの10万Vとかでいいじゃん
430 :
429:2012/08/01(水) 22:16:56.49 ID:???0
と思ったがゲンガーの10万程度なら軽々耐えるのね…キッス…
元々耐久寄りのステだったし
キッスに進化してからやたら凶暴になったが
クロバは精神力よりすりぬけの方がまだ発動しそうじゃないか?
Lv100戦なら無振りでもオーガのC振り雷耐えるくらいには硬いよ
クロバットのは か い こ う せ ん
なんだかんだで精神力は強いよ
ねこだまし無効もそうだしまひるみゲーも未然に防げるし
すりぬけもクロバは怒りの前歯があるからそこまで必要とは感じないし
精神力は空気気味だからたまに普通に猫騙しされるんだよね
あると便利っちゃ便利
目の前で手をぱちんってされただけで怯んじゃう
毒最高合計種族値保有者クロバさんなんて見とうない
アルセウスさんですら怯んじゃう猫騙しがすごいと言うべきか
っていうか目の前で手叩いてるだけじゃないよねダメージ受けるし
本来はRIKISHIが使うからね
SUMOUパワーは偉大だな
TUPPARIは使える奴ほとんどいないのにな
貴重な割に威力低過ぎると思うけど
第四世代以来直接攻撃だから、両手で頬を挟んでるのかもしれない
ごめん、ないわ
神速以上のスピードで両手で頬をむにーってされに来たら怯むわなそりゃ
ピッピはつっぱりを使えると思うんだッピ
育成からは外れてるが毒ポケのグッズって今までにどれくらい出たんだろう
クロバットタッチペンがあれば孵化も辛くないわ
クロバットタッチペン…あり得ないくらい使いにくいと思うんだが…
あっ!あれかあのタッチペンの上にキャラだけついてるだけの安っぽいうえに結構なぼったくり価格で結構簡単に取れてすぐに普通のタッチペンになるやつ!!
長さ1.8m、重さ75kgのタッチペン
グッズといえば一番くじが
長さが思いのほか長いのは横幅のことなんだろうけど重さも結構あるのね
450 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/02(木) 10:27:31.08 ID:WnJaFUeB0
スカタンクを育てようと思ったんだが噛み砕くなしでようきってどうなんだろう…
おいふいはあるんだ…
いばサマ絡めてみるとか?
ドクロ育てようと思うんだけど技構成に悩む
たぶん雨パ兼毒統一で使う
今のところクロス ダスト 不意打ち エッジ の構成なんだけどなんか脳筋くさい
これいいよとかある?
みがわり
相手見えてれば挑発とか、流し性能自体はそれなりだから身代わりとか
ダストは何に使うん?殆ど打ちたい場面思い浮かばないんだけど
ニド夫妻のヘドロと違って一致最高威力とは言え不安定だからとりあえずぶっ放しておけばいいにはならんとおもうよ
グロスに対して相性いいとは言いがたいし、ゲルでほぼ止まるし
基本ゲル側も有効打無いから身代わりか挑発で不意打ち狙うのは良さそうだな
剣舞・ビルド・身代わりのどれかが無いと有利な奴に代えて終わりになりやすい
俺のカエルは
ビルドレ 身代わり 不意打ち シュカの実 持たせて
確かユキノオーの地震耐えるように調整してたきがする
PWTのスモモのドクロッグはどんな振り方してるんだろう
こっちのドリュの珠地震余裕で耐えて、威嚇入ってたのにドレパンで返り討ちにされて負けた
まあ一回ビルド積まれてはいたんだけど紙耐久なイメージがあったから予想外すぎた
半減実でも持ってたんだろ
そうでなければB特化1詰みなら確2で、補正なければ超低乱数1になるな
状況が曖昧すぎるわ
アドバイスありがとう
みがわり入れてみるわ
抜くのはダストかな?毒技最高火力にロマンを感じたんだけど
ダストならベトンさんかアーボックに譲ってきなさい…。
とぐろ積んだ後のダストはマジでロマン満載。
あーでも雨に出てくる草に刺さる気がしないでもない
もう見てないかもだけど
他で冷ビぶちこみゃいい話なんだけど…何か毒タイプの必要性を思いっきり突きつけられた感覚だな…なんか悲しい
草なんて脅威なのはナットとガッサくらい
そのナットに刺さらないから要らないよね
ガッサ抜いて一発で倒せればいいかもだが、どうせ外れるし
毒草でもなければ等倍側の格闘で押せないわけじゃないからなぁ
バランスは良いタイプだけど攻撃技で毒ってイメージからして弱いから
ノーマルタイプの親戚でおまけで%毒がついている感じで
自分で書いててダストシュート所有率ってもしかして捨て身タックルやらより低いか気になって来た
ダストは威力150くらい欲しかった
それより命中を85くらいに…
90でもいいよ
80で5割毒ならまぁ
何も考えず技効果流用してるのは萎える
タイプ格差あるんだから同威力同命中はおかしい技が多々あるわ
タイプ格差あるから同威力同命中でもいいんだろ
毒の攻撃性能はゲーフリ的にはあまり上げたくないって事なんじゃないの?
毒もそうだがいくらタイプ格差があるって言ったって岩特殊とゴースト全般はひどいと思います
命中80くらいでもいいからせめて威力100くらいは出してくれ
どっちもいらねーから巣に帰れ
毒スレで何言ってんだろ
以前も他のタイプの話題になった時噛み付いてた奴いたし
他のスレと勘違いしてるんだろ
毒技の追加効果の発動率をもうちょい上げる方向で強化してほしいな
やけどに攻撃力激減効果付けるなら毒にも何かあっていいよな…でもほとんどのポケモンがどくどく使えるから鬱陶しくなるだけか
毒統一的にはおいしいけど
どうせ能動的に毒にする方法なんて毒技の追加効果かどくガスしかないんだし
思い切ってダメージ1/4ぐらいまで上げちまおう
どくどくは誰でも使える代わりに遅効性ってこと差別化できるし
他ゲーの毒の強さからしたらこれぐらい許されてもいいはずだ
そうしちゃうと何故か猛毒の方が大抵毒より弱くなるけどな
「毒の上位種」と銘打って超汎用化させたのが取り返しのつかない、いや、取り返しがつく機会はあったけどスルーされた大間違い
毒と猛毒分ける必要を感じないし統合して全部猛毒にするのはどうか
通常毒は交換合戦で若干有利
若干有利(笑)
毒々と毒を比べて交換合戦なら確かに若干有利だろうな
どうでもいいが
そんな常時交換合戦の前提で、微妙に有利になるだけのことを想定するとか
そんな考えで生きてるのは論者だけだと思ってた
受けポケ使ってると食べ残しで帳消しできるのは地味に嬉しい
まぁ大抵そういうポケモンは再生回復だから後々困るわけだけど
ダストぶち込んでほんのちょっと残った時とかは通常毒の方が良かったりするが…
メタモン+ヌケニン使ってるやつにまた切断されたわ・・・
こういう流行もの追っかけてるやつってこういうのばっか
初手スカーフメタモンなの丸わかりだったから
特殊ドクロでガン積みして一撃で屠ってガッツポーズしてたらブチン
ホミカちゃんホミホミしたくてPWTとか参考にホミカが使ってるポケで
組んだけど勝率3割・・・下手すぎわろた
新しいポケモンのコラボグッズでゲンガーのグッズが出るらしい
ゆるキャラ風デザインだったけどなかなか可愛かった
>>488 地味にタスキとスカーフの二択もメタモンの持ち味だと感じてるからヌケニンはあまり合わないよな
BW2以外とは対戦したくない
どうした急に
恐らく切断されまくったんだろう
2買う余裕無いから1でやってる俺みたいなのも居るんだから勘弁してくれ
切断すると同時に首が切断されるシステムはよ
熱中が過ぎたがゆえ、不意の電池切れで還らぬ人に…
予期せぬ停電から復旧するとそこには首が転がっていた…
ポケモンは遊びじゃなくなるな
ホラー映画「切断誅」
1年で人口ピラミッドが極端に右に傾くんですね分かります。
>>495 1は1同士でやってればいいんですよォ!
