【このスレッドでのルール】
0.まずテンプレを読みましょう
1.このスレでは敬語で話しましょう。
2.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
食い下がったり、粘着したりしない。
3.どんなにつまらなくても『つまらん』などと無粋な事を書かない。
4.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに
持っていってもいいが、なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた
方も冷静に対応するときっといいコトがあります。
しかし、明らかにスレ違いな話題は長く続けないようにしましょう。
5.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんので、むやみに
「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
6.「ゲーム/アニメだから」とか「必要ないから省略されている」という解釈は
なるべくしない。無理にでも解釈してあげましょう!
【前スレ】
ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ67
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1315714764/ 【まとめwiki】
http://www14.atwiki.jp/rifujinpm/
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
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/三ミ} フ
r'"rニニ`〈
.| rニ~~` }
_... -‐<二\ j (_) /
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 / ,A_ ヽ.
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / / | ヽ.
/ r'イ /´ 宮里藍 l | `/ / | ヽ.ゴローンは爆弾岩のパクリです。
.//j / /i / / __| ヽ 理不尽です。
i K´i L_ 、,。' ノ ,/ ./‐-'"i iZ }
.〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< /|__ / { ヽ ヽヾZ /
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
\;;;、;;;`、\ _riン| ヽ、_.ク _ ヽ、/
`;;゙-;;;;`ー-/| ヽ、__ /_/ _ |
`ー-、;;=| ヽ、_. / _/ _|
\__/ / _/ |
\ / /
ポケモンの世界の人間は何を食べて生きているのですか?
お肉とか…ミルタンク肉?
>>5 アニポケにおいてアイリスが野山から大量の木の実や果物を採取してきた際、サトシはそれを「うまそう」と評していました。
最終的にはデントが調理をするものの、野草や自生する果物になんら抵抗がない様子から、日常的にそれらを食べているものと考えられます。
一眠りしただけで、どんな猛毒に冒されていようと、どんなに瀕死寸前の重傷を負っていようと
全快するのが理不尽です。俺なんて毎晩寝てるのに疲れがとれません。
「ねむる」はエスパータイプの技であり、すなわち超能力です。
この技、実は自身を特殊な半催眠状態に陥らせる事で、普段封じ込めている強力な回復能力のリミッターを解除し、自身を一瞬にして治癒するというもの。
脳の制限を外して大掛かりな超能力を発揮するだけあって、脳への負担は著しく、脳機能を緩めたポケモンはそのまま眠ってしまうのです。
(尚、特性「やるき」などを持つポケモンは、最初の「自己催眠によって脳の制限を緩める」手順が成立しないため、技が成功しません)
ただ寝るだけでは、ポケモン達とて治りやしません。
技になっているのにはそれだけの理由があります、よって理不尽ではありません。
>>7 ゲームの一部のポケモン達は「ねむる」という名前の自己修復機能を持っており
状態異常とダメージを回復させる能力を持っています
自分でねむるが使えるだけマシだ、と一部のポケモン達が嘆いています
一部の民家などで一休みしただけで6匹とも全快するのが理不尽です
眠るを覚えられないポケモンも全快します
技としてのねむるは、戦闘中の敵が目の前にいる状態で瞬時に眠りにおちることができる卓越した精神力と、
眠った瞬間に体力が全快になるような無意識下の身体操作を必要とする超高度な技術です
安全な民家でしばらく休めば体力が全快になる程度のことは、
ねむるの境地まで己を高めなくても可能な、ポケモンの基本的なスペックといえるでしょう
トルネロスがはねやすめを覚えないのが理不尽です
単ひこうタイプのポケモンがひこうタイプを失う技を失うとどうなるのかという、
子供から大きいお友達までの夢を壊す気でしょうか。
羽がないポケモンに素ではねやすめを覚えろと言う方が理不尽です
トルネロスは「飛行タイプの条件は羽があることではなく、空と空気に密接な存在であること」ということを示すために存在するのです
そんな夢を追いたいなら、カクレオンを飛行技で殴って飛行色にへんしょくさせてから、はねやすめをものまねさせて使わせればいいのです
はねがないのにはねやすめ覚えないとか勝手なこと言われました
理不尽です
ちなみに飛行タイプのみのポケモンがはねやすめを使うとノーマルタイプ扱いとなるとすでに結論が出ています
テッポウオ→オクタンが理不尽です
水棲、口から物を吐く以外面影と呼べるものがありません
もはや進化の域を超えています!
まだオムナイト→オクタンの方が納得できます
この世界でも、醜いアリジゴクが美しいウスバカゲロウに進化するという事があります
理不尽に思えるかもしれませんが
実際にそういった進化をするものにはなんの理不尽さも無いのです
サブウェイに出てくるスターミーが理不尽です
ミラータイプを連打してくる意図がわかりません
ミルタンクのわざ「ミルクのみ」は、自らの母乳を飲むのですか?
同様にハピナスのわざ「タマゴうみ」は、産卵したタマゴを自ら食して回復するということでしょうか?
原理がわからない以前にどこか倒錯的なエロスを感じてしまい、理不尽です。
「タマゴうみ」という技を
小学生だったあの日から、
2ちゃんで「タマゴ産みは自分のタマゴを自分で食う鬼畜の技」というようなレスを見たあの日までの間、
ずっと「タマゴ海」だと思っていたことを思い出しました。
表記がややこしい「タマゴうみ」が理不尽です。
>>18 激戦に次ぐ激戦を繰り広げているトレーナーたちへ向けた、一時の癒しとして存在しています
ゲームとアニメの技スペの違い
サトシのピカチュウ
10まんボルト
かみなり
ボルテッカー
エレキボール
高速移動
電光石火
アイアンテール
納得いきません
※実際みてたらわかりますが新しい技を覚えると
別の技を使わなくなります
サトシのピカチュウは普通に使ってるよw
さとしのピカチュウみたいに一つの戦いで4つならともかく、オレンジリーグで出てきたカイリューは一つの戦闘で10近い技を使っていたのが理不尽です
>>19 非常食です
人間が空腹時に皮下脂肪を消費するのと同様の行為を経口で行うことで消化管を経由し、大量の栄養を固めた母乳ないし卵から栄養を摂取できるようにしています
無精卵なので過度の期待は禁物です
>>20 母なる海という表現もあることですし、卵を海=母が産む技と捉えれば理不尽ではありません
♂のトゲキッスやピクシーはタマゴうみで何を産んでいるのでしょうか
理不尽です
丸いエネルギーの固まりを俗にタマゴといわれることがあります
エネルギーの塊を生んでいるのです
ちなみに本物の卵を生んでいるという記述は技の説明文にはないです
>>22 現在は10まんボルトエレキボール電光石火アイアンテールしか使ってません
ボルテッカーを忘れさせたことに対して非難している人が結構います
かくいう私もそうです
31 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/10(土) 19:07:04.75 ID:kKexMzNo0
アニポケの1シーン(うろ覚え)
ニャース「きっとニャースか進化するとニューラになるんだニャー」
コジロウ「ニャースの進化系はペルシアンだろ」
分岐進化の可能性を考えないコジロウが理不尽です
昔、ポケモン博士・ウツギが「ピカチュウは既に進化しているポケモンである」と発表した事は、あなたも存ずる所でしょう
今の我々にとっては常識のような事でも、時に学者が研究し、発見し、発表し、長い時間をかけて広めなければならない場合もあるという事です
当時は最先端のポケモン学者達の間ですら、分岐進化はイーブイ、クサイハナなど極少数のポケモンにしか確認されていませんでした
また、特にイーブイはそれ自体が希少なポケモンであり、下手なポケモントレーナーにはその存在すら認知されていなかったものです
嘗て上流階級であったというコジロウとて、サトシのピカチュウを「なんか強いからレアポケモンの筈だ」と適当に認識し執着する程度の浅学、
分岐進化の可能性どころか知識自体を有していなかったとしても、理不尽ではないでしょう
勿論、実際にニャースとニューラの進化関係は現時点で確認されていない訳ですが、そんな発想もまたニャースの浅学故であり、やむを得ない事です
頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭
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頭頭頭頭 頭頭頭頭
頭頭 頭頭
頭 眉眉眉眉眉 眉眉眉眉眉 頭
耳耳 耳耳
耳耳 目目目目 目目目目 耳耳
耳耳 目目目 目目目 耳耳
耳耳 鼻鼻 耳耳
頬 鼻鼻 頬
頬 鼻鼻 頬
頬 鼻鼻鼻 頬
頬 頬
頬 口口口口口口 頬
頬 口 口 頬
頬 口口口口 頬
顎 顎
顎顎 顎顎
顎顎 顎顎
顎顎顎顎顎顎顎
こんな顔した山間部の部落のシナ畜ブサツレと一人だけ親が違う倭狗ブデントはいなくなれや糞
頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭
頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭
頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭頭
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頭頭 頭頭
頭 眉眉眉眉眉 眉眉眉眉眉 頭
耳耳 耳耳
耳耳 目目目目 目目目目 耳耳
耳耳 目目目 目目目 耳耳
耳耳 鼻鼻 耳耳
頬 鼻鼻 頬
頬 鼻鼻 頬
頬 鼻鼻鼻 頬
頬 頬
頬 口口口口口口 頬
頬 口 口 頬
頬 口口口口 頬
顎 顎
顎顎 顎顎
顎顎 顎顎
顎顎顎顎顎顎顎
こんな顔した山間部の部落のシナ畜ブサツレと一人だけ親が違う倭狗ブデントはいなくなれや糞
誤爆
こんな誤爆を受けるなんて理不尽です
37 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/11(日) 01:27:27.40 ID:YHnhAD2SO
カントーより北にある地域で以前放射能漏れが発生したことはこのスレで散々既出ですが、情報によると
誤って汚染水を海に流したそうです。もちろん、その海にいた生物がもし喋れれば「こんな放射線を受けるなんて理不尽です」
というはずです。
それに比べれば誤爆程度取るに足りません。取るに足りないので誤爆は無視しましょう。
また放射能厨か
151→図鑑完成
251→図鑑完成
386→全体の8割(ホウエン図鑑は完成)
493→全体の6割
646→10種類
数の暴力です、理不尽です
サトシのように熱く輝いていたあの頃に戻りたいです(´・ω・`)
卵よりも生まれた直後のポケモンのほうが大きいのが理不尽です
>>40 ポケモンはみな小さくなる能力があることをお忘れですか?
赤緑→ミュウツー
金銀→レッド
RS→レックウザ
DP→ギラティナ
BW→キュレム
ひとつだけトレーナーが混じっています理不尽です
ミュウスリーとか期待していたのに前主人公って…
ホウオウ「他方のバージョンでは我々がLv.70で登場することを忘れられているような気がします、理不尽です」
ルギア「そもそもどういう括りなのか分かりません、理不尽です」
金銀は開発中「ポケモン2」の通称で呼ばれていた事からも分かるように、
他世代に一切例を見ない、前世代を明確な前提とした特殊なデザイン構造を有した作品です
ゆえに、ちょっとくらい他世代と噛み合わない例外はあって当然だと思います
>>42 どういう基準でその面子なのかわかりませんが
レッド以外は伝説のポケモン
レッドは伝説のトレーナーという共通点があるように見えます
>>43 >>44 説明不足でした、すいません
エンディング後に行けるようになるダンジョンの最深部にいる隠れボスみたいな意味です
金銀の最後のダンジョンがシロガネ山なので前作同様伝説のポケモンがいるのかと思いきや、
トレーナーが一人ポツンと立っていただけだったもので・・・
ホウオウ、ルギアは最初から知っていたので隠れとは言えないかなと
46 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/13(火) 17:09:19.59 ID:UW56kQ0yO
RSはジョウトに行けません
DPはホウエンに行けません
BWはシンオウに行けません
よって、RS、DP、BWは前作主人公に会えないのです。
リメイク版を除けば、前作の地方ほぼ全域に行けるのは金銀だけですから、前作の主人公に会えるのが金銀だけなのはやむを得ません。
つばめがえしの説明文に「素早い動きで相手を翻弄する」とありますが
イワパレスやクリムガン等の鈍重なポケモンに
そのような動きができるとは思えません理不尽です
速度の振れ幅で翻弄する技なので、元々の素早さは無関係です
幼馴染から賞金を6500円ももらうのは理不尽、というか気が引けます
>>50 バトルに負けたら金をあげるというルールを知った上でバトルしているので問題ありません
なので大きいお兄さんが小さい女の子にお金をあげる、という状況でも問題ないのです
コイルなどの性別不明グループは同じ種類同士ではタマゴが発見されないのに、
メタモンと一緒だとタマゴが見つかるのは理不尽です
彼らは何か特殊な性癖でも持っているのでしょうか?
今日も今日とてメタモンは世界各地のポケモントレーナーの下で
あらゆる♀ポケモンと子作りに励んでいると言うのに
俺は二十数余年いまだ童貞です 理不尽です
特性もらいびのポケモンがフレアドライブやニトロチャージ、ちくでんやでんきエンジンのポケモンがボルテッカーやワイルドボルトを受けた際
炎や電気を吸収するのはわかるのですが、体当たりの衝撃まで無効化してまったくの無傷で済むのは理不尽です
>>54 あなたがメタモン並みの生殖能力を持っているのならそれ相応の待遇を期待してもいいと思います
失うのは童貞だけとは限りませんが
>>55 炎や電気のエネルギーで加速して敵に突っ込む物理技です
熱量が発生した瞬間に吸い寄せる特性の前ではエンスト状態で動けません
>>54 ルージュラを抱けて、カイリキーを抱けて、ギガイアスが抱けるという自信と広い愛があなたにありますか?
デントについて
アニメAGでドクター・モロボシという人物が出てきましたが、彼はデントと何か関係があるのではないでしょうか?
私には実の親子のように思えてしまいます。
去年の映画に出てきたドレッドなる人物も怪しいです。
私の推測では彼とは別の世界で悪・炎タイプの巨大ポケモンと激闘を繰り広げていたように思われます
彼自身UFOに異常な情熱を掲げていましたし、またヒトデマン、デオキシスと何か関係があるのかもしれません
いったい彼は何者なのでしょうか。とにかく彼が謎に思えて理不尽です
野性で捕まえられない激レアポケモンを
トレーナーなりたての主人公にくれる博士たちが太っ腹すぎて理不尽です。
そしてよくよく考えたら主人公が野生のどこにでもいるようなポケモンではなく
激レアポケモンを最初にもらえるって、
そんないきなりサクセスストーリーから始まるぬるゲーの何が面白いんでしょうか。
>>60 今は我が儘な子供が多いので高個体値だろうと野生ポケモンでは満足しません
そこで考えたのが(どこで捕まえたのかわからない)量産したレアポケモン御三家を渡すという事です
そうする事で博士の威厳を保ち、子供にやる気を出すようにしています
62 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/03/15(木) 14:54:52.24 ID:YeklwUIx0
ポケモンは糞
63 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/15(木) 18:41:17.67 ID:ta18OmOjO
>>62 そう割り切っていれば理不尽なことなどなにもないでしょうね
このスレから立ち去りましょう
いじっぱりツチニンがなかなか孵化できません。
理不尽です。
ミニリュウからハクリューに進化するのは違和感ないけど
ハクリューからカイリューに進化するのは全く面影がなく理不尽でちゅ
66 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/15(木) 22:24:06.56 ID:/BX6hXONI
技遺伝の為孵化し始めた所だが、
HGSSなので普通に孵化するか爺前でやるか、
どちらが効率いいのか分からなくなったのが理不尽
>>64 なかなか期待する性格を産まないところがいじっぱりですね、
>>65 図鑑番号としては後になりますが、鉄砲魚からタコになったり、ノーマルタイプが水タイプになるなど、同じくらいぶっ飛んだ進化をする種族もいます
ポケモンの進化は往々にしてヒトの理解を超えるところに魅力があると思いませんか?
>>66 このスレでは敬語を使いましょう
単純に技の遺伝だけが目的であれば、条件を満たせばすぐに子に継がせることができるのでそれほど手間はいらないと思います。ウダウダ言わずに好きな方法で実行しましょう
ソニックブームやりゅうのいかりが固定ダメージなのが理不尽です
耐性などで被ダメージは変動すると思うのですが
交代したら毒々の継続ダメージが元に戻るのが理不尽です
一度ボールに戻る事で一体何が起きているのでしょうか
サンキューゴウカザル!
ゆっくりやすんでくれ!
というとおりに休んでると思われます
小さくなって休むのがポケモンの習性らしいですし
73 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/16(金) 23:20:37.50 ID:FjeEOVYeI
>>66の言葉なんですが、元々技遺伝が目的で
目当てのが出た所ですぐに本題に移れた筈が、
1個1個孵化してく内気付けば親の個体値が気になり出し、
止まらなくなってしまった自分が理不尽です。
その事は今思い出せば本題に移ってから気にすればよかったのに、
このまま下手したらキリがありません(~_~;)
>>70 それらの固定ダメージを与える技は通常の攻撃技と違いダメージを与えたつもりになる技です
例えば「りゅうのいかりで40ダメージを与える!」というノリで攻撃し受けた側も「りゅうのいかりで40ダメージをくらった!」というリアクションで空気を読んでダメージを受けたつもりになっています
そのためダメージは半減や倍増しないのです
75 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/17(土) 16:24:24.29 ID:qWwh4fk70
今日うちの地域にてアニメの鐘祭りの回放送されましたが、
ケニヤンや周囲の人物やポケモンが
ヒトモシ等に生命エネルギー吸われなかったのが理不尽です。
ロケット団の場合は被害に遭ってたのですが、
彼や彼のダゲキから発せられる気迫か何かが防いでいたのでしょうか
76 :
パルキア:2012/03/17(土) 19:07:05.16 ID:???0
BWでは某RPGみたいにニックネームにNGワードが設定されるようになりましたが、
その前後に余計な文字を入れたりすることで回避できるのは仕方ないにしても、何故か
あのサトシさんが某映画での私に対して吐いた「バカヤロー」は通ってしまうのが理不尽です。
絶対零度が確率詐欺すぎて理不尽です
三連続で絶対零度が決まって終了なんてこともあるなんて理不尽すぎます
マーフィーの法則です
世の理というやつです
>>75 ヒトモシが生命エネルギーを吸い取る対象を選んでいました
ロケット団はともかく、ケニ•ヤーンやダゲキの暑苦しい感じはゴーストタイプの彼らとしてはごめんこうむりたかったのでしょう
>>76 あのときのバカヤローは正しくは「バカヤ•ロー」と叫んでいました
言葉に深い意味はなく、相手を罵っているわけではありません。カントー地方の方言で、サトシは極端に興奮するとつい叫んでしまうそうです。
∀ガンダムでハリー大尉が叫んでいた「ユニバァァァース!」みたいなものです。
ポケモンスマッシュのレッド博士は大してポケモン知識がないのに
博士と呼ばれているのが理不尽です
博士といえばポケモンとしか考えていない
>>82が理不尽です
84 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/18(日) 16:28:09.87 ID:pirqyA3A0
>>75の事でもう1つ。
仮装コンテストにてアイリスはアララギ博士に扮していましたが、
あの大きな髪をどの様にカツラの中に収まっていたのでしょうか。
取り外した可能性もあるとは思いますが、それでもなんだか理不尽に感じます。
86 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/18(日) 17:49:25.45 ID:pirqyA3A0
>>85 記憶の限りでは後ろの髪の部分が見えなかった筈
このスレで敬語を使わない人がいるのが理不尽です
>>87 春休みの間しか暴れられない輩です
放置するに限ります
89 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/19(月) 00:28:21.03 ID:RVXik9xqO
アニメのオレンジ諸島編でリュウチン島に上陸した時、ケンジが「ここの名物はシーフードなんだって」と言ってました。
確かにオクタンやキングラー辺りは活け作りにすると美味しそうですが、なんだか理不尽です。
一般トレーナー相手に幻や伝説のポケモンを使ってもノーリアクションなのが理不尽です
ポケモン+ノブナガの野望でブショー進化が起きるとブショーの服が変わっているのが理不尽です
それ以前にブショー進化が理不尽です
風船を持っているというだけで骨ブーメランが効果が無いようだ、というのは理不尽です
アニメでもロケット団の気球を叩き落としてたはずなのですが
持ち物の風船は気球以上の高度を誇るのでしょうか
>>96 骨ブーメランを投げられた瞬間に左右にブラブラと大きく揺れることで狙いを狂わせて完全にかわします
「骨」も「ブーメラン」を地面と直接的な関係があるわけではないのに地面タイプと言い張るのは無理があります
相手に向かって飛んでいくのですからむしろ飛行タイプの技ではないのでしょうか?
骨を投げる時に地を強く踏み締めますが、その時に特殊な技術を使って、
足から体へ、そして体から骨へじめんタイプのパワーを伝わらせるのです
そらをとぶピカチュウっているじゃないですか
あれ風船で空を飛んでいるのは分かるんですが、攻撃する時はどうするんですか?
地上の敵を攻撃するには風船を割って下に降りないといけませんよね
でもそうしたら風船の数が減ってもうピカチュウは空を飛べなくなります
飛ばないピカチュウはただのピカチュウです。理不尽です
101 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/19(月) 21:45:12.59 ID:RVXik9xqO
ドーブルが絵が上手いのは理解出来ますが
描けるからなんでもコピー可、というのは納得出来ません。
または自分が知らないだけで絵描きのみなさんは
火を吹いたり出来るものなんですか?
>>102 ドーブルはまず相手の技を模写し、記憶します
その後、仮に波乗りを使う時は、記憶を元に「波乗りをしている自分の姿」を描き、それを実体として攻撃します
尻尾のインクを使うのはその為であり、成分研究が進んでいます
104 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/19(月) 23:35:33.06 ID:zKe3pNi8I
>>89の言葉から画像検索した事で完全に思い出しましたが、
それでもなんだか理不尽さを感じます。
あの大きな髪ではたとえ普通サイズのカツラが伸縮自在でもキバゴが手伝ったにしても
流石に中に押し込むのはさぞ一苦労したでしょう。
>>100 ピカチュウが空を飛ぶのに必要な浮力は電磁力の応用がメインで、風船は浮力確保の補助手段です。高いところまで上がったら電磁力をカットすることで、地上の相手めがけてフライングボディプレスを仕掛けます
金銀のライバルはロケット団や他のトレーナーを見下していたりと非常にプライドが高いように見受けられますが
最初のポケモンを手に入れる際にコソ泥なんて小物くさいことをやっているのが理不尽です
最強のトレーナーを目指す第一歩がそんなみみっちいことで良いんでしょうか
>>106 サカキやゲーチス等の大型悪役も、最初から巨大な悪事を起こした訳ではありません
度重なる下積みを重ね、出世に出世を重ねて彼等は今の物語に至ります
最初の一歩は泥臭い物です
バトルサブウェイにおまわりさんがいて、その上暴走族と一緒にダブルバトルをしてきたのが理不尽です。
警官が勤務時間中にそんなところにいていいものでしょうか。
それだけでなく、よりにもよって暴走族と組むのはいかがなものかと。
この前私はそろそろBWのマイナーチェンジ版が出るかなと思っていましたが、まさかの
『マイナーチェンジ版までバージョン違い』という予想外の発表に呆れてしまいました。
ただでさえBW自体が『誰かさん中心で物語が進行』やら『シナリオクリアまで
旧ポケ入手不可』等といった予想外だらけの内容だったのに理不尽です。
多くの特性は言葉の意味にふさわしい効果なのに、一部の特性が理不尽です
例えば「むしのしらせ」は「きけんよち」や「よちむ」の効果
「てきおうりょく」は技「ほごしょく」や「テクスチャー」の効果の方が意味に合っているのではないでしょうか
>>109 マンネリズム防止という奴です
過去に縛られ、焼き直しを繰り返し、飽きられ没落する方が理不尽であり、それを避けんとする試みは理に適っていると言えるでしょう
>>110 個人の解釈の差だと思います
>>109 『シナリオクリアまで旧ポケ入手不可』
発売前からイッシュではクリアまではすべて新ポケモンしか出てこないと散々アナウンスされていましたが・・・
難癖つけまくりで都合の悪い情報を聞いていないのが理不尽です
東にばっかり既ポケが集まっているのは理不尽です
ゲートで分断された生態系の都合です
日本だってニホンザルが北海道にいないのと同じことです
>>113 彼らは一部の心ないトレーナーが捨てたポケモンたちが野生化した姿だと言われています
嘘かまことかはわかりませんが、厳選を当たり前のように行う方々は心の片隅に留めておくべきでしょう
>>109 これは序章に過ぎません
次回作にはきっとマイナーチェンジ版2種を補完したマイナーチェンジ版2種が出るはずです
>>108 サブウェイの中はバイクOK、(バイクで座席に乗るのもOK)、コスプレOKで年齢も老若男女OKとなんでもありな施設です
その状況でルールに従ってバトルしている暴走族を咎める事は空気を読んでないと思われてしまいます
せっかく勤務時間中にサブウェイに来ているのでとりあえず楽しもうという考えがあると思います
B・Wでは、ポケモンコンテストが廃止されているのが理不尽です。
後、コンテストをwi−fiでプレイできないのも理不尽です。
wi−fiでできればもっと面白くなると思うのに、残念です。
システム的にはコードを交換すればできると思うのですが…
地方性の問題です
いわゆる外国のイッシュ地方ではコンテストは流行ってないのでしょう
120 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/22(木) 09:39:15.71 ID:RJXKr50lO
>>108 あなたは大原部長基準で考えています。
適用すべき考え方は両さん基準です。
グラードンが風船を持って現れたとき
ドシ-ン! 地面グラグラ グラードンはふうせんでういている!とメッセージがでるのはわかります
でもその後風船を割った後着地したメッセージがないのが理不尽です
あれだけの巨体なのに再着地した時に地面を揺らさないのはおかしいと思います
釣り人に後ろや横から話しかけると
お前のせいで逃げられたと逆ギレされるのが理不尽です
もし釣り人が竿を引いて獲物と格闘中に話しかけたのなら、集中が途切れて逃げられることもありますので
理不尽でも逆ギレでもありません。むしろあなたのほうが逆ギレの可能性があります
いまだに氷漬け状態にする技がれいとうビームやふぶきの追加効果しかないのが理不尽です
125 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/22(木) 22:18:47.20 ID:UGR5nFkq0
氷技は加減が難しいので
氷ポケモンたちが氷漬けにする技を開発しようとしたところ、瀕死にしてしまう技ができてしまいました
それがぜったいれいどです
結局、目的の技は未だ開発中です。温かく見守ってあげましょう
>>121 浮くのは地表からほんの数センチなので、風船が割れてもあまり大きい音を出さずに着地します
かえんほうしゃや大文字よりねっとうの方が火傷率高いのが理不尽です
>>127 熱湯は水ですので、相手の体表、体毛に付着、浸透します
火炎放射や大文字と違い、比較的長い時間熱し続ける事が出来るので、熱湯の方が効果が効きやすいのです
ツチニンからテッカニンに進化させただけなのに勝手に仲間になるヌケニンが理不尽です
どこから現れたんでしょうか
>>129 描写は省かれていますが、ツチニンは進化の際、セミの様に脱皮してテッカニンとなります
その際、周囲の残留思念等の負のエネルギーを脱け殻が吸収し、ヌケニンとして転生します
着いてくるというよりは憑いてくると言った方が正しいかも知れません
ドリルライナーが今にも天を創りそうなのが理不尽です。
>>131 天を統べるレックウザが倒せないので無理です
ジュペッタのライバルはサマヨールですよね?
なしてやつは進化しやがりまして
輝石で強化なんてされてるんでしょうか
しかも非伝霊最攻の座まで奪われて
非常に理不尽です、次回作ではヨノワールの存在を抹消すべきです
>>133 サマヨールは元々輝石がなくても十分活躍できるポケモンでした
その努力と戦績によりヨノワールへと進化する事ができたのです
しかしそのサマヨールのライバルと思われるジュペッタは全く活躍していません
非伝霊最攻であるにも関わらず何をしていたのでしょうか?
せめて133のあなたか活躍させてあげないと先にジュペッタが抹消されてしまうかもしれませんよ
ユキワラシがオニゴーリに進化すると頭だけになってしまうのが理不尽です
ユキメコノは人型のままなのに
>>135 ユキワラシが笠を取り外し、体を頑丈な外殻で覆った姿がオニゴーリです
中にユキワラシが収まる形になっているので、メインカメラさえあれば良いのです
137 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/23(金) 16:14:07.79 ID:yE8E24fA0
ふぶきはエフェクト的に広範囲攻撃なハズなのに何故あんなに命中率が低いのでしょうか?
北風と太陽の童話を思い出しましょう
一見効果的に見える風を使う攻撃は、昔から体温保持に試行錯誤を繰り返してきた生物に生理的な防御反応をされてしまうので実は当てにくいものなのです
暴風にも同じことが言え、また大文字の命中がやや高いのにも納得していただけるかと思います
何故直接炎をぶつける火炎放射より熱い風である熱風の方が威力が高いのですか?
三色パンチの内の一つである雷パンチですが、何故地面タイプに打って完全に無効化されるのですか?殴るのですから殴る分のダメージも入るべきです。
>>140 腕を一時的に電気の塊に変化させているからです。ポケモンの一部の技は念を応用したものなのです。
>>141 では物理攻撃にならないはずです。それにアニメでのエレブーは物理攻撃で無効化されるはずのグライガーに攻撃できてました。
>>139 熱の塊である火炎は、外皮を蹂躙するだけに留まります
しかし熱量の高い風である熱風は相手の口や鼻から体内に入り、内側からも熱します
そのせいです
なんでジラーチは浮いてるのに地震が当たるんですか?
>>145 それはあなたが浮いているように見せられているだけです
特性すいすいが理不尽です
大雨が降ることで素早さが2倍というのはよく考えたら意味がわかりません
一面海になるほどの水量ならまだしも大雨程度で「すいすい」できるものなのでしょうか
>>147 雨音を「スイスイスーダララ…」の曲調に見立て、リズムに乗って速く動いています
進化を重ねるたびにポケモンのほとんどは大型になっていきますが、決して鈍重になることなく素早さの値が上がることが理不尽です
ゆうわくは異性にしか効かないのに甘えるはどっちでも通るのが理不尽です
あなたは自分の子供やペットが甘えてきた時に可愛いと思うのは、その子供やペットが異性の場合だけではないでしょう?
>>149 すばやさとは、単なる動きの早さではなく、戦闘時に先手を打つための能力の総合的な高さを表しています
一見、進化前より鈍そうに見えても、大型化による視野の変化や、
精神的成長による判断力UPなどにより先手を打ちやすくなっています。
ソウリュウのお姉さんの「ものすごくがんばったのね!」の言い回しが理不尽です
「まだまだがんばれるってかんじね!」の反対は「もうがんばれないってかんじね!」だと思います
>>153 本当は「まだまだがんばれるってかんじね!」の方を「まだ全然がんばってないのね!」と言いたいのですが
相手に配慮して今の言い回しにしています
濃いくさむらで2匹一緒に出てきたポケモンが同士討ちをしないのが理不尽です
人間に尻尾を振って生きているような輩を見ると許せないので、
普段は縄張り争いしているような彼らもその時ばかりは共闘体勢に入ります
野生のポケモンが決まりきった技しか使ってこないのが理不尽です
とっさのことなのですから、
技として分類されていないアドリブ的な攻撃をしてきたりしないものなのでしょうか
158 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/25(日) 02:44:05.68 ID:bJN1EdW4O
>>157 それらの行動は全てわるあがきに分類されます
ポケモンはパターンにない行動をとると体力を大いに消耗する生き物なのです
進化の石はどうやってポケモンを進化させるのでしょうか。
触れるだけで進化するなら、石の数は減らないし、引き離せばまた進化前に戻れるはずです。理不尽です。
>>161 違います
体に長時間強く押し付ける事でポケモンの体が反応し、石を取り込み始めます
石の力を取り込んで進化
石は力を失ってただの石ころに
こう・・・ですか?
>>163 いいえ
石自体も体の中に吸収されて同一化します
そりゃあもうメリメリと体内に沈んで行きます
石から力を吸い上げるだけでは限界がありますので
ヒウンやホドモエで勤務中の人たちがバトルを挑んでくるのが理不尽です
仕事とポケモン、公私の区別をきちんとつけるのが社会人というものではないのでしょうか
私だって本当は職場でポケモンをやりたいです
166 :
キュレム:2012/03/25(日) 18:16:08.90 ID:???0
つい最近になってようやく私のフォルムチェンジ後の姿が発表されて話題になっていますが、
それ以前は禁止級にも関わらずあのゴキブロスを彷彿とさせる間抜けな図鑑説明や意図的に
手抜き状態にされたかのような性能等のせいで皆にバカにされていました。非常に理不尽です。
特に図鑑説明に関してはもうちょっとまともな図鑑説明文を書いてほしいものです。
15年前の初代図鑑から同じような不満を訴えるポケモンは多いです
図鑑の説明は憶測であることが多いようなので、あまり気になさらないでください
ほのおのいし、みずのいし、リーフのいし、かみなりのいし、つきのいし、たいようのいし
リーフのいしだけ横文字ってカッコ付けすぎです、理不尽です
くさのいしでも問題ないと思うのですが
たぶん某ジムリーダーみたいな草ポケフェチが名づけたんですねきっと
>>168 ファイアーのいし→長いしポケモン名と被る
ウォーターのいし→長い アクアのいし→何の石なのかピンとこない
サンダーのいし→長いしポケモン名と被る
ムーンのいし→ピンとこない
サンのいし→サンの実と被る
本当はすべて横文字にしたかったのですが上記のように不都合があり、
横文字が合ったのはリーフの石しかなかったのです
170 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/26(月) 12:26:08.99 ID:uIYwp8bOO
キーの実の命名者もその人だったのでしょうか
かみなりを受けた時に火傷状態にならないのが理不尽です
あの世界に電気は来ているようですが、水道やガスなどのライフラインが見当たらないのが理不尽です
ゲーム上では見えないだけでちゃんとあります
安心してください
トイレと同じですね
ロケット団をはじめとする悪の組織は世界征服をたくらんでいるそうですが、
世界征服をたくらんでいるのにアリアドス男やゴルバット男などの改造人間が
所属していないのが理不尽です。
なぜ同じ600族なのにガブリアスやカイリューは通常バトルに出られてセレビィやミュウは出れないんですか?
伝説と呼ばれるポケモンは基本的に世界に一匹しかおらず、同じ伝説ポケモンが対面することで矛盾が生じ、世界が崩壊すると言われています。それ未然にを防ぐための措置です。
>>176 高い費用をかけて人間を改造するより強いポケモンを手懐ける方が
はるかに簡単で安上がりかつ十分な有用性があるからです。
ミュウの図鑑No
ポケモンの祖先ならNo0じゃねーの?
>>180 このスレでは敬語で話しましょう
さて、ミュウの図鑑ナンバーについてですが、カントー図鑑はオーキド博士が作成した事はご存知でしょう。
この図鑑の並び順はおおよそ博士が過去の実地調査で発見した順番となっています。
それが証拠にマサラタウンから遠い地域に生息するポケモンほど図鑑ナンバーが大きい傾向にあります。
ミュウの存在はこの図鑑がまとめられた後に知られたので必然的に図鑑の末尾に加えられたわけです。
ゴーストタイプにコメットパンチやはっぱカッターが当たるのが理不尽です
どっちも物質攻撃ですよね?
>>182 ただパンチをするだけではノーマルタイプのままですが攻撃を行う場所に特定のタイプのオーラを纏う事で一時的にそのタイプを得る事ができます
コメパンや3色パンチがいい例です
ちなみにはっカは自力でくさタイプを纏った葉っぱを作り出して攻撃しています
ジュペッタやゴルーグなどはゴーストタイプでも明らかに全身が実体として存在しますし、
カクレオンやポリゴンなど元々ゴーストでないポケモンがゴースト化する際に実体を失ったら色々と事です
そもそも、物質であるか否かはノーマルや格闘であるか否かに関係しません、はどうだん・ハイパーボイスなどの特殊攻撃も無効化されます
ゴーストタイプは非実在性により物質がすり抜けるのではなく、
身に纏う死者のオーラをもってノーマル攻撃や格闘攻撃から威力を剥奪し、機能不全にしてしまう性質を持ったタイプなのです
ところで、一発変換で「ゴースとタイプ」と、いかにもガス状ポケモンの幼生をプッシュしてくる変換機能が理不尽です
カモネギが2012年現在まだ進化系がないのが理不尽です
そろそろカモネギも進化したいと思っているはずです
雨が降っているときに熱湯の威力が上がるのが理不尽です。
>>185 カモネギさんは孵化でしっかり活躍できるし専用アイテム持ってるしまだましだ、と一部の未進化ポケモン達が泣いていますよ
>>186 雨が降っている時に水技を使った場合
雨が水技に混ざる事で威力が上がっています
つまり熱により雨の雫がそのまま熱湯化しているのです恐ろしいですね
>>184 あなたのゴースが構って欲しいオーラを出した事でそういう返還になっただけですので問題ありません
吹雪はエフェクト的に広範囲攻撃に見えるのに命中率がたったの70というのが理不尽です
必中でもいいぐらいだと思います
>>190 トレーナーまで凍死してはいけないのである程度的をしぼって局地的な吹雪を起こしているのです
広範囲攻撃に見えるのはこなゆきなどの下位技より威力を強くみせるためのハッタリです
氷状態が毎ターン一定%で解けるという解除システムが理不尽です。
凍結状態って偶然で解けるような状態じゃないと思うのです。せめて10ターン以上で解けるとかにしなきゃおかしいです
>>192 ゲームでは凍らされた場合ポケモンの頭の中に氷の妖精が現れます
その妖精に脳内ジャンケン等で勝つ事で氷を溶かしてくれる事になっています
氷が溶けるターンにムラがあるのはそのためです
ちなみに特定の炎技で溶かした、という状況は氷だけをうまく溶かす技の威力と技術によるものです
リーフの石では反応しないのに、特定の場所とはいえレベルアップしただけで
草タイプのリーフィアに進化してしまうイーブイが理不尽です
リーフの石がなんか可愛そうです
>>194 通常出回っているリーフの石は低品質の物です。高品質の石は非常に希少で一般には出回りません。
しかし、ハクタイの森などの苔むした岩は高品質のリーフの石であると確認されています。
イーブイはこれらの上質の石を使わないと進化しませんので、通常のリーフの石では進化しないのです。
クサイハナやウツドンの場合は高品質の石では力が強すぎて進化に危険が伴うため、ポケモン自身が進化を抑えています。
196 :
ツンベアー:2012/03/27(火) 21:46:49.60 ID:???0
この前私はポケモンのわざの開発コードをみてふと思っていましたが、
私のメインウェポン候補として有名な「つららおとし」が何故かBWで
初登場した技としてはかなり後の番号で登場していました。
【以下その証拠】
開発番号468番 つめとぎ
開発番号469番 ワイドガード
開発番号470番 ガードシェア
開発番号470番 パワーシェア
(中略。なお最後辺りになると伝説のポケモンの専用技等が続々と登場する)
開発番号555番 バークアウト
開発番号556番 つららおとし ←ココに注目
開発番号557番 Vジェネレート
開発番号558番 クロスフレイム
開発番号559番 クロスサンダー
おそらくこの「つららおとし」は開発終盤で威力が怪力以上の
物理氷技がなかったことに気づいて急遽投入された技だと思われますが、
個人的には時期的にも名前的にも某同人弾幕STGに出てくる
あのおバカ妖精が使う技をヒントに作られたような気がするのが理不尽です。
ぶっちゃけつららおとし自体普通に商品としてあるものだし
むりやり某同人と結び付けたいだけのような気がしてなりません
理不尽です
クマシュン
ツンベアー
デレグマー
って可愛らしい容姿に頬が赤いような
氷タイプにならないのが理不尽です。
ヒメグマといい進化前の可愛い容姿でつらないで下さい!
なんか個人の日記帳レベルで理不尽です
>>196 クマにこんな考察できるほどの知能があるのが理不尽です。
>>198 幼くかわいいクマシュンが凛々しくかっこいいツンベアーになることは
成長の証として何も理不尽ではありません。
幼少期に可愛いと評判だった男の子女の子も
成長し年を重ねるごとにイケメンや美人になったりならなかったりするのと同じです。
きけんよちで「みぶるいした!」とわざわざセリフが出るのが理不尽です
積み技でも使ったと判断されてターンを強制終了されそうな気がします
>>202 特性は無意識、反射的に発動するもので、能動的に行う技とは明らかに異なります。
ですから見るからに反射的に行われるきけんよちの身震いは技とは間違えようがありません。
いたみわけは説明文では「仲良く分ける」などと書かれていますが、
HPを取られる方としては一方的に奪われるわけで仲良くも何もありません。
こんな理不尽な「仲良く分ける」があって良いのでしょうか。
園長適性試験の時でさえ入場料をとるバオバが理不尽です
>>203 「俺はお前と同等の条件で戦いたいのだが、今の俺とお前とじゃHPに差がありすぎる。
それじゃ駄目だろ、お互い正々堂々と戦うのがポケモンバトルじゃないのか!」
という風に説得してから(言いがかりとも言う)、合意のうえでHPを分け合います。
理不尽ではなく戦術と言ってください。
黒い鉄球が普通に1番道路の草むらに落ちているのが理不尽です
子供が躓いて転んだりどころか投げて遊んだりしたら危ないと思います
特性ものひろいで、が抜けてしまったのが理不尽ですいません
208 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/28(水) 14:34:46.21 ID:zFqklsyTO
>>206 理不尽なのは心無い人たちですよ
清掃局も頭を抱えているのですよ
カントーのサファリに歩数制限があるのが理不尽です
なんとケチ臭いのでしょうか
「ころがる」という技が飛行タイプのポケモンに当たり、尚かつ効果は抜群なのが理不尽です。
どう見てもただ地面を転がっているだけの技が、地面から遠く離れた空を飛んでいる飛行タイプのポケモンに当たる訳がありません。
地面タイプの技にすべきです。
>>209 1個600円相当のスーパーボールと同性能のサファリボールを僅か500円で30個も使わせてくれるのに、これ以上ケチ臭い事ゴネないでください
212 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/28(水) 16:39:24.11 ID:1tlsmAD1I
>>210 ころがるは地面をころがっているのではないのです。飛行タイプに打つ時は技が始まると俊敏に相手の上に乗りころがっているのです。
よって身動きのとれない飛行タイプはポケモンとともに落ちてダメージをくらうのです。
金銀の冒頭のロケット団は何がしたかったのでしょうか。ヤドンのしっぽなんて気持ち悪くて買えません。
いくら珍しくても欲しい人はちゃんといたんでしょうか
213 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/28(水) 16:56:36.95 ID:8+fXugN+O
なぜ某ドラゴン使いの人は人に向かって破壊光線なんて撃ったんでしょうか。
>>213 割りと無事なロケット団、反動がない様子のカイリュー
万人がこう解釈するでしょうが、「手加減して撃った」ということです。
常識的に言って、人間に対して全力ではかいこうせんを撃つはずがないではありませんか。
一般トレーナーはこのような「手加減して撃つ」といった高度な命令はできません。
普通、ポケモンは命令された技を全力で放つのみです。
ここにワタルのチャンピオンとしての技量が垣間見えるのです。
>>213 チャンピオンとはいえ中二病真っ盛りの青年ですから、目に見える悪には容赦ないのでしょう
相手の吹雪(3回)雷(4回)(無天候下)・エッジ(5回)は全部必中だったのに
こっちの気合い玉ははずしまくり(4回の糞外し)です。
理不尽過ぎて今泣きそうです。
レッドカードを叩きつけられて素直に退場するポケモンが理不尽です
対戦中なのだからもっと粘ってもいいと思います
218 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/29(木) 09:05:31.33 ID:XUoCQf+QO
>>217 ポケモンは退場することで正々堂々とルールを守っているのです
理不尽ではありません
sageを忘れていた私が理不尽です
220 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/29(木) 09:18:36.53 ID:AUu16iZl0
アニメのポケモン達が破壊光線を放っても反動をうけないのが理不尽です
>>220 実際アニメでも反動をうけることのほうが多いです
たまに反動がない時もありますが、ゲームと違ってアニメだと外しても反動があるので
このくらいはおおめにみてほしいものです
>>212 ヤドンのしっぽには栄養がないにもかかわらず、とても甘くておいしい味がします。
それで、ダイエットをしようとしている女性には垂涎ものなのです。
>>216 確率的には(70%^7)*(80%^5)*(30%^4)≒0.02%程度の事です
相手がひかりのこな・こうかくレンズ等を持たせていれば、発生率は更に高くなります
要するに、5000回に1回はそういう事も起こるのです
何百万人もの人がこのゲームを購入し、多くのプレイヤーがポケモンバトルをしている事を考えれば、理不尽とは言えど已む無き事でしょう
タマゴから生まれたばかりのガルーラがすでに一児の母になっているのが理不尽です
というかタマゴの中にいる状態でどうやって子供を作っているのでしょうか?
