公平な試合保持の提供に反するものとして抗議しないか?
ヒロジ
おわり
・急所ランク0なら絶対に当たらない
・1.5倍に下げる
・不利な能力変化破壊をやめる
・補正5以上でさらに当たりやすくする(現在は補正4が最高で50%)
7 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/28(日) 15:10:03.67 ID:68qRa5wE0
こういうスレを待っていた
金銀辺りまでの受けが強いバランスだと泥沼突破に必要だったけど
拘り積み技超火力増えてるからな
改善されないのわかってんのに一生懸命書いてる中学生はなんなんだか
こおり状態は勘弁してほしい
こういうのがなくなれば切断も減るだろうな
12 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/28(日) 21:16:57.22 ID:68qRa5wE0
急所率くらい改善してほしいな
小さくなるの効果も変えてくれ
小さくなって防御と特防ダウンとかに
ふみつけなんかが2倍でもなあ
同じ攻撃を何回か当てたら追加効果発動でいいよ
一撃技も同様、数回出したら当たるみたいに決めておいてほしい
積ませてしまうチョイスをするやつが悪い
シェルアーマー持ちを使わないやつが悪い
がんじょう持ちを使わないやつが悪い
進化の奇跡を持たせると毒かやけど状態になるようにしろ
積めば積むほど急所に当たりやすくなるっていう補正はあってもいい
19 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 00:58:02.90 ID:1fqN/cpJ0
今まで急所が股間だと思ってたのは俺だけか?
>>13 小さくなるってなんであんな仕様にしたんだろうな
初代でてっきり懲りたと思ったのに。
しかもよりによってハピに与えやがって
急所や追加効果について言及するなら素早さ乱数化とかもしてくれよ
>>17 輝石+根性とか台頭してきそうでそれはそれでやだな
※ただしサブウェイクオリティに限る
不利な積み壁無効2倍は明らかにやりすぎだよなあ
開発者も大会を見に行くらしいけどなんとも思わないのだろうか
耐久クソゲーをダラダラやるよりまし。それよりもたったそれだけで勝負をひっくり返す凍りのが糞
10パーセントで麻痺してかつ体が痺れてそのターンが動けなくなるのはえ?ってなる。
急所率はもう少し低くていい。
切り裂くとかの急所は何故か許せるのは初代の影響なんだろうか。
age
急所の積み無効は
戦闘バランス歴代最低の金銀でクソ試合が頻発したせいだろ
つまらん試合になるよりマシ
あとドヤ顔で積んでる奴が即死するのを見るとうれしい
急所さえなければうちのドータクンが難攻不落の要塞になるんだがなあ
30 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/11(火) 17:32:05.16 ID:MQ4lYdaD0
まさかお前ら急所で耐久ポケ対策してるの?
ギャンブラーだな
攻撃→再生→攻撃→再生は鬱陶しい
ガンガン急所に当ててくれ
補助技使うたびに急所率が上がる
アリだと思います
>>30 ドヤ顔で出された耐久ポケが急所で倒れる様は最高だぜ
33 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/11(火) 18:14:09.16 ID:MQ4lYdaD0
>>32 そんなことしたら誰も積み技使わなくなるでしょw
エッジとかダイブとか
地震を見習えや
>>24 むしろ耐久ポケの長引く対戦を見て、早く終わらせろと思っているかもしれない
,. -──────- 、
. , ',. -‐- 、. ,. -‐- 、ヽ. 考えねばならない……
//::::::_::::: ` ー--‐'´::::::_::::::ヽヽ 耐久ポケで積み技を使う者は 自らそのシステムの隙……
l l::::::::::::::::`ヽ、::__:;:::‐'´:::::::::::::::::! i アキレス腱について……!
. i |::─‐- 、::::::::::::::::::::::::::::;: -─‐::::| l そして…… 備えねばならない……!
, -、ヽ:::::::::::::::\:::::::::::::::/::::::::::::::::::/.r‐ 、 不測の事態に……!
