次回作で変更したほうがいいと思うわざ・とくせい

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1名無しさん、君に決めた!
ワンダールーム
防御と特防の能力値変更→技のとくしゅとぶつりを変更

ノーマルスキン
自分の使う技をすべてノーマルタイプに→このとくせいを持っているポケモンと相手の互いの接触技をノーマルタイプに
2ゆうれいポケモン ◆NmPDR4PNp6 :2012/07/07(土) 12:30:54.09 ID:???0
3名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 12:39:35.45 ID:???0
いたずらごころ
猫の手には適用されない
4名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 13:05:56.69 ID:???0
このゆびは優先度+4でいいような悪いような
5名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 14:14:18.67 ID:???0
いたずらごころは最初の1ターンだけ補助技が先制でだせる

つじぎりの威力を90に 
6名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 14:19:35.77 ID:???0
するどいめで相手の回避率上昇も無効
7名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 15:17:29.27 ID:???O
ドリルライナー、シザークロスをリーフブレードと同様の効果にする
8名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 15:55:55.58 ID:???0
天候変化系:誰もが思ってるが永続は無いわ。石持たせて8ターンとかなめてんのかと。そのポケモンが倒れたら終わりで良い。
いたずらごころ:最後っ屁のでんじはがうざったい。30%の確率で先制なら良い。

9名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 16:56:45.53 ID:???0
いたずらごころの変化技の優先度を+1から+0.9に
10名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 17:17:24.34 ID:???O
ワイルドボルトは反動なし
あの威力ならいいだろ…
11名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 18:37:51.74 ID:???0
>>10
いっその事、電気版捨て身タックルにして欲しい
ん?ボルテッカー? そっちは電気版ギガインパクトにでもすればー
12名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 18:53:00.62 ID:???0
ボルテッカー:反動ダメージ削除
13名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 19:14:48.46 ID:???0
そのボルテッカーはピカ様以外には配れないな…
14名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 20:34:24.98 ID:???0
ドレインパンチ
威力75→55 pp10→5

ギガドレインが売りだった草タイプの存在を否定しているあいつが憎い
15名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:01:40.54 ID:???0
すながくれ
砂嵐時回避率アップ→砂嵐時即死
16名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:08:11.27 ID:COXq+CagO
変化技の命中率をタイプ依存にする。
例えば催眠術はエスパータイプやから通常は60やけど、
対悪タイプは当然効果なし、今一つなタイプら30にするとか。
で、効果抜群のタイプなら必中にする。
17名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:11:05.13 ID:???O
シンクロノイズ
威力:70→50
効果:タイプが違うと無効
   ↓
   タイプが一致すると威力が3倍になること以外は普通の技
18名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:12:52.30 ID:H28JJzQQ0
>>15
砂粉ガブへの恨みがすごいなwww


ふぶき
使用するポケモンのタイプが氷タイプの場合
命中→90
もしくは
こおり確率30%

氷不遇の今これぐらいしても文句は言われないはず
19名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:19:18.56 ID:???0
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。

敵と戦わず輸送や自分のお店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや農業で
気ままに生活するもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし。
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
自分が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。 なってもよし。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。

巡り廻る。 Part45
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341630170/l50
20名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 21:46:17.96 ID:???0
がんじょう
21名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 23:14:34.29 ID:???O
シンクロノイズ
同タイプのポケモンには今までどおりの糞仕様
違うタイプのポケモンには命中50の一撃必殺
22名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 23:19:23.30 ID:w4N35ZHQ0
がまんとかまいたちの強化
23名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 23:36:07.20 ID:???0
ねこのて

ほえるが出せないようにする
24名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 00:16:08.92 ID:???0
すながくれ→なくなる
キノコの胞子→なくなる
天候特性→なくなる
25名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 13:13:06.71 ID:Sm4HBhJV0
ふしぎなまもり
天候有効→天候無効
状態異常は改造ミカルゲが倒せなくなるから別にいい
26名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 13:19:30.08 ID:???0
フリーズボルト、コールドフレア
1ターン溜める代わりに必中で追加効果100%
いくらなんでも現状の仕様は産廃クラスのゴミ専用技
27名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 13:21:32.56 ID:???0
猫の手で後攻技が出ないようにする
日照り・雨降らしのポケモンが場から離れた数ターン後に天気を戻す
28名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 13:30:33.82 ID:???O
ノー天気とエアロックを永続に
サイコウェーブを命中100に
29名無しさん、君に決めた!:2012/07/09(月) 20:41:24.41 ID:???0
>>7>>18がシングルしかやらないことだけは分かった
お前らバカだろ
30名無しさん、君に決めた!:2012/07/09(月) 20:45:34.70 ID:???0
天候に依存しない威力90命中90で3割氷漬けの全体攻撃とかキチガイすぎる
31名無しさん、君に決めた!:2012/07/09(月) 22:13:14.47 ID:???0
はかいこうせんで倒したら反動なし
32名無しさん、君に決めた!:2012/07/10(火) 14:30:58.37 ID:YpMPQWee0
つるのむち
威力
35→50
一致つるのむち≒不一致たいあたり とかなにかの冗談だろ…
しかもPPも つるのむち15<<たいあたり35とか…
技の有効範囲もつるのむち<たいあたりだし…
33名無しさん、君に決めた!:2012/07/10(火) 14:35:47.08 ID:???0
がんじょう
対戦はともかくエンカウントで襷発動させてんじゃねーよ馬鹿じゃねえのか
34秀ルカリオ三世:2012/07/10(火) 15:00:09.78 ID:???0
がんじょうはタスキ効果一回だけにして欲しいよね
野生のポケモン、レンブ、アクロマのポケモン、レベル1戦法・・・
35名無しさん、君に決めた!:2012/07/10(火) 18:22:37.39 ID:???O
ドレインパンチはエスパータイプだろうが
36名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 01:38:24.75 ID:???0
ふぶきはせめて命中85にしてくれ
37名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 01:45:02.82 ID:TbYCBw9T0
電磁波命中80
大文字命中80
アクアテール命中100
岩雪崩命中95
とびひざげり命中65
シザークロス威力100
パワージェム、あくのはどう、シャードーボール、エナジーボール、波動弾威力90
38名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 03:08:03.06 ID:???O
サイコショックの威力90に
39名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 06:32:20.97 ID:???0
がんじょうはほんとになくなって欲しい
それか最終進化系のみの特性でおねがいします
40名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 08:58:44.14 ID:???0
がんじょう無くしたら今以上に格闘が調子に乗る糞環境になるだろ
41名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 09:29:38.62 ID:???i
天候特性はそのポケモンが引っ込んだ3ターン後に解除
もちろんまた出せば発動

雨乞い→雨5ターンに追加で特攻1段階アップ(雨中には技がうまく決まらなかった、で積み技としての使い勝手は良くなくてOK)
砂嵐なら回避もしくは防御アップ
日本晴れで火傷以外の状態異常回復もしくは攻撃アップ
42名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 10:16:43.77 ID:???0
格闘弱体化、頑丈弱体化
>>41の後半却下
43名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 10:26:44.98 ID:???O
こごえるせかいはせめて威力90くらいにはして欲しい
伝説の専用技でご大層な名前がついてる癖になんであんな威力低いんだ
44名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 12:23:13.06 ID:???i
ダブルでの性能も考慮してもの言え
45名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 12:40:15.72 ID:???0
野生で超頻出のがんじょうガントル一撃できないのは嫌がらせすぎる
46名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 14:50:05.88 ID:???0
いたずらごころはゆるされない
補助技の優先度+1じゃなくてせめて補助技使うときだけS一段階上昇とかにするべき
あと天候特性はターン数制限があるべき
基本5ターンで天候の岩もたせたら8ターンになるとかでいい
47名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 16:08:24.10 ID:???O
影踏み効果発動は繰り出し直後だけとかターン数限定してほしい
ソーナンスには従来通りの効果でいいけども
48名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 17:27:03.43 ID:9zXrl9is0
かげふみ
相手は逃げられなくなり、お互いの能力アップができなくなる

いたずらごころ
[【自分の素早さ(実値)-相手の素早さ(実値)】×5]%の確率で発動
補助技の優先度+1
値がマイナスの時は発動しない

とびひざげり
威力140 命中95
外したとき、相手に与えるはずだったダメージをそのまま受ける(がんじょうや襷、半減の実などの効果を無視でオーバーキル分含め)

サイコウェーブ
命中90
自分のレベル×0.8〜1.8倍の固定ダメージを相手に与える

かまいたち
威力90 命中100
1ターン溜めた後、攻撃を繰り出す
急所必中
49名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:11:50.43 ID:???0
>>48
それとびひざげり無敵すぎるだろ。
95でそうそうはずすわけがない。
50名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:31:17.42 ID:9zXrl9is0
>>49
「まもる」「みきり」「ゴーストタイプ」

だいたい、今でも命中90あるんだから95になってもさほど変わらんよ
130命中90で自分の最大HPの1/2のダメージを受けるってのよりこっちのほうが断然まし
51名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:42:23.40 ID:???0
>>50
お前頭悪いだろ
52名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:45:00.76 ID:???0
とびひざげりは威力120で命中90か威力130で命中80が妥当
53名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:45:34.83 ID:9zXrl9is0
>>51
じゃあどこがおかしいのか言ってよ?
54名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:47:36.09 ID:???0
かまいたちがハーブで実質威力180とか言ってる馬鹿にバランス考える脳味噌は無いよ
55名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:55:23.61 ID:???0
ポイズンヒール
HPの最大値の1/8回復→1/10回復
∞グライ死ね
56名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 19:09:01.77 ID:???0
>>7とか>>18とか>>36とか>>43はまず攻撃範囲ってものを調べてから発言しよう。な?
57名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 21:20:31.37 ID:???O
>>53
お前の頭だよwww
58名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 21:34:29.43 ID:???0
>>54
代わりに「絶対に急所に当たらない威力180」だけどなw
普通にジュエルアクロ打つわ
59名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 21:36:16.51 ID:???i
てゆうかかまいたちノーマルタイプだしね
60名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 21:55:00.61 ID:???0
61名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 21:56:54.19 ID:???0
62名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 22:17:35.19 ID:???0
>>57みたいに根拠も理由も示さずに中傷するのって論外だと思うんだ。
63名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 01:55:16.39 ID:???O
くさぶえ
命中55→95
64名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 01:55:23.41 ID:???0
95と90は「外す確率」が倍だからね
体感では全然違うはずだよ
65名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 12:11:50.63 ID:???0
発光
せめて戦闘中回比率アップとか…
いや小さくなるスターミーが化け物になるからやめよう
66秀ルカリオ三世:2012/07/12(木) 13:28:33.90 ID:???0
>>63 羊がヤバくなるからダメでしょ
67名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 15:16:04.93 ID:???0
にげあし
対戦時は特性や技による拘束を無視して交代可能
おいうちを使われた場合、おいうちは失敗に終わる
68名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 17:49:29.74 ID:???0
ひみつのちからを物理版めざパに
69名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 19:53:44.39 ID:???0
スロースタート
累積4ターンで元通りのステータスに
70名無しさん、君に決めた!:2012/07/13(金) 04:37:58.74 ID:???0
>>6
これは前々から思ってたが採用するべき
71名無しさん、君に決めた!:2012/07/13(金) 14:00:44.18 ID:???0
ルーム系の技のターン数増やす道具
さすがに特性にすると壊れ性能になるか
72名無しさん、君に決めた!:2012/07/15(日) 20:49:43.07 ID:???0
>>71
地味にスレチ
73名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 00:03:56.63 ID:???0
>>67
これはあってもいいと思う
74名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 02:59:02.33 ID:???0
>>65
常に回避アップはウザイから、
威嚇みたいに出した時に相手の命中率を一段階下げる特性で
75名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 08:38:04.99 ID:DxZdoOpo0
とくせい版フラッシュって感じか
ついでに、暗いフィールドマップでも常にフラッシュと同じ効果持たせようぜ


若干スレチだけど、しんかのきせきは進化前のポケモンがフィールドに出たとき自身のぼうぎょ・とくぼう一段階アップにするべき
そうすりゃ急所運ゲで奇跡超耐久どもを黙らせられたのに
76名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 08:49:57.67 ID:???0
>>75
秘伝要員の枠節約にもなっていいな
77名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 09:05:52.75 ID:???0
某アクションシューティングゲームを見習って、「きあいだめ」は次の攻撃を受けるまで急所必中効果にすべき!

と思ったけど、覚えるポケモン一覧見たらハッサムがいた
剣の舞のほうが有効だけど、防御無視テクニバレパンハッサムは驚異的過ぎるか
78名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 09:48:14.83 ID:???0

いあいぎり タイプをノーマル→鋼・命中を100に
だいもんじ 日本晴れ時は必中。その代わり命中率を70に。もしくはふぶき・かみなり・ぼうふう全て命中85に修正で。
三色牙 威力85命中100に。教え技昇格。
かまいたち 1ターン目で溜め、2ターン目で攻撃。相手の能力強化や守る・見切り無効。

特性
がんじょう 受けるダメージが自分のHPの2倍以上の時は発動しない+場に出た1度のみ有効(一旦戻して再度出したときは使える)
いたずらごごろ 連続では発動しない。
ねんちゃく 接触した相手の素早さ1段階ダウン
かげふみ その場を一旦離れる攻撃(空を飛ぶ・飛び跳ねる・穴を掘る・ダイビング・シャドウダイブ・フリーフォール)も使用不可。
79名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 10:13:15.98 ID:???0
マルスケも一度しか発動しないようにするべきだよなあ
80名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 10:32:38.65 ID:???O
マグマのよろい
水と氷無効
81名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 10:38:37.91 ID:???0
むしろマグマが固まって防御2段階アップ
82名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 12:36:58.00 ID:???O
>>67
え?逃げ足ってそういう効果じゃないの?
影踏みから逃げられるもんだと思ってたのに…
83名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 14:12:06.32 ID:???0
だいもんじは威力命中はそのままに相手全体にしてほしい
84名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 14:15:46.94 ID:???O
自動で天候を変える特性は3ターンで解除
吹き飛ばし、吠えるを必中、ドラゴンテールの命中を100
ポイズンヒールは1/16回復
悪戯心は全ての技を三割の確率で先制+1
逆鱗の命中を90、流星群の威力を120
茸の胞子を命中75
マジックミラーの効果に相手から受けるダメージが1.1倍を追加
蝶の舞は特攻素早+1
身代わりを守るや見切りと同じ使用に
85名無しさん、君に決めた!:2012/07/17(火) 23:07:03.71 ID:???0
じしんを覚えるやつが多すぎ、もう少し減らしてもいいと思う
86名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 05:23:15.26 ID:???0
>>84
まねっこドラゴンテール命中100とか狂気の沙汰だな
87名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 15:22:59.79 ID:xtGwE6g60
>>83
威力90 命中85 3割やけど
の攻撃がダブルで両方に来るとかどんな厨性能だよ
51%の確率でどちらかがやけど
天の恵み持ちなら84%でどちらかがやけど
とか狂気の沙汰
88名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 12:31:05.56 ID:???0
マグマストーム
命中75→70
89名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 16:14:58.04 ID:???0
だいもんじのやけどって10パーでしょ
90名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 17:10:40.05 ID:0ULFZixc0
電磁波は95でいいから外れるリスクのある技にしてほしい
91名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 18:18:43.58 ID:???O
>>83
ただでさえ熱風があるのにそんな真似出来る訳ないだろ
まして熱風と違って大文字には技マシンがある
92名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 18:22:34.60 ID:???O
サイコキネシスを威力100に
93名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 18:57:55.19 ID:???0
ノーガード
お互いの防御・特防のランクアップを無視
まもる見切り無効
94名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 19:36:53.01 ID:xsecRHRgO
95名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 20:04:27.88 ID:???0
トリックルーム延長するアイテム出て欲しいなー
96名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 20:19:03.56 ID:???0
>>78
いいなそれ
97名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 21:45:10.71 ID:???O
>>95
シングル以外の事もたまには考えろ
98名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 22:22:27.47 ID:???0
ダブルトリプルだるいだけだわ
99名無しさん、君に決めた!:2012/07/19(木) 22:39:43.82 ID:???0
まもるのPP5にしてほしいなー
100名無しさん、君に決めた!:2012/07/23(月) 21:32:36.03 ID:???0
回復技のPPは減らしとけ
101名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 05:19:22.12 ID:/vvQwvzrO
>>100
黙れガキ
102名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 08:16:00.32 ID:???O
とりあえず猫の手で吠える吹き飛ばしが発動しないように頼む

レパルダスお前のせいだよ
103名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 11:34:16.08 ID:???0
くやしいのうwwwwwww
104名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 22:16:46.03 ID:???0
砂隠れ
砂嵐時回避率UPタスキ効果ABCDS1.5倍ターンの終わりにHP1/4回復相手交代不可
105名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 07:35:27.03 ID:???0
夏だなぁ
106名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 15:01:28.35 ID:???0
年中夏休みの小学生板で「夏だなぁ」をみるとは思わなかった
107名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 19:37:24.59 ID:???O
ダブルで全体の攻撃なら、本体にもダメ入ってもいいと思うんだが
108名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 19:39:04.92 ID:???O
>107追記
みがわりされてても
109名無しさん、君に決めた!:2012/08/03(金) 18:51:03.91 ID:???O
あげ
110名無しさん、君に決めた!:2012/08/03(金) 22:18:09.21 ID:???0
精神力
挑発も無効

ブラッキー救済
111名無しさん、君に決めた!:2012/08/03(金) 22:31:48.06 ID:qtI9lwNR0
次回作でそろそろ胞子の命中率下がるかもしれないけど
捕獲に使うときはかなり面倒臭くなるな
対戦時のみ命中率下がるとかはさすがに無理だよな…


それと自爆と大爆発の威力を戻して欲しい
死に際に出すの好きだったのにBW以降全然使う機会無くなった…
112名無しさん、君に決めた!:2012/08/03(金) 23:16:25.46 ID:???0
キノコのほうし90%くさぶえ60%に
113名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 09:59:12.51 ID:???0
コメットパンチの追加効果知っとるか?
対戦時以外に使うと2段階アップだぞ!
2段階アップに変更されたのかと思って嬉しくてランダムに潜ったがランダムでは1段階アップでガッカリした
114名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 14:42:15.16 ID:???0
だいばくはつは旧仕様だと強すぎるような…
115名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 18:24:43.64 ID:???0
>>113
タブンネでレベル上げでもしてたか?
116名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 18:36:17.44 ID:???0
>>114
特にダブルが第四世代入っても爆発ゲーだったからな
これにトリプルまで加わるとなると弱体化は已む無かったんだろう

第三世代当初からしめりけがメタとして一切機能しなかったのはもはや笑い話を通り越して永劫語り継げうる侮蔑対象
117名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 20:18:00.37 ID:???0
ダブルトリプルと場に出ているポケモンの数に応じた減算処理でよかったと思うけどな
118名無しさん、君に決めた!:2012/08/12(日) 21:41:30.76 ID:???O
あげ
119名無しさん、君に決めた!:2012/08/12(日) 21:44:50.13 ID:???0
はい水遁
120名無しさん、君に決めた!:2012/08/17(金) 12:16:54.82 ID:???O
じんつうりき
威力80→120 命中100→85 PP30→5
121名無しさん、君に決めた!:2012/08/17(金) 13:35:12.44 ID:???0
テクノバスター 威力命中そのまま
アクアカセットで自分が50%でC上昇
フリーズカセットで自分が50%で回避率上昇
ブレイズカセットで50%やけど
イナズマカセットで50%まひ
122名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 22:40:27.85 ID:???0
>>121
面白いな
123名無しさん、君に決めた!:2012/08/26(日) 17:23:07.47 ID:???O
あげ
124名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 06:40:23.95 ID:???0
ギガドレインとかドレインパンチの威力を
80にしてほしかった
125名無しさん、君に決めた!:2012/09/01(土) 11:47:27.14 ID:???0
天候特性はそいつが場にいる時のみ有効

悪戯心は変化技使用時素早さ+1

蝶舞の特防+1を無くす

逆鱗、暴れる、花舞、インファは威力100

飛び膝は140/75とする

精神力=常時メンタルハーブ
126名無しさん、君に決めた!:2012/09/01(土) 13:25:41.78 ID:???0
>>125
ちょうのまいを覚えるポケモンのほとんどは弱小なのに…
127名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 01:36:36.18 ID:???0
天候特性はあまねく持っているポケモンが場にいる時にその天候にするにしてくれ
いかくはすばやさも下げられるようにしてもいいと思う
128名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 05:08:36.79 ID:???0
威嚇の何が弱いってんだよ阿呆か
開幕からギャラドスとかが実質130族抜きで動いてくるとかやってらんねーよ
129名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 15:46:28.76 ID:???0
いかりのツボ
急所に当たると攻撃最大→攻撃を受ける毎に攻撃ランク+1

すりぬけ
リフレクター、光の壁、神秘の守りを無視→守る・身代わりも無視

ダルマモード
HPが半分以下になるとタイプや能力が変化→攻撃の瞬間のみタイプや能力が変化
130名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 03:17:30.77 ID:6UnaILOpO
僻みザマァ
131名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 09:17:09.06 ID:???O
でんじは
命中70くらいでいい
連続で痺れなくして素早さ半分でいいよ

じゅうなんとかふみんとか単純に異常状態無効化する特性に
無効化するとステ上昇とかつけてほしい

現状だと異常状態強すぎるわ
132名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 11:30:42.14 ID:???0
威嚇は攻撃↓と直接攻撃のときに相手怯む事があるでOK

強すぎるか
133名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 13:33:16.99 ID:???O
みんな威嚇の何が不満なんだよ
普通に強すぎるくらいだろ
ダブルだと特に
134名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 14:28:49.35 ID:???0
威嚇パ
135名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 16:02:03.08 ID:xZmh7w1t0
丸助どうにかしてほしい
136名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 16:34:54.22 ID:dZ1FC7nP0
>>129
いくらなんでもそれは強すぎる
137名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 16:56:27.13 ID:???0
それだけ物理が強いんだよ


鳩胸を防御1.5倍に変更
138名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 17:53:09.16 ID:???0
>>133
威嚇が不満じゃなくて威嚇されたら怯むんじゃないかと思って 
DQNに絡まれた時みたいに
139名無しさん、君に決めた!:2012/09/11(火) 13:01:49.72 ID:???0
>>138
かいりきバサミはちからもち効果が付いて然るべき
とでも言うような理屈だな
140名無しさん、君に決めた!:2012/09/12(水) 22:44:46.27 ID:???0
>>139
そうなるなw
「ちから」もちと「かいりき」バサミは大体同じ
141名無しさん、君に決めた!:2012/09/12(水) 23:17:23.95 ID:???0
ちからもちとかいりきで括弧するならわかるけどそれは違くね
142名無しさん、君に決めた!:2012/09/17(月) 23:30:01.44 ID:???0
連続で身代わり→守るみorみきり連打は必ず失敗
身代わりには必ず命中し一撃で壊れる
143名無しさん、君に決めた!:2012/09/17(月) 23:36:09.07 ID:???0
みがわりはたしかに調整欲しいな
あといたずらごころ、適用されるのはアンコールとかちょうはつとかメロメロぐらいだけでいいよ
144名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 18:53:42.20 ID:???0
はとむねはまけんきの防御版くらいでいいと思う
バルジーナが強すぎる気もするけど
145名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 22:08:11.22 ID:???0
ちどりあしを混乱のピヨピヨエフェクトが出るたびに回避率が1段階上がるとかにしてくれ
するどいめは技の命中率を1.2倍とまでは言わないから1.1倍とかで頼む
146名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 09:39:33.93 ID:???O
保守
147名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 09:58:38.75 ID:0PfJQeTMO
はりきり強くしてやって
148名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 10:02:04.25 ID:???0
ふみんとやるきみたいな効果が同じ特性は
ちょっと違いを与えてもいいような…
149名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 12:06:21.96 ID:???0
するどいめとはとむねは下手に強化するとエアームドやバルジーナが壊れるんだよな
ちどりあしは全員微妙だから超強化しても許されるだろうけど
150名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 12:52:18.37 ID:???0
>>149
混乱中しか使えない高威力技の酔拳があれば…でもピジョットは使えないとか
理不尽な事になりそうだよな…インファイト使える鳥がいるのに
151名無しさん、君に決めた!:2012/09/23(日) 18:33:31.83 ID:???0
よく言われるのは混乱中は必中技以外全回避

ただこれを活かせる「あばれる」を覚えるのがちどりあし上位組という
152名無しさん、君に決めた!:2012/09/29(土) 01:09:59.87 ID:???0
するどいめは常時みやぶる/かぎわける状態はどうだろう
きもったまの完全上位互換になるけどそこまで壊れないとは思う

でもウォーグルがいるか……
153名無しさん、君に決めた!:2012/09/30(日) 07:21:12.94 ID:???0
>>152
ウォーグル自体ムクホークの影に隠れて微妙な立場なんだし構わんだろう
むしろ鋭い目持ち最上位のエアームドがほとんど恩恵を受けないしエビワラー、序盤鳥的には美味しいし良いかと
154名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 01:48:44.70 ID:???0
スカタンクがゴースト相手に爆発できたりして結構面白いかもな
155名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 22:56:05.84 ID:???0
ポリゴンのポケモンショックが強すぎる
トレーナが泡吹いて倒れてバトルが続行不可能になったわ
156名無しさん、君に決めた!:2012/10/12(金) 18:07:08.52 ID:???O
保守
157名無しさん、君に決めた!:2012/10/13(土) 01:14:03.95 ID:???0
身代わりとポイヒは下方修正した方がいい
対策仕込まなかったら無限嵌め可能ってのは流石に萎える
158名無しさん、君に決めた!:2012/10/13(土) 13:53:44.40 ID:???0
>>6
先に書かれてた。
砂隠れや小さくなる全盛期の今こそ、
現状死に特性のするどいめは強化されるべき
エビワラーがラッキーキラーになれるで
159名無しさん、君に決めた!:2012/10/14(日) 01:41:55.74 ID:???0
>>158
カイリキー「ほう」
160名無しさん、君に決めた!:2012/10/15(月) 11:07:54.54 ID:???0
ノーガードとはまた話が違うだろ
161名無しさん、君に決めた!:2012/10/15(月) 11:27:58.26 ID:???0
いや、別にちいさくなるキラーって話に限れば高威力技も惜しみ無く打てるノーガードの方が普通に優秀だと思うけど
162名無しさん、君に決めた!:2012/10/16(火) 02:25:00.43 ID:???0
優秀かもしれんがそれでもするどいめの強化であることには違いない
完全上位とかそういうわけでもないんだからそんなツッコミは無粋
163名無しさん、君に決めた!:2012/10/16(火) 10:17:31.31 ID:???0
なんかオニドリルがドリルライナー覚えたよ!強化だよ!って言ってるのと似たようなもんだよね
いくら個人で見て強化されてても、スペック的にも役割に対する適正度合いも他のポケモンの方が優秀だったら意味がない
164名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 00:11:39.69 ID:???0
ノーガードには相手の攻撃技も必中になるというデメリットがある
これは一撃必殺なども含まれていて、カイリキーが100%退かなければならない状況を生む
一方回避率無視というのは強化とは言い難いが、これといった不安要素もなく安定性の向上に繋がる効果と言える
まあ、エビに関して言えばまだ鉄の拳使ってる方が優秀だと思うがな

>>163
そういう「1位になれなきゃ意味が無い」的な主張は意見が分かれるところだな
165名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 00:58:25.17 ID:???0
いつから敵のカイリキーが100%ノーガードだと錯覚していた
166名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 01:00:21.78 ID:???0
たいねつとあついしぼうみたいなもんでさ
別に下位互換の特性とかあってもいいと思うのよ
多くを望まない、せめてこういう要素を入れてやってくれみたいなのぐらい妄想してもいいじゃない
>>158が言ってるのはそういう事だろう
だからたとえ上位互換の特性があったとしても、○○のほうが優秀とか言うのが無粋だと思うんだ
それぐらい死んでる特性があるんだからさ
167名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 01:13:46.97 ID:???0
>>166
例えばたいねつなんかは特性単体で見ればもらいび、あついしぼうの「下位互換」なんだけど
所持ポケの炎弱点を奇をてらう形で無くせたりするし結果的には「良特性」と言える訳だ

ただエビワラーのするどいめに回避率上昇無視を加えたところで
カイリキーに果たせない役割が果たせる訳でもないし何の救済にもなってないのよ
ちゃんとゲームバランスにテコ入れするなら「多くを望まない」では済まないわけ
168名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 09:16:48.74 ID:???0
単純に命中率一段階アップでいいじゃん
169名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 15:38:58.63 ID:???0
エアームドの事を考えてしまうせいで鋭い目を大幅強化できないようだが
この特性を強化する事によってライバルとの差別化に成功しうるポケモンが多い現状を考えると
一匹ぐらい厨ポケの仲間入りさせてでも大幅強化させる価値はある

個人的には場に出た瞬間に相手の防御を下げる効果があるといいね
この特性持ちの奴は総じて攻撃力が高くない奴ばかりだし
ウォーグルはあれだが絶対的に攻撃力を上げてる訳ではない分、ムクホークと共生出来ない事も無いかと

特性で防御下げると先発スカーフが滅茶苦茶強くなるよな
170名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 22:37:18.10 ID:???0
>>160-169
お前らが謎の水掛け論をやっているから言っておくけど、
このスレの趣旨は「弱ポケモン救済して役割を持たせよう」ってわけじゃないぞ
冷遇され過ぎな技・特性の救済ってだけ
エビワラー救済論なら別スレ立ててやってくれ

しめりけ
爆発不可→爆発不可+全ほのおタイプの技0.9倍+「ほうでん」使用不可「せいでんき」発動せず
171名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 23:00:53.45 ID:???0
当時のしめりけ最大の問題は、しめりけ持ちが退場したら普通に爆発されうる事と、さらに盤面に維持しやすいしめりけ持ちが殆どいなかった事だと思う
だから全く爆発メタにならなくて、結局爆発の抑止には爆発自体の性能を下げる方法を取られたっていう最悪の展開

正直救済できる気はしないが、じばく130×2、だいばくはつ170×2くらいまで威力を上げ直した上で、これらの技のPPを1にすれば少しはマシになるんじゃないかな
PP上限が1なら、爆発読みしめりけ降臨が成功すればそいつは二度と爆発できなくなる
172へっすら ◆FT2pX6iYLZWw :2012/10/23(火) 00:33:18.86 ID:???0
 
173名無しさん、君に決めた!:2012/10/23(火) 09:49:08.09 ID:???O
鋭い目は相手の回避率変化無視の効果を追加
神秘のベールは優先度+1
天候変化特性は3ターン
のうてんき特性は天候即リセ
胞子の命中を90に
174名無しさん、君に決めた!:2012/10/23(火) 18:19:47.10 ID:???0
鋼しか半減タイプ無いのに流星群が強すぎ
命中率を70%に落とすべき
175名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 19:57:35.49 ID:???i
いあいぎりはノーマル版ふいうち・かわらわりは守る貫通でもいいのでは
フェイントの存在意義が無くなるが…
176名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 21:10:00.76 ID:???0
ひでんマシン01がそんなにクソ強かったらシナリオが当面いあいぎりゲーになる

ま、今更そんな別物技になるような変更加えるくらいなら、純粋に別の技が追加されるだけだろうな
177名無しさん、君に決めた!:2012/10/25(木) 01:30:14.77 ID:???0
いあいぎりゲーでもいいと思うけどね
初代から水タイプだけなみのりゲーだし

ってかかいりきもあるから別にいあいぎりゲーにならんだろ
178名無しさん、君に決めた!:2012/10/25(木) 12:38:46.82 ID:???i
威力が今のままなら十分いいと思うけどね、いあいぎり改変
179名無しさん、君に決めた!:2012/10/25(木) 18:07:23.23 ID:???0
>>177
入手時期の問題
なみのり・かいりきは4〜5番目のジム前後、いあいぎりは2番目近辺〜早ければ1番目直後に手に入る
だから「当面」

そんな訳で、いあいぎりはガチに通用する性能になることが許されない立場なの
180名無しさん、君に決めた!:2012/10/26(金) 06:04:20.74 ID:???0
BW2は序盤ルリリの八つ当たりゲーだったけどな
181名無しさん、君に決めた!:2012/10/26(金) 12:01:44.31 ID:???0
それなりに優秀だけどストーリーじゃ扱いにくい効果にすればよろしい
182名無しさん、君に決めた!:2012/10/28(日) 15:07:58.45 ID:???0
するどいめ:常時みやぶる状態
はとむね:格闘技を半減
ちどりあし:混乱状態のとき回避率3段階上昇、自滅による行動不能も起こらない
どんかん:マイペースと統合、ちょうはつ・いちゃもん・アンコール等も無効
はっこう:相手の回避率を1段階下げる
にげあし:きれいなぬけがらと同効果
ノーマルスキン:相手の技もノーマル化
しめりけ:爆発技(自爆・大爆発・○○ばくだん・オーバーヒート等)を無効
マグマのよろい:水技・氷技半減
183名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 09:12:56.92 ID:???0
あくのはどう威力80→90
パワージェム威力70→90+追加効果
エナジーボール威力80→90
シャドーボール威力80→90
種爆弾追加効果+か威力80→85
きのこの胞子命中100→90
電磁波命中100→90
くさぶえ命中55→60
ふぶき命中70→80かこおる確立20%
大文字命中85→80
ワイルドボルト反動無しにするか、威力90→120
みがわりPP5連続で出すと失敗
184名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 19:44:03.82 ID:???0
飛び膝 威力120 命中80
185名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 19:48:40.18 ID:???0
マヒはマヒバグを廃止すればいい
鈍足が電気玉によって状態異常対策出来てガッサを潰せる
電磁波砂やまひるみ、電磁波羽休めといった害悪戦法も封じられる
根性ブシンが多少強化されるけど
186名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 12:42:41.96 ID:???0
挑発が身代わり貫通するように
主に対ガッサグライオンだが
187名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 07:51:04.94 ID:???0
ボルテッカー 反動ダメージ削除
188名無しさん、君に決めた!:2012/11/17(土) 14:16:23.86 ID:???0
デフォルトの急所率を下げて、積めば積むほど急所に受ける確率を上げる
189名無しさん、君に決めた!:2012/11/18(日) 00:41:32.20 ID:???0
既出かもだが ねこのて
優先度無視で吠える 吹き飛ばしなどが使えるの
190名無しさん、君に決めた!:2012/12/03(月) 23:55:10.69 ID:???0
ドレインパンチのタイプをエスパーにするべき
格闘タイプのくせに吸収するとか意味わからんから
191名無しさん、君に決めた!:2012/12/04(火) 05:41:22.26 ID:???0
あれは闘弱点で物理防御値が低くHPがバカ高く固定ダメージ技がお好きなハピナスへのピンポイント対策技だと某所で聞いた
意味が分からんのは御尤もだが、ああいう性能でなければならなかった理由はあるってこと

つまり、とりあえず最低でもラッキー・ハピナスが禁止されるまではあの技はどうしようもないと思う
192名無しさん、君に決めた!:2012/12/04(火) 20:47:18.80 ID:???0
小さくなるは1ランクアップ
キノコの胞子、電磁波の命中を90に
やどりぎのダメージ軽減
ドレインパンチ、ギガドレインの威力減少
神速の優先度ー1
身代わりには回避率が適用されない1ダメージで壊れる
飛び膝蹴りは命中ダウンもしくは威力ダウンもしくは外した時のダメージアップ
悪戯心は相手に掛ける補助技のみ適用
ちからずくは珠ダメを受けるもしくは効果を得られない
マジックガードもちからずくに同じ
マルチスケイルは効果抜群時のみ
マジックミラーは…廃止するしかねえだろこんなクソ特性…
適応力もきめぇ ザコを救うための特性ならまだしもポリ乙さんですか

…オレってこんなに不満があったのか…
193名無しさん、君に決めた!:2012/12/05(水) 00:47:47.60 ID:???0
眠りは根本を変えなきゃなにも変わらんだろうな
小さくなるはただクソゲーと化すだけだからな
挑発吹き飛ばしあたりを必中にするか
194名無しさん、君に決めた!:2012/12/05(水) 02:54:54.07 ID:???0
ねむりは食らった最初のターンから起きてもいい気がするんだけどな
あとはドラクエみたいにダメージ食らうたびに起きるかどうかの判定入るとか

とびひざげりは反動ダメは第4世代の仕様でいい気がするな
あとは威力を130のままにするなら命中80ぐらいでいい

いたずらごころはちょうはつ・アンコール・いちゃもんに適用ぐらいがいい
今の仕様はいたずらの範疇越えすぎ

ちいさくなるは開発がバカとしか言いようが無い

まひは素早さ1/4だけでいい
やけどは今のままだと攻撃力低下しすぎだと思うから、もうちょいマイルドにしてもらえませんか
195名無しさん、君に決めた!:2012/12/05(水) 05:43:19.06 ID:???0
ぶっちゃけそこらへんは与える相手次第だろ
エルフーンやヤミラミは攻撃性能などから許せてもおっさんに与えたのがおかしい

192とかは賛同できるものもあるけど、そこまで多いとポケモンやめていいレベル
196名無しさん、君に決めた!:2012/12/05(水) 09:38:49.67 ID:???0
メロメロボディは100%でいいと思う
他の接触特性の発動率と揃えて30%なんだろうけど発動条件の差が大きい
メロメロボディ持ちノーマルばっかでタイプ上まともな発動チャンスはあまり貰えないし
197名無しさん、君に決めた!:2012/12/06(木) 11:22:44.39 ID:???0
熱湯がおかしいと思うのって俺だけなのかな?
冷B打てるだけでもかなりの好待遇である水タイプに
火傷させる術まで与えたのはどうかと思うんだけど
198名無しさん、君に決めた!:2012/12/06(木) 13:05:30.80 ID:???0
熱湯はたぶんみんなおかしいと思ってるよ
極限られた種類が覚えるのならまだしも大安売りだし
3割火傷に氷技受け時の事故に強くなる氷漬け解除、元々優秀な水が更に優秀になるな
199名無しさん、君に決めた!:2012/12/06(木) 13:11:41.91 ID:???0
技のコンセプトの発想自体は面白いんだけどな・・・
でもたしかにおかしいもんはおかしい
水は本当に優秀だわ
200名無しさん、君に決めた!:2012/12/06(木) 14:31:09.30 ID:???0
大文字火炎放射が1割なのに水タイプの技が3割ってせこいわ
なら大文字火炎放射はやけど以上の皮膚がただれて呼吸困難とかにしろや
201名無しさん、君に決めた!:2012/12/06(木) 17:58:19.51 ID:???0
威力80はタイプ一致で地味に削っていけるってところもまた…
火傷と氷解除だけでも優秀だし50〜65くらいでいいんじゃ
不一致サブ使い手が泣くけどブオーさんくらいしか思い浮かばない
202名無しさん、君に決めた!:2012/12/07(金) 03:55:14.49 ID:???0
ねっとうて80もあったのかよ
ギャラドスさんが泣いちゃう
203名無しさん、君に決めた!:2012/12/07(金) 13:41:42.45 ID:???0
やっぱおかしいよなぁ
威力もだけど命中を80〜90ぐらいにして欲しい
火傷率が3割もある以上何かしらのデメリットを付けるべき
204名無しさん、君に決めた!:2012/12/07(金) 22:37:15.40 ID:???0
熱湯が水タイプなのだから熱風は炎タイプじゃなくて飛行タイプなのではないか
205名無しさん、君に決めた!:2012/12/08(土) 09:09:41.26 ID:???O
熱風は炎で妥当
雷より強い竜巻の威力を130にすべき
鎌鼬をタメなしで地震と同等にすべき
タイプは飛行だけ浮き過ぎ
飛鳥タイプに改名しろ

風なら受け/電気等倍・毒抜群、攻め/虫等倍・岩抜群じゃなきゃおかしい
206名無しさん、君に決めた!:2012/12/08(土) 11:46:14.54 ID:???0
あ、そういうのは該当スレでお願いします^^;
207名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 11:31:42.09 ID:???0
あ、飛鳥タイプ
208名無しさん、君に決めた!:2012/12/12(水) 14:04:49.62 ID:???0
スロースタート→1ターン毎に能力が10%ずつ戻って行く
209名無しさん、君に決めた!:2012/12/13(木) 02:17:29.79 ID:???0
型破りってなんでバラすん?
なら特性じゃないけどメガネハチマキスカーフゴツメあたりも絶対バレるだろ
210名無しさん、君に決めた!:2012/12/13(木) 15:08:01.95 ID:???O
>>190ー191
確かに、筋肉バカの格闘タイプが殴っただけで回復するのは不自然だと思う
物理攻撃だけど同時に超能力みたいなものも使ってるんじゃないだろうか?
チャーレムやルカリオならイメージ的にも許せるし「不思議な力で吸収」は
霊や草にも使えそうだが、純粋な格闘タイプには与えるべきではなかった
211名無しさん、君に決めた!:2012/12/15(土) 02:11:00.46 ID:???O
>>190
>>210
黙ってろ格闘アンチが
212名無しさん、君に決めた!:2012/12/15(土) 21:04:34.27 ID:???0
A種族値140のポケモンにちからずく与えるとかふざけ過ぎ
なに? 珠ダメ無効で効果は得られる?
ふざけんな
213名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 00:37:19.31 ID:???0
ここまでぼうじん無し
せめて味方にも適用されればいいのに
214名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 04:01:12.10 ID:???0
>>212
しかももう片方の特性は根性だからな
どっちにしたって鬼火は怖くて打てないし
多少相性が悪くてもゴリ押せる火力、耐久を合わせ持ってるし
そこにドレインパンチの強化、3色パンチの安売り
さらに先制技(しかもタイプ一致)まで使える
本当にふざけ過ぎ
215名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 16:07:02.62 ID:???0
>>214
>>212はローブシンだけでなくヒヒダルマのことも言ってんだろうな
A140S97でかなりの壊れっぷりなのにフレドラ覚えて力ずく適用だとよ…
笑うしかねえww
216名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 16:18:08.27 ID:???0
ちからずくはクチート専用で
217名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 16:47:13.07 ID:???0
クチートが威嚇してきたり力ずくの攻撃・・・
超かわいい(*´ω`*)
218名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 19:05:45.51 ID:???0
くすぐられても甘えられても威嚇されても羽まみれになっても攻撃だけは下げない
かいりきバサミクチートが忘れられてる
219名無しさん、君に決めた!:2012/12/16(日) 21:19:09.72 ID:???0
>>218
いらねえもん
220名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:06:12.48 ID:???O
このhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1354281694/糞スレが異常だな

水中生物に毒持つ生物がどれだけいると思ってんだ?
221名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:21:34.02 ID:???O
あと海や川に有害の猛毒ともいえる油類や水銀、中でも猛毒な油類が海を汚染したけど、海の微生物がほとんど食べて元に戻ったんだよな(実話で世界仰天がソース)

まあ現実の生き物は皆ゴミだし絶えるだろうが、あの美しい世界は君主や皇子が綺麗にする。
リュウグウノツカイに電気入ってない時点で毒とか関係ないな
222名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:25:51.36 ID:???O
結論:毒電気→水等倍
水→地面氷等倍
草→鋼竜等倍
毒→格闘抜群
223名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:37:16.96 ID:???O
氷毒電→水等倍
草→鋼竜等倍
水→地面等倍
超霊→鋼等倍
毒→格闘抜群超等倍
氷→電気抜群
結論:正論
224名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:45:30.34 ID:???O
氷毒電気→水等倍
草→鋼竜等倍
水→地面等倍
霊→鋼等倍
毒→格闘抜群超等倍
氷→電気抜群
格闘→鋼等倍

結論:↑の正論と飛行はゴミだという証明
225名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 10:48:46.15 ID:???O
氷毒電気→水等倍
草→鋼竜等倍
水→地面等倍
霊→鋼等倍
毒→格闘抜群超等倍
氷→電気抜群
格闘→氷等倍

結論:↑の正論と飛行はゴミだという証明
226名無しさん、君に決めた!:2012/12/19(水) 00:10:29.96 ID:???0
めざましビンタは混乱も有効にして欲しい
そうしたらノーガードカイリキーで
爆裂パンチ→めざましビンタのコンボが使われるように・・・ならないか
227名無しさん、君に決めた!:2012/12/19(水) 10:24:33.28 ID:???O
天候という素晴らしい特性は今のままでいてほしい
第五世代はつまらないからやってないけど
雨パ霰パ最高!!
228名無しさん、君に決めた!:2012/12/20(木) 07:17:10.03 ID:???0
大爆発の仕様を元に戻せ
229名無しさん、君に決めた!:2012/12/20(木) 10:09:13.73 ID:???0
せめて前の仕様と今の仕様の中間くらいにすればいいのに
230名無しさん、君に決めた!:2012/12/20(木) 22:49:08.46 ID:???0
ダブルバトルが爆発ゲーになってたからでしょ
体力減ったらイバンで先制取って爆発。防御減算、ダブルの2/3減算入らない
何のクソゲーだよっつう
優先度落とすとかいくらでも調整のしようはあっただろうがな
なんだかんだ言っても残り体力すべて犠牲にするわけで、ある程度の強さは欲しい
231名無しさん、君に決めた!:2012/12/22(土) 17:23:34.63 ID:???0
つまりイバンがチート
232名無しさん、君に決めた!:2012/12/24(月) 19:47:57.62 ID:???0
プラス
プラスかマイナスがいると特攻アップ→プラスの数だけ特攻ダウン、マイナスの数だけ特攻アップ

マイナス
プラスかマイナスがいると特攻アップ→プラスの数だけ特攻アップ、マイナスの数だけ特攻ダウン
233名無しさん、君に決めた!:2012/12/24(月) 21:16:14.12 ID:???0
ただでさえ空気気味なとくせい弱体化させちゃってどうすんの?
234名無しさん、君に決めた!
イバンの実強いな
ダイパプラチナやったことないから知らんかったけど