毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part24
2 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 20:21:39.30 ID:amDhvthcO
にー
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
ドラエモン95もあるのか、意外に速いな
ドククラゲが100ある方が驚きだわ
意外に早い毒ポケーズ
意外と遅い、というか意味不明な遅さのアリアドスさん!
進化して素早さ種族値は60くらいだけど
特性で素早さ実数値2倍特性とかくるんだ。
アリアドスすいすいでいいんじゃね
蜘蛛の巣はって倍速とかあったらいいのになあ
いや、もう「ちからもち」的な感じの倍速で。
本当にアリアドス遅いんだな
中途半端に65とかそれ位だと思っていたが
40なんてトリパでの運用を本気で考える位じゃないか
クモの巣バトンできなくなったこの子には何をやらせれば……?
進化まだー?
進化すれば輝石という選択肢も…
進化は6世代で来るとしても数年後だよな…
相方のテントウムシも本編では埋葬級な奴だけど、ポケダンで鬼畜行為をしてるからまだマシだよね
それに比べると・・・・・
本編でも埋葬級、ポケダンでも目立たない蜘蛛さん・・・・
蜘蛛だから目立っちゃダメなのか?
デンチュラ「^^;」
デンチュラって蜘蛛って言うよりダニみたいだよな
アリアドスって進化前くらいしか蜘蛛要素がないよね
足の数こそ違えど、十分クモらしいとおもうがなぁ・・・
他の媒体でも弱いままってのがな。
スピアーさんはポケモンカードで強かった時期があったような。
レディアンは上で出てるけどポケダンで強敵だし。
もう外伝作品でいいからアリアドスに存在感があるゲームでないかな。
真アリアドス無双 キャタピーやビードル、ケムッソたちを蜘蛛の巣で捉えて捕食するゲーム。メラルバに手を出すとウルガモスが出てきてゲームオーバー
アリアドスって名前自体がアリアドネっつー神話の蜘蛛から取られてるんだけどな
スピアーさんはポケモンカードだと世界大会優勝を叩き出した事がある
>>26 アリアドネは蜘蛛じゃないよ
蜘蛛はアラクネだ
迷宮行ったらパチリスにアリアドスの糸盗られて積んだ
あの迷宮の毒は極悪だから困る
アリアドネの神話読んだことあるけど、クモとの直接の関係は全然無いな
>26の知ってる神話とやらはどんなストーリーだったのかね
あえて接点を挙げると、その人が糸巻きをもってたってことくらい
サカキのスピアーとかカッコイイからなぁ・・・
そう言えばライコウの長編アニメでも主人公の手持ちにスピアーさんがいたような・・・・
外伝と言うか、本編以外だと結構顔を出してるんだよなスピアーさん
>>28 あの世界のドクケイルさんに何度キャラクターを殺されたか・・・
ポケモンの毒状態もあれくらいやっても・・・
と思ったけど相変わらず安売りされてるどくどくが大暴れするか・・・
>>32 どこまで強いかしらないけど、毒タイプには効かないわけだし
毒タイプの地位上昇にはつながりそうだねw
まぁ別に地位をあげたいってわけじゃないけど、なんかね。
あれは毒の粉使うバタフリーじゃねーかな
ドクケイルちゃん毒蛾ポケモンだし
35 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/25(木) 20:36:13.43 ID:AIgkNAlr0
そういやバタフリー毒の粉使えたな
やっぱ序盤虫ってバタフリー>ドクケイル>その他なのかね
序盤虫の定義を最終進化系で合計種族値400未満とかとするなら
そんな感じじゃないかね
毒トリパ作ればアリアドス無双が…ないわ。
トリル発動要員と鈍足は多いよね。
「虫の抵抗」を全ステータスがくっと下げるが、
自分は倒れるっていう置き土産の上位互換にして
序盤虫だけ覚える感じにすればよかったのにな。
てか、ここ毒スレかよw虫スレだと思ってた。。。
アーボックに防御振りしたいんだけど、あの森くらいしかないの?
なんか防御の努力値だけ異様にめんどう。
毒でトリル使えるのはゲンガー系統だけなのがツラい
>>39 ヤグルマは努力値の計算さえキチンとしてれば
一回の戦闘で最大24は貰えるから慣れると結構楽だよ
>>40 そっか。まぁ慣れか。
アニメロケット団パ、
ドガスとアーボックで防御特化かぶるんだよな。
かといって、他の仕事だとちょっと物足りない時多いし。
D特化かとぐろアタッカーでもさせればいいじゃないの
すり替え蛇にらみ こだわりスカーフオススメ
>>44 スカーフも良いけどヘドロすり替えも中々楽しいのでオススメ
アーボックは色んな型が作れて楽しいね
アーボックでやるくらいならロトムでトリックでんじはやればいいのではって思ってしまうのが俺
ロトムは型が解りやすいが種族値が高い上に配分もいい
アーボックは型が解りにくいが種族値が低い
だからアーボックでやる意味もあるっちゃある、もしもすりかえやマヒ撒きの印象が強くなれば
とぐろも使いやすくなるはず
まぁ実際は高種族値or無駄の無い配分のポケモンの波に押されて戦術が潰されるのが大半なんだけどな・・・
ドガスでガブを火傷とクリアスモッグでレイプしたのは気持よかった
電磁波はいろんな敵に無効化されまくるからにらみの利点はちゃんとある
まあロトムの方が使いやすいのは確かだけど 特に水ロトムは地面呼ばないしー
そもそもここ毒タイプスレだしー
違うポケ並べてそれの劣化とか言う人いるけど
姿違えば、警戒度も違うわけだし完全劣化なんていないと思うんだけど。
フルアタエーフィがフルアタフーディンの劣化の訳ないってこと。
不意打ちの飛んでくる率が違う。
できれば毒ポケで例えたかったw
あと蛇睨みの方が命中率加味しても優秀じゃね?一緒か。
53 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/27(土) 04:14:45.39 ID:HcodwLvc0
>>52ごもっともだぜ
個人的にはアーボックで無双したいんだけど、 使ってみて一番仕事したのがスカーフ型だったので 良かったら使ってみてください
アーボックの蛇睨み+ドラテのマヒ撒きもなかなか使えたな
ジャローダは弱点のタイプが多いし
クリムガンはドラテ一致だけど回復しづらいし
ハブネークにはそもそも無理だし
クロバットに乗ってこのスレまできたんですが
参加してもいいですか?
アーボックはいかくも撒けるしな
クリアボデェとか知らんわ 死ね!四つ足
>>56 ドククラゲ「フヒヒwwwサーセンwww」
ドククラゲはクリアボディよかヘドロえきの方が使えるんではなかろうか?
ダブルならクリアボデーだがシングルならヘドロだね
ついさっきローブシンのドレパンに発動して切断されました(^q^)
元々半減なのに突っ張ってくる時点でアホだがね
絶対合計種族値もブルンゲル位だと思われてるよなクラゲさん
ヘタレだからランダムはまだやった事ないがいまだにそんな理由で切断する奴いるんだな・・・
どんな考えで切断するのか理解できんな、むしろ負けたり読み負けたりするのが対策や経験になって面白いのに・・・
負けるのが嫌だから、思い通りに事が進まないのがムカつくから切断してるんだろうよ
それなら延々サブウェイでも乗ってろよとは思うけど
今ガチの環境に生き残ってる毒ポケはフシギバナだけか・・・
1ターン目で相手先攻の10万ボルトが急所に当たって追加で麻痺して自分側しびれたら即降参してますすみません。
切断するやつ、まだ多いな。
放置してくるやつのが正直うざいけど。
ニドキング、タスキ持たせてるけど
未だに発動したことないwまぁ安心感はあるけど。
遺伝技持ち加速バシャールに出くわしたとき俺はそっとコーヒーを入れに席をたった
対戦中のコーヒーは17杯までにしておけよ
色バシャいたんだけど、ありえるの?ボールは悪いが見てなかった。
どくどくもすなあらしも効かないから、タスキニドキングのふいうち使いやすい。
色バシャーモは普通にありえるに決まっているだろう
たぶん夢特性色バシャーモと言いたいんだろうけど、それは正規には存在しないけど
猛火バシャーモの存在をdisるような発言は許せんな
>>69 そうそう夢特性色バシャのこと。やっぱいないのか。
てか、ハイリンク産は色いないの?
ゲンガーよく見るんですが ガチですよね?
一時期程見なくなったがまだまだ普通に強いぞ
防御特化ドクロッグ作ってみたが格闘に役割持てていいかんじ
エルレイドの登場です
そんなの誰も対処できやせん
クロバさんのアクロバ
ここでドラピオンの登場です
スカタンク「ブピュズチュルルル……」
昔のバトレボ動画見てて、今よりも厨ポケやらなんやらうざいからコメント消してたけど
ふと右のコメ欄を見ると、「この中でガブとゲンガーくらいだろ厨は」ってコメントあって
ゲンガーさんの全盛期を思い出した。
と言っても正直、今も強いだろ。
ところで、水ポケのランク付けみたいので、
ハリーセンが最初ラブカスと同等のランクで泣いた。
もちろん、批判が多くて一ランク上がったけど。
毒でそういうのやらないの?
大体ランクつけなくても立ち位置認識されてるし
どうせ下の方に埋葬虫がひしめく悲しいランキングが出来上がるだけ
水ポケほど多くないしな。
バレルみたいにシングルとダブルで全く違う評価のポケモンもいるからな
イッシュダブルのバレルはやばい3人に2人はパーティに入ってる
そしてトリプルやローテーションも入ってさらにややこしくなるから
一応意見交換の意味合いでは面白いが荒れの元にもなる
ダブルバトルのガブリアスって感じか。モロバレル。
いや、使用率しかあってないか。
ダブルはあんまりやってないがモロバレル邪魔すぎて驚いたよ
あんなに活躍するんだなw
毒の中ではゲンガー、バナ、ドクロッグあたりがややぬきんでてる感じだろうか
クロバは雨始動にも使いにくくなったし…前歯やジュエルアクロは使いやすいが前作よりは立場は下がってるかもしれん
二ド夫妻はだいぶ増えたね フリーだとけっこうよく見るが大体キングのスカーフ
略称集とかに乗る毒ポケいないなぁ。
まぁニド夫妻くらいかな、辛うじて。
モロバレルはイッシュに限ってはシングルのガブ並みはある
全国だとほかにも有力な奴が多いうえにそれの大半がエスパーだから弱体化するが、
それでも使用率は全体でも高め。少なくとも毒の中では性能・使用率ともに最強と断言できる
たまにくろいヘドロ持ってる以外でどく要素皆無で純然たる草ポケモンだけどな!!!
ちなみにHGSSでwi-fiタワー登るのはアーボック主力がベストって全国一位が実際にランク10達成して言ってた
ぶっちゃけバレルの毒は邪m(ry
バレルがイッシュで強いのは同じく怒りの粉持ちのガモスが岩雪崩潮吹きで即死するってのもあるな
岩雪崩も潮吹きもないイッシュパはほぼないだろう
あと格闘耐性のせいで地味に倒しにくいし玉ランクルスすら調整次第で耐える
いい具合に地面等倍だし、どくどく効かないしな。
まぁダブルで毒毒うってくるのかしらんけど。
久しぶりに、ポケモンやってて見てたら、スピアーさんの大群がまたやられてた。
ライコウスペシャルの時のスピアーかっこよかったのになぁ。
相手の手持ちにスピアーいると、「お!」って釘づけにはなる。
キング好きだったけど
耐久振り珠クインのほうが使いやす過ぎて浮気してる
キングの嫁のクインに浮気…なんだかフクザツな関係だな
バトルビデオ漁ってたんだがアメリカ人で毒パ使ってる人がいて吹いた
いや、中身じゃっぷって可能性もあるかw
やっとめざ氷70ドガス来た。
これでガブに後だしで戦える。
調整が普通だと思うけどなぁ
極振りだと半端になるし
トリプルでのバレルは相手にすると『この糞キノコがぁ!』って気持ちになるな
確実に仕留めたい場合は位置関係なく届くジュエル一致飛行技あたりをぶちかますしかない気がする・・・
>>97 ピシューン とくせい ほうし
グガーzzz ○○はねむってしまった!
>>98 おいやめ…やめてくださいおねがいします
大半の飛行タイプは麻痺っても眠っても致命傷なんだよ
そういう時に限って毒が来ない
毒タイプや鋼タイプにとっては胞子は結構恐ろしい特性だよな
一番危険性が低い毒が効かないせいで麻痺と眠りの二択になるんだから
長所と短所は表裏一体とはよく言ったもんだ
え?毒を引くことがあっても無効化されるってだけで
別に麻痺と眠りの二択になる訳じゃないと思っていたんだが
あ、そういやそうか。勘違いしてたよ
毒眠り麻痺のうち二つを無効化できるポケモンいないかなーと調べたら
まさかこんなところでアリアドスに会うとは思わなかった… しかも唯一だし
流石アリアドスさん
胞子が3割で何れかになるのか
1割で**になる判定×3なのか
検証したの?
毒珠持ちピクシーやグライオンなら全部防げるのは内緒
そもそも直接攻撃しなければ問題ないのはもっと内緒
そのうえ回復できるんだからポイズンヒールがどれだけぶっ壊れてるかがよくわかる
仮に回復量が1/16でも余裕で許されるレベル
ポイヒの回復量はチート
しかも肝心の毒が恩恵なし
べノムショックの攻撃範囲がもっと広ければよかったのにな
アーボック辺りでへドロすり替えでもしてやれば思いっ切りpgrできるぜ
しかしポイヒ持ちはほとんどみがわり持ってるという現実
胃液も悩みのタネもシンプルビームも当たりません
ポイヒの回復量は....なあ
黒いヘドロも1/8にしてくれないと割に合わない
それでもまだ状態異常にならないポイヒは贔屓にされてるってだからわけがわからないよ
ふざけてるわね
正直マジックガードの方が嫌い
何だよノーデメリット珠・異常球での状態異常無効って
それもエスパーに持たせやがって
マジガエスパーは毒の天敵なのはわかるが力押しでどうにかなるからまだいい
ポイヒは一度起点にされると無限ループでハメ殺されるからホント害悪
グライオンとガッサとかポイヒなくても十分強いだろ…
ポイヒはキノガッサじゃなくてパラセクトでも強いのか?
ガッサは毒技抜群の癖に毒で回復するのはムジュンしていると思います
キノコに毒技が抜群という時点で変な話がするけどなぁ
毒→格闘が効果抜群で、ガッサは毒4倍と勘違いしてたのはいい思い出
食用キノコことマッシュルームが批判されていると聞いて
モロバレル「ガタッ」
毒タイプを食う気にはならないな・・・
なに、かえって免疫がつく
ハリーセン「食わんのか?」
ハブネークなら直接は食えんが酒に漬けるという手が
ドククラゲは上半分なら食べれそうな気がする
食用ベトベトン
どっかの南の島でコウモリ食べてたって記憶が
フルーツコウモリか。シチューとかにして食べるんだっけ?
ヘドロ爆弾って、物理だとおもってた・・・。
物理だったがシナリオ攻略でのゲンガー運用を優先したからか特殊になっちまったな
ベトン「僕がヘドロを一番うまくを扱えた筈なのにっ」
謀ったなっ...シャア!
ヘドロウェーブの来るのが遅すぎたのよ
なぜ、なぜ今になって現れたの?
しかもロズレイド覚えないのかよ。
ヘドロ爆弾
泥爆弾
種爆弾
卵爆弾
このあたりの物理特殊がたまにわからなくなる
というか爆弾四天王の中では最強なんだな、ヘド爆さん
たまなげMAX逆輸入しねぇーかな
ドレパンクロツグ厳選してたら
色生まれた!本気出す(腕白HDv他25〜28)
わんぱくか・・・
物理を起点にしたりも出来るし、まあ悪くないところなの・・・か・・・?
雨パキラーにしかならないかな?
一応運よく乾燥肌だったけど...
うーむ。。
色違いにとって実用性は二の次だぜ。好きなように育ててみれば良いじゃないか
羨ましいなあ。
ダイヤで野生の色パチリスが出て以来色違いにはとんとお目にかかってない
赤ギャラしか見たことない
マグネットボム『一応爆弾系でいいんだろうか俺』
>>139 雨パでの乾燥肌+黒いヘドロ+ドレパンの回復量はハンパなかったぞ。
ビルドアップも入れれば、老武新とかぶるかも知れんが、強かった。
晴れでも、黒いヘドロで、なんとか。
まぁ雨パキラーとして使うより、むしろ雨パとして使った方がいいと思う。
いや、一緒か。
地面と格闘受けヤドラングライに弱いのが痛い
耐性的に格闘に強そうだがエルレイドが多い
ぶっちゃけ居座りドクロは殆ど雨前提なんだよね
上記の奴等も雨パメンバーならフォロー出来るし
耐性はともかく素の耐久が紙だしね
しかし岩格闘を両方半減はかなり貴重やで
ニドクインのほうが積まなくても安定するけど水が弱点になるし
フリーならまだしもレートでまさかの毒統一と出会ったんだが
しかもそれなりに高レートとかパネェ
毒神様じゃ
パーティー編成を教えとくれ
ゲンガーキングベトンドガスクラゲモルフォンだったな確か
ガブグロスだらけの環境の中毒統一で戦いぬけるのは正直すごいと思う
しかも初代だけじゃねーか
グロスはキング、ガブはクラゲンガーで突破かな?
ラティ、バンギをどうしてんだろ、そのパーティ
毒に限っては初代限定のが安定
イッシュ組はマイチェンで自重しないほどに技覚えまくったら....いいなって
そしたら初代金銀の中途半端な種族値連中の立場が危うくなりそう
スピアーアリアドス「ギクッ」
あなた方は元々危うい立場でしょうに
中途半端ですらないし……
そして名前すら毎度挙がらないドクケイルちゃん
ハブネーク「いつか技のデパートと呼ばれる事を夢見て(*´ω`*)」
カメックスちゃんにも及ばないハブネークさん....しくしく....
ドクケイルちゃんは相手によっては3タテもたまにありえたりするから…
底辺毒虫3匹も、ドクケイルとスピアーとアリアドスでそれぞれきっちり壁がある感
ネオラント-コロトック-アンノーンとかか
アンノーンに関しては、もう諦めつくけどね。
ちょっと孵化可能にしてもらえれば、ちょっとくらいは使う人いるんじゃないかなって思うけど。
ドクケイルの育成厳選めんどそうなイメージある。
実際めんどくさいよ。BWで厳選なんて考えるだけで嫌になるレベル
(耐久型やらせるのに必須クラスの羽休めも覚えさせられないし)
>>167 羽休めないのが痛いねやっぱ。
てか、ランダム進化なんだっけ?そこもわからない。
ランダム。爺前固定があれば進化先も固定できるんだけどね
というか何で決まるの?
虫ポケへの愛の差らしい
差し当たってまあランダムだと思っていても問題ない条件
以下駄文につき書いてなかった事でも問題なし
(ググれば出るけど隠しステータスの性格値様、普通にプレイしてるとまずわからない
むしろこれを測定して卵判別出来るぐらいなら5V、6Vやら色違いまでほいほい作る廃人様)
控え珠クイン作ろうと思うだけど、
特殊オンリーじゃウルガモスに積まれるし、ガモスピンポで岩なだれってありかな?
>>172 俺も同じこと考えたことあるけど
マジでガモスにしか使えない上に削る技がなかったから諦めた
他の奴で相手した方がいいと思う
サザンドラまでエッジ入れてる世の中じゃ・・・
>>173 10まんボルトは対水だろうけど、水タイプは巣の耐久が高い
4倍ピンポのギャラドスも舞ってこないだろうし、滝登りなら耐えるだろうけどアクアテールは厳しい
ということで水は完全に他に任せようと思うんだけど
まあ俺はクインの代わりにサザンにエッジ持たせたんですけどね。
まあどの道殴り合いできる奴がいないなら
複数匹に岩技持たせて奇襲してもいいかもね
>>175 ああ十万は確かにいらないと思うけど
かわりにヘドロウェーブ入れてるんだなあ。
ロトムとか二発で持ってくからマジオススメ
というか、どれも技マシンだからPT毎に変えればいいという結論
わざマシン無限の便利なことよ
ホントに、いつでも好きなだけ技を変えられるってのはありがたいよな
…ギガドレや羽休めなんかの便利な技が幾つか犠牲になったが
技マシンの互換性を世代どころかシリーズで切れるようになったのはうれしいな
早ければマイチェンで復活する可能性だってあるわけだ
そのうちバージョンごとに技マシンが全く違っててまともに育成しようとすると全シリーズ揃えないといけないなんてことにならないよな
ゲーフリ「そうすると売れるんだよね。」
あ、でも中古売り買いじゃ特に売上伸びたことにはならんか。
俺、BW発売前にHGSSで何かと有用なくさむすびの技マシンを努力値稼ぎついでに物拾いでせっせと集めてたんだ・・・
十数個集まったあたりでBW発売、暫くHGSSでの厳選はお休みしたんだ・・・
そしたらさ・・・よりにもよって序盤のヤグルマの森で拾っちゃったんだ・・・くさむすびの技マシン・・・
思い出したら眼から溶解液が出てきたぜ・・・
エメラルド限定技とかはそろそろ無くなってもいいじゃない
配布限定技はしょうがないが、エメ限定技とかをなくしてもらえると
全シリーズもってるけど、BWから廃人始めた俺にはありがたい。
そろそろハード的にも難しいよね
その結果第4世代以降のマイナーポケのタスキカウンターが激増するのも嫌だなw
バンギノオーがますます手放せなくなる
タスキカウンター
タスキミラコ
ついでに鋼ポケ限定で教え技にメタルバーストもあればいいんや
毒スレで鋼の強化案を出すとは…きさま はんらんぐんだな!
とりあえず毒鋼はよ
毒龍浮遊やな///
ロゼリア「ガタッ」
>>190 毒鋼はよくあがるけど正直強いかそれ?と思う
鋼側からしてみりゃ草虫毒半減はいらんし
四倍弱点の引き換えに闘等倍は微妙。
ならば攻撃面はどうかと言ったらまあ死んでるし
せめて光の石をくれてやれよ…
地面は風船や控えポケで補いやすいし、闘弱点が消えるのは小さくはないと思うが
鋼エスパーより半減の数は多いし
地面4倍や格闘等倍は確かにマイナスだが
貴重なドラゴン半減、エスパー等倍が手に入るのなら…
格闘が等倍なるじゃん!って思ったけど、みんな地震もってるしな
毒→地震でおk
飛行→エッジでおk
超・霊→辻斬りでおk
なんなんだよ、アイツ等('A`)
RSリメイクが出たらエメの教え技も入れてくるんじゃないかな、流石に
>>199 そこらへんの壁を乗り越えたやつらが優秀な格闘受けになれるのさ
辻斬りじゃ倒せないヤドラン、エッジ等倍のグライオン、浮遊のマタドガス…
格闘に地震とかにわかか
毒が目立てば使う奴も増えるかもね
たまににわかが持ってる地震で俺のニドクインが致命傷を負うのはないしょだ
テラキオンあたりは地震を偶に搭載するらしい
・インファイトで耐久下げたくないけど命中100でそれなりの火力の技を打ちたい場面がある
・読まれにくい
・そこそこ有効な相手がいる
地震は結構なやつが持ててかつ安牌だからな
どっから飛んできてもおかしくない
何も築いてこなかった毒タイプに どこまで想像が届くかわからぬが
想像してみろ いわゆる格闘ポケモンたちの人生を
おまえらのようにボォーッとしちゃいないぞ…!
第1でミュウツーにやられ… 常に性能は鈍足で低火力
第2世代 第3世代と 修正のコマを進め 御三家の複合タイプに採用される…
発売から3年もすれば 今度は第4世代… ムクホークにやられ
バシャーモからゴウカザルに変わり 襷を手にしてやっと覚えるインファイト……
やっと入る一致高火力技… これが一つのゴールだが……
ホッとするのも束の間 すぐ気が付く レースがまだまだ終わってないことを…
今度は対人戦… まだまだ自制していかねばならぬ…!
一撃必殺にも 食べ残しにも♀カイリキーにも溺れず 対戦を第一に考え
下手な厨房にへつらい 任天堂にはおべっか 敵の攻撃に耐え 相手を倒し 後続に先制技を叩き込む…
毎日律儀に メジャータイプ技を等倍で受け 根性でバステ受けもこなし…
体力が減れば捨て駒… 努力値はHA極振り… そんな生活を10余年続けて
気が付けばもう第5世代発表 強ポケ止まり・・・
そういう年になって やっと蓄えられる性能が… 命中100威力120技 ストーンエッジという技なんだ… わかるか…?
格闘王への道…… つまり命を薄めて手に入れる場合は
これだけのことをしなければならない それに比べて おまえらはなんだ…!?
敵を倒すわけでもなく…… 受けを完璧にこなすでもない……
何も築かず…… 何も耐えず…… 何も乗り越えず……
ただダラダラと過ごし…
やったことと言えば 思考停止HB or HD極振り…
なめるなっ…!
こんなもので厨パにとりあえずという厨性能が手に入るかっ…!
でもストーンエッジって
格闘技じゃないよね
つい昨日ローブシンの地震で俺のキングが吹っ飛ばされたわ
格闘の地震ってそれこそ毒対策だろ?
つまり地震搭載率が毒の評価の目安と言ってもいいはず!
電気のように毒対策で地震搭載が当たり前になって地面弱点の毒はオワコンとか言われてみたい…
まあ電気の場合はボルトサンダーロトムと強豪どころがたまたま地面無効なだけかもしれんが
どうせ次世代では型破りの格闘タイプが出てくるんでしょ・・・?
でも毒の最終進化25種のうち12種にしか、ばつぐんを取れないんだけどな>地震
特に素早さのクロバット、物理受けのマタドガス、アタッカーのゲンガーと、毒パで役割を持ちやすいやつには無効ときてる
そして複合虫や紙物理耐久にはストーンエッジで十分いける
こう考えると、毒対策のためにわざわざマッハパンチや補助技の枠を削ってまで地震を入れる価値があるのか……
つ打撃だったか嘆きだったかの夢特性
チキンな俺は割と格闘に地震持たせることあるな
エッジはここ一番で外れるから怖い
地震は外れないし、相手がわざわざ飛行浮遊に変えるなんてこともない
>>216 格闘がエッジ持つのって主に飛行タイプに対してだろ?
その代わりに地震入れても役に立たなくね?
グロスか猿、テラキくらいか、パって思いつく地震を撃つ相手は
ペンドラーさんの地震が鋼を打ち砕いてくれます。
鋼に硬いの多すぎて半分削れないこともざらにあって困る
そもそもペンちゃんは鋼相手だと地震しかできないから困る
ニドキングさんならタイプ一致で地面技が打てる!
あと、不意打ちの遺伝がニドクインはないのにニドキングにはある!
一方、俺は剣舞知らせジュエルメガホ急所というロマンを追い求めていた・・・
エアームドやヒードランみたいな虫ポケ大好きっ漢(耐性的な意味で)はぶぶづけくうていきなはれ
同タイプ物理を思えば地面岩使えるだけで大躍進なのですよ
スピアー「俺だってセッカさえあれば…!」
チラチーノ「石化くらい次のマイチェンでくるかもしれないし待とうよ。」
ジュカイン「がむしゃらせっかってかっけー」
酸性雨とか毒霧とかの天候があればいいのに
ぺんどらーちゃん実は夫妻なんかより遥かに巨大なんだよな
そりゃー蛇2匹に続く
毒ポケで3番目に「たかさ」が高いんだもんな
初めてモルフォンの高さを知ったときの驚きと、ニドキングの高さを知ったときのガッカリ感は異常
ブニャー
あ
ムカデであのデカさとか怖すぎ
そういやムカデの割に「つがい」じゃねえんだよな
まぁ「メガムカデポケモン」だしな、だてに10の6乗なだけはあるというか、虫ポケ全般がデカイよな
もっとも小さいバチュルでさえアシダカ軍曹とほぼ同等という・・・
もしかしたら角で50cmぐらいは鯖読んでるのかもしれんがそれでも2mの200.5kgだもんな
バンギラスが2mの202kgだからほぼ同体格か
なにそれこええ
それに関しては、むしろバンギが小せぇ
というか、怪獣グループって何気に結構小さいのな
ニド夫妻とか中学生ぐらいだし
バンギとか体長10mくらいあってもおかしくねえ
ルージュラも1.4 mしかないしな
初代〜金銀くらいまでのポケモンは「案外小さい」が多い
それでも1.0mの毒蜂スピアーとか、元モチーフに比べると巨大なものが多いが
GSやってるとほんとにバンギラスは小さく見える まわりがでかすぎるってのがあるけど
600族の怪獣ポケモンなんだからもっとでかくてもいい気がするけどな
クロバットの1.8mってのはさすがに翼長だよな…
胴体部分の高さが1.8じゃないよな…
600族といえばサザンドラも小さいな
何とゲーチスより小さいんだよな
ゲーチスが巨漢なのもあるけど
ずんぐりしたボーマンダなんて身長1.5mだけどね
多分メイン購買層と想定してるであろう小学校中〜高学年の目線に合わせてる気がする
小学生から見れば「2mってでかっ!」だろう
そうかな・・・
どちらにしろ子供は細かいデータは見ないと思う
図鑑で見る主人公との高さ比較とかいかがですか
男女問わず10歳145cmだっけ?
バンギは2もありゃ充分だと思うんだが…
ゴジラ並だったらバトル会場崩壊するわ
セレビィの映画でバンギいたよな
あれぐらいで俺はいいと思う
しかし2mのポケモンが山を崩すってのも凄い
あのバンギラスはでかかったな
図鑑とか全然見なかったから本当の身長もあんなもんだと思っていた
流石にアニメ初期のマサキの話で出てきたカイリューは幾らなんでもデカ過ぎだろうとは思ったけど
3.5mのポケモンが陸地を創る世界ですし…
巨人のドシン涙目よね
必死に巨大化を図らないとやってけないってのに
部屋掃除してたら懐かしの「ポケットモンスターを極める本」が出てきたわw
しかし当時から疑問だったんだがなぜ表紙にニドキングが選ばれたんだろうか?
伝説ポケモンも案外大きくない
ディアパルだけ異様にデカイけど
ほら一応時間や空間を司る神ですし
何故かアルセウスより大きいのが謎だが
いやあれ測り方いい加減だし・・・
真に受けてたらアーボックがグラードンと同じ大きさってことになるぞ
昔あった図鑑のトレーナーとの大きさの対比また復活しないかな
そのトレーナーとの対比を見る限り、アーボックは全長3.5m、グラードンは頭から足までが3.5mっぽい
蛇腹の中腹辺りから接地している、普段見慣れたポーズのアーボックの高さは2m以下程度?
ところでバナさん、四つん這いなのにリザードンカメックスよりデカいんすか
高さの半分くらい花だけど
個体値良かったし影撃ち採用してるから悪臭ベトン使ってるんだけど、
30戦して4回もスカーフトリックされて驚いたわ…流行りすぎだろスカトリ
自分の場合ベトベトン見たらまず粘着疑ってトリックできん
マルノームは微妙だから一応試す
それはベトベトンの粘着が知られていないって事でもあるな
ベトベトンさんはねんちゃくの方がいいのかな
夫婦円満でよろしいですな
少なくとも第4世代まではそうだからね
正直10%ひるみってあんま実用性感じられないし
あるサイトの耐久調整したドラピオンの育成論真似させてもらったが使いづらいのう
剣の舞→噛み砕くでオーダイルのHPが黄色にならなかった・・・
繰り出せるポケモン見極めないと厳しいのかね
調整は総じてそうだろう
何を目的とした耐久か、何を狩るための火力か
使い手が理解してないならぶっぱのほうが範囲広い分使いやすいよ
噛み砕くくらいならロマン辻斬りでいいよ
とりあえず陽気最速のASぶっぱでで辻斬りとクロスポイズンやってみる
こだわり系も流行してるし(今更だけど)
今回でジュエルもでたことによって、一回限りでも火力補強できるようになったから
それら含めて調整しなくちゃいけないから、
結局ぶっぱの方が良かったり時は多くなるよね。
そして、先制技覚えられるなら覚えておけくらいのこの環境じゃ
耐久あげて、攻撃落とすくらいなら
もうタスキでいいじゃんってなりかねんし。
調整って要するに仮想的決めてんだからそれ以外に弱くなるのは当たり前だわな
とはいえ、例えばガブの地震、逆鱗をギリギリ耐えれる調整ををしたとして
そうすれば相手が仮想ガブ以上のパワーをもってない限りは耐えれるんだけどね
その分火力や速さを削って倒せる敵が倒せなくなってるんだからそっちの面での範囲は狭くなってるだろう
まあそこらへんを上手く調整するのが…「調整」じゃあ
だから調節した分はぶっぱと比べて範囲が変化するんだから
本人が調節した範囲すら理解してないならぶっぱのほうがいいんじゃね?って話だと思うんだが
高い決定力のあるポケモンなら何か参考にして耐久調整してもつかえるけど
それ以外はPTとの兼ね合いまで絡んでくるから
一匹一匹が違う方向に調整しても微妙な気がする
ブイズパ使ったら調整上手くなったりするかな
あいつらニッチな調整してるのが多い気がする
毒居ないけど
まぁどの道、低種族値のやつらは、調整してもしなくても、
ちょっと読み間違えただけで、致命的なダメージ被るけどね。
致命的どころか倒れることが多いけど。
>>278 ドンファンの地震だったら耐えられるけど、
こだわりやジュエル地震になるとずれてくるとかね。
まぁずらすこともできるからこそ面白いんだけどさ。
命中率100%技のみで、強化アイテム無、急所無だったりしたら
もうダメージツールで遊べばいいしな。
だから正直、運ゲー運ゲー言う人はかんがえてないんだろうな。
あ、話ずれたか。
以降、毒ポケの中ので5世代で追加された遺伝技で使えるものの話題。
>>284 好き放題言っておいて俺には反論せず話題をかえろってことか?都合のいい奴だな
話題を続けたくないなら自分の意見などいわず話題を変えろや
アリアドス「この荒んだ空気を換えるには・・・俺のダブルニードルで黙らせるしかない!!」
健気可愛いアリアドスたん
アリアドスたんのおなかぷにぷに
久々に一日一体スレを覗いたら明日ペンドラーの日だった
確かに運ゲーの話まで引っ張り出す必要はないな
場を荒らす特性持ちか
アリアドスは突く技の回数が一回増える特性にしよう
それでも使ってもらえるか・・・
ありじごくみたいに、逃がさない特性だったら
格闘固定されたスカーフ持ちに繰り出せるな
なんかそれでもごり押しされて落ちそうなんだが
クモの糸みたいな名前の特性で効果は威嚇の素早さ版とかなら少しは面白い使い方できそう
トリプルで脱出ボタン持たせて素早さsageマシンとして使えるな
単体としての運用?S40が一段階下げたところで…
70 90 70 60 60 40
115 140 130 55 55 40
素早さ下げる前にだしゅつしてしまう予感
>>290 仮に2回打てたとしよう。2倍となった毒突きの攻撃力はなんと
…張り切りラッタのギガインパクトを下回る
張り切りラッタのギガインパクトってかなり火力高いだろw
肝心のむしくいは二倍にならないのよね…
あ、そこでダブルニードルさんの出番ですか
ダブルニードルの突く回数1回増えても75でシザクロ以下じゃね?
>>299 たしか火力補強なしの無振りオノノクスのげきりんより威力あるんだっけ?
>>301 そこでスナイパーの出番ですよ!!(未解禁だけど)
ダブルニードル3連全てスナイパー急所とか最高のロマンじゃないか!!
アリアドスさんだけ特性二つとか優遇されすぎだろ
弾丸を常人より一発多く撃てる不眠のスナイパーとかカッコよすぎだろ
>>302 攻撃回数が増える特性を持った仮定で話してるのにスナイパーはねえよw
炎無効の影踏みシャンデラとか言ってるのと同じだぞ
毒突き×2でタイプ一致160技 しかも身代わり破壊機能つき
それなりに強そうだが
306 :
302:2011/09/06(火) 01:36:07.39 ID:???0
うわっすっげーバカ晒してしまった・・・
な、ならスナイパーの特性に連撃技+1の効果も追加という仕様変更でここはひとつ・・・
(オクタンなんて知りません)
きあいだめピントキングドラの時代が来るな・・・
みんな疲れてるみたいだからもう寝なさい
おやすみクイン母ちゃん
ダブルニードル3発撃っててすげーとか一瞬思うかもしれないがテクニシャンのが良い
ダブルニードルはもっと強化されてもいいはず。
ベトベトンの上に乗ってウォーター・・・もといへドロベットでぐっすり眠る事にする
特性を3つまで持てる特性という妄想ならした
>>285 ごめんなさい。
とある動画で、スピアーを見たら追い風持ってると読んでくることは少ない
って言ってたけど、知名度はそんなもんなのか。
毒スレにいると、スピアーはがむしゃら、追い風しか思いつかないくらいなんだけど。
>>312 昔のポケモン4こま漫画でそんなネタを見たような気がする
あれはベトベターだっけ
知ってるか知ってないかだけの違いを話しても意味がない
スピアーの追い風や我武者羅は読まれやすい。他に選択肢ないし
知名度ないのって結構有利だよね。
ヨルノズクの不眠とか役に立つことある。
>>315 ベトベターと仲良くなる為に臭いに耐えて一緒に寝たはいいけれど
一緒に放出される毒ガスのおかげで朝になる頃には息してませんでしたとさ
こんな感じのネタだったな
モルフォンにマニューラが即決で猫だまししてきたんだけど
りんぷんモルフォンってもしかしてどマイナー?
そういやりんぷんは精神力の上位互換だったな。完全に忘れてた
強い特性なんだが何せマイナー中堅しかいないからな…
それこそそいつらを使ったことがある人じゃないとそういうのは忘れてそうだ
モルフォンちゃんはえろめがねの方が知名度高そうだしね
耐久型やバトンやる分にはりんぷん強いな
そんなこと知らずにバトン型、色眼鏡で作っちまったよ……
そういえばさ、毒手ドクロッグ使ってる人いないの?
厳選が困難な上に遺伝技も無いあいつを使おうとは思えん
しかも、きけんよちと乾燥肌の方がかなりいいっていうねw
毒のとげと同じ効果だっけか。
毒のトゲの攻撃版だよ。直接攻撃をした時に3割の確率で相手を毒にする事がある
そう悪くはない特性なんだけどねぇ…
毒突きとかすれば中々の確立で毒に出来る・・・
別に100%にしてもよかったのに
ベノムショックが物理技だったら、それと絡めて使いたかった
毒の攻撃範囲じゃなあ・・・
もし攻撃範囲が広ければ毒菱べノムショックで無双状態だったんだが
もう一匹の毒ガエルでも毒手はなぁ……
やべぇりんぷんしらんかった
毒新参でサーセン
天候から能力変化、願い事とか場の状態を初期化する技とかでないかな。
・・・でても、伝説行きか。
黒い霧じゃご不満か
クリアスモッグに高速スピンと霧払いがそなわり最強にみえる
ってか高速スピンの威力低すぎね?いくらサポートタイプの攻撃技とはいえ
実際はかなり痛いと思うんだけど
毒手ってイメージ的にはすごくあっているんだがなあ
毒単のクモでないかな。
70 120 80 50 96 119 こんな感じの。
特性威嚇で。
ダストシュート一本でやってく気なのか
そんなにアリアドスさんを泣かせたいのか
いくらAT向け種族値でも毒単じゃあまり使われない悪寒
しかも物理はサブが微妙なんだよな
特殊だと文字冷Bその他で夢がひろがりんぐなんだが
毒単だと、上のような評価だが、
>>337の種族値のまま、
格闘単や地面単に変えると・・・
格闘やら地面が強そうに見えるのは、タイプ一致で弱点が突ける鋼タイプが強いっていう環境のおかげ
だから毒タイプが弱点を突けるものすごい強力な鋼が出てくれば活躍できる
>だから毒タイプが弱点を突けるものすごい強力な鋼が出てくれば活躍できる
あべこべボディ:効果が無効の技しか効かない
そもそも初代でエスパーにいじめられてた毒だけ、鋼と悪の登場で損してるんだよな
そもそもが炎格闘を活躍させるための鋼だからな・・
しかし耐性つけすぎてそれ以外が苦しむハメに
種族値ってそのポケモンが出た当時からずっとコピペのような感じで
組み込んでるんだろうから、ミスとかないんだろうけど、
アリアドスとグラードンの種族値入れ間違えたとかないかなw
毒が水に抜群だったらずいぶんマシだったろうに。
イメージ的にもバランス的にも。
今からそれやったらかなり崩れるけどな
>>345 鋼が登場した事自体、どくどくの暴挙を止めたいけど毒タイプじゃエスパーに狩られて糸冬っていう状況を改善するため、
毒が効かなくてエスパーその他諸々に強いタイプが必要ってことから出てきたようなタイプだし
正直、氷の耐性の方が毒の攻撃範囲より問題だと思う。
毒の攻撃範囲と氷の耐性は虐めにしか見えない
いまひとつが、効果抜群に
効果抜群が、いまひとつに
そんな効果のある○○ルームみたいな技でないかな。
>>352 氷が水とセットだったせいで、確実に水側に耐性盗られてるな
氷はなにより龍に抜群通って攻撃範囲自体も広いからいいだろ
毒はほぼ鋼の下位互換だけど、氷の上位互換って言えるタイプはないし
毒を活躍させたいなら今の鋼並に毒に耐性持ってない草が流行ればいいんだよ
ありえないけど
ルンパッパ流行時(てか流行るほどだったか忘れたが)に毒は活躍できたのだろうか。
今の方が雨パ増えてないか?と思う事はある
ルンパッパは減ったにしてもまだ多い
俺の毒パ、毒多めパはルンパは落としたが、他の水に対してなす術もなく沈んだ
自分があまり上手くないのは触れないでくれw
今の雨草枠は納豆だからなあ
マタドガス、ヘドロウェーブ覚えないのか。
てか、威力100でもよかっただろこの技。
>>355 草炎でもらい火とか出たら、地虫氷等倍で火無効、ステもなんとなくガモス的な強さの気がするが
毒は光れるだろうか
岩技の方が流行るに一票
次点で、つばめがえしや飛行技。
てか、つばめがえしって必中技で一番使用率高いんじゃね?
岩技はもう流行ってるけどなw
毒技の使用率に関してはもう諦めるしかない
毒しか弱点突けるタイプってのもないし
氷や炎は攻撃用毒は防御用だからな
鋼に完全に地位を奪われたのが問題なんで
まあそうだねえ毒タイプは毒の耐性生かして別の技で戦えばいいんや
氷タイプは・・耐性があれだからタイプ自体がよわい、技が強くても結局は冷凍Bを打てる別タイプとかが強いんだよなあ、水とか水とか水とか
技マシンがなくなれば
評価も変わるだろうか…
氷タイプにドロポンとなみのり配布してもいいくらい
水タイプには冷凍Bや吹雪セールしてるしなぁ。
ゲーフリ
ご要望が多かったので新水ポケモンの一匹ガマゲロゲには冷凍ビーム覚えさせませんでした!これで完璧!
むしろ草に水技を
>>369 正直、いじめにしか思えなかったw
毒手で格闘毒とかでないかなってふと思った。
ドクロピンポイントじゃねーかw
なんかドクロッグは、格闘ポケっていうより毒ポケっていう意識高くて、つい・・
タイプ1に格闘があるようなポケに毒手だったらなぁと思って。
>>369 こいつ滝登りももらえなかったんだよな・・・
イッシュ組は地震をもらえなかった最終進化形もぽつぽついるな
イッシュ組はやや意図的に技不足気味にされてるからなぁ
まぁ種族値で「これをやれ」と決められたようなステータスが多いから技が充実すると前の奴等が悲惨だが
その中じゃあイッシュ毒組は技に恵まれてる方だよな。ああ、ダストダスさんは…
マイチェンでペンちゃんに馬鹿力とか遺伝で竜の舞来ないかな
ブシンやコジョあたりに三色Pとか配られたら他の単格闘はもうヤバイな
まあ毒スレで語ることではないけど
猛毒じゃなくて、毒状態にする補助技あったらいいな
何に使うんだよ・・・
毒毒の劣化じゃないのか?
2ターン目まではダメージ累計は等しいから全くの無意味ではないと思うんだけど
>>379 どくガス「BWで強化されたのに・・・ガスだけに空気ってか・・・orz」
一応最初だけは毒のがダメージ上じゃな
1/8で麻痺眠り火傷猛毒防げるとかむしろご褒美だろ
どくどくというより、やどりぎの劣化だな
トリプルとかやらないけど毒ガスってどうなの
結構使われてるのか?
ダブルとかトリプルってそんなことしてる暇あるの?
怒涛の攻撃と守るのイメージしかないんだけど
トリルと天候の奪い合いでとてもそこまで手がまわらん
それやるなら吹雪熱風連打した方が効率いいしな
一応ワイガで防がれない利点はあるが…
どくばり投げつけるで、100%毒になるよ。
威力は70
>>378 コジョは図鑑説明見る限りそのうちパワーウィップも狙えるな
毒ガスは強化されたっつっても習得するポケモンがなぁ…
イッシュだダブルだとダストダスだけだし、全国で見ても7種しか居ない
通常毒で下がるステータスがあるなら悪くはないが、そうなると毒菱がえらい性能に
…なりそうだが既にえらい性能の技が多々あるから今更遠慮してもしょうがない感はある
通常毒で特殊sageようぜ
火傷の差別点にもなるし猛毒は実質別の状態異常だからなにかしらの変更は欲しいよな
体の中に毒が回ってるんだから1/6ダメージぐらいあっても罰は当たらんだろうに
火傷とダメージが同じとかもうね・・・
通常毒だけ何の追加効果も無いってのも不公平だしな
もともと毒タイプってシナリオ用に作られたタイプだと思うんだ
で、状態異常の毒は追加効果としておこりやすいし
戦闘外でも3歩歩けばダメージとは中々のもので
しかも序盤から毒状態を狙ってくる
火傷の比じゃない嫌らしさ
そう5世代までは・・・
正直、時々ネタになる初代のワタルの低レベルカイリューやバリアーや
CPUのpp無限とかは、敵専用仕様だと思えば、RPGとしてはおかしくないしな。
毒も初代が多いことも、そういうのあったじゃないかって思う。
でもそこからここまでリストラなんてなく、活躍むしろ残ってるだけで凄いと思う。
毒パデビューして物理受けマタドガス使って見たけど
なにこの痛みを分かち合う愛のゲーム
気持ち良すぎる
へ・・・変態だー
>>366 そりゃシングルだけの話だろ
ふぶき連打で問答無用で相手を蹴散らすプレイは水にはできない
グレイシアのふぶきはラグやスイクンのふぶきの2倍の火力があるし
>>387 そのまもるがあるからターンが伸びてダメージ自体は1/4以上期待できる
どくガス「自体は」強いんだよ…
問題は使用者のどくというタイプそのものがダブルじゃ底辺ということだ
スリーパーは種族値がいろいろ足りないし
どくガスが全体になった以上追加効果は望むべくもないな
やけどと対の特攻ダウンなんかついたら
どくガスがワイガ貫通敵全体永続特攻2段階ダウン
+蓄積ダメージとかいうクソ技になりゲームバランスを破壊する
無理やり好意的に捉えるならダブル・トリプルは技の性質上、特殊技がメインだから(特にGSルール)毒の特攻ダウンが付けば
その裏をかいて物理技メインのダブル・トリプルパーティが流行るきっかけになる・・・かもしれない
それにしてもあのどくガスがここまで強くなるとは・・・解らんもんですなぁ・・・ねぇスモッグさん?(チラッ
スモッグ・・・?
クリアスモッグの略かなんかと思ったがそんな技あったな
って毒で自力習得するのドガスさんだけかい
>>396 あまり気持ち悪いこと言ってるとロケットの中に入れて宇宙に放り捨てるぞ
追加効果で毒にできれば相手のタスキを貫通できるけど、
そこまで強力な毒アタッカー+毒技持ちがいないのが難点
AC130クラスで威力120の追加効果毒技持ちが出ればあるいは…
ケッキングのこだわりダストシュートでこちらのタスキ持ちがやられたのは笑ったw
ニド夫妻がダストシュート覚えてくれれば良かったんや
炎タイプの中で言えば、バクフーンやウルガモスでさえ、フレアドライブ覚えるのに
毒タイプで・・・・でもそんなもんか。
120に追加は1割までだな
そこで毒手ですよ。あれ50%くらいにしてほしいな。
ガマゲロゲ滝登り覚えないのがすごいくやしい
ゲロゲロゲさんは色々不遇だよな
進化前の見た目が悪くて人をイラつかせ、水毒かと思いきや水地
他の水地に比べたら耐久は明らかに劣化だし、攻めも種族値80と低すぎる
覚える技も意外と種類が少なくてBWの水タイプで唯一冷ビを貰えていないし
むしろ毒手発動で相手を無駄に毒にしないために、たきのぼりを覚えないようにしてくれてるんだよ
あれは毒だよなどうみても…
ドクロッグよりよっぽど毒々しいぞ
初見でドクロッグを毒水だと思っていました
どう見ても毒ガエルだよ
ドクロ+フロッグ=ドクロッグだろうから毒ガエルでいいとおもうぞ
乾燥肌とかもそれっぽいし湿原とかの水場に生息してるし
グロスが出てきたからスカタンクを出したら地震持ちだった・・・
今時地震持ちが居るとは思わなかったぜ
格闘はともかくグロスの地震はデフォだろ
警戒しない方がどうかしてる
地震抜いて思念とか入れてるかなぁと
うかつだった
「思い込む」という事は何よりも「恐ろしい」ことだってばっちゃが言ってた
どっちも最有力クラスの選択技な以上賭けでしかないわな
コメパンだと範囲がきついから一致技に流行りの格闘に刺さる思念を採用してサブに鋼に通る地震採用はあるよ
アムハンでもいいけど同族には地震だし素早さ低下あるしな
今さっき毒パでフリーに潜ってたら毒パと当たってテンション上がったんだけど
ラス1道連れやラス1催眠で少しテンションが下がったよ・・・
いや、ルール的には問題ないんだけどね なんかこう…うん…
ある程度勝ちたいと思うなら・・・
それも毒パでというなら仕方ないと思わないかね
勝つための努力を怠るほうが無礼
ただし負けないための行動はしないほうがいい
もちろんアレのことだが
眠りなんてほぼ1, 2ターンで起きるような仕様になってきてるのに
なんでそこまで問題視されるのか分からん
どうせラス1じゃなくても、ターンリセットのリスク考えれば交代なんざせんだろ?
まぁ統一パで戦う以上 手段なんか選べないと思うんだけどさ
こっちも毒統一なんだし もっと熱い戦いがしたかったわ
論者の方でしたか
まああんまり盛り上がらないかもしれないけどねぇ・・・
例えわるあがき合戦に持ち込んでも勝ちたいって言う人だって居るんだし
そういう意思は尊重するべきだろ
泥沼耐久とか何が悪いのか全く理解出来ない俺みたいなのもいるけどな
勝ちが見えなくて投降ならまだしも切断とか頭湧いてるんじゃないかと
>>423 統一パ使ってるなら、テメエのオナニーを人に押し付けるのは無駄だって理解しろ
フシギバナでねむりごな×ほえるを多用してる俺には何も言う資格はない
泥沼耐久もいばみがや小さくなるみたいな運ゲも大好きです(^q^)
建前上はそういう嫌らしいのが毒タイプの得意とする戦法なんだしね。建前上は。
430 :
423:2011/09/08(木) 19:14:32.53 ID:???0
>>427 まぁマイナー使いのバトルもそこに通じるよね…
やっぱり俺は単純に負けて悔しかっただけだったみたいだ
皆がこんな負け惜しみにレスしてくれて素直に嬉しいよ ありがとう
>>430 相手だって同好の士に会えて嬉しかったはず
それと同時にライバルとしてどうしても勝ちたかったのだろう
まあここで愚痴るぶんには構わんだろうさ
どうせこのスレは大部分が毒吐きでできてる
毒パ的に考えると毒タイプばかりのこの板じゃ構成的に毒技の搭載率は低いだろ
下手したら6人1PTで搭載毒技は1個だけとか十分ありえる
だけどいつかはベトベトンやドクロッグあたりでのろいorビルドアップからのダストシュート
もしくは毒びしからのベノムショックで無双したい気持ちはある
現実:主に水ロトム対策でニド夫妻が搭載するヘドロのみ
アーボック「おい、とぐろダストしろよ」
正直そんなことやってる暇ない
麻痺撒きとすり替えしてるのが安定する
ゲンガーによる毒ポケ最高火力ベノムショックを使うロマンチストはいないのかー
毒撒くターンで攻撃した方が強いからな
火ロトムに対しては力ずく岩雪崩<力ずくヘドロウェーブなんだね
H252振りでも余裕で確2ってのは嬉しいかもしれない シビルドンにも通るしね
↑ごめん A無振り岩雪崩とC全振りヘドロね
>>439 無効もあるし半減それなりに多いけど
サブウエポンで上手く塞いでやれば圧力かけやすいからな
大地の力に加えて文字気合玉の印象強くて迂闊に鋼出せないし意外に通るよ
毒技搭載ならクラゲさんのアシッドボムがあるじゃないか
催眠使わないけど、ラス1催眠のなにが問題なのかわからん
負け確になるような立ちまわりをしてしまったことを悔やむ場面だと思うんだけど
>>437 俺もモルフォンの蝶舞バトンからベノショ珠ゲンガーにつないで無双する・・・そう考えていた時期が俺にもありました
浪漫だよなぁ
毒で攻撃技なんて
ダストの命中がもし100になったらサブに使われたりするかな?
あのパッとしないゴーストが使いそうだな
どうせニドのヘドロじゃロトムぶっこ抜けないから
基本は火電気氷地面だなー
特に地面読みの飛行や浮遊ドラゴンに当てていける
電気氷は外せない
きあいだまシャドボだいもんじをPTに合わせて変更してる
今でも無いよりはマシと使ってたりするけどな
どうだろう、追加効果はそこそこ優秀だけど
サブとしては致命的なことに範囲が死んでるからなぁ…
一致以外で使われることはまずない
一致ですらry
ヘドロウェーブを120にして
ダストシュートを命中100にしてほしいせめて
力ずく珠シュートニドキングなら水ロトム屠れる可能性あるな
覚えないけど
たまにでてくる、草ロトムには、ヘドロウェーブあったらなぁって思うけど
ニドキングを信じて、文字当ててもらってる。
85は怖いよ。ふいうち入れてるからヘドロのスペースないんだよね。
もういっそ地面技がいらない気がしてヘドロ/文字/冷凍/不意討ちで使ってる
鋼を焼くだけなら文字でいい
炎岩電毒に有効打がなくなるが、そもそもニドに出てこないし他でなんとかできる
浮遊おおいしなぁ。
でも電気や地面は、無効タイプあるけど
4倍弱点があったりするからなぁ。
毒は、どんな複合が来ても4倍弱点が来ないっていうねw
まぁどっかで言ってた草草みたいなもんが来れば別だけど。
草草なんて大文字も4倍じゃないですか
じゃあ草草もらい火で
え?なにジュエルアクロ?しらんなあ
それ以前に冷ビ飛んで来るだけだわ
スピアー「私もダブニーしますね。」
落ちないんじゃね?w
スピアーは攻撃特化、相手は防御特化。
スピアーLv50 → ノクタスLv50
技:ダブルニードル
威力:25 むし/物理
攻撃:145 (防御:123 HP:177)
倍率:4*1.5
ダメージ:142〜168 [急所] [確定2]
(割合:80.2〜94.9%)
スピアーLv50 → ダーテングLv50
技:ダブルニードル
威力:25 むし/物理
攻撃:145 (防御:123 HP:197)
倍率:4*1.5
ダメージ:142〜168 [急所] [確定2]
(割合:72〜85.2%)
463 :
462:2011/09/09(金) 11:16:35.22 ID:???0
急所判定ありにしてたわ。
脳内で半減させてといてください。
神耐久を確3にするのか
さすがスピアーさんや!
ダブルニードルを使えないと語るのはかまわんが、
防御特化ダーテングとか非現実的な相手を想定してまで言うのはどうかと思う。
さすがにそいつらなら普通に倒せるし。
ダーテングって意外とhpはあるよな
実は特性は早起きもあるってことで耐久天狗を考えたことも
さすがに耐久ノクタスを考えてる奴はおらんだろうがな
ちなみに、攻撃特化スピアー50レベルのシザクロで、
耐久無振りのダーテング100レベル確定2
メガホーンくらいあげればいいのに。まぁそれでも確定2だけど。
とりあえず、マイチェンでがむしゃらと追い風来てほしい。
HGSS買えばいいじゃない
マタドガスには鬼火が良いのはわかってるのに、どくどく入れてる。毒好きだもの
ドガスの鬼火はアホほど読んでくるからな
鬼火毒毒両立すんのも意外とありだったり
マタドガス素早さ調整したら結構使いやすいよね。無振り80族抜きとか。
鬼火外すのが怖くてフォーカスレンズが手放せない
うちのドガス様はHCフルアタ構成だ。
Cはクラゲと同じなんだぜ!
読まれないから中堅相手なら強いかもなフルアタドガス
物理受けドガスとのろしっぺドガスと特殊アタッカードガス二匹と
D特化蓄えるドガスと最速ドガスの六匹を育てた俺に一切の死角は無い
…しっぺ、大爆発の弱体化とイバン没収で一匹息してないけど
ドガスの毒毒蓄えいたみわけのしょっぱい戦い楽しすぎる
毒毒蓄えいたみわけだと二匹目の顔見るまでしか出来ない気もする
せっかく毒パとあたったのにこっち普通のパーティだった
でもハブネークが活躍できた!
やはりクロバットとゲンガーが色々考えても使いやすい
異論は認める
毒パを作る以上その2匹のどちらかは入れちゃうよね
いろんな使い方が出来る上に何やらせても強いからな
てか、クロバってバランス的にチートだよな
いまのドガスってどんな型が主流なの?
マイナーに分類されるドガスさんに型は無いンじゃね?
うちのはHB ゴツメ 鬼火 10万 クリアスモッグ めざ氷
対面ならゴツメ込みでガブとグライオン倒せます。ハサミギロチン勘弁な
ドクロッグを使ってる人って格闘技なにを採用してる?
ただでさえ格闘の中でも攻撃種族値が低めなのに、
メインウェポンがワロスチョップとか笑えないよ…。
ふいうちきあパンみがわりちょうはつで運用してるけど本気で勝つ気がないロマンだなこりゃ
たまーーにおそろしくハマる、ほんとまれ
型によって変わるけど、基本はクロスチョップかねぇ
ドレパンが最メジャーと思っていた
ストーリーでも火力不足が否めないな、ドレパンは
命中率はドロポンと変わらないと思えばそんなに悪くない
要所要所で外すくらいだ
おkねこだましメイン技にするわ(^o^)
タスキリベンジカウンターふいうちしんくうは使ってるけどなかなか面白い。
正直ドクロにインファイトあったとしても耐久下げたくないからクロスチョップ採用するとおもう
うちのハリテヤマはクロスチョップ(卵技)の命中難が辛くて
思い切って消してインファイトにした
セミ耐久型だから耐久ダウンがちょい心配だったが、正直使いやすい
参考までに
ワロスチョップはワロストーンエッジととても相性がいいのでチョップ一択
マタドガスにめざ氷ってあったほうがいい?
後出しからガブを狩りたいなら
進化の奇石クロバットを使ってる人っている?
使用感が知りたい
おう ミスった ゴルバットね
ドクロッグにはけたぐり派
ポリ2が倒せなくなるがな
>>500 輝石ゴルバットは中々硬くて使いやすいよ
耐性良いし、毒効かないし、羽休めあるし
対鋼用の熱風や安定してHP削れる前歯もあるしね
ゴルバット、元最終進化とあって素早さ90もあるし
奇跡持たなくても、いそうな種族値だなw合計455だし。
なにより泣き声がいい。
俺も鳴き声はクロバットよりゴルバットの方が好きだな
名の由来って、
ズバット→怪傑ズバット
ゴルバット→ゴールデンバット
らしいけどクロバットは何なんだろ
黒いバット
卑猥なものを想像した人、正直に手を挙げなさい
何より顔がいい
クロバットは多分バットマンに影響与えたブラックバット辺りじゃないかな
と思うだけならタダということで
初対面の青バージョンでは、育てる気どころか見る気もしなかったけどな。
ゴルバットが一番かわいい
色違いクロバットはピンク色で可愛いよ
ゴルバットとルージュラとコロトックの鳴き声好き。
鋼パに勝った後に思ったけど
ドータクングロスが苦手なだけであとはそこまで相性悪くないよな
ヒードラン「^^」
ドランなんて地面も格闘も効くからむしろ圧倒的に楽だろ
ヒードランは別に怖くないな
鋼が苦手っつっても、毒技が効かないだけでどうせ毒技なんぞほとんど使わないしな
別に毒って絶対的に苦手なタイプは居ないよな
エスパーは悪複合連中でイチコロだし
地面は浮遊なり半減系なりで何とかなる
元々毒技は使わないから毒が通らない相手が居てもそこまで気にすることは無い
反面、技の器用さと種族値がダイレクトに影響するんだよな
お陰で不器用な低種族値はことごとく埋葬
エスパーや地面や鋼よりドラゴンの方がよっぽど怖いもんね
グロスは対峙からなら十分倒す機会あるからいい
ドータクンは倒そうにもまず1/2で特性読むところから入るからかなり絶望する
ベトベトンの特攻があとちょっと高ければいいのに
対鋼の文字があんまり使えない
銅鐸安定して狩れるのって毒なら誰だろう
とりあえずキングで大文字ぶちこんでみる
やっぱり大文字が使えて地震、大地の力もいけるニド夫妻かなぁ
もしくはゲンガー、ハリーセン、マタドガスでみちづれ!!みちづれ!!みちづれぇぇぇ!!!
さいみんじゅつなんてしらn(ry
催眠はこっちが抜群取られる以上危険だからな・・・
やっぱりニド夫妻最高
毒パでも5割キープできるな
ゆるくなったなフリー
ドータクン@浮遊 HA252D6 持ち物:オッカの実
地震、思念の頭突き、ジャイロボール、大爆発
おいばかやめろ
ドータクン@耐熱 HD252B6 持ち物:風船
地震、封印、催眠術、重力
HPが赤状態のパチリスにベトベトンのかげうち撃ったら耐えられた。
いくらHD特化のベトンだからといってパチリスすら落とせんとは・・・
泣きたい。
パチリスってそんなやわらかくないし耐久振ってたんじゃね
特攻も攻撃も45だから、耐久振りが主流じゃない?
いかりのまえばあるから攻撃それだけでもよさそうだし。
ベトベトンさんもそろそろ進化の時期です。
奇跡廃止になれば後付け進化も楽にできるそうだし
なくならないかな。
進化すると慣れ親しんだデザインが変わっちゃうのがな・・・
計算したら耐久無振り赤ゲージパチリスすら落とせる保証無いな
A無振りの不一致先制技なんてタスキ潰しにしかならなくて普通だろう
影打ち抜きを真剣に考えてもいいんじゃね
毒ポケの一つの目標として、
ビアーの実を持ってるポケモンがありえるようにすることだな
しぜんのめぐみで最高威力発動
ヤタピ どく 80
タポル どく 70
ビアー どく 60
参考までしぜんのめぐみの威力とタイプ
ビアーはテクニシャン込みで90
オレン毒60
これも
わざわざしぜんのめぐみで不一致の毒技使う奴が出てくるような環境って4倍狙いだろ
タイプ相性が修正されるか毒弱点で強い新タイプが来ない限りなくね?
>>538 そうなのか。A105もあるからいけるかと思ったんだが…
ちょっと過信しすぎたわ。
ファクトリーでグロスが相手のベトンの影うちゴリ押しで死んだ時は戦慄した
>>546 ちいとけ積んでどくづきかげうちのやつ?
あいつでエンペルトを潰したときベトベトンに惚れた
うちのベトンは毒ジュエル持ち。
ところでクラゲを作ってみたいんだが、みんなはどんなふうにしてる?
努力値とか技とか
毒パならミラコ型がけっこう便利なきがする
控えめHCベース
アシボ、ドロポン、ギガドレ、こごかぜ
持ち物はシュカやら風船やらヘドロ
HD特化ミラコ型は固すぎて削れないんだよなw
クラゲにミラコは読まれ過ぎて逆に抜いちまった
HD熱湯冷ビアシッドギガドレでヘドロ
アシボこごかぜ両立は普通にありな感じ?
HCでギガドレ/アシッド/熱湯/ミラコ@ヘドロかな
最近毒pt始めてみた
エースニド筋、物理受けラフレシアと育てて対エスパー枠はスカタンク一択と思いきや
ふいうちが前作限定って・・冗談だと言ってくれ
ギガドレは必須なのか
ギガドレのわざマシンもったいないお・・・
ハネッコ「そこで」
ハスボー「我々の」
カブト「出番ですよ」
めんどくせーんだよなw
あれギガドレってBWにないんだっけ
無いね
それにしても何でドククラゲがギガドレインを覚えるんだろう
俺もモルフォンにギガドレ遺伝させようとしてアゲハントを用意しようと必死でケムッソ孵化しまくってたら
パラスやチョボマキも自力習得すると後で知ってマジウケルwwww・・・マジ・・ウケ・・・ル・・・
事実上きゅうけつの上位技という扱いになってるんだろな タイプ違うけど
むし特殊の吸収技がもう一つ欲しいと常々思う。
威力75のか・・・
一致な分モルフォンとかには良いかもな
60→75という微妙な強化はテクニシャン対策でもあるんだろうか
夢ロズレイド未解禁だけど
イメージ的にドレイン技が一番似合うのはクロバットさんだと思う
能力値とギガドレインがいまいち噛み合わないのが残念だ。
悪かゴーストの物理でドレイン技が出たらイメージと強さをそこそこ両立ができる気がする
ゴーストの九州技って物理より特殊っぽいイメージ
「魂食い」みたいなかんじで
ゆめくいはなんかゴースト技
みたいだよな、ノーマルは純粋だから
効かないみたいな。
逆に悪に夢食い効かないとは
ん、ダークライさんが使うとなると
悪技になりそうだから困る
ダークライ(C135 S125)+ダークホール+タイプ一致版ゆめくい+ナイトメア= \(^o^)/
>>561 メトロイドごっこでもやらせろってことだよ
対メトロイドにはパルシェン
冷凍ビームで凍らせてスキルリンクでつらら針を5発撃ち込むよ
まず10%のハードルががが....
このドククラゲメトロイドTUEEE
100%こおりホスィ.....
毒技の追加効果の確率が
60%な気がするんだ。
ヘド爆で襷貫通が昨日だけで6回あった
試合数は15くらい。
タワーやサブウェイのヘド爆は追加効果80%位な気がする
麻痺や火傷にならずに済んでありがたい
最近ガブやらグロスやら難敵と対峙するとエヴァ破の第7使徒が現れた時のBGMが脳内で流れる
「グロス突破できません!」みたいな
ガブグロスでそれなら銅鐸と対峙した時はどんなBGMが流れるんだ
テーレッテーでも流しとく?
ケン●ロウ「そいつは俺専用のBGMだ」
頑張れニド夫妻
ケンホロウさんちーす!
モヒカン(ズルズキン&ムクホーク)にさえ返り討ちにあう世紀末救世主なんて・・・
ムクホークはリーゼントであってモヒカンでは無いんじゃ・・・
★←死兆星
ラオウはカイリキーかな?
バスラオウ「呼んだ?」
コジョンド「言ったはずだあなたの全てを目指したと!」
うちのドクロッグさんがタブンネの瞑想1積みサイコショック耐えたのはたまげたなぁ…。
Hにちょっと振ってたけど、まさか耐えるとは思わなかった 個体値低かったんかな
ベノムショックのエフェクト結構かっこよかったんだな
使わないけど
計算したらタブンネが努力値振らず、ドクロッグがH振ってれば低乱数で耐えるみたいだね。
地面に毒が今ひとつって
なんでだろう?
毒に地面が抜群なら
じゃあ毒から地面は半減にしようとか思ったんじゃない?
ヒント:自浄作用
未来はきっと逆になるな
やるな毒パめ
水、地面、草に抜群か・・・夢の様だな
毒メタくるで
変わりに弱点も増えるんじゃないのか?炎とか
汚物を消毒で
毒が増えれば毒狩りドータクンが増えるよ!やったね
鋼を溶かす特性とか出たらどうしよう・・・
特性なのか?
だが、無効タイプなのにダメージ有みたいな技があっても良いかもね
威力低くても良いから電気→地面に有効 地面→飛行、浮遊に有効とか
それだったら別にサブウェポンで攻撃すりゃええでそ
アシッドボムとかどくどくが鋼に効くとかだったら美味しいけど
地面⇒飛行、浮遊は重力があるし
毒 ⇒鋼はアシッドボムや溶解液なら特に違和感ないけど
電気⇒地面はいまひとつピンとこないな、こんな技なら無効化されないってイメージがわかない
ピカチュウのみずびたし?
真に冷凍ビームが必要なのは水ではなくて電気だろうな
正直水には弱点1つ2つくらい増やしてやったほうが良い
タケシのイワーク戦はスプリンクラーで濡らしてたしおそらくそうだろうな
個人的にはこのシーンからゲフリがみずびたしを思いついたに違いないと信じてる
でもいつだったか忘れたけどたしかサイドンの角に10万ボルトかなんかでダメージ与えてたような・・・
その後、サイドンの特性に避雷針が登場してなんともいえない気分になった
サイドンはポケスペだな
ほうしゃのう
みず・はがね・くさ・じめんはどくタイプに変化する
こんな電波を受信したw
もともと電気が流れる仕掛けだったんだよ(多分
電気を抑える機能がまだなかったんだよ当時は
>>608 カツラのサイドンだな
ピカチュウマジつええええ
フルアタゲンガー作るとしたら
シャドボ、きあいだまは確定として4倍狙いでこごかぜ、ギガドレあたりが妥当かな
十万、サイキネはピンポイント過ぎる気がする
うちのゲンガーは気合球無いよ 命中が不安すぎて…
変わりにめざパ岩を入れてる
きあいだま抜くなら岩じゃなくて炎のほうが良くないか?
なにで鋼をフォローしてるか知らないけど
鋼に手を出せないならフルアタである意味が薄れるな
めざ氷がほぼ最高威力だったからめざ氷にしてる
こご風よりつよいんだ!
けどゲンガー優秀な補助技多いしフルアタにしないほうがいいんじゃね
不意打ちやミラコに無抵抗になるのもあれだし
控えめフルアタゲンガー楽しいです
ガチになるほど不意打ちミラコなんて誰も使ってないから、警戒しなくていいかと
ゲンガーに不意打ちする方が勇気がいる
ゲンガーって言えばスカーフゲンガー使ってる人いる?
耐久と速度の調整してトリック要員&スカーフや高速アタッカー潰しで考えていたんだけどちょっと育成に踏み切れないでいる
もし使用者が居れば使った感想聞かせて欲しいんだけど
最速でスカーフゲンガー使ってるけど
ほぼ確実に先手を取って道連れするのが主な仕事になってる
あとゲンガーのスカーフトリックはあまり警戒されなくて便利
俺も耐久調整して使ってたよ
ゲンガーに対して相手はよく電磁波とか打ってくるんで、
先手スカトリで電磁波を縛る→交代先に鬼火を当てる・・・をよく決めてた
ただ最近相手もスカトリが増えてるんでスカーフ交換会が多くて笑えるわ
>>615 うちのパーティーに炎技持ちが4体もいるからゲンガーのめざ炎はやめたんだよね
ニドキングとスカタンクとマタドガスとクロバットと・・・
めざパ炎か岩狙うと確実にラティあたりに抜かれるわけだけど
そこは問題ないの?
相手のラティオスもめざパ炎なら・・・なんて希望的観測はやめるとして対処法あるのかな
どっちにしろタイマンじゃメガネでも持ってない限り勝てないけどねー
否、珠でも十分確1にできる
まあうちのゲンガーは霊ジュエルだけどw
強化アイテム必須か
スカーフの存在もあるし分が悪いな
ペンドラーってエッシャーのだましえみたいにころがって移動すんの?
>>620 相手に左右される技ってなんだかんだで不安定だもんな。
ゲンガーは鬼火も弱体化したが催眠術もあるからな
逆じゃないのか・・・?
襷持たせりゃ凍える風→シャドボでラティなら行けるだろ
最速スカーフは知らん
その分相手は襷を他に回してるわけで・・・
つーか極端な話襷あればコラッタでもラティは倒せるわけだし
同速で確定数が異なり、有用な先制技がない以上
ゲンガー不利は否めないんじゃないかなあ
さらに後ろにグロスがいたら目も当てられんな
毒パでグロスラティってどうやって突破するのっと
グロスは夫妻に任せる
地震バレパン耐えのドラピョンそこそこつかえる。
調整マタドガスが文字通り火を噴くぜ
ドラピーにはもう少し高火力技がありゃあ毒パの希望なんだがなぁ
ドラピおんって見た目はA125くらいありそうだよなあ
ところがどっこい深刻な低火力。これが現実
グラピオン
毒悪浮遊、再生回復持ち
>>643 その代わり種族値は両方の低いところをとって
70 90 110 45 75 95な
あれ…これって特攻低いだけのドラピオンじゃね…
…強いな。
地面以外の耐性がマイナーばかりってのがちょっと痛いな
まぁそんな種族値で無弱点なら弱い訳はないだろうけど
不思議な守りだったら
風船持てば無敵だぜ
5文字だとなかなか好きなニックネームつけれないなぁ。
てか、アーボックがバシャーモと同じ素早さっていうのが信じられない。
ホウオウとコイキングとイワークが90族ってこと並みに。
ホウオウが神々しく飛翔しイワークが土煙を上げて爆走するのと並走して
びっちーんびっちーんと跳ねて進むコイキング想像してワロタ
いや移動速度と素早さは別物だってわかってるけどつい
ニックネームは7文字ぐらいまでは伸ばせそうなスペースがあるのに
なぜしないんだろう?
めんどいから
今更だしなぁ
鯉王S80じゃなかったっけ
イワーク70だと思ってた
ちなみにコイキングは雨が降っているとそんじょそこらのSデオより速ry
序盤に手に入る奴以外は進化前でも意外とシャープな種族値してるんだよな
エレキッドなんかもS95だし
ドラピョンは不意打ちがあれば輝いてた
多種多様な攻撃範囲 積み技 どれも魅力的だ
ステロ覚えてくれたらなぁ
毒びしは何気に無効化されやすくて
ステロへの希望は捨てろ!
すばやさが さがった
当てたい相手が軒並み無効だったりするからなぁ
マルスケカイリューとか
>>654 わりぃ、コイキングS80だったわ。
自分のHP半分削って、毎ターン1/3のダメージ与える超猛毒マダー
のろいのようなイメージ。もちろん毒タイプじゃないとその効果はでない。
HP減る理由は、自分の体内の毒をほぼ全部出してかけるから
(HP減らないとさすがに強いから。)
他タイプは、覚えない。そして使えない。
これでドーブルにスケッチされても大丈夫。
@毒が増える
A対抗する為に鋼が増える
B両方を殺す為に地面が増える
英名なら10文字なのに…
勿論発音のちがいはあるけど、それにしたって5は少ない
一文字増えるだけでつけたい名前がつくのにな
リヴァイアサンとかな。
>>664 なんのためにこれだけ多くの虫毒と草毒を用意したかわかってるのか!
てかもう最近、地面やドータクンが増えても別にいいやって感じになってきた。
>>667 ならそいつらも鋼も両方潰せる炎が増える
というか炎持ちが増える、もう増えてるか
神話、伝説系の名前つけるときは5文字に圧縮
もしくは他の読み方で5文字のやつをつけてるわ
伝説には全員レジェンドでいいよ。
毒は絶対的エースが足りない A150くらいの松井クラスの怪物はまだか
ダストシュートもらえない上にサブウェポン貧弱と言うオチがセットで着いてきそう
ゲーフリ「うるせえ、ドクロッグで我慢しとけよ」
ゾンビラムパルド
化石からの再生に失敗してタマゴ回廊で暴れるのか
あれは一応飛竜じゃなかったか
そこで特殊型エースですよ
格闘受けの毒エスパーこいにゃ
受けるだけなら毒だけでいいですしおすし
見える、俺には見えるぞ・・・
悪技で格闘ポケに返り討ちにされる毒超の姿が・・・
ってか実際問題、相当種族値配分良くないと厳しそう
ヘラクロスにごりおされる
よほど悲惨な種族値じゃない限りヘラに打ち勝てるだろ
エスパーに虫等倍と毒無効がつくなら十分良複合だろ
毒ってその「よほど悲惨な種族値」が一番身近なタイプな気がする
それはない 一番「悲惨な種族値」が多いのは虫
続いてノーマル(パッチールエネコなど)と飛行(カモネギデリバなど)
毒であれなのはドクケイルとアリアドスくらいじゃないのかね
合計種族値400以下とかだと僅かな使い道さえ見えてこないからな
あとスピアーさんも忘れずに
虫の種族値が大半が貧相っていうイメージあるのは
序盤虫っていうのがいてな。
結局、ノーマルと飛行も序盤系が多いしなぁ
電気は、マスコット系が多い。
毒は、ドクケイルとアリアドスっていうのは、毒自体が少ないから
てか、ゴミ袋の特性厚い脂肪とかでもよかったんじゃないか・?
プラスルとマイナン、パチリスは何で揃って電気なんだろうな
二匹目のピカチュウを狙ったんだろうが、タイプぐらい変えた方が良かったんじゃ…
毒エスパー浮遊ほしいけど紙耐久だろうなきっと
かわいさで売ってくポケモンはタイプばらけさせるどころか一ヶ所にまとめようとしてる気がする
イーブイ、ラッキー、ピッピ、プリン、トゲピーは進化後はともかく全部ノーマル単だし
かわいいポケモンはノーマルに全部突っ込む方針でもあるんじゃね
>>688 金銀でのそのポジションはたぶんマリルだったんだけどなあ。
そのあげくが雑巾よばわりか
>>690 毒だってかわいいのいるだろ、
アーボとか
かわいくない毒ポケなんているか?
浮遊つけりゃいいってもんじゃねーんだよ
毒地面浮遊で防御が高い用途のあからさまな毒ポケ一匹くらいください
毒岩浮遊がほしい
独特の耐性に毒無効に砂嵐補正
これ以上オノノの餌増やしてどーすんの
しかしガチ環境でも通用する性能になるならそれでもいいかもしれん
>>690 しかも、マイナンとプラスルは浮遊でもないのに夢特性なしという不遇っぷり。
まぁデリバードの夢特性よりはまだワンチャンあるとは思えるけど。
>>686 バッカおめー
低い種族値を逆手に取れるだけいいじゃねーか
毒岩を砂パに組み込む事が多くなったら、ニョロトノさんが大繁殖するだけだと思う
毒/岩は地面4倍が痛いなぁ
スピアーとかプラスルとかは、確かに強くはないが
使いたいって思われるだけまし。
毒
コンパンだって可愛いと思うんだ
コンパンは戦えるじゃないか
複眼眠り粉使えて四倍弱点なくて、特化になるけど不一致205のエッジまで耐えられる
極端に相手選ぶ必要があるけど、うまくハマればなぶり殺しに出来る
ドラゴンって、めざぱ氷が流行してる時期はそうでもなかったけど
めざぱ岩やめざぱ炎が目立ってきた今となると、攻撃性能だけじゃなくて
耐性もかなり優秀なんだよなぁ。
そういえば、なんで毒は格闘半減なんだろう。
ベトベトンとかグーパン効かなそうじゃん
カビゴンやベトベトンに物理反射みたいのつけてほしいなw
カビゴンはやめれw
物理半減や防御2倍くらいだったらあってもいいんじゃね、力持ちみたいなのもあるんだし
ただし防御種族値は50
カビゴンのHP特防で防御2倍とかやられたら本気で落とせなくなるぞ
輝石ポリ2といい輝石ラッキーといい、これ以上ノーマルに化け物を増やさないでくれ
ノーマルの化け物が増える→格闘が増える→毒にチャンスが
こねーよ!
カビゴンは厚い脂肪で我慢してください
というか神クラスの特性じゃないか
毒は格闘に強くても決定打がない奴らばかりなのが辛いな
弱点つけても不一致思念の頭突きやサイコキネシスで削れるHPなんて高が知れてるだろうし
毒統一パでぜんぜん勝てない
ノーマルは毒以上にピンキリだな、まだなんだかんだで差別化できてる毒のほうが恵まれてるかもしれん
特にペルシアンなんか活躍した初代の面影が・・・
おまけにBWで怨敵のエテボースに唯一の差別点だったすりかえまで盗られてしまって・・・
その分上位の連中でパーティ組まれたら恐ろしいのがノーマル統一
ザングースですら、吹雪、大文字、雷、ソーラービーム覚えちゃうからね。
オオタチだって、お見通しトリックできちゃうし。
そういえば、ゴーストなのに攻撃技が乏しいから毒のダストシュートが
候補に上がるぬいぐるみが、もうちょいで配布だね。
別にジュペッタなんて欲しくはないが
やっぱりコットンはおいしいよな
スカタンクとか比較的モフモフしてそうだし無理だろうか・・・
と思ったがその程度のでバラ撒かれたりしたら世紀末だな
>>719 ニド夫妻、ゲンガー、フシギバナあたりを入れてけば
勝率は勝手に上がるよ
ダストダスがコットンガードを覚えるという電波を受信したw
アシッドボムはどうせ鋼には無効だから毒ポケ(特にウツボット)にばらまかないかなぁ
>>725 それならダストダスはわたほうしも覚えるべきだなw
しかしトレーナーの喉と鼻がストレスでマッハ
アシボ貰って一番得するのはバナさんだろうな
あの能力値で一致アシッド+ギガドレとか考えただけで胸熱
ヘドロウェーブが使えない毒がいることが意味わからない。
毒少ないんだから配ってやれ。
うまく扱えそうな草毒組やゲンガーが覚えんのがなぁ
ヘドロウェーブは大量のヘドロでばっしゃーってやる技だから
できない奴がいるのも仕方ないとは思うが…やっぱり腑に落ちんな
って言ってもニド以外で反吐爆よりウェーブ優先させることはないな
ダブトリなら知らんが
ニド夫妻はむしろダストシュートが欲しかった
どうだろう
範囲狭いし入れる枠あるか?
ちからずく珠一致ダストシュートとか最高のロマンだな
等倍以上で入れば良い火力だからな・・・
入ればの話だが
物理技のレパートリーが特殊に比べるとどうしてもな
毒の無効半減をうまくカバーできる技が物理にあったっけ
じしん「」
炎のパンチ!
そろそろカビルンルンみたいなポケモン出て来てもいいと思うんだ
ダストダス「」
>>739 集団で主人公襲うのは、アリアドスとスピアーと鬼ドリルだけでいいです。
マタドガスって道連れと痛み分けどっちが便利かな?
意地でも一匹持っていきたいのなら道連れ
物理受けとして長持ちさせたいのなら痛み分け
HP少ない時に、道連れ連発で交換誘って
HP満タン相手に痛み分けってのもできるよね。
なら受けとして使うなら痛み分け安定なんかな?
受けることに特化するならその通りだな
後攻みちづれはとにかく使いづらい
最速ドガスとか素敵やん?
耐熱 風船ドータクン h a ブッパ
じしん 思念の頭突き 身代わり トリクル
そもそも対格闘性能でエスパーに敵うわけがない
どくの利点がでかい奴なんて攻撃しない上にいかりのこなで半減の多さを生かせる
ダブルトリプルのモロバレルぐらいなもん
バレルの毒は圧倒的に邪魔だろ
あれさえなければエスパーに瞬殺すされることも無くイッシュダブル以外でも使えたのに
>>748 おしゃべりの威力が1.5倍になるんですね。
実質禁止アイテムだな
>>752 イッシュダブル以外でもバレルはダブルトリプルなら超強い
どくのせいでラティグロスに瞬殺されるのは認める
100%瞬殺はされんだろうがかなり努力値さかなきゃならんな
ラティグロスに瞬殺される代わりに
くろいヘドロと格闘技に弱い味方守れる分があるから十分役に立ってるよ
一応草単より弱点少なくて抵抗多いし、地面技の抵抗は地震吸えないからあまり意味がない
サイコショックや思念もB振れば耐えるしいざとなればウタンでなんとかなる
クロバットのどくはガチでマイナスでしかないが、バレルはプラスが大きい
一応178程度のグロスの思念やラティのサイコショックならHぶっぱだけで確定で耐えるよ。最大ダメだとHP2しか残らないけど
珠ショック耐えるにはH220B212必要
こだわり?何やってもウタン以外なら死にます
弱点少ないといってもどく弱点とむし弱点は機能してないんだよな
虫技を草に使うのはハッサムぐらい
格闘抵抗とエスパー弱点どっちがいいかってことだろ
どちらも被弾率の多いタイプだから一長一短
ゾロアークのイリュージョンとも相性いいから、
毒は邪魔でもないと思うけどね。
まぁダブルトリプルでのゾロアークは、
イリュージョン以外にこれといった仕事ないイメージだから
そのあとどうするかって言われたらわかんないけど。
エスパー技はエスパーしか使わないが
格闘技はバンギのけたぐりやグロスのアムハンがあるからなぁ
ダブルだとシングルほど格闘タイプ多くはないから格闘耐性の利点は若干下がるけどね
それでも役には立つけど
そのエスパーが大量にいるんだからしゃーない
特防特化スピアーがミュウツーのサイキネ耐えるってのはガセだったか。
確かに個体値0の無振りミュウツーなら耐えるけど。
これって耐えるって言わないよな。
ミュウツーは無理だがフーディンなら行ける
どちらにしろサイコショックが飛んできたら駄目だが
>>768 あ、フーディンなのか。
ということは、エーフィのも耐えるのか。
確かにどちらにしろサイコショックが(ry
でも、サイコショックの登場で
スターミーやエーフィが持ってること多くなったけど
そのおかげで、防御特化マタドガスが意外と耐えたりするよね。
>>761 地面抵抗もなくなることを忘れたらいかんぜよ
虫毒草の被弾率が低い以上、メリットは格闘半減、デメリットは超弱点+地面等倍 として比較するのが順当な希ガス
ダブルはくさの被弾率も結構高いよ
モロバレルはもともと半減だから恩恵が薄いが
HGSSみたいにエスパーがエスパー技持ってなければよかったのに
今のラティはすぐサイコショック使ってくるしメタグロスは思念つかうから困る
最近猫も杓子もサイコショッカばっかり
出会う相手が偏ってるのか
ショッカーはローブシンがきつくなるというリスクもあるけどな
実際うちのブシンは、ヤドランとかランクルス何回か殴り倒してるし
エスパー受けには光の壁がいいんじゃないかと思った
これならショックキネシスどちらも半減できる
毒で壁張れるのバナとケイルだけなのか…
光の壁は地味に覚えるやつ少ないからな
ショックにしても結局ラッキー倒せないんだよな
瞑想合戦で勝てるようにはなるが
毒スレの進行具合が、自分の生活とマッチしてる気がする。さては学校始まったな!
スピアーがデスカーンを得意分野と呼べる日までがんばろう!
永遠に来ないんですねわかります
古びた洋館が解禁されましたぜ
毒ポケで何かめぼしいの出るっけ?
変なクモみたいなのいたけどあれはどうでもいいし
ヘドロウェーブ覚えたゴースが出るらしい
サブ技豊富なゲンガーがへドロウェーブ使えたところでなぁ…
仮にも最高火力なのに今までへド爆が使われてなかった理由を考えれば尚更ね
一応スボミーも出るらしいけどさ
いたずらごころのバーゲンセールだな
テクニシャンロズレイド解禁かね?
らしいな
使い道があるかは知らん
テクニシャン補正掛かるので良さげなのはマジカルリーフ位だからな
威力60のめざパも欲しいが、爺前も100測も無い今の厳選環境じゃかなり辛そうだ
本当か?
今のところスボミーの報告は見てないが・・・
ヘドロウェーブゴースが出るらしいな
毒技なんてまず使わないから意味無いんですけどね
スボミー出現ってどこの情報か教えてくれないか
出てたら確かに嬉しいがそんな報告はまだ見てないんだよな
それはそうと第5世代だけでも不意打ちスカタンクが作れるようになったね
鋭い目とは中々良いジョークじゃないか
毒って後有用な夢特性持ち居たっけ
そこそこ有用そうなのはアーボックの緊張感、モルフォンのミラクルスキン
べトンの毒手、マルノの食いしん坊、第五世代だけどバレルの再生力くらいじゃないかな
ハブネークさんは耐久寄り特性の脱皮よりもすり抜けの方が良さそうだが
アーボックは威嚇と脱皮の方が優秀だと思うなあ
ううむ耐久としての強化がされてるからな
緊張感はそこまで向いてないと思う
まあそうだけどさ。モルフォンとかもそうだけどさ
でも、基本アレな感じの夢ポケの中ではまだマシな部類に入ってると思うよ
少なくとも毒悪や毒虫三人衆やペンドラーちゃんよりはずっと
ペンドラーの早足は嫌がらせとしか思えないからな
がっかり感はどっかのサンタクロースがぶっちぎりでひどい
だが誰得って意味ではペンちゃん並みにひどいのはそうはいまい
別にそこまで誰得という訳ではなかろう
もっと酷いのはいくらでもいる
やけど→火力激減+毎ターンダメージ。致命的すぎる
どく→こうかが ないようだ…
まひ→能動的に発動できない+からだがしびれて うごけない!
これはひどい
毒無効の特攻55で素早さ倍になっても…
鋭い目と同じ空気特性だよ
ペンドラーとかもともと特性を生かして戦うポケモンじゃないし
運悪く敵の電磁波とかへびにらみに引っかかっても働けるようになるなら早足はいいんじゃねえの?
鋭い目とかよりは生かす機会は全く無いことはない気がする
>>800 保険的な特性としてはまあまあありだよな
麻痺まきって読めるし
もとが速いから若干劣化柔軟な気がしなくもないが
マルノームの食いしん坊はイメージ重視で選んだと予想してるんだが
厚い脂肪でもよかったよな、イメージもあってるし更に耐久に磨きがかかって最高だったのに・・・
わざわざ夢特性でまで鋭い目の方がよっぽどガッカリだと思うが
夢特性でまで出すこと無いだろ
第二のにらみつけるって感じだな>鋭い目
>>805 場に出たとき相手の防御力を一段階低下とかだったら使える特性なんだけどな
でもそもそも鋭い目のポケモンってそれ以前にアレな奴が多くてどうもこうも
まあ別にここで話すことでもないが
やっぱりヘドロウェーブゲンガーはネタかね?
というかヘド爆を持ってるゲンガーが今いるのか
気合玉を筆頭に優秀なサブウエポンが腐るほどあるからな…
厳選難易度も無駄に高いし、ネタの域は出ないと思う
毒技が紛れも無いゴミなのは今更確認するまでもなかろう
シャドボの補完になるわけでもなし
特攻sageの特性まだー?
鋭い眼は悪臭みたいに次世代の仕様変更に期待しようじゃないか
元の効果が命中低下無効だからそれに常時命中1段階うpを追加すればいい感じ
スカタンクの文字やドラピオンのアクアテールが安定するし、特殊ピジョットも使いやすくなる
ドラピオンのアクアなんて使わないなんて知らない
誰もスナイパーアリアドスの話題をしてくれない
アリアドスはマルチスケイル貰ったとしても使われないだろうな
マルスケと蝶の舞があっても厳しいかもしれん
ふしぎなまもりならクモのすやエレキネット、どくどくあたりで嫌がらせ出来たのにな
お前らいくら何でもアリアドスさんを過小評価しすぎだ
…と、強く言い切れないのがなんとも悲しい。せめてシザクロを…
マルスケとギアチェンとメガホーンもらえばなんとかワンチャンあるかもしんない
ふゆう持ちは特別な技が他と比べると良いらしいな
マタドガスには何が来るといいだろうか?
冷ビとか?
アシッドボムが来れば対ビルドレ格闘の切り札になれる
古びた洋館に煉獄ムウマとかいるらしいな
マタドガスは技スペ結構きついからよほどの技じゃないとなぁ
それに鬼火や痛みわけといった必要な技も既に覚えるしな
地味に蓄えるまでBWで習得したし・・・あえてひとつ上げるならアシボかな?
ダスト・・・いらんな
殆ど死んでるけど、Aも90あるんだよなドガス
ここで逆鱗を与えてくるのがゲーフリ
まぁマタドガスはちょっと怒ってるっぽい顔してるよな
初代の時は怒って顔から煙噴いてるって感じのデザインだと思ってた
そういやドガースは青版だけドクロマークの下に顔があったな
でもマタドガスは通常どうりに戻ってたけど
青版のドガスは公式絵も含めて割と迫力ある表情してたよな
キョウさん、娘さんを僕に下さい
娘というのはベトベトン♀のことか?
マタドガス♀じゃない?
ゲンガー、なんかぬいぐるみみたくて可愛いなぁ
前はゲンガー好きで使ってたんだけど厨ポケ厨ポケ言われてなんか悲しかった。
でも最近は、丸くなったゲンガーさん。可愛い。
ゲンガーは第一世代の割に種族値が尖ってる部類だから性能は高いけど
今の明らかに狙いすました強ポケ調整されてるわけじゃないから厨ポケって言われるレベルじゃないと思うけどな
厨ポケって言われるやつらの押し付ける強さに比べれば速さも(技の威力含む)火力も耐久力もやっぱり見劣りする気がするわ
それでもゲンガーちゃん愛してるちゅっちゅ
初代のタイトルを飾ってるのは両方毒ポケ
とみせかけて、あれはゲンガーではなく没ポケらしいな
FRLGではゲンガーになってたな
ゲンガーは攻撃技がな
攻撃技自体は豊富でしょ
タイプ一致が低いのは霊悪超の宿命
だからその総合的な火力のなさは否めないって言う話だと思うが
昔はそこに格闘も入ってたんだけどな…
命中不安定とかハイリスクハイリターンとかばっかで、安定性に欠けるという意味で
スナイパーか・・・
クロスポイズンでもあれば使えるだろうか
おっとスピアーさんの悪口はそこまでだ
クロスポイズンってかっこいいよね。名前は
ワロスポイズン
なんか嫌な毒だな
ワライダケみたいな神経毒を相手に喰らわせるのか
サブウェイベトンがオノノクスの地震耐えた
所詮タイプ不一致よ
耐えることは耐えるがこちらからの決定打も無いからな
ダストシュートで7,8割持ってけるから後は影撃ちで削って後続に任せまっしょい
そこで期待を裏切らずにスカッて下さるダストさん
フォーカス持たせても大文字に一歩及ばないからな
クロバットの技が全く決まらない…
熱風ヘド爆エアスラ悪巧みでドヤッ
あ、クロバット
クロバはなにはともあれ前歯あると何かと便利
不利な読みあいを放棄して安全牌で攻めていけるのがうれしい
不一致程度なら耐えるように調整しておくと使いやすさが素晴らしい
それでも読まれるのは俺クォリティ
最近だと両刀型を割とよく見る
少し前はアクロバットか前歯カードが殆どだったのだが
特殊技で弱点突いてきたりと相変わらずの多芸なやつ
クロバットいいよな
あのちょこちょこ動き回ってる感が好きだ
しかし以外とデカい
いかりのまえばって、相手HP1でもちゃんと効くのがいいよね。
HP1で、先制技持ちだったら残しておくってこともありうるから
交代読みも兼ねての前歯できるし
爆裂とか諸々を遺伝したグレッグル孵化しようとしてるが、いざ四世代でワンリキーをレベル49まで育てるとなると結構骨が折れるな
BWの経験値に慣れるとしんどいぜ
確かに、BWの仕様だと楽だもんな。
昔は100レベルで喜んでたけど、今じゃ色100レベルでも喜ばないんだろうか。
イッシュアニメで毒ポケって、あとダストダスとキノコ2匹でれば
全毒ポケ主演達成か。
861 :
860:2011/09/30(金) 19:18:50.10 ID:???0
結構どうでもいいけど
>昔は100レベルで喜んでたけど、今じゃ色100レベルでも喜ばないんだろうか。
「小学生は」の抜けてた
>>860 昨日の予告に一瞬だけタマゲタケが出てたな
一応タマゲさんはガマガル回でピラミッド陣形やってたよな。
モロバレはまだまだ先かね
いじっぱり威嚇アーボ厳選しゅーりょ〜
30 31 29 27 31 31 すりかえ遺伝
アタッカー型はHA振りが基本かしら?AB?AD?
HAでいいんじゃないかなぁ。Bの方は威嚇あるし
せっかく、S80族なんだし調整振りしようぜ。
まぁ確かにめんどいけどさw
どうせなら不意打ちも遺伝させればよかったのに
いまさらだけどアキネイターのベトベトンの画像ワロタw
毒タイプが有利になる天候が欲しいです・・・
毒タイプのACS1.5倍毎ターン毒タイプ以外にダメージ
今は色々不遇すぎる
毒ドラゴン 毒天候 新毒ジムリ
これらは毒伝説と合わせることで四方毒と呼ばれ
毒スレに書き込みする際に毒使い達が欲するものである
鋼タイプはもちろん無効ですよね。
種族別トーナメントで毒が最下位だった件
>>870 個人的には毒/電気でも良いのよ
・・・って話題が無限ルー(ry
>>872 イッシュダブルなら毒はそこそこ使われてるよ!
内訳は99%モロバレルだろうが
そりゃ三匹しかいないからな
GSだってそこそこいたぞ
内訳は99%ドクロッグだろうが
二十二匹もいたのにな
>>876 そこそことと言えるほどの数はいない
というか普通に最下位争い組
ちなみに電気・炎・虫・地・毒の5者のワースト争い
>>874 ドクロは読みがさえたら出来る子・・・
総当りで毒が勝っていたのが格闘だけだった
毒使っていた奴が悪いと言えばそれで終わりけどさ
おくびょうヘドロゲンガーとかいて、技固体値等ガチみたいで間違ったことはしてなかったけど
優勝は水だったけどな
水強すぎ
>>879 非伝説だけだと1位エスパー2位草3位鋼で水はルンパッパと2匹のハリーセンのみだったけどなw
最下位は400匹中2匹の電気が圧倒的すぎて勝負にならんかったけど
地はグラードンのみ、炎はホウオウゴウカザルのみが活躍していたが
虫と電気はひどかったな。電気はもう存在すら忘れられるレベルだったし
その大会ってログどこにあるの?
普段ここしか見てないんだけどこのスレ内でやってるのかな
スレじゃないな板だな
GSの虫って誰だ ヌケニン?
ヌケニンヤンマハッサム
しかし虫も出世したもんだ
出世というか格差が広がったというか・・・
上が強くなっただけで下は相変わらずだな
まあバルビートやイルミーゼみたいに一気に出世した奴も居るし
世の中どうなるか分からないからな
つまりはスピアーさん達にもまだ希望はあるということだ
インドみたいなものか
上の方は先進国と変わらぬ人材と富を得ているが、
下の方は普通の貧困国家と変わらないような状況
確かにそんな感じだな
格闘やドラゴンは底辺でも死にはしない北欧辺り
毒は・・・アフリカとか?
まぁスピアーさんかっこいいからね。
希望はないと思うけど。
でも、スピアーさんって毒か虫かって言われたら虫じゃね?
なんかあれだな
個人的にスピアーさんは虫の中でもトップ10に入るくらいかっこいいと思う。
夢はもう潰えてると思うけど。
蜂がモチーフのモンスターは他のゲームでも見かけるが
両手に毒針が付いているスピアーのデザインは秀逸だと思う
もろちん某ジオングみたいなデザインのビークインも別ベクトルでイカス
両方とも痩せてて細いしな
今、無駄に映画に出てきた色違い配信したり、
無駄に特に何の変哲もないハッサム配布したりすることあるから
特別な技を覚えたスピアー配信もありうるとおもうの。
無駄に何の変哲も無いスピアーじゃないのかその流れだったら
そもそもアニメやら映画に出ることも出来ないしね
>>897 まぁそうなるかw
それならいらないな。
スピアーの夢特性、浮遊でもよかったんじゃね。
まぁこれと言って、すごい助かるわけでもないけど
緊張感のバーゲンセールやってるんだから、緊張感でもよかった。
集団でいるやつがスナイパーだなんて・・・
数十匹のスナイパーに襲われるサトシたち…
ほら何か針でズキューンとかしてきそうじゃないか
名前と印象だけは強そうなゴミ特性
シザクロに急所+1があれば・・・
それでも分が悪い賭けなんだよな
スピアーさんが金的アタック覚えるまでの我慢だよ
BW始めて、ツタージャ選んで、進化してレベルあげて、とぐろをまく覚えて
え?これは・・・と思いつつ、アーボック育ててとぐろを巻く覚えた時の感動を忘れない。
そして、無駄にスピアーの専用技を配った恨みを忘れない。
鉢巻ニードルとかが、ネタにもならないレベルまで落ちた。
そういえば、ライコウスペシャルのケンタのスピアー
素早くハネを動かして、歌う無効という防音効果持ってたなぁ
今使えないけど、昔、空を飛ぶ使えなかったっけ?スピアーって
使えたことは無い
使えるわけが無い
スピアーさんはか弱いから人を抱えて飛び上がるなんてとてもとても
スピアー!スピアー!スピアー!スピアーぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!スピアースピアースピアーぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!スピアーたんの黄黒縞々の腹をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!腹腹モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ポケスペ7巻のスピアーたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ライコウ雷の伝説で活躍できて良かったねスピアーたん!あぁあああああ!かわいい!スピアーたん!かわいい!あっああぁああ!
BWも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…漫画もアニメもよく考えたら…
ス ピ ア ー ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!トキワぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?公式絵のスピアーちゃんが僕を見てる?
公式絵のスピアーちゃんが僕を見てるぞ!スピアーちゃんが僕を見てるぞ!ドットのスピアーちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのスピアーちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはスピアーちゃんがいる!!やったよサカキ様!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのスピアーちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあビードル様ぁあ!!コ、コクーン!!ケンタぁああああああ!!!虫取り少年ァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよスピアーへ届け!!トキワの森のスピアーへ届け
バグ技で覚えさせてる動画みて勘違いしただけだったわ。ごめん。
そらを飛ぶ件
まずはスピアーさんに謝るべき
やまあらしみたいな急所に必ず当たる虫技あったらスナイパースピアーさん輝けるか?
え?ハッサム?ストライク?何のことかな
そこは必ず急所に当たる毒技だろ…あれ、なんか全然強そうに見えない
必ず急所に当たり、尚且つ5割の確立で猛毒にするというのはどうかな!?
ドククラゲのS調整っているかな?
S振る余裕はぶっちゃけ殆どないね
最速ラッキー抜きぐらいはしてもいいかもしれない
S80から100は、252振るのも0にするのも迷うよねw
80ならまだいいやと思える
純正アタッカーじゃないからなおのこと
なまじ100あるとなぁ…
じゃあHB安定な感じか、ありがと
クロバット育ててるけど催眠ほんと当たらなくなったな
でも遺伝だからもったいなくて消せないくやしい
下手に振って役に立たないとか多いからなぁ
ドククラゲみたいな他に役割ちゃんと持ってるやつでS高いとかかなり悩む
S100以下は調整でいいと思っている
とりあえずキノガッサを抜くか抜かないかを考えることにしてる
S振りってのは出来る範囲がまた変わってくるってことだしね
でもクラゲでSほしいって思った事あんまりないなあ
S100前後で調整するなら最速バンギとかガッサや控え目ロトムを基準にするけど
クラゲはそいつら抜いたところで何ができるってわけでもないからな
アタッカーでヘド爆入れるならガッサ倒せるけど
80 70 65 80 120 100 か
いつ見ても優秀な種族値だ。
Sが、Cと逆だったら・・・・。
BとSが逆なら格闘に繰り出していけるのに
>>927 初代はとくしゅが別れる前だったから現在の種族値相当だと
80 70 65 120 120 100 という厨ポケクラスだったけどな
今はアシボのおかげで多少は改善されたけどやっぱりもうすこしCが欲しい
>>929 そんなのの進化前が水上でぽこじゃか沸くのかよおぞましいな初代カントーは
野生のメノクラゲLv.40から逃げ切れなくて1〜2匹殺されたこともありました
まぁ1ターンで特攻と特防2段階あげる技もありましたし。
>>930 図鑑説明的にはブルンゲルが湧き出るイッシュの海の方が恐ろしい
度忘れするミュウツー
イッシュは、メタグロスもカイリューもミロカロスも飛び出してくる。
60レベルのコクーンだって出てくるんだ。
カイリュー、キングドラ、ミロカロス、メタグロス、バンギラス、グライオン、マンムーといった
強豪が野生で生息するイッシュ地方マジ大魔境
ガブマンダがいないことがせめてもの救いのような気がしてきたぞ
まず底辺部分がコイキング→バスラオと言う時点で
六角形東側の世紀末っぷりは異常
淀んだ〜街角〜で僕らは出会〜った〜
…この場合黒街か?
つーかガモスより強いわ
ただし毒はゲンガー以外埋葬レベル
クロバットは埋葬ではないだろ
初代にクロバットなどというポケモンはいない
そもそもエスパー帝国だったせいで毒がゴミクズだった時代
当時の大会ルールの性質上、前回の全国大会出場ポケが使えなくなるから
ドククラゲあたりはまだましだったと思う、同様にウツボットもヤドランキラーで活躍した
某所によると99カップ優勝者は雑誌インタビューでニドキングを使った理由について
「ニドキングは誰も使っていないので活躍させてやりたい」と語ったそうな
GSルールもいいが個人的には前回の全国大会出場ポケが使えないルールを
復活させて欲しい、このルールなら活躍できるポケモンも多いはず
ドクケイルとムサシ別れる回、ハンパなく泣けた。
ムサシとコジロウにはずっとアーボックとマタドガスを使ってほしかった
お中元で手に入れたそうじゃないか
みだれひっかきでサヨウナラは別れ回でも屈指の名作
ムサシが「チャンスはニドキング」って2回ほど言ってたけど
まぁ二度来ないってことかな。
二度あることはサンドパン。
そ、ソーナンスか…
タブンネ
クスリとも来ないぞ
毒だけに
スカタンクの鳴き声で
対戦相手に不快感を与えるのが
最近のマイブーム
ブゥーピィーブゥゥー(ブボボ)
スカ“タンク”なんだからオクタン張りに色んな物を発射すればいいのに・・・
もちろん尻から
ただし文字は尻から出る
ネタ抜きでスカタンクって強いと思うよ
自分で使うとあまり実感ないけど
そうだね
タネマシンガン ラスターカノン 竜の波動
この辺をシリから出すべき
ケツから濁流
色的にも最悪だな
なんという下痢
ファクトリーで特殊スカタンク拾ったら技の威力不足は否めないもののそこそこ活躍した
技構成は尻から悪の波動火炎放射シャドーボール
まあ他が変態型だらけでやむなく選んだだけなんだが
>>959 冗談抜きで種マシあたりは欲しいな
なんでドンファンが・・・
無警戒にスカタンク相手に繰り出してくる地面が憎い・・・
それなら濁流も欲しいな、ただ水地組はどうしようもないが・・・
そういや以前、このスレに毒統一VS超統一のバトルビデオ上げてくれた人のスカタンクは大活躍だったな
濁流よりもめざ氷の方が龍も含めて後出ししてくる奴にプレッシャーかけやすいと思うが
圧力になるかは判らん
噛み砕く 大文字 挑発 大爆発
微妙だったよ
最近の環境からするとおきみやげのほうが有用性は高いかも
置き土産って意外とよいよね
リングマあたりにつないで置き土産のどくどくだまで戦うという妄想
ありがとうございます
早速置き土産に変えて回してみます
不意打ちも入れたいんですけど
挑発結構使うので抜けないんですよね
自爆、大爆発の弱体化が凄まじいからな、爆発するならノーマルジュエル必須
ドラピョンとの最大の差別化がふいうちと大文字だから抜かせんわ
尻からハイドロポンプでも撃てればなあ
与えられてもせいぜいバブルこうせん程度か
バブル光線もすっかり影が薄くなっちまったなぁ
初代のバブル光線のカッコよさは異常
それだけで波乗りと差別化してもいいくらい
初代のバブル光線はエフェクトも効果音も凄まじかったよな
クソ強いカスミのスターミーがぶっ放してくるからインパクトも絶大だし
あのバブル光線はマジでトラウマ
ズシャーズシャーズシャー!
ヒトカゲ選んだからマジで参った
最終的にメガトンパンチでごり押しした
そこはナゾノクサを捕まえてきてがんばったと言って欲しかった
スレタイ的に
俺はリザードンまで進化させて切り裂いて勝ったな…
後回しにしてクチバに行けるのがせめてもの救いだわ
話題沸騰中のスターミーに3縦食らった俺がきましたよっと
スターミーこわい・・・
今じゃ、スターミー火力不足って言われるほどだけど
正直、スターミーがC130あったら、特殊のガブリアスってとこまでいくんではないか。
どく
奇石ゴルバットってどんな調整がメジャーなの?
メジャーも何も輝石ゴルバットは絶対数が少ないから…
対戦考察wiki辺りでも参考にすればいいんじゃないかな
そういえば飴鑑定時にミスってセーブ書いちまった、レベル50の色ゴルバットがいたな・・・
輝石持たせて頑張らせてみるか
なにがなんでも50超えたくないのか
気持ちはわかる。現環境だと50超えたら6650で使えなくなるしね
こ、これは乙なんかじゃなくてクチートのポニーテールうんぬん
埋めるか
ウメボット
ウメタンク
ウメノクラゲ
ウメバット
ウメウメン
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください