BWでの新規複合タイプや夢特性の追加
より幅広い構築が可能となったタイプ統一パを語るスレです。
行き詰まった時の相談や統一パを使うようになったきっかけなどもおけ
2 :
タフネス甲羅 ◆Pata/7vIcXmC :2011/04/28(木) 23:26:44.45 ID:qfAEGhgf0
2
統一Pはもはや希少価値もないしやってて何が楽しいの?って聞きたくなる
希少価値って何だよ
少なくて珍しいために生じる価値
>>3 相手に珍しがってもらう事目当てで統一パ使ってる奴なんて今更居ないだろww
大抵が「好きなの集めたらタイプが被った」とか「俺はこのタイプが好きだから使う」とかそんな理由で使ってるんじゃないの?
自己満である事に変わりないし、中には負けた時の言い訳にしてる奴も居るだろうけどな。
各タイプスレで各々やってる肝するけど
自分の対人戦能力を鍛えるために統一パ作ろうかと思ってる
草でw
カウンタージュカインとエルフーンはほぼ確定かな
>>3 どんなパで対戦しようが、自己満足の世界だから別にいいのでは?
統一パ使う時は負けてもいいやくらいの気持ちで、相手を驚かせる様な事が出来れば満足
このポケモンだから出来る事、このPTだから出来る事ってのを追究したい
いきおいがまだ残ってる前スレよりはやいw
だからスレたてんの早すぎだって言ったんだよ
>>11 なんかすまんな by
>>960に立てろって最初に言った者
とりあえずみんな前スレ埋めてくれ
前スレやっと落ちたようだな
>>8 他に草で厨ポケは納豆とガッサとルンパとかかな
納豆入ってたら草統一って気づかれないだろうけど
ここってタイプ統一以外の統一の話してもおk?
いいんじゃない?
話題なくて落ちるよりマシ
亀パを作りたかったが亀型のポケモンが四匹しかいないのでミミロップとマリルリ入れて兎と亀パにしたい
ただまだどんな構成にするかは決まってない。カメックスはスカーフか球でアタッカーなのは確定。
ドダイでロトム狩りたいけど竜狩りのついでに氷で落とされやすいと思うからいばやどみが型のがいいだろうか?
ただ特防補正ならH振りでめざ氷は耐えるし、攻撃補正無くてもA振りウッドハンマーで水ロトム倒せる。
新緑も計算に入れればA振らなくてもいいくらいだけどロトム意識しすぎると他の奴が倒せない。
他にもロップはバトンか不器用仲間作りか癒しの願いか悩むし、エッジを受けられる炎としてコータスは期待しているけど
最速で殻を破れば最速90族を抜ける、がそれなら最速115族まで抜ける頑丈アバゴーラでやった方がいいし…
で、こうやって考えている間に段々面倒になって実現しないパターンが多いんだよなあ…。
現に今HGであくびコータス孵化させて技マシンでステロ覚えさせて連れていこうとしているけど
性格のんきじゃなくて生意気の方が良かったかな?とか一発耐えたとこで火力不足をどうするかと、すでに方針に悩んでいる
実際に対戦してみると課題が見えてきていい感じ
>>15 水ポケ3体だからドダイトスは電気をしっかり倒せるようにした方がいいと思う
自分も猫パ作ったことあるけど、
こういうのって苦労に見合ったほど勝ちが拾えなくて、途中で飽きるというか諦めちゃうんだよな
課題クリアするにも変えられる幅が狭すぎて結構どうにもならないし・・・
あと、ランダム見せあいとかだったら、
パーティ無理にそろえるよりカメ4匹、あと2匹欠番とか男気が見せられていいかも
御三家5匹だけってのは見たことあるな
蛇パならたまに使う
ギャラドスが無理矢理気味だが、こいつがいないと火力も範囲も足りない
>>20 アーボック
ハブネーク
ジャローダ
くらいしか思い出せない
虫統一が使いやすくていいな
フリーとはいえ6割以上勝てる
虫飛行統一だと一割切る。やっぱ虫は複合の方が強いんだよなぁ…
>>21 ハブネーク、アーボック、ジャローダ、ハガネール、ミロカロス、ギャラドス
後ろ二つが無理矢理だけどこいつらがいないとどうしようもない
愛称補完としては悪くない面子で、トリッキーな動きも出来て面白い
蛇パにノコッチを入れる人がいたら凄いと思う
準電無しの電気パに必要な物は何だろう?電気はサブウェポンが少ないのが欠点
オバヒ撃てるライボルトと三色拳撃てて耐久のあるエレキブルが重要か。耐性の多いジバコも使いたい。困った時はロトム
対竜、対地、対水地、対鋼、これらに対抗する手段が無いと厳しいんだよなあ
ジュペッタ:ぬいぐるみ
チリーン:風鈴
シャンデラ:シャンデリア
ロトム:家電品
と家庭にある物をモチーフにしたパーティーを作りたいんだが他に何かあるか?
銅鐸や気球なんて家庭にはないし…
ウソハチ
招き猫
ゴミ袋
ランプラー
ダルマ
一方かえる統一はあめふらしに全員シナジーがあるから勝率はよかった
>>25 使ったことないから知らないけど電気パって鋼に苦労するのか?
ニョロ×2とドクロゲロゲとあと何入れんの?
フシギバナと輝石もちオタマロとかじゃね
待てオタマロはカエルじゃないぞ
ニョロトノドクロッグガマゲロゲフシギバナグレッグルフシギソウみたいな感じか
輝石が足りない
>>34 こっちもまだ作ってないけど複合鋼、というかナットレイとジバコイルとドリュウズが辛いかな、と。
通常パーティでデンチュラを使っていた時の話だけどジバコとドリュウズで詰まる。そいつらには普通に炎や水出したけど
電気しかいないとキツイと感じた。ナットレイはさざめきで倒そうとしたら爆殺された事がある
鋼単や電気耐性の無い複合には等倍取れるから何とかなる
フシギバナも別にカエルじゃなくね?っぽいってだけじゃないか
多分蛙だろ
つかこういうのって「実際どうか」より「相手が分かるか」の方で考えた方がいいと思うぜ
猫パならエーフィ入れたいってのもそれだよな
もうむしろ自分さえ納得出来りゃいいって感じだな
おれは奇跡ガマガルでやってる。
ねっとう大地毒々ねむる
雨ならうるおいボディで夢ナマズンみたいな使い心地。
こいつで完封することも多いぞ。
岩統一も始めたけど、なかなか楽しいな。パレスとユレイドルで弱点かなり押さえられる。
格闘統一でエンブオーを使ってみようと思ったら、エルレイドの技構成が
思念の頭突き/投げつける/置き土産/トリックルーム@黒い鉄球になって
ニョロボンが鈍足特殊アタッカーになっていた
>>44 岩統一ちょっと考えてみた
なにこれ面白そう
月か太陽でトリパも出来る
タイプ統一を作りたい時にwikiの左っ側が意外と役立つな
前スレの水統一相談したもんだがニョロ/ミロカ/エンペ/ハリセン/ヌオー/ラプラスで決定したからよろしく
今ラプラスの厳選してるわ
実際完成して試してみてからメンツや構成変えたくなること多いよな
当初岩パではツボツボ使ってたんだけど、結局ゴリ押されることが多かったから
慎重HD砂鈍いシェルアーマーイワパレスにしたら地面格闘相手にかなり安定してきた
ツボツボ使ってみるとそんな固くないんだよな
HP20だかんな…特化しない方には硬くない
特に岩パは種族値高くても弱点がメジャーな奴が多いから
物理受けできる奴はあまり多く無いんだよな
パワーシェア、パワートリックを駆使しても厳しいのか?
岩統一でガブエンペグライ突破した気持いいいい
草パでサザンリザゲンガー突破したどう見ても相手が下手なだけですありがとうございました
虫パで5連勝した
それだけ、ただ言いたかっただけなんだ
すまない
謝るぐらいならパーティとか晒してほしいと思った
保守
ポケ板が全体的に過疎ってきた?
定期的に話題があるアニメスレと、関係無い話題で盛り上がれる
いくつかのスレ以外は過疎だね
鋼統一でグロスさん使ってみたけど何だかイマイチ
特殊型拘りトリックくらいやらないとPTでの役割を持てないかも
結構役割ありそうなもんだけどな
エスパー統一だと竜受けとして大活躍です
キングラー、オクタン、サメハダー、パルシェン、ホエルオー、ランターン
食用水パは水タイプが多いから割と簡単に作れる。というより魚は大体食える。
ザリガニも一応食えるからサメの代わりに入れるべきか…。クラゲは毒入りと呪い付きなので食えそうにない
ケンタロス ミルタンク バッフロン ブーピッグ エンブオー ギャロップ
メリープ イノムー メブキジカ ミミロップ マッスグマ
タマタマ バシャーモ カモネギ ケンホロウ コアルヒー
アバゴーラ オーダイル ワルビアル
ニョロトノ
ミツハニー
チェリンボ
バイバニラ
このあたりなら食えそう
食用パって相手からすりゃわかりにくそうだな
ギャロやワルビアル入れると正直解りづらい
亀と蛙とミツバチはない
わかりにくいどころか言われても納得できない
食べられそうなポケモン()
完全に自分の裁量任せだから欠陥パだな・・・
コイキングは餌としてピジョンに狩られてるらしいし食用確定じゃね?
図鑑の説明を探せば他にもそういうキャラいるだろうからそいつらで固めれば食用パが作れるかもしれん
確実に名前が出てくるのはこの辺か
コイキング タマタマ ケムッソ アイアント
あとチェリムと・・・インド象!
勝てる気がしない
ヤナップも入れて
そういえばそういうのって水タイプよか草タイプの方が多いよな
トロピウスとか最たるもんだし
水岩はカブトプス、オムスター、サニーゴ、ジーランス、アバゴーラ
水地はヌオー、ナマズン、ラグラージ、トリトドン、ガマゲロゲ
草毒はフシギバナ、ウツボット、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル
虫毒はスピアー、アリアドス、モルフォン、ドクケイル、ペンドラー
タイプ複合統一パを最終進化で完成出来るのは数の多いノ飛か虫飛ぐらいか。
フシギソウ、ヌマクロー、ロゼリアはきせき持ちが意外と強いかもしれないけどスコルピと化石はネタにしかならない
水地は実用レベルだよな
弱点1つだし草の攻撃技なんて1パーティに1、2体しかいないし
カウンタミラコ装備だから突破力も高い
バトレボのようなものが出ればトリトドン二色入れて完成できるのにね水地統一。
ヌオトドンで水無効できるし今までの水地は鈍足なのが弱点だけど、すいすいゲロさんのおかげでこの点もクリアできる。
素の速さは74と微妙だけど水地では最速なので雨を止められてもなんとか立ち回れるかも。
流行りの晴れパも特防特化ラグならはキュウコン程度ならソラビすら耐える。
これでナマズンがワイルドボルト覚えられたらもっと始まっていたのになあ。スパークは威力が足りない
ラグはいい攻撃性能持ってるから耐久はもったいないかもなぁ
トリトドンもほぼ同耐久性能持ってるし、こいつに一任してもいいかも
本気で考え始めるとヌオーさんがやることないわ
そこで天然ですよ
ゲノセクトが来れば虫鋼パ組めるんだけどねえ
ゲノセクトの代わりは同じ鋼タイプのヒードランにでもやらせておけ
ゲノセクト来ても使えないやないか
テク先制技ハッサム
頑丈フォレトス、
高速アイアント
がむしゃら不意打ちマダム
シュバルゴったら置物ね
たとえ置物でもそうとう仕事してくれるけどな
虫鋼はそれくらい異常なポテンシャル
重火力シュバルゴとぐらい言ってやれよ
84 :
81:2011/05/25(水) 01:06:46.69 ID:???0
>>83 いや虫鋼統一パ組んだらもはや炎しか呼ばないから
それ言ったらハッサムも大概だがな、
テクニシャンのってるとはいえバレットパンチが炎相手に有効打にはならんし
高耐久からの積みもほぼ期待できない・・・
シャバルゴやハッサムが活躍できるように場を作るのがフォレ・マダムの役目か
そこは半減されないだけマシって感じで電光石火だろう
いつか水族館統一を組んでみたい。
草と電気にえらく弱い編成になりそうだが。
ドククラゲでもナマズンでも入れればいいのでは?
水族館統一って言われても全くわからんのだが・・・
海遊館だとか美ら海だとか決めてそれの展示に合わせて作ったら?
わかってくれる人少なそうだけどw
基本的に水統一にしか見えなさそう
今日虫パ使ってたら毒パに当たった!水以外の統一パに当たるなんて滅多に無いからワクワクしながら戦闘。
でもウルガモスで蝶舞→サイキネで戦おうとしたら3ターン目で降参されてしまった。
折角統一パに当たったからもっと戦いたかったのにな(´・ω・`)
手持ちにスカタンクいたけど降参してきたって事は入れて無かったのか…
一時期は悪パをよく見かけた
ブイズパはよく見る
色彩統一でルカリオとかサザンドラとかで構成された青黒パも見た
色彩統一楽しそう
一時期使ってた鋼統一の面子が灰青だったな
ルカリオ、エンペルト、ドータクン、ボスゴトラ、アイアント、メタグロス
緑と黄は分かりやすそうだがそれ以外は微妙だなぁ
ピンク統一でかつノーマル統一というのを妄想してる
ピクシー、プクリン、ハピナス、ミルタンク、タブンネ、ベロベルト
ここまで考えたが諸々の事情により頓挫した
ピンク統一は水でも出来そうだね。
ヤドラン、ヤドキング、トリトドン、サニーゴ、ブルンゲル、ママンボウ。弱点がすごい偏る
紫は毒ばかりになりそうだけど毒以外にいいのいたかな。エーフィとポジチェリムはどうだろう
紫はスターミーとかミカルゲとかエテボースとかか
コジョンドも一応紫だとは思うが
ラティオスボルトロスギャラドスメタグロスガブリアスソーナンス辺りで青パ()
紫なら色ソーナンスとかフワライドとかムウマージとかlv1コラッタとかがあるな
色違いは見せ合いで反映されないから、相手に分かってもらえない可能性が高いな
紫パ(例)
ニドキング
エテボース
エーフィ
ムウマージ
モルフォン
パルシェン
バランスや攻撃範囲が良さそうな組み合わせを考えた。あとネタでメタモンと奇跡リリーラとか入れても面白いかも
若干スレチだけど、メタモンってネタにしかならないかな? 運用が難しいか。
HP種族値があと20高かったら考える
変身ドーブルに勝てる要素が見当たらない
ヒコザル、マネネ、バニプッチで頭にうんこ乗ってんぞパってどうだろう
サマヨールもだな
なんていうか明らかに弱い・・・
背中にしょってるライコウも
しっぽでいいなら色違いヤドランも
それぞれのポケモンの色って図鑑の検索で分類されてるのがわかるのか
適当に割り振られてる気がする奴もいるが大抵そこそこのは組めそうだな
保守
統一パを鉢巻ガブでひき殺すことに興奮する
ラティアス
ハッサム
バシャーモ
ポリゴン2
ロトム水
適当
赤統一だと適当枠いいの思いつかね
シザリガーは?
シザリガーは水ロトムいるし別にいいかなと思ってた
まぁ適応力がどんなもんか気になるしいれてみるか
特性統一ってどうなの?
特性を統一してもいいし、特性が同じポケモンで違うor夢特性選んでもいいけど
どんなメンツ来そう?
威嚇統一は蜻蛉ボルチェンもあって結構戦えそるな
マンダ、ギャラ、ムクホ、ケンタ、レントラー、アーボックetc
浮遊頑丈なんかもいけるし、あまり生きないかもだけどプレッシャーとか
威嚇、浮遊、ふみんやるき、○○無効系etc
あついしぼう・いかく・いしあたま・いろめがね・うるおいボディ・おみとおし・
がんじょう・くいしんぼう・こんじょう・
さいせいりょく・シェルアーマー・しぜんかいふく・しめりけ・じゅうなん・シンクロ・すいすい・するどいめ・せいしんりょく・せいでんき・そうしょく・
ちからずく・ちょすい・テクニシャン・どんかん・
にげあし・
はやおき・ふみん・ふゆう・プレッシャー・
マイペース・みずのベール・むしのしらせ・メロメロボディ・もらいび・ようりょくそ
6体以上いる特性一覧をコピペ
全員プレッシャーでみがまもするパーティーとか考えただけで恐ろしい
ダブルでヨノワールとサマヨールが似たようなことやってきてワロタ
浮遊統一と威嚇統一はなかなか強そう
プレッシャーもかな
>>119 6体っても最終進化以外を入れる枠は1つ、よっぽどでも2つだからもっと少ないだろう・・・
>>123 一応最終進化だけで6体以上な
解禁されてない夢特性無視してるから実際はもっと少ないとは思うが
マジか、おみとおしとかそうしょくでも6体いるのか・・・
こんなかだとテクニシャンとかくいしんぼうが結構バランスとれそうだな
あついしぼうパは炎潰しになると思ったがノーマル比率高いから格闘に弱くなっちゃうな
カビゴン
ミルタンク
ハリテヤマ
ブニャット
ブーピッグ
あと一匹どうしよ。
俺炎好きだけど、炎ってあえて潰すほど強くも流行ってもないだろw
ともかく、残りは水か水/氷かな?