1とは繋げないようにできる設定とかできればなあ
>>485 受けループも基本的に交代戦思考です^^
やけどみたいな攻撃半減効果があるならともかく確定数がずれるかも?程度のどくはなあ
毒になったら特攻が下がるとか
どくびし1発で飛んでない後続特殊アタッカーが実質壊滅するって以前どこかで聞いた
毒になったら素早さ半減+攻撃3/4でもいいのよ?
どくびし一発でアタッカーが壊滅ならレートはどくびしだらけだが現実はステロ>>>>どくびし
ダブルで毒ガスが猛威をふるいまくるな
あと麻痺るみ以外の麻痺が死滅しかねん
実際には毒に特功ダウン効果なんて無いもんな
ここは防御特防1/2でおなしゃす
毒タイプが使う毒々だけ猛毒になればいい
それ以外は普通の毒
毒は効果が他の状態麻痺よりアレだからタイプ一致補正=ダメ1,5倍でも許されるはず!!
まぁ、毒毒ダメージの分母が12になるだけだけど
とくせい:パイルベノムください
ストーリーの観点からすると、通常毒は序盤の状態異常と位置づけられてるから
弱いのは当然のことなんだけどねえ
ミネズミがポリゴンに比べて弱いから強化しろと訴えてるようなもんだ
新たな状態異常として特攻ダウンの神経毒を導入しよう(提案)
実際体力に影響のデカい猛毒と何かしらの副次的な作用がある毒に差別化したほうがいいかもね
お手軽技で誰でも簡単に狙えるのは上位の猛毒で、
専門の毒タイプが追加効果で発動させるのは初動ダメ以外下位の通常毒ってのも変だろ
ペンドラーで知らせチイラやろうと思ってんだけど
メガホ 身代わり 馬鹿力
あと一個おすすめおせえてください
じしんやアクテが候補だろうけど
やはり毒々がバラまかれすぎたのが問題だわ
使えるのは毒ポケとその他一部程度でよかった
>>515 猛毒がこんな馬鹿みたいにばら撒かれてなければ、最初から「猛毒強化しようぜ」で話が済んでた
つまるところクソみたいに詰んでる
>>518 不利な相手はチイラ発動しても厳しいからバトン入れたら?
みがチイバトンでアタッカー兼様子見後続サポートみたいに使えないかな
てすと
バトンが無いなら岩なだれだろうな
ばかぢからと地震の両立は微妙
でも両立すると毒に抜群がとれるぞ
毒と遭遇することがそもそも・・・
ミラーマッチで敗北を喫するわけにはいかないからな
まあ普通のPTならともかく毒パにペンさんは選出しずらいけどさ
>524
クロバット「その"毒は"って一括りにすんのやめてもらえませんかねえ」
フシギバナ「メジャーな毒ポケは地震弱点な方が少数派でしょう?」
ゲンガー「弱点克服は一流の条件だな」
アリアドス「そーだそーだ」
ありがとう
バトンしてもめぼしいのがいないので岩雪崩入れとくわ
毒パミラーだとモルフォンの蝶舞サイキネが猛威を振るう
俺の控え目フルアタゲンガーのサイキネも猛威を振るう
>>527 シザクロ手に入れて調子乗っちゃってるアリアドスさん可愛い
どうせ火力無いんだから相手の木の実齧ってる方がマシではないだろうか
ピンチ系解禁で虫食いにも日が当たる可能性が微レ存
アリアドス「むしらせシザクロぶち込むぞおらぁ!」
なおペンドラーは1.5倍の威力のむしらせメガホが使える模様
メガホは命中低いんだからそれ込みの威力期待値を計算すればアドスさんの方が……あれ?
アリアドスさんはオチ担当にぴったりだな
アリアドスさんもダブルなら少しは活路が…
岩雪崩が襲い掛かる!
現状で一番使えるアリアドスの型って何よ?
いばる まもる みがわり どくどく
適当な600族でやった方が強い?まぁそうだがこういう誰でも出来る運ゲのが強いだろうというのがポケモンの面白くないところだなぁ
いばるはナイトヘッドでもいいかもしれない
再生回復技がないのが耐久にしにくいのだが
毒三体くらいのパーティでレートに潜って実戦を通して調整していったら
最終的に毒タイプが一匹もいなくなった
そらそうなるわな
こうして弱者は淘汰されていく運命なのか…
蜘蛛ポケのアイデンティティもデンチュラに奪われたアリアドスさん
ていうか元ネタ的にはタランチュラの方が相当な毒使いだろうがよォ!!!
タランチュラって強い毒持ってる方が稀らしい
タランチュラって結構大きいからね
小さくて弱い奴の毒の方が強め
体が大きければ力で潰せばいいので毒はいらないし逆に体が小さいということは他の手段に頼る必要があってそれが効かないということになれば生きてはいけないのでそれは強力である必要がある
アナコンダに毒がないのも体が大きいから必要ないとも言えるし、毒がないから体が大きくなければならないとも言える
ところでアナコンダって毒ないんだっけ?
スピアーさんはもっと強くなってもいいと思うんだけどなー
メガホーン とかもらったっていいと思う
アリアドス「ゆるさないよ」
アリアドスにはまだ進化するチャンスがあるよ
ダブルニードルとドリルライナー、威力を強化してくれんかねぇ
スピアーさんもシュバルゴみたいにチョボマキから殻を巻き上げればいいのに
コクーンのからをやぶる!
サナギっぽいのは皆からをやぶる習得
バンギとマンダが頭おかしくなるまでがテンプレ
アリアドスはクモに見せかけたアリ
|‐-‐‐‐-、
| ・ ・ヽ
| ー‐‐‐‐ノ
| /‐‐‐-、 な、なんだってー
| . |・ ・ヽ
| _ ,‐-‐‐‐‐、-ノ
|_l/ ・ ・ヽ‐、
|/ ー‐‐‐‐ノ ・ヽ
ーーーーーーーーーーー
アリグモなら知ってるんですが…
アリグモってあれだろ?
アリに食い殺されないためにアリに擬態してるんだろ?
アルケニーで
アリアドネって元はあんまりクモと関係ないもの
糸つながりで十分だろそこは
何このアリアドススレ
毒虫のアイドルだからしょうがないね
この前ドラクエやりながら思ったんだが。フグモチーフは来ないんだろうか
ハリーセンって言ったやつは針千本調べて来い。
ハリセンボンはフグの一種だし、
ハリセンボン自身は毒持たないから毒フグモチーフも混ぜてるやん
リアルで毒を持つ生き物は結構ポケモンとして出てるな
エイってまだ出てないよね?
マンタイン「あ?」
>>567 ガチでマンタインがエイだと思ってんの?ギャグ?