>>224に似ていますがカラカラがタマゴから産まれた時既に親の骨をかぶっているのは理不尽です
あと親がまだ生きてる場合いったいなんの骨をかぶっているのでしょう
226 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/29(木) 17:27:03.77 ID:4kH0d+nu0
「なげつける」という技がありますが、
道具を持たせていないドッコラーやカモネギが使うと
「しかし、上手く決まらなかった!」となるのが理不尽です。
そんなに木材やネギを手放したくないのでしょうか。
>>226 ドッコラーやカモネギは、あの木材やネギの部分まで含めてポケモンなのです
ちゃんと図鑑にも木材やネギと一緒に写っています
要するにアレも含めて体の一部ということです
それをなげつけるとはどういうことか…
あなただって腕をむしり取ってなげつけるのは嫌でしょう?
理不尽ではありません
オーキドが「ポケモンは151種類」と言いきっていたのが理不尽です。
アニポケEDにハハコモリが居るのが理不尽です
ドンナマイトに参加しないって事はセッカジムで無双→ピンチの果てに進化くらいしかパターンが無いので理不尽です
>>228 ポケモン図鑑に掲載するには、その対象がポケモンであることが断定されなければなりません。
ポケモンと断定されるための条件を語るには本が一冊書ける程度の量の文章になりますのでここでは
割愛しますが、まずポケモンと断定されるためには、その対象がデジモンであることを完全に否定
しなければなりません。これは「デジモンであり、かつ、ポケモンである存在」はあり得ないことが定理として
成り立っており、これについても本が一冊書ける程d(ry 割愛します。
オーキドはこうした「ポケモンと断定する作業」を厳密に行った結果、151種類はとりあえずポケモンである
ことが断定されたため、ポケモン図鑑に掲載することとしました。このとき、オーキドは「現時点でポケモンと
断定されたものは151種類」と述べたにもかかわらず、マスコミが「ポケモンは全部で151種類」と間違って
報道したため、それが世間に流布されたものと思われます。
これは余談ですが、デジモンの総数がポケモンより多いのは、色違いのデジモンを別種として扱っていること
(ポケモンでいうと赤いギャラドスと青いギャラドスを別種扱いするようなもの)や、「これはデジモンである」と
断定されたものでなくても載せるというおおらかな編集方針を執ったためです。そのため、アポカリモンのよう
に「デジモンかどうか分からない」というものでさえデジモンの図鑑に掲載されるという事象が引き起こされて
います。もしオーキドがオタチなどを初代の時点でポケモンと断定してしまっていたら、デジモンみたいに、
「ポケモンかどうか分からない」存在が混じっていたかもしれません。
とりあえずできるだけ多くするデジモン型編集と、断定されたものだけ少しずつ載せるポケモン型編集。
両者に優劣はありませんが、オーキドが慎重であったがゆえに初代は151種類しか載せられなかったと
理解すべきかと思われます。
ポケモン板なのにデジモンについて熱く語るなんて理不尽です
>>227 しかし、アニメではシューティのローブシンがベルのエンブオーにコンクリートの柱を奪われたとき、驚いた表情をしたものの特に痛がった様子はありませんでした
これはどういうことですか、理不尽でなりません
233 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/31(土) 04:11:59.79 ID:RsKYjkNIO
>>231 熱く語るどころかアポk(ry ネタで図鑑をフルボッコしています。
本題
ワカバタウンは、仮にもポケモンリーグへ向かう者たちの通過点のはずです。
にもかかわらず、マサラレベルの℃田舎ぶり(トキワレベルにも発展しなかった)が理不尽です。
毒を利用してHPを回復できるキノガッサに、毒タイプの技が【効果は抜群】なのが理不尽です。
>>234 毒といっても複数の種類があります
キノガッサは体内に蓄積する毒に対して抵抗がありますが、濃硫酸のような皮膚のただれを起こす毒は弱いということでしょう
>>233 ワカバタウンにはポケモン産業に関わる施設があまり誘致されなかったことと、地図の中心であるハイリンクから外れてしまっていることが絡み合い、外部との交流があまりないことから発展しないのでしょう
>>232 アンパンマンは顔がパンでできていますが、頭が全部なくなっても活動することはできます
それと同様に、ローブシンのコンクリート柱やカモネギのネギは「無いと困るが、無くても活動できる体の一部」と考えられます
またアンパンマンは勇気の星がパン工場に落ちて生まれた時から顔があったので、生まれた時から取り外しできるモノを持っているということは決して珍しい例ではありません
コイルのような、どうみても明らかに浮いているポケモンが地震をくらう(しかも四倍ダメージ)なのが理不尽です。どうして当たっているのですか?
239 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/31(土) 08:29:01.66 ID:N9v6/mQWO
>>238 コイルの場合は重力と釣り合うように電磁力で浮いています
したがって地面が揺れるとその振動をモロに受けます
ハハ(母)コモリなのに
オスが存在するのは理不尽です
241 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/31(土) 10:17:56.50 ID:RsKYjkNIO
>>240 セシウム(産む)さんがこどもを産むとお思いなのでしょうか?
242 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/31(土) 11:28:49.23 ID:b2N2JqDoO
いくらポケモンといえど、哺乳類などの区別はあると思うのですが、タマゴから孵るのはおかしくないですか?
ポケモンはポケモンという生態であって、哺乳類ではありません。
ミルク飲み?
キキョウジムにて鳥ポケモンなんてでんげきでイチコロと嘆きますが
でんげきという技は存在しません。
ひとくちに電気技といっても
電気ショックの弱い技からまさにイチコロ級のボルテッカーなど
様々で曖昧すぎます。
さらに、サンダーやバルジーナなど電気に強いポケモン耐えるポケモンだっているはずです。
鳥ポケモンの過小評価が理不尽です
>>244 電撃とは電流が体を流れる際の衝撃を意味するのであってわざのことではありません
また、バルジーナはイッシュにしか存在しませんしイチコロには極めて簡単に負けることという意味もあります
じめんひこうは電気に強いのはともかくとして
サンダーなどの電気飛行が電気に強いといわれるかは正直疑問です(ひらいしんは現在存在しません)
悪タイプが誕生してから、10年近いのに。いまだに悪タイプのジムリーダーが居ないのは理不尽です
ヒウンシティの高層ビルのエレベーターが不自由すぎて理不尽です
46階にしかいけないなんてエレベーターの意味がないと思います
>>247 主人公にとって46階以外の階に行く意義は全くないので、1階と46階以外のボタンは視界に入っていません。
250 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/31(土) 19:06:29.97 ID:N9v6/mQWO
>>246 ジムが出来る度にカラテ大王が大いばりで道場破りをしていくからです
ノーマルタイプのジムと違ってあくタイプのジムは潰されても周りの住民の反感はどうやら買わないようです
やはり悪は損なのですね
どくタイプの伝説が存在しないのが理不尽です
いずれ出てきます
いつの日かはわかりませんが気長に待ちましょう
アニメポケモンのサトシですが、ポケモンの技をさんざん食らっているのに死なないのが理不尽です。
普通だったらもうとっくに死んでいると思います。
後、サトシの人間離れした運動神経も理不尽です。
254 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/01(日) 08:56:26.77 ID:5zv0YOLvO
最近はピカチュウでもできるのに、ピジョットは神速を配布ですら覚えないのが理不尽です。
単純な最大電圧が御坂美琴に劣る電気ポケモン達が理不尽です
何で人間に億単位の電圧が出せて
ポケモンは10万止まりなのか納得がいきません
その方のことは存じませんが、おそらく違う世界の話だからではないかと思います
神速は神(ゲームの創造主)に選ばれたポケモンのみ覚える事ができます
ピカチュウは人気があるため、ルカリオは映画の主役に選ばれたためなどです
ただ速く動けるだけでは覚える事はできないのです
>>258 その理屈で行くと特に主役補正も映画で活躍もしてない
マッスグマが覚えるのは理不尽な気も
ドリュウズやダクトリオら土竜勢がドラゴンタイプでないのは理不尽です土「竜」なのに。
もぐらはドラゴンの一種ではありません。
以上です。
「ドラゴンフライはドラゴンタイプなのが理不尽です!奴らも虫なはずじゃないですか!」
虫でありません
虫によく似たポケモンです
我々の常識通りの考えで物事を考えてはいけないのです
かといって勝手にドラゴンタイプがくっつくだろうとかの妄想をしてもいけません
理解できないかもしれませんがポケモンとしては正しい方向性で進化しているのですから
ヤドンはヤドランに進化するのにシェルダーがヤドランに進化しないのは理不尽です
そもそも図鑑の説明からして「ヤドンがシェルダーにしっぽをかまれ…」とあるので、
個体としての主導権はシェルダーにあって然るべきではないでしょうか
>>265 しっぽのシェルダーを支配下に置く事で進化する事ができます
その時にシェルダーは形状変化しますがこれはヤドンの進化エネルギーを受けたためです
>>260特性「ものひろい」で様々なものを拾い、懐を一杯にしたという
プレイヤーにとっての救いの神だからです。
主人公は喋らないのに「ポチっとな」って言うのが理不尽です
269 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/02(月) 21:03:52.00 ID:N2EbKzwcI
それは心の声です。あなただって手を切った時「痛っ」など言うでしょう。
理不尽ではありません。
それにしても何故氷タイプは虫タイプに等倍なのでしょうか。ゴキジ●ットなどは、
−5000℃でゴキブリを殺しています。二倍でいいです。なんのためにガモスさんが出たのかわかりません。
ゴキブロスなんか(ry
理不尽です。
>>269 -5000℃なんて食らったら何だろうと死ぬわw
モンスターボールの質量変化技術をもっと有効活用できないものでしょうか。理不尽です。
272 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/02(月) 22:37:44.08 ID://FOktKxO
>>271 ポケモンの世界の技術はすでにポケモンと人間の共存を成し遂げているのですよ
後は実社会でポケモンの技術を実現してくれる人が現れるのを待つだけです
273 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/03(火) 00:57:30.51 ID:WowlvSnQO
ポケモン取り扱い免許って10歳からですよね
ゲームでふたごちゃんはどう考えても10歳未満だろうになぜポケモンを使っているのでしょうか。
>>273 それはアニメや漫画版での設定ですのでゲーム内では年齢制限の設定が無いのです
現にチャンピオン自らが幼稚園児の孫にポケモンを貸し与えてバトルさせてることからも、それが伺えますね
このゲームの登場人物はみんな18歳以上なので心配いりません
メタモンで卵が生まれるのが納得できません。
姿形をそのままコピーするなら性別も同じになるのではと思います。理不尽です
>>276 前提が2つほど間違っています。
・実際、「へんしん」は性別をコピーしません。「とうそうしん」等の反応が変化しないのが証拠です。
・卵は作中で一度も「生まれた」とは表現されていません。「いつの間にか持っている」のです。
さて、メタモンを用いて卵を発見できる理由ですが、へんしんを覚えたミュウやドーブルではメタモンの代わりにならない点が重要になります。
つまり、「へんしんできる」事ではなく「メタモンである」事の方にこそ意味があるとともに、
無性別や単性別の相手からも卵を見つけられる事も含め、一般に想像される「交配相手に変身して生殖する」という解釈は正しくない訳です。
「タマゴ」という呼称も含めて、人間達の勝手な誤認でしかなかった、と理解してください。
ではメタモンと関係を持たせて発見された卵の正体は何なのかと言うと、
新陳代謝などによって本体から切り離されたメタモンの体細胞の破片が、他のポケモンの遺伝子を読み取って変異したものなのです。
排出された細胞の一端なので、相手の姿・性能を写し取るほどの力は持っておらず、
ゆえに幼生の情報である遺伝子を模して真っ更な状態で再構成しようとし、結果、卵の機能を持ったものに変質して、二度と戻らなくなります。
※タマゴ未発見のポケモンは遺伝子自体が複雑怪奇な構成になっているので、うまく読み取って変質する事ができません。
279 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/03(火) 19:24:32.14 ID:PGofp0auI
>>271 >>278 何を言っているのですか。
モンスターボールの中にもリュックサックの中にも、
大きな夢が入っています。
それに比べればどんな大きなホエルオーだってマウンテンバイクだって入るというものです。
理不尽ではありません。
確かに子供だって、世界平和も視野に入ってるくらいだしな。
俺もあんなに小さいのにいろんなもの入れらたり、入れたりしたわ。
サクラビス「殻破りバトンだ!」
ハンテール「・・・理不尽です」
282 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/03(火) 23:12:36.36 ID:pTqANZylI
ゴースト技「おどろかす」や「舌で舐める」が
同系のゴーストには効いて逆にノーマルには全く効果が無いのが理不尽です。
驚かせる側がビックリしたり驚く側も何一つ反応取らないってのは・・・・。
ベロリンガのしたでなめるが急所に当たっても、なにも演出がないのが理不尽です。
>>281 篭りがちな自身の心の殻を破って解き放っています
冬になったので、ライモンシティの観覧車で園児のフユカちゃんとポケモンバトルをしたり観覧車に乗ったりして遊んであげていたのですが
ふと、自分がお金を払った形跡がないことに気づいてしまいました
主人公は園児から賞金と称してお小遣いを巻き上げるだけに飽きたらず、二人分の観覧車の料金まで払わせているのでしょうか
一人で寂しがっている子供に対するこの仕打ち、あまりにも理不尽です
>>285 ライモンの観覧車やサブウェイなどの施設はトレーナーなら誰でも無料で利用できます
それと園児をカツアゲしたのではなく遊んでくれてありがとうという気持ちを込めて払っているので問題ありません
287 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/04(水) 16:48:21.77 ID:YHQw1sy60
トゲピーが殻を破るを習得しないのが理不尽です。
殻の中を見たらオッサンの雲の中同様、大変な事になるのでしょうか。
>>147 貴方はレーザーレーサー
を覚えていますか?
原理はおなじです。
フライゴン「ガブの存在が理不尽です」
290 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/04(水) 21:24:45.19 ID:7w01MckX0
地割れを食らっても瀕死で澄むのが理不尽です
マグカルゴの図鑑説明が理不尽です
金?LG?HG せなかのカラは ひふが ひえて かたまっただけ。 なにかが ふれると かんたんに くずれる。
DPt たいおんは やく1まんど。
体温一万度のマグカルゴに、いったい何が触れることができるというのですか
>>291 同じ体温同士の人間が触れても平気なようにマグカルゴ同士が触れ合うとか
ポケモン図鑑に記された情報は、高名な博士を始めとする研究家達が生態を観察して纏めたものです
様々な面から生態情報を得るため、時にはアナログな方法で、実際の挙動を目で見て観察しなければならない事もあります
そのため、図鑑の説明は「常時」正しい訳ではないのです
前者の説明内容は、恐らくは雨天時などでしょうか、たまたまマグカルゴがバイオリズムを下げて低温化している時の観察で得られたもので、
後者の説明内容は、逆にたまたまマグカルゴが活発化している時に、科学的な方法で温度を計測する事で得られたものです
要するにそういうことなので、二つの説明の間に矛盾などありません、何も理不尽ではないですね
294 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/04(水) 23:27:56.35 ID:Kzb3I/7yO
ステルスロックって岩が浮いて動いてますよね?
だとしたら使えるポケモンにはエスパータイプが必須レベルだと思うのですが、エスパーがないポケモンでも使えてしまいます。
なぜなんでしょうか。
>>294 ステルスロックの岩には重力に反発する物質が含まれています
いわゆる反重力システムってヤツです
かがくのちからってスゲーですね
>>294 浮いているように見えますが、実はステルス性能を持った見えない支柱が存在します。
ステルス性能を持った支柱の上に置いた岩、略してステルスロックです
ステルスロックとストーンエッジが使えるポケモンなら
ステルスストーンエッジが使える筈です
理不尽です
>>297 そんなことをしてもしトレーナーにでも当たったらヤバいです
「ステルス」は危険ですね
カイリキー♀、ローブシン♀とか、存在自体が理不尽です・・・
>>299が女性ボディービルダーやお婆ちゃんを存在レベルで否定しているのが理不尽です
>>291 石が当たるとか生き物以外の物が触れた時じゃない?
>>297 ならパンチと手刀が使える我々は手刀パンチが使える筈ですね
使えないので理不尽ではありません
303 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 08:11:55.25 ID:+9c8m1ZeO
>>290 アメリカのレスキュー番組に地割れに飲み込まれた子どもを救出した話がありますから人間とて必ずしも死ぬわけではありません
>>300 韓国の研究ではミルタンクとケンタロスは同種です。これを立証する証拠は、只今鋭意収集中ですのでお待ち下さい。
さて、上記のように同種ポケモンでも性別で名前が違うのに、カイリキー等は名前が違わないことが理不尽だと
>>299は指摘されているものと思われます。
実は韓国の研究者は、カイリキーもミルタンクケンタロスみたいに性別により違う名前をつける予定でしたが、日帝が韓国を植民地にした際、
性別により違う名前をつける権限を韓国から強奪し、カイリキーという名前にしたのです。よって日帝に謝罪と賠償を求めなければなりません。
本題
チョウジ北のゲートで、ロケット団に1000円奪ったことについて、ロケット団幹部を倒した際に謝罪と賠償を求めない
主人公が理不尽です。5000年くらい賠償してもらうのが当然です。
305 :
ハンニバル:2012/04/05(木) 09:57:51.16 ID:g0ucEKTP0
大爆発しても体がコナゴナにならないのが理不尽です
>>306 だいばくはつは全身から自分の持つエネルギーを全て放出する技と考えられます。
同様にエネルギーを放出するわざにはかいこうせんがありますが、
エネルギー放出をするとしばらく動けなくなるという点で共通しています。
だいばくはつははかいこうせんと比べ桁違いに大量のエネルギーを放出するため、
再び戦うには戦闘不能から回復するほどの休息が必要になります。
要するにだいばくはつは自身を炸裂させる技ではないため、コナゴナにならないのです。
>>307 では何でマルマインやゴローン、タマタマやフォレトスといった爆弾を連想させるような丸い形状のポケモンや
ゴースやゲンガーなどガス状ポケモン=(ガス爆発)ばかりが覚えるのでしょうか?
やはり爆弾の爆発のことじゃ…
>>308 爆発する為のエネルギー収束と放射を行う上で、体を丸くすることが最も効率的だと考えられます
だいばくはつでエネルギーを放射する際、球体の様な丸い形状である方が均一にダメージを与えられるのです
ガス状ポケモン達は周囲のガスを操り、最も効率よく収束・放射が可能な形状にしています
何ら理不尽ではありません
>>309 >爆発する為のエネルギー収束と放射を行う上で、体を丸くすることが最も効率的だと考えられます
じゃあ体が丸くないポケモンでも体を丸めてから爆発すれば無問題ですよね?
>だいばくはつでエネルギーを放射する際、球体の様な丸い形状である方が均一にダメージを与えられるのです
バトルで相手は自分の前方に居るのですからむしろ前にエネルギー放出できるように偏った形の方が大きなダメージを与えれるのでは?
丸かったら左右や後方など相手が居ない場所にまでエネルギーを放出してしまい、非効率的だと思います。
>>310 前方に相手がいても横に味方がいても全方位に爆発エネルギーを拡散させるのが大爆発という技です
前方にエネルギーを収束して攻撃する技ははかいこうせんなどがあります
>>310 そんなに他の人の意見が気に食わないならご自身の新説をご披露なさっては如何でしょうか
大爆発に対する新たな定説が生まれるかもしれませんね
というかそろそろ
>>1読んでくださいお願いします
波乗りピカチュウや空飛ぶピカチュウはいるのに、怪力ピカチュウや居合い斬りピカチュウなどがいないのは理不尽です
サーフボードや風船がありなら、強化アーマーや刀を装備したピカチュウがいてもおかしくないと思うのですが
>>313 そうですね。とってもそのコメント面白いです。理不尽ですね。面白いです。
兄がいながらサトシに浮気したラティアスが理不尽です
現実の妹なんてそんなものです
兄の味方をしてくれるのは幼稚園の頃までだと断言しましょう
>>316 年長の妹がこちらに見向きもしません。
理不尽です。
>>313イメージに合わないため、事務所からストップをかけられてます。
>>315本能的に近親者を避け、自分とかけ離れた相手を好きになるという説があります。
進化と銘打って急に体が大きく変容する原理が理不尽です。
>>319 実の所、原理は誰にも解ってはいません
目映い閃光の内に姿を変えてしまう為、根拠の無い空論が飛び交うだけで終わっています
もっとも有力な説が「ポケモンのタマゴの内部で起きる変化が、外殻無しで起きている」という物です
しかしこれもタマゴ自体の研究が遅々として進んでおらず、真相は闇の中です
どうでしょう。貴方もシルフカンパニーで研究してみては?
風船1つで何十キロもの巨体をも浮遊させてしまうことが理不尽でなりません。とんでもない気体が入ってるんでしょうか。
>>321 風の船と書いて風船です。いわば飛空艇のようなものです。数十キロぐらいは余裕で支えられます。当然ですね。
たいあたり の威力が35から55に変わったのが理不尽です
>>323 冷静に考えて、はたかれるより体当たりされた方がダメージは大きいです。
今まで理不尽に低かった威力がまともになったと考えるべきです。
Google急上昇ワードにウルガモスとズルズキンが上がってきたのが理不尽です
話しかけるたびに自分の所有物だった事をしつこく主張してくる金の玉おじさんが理不尽です
毎日同じポケモンしか目撃しないホワイトフォレストに引っ越してきた人たちが理不尽です
>>326他人から貰った物なんだから、
適当に扱ったりせずにちゃんと有効活用しろよ!と言いたいのです。
>>325 小学生の考える「ぼくのかんがえたぱーてぃ」いわゆる厨パに対抗しようと熱心に勉強しているだけです
トレーナーの鑑ですね
対戦で負けた腹いせに相手のポケモンを大量に逃がしてしまったじゅくがえりのこどもが居るらしいです
しかも親のはたらくおじさん公認だったそうじゃないですか
自分が良ければ何をしてもいいわけないです理不尽です
>>327 景色を見に来ました
邪魔なポケモンがいない方が景色が綺麗だと感じても理不尽ではありません
>>329 教育には犠牲が付き物です
相手には自らの所有物を破壊される悲しみを、子供には相手を傷付けたことに対する世間の評価を身を以て教えられました
親も評判の悪化など何らかの社会的制裁を受けて学ぶでしょう
三方一両得とでも言いましょうか
331 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/08(日) 17:08:48.93 ID:LXhh08VxI
ポケアニのポケモン達が喋っているのが理不尽です。
「ピーカーヂュウゥゥ!」
「ピッカ!」
「ピカ…」
可愛いですね。でもゲームでは電気の音がするだけです。
喋らないネズミはただのネズミです。
理不尽です。
実はゲームのポケモンたちもアニメのようにしゃべれるのです
しかし、アニメと同じようにしゃべると極端に疲労するため、普段はアニメのように鳴かないのです
アニメのヒトデマンの鳴き声がやたらと個性的なのが理不尽です
>>333 それが個性というものです
こだわりスカーフなどの道具がなぜ特定のステータスをあげるのか、そしてなぜ同じ技しか出せなくなるのかわかりません。理不尽です
>>334 一種の脳内物質の分泌を促進しそのような作用をもたらします
>>334 こだわりスカーフなどの裏にはボタンがついていて
そのボタンをポチっとな、と押すと電気的刺激を受け能力地が上昇するのです
ただし、その電気的刺激の副作用で同じ技しか出せないようになってしまうのです
この副作用をなくすと、大幅に効果が落ちてしまうので、しょうがなく副作用のあるものを使用しているのです
デパートにあるエスカレーターが上にも下にも動くのが理不尽です
ゲームの画面上見えないのですが実際には2列あります
>>337 科学のチカラです!