. { r.、| |:::: -─。‐;::::::::::::::::、‐。─-::::::::| |-、 }
! !-.|.l::: ` ー1 ::::::ト-‐'´:::::::::|.ト、l l つまり…… わしなら……
l ト、l.!: ` ー-1 ::::lー-‐'´:::::::|.!_フ ! お守りがわりに 「おまじない」や「シェルアーマー」「カブトアーマー」を……
. ヽニ|!: r‐一' { :::::} `ー-、:::::|l_,ノ 常に懐に忍ばせておくくらいの
. l::: l `ー----‐'′ |:::::| 用心は したろうってこと……!
l:: !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !::::l そうすれば泥仕合に
. /l::::.. ____ ..::::::l\ 持ち込むことだけはできた……!
_,.イ:.:.:.:i:::::::.......  ̄ ̄ ̄ .....:::::::::::/:.:.:.`!、._ おまえは迂闊にも
‐''"´:.:.:.l:.:.:.:.:.:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.|:.:.:.`'''ー それを怠ったんだ……!
:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.`i、ー----------‐ァ1:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.: となれば 当然その報いは
:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| \::::::::::::::::::::::/ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.: 受けねばならない……!
39 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/17(月) 17:18:40.84 ID:2oHjFCDp0
まあ急所や10%追加効果発動で負けたら切断すればいいだけだし
今より急所強化してほしい人っているの?
急所自体が諸悪の根源だというが
41 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 21:49:45.94 ID:byh0jQ3q0
これ以上急所率上げたら糞ゲーになるのは目に見えてるだろう
さらに強化しろと言ってる奴は間違いなくアホ
なんで急所でダメージ2倍なんだよ、1.25倍、百歩譲って1.5倍だろ。
ただそれだと急所当たりやすい技、特性が可哀想だからそういったものは頻度を少し上げるとか。
弱体化したらしたで今度は耐久糞ゲー死ね状態になるんだろ
なんだかんだで今が最良な気がする
スナイパー弱体化は許さない
積んでからの爆発力が強化されているからそこまで耐久クソゲーにはならないんじゃね
零度とかもあるし
急所なくなって耐久糞ゲ展開できるやつ誰かいたっけ?
45 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/26(水) 15:28:25.56 ID:HcsQlNZ+0
何が耐久糞ゲーだ
一撃必殺持ちくらい入れとけや
急所に頼らないと耐久ポケ倒せないとか消防かよ
一撃必殺なんか身代わり置かれたら終了じゃん
舞えよ
よし、急所に当てれば一撃でいいよ
天和!!
ガッシャーーンwww
51 :
ひらがなきんぐ ◆ww88ojCzfk :2011/10/27(木) 15:11:14.60 ID:WUtsKyn2O
きゅうしょはまじいらない
きゅうしょに当たりやすい技ってのはまぁいいけど全ての技がきゅうしょに当たるのは…
52 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 16:33:19.51 ID:4x+ekZtJ0
>>46 だから対策しろや雑魚
挑発持ちや一撃必殺持ちや積み技持ちくらい入れとけや
小学生がやるにはこれくらいの運要素が盛り上げに必要
だがきちんと戦略を立て立ち回り勝ちを突き詰める人には害
どっちつかずにしたのはゲーフリだか株ポケだかよくしらんけど販売元のせいや!!
>>52 だから対策しろや雑魚
シェルアーマーやカブトアーマーやおまじない持ちくらい入れとけや
こうやってちょっと文章をいじってみても成立するんだよなぁ
いいねえ、急所廃止派の流れになってきたぞ
せやろか
57 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 21:17:13.07 ID:+SqmOxMw0
>>54 成立してねえよw何勝ち誇ってんの?
シェルアーマーやカブトアーマー持ちで強いのラプラスくらいしかいないし、おまじないとかカス技普通使わないから
そもそもいつ当たるか分からない急所の対策なんかできねえよアホ
試合の流れが突然変わるっていうのも面白いじゃないか(キリッ
59 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 21:26:57.04 ID:+SqmOxMw0
面白いと思う人もいれば、不愉快だと思う人もいる(ドヤッ
61 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 22:01:13.77 ID:+SqmOxMw0
つーか急所アンチスレだからな此処
10%の追加効果が忘れられてるな
とりあえず凍るだけならまだしも10ターンは氏ね
凍りは4ターンまでにしろ
10ターン凍る確率・・・
10%*(解けない確率=3/4)^10
≒0.5%
200回に1回だとそこまで珍しくもないか・・・?
麻痺はS1/4だけでも強いのにバグがあるしそれで砂ガブや無限ポケのハメゲーの起点にされるのに修正を加えなかったゲーフリはどう考えてもアホ
ダブルだって、麻痺貰ったからトリルで先制を取ろうとしたらバグでトリル切れとかもざらだし
毒や火傷はまだ追加ダメージだけで行動が出来ない訳じゃないからいいけど、行動を縛られたり試合の流れをひっくり返すバグや氷、急所はどう考えても不要
WCS2010の世界大会決勝見てみろよ。あんな試合で誰が納得するんだよ
66 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/31(月) 16:28:32.13 ID:eP5DbKdj0
しんぴのまもり おまじないを同時に伸ばすアイテムを作るべき
67 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/31(月) 16:48:54.29 ID:fD/omooZ0
シェルアーマー持ちの600族出してほしいな
急所マジ死ねよ
カバのステロラティの壁からの珠ッサム全抜きキターと思ったら急所とか
剣舞積んでてもトリトドンでいつまでも居座ってるような雑魚に負けたとかもうね
切断しそうになったがギリギリのところで堪えた
急所で勝っても嬉しくないし急所で負けても不愉快だな
まぁある程度不確定要素ないと面白くないっていうのもあるけど
だから急所は居座れば居座るほど当たりやすくなればいい。そうすれば耐久糞ゲーもなくなるし、受けの出落ちもなくなる
71 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 16:36:11.09 ID:aSo5lRGX0
居座るほど当たりやすくなったら誰も耐久ポケ使わなくなる
72 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 17:26:51.86 ID:kqJHkwqhO
俺の電磁波巻き張り切りバトンフワライドとスナイパーピントレンズつじぎりクロスポイズンドラピオンディスってんのかメーン?
居座れば居座るほどにすればっていうけど最初のターンに急所だったら意味無いよね
まあこの悩みは何らかの条件が発生しない限り0パーとかにしないと消えないなそんなこと絶対ならんと思うけど
テリワンルカイルみたいに全力でないと終わらんのもどうかと思うけどポケモンはそんなのないし
保守
>>73 最初は0%にすればいいだけだろ
後は1ターンに1%ずつ増えてって最終的に10%くらいを上限にすればいいんじゃないの
76 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 16:45:26.85 ID:otGYbKQt0
あげ
でも運ゲは本当に糞だよな
俺が努力値個体値覚えたばっかの頃モバゲーで参加人数64人の大会に出たんだが3回戦まで勝ち上がった
一回戦の相手は主催者だったから負けると思ったがいいタイミングで先制の爪や光の粉や急所に当たってくれて勝てた
それで次の大会から運ゲ禁止のルールになった
さすがモバゲー
運ゲーされないように速攻で戦闘が終わるようなメンツ使ってるがそれでも回避はできんものだ。いたずら心あやしいひかりでんじはせんせいの爪ばくれつパンチなど。
80 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 20:21:35.41 ID:dQE4CKT+0
パーティ全員ラプラスにしてやろうか
相手に急所に当てられたら
次ターン100%こちらの攻撃が急所に当たる
もし次回作で運ゲが全く無しのルールが追加されたらみんな通常のルールか運ゲ無しルールどっちでやる?
運要素ゼロとかツマンネ
上級者用に実力だけのバトルもいいと思うよ
上級者は多分運ゲに文句は付けない
本当の上級者ならな
自称上級者は…
88 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 21:37:28.65 ID:y10VCjbg0
糞要素急所と個体値を無くせば平和になる
他の運要素は許す
運を楽しんでこそ熟達ポケモントレーナーだよな
かみなりが3回外れてもネタにできるw
ところでこの板スレ違いかもしれんが今ポケモン(初代〜金銀)のゲームを
SRC,拡大戦闘アニメにて作ってる(前例は無いようだ)言ってみれば+スパロボ化した"スーパーポケット大戦"てなところだろうか
詳細は完成してからだが、かみつくを覚えたポケモン同士が合体攻撃したり、ポケモンがトレーナーと戦ったりする。(強いトレーナーvsポケモン複数とか。逆もまたあり)
で、問題なのがグラ,BGMはともかくSE。他素材置き場から拝借したもので代用してるが、やはり元のSEじゃないと楽しめない、違和感。と思うプレイヤーが多いハズだ。
赤緑青はサウンドトラックのdisc2に同梱されていたから保存できた。しかし金銀は、そのものが無い。直接録音する場合、どうしてもbgmが付いてくるだろう?戦闘曲変更コードで無音にできればいいが他の方法があれば宜しい
急所はすべてを台無しにする。やっぱいらんw
交代で出した時にきゅうしょ当たるのはウザイ
きゅうしょは積み技したポケモンだけに当たるようにしろ
とくせいで急所に当たったらHPが1残るとかいいぜ
きゅうしょと追加効果同時発動うざい
>>78 主催者はユーザーだからモバゲーのメーカーのせいではないだろ
ところでその大会って顔合わせなくても戦えるの?
友達コード交換してやるに決まってんだろ
げんしのちから10%追加効果来ない。こりゃ5%の間違いだな
急所も当たるときは20%くらいに浮上するにきまってる!
確かにそうだよな
命中90の技はよく外すくせに特性てんの恵みで原始の力使ってもめったに発動しねぇ
糞過ぎる
正直きゅうしょが一度も発動しなかった戦いは清清しい。
急所に当たらずとも倒れるときに急所に当たるとなんでか良い気分
ピントレンズとかあったな。持たせてなくても当たるときはバンバン当たる
しかしこちらがきあいだめを使ってみても全然当たらなかったりw
出しても出されても冷めるよな
102 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/06(火) 15:46:01.98 ID:GAWq+cim0
揚げ
提げ
あげ
105 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 10:54:36.57 ID:ajAzmr7C0
神スレ挙げ
106 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 13:02:07.82 ID:uiEKde8s0
ポケモンは実力だけの世界で無いってことだな。
運も実力のうちってことか。 きりさくがもっと急所に当たりやすく
ならんかなwww初代の3分の1くらいで
運の絡まないゲームはつまらんだろ
ポケモンから急所一つを無くしたところで、他にも数々の運要素がある。
唯一害悪な運要素が急所。よってこれは消すべきである。
消したところで他にも沢山運要素があるのなら何も問題ない。邪魔なものは消してしまえ。そのほうがよりよいバトルができる。
110 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 16:04:37.84 ID:IGy2QYOg0
なんかポケモンは打たれ弱くなったな・・すぐ死ぬし、火力ありすぎるし・・
111 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 16:20:09.11 ID:uiEKde8s0
たかが急所くらいでピーコラ言ってたらポケモンバトル出来ないぜ運要素を楽しもうぜ。
運要素が負けの言いわけにもできるし、なによりスリルあって面白いwwww。
カイリキー♂の急所について
113 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 18:34:33.36 ID:uiEKde8s0
知るかwwww
急所がなくなったら切断増えます
流星群が外れた時の反応
自称上級者=くそぉおおお。この勝負負けたわ、これはないわ。当たれば、云々〜
上級者=外れたか、命中強化も視野に入れるか。次のターンは、とりあえずこれしてみるか。
116 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 21:37:39.96 ID:uiEKde8s0
この90%を気にするかしないか
♀ポケの急所とは
118 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 21:41:34.60 ID:uiEKde8s0
・・・・・
119 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 22:06:11.85 ID:uiEKde8s0
♂♀の急所がどうこう言ってる野郎は10%の確立で凍れ。
冷凍ビームぶつけるぞ?
結局数こなせば収束してくとおもうけど
おまじないでカイリキー♂の急所が隠れる件について
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
>>115 攻撃技の命中強化とか愚者の極み、負担大きくする為に多少のリスク背負って高火力技採用するのに火力捨ててどうするのw
124 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 17:19:33.79 ID:BU/JCH8c0
最近火力馬鹿ばっか10ボルトが威力不足とかなんの冗談
火力におぼれて堅実さを忘れるなよ。
>>114 は?急所が多いから切断が多いんだろうが
127 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 13:34:49.72 ID:lIiSkM710
受けループぐらい知ってるけど、文字とか外して泣くなよ?
確定数が増えた方が負け筋は多い 常識
129 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 21:33:58.79 ID:lIiSkM710
安定はしないけどな!
常に受けループが相手するわけじゃねえだろ・・
命中70があまりにも安定しないから10万やれいビー選択する輩が多いんだろが
ていうか全然確率あてにならなくない?
命中率だって90がはずれるのに、30が連続で当たるとかざらなんだけど…
人生とはそういうものだ
壁張ったときの急所率は異常
4連急所とか出たぞ
いつもの2倍ぐらい?誰か解析した人はいるんやろうか
age
あげ
137 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/14(火) 18:04:15.39 ID:URD18hxg0 BE:3071048876-2BP(0)
北星学園大学経済学部経営情報学科の千葉敦將(チバタイスケ)と申します。以後よろしくお願いします。
相手の体力が赤の時しか急所出ないのどうにかしろよ
ニョロトノに流星群外す→ニョロトノのれいび急所
次の試合
スイクンに流星群外す→スイクンのれいび急所
切断しなかった俺ドエムやな
その前もグロスに文字外すしなんだこいつ
ここまで酷いと流石に白けるわ
ふくがん雷を外すのだけは勘弁
地割れ2連続ヒットや熱風追加効果込と同じ確率だから文句言えないが…
お互い急所に食らうことはあるんだからいいだろ
一試合中の話ならまぁわかるが
2試合連続先鋒での同技外し同技急所とか…
すごい悪意を感じたわ
対戦での急所って白けさせる以外の何でもないな
耐久調整も糞もない
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/ ←
>>122 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
追加効果無いと俺のニドキングが仕事しないからやもら
こっちラス1ルカリオで相手は三体
ルカリオ剣の舞で相手の攻撃をタスキで耐える。その後しんそくで三連続急所で三タテしたときはさすがに居たたまれなくなって、勝ったけどそのまますぐにスイッチ切ったや
>>148 運も実力の(ry
立派なおまえの勝ちじゃないか。
サブウェイやバトルはやらないからよく分からないけど
今回はストーリーでの急所がやたらと高いと思ったなあ
ライモンドームとか毎回必ず誰かが急所に当ててきてむかつく
オプションで急所率変更できたらいいのに・・・
みねうち覚えてない奴で捕獲してると
最後の最後で急所出やがる
age
急所や追加効果に助けられる事もあるんだが・・・・
>>155 それ以上に理不尽なパターンの方が多いな。ランダムとはいえ仕組まれているのかと思ってしまう。
age
急所率より急所補正だな直すべきは
耐久底上げしてるやつに急所→積み無視二倍ダメージ
は別にいいんだけど
火力ダウンしてるやつが急所にあてる→火力ダウン無視で2倍ダメージ
って色々原理的におかしい気がするんだよな
1段階とかならともかく二段階目以降の火力ダウンの時の急所補正は違和感でてるよね
どうせ対戦する以上それが当たる前提で立ち回るんだし、急所で受けが崩れるくらいなら
命中不安定の高威力技を必中にした方が誰も文句言わないだろ?
じゃぁ、10万や冷Bは?とか言うならこっちの追加効果発生率を2割位にした方がすればいい話じゃね?
高威力技の方は追加効果無しにして天候の恩恵受けてやっと3割とか
それまでの読みや流れを一気にぶち壊すのが急所
やめてくれ
勝負をめちゃくちゃにするし捕獲するときも邪魔だしいいことないよな
3割追加効果は許せるの?
あげ
168 :
名無しさん、君に決めた!:
きゅうしょだと実力で勝った気しないし無くていいよ