【このスレッドでのルール】
0.まずテンプレを読みましょう
1.このスレでは敬語で話しましょう。
2.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
食い下がったり、粘着したりしない。
3.どんなにつまらなくても『つまらん』などと無粋な事を書かない。
4.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに
持っていってもいいが、なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた
方も冷静に対応するときっといいコトがあります。
しかし、明らかにスレ違いな話題は長く続けないようにしましょう。
5.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんので、むやみに
「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
6.「ゲーム/アニメだから」とか「必要ないから省略されている」という解釈は
なるべくしない。無理にでも解釈してあげましょう!
【前スレ】
ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ64
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1303896785/ 【まとめwiki】
http://www14.atwiki.jp/rifujinpm/
一乙です
早速ですが虫技にびびるレディバがが理不尽です
常に自分自身にたいしてびびりながら生活しているのでしょうか
6 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 12:36:00.21 ID:GQCthYW+0
>>1乙です
次スレが立つ前なのに考えなしに埋める前スレ終盤の人たち、
特に997-1000が理不尽でした
7 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 13:18:49.00 ID:cFvLcd42O
>>1乙です
>>6 スレ立ての話題があったのにも関わらず前スレ
>>970以降にスレ立て報告以外のレスした全員の方が理不尽です
後半あの様になるのはポケ板の民度からして仕方ないと割り切るべきです
それが無理なら自分てスレを立てるべきです
>>6 忍法帳ルールからして仕方ない気もしますが
ポケ板民度からこうなることは予測できたことです
あきらめましょう
>>5 霊、悪に対してはびびっていますが、虫に対しては対抗心から素早さが上がっています。
タイプ相性にもいろいろありますが、
格闘と虫や、ノーマルとゴーストのような
互いに半減、無効化しあう関係や
ドラゴンのように同タイプで抜群をとる関係、
今では廃止されているようですが、
初代の虫と毒のように抜群をとりあう関係は
理不尽で納得しがたいものがあります
なぜそのような関係になってしまったのでしょうか
初めからパワーアップした図鑑を渡さない博士連中が理不尽です
12 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 19:01:33.81 ID:cFvLcd42O
>>11 一人前と認めていないのでまずは子供用の地域図鑑を渡しています
>>10 むしろ同タイプ同士だと半減する方がおかしいんです
本気で戦えば全ての攻撃が抜群が無効に二極化されます
同タイプ半減は慣れ合いです、同じタイプだから手加減してるのです
ブサーナイトの存在が理不尽
>>14 名前6文字はチートですのですぐにしかるべき対処を取りましょう
モンスターボールを持たせたポケモンがモンスターボールに納まるのは理不尽です
>>16 基本的にあの世界の道具は小さくなる機能があります。
でなければ、主人公のバックにとても収まりきれません。
アニメではモンスターボールが大きくなったり小さくなったりする描写が確認できます。
せいなるほのおが物理技なのが理不尽です。
傍から見る限りでは、どの作品でどこをどう見ても、かえんほうしゃ等の特殊炎攻撃との原理的差異が見出せません。
ホウオウの筋力によって威力を与えられ、拳などを介さずに物理的ダメージを与える炎とは、どのようなものなのでしょうか。
ヌケニン(ポケモンwikiより)
ルビー
かたい からだは ぴくりとも うごかない。せなかから からだの くうどうを のぞくと たましいを すいとられると しんじられている。
エメラルド
ハネを まったく うごかして いないのに くうちゅうに うかんでいる ふしぎな ポケモン。からだの なかは くうどうで まっくら。
理不尽です
覗くと魂を取られるのに一体誰が空洞の中を確認して真っ暗だと図鑑に記述したのでしょうか
ていうかよく考えると戦ってる際は自分のポケモンは主人公に向けて背中向けているからこの書かれている通りなら主人公死にます
理不尽です
図鑑の内容の6割は空想妄想で書かれています
信じられているとの記述からも読み取れるでしょう
>>19 写真に写ると魂を吸い取られると信じられていたり
(まだカメラが珍しかった頃のガセ)
写真の真ん中に写った人は一番早く死ぬと信じられていたり
(真ん中に配置される人はリーダー格→最年長→余命短い、という所から)
・・・そう、迷信です。
>>18 物理技とは物理的に相手を傷付けるものであり、
特殊技とは精神的に相手を傷付けるものなのです
その意味でせいなるほのおは物理技とされています
猛吹雪の中で出会ったユキカブリだろうが、限界まで加速したヤンヤンマだろうが
ボールを投げれば、とりあえずは当たるのが理不尽です。
あまりコントロールに自信がないのですが。
手持ちが6匹の時、ポケモンを捕まえると、捕まえたポケモンがいつもパソコンに送られるのが理不尽です。
レシゼクのように、パソコンに送るポケモンを毎回選べるならヒールボールにももう少しだけ価値が出るはずです。
秘伝わざを覚えているポケモンは送れない、という制限をかければ、事故もほぼないと思うのですが。
>>24 機能的にはそれは可能であり、理論上はいつでも遠隔によるポケモンの預け出しができます
しかしサーバー関連に詳しいマユミ氏の猛反対と、リーグの抗議によりその機能は法律で禁止されました
まずマユミ氏の言い分は、いつでもポケモンの出し入れが遠隔で可能ならば、
年中ポケモンを一時的に与るサーバーが稼働し続けることになります
ポケモンのデータ化には凄まじい量の演算が必要であり、それが道中で常に可能ならばサーバー落ちするのはたやすく想像できます
マユミ氏が言うには、
「反則防止のために6匹までしか持てないので、ゲットしたポケモンが送られてくるのは仕方ないが、やはり未知数の使用幅は恐い。
サーバー落ちやフリーズによってデータ化途中のポケモンが消えてしまう可能性があるので、できるだけ有線のポケモンセンター付属のパソコンだけを利用して欲しい」
とのことです。
リーグでは、試合中にポケモンを遠隔ですりかえるイカサマを防ぐ為に反対し続けています。
以上の理由から、ポケモンの預け出しの機能の実施は難しいと言われていました。
ジョウト地方で手紙を持たせたオニスズメを預かりましたが、ポケモンごと預けるのは理不尽です
ポケモンくじでのID数を増やすために手紙だけ渡してひきゃくを渡さないトレーナーもいるそうですし、
FRLGのお届けものや、RSEのデボンの荷物のように、手紙だけ預けても全く問題がなかったのではないでしょうか
それなりにレベルを上げただろうひきゃくの元持ち主が不憫です
>>23 ポケモンの目を見て「お前が欲しい」と本気で願い、一心不乱にボールを投げれば、流し目のクチートだろうが目なのか模様なのかわからないユレイドルだろうが、ボールには当たってくれます。
早い話が気合いです。ノーコンのあなたにも備わっているものです。
>>23 ほとんどの場合、ポケモンの特性は敵に対して有利に動くために備えているものですが、
彼らの中では人間は「敵」に含まれていません。そのため、発動させようという意識も働いていないのです。
手持ちが全滅した主人公が戦闘せずにポケセンまで帰れるのも、サファリのポケモンがすぐに逃げてゆくのもそのような性質によります。
もっとも、どんな素早いポケモン相手にも先制してボールを投げられるあたり、主人公自体にいたずらごころ的な特性があるような気もしますが。
それより理不尽なのは、「発光」という特性です。光っている=オートフラッシュ状態ではないのですか?
明るい所だったら揺れる草むら並に目立つはずではないですか?とっても地味な彼らが理不尽です。
29 :
>>25:2011/06/06(月) 19:20:19.50 ID:???P
質問の意図を間違えていた自分が理不尽です
>>24 想像してみてください
いきなり入って来た新人に、目の前で自分の居場所が取られる
あなたには耐えられますか?
知能が高いとされるポケモンですら、人工の道具を自力で使えないのは理不尽です
飲み物類なんかは飲めばいいのだから、ちょっと教えれば猿でも分かると思います
>>30 確かにフーディンやメタグロスなど、知能が高いポケモンはトレーナーの使う道具を使用できます
しかし、全ポケモンが平等に使用できない道具を使用するのは、彼らのプライドが許さないのです
学習装置をポケモンに持たせると、持たせていないポケモンの経験値が半減するのが理不尽です。
戦闘に参加していないポケモンが変な装置を持っただけでなぜ頑張って相手を倒したポケモンの経験が減るのでしょうか。
持たせていないポケモンから経験を吸い取って持たせているポケモンに与えるからです
徘徊ポケモンが主人公以外のトレーナーに捕まらないのが理不尽です。
HP1で眠りながら走り回っている準伝説がいたら誰もがボールを投げるでしょうし
捕まえられてしまう可能性も低くはないのではないでしょうか。
>>34 プレッシャーが強くて、
それこそチャンピオンを倒せるようなトレーナーじゃないと怯んでいるうちに逃げられてしまうのです
前スレでは発酵したミルタンクのミルクがヨーグルトになると言われていましたが、
PGLで棚にどれだけ放置してもモーモーミルクがヨーグルトにならないのが理不尽です
そもそもそこらへんに落ちてるミルクの衛生面からして問題ですが、
それをずっと放置していて腐ったりはしないのでしょうか?
夢の世界だという事をお忘れなく。
きんちょうかんは食欲がなくなってきのみが食えなくなるということだと思うのですが
たべのこしは何の問題もなく機能するのが理不尽です
>>38 きんちょうかんは木の実を横取りされそうなプレッシャーを相手に与えて、
木の実の使用を抑制しているます
よって食いかけの残飯なら問題ないだろうと、ポケモン達も安心してハムハムしているのです
>>36 ミルタンクが乳を出す→牧場の人が強力防腐剤を入れる→容器に詰めて提供 です。
強力防腐剤により、雑菌が頃されるため腐らないのです。人体やポケモンへの毒性ですが、直ちに
影響はありません。
また、ヨーグルトにならないのも防腐剤の作用により凝固が発生しないのが原因です。毒性については直ちに
影響はありません。
>>26 手紙は荷物@RSEやおとどけもの@FRLGと異なり、「信書」です。
信書は、その性質上狙われやすく、国によっては検閲・破棄をするということが行われています。
かつて日本では配達中の信書や現金を守るため、郵便局員に拳銃の所持が許可されていたほどです。
信書を信書だけ運ぶというのは、国が派遣した暗殺者により主人公や手紙の受取人が暗殺される可能性があります。
それを回避するため、レベルを上げておいたひきゃく(オニスズメ)に手紙を持たせているのです。
受取人が国に暗殺された場合、オニスズメが必ず報復攻撃を加えるという意思表示でもあります。
なお、オニスズメが主人公の手に渡っても、手紙さえ受取人に渡れば直ちに影響ありません。
これは余談ですが、本来封されているべき封書が開いて届いた場合、郵便事故扱いになります。
野生ポケモンに会った時、いつも先頭のポケモンを呼び出すのは理不尽です
トレーナーバトルでは同時出しが原則なのは理解できますが、野生ポケモン相手にくらいは、ポケモンを選んで出してもよいのではないでしょうか
>>32 学習装置の仕組みですが、戦闘に出ているポケモンの横で、
学習持ちポケモンが戦闘の様子を見ているのです。
いわゆる指導員と研修生の関係です。
指導員は、指導しながら敵と戦っていますので、精神的に疲れてしまい、
結果、得られる経験値報酬が少ないのです。
新人指導をした事のある方なら、お分かりになるのではないでしょうか。
ちなみに研修生が多ければ多いほど疲れますので、経験値が更に減るのです。
>>42 トレーナーは、いつ野生のポケモンに出くわしても良いように、
常にモンスターボールを1つ握り締めながら移動しています。
野生のポケモンが出た瞬間、握っていたボールのスイッチを押します。
あとの5つは腰に下げる、バッグに入れるなどしていますので、
すぐには取り出せません。
バトンを渡されたくらいで能力変化を受け継ぐことができるのが理不尽です
>>46 違います。能力変化をバトンとして渡しているのです。
メロメロは異性にしか効かないのに、甘えるは誰にでも効くのが理不尽です。
同性から甘えられたところでイラっとくるだけなのではないでしょうか。
>>47 それを思わせないくらいに甘え方が上手いのです
石を与えて進化させられるポケモンに石を持たせ続けても進化しないのは理不尽です
50 :
バクフーン:2011/06/07(火) 18:56:04.79 ID:???0
この前私は火山が噴火するとたまに雷が発生することがあるという話を聞きましたが、
その割には噴火使いで有名な私が使える電気技はせいぜいワイルドボルト止まりなのが理不尽です。
>>50 「ふんか」とは言いますが所詮は体から炎を出す技なので、やはり山の噴火とは別物なのです
それより火山っぽい見た目なのにワイルドボルトすら覚えられないバクーダさんが泣いてしまうので
覚えられるだけ恵まれてると思って我慢してください
劇場版第7作くらいの、ミュウと波導の勇者ルカリオ。
AG放送中の時期だからホウエン地方が舞台の話なのに、
ジョウトよりもカントーよりも遠いシンオウ地方に生息していて、
尚且つ非常にレアな存在であるルカリオが登場していたのが理不尽です。
リオル自体はいろいろな地方で目撃されていますし、別にレアな存在ではありません
ホウエンにだってもちろん生息自体はしているでしょう
オルドラン城付近に
あと、劇場版8作目です
きちんと覚えていないのが理不尽です
>>52 イッシュでは野性のリオルをたくさん見かけるので、
一匹くらいそこから流れてきてもおかしくありませんね
そだてやでチュリネとチラーミィが遊んでいるように見えますが、
あの二匹はタマゴグループが違うはずなので預けても違うポケモンと遊ぶはずです。
理不尽です。
「違うポケモンと遊んでいる」といっても、その「違うポケモン」が同じタマゴグループだと
そのポケモンとの間にタマゴができるかもしれませんが、そのような事例は報告されていません
なので「違うポケモン」とは他の人が預けた別のタマゴグループのポケモンだと思われます
よってチュリネとチラーミィが一緒に遊んでいてもおかしくないということになります
>>49 その2体のタイプを考えれば仕方のない事です。マメパトやシビシラスならあるいは何とかなったのかも知れませんが。
経験値の量がこちらと相手のレベル差で変わる、レベル100でも努力値が入るなど、イッシュの独自の成長方式が理不尽です。
地方や国が変わったくらいで育ち方がこれほどまでに変わるものなのでしょうか。
連れが「ギャドラスが欲しい、ギャドラスが欲しい」と連呼してきたので、
ギャラドスのNNを「ギャドラス」にして交換してあげたところ、
「勝手に名前変えてんじゃねぇ!」とキレられました
非常に理不尽です
>>59 非常に綺麗なボケとツッコミの流れを見ました
その友人のボケに応えてあげたあなたの行動、少しも理不尽ではありません
衣服丸出しなポケモンが居るのは理不尽です
その衣服はどこで調達したのか問いたいです
>>61 人間の衣服なのですから、人間から調達しています。
迂闊に草むらに入る人間が多いので、彼らも食いっぱぐれがありません
>>61 ちなみに、野生ポケモンは多くの場合草むらにうかつに入った人間を食糧にしています。ガクブルですね。
ダゲキナゲキは♂しかいないのに絶滅しないのが理不尽です
めたもんは近くに住んでないはずですし
>>64 ♂しかいないとされているポケモンにも♀はいます。
ただし、100匹に1体とか1000匹に1体という割合になってしまうので、
人間の前に姿を現わすことはなく、ひっそりと種を絶やさないための活動を行っています。
飴やガムの投げ喰いの難易度や、顔面ケーキの破壊力を考えれば、
草食のポケモンがパワーウィップやソーラービーム相手にも、一切ダメージを受ける事無く草食を発動させているのが理不尽です
のしかかりのマヒ率が一律30%なのが理不尽です。
ニョロモやプリンののしかかりとカビゴンののしかかりが同じだとはとても思えないのですが。
>>66 ポケモンの身体能力は人間よりも高いのです。
自分めがけて正確に飛んでくるものを口でキャッチすることなど朝飯前です。
>>67 のしかかる際、一瞬だけ質量を増やしています。
あろうことかホームの端に設置されてるバトルサブウェイの点字ブロックが理不尽です。
あれでは少しでも踏み外した瞬間に線路にまっ逆さまじゃないですか。
視覚障害者に氏ねと言うのですか。
>>67 小さいポケモンほど身軽なぶん的確に、のしかかられたら嫌な顔などの場所を狙えます
なのでマヒする確率は変わらないのです
>>69 あれは警告を示す点字ブロックです
視覚障害者などのハンディキャップを持つトレーナーが移動する際には、
ちゃんと係員が誘導します
>>66 草を食べるという意味の草食ではなく、「草」タイプの技を「食」らわないの略です
このようなややこしい名称になったのは、この特性を持っているシキジカが草食であることに由来し、日本古来の文法である「掛詞」としているためです
ポケモン研究所のある町の近くの道路には、大抵ありきたりで低レベルなポケモンしか野生で出てこないのが理不尽です
もっと希少で研究価値があるポケモンがいそうな場所に居を構えてもよいのではないでしょうか
>>73 研究の基本はまず小さな生き物を観察対象として、
それをもとにより大きな者の場合はどうなるのかを想定することです
その方が安全に多くのデータを得ることができるのです
でんせつのポケモンという括りがあるのに
ウインディがでんせつポケモンでありでんせつのポケモンではないのは理不尽です
ウィンディは電接ポケモンです。
まるで電気ショックを与えるかのような他人への過激な接し方に
昔のちゅうごくの人々はシビれてあこがれました。
>>69 建設当時は、まともな場所にありました。しかし、電車とホームの寸法が合わず、
電車の到着時に点字ブロックより線路側の部分が削れたためああなりました。
この欠陥に対し、中の人は「疎いので」とコメントしています。
http://i-bbs.sijex.net/gazouban ○栖諒
誕生日1990年6月20日 身長160のチビ チョンの遺伝子が濃い
名前の意味は真実を貫くって意味だが嘘しかつかない
白井市桜台、千葉ニュータウンに住んでいる
思春期にエロ本盗んで捕まった変態 昔から虐められてきた
自信満々と自分の家族の情報を漏らして同情を誘う
今は大地震で喜んで大好きなレイプとネット荒らしを繰り返す
↑優秀な解析員が解明した、自分で自分の情報を自白した大馬鹿三太郎栗栖諒
連れ歩き時に30属はおろか、S20のコータスや5しかないツボツボも主人公のダッシュにしっかりと付いてくるのが理不尽です。
主人公のSは最高でも5なのでしょうか。
ベトベターやドガース、ヤブクロンなどの公害系のどくポケモンが一般人でも所持を認められているのが理不尽です
アニメだと「臭いはポケモンが抑えてくれるから良い」みたいなノリですが、菌とか有害物質とかも普通にばら撒いてるのではないでしょうか
>>79 最高速度や加速度なども考慮はされますが、素早さの意味するところの中核は相手に先んじて行動する瞬発力です
それらのポケモンは動き出すまでが非常に遅い代わりに、ひとたび動き出せば主人公の足くらいには余裕でついてこられるのです
という説をまず考えたのですが、
実の所、主人公が走り続けて疲れないために意図的に遅く(ジョギング感覚で)走っている可能性の方が高そうです
>>79 心優しいあなたのことです、手を引いてあげているのでしょう
>>80 そういったポケモンを一般トレーナーが捕まえた場合、
図鑑を通じてあちらの世界の保健所のようなところに情報がいきます
後にこういったことで問題を起こすとブラックリストに登録され、所持を禁止されたりします
当然、再度の捕獲も不可能になります
ベトベトンやマグカルゴなど、床を歩かせることで
明らかに色々と問題の発生しそうなポケモンを連れて家の中を歩き回られても
特にお咎めをしないジョウト・カントー地方の人びとが理不尽です
ピラニアがサメになったり、カモメがペリカンになったり、
アザラシがセイウチになったり、鉄砲魚がタコになったり、
アヒルが白鳥になったり、ドジョウがナマズになったり、
二枚貝がウツボになったり海老になったり、鯉やバスが竜になったり、
とにかくその種族のままで進化しないポケモンが多すぎる水タイプが理不尽です
言っている意味がよくわかりませんんが
ポケモンは現実世界の生き物とは違いますし
進化の法則も方向性も現実世界とは異なります
つまりそういうことです
>>83 文句を言うと何されるか怖いので触れられません
>>83 ベトベトン等に抱きつかれたりする主人公に唖然としているのです。
言葉もでません。
カイリキーとイチャイチャしてる方がよっぽど理不尽です。
公衆の面前であなをほるとか使うのはやめてください。
普通にポケモンセンターに帰るだけなのに
いけないイメージが浮かびます。
ポケモン図鑑は解除式の図鑑だと思われる程に詳しく書かれています
なのに図鑑を完成させろとは理不尽です
あれ程の図鑑なら、明らかに完成された図鑑もあるはずです
89 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 15:09:58.96 ID:E0jEXGP+O
>>87 腐ィルターのかかった目で物事を捉える貴方が理不尽です。
彼らは至って真面目に4本の手を活かして土を掻き出しているだけです。
エロイと言うならフライゴンです。
凛々しい姿に惹かれてホウエンの友人から譲って貰ったのですが、こちらに着いた瞬間いきなりM字開脚で誘惑を始めました。
確かにガブリアスという優秀な新種に押されてはいますが、だからといって見ず知らずのトレーナー、
しかも女にそうまでして媚びる必要があるのでしょうか。悲しいくらい理不尽です。
90 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 15:15:13.24 ID:cexWu0CN0
おいしいみずという名称が理不尽です
ただの水で、きずぐすり以上の回復力はありえません
なんらかの薬品を配合しているとしか思えません
であるなら「おししいみず」という呼称はおかしいです
>>90 喉も潤せて体力も回復できる一石二鳥という意味での「おいしいみず」なんです
>>88 「〜という噂だ」などという文章がある図鑑を完成版だとでも?
トレーナーに実際のデータをどんどん採取してもらい、研究所にあるコンピュータにまとめ
完全な図鑑を作るというプロジェクトです。
だからポケモン図鑑は常に複数個あるんですよ。
>>89 あなたの目にもピンクフィルターがかかっているじゃないですか。
>>90 おいしい水という名前の、おいしい水を原料に作った清涼飲料水です。
どこにも理不尽な要素はありません。
>>90 どんな傷でもポケモンセンターで瞬時に回復することからわかるように、ポケモンには強い再生回復能力があります
ただし相応の補助がなければなし得ません。これが薬や飲み物、ポケモンセンターにあたり
補助なしで戦闘中という過酷な環境で行うのが自己再生という技の正体です
ここで何故水が薬にまさるか、ですがいい傷薬があることからわかるように傷薬はあまり品質がいい商品とはいえません
その程度の薬を使うなら飲み物でポケモン自体の気力・体力を充実させたほうがよほど効果があるということなのです
新技「ねっとう」が大雨状態で威力が上がるの理不尽です。
普通大雨状態なら熱湯はぬるま湯になりむしろ威力が下がります
その他にも熱湯を特性で貯水したら逆にダメージを受けると思うのですが
とにかく新技「ねっとう」は理不尽であり不可解です。
>>94 水を熱くしたり、冷たくするには多くの熱量が必要になります。「ねっとう」の技を出して相手に当たるまで数秒しかないので、その程度の時間であればさほどぬるくなりません。
逆に雨に打たれる事によってポケモンの体温が低下するので熱湯を浴びせられると余計に熱く感じ、ダメージが増えます。
ちょすいのポケモンは「ねっとう」を受ける直前に冷水を出して水温を下げてから受けているので問題ありません(マラカッチは除く)
やけどすると攻撃力だけが下がるのは理不尽です
やけど部位に攻撃されたら相当痛いでしょうからぼうぎょ関連が下がるとか、
やけどを負った状態で健康時と同じ速度で動くのは困難だとか、
そういう事態が全くないのは不自然です
ルビ・サファ・エメのゲームコーナーにあるルーレットですが、
賭ける枚数固定で、複数の場所に賭けることができないのが理不尽です。
>>97 複数の場所にかければ、当然どちらかが「必ず無駄に」なります。
あの世界におけるゲームコーナーでは、「必ず無駄に」なる賭け方
をする行為は違法となっています。
>>96 やけどしていない部位で受ければ防御力は下がりませんが、
攻撃する時にどうしても痛みで力を完全に出せません。
なお特殊技は精神力なので別物です。
きずぐすり等のくすり全般がすべて使い捨てなのは理不尽です
グラ見る限りかなりの量が入っているように思います
あれを一度に使う必要があるのでしょうか?