格闘のこと気にするなら水にしたらいいんでね?
特性勿体無い気がするけどw
いやあウインディ、シャンデラは攻略しやすいけどスカーフヒヒに3タテされたりラス1ヒヒが倒せず負けたり
サンパワーリザに壊滅させられたりしたから。
…脂肪マリルリってどう使えばいいんだろ。この際格闘?知らん、と開き直って水氷にすべきか
どうせ格闘弱点だしウリムー♀解禁を待つか。マンムーは持ってないから。持っていても遺伝技無いけどさ
ブースター メガニウム リーフィア ダイノーズ ギギギアル バイバニラ
種族値合計520以上で特に不遇パーティ
現在リーフィアが卒業確定、ダイノーズも卒業予定か?
後釜には誰がくるのかな?
イッシュ御三家が来るとかほざくVIPPERは自分の巣に帰ろうね
ちょっと何言ってるか分からないです
どっちか言うとマイナーパだし・・・
日本語でおk
お前らパクパク食いつきやがってコイキングかっつーの
お前の股間のボロのつりざおにもパクパク食いつくよ
2日で3匹は決して多く釣れたわけではないだろw
これで釣れたとかレベル低くすぎだろw
お前らほぼ3日も経とうってのにまだスレチレスに乗っかってんのか
まぁ話題がないから仕方ないんだろうけど流石に酷い
カルシウム足りてねーの?
Lv1統一はどうだろうか、と意見を振ってみる
1匹だけ通常レベルのポケモンでいいとする
統一するなら例外は入れちゃだめだと思うんだ
うん
ちゃんと統一しなきゃ統一パじゃない
単色統一パとか
せいしんりょく統一はなんとかなるが
不屈の心はエルレイド、ルカリオ、夢ストライク、未解禁の夢カイリキーぐらいしか思い浮かばない
正義の心は三闘、夢ウインディ、未解禁の夢ルカリオ、エルレイド
悪戯心は
エルフーン、ボルト、トルネ、夢ヤミカラス、未解禁の夢ヤミラミ、バルビート
精神力統一ってなんかかっこいいな。
クロバット、フーディン、ルカリオ、夢ブラッキー、オニゴーリ、カイリューとかならそこそこ戦えそうだ。
普通に強いじゃねーかw
てんのめぐみ統一は強そうだけど嫌がられそうだ
キッス/ハピ/ノコッチ…
あと禁止伝説ありなら
ジラーチ
シェイミS
メロエッタ(未解禁)
もあるな
そういやめぐハピって最近みないな
かみなりとかシャドボを使うのかしら
色彩統一P
赤&緑統一
フシギバナ メガニウム ネイティオ キレイハナ ジュカイン サーナイト キノガッサ フライゴン ユレイドル
カクレオン マスキッパ メガヤンマ エルレイド ドレディア マラカッチ ランクルス ビリジオン
補欠
ウツボット ニョロトノ ホウオウ レックウザ デオキシス ロズレイド チェリム カットロトム シェイミ ダストダス
赤&青統一
ドククラゲ オーダイル マリルリ ポリゴン2 バルビート シザリガー
ボーマンダ ドクロッグ モジャンボ ポリゴンZ クリムガン
補欠
リザードン ラフレシア ドククラゲ オオスバメ アメモース ミロカロス メタグロス カイオーガ
チェリム ガブリアス モジャンボ トゲキッス ウォッシュロトム ガマゲロゲ シビルドン
青&黒統一
バタフリー ニョロボン ソーナンス ラグラージ オニゴーリ エンペルト レントラー ルカリオ
ドクロッグ ネオラント ガマゲロゲ ダゲキ アバゴーラ シャンデラ サザンドラ ボルトロス
補欠
カイリキー ヤミラミ ナマズン グライオン ディアルガ フリージオ
威嚇統一パ
>>151 つい最近動画で見たな
普通に強そうだった
ちょっと前にポケサンでチャレンジャーが威嚇パ使ってた記憶がある
ダブルで
なる
テクニシャン統一パ楽しそう
今自信過剰ズキンにはまってるが自身過剰は六匹いないか
石進化統一とかどうだろう
みずのいしとつきのいししかできないっぽいけど
みずのいし統一
ニョロボン
パルシェン
スターミー
シャワーズ
ルンパッパ
ヒヤッキー
つきのいし統一
ニドクイン
ニドキング
ピクシー
プクリン
エネコロロ
ムシャーナ
みずのいしのほうは単なる水パっぽいけど
つきのいしのほうは意外と面白いかもしれない
>>155 ペルシアン
エテボース
ハッサム
チラチーノ
カポエラー
ドーブル
バリヤード(D)
キノガッサ(D)
ロズレイド(D)
コロトック(D)
か。上下の差が激しいな
Lv1統一
モンメン、スバメ、ドーブル、ココドラ、コイル、後何か
だけど、Lv1だけで置き土産しても意味ないよな(モンメン)
ヒポポタス
ヒポポポタス
天候作用パ
ユキノオー バンギラス カバルドン キュウコン ニョロトノ ポワルン
でもネタパとしては結構メジャーな部類だよな
当たったことないけど強いのかな?
みんなポテンシャル高いからいろいろできそう
面白いっちゃ面白いが、相手してて特別怖いとは思わなかったな
設定や元ネタで人工生物なパーティー作りたいのだが
ポリゴン2(設定)
ゴルーグ(設定+多分ゴーレム)
ランクルス(恐らくホムンクルス)
の他に当てハマるのってありますか?
ロトムやポワルンってどうなんだろ?
ブーバーンエレキブル
ギギギ、ジバコ、マル
人間のせいで生まれたって意味ではベトベトンとか?
あとミュウツーw
あー…確かにミュウツーは人工ポケモンでしたね。でも、禁止ポケだった気がw
ベトベトンも人間が流したヘドロから産まれた設定でしたね。
そう言えばミカルゲは石に縛られた罪人の魂がポケモン化したんですよね。
威嚇パはポテンシャル高そうだ
オドにモースと実力者がそろってる
171 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/24(金) 15:59:11.05 ID:UrCgLdqjO
ネズミパ作りたいんだがなにいるかな?
つかシェイミってハリネズミ?
氷統一+鋼パで潜っているけどなかなかいい
ユキノオーマンムー強い
>>171 伝説と幻は特定の生き物という括りではないだろ
4倍複数パとか
ボスゴドラ マグカルゴ ドサイドン パラセクト 他選択
意外にも氷や草より岩に偏ってたという
>>173 いや幻とかそういうの関係なくよく分からんのは分からんし、分かるのは分かる
幻でも例えばアルセウスが(見た目は)麒麟からなのはほぼ確実だし
普通ポケでもイーブイ一族とかはよく分からんし
ただ、禁止級入れて作っても使う機会が中々ないよなぁ、とは思うけど
>>174 氷は虫、岩、鋼との複合がいないだけだけど
草の場合は弱点多いが4倍複数になる組み合わせが少ないといったところか
岩と地面、岩と鋼はイメージの共通点が多すぎるから弱点のが似たり寄ったりって感じだもんな
>>175 アルセウスは麒麟かもしれないがジラフではないし、
いくらカイオーガがシャチに似ているからといって、
同じ世界に何匹いるかもわからない生き物をそこいらにいる動物と同一視は出来ないだろ
イーブイ系の話はしてない
>>178 モチーフが伝説である普通ポケだって何匹もいるわけで
その逆がありえないってのは変だと思う
仮にカイオーガがシャチをモチーフにしてても、あくまでモチーフなんだから全く問題はないでしょ
モチーフ=同一視、ではないよ
つまりフィオネはクリオネではないと
>>171 ラッタ、ライチュウ、バクフーン、マリル、ミネズミ、チラチーノ
バクフーンは進化前がマグマラシ=ヤマアラシ=ネズミ目類ってことでとか思ったけどそれだともっといそうだな
ネズミがモチーフのポケって1作に2、3体は出てくるから種類には困らんな、低種族値多めだが
ナチュラルにサンドさん忘れられてるような
アルマジロってネズミとはあんまり近くないよ
ねずみポケモンに分類した奴が悪い
化石統一 という名の岩パ
正直カバンギ欲しい
いっそ雨ふらして運用するのはどうよ
アバゴーラとカブトプスはすいすいできるしユレイドルなら水無効・雷半減
アーケオスは水も雷もどのみち一発で戦闘不能になるから関係ないし、オムナイトかわいい
アーマルドも夢だとすいすいだよな
雨始動役にプテラあたり入れればいけるか?
189 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 07:11:12.57 ID:6ZhQWfiRO
ネタでドラゴン統一やってみたけど
ラティなしだとどうしようもないなw
中速が多すぎて上からガンガン殴られて終わる
なんでラティなしなの
ドラゴンパって統一パの中じゃ上位だぞ、中速補って余りあるポテンシャル
勝ちにくいっていうなら、技とか道具の持たせ方が間違ってるとかじゃないか?
192 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 09:38:23.28 ID:6ZhQWfiRO
たまたま6体いたので適当に6体入れました、って統一は使いにくいよな。
弱点被るんだから役割だって似たような形になるし、ドラゴンなんて範囲だって被りがち。
まあラティは早いだけで弱点多いから統一にそんな向いてない気がするけど。
100族以上のアタッカーだと威力もほどほどで、
他の龍でも不一致二倍弱点くらいは耐えられそうだし。
浮遊も他のドラゴンと被ってるしタイプの弱点を補えるものでもない
受け出しよりも死に出しする事の多いタイプ統一パは、先制技と耐久がある分、妹様の方がいいかもね
サソリパで意外と勝てるなw
ドラピもグライも好きだからめっちゃ嬉しい
フライゴンがみてるで
↑それはウスバカゲロウだろっ!!
サソリパって他は?なんかいたっけ?
グライオン、ドラピオン、奇跡グライガー、Lv1スコルピ、ゾロアーク、ヌケニンだね
ゾロアークでドラピ、グライに化けて奇襲
弱点補完でヌケニン搭載で中々
ゾロアークってサソリじゃなくね…?
>>197 キュウコンとテッカニンも入れようぜ
お前の中では狐=蝉=蠍なんだろ
統一だったらこじつけでパーティ作るよりは欠番にしとけ、
それじゃあただの趣味パだ、スレチ
201 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/05(火) 18:09:51.97 ID:C0LM3tVkO
ゾロアークとか入ったらよくわかんなくなってもったいないよな。
アンチ急所の◯◯アーマー統一とかどうだろう
シェル、カブトと結構幅広くできそうだが
特性統一はなかなか勝てない
威嚇統一で行ったことあるがキリキザンにやられた
威嚇とか精神力なら下手なタイプ統一よりよっぽど勝てるだろ
頑丈統一パとか実にうざそう
と思ったがステロ霰あたりで潰れるからそうでもないのか
とんぼ返り統一
とんぼ返り統一はなかなか面白いぞ
スカーフネオラントで奇襲したりゾロアークで化けたりとか楽しい
おしおきパとかあったな
かたやぶり統一は面白そう
技統一パって面白いか・・・?
とんぼ返りなんて普通に強いヤツ入れまくれるだろ・・・
プラチナ出る前のパワージェムパは結構良かったが・・・
技でトリック統一パ作ったが楽しいよ
拘り3匹いるのはちと面倒だけど
弱いヤツ入れるのがおもしろいってわけでもないしな
蜻蛉返りで回しつつ最後に一掃するのは面白かった
蜻蛉とボルチェン連打するPT作ってたが確かに面白かった
スカサザン鉢巻アグノム眼鏡洗濯機あたりで回る回る
まわれまーわれ、メリゴーランド♪
こっちは面白くとも切断率高そうだなw
蜻蛉返り程度じゃ切断率は増えないしそんなんで切断するような奴は全部切断してる奴だろ
小さくなるなら5連続切断は余裕だけど
とんぼ返りパにはぜひレッドカードとか脱出ボタンを持たせたい。
ごたわり×3、レッドカード、脱出ボタン、ラストは何がいいかな。
ともえなげとかドラテ持ちとか入れてぐるぐるパとかはじめたら伝わらなくなりそうだしなあ…
219 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/07(木) 18:23:50.17 ID:BrKEotrwO
メガヤンマストライクバタフリービークインアゲハントガーメイル
虫飛行
こうやってみると虫飛行は粒ぞろいだねぇ・・・
弱点超多いけど1/4以下も多いから、突破力不足を催眠術+積みあたりで補えればあるいは・・・
アゲハントは知しらん
パールで育てた耐久ビークインは弱かった
育て方が悪かったかな
今まで虫、毒、格闘、霊統一やってきて気づいたけど
どんなに意識してもどうしようもない相手がどうしても生まれる
やっぱり強ポケの多い超、鋼、水統一が強いんだろうか
格闘や毒は十分上位格だぞ、
コレで不満があるなら後は水くらいしかない
水だろうと超だろうと統一である以上きついのがいるのは変りないな
まぁbwから始めてエスパー統一という名のラティグロスとか使ってただけで6割5分は固かったし日によっちゃ8割がた勝てるし強いんじゃないの
水統一という名のトノグドラにも同じことが言えるな
テンプレな雨Pにはあまりルンパは入らないみたいだけど、水統一だとルンパがいないときつい相手が多すぎる
殿
グドラ
カブトプス
普通にただの雨パだな…
爬虫類統一
>>225 別にルンパいらなくないか?
たしかに有用だけど、そこまで言うほど必要じゃないと思うんだが・・・
むしろ草パに必須
つカエル統一パ
ニョロトノ
ニョロボン
ガマゲロゲ
ドクロッグ
軌石ガマガル
フシギバナ
フシギバナはカバじゃなかったのか...
岩統一やろうと思うんだが
バンギ入れると岩統一と言う名の砂パになりそうだし
入れないとただのナメプになりそうだし
速く緊張感ヨーギ解禁されないかな
>>230 どこがカバだよww
バンギ入れなくても誰かが自分で砂嵐すればいいじゃない
単タイプ統一で一番強いのとキツいのは何タイプだろ
単最強は水かエスパー
最弱はトルネロス1体のみの飛行
>>230 岩タイプだけの砂パなんてほとんど存在しないんだから別にいいんじゃね?
氷:オニゴーリ、レジアイス、グレイシア、バイバニラ、ツンベアー、フリージオ
毒:アーボック、ベトベトン、マタドガス、マルノーム、ハブネーク、ダストダス
地:カバルドン、ガラガラ、サンドパン、ダグトリオ、ドンファン
虫:カイロス、バルビート、イルミーゼ、コロトック、アギルダー
悪:ブラッキー、グラエナ、アブソル、レパルダス、ゾロアーク
岩:ウソッキー、レジロック、ラムパルド、ギガイアス
霊:ジュペッタ、ムウマージ、ヨノワール、デスカーン
鋼:クチート、レジスチル、ギギギアル
竜:オノノクス、クリムガン
飛:トルネロス
進化前入れても6体で単色P構成できないのは鋼と飛行
毒が普通に強そう
238 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/15(金) 20:36:46.14 ID:k3P/2IzaO
それぞれエースっぽいのいるし、単タイプ統一大会とか面白そう!飛行は・・準伝だし、6匹揃えりゃ・・・
トルネロス6体は地味に強いんじゃないか?
物理と特殊両方高いし先制でいばみが・追い風・挑発できる
型が全く読めない相手はやりづらいはず
統一とはいえ準伝だしな
複合と準伝は甘え
600族抜き・準伝抜きはナメプ
ニョロトノとカバルドンは実質600属のようなもの
こいつらいれば素人でも7割勝てるPTを準伝600抜きで作れるから
んなわきゃない
とだけ言っておく
ニョロトノ水パもカバルドン地面パも雨草パで勝てるしー・・・
タイプ統一で言ってるなら所詮当たる相手次第だしそうじゃないならスレチ
単タイプ統一の話じゃなかったの?
とりあえずカバは硬いけど単地パは砂がくれ運ゲにしかならんだろ
単水は雨すいすいとか無効とか霰吹雪とかで電気も草もゴリ押しできそう
ジュカインエルフーンがいる単草も割と強いとは思うけど、水とは五分でエルフーン頼みな気がする
単水で単電気突破は結構無理ゲじゃね?
タイプ一致先制がない分電気が押し負けるんだろうか
単電気はニョロトノゴルダックフローゼルの雨すいすいによる数の暴力で勝てる
電気物理にタスキはあり得ないし大抵の電気特殊はニョロトノで1発耐えられるのがポイント
250 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 18:55:29.05 ID:x5hC0bwCO
そこで雷パンチのエレキブルですよ。
ってか雷耐えるか?
251 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 19:51:51.05 ID:JYxwHXHf0
昔ポケサンでやってた秋山の貯水パ作ろうと思うんだが、作るとしたらポケ何いれる?
ニョロトノは耐えるけど全体的に火力不足、2匹耐久不足
すいすい読みでデンリュウ・エレキブルとか重火力型だせば普通に抑え込めそうだ
>>251 えり好みできるほど種類いねーだろー
ニョロボン/ラプラス/シャワーズ/ヌオー/マラカッチ/ブルンゲル
単純にタイプバラけさせるだけならこんなもん?
ニョロトノが火力不足とかなんの冗談だ
半減なら確かにあれだが耐久に振らなきゃ等倍で押し切られるぞ
まあタイマンならデンリュウがドロポン耐えて雷があるか
ゴルダックとフローゼルは一発外すか耐えられたら10万でも死なねーか?
ニョロトノも火力に振ったら雷で死ぬし
トノは雨でかなり火力補われてるからなあ。こだわりも多いし。
そもそも水半減でもこだわり両種を安定して受けられるやつがあまりいない。
雨で1.5倍とはいっても相手は素で2倍だしてくるだろ・・・しかも命中100or必中
てかな結構フリーで戦ってるけど単タイプ統一って見たとこないんだが、本当に使ってる人いるの?
割と初期の頃に単格闘統一なら当たったことあるな
容赦なくクロバとヤドラン出したけど
使うまでに飽きるか挫折するかだからまぁ見ないでしょ
使ったところで穴だらけなのは分かっても直せるほど幅広くもないから結局使わなくなる
>>229のカエルパは普通に強かった。
雨降らしのトノ
主砲のゲロゲ
ドクロ、フシギバナで草や雨パ同士の戦いにも強い。
ただガマガルの出番は無かった。
バナとかと役割被りやすいからなのかな。
草弱点が被りすぎてて選出まで至らないんだな。
あとこのPTラティに弱い。
ピカチュウ枠統一
ピカチュウ
ライチュウ
プラスル
マイナン
パチリス
エモンガ
ハリテヤマ5匹+カイオーガ
265 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 11:31:16.52 ID:FlF4DVpkO
水電気統一パ作りたいな
ランターン
水ロトム
ナマズン
シビルドン
マッギョ
アズマオウ…?
草受けられるやつが完全にいないなあ。
シビルドンの火炎放射でなんとかなるもんだろうか。
水ロトムとアズマオウはちょっと違和感あるけど仕方ないよなこの際。
?
なにがしたいのかさっぱりわからない・・・
水・電気複合の統一かと思ったが全然違うじゃないか
単に弱点被ってますパにしか見えない
水電気っぽいやつパじゃね?
虫、毒、岩、闘、霊、悪統一パとやってきた
闘、霊統一は普通に強かったね
他に何かオススメのタイプ統一パってあるかな?
草か氷やってみたい気はするんだが...この環境炎技がないのは辛過ぎるよな〜
水地
エスパー統一とかどうかな
エスパー統一か
ラティ入れなければ読み深くなってそれなりに面白そうだな
作ってみることにするぜ!ありがとう
エスパー統一やってるけど、かなり勝てる。ラティは使ってないが、グロスだけは使わせてもらってるが
メタグロス@スカーフ、ドータクン@ゴツメ、チャーレム@ラム
この3匹が使いやすくてよろしい
そのドータクんは耐熱だよね?
ほとんど鋼じゃないですかーやだー
いや実際鋼エスパーとか優秀だよな
>>273 浮遊
相手にガブがいればとりあえず選出
あとはエルレイド@帯、ムシャーナ@残飯、シンボラー@火炎玉
やっぱ下手にいろいろ考えて縛ったり凝った統一するより
シンプルにタイプ統一が一番面白いよねー
あんまり縛りすぎると勝てないパーティーになってモチベーションあがらないからな
タイプ統一することによって色んなポケモン育てるしな
俺はユレイドル、デスカーン、チャーレムの強さは統一やらないとずっと知らないままだったと思う
悪パ使ってるけど、今度統一パ大会やりたいよね。
やりたいね
統一対決ってランダムで時々あるけどなかなか楽しいし
>>280 この間、悪スレのなかで悪パだけの祭りやったけど、ほかの統一もあつめていろんな対戦したい。
統一対統一なんてほとんどジャンケンじゃねぇか
>>281 バトルビデオUPしてくれた人?ありがとう
俺も参加したかったけど用事があったんだよな
岩統一対格闘統一で
ローブシンのマッハパンチだけでやられたのは良い思い出
>>282 苦手タイプ対策ばっかりしてある程度克服したのはいいけど
それ以外が疎かになることもよくある
ノーマルパだけど、格闘パをエアスラでなます切りにできるよ
俺のせいしんりょくナゲキはキッスに勝てるよ
俺の格闘パは砂パ、雨パ、ボルトブルラティみたいなのを
ガンガン返り討ちにしております
天敵のムクホもキッスももはや自分の中で攻略法が確立されて敵ではない
てか抜群で波動弾撃つ場面でも等倍エアスラ打ってくる奴の多いこと...
統一対統一ってじゃんけん以上にタイプ間で強弱の差がありすぎなんだよなぁ・・・
自分草パつかってるけど、電気パには大抵勝てるけど、水パには勝てる自信ないし・・・
水使ってたけど電気なら勝てそうだが草には勝てる気がしない
>>288 それを考えるから統一パは面白いんじゃないか?悪パで格闘パ倒したときの感動ったらないぞ
タイプ統一対タイプ統一を想定してれば別だけど、普通にランダム潜って普通ののPTと当たった時、
例えば草統一だったら相手は水出してこないよね
統一パを構築する時ってその辺も考慮して技構成考えたりしてる訳
苦手な相手に対する対策は固めてあるけど、得意な相手に対しての対策はあまりしていない。
統一パの場合は特にその辺が躊躇だから、統一同士で当たった時、タイプ相性をひっくり返される事は
少なくないんじゃないかな
ランダムなんてフリーもレートと変わらないような連中ばっかりなんだけどね
統一なんてオナニーだから付き合えとは言わないけど、ガブやラティばかりだと正直萎える
対策して倒すと切断されるし
そだねー、普通のガチパにはいってるキッスやロトムと
統一パに入ってるそれとでは全く攻略法が変わってくるからそれも相手してておもしろいよなー
4倍弱点持ち素早さ102のガブならそこまで意識しなくてもなんとかなる場合ある
問題は素早さ110からクソ火力でめざ炎までかましてくるラティ
さらにはトリックまであるときたもんだから中堅では厳しい
後出しから安定した狩れるのがバンギグロスくらい
なぜキリキザンドラピオンの特防種族値を低く設定してしまったのか
虫パで悪パと当たった
なんとか勝ったが、一番手こずったのがいたずらごころヤミカラスっていうね
あんなに厄介だとは思わなかったわ
え、虫パなんじゃねーの?
そうだね・・・
よーし、悪パ使ってて普段は悪パスレに引きこもってるけど、今日はあえて格闘スレに喧嘩うっちゃうぞ〜
おいここ格闘スレじゃねーぞ
虫飛行統一とあたった
こっちがステロドラテが主軸のパーティーだったから
可哀想なくらい出落ちしてった
対策しない相手が悪い・・・と言いたいところだが流石に酷か
まぁ事故みたいなもんだよ
おしゃれな統一を考えた。
ビビリダマ、ランクルス、フォレトス、オニゴーリ、コルモー、ロイドの丸パ
突っ込んだ方がいいんだろうか
コルモーはともかく、ロイドってだれだ?全く分からん
ゴローニャがはいってないとは
威嚇パって普通に中〜強ポケだらけだしバランスもかなりとれてんな
ウインギャラムクホマンダ虎カポワルボック
他にいたかな
相手にはうざがられそうなのが難点
ケンタロス・グランブル・オドシシ・グラエナ・アメモース・クチート・ムーランド
結構いるな
結構前に出てたけど、精神力パはマジで強くてカッコいい
威嚇パ作ろうおもったけど、電ロトで詰みそうだな
×電ロト
○水ロト
水パ使いだが草パを余裕でフルボッコにしてしまったwww
なんか草好きに申し訳ないわ
多分水パなら電気パにもドラゴンパにも勝てるだろ
統一最強不動の地位だし
水は単タイプだけで構成しても弱点全部無効にできるとかなんなの
vs草単は簡単だがvs電気単はどうだろう
とは言っても戦う機会なんてまずありえんしな
単色タイプ統一って使っててそう面白くないだろう、実際一度も見たことないし
自分は今単ノーマル統一パを育成中だがな
水単vs電気単だとそんなに水単有利にはいかんだろ
そりゃそうだろ
あげ
鋼パでランダムもぐっていたら格闘パに会っちまったぜ
無論ボコボコにされたが悔いはねぇ
毒統一でも作るかな
>>323 毒は統一作りやすいよ
・複合タイプが豊富
・サブウェポンも豊富
・小手先の補助技も豊富
・地面、エスパーともに無効化できるメンバーがいる
反面、穴になるのは
・一致技の範囲がいまいちで火力が足りない
・ニド夫妻がいないとグロスで積む
・思念持ちアタッカードータクンはほぼ無理
・飛行とドラゴンを半減できず、ムクホやノクスに全抜きされやすい
割とドガスでどうにかなりそうだな
マルノームはかわいすぎるから入れないとダメだな
というか毒パよさそうだな、俺も考えてみよう
氷統一だけど霰パじゃない戦い方がなかなか見出せない。
あまり語られてないが電気統一は意外に微妙じゃね?
電気は優秀なポケモン多いがなんか微妙だわw
オノノクスのかたやぶり地震でフルボッコにされるな
電気統一で入れるべきロトムは水なんかじゃなく、草か氷だと思う
できることならロトム3体くらい入れたいくらい複合が少ないからなぁ
数は少ないけど複合だらけのゴーストタイプとは対極だな
>>328 半端に微妙だから話題に挙がらないんだろ
元が元だけに突き抜けて残念ってレベルでもないだろうし
炎・電気・地面あたりの統一パの存在感のなさはスゴイ
炎ってやっぱ晴れさすの?
晴れ無しだと水がストレートだからなぁ
もし晴れ無しの炎いたらどうしてるのか聞きたいわ
>>332 そいつらの特徴は役割被りすぎなとこだな
悪パ使ってるがなかなか
とある統一大会で虫パを撃ち破った
その後霊パに負けたがな
そーか虫は悪に抜群だったか、虫・悪・Gあたりの相性が未だに覚えられんわー
虫パ使ってるけどバンギヘルガーサメハダー(+スカーフサザン)辺りは普通にしんどいわ
岩ぶつけてきたり火吹いてきたり
統一パって苦手なとこにばっか目がいくから意外と他で穴があったりするよな
で苦手な統一パは逆に想定内だったりしてさ
そういや悪って虫を苦手としてるイメージがあんまりないんだよな
悪パ作りたいんだけど、やっぱり水ロトムは対策するべきなの?
ノクタスやダーテング入れるのか、めざ草で充分なのか、サザンでごり押しするのか
>>341 何パを作るにしても水ロトムは絶対に考えなきゃダメでしょ。
使ったことないからわからんけど普通にサザンがいれば十分かな?
こだわりトリック・おにび、一致技すべて大した痛手にはならないハズ
>>343 サザン眼鏡流星群が一番安定するかな。でもそれじゃ面白くないってなると大変。
水ロトムと武神は悪の敵。
チラチーノ
ドーブル
ピクシー
タブンネ
ムクホーク
レジギガス
のノーマル統一で潜ってるから当たったらよろしく
さっき緑統一と当たった
統一パは変な戦術使ってくるから面白い
>>339 あーあるあるw
自分、鋼パ使ってるけど対策してるから地面格闘炎パにはそこそこ戦えてる
逆にこの前、毒パと会って「楽勝かな」と舐めてたら高耐久で大文字撃たれまくってヤられた。
向こうが対策してたってのもあるだろうが毒パって耐久あるうえに器用が多いって認識を改めたよ
そろそろ新しい統一パ作ろうかな…ゴーストとか
毒は一致火力をあきらめ気味だからなあ
草毒組、水毒組は相性補完の関係でよく毒技持ってるけどな
あとさすがにドクロッグのダストシュートとかを等倍で喰らうとヤバい
格闘技だけ気にしてエスパー後だしすると痛い目を見る
前歯統一パ
>>156で出たつきのいし統一パ使ってる
ニドキングとエネコロロの使いどころが難しい
あとロトム水とか雨グドラとか出てくると死ぬ
まあガチパ相手にゃ無理だけどそれ以外ならそれなりに楽しめるかな
あ
細目パ。きっとカビゴンムシャーナしか使わない。
カビゴン
ムシャーナ
ノコッチ
コータス
ソルロック
ヒヤッキー
キマワリ
草統一を作ったら、ルンパが雨降らしてすいすいして、ロトムが雷撃ってエルフーンが暴風を撃っていた
ちなみにノオーが霰降らせたりもする
アタッカーだらけの草パもまた面白い
>>354 ノ ナカーマ
ジュエルアクロワタッコ強いワロタ
統一パは選出されるであろうポケモンが容易に予想できるのがメリット だと思ってますた^p^
炎統一パにストライクと芝刈り機が選出されたのが予想外過ぎて逆にやられたわ
>>96のパを作ってみた
思ってたよりは勝てるもんだな
でもプクリンいらないからヤドランかブルンゲル♀いれたい
草パ使ってて初めて水口トムと当った、なにかと思ったら思考停止のただのバカだった
ラグやトリトドンが出てもリンド反射が目に見えてるしなぁ・・・
次スレからは『統一パを語る』でいいな。
ここまで許容されてるならスレタイがタイプ統一だけじゃもったいないだろう。
色統一とか特性統一とかもありにしちゃうってことか?
なんでもありすぎる気がするが
タイプ統一の話だけなら各タイプスレでもでてるし
統一ならなんでもありでいいと思うけど
つか今更だれも気にしてないよなw
この速度で次スレの話とはだいぶ早漏だね
実際次スレの時期になったら忘れ去られてるよ
ここで話題になったことは忘れてるだろうけど、その頃また誰かが提起するだろうな
まぁどっちにしろ今話す必要はないってことだけどw
吸収系特性パってかなり強いな
例えばー?
いえ、強くないです
369 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/13(火) 21:38:17.35 ID:hTldB4Zz0
蓄電・電気エンジン・もらい火・貯水・呼び水・草食
他にあったっけ
ageたすまん
格闘が蔓延してる今の環境だと格闘を半減以下で受けれない吸収パはキツい
技無効パとしてならゴーストいれれるな
あと乾燥肌な
それらを節操なく詰め込めばそうとうなメンバーは揃えられそうだけど、それじゃなんか違うよなぁ・・・
現環境もなにも、突破できない奴がいるならカウンタミラコで叩き潰すのが統一パの基本だろ
ゴーストは聞き流すとしても、半減っていや、受けれるかどうかは別でマンタもドクロッグもいるし・・・
吸収ゴーストはシャンデラいるけどな。
ブルンゲルもちょすい持ちだった
のろわれの印象が強すぎるな・・・
避雷針も吸収系に変更されたな。
ヒードランもいるしサンダース、ドサイドン、ラプにトリトドン・・・
確かに強いけどあまりにも不ぞろいすぎるだろ・・・
377 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/13(火) 22:28:29.14 ID:ZTggCCUK0
主人公の名前をワタルにして、
ボーマンダ、ガブリアス、サザンドラ、オノノクス、クリムガン、カイリュー
の竜統一パを作りたい
作ればいいじゃん!?
吸収系は何か強そうな面子が揃ってると錯覚するが実際組んだらバランスわるいってもんじゃない
リザードン、ギャラ、プテラを入れた偽竜パなら作ったことある
やたら電気(特に水ロトム)を誘う分、ジュカインが物凄い活躍してくれたな
ジュカインのどこがドラゴン
卵グループがドラゴンだな。リザやギャラも
夢ヤミラミ出たら50族統一パ作る
どういうわけか俺の好きなポケモンが50族に多いんだよね
一瞬合計種族値のことかと思った俺アホスwww
ラフレシア
ベトベトン
キレイハナ
マリルリ
ドンファン
ハリテヤマ
ヤミラミ
クチート
ボスゴドラ
レジロック
レジスチル
レジアイス
ベロベルト
モジャンボ
タブンネ
シビルドン
ツンベアー
ラッキー
癖が強いイメージなのが結構多いなw
タブンネいるのか
ボスゴやドンファンの頑丈復活させたり、トリルもいけるな
けっこう遊べるかも
というかこのメンツでトリクルつかえるのタブンネだけじゃないか、ひょっとして
タブンネなら再生力で2回くらいトリル発動出来そうだな
最後は癒しの願いで引き継げればなおよし
鳥パでロケット団パに出会った。
ゴルバットとかラッタとか
アニメでもおなじみのドガースやアーボを使ってくる赤緑のロケット団パならイカす
かなり前に草パ使ってるけど水パに勝てる気しないって書いたものだけど
あれから2回水パにあたって普通に勝てたわ・・・
メインウェポンが全部等倍以上で入るとか気持ちよすぎる
マリルリがこっちをみている・・・
草食マリルリは火力がねえ
マリルリ魅力の6割は力持ちだしな
吸収は大きいけど草は他で軽減しやすいしね
攻撃と特攻がオタマロと一緒
ドラゴンタイプが好きでずっと使ってるけど最近限界を感じてきた…
ドラゴンタイプだけじゃなくドラゴングループも混ぜてみるかな
ダメ。ぶっちゃけ飽きてきただけだろ?ん?
まあ、冗談はおいといてどのくらいの勝率?どこまでいきたいの?
ドラゴンタイプで限界って結構贅沢だな
まぁ、弱点はかなり突かれ易いよね
それでも強いだろうけど
ドラゴン統一はグドラの負担がやばい
輝石ハクリューとかクラムガンとか使わへんの?
トリル使えるのがいればジヘッド使ってみたいが
そういやこのスレでもドラゴンパが強いって意見あまりないよね
弱点や役割被りすぎるからかな
ただゴリ押し性能で言えばトップレベルなんだろうけど
竜統一って氷・竜が痛いのは当然として、毒無飛行も全部等倍で刺さるよね。
他タイプ以上に耐性が被っているのとマンムーパルシェンへの詰み具合がきつそうだ。
カイリュー グドラ ガブ ラティ(どっちか)あたりまでは必須に感じる。
脳内の話であってやったことはない。
地面+竜を忘れてた、無と飛行もマルスケ除くと等倍で刺さるか
統一パで、メインのタイプの弱点が2個しかない上に耐性も多いってすごいいいと思うんだけど
役割被るのはたしかに多いかもしれないね
まぁでも全体的に高種族値でもあるし、各々で役割決めればやっぱり他の統一パよりは勝率高そうな印象受ける
自分で運用したことないから、実際のところはわからないけど
なんか竜統一は実際やったことない人が多いな。かくいう俺もだけど。
結局
>>397はどれくらい勝ってるんだろう・・・
ドラゴンパは統一パの中でも割と強いイメージあるけど、実際どんなもんなんだろうな
竜統一はゴリ押しばっかで飽きそうなイメージ
違ったらごめんね
ラティがミラータイプとか使って受けするんだろうか・・・
実際竜統一はごり押ししかできない
負けるときはスッパリ勝つときはゴリゴリってのが大半
全員スゴイ器用だからな、不一致でも弱点突いて高種族値でボコれるもんなー
器用んじゃなくて、単に攻撃範囲が広いってだけじゃないか
その点では他のいくつかのタイプ統一の上位互換かもしれない
器用んじゃなくて、単に攻撃範囲が広いってだけじゃないか
その点では他のいくつかのタイプ統一の上位互換かもしれない
竜統一は600族抜きでもそれなりに戦える
根本的な問題として、「ほぼ確実、かつガチガチにメタられてる」
これに尽きるんじゃないかな?
水とかはふわっと「こいつで対策しとこ」程度が多いけど、
ドラゴンは少ないのとそれぞれが尖ってるのでそれぞれの対策がキッチリ考えられてる
しかもその対策された型から大きく外れるのは作りにくい
まぁイメージなんだけど
ぶっちゃけ竜パは弱点や役割被ってるから対策は簡単だよ
あくまで対策すればだけどゴリ押し能力が半端じゃないから強い分類だと思う
個人的にうっとおしいと感じるのは水パと毒パだな
ごり押しだけなら竜より闘のが強いよね
そうか?
そうでもないよな
龍の方が攻撃範囲高いし止めにくい
>>水パと毒パ
・耐久高め
・サブ豊富
・複合タイプたくさん
・器用な奴が多く型が読めない
・搦め手が多い
確かにうっとおしいなw
弱点が2つしかなくどちらも無効化が可能な点も共通してるな
草は無効化ムリじゃね?…と思ったが草食マリルリがいたか
どや顔で花弁の舞撃ったら食われて食われたことがあったな
一段アップでもちからもちに劣るしな、大概攻撃に振ってないだろうし、れいとうパンチないのも痛いわ
草を食って上がった攻撃をガン無視して拘り眼鏡冷凍ビームをぶっぱなすマリルリなら見たことある
攻撃上げさせてもらえなかったら困るからだろう
上がっても冷凍パンチないし
弱点無効にできても負担半端ないし草食マリルリはお荷物
まあ毒も水も硬いから弱点貰っても死なないんですけどね
毒の癖に炎技覚える奴なんなの?って思う俺鋼使い
鋼の癖に地面技覚える奴なんなの?って思う俺毒使い
鰻の癖に火はく奴なんなの?って思う俺氷使い
水の癖に炎技覚える奴ってなんなの?って思う俺草使い
毒のくせに炎吐く奴は確かに多いな
ドガス、ベトン、スカタンク、ニド夫妻が大文字、ハブネークが火炎放射、クロバットが熱風、アーボック、ドラピオンが炎の牙、ロズレイド、ウツボットが晴れウェザボ
水のくせに炎吐く奴ってそんなにいたっけ、ヤドランとギャラドスくらい?
オクタンを忘れるとは不届き者め
記念すべき?ランダム350戦目ちょうどで初めて自分と同じタイプの統一パにあたった!うれしかった!
虫統一パでやってるけど、今日はノーマルパと悪パに当たった。
悪パの方、切断せず最後まで付き合ってくれて有難うございます。
体感的に統一パの人は殆ど切断しない。勝ち負けより趣味を優先してるからかな。
>>436 統一パならではの戦い方を見てみたいし、相手にも見せたいって気持ちはあるね
ノーマル統一は色々できて楽しそう。
あついしぼう統一考えてるけど、格闘の一貫性がヤバい
ハリテヤマ、ブニャット、ブーピッグ、トドゼルガまでは確定だが、さてどうするか
調べてみたら、夢特性を除くと
ジュゴン、カビゴン、マリルリ、ミルタンク、ハリテヤマ、ブーピッグ、トドゼルガ、ブニャット
鈍足が多いのと、言うとおり格闘の一貫性がキツいな
面白そうではあるが
ブーピッグとカビゴンのヨプカウンターでどうにかしるー
ブーピッグが置き土産使えたら、トリルからカビゴンで腹太鼓とか面白そうなんだけどね
ブーピッグ両壁使える…これでなんとか
最近ずっと草パ使ってるが、なかなか統一パに当たらないな
マリルリにリフブレ食われたわ
草パ相手にわざわざ出てくるマリルリはそりゃ草食だろうな
あまりにもノーマークだから ただの耐久型だと思って草技打ちこんじゃうんだよ
ねむりごなとかな
洋館での解禁でいたずらごころ統一とかできそう
それはちょっとトモダチになれそうにない
イルミーゼは蛍火を覚えない・・・・!
威嚇統一とかどうよ
何回も出てる
特性統一パでは一番メジャーなんじゃないだろうか>威嚇
使ったことも対戦で当たったこともないけど、威嚇パって強そうなイメージしかない
夢特性も増えたし鋭い目統一
特性統一なら、相手にも目に見えてわかるようにバトル時に効果が文字で出てくるのがいい気がする
いかくとかかたやぶりとかトレースとか
結構数こなしてるけど威嚇パ以外の特性統一を見たことないわ、
案外浮遊パとかいて気付かんかっただけかもしれんが
地味な特性統一だと気づかずスルーする可能性が高いな
お見通し統一なら当たったことある
トレース統一楽しそうだな
S95統一パとか気づきにくそうだな、調べてみたら割とタイプがバランス良くいるみたいだ
S100パは動画で見たことあるな
けど、言われないと気づかない
プレッシャー統一とか
オニドリルやミルタンクがS100とかほとんど知らねーよ・・・
電気統一だけどオノノかマルチスケイルカイリューきたら絶望するしかない
ロトムはなに使ってるの?絶望するならフロスト使えばいいのに・・・
まあ自分は草専だから電気の事に口は出せんが
水ロトムにして良壁貼らせてる
冷蔵庫だとカイリューはどうにかできてもオノノは地震で死なね?
あー、そうだな完全にスカーフ前提で語ってたわ
カットロトムは雷連打かリフスト打ち逃げ以外しないからスカーフと相性いいんだよなー
電気統一だとウォッシュもカットもフロストも欲しくなっちゃいそう
>>465 不一致地震ぐらいなら全然耐えるだろ
舞われてたら知らんけど
ヤチェ竜舞は無理だろうな計算してないけど
タスキ竜舞なら先制持ちがいくらでもいる電気統一なら苦しくなさそうだが
ずーっと虫パでやってきたけど、そろそろ違うタイプも作ってみたい
さて、何にしよう
使いまわせそうなタイプにすればいいんじゃね
毒とか飛行とか岩とか
虫パで鳥パと当たったときの絶望感は異常。
ムクホークとかファイヤー出されて降参したくなった。
相手にとっちゃ餌パだなw
でも岩虫とか鋼虫とかいるし、基本相手は虫パ意識してないし、少しは可能性ありそうなんだけどなぁ
アーケオス・スカーフムクホ・サンダーとかだったら絶望しかないな
いいんでない?
というか、四天王とかジムリ=統一とはならないんじゃない?
ネタとかスレタイに入れるとアレルギーの人がよってくるでぇ・・・
ネタがダメなら、テーマパーティとか?
なりきりパーティとかどうかな
なりきりって書いちゃうとタイプ統一パとかがなあ。
低種族値パもなりきりもテーマっちゃテーマだしテーマパならある程度は包括できそう…か?
こだわりパーティでいいんじゃない?・・・イマイチか
なんかこだわり3種を持たせた3体のみで戦うパーティみたいだしな
もういっそテーマ・統一パーティでよくね
たとえば、威嚇パを作る時、
始めの一匹から決めて1匹ずつ役割決めて完成させたパーティと
前に育てた威嚇ポケを集めて作った寄せ集めパーティだと勝率かなり違うよね。
それはタイプ統一パに顕著だな。
6匹になったからさあまとめてみよう! じゃ攻守共にだだ被りになってしまうという。
特にろくに氷を受けられないドラゴンとかしっかり考えないと全然勝てない。
ってこのスレで見た
テンプレ通りに組んだメンツだけ入れて統一するのはダメってヤツだな
タイプ統一の場合メインタイプの一致技はそれほど必須じゃなかったり
例えばノーマルパ組む時に格闘用にいれたキッスやウォーグルにヨロギのみ持たせたりとか、
使ってると、だんだん構成がテンプレから離れてくのが解る
ガチテンプレじゃあ及びにかからない様な中堅マイナーが輝くよね
さっき岩パでマグカルゴ無双出来たのには我ながらビビってしまった
竜パ作ったらタイプ偏った頭の悪そうなの厨パになってしまったでござるの巻
虫パはなんだかんだで普通にオールスターキャストが強い
虫パ使ってるけど勝ちを意識するとパーティの幅が狭くなるんだよな。
ついついハッサムやガモスを入れてしまうし、マイナー連中が生かせない。
Nや草を抑えてトップ格差タイプだからな
アイツはその気になればリザやプテラで氷を殺してくるからな、バランスはちゃんと考えてる
まあ言い換えればいわゆるプライド捨てて勝ちに走ったヤツの典型だが・・・
金銀でプテラにいわなだれ覚えさせるくらいの大人気なさだからしかたない
プライド捨てて勝ちに走ったって言うけど岩で皆死ぬんじゃなかったっけ?
一応ハクリュー持ち。
もしくはギャラに一任してるのかもしれん、威嚇持ちだし
王様パを作りたいんだが、何か候補ないだろうか
エンペルト(皇帝)
キングドラ
ニドキング
キングラー
ヤドキング
ニョロトノ(殿)
ほとんど水タイプばっかりになってしまった
アズマオウとかユキノオーも入れるんじゃね?
前者は水がかぶるが
>>495 某所だとヌオー、オーダイルなんかも王様扱いだった・・・ってどっちにせよ両方みずタイプだった
女王も含めるのは駄目?それならニドクインとビークインも入れられるけど
アズマオウは電気受け、ユキノオーは草受けで使えそうだな
ヌオーはギリギリOKそう。
オーダイルはダメな感じ
参考になった、ありがとう
王がついてるしいいよね
女共はすっこんでろ!と考えてるので女王は考えてないんだ
全員♂でいくよ
ヌオーはねーだろw
名前縛りなら構わんけど、王族縛りじゃ違うんじゃねーの?
変に妥協してメンバー作ると統一パの醍醐味が
・・・まあいいけど
名前の由来が「沼の王」だから…とか? いや実際のところは知らんけど
統一パに変り種を入れるのは意見が分かれるな
虫パにヒードランとか、鳥パに「トリ」トドンとか
補完には良いかもしれんが、パーティ全体の意味に気づかれない可能性が出てくる
逆に、分かってる相手なら笑ってもらえるかもしれない
やっぱり誰が見てもわかるようなぐらいにシンプルなほうが統一パとしてはいいと思う
正直強いタイプだとタイプ統一してる事すら気づかない場合あるからな
あいさつにそれっぽいこと書くのが一番の近道だな
504 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 13:34:43.81 ID:tLfg9d5c0
>>495 コイキングはどうした
水でかぶってるがこいつがいる→なんかのネタだと思ってもらいやすくなるぞ
505 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 13:44:19.79 ID:uPieA09H0
コイキングはまあキングとついてるが
種族値的に論外
あれで王とか笑わせるな
>>495 エンテイ 炎帝
グラードン グラー頭領
そういえばルギア爆誕ではフリーザー、サンダー、ファイヤーは神様扱いだったな
507 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 13:46:09.83 ID:uPieA09H0
ホエルオーってホエール(鯨)+王なのか?
それとも鯨+大?
名前で縛るのってこじつけし放題だから個人的に論外だなぁ
メタモン
アンノーン
ドーブル
ソーナンス
ヌケニン
性質が極端な連中とか考えてみたけどあと一枠って何入るかな
作る気はさらさらないけどな!
510 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 14:06:59.65 ID:uPieA09H0
スイクンっているよな
511 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 14:11:32.21 ID:uPieA09H0
>>509 種族値的にツボツボ
伝説ならデオキシスA
一撃必殺技で一番強いのって絶対零度だよな
地割れは飛行と浮遊に効かないし
角ドリルと鋏ギロチンはゴーストに効かないよな
>>509 ケッキングとかレジギガス、アーケオスみたいなマイナス特性持ちとかどうよ
王パーティなら考えた事ある俺ブイズ使い
キング付いてなくてもいいならドン(首領)付きで
草受け
ドンカラス
リザードン
電気受け
ドサイドン
トリトドン
これで水に偏っても大丈夫じゃね?
芝刈り機に当たったら俺のせいじゃない
王→一本足→ホーホー
あるテーマで縛って作ったパーティなんだけどメンバー見てどういうパーティか分かる?
ウインディ
ミミロップ
オーダイル
レントラー
シビルドン
チラチーノ
干支
全然わからんわ。
干支パでも6体じゃわからんかもなあ。
今の時期だとクリスマスパを作りたくなるね。
オドシシ デリバード スターミー ユキノオー あたりは鉄板として、あとはフリージオとか入れとけばいいのかな。
今の時期はハロウィンだろー、商店街でもまだ展開してねーぞw
ハロウィンならシャンデラはまず入りそうだな
石頭パ作りたい
ならプテラは外せないな
ブレバ…諸刃…
>>525 ゲフリはプテラをなんだと思ってんだろうね
化石よういん
>>516 AC全振りぽぽぽぽーんパか
鋼統一ってドランいないとキツいかな?
ゴドラ無道ジバコネールとやたら頑丈が多いから炎は出てきづらいと思うんだが…
>>528 なるほど! ぽぽぽぽーんパか!!
名前がぽぽぽぽんだったらわかってもらえるな
あいさつを
「もう あたまのなか げんしのちから だらけ」
にすればひょっとしたら気付くかもな
チラチーノよりスカタンクのほうがわかりやすそう
マウスいなくなるけど
なんでわかるんだよwww
すげえ
>>528正解
やっぱ動物系ってくらいしか分からないか〜
ネタ分かってもらう為に色々やってるんだけどね
シビルドン:朝の先発
ウインディ:昼の先発
オーダイル:夜の先発
ミミロップ:感謝を込めて恩返しを搭載
レントラー:耐久を極力脆くしてすぐ散るように
チラチーノ:木の実持ち(残飯はさすがに無意味過ぎ?)
ちなみに
スカタンク:置き土産を搭載(逝ってきます)
ママンボウ:脱出ボタン持たせて1回引いてミミロップの癒しの願いを受けて再び登場する
ドサイドン:眠カゴw
の予定
>>528 エアームド
ルカリオ
ハガネール
ドータクン
ダイノーズ
クチート
で鋼やってるけどステロ蒔いとけばダイノーズがどうにかしてくれる
>>509 雰囲気で言うと、
ポワルンとかカクレオンなんかの感じも近いものがある
地面統一砂パ作ったんだが、ルンパがどうしても突破できねぇ……
ドリュでシザクロ決めようにも雨乞いされてすいすいで先手とられるし……
何か良い策はないだろうか
じわれ
>>537 ドンファンやマンムーで我武者羅→礫とか
一撃必殺って極論だけどタイプ統一する以上対策仕切れない部分も出るから結構有効だよね
氷パやったときは毎回零度打ってた
ルンパ使いとしてはドンファンマンムー見たら真っ先にがむしゃら警戒する
宿り木でタスキ頑丈削られたらアウトなので微妙、フルアタしか倒せない
おっさんパーティーってできるかな?(^◇^)
>>544 おっさんっぽいの
ボルトロス,トルネロス,ランドセル,ケッキング,ダイノーズ,カイリキー,グランブル,ダーテング,ナゲキ,ダゲキ,テラキオン,ブルンゲル,ムーランド,ロリーパー,ドサイドン,エンブオー,オクタン等々…他にもいっぱい
意外と多くて普通に組めそう
伝わりづらいけどな
対戦前のメッセージで書いとけばいい
さっき炎単統一に会ったけどタイプで受けが出来ないから相当キツイだろうなあ
自分もノーマル/飛行統一で潜って見ようか
ただの飛行統一パじゃ普通に強いしわかりづらいし
飛行は準伝と600族がいる上に厄介な子も多いからな
鳥がいない飛行統一のわかりにくさは異常
クロバット
フワライド
グライオン
ストライク
ギャラドス
リザードン
とか
ポケ板民はポケモン名+「」のレス使いすぎだと思うの
もうちょっと使いどころを考えようぜ……
わざわざ使い所なんて考えるようなものでもないと思うけど、
ただのパーティの一例にくだらない突っ込み入れてる
>>551は寒い
いやだから脊髄反射で書き込む前に一回考えてくれってことよ
面白くないだけならまだいいが、「は?」と言いたくなるやつばっかっしょ?
揚げ足取りしか考えてないから理屈はその後だもん
ふっ
確かに
>>551みたいに滑ったとかそういう次元じゃなくてただ意味が分からない奴よく見るわ
そうだ
ドードリオだ
自信もて
なに「3」パ?
ダグトリオ
ドードリオ
ナッシー
レアコイル
ミツハニー
サザンドラ
補欠
ワタッコ、ネンドール、ギギギアル……etc
サザンドラのせいか知らんけど見るようにはなったな、同じ奴に当たっただけかもしれんけど
フリーで300戦して3回は見てると思う
虫パに猿で対抗しようと思ったらアイアントの燕返し・・・
タケシパーティー作りますた(^◇^)
キュウコン
ドクロッグ
クロバット
フォレトス
ハピナス
ウソッキー
です、強いですかぉ??
半裸糸目「漢は黙ってイワーク突っ込め」
>>564 藻まえの下半身のイワークを突っ込むのかぉ?(^◇^)
パッと見じゃタケシパには見えないな…
進化してないやつはそのままにするかどれかの地方に統一しないとわかりづらい
>>563 キュウコンドクロッグハピナスをロコングレッグルラッキーにしてこそだろう
バトレボ時代にちゃんとマネネとサボネアでコジロウパ組んでたやつ見たことあるぞ
ピンプクでA振りだったらマジタケシ
統一パーティで勝率6割程度
ニョロトノ/キングドラ/ルンパッパ/トリトドン/ラプラス/ギャラドス
取り敢えずドラゴンを入れまくってる相手には強いよ
ニョログドラルンパで制圧出来るPTなのに、フリーで6割しか勝てないならよっぽどゴミプレイングなのかな
レートなら知らん
いきなりゴミってのは失礼だろ
しかもそこまで言っといてレートなら知らんって……
>>570 ただ、雨使用の水統一は統一の中でも別格で普通のPTといってもいいレベルなんだよねぇ
だから勝率言われてもあんま参考にならないのも事実だったりする
とりあえず水パ使うならガチパと同じ勝率めざせってことだな、
統一を負けの言い訳にはできない
普通にガチ:水、鋼、エスパー
強いが特定の相手で壊滅の危険:ドラゴン、地面、ゴースト、氷、格闘、岩
運や読みが絡むが決まれば強い:悪、草
爆発力は無いが安定感がある:電気、虫、毒、ノーマル
“特定の相手”っていうのは大体パルシェン、ヘドゲン、ガッサ、炎闘や浮いてる鋼みたいな
普通のパでも手こずる連中だったりする。
水、鋼、超パは特に複合優秀で目立った弱点も無い。
ご愁傷さま:炎
炎統一やるには炎水で貯水とかのトンデモポケモンが現れないと
水統一で、夢ニョロトノいれちゃったら
雨パで気付いたら水統一になってましたみたいになって
雨パ>水統一ってなるもんね。
しかも、水多いし水単統一も強そう。
結局、夢ニョロもいれられるし
バクーダ進化で背中にカルデラ湖乗っけて炎地で貯水
ゲーフリさんこれええんちゃいます?
wi-fiトレインでハンターパならみた
アイアント→おう
ズルズキン→ナックル
ボルトロス→キルア
NNないと全くわからんと思うわ
それ統一パっていうより、使いたいポケモンに好きな漫画のキャラの名前つけただけだよ
水統一でも普通に草ポケとか出てこられたら厳しいだろ。
半減できないタイプがあるって時点で統一パは不利なんだよ。
虫統一は受けとか交代とか考えない方がいいな。
それぞれが目の前の相手を仕留められるように頑張る。
草ポケでてきただけでキツくなっちゃう水パ使いの人って
冷Bなりつばめがえしなりめざ炎なり色々できるだろ
受けに関してはマリルリのそうしょくもあるし
タイプ統一パだと相性が悪いタイプや苦手なポケモンの対策を最優先で考えるから
逆に相性が普通のタイプ統一パやノーマークのポケモン相手がきつかったりする
そして何百戦もこなすうちにだんだん苦手相手以外のマークすべき相手とか解ってきて勝率が段々上がってくわけですよ、
結果どこのサイトやウィキにも載ってないような変態集団が出来上がる
統一パは気分転換でやるだけじゃもったいないくらいたのしいね
最初に作ったパーティーが統一パだったせいで、普通のパーティーじゃ満足できなくなってしまった…
水とか鋼の統一パで弱点タイプがキツいっていうのは甘え
やったことは無いが、鋼は結構キツそうな気がするけどな
弱点がどれもメジャーだし(原因は当の鋼タイプだけど
鋼は泣き言言っても許されるな、自分でまいた種だけど。
半減少ないけど抜群とられにくいし複合優秀なエスパーの方がちょい強いか
鋼タイプはサブだからこそって面があるよな
いくら耐性付きまくっても皆被ってるとあんまりおいしくない
鋼は四倍弱点がごろごろしとるからのう
まだ鋼ゴーストが残っている・・・
種族値のエスパー
抵抗の多さの鋼
弱点補完の水
普通の砂パになる地面
が初心者向けかなぁ?
弱点補完という意味では毒もじゃないか?
地面は飛行or浮遊、エスパーは悪で無効化できる
全然別の話で申し訳ないんだが、「如何にも第4世代」って感じのパーティを組みたいと考えてる
具体的にはゴウカザル、エンペルト、ドダイトス、ムクホーク、レントラーまで決まったんだが、
最後の1匹はどんなのが良いかな?
なるべくタイプが被らないとありがたい
第4世代表って言ったらガブリアス・アグノム・ミミロップあたりか、自分が思いつくのは
まあタイプはカブルモ
残るは氷、毒、エスパー、虫、岩、ゴースト、ドラゴン、悪か
タイプかぶらないのがいいならミカルゲなんかどうだろう
正攻法向きが多いみたいだから搦め手が得意なのを一匹ってことで
あの鳴き声のせいか、俺はコロトックが4世代の印象が強いな
弱いけど
まあ5匹とも序盤でまとめたんだからそれくらいはしてもいいよなー
4世代旅パ!って感じで
ペリッパーだろ
なみのり・そらをとぶ・きりばらいで重宝したぞ
>>601 旅パ的には確かに有力だが、奴は第3世代だ
虫・メガヤンマ
岩・ドサイドン
毒・ドラピオン
霊・ミカルゲ
氷・ユキノオー
竜・ガブリアス
この辺りかなぁ
特にドラピオンはかなり初期から紹介されてたから印象強い
序盤といったらビーダルだと思ったがノーマルも水もかぶってんのか
第四世代=トリドトンのイメージ
ブーバーンとかの進化組が個人的に第4世代のイメージ
あと天候のカバノオー
第4世代だとなんとなくロズレイド入れたくなるけど被ってるしなぁ
出てないのだとロトムや化石組、イーブイ進化くらいかな個人的には
ロトム統一パを作ってみた
Wi-Fi対戦しようと思った瞬間に間違いに気付いた
実際できたらブイズと同じくらい見るようになっただろうな・・・
電気ポケ軍団のくせして地面弱点0とか何か思うところがあるな。
型破り地震を評価できそうだな
そこに至ってようやくスピンが輝く
しかし他二体はともかくラムパの場合スピン相手なら
型破り地震より普通に諸刃した方が早いような
間違えた、スピン相手じゃなくてロトム相手ね
オノノも下手したらげきりんのがいいのか?
どちらも鬼火が怖いが。
カイロスなら型破り地震もあるし、破れかぶれのギロチンもできるよ!
ロトムにギロチンが当たるのは未だに違和感ある
星座統一パとか面白そう
シンボル:スターミー、ルナトーン、ソルロック、(ジラーチ)
双子座:バイバニラ、ジヘッド
牡牛座:ケンタロス、バッフロン
蠍座:グライオン、ドラピオン
蟹座:キングラー、シザリガー
乙女座:ルージュラ
魚座:マッギョ
等々…
探せばもっといそうだな
88星座まで広げれば色々いるんだが流石にわかりづらいか
せめて黄道十二星座じゃないとわかりにくいんじゃないかなぁ
ニックネームはそれぞれの星座の黄金聖闘士にすれば完璧ね
星座とくれば干支とタロットカードのアルカナと誕生石パーティはお約束だなw
タロットがありなら花札パでも作ってみるかと思ったんだが氷に弱いかこれ
猪:マンムー
鹿:オドシシorメブキジカ
蝶:バタフリーorアゲハント
燕:オオスバメ
月:ルナトーン
桜:チェリム
解禁により、いたずら統一も可能になったか
ボルトル、エルフ(モンメン)、バルイル、ヤミラミ、ヤミカラス
いたずら統一は氷と岩がヤバイな
>>625 山:バクーダ
雨:ニョロトノ
まで思いついた
6種以上の種類があるもので6匹のメンバー組むと尋常じゃ無くわかりにくい、マジで
>>625なら猪鹿蝶の3匹は最低限必要だな
しかも最初の3匹に持ってくるぐらいでないと
これは、何統一パでしょう?
っていう問題でIQテストできるんじゃないんか。
しりとりパとか、気付かない人はずっと気付かなさそう。
最後「ス」や「ン」で終わるパとかは考えたことある。
名前が「ス」で終わるパは、なんかただのガチになった
カメックス、ギャラドス、カイロス、カブトプス
ヘラクロス、ハピナス、ソーナンス、バンギラス
コータス、ミロカロス、ジーランス、メタグロス、ラティオス、ラティアス
ドダイトス、トリデプス、ガブリアス
イワパレス、ランクルス、ダストダス、アーケオス、ウルガモス、オノノクス、トルネロス、ボルトロス、ランドロス
こんくらいだっけ、しかし600準伝の多いこと
あと「ロス」縛りでも組めるんだね
あんまり数多いのだと縛る意味なくね?
>>632 ラプラス
カメックス
ギャラドス
カブトプス
ミロカロス
ジーランス
で水パが組めるな
つ サンダース
>>633 趣味パであってマゾパではないのぜ
本人が満足したらそれでいいのぜ
多分そういう事を言いたいんじゃないと思う
相手にPTのコンセプトわかりにくい、絞りにくいと統一の意味ないじゃんって事じゃね
まぁ趣味パなんだから本人が満足すりゃいいってのはわかるが
>>634くらい縛ると、相手も分かった時うれしいかもねw
カブトプス
バンギラス
ジーランス
トリデプス
イワパレス
アーケオス
で岩パもいけるな
流れ切るけど
バンギラス
ノクタス
ワルビアル
キリキザン
バルジーナ
で悪統一砂パとかどうかな
悪の砂対応5匹集めるとグライオンやマンムーあたりが極めて辛くなる。
バルジがブレバもってないとブシンも障害になる。
バランス考えるならキザンかノクタス抜くなりバンギかノクタスに氷技積ませるなり。
残り一匹は最近だと夢ヤミラミが良いんじゃないかな。
マンムーグライムクホドリュウに鬼火入れれるし。
悪統一の中では強いPTになるよ。
ニコ生で統一パーティが流行ってるみたいなので私も始めようと思います。
ニョロトノ、キングドラまでは決めましたが、残り4匹に何を入れればいいでしょうか?
全然決まってねーじゃんw
とりあえずもうちょっと経験積んでから始めろ
ちなみにニョロトノ・キングドラ・ルンパまでが雨水パのテンプレだぞ
どうせならマイナーな統一で勝ちまくって人気者になるんだ
バンギラス、冷凍ビーム覚えるのかよ。強すぎw
ニコ生でガチパーティが流行ってるみたいなので私も始めようと思います。
ニョロトノ、キングドラまでは決めましたが、残り4匹に何を入れればいいでしょうか?
>>641 「流行ってるから」っつって言われるがまま作っても勝てないし面白くなくてすぐ飽きる
だからそのレベルで人に聞かなきゃいけないのなら「お前には向いてない」ってこと
てか、自分で流行らせ。
水統一のアンチ多すぎだろ…
他の種族と違って準伝説や600族入れられないんだから堪えてよ
そもそも準伝説も600族もいない毒に謝れ
?
スイクンいるじゃん
ああ、微妙に文章かわってたのか、すまんすま ぐ
水と地面の統一パーティでそれぞれ100戦したけど、
水が72勝28敗、地面が66勝34敗だった。
水パ
ニョロトノ、キングドラ、ルンパッパ、ランターン、ラグラージ、ヤドラン
地面パ
カバルドン、ガブリアス、ドリュウズ、トリトドン、バクーダ、ニドキング
水統一の時に草統一の人と2回当たって2連敗…やっぱり草相手は辛い。
地面統一はスイクンや水ロトムが厳しかった。
>>655 俺草パ使ってるけどどっちも勝ったことあるわ、確か
>>656 草パと毒パは、なんか知らんけど強いよね。
なんか知らんけど。
>>655 勝ち負け覚えてないが、どっちもあったったような・・・
雨パと砂パって思ってたと思うけど。
水パアンチな訳じゃないんだけど、
一匹でできるだけ、水パアンチな技構成持ち物ができるのは
雷、龍の波動持ちラプラスかな?
毒パアンチは、HA振りのドータクンってのは分かってるんだけど。
>>659 単純に水を絶滅させるならすいすいルンパッパがいいんじゃないかな
キングどらが怖くて、まぁ耐久ないから意外とごり押しで十分なんだけど。
水と地面はどうしても統一パという感じしねぇよなぁ…
ニョロトノ キングドラ ルンパッパ +α
カバルドン ガブリアス ドリュウズ +α
こんなの統一じゃなくても腐るほど見る構成だし、
この3匹そのまんま出してくる場合も結構あるし…
テーマパーティを組んでいて、
本来使いたかった3匹と、その補完目的の3匹を入れたら、
いつの間にか後者ばかり使っていたとかよくある
縛りたいから統一しているわけではない
水タイプが好きだから統一してる
ガチすぎるのを使いたくないってのもあるけど
第4世代で地面パやってたけどキツすぎて挫折しそうになった
600族とか使わないようにしてたのもあると思うけど
種族統一動画にあこがれたけど、現実の厳しさを知って悪タイプ統一に至った。
突出し
途中で投稿してもうた。
突出した個体がいないからそこまで強くは無いけど、それなりに戦えるレベル。
バンギサザン自体は強いが、他の面子と苦手な相手被るから真価を出せてない感じ。
種族値合計統一PT使用可能種族値一覧
680 600 580 540 535 530 525 520 515 510 505 500
495 490 485 480 475 465 460 455 440 430 420 410
405 390 385 340 330 325 310 305 300 250
エスパーパって、あまり見ない気がする。
言いにくいから?
>>669 ランクルス
メタグロス
シンボラー
スターミー
ナッシー
フーディン
>>669 みんな超パって呼んでるだろ
自分は頭の中でSパって呼んでるけど
言いにくいからって
毒パ、悪パ、草パ、虫パ
この辺りは人口多いような
言いやすいのは確かだが
炎好きはいっぱいいそうだが、炎パは凄く少ないだろうな。
パーティ構成考えてる時点で、勝てる気がしないからやめちゃう。
毒パとか虫パは、なんかじゃこうしたらどうだろう?とかって展開していきやすい気がする。
ロックマンの敵に出そうな感じパ(表現が難しいが)を考えてて
とりあえずニョロボン、ブーバーン、エレキブルを入れようと思ってるんだが、
他に入れるとしたらどういうのが良いかな? キリキザンとか?
ロックマンの敵パじゃなくて出そうな感じパなんてどうせ相手に伝わらないんだからなんでもいいだろ
パッと見は二足歩行で人型っぽい見た目な感じかね
サーナイト・エルレイドとか、ダゲナゲほか格闘ポケとかがそれっぽいかしらん
難しいな
ハッサムとか?
フリーに潜るとガチパより統一パの方が勝率が良い・・・・
何故だ!?
それは、統一パを使いこなしていて、ガチパを使いこなせてないだけ。
正直、統一パ使ってくると相手が何してくるか何したいかわかってくるよね。
まぁガチパにも言えることだけどさ。
相手の選出を絞れる!ってのが統一パの利点としてあるわけだけど
ガチパだって同じようなもんだよね
ずっと使ってりゃトータルではガチの方が上に行くと思う 当たり前だが
だからガチパっていうんだもんな。
ネタ気味の統一パに勝率が劣るガチってどういう事だってなるしな・・・
すごい運が良くて相性の良いPTにばかり当たればそういう事もあるかもしれんけど
シロパ作ったけどローブシンに無力でした
単純に、統一慣れてないで戸惑う相手が多いんじゃないか?
慣れてる人にはボーナスゲーなんだろうけど
飛行統一は強そう
水統一はうなぎですらキツそうだったぞ相手
統一パやネタパの場合ガチパじゃまずお目にかかれないマイナーポケが混じってて
「えーっとこいつ何ができるんだっけ…」って考えてるうちにやられることがある
>>687 そうそう。それで、
まぁとりあえず地震でいいか。
あぁ倒れたわ。
次も久しぶりに見るなぁ。
エッジでいいか。あー外れた。
フェザーダンスか。代えるか。
冷凍ビームでいいか。
あと1匹。
あ、降参か。
そろそろwifi配達員パが、最強統一になる予感。
パッと見で相手にわかってもらえない統一パに意味があるとは思えない
このスレでたまにあがる名前関連の統一パ(笑)なんて誰も気づかねぇよ
統一パなんて自己満足の世界なんだから相手が気付こうが気づくまいがどうでもいい
相手が気づいてるか確かめることはできないし
ただこのスレで「こういうパーティ作ったんだけど、どうかな?」て
めちゃ解りづらいパーティ提示されても困るのはあるな
実際どの程度なら気づくもんなのかな
色統一とかも、気づかない時は気づかないしな
分かりやすさではタイプ統一がやはり最高峰か
色統一はわかりやすいよね
紫統一に色デンリュウが入ってたり
種族統一が一番分かりやすいだろう。
ランダムではできないけど。
ニドキング・ニドクイン・ニドリーノ・ニドリーナ・二ドラン♂♀を見たことはあるなぁ、
その上コメントが「かぞくってサイコ―です」みたいなのだったからスゲーわかりやすかった
型が木になるな
なんとかコメントを工夫すればわかりにくいやつでも気づいてもらえるんだろうけど
そもそも使える言葉が制限されすぎててそれも難しいんだよね
格闘統一だと
エルレイド
ズルズキン
は入れたい
>>700 格闘統一だと特殊ルカリオも必須
ゴツメ持ち糞物理受けが増えたからな
あとは天敵ムクホ用に襷カウンター要員にもなる
ライチュウ
クチート
トゲキッス
マリルリ
キノガッサ
ロズレイト
これって分かる?ある縛りの元それなりにタイプ相性考えて作ったんだけど。
タマゴグループ妖精?
704 :
702:2011/10/31(月) 01:26:00.91 ID:???0
ランダムバトルだと100%誰もわかってくれないと思うが。
だろうね。
まぁわかってもらいたいときは、おとなしくタイプ統一だな。
俺もわかった
一度それと同じことやろうとしたからだけどね
友人と対戦するときとか、ニコ生でやるならすぐに伝えられるけど
別に分かってもらえなくてもいいならいいしね。
俺も金銀旅パみたいな縛りでやってる時あるけど、
この縛りは別に気付かれなくてもいいわw
>>708 っていうか相手が分かっても分からなくてもリアクション分からないしね
>>709 そう言うのは簡単だが、ならお前はどんな立派な統一パ案があるのかね?
立派がどうこうっていうか、改めて問題として出すほどひねられてもないし、面白くもないってことだろ・・・
まあ、こういうの対戦相手には「萌え豚かプ」で終わりそう
どんな統一なんて所詮自己満だし
自分が納得してればそれで良くね
威嚇パとか浮遊パもわかりやすいな
ボーマンダorギャラドスorガブリアス
オオスバメ
ゴルーグorレジギガス
ライコウor(色)ウインディ
コイキング
ヒトデマン
実用性のためにはコイキングをシビルドン、ヒトデマンをスターミーあたりに変えたほうがよさそうだが、
元ネタがわかりづらくなりそうだな…
干支パーティを作りたいけど、6枠だと伝わりにくいかもなぁ。
>>715 ウサギとしてニドかロップのが良くないか
巨人というのもわかるが
>>717 球団マスコットだと中日がコアラ(ナマケロ?)、広島がキングドラになってしまう
でも巨人の場合球団マークもジャビットなのか
うーむ
>>716 そこは名前を十二支にすれば少しは誤魔化せるかも
6枠しかないからどこからでもいいから順番通りの並び順にすればどうかな?
>>717-718 おまえらすごいな、俺はサッパリ解らなかった
>>716 最初の「ねーうしとらうーたつみー」なら通じる可能性が万に一つ
ラッタ、ケンタロス、レントラー、ミミロップ、キングドラ、アーボックとか
…十中八九伝わらねぇなw
自己紹介で使える言葉に「えっと」とか「えーと」とかないっけ?
あったらそれで通じそうだが
おひつじ メリープ. ☆エルフーン
おうし ケンタロス. ☆バッフロン
ふたご. ドードー ジヘッド キリンリキ チェリンボ ☆ギアル
かに. キングラー.. ☆イワパレス
しし. レントラー. ☆ウォーグル
おとめ ルージュラ キルリア サーナイト ゴチルゼル ☆ゴチミル
てんびん. ヤジロン カポエラー ☆ランプラー
さそり ドラピオン グライオン ☆ペンドラー
いて スピアー パルシェン カメックス ギガイアス ☆オノンド
やぎ ?? ☆メブキジカ
みずがめ ゼニガメ. ☆ヒヤッキー
うお. コイキング トサキント アズマオウ etc... ☆ママンボウ
えっ
三闘、オドシシ、メブキジカ
あと一匹四足歩行で角獣いれるとしたら、ケンタロス、バッフロンあたりになるのかな
一角獣っぽいダイケンキもいいんじゃない?タイプも被らないし
オドシシ、メブキジカ、ギャロップ、ゼブライカ、ポニータ、シママorシキジカ
もふもふ四足歩行パ
闘えど戦えど外人と初心者以外には運勝ちが大半だぜ
干支パ作ったけど負けまくったw
子安パに見えたからコサンジネタ考えよう
子 ラッタ ライチュウ ミルホッグ
丑 ケンタロス ミルタンク バッフロン
寅 エレキブル
卯 ニドキング ニドクイン マリルリ ミミロップ
辰 ギャラドス カイリュー キングドラ
巳 アーボック ハブネーク ジャローダ
午 ギャロップ ゼブライカ
未 メリープ エルフーン
申 オコリザル ゴウカザル エテボース 3猿
酉 バシャーモ
戌 ウインディ ヘルガー グラエナ
亥 イノムー マンムー
なんだその半端なリストは
統一パに600族とロトムは甘えだと思いたい。そいつらがいるだけで縛りの意味が格段に少なくなる
そうか
自分ルールを他人に押し付けようとするヤツが一番甘え
>>731 ニド夫妻ってやっぱりウサギなのか
ニドラン時代の見た目とか、月の石で進化とかで分からなくはないんだが、
夫妻の見た目がどうにもウサギに見えないw
縛りとしてやるなら抜いとけ
趣味趣向なら好きにやらしてやれ
統一つらいわーとかいうやつはヤメろ
>>733の気持ちはわからんでもないが
勝ちたいという欲が出てくるとどうしても強いのが欲しくなってくるんだよな
まぁでも統一パの中でもさらにガチパとかお気に入り面子パとか、自分の中で区分すりゃいいんじゃないかな
タイプ統一という縛りをしたいのであって種族値縛りをしたいわけじゃないだろ・・・
縛りは個人個人の趣向で違ってくるからそうとも言えないんじゃないか?
タイプ統一&600族抜きという縛りをしたい人はそうすればいいが
タイプ統一なら600族も抜くべき!とかいう意見はおかしいだろ
個人の趣向もなにも、タイプ縛りはタイプ縛りだろ
ポケモン個々の好き嫌いはあるにしろ、その中でベスト尽くさなきゃダメなんじゃないの?
600族やロトム使う奴はヘタレだよね?縛りの意味ないよね?って聞かれても、
それはお前の頭の中だけな、としか思わんわ
なんでそんなに必死なのwww
ロトムや600族使ってて、自分でもやや後ろめたいとこあるから
そういう風になるんじゃないの?
何が後ろめたいのか全くわからないんだが…
タイプその他条件にあってれば問題なくね?
厨ポケ使わない俺SUGEEEとかそういう人?
虫パ使いから言わせてもらえばそんなのはどっちだっていい
自分ルールを他人に押し付けようとするヤツが一番甘え
他人にムカつかれて当然
だな
自分で、強すぎるポケは除外したいと言ってるんでなければ
過度の押し付けなんて意味ねえ
それXX統一パじゃなくて、ロトムとその他ズになっちゃうから抜くかどうかはお前の選択
程度の提案で十分すぎんだろ
他の話持ち込むな
そもそも毒にそんなポケモンがいないっていう
水パでスイクン入れてます
ビジュアルかっこいいし勝率跳ね上がるしで願ったり叶ったりです
天候、伝説ポケを絡めた統一パは甘え
>>679と同じ現象に陥った
タイプ統一パだと個々の役割がくっきり分けられてるから引くときはさっと引いて有利に事を運べるんだが
ガチでやってるとサブウェポンで落とせればうまいとか思っちゃって結局負ける
精進が足りんな
いつも縛ってるからガチパってのを過大評価し過ぎて足元すくわれるんだよな。
統一してガチパ倒したことも何度もあるんだから、差なんて実はそれほどないハズなのに・・・
ノーマルパでレジギガス本気で運用しようとしている奴はスゲーと思うわ
ロトムはともかく600族抜けとか俺の岩統一が死ぬわ
文字使えるのがバンギラスしかいないのにどうやってハッサム倒すんだよ
そうやって文句付けられるのは水と超と鋼だけで充分だ
鋼の貰い火ヒードランとかはマジで甘えだと思う
え•••え?
どんだけ自分には甘いんだよ
岩統一なんて最初から死んでるようなもんでしょ
はぁ?
鋼はエンペが炎等倍で受けれるだろ
それにジバコイルミラコにルカリオカウンター、フォレトス大爆発もあって
死に出しからヒードランに頼らなくても突破できるし
砂のチート特性軍団ならともかく岩の特防1.5倍なんて大して恩恵受けないし
バレパン、マッハパンチ、アクジェがアホみたいに飛んでくる上
霊無警戒でスカーフ格闘技ぶっ放されるから
上の人が言うように岩統一なんて最初から死んでるようなもんだよ
種族値400でも岩霊複合がいりゃ牽制になるんだがな
とりあえずコイツが下手そうなのは分かった
つらいとか言ってるなら岩統一なんかやめちまえ
他人に文句いってまでやる義理はねーなw
>>760 どこにつらいとか書いてあるんだ
岩が死んでるって話だろ
日本語読めないなら書き込みやめた方が良いぞ
要するに
>>733、
>>750みたいに
統一パで代用できない部分の準伝600族まで否定すんなって話
「岩が死んでる」と「岩統一がつらい」って同じことだろ……
煽る前に頭冷やせよ
そもそもタイプ統一なんて自己満足なんだから文句をつける奴がおかしい
岩がどーのってのは関係ない、ガチで使えると評判の雨水パだろうと統一なのは違いない
「甘え」とかじゃねーんだよ、そういった感情は炎好きの俺や、岩好きのお前の嫉妬に過ぎないんだよ
まぁ雨水パに限って言えば、ありふれすぎてなんの話の種にもなんねーけどな
>>755は最後の一行が無ければな
「俺の岩統一はバンギ入れないと無理ゲーだからしょうがない。鋼にヒードラン? 甘えだろw」とか言われても
ほかの統一に苦言呈してなかったらここまで叩かれねーよ
おれは確かにニョロトノ、キングドラ、ルンパッパを中心とした水統一だけど
のこりの3匹はどっちかと言うとマイナーポケモンだし、
調整や努力値振り・アイテムも普通の雨パとはちょっと違うから相手も新鮮だろうねw
ズバリこれだろ 相手からしたら「またかよ…」だけど自分ではそう思ってない
パーティ作りに他人の意見など気にする必要なし
パッと見はガチパだけど中身は変態型、みたいのも、
面白いっちゃ面白いけど見せ合いの時点でゲンナリするな
コチラはガチ意識して選出せざるを得ないし
一般的にサポート寄りとされてるポケモンだけで作ったが、意表はつけるが後が続かねえ。なんかいいのねえか
草パの自分からしたら雨パも晴れパも「カモキタ―」としか思わんからどんどん使ってくれ!
ワロタw
そういや普通にいるじゃねーか、炎技使える奴。しかもタイプ一致で
自分トコのポケモンもろくに把握してないのに文句言ってんのか
進化レベル38で合計種族値410とか設定ミスとしか思えない
岩パのマグカルゴはガチ
殻を破ると思わせといてあくびで流したりする
まぁバンギも使うけどさ
統一で600属や厨ポケを使うのが悪いってわけじゃない
PTのバランスがと思うなら存分に使えばいいし、
頼りたくないと思うなら使わずに勝ちを目指せば良い
文句や甘えだとか言う暇あるなら、もっと対戦相手を魅せてやれよ!
岩統一の基本構成ってどんななのと気になった。
ユレイドル神
アーケオス特攻隊長
ドサイドン先生
あとは好みじゃない?
岩は岩でも化石統一使ってるやつから見るとバンギは甘えってなるだろうしな
化石統一って雨砂スイッチパだから下手するとガチなつもりで組んだ岩パより強いんだよな
化石パに対抗して新種パでも組むかと思ったが、ポリゴン一族とミュウツー以外に何かそれっぽいのいるかな?
突然変異系ならベトベトンとか?
雰囲気だけだけどロトムなんかもそれっぽいかも
ギアル系は人間が歯車を生み出した後に突如現れた謎の種族なんだよな
ああ、エスパー少年が変化したあれも新種か
先発キュウコン読みで葉緑素持ち出しとけば大概好きに料理できるよ
ルンパで天気崩しても流れはこっちにくる
草パは霰以外の天候パに強い。霰パにはもれなく3タテきます
葉緑素もちでキュウコン確1…?
ようりょくそメブキジカであまごい…?
自然の力(地震)で落とすとかそんなんじゃね?
葉緑素メブキジカならそんなことせんでも珠自然の力で確1までもっていけるだろ
そもそもパワー押しは草統一の本領じゃないしな、草にとって確定数なんて飾りよ
なるほど鹿さんか
キュウコンが一番目に出なかったときが涙目なパターンだな
ところで威嚇パやろうとおもうんだが、全体的に素早さがあとちょっと欲しいメンツだな
まぁ威嚇刺しD振りで素早さなんて飾り…なんですかねぇ?
いや、自分は鹿さん使わんよ、でも対晴れパの勝率8割超えるぜ
まあ一見不利な相手にきれいに勝つのも統一パの醍醐味だね
とりあえず答えを言ってよ
断る!
そこをなんとか
ワタッコで粉撒いて引っかき回すとか?
まあ・・だいたいそんな感じ、先発ワタッコなら読み外してもダメージは少ないし・・・
それに粉外しても一応次の手段も用意してあるし・・・
じ、実際に勝ってるんだからいいだろー
脳内だから言えないんだな
というか、統一やネタパを組んでると戦法言いたくないだろw
俺も、晴れ雨に対して自分ならこーする的なのあるけど言えないし
まさにその通り
しかもここで言っても、○○の場合は?○○の場合は?ってイチイチ揚げ足取りされるに決まってるし・・・・
そうは言うがこっちからしたら戦法に興味わかないわけがない
勝てるよーなんて言われたらどうやってるの?って聞きたくなるのが人情というもの
まあ、他の助けがないとタスキで1ターン止まっちゃうような奴は
どんな強力なポケモンでもやりようはあるわな
カモですとまでいったんだからつっこまれんのは仕方ないんじゃないすかね
>>801 葉緑素とルンパでカモれるって書いたじゃん・・・
それ以上聞くのは野暮だろー
電気統一のレントラーが仕事しすぎて惚れる
威嚇撒き+物理ATさせてるけど、すごく頼りになる
序盤の単電気なんてライチュウデンリュウポジションって思っていたけど、レントラーはいい!
ムクホークみたいな感じだ
レントラーは種族値合計FCロトムより高いからな
ライチュウと一緒にしたら、アカン
わざわざ統一パスレに来てパーティ自慢まで書き込んでるくせに
質問されたら「答えたくない」ってなんだそれ
せめてネット上でくらいコミュニケーションとる努力しようぜ
>>805 ?
してたじゃん?わざわざ技構成とか努力値の振りとか状況に応じてどうするか詳細に答える義理はなくね?
すまん俺が悪かった
パーティ自慢でもなんでもなく、草パは葉緑素持ちが多いから晴れパに有利に戦えるよねって言いたいだけなのに
こんなに食い下がられるとは思わなかった。みんな相手を殴り殺すことしか考えてないのか・・・なんやねん答えって・・・
スレ汚しすまん、この話題はここで終了にしてくれ
自分ルール他人に押し付けるクズにとって催眠なんてタブーに決まってるじゃん
>>807 そりゃ8割云々って言ったからじゃないか?
>>790の代わりに
>>794とか言っておけばそれで終わったと思う
誰だって強いPTがいたら参考にしたいんだから、あそこまで言ったら丸裸になるまで聞く奴もでてくるさ
まぁそれに答えなければいいだけの話なんだけど、それでも聞かれるのが嫌なら端から曖昧に話すだけにとどめたらいい
ただ相手が草なのにとにかく晴らすって奴もちょっと残念な子だよね……
俺は炎使ってるけど草統一に先発キュウコンはしないな
答えっていったの俺だけど、キュウコン倒せるのだれ?ってきいて鹿か〜って納得仕掛けたところで使ってないけどねといわれて
それでじゃあなんなのさって気になるのは当然だとおもうのだけど
これ食い下がることになるん?(´・ω・`)
その前に草は力押しだけじゃないって事が書かれてる
ああ、催眠使うんだなって普通に考えればわかる
つか
>>798の場合は「揚げ足取り」じゃなくて「根掘り葉掘り」だろ
本人にその気はないんだろうけど、他も妙に偉ぶってるし
そういった言葉遣いもやたら突っ込まれる原因だろう
すまん俺が悪かった
スレ汚しすまん、この話題はここで終了にしてくれ
断る!
言うと思ったwありがとうw
晴れが云々なら次は雨PT相手の時の対策を練ろうぜ!
ニョログドラに加えてブシンや納豆カイリューいるせいで悪だとムリゲーなんだが。
弱点突き辛いお陰で闘や虫統一よりつらいよ
ついさっき電気統一と当たったわ
シングルでピカチュウライチュウプラスルマイナンエモンガサンダー
…なんだろうサンダーのこの場違いな感じ
実際見たら噴き出しそうw
そういやタイプスレで電気だけ無いんだな
何故パチリスにしなかったw
>>816 とりあえず天候変えたらいいんじゃね
>>817 パチリス入れてやれよ!って言いたくなるな
>>818 荒らしが酷くて落としたんじゃないかな、多分
例の電気タイプに両親殺された水飛行タイプの人か
だいいちまともに機能してるタイプスレの方が少ない
炎スレで炎統一について質問しても「炎統一なんて使うな」で終わりそうな雰囲気だし
悪・毒・草・虫あたりはスゴイ賑わってるのになぁ・・・たまに出る荒らしも含めて
毒統一は一見無理そうだけどいろいろ考えればかなり戦えるっていう微妙な位置にいるイメージ
虫統一はガチが多そうだからわりとなんとかなりそう(偏見)
>>823 毒スレでは基本的に不遇なタイプのスレほど賑わってるって言われてたな
水や格闘スレなんて空気だし
次点で氷や鋼の統一が人気あるかな
そりゃー安定して強いタイプは語る必要性がないし
虫統一はどいつもこいつもエース仕様 基本的に受け出し不可
毒は不遇っていうか搦め手でなんとかするタイプなイメージだな
だから語ることも多いし、戦績もそんなに悪くもないのでは?
自分の好きなタイプだけ特別だなんて思いあがりはよせよ
むしろそれくらいがちょうどいいわ、ケンカにならないくらいにね
天候使ってないのに水統一がガチすぎてやばい
虫タイプは受け出しができないんです。不遇だ。。
(でも虫が好きだから自分は頑張ってます!勝率も5割くらいあります!!)
ってのが透けて見えるからウザいってことだろ
炎統一は結構ヤバイな…
結構っていうか、下手したら最弱かも・・・
日本晴れで弱点と火力の両方が補強できるけどな
ただ水と違って速度やターン回復が無いのは痛いな、特に速度補強
雨は素早さ補強も水だけど、晴れは素早さは草なんだよな
雷強化くらいか水のデメリットは
やっぱり某所でちょくちょく言われてるように
炎/草で葉緑素持ちのポケモンが出れば多少種族値低くても大活躍できそうなのになぁ
耐性は打ち消しあいすぎて殆ど残ってないけど一致技だけで炎、竜が絡んでない限り等倍以上狙えるし
虫タイプは第2世代で強豪ヘラクロス、ハッサムが出てきたけど
それ以上に第4世代以降で一気に強化された印象が強いな、それまでは全体的にちょっと…って感じ
あと初代の不遇っぷりと序盤虫のポジションの存在がより拍車をかけてると思う
虫の強ポケは受け性能を売りにしてる奴が少なめだから、
そもそも受け出しが効きにくい統一パと相性がいい
基本的に死に出しで倒れるまで暴れるのは普段と同じだから、
あんまり統一パ仕様を考えたりしなくて済んで楽
統一なのに受けが成立してしまう水統一…
電気受けや草流しがいる時点で
エスパー統一も強そう
ハッサムやシュバルゴは後出しできないの?
>>822 タイプスレって別に統一の話だけをするスレじゃねーから
それに統一の話もたまにはするしな
とりあえず炎スレはあれでいいんだから、機能してないとか適当なこと言わないで
>>843 統一だと弱点が偏るから良くて等倍受けになる
特に虫統一だと炎技持ちの選出率が高いから交代受けは厳しい
>>845 それは同じ統一使い(虫パじゃないが)なんだから言われなくても解るけど・・・
まあ基本炎技持ちにハッサム持ってくのはダメでしょ、
でも岩や飛行に後出ししてバレパンやらアイアンヘッドで攻めるのは普通にできるんじゃない?
一致等倍なら確3まで持ってけるような連中だと思うんだが・・・無理?
>>844 あれでいいとか勝手なこと言わないでほしいな。何様なの?
適当なこと言ってんのはお前じゃん
まあ虫スレの統一脳っぷりは度が過ぎてるけどな
虫タイプのポケモン(個別スレなし)の運用の話題になると「虫パでは〜」って言うやつばっか
毒スレは毒とは関係無い話ばっかしてるイメージw
タイプスレにいると、ポケモンの運用聞いてきた時
統一前提で聞いてるのか、通常パ前提で聞いてるのか言ってくれんと測りかねるw
弱小虫毒ポケについては虫スレよりも毒スレの方があたたかい
毒スレいるとよく天敵としてグロス銅鐸の名前が挙がるけど
他のタイプ統一で「こいつだけは無理!」ってやついる?他の使ったことないから聞いてみたい
>>847 じゃああなたが空気を変えればいいじゃない?
俺にしろ
>>844にしろあれでいいと思ってる人間には何もやる必要ない
現状に不満があるなら自分が行動したら?
>>852 岩パ使ってるが、雨パ入りのハッサムナットレイとかかな
マグカルゴ入れてる理由が大体こいつらのせい、しかも安定しない
鋼統一使ってる時の格闘
インファ連発が辛い
等倍でしか受けられないから交換で受ける訳にもいかないのがきつい
>>852 飛行統一使ってるが、風船サンダース、襷殻破りパルシェンはつらい
多分メインが氷弱点のタイプはパルシェン・ノオーあたりが最鬼門だと思う
どんなけ強力な奴でも、タスキか頑丈があればカウンターなりなんなりで倒せるが
タスキ・身代わり無効とか無理ゲにもほどがある
>>852 地面パ使ってるけどグドラかスターミーかなぁ
ヌオー入れざるを得ないのがしんどい
あとはユキノオーかな
水タイプ対策がヌオーやドトンって分かったら今度は草が来るよな
>>852 格闘統一はキッス、ムクホ
ムクホは選出読んでも蜻蛉で帰っちゃう人もいるからなかなか安定せんね
ブレバの反動で散ってくれるのもいるけど
氷統一はハッサムグロス
今だかつて倒せたことがない(笑)
某動画でみて威嚇パ真似しようかと思ったけど、キザンで詰むなこれ
カポエラーで粉砕できる気がするんだが
特性の相性が悪いだけだろ、全然問題ない
そんなんじゃタイプ統一で相性の悪いヤツ全部勝てんことになるわ・・・
こないだまもみがプレッシャー型プテラに良いようにやられた俺としては、
プレッシャー統一とか準伝除いても結構粒揃いな気がして興味がわいてる
>>863 そうはいうが、タイプ統一とちがって出すたびに攻撃あがってくんだぞ
ふいうちまであるし
鬼火刺してもしんどいな
カポ様の猫だマッパで何もさせずに粉砕
と思ったけどテクニシャンじゃないから足りないかも
まあ負けることはないだろ多分
>>864 そーゆーマイナー中堅イジメみたいな型作るのは相手理解できないな
フリーの中堅相手じゃなかったらバレパンアクジェ礫で即沈む
まさしく対応できない中堅イジメるための型だわ
耐久身代りバークアウトウインディとかもまたイライラさせる
まあ・・・「詰む」ってそんな簡単に言っちゃいけない言葉だよ
とりあえずタスキカウンターで普通に突破できるような奴には使っちゃいかん
まぁパーティ構成によっては、あのポケモンがあの道具持ってたらヤバいってのはあるよね
タイプ統一なんかだとかなりそういうのが増える。
対抗策があっても、他のポケモンとの兼ね合いもあって選出できないときもあるし。
>>852 電気統一でのマンムーが辛すぎる
最初に出すの分かりきってるのに対処出来んわ
あんなスッとろい弱点だらけのやつに苦戦するってどんなパーティだよ
ウォッシュロトムで余裕だろ
ピカチュウでも勝てる
襷マンムー、マルスケカイリューは1対1は強いけど
抜き性能はないから最初から2匹で倒すつもりでいけば良いんじゃないか?
毒統一VSグロス、闘統一VSスカムクホ、水統一VSナット、霊統一VSスカサザンも絶対1匹じゃ倒せないだろうし
虫は先発ジャンケン外したら大変そうだな
とりあえず統一するなら自軍の使える戦力は全部把握しといたほうがいい
当然のことだが超重要だぞ、ここでキツイって書く前にとりあえず改めて戦力見直して!
ロトムは対策で別のフォルム使ってる
マンムーは襷かスカーフが多いから80族以上で襷先制しようと思ったんだけど
電気は物理耐久低いから下手すりゃつららで死ぬ
もう低ヒット祈る以外に思いつかねぇ…
877 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 02:52:33.29 ID:JEHutOF40
つ(風船)
倒すだけなら、
がんじょうジバコイル/レアコイルのラスターカノン・タスキランターンのなみのり
からの後続先制技
次は枠が足りないとか言われそうだけど、それは「無理」とはちょっと違うんじゃないかな
コイツだけは無理、とかいうならそいつ専用に半減の実でもなんでも持たせとけってな
てかロトムなにフォルム使ってんだよ・・・通常モードとスピン以外なら有利だろー?
格闘ノーマル無効化のためにゴーストで使ってるんじゃない?
地面無効、氷半減、岩等倍のウォッシュロトム先輩なら負ける方が難しくね>マンムー
ハイドロポンプ2回くらい外しても勝てそう はちあわせたら交代されるだろうけど
マンムーはがむしゃら礫がやっかい
ハイポン当ててもそれで落とされたらきついよな
地面無効の戦力となりうる電気ポケモンって少ないから、たかがマンムーごときで1対1交換したのでは割が合わない
他のタイプと比較したら少ないどころか恵まれてる部類だと思うんだけどなぁ
でも他に手段があるならロトムは取っておきたいかもね
それに上のほうで他にも出てるから、実際ロトム温存できそう
結局「マンムーはそんなでもなくね?」って気がするわ
いちいちがむ先制警戒してたら勝てる勝負も落とすわ・・・
それに11交換なら上出来過ぎないか?
地面無効がっても、砂パでもなきゃ地面がメインのポケモンなんて2匹も3匹も投入してないだろ
全抜きを狙うパーティーでも無い限り、一対一交換なら充分だろ
タイプ統一なら尚更
襷、半減実、頑丈、先制技は全力で活用すべき
鋼統一動かしてたら電気統一と当たって、その時の相手の選出が、サンダー、シビルドン、風船エレキブル
前2つが炎でキブルが格闘か地面持ちだと思う
統一ならこれくらいの対策はやってるんだなって関心した
やり過ぎくらいがちょうどいいってやつだ
>>887 それ俺じゃないかと思ったけど、シビルドン入れてないな
うちの電気統一は鋼に対する手段がサンダーの熱風とレントラーの馬鹿力くらいしかない
ハッサムの前にサンダー出すと高確率で貰い火に交換されるから珠ボルチェンがよく決まる
統一パ同士だと燃えるしワクワクする
♀統一もどきはそこそこ強かった
トリトドンのピンク
メノコ
ドレディア
ブルンゲル
ミルタンク
ニドクイン
気付かねーよそんなの
ややマイナー好きな人なのかなってくらい
メノコとクイン、まあミルタンク
これ以外♀統一()やん
いくらもどきとは言え
ならガブ♀カイリュー♀とか何でもありやで
メノコ
ミルタンク
ハピ
ニドクイン
ビークイン
ルージュラ
ドレディア
バルジーナ
イルミーゼ
ビークイン
ドレディア
ニドクイン
ミルタンク
ユキメノコ
バルジーナ
とかならいいかも
ミノマダム
♀ポケ統一って「お、統一パだ」っていうより「萌え豚きめぇ」って思われるだろうからなぁ
統一の中で一番ヒかれるパーティ構成だろう。使ってる人の気がしれんわ・・・
まあ個人の自由だけどさ
オタクはそう思うだろうな
ルージュラやミルタンクやバルジーナやビークインやイルミーゼに萌えられるド変態がいると聞いて
ニドキング ニドクイン
エビワラー ラッキー
サワムラー ガルーラ
ケンタロス ルージュラ
カポエラー ミルタンク
バルビート ハピナス
ラティオス イルミーゼ
ガーメイル ラティアス
エルレイド ミノマダム
ナゲキ ユキメノコ
ダゲキ クレセリア
ウォーグル ドレディア
トルネロス バルジーナ
ボルトロス
ランドロス
♀は固いね
♀の方が耐久高いって謎の伝統だよなー
受けだからね( ー`дー´)キリッ
俺も♀統一考えて、追い風イルミーゼが欲しいと思い、PDWで捕まらずに今に至るな
こういうネタ系統一パはしょっちゅう思いつくけど、
作ってもほぼ確実に苦労が報われないことが解ってるから、よっぽどの思い入れがないがないと実際に作る気にはなれんよな
今さっき飛行統一パに当たったよ。
こっち普通の晴れ砂パだったんだが、ステロがささりまくってなんか申し訳なかった
今度虫パで潜ります
対策してない相手が悪い!