さあ皆さんご一緒に・・・
まずポケモン世界ではアニメや図鑑の説明から食物連鎖があります
そんな中ポケモンは生きるために成長や環境適応として進化をします
進化は成長の節目に光を放って変態するためこの光は卵から孵化するときも時も放ちますね
しかし食物連鎖がある自然界の中で光を放って進化・孵化するのは敵に発見される可能性を高めてしまう為自殺行為ではないでしょうか?
生きるために自らの身を危険にさらすのは矛盾してませんか?しかも進化して体の操作に慣れていません
これは理不尽です
ポケモンが進化や孵化の際に発する光は、いわゆるX線などと呼ばれる、非常に極端な波長を持った光です
人間達は、偶然その波長を視認できる進化をしたのか、はたまたポケモン図鑑など科学の力で暴き出したのか、眩い変異の輝きを目にする事ができますが、
ポケモン達を含む殆どの野生生物には、その光を視認する事ができません
そんな訳で、進化や孵化の光が生存競争に悪影響を与えた事は殆どないので、今でも彼等はそんな不可視光を伴う変態を続けているのです
ポケモンをやってたら友達にガキと言われ
基礎の三値を教えたらキメェといわれました
非常に理不尽です
>>342 本来ポケモンは小さな子供向けに作られたゲームです
三値自体も、通常のプレイでは意識しなくても仕方ない存在です
趣味や入り組んだ事の話は、話題を共有出来る人としましょう
バンギラスが可愛過ぎて理不尽です。なんで私に抱き付いたり草むらでとても楽しそうに戯れたり甘えた目でこちらを見たりするのですか。悪タイプじゃないんですか。
>>344 あなたが寝ている間にバンギラスに進化していた可能性があります
神をモンスターボールなんかに閉じ込める輩が理不尽です
神を名乗れど所詮はポケモンであるため、モンスターボールで捕獲することができます
ネット上で神認定とかされてる輩も実際ただの人間ですし
アニポケのカスミの服装が理不尽です
あんなに肌を露出させて藪の中を歩いたり、岩肌を伝って登るような旅ができるはずがありません
349 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/09(月) 06:38:30.12 ID:xlXl15l6O
>>348 露出が少ないと、池などに転落したときに泳げなくて氏にます
切り裂いても居合切りをしても切れない岩タイプが葉っぱカッターだと切れるのは理不尽です
>>350 カントーよりさらに北の原子力発電所(カントー内にある「むじんはつでんしょ」「はつでんしょ」とは異なる)
で、過去に放射能漏れが発生しました。その影響で遺伝子に異変が起き、岩を一応切れる程度に鋭利な葉を
扱える生物(ポケモン)が誕生しました。
そもそもポケモン自体が放sh(ry
352 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/09(月) 21:16:06.62 ID:xlXl15l6O
また放射能厨か
>>350 草タイプの物理攻撃は全般に鉱物を腐食させる酵素を含有していると考えられます。
この酵素のおかげで岩や地面タイプに効果的なダメージを与えられるのです。
>>331 ポケモン達はそれどころか人間の言葉も普通に喋れます
しかしペラペラ喋ってしまうとトレーナー達の存在感を全て奪ってしまうので
空気を読んで普段はしゃべりません
アンパンマンのチーズみたいなものです
>>229 主題歌というものは多少の予定調和を含みますが、それが流れている期間の間の解説も兼ねる役割があります。今のEDの間にクルマユが進化し、ハハコモリになれば何の理不尽もありません。
ゲームではホウオウは3犬云々エンジュ伝説等の設定があるのに
ルギアは焼けた塔の元主かも・・・?程度の設定ぐらいしか有りません
この扱いの差は非常に理不尽なんですが
358 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/10(火) 16:26:38.49 ID:N6RgMDOFO
>>352 実際ベトベターは月から来たX線によりできました。
>>356 ホウオウは金銀発売前の新ポケモン情報として、
デンリュウやドンファン、ヤドキングたちと共に誌面の頂点に君臨しましたが、
映画の主役は「幻のポケモンX」ことルギアです。
扱いは平等ではありませんか?
アニメのベルが正しすぎて理不尽です
かわすの反則です
>>357 期待して映画みていたのですがどこにもそんなセリフ行ってくれませんでした
かかってこい詐欺です
理不尽です
エレブー→エレキブル
ブーバー→ブーバーン
ルージュラ→「理不尽です。」
>>362 理不尽ではありません
ルージュラの進化先が無いのは「年老いたレディ()を子供達に見せるわけにはいかない」と、ゲームフリークの良心なのです
>>361 映画ポスターの煽り文句はだいたい誇張、嘘、憶測が混じっているもので、逆にそれが普通です
宣伝ののシェイミだけ「やめでるでしゅ…!」と言ってたのが理不尽です。
映画では、「ミィィィ!」と言って、シードフレアを放っているだけでした。
>>366 メイキング映像です
編集でカットされたため、シェイミは抗議したようです
368 :
ダストダス:2012/04/11(水) 02:19:33.05 ID:???0
潔癖症で普段からきれいにしてるのに汚いと言われるのは理不尽です
価値観の相違です
あなたにとっての「綺麗」が、多くの人々にとって「汚い」と映ってしまうだけの認識差が存在するのです
不幸で理不尽な事ですが、種族が違えばよくある事です
アニポケでベルが出ているのに、姿も見せないチェレンの存在が理不尽です
チェレンはイッシュ地方を守るためにプラズマ団と戦っています
サトシ達がほのぼのと出来るのは実はチェレンのおかげなのです
しかしプラーズマー団が画面に映らないため巻き添えでチェレンも映りません
今日もチェレンはプラズマ団と人知れずに戦っています
雨天で雷暴風が必中なのが理不尽です
いくら雨降りだからといっても
わたしたちは雷に頻繁に当たったりしません
>>372 突発性の問題です
本来の暴風と雷は準備動作が必要であり、その間に相手のポケモンがある程度予知して回避します
しかし雨天では常に雷が鳴き風が吹き荒れています。前準備無しで技を撃てるので、相手もかわせないのです
重力で命中が上がるのは相手が避けにくくなるのでわかりますが
その状況でも一撃必殺技の命中率が変化しないのが理不尽です
そもそも一撃必殺技はピンポイントに狙って撃つことができません
それは威力が大きすぎるあまりコントロールが非常に難しいためです
常に当てずっぽうであるため、相手の状態がどうであろうと関係がなく、
当たるときは当たるし、外れるときは外れます
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/ ←
>>3 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
RSで初めてアチャモを貰った時、あまりの可愛さに「アチャチャ」と今まで付けた事もない可愛いニックネームを付けそれはそれは大切に育てていました
そして時は流れ、ついに進化の時を迎えました
たとえ姿が変わっても今まで通りアチャチャを大事に育てていこう、僕はそう強く決心していました
そして・・・
おめでとう!アチャチャはワカシャモに進化した!
理不尽です
>たとえ姿が変わっても今まで通りアチャチャを大事に育てていこう
どこが理不尽なのですか?
アチャチャだけに500ポイントのダメージを受けたのでしょう
理不尽ではありません
>>380 ラグラージは可愛いですよ?
あなた、なんか理不尽です
>>370 主人公ながらガン無視された彼女もたまには思い出してあげてください
384 :
ジュカイン:2012/04/12(木) 01:49:12.53 ID:???0
>>383 同期ほど活躍できないのが非常に理不尽です(;ω;)
知能指数5000のフーディンや、スーパーコンピューター並の知能を持つメタグロスなどのポケモンが、人間ごときに従っているのが理不尽です
いつか人間相手にポケモンが戦争を仕掛けてくるのでは、と思うと不安で夜も寝れずに孵化作業を繰り返してしまいます
>>385 逆です
知能が高いからこそ面倒臭いことにならないように従っているのです
適当に言うことさえ聞いていれば、何もしなくとも衣食住が確保されますから
>>384 身代わりを張り続けて、しんりょく発動圏内からぶちかますジュエルリーフストームは超強力です
これからも私のPTでがんばってください
「あく」タイプはあるのに「しまる」タイプがないのは理不尽です
>>388 あくタイプとは悪です。
開くではありません。
390 :
ヘラクロス:2012/04/12(木) 17:26:45.92 ID:???0
この前私の使える技マシンを一斉に確認して何か怪しいなと思ったら、いつの間にか
「ビルドアップ」を覚えない代わりに「ベノムショック」を覚える設定になっていました。
正直私にとってはちっとも嬉しくない変更点だったので非常に理不尽です。
せっかく技マシンが無限に使えるようになったのに、こういった
間抜けなところが存在してしまっているのはどうかと思います。
剣の舞に目が行き過ぎていたので正直はじめて知りました
無知の私が理不尽です
コピペロス三人集のなかに
スカトロス(毒)がいないのが理不尽です
株ポケ「どんなに似合おうが理に適っていようが、毒タイプを持つ600族・伝説・準伝説・幻は、ただ1体の全能なる例外を除いて許されないのです」
394 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/13(金) 05:23:18.62 ID:oLII7vOfO
>>391 全能者以外は知らぬ事があって当然です。理不尽ではありません。
>>392 (色的に)ランドロスで我慢してください
タブンネがやたらともらえる経験値が多いのが理不尽です
>>396 タブンネは耐久性と自己修復力に富んだ種族です
一般的な野良試合では倒されてもそのまま気絶などせず、いつの間にか自力で姿を消してしまいます
そんなタブンネが自分の特徴を何に活かしたかと言うと、貴方の言う通りの経験値です
自分を良い的として攻撃させ、相手に良い経験を積ませる事です
自分の個性を侵略や略奪に使わず、奉仕の為に使う所が、優しいポケモンと呼ばれる由縁のようです
初代ポケモン図鑑の記述に時々出てきたインドぞうの存在が理不尽です
399 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/14(土) 09:11:24.72 ID:V5BS5EMGO
>>398 インドぞうは、原子力発電所からの放射能漏れによってただちに影響は無かったのですが、数年後死に絶えました。
どうやら絶滅前、某ポケモンのガスはただちに影響があったようです。
下げないうえに放射能でしか語れない輩が理不尽です
タケシの相棒で有名な某氏曰く、「放射脳に染まる事を…強いられているんだ!」との事だそうです
次スレは「ポケモンの理不尽な点を強引に放射能以外で解釈するスレ70」にすべきです。
放射能ネタが多くて理不尽です。
頭の悪い残念な輩は流せばいいだけの話です
つい最近BW2では「ストーリー序盤から旧ポケを使えるようになる」という情報が入りましたが、良く考えたら結局は
前回が「クリア後でしか旧ポケが手に入らない」のが不評だったのを深く反省した形でしか思えないのが理不尽です。
違います
ただ単に2年の月日で生態系が変わっただけです
捕まえたポケモンを売ることができないのが理不尽です
スロットの景品になっていたりコイキングを売るおじさんがいるのだから
プレイヤーがポケモンを売ってもいいと思います
ポケモンを商品として用いるには、然るべき公的機関によるかくかくしかじかな資格や手続きが必要になります
そんな資格だの何だのとは縁もない10歳そこらの少年少女がポケモンを売り出そうとなんかしようもんなら、家族単位で法に触れます
コイキング売りの人などは、違法を恐れない身軽さと覚悟があってゆえの詐欺なのです
既出かとは思いますが、質問させてください。
主人公がランニングシューズ無しで走れないのが理不尽です。
ランニングシューズを履く前はハイヒールを履いています。
嘘ですごめんなさい。
まあ、そんな極端な嘘は置いておくにしても、それ以前に履いていた靴が極めて走りにくいものであることは想像に難くないでしょう。
例えば、無理して履いて云年目、靴先はぽっかり開き、今にも底が抜けそうなボロ靴とか。
410 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/15(日) 15:58:55.83 ID:Zx5XQzTCI
男主人公ェ…
というかなんだこの良スレは。楽しすぎて理不尽です。
>>410 そうですか?
私には糞スレに思えます。
人間の主観ですし、なんら理不尽ではありません。
「空を飛ぶ」と「突進」は同じ、敵にぶつかってダメージを与える、という技ですが、タイプが違ったりしているのが理不尽です
「ひっかく」「シザークロス」「亜空切断」←この辺も違いがよくわかりません
体当たりと突進の違いが分かりません理不尽です
ポケモンずかんの説明によると、ナゲキは「決まって5匹で群れを作る」らしいですが
野生の先鋒ナゲキを倒しても次鋒ナゲキ以降が出てくる気配がありません
一番強いと思われる大将ナゲキをゲットしたいのに、理不尽です
>>414 五匹の群れと言っても、それが人間の柔道に基づいた物だとは言えません
一匹は囮で、残りの四匹は逃げてるのかも知れません
学術的、歴史的に価値があるという「きちょうなホネ」を、主人公は手に入れた時点で貴重な骨だとわかるのが理不尽です
マニアや店に売る際に判明するというならまだしも、拾った段階では「ふといホネ」や特に価値の無い骨かもしれないじゃないですか
>>416 学校の教科書に載っていたので見覚えがありました。
学校なんてない?じゃあいつも観ていたなんでも鑑定団で見覚えが(ry
>>413 反動ダメージの有無があることから、気迫や覚悟の度合いが体当たりよりも突進の方が高いと言えます。
タイプによって技の数が違うのが理不尽です
特にいわタイプが不遇に見えます
習得者が総じて脳筋なため新たな技を考えだすことが難しいのです
アニメ版のジラーチがどんなに頑張っても7日で寝るため育成価値が皆無なのが理不尽です
アニメのジラーチにそもそも育成要素はありませんが・・・
どんなに頑張っても
ライバルが先にチャンピオンになってしまうのが理不尽です
>>423 ライバルは始めから自転車を持っていたので、主人公より速く移動ができました
どんなに素早いポケモンよりも先に行動できて
アイテムを使ったりポケモンを交代させられる
トレーナー達のスペックが理不尽です。
アニメ初期の頃は看板に「シゲル参上!サトシのバーカ!!」のような日本語が書かれていたのに
いつの間にかよく分からない言葉に変わり、日本語の文は完全に見られなくなっていました
あの世界で一体何があったというのでしょうか
>>425 いくら素早いポケモンでもトレーナーの指示が無いと動けません
相手が指示を出してる間に、こちらあ指示の変わりに交代や道具を使用しているので早く行動できるのです
自身の熱で天候を変えるほどの炎を持つレシラムがあれほど派手な登場ムービーがあるにも関わらずフラッシュを覚えないのが理不尽です
フラッシュは体から光を持続的に発する技ですがその際に熱はほとんど発生せず攻撃力もありません
レシラムはその強力すぎる潜在能力故に手加減して光だけを発生させることができないのです
もしレシラムが洞窟内で周囲一帯を照らせるほどの光を発生させたとしたら
それによって発生した熱によって近くにいる貴方もただでは済まないでしょう
コールドフレアという、一見かっこいい名前だけど
よく考えたらどういうこと?っていう技および技名が理不尽ではありませんか
>>431 コールド・フレアではなくコール・どフレアです。
コールは呼び出す、どは「どでかい」「ど根性」のど。フレアは爆発。
つまり、凄い爆発を呼び出す技ですので理不尽ではありません。
>>431 氷の弾を発射後、その氷の弾に火炎弾をぶつけることで超高温の水蒸気を発生させ、その熱で相手にダメージを与える技です
ヤリドヴィッヒの水蒸気爆発をイメージして頂くとわかりやすいかと思います
434 :
ケルディオ:2012/04/18(水) 22:39:09.47 ID:???0
この前ようやく私の存在が公式に発表される時が来てふと思いましたが、良く考えたら
私もあのガマゲロゲさんと同じく水ポケなのに氷タイプの攻撃技を覚えないのに、
何故かそのことについてはあまり取り上げてくれないような気がするのが理不尽です。
今までの水ポケモンが当然のように氷技を覚えてただけで
本来自分のタイプと違うタイプの技を覚えるのは生物としては不自然なため何ら理不尽ではありません
他のポケモンがおかしいだけです
それにわざわざ短所を発表することは
ただ不利になるだけで何の利益もないため人間たちは避るので
そのことが取り上げられなかったことは気にしないでください
ストライクやカブトプスがいあいぎりを使えるのが理不尽です
あんな抜き身の刃じゃどう頑張っても居合いが出来るとは思えません
437 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 10:04:33.39 ID:8je0R4erO
BW2で凍ったのが理不尽です。
なお、放射能のせいにしたらその人も凍ってもらいます。
>>436 抜刀術やカウンターだけが居合いではありません
ポケモン毎にも居合いの構えが異なります
むしろ人間に近い動きの居合い切りは少ないでしょう
>>437 出番をくれ、と暴れたケルディオによって水浸しにされ、
リア充爆発しろ、とキレたキュレムによって凍りつきました
「さめはだ」や「ほのおのからだ」等の
ポケモンの身体的特徴を表す特性がいえきやスキルスワップなどで
変えられてしまうのが理不尽です
>>439 胃液をかけられたショックでとりはだが立ち、特性が消えます
スキルスワップは使用者が特性を強引に押し付ける→そのまま相手の特性をもらうという流れになっています
冷凍ビーム等の氷技が理不尽です
生き物の構造上物を凍らせるのは無理なはずです
442 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 17:55:11.22 ID:8je0R4erO
>>441 ポケモンは生き物かもしれませんが、ビームは生き物ではありません。
よって構造上無理という指摘は成り立ちません。
>>442 言葉が足りなかったかもしれません
生き物の構造上無理であろう冷凍ビームを放つポケモンが理不尽です
ホワイトフォレストの爺さんが見たいポケモンを一々捕まえて持って来いと言うのが理不尽です
草むらに1歩入ったら飛び出してくるような高エンカウント率なんだから家の窓からでも視認出来そうなものです
どんな攻撃を喰らってもHPが0になるときぜつするだけで死にません、理不尽です
>>444 老齢による弱視で見えないのです
>>445 ポケモンバトルはスポーツのようなものです
例えば破壊光線などの物騒な技でもルールの範囲内で行われています
>>445 「とっしん」など攻撃の反動ダメージを受ける技が、相手の残りHPを削り切った分に比例した反動しか受けない点から分かるように、
ポケモン達は相手が致命傷を受けるほどのオーバーキルをしないよう、無意識のうちに力を加減しているのです
>>443 ポケモンは未だに良くわからない生き物です
どこから卵を持って来たのか不明というくらいですので(アルセウスは卵を創造できますが)
それどころかゲームだけでなくアニメでも普通に凍っているシーンもあります
なので生き物の構造上無理とは言えないのです
>>443 吸熱反応と言いまして、周辺の温度を下げる(周辺の熱エネルギーを奪う)化学反応がこの世には多数存在します
冷凍ビームはこれを発展させたものです なんら理不尽ではありません
この吸熱反応は我々人間の生体内でもごく当たり前に起きているもので、例えばADP⇒ATPの反応がそれに該当します
ワニノコ系を必死に叩いたり、ベイリーフを崇拝してチコリータとメガニウムを叩く奴が理不尽です
再起不能になるまで殴ってやりたくなります
世の中には隣同士で叩き合ってるところもあるので無問題です
たくさんの種類のポケモンが居るのに未だにゴキブリポケモンやツチノコポケモンが居ないのが理不尽です
ツチノコはノコッチ
ゴキブリはネタ的な見方をすればヒードラン
ポケモン図鑑の分類名は必ずしもモチーフ名をつけるものではありません
バッタポケモンはいませんよね?
そろそろ出てきてもおかしく無いかと
>>454 代打バッターというカードがあります。
実は世間では、これをポケモンと認識しない者を除くと、そもそも代打バッターを知らないという者や
ポケモンじゃね?的な認識をする者ばかりなのです。
よって、代打バッターで納得しましょう。
ポケモンプラチナの別荘に行った所、メリッサがドアを開け、いきなり入って来て挨拶もせず居座り続けました。
メリッサに限らず、他にも勝手に入ってくる人や元からいる人までいます。
入っていいか許可をとる人達もいる中で、この行為は人として理不尽なのではないでしょうか?
457 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/20(金) 23:22:38.19 ID:apQYmOd0I
インターホンを押して尋ねた後です。
直接的な描写はなくても、主人公も人の家に勝手に入ったり
してますしね。
科学の力ってスゲーですね。
このスレ敬語ばっかで
つまんね
挑発されても電磁波や眠り粉は撃てないのに我慢はできる…理不尽です。
現実世界でも挑発されても笑顔を崩さないけれど、一定のライン越えるとプッツンする人がいます。ポケモンでも同じようなものです
また、電磁波や眠り粉と違い、最終的には相手をぶん殴ること前提ですのでシステム上も問題ありません
>>459 我慢は自分自身のストレスや相手への対抗意識などを溜め込んで一気に発散して攻撃する技でもあります
しかし相手があまり攻撃しなかったり受けるダメージが少なかった場合、白けて与えるダメージが減る事もあります
伝説ポケモンが通信対戦で使えないのが理不尽です
仮にこれがゲームバランスを崩す恐れがあるというのなら、現環境の某ガブやボーマンなにがしも併せて規制すべきだと思います。
ヒトカゲは、しっぽの火が消えると死ぬと言いますよね?
アニメでは、雨に降られてすぐにもしっぽの火が消えそうで弱る姿や水から必死に守る姿が見られますが、ゲームでは、雨に降られても火が消えないどころか全然HP減りません、理不尽です
うろ覚えで申し訳ないのですが、ヒトカゲは火が消えると死ぬのではなく、死ぬと火が消えるという設定だったような気がします
>>464 初代赤緑、もしくはファイアレッドの図鑑を読みましょう。
466 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/21(土) 21:50:09.63 ID:X6FI/N++0
>>462 伝説ポケモンたちが通信対戦で使われることを拒んでいるため、
人間側がそれに合わせてルールを設定しました。
がんばって彼らを説得すれば、あるいは変わるかもしれませんね。
>>463 クリスタル
しっぽの さきの ほのおは げんきなら すこしくらい ぬれても きえることなく もえさかる。
調子を表しているようですが実際は瀕死にでもならない限り
消えても死ぬわけではないようです(そもそも図鑑設定自体がいい加減)
トレーナーと戦って得られる賞金の額が理不尽です
なぜ一律に設定しないのでしょうか
>>468 ならば貴方の家から大富豪と同等の財産税を徴収しましょう
ダメですよね
なら大富豪の家から貧民級の徴税をしましょう
釣り合いませんね
そういう事です。格差が必ず壁を生むとは限らないのです
シロナさんが一年の半分をイッシュで過ごしているのが理不尽です。
シンオウのポケモンリーグはどうなっているのですか。
>>466 バトレボでばカイオーガさん6匹がスカーフ巻いてやる気満々です。
理不尽です。
そう言えばバトレボではトリックルームが発動している時に作戦を入力していると実況の台詞が
「歪んでいます!おかしい!何かが!コロシアムのっ!」とおかしなものになってしまいますが、
何故かそれ以外の実況の台詞に関しては全然おかしくなっていなかったりするのが理不尽です。
もしそれがちゃんとできれば他にももっと面白い台詞が聞ける可能性もあったはずなのに残念です。
1ターンでわかったので言及していないだけです
夢で出会ったパッチールをハイリンクの森に迎えに行った時のことです
仲間にするためにボールを投げようとした時に誤って逃げるコマンドを選択してしまいました
気を取り直してもう一度話しかけてみると…なんと先程話しかけた時と
身体の模様が違っているではありませんか!何ということでしょう!
一度逃げてから再び話しかけるまでの十数秒の間に何が起こったのでしょうか!?
>>474 逃げた時の一瞬の暗転にそれは起こりました
あなたという主人公は、似ているようで少しだけ違った世界に移動してしまったのです
いつか元の世界に戻れるとよいですね
ホミカたんが可愛すぎて理不尽です
なんでこんな可愛い娘がRPGなんかに出るんですか?
普通に恋愛ゲームに出るべきでしょう!
ホミカたんとは戦いたいんじゃなくてイチャイチャしたいんです
>>476 理性がブッ飛んでいるようなのでちょっと落ち着きましょう
>>470 実は挑戦者が来た時だけマッハでシンオウに戻って相手をしています。
リーグを勝ち進める強豪トレーナーはそう多くはないため、戻る機会も少ないです。
ウインディがインファイトを覚えるのが理不尽です。
仁王立ちになって攻撃するのですか
もしそうであっても普通に考え4足歩行の生物が急に立ち攻撃する時点でバランスを失います
攻撃できたとしても命中100ではないと思います。
ウインディのインファイトは手足を使った打撃ではなく相手の懐に突っ込む突進系です
ムクホークなども同様にしてインファイトを使用しています
殴っているようなモーションは実はすべてイメージで実際の技とは何の関わりも無いのです
>>480 アニメで翼や足を使ってインファイトしていましたが
482 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/23(月) 21:53:11.16 ID:6F4JG6daI
>>480 拳だけでするものではないのでしょう。
「イン ファイト」つまり気合を込めればできるのです。
一見簡単そうですが、実はむずかしいです。
ウィンディさんの場合は体に気合を纏っています。
あなたも毎日壁に向かって頑張ればできるかもしれませんね。
壁と拳、どちらが壊れるかは別ですが。
セレビィの映画でユキナリ少年(若い頃のオーキド博士)がぼんぐりボールを使っていたのに対し、更に昔の時代であるはずのアルセウスの映画では古代人達が普通にモンスターボールを使っていました。
理不尽です
>>483 当時はレトロ風のものが流行っていたので流行に敏感なオーキド少年はぼんぐり風ボールを使っていました
オッサンなので恥ずかしくてポケセンに行けません。
理不尽です。色違い欲しい。
誰もあなたのことなど見てもいませんし、見られてるように感じるのは自意識過剰というものです。なんら理不尽ではありません
というか、実際大人の方も多数見かけますので大して目立たないと思います
勿論時間帯や店舗にもよるでしょうが
>>486 ご回答ありがとうございます。
周囲の目を気にせず行ってみます。
あんなひ弱そうな体つきで短い手からメガトンパンチを繰り出すミュウが理不尽です
超能力でドーピングしてます
プテラが凍りついて微動だにしなくなったのですが、それでも空中で止まっているのが理不尽です。
アニメBWで、OPの曲はおろか映像までこの4月でも変わりませんでした。
理不尽です。
>>490 ゲーム中では描写が省かれてますが、かなり大きな氷塊に氷漬けされているので空中に止まっているように見えるのです
>>491 マジレスするとOPを変えないのは普通です
腹が減ったからと言ってアイスで腹を満たそうとするPGLのポケモン達が理不尽です。
空腹時に冷たいものを、それもあんなに大量に食うなんて
かえって胃腸の調子を悪くしそうですが。
アイスを好きな時に食べられるため何ら理不尽ではありません
世の中補給休息一切無しで出会いから殿堂入り、またはその後も人にこき使われるポケモンもいます
それに比べればマシです
496 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 09:09:29.57 ID:tymIRbZQO
たまに存在する高いどうぐや高いコイキングが理不尽です。
売人は拝金主義に汚染されたのでしょうか?
>>496 あれはプラズマ団やロケット団といった組織の者です
初代とは違い少しずつ金を稼ごうとしています
>>496 いいえ。
行政や年金機構が拝金主義に汚染されたのです。住民税や国民健康保険税高いので、
値上げを行いました。
主人公が徒歩なり、自転車なりで障害物に当たった時の効果音が全て「デュン!」で理不尽です。
アロマなおねえさんなら「ぱいんっ」
やまおとなら「ドン!」
ビキニのおねえさんなら「あんっっっ」と鳴るはずです。
>>499 主人公の乗る自転車はいきなり最大速度を出せる、減速なしで真後ろに走れる等普通の自転車とは違います
そのため障害物にぶつかる直前に速度を0にして効果音を出す機能があるのです
では、こう強引に持っていきましょう
NPCトレーナー達は自身が「リフレクター」を覚えており、主人公の物理的衝突を不可視の壁で遮っているためにそうなるのです
なんらかの壁があることは確かでしょうね
目を凝らすと、接触しているようで実は数ドット離れていることが確認できるはずです
アニメだとモンスターボールを投げて捕獲に失敗してもまた拾って使ってますが、ゲームだと捕獲に失敗したらなくなりました、理不尽です
>>504 モンスターボールが使い捨てなのは、一度捕獲に失敗したボールは耐久性が低下し、
使用に耐えなくなるためです。だから拾って使うことは不可能です。
しかし、アニメのトレーナー達は、その耐久性低下について、ただちに影響があるものではないと判断し、再使用しています。
ポケモンを毛繕いしてくれるおねえさんが、主人公を毛繕いしてくれないのが理不尽です。
特に毛が濃い場所を毛繕いして欲しいと思っているはずです。
むしろ毛繕いしたのはおねえさんなのに主人公の方になつくポケモンが理不尽です
イケメンお兄さんが毛繕いしてくれないのも理不尽です
♀ポケやホモポケはそっちの方が喜ぶはずです
>>507 主人公が身体を張って、毛繕いに対する対価を支払っています…。
それを見たポケモンは衝撃を受け、より一層の忠誠を誓うのです。よって、理不尽ではありません。
通ったあとは草一本生えないほど猛毒のベトベトンや太陽の温度より体温の高いマグカルゴでも毛繕いしてもらえるのが理不尽です。そもそも毛がありませんが
そしてそいつらを後ろに連れて歩いても何ともないHGSSの主人公&草むらも理不尽です
>>510 それは本気を出した時の推定です
アニポケで、タケシになついたサメハダーが特性の鮫肌を抑えた様に、ポケモンは高次な自分のコントロールが出来ます
主人に危害が及ぶ事を恐れ、普段は勿論、戦闘時も力を抑制しているのです
どうしてBWの春のいちばんどうろはいつも桜吹雪なんでしょうか
葉桜にならないんですか?
※画像はイメージです 現実とは異なることがございます
例え山頂にいようが森にいようが洞窟の奥深くにいようがヤドンがレベル37になると進化するのが理不尽です
シェルダーはストーカーでもしているのでしょうか?
逆です、ヤドンがいつもシェルダーを隠し持っているのです
※ただし、後にヤドランなどに進化する事を想定した共生関係を持つ大事なパートナーなので、戦闘には持ち出しません
>>516 ヤドンとシェルダーちょーーーー可愛いですね!!!!!
ヤドンしか手持ちに居なくてもヤドランに進化できるのに
タマンタは相方が手持ちにいないと進化できないのが理不尽です
519 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/29(日) 21:47:25.94 ID:rmjlz4CfO
>>515 レベルの上がったヤドンは勇者シリーズの主役機(例:エクスカイザーならキングローダーを呼ぶ)のようにいつどこにいてもシェルダーを呼び出す事が出来るようになるのです
噂ではヤドランに進化した時には「獣貝合体!ヤドラン!!」なる言葉をしゃべるとかしゃべらないとか
>>518 また、相方がいないと進化しないポケモンはサブ勇者(レイカーブラザーズやら龍神やら)のようなパワーアップ体系であると考えられます
520 :
名無しさん、君に決めた!:2012/04/29(日) 21:55:19.70 ID:/Niu59CD0
なんで魚がタコになるんですか?
レックウザはどうやって飛んでいるのですか?
>>520-521 ここは質問スレではありません
実質的にそうなっているとしても、理不尽なところを強引に解釈してもらう方向でいきましょう
>>515 兄貴分であるヤドンと気合で現れた弟分、シェルダーが兄弟合体するのです
>>520 鉄砲から大砲への進化なので問題ありません
外見など二の次です
>>521 細長い体を連結する様なアノ部位から空気を噴射したり、念力に近い力で浮遊しています
テッポウオがオクタンに進化するのは理不尽という人は
おたまじゃくしがカエルになったりヒヨコがニワトリになったりするのは理不尽に感じないのでしょうか
そっちの方がはるかに理不尽です
傷薬を一回使ったらなくなりました、理不尽です。
うちのマキロンなんか一ヶ月もつのに・・・
>>526 受けた傷を瞬時に癒すのですから、一度の消費量もマキロンの比ではありません
加えて元々の量がかなり少ないのです。一回でなくなってしまうのは当然です
Shopにおける商品価格が全店一律で理不尽です。ボッタクリです!独占禁止法違反です!
そのうち、漢方を扱っているおばあさんが消されないか心配で夜も眠れません。
>>528 ポケモンの世界は資本主義ではなく、共産主義、社会主義にちかい経済体系です
よって価格競争をする必要がありません
たまに出るぼったくりはよその地方からきました
ポケセンのジョーイさんが外に出られないのが理不尽です。
>>530 勤務中に勝手に外出する医師がいますか?
現にHGSSのバトルタワーで遊びに行ってるジョーイさんがいますし。
地震でトレーナーがダメージを受けないのが理不尽です。なみのりも同様
>>532 ポケモン達は決められた戦闘フィールドを作りだして戦闘しています
その中で戦うので外の建物や人には全く影響が出ないのです(サブウェイも似たような理屈です)
ベトベトンが存在するのに、サラサラーが存在しないのが理不尽です。
もっと理不尽なネタにしてください
その程度じゃサラサラー過ぎて誰も強引な返答してくれません
どんなに頑張っても傷薬が水以下なのが理不尽です
安いのはおいしいみずも同じです
「お粗末なのです」とかそういう答えにした方がいいと思います
傷薬と水についてですが、浅学な10歳児である主人公は、
あろうことか「回復アイテムは口に入れるもの」という思考に囚われ、傷薬だろうが何だろうがそのまま飲ませてやがるのです
道理で
>>526が疑問に思うように一回で使い切ってしまう訳ですね
本来の目的通り用いられている水に対し、歪んだ使い方をされた傷薬の効果が弱いのは至極当然、全く理不尽ではありません
どうでもいいですが、延べ850円分もの飲料水を駄々捏ねて要求し続けるデパート屋上の幼児って大概理不尽ですよね
>>538 むしろ一度あげた飲み物ではもう満足しない方が理不尽です
りいいいふうううううじいいいん
>>531 24時間勤務になります。
あんな狭いところでは休憩もできません。過労死します。理不尽です。
>>541 シフト制でちょくちょく入れ替わっています
見た目が同じなのは全員姉妹だから(アニメ公式設定)だからです
間違って「だから」を二回打ってしまいました
自分の注意力のなさが理不尽です
チヤンピオンの目の前まで行くと、レポートを書く間もなく戦わされるのが理不尽です。
>>544 あなたは戦ってないでしょう?戦うのはポケモンです。
ポケモンが人語を理解できるのが理不尽です。みんなニャースみたいに喋れるんじゃないんですか?
ニャースは自らの戦う能力(進化、
新しい技など)を犠牲にして言葉を覚えたのです
ちゃんとアニメを見ましょう
はじめに いっておく
ぼくは たまらなく つよいよ
みたいなことを言うトレーナーがタワーにいましたが
仮面ライダーゼロノスの決めゼリフパクって訴えられないのでしょうか。理不尽です
>>548 直接仮面ライダーゼロノスという言葉を使っていないので大丈夫だ、問題ない
>>547 あのニャースは途中で辻斬りを習得たりしていたはずです
ちゃんとアニメを見ましょう
BW2ライバル「オレは今からイカるぜっ!!」
怒りに限らず感情とは本来唐突にやってくるもののはずです
それをわざわざ事前に宣言するライバルが律儀過ぎて理不尽です
551 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/01(火) 17:15:02.91 ID:PZIBs9FRI
>>550 厨なんちゃら病というやつです。公言してしまうところがまさしくです。
まあライバルが残念な感じなのは初代から然りです。
理不尽ではありません。
「空を飛ぶ」と「体当たり」の威力が50ぐらい違うことが理不尽です。
勢いを付けただけでそこまで変わるのでしょうか。
>>548よくありがちな台詞なので大丈夫です、問題ありません。
>>551 「そらをとぶ」は空中からの落下エネルギーも利用してるからです
みずびたしで炎タイプのポケモンがダメージを食らわないのが理不尽です。
555 :
ドーブル:2012/05/01(火) 20:28:59.35 ID:???0
この前私は一発でも攻撃が当たったら倒れる程度の体力しか残っていないボスゴドラに先制技で
止めを刺そうとしましたが、まだリフレクターの効果がかかっているせいか全くダメージが通りませんでした。
別に私がわざと手加減して攻撃しているわけでもないので非常に理不尽です。
ボスゴドラから見たら手加減攻撃でしょ
レベルからして
きちんとレベルとうを書かないのが理不
>>555 自ら理由を言っているではないですか
リフレクターがかかっていたのです
こんなところで愚痴っていてさらなる
精進しようとしないあなたが理不尽です
×さらなる精進しようと
○さらなる精進をしようと
間違えてしまいました理不尽です
>>555 頑丈・鋼タイプのボスゴドラの前にあなたを繰り出して胞子で安定させなかったトレーナーが理不尽です
>>554 みずびたしは、水をかける攻撃ではありません。
水のエネルギーで相手を包むことにより一時的にタイプを変更する技です。
水そのものとエネルギーは似て非なるものですので、
ダメージをくらわないことは理不尽ではありません。
561 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/02(水) 23:02:04.65 ID:OYpXx8GdI
>>551 >>553 重ね重ねになりますが、突進と空を飛ぶは何が違うのでしょうか。
落下ダメージが勢いをつけただけの体当たりがほぼ同じ威力だなんて…
しかも突進の方は反動ダメージも受けます。理不尽です。
このスレ大丈夫?敬語ばっかでつまんないんだが
>>561 落下エネルギーは大事です
そらをとぶの場合は攻撃に入ったら相手にぶつかるまで
落下エネルギーが攻撃エネルギーになるので攻撃方向の調整ぐらいしかやることが無いので受け身の準備ができますが
突進の場合落下エネルギーの分の攻撃エネルギーを自分で走るなどして生み出さなければなりません
その走っている間には受け身の準備ができないので反動を受けます
体当たりと突進の違いは両方も相手に全力でぶつかっていきますが
体当たりは衝突の直前に速度を落とし受け身に入りますそのため威力が落ちます
突進はそのまま速度を落とさず攻撃するため反動があります
BWに入っていきなりたいあたりの精度が百発百中になったのが理不尽です
なぜ今までみんなしてその本気を隠していたのでしょうか
ポケモンドリームワールドの迷子探しで、空のど真ん中の
何もない空間に木の実が「落ちて」いました
どうなってるんでしょうか?
>>565 夢の中のことなので、なにが起きてもおかしくはありません。
飛ぶことのできないポケモンでも雲の上にいけることからもわかるとおり、あれは見えない足場があるのです。
木の実は見えない足場に落ちていました。
RSの時秘密基地の自分の姿が思いどおりの物じゃなかったのが理不尽です
>>568写真を撮ったら、自分の思っていた顔と違うという現象です。
ビレッジブリッジの釣り人に頼まれたポケモンを釣って見せたら「今日釣ったやつじゃない」などと言われました。
どうしていつ釣ったか分かるのでしょうか。理不尽です。
>>570 食用の魚はなににおいても鮮度が重要だ
そのおっさんは相当やり手とみた
>>570 つかまえた日は反抗の意思があって生きがいいですが
一日経つと諦め感が若干出てきます
釣り人はそれを見分けています
休みの日なのに人が少ないです理不尽です
>>573 どこを差しているのかわかりませんが
このスレはいつも少ないので問題ありません
BW2が発売すれば増えるでしょう
というかポケモンに関係ある質問でお願いします
がんせきポケモンのイシツブテがいわ・じめんタイプ
マントルポケモンのダンゴロがいわタイプオンリー
逆ではないでしょうか。理不尽です
>>575 岩石の中には、土砂が固まってできたものも存在します。
マントルに流れるマグマは、岩が融けたものです。
つまりイシツブテには土が混じっており、ダンゴロには混じっていないのです。
なので特に理不尽ではありません。
ニョロボンがどう見ても某アクションゲームのボスキャラにそっくりなのが理不尽です
無限にあるキャラクターが被らない方が不思議なので
なんら理不尽ではありません
そもそも言うほどは似てないです
どうしてポケモンカードゲームは、どんなに場に自分のポケモンがいても、
わざを使ったらターン終了になるのですか? 理不尽です。
せっかくの大軍なんだから、技も全員分使えるようにしたいです。
>>580 ベンチにいるのだからバトルできなくて当然です。というかベンチ〜相手の場は遠すぎて攻撃がとどきません。
歩兵やと金で5マス先にある駒を取れますか?つまりはそういうことです。
>>581 いや、バトル場に自分のポケモンが複数いても、
わざを使ったら、ターンが終わるのは理不尽だと思ったからです。
どうせなら、バトル場にいるポケモンだったら、技も全員分使えるようにしてほしいです。
>>582 実際にポケモンを使役しない仮想空間による戦いであるのがカードゲームです
仮想故に、周囲に気を配る必要が無いため、多量のポケモンの召喚は問題ないとされています
しかし、技も複数使えてしまえばポケモンバトルから遠く離れたリンチや戦争になってしまうため、一ターンに技一つとルールが設けられました
赤ちゃんポケモンがあるいっぽうで、
老齢ポケモンとでもいうべきくくりが存在しないのが理不尽です
>>582 ポケモンバトルはジムリーダーや四天王のようないわゆる「プロ」の存在からわかるように、基本的にはスポーツのようなものです
よってトレーナーはスポーツマンシップのっとりいくらお互いに控えがいようと、乱闘のような無秩序な戦闘は行わず、1vs1という基本ルールに従って対戦するわけです
イメージとしては武道の団体戦を考えて頂ければわかりやすいかと思います
以前ジムリーダーはしょぼいポケモンで戦うのは挑戦者のレベルに合わせてあえて弱いポケモンを使っているという回答がありました
(本気のジムリは再戦時で分かる)
ならなぜトウカジムのセンリは挑戦者のレベルに合わせて戦うはずのジムリーダーなのに主人公との戦いを強くなるまで先送りしたのでしょうか。
親子同士本気で戦いたいという説も考えましたが、それならバッジ7つ集まった主人公で最後のジムリーダーとして本気で叩きのめせばいいはずです
どう考えても、バッジ5つなんて中途半端な数を挑戦ノルマとさせるセンリが理不尽です
>>588 彼らは例えとして話をしているので問題無いと思います
直接他ゲームの名前を出してる訳でもありませんし
>>587 主人公がそこそこに強くなって尚且つ負けても納得のいく所がバッジ5個目なのでしょう
バッジ7個の主人公相手に負けるのは恥ずかしいと思いますし
かといってバッジ1〜2個ではどのくらい強くなったかわかりませんし
>>587 トウカジム以降のジムには波乗りが無いと通うことが出来ませんが
トウカジムのバッジを持つことで初めて波乗りが使えます
つまりセンリと戦うまでに手に入れられるバッジの最高が4つなのです
鎌鼬がノーマルタイプなのが理不尽です
風の刃で攻撃しているなら飛行タイプのはずです
>>590 あの…センリと戦うまでに手に入れられるバッジの数はカナズミの1つだけなんだけど
カナシダは砕けない岩で通れないし、ムロジムは波乗りでしか渡れない海があるから。
主人公は、たまたまハギ老人のピー子ちゃん助けたから船に乗せて貰ったからムロに行けただけなのにその理屈は理不尽です
>>591 例えば、昔はかぜおこしもノーマルタイプでした
未完成な技ならば、本来あるべきタイプから常識の範囲内で少しくらい外れる事は理不尽ではありません
かまいたちもポケモン間での技の練達・最適化が進めば、本来あるべきタイプ・性能に落ち着く事でしょう
最も、弱いポケモン達の生命線であるかぜおこしやたいあたり等と異なり、かまいたちは使用者が皆無に近いので、練達には時間がかかると思われますが…
>>592 毎日体を鍛えているセンリからすればコトキ‐キンセツ間やキンセツ‐ヒワマキ間の川は泳いで渡れます
つまりカナズミ・キンセツ・フエン・ヒワマキのバッジを集めて来いというつもりだったのでしょう
水に電気が効果抜群というが
実際、水分中の微量なゴミに反応して感電してるだけだから
純度の高い水ポケモンに電気が効果抜群なのは理不尽だと思います
>>595 自然界において100%の純水などまずありえません
まして生物の体内にある水分なら尚更です
597 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo :2012/05/09(水) 00:40:24.14 ID:6QrELy9r0
電気技が鋼に抜群じゃないのが理不尽です。
金属は電気を通すのだから抜群になるはずです。
もしかして鋼ポケモンの体は金属の単体ではなく化合物なのでしょうか?
ゴーストタイプにかみつくで噛み付けれるのが理不尽です
そして、かみつくも前はノーマルタイプだった
>>598 あれは神突くです。神が悪霊に天罰を与える技ですので高価抜群で問題ありません。
600 :
600:2012/05/09(水) 02:35:26.92 ID:???O
600
>>597 真面目な話をすると、金属の全てが電気を良く通すとは限りません
電気が良く通る物体は導体、全く通らない物体は絶縁体、ほどほどにしか通らない物体は半導体と呼ばれ、金属にも半導体は存在します
鋼ポケモンの体を構成する金属は半導体なので、電気に対する抵抗が生まれるのです
そうでもないと脳からの電気信号が伝わらなかったり、余計な動作が生まれたりと、活動に支障が出るようです
>>601 >ほどほどにしか通らない物体を半導体
>>601の地元の方言ではどうだか存じ上げませんが、ほどほどにしか通らない物体は抵抗です。
半導体とは、ある条件を満たす(一定の温度以上、一定以上の光が当たるなど)と電気を通すようになり、そうでないときは
電気を通さない物体です。
>>599 エスパータイプも悪しき存在なのですか?
エムリット達やクレセリアといったポケモンが悪しき存在とは、とても思えません
伝説のポケモンの存在自体が(ry
一方、誘拐犯として有名なスリーパーや、最も邪悪な心を持つミュウツーもまたエスパータイプです
特に理不尽ではないですね
寧ろ
>>599の理不尽なのは、悪霊(悪+ゴースト)に対して効果的という、ありもしない属性の存在を論っている点だと思います
>>603 人によって持つイメージは様々です
エムリット達やクレセリアといったポケモンにも何らかの悪いイメージを持っている人もいるかもしれません
スリーパーの存在自体が理不尽です。
ポケモンはお子様でも安心して楽しめるゲームではなかったのでしょうか?
そうして油断しているお子様をwi-fiでボコボコにして世間の厳しさを教えるゲームです
>>605 格闘「心眼の修行が足りないのではないですか?若干の理不尽を感じます」
>>605 しかし、私が悪しき存在だと思っているポケモン達には、
等倍だったり今ひとつだったりするのですが。
>>606 しかし、悪党ポケモンと言われるズルズキンに対して神突はまるで効きません、
どころか悪タイプ全般に神突が効果的ではないのですが。
神は悪にはかなわないのでしょうか。
実は、神突くという技には陰と陽の2つの側面があります
それは、「神を突くかの如き悪性」と「「神の御技の如き神性」です
かつては世界の陰陽の調和が取れていたため、性質が互いに打ち消しあい、
神突くはノーマルタイプの技として存在していました
しかし悪タイプのポケモンが登場し、これに強く影響を受けることにより調和が乱れ、
神突くは陰の性質に傾き始めてしまったのです
ゆえに同質である悪タイプにはあまり効果的ではないのです
しかしながら、調和が乱れたことが幸いしてか、
悪性と同時に神性もわずかながらではありますが発揮される技になったため、
ゴーストタイプにはその部分が効果的に威力を発揮するのです
てs
かみつくが神突くならば、かみくだくは神苦堕紅ですか。
理不尽です。
もちろん神砕くです。
神をも砕く強烈な一撃にゴーストやエスパーごときが耐えられるわけがありませんね
技のエフェクトはあくまでイメージと割りきってますが、
ここまでの流れを見てて、神突くや神砕くのエフェクトが大口開けた牙なのが理不尽です
北欧神話に登場するフェンリルをモチーフとしています
つまり格闘タイプの肉体はもはや神をも凌駕したということですか
老武神「はい」
ゴーストタイプにしたでなめる、効くのがなんとも理不尽です
ヒヤッキーの下半身は理不尽と呼ぶ以前にけしからんです。
ポケモンはなぜ技を四つまでしか覚えられないのでしょうか。理不尽です。
>>621 個々の技毎に定められた最大限の性能を引き出すためには、いかなる知能をもってしても四つが限界だからです
五つ以上は技自体の弱体化に加え、ポケモンへの負担も大きくなります
そのため最大四つと定められています
そらをとぶ(移動)に低空滑空移動が無いのが理不尽です
>>623 低空で飛ぶと建造物や電柱などに衝突してしまう危険性があるためです。
そもそも「そらをとぶ」は地方の端から端までを
数秒で移動してしまうほどのスピードを誇る技なので、
自転車や波乗りなどよりも衝突事故の被害が大きくなりがちなのです
ずっとトルネロスのおっさんじみた肉体が好きだったのですが
いつのまにかトリネロスになってしまったのが理不尽です
626 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo :2012/05/12(土) 13:13:38.66 ID:Ih3kNQvJ0
コピペロスがあまりにも手抜きなのが理不尽です
sage忘れました。すみません。
電圧は2万ボルトであたりでやっと1cm空気を通すはずなのに10万ボルトがアニメで明らかに5cm以上の距離まで届いているのが理不尽です。
>>625 ここらで他の2匹よりインパクトのある姿にチェンジしないと、
またも上位互換のボルトロスの影に隠れかねないので仕方ないのです。
個人的には性能面でも大幅なテコ入れがされている事を願いたいです。
>>628 空気は絶縁体ですが、絶縁を部分的に破壊しそこに電気を通しています。
>>728 10万ボルトを打つ直前に真空波などの衝撃波によって真空を作りそこに電気を通しています
ピカチュウを見て下さい
彼は10万ボルトを撃つ直前に地上では体をビクッとふるわせたり空中だと体を広げて一気に丸めてから放電します
この動作により打ちたい方向に真空を作り電気を誘導してるわけです
カビゴンが持っていた食べ残しを預かろうとしたらあっさり渡してくれました
抵抗して暴れられるかもと身構えていたのに…理不尽です
633 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 00:04:32.77 ID:zgpI4j97O
>>632 戦闘中以外は、たべのこし程度、使わないものですからどうでもよいのです。
相手がテッシードであろうとものともしないマッサージのお姉さんが理不尽です。
ゆっくり触れば鉄の棘だろうと鮫肌だろうと痛くないですしそういうものは抑えるので理不尽ではありません
>>628 空気は電離化が進むことで電気を流しやすくなります
雷などはその1つの例です 雷の電圧は数億V程度なのですが、
その式に当てはめると200m程度しか届かないと言う計算になります
しかし、実際には遥か上空の雷雲から地上まで落雷します
化石ポケモンをいくら孵して野生に戻しても、自然に繁殖を始めないのが理不尽です
いつか彼らに草原や海で出会える未来は訪れないのでしょうか
またそういったプロジェクトが公に発足する気配がないのも悲しいことです
彼らが生きていた頃と環境が違いますし
トレーナーや育てや、研究者の所に居る頃は人間が化石と同じように
過去の環境を復元したプラントで復元・栽培された餌を与えられてるのではないでしょうか
彼らが自然界で食べられるものは現代では特殊な環境にしかないため逃がしても餓死するのだと思われます
東北や中国・四国が舞台の作品が出ないのが理不尽です。
某改造作品と比較されたくないというゲーフリの魂胆が見え見えです。
ジバコイルの特防があと5高ければ耐久無振りでもラティオスの龍の波動を急所以外で確実に2発耐えます
クレセリアの特防があと5高ければHP252振りだけでラティオスの龍の波動を急所以外で2発+天候ダメをも耐えます
カイリキーの素早さがあと5高ければ最速スカーフで最速115族(ライコウ)をも抜かせて混乱を撒き散らせる強いポケモンになります
適当な種族値の調整があまりに適当すぎて理不尽です
>>640 そういうかゆい所に手が届かないのを
創意工夫で何とかするのが面白さというものです。
>>640 実際それをさせないのが調整だろうと・・・
ちなみに第2世代以降に設定された種族値は何度も調整した結果だということをお忘れないように
(公式明言ももちろんあります)
あまりに
>>640が理不尽です
>>639 まだ出てないだけです
これから出るのを待ちましょう
というかたったそれだけの事に難癖付ける639の魂胆が見え見えです
ブースターの特防が理不尽です。
645 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 14:43:03.06 ID:Wb0SGzELO
>>639 東北…被災者がこの描写は震災を連想させるから不謹慎だ差別だなど言い掛かりをつける恐れがあります。
中国四国…お察し下さい
646 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 17:39:01.10 ID:E49GBToh0
647 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 17:50:20.85 ID:E49GBToh0
>>626 (スティッチ)
疲れたんだよ151匹を超えようとするから
もしくは疲れて
あれ?これ何のゲームだっけ?そうだJOKERだ
だ
648 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 17:51:53.99 ID:E49GBToh0
>>644 それはバトル前に「ブースターとかwwww」
とか言われてるからだ
戦う前から心で泣いてんだよ!
マナーを守らない人がいるのが理不尽です。
理不人と呼ばれています
651 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 19:21:51.11 ID:E49GBToh0
>>649 きっと充電が切れたんだ
俺はそう信じたい
恐らく既出だと思うのですが書かせてください
ブースターの不遇さはあまりにも理不尽すぎます
たいりょくのはね等を使うとステータスがアップするのが理不尽です
落ちている羽根なんぞ身につけても能力が上がるとは思えません
まさか食べている訳でもないでしょうし…
>>653 進化の石と同じ要領で吸い込まれて消えます
>>653 あの羽にはタウリン、ブロムヘキシンなどの成分がわずかに含まれています
ドーピングも努力に含まれますか。理不尽です。
あくまで「努力値」は通称であって、正式な名前は決まっていません
658 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/14(月) 00:19:58.24 ID:WnBH0ZDg0
ポケモンも生き物なのに
♂と♀との違いがはっきり分かる特徴を持つポケモンが
全体の中でもそんなに多くないのが理不尽です
ポケモンも生き物なら
すべてのポケモンに♂と♀の違いが分かる特徴があるべきだと思うのですが
色違いが一種類しかないのが理不尽です。
白いピカチュウや黒いピカチュウがいてもいいと思います。
>>657 マジレスすると、正式な名前は基礎ポイントです
>>659 予備知識がなければヒトがヒト以外の生物(カラス、ホウレンソウなど)の性別を判断することは
難しいですが、ヒトがヒトの性別を判断することは容易です。
これは、ヒト以外の性別を判断することは生きていく上で不要なことであること、ならびに
ヒトの性別を判断することは生きていく上で必要である事があるためです。
ポケモンはヒトとは別種の生物ですから、ヒトがその個体の性別をほとんど判断できないのは
当然であるものと思われます。逆に、ポケモンから見ればヒトの性別などわかるはずもないのでしょう。
そもそもポケモンによってはヒトに性別があるということすら知らないのかもしれません。
>>652 弱めのポケモンと強めのポケモン、
扱いにくいポケモンと扱いやすいポケモンを用意する事で、
対戦ゲームとして広がりを持たせているのです。
誠に残念ながら、ブースターはその犠牲となってしまったのです。
ブースターェ...
そもそもブースターのどこがどう理不尽なのかわかりません
それを言ったらガブやグロスだって理不尽ですしおすし
ニドキングと戦った時のことです。
予知夢で大地の力を読み取って身構えてたら、みだれひっかきで倒されました。
理不尽すぎます
どんなに小さいポケモンでも主人公はそらをとぶや波乗りで移動用に乗っかるのが理不尽です
>>666 乗っているように見えるだけで脚を掴んだりしているのです。
特性「きょううん」が急所率にしか影響しないのが理不尽です
例えば命中率や回避、追加効果率にも運は絡むと思います
>>671 もちろんそこにも絡んでいますよ。
ただ、一番目に見えて分かりやすいのが急所率というだけの話です。
よくポケモンのOPでは、リアル等身の主人公が、ゲームサイズに縮小するという演出がありますが、
あれっていったいどんな原理で縮小しているのですか?
そもそも縮小すること自体が理不尽だと思うのですが…
答えが出てるじゃないですか
ただの演出です。画面が主人公の部屋に移る際の繋ぎです
>>673 それは「さいしょからはじめる」を選ばない限り決してみることのできないものです。
当然ゲームを購入し初プレイするときは「さいしょからはじめる」を選ぶことになるのですが、
その時点でのポケモン知識では、ポケモンの世界を正しく見ることができないのです。
そのため、実際には縮小していないにもかかわらず縮小しているように誤って見てしまうという
現象が発生します。
そのインパクトは予想以上に強かったようで、ポケモン玄人があえて「さいしょからはじめる」を選んだ
ときですら、その人が素人時代に見たであろう縮小する主人公が見えてしまうのです。
よって、実際には1mmたりとも縮小していません。錯覚です。
いつも主人公を空から盗撮、中継する輩がいる事が理不尽です。
バトルの時は大胆にも背後まで忍び寄って撮影しています。
特に女主人公は気をつけるべきです。警察に相談してもいいくらいです。
我々が4次元を認識できないように彼らも高次元の存在を認識することはできません
よって彼らがこちら側でどれだけペロペロされていようとも、
彼ら自身が認識できない以上は何も問題は無いのです
全滅時ですが、どうして昔は目の前が真っ暗になっていたのに、
今はポケモンセンターに急行というように変わったのですか?
変わった理由が気になります。
>>679 昔は親切な人がポケモンセンターまで連れて行ってくれていたのですが
今の世知辛い世の中では自分で走って行くしかないのです
むしろ主人公以外のトレーナーは負けても目の前が真っ暗になったりポケセンへ走ったりせずに
平然とバトル前の話の続きをしていたりすることが理不尽です。
682 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/15(火) 23:11:14.79 ID:sIh8WTCBI
>>681 主人公に話し掛けられ、悔しいのですがなけなしのプライドで、
応対しています。主人公が進んで画面に映らなくなった瞬間に、
ポケセンへワープします。また、主人公が話し掛けようとして道に戻ろうとした
瞬間にはそこにいるなんて、健気なトレーナーさん達ですね。
トイレもなしで生活できる主人公が理不尽です
排泄している描写もないんです、どうなっているのでしょうか
主人公はアイドルみたいなものなのでトイレには行きません。
>>683 マップ移動をして画面が暗転している間に済ませています
通常ならば数十分以上かかるトレインでの移動が画面暗転後一瞬で行われるように、
暗転している間に実は数分、あるいは数十分の時間がゲーム内の世界では経過しているのでトイレに行くことが可能なのです
>>683 あの世界の住人はレポートを書かなければ生活できません。
あの世界の住人から見れば、レポートを書かなくても生命を維持できる
我々こそ理不尽な存在なのです。
687 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/16(水) 11:25:18.03 ID:nCDitgUT0
ホネブーメランが飛行、浮遊相手に当たらないのは理不尽です
手に持っているホネをブーメランのように投げるならむしろ浮いている敵にこそ効果抜群では?
理不尽です
重く大きなホネをガラガラがブン投げるためには大きな予備動作が必要なのです
また、重さ故に、投げている途中から3次元的に狙いを変えることが難しく、
空を飛んでいるポケモンにはいとも容易く避けられてしまいます
ポケモンリーグで波乗りをしたら謎の場所にいけるのが理不尽です
あそこはいったい何なんでしょうか?
690 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/16(水) 16:16:45.99 ID:0y/We/8t0
あれは黒い水です。
四天王のまわりは黒い湖なので、波乗りすることができます。
黒い水とは、廃液です。
にどげりという技の説明をみると、
2ほんの あしで あいてを けとばして こうげきするとなっていました
これはドロップキックだと思います、理不尽です
2ほんの あしで あいてを けとばして こうげきする
二本の足で同時にとは書いてないので理不尽ではありません
片方づつ攻撃しています
波乗りが波に乗ってないのが理不尽です。
にどげり・ダブルチョップなどのアニメーションは、2回攻撃を2セットつまり計4回攻撃しています
またホネブーメランは「行きと帰りで2回攻撃する」と説明されていますが、そんな様子は無く2回投げているようにしか見えません
技名や説明に偽りありで理不尽です
話の速さ 遅い の存在が理不尽です。
速い だけあれば充分だと思います。
スロースタートな子どもたちのための匠の粋な計らいです
どうしてアニメ版ポケモンの主人公は、毎回シリーズが変わる度にレベルを初期化するのですか?
これではポケモンマスターなんて永遠に無理だと思います。
699 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/17(木) 10:35:56.88 ID:jZR3d6LyO
>>698 強さを維持する能力がない上に、ピカチュウだけで強くなれると思い込んでいるためです。
もちろんポケモンマスターになどなれません。
アニメの現EDですが、サトシのポカブが進化するというネタバレを早い段階からやらかしていました
先日本当に進化を果たし、ネタバレに偽りなしとなりました、が
来月からはアニメ新章スタートに伴いEDも変更になるようです
こんなことならチャオブーを登場させるのは新EDからで良かったのでは?
桜の季節もとっくに過ぎていますし理不尽です
>>700 ポカブが弱いまま新章入りしてしまうと
子供達がポカブは弱いというイメージを持ったままになってしまいます
そうならないために新章前に進化してイメージの挽回を図ったのだと思います
アニメポケモンですが、BWは新章突入がいつもよりも早いのが理不尽です。
どうしていつもよりも早いのでしょうか?
ポケットモンスターBW2のPVアニメで何故か女主人公がハブられてるのが理不尽です
ポケモンは廃人ゲーなのに子供向けを謳っているのが理不尽です。
子供向けゲームを廃人がやりこんでいるだけなので問題ありません
706 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/17(木) 23:44:30.47 ID:yaoN8yw6I
>>704 >>705 のレスが的確過ぎて理不尽です(笑)
一つ言うなら、子供向けと言いつつやりこみ要素をあんなに与えた、
ゲーフリが理不尽ですね。
理不尽です
>>687 誤解されがちですが、ポケモンにおける「タイプ相性」とは
何も飛行は飛んでて当たらないとか地面は電気を逃がすからとか
最もらしい一般常識は一切関係なく、
実際は単なるポケモンや技が持つ固有のオーラの相性によるものなのです。
だから鋼タイプに毒を食らわせてもかき消されますし、
技のビジュアルやイメージに関係なく、格闘は虫に今ひとつなのです。
あなたの言うホネブーメランも、技が纏っているオーラが地面タイプなので
飛行タイプのポケモンに当たった瞬間かき消されるか軽く弾き返されます。
>>702がスルーされているので答えて下さい。
新章突入がいつもよりもかなり早いので、理不尽で気になっています。
今の内容だとBW2の宣伝にならないからです。
※無印もそのくらいでオレンジ諸島でした
BWで追加されたポケモンの色が生物らしくありません。理不尽です。
連投すみません。
色ではなく色使いです。
それはあなたの個人的な感想でしょう
そもそも黄色い鼠でさえ生物学上は
奇想天外なものです 何を今更
716 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 12:41:55.87 ID:pEmErhG00
なぜポケモンの技「じしん」でダメージを受けるのでしょう?
屋内だったら家が倒れたとかでわかりますけど・・・
野原のど真ん中で地面が揺れても何の害もないと思うのですが・・・
後発組は伝説ポケモン取得に苦しめザマアwwwが発売元のコンセプトなのでしょうか?
718 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 13:15:31.13 ID:fvdQcXw0O
>>716 あの世界のいたるところに、鉱物として存在する放射性物質の影響です。
普段は地下水が放射性物質を冷やしているため漏れ出したりしませんが、じしんが起こると地下水の流れが停止し、鉱物が
爆発し放射性物質が噴き出すことがあります。
じしんのダメージはそれが原因です。
>>717 「早い者勝ち」がこの世界の摂理であるということを、ゲームを通じて伝えようとしているのです。
わざ「ジャイロボール」が理不尽です。
「相手より遅いほど威力が上がる」というのがどういう原理なのか気になって仕方ありません。
>>719 それ等の技に使われるエネルギー波動の性能は、使用するポケモンの潜在能力によって左右されているのですが、
ジャイロボールの場合は、放ったエネルギー波動が抜けていくスピードが、ポケモンのスピードに左右される様になっています
結果的にはエネルギー波が長く相手に残留するため、ダメージが大きくなります
更に、敵の潜在的な早さにギャップがあるほど、波動同士のギャップも大きくなるため、反発する分ダメージも大きくなります
最初あれだけデザインが酷いと叩かれていた第五世代のポケモンが
今はみんな普通にカッコイイ、可愛いと言われているのが理不尽です
これだからもしもしは・・・
723 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 14:44:32.34 ID:xuoh3iaA0
いつも、街と街の移動に「そらを飛ぶ」が使われて理不尽です。ポケモン虐待です。
お金などいくらでも手に入れるのですから、いい加減自家用ジェット購入と専属パイロットを雇うべきです。
>>724 ポケモンは「モンスター」と付く通り普通の生き物ではありません
バトルでお互い傷つけ合う事を本能的に大変好んでいたり使役される事も悦ぶ傾向にあります
バトルは殺戮衝動を発散させるスポーツ、移動手段のそらをとぶやなみのりは戦闘に結び付く能力を活用する事により
間接的に自身を強化=殺戮衝動発散時に役立つと体が認識=悦びなのです
ポケモンのためにもどんどんバトルさせて使役しましょう
ちなみに自分以外の生き物をいたぶるのを楽しいと感じるのは生物共通です
この事でポケモンに嫌悪感を持ったりしないようにしましょう
生きるという事は、こういう事です
726 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 16:42:20.49 ID:pEmErhG00
強すぎる火は水を蒸発させ、水をあげすぎると草は腐ります。
なのに何故レベル100のファイヤーや、レベル100のカイオーガに
レベル1のポッチャマや、レベル1のツタージャの攻撃が今一つなのでしょう?
727 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 16:43:50.70 ID:pEmErhG00
あ、間違えました。
レベル1のポッチャマや、レベル1のツタージャの攻撃が今一つ二にならないのでしょう?
です。 すみません
水・ノーマルポケが多すぎるんですが、
毒やあくがもっと強くてもいいんじゃないでしょうか?
729 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 17:48:05.23 ID:rzKl7hbwI
>>728 それらのタイプのポケモンたちは人間に害をなすとされ、
大昔乱獲されました。反対に水やノーマルは害をなしません。
理不尽ですね。次のポケモンたちに期待しましょう。
>>726 ポケモン達のタイプはあくまでポケモン達のタイプであってポケモン以外の自然の要素とは無関係です
水タイプは水タイプであって水そのものではありません
みずでっぽうも水タイプの技であって発射される液体は水ではないのです 水タイプの液体です
みずでっぽうの水タイプの液体を飲むとたぶん人は体を壊すでしょう
つまり水は炎で蒸発することはあるかもしれませんが
水タイプの液体は水と無関係なので炎及び炎タイプによって蒸発は起こりえません
アニメでまるで水のように振る舞う水タイプの液体が描写されている可能性がありますが所詮アニメです 原作とは無関係の虚構なので無視しましょう
なんなんですか?
ユニランとかカラナクシにヘビーボンバーしてもグシャッ!!とならないのが理不尽☆
734 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 22:22:40.98 ID:xuoh3iaA0
ジュプトルの後姿が理不尽だ
後バクフーンのグラが怖い
>>721 誰とは言いませんが、一部に問題があるのです
736 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 22:29:42.00 ID:xuoh3iaA0
>>733 替え玉です
死んだ瞬間いれかえているのですよ
BWのジムリがエロ杉だと思います。理不尽です。
子供向けなのに大丈夫でしょうか?
>>737 あたしの方がエロいから全然理不尽じゃないわよぉぉぉん
子供向けと思ってるのはあなたの個人な評価でしょう
>>737 金銀でおじさんのきんのたまをやってるくらいですからもう今更です
トリックルームが意味内んですけど
エスパーってもしかして雑魚ですか?
なにも理不尽だと言っていません理不尽です
後トリパの存在も知らない
>>743が理不尽です
リニアに途中駅がないのが理不尽です
途駅を設置しなければ、中経由する市町の住民が
激しい反対運動を展開するはずです
>>745 訂正です
リニアに途中駅がないのが理不尽です
途中駅を設置しなければ、経由する市町の住民が
激しい反対運動を展開するはずです
>>746 あのリニアはあくまで高速鉄道設置による経済効果をテストするモデルケースの一例で、都会二駅間を直通で結んだ結果の推移を実験するものです
あくまで都会二駅間でのケースを想定しているため、余分な途中駅は設置されていません
また、駅がない沿線沿いの町にはリニアの経営母体から補助金や植林活動などといった形でフォローがされているので大きな不満や反発は起きていません
748 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/20(日) 05:23:47.29 ID:t6Evor38O
>>746 反対運動をした者は死刑になる法律が作られました。
特措法であるため、法務大臣の命令なくその場で執行されます。
レスしてるバカ発見
ポケモントレーナーとして最初の対戦のとき、
なぜか相手のポケモンの使っている技がどういう技名でどういう効果があるのか、
主人公は的確に視認で把握できている様子なのが理不尽でした
>>751 涙を拭いてください。
そして外へ行って深呼吸しましょう。
社会にはいろんな人がいるものです。
>>750 博士がくれたポケモン図鑑が画面上でナビゲートしてくれています。
反面、ポケモン図鑑を持たない短パン小僧などの一般トレーナーには
技の効果の詳細や自分や相手のポケモンの体力を知る術がないので、
その辺が博士旅立ち組(主人公・ライバル)と一般トレーナー達の
大きな差となっているようです。
図鑑アドバンテージの差が理不尽です
755 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/22(火) 05:27:52.71 ID:V+PU59bOO
>>754 主人公「常に体力MAXなのが理不尽です」
>>755 逆です
体力MAXでないポケモンがいるトレーナーは、勝負をしかけたり
しません。
757 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/22(火) 10:03:21.82 ID:Q/UzW1gOO
パールル『からではさむを覚えるやつが僕とシェルダーとその進化系しかいないのが理不尽です』
シェルダー『サクラビスやハンテールがからではさむを使うのが理不尽です』
758 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/22(火) 14:06:55.24 ID:gVhX53RN0
何で勝手に人んちはいっても 怒られないの??wwwww
>>758 あの世界では皆そんなこと気にしません
現代社会に疲れているのですね少しゆったりと休んだらどうでしょう
>>758 よく考えて下さい
人が家に勝手に入った時怒るのは物を盗られるのを心配してです
しかしポケモン界では殆どの一般民家の配置物を調べても何も出てきません
つまり取られるものが無いから怒らないのです
>>762 ええっ!?盗られるのももちろん嫌だけど、
普通はプライバシーを覗かれるもかなり嫌な事だと思うわよおおん!?
人によって感覚が違うのかしら!?
>>763 あの世界の住人は見られてもいい部屋だけを来客向けに解放しています。
実際他人の家にずかずか入り込んでもほとんどの人が怒りませんし、
冷静に考えてみても人が暮らす家があんなに狭いわけがありません。
ちなみに、プライバシーが強く関わる所や人に見られたくない部屋は
各自ステルス技術で入口を透明化し、来客に見えないようにしているだけなので
心置きなく人の家に上がり込みまくっても問題無いかと思われます。
既にあったらすいません
臆病ポケが対戦で大活躍なのはなぜですか?
最初のジムリーダーは弱いのになぜジムリになれたのですか?
細い木は居合切りで切れるのに切り裂く等で切れないのは
なぜですか?
>>766 ジムリーダーは挑戦者に応じて手持ちを変えています。
768 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/23(水) 07:59:10.43 ID:F4Gkak+I0
いわくだきだとポケモンがでてくるのにかいりきではポケモンがでてこないのが理不尽です
石をどけたらダンゴムシ、みたいにポケモンがでてきてもいいじゃないですか
「がんばりや」や「まじめ」なポケモンは努力家なのに、まったくと言うほど対戦に出してもらえません
それどころか生まれてすぐ野へ捨てられたりします 理不尽です
ポケモンが技を4つしか使えないのが理不尽です。
火炎放射は使えて火の粉が使えないとか意味不明だし、体当たりなんかはほぼ全ポケが使えるはずです。爪があればひっかくぐらいは皆出来るはずだし、牙があれば噛みつけるのが当たり前です。
技が4つに固定なのが謎すぎます。
>>768 岩砕きが通じる岩ならその通りなのですが、怪力で押す必要のある岩は重すぎるのです
高い密度と高い重量で真下の地面を凹ませる程なので、ポケモンが潜伏出来ないのです
>>769 勇敢や頑張り屋、真面目なだけでは戦いを生き残る事は出来ません
臆病や陽気だから出来る戦術もあり、実際それが有効なのです
恨むなら実績重視の世間を恨んでください
>>770 頭の良さそうなポケモンも悪そうなポケモンも一律に四つですから、
あれは実は実際にできるとかできないとかの問題ではありません。
たとえるならフィギュアスケートなどのように、
「事前に登録した四つを使うことになっている」ということです。
それがルールなのです。
余談として、技として成りたたないレベルのひっかきかみつきなら可能なポケモンは数多くいます。
が、「ポケモンに無茶をさせない」という意味で、バトルでは使わせないのがルールです。
774 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/23(水) 11:54:41.64 ID:z9qCd+oOO
アニポケにて
ピチューはギザみみやピカチュウカラーサイドストーリーのピチュー兄弟がいます
ピカチュウはヒロシのレオンがいますし何より映画の名前が『ピカチュウザムービー』になるほどのメインキャラっぷりを発揮しています
それに比べてライチュウはマチスの手持ちで挑戦者にレベルをあわせることなく痛め付ける軽い悪役です
ライチュウがかわいそうです
理不尽です
ライチュウは大人ですからね
自分の立場も、そんな自分を応援してくれるファンの気持ちも、
きちんと理解しているからこそ、right, rightと鳴くのです
フリーフォールが禁止されてしまい理不尽です
>>776 恐らく高所恐怖症のゲフリスタッフが耐え切れず増田氏に直談判したのでしょう
一度上空へと強制的に連れ去られてから落下なんて怖すぎます
スタッフの心の健康を優先しましょう
御三家はゲーム中に野生で出ない位絶滅危惧種なのに
何も知らないトレーナーにバンバン押し付けられている
理不尽です
>>778 逆に考えるんです。それだけ特別なポケモンを預けられたトレーナーもまた、特別な存在なのです。
マップ技が理不尽です。
波乗り:ラプラスのような巨大な水生ポケモンでも波乗りが使えないとトレーナーを乗せられないくせに、使えさえすればトサキントでもトレーナーを乗せて外洋にまで出れるのが理不尽です。
空を飛ぶ:↑に同じ
居合い斬り:切り裂くじゃだめなんですか?そもそも軟弱な居合い斬り如きで斬れる木です、破壊光線でチリにするとか、火炎放射で灰にするとか手はいくらでもあるはずです。つーか飛行タイプに乗って飛び越えればいいでしょ。
怪力:地球投げじゃだめなんですか?
岩砕き:メガトンパンチとかじゃだめなんですか?
>>780 他の技にできないことをするからこそ秘伝技なのです
BWでストーリー進行に必要な秘伝技が
居合い斬りだけなのが理不尽です。
いままでの作品は入手した秘伝技全てが
ストーリー進行に必要でした。
>>782 それのどこが理不尽なのでしょうか?
いちいち秘伝技を覚えさせたりする手間が省けていいじゃないですか。
個人的にはフィールドに行くのにいちいち秘伝技を覚えさせたポケモン持って行くのが無駄に手間がかかるので
バッジの力で空飛んだり波に乗ったり岩を砕いたりしてくれると遥かに楽なのですが、それをやらないことの方が理不尽です
>>782 フラッシュ・きりばらい・そらをとぶ「理不尽です」
785 :
ビーダル:2012/05/23(水) 21:25:56.98 ID:QN/DumR0I
>>782 これからは私の出番がありません。理不尽です。
そもそもストーリー攻略に必要だからこその秘伝なのに…((/ _ ; ))
>>785 あなたは何気に特性ごとに戦術があるので他に比べれば理不尽ではありません
あたしの大好きな金玉…じゃなくてタマタマって、タマがバラバラになっても
すぐに集まれるって言うけれど。理不尽じゃないかしらぁ。
タマは6個ぐらいあるけど、それぞれ一個ずつ遠く離れた海にタマを捨てたら、
とても集まれる気がしないわ。タマタマ泳げないしぃ〜
海じゃなくて宇宙とか、火山の中でもいいわよ。余計集まれなさそうだけどぉ
タイプ:草・「エスパー」
いつからタマタマが自分の体を投げて移動をしている
と思っていたんですか?理不尽です
初代のファイヤーが火炎放射を覚えないのが理不尽です。覚えないでいる理由が無いじゃないですか。ただでさえ大文字がわざマシンしかないのに。
>>790 ファイヤーは伝説のポケモンです。
翼からならともかく、口から火を吐くだなんてお下劣なことはしたくないのです。
さすがに、そんなワガママを言っていては伝説といえども取り残されることに気付いたので、
今はそうでもありませんが。
>>774 さすがに主人公格のピカチュウやピチューと比べれば見劣りしても、
他のポケモンと比べれば割と良い扱いをされている方なのでどうかご辛抱を。
特にDP編では菓子屋回とマチスリバイバル回で2度も主役を張り、
更にデンジ回では余す事なくライチュウの愛嬌と魅力をアピールし、
挙句サトシがライチュウを使ってバトルする回までもあったくらいなので
ライチュウファンの自分としては大変満足したものですが。
サトシたちは10歳でポケモンをもらえるのに
自分は18歳の今でも貰っていません
理不尽極まりないです
794 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/24(木) 12:14:46.43 ID:IgBWc6vCO
>>793 あなたがポケモンを愛していてもポケモンからあなたは愛されていないのです
こればかりは努力だけでなく先天的な魅力が必要ですので仕方がありません
ポケモン達が嫌う上に他よりも割高な漢方薬の店が潰れないのが気になります。
>>795 漢方薬は人間達がセクシーな事するのに使うから潰れないのよぉ〜ん
超能力使えるけど、格闘家に勝てません。理不尽です。
超能力者のレベルが1桁やそこらでは、高レベルの格闘家に勝つのは難しいでしょう
FR・LGからHG・SSの間にナツメさんに何があったらあんな格好になるのか気になって夜もぐっすりです。理由を明かしてくれないなんて理不尽です。
昔はカッコイイと思ってあのようなキャラ作りをしていました。いわゆる厨二病です
発症初期のFR・LGではまだそうでもないのですが、その後は病気をひどくこじらせて見るも痛々しい状況だったようです
今でも思い出すと身悶えしてしまうようですので、どうかあの頃のことには触れないであげてください
ポチエナは進化する前はかみくだくを覚えられるのに、グラエナになると覚えられなくなるのが理不尽です。
かみつきポケモンという分類は返上するべきだと思います
力任せにかみついて砕いてしまうのは未熟な証です
「かみつきはするが、砕いてしまわない」
そこにグラエナの誇りがあるのです
ディグダに吹き飛ばしを使うと…
何が起こってるんですか?理不尽です
地面ごと吹き飛んでいます
いいえ、地球ごと吹き飛んでいます。
さらに、太陽系ごと吹き飛んでいます
それは錯覚です。
正確には、ディグダ以外の全てが吹き飛んでいるのです。
ミルタンクのポケモン図鑑の文章を見てみると、「毎日20リットルのミルクを出す。」とありました。
ミルタンクは体重が75kg程度のようですが、体重75kgの動物が20リットルもミルクを出して大丈夫なものなのでしょうか?
生命活動をする以上、当然ながら尿や発汗などでも水分は失われるでしょうし、いささか理不尽な感じがするのですが。
一般的な乳牛を調べてみても、牛乳の生産量ということなら確かにその程度のようですが、体重は500kgとか1000kgが当たり前みたいですし…。
実はポケモンの舞台となる星は我々が知る地球より遥かに重力が弱いため、体積と重さが我々の常識通りの対比になりません
1G環境下で一般的な成体ミルタンクの体重を量れば、軽く750kgは超えると思われます
そんな訳で、彼女達はそれくらいの質量を持って生命活動をしているため、日20リットル程度のミルクの捻出に困ることはないのです
草ポケモンに光合成を命じたところ
光を浴びると言うよりも、自身の身体の中心から光を放ちだしました
回復どころかむしろエネルギーを使いそうに思います
>>810 光合成に必要な葉緑素(あるいはそれに近い成分)を表皮に露出させて、光をより強力に吸収しようとしています
ポケモン自身が光るように見えるのは、太陽光などを過剰に摂取するなかで吸収しきれなかった光が逆流、放出されているためです
モンスターボールよりもスーパーボールが、それよりもハイパーボールがポケモンを捕まえやすいという原理が理不尽です
最初からモンスターボールをハイパーボール並の捕獲率にすればいいのにと思います
>>812 仮にそうしていたら、モンスターボールが1200円で売られていただけの話です
原理はどうだか知りませんが、お手頃価格の低性能ボールも市場には必要なのです
素材が安いんです
ロケット団のバレバレの変装にサトシ達がいつも全然気付かないのが理不尽です
炎に弱いはずのルカリオがブレイズキックを使えるというのは理不尽ではないでしょうか?
>>812 あの世界は貧乏人が多いのです
1個1200円するボールなど、各地を渡り歩いて金をもらいまくっている
トレーナーくらいしか買えません。
>>815 ゴルゴ13並みに精巧な変装です
同作品の登場人物がGであることに気付かないのですから、
ロケット団の変装は完璧であるといえます。
>>816 苦手なら出来ないとは言えません
そうならヒードランは地震が使えませんし、サザンドラも気合い玉が打てません
我々人間も本質的に苦手な火を扱ってきたのと同じです
>>816 フグが自分の毒で死なないのと同じ事です。
>>816 昔から、サイドンもなみのりができます。奴は水四倍です。
地震やサイキネのある毒、シャドボ持ちのエスパーや
格闘技を覚えるノーマルなど結構ゴロゴロいるものです。
>>808 ポケモンとは言え、ミルタンクも女性です
体重のサバ読みくらい許してあげて下さい
822 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/31(木) 21:33:38.44 ID:lPZVCdn/0
この前私はあの親父みたいな伝説ポケモン3匹がBW2でフォルムチェンジするという情報を知りましたが、
個人的にはどう考えても皆にコピペロス呼ばわりされてマジギレした結果にしか見えないのが理不尽です。
せめて初めからああいう姿で登場さえすればわざわざフォルムチェンジする手間が省けたはずなのに非常に残念な気持ちです。
「天空に舞え ガブリアスッ!!!」っておかしくないですか?
天空に舞ってませんよね?
ガブリアスは一応空を飛べますし、マッハの速度を出します
飛べないといわれがちなのは「そらをとぶ」を覚えないからですが
簡単に言うと人を乗せて空は飛べないだけです 自分が飛べるギリギリの能力しかないからです
>>822 ランドロスのどこが飛行だよと言われてしまいます
826 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/31(木) 22:08:32.31 ID:2awjqRaZI
数十日ぶりにこの掲示板来たら
スレ数かなり減ってたのが理不尽です。
この間一体何が有ったのでしょうか。
コピペロスが霊獣フォルムになっても
タイプが変わらないのが理不尽です
ランドロスは明らかに飛びそうにありません
>>826 充電でもしているのでしょう
もうしばらく待てば活気が出てくると思います
アニメの野生のワルビル戦で、サトシさんはサングラスを落として行動できなくなったワルビルに「正々堂々と戦う」と言って攻撃しませんでしたが
ヤーコン戦ではメロメロにした相手を一方的にボコるのを作戦だと言い放っていました
どちらもサトシさん側の行動で一方的に攻撃を与えられる状況になったのに、何でこんなに対応が違うのでしょう。理不尽です
ポケモンバトルはあの世界ではスポーツですから
彼らなりのスポーツマンシップがあるのでしょう
前者はサッカーで例えるならケガした相手を運び出すために一旦ボールを外に出す行為
後者はカウンター攻撃だと思えば理不尽ではありません
ポリゴンはプログラムでできているから電子空間を移動できる設定がありますが
プログラムが実体を持つのは変ですし、質量のある物質にポリゴンプログラム(仮)を導入しているなら電子空間を移動するのは変です
理不尽です
>>830 そもそもポケモンはポケモン自身の能力として自身を縮小でき、
その応用でモンスターボール、ひいてはパソコン通信での移動が可能な事をお忘れではないでしょうか。
つまり質量のある物質で体が構成されていても電子空間を移動できるのは何もおかしくはないのです。
更にこの考えなら逆にプログラムから実体を形成するという事も可能と考える事ができます。
なんら理不尽ではありません。
げんきのかけらを集めて固めればげんきのかたまりになりそうですが、大量に取り扱っているショップでげんきのかたまりを置いていないのは理不尽です
加工が難しく、商業ラインに乗りません。
きんのたまの用途がわかりません。
単なる高値で売れる貴金属であるということであれば、延べ棒なりもっと相応しい形状があったはずです。
球体というのは加工に技術を要する上、保管場所も必要以上にとってしまい効率が悪いのではないでしょうか。
なぜ、金が玉で、また玉が金である必要があるのでしょうか。
理不尽です。
アレを構成する原子が物体として最も安定する形状が球体であり、
それがたまたま金色だったのです
>>834 貴重なため、大量に保管するということがそもそも有りません。
また、角張っていると、角にあたり怪我をした等の理由で謝罪と賠償を要求されます。
四天王を倒しチャンピオンになった赤、緑、青のライバルが
カンナに勝てたとは思えないパーティーです
理不尽です
金の玉の価値が10,000円なのが理不尽です。
いくらなんでも安杉です。
あの世界での金はそれほど珍しい素材ではありません。
ベトベトンが持ってたりする程度のものです。
はかいこうせんを撃つとエネルギー消費が激しくて反動で動けなくなる
ゲームではもちろんアニメでも場面によりますが基本反動を受けます
しかし、アニメのアルセウスやディアルガパルキアはそんなのおかまいなしに
ばんばん撃ちまくってます、反動なんかないかのように
理不尽です
彼らは強大な力を持っているので、
威力を加減して反動が大きくならないように破壊光線を撃っているのです。
伝説のポケモンですから、加減しても十分すぎるほどの威力があります。
>>841 なるほど、ありがとうございます、確かに溜め時間によって
威力に違いがあるような気がします
>>837 挑戦者には「アイテム使い放題」の特権があるので
その権利を存分に利用したのでしょう
シッポウ博物館で化石を盗んだプラズマ団を追いかけているとき
バトルを仕掛けてくるトレーナー達が理不尽です
緊急事態だというのに彼らは何を考えているのでしょう?
845 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/02(土) 23:11:44.40 ID:2Ycu4Q6e0
「じわれ」のダメージの意味が分かりません。
穴に落ちていくのでしょうか? それとも落として閉じて潰すのでしょうか?
どちらにしても瀕死じゃすまないきがします。
 ̄V ̄
地面にこのような亀裂が生じ、落ちた相手は挟まって抜けられなくなります
同じ相手をはたく技でも、ほとんどの持ち物を落とすぐらいの勢いの「はたきおとす」が
ただ普通にはたくだけの「はたく」より威力が20も低いのが理不尽です
慎重さを伴う作業が要求されるので火力は二の次なのです
>>847 実は漢字で書くと
×はたき落とす
○はたき貶す
です
相手を悪口で貶め、道具を破棄する、又は保持できない心理状態にする精神攻撃なのです
実際に打撃を与えるはたくとは根本的に違うので威力差が出ます
ちなみに悪口を耳元で囁く際に相手の肩や背中に手をポンと置くため接触技扱いです
>>850 【このスレッドでのルール】
2.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
食い下がったり、粘着したりしない。
他の4足の伝説のポケモンもディアルガやアルセウスなど割と何の説明もなく飛んでいます。
元々飛べるランドロスが4足になった状態で飛んでも何らおかしい点はありません。
旧金銀の地球投げのエフェクトが理不尽です。
地球のようなものを投げていますがそういう技じゃないと思います。
※画像はイメージです
発売まで1ヶ月を切ったのに主な物語の概要もひた隠しにされてるBW2が理不尽です。
バージョンによる違いさえ謎だから、どちらを買えば良いのかも全く決めれません
856 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/04(月) 11:53:44.26 ID:6+3KEiaqO
>>855 概要を説明するということは、凍った理由を説明しなければなりません。
そうなると、かつてこのスレで放射能厨が現れたように、不謹慎厨が現れ「不謹慎だ」などと
苦情を出すかもしれません。苦情を考える時間を与えないために、あえてギリギリまで情報を出さないのです。
アニメでは御三家が野生で出てくるのにゲームでは出てこないのが理不尽です
>>857 アニメのサトシ一行は原作とは違う道を通っており、こちらには原作に出てこないポケモンも生息しています
しかし道路が整備されておらず、サトシたちのように複数人連れならともかく1人では危険なので主人公は入りません
>>858 一人で歩いているトレーナーも多数いるようですが。(丸腰な事もあります)
860 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/04(月) 22:26:46.08 ID:+9+b4p2T0
キュレムの「コールドフレア」という技が理不尽です
氷と炎なんて
一体どんな状況なんでしょう?
>>861 フイタWWWWWWW
それなら電気タイプだな
>>862 あれ、ギャグ漫画だから参考にならないじゃないですか
>>860 低圧下では固体が液体を経ずに気体へと昇華する場合があります
そんな感じです
867 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/05(火) 08:19:38.14 ID:7M2PCGA+O
>>860 氷で冷やした後に火のついた煙草を押し付けるマフィアの拷問みたいな技です
868 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/05(火) 08:21:15.04 ID:37H/YUmL0
ラティオスよこせ
869 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/05(火) 10:36:20.01 ID:FY+ouanX0
命中100なのにはりきりではずすトゲキッスやアイアントが理不尽です。
なぜ命中が100なのにはずすのでしょうか。
所詮「基本命中値100」でしかないということです
本当に100%命中する技、例えばその2種が覚えられる「つばめがえし」等とは、そういう明確な差があります
アニメのホミカたんが可愛くないのが理不尽です
なんでロリキャラはいつも不遇なのでしょうか?
10歳以上じゃないとポケモンを使えないというアニメ独自のくだらない糞設定のせいで
あまりロリロリに出来ないというのは100歩譲って納得しないけど理解はしてあげますけど
顔を劣化させる必要は全くもってありませんよね?
なんでまぶたをあんなに目立たせたのか本当に理不尽です
アニメのホミカは多忙による寝不足でああなってしまいました。
>>860 フレアスカートといったものがあるようにフレアには「ぱっと広がる」などと言った意味もあります。冷気が広範囲に広がる技なのでしょう。
また、技名が七文字であることから「フレイア」を縮めたものである可能性もあります。
この場合はおそらく冷たい心を持ったポケモンが相手の皮を引き剥がす拷問技であると思われます。
874 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/05(火) 15:44:59.34 ID:u41tA31P0
>>1 ポケモンってのは、誰しもみんな、モンスターボールの中に入るときデータ化されてボールの中に入るという特徴を持っています
ノーマルスキンという誰得特性が理不尽です。
ゴーストタイプが来たら積んでしまいます。
例えばアイアントが特性なまけでも誰も得しないのと同じく、それがエネコ達自身が体現した自然の摂理というものです
世の中、何もかも合理的に出来ている訳ではないのです
>>876 アイアントは怠けを仲間作りできますが…まあ夢デリバードなどの酷い例がありますね
878 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/05(火) 21:39:11.92 ID:hAOJsmwY0
PPというシステムが理不尽です。
↑と技にどんな関係があるのでしょう?
疲れるのだったら、引っ込めておけば回復すると思います。
るろうに剣心を読んだことはおありでしょうか。
剣心は飛天御剣流の剣技を使い続けたことで身体に負担がかかり、
やがては飛天御剣流が使えなくなると診断されました。
同様にポケモンの技も、バトル内で使えば特有の反動があり、それは休むことでは回復しません。
ポケモンセンターの診断も受けず、PP回復系の道具も使わずに限界まで使い続けると、
その技が未来永劫使えないレベルまで損傷してしまいます。
それを防ぐために、使っていい限度、使用制限が決められているのです。
最近の女主人公があざといのが理不尽です。
881 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/06(水) 08:27:54.02 ID:hF9ZM7PnO
時代の流れです
ポケモンに限らず最近のアニメヒロインはあざといのが風潮です
初代発売当時小学生だった今のベテラントレーナー達へのせめてもの償いです
ポケモンにのめり込み過ぎて女性との接点を完全に失ってしまった
オタ…男性達の性活が少しでも豊かになるようにと性的魅力に溢れたキャラにしているのです
ゲフリなりのけじめです
腐…女性のベテラントレーナー用に男主人公×Nなどもあるのでバランスも取れています
なみのりを覚えたポケモンがいないと海を渡れないのが理不尽です
水ポケモンは普通に泳げるのでなみのりを覚えてなくてもその上に乗ればよいだけではないでしょうか
>>883 海で泳ぐ全ての人が、他人を連れて泳げる訳ではありません
波乗りは鍛錬によるある種のスキルです
確かになみのりを覚えていなくても泳げるポケモンは多々存在しますが、なみのりを覚えていないそれらは、自身のみが泳ぐための泳ぎ方しか知りません
彼等は自身のためだけであるがゆえに様々なしがらみから開放された泳ぎ方をするため、トレーナーは一瞬で振り落とされます
こんな方法では危険過ぎて海を渡るもへちまもありません
なみのりとは泳ぐための手段ではなく、波を治めて安全に扱うための技法なのです
銀行がないのが理不尽です
画面の向こうでアイリスたんが微笑んでくれているというのに俺ときたら
液晶の壁すら越えられません。理不尽です。
>>886 銀行とはいわば金貸しです
あの世界は嫌儲ばかりなので金貸しをやりたがる人がいないのです
貯金システムが金銀にしか無いのが理不尽です。
890 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/06(水) 19:27:10.63 ID:d8NGfP/yO
>>889 ジョウト民の民族性として、せっかちであることが挙げられます。
せっかちな連中ばかりですから、ゼニを送る際も手渡しは時間がかかるさかい、やってられまへんわと
名古屋人は貯蓄が好きなのです
つまり、そういうことです
ポケモンと恋愛できないのが理不尽です
>>892 あなたはチンパンジーと恋愛が出来ますか?
つまりはそういうことです。
894 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/06(水) 22:10:21.49 ID:hF9ZM7PnO
>>887 そういう発言は後々心の傷になりやすいですよ
数年後に別の人を好きになった時にネタにされないよう気をつけましょう
895 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/06(水) 22:36:58.98 ID:pZsTeHz70
Nのしろにいた二人の女神(だっけ?)
の扱いが理不尽です
あれだけOPで、いかにも幹部オーラ出していたのに出番あれだけなんて
ファイヤーエンブレムの新作では旧キャラの1人であるチキが育って成長してるのに
軽く15年ぶりくらいにBWで出るサカキ達が全く歳を取った形跡がないのが理不尽です
>>897 BW2に登場する旧作キャラたちは本人ではないのでしょう。
FEを引き合いに出しているのでFEで例えると、
さしずめ「異界のサカキ」と言ったところでしょうか。
真面目な話、あれは彼等の現役当時のトレーナー情報から再現した「本人そのものでないデータ群」だという噂が……
このスレ的に解釈すると、時間の流れがこちらとは違うからです
我々にとって20年そこらしか経過してない中でチキが云千歳も年を食ったように、
こちらで15年経とうが何だろうが、サカキ達は5年も待っちゃいないって事です
あと、話はずれますが、ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムです
いえ、フアイアーエンブレブです
アッー!パーティー組もうとしたのにアッー!なのが
ゾロアッーク、アッーケ♂(オス)、アッー勃起(ボック)、の3匹くらいしかいません
これではアッーティーが組めません、理不尽です
>>901 ツンベアーとかエアームドとかアーマルドもいますよ
あとカイリキーを♂(オス)すめしますが入れるかどうかは穴たにまかせます
図鑑の説明を見る限りは単純所持=生死に直結し兼ねないゴーストポケモンを扱うトレーナーが存在するのが理不尽です
905 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/07(木) 23:02:10.72 ID:F4KDI4d+0
「つのドリル」と「はさみギロチン」が理不尽です
他の2つの一撃必殺に比べて、なんと言うか「ただの攻撃臭」が強いような気がします。
穴が空いたり本当にちぎれるなら分かりますがんそれこそ瀕死じゃすまないと思います。
>>905 絶対零度のほうが遥かに助かる見込みが少ないと思います
>>904 ゴーストポケモンから身を守るには、ゴーストポケモンを手なずけることです。
炎や毒ポケモンなどによくあるのですが、ただそこにいるだけで危険、
あるいは傍迷惑なポケモンでも、心を許したトレーナーには危険を及ぼさない例がみられます。
>>905 腹部に大穴が開こうと首の骨が折られようと、「まだ息がある」のなら「ひんし」です
むしろじわれの方がどうなって瀕死になるのか想像しづらくて怖いので理不尽です
909 :
ウソッキー:2012/06/08(金) 12:44:02.12 ID:???0
「いしあたま」という特性はゲーム中ではただ単に「ぶつかっても はんどうを うけない」と説明している
だけですが、実際にはそれは「自分が使った技の反動ダメージを受けない」という効果を持つ特性でしたよね?
しかしゲーム中の解説的に考えるとどうしても「はかいこうせん」等のような
「使用後行動できなくなる技」も効果の対象にしたくなるのが理不尽です。
もっとも現時点ではこの特性を持つポケモン達は万が一そのような仕様変更を受けても
他の技で足りてしまうことがほとんどなのであまり有り難味はないと思いますが……。
「ぶつかっても」なので理不尽ではありません。
あくまで「ぶつかった反動」の話なので、
ギガインパクトはどうなんだとか言わないでくださいね
911 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/08(金) 14:14:49.66 ID:I6aQCSCAO
映画でもジラーチを迎えにきた白馬の王子様風のアブソルが人間に勝手にわざわいだとかいわれるのが理不尽です
テラキオンは神話上のポケモンの割に変なおじさん1人で独学で居場所を断定できるのが理不尽です
>>911 「ナマズが怒ると地震が起こる」と言いますよね
そんな事はありえないのですが、その様な通説を流すのが人間の思い込みです
アブソルも、災いが来ることを知らせる為に赴くのであって、運んでいる訳ではありません
しかし人間はアブソルが運んできたと勘違いしてるのです
理不尽ですね
エビワラーのインファイトに鉄の拳補正が乗らないのが理不尽です
パンチポケモンの異名を取る彼ですから、インファイトも拳で行なっているはずではないでしょうか
あれは当て身です
彼も自分の拳に限界を感じ始め、いろいろなものに挑戦しているのです
最近ではキックボクサーに転身しました
一部専用技の性能がクソすぎます
例えば、氷の世界は一般ポケがプレートを持った凍える風程度で容易に達成できる威力ですし
トリプルキックも期待値的に二度蹴りに劣る始末です
ミュウツーのサイコブレイクに代表されるように、差別化とか特別感を出す最も簡単な手段を無駄使いしてる気がします
理不尽です
そもそも専用技がイラネっていう風潮です
仕方がない流れなのです
ポケモンと人間が結婚していたと言うシンオウの神話が地味に理不尽です。
ポケモン♂と人間♀の組み合わせは理論上は妊娠して出産すると言う事になるから
ポケモン♀と人間♂。ポケモン♂とポケモン♀でも妊娠・出産するのが当然な気も
何言いたいか文章の稚拙さでわかりません
理不尽です
・・・これだから末尾Oは・・・
>>916 プレートを持って凍える世界を使えばいいのです
>>918 何が言いたいか良く解りませんが、
異種姦が恵まれて子供を授かるなんて神話では珍しくありません
作り話ですから
923 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/09(土) 12:34:11.30 ID:bs0Z5bQ30
居合切りでしか木が切れないのが理不尽です
切り裂く、はっぱカッターとか切る系の技もあるし
そもそも炎タイプで燃やしたり、格闘タイプでなぎ倒したりできるはずです
ほかの秘伝技オブジェクトもおなじで
居合の立場がなくなるのでみんな自重しています
925 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/09(土) 13:59:10.58 ID:90Zd5N/qO
>>923 居合い切りは木の生命を絶つ事なく木を切る技なのです
居合い切り以外の方法を使うと木が再生しなくなるのです
これは自然破壊にもなりますし後から来るトレーナー達が楽になってしまうのでやらないのです
マグカルゴは金銀の図鑑によると体温が一千万度もあり、触れたポケモンはやけどどころか蒸発するはずなのです。
どうやって一千万度という数値を測定したのでしょう?
つまりはそういうことです
サーモグラフィ的なもので測ってるのではないでしょうか
まぐかるごの表面温度は体温に比べて異常に低いので大丈夫なのでしょう
また10000000度ではなく1万度です
929 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/10(日) 02:13:56.98 ID:1eXA2HrvO
小さい鳥ポケモン達は空を飛ぶをフィールドで使うときトレーナーをどういう風に乗せているのでしょうか
図鑑の大きさ比べでトレーナーとの大きさの違いを知ってから理不尽に思えて仕方がありません
マジレスすると、それはあくまでもゲーム上なので物理的にそらをとぶを覚えそうなポケモンを選ぶしかないはず
>>929 どのポケモンを使っても同じ様な鳥の影に乗りますよね
あれはポケモン本体に乗っているのではなく
技そらをとぶによって作り出されたポケモンの分身に乗っているのです
またこの技を使うには高度な技術を要し十分な飛行タイプのエネルギーを持っていなければならないので
結果的に覚えられるポケモンが飛行タイプに偏っています
スリーパーが少年少女を連れ去った
という事例があるにもかかわらず野放しにされてるのが納得いきません
そうであるならば私が少年少女を連れ去っても
野放しにされるべきです
理不尽です
全てのスリーパーがそのような行為に出るわけではありません
一部の悪いスリーパーのせいで他の善良なスリーパーまで割を食らったら可哀想です
あなたの理論で行くと人間のあなたが少年少女を連れ去ったら他の人間も外出禁止になります
>>932 法律は人間が対象なのでスリーパーに未成年者略取及び誘拐罪を適用することはできません。
ウルガモスが空を飛ぶを覚える事が可能なのが理不尽です
バタフリーもモルフォンもアゲハントもドクケイルも主要な蛾・蝶組はみんな空を飛ぶを覚えれないのに不公平です理不尽です
重さの関係です
937 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/10(日) 18:23:17.29 ID:gQCRn1ZbO
>>935 ウルガモスは麻雀が弱いからです
他の蛾と蝶は強いので飛びません
938 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/10(日) 20:41:43.89 ID:uI6dBwFT0
ゲームソフトを2つにわけて発売するのが理不尽です
同様に前売券でしかもらえないポケモンが存在するのも理不尽です
それが資本主義というものです
あなたに合わないのなら社会主義国家へ移住しましょう
>>938 お金を出せば欲しいものが手に入るだけマシです
御三家が攻略本にランダムで付いてくる商法の方が理不尽です
ただでさえ入手困難なポケモンを期間限定配信とし、
それを逃したら以降手に入れるのはほぼ不可能なのも理不尽です
図鑑完成には影響しないと言っても、図鑑完成させる人のほとんどは
1匹の空欄もなく埋めたいはずです
それゆえに幻と言われているのです
入手困難だからこそイベント・期間限定配布にするのです
だってそりゃ前売り買ってギャラドス貰ったってあまりうれしくないでしょ?
そういうことです
>>941 そういう人のためにPARがあるのです。
コピペロスこと三親父ですが
ランドロスはタコの吸盤、ボルトロスは頭を変えてオルトロスなのに
トルネロスだけタコ要素が見つかりません
理不尽です
地域ごとに技マシンの種類に隔たりあるのが理不尽です。有能な技マシンほど新地方では消えてます
100歩譲って技教えは職人芸なので地域ごとに変わっても仕方ないとしても過去に技マシンとして存在したのが消失は理不尽です
地方名産というやつです
>>946 誰得技ばかり技マシンにされていた初代よりはマシです。
例 鎌鼬 吹き飛ばし 角ドリル 突進 バブル光線
水鉄砲 猫に小判 地球投げ 怒り 竜の怒り
地割れ テレポート 物真似 我慢 指を振る
自爆 卵爆弾 ロケット頭突き 卵産み ゴッドバード サイコウェーブ
技マシンはリージョンフリーじゃないから仕方ありません
>>948 全部とは言いませんが
吹き飛ばしもつのドリルも突進もバブル光線も
水鉄砲も地球投げも地割れもテレポートもものまねも
自爆もタマゴ爆弾(ナッシー用)も
シナリオ攻略で役に立ちますが何か
というよりシナリオ攻略前提で技マシン組まれてると発表が
対戦用に向き始めた金銀以降と比べること自体が間違ってます
マジレスしてしまう自分が理不尽です
>>950 実用性があまり無いと思われる技を(初代の技マシンで)上げてみただけです。
本題
BWで技マシンが無限に使えるようになったのが理不尽です。
ただでさえストーリーが一本道で周回プレイが辛いのに
技マシンが無限に使えたら周回プレイをする気が起こりません。
952 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/11(月) 20:58:15.81 ID:yhn7wr/sO
>>946 某カードゲームのように大会が開催される度に禁止カードが登場するのはよくあることです
大人の事情は一般人には理不尽に思えるものなのです
>>948 吹き飛ばし、津のドリル、地割れ、地球投げ、卵海、などの実用性のある技が誰得技と言われるのは理不尽です。
タマゴうみはラッキーしか使えない
ゆめくいはスリープ系統しか覚えさせる意味はなかった
でも基本実用性にあふれてるよね初代技マシン
>>953 吹き飛ばし
初代の仕様では野生にしか効果がない
地球投げ
レベルでダメージが決まるため、確実にダメージを与えたい場面でしか使わない
卵産み
ラッキーしか覚えられない
即死技は確実性に欠ける
という理由で考えました。
>>955 ふきとばし
野生ポケモンと戦いたくない時に便利
まさにシナリオ向け
地球投げ
ゴーストにもダメージが通るかつ確実にダメージが通る
普通にシナリオでも(対戦でも)優秀レベル
地球投げフーディンが対戦ではあふれていました
タマゴうみ
まさにその通りなのですがそれって誰得なんでしょうか?
即死技は裏を返せば突破出来ない時の切り札となります
素早さ高い奴がヨクアタールを使った後すさまじいことが・・・
もしかして初代まともにやったことないのですか?
もしそうなら現在の仕様で勝手に考えてるみたいで理不尽です
>>956 あります。
改めて初代の技マシンの大切さに気付きました。
明らかなダレトクワザマシンにもかかわらず
名前をあげてもらえないトライアタックが理不尽です
>>952 「10まんボルト」や「でんじは」などのマシンが一時期消滅した後復活したのは
「死者蘇生」や「聖なるバリアーミラーフォース」が一度禁止カードになって
いつの間にか制限カードに戻っていたようなものなのですね
>>958 追加効果はなかったですが意外と使いやすいほうでしたよ
さらに次回作で追加効果が出るようになりましたので需要が上がりました
現在では教え技として復活してほしい人も多いそうです
飛び膝蹴りの命中率が90パーセントなのが理不尽です
これのせいでバシャーモは『たとえ飛び膝一貫してても自分から外すゴミ』なんていう評価を下されるのです
100パーセントにしたってゴーストや守るがある以上、バランス崩壊にはならないと思いますが
技のモーション的に若干の滞空時間を伴う以上、
反射神経の良い相手に避けられてしまうことは致し方ありません
未だにポケモンの人気が色あせないのが理不尽です。
厳選だの乱数調整だのする廃人共の気持ち悪さを見て人が離れて行ってもおかしくないはずですが。
ポケモンをやってるメインの層は、そもそも厳選とか乱数なんて知らないからです
小学生がどや顔で改造で6V作る時代だけどね…
それは少数派です
>>966 改造なんて今に始まったものではなく昔からいたものです
更に言えば、厳選や乱数で離れていってもそれ以上に
小さな子供達が毎年アニメなどから新規で入ってくるがのがポケモンの恐ろしいところです
ポケモンは「昔やってたけど新作出たからまた始めてみました」という
一度は離れた人間による出戻り組の発生が非常に高いため
今でも幅広い層に根強い人気を誇っているのです
特に昔はストーリーをクリアするだけで楽しんでいた子供が
高校生や大学生、社会人になって対戦や育成の奥深さに目覚めるケースも多く
廃人に嫌気が差して去るのではなく、むしろ廃人になるべくして戻ってくるのです
今の攻略本に種族値が載ってないのが理不尽です。
小学館の初代の攻略本に載ってたのに・・・
ググればわかる時代ですからね
>>970 規制の壁は時に全てを飲み込んでしまいます
すべてはそういうことです
タイプ相性的に、格闘→鋼→岩→氷ですがこれはつまり
岩は氷より硬く、鋼は岩より硬く、格闘タイプの拳は鋼をも砕くということですよね?
それなのに格闘→鋼へのダメージは2倍で、格闘→氷へのダメージも2倍というのは理不尽です
鋼より楽に砕けるであろう岩や氷へのダメージは2倍では済まないはずです
どれだけ攻撃力を伸ばしたケッキングやレジギガスがノーマル技で岩や鋼をぶん殴ろうが、
仮に結果として相手を破壊できたとしても、威力自体は剛性に阻まれて減衰している事を思い出してください
格闘タイプは、ただパワーのみに任せてそれら剛体を砕いている訳ではありません
それらのタイプ特有の化学結合点に力を突き刺す技法などを用いて、最小限のエネルギーで対象を破壊しているのです
岩→氷、鋼→岩・氷についても、硬度差ではなく力の響き方によって有効度が上がっています
そもそも、攻撃力・防御力という数値が存在するのに、タイプだけで硬度・破壊力を比較するなんて不可能というものです
レベル2のルカリオよりレベル100のレジアイスの方が硬いに決まってます
やはり気になることですが新カミツレさんの足の長さが理不尽です
キャプ翼ですかあなたは
例えば御三家など、卵発見可能かつ野生で出現しないポケモンを逃がしまくっても
その後その地域に逃がしたポケモンが出現することはありません。
これはつまり、彼らは子孫すら残せずそのまま…ということですか。理不尽です!理不尽です!
>>976 よほどのことがない限りそいつらはきょうだいです
つまるところ、我々の倫理観がおかしいのです
逃がすときはパソコンが地域を判断して逃がすってどこかで言ってました
フウロとカミツレがエロいのが理不尽です。
ゲーフリは何をしたいのでしょうか?
ナニです
>>975 現実のファッションモデル、特に海外の有名なファッションショーに出演するような人なら、あれぐらい足の長い方はざらにいるます
982 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/15(金) 19:52:12.78 ID:yLtIPue7O
アニポケのカイリューが公式の大会で
りゅうのいかり
10まんボルト
かみなり
みずでっぽう
たたきつける
のしかかり
ロケットずつき
れいとうビーム
はかいこうせん
を使っていました
どうみても理不尽です
983 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/15(金) 20:54:19.39 ID:OlfQ9wBvO
>>982 アニメ版ではハクリューに進化するだけでも100年に一度の奇跡です
カイリューならば技がいくつも使えるくらいアリでしょう
アニメは技4つに規制されてるわけではないからね
ポケスペだと事前登録した4つの技を使う形式なんだな
そもそも技を四つしか覚えられないというのはどういう事なのでしょう
はたくだの体当たりだのつつくだのすら4つの技候補になければできないのは理不尽です
野生相手の戦闘で「技ストックから消したから」とボコられ放題で普通の反撃すらできないものなのでしょうか
>>986 ポケモンが覚えている「技」はその行為で引き出せる最大効果を突き詰めた
洗練された物であり、単なる暴力とは別物なので何ら理不尽ではありません
ポケモン同士の戦いでは、技ですらないただの叩いたり啄いたりといった
無秩序な攻撃は相手にダメージを与えられるほどのまともな威力すら持たないのです
あと技が尽きれば「わるあがき」をするだけなので反撃ができないわけでもありません
このスレだけで既出質問が死ぬほどあって、それに対する回答が毎回違うのが理不尽です
>>988 あくまで個人の考え方なので、一人一人解釈に差異があるのは当たり前ですし
世代が進むにつれて新しい解釈も生まれます
例として電撃を喰らうアニメのイワークは「みずびたし」の存在により説明できるようになりました
もうすぐスレを使い切りますが次スレが立たないのが理不尽です