イ三三三三 \
/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
|三ニ|  ̄ \\ヽ|
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /}
l ーイ⌒(、 ':i / / サァン!
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
__/ .ト、ヽ i | / |. \_
――体はH振りで出来ている。
道具は拘りで、喋りはロジカル。
幾度の異教徒を倒し不敗。
ただの一度も素早さ振りはなく。
ただの一度も調整はない。
彼の者は常に独り 流星群で勝利に酔う。
故に、理論として意味がなく。
その戦術は、きっと論理で出来ていた。
「いくぞ異教徒―――素早さ調整は十分か」
――――――――――――Unlimited Logic Works
Q.個体値○Vだけど勝てる?
A.素早さ以外のステータスは感じられる程の差はない。
さっさと潜って実践を積め。
Q.努力値これであってる?
A.個体値ツールにかけてバトル検定でチェック
トレインは先にセーブされるから注意な。
あとこれもかな
Q.性格不一致だけど使える?
A.使えない。どれだけ個体値良くても糞。
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
ヤケモーニンwwwwwwww
スターミー
H252/S252/ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト@ラムの実
ヌケニン
A252/S252/シザークロス/ふいうち/ギガドレイン/あやしいひかり@きあいのタスキ
好きなポケモンで組んでいるのでバランスについては若干問題あるかもしれないですが、
もう1体をどうするかで悩んでいます。
1つだけ入れたい条件がありましてだいばくはつ、かみちづれを使用できるという条件で
この2体と合う組み合わせのポケモンがいたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
雨乞い持ちマルマイン
ヌケニンのギガドレインが意味不明
バトルタワーでクロツグでも倒しに行くのか?
鬼火か守るかバトンで
>>11 すみません。
他の3体はサンダース、チャーレム、ドーブルです。
>>13 マルマインさっそく作ってみます。
ありがとうございます。
いやサンダースいるならマルマインいりません
>>14 前にランターンに2タテされて負けてしまったことがあって、それでヌケニンのシャドークローが
いらない気がしていたので、ヌケニンなら攻撃も受けないし丁度いいなと思って
ギガドレインに変更してみました。
>>18 ランターンだけというわけではないんですけど、ドーブルにキノコのほうしを覚えさせている以外
誰も草技が使えないのが気になっていて、エナジーボールは無理そうだったので探したら
ヌケニンがギガドレインを使えるということで、それで決めました。
>>19 草技は一致じゃないと威力低くて使えない。
まずチャーレムとサンダースとドーブルのスペックかこーよ。
一致じゃなくても使えるけどヌケニンじゃ無理
>>19負け筋を消すことよりもしっかりと勝ち筋を作ることの方が大事
反省もそりゃあ大切だけど勝ち筋がないと勝利は難しい
レートがリセットされるって噂を聞いたのですが今からガチパでフリーに潜っても大丈夫でしょうか?
>>23 フライゴンに眼鏡流星群ぶち当てるのが面白いのならどうぞ
鈍足物理アタッカーで
氷タイプに強いポケモンいますでしょうか?
竜二匹入れてるのにブラッキーアタッカーまで氷タイプに弱い現状なのがツライのです
どなたが知恵入れお願いします
カビゴン
>>25 ptかもせよ
まずドラゴン2匹もいらないはずだから
計算してないけどランターンは特防高いしヌケニンのCは終わってるから
ギガドレインよりシザークロスのほうがダメージ入るだろ
あとランターン含め水をメタりたいなら毒毒でいい。
シャドクロ消したってことは、ギガドレインの技マシンを使っちゃったのか
勿体無い
>>25 なんだかんだ言ってグロス、ハッサムは優秀
耐久調整で
仮想敵が具体的に決まらずとりあえずラティの眼鏡or珠流星群耐え、とか
とりあえずガブの逆鱗耐え、のような耐久調整は意味があるのでしょうか
それともそんなことしてるくらいなら火力も下がるしぶっぱした方がいいでしょうか
そこまでのスペックがないの場合そんな調整しても中途半端になるだけだと思うが
そもそもどんなポケモンかもわからないし
>>32 それは逆に言えばいくらかAやCがあればそのような調整でもある程度は意味があるということでしょうか
そうだとした場合どれくらいが基準になりますかね?
耐久調整の話なんだからHBDでしょ
耐久調整は攻撃を耐えて行動する回数を増やすためのものと聞いたので
耐久を調整する=HBDに努力値を割く量が増える(必ずしもそうとは限りませんが)=ACに振れる努力値が減る
つまりある程度のAやCがないと行動回数が増えたところで火力がなくて中途半端になる、と解釈したのですが間違っていたでしょうか・・・?
HBDの種族値が高ければ調整に要する努力値が減り
火力に多く振れる
ぐだぐだ言ってないでどのポケモンか言えや
どのポケモンと言うのはありません
仮想敵が具体的に決まらなくても一定の基準を耐えられるような調整(たとえその基準のポケモンに勝てなくても)をしておけばその調整に意味があるのか
という質問ですので、伝わりにくくてすみません
>>36 そうかもしれないけど、そのポケモンや調整先にもよるからケースバイケースだと思う
当然の事だけど、ちょっと努力値を耐久に割くだけで結構助けられる場合や副産物で割と耐えてくれたりする
それにメタグロスなんか見たらわかるけど、どうしても耐久調整した事で火力に不安感じるなら
火力UP道具もたせればいい話だとおもうし
>>39 その調整先がわからないから一定の基準での調整は意味がありますか?と質問をしました
本当に伝わりにくくてすみません
メタグロスの調整と言うと考察wikiを見る限り珠+雨下グドラのドロポン1耐えなどの調整でしょうか
それに鋼鉄プレートを持たせることによりコメバレでH4振りラティを倒せるという
つまり仮想敵が決まらなくても一定基準の耐久調整をして火力に不安を感じるならアイテムで補強してあげれば十分に調整は意味がある、ということですかね?
メタグロスの場合はラティがいますが
>>40 仮想敵が定まらない場合はDならシャンデラやラティの場合を想定してそれより弱いのは確実に受けれるという考え方をすれば別に問題ないのでは?
グロスがシャンデラのオバヒを耐えるように…みたいな不可能なことは切り捨てて、できるだけどの相手にも立ち回れるように調整すればいいと思います。
明確な調整先ないなら、ぶっぱでいいと思う
というか何の意図もなしに調整したら産廃になるんじゃない? それにそれを「調整」っていうのかが謎だけど
そもそも耐久調整する場合って相手の攻撃をうけつつ倒せる事が条件だと思う
>>42 相手の攻撃を受けつつ倒せることが条件、というのはもちろんわかっています
しかしその調整は逆を言うとそれ以上を受けられないということでもあります
調整に慣れていればそれでも全く問題ないのでしょうが私は初心者で仮想敵が決められず、下手にやろうとしたら的外れな調整になりかねません
だったらぶっぱでいいというのもわかりますがそれでは調整振りの技能が身に付きません
ですのでまずは一定の基準を満たす、ということから始めてみてもいいのでは、と考えました
もちろんそれで失敗はする可能性はあるでしょうしやったところで仮想敵が決められるようになるとは限りませんが
>>44 行進してみたら
>>41と
>>42のレスがあってどちらも正しい気がして返レスに困ってできませんでした
すみません
>>43 それはもう産廃になる覚悟でじゃんじゃん作るしかないよ
最初は他人の調整などを参考にしたらいいとおもう
同じポケモンを複数育てちゃいけないなんてことはないしな。
それどころか1匹採用個体を孵化したころには優秀な親がそろってるから2匹目以降を生みやすくなる。
>>46 そうですか・・・
わかりました、色々と調べてみます
今度は他人の調整に依存し過ぎないか心配ですが色々やってみます
>>47 自慢できることではありませんが乱数ですのでそこらへんには困りません
しかし準伝などは慎重にやらないと無駄になりかねないので・・・
努力値なんで後からいくらでも振りなおせるじゃん
カビゴンいじっぱりHAじばく、のしかかり、じしん、だいもんじ
マンダ冷静HCだいもんじ、流星群、どらくろ、じしん
クロバットようきASブレば、とんぼ、クロスポイズン、はがねの翼
ドサイドンいじっぱりADロクブラ、ストエ、じしん、メガホーン
あと二匹なにいれたらいいかな?
参考までに聞かせてください
努力値下げる木の実を作るのにも時間がかかるので・・・
>>50 エスパー、氷、ドラゴンが一貫してるので鋼
エスパー、氷、特殊竜ならカビでなんとかなるかもしれんが物理竜は受けきれそうにない
>>50 ドサイのB、マンダの特性、クロバのタイプでそう突破はされないと思うが
エッジ搭載の多い格闘が刺さって俺なら怖い。
>>54 私もやっていますがあまるほどは出ません
まあやってる期間が圧倒的に短い自分が悪いんでしょうが
相手のランク補正によって威力が変わるわざってなんだっけ?
ランク?
58 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/29(木) 01:57:47.21 ID:qKwQa5UN0
イカサマだっけ?
アシストパワー
ピッピがレベルうpで覚えたりする
ついでにイカサマは相手の攻撃でダメージ計算する技
今PTにエスパー三匹でどうも悪が重い。だけどお気に入りの三匹だから変えたくないジレンマ…w
対悪でなんかいいのいる?できればビジュアル的に老神はなs(ry
>>61 コジョンドは?
見た目ちょっとエスパー(フーディン)ぽいし
フーディンが武の道を修行したという脳内補完で
>>61 どんなエスパー使ってるかはわからんが気合玉搭載とか考えてみたらどうだろうか
やってるかもしれんがw
ルカリオとかどうだろ
俺が加速アチャモ♀配布してやろうか
悪統一でやってる俺が一番嫌なポケモンはヘラクロス
やっぱどんなPTでも1匹は鋼欲しいな
>>50です
とりあえず育ててあったフォレトスいれてみます
あと一体はなにがいいかなぁ
その五体でランダム潜ってみて自分で決めるのが一番だと思うよ
カビゴンでHAって……。
Aぶっぱはいいとして耐久はHぶっぱじゃなくてBかD振りでH調整じゃね?
ヤビゴンはAD以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
ミスったわ
カビゴンはADだ
あといろいろ使って見るわ
失礼
物理ばっかだし氷打てるやついないし
水特殊は欲しいんじゃないかい
>>76 そんな変なこと言ってるとは思えないんだけど
78 :
61:2012/03/29(木) 16:53:06.53 ID:???0
気合玉覚えれるのが一匹だけという罠(
珠サム珠ルカ鉢巻ヘラ考えてみるかな。あー、でもヘラってスカーフがいいのかな
どうしてもヒトカゲを対戦で使用したいのですが、どう動くにしても「他のポケモンでやれよ」となってしまいます。
やっぱり鉢巻+カウンターが無難でしょうか?
うん。もしくは劣化上等で使っていくか
それと鉢巻じゃなくて襷ね
きあいのハチマキと超絶読み
うん、この文面なら襷カウンターだろうな
厳選しまくってようやくめざパ地面理想個体ラティアス臆病捕獲して
もうここらで折れようと思うんだけど今の環境でお勧めの型努力値ある?ちなみにトリック持ち
そもそもめざパ地面自体あんまり・・
めざパ地は使わないんで触れないでorz
スカーフキッスに有用な技ってある?
キッスより早いやつにスカーフまかせるか、WIKIにのってるポケモン用意するしかない?
こいつ一匹のためにスカーフサンダースとかメタポケモン用意するのイヤなんだ…。
それとも海南の牧よろしく、こいつのためだけに専用のポケモン用意する価値がある?
>>86 悪戯心でんじはorしびれごな、もしくは追い風
>>86 夢特性持ってないからコピペロスかエルフーンになるかぁ
>>88 エアスラにも後出し出来るグロスもいいね
エルフーン可愛くて汎用性高そうだから作ってみます
ありがっとー
初めて勝ったのに切断されて記録残らなかったんですが
91 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/29(木) 22:34:25.63 ID:qKwQa5UN0
よくあること
パルシェンウザすぎる
どうにかなりませんか
シングルかダブルかとか後PTくらい晒せ
サザンドラ@メガネ
流星 文字 悪の波動 気合い玉
ワルビアル@スカーフ
噛み砕く 地震 エッジ 炎の牙
ミカルゲ@悪の石
不意討ち 痛み分け 鬼火 サイキネ
サメハダー@襷
ドロポン 冷B アクジェ めざ電
ヤミカラス@輝石
電磁波 ちょうはつ 鸚鵡返し ドリクチ
バルジーナ@後攻の尻尾
雨乞い 晴れ 追い風 蜻蛉
悪統一ですが正直適当です
ヤミカラスは挑発以外はあまり使えない気がしてます
全体的に火力が足りないのも気になります
勝率は3〜4割程度です。悪い点があれば教えてください。
悪統一でズルズキンキリキザン入れないの?
ズキンはワルビアルと交替で入れたりします
キザンは初めは入れてましたがガブリアス受けきれないし
あまり使えなかったので外しました。
ヤミカラスのおうむ返しは頭おかしい
サメハダー特殊というのも割とおかしい
ドーブルのバトン先に向いてるポケモンおせーてください
サメの噛み砕くは
悪統一な上で
1.悪技は他で幾らでもカバーできる
2.霊・念が殆ど出てこない
という理由で外しています
因みにワルビアルは「威嚇」です
>>102 イカサマ
追い討ち
不意打ち
ナイドヘッド
>>101 自分で考えろ
向いてるもなにも守りが薄かったらバトン後に殺される
おうむがえしはキリキザン居ないとげきりあんりゅうせいぐん安定だから
その返しとして入れてるんじゃないの?
鸚鵡返しは氏に出ししたときに先制で相手に攻撃を返せるので入れてます。
たとえばルカリオのインファで誰かが死んだ時、
カラスがインファをルカリオに放つ事ができます
しかしこの場合だと神速でなし崩しになります
メジャードラゴンの半分が身代りを得意としてるのと、カラスの火力不足の為安定はしないですね。
やはり速さと火力が足りてないのかな…
雨パとかほぼ確実に負けるし
対砂パも意識しながら砂隠れグライガー@ジュエルアクバ作ってんだけど
個体値H18A31B31C5D30S30って低い?
グライオンじゃなくてグライガーな理由を。
ああ、いや卵から生まれた状態がグライガーだっただけで使うのはもちろんグライオン
ややこしくてすまそ
S以外そこまできにせんでも
低くはないけど性格と努力値と仮想敵は?
陽気ASぶっぱなら採用でいいんじゃない
ただどこまで抜かせるかちゃんと調べてね
陽気最速だとSあたりまえだけど粘らないと。
珠ヒヒダルマとかと同速だから。
>>96 >>107 サザンいるしバンギも入れよう、天候対策にもなるし
ヤミカラスは威張るイカサマとかのが使いやすいと思う
統一パだと襷カウンターが便利だと思うからマニュかヘルガー入れたら?
性格は腕白で努力値はAに252後は耐久に振ってジュエルアクバ羽休めで受けつつ攻めるか
テンプレにHB振って受けつつジュエルアクバで攻めるか悩み中。仮想的は受けて攻めると書いてる通り
格闘タイプ(主にブシンズルズキンカイリキーetc)や物理AT(ガブetc)を中心にやっていきたい。
>>114 ありがとうございます
バンギは襷との相性は大丈夫でしょうか
なるほど、
「同時選出しないようにする」というのはなかなか難しいですので
バンギラスはちょっと敬遠させてください
襷マニュを入れる場合サメ(馬車やアーケオスを初めとする炎、
岩、地面、そしてギャラへの対抗馬)を外す事になりますが、果たして強くなるのか…
あえて緊張感とか。雨に弱いならバルジーナじゃなくて悪戯心で
はれさせたい。バルジーナの持ち物も勿体ない。後攻トンボするだけのお荷物になる。
バルジーナの必死な天候カバーっぷりの通り雨と砂に負かされまくってます
しかしバルジーナでは安定しませんでした
剣舞ドリュの雪崩は耐えれず…
グドラは竜舞物理が意外と多く天候を変える意味が薄い…
これらの天候を上級者はどう対処してるのか知りたいです。
バンギラスは耐久もあり火力もありそうですね
育てて見たいと思います。
今のPTから外すとしたらやはりバルジーナでしょうかね…
バンギはたしかに天候変えてグドラの全抜き阻止できるけど
バンギ単体じゃグドラに勝てないから要注意
でもスペックは並みのポケモンより段違いで高いからおススメだけどね
俺ならちょっと厳しいかもしれないけどヤミカラスでなんとかするかなー
電磁波撒けばグドラは機能停止
ドリュも見たいならパーティとのシナジーこそないが日本晴れ
ピンポ気味な日本晴れが嫌なら追い風
ここらへんの技でうまく相手の天候エースを味方のポケモンが上からたたくようにしていきたい
後ドリュならサザンで勝てない?
身代わり怖いなら波乗り入れれば安定するよ
参考までに俺は気合玉を切って波乗りにしてる
>>115 それだとHがちょっと気になるね、実数値でどれくらい差が出るかわからないけど
HAB粘ってDSある程度妥協のが無難なんじゃない
>>121 グドラの型が
竜舞 身代り 逆鱗 後なんか
だとしたら
死に出しのグドラに身代りを張らせない火力を持ったポケモンで攻め、
その次にヤミカラスを出せばなんとかなりそうですね。
波乗りはピンポすぎませんか?
でも気合い玉の糞外し性能的に有りな気はしてましたw
調整振りを初めてやってみようと思うのですが
おだやか夢ナッシー@オボン
H236(4n調整)
C60(ギガドレでD特化洗濯機ロトムが高乱数2発調整)
D92(オボンなしでC特化洗濯機ロトムの2倍弱点めざパ高乱数2耐え調整)
残りBで考えています
残りといっても120あるので根性ローブシンのアムハン→エッジくらいならオボン込みで確定で耐えてくれます
とりあえず実戦で使ってみろと言えばその通りですがこの調整になにか変なとことかありますか?
その通りすぎてそれ以上言えないのが本音
火炎玉ABローブシンってドレパンとアムハンどっちが多い?
トリル要因もいるけど・・・トリル中に使うことはあんまりない
ドレパンにきまってんだろ
対戦やってみたいけど特殊型しかいなかった
エンペルト、ロズレイド、ブーバーン、トゲキッスと合う物理型って誰ですかね?
ハリキッス
>128
ドラゴンを倒すのに苦労しそうなパーティだな
氷のパルシェンかマンムー、ドラゴン合戦でカイリューかオノノクス(スカーフかタスキ)あたりの選択肢から1匹欲しい
努力値についてです
HP244攻撃252特防12という振り方にどういう意味があるのでしょうか
HP252攻撃252特防4と比べてどんな利点があるのですか
何のポケモンか、そして個体値を書け
書かなきゃ答えられるわけない
世界大会で優勝した勇敢6Vグラードンです
通常それは勇敢4Vグラードンというんだが・・・
そうでした
ディアルガも同じ振り方でしたよ。わかる方いますか?