またポケモンの大きさや、傷の度合いによっても使う量は一定ではないはずです
あのボトルは詰め替え式です。ボトル1本がおよそ十回分にあたります
また、きりさくなど一部の技を除き、相手の体のサイズにかかわらず一点集中で放つ技の有効性を彼等は理解しています
故に大体の傷はおおよそ一回分でまかないきれる範囲に留まります
例外となる技を受けることを考慮した配分、被害を最小限に留める適切な指示はトレーナーの腕の見せ所です
余談ですが、リーグでは四天王・チャンピオンには定量のかいふくのくすりの支給をおこないますが
四天王2回に対しチャンピオンは4回にわけて適切な薬の使用を行うそうです
切り裂かれた傷と炎を浴びた傷、毒が体を巡ったダメージが全て同一の薬で治るのが理不尽です。
>>102 公式には伏せられていますが、
あのクスリはより強い刺激を与えて他のあらゆる痛みを忘れさせているのです
これは荒治療ではありますがその便利さと後遺症の少なさから黙認されています
しかしあまり深く追求しすぎると怖いおにいさん達に連れて行かれてしまいかねないので
このことは内密n…おや、こんな時間に誰だろう
サトシが年をとらないのは、
人間のサトシは劇場版第1作でミュウツーとミュウの戦いに割って入って死亡しており、
それ以降のサトシが死んだ彼の残留思念体であるからということで理解できますけど、
別にあの時被害に巻き込まれたりしなかったタケシが年をとらないのはどういうことなんでしょうか。
サトシはそろそろポケモンマスターになってもおかしくない程にジムやら制覇しています
なのにまだポケモンマスターになっていないのは理不尽です
私が小学生の頃から旅をして今26なので、流石に長旅し過ぎてると思います
>>106 タイプ相性すら満足に覚えていないのに、マスターを名乗ることは到底できません。
マスターへの道は限りなく遠いのです。
一撃で倒しても「こうかはいまひとつのようだ」と判断することがあるのは理不尽です
瀕死にさせる以上のことはポケモンバトルで起こらない以上、必要十分な効果を与えたと思うのですが
>>106 あの世界では時間が歪んでいるようです。
>>108 予想していたより効果がでなかったので「こうかはいまひとつのようだ」と判断します。
>>108 「こうかはいまひとつのようだ」とあるように、効果が本当にあるかないかは、断定ではなく、
技を受けたポケモンの様子を見ての推測の形をとっています。
本当は一撃で倒されるほどのダメージを受けていたとしても、本人のリアクションが薄かったため、「いまひとつ」と判断せざるを得なかったのです。
未だに威力90のサイコキネシスをメインに据えているエスパータイプが理不尽です。
したでなめるとナイトヘッドしかなかったライバルのゴーストタイプにはシャドーボールで追い付かれ、
歯牙にもかけていなかった虫や格闘にはメガホーンやクロスチョップで追い抜かれ、
後発の悪や鋼にも、しっぺやジャイロで抜かれることがあるのに、初代の栄光を今だに引きずっているように思えます。
命中を10〜20くらい減らしてでも威力を10〜60上げられれば、格闘がはびこるこの時代にエスパー王国復活もあり得なくはないのですが。
>>111 エスパー無効の悪タイプの存在がある時点でエスパー王国など夢物語です。
あきらめましょう。
113 :
97:2011/06/11(土) 13:59:41.93 ID:???0
>>98 では、どうして賭け金は固定なんでしょうか?
GCのポケモンボックスと、wiiのポケモン牧場の誰得ゲーぶりが理不尽です。
いったいこんなゲームを出して、誰が得をするのでしょうか?
>>113 おいおい、落ち着け。なんかスレの趣旨と違くね?
一応、私が得をします。
伝説のポケモンを街中で連れ歩いても誰もノーリアクションなのが理不尽です。
ちやほやされたいです。
>>111 その代償を払っているので、たくさんの属性の技を使えます
一つに特化しないハイブリットな属性がエスパーなのです
>>113 賭け金を一定にしておかないと、3枚しか賭けないのに「私は4枚賭けたはずだ。謝罪と賠償をしろ」
と言い掛かりをつける者がいます。それを回避するためです。
>>114 羨望の眼差しで見られてはいます
しかしあの世界では殆ど皆が皆、自分のポケモンが一番強くて可愛い格好良いと思っているのです
性格:ゆうかん
特性:びびり
理不尽です。
勇敢な海の兵士も海の怖さを知っています
むしろ海は怖くなんてない、などという考えこそが不見識極まるでしょう
ポケモンも同様です
勇敢であり勝ち抜いてきたからこそ敵の恐ろしさを知りえたのです
また、びびりであるからこそ勇敢な戦士となるまで生き残ることが出来たのです
モロバレル
モンスターボールの カサを 見せつけ 獲物を 誘き寄せようとするが だまされる ポケモンは 少ない。
とありますが、騙される騙されない以前に野生のポケモンにとってモンスターボールは
「自分達を捕まえる人間の道具」という、むしろ避ける物であって誘き出されるポケモン自体が少ないと思います。理不尽です
ブラックの図鑑では以下のようになっています
りょううでの モンスターボールに にた カサを ゆらゆらと うごかして えものを さそう ダンスを おどる。
つまり、モンスターボールっぽいカサを持ってはいますが、
「っぽさ」とおびき寄せる手段は無関係なのです
むしろ、貴方がおっしゃるように「っぽさ」がマイナスにさえ働くので、
必死に幻惑ダンスをするものの、案の定引っかかるポケモンは少ないという可哀相な奴です
>>114 伝説ポケモンがレア過ぎて、信用してもらえないのです
一部を除き、野生の敵が逃げないのが理不尽です
>>115 エーフィーが悲しげな表情をしています。理不尽です。
名前を間違えるとは、とんだ理不尽野郎ですね
126 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/11(土) 20:39:42.21 ID:1qeUoGAwO
ヌケニンがいのちがけを覚えるのが理不尽です
同じ命をかけるならだいばくはつかおきみやげのがまだいいのではないでしょうか
例えるなら、命を懸けられる人間はいても大爆発できる人間は滅多にいない、それと似たようなものです
ヌケニンにげんきのかけらを使ったらHPが全快しました
表示されている効果と違います理不尽です
129 :
No.503:2011/06/11(土) 21:25:42.33 ID:???0
大便器呼ばわりされないようにするにはどうすればいいのでしょうか
>>128 そもそも生命力や体力がきっちり数値化されていることに違和感をかんじませんか?
HPが150と表示されている場合149.7・・・だったり150.2・・・だったりします
そしてヌケニンのMAXHPはおおよそ1.2・・・〜1.4・・・です
>>123 ほとんどのやせいポケモンは、自らの縄張りに侵入したトレーナーとその手持ちポケモンに無慈悲な報復攻撃を
するために飛び出しますから、戦うのみです。
バトルは基本的に交互にしか行動できないのが理不尽です。
そういうバトルのルールなのかと思いましたが、野生ポケモンさえそれです。
134 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 00:51:27.78 ID:1a2DNmz7O
♀主人公のあの小さいカバンに道具や技マシンやボールが大小問わず何百個も入るのは理不尽です
更に主人公はそんなとんでもない重さのカバンを腰に着けて走り回ってます
>>123 「野生のポケモンは人に飼われているポケモンに敵意を燃やす傾向がある」(TV版ポケモン図鑑のセリフより)ので、
野生のポケモンはトレーナーが繰り出したポケモンに対する対抗心から、逃げ出さないのです。
この事は、ポケモンを繰り出すことを許可されていないサファリゾーンなどで
野生のポケモンが普通に逃走していく事からも頷けますね。
>>129 もう少し素早さを鍛えれば幾分かマシになるのではないでしょうか。
「フウロの胸の大きさが理不尽」
と、デント腐の妹の言動が理不尽です
ポケモンを出すときにボールをぶん投げるのは理不尽です
乱暴に扱って故障などしたら目も当てられませんので、きちんと置くべきだと思います
>>133 どんなポケモンでも攻撃する時には隙が生まれます。
後攻のポケモンはその隙を逃さず反撃するので、攻防は1ターンに1回ずつになります。
>>134 グラードンの重量、ホエルオーの体長を無視できるモンスターボールというものがあります。
その技術をバッグにも応用しているのです。
>>137 そもそもがポケモンを捕まえるために投げてナンボの道具なので、
ボール自体もテニスボールのように強い弾力がある素材で作られており、
意図的に踏み付けたり強い圧力をかけたりしない限りは
壊れないように出来ているので、耐久性については問題はありません。
わざわざ投げないといけないのは、
ポケモン勝負に少しでもスポーティなイメージを付けたい
製作側の意図によるものらしいです。
ギャラドスの雷、ボスゴドラの地震、ドサイドンの波乗りなど、一歩間違えると自分も致命傷を受けかねないポケモン達が理不尽です
使いこなせるのであれば、もう少し耐性があってもいいのではないでしょうか
>>136 どう理不尽なのかわかりませんが、ジムリーダーはデントとフウロだけではありませんので、自分好みのジムリを是非見つけてくださいとお伝えください
>>140 使いこなせることと、耐性はまた別の話です。
銃の達人が銃弾を受けて平気なわけがありません。
一歩間違えると自分も致命傷を受けかねない技術を使いこなすからこそ技なのです。
このスレには遊び半分で来ているというのに、
たまに
>>142のように人生の教訓となるような教えを学ぶことができてしまうのが理不尽です
一番感動したのは500円玉2枚重ねても1000円札にはならないという切り返しだったわ
主人公の繰り出そうとしているポケモンを見破る能力と
その隙にポケモンまで交換してしまう技術が理不尽です
さらに対人戦ではそれが無効になるのも理不尽です
146 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 12:31:01.36 ID:1a2DNmz7O
小さいポケに乗って海上をあんなに速く走行して主人公が微動だにしないのが理不尽です
普通なら落ちます
更に海上でボルテッカーや雷を放っても皆無事なのが理不尽です
後海上で砂嵐が起こってしまうのも理不尽です
一度にすいません
>>145 主人公たちとそうでないプレイヤーの違い
それは有名な博士たちの支援とポケモン図鑑の存在です
簡単に言うとヤオとチートハイテクです
他のロトムは水を使ったり熱くなったりするのでなんとなく納得できるのですが
草を生み出したり育てたりするわけでもない
ましてや草の天敵である芝刈り機に入り込んだカットロトムが草タイプなのは理不尽です
>>148 草を刈る部分が口になっていますので
そこに草を貯めているのです
芝刈りロトムは電気バリバリ出してる機械なのに水に強くて理不尽です
>>146 あなたは新幹線や航空機で移動中、新幹線・航空機から転落したことがありますか?
つまりはそういうことです。
ボルテッカー・雷については指向性がありますので無関係な場所に当たったりしません。
海上の砂嵐については空中に微量に存在する砂粒を、砂嵐を発生させるに足りる量
になるまで抽出し発生させています。
>>148 芝刈り機に処刑された草の怨念がロトムに憑依し、草タイプになりました。
ゴーストタイプにならないのは、芝刈り機は科学的な機械なので、オカルト的
存在であるゴーストとは相容れないためです。
>>150 芝刈り機に虐殺…失礼、刈られる草は、半分以上水分でできています。植物の種類に
よっては、90%が水分という種類もあるそうです。
そのような多量の水分を含む草を扱うのですから、水に強くなければPL法により
謝罪と賠償を請求される恐れがあります。
主人公がご飯を食べないのが理不尽です たまにはいえに帰ってお袋の味を堪能したら堂でしょうか
>>152 主人公は食事をしません。なぜならば下記の方法により栄養をとるからです。
主人公、任意の部位から出血させる。
↓
出血したということは血管から皮膚の外側へ血が漏れるルートができたということだから、
↓
その傷口から、ポケモンが栄養を血管に注入する。
図鑑の説明と実際の特性や性格が異なるのが理不尽です
>>154 個体差というものです。
図鑑のデータは平均的なデータなので、そこまでカバーしていません。
モノズを捕まえたらおとなしい性格で暴れるのが好きでした
理不尽です
>>156 対外的にはおとなしい仮面をかぶり、
本当は暴れまくるのも大好きということです。
>>156 ネット弁慶という言葉をご存じでしょうか
つまりはそういうことです
アニメで某電気鼠が延々主役を張ってるのは理不尽です
無理をしているのか初代に比べてゲーム内でも痩せてきました
タブンネが所構わず虐殺されまくってるのが理不尽です
>>128 HP1の半分回復ですから、確かに回復するのは0.5の筈です
しかし、小数点以下の計算は面倒ですから、小数点1ケタで四捨五入して回復するのです
>>159 ポケモンはトレーナーががんばる限りそれに応えようとする生き物です
ピカチュウはその傾向がとても強いようで、痩せたのもトレーナーの無茶に応えるため自らを鍛え上げた結果だと思われます
もし問題があるとするならば、それはトレーナーや周囲の環境の中にあるのかもしれません
>>160 タブンネさんは実はものすごく強く、虐殺されているように見えるあれは実はタブンネさんによる稽古です。
またタブンネさんのレベルは他のポケモンと異なり相手にバトルを教える上手さを表しています。
いずれにせよタブンネさんは大丈夫ですので安心してください。
そのタブンネさんがなぜトレーナー同士のバトルでいまいち強くないかは
いつものクセが出ちゃっているのだという説が有力ですか
実際のところまだ謎です。今後の研究に期待しましょう。
>>160 タブンネは虐殺されるために生まれてきたポケモンなのです
あなたも心おきなくブチ殺しましょう
瀕死になると状態異常が消えるのは理不尽です
正確には復活させる時についでに回復させているだけで、火傷や毒などのまま瀕死です
ほしがる の威力やPPが泥棒に比べて良過ぎるのは理不尽です
似た技はもう少し似た性能なのが多々ですのに
>>166 「どろぼう」はその技名から、ポケモンの良心の呵責や罪悪感などといった
心理的なブレーキを誘発してしまうため、
どんなにがんばっても10回の使用が限界、威力も控えめになってしまうのです。
逆に「ほしがる」の場合はそういった心理的抵抗があまり出ないため、
肉体疲労が出始める40回までは問題なく指示を聞いてくれますし、威力も目一杯なのです。
結局「どろぼう」も「ほしがる」もやっていることは強奪に違いないのですが、
ものは言いようということですね。
スカーフ巻いたくらいで速くなるのが理不尽です
おまけにあの手のこだわり系は何をこだわっているのか意味不明です
>>165 瀕死は、いわば原発が熱源を失った状態です。メルトダウンなどの異常はもはや消えたのです。
これと同じように、ひんしな状態では状態異常など、もはや消えます。
>>168 こだわりのファッションなのです
早くなるのはその技のみに集中しているからです
その技のみを出す理由はこだわりのファッションでも恥ずかしいので色々な技を出す余裕が無いからです
自らを辱めて拘束する代わりに早くしています
>>168 仮面○イダーのマネをすることによるプラシーボ効果です
変身ポーズや戦闘スタイルにこだわっています
ネゴシエーションの場で黄顔、青顔、感嘆符しか無いのは理不尽です
疑問符もあればネゴシエーションとして有用だと思います
結構引きずっているので強引なのをお願いします
疑問符なんかが使われると本人はそんなつもりは無くても、
「疑問符 = は?この交換でそいつはないっしょ、頭沸いてんの?」
などと意図せぬ形で誤解されかねないので、
感情表現の方法はストレートに相手に伝わるものが採用されているのです
174 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 18:15:35.96 ID:GBqf7TExO
散々ネタにされている技「焼き尽くす」ですが、一応きのみを焼き尽くしているので嘘は付いていません。
しかし「かみ砕く」はどうでしょう。敵の肉体を損傷するわけでも、持ち物を破壊するわけでもなく、岩砕きで壊せる岩にも歯が立ちません。
一体あの激しいエフェクトは何を砕いているのでしょうか。理不尽です。
>>174 相手の肉とか色々です
防御が下がるときは、ちゃんと装甲を噛み砕けています
浮いてる洗濯機とか怖いです理不尽です
>>176 アパート等では下の階への騒音も防げてとっても便利ですよ
こうかくレンズ ― ものが おおきく みえる レンズ。
広角レンズはその名のとおり画角の広さが売りで、1つ1つの被写体はむしろ小さく写ります
物が大きく見えるのはマクロレンズ、あるいは広角レンズの対極である望遠レンズです
理不尽です
説明に語弊があったのです
命中率が上がるのですから、物を把握する必要がある訳で、すなわち説明されている広角レンズが当てはまるのではないでしょうか。
アメリカ版ではケーシィは”油”(abura)という名前だそうです。
ほのおタイプでもないのにこんな名前になるのは理不尽です。
そこをあえて日本語で解釈する180の頭が理不尽です
寝てばっかり出会ってもテレポートしてばっかりで油を売っています
>>180をみて「ユンゲラーはカダブラっぽい名前だったりして」
と思って検索してみたら当たってました。
理不尽です。
あなたは予知能力に目覚めました
明日朝起きたら理不尽にもユンゲラーになっているかもしれませんね
>>174 悪技であること、かつて特殊技だったことを見ても
あれが噛み砕くではなく神砕くであることは言うまでもありません。
当然の如くあのエフェクトは神を砕いてます。
悪技があるのに正義技が無いのは理不尽です
>>181はPPも無いのに挑発が使えるのが理不尽です
>>186 この世に本当の正義など無いのです
悪ならありますが
挑発といえば、ポケモンの世界では先制挑発で相手の挑発を阻止できますが、これは理不尽では?
普通なら挑発は挑発を呼びますよね?
>>186 どんなポケモンでも正義を持つポケモンにできるための配慮です。
あくタイプはダークヒーローと無理やり納得してください。
挑発されて、挑発する心の余裕を無くしてしまったのです
女性トレーナーに毎日足繁く通って話しかけているのに、
同じ返答ばかりで何のフラグもたたないのが理不尽です
ジムリーダーだけじゃなくて、私はバトルガールちゃんと仲良くなりたいです
>>192 そのバトルガールは性犯罪の前科があるため、去勢されたのです。
バトルに「のみ」ハァハァする時点でそういうことです。
風船ポケモンのプリンが地面技を受けるのが理不尽です。
浮いていてば受けなくていいはずです。
またプリンなのに全く美味しそうに見えないのはさらに理不尽です。
がまんポケモンのソーナンスががまんを覚えなかったり、
クモがふわふわしていなかったりするのと同じです
所詮は人が勝手に付けた名前にすぎずそこに因果関係はあまりないのです
>>186 正義と呼ばれる技には「かくざい」や「かえんビン」といった子どもに悪影響を及ぼしかねない危険な技がたくさんあるので
ボツになりました
>>163が死ねなど一言もいってないのに
>>164がかってにしねといったり虐 殺 なのに虐待厨といったり敬語じゃなかったりキチガイ愛護だったりいろいろと理不尽です
199 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 18:54:25.93 ID:Z7jt6xAx0
死
>>194 いくら風船といえども、空気をつめた風船は浮きません。
>>194 私にはとてもおいしそうに見えますよ
産毛の生えた弾力のある体を存分にもふもふした後、パクパク甘噛してみたいです
逆に本物のプリンでさえ、甘いものが苦手な人にとっては全然おいしそうに見えないので、
特に理不尽ではないと思います
流れ見て思いだした
コイルやモルフォン、その他スピアー、ウルガモス等あきらかに飛行、もしくは浮遊しているのに地面技を受けてしまうのは理不尽です
タイプに飛行がないとか特性;浮遊じゃないとかがそんなに重要でしょうか?
見た目明らかに飛んでるのですから地面技は効かないと思うのです
とても理不尽です
>>202 それらは確かに移動時には浮遊していますが、戦闘中はどっかり着地しちゃってるんです。
アニメーションは視覚的な効果を優先させたもので、必ずしも正しいわけではありません。
マンタインやギャラドス以外の魚ポケモンもふよふよと浮いているように見えますが、それと同じことです。
>>202 はい、重要です
実は鳥ポケモンもコイル達も浮かんでいません。
見えない透明な足が全てのポケモンに生えています。
地面技を受けないのはタイプや特性の性質に依るものなのです
>>202 コイルは磁場の関係で地面技に非常に弱いと何度か説明されています。
モルフォン、スピアー、ウルガモスなどの飛べるのにくらってしまう相手についてはなかなか難しいところですが
どうやら地面技が届かないほど高く飛べるか否かで、飛行や浮遊を定義付けているようです。
たとえば羽休めを使えば飛行タイプがなくなるように、地面タイプが避けきれないほど低くなれば当然飛行タイプはなくなります。
モルフォン、スピアー、ウルガモスなどはどうやら、アゲハントやビークインより低空で飛行しかできない為に飛行タイプを持っていません。
ビークインは飛ぶのが苦手なように見えますが、よく見ると足がありません。地面に降りる必要が無い為、スピアーなんかよりずっと高く飛べます。
特性:たいねつのドータクンだってちゃんと浮いて移動していますが、とっさのときに浮遊ドータクンほど高く飛べないために地面技をくらってしまうのです。
BWのリュウラセンの塔をクリア後、チェレンが古代の城に向かうのですが、
2週間ほど放置して古代の城に向かっても主人公が先に着き、「それにしても○○は速いな・・・」とか言われるのが理不尽です。
彼は二週間も砂漠の砂嵐やポケモンと格闘していたとでもいうのでしょうか。
>>206 実はずっと葉陰の裏で待ってました
完全に皮肉で言っています
>>207を聞いてチェレンに完全に腹黒のイメージが付きました
旅立つ時にせーのっ!とか言って幼馴染みとの旅立ちを一緒に喜んでくれていたのも、
実は影でくだらないとバカにしていたりしたのでしょうか…理不尽です
>>208 結局ゼクロム・レシラムに選ばれたのは主人公ですから
笑って済ませましょう
七賢人が「ゲーチスは言葉でたぶらかし我々が力づくで解放する」と言ってるのに実際にバトルしてくるのはゲーチスだけなのが理不尽です
ジムリーダーをみてあっさり諦めたりコンテナで震えているだけなど賢人には見えません
>>210 結局、ゲーチスのワンマン組織だったのです
ホドモエの跳ね橋でリザードンの鳴き声がするのが理不尽です
リザードンに会いたいです
夢で逢えますよ。特性がおかしいですが。
>>212 かつて跳ね橋であることを電子音にて警告していました。
しかし近隣のプロ市民が、ストレスの原因だから音を消して謝罪と賠償をしろと訴訟したためリザードンのなきごえを
録音しそれに差し替えました。なお、担当者によると「音ではなくなきごえだから、裁判所の差し止め命令に反しない。
ストレスに直ちに影響しない。」だそうです。
育て屋の前を通ると「おーい○○君、ちょっと来てくれ」と呼びつけておきながら、いざ行くと「おお、君か」とか言う育て屋の爺さんが理不尽です。呼びつけておいて君かもないでしょう。ボケていやしないか心配です
同じ名前の他人と見間違えたのです
>>215 孵化に夢中になっているあなたには見えないと思いますが、
育て屋さんにポケモンを預けてあの道を往復している少年少女の数は100や200では済みません。
当然、おじいさんも色んな少年少女にせわしなく声をかけているのです。
あなたを呼んでから辿り着くまでにも数十人の名前を呼んでいます。
一瞬、誰だかわからなくても仕方の無いことと言えるでしょう。
むしろ一度たりともタマゴの渡し間違いをしないプロの手際を称えるべきです。
>>217 そだてやのちからってすげー!
化石からポケモンが復元できるならポケモンタワーの死んでしまったポケモン達を生き返らせる事もできるのではないのでしょうか?
できないのだとしたらとても理不尽です。
>>218化石から復元するって事はつまり遺伝情報を抜き取ってどうのこうのだろうけど
復元は出来るけど記憶までは復元できないから無意味なんじゃないだろうか
>>218 死体から遺伝子を抜き出すならば、骨を削るあるいは髄液を注射器で抜くなどするのですが、
その際かかるわずかな衝撃でも遺伝子は壊れますので不可能です。
但し、氏んでから1万年くらい経てば、遺伝子が安定して来ますので抜き出すことができます。
ぜったいれいどをこらえた相手が決して氷付けにならないのが理不尽です。
あの技は寧ろ、命中したら確実に氷付けになる効果でもよかったのではないでしょうか。
あれは気合いで攻撃をこらえるものです
つまり一応凍ってはいますが気合いで瞬時に溶かしてるのです
チャンピオンロードにいるトレーナーたちが理不尽です
手持ちも少なくレベルもそこそこしかない、構成も微妙なのに本当にジムリーダー全てに勝利してきたのか疑わしいです
特に初代は主人公がロケット団を追い詰めたことで初めて数年ぶりにサカキがジムに帰還したというのにあの数はおかしいと思います
主人公がトキワジムに挑むまでの短期間にあれだけの数のトレーナーがサカキに勝利したということでしょうか?
他の作品でもチャンピオンロード、もしくはそれまでの道程にいるあれだけのトレーナーに負けまくっておいて、
手ごたえのないトレーナーばかりで退屈とのたまうシンオウ最強のジムリーダーデンジも理不尽です
とにかくチャンピオンロードにいるトレーナーたちは理不尽だと思います
実は彼らの手持ちの残りはタマゴです
彼らはバランスの良いパーティ構成のための低レベルポケの育成をしながら孵化厳選も行う廃人達なのです
>>218 化石復旧の技術は、いわばクローンです
同じ種族値、同じ性格、同じ見た目の死んだ相棒をハイと渡されて、
あなたはそれが生き返ったものだと思うことができますか?
>>221 あれはショックによる気絶を狙った技ですので、
当たらなければどうと言うことはありません
実質的な破壊力はこなゆき以下の高度な技なのです
>>223 きっとつまらないバトルをするトレーナーばかりだったのですよ
手持ちオール地面タイプとか
マチスさんがディグダ被害を受けているのと同じ心境だったのです
スプーンまげを覚えるのがユンゲラー、フーディンだけなのは理不尽です。
他のエスパーも曲げることは可能でしょうし、
カイリキーやローブシンも普通に曲げられるのではないでしょうか。
炎の体持ちが手持ちにいるとタマゴが孵るのが早まるのは、気温が高い方がタマゴが孵りやすくなるということなのでしょうが、
平均気温の高そうなホウエン地方と、平均気温の低そうなシンオウ地方で孵化歩数が変わらないのは理不尽です
キッサキシティを歩き回っているよりもハードマウンテンを歩き回る方がタマゴも早く孵るのではないでしょうか
>>226 他のエスパータイプは曲げるスプーンを持っていないのです
またスプーン曲げは超能力を見せ付けることで、相手の命中率を下げるワザです
カイリキーが力ずくでスプーンを曲げてもビックリするだけじゃないですか
229 :
226:2011/06/16(木) 21:03:05.56 ID:???O
>>228 いや、威嚇くらいにはなるかなぁ、と...
>>223 アニメではシゲルがバッジを10個持っていました
しかも彼は確かサカキに負けてバッジを貰っていないはずですので
最低でも11個のジムに挑戦していることになります
全然違う形のバッジを8個持っている人もいました
ゲームでは数が多すぎるので省略されているだけで
実際はジムの数は8個どころではないのでしょう
ですので弱そうな相手や自分の主力が有利になるようなジムにばかり挑戦していれば
あれだけのトレーナーの数や手持ちの偏りも納得できるのではないでしょうか
>>229 ムキムキマッチョな人が10kgのバーベルを持ち上げるのと、
どう見ても幼稚園児な女の子が10kgのバーベルを持ち上げるのは、
どちらがより驚きでしょうか。
つまりはそういうことです。
サトシが属性関係を覚えてないのが理不尽です
お前何年旅してるのかと
>>232 所詮は10歳のお子様なのです。
察してあげましょう。
シンオウ地方の一部地域では、はじめに入った時にゲンやモミといったトレーナーとタッグを組んでダブルバトル状態で冒険します
当然、野生ポケモンも野生トレーナーもダブルバトルで襲いかかってきますが、
相手トレーナーはダブルにあわせて最大3匹の手持ちなのに、主人公は相変わらず最大6匹なのが理不尽です
相方と併せてポケモンが7匹いるのは公式ルールにも違反しているのではないでしょうか
>>232 手持ちポケモンが属性を無視した戦果をあげすぎているからです
ピジョンがコンパンに負けたりヒトカゲがゴローニャに勝ったりと
>>227 適応進化の結果です。
孵化歩数を一定にするため、産卵の際にその地方の気温に適応した卵を産む機能が備わっています。
卵の地方間での移動が禁止されているのはそのためであり、
本来は孵化歩数が変化する方が異常なのです。
奇形児を産まないためにも、タマゴは大事に育てましょう。
夢の跡地では新米トレーナーがいて修行してるという話を聞いて行ってみれば、
新米もいましたが、それ以上にLv50台のポケモンを繰り出すトレーナーがごろごろいたのが理不尽です。
新米狩りをして俺TUEEEEしたいようにしか見えません。
経験値的にもおいしくない新米狩りをして何が楽しいのでしょうか。
彼らは野生のLv50台のポケモンを初めて捕まえたばかりで
トレーナーとしては間違いなく新米です
元気がかけらでもあれば、体力が半分も回復するのに、体力の全快には塊が必要なのが理不尽です
>>238 元気というものは効用が逓減するものなのです。元気が少量のうちは大きな効果を発揮しますが、だんだん量が増えてくると、元気1単位当たりの効用はガタ落ちしてくるのです。
元気のかたまりが量産されていないのも、元気のかけらとは費用対効果が桁違いに低いためです。
>>234 所詮は野良試合なので、レギュレーションを守るかどうかは当人達のモラル次第です
また、正式な審判がいることも稀なのでルール違反をする意思があっても、実際に違反するまではバレることもまずありません
7匹目のポケモンを出したところで、口コミでの評価が少し下がる程度であり、図太い主人公はそんなことは気にならないのです
食べ残しで延々と回復するのが理不尽です
食べ残しでも限りがあるはずでしょうに
>>243 アキレスが亀に追い付けない理論をご存知でしょうか。
あの理論を突き詰めると、たべのこしは絶対になくなることはありません。
主人公が自分の食事を食べ残して、なくなる度にそれをポケモンに持たせています。
>>226 カイリキーやローブシンのそれは例えるなら知恵の輪を無理矢理外すようなものです
あれは超能力で曲げるからこそ意味を成す技なのです
246 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 02:44:37.84 ID:DN7d1oaXO
トレーナーのすぐ隣か後ろに立ってうろついても目の前に行くか話しかけない限り対戦にならないのが理不尽です
てか「目があったら戦闘」なはずなのに横通ったら向こう側から近づいてきて戦闘になるのは理不尽です
>>246主人公が相手にぶつかってはいけないと思い、気を遣ってチラ見をしたら目が合いました
それを相手が勘違いしただけです
248 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 02:59:33.46 ID:DN7d1oaXO
>>248主人公が視界の端に映った相手に対して、ただならぬ殺気を感じて二度見をしてしまったのです
それを相手が勘違いしただけです
イッシュ地方ではきのみを栽培できないのはなぜでしょうか?
四季もあり気候的な問題はなさそうなので理不尽です。
きのみを栽培する文化がイッシュ地方にないからです。
シンオウの、ソノオへ行く時の洞窟を抜けてすぐに立っている
アロマなおねえさんがどうやっても目を合わせてきます
向こうを向いていて「今だ!」と思っても絶対に目を合わせられます
理不尽です
253 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 11:26:27.14 ID:ybIYFp7sO
>>252 あの人は北朝鮮工作員です。もしあいつに負けたら有り金を半分強奪され北に送金されます。
ちなみに北の工作員は優秀なので、通行人を見逃しません
カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュのチャンピオンを余裕で屠れる自分ですが、スーパートレインでは中々勝てません
グリーンやダイゴさん曰く「最強」「いちばんすごい」トレーナーこそがチャンピオンの定義らしいですが
トレインの保育士や園児は彼らを遥かに凌駕する強さなのが理不尽ですか?
今日も14連勝でストップしてしまったので理不尽理不尽騒ぎながら寝ていいですか?
>>250 タブンネという媚豚害獣が木の実を食い荒らしているからです
あいつら雑魚なのに数だけは多くそこら辺で迷惑をかけています
ぜひ駆除にご協力願います
>>254 トレイントレーナーはブレーン以外全員バーチャルです。
だから本来理論上でしかできないようなバトルが可能であり強いように見えるのです。
FRLGの男主人公はHGSSにもレッドさんとして出演してますが、女主人公の方は影も形も出てこないのが理不尽です
あまりにも地味すぎて服装などはおろか、存在そのものを最近まで忘れていました
>>252 「今だ!」と思って走ったりしてませんか?
>>257 FRLGの主人公はレッドではありませんよ。あなたは何か勘違いしているようです。
ちなみに彼らは現在ナナシマ滞在中です。
ライモンシティには大小二種類のスタジアムに遊園地やミュージカルなどの娯楽施設がたくさんあるのに、
宿泊施設らしきものがほぼないのが理不尽です
施設全部の合計収容人数は10万を下らないでしょうし、ポケセンだけでは賄いきれないのではないでしょうか
261 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 14:44:27.25 ID:EBExNjw6O
グラードンやカイオーガまたはディアルガやパルキア等のポケモンを、ポケモンセンターから普通に逃がせるのが理不尽です。
あんなに巨大で尚且つ凄まじい力を持つポケモンを逃がしたりしたら何人もの死者やけが人が出たり建物が崩壊したり…下手したら街中が壊滅状態になりそうなものですが…
>>261 確かに主人公は逃がす宣言をして逃がしていますが、希少価値の高いポケモンは逃がす前に研究者の手に渡り、様々な実験が行われます。
その研究の過程で詳しい生態も判明するので、研究が終わり、対象ポケモンが生きていれば、元の生態系に問題なくもどすことはできるのです。
>>261 パソコン内でポケモンは電子化されて管理されています。
聞こえを良くするために逃がすという言葉が使われていますが
実際にはデータを削除しているだけにすぎません。
そのため街で逃がしたポケモンが暴れ出すことはないので今後も安心して逃がして下さい。
カナワタウンなど、潜在的利用者の少ない町にはポケモンセンターを建てないイッシュ政府と、
シロガネ山やグレンタウンなど、利用者がまず見込めない所にもポケモンセンターを建てるカントー政府。
妙にリアルにお国柄の違いを見せられたような気がして理不尽です。グレンタウンのポケセンなどはさっさと撤退すべきではないでしょうか。
>>264 グレンタウンは近くにいる海パン野郎やビキニのおねえさんなどが結構利用しています
更にこれから復興するにしても観光地として発展などでも利用者が発生すると考えられており
これから利用者が増えることはあっても減ることは無いだろうとの結論が出されています
その為撤退することは恐らく無いでしょう
>>264 シロガネ山は強力なポケモンが生息しており極端に人の出入りが少ないことから
身分の高い人物や芸能人などが身を隠す為にたびたび訪れます
その人達が食糧などを注文しそれを配達員から受け取る為に
わざわざあの場所に作らせたのです
本当はフレンドリィショップを作らせたかったのですが
その人達以外には滅多に客が来ないので断られてしまいました
267 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 16:25:28.08 ID:EBExNjw6O
エメラルドにて、めざめのほこらにいるミクリにレックウザの居場所を教えてくれと言われて、普通にそらのはしらと答える主人公が理不尽です
ルビサファの主人公とは見た目は同じでも実質別人でしょうし、そらのはしらなんて行った事無いはずなのでレックウザがいるなんて知らないと思うのですが…そもそもレックウザ自体知らないのでは…?
スカイアローブリッジのカメラアングルが理不尽です。
カメラマンはっちゃけすぎです。
>>268 理不尽なアングルで撮らなければ解雇する、という会社からの圧力がありました。また、別な仕事では命綱必須な場合も
あるのですが、会社が命綱代をケチりたいがために、命綱を要求すれば解雇する、という圧力もあったようです。
近い未来、業務中に大事故が起こり、その会社は社会を敵に回すでしょう。
270 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 18:51:41.67 ID:sS5hm+jO0
過去何度も言われたであろうことが予想されますが、私はつい最近ここを発見したばかりであり、
当然過去ログなどに無知なためあえて言わせて下さい
ドードー、およびドードリオがひこうタイプかつ空を飛ぶを習得することが理不尽です
絶対地面技効くだろおまえら
>>270いざという時には本気が出せる子たちです。
プラズマ団とかが同時に4体以上ポケモンを出してリンチしてこないのが理不尽です。
カメラマンのゲンゾウがジムバッジを16個集めないと入れないはずの28番道路にも出没するのが理不尽です。
>>273 彼らは仕事のために通らなければならないからです
江戸時代の飛脚が関所を普通に通過できるのと同じです
>>272 ポケモンを解放するには仕方ないと相手から無理矢理奪ったりもしますが
基本的に彼らは自分達を正義だと思っています
ですのでポケモン解放に必須な行為以外にはなるべく真摯であろうとしているのです
276 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/18(土) 16:32:42.52 ID:jkOBD6KOO
戦闘で伝ポケを出しても何も言ってこないのが理不尽です
短パン小僧とかならまだしもジムリーダーや四天王も普通に倒そうとしてきます
伝説と呼ばれているほどなので姿自体を知らなかったか、
知っていてもまさか本物だとは思わず変わったポケモンだなあくらいにしか考えなかったのでしょう
HGSSでマツバさんの電話番号を登録する時のホウオウ連れ歩いても
何も反応しない事が理不尽です
表には出しませんが内心、
「クソこいつ自慢しにきやがって。あとでイタ電してやる…」
とか考えてます
280 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/18(土) 18:21:31.73 ID:6oFTYZ4+O
リーシャンやマネネといった存在が理不尽です。
決して強いわけではない種族なのですから、必要なのは進化であって退化ではないはずです。
残念がら必要だったのは進化での強さではなくマスコット的なかわいさです
アニメでLv.5のツタージャがサトシのもうLv.150は行ってるであろう、
ピカチュウの電光石火耐えた事が理不尽です
>>282 ピカチュウはベストウイッシュでゼクロムの影響を受け能力がリセットされました
よう
いい歳こいてポケモンやってるおっさんども^^
たまに現れる
>>284みたいな自分のことを棚にあげてるおっさんが理不尽です。
車や飛行機といった移動手段が存在するのに
道路と名のつく道は車が通れるようには思えません。
交通機関や流通などはどうなっているのでしょうか?
>>286 ポケモンを駆使した航空輸送です。
研究機関のそばは頻繁に飛行禁止になる時代がつづいたので、店などがない場合もあります。
フキヨセの空港が理不尽です。あんなに滑走路が短いとまともに飛び立てませんし着陸もできないはずです
また、パイロットはシンオウやホウエンまでいくと言っていますがそれらの地方には大都市にも空港が有りませんでした、理不尽です。
>>288 あの世界の物理法則はこっちと違います。
のしかかりの威力が体重に比例しないこと、しんそくの威力が捨て身タックル未満(E=1/2mv^2的に違和感)なことからも察することができます。
ゆえにあの世界ではあの滑走路で十分だということもありえます。
また、第5世代になってからシンオウやホウエンにも空港ができました。
どうでも良いですがEじゃなくてK=1/2mv^2でした。
コモルーが殻を破るを覚えないのが理不尽です。覚えたらそれはそれで理不尽な強さになりますが。
あとポケモンだいすきクラブでイーブイパネルができなくなったのが理不尽です。
コモルーが殻を破ることができるのは進化の瞬間一度きりです
そのため技としては覚えられません
292 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/18(土) 21:02:04.36 ID:7dTpQBOm0
とくせいが ふゆう であるポケモンの正確な体重が
ポケモン図鑑に載ってるのが理不尽です
「じゅうりょく」というわざを使って測定しています
F=maをご存じないのですか?一定の力で押したときの加速度から質量を計算できます。
>>290にあるように正確には向こうの世界ではちょっと違う公式が使われていますが。
>>291 身体を構成している大事な時期です
殻を破ったら奇形なボーマンダになってしまいます
同様の理由でトランセルやコクーンも覚えません
297 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 01:04:23.53 ID:+aqtVUDk0
ほとんどのユーザーは、使いもしないポケモンをコレクションするだけで、オリに閉じ込め飼い殺ししています。
これでは劇場版に出て来た敵と同じ悪人です
私は一緒に冒険するポケモン以外は捕まえないので、うまく話が進みません
理不尽です
金銀ではジョートとカントー行き来出来るのに
赤緑はジョートに行けないのが理不尽です
>>297 オリに閉じ込めてなどいません
捕まえたポケモンは、快適な空間でのんびりと過ごしています
あなたも安心してポケモンを捕まえてください
>>298 リニアがまだ開通しておらず、定期船もサントアンヌ号の停泊・出港後の処理のために休業中です
BWのハイリンクで主人公がポケモンに変身してしまうのが理不尽です。
人間としての言語能力さえ失ってます。恐ろしいです。
>>300 日帝は韓国を植民地にしたとき、韓国人同士の会話を禁じたようです。
禁じていないという史料をこちらでは存じageげませんので、そうに違いないのです。
自らハイリンクに言っておいて言語能力を失ったことを理不尽がるチョッパリなど、
最初からこの世にいなければよいので、ポケモンにしてしまえばよいのです。
ハイリンクとはそういう場所です。
>>301 ここは「ポケモンの理不尽な点を強引に日帝の仕業に仕立て上げるスレ」ではありません。理不尽です。
>>300 ハイリンクにおいて発生する磁場の影響です。
おそらく磁石関係なポケモンが多く利用した時代があったため、岩石が磁化されたのでしょう。
303 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 13:30:11.33 ID:dZNGjoLlO
色んな種類の虫ポケモンがいるにも関わらず、未だにゴキブリポケモンの存在が確認出来てないのが理不尽です
強い生命力でどこにでも住んでそうなものですが…
>>303 アリアドスやデンチュラさんたちに根絶やしにされました
伝説ポケ預けようがポケモンリーグのチャンピオンになろうが
ポケセンの対応は一般客と同程度なのに
BWでトレーナーカード色がゴールドになると
ポケセンの対応がファーストクラスに変わるのが理不尽です
しかも全てのポケセンで対応変わるのは怖いです
ブラックカードを見せると店の対応がガラッと変わるのと同じです
そしてそういう顧客は決して見逃したり粗相のないようにするため、
リストアップされて各地に詳細が控えてあるのです
ポケダン救助隊で、
ディグダを誘拐できたエアームドが理不尽です。
引きずったにしても地形がおかしすぎます
308 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 18:56:38.72 ID:dZNGjoLlO
ギャラドスがはねるを使っても何も起こらないのが理不尽です
普通あんなのが跳ねたりしたら少なくとも地割れぐらいは起きるでしょうし…何より後ろで見ているトレーナーにも被害が及びそうな気がします
>>308 ギャラドスは体も重いので、せいぜい2、3センチくらいしかはねていません。
ダイケンキのアシガタナですが、ポケモン図鑑3DSを見ると、
手の甲のような部分が鞘になっているようですが、明らかに長さがあっていません。長すぎます。
伸縮できる素材のようにも見えませんし、理不尽です。
311 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 20:31:36.21 ID:Yxa/CHXLO
見かけによらず、伸縮できるのです。
ふわふわショートヘアーのリーフィアが、リーフブレードでばっさり切ってくるのと同じ事です。
それはいいとして、パワーウィップという技が何しているのか意味不明です。
覚えるポケモンも何故か非常に限られており、無駄なレア度がとても理不尽です。
ころがる でひこうタイプに大ダメージをあたえられるのが理不尽です
スキンヘッドとか明らかに不良なのになんで勝ったらお金をもらえるのですか?
>>311 “パワー”ウィップというぐらいですから、鍛え上げられた強靭な鞭を持つモジャンボやフシギバナなど、
一部のポケモンにしか覚えられないのです
>>312 もろはのずつきで大ダメージを与えられるのと同じ理由です
>>312 飛行タイプに対しては、ころがったときに、通り道に落ちている石ころをはじきとばして当てています。
勢いが増すと威力もあがりますし、命中がそう高くないにもおわかりいただけると思います。
>>313 冷静に考えてみてください、スキンヘッドからしてみれば、自分の手元には戦えるポケモンがおらず、
主人公はまだ戦えるポケモンがいる状況です。素直にお金を渡さなければどうなりますか?
317 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 21:56:44.45 ID:+ocgmhUH0
孵化した瞬間からLv5のトゲピーが理不尽です
>>317 ドラゴンエッガーというカードと同じ原理です
熱湯でやけどしたとき、発火するようなエフェクトがでるのは理不尽です
映像はイメージです
321 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 22:31:27.71 ID:66xOx2MfO
技を忘れる時はトレーナーがポケの頭を「ぽかっ」と叩くらしいですが
フォレトスとかハガネールとかグラードンとか叩いたら叩く手がヤバい事になりますし、
実態の無いゴースを叩けるというのも理不尽です
322 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 23:19:33.26 ID:+aqtVUDk0
首藤さんが構想していた幻の劇場版第三作が見れないなんて理不尽です。
名作ミューツーの逆襲を書いたライターがポケモンから外され、小説の完結編を出さないまま亡くなるなんて理不尽で悔しいです
>>322 あなたが彼の意思を受け継ぎ、完結させましょう!
歴代の主人公の中で明らかに性的な意味で発育のいいルビサファの女主人公が理不尽です
HGSSのマチスがどう考えてもガイルを意識したようにしか
見えないようなデザインにされているのが理不尽です
あれはカプコンに訴えられてもおかしくないレベルではないのでしょうか
>>326 そもそもガイルにも元ネタがあるので、全く問題ありません
訴えたところでユリ・ゲラーと同じような頓智を返されるのが落ちだと思います
ギャロップやミミロップなどが己の脚力を以って行う「とびはねる」が理不尽です。
wifi通信対戦でも2分間以上、ROM内でのプレイでは理論上何時間以上も滞空できてしまいます。
「そらをとぶ」と違い、常識的な目で傍目に見る限りでは運動法則と初動のモーメントに一存した技のように思えるこの技で、
奴等は一体どういう原理でこの非現実的な長時間滞空を実現しているのでしょうか。
尚、地球の重力が及ばない宇宙まで飛び出す可能性は一応考察しましたが、
それはそれで「かみなり」「かぜおこし」などの対空技が届いてしまうのが理不尽です。
>>330 いわゆる多段ジャンプと呼ばれる技術です
これを利用することで長時間滞空を実現しています
ミミロップと言えば、見た目やタイプや特性と技が一致しなさすぎて理不尽です。
例えるなら、風俗嬢が副業でキックボクシングやってる感じでしょうか。
いくら恵まれた体を持っているとはいえ、生半可な気持ちでできる程どちらの業界も甘くはないはずです。
>>332 逆です
つまり彼女はもともとキックボクシングの選手でしたが、
今では引退してモデルの道を歩んでいるのです
>>330 跳び跳ねるではありません
飛び撥ねるです
自己再生でやけどが治らないのが理不尽です
>>333 それだと、格闘/ノーマルでないといけないんじゃあ…
でも、なんかその説も微妙にリアルなエロさを醸し出していて理不尽です。
>>335 我が家にメロメロボディミミロップ♂が居ますが、見れば見る程「男娼」という言葉が頭から離れなくなってきたので考えるのを止めました。
♂でもあの体型なのは理不尽です。
>>337 衆道は武人にとって立派な文化です
なにも理不尽ではありません
339 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/21(火) 00:39:25.37 ID:1BrHFEl90
BHはゴミとかシラスとかクソみたいなポケモンが多い
誰も得をしないのに理不尽だ
ホワイトの綴りの頭文字をWではなくHだと思ってる人がいるのが理不尽です
>>339 あなたみたいな人が居るからプラズマ団なんてカルトが誕生してしまったのです
誰も同じじゃありません、それこそが生きてる意味なのですから
ときとして受け付けないポケモンが出ても諦めないでください、信じぬける強さで最愛のポケモンと見る景色が真実なのですから
>>340 仮に間違っていてもブラック・ホールみたいでカッコいいじゃないですか
波乗り中にディグダやダグトリオを出せるのが理不尽です。
彼らが水が苦手なのを考慮すると、主人公が乗っているポケモンに穴をあけて
無理やり足場にするほかないような気がするのですが...
モーセが海を割って渡ったのと同じ原理です
ディグダのまわりだけ水がよけられます
泳いでるトレーナーが対戦を挑んできてしかもポケモンを出すのは理不尽です
水着は密着するでしょうから中に潜めてるとは思えません
どこから出してるんだと小一時間ほど訴えたいです
>>344 救命衣の入ったリュックサックから出しています
>>341がポケモントレーナーではなくデュエリストなのが理不尽です
>>344 飛行ポケに空から落としてもらってます
バトル終了後は飛行ポケが取りに来ます
348 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/21(火) 18:06:55.02 ID:Q1XRZ1Sp0
波乗り中に波乗りを実行しているポケモンを戦闘に出せることが理不尽です
しかもモンスターボールから現れるところから理解できません
かつてゴースはかみつく無効だったのに、今はむしろ弱点なのは理不尽です
技やポケモンが本質的に別物になったとは思えませんし、一体何があったのでしょうか
>>350 最近のポケモンは悪意をもって噛み付いてくるのです
ゴースはその悪意に精神的ダメージを負っているようです
>>349 水上でのトレーナーバトルは「泳ぎながらも冷静な判断でポケモンに指示を出す」
というところも含めて競技性を持っている部分があるので、
対戦中、トレーナーは立ち泳ぎしながら指示を出すよう公式ルールで定められているのです。
ので、公式ルールに乗っとって
主人公はトレーナー戦が始まるたびにいちいち波乗りしているポケモンを戻し、
立ち泳ぎしながらの戦闘スタイルに移行しているのです。
ゲーム内と現実世界の時間がリアルタイムでリンクしているのが理不尽です。
夜なのに、ひざしがつよいようだと表示されるのも理不尽です
>>353 夜なのに日差しが強い時は、月が超頑張ってます。
およそ1700万ゼノ以上のブルーツ波を発しています。
>>354 ゴウカザルが大猿になってしまいます!理不尽です
ポケモンのボックスは24個
これは、1個大隊並みの戦力を持てるということだと思います。
民間人、なおかつ子供がこれほどの武力を保持することが
なぜ許されているのでしょうか?
その一方で私のオコリザルは相変わらずオコリザルです
理不尽です
>>356 そのような危険性があるために手持ちは最大6匹と決められていますし、
ボックス内のポケモンはデータ化され、各地有志の方による個人フォルダに収納されるので、ご心配は要りません
パソコンが落ちるか壊れたら中のポケモンはどうなってしまうのですか?
>>360 データとは、とどのつまり計算結果です。
一つの演算装置が壊れても、他の演算装置上で同じ計算結果を作り出せるなら、そのデータは死んでいないのです。
すなわちパソコンに預けたポケモンは不死なのです。
362 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 01:08:44.32 ID:o2edLD2TO
炎<岩、草<毒、草<飛行、氷<岩、氷<鋼、格闘<飛行、毒<エスパー、地面<氷、飛行<氷、エスパー<虫、エスパー<悪、エスパー<ゴースト、虫<岩、岩<草、岩<地面、ゴースト<悪、龍<氷、悪<虫、鋼<地面
炎<地面くらいなら何とかわかりますが上記全て意味がわかりません、理不尽です
氷<岩、氷<鋼
これは単純に氷より岩と鋼が硬いからです
双方の大きさにもよりますが、氷に岩をぶつけたり金属のハンマーで叩いたりしたら氷のほうがダメージは大きいでしょう?
悪<虫
これは仮面ライダーの影響によるものです
エスパー<悪
エスパータイプは心を読んで戦うのが基本的なバトルスタイルである為、
悪タイプのような強烈な心の持ち主には、非情に参ってしまうのです
格闘<飛行
古今東西あらゆる武術は、“上”からの攻撃を一切考慮していません
飛行タイプに弱いのはその為です
龍<氷
恐竜さんがなぜ絶滅したのか考えてみるザウルス
ゴースト<悪
悪人は人を何人殺そうが悪夢や呪いなどに苛まれる事がほとんどないからです
現に原爆の開発者や日本の政治家が呪い殺されたなんて話は聞いたことがないでしょう?
相性関係が常に正しく成立しているのは理不尽です
Lv100のケッキングがLv1のココドラにギガインぶちこんでもいまひとつというのは納得いきません
368 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 08:57:17.70 ID:GNRQ2TYnO
>>367 もの凄く強い格闘家が暖簾にパンチしてもイマイチ感は拭えないのと同じです
海上で戦ってるのに、ディグダが あなをほる を使えるのが理不尽です。
アニメを数年ぶりに見たたのですが、
召喚時に前方に投げたはずのボールが、いつのまにか手元に戻っていたのは理不尽でした
また、戻す時にみんな「ゆっくり休んでくれ」といった台詞を言うようですが、
あの世界ではボールに戻ると回復する仕組みになっているのでしょうか
373 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 12:51:36.88 ID:9oLdlc+VO
こううんのおこうを持ったラッキーやハピナスを育て屋に預けるとピンプクのタマゴを産まれるのに、同じ条件のラッキー、ハピナスがタマゴうみを使ってもピンプクのタマゴが産まれないのが理不尽です
374 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 12:53:30.66 ID:9oLdlc+VO
>>373 ×タマゴを産まれる
タマゴが産まれる
>>373 スーパーで買った卵にヒヨコが入っているのを見たことがありますか?
卵にも種類があるんです。
376 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 14:59:28.91 ID:9oLdlc+VO
HGSSで、ホウオウとルギアのいるエリアでポケモンを連れ歩けないのが理不尽です
別に連れ歩いても問題なさそうですが…
どんなポケモンも最大レベルが一律100なのが理不尽です
それぞれの素質や鍛え方の差によって限界も変わるものではないでしょうか
>>373 育て屋のタマゴは受精卵
タマゴうみのタマゴはただの卵子です
何も理不尽ではありません
>>362 炎<岩:炎は岩で揉み消すことができます
草<毒:植物が毒を受けたら枯れてしまいます
草<飛行:食物連鎖の関係上こうなります
毒<エスパー:超能力で毒素を分解してます
虫<岩:虫は普通に岩で潰せます
岩<草:岩に根付く植物もあります
飛行<氷:翼が凍ったら飛べません
380 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 17:50:20.98 ID:o2edLD2TO
主人公が一体いつ性欲の処理をしてるのか解らず理不尽です
丸1週間くらい電源つけっぱでも寝る事はありませんし
ポケモンバトル中、ポケモンしか出ていない時がありますよね、その時です
>>376 主人公は眼前に聳え立つ大いなる存在に立ち向かう準備をするため、まずパートナーを第一に考えた。
>>377 Lv100を超えると世界のバランスが崩れ、パラドックスが起きてしまう
そうなるとやがて生物が存在できない世界になり、いずれ地球も滅んでしまう
…生き物たちは自分の力を制限するような仕組みをいつの間にか身に着けていた
>>380 寝る必要がなく、性欲もないということは ⇒主人公=ロボット説
>>377 素質や鍛え方に違いはあれどいつか限界は来ます。その限界をレベル100と称しているのです。
事実、同じレベル100でもポケモンによってステータスは異なります。
>>377 ポケモンごとの成長の限界点をLv100と設定しています。
水が凍る温度を0℃、沸騰する温度を100℃と定義しているのと同じです。
GTSでレシゼク10以下を欲しがる奴が多いです。改造でないと無理なのにこの多さは理不尽です。
386 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 21:18:58.38 ID:o2edLD2TO
>>381 自分のポケが命懸けでバトルしてるのにそれは無いでしょう
>>385 その昔、中国では虎子を大枚をはたいてでも欲しがる貴族のお嬢様やマダムがいました。
しかし成熟した虎を欲しがる人はなかなかいませんでした、それと同じです
>>380 とりあえずこのご時世ですから少しは節電を考えるようお願いします
一週間電源つけっぱなしはやりすぎです
>>377 ポケモンの種類によって限界=最大経験値が異なっています
手に入れて間もないのに(そうでなくても)階段や滑り台を自転車で
すいすい登れる主人公が理不尽です。
>>390 主人公の腕ではなく自転車の性能のおかげです
何せ100万円の自転車ですから
ロコンは尻尾が分かれてキュウコンになると図鑑にありましたが、
なぜジュウニコンにならないのでしょうか
分かれる尻尾と分かれない尻尾があるなんて理不尽です
ゴーリキーの腕は分かれますが足は分かれません
それと同じようなものです
ポケモン立体図鑑BWに、生息地域分布が載ってないのは理不尽です。
この図鑑はイッシュ地方のトレーナーを対象としては、作られていないのでしょうか。
レベル技、対応技マシンはおろか、タマゴ技やおしえ技まで載っているだけに残念でなりません。
>>394 図鑑用の生息地データを入力する際に計画停電があったため、データが消失しました。
その他のデータはバックアップしていたのでセーフです。
火炎放射、冷凍ビーム、放電などは何をしているか明らかです。
ソーラービームも激しい光合成と考えれば納得がいきます。
しかし、シグナルビームやパワージェムとは何なのでしょう?
虫や岩の属性を帯びた光線など聞いたことがありませんし、そもそも虫属性というもの自体が意味不明です。
実は体液なのかと思えば、電気羊のモココさんが両方とも使えるあたり違うようです。とても理不尽です。
水ポケが氷技を打てて氷ポケが水技を打てないのは理不尽です
氷はほうっておけば水になるけど水は冷やさないと氷にならないんだから、
氷ポケは水技打てるけど水ポケは氷技打てないような仕様にすべきじゃないですか?
>>397 みずタイプのポケモン(こおりタイプであるものを除く)が1日以上生存できるのは、
せいぜい摂氏マイナス3℃までです。北極や南極などでは、非こおりかつみずポケモンは生存できません。
よって、みずタイプのポケモンはほとんどこおりタイプのわざを扱えないのです。もし扱ったら寿命が縮みます。
>>396 シグナルビームとは虫の羽音と同じ波長による精神攻撃の一種で、
パワージェムの方は超能力により固めた石を相手にぶつけるものです
>>398のせいでうちのシャワーズに冷凍ビームを使わせるのをためらうようになってしまいました。理不尽です
>>400 >>397は「水タイプは氷技標準装備で理不尽」と言っているのに
>>398は「水タイプは氷技を使えない」と答えています。
よって、何ら理不尽ではありません。
特性:ふみん、個性:昼寝をよくする
理不尽です
ねっとう がこおりタイプに効果抜群じゃないのが理不尽です。
レベルアップしたときに、見聞きしたことも使ったこともない技を急に覚えることがあるのは理不尽です
少なくとも、ひらめいたと表現するべきだと思います
>>400 生命に直ちに影響するものではありません。
>>405 ひらめいて、そして覚えるかどうかを決めるのです
ポケモンセンターの前以外の場所にもそらをとぶで自在に来るダイゴさんが理不尽です。
彼のポケモンはバトルした感じでは特別って感じはしませんでしたが。
>>407 ポケモンではなくダイゴさんが特別なのです。
雨が降っていると特性すいすいで素早さが上がりますが、
雨ですいすい泳ぐということでしょうか?
それだと災害レベルの豪雨じゃないですか。さすがに理不尽です。
アルセウスの分身であり、世界を創った神々であるディアルガ、パルキア、ギラティナが喋れないのに
それより明らかに格下と思われるレシラム、ゼクロムが人語を操れるのが理不尽です(他にも喋れるのが結構いますけど・・・)。
>>409 人間ごときの言葉を話せるか否かは彼らにとってあまり意味はありません。
>>408 水を得た魚のように、という言葉をご存じですか?
つまりはそういうことです
>>403 せいぜい50℃程度のお湯なので一瞬かけるだけならなんとか大丈夫です。
ねっとうの威力80はぶっ掛けたときの衝撃によるものです。
技の使用者はあくまで水タイプなのであまり高温のお湯を使うと自分も危険なのです。
ちなみに火炎放射の炎も実はそこまで熱くはないという説があります。
>>397 水を瞬時に蒸発させることで、気化熱を奪い冷気を作り出すことができます
某・吸血鬼の気化冷凍法と同じ原理です
水タイプは元々、大気中から水分を吸収することが得意なので、その応用で氷タイプの技も簡単に扱えてしまうのです
>>408 すいすいは擬音ではなく、水々だと思われます
つまり実際に泳いでるわけではなく、風水的な力で加速しているのです
赤緑の頃から思ってたことなんですが、
虫タイプが氷技に弱くないのが理不尽です。
殆どの虫は冬に冬眠しないと体温を保てないんですが。
そしてこれはついさっき疑問に感じたばかりのことですが、
同じく殆どの虫が夏に活発に動くということは
虫は高温な空気には強い生き物なわけで、
それ考えるとほのおタイプにに弱いのも理不尽です。
>>414 >虫タイプが氷技に弱くないのが理不尽です。
>殆どの虫は冬に冬眠しないと体温を保てないんですが。
ポケモンの虫タイプは恒温動物です。汗もかきます。
>同じく殆どの虫が夏に活発に動くということは
>虫は高温な空気には強い生き物なわけで、
>それ考えるとほのおタイプにに弱いのも理不尽です。
恒温動物のため、夏になると活発というわけではありません。
実際、夏でも冬でもパフォーマンスは同じです。
炎に弱いのは現実の虫と同じく燃えやすいのと、煙に弱いからです。
とくせい「ものひろい」で、食べてなくなったはずの木の実等を拾って再利用できるのが理不尽です。
>>416 胃と肛門が直結してるので
食ったものが再利用出来るレベルで出てくるのです。
>>416 手なりツルなりを過去の世界に延ばして取っています。
時空へ直ちに影響するものではありません。
>>399 技の説明によると、パワージェム=宝石のようにきらめく光で実体は無いそうですよ?
宝石に込められた魔力としても、エスパーかつ宝石持ちのエーフィが使えず、ただのモアイのノズパスが使えるなど一貫性がありません。理不尽です。
>>401 それを理不尽と思わないあなたが理不尽です。
>>419 パワージェムのあの光は、鉱物の持つ特殊なエネルギーを発射しているものです。
エーフィの額のあれは厳密には鉱物ではなく、ノズパスの体は鉱物で出来ています。
よってエーフィが使えずノズパスが使えることは理不尽ではありません。
むしろわざわざ食い下がるあなたが理不尽です。
あんまりこの話が続くと
エーフィに似た生物が別のジェムを作りにやって来そうです。
>>421 その発言は理不尽にも程があります!
あなたが想像したであろうその生物は決してエーフィに似てはいません!
ポケモンと関係ないアニメのキャラの話を持ち込む
>>422とそれをなにか分かってしまう私が理不尽です
シンジの声が緒方恵美さんじゃなかったのが理不尽です
6月なのにこんなに暑いのは理不尽です
>>426 カ〇〇〇〇の横暴ぶりに
グラードンがお怒りなのです。
ほかにもバンギカバニョロが流行っているためキュウコンが宣伝を頑張っている可能性もあります。
晴れ葉緑素眠り粉ドレディアでも流行らせればキュウコンも満足するでしょう。
ロトムのような家電製品が、
でんきタイプの技に弱くないのが理不尽です。
>>429 ロケット団の対ピカ用メカと同じ仕様です
>>429 彼らはアースを常に地面へ伸ばしています
熱湯や聖なる炎のような技を使うことで自身の氷状態が溶けるのに対して
イメージ的には最も温度が高そうなオーバーヒートで溶けないのは理不尽です。
>>423 氷状態から抜け出すために必要なのは温度ではなく「無動作で出せる高温の技」です。
例えば火炎放射は撃ち出す前に息を吸わなければいけません。
オバヒも出し方は変わりません。
因みに熱湯は体から染み出します。聖炎は火炎車→相手に向かって炎のみ発射という出し方です。
>>434 ダレニデもあるミスです
気にしてはいけません
タワーオブヘブン3FでBボタンを押す度にナース以外のキャラクターの向きが変わるのは理不尽です
>>433 聖なる炎は物理技であるので炎のみではなくほとんど火炎車と同じという説もあります。
火炎車との違いは、ホウオウが(←重要)聖なるオーラを纏っているか、です。
というか「聖なるホウオウの火炎車」を略して「聖なる炎」です。
>>437 その説を採用すると万が一にもあったかもしれないブースターさんが聖なる炎を習得する可能性が絶たれてしまい理不尽です。
ヒードランは♂と♀が普通にいるのになぜ卵が出来ないのでしょうか?
理不尽です。
>>439 卵が体温で溶けちゃうとか考えた
つまりヒードランの子どもはとても熱さに弱くて親であるヒードランの近くにいると煮えて生まれない、し体内で燃え尽きてしまう
または体内で重さにつぶれてしまう
>>436 逆です。
Bを押す度向きが変わるのではなく、向きを変えた途端あなたがたまたまBを押したんです。
偶然って凄いですね。
>>438 ブースターは唯一王と呼ばれていますし神聖な存在まであと一歩です。
高い壁ですがブースターならいつか越えられます。期待しましょう。
ということはエンテイは唯一神だから先に聖なる炎を覚えるかもしれません。
前スレはどんな風に終わったのでしょう。
最後のほう(980以降)の質問とかどんなだったのでしょう
まさか1000より前に落ちたわけではありませんよね?
ポケモンカフェの時計がいつ行っても3時をさしているのが理不尽です
>>444 過去ログを見るという単純かつ確実な方法があるのに
それをしないあなたが理不尽です。
>>445 あれは時計の形をしたモニュメントです。
針が動かないのは理不尽ではありません。
>>445 あれは時刻を知るための時計ではなく飾りとしての時計です
「3時のおやつ」という雰囲気を醸し出してます
ヒノアラシ→マグマラシ→バクフーンと進化するにつれて
体の炎が背中全体→頭とお尻→首周りだけと減っていくのが理不尽です
むしろ体が大きくなりパワーも増えているのですから炎の量は増えていくと思うのですが
翼がない上に、体重が300kgもあるゴルーグがそらをとぶを覚えられるのが理不尽です
ゴルーグがそらをとぶを覚えられるなら、ほとんどのポケモンが覚えられると思います
>>448 あれは自身の炎の制御が出来ていなかったに過ぎないのです
よって制御可能=進化、ということで露出する炎が少なくなっても何ら理不尽ではありません
>>449 映画「小林サッカー」にも空を飛ぶデブが出てきたのでなんら理不尽ではありません
452 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/25(土) 09:03:20.66 ID:BTQfuXM20
短パン小僧というのは何だか見下された感があって理不尽です。短パン少年ではダメなのでしょうか?
あれは本人が付けた名前です
語呂の良さから小僧と名乗っています
あの年ごろの子は特に何も考えずに名前を付けるものなのでそっとしておいてあげましょう
あれだけ通信対戦の環境が整っているのに
自宅あるいは自分の街の通信施設でジムや
ポケモンリーグへの挑戦を申し込めないのは理不尽です。
長期の休みが取れない人はジムに挑戦することすらできないのでしょうか?
どこの町のポケモンセンターに言っても同じ顔のジョーイさんがいるのは理不尽です
姉妹だとしても顔だけでなく体格・身長なのもほぼ同一なので同時期に産んだとしか考えられません
しかし母親1人であの数を産むのはさすがに身体的に無理があります
ポケモン世界を見るに一夫多妻制でもなさそうですし
>>455 通信対戦はバーチャルです。経験値も入りません
経験値稼ぎの面も強いジム巡りには適してません
社会人は休日に空を飛ぶなどを使って一ジムずつ豆に制覇していきましょう
>>456 同じ性別の同じポケモンは姿も全く同じですよね?
つまりはそういうことです
>>456 ジョーイさんの顔つきや体格は実際は微妙に異なっていますが、普通の人には区別がつかないだけです。
ジョーイさん、ジュンサーさん、ドン・ジョージなどは古来より社会の中で特別な役割を果たしてきた職能集団です。
そのため世間一般とはある種隔絶された面があり、血縁関係も非常に濃い上、普段からなじみがないため、普通の人には判別がつきません。
みんな同じように若く見えるのは、彼女たちの必死の努力の成果です。
ゆめしまで拾えるアイテムなのですが、ちいさな森でしんぴのしずくが拾え、
かがやく海で大きなねっこが拾えるのは理不尽です。逆じゃないでしょうか?
しんぴのしずくはポワルンが落としました
おおきなねっこはリリーラが落としました
しねんのずつきという技が理不尽です。
エスパーなのに物理、しかもよりによって頭突きってシュールにも程があります。
>>462 脳で念じて発生させたサイコパワーを、サイコキネシス等で解放するのが面倒なので、頭突きでそのままぶつけているのです
ちなみにシュールなのにも、まさかの行動に敵がひるむことがあるという効果があります
最近ポケモンカードGBを実家から発掘したためプレイしているのですが
一部の種ポケモンが理不尽です。
HP以外は一般の種ポケと変わりない癖に進化ポケ並みのHPとはいささか卑怯です。
ナツメやエスパーおやじが同類であるエスパーポケモンと仲良くするだけで
自らの超能力をもっと社会にとって有意義な形で使わないのが理不尽です。
たとえばシルフカンパニーを占拠したロケット団員達を念力だけで気絶させるとか。
>>464 臆病ダメージスワップ、壊れ性能のドローカード、勝った方がサインカードを取る
などと、とにかく弱肉強食のゲームなので仕方ありません
そんな中でアナタだけのベストな相棒で構成したデッキを使うのが楽しいのです
私の「退化ビーム×げんしのちから」の遺伝子デッキと対戦してみますか?
HGSSで伝説等の珍しいポケモンを連れ歩いていても周りの人が落ち着いていられるのが理不尽です
>>465 ぶっちゃけそこまで便利な力ではないようです
人の思考をちょこっと盗み見たり、スプーンを曲げたりするマジック程度の超能力では、
ポケモンを悪用することに何の躊躇いもないロケット団に敵うわけがありません
邪魔にならないように大人しくすっこんでいたのです
他に理由は2つあります
・噂程度ですが、ロケット団はシルフカンパニーと内通し、黒い繋がりがあったようです。
そのため、ロケット団がシルフカンパニーを占拠してもあまり騒ぎにならなかったり、
事件自体が発覚しなかったので、出るに出られなかったのです。
・ジミリーダー・ナツメはその生まれ持った能力を気味悪がられた為、
ないしは心が見えるということからか、軽い人間不信と引き篭もり体質なため
滅多なことでは外に出ることがありません。
>>465 例えばサイコキネシスは強靭な体力を誇るポケモン達だからこそ、10回も使えるのであって、
ナツメなら精々2回、エスパーおやじに到っては調子のいい日に何とか1回使えるくらい、体力を消費しないと出ないわざなのです
念力やサイケ光線は出力がたりず、やはりそれなりに体力を消耗するので気軽には使えません
結局、ポケモンに頼むのが一番無理が少ないのです
種マシンガンという技が理不尽です
全弾当たっても5発というのは余りにもお粗末過ぎます
またアニメでは何十発も放ってるように見えるのも理不尽です
数発で1ショットです
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、です
マシンガンですから
その割にロックブラストはあれだけ撃って一発も当たらないことがあるのが理不尽です
スイープビンタにいたってはもっと当たりにくいとはどういうことなのでしょうか
>>473 始めの一発を外してしまって、ポケモンのやる気が一気になくなってしまいました
WiFiで外人がホエルコを出してきたのが理不尽です。いくら好きだからといって選出はおかしいです。
ゲームと現実や思想等を混同させるのは子供です
暖かく見守りましょう
>>476 「現実世界のギラティナ」このカード名が理不尽です。
公式が(ry です。
>>475 つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで かてるように がんばるべき
相手はこの言葉を聞いたことがあるのでしょう
>>477 現実世界にギラティナが居たらこんな感じかな?っと想像したものをカード化しただけです
479 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 12:14:42.95 ID:xuMMIyTmO
ハートゴールドで、トゲピーのタマゴが孵ってから一分もしないうちにウツギはかせから電話がかかって、「話は聞いてるよ、あのタマゴが孵ったんだってね」みたいな事を言われました…
産まれたばっかりでまだ誰にも見せてないのにもう情報が伝わってるなんて理不尽じゃないですか?
ほしのかけらがとれる岩を毎日壊してるのになくならないのが理不尽です。
ドケチな主人公がギリギリかけらと呼べるレベルの小ささに加減して砕くよう指示しています
よってなかなかなくならないのです
複合タイプのわざがないのは理不尽です
例えば、〜パンチといったわざにはすべて格闘成分があってしかるべきです
>>483 ほとんどの技は複数のタイプにまたがっていますが、
仮に冷凍パンチの内訳を 7(氷):3(格闘)とした場合、
タイプは氷となりますが、格闘は威力の数値に
影響を与える役割を果たしています。
486 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 19:55:28.50 ID:Wuh4H0HBO
イワヤマトンネルはあんなに真っ暗なのにトレーナーが普通に沢山居るのが理不尽です
フラッシュ担当ポケが倒れても普通にバトル続行しているのも理不尽です
てか洞窟内で地震を使用しても洞窟が崩れないのが理不尽です
487 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 20:39:42.72 ID:FPIlSvUNO
>>486 イワヤマ…他に道があるなら皆さんそこを通ります。主人公だってイワヤマしか道がないからイワヤマを通るのです。
フラッシュ…単なるひんしではフィールド上であればわざを使えるので影響ありません。
じしん…洞窟は強固です
おおあめ状態だと雷が必中になるのが理不尽です
相手ポケモンだけがピンポイントで濡れているならまだしも、雨の中では電気が拡散してまともに雷を落とせないと思います
通常の天気だと雷雲を作るのに時間がかかりその間に落ちる場所を予測して相手は逃げてしまいます
ですが大雨の状態ではすでにある雲を利用して即時に雷を落とせるので避けられないのです
かわらわりで物理衝撃に強いリフレクターや
目に見えないはずのひかりのかべまで壊せるのが理不尽です
リフレクターが物理衝撃に強いのは、普通の攻撃の場合です。
かわらわりは、リフレクターの結合のスキマとも言うべき、ほんの小さなほころびに
力任せではなく、流れに沿うように力を入れることで割ってしまう、非常にテクニカルな技です。
壁を割ることにのみ特化した技術なので、普通に敵を攻撃してもそれほどの威力は見込めません。
ひかりのかべもおなじです。ちなみに、ひかりのかべはよーくみると普通に目視できます。
それより、バリアーという技がありますが、
あれはすりぬけもかわらわりも無効なのが理不尽です。
バリアーは、リフレクターやひかりのかべと違い、自分の防御力を上げます。
つまり、衝撃を和らげる防御壁を自分自身に隙間無く密着させているのです。
なので当然すり抜けられませんし、衝撃を和らげる仕組みなので
いくら一点集中のかわらわりでも受け止められてしまいます。
霰状態では吹雪が必中になりますが、雪の中に霰が混じった吹雪の威力が上がらないのが理不尽です。
バリアーはそこに壁があると思わせる精神攻撃の一種で、
実際に壁のようなものがあるわけでないのです
>>492 実はふぶきのダメージは、ふぶき中に含まれる大きめの氷の結晶、つまりあられによるものがほとんどです。
この氷の結晶が、通常のふぶきではあまり発生しません。
さらに、吹雪によって発生する雪はわりと広範囲ですが、氷の結晶は一点に集中して発生するので、
敵とは全然違うところに発生してしまい、外れる可能性が高いのです。
その点、あられ中に吹雪を発生させれば、ほぼ全フィールドにわたって氷の結晶が相手を襲います。
威力は上がりませんが、範囲が格段に広くなるため、必中になるのです。
イッシュのモチーフになった国では9月11日の事件以降
テロ対策がそれ以前とは比べ物にならないほど強化されており、
その結果が実を結んだのか国内でのテロ事件が激減した上に
こないだ9月11日の事件の首謀者も退治されました。
大都市ヤマブキシティの大企業本社ビルがマフィアに占拠されるという大事件が起こったにも関わらず、
それ以降全然厳重な警備を敷かずに挙句の果てにジョウトのコガネラジオ局、
ホウエンの天候研究所、イッシュのポケモンリーグと、マフィアの強襲を何回も成功させてしまっているのポケモン世界が理不尽です。
>>495 2011年度版の住みやすい都市ランキングで
イッシュのモチーフは54位かたやヤマブキシティのモチーフは18位だそうです。
基本的に治安の差があり、凶悪な事件を起こす人物が少ないため防衛の意識が低いのです。それだけ平和なのです。
リスクを意識して有事に備えるのは大切ですが、警備を強化しなければならない状況よりも
平和ボケしたイッシュ以外の地方の方がずっと素晴らしいのではないでしょうか。
>>496で現実とポケモンの世界の対比で書くべきのところ、
イッシュとイッシュ以外の対比で書いてしまった私が理不尽です。
>>495 カントーやジョウトの地元民もそれを批判していますが、政府は
「大変遺憾である」
「直ちに治安に影響しない」
「常識的時期に対策を施す」
「必要な時期になれば、法に則って粛々と」
などの用語を駆使しはぐらかしています。
なお、国民は「常識的時期に納税する」とかいいながら税金を踏み倒しているそうです。
>>468 ジミリーダーとは一体なんでしょうか
まあ確かにナツメは派手とは言いがたいですが・・・
なんかナツメは人間不信で引き篭もりとか言われると応援したくなってしまいました理不尽です
ミサイルバリと言う技の名前が理不尽です
針のミサイルで攻撃してるわけですからハリミサイルだと思います
ミサイルバリと言うとミサイルについている針で攻撃しているような気がします
>>501 マジレスすると、名詞を二つ組み合わせると、前の名詞は後の名詞を修飾する語として使用されます。
針のミサイルではなく、ミサイルのような針なので、
ミサイルばりであっています。あくまで「針」です。ミサイルではありません。
ポケモンプラモの誰得ぶりが理不尽です。
ガンプラならともかく、ポケプラとか、あまり需要が無いと思います。
>>503 好きな人だってきっとどこかにいることでしょう
私は違いますが
「みきり」は超越的動態視力が可能にしているとして、「まもる」の原理がわかりません。
小学生の「バーリア!」的胡散臭さがあります。理不尽です。
しかも守るで流星群を防いだところ、全く能力低下が起きず、次のターンに普通に殴り倒されました。
1発打ってる事には変わらないはずなのに理不尽です。
>>505 「まもる」は、たとえどんな手段を使ってでも自分の身を「守る」という行動を技扱いしたものです。
では、何をもってあの完全な防御としているかというと、自分のトレーナーを盾にしています。
野生の場合は通行人ですね。
連続で使うと失敗しやすいのは、さすがに気が咎めるからです。
なので、守るを使用して防いだ技は、撃ってすらいません。
撃つ気まんまんな状態からキャンセルしているので、PPは減ってしまうのです。
ダイナマイトでも傷一つつかないと書かれているゴローニャが、
ニャースのひっかくでダメージを受けるのが理不尽です。
ドリームワールドをやるためにポケモンを寝かしつけたとき思い出したのですが、
前日にベトベトンを寝かせていました。さすがにベトベトンと同じベットに
ほかのポケモンを寝かせるのはまずいのではないでしょうか?
心なしか、本日寝かしつけたヤブクロンが理不尽そうにしている気がします。
トレーナーには名前があるのに〜〜団のしたっぱに名前がないのが理不尽です
貴様に語る名など無い、というかっこつけです
エビワラーが♂限定なのが理不尽です
かわいいしスカートだから♀がいてもいいと思うのですが
>>511 過去に天然原子炉による臨界があったとき、X染色体が破壊されたので♀はいなくなりました。
どうやら、少なくともエビワラーの場合はY染色体さえあれば、X染色体がなくても♂はできるようです。
>>507 見栄を張ってしまったのです
ナパームパルシェンや東京タワーポニータと比べればかわいいものじゃないですか
実際に弱体化前の大爆発の直撃を受けても平気だったりするので、
あながちただの見栄というわけでもないようです
>>507 衝撃には強いですが、斬撃には弱いのです。
>>508 アナタのベトベトンは随分愛されているようですね
ベトベトンの体はゲル状ではなく、
実際はアメーバのようにうごうごするだけで液体ではないのです
だから地面に吸い取られてしまったり、水に溶けてしまうことはありません
通った跡に草木が枯れてしまうのは、毒性の分泌液を体から垂れ流している為です
ポニータの炎と同じ原理で、ベトベトンは慣れたトレーナーやポケモンに対しては毒性の分泌液を出さないのでひとまずは安心です
しかし生理現象なので、マメにお風呂に入れて表面の毒素を洗い流してあげてください
海の化身と言いつつ、初代ではサファリの池、金銀では滝、白黒では湖、スナップでは山岳の川と
全く海に住んでいないカイリュー一族が理不尽です。
>>516 カイリュー一族は海にいるときはまず捕まえられないような強力かつ神性なポケモンです
おそらく海にいるときに下手に触れると、なみのり状態から叩き落されかねないので仮に出会っても眺めるだけで素通りしているのでしょう
一説ですが、カイリューはサケのように河の清流に卵を産み、大きくなったら海に帰るポケモンだといわれています
案外、あの渓谷の渦の中にはミニリュウの卵が有るのかもしれません
>>507 あっちの世界には、ダイナマイトと呼ばれるグミがあります。
グミを投げつけるより、ひっかく方が圧倒的に強いです。
尋常じゃないIQを持ち合わせてたり、スーパーコンピューター並みの頭脳を持った某ポケモンたちが居ますが、何故彼らは自分たちの文明を作らないのでしょうか。
その気になれば人間には一切捕まることなく、逆に人間を支配することができそうなのに理不尽です。
>>519 演算能力がコンピューター並だとしても、
思考能力が動物並では特に意味を成しません
現に世界一のスーパーコンピューターですら、
未だに哺乳類の思考能力を再現することはできていないのです
Gのポケが今だに出ないのは理不尽です
流石にモデル起用が難しいのでしょうが、初代はヘドロ現在はゴミ袋がモデルのポケが居ます
ならGポケも出ると思いますのに
>>521 難しいと思われていたムカデも出ましたし、そのうち出るでしょう。
気長に待ちましょう。壁を這いまわる伝説ポケモンならいますし。
それより虫格闘のバッタポケモンがいない方が私は理不尽です。
>>522 エスパー格闘の巨人ポケモンもいないので理不尽ではありません
>>507 「ひんし」という状態からもわかるように、肉体の消耗や死とそれを動かす生命エネルギーたるHPの消耗はイコールではありません。
確かにゴローニャの身体に傷を付ける事は至難の業ですが、その衝撃は確実に彼のエネルギーを削っているのです。
もっとも、身体の硬さと物理防御力の間にはある程度の相関関係が認められるようです。
また、鋼と水に関しては、鋼→水半減、水→鋼等倍と「逆だろ?」と言いたくなる理不尽な関係です。
勝負に勝ったのにウロコを取ってこないとバッジは渡さないとか
言い出すフスベジムリーダーにキレない主人公が理不尽です。
「主人公は紳士なのです」と言われるかもしれませんが、
紳士なのであればジムリーダーには「勝負に負けたらバッジを渡す」という
最も基本的なルールを守るよう行いを正してこそだと思いますが。
>>527 旅立ったばかりの頃ならともかく、
最後のバッジを手に入れる頃には主人公も相当旅慣れて世間を知っています。
・痛い人には逆らわない。
・思い通りにさせてやって、用が済んだらサッサとオサラバ。
こうした処世術を身に着けていなければ子供が世界を巡ることなど、とてもできません。
すなわち、文句一つ言わないあの態度こそが主人公の成長の証なのです。
>>527 バッチを渡す基準は実はジムリーダーによってかなり違ったりしています
例えばテッセンさんは近所の子供たちにただで配ったりしていましたし、
ナツメさんに関しては自分を笑わせた相手に負けを認めて、バッチを渡していました
バッチとは、『ジムリーダーが認めたトレーナー』に渡すものであり、
ポケモンバトルはあくまで基準のひとつに過ぎないのです
一度たりともジムリーダーに戦わずにバッチを貰えないのは理不尽です
少し上のレスに突発に思ってしまっただけなので深く考えていないのは申し訳ないです
サンド使いのアキラの強さが理不尽です
っていうかあのサンドが理不尽です
サンド可愛いよサンド
a
自分の身を守るのが連続で使えないのは何となく分かるのですが、
相手の技を見切るのが連続で使えないのはイマイチ理不尽に思います。
普通同じ技を二回連続で撃たれると、
「2度も同じ手が通用するか!」的な意味で
むしろ見切りやすくなる気がするのですが。
>>533 訂正します
×連続で使えない
○連続で使えないことがある
>>533 見切るのには大変な集中力を要します。
これが連続で使いにくい理由であり、
同時に全てのポケモンが使えるわけではない(特別集中力のあるポケモンのみが使える)理由です。
536 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 09:55:56.83 ID:xfBqXCtWO
真正面から火炎放射食らって軽い火傷で済み、氷漬けにされてもすぐに治り、麻痺しても薬で治る
理不尽でなりません
537 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 10:14:10.53 ID:Bje5AIDBO
日本テレビ 24時間テレビ
制作費:40億円
募金総額
2005年:1,000,346,999円
2006年:*,940,682,462円
2007年:1,015,442,574円
2008年:1,083,666,922円
2009年:*,951,081,316円
2010年:,*974,028,568円
制作費が理不尽です。
538 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 13:39:14.97 ID:0OAmEfMOO
>>537 計算しやすくするため、募金を10億円とします。
制作費40億に対し募金10億ですから、30億の赤字で理不尽に思われるでしょう。
しかし、24時間テレビは24時間放送する、つまり2時間ドラマ12本放送するのと同じです。
では、30億を12で割るといくらか?
2億5000万円です。
2時間ドラマの制作費がいくらかは知りませんが、2億5000万円以上かかるドラマを12作品放送するより、
24時間ドラマを1作品放送した方が経済的ではないでしょうか。
なお、2億5000万円以下なドラマを放送する話は自重願います。
539 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 18:05:02.40 ID:gC4nX8hPO
ポケモンの育て方について、ほとんど誰も教えてくれないのが理不尽です。
進化方法や技はもちろん、習性やエサまでほとんど知る事ができない状態で10代前半の子供が生物を飼うなど無謀すぎます。
このままではいつかどちかかが死ぬ事態になりかねません。あの世界の大人は正気なのでしょうか?
>>530 あれは主人公の方からフッかけてます
上手くゴネれば戦わずに貰える事もあったでしょうが、
やっぱり戦って勝ち取りたいと申し出ているのです
>>531 私はパンさま派です
ダンバル系はエスパータイプが入っているのに、ちっともエスパー要素を感じないのが理不尽です
スーパーコンピュータ並の知能だの体には磁力が流れているだの、エスパーというより機械の印象を受けるのですが
>>541 サイコミュが使われています。基本的にニュータイプ専用です。
>>541 遥かに進んだ科学技術は、魔法や超能力と何ら変わりはありません。
ダンバル系の能力は正しく科学技術なのですが、起こせる現象はほぼ同じなのでエスパータイプとしています。
友人との対戦で「いばる」で攻撃力を上げられ、それによって威力の上がった「おしおき」で攻撃されたのが理不尽です。
お仕置きも何も自分がやったことじゃないですか。これはあまりにも酷い自演だと思うのですが。
>>543 異性に威張られて興奮する人間や、
自分で自分をおしおきしてしまう人間もいるので何も理不尽ではありません
竜なのに虫が苦手なサザンドラが理不尽です
相手がねむり状態でも特性いかくで攻撃力を下げられるのは理不尽です
>>536 技名や状態異常は大げさにそれっぽく言ってるだけです。実際は大したことありません。
>>539 モンスターボールが食事睡眠etcなんでも面倒を見てくれるので、飼育に際して特別な知識は必要ありません。
心と心を通い合わせればそれで良いのです。
>>545 ギャップ萌えです。
>>546 夢の中でトラウマを植え付けています。
>>545 どんなに凶悪な見た目でも、どれほど強さを極めても、苦手なものは苦手です。
ストリートファイターシリーズの主人公、リュウは、あれだけ強くても蜘蛛が苦手なのと同じです。
>>546 どんな生物でも威嚇することくらいはできます。
そのなかでも、特性として威嚇を持っているポケモンは、
眠り状態でも感じる凄みがあるからこそのいかくなのです。
どくどくだまやかえんだまなどという極めて物騒な代物を律儀に持っているポケモンが理不尽です。
特に火傷するほどの高熱を放つかえんだまなんて持っているだけで辛いでしょうに。
>>550 持ち物を持たせるというのは比喩的表現で、実際にはポケモンに自分では外せない袋などを付けてその中に玉を入れています。虐待に近い気もしますが多分気のせいです
マジカルリーフという技がありますよね。
敵を追尾するあたりは確かにマジカルですが、当たった葉まで特殊扱いになるのは理不尽だと思うのです。
葉っぱカッターとして普通にぶち当てた時は物理技なのに。
マジカルリーフの実際のダメージ源はエナジーボールのような生命エネルギーです
しかし、エナジーボールは直線状に飛ばすのに対して
マジカルリーフは追尾を行いますから急旋回などで飛び散ってしまうことがあります
そこで、葉っぱを核としてそれに生命エネルギーを込めることで飛び散らないようにしているのです
くさむすびが特殊わざでありながら接触型というのは理不尽です。
自分の身体の葉っぱにエネルギーを込めてを使っているのかと思いましたが、
葉っぱの無いポケモンも使えるのでやはり理不尽です
とくせい「ノーてんき」が理不尽です。
自分が影響を受けないというのはまあわかりますが、相手も天候ダメージを受けなくなるとか一体どんな原理ですか。
>>555 暑苦しい人に「もっと!もっと熱くなれよ!」とか「気合だ!気合だ!気合だ!」とか言われると、自分も何か熱くなってきたような気がしますよね。ノーてんきは、それと同じような事を相手にしています。
>>554 草結びはモンスターファームで言うかしこさ技なんです
ポケモンがすっころぶ時には物理ダメージを受けます
レックウザの特性「エアロック」が理不尽です。
要はノーてんきじゃないですか。何を気取っているんですか。
>>558 レックウザが気取っているのではなく、ゴルダックがふざけているのです。
どうして月の光は晴れてるとき回復量が上がるのでしょうか
どうみても日の光で回復していて理不尽です
雨や霰や普通の日と比べ晴れていれば月の光が届き易いのは当然です
屋内でも雨乞いや霰を発生させるトレーナー達が理不尽です。
電車内はさすがに迷惑というか危ないと思うのですが管理者達は注意を促さないのでしょうか
天候はイメージです
暑い中で厚着をしている人を見ると余計に暑く感じるようなものです
>>554 相手の足に草を巻き付ける作業をするわけですから、接触するのは当たり前です。
草の調達方法は
>>553を参照ください。
ストーンエッジを使える非岩タイプポケモンが多すぎて理不尽です。
カイリキーはパンチのスピード的に理解できますが、それ以外のポケモンまでポンポン岩をバラ撒かないでください。
地面と格闘と一部の怪力なイメージのあるポケモンくらいです
地面や格闘との相性補完が良すぎるために多く思うだけです
むしろストーンエッジより規模の大きい地震の方がポンポン出すポケモンが多くて理不尽です
二つ隣のポケモンに地震が当たらないのが理不尽です
>>566 エネルギーを集中させて範囲を小さく絞っています。
これは無駄な被害を防ぐと同時に対象範囲の揺れをより大きくする効果があります。
現実の地震は震度7クラスでも揺れだけでは大したダメージを受けません。
ポケモンが繰り出す地震は「地面を揺らす」と言うより「敵に地面を叩きつける」というくらい激しいものなのです。
ちなみに完全にコントロールできるわけではないので隣にいるポケモンには当たります。
アナライズの威力アップが理不尽です
何故後攻になるだけで威力アップするんだ感が否めません
わざと遅く行動して集中しているわけでもありませんし……、相手が先制技を使ったとかだけで威力が変わる事もあります
後出しじゃんけん理論です
570 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/02(土) 11:54:16.72 ID:xZBCh05EO
ステルスロック+撒きびし+吠える
は立派な戦略なのに叩かれるのは理不尽です
>>570 対策してない人が叩いてるだけなので理不尽ではありません
子供の頃サンドの可愛さに気づけなかった自分が理不尽です。
サンド可愛いよサンドBWのドット絵超可愛いよ
>>572 私は金銀時代のドットから気付いていました
ちなみに私はパン様派です
各種お香の存在が理不尽です。
匂いによって子供の形状が変わるとか生殖原理を超越し過ぎでしょう。
ヒードランをゴキブリ扱いするプレイヤーどもが理不尽です
そもそもヒードランのモチーフは火蜥蜴サラマンダーですし、ゴキブリとの共通点なんて「壁や天井を這う」くらいのものですよね
モチーフはトカゲの怪物なんだから例えるならせめて「トカゲ」といってあげるのが妥当でしょうに
ただ「壁や天井を這う」という理由だけで虫扱いするのはあまりに失礼、というかバカなのではないでしょうか?
私はヒードランが大好きです。そんな私のヒードランをゴキブリと侮辱されるのが理不尽でなりません
>>575 ゴキブリと扱うことが、なぜ侮辱になるのかご説明下さい。
>>576 ヒードランは虫ではありませんよね
動物や虫に例えるあだ名や愛称なども人によっては不快に感じる場合もあります
それと同じことではないでしょうか
>>575 携帯厨ですが また携帯が湧いた 的なレスがポケ板には未だにあります
似たようなもので、気にする人が気にしているだけなので仕方ないのです
当然気にしない板や大人な対応する方もいらっしゃいますので、是非大人の目線でそのプレイヤー達を見てあげて下さい
>>574 胎教で育つようなもので、ある特定の条件で良くも悪くも珍しい子供が生まれるのは現実でもあります
悪い例えですが、有名なのでは妊婦の飲酒喫煙薬等で胎児に影響がありますよね
それの良い例として胎教で変わる感じなのです
>>577 むしタイプでなくとも、虫であることがわかるポケモンは他にもいます。
例えば、グライオンはひこう・じめんタイプのサソリです。
ナックラーはじめんタイプのアリジゴクです。
また、私としてもヒードランはサラマンダーをモチーフにしているというのは初めて聞きました。
私はヒキコモリのヤモリだと思っていました
人によって感じ方が違うのです
モチーフで言うなればアンノーンなんて文字なので、他人の悪言なぞ気にしないのが一番なのでしょう
ヒードラン→火もしくはヒート+ドラゴン
ドラゴンとはトカゲを表す場合があり、したがって火蜥蜴ですね
ニドランのモチーフがツインヘッドドラゴンだと主張する
>>582が理不尽です
ファイアレッド・リーフグリーンでは、グレンジムを攻略するとマサキにナナシマ地方に連れて行かれます。
マサキはナナシマ地方のパソコン通信を修理するためにナナシマ地方に向かい、実際にナナシマ地方ではパソコンは使えないのですが、
てもちポケモンが6匹いる状態で新しいポケモンをゲットすると通常通りにポケモンをパソコンに転送できてしまうのが理不尽です
捕まえたポケモンは最寄りのネットワークから転送されるため、
ナナシマ地方のポケセンのパソコンが使用できない状態であれば
自動的にそれ以外(カントー地方のポケセンや育て屋など)のネットワークが検索され、
マサキのパソコンへと接続、転送されています。
>>574 あれはむしろ自然なことなのです
本来、タマンタやピンプクなどのポケモンは平和かつ純正な自然環境でしか見ることのできないポケモンでした
人の手が加わっている場所では生存率を上げる為に胎内、もしくは卵の中でマンタインやラッキーなどの進化後で生まれるのです
お香を持たせ、香りによって擬似的にその環境だと思い込ませることで自然状態と同じポケモンが生まれるのです
もしかすると他のポケモンも、私達には見ることができない幼生体があるのかもしれませんね
マキシさ…マキシマム仮面の相棒がフローゼルなのが理不尽です。
一見して鈍速高耐久のご主人と、高速紙耐久のフローゼルではさっぱり噛み合わない気がします。
彼に似合いそうなのは水・格闘タイプのニョロボン辺りかと思うのですが。
見た目で独りよがりの勝手なイメージを抱く
>>587が理不尽です
ドリルライナーやほねブーメランが、ふよふよ浮いてるだけの浮遊ポケモンに当てられないのが理不尽です。
意外と高い位置に浮かぶのです
>>587 違ったタイプだからこそお互いの良さを吸収し合えるのです
593 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/04(月) 10:03:34.72 ID:9IQqf7NfO
旧金銀のはつでんしょ部品盗難の際、鉄道「だけ」が動かなくなったのが理不尽です。
>>593 一般の施設ではポケモンの力を借りて各自で発電していました。
これはポケモン保護を理由に禁じられていますが緊急時として特例法が出されていました。
ですがリニアの使用電力は大きすぎるためまかないきれないということと
ポケ力発電の安定性のなさから安全面に支障があるかもと言うことで運休の決定に至りました
金銀でスケボーが出ると信じていたのに理不尽です
人の夢とは儚いものなのです
例えばめざめるパワーが氷だとして氷タイプが扱えるようになったのに他の氷タイプの技を使えないのが理不尽です。
本当に目覚めているんでしょうか?
>>587 でも、立ち姿は結構似ていると思いませんか?きっと相通づるものがあったのです。
むしろシジマさんがハリテヤマではなく、ニョロボンを相棒としているのが理不尽なのです。
>>597 あれは魔力の一種で、特殊な念力波によって特定のタイプ・威力分のダメージを擬似的に体感させているにすぎません。
本来はエスパーないし???タイプとされても良いくらいの技なのです。
>>595 自転車に比べ素行が悪く見えるのと、
主人公をマネしてスケボーで街中を突っ走るチビッコが大量発生しても困るので
教育機関などの圧力により急遽取りやめになってしまいました
ポケモントレーナーの収入源は勝負に勝った時に貰える金だけなんですか?
やはり四天王は収入がいいのですか?
BWのフウロが弱すぎるのが理不尽です
もっと楽しいことしましょうとか誘ってきたくせにMっぽいのが理不尽です
マイチェンでは頭なでてきたり胸押し付けてきたりしそうです
あとポッドとコーンの髪型がフウロ同様変すぎます
理不尽です
>>600 スレチです
>>601 フウロに関してはすべてあなたの妄想ですので何も理不尽なことはありません
また、他人の外見的特徴を理不尽と指摘することの方が理不尽です
あの人は髪の毛が少なすぎます、理不尽ですと言っているようなものです
母(バクオング)が毎日僕(ワンリキー)に勉強しろとハイパーボイスしてくるのが理不尽です タイプ的には勝ってるのですが、母という立場上どうしても負けてしまいます
>>604 親の心子知らず、あなたのお母さんはあなたに立派に成人してほしいがため
あえて苦言を呈し、社会の荒波に負けない強い子に育ってほしいと願っているのです
しかし時にはお互いの本音をぶつけ合い、家族としてだけでなく
ひとりの人として心の内を語り合う必要も出てきます
今がきっとその時期なのかもしれませんね
>>604 >>606の言う通り、バクオングからワンリキーはどうやっても生まれません
あなたはもしかしてネット上ではドゴームのように気が大きくなって「リアルではかくとうタイプ」と振舞っているけど
ネットから外れた現実ではゴニョニョではありませんか?
だとしてもゴニョニョの特性は今のところ防音だけのはずです
ハイパーボイスは効きません、理不尽です
カメックス
「殻を破るは僕のためにある技だと思うのですが習得できません。理不尽です」
>>610 他の亀と違いキャノンを内蔵しているカメックスの場合、その構造の複雑さ故に殻を破ってしまうと形状を維持できません。
よって殻を破ることができないのはカメックス自身のためでもあるのです。
大文字や雷や吹雪は技マシン化もされ違うタイプでも覚えることが比較的楽なのに対し
水タイプ以外のポケモンで
ハイドロポンプを覚えられるポケモンが少ないのが理不尽です
>>604レベルに差があれば、ヘラクロス相手に有利な技のないドダイトスでも圧勝できます。
つまりはそういうことです。
>>612 覚えさせたいのは解しますが、技マシンを作っている会社がハイドロポンプをまだ熟知してないのです
当たり前ですが、技マシンとして出すには技の構成やらを知っていなければなりません
もしご存知でしたらどうか教えてあげて下さい
はがねタイプが居るせいで、
いわタイプの存在意義が無くなっているのが理不尽です
>>615 そんなことはありません。
岩タイプは砂嵐の時とくぼう1.5倍であったり、
使用率の高い飛行や虫に役割りを持つことができるので十分差別化できています。
例をあげてみましょう。
・イワパレスとハッサム
・プテラとエアームド
・ユレイドルとナットレイ
どうでしょうか?
岩と鋼タイプ、どちらが使用率が高いかは一目瞭然です。
よって理不尽ではありません。
岩→飛行は効果抜群なのに
鋼→飛行が普通なのが理不尽です
>>617のフォローに悪意が感じられます
理不尽です
本気だったらソルロックメタグロス・マグカルゴヒードラン・サニーゴエンペルトあたりにするので理不尽ではありません
ライモンシティが昼間からばんばんとネオンを使ってるのが理不尽です
エネルギー事情はしりませんがあまりな無駄遣いはよくないです
彼らは意識を改めるべきではないでしょうか
>>618 ひこうタイプは岩は嫌いだけど鋼は嫌いじゃないからです。
そもそも飛行タイプに岩タイプの技が効果抜群なのが理不尽な気がしてきました
>>623 一石二鳥、ということわざは知っていますか?
つまりはそういうことです
アーケオスとエアームド
オムスターとエンペルト
バンギラスとキリキザン
いい勝負です。理不尽ではありません・・・たぶん・・・
新たな技を覚えさせたいとき主人公は、1、2の、3、ポカン! と任意の技を忘れさせることができるわけですが、
技をあえて減らしたいときはわざわざ忘れ爺さんに頼まなければならないのが理不尽です。
>>626 技を新たに覚えさせるときは、技を忘れさせているのではなく記憶を上書きさせています
秘伝マシン技が忘れられないのはそのためです
技を覚えさす時は約200エネルギーを使うとされます 技を忘れさす時は約5500エネルギーを使うとされます 主人公もこんなにエネルギーを使うのは嫌なので爺さんの寿命を削って忘れさせます
同じ拾えるアイテムの羽とジュエルですが
売価はただの羽が1500円なのに対して、宝石が100円なのが理不尽です
珍しさの違いです
ジュエルは中々簡単に拾えてしまえるので安いのです
>>629 見た目が綺麗なので「ジュエル」という名称がつけられているものの、
実際はポケモンの技を一度強くしたら消滅してしまう程度の
小さなエネルギーの結晶体なので、元々そこまで価値のある物ではないのです。
ちなみに羽は工芸品などの需要で価格が高騰しているようです。
ポケモン愛護の観点からコアルヒーから直接むしり取るわけにもいかないので、
偶然抜け落ちた羽が逆に貴重であり、価値が高いのでしょう。
羽と言えば、抜け落ちた羽の1枚だけで各種ステータスの努力値が上がるのに
本体を倒してもたったのHP+1なのが理不尽です
>>632 あの羽は偶然同じ場所で入手できるだけで、
コアルヒーの羽ではないのです
あげ
ミルタンクのミルクのみが理不尽です。バトルの時に使うと自分が回復し、通常時に使うと自分のHPが減って同じ量だけ味方のHPが回復します。
バトルの時は自分で出したのを自分で飲んでいると考えると、HPの回復量はプラスマイナス0にならないとおかしいのではないですか?
バトル中 HP+2分の1 仲間HP±0 PP−1
フィールド上 HP−5分の1 仲間HP+5分の1 PP±0
PP×1=HP×2分の1だとすればどちらも±0になります。
タマゴうみがあげられていないことの方が理不尽です。
ジュペッタやルージュラは相方に置いてかれて理不尽です。ルージュラはエレブー、ブーバーと2匹に置いていかれています。
これ以上進化されても困るけど
ポリ2が輝石使えるのが理不尽です。ポケカの輝石は伝説はみんな使えてもっと理不尽です。
>>637 ジュペッタはご愁傷様ですが、ルージュラは1種だけ複合タイプであったり単性であったりと、そもそも対かどうか怪しいので理不尽とは言えません。
むしろバリヤード・カモネギ・サニーゴあたりの心配をしてあげてはいかがでしょうか。
>>638 輝石の仕様なので理不尽ではありません。もっとも、輝石という存在そのものが理不尽な気もしますが。
デリバードは通常特性がやるき、はりきりなのに夢特性がふみんと理不尽です。
バリヤードやカモネギ、サニーゴより理不尽です。
>>640 ラグラージ「・・・」
ブラッキー「・・・」
>>641 ラグラージやブラッキーの特性が不遇とか思われているのが理不尽です
そもそもその2匹のかくれとくせい自体はテコ入れの環境で位置が大きく揺らいだ特性です
ダイケンキばかりアンコが使いづらいと言われるのが理不尽です。
それより遅いトドゼルガ、ピクシー、タブンネ、カイリキー、ツンベアー、マルノームの立場はどうなるんですか?
つ トリックルーム
いわタイプとはがねタイプを併せ持つポケモンに
ブレイブバードを使っても、大して反動が来ないのが理不尽です。
野生のケーシィから逃げようとしたらすばやさが足らず逃げられなかったのですが、
その直後にあろうことか奴はテレポートで逃げていきました。理不尽です。
最初から逃げるつもりならこっちが逃げるのを見逃してくれてもいいじゃないですか。
>>647 ケーシィなりにプライドがあり、
「逃げる」のは良くても「逃げられる」のはなんとなくイヤだったのでしょう。
>>646 岩や鋼ポケモンにブレイブバードを使う場合、
(どうせ対して効かないんだろうな・・・)という心理が働き、
それほど本気で攻撃しません。だからあのダメージで、あの反動です。
有効属性を身にまとっている状態であれば話は別ですが、
苦手属性の状態で鋼や岩の塊に本気でぶつかるほどポケモンはアホではありません。
「いたみわけ」という技があります。説明も「自分と相手の体力を足して仲良く分け合う」と平等を謳っている技です。
ですが、これを相手に使われると大抵相手は大回復、こっちは中ダメージを受けます。
理不尽です。酷い不平等技です。
>>650 結果としてはHPの差は縮まっています
平等とは一部の平等を犠牲にした不平等を基に実現するものなのです
ムクホークのあの頭についている謎のトサカが理不尽です
ホークというからには鷹がモデルかと思われますが、鷹にはトサカなんてありませんよね?
そういえばとあるSTGには鷹をモチーフにした戦闘機があって
それにはムクホークと同じようなトサカ状のブレードがあるそうですが
あれと同じようなものなんでしょうか
>>652 おっしゃられている戦闘機については存じませんが、ムクホークの場合あの部分でインファイトを行っております。
それより、ソーナンスの尻尾の目玉について誰も突っ込まないのが理不尽です。
オドシシの角やキリンリキの尻尾、アメモースの羽などは嫌ってほど研究されているのに。
>>653 図鑑によるとソーナンスは尻尾を必死に守ろうとすることが分かっています
なので調べようにも守るので研究がちっとも進まないのです
>>649の説明ではブレイブバードなのに全然ブレイブではありません
理不尽です
>>655 勇敢と無謀は違います。
常に全力で突撃するだけが有機ではないのです。
>>655 一番道路の雑魚敵っていますよね・・・レベル2かそこらのミネズミやヨーテリーです
あいつらはこちらの手持ちのレベル100ウルガモスに所かまわず攻撃を仕掛けて戦いを挑んできます。
巨大な敵に立ち向かうミネズミ・・・これは『勇気』と呼べるでしょうか
あいつらのは『勇気』とは呼べません
それでは『勇気』とはいったい何か?
『勇気』とは『怖さ』を知ることです。『タイプ相性』を我が物とすることです。
>>652−655
BRAVEには華やかな、派手な、立派ななどの意味もあります。
派手なトサカから突っ込んでいくのでそういうのです。
ハハコモリの♂が存在するのが理不尽です
660 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 14:33:58.45 ID:way+ZbazO
バルキー三兄弟やガルーラやケンタロスなど、雌雄片方の種がたくさんいるのが理不尽です
メタモンと同じ地域に生息しているならばいざ知らず、この現状ではどうやって殖えているのでしょうか?
加えて、遺伝子異常の三毛猫(♂)みたいなラッキー(♂)とかが居ないのもまた理不尽です
メタモンがちまちま移動して交配しているものと思われます。
オスのみなので繁殖力も高く個体が多いのです。
凍ったポケモンが死なないのが理不尽です
1ターンが何秒か分かりませんが、3ターンくらい凍ったら、体の小さいポケモンは窒息死すると思います
♂なのに、母という単語が使われているハハコモリが理不尽です。
ナイトなのに♀っぽいサーナイトが理不尽です。
>>665 母という単語がハハコモリのどこに使われているのかをご説m(ry
ムーランドのとくせいの1つがすなかきであるのが理不尽です。
古来猟犬として穴を掘って獲物を捕えていたダックスフンドなら納得いきますが
彼らはどうみてもテリア系にしか見えません。
>>665 ハハコグサ(母子草)という実在する植物にも雄しべと雌しべがあるので
何ら理不尽ではありません
>>661 染色体異常を起こす確率そのものが低いために、発見されていないだけで
♂のラッキーはいるかもしれません。
ただ、♂の三毛猫もそうですが、そのような個体には生殖機能がありません。
結果として♂のラッキーも一代で途絶えるでしょう
>>669 砂漠で遭難した人を救助する訓練によって身につけました。
近いうちに霰の中ですばやさが上がる特性も身につける予定です。
>>672 夢特性はきもったまだということは言わない方がいいのでしょうか・・・ もう言ってますが
溺れている人を助けるためになみのりも覚えます。
どれだけ肝っ玉が強いとて、実体の無いゴーストタイプに殴りかかれるというのは理不尽です。
BWのバランス調整は神すぎる
・ドラゴンゲーなんとかしてほしい
→カイリューまで凶悪化
・天候変化特性はターン制限つけてほしい
→日照り雨降らしまで一般解禁
・砂ガブのクソゲーどうにかしろ
→ダブルチョップで襷身代わり貫通化に
・胞子ダークホールがヤバいから、自分から寝たとき以外は控えでも眠りターン進行してもよくね?
→引っ込めると眠りターン初期化
・インファ強すぎ
→飛び膝は威力130です^^
一方悪タイプは
・しっぺとくろまなの仕様変更で使い物にならなくなったブラッキー
・悪の波動没収されたヘルガー
これは…どういうことですか?
ダイケンキがエンペに火力で僅かに劣るという理由だけで低火力扱いされ御三家ランクで4ランクも離されるのが理不尽です。
せめて2、3ランクぐらいでしょう。
卵から孵ったばかりのガルーラがいきなりお腹に子供を抱えているのが理不尽です
一体いつ受精したというのでしょうか、全く分かりません
>>674 覇気を纏っています
>>675 株ポケがあなたに嫌がらせをしているのでしょう…
でも、負けないでください!
>>676 あなたがそう言ってくれればダイベンキも喜んでいるはずです
>>677 単為生殖です
川や池に棲んでいて淡水魚と思われるポケモンたちが
海にも生息していたり波乗りで海を泳げるのが理不尽です
逆も然りで淡水魚と海水魚はそれぞれの場所でしか生きられないと思うのですが
もしかしてポケモンの世界では淡水や海水に水質の違いはないのでしょうか
※水の中に住んでいるポケモンは魚類ではありません
ポケモンという種族です
(実際に実験が行われ、淡水に近い状態でも海水魚は死なずに泳いでいたとのこと)
そもそも時間さえかければ普通の魚でも海水と淡水に適応できる種もあります
ウナギやサケなどは有名ですね
>>681 川や海に棲むポケモンを砂漠で繰り出しても元気に水を吹いて戦います。
ポケモンの環境適応能力を舐めてはいけません。
サトシのピカチュウに異様に執着するロケット団が理不尽です
自分たちの食費までもをメカ開発に注ぎ込み
ピカチュウ捕獲にいそしんでいるのは賞賛に値しますが
たかがピカチュウ一匹にあんなメカを用意するのは割にあいません
そろそろ諦めた方が懸命なのではないでしょうか
>>684 諦めない限り、費やした費用は「成功した時に効果が出るから、投資してるだけ」ということになります。
諦めた瞬間、ただの損失になります。
さて、十数年分の損失の責任を、一体誰がとるのでしょうか?
ムダと分かっていても続けなければならないことがあるのです。
686 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/09(土) 17:15:21.44 ID:kl9lFHRKO
>>680を見ていたら、チルタリスがすごく強いポケモンに見えてきたので育てようと思ったのですが、
フライゴン・クリムガンと並んで三弱とかドラゴン(笑)とか言われているらしく、お勧めできないと聞きました。
話が矛盾していて理不尽です。チルタリスが理不尽な評価を受けているのか、それとも、680のアドバイスが理不尽なのか、気になって夜も眠れません。
>>686 チルタリスに
>>680の言う長所があるのは事実ですが
その長所を持ってしてもまだ力不足なのだと解釈すれば矛盾はありません。
>>686 例えば立ち技最強はムエタイと言われていますが、
2週間ほどムエタイを齧っただけの素人と、空手一筋20年の達人はどちらが強いでしょうか?
つまりそういうことです
>>686 そもそもクリムガン自体はそんなにバカにされていないと思うんですが
柔らかいハピナスにブレイブバードを使ったら、
反動がおもいっきりきました。理不尽です
>>680ですがゲーフリが狙ってると書いただけで強いとは書いていません。
ゲーフリはチルタリス(笑)になることをやめさせようとしているのです。
クリムガンはもちろんフライゴンもねっぷうやとんぼがえり、じわれなどにより十分強いです。
あとまだ夜眠るような時間ではありません。
硬さが全てのツボツボにブレイブバードを使ったら
反動がほとんどありませんでした。理不尽です。
>>693 防御を極めたツボツボの消力(シャオリー)です
触れた相手を火傷させるほのおのからだを持つウルガモスに掴まって
平気で空の旅ができる主人公が理不尽です。
>>693 インパクトの瞬間、予想されるダメージにビビッたポケモンが無意識に体を縮小させ、
ちょうど穴の一つに入り、これまたちょうど他の穴から出てきたので反動が弱かったのです
>>695 ウルガモスが敵意を持たなければほのおのからだは発動しません
ギャロップに人が乗れるのと同じです
>>697 つまり、エターナル・フォース・ブリザード現象と言うことです
200キロのサーブ食らわせるとか、あんたを壁に見立ててスマッシュの練習するとか、
あまりに恐ろしいことを言ってくる女子テニスプレイヤーが理不尽です。
>>699 ずっと走り続けても息切れしない主人公の運動能力は伊達ではありません。サーブやスマッシュだって余裕で返せる事を知っているからテニスプレイヤー達は安心してああいう事を言っているのです。
あくびされた次ターンにあなをほる、そらをとぶ、ダイビングを使いましたら動いてる最中に寝ました
そらをとぶから墜落ダメージもありませんし、また眠りながら羽ばたいてます
あなをほるやダイビングは何故か戻ってきます
これは理不尽です
>>701 ポケモンは眠っていても本能で飛び続けることができ、危険を感じると陸上へ戻ってくるのです。
ポケモンは現実世界の生物より優秀なのです。
第四世代はロコン、キュウコンはタマゴわざでないとエナジーボールを覚えなかったのに第五世代はわざマシンでも覚えられるのは理不尽です。
いくら夢特性がひでりでソーラービームの方がいいといっても理不尽です。
>>703 技マシンの性能の差です
イッシュ産のエナボの技マシンとキュウコンの相性が良かったのです
>>703 一族総出でいっしょうけんめい勉強を重ねた成果です
それを理不尽と非難するなんて、トレーナーとしての愛情が疑われるというものではないでしょうか
さあ、「ぼく(わたし)がんばったよ」という表情でこちらをみている彼(彼女)をなでなでしてあげてください
洞窟や建物の中で某クジラや某コイ出身の竜が跳ねる連発しても何ともないのが理不尽です
>>706 「はねる」が「技」と呼ばれる所以は、
常に一定の効果を発揮することができる、その確立された技術にこそあります。
すなわち自分の体格や周囲の環境に関らず
「何も起きない」という効果を安定して発揮することができてこそ「はねる」を使用できると言えるのです。
>>706 着地の時、消力(シャオリー)を使っているんです
IDの最後にPが付いてる人初めて見た
廃人プレイヤーが操る主人公の
能力値のあるポケモンを厳選して使えなかったら逃がす
行動はまんまナチスの優生学理論ですけど、
こういう主人公達を「ナチスドイツの再来」と批判する団体があの世界にいないのが理不尽です。
どく状態を放っておくと、ひん死になるのは分かりますが
やけどを放っておいてひん死になるのが理不尽です。
重度のやけどは放置すると冗談ではなく
死にいたることを理解していないような書き込みをする
>>711が理不尽です
あんな短期間でHPが急速に減っていくのはどう考えても重度のやけどです
ボールの中はテータ化してたりして影響を食い止めているようですが
前まではポイヒガッサなどでも歩行時の毒ダメを食らっていたことが理不尽です
むしろ今のポイヒ無しで歩き回ってもダメージを受けない仕様が理不尽です
うつくしさMAXと、うつくしさ0の同じ種族のポケモンで、
メロメロの成功率に差が出ないのは理不尽です。
メロメロは異性の本能に働きかけるフェロモンを発するものです
つまりは本能的なものなので見た目はあまり重要ではないのです
マッギョのメロメロとミロカロスのメロメロの成功率が同じなのは理不尽です。
ミロカロスでは納得できない方はあなたの好きなポケモンに置き換えてみてください。
マッギョが好きな方は御自分の思うよう解釈してください。
>>717 メロメロは
>>716さんのおっしゃっているとおり脳神経に直接働きかける技です。
技をかけられたポケモンに決定権などありません。どんなに好みでない相手だとしても技をかけられたら最後、もはや幻覚を見ているような状態になってしまうのです。
一回ボールに戻してあげるとその幻覚は消えますが、学習して避けることのできるものではないので、また技を受けたら同じ状態になります。
かくとうタイプの技がゴーストタイプの
ポケモンに効果が無いのは分かりますが、
逆にゴーストタイプの技がかくとうタイプの
ポケモンにダメージを与えられるのが理不尽です
格闘家だっておばけがこわいのです
横からで申し訳ないのですがついでに、
エスパータイプに格闘技が効きづらいことも理不尽です
超能力者といえば脆弱で打たれ弱い方が多そうなのですが
格闘家は意外と気が弱くおばけがこわければ超能力もこわく、攻撃する際おもいきりできないのです。
723 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/11(月) 18:29:42.08 ID:V2Mnwjjx0
電磁波が地面タイプに無効なのに
催眠術は悪タイプに無効じゃないのが理不尽です
伝説のポケモンと幻のポケモンの区別が曖昧なのが理不尽です。
>>721 よく魔法少女ものなどで見られる、対物理衝撃に対する結界のようなものを身にまとっています。
なぜか格闘技にしか反応しないのが玉にキズです。
>>723 催眠術は、実はエスパー技ではないのですが、
技タイプは必ず分類されなければならないので、便宜上エスパーにしてあります。
からにこもるやこうそくいどうといった技もそれに該当します。
>>724 根も葉もない言い方をすると、ポケモン本編の正規プレイのみで手に入るのが伝説、
バグや配布や別ゲームのデータが必須になるのが、幻のポケモンです。
からにこもるを使った後、からをやぶるを使った場合。
のみこむはきだすみたいに、こもったぶんの上昇値がリセットされないのは
理不尽です
何度でも殻を破れることからもわかるように、からをやぶるとは表面の皮を破るだけなのです。
からをやぶるでは心の殻を破り
からにこもるでは物理的に殻に籠もっています
肝っ玉特性ではゴーストタイプにダメージを与えられるのに、
寝言で発動する技では全くゴーストタイプにダメージを与えられないのが理不尽です。
>>729 ポケパワーは状態異常で無効化になるものが多くあります
多分その名残です
「進化」という名称について
ヒトカゲがリザードに進化するのは、生物学的には「変態」
でも、オムスターの殻が大きくなりすぎて絶滅した、という設定から、生物学的な「進化」も世界観に存在している
この「生物学的進化」は、ポケモンの世界観ではなんと呼ばれているのだろうか
成長です(多分ネ)
マッギョが贔屓されてて理不尽です
アニメポケモンBWのOPが、ツンデレっぽい曲に聞こえる自分が理不尽です。
HGSSで、少しボックス移動させただけでレポートにたくさん書き込むのが理不尽です。
何をそんなに書き込むことがあるのでしょうか。
一匹一匹の動きを記録しているためです。
メリープとモココの時は、毛があったのにデンリュウになったら毛がなくなりました、理不尽です。
あのモコモコの毛がないと夜抱いて眠れないんですが・・・
それが進化というものです。
それと、何が理不尽なのかわかりかねます
電流が強くなりすぎて暑くなってモコモコをすてたのでしょう。
しかし、寒くなるとコットンガードで毛皮(皮?)を着るのです。
羊は、毛を刈らないと、その重みだけで
身動きが取れなくなってしまうとても弱い生物です
だからトレーナーの事を考えて毛を捨てたのでしょう
範囲攻撃が急所に当たるのが理不尽です。
なみのりやじしんが急所に当たるって一体何が起こっているのですか。
なみのりは波が急所に当たっただけで、じしんはゆれで転倒した時に地面に急所を打ったのでしょう。
急所とはあくまでもそのポケモンの体のなかで弱い部分のことです。
アシッドボムは名前的に鋼を溶かしてもおかしくないのに、
溶かすどころか全く効かないのが理不尽です
はがねポケモンはそんな程度では溶けません。それで溶けるぐらいなら炎わざでも溶けるでしょう。
可愛らしいポケモンとウルトラマンの怪獣を一緒にするうちのオヤジが理不尽です。
>>749 図鑑によると
見えないくらいのスピードを持つテッ○ニンとか
山一つを破壊するバン○ラスとか
体温が10000℃以上のマグ○ルゴとか存在するので
怪獣とほぼ同等と見なしてよいのです
お父さんの見る目がないのでしょう。もしくはウルトラマンの怪獣を可愛いと思っているのでしょう。
どちらにしろ同情すべきことに間違いは無いでしょう。
>>750 ポケモンもモンスター(怪獣)ですがウルトラマンの怪獣には可愛げがありません。
悪役のため仕方がないのですが、よってポケモンとウルトラマンの怪獣を同じにするのは理不尽でしょう。
>>750の3行目をテッカ○ンと伏せてたら
宇宙の騎士っぽかったのにと思った私が理不尽です。
バトルサブウェイにおいて1勝〜6勝まではパソコンらしき物で回復させているのに、7勝したら回復させずに地下鉄を降ります。にもかかわらず皆全回復しています。理不尽です
>>754 回復しているシーンが映ってないだけです。
七戦目が終わり、電車がホームに止まるまでの間に、列車の出入口隣にある機械で回復しています。
実であるチェリンボが進化したら花のチェリムなりました
進化のはずなのに植物としての順序がどう見ても逆です。理不尽です
実に見えたのは実は擬態だったのです
>>756 種(実)から芽が出て成長し、花が咲きます
サイクルとしてみれば全く理不尽ではありません
>>759 私もわからないので理不尽ではありません
>>753 ボルテッカとボルテッカーは違うので理不尽ではない、そういうことなのでしょうか
ちなみにブレードのがカッコイイですが…
スパロボに出たときは流石に違和感バリバリでしたね、理不尽です
>>753-761 759ですが761をみても元ネタが全く分からず理不尽です。ここはポケモンのスレですが…
このままだと頭がオーバーヒートして特攻ががくっとさがってしまいそうです。
パルスマンなら知ってますがロボットとか知りません
ウザいです理不尽です
宇宙の騎士とかボルテッカとか、それっぽい用語が出てるのにググりもしないのが理不尽です
そろそろポケモンの話題へもどりましょうか。
…すいません、思いつきませんでした。
見知らぬガキに姿を見られただけで慌てて逃げ出すカスミさんの彼氏が理不尽です。
もう二度と会ってもらえなくなってもおかしくないレベルの奇行です。
その怒りをガキにぶつけてオジャマムシ呼ばわりするカスミさんも非常に理不尽です。
というか、そんなに交際を隠したいなら、休日に離れた街で会えばいいじゃないですか。
白昼堂々ジム空にして裏山でイチャつくとか、どんだけ理不尽なバカップルなんですか。
その二人が馬鹿なのでしょう。
ナットレイをずっとDPのポケモンだと思ってたのに理不尽です。
レッドさんの威圧感とサトシの存在の落差が大きすぎて涙が出てきました
理不尽すぎます
いい加減サトシをチャンピオンにしてもらえませんか?
>>770 強さだけが存在の価値ではありません。
サトシは今も昔もお茶の間で子供に応援されています。
今の子供からすれば、レッドさんは
「HGSSでシロガネ山にいたレベル高い奴」くらいの認識です。
サトシはサトシでそれを理解しているので、チャンピオンになったら主役を下ろされてしまうことを危惧し、
リーグ等で優勝する気はまったくありません。だから手持ちも進化させなかったりします。
要するにサトシはポケモントレーナーとしての能力がないのに主役にしがみつく、菅直人のような人なのです。
いえ、アレはミュウとミュウツーのサイコキネシスに挟撃されて一度死んでいるのです。
その際集まったポケモン達の涙が彼を時の旅人へ変える事で生き返らせました。
つまりあらゆる地方を舞台に旅をするサトシは平行世界の人間なのです。
なので一々バカになっているのでも弱くなっているのでもなく、彼からすると
「なんとなく覚えがあるが自分じゃないような」
出来事なのです。
そんなことよりシゲルとは一体なんだったのかと。久しぶりに顔が見たいです
おじいちゃんは未だにチョコチョコいるのに、理不尽です
シゲルはサトシより先を行っているので会うことがないのです。
相手をテレキネシスで浮かせれば技は必中になるというのに、相手が麻痺や睡眠、凍結状態でも
技の命中率は上がらないのが理不尽です。
命中率はわざを使うポケモンがわざを制御できるかどうかが大きいため、
相手が動けなくても命中率は変わりません。
しかし、テレキネシスをされると自然とわざに吸い寄せられてしまうのです。
アニメのトレーナー連中全般についてですが、
バトル中やバトル後に傷付いたポケモンに対して回復薬を施さないばかりか、
瀕死になったポケモンにすら「ゆっくり休め」などと声をかけるだけで、蘇生させてやる気がまるでないのが理不尽です
>>777 お金は全て旅費にまわしているので買うお金がないのです。
バンギラスの習得できる技で
山一つ破壊できるというのが理不尽です
>>779 実はバンギの砂起こしはそのへんの山を削って出しています。
したがって戦闘を繰り返すうちに山の一つや二つなくなってしまうのです。
ジョウトの女性ジムリーダーのお三方がエロ過ぎるのが理不尽です。
アカネちゃんは自分の身体的特徴をキャッチコピーに使ってくる上に、
ミルタンクまで使ってきます。更に技マシンはメロメロです。
ミカンちゃんは固くて強いなんてはしたないことを言ってきますし、
使ってくるポケモンはハガネール!
イブキ様はそのボディを見せつけるかのような格好をしてきて、目のやり場に困ってしまうのに
ご本人はそれがどれだけ目の毒か自覚していません!
どうにかしてください!理不尽です!!
>>781 モロッコでナイチンゲールになってしまいましょう。
>>782 こんなので笑ってしまった自分が理不尽です
>>781 アカネ・イブキは身体改造をしてああなりました。
アカネはキャッチコピーでネタにするため、イブキは服装でネタにするためです。
しかし、あの2人はその代償としてDQN回路が脳内に形成されました。
これは、バッジを渡すべきときに渡さないなどのDQNな言動の原因になる回路です。
目の(ryについてですが、アカネ・イブキの半径500mに近づかなければセーフです。
ミカンについては、半径1μm以内に近づかない限りただt…失礼、影響ありません。
変な話をしないで下さい。ポケモン映画が2作同時公開なのが理不尽です。
純粋な氷やダイヤモンドは、
鋼より頑丈な筈なのに、
いわタイプやこおりタイプがはがねタイプに弱いのが理不尽です。
ゲームの2バージョン同時発売にあわせたのでしょう。
BWのマイナーチェンジ版が出る頃に、映画の3バージョン目も公開されるかもしれませんね。
>>786 所詮ポケモンも生き物なので純粋なダイヤモンドだったり氷だったりはあり得ないのです
ダイヤモンドはいわではなくディアルガです。
あなたはこおりタイプのポケモンが純粋な氷に見えるのでしょうか。
ギラティナがプラチナと関係無いのが理不尽です。
最後の部分だけ合わせてるだけであって
特にプラチナとは関係ありません
ディアルガパルキアとはちょっと違った立ち位置にいるのも要因ですが
金属でもないのに
かなりの防御をもつギラティナが理不尽です。
金属だからといって硬いとは限りません
ナイフで簡単に切れる金属も多数存在します
それに
>>792の発言はもはや難癖付けてるだけです
理不尽です
デオキシスのスピードフォルムが、
誰にも使われてないのが理不尽です。
ノーマルフォルムの間違いではないでしょうか
>>794 最近やってる仮面ライダーも様々なフォルムに変身できますが毎週のように出てくるフォルムと何とは言いませんがほとんど出て来ないフォルムがあります。同じ事でしょう
おっとガタキ(ryの悪口は
映画にタケシがいませんでした。いつリストラされたか知らないから理不尽です。
カスミ・ハルカ・ヒカリ「謝ってください」
>>794 そもそもフォルムというのはデオキシスが戦いに勝つ手段の一つでしかありません
そしてほとんどのデオキシスが、スピードフォルムの最終奥義「しんそく」を使うことから
スピードフォルムは十二分にその役目を果たしているということになります
決して誰にも使われていない訳ではありません
波乗りしている時に空を飛ぶすると波乗りしていたポケモンがおいていかれます
理不尽です
先頭のポケモンで波乗り中に戦闘に入ったら、
主人公がいつものようにボールを投げる仕草をして召喚したのですが、
わざわざポケモンをボールに戻してから再度投げたのでしょうか?
また、そのボールが水に沈んでいかなかった様子なのも理不尽に思います
>>801 なみのりとそらをとぶ両方を覚えたポケモンでそれをやると…
つまりはそういうことです
あくタイプの定義が曖昧なのが理不尽です
ゴーストタイプを一刀両断したり、
かみ砕いたり、超能力を無効にしたり、
いったい何が起こってるのですか?
悪いやつには定義がありません。
悪いやつの定義を決めようとすること自体が無理があるのです。
そんなことよりなみのりしているポケモンがバトルしていて
明らかに主人公が乗っていないのに沈んでいないことの方が理不尽かと思います。
主人公は超人サトシや神の子イエスでもないのに水面に立てるのでしょうか。
ミナモシティに立てるとかいうのは無しです。
並の人間でも表面張力のバイオ引力を利用することで、
擬似的にですが水面に立つことは可能です
>>806 ポケモンの世界はオーバーテクノロジーの集合です。
神を捕獲できたり、生物を電子データに変換できたり、その技術力は計り知れません。
そんな彼らにとって、水上に立つことなど造作もないのです。
ランニングシューズを履かないと走れないように、彼らの履く靴にはそういう機能が備わっているのでしょう。
究極技であるブラストバーンよりオーバーヒートのほうが強いのが理不尽です
>>809 何をもって「強い」とおっしゃっているのか良く分かりませんが
威力はブラストバーンの方が上です。
高火力だが、使いにくい、ブラストバーンはまさに究極技だと思いますが
みがわりに向けて電磁波や催眠術を指示し続けるサブウェイトレーナーが理不尽です。
彼らの目は節穴ですか。
彼等はポケモンの基本的な事が分かっておらず、まもるを連発したり出来るのです。
今まで、ポケモンバトルに敗北したときには所持金の半分を失うと思っていたのですが、
どうやら実際には「手持ちの最大レベルの120倍を支払う」だったようです。
しかし、そうレベルが高くないのに一万円以上を支払うジェントルマンや
レベルが60くらいあっても数百円しかくれないたんパンこぞうなどを見ると、主人公と同じルールとは思えません
主人公だけ支払いのルールが違うのは理不尽です
あれはルールというよりマナーの1つです
ようはチップのようなもので金額は相手の心意気次第なのです
アルセウスが映画と比べると随分と弱体化してるのが理不尽です。
プレートを身につけると、その属性を無効にできる筈なのに、
ドラゴンタイプになると反ってドラゴンタイプの技に弱くなってしまいます。
そのようなことは映画でいっていなかったと思います。
あれはあくまでもテクスチャー2のようなものです。
そもそもよく見ればわかりますがプレートによるタイプ相性で軽減、無効化しています
「とびひざげり」を外したときの反動ダメージが理不尽です。
膝蹴りと言うのは相手を膝で蹴り上げるものなので、
その体勢ではいかにポケモンの脚力が強靭で跳躍が凄くとも落下ダメージを受けるような落ち方はしないはずです。
人間の技とポケモンの技は別物です
ポケモンの飛び膝蹴りは助走をつけてジャンプし、相手に突っ込んでいく大胆な技なので
外れると思いっきり地面に激突します
「とびひざげり」を外したとき、いつも地面にぶつかるのが理不尽です
たまには華麗に着地できてもいいじゃないですか
>>820 とびひざげりが外したと同時に
「なにぃぃぃ!?かわしただとぉぉぉぉぉ!!?」
とショックでその勢いのまま、方膝を地面につけることになるため
華麗に着地することなんて意識できないんです
ちなみに、その時の方膝にかかる衝撃は凄まじく、膝の皿が割れます
対ハピナスとか対ブラッキーとか、ここ一番の場面でとびひざげりを外す相棒のコジョンドが理不尽です。
彼女だって外せない場面とわかっているはずなのに、毎回毎回どうしてこうなるのでしょうか。
緊張しすぎて外してしまうのでしょう。
あれ、ブラッキーってまだいるんですか?ブラッキー弱体化されて理不尽です。
ブースターはブイズで異様に弱くて理不尽です。
オーバーヒートの物理版やらばかぢからの炎版やらにバーンアウトとかなんかほしいです。
逆転の発想です
ブースターが他のブイズ並みになるのではなく
他のブイズがブースター並みになることでブースターを浮かなくしようという作戦です。
第1段としてブラッキーが名乗りを挙げましたが
それにつけ込んで抜け駆けしようとした兄弟もいるようです
イーブイは輝石で強化(?)
シャワーズは潤いボディで雨パで要塞化、熱湯習得
サンダースは軽業で特には変化なし
ブースターは根性で相変わらず、厨炎大量入荷で大ピンチ
エーフィはマジックミラーで強化、サイコショックでピンクの悪魔対策が
ブラッキーは精神力で変化なし、竹箆返し弱体化黒眼バトン不可で弱体化、格闘やたら増加
リーフィアは葉緑素でまあまあ、ライバルメブキジカ登場
グレイシアはアイスボディでどうでもいい、厨炎増加で熱風いや逆風が
誰かさんと誰かさんが確かに抜け駆けしています。ずるくて理不尽です。
生き残りがかかっているのです
みんな必死なのです
いちゃもんが防音で防げないのが理不尽です
ボディランゲージでいちゃもんをつけています
自分よりはるかにレベルの低い相手の挑発やいちゃもんに、確実にのせられてしまうポケモンが理不尽です。
煽り耐性なさすぎです。
トレーナーとは違い、ポケモン達は勝負に命をかけているのです
そんな真剣勝負の間に挑発なんかされたら乗ってしまってもおかしくないでしょう
サンダースのかくれ特性をかるわざと書いている
>>825が理不尽です
>>829 それよりも特性「マイペース」でも防げないのが理不尽です
833 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 21:50:39.69 ID:mHSMVvhgO
まーだあったのかこのゴミスレ
ゴキブリ並のしぶとさだな
叩き潰してやろうか?
ダブルバトルで一回しかモンボを投げていないのに同じタイミングで2体出てくるのが理不尽です。
>>834 「ワンスロー/デュアル」ですね。主人公たちが使う有名な技です。
ちなみにBWの主人公は「ワンスロー/トリプル」まで使うことができます。
水上バトルに加えてそんな能力まで…
世代ごとに主人公の能力がどんどんチート化されていってることが理不尽です
彼らはあと何回変身を残しているというのでしょうか
837 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 00:11:51.06 ID:3eVGeLUi0
むしよけスプレーで虫タイプのポケモンだけではなく電気タイプや水タイプなども出て来なくなるのが理不尽です。
あなたは殺虫剤を吹き付けられて死にはしなくても、嫌な気分になりますよね?
ポケモンも同じことです
839 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 00:59:16.69 ID:3eVGeLUi0
840 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 01:01:23.95 ID:8z9U8rPqO
>833
どうぞ叩き潰してやって下さいm(_ _)m
必要ならば私も手伝います
841 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 01:12:33.30 ID:3eVGeLUi0
初代ポケモンのサンダーの図鑑説明では電気技が効かないって書いてあったのですけど、初代のサンダーに電気技すると効果抜群ってどういう事ですか?
イワークの軽さが理不尽です。
>>842 材質が見た目より軽いのです。発泡スチロールに近いです。
あの攻撃力の低さはそのせいです。
色違いのチョボマキの殻と、色違いのシュバルゴの鎧の色が同じで、
芸が細かいなぁと感心したのですが、
よくよく考えると、色違いのカブルモを進化させるとき、
相手が通常色のチョボマキでも鎧は色違いになります。
逆も言えて、せっかく色違いのチョボマキと交換して進化させたのに、
交換相手のシュバルゴは色違いの鎧をかぶっているわけではないのは理不尽です。
>>841 そんなことが書いてあるようには見えないのですが?
ポケットモンスター赤・緑、ポケットモンスターファイアレッド
でんせつの とりポケモンの ひとつ。とぶときに バチバチと なにかの はじけるような おとがする
ポケットモンスター青、ポケットモンスターリーフグリーン
くもの うえから きょだいな いなずまを おとしながら あらわれる でんせつの とりポケモンである
ポケットモンスターピカチュウ
そらが くらくなり いなづまが れんぞくして おちていく はてに でんせつの ポケモンは あらわれる
>>842 210.0kgは軽くないので理不尽ではありません
あの殻は実はけっこう透けているのです
色違いでも通常色でも殻そのものは実は同じ色であり
体の色の違いによって殻の色も違って見えるだけなのです
846 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 15:26:58.09 ID:3eVGeLUi0
>>844 どこかの図鑑で見たことあったような気がしたのですが間違いでした。
すみません
847 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 18:34:45.35 ID:/PDXqUut0
ドレインパンチの仕組みが分かりません
拳から精気を吸い取るってどこのディメンターですか
全年齢向けにあのような表記になっていますが、
実際には相手を殴ることで快感を得る、つまりドSパンチなのです
849 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 19:16:43.50 ID:BzghWDRS0
自転車がバッグに入りきるのが理不尽です。いくら折りたたみ自転車だとしてもかなりかさばってきずぐすりなどが入らなくなると思います。
850 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 19:57:07.51 ID:3eVGeLUi0
>>849 四次元ポケットならぬ四次元バッグだからです
スーパーテクノロジーの世界なのでそのくらい簡単にできます。
851 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 20:02:57.42 ID:3eVGeLUi0
サイコカッターが物理技なのが理不尽です。
どう見てもカッターを遠くから飛ばしてます
>>851 物理技か特殊技かの違いは実体があるかどうかです
例えばかまいたちの場合は風で相手を切っているので特殊技ですが
サイコカッターは念じて実体として作られたカッターで切って攻撃するので物理技になります
853 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 20:30:48.15 ID:3eVGeLUi0
>>852 なるほど。
では気合い玉や波動弾は気合いや波動そのものを飛ばしているのですね。
ポリゴンショックからの復帰第一回だったので記憶に残ってるのですが、
ピカチュウが住む森にサトシたちが迷い込むという話がアニポケにありました。
その森にはサトシのピカチュウさんより小さいのとか、大きいのとか、とにかく
千差万別のいろんなピカチュウがいたわけですが。
その森にピチューが一匹も見当たらなかったのというのは流石に理不尽です。
ちっさいピカチュウがいるんだったら進化前のもっと小さいのが森に生息してなきゃ可笑しいはずなんですが。
ライチュウが見当たらなかったのは特定のアイテムがないと進化できないので理解できますけど。
>>854 ピチューは人工的な孵化環境によって生まれる一種の未熟児・奇形児のような形態です
ピカチュウはその容姿から甘やかされることが多く、非常に安全でストレスの少ない環境で生まれるため
このような孵化形態に進化したのだと考えられます
なつき度で進化するのもそのためです
856 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 23:45:49.65 ID:3eVGeLUi0
>>854 その時点ではまだピチューというポケモンが新種のポケモンだったので出て来ませんでした
仮に出てきたら「お、新種のポケモンゲットだぜ」っていう感じでサトシに捕まってしまいます
857 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 00:10:21.07 ID:mN8RAtDj0
時々出てきたポケモンレンジャーとかいう奴らの存在意義
波乗り中に戦闘になりメタグロスを繰り出したところ
ズシーン!という水面に着地したとは思えない音を響かせ、土埃を上げながら登場しました。
足下は間違いなく海でしたが、何が彼を支え、あのような音を立てたのでしょうか。
また、散った黄色の物質は何なのでしょう。不可解で理不尽です。
>>858 ズシーンというのはメタグロスの半重力機関の機動音であり、
黄色い物質はダクトからの排気です
860 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 00:25:15.43 ID:2sqyebC40
>>859 メタグロスにダクトがあるのが理不尽です
>>860 スパコン並みの頭脳で演算するので、凄い熱を持ちます
ただでさえ熱に弱いのに、排熱機関が無ければ参ってしまいます
862 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 00:40:39.84 ID:2sqyebC40
僕は
>>856なのにいつの間にかIDが変わってるのが理不尽です
>>862 まず、半年間ROMしましょう
おのずと理不尽でないことが理解できると思います
このスレにはたまに一部の知識に異様に詳しい人が現れるのが理不尽です
設定とはいえまるで見てきたかのごとき説得力です
>>864 この2chという場所は、匿名で書き込みをされることになっていますが、
もしかしたら、オーキド博士やウツギ博士、海外からアララギ博士など、
名だたる博士達からの書き込みがあるかもしれません
異様に詳しい説明をしてくださる人がいましたら、もしかしたら、それはその様な博士達である可能性もありますよ
デスラッキーのあの狂ってるとしか思えないほどの耐久が理不尽です
ノコッチやアーボといった小型ポケが地震を起こせるのに
345キロもあるゼクロムさんができないのはなぜですか?
自信が無いからです
869 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 03:48:40.16 ID:RTfWXleMO
>>840 だまれ童貞
ぶっ飛ばすぞ
このスレはもう潰れましたー
もう書き込めませーん
それにしてもBWではブイズが配信限定な上とっくに終わっているとか
ガチで理不尽です
一度投げたモンスターボールが無くなるのは理不尽です。
拾って使い回せばいいじゃないですか
>>866 耐久、回避率、身代わりはすべてある歌に弱いです
>>870 イーブイ自体は旧作から連れてくることはできますし
夢特性にしても、PDWの特別なホーム「ポケモンカフェ」にて8月末まで入手することができます。
さらに、GTSネゴシエーションにて誰かと交換してもらうこともできるため
何も理不尽ではありません
「がむしゃら」が理不尽です。
ガムシャラに攻撃してきっちり固定ダメージを与えるって一体どういうことでしょうか。
必死に攻撃しているうちに自分と同じHPにまでダメージをあたえられるのです。
実際はじたばたのようなもので自分のHPが相手より低ければ低いほど危機を感じものすごいエネルギーが生まれるのです。
どんなに弱いポケモンでも、相手をやけど状態に追い込めるのが理不尽です。
>>871 捕まえ損ねたポケモンはモンスターボールを破壊して脱出しています
弱らせておけば捕まえやすいのはそのためです
「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!!」
六、七回負け越した相手に対して言うセリフじゃねぇだろって感じで理不尽です。
実は主人公に対する恐怖の裏返しです
もしも負けてしまえばチャンピオン期間最短を記録してしまうのは必須
そして何度も負け越しているのでそうでも言わないとやってられないのでしょう
いくら負けてもチャンピオンで居続ける人ばかりなのが理不尽です
石やアイテムを使わないと進化しないはずのポケモンがなぜか今作で野生化しているのが理不尽です
>>880 ポケモンの世界のチャンピオンと我々のチャンピオンとでは意味が違います。
ポケモンのチャンピオンはジムリーダー、四天王などと同じようなもので、呼び名が違うだけです。
強いて言えばポケモンリーグにおけるジムリーダーのようなものです。
なので、たとえ負けても交代なんてしません。
昔の将棋の名人位は、一度なったら死ぬまでとかだったのと同じで
一度なったら引退するまでチャンピオンという制度なのです。
よって理不尽なのは制度であってチャンピオンではありません。
ポケモンの世界は科学がとても進歩してるのに道路の舗装が全くされていないのが理不尽です
>>884 アスファルトは原油を精製して作られるのですが、あの世界の産油地はすでにほとんどが枯渇し、
残りの産油地は数十年前に強い放射能を持つ隕石が落下したため立ち入りができない
状態になっています。そのため、原油が手に入らず、アスファルトを精製することもできません。
ちなみに、はつでんしょはすべて水力・地熱・太陽光・風力発電でまかなわれており、宇宙から降り注ぐ
ニュートリノからエネルギーを取り出す発電方法も研究されています。また、自動車がほとんど存在
しない理由についても上記の理由により、ガソリン・経由を精製できないためです。
殿堂入りするたびに新しいチャンピオンの誕生だとか言われるのが理不尽です。
887 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 14:31:01.65 ID:Mm12LPWlO
控えポケモンに対して直接添付するタイプの道具を使う時、
@ボールから出す A道具を使う Bボールに戻す という動作を1ターンでやっているようなのが理不尽です
普通に考えると、Aだけで1ターン、@+Bで1ターンの都合2ターン消費するはずです
ドラクエ等を初め、圧倒的にMP制を採用しているRPGの方が多いにも関わらず、
ポケモンでは今になっても未だに回数制(※ここでいうPP制)を維持しているのが理不尽です。
技の使用回数のことを考えてみると回数制よりMP制のほうが使い勝手がいいと思いますが……。
>>889 あまりにも個人的な意見過ぎて理不尽です
>>889 通常攻撃が無いゲームシステムでMPの導入は使い勝手が悪すぎてどうしようもありません
♀ポケが♂ポケに何度も
ちょうはつを使ってもメロメロ状態になりません。
理不尽です
キュウコン「場に出ただけで何故か電気技の威力が弱まります。理不尽です」
かみなりの命中率が下がることはありますがそれを含め威力の下がる電気技はありませんよ
節電ですか
>>892 あなたは思春期すぎます
ポケモンの技でいう挑発とは、相手を小馬鹿にして怒らせる行動であり、
別にセックスアピールではありません
相手がどんなに美人だろうと、気にしていることを小馬鹿にされてメロメロになる人はいません
いるにはいますが特殊な方たちです
>>893 何をカン違いしているのかはわかりませんが、
弱まるのは水技の威力です。電気技は雷の命中率が下がるくらいです。
晴れているときに水技の威力が弱まり、雷の命中率が下がるのは
さほど理不尽ではありませんよね?
それよりも私はあなたが場に出ただけで天気を晴れにするのが理不尽です。
>>888 少しだけボールを開けて、薬などの中身をぶちまけてます。
いちいちポケモンの本体を出してはいません。
天候というなら特性「ノーテンキ」が理不尽です
一体どういう理屈で天候による影響を無効化しているのでしょうか?
>>898 心頭滅却すれば火もまた涼し。気の持ちようで天候の影響を無視しています。
そうすると、相手も「あれ、おかしいな?天候変化発動してなかったっけ?あ…そうだ、発動して無かった気がする。」
という暗示をかけた状態になるのです。
>>892 では、「ちょうはつ」を受けたことでメロメロ状態になることはあるのか、
あるとすればどのような条件を満たした場合なのかを教授下さい。
私なら美人さんに罵られると興奮してメロメロになります
私は罵られても全く興奮しません
ポケモンと同じですね
個人的な性癖をさらけ出してる
>>901とはちょっと違うようです
人間の男性の多くは種として本能的に女性に愛情を抱くようになっているものですが、
ポケモン達は戦いたいという本能の方が強いために
あまりそのようなことは起こらないのです
このゲームでは「わるあがき」が実質上の通常攻撃となっているにも関わらず、発動条件や
技の仕様のせいで誰もそのことを信じていない人達があまりにも多いのが理不尽です。
>>904 ドラクエなどのRPGで「攻撃」を選ぶたびにHPが4分の1減っていくとしたら、「特技」や「魔法」を通常攻撃として扱うのではないでしょうか
>>904 ポケダンには通常攻撃がありますがわるあがきと同じものには見えないです
DPになってからあんだけ火力インフレが進んでいるにも関わらず、
未だに攻撃技を封印する技が追加されていないのが理不尽です。
開発者達はそんなに対人戦が泥仕合になるのが嫌いなのでしょうか?
>>907 下手に封印系の壊れ技が台頭してジワジワと嬲り殺されるよりも、
大火力でスカッと決まった方が気持ち良いじゃないですか
>>908 要するに爽快感を重視した結果なんですね。
しかしそう考えると今やソーラービームはおろか10まんボルトまで覚える炎ポケモンも多数出てきている状況にも関わらず、
何故か多くの草ポケモンにだいちのちからをサブウェポンとして与えてくれないのが理不尽です。
シェイミが裏で働いて草ポケ界でのだいちのちから独占計画を進めているのでしょう。
そもそも草は地面を動かすほどの力はないかと思われますが。
♀ポケが♂ポケに何度も
しっぽをふるを使ってもメロメロ状態になりません。
理不尽です
>>911 上で再三言われているようにメロメロの技はフェロモンの作用で魅了しています
尻尾を振る事で確かに多少魅了されていますが、可愛らしい程度で留まるためメロメロにはなりません
「みんなからは ポケモン はかせと したわれて おるよ」
自分で慕われているなんて言っちゃう人間が慕われる気がしません
理不尽です
914 :
オーキド:2011/07/24(日) 16:36:33.52 ID:???0
ただの冒頭画面で自己紹介を手短に説明したのに
変な偏見を持たれて理不尽じゃ・・・
後輩がポケモンはかせとして慕われると学界での立場が危うくなるのは自分なのに、
オーキドが有名になる前に派閥に取り込むなり僻地に追い出すなりしなかったナナカマド博士が理不尽です。
>>915 実は、オーキドはナナカマドに僻地に追い出され、その僻地で研究所を建てたのです。
当時は僻地度はマサゴ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<<<<<<<<<<マサラ
でしたが、その後でマサゴの過疎化が起こり、マサゴはマサラレベルの僻地度になりました。
その間に、オーキドは僻地であるという利点を活かし研究を進め、ナナカマドレベルかそれ以上の
結果を収めることができました。もちろん、ナナカマドも、マサゴがマサラレベルの僻地になったから
研究をすればよかったのでしょうが、ナナカマドが関わっている学会はオーキドが抜けた後に民度が
著しく低下したため(正確に言うと、ナナカマドのせいで民度が低下するところを、オーキドの存在が
それを抑制していた)、いまさらオーキドに似た研究をナナカマドが発表したところで、学会の関係者に
プギャーされて糸冬了なので、結果的にナナカマドはオーキドを追い出したことで、自らの評価を
下げた、ということになります。
鬱病になるポケモンがいないのが理不尽です。
金銀ライバルみたいにポケモンを酷使するトレーナーとかサトシみたいにポケモンに過度な期待を寄せるトレーナーがおり、
フーディンとかのように知能指数の高いポケモンが多くいるんだから、
性格がさみしがりとかまじめとかのポケモンなら、そういう症状というか、特殊状態になってもおかしくないはずなんですが。
>>917 そういうポケモンはゲーチスさんが一匹残らず回収してNの教育に役立てましたので
一般には出回らなかったのです。
大きな売りだったわりに、ほとんどクリア後にならないと出てこないトリプルバトルが理不尽です。
三本目では改善されるべきではないでしょうか?
シングルすらまともに戦えない一般トレーナーにとっては、
ダブルはおろかトリプルなんて夢のまた夢です
このいった理由からダブルバトルやトリプルバトルは
一度に複数の命令をこなせるようなエリートしか行わないのです
ノーマルタイプ対ゴーストタイプで、
ノーマルタイプの「ずつき」や「きりさく」がゴーストタイプに効果ないのに
悪あがきではダメージを与えらるのが理不尽です
>>919 トリプルバトルは一度に三体のポケモンを操る関係上
非常に複雑かつ繊細な戦術を必要とするものです
それをまだ未熟である段階の主人公にやらせるのは酷というものです
メタってしまえばポケモン初心者への配慮です
>>921 そもそも無効というのはオート発動ではないのです
技を使ってくるのに対して、本能的に自身のタイプをフル稼働するから無効になるのです
考えてもみて下さい。普段飛んでないネイティオやエアームドに地面技が当たらないのは理不尽でしょう
彼らも相手の技に対してタイプをフル稼働するため飛び上がって回避出きるのです
かいつまんで言いますと、悪あがきは文字通り悪あがきなので、他のノーマル格闘技とは違い、何をするかわからないのでゴーストタイプにも無効化出来ないのです
924 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 22:10:59.90 ID:s6vTRYJM0
イシズマイが殻を破るを使えるのが理不尽です。
せっかく苦労して作ったのに今までの苦労は何だったのですか?
最近明らかにおかしい難癖をつける人がいるのが理不尽です
いくら理不尽スレでも強引過ぎて萎えます
>>880 主人公がチャンピオン就任を辞退しているからです
>>924 壊す快感のために丹念に積み上げ、作り上げる。
そういうフェチもいるということです。
>>924 体が大きくなったため、今までの殻が不要になりました。
しかし、ただ脱いだだけでは内部の形やこすれた跡などから、
自身の癖を相手に見破られ、バトルで不利になります。
そこで、一気に殻を破るのです。
殿堂入りを果たしたのに元チャンピオンが現役の面してのさばっているとか、理不尽です。
>>929 チャンピオンを見事倒した田舎の少年少女が
自らチャンピオンになることを辞退し旅を続けたいと言うので、
新チャンピオンの要望により旧チャンピオンがそのままチャンピオンをやっているだけのことです。
なにも理不尽ではありません。
>>929 別に現役のチャンピオンだけがチャンピオンとしての威光を利用できる訳ではありません
彼ら(グリーンやワタル等)は歴代チャンピオンとしての威光を振りかざしているだけなので特に理不尽ではありません
アニメではイシズマイは体の表面の皮を破っていました。殻とは皮のことなのです。
どのポケモンリーグも四天王+チャンピオンの5人なのは理不尽です
初代はライバルがいたとはいえ、実質5人制です
また四天王なのに他のジムリーダーのように使ってくるタイプがあるのは理不尽です
ダブルバトル専門とかの人材がいてもいいのでは?
今後に期待しましょう。
カビゴンが持ってそうな食べ残しが無くなることがないのが理不尽です。絶対いずれは完食すると思うんですが・・・
たべのこしは食べられる衝撃で細胞分裂を繰り返して常に再生しています。ただし、一定の量までしか再生できません。
さらに、一口でも満腹に近くなってしまうため、再生スピードにポケモンが追いつくことはできません。
食感はガムのようなもので、
たくさん噛んでお腹いっぱいになったように錯覚しています
揺れる草むらをただ見ているといつまでも揺れ続けているのが理不尽です。
いつまでたってもがさごそがさごそ…タブンネさんは一体ナニをしているのでしょうか
聞かないであげてください。
小さき心、震えています
理不尽です!理不尽です!アデクさんの草アンチパっぷりが理不尽です!
>>941 アニメレギュラーになることを夢見て、旅キャラをアピールしようとリーグを空けるくらいでしたが、
デントに役割をとられて、草属性をひどく憎むようになったのであのPTです。
アニメのデントはデントで、手持ちにマッギョを入れたりしておちょくっています。
ジムで勝った後にもらえる証がいつまでもバッジのままなのは理不尽です
現在では専用のホルダーにはめこんでいるんですからメダルとか、カードでいいと思います
もしくは専用の端末などに記録させるとか他にやりようはあるとおもいます
アクセサリーのノリで集めるミニスカートがマジギレするので無理です
>>943 弁護士の証がカードやメダルでなくバッジなのと同じです
ちゃんとトレーナー個人のデータはポケモンリーグ側で登録されています(現にトレーナーカードに詳細が載ってる)
バッジ自体には「国家試験(ジム戦)に通った」程度の意味合いしかありませんが、常に見えるという利点があります
主人公は見せびらかさずに仕舞ってますが
先日、うちのポケモンがクリムガンを殴ったところ、さめはだとゴツゴツメットでHPを大量に持って行かれました
しかし、ゴツゴツメットの上から殴ったのならば、その下にさめはだがあろうと関係ないはずです
それなのに二回もHPを削られるのは理不尽です
実は近づいた相手に頭突きやスキンシップをしているのです。
サブウェイで出くわしたルージュラに黒い眼差しで逃げられなくされた後、誘惑されてメロメロにされて悪魔のキッスまでされて、
まともに抵抗できず延々と嫐られ続けた後、彼女は悪あがきして勝手に落ちていきました。
理不尽です。一体何がしたかったんですか。
女の子には構って欲しい時があるのです
>>943 ジムをいくつ制覇したかということはトレーナーの実力を測る目安となります
つまりバッジをつけることで自らの格を示し、弱いトレーナーに絡まれることを防ぐことができるのです
主人公は誰とでも戦いたいのでつけていないだけです
951 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 00:47:17.91 ID:ouyqeXgC0
ポリゴンは人工のはずなのになぜ眠ったりするんですか?
生物じゃないから寝るはずもないのに理不尽です
ポケモンである以上生物です
>>951 シルフカンパニーのあまりのテクノロジーの高さを詰め込んでいった結果、
睡眠機能や毒、麻痺感知機能が備え付けられました。
ドラえもんみたいなもんです。
火曜なら23:59でも買えるヒウンアイスが他の曜日では日付が変わった0:00ですら買えないの理不尽です
一人一限なのに0:00で買えないとか販売数があまりにも少なすぎです、クレームだってすごい数と思います
歴代の主人公は何だかんだポケモン図鑑の完成を博士等にお願いされますが、かざすと詳しいデータが出るというキャスターが存在するということは最初からポケモン図鑑は完成しているのでは?
それとも匂いを採取して初めて完成なのですか?
>>956 ナパームパルシェンや東京タワーポニータで知られるように、
ポケモン図鑑は生物図鑑としてはまだまだ不完全なのです
中には個体についてのデータを採ることができなかったために、伝承や昔話をそのまま写した丸投げな頁もあります
図鑑はあくまでチェックリストのようなものです
生態データや生活様式を知る為に、
サンプルをゲットしたり、野山を探し回って野生のポケモンの生活を観察して貰うことが本質となっています
つかまえないと説明がでないことからもわかりますが、つかまえたら超高性能図鑑がサンプルを解析し、
登録されていた例文をもとに自動で説明をつくるのです。そのため時々曖昧な文章もあります。
第四世代で最初に色違いをつかまえると図鑑で色違いが表示されるのもそれを標準と勘違いするためです。
アニメの図鑑がつかまえなくても説明を言うのは実はあれは中古ですでに殆どのポケモンのデータが登録されていて
一種のガイドブックのようなものなのです。無鉄砲なサトシや新人トレーナーに図鑑完成を託することなどできないからです。
ギガドレインを草食で無効化できるのが理不尽です。
吸いにきた相手をどう食べるというのでしょうか。
>>959 養分を吸収しようと伸ばしてきた根っこや触手を食いちぎるのです。バトレボ2でどう表現するのか楽しみですね
>>960のせいでバトレボ2に年齢制限がかけられそうです理不尽です
>>960を見て思い出したのですが、
コロシアム・XD・バトレボでは、技が外れた・無効の場合に技エフェクトが出ないのが理不尽です
64のスタジアムでは技演出の後、外れた音や平然としているポケモンの演出があったのに
>>962 マジレスするとテンポが悪くなるので採用されていません
特にWi‐Fi対戦などではテンポが悪いと苦情ものです
携帯ゲームのポケモンも技エフェクトないですし
私はスタジアムのあの無駄部分は正直好きではありませんでした
恩返しを命令されるのが理不尽です
図々しいにもほどがあります
>>964 しっかり懐いていればそんなふざけた命令でもポケモンは全力で答えてくれます。
そういえば大爆発や置きみやげのような自滅技を命令されたら淡々と実行するポケモンが理不尽です。普通は反抗してしかるべきでしょう
>>965 大爆発は自分が爆発しているのではなく、爆発を起こしているのです。
その反動だのショックだので技を使ったポケモンは気絶してしまうのです。置き土産もなんだかんだで発動後気絶します。
ポケモンも気を失うだけだと分かっているから淡々と実行できるのです。
八つ当たりを命令されるのが理不尽です
自分勝手にも程があります
968 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/29(金) 08:33:44.48 ID:NKhyhPQ/O
>>967 人間で例えるなら
子分「あ〜なんかイライラする!」
親分「よし、あいつでウサを晴らしてやれ」
といった感じでしょう
自分のポケモンのストレスに気付いてあげられるのもトレーナーとして大事なことなのです
理不尽といえば逆鱗を命令するのも理不尽だと思います
自分で触って発動してるのでしょうか?それはそれで理不尽ですが
怒っていないのに怒れといわれると逆鱗に触れます。いかりも同じです。
テス、
がまんやこらえるを命令するトレーナーが理不尽です
またはかいこうせんや時の咆哮を相手にまもるを命令するのも理不尽です
GTSで伝説レベル10以下を求める人の脳内が理不尽です。
パルキアディアルガギラティナは実際にゲームでレベル1を入手可能なので理不尽ではありません
それよりも、サザンドラレベル10以下といった、どうあがいても不可能な要求が通ってしまう
GTSの仕様そのものが理不尽ではないでしょうか
まんこおいしい
ふしぎなまもりがふしぎすぎて理不尽です
抜群しか通さないとはどういう仕組みなんでしょうか
誰もしらないからこそのふしぎなまもりという特性名なのです
あちらの世界の科学者が原理を解明するまで、ふしぎでなくなるまで待つしかありません
スキルスワップ等でとくせい「じゅうなん」になったポケモンが「かたくなる」を使いました。
どっちなんですか、理不尽です。
>>978 そもそも「柔軟」とは体がフニャンフニャンのゴムみたいに柔らかい訳ではありません
テレビに出ている様なビックリ軟体人間の様なポケモン達の事を「柔軟」としている訳です
なので「柔軟」特性でも堅くなれます。堅いですが柔軟でしなやかなんです
こおりタイプにとても弱いカイリューが、
れいとうビームを習得出来るのが理不尽です。
>>980 では逆に聞きますが人間は火炎放射器を扱えますが炎に強いですか?
つまりはそういうことなわけです
982 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/30(土) 13:19:16.48 ID:p/nJBWPV0
どうしてフリーザは、ポケモンにでてるのにドドリアさんとザーボンさんは、ポケモンに出てこないのですか?理不尽です
誰も行く気配がないのでちょっと次スレ立てに行ってみます
>>982 ポケモンに出てくるのはフリーザーですので何も理不尽ではありません
うんち
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000ならスマブラ次回作でピカチュウリストラ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください