毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part27
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
いちおつ
テンプレこれで全部でええのん?
ていうか次スレ経ってから埋めろって(´・ω・`)
いちおつ
いちおつ
ベノムショックたたりめゲンガーを作ろうかと思ったがネタだよな…
迷わず行けよ、行けばわかるさ
どくどくのきばは威力か発生確率もうちょい高くてもいいと思う
ついでにクロスポイズンもたのむ
というか追加効果毒が呼吸してない
使うとしたら一致で他にいいメインウェポンがないから採用してるだけだ ルンパ対策とか意外にはな
既存の技を変に強くすると覚えるポケモンが決まっているから調整難しい傾向があるんで
強い技は新技として作られると思うよ
ヘドロウェーブとか色々と微妙
ニド夫妻以外はちょっと威力下がるがヘドロばくだんでもいい気がするし、ダブルトリプルでも使いづらい
だくりゅうと互換の技にした方が良かった気がする
ヘドロウェーブの一番不満な点はグラが紫色の波乗りじゃなかったこと
>>12 もうちょいじゃなくて100%発動でいいくらい
今は覚える奴少ないくせに弱くて誰も使わない
ヘドロウェーブが波乗りなのはなんか違う
ヘドロウェーブは波乗りじゃなくてサイコウェーブな雰囲気だな
あれで全体攻撃って言われても色々と疑問
毒々の牙が強化されると毒々いらなくなるんじゃ…
まあ毒タイプ以外ほぼおぼえないんだからそんなんでもいいかもしれないけど
茸の胞子があれば眠り粉いらないと?
二行目は分かってて書いてない感がみえる
どくどくは鱗粉持ちに効くって利点があるぜ!
最終進化形態がモルフォンとドクケイルだけだけどな!
モルフォンはワンチャンから大暴れしてくる可能性あるからまだ遭遇する可能s…
どっちも毒タイプじゃねぇか!!
そういうモルフォンは間違いなく色眼鏡だけどな
そもそも毒タイプだからな
ウルガモスに鱗粉くれ
毒スレで何言ってんだてめー
ウルガモスに鱗粉ってダブルにでも使うつもりか?
28 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/25(日) 14:17:26.36 ID:lJYE51Qz0
ヘドロウェーブとヘドロ爆弾ってシングルだと性能被るよなー。
べノムショックって名前の響きがなんか良いな。
どうして毒スレは虫スレと親和性が高いのか…
みんなアリアドスさんが大好きってことだよ
初代でお互い弱点を付き合う仲だったから
いつの間にか一方的に勝てるようになってたけど…
後は初代から連綿と続く毒虫のせいだろう
毒虫は五世代に渡って追加され続けてるからな
第四世代はちょっと微妙だけど
どく状態より、やけど状態の方が汎用性高い
ダストストームみたいな技でないかな
マグマストームの毒版
じゃあヘドロストームとかで流星群の毒版をと思ったけど別にいらなかった
じゃあ威力150くらいにしてくれないかな
半減無効多いんだしこのくらいの威力あってもいいよね
よく毒の攻撃強化の話が出るけど、
毒は殴れないからいいんじゃないかなー、イメージ的にも
それよか特攻2段階↓とかの技が欲しい
とりあえずダストシュートの命中が85・・・せめて80になってくれたら満足です
攻撃範囲考えれば100でもいいくらいなのに…
3割の追加効果があるから命中70なのかな(雷も3割麻痺・命中70)
それなら追加効果消えてもいいから85は欲しい
でも火傷1割の文字が85で追加効果無しのドロポンが80なの考えるとおかしいよね
横一列で同じ必要はないと思うよ
水は火に比べて攻撃的じゃないとかそういった意図もあるのかもしれない
水に関してはその分一つ下の技が充実してるし
水は受けタイプとして優秀だから攻撃性能抑えてる、みたいなのがあるのかもな
炎は耐性こそ多いものの弱点も多くてメジャーだし
そう考えるとダストシュートも納得がいく・・・けどドロポンはそれでも使われるくらい水は優秀なんだよなあ
岩には威力80命中100くらいの物理・特殊技が必要
岩特殊がパワージェム(笑)止まりなのは意図的に岩を物理に偏らせてる気がするな
あんまり岩が強化されると俺のクロバが涙目になるからやめてほしい
そこはバンギは一切覚えない範囲で強化してくれたらいい
バンギが覚えた所で所詮C95。範囲は広いが火力的にはそこまでではない
岩特殊が強化されれば、俺のオムスターちゃんが感涙するな
強い岩特殊技が出てもオムスターが覚えられるかどうかはまた別の話だけどな
ノーマルや岩は物理の方が強いとか、水や電気は特殊の方が強いとか
普通に意図的にそう設定してると思うけどな
文字の命中が70になったら
それはそれで毒タイプが大変な目にあいそうだな
そのかわり火傷3割とかやばくねえか
ガブリアスをタイマンでぶち殺せる毒系でないかなぁ…
毒鋼浮遊とか…ってなんかやたら強い耐性だな、攻撃性能は最低だが
マタドガス五世代になってからかなりキツくなったよな
ランクルスとかオノノクス、あとウルガモスとか
あとこんじょうやだっぴ持ちとかキツイし、メタグロスは最近ほとんどしねんの頭突き搭載してるし
更に爆発弱体化
根性はともかく脱皮持ちのメジャーポケって居たっけ?
ズルズキンしか思い浮かばん
>>54 せいぜいアーボックかハクリューくらいじゃないの
まあメジャーではないだろうが、とりあえず受けきれない格闘が増えた
まあ積み技持ちはクリアスモッグがあればなんとかなるが
クリアスモッグがあれば詰みの起点にはならないが根本的な解決になってない感
ならないとは言ってないんだけどな、まあ訂正するわ
なんとかなる場面もある
そりゃ身代わりされたらおしまいだからね、だからキツイ
格闘に対しては地面技持ってないことも増えたしドガスよりアーボックの方が受けやすいな
後はモロバレルもキノコのほうしなら根性関係ないし突破できる
そもそも毒統一で組んでるとエルレイド以外格闘自体が出るのが稀だし
アーボック器用で動きやすくていいよね
素早さそこそこあるし威嚇で思った以上に硬くなる
すりかえあるしとりあえずへびにらみがかなり使い勝手いい。積み技もあるしね
アーボックは世代を渡るごとに器用になっていくなぁ
ようかいえきがタイプ一致最強技だったころが懐かしいわ
とぐろ蛇睨み威嚇に加えとぐろの恩恵をどちらも受けられる一致技
相性補完もニッチなピンポイント弱点も狙えてすり替え等の小技も利く
ついでに先制技まで持っている。
コレで種族値が高かったら確実にガチ戦に食いこめるレベル
アーボック、モルフォンは種族値からは想像もできないほど強い
ハリーセンもやれることの多さではなかなか
ハリーセンは大爆発弱体化が痛いな
それでも道連れや毒タイプ唯一の電磁波があるからなかなか侮れない
ついでにいかく小さくなる身代わりは禁手レベル
そんな威嚇勢に立ち塞がるメタグロス
>>65 すりかえ火炎球をくらえー
思念は止めてください死んでしまいます
メタグロスなんて可燃物は燃やすに限るってスカタンクが言ってた
後はニド夫妻さえいれればスカーフでもない限り怖くはないな
ドラピオンさん火力無すぎて死んじゃう
攻撃95なのもそうだが技の威力が低すぎる
スナイパーの運頼みと剣の舞積んでのアタックどっちがいいのか…
そこで高速移動スナイパーですよ!!
それ4世代の頃サン持たせて使ってみたことがあったなあ・・・
使用感は敢えて言わないでおく
いじっぱり剣の舞スナイパーで火力をとことん追求してみたら素早さを補う地ならしが邪魔だった
地震の方がやっぱりいいのだろうか
攻撃ぶっぱ剣の舞積み地震でもメタグロス確2だから色々と悩む…
グロスは剣の舞さえつめればどっちにしろ確2
サンダースは地震だと剣の舞なしでも確1だが地ならしは確2
ただ素早さ抜けるので地ならしも地震もダメージを受ける回数は一回
シュカ持ちなら地ならしの方が有利
やっぱり地ならしなのかなぁ
ツインテが可愛いのでドラピオンちゃん育成しようかと思ったんだけど慎重特殊受けで使ってる人いる?
気合でガモスとか受けられないかと思ったけどきつそうだなぁ
ここにいるよ。ランクルス対策に育てたけど中々使いやすい
岩雪崩搭載すればガモス突破も出来なくは無い
ざっと計算してみたが逆に特防特化だとウルガモスはキツいんじゃないかね
特防特化でもHP振りだけでも結局確2だから岩雪崩でHP振りウルガモスも一撃に出来る意地っ張りの方がいいと思う
最近スカタンク出してるのに普通にナットレイで居座る奴いるがスカタンクの大文字って知られてないのか?
ドガス、スカタンクといえば毒タイプ大文字所持二大巨頭だと思ってたんだが
イカサマは読めないと思うけどさ
火力ナメられてるのかも
スカタンのイカサマは悪技撃ちたい相手が軒並み物理低いから
ふいうちandかみくだくでおk
イカサマは威張ると組み合わせて使うもんだ
完全な物理受けだから噛み砕くとイカサマそんなに火力変わらない
それよりも竜舞積奴の積み起点にされやすいからイカサマの方が便利なんだ
竜舞マルスケカイリューもタイマンなら高確率で勝てるんだぜ
マルスケカイリュー無理くさくね?
竜舞後に一発イカサマ当てても余裕で耐えられて地震で蹴散らされる
まあマルスケカイリューにタイマンで勝てるポケモンなんてそれこそ一握りだけど
>>76 大文字を一番活用してるのは多分キングさんじゃない?
スカーフや襷で意外とがんばってらっしゃるし
ドガスはともかくスカタンクはイメージ薄そう
スカタンクの文字ってケツにライターでも持ってってるのか
うちのスカフタンクは超霊狩りぐらいしか出番無くて悲しい
そもそもスカーフが古いのか
腹の中に黄リン入ってるんじゃね
常温で発火するやつ
ただし大文字は尻から出る
>>81 竜舞→イカサマ→地震(意地っ張りでも超低乱数)→イカサマで勝てる
そりゃ交換出しでなんか勝てませんよ
それでも鉢合わせなら勝てるってのは毒統一ではかなりでかいと思う
>>87 1段階上がった地震を超低乱数って、物理耐久に極振りしてんの?
10個前のレスくらいは読むべきだと思う
>>88 完全な物理受けっつってるしそういうことなのでは
>>88 上にも書いたが完全な物理受け
のんきHP防御ぶっぱでオボン持ち
技はおいうち、イカサマ、アシッドボム、だいもんじ
エスパーと鋼、耐久型と積み型の厄介な相手を処理するのが仕事
地味にフルアタだから挑発が怖くない
スカタンにアツシボいれてるけど
文字打つ相手が鋼だからあんまり使う相手おらんのよね
スカタンクは第6世代でするどいめの仕様が変更されてからが本番
つまりドラピオンや多くの鳥ポケ達もだな
誘爆の存在感の薄さは異常
カイリューが瀕死状態でスカタンクに逆鱗して相打ちになったわ
逆鱗が接触技だと俺も知らなくてビックリしたけど
え と思ったけどDSだったらそうなるのか
バトレボだとどう見ても体当たり系の技とわかるけど
ドラゴン版あばれるだしな
フェイントが非接触だってことの方が衝撃だった
でもねこだましは接触だったり
なぜかくさむすびは接触だったり
そもそもくさむすびを結んで転ばせるのに物理じゃなくて特殊だし接触だったりあの技意味不明すぎ
あわやヒヒダルマに全抜きのところを
ふいうち+反動ダメ+ゆうばくで相打ちに持っていったスカタンさん池メーン
俺は未だに雪崩が接触なことに納得がいかない
>>100 俺割りと最近まで草結びってこっちのステータスに関係なくダメージの出る技だと思ってた
草ポケモンが草結びする限りは接触技だろう
毒ポケモンが体当たりしてタイプノーマルの世界なんだから、
毒ポケモンの草結びも草を生やしてるとは限らんのだろう
麻痺毒とか、相手を麻痺させる毒技あってもいいと思うんだけどな〜
スピアーさんとか使えそうだし
まあウソッキーがウドハン使っても草タイプだからな
ウッドと言えばウッドホーンとかもそのうちメガホーンのようにばら撒かれたりするのだろうか。
…毒タイプ的にはあんまり美味しいポケモンはいないか…。
草複合なら間に合ってるしな。どいつもそこそこ強いし
BW環境だとときどきこっちがウソッキー出すと
間違えて炎技撃ってくる人がいてほほえましい
初代だと虫に対して効果抜群だったのに何でやめちゃったんだろ
殺虫剤な感じでイメージ的に良かったと思うんだが・・・
そうすればヌケニンに一矢報えたのに!!
ドラタンク「チラッ」
ヌケニンは環境的に虫の息なんだから許してやれよ…
虫だけにね!
虫霊だしね!
毒統一を使っていると鋼タイプのついでに燃やされるヌケニン
メインウェポンと範囲(というか鋼無効と追加効果の毒)が被って採用率低いのがどくどくじゃないか
きのどく
正直毒タイプってどくどく採用率高くない気がする
数えてみたら118匹中6匹しかどくどく覚えてなかったわ
スイクンみたいに硬い奴もいないし耐性も特別耐久向きじゃないしな〜地面弱点の時点で
ドガスは鬼火だし、草複合は宿り木するし
クロバで毒々>羽休めが一番使いこなせる気がする
黒羽は使うね
うちは挑発と合わせて耐久対策型だけど
耐久向け型も多いけど回復手段は少ない
でもお互いに削り合うのが毒らしくて素敵
べトンとか自己再生できてもおかしくないと思うの
毒は持久戦向きだからな
別にどくどくに頼らなくてもいいが
アリアドス
再生回復はヘドロ以外に充実させたいな
某RPGの極悪宿木みたいに敵全体にHP吸収攻撃しつつ高確率で毒を付与する技とかあればいいのに
素早さ低めが多いから麻痺の方が巻きたい
しかし電磁波をうてるのはハリーセンだけという現実…
蛇睨み使いや痺れ粉使いの方が多いってどういうことよ
ニドやゲンガーは電磁波うてても問題ないと思うんだが…
ニド夫妻の"地面"について皆は肯定・否定どちら?
電気無効で鋼にぶち込んでやるぜ!!か、メジャー弱点増やしやがってコンチクショウ!なのか
電磁波受けない、岩読みで出せるから嬉しい
格闘、岩半減で格闘に強くなれるのもポイント
後は貴重な高火力特殊地面使いだから鋼に強いと言いこと尽くめ
ニド夫妻の地面は否定する要素がなさすぎ
>>128が言うとおり電気無効もいいけどサブも含めた格闘に対する強さが嬉しい
ヘラとか狩れたりね
砂で襷潰れないから安心してカウンターできるのは嬉しい
それに夫妻に地面が無かったらグロスがどうしようもなくなるしな
正直毒単とか攻撃面でクソすぎてそれだけでマイナス要因ですし
ニド夫妻は地面パの数少ない特殊アタッカーだぞ!
ドガスが格闘受けれてもエッジで致命傷受ける可能性があることとか考えても
毒単のメリットは殆どないからな
複合で毒を持つデメリットも大きくないから無いからまだいいけど
高水準な能力とちいとけアシボ等の搦め手を活かし戦うベトベトン
毒ポケ屈指の物理耐久と浮遊で毒パの要として活躍するマタドガス
種族値の低さをものともせずに脅威の器用さで立ち回るアーボック
能力は平均的だが補助技の多さでは他の追随を許さないマルノーム
種族値とタイプが全くと言っていいほど一致していないハブネーク
見た目に反し特に能力が高いわけでもなく器用でもないダストダス
ハブネークは種族値無視してすり替えいのちがけ蛇睨みをした方が強いイメージ
ダストダスは…特攻と攻撃が逆ならもうちょっと強かったかなー
毒ポケって初代からいるやつらのほうが有用なの多いな
あ、もちろんスピアーさんのことッスよ(^^;)
ダストダスは爆発弱体化がなかったら良い線いってたかもなあ
ダストダスはあれだけ図体デカいんだから
H100くらいあっても良かったんじゃないかな
ダストダスは妙にちぐはぐなんだよなぁ
第5世代は新しい複合タイプが増えなくてガッカリだった
新しい複合タイプが出るとしたらどんなタイプが強いんだろうか
ざっと見た限り毒鋼くらいしかいいのが浮かばなかった
そして毒ノーマルのクソっぷり…
ダストダスはもうちょっと色々頑張ってくれという感じ
使えん事はないが使う理由が無い
砕ける鎧は面白い特性だと思うけど、素早さ上がったところで
毒菱撒くか爆発するかぐらいしかやることないしな…ほんと惜しい
>>140 第八世代まで我慢しなさい
毒は格闘半減がその魅力の6割を占めてるのにノーマル毒とか何のメリットも無いw
ノーマル側からしてもメインウェポンが増えるわけでもなく別に嬉しくもなさそうだな
ノーマル複合で得するのは霊くらいだからな
エスパーは格闘耐性失うからトントン
キッスより速くて一致弱点つけるならなんでもいい
毒統一のスカーフキッスは悪魔過ぎるな
タイプ一致で弱点つけないから一撃で落とすなんて不可能なのにエアスラを半減出来ない…
スカーフゲンガーやニドキングで10まんボルトか冷凍ビームうつしかないとかおかしすぎだろ
飛行統一の相手をするときは俺の寿命がストレスでマッハになる
ギャラグライキッスムドーシンボラーにドラゴン共とかちょとsYレならんしょ…
ニド夫妻が過労死してまう
毒パで超パに勝てたあああ 脳汁出まくり
ニドキングマジ超火力
キングさん火力はあるけどペラ過ぎる…
素早さも中途半端だから先制されてアボンが多すぎてクインの方が気づいたらよく使ってた
耐久振りでも珠持たせれば結構な火力だからいつの間にか耐久型が準フルアタになってた
そして遺伝させたあまえるを使ったことは、ない
クインは耐久調整して珠力ずくでフルアタさせとくのが安定する
耐久調整するとしたらガブの地震とかか…
砂ガブ多すぎて最近殴らせてすら貰えないんだがな…砂ガブじゃないとヤチェあるし
>>146 クロバットで強引にブレバでもぶちかますか・・・
反動込みでエアスラッシュ2回耐えれるかなあ
クロバットのアクロバット!
冗談みたいなのにダメージは笑えない位あるよな
それでも俺はジュエルブレバをする!
鉢巻ブレバでもいいのよ
アクロは基本的に不一致に配られてる節があるが、名前からしてクロバは得なければならなかったのだ
自力習得するしな
お前ら自慢のクールなアーボックの型を教えろください
わんぱくHP防御ぶっぱで威嚇
技は戸愚呂、眠る、ダスト、不意打ちでカゴ持ち
物理に対して出して積んで攻撃するだけ
エスパー来ても不意打ちで何とかする、鋼は知らない
エスパー来ても鋼が来ても
戸愚呂が倒してくれる
うちはいじっぱりAS振り威嚇でとぐろダスト蛇睨み噛み砕く@ラムの実
脱皮じゃないと鬼火電磁波粉あやぴかが飛んでくるからそこらへん撒きそうな奴、特にガッサドーブルや霊担当
あと麻痺撒いたり、ノオーを初手ダストで狩るのもお仕事
奴は大文字持ちだと逃げるけどそうでない場合なめてるのか意外と居座ってくるので
外しても泣かない
毒統一パを試しに組んだら氷通り過ぎワロタってなったからクラゲ厳選始めたんだけど
性格はおだやかにするとしてBにも多少振った方がいいだろうか?
俺はドククラゲは完全に特殊受けにしてる
氷よりもキッスとか特殊ドラゴンを意識しないとパーティ半壊じゃすまないからな
耐久振りノオーをアシッドボムで確2調整位に特攻振っとくと便利だと思う
振ってないせいでノオー確2にできなくていつも俺困ってるし
特殊にたいしてはH振りだけでも十分固い、というか特化してもそこまで確定数変わらないから、Dに振らないでCとかSとかを調整するのがおすすめ
あと、アシッドボム使うなら個人的には穏やかより控えめが使いやすい気がする
補正かけて252ふってるけどノオーさんアシボ二発で落ちたことないです^q ^
そこでめざ炎ですよ
つぼつき2刀をしよう(提案)
なるほど参考になりますなあ
ミラコも遺伝させたけどおだやかだと硬すぎて逆にダメージ入らないみたいなことあるかな
生半可な特殊技じゃビクともしないからね
10万とか弱点突かれたら程よく反射できるけど
自分のドククラゲは臆病だな
うちのはHC控えめクラゲだけどD振らんでも特殊耐久あるから使いやすいぞ
あ、流星群は勘弁してください
毒パならクラゲにアシボとギガドレインは入れといたほうが良い
アシボは取り敢えず撃っておけば特殊使いの多い毒パでは良い牽制になる
ドレインはなんだかんだでキツい水系突破出来る上に回復できる
バナさんもそうなんだが、素早さ調整めちゃくちゃ迷うんだよな
うちのクラゲは図太いB252Cちょっと残りHで凍風波乗りバリアーとあと何か適当にってやつが使用頻度結構高いかな
毒パじゃないけど
クラゲの特性はどっちがいいのか
BW初期に空前の宿り木ブームが来てたけど最近めっきり見なくなったよなあ
毒パならヘドロ液はいらない、草がそもそも殆どでないし
普通のパーティにクラゲをいれるならどの辺に重点を置くかかな
やどみかとかが怖いならヘドロ液だが、素早さ低下が嫌ならクリアボディかな
不慮の特防ダウンも防げるし
シビルドンとアシボのうち合いになった時にクリアボディの有難みを実感したわ
クリアボディが汎用性高そうだけどヘドロえきだとブシンとかのドレパン封殺できるよね
ブシンには一回でもビルドされているとエッジでなぶり殺されるぞ
ブシンはKINGかQUEENで行ったほうが良い
ブシンみたいな高火力物理相手にクラゲ出しても勝てるわけが無い
年も明けたし今年の干支でドラゴンっぽい毒を使おうと思ったらドラゴンいねぇし…
タイプグループドラゴンはいるけどおめーらは来年の干支だから!
アーボック年が2年続くのか。いいね。
ハブネークさんも忘れないでください…
あけましておめでとう
毒統一パであまりにも勝てなくて辛いからこっそりグライオン仕込んだった
紫色だしばれないだろ
裏切り者には冷Bの粛清を
ポイヒだしな
色ヌオーがこちらを見ている
個人的にはサザンドラくらいまで大丈夫だと思っている
全地方毒使い協会長のキョウさんが認めているのはフォレトスだけでござる
どくのトゲを持ってるからシードラはセーフだな
ポケモンカードだとキョウさんももう少し色々な種類があった気が
どくしゅを持ってるからガマゲロゲも
最近気づいたんだけど素毒ってダメージ1/8なんだな
追加効果でこれを3割で狙えるって結構いい気がしてきた
けど、やっぱ火傷と比べちゃう・・・
ゲロゲは水毒の方が活躍できたと思うの
どう見たって水地は飽和状態だからなあ
水毒っていたっけ
劣化クラゲ
水が入ってくると大抵すでに強いやつがいるからなあ
ドククラゲとハリーセンがいるだろ
いっそ毒地面ですいすいとかのほうがよかった
ガマゲロゲはタイプが3つあったら確実に毒が入ってくる
毒手は毒づきが1.5倍になるくらいのボーナスがあってもいいと思うんだ…
アクアリングして食べ残し持ってドレパンして毒手で相手を毒にして・・・を実践してみたが回復間に合わなかったわ
ドクロッグの猫騙しで全然毒にならなくて笑える
逆に毒にすると普通に水が効くことがバレて結局やられるジレンマ
この前何故かどくしゅだとバレてないのに水打ってきたやつもいるけど
そりゃ3割だもの。毒突きでの5割毒こそが毒手の本領よ
どくづきする→毒になったよ!→相手の攻撃→ティウンティウンティウンになっちゃうんだよな
一撃必殺を心情とするドクロッグにどくしゅは合わないね、やっぱり
イメージ的には全ポケ中トップクラスの似合いっぷりなのにな
ドクロッグって毒手ポケモンじゃなかったっけ?
通常特性が毒手じゃないのがおかしいレベル。後付けだから仕方ないけど
デュクシポケモン?
よく見たらどくづきポケモンだった死にたい
毒・炎で、炎の体とかだったら、格闘を完璧にねじ伏せれると思ったけど
根性ってのもあるし、その前に余裕で地震されそう。。。
それエッジで乙らね?
あ、あれだよ。
ほら、炎・毒って、なんかヘルガー系統でかっこいいはずだからいいんだよ。
マタドガス的な感じもするけど。
なら両方あわせて、ドガースで玉乗りしてるデルビルとかでいいんじゃないかな
スカタンク「呼ばれた気がして」
そういやヘルガーの炎は毒が混ざってるらしいな
やけどする水があるなら毒にする炎があってもいいな
毒にするくらいならやけどでいいよね
つまりやけどにする炎か
ふんえんさんオッスオッス
炎毒で炎の体じゃローブシンさん大喜びだな
根性発動させてくれてエッジで一捻り
毒地面で浮遊の方が格闘には良い
猛毒にするわざもっとあっていいと思うの
どくどくと牙の影の薄さ
そして何故かモルフォンが習得する
追加効果は優秀だが発動率がなぁ…
威力30位でもいいから発動率を7割にしてほしい
ノコッチがどくどくのキバを覚えれば6割までならいくがねえ
しかし毒ポケばかりが覚えるベノムショックを有効利用出来たらいいのだが・・・何かないですかね
ベノムショック
相手が毒状態なら、必ず怯む!
クインで毒菱まいてドラテしてゲンガーベノムショック無双…出来るのか?
鋼が増えて涙目パターン
同族に回収されて歯軋りパターン
クインでそのまま潰せ!
…あれ、これじゃクイン無双じゃ?
クイン無双 4900円
コーエー×任天堂
アーボックで、威嚇して、とぐろまいて、シュカで耐えて
もう一回、とぐろ巻いてからの、眠る脱皮とかしたいけど、無理なんだよなぁ。
そりゃそうだ
どうでもいいがノコッチもとぐろ巻けるのね
つちへびポケモンだからな
いわへびポケモンはとぐろ巻けないが
体が固すぎて巻けないのか
ギエピーの漫画では巻いてたような
ムカデもとぐろを巻こうず
ベトンは出来ないの?
とぐろ
ペンどらーがとぐろ巻ければバトンポケとしてより優秀になれるのに
ペンドラーはもうその上がったAと命中で殴ったほうが良いと思うんだ
どうせ引いても満身創痍の状態で最後の一発入れるしかできないだろうし
仮にとぐろ所持として
バトン/とぐろ/メガホ/身代わりor雪崩
で積みながら余裕あれば自分で殴るタイプかね
戻ってきた場合虫の知らせメガホは十分破壊力あると思うが
範囲狭っ
エッジがあればペンドラーはもっとやれた
毒虫では結構実力あるけどなんかモルフォンの方が使いやすく感じるんだよな…
モルフォンちゃんの器用さは異常
あの種族値で、実は対策されまくってるウルガモスよりも動けるんじゃないかな
実質ペンドラーと毒虫の最強を争ってる
まあ眠り粉があるからなあ
外さなければガッサの上位互換みたいなもんだし
火力が蝶舞前提で脆いからそこまで動けない
眠り粉は不安定だからあんまりいらない
蝶舞バトンとか痺れ粉まいたりする方がモルフォンは動きやすいよ
>>248 ペンドラーはエッジあっても怯みワンチャン狙える雪崩のがいい気はする
地震撃ってて思うが剣舞しないとサブウェポンの火力が本当に低いな…
ペンドラに竜舞ととぐろだったらどっちが欲しい?
どっちかといえばとぐろ
けど剣舞が一番使えるんじゃないでしょうかね
俺のモルフォンみがしば蝶舞なんだけどペンちゃんほど活躍しないから外しちゃったよ
みんなどんな型で使ってるの?
みがしば型と特殊アタッカー型と二重眼鏡型と
蝶舞アタッカー型と蝶舞耐久型と蝶舞バトン型
蝶舞バトンと蝶舞特殊受けと蝶舞アタッカー型
りんぷんって地味だが良特性だよな
精神力とか鱗粉の完全下位互換だしな
両方いい特性だと迷うよね
色眼鏡は色眼鏡で技スペ節約になるからいいし
眠り粉/蝶舞/さざめき/ギガドレイン
これでうちのモルフォンちゃんは大活躍してくれる。
みがしばは有名になったのか読まれやすいね。
ここの住人でせいめいはんだんスレにいたやついただろ
お前だったのか
モルフォンは吹き飛ばしをおぼえないかなぁ
これ以上ドクケイルちゃんの立場を脅かさないでやってくれ
ドクケイルは火力ないから吹き飛ばしいるけど、モルフォンっているかな?
例え覚えたとしても入れるスペース無い
粉撒いて舞って殴ったほうが強いし無理に後攻とってまで吹き飛ばす理由があんま無い
ドクケイルなんてなかった
草スレ落ちた?
次回作からもっと優遇にしてくれ
にほんばれやあまごいみたいな毒のフィールド効果技が欲しいな。
毒と飛行・浮遊以外は猛毒を浴びるヘドロの沼とか毒以外はスリップダメージを受ける酸性雨とかさ。
どくびし「……」
酸性雨は確かに欲しいけど。
毒ポケ全部育てようと思って頑張っているが
アリアドスとドクケイル
だけ使い方がいまいちわからん。
なんか良いバトルビデオとか使い方知ってたら教えてくれないか。
ドクケイルちゃんは特殊受けさせときゃいい
ドクケイルは壁貼ってどくどくして回復してれば思ってたぐらいには働くよ
問題はそれぐらしかできないことなんだけど、マイナーゆえにバレてないし凶悪でもないからそれは通る
それしかないから知っている人にはすぐバレるがな
ドクケイルは特殊耐久だけしかないからな
毒か鋼が出るだけで華麗に止まるという
なるほど…いくつか作ってみるよありがとう。
アドスちゃんはお察しか…仮想敵すら思いつかん。何も耐えれないし倒せない気がしてならん。
特殊型がうんたらかんたら。ダブルならエレキネットでどうにかこうにか
うちの色アドスはとりあえず物理アタッカーやらせてるけど
ストーンエッジを耐えてジュエル毒づきでキノガッサを倒す型を見たことがある
その後は不意打ちしかないみたいだが
アリアドスは物理でも特殊でも同タイプに高い壁が立ちはだかるなぁ。
毒も眠りも効かないしいっそ耐久…と思ったけど、上から高火力で殴られて終わりそうだ。
ねむるが使えないから耐久型にも向いてない気がするんだが…
アリアドスはモルフォンと違って耐久に振ればガブのエッジに耐えるからジュエルめざパ氷で倒せ
あとはふいうちしろ
HBか!?耐えるのかwww
逆に考えるとそれくらいピーキーにしなきゃならんのねwww
無補正HP252の防御20で確2
補正あり残り特攻に振ってもガブが高乱数1だがふいうちかげうちで落とせる
アリアドスでやる必要性
それを言っちゃおしめぇよ
アリアドスを起用する理由→アリアドスを使いたいから
カバルドン落とせたらなあ
アリアドスでBV検索すると色々な型があるからそこ見るといいよ
アリアドスに限らずビデオ漁ると色々な型があって楽しいよね
アリアドスみたらガブリアスが舐めてかかって積むかも知れないだろ!
そすれば無傷で落とせちゃうんだぜ!
次のモンスターも倒せちゃうかも知れないんだぜ!
アリアドスすげぇな
バトルビデオだと技はともかくステータスわからなくないか
ガブリアス 剣舞
アリアドス ジュエルメガホーン
アリアドス 不意打ち
ガブリアス 地震
ガブ側からしたら身代わり安定だけどね
ある程度HP振ってる奴なら虫食いじゃ乱数で身代わり壊れないし
最近多いガブリアスは201?205?
陽気スカーフDS鉢巻き砂ガブタスキガブお好きなものからどうぞ
砂なければなんとかなるかもしれないが砂があると無理ゲーそれがガブリアス
毒パでバンギとガブを見た時の絶望感は異常
身代わりすら壊せない奴が多いからな毒って…
一致で電気技や岩技打ちたいなぁ
最近は対策できるエスパーや地面統一より飛行統一のが勝率悪いわ
飛行に本気でメタられたりしたら手も足も出ないからな
トゲキッスさえいなければなんとかなりそうなんだけどなぁ…
逆に強力な飛行特殊アタッカーがトゲキッスだけなのは喜ぶべきなのか…
サンダー「ん?」
ファイヤー「え?」
トルネロス「お?」
ボルトロス「あ?」
マンダはんもおるで
なんだ!?あのすさまじい「にらみつける」は…!?
いや、飛行特殊アタッカーって言ったって飛行技なけりゃ毒でも勝てるぜ?
ファイヤーとトルネロスは若干キツいがあいつらキッスより脆いし
毒ってタイプ一致で飛行の弱点つけないのな
飛行相手だとニドさんの負担が大きくなるな。
精神力クロバさんでキッスをたお… せる?
とりあえず先制でブレイブバードなりアクロバットなりの大技はぶち込めるな
その後電磁波が飛んでくるか
さらにその後ゆっくりと羽を休められるのが目に見えてるな
スカーフエアスラでSATUGAIされる姿も見えるな
最初に挑発してからジュエルアクロすればなんとかいけないか
普通に攻撃してくる可能性も高い相手に挑発は有り得ない
ガチで言うと今時電磁波怯みキッスはそんなにいない
ついでに電磁波怯みキッスならニドキングで簡単に倒せるから問題ない
問題はスカーフキッスだ
こちらもスカーフクロバで対抗するしかないな
運を味方につければ解決
319 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/09(月) 21:46:40.54 ID:3DVUKjB+0
スカーフキングと耐久調整クロバ、みがしばゲンガーで身代わり残して対面最速80抜きのクラゲで凍風バナで眠り粉
エアスラのひるみってマジシャレにならないよね。急所に当たる確率が三割増えるようなもんだし
ニドキングのヘドロウェーブって予想以上に使えるね
襷必須だけど今までどうしようもなかった水ロトムにひと泡吹かせられるのがいい
大文字、冷ビ、10万全部使えるのは便利だけど打ちたい奴ほど逃げるから毒タイプの一致技を見直したわ
ヘドロ爆弾が以前にも水ロトムに有効と話題になったことがあったな
腐ってもタイプ一致技か
毒というタイプの攻撃性能がウンコなだけで技自体はそこそこ優秀だからな
一致で使う分には何の問題もない。地面や水となら相性補完もしっかりしてるし
ノーマルや鋼なんかもそうだがタイプ的な攻撃性能ウンコでも一致なら普通に使える
水ロトムにはドククラゲどうなの
10万でも確3だからアシッドドレインで有利にいけないかな
毒は抜群は取りにくいけど鋼や岩を大地の力で粉砕できるニドさんなら有効に使えるね。
クリアボディクラゲの有用性について
バリヤー積んで要塞化楽しいれす^q^
バンギ「かみくだくで防御下がらないとかやべぇ」
ガブ「つるぎのまい」
シャドボさざめきとか食らう度に
「今のはクリアボディで特防ダウンを防いだな」
と自分の中で勝手に思っていいくらいの有用性
威嚇を無効化しやがるのはかなりやっかい
あ、メタグロスの話ね
同族対決でアシッドボムで下げられない
凍える風読み交代余裕でした
置き土産読み交代とか一度は決めてみたい
置き土産は誰が使ってくるのか読めん
毒鋼っているっけ
いたとして微妙そう
毒統一だと飛行とかノーマル半減できるやつがいなくてムクホークとかマジやばいから毒鋼欲しいです
毒岩щ(゜д゜щ)カモーン
>>335 大体サーナイトとワタッコに注意しておきゃいいと思う
俺の中では蟻地獄ダグトリオが一番使いやすいと思ったけど
毒電気でもいいのよ
ブレバがすっ飛んでくるじゃない
ムクホは言うほど怖くないな
ブレバちょっと痛いけど勝手に死んでくしインファ半減だし
毒は固めだから先発の多いムクホは相手しやすい
じゃあキッスがやばいです
たまに鉢巻巻いてたりするとヤバい
んなもん他の奴等にも言えるけど
神速連打されただけで負けた時はさすがにワロタ
ネ申の腹太鼓神速で3タテされた記憶が蘇る…
たまにいるよな。ネ申
俺も育てようかな。個体値適当で。
毒パにサザン仕込んだ邪道なパーティで潜ってたら純粋な毒統一に当たって何か申し訳なくなった
アーボックが器用ときいたんだが覚える技やステをみてもいまいちピンとこない
具体的に器用さを語ってくれ
お前に語ることはない
水ロトムはバナさんだして催眠吠えるげー
ハブネイクさんは手足ないのに器用だな
スカタンク出すと露骨に嫌な顔されるよねw
>>352 そんなこと言わずに魅力を語ってください
失せな
ググればなんなと出てくるだろう
バトレボでハブネーク見るとなかなかリアルなおヘビですな
>>333 ちょっと違うけど置き土産食らったクロバットでオノノクスにちょうはつ撃って龍舞阻止ならあるわ
置き土産読みスカタンクでイカサマおいしいです
相手は絶対気を抜くからよく決まって気持ちいい
BWのゲンガーのモーションなんか笑える
ふと毒タイプの一撃必殺技があれば便利そうだなーと思ったが、倫理的にヤバそうだから無しなんだろうか
その話題もよく出るなぁ →はさみギロチンの方がヤバイだろ、がテンプレ回答
毒で一撃技持ちってニドキングだけなんだっけ?
ドラピオンは見た目からしてギロチン使えてもよさそうなもんだがなあ
鋼無効の一撃技…
毒の連続技くれぇ
ダブルニードル毒タイプ化の誰得仕様ですね
アシボに鋼貫通機能よこせや
>>365 最初期の技マシンの都合でアーボックが使える可能性(だけ)ならあると聞いたがあれはどうだんだろう
ゲームボーイ時代からの移動が必要でそこまで行くと存在しないと言えるクラスだが
思えば最初期のみの技マシンで覚える技を持つポケモンってそれだけで価値があるような気もする
なんのこっちゃ
地割れの事か?
第二世代と第三世代の間は行き来できないことを知らないのではなかろうか
ああ、そういうことか…俺はてっきり「第一世代で覚えられたんだから
今後何らかの形で覚える可能性も無きにしも非ず」的な事を言いたいのかと
一世代技マシンの技使えたら地割れカイリキーが氾濫するな
のろいのわざマシンは過去の遺物か
つのドリル、カウンター、タマゴうみetc…今思うと中々凄いラインナップだな
水鉄砲のわざマシンの存在意義について
かまいたちの方が
水鉄砲はゼニガメ選ばなかった人にとっては
(手に入る時期的にも)貴重な水技だから需要はある
ゼニガメやフシギダネ取らなかった人にとってはお月見山突破のための大事なワザマシンだろ
どうせならニビジムの前に置いてくれと言いたい所だが
初代でヒトカゲを選んだ人は苦行以外の何者でもなかった
タケシに泣かされカスミに殺される
つーかそもそもアーボックじわれ覚えないよな
散々育てたから分かるけど
俺当時タケシどうしてたんだろ
今も昔もヒトカゲ一筋なんだぜ
第一世代の話だろ
初めてポケモンやった時ニドラン♂の二度蹴りが便利すぎて四天王まで持っていったのが毒好きの始まりだった
というかニドキングがすきなんだけど
初代ニドラン♂習得技
にらみつける 体当たり
Lv8 つのでつく
Lv14 どくばり
Lv21 きあいだめ
Lv29 みだれづき
Lv36 つのドリル
Lv43 にどげり
今見ると酷いな
にどげりが便利に感じるのって習得レベルが早くなるピカ版(確か)からだよな
じわれとつのドリルのわざマシン削除でニドクインの一撃必殺がなくなったのが痛い
キング覚えるんだからクインも覚えてくれよ…
やめてくださいうちの特殊受けキングが泣いてしまいます
>>388 初代は技そのものが少ないから・・・
コラッタとかも習得技がかなり少ない
サイドンとかレベルアップでノーマル技しか覚えないしな
最終決戦のライバルとか酷かったもんな
にらみつける
みだれづき
しっぽをふる
つのドリル
どうやって四天王を突破したんだよこれ
ライバルの石進化組は初期技しかなかったり
容量カツカツだったのかね
当時最強のエスパータイプかつまともな技構成のフーディンさんが一人で頑張りました
野生ポケみたいにレベル技を使ってくる仕様だったから
ナッシーとかサイドンとかウインディは悲惨なことになるんだよな…
当時の仕様的にサイドンの素早さじゃ運ゲ以前の問題な気もするが…
>>395 キクコで詰むなこりゃ…
防御下げる技2つもいらんだろうに。
>>379 かまいたちは特殊版ゴッドバードとして復活するべき
御三家のフッシーでさえ、草技でない武装は体当たりぐらいになるレベル技の少なさ
ヘド爆さえ存在しないし毒技覚えろとは言わんが
草ははっぱカッターが頭悪かったから問題あるまい
まあ主人公は主人公で
いあいぎり かいりき ほのおのうず きりさく
がデフォなんだけどな
そのくせシオンで遭遇したときのギャラドスLv25はハイドロポンプ覚えてるんだよな
初代のギャラは初期技にもドロポンが入ってたからな
恐らくコイキングから育てたんじゃなく釣りで手に入れたんだろう
スレ間違えたかと思った
>>408 毒スレが盛んなときは、十中八九別の話。
まぁこれが、毒スレのいいところでも悪いところでもあるんだけどね。
スピアーさんとアリアドスさんの話を忘れるとは何事
あと毒電気の新ポケ待望とか
ただし初代はギャラドスを釣れない
たまにはぼくのかんがえたさいきょうのネタ型を披露するとかもいいと思うの
闘争心特殊ニドキングは第5世代に連れてきた瞬間にネタと化す
俺の重力下アタッカーニドキング…
うちの襷カウンターキングも闘争心だがごくたまーに
冷Bで凍らせたり10万Vで麻痺らせたりするから侮れない
ここ1年ずっと毒スレに張り付いたり
ポケモンの技構成、パーティ構成も時間あれば考えてるけど。
全くDS開いてない・・・。
あとノブナガで、スピアーさん活躍の可能性あるかな。
モルフォンから珠キングに蝶舞バトンしたら強すぎワロタ
モルフォン強いよな
蝶の舞がまず強いのに、そこから色眼鏡さざめき/バトン/金縛り と3つも選択肢があるのがいい。実際に全部組み込むかは別にしても
珠キングにはアメモースでバトンするのも相性的にはいいもんよ
ト、、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -‐ '":;:;:;:;:;:;:;_,.ノミ'、
|:;:;:;:``'ー:;:;:;:''"´:;:;:;:;:;:;:_,. -‐='二三シハ
ト、_:;:;:;;l:;:;:;:;:;__,. - '"´ 三三三三彡ノ!
l:::l 二、― 'r―-,_ _三三三彡彡ニヽ
ヾi `ー′:. `""´ ` ̄'三三彡片ヽl|
'、 , - 、、 __,.. .. ,、_, '三彡'^> ノリ
l イで>、ヽ ':,ィ'で'>'" 三シ' f ノ /
l ヾ二フ ,! ヽ二彡'´ }ツリ ,、_ノ
'、 l ,.、 i 川 ├ミ'、 真下がガラ空きだ
ヽ ,' '__)ヽ、 /``7>、
ヽ /`ー'i´ \ / ///>、
ヽ'、 、_,==ァ=-、_,} / /./////ト、
\ヾ二"´_,. ‐-.:.:/ /.//////:.:ヽ
,. -/ゝ、':、_:' :、_ _:/ / //////:.:.:.:.ヽ‐- 、
/ /:.:.'、 ヾ"゙´ ̄ / / /////'′:.:.:.:.:.ソ ノ )
,. -―{ 、/:.:.:.:.:ヽ ヽ. / / /////:.:.:_,. - '" / ̄``丶、
_,. -‐ '"´ ヽ `丶、r―--`'-/ / /////''"´ / `丶、
'´ 丶、_` ̄ ̄ / / ////'′ _,. - '′ `丶、
そしてぶっ刺さる冷ビ
そもそも毒スレでアメモースお勧めするのが…
アリアドスさんだってバトンタッチ出来るんだから薦めてあげてよお!
高速移動くらいしかバトンできないけど…
毒タイプがメインならいいんじゃない?
その辺は人それぞれだけど
バトンで毒で、モルフォンの次と言ったらペンドラーじゃないの?
ペッ
モルフォンとペンドラーとアリアドスしかバトン使えるのいないんだよね
アリアドスは使い勝手は置いといても珍しい蜘蛛の巣バトンの使い手だったのに…
今じゃバトンなんてなんの役にも立たん
スピアーさん忘れんなよ!XD技だけどさ
バトン使いというと毒より虫のイメージあるな
主にテッカニンのせいで
蜘蛛の巣バトンからの毒々や大爆発コンボは四天王のキョウの得意技でもあったから残念な話ではある
まあアリアドスを一撃で倒していたから気付かなかったって方は多いだろうけど
バトンからの無双は火力的には十分いけるんだけどタスキ頑丈がなー
毒でステロ撒ける奴いたっけ?
居ないはず
毒もってるサンドパン辺りで言い張れませんかね
バトンタッチを見て普通に交代すればいいじゃんと思ってた子供のころ
じゃあクインでステロまいて蝶舞キングの三タテという夫婦漫才が見れるな!
ていうかステロの技マシンなんで消したゲーフリ…
今日からクラゲの厳選がんばるぞう
モルフォンさんの蝶舞バトンをドククラゲに引き継ぐんだ。
更にそこからつぼをつくんですねわかります
レジアスにアシッドボムを放ってしまった
ランダムで見ないから特性記憶してなかったよ・・・
時々特性って忘れるよね
スカタンクが誘爆で相手道連れにしてビビったり
性格特性一致5Vベトベターが生まれたぜヒャッホウ!
HBぶっぱして蓄え小さくなる型にする予定
小さくなる使うなら蓄えるはいらない気がする
それよりも身代わり入れたほうがウザさますぜ
うーん、確かに身代わり+小さくなるの方がウザさは上だろうけど…
回避しつつ蓄える積んで難攻不落の大要塞化!とか考えてたからなぁ
(貧乏性だから、せっかく遺伝させた蓄えるを消すのもアレだし)
ベトン6匹目として色違いをポケトレする予定だから、その時の為に取って置くよ
小さくなる入れるなら蓄えるはほぼいらないかなあ
実用面では身代わりが安定しそうではあるけど、切断される率がぐんと上がりそうだ
強さが実際の勝率に結び付かない気もするw
俺の個人的すぎる願いだが、小さくなるはやめてほしい。
ノブナガスレ?で、
A「各タイプの伝説ポケがでる感じか」
B「毒に伝説いねぇから、それはないだろう。あと秀吉はゴウカザルだから〜」
毒に伝説いないんだったな・・・・
でもアーボックさんでるよ!
バトンしないだけマシだと思うんだ
フワライドさんとか小さくなると蓄える両方積みまくった挙句バトンしやがるからな
バトンされてもきついけどジュエルアクロ受けられないからライドはきらいだ
吠える
そこでクリアスモッグですよ
みがわれ・・・
ノブナガ出る頃だと虫も伝説や幻ポケモンいないな…
あいつらにはウルガモスみたいな伝説モドキがいるし、あのかたもいるし行くぶんかマシか
勿論選挙で勝ったって意味でVジェネだろ
ついでに夢特性
Vジェネバナとか胸熱
実際はドベだったがな
とおぼえとかいちゃもん覚えたフシギバナ配信してくれよ
葉緑素で威力180の炎技が撃てるとか胸熱すぎるなw
鉢巻まいてパワーウィップと地震辺り持たせて
シードフレアあたりもらえたんじゃね
いつか葉緑素バナの♀が解禁される日が来るのだろうか
早く毒ボックス1の一列目をバナで埋めたいんだが…
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
何奴!
レックウザ、ポケセンで配布か。
旅費かかるなぁ。
正直、コピペおっさんをポケセン配布にして、レックウザをwifiにしてほしかった。
それはない
レックウザは対戦で使えない観賞用だが、トルネボルトは対戦で有用
複数の厳選が楽になるwifiの方が効率的
>>463 それはないっていうか。
俺はトルネ達使わないし、レックウザは友達との対戦で使えるし。
それに、ランダムでトルネ達が増えるのは面倒だし。
まぁ別に反論するようなことでもないけど。
ぶっちゃけ全部wifi配信でいいよねってなる
レベル100で対戦でも大活躍!みたいなこと書いてあるけど伝説ありルールでレックウザとかゴミだよね
こういう人気投票でも勝ちの目のある超かっこいい毒タイプ伝説はよ
だよね。ポケセンに客集めれるからそうしてるんだろうけど。
できれば、もうそろそろ電気玉ほしいとか思ってる。
電気玉持ちのボルテッカーを覚えたアーボックとか配信してくれ。
前の配布の時に取り逃したのか?まあ配布じゃなくて普通にゲーム中で出して欲しいけどさ
てか電気玉持ってアーボックは何をするんだよ
>>468 いや、電気玉は引き剥がすけど。
イベント系は、なにかと重なって無理だなぁ。
まぁ重なってなくても行く気しないけど。
行く目的がポケモンだけってのもなんかもったいないし。
ついでに取りに行きたいかんじ。
チイラ系統とかが付いてくるなら何としても手に入れるけどねぇ
なにか勘違いしてるが、今回のレックウザは普通におもちゃ売り場でも配布だぞ
イトーヨーカドーやトイザらスに行きゃ貰える
マルノームで道連れアンコで麻痺巻きしようとしたら電磁波を覚えない…だと?
マルノームの使い方がいまいちわからない…
マルノさんは器用貧乏タイプだからな
何やらせればいいのか迷う迷う
俺も帯アタッカーにしようと孵化させ終わってから特殊炎技覚えない事に気付いて愕然としたわ
アシボ/ギガドレ/冷B/シャドボとか
なんとなく似てるベトンが大文字つかえるし、毒って意外と炎技持ち多いから以外だよなw
前はたくわえるタイプのを使ってたんだけど火力インフレに対応できてないなと思って最近は使ってないなぁ
ハブネーク、ドククラゲ、ハリーセン、クロバット以外に大文字配ってほしい。
ハブネークはぶんなよw
火炎放射じゃたりないんだよw
ハブネークはまずポイズンテールを実用範囲にまで強化してほすぃ
ニドキングとかもそうだけど
毒持ち生物系の毒ポケモンがヘドロやダストってのはなんか違うんだよ…
毒づきとかヘド爆とか
毒だけは他の火傷とか麻痺と違って発生率が6割とかなら個人的に「毒っぽい」かな
攻撃や素早さ低下はないけど、毎ターンちくちくダメージを与える的な
ヘド爆やどくづきの3割でも他の状態以上より比較的発動率は高いけどね
炎タイプを差し置いて火傷3割を持つ熱湯がいかれてるだけなんだよ
>>478 ふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
いちおうふんえんという技があるんだけどね
誤爆
なんてタイムリーな誤爆をしやがるんだ
炎は耐性と弱点の数だけだと優秀だけど耐久にむかないからなあ
水で火傷狙えるのが大きいんだよね
毒タイプにも熱湯的な技が来たらおいしいかな…
焼け付く酸みたいな?
確かポケカだと毒と火傷を起こす酸の技があったよな…
ようかいえきがアップを始めたようです
毒タイプで麻痺や混乱や睡眠や氷の追加効果がある技をだな
蜂やフグは神経毒を持ってるんだし、麻痺させる毒技があってもいいよな。
地面を麻痺させるけど鋼には効かないから面白そうだな、毒の麻痺技
でもそう考えると火傷しない炎に抜群とれる熱湯ってヤベーな
対抗して猛毒にする地面技を
泥かけの亜種みたいな感じで毒効果がつくとかならあり得るかな
技名は汚泥かけとか
ヌマクローやヌオーみたいなのが地面タイプ扱いな辺り、毒沼のイメージかな>毒付与地面
放射性物質などで汚染された土を最初にイメージしたけどギロチン以上に道徳的アウトだった
毒の一撃必殺がないことが不思議でならない。
もしかして:ヘドロ◯◯
普通の生物なら充分量の毒食らったらターン1/8とか4歩で1HPとか以前に即昏倒→死亡へ向かって一直線だからな
ポケモン全体的に毒耐性強いんだよ
あと、みがわりを毒殺する一撃必殺ってイメージ的に微妙
ブシンとテラキにじしんもたせるのやめてくださいしんでしまいます
地震搭載ブシンとか読めるわけねぇw
最近結構地震減ってだいぶ毒ポケモン動きやすくなったよなぁ…砂パ以外
最近また地震が増えたな
格闘タイプに地震とかなにも考えてない勢か毒が嫌いで仕方ない奴らしか搭載する理由がないよな…
ニド夫妻とかドクロッグのエッジ半減組を嫌って搭載してきてるんだろうけどな
テラキオンの場合は
・インファで耐久下げたくない
・けど命中安定技が打ちたい
・たまに刺さる相手がいる
・そもそも技が少ない
との理由でもってるやつが少なくは無い
そもそも毒の格闘受けというものは、
エスパーと飛行対策に力を入れて毒に手が回らない格闘の、
スキをついて側面を攻めるという形で成り立ってるからな
格闘に地震とか範囲被りまくりじゃねーかやめてください
ヘラとかも稀にもってるんだよな…
そこでマタドガスですよ!
ドガスさん岩等倍だし、火傷いれると結構な格闘が根性で涙目ですやん
H低いからエッジでごっそり持っていかれるとかザラだしな
飛行か浮遊を魅せて地震を撃つのを躊躇させられる・・・か?
毒地面浮遊の登場が待ち遠しいな
あ、冷パンはやめてください
風船ニドクイン使おうぜ
冷凍パンチ?かなしばっとけ
>>510 うちのニドクインいのちのたまを離そうとしないんや…
格闘岩地面が効かないの強いと思うんだけど似たような耐性のネンドールがあんまり流行ってないのをみるとやっぱ種族値と技次第なのか
タマを離そうとしない淫乱女王は置いといてもう一匹育てればいいじゃないか
ネンドールは受けるだけの耐久もないし攻めるほど火力もないからなあ
エスパー地面だと技自体が範囲も威力も微妙なのがネックだと思う
毒は毒技なんか持たないから問題ない あれ・・・?
ネンドールは耐性も多いが弱点も多いからな…
まぁ格闘受けなら優秀なんじゃないかな、俺はスピナー型と瞑想型しか持ってないけど
ネンドールは最強のスピナー使いってことは間違いないぜ
>最強のスピナー使い
なんかコロコロの玩具でバトル系漫画の主人公のようだな
ニドクインは特攻に振らなくても球と特性で結構くらう
アシボ入ってれば耐久無振りキッスも冷ビで確1だぜ!
っと思ってたらスカーフエアスラで3ターン行動させてもらえずやられたけど
よく考えたらブシンの根性からげんき受けられる毒ポケっていなくね?
文字通りからげんき受けるだけならゲンガー
その後どうするかとかは知らんが
あーゲンガーがいたかー
からげんき持ちブシンの一般的な技構成はよく知らないけどマッパドレパンは入るだろうから
サブウエポンはもう一つあるかないかだろうしそれをかなしばればなんとかなりそうだね
岩か鋼複合だと格闘等倍になっちゃうからゴーストでしかとめられないのか…
あげ
ウツボットがアシボ覚えないのはおかしいと思う今日この頃
一致アシボドレインが使えれば耐久型も現実味を帯びてくるのに…
あの口からいろいろ出せそうだよな
毒タイプとは言え、蛇や食虫植物がヘドロ吐きまくるって体の構造的にどうなんだ
もうちょっと生物っぽい毒をよこせ
火を吐く生物?電気を放つ生物?そんなことは知らん。
ヘドロといいつつ反吐を吐いてるんじゃなかろうか
毒針とか毒突きとかになるのかねえ
噛み付いて毒を流すっていうのがほぼネタに近いどくどくの牙ってのがどうにも
う○こなげと思われるダストシュートを毒系があまり覚えないのが納得行かない
ドクロ系統以外覚えないとか何のために教え技にしたのかってレベル
どうせ毒以外はこんな技使わないのに…
バトルトレイン一周目でドラピオンがモンメンの体力半分ちょっとしか削れなくてワロタw
そのまま影分身積まれて3タテされてワロタw…ワロタ…
火力の微妙さにおいてドラピーの右に出るものはいない
剣の舞前提かね
耐久のほうに努力値まわしたら舞っても半分削れなかったり
コラッタの方が火力高いからな、本当に
物理相手には結構積む機会はあるけど、元の攻撃力も技の威力も低いから普通に耐えられるんだよな
物理アタッカーならピントレンズ持たせて運任せが一番だと思う
毒パでブラックカードの無限トドと泥仕合してきたぜ…
ドククラゲとクロバットで絶対零度のPP切らして麻痺したラフレシア出したら降参した
麻痺してたお陰で勝てるとは思わなかったな
(麻痺しなくても毒は入らなかったんじゃ…)
いんや、トドとPP勝負になってこっちは4分の1の確率でPP減らなくなったから有利になった
波乗り覚えてたけどこっちはギガドレインとつきのひかりで食べ残し持ってたしHPでは勝負つかなかった
火力が不足しがちの毒パで無限トドはキツいんだよなぁ
事前に挑発ぶち込むか毒々菱でも撒けてりゃ話は別だが…
トド対策なら天気を変えるのが一番楽
ついでに砂パに対する抑止力や鋼対策になるから日本晴れ入れてみようぜ
第4世代で使った熱々岩クロバットの出番だな
その石ころは捨てて木の実でも持って行きなさい
毒状態って、ほかのゲームでは攻撃力下がったり、一部の技だせなくなったりするのに・・。
ここは特防半減とかで手を打とう、鋼タイプにはダブルニードルで。
めんえき、ポイズンヒール、根性、鋼タイプ・・毒状態そんな強くないのになぜこう対策案が多いのか。
ストーリー中だと一番遭遇率高くてウザい(気がする)状態異常だからじゃないか
BWだとそうでもないが
一番ばら撒きやすい状態異常だからな
対外の毒技は3割毒だし、ほぼ全てのポケモンがどくどくを覚えるし
毒はスリップダメージ程度で入ったらラッキー位に考えるべきだな
鋼タイプはタブルニードルだと毒になるってことは毒タイプ技が効かないだけで毒状態にならないって仕様じゃないよな
なんでどくどくだま持たせても毒にならないんだろう
毒でステータス低下が入ったら毒びしが鬼畜になるな
てか通常毒がいらん
毒は全部猛毒の効果で統一してしまえばいいのに
追加効果毒は100%発動で手を打とう
>>544 ダブルニードルで鋼に毒が入るのは金銀まで、それ以降は入らない
ただ、タイプはその状態異常にならないだけで、治す効果はないから、
タイプ変えて毒入れれば、タイプが鋼や毒に戻っても毒状態は治らないが
せいぜい毒づきが50パーがいいとこ
どくしゅドクロッグ「ん?」
どくしゅ()
>>548 あ、そうなんだ。じゃあダブルニードルもゴミ技としてさらに磨きがかかってきたね
毒状態は現状やけどの劣化なのが悲惨だよね。毎ターン六分の一くらい削ってもいいと思う
いや、ダブルニードルの評価は若干上がったと思う
シュバルゴが少しは有用につかってくれるようになったから
スピアー()
しかし威力25とか身代わり壊せるか怪しいレベルだよね
スピアーさんはいい加減三本目の針を解禁するべき
お尻のあれが一番強力な毒針らしいしな
ダブルチョップ攻撃力40x2命中率90
竜舞からのタスキ貫通、身代わり貫通
ダブルアタック攻撃力35x2命中率90
使わない
ダブルニードル攻撃力25x2命中率100,20%で毒
使えない
ミサイルばりが他の連続技みたいに強化されなくて良かったな
ていうか威力14×5とか何でこんな中途半端なんだ?
>>553 対戦用ならメガホーン使ってると思うが、
シナリオ攻略に通信交換系使ってる奴なんてどれくらいいるんだ?
>>558 身代わり張られると先制出来ないシュバルゴじゃキツいから入れることもあるらしい
まぁ今までスピアー専用技()って売りしかなかったのに比べれば幾分かマシになったかな…と
アリアドスも無駄にダブルニードル習得したな
シザクロはくれないのに
やっぱりゲーフリ社員は嫌がらせのプロだな
ほら、スナイパーならダブルニードルの急所率は相対的に上がるじゃないか
虫技で急所技こうげきしれいしかないし
クロスポイズンについて
名前が厨二臭くてカッコイイ
ドラピオンだけだよね、まともに使うの
・豪華なクロスポイズン→追加効果が充実→彼女ができる
・せこいシザクロ→追加効果が雑魚(というか無い)→いくえ不明
意外に毒タイプでクロスポイズン使えるの3匹だけなんだな
クロバは一応物理毒最大威力だが飛行タイプとトンボがあるから実用性は…
全タイプ見ても(進化前除けば)7匹しか使えないのな
毒タイプの攻撃技ってだけでかなり価値がないのにダストシュートの命中70は流石にひどい
基本雷と同じなのにPP5、さらに命中を補う手段なし
嫌がらせだろ…
しかも追加効果が麻痺と毒じゃ大違いと言う
文字通り天と地ほどの差があるな
命中85 PP10 毒3割と威力120技のいいとこ取りしても問題ないレベル
毒版パワーウィップだな
しかしそれが命中100の壊れ性能だろうが環境の一線で使いそうな奴が思い当たらない
命中100なら猿がルンパ対策に使うかもしれない
他のやつもルンパ対策に使うかも知れない…そんな妄想がよぎった
アクロバットでいいような気がした
レートでもそれなりに活躍してるフシギバナさんは大抵特殊だしなあ
ジュペッタさんは喜びそう。
水と毒は相性いいからダストシュートが命中100なら水系が喜ぶ…と思ったらオクタンとマンタインとペリッパーのみ
オクタンは技のデパートだし、マンタインとペリッパーは攻撃クソだし…
ハリーセンが覚えりゃなあ…。
ハリーセンさんが未だに剣の舞を技マシンで覚えられないのは何故なのか
舞っている暇ないから道連れ使えというハリーセンの想い
特殊ハリーセン育てるのめんどくせぇ
特殊ハリーセンってどんなの?
アシボとドロポンはなんとなく分かるが後は冷凍ビームとか?
まあそんなとこ。クラゲでやれって感じだけど
ハリーセン統一パを作るためには避けては通れんのよ
糞面倒なアシボの遺伝に加えてLv50でドロポン使うために
両親のレベルを57まで上げにゃならんのがとにかくしんどい…
ハリーセンのアシボ遺伝経路ってスカンプー→ウパー→オクタン→ハリーセンなのか
うお、めんど!
だるっw なんというハリーセン愛
さすが毒使い
愛だけは誰にも負けてへんな
どくしゅもちがどくづきすると効果重複する?
スレ見返しても曖昧なことしか書いてないし
する
毒手の処理で接触技なので30%
どくづきの効果で30%
だから51%で毒に出来る
すばやいレスd
それなら耐久潰しとかに使えるんじゃね?
と思ったけど最近の受けはあんま毒が有効じゃないやつ多いな
その一手で毒々を狙ったほうが効率よく潰せると思うが
毒手ドクロッグを使ってみた感想を言うと
・毒づき使わないせいか思ったより毒が入らない(全部接触技なのに)
・入って欲しくないときはきっちり入る(ニョロトノとか)
・入ってもやっぱり効果薄い
・ロマンはある(猫騙しで毒とかカウンターで毒とか)
毒で潰れるような奴は耐久できないってのが現実。特に最近は毒菱まもみがなんて戦法もあるし
零度ぶっぱで耐久としての仕事放棄して攻めれるスイクンとか毒菱踏まないクレセリアなんかは居るけど
俺の毒手ドクロッグはクロス、猫騙し、カウンター、ふいうちだが活躍しないな…
晴れパと戦えるのが利点だからエッジか地震入れといたほうが強いと感じた
後はタスキカウンターで毒手発動すれば相手がタスキでも怖くないと思ったが、
先制技が豊富なこいつならそこまで問題じゃないという結論に…
おとなしくバレット、クロス、エッジor地震、毒づきで対晴れパ用ドクロッグにするのが無難
したところでどうするって話だが面白そうだな
ベノムショックとかと一緒にだれか組んでみてよ
まぁ、かんそうはだが便利すぎてそれぐらいの利点しかないって事だよ…
後ベノムショックはそれほど相性よくないよ、言うても3割だし
だからと言って毒づきいれるわけにもいかんし
ベノムショック狙うなら素直に毒菱撒けよっていう
飛行や浮遊に更には鋼も多い今だからこそ毒菱なんて気安く使えないし・・・
そう思い続けて結局乾燥肌に特性を戻す未来は見える
毒に飛行半減できる奴がいないってのも周知の事実だしな
ベノムショックあってもどくしゅなんてつかえないし・・・
というよりも水に優位とれるかんそうはだが便利すぎなんだよなー きけんよちとするどいめとかだったらどくしゅも一考の余地あったろう
ドラピオンって特殊耐久に降ったりほうがいいいいのかな
ドラピオンの特殊耐久は余程の大火力じゃない限り大体確2なんだよな
だからと言って特殊振っても結局乱2位にしかならなかったり…
特殊受けにでもしない限りHPと攻撃にしといた方がいいと思う
ドラピオンのスナイパー型はクロスポイズン辻斬りで切り裂きまくるのカッコいいけど
一致の火力が低いのが悲しい
毒パに鋼を出してくるやつが多すぎる
「毒技効かないから有利!」とか思ってるのかもしれないが毒技なんて単毒しか使わないから
寧ろ毒で覚えるなら必須に近い炎で焼かれるから
毒で恐いのはグロスと砂ドリュだけですから
ニド夫妻で処理出来るグロスよりも特性だけでクソ二択掛けてくるドータクンの方が怖いっす
銅鐸だけはマジでどうしようもない
困ったときのみちづれゲンガー
スピアーで我武者羅当てるのが手っ取り早い
ありがたい事にドータクには先制技もないことだし
最近ドータクン見ないな
だいばくはつ弱体化がやっぱり痛いせいか…
あ、スカタンクにサイキネうつドータクンは見たことあるわ
それはそれで希少種だな
別の意味でな
でも実際最近スカタンクにエスパー技使うやつ増えた
鋼タイプがスカタンク見て引かない事も増えたし…
なんだ、第4世代出身なのに既に忘却の彼方なのかスカタンクは
コイツのタイプ割とわかりにくいと思う
毒のイメージが強いっていうか
まぁ中堅の中でもマイナー寄りだとそんなもんだろ
そもそも毒悪というのがなんとなくわかりづらいんだと思う
ドラピのタイプ間違えてるってのもあるある話な気がする
ドラピは某四天王のせいでどっちかが虫だと勘違いされている事多いだろうなぁ
逆に某四天王のお陰で毒悪だって覚えないか?
まぁ、その某さん戦で騙される人はいるだろうが
でも1ターンサイキネで無駄にされても突破はしにくいんだよな
あと毒とは関係ないがサザンドラにミラコつかってがっかりすることが未だによくある
>>618 >サザンドラにミラコ
あるある過ぎてww
コイツのおかげで反射技もタイプ相性で無効になるってのを覚えた…
ミラコは攻撃技だからなあ
どうでもいいけど補助技は基本相性無視して通るのになんで電磁波だけ地面に効かないんだろう
選んだ後で「あっ!」ってなるなw
弱点多いとはいえ氷4倍じゃないのも意外と厄介 ウチのドククラゲも特防特化にすべきか…
>>620 麻痺が強すぎるのと電磁波覚えるのが多すぎるからバランスとりじゃないかな
電磁波が地面に通ったらガブが哀しむしジャローダも涙する
なぜそこでアーボックとハブネークの名が出てこないのか
毒蛇さんたちじゃ対面で睨む事出来ないからね
便宜上タイプが設定されてるだけの他の補助技と違って
電磁波は電気ショックの応用みたいなもんだからじゃね
毒で言うところの毒々や毒ガスとかと同じ
毒タイプはおろか鋼タイプにすら毒状態にすることは出来ないからね
鋼とか毒はタイプ特性として毒にならないってのがついてるからな
地面はマヒにならないってのはない
が、イメージ的に電磁波だけは効かなさそうだし無効なんじゃないだろうか
蓄電でも電磁波吸えたり、装飾でも眠り粉食えたり、もらいびでおにび吸収したりできるって事は
ノーマル→ゴーストとエスパー→悪が例外なんじゃなかろうか。
というか変化技って殆どノーマルorエスパーだから効かなかったらそれはそれで問題だけどさ。
鋼が毒きかないのはいいとして、どくどく覚えるのは謎だな。
つまり鋼ポケからはどくどくとりあげろってこった。
毒々が安売りされてるからこそ毒タイプの利点が云々
変化技だとタイプ相性が無視される
ノーマル/エスパー/ゴースト/地面/毒/悪/虫
すなかけは浮遊に当たる
毒ガス等が無効なのはタイプ特性のおかげであり、いえきは鋼にも普通に効く
嘘泣きや糸を吐くでびびりは発動しない
変化技でもタイプ相性が適用される
草/炎/水/電気
綿胞子は草食される、鬼火は貰火される、水びたしは貯水される
・現時点では不明
格闘/飛行/氷/岩/ドラゴン/鋼
毒々ばら蒔きが毒タイプの利点になるってのは確かだわ
いつもは毒パ組んでて久しぶりに普通のパーティ組んだら、毒々が飛んでくる飛んでくる
毒々気にせず持久戦が組めるのは大きい
>>630 砂かけって当たるのか
試したこと無いから知らなかった
>>627>>630 無効相性と無効化特性がごっちゃになってる。
・無効相性は基本的に「攻撃技のダメージが0になる」だけ
そのうえで「ダメージが0なら追加効果も出ない」法則があるというイメージ
変化技は(特定の状態異常を受けないなどのタイプ特性にひっかからない限り)通る
・無効化特性は設定にばらつきがある
浮遊は特定タイプの「攻撃技を」無効化する特性。すなかけは当たる(飛行の地面無効だけ持ってきた感じ)
ふしぎなまもりなんかも同様。
吸収系は、自分が対象になった該当タイプ技ならなんでも(変化技でもそのタイプなら)吸収
で、電磁波だけが例外。
ノーマルスキン電磁波はゴーストに通らないっつーから、無効タイプの影響を受けるのが電磁波なんでしょ
試行錯誤の末毒統一のスカーフ枠はドククラゲという結論にいたった
検索をかけるとwikiにすら候補に入ってなかった
なんでやねん
半端火力のクラゲに器用さと特殊耐久を犠牲にしてまで
スカーフ持たせるのはちょっと…って事じゃないかな
>>634 ドククラゲは育成論的なものが穏やか特殊受けしかなかったり完全に舐められてるよね。
とはいえスカーフ巻いて有利になる相手があんまり思いつかないのだが
クラゲさんは8匹育てたが、スカーフかぁ
控え目C252、S調整残り耐久って感じかね
特殊受けはベトン辺りにやらせるの?
ドククラゲは特殊受けじゃない限り、アシボや剣の舞で若干足りない火力を補う感じだよな
ただ、ガブに先制で冷凍ビーム打ちたいからスカーフを持たせたい気持ちも分かる
ドロポン/レイビ/めざ電/ヘドロ
キッス、ダルマ、サザン、パルシェン、ノオーのスカーフがぬける
ギャラ、マンダの龍舞でつまない
ガモスに後だししやすい
s100スカーフにワンチャン
h36c216s252
無振りサザン乱2(98%)
控えめc252ロトムの10万確2
特殊受けかー水、炎、氷ならスカーフクラゲでもタイプで受けれるよ!交換読みでヘドロ上から2回うったり
電気、草はバナさんでうけて超、霊はスカンク
試行錯誤してないけど毒統一のスカーフ枠がゲンガーさんになった俺もいるから余り気にしなくていいと思うけどな
俺なんか命を投げ捨てる為にハブネークさんが持ってるし
毒は大火力でゴリ押しするタイプじゃないからなあ
無難にスカート枠はロズレイドにしてある
こだわりスカートこだわりズボン
>>633 ノーマルスキン鬼火も綿胞子も水浸もゴーストに普通に当たったわ
まじで電磁波だけ例外仕様みたいだ
電磁波は命中100で結構なポケモンが覚える破格の性能だからな
ついでに麻痺は毒々とか鬼火みたいにタイプ相性で入らないってタイプもないし特別処置なんだろう
それにしても電磁波をもう少し毒タイプに配ってください
麻痺は素早さ下がるしたまにバグるしでかなり強力だしね
さっき輝石ハクリューと戦って改めて思い知らされたよ
スカーフゲンガーさんムクホークとかガブ確実に抜けるからいいよね
トリック/道ズレ/10万/シャドボ
で使ってたけどダルマが落とせなくてあきらめた
今は元気にみがしばしつつヘドロくってる
草毒枠スカーフにするとロトムが受けづらい・・・
あとキッスが無理
キッスに蹂躙されるといらいらする
キッスはアキラメロ
まひるみはニド夫妻がなんとかなるが、スカーフは麻痺入れるか冷凍ビーム二発当てるのに賭けるしかない
それかクラゲでミラコ叩き込むかだな
毒で唯一電磁波の打てるハリーセンさんの出番だな
ゴッゴッ
ゴッゴッしたらニド夫妻の鴨だからおk
爪といいジュエルといいオボンといい…
ゴッゴッは心臓に悪すぎる
ただ爪の交代時のゴッゴッはやめろw
相手ゴッゴッ→こっち交代→相手攻撃がシュール過ぎる
爪は降参にすら先制できるからな
マジかよ爪流石だな
先制守るの虚しさ
爪イケメンすぎワロタw
まぁ交代時まで発動するってただ自分の持ち物がバレるだけなんだけどね…
交代時に発動しても先制できるわけじゃないんだよね
初めて見たときはびびったけどなw
こちらの交代に先んじて攻撃することができるのかと思ってしまった
爪は持ち物がばれたからといってほぼ対策のとりようがないから困る
そういえば爪で運ゲーされることはたまにあるけど気合のハチマキは見たことないなあ
AI以外でハチマキを有効活用できるのなんて所長のオクタンくらいだ
ニドキングさん並程度には耐久あるはずなのに、何故か柔らかく感じるのはなんでだろう…
対外の攻撃で一撃で死ぬのは気のせいか?
それが合計種族値の低さだよ
ドサイドんの気合の鉢巻
銀クロツグはそれがあるから怖い
俺のパーティじゃドククラゲについでニドキングの種族値が高かったぞ!
毒って400後半の種族値のやつが多いんだな…
キングさんはただでさえそんなに高くない種族値を無駄遣いしすぎなんや…
535のクロバさんがトップだからな
とはいえ、種族値だけが強さじゃないというのは
アーボックさんが毒使いみんなに教えてくれた事実
毒でも底辺種族値のアーボックさんやモルフォンさんは頑張ってくれるよな
上位のドラピオンやベトベトンの方が使いづらく感じるくらい
最底辺の虫さん達は流石に…
アリアドスさんクラスまで行くと流石に…ね
せめてシザクロだけでも貰えればだいぶ違うと思うんだが
>>667 キングはその気になれば特殊受けも出来るんだぞ!
ド忘れと角ドリルのおかげで嫁との差別化も容易だ!
アリアドネさんは本当にどうすればいいのやら
とりあえず物理特殊調整の3匹育てたけど
でもキングがウインディ並の種族値になったら一気に強ポケ化するよな
特性や技の範囲と言い平坦な種族値でも恐ろしい…
モルフォンさんは低種族値っつっても必要なとこは最低限あるし特性優秀だったりするからな
ちょうまいしたりかな縛ったりマジイケメン
上にペンドラーが居るアリアドスがシザクロ覚えたらネタとしての地位を若干失うな
ドライブもらって持ちネタを失ったエンテイみたいにな
最悪なのはエンテイと違ってネタは失うが対して強くならないことだ
エンテイやブースターほどネタ的人気があるわけでもないけどな
ただの空気とか言うな!
エンテイやブースターがネタで人気な理由って
「同僚は活躍してるのに」っていう落差だからなあ
そしてアリアドスさんの同僚はレディアン
そう……レディアン
てつのこぶし……
レ、レディアンげんきだせよ
「種族値と技の噛み合わなさ」ってのも一つの要素になるけど
それならばA35で各種パンチ技取り揃えて
鉄の拳まで手に入れたレディアンのほうが上である
さらに現状では鉄拳と両立できないパンチがやたら多いという隙のなさ
アリアドスはアリアドスで虫の知らせアタッカーをペンドラーに取られ、
クモの巣バトンという数少ないアイデンティティも封じられたが
まあレディアンさんに比べると弱いなw
天道虫は現実の虫の中ではまだ嫌われていない部類だとは思うがレディアンはきせき無しの進化前クラスの能力というのはやるせないな
まあ先制技のないスピアー的立場のコロトックよりマシだと思いたいけどさ
確かにレディアンさんは夢特性で嫌がらせを受けてるな
でも並程度の素早さと高い特防で壁貼ったり、バトンとかある程度の仕事は出来る
レディアンとアリアドスはドクケイルとアゲハントのあれに近い関係だと俺は感じる
タイプは逆なのにね…
どっちもサザンドラとかオノノクスに為すすべも無く潰されるレベルだが
何故かレディアンだけ気合球使えるけど
虫毒って組み合わせは結構いいと思うけど
お前ら自慢のマルノームちゃんの型を教えろ下さい
>>688 図太いHBベースでS調整
冷凍ビーム/地ならし/アンコール/道連れ@風船
アンコールが便利すぎて辛い
風船割りに来たサブウェポンをアンコで縛って交代読み地ならしとかで引っ掻き回してる
>>689 ありがとう、おかげで5匹目の型が決まったよ!
>>689 殆ど一緒でワロタw
その型電磁波撒ければ完璧なんだよな…
ダストダスって結構素早さあるから先手でど忘れつんで特殊受けできるかな…
色々と中途半端だけどクリアスモッグとかリサイクルとか耐久型には面白そうな技はあるんだよな
>>669 ベトンの対特殊性能と最低でも一匹以上もってく安定感に比べたらcobra微妙じゃないか?
未だに麻痺たくわえ脱皮で使ってるのがまずいのだろうか 積まれたら泥沼死する
火炎放射を使うスカタンクが好きなのですが、これは如何なものでしょうか
控えめ、特攻252、素252、HP6
火炎放射、悪の波動、アシッドボム、もう一つは考え中
以前以下のを育成してみたのですがどうにも微妙でした
やんちゃ、素252、攻撃126、特攻126、HP6
不意打ち、火炎放射、大爆発、挑発
よろしければアドバイス頂けると幸いです
後者はそもそも論外すぎてどうしようもないが
前者の方も何したいの?
PTの中での役割も分からないと判断しようがないんだけど
基本的に種族値の低い毒ポケの場合、何をするのか明確にして努力値や技決めないといけないから
目的が火炎放射打ちたいだけならそれでいいんじゃない?としか言えないと思うんだけど
>>694 仮想敵に調整しないのならこれでもいいけど火炎放射よりも大文字の方がいいと思うよこいつはあんまり特攻高くないし
>>695 ありがとうございます
火力の低さをアシッドボムで補う特殊型という考えでした
まだバトル経験もほぼ無い素人で
認識が甘い所です、もう一度考え直します
>>696 ありがとうございます
外す事を恐れていたので、その大文字を採用するとしたら
こうかくレンズで、威張るなどを入れてみる等、検討してみます
素人な質問すみません、ありがとうございました
丁寧やなあ
初心者の内は考察wiki一通り目通しとくといいよ
最初はwikiやら育成論を見て真似して対戦しながら自分で改善していけばいいよ
アドバイス求める時はPTの中で想定している役割を
更に他の面子が決まってるならそれも書ければ捗ると思うよ
PTに炎技持ちがどれくらいいるのか
こいつの炎は4倍を焼くためか草や鋼も相手取るためか ハッサムナットレイ以外の鋼狩るなら火炎放射じゃきついと思う
Ptにおけるこいつの役割はアタッカーなのか(正直スカタンクでアタッカーは厳しいと思う)
エスパーに後出しして悪の波動しても後続への負担が大きくない事、あと火力不足をアシッドで補えない鋼に火炎放射じゃ無理とおもう
スカタンクはそこまで早くもないから、抜きたい奴調べておいてあとはHPに回す方がいいとか
尻から火炎放射したいって理由で火炎放射採用担当者した
尻から大文字の方がワイルドだと思う
しかし、大文字は尻尾から出る
ホントは熱風が撃ちたい
尻からタネマシンガンでも打たせろやああぁぁぁぁ
それならドロポンも欲しいな
これくらいレパートリーあれば主力でガンガンいけるんだが
だんだんオクタンじみてきたぞ
なぜかハイドロポンプを覚えないオクタン価
オクタンがハイドロポンプを覚えてくれれば
特殊ハリーセンの孵化も少し楽になったというのに
神通力ロズレの厳選はしんどいねぇ
ロズレの神通力って誰に打つんだ?
格闘?
不一致エスパー技とか聞いたことがない
統一戦での対毒用。拘り眼鏡持たせてね
6匹育てにゃならんから多少アレな型が2、3あっても気にしない
不一致エスパーはモルフォンさんの得意技
あ?そこはアリアドスさんだろ?
不一致ではゴルダックになんとなくエスパー技のイメージ
アリアドスさんってワザ威力的に特殊アタッカー型の方がマシなんだっけ…
このスレの中盤くらいで話題に上がってたジュエルめざ氷(+影不意)で
ガブを狩るアドスちゃんを育ててみようかと思ったが厳選が面倒過ぎて諦めた
HbCDSを粘るだけの簡単なお仕事です^^
毒ポケモン育成の息抜きにポケモンを育てる
そういったときに無駄に4Vが出るんだよな…
うごご、4Vチルタリスなんていらねぇから3Vドクロッグくれぇ…
HGSSのタワー用ハッサムってAS?HA?
誤爆
ハッサムなんてスカタンクのだいもんじで燃えるから育てるのやめとけ
スカタンクはギャラ抜き調整がいいかも
一時期減ったと思ってた特殊ギャラがまた最近ちらほら増えてきた気がする
特殊ギャラ一瞬ビックリするけどそこまでだよな
電磁波巻いてくる耐久ギャラが一番鬱陶しい
ギャラには取り敢えず挑発するようにしてる
Д〔 Д・×・〕Д<ごぎゃーん
最近思念覚えた奴が多過ぎて面倒
拘ってないとスカタンクやドラピオンでも倒せないし厄介過ぎる
格闘タイプの強化に伴い需要が増したかに思われた毒タイプだったが、同じく需要の高まったエスパー技で格闘のついでに倒される事になるのだった。
毒は特防高いの多いからエスパー増えてもあまり痛くないけどね
サイコショックだッ!
エスパーはなんだかんだでスカタンクでちゃちゃっと処理できるから楽
毒パで相手がエスパー3匹で固められても勝てるし
ただし砂パ、テメーは駄目だ
エスパーが増えたのが痛いのではなく、エスパー技が増えたのが痛いのではないのかね
ガモスの舞キネとか怖いよね
文字と威力一緒やん
エスパー技なんて不一致で使うやつなんてそうそういないだろ、強いて言えば悪タイプ位
エスパータイプもラティ、ランクルス、エルレ、エーフィ、フーディン位でそれほど増えてない印象
不一致つーかなんつうか、要するに一番増えたのはメタグロスの思念なんですけどね
不一致エスパーもエスパー自体もそれなりに増えたけどさ
グロスのしねんとラティのショックきついです(^p^)
ラティにはペンさんのメガホーンかましたれ!!
ペンさんはマジラティキラーだけどスカーフとか身代わり考えると交代出しできないから結局対面してる奴を生贄にすることになるよね
ペンドラーラティキラーだけどそれ以外の敵に対して火力が足らないんだよな…
アリアドス「所詮奴もA90よ」
ペンさんとどこぞの蜘蛛さん見てると
素早さとか技の威力って大事だなあと
技の威力>能力値だからね
コラッタの捨て身>ブースターのほのおのキバだもんな
あ、ちなみにアリアドスの最高威力のどくづきはブースター以下だからな
そりゃ技の威力に15しか差が無いし
ぶーすたんは腐ってもA130なんだもの
ブースターのほのおのキバは恩返しや馬鹿力よいもダメージ少ないんだぜ?
特殊なら大文字やオーバーヒートもある
アリアドスはこれが特殊物理含めて一番高いんだぜ?(ギガインパクト除く)
ブースター不遇とか言ってるがアリアドスさんの足元にも及ばん
ブースたんは周りになかなか優秀な子もいる上に初代からいるのに
一向に改善される気がしないからな(それでも強化はされてると思うけど)
ブースターは他のブイズとの兼ね合いで一人だけ勝手に新しく技を習得したりできないからな
その点アリアドネさんはなにも縛りがないのにゴミ種族値ゴミ技を保ち続ける孤高の存在
孤高すぎてかわいそう
アズマオウとかギャラドスも場合によっては滝登りよりハイドロポンプのほうがいりょく高かったり
特殊ギャラとかまさにそのコンセプトで生み出されたもんな
ニドキングは
かみなり
ふぶき
大文字
大地の力
で使ってるけど楽しいな
種族値の低さを技の威力でカバーしてるって言うとユキノオーだな
だからアリアドスにも威力120の技をはよ
メガh…ダストシュートの事ですね
ぶっちゃけダストでも貰えるんなら嬉しい
うむ
ダストくれ
悪い、アリアドスにはもう威力120技あるからなしだわ
ソーラービーム()
夜にしか出ないくせに…
ブースターとウインディどっちを使う?って聞かれたら特にこだわりがない人はウインディを選ぶだろ?
アリアドスとスピアーどっち使う?って聞かれたら迷う
そういうことだ
アリアドスとペンドラーだろ、そこは
まあスピアーのほうが敵に致命傷与えやすいからそっちかな
襷必須だけど
スピアーさんは今の所は明確な役割を持ててるからあんまり不遇って感じじゃないな
控えに火力馬鹿を置いといて、おいかぜでサポートするだけでも十分すぎる
問題は毒に火力馬鹿がいないことなんだよな
そこでこだわりですよ
こだわるとすると誰だ?
レイドのリーフストームが火力は出そうだが連射できんし元々速めだし
ゲンガー?
とまあ火力のある奴自体も少ないのが毒タイプ
物理最強がドクロちゃんの106だしな
はりきりニドリーノとかも一応いるけど
ニドキングかな
ブイズパと当たった時の安心感…
地面がいないだけでこんなに幸せになるとは…エーフィ?おいうちおいうち
ドラピオンがこちらを見ている
エーフィでHS極振りメガネトリックがうざかった
A130からのパワフル穴を掘るとかマジこえーわー
ブイズパ切断率高すぎ
ブイズオタはキチガイだから。モンスターゲームなのに愛がおかしい方向に深すぎるともいう
別にブイズパだからと切断多いとは感じないな
切る奴は切るし
しかし、毒パで砂パに勝ったのにブッチされたときは流石にキレた
ブイズパの切断が多いんじゃなく、
てブイズパはマイナーでもやってやるぜ感漂わせて癖に切るから印象に残るだけ
ぶっちゃけた話何処行っても一定数切られる
ブイズパの人はみんなケモナーに違いないという偏見を持ってる
ここ何スレだっけ
毒ポケを語りながら毒を吐くスレ
>>783 ぶっちゃけ自演混じってそうだからあんまり触れるなし
>>781 タイプ統一で切断されると、
そうじゃない場合よりガックリ来るよな
毒パ使いまくると逆に普通のパーティで勝てなくなる
毒パなら大体相手が出すポケモンがわかるから案外読みが楽なんだよな
それが当たったとして有利になるわけじゃないけどさ…
選出の時点で負けが見えたりするとかザラだしな。主にバンギガブ
>>788 初手バンギだけを想定してなんとか有利になる形を作ってるわ
ドクロッグで猫騙し→クロスでバンギを倒すとこまでは想定できる
ただ、次にガブがでて手詰まりしか浮かばない
バンギもガブも、天候無くても元から強いからなぁ
完璧な対策は難しい
>>790 バンギがそのまま居座る事なんてあるか?
様子見みがわりからの居座りならクロチョガブに交代なら冷パンが安定じゃない?
793 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/05(日) 20:19:31.83 ID:z37LoNJT0
ドクロッグはH振りバンギをドレパンで確1調整にしてあるわ
ドラゴン半減タイプが増えれば・・・
>>792 毒パに対して砂パならガブさえいれば大体勝てるから、
下手にガブにダメージ貯めるよりバンギが突っ張る事が多いよ
襷バンギで麻痺を入れればほぼゲームセットだし
砂ガブ対策で催眠吠えるバナにこうかくレンズもたせてる
wロトムのボルチェンがおいしいぐらいでヘドロとの選択が悩ましい
なんで交代時の発動なくしたんや・・・
それフォーカスじゃね?
アナライズは交代時でも発動なのにしっぺやフォーカスが発動しないとか意味不明
ゲーフリはいいプログラマーがいない疑惑
フォーカス交代際発動しねえのかよ!!!
俺のダスト砲台ベトンさんの存在意義返せよ!!!
どくづきより期待値高いからいいじゃないか!
毒発生率は下がるけどさ
ベトンに文字ってどうなの?
やっぱ鋼で詰まないために必要?
まず炎技は必須だと思う
基本的に鋼は防御よりだから大体攻撃極振り、特攻無振りでも炎のパンチより大文字の方がダメージ入るね
炎のパンチはのろい積む時にしか使わないかな
つまり大文字必須と?そのレベルの需要で必須にされちゃ、殆どのポケモンの技は2つぐらい固定になるぞ
>>803 毒ポケモンなら炎覚えるなら入れといて本当に損しないから
小さくなる型ならまだしも他なら入れとかないといい起点にされるぞ
スカタンクだろうがクロバットだろうが物理型でも大体炎は候補にはいる
こんなに鋼がうようよいるのに対策なしで飛び込むのか?
瓦割りで頑張るならいざ知らんが
まあパーティとの兼ね合いにもよるだろうけどね
べトン単体で考えるなら毒技/影打ち/文字/あと何かが一番ベターだと思う
時々普通のPTなのか毒パ前提で話してるのかよくわからなくなる
うちの毒パは5体が炎技もち
ハッサムよびすぎてうざい
ラティが最速捨ててまでめざほのお搭載する時代に毒タイプで挑もうってんだから炎技は覚えられるなら必須みたいなもんだろ
かわらわり悪くないよ
鈍いなんか積む暇ないから、文字かなぁ
PPと命中きついけど
マルノームも文字おぼえてくれないかなぁ
ダストの命中が70っていうバグが治ったら育てるよ
最近のベトベトンはいわなだれ搭載型もよくみるような
対ウルガモスかな
技スペが足りない足りない
毒技、かげうち、大爆発、大文字とか何とか
爆発と先制技警戒で鋼が普通にやってくるから炎技入れといた方が良いと思うよ
ガブ呼ぶから電気玉なげつける型つくろうとしたら電気玉が手に入らないでござる
求むピカチュウで配布ピカチュウを頑張って釣る
あれ、あのピカチュウってGTS出来たっけ?
そもそも電気玉という貴重品を持たせたままGTSに出す奴がいるのかどうか
ベトンに爆発がおきみやげ入れるとしたら、どっちにする?
ベトン遅いからなぁ…
ダストシュート+影打が当たればちょっとしか大爆発と変わらないし入れるなら置き土産…かな?
大爆発の威力自体は毒最高なんだけどねぇ
弱体化した今となっちゃあどうにも微妙極まりない
毒手で毒づきかダストシュート打つと、毒の期待値5割らしいから
解禁したら嬉しい
ダストシュートは直接攻撃じゃないから毒手乗らないぞ
ついでに毒手毒づきもそこまで強くは…
とぐろをまくって毒技だったんだな、今気がついた
けど、毒タイプに恩恵があるわけでもないか
毒手毒突きはドクロッグで十分だという結論に達した
>>828 その技を一番活かしてるのが我らがアーボックさんじゃないか
そもそも戸愚呂を覚えるのが一番多いのは毒タイプなんだぜ!
5匹中2匹だけどさ…
ハブ「邪魔だ 兄蛇」
ダストシュート威力150ぐらいにしてくれ
威力据え置きでいいから命中を最低でも85にしてくれ
後ベノムショックは威力75位でも誰も文句言わないと思う
キメわざポケモンキッズBW2のペンドラーちゃん可愛い
ハードローラーといいつつ必死に腹筋してるみたいで超可愛い
ポケトレ色ビードルに意地っ張りHBVが居たから
鉄壁持たせてのビー特化型とか考えてしまった
スピアーさんはビーじゃなくてホーネットだけどな
英名Beedrillなのに…
ワスプの可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
>>837 またまたご冗談をw
ビークインより弱いのにホーネットな訳…見た目だけは似てるね
あ、じゃあやっぱりスピアーさんはビーだったことにして新たに550族くらいで虫毒のホーネットもしくはワスプポケモンを出せばええんや!
毒タイプじゃない可能性がマッハ
>>841 HP:90
こうげき:105
ぼうぎょ:60
とくこう:70
とくぼう:90
すばやさ:135
とか?
平均91.666って高杉ワロタwww
合計550って多過ぎて妄想でも持て余すわ
>>843 ガモスがそれくらいだった気がしたから550って言ったけどどう見ても毒タイプに見えなくてワロタ
でも一見超強そうだけどタイプが足を引っ張って結局使われるのは最初だけな未来が見えた
虫毒って組み合わせはそんな悪くない気もするが
ロケット団のサカキはお歳暮でムサシ、コジロウに
アーボ、ドガースを贈った
このスレでもその時期になったら毒ポケを
お歳暮として贈りあう事を提案する
そうか
おらロケット団なんて悪の組織嫌だ
ハリーセンでいいすか
BW限定でビードル配ってやんよ
>>845 そもそも複合で毒が入ることがタイプとして不遇になる方向ではないからな
どっかの氷とか入ると厳しいんだろうか
最強の耐性を誇る鋼でさえ氷さんが入ると4倍2つになるという体たらく
鋼も複合が強いだけで単鋼は雑魚しかいない
冷ビをタイプ一致で打てるのは魅力
炎にも同じことが言えるが
フロストロトムさんは氷タイプなのに弱点が三つしかないイケメンだよ
氷毒も炎毒も大歓迎です。速攻型の種族値配分なら言うこと無し
基本的に毒がつくと耐性強化される印象
毒無効+格闘耐性は鋼にはない魅力
攻撃性能としてはノーマルの次くらいにアレだが耐性は文句ないしな
エスパー弱点が時々痛いけど不一致で飛んでくることは稀だし
最近は地震も打つ奴も浮遊勢が多いから不一致じゃ結構絞られてきてるし追い風吹いてる
イメージ的には攻撃的なんだがそっちはからっきしで、耐性の方が優秀とはな
毒って攻撃的か?
キョウさんのイメージで相手を翻弄してじわじわ嬲り殺すイメージが強いから、
どっちかって言うと防御っぽく感じてた
>じわじわ嬲り殺す
攻撃的だと思う
実際の所じわじわ嬲り殺すのが得意なのは霊や悪だけどね
>>858 タイプとしては追い風だけど、その理由が種族値としては逆境だからなんだよね
種族値が高くても毒の弱い攻撃性能と格闘以外は微妙な耐性のせいで厨ポケとかにはならなそうだがな
毒悪600属とかで耐久型なら分からないが…
耐性面で毒の恩恵が高いのって草くらいしかないよね
草弱点の消える水、エスパーと格闘弱点の消える悪、格闘虫草に極めて強くなる飛行
格闘に耐性地面も等倍の虫、格闘岩耐性の地面
大体のタイプで恩恵受ける気がするが
今存在するタイプで微妙なのは毒格闘位な気が、それも乾燥肌のお陰で草耐性が生きてるし
虫の部分はちょっと苦しさを感じる
明らかに生き物なんだから格闘や飛行に抜群でもいいじゃんと思う今日この頃
誰もが夢見る毒鋼でふゆう
か た や ぶ り
でもやっぱ欲しいなと思ったり
攻撃面が弱すぎて焼かれてしまう気がする
毒悪ふゆうの方が俺は強い気がする
竜技と飛行技受けれるんならなんでもいいです^q^
受けてからその後が大事なんだよねえ
毒地は格闘をほぼ完全に受けられて素晴らしい耐性だよな
ドククラゲも特殊相手取るには地面弱点はそれほど気にならないし毒水もいい
毒飛は悪くはないけどクロバットのスペックが高いだけじゃないかなぁ
エルレイドとチャーレムが止められない止まらない
クロバット「」
ポケモン初心者ながらも毒ポケのかっこよさに取り憑かれてしまって毒パ製作中なんだが、エスパー怖いからスカタンクを入れようかと思ってるんだ
どんな構成にすればいいかオススメとか教えろください
スカタンは不意打ちが欲しいけど、HGSSやPtはある?
無いならイカサマタンク辺りを育てておけばいいと思うよ
毒パは前々から作りたいとは思ってるけど、殆どの毒ポケの育成に過去ロム必須なのがなあ…
第4世代はパールプラチナHGがあるんでふいうち覚えさせれます
>>880 じゃあオーソドックスに意地っ張りAぶっぱ、お好みで耐久やS調整して
噛み砕く/不意打ち/文字/何か(補助技とか)の構成でいいんじゃないかな
>>882 ありがとうございます
そんな感じで作ってみようかと思います
マルノームのめざぱ火粘ってんだけど構成がいまいち思いつかない
みんなマルノームに何させてる?
めざ炎ならCぶっぱで特殊アタッカーさせればいいんじゃない?
スカタンクは意地っ張りAぶっぱに素早さ耐久調整かな
毒パのスカタンクならエスパー狩りを遂行するために追い討ちは絶対必要
不意打ちは最近のエスパーが不意打ち読み身代わりとかするから思ったより必要性は感じないな
ランクルス用に噛み砕くはあると便利、大文字も対鋼に欲しい
最後は散り際用の大爆発や置き土産、アシボとかのアシスト技が良いと思う
後メタグロスとエルレイド、チャーレムは狩れないから注意な
エルレイドとチャーレムは冷パとか持ってる可能性十分あるし夫妻含めても安定する奴はいないよなぁ
持ち物の問題で読み合いに持ち込めるから全く狩れない相手でもないんだけど
クロバット「またかよ」
スカーフや襷の可能性が十分すぎるほどあって冷パや雷パやエスパー技で十分持って行かれるから安定ではないだろ
>>882 かみくだくいらないんじゃね?
おいうちのほうが超への役割果たしやすくて使えるような
ヤドランブルんゲルランクルスあたり意識するならありかもしれんけど
個人的によかった技構成はみがわりふいうちだいもんじいちゃもんで悪ジュエル
超にはとりあえずみがわり安定
いちゃもんはだれにでも効くのがいい
よくでてくるこだわりガブにも効くのがいい
>>890 毒パ用スカタンクなんだから身代わりなんかしてエスパー逃す隙作っちゃダメだろ
後その型交代にめちゃくちゃ弱くね?
>>889 つまりスカーフクロバットの出番ですね!
876 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/09(木) 11:06:02.24 ID:???0
クロバット「」
888 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16:51:22.39 ID:???0
クロバット「またかよ」
892 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/02/09(木) 18:28:18.33 ID:???I
>>889 つまりスカーフクロバットの出番ですね!
お前らいい加減許してやれよww
ロズレイドって意外にDあるんだな
実感なさすぎワロタ
Dだけ高くても別に耐久あるわけじゃないからな
でも、特防に20ふれば無補正ラティオスの流星群耐えるぜ?
D特化ロズレイドとか悪くないと思うの
ロズレイドはスカーフ一択だと思ってたけどBWにまだスカーフないから草ジュエル持たせて使ってる
Sないけど好きな時にねむりごなとめざ氷撃てるのは強いな、スカーフなしも一考かもしれない
自分よりS高いやつとカチあったらまず死ぬけど
スカーフならヒウンポケセンの黒服に貰えるじゃない
交換をする友達がいません
しらないうちにスカーフ持っていると思ったらあの黒服がくれたのか…
こことあんまり関係ないが、命の珠もってレッドカード叩きつけれると反動受けないんだな
ロズレイドにも襷もたせたいんだけど襷粋はゲンガーがいるんだよなあ
タワーでみちずれさせてたのが抜けなくて
俺みたいにゲンガーをスカーフ枠にすればいいんだよ
俺みたいにゲンガーをちからのハチマキ枠にすればいいんだよ
ゲンガーで気合パンチでもする気かよ
悪いかよみがきあ物理ゲンガーなんか育てて!
バシッとパンチ決まったら結構気持ちいいんだよ!
火力?お察しだよ!
ゲンガーが可哀想だ
ゲンガーのきあいギャンブルとかきあいだまで十分です
ゲンガーのきあいパンチとか第3世代ぶりに聞いたわ
毒三匹でトレイン潜るときのお勧めな構成教えてくれ
統一でトレインはしんどいからなぁ…
襷カウンターゲンガーとかいいんじゃない?
タスキゲンガー、命の珠ニドキング、ドククラゲが安定した気がする
ありがとう、特防ダストベトン、襷ゲンガー、物理受けクロバットでやってた
とりあえず玉ニド作ってみるよ
85族は全振りか調整かで迷う
種族値配分がバランス型のキングは特になぁ
キングは等倍でもだいぶ落ちるから、半減に後出しするのを考えればスカーフ そうでないなら襷でいいとおもってる
キングより遅い奴倒す場合だけ若干耐久まわして珠か……
それだとクインのほうが使いやすそうなんだよな
キングに珠は蝶舞バトンでもするときだけだ
初手相手キュウコンでこっちロズレイドでだいもんじ外して眠り粉決まった突然切られたwwwww
さすがに早すぎワロタ
極まった切断厨は初手で負け筋を見通して切るというからな
初手選出でお互いに決定打がなさそうな感じ→切断
とか普通にやられるしな……
初手ロズレイドはリフストかねむりごなの二択をせまれていい感じ
初手さいみんくらい毒ぱなんだし許してよね!
ニドキング珠最速CSで使ったけど、どや顔ででてきた水ロトムにヘドウェ二連で突破できる事がしばしばあった
技構成はヘドウェだいち冷ビみがわり。
先発格闘とかは引いてくれる事が多いのでなかなかみがわりが決まりやすかった。
オノノが来ると
グロスがくると
銅鐸がくると達磨がくると死ぬ
こんなんで毒パじゃうちのポケモンに申し訳なくなってきた
グロス以外はそんな怖くないが…
オノノクスもダルマも一致火力だけしか高くない
ドータクンは火力がないからじっくり焼けば良いし
グロスだって遅いから、鉢合わせならニドキングなら潰せる
ガブだけだよ、無理ゲーなんて
スカーフ達磨誰が止めるの?
威嚇ハリーセンさん以外いない
というかオノもダルマもその高い一致火力で
普通にゴリ押ししてくるから怖いんだが…
クロバの熱風なんて読めなかっただろうがwwww
蟲パのしかもハッサムで四倍食らったら素直に負けを認めろや愚図wwww
って切断厨に言ってやりたいです
予想外の戦法まで認めなかったらいつ切断しないんだよ
そりゃあ奇跡的に勝ちを拾った時だろ
クロバの熱風読めない辺りまだまだ初心者なんだろうな
そう思えば昨日初めて怒りの前歯クロバ見たな
麻痺させたら機能停止して地味だったが
前歯持ちクロバは結構いるんじゃない?
130族のSで霊以外は問答無用でHP半分にできるってのはかなり強力
ねっぷうもブレバもダメージ出ないし割と交代読みなんかでも打てるよ
>いかりの前歯
技に困ったらとりあえず入れとけってレベルには優秀
前歯忘れさせてからbwに送ってしまった俺に言わせれば技スペ余るし必須だよね正直
サポートでもアタッカーでもわるだくみ特殊でもあって困る事がまずないからな
相手のPTにゴーストいなかったら、悩んだ時にとりあえずの無難な選択肢が常に持てるってのはでかい
ドラゴン交換読みクインの冷凍ビームが当たった時は思わずにやけてしまった
高確率で切断されるけどねw
スカタンクの龍舞読みイカサマはまず読まれなかったな
ギャラドスの威嚇→龍舞を見てる間ずっとニヤニヤしてしまう
>>937 わざとふいうち連打するんですねわかります
イカサマと不意打ちを両立させたスカタンなんて見たこと無いぜ
いじっぱりスカタン以上の物理持ってるやつで
悪技撃ちたいやつが少ないからなあ
スカタンクは対超以外はさっぱりだからなあ・・・いや毒パ的には十分すぎるけど
ずっとイヤホン付けてプレイしてると、
スカタンクは鳴き声が精神的にきついんだよなぁ・・・
ブボボ(`;ω;´)モワッ
相手に不快感を与えられるやん
次回作では鳴き声がリアル録音したゲップのポケモンが登場します!!1
スカタンさんのアレはおならじゃなくてノイズだよ
>>947 レア社もう無いじゃないですかー!やだー!
正直スカタンクの鳴き声を設定したゲーフリは悪ノリが過ぎたとしか思えん
じゃあMOTHER2でやれ
スカタンク超狩り以外の行動
・イカサマで積むやつを狩る
・アシボと文字で耐久系を狩る
・毒最速の置き土産決めてみたり
物理受けいるしバークアウト特殊受けでも作ろうかなぁ…
バトレボの動画でにほんばれ大爆発置き土産だいもんじのスクタンクをみた。
今世代での大爆発弱体化が痛いな。
変態のやつか
スカタンク一派も一枚岩ではないからな
悪臭王者の印乱れひっかき型スカタンクとかいるし…いねーか
悪臭王者は重複しないからな
スカーフとかのがマシ
そうなんだ
つーか、怯みは怯みに重複させて真価を発揮するはずなのに、この効果じゃいつまでたっても王者の印は産廃だな
産廃なのはあ(ry
王者の印は投げつけるもあるからなぁ
王者の印投げるつけるもネタの範囲内だがな
悪臭は本来の効果はエンカウント低下だし許してやってくれ
とぐろで物理受けしてついでにダスト打つ型にしようとして孵化したわんぱくアーボがいるんだけど、単純に物理受けするならマタドガスでいいし第一それだと火力が足りない気がするしどうしよう
おまいらのアーボックの構成を教えろください
防御特化いかくで技はとぐろ、ねむる、ダスト、不意打ちで持ち物オボン
いかくととぐろで耐えて眠って攻撃する感じ
特化しないと柔らかいから積む回数を増やすために特化した感じで基本はアタッカー気質
鋼とか地面、岩はどうしようもないけど積んで回復しないとアーボックさんが死んでしまうから仕方ない
1匹目
意地っ張りHAぶっぱ(ダスト/地震/不意打ち/とぐろ)威嚇
物理相手に繰り出してとぐろ積んで相手のゴールにダストシューッ
2匹目
図太いHBぶっぱ(アシボ/すり替え/金縛り/蛇睨み)威嚇
基本はスカーフすり替え→金縛りから麻痺撒いたりアシボったり
3匹目
慎重HDぶっぱ(ドラテ/蓄える/蛇睨み/眠る)脱皮
蓄え積んで眠りつつドラテで麻痺撒きして後続のサポート
4匹目
意地っ張りAぶっぱ耐久調整(ダスト/地震/岩雪崩/タネ爆弾)威嚇
ハチマキアタッカー。ダストはよく外れる
5匹目
適当に耐久やAに(噛み付く/岩雪崩/蛇睨み/メロメロ)威嚇
メロメロ麻痺るみ。ノコッチでやれ
6匹目
図太いHぶっぱ残りBD(毒々/巻き付く/蓄える/眠る)脱皮
毒々巻き付く。初代でやれ
第四世代に作った型だからあれだけど、蓄える積んで蛇睨みで麻痺らせて、噛み付く連打。
運ゲ上等な型だが当時は強かった。当時はね。火力ないけど狙いは怯みだからおk。
ただ、耐久相手だとダメージの通らない事通らない事。脱皮眠るとか面白かったけど。
腕白HBぶっぱで蛇睨み/とぐろ/ダスト/地震@黒ヘドロがいるけど
格闘受けで出して麻痺撒いてとぐろ巻いても途中どこかで力尽きるのが多かったかな
何だろう、何もせず死ぬとかはあまりないんだけど、逆に目立つ活躍をしたような記憶もない
似た構成の腕白HBぶっぱのカウンター/吠える/地震/怒りの前歯のニドクインのが活躍してたかな
やっぱクインとかより元が柔らかいからヘドロだけじゃじり貧になることが多いね
こいつで積んでこうっていうなら粘土壁2枚貼って麻痺まいてから出す位のお膳立てしないといけない
アーボックである必要があるのかは謎だけど
そういや毒で壁張れるやつって少ないんだよなぁ
リフレクターとか初代じゃ殆んどのポケモンが使えたってのに
蛇仲間のアーボックさんやライバルのザングースさんは愛好家多いのに
めったに話題に上らないハブネークさん
もう鈍足二刀って時点で敬遠されちゃうからな
その上攻撃も特攻も100、技の威力も100超えは殆どなくて火力も微妙
すり替えてヘビ睨みして命がけするくらいしか仕事がないからな…
ステの問題もあるが、やることが分かりきってるのが何よりツラい
アーボックは何だかんだで型が幾つかあるけど、ハブネークなんてスカーフすりかえ命がけ以外あんの?っていう
いやあるのかもしれんが、フリーでも一度も見たこと無いから分からん
ハブネークなんてマイナーばれないだろwって思って命がけしたらバレてゴースト出されたレベル
マイナーな癖に命がけだけはバレてるってある意味凄い
いやまあミノマダムのがむふいうちとかもバレてるわけだし
ミノマダムのしょっぺぇ火力で誰に不意打ちうつのかとおもったらがむしゃらあるのか
でも補助で潰されるからコラッタの方が優秀だよね
毒菱踏まなくて地面に無償降臨できてゴーストにも肝っ玉で当てられるスバメのがもっと優秀