今毒統一パ作ろうと思ってます
基本的には先発で毒菱撒いて命中100威力130になったベノムショックでゴリゴリ攻める感じで
相手に毒出されたり高速スピン使われたりした時の為にもう一体くらいに毒菱搭載するとして鋼対策に一致格闘撃てるドクロッグや大文字使えるマタドガスあたりを採用しようかと思ってます
他に対策すべき点とかって何がありますかね?
毒を半減する毒・地面・岩・ゴースト
状態異常に強い癒しの心・潤いボディ・根性・脱皮・毒暴走・速足・ポイズンヒール・免疫・リーフガード
パッと思いついたのはこんな基本的な所ばっか
攻撃方法がベノムショックしかない訳じゃないから大丈夫だろうけど
>>906 昔似たようなことをやったが、そもそも毒びしが当たらない相手(飛行、浮遊、鋼)がかなり多くて、相手のパーティにもよるが毒びし戦術自体ができないことが結構な頻度である
なので、毒びしベノム抜きでもパーティとして役割が補完されてないと厳しいと思う
とりあえず、ニド夫妻のどちらかとドクロッグで鋼を牽制することは必須かと
あと、毒パならドククラゲはパーティの穴埋めにかなり便利なのでおすすめ
>>906 毒びし持ちは0〜1体までにして、毒々に吹き飛ばしor吼えるのが現実的じゃないかな?
鋼は兎も角として浮いてる奴が多すぎてステロ以外まきもの使ってられん。
>>907-909アドバイスありがとう
とりあえず決まった面子
ドラピオン-超無効,吠える&毒撒き
ドククラゲ-特殊受け&アタッカー
ドクロッグ-対鋼&物理アタ
ニドキング-対鋼&技のデパート
マタドガス-地無効,特殊アタ
ハブネーク-スカーフ命懸け(最終兵器)
あとwiki見てて面白そうだったのが攻撃特化すいすいハリーセンで
1ターン目
雨乞い&相手の攻撃で襷発動
2ターン目
先制じたばたで1体倒す
3ターン目
先制道連れであわよくば2体目
という感じ
襷発動が条件だから相手を選ぶけどタイミング良く死に出し出来れば使えそう
ハリーセンに対してはみんな素直に殴って来るらしいしすいすい発動で130族余裕で抜ける
試しに作ってみる事にした
>>910 毒びしベノムはロマンがあっていいな
まあなかなか厳しいみたいだけど、よければまた報告しにきてほしい
>>911ありがとう
またwikiを漁ってたらみがしばモルフォンとか見つけた
蝶舞習得してたの知らなかったぜw
意外に育ててみたいと思うマイナーが多くてなんやかんやで候補10体くらいになってしまいそうだ
毒の人気wwwwww
やっぱマイナー筆頭みたいなタイプだから愛好家も多いよね
おれは絶対に統一パではそうとう強力な部類だと思ってるが、そう言ったら怒るんだよなぁ
>>914 いや、怒るのは毒ファンの人たち。
「こんなに不遇なのに!!」みたいなさ
統一パの強弱は、染めてるタイプの攻撃が優遇か不遇かじゃなくて
いかに「本来不利な相手」への対抗手段が確保できるかだと思うわ。
たとえば毒ならタイプ相性上「エスパー、地面、鋼」あたりがキツイわけだけど、
エスパー技に関しては無効化できるのが2匹いて(ドラピオン、スカタンク)
こっちからタイプ一致で弱点をつけるのがいっぱいいる(毒虫、毒悪、毒霊)
地面技に対しては等倍・無効化がいっぱいいて(毒草、毒虫、クロバット、マタドガス)
こっちからタイプ一致で弱点をつけるのもいっぱいいる(毒草、ドククラゲ)
鋼技に対してはそもそも弱点ではない
こっちからタイプ一致で弱点を突けるのはいる(ニドキング、ニドクイン、ドクロッグ)
当然こんなのは相手方の複合タイプ次第で全然変わっちゃう話だけど、
基本的な性能では、毒は攻撃も防御も相当恵まれてる部類だと思う
弱点だらけの草タイプは同じく氷タイプと違ってゴリ押し力が結構高いからそこそこの立ち位置にいられるからな
毒の弱い点というと一致技の範囲(抜群1半減4無効1)が全タイプ中最低ランクだというだけだし、他の点ではなかなか恵まれてるから特に不遇とは思わないな
まあ、ストーリーやアニメでやたら噛ませになるとか、唯一伝説が存在しないタイプとか、そういう方面での扱いは悪いかもしれないがw
毒使いが言う「不遇」は主に
>>918の2行目だと思う、伝説って一種のステータスだし
「いいよなあエスパーやドラゴンは華やかで…」って感じ
むしろ本編の扱いの悪さに一種のプライドすら持ってるからな
>>915 毒統一が不遇なんて思ってる奴は、例えば毒スレ住民にはいないだろー
まあ鋼複合がいないとかそういうピンポイントな泣き所はありそうだけどな。
それと似てるんだけど、なんかこのスレって
たとえば「このタイプで統一だと、これの対策がなかなか難しい」と書いただけで
「不遇なんですー負けても仕方ないんですー」っていう言い訳として受け取る人いるよね
ちょっとそこは区別して抑えてほしい
弱点を全て無効に出来る
水 毒 電
弱点を等倍に出来るポケが3匹以上
無 草 飛 闘 地 超 虫 岩 悪
弱点を等倍にするのが2匹以内
氷 竜 鋼
弱点を等倍にするポケが0匹
霊 炎
上にいるタイプ程、本来の実力を出しやすいとは感じる。
竜対竜を抜かしてた!
竜はフラットだと弱点をカバーしきれないよ!
ヤミラミミカルゲ
威嚇統一パって普通に戦えるな
そして襷をクチートにまわせるのが凄く嬉しい
瞑想4積みのクレセリアをメタバガドスワメタバ不意打ちで倒したのには感動した
とりあえずガードスワップ入れてる理由はなんでしょうか
霊はヤミルゲがいるし炎はキュウコンがいるから水等倍にできる
悪パにとってヤミラミミカルゲはそれこそ守護神のような存在だろうけど
霊パにとってはどうなんだろう
ハガネールなんかは、鋼にとっては頑丈で耐えて一致地震をぶち込むだけのお仕事だけど
地面にとってはステロ巻いてテールで回したり、逆鱗キャッチのお仕事が出来る
>>927 ヤミルゲは虫等倍だからね!無効にはしてないからね!
日照りは擬似的な物だから除外しておいた。天候変化勢で最速でもあるし。
おっと悪と霊取り違えてたぜ。
でも悪霊って霊には強いけど悪相手はきついし似たような・・・ゴホン
>>922 鋼は
ドラン(炎無効)
エンペ、岩鋼、耐熱銅鐸(炎等倍)
無道、浮遊銅鐸(地面無効)
虫鋼、ナット(地面等倍)
超鋼、無道(格闘等倍)
と、こんなにいるぞ。
統一パの問題は技の多彩さや、物理特殊のバランスにもあると思う。
防御面がバッチリでも、サブで飛んでくる攻撃が読まれやすくて一致技もびみょいのが鋼の短所。
半減以下にできないタイプ一覧
水:0
電:0
闘:飛
毒:飛
悪:虫
鋼:闘
炎:水岩
地:草氷
飛:氷岩
超:虫悪
霊:霊悪
虫:炎飛岩
岩:草闘鋼
草:炎氷飛虫
氷:炎岩竜鋼
竜:無氷飛竜
無:無闘毒飛岩竜悪
ゲフリはそろそろ水地の草食持ちを出して草いじめしてくるでえ
浮遊多すぎじゃね?連中は地面になんの恨みがあるの
地面タイプが不遇だなんて聞いたこともないからバランスは取れてるんじゃね
半減以下にできないタイプ一覧
水:0
電:0
闘:飛
悪:虫
鋼:闘
炎:水岩
毒:飛竜
地:草氷
飛:氷岩
超:虫悪
霊:霊悪
虫:炎飛岩
岩:草闘鋼
草:炎氷飛虫
氷:炎岩竜鋼
竜:無氷飛竜
無:無闘毒飛岩竜悪
毒はもともと等倍のタイプが半減できないんだよな
だから不遇だってか?もうなんでもありだな
“ちょっとでもネガティブ発言すると不遇アピールになります”
タイプ統一に対する該当タイプ技選ぶのが安定牌になりやすいって事でしょ
それが一致高火力で飛んでくるとなると、さらなる火力か弱点突く、
反射や道連れ一撃、極端に固い奴がいれば受けも視野にって感じになる
もっとややこしくするとA+Bの攻撃技組み合わせがつらいになる
結論はムクホさんつえーってことだな
弱点を突きやすい格闘、無効特性がなく等倍が取りやすい飛行とノーマル、安定のとんぼ
けっこうインファ耐えられて下がった耐久のまま木端微塵にされることもしょっちゅう
インファイトはあんま撃たないな
ブレバトンボばっかり
スカーフムクホークは便利なんだろうな
もう腐るほど見るうえにみんなやることが一緒
「序盤はトンボでダメージ蓄積+様子見 終盤は火力を生かして抜き」
考察wikiに書いてそうな戦法そのまんまだけどホント厄介
逆に言えば、クロバ・ムクホ・(アーケオス)あたりが入ってると先発読み余裕
クロバはそうでもない気がする
耐性生かして後だしもちょいちょい見る
問題なのは先発読みで対策ポケを繰り出したら
それを読まれて潰されることもままあるということ
単に
>>943そのまんまなことやってくるならまだ何とかなることも多い
これは雨パとか砂パみたいにある程度パターン化してる戦法全てに言えることで、
だからこそ強いってことなんだろうが
>>945 ちょいちょい見る程度なら、ヤマ張っといたほうがいいさ
相手からすりゃ、「読み」はいいが「読み読み」ともなると安定行動しといたほうがいいなと思う人も多いだろう
先発ムクホはほぼ100%でとんぼ返りだと思い交代読み地震撃ったらブレバ喰らってえらいことになったのを思い出した
ざまあ
ぶっちゃけ居座ったら居座ったでこっちの行動読まれやすいからあんまりなあ
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
リザードン or サイホーン
メタモン or ニョロモ
オムナイト or ワンリキー
キャタピー or トサキント
カイリキー or ヤドラン
ジュゴン or ベロリンガ
>>952 ダブルバトル推奨だな、できればなきごえ使える奴は是非覚えさせておきたい
わかりにくい統一パは場を冷めさせるだけといういい例だな
実際メタモンとかトサキントなんて実戦で使わないだろって話だ
そうなるとカイリキーとヤドランのペアしかいないな
挙がってない他の奴らはもう微妙だし
せいぜいポリゴン2とキリンリキが気持ち似てるくらいか
というか、泣き声統一は流石に分かりづら過ぎる
同じ鳴き声のポケモンの片割れじゃあねぇ
まず同じ鳴き声のポケがいるってのが小ネタだし、ペア全部覚えてる奴ってのもそういないし
6匹同じ鳴き声統一ならいいんだけど、流石にそんなにいないしなw
統一組む時ユニークなのもいいけど、勝率3割はいけるパーティ作りたいよな
せっかく6匹作ったのにあまりにも勝てなくてスグ冷めちゃったってならちょっともったいないね
あるある
動画投稿者とかじゃあるまいし、負けても美味しいなんて無いんだよな
やっぱりやるからには勝ちたい
なら輝石スレで出た親子孫パならどうだろう
ヨマワル@オボン
サマヨール@輝石
ヨノワール
後はゴースト統一にするなりトリルにするなり
>>958-959 そういう意味では、世代統一パ辺りが一番やってて面白い気がするな
パッと見で分かりやすいし、どの世代にも強いのいるから負けすぎツマンネにもなりにくそうだし
エスパー統一で悪統一に勝てた
もう満足した
世代統一がわかりやすいってマジに言ってるの?
そういう目線で見ないと相性あれこれを必死に考えてる試合前は気付けないよ
第一世代電気統一ならたまにやる
第一世代毒統一はやりおるぞ
>>963 そりゃ一番分かりやすいのはタイプ統一だろ
強さと分かりやすさをある程度両立しやすいのが世代統一ってだけで
言うとおり、タイプ統一は選出考えてるときにまず間違いなく分かる
世代統一も考えてるときに「お?」と気が付くことが多い
他のネタパはまぁ、ほぼ自己満の世界だな
あ、ブイズパも一目で分かるな
生物統一(猫とか犬とか鳥とか)ってのも、ネタパやってる人ならすぐ分かるんじゃないかな
世代統一は相手に気付かれなくてもそんなに悔しくない(だろう)し
なんとなく気持ちよくやれるのが長所
世代統一はその地方で初めて出たポケモンのみってこと?
ジョウト水パとかホウエン超パとか見た目も良さそう
>>969 そりゃそうだろう
というか、そうでないと本気で誰も気が付かないと思う
一番難しそうなのは第2世代かな、純粋に数が少ないし
シンオウ地面パ
カバ
グライ
ガブ
ドダイ
マンムー
ポワグチョ
なんか普通
ならホウエン岩パは
アーマルド
ユレイドル
ジーランス
ルナトーン
ソルロック
ボスゴドラ
…すまないノズパス…流石にお前じゃネタの域を出ないわ
>>970 第2世代はバンギやハッサムといった強豪もいるが、
後付進化前(ピィ、ブビィ等)や後々進化した組(ニューラ、グライガー等)に多く枠が割かれている分、
第2世代オンリーで戦うのはなかなか厳しそうだな
バンギ・ハッサム・エアームドで砂パ完成!
>>972 レベル1頑丈だが普通ダイノーズだわな
>>974 ヌオー、ハガネール、ツボツボで相性補完もいけるな!
割といけるかも
第2世代縛りなら飛行統一もできるかな?
ヨルノズク・クロバット・ワタッコ・ネイティオ・マンタイン・エアームド
色とタイプ以外の統一は正直気付かれない率のほうが高いと思う
作る方は思いつきが先にあるから、相手もわかってくれるはずと勘違いしやすいけど
>>976 それだと「飛行統一パか」で終わりそう
>>977の言うとおり、世代統一は分かる人には分かるが、分からん人は全く分からないんじゃないかな
分からんというか気づけないというか
まあ二重ネタなら何か仕込んでるとは伝わるだろうし良いと思う
完璧は無理でも考えてるなと思ってもらうことも大事かな
そろそろ次スレ
言いだしっぺが
>>980 スレタイは【タイプ】統一パを語ろう!3【ネタ】とかで頼むよ
てs
>>981だが立てられるみたいだし、落ちたら困るからやっぱ行ってくるわ
ネタパやるならメッセージも何気に重要な気がする
地方名とかも使えたら良かったんだけどな
世代統一は初代、5世代以外はしょうじき気がつけない
御三家伝説レベルなら把握してるけどそれ以外どこが初出とか覚えてねーよ
第2世代以前か第3世代以降かはデザインだけでわかるだろ
>>984 乙
>>987 そういう人も多いだろうとは思う
というか強ポケしか知らん層もある気がする
まぁ初代からずっとやってる人じゃなきゃ初出がどことか実感する機会もないしね
俺は初代、HGSS、エメ、BWの順番でやったからゴッチャだな
992
金銀クリスタル→エメ→プラチナ→BW
まぁこんなもんかな
994
995
996
ume
998
999
@ 千 @
( | ∞ ◯) がせーん
( )
/│ 1000 │\ がせーん
∨ \____/ ∨
‖ ‖
≡ ≡
1000ゲットロボだよ
自動で1000ゲットしてくれるすごいやつだよ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください