☆純草 モジャンボ(535) メガニウム(525) キレイハナ(480) キマワリ(425)
ジュカイン(530) チェリム(450) マスキッパ(454) リーフィア(525) シェイミLF(600)
ジャローダ(528) ヤナッキー(498) エルフーン(480) ドレディア(480) マラカッチ(461)
☆毒 フシギバナ(525) ラフレシア(480) ウツボット(480) ロズレイド(505) モロバレル(464)
☆虫 パラセクト(405) ミノマダム(424) ハハコモリ(490)
☆エスパー ナッシー(520) セレビィ(600)
☆飛行 ワタッコ(450) トロピウス(460) シェイミSF(600)
☆水 ルンパッパ(480)
☆悪 ダーテング(480) ノクタス(475)
☆格闘 キノガッサ(460) ビリジオン(580)
☆岩 ユレイドル(495)
☆地面 ドダイトス(525)
☆氷 ユキノオー(494)
☆ノーマル メブキジカ(475)
☆鋼 ナットレイ(489)
☆電気 カットロトム(520)
HP
1.メガヤンマ(86)
2.ウルガモス(85)
3.ヘラクロス(80)
3.アギルダー(80)
5.コロトック(77)
こうげき
1.シュバルゴ(135)
2.ハッサム(130)
3.アーマルド(125)
3.ヘラクロス(125)
3.カイロス(125)
ぼうぎょ
1.ツボツボ(230)
2.フォレトス(140)
3.イワパレス(125)
4.アイアント(112)
5.シュバルゴ(105)
5.ミノマダム地面(105)
とくこう
1.ウルガモス(135)
2.メガヤンマ(116)
3.アギルダー(100)
4.デンチュラ(97)
5.ガーメイル(94)
とくぼう
1,ツボツボ(230)
2.レディアン(110)
3.ミノマダム草(105)
3.シュバルゴ(105)
3.ウルガモス(105)
すばやさ
1.テッカニン(160)
2.アギルダー(145)
3.ペンドラー(112)
4.アイアント(109)
5.ストライク(105)
総合
1.ウルガモス(550)
2.メガヤンマ(515)
3.ツボツボ(505)
4.ストライク(500)
4.カイロス(500)
4.ハッサム(500)
4.ヘラクロス(500)
6 :
◆MaplePmC3k :2011/11/04(金) 16:45:02.46 ID:???0 BE:1542967564-PLT(12006)
6
7 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 16:53:16.28 ID:zGgXJxlE0
ゴーストほどじゃないけど虫ポケもHP全体的に控えめだな
ここは草スレだけど
エルフーンに飛行タイプがあればいいと思ったのわ何度目か\(^ο^)/
禿同
えー、不一致冷ビ耐えなくなるじゃん
ワタッコに暴風でおk
つーかマニュにぶっ殺される<草飛行
マニュなんて意識するほどもう見ねーよ・・・
なんの話をしてるんだw
いや、仮に草飛行だったらマニュが増える可能性はある
特性がチートだしね
エルフーンが草飛行だったら、H振りだけだと陽気マニュの礫で中乱1だな
いま現状でもばったり合うとマニュはきついしな
パルシェン・ノオーに比べたらいくらか雑魚だけどな
マニューラは素で抜ける奴がシェイミだけだから
エルフーンは自分の技次第で読み合いできるけど、他は身替わりやら挑発やら使われるとやってられない
防音ノオーの有用性について
だったらタスキでもスカーフでも使えばええねん
自分はナットレイにヨプのみ持たせてあるから楽勝だけどな
有利な奴でタイマン張れる状況しか想定しないって奴、必ずいる
統一で不利な相手に交代から勝とうとすること自体無謀だしな
死に出しでなんとか有利な奴を出す→逃げられるは基本
交代先にいかにプレッシャーを与えるかが大事
不利・互角の奴を出しといて、道具使ってきっちりしとめるのも基本
あんまり交代を意識し過ぎるとヤケモン使いになってしまう
統一の場合は選出の時点で勝ち負けが決まると言っていいですよ
草パでやると焼けモンになるからね
20点
エルフーンちゃんはなんかこう、火力ないよな
足が生えればローキック使えるのにな
後出しからは無理でも、対面から倒せるのを二体は入れときたいね
マニュなんかはゴツメメガニウムのカウンターとかで何とかならないものか
補助技来たら死ぬけど
普通にナットレイなら後出しから勝てるだろ・・・
きあいパンチ!
マスキッパちゃん…君は補助技が豊富なだけまだ救われてるほうなのかな…
いやあ、マスキッパはなあ…
ロケット団PTでの用途やね
>>37 プレッシャーみがうらで地獄を見るパターンも存在する
前回少し質問した者なんだけど
晴れに依存しない物理ウツボットってダメかな?
意地っ張り、気合いのタスキ、ASぶっぱ
リーフブレード、不意打ち、アンコール、眠り粉
30戦ほど運用してレポート提出、期限は来週の月曜までな
次のPDWは山かー。
とうとうガッサ・ノオー来そうだな、わくわく
草単パーティ使ってるとファイヤーあたりがかなりきついんだがみんなはどうしてる?
やっぱりユレイドル入れるしかないのか…あんまり草っぽくないから使いたくないんだがw
参考までに今の自分のパーティ
エルフーン フシギバナ ルンパッパ カットロトム ハハコモリ キノガッサ
防音ノオーってなんのメリットがあるのよ・・・草パで他に被害が出ないけど吹雪撃てないなんて致命的すぎじゃね
め、めがやんまにつよい
49 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 08:38:55.26 ID:aMtAaEvH0
音防げてもサブウエポンで大体落とされるから、味方の邪魔したくない時くらいだと思う
デンチュラは完封できそうだけど
アンコと挑発も防いでくれんかね
何で音が聞こえないだけでアンコとかを防げるのか疑問だ
敵「ヘイヘーイww御大ビビってるぅ〜www」
ノオー「(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ」
テッシードは強いけど、あれは草っつーより結局鋼だからであってだな・・・
命中7割が怖くて打てないなら勝機を逸するぞ
勝ちたきゃ雷でも吹雪でもねむりごなでも100%当たる気持ちで打つんだ
>>53 アレは鋼タイプが草タイプ固有の宿り木打てるから強いんだよ
実にうまく互いの長所を生かしたポケモンになってると思う
必中吹雪&霰による永続ダメ&強制天候書き換え
これ全部無しの替わりに、味方への被害無し&さざめき無効
普通のノオーでいいわな
ノオーの価値の8割は雪降らしだからな
ノオー以外に襷持たせられるのはでかい長所じゃないか?
…いや、長所とは言わないか
ノオー以外に襷持たせて防音ノオー使うのより
ノオーに襷持たせて他は違うアイテムって方が運用し易そうではある
ノオーは礫もあるしね
個人的にはルンパの打った雨乞いがあられで上書きされないことがうれしい
たぶん不一致の大文字一発は耐えるようになるだろうし・・・
雨振ってると珠マンダの大文字はH振りで中乱1
誰の文字を耐えたいかで調整するか…?
統一での強みはやはりスカーフ巻いて先制吹雪でドラゴンを潰せるとこじゃないか?
スカーフドラゴンだとこっちが死ぬし素直に襷でいいんじゃないかと思うけど
相手がドラゴン積んでそうならおいかぜ降臨から安定無双できるし
スカーフだとヤチェもってたりマルスケ調整してあったら結局死ぬしなー
霰の負担ってなんだかんだ言って結構バカにならないし、実際使ってみないとどっちが有用か解んないなぁ・・・
>>54 75%と70%って信用度の差が凄い激しい気がする
ハイポンも雷も似たようなもんだと思うけどなぁ・・・
ストーンエッジだけ異常に当たらない感じがするけどな
85の信頼感は異常
70より一撃技の30の方が当たるような気もする
ねむりごな と 雷&吹雪は性能が全然違うわけで
ねむりごなは当たってくれれば必ず1ターン以上の無償ターンを得られるメリットがでかい
雷&吹雪は当たったら倒せるかというとそういうわけではなく、追加効果が発動するかも運次第
ダーメジ蓄積量を目的として撃つにしても命中の信頼度が噛み合わないから素撃ちが敬遠されるんでしょう
個人としては威力120外して負けるより95でダメージ足らずに負けた方がイヤだから120技使いまくるけどな
なにより7割8割って言うほどはずさないしー
身代わり兄貴死ね
>>68 次のターンに起きられたらプラマイ0だけどね
眠らされて居座る奴もあんまいないけどね
眠りのシステム変わったから結構居座る人多いよ
つーかもはや交代する奴の方がずっと珍しい、
こっちとしても居座られるより引いてきた方が嬉しい
俺の対戦上では半々くらい
眠り粉当てた時点で切られる事が2割居座る奴逃げる奴共に4割くらいだな
ねむりごな当てた時点で切られるなんて百戦以上こなして一度もないぞ、確か
自分は居座るヤツ8割、交代2割くらいか
草パかそうでないか、あと当たり前だが催眠を使ったヤツによっても変わるんだろうな、対応が
因みに自分の催眠使いはワタッコ
ドレディアの眠り粉は割と交代を誘発するかな
ただ積まれても最悪襷持ちがいれば返せるから下手に交代して被害大きくなるのが怖いから交代しない
78 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 21:23:29.77 ID:wNur1jdd0
>>74 それぞれ自分の体感でしか分からないんだから、珍しいとか意味がない意見だよ
おまえがそう思うなら、そうなんだろ。くらいでしかない
草パと催眠ポケの単体使用では催眠に対する対応がまるで違うと思うの
草パ相手なら切断も必要も逃げる必要もないだろうし
それこそレート上位陣はスカーフ文字一匹で無双できちゃうレベルでしょうから
体感っていうか、結局使用ポケモンで差が出てるからな
先手催眠は交代の方が正直デメリットが多いから特殊な事情か運に自信がない人以外はしないし
後攻催眠なら交代してもしなくてもアドはほぼ±0、相手次第
あとは草パでもガッサが催眠するとそれだけでキられる事がある、とか
パラセクトにキノコやどりぎプレイすると相当切断率が高い
催眠技は当たろうが外れようが即降参
居座って次のターン起きなかったら降参とか切断とかはちょいちょいあったりする
ほうし撃った後に交代で出たヤツが接触技使ってきて眠ってしまうとすごく申し訳ない気分になる
>>46 カットロトムいるのに草っぽくないとか気にするのか・・・
芝刈り機なんて草の天敵ともいえる機械がなんで草タイプ名乗ってんだよ
って草統一に紛れ込んでるカット見ていつも思う
洗濯機、レンジ、冷蔵庫あたりは納得のチョイスなんだけど
機械で草っぽいのなんて芝刈り機位だからなぁ
でもゴキブリホイホイが虫タイプになるみたいなもんだからな
草タイプの機械と聞いて真っ先に田植え機を思い浮かべた
バックパックに刈った草が沢山入ってるんだから、
電気+それをエネルギーにして稼働しているという解釈
ハハコモリやミノマダムと同種の感じだと思う
…けど家電じゃないからだめか
リーフストームは刈った芝をぶっぱなしているのか
ロトム!リーフストーム(2回目)だ!
ロトム('A`).oO(もう中身ほとんど残ってねぇですよ?)
もどれ!ロトム!
あ、んじゃちょっと芝刈ってきますんで>(((´・ω・)
草ロトム育てたくなった
ありがとう
昼に別の板でも話題になったな
芝刈機とか洗濯機とか別に草水最初は入ってないだろうとか扇風機は飛ばねぇとかロトムは電気鋼で良かったとかなんでレンジは爆発しないのかとか
95 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 20:50:26.78 ID:zCEdcBvC0
新規スタッフは出したかったんだよ
デザイン的にありがちな王道人気デザだろ、ロトムって
そして変形させたかったんだよ、取りついて変形とか子供のロマンだろ?
ついでだからいろんなタイプ与えてチートポケっぽくしたんよ
かっこいいだろ?
キャラデザの人とかもう愛着が凄いよ
そんなスタッフの考えたキャラなんだから優遇するに決まってんだよ
考えすぎ
新デそいつかキそ
って何?
キャラデザ勢の愛着はあながち間違ってない気もする
1ゲームメーカー社員として
今、草ポケ見てたら案外眠り粉覚えるのっていないんだな
さすがに草笛を使ってる人はいない?
↑いない、じゃなく少ない
だってノオーとか草でも複合系の強組みが揃って眠り粉使えちゃったら
底辺組み涙目もいいとこじゃないですか
バランス調整よ
初代の草タイプなんて標準装備も同然だったのにな、ねむりごな
初代はパラス系列以外全員覚えるからな
パラスは胞子あるからいらないし
でも初代以降自力習得するのはワタッコ系列とチュリネのみ(モジャンボはまあ後付けだし)
遺伝でロゼリアとスボミーとマスキッパも覚えるけど
そういう草全般が覚える技は草笛に席を譲ったのかもな
初代ではぶられたナゾノクサ種に一言
何故ハブ?
やどりぎのことかー!
カッターじゃないの? 初代なら…
初代は宿り木持ちはフシギバナくらいで
宿り木も大概だけど…今作でパラセクトまでも宿り木手に入れたというのにな
>>103 草笛もそれほど覚える奴は多くないけどな
電磁波を使えない草タイプや鬼火を使えない炎タイプは居ないというのに理不尽だ
調べたら初代で宿り木覚えるのは、フシギダネ,ソウ,バナ&タマタマの4匹だけだったわ
意外にレア技だ。最初にヒトカゲ選んだ人はそうそうお目に掛かれない技だったとは…
でもねむりごなと草笛、キノコの胞子3つで見ればほぼ全部に催眠技いきわたってるんじゃないか?
しかし電磁波や鬼火に比べれば草笛の使い勝手は微妙だろ
アド取れる可能性低すぎだろ
草笛を打つぐらいなら
効果が無いをされないんだし一致攻撃技ぶっぱしたほうがまだマシだろ…
ルンパテングは催眠技ないっすよ
初代ナッシーの宿木は恐怖
初代って誰かナッシー使ってくるか? エリートトレーナーあたりか?
眠りの効果が微妙だから命中70未満の催眠技は使う気しない
エルフーンが広角もって草笛とか、信用度は低いが決まると相手はキレる
>>115 こっちが水以外を選ぶとライバルが使ってくる
あとは対人戦
草笛はさすがに、な
ジュカインでなら使ってもいいけど、鈍足で使う気はしない
草笛は45%でマイナス、18.3%で意味なしだからなぁ
アド取れる確率36.6%じゃ使う気起きないわ
ノオーの場合絶対零度撃った方がお得だな
そういやジュカインには爪研ぎがあったか、研ぐ暇があるかは知らんが
広角で60%でここで爪研ぎ一回使うとどんぐらいの命中率なんよ?
一積みで3分の4倍
だから80×広角で88%だな
何の技を使うんだ?
しかしまあ命中率を一段階上げるためだけに一ターン使うのもなぁ
攻撃上昇無しで二段階上昇だったらもっと使えたんだが
流れ的に草笛だろ
てか広角なしだと1積みでもねむりごなに命中劣るな・・・
ジュカインの器用さでそれをするのはもったいないな
草笛の命中率だと恐らく計算順が分からないから詳しくは言えないけど
小数点切捨てで78〜80%ってとこだろうか
爪とぐよりも二発打った方がいい
つめとぎ自体はきあいだまの命中率が格段に上がるから無しではない
二刀でもないと効果的にもったいないだろうがな
仮に敵のジュカインが草笛使ってきたら止めてくれよって思うだろうけど
よく考えたら威張られらもっと怖いから止めてくれよって感じだ
感覚的に複眼と同じで命中率1.3倍になる、と考えればいいかな?<爪研ぎ1積み
エルフーンはむしろ草笛だったことでバランスとれてる
安定先制眠り粉なんて使われたら止められる奴が超絶減少するしな
ま、不眠のあのポケモンとか、あのポケモンとかは、「俺の時代が来た!」と歓喜するかも知れないがw
ワタッコの眠り粉のプレッシャーは大きいな
やどみが、置き土産、剣舞…
>>131 アリアドス「ガタッ」
ジュペッタ「ガタッ」
真っ先にデリなんとかさんが出ないとわ…
まあそんなことになったらドン様にライトが当たるんだろうけど…
しかしドン様の先制技は不意討ちだからちょっとね
トリクルスリーパーが穴馬、本命はヨルノズクだろう
なんでそんなんを、せん制のアレを言われなアカンのや!
138 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 09:59:57.12 ID:bMNOSie/0
デリ、デリバ・・・
ドン様は追い討ち・熱風があるから不意討ちでも大丈夫
受けルンパを育てようと思うのだが受けるなら物理と特殊どちらが良いだろうか
基本は非雨下での使用を考えていて特性はマイペース、技は
光合成、やどりぎ、毒毒、ギガドレ、熱湯orドロポン、れいビ、カウンター
あたりのどれかにしようと考えている
種族値やタイプ相性を見ると特殊の方が固いが
草の特殊受けはナットやバナのように優秀なやつも多いし、
カウンターの存在も考えるとB振りの方が活躍はできるだろうか?
もちろん固有タイプ故の耐性と攻撃範囲から、
特殊受けにしても他の劣化になるようなことはないだろうけれど
あと、熱湯とドロポンの使用感の違いとかもあったら教えて欲しい
>>140 どう育てても一長一短あるんだから自分のパーティと相談してよ
1回でベストを育てようとせずに、なん匹か育てるといいよー
因みに受けでドロポン使うとホントにすぐPP切れるからおススメはしない
>>140 地面受けるならB振り、水受けるならD振りが安定する
そこはパーティに合わせて仮想敵を決めてから考えるといい
あと
>>142の言うようにドロポンは基本ねっとうに劣るけど、
タイマンで炎を一撃で落とせる可能性が上がるというメリットとかも一応あるにはある
ヘラ怖かったりしないかな?
草に恐いものなどない、恐い等という感情は弱者の心!
ヘラ自体には相性悪いからタイマンなら交換安定だろう
ねっとう読み交換で出されそうな時はとりあえずやどりぎ撃っとけばいい
草統一でスカーフムクホってどう対処すればいいんだ…
普通のスカーフや素早い襷持ちなんかはノオー辺りに襷持たせておけば返り討ちにできるけど
こいつは蜻蛉持ってるから逃げられる逃げられる
ノオーさんきましたー☆とかやってると
すぐに襷吹雪や氷礫を読まれて逃げられるしなぁ
それもエアムドさんじゃない?
ムクホ側からは有効打なしだし
何度も言わせてもらうが、草統一パでヨプ持ちのナットレイは有用だぞ!おススメ!
150 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 17:17:35.42 ID:iE51rHR+0
草統一なのにナットレイ・ノオー・ユレイドルと入れてったら格闘弱点がかぶりまくったりしたな
そのせいでめざ飛モロバレルなんて変態作ったりもした
鉢合わせからキュウコン倒せるイッシュ草ポケって誰かいないかな?
ニョロコンまとめてどうにかしたいと思ってるんだけどなかなかいないよなあ。
ヤナッキーのいわなだれとかめざ地で落とせたりしたら
Sが微妙に勝ってておもしろかったのにジュエルでも無理っぽいし。
葉緑素メブキジカで珠自然の力
探し続けて23件目でようやくペプシ見つけた
と思ったらおっさんしか…
エルフーンを求めて走り続けます
ちなみに特性は「しんりょく」です。期待しないように!
戦力的にはへびにらみ・ミラコと光合成の選択になるな、
プレシャス入りだから遺伝無しがモロばれする欠点もある
156 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 19:31:31.55 ID:gLbZhzuJ0
ぶっちゃけヘラに限らず虫は基本的に怖いです
最近思ったが呼び水ユレイドルはあまり使えない
草統一に水を撃ってくるやつはいない
>>154 俺もエルフーン探してたがやっぱどこもおっさんが残るんだなw
ていうか攻撃技エナボしかないのにちからのハチマキ持ってるのはギャグなん?
どっちかいうと、「頑張ろう東北」がメインテーマで「ぜひバトルで役立ててくほしい!」って感じじゃないからな
ちからのはちまきって自滅ダメ上がるだけじゃね?
早死にしちゃうだけじゃね?
技の威力が上がるだけだから問題ないよ!なんの意味もないよ!
気合いや根性だけで、行動が共わないとなんの意味もないことを物語っているね!
せめてきあいのハチマキなら…
まぁ…気合いいれろって言われても困るわな
そういやふと思い出したんだけど、第四世代初期ではノオーってネタポケ扱いされてなかったっけ?
猿とかノオーは過小評価されてたな
第5世代ではブルンゲルがネタポケではないけど過小評価されてたか
逆にママンボウ辺りが結構な脅威扱いされてたな
今じゃ全然見ないけど
ブシンも微妙って言われてた
初期のブルンゲルは「ハッサムには有利かも」程度の評価だったからなー
ハッサム見るとついついカウンターしたくなるぜ
そして積まれに積まれるんですね
実はタスキ持ちでざまぁになるんですよ
普通に考えてとんぼで大損
草パだとカウンターは警戒されない
なぜならカウンター使える草が物凄く少ないから
定番としてジュカインがいるが
こいつはスピード的にブラフ賭けられる無問題
え、メガニウム? いや、メガニウムはパーティ的に使わないんじゃないかな…
まあ、虫食いあれば虫食い使うわな
普通に考えれば1積みから無双モードほぼ確定なのに他の奴に回して積まれたり身代わりはられたりしたら
ハッサム側も損することになる。実際そういうこともあったし
まさかの襷ハッサム
襷ハッサムは都市伝説、そう思っていた時期が私にもありました
まさかでもない襷ハッサム
大安定のとんぼで大損じゃあハッサムにカウンターはつらい…
一応後続は倒せるけどゴーストがいたら目も当てられない
実際やってみればカウンターなんてハッサムにガンガン決まるよ、ジュカインで
ホントにしょっちゅうカウンターをスカされるなら、「ハッサムきたらタスキカウンター使え」なんて言わない
特に対ジュカインは、カウンターの入手難度・それ以外有効打ががむせっかしかない・でもめざパ炎所持ならどのみち致命傷
と相手からしたら別にとんぼが大安定ってわけじゃない
>>152 メブキではスカーフニョロトノのきあいだまが受けきれなかった…
かといってこっちもASぶっぱ@スカーフ(またはタスキ)では
火力が足りなくて落とせないんだな…
DS@ハチマキみたいな形にするのも汎用性にかけるしなあ。
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
だ、だれ?
でもジュカインのカウンター型はあまりにも作りにくさが…
BWから始めた俺にはさすがに手が出せないわ
そんな俺はキノコカウンター
でもキノコの前で積んでくることもあるからなかなかカウンターしにくいんだよね
素早さ的に胞子ぶっぱから身代わりはって殴りまくれば封殺できるんじゃないか?
実はパラセクトなのかもしれない
実はルンパもカウンター出来るんだよね
ルンパはカウンター入れるスペース無いしな
いや入れてもいいけど、勿体無い感が凄い
ファイアレッドのパラセクトの図鑑見てて知ったんだが、ポケモンの世界にも中国ってあるのな
ウインディが中国の伝説ポケモンじゃなかったっけ
Nとかゲーチス見てると、一国のただのローカルチャンピオンがなにエラそうなことほざいてんだとか思うよな・・・
>>189 宇宙を作った存在がモンスタボールに入るような世界になっちゃったから
もう今のポケモンはその辺を突っ込まないほうがいいんだと思う
そもそもモンスターボールの仕組みがなz……
いや、これ以上はスレチすぎるな
ゴツゴツ山か…
そろそろテクニシャンキノコが解放か?
前回館で解禁0だったから、ひょっとしたら全員解禁とか、あるで
ねーよwww
テクニシャンガッサが出るとカウンターガッサが若干だが強化されるな
第七世代の草ポケだよ
テクニガッサはオッカ砲でハッサム・シュバルゴまで確1まで持っていけるようになるな
あとヤチェ砲でH振りガブ確1、無振りマンダ威嚇込み高乱1
タスキは他で使いたいからこういうのもありっちゃありだなぁ・・・
しぜんのめぐみ そういうのもあるのか!
そこまでして炎四倍倒したいかね? 結局意表ですよ。
打つだけじゃない
オッカなら弱点一発耐えて炎を胞子→エッジ→で倒せる
ヤチェなら弱点一発耐えて氷を格闘で倒せる・水なら草技→マッハで倒せる
2段構えの意表は実は有効・・・!
まあ技スぺもったいねーから使わんけど
ちなみに耐久無振りガッサはオッカ持ちでも珠マンダの大文字一発で灰になる
強化道具無し不一致文字なら辛うじて耐えるけど、そんならもっといいものを持たせてやるべき
>>195 ジュエルペットのサフィー
なんかポケ板のいろんなスレに張ってる
別に相手は全振り珠マンダだけじゃないんだから、色々やらせたい場合はいいんじゃないの?選択肢選択肢。
オッカ持たせるならさすがに耐久無振りはないと思うがw
計算したらC252振り+珠でようやく25%の低乱数じゃん
一発で灰になる・道具なしで辛うじて、とかあたかもオーバーキルみたいないい方は良くない
206 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 21:45:02.48 ID:nnqUQI0X0
どっちにしても確定耐えしないアイテムを持たせるのはちょっとなぁ…
流星群だったら死ぬしドラゴンとタイマン張りたくないな
選択肢の幅が広がるのはそれだけで嬉しい
まあテクニが解禁されたらの話だけどね
地味にマッハパンチがテクバレ並、もしくは火炎ブシン並になると思うとややしんどいか
あとローキックが割りとネタじゃないダメージ程度に強くなる
剣舞タネマシンガン無双の予感
無双するにはちと遅すぎる…よりも半減が多すぎるか
ドレディアたんが柔らかすぎて使いづらい
他に全抜き狙えるアタッカーとかいない?
草は耐性多すぎて全抜きってのはなかなか難しいね
とりあえず晴れバナを代表とする晴れポケ達が一応狙いやすいとは思う
ドレディアは開幕眠り粉で蝶舞積むしか全抜きする方法無かろう
それでも滅多に成功しないし眠り粉当たらなかったらほぼ即死だがな
Wifiだと蝶舞2回以上積んだら切断されるしな……
正直粉からの蝶舞なら俺も切断する
ドレディアの粉蝶舞が本当に強かったら使用者はもっと多い
粉の命中率のせいで安定しないうえにいくらでも止まるから少ない
ドレディアは開幕粉より蝶舞したほうが安定するだろ
不一致抜群でもウナギの火炎放射ぐらいならH無振りでも舞込みで耐える
蝶舞の次ターンに先制技で倒されても困るし
相手によるとしか
耐えたところで対シビルドンなんて決め手が…
花びら撃つだけで落ちるだろ
火炎放射ならいいけど、アクロバットとかとんぼ返りだったら目も当てられない
電磁波という可能性もあるし
222 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 17:04:23.77 ID:uAFUUQZJ0
草パで粉を否定されるのは正直つらい
そんな俺もあまり好きじゃないからガッサにしか持たせてないけど
まあ草パ使ってると催眠喰らって切断ってパターンて案外少ないから、
割と多くの人が草パならセーフ、って思っててくれるのかもしれん
224 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 19:16:22.61 ID:6VCh580o0
勤労感謝の日にミーがプレゼントされることに期待するでしゅ
やどみがってやっぱ守るを入れるべきなのか?
正直技スペがカツカツしてくる
挑発抜いてやどみがどくどく守るにしようかな
宿みが特化ならあったほうがいい、実際それが一番強いとも思う
ただ挑発やマジガ対策、ダメージソースに1つ攻撃技入れるのもいい
まあマジガポケは攻撃技一つあったところでどうすることもできないような面子だけど…
トンボで帰って…
でも挑発を撃ちたくなった時ってあまり無いな
解禁サボネアだけかよ・・・
砂パでなくても死に特性ではなくなった・・・が、別に砂隠れでも砂パじゃなくても有効だったこと多いしなぁ
自分のウツボは晴れパじゃないけど葉緑素
相手の晴れを利用する事も出来るからなあ
アイツにしてみれば食いしん坊の方が死んでるからな
232 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 19:41:09.83 ID:5XGa0zej0
まあ晴れパ使う人もあんまいないのが悲しいんだけどな
サボネアがすなかきだったら草パ導入確定だったんだが、さすがに無理か
ジュカインって慕いだと考えてしまい怖いれす…
草ポケ可愛いから草統一作りたいけど勝ってる人どんなメンバーになってるの?
とりあえずルンパが必須なのはわかった
とりあえず戦力度外視にしてベストフェイバリット1匹入る
237 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 18:48:54.20 ID:eCpfVauy0
お前らは言ってないと思うが散々に言われてるメガニウムさんについて何かいい使い方は無いのかな
輝石ベイリーフも含めてさ
ひかえめHCでめがねアタッカーにしてるよ。
リフストにめざ炎がほぼ必須だよ。ウルガを意識するならげんしのちからも欲しい。
もともと耐久があるから、交代されても一発耐えて反撃できるし
拘らせるより珠かなんかのがいいかなって時も多いけど耐久もったいないよなあ。
防御特化宿みがドラテカウンター
輝石ベイより食べ残しメガの方がいいよ、
うまく宿り木決まればあとは身代わり連打で勝てる場合もあるし、
身代わり中にカウンター打った場合、ちょいダメージ増える。
ゴメンウソついたわ、身代わり中にカウンターないよね
問題はフシギバナというライバルがいることだな
耐性は違うけど基本的に草毒の方が使いやすいし
244 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 21:08:19.38 ID:boOIIYOq0
輝石の方が耐久高い分ガブ逆鱗3耐えとかあるけど…
カウンターメインならメガニウムの方が威力入るし進化させると耐えないのも対してないでしょ
まぁガブさんは逆鱗でなく火を吐くと思うがな
輝石系は結局進化後の食べ残し・オボンの耐久力を上回らないといけないから、
特殊な進化形態じゃないとうまく扱えないなぁ
ニコニコでキレイハナの人が復活してたw
好きだったから嬉しい
自演乙
>>233 ジュカインは樹海で死んだひと、リーフブレードは自殺するための道具、ジュカインの素早さが速いのは、生きてないから
そういや草ゴーストって、いそうでいないな
草・水タイプはイメージとして親和性抜群なのに1種類しかいないのも意外
御三家タイプの複合だから作りづらいイメージがある
そう言われると確かに草水炎の内2種類含んだ複合タイプってルンパしかいねえな
御三家ポケのサブタイプもラグとドダイの地面が被ってるだけで他はみんな別物か
ルンパッパは特別な存在なのです
草・地面も親和性ありそうなもんなのにドダイトス系統だけだな
逆に水・地面は沼イメージのおかげかやたらいるし
両方ともナチュラルな雰囲気な上に
相性補完も良いからな
とうがらしポケモンまだぁ?
多分向こうも望んでるよ
御三家
草単3 草毒1 草地1
炎単1 炎飛1 炎格3
水単3 水地1 水鋼1
3・1・1で揃えてるのか
第三世から続く謎の炎格推し
>>259 そういうことだったのか
どうして炎格闘複合が続いたのかと思ってた
単なる偶然だろ
いやゲーフリは変なところで揃えたりするからありうる
次世代で3・2・1になりそうだな
それだと草も水も既出複合で出ることになるから嫌だなあ
単ならともかく複合でそれはちょっと
>>263 第3世代の時点ではバランス崩れてるからどう考えてもそれは当て付け
後付けって言いたいのか?
こじつけって言いたいんじゃねーの?
なんで炎だけ格闘複合が3体もいるんだろ
そんなにイメージ立てやすいのかな
まぁ、何となく主役っぽい気はする>炎・格闘
炎はかっこよくて草は可愛い系のイメージの方が子供ウケは良いのかもね
そして毎回地味な水…
地味ってかイロモノ路線だよなー
いやラグとエンぺが特別製なのか
本当に地味だからな
サトシの手持ちで切り札になったこともないし
まあスレチだが
水ポケは元ネタが山ほどある分、
直球を投げればそれで済んじゃうからな
亀・鰐・沼に居そうなもの・ペンギン・らっこアザラシ
直球で済みそうな元ネタが少ない炎タイプは考えられてると思う
そもそも炎と生き物掛け合わせる行為が無謀だな
普通は猛獣が寄ってこないように火を焚くからな
フシギダネも進化無しでフシギバナ以上の戦闘力があるようなこと語られてるからな
ゼニガメってグラサン以外特になにもないよな
ゼニガメはフシギダネよりは活躍していたけどな
リザードンがおしいとこ全部持ってくのがな
ゼニガメそんなに活躍したか?
いやフシギダネも映画でドンファンソーラーで倒したくらいしか覚えてないけど
炎御三家の最終進化はエンブオー以外主人公っぽいデザインしてるからなあ
デザインのネタ切れ感が進行しているから最初のと今のを比べるのはちょっとな
一瞬御三家スレかと思った
じゃあメガニウムをエースにする方法について語ろうじゃないか
あえてのフルアタで
ちょうど今チコリータ厳選してた
とりあえず必須と思われる宿り木カウンターは遺伝させてる
とりあえず特殊耐えてもすることないから防御に特化させる予定である
後はのしかかりで麻痺でも狙うか?
統一だと正直ギガドレが通用する相手はこないし期待できなしなぁ
ドラゴンテール良さそうだけどタイプ的にダメか?
御三家のポジションがカメックスに近い
スペックは問題ないから使えば仕事はする、別に弱くは無い
けれど、これといって突出した部分が無くあえて使う理由は無い、みたいな
ドラゴンテールで何するの?
積んでくるやつと特殊アタッカー除去?
せめてミラーコート覚えてくれたらなあ
ガモスなんかは余裕ぶっこいて積んでくるかもな
293 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 21:21:35.58 ID:owTg98P70
ウルガモスのちょうのまい!
ウルガモスのとくこうがあがった!
とくぼうがあがった!
すばやさがあがった!
メガニウムのドラゴンテール!
「「「ボワッ」」」
(^p^;)……
( ^p^ )
グラスミキサーで運ゲーに持ち込む
戦力的にメガらしさを出すっていうなら宿みがカウンターはほしいな
あとは起点対策にドラテか、ダメージソースに攻撃技か、
意外と役立つギガドレインか、後続用に壁張るか、宿みが補助にしびれごなか
あと1枠は各人の個性だな
296 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 22:02:12.76 ID:j9r+BjUe0
66ならなぁ…
33は使いにくさが…
まさかのじならしメガニウム
>>295 一つ指摘させてもらう
メガニウムは痺れ粉なんて役に立つ技は覚えない
299 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 07:25:03.98 ID:pRTRMnOX0
しびれねむりのお粉を覚えるならとっくにサポート役の仕事を得てジャローダといい勝負ができるとこまでいってた
てかなんで覚えないんだよ
初代の粉技が強すぎるから?
無効ありとはいえ、電磁波安売りしてるんだぞ
粉系3つ覚える草系はマンネリだから趣向を変えようとしたんだと思う
メガニウムは弱くはないとかいう奴いるけど確実に弱いよな
草の中でも底辺レベル
無駄に固い
メガニウムは良い香りのハーブポケモンだから毒性の粉は持ってないとかそんな理由だろう
多分
タマゴ技で痺れ粉を振りまくメガニウムに品種改良できたっていいじゃない
(`・ω・´)キリッ (((´・ω・`)))地面タイプなのに麻痺した。ジャロ怖いよジャロ
>>303 いやチコリータは粉系「毒の粉だけ」覚えるから
でも…草単でしょう!?
メガネウム
タマネウム
セシ…おっと誰か来たようだ
怪しい草単メガニウムさん
メガニウムはクラブハンマーくらい覚えてもいい
マスキッパの方がまだ使いやすかったわ
マスキッパには辛うじて眠り粉があるからな
つってもモジャンボの壁が厚すぎて趣味ポケ化してるけど
蟻地獄に引っ掛からないナイスガイなんだけどなぁ
メガニウムはモンジャラやマスキッパより確実に弱いな
ミノマダムよりは多少マシかも
さすがにモンジャラマスキよりは強いよカウンター持ち舐めちゃあかんで
御三家草なら間違いなく底辺だけど
俺も「弱くないと思う派」だな
技はそろってないが数字だけはあるから意外なほど硬くて
特化してあるなら鈍足火力型なら完全にハメれる、物理なら積んでなきゃほぼ確実にカウンターで返せる
なぜかヒヒダルマのスカーフフレドラすら返せる
一発耐えて眠らせること自体が不安定で、眠らせて特に何もできないマスキッパやらよりは戦術的に安定してる
ダルマのフレドラを返せるってどういう状況?
A特化のダルマドライブを、HB特化のメガニウムさんで中乱1らしい(割合:92.5〜109%)
状況によっては耐えられなくもないが・・・
ただ確1じゃなかったのは意外だった
しかしHB特化のメガニウムとかカウンター一発芸意外になにもできない希ガス
一応スカーフ陽気ダルマのフレドラなら防御特化メガニウムでギリギリ1発耐えれるみたい
>>320 やどみが+一発芸だからそうでもない
ミノマダムのがむふいより遥かにマシ
ううむどうしても倒れる
ちからずくを計算してる?
でもちからずく無しダルマのフレドラは耐えられるのか
それならムクホも行けるか
と思ったが特性捨て身なら乱数か・・・
微妙だ
まあ仮に耐えるようなら強ポケとでも呼んでやるレベルだな
オッカ持たせときゃ死に出しからスカーフダルマカウンターで倒せるじゃん
ニウムのHP半分ちょい削られて約100として、倍値でダメ200前後出るだろ?
なしじゃないけどさ、
コイツの利点はタスキなしでカウンターに頼れるところだから、
オッカのみ持たせてカウンターってちょっと違うような気がする・・・
オッカだって有利に働くことも結構あるからなしじゃないけどさ
そこまでの馬鹿火力相手に頑張らなくても
珠持ちハッサムのむしくい確2なだけでも個人的には満足だよ
ダルマなら地震で…は落ちないのかA無振りなら
かと言ってオッカカウンターだとオーバーキルすぎてなんとなく勿体ないなあ
死に出し前提ならジュカインのタスキカウンターかがむせっかでいいし
ジュカインの場合がむせっかだと死に出しでも鉢巻き相手は落とせないのが辛いな
言うほどダルマなんて見ないんだから、マジにかたらず目安くらいにしとけ
まぁ持ち物としてオッカは範囲内だと思う
防御特化でも文字を耐えられて壁やどみができるし
なんかwikiみたいな流れだね
一匹倒すのに躍起になっとる
別になってないだろ、ただ名前が出てきたから語ってるだけで
wikiの見過ぎでなんでもwikiっぽく見えてしまうんだろう
いつも思うのだ、そもそも一致抜群技撃ってくる奴と戦わなくてもいいのでは?
草パ前提なのか?
まあここ草ポケスレだし統一パ使ってる人も多かろう
他のやつで対処すればいいと言い始めたらわざわざここで話す必要性があまりない
いつでも思い通りのポケモンが繰り出せるとは限らんからな
ピンポイントに持ち物持たせたり努力値調整するのは違うけど、どこまで耐えるか、倒せるかは知っといて損ない
まあ、育成相談の時に、統一前提なのかそういでないのか言ってくれんとどっちか解らんがな
話の発端になった?
>>288は統一で聞いてるんだし、よしよし
HB特化でカウンターなんてそれこそ一致高火力相手にしかダメージ入らんだろ
そしてメガニウムより輝石モンジャラの方が強い
とりあえず今話してるのは誰々より強いとかそういうことではないよ
カウンターでダメージはいらないような相手に宿みが使うんだよ、このスイッチができるのが強みなの
メガニウムはHB特化でもアタッカー組みの等倍一致120技(強化道具なし)食らうと
70〜90くらいダメージは受けるから、素で140〜180台のダメを返せる
珠とか鉢巻で等倍で殴ってくる奴はほとんどカウンターの一撃で倒せる
反射はあくまでも読みゲーだからね
その点で過小評価する人もいるものさ
逆に反射技を過大評価してる人もいると思うな
決まった時の気持ち良さは認めるけど
襷カウンターで物理を全員倒せる的なことを言う人も居るからな
まぁチンコさんと対面したら身代わり貼っときゃいいんでしょ?
そこで突如現れるフルアタ型
フルアタメガネメガニウムとか考えたけどだいちのちから使えないのはちと辛いな
というか大抵の草は先手で身替わり張られるとなかなか苦しい
やたらモンジャラで張り合いたい奴がいるようだがモンジャラとメガニウムは別物だから
その話もう終わったんで
モジャニウム
なんだかんだ言ってメガニウムって草ポケ1愛されてるよな
いやドレディアが一番愛されてる
大きいお友達から
エルフーンちゃんを差し置いて1の座に居座ろうとはおこがましい
ええい御大派はいないのか
キレイハナちゃんは俺にだけ愛されてればいい
ユレイドルは俺の嫁
ワタッコは俺のもふもふ
モンジャラも大きいお友達に愛されてるよ
おや・・・メガニウムのようすが・・・?
ハハコモリが好きだ
やっぱマスキッパのタスキ眠り粉の方が使いやすいわ
メガニウムは使ってると何となく惨めな気分になってくる
ここまでマスキッパにこだわってる人初めて見た
正直タスキッパにマスキ使うくらいなら、それこそタスキカウンターのほうが勝率上がるw
ラフレシアは俺の嫁
キレイハナは俺の娘
マラカッチを抱きしめたい
ランドシェイミ一択
でもやどみがカウンターするならやっぱ輝石ベイリーフでよくないか?って思ったがカウンターのダメージがなぁ・・・
でもメガニウムと同じ防御耐久にしたらその分特防に振れるしドラテのダメージもメガニウムでも期待してないんだろ?
って調べたらドラテ覚えないんかい
374 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 10:58:31.03 ID:ilGa9tiP0
輝石は誰も使えるわけではないのです。持ち物も輝石に限定されるし
固いというだけで仕事ができる奴は限られる
ジュカインは俺の婿
モジャンボは俺の触手
きせきモンジャラは異常撒けて火力もあるんやで
特殊に弱いけど
正直モジャンボでよくね
火力あるっても例によって草と毒だけだしな
モジャンボの魅力は異様な技の豊富さ
奇跡テッシードとナットレイを同時にいれて使えば相手はナットレイ二匹分絶望する!
固さは同じくらい
モンジャラの魅力は可愛さと不気味さの両立っぷり
あとモジャンボよりちょっと速い
モンジャラをバトレボで見た時あのスニーカーみたいのがちょっと苦手だったなあ
モジャンボはまるまるしててかわいい
モンジャラって何かに似てるけど思い出せない
マクドのやつか?
モリゾーキッコロ
デジタマモン
メガニウム使ってるが強いぞ
輝石もってない未進化ポケモン相手ならいい勝負できるし
逆鱗でフカマル確一とかでかなり活躍してる
話題振ってから100レス以上引っ張れるとかメガニウムさんの魅力MAXやでぇ・・・
メガニウムさんは種族値や技の関係で誰の単純劣化にもならない
しかし使う気になってもいまいち、という絶妙なポジションに収まっているな
タイプ違うから単純劣化にはならんけどフシギバナの存在が厳しい
カウンターはメガニウムの貴重な武器なので活用していきたいな
フシギバナじゃ太い骨もったガラガラ受けれなかっただろ!
ガラガラさんとかマイナーすぎる
素直にガブの地震余裕でした。でいいじゃない
第2世代の話だアホ
なんかこのスレ見てたらメガニウムさんも活躍出来るんじゃないだろうかと思えてきた
そりゃあ活躍しようが無いポケモンなんて一握りさ
二ドランだってタスキもたせりゃ3割でガブリアスを殺す
ポケモンはステータスや技と同じくらい、読みやセンスも大切なのだが、
愛がなければそこを磨くことはできない。
また同様に、そのポケモンに対する愛がなければ厳選もはかどらない(これ重要)
r'ニニ7 本当にメガニウムさんへの愛で…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ役割が持たせられる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄ .
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 晴れパの上でもっ………
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」 .
ど・・・毒のトゲが2回判定だ!
所詮威力80だし流石に落ちたりはしないだろ
防御特化襷ニドラン、ここまでやれば確実に3割運ゲーできる!
どれ、それじゃ防御特化オッカカイロスさんでガブを落すか
しかし絶望の身代わり
ガブで一番厄介なのは紛れもなく砂ガブだからなあ
身代わり連打+回避の運ゲーとか襷貫通とかやめて
そこでリーフィアたんのタネマシンガンが炸裂!
2発で終了とか言うなよ
3発以上当たる確率が雷当たる確率より低い
2発は当たるからいいじゃんとかそういう問題ではない
道具なしだと乱2でみがわり破壊できて3発or4発目からガブに直接当たるな
これは厳しい
そこで鈍いですよ
そして文字で焼かれると・・・
ピントレンズ持たせて全段急所に当てればよいではないか
にっくきガブの股間を狙うのだ
タネマシンガンは非接触技な点だけは評価できる
>>412 タスキ貫通という重要な役目があるじゃないか
リンド発動は最初の一発だけ
メタバ、カウンターによる反射は最後の一発だけ
そういやタネマシンガンで相手の襷発動させるとこまで削ったことないな
タネマシンガン自体使うことがないと思うよ
タネマシンガン候補に入る奴はリフブレも使えるし
トロピウスは竜舞とリフブレの同時遺伝が不可能なため竜舞を採用する場合はタネマシンガン使うことになる
下手すりゃ草ポケよりチラやオクタンの方が使用率高そう
オクタンは、メガニウムが食べました
もう、彼はいません
(´;ω;`)
421 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/26(土) 03:12:04.62 ID:J6P4l11w0
8割くらいで三発以上撃ってほしいよな
マンムーの氷柱針で全滅だな
タネマシンガンはチラチーノの専用技みたいなもんだな
そのうちガッサも持つようになるさ
ロズも一応…
まぁできてもハイリンク厳選だろうし
あの攻撃種族値じゃネタにもならんが
竜舞トロピウスワロタ
あいつA68くらいしかなかったはず
ガッサは今もうたねマシンガン使えるよ
トロピウス、補正なし無振りなら1回舞うと、補正あり極振りトロピウスと同値・・・
でも補正あり極振りから1回舞うと、同条件ガッサとほぼ同値。すごい!
冷B
トロピウスさんは真面目に進化して良いスペックだよなあ
あの外見なのにラプラスの合計種族値と65も差があるんだぜ…
ゲーフリは良く分からないのを後付け進化させるからなぁ
第六世代でもし追加されなかったら8年待ちか
長いなぁ
開発<要望を受けて、トロピウスの進化前形態を追加しました
グロピウスか
ドラゴンフルーツに進化して草ドラゴンの誕生さ
キマワリとかもまだ進化できる
あとウソッキーが嘘じゃなくなって草が入る可能性も…
キマワリは石進化だから無理だ
草最低の種族値のパラセクトさんは進化したら糞ポケになりそうだからNG
60/95/80/60/80/30
↓
70/105/85/65/85/130
うん
パラセクトさんが600族になったら・・・
特防が高くなるならオーガには若干強くなるんじゃないか
だいたい1.5倍すると
90-140-120-90-120-40
つおい!
トリパで行ける・・・のか・・・?
ステータス1つ捨ててその分他に当てる割振り方ってずるいよな・・・
合計種族値以上の能力
>>444 74-94-131-54-116-20
こいつか
タイプも特性もおかしいという
一番影が薄い草タイプって誰だろう
チェリム?
このスレで名前を見ないのは意外にテング
メブキジカを忘れてもらっちゃ困るぜ!
感覚的にはテングとマダムの2トップかなー
マダムとか話題にあげてもなぜかみんな無視するし・・・
マラカッチの話題も滅多に見ない
出てもかわいいって話だけ
マラカッチは耐久的な使い方をするとどうしてもパラセクトに劣る感が強い
だからって葉緑素するにしてもシビアな火力なのが・・・
454 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/27(日) 17:20:00.56 ID:dABJpjPq0
てs
ヤナッキーワントップ
ヤナッキーはガモスの関係でちょこちょこ語られる
が、一部除いてどうも第5世連中は影が薄い・・・きがする
やっぱ色々言われるけどナットレイとエルフーンとドレディアは人気あるよ
ビリジオンは残念デザインと言われる3闘の中ではかなりましな方だし 強いし
3闘が残念デザインと言われてるなんて初耳だな
唯一テラキがドット絵の段階で叩かれていたが公式絵で評価持ち直したし
いやコバルオンも駄目だろ
当初からカッコいいという人と同じくらい残念だっていう人がいたな
個々のセンスでキッチリ評価分かれてるんだろう
全身タイツだよな
コバルオンカッコいいだろ・・・
スレチだけど
コバルオンはスクランブルで評価上がったかな
スレチだけど
じゃあビリジオンの話しようか
使ってるととにかくシリがエロくて変な気分になる
火力なさすぎて泣ける
でも相手に回すと結構厄介
サザンより速い格闘ってだけで価値がある
モロバレルがこのスレで語られているところを見たことが無い
毒スレではそこそこ名前が出るのに
バレルはイッシュダブルとかで活躍できるからまだ話題に上る方
それよりノクタスだろ
草最強の不意打ち使いなのに
モロバレルもノクタスも2スレに一回以上は話題に上がるからまだ大丈夫
ノクタスさんもバレルさんも定期的に話題に上がってる印象
やっぱテングとシカとマダムだな
俺は催眠氏ねだ厨ポケだ言われてもガッサを使い続ける
好きだから
早く夢キノココ欲しいぜ
モロバレルさんは物理受けとかいろいろあるけど、
ダブルトリプルでのデコイ役が一番向いてる
猫だましで怒りの粉失敗!って時も胞子でやってくれたし
ヤナッキーとかは話題に出てもなんか盛り上がりに欠けるな
もう少しどうにかならんものか
ヤナッキーはジュカインのほぼ完全劣化だからな
ガブとフライゴンなんてレベルじゃない
ゴウカザルとバオッキーといい
適当にでっち上げられたポケの悲劇か
なんであれすばやさ101族なんだよ
せめて103だったら今の100倍は使用者いたろ
あのピカチュウもどきに103やるくらいならこの3匹にくれてやれよ
無いわ
ガブ抜けたところで有効だがあるわけで無し
使用者は微塵も増えないだろ
>>478 はい大ボケが一人
なんで大ボケって言われたかは、よ〜〜く考えるんですよ?
どうせわからないだろうけど
>>478 これは恥ずかしいな
使用者が増えるかどうかはともかく、ガブに有効打がないって本気で言ってんのかな?
ガブ抜きがステータスになると思ってる連中がいまだいるのか
特に3猿じゃ「仮にガブ抜けても他の使え」って言われてるレベルだろ・・・
ちなみにヤナッキーのめざ氷は4振りガブに対して84.7〜100%
素早さが103ならジュエル持てばガブキラーにはなれるね
ジュエルめざパなんてガブより早い特殊アタッカーなら全員出来るだろ
ヤナッキーはくいしんぼうが現状使えない特性だからいかんのだ
>>483 ジュエルめざパでもワタッコちゃんはガブ乱1だよ、さすがは低火力
最速ガブを抜けるかどうかで後続の負担が大きく変わるのは事実
仮に他の劣化であろうとも、それがステータスである事に変わりはない
今現在のヤナッキーはどう使ったらいいのかについて
ほら、がむせっかジュカインと両刀ジュカインを同時採用したくなった時に代わりに使えるよ!やったね!
ローキックか悪巧みのどっちかが必須だよな
C252のヤナッキーとか誰が使うかよ
草タイプでわるだくみ積める奴は貴重、でも襷込みで1回が限界だろう
草技選択/きあいだま/めざパ(氷)/わるだくみ
う〜ん…一回積めれば実数値300で火力は出るがスピードがな
ちょうはつ使わせた方がジュカインの劣化にならずに済むか?
18.2% 18:58-21:00 EX__ フィギュアグランプリシリーズ2011ロシア大会・女子フリー・男子ショート
ヤナッキーせっかちまたは無邪気@襷
挑発、宿り木、なりきり、リフスト
貰い火持ちと対面したらなりきりで貰い火コピー炎吸収
クソだな
スカーフシャンデラに焼かれ・・・襷持ってるのか、決まれば流せるな<なりきり貰い火
>>491 ヤナッキーに悪巧みさせるくらいなら晴れパで葉緑素に成長させた方が…
ヤナッキーは特性死んでるから他の単草より劣っちまうのは否めない
てかなんでこんな意味の無い特性にしちゃったのかね、使える実をさっぱり解禁しないとかゲーフリアホす
スターのみで運ゲーできるじゃんよ
全てのポケモンが使える必要なんてないとゲーフリは考えてるだろう
まあそれは正しいよな
正直みんなヤナッキーなんてどうでもいいだろ?
ていうか金銀あたりから戻ってきた人は
序盤ポケが使えるってだけで驚きなんだが
差別化されててさ
ワタッコは使えました、金銀序盤ポケですが使えました
ガブよりもよく見るウルガより1速くて確実に倒せるのにこの使用率なんだから、
ガブより1速くてどうなんだよって話だよなぁ・・・
どうなんだよって、ガブより速かったらガブも倒せるよっていうメリットが謳わただろうよ
ぶっちゃけ3サルはスペックどうこうより「見た目」の問題がね
だからそのガブより速いってだけでどれだけ評価かわるんだって話だよ・・・
そりゃすばやさなんか高いに越したことはないだろうが
ガブより速いってだけじゃ満足できないの?
それともその価値が分からないほど初心者なの?
だからそういうこと言ってるんじゃなくて、
ガブが抜けたらヤナッキーは救われんのかって言ってるの
もし「そうだ」っていうならいくらなんでもガブ抜きを過大評価しすぎ
俺には
>>504が言いたいことが分かる。
・仮にガブ抜けたってジュカインの劣化には変わらないんだからどうせ使われないし立ち位置は向上しない。
・とどのつまりヤナッキーに価値は無い。
そう言いたいんだろう。
語る気の無い奴は語らないで結構だが、ただ劣化呼ばわりだけして使用方法を考えないサルアンチはお帰りください。
サルファンに失礼極まりない。 俺は好きだよ、好きなのヤナッキーじゃなくてヤナップだけど。
ガブが抜けたところで別に倒せるわけでもないのなら何ら価値が無い
たとえば仮にガブが抜けたら、
上手くわるだくみ積んだ後に鉢巻きガブとかに出てこられてもそのまま押せるかもしれない
メジャーなやつへの勝ち筋が増えるんだからこれだけでも十分評価できる点だよ
まぁぶっちゃけ種族値がいじられることはまず無いんだから、
ヤナッキーが今のスペックでできることを考える方が有意義だとは思うけどね
ヤナッキーは補正なしC252で実数値150なので
1.2倍以上の強化アイテムを持てば耐久無振りガブ丁度確1となる、はず
もし素早さ103で道具持たせてガブ倒せる!って言うなら、
今の種族値でもC252振り格闘ジュエルでサザンは倒せるし、
なおかつA無振りで超高乱でウルガモスは倒せる・・・
ここまでできるんだから評価してよ、時代は変わってんのにいつまでガブにこだわる気なの
いまだにレートトップ10入りのガブに拘らない奴の方がおかしい
もう10入ってないだろ
・・・? 未来から来た方ですか?
ゴメン、今見たら入ってるわw
夢特性は完全にジュカインの劣化なので、なんとか食いしん坊を生かしたいところだが…
ヤナッキーはサザンやウルガに勝てる
ついでにバンギにもカバにもラグにもニョロトノにもナットレイにも水口トムにも同型で勝てる
○○できたら使うわって言う人は多分そもそも使う気ない
マイナーだからこそ何をしてくるか分からない怖さってのはあると思う
リーフィアよりか器用な分使いやすいかなとは思う
○○出来たら使うって言ってる奴はここにはいないけどな、一応
誰にも期待されてないヤナッキーカワイソス(´;ω;`)
ガブ抜けても意味ないだろ!(どうでもいいわ・・・)
ガブ抜けたらすごいだろ!(でも使わねーけどな・・・)
まあ素早さ103だったとしてもジュカイン安定ですし…
>>517 食いしん坊を活かすなら木の実リサイクルか
スターかなんかが解禁されてるんだっけ?
名前が上がらない奴の話で名前が挙がったっきり名前が上がらない奴らカワイソス
解禁済みの能力アップ系はサンとスターしかないね
サンはまず使わないだろうから実質スターだけだけど効果がランダムだからなあ
スターはナッシーで使うと面白い
面白いだけ
あまのじゃくパッチールみてて思ったけどあんなのが
ジャローダちゃんにきちゃったらどうなるの?
ガイシュツでーす・・・
そうしょくおいしいです(^p^)
ウチのトロピウスがせっかく竜舞2回積んだのにヤドランを倒せなかった
よくまあ二回も積む暇があったものだ
やべえちょっとヤナッキーに期待抱いちまった
ヒヤッキーは☆の完全劣化
バオッキーは猿と軍鶏(加速)の足元にも及ばないがコイツはもしかして・・!
ジュカイン「おっすおっす」
絶望した
もう絶望してた
>>533 ヒヤッキーは☆の単純な劣化ではないがフローゼルと板挟みになってるのがミソ
だが攻撃・特攻の合計はヤナッキー>ジュカイン
つまり素早さ特化の2刀使いにする場合すばやさ100以下の相手に対してなら
倒せる範囲がヤナッキーのほうがほんのちょっとだけ多い
ヤナッキーというか3匹のサルはバトンタッチ覚えてくれたらかなり使いやすいと思うんだけどな
みがわり2回でサンのみ発動→攻撃が上がったらアクロバットとか、いらない部分が上がったらバトンタッチみたいな
みがわりが残ってればやどりぎに移ってもいいし、くいしんぼうが腐らないで臨機応変に立ち回れるようになる
実際に使ったことのない人が勝手に馬鹿にしてるほど弱くはないが
実際に使ってる人が強いと胸を張れるほど強くもない
○○の劣化だろと言われて反論できることも少ない
ヤナッキーアンチの常駐度が異常
>>539 サンのみじゃなくてスターのみだな
宿り木とバトン両方使える奴少ないよな
むじゃきorせっかちでAorC252S252襷でふるいたてる両刀とか
ジュカインはできない
わるだくみだってジュカインはできない
けたぐり使えるの知らん人多いみたい(?)でバンギラスを一発で始末できることがよくあった
そのあと出てくるガブリアスやラティオスに何もできない場合が多かったし
ジュカインのほうが便利なんだろうと思うが
バンギガブの構成でのバンギは電磁波を撒く機械
後続のガブで積みの起点に出来そうな相手ならわざとさっさと死ぬ事も珍しくない
ジュカインって素早さ120だよね・・・
てことは素早さ補正なしでも105族だから、
性格いじっぱりにするとHP以外全てのステータスが素早さ特化ヤナッキー超えるんだよな
だから技で差別化しないといけないわけだよ
結局タスキでカウンター・がむしゃらするか、タスキで積むかの差だよなー
そのほかに何かあるかな?
みがやどスターのみ
三猿やくいしんぼう連中は有用な木の実さえ来ればきっと化ける
身代わりなくても実を発動しやすいしな
しかし水のヒヤッキーはいいとしても、
ヤナッキーとバオッキーが素で一撃を耐えるかどうか・・・
実際劣化とはいえそれなりに戦えるのは確かだ
イメージだけでヤナッキーwwwwみたいに思ってる人相手だとかなり奮闘する
素のリフストやきあいだま、けたぐり、いわなだれ、アクロバット、かみくだく等の威力は
ジュカインとほとんど変わらんかむしろ上なわけだし。
でもホントにただそれだけ。趣味以外で使う必要性はほとんど無いと思うわ
しかも、よりによってかくれ特性が「しんりょく」だ?夢も希望もねぇ
でも俺はいつかバオッキー、ヒヤッキー、ヤナッキーをトライトン、ネレゲイド、フォーボスってNNで使いたいと思ってる
ヤナッキーどうしてパワーウィップ覚えないん?…
ヤナッキーのどこにパワーウィップの要素があるんですか
ってジャローダ様が言ってた
覚える要素があっても覚えない奴がいたり、なぜ覚える?って奴もいるのだから、
そこはもう諦めてもらうしか・・・
ところで「しんりょく」ってどの漢字なんだろう
新緑なのか深緑なのか神力なのか
まあ、神力やら心力はないな・・・
深緑は単純に色の事だからそこまで草に関係ないから多分ない、他が紅蓮とかだったらそうかもしれなかったけど・・・
猛火・激流ときてるならまず新緑でいいと思う。
560 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/30(水) 17:13:18.49 ID:APUkVv0O0
俺は深い森って意味で深緑の方だと思ってたんだが
俺も深緑派だ
秘めたる力っぽくてカッコいいし
猛火と激流に対して「新緑」だとちょっと優しすぎる気がする
「深緑」自体に意味はなくても言葉のイメージ的にはこっちの方がいいかなぁ
「爆繁」とかだったら強そうなんだが
逆にリーフィアは「新緑ポケモン」っぽいな
色合い的に
深緑だと思ってたが、色々考えているうちに「森力」なんて造語を思いついた
でもやっぱり「深緑」の方がイメージが合うな
リーフィアは確かに「新緑」っぽい
言葉の意味的にジュカインも新緑だと思う
566 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/30(水) 18:38:56.27 ID:1ruVQvqk0
そんなに気になるなら英語版の特性を調べて日本語訳すればいいじゃない
オーバーグロウだから一番近いのが新緑だな
他のふたつはまんまだな
ぬこ
オーバーグロウとか横文字にするとやたらカッコイイな
Keen eyes
overgrowなら深緑だろw
深緑(シンリョク)→ふかみどり→DarkGreenな
深緑→草とか森とかスゴそうってのは意訳
草統一組みたいけどハッサムゲロすぎるな
ハッサムごとき俺のラフレシアちゃんの敵ではないわ
ハッサム・シュバルゴ・アイアント・ミノマダム
鋼虫四天王が君の前に立ちふさがる・・・!!
「ミノマダムがやられたらしいな・・・」「草軍勢ごときにやられるとは鋼虫の面汚しよ・・・」
「しかたがあるまいヤツは我らの中で最弱・・・いざとなったら我が一瞬で片してやる」
虫鋼ってゲノなんとか除いても5匹いなかったか
フォー……
シャンデラのオバヒを確実に一発耐え、地震で反撃できる鋼虫の守護神を忘れるとは
ハハッ
H振りシャンデラって不一致じしんごときで死ぬか?
確1じゃなきゃ攻撃しちゃダメか
ジュエル地震で倒せるんじゃね?
思い出せない
俺のかつての相棒もついに名前を呼んではいけないあの人レベルにまで昇格したか…
大爆発劣化が痛すぎる
一瞬ここが何スレか分からなかった
やってくうちにパルシェンとノオーのほうが倍ゲロってると思うようになる・・・ハズ
つぅりぅつぅつぅ
必ず
パルシェンはもうナットレイで耐えてウィップ→ガッサのマッパとかで強引にぶっころすしかないな
パルシェンか
スカーフだったらやばいな
パルシェンにロクブラ追加しようって言ったスタッフはぼこられるべき
追加当時は嬉しかったんだけどな、ロクブラ…
まさかパルシェンがこんなに強くなるとは
ハッサムもウルガも致命的な弱点があるからどうにかなるんだがなー・・・
特性前提とはいえ、ノーリスク襷身代わり貫通威力125はやりすぎだと思うんだ
つららばりに至っては命中100だし…
パルシェンの人生は山あり谷ありだな
4世代のつららばりは一発ネタ扱い(ピンポ技)だったからな…
からやぶが無ければ良い感じの強化だったろうに
パルシェンつよすぎわろえない
つぶて持ってるパルシェンが怖すぎる
使う側としては水技欲しいだろうが使われる側としては先制技つかっても先制取られる方が怖い
マスキッパ育ててみたいんだけど、アタッカーにするなら両刀がいいのかな?
特殊は草毒しかないし、なによりリーフストーム覚えないから
めざパ欲しいって場合以外は攻撃特化がいいよ
>>600 なるほど
パワーウィップ、虫食い、しっぺがえし、眠り粉で育ててみます
どうせ不一致の火力には期待できないのだから、
むしくいかしっぺを抜いてつるまいでも入れたら?
火力もだが素早さがそれ以上にあれだから宿り木はあった方がいいかも
むしとりポケモンなのに虫に弱いマスキッパ氏・・・
レベル差のある相手だけ狙ってんだろう。
生まれたてのキャタピーとかミノムッチとか
ぜひ虫技が無効になる特性を実装してもらいたいものだ
だがこちらからの有効打も無いから、
無効になったから何と言われてしまいそうではあるな…
そんな特性があるならウツボットとラフレシアも貰えただろうしな、無駄ではないさー
草食なんて極端な話ほとんどのポケモンが該当してしまうような特性つくるより、
そういう個性が光るような特性作れって話だよ
抵抗一覧(括弧内は無効)
炎:炎水岩竜(貰い火)
水:水草竜(貯水乾燥肌呼び水)
草:炎草虫飛毒竜(草食)
確かに御三家タイプで唯一無効が無かったが…
草が弱点のマリルリにもしゃもしゃされるのは最高に屈辱的
そもそもマリルリって草食なんだろうか
いや草食なんだから草食なんだろうぜ
草食系とかマジ勘弁
そもそもマリルリって生物学上の分類的に何なの?
みずうさぎポケモン
草食マリルリはリアルに突破困難だな、出会わないから対策してないけど
ぞうきんならむしろ貯水だな
悪臭か乾燥肌だろ
特性になるほどのレベルって相当それに特化してないとダメなんだろうな
「するどい目」だって目つき悪いポケモンなんて腐るほどいるし、「草食」以外のポケモンは「肉食」なんてありえんだろう
悪臭は多分牛乳拭いたぞうきんすら遥か下に聞くレベルなんだろう。
草食とか目覚めたパワーすら食べて栄養にするほど偏食入ってるからな・・・
>>617 それマリルリじゃなくてマリルじゃね?
>>620 めざめ"る"パワー な
それにしても物理の草技ならわからなくもないけど、特殊の、それこそめざパみたいなのってどうやって食ってんだろうな
「目覚めたパワーすら食べる」でパワーが主語だからだろ
ベロベルトのパワーウィップとか舌食いちぎられるの?
最近のベジタリアンはこええな
キリンリキ「眠り粉美味しいですキノコの胞子も美味しいです」
めざパ食うのってゆめくいみたいなもんかしら
相手の草食ってどうやって突破してる?
宿り木も眠り粉も全部無効とか鬼畜過ぎだろ
草食達は耐久はそんなに大したことないはずだからサブウェポンでゴリおす
バッフロンは厳しいが
ぞうきんはロトムでがんば
草タイプの技しか入れない縛りでもしてんのか
メブキ、オドシシ、キリンはゴリ押しでなんとかなる
バッフロン、ミルタンク、マリルリは・・・頑張れとしか
バッフロンとミルタンクはビリジかガッサで殴り飛ばせ
マリルリは…ロトムで
ノクタスは貯水で熱湯封じつつかみなりパンチ打てるぜー
すばやさちょっと上なのも注目!
ミルタンクは特性関係なく電磁波がマジウゼェ
ミルタンクとポリUで電磁波一通りまいて
メガネキッスが狂ったようにエアスラぶち込むノーマルパが存在する・・・した。
マリルリは覚える技がかなり多いから安定して狩れる奴がたぶん草タイプにはいない
草食マリルリならほぼどんな型でもロトムが勝てるだろ?
草食の可能性があってもマリルリ見たらとりあえず草技撃つな
草パ相手にでてきたらほぼ草食確定+アンコで固められるから
力持ち冷凍パンチ怖くてもサブ打つな、自分は
マリルリは特防振られてるとサンダーの珠10万耐える鬼耐久
しかも嫌味に光の壁持ちだから型によってはロトムでも突破は無理だろ
なんて事はないさ、草食なんてなやみのタネで抹殺!
・・・あれ?
つまり、ウツボットの胃液ならOKということか
ここの人はみんな草統一使ってんの?
>>642 そうでもない
ポケモン単品の話が出てきたらちゃんとそれの話題になったりするし
ぞうきんちゃんは身代わり張られる前に毒打ち込めれば楽になる
臆病サンダー≧控えめロトムぐらいだし、対面からなら光の壁もってても普通にゴリ押しでいけると思う
つまり後出しだとダメって事だな
っていうか壁持ちって壁滅び撤退くさいな
居座るのはド忘れ型か?
草の相性補完にノーマルが挙げられるのって
なんか悲しくない?
暇潰しに計算してみた
タイマン前提計算
おだやかHD252道具なし草食マリルリ VS 控え目C252道具なしカットロトム
カットロトムの10万1発目のダメでマリルリのHP129〜152削る、マリルリは後攻光の壁
カットロトムの10万2発目のダメが壁込みでマリルリのHP66〜78削る
マリルリのHPは207、合計最低ダメは195、合計最高ダメは235
中乱数より高い確率で押し切れる、食べ残し持ちだと中乱数ってとこか
同条件で臆病ロトムだと、最低ダメ180、最高ダメ212
超低乱数1発ってとこか、食べ残し持ちだと確定で耐えられちゃうな
マリルリからの草への決定打が無いのがせめてもの救いか
ド忘れねむカゴ型だとカットロトム以外は押し切れずに積まれるか?
物理草という手もあるが甘える持ち? 知らん
アンコも恐いので対面したら極力積まれる前になんとかしたい、っていうか技が多すぎる全部の型想定できない
みがわりがなければノオーで零度連打という手が安定する気もするけどどう?
649 :
648:2011/12/04(日) 10:45:48.66 ID:???0
ミス
>×超低乱数1発 → ○超低乱数
そもそもほとんど見ないんだから、技がたくさんあって〜、じゃなくて採用率多い技さえ意識してればいい
それこそ身代わりの所持率なんて光の壁やねむカゴ、甘えるよりもずっと多いんだから零度連打は当てにならんと思う
貯水ノクタス辺りでスカーフすり替えしたら何とかならないかな
補助技水技縛れれば儲けものだし
耐久型ならみがわりかねむカゴ率は高そう
あとタイマンはない。草食は草技読みで出てくるもの
>>651 特性が分かってるならありだな、初見でやるのは度胸がいる
エルフとかで挑発もありかと
まあ相手の勝ち筋も熱湯、どくどくしかないからな・・・
こっちも身代わり持ちの耐久だせば滅び持ち以外はドロ沼
>>653 ニードルアーム食われた直後なら分かるかと思って
ニードルアーム直後にスカーフすり替えしてないかそれ
>>654 攻撃1段階↑で冷パン、もしくは冷B連打も
>>657 無振りマリルリの冷凍BはHD振りした大体のポケモンの身代わりを破壊できない
みがわりアンコされる方が嫌ですが
さすがにあの火力で純粋に殴るだけの目的の技は入れんだろうなぁ・・・、仮に草食の+があったとしても。
下手したら無振りワタッコにすら耐えられるだろ
草食で冷パンはタマゴ技と両立できないから採用率は低い
>>659 身代わり読みのアンコなんて不安定すぎて相手も敬遠すると思うよ
結局初手をアンコされてからの冷凍連打なりみがわりなり壁なりのパターンがうざいから
挑発がいいわけよ、例え読み違えて力持ちだったとしても
まあ、耐久型には全部それ言えるよな。
「エルフーンで挑発やっとけ」
>>660 別にマリルリが相手を一撃で落す必要は無いしなぁ...
あと草メタで出てくる場合は氷技持ってるだろうし
まぁ基本ナット受けだとは思うけど
出てくるマリルリがほぼ確実に草食であると特定できるのは草パを使う利点であるといえるかもしれない
高火力アタッカーになれて草封じにもなれる
初見で特性がどっちなのか分からない
無駄に耐久がある
無駄に補助技が多い
ここで言うのもなんだが草食マリルリってどんなもんなんだろうな
力持ちが多いぶん草受けとしての意表は突けるかもしれんが、
肝心の草パとかにはあからさますぎて出しづらいという
>>662 マリルリのアンコは先制アンコと使い方がまた違うから
行動制限のためだけに使うから、別に特定の技を読んで選択されるわけではない
逆に相手の方はアンコ持ちかも知れない、というだけで補助を使いにくい
草パ使っててマリルリ来たら、堂々と補助を使う自身があるか?
俺はない。
ここで突如として現れるあつしぼう型耐久マリルリさん
使用度からすればそんなにいないんじゃないかな〜というかいないはず
草パ的には辛いけど、トップを走る本命の草はナットノオーの二強だろ?
こいつらのためだけに草食マリルリ使わんだろ、普通のトレーナーならば
草食マリルリってWロトムと同じく弱点1つで高耐久だよな
おまけにアンコやほろびも搭載してるというのに
草使いが草食を警戒される理由はあれよな
使える技が極端に制限される事。眠り粉と草技が無効ってだけでも2枠封印される事になるし
それこそ宿みが型なんか対抗手段が無くなる可能性もある
いちいち警戒してたら他の勝てる勝負落とすよってレベルだな
普通に草パ組んでれば手持ちのカードで案外なんとかなるはず、なんとかならなくても激レアポケに1敗、気にするものでもない
草食で一番相手にしたくないのはオドシシ
電磁波と金縛りを使いこなす外道
草統一じゃない時は気にも留めないんだがなあ>草食
草食ミルタンクは意地っ張りで最速70族抜き調整してると
キノコの胞子読みで後だしされたらガッサは狩られるから注意な
タスキあるから平気!
思念の頭突きと思ったらまんまと電磁波のパターンか
満を持してドダイトスさんの出番ですな
ローキックかますから無問題
俺使ってないけどドダイトスさんは結構強いと思うよ。
ドダイトスは不一致冷凍パンチくらいなら攻撃100族の補正あり252でも耐えられる
うん、かたいかたい
かたくてふとい
ドダイトスさんに足りないのは速さでも耐久でもなくて、意外と火力
重火力キャラで109はもの足りないよなー・・・
火力特化の地震でバンギ乱1にももってけないのは惜しい。
ドダイトスはギアチェンジとか殻を破るが欲しい。
いやまぁありえないけど…コータスが殻を破れるなら…
むしろコータスが殻を破れることの方が謎
甲羅をカラとは言わないよな・・・
いつになれば俺の股間のドダイトスがからをやぶる日が来るのか
からにこもる ←全てはここから始まった
殻を破るはデメリットがステダウンよりHP減少の方が受け入れられる
カメとかカイが殻を失ったら死活問題直結だろうが・・・
ステ減少だけで許されるのはイワパレスとかマグカルゴくらいだよ・・・
カメックスなんかも覚えそうで覚えないな
殻にこもるは覚えるのに
>>695 殻がないハンテールとかサクラビスとかいるし多めに見てやってくれ
あれ?何スレでしたっけ?
ある時は草タイプ考察スレ
またある時はフォレトススレ
そしてまたある時は甲羅(殻)スレ
果たしてその実態は
>>697 サクラビスちゃんはちゃんとブラ着けてるよ!
>>699 あのブラが割れて防御二段階ダウンするサクラビス
やはり急所を守っていたのか、魚なのに
草スレって少しの脱線も許さない謎の自治厨が存在するよな
たった5、6レスでここがどこかわからなくなるなんて・・・
88888888
「ドダイトスが殻を破ったらドダイトスの背中で生活してるポケモンはどうなるんだ!」
「キャノン砲の無いカメックスなんてカメックスじゃない!」
「コータス?…ああ、なんか大爆発覚えるし良いんじゃないすか?」
ってことだな多分
ドダイってウッドハンマーどんな風に繰り出してるんだろうか?
ウソッキーのウッドハンマーとかベロベルトのパワーウィップとか
それでいいのかこいつらは・・・
三色牙三色パンチなんてよくわからん技がある世界ですから
雷パンチ覚えた貯水サボネアと仲良くなったんだけどこいつどう育てればいいの?
せめて気合パンチか馬鹿力のどっちかが使えればなあ…
いちおギャラ相手の交代・ふいうち読み竜舞にかみなりパンチ打って、その後ふいうちで止めさす事が出来きたり、
飛行相手の有効打になるけど・・・
あんまり重要ではないよね、かみなりパンチ
飛行に抜群だからエアームドに撃てるじゃん!
無理か
地味に悪タイプのおかげでミラコ無効だから使うならめざ電の方がいいよ
かみなりパンチなんて今も昔も…
アクセルターンですね、わかります
草最強萌えシェイミ配信ポケセン限定とか…
地方民は感謝の対象にならんのか
どうせランダムで使えないんだし、ちょっとくらい条件厳しくてもいいわ
いつかのミュウやジラーチみたいに幻ポケモン安売りすんのはいただけない
大会のでの草枠どうするか悩んだが結局葉緑素ナッシーになった
耐久有名になったからか挑発とかトリックされやすい気がする
草パでトリプ…葉っぱカッターしか全体技ないじゃないですかー!
別にいらんだろ
格闘やドラゴンだって一致全体技ないぞ
ドラゴンが一致全体技なんてあったらクソゲーもいいとこだし
せめてのも考慮としか
つ竜巻
そういえばトリプルとか話に出ないな
トリプルで重要な草技ってなんだろう
草のちかいは除いて
風おこしと同規模の竜巻w
暴風さんかっけーっす
竜巻さんはガチダブル戦でもちょいちょい使われるほどの技なんだが
はどうだん
たつまき
スカイアッパー
ともえなげ
竜巻はダブルでトゲキッスが使うと2体に4割怯みだからけっこう馬鹿にならない
まあ竜技扱いはされてないけどなw
>>723 草の誓いくらいだよ。ホント
ラフレシアやキレイハナ、ドレディアを見かけても
重要な技を使うとしたらふらふらダンス
草の火力技はホントおまけ程度
粉やら胞子みたいな補助技はそこそこ需要ありそうだが
ア、アロマセラピー…
せいちょうは?
ダブトリで積む暇があるのか
その暇を作ってまでやる価値があるのか
なんかダブルってイメージ的に
1ターンなんとかしのいでトリックルーム使って、あとは押せ押せって感じがする
受けが成立しないからな
怒りの粉 (別ポケのトリル)
最速キノコの胞子無双
こんなモロバレルなら
俺にはトリクルターンすら勿体無い、ただ殴るだけだ
カイオーガが出てくる環境になれば草技が必須技に戻るだろうけど
次回のWCSは新ルールを使おうって流れになると読んで草統一トリプルパを考えて早半年
草統一でトリプルがんばるよ!
炎タイプは熱風や噴火など範囲攻撃が得意
飛行タイプは全ての技が射程無限で端から端まで届く
(´;ω;`)
そしてフラフラダンスで運ゲーへ
743 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/14(水) 11:12:02.44 ID:xKYA+KvO0
満を持してキレイハナちゃんの出番ですね!?
しびメロフラダンス型のうちの子の出番か
ただキレイハナが真ん中に出されたら警戒されて素早い奴らに潰されそうだ
3体となるとホント受けが成立しないな
そこでいかりのこなバレルさんの出番ですよ
確かにバレルがいるんだからうまく立ち回ればそこそこいけそう・・・?な感じがするな・・・
気のせいか?
正直に言おう
キレイハナ使うくらいなら他使った方がもっとうまく立ち回れる
いやゴメン普通に草トリプルパの話のつもりだった、キレイハナ眼中にねぇ
良く言えばいやしのこころとフラフラダンスがある
逆に言うとそれしかない
そういや、いやしのこころで混乱って治るの?
治る、でも毎ターン1/3だし
状態異常が心配なトレーナーは初っ端にしんぴのまもりでも使った方がいいよね
相手に初手しんぴされてキレイハナちゃんのフラダンで味方だけがファビョる展開が見えた
いやしのこころって最初だっぴの強化版かと思ったけど
自分には適用されないクソ仕様なんだよな
せっかくダブルトリプル専用特性を手に入れてもいまいち始まらないキレイハナちゃんはじゃあどうすれば始まりますか?
はいはい宿り木宿り木
ウェザボとせいちょう覚えてくれた普通にアタッカーさせるかも知らん
ウツボット「呼んだ?」
ウツボットとラフレシアは何故こんなにも差が付いたのか?
もとから結構差開いてた気がする
まぁでも、初代の時は葉っぱカッターこそ無いものの、努力値の仕様と種族値
ねむりごなからのチートものまねを使えばそこそこ闘えましたよ
フシギバナの劣化である点とエスパー無双のせいで影こそ薄かったけど、それはそれとして
一応ラフレシアも悪くはない性能してるんだよ
ただフシギバナでおkのケースが多すぎるだけで
初代でまったく使えない奴はいないと思う
Lv30戦ならピカチュウでも地震以外の攻撃なら1発耐えて電磁波ぶち込むとかできるし
スピアーさん
ナッシーのサイコキネシスで沈まないスピアーとか初代はいろいろな面が今とは比較にならない
ラフレシアとフシギバナの関係はガブとフライゴンに近いものがある
ただしどちらも不人気
>>766 つまりトリプルだとラフレシア>フシギバナなの?
まあ一応ラフレシアにはフラダンがあるから集団戦で有利になるのは確か
>>766 それだとラフレシアがガブってことになるけど
草の誓いってどうなの?
そんな技なかった
775 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/20(火) 20:15:34.06 ID:6DsIyJAP0
知ってるか?
ラフレシアはかなりハエがたかるんだZE
そういえばダークホール禁止になったから神秘の採用率下がるのかな
キレイハナのフラダンは通りやすくなる一方、
ワタッコのすりぬけは空気化する恐れが出そうだが
クレセリアがリフレク光の壁を使うだろうからアタッカーとして活路を見出せばいい
…ワタッコである必要はないけど
ワタッコが3回舞ってタネばくだんぶち込めば流石のクレセリアだって
…確3なんだな
そこでまさかのすりぬけエルフーン
しんぴの使用率は変わらないと思うな〜
どくガスとかもあるしね〜
もう我慢できん!
俺はきせきクルマユを育成する!
この連休は寒いし部屋にこもってワタッコ色違いでも産もうと思う
ちょっと前 陽気シンクロポケトレで色違いポポッコ5匹くらい捕まえたが、1匹も性格一致してなかった・・・
ヤナッキーのやどみが型で
宿り木/身代り/リサイクル@スターのみって面白そうじゃね?
>>785 面白そうではあるが攻撃技もバトンもないのにスターの実使ってもなあ
そもそも素で1発耐えるのかっていう<ヤナッキー
>>785 言いだしっぺがやってくれよぉ
ビデオあげて使用感のレポートな
789 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 03:45:01.06 ID:nHk8oh19O
あ
今年のWCSに草パで行ったらどうだったのだろうか
雨パは冷Bあってもタイプ優位でなんとかなるやつ多いし袋テラキも地震されても半減だし日照り霰はいないだろ
意外といけたんじゃ…あっおっさんがいたか
トルネだけきついな
草初心者なんだが、うちのパーティに草分が必要なことに気づいた。
初心者でも扱いやすい草ってなんだろうか
フシギバナ
どう扱っても、大活躍はしないけど足を引っ張らない感じ
当たり前のようにめざパ欲しいけどな
役割がハッキリしてて使いやすいのはナットレイとかエルフーン
どういう使い方してもそれなりに使えるのはフシギバナとかルンパッパ
めざパに頼らなくてもいいから初心者向けなんだよ
倍とっても等倍ヘドロ爆弾と大して変わらない威力しかないめざパに技スぺ裂くのはもったいないわ
通常パは草パと違って苦手な奴は他にまわせばいいんだ
やはりバナさんかー
水ロト無をなんとかできるだろうか
もっと楽したいのならガッサ
草ロトムもいんでない?
こう見ると草って単体だと優秀な奴多いよな
むしろ統一って単体の良さを半分殺してるようなもんだし
受けられないしな
ロトムは確かにうちのパーティには合うんだろうが…なんか違う
あのにっくきロトムに対抗するには別のポケモンで挑みたい
対戦まとめとかみてたらバナさんめちゃくちゃ使える子なのかと思えてきた
俺のロトム受けはラフレシアたん!
草統一作ったらパーティーの半分が草技持って無かった
ラグとかぽわぐちょとかはもちろん、
普通に草2倍弱点の奴も初めから出てこないだろうし、
半減が多くて一致技のごり押しもダメと
モンジャラいいよ
ロトムなんて怖くないよ
再生力で草が必要な場面以外での物理受け運用もイケイケ
特攻>攻撃なのに防御>特防の種族値を持つ珍しいポケモン、モジャンボ
バナさんのつよみは?
いい使い方は??
素早さが迷うな
確かにバナのSは悩むな
俺はHBで甘える物理受けにしてる
対ロトムを重要視してるなら、無振り水口トムは抜いといたほうがいいな
うむ、どのくらいだろ
というかようりょくそなんて手に入るものなの?
空気なハハコモリさんはどう使えばいいですか?
…剣舞バトン?
・・・葉緑素仲間作りというのもあるでよ
夢特性得られないのでコモリさんにたのむことにしますわぁ…
817 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 21:21:07.43 ID:7hG6mO+60
フシギバナは100ぐらい振っている
調整先は忘れたが…
多少抜かれても不一致弱点じゃ大体落ちないし致命傷でもしんりょくギガドレで大幅回復も見込める
素早さ補正ないならFCロトム抜いてけば不足ないと思うけどなぁ、ついでに無振りミロと無振りスイクンも抜ける。
今孵化してたらたまたまCSのVが出たんでFC抜きでちょい振りすることにする
しかしメスがでねぇ…せっかくナエトルさんに技を手伝ってもらってんのに
パワウィあるからバナさんは以外と物理でも出来る子 特殊のほうが使いやすいけどね
今作は自然の力あるから地震覚えるアドバンテージが薄れたけど…
御三家ってなぜかそういうのが多い気がするな
種族値的には本業じゃないほうがラインナップ豊富みたいな
特殊サブウエポンに関してはまず基本文字冷B電気技使えない草タイプだとどうしてもな・・・
物理だと割と色々覚える奴が多い
ジュカインバクフーンの豊富な物理技とかじゃね
というか御三家は全体的に器用なように作られてるからなあ
御三家はシナリオのメイン戦力になるはずだから、子供でもなんとかなるようにできてるんだよな
まあジャローダなんかは対戦では麻痺撒き壁貼りと有用でもシナリオでは使い物にならないが
あ、メガなんとかは対戦でもシナリオでもry
草スレでメガニウムさんの悪口書くとかいい度胸してんな
序盤はごく低レベルではっぱカッター覚えたり、かなり初期にキセキのタネもらえたり
中盤は自己回復とのしかかり覚えたり、ストーリー攻略としてはそこそこいい性能持ってたんだが・・・
いかんせんジムリーダーとロケット団に弱いという致命的な弱点を持ってるんだよな。
ヒノアラシは自力習得技がチコよりハズレなのに対ボス相性でそこそこ戦える・・・
BWもほぼ同じだった
>>825 ジャロは普通に使えるだろ…
序盤でもそこそこなグラスミキサー→輝石ジャノビー→とぐろリフブレで使えないはねーよ
毎回草御三家選んでるけどメガニウムの方がストーリー攻略辛かった
ストーリー攻略をスピードや快適さ重視で見るとジャロは他より一歩劣るけどな
技がリーフブレード・ノーマル・とぐろをまく、だけじゃ物足りない。
メガと比べると、自力で積みとリフブレ覚えるのと技マシン使い放題な分ジャロの方がずっと強いが
BWは草も炎も道中でいろんなのが捕まえられるから
いつもより御三家が目立たないってのはあると思うな
逆に、いつもはよりどりみどりの水タイプが少なかった
DPなんて炎ポケモンがゴウカザルかギャロップの二択だったわけで…
その辺考慮したのかも知らんね
メガニウムはリメイクやったら余計きつく感じた
HGSSでチコリータ選んでハヤトで素で詰んだのは記憶に新しい
あの火力が糞低い時期に羽休めってなんだよ羽休めって……
そして捕まえる予定のなかったメリープを捕まえて強行突破
ここのスレにいる奴なら同じことした奴がいると思う
木の実取り放題だったら自然のめぐみでうまく相性補完できたんだけどなー、リメイク。
死に技の しぜんのめぐみ→あまいかおりの習得順はホントガックリくる。
しぜんのめぐみは本当に誰得
>>829 ジムリや四天王との相性も含めての話っしょ
俺は豚選んで苦労しなかったが、蔦選んだ知人はキツかったって言ってたぞ
多少他よりきついが使い物にならんと言われるほどではなく、
使い手の戦略が問題だと言いたいのだろう
シナリオじゃ技の範囲と火力とスピードのバランスが全て
積み技や耐久型はお呼びでない
さっさと終わらせたい廃人や、メイン層の「とにかく攻撃だ!」っていう子供だと特にそうなる
シナリオじゃドレディアエルフーンいたらジャローダなんて絶対いらない
ぶっちゃけドレディアも大概だけどな、積み前提で技も草とノーマルだけだし・・・
エルフーンは結局火力不足だし、進化が不安定なハハコモリ、自力技が不足なマラカッチにモロバレル・・・
草パで一周してストーリーで使いやすいと感じたのは、ハハコモリとメブキジカ。
ビリジオンがいなけりゃレシラムには攻略できなかったが。
ジャロってなんか風貌のわりに技下品だよな
胃液にしぼりとるとかどこがロイヤルだよ
とぐろの命中アップを生かせる技もないし天邪鬼前提の調整したとしか思えん
ジャロってそんなに困らなかったじゃろ?
開発中の画面だと草笛打ってたんだがなあ
イメージはともかくそんな命中不安の技使わないな・・・
とぐろの命中アップは相手の回避積みに対抗できるうえにこっちはドラテで一方的に流せる
蛇にらみまで使えて…
草アーボックやな
後攻技で一方的にとは言わねーよ
積み技戦になったときの話なんだから一方的で合ってるだろ
ちいさくなるでみがわりとかされると辛いけど、
積み型全般に強いドラテは便利だよね
実際は回避積みなんて小さくなるしか見ないしなぁ・・・
命中アップはホントについでのついでくらいに思っといたほうがいい
一応使うと草笛の命中は8割超えるくらいかな?
ジャロは草笛覚えない上に1積み草笛は72%
あけおめ
今年こそ統一ダブル作るわ
初草・初フシギバナの者だけど、
色々調整や技を迷ってようやく育て上げた
めちゃくちゃ使える子やん…
ひかりの壁入れといてよかった
バナは毒と草どちらから見ても本気で強い類。カスタマイズ性も高いしね
ドダイが葉緑素だったらなぁ…
素早さ以上に絶妙な火力不足なんだよなぁ・・・、彼は。
正直ロッカやスカーフで素早さフォローしてもそこまでうま味がない。
まぁスカーフリフストぶっぱだったりヘドロやどりぎ耐久型だったりと、
相手にすると何してくるか読めないという怖さはあるな
つーかロッカまで覚えんのかよw
ロッカはドダイトスの話かと思われる
ロッカはというより
>>855は全部ドダイの話じゃないのか
あ、ゴメン途中までバナの性能へのレス考えてたもんでなんか早とちりしてしまた
ドダイトスが御三家でなくてBWから登場するポケモンだったら
Cを30とかまで削ってそのぶんHとAが高かったんだろうな・・・
まあドダイがロッカできるくらいならバナができてもおかしくなさそうではあるなw
ドダイくらいの配分だったらBWにも結構いると思うぞ
ロッカして俊敏に移動するユレイドル
ロッカして俊敏に移動するメガニウム
お前はできん
それでもメガニウムさんなら…メガニウムさんならやってくれる…!
お前はできん
あまのじゃくリフスト…!!
意地っ張り最速にして追い風でサポートすればドダイはやってくれそうだが俺はドダイを持ってない
今度統一パで戦うことになったんだけど
対飛行なんてどうすりゃいいんだ
頑張れユレイドルさん!
B厚めに振った納豆なら食べ残し込みでブレバ二耐えってのもできない訳じゃない
飛行は地味に受けづらいからな…
スカーフロトムで牽制するとかステロとかで削っとくとかはできるが
ぶっちゃけドダイトスは何をするためのポケモンなんだ
弱点多くても要所に耐性を持つノオーとは月とスッポン
水狩なら明らかに他の草に劣る 水を半減できない&冷凍4倍じゃあな
地面ポケとして見ても… 地面が水草の弱点消してもあまりうれしくはないよな
氷4倍のほうが痛い
砂パにちょっと強いような気がしたがどうだろうか
格闘対策の飛行にやられるのがオチだろうか
876 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 06:01:02.59 ID:CWzWDUCf0
/〃" 、、、 ヽ
∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
/ ,> ヽ  ̄\
./,∠. 人 、 ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
/ _ノ . / | /|人 ゛゛゛ | i
| 〉/ ./| レ´ ̄`ヽ λ | |i |
i ll 〈/| |`ヽ , ― 、 |ノ | | |l |
| |人|⌒ノ 、__・, レ 、∧| /
ゞ、 ゛ | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
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レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
ワンピースこそ史上最高!!
はっきり言えば今までの他作品は全てゴミ!
ワンピースこそが最強!!
くさポケ唯一のワイドガード使い
あまり聞かないけど輝石クルマユってどうなの?
可愛いから使いたいけど愛でカバーしろって程度なの?
ドダイはでんじは効かないとこが地味に便利
あついしぼうメガニウム・・・!
ドダイトスに何が足りないって話題性だよな。
ドダイトスの話は他の4匹に比べて圧倒的に盛り上がらない・・・
ドダイトスは地面ポケの攻撃範囲(一致地面+相性補完の岩)が他の草に比べると強みになるんだろうが
鈍足と氷4倍が長所を殺してるからな…。
特防が低い低い言われてるが95-85なら悪くは無いよな…。カイリキー並だし…。
とはいえ電気は元々半減だし岩に対しては元々有利とれるし
地面一致でもなぁ
水等倍ってのも地味に受け出しづらくなっている原因
885 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 14:58:48.46 ID:us70+qcD0
>>878 正直硬いだけだよねって程度かな
瞑想バトンするにも弱点多いから耐えられるかどうか
リーフガードで無限回復ができたらよかったのになぁ・・・
その点うるおいボディはセコいよな
うるおいはうるおいで問題抱えてるけどな
問題?
眠ったり凍ったターンに攻撃できるかできないか
ま、草は耐性はアレだけど耐久と宿り木があるからな
眠りについては、相手が命中100の眠り技でも無い限り大したこと無い
凍りについても同じ
それがうるおいの抱えてる問題だと主張するには大げさすぎる
というか晴れは5ターンなわけで…
あとたしか雨が上がるターンにはうるおいの回復はできない
フォローがどれもこれも無理やりすぎて論破する気にもならん
そりゃ無理矢理擁護してんだからな・・・
なにマジになってんだよ・・・
とりあえず真面目に語る気が無いと言うのなら
これ以上話すことは無いな
ここで喧嘩腰になる意味が全く分からんが
念のためこの話題はここで打ち切ったほうがよさそうだな
お前の中では純然たる冗談話だったのかも知れんが、
それに対し真面目に意見を出した人に対し、なにマジになってんだとかで
一方的に締めくくったら不愉快になる人もあるさ
お前の周りの人間はそれでも気にしないのんきな性格の人ばかりなのかも知れんが、
「喧嘩腰になる意味がわからない」と本気で思ってるとしたら、考え方を改めた方がいいな
俺がうるおいボディがセコいとか中年オバさんの僻みみたいなこと言ったばかりにこのスレでJC達が暴れてしまったようですまんな
JCなら仕方ないな
それでは以下踊り子枠を奪われたキレイハナさんについて
マラカッチなんて最初から居場所なかったし・・・
貯水ノクタスでフラダン、マイペースヤドランでなみのりをするハワイアンコンビという電波を受信した
ノクタスにハワイアン要素は感じないなぁ
というかルンパはどこいった
ナッシー…
ルンパはメキシカンだろ
草統一でノクタスって需要あるの?
スカーフラティに有利だし、カウンターと道づれがあるから無しではない。
スターミーに強いのも便利
ニードルアーム()
くさとういつってどうなの
914 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 15:03:47.87 ID:5iIBj0Df0
>>913 草好きなら楽しめるけどそうでないなら弱点多いしめざ炎だるいしおすすめはしない
弱点消しきれてないから適当に組むとフリーですら勝てない
まぁ水と毒がやりやす過ぎるだけなんだけどね
今私の 願いごとが
叶うならば 脂肪がほしい
ラフレシアに 豚のような
厚い脂肪 つけてください
水統一の場合 電気弱点→ポワーォぐちょぐちょぐちょ 草弱点→冷ビでイナフ
毒統一の場合 地面弱点→浮遊います エスパ弱点→悪もいます
全体で見れば中の下か、中の中くらいだな
草は相性不利でも最悪糞ゲーに持っていければ割と勝てちゃう
ウルガモスかハッサムが毎回出てくる
4倍弱点持ちなんか敵じゃねぇ
めざ炎の中速以上に物理ジュカインだな
耐性面だけで言うなら炎統一よりはマシかもしれんな
あっちは水が等倍のやつがレシラムだけで実質全員が水技抜群だから受けもクソもない
ウルガモスは性格負補正かけてなければ樹海の岩雪崩でも落ちる
ハッサムはめざ炎ぐらいしか…
カウンターもありかと一時期思ったが安定のとんぼ率
物理樹海はおすすめしない
範囲外広くても圧倒的火力不足
あれは統一最弱の呼び声高いからな・・・
タイプバリエーションの多い草は普通に戦えるレベル
関係ないけど炎統一は晴らせば水など怖くは無く、
むしろ地面や岩のほうがきつかったりする
最弱の呼び声高いってのは初めて聞いたけど誰が言ってたんだ?
統一パスレでよく見る意見だよ
草パも雨なら炎は怖くない
…が、圧倒的…弱点過多…!
通常パなら鋼で余裕で止められるオオスバメが草統一だと悪魔に見える
ジュカインはジュエルアクロ使えよ
こんなこと言うのもアレだけど、何故統一パを組む人が多いのかよく分からん
草タイプ自体は好きだけど統一してまで勝ちを狙おうとは思わないなぁ
オナニーだからだよ
オナニーの仕方が色々あるみたいに好みがあるんだよ
ホンキで物理ジュカイン使うなら素早さ捨てていじっぱりで物理特化した方がいいよなぁ
105と同値だからとりあえず抜きたい奴は抜けてる・・・テラキ抜けないのは嫌か。
935 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 22:50:19.93 ID:UTrpV7DcO
ジュカインて身代わり連打してリフスト打ったあとがむしゃらする奴?
>>934 スターミーやスカーフバンギは抜かなくて大丈夫か
そこでかるわざですよ
>>936 一部抜けなくなる代わりにちょっと倒せる範囲が増える感じだしな、
一応道具なしでウルガが倒せるのが一番の違いになる
鋼の突破どうすれないい?
種でも植えつけとけ
フシギバナの者だけど、こいつを入れてから勝率が上がった
見事にパーティーに欲しい要素を持ち合わせていたようだ
ある程度早いし交換合戦に強いのがいい
宿り木、眠り、壁、ギガドレ
リフスト選択しなくてよかった
ヘドロ入れるべきかなぁ
壁はうちのエース降臨に役立つし、捨てるに捨てれない
眠りは…安定しないとはいえ、交換誘発してこいつのお陰で勝つこともあるからな
俺は毒の追加がおいしいからヘドばく入れてるがねむりごなとはマイナスシナジーかもな
うちのバナはヘド爆入れてるけどあって便利なのは確か
ヤドリギ効かない草の弱点つけるし、腐っても一致90技だから火力もそこそこ
雨砂が大流行してるからな、一家に一匹草ポケモン入れといたほうがいいよな
ドダイトスってだれと相性いいかな
草ポケに限らず
○○統一は厳しい
そういう話題になったとき、草や毒や虫は熱心なファンがフォローを入れることが多いけど
炎や岩は完全スルーだもんな
うちのバナはギガドレ/めざ炎/眠り粉/宿り木の種で使ってるけど、ヘド爆あった方がいいのかなぁ
めざ炎あるならいらないんじゃね
草パならギガドレ→ヘドロ
普通パならめざ炎→ヘドロ かな?
ギガドレ以外は何度も入れ替えきくから試しに使ってみるといいよー
ヘドロとめざ炎は一長一短だからお好きなように
炎だとナットレイ殴れるのがいいね
ヘドロだとドラゴン殴れる 眠り粉ヤドリギでもいいのだが、
オノノクスの挑発とか気にしなくてよくなる
あとギガドレじゃ落ちないけどヘドロなら落とせるという機会はけっこうあるから
入れててよかったと思える時は十分あると思う
951 :
947:2012/01/04(水) 11:49:51.61 ID:???0
ありがとう参考になった
試しにめざ炎とヘド爆替えてみる
バナは技スペ足りんよな
ギガドレめざ炎ヘドロ全て入れられれば範囲優秀なんだが補助技も複数入れたいしなぁ
葉緑素型使ってるんだけど、技スペ全然足りない
ソラビめざ炎まではいいんだけど、成長地震ウィップヘドロ宿り木粉で迷う迷う
せっかく晴れ成長できるんだし物理も使ってやりたいしな
地震あれば草技炎技の通らない炎タイプに撃てるしな
すまんウィップは葉緑素型じゃなくて普通の型だったわ
フシギバナ 万能さが売り。ファンも多い。図鑑ナンバー1〜3は伊達じゃない
メガニウム 不遇ぶっちぎり。弱さゆえに愛する人が多い
ジュカイン 草らしくない速攻型ステや草パをカバーする物理技が豊富。普通に強い
ジャローダ 嫌らしさで最強。素早く壁張って睨む仕事。メガニウムの就職先を奪う
ドダイトス まぁまぁ強いのは知られているが実用化はされない
あれ?真の不遇って・・・
ドダイソス
まあアニメでの扱いでいえば最不遇だろうな
他の草は強キャラ・エース扱いないしキャラ立ってるし
一応ドククラゲかスイクンあたりとコンビを組むといい感じ…かな
ドダイに限らず草全般がそうだけど
ドダイさんはいつか殻を破れる日が・・・
俺の股間のドダイさんもいつか殻を破れる日が・・・
そろそろ次スレを…
じゅかいん
お好きなようにいうけどめざ炎なんて狙って覚えられませんし
乱数とかシラネ
実際、バナの葉緑素+めざパ炎+性格一致の難易度はシャレにならんよな
葉緑素でもやることが変わらないバナさん
>>961 別に乱数じゃなくてもめざ炎は一匹いい親がいれば大丈夫
葉緑素バナとかは無理だけど
ごめん葉緑素バナの話だった
葉緑素バナは相手の天候要因に対して糞ゲーに持ってけるのが強み