毒は無いけどエイはエイだろ…
毒エイ、毒タコ、ツチハンミョウ来い
オニイトマキエイでググるんだ
昔鉄腕アトムで巨大エイの話があって 怖かった
やめてください年齢がバレます
マスタングだっけ?
ボスタングだった
イモガイとかカモノハシとかどうだい
イモガイか。貝特有のBに加えてなんとなく攻撃面とSが高いイメージ
きっとSはろくにないだろう……
HD低めB高水準っていうバランス悪い感じで、特性がシェルアーマー……
あれそれデジャブ
ハ○ルシェンか
もっとこうひと目見て毒だってわかるぐらいのモチーフはもういないのか
ポリゴン系列がいるくらいだしコンピュータウイルス的なので、
電気/鋼あたりと複合はできるんじゃなかろうか
厳密には毒という感じではないかもしれないが
どくでんぱポケモンぐらいならいけそう
専用技はパナうぇーb
ガンガゼとかどうよ
毒岩のモチーフにぴったりだぞ
毒電気の木馬……
しかしあれやな地面4倍でショボーンってなりそうな組み合わせしか残ってないな
最近地面なんてタイプ一致以外めっきり見なくなったから良いよ
一昔前はどいつもこいつも地震地震地震…
そんなもん開き直ってシュカや風船持たせたったらええんや
浮いてる連中の無償降臨に利用させていただくというのも手やで
ミノカサゴも知名度有るけどみず/どくはすでに居るし…
上手くデザインと設定を作れば溶岩を泳ぐ炎の魚でも行けそうだが
炎/毒じゃなくて炎/水になりそうだな
毒鋼が欲しいです先生
炎/毒は黄リンポケモンで
>>589 マッギョさんという先例があるからもしかしたらもしかするぞ
水生動物になんでも水をつけてた時代は終わっているから心配いらん
マッギョシビルドンチョボマキワルビアル
むしろ今作は魚が不漁で、
バスラオママンボウシビルドンマッギョの四系統だけ
水が半数しかいなくて残り半分が電気という
シビルドンは元ネタを考えると魚かどうか怪しい
タマゴグループも水中じゃないし
マッギョは最初、水地面にしようとしてたんだっけ
水地面はもう十分だしな
ゲロゲさんを水毒に誘致してもいいレベル
化学兵器モチーフでもいいんだけどなぁ…
えっ?不謹慎?何を言っているんだ。既にマタドガスさんが居るだろう
そういや化学兵器がモチーフなのはドガスさんだけか
進化後すると影になっちゃうゴースとゴーストも微妙なラインだけど
インド象ポケモンを出そう(提案)
図鑑に忠実に電気と毒を弱点にすれば…あれ?
電気と毒が弱点のインド象ポケモンを出すために水に毒弱点を追加しよう(提案)
水タイプのインド象ポケモンを考えることの方が難しそうだな
ガネシオンって語呂良過ぎだよね
>603
じょうろポケモン
強毒性
毒の技の威力1.5倍 毒の技の追加効果がなくなる
弱毒性
毒の技の威力0.7倍 命中1.1倍 毒の技により毒(猛毒含む)になる確率2倍
未だにゴースってどくガス覚えないんだよなあ、辛うじてスモッグを遺伝するようになったが
このままだと「ゴースがインド象を2秒で気絶させた方法はさいみんじゅつ」って事とかにされかねん
ハリセンボンはおでこの棘に毒あるぞ
ねむけどく
猛毒か眠りか麻痺になるトラアタ+特性胞子みたいな技あったらいいなー
猛毒じゃまだから火傷にしてくれって言われる未来しか。。。
もうどくとか気の利いた効果なわけがない
普通のどくだよ
毒って薬にもなるんよね?
毒タイプは状態異常にならない…って無理か
毒トップに限ってあまり毒要素活かしてない現状でそれはちょっと格差広げるだけ臭い
ゲンガー 凍える風
ところでトラアタとか胞子って、
追加効果自体の発動率が30%あってその中で10%ずつ割り振る三択だけど
たとえば柔軟持ちだと15%15%になるとかそういうことはないよな?
ないよ
相手が誰だろうが用意するクジは同じ、結果が使われるか捨てられるかは別の話
ついでに言うとトライアタックは追加効果全体の発生率20%だよ
そう思えば一昔の攻略本では胞子は10%で状態異常って書いてあったけど、あれは正しかったんだな
個別に10%持ってるって考えると
サーナイト とくせい:ほうし
だよなぁ、やっぱりウツボットのほうしだよな
トレースだから、って話じゃねえのん
それはそれでポリゴン系の方がネタになりそうな気もするが
奉仕
wikiの毒タイプの歴史おかしくね?
初代は虫→毒は抜群だし
金銀の毒→虫半減もおかしい
できるだけ違和感無いように直してきた
まあwikiだし…
確か初代は虫と毒はお互い弱点だったんだよな
まぁ虫も毒も技が終わってたから誰も覚えてないのかもしれないが
ラフレシアちゃんが草毒の中で唯一成長を覚えないという事に今気付いた
言われてみれば…という感じだな
まぁ使えないからと言ってどうと言う訳でもないが…使えた所でラフレシアを使う理由にはならないし
…いや、晴れ状態下生長使用両刀ドレパンギガドレのチューチュー型とか面白そうかも
まさにその型を作ろうと思ってて気付いたのよね
これはあれか、他の草毒に比べて伸び悩むという暗示か
既に成長しきってるんだよ
まぁリアルのラフレシアって咲いた後すぐに枯れるしな
まるで成長していない
>>629 ゴースト相手にきゅうけつ連発してたな
後で毒に抜群でもゴーストに半減で等倍だって知ったけど
初代は表記と実際の相性が食い違ってたんだっけか
タイプ1に対する判定しかされないから、
リザードンに氷は等倍でダメも普通だけど「いまひとつ」って出るんだよな
いや、リザードンにはこうかばつぐんと出て実際にこうかばつぐん…のハズ
たしか初代の炎タイプは氷半減を持って無かった
あんなんでよく全国大会とか成り立ったよなあ
虫毒だろうが草毒だろうがダグトリオが効果抜群出しまくってたな……
今思えば等倍だったはずだが
初代でもどくタイプ使ってた人って何覚えさせてた?
ゲンガーにサイコキネシス、ナイトヘッド、メガトンパンチ、指をふる
前者二つはまだしも、メガトンパンチと指をふるはなんなのかよく分からん…
サイコキネシス、10万ボルト、かげぶんしん、さいみんじゅつだったような気がする
眠らせてかげぶんしん積む
あ、
>>644はゲンガーね
あとアーボックがじしん、いわなだれ、のしかかり、くろいきりだったな
くろいきりで状態異常が直ったような記憶
初代の黒い霧は状態異常リセットもあったな
うちのゴーストはサイコキネシス 10万ボルト 催眠術 破壊光線だったな
破壊光線と何故ゴーストなのかは聞くな
ネタにマジレスするとゴーストははかいこうせん覚えんよ
きっと技変えの技だよ
初代ゲンガーはサイコキネシス、10万ボルト、催眠術、ゆめくいだったな
アーボック出すと相手が困惑する事が多い気がする
ゴリ押しすれば大抵は有利なのに威嚇とか蛇睨みに惑わされてミスしてる印象
>>647 ああごめん、1年くらいの時を経てゲンガーに進化できたから
その後破壊光線覚えたんだわw
それまでなにつかってたっけかな
たしか夢喰いかな
初代フシギバナははっぱカッター、のしかかり、ねむりごな、やどりぎのタネだった気がする
当時どくどく、やどりぎとか知らなかった
俺のゲンガーは
催眠術、悪夢、夢食い、呪い
だったわ
しらせみがチイペンドラーって実際つおいの?
よく話題になってるけど
先制身代わりで道具と特性発動させて一致高火力で攻める
この強さはみがヤタリザードンで周知の通り
ペンちゃんは攻撃力が無いかわりにかなり早いからコンボが成立しやすく、
バトンで控えに鉄壁やチイラを回したりもできる
しらせチイラ発動メガホーンで無振りガブがちょうど確一になるのか
なんていうかガブの性能はやっぱりおかしいな
ペンドラーぐらい素早いムカデがいたら発狂する自信がある
毒持ちは遅いから許されんだよぉ!基本無害のGが早いのも嫌だけどさ
G無害じゃないぞ
知らせチイラ(ジュエル)の火力は割とびっくりする破壊力
途中に剣舞入れられればH振りのレジロックを一撃で葬れる
>>657 ゲジはマジはえーぞ
Gより早いかもしれない
ゴキ→カサカサカサ…
ゲジ→ササササササ…
ゲジって全部の足が動くのかな
あれ何本かは飾りだよね多分
同環境に生息する虫の中でゴキブリの足の速さに追いつけるのがオオゲジとアシダカ軍曹だけらしいぞ
毒持ってなさそうだけど素早さ125族くらいでアシダカポケモンはよ
アリアドスさんが進化の用意を始めたようです
>>662 全部の足で歩くよ
それどころか危険を感じると自切して落とした足が音を鳴らしながら動いて相手の気を逸らしている内に逃げるという技まで持ってるよ
まさに身代わりって感じ
身代わりって痛そうな技だな
一応体力削ってるし
身代わり人形はただのイメージ映像で、本当は体の一部だったのか
ポケモンの体の4分の1は人形でできているんだろうか
赤い光線になっちゃう生き物だからな
人形出すくらい朝飯前だろ
弱ると本能的に眼鏡ケースに入れるほど小さくなったり
免疫も無いのに平気で体内で猛毒を生成したりもするしな
まさにふしぎなふしぎないきもの
流れぶった切って申し訳ないが
友達に誘われRSで止まってたポケモンを始めたんて
途中で書き込んじまった
最近のポケモンとかわからないけどとりあえず作った毒パを鑑定してもらいたいんだけどスレ違い?
別に毒パならスレチな話題でもないと思うよ
ドククラゲ@くろいヘドロ おだやかHD
ねっとう/どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり
ドラピオン@するどいツメ いじっぱりAS
つじぎり/おいうち/ほのおのきば/クロスポイズン
ゲンガー@きあいのタスキ おくびょうCS
みちづれ/こごえるかぜ/シャドーボール/きあいだま
ニドクイン@たべのこし わんぱくHD
じしん/どくびし/カウンター/ドラゴンテール
クロバット@ひこうのジュエル ようきAS
ちょうはつ/アクロバット/いかりのまえば/さいみんじゅつ
コンパン@しんかのきせき ようきHS
かげぶんしん/ねむりごな/バトンタッチ/こうそくいどう
ドククラゲにミラーコート、クロバットにとんぼがえり入れたいんだけどどれ抜けばいいかわからない
あと電気がないから10万ボルトとか覚えたマタドガスかなんか入れたほうがいい?
コンパンは好きだから使いたいんです。勘弁してやってください。
単品で見るならドククラゲはあやぴか抜けばいいしクロバは催眠術をぬけばいい
クラゲのあやぴか撃つのが出てきた物理にもちょっかいをとか言うならさっさと引くべきだし
交換読みなら3割機能停止の熱湯でいいと思う
クロバも苦手な相手ならさっさと引くべきだから催眠術撃ってないで蜻蛉しちゃえ
交換読みも後ろがゴーストなら蜻蛉で無償降臨、その他なら前歯で半壊安定
勿論どっちも使えないわけじゃないから使ってみて決めてもいいんじゃないかな
電気は電気入れて何がしたいのか分からないから判断できない
ゲンガーに10万搭載でもいいわけだし
>>677 ありがとう!
今までストーリーでゴリ押ししかやってなかったから苦手だったら引けばいいという概念がなかった
とりあえずミラコはタマゴ技だからまた作ってみて使い勝手比べてみます。
ドラピの型にはロマンを感じるがスナイパー発動しなきゃマジで火力不足なエのでスパー狩りの役目のある毒パではちときつい
あとドラピはとくぼうが微妙なのでエスパー技スカしたあとのよく持ってるきあいだまであぼんなんてこともあるからしんちょうHDも視野にいれるといい
電気はきせきコンパン抜いてドガスとか、ちからづくニド夫妻でもいい
コンパン抜きたくないって言ってんだから汲み取ってやれよ
輝石持たせるならHよりBかDに振った方がいいのかな
まぁコンパンの耐久では振ったところで…って感じはするが
悪いけどコテンパンになるよ
いっぱつでも耐えれば複眼眠りごなで……
あげ
複眼眠り粉からの高速バトンという仕事をきっちりこなしたいなら襷大安定だわな
ゲンガーをヘドゲンにしてコンパンに襷だな
ゲンガーをスカーフトリック型にしよう(提案
クインは毒菱よりステロ優先した方がいい
毒パでは捲きなんてしてる暇ない
毒は統一よりピン挿しの方が活躍するよ
準速ドラピはこのスレ的にはOKなのかね?
明確な仮想敵がいるなら
でもPT構成にもよるしいろいろ
2に移行してようやくランバトしたがうちのペンちゃんがチイラを得て大活躍でイキイキしてて嬉しい
一応準速ドラピならHP振りギャラドスまでくらいににタイマンなら結構な確率(85%ちょい)で勝てると…
ただ最速だとヤャラドスなんかがきついと…
だからといってなんだが
今日は3回も毒パに当たった。流行ってるのか…?
そう思えばダブルニードルは毒にする確率が高い!とか言ってたけど
毒手どくづきダブチョドクロッグにそのお株奪われちゃったな
毒手でダブルニードルすれば
160とか強すぎわろた
マジで!!ダブルニードルとか名前からしてどうみても接触技だと思ってたwww
物理で非接触って珍しいのかな
他にはフェイントくらいしか知らんぞ
ダブルニードルって、両手の槍の突き技と思ってたが、
ミサイル針みたいに針を発射する技だったのか
よく考えたらかなりあったわ
ロクブラとかぶっぱなす系はだいたい非接触だったな
接触か非接触かで迷った時はバトレボのエフェクトを思い出すとわかりやすい
どいつもこいつも地震ぶっぱでどくのトゲ涙目だったな
地震なんか捨ててかかってこいよ!
逆に特殊の接触は少ないんじゃ
はなびらのまいしか思いつかない…
くさむすびとか
wiki見てきたけど
はなびらのまい、くさむすび、きりふだ、しぼりとるの四つだけだった
くさむすびが接触なのは未だに納得がいかない
しぼりとる、きりふだ辺りが特殊技なのが納得いかない
すまん、調べなおしたらいのちがけも特殊接触技だった
どうでもいいか
接触しようがすまいが死ぬんだからな
713 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/12(日) 11:57:38.84 ID:l28YpejM0
過疎ですね
クラゲ、バットはいいが、
ゴミはいくら強くなっても使いたくねっす
じゃあ氏ね
>>715 なんで?
ダストダスの見た目好きなのか?
そうだったらゴメン
俺にあいつのカッコよさは微塵も理解できん。
理解できないからって公に嫌い宣言されてもな…
毒ポケ自体、大多数の人からはそのカッコよさを全く理解されないポケモンばっかな気もするが
ただの毒統一使いはもっと毒ポケに愛を持て!!
毒ポケ使いになるんだ!!かくいう自分も全部の毒ポケに愛を注いでいるとまでは言えないけども
>>716 ○部嫌いだけどジョジョファンです!
とか言われたらブン殴りたくなるだろ?
毒スレで毒ポケのアンチとか何しに来てるわけよ
BW発売から2年近く経つのにネチネチアンチすんなウザい
ID出る板ならとっくにNGIDぶちこんでるぜ
ベトベトンのアシッドボム遺伝面倒だな
スルー出来ないお前も死んでください
ダストダスをバカにする奴は、俺のスカーフロクブラ型で粉砕してやる
あくしゅうか・・・って悪臭は接触技じゃなくても出るのか
そうでもなきゃスカーフロックブラスト型とか存在しないからな
それでも存在していいのかはちょっと悩むけど
ハチマキHAゆうばく ダスト タネばくだん ドレパン 爆発
マイナーという範囲でならそこそこ使える
俺はダストダスのカラフルなとこは少し苦手だわヤブクロンみたいな感じならいいんだけどな…
まあ悪臭で使ってるんですけどね
お前ら見た目がどうとか色々言ったってダストダスが550族くらいなら評価一転して使うんだろ!ウワァァン!
可愛さが強調された評価になりそうな気はするなw
ダストダスはメインと控え用の黒いヘドロ入手で役立ったよ
逆だろ
強くなったら、気持ち悪い、ダサイと言うアンチがもっと増えるだろ
(主にダストダスにやられたやつらが)
まあ使う人は増えるだろうが
ダストダスは見た目だけ言われるが
正直鳴き声の方がおぞましい
毒タイプらしいといえばらしいんだがマタドガスとかと比べると…
ダストダスはマルノームくらい器用ならなあ
きあいだま使えるのは良いけど
マルノームはかわいいよね
見た目以外個性に乏しすぎるゲーフリのクソ設計
せめてA120とか欲しかった
没個性的故の読みにくさというのもあると思う。
まぁ個性的なシャンデラやガブリアスなんかは(対策していなければ)分かっていても止められない奴の典型パターンだし
更にいうとそういうやつの方が単純故に強いのだが
相手が強い場合、ダストダスみたいな半端なポケモンは
別に読まなくても安定行動してるだけで潰せますってなっちゃうからね
ダストダスさん教え技でワンチャンって思ったけどなぁ…
なぜドレパンはもらえてほかのパンチ貰えないんだ…
まぁ少し範囲広くなったけど、範囲威力共に低くて結局ベトベトンには全然及ばない…
そういえば毒ポケってポケモンパンとか食品系のパッケージ飾ったことあんの?
まあ、ないか
フシギダネ
>フシギダネのドーナツ!ドーナツ!
ほう・・・流石は御三家といったところか
なんかパッサパサしてるらしいけど
集合絵ならゲンガーとかもありそうだけど
マルノームの丸呑みこんにゃくゼリー!(グレープ味)
こんなのどうでしょう
調べたらロゼリアもあった
後韓国ではゴースのがあるらしい
もうちょっと調べてくる
日本各地でNEWSになりそうな気がするんですがねぇ…
グレッグルもアニメ効果でちょこちょこお菓子のパッケージに出てた覚えが
746 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 00:25:59.37 ID:uaB06WRDO
毒タイプ見た目ランキング
SS:ニドキング
S:マタドガス、ゲンガー、スピアー、ドラピオン
A:フシギバナ、アーボック、ドククラゲ、ベトベトン
B:ニドクイン、ウツボット、アリアドス、ハリーセン、マルノーム、ドクロッグ、ペンドラー
C:ラフレシア、モルフォン、クロバット、スカタンク、ダストダス
D:ロズレイド
E:ドクケイル、ハブネーク
F:モロバレル
まぁ、Fのモロバレルでも普通にキモイとは思わないけどな
異論は認める
ロズレ可愛いだろうが!!この野郎!!
みんなのどくづきを誘っているのか
その手には乗らららら
毒統一で外せない子っているのかね?必須の子もいらない子もいない印象
750 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 00:38:59.09 ID:wpj33If40
クロバットとゴミ野郎が同ランクとか頭おかしいんじゃねぇの?
毒統一には(浮遊or飛行持ち)and(毒悪組)は必須かな
浮遊と飛行は警戒されやすいから、
あえて地面の一貫性を持たせて地面技を誘い風船で意表を突く
753 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 01:36:01.62 ID:uaB06WRDO
>>747 何か見た目がオバハンぽくて……
ロゼリアよりは可愛いけども
>>750 おまえら何でそんなにダストダス嫌いなんだよwwww
俺はベトンとかドガスが好きだけど、ニドキングいなかったら毒=ブサメンタイプ認定されててもおかしくないな
毒タイプだしどくどく使いたいんだけど使う機会がない…
きせきポリ2で使おう!
>>738 ドガースのまんまるドーナツだったかが長いこと売ってたとか聞いたな
モルフォンが…Cだと?
ペンちゃんがBでクロバがCの時点で相容れないわ
ダストダスとかマジ、ゴミなんだけど
ロゼリアかわいいよロゼリア
輝石でなんとか運用できるようになったのは嬉しい
ダストダスちゃんマジダスト
ニドキングは正直そんなにかっこいいと思えない
かっこいいだろニドキング
765 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 12:14:29.15 ID:uaB06WRDO
ニドキングは良デザ揃いの初代の中でもトップクラス
>>759 まぁ、あくまで俺個人の意見だからな
昔ゴルバからクロバに進化したときガッカリした記憶があるわ
モチーフがウサギというギャップがなんとも
毒は初代が豊作すぎて……毒統一初代ポケ限定でもそこそこ組めるよね
毒は初代が豊作すぎて……
初代以外で比較的見るのはクロバット、ドクロッグ、ペンドラーぐらいか?
DPt時代はロズレイドも結構見たけどBWじゃほとんど見てないな
毒統一初代限定だと超統一がきつくなるという相性表通りの展開になるな
襷スピアーが追い風してくれれば案外勝てるかもしれない
>>770のペンドラーの文字を見て
ヘラとかハッサムとかヤンマとか色々いるじゃないか、と思ってしまった俺はだいぶ虫スレに毒されてるな
所詮アシナガバチやミツバチなどあんなものよ・・・
スズメバチポケモンが来ればインド象だって倒せるぜ
実際、まじめに100階まで攻略してったら
ヒースさん、巨大化くらいしたんかな
やっべ、久しぶりに誤爆w
スズメバチ「キラービー(笑)」
ウィィィィィィ♪
いばみがまものクロバット作って見たけど普通に弱かったわ
特殊クロバットってどうなの?
悪巧み積んでも火力が微妙だとかなんとか
マジで?
控え目眼鏡でギガドレ、めざ氷、熱風、蜻蛉の4倍ポケキラーにしようと思ってるんだけど
怒りの前歯型がもっとも安定して使えると評判
いかりのまえば型使ってる人はなにを持たせてんの?
前歯をサブウェポンにするならアクロ、前歯、蜻蛉、補助技@飛行ジュエルとか
努力値はASベースの耐久調整で
前歯で削るのを主眼におくならHSベースでレッドカードもたせるのが丸いか
>>770 ドクロッグ見るか?
最近の流行はモロバレル
>>784 レッドカード持たせて使ったが
相手がいつまでも攻撃を当ててくれず結構扱いに困った
クロバットちゃんは素の耐久がなかなかあっていい
いばぴかで交換誘発してトンボや前歯で掻き回す
HSアクロとんぼ前歯挑発@レッドカードのテンプレっぽいので使ってたけど
挑発からの前歯がひたすら便利
レッドカードと前歯・とんぼもなかなかの相性
後続は速攻アタッカーより、何度もとんぼ出来るように耐久あるやつのが良いかもな
HS前歯クロバット使ってるけど追い風忘れさせていいよね
さすがにもう教え技に来たよね
791 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 00:54:00.67 ID:nm67rFgZ0
クロバットは不一致抜群ぐらいなら軽く耐えてS130からアクロバット2発ぶち込み
さらに最後っ屁で後続に前歯まで入れてくれるという毒ポケきっての優等生
先制挑発も素晴らしい、うちのエースです
俺の場合はスムーズに後ろに回すためにブレイブバード型だな
追風や天候との組み合わせが後ろに控えてるエースに対していい仕事してくれる
S130じゃなくて微妙に耐久に回してるけどダースは流石に相手にしないしいいかなーと思ってる
S130っておかしいな、最速じゃなくて だ
別にプテラダースからは逃げるし最速にする必要はないんだよね
今は古いけど130抜きとかは結局抜かれるわけだし
でもかすかに回した耐久が活きた!って実感はあんまりない…
でもDやBにほんの少し入れるだけで結構堪える範囲広がるよね確か
不一致エッジとか相手が珠持ちとかじゃなければかなりの範囲耐えれるようになったはずだよ
雀の涙程度の調整だが、125族抜きにしてる
素早さ調整ってよー
調整した相手と全然会わなかったら悔しいよな
急所や一撃必殺で台無しにされる耐久調整よりはマシってもんだぜ
むしろどうせ111族より上なんて環境に殆ど存在してないわってことで115族抜き程度までしか振ってない
クロバは先発で出すと読まれて不利なやつぶつけられがちだから、
仮想敵をしぼらないとあんまり意味無いな
クロバットの180センチって翼の先から先までだよな?
あのカービィボディが180センチじゃないよね?
翼の先までだろ流石に
体の部分が180cmだと体長6m近いかなりの大型になっちまうんじゃね?
リアルでそんなでかいコウモリが飛び出してきたら、
いくら毒好きな俺でも卒倒しちゃう
しかし3Dクロバを初めて見た時の衝撃は
>>801-802 HGSSの図鑑見たらはっきりわかるぞ
翼の上端から下の翼の先までが1.8m
よかった、6mを越える巨大なコウモリなんていなかったんや
807 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 20:45:37.04 ID:YGmThIeRO
>>805 てことは横幅は2mくらいあんのか?
クロバって縦より横の方が長いだろ?
ポケスペのクロバットはやたらでかかった気がする
まあそれは個体差だろう
ポケスタ金銀他のクロバは強面すぎる。歯がもう怖いのなんのって
バトレボ2出すんなら旧作ポケのモデリングは新規作成してくれないかなぁ
立体ポケモンDSproで描き直された…んじゃないかな?
持ってないからわからんけど
ぐうかわ
あらイケメン…だがあっちに慣れてるからさっぱりし過ぎてるな
ポケスタ時代の強面かつ濃いい顔はどこにいったのだろうか…
俺のクロバは
怪しい光 身代わり 影分身 エアスラ
で運用させてる。コンセプトは「相手に行動させない」だったんだが切断されすぎて涙目
エアスラをメロメロに変えようぜ
それじゃ怪しい光を威張るにでも変えないとな
まあいざ相手に回すと運ゲってつまらないからな タイプ相性問わず運ゲにされるあやピカやいばみがは特に
お前、それでも毒タイプか
毒タイプかって聞いてるんだよクロバット!
つまるつまらない以前に対策してない奴が悪い
二言目には対策っていう奴は大体アホ 害悪が増えすぎた第5世代で全部対策入れる余裕ないし
挑発する前に補助技撒けるのがクロバの強味ですしおすし
いばみがに関しては対策するほどの戦法でもないしな…
相手も5分のあまり割のいいかけじゃないし
要素が増えて対策してない要素に負けるのなんて当たり前の事なのに何言ってんだろう
でも5割の確率混乱で自傷にかけるなら催眠術撃つかなあ
混乱も確か最速2ターンで解けたよね?
クロバットの足って唐揚げにするとうまそうだな
>>824 最速2ターンで解けるし交代でリセットできる だから使うならリターンが大きいあやピカよりはいばる→イカサマorみがわり
まあどっちにしろだるい戦術には変わりあるまい
リターンはいばるの方が大きいぞ
まあリスクも大きいし成功率は5割割るからガチからは勝率を疑うwwwと言われて終わりだがな
勝率疑うレベルというのがおかしい
本来勝てる相手は普通に勝ち、勝てない相手だけ半分の確立で勝つ
常に5割を狙うっていうかそれしかしないのはただのアレな人
「あやピカより、リターンの大きいいばサマを選ぶ」って言いたかったんじゃね
俺は誰にも威張る採用してないから勝手な解釈だが、威張るはサブウェポンだな
サンダースのいばみがが良い例
運ゲーというか、無理矢理勝ち筋を作り出すという意味ではガブのひょい頼みに近いものがある
中盤以降やることがなくなりがちなダブルのクレセリアなんかは威張るがメインウェポンだけどな
今度のイッシュダブルで敵味方関係なく威張るを撒き散らす害悪バットさん入れてみるぜ
すりぬけクロバットなら相手の神秘も貫通するね
おもしろそうだ
本来無理な相手に運ゲー迫れるって結構強いよな
やられる側はたまったもんじゃないし俺は好きじゃないけどね
もとが精神力だから猫騙しも撃ちづらかろうしなかなかだな
威張る採用だと例えばガブとかに威張るの攻撃うpのみ残った場合ptが
壊滅するじゃん。行動させないだけなら怪しい光の方がいい。
その辺は個人の好みの問題だろう
特殊が崩しやすいか物理を暴走させないか
いやそもそもダブルトリプルのいばるは、
味方に撃って攻撃補助が主な使い方だろう
相手に撃つのは場に残ってすることが無くなった時の話だからあやぴかじゃ代用にならん
ダブルトリプルの話ってのがどっかで抜け落ちたな……
ところですりぬけいば神秘って混乱しちゃうのかね
やられて初めてわかる威張るのうざさ
勝ち筋がなくなれば物理相手でもかまわず威張って来るからマジ運ゲ
毒にも薬にもなる技だけどノーマルタイプ。毒にもこういう技ってないんですかねぇ…
補助技の属性までいちいち拘らなくていいよ
毒を付与するものが毒属性なんだから混乱とかそういうのはノーマルのお仕事
やけどどくとかしびれどくとかそんなん出て来られても何かそれはそれで複雑
痺れ毒はあってもいい気がするけどね
はがね、どくタイプに無効で命中100ならバランス取れそうだね
補助技とは言え、とぐろやとけるの良い点は
自分が毒技を使ってる気分に浸れるところ。
次回作あたりで変化技もタイプ一致効果出るようにならんかな
竜の舞でASが1.75倍になるマンダ?
タマゴうみでHPの2/3を回復するラキハピ?
小さくなるが…
ウルガモスの蝶の舞!
ローブシンのビルドアップ!
アーボックの・・・いや、なんでもないです
蛍火が熱くなるな
ココロモリの瞑想が鬼畜性能に…ガクブル
絶望しか生まないなw
モルフォンさんは安定の蝶舞で毒ポケ屈指のアタッカーになりそうだ今もそうだけど
ガブはエッジ流星群を常備しそうだ
ダウン補正も倍化されないとおかしいから一致流星オバヒは3段階ダウンな
半減多いとは言っても天の邪鬼ジャローダの3段階特攻上昇リフストはハピも余裕の突破だなw
妄想とは言え不毛だ
夢ベトン全然でてこねぇ。
GTSで探してもまともな交換条件出てないし、毒手ベトベター♀とかGTSに預けてくれる紳士はいないのか(チラッ
858 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/16(木) 14:14:28.52 ID:eEbG3j/3O
おい、おまえら
そんなことよりとうとう虫タイプスレを抜いたぞ
ここは基本脱線スレなのに抜いて当然なのではないか(真顔)
意外と草スレは止まりやすいよな
>>859 ここはまだ関連性のあることで議論してるからマシな方
虫スレこそ結構脱線してる
まあ脱線したっていいよね
罰則があるわけでもないし、それに毒スレは脱線してもするーっと戻っていくからな
みんな一番好きな毒ポケなに?
俺はアーボックちゃん
ぼくはアリアドスがだいすきなんだ
モルフォン推そう
ウツボット
スピアーこそ至高
マルノームはもらっときますね
クロバットちゃん
ベトベトンとゲンガーが同率一位だな
可愛すぎる
ハリーセンちゃんが可愛い
ドククラゲ一択
みんな大好きだけど、僕は大好きベトベトンちゃん!
875 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/16(木) 21:42:30.27 ID:eEbG3j/3O
毒タイプ屈指の物理耐久を誇るマタドガスさんは貰っていきますね
6世代で現れるであろう毒の伝説ポケモン!・・・・・・はあ
優柔不断、八方美人と言われようと一番なんて決められないぜ…
878 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/16(木) 22:42:19.46 ID:4A8T3VHL0
夢ニドラン♀進化させちまったあああああああああああああああああああああ
またゆめしまかよおおおおおおおお
夢ベトベトンもでねぇしよおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!
ふっざかええんなあああああああああああああああああ
ニドクインはともかく、ニドリーナの時点で閉経するのはなんでなんだろな
ロゼリアかわいいよロゼリア
>>879 女王様は純潔でなければだめなんだよ!!っていうゲーフリからの隠れたメッセージなんだよ!!
…女王蜂って女王であるために他のメスの生殖能力を無くさせるって聞いたことあるけど…
だからクインが産めないのはまだわかるんだよ
なんでニドリーナの時点でアウトなんだよ
ちなみに♂の方はキングもリーノも子作り可能なんだが
883 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/17(金) 01:10:39.35 ID:UbKkbieY0
そういやまだ毒タイプのポケモン一匹も育成してないな
ガチで言うとニドリーナになると繁殖能力がなくなるって昔のファンブックに書いたため
ニドリーナとニドクインは群れを守るために進化するみたいな設定だった気がする
ようするにニドリーナの時点でもうお母ちゃんで、ニドクインはゴッドマザーなのか
2進化できる類のたねポケモンはタマゴ作れない奴もいるのに
>>884 リーナ、クインも子育て手伝ってくれるみたいだしな
オスも複数居るライオンの群れみたいな感じなのか
オスは進化したら追い出されるのかもだけど
ちなみに全ポケモン通して見ても、進化後に卵未発見になるのは
ニドリーナとニドクインの2種のみという
変なところで固いよなゲーフリ
図鑑の内容無視は他にいそうなもんなのに
ドラピーの追い打ちと辻斬りってBW2からLv技になってたんだな。知らんかった
図鑑の内容無視か
足が退化して羽根になったのに足がある愛しのクロバットとかだな!
ポケ板のスレが落ちる中このスレだけ生き残ってるとか毒タイプこわい
クロバットはなつき進化なのが良い
落ちているように見えて書き込むと浮上するだけですし
図鑑説明書いてる人はゲーム作ってる人じゃないから無茶苦茶だと聞いたことが
ソースはないけどそれなら設定が矛盾しまくってるのも納得
湿ったとこに住むんだか乾いたとこに住むんだかさっぱりわからんスコルピちゃんとかな!
大湿原にサファリなんか作ったゲフリが悪い
898 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/17(金) 16:23:30.75 ID:bXQg4kXGO
ところでコイツを見てくれ
>>746の改訂版なんだがコイツをどう思う?
毒タイプ見た目ランキング(改訂版)
SS:ニドキング
S:マタドガス、ゲンガー、スピアー、ドラピオン
A+:フシギバナ、アーボック、ベトベトン、マルノーム、ペンドラー
A-:ドククラゲ、ニドクイン
B+:モルフォン、アリアドス
B-:クロバット、ハリーセン、ドクロッグ
C+:ラフレシア、ウツボット
C-:スカタンク、ダストダス、ロズレイド
D:ハブネーク
E:ドクケイル
F:モロバレル
ペンドラーに我武者羅入れてみたけど結構いいな
バトンして引っ込んだあともう一仕事できる
ゴースト?知らんな
ハブネークかっこいいと思うんだが俺だけなのか
>>898 なんでドクケがそんなに下にいるんだよとか言いだしたらキリないからやめてくれ
そんなに好きじゃないデザインの毒ポケも、けなして下に回したくはない
ウツボットかっこいいだろ。てか、そういう主観ランキングは荒れる元だからやめてくれ
ただの主観ランクなのにそういう語句も付けずに見た目ランキングって言い切っちゃうのはちょっと
この話題は終わり
そんなことより自分の中で好きな毒3体決めようぜwwwwwwww
マタドガスとニドキングとフシギバナは貰った
クロバット、ドラピオン、ドククラゲはもらいますね
ズバット、ゴルバット、クロバットで
ペンドラー、フシギソウ、タマゲダケかなぁ
前の奴ともろかぶりだけどペンドラー、クロバット、フシギソウだな
虫も好きなんでスピアー、モルフォン、ドクケイルで
マルノーム、ベトベトン、ゲンガー
ベトベトン、ドククラゲ、バナード
アリアドス、ペンドラー、フシギバナ
ペンドラー クロバット マルノーム
さて……次になぜその3体が好きなのか説明して貰おうか
デザインか?それともデザインか?デザインなのか?
モルフォン きれい
ゲンカー かわいい
ペンドラー かっこいい
916 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 00:44:25.95 ID:d/vGkwnZ0
毒暴走できる毒タイプがいれば格好いいんだけどなぁ
毒暴走の毒タイプとか鋭い目以下だろ…
扇風機の浮遊以下の無駄特性だな。毒暴走って響きは素敵だけど
ダブルでワンチャ…有るわけねぇな
毒タイプは素で毒状態なので毒暴走で常時特攻1.5倍に!
ぶっちゃけちからもちに比べたらまだマシだよね
それならポイヒもいけるな
状態異常防げないけど
922 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 17:18:48.97 ID:F1uro3Xo0
どくどくだまニド夫妻の火力がやばい
毒暴走できる毒タイプから、なんでゲンガーの特攻が上がる話に飛躍してんだw
現状それで意味があるのは早足ペンドラーだけだな
さあ空元気を覚える毒ポケを探せ
探すまでもない
話は変わるが、スカタンクに不意打ちって絶対に必要?
マタドガス@ゴツゴツメット ずぶといHB
かみなり 大文字
めざなんか
であと一つの技何がいいかな?
ゴツゴツメットで物理のやつを交換したくなる気持ちにして
交代先に大技入れようと思ってる型なんだけど
ゴツゴツメットよりメガネかレンズ持たせたほうがいいかな?
意見求ム
C無補正無振りマタドガスの不一致120程度で致命傷になるのかなぁ?
正直一回限りの奇襲作戦にしか見えないし…
>>927 無くてもいいけど抜いてまで入れたい技も無い
フェイント入れれば先制技勝負で負けないぞやったな
>>928 正直物理受けたいなら痛み分けと鬼火入れた方がいいと思うし
攻撃できる範囲増やすことと防御特化ゴツメとの方向性が別すぎる
>>928 相手が物理ならゴツメがなくても大抵は鬼火警戒で引く(ゴツメか黒いヘドロがあった方が引きやすいのは確か)
まあ性格と持ち物、技は色々と被ダメ与ダメ計算して決めると良いな
でも正直
>>932の言う通り
>>930 一応無くても何とかなるのか
ダイヤ持ってないからスカンプー出ない=不意打ち覚えさせられないんだよな…
なんでBW2の教え技にないんや…
パールプラチナでも図鑑には載ったような気がするけど
第四世代GTSってもう息してないん?
出せと言われれば出してもいいが、
今も昔もGTSは未満伝説を筆頭としたわけわからんのが多すぎる
交換スレいけばええやん
第四世代は交換スレも最近人が少なくなってる
ゆめしまがあるよ!!!
第4世代の教え技限定のふいうちが欲しいとのこと
夢ニド♂厳選めんどくせえええええええええ
♂対♀の割合が1対1って聞いてたのに1対2ぐらいで生まれやがる
しかも特性固定じゃないし5Vメタモン使えないから個体値も一からとかだるすぎわろろろんwwwwwwww
ニドキンなんて一発攻撃もらえば終わりなんだから
タスキかスカーフ持たせる前提でACS以外は捨ててもよかろ
最速特殊ATにしたいのにHAVしか出てこないんよ
DがUとかどうでもいいわwwwww
(日付変わったけど)明日はCSV出ますように
夢ニドランは寛容な心をもつ頃が大切だ!
今作の爺前の性別固定の恩恵を全く受けないのが厳しいな…
そして過疎る毒スレ
>>945 これでもタイプ総合スレでは一番伸びてる
え、ひょっとして不意打ち持ち雄スカンプーって不意打ち遺伝出来ない?
>>947 出来なかった気がする
過去の教えだった気がする
>>947 できないよ
タマゴわざにしなかったゲーフリはぐう蓄
第4世代で厳選しろ!!っていうゲーフリの毒(と悪タイプ)の不遇っぷり
不意打ちニドクインは第4世代では覚えさせられないから実質PDW限定だっけ
厳選した勇者はいるのだろうか
不意打ち使うならキング使いますし…(ニド♂レベルの厳選で力尽きた奴の言い訳)
クインならタマゴ技もそこまで必須じゃないから粘る人がいる可能性も…
まぁ不意打ちなんて襷潰し程度にしか使えないけど
まず読まれないからある意味真の不意打ちだよな
砂ガブ、ヘドロゲンガーくらいでしか安定して止められません
誰か対策オナシャス!
諦める
安定して止められないから厨ポケなのだよ
どくびしじゃだめかな?クインならドラテもあるし、ふうせんかシュカ持たせれば一撃は耐えられるはずだし
砂ガブと見せかけて鉢巻ガブだったり、初手交換からドラテ外して殴り返されたりすると死ぬけど
安定して止められる方法がたくさんあるのはそれは厨ポケじゃない
クインなら不意打ちはまず持ってないだろう→まさかの不意打ちにやられたことが数回あるな
砂ガブなんて毒菱撒いて小さくなるしかえせば良いじゃないですかー
毒タイプかつ砂無効かつ小さくなる使えるやつっているか?
砂無効がまずキングクインしかいないような
ヘドロかたべのこしで相殺できることは出来るけど
そうなると今度は地震が怖い
ここはやはり毒鋼浮遊で冷凍ビーム覚える新ポケが必要だな
都合良すぎてわろた
何かダークな設定の粗大ごみ辺りで
ダストダスがアップを始めたようです
ちいさくなる出来る毒タイプ調べたらベトベトンとハリーセンしか居ない件w
まぁちいさくなる自体7匹しか使えないしそれにしては多い方か
威嚇ぶち込んで風船で小さくなる出来るハリーセンなら勝てる…かも
痛み分けもあるから回復も出来るし、冷Bで4倍弱店もつけるし!
ただ、ガブ専用になりそうだな…
攻: ハリーセン Lv.50→C補正C極振り
防: ガブリアス Lv.50→B無補正HB無振り
ダメージ: 160〜192
割合: 87.4%〜104.9%
回数: 乱数1発 (31.3%)
技: れいとうビーム
攻: ガブリアス Lv.50→A無補正極振り
防: ハリーセン Lv.50→H252振り
ダメージ: 33〜40
割合: 23.5%〜28.5%
回数: 乱数4発→1ターン2発だから乱数2発
技: ダブルチョップ
これは…ガブ専用じゃなくても行けるかも!!…運が良ければの話だがな…
ドラピで剣の舞3回積んだら切断された\(^o^)/
今度は勝ち判定の直前で切断された\(^o^)/
アーボックではじめて相手のPPけずりきってやっつけたった
ランダムで砂パに遭遇した時の絶望は異常
>>975 バンギガブならドクロッグたんで余裕
カバドリュは知らん
最近流行りの対面構築メタ意識してPT組み立ててたりするかい
>>976 ドクロッグでガブってどうやって突破するんだ?
ガブに役割持てる毒ポケはいない
マタドガスの鬼火で無力化や!!!111
あーっとぉ!わざがはずれたっ!
つフォーカスレンズ
>>976 なあ教えてくれよ
動やったら余裕になるんだ?
砂ガブは高確率で身代わり貼るだろう
ダ、ダブチョでワンチャン(震え声)
身代わりw
貼ってダブチョあたっても次のターンで地震で落ちるっつーの
もしもしは黙ってろ
もしもしは黙ってろなんていってゴメンな
ただ毒パでガブに安定した立ち回り出来るならそれを知りたかったんだ
統一パに安定なんて無いわ
砂ガブとか普通のパーティでもクソ面倒だしな
砂ヒョイヒョイが面倒ならハリセンとかで雨降らせよう
ドクロッグ軸で雨毒パ無双や
ハリーセン地震耐えかタスキで雨降らして道連れか?
まあそのぐらいの変化球じゃないとヤツは一筋縄ではいかないよな
スナイパードラピオン育てたいが構成に悩む
つじぎり/クロスポイズン/なんか/なんか
これでおk
つぼをつく入れとけ
回避上がればうまー
つぼつきならアーマーじゃないかな
決定力低いから強引に落とすためにも剣舞が欲しい
スナイパードラピオン先生の次回作にご期待ください
1000なら毒パやめる
1000なら999はやめない
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください