ほしがる むしくい ドリルライナー とびはねる シグナルビーム アイアンヘッド いかりのまえば
さわぐ タネばくだん ダブルチョップ けたぐり ダストシュート かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ
とっておき てっぺき でんじふゆう マジックコート とおせんぼう ハイパーボイス エレキネット
こごえるかぜ アイアンテール アクアテール だいちのちから しねんのずつき イカサマ ばかぢから じゅうりょく
りゅうのはどう あくのはどう
しめつける いびき いやしのすず はたきおとす こうごうせい はねやすめ ゴッドバード
なりきり ねっぷう ギガドレイン ドレインパンチ いたみわけ おいかぜ
なやみのタネ いえき てだすけ おさきにどうぞ マジックルーム ワンダールーム うらみ
リサイクル トリック ステルスロック げきりん がむしゃら ねごと スキルスワップ よこどり
プラチナを捨てる
3 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 15:10:23.45 ID:tI8A2Vci0
とりあえず貯水だいちかユレイドルつくりたい
特殊型加速サメハダーが作れるな
ヤドランで止まらないし作ってみたい
やっとカリータサザンドラを粘ることが出来る
冷Pのおかげでブシンが今以上に蔓延するだろうから悪タイプの居場所はなくなるだろうな
イッシュ組と夢ポケを同じ土俵に上げただけの印象だなあ
旧ポケはレベルとか遺伝で何か新しい要素あんのかね
こぶしで耐久をとるか
こんじょうで威力と異常受けをとるか
アイアンヘッドドリュウズでバンギランド死亡
5世代のおしえ技は ドリルライナー ダブルチョップ マジックルーム ワンダールーム か
ダブチョはカイリューとフライゴンが覚えるかどうか、マンダは見た目的になさそう
ドリルライナーはエアームドとかスピアーが覚えたらおもしろそうだわ
マジックルーム、ワンダールームは想像できん
11 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 15:59:13.15 ID:5VtQ/DCu0
遺伝技増えてないの
ゴルーグも範囲の狭さが気になっていたが使いやすくなるな
いよいよ明日か…
ってそのわりにたいして人増えてないんだけどいつもこんなもん?
15 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 16:25:08.21 ID:pQ42zWMn0
BPじゃなくてカケラってのがめんくさそう
効率良く稼げる仕組みならいいんだが
がむしゃら、かみなりパンチ…やっと軽業ジュカインを使うときが来たようだな
この教え技で覚醒するポケモンはたくさん居そうだ
ユレイドルはギガドレイン来たら化けるな
ブシン結局冷パン覚えたの??
>>16 俺もまだハイリンクにいるぜ・・・
これで木の実開放されればぁ
さっそく熱風ウォーグルにナットレイが焼き殺された\(^o^)/
もうwi-fiの方も対応してるっぽいね
羽休め、光合成は怖いなあ
シングルが更に間延びしそう
天候はびこるシングルで光合成はそこまで怖くないだろ
晴れは使われにくいしな
収穫や成長が強そうだけど天候要因がキュウコンの時点で使う気起きない
せめてバクーダとかマグカルゴにさぁ
がむしゃら来たのか……わざわざ旧作でがむしゃらマンムー作って移した俺の苦労……
フレドラワイルドボルトドリルライナーギャロップ
ボルトロス熱風覚えるの?
馬鹿力なら覚えるらしい
>>26 つのドリル、メガホーン、けたぐり、弱体化したとはいえ催眠術も捨てがたい
ギャロップで技スペ不足に悩まされる日がこようとは…
ま、どれだけ技あっても犬や猿にはかなわないんだがな
そういやブースターは話題にもならないな
期待するだけ無駄と完全に諦められたのか
まあ根性と馬鹿力両立できるようになったけど
ただ猿は本当に微妙になった
ギャロップが額のツノで地面掘り進む姿が想像できないんですがw
35 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 19:38:33.55 ID:uZ7sjnO70
ブシンの冷パンが一番やばいだろ
覚えるのか?
覚えないって聞いたんだけど >ブシン3色パンチ
GSルール解禁ってマジ?
頼む!キュウコンにイカサマ来てくれ!
ブシンに3色パンチやるならブレバアクロもっと安売りしてくれ
ブシンが冷パン使えればドラゴンを瞬殺ができグライオンとも一応戦えるようになるがやっぱ技スペきつ過ぎ
ビルド、ドレパン、マッパ、エッジ、しっぺ、冷パン…どれが欠けても惜しい
根性型なら空元気も
オーダイルの冷パンでグライ倒せなかったけど
もしかして羽休めってタイプも変化するの?
氷4倍→2倍
それにしても遺伝技情報ないね
ケンホロウやバオッキーはどうなるのか
なんかパッとしない技ばっかだな
もっと新鮮味のある技がほしかった
ハッサムがダブルチョップ覚えても…微妙か?
ドードリオあたりが覚えたら面白そうではある、手はないけど左右の頭で打ってく感じで
>>42 スレチ
フリフォバグはどうなったかな
折角わざマシンに入ったんだから今度こそ使ってみたい
でもBWのランダムと同じ環境なんだよな・・・?
ハッサムダブチョはないと聞いたが…
ブシンのれいとうパンチって言うほどやばくないだろ
むしろかみなりパンチのほうが痛いわ ヤドブルン突破されるんだぞ
ドラゴンはもともとからげんきやビルドレで牽制できてた グライオンはどのみちきつい
ローブシンって何でこんなに優遇されてるの?
そこそこ強いはずのカイリキーさんが息してない
ブシンを倒せる技をゴルーグさんにくれよ
不意打ちないとか・・・
ズルズキンに活躍させたかったのに
>>48 ノーガード爆裂運gできるだけまだいいじゃない
俺のハリテヤマさんの立場に比べれば
ここまでコロトックなし
頭巾はきっと前歯やイカサマで化けるよ、多分
>>49 元々しっぺ持ちにはボコボコにされてたしなぁ
ブシンの為だけに思念の頭突き入れるのも微妙だろうし…そもそも覚えなさそう
>>54 予知系の先制技かー
でもブシンは落ちなさそうなのが
ところで影踏みシャンデラばかり注目されてるが、同じく影踏みのゴチルゼルがトリックを習得したら大変なことになるぞ
逃げられなくなったブシンに眼鏡押し付けといった鬼畜戦法が可能になる
ビルドレまで取られたあげく
3色パンチまで取られて超涙目のズキン
サザンの羽休めと馬鹿力は美味いな
>>57 シャンデラもトリック覚えられるとか聞いたが・・・
ブルンゲルもだな
ムシャーナさんならブシン止められる?
>>58 サザン馬鹿力まで使えるのか、バンギに安定して打てるのはいいね
そういや大地の力と悪の波動も両立できるね。大地は必要かわからんが。
>>57 そうかな?影踏みシャンデラの利点は格闘ノーマル無効で相手の居座りを強制しつつ
小さくなるやニトチャで抜き性能を上げられるのがいいと思うんだが
耐久もいまいちで耐性も良いいとはいえないゴチは
瞑想全積みして目の前の特殊アタッカーを完封しても後ろの速い物理アタッカーで普通に死ねるのが痛い
大地はヒードランに撃てる感じか?
無効持ちの影踏みがどんだけ恐ろしいか考えてないな
>>58 バンギも馬鹿力使えるがスカーフでもない限り心配することではないな
にしても竜波悪波流星群文字はもちろんガモス対策のエッジも欲しいし技スペキツキツやな
>>59 マジでか、でも格闘が大暴れしすぎだから抑制効果があっていいかもしれない
そのとばっちりを受けるポケモンが他にも出るんだろうけど
ダブチョ蔓延して砂ガブ減らないかね
眼鏡ラティなら草結びや波乗りでバンギを処理できるからまたもサザンは涙目だな
頼みの綱の不意打ちも覚えなかったらしいし羽休めは自己再生があるし
サザンは電磁波羽休めで鬼畜になる
>>70 ワルビアルは自力で不意打ち覚えるってどっかで見たな
なのでサザンも遺伝かなんかで…でも技スペキツすぎるな…
BW初期のカイリューにも言えることだけど
同じポケに何でもやらせようって考え方がまちがっとる
逆鱗竜舞神速地震炎パン大文字流星群電磁波羽休め暴風
このなかから4つだけしか使えないんだから何をさせたいかを決めればすぐに技構成なんて決まるはず
エルフーンにいたみわけこないよね…?
ブシン:ドレパン冷パン雷パン炎パンマッパビルド空元気しっぺエッジ
サザン:龍波悪波流星群文字挑発羽休め電磁波アクロエッジ
ブシンの方がたくさん覚えるからブシンの勝ち
ズキンの強さはそこじゃないだろ
どのポケモンもタイプ以外の技覚えすぎ
2タイプで充分だろ
ほんとギギギアルが不遇で仕方がない
一覧見たかんじ補助技は結構覚えそうだけど
ギギギアルは技(サブウェポン)以外は優秀な部類なんだよな
>>79 マシンでトリル覚えるからマジカルルームとワンダールームは覚えると予想
あとは・・・アイアンヘッドマジックコートしめつける()じゅうりょくあたりか
有性ならサザンの不意打ち遺伝技みたいな期待もできるんだが・・・
アイアンヘッドよりも思念の頭突きを…積んだ後なら格闘に致命傷与えられるし運良く怯めばそのまま押していける
ドリルライナー教え技はギギギさんのためみたいなもんだろ
・・・覚えるよな?
ほんと締め付けるとかハイパーボイスは何を狙ったのか分からん
Ptの泥かけに似たポジションか
説明には体を回転させ…みたいにかいてあったはずだからいけなくはないけど…
やっぱ地震をくれっていう…
鉢巻武神とかどうよ?
締め付けるは受けループ対抗策だろ
こっちも動けないけど・・・
ハイパーボイスは・・・さわぐでは微妙だからポリ乙用?
>>84 泥かけは金銀のレッドのエーフィ再現するのに使えたが今回はそんなロマン要素もない
ハイボは将来威力アップや仕様変更で化ける可能性があるけど締め付けるは何も期待できないな
シビルドンがあんな技覚えるなんてな
ノーマルの特殊技で手軽に覚えられるの無かったじゃん
タイプ一致のメインウェポンとしてなら
ピクシーとかハピナスとかポリゴン系とかバクオンとか…
シビルドンははたしてアクアテールを覚えられるのか
前作で波乗りすらもらえなかったし
93 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 22:06:51.83 ID:4F1XBnEqO
むしろシビルドンはダストシュート覚えそうだな、アシッドボム吐けるし
なんでドンカといいサザンといいアブソルといい悪タイプはここまで馬鹿力覚えられるんだよwww
もうこうなったらキザンにもあげちゃえ
多分ないだろうけど
悪は力押しの脳筋系が多いから
そうじゃない感じの知的系は覚えないだろ?
馬鹿力か…第4世代で覚えることができなかったニョロボンさんも今作では習得してくんないかな
結局今回のテコ入れで一番始まったのは誰なの?
モロバレル?ローブシン?
知的系の悪…
スカンクとか鮫肌とか化けサソリとかグラエナさんとかワルビアルとかが知的…?
まあマニュと天狗とヤミラミとミカルゲとバルジーナとゾロアクさんとヘルガーが知的な感じがするのは同意
>>99 胞子光合成で粘ったり
ダブルでトリルお先にどうぞしたり
101 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 22:29:30.79 ID:UYUI5CT30
100
タマゴ技は増えてないんか?
モロバレルは胞子でなくなったことが最大の強化
夢特性再生力か
宿り木さえあれば厨ポケだな…
重力パははたして流行るか
重力はパーティじゃなくてノオーみたいな感覚で回した方が使いやすい
パーティにしてしまうとどうしても使いにくくなる
は?
重力いたずらヤミラミがいるんやで
>>110 それBW2から?
それとももう使える?
オノノに炎Pが確定らしい
ハッサムェ・・・
ナットレイェ・・・
俺の耐熱ドータクンェ・・・
>>112 まさかとは思うが嘘画像に騙されてないよな?
果たしてこの中に不遇を脱出できたポケモンは存在するのか
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1286453743/662 〜活躍の場が皆無といっていいゴミポケモン一覧〜
ピジョット、スピアー、オニドリル、サンドパン、パラセクト、プクリン、ブースター、カモネギ、ドードリオ、メタモン
メガニウム、オオタチ、レディアン、アリアドス、アンノーン、サニーゴ、デリバード、マグカルゴ
アゲハント、ペリッパー、エネコロロ、プラスル、イルミーゼ、トロピウス、チリーン、ラブカス
コロトック、ミノマダム、ガーメイル、ペラップ、ネオラント、マスキッパ、フィオネ
ミルホッグ、ケンホロウ、ココロモリ、ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー、マラカッチ、スワンナ、エモンガ、ツンベアー、クイタラン
結局カウンターや地球投げはこなかったのね
ジャローダはやっぱり馬鹿力は覚えないんだろうか?
土竜に馬鹿力来ねーかなー
118 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/22(金) 23:22:04.73 ID:lOClQLW10
>>112 例の画像は改造。
技の左側の小さい四角部分がBW2だと白だけどそうでない。
その前に枠の色が
新作⇒紫、旧作⇒緑だからね
ダブルのイカサマいばるいたずらボルトとか
超霊特殊ポケはなおさらA0にしなきゃならんか
ラティとか、HGSSではA10程度までしか下げられんが
BW2式乱数なら自由自在だ
欲を言えば不意打ちも欲しかったが、まぁこれだけあれば十分だろう
特にステロ・ギガドレ・羽休め・トリック辺りはありがたい
ズキンがイカサマ前歯覚えるらしいけど…びみょん
カイリューがマルスケと馬鹿力両立できるけど何に使うのよ
バンギドランに一貫してる
それだけ
どちらも地震でいい現実
ヒードランは風船で浮いている!
カイリューはどうする?
なんだ炎Pは無いのか?
バンギは鉢巻地震でも落とせないから
馬鹿力入れる価値あるだろ
ダブルで、ぼうふうりゅうせいぐんばかぢから守るで
ぶっちゃけバンギってタスキも多いし、風船ドランピンポな気が
あとシュカ風船エンペくらい
まあ馬鹿力・地震・炎Pは好みの問題だわな
ムドーには文字もあり
だけど俺は今回文字を外して文字を入れる予定
文字じゃなくて馬鹿力だった
ヌケニンにがむしゃらの報告きてない?
くるわけねーだろ
普通に考えてわからんのか
そういうお年頃なんだろ
不思議な守りミカルゲとか
雨ファイアーは流行るはず
ケンホロウに我武者羅は?
誰かの劣化だろうけど今までよりはマシになる
ムックルが低レベルで覚えるよ
まじかよムクホークはじまったな
ガブリアスにドリルライナーきたら怒るよ
今までダブルじゃ動きにくいから許してたのに
どこまで優遇する気だって
ガブリアス
ダブルチョップ, アイアンヘッド, だいちのちから, アクアテール, りゅうのはどう, アイアンテール,
いびき, げきりん, ステルスロック, ねごと
これで満足か?既存もしくは自力ばっか
教えの新技ないぞ
ガブは鮫肌解禁したろ
マンダにアクロ!…来てない……
アイアントに馬鹿力とドリルライナーくれ
アイアント
むしくい, アイアンヘッド, てっぺき, ばかぢから, いびき, がむしゃら, ねごと
ドリルなんてないから覚えるわけないだろ・・・jk
馬鹿力あれば十分だ、ありがとう
>>147 ならドリルあるやつなんてほどんど居ないぞ
だから教えでも覚えるポケ少ないぞ
アリの馬鹿力マジか?
やべえな
アリクイさんも電気鰻さんもキングギドラさんも馬鹿力使えます
鰻のどこに前歯があるんだよ・・・
ズキンとこうもりは分かるけど
ズルズキンはドラゴンの素質ある
グドラが馬鹿力か…ナットレイ倒せるな
キングギドラってサザンのことだろ?
ダイケンキの教え攻撃技:ばかぢから
教え補助技:とおせんぼう、こごえるかぜ、てだすけ、はたきおとす
何か無駄に対鈍足耐久型性能やサポート性能が上がってるなあ・・・
夢特性と併用しろ、ってことか?
何にせよナット、エンペ、高耐久ノーマル組あたりへの打点ができたのは嬉しいかも
4世代普通特性にはイイことなんもないのな、
5世代強化+夢特性教え技習得だけかよ、
ほんとにマイナーチェンジだけなんだなあ
遺伝技があるんじゃないのか
遺伝技は増えてないよ
遺伝も増えないのか、前作と環境はあんまりかわらんだろうな、
やべえ、飽きるのはやそうだ
遺伝技追加ないの?じゃあほぼBWと対戦環境は変わらないな それこそ壊れイッシュ夢特性が解禁されない限り…
遺伝技追加ないってマジかよwww
カメックスやドダイトスが殻を破るの期待してたのに
嘘を嘘と見抜けない(ry
嘘だといってよ!
>>162 そいつらは破らないと元々思ってたから全然気にならないな
遺伝技追加無いんなら
5世代ポケモンと夢特性ポケモンに4世代の教え技が使えるようになったってだけで大幅な環境変化は無さそうだな
ブシンとかヤバイけど
もともとプラチナだってタマゴ技追加ほとんどなかったしぶっちゃけこんなもんだぞ
1〜2年後にHGSSのようになんかのリメイク作が出た時タマゴ技は追加って流れで間違いないはず
来年6世代の新作がくるな
プラチナで始まったポケモンで印象深いのはハッサムだがバレパンはレベル技だよな
レベル技ならまだ希望があるかも
目新しいのはファイヤーとフリーザーの暴風くらい
つか奇抜な教え技に期待しすぎ
技が貧相だった5世代用という役割がほとんどなのに
だって新作っていうくせに、
ほとんどなにもかわってないんだもんw
5世代に技が加わったら環境は一応変わったと言えるからな
主観抜きにして
>>169 新作ってストーリーだろ。5世代に教え来て新しい連携とかあるかもしれんからまだ判断するの早いだろ
ダブルの環境は結構変わると思う
174 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/23(土) 21:45:39.91 ID:x7swvtXz0
ポイヒグライの羽休め(居座り性能向上)
いたずらごごろヤミラミ、ヤミカラスのあくは(瞑想積みで優秀な無効化されない技)
トルネとシンボラーの熱風(鋼対策)
ブシンの3色P(特に冷凍P)
アイアントの馬鹿力(鋼対策)
辺りが強力かな
マジックミラーネイティオとかヘルガーやサメハダーとか
隠れ特性と両立可能なポケモンが増えたのは地味にうれしい
あんま話題にならないけど
176 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/23(土) 22:16:54.68 ID:KgkbQiM20
熱風とトリックでスカーフシンボラーはじまんねーかな
てだすけの追加でダイケンキはダブルにおいては他の水御三家と完全に差別化できたと思う
少なくともダブルじゃオーダイルよりは強くなったんじゃないかな
シングルは依然厳しいが
178 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/23(土) 22:35:15.99 ID:3XpRjaQ70
カムラのみとかその辺は解禁されたの?
その辺がでてくるだけでだいぶ変わると思うんだけど
>>178 確かにな、木の実の存在忘れてたわ
ジョインアベニューで手に入ると公式で載ってたはず
環境は小なり動くでしょ
木の実解禁されたしさ
181 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/23(土) 23:27:16.56 ID:8OhDe+yR0
とりあえずカムラで評価上がりそうなポケモンもいるよな
「夢特性の新解禁」があるでしょう
隠れ特性の特徴は、
ただ課金っていうことだけじゃないんだよ
新作ソフトが出ない時期でも、徐々に環境を変えられると言うのがポイント
トリック・こごえるかぜ・てだすけ
クレセリアのために周回を重ねなくてよくなったダブル勢が歓喜してるぜ
つか新夢特性って今作じゃすごい少ないよね
報告されてるのはシカ、タケ、チラ、コピペロスぐらいしか聞いてない
バルジーナも
186 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 00:23:13.02 ID:mIG+my5F0
ブルンも
リオル♀もだな
しめりけブルンゲルとか何に使えばいいんだw
ニョロトノのてだすけはやばい
5世代初期のころは、結論パにナットレイが入るくらいと
言われていたけど、結局全く違う環境になったからな。
今回はどうなって来るか。
熱風や馬鹿力覚える奴が増えたからな、今までカモにしてた連中に逆に狩られるようにはなるけど
めざ炎持ってないラティやスイクンには強いからまだまだ現役としてやってけるだろう
マリルリがレベルでばかりき覚えたけどこれ既出?
マンタ 検索結果 0件
194 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 05:35:26.65 ID:Gz97m1sN0
俺の軽業ジュカインが我武者羅しまくるときがきたようだなw
後は逆鱗葉緑素成長フシギバナとか
シュバルゴさんに馬鹿力は来ましたか
シュバルゴには何も来てない
大人しくメガホぷっぱする作業に戻るしかない
198 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 07:39:00.98 ID:sB22rAvGO
爆発無効なブルンが湿り気とかwww
トーレス対策かwww
タイプ別スレとか見てると
いろんなポケモンでレベル技変わってる報告がちょくちょく出てきてるな
ウインディに逆鱗はワロタ
どんどん強化されるウィンディに比べてエンテイさんときたら......
せめて馬鹿力がほしかった そしてじしんもついでにつけてほしかった。
蹴り砕きと馬鹿力安売りしすぎだろ
オレのキリキザンとバンギラスちゃんが・・・
けたぐりだった
蹴り砕きwwwwwwwwwwwww
蹴り砕きに本気で悩んだ
にしてもレベル技変わってくるとかなりおもしろくなりそうだな
某徹にレベル技の変わったポケの一覧あったけど見ないの?
しかしなんで三鳥でサンダーだけ電磁砲なんだw
URL貼って
いやggrばわかる。ポケモン徹底攻略の図鑑のとこにあるよん。 クッソ重いけどw
ツンべアーアクジェあるのかよw
グライオンのスカイアッパー。。。
ポケモンの友とかにもあるね。
ミツハニー♂がまだ使いようがあるのがうれしかった
216 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 11:06:37.57 ID:JMHpF7dB0
ツンべアーって50属なんだな、60ならカムラで使えなくもないかと思って調べたら
ツンべアーは隠れ特性も考慮して・・・というのがあるからな
でも水先制技はうれしい
もしサンダーが他の二鳥と同じように暴風覚えたら雨パ強すぎワラタなことになるからな
サンダーに暴風はヤバイだろ
ちゃんとここらへんのバランスは考えてるのな
イーブイが捨て身タックル習得ってことは念願のブースター強化じゃないか
厨ポケのフローゼルがハイポン覚えちまってるぞ
サンダー暴風ないならブシンとかいう準伝600族より強い極悪厨ポケをなんとかしてくれよ
サンダー…暴風習得したら雨パで大活躍できたが熱風が使えなくなる
ファイヤー…ソーラーと暴風は相性悪い、火力は落ちるが元々エアスラ有り
フリーザー…サブウェポン不足だったのでとりあえずおk?
225 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 12:37:50.81 ID:sB22rAvGO
ナットレイに地震とエッジくれやwww
炎対策に
マンネリになってきたよね、教え技。
プラチナの時は逆鱗熱風不意打ちとインパクト大だったんだけどな。
雨パに炎ポケモン、雨パ対策に炎ポケモンってのが珍しくない時代なのに
>>47 ヤドブルンはしっぺがえしで突破してきただろ…
>>228 ブルンはともかくヤドランには先手取れることが多かったからしっぺでの突破は厳しい
どのみち雷パンチ程度の火力じゃヤドランはキツイ
ローブシンLv50 → ヤドランLv50
技:かみなりパンチ [根性]
威力:75 でんき/物理
攻撃:316 (防御:178 HP:202)
天候:undefined
倍率:2*1
ダメージ:102〜120 [確定2]
(割合:50.4〜59.4%) 突破余裕
ジュエル持ちヤドランに返り討ちに合うけどな
根性前提なの
スマン、よく見たら5世代の分だけだった
ジャロさんに竜の波動はありがたいかな?
プラチナ時のようなインパクトはないが以前よりも力をつける5世代ポケが多いのも事実
シンボラー、ココロモリ、ウォーグル、アーケオスの熱風習得は嬉しい
ケンホロウは…
でもシンボラーさんが熱風覚えてたらココロモリは・・・
>>238 ココロモリはシンボラーより早いし悪巧み、夢特性に単純もある
ネイティオもマジミラと両立できるようになったので超飛行組はちゃんと差別化はできてると思うよ
今回もラティアスは兄の影に隠れてしまうのか・・・
ギギギアル(笑)
手足が生えたあと出直せ
フーディンにイカサマねえ
メタグロスは4つ足なのにパンチを覚える
バトレボモーション見たらよくわかるけど・・・
四足に見えるけどあそこまで前が上がるんなら問題ないというか
メタグロス以外は不可能な動き
教え技見たが、結構良心的にまとまってるな
シンボラーの熱風トリックとか、結構楽しそうなのが多そうだ
僕は自信過剰両刀ドンカラスちゃん
>>247 逆に言えば大人しすぎてつまらんけどな
マンダに暴風とかお祭り感覚でばら撒いて欲しかった
リザードンに暴風ほしかったな........
サンダーも奇跡ラッキーとかに比べたら暴風くらい.....
どうせパワーインフレしてるんだしそんくらいしてもいいだろうと思う。
スピアーはドリルライナー覚えたがアリアドスは貰えず…メガホーンも使えないあの角はただの飾りなのか…
微妙ではあるが個性の1つだったエレキネットもばら撒かれ散々だな
オクタンハイドロポンプ習得おめ
>>251 でもアリアドス、シザクロ覚えるようになったんだぜ…
物理ランクルスの技の充実っぷりが笑える
255 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 22:28:52.95 ID:8+6fpkuV0
物理ニド夫妻が作れるね
オクタン今までハイポンなかったのがびっくりだわ
ヤドランにも欲しかったが再生力トリックだけで満足しとく
なにげにウォーグルさんがちからずくゴッドバードできるようになってるな
まあネタで終わりそうだけど
実用的な選択肢が増えた奴は多いが、環境が大きく変わることはなさそうだな
一部5世代の夢特性は未知数だが
廃人レベルで考えると一番のメリットは第四世代で乱調するメリットが無くなったってことでおk?
261 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/24(日) 23:09:28.50 ID:vf5N6ITI0
すいすいアーマルドがアクアテール使えるようになったのは地味に嬉しい。
夢特性がどれくらい来るかだな
判明してる分だけだと微妙そうだが
こらえる欲しかったよ
まもる/みがわり/どくどく/はねやすみ グライを使おうかなと思ったが
ポイヒにはねやすみいらないと気づいた
ラティオス厳選可能かよ
大量に沸くであろう鮫肌ガブを殺るか
鮫肌解禁されたの?
解禁したっけ?
ひんやりあなでるよ
もう♀入手の報告画像もある
襷で耐えて反撃してた連中では勝てなくなるのか…
めざ氷+真空波のゴウカザルでも作ろうかね
てか今作でラティ出るのか
第3世代リメイク出るの期待してたがその可能性低いかな?
ラティはでる、もうみんな知ってるよ
鮫肌襷ガブなら鉢巻か竜舞型のカイリューには確実に勝てるな
調べたらレジ系も全部出るのか
ルビサファリメイク完全に終わったな
カイリューには流星群もあるけどな
基本的に、3つ前のソフトがいらなくなるように伝ポケを配置してるっぽい
HGSSあればエメラルドはほぼいらなくなるし
BW2あればプラチナはほぼいらなくなる
物理一本以外のカイリューってガチ環境で見た事ない
元々は特殊のが多かったけどな
鉢巻カイリューが出てきてから物理しか見なくなったけど
ローブシン Lv.50
→ ヤドラン Lv.50
ダメージ: 102〜120
割合: 60%〜70.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 204〜240
割合: 120%〜141.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: かみなりパンチ
威力: 75
タイプ: でんき/物理
攻撃力: 316+ [根性]
防御力: 178+
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×2
ほのおのパンチオノノクスはデマだったのか
それはそうとギガドレウルガモスはどうよ?
水ロトムやブルンを養分にできるぞ ヌオーにも止められない
ドククラゲちゃんつかおっかな
ガモスは元々耐久水起点にできてた
痛み分けデスカーンは強いと思うけどなあ…
デンチュラもエナボからギガドレに変える人出てきそう
紙耐久とはいえ球ダメ回復や襷潰し対策になって便利そうだし
>>278 なんで努力値Bしかふらないんだ?
普通はHだし物理受けならHBじゃねえの?
HBヤドランなら
こんじょうビルド雷Pもこんじょうアムハン雷Pもたえれるけど
こんじょう雷P50.4%〜59.4%って完全にやばいな
オーベムもバイバニラも殆ど強化されなかった
死ね
なんとなく技の出し惜しみ感があるからホウエンリメイク待ってろってことかな
シビルドンが面白い事になりそうな予感・・・
イッシュ以外は教え技が既存の物(若しくは旧世代の技マシン)だからリメイクが入るなら期待出来るのか・・・?
>>281 眼鏡水ロトムに対して後出しから勝てるのは大きくね?
リメイク出るなら4世代伝説配置しないんじゃ?ルビサファリメイクは絶望的だろう
企画があったにしても東北が復興するまでカイオーガとグラードンパッケージは許されないよ
噴火と対になる技は津波じゃなくて潮吹きなんだね
BWはマイナーチェンジでなく続編として2本出したから第3世代はRSでなくEのリメイクが1本出ると予想
レックウザは面倒な手順を踏まないと入手できないしデオキシスやジラーチも最後の配信からだいぶ経ってる
レジは今回解禁されたけど夢特性で出すなりフォルムチェンジさせるなどすればいいんじゃね?
クリスタルの要素がHGSSに入っている
>>284 h努力値0にしちゃったのは完全に凡ミス。ごめん
どっちにしろ確2だったけど
ざーとみたけどバシャーモ強くね?
フレとびだぶちょ舞でラティでもガブでもとめられなくなる
他はまったくもって微妙だな
珠AぶっぱのバシャならH252カイリューもとまらないよっ☆てへぺろっ☆
バシャーモのダブチョ微妙かなって思ったけどラティ落とせるんだな
299 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/25(月) 17:41:10.24 ID:LoDbEMXB0
剣の舞してからシャドボうってくるksがいたww
熱風きたら俺のめざパ炎シンボラーちゃんは一体どうすれば
アバゴーラの馬鹿力けたぐりっていらねえかな
もともと技は十分だったしこれ以上増えても必要ないのかな
それとギガイアスさん馬鹿力習得おめでとう
カイリキーのダブチョでどの程度のドラゴン見れる?
さすがにマルスケは厳しいか
なんか重力いかせそうなやつはおらんかね
古き良きお星様でも使ってろ
雷ドロポン吹雪ですか
重力テレパシーがようやくできるように
>>302 ぶっちゃけ冷凍パンチでいい
不一致チョップなんて威力がたかが知れてるし
308 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/25(月) 20:39:06.83 ID:3jweLfDc0
いたみわけを今度こそネンドールにくれぃ!
運ゲマシンとして盤石だろそいつは
カイリキーはブシンに殴り勝つよ
カイリキーなんてスカーフ爆パンする機械だろ
と言うか素の不一致ダブチョだと威力低すぎるから基本的に剣舞+珠くらいやらないと
ぼくの炎パのマスコットにしてゆいいつおうである彼は躍進を遂げましたか?
根性+捨て身タックル、馬鹿力ができるって噂で聞いた
根性なら空元気でいいけどな
>>288 地味だけどほしがるって初めてじゃね
半分くらいはどろぼう覚えないし
大した教え技来てないけど、
鮫肌でちゃっかり強化されているガブリアスw
ガブは砂隠れの方が強いとは思うけど「鮫肌かもしれない」と相手を惑わせることができるので強化だな
そろそろクイタランさんにも肩書を考えてあげたいな
>>319 砂パで使わない限り普通にサメ肌のがいいだろ
冷凍Pされても襷持たせれば返り討ちにもできるし
砂パがかなりメジャーだから、相手の砂で恩恵受ける事が結構あるよ
相手が砂パじゃないと意味ないし
鮫肌は相手が砂パだと無意味になるわけでもない
確かに鮫肌は全てに効くが、
砂隠れは自分か相手が砂パじゃないと意味がない
おまけに砂隠れは発動しないことも多いからな
全ての場合に効く鮫肌のが汎用性は高い
接触技にしか効かないけどね
ブシンとの殴り合いに強くなる…と思ったられいとうパンチ習得したんだなあいつw
相手のタスキ潰せたりいろいろと便利そう<鮫肌ガブ
カバ&バンギラスの弱点は相手のガブを強化すること
その弱点を消してしまうのがまずい
どっちかというと特殊氷の方が多いからな 冷ビ・めざ氷
ネタポケまとめWILIって馴れ合いすぎでキモイんだけどなんなのあれ?
ダブチョってマルスケに対してダメージ25%減るだけで済むのか ふむ
むしろ、無限戦法への環境的牽制にならないかと期待している>ダブチョ
技的には大きく変わらんだろうが
れいじゅうフォルムのコピペロスで環境そこそこ変わるか?
まあれいじゅうフォルムはランダムマッチに出れるのかわからんが
ケルディオは出れなかったし
威嚇ランドロスがダブルで注目されてる
注目されても、れいじゅうコピペロスはランダムでは使えません^^
とかなら涙目だけどね
ブルンゲルにトリックとかマジやめろ
>>334 使えたとしてもBWじゃ通常フォルムで表示されるわけだろ?
バトレボでるまでwi-fiに出てこなくていいよ
夢特性メタモン来たけどどうだろう
スカーフでも持たせれば後出しから勝てる奴は増えそうだが
れいじゅうオッサンはwifiバトルで使える
BW1からは姿だけ普通のオッサンに見える
検証済み
>>338 中途半端に知識つけたBW使用の情弱が素早さや火力おかしいって理由つけて切断したり改造扱いしてきそうでコワイ
ビルドレイン型のブシンにれいとうパンチ覚えさせたいんだがどの技消せばいいだろう
ビルド、マッハパンチ、ドレインパンチ、エッジ なんだけど
Wi-FiバトルってBW2と普通のBWのマッチングはするの?
>>340 この構成だとエッジの代わりにしっぺ入れてるケースがあるよね
やっぱエッジ消して回してみるのがいいんじゃないか?
ドレパンとマッパは消したら終わりだし
…ってドレパンも教え技化したんだったな
どのみちビルドレ型名乗るなら
>>342の言うとおりエッジ以外ありえないけど
エッジ消して回してみる
ありがとな
ケルディオ、ランダムで使えないなら使えないって注意書きに書いておいて欲しかった。JAROるぞ
眼鏡ブルンはしおふきなみのりシャドボふぶきor冷凍固定だし
そういやスカーフ潮吹きブルンがそこそこ使い勝手良かったのを思い出した
トリック+呪われってヤバくね?
れいパンブシンが出てきたら、うちの物理受けNロトムちゃんの活躍の場が増えるな!
まぁ受けられるかは別だけどな!
>>346 むしろ幻ポジなのになんで使えると思ったのかが不思議だ
受けループ壊しにケルディオ使えてもよかったのでは
Nポケって結局Sで負けるし産廃じゃね?
354 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/26(火) 19:25:53.30 ID:qDUd4ZRv0
リザードン強化無しか・・・ぼうふうとか欲しかったなぁ
>>353 乱数調整が面倒orできない人用だな。
性格とかは知らんが、個体値バラバラよりはマシだろ。
個体値も努力値も知らないガキが旅振りしてもただの雑魚だから、
そこまで活躍するとは思えん
>>353 そもそも対戦用ポケとして考えるほうがおかしい
デスカーンにおさきにどうぞとかトリクル使えって言ってんのかゲーフリ
そういうつもりだろうから何か問題でも?
残りの問題は新遺伝技、レベル技が追加されてるのかだが、情報ないところみると今回は無しか?
誰か見つけたやついる?
タマゴ技追加はないとのこと
レベル技は習得早くなったり新技覚えたりとか結構あるのでググれ
タマゴ技があるとBW2で孵化しなきゃならなくなるだろ
timer0ズレが激しいらしいからできるなら避けたい
>>360 >>361 ありがとう。
ということは…つららばり…覚えれんかったか…マニューラ( ; ; )
シングルにはぜんぜん関係ないけどまさか夢伝説解禁するなんて思いもしなかった
Nポケ、何がいるか覚えてないけど
Uが必要なめざパの親用としてぐらいなら使えるかね
そういえばフリーフォールってまだ禁止?
BW1とも当たるから禁止じゃね?
キザンはステロ捲けるようのなったの?
タスキザンのステロ撒き来るな
切断対策あるらしいけど、相手がBW1で切断した場合はBW1の人にペナルティあるの?
ない
おいうちバグも第4世代のうちは放置だったしな
スタジアム系ソフトが出るか第6世代に移行するまでは
フリフォとペラップは諦めたほうがよさげ
第3世代ではFRLGでRSの時計バク直せたのにな…なぜやってくれないんだろう…
今回は
・ガチ環境自体に大きな変化はなし
・マイナー〜中堅どころの強化
強さのバラつきが若干改善されて良い感じ
ウィンディにげきりんってほんと無駄に優遇されてるな
ゆいつおうにも少しくらいなにか分けてやれよ
ちからずくバグも放置?脱出ボタン発動しないまま?それなんてクソゲ
バグ直したらbwと対戦できないと思うんだけど
>>376 シナリオではドラゴンをはじめ耐久低い雑魚を連続で狩るのに役立つが実戦だと微妙なとこだな
97族以上に先手とれないのが辛い
でも、4世代途中の催眠の命中変更とかは対戦大丈夫だったんだよな、確か
今回のはダメなんかな
>>380 あれって対戦中はどちらかのROMの仕様に変更でもされてたのかな
数値だけ変えるようなのはリアルタイムでも修正出来るだろうが
フローが変わるような変化は難しいだろうね
ミカルゲのイカサマって何か利用できないだろうか
バルジーナのイカサマは大きい
多分熱風より大きい
バルジーナは鉄壁とバークアウトも大きい
ブラッキーイカサマも結構いいんじゃね
ふいうち/おいうち/いかさま/何かとか
新しい遺伝技はなかったけど夢特性が想像以上に解禁されまくったからやること多くて大変だw
6世代がますます楽しみになってきた
389 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/27(水) 04:01:26.02 ID:3yz4E8wuO
ポイズンヒールとはねやすめ両立かぁ
バグ治すことを犠牲にしてまでBWと対戦出来るようにすることの意味とはいかに
ボルトロス何気にイカサマ習得してんのな
ダブルでクレセ対策になりそう
クレセの攻撃低いよ
いや威張るからのコンボって考えたんだけどまず出てこねえか
シャンデラにもぶち込めるし使えそうな気はするんだけどなあ
自身過剰ヘラが隠れ穴で出現するって報告出てた
根性と比べるとどうかね、使用者いるかな
スカーフとセットで無双が捗るのかもしれない
追い風から鉢巻きメガホかインファをぶちこもう
397 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/27(水) 07:38:08.50 ID:i7wbzT3f0
自信過剰マンダのげきりんが流行るな。
避雷針サンダーと蓄電ボルトはランターンちゃんが相対的に弱体化しちゃうのが嫌だな
クチート好きとしてはイカサマをなんとか活かしたいが
特性がいかくだと威力下がっちゃうよな……
同世代中は対戦・交換が可能なままにするのがコンセプトだから
BW1にはコピペロスのフォルムがわからないというディスアドがあるよ
ディスアドって言いたいだけやろ
また星の欠片を各種欠片にしてくれる場所ないかな・・・
欠片なんてフェスミッションでいくらでも
ブルンゲル、モロバレル・・・
イッシュの耐久ポケが今以上に厄介になるんか
警戒せなアカン相手がいっきに増える!
クチートちからづくで3色Pいけるじゃん!と思ったが多分威力足りないな
ただでさえ攻撃力低いのに、不一致75に力づく補正程度じゃねえ・・・
シビルドンが更に無駄にレパートリーが増えたな
バルジーナ始まったな
羽根休めの教え技化で厳選難易度が格段に下がったし
熱風/イカサマ/どくどく/羽根休めで使ってみるか
GSにわかだからよくわからんが
ホワイトキュレムってユキノオーのお供にしたらかなり強いんじゃね?
特にこいつはクロスフレイムと教え技の大地があるからグロスなんかじゃ無理だし
気合い玉ふぶき流星群を封印できるのもでかいと思うし
以外と使えそうで使えないターボブレイズは知らん
あと今作ってGSフラットできるようになったんだよな?
リザードン特殊型はファイヤーの暴風のせいでかなり厳しくなっちゃったな
エアスラだと拘りかジュエル無いとDに振った格闘落とせなかったけど
暴風+ファイヤーの特攻なら道具補正なくても余裕
地味に腹太鼓型もヒヒダルマにお株を奪われた感じ
まず攻撃力がもうか補正入れてもヒヒダルマ>リザードン
ステロ受けたら終了のリザードンに対して身代り一回分減るだけのヒヒダルマ
素早さ、今回取得した雷パンチで耐久水を一撃で狩れる、マッハパンチ耐性では勝ってるけど
どこまで食い付けるか
サンパワーリザ再配布しないかな リザードンが今回一番輝けるのが晴れパだと思う
当たったのゼニガメだったんだよチクショウ
暴風だとなにより雨中でも有効打になるしな
リザードンはS100が地味に大きい気がする
雨降ってたら炎の威力下がるからファイヤーさんと相性が良いとは言い難いけどね
自分ははずすの怖いから今後もエアスラでいくけど
アメガモスなんてのがいるんだし
ファイヤーだって大丈夫大丈夫
ファイヤーのCからの一致暴風でどこまでいけるもんかまだ未知数だな
今のトコ暴風使いで一番か?トルネより一応高いよね
雨下でも問答無用でナットレイ焼き殺せるから雨と相性が悪いとは一概に言えない
暴風は広角レンズファイヤーも良いような
鬼火や大文字があたりやすくなるし
結局かげふみシャンデラ解禁されてるん?
雨降ってないときは文字、雨降ってる時は暴風と一致120技2つを使い分けれるのは結構ヤバい
炎+飛行って地味に攻撃範囲広いしな
ジャローダの竜の波動追加はかなり大きい
今後あまのじゃくが解禁されるとして
サブウエポンに竜対策のめざパ氷か鋼対策にめざパ炎の2択だったんだけど
竜の波動があるならどちらにも後出しを許さない
リーフストーム 竜の波動 めざパ炎 選択(身代り 破壊光線 蛇睨み 挑発)@珠
が基本になると思う 素早さ113だからめざパ炎で1下がっても問題にならない
422 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/28(木) 00:20:14.85 ID:9bhxNW9v0
技が欲しい奴がいつも貰えなくて、十分強い奴がさらに強化されるクソゲーっぷりをそろそろなんとかしれ
ランドロスは特殊寄りが増えるかな
昨日霊獣ランドボルトと当たったけどかっこよかった(小並感)
不意打ちブラッキーはHGSSじゃないと無理か
新技がほとんど追加されてないのな
BWと戦術的に何も変わらないじゃん、環境を一変させる気はないのか
夢ランドロスは特殊型かな
FCランドロスはスカーフ巻いて強引に後出しからの大火力ゴリ押し
型破りドリュウズにロマンを感じてならないんだけどどうなの。
バンギとかちらつかせとくと絶対水ロトム釣れそう。
>>428 楽しそうだがそれだけだなwww
楽しそうだからやってはみたい
イッシュのポケモンかたやぶり多すぎだろw
シュバルゴ<ドリルライナーだけ…それだけでよかったのに…
そういえばテクニガッサも解禁したんだっけ?
おなじみの胞子に加えハッサムのバレパンと同等のマッパ、威力135のローキックとか…
絶対相手したくねぇw
ジュペッタ「俺の出番だな」
夢メタモン解禁と聞いて一瞬驚いたが親としては影響無いんだっけ
引き継ぎあったらとんでもない事になるわな
ガッサはポイズンヒールの方が強いと思う
攻撃力関係無しにループできるのが強みな訳だし
少なくともどくどくだま持たせない限りはテクニの方が強いんじゃね
毎ターン宿り木とポイヒの回復をダラダラ見せつけられるくらいならテクニシャン補正の高火力でサクッと攻めてもらった方が相手する側としてはありがたい
>>436 言っちゃ悪いけど
なんかすごくバカっぽいですぅ…
今まで特性ポイヒで胞子なしのフルアタガッサ使ってたけどテクニシャン解禁でいよいよ解雇か…
技スペやポイヒ型の印象のせいかマッパ全然警戒されないので死にかけの速攻アタッカーを美味しく狩れてたけど、
少々立ち回りにくくなるかな
スカーフや襷持たせるならテクニ一択だな
ウザイのはポイズン型なんだろうけど
>>428 陽気ASぶっぱ@タスキ
で運用してるが慌てふためく水ロトムが見れて楽しいw確2なのになw
まず交換してくるからそこで剣舞積むと3タテもいける
交代読み用に一撃技搭載するのもありかと感じた
>>441 型破りってすぐばれる特性だよな?そこは大丈夫なの?
バルジーナけっこう鬼畜じゃね?
てっぺきバークアウト羽休めどくどく
みたいな感じで厄介そう
一致で型破りじしんを打てるポケモンはドリュウズだけだな
かたやぶりつのどりるでエアームドも強引に突破できるな
>>443 これを止めるためポイヒガッサもまだまだ現役でやっていけそうだ
寝言ダブルチョップ
んー
みんなもう新しく何か育成してる?
鮫肌ガブやテクニガッサといった厨クラスからアクアテール搭載の物理ジャロなど色々育ててみたいがクリア後のイベントが消化しきれん
てか今回ジムリーダーと再戦できないのな
449 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/28(木) 13:45:00.85 ID:4OG8AVrR0
教え技やFCや夢特性が一気に解禁されて追いつけないな
かたやぶりドリュウズにスカーフ巻いたらけっこう強そうに思える
でも、かたやぶりはオノノクスの壁があるな・・・
夢特性メタモンは何気にヤバくね?
襷かスカーフ持たせれば圧倒的なタイマン性能、場に出すだけで相手の技全部分かるし
別にやばくない。
所詮相手の劣化コピーにしかならない。
HPだけだろ劣るのは
かわりもので変身すると、「へんしん」と違って能力などは変わらないし、攻撃を受けると元に戻るんだろ
素のメタモンのステータスでどうやって戦うんだ・・・
そうなのか?
メタモンの素早さ60くらいだったけど、Lv50のスターミーに先手とれたけど。
PP使い切るほど居座らないだろw
あ、ポケモン図鑑BWがデマだったんだな
かわりもので変身しても普通の変身と同じか、メタモン始まったな
>>442 相手にバレるからこそ意味があると思うんだ
普通水ロトムvsドリュウズの場面で水ロトムはまず引かないからなあ
ドリュウズの型破りは流し性能うp用、安全に剣舞積める
水ロトムはスカーフも居るし中々リスキーだな
剣舞積んだところで砂かき無いドリュウズの素早さじゃ全抜きは厳しいだろ
463 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/28(木) 15:14:32.96 ID:6EnF1ovm0
カムラの実登場で
俺のイワパレスがガブをつぶせる
>>454 バトルビデオで変わり者見たけど攻撃されても変身したままだったよ
sage忘れましたすいません
ちからづくラムパルドは結構前に解禁されてたのな。おしえわざで二色パンチと逆鱗習得でやや範囲拡大か。なぜか冷凍パンチは覚えない。冷ビ吹雪は撃てるのにー
>>459 あの中途半端な素早さで剣舞アタッカーはないわ
かたやぶりドリュウズってふゆう特性の後だしをさせないのに有効だから
素直にスカーフかハチマキでも持って地震ぶっぱが一番使いやすそう
まあスカーフ安定だろう
ドリュの一番の強みであるSを捨てるのはありえん
ニトロチャージがある猛火バシャーモの方がまだマシ
>>466 ロマン溢れる二刀流にすればいいじゃないか
教え技で鉄の拳対応技の大幅増加で耐久ゴルーグが結構いい感じかもしれん
ドレインパンチ、地震、のろい、積み技どれかor三色パンチ
@ヤチェorふうせんorおおきなねっこorオボン
基本は地震ぶっぱ、耐久と地震が効かない奴が来たら呪いでゴリ押し、
その後は使ったHPをドレインで地味に回復
元々、格闘と格闘のサブで持ちやすい岩には強かったから
さらにサブで持ちやすい地面耐性にふうせん、もしくは教え技のせいで増えるであろう氷対策をして
格闘相手に安全に降臨、基本は地震と呪いのゴリ押し
地震がサブウェポン安定の格闘なんていたっけ……?
まあそれは置いておくとしても特殊が来たら引かざるをえないゴルーグじゃ積み型自体厳しいんじゃないかな
>>471 ドレパンの効き次第だけど鈍速耐久型に呪いは上手く使わないと難しそうだな
呪いは地味に欲しい場面多いから選出機会は増えそうだけど
鈍いはドレパンの回復量じゃ足りない気がする
散々言われてるけどチイラペンドラーってそこそこ強くね?
虫の知らせと共用で火力不足は克服したし
それでも無理なら最終手段のがむしゃらがある
ラティ流せるから身代わりも使いやすいしその後の選択も多いから中々だと思う
技が外れさえしなければ強いよな
あと、先制技に弱いのに目をつぶれば
かわりものメタモン(襷)使ってみたけどアタッカーに変身できればなかなか強かったよ
HS振りを余儀なくされるので火力は相手に劣るものの素早さは大抵の場合同速
相手が襷ではなくて無振りで自らを確2できる技を持っていれば思ったよりは倒せる
今のところ竜舞オノノクスに変身できたときが最も輝けた
万が一倒せなかったとしても相手の型が丸わかりだから「こんな技を覚えさせているのか!」
という発見が多くて単純に使ってて楽しい たとえ勝負には負けても楽しい
使われる側は全く楽しくないがな
レートだけ禁止にしてくれないかな
>>475 同じようにクロバットにみがわり搭載させてチイラアクロなんかも面白そう
ジュエルアクロより抜き性能できるし
メタモンがガチ環境に食い込む可能性あるで!
メタモンは厨ポケ
HはわかるけどSに振る意味あるの?
良く考えたら襷だからHに振る必要が全くなかったな
S252は確定としてA128 C128とかでいいか
メタモン@タスキ
特性 かわりもの
技 へんしん
努力値 S252 A128 C128
まあ他に振っても意味無いしな
威嚇と変わり者の発動順ってどうなるんだろ
遅くしといたほうが威嚇→変わり者発動で威嚇無効化とかできるんかな
襷なら野性産そのままでも良いんかね
スカーフ持たせて後出しから使いたいならHBDに振るのが基本だろうけど
かわりものって種族値をコピーするんじゃなくてステータスの実際の数値をコピーするんだよな?
だったらやっぱりH252だけ確定で他はどうでもいいってことになるな
耐久型ポケモンに化けた時はPP5しかないのが致命的になるよ
かわりものメタモンって1体目あるいは死に出しじゃないと全く使えないからBやDに振ってもあんまり役に立たなそうだな
ある程度耐久も振る必要あるんじゃない?
変わり者で変わるタイミングがいつかはよくわからんけど
交代出しした場合、攻撃された後に変わるのか出した瞬間に変わるのか
もし前者ならやっぱり耐久振る必要ある
とりあえず図太いHBか穏やかHDにしときゃあいいか どうせタスキが発動するくらい減るけど
変わり者は変身と同じ仕様だよ
だから粘るのはHだけでいい
と言うか地味に変身の仕様って複雑だから案外知らない人が多そうだ
いや、今俺かわりものメタモン使ってるけど交代してもちゃんと変身してから、相手の攻撃受けるぞ
だからHP以外に振る必要はない
かわりものメタモンはさほど強くはないだろうが
相手にうっとうしいと思わせるポケモンだとは思う
変身してもHPは元のメタモンのままなんだよね
変身しても相手と素早さが同じだからどうしても運ゲーになる・・・
スカーフとタスキの選択肢があると思うけど無難にタスキかな
変身はHPと性別は変化しないぞ
性別なしはメロメロを受けないという意味で唯一相手に勝るステータスだな
変わり者で変身してもメタモンの数値のままだとかデマ流してる人はなんなの?
メタモンが流行ったら困る厨房?
かわりものは本当に「場に出た瞬間変身する」という特性だな
変身はHPと性別以外全部コピー 特性もコピー
特性もコピーするから相手が型破りでも変身後のステータスでダメージを受けるな
なるほど。じゃあ
襷運用⇒厳選せず野生産そのまま投入
それ以外⇒HVだけ粘ってH252振って投入
かな
実際に使ってないけど3on3での選出はなかなか難しそうなイメージ
6on6なら余裕があるから入れてみたいけど
出会いがしらのポケモンによっては
お互いに引き際を見つけられず延々と積み続けたりする
光景がいたるところで
>>503 襷運用でも霰とかあるんだから
Hぐらい粘れ
相手が身代わりを使ってると変身が発動しないんだよな
だからシングルで使うなら1体目安定になりそう
もし身代わりを持っている相手だったときのためにHPは奇数にしておいた方が良さそう
実際使ってると楽しいよ
ヌケニン以上に厳選楽だなかわりものメタモン
H以外は性格補正すらもいらないし
・・・隠れ穴ってポケモン前で個体値粘れたっけ
前で粘っても性別とかは固定されてるみたいだけど
厳選楽だから流行る
相手が身代わり状態のときに出くわしたら詰みだな メタモン何もできない やはり1体目安定
スカーフ持たせれば相手に素早さで勝てるけど耐久ポケに化けた時のデメリットがでかすぎるジレンマ
メタモンはHPがVで努力値を振ってもHPは無振りメタグロスと同じだからなぁ
相手がメタモンを入れていたら十中八九最初に出てくるのでこちらは変身されても問題ないポケモンを1体目にしておくといいな
そしてそれを読まれて相手はメタモンを選出せずに耐久ポケ潰しを1体目にしてくる
相手の能力変化もコピーするんだっけ?
だったら龍舞積んだオノノクスとか殻破ったパルシェンとかに死に出してスカーフで無双できないかな
その使い方がメインやろ
でもメタモンいるパーティ相手に積みエース選出する馬鹿はいない
1体目以外だとリスクでかくね?
>>484を考えるとHP31と一応最遅も狙ったほうがいいんじゃね?
相手威嚇→メタモン攻撃ダウン→メタモン変わり者(攻撃ダウンリセット)→メタモン威嚇→相手攻撃ダウン
こういう流れになるわけか いいな
性格は勇敢、暢気、冷静、生意気のいずれかで個体値はH31 S0が理想個体かな
相手がトレースだったら無限ループが発生しそうなんだけどどうなの?
ファイヤーのCは125と全然いける方
ただ水と電気をどうすんのってことになるが
ヌケニンとかサマヨになれたらもう不沈艦になれるな
ヌケニンは防御も特防もゴミだからいくらHPがそれなりにあろうが結局弱点突かれたら一撃
サマヨになってもきせき分は上昇しないでしょ
こっちがきせき持ってるなら上昇するだろうけど
>>521 「かわりもの」が先に発動して「トレース」同士になるんじゃね
>>521 その辺の事態を想定して作ってなかった場合ペラップさん同様wi-fiに出れなくなるな
変わり者の方が素早さが遅かったら?
かわりものも特定のポケモンが持っていると1度だけ発動じゃないの?
メタモンが持ってないと意味ない特性みたいに((てんきややマルチタイプみたいに)
あとトレースでコピーできるの1回だけだし
スイクンはねやすめ覚えるってガセ?
ガセというか4世代ですでに不可能だっただろ
いや調べたら覚えるって書いてたから
どこで調べたんだw
蝶舞サザン同様覚えたらおかしいw
スイクンのどこに羽根があるんだよwww
そういやサザンドラはねやすめ覚えるんだよなw
メタモンはHVっていうけど
素早さも出来る限り遅いほうが良い
あまりにも早いと
一部の特性が発動の前後でスカーフ持ちってことがばればれになる
なにを思ってスイクンがはねやすめ覚えると思っちゃったの?
サザンの羽休めか…
居座ろうにもインファや逆鱗を受けれないからあっさり沈む光景しか浮かばない、でもブルンとかが相手だと回復技が欲しいって思うときあるんだよな
>>538 俺もどこだかのサイトで見たぞwまだ修正してなかったのか
エアスラ覚えるから羽休めも
発売日にポケモンの友に一時デタラメな教え技の情報が載ってたから、そこからじゃね
たしかアーボックがドレパン覚えたりクリムガンがこうごうせいしたりサワムラーがはねやすめしたりしてた
とりあえずHはVじゃなくても4nじゃなければOKだと思う
素早さをできるだけ落とす方が重要だな
隠し穴のポケモンって何回でも復活するよな?
メタモンは
素早さが高い個体値や性格だとスカーフを持たせると
メタモンより少し早めの特性発動系の連中(バンギ、ユキノオ等)
に先手で変わり者が発動してしまい、その瞬間相手にスカーフがばれる。
なので素早さ0で勇敢等の素早さ↓性格推奨
また、ゾロアーク相手に完全に無力になる(ゾロアークが変身してるとかわりもの、変身ともに失敗する)
素早さの低い鈍足型アタッカー相手だと分が悪い
相手の持ち物によっても
いろいろ倒せないポケモンが多すぎる。
正直そこまで強くない。
多くの人はメタモンは強いと思って使ってるというより面白がって使ってる感じだな
今までにないタイプのポケモンになるから未知数すぎる
HPが低いのはどうしようもなくデメリットでしょ。襷やスカーフは必須としても相手もアイテム持ってる
速攻紙アタッカー以外に変身しても殴り負けるんじゃないかね。耐久調整してる相手だと火力も出ないぞ
わざと相手ポケに相性悪いポケで居座って積ませてあげる
→死に出しスカーフメタモンで全抜き
とか?
相手がめざパ覚えてた時はやっぱ自分の個体値でタイプと威力が決まるんだよな
だったら一応めざパも狙ったほうがいいのかな
めざましビンタって眠ってる相手に使う時はテクニシャン補正かかんないのかな
もしかかるんならきあパンの威力こえるんだけどなあ
>>551 後攻しっぺがえしや持ち物ないアクロと同じ仕様
要するに威力上昇の条件を見たしてる場合はテクニシャンの適用外
なにこのメタモンスレ
スカーフメタモンは詰み技が得意なやつにはまず勝てない
相手が襷持ちドラゴンの場合も厳しい
進化の奇跡の未進化相手もかなりきつい
持ち物依存のやつもきつい(ガラ、ピカ、毒玉ポイヒ等)
問題多すぎで機能しないわこんなん
まあメタモンだしな
前より戦えるようになった訳だしメタモン好きな人は使うんだろ
結局ルナソルにトリックこなかったな
S70族でスカーフと相性はよかったのに…
558 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/29(金) 01:24:02.24 ID:l87CT4dI0
メタモンやばいなw
見せ合いでの読みが熱くなるw
いやんsage忘れ
メタモンでまともに戦えるってだけで大きな一歩だ
メタモンとゾロアークと他4匹で組んだPTって見せ合いどうなんだろうな
そうか、夢メタモン解禁されたのか…
メタモンで戦うというより、相手の技を把握できるってのが強くね?
1手で相手の行動ほぼ読めるようになるから
襷メタモン+物理受け+特殊受け、とかなら
初手出しで1回、襷受けで1回、相手の戦略読めるな
ゴウカザルを筆頭に技が多いタイプの高速アタッカーに有利そうだな
受けられる後続に交代するもよし、同速だろうから襷含んで運にたよるもよし
あとは、天候パーティに当たった時も面白いかも
相手の構成上自動的に天候の利点をこっちも受けれる
対応力の点ではほんと今までにないよなー
メタルパウダー、スピードウダーとはいったい・・・
また、襷持ちが1体増えたなぁ
どいつに持たせるか大いに迷う
メタモンミラーの可能性について
>>420 夢きたらヤバいな
臆病CS珠 リフスト竜波めざ炎 だけでも完成されてる
ドランの株が上がるな
ドラン意識でめざ地
メタモンミラー...
先に交代すると、変身されるわけだからお互いへんしんの撃ち合いか?
となるとわるあがき4発で相手を落とせるか、自分が落ちるかが分かれ目だな
落とせるならPP上げない方が有利
落ちないならPP上げたほうが有利と...
あと、イリュージョンでへんしん妨害されるなら、それはそれで
相手がゾロアークだと判明するよなー
メタモンミラーになったときのことを考えて
メタモンはHP↑攻撃↑推奨
あとダウンロードのポリゴン系対策に防御と徳望の個体値にも気を配りたい
メタモンはポリゴンより遅いから変わり者で変身する前にダウンロードくらうから
防御と徳望の数値が影響する
結局メタモンは性格や個体値がどうでもいいなんてウソ。
ちゃんと厳選したほうがいい
メタモンミラーだが、防御に振る手もあるみたいだぞ
計算機のよるとだが
性格攻撃UP,攻撃252で
性格防御UP,HP252,防御252にわるあがきすると
ダメージが19.3〜23.2%、ちなみに攻守入れ替えても同じ
悪あがきの反動ダメージが25%だから
お互い3回目のわるあがきが発動した時点で落ちることになる。
追記
攻撃重視にスピードパウダーもたせたり
防御重視にメタルパウダー持たせると、また状況が変わるから
メタモンミラーならつかいみちあるやもしれん、へんしん後のことは知らんw
考えてみれば、メタモンミラーで勝っても
次のターンではへんしんするか交代するかしかないから
絶好の積む機会なわけでもあるのだが
ああ、わすれてた
攻撃型の場合PPを増加させず、わるあがきで相手をたおす
防御型の場合PPを増加させ、あいてがわるあがきで自爆するのを狙うと
攻撃型vs防御型なら防御型が勝つから
勝つと相手に積むターンを与えてしまうメタモンミラーなら
攻撃型有利か?
どこぞの世紀末スポーツアクションではないが、防御力が高いのが弱点になるわけだ...
新鮮な気持ちを味わいたくて
新教え技ポケとか新夢ポケでランダム潜ってると、
まったく変りのないガチパに当たって負ける。
負け続けるとイライラしてくるので結局こっちもただのガチパ使って勝ち星増やす
の繰り返し・・・
一週間で環境が激変していたらそれはバランスが取れていないってことだよ
もう厳選環境整ってるヤツのほうが珍しいわ。
メタモン使うよりキノコの胞子→変身ドーブルの方がry
BWの新ポケonlyのPTを作ろうと思ってBW2からの新要素(解禁きのみ、解禁夢特性、教え技)も
できるだけ盛り込もうとあれこれ考えた結果、見事に全てのBW2新要素が排除されてしまった
ブルンゲルにミラコ、凍える風、ギガドレインは面白いと思ったけど入れるスペースがない
冷ビ削って凍える風もありか…ちょっと考えてみる
個人的には呼び水ユレイドルのギガドレだいちのちからが好き。
地味に真空派も消されたんだね
BW新ポケの教え技ではトルネロスの熱風に一番注目してる トルネロスには標準搭載になりそう
トルネ熱風覚えるんだ
でもあいつ技スペきついからな…
夢ガッサ使いたいけど全然出ねえ
メタモンは少なくとも先発のゴウカザル対策には有効だと思うけどなぁ
一発で型がわかるから、技スペースの関係上かならずできる穴をつける
>>586 豚さんの貴重な先制技になると期待してたんだがなぁ、スペース厳しいけど
水のベールハンテールも不意打ちもらえなかったし…
BWの新ポケは先制技持ちが少ないよな
シンボラーも熱風覚えるんだな こいつは強くなりそう
ネイティオ涙目
見た目的にも被ってるもんな
ネイティオ好きなやつはシンボラーも好きそう
主観だけど
鳴き声のインパクトはネイティオの方が上か
呼び水ユレイドル面白そうだと思ったがどう運用してくれよう
特殊受けにしてフリー回してたがいまいち選出候補にあがらないんだよな
やっぱり砂嵐のなかで本領発揮なんじゃね
トレインで出てくるみたいな先制の爪型で突撃するのが一番楽しいよ
ハイリンク産のギガドレユレイドルがゴミになったわ
ネイティオは天下のマジックミラーがある
熱風とも両立できてマジミラエーフィにも遅れはとってないと思うぞ
ここ数年格闘がはっちゃけすぎだからエスパー勢にも頑張ってもらいたい
リアルの格闘技人気は寂しいもんだけどなー
超は物理耐久があるやつ少ない気がするんだよなー
それと技の威力が足りないのか格闘の耐久が高い
サイキネ、ショック辺りが主力だしなあ
エスパーは威力90のサイキネ、威力80のショック、思念が最高威力だしやはり火力が無さ過ぎる
格闘はインファイト、飛び膝、気合球と高火力揃っているのに
初代のトラウマかなんか知らんがいい加減エスパーにも良い技をよこすべき
サイコブレイクとサイコブーストを非伝説にも安売りしまくるか
>>605 格闘技は異常なほどに種類多いよな
もしかしたらノーマルより多いんじゃ
サイコブレイクはやめろ
「サイコブースト」はともかく
「サイコブレイク」はミュウツーさんがやっと手に入れた専用技だから許してあげて
サイコブレイクの威力を120にしてショックを90くらいにあげてやればいいんじゃね?
計算してないけどこれでもブシンやドガスなら1発くらい耐えるでしょ?
そういや120技がないのってエスパーだけ?
そろそろ許してやれよ
さすがに第6世代では互換切られそうで怖いな
1回色々とバランス調整されそう
マジで第5世代は今作で終わりにされてあとは出てもバトレボくらいなもんかもしれん
ミュウツーさんを始めフーディン、スターミーがとばしすぎたんや・・・
当時ゴーストと虫にまともな技がなかったのも問題だな
特殊=特防だったのが一番問題だろ
サイコブーストなんでエスパー覚えられねんだよ
技が存在するなら少しくらい配れよ
威力120以上の技が無いタイプ(伝説の専用技は除外)
悪(85)…追い討ち、不意打ち等のサイクルに割り込む技があるからやむなしか
ゴースト(80)…耐性が優秀な分やむなしか
鋼(100)…耐性が(ry
地面(100)…攻撃範囲が優秀なのでry
>>611サイコブレイク120だとメガネミュウツーが洒落にならんw
ちからづクリムガンの炎のパンチが炸裂するぜ
>>612 それがゴーストとかいうタイプがありましてな
技はエスパーより扱いひどい
岩特殊もヤル気ないな
威力70でバニラとかめざパと大して差がないじゃないか
ロズレイドの砂「ウェザーボール」>オムスターの一致めざパ岩70
だからな
何でトルネロスあんな翼があってはねやすめ覚えないんだよクソが
だったら鳥型にすんなよ
>>622 一応岩ウェザボが100だがな
投げつけるで「一応」威力130でるよな
凍える風ブルンゲルに出会った 素早さが下がるのはウザいけど、やっぱり威力不足を感じた
冷ビなら確2なのに凍える風だから確3になったり
冷ビ持ってるのは眼鏡ぐらいじゃないか?
確定数というかそもそも使いどころが違うと思うんだけどな
エスパーに高威力、飛行にアクロ標準装備すれば格闘はおとなしくなるのか
あいつらのサブウェポンで返り討ちになるような気もするけど
物理受けブルンに凍える風を搭載して運用してるけど
特に威力に不満を持ったこと無いな、元々ブルンにそこまで火力求めてないし
でも凍える風の素早さダウンの恩恵も感じにくいんだよな・・・
BWポケに対する格闘+岩の一貫性がやば過ぎてそれを受けることのできるブルンゲルが大活躍
>>630 イッシュ統一パ組んでるから痛感するわ
特に対ブシンがきつすぎる
ゴルーグ大明神のおかげで格闘岩は怖くないけどブシンはしっぺが怖い
言葉足らずだった (イッシュ統一PTで)ブルンゲル大活躍
イッシュ統一PTを使ってる人に聞きたいんだけどBW2からの新要素でこれは使えた!ってものある?具体的に
イッシュポケだけで強そうなPTを組もうとするとなにかしらの一貫性が生まれがちなのが困るところだな
ドリュウズサザンテラキナットレイウルガモスヒヒダルマシャンデラズルズキンデンチュラトルネロスボルトロス←エッジ持ち格闘で抜群取れる
BW2のイッシュは三色パンチとばかぢからとチイラヤタピカムラが生命線になるポケモンが増えた印象
ランクルスでかつる
ローブシンに三色パンチを入れる余裕がない
ギギギアル 風船 AS252
ワイルドボルト ギアソーサー おんがえし ギアチェンジ
これ使いたかったけど例に漏れずイッシュポケに対する格闘の一貫性が(ry
ブシンは根性型じゃないならエッジの代わりに冷パン入る余地がある
デスカーン
>>641 デスカーンあたりを控えさせておけばいいんじゃね?
ゴーストで受けようとすると
ブシン+バンギの組み合わせがきつそうね
なんでランクルス入ってないんだよ
夢メタモンのめざパは自身の個体値に依存するそうだ
狙うなら何がいいかな
404 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/06/29(金) 22:05:37.90 ID:???0
めざパと言ってもいったい何タイプが一番刺さるんだろう・・
とりあえず毒はいらないのは間違いない
405 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/06/29(金) 22:08:56.64 ID:???0
岩じゃね?
あるいは地面
電気や炎がめざぱ氷を、氷がめざぱ炎を持ってることが多いから(主観)
649 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/30(土) 00:00:05.06 ID:Kq9CI2l60
具体的にBW2で強化されたポケモンってどのあたりよ
メタモンやらローブシンは散々既出だからそれ以外で
ガッサのページ酷いことになりそうだ
ポイヒとちがって組むPTで玉タスキローキエッジあたりかわってくるデリケートなポケモンになったし
ブルンゲルがなぜギガドレを覚えるのか
考察wikiて読んでるだけでもいい暇つぶしになる
・ゴルーグがれいびを捨てて拳を上げた
・シャンデラとブルンゲルがトリック
・テクニガッサ解禁
・ねごと持ち大幅増
・ガモスにギガドレ
何でこいつがってのが多くて面白いわ
・スピアーギャロップがライナー習得
スピアーさんにでんこうせっかをくれませんかねえ…
がむせっかならほかでもできるやろ!!
アズマオウもドリルライナー覚えたな
ひらいしん獲得して地面技も獲得しちゃったか
アズマオウが着実に強化されていくなか、DPで似たような境遇だったネオラントには蝶の舞追加もなく
考察Wiki更新されてる?
ごめんスーパーリロードしたら変わったわ
ああこれでじしんがじょうりゅうまいげきりんボーマンダが両立できるのか
ギギギアルはクリアボディなら結構使えそうな気はするよな 技がわかりやすい上に範囲が狭いけど
貯水ガマゲロゲも出たみたいね。
冷パンやらこご風やら技方面でも強化されたし砂パの用心棒として活躍できないだろうか。
しかしゼロから夢ポイント3000はまだ遠い…
鮫肌ガブ解禁されてたのか
勘弁してくれよ
新夢ポケが一気に解禁されすぎて情報が全然把握できん
てかボックス24のままで増えてないのな、過去ROMにある育成済み14ボックス分あるけど全部もってこれそうにないな…
668 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/30(土) 11:03:46.98 ID:8uNS/80o0
ガマゲロゲは冷凍パンチ覚えるから物理寄りにした方がいいのかな
両刀にしたほうが他のすいすい勢と差別化できて良いよ
そういえばローブシンの冷凍パンチの威力上げるためにちからづくワンチャン・・・ないかな?
肝心の格闘技の方に適応されるものがないからなー
ゴーストを強化してほしい
あくゴーストで強いポケモン出してくれないかなー
ハイドロポンプがないガマゲロゲなんて
まじめにガマゲロゲは両刀するくらいならめざ氷でいい
滝登り覚えないからなあいつ
蛙だからアクアテール覚えないのはわかるが
再生ママンボウはどう?ねがいごとと併用でなんかできそう
>>673 ミカルゲとヤミラミが弱いと言ってるようだけど
ヤミラミつえーだろ
ミカルゲは雑魚だけど
何年か前は逆だったきがするな〜
弱点無し!
が売りの霊悪だけどその分耐性も少ないしなぁ
弱点無し勢は基本的に微妙すぎ
シビルドン→遅い、耐久もイマイチ、無駄にAが高い
ヤミラミ→火力不足、炎タイプや根性物理アタッカーで乙
ミカルゲ→火力不足、遅いので挑発で乙
あれか、弱点ないのに600族で出したりしたら止められないからとかで少し押さえてあるのか
水地組はラグ以外全員水吸えるのか
まあこいつに貯水だの呼び水だのやったらエラい事になるけど、
湿り気の存在感の無さが異常だ
ダブルでこいつ見せてるのに普通に爆発される
そういやウチのしめりけミズゴロウ
ハイリンク警備員からいい加減卒業させてやらないとかわいそうだな
ヤミラミはトリプルガチ勢だから
フェイントちらつかせつつのにらみつけるだいばくはつとか
雨パに対しにほんばれ連打とか
先制鬼火とか
ヤミラミもミカルゲも見た目がかっこわるいし不細工
もっと良いデザインで強いあくゴーストを一匹くらいいても良いだろ
恰好でポケモン語るとかもはや失笑レベルw
ケンホロウだって序盤鳥のなかではかなりカッコイイレベルだと思うが弱いので使われないという…
見た目雉で好きなんだけどな
あとバタフライマスクみたいで
キュウコンみたいなデザインであくゴーストが欲しい
自分で妄想してろよ
ここそういうスレじゃねぇし
>>688 最終進化でハトから唐突にキジになって戸惑いつつもボックス行き
有名なキジバトを文字通りの雉としてやったんだろうな
ゲンガーが悪だったらな
毒より悪の方が似合う
あの性能で弱点なしとかやめろ
一部の初代ポケは6世代でタイプ変更してくれないかな
タイプ変更もタイプ相性変更も1⇒2でしかないというのが誇りだというのに
妄想がしたいなら他所でやれ
>>694 一致技だから当然シャドボ使ってるけど、あの素早さなら悪の波動の方がいいかなって時々思う
そもそもマイナーだったポケモンが強力な夢特性もらったからって一線で活躍できると勘違いするのが間違い
まともに戦えるようなっただけで十分だろうが
ニョロトノは超特例ですよね
いたずらごころリオルがヤバイらしいね
ステロや撒き菱を撒く→そのまま死なせるか脱出ボタンでリオル無償降臨→襷で耐え吠える→優先度+1のまねっこで吠える連打
対抗策は天候ダメージ、先制技、連続技、防音、吸盤、エルフで挑発、あとなんかあるかな?
ダブチョ、ノオー、バンギおわり
そんだけ対抗策あるのに2枠使ってステロ役とリオルいれるPTなんて流行るわけない
こ う そ く ス ピ ン
ねこのてペルシアンですでに似たような戦術が4世代あたりから存在する
しょせん曲芸
あとマジックガードもあったな
案外どうにでもなりそうだけど、いざ対抗策なしでハメられた場合悔しくて切断する奴が多そうだ
LV1はココドラ、モンメン越えないと評価されないだろうな
リオルは普通にレベルあげていいんじゃないかな
Sはヤミラミより高いから振っておいた方が安心
>>654 耐久ウルガモスにギガドレ搭載してみたがマジヤバい
水ロトムのハイポンのダメ相殺が美味しすぎるw
さざめき抜いて入れてみたけど
さざめき抜群の相手がこちらに有効打持ってないこと多いから全く問題無しでした
ラス1、岩が通りにくいヤツが残ったらどう対処するの?
リオルは持ち物無しダブチョくらいなら耐える
ノオーやバンギは食べ残し持たせて対策する
持ち物無しでダブチョ撃ってくる奴がどれほどいるか・・・
ゾロアークっておいうちでメタモン倒せるの?
攻: ゾロアーク Lv.50
防: メタモン Lv.50
ダメージ: 156〜184
割合: 100.6%〜118.7%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 313〜369
割合: 201.9%〜238%
補正: (ダメージ補正なし)
技: おいうち
威力: 120 [技][ジュ]
タイプ: あく*/物理
攻撃力: 157
防御力: 68
最大HP: 155
天候: (ふつう)
相性: ×1
どういう状態だよ
身代わりゾロアークに後出ししてきたメタモン狩りか?
そもそも身代わり相手にメタモン出す自体アホ
ゾロアークがイリュージョンで見た目変化してるときは
メタモンの変わり者も変身も失敗するんだから
ゾロアークがあいてにいた時点でメタモン出すこと自体が間違い
初手メタモン対ゾロアークになった時想定だろ
メタモン引くしかないし
かわりものは結局、能力ちゃんとコピーするの?
するとかしないとか攻略サイトによって言ってることバラバラなんだけど
めざぱについてもだ
相手の威力とタイプと同じになるとか違うとか、両方書いてあるし
検証しようにも出現するのが稀だからもうわけわからん
かわりものの効果は「へんしん」と同じだからそれ見れば全部分かるよ
HPと性別以外の全てのステータスを真似するのは確かだがめざパはわからない
考察wikiはずっと
「へんしん」の項目に間違った情報載せてたね
「めざパの威力とタイプが相手と同じになる」って書いてあった
昨日俺が編集し直しておいたけど
あんな致命的な間違い、どうして誰も今まで気付かなかったんだ?
今まで普通ならメタモン自体使えなかったんだから検証しようとする奴も気づく奴もいなかったんだろ
変わり者メタモンは良くて互角、相性が悪いと詰む場合も多々あるからネタの域は出ないな
何言ってだこいつ
変身後も個体値は自分のを受け継ぐってことは一応めざパも考慮した方がいいのか
乱数やらないからさすがにそこまで粘らないけど、やるとしたらやっぱ氷か炎あたり?
かわりものメタモンは相手の技構成分かる
あとドラゴン相手には有利になるかもしれない
ただちょっと運の要素が大きいかもね
自分だったらめざ岩にする
めざ岩ならガモスの蝶舞読み交代から刺せるな
めざパ入れてない型は少ないだろうし
何より能力変化までコピーできるというのは地味に強い
デンチュラ、ウルガモス、シャンデラ、ボルトロス、サンダー、ユキノオーなどめざパを覚えていそうなポケにぶっ刺さるのがめざ岩
シャンデラはシャドボで良かった
めざぱ炎ってたいていナットレイによわい水とかが使うもんだろ
ミラー対決のメタモンに持たしても意味ないだろ
4倍じゃないなら普通に殴ったほうが威力出るじゃん
ドラゴンはドラゴンタイプの技でいいから考慮する必要すらないな
いつめざ炎の話出た?
740 :
734:2012/06/30(土) 21:12:14.42 ID:???0
書きこんだ後に草タイプもめざ炎使うことに気づいたorz
メタモンにめざ炎ありですね
そういう問題じゃなくてナットレイがめざパ覚えてないと使えないっていうwwwwwww
めざぱ納豆は納豆全盛期に同族殺しの速度を上げるために考察されてたな
ネタに見えてPT構成次第ではありとされた
今いるかといえば・・・
正直メタモンの話はどうでもいいわ
オコリザルの話でもしましょう
オコリザルはいかく持ちに安定して出せるようになった程度だろ
ばかぢからで強くなったポケっている?ばかぢから採用確定レベルのやつ
ブースターとアイアント?
ローブシンは三色パンチ手に入ったけど
技入れるスペースないんだよな現段階でもう強いから
ボルトロスに気合玉の代わりに持たせたな、ばかちから
命中安定でバンギに聞くっつうかピンポ
攻撃防御下がってもどうせ特殊型襷だし
アバゴーラにばかぢから入れるスペース…ないよな
アイアントは馬鹿力採用安定だな
ムーランドも馬鹿力でかなり使いやすくなったわ。
ゴルーグどうするかな・・・
教え技がどいつもこいつも便利なものばっかりだから技構成に悩むな
>>745 負けん気と冷凍Pが両立できるようになったのはいいよね
…真空派ないし鮫肌ガブまで解禁しちゃったけど
オノノクスの馬鹿力も使えるはず
しかし竜舞との相性が微妙に悪いな
アバゴーラの馬鹿力はわりと使えると思うけどなあ
たきのぼりと威力一緒だし代わりに鋼対策に入れていいと思うぞ
むしろアバゴさんはカムラチイラヤタピのほうがでかいと思う
ドククラゲとエンテイはどうだろ。 変化なしか?
>>759 雨受け皿とギガドレ、こご風の両立
エンテイは…
ノイテイで頑張るしかないか、ありがと
BW2でエンテイが新しく得たのはバークアウトくらいか
他の炎との差別化につながるかはわからん
ぶっちゃけ馬鹿力は地震とほとんど被ってるし
格闘目的でもけたぐりの方が使いやすい
ペンドラーのばかぢからは個人的に嬉しい
バークアウトエンテイ使うくらいなら威嚇あるウインディ使う
ウインディの逆鱗ってどうなんだろう
シナリオではドラゴンの他PP節約しながら雑魚倒すのに便利だったんだろうけど実戦じゃウインディより早い竜が多いからな
それこそエンテイにでも与えてやればよかったのに…
龍と炎でゴキブリ以外全部に等倍以上がとれるよ
ペンドラーは毒突きを外して代わりに馬鹿力を覚えさせようかな
めざ岩 ウルガモス、ファイヤー、リザードン、メガヤンマに4倍
めざ地 ヒードラン、ジバコイルに4倍 ※風船持ちも多い
めざ炎 ユキノオーに4倍 草に2倍
メタモンのめざパとして採用の余地があるのはこんなもんか
めざ岩が一番無難かなあ
ファイヤーが暴風を覚えたからこれから増えるかもわからんね
>>771 ファイヤーが増えたらブシンはわからんがカイリキーは間違いなく減るなw
ん?スカーフウィンディでも流行るのか?
暴風なんて打たなくてもエアスラでカイリキーごとき十分葬れるだろう
エアスラじゃ耐えられてエッジで返り討ち
もともと決して弱いポケモンじゃなかった
鮫ドラゴンやキノコパンチが対応難しくなって環境がやばい
鮫肌ガブにこらえるって使えそうじゃね?
PDW限定技だけど
>>777 ダブチョ、地震、堪える、エッジor文字or剣舞@カムラ
こんな感じかね
波乗り、大文字、こわいかお
こらえるも教え技に欲しかったなー。
こらえる+くだけるよろい+チイラとかロマンあるし。
>>781 お互いHP残り僅かで相手が先制技持ちの時にこらえるで逆転したりとかするんだろ
襷持ってどうすんの?
再生力ママンボウ強いんじゃないか?
>>782 レスだけでアホ丸出しだから皆スルーしてたのに…
そっとしといてやれよ
こらカムしてくるガブリアスとか胸が熱くなるな
こらえるがレート環境で出るのか
運ゲー加速するな
砂パに入れたら鮫肌+砂嵐でダメージ稼げるね!
冷ビ、礫と一発で持っていくドラゴン技には弱そうだな
鮫肌こらえるはマルスケ潰しに使えそうだな
そんなことするくらいなら砂嵐発生させるか先発でステロ撒く
ずぶといHBぶっぱガブ
792 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 15:37:29.45 ID:OhAGHIWx0
>>791 せめてわんぱくだろwww
特殊ガブかよwww
ミズゴロウの夢特性がしめりけだってあんまり認知されてないのか?
選出でラグ見せてんのにグロスで爆発とか舐めプかよ
お察しの通り激流だけどさ
だって夢特性ホウエン御三家の中のハズレですし
まだグロスで爆発使ってるやついるのか
爆発なしでガモスとバシャの起点にでもされてたらいいんじゃないかな
キングドラ一撃程度の火力はあるぞ
爆発したら守られて1人で死んでた
爆発の有用性はともかくしめりけの可能性なんて考慮にも値しないでしょ
実際しめりけラグ使ってるならともかく激流で認知されてないのか?とかアホ丸出し
しめりけラグとかwww
ホウエン夢御三家一番のハズレなんか意識してるわけねーだろゴミクズww
ドヤ顔で語っちゃうとか気持ち悪さ丸出しだな
相手にブニャットがいるからいばるを自重するレベルの読み
つりのめいしょか
しめりけ<ゴーストタイプ
貯水でよかったんだよラグは
変身はPP5になるのがネックだなあ
ppもコピーできれば、糞無限系小さくなる系に泥沼しかけられるのに
すなかきサンドパンによるバンギサンドは有りや無しや
受験で一年ほど離れてたんだが、環境はどうなったか教えてくれない?
武神の三色、ゴルーグの環境入りの可能性、蓄電電飛行とかはどんな影響があるのだろう?
俺の記憶では輝石ラッキーと無道の受けループの時代だったけどまだ現役?
流行とかはどんな感じ?
今のはやり
隠れ穴でメタモン狩り
もぐればわかる
>>809 そのあと置き土産大爆発からやぶバトン等が流行って受けループがオワコンになった
ゴルーグまだ微妙だわ
かげうちとかの先制技でも使えれば一気に使いやすくなるんだが
みんな大好き巨大ロボットが
姑息な技っぽいかげうち使えるわけねぇだろ
マッパが来ればみんな納得だったんだよ!
ゴルーグには影打ちよりバレットパンチかマッハパンチだろう、タイプ不一致なんて気にするな
3色パンチ追加だけに飽き足らずさらに高望みとか・・・
あれも欲しい!これも欲しい!もっと欲しい!もっともっと欲しい〜!!
龍の舞も欲しい!マルチスケイルも欲しい!もっとS欲しい!もっともっと欲しい〜!!
りゅうまいマルスケS130ガブとかキチガイだからやめろ
新技もらえずガッカリしてはいるが元々普通に戦える実力を持ったシュバルゴみたいな奴もいれば
技スペが足りな過ぎて逆に困ってるウインディみたいな奴らもいる
新技もらえなくても夢特性が解禁されることで新たな可能性を秘めてる奴もいる
こう考えるとケンホロウの不遇っぷりは異常、熱風だけでどうしろと
それを地で行ってるのがガッサだよな
ゴルーグは三色パンチ以外にも技はあるからな
地震、エッジ、影拳、アムハン、ロッカ…
足りないのはサブウエポンではなくゴースト技
ゴルーグはゴースト技無い方が使いやすそう
あそこまで多彩になると
威力の低い「シャドーパンチ」はたとえ一致でも使いづらいかな
昔はラティ落とす技の1つだったんだが・・・
何より足りないのは種族値
種族値に触れちゃダメだ
全否定じゃないか…
もうチョイ硬かったら
どうせフリーでしか使えんのだからラティとかハナから諦めればいいやん
もっと豪華な技をばら撒いて欲しかったのに大人しくまとまってしまった印象だな今回は
既にフリーもラティガブハッサムが蔓延する魔境だろうが
ラティとかもう禁止でいいのに
835 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 21:03:49.45 ID:THCAnDcW0
と厳選オナニー厨が申しています
心の雫解禁でもいいよな
この教え技のラインナップじゃもって一年、2年はもたん
つまり、6世代さっさと移行しようか
あの等身で蜻蛉覚えないのがおかしい>ラティ
覚えたらかなり器用になるのにな
これ以上強化しなくていいです
フライゴン「これ以上流星蜻蛉を増やさないでください」
サザンドラ「wwwww」
増田「蜻蛉返りのドラゴン版を新技として追加しました^^」
対戦か図鑑集めで1年も持つか?
あとはメダル集めか?
かげふみシャンデラ解禁はよ
ウインディの逆鱗は無補正A252で無振りマンダが丁度確1なのか
実際は威嚇が入るしガブは確2だしでニトロやジュエル、
あとは耐久調整してピンチ実なんかで補ってやらないと微妙そうだね
バレパンハッサムとかあったプラチナと比べるとどうしてもマイナーチェンジとして見劣りするな
かげふみシャンデラでもこないと環境変わりそうにないぞ
変わるどころか崩壊するんで影踏みシャンデラさんは諸刃ダイノーズと同じ運命を辿ってください
フリーフォールが使えるようになるだけでダブルトリプルはだいぶ変わると思うんだ
ここにきてる人たちってもう育成とか対戦やってたりする?
過去ロムから育成済み全部連れてくるためにチョロネコやミネズミを乱獲してるからなかなか新しいものを試せてない…
一応鮫肌ガブの厳選は終わったけどあちこちに孵化あまりばらまかれてるっぽいから余りとかもう需要ないかね?
>>849 何匹も猫やネズミを乱獲するくらいならマップ回りながら図鑑埋めてった方が絶対に効率いい
と思ったけどもしかしてもうイッシュ図鑑そろっちゃったりしちゃったんですか
853 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 22:43:49.33 ID:qythrTvB0
ファイアーの暴風が地味にきてる気がする
地味じゃねーよ
少なくとも雨ガモス使ってた人なら気づいてるな
火炎武神のドレPマッハP耐える鮫肌ガブに出会った
>>852 シナリオ進める際野生ポケは出るだけ捕獲していったからあとは釣りとか草むら、隠し穴とか地道に探してく感じ
けど輸送要因増やすなら最初の道路でクイックorリピード投げる方が楽だと思ったんで
>>850 とりあえず一匹ミネズミ希望で預けとくわ、スレチになるんでこれっきりにしとくけど
>>857 せっかく預けてくれたのにすまない・・・既に持ってかれたようだ
サンダーだけ暴風じゃなくてワロタ
発電所追い出されたり実力以外では不遇だな
雨パのかみなりぼうふう持ちはキチガイだからやめろ
他の2トリは雨だと吹雪の命中が下がったり炎技やソラビが撃ちにくくなったりするけど
雷と暴風のシナジーがよすぎるサンダーには流石に強すぎるとのゲーフリの判断です
862 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 23:26:45.70 ID:0wOkb+xV0
現環境ではドラゴンはガブかマンダどっちがいいかな?
迷ったら最速スカーフガブ安定
お膳立てできる構築なら自信過剰マンダがおもしろそう
マンダはテラキやブシンのエッジが怖くてなかなか選出できない…流星群ぶっぱや竜舞積んでの無双は最高に気持ちいけど
865 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 23:33:31.61 ID:0wOkb+xV0
>>863 ちなみにダブルです。
ガブは砂か鮫肌どっちがいいでしょうか?
PTにはバンギもいます
ただでさえ居場所がないフライゴンさんは馬鹿力を覚えたわけだが・・・
ダブルで砂がくれじゃないガブに価値など無い
868 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 23:47:44.39 ID:0wOkb+xV0
バンギラスが強すぎて
バンギラスメタで入るものだものな、ガブ
でもサメハダの可能性を持たせることで
タスキ猫だましを躊躇させる効果くらいはあるかも
870 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/01(日) 23:56:51.42 ID:0wOkb+xV0
いい加減ブースター厨がうるさいからフレアドライブ追加してやればよかったのにね
それでさりげなくゴドラやドサイドンも覚えるようにしてくれれば面白かったのに
努力値振りも性格も技構成もわからなきゃ
どうしようもない
そもそもここ相談スレじゃないし
870です。
努力値は覚えてないです スイマセン
いじっぱり
カポエラー@悪ジェル
ふいうち 猫だま インファ 手助け
いじっぱり
バンギラス@ヨプ
岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ 守る
ひかえめ
トリトドン@リンド
だくりゅう 冷B 大地の力 自己再生
ラティの流星は耐えます。
ひかえめ
ボーマンダ@龍ジェル
流星 文字 まもる 吠える
いじっぱり
メタグロス@ラム
コメパン バレパン 思念 まもる
おだやか
クレセリア@残飯
サイコキネシス こご風 電磁波 威張る
ああ、確かにスレチだな
877 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 00:08:34.49 ID:/+1fvSY60
すいません。
相談スレにでも行ってきます
>>871 ブースターはすてみタックル覚えたので(厳密には第3世代の教え技であったけど)
フレドラ欲しいって言ってる人は根性発動状態や鉢巻持って疑似フレドラを体感してくればいいと思うんだ
等倍相手にどのくらいダメージが入るのか、あの耐久と早さでの反動技がどれほど扱いづらいかやってみて気付くはず
ブレイズキックくらいよこせや
880 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 00:25:37.78 ID:/+1fvSY60
s65じゃなー
>>879 ついでにリーフィアに「とびげり」も欲しいな
882 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 00:28:58.47 ID:/+1fvSY60
てかだんだんスレチに
ブースターってVジェネくらいだろ
トリルVジェネは理想だなぁ。
永久トリルポケモンはよ。
ではここで回復技を手に入れた草タイプについて語ろう
クルマユたんが無理矢理使えるようになった
電気技も得たよなクルマユたん
せめてやどりぎぃ・・・
永久トリル特性はぶっ壊れ それだけで環境の頂点取れる
ジャローダに竜の波動が追加されて天邪鬼でめざパ炎が云々と書こうと思ったら
>>420で既に書かれてた
リーフストーム半減>竜の波動等倍だから竜の波動やめざパ炎は草1/4ピンポイントになるな
竜→竜の波動
鋼→めざ炎
その他→リーフストーム
これで少なくとも等倍以上は取れるわけか
しかしジャローダは蛇睨みと挑発どっちもほしいな
再生力願い事ママンボウで僧侶型うざそう
何をいってんだ?
そんなのしんりょくでやればいいんだよ。
天邪鬼ジャローダは臆病CSでメガネリフスト撃っているだけで仕事してくれそうだけどな
夢御三家は今まで配布以外あったっけ?
ジャローダは♀じゃないとイヤイヤ
天邪鬼ジャロが解禁されたらおだてるが流行るかな
>>897 威張るとちがって1段階しか変化しないから混乱させても運が悪けりゃそのまま押し切られそう
混乱かどうかじゃなくて、特攻上昇効果があまのじゃくによって下降するから使えるんじゃね?ってことっしょ
運が良ければリフスト連打でどんどん上がるから押し切られる、ってことじゃ
草4分の1のポケモン多いし天邪鬼ジャロはそこまで問題なさそう
どうせめざパ持ちだろうけどね
1回でもリーフストームを積まれたら竜の波動やめざ炎の威力も馬鹿にできなくなる
草を半減しかできない奴は後出し不可 対面で潰すしかない
1/4で安心とかちょっとなめすぎ
サブウェポン竜の波動とかめざパに切り替えてくるから
リフスト/竜の波動/めざパ炎/蛇睨み
4分の1だろうがなんだろうがとりあえずぶっ放せば特攻上がっちゃうから防ぐには草食しかなくね?
ヒードランでおk
ヒードラン以外で後出しから受けられるやつはいるのかな
持ち物は珠とタスキの二択だよな スカーフは相手に受けられる範囲が激増してしまう
クロバット出して上から叩く
ふう、夢解禁を期待して蛇にらみ遺伝させるか
相手に貰い火持ちがいたらヒードラン出しても安心できない
影踏みシャンデラだと積みの起点にされてもっとやばい
(影踏みシャンデラが解禁されたらの話)
シャンデラとジャローダは相性いいな
要するに天邪鬼ジャローダと影踏みシャンデラはどっちもやばいから解禁するなってことだな
その二匹以外でまだ解禁されてないヤバい夢特性って避雷針サンダーくらいか?
むしろ解禁してほしいわ
BW2で環境変わらなさすぎ
夢マンムー位かね、今のところ
あついしぼうマンムーって氷の礫覚えられないんでしょ?
お前いつの話してんの?
ジャローダは解禁されてもどうせ♂だけだろ
出てきたらクロバット出しとけばいいよ
上がった特攻で「りゅうのはどう」ぶっ放されるんじゃね
ジャローダがタスキならリーフストーム→竜の波動も耐えるし珠なら先制飛行技で落ちるし確実に勝てそうだな
天邪鬼ジャローダ対策はクロバットで決まりか
>>920 そのまえにジュエルアクロで乙か逃げられるかだろ
ブルンゲルに挑発を覚えさせていたけど、マジックコート(必ず先制)の方が使えそうだな
相手が挑発してきたら挑発できなくさせられるし、耐久が毒毒してきたら跳ね返せるし
ブルンの挑発って甘えた積みを許さないためにあるんじゃないのか?
あとポイヒぐらいの身代わりにもはいるし
ブルン挑発で最も恩恵があるのは耐久同士になったときに相手の再生と毒毒を封じられるところだな
影踏みってゴチルゼルの時点で十分強くないか
マジコで挑発跳ね返せるならデスカーンの方が役立ちそう
ナンスの時点で強い
ナンスは無いと話にならないじゃん
スキスワデスカーンでエルフーンの悪戯心奪って後続のクロバのジュエルバットで粉砕したったwww
それ以降の対戦では挑発打たれまくってお蔵入りになったけど
天邪鬼ジャローダのリフストって
実質ダメージ付きの悪巧みみたいなもんだろ
ある程度積みの起点=草技が通る相手との対面じゃないと火力上る前に落とされるんじゃないか
かげふみシャンデラとかぶっとんでるのは
個体値固定性格固定厳選不可♂のみ配布とかありそう
>>932 それでも見せあいの時点で選出縛られまくるよな
最悪個体値糞でも小さくなる積みまくればどうとでもなるし
トリック、小さくなる、瞑想持っている影踏みはチートレベル
ズルズキンちゃんの居場所はどこ?
せめて威嚇が解禁されてれば
避雷針サンダーはやくきてくれー
スキルリンクチラチーノが来て喜んだけど
こいつ行動の幅狭いな……
ジュエルスイープでラティ葬れるテクニシャンの火力も捨てがたいんだよなあ
テクニシャンのほうが実際最大ダメ出るからよほどじゃない限りはテクニシャンのほうが・・・
テクニチラチはおうじゃのひるみゲーだから
ダメとかどうでもいいのです
スキルリンクで王者の印は怖い
調べてみたが技の命中率を考慮しなければ怯み率41%か
キッスのエアスラの6割のほうが高いな
キッスと違って素の素早さが高いという利点はあるけど
あと技のタイプもさまざまなのが利点かな
ただし持ち物固定だけど
単純ココロモリはなかなか強いと思ったんだが話題になってないな
影分身で回避率2段階UP 瞑想で特攻特防2段階UP
度忘れなら脅威の特防4段階UP 羽休めも覚えたり
アシストパワーの威力が半端ない
特殊は硬いが物理が紙
2段階UP→グーンと上がった
3段階UP→ググーンと上がった
4段階UP→?
3段階以上は全部ぐぐーん
ビーダルと違って速いから先制で積めるというところがポイントだな 先制技には弱いけど
単純ココロモリは悪巧みを覚えれば強ポケになれた 1積みで特攻4段階UP
地味に解禁されれば流行るであろうジャローダより1早いのがポイントだったりして
ランダムで出会ったときに無視できない性能にはなったな
チャージビームもあるけどネタの域を出ないかな
天邪鬼ジャローダだけ対策するなら天然の方がいいな それよりクロバットの方が優れているけど
シナリオで使ったがめいそう→攻撃食らい瀕死が多発した、タスキ必須か
めいそう一積みじゃ火力も微妙
ジャロは普通のPTでそこまで対策する必要もないと思うけどなあ
猫の手胞子の悪戯心レパルダスが初期は流行る気がする。
エルフーンと違ってランクルスやエーフィでは対策にならんし。
ラム持ちで対策できるけど、ブシンのマッパで先制出来ないのは面倒だな。
猫の手系は基本的に実戦向きじゃないというかネタ戦術にしか見えないんだよな
「○○すればいい」の○○に当てはまるものが多ければ多いほど、汎用的であればあるほどその戦略は弱いってことだよな
「(対策として)○○すればいい」ということで
>>943 素早くて威力125で襷頑丈貫通で3タイプあって41%怯みは強いよな
41%の怯みに賭けるか 鉢巻きで一発の威力に賭けるか
だが鋼で止まるのか
チラチーノってけたぐり覚えないのな
テクニシャンは勿論のことスキルリンクの方にも採用できると思ったのに…
そうなんだよね。
テクニシャンなら鉢巻き目覚ましビンタで意外な火力出るんだけど。
次スレどうすんの、類似のどっかに移動?
天邪鬼ジャローダ解禁されたらゴキブロス流行りそうだな
対ジャロはスカーフ持ちの一致弱点で上から叩くのが一番簡単なのかね
>>968 みんなが大好きなスカーフシャンデラさんで焼き殺せばよくね?
めざパはほとんどの人が炎にする感じだし竜の波動も耐えるっしょ?
ジャローダがタスキだった場合はちゃんと潰しておかないとスカーフシャンデラを後出ししても勝てない
一致リーフストームの威力は半減された程度ではまだ等倍不一致竜の波動より強い
ねむねごドレパンからげんきブシン
めざ岩どうよ 炎、虫、岩に抜群 草4分の1には4倍が多い
半減ならリーフストームうってればいい
岩はじゃない飛に抜群だ なんでこんなレスを・・・
めざ炎はハッサムとナットレイを重く見た結果だな