☆純草 モジャンボ(535) メガニウム(525) キレイハナ(480) キマワリ(425)
ジュカイン(530) チェリム(450) マスキッパ(454) リーフィア(525) シェイミLF(600)
ジャローダ(528) ヤナッキー(498) エルフーン(480) ドレディア(480) マラカッチ(461)
☆毒 フシギバナ(525) ラフレシア(480) ウツボット(480) ロズレイド(505) モロバレル(464)
☆虫 パラセクト(405) ミノマダム(424) ハハコモリ(490)
☆エスパー ナッシー(520) セレビィ(600)
☆飛行 ワタッコ(450) トロピウス(460) シェイミSF(600)
☆水 ルンパッパ(480)
☆悪 ダーテング(480) ノクタス(475)
☆格闘 キノガッサ(460) ビリジオン(580)
☆岩 ユレイドル(495)
☆地面 ドダイトス(525)
☆氷 ユキノオー(494)
☆ノーマル メブキジカ(475)
☆鋼 ナットレイ(489)
☆電気 カットロトム(520)
乙←ジャローダ
>>6 追い風要因なら。
日本晴れより1ターン短いけど葉緑素関係無しに倍速になれるから悪くはない。
微妙。勝ちに行く草パを作るなら不要
コイツを使いたい場合も大抵他にもっと適任がいる場合が多いし、
使うならタスキ必須だが正直もったいないです・・・
>>6 自分はねこだま&爆発要因に使ってる。
シルクのスカーフ持たせてもいいかも。
ラティを不意討ちで倒せる数少ない草として使うか
ねこだまし→こごかぜ→リフストで一体狩りに行くか
晴れ爆破の補助で使うか
草パで使うより晴れパで使った方が面白いと思うけど
先制ど忘れでメガネマンダの晴れ文字耐えるしw
意外にもナットレイやナッシーよりも攻撃力高いんだよな、草の中で一番強力な爆発ができる
だからなんだと言われても知らんが
草パで使うなら晴れ要員が定番だけど
葉緑素やどみがうらも鬼
13 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 13:04:12.68 ID:BViFngno0
恨みは切断の原因になりますのでやめてください
ダーテングって草の中ではかなりの芸達者だけど、晴れパでもあんまり見ない不思議
そりゃ弱点多過ぎるからなぁ、格闘氷先制技が飛び交う環境では持たない
暴風覚えてくれたら強いけどな
暴風熱風起こせそうな団扇持ってるのにな。
こごかぜだけっていう。
せいちょう強化と地震を得たから草の中では攻撃範囲かなり広いし無双向きだけど
使われない理由は…見た目かな、うん
見た目はかなりセンスが光る良デザなのにな
どんぐりちゃんがいかつい顔した天狗に進化した時は何事かと思った
マジで悪タイプがいらない
草タイプだけでも弱点きついのに格闘抜群ってどんだけなんだよっていう
暴風
熱風
吹雪
ここらへんくれ
吹雪はいくらなんでも無理があるんじゃ・・・
っていうかイメージに合ってるってだけで突飛な技をホイホイ覚えられるわけが無い
サファイアで最初にミズゴロウ選んでた俺にどんぐりはトラウマで、あった
タネマシンガンの音がまた嫌だった
ベニヒメソウ最強説
ドダイトスのNNがボンサイの俺が通りますよ
ジャローダの「くろいまなざし」で逃げられませんよ
とうとう俺のキレイハナちゃんの出番だな
キレイハナ「キレイキレイしましょ」
タネマシンガンのモーションや音はかっこよくて好きだったな
だがタネガンの方が使い勝手がいいという現実
?
ナッシー「せーのっ」
ナットレイがトカイノハナか
ユレイドルも近いなw
ちょっと質問
草タイプでハッサムに対抗ってみんなどうやってんの…あいつが草統一パへの夢の大きすぎる壁なんだが…
めざ炎@珠やウツボットのウェザボ炎とか色々あるでしょ
オッカや慎重HDでもない限りは確1
ハッサムはむしろカモにしていかなきゃいけないレベル
剣舞積んで居座ろうとするおバカなハッサムならいいがとんぼがえりで何度も出てこられるとキツイ
>>34 大きな壁もなにも、めざパ狙う覚悟がないと夢の草パなんてできないぞ
前に虫パをカウンターカウンターミラーコートでつぶしたけどな、すまぬ・・・すまぬ・・・
めざパなくても晴れでウェザボとか対策のしようはあるけど・・・
逆にめざパだらけってカモにされる要因にもなりかねない
晴れは弱点をフォローするために他に穴をあけた状態だから絶対におススメはしない、
虫鋼や草鋼は倒せても役割破壊の炎で後続がコロッと死ねる
草は弱点多いから対策しなきゃいけない相手も多くて大変大変
草統一はやめたほうがいいぞ
まぜて本領発揮する種族だから
おまえそれ言ったら統一パなんてそもそもやるべきじゃないな
炎タイプ追加してもらわないと統一パはきついっス
ドラゴン統一パの強さは異常
ドラゴン統一パの対策のしやすさも異常だけどな
こっちもドラゴンパで対策はばっちり!
みがラティとグドラがマジ外道
でもなんだかんだで毒統一が一番安定するんだよな.....
ただ激しく竜が嫌いになってくるけどw
毒は弱点が少ないし弱点補完できてるのが多いからな
草パユキノオーの型が分からない
どんな感じで作ってる?
ユキノオーが草として見れない・・・!
なんていうかあれ同考えても動きが氷だよね
吹雪をする機械
水に強い氷です
実際運用してみると後続に迷惑かけるだけだがな!
ノオー「みんなに迷惑かけないように雨乞いするお…」
>>52 クリスマスツリーのかざりつければクリスマスのヒーローさ
プレゼントはユキノオーのおとなりに…
ドラゴンキラー以外の役目はないよ<ノオー
解禁当初は文句言いまくってたけどなんだかんだでラフレシアの胞子面白いわ
HBとHD両方作ったけど後者のほうが安定した
草と格闘以外の物理相手への後出しは難しくなるけど、特殊を止めて出てくる物理に甘える当てる感じで
無論、草統一パではラフレシア自体が何の役割ももてないけど
そういえばさ、ほうしって発動率3割って言ってるところと、
他の特性と違って1割だよって言ってるところがあるんだけど、結局どっちなの?
10%確立が3回発動する。
順番は知らん、たぶん毒→麻痺→眠りのテンプレ順だと思うけど。
しかしモロバレルでry
モロバレルは甘えるもフラフラダンスも無いからそこでなんとか
一応特攻はラフレシアのが高いしブシンに先制できるってのは地味においしい
ラフレシアは無振り無補正のヘドロ爆弾でHD補正ありブシンの身代わりを50%くらいで壊せるけどモロバレルは同条件でほぼ確実に壊せない
ラフレシアすごい!
草毒は性能がいいのが多すぎてラフは肩身狭いな、宿り木が使えれば!
いいかげん宿り木よこせよゲーフリ
ゲーフリは本当によくわからない
差別化でやどりぎのタネを覚えさせないのか、初代からフシギバナの劣化を走るラフレシア
今回急にやどりぎのタネを覚えたパラセクト
これでキノコ系はみんなやどりぎ使いかと思ったら、やどりぎのタネを覚えなかったモロバレル
何かのバランス調整だとしてもおかしい、調整するとこ間違ってるし
ただでさえ技がなくて困ってるのに、こいつらの場合はいじめとしか思えない仕様
対戦ゲームで正直者がバカを見る現状を放置している時点でゲーフリとか任天堂に何を望んでも無駄でしょ・・・
利益求めることだけに集中しているから本当の意味でゲームバランスなんて考えていないと思うよ
ハハコモリのなかまづくりで根性ポイヒとかのウザい特性をカモってみようかと思ったが無理でした
シングルでのなかまづくりってミミロッポみたいなマイナス特性持ち以外じゃなかなかうまく使えないとおも
特性で存在意義持ってる奴って意外といないんだよな
エルフーンちゃんとかになら…あ、先に挑発されて乙か
みがわり貫通すんだっけ?<なかづくり
>>66 でも、カモにはできんけどそうとう負担与えられるだろ?
いや、入れるくらいならツバメがえし入れて狩れる範囲を増やした方がいいのか・・・?
無補正無振りのジャローダのリフスト弱すぎワロタwww
LV4差タブンネを半分削れないとか…
そりゃ75だからな、比較としてはナゾノクサより5高いだけというww
みがわり貫通しない<なかまづくり
浮遊とか潰せるからいいんでない?技スペが激しくもったいけどな
草パルンパに覚えさせる水技は?
なみのりorドロポンorねっとう
どれがいい?
ドロポンが一番いいと思う
統一パじゃ受けが機能しづらいから3割やけど狙っていくには運ゲすぎるし
なみのりはそもそも火力不足。よっぽど攻撃はずしたらイライラする人用
じゃあ俺は波乗りだな…
ドロポンでも波乗りでも落とせる場面でドロポンしか無い時の不安さが我慢出来ない
草パ使ってると草の攻撃技使う機会なんてごく少ないから
エナボ・ドレインの代わりにハイポン・なみのり両立させるのもありかもな・・・
草パでは貴重な水枠だし
やっぱりドロポンでいい威力出しておきたいね
ところで雨は使うのかい?
草パではルンパッパがすごい重要
でもヒヒダルマきたら草パ壊滅しないか
ヒヒダルマのフレアドライブだけで負けるのはイラツクな
個人的にはドロポン使われるほうが厳しいかな
無理やり削られるとルンパ潰したところで潰されちゃうからね
ミロとか使っててわかるけど熱湯は信頼性がない上に発動してもラムでどうにでもなるから
ルンパの技じゃ火力のドロポンか安定の波乗りだろうしよほどのことがない限りドロポンお勧めかな
>>79 襷で強引に止めるのが一番簡単な解決策
でも1体+襷を失ってる時点で相当痛い
ついでにとんぼがえりもすごく痛い
そんなあなたにダーテングさん!
大爆発で嫌な炎もぶっとばせー!(ヒードランはどうしようもないけどね・・・)
やっぱ、カウンター・ミラコ・大爆発を上手く使うのが統一には必要だよね
83 :
73:2011/09/03(土) 14:04:43.15 ID:???0
こんなに盛り上がると思ってなかったw
ドロポン/猫/冷凍B/ギ…
あれ?ギガドレやっぱ要らなくね?すいすいにして雨でも降らせてみようかな?
>>82 ダーテングさんの大爆発は…
グゥロオォオオイ
ダーテングさん以外にもアグノムベロベルトの爆発も相当グロいぜ
草統一草で雨は強そうだけど雨乞い覚える奴って案外少ないのな
エルフーンが覚えたら暴風も付いてきて万事解決だったんだが
A
87 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/03(土) 20:18:14.55 ID:m4Vh1JbW0
パラセクトさんの事だな。
特性が雨仕様の癖に、自分で雨乞い使えない。
で、日本晴れは使えるという悲劇。
草で2倍!
虫で4倍!
乾燥肌で5倍!
そして晴れ状態で…お前を上回る7.5倍だぁーーーっ!!!
サンパワーリザードンさんにおいしくやいてもらおう!
まるころチェリムくんで運ゲーしてみたい
まるくなるところがる以外どうするか思い付かないが
キノコの雨乞いパーティか
草加胃 草加胃
よしユレイドルに続いてジャローダの努力値振りが終わった!
これより芝刈機の厳選に入る
めざ炎厳選は諦めたうん
ナットレイ対策でおにび入れようかな
ランダムフリー チマチマやって草パでようやく100勝達成したわ
草パ作ろうとしてるけど〜とか、草パで〜とかよく聞くけど、実際草パ使いのみんなは勝率どれくらいなんだろうか、
自分はめざパなしで4割切るくらい・・・、ぶっちゃけ技スロにめざパ入れてる余裕がない
普通のパーティで潜っててたまに草パに当たるけど負けた事がない
相手が何やってくるのかわかるし、何されたら嫌なのかも分かるからかな
まさか、2・3回勝ったくらいで「負けたことないんだけど〜」とか言ってるんではあるまいな
まず草パってのがレアだと思うんですよ
普段草パ使ってる人ほど対草パはやりやすいと思うよ
過剰警戒とかしなければ
エルフーンを拘りアタッカーにしても強いな
すりかえでなすりつけられるし
意表つけれるから挑発してくる人にその隙にダメージ与えられるしね
エルフーンはとにかく器用だから何やってもそこそこ活躍できる
襷アタッカーで置き土産とかも出来るし
暴風オラァができるのが本当に便利
9割がたのエルフーンが使わないであろうサイコキネシスとかシャドーボールを他の草ポケ達にですね…
サイキネ知らなかったw
せめてドレディアにあれば猿とかバシャーモに一杯食わせてやれたのに
ヘドロ液もちの毒にブチ当てるんだぜ!
ちなみに控えめ全振りエルフーンのサイキネは無振り無補正のゴウカザルが確一にならない程度の火力
サイキネはリアルに使い道が無い
猿はインファ撃たなければ意外に固いからな・・・
もしドレディアがサイキネを使えても確一には出来ない
アニメでは最強
エスパーは初代のエスパー地獄のせいで永遠にまともな技が作られない気がする
まあここで話すことじゃないか
そこまでやって襷で耐えられて乙るパターン
新しい草が強かろうとも今までの草が救われたわけではないということをゲフリは肝に銘じるべき
むしろナットレイの登場でめざ炎が普及したのは草ポケ全体にとってはマイナスかな
4倍以外はそれほど効かないとはいえ
それよりもマジックガードとマジックミラーのがいやらしい
マジックミラーってステロも跳ね返されるのなw
相手のフィールドに撒く技だから大丈夫だと思ってた
アタッカーエルフーンって結構使えるんだぜ・・・といっておく
うん
あくまでそんなに使えないだろうと言う前提で使うんだぞ!あんまり期待するとガッカリするんだぞ!
相手が「エルフーンだからやどみがか補助だろう」と思う前提があって初めて成り立つのがアタッカー型
鉢巻きナットレイみたいなものか
前提ありで成り立つっていうか、想定対策されててもごり押し出来る型はそうそうないんじゃね
どいつにしたって型の択があって初めて読み合いになるわけで
草パではスカーフ土台は非常に重要だな。
草タイプではかなり理想的な攻撃範囲を持つし、炎最速の猿も抜ける。
てか草タイプで唯一純粋な炎タイプ攻撃技を覚えるのが水草のルンパってなんなのと思う。
水分多いから燃えません^^ってことなのか
情熱の炎だよ
ガブぐらいはエルフーンさん落とせるんで
水も草も炎技をほとんど覚えないタイプなのにそれらを併せ持つルンパッパは覚える不思議
如何にしてトロピウスで身替わり収穫を決めるか考えているのだが、
キュウコンとトロピで残り一匹となるとかなりキツイ現実
それがタケシイリュージョンですよ!
草と炎が中心の晴れパでは竜や炎がキツイのでそれらをカバー出来るメンバーが必要だよね
ラグ等の水地ならその二匹とある程度補完できると思うが
ウェザボ持ちメノコとかどうよ
タイプ的に先制技受けにくく、襷持たせれば色々仕事してくれる
ステロ撒きが必要だからラグがいいと思うけど
収穫目的の時点で成功率低すぎるからトロピウス仕事しなそうw
スターの実でトロピウス無双のバトルビデオがあったなぁ
守って身代わりして守って…のくり返しだった
まもみが成立した瞬間に切断ゲーになる、ま切断させたら勝ちか
先発キュウコンで毒か鬼火撒き→ラグでステロ撒き→トロピ降臨?
ロマン過ぎるな
ほごしょくってバトンで引き継がないのな
バトン先がじめんタイプになって何かできないかと思ったが
>>109 どう見てもまともな技だらけだろ。悪や鋼や特殊岩を見てから言え
攻撃面が死んでる事で超耐性に言い訳してる鋼にまともな技が作られてたまるかw
コメパンが安売りされたら泣くよ
>>135 ゴーストも忘れずにな・・・
あと特殊岩は需要が無いから全く問題ない
っていうか旧物理タイプの特殊技はどのタイプも微妙なのしかないだろ
特殊岩が強化されると呼び水ユレイドルさんが喜ぶよ!
パワージェム威力70追加なし、めざパ岩威力70追加なし
ロックブラストの命中上げる前にもっとやることがあったろうが・・・・
まあユレイドルさんこれらにはあんまり興味ないみたいです・・・・
高威力な岩特殊一致で上手く使えそうなのはオムスターぐらいか、冷凍ビームと範囲被るけど
呼び水ユレイドルさんは原子の力が候補に挙がるくらい技に困ってるので…
ギガドレインと大地の力ほしいです
呼び水ユレイドルさんは4世代に居たら始まってた
一応ユレイドルは耐久が高いポケモンなので原子の力を回数撃てる→全ステアップを狙いやすいという利点が
ハイリンク厳選ならギガドレは可能だが…
バシャーモとかスターミーに比べたら簡単だよ!
>>143 PPが足りないしユレイドル自体流されやすいからあんま積みに向いてない
鋼と格闘に対する有効打がなぁ…
一段階上がれば上々だと思う、ただ滅多に発動しないんだよな
一時期使ってて、相手の技外れもあって3,4回くらい連続で使えた事あったけど
まったく発動しなくて結局その後抜いたな
>>144 ギガドレ頑張って覚えさせても自己再生とミラコは遺伝技だから覚えられないんだよね
原子の力はPP足りない威力60の岩技として見るのが無難
原始の力あまりにも使えないから進化のトリガーとして使われる情けない奴
でもああいう進化方法は面白いと思う
何か新しいアイテム持たせて通信交換はめんどくさいお・・・
浪漫技だよなぁ
もっと追加効果発動率が高ければ実用レベルなんだがね・・・
50%とかなら十分検討できる
トゲキッス「100%能力アップおいしいです^^」
初めてここきたけど、草は不遇だ改善しろクソフリとか言ってる奴
予想外にもいなくて安心したw
ダブルではめちゃくちゃ強いもんねw良かった良かった
悪氷毒が不遇でいいよなお前ら?
タイプ不遇は氷1強じゃね?
草は複合の奴がけっこう強いしなー
氷は防御がアレだが、その分攻撃面は恵まれてるだろ
氷技が普及してるとはいえ、一致で撃てるかどうかで全然違うぞ
毒も統一パならトップレベルの実力だしな
それに単体でも格闘耐性が地味に厄介
あとはグロスさえいなくなればもっと活躍できるんだが…
シングルはガブ無双、ダブルはエスパー無双なせいで毒が一番きついと思う
氷はシングルはきついがダブルは強いからなぁ
タイプ相性だけ見るなら攻撃面も防御面もイマイチな草が一番不遇だと思う
ただそれを補って余りある個性と補助技がある。
自分はフリーだけど草パで勝率4割強、総合で見れば可もなく不可もなくだな
毒も草もメジャータイプを半減できるから役割持てる
一致技でゴリ押すだけがポケモンバトルじゃないしな
タイプ相性だけならどう考えても氷が最弱
ろくな攻撃技もなく、よりによって格闘に弱い悪が最不遇じゃね
氷は霰と現環境も相まって攻撃タイプなら最強クラス、防御タイプでアレぐらいしないとバランスとれない
悪は・・・タイプ相性はっきり覚えてないなw
威力100越えるのが投げつけると後攻しっぺだけか
つじぎりがリーフブレード並みの威力だったら良かったね
エスパー無効すげぇ!と思ったけど、今のエスパーがあれだからな
でも草に比べれば圧倒的にサブウェポンあるからねぇ
炎覚えれる覚えられないは結構でかいと思います!
エスパーはほとんど悪対策持ってるから実質悪霊くらいしか有利になれないのはきつい
あと読みポケ多いから読みが苦手な俺には扱えないのも辛い
キザンとか頭おかしくなって死にそうになるからな
使い手が発狂するのが物理悪ポケの特徴
この局面、相手はおそらく攻撃するだろうけど・・・
いや、だが不意打ち読んで交代もあり得るか?いやいやしかし・・・
ここは勇気を出してこの選択だ!→ウヴォアー('A`)
そんな日常
ふいうち/つるぎのまい/おいうち/ちょうはつ
こんなキザンを使ってたら間違いなく心がすれていく
>>158 どくは半減できたところで何もできない
ダブルに至っては最メジャーのエスパーに弱点つかれまくって
ドーブル並みの器用さのモロバレルと、エスパー4倍でタスキで開き直ったドクロッグ以外息してない
氷はシングルなら礫、ダブルトリプルならふぶきがあるしどくやあくとは比較にならない
ラティvsノクタスとか一回やったけど心枯れるなアレは
相手がスカーフ・メガネならふいうちで瞬殺だけど、どうせひっこめてくるからきあいパンチ安定だと思だな、しかし控えにウルガモスがいたからそれはそれであんまり得策じゃないような気もするし、
万一ラティが飛び込んで来たら目も当てられんしな、そうだつるぎのまいをしようしようラティも6積みしたウルガも一発だぜ!良く考えたらタスキ持ってるしラティが突っ込んできても問題ないしなよし剣の舞だ剣の舞うとう
ラティオスはみがわりを使った
ウヴォアー('A`)
悪がぶっちぎり不遇だと思うな・・・
格闘に瞬殺されるならまだいい方で、下手したら起点にされて負けフラグ
地味に虫弱点も辛くなって来た
実際ラティ側にとっちゃこだわっても無い限り身代わり大安定だからなあ…
セレビィの鳴き声がこんなに可愛くないとは思わなんだ・・・
結果論だけどきあいパンチで身代わり壊せてたよな・・・
壊せるの?
ノクタスの火力バカにしたらあかんでぇ・・・無補正無振りでも多分壊せる
草統一のジュカインって技構成どんな感じ?
リフスト アクロ 岩雪崩
181 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/11(日) 18:03:07.71 ID:ClIaC0jN0
岩雪崩、エッヂ、地震はどれを入れるかいつも迷う
今草パ必須ポケって何?
ユレイドル
ルンパっパ
ぐらいか?
>>179 カウンター、電光石火、リフスト、がむしゃら
物理アタッカーを無理やり突破する役
自分もジュカインは
>>182と全く同じ構成だわ
草スレにいるからジュカイン=カウンターみたいなイメージあるけど、世間じゃそうでもないらしくほぼ無警戒
苦労が報われるほどの価値はある
>>181 実はユレイドルそんなに必須じゃない
しかしがむしゃらカウンタージュカインは最近流行のステロでしぬ
両刀が無難かな
それ言ったらタスキ全般用済みになる
流行っても10回に1回当たるかって相手にこのゴリ押し力を捨てるのはもったいなくないか?
見せあいでステロ打ってくるやつはだいたい見当つくしな
ジュカインの無振りデュエルアクロバットって確1だったっけ?
ジュカインの努力値の振り方が分からねぇ…
さすがに最速振りはしなくていいと思うからACSにどう振っていくかな
あっHは4n+1調整で
スマソ
アクロバットの件は糞猿に対してな
LV50で互いにVで仮定して、攻撃無補正ジュエルバットなら
ジュカインは36振り(実数値110)でH6の防御下降なしの猿を確1だな
あと俺は素早さに関しては当然補正性格で116抜きで使ってる
116抜きってもほぼ全振りだしなぁ、それを他にまわしてなにか変わるってわけでもないしなぁ
めざ炎狙わん限り全振りがいいんじゃない?調整すりゃいいってもんでもなぁ、と古い人間は思う
190 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/11(日) 19:57:14.57 ID:4LcQ3e7S0
結局攻撃どれくらい振ればいいんだ?
素早さ252振りはいいとして攻撃に振る基準としてはやっぱHP6振りゴウカザルだな
てかゴウカザル以外に攻撃を調整する相手ってないよな
いや技構成知らんからなんとも言えんよ
岩雪崩で4振りウルガモスを乱1から確1にもってくまで振るか?
>>191 エッジ/リフスト/アクロバット/気合い玉
の予定
ジュカインのエッジとかすげぇ
エッジwww
エッジだと外れるのが怖くないか?
雪崩で怯みを狙った方が美味しいんじゃね?
調整振りする前に習得わざ把握するところから始めろ!解散!
197 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/11(日) 20:25:48.55 ID:cQJUPMXt0
エッジ覚えないとかまじかよ…VIPで釣られたわwww
じゃあ岩雪崩にしますんwww
エッジ覚えたら俺のジュカインが始まると思ったがあの素早さからの怯みがなくなるのは惜しい事に気が付いた
たま〜に、怯みのおかげで拾える勝ちもあるしな
岩技ないと思ってめざ岩来て喜んでた自分よりマシだろ・・・
ジュカインって性格も考えようだよね
むじゃきにすると不一致冷凍Bで落ちそうだな
ジュカインの物理型は驚くほど火力が低いし特殊オンリーならめざ岩もありだろ
ウルガモスに無振り岩雪崩が低乱数1、めざ岩だとギリギリ乱1に届かない確2。玉だと共に確1
>>201 元から紙のBはともかく、D85って絶妙な数値だから火力補正抜きの不一致冷Bなら余裕で耐えられる
むじゃきだとそうも行かず大体乱数で落ちるから両刀ならせっかち推奨
4世代で技仕様変更あったのにも関わらず物理技ばっかり増えてくジュカイン萌え
>>202 そこでジュエルアクロですよ臆病なら耐えられそうだが
そして物理は剣舞でだいぶマシになるから一概に火力がない訳でもない
特殊型安定だけどネ
怪獣・ドラゴン ←ココ超重要
両刀ジュカインで性格せっかちにして何が一番つらいかって、高威力先制技だよな
昔ジュカイン使い始めた頃に珠ウインディの神速でごっそり持ってかれて焦った記憶がある
まあ致死量のダメージじゃないから結局何とかなるんだが
草ポケで他に飛行技任せられるのはいるかな
一致で使える二匹がいるじゃないか
オレのワタッコが眠りもアンコも使える優秀な子だよ!
一致の二匹とエルフーンの暴風あたりか?
ルンパで雨を降らせると自身のすいすいもあって、とても勝手がいい
ジュカインにジュエルアクロさせると、
そのねらい目のゴウカザルにすらタスキで耐えられてそのまま殺されることがしょっちゅうだから
へっぽこ火力のジュカインにアクロのためだけにジュエル持たせるのはおススメできない、せめて身代わり張らないと・・・
それくらいなら冗談抜きでワタッコ使った方がいい
でも身代わり持たせるとせっかくの範囲の広さが減っちゃうんだよねぇ・・・
石火を捨てるか身代わりを捨てるかっていったところかな?
猿は珠基本じゃないか襷もたまに見るけど
個人的な感覚では半々くらいかややタスキ多めだと思うが・・・そもそもサル自体少なくなってきた気がするな
どちらかというと今は軍鶏だな
加速軍鶏って先制技覚えないと思ってたら石化だけは覚えるのな
採用率低いみたいだけど油断してた
猿は火力足りないし脆い
猿が場に出れば勝率12割
そう言われていた時代もありました
ルクセンブルグコピペか・・・
いまじゃトップメタで確1調整有力候補だからレーティングじゃタスキ持ってないとロクな仕事できないからな・・・
ワタッコちゃん剣舞アクロたのしいれす
砂ノクタス やんちゃ
気合い玉/不意打ち/エナジーボール/
あと一個何にしよう。砂隠れだから守るいらない・・?
道連れとか
224 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/13(火) 16:04:26.01 ID:6QV1BHxH0
砂ノクタスとは初耳だな
氷抜群じゃなければ水受けとして砂ノクタス人気だっただろうな
って思ったけどこの耐久じゃ等倍でも普通に痛いんか
ユレイドルいるし!いるし!
まあ大抵の草なら冷Bなんてもろともせずに水受けられんだから贅沢言うまい
砂ユレイドルなら不一致冷Bなんて痒くもないレベルだしな
ノクタスは素早さが高ければ カウンター→道連れ をもっと活用出来たんだがな…
ゲンガーみたいな感じか
5世代、イバン解禁まだ?
来年の映画辺りの配布じゃね
イバン欲しい草いるか?
イバン解禁されたら頑丈勢の対処が難しくなりそうだ…
草は搦め手多いからまだ楽な方だけど
ユレイドルさんは砂の特防パワーアップもあるから、
冷凍ビームを余裕・・・ってほどではないだろうけど
耐えつつ草技で撃破っていけるよね
育ててみようかな
ただユレイドルさんは攻撃技に悩むな
すなあらし入れると特防高くなってミラーコートがいまいちなんだよな
エッジ、地震、種爆弾
原始、大地、ギガドレエナボ、めざパとかか
剣舞物理使ってる人の感触が聞きたいな
ユレイドルがロクカしてすごいスピードで迫ってくるとか恐怖だな
火力不足だからロッカしてもドダイほど怖くはないんだよなぁ・・・それするならバリアはる
そうじゃなくて絵的に
あのナリでアリアドスやナットレイより素早い動きするとか納得できねーよw
完全にその場から動けるような体してない・・・
すべるんじゃね
音に反応して踊る花に似てる
首を振った反動で跳ぶんだよ
気が付いたら隣にいる
気が付いたら背後にいる
気が付いたら目の前にいた
246 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 05:20:59.67 ID:ns00V+Uw0
映画ではめちゃくちゃ速かったな
ちっちゃい脚みたいなのあるじゃん
ロックカットユレイドルはちょっとした都市伝説だな
ロックカットの勢いで接近して
振り返ったらそこにいて
あそんでーってじゃれてくるユレイドルがいたら嫁にする
ユレイドルは炎が等倍なのは嬉しいが、岩のお陰で別の弱点が増えてて意外と堅くないのが辛いな
格闘弱点が一番痛いかな
でもムクさんのインファとかは耐えて岩技で落としてくれて嬉しい
初手とんぼされたら終わりだけど
っていうか威嚇があるから落とせない
岩雪崩ではどうがんばっても落せないけど、ジュエルエッジなら落せる
使って解ったが、ユレイドルさん弱くはないけど一味足りない
草パの66だとステロうってからは死に出し降臨の生贄にされる
256 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 23:56:13.04 ID:cGVz2/wS0
彼女
ユレイドルさんは砂下に降臨してやっと一人前
>>253 うちのユレイドルさんは原子の力だから問題ないんだZE☆
原始の力でも乱1だけどな
いっそロックカットして岩雪崩をだな
インファが来てる事を前提にすると無補正無振りでも確1
ほぼスカーフの威嚇ムクホが返しで殺される相手に居座るかね
相手がダメージ計算あまりしない人だったらインファ撃ってくる
ちゃんとしてる人だったら普通にとんぼ
ていうか交代読みも兼ねれるしとんぼ大安定
そこでたくわえるんですよ
草パだと引くにも引けないから後攻オボンみがわりで様子見という手も
身代わり持つ技スペなんか…
ユレイドルさんでミラコやりたいんだけど、ミラコ持つ技スペも厳しいんだよな
技スペ不足は耐久ポケにとって避けられない道
267 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 15:19:04.44 ID:gRwcGMqxO
モロバレルの丸くなる耐久ってあり?
火力がないからシングルじゃ積みの起点にされて強行突破されそうだな
ダブルだと積んでる間に思念キネシス吹雪熱風が飛んでくる
そういう使い方をするポケモンではない
積むなら影分身だ
サブウェイ型かよ
でも実際影分身積まれたら結構ウザかったりする
でもウザいだけだったりする
やどりぎ撒けたらマジでウザくなれるのに…
ラフレシアも同様
>>273 おいやめろ
あの耐久で居座られたらシャレにならん
でもガッサもヤドリギ使えるんだよな
挑発ゴリ押しでもガッサよりは倒すのにターンが掛かりそうだな
>>274 ガッサは宿り木無くても十分だけどな
ポイヒの回復スピードが異常すぎる
何が言いたいかと言うとジュカインさんやトロピウスさんに火炎放射ください
ジュカインは無理そうだが、トロピウスなら…
覚えてくれれば晴れパでもっと使いやすくなるのに
トロピウスは煉獄を習得した!
そう思ってた時期が(ry
ガッサは宿り木いれるか悩む。みがわりで乙るのと技2つで止まるのどっちがいいかっていう
トロピーさんは収穫しぜんのめぐみで疑似的に炎技使えるのでそれだ我慢してくださいってことかな…
ガッサはほうし マッハ 気合いパンチ エッジ で使ってる
クロバット来たら逃げる
ガッサはみがわりでキノコのほうし防がれるとかなり分が悪くなるよな
誰がみがわり持ちか分からんし
草でのクロバってどう落とすんだ?
ユレイドルさんかナットレイさんにお任せ
ナットレイは熱風持ちがキツイけどH振りするだけで全振り熱風を確定で耐える
鉢巻ジャイロなら確1に持ち込むこともできる
大抵とんぼされるし
ギリギリ一発じゃあ後出しで勝てんからなぁ・・・、
自分はせんせいのツメもたせてるから場合によっては突っ込んでもらうが。
ユレイドルさんやスカーフロトムなんかがいいかもしれない
俺は今さら気づいたが基本的に草パに草を弱点にもつやつを出してくるバカはいなかった
つまりだ。ガッサに草技なんていらなかったんだよ!くそっ
草パだと思って選出したらウェザボで3縦された
普通のパーティ使ってて相手の草統一パにやられた
晴れ始動ダーテングから晴れフシギバナに繋いで粉成長で抜くパーティ
普通に強力であろうパターンなんだが運に頼る部分が多いから自分で使う気にはなれない…
複合タイプで他にメインウエポンが作れるのなら草の攻撃はいらんね
草パで雨・砂対策に日本晴れ持ちを入れようと思ったんだが、
特性で雨or砂になる
↓
技で晴れになる
↓
5(又は8)ターン経った場合、天気は「無し」になるんだろうか?
草統一パと見せかけて雨ルンパ無双というパターン
すいすいルンパつよい
ダブルバトルでカイオーガとねこだましルンパッパは、やばかった
トリトドンは救世主
草パだと結構な相手が炎持ちごそっと投入してくるからな
地味に炎軽減してくれる雨は強い
先発ロズレイドあたりで雨降らすといい感じだ、挑発されないし
草タイプのポケモンのみ自然の恵み使用で木の実を消費しないってだけでも大分違うんだがなあ
そもそもめざパとの性能差が大きすぎるだろあの技
木の実消費なしでも良いくらいなのに
ゲームの仕様上はポケモンごとにどのタイプになるかランダムだからなぁ、
めぐみは一回限りだけど必ず狙ったタイプになる。
っていうことになってるんだよ、厳選とか知らないよ
自分はオッカのみが威力80あればよかったなぁとは思う、リーフィアのアタッカー型が結構強くなるはず
虫食いで食われて使えず仕舞ってのもあるからこまったちゃん
ハッサムに後出しすんなw
ハッサム相手にどや顔でリーフィアが出てきたらとりあえずすごく警戒すると思う
純正単草で雨振らせられる奴っていないのか?
リーフィアは雨乞い使えるけど元ノーマルだから使えるの当たり前だしな・・・
進化前もいいならスボミーがいる
耐久のブラッキーより攻撃技に恵まれないリーフィアたん
スボミーは草毒じゃね?
>>305 そうだったか
単草だと勘違いしていた
まあ別に複合でもいいだろ
草タイプの雨乞い使えない率は異常だからな
特にでかいメリットは無いけど
水は雨乞い、炎は日本晴れ、草は両方ってんならよかったのにと思う
パラセクトが日本晴れできるのって、
ほんのわずか残った虫の本能がキノコを死滅させようとしてるからだよな、きっと。
がんばれ
植物が育つには日光と雨と両方必要だと思うのだがな
かといって植物が自ら日光と雨を生み出せるわけじゃないですし…
草ポケモンは炎ポケモン様と水ポケモン様の齎す恵みにあやかってるだけですし…
書いてて悲しくなってきましたし…
草タイプの威力増加させる天気出せば万事解決だな。
どんな天気だって?知らん。
草タイプ様は炎の天候と水の天候どっちも有利になると考えればおk
葉緑素もソラビも無い草ポケにとっちゃ晴れはきついんだけど
日光と水で豊かな土壌を育むのが草なんやで
つまり「じならし」の追加効果に単草のみ素早さ2倍になる効果を付ければおkだな
地面ならしたら草生えなくなるだろ・・・
つ田植え
田植えと聞いて新潟からやって(ry
草パで物理型ジュカインいいなと思ってしまった
でもアクロバットはいのちのたまじゃ火力不足か?
いのちのたま持つなら普通につばめ撃とうず
どちらにしろ火力不足だけど
あと草パならカウンター無しでもジュカインにタスキを持っていてもらいたいというのが個人談
>>314-315 地均しの意味を調べて来い! 雑草取り ≠ 地均し
草が急速に生える事も無いし、生えなくなる事もない
しかし田植えネタは使えそうだな
稲穂ポケモン頼むぜ
でも地均しだとまるで足遅くなる要素がないよな・・・
地鳴らし?
新技 たがやし
田植えといえばランドロス
豊作の神と言えばドータクン
いっその事草っぽいの入れようぜ
ウソッキーとか
ウソッキーは甘え。
物理型たすきジュカインの技が決まらない
持っているのがBWだけなので技候補がこんな感じなんだけど
リフブレ/地震/岩雪崩/つばめがえし/剣舞
誰かアドバイスよろ
がむしゃらはどう?
>>327 がむしゃらってそんなに使えるものなのか?
BWから始めたもんだから有用性がわからなくて他の技スペを削ってまで入れるものかと考えてしまうんだが
強いけど非常に使いづらい、プレイングに自信なきゃ入れない方がいい
もしもいじっぱりで運用するなら電光石火と一緒に入れとくとそこそこ活躍するはずだ
襷使って1体倒した後に出てきた苦手な相手のHPを1にする、というのが理想的な使い方
一旦引っ込めていやがらせ用に残しておく、という使い方も
BWに送った物理ノクタスなんでタネばくだん持ってんの?ばかなの?
332 :
326:2011/09/22(木) 17:42:47.08 ID:???0
がむしゃらの解説ありがとう
ようき型にして剣舞して一発耐えてからの攻撃でって考えてたけど最速にしてがむしゃらしたほうがいいような気がしてきた
ポケダンで惚れこんだからジュプトル使ってる
CSせっかち@襷でリーフストーム/どくどく/がむしゃら/せっか
がむ石化をやる上で中途半端な素早さがいい方向に作用する事があって一応程度に差別化は出来てる
自分より遅い相手でリフストが通らない相手はどくどく→がむしゃらで落とす
先制技持ちが来たらアボン
ジュプトルで思い出したけどジュカインに進化したら覚えられないそらをとぶ覚られたな〜懐かしいですわ
何かの間違いじゃないか・・・?
友達から改造産の貰ったんだろ
総合
1.ウルガモス(550)
2.メガヤンマ(515)
3.ツボツボ(505)
4.ストライク(500)
4.カイロス(500)
4.ハッサム(500)
4.ヘラクロス(500)
さすがツボツボだ!
使用率が圧倒的に高いハッサムヘラを合計種族値で上回ってるが何ともないぜ!
335と336は知らない?
もう無理だけどルビーサハァイアでは出来てたぜ
多分…
いや無理
そんな特殊な条件だったらもうちょい有名になってる
宣伝死ねよ
なに考えてマラカッチなんて壮絶な名前を与えたんだ!
徹夜明けのノリ
5文字制限がよくないと思うんですよ
サボネアでサボ使っちゃったからサボが使えなかっただけじゃね?
英語のカクタスの方もノクタスで使っちゃったしな
上位でも500程度ってのを見ると結構無駄のない振り方されてたんだな
あいつを除いて
草は御三家と純伝説除くと1位モジャンボ2位リーフィアだったっけ
たまげたなあ
ノオーで498だっけ?
記憶違いでなければガッサも460くらい…
リーフィアは技が優秀ならなあ
むしろレタスちゃんがモジャンボに対して合計種族値10しか負けてないのがちょっと意外だ
イーブイ系統は進化後は複合でノーマル付いてたら良かったのにな
ブラッキー涙目
格闘四倍か…ルビサファくらいまでならそれでも良かった気がす、元バカ耐久だし
元っていってやるなブラッキー泣いてまうやろ
357 :
図書室 黄泉:2011/09/24(土) 12:07:25.71 ID:???0
バカ耐久のシャワーズは格闘で落ちやすくなり
ブースターは根性空元気やタスじたが一致になり
エーフィはゴースト無効になりといいかも知れんが
サンダースにはあんまり損ないし
リーフィアやグレイシアも鋼突破が難しいという難点を克服できてないぞ
今の状態からデメリットが増えるわけじゃないから問題ない気がしないでもない
ノーマル付属すれば技も増えるだろうし、まぁ夢見るだけならタダですよね
リーフィアちゃんならノーマル複合になるメリットあるよ!
なんせ貴重なサブウエポン(笑)の恩返しの威力がメインウエポン級になるし、剣舞積んでる状態で先手さえ取れれば止まらなくなる!
あ、でも鋼は勘弁してね><
はい
剣の舞→こらカム一致じたばた + 一致電光石火か…
火力だけは一線級になるな
なんかメブキジカがこっちを見てる気がする
でもアレは地面と格闘が使えるから強いんだよね
炎ポケはほぼ全員ソラビが使えて水ポケはほぼ全員冷ビが使えるんだから草ポケもほぼ全員自然の力か大地の力覚えてもいいと思うの
陽射しが強いで氷も威力半減すればいいのに、溶けるって事で
日差し強いくらいで水の威力が半減もするとかどんな高温状態だとは思う
乾燥肌でなくても毎ターンダメージ負いそう
晴れじゃなくて具体的には日照りなんじゃないの?
波乗りを唱えても波が全くやってこないとか
ドロポン出したいけどのど乾いたからヤダとか
でもそれって状況的に言えば草タイプの方が死にそうだよなw
そんな強烈な日差しなら草も枯れるよな・・・
だけどノクタスなら…ノクタスなら生き残ってくれる…
日照りとまではいかないけど湿度が低くなって
水分足んねー、水技使うのだっりマジだるいわー とか多分そんなん
草パのルンパ作り始めたんだけどS調整いるか?どうせ炎持ちなんてみんなS振ってんだろ
追いぬきたくても追いつけないだったらHC252S6でいいかな
ついでに技構成も教えてほしい
ついでに、じゃねーよ
対戦考察wikiでも見てろ
統一パ作るときに対戦wikiなんかほとんど参考にならんけどな
こんな器用なんだからエナボもギガドレも枠ねーよ、
あまごい 水技 冷凍ビーム 何か
間違いなく使ってるうちにHC極振りは失敗だと気付く
HC極振りは後悔するソースは俺
俺も振り方教えて欲しいわ
統一パはwiki参考になんねえけどな
技は冷Bドロポンギガドレは確定でいいんじゃね?
あと一枠はあまごいにするか気合い玉にするか…
あまごいするならすいすい持ちにしたらSいらないんじゃね?
HD252ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/あまごい+オボン
あまごい→ハイポンが基本(当たり前だがただのC特化より威力は出る)、他のふたつは抜群狙いなので火力不足もそこまで気にならない
草パ使うときはまず草技で抜群なんて取れないのでギガドレは圧倒的に火力不足
等他理由多々
草パでいろいろなルンパを使ってみて、ぼくのかんがえたさいきょうのルンパはコレ
フリー民だからレートとはまた違うかもね
HD252ってあめうけざら?
すいすい。
今手元にDS無いから確認出来ないけど、うちのすいすいルンパは何らかの抜き調整はしてるな
あとロトムに雷とエルフーンに暴風
俺は5世代持ってないからまた違うかもしれんが、
草統一使ってるとルンパには耐久あって欲しいことが多かったな
はじめにテンプレすいすい作ったが回しづらくて耐久特化(BDとも何か調整してた)に落ち着いた
虫鋼とかもうやめてくれ!
草パにどれだけめざぱを厳選しろってんだ!
草ポケモンでなんとかして調子のってるドラゴン族に勝てない?
圧倒的な自然力でマルチカイリューやガブリアスを粉砕したい!
ノオー「おれおれ」
実際やってみればめざパなんていらない上にどうにもならない奴って案外いないって気付くんだぜ
そういえば洋館で草解禁なしか・・・ここで出るとは思わんけどノオーの防音解禁はよはよ
390 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/28(水) 17:53:05.12 ID:8tNXoasO0
>>389 具体的にどうしてるかおしえろください
ハッサムとかハッサムとかハッサムとか
ねむらせてからヤドリギで削り殺す
たぶん草と特殊能力持ち以外はコレで倒せるハズ、なりふりかまわなきゃ草ポケほど強いのはいない
ちなみにワタッコの剣舞ジュエルアクロでH振りが確1なんだぜ
>>387 ノオー抜きだと無理
ノオーがいるとどうにかなるが、ノオーいるのにガブはほいほい出てこない
ハッサムはめざ炎当てても
ゴッゴッ!ピロリン!で耐えられちゃうね
晴れウツボットの晴れウェザボ当てた時は気持ちよかった
催眠宿木(やどみが)は確かに全抜きの可能性秘めてるが、好きなポケモンが嫌われるのは嫌なんだぜ
ガブは意外となんとかなるな
威嚇+草4分の1+炎技の火力が高い上に竜舞でスカーフすら抜いてくるマンダのほうが個人的に辛い
じゃあ草ポケモンは一生ドラゴン族に勝てないっていうのかよ!?
一生、ドラゴン族には一勝(一生)もできないっていうのかよ!!?
うめえオレ
>>394 ユキカブリさん雪ふらしは自重してもらえませんかね^^;
396 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/28(水) 21:01:20.49 ID:Trgi/+ov0
レンズ持ちのルンパッパが吹雪撃ったら、全ドラゴンに勝てると思ったんだ・・・
実際どうなんだろう
陽気のヤチェ剣舞ガブの逆鱗が防御特化ルンパに超高乱数1撃
無理だな
今こそドラゴンタイプを滅するべく草ポケモンが本格始動する
みてろよイブキ・・・ 命乞いをしても遅いのだ
基本的にアタッカーにレンズは選択肢にはいらないからな
次のうち総合的に一番強いポケモンってどれ?対戦で使えるって意味で
フシギバナ ナッシー ウツボット メガニウム キレイハナ
ウツボットS調整してA振って残りはHとCならどっちがいいんだ。どうせ紙だからCで考えてるをだが
催眠ある分メガニウムよりはキレイハナの方がまだ使いやすい
メガニウムは技が足りない
>>401 S調整であとはACに振り分け、珠持たせてる
リーフブレード・不意打ち・ウェザーボール・めざ氷
メガニウムはとにかく圧力がかからない
硬い以外何の脅威もない。麻痺も眠りも来ない草タイプとか…
最近失職したもんなー
壁どころか地面に遮られない麻痺撒きまで行けるっていうね。ミラコも完備
少し前に草パルンパの話あったけど素早さ調整はスカーフヘラあたりでおけ?
スカーフヘラまで相手にしろっていうの?過労死するよ!
むしポケモンとくさポケモンは統一しろや!
パラセクトさんは一体どうなっちゃうんですか?
412 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/29(木) 18:38:33.13 ID:R02s0zrt0
>>409 ですよねー
130族でまで持っていって上を参考にH252残りDにしてみるわ
>>400 フシギバナさんは初代が誇る縁の下の力持ち
エースみたいな活躍は難しいが確実に何かしら仕事はしてくれる
調整すれば珠マンダの大文字までは確定で耐えれて粉打てて
ハッサムはバレパンとんぼで持ってかれずにめざ炎で焼ける
粉やどみがも持ってるくせにやろうと思えば物理もこなす充血野郎
フシギバナすごいぞーかっこいいぞー
図鑑b熏ナ初だしな ダブルで最初ってすげーな
それだけじゃなく確実な仕事もできるし耐久あるしそこそこの速さあるし二刀流もできるし型も多い
流石フシギバナさんに隙は無かった
ナッシーも強いのに
ナッシーは個性も強いしな
かっこよくて強い草ポケモンがほしい
ルンパッパはダサいし・・・
ビリジオンはちょっと足りないしな・・・
ルンパをダサいというお前さんのカッコいいの基準が解らない
ビリジオンは格好良い系ではないだろ・・・
ジュカイン系列とかこそ草最イケメン
420 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/30(金) 06:16:37.58 ID:GeBq4jKB0
格好いいだけならトロピウス…
ウツボットがかっこよくないと申すか
強さはまあその…あれだ
ジュプトルは文句なしにイケメン
ジュカインも頭の葉っぱさえ残ってれば個人的に神デザだった…
あのままで充分かっこいいけどやっぱりちょっと華がないんだよな
そうかねぇ
頭の葉が無い方がサッパリしてていいと思うけどな
あの姿勢で頭からダラリと葉がぶら下がってるのは格好悪い気がする
あとロズレイドはどうだろう・・・
余り格好良い感じのイメージではないか
どっちかというと優雅だな
かっこよくて強い の基準が分からんな
ジュカインはイケメンで強いし。
というかポケモンで「かっこいい」は少数派な気がするぞ
他タイプで言うとガブやハッサムあたりか?>カッコよくて強い
ジュカインがかっこいいって・・・
確かにラグラージよりはマシだがバシャーモより下
ハッサムやヘルガーのようなクールさがほしいんだよ。
ヘルガーが好き?
そんなキミにはメブキジカかノクタスをおススメしてやる。
それでダメなら草使うのあきらめろ
サイドンのようなオーダイルのような2足歩行の怪獣系を草ポケでも出して欲しい
地面揺らせて炎吐ける奴な
ジュカインはジュプトルに比べて若干ジト目気味になってるのが残念でもあり魅力でもあると思う
あとは背中の黄色いのが苦手って人は見たことがある
ジュプトルはポケダン補正もあってもうイケメンにしか見えない
草は性質上かっこいいよりかわいいとか美しいの方が多いよね
草ポケモンってポケモン人気ランキングで上位に入らないよな・・
キャラ薄いってことなんだよ。
レックウザを草ポケモンにしろ、緑色は全て強制的に草じゃ
これにより草ポケモン入りする仲間たち
・トランセル
・ストライク
・ニョロトノ
・ヨーギラス、バンギラス
・サーナイト
・ラクライ
・フライゴン
・レックウザ
・トルネロス
きたー フハハハーwwwかっこいいぞーwww強いぞーwwww
よかったな
悲しくなるぐらい微妙なラインナップだな
割と悪くない面子じゃないか
実力的には
緑キャラはいつの時代も赤黄青の後塵を拝しているからな
こんなにも長くシリーズ続いてるのに、巨大(古代)樹モチーフのどっしりした草ポケモンがいないのはおかしい
このポジションで草ドラゴンが欲しい。出来れば非伝説で
MHのヤマツカミみたいな…
ヤマツカミは大樹っぽさが足りないなぁ
というか、樹とかドラゴンってより、あれタコだろ
まあ、耐久よりの600族が一匹はいてもいいよな、
そんで、「弱点多すぎて使えねーよw600族の恥w」とかののしられながらも使ってあげたい
草のドラゴンと聞くといばらドラゴンを思い出す
>>438 ちょっと違うかもしれないけど一応セレビィがいるね
弱点多すぎて使いこなすのは難しそうだ
草ドラゴンかぁ
出るならそこそこ早くないと厳しいな
×4 氷
×2 飛 虫 毒 ドラゴン
×0.5 地
×0.25 水 電 草
こうか。やっぱり氷がきついか?
後はサブウエポンにしにくいタイプが多いから、なんとかいけなくもないような
これくらいのタイプ相性なら、厨ポケ扱いはされなさそうだし
水と電気が氷をサブに持ってることが多いせいで草以外の4分の1耐性がクソの役にも立たないのが悲しいな
いい加減トロピウスさんはドラゴン草タイプに進化をだな
そしてかえんほうしゃですね
ええ、わかりません
PDWのみの習得技でマスキッパほのおのキバとかないなかぁ・・・
あっても使う自信ないけど・・・・
草ドラゴン?トロピウスがいるではないか
なに?ドラゴンじゃないだと?リザードンはドラゴン扱いだろうが!トロピウスだけ仲間はずれかよ!
一応逆鱗は使えるから似非ドラゴン枠ではある
ユキノオーに至ってはまるでドラゴンの要素がないのに逆鱗
ただたんにブチ切れて暴れとるだけなんとちゃうか
そもそも逆鱗の言葉の意味が
マスキッパが虫食い覚えるような・・・ちょっと違うか
結局草ポケモン最強のポケモンってどれなん?セレビィは抜きで
セレビィ入れてもセレビィは一番にならないから安心してくれw
シェイミさんじゃね
環境上語られないけどアルセやダークライより速いし、てんめぐエアスラ使えるし、
精度は悪いがリフストあまのじゃくの真似事もできる。
めざパ狙うのにすば-1でも痛くないような種族値だし、けっこうやりたい放題だよな・・・
伝説戦じゃ紙耐久だし中火力だから使えるかどうかは知らない
結局どの世代でも話題を取られるのはドラゴンタイプばかり
草ポケモンは一生日の光を浴びることが無いのか・・・
草ポケモンは一生、光合成できないのか・・・
458 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/01(土) 05:34:04.55 ID:tZZqa45X0
実際、草統一で連勝なんて出来るんだろうか (水・岩・地面除く)
使う草ポケモンにもよるんだろうけど、ちょっと心配・・・
統一で連勝なんて草以外でも難しいから高望みしない方がいい
草スレのネガティブさは異常者レベル
ユキノオーとかガッサとか挙げると「それは複合タイプが強いわけであって草は…^p^ヘ」
等とわざわざ悪い方に持っていく
ジムリーダーのように草ポケモン統一で対戦やってる人とかいるの?
いないよ
エルフーンは純粋に強い
つい昨日草パのみで400戦終えたけど、ランダムのフリーだけど勝率5割はあるよ、5、6連勝できる時もある
なんか草ポケモンは弱くなくちゃいけないとか思ってる人間が一部いるようで・・・
にしてもテンプレのタスキカウンタージュカインがもうほとんど機能しないわー、エメ初めからやって作ったのにマジつれ―
465 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/01(土) 09:20:56.98 ID:IiEgjBr10
ユキノオーを作ったんだがあまりうまく回らないな
CS極振りで襷もたせてるんだがロックブラスト持ちに高い頻度で落とされる
俺のプレイングにも問題があるんだろうがなあ
草パにうまく組み込める構成とか教えてくれないか
>>464 どんなパーティー使ってんの?
草パ使ってる時に虫パと当たってウルガモスに全抜きされたわ
ジュカインが岩雪崩を外した瞬間に終わった
ガモスは岩雪崩外したらどうしようもないね
威力70しかないくせに命中90て
>>457 初代・金銀のドラゴンさんディスってんの?
>>466 ルンパ・ワタッコを軸にあといろいろ、恥ずかしいから秘密ー
加速入ったバシャーモやら積まれたウルガにはジュカインのがむせっかくらいしか対抗方法はない・・・
ジュカインあたり解雇して痺れ粉タスキエルフーン入れるわマジで
初代のナッシーは恐怖だったな
今ではすっかり落ち着いてしまったけど
強さ的な意味でもドット的な意味でも
>>469 ワタッコとルンパは俺も使ってる
ワタッコ@飛行ジュエル
物理AT兼晴れ要員
ルンパッパ@水ジュエル
炎潰し
ウツボット@命の珠
両刀AT
ユキノオー@スカーフ
竜牽制用
ロズレイド@眼鏡
特殊AT
ウソッキー@悪ジュエル
イメージキャラクター
草パで襷物理ジュカイン使ってるけど度々岩雪崩欲しくなってくるな
リフブレ/アクロ/地震/剣舞
でも抜かすのがなぁ…地震かなぁ
Lv1キモリオススメやで
四足歩行やん
土台はロクブラ覚えろ
がむしゃらジュカインは読まれてる感があって自分なんかの腕ではうまく使えないような
襷状態のジュカインは当然だけどリフストとがむしゃら警戒されるからね
先制技持ちがいなければ読まれてても問題ないんだが
>>457 GSルールだと草は不遇どころか厨属性の側だよ。イッシュダブルでも強かったらしいし。
>>480 がむしゃら警戒されると必然的にカウンター不発だからなー・・・
みがわり/やどりぎのタネ/がむしゃら/何かってのでいいと思うけどね、速いし
ジュカイン・マンムー・ドンファンは
襷(頑丈)→がむしゃら→石化(礫)
の流れがほぼテンプレだよな
ただジュカイン早いからタイミングが難しいな
ジュカインでタスがむって定番か?
ジュカインは何をしてくるか分からないのが強み
なにやらせても半端なのが弱み
本日のジュカイン総合スレ
ジュエルアクロか、
襷カウンターやがむしゃらか
すごい悩む
やどりぎ→(みがわり)→がむしゃらで一体持ってくか
リフストぶっぱか
この二択じゃないの
もっとサブも豊富なんだし色々出来るだろ
あえて物理型で意表をつくとか
どうか草ポケモンでカイリューやガブリアスのような至高の600族を出してください
おねがいしますおねがいします・・・
ウソッキーがリーフストームを使えるようになりますように
MF2のモックを再現できますように
>>493 氷技がさらに普及して他の草が割を食うのは目に見えてるがいいのか
ガモス対策の岩技やステロの蔓延でどれだけの虫が割を食ったか
ガモスが減っても岩は大して減らなかったからな
85で物理とか意表ついても大した痛手にはならんよ・・・、かるわざジュエルアクロなら案外いいかもしれんが
色々やれそうで実はけっこうやれること少ないのがジュカイン
なんだかカメックスみたいだな
器用貧乏って奴か
まあ何も出来ないよりは良いんじゃね
>>498 弱点:飛行/毒/岩
半減:鋼/草/電気
草炎で葉緑素だったらかなり強くなれそう
カモネギ並みの種族値でもそこそこいけそうな気がするw
流石にそれはない
最低でも480位は欲しい
ジュカインは草パで襷がむせっか要員にするにはちょっと速すぎるんだよな
ジュプトルくらいの速度なら丁度良く襷がむせっかorカウンター使えるんだが
つーかそうだよ、ジュプトル使ってみるか
特攻も85だし割と普通に戦力になりそうだ
ジュプトル好きだから使ってるけどなかなかいいよ
特攻85だけど流石に深緑リーフストームはそこそこ威力出る
ただジュカイン以上にやる事わかりやすいけど
ジュプトルでもCSぶっぱか?
今後強力な草竜とかが出たとしても現時点で超高需要な氷技が
これ以上増えることなんてほとんどないだろう。
今までの4倍達と同様に狩られるだけで他の草も現状充分に被害被ってるしね
そういうことではない
草ポケモンはあまりにもビジュアル面で恵まれていないということが問題なのだ
何言ってんだこいつ
草がビジュアル面で恵まれてないとか冗談だろ?
エルフーンちゃんマジ天使
他はどうでもいいかな
草ポケモンはかっこいいやつがいない
可愛いやつ多いからおk
たとえば?
3つ上のレスも見えないとか大丈夫か
可愛いのはキレイハナとエルフーン位じゃないか
トカゲ草のジュカインとかまったく可愛くないし
ドレディアも可愛いよ!
518 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/02(日) 03:08:19.17 ID:A0bZO4Vo0
草パで使えるポケモンっているのかね?
ロズ.ロト.ルン.ナット.ユレ.ジュカ
が良いかなぁと思ってるんだけど・・・
ラフレシアやワタッコやリーフィアやポジチェリムが可愛くないと申すか
ユレイドルが抜けてた
リザードンやギャラドスのように
男が憧れ惚れるようなポケモンは一切いないのが雑草ポケモンの悲しいところ
ジュカインなんて草ではワイルド系でも、やっぱダサいし
虫ポケが昆虫採集なら草ポケはガーデニング
色んな花や草を揃えたい
なんでここ数日、やけにかっこよさに拘る奴いんの?
催眠ややどみがにフルボッコにされたの?馬鹿なの?
まあ確かにかっこいい草ポケモンはもうちょっと増えてもいいと思うけど
かっこよさだけでもなく、実際に草ポケモンは雑魚だろうが
見た目の取り得も無いのに何が残るんだよ
ヤナッキーで倒せてジュカインで倒せないポケモンっている?
けたぐりが刺さる相手とか?
ここんとこやたら草をけなしたがる奴が張り付いてるよなw
なに言っても草ポケがビジュアル的にも能力的にも優れてる事は変わらないのに
足りてないのはタイプ相性だけだ
タイプ相性はな…
せめて相性補完出来るサブウェポンがばらまかれれば…
補助技に癖があるタイプは攻撃技が少ない傾向にあるけど、草タイプの範囲の狭さは考慮して欲しいわな
リーフィアたんも忘れないでね!<可愛い草ポケ
そして技をくれ、できれば威力の高い岩技を
相性補完といえば草と最も相性補完出来るのは何タイプだろうか
岩・地面タイプ辺りか?
草地だと飛んでる奴に何もできない、草岩だと鋼タイプに手が出ない
岩地面両方だと文句無しの範囲なんだが、草がサブに落ちてる感が凄い
つまり草・地面を一致で使えエッジも使えるドダイドスさん最強
素早さ?ロッカと多少はある耐久で何とかするんだ
ノーマルと草で鋼以外には等倍が取れる、複合が入ってくるからゲンガーとかも無理だけど
一番範囲が広いのは草ノーマルじゃない? そうだよ、メブキジカさんのことだよ
その鋼がキツいのが草タイプ
不一致格闘や地震じゃ辛すぎる
誰か文字でも使えればいいんだけどな
つ宿木
宿木使えない子はお察し下さい
おっとラフレシアさんの悪口はそこまでだ
宿木の種って変な技だよな
草に寄生するものなのに、草タイプしか使えずしかも草に無効化されるなんて
アニメだと草タイプにも効果がある素晴らしい仕様なのに・・・
ラフレシアは甘える撒いて胞子狙って他のポケモンに任せるのが仕事なので
でも寄生花のラフレシアがやどりぎ覚えないのはいじめだと思う
それはそれで相手のやどみがを止めたり出来なくなって困る
そこで草食が活躍するですよ!
ラフレシアはずっとフシギバナの下位互換の下位互換くらいだからな
宿木使えないってのは立ち位置としてかなり厳しいよねぇ…何のいじめなのだろうか
ダーテング使ってる人いるかな?
前作で一匹育ててみようかと思ってるん、晴れパに突っ込んでまさかのまもみがうらみ型
フラフラダンスとか胞子でようやく差別化と思いきやドレディアとかモロバレルとかの強力なライバルが出現…
やっぱり宿木とかアンコとかほしい
ダーテングは晴れパにぶっこんで成長したりするのが一番怖いかな
殴った方が強いか、モジャンボと被りそうだからなんか違う事をさせたいところなんだけど
スカーフウルガモスにも先制で岩雪崩れ使えるってのしか思いつかなくて
ふいうちで差別化できないか
まもみが怨みは拘り相手には滅法強い
他にも流星群や大文字等の低pp技を削ったり出来たら旨い
でも活躍出来る場が限定的だからなあ
マニュで同じ型持ってるけどpp多い奴にはどうしようもないし、難しいよ
パルシェンやオノノとかが身代わりごと粉砕してくるしなぁ
見せ合いでエーフィがいるとそれだけで粉が撒き辛くなる悔しいビクンビクン
文字削れるのは強みなんだけどね〜怨み
ただ草タイプで使える奴ぜんぜんいないんだよね
物理耐久フシギバナ強いな
今草パで鋼パと戦ってきたが3タテしやがった
エアームドは流石に無理があるわい…
おれさまのリザードンの前では全て無力!
いい加減ビリジオンを捕まえたいと思うんだけど草パ向けだとどんな感じのを狙えばいいの?
そもそも草パにビリジオン入れてどうする気よ
自分は入れてるけど対サザンドラくらいしか役に立たんぞ、
ナットレイは殺しきれない上にインファで耐久下がったところをジャイロでぬっ殺されるから勝てないも同然だし
いわゆるマスコット枠
ヒドイ!草ポケモンは劣等種族だと言うのか!
草ポケモンはそこまで、ポケモン種族至上最悪の分類だと言うのか!
この草ごろし!
558 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 00:06:48.06 ID:srxXfiKE0
タイプ相性と大多数が鋼を殴れない現実をどうにかしてくれれば!
ジュエル持たせればインファで防御特化補正無し納豆を高乱数1にできるしマスコットはねーだろ
つーか一致格闘にS108は十分使えるレベルだろ
めざパ粘っても竜か鋼どっちかで止まる俺のキレイハナちゃん
まず統一とか無理に縛る必要ないから
草ポケモンの良さってなんなの?
外見色がちょっと目にやさしいくらい?
まず外見色ってなんなの?
>>559 たしかにそこそこ強いけど選出機会がないんだよ、実際使ってみればわかる
選出しやすさなんて気にしてたら草統一なんてできません
単色はどの統一でも扱いにくいけど草は他のよりキツイな
まともに戦えるのジュカインかモジャンボかってところか
とりあえず草ポケモンの特徴を教えろよ
草統一でやってやるから
草ポケモンの特徴と草統一で役立つ点が同じであるとは限らんが
がむしゃら2匹入れとけば勝率が上がる
しかしそれで勝っても果たして草パとして勝ってるのか疑問が残る
草ポケモンを雑魚扱いしているやつは誰?
かかってこいや
ウルガモス「よろこんで!」
ウルガモス強いんだよね。人気ありすぎだよ、もうちょっと自重してくれ
ウルガモスって遊戯王にいたよな
完全究極体なんとかヘビーモスに似てる
このスレでも羽蛾は大人気と見た
ガモスなあ
被害を最小限にするためにタスキ持ち出したらとんぼ返りしてくることあるんだよね
こだわり以外で所持してる確率はかなり低いけど
草パだと受け出し無理だし
相手にいた時点でガモスに有効手段が無い奴は絶対出せないってのは辛い
蛾なんぞジュカイン@ひこうジュエルのアクロバットで落ちるだろ
そんなジュカイン使ってる人めったにいないけど
>>565 ビリジオンって草統一すると逆に選出機会がないんだよ、
通常パだったら砂パとか雨パにうまく刺さるから活躍するが、草パは別にコイツでなくていい
578 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 16:56:23.98 ID:duNyMQA30
ガモスって先制技無かったよね?襷ジュカインでもアクロバットの後に一発耐えてアクロバットで落ちるだろ
ガモスとか普段卵の孵化にしか使わんわ
一回舞ったら強敵、それ以前はただの蛾。舞わせなきゃどうとでもなる
出てきただけで絶望感漂うボーマンさんやハッサムさんよりワンランク下
今草パでHC252S6振りロトム使ってるけど物理耐久型に変えてみるってありかな
一応ナット用に作ったけど耐久にすると便利な事ってないかな
ただ火力が不足するか…
>>578 つほのおのからだ
これがあるから接触技は嫌なんだ
マンダはユキノオー様の吹雪、ハッサムは晴れウェザボで処理してる
一番つらいのはガモスだよ
そういうので言ったら一番弱点が多くて防御も低いガモスが一番何とかなりそうじゃん・・・
なんで一番つらいと感じるんだ?
それなりの素早さと1回舞われると落とせなくなるから
585 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 18:19:06.06 ID:2gdG88kx0
>>581 3割やけどとかオワタ
ジュカイン岩雪崩じゃ落とせないのかね
ジュカインかヤナッキーの岩雪崩れが一番安定、火傷の心配も無いし
ジュカインでタイマンならどうとでもなるんだがね
ガモスは有利な相手に出てきて舞ったり身代わり張ったりが基本戦略だから下手するとタテられる恐怖がある
今ジュカインに地震持たせてるが岩雪崩の方がいいのか?
自分の使用感で、岩技が欲しいと思った場面と地面技が欲しいと思った場面
どっちが多かったかで決めればいいじゃないか
虫、飛行、風船持ち炎にも当たる。ガモスピンポなら岩雪崩の方が威力高
鋼(主にこれ)、岩、電気、風船無し炎等に抜群意識するなら地震
ジュエルアクロじゃないなら両立だな
やっぱり無駄ピョー!
ジュエルアクロがそんなに必要かどうかってのもある
でもアクロは草が刺さらない相手には高火力かつ出しやすいのが利点だし
草じゃないけどハッサム使っていたときなんかもアクロはメイン技で使えた
>>590 岩雪崩れはリザードンにも当たる事をお忘れなく、ってこれもピンポイントか
ジュカインの火力だと鋼への地震はダメージしょっぱいのが悩みどころだね
ジュカインの地震は紙炎と紙電気を狩るためのものだろう
下手したらリフストぶっぱのほうが火力でそうだしな
環境的に電気は超減ってるからなぁ…息してるのロトムくらいだけどこいつ飛んでるし
耐久的な面で確実に狙えるのは飛んでない炎だろうね、シャンデラとか
今北用にまとめると
今の環境なら岩雪崩>地震ってとこか?
草統一パじゃなければ他の面子と相談して苦手な方を補う形にするのがいいと思う
技マシン使い放題のおかげで技の入れ換えを好きにできるのは本当にありがたい
ファイヤー、サンダー、フリーザー
ここから草ポケモンハブりは始まった・・・
御三家に加えられてるんだからいいだろ、いいかげんネガキャンうぜーんだよカス
電炎氷(全て飛)
炎電水
氷鋼岩
超超超
鋼岩草(全て闘)
飛電地(全て飛)
ハブとかいう問題かこれ
しかし飛行多いな
>>602 幻が2匹もいる。何度でも言ってやるが草は優遇されてる。
まあそんなこと言ってると毒に毒殺されっぞ。
伝説準伝説に唯一なっていないのって毒タイプのみなんだよな
そう考えれば草はまだ優遇されてるほう
毒ほど冷遇はされてないが、言うほど優遇もされてないわ
タイプ耐性的には冷遇
個々のスペック的には格差が激しいからなんとも言えない
格差は他のタイプも(ドラゴン除き)だいたい一緒、だよね?
技はかなり優遇されてるけどな。粉といい茸胞子といいコットンといい
エルフーンとかマジキチ
エルフーンは技優遇だがなぁ…キレイハナはなぁ…結局一部優遇なだけなんだよ
キレイハナは見た目が優遇されてるだろ
マスキッパなんてご覧の有様だよ
全部優遇しろとまでは言わないから最低限の技は冷遇組みにも与えて欲しいよね
虫や草って上位と底辺の格差がすごいよね
っていっても中の下の争いだけどな
トップはやはりドラゴンか
ドラゴンは劣化呼ばわりのフライゴンですら普通に戦えるだけのスペックがあるもんね
草の下位互換は差別化できる点があってもその部分が戦力として微妙なのがよろしくない
それと技とか種族値は悪くないんだけど耐性が糞で使い難いって子がやたら多いとか
そう、ナッシー君の事だよ。そろそろリストラしそうだよ
草縛りだとヤナッキーって中々いいキャラしてない?.
タイプ相性のバランスはなってないよな・・・ポケモンは
最初からだけど
ナッシー弱点7つはきつわ
ノオーも弱点7つだけど氷等倍ってだけでナッシーの耐性とは雲泥の差があるな
ゴローニャさんがスターミーの吹雪を確定耐えして爆殺してた頃からなってないな
トロピウスの自然の恵みでガブリアスが攻略できると思っていました…
焼いてもらいました…鮫が火を吐くとは思ってもいませんでした
ガブリアスは本当にマイナーいじめがすごい…
ガチにわか勢か?
トロピウスさんみたいなマイナー使う前にメジャーポケの型くらい覚えろよ
敵を知り己を知り、勝負はそこから始まる
統一パドダイドスさんはスカーフ最速にするのと珠or帯いじっぱり基本型のどちらの方が使いやすい?
622 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 07:07:07.61 ID:Lv540Krq0
×ドダイドス
○ドダイトス
>>619 怪獣にとって炎を吐くことは一般教養レベルなので…
石破・小池 ⇒ 茂木・塩谷
飛車・角 ⇒ 桂馬・香車
何度でも書いてやるが、今回の人事は↑↑↑こういうアホなことをしてしまった訳だ。
自ら戦力ダウンを招く布陣に変更した。 はっきり言って馬鹿だ。
このアホな人事でこれから更に支持率が低下するだろうが、そうすると
・単純に選挙に負ける。(支持率がダイレクトに結果に結びつく)
・公明党が離れる、或はヒヨり始める。
・自民党議員の心の安寧が崩壊する。
・結果、党内で責任の追及、なすりつけ、谷垣おろしの始まり
原因は全て今回のクソ人事から支持率が下降線を辿ったこと、
それは長老どもの派閥均衡押し付け
長老自身が、この一年間石破・小池の恩恵を受けていたくせに、その自覚症状がないことにある。
長老どもの感覚は、万年与党が保証されてる時代の感覚。ズレている。
草ポケモンにもガブリアスのような大物をいれろ!
トロピウスをボーマンダ化せい!
まーた優遇冷遇の話題か
こんだけスレが賑わっててなにが冷遇だボケ
草なんて統一パでは相当強い部類だろ
統一パじゃなくても草は需要あって強い部類だしな
今の対戦バランスじゃ需要ないタイプは酷い有様
草はタイプ自体の優遇冷遇よりもタイプ内での優遇不遇のが問題だと思う
それも水よりはマシだと思うけど
629 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 12:44:48.36 ID:UQDyDtIJO
タイプ内の優遇不遇なんて最もどうでもいい
ポケモンはキャラゲーの側面が強いから生き物としての設定上強弱はあって当然
毒はタイプは不遇でもタイプ内では個性出てて良いな
>草なんて統一パでは相当強い部類だろ
それは初めて聞いたわ
草統一に絶対入れとけってやついる?
自分の好きなポケモン
草統一で勝率上げたいならノオーは入れとけ
ナットレイさんも草でいいかな
ああジュカイン辺りが文字を使えたらいいのになぁ
トロピウスでもまあ妥協するけど
ノオーかぁ・・・やっぱり入れるべきだよなぁ。
負担大きいし使いにくいけど選出しなくてもいい仕事してくれそうだもんなぁ、
レート上位はドラゴンの巣窟だからねぇ…よほどの事が無い限り仕事はするだろうな
あと苦肉の砂パ対策か
草パやってるけどノオー使ってないや
無振りマルチカイリューを1発で落とせるとか…
型はスカーフ持たせてふぶきをする機械でいいのか?
ノオーを使うと味方に襷持たせられないからいっそ襷とか
>ノオーを使うと味方に襷持たせられない
本当これだよな。しかも草ポケは晴れや雨下で本領を発揮する奴が多い
草パとノオーの相性は悪すぎる
が、ドラゴンに圧力かける存在がいないのも辛いというジレンマ
でもジュカインが襷を持たないのも…
ノオーはスカーフ最速でいいんじゃないか?
先発にスカーフユキノオーを選択。相手の先発はドラゴンだったとする。
1、ドラゴンの持ち物がスカーフでないのならノオーの方が速いので吹雪で抹殺。
2、ドラゴンの持ち物がスカーフだったらならノオーより速いのでノオーは文字で即死。
1の場合はそのままノオーを特攻でも引っ込めてもお好きに。
2の場合は死に出しでルンパを出す。
当たり前だがドラゴンはスカーフなので文字以外は撃って来ない。
ルンパは即雨乞いを使用してすいすいを発動させる。そしてなんかいろいろやる。
っていう感じでどう?
ジュカインは別に襷に拘るほどでもないだろう
ドラゴンがノオーに突っ張ってくるのは自身がスカーフ持ってる時だけ
スカーフ同士なら一方的に焼けるしタスキ持ってても次が礫ほぼ確定なので後続に低負担で回せる
逆に素ならどうあがいても死ぬのでノオーと対峙した時に交換
ん?なんか変なこと言ったわ、↑のなし
ノオーはベンチからプレッシャーをかける存在
草統一が強いとか・・・
草は炎等倍がルンパッパとユレイドルだけだからスカーフ文字はマジでキツイ
スカーフキュウコンとかにばったり出会ったときにはもうね…
いや、スカーフキュウコンはウツボットでも抜かせるから脅威にならないだろ・・・
でも統一パは基本弱点技で等倍以上とられるからスカーフとかマジ脅威
スカーフダルマは1.5体くらい持ってかれる事が多くてつらいな
水のちくでんそうしょくみたいに草にも一つくらいそういうのを…
マスキッパさん…
ウツボットは臆病じゃないと葉緑素込みで抜かせないわけですが<スカーフキュウコン
キュウコンとかダルマの対策ってやっぱりルンパしかいない?
ユレイドルというポケモンがいてな
しかし後だし出来ないポケモンを対策と言うのかというとだな
ダルマの場合は後出ししようにもとんぼしてきたりするからなかなか難しい
ルンパもユレイドルも虫弱点だし
キュウコンの晴れ効果はこっちも葉緑素発動できるからメリットがある
ただキュウコンがなにしてくるかは分からない
持ち物これといって決まってるわけじゃないし芸達者だからなキュウコン
ルンパッパが可哀想だ
別に芸達者でもないだろ・・・技なんてヘボ火力すぎてほぼ炎一辺倒だし、
それでパワスワくらいしかトリッキーなことはできない、カモとは言わんがそこまで注意するレベルじゃない
ダルマは無理だがそんなに見ないのが唯一の救い
かなしばり
悪だくみ
あやぴか
オバヒ撃ち逃げ、身代り痛み分け、催眠術、これで芸達者じゃないとかどんだけ
道具なしキュウコンのオバヒは特性のせいでルンパユレイドル以外を確1やけんな
ちなみにキュウコンの大文字は道具なしバクフーンの噴火と同火力なんで草パだと相手にしたくない一体ではある
ついでに瞑想とかオバヒパワスワとかもあるね
最近は滅多に使ってこないけど
キュウコン自体は癖が合って使い難いからな。
殴るだけなら他に炎は強豪が多いし。
そもそも晴れ自体天候最弱だしなぁ
炎と草以外はマイターンダメージとかが欲しい
つかんそうはだ
>>661 そういう手はあっても実装されることはまずないんだよ
技だけ探せばその手のヤツはたくさんいる
・・・パーティの兼ね合いかなぁ、草パだけどキュウコンいうほど怖くないぞ
てか天候始動役は全部カモれる
あ、オバヒうち逃げは芸ってか基本だぞ
キュウコンは催眠のイメージが強い
>いうほど恐くない
ご冗談を、ジュカインの地震で沈んでくれないキュウコンが恐くないわけがない
見ないからそう思うだけ。使用率そんなに高くないからね〜キュウコン、草パとしてはありがたい事です
そりゃ一個の炎タイプとしては怖いけど、特筆して怖くないってことだよ
てか苦手タイプは全部相手にしたくねーよ・・・
逆に草パ見てキュウコンって出てくるもんかな
キュウコンがいる時点で日照りパほぼ確定でしょ?むしろ出てこない理由がわからない
いまキュウコン入ってるとするとほぼ晴れパだろうから草とかリザとか入ってるだろうし
草統一にとっては辛い相手になるだろうな
雨に対する天候上書き用に居ることもある
ノオーでいいっちゃいいんだが
キュウコンクレセとか組んで出てこられたらおもくそ辛くなりそうだな
ノオーやられると詰みかねん
いざとなったらキノコ類の方たちにお助けいただこうか
そしてまさかのラムの実ってオチを、用意していらっしゃるようで・・・
ハッピーエンド…
パラセクト「あの、キュウコンさんはちょっと…」
対策が対策がーとか言ってる人は大概こなやヤドリギ、挑発・道具を使わず正面から突破しようとしかしないもんな
なんのために草タイプ使ってんだよと・・・
対策が必要な相手として挙げられてるのは大抵ちょっとした工夫じゃ辛い相手なんじゃないの
速い炎タイプでただ殴ってくるだけの奴を対策しようと言われても
草統一じゃ確実に1ターン稼ぐ方法なんてタスキくらいしかない
ステロの悪夢
スカーフもった炎とかもうね…
それ以外ならエルフーンとかワタッコとかでいけそうだが
襷持ちに犠牲になってもらう覚悟でしびれごなで麻痺にしてポイヒガッサを発動させれば!
切断されるんですねわかります
エルフーンでレンズくさぶえみが宿ドヤァ!
エルフーンちゃんなら炎物理はオッカコットンガードで受け切れる!
特殊炎? やっぱ素直にユレイドルンパに任せようか・・・
なあに、H振りだけでもオッカ光の壁で受けてくれるさ・・・多分
今日ノオーが完成して6匹出来上がり!と思って帰ってきたらDSが鞄に入ってない…
電車の中ですられたとかじゃなくて頼むからサークル室に忘れてきたってオチで頼む…
中学生かと思ったら大学生かよ、んなもんブログに書いてろよ
もしくは高速移動するユレイドルさんに付きまとわれてろ
肝心なとこで「で」が抜けた…
私は粘着ユレイドルちゃん!みんなにどくどく撒いて自己再生連発するよ!
私は呼び水ユレイドルちゃん!あまり水がとんでこないからなかなか出番がないの…
先発エルフーンorワタッコで壁張ると比較的後続が楽に闘える。
壁張りはいつもヘビにやらせてるわ
ただ終盤腐るんだよね
あまのじゃくジャローダが解禁されれば、腐ることは少なくなるんだが……
いつのことになるのやら
第5世代でギガドレ覚えないの多くてめんどくさい
せめて技マシンで覚えた方々は遺伝で覚えるようにしてくれませんかね…
あまえんなよ
あまのじゃくジャローダ対策に金縛りが流行りそうだ
あまのジャロは二撃目以降を撃てるかが問題
ダブル壁張り&へびにらみ型で先発で出した時に、壁張ってマヒにしてから一発リフスト打った時に、自分が生きてたら本当にやることなくなっちゃうから、そういう意味であまのじゃくジャローダはかなり欲しい
引っ込めて後半また出る時にも、腐らない可能性が高まるし。金縛られても、金縛りポケ温存の為の交換読み積み技とか、夢がひろがりんぐ
まぁ3VS3の場合ジャローダあまり使わないんだけどな
あまのじゃくよりもパワーウィップとアクアテールとストーンエッジとエアスラとだいちのちからときあいだまが欲しい
そんなものいらない
あまのじゃくリフスト舐めすぎ
半減多いとはいえ威力140だしそれでいて特攻二段階上昇とかチートすぎだろ
よく言われてるけど、実際にそうなるの?
あまのじゃく自体が未出だしなぁ。期待しすぎて裏切られるのが怖い
メタはられるようになればナットレイみたいに微妙な感じになるだろ・・・、基本リーフストームと低火力のめざパだけだし。
まあ、並みの耐久の半減程度なら確2らしいからな、
とりあえず不一致弱点一発は耐えられる耐久もあるしそんなガッカリなことにはならんハズ・・・
それより第6世がでるまで解禁されないとか言うほうのガッカリの方が可能性ある
ふ
あんまり個が飛び抜けると全体に影響が出る事を憂う気持ちは解らないでもない
>>706 止められるのは凄く少ないように見えるけど実際は頑丈組で止まります
あとメガネ持ち2段階up状態でもエアームドとか草1/4は素で突破不可能
ジャローダは特攻が低いからなぁ…。
特攻6段階上昇リフストでも耐久無振りクロバット確2ってのは逆に驚く。
そりゃあ4半減じゃ当然だろ
ところでテクニシャンロズレイドは果たして使い道があるだろうか
毒のトゲや自然回復よりは役に立つとは思うけどなぁ
ハッサムとかナットレイ用に乱数調整でめざパ炎実装してる奴とか氾濫してるだろうから
多分エア−ムド後出しだと焼き殺されるよ・・・
すば-1でそれほど痛くない素早さ種族値のせいで・・・・
>>708 でも環境上、草1/4の奴はかなり多いからメタなんて既にはられてるような状態だけどな
>>714 自然回復には劣ると思うが
特殊でテクニシャンって本当にめざパ位しか使い道が無いからな
エアームドなんてそんなにいないし別に困らんが
完全にヤバイのが蔓延してるウルガモスなのが困る
あとはめざパの関係上でマンダかハッサムのどっちかで止まるか
>>714 めざパでベストの数字だせばサイキネと同威力だぜ?多分それだけでもテクニ採用の価値アリだと思う
テクニガッサもオッカやヤチェ砲が実用レベルにはなるだろうし・・・
マジカルリーフが威力90必中になる
あまのジャロの最大の敵となりそうなのは皮肉にも草毒の方々
相変わらずフシギバナさんはストッパーか
めざパ炎も氷もとおっちゃうからマズいだろ
リフスト→めざパぐらいじゃバナさんは余裕
でもバナからの攻撃もヘドバクいれんときつくないか
粉でおk
どうあがいても草食マリルリに勝てないのが悔やまれる
マリルリの方も大して有効打なくないか?
マリルリに対する有効打無い草は結構多いからなあ
まあ一致等倍以上取れる奴ならそんなに
仮に姫が天邪鬼になったら、エルフ以上に使われるのだろうか
天邪鬼なんだからリーフストームやったら特攻2段階上がるわけだし・・・
どっちにしろ、姫万歳
♂固定で♀派血涙あるで
マリルリは微妙に耐久が高いのがやだな
度忘れ型だとリアルに終了しかねないからできれば挑発か吠えるとかで流しちゃいたいところだ
734 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/08(土) 11:30:15.96 ID:jviPAzMTO
ロズレイドの厳選面倒くせ
ロズレイドは先制技が欲しい
ロズレイドは特性葉緑素だったら強かったのに
全葉緑素持ちのトップに踊り出られるな、ウツボットとかさらに涙目になるけど
ウツボさんはアンコールがあるでしょ
不意打ちがあるから成長もロズレイドより有効活用できるし
アンコ入れるとウェザボ覚えられないけど
影踏みシャンデラといい5世代夢特性は壊れすぎてる
確かに天の邪鬼ジャローダとか使ってみたいけど正直出さないで欲しい
出しても♂固定で頼む
何だかんだ5世代夢の解禁は無いまま6世代に移行しそうな気がする
そして6世代で調節や変更があるんだろう
そう信じてるよシャンデラ…
あんまり話題にしてもらえないゴチルゼルさん…
>>741 ゴチルゼルさんもかげふみ物理受けくすぐるサイコウェーブ型で十分に強く戦えるぞ
ただ、ランクルスさんが型の作り方が分かりやすいだけなんです
シャンデラと違って詰ませられる相手が少ないんだよね
かげふみ持ちになるとそれだけで要注意な存在になるだろうけど
かげふみ増えたらスキルスワップも流行るな
スキスワ草タイプで使える奴いなくね? セレビィさんが辛うじて使えるけどセレビィさんはちょっと…
ナッシーとミノマダム
どうしてノクタスの夢特性がすなかきじゃないんだ・・・
すなかきなら砂パで活躍できたかもしれないのに・・・
砂かきって砂隠れみたいに砂ダメ無効効果あるの?
サボテンが砂をかくのは流石に…
でもせめてサンパワーぐらいあってもいいと思うの
あの手足じゃ無理さ
ナッシー・・・ミノマダム・・・眠くなってきた…
ミノマダム…草ミノはまだ育てた事無いわ、この先も育てないと思う
マダムなぁ
地面使いの地マダムなら会ったことあるけど、
おほっ!と思わされる時はあったが、
結局種族値の問題なのか大した被害にならずこっちの勝ち
ミノマダムのきけんよち!?どうやら炎タイプがいるようだ…
危ない!!!かわしたぞ反撃だ!!
いけーリーフストーム!!!!!
全然きかねぇじゃねーか…
マダムのきけんよちはスキルスワップの為にあると思う俺
理由は対面してる相手に押し付けても全く困らないから
そんなに期待できたらコイキングでも期待できる
防塵で砂パ・霰パに安全にがむふいうちができるじゃん!
できねーじゃん!
がむ不意討ちが一番に警戒されるのはコラッタと同じ
つまりそういう事
ナッシー
宿り木無効の草格闘半減のスキルスワップ使い。収穫でラム使い放題。
ここまで完全なるポイヒガッサメタはそういないぜ!
スキスワとは関係ないけどなんだかんだで晴れナッシーとトリパナッシーは結構怖い
爆発弱体化は痛いけど
地味に原始の力が使える。交換で出てくるウルガモス抹殺!
今草パで10勝してようやく気づいた
これめざぱ必須だわ…
ジュカイン厳選しなおしてくる
マダムは地面と鋼はそれなりに活用できなくもないのに
草だけはタイプのせいもあってどうしようもないのが…
水ロトムに出せるけどその一点くらいだな
だいたいハハコモリがいるしなぁ
パラセクト「」
パラセクトは草虫の中じゃ一番強いと思うけどなあ
被切断率が異様に高いから使ってないけど
俺はハハコモリ派
テラキオンいなきゃ流行ってた絶対
ポイヒガッサってナッシーじゃなくても基本的に草に弱くね?
キの胞通して寝せてもフシギバナとか無理、ぐだぐだする
バナさんは毒ついてるから草に強いってだけだ
大半の草は草が苦手
水受けパラセクトさんて技何が安定なの?
みがわり、キノコのほうし、ひかりのかべ、こうそくいどう、やどりぎのタネ
補助だけでも使いたいの多いけど、とりあえずみがわり安定?
最速高速移動からの胞子も面白いかもな
持ち物は襷かヤチェ確定だけど
とりあえず特防特化しない場合は何が何でも水受けで出ないと死ぬからな
特防特化ヤチェ持ちなら雨の回復込みで読み違えて交換時に冷凍食らっても助かる可能性があるが
HS振りにすると珠グドラの冷凍ビーム乱1だから読み違えた瞬間に死が確定する
そもそもグドラだと竜技で死ぬんじゃ・・・
普通対面パラセクトに流星撃たないからそこは問題ないが
竜の波動なら確3だから問題無し
交換時に珠流星食らってさらに珠流星で特攻されると高乱数で瀕死だな・・・
まいいんじゃね、パラセクトが死んだ特攻-4状態のグドラが残るから後続が1ターン得するという事で
ヤチェ持ちなら珠流星→珠冷凍ビームは耐える
あ、HSが水受けても流星で沈むだろって事か
それは無理だろうな。HSはヤチェじゃ辛いし高速移動積むなら襷安定だと思う
例なのは分かるが、グドラはまず身代わりするんじゃ…?
まず耐えてどうするんだって話だよなぁ・・・
宿胞子で削り殺すのか?剣の舞でも入れる?
>>778 竜舞型でも無ければ身代わり張られたところで何も怖くない
>>779 ギガドレとか胞子宿木を使って頑張って削り殺す
剣舞と攻撃技が出来ればいいんだけどスペースが厳しい
パラセクトさんのハサミのギロチン化はよ
種族値めちゃ我慢してんだからそれぐらいの優遇は欲しいよな
パラセクトさん草最終進化じゃ合計種族値最低か…
ていうかヤナッキーって意外と合計種族値高かったんだな…
ヤナさんは裏御三家だし、二刀仕様だからな
多少は高くないと見栄えが悪い
収穫ナッシーってどうなの?
面白そうだとは思うけど
ハメれば突破不可能にさせる
ただし、弱点が多いからハメれる相手は早々多くない
って言うような感じ
2分の1って結構デカい確率なんだと気付くな、使われると
ナッシーは素直に葉緑素で晴れパのエースにした方が強いような気が
せめてエスパーが無ければもう少し使えたんだが
パルシェンの強いな…やっぱルンパ使うか
ナッシーは初代の恐ろしい雰囲気が大好きでフリーでよく使うから、勝手な考察を。
努力値H252から入ってBに116 C36 D100
これでオボン込みガブ逆鱗2耐え、ゲンガーのシャドボ耐え。Cは得に意味なし
此処まで振ればオマケでクロバットのブレバにムクホの蜻蛉耐える。。。
技スペは2つだと詰む相手が多すぎるからめざ炎入れて残り枠は眠り粉安定
フシギバナとの違いはエルレイドに強い。個人的にそれだけ。
組ませるなら何だろうね。。。炎タイプと相性補完できるからウインディと組ませてるけど
収穫ナッシーはホント選出し辛い。。。
>>790 ほとんどスレで語られないけどウルガやハッサム以上の強敵だよなアイツ
スカーフつららばりでも3タテ食らうしタスキからやぶつららばりでも3タテ食らう
個人的には一番相手にいてほしくない。
パルシェンの氷柱針は鬼だよな。こいつのためだけにパーティにナットレイいれてるよ
スキリンもらっただけでパルシェンは一気に強ポケになれたんだから
草の中にも厨特性で生まれ変わる子が居るはず…!!
と思ってた時期がありました。
リーフィアにスキリンとかあげたら面白かったんじゃないかとは思う
リーフィアは第5世代でタネマシンガンを覚えないというオチも付くしな
797 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/11(火) 12:15:19.75 ID:Kqv5icLC0
悪戯心はエルフーンみたいな元から速いのにやらないで
マスキッパさんみたいな鈍足先制無しにこそ、与えるべきだった
っていくら願ったところで不遇組みのバランスなんて改善されないけど
エルフーンはいたずらごころ無くても最速にすればいいだけだから然程問題ないんだよな
マスキッパさんはPDWできっと強力な技を覚えてくれるはず
何覚えたら使えるようになるか分からないけど
覚えそうな優秀な技はすべて他でやった方が使えそうだしな
3色牙くらいはもらってもいいんじゃないかと思う
不意討ちくらいは欲しい。あと毒毒の牙とか?
まさかの道連れ習得
むしろ第六世代でまさかの進化
まさかのモジャンボ進化でさらに劣化に
まさかまさかのウツドン分岐進化でさらなる劣化に
現実的なところでいえば3色牙だろうか
ていうか何で覚えないのかがわからん…
単草って損だよな
マスキッパの地面無効も元から半減だからありがたみが薄いし
浮くんだもんな〜。やんなっちゃうよ!!
マスキッパ三色牙覚えるだけで大分使い勝手変わるのにな
調整しだいで複合ドラゴンや草が苦手な鋼に有利にたてるのに
がむしゃら欲しいよがむしゃら、浮遊生かして地面出しでみが宿がむできれば始ま・・・りはしないが
今よりはかなり使えるようになる
マスキッパが炎の牙覚えたら自滅してしまう
マスキッパって所謂フライゴンポジションだよな。スペックはそりゃ差があるけど
ガブリアスに対するフライゴン = モジャンボに対するマスキッパ そしてどちらも浮遊
モジャンボにもしっぺ返しがあるから噛み砕く自体は差別化点として微妙だし
虫食いじゃ火力不足だし
地面だしで蓄えるしか道は無いかな
もしかしたらタイプの付け忘れなのでは?と思っちまう>マスキッパ
まあ後発のポケモンの劣化呼ばわりなのかフライゴンさんと一緒だよな・・・シンオウェ・・・
マスキッパさんて地震読みでも後出しできても押し切られて終わるんだよね
ガブにはどうがんばっても勝てないし
そもそもモジャンボが鬼物理耐久+地面半減だから地震受けてもあんまり痛くないんだよね…
ガブにめざ氷打って倒したり出来るし
マスキッパさんはいつか進化して草・炎の540族になると信じてる
モジャンボ固いよな、防御特化でガブの剣舞1積み珠逆鱗耐えるとか鬼の物理耐久
ま、文字であっさり逝くけどそこはご愛嬌
H振りしてれば一発もらっても後攻ねむりごなで後続無傷降臨だぜ、もったいないけど
モジャンボは繰り出す相手ハッキリしてるから再生力もらったのもおいしいね
後発には眠り粉でプレッシャー掛けれるし
単草でもモジャンボ並みの種族値か、あるいは素早さだけでもずば抜けてれば
使用価値が出てくるんだけどねぇ・・・
素早さ突き抜けはジュカインとキャラが被りそうだな
草、植物が素早いってイメージがあまり浮かばんなぁ
ジュカインは爬虫類としての素早さだろうし、ワタッコ、エルフーンは風に乗ってるからか?(それでも速すぎると思うが)
823 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/13(木) 22:15:44.66 ID:bPWzMSzb0
パラセクトって高速移動入れるとめちゃくちゃ技スペ圧迫されるな
高速移動2回でフローゼル以外のすいすい組みを抜けるんだけどなあ・・・
3回の間違いじゃね?
2回じゃ最速グドラ抜けないと思うよ、たぶん
最速パラセクトが高速移動2回積むと素早さは270
ひかえめS252振りキングドラが大雨状態で274だから抜けないと思うが
いくらグドラでも雨前提ならS252はないと思うな
なんて酷い(°∀°
もう少しってところでこれですよwww(°∀°`)キノコハモウムリ…サヨウナラー
というか無理して高速移動積まんでも特殊受けにすれば普通に実用レベルなんだが
どんなけ特防特化しても物理紙であることには変わらんからなぁ、
2積み3積みするようなもんじゃないハズ
もちろん複数催眠余裕ですとかそういうスタイルなら全然アリだけどな
今の仕様上複数催眠せんでも眠らせた相手を引込めさせられるだけで十分なわけで
積む必要もないってか積む技が無い
複数催眠するかしないかだけでまるで世界は違って感じるよ、いろんな意味で
高速移動積みまくるのはありではあるんだけど
宿木の種と両立できないのがちょっとね
バトル素人なんだけど胞子ラフレシアの育成方針で悩む…
性格控えめ黒いヘドロで
ギガドレイン、ヘドロ爆弾、しびれ粉、月の光
努力値HP252は確定で残りで悩む
メジャーなのは防御252みたいだけど個人的には
防御と特防、両方に252分を半分ずつ振りたい気持ちが強い
これでもOKじゃないでしょうか
甘える入れる場合は特防特化で入れてない場合は防御特化が使いやすかったかな、個人的には
半々も別に悪くはないと思うけど、ラフレシアの耐久は両受け出来るほど優秀ではないよ
>>834 ありがとう
中途半端かもしれないけど二つに振ります
想定以上のやわらかさで後悔するがいい
鋼タイプに何にも出来ないのが辛いですな
耐久ポケっぽい印象があるけど実は75-85-90しかないからなあ
特化しないとちょい厳しいかもね
839 :
833:2011/10/15(土) 10:51:48.18 ID:???0
やっぱ不安になってきた…
やっぱり防御252で行きます
失敗したくない
まあ控えめで耐久振りしてる時点で失敗したも同然だが。
・・・まあ、案外意外な運用があるかもしれん
ナッシーつええ。。。痺れ粉で身代わり持たせて使ってたけど
眠り粉のほうが強いね。交代先が何でもオッケーとか強すぎる。
カットロトムってめざパ炎と氷だとどっちのが使いやすいかな?
パーティと相談
一応電気と氷は相性が良いです
カットロトム相手にドラゴンはあんまり出てこないから炎かなぁ...。
ナットレイあたりは結構出てくるかと。
どうしてもサザンで止まりたくないなら氷だけど、炎の方が範囲的に当てやすい気はする。
正直粘るほど必須には感じないなー
納豆は向こうも有効打ないからともかくノオーのためならめざ炎いれてもいいかも
出てくるナットは十中八九毒毒ナット
電磁波ももらうと面倒くさい
うちの草パカットはラム持ちにしてナットレイに鬼火をまず撃ち込むようにしてる
そうすりゃ後は向こうはやること無くなって下がるか捨ててくるから適当にゴリ押ししてるわ
厳選だるくてめざぱ無しで草パやってるがハッサムへの対抗手段が無さすぎる…
ハッサム出たらもう勝てないわ
タスキやねむりごなあるだろ、ヤル気出せ
ねむりごなあるだろ、ヤル気出せ
ねむり粉さん命中も効果も不安定だからなかなか信頼できない
強いんだけど
つまり胞子を使えば良いんですよ
実際何度もハッサムとやりあった人なら「とんぼがえりを使うハッサムはそんなにいない」という事実に気付けるハズだ
何度もっつーか大抵いるからなハッサムさんは
技はどれも半々くらいだと思うけど
そうだよなー、ウルガ・ハッサムとかすくなくとも5人に1人は持ってるのに
無策です勝てません(><)とか言うなら、草パ使ってても全然楽しくないだろー
イレギュラーや外しが怖くてしょうがないなら
それこそガッサでもなんでも使って、通常の役割は放棄しててもコイツにだけは絶対勝てる
っていうやつを一匹は作っといたほうがいい
そう考えると珠持ちジュカインって優秀だな
気合い玉岩雪崩燕返しetc
せっかち特殊型でめざ炎気合い玉リフスト岩雪崩辺りで結構いい活躍したりしない?
オーキド博士のポケモン講座
さーて今日のポケモンは?
(ウィーン…ガシャーン!5・9・8)
No.598と言えば?そう、ナットレイじゃな。ナットレイといえば、その優秀な抵抗と無駄のない耐久種族値が特徴じゃな。
第5世代のため教え技が使えないとはいえ、攻撃・補助技もそれなりに揃っておるぞ。
パーティに大文字やめざ炎が必須となっておるのは、こいつやハッサムのせいじゃ。おかげで草ポケモンの肩身が狭いのう。何とも罪深いポケモンじゃ。
耐久種族値は上から74・131・116。HPに252と特防に少々の努力値を振ってやれば半端な炎技は耐えてしまう辺り、こいつの恐ろしさが分かるのう。
wifiで当たるナットレイは「宿り木耐久型」「HAハチマキ型」「HD特殊受け型」がほとんどじゃ。
型が限られているのできちんと対策をしておくと面白いように狩ることができるぞ。おすすめはシャンデラ、ヒードラン、サンダーじゃ。
ただし、『狩ろうと思ったら後続がシャンデラやブルンゲル』ということもよくあるので注意が必要じゃな。
ちなみにわしの研究によるとこちらにニョロトノがいる場合は相手が出してくる確率が70%を超えておるぞ。参考にしてくれたまえ。」
では、ここで一句
「格闘を 受けようとして 一撃死」
みんなもポケモンジャッジじゃぞー
おしい
一句に入る前の攻撃されるシーンがない
こんなんテレビでやれられたら子供泣いてしまう・・・
そしてスレが立った
昔からあったんだな
今って「ピッピカチュウ」は無いの?
ロックカットから恐怖のいたみわけをかますのだ!
サボニア「入力せよ!入力せよ!」
サボニアとな……
870 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/21(金) 05:41:15.98 ID:OVCSbR7U0
草パだけどブレイブバードの対策が分からなすぎる
どうすりゃいいんだ
後出しなら襷ノオーで耐えて礫
ブレバの反動+礫でムクホならいける
クロバットは一回守るを挟めばいける
もったいないか
あーやっぱだめだ
ノオー出した時点で礫警戒で引かれる
次から後出しは無理だし厳しいな
特に捨て身ムクホともなれば等倍程度じゃ受けられないしな・・・
一応反動技ならレベル1頑丈のオレンリサイクルで流せるけど草に頑丈いねーよ…
ナットレイがジャイロしたらだいたい死ぬやろ
>>875 ムクホのブレバ二発受けれるかな
H降りナットレイで持ち物なし威嚇ムクホのブレバが中乱数二発
防御に特化しても捨て身ムクホなら乱数二発ですしさらに鉢巻なら威嚇のムクホでも確定二発にされる
ナットさん後だしできないからなぁ
ブレイブバードって接触だよね
もういっそナットさんにゴツゴツメット持たせるとかwww
でもそれを言ったら後出しから受けられないなんて腐るほどいるぞ
速い飛行タイプはどちらかというと先発に来やすいってことを狙っていくか
とんぼ返りさえなければもうちょい楽に処理できるんだがな…
ムクホとか防御特価ユレイドルで余裕ですなw
>>876 オボン・食べ残しやゴツメのダメージでどうにか変わらんのかねー
鉢巻も多いけど、捨て身で攻撃補ってるから最速スカーフも多いと思うし
というか等倍未満に抑えられないのに後出しでどうにかしようとするのが間違い
選出で縛っていくしかない
まあそうだよなぁ
出てきたところで蜻蛉で逃げられるし
怖いムクホはたいがいこだわってるから死に出しだと突っ張ってくるし、
ナットだしてトンボに切り替えてくるならむしろ望むところじゃね?
はちあいだとトンボよりインファ優先してくる感じだから威嚇喰らっててもキッチリジャイロで落とせるし、
自分はヨプ持ちだからざまぁできる
そもそも草パにした時点でムクホじゃなくても後出しというができないと考えるべき
一匹一殺の精神で挑むべし
一匹でどうこうしようじゃなくて、流れで勝つのが、重要やで
すみません、質問なんですけど
日本晴れ下でひかえめ葉緑素ドレディアが
120族抜きするにはSにいくつ振ればいいんでしょうか?
振らなくてもはるかにオーバーキル
無振り全抜きできちゃったりします?
それくらい自分で調べろ因みに個体値30でもアギルダーまで抜けるからめざパ炎粘れコラァ
スカラティぐらい抜いちゃっていいよ
葉緑素で速い奴は晴れさせれば超速い
ダーテングさん(S80族)でも晴れ最速(実数値145×2=290)だと
スカーフ120族(実数値283)まで抜ける
まじダーテングさんかっこいい!
ルンパ無振りでもラティ抜けるとか笑っちゃうぜ
ムクホならカウンタージュカインとかはどう?
ジュカインならSがムクホよりあるから、もしムクホがスカーフ持っててもこっちが
「速い打点から即効で決める」という意図を持って出してきたと思われて、ドヤ顔でブレバ撃って
くるかも。そこにカウンター。可能なら後続にがむしゃら
って、交代からの話か。ごめんジュカインじゃ無理ね
草統一じゃなくても油断してると壊滅的な被害を受ける事があるから怖い>捨身ムクホ
初見は受けれると思ったポケモンでも全然受けられなくて3タテされたわ
ノオーの案を出した者だが皆さんの言うとおりどうあがいても交代からの受けは無理そう
やはり見せ合いから
ナットレイ ユキノオー ユレイドル 草ロトムなどのうちの何体かを見せておけば出てこないのかね
出てくるよ
ムクホ・オオスバメ・クロバット・アーケオスあたりは なに入れててもほぼ選出される上に先発でくることが多い
まして相手が草パならな。出さない理由が無い
やっぱり襷カウンター安定かな?
やっぱり交代受けは無理だな…
オボン込みで、かつ相手が引かずに突っ込んできてくれると仮定すれば後出しでも受けれる
今まで草統一で2割しか勝てなかったのにジュカインにめざ炎、ポイズンキノコを襷カウンターキノコにしただけで4割くらい勝てるようになった
やっぱり苦手な飛行や虫、鋼を突破できる襷カウンター強いわ…
タイプ相性を無視してくれる襷カウンターさんは統一パの救世主
それ統一パ使ってる意味あんの?って気もするがな…
がむせっかとか
統一してるとはいえベストを尽くさずバトルすることに意味があんの?と思うが、
気持ちはわからんでもないわ
草技だけ使えばいい
草タイプはそういうのまだマシな方だと思うよ
格闘スレとかでは統一パなのにタイプ複合ばっかなのは邪道とかそういう話が出てくるし…
格闘単♂縛りとかどこのガ…
襷カウンターほうしキノコはすごく美味しい
ハッサムさんがトンボしてきて眠りに入ったあとラティさんに大ダメージとか美味しすぎるだろ
しかも先制技持てるとか…
ほうしの眠り期待するくらいならワタッコで3タテするわ
結局、「草タイプ」らしいポケモンばかりなのが問題なんだよな
あれだけ数が居るのに炎吐ける奴がいないとか、
3色パンチ使える奴が少ないとか、どうしても戦略が限られる
まあどう考えても補助技が優秀すぎるせいですが
やどみが強いよやどみが
炎が吐けなくてもルンパッパが炎のパンチ使えるからまだまし・・・なんだろうか
ルンパッパの炎のパンチはプログラムミスなのか、仕様なのか…
駄目だなかなか草統一で勝てない
参考がてら勝ててる人のパーティーを教えてほしい
>>914 ウルガモス
ハッサム
へラクロス
メガヤンマ
デンチュラ
ヌケニン
虫は水並に出来るメンツになってきたよな
914は草パで聞いてるんだろうけどね
エルフーン
ルンパッパ
ユキノオー
キノガッサ
ナットレイ
フシギバナ
>>914 どんなパーティ使ってて勝率どんだけか逆に聞きたい
草は結局草技でゴリ押しできないから、どうしても複合の部分に頼らざる得ない
その点が草パであって草パじゃないと言われる所以
タイプ耐性なんとかしない限りは永久に抜けられない悩み
>>918 ジュカイン@珠
リフスト/気合い玉/めざ炎/岩雪崩
フシギバナ@ヘドロ
ギガドレ/宿り木/甘える/眠り粉
キノガッサ@襷
カウンター/マッハ/胞子/エッジ
ユキノオー@スカーフ
吹雪/気合い玉/岩雪崩/つぶて
ルンパッパ@オボン
ドロポン/あまごい/冷凍B/気合い玉
ロトム@ラム
鬼火/10万/リフスト/身代わり
こんな感じのパーティーで3割ちょいくらいです
ぱっと見キノガッサがよくない
カウンタ・胞子もアンチシナジーだし、ほぼカウンター一本じゃ死にポケになりやすいだろー
あとロトムのリフストもちなのにラム+身代わりってのも無駄があるように感じる、それとあまごい持ちがいるなら雷でもいいかもしれん
フシギバナもねむりごなあるとはいえギガドレだけで戦っていくのは辛くないか?
3割ちょいならまあ、なにが足りないか自分で考えてちょいちょい変更してけば4割はスグいけるよー
自分も最初は3割くらいだったし。
フシギバナであまえるって撃つ機会あまり無くない?
俺のフシギバナは甘えるじゃなくてめざ炎だけど結構使いやすいよ
エルフーンの型どうしてるの?
草パだと相手も警戒してくるだろうしやどみがは決まらないんじゃないか?
「警戒」程度では止められないのが宿みがの強さ
やどみがってやったことも当然統一だと当たることもないから対して気にしてなかったけどそんなに強かったのか
先制宿り木で1発耐えて守る身代わりってこと?
あと一技どうするか悩むな
挑発で止まらないよう挑発
やどみが型なら基本的に耐久振りだが性格補正は防御にするとして調整悩むな
目安として何を耐えるとこまでやるのがいいんだろうか
当然一致技なんて耐えないんだろうけど…
素早さはマンモスつぶてあたりかな
スピード系のやどみがはS全振り基本だとおも
多分ね
>>929 やどみがが一発耐えないと成立しないんだし耐久優先じゃないか?
悪戯心じゃなければS全振り基本だけど
やどみがなら悪戯心安定だろ
宿みがエルフーンってうじゃうじゃいたのにパルシェン流行り始めた辺りから一斉に姿を消したよな
今じゃトリル追い風要員になってるのを希に見るくらいだ
流行ってるみたいだからとりあえず作ってみたって人がほとんどだったんじゃないかな
宿みがエルフーンが流行ると他の草ポケ全般も動き辛くなるから廃れたのはありがたい
パルシェンというより初期は悪戯心を異常なくらい過大評価してた感があるからな
使ってみるとそれほどでも・・・っていう人が結構いたはず
ヤミラミも解禁直後はスゲースゲー言われてたが言うほどはやらなかったし
確かにあの素早さなら…いやでも悪戯心の方がやりやすいかな
耐久型のいたずらごころとか出たら流石にバランス崩壊する
正直悪戯心はドーブルレベルでもないと使えないと思う
いたずらもちはみんな耐久性に難があるからまだマシよね
まあ意図的にそうしてるんだろうけどね
その辺りはいい調整してるよね
丸透けカイリューとかよりはまだマシ
とはいえノオーにスカーフ持たせると先手吹雪で乱1、あられ落ち出来るから草統一はどうにかなるんだけどね
ただドラゴンが相手にいるときにノオーを確実にださなきゃいけないのがなんとも…
案の定ノオーが見えたら出さないと思ってたやつらがバンバン出てきやがる
ドラゴンで氷等倍とか出たら泣けるな
キングドラさん…
その代わりグドラさんは草等倍なんだけどな
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
投票配信イベントきたあああああと思ったらパッケージキャラだけなのか…
どうせカイオーガとかスイクンに持っていかれるんだろうなぁ
店頭だし投票するのは大半が子供だろ?
ドラゴン系になるんじゃないか
子供だとなんだろう
少なくてもフシギバナは無いな
ピカチュウなら電気玉つけてくれないかな
伝説貰っても対戦じゃ使えないから全然嬉しくないんだよな
まだ準伝のほうがマシ
フシギバナ育ててみたいけど自分の図鑑に載ってないからGTS使えないや
FLRG買ってくればいいの?
HGSSでもクリア後にどれか1匹もらえる
>>945 ゼクレシも映画で配ったばっかだし夢特性のない手前そこまで需要が高いとは思えない
ルギアホウオウディアパル辺りかな…まぁ使う場所無いからどうでもいいか
こっちのサルにスカーフノオーの絶対零度が鮮やかに決まって即死した。
ノオーさんイケメン過ぎるだろ…
それはノオーが強いんじゃなくて絶対零度が強すぎんだよなんだよ一撃必殺って
草タイプって炎技無いから統一はきついって思ってたけど補助技が相当待遇されてるんだな
相手耐久ポケだから数撃って零度当てようと思った時に1発目で当たるとなんか申し訳ない気分に
ほぼ負け確の状況のお願い零度が当たっちゃった時もなかなかだけど
おきみやげ愛好家にあったことあるわ
やどみがエルフーンを使ってる人がいたら耐久調整教えてくれないか
そろそろ次スレを…
まだあわてるような時間じゃない
まだだ!まだ終わらんよ!
草統一ってどうやってレジラム倒すの?
962 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 06:09:34.62 ID:grde9NafO
祈れ
どうやってとか言うヤツはなんでいつも力押ししか頭にないんだ・・・
ぶっちゃけ炎系は地震や雪崩が通じるから何とかなる
草パの場合補助で対応したくてもやってるターンがないのも事実
ねむりごな外した瞬間に終了する事もしばしば
火炎玉ランクルスみたいな補助でどうしようもない相手はタイプ相性悪くなくても辛い
ガチパ使ってて厄介な相手は統一パ使ってても辛い・・・
てあたりまえだろ、いったい統一パにどこまで求める気だお前らわ
そりゃあやるからにはガチパ厨パを倒すつもりでやりますよ
…たまには勝てるんだよ?たまには
自分の勝ちの内訳はだいたい
テキトー外人・初心者で4割、統一パ・ネタ、マイナーパ使い4割、ガチパ2割くらいになってると思う
草パで勝とうと思うとやっぱりメンバーが固定化されて来るよな
ガチパ相手だとメンバーが固定化する→立ち回りもだいたい同じになる→飽きる
王道パターンやで!
草統一採用率の高さナンバー1は間違いなくルンパ
次にフシギバナか?
縛ってなくても勝とうとするとメンバーが結構固定化されるからな
防音が解禁すればユキノオーも増えるだろうな
ゆきふらしだとどうしても他の仲間の足を引っ張るし
フシギバナは最初の内はあるといいけど、経験積んで煮詰めていくと器用貧乏なんで解雇される場合が多いかもしれない
自分はもともと使ってないからわかんないけど。
ナットレイ・ロトムあたりは結構入ってるんじゃないかと思う
特殊メガメガニウム育てたけどやっぱり拘ってるポケにカウンター覚えさせても
殆ど使い時ないな
メガニウムって種族値合計525もあるんだ…
ガッサやルンパの方がずっと強く感じて悲しい
あまりにもルンパが大忙しなのでハスブレロも輝石使ってパーティに入れてみようと思ったが
ステータス全然足りなくてやめたな、そういえば・・・
ここまでルンパとハスブレロでステータスの開きがあるとは思わなかった
モジャンボかわええのう
さいせいりょくで強くなって嬉しい
そろそろ次スレ
やっぱ使いにくいなビリジオン
最速高個体厳選やめて色違い厳選にしようかな
攻撃種族値があと5高いだけで劇的に変わったんだと思うんだがなぁ、あれは
5程度で何が変わるんだよ
結構変わるだろ、まあ確定数がどうこうって話じゃほとんど変わらんがな・・・
あれの利点はラッキーやハピナスを落とせるあたりだったけど最近芝刈機にトリック覚えさせたら出番なくなって来たんだよな
こだわりトリックとかめったに決まらないわ
ポリ2もハピも大概サブでれいとうビーム(だいもんじ)もってるから状況悪化しそうで怖い
攻撃されたら交代も辛いからね
ウツボットって葉緑素込みの編成じゃないとダメかな?
気合いの襷持たせて素早さに努力値振れば、それなりに使えないかなあと机上の空論
葉緑素は縛られる制限に窮屈さを感じる
ってごめん、そろそろ次スレだね
自分やってみる
↑ごめん、ダメだった
後は任せた
埋め
うめ
埋め
1000get
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください