毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part28
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
>>1乙乙
せっかく専用wikiまであるんなら
テンプレの過去スレは初代と直前スレくらいにして
残りはwikiに書いとけばいいんじゃね?
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
>>1乙
やっぱ、いつ見てもその表は悲しいな。
紙防御のロズレイドより下とか。。。。
てか、ハチなんだしA130でもいいけど、まぁ序盤虫だし、別にスズメバチじゃないし。
そうだ!スズメバチを出そう!
>>1乙
もう専用技が専用技じゃなくなったし、毒蜂だし、専用技新しく欲しいなぁ。
アナフィラキシーショックがあるんだし、2ターンかけた確定一撃必殺技とかどーよ。
命中75でいいからさぁ
専用特性で毒状態のポケモンへの攻撃が効果が大きいとかの方が幅が広がらね?
問題はスピアーの能力では残念な事になりかねないということだったり
ベノムショック「いいのよ」
ニド夫妻の闘争心とか力ずくとかを見ると
スタッフも、いかに種族値を弄らずなんとか強化をしようと必死になったのが見える
その裏で毒虫はスナイパー()で切り捨てられたがなw
ただでさえ弱いのに運任せな戦法なんて出来るわけ無いだろ、倍率まで下げたし
ドクケイルはふくがんなだけマシだけど、活かせられないという…
とくせい スピアー
すべての能力が2倍
もうこれでいいよ
お尻の針も使ってトライニードル威力35×3とかできんかね
ドクケイルちゃんの複眼はマジで死に特性
まともに恩恵受けるのはせいぜい威張ると毒々くらい
>>15 いじっぱり6VスピアーAS振りで計算してみた
LV50実値140-290-120-116-200-254
実質種族値が65-212-100-96-180-202
855族の爆誕
>>18 こういうくだらないネタに真面目に対応するの、嫌いじゃないわ
どうしてもマルノーム使いたくって
ガブリアスの地震とエーフィーのサイキネまで確定耐えするようにしたけど
耐えてそのあとどうするのかわからなくなった
蓄える/痛み分け/あくび/雨乞いでほぼ必ずに撒ける雨起点にしようかと思ったけど、クロバに襷もたせりゃいい話だった
>>18 それによってスピアー禁止ルール、
「えっスピアー使うとつまらなくない?」っていう状況になるんですね。
スピアーさんは、今日も人気です。
>>21の文章でどこが重要かって
>どうしてもマルノーム使いたくって
というところ。
まあ、天候始動がマルノさんに向いてるかって言うとそうでもないわな
ビークイン様は種族値的に毒/虫の方が良かったろうに
せっかく地震とサイキネ耐えるのにさせたいことが特にない!
半端な火力な奴相手に蓄えきってもどくどくかあくびしかすることがない!
耐えて道連れ→アンコールで流して回復をするチャンスを作るとか…
差別化意識の構成よりも劣化上等な型の方が何かと強いよね
無理に役割作るんじゃなく、欲しい役割を作るからね
「〜を使いたい」って言ってるのに、「その型は〜の劣化。そっち使え」って返答する奴おおいよなー
フライゴンのことか
フィオネさんだけはガチ
出れる条件もマナフィと同じ、ゲットするにはマナフィ必須とか…
素早さが遅いからトリパ?80はトリパでは速すぎます本当にありがとうございました
卵で手軽に繁殖できるから簡単に交換してもらえるよ!
グラフィックもたいしてかわらないしな
蓄えるで一匹以上抜くのはよくばりだと気付いたんで
初心に帰って雨乞いとあくびと痛み分けとアシッドボム辺りで後続に繋げる型にしようと思う
バークアウトが予想以上に弱かったでござる
特殊受けスカタンクでもバークアウトはいらないかなぁ…
バークアウトはダブルトリプルでばら撒く代物じゃね?
毒パじゃ砂パに勝てないので砂パ対策の守護神ネンドール様を入れたら活躍した
伊達に地面無効、岩格闘半減で特殊レパートリー豊富じゃありませんな
まぁ砂ガブにゃボコられたんだけどさ
もう砂ガブ絶滅しろよ…
マッハポケモンだから神速与えるという状況になったら・・・
たとえ配信限定でもやめてほしい。
ライコウスペシャルの時の防音スピアーにがむせっか付きとかなら配信してほしいけど。
ピジョットさんなら許す
ハリーセンさんとマタドカス様だけで、グロス・ラグ・グライオンのPTに勝てた…!!
チラ裏ですまん
どうやって勝ったのか詳しく教えてくれ
ラグの滝登りをいかくハリーセンで受けて地震読みでドガスに交代。
相手の交代読みでドガスの大文字やめざパ氷をグロスとグライに当てていった感じかな。
運の要素がかなりあったけどね…
ドガスのめざ氷は重宝するね
というか10万文字とかだとガブどうしようもないし
氷技持ってる毒が少なくて、比較的グライオン選出されやすいからなぁ
グライオン以外だと威力不足なのが悔しい所
グラあたりが狩れて当てたい敵に鬼火当てられれば充分なんじゃないの
スナイパーのスピアーどう?
我武者羅してろ
グライオンはヘドゲンのいい起点
無限グライにゲンガーでおにびブチこんでやった時の爽快感は異常
守らないから悪いんや
じつは普通のグライオンだった可能性が微粒子レベルで存在している…?
粉系を外しまくってから鬼火も信用できなくなった
肝心な所どころかただ打ってもあたりゃしねぇ…
きあいだまよりまし
威張るを筆頭とした命中90技が一番信用ならん
あんな誰でも覚える運ゲ技こそ命中70でいいのに
いばるとかみがわりはもうちょっと規制してもいいと思う
効果の割に大安売りしすぎなんだよ
あ、どくどくは大安売りしてくれていいです、毒には無効で嬉しいんで
ポケモン界顔ランク完全版※1月10日更新
A ウェラー 刺青 たかひろ 愛知 ビンカ メイジ
B ビーン くーる 島根 ちゃあ らい ハオ マリン
C 桂馬 キーフェル オネスト しのぶ コバルト マルティム しゃわ
D モルフ ライト エンドー ラリス テケテケ パッキョ ユウキ 瞳 タラオ
E 草薙昨日 サイマル かみーゆ チアキ るー☆ リョウ@00 saku 歌舞伎 みつ
F アーマー せみ。 けいまっと R.DOM カゲトラ 微粒 サブロー! Tear なつめ サブロー! 音速小僧
G ロマンサー 創聡 いぶき ぽるんが とげ R シズマ ミーサ あるえ うまづら カピパラ オマル
H ミガワリ シャロン すづけ ワニノコ どらくろう 木立了 きょん リオ ガチャ さめ くいたん
I パプリカ こっく カゲトラ マサヒロ アラヨウ ユニ 綾小路 ヒシン こらる 風流 けいまっと どらくろう
J 勝海 スカーフ ミモサ まふろ みのり シグルド 羽 しるふぃ ぷおりん エイト 祐野 RT 某バンギトルン リィズ
K 烏賊 リバース ポケモン委員会 ヨウコ とてち @ マリお めだか katt タッツー 水鳥 ERROR ゆうな 旅人 柚樹
概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱い
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
K もう無理
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
耐久スカタンクって使える?
ドラピオンよりDがかたいのでいけるかな?
体力回復技も積み技も無いのにか?
D振りスカタンは知らないけど、B振りはそこそこ活躍するよ
イカサマとかアシボ使えば攻撃とかふらなくてもそこそこダメージ与えるし、二発は耐える
エーフィ程度なら無振りの追い打ちでも狩れるし
毒統一パでは微妙な素早さのやつが多いので、
追い風脱出ボタンクロバットを先鋒に起用してみたらこれが大活躍した。
追い風使えるポケモンの中では最も速いので安定して先制追い風が出来、
かつ精神力なので、相手の猫騙しで脱出ボタンが誤爆することも少ない。
相手が攻撃してこなかったとしてもとんぼ返りがある。
追い風のターン数をフルに使えるのでかなりオススメ。
毒統一じゃないがそのクロバットは使ってるわ
脱出ボタンでの交代は交代先に負担かからないのがいいよな
鈍足紙耐久のシザリガーが容易に活躍できる
カメックスが選挙で14位だったのか。
よかった。お前だけは最下位にならなくて・・・。
フシギバナさんは犠牲になったのだ・・。
対戦では毒タイプのなかで一番目にするけどなフシギバナ
特性のおかげで晴れ下では同期のサラマンダーよりずっとはやい!からな
草とは思えんほどの安定感あるからなフシギバナ
そして割を食うラフレシア
ラフレシアはまだドレパンがあるから
良く言われる胞子物理受けはなかなかの性能
これでドレパンと両立出来ればバナさんを気にしないですむんだがな…
しびれごなが生命線だ、当たらないが
変に差別化せんでいいんやで?
差別化だの劣化だの気にして毒パが使えるか
毒虫が使えるか!アリアドスやスピアーやドクケイルが使えるかッッ!!
そいつらは毒パでも使わないッッッッッ
スピアーさんはまだ打ち筋が明確だから使えるだろ!!
タスキがむしゃらを喰らえッッッッ!!
おいかぜを喰らえッッッッッ!!!!
[>身代わり
アリアドスはくものすが強化されれば強くなると思いきや、
それで使われるようになるのはアリアドスではなくドーブルになりそうだ
それどころか弱体化されてる時点で…
第五世代じゃ強化どころか弱体化させられたしな
いいじゃん蜘蛛の巣バトンくらい。どうせ使い手は限られるんだし
むしろクモの巣はアリアドスが場に残ってるか否か無関係に
次に出てきたポケモンを問答無用で交代不能にする設置技くらいの扱いでよかった
まあデンチュラが出てきて中途半端にマイナー専用技じゃなくなったし
今後の強化は微妙だな
ドーブル「その案、おもしろそうだな」
いっそ攻撃技にして威力100命中100の物理攻撃で当てれば逃げれなくするとか
技だけ強化しても使うのは結局ドーブル先生…
ドーブルが使ったら他のポケモンは使っちゃいけないということでもなし
むしろ胸を張って本家本元の威厳ってものを見せてやればいいではないか
ねえ、スピアーさんにハブネークさん!
ドーブルさんは単純な超火力技じゃ強化されないから毒虫(モルフォン、ペンドラー除く)限定で
威力180位の技を出せばおk
威力絡みならドーブルのものにはならんよ
スピアーをむし/ほのおに進化させてオーバーヒートくれ
リアルミツバチの必殺技になんかそんなのあったろ
ミツハニーェ
スピアーさん明らかにスズメバチの側じゃないですかー
スピアー「俺…熱いの苦手なんだ…。あ、岩でつぶされるよりはよりはマシだよ」
そもそも岩に潰されたら虫じゃなくても死ぬ
Vジェネドーブルも、怖いというより
ゴウカザルの猫の手の候補になるから怖いわけで
ドーブル自体に威力重視技覚えさせても、いうほどだよね
あいつはどっちかというと性能重視技で翻弄するタイプだし。
まぁもうパターン決まってきてるけど。
腹太鼓とっておきならドーブルでも十分な火力は出るな
そこまでしてドーブルに火力求める必要もないか…
腹太鼓トゲキャノンドーブルなんてのを思いついたが…厳しいか
とあるノーマル使いの人が使ってたな>太鼓キャノンドーブル
ミュウのなんでも覚えられるとはなんだったのか。
マルマインの速さとはなんだったのか。
かたやぶりカイロスとはなんだったのか。
スピアーのダブルニードルとはなんだったのか。
スカタンクのするどいめとはなんだったのか。
ドラピオンのするどいめとはなんだったのか。
スピアーのスナイパーとはなんだったのか。
アリアドスのスナイパーとはなんだったのか。
スナイパー自体が糞
スピアーもアリアドスも急所技ないしなぁ…
あ、アリアドスさんはクロスポイズンがありましたねw
おい、辻斬りさんを忘れてやるなよ
蝶舞まもしばギガドレ@ヘドロでモルフォン使いたいんだけど
仮想敵がわからないから努力値調整が思いつかない・・・
ガチ耐久型にするつもりなら羽休めが欲しいな
ていうかまもしばよりみがしばのが補助技とかもすかせていいんじゃなかろうか
あとは蝶舞あるとはいえ金縛りの成功率を上げるためにも多少はSに振った方が使いやすいと思う
105 :
103:2012/02/25(土) 02:15:07.69 ID:???0
初手蝶舞のあと縛ってギガドレで回復なり、さらに蝶舞で補強なりして縛りが切れたときに
初めて守る見せてまた縛るってのがしたいんだけど、守る前に身代わりするだけの耐久がこいつにあるのか不安でね
身代わりでいけるならそれにこしたことはないんだけど、ギガドレ採用するなら火力も心配だし
Hには振らないべきかとか
Dに振ると特殊に固くなるし蝶舞の上昇幅も上がるな
H振らないのは回復割合の相対的増加につながるけどみがわり使わないなら多いにこしたことはないし、
蝶舞前提なら相手したい特殊アタッカーを抜けるようS調整して残りはHDにしたら?
107 :
103:2012/02/25(土) 02:44:30.00 ID:???0
確かにみがわりしないなら関係なかったな 計算ツールとにらめっこして混乱してたみたいだ
s調整HD振りで考えてみるわ ありがとう
とりあえず無補正S76降りなら蝶舞一回で最速ラティくらいまでは抜けるのかな
相手がメガネならかなしばりおいしい…が、
スカーフなら抜けないしそもそもメガネりゅうせいぐんを耐えるのかという疑問が
ていうかこだわり多いラティなら初手かなしばりでもいいくらいだなw
まぁそこらへんもいろいろ考えながら頑張ってくれ
よく考えてみたら飛んでくるのはりゅうせいぐんじゃなくてサイキネだな…
それならまだしもサイコショックだったりしたらとてもじゃないが受けきれないわ
どちらにせよラティは無理して相手すべきではなかった
不一致威力75技だと例え特攻1.5倍でもダメージ糞だからさざめきでもいいかもな
縛って守ればある程度は回復するだろうし
後、技が一つだし特性は色眼鏡安定
毒飛行ってなかなかいいタイプ構成なのに現実に毒持った鳥いないから今後出すの難しそう
かなり少ないけどいるよ、毒持った鳥
そんなこと言ったら現実にはネギ持ったカモもいなければ空飛ぶカマキリや竜や幽霊なんかもいないぜ
キマイラやマンティコア、鵺とかは毒飛行ありそう
カモノハシ・・・は鳥じゃないか。でもカモノハシあたりで水毒とかこないかな
あ、だめだなんかもうグラフィック想像するだけで中速低耐久物理アタッカーで水毒を活かしきれない予感がビンビンする
ピトフーイか…ないな
>>114 そういう強そうなのは毒には来ないんだろうな
調べてみたが飛べるやつもちゃんといたんだな
しかしそれよりも、♂が♀を(性的な意味で)たべた後に
今度は♀が♂を(共食い的な意味で)たべることもある
とかなんとか書いてあることの方がびっくりした
あいつら脳なしだから動くものを本能的に襲ってしまうんだよな
後カマキリって意外と飛ぶの上手いぜ
バッタの親類だしな
毒とは全然関係ないが
すっかり忘れてたがそういえばクロバットは毒飛行だったなw
しかし初代から数えてもズバット系統しか出てないのはやっぱイメージしづらいからなのだろうか
よくよく考えると別にこうもりは毒持ってなくね?
前々々スレくらいでその話題出てたけど、初代はあくタイプ無かったから、
毒がイメージ面で悪の役割を兼ねてたから付いたという説が有力
金銀がズバット初出なら悪飛行だったかもしれない
たしかに図鑑説明にすら毒の件は書かれてなかった気がするから消去法で毒タイプにしたのかもな
クロバットが悪飛行だったらそれはそれで強かったろうに
アリアドスには悪いが
シドニージョウゴグモやクロゴケグモみたいな迫力があって強そうな毒グモさんが出てきて欲しいぜ
まあ進化系でも良いけどさ
新作来たね
毒ポケは増えるのだろうか
マイチェンじゃなくて続編なら毒ポケが増える可能性もなくはないか
そういやそうか。新作なら新ポケも期待できるか
でも実質マイチェンみたいなもんだろうという気も…
追加情報が待ち遠しいなぁ
6月か…思ってたより早かったな
キュレムをどうこうするなら映画前に発売するかなーとは思ってた
いい加減毒の600族でないかなあ
600族候補
タランチュラ
スズメバチ
ニシキヘビ・キングコブラ・ウミヘビ
てかもう全部でてるか?
まぁモチーフかぶってるのは有りだろうしいいか。
ブラック2・ホワイト2ってなんか釣りだと思ってたんだけど
そうでもないんだな。
新ポケはでなくてあくまでシナリオ補完補充ってかんじか。
スピアーがキュレムと合体するのか。
でもそしたら毒・ドラゴンってより虫・ドラゴンだな
竜と毒虫といえばゴルベーザー蝿
イモガイポケモンマダー
ヒョウモンダコポケモンマダー
まさかの新ポケ追加あったらいいなあ
ヒヨケムシ マダー
プラチナはギラティナのフォルムチェンジ追加だけだったんだっけか?
まぁ今回は続編二作っていう珍しいパターンだから一概には言えんが
シェイミとロトムも
>>121 妄想論で悪いが、水毒物理だとすいすいのいじっぱりとしても
滝登りorアクアテールあたりがメインウェポンになったら火力はたかが知れてるのではないか
毒はサブ豊富な奴がおおいけどそう言う技は特殊が多いし水だともらえなそうだ
まぁガチで言うとただでさえ地味なゴルダックさん可哀想
アヒルって行ってるがどうみてもカモノハシです
毒のサブ技で鋼に対抗できる技でないかな
さんせいう 水タイプ 相手の鋼タイプを剥がす とか
え?だいもんじでいい?ごもっとも・・
すいすいって事は雨使用前提だから威力は十分だろ
ハリーセンさんのエースっぷりが証明してる
ハリセーンはアクジェなりみちづれなりの便利な技のおかげで、
サブが貧相でも種族値以上の強さを感じるな
水とノーマルないし毒は攻撃範囲も狭くないし
先制技持ちで襷合戦すら切り抜けた上に最後っ屁噛ませる優秀さ
おまいらドラピオンにSってどれくらい振ってんの
ハリーセン使いたくなった←おそらく厳選するところまでいけばいいほう。
BW2が出た時期には、一段落しそうだしまたポケモンやろう。
毒スレに張り付いているし、技構成やパーティ構成はほぼ毎日考えてるけど
DS開いてない症候群。
てか、初めて続編出すとかはいいけど、2つでるとまような。
HGSSの頃から迷ったら2つ買うことにしたけど、片方クリアできてないんだよなぁw
ホワイト買って泣きを見たから少し様子見しよう
もう白森スレでジジイアメタマモンボのみとか言うのは御免だ
両方予約して気に入らない方はキャンセルする
BW2はタイトルに2とついているのが怪しいんだよなー
MCではなく続編の可能性もあり得るし
続編で舞台も同じなら主人公変えないとバッチ関係の辻褄合わせがややこしくなるな
BW2で、唯一の爆死(ポケモンシリーズでではなく、ゲームとして)とかにならなければ
俺が2つ買って片方やらなくて損とかどうでもいいや。
まぁボックスとして使ってるので、結果役には立ってるけど。
OPの双子姉妹?らがでるんだろう。
続編だったら、ジム戦なしのN倒したあと云々か
Nを倒した主人公とは別の主人公がBW主人公がチャンピオンになって結局旅に出たあと
それでBW2主人公がアララギからポケモンもらってーなのか
最後は、無言BW主人公とBW2主人公が山深くでバトル。まで想像した。
とりあえず今度はペンドラーを無理やりでも最後まで使うことは決めてる。
連投スマン
訂正
BW主人公がチャンピオンになって結局旅に出たあとの話で
また別の主人公がいて
そのBW2主人公がアララギからポケモンもらってーなのか
>>157 OPの女性二人ってNの城に出てきた何とかの女神じゃないの?
そこらへんもっと掘り下げるんじゃねって話では
ダストダスのイケメンフォルムチェンジ来い
赤緑青黄→金銀クリスタルみたいな感じか
流石に無いとは思いたいが、シナリオ掘り下げだけってのはやめてくれよ…
それはないだろ
イッシュの夢特性も解禁されてないことだし
流れぶったぎってすまないんだけど、ベトベトンに毒づきかダストシュートで悩んでる
それぞれの使用感が聞きたい
毒突きは火力がウンコだから使うならのろいとか積みたい
ダストは命中がウンコだから使うならフォーカス持ちたい
勇敢フォーカスでダスト/影打ち/文字/何かがべトベターじゃないかな
耐久型ならPPの関係でどくづき
アタッカーなら火力と非接触という点からダストシュート
…だが、ふぶき素撃ちするレベルの命中技をメインに据えるのは少々勇気がいるな
うーん……
じゃあとりあえずダストフォーカスでやってみるよ大文字とも相性いいし
ありがとう参考になったよ
それでは引き続き、BW2の話題をどうぞ
弱点つけない分、火力で補うしかないから仕方ない
催眠術ぶっぱするよりも当たると我慢して撃つしかないな
物理アタッカーなら無振り大文字よりは炎のパンチでもいい気がするがどうだろう
なぜポケットモンスターイエローにならなかった........
ピカ版出るってマジで思ってた奴いるんかい
ピカによって荒廃したイッシュ地方のお話かと思った
>>170 鋼が仮想敵なら大体、大文字>炎のパンチ
ペンちゃんの技強化とヘドロウェーブばら撒き期待
毒限定でアシッドボムのばら撒きもオナシャス!
タイプ一致アシッドギガドレとかやってみたいぜ
遺伝技にアシボ追加でギガドレと両立不可ですね、分かります
どうせ毒タイプじゃないけど毒っぽいやつに大量に配られるんでしょう?
個人的には毒ではウツボット、マタドガスに上げてほしい
それ以外のタイプなら酸性の液を吐くというズキンさんかな、使わないだろうけど
>>179 逆にウツボットとマタドガスができないのを今知った。
せめてウツボットだけでも・・・
話変わるけど、鋭い目って
やっぱ
急所に当たりやすくなるとか
命中率上がるとか
回避率上がるとか
相手の回避率上がらないとか でよかったのに。
527 :名無しさん、君に決めた!:2012/02/26(日) 16:21:35.84 ID:???0
するどいめ
相手に命中率を下げられない 相手の先制技を見切って無効化する
他のするどいめ持ちのポケモンもイマイチなやつばっかりだし、
これぐらい強化してもいい
エビワラースレの転載だが、この効果は面白いと思った
こうそくいどう→タスキじたばたができるぞ!やったねカモネギちゃん!
タスじたが邪魔されないのはいいけど、
カモネギの火力じゃ耐久無振りのカイリキーでさえ確一にできないからなぁ〜
せめておいかぜ覚えればな
まあカモネギがどうなるかはともかく、
先制技読み降臨ができるから他のするどいめポケモンなら強みにはなりそうだ
相手の回避率上昇無効、自分の命中率下降無効ぐらいは最低限あっていいよなあ
あ、「下がらない」じゃなくて「下がってても無効」ってことな
下がらないのと下がってても無効ってのどう違うんだ
たとえばつめとぎ使うと前者は命中上がるが
後者はプラス補正になるまでは命中上がらなくて不利ということか
特性消滅時にも影響するな
単純に考えて下がらないよりは下がってても無効の方が強力ではある
天候パに対するノー天気と、別の永続天候持ちに替えることがイメージとして近い気がする
バトンで引き継いだときとか
もういっそ、「命中も回避も下がらない」+「命中回避関係の自分に不利な補正を全て無視」でいいんじゃね
相手が広角レンズでもノーガードでも心の目されてても相手のエッジは八割。
自分が粉持ったり分身すればもっと下がる。
相手が粉持ってても小さくなってても命中90%の技なら90%当たる。
自分に広角レンズがあれば安定して補強できる。
ぐらいの。
重力とかでやたら強くなる。
てかなんで毒・悪の2匹ともが夢特性するどい目なんだろうな
イメージ的にあってるのかもしれないがw
BW2で新種増えたらうれしいけどなぁ
毒+炎、電辺りだと火力面が期待できそうで鋼なら耐久面がさらに!
あ、地面さんはこっちこないでください^^;;
毒タイプは意外と未出の複合タイプが多いんだよな。
毒・ノーマル/毒・炎/毒・電気/毒・氷/毒・エスパー/毒・岩/毒・ドラゴン/毒・鋼
その一方毒・草は12種類、毒・虫は9種類もいる。
偏りすぎてるから他の組み合わせも出して欲しいところ
なんせ初代から第五世代までで新しい複合が増えたのは第四世代の一回きりだからな
ちょっと前にも出てたがやっぱイメージしづらいというのがあるのだろうか
まぁ考えればいくらでも出せるだろうが、それを形にして
さらにそこから舞台のどんな場所に配置するか、とかの実用性も考えるとなるとなかなか難しそうだしな
生物系のタイプ(草とか虫とか)にはイメージ的に付加しやすいからな
毒炎とか両方共付加属性っぽくて考えづらいんだろうな
毒電気は毒電波、毒岩はウラン鉱石、毒鋼はカドミウムとか色々とヤバイイメージは浮かぶが
毒龍はイメージしやすいんだが…
神話級の蛇とか幾らでもいるし、そもそもドラゴンって大抵爪やら牙に毒持ってるもんな
龍も生物だからねぇ
バジリスクとかなんかイメージしやすいのになんで作らないのか…
タイプ相性もそれほど言いわけじゃないのに
ドラゴンゾンビとかもいるしな
ギラティナだって毒・龍にすればよかったんや
毒・鋼はメタルコートか何かで液体金属みたいな姿になったベトベトンを妄想したな
悪に立場を取られてる気がするんだよなあ
西洋の魔物的な竜というイメージなんかそのままサザンドラに取られたし
毒氷(氷毒)は液体窒素とか血の凍る吸血鬼とかを想像する
吸血鬼も液体窒素も全然毒じゃない件
毒と氷は意外と相反する条件なんだよなあ
氷に毒半減がついても不思議じゃないとすら思える
毒竜はヒュドラモチーフとられたのが痛いよね
準伝くらいまでいけたろうに
もしかしてタラスクスをモチーフにすれば毒ドラゴンいけるんじゃないか。毒の息吐くし
火の糞も飛ばすらしいから毒炎でもいけるぞ!炎ドラゴンはゲームバランス的にそうやすやすと出せないだろうし
ワームとかワイバーンとかなんでもいけそうだよな
ワイバーンは流石に竜飛だろ
ワームも地虫とかが優先されそう
タバコは規制的な意味で難しそう
規制という意味では毒自体が出しづらいのだろうか
wivernはボーマンダじゃないの?
自然界の毒は作りやすいし問題もないんだがな
タブンネのフォルムチェンジで毒ノーマル希望
やさぐれちまったか
毒氷はメタンハイドレードはどうだ?
メタンは別に毒じゃないけど、腐敗物から出るガスだしマタドガスさんも腐敗ガス好むし
炎氷に取られないかが心配だ
毒ポケスレって時々新毒ポケ妄想スレになるよね
最近は夢特性の解禁とかないせいで話題ないせいだろうけど
毒スレは
・こいつを育てたいんだがどんなのがいいか相談
・アリアドスさん及びスピアーさんの話題
・新毒ポケ妄想(主に伝説、準伝、600族、竜複合)
・何かと扱いが酷いことに起因する毒吐き の提供でお送りしています
ここに書いてばかり居ないでちゃんと株ポケとかにようぼうださないといつまでもおなじだよーだ
最近、よく似てるスレがあるけど…?!
毒天候は欲しい
ダークウェザー
毒悪以外にダメージ
これでよし
タイプ専用天候とか
他のタイプも欲しがるだろうけどね
遊戯王のフィールド魔法みたいになっちまう
せっかくだからその天候の間はBが1.5倍になるようにしようぜ
むしろ酸性雨的なアレで防御力低下で
積んでも微妙な火力の特殊クロバットのことでも話そうぜ
クロバットなのに鋼には強い
挑発/悪巧み/エアスラ/悪の波動で使ってたけどなかなか活躍してたよ
S130族からの怯み攻撃で運が良ければずっと俺のターンできるし
ただ挑発と悪巧みを熱風とめざ氷とかにしてメガネや珠で使った方が普通に強かったとは思う
臆病の悪巧み、熱風、エアスラッシュ、悪の波動でラムの実でやってたけど
悪巧み積んでも実戦でグロス落とせない火力に自分が驚いたな
ドラピオンってSにどれくらい振ればいいのさ
As you like
Kasouteki ni awasete tyouseisureba iinnjane?
何体も育てたが、クロバットは特殊アタッカーよりやっぱサポートさせた方が輝くね
上で出てる追い風脱出ボタン型で味方をサポートしたりとか、
いかりのまえばレッドカード型で敵を弱らせたりとか。
アクロの方が反動ない分人気だけど、悪いってことはないよブレバットは
アクロの存在忘れてたわなるほど
サンクス
おいかぜ後の自主退場として重宝する
まぁ自主退場を考えないならまえば撃った方が負担掛けられるんだろうけど
わざわざ遺伝させたせいでブレバが消せないでいるんだよな
そのせいで鋭いくちばしなん持たせるハメに…
遺伝オンリーの技の存在とか
技やたら覚えることもあって5,6匹は育てちゃうのがクロバだよな
>>237 どうせ反動でそんな連発はできないんだしジュエルでもいいんじゃないか?
>>239 それだとアクロバットで良いというね…
アタッカーだから強化アイテム位しか持たせるものないし
クロバさんは10匹育てたがまだまだ新しい型を育てる余地はありそうだ
とにかく器用なんだよなぁ。物理特殊耐久サポート何でもござれと来たもんだ
>>240 一応アクロより火力出るからアリだと思うんだけどな
アクロとの差別化を気にするなら持ち物に縛られない利点を生かして鉢巻き運用するとかかなあ
とんぼも入れればアタッカー兼様子見みたいな感じで使えたりもしていいと思う
何体か育てたけど、俺は4世代から鉢巻ブレバットを一番愛用してるわ
飛行抜群取れる相手(主に格闘勢)はH振りだろうと持って行く火力が良いわ。
ただ物理型にすると攻撃技がほんとにブレバくらいしかないんだよな
まぁ飛行技は半減されにくいし、鋼とかには前歯も撃てて
技スペの空きも自由に使えると考えればブレバ一本も別に悪いことではないんだが
捨て身補正スカーフムクホの方が火力も素早さも攻撃範囲も上だな
クロバには合ってないだろう
よそはよそ、うちはうち
毒パでそれができるのは心強いよな
クロバットは持ち前の読みづらさで、
何をやらせてもある程度の活躍が見込める安定感があるから好きだわ
>>245 それしかないムクホと色々型のあるクロバじゃ違うだろ
いばみがをもっともうまく使いこなせる
意表を突ける()が微妙なとこ。
こんな速さからいばみがに加えてくろまな、まえば、あやぴかとかされたらたまったもんじゃないな
最速挑発がすごい便利だ
挑発→とんぼの流れでアドバンテージ取れるのは大きい
そういえば前はブレバと催眠はバグ使わないと両立できなかったけど、
アクロのおかげで似たようなことができるようになってしまったな
せっかくだしアクロ/とんぼ/さいみん/まえばorちょうはつで偵察アタッカーでも育ててみるか
ブレバクロバットの最大の問題点は
クロバットがバードじゃないこと
ゴッドバードも使えるのよ
クロバットもう少しプテラさんのきもちも考えるべき
プテラさんにはゴッド()バードはあるじゃないですかw
まぁさすがにプテラさんにブレバはちょっと甘やかし過ぎだよね
物理で岩、地面、飛行、一応氷に炎、雷、ドラゴン、水、悪とか範囲が広すぎる
あっちはブレバはおろかアクロすらもらえなかったからな
せっかく今世代で習得したフリーフォールですらあんなことになって…
もはや何かに憑かれてるんじゃないかってレベル
白黒2では使えるといいな
フリーフォールとペラップ
クロバットとプテラは速さは一緒だけど耐性と耐久が違いすぎてなー。
アクジェバレパン持ってる相手見たら速さも意味なくなるし選出怖い
マンムークラスのつぶてくらいならプテラでも耐えるらしい
が不利なことに変わりはないな
マンムーのつぶて如きならロズレさんでもちょっと耐久に振れば耐えるわい!
マンムーってタスキも多いけど、半々でハチマキの線もあるから
ハチマキ礫だとB振りで乱数、Hだと確1でロズレさん落ちるみたい
一致で弱点突けるロズレさんと耐えても有効打がほぼ無いプテラでは…
ていうか耐久振らなきゃ耐えないのかよw
うちのプテラはどや顔ででてくる格闘をゴッドバードで粉砕してくれるぜ
ランダムwifiとかは、BW2とBWはやっぱ別々かな。
それとも、BW2が発売して少し経つとBWのほうはサービス停止的な?
まぁどうせやるときは2買うからいいんだけど。
プテラさんは石頭をまるで活かせてないけど、かと言ってブレバと諸刃もらったら一気に強くなりすぎて嫌われそうだからそれはそれで嫌だな。
なによりそんなことになったら始祖鳥がかわいそうだしな。
そういえばマンムーって色んなパーティにぶっ刺さってマジきついんだけど毒パでどうやって倒すの?
こう、ドガスの文字で
燃やせ
マンムーさんは弱点多いし、一体やられる覚悟で倒せばいいから案外気が楽
マンムーさん倒せばこっちは動きやすくなるし
マンムーさんはドガスさんで対処するに限る
4世代以降の技の物理特殊細分化の煽りのせいとは言え
マタドガスの今となっては無駄な攻撃種族値がCとかDに回ってたらもっと強くなってだろうな
マンムーなんてロゼリアのリーフストームで一撃
気合のタスキは勘弁な
ドガスはアクロバット覚えてもよかったと思う
でも気合のタスキ持ってるしなぁ
こういうときの毒!
そういえば、触れたら毒にするとかいう道具なかったっけ?
くっつき針のようなもの。毒のトゲの道具版みたいの
なかったっけ?
持ったら猛毒になる道具はあるが触れたら毒になる道具は無いな
どくしゅドクロッグのクロスチョップいってみるか?
ドクロさんには猫騙しがあるじゃないか
クロスチョップ外れすぎ
ドクロッグにインファイトくれ
クロチョがあるだけニョロボンよりまし
ドクロッグは技多いし不意打ちやバレットによる最後のダメ押しありで好きだけど
微妙な耐久なおかげで持ち物タスキ以外思いつかない
ビルドレインにすれば優秀な格闘受けだよ!
微妙な耐久っつーより紙だから気にしないでビルド型以外ならタスキ安定
防御の数値が似ててHP100超えのスカタンクでも二発は耐えんからな
うちのドクロッグさんはマンムーやらバンギやら岩やら鋼やらの相手しかしてないから、格闘技をけたぐりに、持ち物を珠にしてみた
割と安定してなかなか良い
サブにダストシュートを入れて交代読みで撃つとなお良い
結局仮想敵次第というわけか
メタグロスって毒パでどう倒せばいい?
5世代グロスは昔と違って思念でバンバン突っ込んだりしてきてドガスじゃ勝てないんだが
夫妻
地震がなければスカタンクの大文字に賭ける
スカタンクよりは固いしドラピオンの地震でもいいかな
ドラピオン上昇補正極振り地震>スカタンク無補正無振り大文字>ドラピオン無補正極振り地震
特攻無補正極振りスカタンクならHP振りでも確2
ドラピオンさんはHP振りだと1%以下でしか2発でしか倒せない
まぁ特攻極振りスカタンクは使いづらいし、どっちもどっちだな
風船とかオッカを想定するとまた違ってくるだろうか
何にせよグロスはあまり相手したくはないな…
まあ苦もなく処理するほうが無理なポケモンだから仕方ない
毒で確1で倒すとなるとニドキング、クインの命の珠無補正252振り大地の力位か…
不一致物理じゃまず倒せる訳ないわな…
だいたいはしねんか地震のどっちか持ってるから毒パにも出てきやすいし鬼門だなあ
最近のは耐久調整型もよく見るし、
落とすことよりおにびとかで機能停止を狙う方がいいのかもしれん
私の珠力ずくニドキングはCSぶっぱのタスキで
大文字と大地のちからをもってて、不意打ちもあるから
もちろん状況によるけど、基本的にメタグロスは大丈夫。
100%勝ってる。3回しか対面してないけど。
295 :
294:2012/03/01(木) 06:00:46.06 ID:???0
連投ごめん
光の壁貼ってきたメタグロスには負けたわ。
しかも、おそらくDに本気振り
そりゃあ珠とタスキ両方持ってたら勝てるわ
俺もスカーフと珠どっちも持たせたい
さすがに俺の珠タスキスカーフハチマキプレートヘドロジュエルニドキングには負けるだろ
せっかくなら眼鏡もこだわれよw
珠とタスキは相性悪いだろ
ヘドロで回復して襷使うんじゃね?
守る入ってればってこだわってるんだったああもう
珠キングで思い出したけど
BW2で力ずくの仕様なのかバグなのか怪しいアレ変わるのかな?
重力フリフォとか、とんぼ脱出とか、交換メタバとかの問題も修正してほしいな
ちからずく+いのちのたまに関しては「正式な仕様」って公式が言ってるらしい
まあ、いつ撤回されてもおかしくない怪しい実装なのは確かだが
フリフォバグはまあ直すだろう。流石に二回もバランスを考慮して(キリッは通らんよ
問題は他のバグをゲーフリ側が認知しているかどうかだが…
「すみませーん サザンドラがバグで悪竜になってるんですけど」
毒・龍だったらふゆうとも相性良かったのにな
だがむしろ、ここはいっそ毒・悪ふゆうで…
ドラピオンのドラゴンテール覚えそうで覚えないジレンマ
アクアテールとアイアンテールとポイズンテールを使えるツインテールなのに…
おまけに名前がドラ。これだけリーチ掛かってて覚えないってどういうこった
4世代タワーのドラゴンつかいにも需要あるからドラピオンもドラゴンの親戚か?
あいつらはどちらかと言うとゴツ系好きの怪獣マニアだけど
ていうかドラピオンの「ドラ」はドラキュラのことだろう
つまり
コウモリ+サソリか……ハッ!
よくわかんないけど冷凍ビーム撃っときますね
初見で毒だと思うよね、あの色とかデザインは
物理ロズレ育ててて思ったんだけどさ
適用技少なすぎて微妙臭いテクニシャンも物理型にすれば輝くんじゃね?
(わずかだけど)タネ爆弾を超える威力に加えて急所に当たりやすい葉っぱカッターとか
(一回きりだけど)めざパと違ってタイプも威力も自由に変更できる自然の恵みとかさ
地味にミサイルばりとかもあるな
せっかくだからタネマシンガンが欲しいが…あってもハイリンク厳選か
ていうかむしろ特殊型のめざパを威力90で撃てるようになる方がでかいと思う
いや確かにそりゃそうなんだけどさ>めざパ90のがでかい
特殊型は爺前復活でもしない限り厳選の難易度が余りにも余り過ぎてちょっと…
BW2でタネマの技マシンと爺前が復活する可能性が微粒子レベルで存在している…?
テクニロズレが解禁されたら毒ポケ厳選難易度ランキングが更新されるな
タマゴ技でタネマシンガン追加の方がまだ可能性あるな
>>320 厳選難易度〜で自分の思い返すと毒ポケってそこまで厳選が大変だったやつは無かった
せいぜい今作のちからずく夫妻くらいだったわ。
大変なのって何かある?
めざ炎ようりょくそフシギバナ
ドクケイルちゃん
6vスピアーを孵化させること
ドクケイルちゃんとふいうち持ちクイン?
クインのふいうちって使い心地どんなかんじ?
もとが耐久よりなのと技スペ足りないのもあってそこまで必要と感じたことはなかったけれど
無振り無補正でも珠ならそれなりにダメージでる(弱点突けば2確圏内が結構広い)みたいだから
交代読みでしっかり負荷かけていけば役に立つんじゃないかな
厳選がハイリンク限定な分読まれにくいしエスパーとかの後出しを許さずに行けると思う
身代わりとの読み合いは頑張れ
大地の力や文字受けとかでラティ出されても狩れるのはでかいんだよな
厳選面倒だけど一匹くらい育ててみるか、ありがとう
流石に一撃じゃ死なないので注意
BW2でふいうち教え技はよ
イカサマタンクに不意打ち搭載できるな。特に意味はないけど
ドラピがふいうちもらえなかったのはなんでだろうな
一致だと強すぎると言っても悪ならだいたい持ってるってのに
大文字もオバヒも覚えない炎みたいな奴
ドラピオンはCもっと削って別の所に回してほしい種族値だなぁ
よく考えたらなぜ悪が付いたかを考えるべきだったか
毒技の方は補助から攻撃までかなり豊富な部類だし
HASVおくびょうのタマゴ技なしのフシデが生まれた
とりあえずは親だけど将来コイツを活躍させる構成はないかな
無難にバトンやる型とかじゃないかな
早足解禁を待て。まあHASくらいボコボコ出るけどさ
臆病なら実質2Vみたいなもんだからなあ
やっぱりバトンくらいしかないよね
でも毒パで使うとすると選出一匹分の粋を潰してまでバトンしたい奴いないんだよな・・
ペンドラーって速くてかっこいいけど
メガホーンは知らせ発動しないと本当に威力残念なんだよな
エテボースレベルの紙耐久すら確2でビビったよ
所詮アリアドスと同等のAだからな
あのドシーンッ!っていう登場はかっこよかった
なのに中身は低火力高速アタッカーっていうね…
せめて中火力と言ってあげなさい
火力と速度両立の天候が今酷いからバランス改善されないと厳しい
なぜポケモンを異常気象ゲーにした
炎の牙とかと比べたらねえ…
お前ら贅沢すぎるだろ
範囲はそこそこ、流し性能皆無じゃないから詰む機会もあるし
襷や身代わりしらせとかも出来て火力をフォローする手段はあるのに
ぺんちゃんはポケモンは技の威力大事だよねってことを教えてくれた
教え技でダストシュート習得でもしてくれたらだいぶ変わるかもしれない
アリアドスさんとペンさんが同じAって言われるとアリアドスさん割りといけるんじゃね
って気分になるから不思議
そんなことないのにね
虫技と毒技ってほとんどシナジーないのが難点
ぺんちゃんはポケモンは早さ大事だよねってことも教えてくれた
ペンドラーちゃんレベルで低火力だと毒の物理アタッカーは軒並み低火力になってしまう
…いやまあ、攻撃力最強が(はりきリーノ除けば)ドクロッグって時点でお察しだけどさ
やはり毒・虫でアタッカーは無理があるのか・・・
特に毒パに入れるとなると毒びし鉄壁高速バトンなりで、
他のサポートでもやる方が向いてるのかもしれない
いやいや、ラティを串刺しに出来るのは毒パではこの上なくありがたいぜ
ペンドラーさん低火力とか言っちゃうとドラピオンさん泣いちゃう
マジで笑えないレベルの低火力…タイプ一致弱点ついても確2だよ!とかありえん…
ドラピは辻斬りやクロポイだとHB逆Vのオオスバメすら一発で落とせないからな
もちろんA特化だよ。スナイパーは急所に当てないとマジでどうしようもないよ
逆に考えるんだ
急所にあたるからいいや、毒にできるからいいやって考えるんだ
運に頼るよりも、そこそこ高い素早さと防御活かして剣の舞積んだほうが良いと感じてきた
風船もたせりゃ弱点なしでバ火力の特殊さえ来なきゃ一回は積めるし
それでも低火力だけどさ
ドラピオンは普通に堅いからカウンター欲しい、超欲しい
最近は夫妻のカウンターが結構通る
ちからづくが流行ってるせいで警戒されてないな
毒ポケって総じて耐久高いのに反射技使えるのがかなり少ないよな、もったいない
ドククラゲリーサルウェポンミラーコート
耐久が高すぎて相手は死なない
じわじわとなぶり殺しにするつもりか
そんなとこまで陰湿になってほしくはなかった
ドロポン反射してねちねち削るの楽しいれす^q^
アシボ無い子使ってる時に水特殊アタッカーとかち合ったらこうなる
ペンドラー使う時、毒パなら毒に抵抗もってるやつ呼びやすいから、
設置技では毒びしより巻きびしのが良いのかな
見せ合い63ならまきびしは微妙じゃね?
どくびしも二回撒けるか怪しいし設置技はあまりいらないと感じる
ペンドラーはやっぱり毒パの天敵ラティに備えてタスキかスカーフでメガホ打ってたほうがいいと思う
襷潰しにアリかと思ったんだがそこまで必要でもないか
しかしスカーフペンドラーとは初めて聞いたな
いくらなんでもピンポイント過ぎやしないか?
Aが30高かったらスカーフもあった
スカーフ身代わり×3でいったん戻して知らせメガホじゃだめなのか
>>370 A120もあったら、ラティ兄弟と本当に殺るかやられるかのところまでいくね。
シザクロでもいけるんじゃないの?
ペンさんはいわなだれでガモスも見れるのがいいよね
ヨロギ持ってると負けるけどね
ストーンエッジでも落ちないからペンドラーの火力を恨むしかないね
こっちもタスキなら問題ないぜ!
ひるむ確立と火傷になる確率が五分・・・
すごい計算だな
タスキなら基本的に
雪崩→(怯む)→)蝶舞→大文字→タスキ→(火傷)→雪崩→(火傷ダメ)
って流れだから基本勝つだろう
ただ、雪崩2連続の命中率<文字の命中率なんだよな
まぁその他怯みや火傷の不確定要素を考慮してもガモスの相手は十分できると思う
ちなみに多分勝率高い方法
スカーフペンドラー
雪崩→(怯む)→蝶舞→岩雪崩→なん…だと…!?
ペンドラーにスカーフって微妙とか思うかも知れないが、他のスカーフ勢(特にラティ)に勝てるってのはでかいと思う
俺もペンちゃんは陽気ASスカーフにしてたな
ラティ対策に入れてたのにそのラティのスカーフ率が高いせいで狩られて意味成さなかったせいで。
メガホーン、雪崩、地ならし、地震で使ってた。
後続サポ意識の地ならしは良かったが、火力お察しなんで地震は正直抜いてもいいかも
虫の知らせを生かせる襷一択だと思ってたけど違うのか
襷一択ではないな
相手絞ってみた場合必要なだけの突破力はあるし
その相手がスカーフ搭載率高いなら十分選択肢に入ると思うよ
流し際に剣舞積まないで身代わりして苦手に対してジュエル地震とか考えてたんだけどどうだろう
主な仕事である超悪対策は身代わりからしらせが発動するし
飛んだり浮いてる鋼はおとなしく逃げる
ペンドラーのジュエル地震、計算機で見てみたが無振りゴウカザルすら乱数1の微妙火力だった
H無振りヒードランが確定、振られてると乱数って具合の
>>384 ダメ杉ワロタwwwwワロタwwwwwwわろ…
ありがとう、目が覚めたよ
メインウェポンが120あるだけマシだとアリアドスとドラピオンさんが言ってました
アリアドスと比べたら何でもマシに見える
つまりアリアドスが比較対象になった時点で負け組という論法が成り立つ
アリアドスさんと比べなくても、ぺんちゃんはまあ毒虫ではトップクラスの実力やと思うぞえ
ツートップと底辺しか居ないからな
(´;ω;`)ブワッ
やめたげてよぉ!
ドクケイルの空気具合は凄いな
弱いには弱いがなぜかそこまで弱さを感じさせない弱さ
その底辺争いの中のトップ争いにいるコンパンが怖い
さすがにコンパンには負けんだろ
おいかぜがむしゃらできるスピアーには叶わないし
アリアドスだって高速移動バトン位は出来る
ドクケイルは蝶舞耐久で大分活躍できるし
スコルピさんがどや顔で輝石持ち出してきた
でもだいたいみんな活躍する前に落とされるから比較のしようがないという…
ダストを相手のポケモンにシュゥゥゥー!!
超!エキサイティン!
モルフォンとペンドラーは出来る子なのにね…
とりあえず毒と虫だけじゃ範囲がお話にならないから他の奴は教え技に期待するしかねえ
仮にアリアドスが逆鱗やウッドハンマーやフレアドライブやボルテッカー覚えたとしてもどうにかできるかっていうと悲しいとこだが
鈍足のアリアドスに反動や暴れる系あげても活躍する訳ないのは確定的に明らか
がむしゃらとかメガホーンあたり貰えれば高速移動型が強いかもよ
こだわり持ちとか相手に出してクモのすとかなしばりで動きを封じた後、
エレキネットで先制かなしばりできるまで素早さ逆転
そっから固定ダメのナイトヘッドで責める…完璧だな
あぁ、完璧だな…アルセウス並のステータスがあれば
いばみがしばに加えて再生回復のあさのひざしまである
輝石コンパン始まったな
毒タイプのエース的ポケモンでありキョウの切り札モルフォンたんを愛でにきた
モルフォンといったらナツメだろJK
もっとテンション上げれや
HCDVおくびょうすばらしい鱗粉モルフォンが生まれた
SぶっぱH4n調整ぶっぱ残り特防振りまでしてバトンかなあって思ってたんだけど、
良く考えたらバトン遺伝させてなかった Sは150ある
さざめきギガドレ金縛りちょうまい@根っこ/ラムで使ってるんだけど
もっとコイツに生き延びる型はないだろか?
Sは妥協するなとあれほど
生まれた時からモルフォンとか超優秀だな
そこは察しろよ
まぁ生まれてからずっとオタマジャクシの奴とかいるし
その逆があっても何もおかしくはない
ヤンヤンマとかヘラクロスとか似非ヘラクロスとか虫に多いよね、そういうの
虫っつーかサファリ枠・レア枠に多い
幼虫とかの進化前でっちあげられても厳選面倒だから要らないけどね
スカーフオノノクス死ねえええええええええ!!!!
ニド夫妻で襷カウンター
襷なくてもクインなら
B性格補正とH振りでハチマキのノクスでも地震確2になるみたい
滅多に居ないが闘争心ノクスのハチマキ地震は確1っぽいが
ちなみにクインの特攻無振りちからづく珠冷凍ビームで低乱数1
スカーフオノノならHP振りで確2だし鉢合わせすれば最悪ニドクインの犠牲で突破出来るね
毒パだと単竜に一致弱点撃てるやついないんだよな
飛行にもな
竜も飛行も弱点つけないどころか耐性すらない
トゲキッスエアスラ運ゲ強いです(^p^)
飛行はマタドガスが10万を
飛行には、ってより
ギャラドスにはって感じ
だよな
ギャラ以外は冷凍ビームでおkだし
そういやキッスも辛いな
そこでクロバットさんですよ
先制ちょうはつででんじは、はねやすめの泥沼を防げて、
スカーフエアスラが来ても精神力だから怖くない
コンパンの話が出てきてた・・・だと?
複眼眠り粉からの身代わり高速移動で無限ループするのが楽しい
>>427 ちょうはつ打っている間にエアスラで蹂躙される未来しか見えない…
クロバット火力全然足りないし
エアスラ2発も貰えば死にかねないからな
こっちもエアスラ連打で怯ませりゃ良い!と思ったが
H振りのキッス(192)にC252クロバのエアスラダメージが39〜46とぜんぜん現実的じゃなかった
催眠術にかけるしかない
そこでスカーフニドキングですよ
そして神速2発で死ぬと・・
はりキッスと分かればゲンガーで対処できるからまだ楽だな
じゃあ逆にぺんちゃんのいわなだれでひるませよう(提案)
キッスH振りの陽気ASペンドラーのアイテムなし雪崩で確3
帯なら乱数2、ハチマキだと確2みたいね
B振りとか知らね
キッスのエアスラで確1です
スカーフならスカーフ持ってない時点で即死です、本当にありがとうございました
つーか、ペンドラーの攻撃なめんな、アリアドスと同値だ
なぜかとばっちりを受けるアリアドス
おっと、メガホもらえなかったばかりかクモのすバトンすら没収されたアリアドスさんの悪口はそこまでだ
最近結構な頻度で話題に上がるねアリアドスさん。良かったね
虫毒で不遇をネタにされるアリアドスやスピアーはともかく、話題にもならないドクケイル
ドクケイルさんはそれらよりはそこそこ使える弱さだからな…
でも特殊受けするなら蝶舞HDモルフォンでいいような
だったらモルフォンにできないがむしゃらおいかぜ、今は亡きくものすバトンの方がまだ…
使えないわけじゃないけど使いたくはないって感じだな…
モルフォンよりドクケイルの方が耐久は両方共高いから劣化ではないな
まぁどちらもニドキング以下なんだけどね…
ニドキング意外と脆いようで固いようで脆い
耐久向きなのは抵抗あってこそだから弱点多いとどうしても脆くなってしまうな
ニドキングって言うとだいたい不一致弱点か一致等倍で死ぬかギリギリ耐えるイメージ
もっと具体的な言い方をすると冷凍ビームと地震とハイポン
まぁキングの仕事は耐える事じゃないからいいんだけどね
あの見た目で意外と小さい上に打たれ弱いギャップ
キングはド忘れがあるから特殊受けもできなくはない
※できません
どくのトゲ使えばできなくはないかもしれない
ドクケイルの特殊受けやアリアドスのアタッカーを「できる」と言うなら特殊受けキングは十分可能といえるかもしれないなw
水氷超弱点がつらいが
しかしキングにど忘れ詰まれたらびっくりするな
こんなのも覚えるんだなあ・・・流石技のデパートといったところか
弱点が特殊に偏っているからな
電気は受けれるが何というかニドキングである必要が感じない
とりあえず数値で勝る嫁との差別化は容易に出来る
ド忘れもそうだし毒唯一の一撃技だってあるんだからな
地味にかなしばりもあるな
まもしば決まれば電気には完封できそう…ど忘れ関係ないけどさ
エスパー相手にみがしばつのドリルとかできなくもないか?
でも耐性面からすると格闘・岩半減で物理受け向きなんだよな
地震の採用率が低いヘラとかは頑張れば受けられるかもしれない
無難に受け型はクインにやらせれば良いんじゃないかな
俺の輝石ニドリーノの出番か
毒最強の物理アタッカーか
物理受けならニドクインにニドキングが勝る点はドリル位じゃね?
後は素早さ高いから中速格闘が受けれる位かな…
まぁクインよりアタッカー向きだから初手が読まれないというのはあるかもしれない
さすがにみがまもしたら次のかなしばりくらいは警戒されてしまうが
きせきニドリーノ、一見強そうだけど
技のレパートリーが無さ過ぎてなあ
61-134- 95-55- 92-65 はりきり輝石ニドリーノ
100-134-110-95-100-61 バンギラス
こうしてみると輝石ニドリーノってちょいやわいバンギみたいなもんだから、
頑張れば割といけるんじゃね
頑張らなくても普通にいけてる進化系使えばよくねっていう
バンギはほら…あのアホみたいな特殊耐久があるからさ
その耐久に毎ターン敵だけ定数ダメージって考えてみれば相当ぶっ壊れてるな
HPと砂嵐の特防アップを考えたら耐久はバンギラスの足元にも及ばないぞ
技レパートリーもしょぼいし、命中も低いし正直厳しい
わかった俺が悪かったからそんなにニドリーノさんイジメないであげてくれ
お前らはりきリーノさんの諸刃頭突きの破壊力なめんなよ!
当たるのか?
耐えるのか?
輝石として意地っ張り252諸刃
無振りジュカインレベルの耐久で乱数1か
輝石などぬるい、ハチマキだ!
あまりにも範囲狭いから地面だけで華麗に止まるね
下手に物理技打つよりつのドリル連打の方が強い気がする
むしろふいうち、けたぐりだけでもめちゃくちゃ範囲広いぞ
まぁ不一致だから抜群突かなきゃ火力全然だが
けたぐり?二度蹴りの間違いか?
毒突き、アイアンテール、恩返し、不意打ち、諸刃、シャドクロ、二度蹴りとかか
あなをほるは選択肢に入らないものだろうか
仮にも一致技だがやはりじしん撃たれる危険性を考えるとつらいか
ヒント:ニドリーノは単毒タイプ
マジかwそれはすまんかった
しかしニドリーノのにどげりがネタじゃなくなる日が来るとはな
技すくねーな
あのニドキングの進化前とはおもえぬ
せっかくの最大火力はもったいないがドリル連打と霊対策の不意打ち連打してたほうが使いやすそうだ
特性天邪鬼の毒炎でオバヒ連打したい。
ただしSは60
HBCDも60
進化後は毒炎じゃなくなる
タイプで、耐性というか防御に一番優れているのは、なんだかんだで鋼なんだろうけど
毒は何番目なんだろう。
逆に攻撃で、炎って優れている方には入ると思うけど
それでも上の下くらい?
まぁ毒は下の下だろうけど。
防御での優れている度・攻撃で優れている度を得点にすると
毒でも中間ぐらいには・・・いけるかな?
毒ポケwikiでも見ればいいと思う
フォルムチェンジ含めて全362種の最終進化系で
弱点(しかも2倍のみ)をつけるのは30種のみ…かな
重要なのは何種類突けるかじゃなくて何に対して突けるかだとおもうけどな
以前のルンパを突けるのはそれはそれで強かったし
今は全力で飛行が便利です
毒は無生物以外には満遍なく通る感じにしたかったんだろうけど、地面タイプの明らかにそのへんの動物っぽいやつに半減されるのは納得がいかない
地面は自然分解的な
岩に半減はどうしてもすぐ忘れる
なんでゴーストに毒は半減するんだろ
ゴースト=幽霊=生きてないから毒あんま意味なさそう
的連想ゲームかもしれない
虫に毒は抜群でよかった
ノーマルには悪いけど、ノーマルに毒効果抜群でもよかった。
この話題で最終的に出るのが水に対して抜群だよな
毒は相手の都合の悪い汚染するものだからね
解釈の仕方によっては広範囲に抜群取れるのもおかしくない
鋼くらい溶かせてもおかしくない
アシッドボムがアップを始めたようです
アシッドレインもほしいな
まさかの毒版ギガドレインのアシッドドレイン追加
〜版ギガドレインと聞けば凄そうだけど
毒版と聞いたら範囲の狭さで一気にショボく聞こえるな
毒版Vジェネレートくらいまでいけば少しは凄そうに聞こえるだろうか
威力100位で5割で猛毒にするなら使う
ダストシュートは命中もPPも使い手の少なさもおかしい
毒版ギガドレはドククラゲくらいしか使いこなせそうにないな
草毒勢は普通にギガドレ使うだろうし
とりあえず草毒勢にもアシボくれてやってください
ウツボットとか全ポケ中トップクラスの似合いっぷりじゃないですか
アシボって地味だけどかなりの壊れ技だよな
命中100で金属音+微ダメだもんな
威力20命中1段階ダウンのどろかけとはなんだったのか
タイプが毒だから許されてるレベル
だがやたらと毒以外のやつが使えるのは許さない
毒以外で使えるのはヌオー、オクタン、シビルドン、アギルダーか
まぁどいつも酸ぐらい平気な顔して吐きそうだからいいけども…
新作の教え技で毒以外にバラ撒きってのだけはやめてくれよ
ヌオー使えたのか知らんかった…
ウツボットさん毒パよりキュウコンの元で働いてる時の方が生き生きして見える
そりゃそうだ
>>515 ヌオーはハリーセンに遺伝させる経路として覚えさせられたという噂がある
スカタンク→ヌオー→オクタン→ハリーセンで遺伝しないといけないんだぜ…
そんな糞面倒な経路にしてくださりやがったおかげで俺は…
ウツボットさんって技で色々嫌がらせ受けてるよな
つるのむちと葉っぱカッターを具現化したような見た目で最初はリフブレ、パワーウィップなし
溶解液覚えて図鑑でも酸を強調してるのにアシッドボムなし
あとそろそろ物理毒技ください
裏を返せばなんだかんだで欲しい技は手に入れてきてるから
近いうちにアシボ習得するのも夢じゃないってことか
ウツボットって毎回強化されてるだろ
不意打ちとウィップの両立を早くですね
ドンパに輝石ウツドン入れたいです
同じような食虫植物で不意打ちイメージピッタリなのに
不意打ちもらえなかったやつも居たよね
食虫植物の癖に虫抜群さんの悪口はやめろよ!
あの食虫植物はそのかわりちゃんと虫食い()貰っただろ!
まあ、虫食いは「虫を食う」じゃなくて「虫が食う」の方なんだけどね…
まあ効果から言って普通に虫が喰うの方だよネ
でも猫騙しは猫の方が覚えるよね
だからもともと半減なのに特性使ってわざわざ無効化しちゃうほどの地震恐怖症のあいつの悪口はやめようぜ
>>529 よくわからんけど
猫騙しは猫でもできるんじゃねだろか
てか元ネタの相撲の猫騙しの由来は猫からなんだし猫が覚えてもなんの不思議もないねこだいすき
でも直立して手叩いてる猫とかいたら恐怖以外のなにものでもない
毒猫こい
毒には圧倒的なアイドルが必要だ
毒天使猫姫
レパルダスは毒だと思いました、ってか紫色のポケモンは大体毒に見える
毒猫ってタイプがノーマル・毒とかになりそう
埋葬仲間が増えますなぁ
毎回ブラ丸出しのクインさんに規制がかからないのはおかしい
毒づきポケモン悪どくか超どくでゴチルゼルとサーナイトを足して二で割ったような
用紙のポケモンオナシャス
>>538 B地区まるだしの牛さんがいるからそっちが先に規制されるね
>>539見てふと思ったけど、
毒ポケがあまり増えない理由ってタマゴグループとかも関係あんのかな
下手なとこに追加するとタマゴ技関係がややこしくなったりするから…とか
それって毒に限ったことじゃないような…
だな
不定形、陸上、虫が大多数占めてるね毒は
草タイプでタマゴグループに植物が入ってないせいで遺伝技が隔離されているのは稀によくある
毒は比較的タマゴグループまとまってるからマシじゃね?ダストダス以外
他所のタイプだと
鉱物グループの諸刃の頭突き習得できるやつ出なかったな、不憫な
ああ…あの…
毒ポケがあんま増えない理由は、不人気で売り上げに貢献しないからだと思う
ビッグ鼻さんの悪口はやめろよ!
岩鋼連中は地震に苦しめられている辺り少し親近感
あれはなんのための遺伝技だったのか
>>549 最近はもっぱら格闘に苦戦してるからちょっと優越感
地震はタイプ一致はともかく、ロトムの流行でサブから切ってるの多いからな
ロトムって毒パだとあまり脅威じゃなく感じる
コイツ含め中途半端な火力の特殊アタッカーは」ベトベトンさんの餌食だぜえ
ボルチェンやめてください
ボルチェンなぞうちのキング様には効かぬわ
ドロポンやめてください
>>553 まあ毒技ってフォルムチェンジロトムには等倍で通るしね
ボルチェンしてくれるからモロバレルさんのキノコの胞子が光る
バレルさんはWロトムの一致技半減できるからいいな
ただ対面だとこだわりトリックとかされそうでこわいが
ロトムはベトンやノーム見てトリックしてきたり
かわらわりあるのに壁貼りだしたりして最高に可愛いわ、挑発もしてくるっけか
ロトムが突破できるからって勝負に勝てるわけじゃないけど
バンギガブとかカバドリュとかマルスケとか見せ合いの時点で負ける
バンギガブは勝てる気がしない、というか勝てない
ウツボットでアンコール当てても技が一発も当たらないとかありえない
マルスケさんは竜舞してくれるとスカタンクの餌でおいしいです
バンギはあの馬鹿げた特殊耐久に敵だけダメージ増える謎仕様だしなあw
毒は種族値がどでかいやつもいないから地力で厳しくなるんだよね
バンギはバナのひかえめのジュエルリフストで確1だから困らないけど
襷の多さでやり難いのと、後続のモグラが強すぎる
前座のバンギの時点でキツいのにガブなんかもうどうしようもない
まだラティグロスの方が精神衛生上マシなレベル
ゲンガーの渾身のきあいだま耐えちゃう笑
襷や命中を考えないと、数値上はゲンガーの臆病C振り
慎重HD振り+砂状態のバンギでも珠で低乱数、ジュエルで高乱数で倒せるみたいな
>>563 マジかよ。
バクフーンの気合玉も耐えられたけど、ゲンガーのも耐えるのか・・。
これだから、4倍弱点効いたら素直に倒れろとあれほど言ったのに。
>>561 バナさん強えぇと思ったら余裕の確2だったんだが
眼鏡流星二耐えなのに落ちるわけがない
身代わり>身代わり>身代わり>新緑ジュエルリフストで確定や!
もう眠り粉吠えるでもしちゃえば
ニドキングのジュエルにどげりでどうにかならないだろうか
最近にどげり大人気だな
バナのハードプラントも耐えるのか・・・
いっそ破壊光線系は威力あげればいいのに・・。
すいません、破壊光線系統大好きな人です。
まぁ使えないのでポリ乙くらいしか使ってないけど。
砂のまま戦おうとするからきついんじゃないか?
先発物理受けドガスでおにび撒いたあとにほんばれなりあまごいなりするとかなら、
相手のガブ、ドリュの強化を防ぎながらバナやハリーセンで押していける
ニドキング、ついでにドロポンも覚えないかな。
誰に撃つんだ
誰に撃つかは知らんがドロポンよりは
多少威力は落ちてもちからづく補正があって命中安定のねっとうのがいいかなあ
ねっとうはオカンのほうが覚えそうなイメージ
ひyな意味じゃなくて
エンブオーがねっとう覚えるのを見てwktkしたら結局ほぼ水オンリーだったときの絶望
なんなの、そんなに水ばっかり優遇して楽しいの?
毒も誰得な技マシン二つ貰ったけどね!
だくりゅうあたりをもらえばよい
地面タイプだし
地味にクラゲさんも使えるんだな濁流
>>577 ウェーブさんは夫妻の最高火力技なんだぞ!謝れ!
べノムショックさんは座っててくださって結構です
どくびし巻いてゲンガーでベノムショックコンボだ
毒にできない飛行、鋼、毒には10万、きあいだま、サイキネで対処で完璧だな
つふゆう
ウェーブあればロトム戦で使える。
ベノムショックには、毒状態のやつに2倍そして5割でひるますくらいでもよかった。
ウェーブはロトムとかにはいいんだけど、そうすると大地文字十万冷ビからどれを抜くか悩む
悩んだ末に十万切ったけど
スピアー入れてる人に全然合わないなぁ。
一匹でギャラドスとハクリュー倒すのに。
クイン使ってるが鈍足だし雷でも火力足りなくて水の相手は厳しいからヘドロにしたわ
一貫性がかなりあるから使いやすい
そこまでして水の相手せんでも
毒は好きだが毒統一ってわけじゃないからWロトムは困らないかな
ヒートは苦手
>>586 水を誘いやすいから逆に10万入れてる
無振り珠でも結構もってくからそこから交代したほうが色々動きやすい
弱点突かれない限り固いから読み外してもあまり痛手にならないし
俺はヘドロ派だなぁ
毒通らない鋼とかは基本的に出てきたくない相手だから読みの負担減らす感じで撃っていける
最速cs珠キングでだいちれいビみがわりヘドウェで交代で受けにきた水ロトムをヘドウェで粉砕するのがきもちいい
初手ハッサムによくみがわりが決まるのもいい
ニドキングさんロトムに素で素早さ負けてるの痛いな…
基本耐久振りも多いけど、最速メガネだと軽く返り討ちに…
最速眼鏡なんていない、と思いたい
スカーフは普通にいるからキングに後出ししてきたら一旦引くけど
高耐久低HPだからやっぱ基本H振りが多いと思うな
俺は育成面倒だしスカーフ型と使い回せるからって最速にしてはいたが
ニドキングみたいな広く浅くな技構成だと数値受けされやすいのが辛い所
弱点ついても1発で倒せる相手が少なくて
反撃で致命傷になるってイメージがHGSS時代使ってたときの印象
ちからづくで範囲広くなったりしたのかな?
イメージとしてはスカーフと珠を両立できるようになった感じだから…
イメージとしては7割削るところを9割持っていく感じ
タスキでふいうち覚えてると安定して一体は落とせるようになったよ
毒ポケに安定して一体持っていく以上の活躍させるのは大変
ハブネーク「使っても…いいんだぜ?あ、ゴーストは勘弁勘弁マジ勘弁」
ハリーセン「お呼びじゃないのでね」
すいすいハリーセンせっかく作ったのに案の定火力足らんで二軍落ちしたわ
毒パじゃ雨維持するのも難しいし
カバ?バンギ? 死んでください
ハリーセン必殺奥義みちリベ知らんのか?
素早さが勝っているなら先制技がない限り道連れ→リベンジを繰り返すと一体は持ってけるんだぜ?
初めて知ったああ
たきのぼりアクジェじたばたみちづれじゃあ時代遅れだったか
すいすいなくてもまあまあ強いけどね
(ただしリベンジの威力が低すぎて弱い)
お前らまだまだ甘いな
俺はちゃんと火力不足を補う為に拘り鉢巻持たせているぜ!!
よし、そろそろ道連れするか…あ、あれ?
とりあえず毒パの苦手な地面に一致抜群取れるのは良い
火力無いとはいえ雨下ならたきのぼり+アクジェでほとんどのやつはもってける
なんと失敗リベンジでバンギラスが確定で死なない
バンギが格闘技で死なないのはあきれを通り越してめはや笑えるな
あそこまで固くて火力もあって、
おまけに砂まで撒けるとかもう一匹でどれだけ仕事するんだよ…
バンギラスさん特殊ならルカリオが渾身の力で打った気合玉も特化してたら乱数1だからな…
弱点がこれで少なかったらと思うと戦慄するよ…
地味にウインディ辛いんだけど
身代わり張るターンに催促ペンドラーに後出ししてきたから
はいはいワロスってジュエルじしんしたら結構残して耐えやがった
あー耐久振ってんだねって思ってもっかいぶっぱしたらフレドラ飛んできて死んだ
どうなってんだ!威嚇か!
ちゃう、ペンドラーさんの火力を過信しすぎただけだ
相手無振りで威嚇入ってなくても乱1だ、素直にニド夫妻あたりで殴り勝て
やっぱこれがペンさんの限界か
地震がウィンディ辺りに刺さらないといまいち有用性ないよな
メガホみがわり剣の舞は外さないとして、ガモスピンポのいわなだれに変えるべきだろうか
相性補完にドンカラスとかバルジーナ育ててみたら、なんかパーティの弱点見えてきた
冷ビが辛い…。フッシーかクロバに冷ビ耐性が欲しい…
ドククラゲさんの出番や!
不一致霊ビなんてベトベトンさんでも玉砕できるぜ!
毒パSUGEEEE!!
統一で複合は甘え
お前それ飛行統一の前でも同じ事言えんの?
トルネロス
トルネロス
トルネロス
トルネロス
トルネロス
トルネロス
ジュエルアクロバット型
雨乞い暴風型
壁張りサポート型
状態異常まき型
いばみが型
あと一つなんだ
エアスラとんぼ系の先生妨害型・・・かもしれない
アルセウスいれようぜ
>>621 2、3個の型はNNボルトロスにしてても気づかれなさそうだな
ランダムに出られなくて終了
前に草ポケスレでも同じ流れ見たなw
毒は単統一が組めて遊び方が広いだけまだ恵まれてるなって思うよ
初代毒パなんてものもできちゃうし、むしろそれの方が強かったり。
良い毒ポケって初代に集中してるからな。
バナ、キング、クイン、クラゲ、アーボック、モルフォン
ウツボや胞子ラフ、輝石ゴルバとかもあるか
幸か不幸か、数が少ないおかげで他の劣化になるようなやつもそれほどいないし
それぞれが輝ける場があるのは毒パの良いところ
初代の毒ポケはスピアーさんを除けばみんな一線級だからな
スピアーさんも序盤虫だからアレなだけで追い風我武者羅みたいにきちんと仕事はできるし
虫ポケは5世代とそれ以外でいい勝負といわれてるけど
毒ポケも似たような感じだな
第二世代新規の毒ポケ最終が
クロバット、アリアドス、ハリーセンのみって中々アレだな
第3世代のドクケイル、マルノーム、ハブネーク(、ロゼリア)のなんとも言えない微妙さよりはマシかな
初代毒パvsそれ以外毒パやったらどうなるんだろ
やっぱ一致地面のある初代組が有利?
クロバットがどっちに入るかによる
クロバットなんか前作からいるやつの進化だしな
相性面ではなく人気とか人目に付くとかそういう面で不遇っぽい
つーか一度冷静になってみると毒タイプってなんだ?
ノーマル炎水草虫電岩地氷飛超闘霊竜……毒……追加で悪鋼
毒……毒?悪もかも知れないけど毒ってなんか浮いてね?
ハブネークは出た当時はザングースの方が人気だったけど
襷やスカーフ、不意打ちのおかげでだいぶ良くなったな
最近はたまに使ってるの居てもスカーフ命がけばっかだけど
ポケモンではよくあることだが、
なんでこいつ火を吹けるんだろうか
ふしぎなふしぎないきものだから
どうぶつずかんにも載ってないしね
で、ハブさんはどうやったらライバルのザングースに勝てるの?
命を賭せばあるいは…
ザングースの恩返しじゃHP振りでもジュエル持ってても乱数1
こっちのジュエルヘドロばくだんで確1
タスキ持ってても、相手の電光石火じゃ落ちないこともあるから以外と接戦だったり
ザングには3世代限定教えの捨て身タックルで文字通り捨て身でやらせるとか。
旧作限定で毒ポケにおいしい技ってあったっけ?
マルノームのカウンター位しか見つからんかった
ゲンガーのカウンターと地球投げなんかも面白いね
そういや地味ながら
ハリーセンが剣の舞使えるのってGBA限定教えだったっけ
なんでだろうねあれ。技マシンもあるのに
卵もあった希ガス
無いよ
第3世代で印象的だったのはハリーセンとノクタスの地味な共通点だな
なぜかFR、LG仲良くリベンジとみちづれを貰ってるんだよな
ハリセンたきのぼりアクジェみちづれじたばたで使ってるんだけど
じたばた抜いてリベンジにしてもいいかな、もう一匹作るのめんどくせえ
みちリベ戦法は相手が攻撃してこない場合威力60のリベンジしか撃てなくて火力不足にもほどがある
パーティによるが、毒パなら雨は永続じゃないから、
それで雨切れまで粘られたら先制みちづれすらできなくなって終わりだし、
それならまだじたばたやどくづきのがいいんじゃないかな
>>652 相手を見てやればそこそこ素早いからまぁまぁ成功するけどね
でも麻痺したらAUTだが
リベンジ単体でも上手く返せれば威力120の格闘だし少しは使えるんじゃない?
オゥトゥッ
クラゲにみずびたし来ないかな。
エンペにアシドレしたい。
つーか、みずびたし自体覚えるやつ少ないよな。
水浸し/アシボ/ギガドレ/ドロポン
微妙すぎるな
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/ ←
>>8 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
ドククラゲは調整にすげー悩む
主にSを最速にするかとかってことなんだが
俺はとりあえずSはガッサ抜きにするな。
困ったら最速バンギ抜き当たりにするからやたらS125が多いわ
クラゲは半端にSあるからどこまで振るか無振りか結構悩むんだよな
耐性も技も悪くないし優秀な初代毒組の中でもなかなかの貫録だよなー
んで俺はたしか70族だか80族だか抜くように振ったけどどれくらい振ったか忘れて今に至る感じ
しかしいくらなんでも最速まで振る必要は無いんじゃなかろうか
同速は多いから無いってことはないんじゃね?
こごかぜ入れるとさらに調整が難しくなるな
ガッサ抜きまで振りたいけど削るところがない
カバドリュマジキチすぎだろwww
天候変えれば恐ろしく弱体化するからバンギガブよりマシ
バンギガブ天候変えてもガブに勝てません
天候による恩恵を真逆にする技とかあれば…
天変地異的な
ただでさえ異常気象のポケモン世界をこれ以上いじめるなよw
エアロックとはなんだったのか…
ノーてんきもエアロックも持ち手が微妙すぎるんだよ
天候を変えるっつってもどりゅの暴走が始まる前にこっそりカバを潰してから
一ターン使って天候を変えなければいけないという高難度プレイ
カバは出てくるだけで天候が元に戻るというのに
カバはバナでやれるんだ。でもそのあとのガブないしはドリュウズが無理なんだ
毒でも有名な組み合わせ出来ねえかな・・・
カバドリュとかエレギャラとかいいなあ
マタドラ
斧「しねぃ!」
エルレイド、マタドガス、ドラピオン…
ドラえもんズ好きでした
つ[シェスタ]
毒だけでやるのはきついがクラゲサザンはなかなかいいぞ
やっぱ悪と組むのは良いね
毒統一諦めたら自信過剰ドンカラスで無双するんだ・・・
毒も悪そうなポケモンだから雰囲気が合うんだよね
ゴルバクロバとか、ドガスとか、ベトンとか、アーボックとか、クラゲとか、ゲンガーとか
初代毒って悪が付いてもいいぐらい悪いツラしてる
って世間から認識されてるけど、俺はこいつらが元気な笑顔でかわいい姿してるが大好きだ
プラチナの足跡博士のコメントがイイよね、毒連中は
悪っぽくてカッコいい表情もニコニコ笑ってる可愛い表情も似合う素敵な奴らさ
ドガースと言い、ゲンガーと言い何故か毒は笑顔が眩しいな
ニタニタした感じの
眠らされたゲンガーちゃんマジプリティ
ベトベトンはかっこいいよな
渋いオッサンって感じ
ラッパーっぽいだろう
手の動きとか
ベトベトンのモーション優遇されてね?
キモカッコいい感じがまさに毒ポケで僕の最高の先方です
HBCSVおくびょうゴースきたあああああああ
だがゲンガーにできない
HBCSVアリアドスと交換する権利をやろう
ゲンガーの不意打ちって良いよな
696 :
692:2012/03/10(土) 16:55:36.71 ID:???0
黒いヘドロ耐久型にしようと思うんだけど、調整とか構成どうすればいいんだ
鬼火/身代り/シャドボ/何かで行こうと思うんだけど、いまいち使い方が分からない
wikiでも見てくればいいんじゃないかな
うちのはs248hb調整
身代り/金縛り/シャドボ/めざ炎
でみがしばしつつ受けにきた鋼やいてる
まあPTによるとしか
広く出したいんなら気合球でいいんじゃない
>>692 俺もHBCDS臆病ゴースいるけどなぜかゲンガーに進化してくれないんだが バグか
今は友達いなくても手に入る時代なんだぞ!
ポケシフターとか、DS2台前提の仕様もあるのに何を今更
誰もが同世代のソフトを二本持っているとは限るまい
毒に限らず4世代じゃないと手に入らない有用な技持ちは多いからな
HGSS、Pt、ブラックが完璧な布陣
毒パが作りたくて今製作中なんだが毒悪欲しいからドラピオンとスカタンク育てようかと思ったんだ
で、なにが言いたのかというとおまいらのこの2匹の調整教えてほしい
特にSの調整を
まずどんな型にしたいかを決めたほうがいいと思うの
パーティ内の役割を決めよう。話はそれからだ。
エスパー潰したいなら追い打ちを入れて後は好きにしろ
一致地震はともかくエスパーはわりかし撃ってもらったほうが動きやすいと思うの
ベトンやクラゲが受けて比較的安全に奇襲できるし だから毒悪は育てたことないわ
サイコショック「^^」
グロスさんの思念3タテコースですね、分かります
エルレイドのサイコカッターくらいなら耐えるけど
サイコショックは許さない 壊れ性能だろあれ
エスパーをベトベトンやクラゲで受けられるか?
エーフィレベルのサイコキネシスで確2なんだが…
タイマンじゃないと潰せない+サイコショックだったら致命傷だぞ
みんなサザンドラどうやって倒してる?
クラゲのミラコで余裕
だったらいいなーと思いながらいつも効果なしをみてがっかりする
武神とパルシェンで睨みきかせてるから大丈夫
なんてことはないわ、あの手のは受けるの不可能だし対面次第っていうか
サザンドラに何もできないポケモンはまず連れて行かないとかでないと
ペンドラーさんの数少ない出番だし使ってやろうぜ
虫の知らせメガホで確1だ
スカーフ?知らん
>>715 襷ペンドラーさん
サザンドラは遅いしあまり苦労した記憶は無いなあ
受けられやすいんだよね
そこは読み合いだけど対面で有利でも戦況として優位な気があまりしなかったり
サザンが弱点ついてくることはまずありえないからそんな苦戦しないけどな
そもそも毒パにサザンをぶつけてくるやつを殆ど見ない
たとえ抜群突かれなくてもこっちに有効打がない場合はりゅうせいぐんぶっぱされるだけで辛い
受けることができない以上はなんとかして潰すことを考えるべきだけど、
毒パだと潰せるやつも限られてきちゃう
鋼がいないから流星ぶっぱ大安定だもんな
ガブの地震逆鱗地獄に比べりゃ一発打ったら再装填が必要な竜舞なんて屁の河童だ
マルノームで地震一発耐えてジュエル冷Bで勝てることに気が付いた
球?剣の舞?知らん!
風船という便利なものがあるではないか
球や舞より無傷後輪が前提って方が辛い
毒パで風船使うよりはシュカ持った方がいいと思ううんだ
撃ってもらった方が立ち回りやすいときが割とある
>710 >729
毒さんは受けて何ぼの世界みたいだw
マルノームはシュカ道連れとかもできるしな
俺、エメラルドでカウンター持ちのノーム育てるんだ…
ハブネークがなぜかtwitterのトレンドで上位に食い込んどる
電話回線も不安定、ネットもつながりにくい中、1年前の僕のケータイにかかってきた電話が、
あの例の友人からであり、 心配してくれると思ってケータイを耳に当てると、
「ハブネークの攻撃の種族値ってなんだっけ」と尋ねられたことを今もなお忘れるはずもない
とのこと
晴れパの要のキュウコンと同じHP
初代厨ポケ、ケンタロスと同じ攻撃力
同じく初代からの強豪サンダースの防御力
スターミーの特攻と、対策必須のあのガッサと同じ特防、ハッサムの素早さを持つとか言うと強そうに見えるか?
攻撃面はそこそこいいけど防御面がクソって事を再確認した
これで素早さが100あれば少しはなぁ…
中途半端に早いせいで最遅鉄球にしてトリパで使おうとしてもランクルスに抜かれるんだよな
60〜69の間が一番微妙だよな
トリパも向かないし、かと言ってスカーフ巻いてもなんか中途半端だし…
その中でも耐久のない二刀流ポケモンはもっと微妙…
いわゆるブースター族だな
どういう技があったら救済されるんだろうな、ホント
つまり炎でも格闘でも要らない子扱いされているエンブオーだな
エンブオーはトリパと相性の良い鉄球投げとアムハンの広範囲技だったり、
もろはやねっとうとかの珍しい技だったりを使ってまだ頑張ってる方だよ
ハッサムさんのように高威力の先制技があれば素早さなんてわりとどうでもいいよ!
ハッサムさんの真髄は相性の良い奴にコンニチワしてバイバイする事だろ
ハッサムさんは耐久も高いから比較対照にはならない
4倍弱点がある奴って”誘い”ができるから、意外と使いやすかったりするんだよね。
もちろん4倍弱点じゃないと倒しきれないやつに限るけど。
ハブネークは、ポイズンテールが凄い強いのかと思ったら全く強くなくて
というかハブネーク自体も強くなくて、
逆にザングース可愛い!かっこいい!強い!ってことを教えられた。
まぁもともとバクフーンとかオオタチとか好きだったけど。
毒の先制技でたらうれしいな
読んで出てきた鋼を炎技で吹き飛ばしたりたのしそう
しかしアレだよな
どくぼうそうって根性の劣化だよな
せめて2倍にしてやればよかったのに
ザングースは夢特性で劣化とはいえ専用特性を得たのに
ハブネークはすりぬけて何をすればいいんだろう
睨んだりいやな音でもまこうか?
>>746 大文字覚える奴で毒の先制技覚えそうなのいる?
まぁとりあえずスピアーさんは喜ぶだろうけど。
電光石火って未だに大安売りされてないのはすごいと思う。
なんか素早さ80以上はみんなできそうなイメージ。
全体から見れば良特性だから別にいいだろ
素早さと攻撃をある程度両立してるザングースだから十分に生かせるし、
2倍だと種族値換算で282とかヘラクロス以上の攻撃と素早さとか基地外じみてる
相方のハブネークなんて相手依存のすりぬけなんだぞ
せめてどく暴走を1.6倍に
ハブさんのすり抜けも脱皮と比べればまだ向いてる特性だと思うの
というかそんな事言ったら怪力バサミとかはとむねとかクリアボディの劣化だろ
まともに扱える特性貰っておいて微妙とかおこがまし過ぎる
はりきり「力持ちだけは許さない」
ヨガパワー「許してやれよ」
劣化特性はトレースされた時の被害が少なかったり、
相手に押し付けたりできて使い道が無いわけじゃ(ry
劣化特性の話はほどほどにしないと夢特性ドラピオンが泣いているぞ
大丈夫だ、一緒にスカタンクも泣いている
そう思えばなんでベトベトンさんはヘドロ液じゃなくてどくしゅなんだろうね
それ以前に第3世代の時からヘドロ液入れておけばいいのに…
毒暴走持ちは免疫と違い毒状態になり空元気コンボが素で撃てるから倍率はそこまで酷いわけではない
何、元々攻撃の種族値自体130族でなく素早さも中途半端!?
それは・・・気の毒に・・・
ドククラゲ「え?ドラピオンとスカタンクの夢特性はなんの劣化?」
ドラピオンって最初はロマンを求めてスナイパー2匹くらい育てるけど
結局カブトアーマーTUEEEE!って落ち着いた
急所頼みでも結局ゴリ押しなのに、スナイパーなんてもっとゴリ押しだけだしなぁ。
兜アーマーはこっちに急所が来ないっていう安心感と絶対的ななにかはいいよね。
確実に急所当たるとかなら使えるけど。
いいじゃん運頼みのゴリ押し戦法でも。そういうの好きだぜ
スナイパーは4→5で威力下がって糞特性に成り下がったのがいけない
元から糞みたいな特性だった気もするが
言うな
するどいめさん他に比べればかなりマシな部類
>>763 いいんだけどね。でも無駄に弱体化されてるしね。
あれ4倍のままでよかったのに。
スナイパーに鋭い目効果つけて鋭い目は廃止でいいよ。
スナイパーは耐久相手にはなかなか良いと思うよ
活かすよりも出たらラッキー位に思っておくべきものだと思うんだ
急所引ければスナイパーじゃなくても(ry
せめて倍率が4倍のままならまだよかったんだが
3倍でもいいから強運の効果も付け足すくらいでいいよ
ほぼ常に活きる特性と比べてゴミすぎる
怒りのツボとどっこいどっこいだよね、スナイパーって
向こうはダブルで狙って発動できるけど
きょううん:急所ランク+2
スナイパー:急所ランク+1、ダメージ3倍でいいよ
それだとどんな技でも2分の1の確率で急所に当ててくるバケモノが生まれてしまう
いや間違えた3分の1か。それでも脅威だが
きょううんで+2、ピントレンズで+1、急所技で+1で2分の1であってるぜ
トゲキッス以外脆いからいい気がする
キッスは運ゲーに磨きがかかるけど
ミラクルシューターでクリティカッター使ったら大変なことになるな
シューターありは色々とんでもないことになるから中々面白い
ミラクルシューターありならスナイパーも凶悪特性だよな
クリティカット3使うとアホみたいに急所出るからな
まぁ安定するアタッカーにプラスパワーでもいいかも知れないけど…
スナイパーはこおりのいぶきみたいな急所確定技を持たせる予定だったんじゃないの?
オクタンには期待してたんだけどな
まぁ現状こおりのいぶきは氷タイプしか使えんが
怒りのツボ対策か知らんがマニューラは覚えないんだよな
なんだ、あんな微妙な特性の出番を減らして何が楽しいんだ?
りんしょう並にクソな技だな
りんしょうさんはトリプルで頑張ってるとかなんとか
りんしょうはダブルのスカポリZかなんかで盛り上がってたんじゃなかったけか
エコーボイスの方だったかな
少し前に言ってたカブトアーマードラピオンがこおりのいぶきくらったらどうなるんだろう
急所に当たるわけがない
急所にあたらない判定
そりゃ型破りで撃ってこない限りは急所には当たらないでしょ
なんかすまん、ふと思っただけだ
つまりたとえドラピが急所必中技もらっても、
スナイパー型はカブトアーマー型には勝てないということか
こう考えろ
どくどくは相手を100%の確率で毒にする技だが、免疫で防がれる
いぶきも相手に100%の確率で急所にあたるが、アーマーで防がれる
そういや威嚇は負けん気やクリアボディには弱いし、
基本的に防御特性のが有利に働くと考えていいのかな
>>791 残念ながらどくどくさんの命中率は90%ですじゃ・・・
そう考えるとあらゆる特性を無効化するかたやぶりは凄いな
毒にもかたやぶりアタッカーください
しかし型をやぶっても鋼に毒は通らないという
鋼には炎技撃てるかもだし、それでもらいび出されても破れると思えばなかなか
>>793 こおりのいぶきだって90%だよ
命中率はこの際関係ないだろ
発生する事がメリットの特性と防ぐ事がメリットの特性がカチあったらそりゃ防ぐ方が優先されるだろうよ
頭の回転悪いもんでそこらへんよく理解できてなくてすまんな
最近まで、マジミラエーフィでマジミラエーフィにあくび撃ったら、
あくびラリーでも始まんじゃねとか思ってたくらいだわ
なんで浮遊には毒びし当たってくれないんだ
最近受けループ潰しに毒びし評価されてんな
ムドーグライには効かずハピラキは自然回復あるけど大丈夫なの?
ムドーハピラキ=再生回復持ち
グライ=ポイヒ
全員引っかかるとしても二回撒かないと効果薄くね?
受けループというか消耗戦にって意味で
残念だが消耗戦で一番メジャーな受けループに太刀打ちできないのでは、
これからもそれほど評価が上がるとは思えないな
下手に毒なんて入れると麻痺とか入れれなくてお手上げになる気もする
毒びしパルシェンとか名前だけは聞いたことがあるけどあまり実用性があるとは思えない
毒技で3割毒が発生した時にうまく助かるポケモンってどんなのがいる?
ベトンのダストで発生したらかげうちうまい
3割で襷潰せると考えれば超強くね?
その前に毒技でタスキ発動させられる機会がどれだけあるか考えようか
8分の7削れば3割で倒せると思えば悪くない
つうか死ぬのはターン後だから正確にはタスキ潰せてないし
その前に毒技で8分の7削られる機会がどれだけあるか考えようか
紙物理耐久相手にベトンのダストを叩き込めばまぁなくはないかも知れないレベル
良く考えたら元気に毒技ぶっぱしてるのってベトンくらいか
カエルくんもよく毒吐いてるよ
コブラさんも鉢巻なら飛んでくる
あとは草毒組がスカーフの時とか
ポケスタ金銀のロケット団にボコされてからベトベトンの火力の虜です
1/16が急所だろ?それと比べりゃ3割って相当な数字だぞ
ウチのクラゲも元気にアシッドばらまいてるよ
特殊ドクロのメインはヘドロ爆弾
毒悪で、技も種族値も貧相だが
特性が強気で、HPが半分になると種族値2倍になる。
ってとこまで想像したけどこいつも物理になりそう。
毒悪で技貧相って例え種族値が2倍になってもどうしようもないぞ
技の威力や範囲の広さが大事ってのはアリアドスさんとペンドラーさんが教えてくれたろう
どうせ使う技は大文字だし問題ない
鬼火貰いやすいよな、ベトン
悪タイプに催眠術って普通に効くの?
俺も前疑問に思ったからサザンに撃ったら普通に眠ったよ
ゲンガーならきあいだま当てるより催眠当てる方が有効なんじゃね?
タイプ相性は変化技には影響しない (ただし電磁波だけが唯一の例外)
特性で特定のタイプを無効化する場合は変化技にも効く
これ豆な
毒じゃないが4世代の頃
ダブルで凍ったヒードランに自軍が炎技(めざ炎)撃ったら氷は解けたがダメージ普通に入ってた
ナットにどくどくが入ってくれればどんなに楽か
っみずびたし
あんまもんドガス辺りでさっさと焼くに限る
鋼にどくどくが無効なのは、毒状態にならないっていう鋼タイプの仕様のせいだな
炎にかえんほうしゃは効くがおにびは効かないのと同じ
だから理論上は、特防を下げるだけ等の毒の変化技があったら鋼にも効くはず
現にすなかけは飛行にも有効(浮遊にも有効らしいので、特性でも無効化できないことになる)
胃液は効くもんね
地味にタイプは状態異常を防ぐことは出来ても治せないってのは重要
水浸し入れて毒にすればずっと毒だ
そういやどっかでカクレオンがスキスワ→かげうち→どくどくでジバコを毒にしてたのみたことあるな
ジバコが引っ込んでスキスワ解除しても治らなくて結局毒で沈んでた
>>835 そっか、いえきを忘れてたよ…
後は電気タイプの変化技があれば電磁波だけ特殊なのが良く分かるかも
>>836 めんえきだと治るんだっけ
実際に見る機会はほとんどなさそうだけど
>>830 それに関しては、もらいび自体に「凍ってる時は機能しない」って仕様が載ってたはず
しかし地面に電磁波は無効
電磁波だけが特殊仕様で、ダメージ0の攻撃技みたいな扱いで無効あり
ノーマルスキンだとゴーストに通らなくなる
落ちてた?
毒(ついでに霊)をパートナーにしたブショーが未だに紹介されていないんですがねぇ…?
と思ったらホイーガ&阿国がクリア後に出るようだ。安心した
846 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/14(水) 22:46:01.49 ID:tSsDqI2j0
全国チャンプが実験したところ、BWではもらいび優先でほのおのダメージを受けずこおりが解けないってさ
また毒は置いてかれてるのかよ・・・
信長はやらないだろうから良いが準伝くれよ
貰い火のせいでラッキー解凍なくなるのか
まぁそもそも貰い火持ちが凍らされるのは稀だし問題ないか…
>>830 めざ炎って氷状態溶かせるの?
炎技にも溶かせるのと溶かせないのがあるとか聞いたけど
なんか勘違いしてるな
「攻撃側が氷状態でも、解除して攻撃できる」のがかえんぐるまとかの一部の技
「防御側が氷状態のときに炎技を食らうと解除される」のは炎技全部
めざパはどうだかしらないけど
>>830は氷が溶ける上にもらいびが発動しないって言ってるな
さっきBWで実際にやってみた結果
凍ったラッキーにスターミーのめざ炎当てたら、
『氷が溶けた!』っていうメッセージが出たから、めざパでもちゃんと溶かせるみたい
おそらく炎タイプの攻撃技なら全部当てて溶かせるんじゃないかな
次に凍ったもらいびシャンデラにスターミーで12回めざ炎撃ってみたが、
こっちは全部もらいびで無効化された
HGSSの仕様は分からんがBWではもらいびが優先されて溶けない模様
しかし驚くべきはその12ターンもの間全く氷状態が溶けなかったこと
氷状態はターン上限とかって無いのなw
毎ターン4分の1の確率で溶ける可能性があるってだけだからな
溶けないときはずっと溶けない
が一ターンで溶ける可能性もあるから凍らせた方も活かせないという
12ターン連続麻痺るのと同じ確率か
ずいぶんレアなことしたなw
逆じゃね?
麻痺してるのに12ターン動かれるという
なんか凍りだと許せるが麻痺で動かれ続けるのは嫌だな
溶ける確率の方が低かったのか
おにびやでんじはとかと違って狙ってできるわけじゃないとはいえ、
実戦でこんな目にあったらさすがにやってられんな…
シャンデラで自分から溶かそうにも文字じゃ溶かせなかったし
自分から溶かせるのはそれこそ熱湯とかの凍結解除技だけだしな
ポブナガ、ネネがゴルバットなのかー
ゴルバットのまま使ってるNPCとか見ると
懐いてないんだろうなぁとか勘ぐっちゃうよね
でもピチューやクルマユだとそうは思わせない 不思議!
でも今では輝石あるし虫とか格闘への受け出しとかならワンチャン
悪の組織が使うズバット系はボス以外ゴルバット止まり
これ豆な
クロバット使ってくるやつは何か特別な感じがするからな
HGSSのライバルはクロバット使ってたのはいいが
マニューラとジバコイルも使わせてやれば良かったのに
ジバコイルはシンオウに行けなかったと解釈すればよし
マニューラの方も鋭いツメを入手できなかったんだろう
しかしライバルは手持ちポケモンでのキャラ付けがよくできてるな
ゴーストとユンゲラーも進化してるって事は友達ができたって事だし
一人交換じゃね?
あの世界で自演交換ってできるのかしら
一人で2台持ってたかパパに手伝ってもらったんだろう
お前らそんなにシゲルに友人がいることが不自然かw
シゲルにはおじいちゃんとお姉ちゃんがいる
他人のゴーストとユンゲラーを奪って進化
金銀ライバルのタンバシティのマニアから奪ったポケモンってなんだったんだろう
奪ったあとニューラが手持ちに増えてるんじゃなかったっけ?
今まで興味なかったクロバットが、BWになってからえらく可愛く見えるんだけれど
DPからどのパーツが変わったのか具体的にはわからない。
不思議不思議。
耳だな
あ、DPからなら口も変わってるか
クロバットって元々は気持ち悪い系のデザインだったんだろうけど妙に可愛いしシリーズを重ねるごとに可愛さが増してるよな
そのぶん3Dになると口が怖いんだよな。ポケスタ金銀のを使いまわしてるから
無駄に書きこまれた歯と歯茎が怖すぎるよな
目もなんかいっちゃってるし
だがそこがいい
毒タイプにドレイン系の攻撃は相手にダメージとかにしてほしいわ
クラゲとマルノームさんには新特性で
ヘドロ液ってその二匹と進化前しか持ってなかったんだな。知らんかった
地味にバトル中進化とかしてほしい。もちろんBボタンでキャンセル可能。
まぁストーリー限定だけど。
でも、1レベごとにでるのはめんどうか。
アニメじゃあるまいし
クロバットのグラはHGSSの時のが一番好きだな
BWは丸っこすぎて慣れるのに時間かかった。
BWのグラはなんか違和感がある。迫力のないキングに
目が小さくて可愛くないコンパンに触手が変なクラゲに…
バナさんはどっしりとした重量感があって好きなんだけどねぇ
BWのクロバットは目がぱっちりしててかわいいんだ
クロバットとモルフォンはアニメーションがついた恩恵をすごい受けてるよね
モルフォンの羽ばたきは虫好きには好評の模様
毒ポケじゃないが
アメモースもかわいい
モルフォンはこれを機に素早さ130くらいに上げるべき
モルフォンはこれを機に特性を加速にするべき
テッカより耐性あって蝶舞出来るモルフォンが加速バトンとか熱いな
好きでもない連中が使い出して害虫とか気持ち悪いとか言われるのが目に見えてるからやめて!
毒は嫌われてナンボだろう
嫌われるほどの害悪ポケモンなんて毒ポケにはおらんのよな
かろうじてバナさんくらいか
最メジャーはゲンガー辺り?
ゲンガーは5世代になって減ったからなぁ
今はバナさんかなあやっぱ
いや断トツでバレルじゃね
ハブネークが進化して毒・竜とかになりませんかねぇ(´・ω・`)
ザングースと通信交換とかなんかで。
で、ザングースは何に進化するんだい
ゴースト・ノーマルで
ザングース死ぬのかよw
毒に強くなるとかそんなレベルじゃないな
鋼ノーマルとかか
格闘4倍
そういえば赤緑時代のアーボックの対ってサンドパンなんだっけ。
金銀、ダイパでもな
進化Lvがどっちも22と早いんだな
サンドパンは攻防高いしストーリーだと活躍でき・・・
なんだこの技ラインナップは
きりさくがあるだろ!
自力習得できる中で最強の地面技が砂地獄だからな
初代はもっと酷かったが鬼仕様の切り裂くあるからまだマシか
まあそれもダグトリオでやれってなるんですけどね!
ダグトリオの合計種族値405しかないんだよな…
今でもある程度戦える事を考えると配分って大切なんだな
サンドパンは450もあるのに活躍の場がない
最強も何もすなじごく以外の一致攻撃技無いぞw
しかし、じしんはおろかあなをほるやどろかけすら無いとは
一応マシン技はそれなりに豊富ではあるが
ダグトリオは典型的な紙耐久速攻アタッカーだからな
そして種族値合計は低いものの配分の良さと恵まれた技の数々や
使い勝手のいい特性で活躍するポケモンといえば我らがアーボックさん
サンドパンは砂掻きが解禁されたら使われるさ
アーボックは緊張感とか・・・これは狙わなくてもOKだな
準速だと砂かき発動でもスカーフ90族と同速という微妙さ
だが最速にすればスカガブも抜ける…!
コブラのイメージ的には合ってると思うよ<緊張感
夫妻の"ちからづく"やサンドパンの"すなかき"など
なんだかんだで既存ポケへの救済がされるのはいいよね。
するどい目さん達はBW2辺りで命中UPなどの補強されると救われるか
誰か俺にサンドパンさんがドリュウズに勝っている点を防御以外で教えてくれ
サンドパンってあの見た目でS65族なの?
これじゃまるでアリアドスじゃないか!
単地面だから格闘に対して後出しできるぞ!エッジもへっちゃらだ!
いかりの前歯でどんな受けでもHP半減だ!
鋼地面とか正直クソだしタイプはサンドパンが勝ってる
>921
さすがにそれはサンドパンに失礼だw
攻撃100からの地震は結構強いだろう
毒スレの内容から外れすぎてる気がしたので(嫌いじゃないけどw)
毒統一パ的にすなかきサンドパンが解禁されたときの対策を考えようか
特防低いからドガスさんが大文字撃ってるだけでOKって感じになりそうだけど
マルノームで乙
>>920 サンドパンの方がお目目くりくりで可愛い
あと身長もだな
体重は軽いよ
くさむすびのダメージ変わらないけど
高耐久からのカウンターとかもあるからドリュに比べたら多少は器用かな
タイプ的にもマッパ一撃とかないし
カバサンドとバンギサンドは対策必須
カバ対処できればサンドの対処には困らなそうなんだっが
おいしそう
いやおいしくはないだろうw
カバってどんな味がするんだろう
>>935 ワニの肉に近いらしい。まぁわからんがw
でもおいしい部類には入るみたい。
BW2とかいいんだけど、バトレボ2はまだなの?
俺のパーティ地面に弱いなぁ。
アーボックが飛んでくれれば。
それでも種族値600が2匹居て、
あと500オーバーのこのチームで0Vの合計438のアーボックが活躍してる。
君なら飛べる!
アニメレギュラーだった頃は毎週のように飛んでたな
今だってあの雲の上から俺たちを見守ってくれているよ
ロケット団とアーボック、マタドガスが別れる回は神だった
なんで別れたの?
アーボとドガースの群れをハンターから逃がす為に
ムサシとコジロウとニャースがハンターをひきつけるから
「お前らは安全な場所までそいつらを連れて逃げろ」「守ってやれるのはお前らだけだ」って命令したんだっけ?
泣きながら森の奥に消えていく2匹は今でも覚えてるわ
みだれひっかきでサヨウナラは数ある別れ回の中でも屈指の名作
手持ちがいなくなったロケット団+みだれひっかきのみなニャースでは
ハンターのバンギにはまったく敵わなわずフルボッコ
でもそのしぶとさにハンター退却⇒退却したところでサトシ達に発見・撃退
しかし、群を逃がすために奮闘したロケット団の活躍はサトシ達に知られることは一切なかった〜な内容
毒ポケを愛すロケット団は毒スレのお手本のようなやつらだよ
何気にムサシのソーナンスはついでに吹き飛ばされる事はあっても
タイマン勝負では殆ど負けてないよな
負けたのはこの時のバンギとバトフロ編のフリーザーだけだっけか?
>>947 コンテストの話だけど、ハーリーさんのアリアドスにいとをはくでなすすべなくKOされてた記憶がある
やっぱりアリアドスの兄貴ィはスゲェーやッ!
ちょっとアレなポケモンはコンテストで役割持つことならできるよね、うん
もしかしてポケスロンで高パフォーマンスなのかも!?
・・・と思ってみてみたけどそんなことはなかったな
ポケダンでは2種の鈍足攻撃しかけてくるいやなやつだっけか
ポケナガでの出演もないのな。まぁ、あれは出てる数のが少ないけど
そんな中、スピアーさんが単独出演! 他のポケは進化前とセット出演だというのに
スピアーさんは最終進化のみという特別対応。毒・虫の星だな!
ポケダンはモルフォンさんが大暴れしてるって銀色の風の噂に聞いたことがある
モルフォンさんならポケダンで絶望を撒き散らしてたぜ…
ポケダンといえばニョロトノがまさかこんな強化されるなんて誰が想像できたろうか
滅びの歌が実戦レベルの技になるなんて当時の誰が思うだろうか
パルシェンに勝てません
殻破ってドヤ顔してるところにクリアスモッグぶち込んだら気持ちいいだろうな
俺のパルシェンちゃんはスカーフ!
むじゃきかせっかちのスカーフペンドラーのヘドロ爆弾とかどうだ?
こっちC振りで最速Hパルシェン数値157に与えるダメージが85~100
居座って殻破ろうがギリで抜けるから2度目で落とせる
C無振りでも1度目が59~70で殻破りでD下がってくれれば91~108と確2
ペンちゃんでやるくらいならクロバさんでやればいいんじゃないかなと思います
スカペンならスカーフ率高いラティオスに一致メガホーンを使える。
クロバは前歯したりアクロしたり色々仕事あるから
パルシェンは襷
ペンちゃんでこうそくいどうとてっぺきしたあとバトンすればいいんや!
パルシェンってからやぶもあるけど一番大きいのはなんだかんだで連続技強化だなあと思う
別に殻破らなくても強いもんな
タイプ一致で身代わりもタスキも貫通する連続技、無効無し
しかもスキルリンク。
やっぱタイプ一致の連続技っていいよね。
フィフスニードルを覚えるかミサイル針が威力25命中100になってから来てください
ダブルニードルが威力60ぐらいになったらいいのに
というか、ダブルニードルを配布する意味がわからん。
まだスピアー専用なら強化の希望もあったのに
いや、上位互換技の希望は捨てきれない。
または強化、威力そのままで一回当たるごとに素早さか攻撃があがるとか。
急所必中ならスナイパーとの相性も良くてちょうどいい
>>970 スピアー「それ、ゲーフリに申請してくるわ。ウインディに申請の仕方聞いてくる!」
アリアドスさんも喜ぶし、いい事尽くめだな
シュバルゴ「チーッスww必中急所でこだわりがパワーアップっすw」
ピカチュウさんも神速おぼえる時代なのに(配布限定だけど)
石火のひとつくらいおぼえようぜ。
スピアーさんはイケメンなので許されてる。
でもたすがむ石化なんてネズミでも鳥でも出来ることより追いがむの方が個性出てるよね
まぁ虫だしな。
どうせ追い風/我武者羅/蜻蛉/何かで枠は空いてるんだから石化使えるに越したことは無い
979 :
次スレです:2012/03/23(金) 00:23:02.19 ID:???0
>>979 よくやった
うちに来て孵化余りの大量のベトベターに埋もれる権利をやろう
>>979 乙!
ダストダスからでかいきんのたまをもぎ取る許可をやろう
関連スレどうしようかな
ニドキングとダストダスのスレは落ちてるし
二つだけじゃわざわざ書かなくてもいいか
>>979乙
WCS予選に毒統一で挑む権利をやろう
どうでもいいが、ホイーガさんの人気のなさに泣いた…
やっぱりムカデなのに蛹っていう意味のわからない設定が悪かったか…
ホイーガちゃん好きだぜ
むしろホイーガの見た目と鳴き声に惹かれてペンちゃんも好きになったといっても過言ではないくらいに好きだぜ
ただその、俺には使いこなせないから使って行くうちに愛着がわいていくってことがないんだよな…
中間形態はたいてい空気よ