さきどりネイティオマジックミラーでつくっては見たものの
使いこなせない
因みに技構成は
サイキネ、でんじは、さきどり、ふいうち
>>131 多いパターンはHPの調整
ステロ4倍組や身代わり用に4n+1、腹太鼓オボンに2n調整とかが有名
あとは食べ残しとかの回復量、砂霰ダメの調整もあるみたい
あとは個体値の関係
個体値が偶数の場合は最大で248までしか反映されないから余った分を他に回す
たまにあるのがより耐久力が上がるから
H252、D4よりもH244、D12の方が耐久指数が上がる場合もある
>>136 読みがいるからさきどりはなかなか難しいよね
少し考えてみたんだけど、他のポケモンで場を
整えたりすればいいんじゃない?
シングルなら
でんじはor追い風 @脱出ボタンとか
ネイティオが格闘1/4だからノーマルタイプでバトンとか(これは少し難しそう)
ダブルなら
(1ターン目)
速いor悪戯心のポケモン…追い風@脱出ボタン
ネイティオ…まもる
↓
(2ターン目)
いわなだれ、濁流など、または特性ふゆうポケの地震 ※ネイティオより素早さは遅くする
ネイティオ…味方にさきどり
とか?実際やってはいないので机上論で申し訳ない
むしろ訂正とかあればお願いします
>>138です
ダブルの方だけど、地震×さきどりは、特性ふゆうよりグライオンやランドロス
でやる方が強いからこっちの方がいいかも
でも刺さる相手には刺さるけど、ふぶきに弱いから追い風中といえど倒せなそうなら
地震さきどり組は選出しない方がよくなるね
難しいわごめんなさいm(__)m
対戦やろうかと思って育成してるんだけど、やっぱり皆は乱数調整とかしている訳?
ネットの対戦もそういう人ばかり?
>140
少なくとも2chで対戦相手募集しているスレをいくつか見た限りでは、乱数調整は嫌われてるよ。
明確に禁止してるスレと、やるなら公言しないで黙ってやれってスレがあるけど、歓迎してるところは無いね。
いつも思うんだけど
ダメージ計算してみればすぐ分かるけど個体値は25以上(ときには20ほどでも)
あればVとほぼ変わらない結果が出る
素早さはシビアだからVでないとキツイけど、それ以外は気にするほど変わらない
2〜3Vで平気だし努力値調整振りも可能
乱数個体でも負ける時は負ける
× 25以上
〇 だいたい25以上
>142
普通の孵化のときはパワーアンクル持たせて走ればすぐそれくらいの個体が生まれるけど、
伝説ポケモンだと性格シンクロのSVだけで1/64の確率だからな……。
>>144 ああ伝説でバトルするの?
伝説準伝は確かに大変だよね。
>>142 確かにその通りだと思うけど、
俺乱数始めて理想個体使うようになってからは、残りHP1や2でギリ耐えてくれることも明らかに増えた
だから基本的には微々たる差なんだと思うけど、
数十戦、数百戦と重ねれば明らかに戦績に明確な影響を与えているはず
種族値の低い部分はVか20前半かでもかなり差が出てくる
種族値が高い部分は同じ条件でもそこまで変わらない
何回も対戦してれば理想個体とそうでないものの差が出てくる場面が本当に出ては来る
そもそも明確な差がでなきゃみんな厳選なんて本来しないだろ
>>146 >>147 まあ実際自分もギリ耐えるのは個体値のおかげかな
と思う場面はわりとあるんだけど。
でもそれより読み等の方が勝ち負け決める要因に関わる部分は大きいし
2週間かけてかなりの高個体粘るより、3〜4日で出る2〜3Vのそれなりの個体
でどんどん実践積む方が強くなるし、より楽しめるんじゃないかと思うので
>>142の様に提案してみた
明確ってほどの差なんてねーよ
それなりの個体なら大して変わらない
個体値のせいにする奴らは頭が悪いから勝てないんだろ。勝てる様に色々考えろよ
大して変わらないのなら大会でも乱数調整なんてしないわな
>>148です
>>150 そうだね。実際差が出るから大会では乱数なんだと思う。ギリでも勝ちたいだろうし
自分が言ったのは普段の話なんだ
話それちゃった感じだけど実践積んでどんどん改良してく方が勝率上がるのでは。というのが
自分の一番言いたかった事です
「ギリで耐える」のはラッキーだけどそれは“実力”というには疑問だし(耐久調整云々はここでは別ね)
個体値より読みやPTやコンボの方が影響大きいと思うから普段のバトルにはそこまで
気にしなくてもいいのでは、と。
大会(笑)
ニートばっかじゃん。ニートなんだからゲーム強くて当たり前
ポケモンなんかしてないで働けと。
で、皆は乱数使ってるのか?
たぶんここではい俺使ってるー!って名乗る奴がいたら
にわかだ(笑)
うむ。それよりどっかでも見たがポケモン人口のうち
厳選:乱数:改造がどのくらいの比なのか気になるな
厳選:乱数:改造:カスで4:2:1:1くらいじゃね?
スレ違い
乱数厨も厳選厨も巣に帰れ
あPの人だw
Pの人だー
やっぱ結構やってる人いるのか
自分は
厳選、乱数、改造、カス=50、10、5、35
くらいかと思う
差が出るから乱数何じゃなくてゆとりだから乱数なんだろ
なるべく近道したくて不正してるだけ
Wi-fiトオル改造した方が早いのにね。
乱数は改造じゃないから^^
って言うよ
>>162 いやだから。それじゃ愛着わかないじゃん;
wifiトオルって当たり前でしょ
逆にどうヘタクソに作ったら弾かれたんか教えろと。
乱数でも愛着ってわくの?
わく
むしろわかない理由が知りたい
>>140 だいたい前スレでの流れ見てたら乱数の話になったら荒れるのわかってんだろ
乱数がどうのこうのってスレチだからそこら辺で話切り上げとけよ。
ダブルでチェリム使ったことある人いる?
どうやったら強いか教えて
グラチェリ
トリプルでなら使ったな
グラチェリってグライオンとチェリムですか?
乱数でわくなら改造でもわくよね
はいはい わくね
正規範囲であれば、改造でも乱数でも厳選でも好きにしろよ
乱数つったって数ヶ月程度の近道しただけだもんなぁ
悪く言うなよなぁ
調子のりすぎ。馬鹿じゃないの
(クスクス…
春だな
チートはチートでしょ
スレタイ。
>>10 バランス的にじばくだけどカビゴンがいいと思うよ
対戦経験がほぼ0な初心者だから、育成論BWを参考にしてとりあえず好きなポケモンを育成してるんだが、何か問題あるかな
最初はそれが一番いいと思う!
慣れてきたら少し自分で変えたりしていくんじゃないかな
>>184 よくテンプレ構成を馬鹿にする奴とか居たりするけど
まずはテンプレポケでパーティを組んで実戦経験を積むのが
上達への近道だと思う
こうてつプレートと同じ効果のはがね系の持ち物ってなかったっけ?
メタルコート
ちょっと質問
今日はじめてランダムマッチにもぐったんだけど、
十試合くらいしたらいきなり画面がフリーズしちゃったんだ
こういうのってよくあることなのかな?
五分くらいしても動かないから電源落としたんだけど、
たぶん対戦相手からすると切断したみたいに見えちゃうよねスマン……
>>189 カメで申し訳ない、まだいるかな
Wifiは時々そんな風にフリーズするよ。自分は海外の人と2、3回なった。BGMだけ延々と流れるよね。
あと切断か否かは
回線が不調→相手とのー…切断されました
意図的な切断→通信エラーが発生しました
でメッセージ違うから、相手も意図的ではないと分かるはず。
なので心配しないで大丈夫と思う!
最後の方ズレたこと書いてしまった
勘違いですごめんなさい
でも相手も回線の調子が悪いと感じてたはずだし
大丈夫なんじゃないかな
>>190 ありがとう!
ネットとかで調べてると、切断する相手にはかなりみんな敏感っぽいから気になっちゃって
フリーズはよくあることなのかな……?
故障じゃないといいんだけど……
>回線が不調→相手とのー…切断されました
意図的な切断→通信エラーが発生しました
今の今まで逆だと思ってた…
あれ、逆書いてたごめんなさいm(__)m
故意的な切断→相手とのー…切断されました
回線の不調→通信エラーが発生しました
だごめん。
>>139ありがとう
>>194 うっかりやなせいかく
おっちょこちょい
初めてパーティ組んでみました
スカーフ特殊バンギ
すなかきドリュウズ
鉢巻メタグロス
蝶舞ウルガモス
ヤドラン
ナットレイ
とりあえずこんな感じなんですが、変えたほうがいいやついますか?
グロスとナットの構成書いてみ
メタグロス いじっぱり 鉢巻
バレットパンチ/コメットパンチ
追い打ち/思念の頭突き
ナットレイ 勇敢
ジャイロボール/パワーウィップ
宿木/電磁波
努力値は体力と攻撃に全部振ってます
グロス微妙かなー
かなり動きにくそう
ラティ意識の追い討ちならジュエルでいい
全体的にウルガがきつそうだからグロス抜いて
ブルンあたり入れた方が良さげ
電磁波とジャイロは相性悪いけど
相手の選出を上手く読めればアリ
いやーギャラのほうがいいかな
格闘受けはヤドランで十分だしな
ギャラだとめざ電怖くない?
うちのギャラがよくドヤ顔降臨のち感電死するんだが
無難にガブは駄目なん?速いのがスカバンと天候依存のドリュだけだし
もしくはナットヤドランにオボンゴツメでカイリューに残飯とか
あとバシャ重くね?
天候砂で対面なら2連守るされない限りドリュが勝てるけど後出し出来る奴いない
個人的にはマリルリはどうだろう、今の環境に合ってると思うんだけど
wiki脳()出たー
めざ氷は怖くないんですかねー^^
別にガブ使ったことないから違うなら違うで普通に指摘してくれて構わんが
ただ煽るだけならレスする意味ないだろうよ
ガブは耐久無振りでも1舞めざ氷乱1だけどギャラは相当振らないと1舞めざ電で落ちる
舞ってないならガブは上からエッジで良いけどギャラは交換時のダメ+めざ電で落ちる可能性高い
だからこの場合ガブなら後出し出来るけどギャラは出来ない
それにギャラだとヤドランもいるし今度は水ロトムがきつくなる
204 :
196:2012/04/03(火) 17:46:27.16 ID:???0
うーん、メタグロスは好きで使いたいのですが
全体的に遅い気がするので変えてみようと思います
ありがとうございました
特殊型ギャラドスってはやってるの?
しっぺがえしはそのターンにダメージ食らってないと2倍にならない?
夢ゴキブリって今んとこ存在しない?
>>205 バトレボの時以来見たことがない
一定数はいるんだろうけど
ジュエル逆鱗かラム竜舞くらいしか見ない
>>206 後攻になれば…だから電磁波でも身代わりでも100になるはず
>>207 しない
>>206 それは雪雪崩。しっぺ返しは後攻なら必ずダメージ倍。ただし相手の交代時には倍にならない
バトレボからの復帰なんだけど末期に流行ってたラティオスやクラウンスイクンって今どんな感じ?
フリーでやるつもりなんだけどバトレボん時にあいつらきつかったんでちょい教えて欲しい
>>209 まあ交代されたらそもそもダメージ期待しないけどな
>>210 クラウンスイクンはまだまだいる
ラティは眼鏡ばっかりだったのに、サポートもたくさん見るようになった
壁貼り置き土産とか
何やらせても強いな
クラウンまだいんのか……耐久対耐久じゃ零度で突破されるし何気に特防もあるから
ミラコ搭載されてると返り討ちされるときもあんだよねぇ
最近はオスの代わりにアスもいると聞いてたけどサポ型もいるのか。サンクス
てかその書き込みからするとフリーなのに準伝が跳梁跋扈してんのかよ…w
フリーでもガチパ多いよ、ガチパもどきはもっと多いけど
ハッサム対策としてウィンディを6体の中に入れているのに、そこへ別途バンギが来た
時のためにパーティにゴウカザルを入れるのは、完全に枠の無駄でしょうか?
もし無駄なら鋼タイプから1種類選んで育てようと思ってます。
>>214 レートだと天候に狩られて生息が困難なシャンデリアさんとかね
ムクホランターンエルレなんかに加えて水ロトムカイリュー的なのが1〜2匹混じってるという
>>215 寧ろバンギは炎受けであって然るべきだからその優劣関係は気にすべきではないかと。。。
ウインディと猿同居させると岩や地面の一貫性がキツくなるからどっちか抜いたほうがよさげ
てかウインディならインファでバンギに役割破壊できそうなもんだけど…
>>215 犬インファ覚えるしそれじゃ駄目なの?
駄目だとしてタスキスカーフみたいならゴウカザルよりエテボのほうが都合よさそうだけど
鋼は地震か特殊バンギに焼かれるからあまり安定しないよ
同時にだされたときか
ハッサムとバンギ同時選出ならバンギは特殊だろうし鋼ならヒードランとか
地震あったら乙るがそれは猿も一緒
どっちも後だしで受けたいなら水ロトムくらいじゃないか?
>>216 レスどうもです
ハッサムと2体入れられるとキツイかなと思ったんですけど、そういえば先発バンギで
後からハッサムとかはあまり見かけないですね
>>217 エテボースはまったく考慮してなかったです
さっそく育ててみます
ありがとうございました
220 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/04(水) 05:51:24.94 ID:X5BS9npo0
このゲームの対戦(ランダム対戦など)はまだ人がたくさんいますか?
それとも過疎っていますか?教えてください。
>>220 午前中は外人ばかり
昼はガラガラ
夜はよく当たる
発売から1年半以上経ってるゲームとしては人が残ってる方だよな
6月に新作出ればまた盛り上がるだろうし
何人潜ってるか表示してくれてもいいのにねぇ
勝てないからふざけた面子にしたら勝ち始めた。
こっちの動きが読まれにくいから相手の無駄な交代が増えた気がする。
ガチパもどきか。もう一つ質問だけどクラウンスイクンと
ここでよく見る加速バシャーモってどっちの方が厄介?
>>226 パーティによるけど抜き性能高いバシャのが意識しないと止められないこと多いかな
雨パも下手するとこいつ一匹で崩壊するし
マジか。四世代66で流行った舞ルカリオみたいなもんかよ……
クラウンスイクンは電気とかで対応できるからバシャーモは霊で抑えるか。あ、でもあいつシャドクロ覚えれたな……
ヤドランで余裕
シャドクロ持ってたら剣舞はないはず
剣舞珠シャドクロもヤドランなら耐えるから問題ない
バシャーモLv50 → ヤドランLv50
技:シャドークロー [珠] 威力:70 ゴースト/物理
攻撃:189 (防御:178 HP:202)
天候:undefined
倍率:2*1
ダメージ:147〜174 [確定2]
(割合:72.7〜86.1%)
HP防御特化でも後出しや少し削れてたら耐えないから注意な
>>229 どうせ炎打つ機会ないしで切って剣舞もある可能性もある
そこまで言ったらキリないけどな
なるほど。死に出しならヤドランで狩り易いってことか。
復帰になるが五世代で色々と厄介なポケモンも増えたり強化されているんだな。色々とサンクス
さて相棒のカモネギとデリバードをシフターするか
無ぶりだとサイキネ低乱数1発だけどな
珠ダメで落ちるけど珠じゃないと返り討ちの可能性もある
帯持てばいいけどゴツメ持たせたいしなぁ
剣舞ないなら怠ける連打で終わり
もちろんゴツメね
交代されても加速リセットされるから十分対処できてるといえる
というかヤドランで無理なら誰でも無理じゃね?って思う
ブルンとか
やってることは一緒だがタイプと特性とか考えるとヤドランより安定しそう
>>232 馬鹿にしてる人多いけどwikiにある使用率統計見るとだいたいの感じわかるよ
(ちからもちマリルリ)
スカーフノオーが環境で使いやすいって聞いたから作ってみたいんだが
C極振りと水ロトムを落とせるまでA振って残りCとどっちがよさげ?
>>238 断然後者
Cはそれほど振らなくても氷4倍組はだいたい落ちる
俺はせっかちASベースで使ってるよ
シャドクロは急所当たりやすいのがまた厄介
本当絶望しかない
ポケモン界顔ランク完全版※1月10日更新
A ウェラー 刺青 たかひろ 愛知 ビンカ メイジ
B ビーン くーる 島根 ちゃあ らい ハオ マリン
C 桂馬 キーフェル オネスト しのぶ コバルト マルティム しゃわ
D モルフ ライト エンドー ラリス テケテケ パッキョ ユウキ 瞳 タラオ
E 草薙昨日 サイマル かみーゆ チアキ るー☆ リョウ@00 saku 歌舞伎 みつ
F アーマー せみ。 けいまっと R.DOM カゲトラ 微粒 サブロー! Tear なつめ サブロー! 音速小僧
G ロマンサー 創聡 いぶき ぽるんが とげ R シズマ ミーサ あるえ うまづら カピパラ オマル
H ミガワリ シャロン すづけ ワニノコ どらくろう 木立了 きょん リオ ガチャ さめ くいたん
I パプリカ こっく カゲトラ マサヒロ アラヨウ ユニ 綾小路 ヒシン こらる 風流 けいまっと どらくろう
J 勝海 スカーフ ミモサ まふろ みのり シグルド 羽 しるふぃ ぷおりん エイト 祐野 RT 某バンギトルン リィズ
K 烏賊 リバース ポケモン委員会 ヨウコ とてち @ マリお めだか katt タッツー 水鳥 ERROR ゆうな 旅人 柚樹
概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱い
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
K もう無理
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ダブルバトルでの行動順を教えてください
にほんばれ→ソーラービームのコンボを使いたいんですが
ポケモンのすばやさが同じときの行動順はランダムですか?
それとも先頭に出しているポケモンから先に行動するといった事はありますか?
同速はランダム
晴らしても葉緑素発動は次のターンからだから注意
>>243 ありがとうございます
すばやさ調整して使う事にします
挑発はみがわりを通りますか?
補足するとひでりキュウコンの場合は1ターン目から。
>>245 貫通するかといういみならする。 ちなみにアンコールも貫通する。
>>246 バトビ見るとわかるが
天候特性は1ターン消費してる
だから次のターンからで合ってる
質問です
雨パで特殊型カイリューを使いたいのですが持ち物はどうすべきでしょうか・・
暴風、雷、対鋼用のきあいだま、突破しにくい相手に対しての流星群
努力値はCS252振りにする予定です
HPに努力値を振らないならいのちのたまですかね?
苦労して勝ったときのバトルビデオを
アップロードしたのは良いけど、番号を無くしてしまいました。
ソフト内のは上書きしてしまっています。
どうにか探し出す事は出来ないでしょうか?
>>251 あんまり見ないポケモン使ってたり使われてたりしてるなら
そいつで検索したら?
>>250 特性がマルスケなんだとしたら珠持たせるのはアレなような
久々にPT構築したらあれも怖いこれも対策しなきゃって頭が混乱してきたからアドバイス求む
珠ASバシャーモ無邪気加速/膝蹴・シャドクロ・オバヒ・守る 格闘エース枠
スカーフASユキノオーせっかち雪/ウドハン・雪崩・地震・吹雪 軍鶏のきつい耐久水ポケ、後ガモス狩
眼鏡ASラティアス臆病/流星・波・十万・サイキネ 格闘狩調整は面倒なのでぶっぱ
オッカHDハッサム意地/蜻蛉・バレパン・羽休・毒々 軍鶏やアスの降臨サポや相手への負担をかける
の四匹までは決まったんだが後二匹が決まらない。個人的にはスカーフ竜とのタイマンがきついから
思考停止で襷マンムー・マニュ・パルシェンのどれかを入れようかな、と悩み中。
おっとラティアスはASじゃなくてCS極振りだった。訂正すまそん
バシャーモはなんでオバヒ?ASならフレドラかと思うんだけど…
何なら炎技切ってもいいんじゃないか
ユキノオーの地震はヒードラン用?
ヒードランはバシャーモで十分見れてるから地震はいらない
俺なら、いつでもワンチャン残る零度・熱湯なんかで火傷しても遂行できる草結び辺りを入れる
その面子の中ならパルシェンかなぁ
あとは個人的に水ロトムが大嫌いなのでボルチェンを一貫させない地面か蓄電持ちを入れる
>>250 タマ持たせるカイリューは竜舞ぶちぬき3タテコース形とかじゃない?
初手で相手の交換にこっちの攻撃スカされたらもうマルスケつぶされてしまうし
カイリューの素早さだとタマ使って一匹目倒せたとしても二匹目以降は厳しいかもしれん
カイリュー自体が強いから厳しいって程でもないけど
なわけでパーティと相談してジュエル、もしくはラムヤチェかねえ。
>>256 ただでさえ珠持ちだから反動が痛いと思ってね。仮想敵の鋼と草は無振りでも一致オバヒで事足りると思った。
ノオーの地震は電気への遂行技で誘いやすい鋼や炎へのサブウェポン。無道やテッシード・ハッサムは知らない(
パルシェンと逐電地面か。逐電はダースターン、後はエレキブルがいるね
ありがとん
259 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 15:49:38.32 ID:iOHQJrgK0
ダースたんとかきも
きもきもきもきもきも
サンダースとランターンじゃないか?
とマジレス
今日のプギャー
259 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2012/04/07(土) 15:49:38.32 ID:iOHQJrgK0
ダースたんとかきも
きもきもきもきもきも
晒し上げが晒され上げになっちゃうポケモントレーナーって…
>>257 250です
特性はマルスケ予定です
確かに攻撃すかされてマルスケはがれるのは痛いですね・・
指摘していただいたとおりラムにしてみようと思います!
あとこの技構成で達人の帯ってのはどうですかね?
【名前・レート・勝利数】たくみん
【あいさつ】忘れた
【構成ポケモン】ガブリアス(スカーフ)、メタグロス、サンダー
【対戦ルール】シングルレート
【切断状況】負け確データ送信時に切断
その3体で負けるかね?
こっちウォーグルとかゼブライカとか使ってんすけどw。
【名前・レート・勝利数】たくみん
【あいさつ】忘れた
【構成ポケモン】ガブリアス(スカーフ)、メタグロス、サンダー
【対戦ルール】シングルレート
【切断状況】負け確データ送信時に切断
その3体で負けるかね?
こっちウォーグルとかゼブライカとか使ってんすけどw。
失礼
スレ間違えました。
【名前・レート・勝利数】たくみん
【あいさつ】忘れた
【構成ポケモン】ガブリアス(スカーフ)、メタグロス、サンダー
【対戦ルール】シングルレート
【切断状況】負け確データ送信時に切断
その3体で負けるかね?
こっちウォーグルとかゼブライカとか使ってんすけどw。
269 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 23:24:51.17 ID:D7/STPlf0
何度もごめんなさい
水タイプのメジャーなポケモンってトノグドラ以外だとどんなのがいますか?
フリーでもレートでもいいんで何匹か挙げてもらえると嬉しいです
ぜったいにゆるさない!
アタッカーか耐久型にもよるだろうけど
ヤドラン、水ロトム、スイクン、ギャラ、ブルン、エンペ、スターミー
水という扱いとは違うかもしれないが、レートでよく見るボルト対策も兼ねてのラグやトリトドン、
からやぶ氷のパルシェンなんかもいる
スイクン、水ロトム、ルンパ、パルシェン、ギャラ、ヤドラン、ブルン
シャワ、ミロ、ランターン、ラプラス、ラグ、トドン、ヌオー、スターミー、エンペ、クラゲ
サクラビス、マリルリ、オーダイル、フローゼル、マンタイン、サメハダー、トド
上はよく見る、2列目は結構見る、下はそれなりに見る
フリーしかやってないけどこんなイメージ
>>264 達人の帯も良いと思いますよ。
ジュエルで確2にならない場合も多いし雨カイリューだと2番手・3番手で出すだろうから
他のポケモンがうちもらした相手を幅広く落とせる技構成だと思う
(蛇足なんですけど相手の一番手にハッサムとかが出やすいこと見越して大文字入れて1番手に出すのもありっちゃあり
まあ読まれて交換されやすいけれどでこっちも上手く読む感じで…)
275 :
274:2012/04/08(日) 09:02:48.65 ID:???0
↑書いたものなんだけど雨パにハッサムそんな選出されないわ
寝ぼけたこと書いてごめん
そーそー
初心者は質問以外書き込まなくていい
荒れるのでスルーな
めざめるパワーを判定したら威力63だったんですが、使えますか?
ちなみに特攻型のリザードン(もうか)でタイプは電気でした。
また、現在の技構成はだいもんじ、みがわり、りゅうのはどう、エアスラッシュです。めざめるパワーを入れるならなにを外すべきですか?
正直めざパは最低65〜67くらいないと使いにくいし、候補に入らない
切るのもみがわりかりゅうのはどうのどちらかしか候補もないし
個人的にはりゅうのはどうを切る、もしくはめざパを入れない
>>279 ありがとうございました!
このままで使おうとおもいます!
いま、こうかくレンズを持たせているのですが、パワフルハーブを持たせてりゅうのはどうをソーラービームにしたほうがいいでしょうか?
>>278 撃つ仮想敵を教えてくれないと何もいえん。
仮にメジャーなギャラドスだったとしてもHP無振りですら確2。
ギャラドスとか、苦手な水ポケモンに少しでも抵抗できないかと……
偶然タイプが電気だったので少し浮かれていました。
苦手な水ポケねぇ…。仮にパワフルハーブ搭載しても交耐久な水ポケ、無振り水ロトムは確2。
マイナーな水ポケや水地面、基本特防の低い地面や岩タイプは大抵狩れるけどね。
それでもいいってなら搭載してもいいんじゃね。
なるほど
水に対してというよりはラグラージや地面や岩が落としやすくなるといったかんじなんですね。
めざぱは見送ってしばらくは現状維持でもうちょっと経験積んでからソーラービーム使ってみて比較してみようと思います。
ありがとうございました!
>>274 ありがとうございます
達人の帯とラムとで色々試行錯誤してきます(*`ω´)
>>284 並の耐久の水ポケも狩れるけど撃つ度合としては複合タイプ意識が多いかな。
経験積むのはいいけどリザードンじゃ交換読みで削られた竜にでも当てなきゃ使い道あんまないと思うよ、波動は。
火力アップ系でも持たせなきゃ腐りやすい。それよか気合玉覚えさせた方がいいと思う
二つほど質問が
レベルが50で個体値が偶数の時、一つの能力に対して努力値は最大248までしか反映されないんですよね…?
4無駄になるんですよね
それから、これはレベル100の時も同様ですか?
なんか分かりにくくてすいません。
回答よろしくお願いします。
>>288 LV50では、
個体値偶数の時は努力値248が最大(4余る)であってるよ!
Lv100の時は
個体値偶数でも努力値248と252では数字が1違ってくる
ポケモンの実況を見て、自分でもやりたいなと思い、最初に作るのをその動画でネタにされていた
「バシャバンギ」というのにしたいと思ってるんですが、かそくのアチャモを手に入れるのは面倒なんでしょうか?
あと、パーティー構成でアドバイスなどあれば、よろしくお願いします
読みが上手くないとガチパを作っても意味はない
6vのkskがあっても宝の持ち腐れ
>>290 現状では入手不可
交換掲示板とかで出回ってるのはほぼ改造産
↑「現状は〜」じゃなくて「現在は〜」だった
既に配布終了してるけど将来的に再度入手できるようになる可能性は有る…かもしれない
別に改造でもいいじゃない
見た目が同じなら
加速バシャの話題に乗っかって自分も一つ質問します
バシャーモって雷パンチ覚えるんですか?
加速バシャは最近になって見る機会が増えたのですが雷パンチ放つの個体は昨日初めて見たので気になりました
>>296 それは改造。
夢御三家で過去作教え技やタマゴ技覚えてるものは改造だよ
あとハイリンクでは色違いが出ない仕様になってるから、
乱数でも色は出せない。なので
ドリボ入り色違い
夢御三家(などハイリンクのみでしか手に入らないポケモン)の色違い
も、非正規
現段階で、狂ったような条件でも無い限り
正規理想個体の加速アチャモを出す奴なんてほぼいないから
出す奴のはほぼ改造・コピー産
ちなみにランダムにいる高個体バシャーモの7割以上は不正入手と思っても良いレベル
まあ強いけど、さわぐほど強くないのにね
珍しいからみんなが欲しがるってのもあると思う
ヤンマやサメハダーと長所短所ほぼ同じだし
相手のパーティが
エーフィ(ゴーストジュエル)
サイコキネシス
シャドーボール
?
?
ヘルガー(オボンの実)
かえんほうしゃ
わるだくみ
かみくだく
?
ヌオー(?)
なみのり
ふぶき
?
?
ドーブル(?)
つるぎのまい
ストーンエッジ
?
?
ミュウ(ヤチェのみ)
サイコキネシス
シャドーボール
ラスターカノン
ふぶき
サンダース(?)
ボルトチェンジ
かみなり
ミサイルばり
?
で負け続けてます。これに対抗するにはどんなパーティを組めば良いですか?
普通のフレンド対戦か?伝説ありだしスカーフカイオーガで全滅しそうだけど
無限グライ無限トドお好きなのでどうぞ
ミュウが入ってる上意味分からん技構成だから、真面目にカイオーガやらミュウツーやら一匹作れば6タテいけんだろ
303 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/09(月) 22:04:09.61 ID:eg7n5J+u0
>>300 幻伝説有りならスカーフカイオーガとダークライでも入れとけばいいんじゃね?
ダース以外にはダークホール先制できるしある程度削ったらスカーフしおふきで全抜きすればいい
それにしてもなぜミュウがヤチェを持っているのか・・・
つーかそもそもなんでヤチェ持ちだって分かったんだよ
>>300は今どんなパーティ使ってるんだ?
相手が厨ポケだらけってわけでもないのに負け続けるなんてパーティの構築が悪いんだろう
>>300 しんかラッキーでドーブル以外面倒見れるだろ。
おともは胞子対策で火炎玉ローブシン
本人から全然音沙汰ないし、釣りだったりしてね
金銀以降手をつけてない俺だけど
今度のBW買ってみるか悩んでます
魅力に思ったのが、動画とかでよく見るネット対戦
強い弱い別にしてあれって同じポケモン何匹も手持ちできるのか知りたいだよ。
あと能力を振るっていうのは、そういうシステムができったってことですか?
309 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/10(火) 19:54:03.82 ID:jX5TFMut0
それとも隠しパラメータか何かで同じポケモンを
何度も倒してレベル上げると、能力を振ったことになるということ?
>>308 種族重複は不可
努力値は金銀にもあった
ただし今は合計で510までになった
311 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/10(火) 20:55:17.55 ID:jX5TFMut0
>>310 そうか、四天王みたいに無意味に同じの2体とかはできないのか
ありがとう。
とりあえず対戦Wikiみてみたらいいよ!
使える情報満載
やめとけ
wikiだけはやめとけ
ナゼ?
大半が誇張と妄想で埋められてるからな。
種族値と覚えるわざを調べるのには使えるけど技構成努力値振りはほとんど参考にならない。
臆病サンダー育てようと思うんだが努力値悩むー。
技は熱風、羽休め、めざ氷、10万で耐久寄りの調整にしようと思ってるがお勧めある?
火炎玉とオボンをもったHABDブシンがドレパン投げつけるしっぺがえしマッハパンチストーンエッジとからげんきビルドアップしてくるって言ったら解るかな
臆病はぶっちゃけ微妙だったなー
耐久よりならいっそのことずぶといで電磁羽休めが良さげ
まぁオススメはめざ飛眼鏡なんだけどね
マンタイン育てようと思うんだけど
エッジが蔓延してるこの状況で
マンタ活躍できる機会はやっぱ少ないかな・・・
ギャラでええやん。
322 :
300:2012/04/11(水) 13:57:47.63 ID:???0
パーティは
ゼクロム(きあいのはちまき)
クロスサンダー
ボルトチェンジ
かみくだく
かみなり
シャンデラ(こだわりスカーフ)
だいもんじ
おにび
シャドーボール
あやしいひかり
サーナイト(オボンのみ)
リフレクター
ひかりのかべ
でんじは
きあいだま
ダゲキ(きあいのたすき)
インファイト
ストーンエッジ
ローキック
きしかいせい
ハピナス(たべのこし)
チャージビーム
たまごうみ
れいとうビーム
ちいさくなる
ピクシー(どくどくだま)
うたう
でんじは
トリックルーム
ゆびをふる
おまえつまらんよ
格闘とか草とかだろう。と言うよりタイプ一致で半減されにくいから使いやすいってだけ
むしろめざ氷とか誰に打つんだよラティはおろかガブより遅いんだぞ
オノノサザンカイリューあたりはどうせ一発じゃ倒せないし
ならめざ草でトリトドンラグヌオー他地面みたほうがマシ
めざ氷も交代よみとかで全く使えないってわけじゃないけど、飛のほうが使い勝手は多分いい
だったらエアカッターでイイだろ
めざ氷数テテまで使うとか威力じゃない
めざ氷言ってるやつサンダー使ったことないだろ
打つ機会ほとんどないぞ
めざ飛はとにかく一貫しやすくて使いやすい
眼鏡持てばトップメタのラティハッサムにも強気で打てる
エアカッターじゃ火力不足
めざ飛サンダーとか普通にいるだろ
エアカッターとか本気で言ってんの?
発売して結構経ってるけどランダムマッチやってる初心者結構いるの?
土日とか人多い?
>>329思ったよりいるってかんじ。BW2発表以降少し増えたきがする。
めざ飛はいらんだろ。草・氷の方が使える。ドラゴンに対抗手段が全く無いのと
めざ氷が有るのとでは全然違うだろ。サンダーならガブの逆鱗耐える調整できるし。
まぁ一致電気技に幅広く狩れる熱風、あると便利な羽休めや電磁波のどれかを
抜いてまでめざ飛を入れる理由は俺にはわからんな。格闘対策としても搭載するほどか?
エッジ撃とうとしてくる格闘に意表は突けそう。
めざ氷持って竜の相手するならボルトロス使えよと
サンダー自体が元々竜とタイマンで戦うポケモンではない
調整次第で幅広く受けれるのがサンダー、そのためのめざ氷。
>>334 同じことはめざ草飛にも言えることを忘れちゃいかんね
バンギランドの構成を教えてください
さすがニートさんw
ポケモンに割く時間が違うだけありますね、勉強になりますwww
めざ飛もつのは眼鏡が多いと思うぞ
だから羽休めと電磁波の枠を気にする必要はない
めざ飛の強さがわからん雑魚は黙ってろよ^ー^
エアカッター()
めざ氷()
喧嘩腰で答えられて腹立つのはわかるけど
一応答えてもらってるのに煽るのはどうかとおもうけどなぁ
その煽りに釣られる方も釣られるほうだけど
>>343 そうやって一々突っ掛かってくから春だとか言われるんだよ
>>344 ほっとけ。春に沸く餓鬼に一々構ってられないだろ
エアカッター馬鹿にする奴居るけどダブルだと全体攻撃技なんだなこれが。
で?シングルのサンダーの話じゃないの?
水ロトムに苦戦してます
トリックとかボルチェンが来るので避雷針入れたりしたのですが
なかなか勝率が安定しません…
アドバイスお願いしますm(__)m
すみません
>>348です
水ロトムってHB振りが多いんでしょうか
特殊で攻める方がいいのですか?
水ロトム単体でウザいなら特殊草入れるのが一番早い
物理でも問題ないと思うけど鬼火あるしね
スカーフノオーとかなら受けだしもできるし逃げられても後続に負担かけれるしいいんじゃない?
調整してウドハン吹雪の両刀型でもいいけど
ロトムはHSベースもしくはHCSベース個体が多い
BやDに振るのは壁張りサポート型くらい
対策としては高火力な眼鏡、鉢巻、ジュエル持ちで上から一撃で倒すか
草で受けるのが一般的かな
前者は主にラティ、カイリュー、ガブなどの竜が主に使われる
レートで使われるのは主にこいつらだけどほかにもいると思う
後ついでに拘ってればトリックも怖くない
後者だとめざパが怖いかもしれないがロトムのめざパは四倍でない限り低下力なので怖くない
後ロトムが刺さってるパーティに対してロトムって先発で来ることかなり多いから
先発をロトムに強い奴置くといいかも
>>350-351 とても参考になりました!ありがとうございます
確かに、自分もこだわりならトリック平気なんですね気付きませんでした
PTと相談して改善してみます、ありがとうございましたm(__)m
353 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/12(木) 20:48:23.20 ID:caMujJaDO
HGでギガドレにポイマ使ってBWに輸送するとPP16になるの?
はい
エルレイドで
わんぱくHB
リフレクターor光の壁、インファ、かげうち、でんじは
サポートしつつ殴れそうな気がするんだけどどうかな?
それだとドレパンのほうがいいんじゃね
>>356 ドレパン忘れてたわ
でもそれならビルドアップもいれたほうがいいのかな?
そうだなぁ
後続サポートがメインなのか居座りたいのかにもよるしなぁ
壁もビルドもマシンだから使ってみて決めればいいよ
ドレパン前作か…
鬼火はどう?
インファ読みで飛んでくるグライオンに当たれば爽快
>>363 それいいねすね
リフレクじゃなくて鬼火にしよう
鬼火、かげうち、インファ、電磁波
かげうちいるかな
冷パンあるかもしれないのに来るかなぁ
>>365 エルレイドやゴウカザルみたいな技のデパートみたいな奴には、
ある程度決めつけて出ていかざるをえない
しかもエルレイドの冷パンなんて、猿のめざ氷以下の搭載率だろ
エルレイドの冷パンってだめなの?
ダメってことではないけど、
選択技が多いポケモンで他に優先すべき技あるだろうって事じゃないのかな?
結局他ポケモン次第
質問失礼します。
93-70561-14070
このBVの7ターン目で、さきどりが発動しなかった理由が解る方はいらっしゃいますでしょうか?
発動条件は満たしているんですが…。
質問です。
一撃必殺技は命中率のランク補正の影響を受けないとのことですが、
広角レンズやフォーカスレンズなどの持ち物や
勝利の星や複眼などの特性の影響も無効ということなのでしょうか?
無効
命中率の計算式が違うので参照されるのがレベル差のみ
マルスケって、
・カウンター、ミラコ、メタバ
・ちきゅうなげ、ナイトヘッド
・いのちがけ
これらのダメージも半減出来る?
ボーマンダ氷4倍のはずなのにマニューラA31努252振りの礫で倒せなかったんですけど、
威嚇があるので普通に落ちないんでしょうか?
やっぱり冷パン覚えさせるべきなのかな
>>375 ダメージ計算ツールで調べれば一発だけど
威嚇入ってると確2、威嚇無しでも乱1みたい
>>374 できない
あなたの挙げた技は全部ダメージ固定されてるものだから
先制技でマンダさんを殺ろうなんて…
威嚇入ってないマンムーさんにしかそんな偉業は…
ガブでオススメの型教えてください
ひっさびさにポケスペ買い揃えてよんでスピアー使いたくなった
スカーフかたまでアタッカーか
しんちょうでD特価にするか
アタッカーにして
草相手したほうがいいかな
ラティとかころせないかなー
このポケモンってVとかある?
計算するサイトあるけどどういう見方したら判断できるかわからない。
ヨマワル
Lv21 のんき、からだがじょうぶ、すっぱいものがすき
HP40攻24防53特攻19特防48すばやさ18
Vないの確定
個性でわかってしまう
個性の時点でVがないの確定
>>382 虫のしらせ発動してないとアタッカーはキツくない?
タスキで追い風アタッカーとかどうだろう?
ちなみに
・ひるねをよくする
・あばれるのがすき
・うたれづよい
・イタズラがすき
・ちょっぴりみえっぱり
・ものおとにびんかん
のいずれでもない場合Vはない
>>376 レス遅れてすみません
SSで冷パン覚えさせて作り直します
ありがとうございました
>>387 ダメ計算とかしてたけど泣けて来たわwww
せめてでんこうせっかが来てくれればなぁ
あとスカーフパルシェンって使用人口多い?
スカパルはわしがそだてた
>388
そーなのか
あとは計算ででた数字でどうやって判断するん?
>>392 うーんとね。
その辺はかなり基礎(個性でVを判断するあたりも)だから攻略サイトとか見てみ
書くと長くなって大変だし 自分で見た方がはるかによく分かるはず
ぐぐったら判定法出てくるよ
>393
>394
ありがとう。
それっぽいのが何体かいる
冷凍パンチだけならBWで遺伝できなかったっけ
エアームドにこらえるを覚えさせてやりたいんですが
過去シリーズでひこうタイプのポケモンにこらえるを覚えさせて
BWに移動させ、遺伝させるというやり方でOKでしょうか?
今作にこらえる自力で覚える奴がいなければそうだね
スカーフバニバイラってどう?
やっぱ耐久に振って一発耐えて冷ビからの礫のほうがいいのかな
ドラゴン相手にしたりすんのに
ミラコも使えるし
物理型にしてつららばりで丸スケ狩りしようかなと考えてた
あのさぁ
バイバニラだったらタスキ持たせたひかえめcsでいいんじゃない?
耐久振っても結構死ぬ記憶がある
物理型は・・わからん・・
宣伝ってわけじゃないけどバイバニラをどう駆使しようかって動画があったよ
無限型が一番強いらしい
高火力の頑丈持ちでPT固めてみたが
面白いくらい勝率高くなったわ
>>403 ほうほう
動画さがしてみるか
ニコニコ動画かな?
ローブシンのビルドレ型をあまり見なくなったんだけど、何で?
それらしいスレが無かったのでここで質問させてください。
CPUとのバトルで最初に相手に攻撃した時、相手のHPの1/4ほどダメージを与えました。
次のターンでは相手も私も補助技は使わず、私は1ターン目と同じ技で攻撃しました。
その際、急所に当てる事が出来たのですが、
本来なら急所で相手に与えるダメージは先ほどの2倍の2/4、最終的な相手の残りHPは1/4になるはずなのに
その一撃で相手は倒れてしまいました。
こういった事ってあるんでしょうか?
そもそもあまり見ないのか、それともただ単に当たらないだけなのかわからない
最近、どのくらい、対戦してみないのか言わないと信憑性もくそもない
>>407 手持ち、ポケモン、自分側のもちもの
最低このくらいの情報書け
みんなエスパーでもないので答えられません
情報が少なくてすいませんでした。
こちらはドラピオン、持ち物はしあわせタマゴなので道具は関係無いと思います。
相手はブルジョワール家のポケモンでしたが詳しい所は覚えていません、すいません。
バトル中に「攻撃力が上がった」とか「防御力が下がった」とかいう表示は出てなかったはずです。
スナイパ―で3倍ダメージ
これしか思いつかない
レスありがとうございます!スナイパーって特性ですよね?
確か私のドラピオンもそれだったと思います!
特性にあまり注意した事が無かったので気付きませんでした、初歩的な質問をしてしまいすいませんでした。
ありがとうございます!
ドラピオンのステマにしか見えない
>>405 ニコニコ
誰も使わない最強のポケモンとかなんとか
BW2が出るということで、買わなかったBWを買ってきてHGSSからポケモンを移して
対戦してるんですけど、ボーマンダをまったく見ないんですが環境の変化で
絶滅したんでしょうか?
ランダムで格闘統一と当たった。
相手2匹まで倒したら、最後キノガッサで複数催眠された。
切断してやったけど、良いんだよね?
ランダムで格闘統一と当たった。
相手2匹まで倒したら、最後キノガッサで複数催眠された。
切断してやったけど、良いんだよね?
またボーマンダの悪口言ってんのか
今でも普通につえーから
誰も使わない最強ポケモンていいなぁ!
自分の好きなポケモンでそういうの発掘したいなあ
モンジャラ使ってみ
俺のオススメ
例えば、
こちらエアームド(ふきとばし)、
あいてジバコイル(特性磁力)
だった場合は相手のジバコイルは交代になるんでしょうか
それともふきとばしが失敗しますか?教えてください!
交代になる
ようきハッサムってどう?
ハチマキもたせようとおもってる
最近ポケモン始めたので、ギャラドス育てようと思うんですが最速115族抜き調整とかするべきでしょうか?
調整して活かせる機会ってあるのか教えて下さい
>>406 火炎玉型のほうが役割の範囲がひろくて汎用性があるから
ビルドレ型も十分強い
>>415 フリーではともかくレートでは環境の変化で絶滅寸前
>>416 釣りか?
複数催眠は公式で禁止にされてないから切断したお前が悪い
未だに催眠も対策できない雑魚は放っておけよ
対人ゲーでぼっこにされてむかついて切断とか恥ずかしすぎるだろ
ネトゲとかなら即刻雑魚認定だぞ
普通は対策するんだよ
あ
>>425 バレパン石化あるのに陽気にする必要がない
後攻とんぼも魅力的だし、わざわざ補正かける必要がない
>>427 415です。
あれほどボーマンダ対策してたのが意味なくなってしまったのが少し残念です。
レスどうもでした。
ルンパッパの草技候補でギガドレイン、草結びがあるのに
エナジーボールがあまり推奨されてないのはなぜ?
体重の重さもあるから一概には言えないけど、少なくともギガドレインよりは
威力高いから使えると思うのに不思議です
ギガドレの威力上がったからエナボ使うよりも・・・
?
威力は60→75にあがったけど
使われるのはぶっちゃけ追加効果のHP吸収が優秀だから
>>432 うむーそうかー
スカーフハッサムって意表つけるかな
>>438 意表突くよりテンプレ使って、根本的な立ち回り方を学んだほうがいい
キリッ
ハッサムにスカーフ持たせてもバレパンは意味ないから、
実質恩恵受けるのは虫食いか先行とんぼ返り位か
とんぼはとんぼで後攻のが良い場合もあるから結局虫食いのみでうま味少ないよね
上から殴りたい明確な敵がいない限りこだわるなら素直に鉢巻きで良いと思う
ジバコから逃げられるようになるってこともわからないの?もしもしは
ジバコも頑丈磁力どっちもそれなりにいるからねぇ
444 :
371:2012/04/15(日) 19:48:36.99 ID:???O
ビデオのナンバーを出したのが良くなかったのでしょうか? 再度質問失礼します。
シングルフリーで、先に行動した此方のネイティオさきどりがうまくきまらなかったのですが、
後に行動したサンドパンの出した技はどろぼうでした。
どうしてさきどりが不発に終わったのでしょうか?
状況補足として、天候変化無し、此方の持ち物は消化済み、相手の持ち物は不明です。
>>444 スルーしたっていうか、俺は見てもわからんかった
泥棒自体システムの判定がダメージ技ではなく補助技だからとか?知らないけど
知らないならレスするなよってなるかもしれないけど、レスがないのは単純にわかる人が少ないからかもしれない
まあスカッサムはラティに先制トンボぶち込めたり割と使いやすい
馬鹿力でサザンも
ダメージ計算したらようきスカッサムのトンボだとラティ一発で落ちないな
どちらにせよノーこだわりめざ炎持ち以外逃げられるのが残念だが
>>444 私もBVみて。「え!?」ってなったけど
Sがたまたま同速だったからとしか考えられない
さきどりってS勝ってないと失敗するみたいだし
それ以前のターンでネイティオが先制できてたのは同速故だったからかな?
♂ポケモンに♂カイリキーに化けた♀ゾロアークがメロメロしたら有効?
同速は疑ったが種族値が違いすぎるからなぁ
努力値個体値性格がいろいろ噛み合えばありえるかもってくらいだし
ネイティオのS実数値出してもらってサンドパンの性格努力値個体値がどれなら一致するとか計算するレベル
453 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/15(日) 22:04:46.88 ID:UK47jl1y0
個人的にマンダ大好きだから今も使ってるけど相手を選ぶようになった感じかなあ
取り敢えず流星ぶっぱすればいい時代ではなくなったしスカーフオノノとかのお陰であんまり見ない。
威嚇あるしめざ飛持たせて格闘対策に使ってるけど良い感じ。
流星後にドヤ顔で出てくるガモスを岩雪崩で倒すの楽しいです。
454 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/15(日) 22:51:29.57 ID:gt6ZGexi0
既出でしたら申し訳ないのですが、厳選初心者です。
厳選って、個体値だけが遺伝するのでしょうか。
努力値は関係ないですか?
たとえばHP攻撃防御が3Vの個体が出来たとして、そいつのすばやさに努力値を振りまくってから親にしたら、
すばやさにもVのついた子供が生まれたりはしないのでしょうか?
さすがにこれは解説してるサイト読んで来いってレベル
そこを人に聞くようじゃこの後かなりの回数躓くぞ
456 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/15(日) 23:10:30.35 ID:gt6ZGexi0
解説サイトでは個体値のみ遺伝と書かれていたのですが、どうにもなんだか納得できず…
育てた強さは遺伝しないのかと思いまして。
努力値が遺伝するという記述は見当たらなかったのですが、もしや自分が見落としているだけかとも思い、ご存知の方に訊いてみたかったのです
やはり遺伝しないのですね…
申し訳ありませんでした;
PDWでさ
夢パッチールでるとこまでいくのどんくらいかかる?
いまだ手だしてなくて
458 :
444:2012/04/15(日) 23:38:09.77 ID:???O
エルレイドわんぱくHB@ゴツメ でんじは、リフレクター、インファイト、かげうち
ボーマンダれいせいHC@竜ジュエル 流星、ドラクロ、大文字、じしん
ベトベトンなまいきAD@ヘドロ 小さくなる、ダストシュート、かげうち、大文字
ツンベアーようきAS@拘りスカーフつららおとし、ばかりき、ストエッジ、絶対零度
カビゴンいじっぱりAD@たべのこし あくび、じばく、じしん、のしかかり
ハッサムようき@ひかりのこな バレパン、とんぼ、かげぶんしん、つるまい
最後のハッサムは育成済みストライクをとりあえず進化させていれてみたのでそのうち育成し直すかもしれない
このパーティで50戦とりあえずやって
23勝27敗
結構ツンベアーが活躍したりする
ここ変えたらってのあったら教えてくれ
お願いします!
全体的に遅いのは気になる
いくら特化してもエルレイドで物理受けはキツくないか?インファイトで耐久も下がるし・・・
もしやりたいなら電磁波をビルドにしてインファイトをドレインパンチにすればいいかと。自分はHD@残飯ビルドレで使ってる。鬼火もアリ。
マンダは地震より岩雪崩かエッジの方がいいかもしれない。ガモスの起点にされるしカビでしか止められない。
ハッサムは分身とつるまい入れるのに蜻蛉は無い。居座るなら虫食いの方がいいと思う。
後、蜻蛉を使うにしても正確は意地っ張り推奨。
>>461 すまんスレチだったようだわ……
そっちできいてみます
ありがとう!
>>462 レスサンクス
エルレイドはビルドレにしたかったんだが前作もってなくてね…
マンダにストーンエッジいれてみます
ハッサムは育成しなおすとおもいます
Bに振らないと格闘に役割もてないからB無振りはありえない
>>465 リフレクや鬼火で結構いけるぞ。もちろん細かい調整はした方が良いけど最初は極振りで問題ない
冷静でも悪くは無いかもしれないけど、
遅いの自分で気になるなら、マンダを最速に作り変えたらどう?
あとカビゴンの自爆を守るとかに変えるのもいいかもしれない
自爆が結構役たってるなら残すのもアリだが・・
>>468 ふむふむ
マンダは最速でもつくって見ます
じばく結構やくだつんすよねー
あとはなにかないですかね……
本当に勝ちにだけこだわっているのなら、ptを結構、再構築しないといけないと思います
趣味であることを考慮したら現時点ならこんなものじゃないのかな
あとはランダム潜ってて特定のポケモンに大幅に弱いなと思ったら、
ここで再度 質問したりしたらいいと思います
>>470 好きなポケモンで楽しめればいいかなって感じです
了解しました
みんなありがとう
俺、糞よえーからもう直接手合わせして助言もらいたいんだけど
Wi-Fi板の対戦スレ行って対戦後にアドバイスが欲しいって何人かと回してくれば?
後パーティ鑑定スレ行け
どこまでガチでやる気か知らんからこんくらいしか言えない
ラティ以外で特殊アタッカーにするならどのドラゴンがいいかな?
マンダ
>>475 ひかえめでいいの?
うっかりやでもいいのかな
>>476 物理を対ガモス用の岩技だけにするならひかえめでおk
逆鱗ダイブ地震etcを入れるならうっかりやの方が良いと思う
たとえばダブルで天候が雨
こちらに葉緑素ウツボット、相手にすいすいキングドラ、ボーマンダがいて
そのままだと、キングドラ→ボーマンダ→ウツボットの順番ですが
こちらの相方をキュウコンに交換して晴れにした場合
ウツボット→ボーマンダ→キングドラ
となるのでしょうか?
>>479 そのターンはキングドラが先になる
天候が変わって順番が変わるのは次ターンからだよ
でも晴れになった瞬間から水技の威力は下がる
初代をリアルタイムでプレイしたのが初で
ルビサファで卒業して
BWで復帰したものなんですが
対戦には今まで一度も取り組んだことがありませんでした
しかし今はネットで対戦動画がいくらでも見られるようになり
ランダム対戦の面白さ、熱さに刺激され自分もやってみたいと思うようになりました
しかし、動画を見れば見るほど対戦の奥深さ、敷居の高さを認識してしまい
ストーリーとクリア後の要素をプレイしただけで満足してしまうような自分が通用するかと自問自答してしまう日々です
しかし最近BW2の発表があり
それを機に自分もやりはじめればまだなんとかなるのではないかと思っています
しかしポケモン対戦に欠かせないものとしてポケモンの育成があげられます
ストーリー用のポケモンなら6体もいればなんとかなるのですが
ポケモン対戦を遊び尽くそうと思ったらそれこそ何十対も必要になりますよね
それに厳選という要素もあるので
そこまで固体値を重視しないとしても1匹あたりにかかる時間も長いです
学生の時と違い私も社会人になりゲームに費やせる時間も減ってきましたが
こんな私でも対戦を楽しめるものでしょうか
>>480 お互いが行動を決定して、それが動き出した時点で
行動順は素早さによるものも含めて決まってしまっているんですね
晴れや雨のダメージ補正は、攻撃した瞬間に計算されるから
天候が変わったターンでも補正を受ける、と
ありがとうございます
>>481 楽しめるぜ
まあ厳選は大変だが、それを差し引いてもランダム対戦は楽しい
正確には、対戦に向けてあれやこれやと対策や勝ちパターンを考えるのが楽しい
まずは「第5世代 考察wiki」でぐぐると良い
俺はとうに30歳を越えた爺だが、BWはゆうに1000時間以上はプレイしてるよ
>>481 楽しめると思う^^
奥が深いから楽しいわけだし!
厳選は、可能な範囲でいいと思う。
特性と性格あってれば自分は個体値そんなに関係ないと思ってる(人によるだろうけど)
有名だけどそれこそlv1ココドラとかが良い例
頭使った方が絶対強い!
厳選自体がなかなか楽しいと私は思うけど、「バトルを」楽しみたくて、個体値は妥協したくない
でも時間ない、なら乱数という手があるよ
5世代乱数は過去作のに比べかなり易しいと思うので調べてみては
(ただ、ハイリンク乱数はかなり酷)
>>481 最初は戸惑うこともあるだろうけど時間経てばやめらんなくなるぜ
個体値もそんなに気にしないなら厳選もそんなにかかんないだろうし
アメタマ好きで
襷持たせて
あまごい、ドロポン、アクジェ、吹雪
で使おうとおもってるんですが
後続になるポケモン1.2体ぐらい入れたいのですが
なんかいいポケモンいないですかね?
ルンパとかかなーとは思ってる
アメモースでなくアメタマ?
あまごい→すいすい発動とかの感じ?
>>487 うん
まあ違うの使えっていわれたらそれまでなんだけどさ
アメモースはスカーフで使ってます
>>481 BWは獲得経験値にLV差補正がかかるおかげでLV50までならすぐに育てられるし
厳選についても最初は2V相当優秀ジャッジ程度で充分だと思うのでコツさえつかめばそれほど時間かからないよ
まずはBWのみで必要な技を揃えられる強ポケのテンプレ構成で実際に対戦してみるのが手っ取り早いかも
そんなこと言われなくてもわかってるよ
まずはジャイアントホールでメタモン集めだな
確かあそこのメタモンV持ちの可能性高かったよね
いいえ普通です
HPの努力値が振りにくいんでHP+4のパワー系のアイテム持たせてミネズミとかヨーテリー狩ってるんですけど、
これってちゃんとAは255で止まってるんですかね?
少し怖いので誰か教えてください
255以上は振れないから止まってる
(a[そのポケモンを倒すと入る努力値]+4[パワー系])×2[ポケルス]=獲得努力値
ちゃんと計算してやった方がいい
それだと無駄も出るし
まあ、一カ所に入る努力値の上限は255だからそれで止まってるはず
めざパなしのロズレイドってありですかね?
ありでしょ!
好きなポケモンだと何パターンか育てるよ自分は!
雨パに奇跡エレブーってどうだろうか?
どうだろうか?と言われても
何をどう思って使おうと思ったのか書いてくれないとわからん
基本的に雨パの電気は
スイクン、ブルンゲルなどの水タイプの処理ができれば問題ない
雨ミラーに強いポケモンだとさらにいい
ニコ生とか。社会のクズのイメージしかないわ
結局その動画も最後は「特性とSは粘れ」というオチになってるけどな
宣伝おつです^^
>>500 質問が漠然としすぎました
すみません
ありがとうございます
育成するレベルについてなんですが、
普通はレベル50で止めておくものなんでしょうか?
カンストはさせない方がいいっていうのはわかるんですが
>>506 BWからLV100でも努力値の調整が出来るようになったからLV50以上ならいくつでもかまわない
というかポケによってはLV50以上まで育てないと進化しなかったり重要な技を覚えなかったりするし
LV50で止めてる人が多いのはパラメータの確認がしやすいとか気分的にキリがいいからとかだと思う
>>507 回答ありがとうございます!わかりました
でっていう
じめん対策にルンパ入れようとおもうんだが
ガブはしんどいかな
>>511 ガブしんどくないポケモンなんてあんまりいないんだから
ガブは別枠だよ
>>513 だなー
今
ハッサム物理AT
エルレイドわんぱくHB壁麻痺サポート
ベトベトンなまいきAD大文字、かげうち、ちいさくなる、ダストシュート
ボーマンダひかえめCSストエ、大文字、流星群、つばめがえし
これにのこりルンパッパ入れてあと一体はまだ考え中なんだ
自分はガブラティスイクンあたりは全然辛くないんだが
メタグロスやゲンガーによく苦戦する。まあ普通のに飽きて偏ったPT組んでるから
いけないんだけどね
聞いてません
こっちが小さくなるや影分身で回避率六段階アップした後、更にフラッシュ等で相手の命中率を六段階下げると、相手の命中率はどこまで下がるんですか?
25パーセントで打ち止め
あ、ステータスだった
命中率は33パーセントで打ち切り
フローゼルについて質問です
せっかちで
冷ビ、アクジェ、ドロポン
あと一枠なに入れようか迷ってます
>>521 ブルンかな
ナットレイとかのために気合玉もほしいかなぁ
順雨パみたいな感じしようと思ってるんだが
523 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/20(金) 17:41:05.83 ID:8AIDnwqf0
ヤドラン ギャラ ズルズキン オノノクス ランターン ジバコイル
これ努力値と技は大体でいいので教えて
死ね
356 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2012/04/20(金) 07:27:25.98 ID:8AIDnwqf0
ギャラ ジバコイル ヤドラン ズルズキン ランターン オノノ
これどううう
Pちゃん顔真っ赤wwwwww
めざ氷70のサンダース
@ H139 (個体値 27 努力値 4)
A H141 (個体値 31 努力値 4)
珠で使うならどちらのほうがいいですか?
2回攻撃すれば2の差はなくなるので
ボルチェンを考慮すれば@のほうがいいでしょうか
ミカルゲどういう型にしようか迷ってる
好きなだけになやむなぁ
物理耐久特化して
鬼火、いたみわけ
が第一候補なんですが
知恵をおかしください
テンプレ型ってやっぱ嫌われるの?
529 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/20(金) 21:30:08.19 ID:f42Tk1Nt0
リーフィア@パワフルハーブ
リーフブレード/こうごうせい/でんこうせっか/シザークロス
ジバコイル@じしゃく
かみなり/ミラーコート/でんじは/ラスターカノン
フローゼル
れいとうビーム/なみのり/きあいだま/アクアジェト
レントラー@いのちのたま
こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/10万ボルト
ミノマダムすなち@きあいのタスキ
ふいうち/がむしゃら/じわれ/ロックブラスト
バクーダ@たつじんのおび
だいもんじ/じしん/おにび/だいちのちから
対人戦のため初めてパーティー組んだのですが、
ご指摘お願いします。
>>529 突っ込み所が多すぎ
リーフィアの技の中にパワフルハーブが発動するの無いよ
531 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/20(金) 21:38:57.99 ID:f42Tk1Nt0
持ち物なんかより努力値のほうが大事なんだけどな
カバドリュどうするのトノグドラどうするのラティサムどうするの舞オノノ殻パルどうするの
大体この想定敵の攻略がシミュ出来ればOKだよ
ゴースト、電気水に弱いな今のPT
上から叩けるポケモンいないだろか
そんな書き方でわかるような質問者じゃなさそうだな
>>529 特性性格努力値あたりも書いてくれよ
ニョロボン(A個体値31/努力値0)性格補正なし、威力強化アイテムなし、で
ウルガモスに岩雪崩を当てたんですけど、1発で死にませんでした。
岩4倍といってもこんなものなんでしょうか?
別のポケモンに代えた方がいいですか。
計算ツール使えばわかるけど相手が耐久振ってたら耐えられる
CS振りガモスなら確1、Hぶりで高乱1、HB補正で確定で耐えてくる
ねむかご型だったのかもね
4倍とはいえ龍だって特防特化すれば耐えてくるよそんな龍そうそういないだろうけど
>>536 ありがとうございます。
ウルガモスにもねむかご型とかあったんですね、勉強不足でした。
数自体はそんなに多くなさそうで安心しました。
エメラルドからずっと愛用してきたニョロボンをウルガモス用にPTへ残してたんですが、
落ちなかったのを見てそろそろ引退かなと思ったので助かりました。
レベル50越えても大丈夫なんですかね?
50以上じゃないと覚えないわざがあるんですが
考えたら分かるだろハゲ
みんな高レベル技使ってねぇのかよ?あぁ?
>539
ひぇえおじさん怖いですぅ(><)
なんだこのモワッとした空気
ごめん俺が漏らした
>>528お願い
俺テンプレ型ばっか育ててるから気になる…
それとも最初はテンプレで後からちょくちょく技変えてくもの?
そうだす
ポケモンにもよるんじゃないか?
テンプレ型のキノガッサとかは嫌われてる。
相手がそうなら読みやすいから俺は好きだけどな。
テンプレが嫌われるなんて話聞いたことないが・・・
テンプレの欠点は多少読まれやすくなるくらいだよ
テンプレ使ってやらせたいことができてるならそれでいいし
納得できないならパーティーや役割に合わせて配分や技を変えてみる
実際テンプレ否定とかあり得ないけどな
ボーマンダ@達人の帯 ひかえめ いかく
CS252
つばめがえし、だいもんじ、流星群、ストエ
サワムラー@たま いじっぱり じゅうなん
AS252
ストエ、ひどげり、マッパ、とびひざげり
ミラカロス@たべのこし ずぶとい メロメロボディ
HB252
冷ビ、ミラコ、ねっとう、じこさいせい
ポリ2@きせき ひかえめ トレース
HC252
シグナルビーム、じこさいせい、10万、冷ビ
モジャンボ@くさのジュエル ゆうかん さいせいりょく
AC252
きあいだま、パワウィ、リフスト、じしん
ドータクン@強制ギブス いじっぱり 耐熱
HA252
しっぺ、トリクル、ジャイロ、じしん
pt診断のほうでもきいたけどこっちでも聞かせてくれ
シャンデラとか電気に弱い気がする
勝率は群とあがったけど
ここかえたらってのあったらおしえてくれーーー
ボーマンダもサワムラ―もS補正なし
モジャンボも耐久振りなし(無しとは言わないが)
ドータクンもゆうかんじゃなく意地っ張り
つっこみどころが結構多いな
素早さ関連が中途半端な印象、ドータクンのトリックルームの恩恵も少ないし
あとポリ2はきせき持たせても補正かけないとそこまで硬くはならない
俺も技構成以外同じ型の作ったことあるけど大体確3にされるから再生挟まないと受けきれない
>>548 勝率グンと上がったなら聞くことないんじゃない?
特殊龍とガッサがきつい気がするけど
マンダは普通に控えめだろ
とりあえず一番気になった二点を
マンダは控えめなのになぜツバメ返しを採用しているのか
エッジはガモス対策なんだろうけど物理技二つも採用するならAに下降補正かけない方がいいんじゃないか
ドータクンはジャイロ採用するなら勇敢 後矯正ギプスよりもっと汎用性のある道具のほうがいいと思うよ
>>549 サワムラーはようきにすれば良かったとはおもってるわ
>>550 最初かポリ2メガネでつかってたんだよね
トリクルもドタクンとモジャンボぐらいだわ
>>551 たしかにそうなんだけども
まだ穴ありそうで…
>>552 はいわかりました
552 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/04/21(土) 21:49:20.71 ID:???0
マンダは普通に控えめだろ
細くなんですが
モジャンボ確認したらAD振りでした
すごく初歩的な質問で申し訳ありません
当方、金銀までプレイしたことがあるんですが、友人から誘われ復帰しようと思っています
一応対戦をメインにやるようなのですが、育成をある程度やり込んでいくには
過去のシリーズから始めるべきなのでしょうか?
また、そうであるのならどこから始めるのがベストになりますか?
HGSSかPtがあると教え技が便利
エメラルドもあるとなおよし
赤緑リメイクはマスターボール入手まで一番早い
技マシンも入手出来たり出来なかったり入手する手間とか結構違う
BW2でどうなるかわからないので過去作はひとまず様子見オススメ
>>557 追記。過去作ないならないでなんとでもなる
>>558 つかまえらないポケモンがいるとか入手できない技マシンとかあるのかが不安なんだけど
BWだけだとその辺どうなの?
対戦で全体的に使用率の高いポケモンの多くは過去作必須
でもまぁBW2でどうなるかわかんないしとりあえずBWだけやっておけばいいんじゃね
>>560 何気にほとんど手つかずのFRが手元にあるんだけどやっておく価値はある?
>>561 >>560じゃないけど…
3世代は普通に楽しいのでそういう意味ではやってみていいと思う
ただFR→BWへは、DPtが無いとポケモン連れて来れない
上で誰かが答えてくれてるけど、BW2で教え技含めどうなるかまだ分からないから
とりあえず様子見でいいんじゃないかなと自分も思う!
シナリオクリア等だけでもなかなか大変だし
過去作からBWにポケモンを連れてくるにはDS2台必要だってことは覚えておくべき
>>561 手に入らないポケモンはWi-Fiか交換スレいけばいいだけだから大丈夫
BWには道具持ち込めないから、やるんだったらHGSSかPtがあるといい。
HGSSは孵化厳選の時Ptより有利。スイクンも厳選しやすい。Ptはヒードランやアグノムがいる。教え技に差はないが、技マシンに一部差がある
つってもポケモンは四つしか技覚えられないから、だいたいの場合において過去作必須の技があったところで、もう一つ二つくらいは採用したい技があるから、そんなに気にしないで大丈夫
色々と助言ありがとう
とりあえずはBWをやっていくとしてそれ単体では手に入らないポケモンがある場合は
その都度過去作が必要になってくるって事でいいのかな?
前作教え技とかわざマシンでないなら交換という手もある
>>565 過去作なくても、ストーリー中に戦うトレーナーが出してくるポケモンは
図鑑に載るからGTSで検索できる
どうしても図鑑に載らないのは確か数匹でヨマワルとかだった気がする
交換板でポケモンは手に入るけど、詐欺とか募集して待つ時間とか色々面倒くさいから通信進化用にも
DS2台と、あと過去作(4世代)で好きなの1つあれば不便はないと思うよ!
・ダイヤパールは教え技ないけどアイテム増やせたり遺伝が楽だったりする。※メタモンバグ
でも教え技無し
・プラチナは教え技が楽、カケラなので。ただストーリーが少し大変かも(やぶれた世界)
・HGSSは遺伝が楽、パワー系で個体値遺伝する。でも教え技はBP。種類はPtより少し多い
とか他にも違いはあるけど一長一短だと自分は思うので
あとは調べて好きなの買ったらいいと思うよ!
>>567 ありがとう
話には聞いてるけど今のポケモンはすごく複雑になってるね…用語がわかんねw
とりあえずはBW買って、その先はまた調べながら考えるよ
流石にブラックとホワイトはどっちを買った方がとかないよね…?
>>568 ブラック ∵進化石が手に入るかも
でも進化石を揃えるにも結局ホワイトが要るんだけどね…
>>569 まったく悩ませてくれるね…
じゃあ明日ブラック買ってくるよ
なによりもとりあえずは、久しぶりのポケモンを楽しむことにする
長々とみんな付き合ってくれてありがとう
黒白で対した差はないからパッケージとかみて好きな方でいいんじゃね
>>569の言葉を借りればホワイトではある程度の旧作のモンスターが捕まえられるかもって感じだし
572 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/22(日) 01:20:47.07 ID:wyg3sjh/0
初手互いに1匹目のポケモンを出すときに
ボールを投げる順番は素早さに依存してるの?
なんかニコニコ()でそんなコメ見たんだけど
互いに交換のときの交換順は素早さ依存なのは知ってたけど、
これが本当ならスカーフとかバレバレじゃね?
どっちも毎回自分のポケモンから出してる
えっ自分から出すときも相手から出すときもあるだろ
今エルフーンの脱出ボタンが発動しませんでした
相手は恐らく眼鏡持ちのニドキングで火炎放射をうってきました
どうしてですか?
知るかよハゲ
>>575 ちからずく効果適用のわざを使用した場合、そのポケモンが持っている『ポケモンのわざによってどうぐの効果を発揮するどうぐ』の追加効果が起こらない。
具体的には「かいがらのすず」、「いのちのたま」、「だっしゅつボタン」の3種が対象の道具。
また、相手のとくせい「へんしょく」やどうぐ「レッドカード」も発動しない。
脱出ボタンも特性によって消される
>>577 ヒヒダルマが珠ダメを受けないのと同じ理由だったんだ…
ありがとうございました
両受け可能なポケモン教えてください
現時点では基本いないと思っていい
実際両受けに拘ると火力が不足し、剣の舞を積まれる起点になりかねない
第5世代は今までの世代よりも起点を作るケースが多いから
そんなこと言われなくてもわかってます
なら質問すんなよ
答えもう出てるだろ
バカにしないでください!
ど忘れ鉄壁投げスチルでも使ってろよ
そして両受けが今どれだけゴミか体感してくればいい
588 :
543:2012/04/22(日) 20:47:43.24 ID:???0
ありがと
結局は人の好みってわけね
あんま嫌われはしないようでよかった
テンプレも実際環境の変化で年を経るごとに変わっていくしな
両受けは厳しいのかー
なんかなりすまし現れてるけど
変な質問して申し訳なかったです……
あえて言うならポリ2とかミカルゲとか
だけど両受けは割りと中途半端
常識的に考えてHBD全部に極振りなんてできないんだから
堅くて小さくなるきせきラッキーですら物理面が安定しないしな
ダブルならデスカーンと合わせてさらに凶悪な硬さになるんだが
素早さ種族値65しかないエンブオーが、S個体値V252振りマニューラに先制した後、
スカーフかと思っていたら次に出したS個体値V252振りのボーマンダより先に動いて
しかも別の技を撃ってたんですけど、これってどういうことでしょうか?
先制の爪などは発動してませんでした
大抵その場合追い風とかを見逃してるんだよな
てす
今のptが強すぎて負ける気がしない
今からポケモン久しぶりに初めて見ようと思うのだけど
努力値は強さを見るで見えないのだろうけど
努力値で上がった能力は強さを見るで見えるの?
具体的には攻撃力20なら
努力値40稼いだら
レベル上がらなくても強さを見るで数字増えるの?
強さをみるのステータスは20だけど
実数は30になってたりするの?
無知ですみませんがお願いします
開幕でこちらラムパルド、相手ユキノオーでラムパルドにスカーフを持たせていて
個体値31で努力値極振りなのにユキノオーに先にウッドハンマーを当てられて
倒されました。
種族値は60と58でわずかにユキノオーが速いのですが、スカーフまで持たせているので
ラムパルドが絶対に先行できるはずなんですけど、これはどうしてですか?
雨天時のすいすいみたいに霰で速くなるわけでもないはずなんですが・・・・・・
>>598 ラムパルドの性格は?
準速なら、最速スカーフノオーに先行されるけど
600 :
599:2012/04/23(月) 17:28:43.28 ID:???0
間違えた、そもそもノオーがスカーフなだけだね。
>>597 BWの場合努力値稼いだらすぐにステータスに反映されます。
それ以前は、レベルUPかボックスに戻すと反映
>>599 対カイリュー用でいじっぱりになってます。
ユキノオーは次に出したルンパッパに対して吹雪を撃っていたので、スカーフでは
ないみたいでした。
>>601 ありえないので、お前の見落としか勘違い
>>600 ありがとう
ということはなんか実数値とか言う言葉を使ってるけど
強さをみる=実数値ってことね
キリッwwwwwwwww
Pちゃんかっこいー
^ー^
ラムパルドがこだわりメガネかシルクのスカーフだった説
いやあるんだこれが。まあ俺の話なんだけどね
大体情報が抜けてるか勘違いかどちらかであって
バグとかそういうたぐいではないと思う
たすきとかスカーフとかたまとか面倒でも取るべきなの?
ステルスカバつくろうと思ったらBWでは覚えないのな。
>>607 誰も君に強要はしない
自分で考え、自分で決めろ
まあ、後悔のないようにな
>>607 その3つ(5つ?)というか、サブウェイアイテムなしでパーティー構築できるかって
はなしだけど、難しいと思うよ。できないことはないけど。
611 :
610:2012/04/24(火) 10:16:43.73 ID:???0
バンギ@たべのこし
ムドー@メット
ラッキー@きせき
水ロトム@オボン
ガブ@ヤチェ ジュエル プレート
ガモス@ラム カゴ
あ、普通にできたわ
でっていう
目覚めるパワーについて質問です
HGSSでケーシィの厳選をしてめざパのジャッチが氷と判定されました
しかしネットにある目覚めるパワー測定のツールを使ったところめざ竜49と判定されました
念のため別のツールを使ってみても同じ結果がでました
で実際の個体値が31-15-30-31-25-31で氷で合ってると思うんですが、実際にめざパが竜か確認のためポッポに試し打ちした
ら効果抜群でした
これはツールがおかしいのか私がおかしいのか教えて貰えないでしょうか。後できればでいいんでめざ氷だとしたら威力いくつかも教えてほしいです
ネットのツールで威力も判定しましょう
はい次の方
話が噛み合ってませんね
まず威力がどうこうじゃなくてそのネットのツールでめざ竜と判定されたのが氷であったるのかどうかを
質問してるんですよ
自己解決しました・・・めざ竜ですね
なんで氷ってジャッチするんだよ・・・
お前は竜が飛行に効果抜群だと思うの?アホ?
はい次の方
いやでもめざ竜だとチョンチーに効果今ひとつ ぽっぽに効果抜群は可笑しいですよね
もう一度正確に個体値を測ってきます
>>617 お前俺の疑問に何一つ答えてれないじゃん
分からねえ奴は黙ってろカス
個体値間違えてるだけだろう
ゲームのほうを疑うとか流石ポケ板ハイレベルだなw
>>618 ゲーム内の「めざパのタイプを判定してくれる人」が教えてくれるタイプの方が正しいはずだよ
ちなみに、カクレオンにめざパうてば特性変色で確実にどのタイプか分かる
ダブルバトルで味方のカクレオンにめざパうてば手っ取り早いよ!
カクレオンの方が面倒だったかもごめん;
めざパの人がいない3世代とダイヤパール、BWでまだフキヨセに着いてない時に
使う方法でしたごめんね
どちらにせよ31-25-31じゃめざパの威力は65以下だから
おぼえさせても弱すぎて使い物にならないよ。
めざ氷ならCDSが31-31-31の個体値になるまで厳選し直し。
実戦でやっていける能力値ではあると思うから、めざパ無しで使えば?
CSはVほしいけどDは別にVである必要はないな
ゲームとツールが食い違っててツールを信用するってすげぇな、理解できないわ
627 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/25(水) 01:32:15.08 ID:AWvGIpYE0
ヤドラン サイキネ 冷ビ 電磁波 波乗りの再生力で怠けるいれてみたいんですが抜くならどれ抜いたほうがいいですかそれとも再生力ならいらない?
パーティ次第
でもまぁ俺ならサイキネ抜くかな
>>627 波乗り
次点で電磁波
サイキネは役割遂行技なので抜けない
冷凍ビームも、おそらくあなたのヤドランの役割遂行に必要
地面を呼ばないので、流し際の電磁波はやはり便利(波乗りが無くても相手には分からない)
シングルで、
メタグロス、ヒードラン、エンペルト、ジバコイル、ナットレイ、テラキオン、アバゴーラ、
シャンデラ(スカーフのもの)、ゲンガー、ムウマージ、ユキメノコ
あたりの対策になるポケモン
(もしくは、見せあの時点でこれらの選出をひかえさせられるだけで十分なのですが)
には2匹までの範囲で、どんなポケモンがいいでしょうか?
ローブシンと加速サメハダーとかでしょうか
>>630の者です
上に挙げたゴーストは、麻痺させられさえすれば対策でなくても大丈夫です
ゴースト牽制にブシンとかアホなの?
もうあんまみないけどブシンにしっぺ持たせりゃいいじゃん
ドサイかカビゴンかオノノかガブ
基本的に地面に一貫性があるからそのあたりで考えたらいいんじゃないかな
宣伝乙^^^
必死すぎワロタ
karubiimunomono
これNGに入れとけ
ローブシンとラグラージが、変態型とかでなくごく基本型で殴り合いした場合
どちらが勝ち易いですか?
ラグが勝てる光景が浮かばん
上手く激流発動すりゃいけそうな気もする
勝ちやすいっつーかまずブシンが負けることはない
火力と耐久がブシンのほうが高い上ドレインパンチによる回復、先制技があるからな
643 :
640:2012/04/26(木) 01:27:28.20 ID:???0
あー、ドレインパンチとかあるんですか
それは勝てそうにないですね
ビルドアップしてる内に倒せそうかな、とか想像してたんですが
ありがとうございました
ラグってカウンター覚えなかったっけ?
覚えるけど「基本型が殴りあいをした場合」なので今回はmsた別の話
ちなみに激流発動しても火炎玉ダメ込みで余裕で耐えられる
ラグが勝つパターンは滝登り怯みでワンチャンくらいなので相当厳しいわな
でっていう
BWで対戦するにあたって持っていたら有利な旧作ってありますか?
対戦のために旧作買うのならBW2が出るまで待つべきでしょうか
そーなんす
アドバンス以降全部買っとけ
宣伝乙^^
GBA2台 GBA通信ケーブル DS2台 GC
FL・Em・P・Pt・HG・SS・BW・XD・ボックス
さらに追加で3DS+サーチャーとBW2
とりあえずプラチナかHGSSのどっちかを買っとけば間違いはないと思うよ
何番煎じだよハゲ
まさかロトムのハイドロポンプで倒せると思ってませんでした、すいません
Wi-Fi対戦ってサブウェイと違ってレベル50まで勝手に引き上げてくれるルールってあるのでしょうか?
訂正
Wi-Fi対戦ってサブウェイのようにレベル50まで勝手に引き上げてくれるルールってあるのでしょうか?
>>657 無いです
レベル50未満は未満のまま
赤外線通信での対戦なら、レベル50まで引き上げてくれるはず
レッドカードって、持たせたポケモンが攻撃を受けたときに、相手の攻撃してきたポケモンを強制的にいれかえる持ち物ですよね?
初歩的な質問してごめんなさい
660 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 13:30:31.04 ID:G80CDN790
かなり昔に買ったDSliteを使ってWiFi対戦してるんですが
しょっちゅう通信エラー(90000台や60000台)で切れてしまい
相手に迷惑をかけてしまっています。
無線ルータが悪いのかもしれませんが、同じく無線を使っている
スマホやパソコンは問題なく使えています。
3DSやDSiとかに買い替えた方が切れづらくなりますかね?
DSの世代によって接続具合が変わる事ってありますか?
シングルでスキルスワップを活かせそうなポケモンいないですかね?
>>659 カメでごめんね。そうだよ!ただ、
@レッドカード持ってるポケモンが一撃で倒れた
A相手ポケモンが特性ちからづく
の時はカード発動しないから注意だよ
>>661 相手のイタズラ心とスキスワとか、根性@火炎球とか電磁波読みで避雷針とスキスワとかかな
スキルスワップはダブルの方が面白いイメージはあるけど
>>662 あ、いや、もちろんそういった使いどころはわかるんだけど
それを実戦レベルで使えるポケモンはいないかな?ってことが聞きたかったんだ
どうしたって普段は技スペ1個潰してるようなもんだからさ
エルレイド@ラム スキスワ/ビルド/ドレパン/影打ちor辻斬り 最速70抜き残りHB
とか色々考えてみてはいるんだけど、なんかパッとしなくて…
育成論で検索すれば出るけど不眠スキスワスリーパーとかは?
665 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 19:04:04.19 ID:vxsWO8VB0
77レベルジャローダ臆病6V
HP274攻撃129防御175特攻145特防175すばやさ276
ちゃんとHP252すばやさ252特攻6努力値できてますか
ちょっと心配だったので
>>665 あってるみたいよ!
ただこんな計算はツールですぐ出るから、ソレクライジブンデヤリマショウ
>>666です
「ポケモン 個体値計算」
とかで「検索」ね。
池沼はなんでも6Vにしたがる()
臆病ジャローダのAとか低いほうがいいだろ
あほじゃね?
オススメのサポートポケモン教えてください
クレセリア
>>670 一見サポートっぽく見えないポケモンの方が読まれにくい(挑発ナドが飛んできにくい)
のでオススメだよ
具体的にはアグノムとか、型が豊富なトゲキッスなど
エルレイド
サンダーに強いポケモン教えてください
バクーダ
>>677 マッギョまだ育ててなかったからマッギョいれてみたいな
>>630 亀だけどそれはDSが悪い
DSiや3DSだったら対戦中に切れることはまずない
安価間違ってないか
エルフーン、もしくはモンメンにおきみやげを覚えさせたいのですが
おきみやげを覚えているヒトモシやランプラーでは卵を産んでくれません
みなさんどのように覚えさせているのでしょうか?
ハネッコ
>>681 発売されて随分たったし、
GTSでLv1の孵化余りに進化石とかウロコとか適当に持たせたのを預けて、
Lv1〜未満モンメン♂希望しといたら置き土産遺伝してるのがわりとすぐ届くと思うよ
>>681 ♂のハネッコをLv49まで育てておきみやげ覚えさせて、そのハネッコと♀のモンメンを育て屋に一緒に預ければおk
>>683 進化石かウロコですね
ありがとうございます
GTSで預けてみます
>>682 >>684 ♂はハネッコにするべきだったんですか、イッシュ地方にはいないようですね
ポケモンはBWからなのでGTSで探してみます
質問にお答えいただきありがとうございました
相手が特性シンクロ、自分が毒/マヒ/火傷という状態でこちらがなりきりを使った場合、
その場で自分の状態異常は相手にシンクロしますか?
687 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/28(土) 06:51:02.46 ID:q8Tp26790
>>686 ならない
シンクロは相手の技や特性で状態異常になったその瞬間に発動するから
ヒンバス(ミロカロス)のずぶといで以下の2体はどっちがいいでしょうか
A、31-12-31-31-31-30 めざパエスパー68
B、31-21-30-30-31-30 めざパほのお68
ずぶといなのでより耐久が高い方が、と思ったのですが
攻撃範囲に乏しいミロにはめざパ炎あった方がいいんでしょうか?
ずぶとい威力68なので微妙な所ですが…
ナットを呼ぶのであったに越したことはないけど、何がしたいかによる
>>688 個体値1の差が対戦に影響でると思ってんの?
つーか乱数産ぽいんだから、めざぱ欲しいんならめざ炎70になるように乱数やり直せよ
>>689 一応物理受けつつ攻撃しつつみたいなスタンダードな型で
技構成はなみのり、じこさいせい、どくどく、攻撃技 辺りがいいかなと考え中です
ちなみに遺伝技はないですが4世代のマシンと教え技は使えます
>>690 耐久における1の差って誤差の範囲ですかねやっぱり
ちなみに通常孵化産です。乱数出来るならこんな相談しないです
ダメージ計算機回してみろ
個体値1の違いは努力値が足りてれば関係ないしギリギリ足りなくても0%が6%、100%が95%になる程度でしかない
>>687 ありがとう
つまりガッサに使って自分が回復&眠り防止とはいかないんですね
エレキブルにじしん撃ったけど、こうかはないようだ・・・ってのは改造ですか?
ふうせんは持ってなかったです。
どうせ電磁浮遊
>>663 遅レスだけどサマヨは?
耐久あるから繰り出ししやすいし、スキスワぶち込みたくなるグライガッサ辺りも問題なくいける
>>691 そもそも厳選する前にパーティー構成を決めてからだよ
パーティーを組んでいたら冷凍ビームを切って物理ドラゴンに薄くしてまでめざ炎が必要かどうか判断できる
そんで炎二倍には波乗り冷凍ビームの方が高威力でハッサムはあまり出てこないのでナットレイくらいにしかうたない
ミロカロスでナットレイのみ対象にめざ炎を持たなければいけないパーティーはそもそも歪だと思う
でっていう
>>698 むしろノオーじゃないか?
意表を突く範囲が狭いとピンポイントになるわけだが
本来は無い役割を持たせることによって弱くなるけど受けの回りを自分の優勢で断ち切れることもあるからね
てか
>>688は両方育てろ
>>697 サマヨールは一番最初に考えたんだけど如何せん技スペ足らなくて…
スキスワ使うならナイトヘッド/鬼火/眠る/スキスワとかですかね
欲を言えば地球投げ欲しいけど、第3世代か…
702 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/28(土) 15:40:02.01 ID:+35F0Wsh0
バンギラス ドリュウズ ウルガモス ボーマンダ ローブシン ブルンゲル
の砂パーティを組んでみようかと思っているんですが、
ここからローブシンを抜くとすれば、どういったポケモンがいいと思われますか?
初心者なのでこういった質問お許し下さい
>>695 改造。
浮遊の場合は、「でんじふゆうでういていてあたらない!」とか出る。
さすがにそんな改造はwi-fiはじかれるだろ
ガッサ
サーナイト
ペンドラー
ギギギアル
カイリュー
パルシェン
ウォッシュロトム
のパーティー構成なんですが
どうでしょうか最近始めた割には考えたので
変えた方がいい所などあればご指導ください!!
パーティ相談スレへどうぞ^^
スレチでしたか、、お目汚しすみませんでした
709 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/28(土) 20:36:31.12 ID:w3mBaPPd0
>>679 660ですレスサンクス
今日3DS買ってきて、さっそくWiFi設定移しました。
DSLiteより受信感度は良い様です。
>>702 格闘枠はほぼ必須
まあガッサだな
>>706 一応答えとくと岩と電気が一貫してるので地面がほしい
地面いると相手も思考停止で電磁波打てないだろうし
パーティ鑑定って結局スレチでいいのかね
もしスレチなら次からテンプレに加えとく?
前々からiphone用の個体値計算機のアプリは利用しているのですが、
最近iずかんという全国のポケモンの個体値や特性、技等の載った辞典アプリがあったという情報を聞きました。
しかし、itunes storeで検索してもiずかんというアプリは見つかりません。
もしアップデート等で名前が変わっていたりしたら教えてもらえないでしょうか。
著作権を考えよう
>>712 やっぱり著作関連で消されちゃいましたか; コメありがとうございますm(_ _)m
スレチだし
砂ドリュってありますよね
あれドリュウズが出てきてから、こちらも後出し交換でラグラージを出したら
ドリュウズがそのまま地震やシザークロス、交換読み剣の舞どのケースをとっても
次ターン相手の攻撃を耐えて地震でドリュウズを落とせますか?
ちなみにラグラージは性格いじっぱりで、努力値AとHに252振ってます
個体値はAとH、Bも31です
>>716 ポケモン ダメージ計算
で検索
自分でやる方が持ち物とか相手ドリュウズの性格とか全部調べられるから良いよ!
特化でもしない限り剣舞玉ドリュの地震で確1なのでまず無理
特化してもジュエル持ちだと舞われた時点でおしまい
ワイファイクラブって、ワイファイで手帳に登録した人の対戦だけじゃなく、いっしょにバトル施設(電車、金銀のフロンティア)の協力マルチプレイできますか?
友人用の手助け要員育てようと思うのですが…
あと、マルチプレイでのバトル施設は、お互いがストーリーでそこまで出せてないと無理でしょうか?
例・自分は殿堂済み、相手はヤドンの井戸 など
>>717 見つかりました
ありがとうございます
>>718 やっぱり難しいですか
他のポケモンで試してみます
ありがとうございました
ここはBWスレですよ
パーティ
フワライド@お盆
シャドボ 小さくなる 瞑想 バトン
ウルガモス@炎ジュエル
めざぱ氷67 蝶の舞 熱風 虫のさざめき
パルシェン@襷
からやぶ つららばり ロクブラ ドロポン
あくまでもフワライドのバトンタッチを活かしたいだけだから他のは変えてもいいんだけど、何かいいパーティーないですか?
パーティ鑑定スレでどうぞ
フワライドの起点作りのためにエルフーンかラティ採用すればいいんじゃね
>>725 エルフーンがいいですかね?
ジャローダかエルフーンかで迷ってるんです。
スレチって言ってんだろハゲ
ジャローダは置き土産覚えないので厳しい
>>723 ラティライド、またはエルフライドと呼ばれる戦法として確立されているから調べてみよう
壁針鬼火まきロトムつくろうと思うんだけど
臆病かずぶといどっちがいいだろうか?
壁張りのテンプレは穏やかでH252B100D156
これで眼鏡ラティの流星群耐えと鉢巻ガブの逆鱗耐えが両立できる
参考までにどうぞ
>>733 ありがとうございます!
すばやさは考えなくてもいいんですかね?
先制で壁張って相手の攻撃を最小限に抑えるよりも
確実に壁を張って味方のエースをサポートすることに重点をおいてるからね
それにもともと速いポケモンでもないし
上の調整を一撃で倒せる上素早さに振ることで抜けるポケモンって
カイリュー、ユキノオーくらいだからね
こいつらを特に意識するならありかな
第5世代だけで
眠る 寝言 吠えるor吹き飛ばし(出来れば両方)
を覚えるポケモンは何がいますか?
>>736質問修正&補足します
@第5世代だけでねごとをレベルor遺伝で覚える
A吠える,吹き飛ばし,ドラゴンテールから2つ以上覚える
上記を満たした中で最速のポケモン
なんで初心者って害悪戦法好きなんだろうね
俺の弟も最近努力値覚えて最初にハマったのがどくどく耐久だった
>>737 どう考えてもドーブル
そのくらい自分で検索してください
>>732 横槍だけど、ロトムではどう足掻いても耐えられませんがな。
738 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/04/29(日) 04:20:27.99 ID:???0
なんで初心者って害悪戦法好きなんだろうね
俺の弟も最近努力値覚えて最初にハマったのがどくどく耐久だった
スレチは死ね
>>738ありがとう
調べたけどドーブルしか見つからなくて自分の調べ方が悪い可能性もあると思って確認に来ただけなんだ
気分を害したならすまん
743 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/29(日) 12:11:49.98 ID:dnkxFHl80
>>742 吠える吹き飛ばしドラゴンテール
これら全部、優先度の影響で素早さ関係なく後攻になるから最速である必要ないだろ
ねむねご知らんのか?
745 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/29(日) 12:16:46.81 ID:dnkxFHl80
あ、ちゃんとみてなかったすまん
スルーしてくれ恥ずかしい
スカーフミミロップでまねっこ吠える連打してる動画思い出した
先制吠えステロで最後の一匹になるまで相手をズタズタにするコンボか
相手が先制技持ってたら容易く崩れるけど強力
最速の使い手は早足グラエナだっけ
4世代ありならドラピオンとかでできるけどね
ねむねご吠える吹き飛ばし
プテラ・・・
750 :
737:2012/04/29(日) 19:57:47.77 ID:???O
意外と色んな人に議論されてて驚いたw
4世代持ってるけど孵化厳選の環境整ってないんだ(・ω・`)
実際ねむねごで成功率2/3の先制強制交代とエアームドみたいな耐久で後攻強制交代とどっちが安定する?
大差無いなら後攻でもいい気がするんだけど
は?
いのちのたまってどんなポケモンに持たせるべきなんですか?
あんまりHPが多いポケモンだと削られる量が多くなるし、技の範囲が狭いポケモンならプレートとかでいいってことぐらいはわかるんですけど・・
詳しい方教えてください
今は何もわからずwiki?を鵜呑みにしてキングドラに持たせてます
別に持たせたくなかったら持たせなくていいんじゃない
持たせたいんですけどどういうポケモンに持たせたらいいのかわからなくて・・
>>752 俺はゴウカザルに持たせてる
珠持たせるだけでもかなり違ってくるよ
俺も最近対人始めたばかりだから詳しくは分からんけど
「範囲は広いけど単体だと決定力に難がある奴」に持たせれば良いんじゃないかな?
技のデパートニド夫妻や地味に技いっぱいあるアメモースさん辺りにも珠は合う
夫妻はちからづく、モースは1舞+珠で抜ける、確1の相手がちらほら
なるほど・・
マリルリが技範囲それなりに広いんでマリルリに持たせてみます
ありがとうございました!
マリルリは技範囲狭いだろw
元の耐久もそこそこあるからちょっと勿体無い印象
@耐久捨てても広範囲な一撃で多くの相手に対して確一を狙う奴
A火力に若干不安があるが相手から確一を取られにくいそこそこの耐久も持っていて珠補整で確二を狙う奴
というイメージ
マジガ持ちにもたせればノーリスクでつかえるよ!
シンボラーとかヒヒダルマとか
ばしゃーも
エルレイド
ルンパ
ゾロアーク
クリムガン
ポリ2
飛行ぶっささりすぎてサンダーとかきついんですけど
どこ変えたらいいか参考までに聞かせてください
全部
格闘2匹もいらんだろ
ロトムでやれよ
ポリ2D特化してどくどくでもぶち込めばサンダーくらいどうにかなるだろ
769 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/30(月) 11:27:54.00 ID:cXSrWcH5O
ユキノオーってどの辺りに有用性があるの?
よく見かけるがイマイチ分からない。一般論で教えてくれ
770 :
688:2012/04/30(月) 11:30:11.70 ID:???0
>>692 >>698 >>700 ミロカロスが好きすぎてPT考えるより先に厳選してしまったんですがそれがよくなかったですね…
折角の高個体なのでPTと相談しつつ2体とも育ててみようと思います
亀レスですがアドバイスありがとうございました
>>769 草なのに氷等倍だから対草タイプを冷ビやめざ氷に頼ってる水電気に強い
あと特性のお陰で襷潰してドラゴンに一致吹雪ぶちこめるところ
>769
・アタッカーとして使う場合、自分自身が出た時点で天候があられになるため絶対にタスキが潰れず、
命中100%のふぶきを一致で撃て、さらにタスキ消化後に氷のつぶても使える。
・耐久として使う場合、永続のあられで確実に相手の体力を削れ、宿木も使える。
・どのような型であれ、弱点は多いものの耐性も多いので、相手の技を読み間違えなければ、交代で出しやすい。
・弱点は多いものの、弱点さえ突かれなければ1発は耐えられる耐久はあるので、一致吹雪→つぶては確実に撃てる。
ミロカロスは俺の嫁
12体(内2体は色)育成してるから異論は認めない
あぁ…うん
ノオーは癖ありつつも強いってのは分かるんだがノオーが落ちた後も霰残って味方へのダメージが来るのが地味に嫌で霰パでしか使ってない・ω・`
相手にも同じダメージ行くから五分五分ってのは分かるんだけど何か嫌でねぇ…
ユキノオー
天候襷潰し スカーフ巻けばドラゴンキラーにもなる
よく○○の強さがわからないとか○○に対策教えてっていうの見かけるけど
そういう時は自分で使ってみるのがベストだと思うよ
そのポケモンの強い部分と弱い部分が分かるから
カイリューを後出しから狩れるポケモンいませんか?
俺
今日対人デビューして、とりあえずフリーに潜ってたんですが
9戦して5回切断されてしまいました
勝ち筋を掴んだと思われる試合は全試合切断されてしまって、勝ちが未だ0です
フリーは切断が多いルールなんでしょうか?
あとできれば切断が少ない傾向にあるwi-fiでのルールを教えてもらえると嬉しいです
>>783 俺もそんなもんだったよ・・・
勝てたと思ったら、切断されたりで。
時間帯による
深夜〜昼間は外人&ガキが多いせいか切断多い
どんなルールでも切断するやつはするから気にしないのが一番だな
切断させたことを誇るくらいでちょうどいい
そうですか、こんなもんですか
相手は人なのに悲しいですね
>>785 切断させたってことで気持ちは勝ちなんですけどモラルの低い対戦環境が嫌です
子供が多いのはわかるんですけど、自分は赤緑で小学生のとき友達と初対戦して
友達が負けそうになって対戦ケーブルを引っこ抜いたことで喧嘩したりして、お互いに気分が悪い事だってわかったものなんですけどね
一番の原因は勝敗が記載されること
これがなければもっと切断減るだろうけど
ゲームフリークは律義に入れてくるんだな、いつも
だから勝敗が記載されなければバトレボ程度に落ち着くのは確か
でも現実としてそういう措置は不可能
顔も見えない素性も知らないじゃどうしようもないわ
どうしても嫌ならフレ戦だけやってればいい
789 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/30(月) 21:00:23.18 ID:KG7B+7150
勝ち数が少ないうちは切断多いよな。
勝ち数多くなっても切断するよ
だって負け数つけたくないじゃん
切断しても別にデメリットないしな
みんな気軽にやっていいよ
切断しないと恥ずかしいし
ルカリオって他のポケモンと組み合わせても卵を産みませんよね
どなたかしんくうはをどうやって覚えさせるかお教えください
卵が見つからないのはリオルであって、ルカリオはちゃんと見つかるよ
卵技で覚えさせたいならバシャあたりに教え技でしんくうは覚えさせてルカリオと一緒に預けて遺伝させればOK
>>794 そういえば預けたのはリオルでした!スミマセン
ルカリオにしてやってみます
ありがとうございました
>>792 いや切断してる方が恥ずかしいでしょ
お子さまかよ;
勝ちか降参か切断しかないよな
俺の戦いに負けはない(キリッ
798 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/30(月) 23:19:39.39 ID:kJNLiZA5O
パーティーがクレセリア カイリュー メタグロス ジバコイル ローブシン なのですがあと一匹入れるとしたら何がいいでしょうか?また、抜かすべきポケモンがいたら何を抜かして代わりに何を入れたらいいでしょうか? スイクンを入れて見ようかと思っています
そのPTにグロスいればジバコいらん
サンダーか特殊アタッカーでもいれてスイクンでいいとおもう
ちなみにスイクンの技は なみのり 冷凍ビーム めいそう 眠るなのですが変えたほうがいいですか?
ポリゴン2をさひかえめHCぶりできせき持たせてんだけどさ
性格耐久上がるほうがいいんだろうか
アタッカー運用ならHC振りも充分ありだとは思う
受けとして使うならある程度BD振らないと厳しいかな
砂パの格闘枠を、ローブシンの代わりにコジョンドを入れたらダメでしょうか??
上のほうでキノガッサ勧められましたが、手に入る環境がなくて・・・
マック行こうぜ
自分も環境無いからマックでランダムしたりGTSで交換したりしてる
コジョンドじゃブシンの役割である対カバドリという点がまったくできないのでダメ
別にブシンなら前作環境なくても誰か友達に頼めばいいだろう
ドレマッパが欲しいならGTSでLv1ドッコラー交換しまくればそのうち手に入るよ
マックでポケモンできるのか
知らなかった
最近のマックのコーヒーはスタバのより美味しいんだって、テレビで、道行く人に隠して「どっちのコーヒーがマックとスタバですか」
って試飲してもらって聞いたらマックのコーヒーを「こっちがスタバ」って答える人ばっか
だった。
テーブルがガタガタしないでタバコ臭くなければパーフェクトなんだけど
パーティーの構成が
クレセリア サイコキネシス 眠る ねごと サイコシフト
ローブシン アームハンマ マッハパンチ いわなだれ しかえし
カイリュー 逆鱗 りゅうのまい ほのおのパンチ しんそく
ジバコイル めざぱ 10万ボルト ラスタカノン ミラコト
メタグロス コメパ バレパ じしん 大爆発
なのですが ラプラスかスイクンを入れるとして技は何がいいでしょうか
812 :
811:2012/05/01(火) 12:53:56.65 ID:4UxvqFkQO
スイクンは なみのり 冷凍ビーム 眠る めいそう
ラプラスは 氷のつぶて なみのり 10万ボルト 滅びの歌 でどうでしょうか
BP稼ぐにはシングルとスーパーシングルどっちが効率いい?
パーティによる。
ガブ、ゲンガー、ハッサムです
あと持ち物って何がいいんでしょう?ゲンガーは襷カウンターなので確定なんですが
ガブとかハッサムとか普段使わないのでいまいちベストな道具がわからず…
284 名無しさん、君に決めた! sage 2012/03/25(日) 21:30:24.28 ID:???0
今更だけどスーパーシングル230勝したんで一応報告
今のところ負ける気がしない
ゲンガー@襷
臆病 CS252
シャドボ 10万 エナボ 道連れ
グライオン @毒々玉
腕白 HP実数177 B実数179 残りS
地ならし ギロチン 守る 身代り
ラッキー @輝石
ずぶとい HB252
火炎放射 どくどく 卵産み カウンター
>>816 確かになかなか負けなさそうですけど確実に試合長引きますよね?
それともトータルで見たらゆっくりでもスーパーで連勝した方が効率良くBP稼げるんでしょうか
>>817 確実にBP稼ぎたいならシングルの方がいいかもね。
スーパシングルだと長引くときもあるし・・・
サンスター欲しくなければシングルのほうがいいかも
某所でSST1001勝した人のテンプレパコピればいいんじゃね
シングルならガブとかオノノでA連打で逆鱗ぶっぱしてりゃ終わるから
個人的にはシングルのが楽
脳筋はシングルしかできませんしね^ー^
同じポケモン6匹の統一パでは、ランダム対戦できないのでしょうか?
できません
バトレボの特権です
>>824 ああ、やっぱり・・・
つまり同名モンスターは2匹選べないというわけですね。ありがとうございました
じゃあヤドランとヤードランも選べないの?
ランダム対戦で使われてるポケモンってやはり「そうとうゆうしゅうな〜」や「すばらしいのうりょく」な個体値じゃないと話にならないのかな?
おれの孵化環境だとよくても1〜2Vの「そうとうゆうしゅう〜」が最高で、ほとんどは1V「へいきんいじょうの〜」程度の手持ちしかいないんだけど
こんなんじゃ1勝するのも無理なんかな・・全然かてないよ
>>827 個体値ってそんなに重要なもんでもない
本来プレイングやパーティ構成技の選択をとことん考え抜いて、更に少しでも勝率を上げたいって人が粘るもの
素早さ以外は
なんにせよ個体値なんかで勝敗が決まるほど単純なゲームではない
>>827 素早さ以外の個体値なんか対戦にほとんど関係ないよ
まずは各ポケモンのメジャーな型を把握しよう
それだけでだいぶ勝てるようになる
何をやってくるのか予想できないと負けて当たり前
初心者は謙虚に敗因を探ることから始めた方が良い。
負けたらビデオに記録して
初手で明らかに不利なのに居座っていないかとか
忘れ物勢じゃないかとか
タイプを誤解しているとか
相手の選出を読み間違えてないかとか
自分の手持ち6匹のタイプ相性が極端に被ってたりしていないかとか
とりあえず対戦形式不明だからこれぐらい適当に上げてみたけど
一般的にS以外の個体値よりPT構築、選出が重要。
実際2Vで十分だと思うよ。たくさんバトルする方が楽しめるし
それで良い型が出来てから個体値粘ってもいいと思う
だから2Vも無くてもいいんだって。重要なのは性格。
素早いガブリアスに育てたいのに性格冷静だと6Vでも役に立たん。
そうだね、性格が一番大事。
書き忘れたみたい。
あと厳選を続けて優秀な親個体が揃ってくると自然と3Vまでは余裕で狙えるようになるから
もうちょい孵化作業をがんばってみるのもいいかも
それは対戦とどう関係あるの?ねぇ
どれに対して言ってるのかしらんが対戦するために育てにゃならんのだから別に良いだろ
>>1見ろ
第4世代でプレッシャー対策でPP5の高威力技にポイントアップ使う場合、
あえて8にせず7でとどめるのって第5世代だと意味無いですか?
そもそも7でとめとくといいことなんてあったっけ?
4回しか打てないことに変わりはないから8でいいんじゃね
対戦童貞です。
よく「挑発で詰む」といわれていますが、実際のパーティ単位での挑発搭載率はどのくらいですか?
ほぼ絶滅
ブルンゲルとギャラドスがたまに持ってるくらい
バトレボ環境に戻りたいとたまに思う元挑発厨の俺
火力でゴリ押せる場面とポケモンが増えたから
挑発どころかアンコールも今じゃあんまり見ない
俺はけっこういろんなやつに持たせてるけどな
覚えるやつけっこう多いし
水ロトムの技構成についてご教授願いたいのだが、ボルチェン・ドロポン・鬼火・十万で努力値はHCぶっぱ、あまりボルチェン使わないけど素早さ無振りだからトリックもいれにくい…他に入れるとすればなんだろうか
自分で使ってるのは10万消して壁
>>844 耐久に振ってるからサポートもありか…参考になりました
いっそのことサポート要因として作り直すのもありっちゃありかな…挑発で止まりそうな残念な感じになるけどw
水ロトムに挑発うつのって誰?
トリックと鬼火は怖いけどひかえメガネの水電気も怖いしあんまり初見でうつ人いないと思うぞ
地球投げについて、
「ダメージが固定」とは、例えば「Lv50のポケモンが使うと相手ポケモンのHPを50削る」
ということですか?
はい
調べたらすぐ分かるようなことはいちいち聞くなよハゲ
それは困ります
このパーティーにアドバイスください。
マニューラ@ハチマキ ようきAS
冷パン/礫/つじぎり/瓦割
シャンデラ@メガネ ひかえめCS
オバヒ/シャドボ/エナボ/おにび
ナットレイ@たべのこし なまいきHD
パワーウィップ/やどりぎ/でんじは/まもる
スターミー@いのちのたま おくびょうCS
サイキネ/冷B/10V/なみのり
ハッサム@オッカ いじっぱりHA
バレパン/シザークロス/つるまい/メタルクロー
ガブorカイリューorオノノクス@タスキorヤチェ
げきりん/じしん/つるまいりゅうまいetc
よろしくおねがいします。
対戦攻略wiki の 要注意ポケ対策/ウルガモス のページなんですけど、
具体的な対策 の項で、
>・交換読みサブウエポンを打たれないか蝶の舞に対して後出しからエッジor岩雪崩で
> 突破できるポケモン
として10体のポケモンを持ち物、特性指定が記載されてあり、その中の1体に
ウィンディ(風船 or シュカの実、貰い火推奨) があるのですが、ウィンディは
ストーンエッジも岩雪崩も覚えないのですが、これはどういうことなんでしょうか?
編集したやつの勘違いじゃない?
857 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/03(木) 12:15:42.02 ID:uzcd2Gy/0
>>136 パワーベルトとかの努力値あげに使う道具って付けてるあいだだけ素早さが下がるの?
スカーフハッサムってどうですか??
アイアンヘッド/とんぼがえり/つばめがえし/虫食いor馬鹿力
なぜめざパドラゴンタイプを使う人がいないのか教えて
860 :
和孝 ◆Mk7zjh6zL. :2012/05/03(木) 12:45:41.55 ID:tatNzjQ/O
>>853 シャンデラ、技スペースが余ったとはいえ
眼鏡で鬼火はほぼ使いどころがないと思うぜ
大文字を入れたらどうよ
あとスターミーは珠持ちでも波乗りじゃ火力が弱いな
育て直さないといけないが、ドロポンに変えていい
ハッサムはメタルクローをとんぼ返りにしてみてはどうか
正直鋼技はバレパンだけで十分だと思う
その形のテンプレ型は割と受けやすいかったりゴリ押ししやすいから
最初は勝ち数を稼げないかも知れないが
まずはフリーで対戦に慣れるのが大事だ
861 :
和孝 ◆Mk7zjh6zL. :2012/05/03(木) 12:50:03.30 ID:tatNzjQ/O
>>859 グドラ以外のドラゴンは氷で対応できる
そもそもグドラ相手でも一致100技のが等倍でも威力が高い
めざパ自体が威力低すぎだから氷や炎みたいな四倍でささる相手が流行してるタイプ以外はまるで役に立たない
グドラピンポになるから
カバルドンをあくび/ステロ/ほえる/じしんで作りたいのですが旧作で作ってBWに送る以外方法ってないですかね?
BWしか持ってないのでBWで厳選して友人の旧作でステロ覚えさせて戻せればいいなーと思ってるのですが
すいません書き込むとこ間違えました
BWから旧作には送れない
>>865 ありがとうございます
大人しく旧作買ってきます
867 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/03(木) 20:58:55.37 ID:VWWCDL1m0
最近対戦始めたけど友人に勝てないです
エンペルト 持ち物 じしん半減の実
技 ドロポン 冷B めざパ炎 アクジェ
こいつにいつもボコられます 本人によると剣舞つんだガブの地震で確2らしいです
なんか有効なポケモン居たら教えて下さい 伝説、幻は無しでお願いします
ただ単にエンペ倒したいなら弱点つけるポケモン使えばいいと思うけど
特性がんじょうのダゲキでインファすれば確実に倒せそう
持ち物はジュエルとかで
洗濯機
友人の話が本当ならそのエンペルトほぼ防御特化のはずだが…多分嘘か勘違いだと思うけど
地面以外で弱点つけてそこそこ速さがあれば余裕で落とせるでしょ
サンダースでも入れれば?
トリトドン キノガッサ サンダー
一応無補正H252B156で耐えて返しの冷ビでヤチェ以外のガブは狩れるみたいね
後出しできないし風船のがはるかに優秀だと思うけど
まぁ水に有効打ないから水ロトムで壁貼って後続を動きやすくしてもいいし
サクラビスの起点にしてからやぶバトンしてもいいし
>>853 ハッサムの技構成がおかしい
オッカ持ちなので
シザクロ→とんぼ、メタクロ→羽休め
にしてサイクル回した方がいい
>>858 スカーフハッサムで何がしたいのかわからん
抜いても特に有利になる奴いないし
そんなことするなら剣舞で全抜き狙ったりとんぼでサイクル回した方が絶対強い
ミス とんぼはとんぼでも後攻とんぼな
エンペルトを電気タイプで対策するなら強化アイテム持つか雷撃つかしないとギリギリで耐えられて返しの激流ドロポン食らうぞ
ロトムならそこも含めて安心ではあるが
スカッサムと普通ハッサムを比較するとかにわかか?
初心者は質問以外しなくていいですので
スカーフハッサム自体は弱くないと思うんだけど
本来の役割をほぼ放棄することになるから使い勝手が違いすぎる
初心者には思考停止とんぼが一番楽だわね
スカーフハッサム自体は弱くないかもしれないが強くもないでしょ
拘ってまで抜きたい奴がいないし
そもそもバレパンがあるから早くなるうまみ少ない
本来できることを放棄してまでなぜそんなことをするのか
そもそも
>>876自体が釣りだと思うけどね
元々ハッサムは技のレパートリーが少ないし優れたタイプのお陰で攻撃をうけてから反撃しやすい
高威力の一致先制もあるし炎が来そうな場面ではトンボもある
なのでスカーフにするメリットは「わずかな相手に意表がつける」だけ
汎用性捨てて意表つくの楽しいじゃん
だったら特殊ハッサムでも作れば?
汎用性ないしスカーフ型よりよっぽど意表つけるぞ
ハッサムはA種族値は高くても肝心の技の威力が低いからスカーフはあまり有効ではないと思う
テクニ虫食いの60*1.5*1.5が最高では低すぎる
対戦とは関係ないことは承知してるけどどこで聞いたらいいか分からないので質問させて
本格的に良個体値のものを作ろうと思って個体値についていろいろ調べてみたんだけど
HABCDSという専門用語がいまいち分からない
例えば「HCぶっぱ」といえばHPととくこうの努力値に252振り、というのは分かるんだけど
H Hit Point
A こうげき(Attack)
B ぼうぎょ(Bougyo?)
C とくこう ?
D とくぼう ?
S すばやさ(Speed)
とくこうととくぼうが何故CとDで表されるのかが分からない、防御もローマ字なわけないから怪しい・・
>>883 あれの読みはほとんど後付けだから意味は深く考えなくていい
HとS以外はA、BCD順になってる(H、A、Sはきっちりした読みがあるので)
基本この表記方法流行り出したのは第4世代から
単にアルファベット順にならべただけやがな。
>>885さんのアルファベットは最初Hから始まるそうです^ー^
アスペとか言うなウンコ
論破されたからって顔真っ赤になるなよ^ー^
>>883 HP(Hit point)、
こうげき(Attack)、
ぼうぎょ(Block)
とくこう(Contact)、
とくぼう(Diffence)、
すばやさ(Speed)
みたいよ^^ 調べたら出てきた!私も勉強になったわありがとう!
名称は後付けだからな
別に覚えなくてもいいし、知っておく必要性も皆無
どれに対応してるかが重要
>>890です。そっかやっぱこれは後付けなんだ
海外ROMでは特攻→SpecialAttack、特防→SpecialDefenceてなってるから(まんまにはならないだろうけど)
ん…???とは思ったんだよね
アーケオス@飛ジュエル ようきAS
ゴウカザル@スカーフ いじっぱりAS
ゾロアーク@タスキ おくびょうCS
スターミー@命珠 おくびょうCS
ナットレイ@オボン なまいきHD
ポリゴン2@きせき のんきHB
格闘に弱いのは分かってるけど
何を抜いて何を入れれば良いのか
分かんないのでアドバイスして下さい
スターミー抜いて夢ヤドラン
とりあえずゾロアークじゃん
化けて旨みがある奴も少ないし
あとスカーフ猿は何がしたいのかわからない
パーティー診断お願いします
バクーダ なまいきHD フォーカスレンズ(ハードロック)
おにび だいもんじ じしん エッジ
フローゼル むじゃきAS きあいのタスキ
たきのぼり アクジェ ちょうはつ 冷凍B
シンボラー おくびょうCS 命の珠
サイコキネシス、シャドボ、エナボ、冷凍B
レントラー ずぶといHB シュカの実(いかく)
10万、めざ氷、電磁波、ボルチェン
ラムパルド いじっぱりAS こだわりハチマキ
もろは、じしん、炎P、ばかぢから
ラグラージ ゆうかん HA カゴの実
じしん、ハイポン、冷凍B、眠る
レントラーで麻痺撒いて火力あるやつらでボコボコにしようと思ったんだが全然勝てない
何を入れたり抜いたりした方がいいのか教えて欲しいです
ナニを入れたり抜いたりとかやめろよ(;´Д`)
小学生も見てるんだぞ
何戦か回してるうちに自ずとパーティの穴とかぶっささってるやつが見えてくるから
そこから少しずつ変えてきゃいいんだよ。とりあえず何がどう辛いかはっきりさせろ
そもそもパーティ鑑定スレあんのにこっちでいいの?
897 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/05/04(金) 18:32:09.17 ID:???0
ナニを入れたり抜いたりとかやめろよ(;´Д`)
小学生も見てるんだぞ
お、おい
負け確定の相手が戦闘長引かせて俺が切断すんの待ってやがる・・・・・・・
おい
トレインや、ランダムバトルで使用したもちものはなくなりますか?(木の実等)
教えてくれるとありがたいです
なくならないよ
トレインでも1戦ごとに復活する
ライモンシティのピエロの一人はキミのために存在しているのに
水ロトムのボルトチェンジとハッサムのとんぼがえりで俺のエルフーンたん息してない…
初心者以外で害悪エルフーン見なくなったな
大抵追い風、たまに置き土産
907 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 10:44:01.70 ID:sMTFdWYi0
雨パでサンダーとボルトロス持ってなかったらなにがいいですか・・・?
909 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 11:22:58.10 ID:9MdgryYR0
>>906 やどみが型で宿り木当たると切断されるんですがどうしたらいいですか?
使わなければいいんじゃね
911 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 11:40:15.20 ID:9MdgryYR0
>>910 えっ?あ、あぁ…うん。
大抵切断するの600族や伝説入れてる奴らだから返り討ちにした時の脳汁ぱねぇっす
厨ポケ使って厨ポケ狩りして脳汁出るってどういうことなの…
害悪使って厨ポケ倒してドヤ顔だからなおさら太刀が悪い
返り討ち()
スレタイも読めない池沼ども
912 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/05/05(土) 11:50:03.85 ID:???O
厨ポケ使って厨ポケ狩りして脳汁出るってどういうことなの…
913 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/05/05(土) 12:10:08.50 ID:???0
害悪使って厨ポケ倒してドヤ顔だからなおさら太刀が悪い
返り討ち()
切断を肯定する気は毛頭ないが害悪使って切断に腹立ててんの見るとうわぁ…ってなる
916 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 12:30:01.30 ID:9MdgryYR0
腹立ってるなんて誰も言ってないけど
やどみが型は倒すまで時間かかるんで3タテ目前で切断されると萎えるってだけ
対策してない方が悪いのになんで叩かれるのか理解に苦しむ
ラティクレセなんかが当たり前に出てくるのにエルフーン使ったら害悪とか
ボーマンダ無邪気HACSドラゴンクロー、大文字、流星群、地震
ルカリオ無邪気ACSインファイト、剣の舞、地震、ストーンエッジ
エーフィ臆病CSサイコキネシス、瞑想、シャドーボール、草結び
ブラッキー慎重ABDしっぺ、鈍い、不意打ち、眠る
最近始めました
残りの二匹、何かいいのないですかな
>>916 ああ、真性の方でしたか…
中堅とかマイナー使って600族とか準伝倒したっていうならまだしも厨ポケ使って倒しただけなのにドヤ顔してるから叩かれてるんだよ。言ってること分かる?
>>907 俺が試した中だとサンダースとジバコイルはなかなか良かった
サンダースは相手のボルトに強くあくびで器用に立ち回れる
ジバコイルは雨の天敵ナットレイを起点にできる
磁力じゃなくて頑丈でも零度スイクンに強いのでスイクン相手に強気に出れる
もちろんこの二匹はボルトロスやサンダーと比べると汎用性は落ちるので注意
雨の電気枠は基本相手の水を倒すためのものだから最悪切ってもいいかも
>>916 もちろんお前より切断した奴の方が悪い
だけど
>>911みたいなスレチな上誰も聞いてないことをドヤ顔で言うから叩かれるんだよ
後sageろ
>>920 sage忘れたのは謝るけど元々は3タテできるポテンシャルがあるから外したくないってことが言いたかったんだよ
エルフーン=害悪だの厨ポケだの煽ってきてマトモな回答が得られなかったのも事実だし
無限トドとかに代えても同じように煽るんでしょどうせ
初心者は初心者らしく逆鱗ぶっぱしとけってか
俺がレート民だからというのもあるが
別に俺はやどみがとか無限トドとかは悪いと思わない
ポケモンは対戦ゲームなので強い戦術を使って当たり前
ただ嫌われやすい戦法を使ったら切断されやすくなるの仕方ないこと(仕方ないって言い方もおかしいが)
切断されること承知でみがやどするか切断されたくないのでみがやどやめるか選ぶしかない
923 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 14:09:48.39 ID:sMTFdWYi0
>>919 切ってもいいのか・・・とりあえずサンダース作ってみます
ありがとうございました。
>>922 中には初手催眠術外しただけで切断する奴もいるみたいだしエルフーン好きなんでやどみが継続するよ
上手い人は対策してきて手も足もでない時あったし面白かった
真面目な回答ありがとう
あくまで娯楽なんだから楽しく対戦できることが一番だと個人的には思う
自分だけじゃなくて相手も、な
まぁその辺はモラルとかマナーの問題だから強制することじゃないしどうでもいいわ
でも初心者が最初から害悪使おうとすると強くなれないぞ
時間かかって楽しいと思えるのがほぼ間違いなく自分側だけだからな・・・
そりゃ切断する人増えるわ。。。
早めに切り上げて次の対戦にうつるってのはバトレボでもよく見られた
ランダムフリーでの対戦時に、相手カイリューがげきりんで攻撃し
2回攻撃した後混乱したとならなかったため次も継続と思ったところ
普通に交換されました。見落としかと思いバトルビデオで見ても
やはり疲れ果てたとならず交換されてました。なぜでしようか?
>>929 しんぴのまもり使ってたとか
というかバトルビデオとってるならそれ上げてから聞きなよ
>>930そうですねすみません。一応さらさずにすむならと思ったもので・・
>>929 のBVです 52-66456-74467
>>931 まもる使ったからだね。
げきりんが続く状態の時に攻撃すかしたらげきりん状態が解除されるって仕様だかバグだかがあるって以前話題になってた
正確に言うと逆鱗が3ターン続くケースで2ターン目に攻撃をすかすと混乱しないまま終了する
2ターンで混乱するケースだった場合はすかしても混乱する
任豚はゆとりばっかwwwwwwww
>>935 それはガチで言えてる。
ゆとり世代をべつに悪いとは思わないけど、短絡的なバカが多いのも確か。
自演乙
>>917 もともとスレチだけど持ち物も書くといいよ
天候対策1匹、マンダがスカーフじゃないなら竜対策を1匹でいいんじゃね?
>>917 竜舞ズキン相手にすると全抜きされる可能性あるぞ。
いたづらごころヤミラミでも入れといたら?
941 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 21:33:26.63 ID:h6E5srW90
ステロって何ターンで消えるとかある?
942 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 21:38:10.48 ID:YQyhjNli0
そこで光速スピン
最近初めて役割論理という考え方を知ったんですが、これはこの板的に評価されている戦法なんでしょうか?
おもしろいとは思うのですが
んんwwwwwwww
汝殿はお目が高いですなwwwwwwwwww
導く以外ありえないwwwwwwwwww
水ロトム対策では何が適任ですか?
自分的にはナットレイらへんを考えたんですけどすばやさ足りないからボルチェンで逃げられそうww
拘り流星群でおk
ロトムを安定して狩れるポケモンはいない
有利な奴はいるけど相手の搦め手次第でどうとでもされる
上にあるように何かされる前に高火力でぶっ潰すのが得策だと思うよ
狩れるのいるけどお披露目したくない^^ もう少しだけ自分の特権にしたいw
>>950有名だけどトリトドンでは無いよ
あれ、てかいるじゃん水ロトム対策。
>>947トリトドン使ったらどうかな!
だったら黙ってろ
上に補足すると鉢巻か眼鏡持たせればトリックもされずにすむ
メールハピナスってのもいるね
ロトムは大体後続にラティとかハッサムとかがいるしな
その場合後出しするならガブバンギランタン辺りか、こっちの場に何が出てるかにもよると思うけど
ナットも悪くないと思う、ラティがめざ炎とか持ってたら終わるけど
まあ調整次第でいくらでも変わるロトムを安定して狩るのは難しいね
ガブとかいたら思考停止ボルチェンが本当に打ちにくくなるから
そういう意味での対策もありだな
トリック対策といえば『ねんちゃく』を実戦投入できるポケモンはいるだろうか
トリトドンは普通に投入されてるが・・・・
レート戦みたいにガチ環境が決まりまくってる所ではねんちゃくなんていない
道具押しつけられるのが嫌ならメール持たせる
>>948-955 沢山の意見ありがとうございます
ハッサム対策にギャラドス育てたんですけどラティ来ると涙目ですね
こっちもラティのこだわり流星群かガブ入れようと思います
ありがとうございました!
>>958 壁張りロトムだと眼鏡流星も鉢巻き逆鱗も耐えるから注意な
>>956 ベトベトンさんならあるいは…?
でも黒いヘドロなら別にトリックされても良いかもしれないから、そしたら光の粉だな
たぶん鬼火打たれてそのまま機能停止だと思う
サザンドラ、ナットレイ、グレイシア、ドレマッハローブシン
あと2体悩んでいます アドバイスいただけると嬉しいです
格闘が重すぎるので格闘に強い奴一体
次に炎、特にウルガモスに三タテされかねないのでウルガモスに強いの一体
ほかの四体との相性保管を考えると対格闘はゴースト、対ガモスは水を入れることになるかな
>>962 アドバイス本当にありがとう
一応 なみのり おにび ちょうはつ じこさいせい のろわれボディ物理受けのブルンゲルがいます
それを入れるとしたらあと一匹どうしましょう・・・
>>961 ヤドランとかはどう?上の人も言ってるけど格闘と炎に強いし。
ウルガモスは厳しいけど。
あとは全体的に鈍足が多いから速いやつを入れてもいいんじゃない?
ブルンゲルだけだとまだまだウルガモスが重い
対格闘もこれ以上重くするわけにはいかないので
残り一体はウルガモスに強く格闘に弱くないポケモンかな
そうなるとギャラドス、ラティ以外の竜、水地面、ウィンディあたりになる
単純にもう一匹水入れるだけでもいいかも
ウルガモスに対して強い
格闘に対して強い
飛行タイプなら両立してるな
エッジおいしいです
次スレお願いします
今日子供とポケセンに行ったらひでりキュウコン貰えたんだけど
「ねっぷう」を覚えてました。
キュウコンがねっぷう使ってるの見た事無いんだけど
色々調べてみても教え技?でしか習得できないみたいです。
WiFi対戦で使ったら改造だと思われますかね?
なぜ改造だと思うのか?
根底からおかしい
ひでりとねっぷうって両立できないと思ったからです。
根底からおかしいですか、すいません。
>>971 改造と勘違いする人も中にはいるかもだけど、
調べたらすぐ出てくるから正規だって分かるし心配しないで大丈夫だと思うよ!
霰PT先発用ユキノオーについてです。
控えめHC252@襷
吹雪/ギガドレ/宿り木/守る
技構成は恐らく大丈夫だと思うのですが、個体値は最鈍にすべきでしょうか?
また性格は控えめ以外に良いのがありますか?
974 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/07(月) 21:42:09.43 ID:sCR2rS8m0
>>971 ※ねっぷうってそもそもタマゴ技じゃないの?
うむ。
教え技だと両立不可だが、遺伝技だから大丈夫。
雨パを使おうと思っているのですが、ドリームワールドに行けないので夢属性のあめふらしニョロトノが使えません…
この場合は雨パを使うのは諦めた方がいいのでしょうか…
うん
>>977 誰かに交換してもらえばいいじゃん。
Wi-Fi板なら、BPアイテムとかとでも交換してくれるかもよ
>>977 夢ニョロモはかなりの人が持ってるから、トレーナーカードの挨拶文を
「夢ニョロモが欲しい」って伝わる内容にしてネゴ潜れば本当すぐ手に入るよ。
ネゴのローカルルールっぽいのが一応あるから少し調べてやってみたらいいと思う
ネゴは好き嫌いあると思うけど、私的にはおすすめです
あ、ネゴ=GTSネゴシエーションね。ポケセン右上の女の人に話しかけたら出来るよ
今更夢ニョロなんて珍しくもないからGTSでLv1ニョロモひたすら交換してればそのうち手に入るんじゃね?
なぜ上の人達が既に答えてる内容を敢えてもう一度言うのか
いちいち交渉するか既に流れてるのを手に入れるかの違いは大きいだろ
あと次スレはよ
人によるんじゃない?
夢ニョロモくらいの普及したポケだったら
自分なら預けて待つ2時間×数回よりちょっとネゴ30分潜るほうが楽
>>973 自分は物理型の方が使いやすかったです。
いじっぱりAS@珠 (Aは調整もあり)
つぶて/地震/ウドハン/まもる
バンギより素早さが1足りないのを利用する
バンギより後に特性発動→バンギは攻撃型
天候変化の目的は達成しているので、まもって
攻撃を見てから(タスキを潰してから)、交代もしくはウドハン
バンギより先に特性発動→バンギは受け型
特防上昇を頼みに居座って来るのでウドハン一発
>特防上昇を頼みに居座って来るのでウドハン一発
意味不明
砂嵐で特防上昇でそれ込みで耐えられるから
という読みまで頑張ってみたが意味不明
「砂嵐補正あるから耐えられる」と思って向こうのバンギは居座ってくるから、そこを物理技で潰すってことじゃないの
実際潰せるかどうかは知らんけど
>>990ではないけど。
今ちょうどダメ計してたからついでに計算してみたら
ユキノオーA補正有り252振りのウッドハンマーで
H252振りB補正無しバンギラスに81.1〜95.6%のダメージみたいだからアラレ込みで倒せそうだよ
特防上昇頼みだから霰は降らないだろ
ほんとだごめん
@帯とかならいけるだろうとかいう感じだったのかな
初めて耐久調整をしてみようと思って対策考えているのですが
シャンデラは@メガネがわりと多いのでしょうか?
あと、何割くらいがメガネ持ちか感覚でいいのでアドバイスいただきたいです
おねがいしますm(__)m
>>994 感覚とか難しいけど、シングルだとメガネ持ち結構当たる気がするなー。大好きな鈍足ポケたちがメガネオバヒで焼け死ぬ( ;´Д`)
パルシェンに対してルカリオにしんくうはを持たせたいのですが
特攻に無振りでも確1を取れるのでしょうか?
自分で計算機回せやハゲ
>>991 珠で確一
ユキノオーLv50 → バンギラス
Lv50
技:ウッドハンマー [珠]
威力:120 くさ/物理
攻撃:158
(防御:130 HP:207)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:216〜255 [確定1]
(割合:104.3〜123.1%)
>>995 ありがとうございます。
メガネ持ちは厳しいようなのでやっぱり性格から再検討してみます!
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/09(水) 17:28:57.07 ID:8bj8ctQF0
おっぱい
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください