ヒロジ
☆純草 モジャンボ(535) メガニウム(525) キレイハナ(480) キマワリ(425)
ジュカイン(530) チェリム(450) マスキッパ(454) リーフィア(525) シェイミLF(600)
ジャローダ(528) ヤナッキー(498) エルフーン(480) ドレディア(480) マラカッチ(461)
☆毒 フシギバナ(525) ラフレシア(480) ウツボット(480) ロズレイド(505) モロバレル(464)
☆虫 パラセクト(405) ミノマダム(424) ハハコモリ(490)
☆エスパー ナッシー(520) セレビィ(600)
☆飛行 ワタッコ(450) トロピウス(460) シェイミSF(600)
☆水 ルンパッパ(480)
☆悪 ダーテング(480) ノクタス(475)
☆格闘 キノガッサ(460) ビリジオン(580)
☆岩 ユレイドル(495)
☆地面 ドダイトス(525)
☆氷 ユキノオー(494)
☆ノーマル メブキジカ(475)
☆鋼 ナットレイ(489)
☆電気 カットロトム(520)
ラフレシアたんちゅっちゅっ
むしタイプ種族値ランキング
HP
1.メガヤンマ(86)
2.ウルガモス(85)
3.ヘラクロス(80)
3.アギルダー(80)
5.コロトック(77)
こうげき
1.シュバルゴ(135)
2.ハッサム(130)
3.アーマルド(125)
3.ヘラクロス(125)
3.カイロス(125)
ぼうぎょ
1.ツボツボ(230)
2.フォレトス(140)
3.イワパレス(125)
4.アイアント(112)
5.シュバルゴ(105)
5.ミノマダム地面(105)
とくこう
1.ウルガモス(135)
2.メガヤンマ(116)
3.アギルダー(100)
4.デンチュラ(97)
5.ガーメイル(94)
とくぼう
1,ツボツボ(230)
2.レディアン(110)
3.ミノマダム草(105)
3.シュバルゴ(105)
3.ウルガモス(105)
すばやさ
1.テッカニン(160)
2.アギルダー(145)
3.ペンドラー(112)
4.アイアント(109)
5.デンチュラ(108)
あれか?虫もテンプレに入ってるのか?
入ってないただの荒らし
草の新スレ立つたびに貼りに来るぞ
以前は草スレも草の種族値順とかテンプレもうちょっとあった気がするが
BWの更新するの面倒になって消えた
HP
1.モロバレル(114)
2.セレビィ(100)
2.モジャンボ(100)
2.シェイミLF(100)
2.シェイミSF(100)
こうげき
1.キノガッサ(130)
2.ノクタス (115)
3.リーフィア(110)
4.ドダイトス(109)
5.ウツボット(105)
ぼうぎょ
1.ナットレイ(131)
2.リーフィア(130)
3.モジャンボ(125)
4.カットロトム(107)
5.ドダイトス(105)
とくこう
1.ナッシー(125)
1.ロズレイド(125)
3.シェイミSF(120)
4.ノクタス(115)
5.モジャンボ(110)
5.ドレディア(110)
とくぼう
1,ビリジオン(129)
2.ナットレイ(116)
3.ユレイドル(107)
3.カットロトム(107)
5.ロズレイド(105)
5.ミノマダム(105)
すばやさ
1.シェイミSF(127)
2.ジュカイン(120)
3.エルフーン(116)
4.ジャローダ(113)
5.ワタッコ(110)
とりあえず虫を真似てざっと作った
ちなみにHPの次点はトロピウスの99。
シェイミ片方消して入れてもいい、うん。
いちおつ
テルマエ見てきてふと思ったけど、マスキッパって平たい顔族だな
前スレ終盤でハッサムのバレパンとか言ってた人だけど、
速攻眠り粉決めようとしてぶん殴られるワタッコちゃんを想像したってだけなので、持ち物やらダメージやらは全く考慮してない発言なのです
真面目に考察してくれた人達はごめんね
そして1乙
草タイプって生命力溢れてるイメージがあったんだがHPの種族値100越えって禁止ポケモン除いたらバレルとモジャンボだけだったんだな
とくこうが全体的に高いのは納得
ノクタスさんのとくこう意外と凄いんだな
役に立っているのかは知らんが
同じサボテン族のマラカッチと特攻交換してくれればいいのに・・・
ノクタスは特攻下がった分素早さに、マラカッチは特攻上がった分の調整は無しの方向で
つーかニードルアームどうにかしてやれ
ノクタスしかりドンカラスしかり不意打ちがメジャー過ぎる悪ポケには悪波があると凄く使いやすくなる
技マシン復活はよ
絶対命中技はもっと強くして欲しいよなあ
ギガドレインだって強くなったんだし
ポケセンでエルフーンのストラップ買ってきた
かなり出来が良くて気に入ったぜ
PVで何でジャロだけでないんですかねぇ・・・?
ハブネークの位置にならなかっただけでも喜ぶべき…なのか?
BWキュレムにボコられてたじゃないですか
orz
主人公といえば炎
すると例によってライバルは炎に強い水を選ぶ
草は犠牲になったのだ…
初代以外全部弱いのは草
これって凄い
とっととタイプ相性改善しろゲーフリ・・・
ここ最近は「主人公=炎」がマンネリ化してきて結構他の属性の持たせること多くなったけどな
でも「ライバルorヒロイン=水」の法則は未だに変わらないという
>>28 初代では吹雪全盛なうえに毒複合の多さから弱い以前の問題なんだな
あ、ストーリーです
有利な筈の水タイプに冷凍ビーム撃たれる草ェ…
マジで草は可哀想
ストーリーで使う御三家タイプなんだからもっと強くていいのに
格闘耐性と岩耐性を要求する
草ドラゴンタイプを出そう(提案)
氷4倍でドラゴンらしいね!
4分の1にできる水と電気は氷を持ってる確率が非常に高いのが悲しすぎる
すばやさ負けてれば受けれるはずのドラゴンにも駆逐されるなんて
ナットレイ「ごめんね。ごめんね(´;ω;`)
おいらのせいでめざ火に大文字搭載率を激増させちゃって
草ドラゴンでも600属ですばやさ105くらいあってねむりごなか宿り木どちらか搭載してたら十分強ポケだけどな
つーかサザンドラはマジで空気読んでほしかったわ、
ドラゴンの氷4倍あと草複合しかのこっとらんぜムフフとか期待したわ・・・期待したわ!
ラティちゃんおるしなあ
ラティはまた別カテゴリだろー、
いっそサザンドラも進化無しでシンボルエンカウントならよかった、
ウルガモスいらないよ。
フリーの草パに対するカイリューの爆炎ナックル率がヤバい
眠りをまた強化してくれないと話にならないよな;
宿り木も段々木が育って行くって感じで、猛毒みたいにダメージ増加するようにして欲しい
そうしょくとかナットレイの存在があるから草タイプが強化されたとは思えない
炎にソーラービーム、水に冷Bがあるんだから草にも大地の力安売りするべき
あとエナジーボールは90、マジカルリーフは70、はっぱカッターは65くらいにして欲しい
あとタネばくだんもエフェクト派手にして威力90くらいに
どうでもいいけど、タネばくだんとタネマシンガンって聞こえだけはタネマシンガンの方が強そうだよねw
ヤドリギ強化でエルフが無双
ナットレイは草でありながら草に仇なす裏切り者
そこまで露骨に強化必須なほど草は弱くはねーよ、そういう安易さが今のバシャーモやカイリューを生み出したんだ
まあエナジーボールかタネばくだんのどっちかは威力95くらい欲しかったのは同意
草パでフリー潜ってて電気パにあたったらタイプ勝ちで楽勝だなとか思ったら
こいつ等の炎技所持率もスゴイな、火炎放射とかオバヒとか熱風とか普通に使うわ。とりあえず勝ったけど
タイプ不一致ならまだ戦える可能性があるからな
ねむりごなとかあるから技威力自重してんのかね
草は攻撃範囲の狭さが問題だ
いつまでサブウェポンが虫ノーマルめざパなんだろうか
ウェザーボールと大地の力を・・
このスレでよく水にれいとうビーム・炎にソーラービームって言うけど、
炎にソーラービームあっても実際ほとんど相性の補完になってないよな・・・、晴れパで選択肢増える程度。
れいとうビームやだいちのちからとはまるで同格にはならない
でも草よりはよっぽどソラビを有効活用できてる
というか草って結構(ほぼ)専有の高威力技あるからタメ系のソーラービームいらねーしな・・・
炎半減の水、岩にソラビ
水半減の草、竜にれいビ
性能としてはどっちもどっちじゃね?
むしろ大地の力の範囲がこれらに比べて広いから有用ってだけで
そういうのではなくて、結局晴れ限定だったり持ち物圧迫しちゃうソーラービームじゃ補完としてはれいとうビームほど有用じゃないよねって話
相手に水や岩が来ても決してれいとうビームと同じ感覚では使えないでしょ
草ポケモンってなんでヘドロ平気で吐けるの?
>>48 炎の弱点:岩 地面 水
全部草が弱点なんだが・・・
草毒じゃない草ポケでヘドロ使えるポケモンのほうが圧倒的少数なんだけどどういうことなの?
今日もめざ炎を粘る作業がはじまるお・・・
この場合素直にソラビはサブウェポンとして扱いづらいと言うべきだったな
補完っていったら相性補完と取られるのが普通
草は日本晴れで葉緑素ソーラーリーフガードあったとしても
炎側からは技強化してくれてありがとう状態だから尚更ソーラービームは使い辛い
炎だからソラビ使ってるんであって、あえて草が晴れさせてまでソラビ使う必要はないんだってば。
他にいい技があるんだから・・・
61 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/22(火) 22:33:22.18 ID:SB8cBaFg0
冷ビがサブとして優秀なんだよ
ダイチノチカーラはよ
相性補完なら岩も割といいんだけど安定して火力の出せる技が無いという
イメージ的に草のサブウエポンとして地面技って相性良さそうだしほしいよな
少なくとも格闘ポケの悪技よりはイメージに合ってるはず
バナには大地の力あっていいよな
ね を は る
おまえらドダイトス使えよ
葉緑素にしてくれれば晴れパで使ったが現状じゃ遅い
最速葉緑素で最速スカーフ90族よりちょい早いレベルか
ドダイにはロッカ型とかあるわけだし、
ロッカで積む必要が無いと見ればなかなかだな
少なくともシェルアーマーなんかよりずっと活躍できたはず…
ハードロックか厚い脂肪ならよかった
とういか頑丈なんて一撃技無効だけで強いんだからシェルに襷効果よこせっての
シェルとかカブトアーマーとかにタスキ性能で頑丈にきあいのハチマキ性能ならイメージ的にもぴったりだったろうになぁ
特性でハチマキ性能は逆に凶悪か?
特性で常時こだわりかあ
球持たせた1.3×1.3ヒヒドライヴでも当初かなり驚いたのに
1.5×1.5とか胸が熱くなるな
まあもし実装されても結局、ダルマみたくスカーフ運用前提みたいな値になるんだろうけど
俺のジュカインまじつえーわ・・・
世界で一番強いんちゃうか
ぶっちゃけ特性でこだわり鉢巻きとか出ても、
種族値低ければ力持ちとかヨガパワーの劣化になる可能性あるよね
ノクタスに襷か悪ジュエルか悩む
タスキ一択、とまでは言わないけどよっぽど他にタスキが欲しい奴がいないかぎり
ノクタスにはタスキ渡した方がいいんじゃないか?
ジャローダにパワーウィップくれー
襷ならカウンターやみちづれが扱いやすくなるし、
砂パ相手なら砂隠れの試行回数を稼いだりできる
でもジュエルふいうちの火力もなかなかだし、
みがきあ型とかならジュエルも充分候補に入るね
ユキノオーとかに襷渡したいんだよな
でもノクタスは襷の方が使いやすそうだしとりあえず襷にしてみるか
ありがとう
ノオーのいるパーティで襷って大丈夫か?
霰下で出さないよう気を遣わなきゃいけなくなるようなら素直に道具変えるのも手だよ
まあしばらく何戦かやってそれぞれの立ち回りに合うのを選んでいくといい
草統一にノクタス入れてる余裕はない
不意打ちって優秀だと思うけどなぁ
まあ・・・ノクタスはカウンターとかふいうちで3タテの危険があるヤツをうまく止められる可能性を秘めてるからな。
自信があるならゴリ押し枠で入れてもいいと思う。
ただノオーとの共存はキツイと思うが・・・。
リーフィアにパワーウィップと自然の力がくだちゃい
ノクタスにおいうち追加はよ
ジュカインにねむりごな下さい
はよして!!
ジュカインにねむりごなは無理だろ
常識的に考えて
兄貴の草笛カッケーッス!
エルフーンねむりry
リザードンにパワーウィップお願いSmosh!!
トリプルで確定全滅の場面に追い込まれたときに
エルフーンの草笛で止めれた時にはありがたかった
普段はぜんぜん頼りにならんのに
同じ催眠技でも草食で食われ防音で防がれ歌うよりゴミってどういうことよ
>>91 全然頼りにならんなら他の技いれた方が全体の勝率は上がるんじゃねーか?
そうか、普段使わないから忘れてたけど草笛も草食の対象だったな
ウッドハンマーに対する草食って
腕をモシャモシャっと噛みちぎるのかな…
ずいぶんダイナミックな草食だな
マリルリならやりそうなイメージ
キマワリが進化して草炎になる妄想は誰しもするはず
っつーかひでりをキマワリによこせ
しかし現実は早起き・・・ッ!!
マジで草タイプは弱点少なくしろと、なんで5つもあるんだよ
正直キマワリが進化して草炎になってもSが絶望的すぎてなんともいえないポケモンになりそう
どうせ出るなら日照りは他に任せて葉緑素でS90前後の草炎が欲しいわ
晴れトリパでサンパワー文字ソーラー強くね
そろそろ草タイプにあついしぼう来てもいいよね(願望)
多肉植物とか字の如くなんだしあっても問題ないよね(切実)
厚い樹脂なら違和感もない
>>95 かたい どうたいを あいてに たたきつけて こうげきする。 じぶんも かなり ダメージを うける。
かたい どうたい
つまり丸飲み・・・!
一見腕とかで殴る系の技かと思わせて、実はすてみタックルと同じ体当たり系なんだよな、ウッドハンマー
でもユキノオーはアニメでもパトレボでも腕を
※画像はイメージです
ユキノオーは木槌を持ってぶん殴りそうなイメージあるな
フシギダネがどこからともなくツルを出すように、ノオーとかも何らかの形で出せるのかも
背景の木を引っこ抜いてくる
みんな丸太は持ったか!?
めざ炎66ドレディア・・・だと?
もう・・・ゴールしたいでゴザル・・・・
自分は自分の使うめざパの威力は65と割り切ってるな。
64以下はありえない、66以上ならいい意味での誤差と考えてる
もちろん倒したい特定の敵がいたりすればその限りじゃないけどね・・・
めざぱ炎68ドレディア来た!これでかつる!!
・・・70まで粘るか
仮想敵が確1になればいいやという逃げ
めざパってどうやって判断するんだ
測定機使うにも固体値ってレベル100じゃなきゃわからないよな?
いちいち100にしてられん
知らなかった
サンクス
テクニロズレ解禁されたら60粘る日々が始まるな
めざパの威力に関わる4n+2〜3か4n+0〜1かはLv50時点で判定できる
せいかくによってマイナス補正がかかる箇所はたまに判定できないことがあるが
いやマイナス補正箇所は50だと判定できないわ
100でもたまに判定できないんだった
>>52 水に対しては晴らせば一発堪えるようになるからソラビ使えるよ
でもエナボや電気技使える炎ポケも多いからそれで良いっていうね
まぁ威力120で命中100なソラビが冷ビ並に気軽に打てるのも問題
ソラビが晴れ前提なのが問題なんだよ
「炎にソラビが〜」っていうのはタイプ別スレ特有のひがみ体質のあらわれみたいなもんだ
タイプスレってどこも異常なまでに被害者意識強いからな
一番可哀想なのは強いポケモンが一体もいない毒タイプだと思う
水か格闘に抜群取らせてやれよ・・・
毒の存在意義はどくどく+格闘受け+悪役だから
悪がいるなら毒廃止で草に毒の利点だけおくれ
草技全般に毒の追加効果+虫格闘耐性でおねがいね
?
毒タイプは守備型だからな
攻撃タイプとしては微妙で自分のタイプに持ってるとちょっとうれしい
でも毒単となると一致技が少しなーという
くろいヘドロでの回復とどくびしの回収もあるで
ちなみに草スレの中でハッサム対処の最適解はなにになったの?
ドククラゲは毒を攻撃にも防御にも活かしてる
だが草毒複合はなぜかアシッドボムを覚えないのでした終わり
アシッドボムユーザー
アーボック マルノーム ダストダス スカタンク
シビルドン
オクタン ドククラゲ ハリーセン ベトベトン ヌオー
アギルダー
>>134 最適解はハッサムより速い奴にタスキ持たせて確1のめざパ炎打つこと
ただハッサムは鈍足だから眠らせれば割となんとかなる
極端な話ワタッコで眠らせてから身代わりはりつつやどりぎアクロで殴り殺せる
俺自身がラムハッサム使ってるからねむりごなは怖くて撃てん
それいったらオッカもちだっているしオボンもスカーフもいる
どっかで割り切っとかんと怖くて打てんくて死ぬ
悪タイプのポケモンって漫画アニメだとしょっちゅう「タイプは悪なのに心は優しー!」みたいな扱われ方してるからな
一貫して悪役してるのは毒だけ
そして一貫して背景の賑やかしとして頑張る草と虫
草でハッサム対処するなら、何だかんだフシギバナ(粉めざ炎)が最安定じゃないか?
これでもS振ったジュエルアクロが怖いが
スピアー「悪役だろうが私はプロ役者ですから、何度でも全力で倒されますよ」
ポケスペ読み始めたが、サカキのスピアーカッコよすぎ濡れた
そしてこの草・虫・毒スレ間の圧倒的互換性である
虫スレ虫の息だな
パート数で毒に抜かれるのも時間の問題
キマワリの夢特性はひでりで良かったと思う
キュウコンやニョロトノには悪いけど、
もうちょいさらにマイナーな救われない子達にあげればよかったよね
弱いポケモンに強い特性くれてやりゃもっと対戦面白くなるのにな
ピジョットに出た瞬間おいかぜが発生する特性とか
オニドリルにドリル攻撃に30%の確率で一撃必殺の追加効果がつく特性とか
晴れは炎と草両方使うんだから
両タイプにひでり置くべきだったんだよな
>>148 砂がカババンギ、霰がノオーに与えられている以上、
晴れや雨も相応の奴が使わないと、その天気自体が使われないだけだと思う
雨はまだしも、晴れは特に
現に日照り使えるのがキュウコンっていうのも晴れパがそこまで普及してない理由の1つなんだよな・・・
始動役がもうちょいメジャー級だったら変わったかもな
ソルロック「」
草刈り機は草タイプというか
草殺しみたいな
キュウコンにひでりはなんか似合わない
ソルロックとかキマワリとかキレイハナのがいいんじゃ…
キレイハナの踊りは晴れを呼ぶし
キュウコンは九尾の狐的にのろわれボディがマッチしてたのでは
「ひでり」って名前だからそもそも草タイプには似合わない特性
まぁどちらかと言えば雨なんだよね
イメージ的のもタイプ相性的にも
ルンパッパみたいなポケモン増えて
晴れ雨両方使えれば強くなるかもしれないが
悪いんだけど、日照り役がキマワリとかトロピウスとかキレイハナだったら
多分晴れパ自体が構築として存在しないものになるだけだと思う
実質5体で組んで、2体で戦うことになるからマゾの域
少なくともガチパ相手に足引っ張らない程度には強くないと流石にいかんでしょう
違う名前で同じ効果の特性もチラホラあるし、
「日照り」も何かそれらしい名前にすれば草タイプに付けられるかも
キマワリで「サンフラワー」とか
日照り花や日照子というのがあってだな
草・炎タイプか晴れ起動と葉緑素同時発動くらいの奇跡の特性じゃなきゃ
草ポケが晴れ起動の特性もつのは逆に危険だからなぁ
晴れを炎用と草用と分けてほしいよね
新しい天候?
晴れ雨だな
狐の嫁入り的に考えたらキュウコンが雨…は無理があるか
雨:水↑雷暴風必中皿すいすいうるおい乾燥肌
晴:炎↑ソラビ回復技↑リフガ()収穫(実質持ち物縛)葉緑素何故か非ダメのサンパワー
文字の命中ちょっと高いだけで完全に雨優遇だな
雨のキングドラ
砂のドリュウズ
晴のメブキジカ
いわゆる天候倍速特性のメジャーなアタッカーとしてこの3匹
上2匹と比べるとメブキジカの火力はちょっと物足りないよね、鉢巻無いと色々撃ち漏らすし
霰はもうちょっと何かあっても良いと思う
ロズレが葉緑素じゃないのがほんと残念
ウェザボだってあるしS高めだし虫格闘に立ち向かえる貴重な草になれたのに
実はドリュはドリルでごまかしてるだけで火力・範囲的にはメブキジカとほぼ互角
素の攻撃力こそかなり差はあるけど技自体の威力はメブキジカの方がずっと上
ただそういった印象がないのはやはり晴れなのが原因
砂はついでにタスキ突破もしてくるしな
落ち着け
ドリュは命珠で強引に火力を上げているだけだ
いろいろとおかしいのは雨で威力アップドロポン打ち込んでくるキングドラだけだぜ
他の天候もグドラに合わせたら変なことになるからグドラを凹ませろぉ
グドラがぶっ飛んでるのは分かるけど、ドリュウズは舞えますし
晴れ救済するなら炎タイプにS上昇特性作って頑張ってもらうしかないな
草タイプ?痺れ粉で起点でも作ろうぜ
実際葉緑素→ねむりごな有効だぞ、状況によっては倍速+高火力よか頼りになる。
火力だけで語れないのが草だろー
しびれごなの命中率上げて欲しい
90ぐらいに
どくのこなの命中は100でいい
100でも使わんけど
>>174 火力だけで語れないが、火力がないと始まりにくいのが天候無双系
ドレディアなんかが晴れ眠り粉からの無双狙う系だけど、やっぱ舞があっての物だし
理想は炎草の葉緑素でS80以上の物理より二刀系で草技がウィップかウドハンのポケモン
いっそどくの状態異常は廃してもうどくだけにした方がいいよ
ただでさえ冷遇気味なんだし
スモッグ無双や
草炎で葉緑素って言うけど、
ムーランドがすなかきもらえたくらいだし
別に草複合が無い炎ポケでも葉緑素もらえる可能性はなきにしもあらず
つまり草はいらない子
ムーランドが砂かきしても別におかしくないんじゃないか?イメージ的に
草かんでないと葉緑素は「なんでやねん!」ってなるけど。
草タイプは晴れで防御1.5倍とか面白そう
誤魔化せる範囲が一気に広がる奴もいるだろう
いいなそれ
納豆対策のめざ炎が更に増える、かな
最近晴れに草がいらんとか、弱いから強化すべしとかは、晴れ使いの情報操作に見えてきた
前の世界大会でも優勝は晴れパで、炎1匹草2匹の構成だったというのに
そりゃ天候パゲーの中で晴れパの苦手な雨砂に刺さるんだから、
草が2匹いてもおかしくないだろ
そんな極端な例引き合いにだされても^^;
他人の戦績挙げてこれで論破できてますみたいな
晴れって一応は二種類でるからな
晴れ草と晴れ炎
そういや大会で一度無天候草パが準優勝したことがあったな
>>184 前の世界大会?
いつのでどんなパーティ?
>>189 WCS2010の世界大会カテゴリーAの優勝はホウオウ、グラードン、ルンパッパ、チェリムの晴れパ。
いわゆる雨パメタってヤツだな
ポケモンに限らず、カードゲームとかそういう大会だと基本性能はやや劣るけど流行に強いパーティ(やデッキ)が
好成績おさめたり優勝かっさらったりするのはザラ
「晴れパ」は、メイン一致技の炎も草もドラゴンに半減される、天候で強化される炎が雨パにも砂パにも刺さりづらい、特性とタイプと天候効果が噛み合っていない。
だから弱いと言われる。でも成績は残している
ポケモンでは珍しい、いわゆる「上級者向け」パーティかもしれない
実際伝説だと物理耐久それほどでもない奴多いからな
特に特殊を耐えて物理で殴るってのができるチェリムの特性とホウオウは優秀
肝心のグラードンが特防低めだたりで単純には低く評価されがちだけど
うまくシナジーしたときの爆発力はあるのが晴れパかな
あと
>>188→
>>190についてははどこが草パなのか謎
ついでに無天候と晴れって、おそらく全然別のパーティだよな
多分
>>188が言いたいのは、どっかの地方ブロックあたりの草統一催眠ゴリ押しパーティのことだと思うけど
あー高知かも知れないけど天候だったのか
じゃあ違ったな
準優勝はカイオーガの雨パだったらしいね
なんて熱すぎる決勝戦だ… どこかに動画残ってないかな どんな戦いだったんだろ
やはりポケモン界で一番熱い最強のライバルはグラカイだな
キュウコンと一緒に草ポケ使いたいんだけどソーラービーム採用する気にならない・・・
自分は晴れパ使ったことないからわからんけど、
草パで晴れパと戦ってていつも思うんだが、
キュウコン使うよりほかのヤツを始動役にした方がいいんじゃないかと思ってしまう
キュウコンはバレバレになるけど、
オート天候の時間制限なしは安心できる
特性天候のターン制限無しはかなりのチート性能だと思う
実際にほんばれ使うと短くて短くて…
石持たせるのもあれだし
オート永続天候に頼る戦法が多いからこそ天候技が刺さるとも言える
ドリュグドラなんかは天候変えるだけで使い物にならなくなるし、
天候ポケいないからと無警戒で来たところを晴らしてこっちのペースに持って行ったりね
草統一でそこまでやる暇があるかは微妙だけど
使える奴が限られてるけど草パは雨乞いあるだけでだいぶ変わる
雨対策に日本晴れ搭載のルンパがいる
そろそろ能力上昇系きの実解禁だねー
食いしんぼう勢と収穫勢はちょびっと幅広がるねー
欝ボットさんの食いしん坊は活用できるようになるのだろうか
花曇という草向けの新天候追加で
ウツボットさんは葉緑素でいいです
ウツボットさんが葉緑素なら
擬似的に超速草炎ポケモンとして運用できてすごそうだったのになー
別にそんなことはなかった
ウツボットは技遺伝と教え技の関係上両立の融通が効き辛いのが痛い
BW2で解消されると思うけど
ウツボットはウェザボ使おうとするとどうしても技がキュウコンと被る・・・
ふいうちもせっかく葉緑素でスピードあげてるんだからとちょっと損した気分になるしなー
そうだしぜめぐ炎を使えばいいんだ
そんなのあったね
ハッサムが使うと強いと聞く
向こうはテクニシャンで1.5倍、こっちは晴れで1.5倍
あとは炎威力80のカイスの実さえ解禁されればハッサム越えできるんだ…
晴れ込みなら補正無し全振りオッカ砲でハッサムがギリ確1!やったね
BW2ジャローダの教え技タマゴ技増えてるといいな
現状使ってるの麻痺と種撒きしかしてないわ、なんか技の幅狭いんだよなぁ
御三家の中で好きなほうだから使いてーよー
あまのじゃくはどうせ廃人か改造厨専用仕様になるだろうしな・・・
ってもコイツの種族値だと、なに覚えてもとりあえずマヒとタネまきが一番マッチするだろう
あまのじゃく解禁で挑発受けにくくなって、
無駄な交換誘えるようになるのはいいな
リーフストームとタネを受けきれて逆襲できる草毒流行るで
うちのジャローダちゃんは蛇睨みミラコ挑発ドラテで大活躍しとるよ
先発の安定感パないよ
でもラス1残った時ほぼ負けるような構成は使うの抵抗あるなぁ
ジャローダのSでなかなかの耐久があって蛇にらみ打てるんだ
それだけで既に十分すぎる
>>220 リフスト受けた後のめざパ受けられるか?
…と思ったが、フシギバナならいけるか
俺のモロバレルの寝かせてから影分身積んでクリアスモッグ打ち込みまくる型なら勝てるわ
ジャロは天邪鬼解禁で特殊がエグくなる反面、パワウィと草笛が来ればとぐろ型もエグくなる
そしてその裏の選択肢の壁張りサポートも相手しにくくなる
将来性高いな…
焼き豚「将来性高いな…
ジャロって今の今まで草笛使えなかったんだな・・・
まあ使えたら、とぐろ×n→草笛→ドラテで完全ロックかけれるもんな
とぐろの命中上昇が意味無い技ばっかだもんな
せめてパワウィ+アクテをだな
>>227 同時にミロがとぐろ覚えて無効無し命中上の上位互換催眠ドラテで役割奪うんですね
教え技に大地の力あるってよ!
THE☆ネタ☆バレ
まあ、エメ以外の教え技復活は確定路線だろ・・・それより新技だ新技
第5世ポケ教え技まとめ
(タネばくだん・ギガドレイン・なやみのタネ・ねごと・いびきは全員共通)
ジャローダ:アクアテール/りゅうのはどう/アイアンテール/しめつける/はたきおとす/こうごうせい/いえき/げきりん/よこどり
ヤナッキー:ほしがる/けたぐり/ダストシュート/さわぐ/ばかぢから/アイアンテール/はたきおとす/こうごうせい/なりきり/てだすけ/がむしゃら/リサイクル
ハハコモリ:むしくい/シグナルビーム/マジックコート/てっぺき/エレキネット/はたきおとす/こうごうせい/いやしのすず/てだすけ
エルフーン:ほしがる/はたきおとす/おいかぜ/てだすけ/がむしゃら
ドレディア:ほしがる/こうごうせい/なりきり/いやしのすず/おさきにどうぞ/てだすけ
マラカッチ:とびはねる/さわぐ/ハイパーボイス/はたきおとす/こうごうせい/ドレインパンチ/おさきにどうぞ/てだすけ/がむしゃら
メブキジカ:とびはねる/とっておき/こうごうせい
モロバレル:イカサマ/こうごうせい/いえき/おさきにどうぞ
ナットレイ:アイアンヘッド/じゅうりょく/でんじふゆう/てっぺき/はたきおとす/がむしゃら/ステルスロック
ビリジオン:とびはねる/とおせんぼう/ばかぢから/しねんのずつき/こうごうせい/てだすけ
第4世以前の教え技(新規のみ)
ラフレシア:おさきにどうぞ
パラセクト:おさきにどうぞ
ウツボット:むしくい
キレイハナ:さわぐ,おさきにどうぞ
キマワリ:おさきにどうぞ
セレビィ:マジックルーム,ワンダールーム
ノクタス:イカサマ
ロズレイド:さわぐ,ほしがる
ミノマダム:エレキネット
リーフィア:ハイパーボイス
ジャローダ様のアクアテールでとぐろ型の範囲が広がった…のか?
瞑想/ギガドレ/めざ炎/龍波
の特殊ジャロたん始まったか
あまのじゃくしてえ
今回で一番のパワーアップはヤナッキーか。
かみくだくでしかジュカインと差別できなかったがダストシュートとばかぢからで大分倒せる範囲に差が出てきた。と思う
無補正全振りの珠ばかぢからで無振りサザンドラ高乱1
あとめぼしいのはジャロ様の攻撃範囲増大とモロバレルのイカサマでタイマン性能上昇くらいか?
おさきにどうぞ多いな
やっと呼び水ユレイドルにギガドレきたか
おさきにどうぞとかいらんから大地の力をもっと配って欲しかった
モロバレル「おさきにどうぞ〜^^」
ヤナッキー「お前が最後だ」
ジャローダが竜と鋼に同時に打点を持てるようになったのはでかいな
とぐろ巻けば炎も返り討ちとか
BW2のストーリー中に天のめぐみシキジカもらったが、結局天のめぐみいらない感じだな
一致いびき連打とかさすがに無茶があるか
エアスラみたいな明確に活かせる技がないもんな
ずつきが使えれば大分違ったんだが
ドレディアはもうどうすりゃいいの
ハイパーボイスでも覚えてくれればめざパ無理に粘らなくても済むのになあ・・・
マラカッチはドレインパンチで鋼相手にできるようになったな!
あと、キマワリとリーフィア(イーブイ)がすてみタックル自力で覚えるようになったようだ
マイペースで相方にいばるさせてタネばくだん
しぜんのめぐみの遺伝も忘れずに
2の情報でバタバタしてたけどPDWで防音ノオーきたね
草パで後続の負担なくカイリューやらガブラティ相手にできるのは嬉しいわ。
ただスカーフ枠もタスキ枠も埋まってるからどーしよっかなー
必中ふぶきのないノオーなんて
竜相手なら問題ないだろうけど
他は冷凍ビームだと確定数大きく変わりそうだよなあ
あられのタスキ潰しも強力だしな
そっちは礫でカバーできなくも無いけど
日照り役が草タイプのポケモンだったらバンギカバトノにはある程度強めだから晴れパも少しはマシだったかもしれない
4世代の600族枠ガブじゃなくてノオーでよかったよな
バンギと対象になるしもっかい進化しないかのう
しかし今回もツタージャはハードモードだな。
でも、やっと殿堂入りしたぜ!
ツタージャ未進化一人旅プレイでな!!
ワンアンドオンリーっていうメダル貰えたよ。
ドロポンもかみなりも素打ちするタイプだからあられなくても吹雪素打ちすることに抵抗はない。
が、マルスケカイリュー霰抜きで乱1ってのが若干気になる
そうだ
雪が降らないなら降らせばいいんだ
防音ノオーであられ使えばいいんだ
吹雪も霰もないノオーとかもはやなんだかよくわからないな
霰の襷マルスケ潰しの本領は本人がいない状況でも発生するってのが大きいし
本人いりゃ礫打てばいいんだしね
ノオーちゃんのCって案外低いからなー
吹雪の威力でカバーしてる感じだし
263 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/06(金) 03:31:42.65 ID:ktx4NYsB0
リーフィア…
ハイパーボイスって… ハイパーボイスって…
リーフィアは自然の力が欲しい
>>263 でも今回すてみタックルあるだろ、今までFR・LG→エメ経由じゃなきゃ不可能だったから実質増えたようなもんだ
ジャローダをストーリーで使うためにわざ教えかレベルアップ技でへびにらみが欲しかったな
アクアテールとげきりん増えたからそれ以上は贅沢だ
かけらなんて実質好きなだけ手に入るし
シナリオで早期にツバメ返しが手には入ればそこそこかもね
えっ現状でも普通に使えるじゃん
愛かレベルがあればどんなポケモンでも使える素晴らしいひととき、それがストーリー!
W1ではドレディアのせいでジャローダになることなくベンチ行きになったツタージャだが、
ヤグルマを通らない今回は無事ジャローダになって殿堂入りした
ギガドレ/リフレクター/やどりぎ/とぐろという構成で
シナリオで壁貼り要員なんて使ったの初めてだわ…
イッシュ御三家の中でストーリで一番不遇で実戦で最も強いという立ち位置のジャローダ
しかし今回早々に恩返し手にはいるからBW1の中盤の絶望的な火力不足を体験せずに済む
1でも宿り木からのとぐろ連打で物理起点に無双出来ましたやん
エンブオーやダイケンキはわざわざ積まなくても素の火力で無双できましたやん
BW2ってくさぶえの命中率上がった?
何かやたら相手に当たるんだけど
ジャローダが草笛使うとしたら尾の葉っぱを口まで持ってきて吹きそうだわ
まるでウロボロスのように
草ポケなんて口笛ふければ草笛じゃないのかと
277 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 06:40:08.53 ID:JHosmuC40
ワタッコちゃんのねむ粉身代わり剣舞ジュエルバットが珍しく決まったと思ったら案の定切断されたお
ストーリーでツタージャの火力不足はブラックで痛いほど味わったから
2では貰った直後に移送して攻撃努力値全振り、剣舞、燕返しを予め覚えさせる方法でやったわ
おかげで1の時ほど苦労はせんかったが他の面子が高火力ばっかだったせいで結局は壁役だったな…
旅パ前提の御三家で攻撃特攻75はいくらなんでも低すぎじゃろ…
>>277 珍しく・・・って、自分はそれの剣舞の代わりにヤドリギ入れたさらにやらしい方だけど、ほぼ常套常勝手段だぞ
しかもそれでも滅多に切断なんかされないし
ワタッコの攻撃振りジュエルアクロの威力は知る人ぞ知る、だな。積まなくても結構でかい
とぐろリフブレ無双は単騎だとPPが足りなくなるんだよな
クリアするだけなら問題ないが、四天王でLV上げようとするときつい
いつか出るであろうあまのじゃくジャロちゃんってどんな感じになるのかね
一回は受けるのを念頭に入れた構成になるのかな
水地面あたりに繰り出してリフスト連打が基本になりそうだな
交代されても特攻2段上昇の竜の波動めざ炎があればドラン以外は大抵狩れる草の超新星に化ける
強いのはうれしいけど飛竜で止まります程度にして置かなくて大丈夫かのかねぇ
あんまり厨すぎても同じく好きな黒猫ちゃんみたいに叩かれるし
黒猫は強いんじゃなくて判定ゲーに持ち込むために時間食いまくるから叩かれてるだけだよ
あまジャロは何処まで強くてもラティみたいなアタッカー兼補助も出来る扱い止まり
パラセクトがかなり強いんだけど使ったときの切断率がガッサよりも高い気がする
あまジャロって突破力はとんでもないけどメタ張れば割とあっさり止まる気がする
それに加速バシャみたいな配布方法なら おいそれと性格一致高威力めざ炎なんてでてこんだろう。
・・・・・でてくるだろうけどな。
まあ強い強い言ってもSは変わらないからな
フリーで趣味パ使ってる人相手に暴れる程度だろう
…下手に技使い分けるよりスカーフ巻いた方が強いかもしれん
113ならSUでもいいだろうからめざパの色は自由だな
S113 ジャロ単独
S112 ブニャット・ペンドラー
ダイジョウブだ。問題ない
ジャロの何が惜しいって耐久型なのにS振りしなきゃいけない所なんだよな
御三家550族にしてくれればもっと幅があるんだが
耐久無振りだとペンドラーのメガホで確1だからな。
仮にこっちの火力無振りだとペンドラー相手でもリーフストーム→めざ炎で乱数。
S振って先制壁張りできれば耐久は問題ない
いや耐久あるのにSがあるのって普通に長所だろ?
あのSが半端に耐久にまわされるより、先制で壁とかとぐろできるほうが
実質的な耐久は上だし
HS臆病ジャロ 182-85-115-*95-115-181
HD穏やかバナ 187-91-103-120-167-100
ラティ眼鏡流星群でこんな感じになる
ジャロ 102.7%〜121.9% バナ 68.9%〜81.8%→2発目35.2%〜41.7%
ジャロは当然のように一撃で倒れてしまうが、バナも確2だったりする
先攻光の壁のジャローダはこんな感じ
壁ジャロ 51%〜60.9%→2発目25.2%〜30.2%→3発目17%〜20.3%→4発目12.6%〜14.8%
トリル前提じゃなきゃ他の種族値がどうだろうと素早さは高いに越したことはないな。
ただHSとか積み前提の耐久は後出しでちょっと損する。
もちろん足速い利点はこの欠点を軽く上回るんだが、これがまた絶妙に効いてくる。
上の例なら、メガネラティ流星相手にジャロは交代で出せないが、バナはオボン込みとかだとワンチャンあったり、とか。
先発向けと後だし可能ってことか
まーどっちがいいかはパーティー次第かねぇ
ジャローダに粘土もたせてつかってみようかな
草統一パつくるとジュカインがイケメンすぎてやばい
攻撃範囲広くて両刀できて実質草タイプの中で最速とかなにものだよ
※ただし弱点ついても火力足りません
草としては珍しい飛行と岩がいい
攻撃85だからなぁ、弱点ついて±0って感じ
竜の波動はドラゴン狩るには火力が低いし草パじゃリーフストームそれほどあてにならないし
草パなら範囲の広さで勝負するよりタスキカウンター→がむしゃらでゴリ押したほうが頼りになると思う
物理って大体剣舞前提じゃない?つか、物理技の範囲半端ねえな
なんでこいつだけこんな充実してるん
物理攻撃は弱点ついても火力足りないけど他の草ポケじゃ弱点つけるやつがそもそも少ない上にガッサの下がA115まで落ちるからな・・
虫飛行地面岩格闘と物理サブウェポンつめるジュカインはなんだかんだで凄い
緑色だけど草らしくないよね
草らしい嫌らしい技かやどりぎくらいだし
>>302 > ガッサの下がA115まで落ちるからな・・
いや、A115あれば十分じゃね?
教え技復活したしウツボットもパワーウィップと不意打ち両立できるようになっただろうと思って育ててみたら不意打ちは第4世代限定だとう
ジュカインはエースタイプのポケモンだが、エース仕様にするには火力があと一歩だから自然と終盤の掃除役になる
>>303 タマゴタイプに植物入ってないからなw
何人の人間が無駄に時間を使ってしまったやら・・・・
A115あってもサブウェポンなしS低いだときついよな〜草じゃなきゃ別だけど
無補正でもS252で4振り85族抜けるよ!
スイクン・クレセリア・ヒードラン抜けるよ!
テクニガッサ手に入れるためにサブロム買っちゃった・・・
誰だよこんなネトゲのレアアイテムみたいな仕様にした奴はー!
高知県の人みたいにダブルで草統一やってみたけど辛いお…
ウルガモスとかどうすればいいんだ。ガッサとかジュカインの岩技?
あと高知県の人はノオツーにどう対抗してたのか知りたい
草統一パを作りたいんだけど対策すべき相手が多すぎてメンバーが決まらない
炎と氷はどうにかなりそうだけどヘラガモスとかの複合虫がどうしようもねえ
スカーフヘラに対応しようとした結果、トロピウスが生まれてしまった
ようりょくそ発動でちょうど最速スカーフ85を抜くことができ、メガホーンも等倍だから1発は耐える
>>313 トロピウスの発想はなかったありがとう
天候は雨にするつもりだからスカーフ巻こうと思ったら何この子S51って…
エッジ耐えくらいに調整すればまあ何とかなるか
自分もちょうど草パ作ってるところで、
雨草パはBWで作っちゃったから趣向を変えようと思ってるんだけど晴れ草パていうのは実際どんなもの?
>>314 雨ならガモスはハスブレロの補正なし252ハイポンでも確1とれるよ確か
進化の輝石+Sすいすい時ウルガモス抜き調整残りHで虫のさざめき乱1
タスキカウンターで使ってたけど数戦してなかったことになった。
葉緑素で晴れソーラーぶっぱなすだけの簡単なお仕事
今の環境でソーラーメインは勇気の選択
晴れ草パ作りたいけど難しいなあ…
雨降らせてルンパのハイポン、カットロトムの雷でゴリ押しした方が勝てる
草技はほとんど使わず…
晴れ成長でも使えば?
できるもんならやっとる
炎タイプが発狂して襲いかかってくるし
サブウエポンの炎技が一致相当の威力になってしんでしまいます^p^状態
砂パにぼうじん輝石クルマユ入れようと思ったら光合成が弱体化するのに気付いた
さてどうしたもんか・・・
雨草ってどうなんだと思ってたらロトムの存在忘れてた
良いな雨草パ
雨草するならあのフシギバナほしいな
ウェザボが便利そう
325 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 00:21:50.02 ID:Hgzi/tKa0
ハッサム「雨草?ボッコボコにしてやんよ」
実際どうすんのさ
326 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 00:30:53.71 ID:/kMZHTJ60
オッカ怖い
晴れトリルでのれいせい最鈍HCぶっぱサンパワーいのちのたまキマワリ
のソーラービームの恐ろしさ
>>325 C特化ロトムのかみなりで7割減る、難しいこと考えずに殴り倒すのも手。
忘れがちだがハッサムは水等倍だから雨天なら1.5倍ハイドロをお見舞いできるんだよ
ハッサムは所詮種族値H70D80だからな
雨草パにとってはユキノオーが怖いかな
あと個人的にナットレイ。有効打が無さすぎる
>>327 なんとジュカインの性格補正有り珠新緑ソーラービームと変わらない悲しさ
>>331 それと比べるなら流石にキマワリの方が現実的だとおも
ハハコモリが殺せんせーに見えてきた
>>330 有効打がないのはお互い様だからこっちに格闘のサブがあればナットレイは倒せる、ハズ
一応ルンパの特攻補正全振りのきあいだまでも確2
等倍でジャイロとか食らえば普通に痛いからなあ。
>>330 怖いポケモンで2匹とも草が挙がる現実
ビリジオンでどうにかなるか
>>334 そっか気合玉あったな。ルンパ万能すぎだろ
しかしシングルならいいけどダブルだと猫だまし守るで技スペが足りない
やはりビリジオンさんになんとかしてもらおう
ダブルじゃナットレイなんてまず見ないから気にしなくていいよ
ダブルの雨パでナットレイ使ってる俺に一言
水全般にバンギやトリルにも強いナットがまず見ないとかちょっと…
ガッサチラチラさせながら攻撃範囲が広いルンパとジュカインでゴリ押ししちゃう草パは俺のとこだけじゃないよな?
ゴリ押ししきれないことが多いけど
>>334 ルンパは草等倍だから普通に有効打あるだろ
持ち物や振り方しだいじゃルンパ一撃でやられるぜ
有効打がないのは草雨パに対してで、例えばルンパでも「一応」倒せますよって話ね
でも雨始動のルンパに耐久無振りって人はそうそういないだろう。
ナットレイって手持ちにガッサかビリジ入ってるとそうそう出てこない気がするしな、経験上
草統一パで潜ってみたけどあらゆるところからブレバアクロが飛んできてすごく怖いw
普段はなんとも思わなかったジュエルグライとか鉢巻きマニュがここまで凶悪だったなんて…
捨て身ムクさんめちゃくちゃ怖い
ぶっちゃけハッサムより怖いよな、ムクホ
襷はこいつのために装備しているようなもん
アーケオス相手にナットレイなら大丈夫だろうと受けに行ったらジュエルアクロで
そのまま4ターンで隊が全滅したのにはワロタ
上から殴れないわタスキ潰されるわでムクホのスカーフトンボはどうすりゃいいんだ…
襷で耐えて日本晴れからの葉緑素発動で抜き去る
エルフーンちゃんの前では素早さなど無意味
おいかぜ脱出にしびれごな、くさぶえもあるよ!
エルフーン眠り粉ないから思考停止でぶっぱされるとジリ貧なんだよな・・
今のアーケオスは熱風があるからナットレイも安心できんぞ
クロバットきつすぎワロタ
地味に耐久高くて全振りルンパの冷凍ビームで相手調整してなくても確2とかオワタ
抜群れいビより雨波乗りドロポンのがダメージ入るんじゃね
雨下じゃなければそもそも抜けないし
すまん、草統一パの襷要因がルンパなんだ
ナットレイやユレイドルをルンパ後死に出しで何とか対処するけど攻撃範囲広いルンパがいきなりもってかれると
oh・・・ってなる
カウンターなら襷とも相性良いからオススメ
タマゴ技だけど
草パのカウンターはジュカインの専売特許かと思ってたけどルンパも覚えるのか!
A252補正ハッサムのとんぼ1耐え調整でAS252陽気クロバのジュエルアクロバ半減実で確定耐えできるしカウンタールンパ悪くなさそうだ
襷ほかにまわせるもでかいし
情報サンクス!
問題は草統一のルンパは炎受けのために雨乞いしてきそうだから挑発を受けやすいことだな
クロバは挑発持ちも多いから余計危ない
自分は使ってみたがイマイチだったな・・・
なんていうか、コイツの仕事じゃないな、っていうのがひしひし感じられた
せっかく遺伝させたけどきあいだまで上書きした。
持ち物限定させてまで虫や鳥を無理して倒させる必要はない気がする
mottainai
>>357 カウンターは挑発効かないよ
たまに相手がカウンター見た後積みまくって挑発、そのままカウンターで死んでいく現象が起こる
挑発は効かないけどカウンターがバレたあとが問題なんだ
たいていカウンター警戒で引かれるか積まれることになる
襷ならまだいいけど
>>356みたく耐久調整している場合は積まれたりしたら意味がなくなっちゃう
361 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 10:42:29.30 ID:TT++GXCI0
教え技で炎拳ルンバ育てやすくなったか…数少ない炎技だからうれしい
あっ、オッカやめてくださいしんでしまいます
クロバ自体は積み技ないしひいてくれるならカウンターいれてもドロポン、めざ炎、冷凍ビ、ギガドレのなかから三つ選択できるし攻撃範囲上かなり受けづらいんじゃないの
クロバはトンボしてくるんじゃないかなー
悪巧みあるし身代わり絡められても乙
草関係ないけど特殊クロバって実在すんのか
草関係無いけど特殊クロバ使っているよ
ランダムだと結構使えるの?
足はえて丸みがでてかわいくなったよね、クロバット
特殊クロバには読まれにくい強さがあるけど、
火力自体は悪巧み積んでも熱風でグロス落とせない程度には終わってるよ
教え技復活でこいつに限らずいろんなとこから熱風が飛んでくるようになったな
まぁもとから草じゃ飛行技受けれないからあまり意味は無いかもしれんが
悪巧み熱風で落とせないってことは前歯からの熱風でも落とせないのか……
今さらだけど、草タイプのジムリーダーって女性しかいないんだよね。
草タイプは緑色の癒しのイメージだからなのかな?
別に男のジムリーダーが欲しいわけではないけど、もし男で草タイプのジムリーダーがでたら草食系男子なのかな(´ω`)
そうだよなデントはアニポケだとマッギョ使いだもんな
あっ素でデント忘れてたw
でも草タイプはヤナップしか持ってないじゃないですか〜
ふっ 君は何年前の話をしているのかね
BW2のデントは立派な草使いになってくれてるよ
サンヨウシティ行ったら戦えるから会いに行ってごらん
その次はPWTのタイプエキスパートで
ドレディアとエルフーンもしっかり完備してるのね
やどみがエルフーンとやどまもジャローダを使うという嫌らしさ
PWTといえば、草ポケモンだけでプレイしてるとジョウトリーダーズは相当きつかったな、
相性的にまともにやりあえるのシジマとアカネだけ。もれなく一回は不利に当たる。
チコリータはこんな環境の中でよく頑張ったよホントに
タイプエキスパート全タイプで優勝しないとメダルもらえないとかめんどくさすぎる
アルセウスが使えればなーと思わずにはいられない
タイプ相性だけで考えるならゴーストに草は等倍だろ
380 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 17:57:02.66 ID:3sWcEnBR0
>>377 もっと面倒な条件のメダルがあるから大したことないけどな・・・
草炎の木炭ポケモンはよ
びんちょうたん的な可愛い草炎ポケモンはよ
炭なんてよく燃えるのに炎克服してるのはおかしいな
専用特性として炎が2倍になるの付けないと
火を付けると燃えるんだから貰い火だよね
相反する二つの属性を備えた三匹の準伝説みたいな触れ込みで
草炎 水炎 氷炎 で三体出せばワンチャンあるぜ
草炎タイプはサポーターにせよアタッカーにせよ素早くないと爆死しそうだよな
…と思ったが弱点は岩/飛行/毒だけか。抵抗は草/電気/鋼
水・氷・炎・地面が等倍なのがどう影響するか
草ドラゴンもきてほしいな
確実にカッコイイだろ
草ドラゴン・・・一体何ピウスなんだ・・・
ジャロもジュカインもメガニウムもドラゴンが入ってても違和感ない見た目だけどな
メガニウム 草単 怪獣/植物
ジュカイン 草単 怪獣/ドラゴン
ジャローダ 草単 陸上/植物 陸上には蛇仲間が含まれるし、エンペルトが居たりフリーダム
植物ドラゴンがいたような気がしていたが、
そうかジュカインは植物じゃないんだったな
草タイプなのに植物グループに所属していない異端児ってジュカイン系だけだっけ?
あとシカ系だな、頭にはっぱ生えてるだけで普通の哺乳類
ごめんちょっと見てみたら案外居たわ
ジュカイン 怪獣/ドラゴン
ユレイドル 水中3
リーフィア 陸上
ヤナッキー 陸上
ハハコモリ 虫
メブキジカ 陸上
(ミノマダム(草) 虫のみ)
結構バランスいいパーティじゃねえか・・・
草だけど植物じゃなかったパーティとか新しいな
そのパーティーだと普段の弱点だけでなく格闘もきつそうだな
リーフィアをB特化するしかないか
ハハコモリがつばめがえしでなんとか……無理か
同じエッジ弱点でも1発耐えそうな分まだトロピウスのほうがマシ
そういや一応ミノマダムと同じような立ち位置として芝刈り機も入れられるのか
401 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/29(日) 20:59:28.08 ID:nfJhe4PyO
鋼に強気でいけるロトムは欲しいな
402 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/29(日) 21:03:11.55 ID:GFx0nfkK0
ロトムにぶっ飛ばされない様にしないと(: :)
ジュカインがドラゴンて・・・
あんな短足ずんぐりなドラゴンいるかよ・・・
リザードンは除いて・・・
むしろ短足ずんぐりこそがドラゴンだろ?
ガブリアスでもちょっとスマートすぎるように見える
カイリューマンダオノノetc
短足ずんぐりだからこそポケモンって感じがする
そもそも伝説上の龍だってやたら神格化されてるが
生物に分類するなら爬虫類だぜ?
リザードンとかデンリュウとかミロカロスとか入れてドラゴンっぽいパーティー作ってみようかな
かなり俺好みの面子が集まってる事に気づいた
トロピウスが そっちを みている。
ああ、ええと、ホウエン出身の席は二匹で埋まってるから、ね?
君の事は好きなんだけどさ?
タイプと違って戦闘に直接影響ないからあまり言及されてないけど
タマゴグループってそうとういいかげんに決められてるよな
もうちょっと万人に納得できるように分類されてたらタイプ統一よりは緩い縛り感覚でタマゴグループ統一パとかやる奴増えただろうに
なんだフライゴンさんのことか
リザギャラはワタルさんのおかげでドラゴンパにいても違和感ない
そういや二人とも四倍持ちだな、リザは性能に見合ってると言いがたいが
恐竜ってドラゴンに入りますか?
>>410 陸上はひとくくりなのに水中は1,2,3とあるのはなんなんだろうな
分けられているのをみてもどういうわけかたなのかさっぱりだ
海水・淡水とかでもなさそうだし元ネタ生息域や魚類・哺乳類・爬虫類等もバラバラだし・・・
もとから種類が多いのとタマゴ技の関係なんかな
ガッサとエルフーンで選出縛ってルンパで特攻
ルンパイケメンすぎるぜ かわいいのはハスボーだけど
例外はあるけど
水中1が水棲哺乳類爬虫類両生類+他と繋ぐ掛け持ち用
水中2が魚類とそれに準ずるもの
水中3が無脊椎
今作の化石コンビはあれは例外中の例外
あれさえなければ水中3はかなりわかりやすい。
ミスだと思いたいレベル
ああー、そういわれればそうだな、BW組の化石連中が仲間外れだ
サニーゴやスコルピが入ってるからリリーラやらアノプスが入ってても問題ない感じだけど
プテラが水中3じゃない以上アーケンが水中3なのはおかしいな
ぶっちゃけ諸刃の頭突きのためなんじゃ?
それなら怪獣でも陸上でもドラゴンでもなんとかなるのに、よりによって水中だからな……
ミスじゃね
ノズパスの卵技に諸刃を設定してたゲーフリだぞ
そんなミスの1つや2つ
化石系=水中3なんだ!という一部の制作側の勘違いだな
第6世代でアーケンのタマゴグループを変えるのは可能なんだろうか
ドーブルがいる陸上に移すなら問題は少なそうだが
アバゴーラやアーケオスまさかの外骨格説
アーケオスは古代トンボの仲間でアバゴーラは実は貝類
化石といえば草パで防御特化岩のジュエルユレイドルが割と活躍できるな
ルンパと同じでメタ張られたうえでの逆メタでそこそこ強い。ただハッサムとか武神に積まれて死ぬ
結局草ポケモン最強なのは一体どれなんだよ
俺のメガニウムか?
あんなキモイのよく使えるな
チコリータのまま使えばおk
アーケロンとアーケンの名前が似てるせいで、海ガメと勘違いして
水中3がついちゃったんじゃね
海ガメでも水中3はおかしいって話だったろ・・・
おれたちの理屈で考えちゃダメなんだよ
草のひどい耐性は初代の+αがくっついてることを前提にされてたことが原因だと思うの
見た目を考慮して格闘岩半減かついでに狩られないように氷等倍はよ
草の相性で一番理不尽に感じたのは
ドラゴンに対して 炎・水・電・草 半減
はがねからの攻撃 炎・水・電 半減
なんかコレがすごい嫌だw
バレパン半減できたらハッサムの脅威も少しは和らぐのに
それは誰もが一度は思うこと…
格闘岩半減は良いな
リーフィアがブイパで必須になりそうだ
格闘・岩抵抗があるだけでウリになるご時世だから流石にそれはやりすぎだ、おもしろくない
岩格闘耐性できても弱点減らないとなると攻守共に相変わらずきついんじゃないの、草
龍のついでの氷ハッサムナットのついでに炎とついでに狩られすぎて悲しい
オレのフシギバナさん超強ぇわ・・・
伝説戦でも活躍するんちゃうか・・・
俺のジュカインはホウオウをも抹殺するぜ?
ハッサム の バレットパンチ!
草の相性不遇は初代の適当な設定の煽りだ
初代においては虫・毒・草・格闘・あたりは明らかな雑魚タイプとして存在していたからな
2世代にて相性の微修正はあったものの、今更相性いじったらあちこちに弊害が出る
それこそ氷等倍なんかになったら環境も変わるわ
氷等倍ぐらいじゃあな・・・
やっぱ草は火に弱いしな・・・
まあ一通り愚痴ったところで
みんなのお気に入りの草ポケ育成でも晒そうや
俺のイチオシは球根ジャローダ
臆病CSでギガドレ/めざ炎/りゅうのはどう/瞑想
水技誘って出し、瞑想つんで殴る
襷ジャローダ
挑発/蛇睨み/自由枠2
ダブルだけどこれが結構いい動きをする
球根と新緑みがヤタの優位性について
>>446 だいぶ違う
みがヤタは相手に先制技があれば終わるのに対し
球根は水技で削れてもギガドレですぐ回復できるし
さらに瞑想を積めば特殊に対して厚く、物理に対しても上から殴れる。
ジャローダの素早さ、耐久性を生かし、火力の低さを補える型だと思う
反対にみがヤタは相手に水がなければ完全に無駄になる球根と違って発動自体は安定してるし状態異常に強い
ヤタピ後はドレインで身代わり分のHP回収もできるし、身代わりは珠なしゴウカザルのマッパくらいなら耐える
こちらもジャローダの素早さ、耐久性を生かし、火力の低さを補える型だと思う
草パは水を誘いづらいから入れるなら水弱点持ちの多いパーティになるのかな
球根ジャローダのギミックを成立させるなら
高耐久水(ゲルとか)で止まりやすい炎・格闘・鋼辺りで選出を誘ってやるといいよ
よほどアレな性能してない限りまず炎鋼格闘タイプは対戦で腐らないし
ジャローダ過小評価されすぎだろ
あの素早さから地面タイプですら制御不能の電磁波撒けるとか・・・
もう大好き
いつ過小評価されたのだろうか>ジャロ
俺は剣舞ジュエルバットのワタッコちゃん!
自分はさみしがりAS振りのタスキノクタスかな。
使い辛すぎてイライラするが逆に異常に愛着が湧く、まあ強いよ。
ジャロの過小評価はBW最初期くらいだなー
>>452 今よりもっともっと評価してくれってことだろ
HDユレイドルが最近のお気に入り
岩草固有だしC252補正なし珠ガモスのさざめきを確定で1回は耐えられる
容姿も見れば見るほど可愛く見える
ジャローダは100超えひとつしかないのとジム戦のきつさで初期評価低かったな
でも今は地面にも通る先制麻痺巻きだし夢特性もいいしBW2はいい技増えたしかなり評価上がったと思うけど
初期はエルフーン(いたずらごころ)のインパクト強すぎて、草の補助系ポケモンは以外全部死んだって言われてたからな
ワタッコなんて使ってる人からすれば全然別ものなのに、完全劣化とか言われたし
ユレイドルは教え技でギガドレイnがきたから
呼び水型がやっと完成したといっても過言じゃない
いやエナボでも十分強くはあったんだけど
ユレイドルはギガドレイン無いと水受けで出しても回復挟みながらじゃないと冷Bで結構削られて痛かったんだよね
ハイリンク厳選した俺のよびみずギガドレユレイドルががが
ハイリンク厳選は流石に難易度が高すぎてなぁ
その類のはもう最初から諦めてるわ
難易度っていうかあれはもう真面目に厳選させる気が無いな
乱調専用と言っても過言ではないマジキチ具合
個体値も完全ランダムだし、なによりシンクロ不可だけで難易度十数倍だもんなぁ
ユレイドル特殊型にするならめざパまで欲しいしなー
あげ
既に3時間以上前に書き込まれたスレを上げる必要なんてある?
このあげ荒らし・メガトンキックめが!
あげ
おう、俺のレスに反応して上げてくれたのか
ならば、このスレを1000まで埋めてくれ(異論は認めん)
ワープロ
無振りエルフーンの暴風で無振りヘラ確1なんだな
無振りヘラなんていないだろうけど
催眠系はタイプの有利、不利で命中変わるようにして
眠り粉→炎タイプ→40%
→水タイプ→80%
不利な相手に当てたいのに不利な相手への命中が下がるってアホかいな
スレ的には珍しいな、草タイプの弱体化を望む意見は
私は秋のメブキジカが一番好きなんだが
みんなはどのメブキジカが好きなんだい?
断然ビリジオン
攻撃種族値110防御種族値130あるのにサブウェポンがないメブキジカ
一致地震とウドハンで広範囲に圧力をかけるでっかいメブキジカ
草タイプを捨ててエスパータイプを手に入れたメブキジカ
草タイプやめるなんて許さないよ
冬モフメブキ、かわいいよね
ノーマル草じゃなくて季節でタイプが変わるとか面白そうとか思うんだけどね
季節でタイプも変わると面白かったんだけどな
万回ぐらい既出のネタだけど
でも見た目的にタイプ変わってるのって冬メブキくらいだもんなぁ
秋メブキは色的に地面+草?
春は草・ノーマルで夏は草単、くらいか
ウェザーボールの季節版(物理攻撃)きぼん
未だにウッドホーンが納得いかない
ドレパンもだけど
ドレパンは手のある草タイプに優先して分配されていることに気付いた
他は肉弾戦のできる2足歩行エスパー、妖精or人型の2足歩行ノーマル単、
5世代格闘、エビワラーくらい
486 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 14:55:27.55 ID:iXquhjpK0
何気にBW2のPV完全版とか出てたんだな
ジャロさんが出たのはうれしいな
技の選択はノーコメントで
はかいこうせんの応酬にはワロタ
せめてリーフストームとギガインパクトとかにしてくれよ
はかいこうせん/たたきつける/ハードプラント/まもる
メイちゃん型を作る奴はいるのだろうか
俺は作りたくないなこんなの
廃人とは言わないけども、とにかくポケモンに詳しいスタッフを
集めて作らせたアニメが見てみたい
まもるの万能性がすごい
めざパや電磁波が飛び交う戦闘シーン
サトシ「耐えろー!ピカチュウー!!」
シゲル「無駄だ!この攻撃はピカチュウなら確定1発!君の負けだ!」
サトシ「うおおおお!!!」
ピカチュウ「ピ…カ…ピッカァ!!」
(ユウキリンリン!ゲンキハツラツ!キョウミシンシン!イキヨウヨウ!)
シゲル「なに!?ギリギリ持ちこたえただと!?」
タケシ「わかったぞ!
サトシのやつ高乱数1になるまで努力値を振っていたな!
わずか2%にかけるとはなんてヤツだ!」
サトシ「いっけーー!ピカチュウ!」
>>489 サトシ「よし、かかったな!このピカチュウは気合の襷だ!カウンターでダグトリオを倒せ!
サトシ「ヘラクロスはスカーフ安定か?いやハチマキも捨てがたい
サトシ「やっぱりジュカインはみがわヤタピだな
サトシ「このフカマルは4Vらしいぜ。将来はレギュラー確定だな
サトシ「ケンホロウはイマイチだがパーティーの格闘への弱さを考えると必須枠か。困ったなぁ
こんなアニメになりますが
パーティのポケモンがようきな奴とおくびょうな奴ばっかりになる
たまにずぶとかったりおだやかだったりするのがいるけど、アニメなのに泥沼戦法を使う
天候対策のにほんばれとか使う
アニメの最大の違いは技を地形やオブジェクト利用することで威力倍増させたり付加効果つけれることだからな
あと、ため技反動技がご都合でノーリスクになる
解説乙だけどこれはこれで面白そうだと思った
ただ主人公がサトシだと違和感が半端ない
アニメは鋼が毒技でやられたりしてた世界だから別次元すぎる
レギュラーに草統一パ使いを加えよう(提案)
タケシ「いやー成り行きで岩ポケ使いのポリシーどこかに落としてきちゃったよ
お前らデントを何タイプのジムリーダーだと思ってるんだ
アニメじゃ特にこだわりあるみたいでもないし・・・ジムリーダじゃないし!
せっかくイッシュは可愛い草がいっぱいいるのにねぇ
残り3枠はもちろん草タイプで埋めてくれるんですよね
アニメで草使いの廃人が出てきたら
眠り粉からの宿り木→身代わり連打という素晴らしい試合を見せてくれるはずだ
アイアンテールでやどりぎを断ち切るんだ!とかいう超展開になりそう
身代わり連打はフレンド戦でにわかの友達にやったら怒られた
ワタッコちゃんは剣舞積んだターンに起きた相手に見事に焼き払われましたとさ
>>504 ドレディアとエルフーンとマラカッチ囲ってニヤニヤしてるデントとか想像が容易すぎる
やどみが戦を待望の一時間SPで
突き詰めるとレパルダスのいたずらねこのてほえるでキッカリ一時間SP
てす
草ポケルーキーだけど草スレ民イチオシの6匹ってあるの?
俺はジャローダさんとフシギバナは抜きたくない
草ポケは好きだけどポケモンで抜くのはちょっと…
ジャローダさんのとぐろあったかいナリィ…
515 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/27(月) 00:19:19.59 ID:cXIEadL/0
>>512 とりあえず、俺が使ってる草パ
バナさん、ルンパ、ガッサ、ノクタス、メブキ、ナット
>>512 統一するとなるとある程度複合タイプが要求される
ってことでナットレイやルンパッパがあたりが良く出てくる
炎飛行が等倍のユレイドルも貴重だな、入れづらいけど。
あと草闘の2匹のうちどちらかは必須
ムクさんが超鬼門であることを伝えておきたい
ゴツメナットレイでチクチク
テクニロズレイドの解禁が楽しみで今から色々考えてるんだけど、
たとえばめざ炎狙うとしたらどっちがいいのかな。
29-0-29-30-31-28[炎60] ←めざパ威力&特攻の優先
31-2-31-28-31-30[炎59] ←総合個体値優先
ロズレイドのCはなかなか捨てがたいが、
物理耐久種族値が心細いので、耐久調整するならここも譲りたくないところ
ちなみに、
CDSが30-31-28だと威力が60〜64で確定
CDSが28-31-30だと威力が55〜60で確定
威力が61以上になった時点でテクニシャン無効になるので、
厳選するなら、ジャッジのしやすさとかも含めて下の方が粘りやすいと思われる
夢特性が未解禁なのって御三家とイッシュ除くともうロズレイド・ダーテング・パラセクトだけだっけ?
リーフィアたんをどう料理したらいいか迷うな
いい型が思いつかない
リーフィアたんはガッサ抜きでラム持たせて叩き落とすとあくびを使ってる
三色パンチとめざパで落ちる模様
こだわりハチマキ持たせたらいいんじゃね?技の範囲狭いし
527 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/31(金) 11:58:17.66 ID:N524fgoo0
>>523 ゴツメ持たして、物理受けが使いやすかったな
モジャンボ?知らんがな
結局ガッサの一番強い型はテンプレポイヒ型
異論は認める
テンプレポイヒとテクニで迷わせる要素が出来たのがとてもいやらしい
受けに来たドン様がテクニローキック受けるとか洒落ならん
がんばって隠し穴で♀出したけど、実際思ってたよりは強くなかったもんなー、テクニガッサ
テクニガッサの登場で、間接的にポイヒガッサが強化された
襷orスカーフテクニの可能性があるだけで身動きが取れないポケモンは多い
テクニガッサの存在で襷ガッサも考えてパーティー組む奴が多くなったのは、他の眠り粉勢にとって大きな迷惑
イッシュはかわいい草おおいけどかわいいだけじゃ嫌だよう
トロピウスたんやフシギバナみたいな重量級やモジャンボさんみたいな謎系もちゃんと増やしてくれよ
ナットレイはあれなんなんだ…UFOじゃないのか
ナットレイ重量級で謎系やん
フシギソウのかわいさは異常
モロバレルみたいなガチでキモい系の子もいるよ!
草タイプの中で一番好きなポケモンがユキノオーなんだけど、
冷静に考えるとユキノオーってすごいよな
100超えの能力が一つもなく、弱点が多くてメジャー、さらには鈍足
なのに使用率とタイマン性能が高い
ユキノオーってほんと奇跡の存在だと思う
538 :
sage:2012/09/10(月) 18:06:56.45 ID:1sDOm0QH0
ノオーは特性が強いからなぁ
いかに氷・草の抵抗が死んでて、いかに氷草の攻撃範囲が強いかがわかるいい例だ
氷と草の範囲はお世辞にも広いとは言えないが、
どちらも現環境に見事にぶっ刺さってるな
ノオー君はじしんも覚えるしな
攻撃面では強いけど耐性が死んでる代表草と氷が合わさり最強に見える
一見無駄に見える攻撃もウドハン物理型があるし素早さもトリパスカーフどちらも行ける絶妙な数値
ほんまノオーさんはポケモン界の奇跡やで
前そんなスレ立ってなかったか?
耐性が死んでるのにメジャーな水・地に抵抗あって氷が等倍なのが強い
鈍足で弱点多いが範囲と火力が高いドダイトスはなんでダメなんですか!ダメなんですか!
今の時代だと火力高いとは言い辛い
いかにも重火力だけど攻撃110いってないからなー、あの見た目でリーフィア以下ですよ
ドリュ的なステ配分だったら多分めちゃ強い
半端に守備が高いのがダメね
どうせ冷ビ一撃
攻撃と言えばジュカインさんのAとCを入れ替えて欲しい
リーフブレードと言えばジュカイン!ジュカインと言えばリーフブレード!そうだろう!?
物理と特殊を分けたのは良かったけどその時に能力調整もするべきだったんだ…
エンペとかダイケンキとか刃物持ってる御三家は何故かA<C
ダイケンキさんは文字通り両刀
ドダイさんは葉緑素ならふつーに晴れメジャー級になれたはずなんだ・・・
草パでも晴れパメタで優良だろうしなぁ・・・
速さが足りないだけで残念になった典型例だよな…
ドダイトス見たらスカーフ警戒、次にロッカ警戒するわ
まあでもドダイトスのロッカは警戒されてようとそこそこ使えるよ
一致地震一致ウドハン+エッジは範囲かなり広いからタイプでは受けづらいし、別に警戒されてようが、ロッカ自体は特に癖がある積み技じゃないから積める機会は多いしね
まあだからこそ、葉緑素だったらガチパのエース、というかトップメタになってもおかしくなかったんだなあと思わせられて、惜しいってのはあるけど、そこは結局亀だから仕方あるまい。
ようするに シェルアーマーをパージしてくれってことだよな
甲羅破って更に葉緑素効果でわしゃわしゃ動くドダイトスさん…
どこぞの亀見たく殻にこもってスピンしながら背中の木で殴ってくるのかもしれないぞ
甲羅を破ろう
コータスは覚えるんだったか むしろそっちのがおかしいんだよアバゴもだけど
からにこもる覚えるんだからからをやぶる覚えても可笑しくない
アニメのイワパレスを見るに、別にキャストオフするわけでもないようだし
そこはアニメがイレギュラーだと思うけどね?
「殻を破る」とは言わば心の所為・・・!
乾坤一擲・・・!攻撃以外のすべてを捨てさるという意思で持って肉体の限界という殻を破る・・・!
その発想は、常に殻で身を守るものにしかできぬ・・・!
そしてなにより・・・、その圧倒的カクゴをできるものだけ・・・!
っていう技じゃないか?殻破ってからも頑丈の特性は残るし、何度も積めるのもその証拠
草パで100勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
草スレ元気ないな
話題が出ると元気になるよ!
大会に草統一で潜ったらキュレムに4タテされたよ!
うわぁ……実際、草パでキュレムとか無理ゲーな気がしてならん
ナットレイでクロスフレイムをタスキで耐えてジャイロボールとかしか思いつかん
って今回の大会ダブルだったわ
…せんせいのつめ?
ビクティニとWキュレムで勝利の星ふぶきにかえんだんとか世紀末やで…
ダブルじゃなくてシングルだけど、
一回だけ草統一で潜ったことあるよ
カットロトムとユレイドルの仕事っぷりは異常
キュレムとテラキオンがやたら多いからかくとうが刺さる
俺のPTにはビリジオンしかいないがエルフーンのおいかぜからインファイトで大活躍
キュレムの採用率が高すぎてトリパ見てないしな
エントリー週末の今日までと勝手に思い込んでたわ…
保守
おすすめの変態型があったら教えてくれ
晴れ成長ギガドレインパンチガッサ
晴れ耐久チェリム
ぼうおんユキノオー
壁貼りナッシーでも作るか
物理ナッシー
破壊光線ジャローダ
剣舞ドレディア
持ち物はしぜんのめぐみで闘80になるし普通に発動させてもいいカムラ
重力状態で草笛、剣舞、爆裂パンチノクタスとかできたら面白かったのにな
マスキッパからビリジまで草ポケ全て厳選育成して最終的に
ルンパッパ ユレイドル ナットレイ フシギバナ Cロトム ビリジオンorジュカインというパーティに落ち着いた
草パ最高!
自分は一通り育てて
ルンパッパ Cロトム ナットレイ ビリジオン ワタッコ ジュカインorノクタス に落ち着いた
草パは複合多いから統一しても結構つえーや
草以外の統一パ組んだことないけど毒とか悲惨そうだな
毒はゲンガーとかクロバとかクラゲがいるからなあ
炎技持ちもやたらと多いから鋼も問題ないだろうし、ガブをどうにか出来る構築にしておけば意外と楽なんじゃ
草統一は、雨パと砂パにそこそこ相性がいいのが強みだよね
晴れパも構成によっちゃ逆利用できないこともないし
その点ではやっぱ炎や氷の統一は苦しいんだろうな
ドラゴンにも弱い炎はとくに悲惨か
炎とか格闘は、そもそも複合のバリエーションが少し乏しくて
あとSが速くても猿くらいまでってのがネックになりそうだね
統一とかテーマパとか組んでると、S種族値の重要性が身にしみて分かる
ジュカイン、ワタッコ、エルフーンのいる草はその辺りは恵まれてるな
統一の毒はまだ戦えるイメージあるな
でも最高種族値がクロバットなんだよな…
総合種族値なんてめやすでしかないよ
極論だけど虫はツボツボが505で三位にくる(ゲノ除外)けど
使いやすさでいえばそれより下にいくらでも強豪いるわけで
ブースターとヒヒダルマのどっちが合計種族値高いかって話だよね
特攻30とか卑怯な種族値してるからな
統一では複合タイプの相性も重要だしな
草なら苦手な炎相手でもドダイやルンパでなら奇襲かけられなくもない
炎統一なんて全員水抜群とか狂気の沙汰
晴らせば全員水等倍という考え方も…いやシンドイ
というか合計種族値云々は他ならぬ草タイプがあてにならないことを証明してる
炎の「全員水弱点」はひどすぎるけど
統一タイプの弱点は良くて等倍までしか持って行けない場合が多いんだよな
草は炎も氷も毒も飛行も虫も、良くて等倍で無効がない
鋼辺りは地面と炎は浮遊やら飛行やらもらいびで克服したけど、鋼霊はいないから格闘は等倍止まり
ここが毒の強みで、二つの弱点が両方無効化可能なんだからそりゃ使いやすいわな
毒はナットレイで無効にできる
大文字で焼かれるけど
そういや毒技はそうだった しかし毒技だもんな
やめろよ世の中には毒タイプでもないのに毒技をメインに据えざるをえないやつだっているんだぞ
ジュペッタさんは関係ないだろ!いい加減にしろ!!
キr
毒タイプは欠点として、一致弱点つける相手が少ないってのが一番言われることだが、
毒統一はその欠点すらうまく無かったことにしてるんだよな
統一パだとむしろ一致技を入れないポケモンが何匹かいることがあるからな
一致技を抜群でくらうようなやつは普通は統一パ相手に出さないもんな
水なんかは等倍範囲が広いし雨のゴリ押し補強もあるからあんまり外さないんだろうけど
最近気付いたけどジュプトルのアニメーション地味にすごくね?
最近、炎統一から草統一に変えてみたけど出てくる相手が真逆すぎて笑う
ハッサムがこんなウザいポケモンだったとは
でも全体的な戦いやすさでは草のほうが上かもしれない
天候パやドラゴン相手に結構勝てるのが嬉しい 水ロトムも一匹も見てないし…
炎統一は17種中最弱の呼び声高いからなー、なに使っても使いやすく感じそうだ
自分はBWでてからずっと草パ使ってるからトリトドンとか水口トムとか強いといわれてもピンとこないなぁ
数十回に一回思考停止プレイヤーがふっと使ってくるくらいだ
そして今日もヒートロトムをハイポン・エッジで対処する仕事が始まる・・・
思考停止というか、相手統一パだからって耐性ある奴ばっかり出したくないって気持ちはある
にしたって草パ相手にトドンや水ロトムは極端だよな
普段なら草技使ってきそうな奴から逃げながら仕事する人たちだろ
統一パは一致技の採用率が低いから弱点持ちが出てきてもおかしくないよ
草は補助が豊富だからそこを読めばロトムでトリック決めたりもできるし
それに他のやつらがそのPTに対して有効打を持ってなかったとかかもしれない
もちろん単純に接待プレイの可能性もあるけどね
いくら一致技が少ないとしても水電気どちらも通らないPTに水ロトム出す気は普通起きない
砂出すためにカバンギ、マンムーなんかがくるのはあるだろうけど
弱点持ちっていうか、トリトドンはともかく水口トムは草相手限定だと自身のいいとこの1割も出せないからなぁ
仮にめざぱ氷・炎があったとしても、よっぽどせっぱつまってないと出しづらいだろう
統一パ相手なら俺も接待しちゃうよ
ルンパッパがみずびたし覚えたら強そうだ
まあそこらへんのバランスは考慮してか、みずびたしはほとんど水単にしか与えれてない
ダブルでみずびたし→ギガドレはそこそこ面白い
水単でもスイクンに与えてないのはゲーフリのちょっとした良心
みずびたしは水単の中でもかなり狭い範囲だったよね?
ってことで調べた
水単ゴルダック・アズマオウ・マリルリ・オクタン・ホエルオー・ネオラント・バスラオ・ママンボウ
水飛ペリッパー
無−ドーブル
果てしなく何ともいえない面子だな
明確なメリットがあるのはオクタンのエナボとママンボウの毒が入るようになる位な感じ
ホエルオーのみずびたしじわれで浮いてるやつもイチコロ
なお浮遊には当たらない模様
スボミーがみずあそびじゃなくてみずびたし覚えるんだったら
ねむりごな捨ててなおかつ厳選難易度上げてでもわざわざスボミーから作る価値もあったかもしれん
そろそろハッサム恐怖症になりそう
ハッサムはどんな統一パーティでも苦しい相手だと思う
炎ならまず出てこないだろうけど
とはいえ草統一の特殊アタッカーはほぼ全員何らかのめざパ持ってるだろうからハッサム側も迂闊に出てくるのはちょっと勇気がいると思うよ
めざ炎ドレディアちゃんでやいてやれよ
めぐ炎ガッサでやいてやるよ
めざ炎ドレディアちゃんってオッカハッサムを焼ける?
>>632 ダメージ計算機という便利なものがあって
ハッサムは案外火力的に爆発力ないから受けようと思えば割と受けれる
一致でも所詮は70、高くても90止まりだし
増えてる襷マンムーのが草的にはよっぽど厄介だと思う
それこそタスキマンムーだってどの統一パでもマーク必須のポケモンじゃないの
増えてるというより前からずっと多いし
マンムーにもハッサムにもある程度有利取れる水はやっぱずっこい
ノーマル単統一ならやったことあるけどその辺は別に苦労しなかったぞ
草で複合なしは流石にやる気がしない
保守
ageないと落ちると思ってる馬鹿か
草単は統一においての相性保管が出来てないとかそういう問題以前に単体で見ても厳しいのが多い
大抵がサポート優先で相性いい奴だけ殴ってくコンセプトだからなぁ
しびれ粉や眠り粉で起点を作り、
日本晴れからの晴れ成長で剣舞と悪巧み同時積み
受け相手には弱い方で攻撃して高耐久にはやどりぎ撒く
エルフーン決死のにほんばれ・おいかぜ→帯モジャンボor珠ウツボットorジュエルドレディア大暴れ
受け出しのしようがない連中ばかりでこうなった
テンプレ中のテンプレじゃないか?それ
別に草パじゃなくても同じような動きする人ばっかりだから別に新鮮味もない
草パでなくてもエルフーンおいかぜ死ガッサ降臨とかあるしな
草タイプ最強やでぇ
誰か草タイプ最強の攻撃力を誇るドダイトスさんについて
キノガッサ 130 タネマシンガン(テクニシャン)
ノクタス 115 タネマシンガン・タネばくだん
リーフィア 110 リーフブレード
ドダイトス 109 ウッドハンマー
技威力が大違いだろ!いい加減にしろ!
ということでガッサさん最強ですね
さーてノクタス育てるか。型何にするか。
耐久性は高いとはいえ冷B確1っていう
バナとかジャロとか使ってたけど結局草枠はガッサに落ち着いてしまった
うん、種族値表ながめてたらガッサの性能に改めてビビった
なんと言われようが晴れ葉緑素成長トロピウスを俺はやるからな止めたって無駄だぜ俺はやる
俺だって収穫トロピウスで首元のバナナ1つ残らずもぎ取りまくってやるぜお前らには1個もやらん
トロピウスは不遇を強いられている・・・
????「俺達は・・・4倍弱点を強いられているんだ!」
トロピウスは秘伝技特化だからな。戦いに強ければいいというわけではないのだ!
その点ワタッコってスゴいよな
最後までねむりごなたっぷりだもん
あまのじゃくジャロが解禁されたら、
草食ゼブライカが後出しできる貴重な存在になるんだろうか
まあスカーフムクホでもいい気がするが
読んでドラテ?
物理アタッカー型のクロバットとかなら持ち物縛られずに圧倒では?
あとはリーフストームを半減以下に抑えられて一致抜群の取れるそこそこ火力のあるスカーフ持ちポケモンなら基本OKだな
前提が多いが探せば結構いるだろう
キノガッサを止めるために草食使いたいけど格闘が等倍か抜群以上なんだよね
等倍連中もだいたい紙防御だからな
草食マリルリなら絶対勝てるが、VS草以外では使い物にならなくなるし
一般的なガッサなら有利ではあるが、
みがきあ、テクローキック、カウンターとかがあるから絶対勝てるとは言い切れん
アリアドスが進化して高種族値&高ウェポン取得すれば一番のガッサ対策になるんだろうけどな
ただガッサも種族値計はそんなに高くないうえにあと一回進化の可能性を残してるから、
そういう妄想は逆に被害が拡大するかもしれない・・・
これも全部ゲーフリって奴の仕業なんだ
やはりゲーフリもそんなやつだったのか
くさ/ほのお かぼちゃポケモンはよ
特性はふしぎなまもりだな世界樹2的に考えて
ドレディアちゃんが炎の舞を覚えるのはまだですか?
ドレディア@葉緑素
ギガドレ/炎の舞/めざ氷/蝶の舞
どうっすか?
葉緑素ならソーラーの方がよくね
蝶舞のS上昇に頼るなら葉緑素である必要すらなさそうだけど
ソーラービームの威力130ぐらいに引き挙げてくれよ
パワフルソーラービームよりジュエルエナジーボールのほうが使いやすい気がしてきた
パワフルソラビって基本草ポケはやらなくていい領分だし・・・
ほぼ炎ポケの水岩ポケへの奇襲専門
ソラビとかよっっっぽど技か戦術に不足してるポケモン以外は採用したくないわ
天候崩れただけで戦術も完全に機能停止とかやってらんねえ
140でいちおう追加効果のあるゴッドバードでさえあれだからな
天候が崩れてもパワフルハーブがあるから(震え声)
天候上書きされたらたいていソラビの威力下がってるけどな
夢ユレイドル使おうと思うんだけど、こいつできること多いんだな
技悩むわー
天候で上書きされても潰れないジュエルエナボの方がマシだな
>>681 威力140怯み3割急所補正ありでもアレだもんな
バンギも落とせるジュエルリフスト最高や!
草の弱点の炎、虫、氷、飛行をタイプ一致で弱点付けるっていいよね
だが考えて使わんと抵抗少ないわ足遅いわで結局何もできずに去っていく
ハッサムとかグロスがチラつくとどうしてもしんどいな
パワフルゴッド<ジュエルバットのこんな世の中じゃ
しかもアクロは道具使用後も威力110を保ち続けるという・・・
溜め技不遇すぎワロタ
まあアクロバットはタイプ一致で使えるポケモン少なかったりするけど…
逆に意外なやつから不一致で飛んできて怖い
蝙蝠とか草トカゲとか猿各種とか
不一致でも命中100威力110とかなめとんのかと
草統一でランダムフリーとか潜ってるやついるか?
組んでみようとしたものの構築段階できつい
使ってみてるやつがいるならどんな6匹にしてるのか見せて欲しい
>>695 だいたい
>>586以降がその話。
てかな別に草パって純草統一でなければ構築キツい程戦力足らなくないぞー
草できついとか言ったら炎さんとかに怒られちゃう
>>695 ドダイトス・ロズレイド・ルンパッパ・ラフレシア・ジャローダ・ユキノオーで組んでる
ほぼ趣味パだからそんなに勝てないんだが
ラフレシアやジャローダで麻痺混乱撒きまくってユキノオーやルンパッパで天気変えた後
主にロズレイドでウェザボ打つだけの簡単なお仕事です
たまにナットレイ・キノガッサ・エルフーン辺りが入ってくるんだけど
ここらへんはほっといても強いのであまり積極的に出したくはないなぁ
ユキノオーなんかは、天気変えないと今の御時世、本当に勝ち目ないんでどうしても入ってきちゃうんだが
ナットはともかくガッサもエルフーンも草パに入れると微妙だけどな・・・
そろそろ伝説ポケモンに草ポケモンを入れるべきじゃないかね?
草ポケモンにスポットライトを浴びせるべき
我らの希望を。
絶対おまえ草ポケそんなに好きじゃないだろ
セレビィ「」
シェイミ「」
なおさら恵まれとるやないかw
準伝すらない毒タイプのこともたまには思い出してあげてください
伝説と幻は正直要らないけどね、四天王殴るくらいしか使うとこないし
草にこそ高速アタッカーが必要だというのに
ゲフリはなぜ草タイプにすばやさを与えないのか
ジュカイン
ようりょくそウツボット
晴れてれば高速アタッカーになれるやつはいるのにね
襷ゴウカザルでにほんばれでもやってみようかな
ワタッコちゃん使えよ捗るぞ
アクロ/種ガン/剣舞/アンコで使ってるが剣舞アクロの威力はもちろん
身代わりをアンコした時、相手は「みがわり貼ってるから宿木も眠り粉も効かねーわ」
って思ってるのか知らんが居座ってくる場合もあってそんな時
剣舞種ガンで身代わり割りながら本体にもダメージ与えていくのが楽しい
草タイプって速いやつは速いじゃん
130族とかほしかったのかよー
あついしぼうくれ
アボガドポケモンとかドリアンポケモンとかか
多肉植物っていうとそれっぽい
サボテンならもういるけど
炎草の組み合わせは双方のタイプから望まれてる最終兵器
氷や炎に対抗できる草ポケモン
水や地面に有利な炎ポケモン
その手のタイプは、貯水貰い火浮遊もちか、種族値が恵まれでもしないかぎり
後出しが安定せず対抗策としてはイマイチになるよ
貯水ランターンがいい例
炎等倍の炎が、炎に対抗するのは難しいぞ。
ガモスが炎を苦手とするのが良い例
まぁもらい火はほしいよね
草統一でもルンパ程度の種族値じゃ後出しで炎流すなんてとてもできないし
草タイプが弱点の草タイプは存在しない
炎タイプが弱点の炎タイプは存在しない
水タイプが弱点の水タイプは存在しない
電気タイプが弱点の電気タイプは存在しない
氷タイプが弱点の氷タイプは存在しない
毒タイプが弱点の毒タイプは存在しない
エスパータイプが弱点のエスパータイプは存在しない
悪タイプが弱点の悪タイプは存在しない
鋼タイプが弱点の鋼タイプは存在しない
一致技がどちらも抜群なギラティナさんはすごい
マスキッパが進化して浮遊してるファイアパックンみたいになれば
火を吐く花とか、空飛ぶ亀とか、
もっとマリオっぽいポケモンは出てもいい
マニュみたいにジュエルねこだまが主な使い道?
ジュエルねこだまマニュって何の話だ
あれ、ジュエルねこだまでてぐせ発動って無理だったか
勘違いスマソ
タスキかジュエルが標準装備のコイツなら有効利用できるが・・・
もともと晴れパ前提のポケモンみたいなもんだし、かと言って悪い手癖程度で普通のパーティに組み込む候補にはなりえないからなぁ
夢島産がレア技としてふいうち・おいうち・ちょうはつあたりでも覚えてきてもらえば地位も向上するんだが・・・
元々晴れで葉緑素使ったほうがダーテングとしては強いしなぁ
試行回数が少ないから発動チャンスは少ないし30%って正直戦術に組み込める確立じゃない
まぁ無いよりはマシだけど晴れパと当たった時に上から殴れる葉緑素のが安定はしそう
731 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/15(木) 22:22:44.82 ID:0zvO+MBGO
トロピウスって見た目にしろ覚える技にしろ草ポケモンとして完璧だと思う。
そのページには載ってないけどロズレイドの夢はやくほしいなあ
テクニシャン乗るのめざパくらいしかなくね?まぁそれだけでもかなりの強化か
乱数調整なら威力59とか60も簡単に狙えるだろうし
>>733 一応マジカルリーフも威力90の必中技になって
草の波動弾みたいな感じにはなる
もっとも、リーフストームやギガドレが主力のロズレイドには微妙かもしれない
小さくなる奴に対しても、ラッキーやシャンデラには当てたところでたいしたダメージは入らないし、
有効なのはスターミーくらいかも、ピクシーレベルでもコスモ積まれたら無理になる気がする
すながくれ組にはめざパだろうしゆきがくれ組は相手にしないってかそもそもほとんど見ないしな
ウェザーボールで擬似的に威力100の炎・氷技は使えたけど
やっぱめざパで威力90出せたら行動の幅が広がるよな
てか草タイプで威力90以上の炎技使えるポケモンって初めてじゃないのか
解禁されたらだけど
元々特攻も高いから強力なのは間違いないだろうね
ただ自然回復も便利だから、結局は選択になると思うけど
一応テクガッサのオッカ砲・めざパが同値の90
次点でルンパの炎のパンチ75であとはめざパ60だけだもんなぁ・・・
>>738 細かいけどめざパの最高威力は70なw
多分ただのミスだと思うけど
>>740 いやテクニシャン補正込みの90が最高、次が炎のパンチだとしたら、
その次はめざパ60じゃなくて70なんじゃないの?
742 :
740:2012/11/16(金) 22:12:14.10 ID:???0
俺は何を見ていたんだ…
お前は目が見えぬのか
ちなみに言っとくが、しぜんのめぐみがありなら次点は炎のパンチじゃなくてカイスのみ(80)だがな!
ランダムマッチで幻・伝解禁してー 部門分けていいから
セレビィたん使いたいの〜
次のクリスマスカップ出ようぜ
ダブルだけど
カイオーガにはプレッシャーかけられるけどスカーフカイオーガの氷技は怖いな
ホウオウは岩でいいがレシラムやWキュレムはどうしよう
ジュエルエッジユレイドル…?
そこは素直にミラコした方が
クリスマスはやっぱり盛大に吹雪くんですかね!?
C170から飛んでくる一致吹雪だのS130C154からの吹雪だの草は生きていけない環境だろうね
先手取っていわなだれでひるませれば…
伝統的に禁止級伝説解禁戦は、むしろ草大活躍なんだけどな
今回は幻級も入ってくるしどう転ぶか分からないけど
そりゃ氷が抜群じゃないあの3匹に限った話じゃないの?
晴れさせてふぶきの命中率を50パーセントにするか…
タイプ別で分けてカップ戦、ランダムでもいいから設けてほしい
草ポケモンマスターは俺だ
公式にそういうことしてもメタだらけのつまらん戦いになるぞそれ・・・
突発的に非公式にやってこそ そこそこ盛り上がる
あくまで通常のルール内で縛るから楽しいんだよな
ランダムの施設は今後バリエーションが増えるよ
これからのゲーム業界はオンラインに力をいれるからね、オンラインゲームという意味ではないよ
5匹まで決まったけどもう1匹何にしよう
くさでは2匹しかいないねこだまし持ちのうちどちらかか
おそらく読まれないだろうからダブルふぶきを1回は封じることができそうなワイドガードドダイトスか…
ハチマキいわなだれユレイドルも考えたがこおり2倍だからねこだましやワイドガードで守らないと何もできなさそう
あるいは晴らして「かわせ!」か
個人的に今一番ホットな草はリーフィア
ブイズ大会で活躍してくれるに違いない
葉緑素であらゆるブイズを上から殴れるしB硬いから先制技にも強い
というかローカルでブイズ戦はやったことあるから知ってる
ブイズミラーのリーフィアは強いぜ
まぁ特性発動が前提なら弱くは無いな
ブイズ縛りじゃなければモジャンボが大きな壁となる
パラス「…」
おいあと解禁されてない草ポケ手ぇあげろ
ジャローダ(ソワソワ)
しめったきのこは別に…かんそうキノコ強いし…
野生のゴローンとかの爆発を気にせずに捕獲ができるよやったね
某wiki見て計算しなおしていたんだが、
テクニロズレイドのめざパ90ってエンペの冷凍ビームと同威力なんだな
やっべこれスカーフロズレ流行るんじゃね?
理想個体の厳選が面倒で最速にできなかったりもするけど、
タイプ選択できる威力90技は魅力だな
スカーフ持つなら電磁波で腐りたくないから自然回復にしたいって部分も結構あるけどね
どっちにしても範囲が広いとも(ガチ相手に)使いやすいとも言い難いから流行るには至らないかと
スカーフ草に限定しても範囲だけならめざ炎ノオーやガッサのがもっと優秀だし
個人的にはサザンみたいに眼鏡持って受けにくい中速を目指した方が活躍しそうな気がする
めざ炎ユキノオーみたいなカス火力と比べるのはさすがに頭足り無すぎるわ
威力の話してんのに範囲の話だしてくるのも意味不明
テクニめざパかぁ…俺には無縁の話だな
厳選でしぬる
テクニめざパは普通のめざパ厳選と難易度そう変わらんよ
威力60を目指すとキツイけど、威力59を目指すならそれほどでもない
先立って
>>520で書かれてるとおり
でも草で氷技が打てます!というだけではノオーやルンパに勝てる余地ないだろうな
めざ炎の方がいい気がする
ナットレイをだいぶ楽に倒せるようになるようだ
でもナットレイを仮想敵にするなら電磁波を恐れずにすむ
自然回復の方がいい気がしてきたところで私は考えるのをやめた
HDナットはテクニめざ90でも珠がないと焼ききれないし、
ナット含めた繰り出し意識なら自然回復のほうがいいだろうな
どっちかっつーと対面ハッサムに強くなるのがメリットの気がする
なおオッカはどうしようもない模様
そういう時のためにねむりごなという奥義が存在するのだ
なおラムの実だったら
晴れウェザボで焼き殺してやるよ
もうテクニシャン関係ねえな
素打ちでノーマルの威力75になるだろうがー!
つスピードスター
ウェザボ素撃ちさせられた時点で色々な物が負けてるから
ネタにマジレスしてる時点でいろいろ負けだろう
草ポケモンはうらやましいわ
ねむりごながある時点で特別扱いされてる、75%命中とか冗談も大概にしろといいたい
悪タイプにもなんかくれ
一致不意打ちとか恵まれすぎだろ
弱点も二つしかないし
悪タイプの攻撃面の一貫性も少しは分けて欲しいな
眠り粉の利点は認める
だが、不満である
まあしかしあくタイプの最高威力が後攻しっぺの100で次点が相手依存のイカサマ95だもんな・・・
・・・いいじゃん挑発あるんだし。ノクタスもダーテングも覚えないけどな
氷が弱点じゃなければなー
ドラゴン警戒で氷装備してる奴多いし、その煽りを受けてるわ
弱点自体も多いしな〜
けど、草タイプって今や割とパーティに欠かせない存在ではある気がする
雨砂にぶっささりなのと水ロトムの存在があるからか
ドラゴン対策の氷と、鋼対策の炎
どっちも弱点ってのは痛い
あとフォーカスレンズで交代先に眠り粉打ち込めなくなったのも痛い
メジャーな水と電気同時に半減できるのは草の強みなんだけどなー
他だと特性頼りのランターンとかしかいないし
は?ドラゴンがいるたろ
竜飛や竜地はどっちかが等倍だから(震え声)
ラティ?サザン?オノノ?知らんわ
水を半減しつつ一致抜群とれるからいいんだよ草は!ドラゴンなんかドラゴンしか抜群とれねーだろ!
冷ビ?しらんな
でも実際、不一致のめざパ炎や氷で即倒れるほどやわなポケモンも少ないし、
雨パと砂パに攻撃面・耐性面で圧倒的に有利な草は、けっこう今の環境は向いてるほうだと思う
ユキノオー、キノガッサ、ビリジオン、ルンパッパ、フシギバナ、ナットレイあたりは普通に強いし
砂パなんてテクニガッサ登場のせいで絶滅の一途をたどっているからな
ビリジだってトノカババンギに優位だしキュウコンより速いからコイツも道具次第じゃ一方的に倒せる
草が使いづらいのはもう過去の話
強いのは基本的に複合が多いから他タイプの強さにあやかってる感じに見えるな
草単体の性能だと弱点突かれやすくて技が半減されやすいってのが辛かったけど、
メジャーなやつらの弱点突けるのがかなり追い風になってる
そりゃ草にだって強い奴や使い易い奴くらいいますよ・・・報われない奴らが多いだけで
サブウェポンの幅の狭さも強く感じるし
ようりょくそむじゃきモジャンボのD個体値なんて適当でいいやと思ってたらめざ氷で即死するシロモノが生まれた
D3(実値50)とDV(63)じゃ特殊耐久1.3倍近く違うし、低いからこそ個体値は高くしておくべきだったか…
>>802 種族値低いところこそ個体値・努力値は大事よ
極端な例を出せばずぶといラッキーといじっぱりブシン
前者は個体値・努力値の違いでそれこそ数倍単位の物理耐久の差がでるし、
後者はA無振りで個体値0だったとしてもそこそこ火力は維持される
眠り粉があるんだからええやろ
草は眠毒痺れ粉しかり、状態異常を散らして戦うタイプだよ
ジャローダのへびにらみは代表的、不遇なタイプ耐性は器用さで立ち回れということだ
毒の粉って撒いてるやつなんて見たこと無いけどな
単独で強いタイプに草タイプの搦め手が備わり最強に見える
ではやはり草・竜来るべきだな
大木を背負った巨大なイケメンドラゴンで
草竜は素早さが高くないと悲惨なことになりそうだな
トロピウスはなんで草ドラゴンじゃないんだ?
今更ながらGS高知大会のダブル見て俺も草ダブルやりたくなったわ
今まで草シングルだったけどダブルは難しそうだ
>>808 逆に素早さ高いととんでもなく強い
もちろん覚えるわざとかと兼ね合いだが
龍が素早さ高かったらそりゃ強いわ
じゃあS104で
ただし合計520
>>807 ハエトリグサっぽくして、特性でむしタイプ無効とかは?
マスキッパ…
やっちまったなぁw
マスキッパさんに一言
な ぜ 浮 い た
草ダブルってどんな戦い方するんだよ
催眠+フラフラで運ゲ?
ようりょくそモジャンボのいわなだれで運ゲー
スカーフテラキをエルフーンでふくろだたきした方が早いんじゃ…ってのは言わないお約束
>草ダブル
ビリジオンと間違えたのか
ビリジオンはいわなだれ覚えない
しねんのずつきでどうでしょうか!?
A252+6段階UPしたビリジオンの思念の頭突きのその圧倒的攻撃力は
無振りマナフィ位の耐久から確定2発
状態異常粉撒いて相手をロックしつつ、剣舞積むか宿木で嵌めるかだな
当たり前だけど種族値差が広がるほどステータス無視の状態異常や宿木の効果が相対的に上がる
晴れソラビ搭載エルフーンちゃん……あの子は今日もボックスでふわふわしてるよ
まさかダブルでのルンパ軍団になすすべもなくやられるとは
ルンパ6匹…恐ろしい戦闘力…
雨降らせてなみのり連発しとくだけで結構強かったりするからな
苦手な相手もばっちり潰せるし
なにそれ夢に見そう
あの顔で集団で迫ってくるとか
ドダイトス使ってて気づいたんだけど、
こいつ草タイプだって考えない方がいいんだな
むしろ草が一致サブウェポンとして撃てる地面タイプだと思った方が運用しやすい
ステ配分が完全に地面タイプのそれだからな、
御三家じゃなくて洞窟とかで普通に出現していたらホントに地面タイプに草がタッチという認識しかされなかっただろう
歴代の御三家草って、タイマンなら同期の御三家水には基本的に勝てる性能だけど
ドダイトスだけはほぼ勝ち目ないよね
ドダイトスは葉緑素だったらなーと思わざるを得ない。シェルアーマー()
厚い脂肪か頑丈あたりでもええんやでw
ダイケンキもそうだがシェルアーマーの使いどころが全く分からん
明確な発動タイミングが分からないから実感しにくいけど、
耐久調整を急所で崩される不安要素が無い点がでかい
イバン圏内に持っていく調整とかも安全にこなせる
御三家草は約一名を除けば皆使い道があるし光るものを持っている
弱さと使いにくさと見た目が相まって愛好家も結構多いメガニウムと
それなりに個性があっていかにも使えそうな雰囲気を出してそれほどでもないそんなに使われないドダイトスと
どっちが恵まれているかという話だ
フシギダネとメガニュームはアニメでやたら活躍してた記憶がある
ドダイトスはどうだったんだろう
アニメのドダイトスは光合成してた記憶しかない
厚い脂肪覚えそうなふとましい草ポケモンっていますか?
モジャンボか御大
脂肪ってだいたい動物に付くものだから植物モチーフではあまりイメージ沸かないな
モジャンボは厚い脂肪付いたらガチなれるかな
化け物
耐久型ユレイドルにかえんだまを持たせるという発想
いいかもしれんが・・・
HP管理と読みが大変そうだな
サイコシフトクレセリア使った事あるけど食べ残し+毎ターンダメージはきつすぎた
ミス
食べ残しなし+毎ターン火傷ダメージね
じこさいせいで管理しきれるかどうか
麻痺猛毒になるぐらいならいっそ・・・てことか
ねむカゴでよくね
同条件として火傷ダメ1回でノオー以下、2回でダゲキレベルまで耐久が落ちるけどな
正直再生込みでも耐久でやっていけるレベルだとは思えない
火傷や通常毒のダメージは馬鹿にならんからなあ・・・
ギリギリで確定調整するこの時代なら尚更
草伝説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━?
856 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/08(火) 20:39:32.40 ID:jTrZdSxi0
あれは草なのだろうか
メブキジカに似てるという以外、草要素ない気もするけど
まあ期待しとこう
ハリマロンの存在感の無さについて
進化後に期待
>>857 ハリマロンの画像見てないけどハリマの時点で相撲取りしか思い浮かばない
フタチマルがヤドキングの帽子を被ったような外見してる
草ミジュマル…
厚い脂肪はメガニウムだな、見た目的にも、救済的にも
さすがにこんなにハイペースで新作だされるとキツイなぁ
こいつ1番道路で出てくるノーマル・くさだろ
他の二匹も可愛いし今回初めて御三家草選ばないかも
あまりに地味
ある意味一番進化先が予想できないのが今回の草
地味に初めて爬虫類じゃないよね
エコハをパクり返した
張り手、針、栗という事なのかね
相撲取りの栗モチーフハリネズミ?
次作の伝説は草っぽいけどドラゴンじゃなさそうだな
草・ドラゴンは出るのかなー
俺は逆に今回初めて草を選ぶかもしれん
火狐とか水蛙とか、既存とかぶりすぎて新鮮味無いぜ
あの容姿なら草の中では技豊富な方だと見受けるし
てか可愛いだろ!
Xは身体の質感からして鋼もありそう
あと気のせいかな、ドラえもんみたいにちょっと浮いてない?
まあミジュマルも最終進化でカッコ良くなったし、
所詮バッチ1コ目か2コ目でサヨナラする形態で最初のポケモン決めるのはナンセンスだな
「どれも進化できないから糞」の烙印を押されているピカチュウもどきどもとそっくりだから不安がよぎるが、
御三家ならその心配はいらんか
ダイケンキはかっこいいことはかっこいいがラッコがアシカになるのはコレジャナイ感が激しい
ハリマロンってぐらいだから、針技とか覚えるのかな
ダブルニードル、ミサイル針とか
ハリマロンの最終型はハリネズミで草格闘だろ!
かっこ良くなりそう
針なんだし草鋼もありそう
もうナットレイがおるからええやろ
ムービーで悪技使ってるっぽいってことで
フォッコがエスパー技、ケロマツが格闘技使ってるとして
草悪→炎超→水闘になる説あるね
残念ながらここにおいてモチーフ被りというものはなんの否定材料にもならんのだよ
なにしろいきなり火の狐と蛙登場だからな
ハリモグラにも見えるし草地面あるかな?
ドダイさんはSさえあればけっこう強いといわれてたが
こいつは素早そうだし、勝手に期待しとこう
草鋼だったとしてもS種族値と攻撃技の豊富さで十分差別化は可能だよね
ていうかあの優秀な複合を納豆だけのものにしとくのは勿体ない
御三家並べた画像で思ったけど、草御三家で始めて爬虫類じゃなくなったのか
あと基本色が緑じゃなく茶色だ
ねこだましは遺伝するんだろうな
新御三家の中じゃハリマロンが一番新鮮味があるな
こいつで始めよう
6世代こそドダイトスに殻を破るをお願いします!
何でもしますから!
>>885 個人的にはタイプ相性一部見直しとか天候でなんか補正入るタイプ増えないか期待したい
つららばりやSで納豆と差別化か
ミサイル針が威力25命中100に
どうせ新緑
そして夢特性はてつのトゲ
いつも思うがあれが新緑なのか深緑なのか森緑なのか森力なのか
深緑に一票
英語版だとOverGrow、育ちまくるっていう意味だから深緑とか森緑とか、色に関することではないと思う
かと言って新緑じゃちょっと弱弱しいか
新緑は弱いっつーか若々しいイメージじゃね?
なんにしても最終進化にはちょっと合わんかなあ
緑=草の力・属性の解釈でいいんじゃね、みどりのプレートとかあるし
何気に草と複合で登場してないのは炎、ゴースト、ドラゴンだけなんだよね
個人的には 草/ゴースト きて欲しいなー
パートナーにしたい可愛い系でぜひ
モデルは彼岸花かな菊かな
枯れ木かかぼちゃかも
クチート的なのが柳の木に隠れてる感じ
柳の木がはじめに思い浮かんだけど、海外じゃ理解されなそう・・・
枯れ木が妥当っぽい
今更そこは気にするところか?
銅鐸とかも海外ではよくわかんなかったりするんじゃないか?
しかしゲーフリなら そういうストレートな草霊じゃなくて、
もっと意外なやつに草霊付けて出しそうだな
電気虫をクモで出すとか誰も想像しなかったし
ユウレイクラゲみたいにデザイナーの予期しないところでいきなりゴースト付くパターンもあるしな
>>902 天狗や河童や雪女とかはむしろ狙った感じがあるな
てか天狗とかのタイミングでなぜ草ゴースト出さなかったのかと
ちょっとひねった草ゴーストを勝手に妄想してみた
・大根・蕪
根の形が魂魄に似てると言ってゴースト化させる
・キノコ
傘おばけと融合させる
・月下美人
あの妖しさと美しさはゴーストタイプついててもいいはず
・木の実や豆の殻
ヌケニンのノリ
・ホコリカビ
ガスっぽいというだけで霊化されることもポケモン界はたまにある
>>906 草霊の話題とは関係ないけど、キノコはもういいからタケノコ出してほしい
新ポケにも期待するが、まずはジャロ様にパワーウィップをだな・・・
草ゴーストでそれっぽいの無いか探してたら、
「霊芝」っていう生物があるみたいね キノコの一種だけど
まあ名前の語感だけの話だけど
ジュペッタが藁人形になればいい
なおメインウェポンはニードルアームの模様
普通に枯木みたいなの想像してた
シレンのおばけ大根みたいなの来ないかな
おれアイツ嫌いだけど
そういえば根っこがメインの草ポケモンっていそうでいなかったな
せいぜいマダツボミの足を形作る程度で
ナゾノクサは根が本体っぽいが
草タイプの四天王出てほしいな、炎も水もいるし
水の四天王っていたっけ
918 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/16(水) 17:32:01.54 ID:9lWIqA/f0
ミクリは?とか思ったけどあいつはチャンピオンか。。。
もしかして:カンナ(水ポケたくさん持ってるけど違う)
もしかして:ミクリ(チャンピオン)
不思議ちゃん、内気な少女、元気な野生っ娘…草四天王の夢が広がりんぐwwwww
妄想内の候補が女しかいなかった
最近の四天王とチャンピオンは優等生すぎると思う
初代のヤサグレっぷりをもう一度出してほしい
あんたのポケモンこおりづけになって動けなくなっちゃうんだからーあはは
くらいの性格悪そうな人がもっとほしいれす
あんたのポケモンねむって動けなくなっちゃうんだからーあはは
→エルガッサ
「ポケモンは戦わせるためにあるんだよ!」とかNが聞いたら泣いちゃう
>>923 ゴーストとかだと怖い感じするけど
草使いでソレ言われてもww
森に囲まれて静かにお眠り・・・ 永遠にね!
>>926 カロフィステリさんとかマイナーすぎんぞ
そういえばFF5のラスボスは植物だったな
…ダーテングにそのラスボスの名前つけて育てたことあるけど、
外見やタイプはイメージぴったりだけど実力がしょぼくて微妙だった
まぁ…晴らして爆発するお仕事くらいしかやること思いつかんしな
他で晴らして成長積めば高速二刀天狗の完成だ
毎シリーズでけっこうな数が追加されるタイプだから
新作が出る度に期待できる
なんだかんだで御三家の一角だしね
第四世代の炎は悲惨だったけどな
炎は正直第3世代の方が悲惨
いまでこそ必須の技タイプだけど、
昔は悲惨だったからね
第五世代に追加されたやつではシャンデラ、ヒヒダルマ、ウルガモスの強ポケに加えて、
レシラム、ビクティニの伝説幻組まで炎タイプという大出世ぶり
まぁそのおかげで草が余計生き辛くなってしまったが…
第六世代ではこれまで以上に草が増えて環境を揺るがすくらいになるといいなー
数が多くても強くなければ生きていけないのだよってメガニウムさんが言ってた
現環境の「格闘が強い」っていうのも、
格闘なら強いってわけじゃなく、結局ブシンとガッサが壊れてるってだけだもんな
格闘は範囲が広いうえにインファのように攻めで便利な高火力技があるのもでかい
草技では物理のウィップが命中不安だったり、
特殊のソラビやリフストのデメリットが痛かったりでそうもいかない
まぁなんと言っても半減されやすいのが一番の問題だけど
ウィップに関してはそもそも覚えるポケモン少なすぎっていう
物理にはウドハンもあるけどあれも普及率低いもんなあ
そのぶん補助技に関して豊富だから、
誰を選ぶにしても全く活躍させられないということは少ないけど
>>939 特性いろめがねの草が出れば結構強いかもね
半減の多さでいったら格闘も大概なんだけどなあ
ただ鋼に刺さるってそれが大きいだけで
格闘はみんな当たり前のように相性補完技覚えるからね
三色地震エッジとかな!1!
そもそも格闘タイプってなんだ「格闘」タイプって・・・
武闘家脳筋タイプ
最終進化だけ?
俺のクルマユは?
メガ二ウムの耐久戦術でボルトロス死亡
(バナードの火力押しでもボルトロス撃破)
メガ二ウムに屈伏するめざ飛ボルトロス()
結局草御三家で「ドダイトス最弱」は揺るぎ無いな
えっ
フシギバナは色々調整がPTによって様々だなぁ
ググったら穏やかベースでも沢山あるわ
配達員さん、フシギダネ持たせっぱなしにしてごめんなさい
なかなか厳選に踏み切れないのです
眼鏡流星群ラティオスを止められるメガニウム
眼鏡流星群ラティオスを止められないドダイトス
メガニウムに流星耐えられて返しのジュエル逆鱗で落とされた事があった
執念じみたものを感じた
前スレだか前々スレだったかの悲劇を再び起こさないためにも、誰がスレを立てるのか決めた方がいいと思うのだけど
テンプレに見当たらないし
>>980が次スレを立てるとかを入れといた方がいいような、という新参の意見
自分も久々に来た新米だが
>>980がスレ立てでOKじゃね
暇があれば今回立てられたら立てるよ
久々のポケモン頑張る、誰育てるかな
草スレ元気ないなおい
萎れてるぜ
カントーだと太陽サンサンで葉緑素や収穫が猛威を奮いそうだがな
もう一ヶ月近くレスないのか…
冬だからか
カントーカップ、まだ集計出てないけど、思ったより晴れパ少なかった印象
事前練習フレ戦だと結構多かったんだけどね
葉緑素からの眠り粉対策にブーバー連れて行ったけど
ちょっと空回りしてしまったよ
あれだ。唯一のオート天候だろうと
晴れはやっぱり単調で対策自体は簡単というね
とくせい:ひなたぼっこ
はれのとき あいてがねむるターンがながくなりやすい
やめろ
やめろ
なんで『せいちょう』は草タイプの技じゃないんだ?
性徴だからさ
968 :
名無しさん、君に決めた!:2013/04/07(日) 17:55:41.49 ID:c3E8x6Hj0
ハハコモリは草タイプ唯一不細工
アーティはキモヲタ
Xyで弱点減らして欲しい
まず水タイプから氷技を回収しよう
その場合竜を倒せるポケモンが大幅に減るけどよろしいか
他人事ではあるけど、
氷に対して竜は半減くらいのドラゴンキラーっぷりはあってもいいと思うんだ
竜はチョーシ乗りすぎだし氷は水タイプが撃つから君は座っててって感じだし
チェリムの振り方どうしたらいいのかな?
ゴーゴート来たのに何の書き込みもないなんて・・・
なんとなく進化しそうにないから戦力は期待できないかもしれんけど
姿形はめっちゃ好みだわ
見た目的にメブキジカとの被りっぷりがなぁ
しかも草単となると…
防御面では格闘等倍という点でこっちのが優ってるけど
そもそも草単という時点でお察しだからな
エルフーンとか複合だったらもっと活躍できただろうし
流石にもうこれ以上立場が悪くなるようなことはないよね
いい加減タイプ相性見なおしてくれよ・・・
シナリオ上で草が水のほぼ劣化って本当に基本三タイプって言えるのかよ・・・
979 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/20(月) 20:09:56.01 ID:Lmv6yLsm0
草の得意分野だと思ってた相手の体力吸い取る技も
安売りされ始めたしな
ほんとタイプ相性見なおしてくれないと悲惨になって行く一方だわ
伝説戦だと厨タイプとか言われてたらしいが
Wキュレムが横行してる現状じゃあねえ
ガッサやモロバレルみたいに強いポケモンはいるが基本複合ばかりだもんなあ
ゲンガーの毒部分みたいにあんまり役に立ってないならともかく、草複合の草部分は役に立ってるだろ
草スレの複合否定癖は何なんだ
いやヘドロゲンガーがいたか
とにかく複合だから駄目とか言うなよ
正直草タイプの弱点が足を引っ張ってる時の方がおおいし・・・
ゲームバランスをロクに取れないクソゲーフリのせいで
炎と氷が超絶メジャーだからな
ナットレイ「おい!炎をメジャーにしたのは誰だよ!」