でんじはの命中は色々不公平だから80に
みがわりは砂ガブや無限戦法が簡単に取れる現在は試合をグダグダにする糞技なので連続で出すと失敗しやすい仕様に
流星群
以下妄想スレ
・フリーフォール
・ちからづく
・天候変化特性は5ターンまで
・身代わりにまもると同じ連続成功率を設定
・電磁波は高性能なので鬼火の命中率を考えると75%
・のろわれボディは接触技のみ発動
・しんかのきせきはノーマルタイプに持たせても効果なしへ
・眠りカウントは引っ込めてもリセットされない
・アンコールの効果を最低4ターンに変更
・ちいさくなるの効果を一段階へ変更
状態異常時、技じこさいせいによる回復率を1/2から1/3に
つっぱりの威力を25に変更
>>4 俺の書きたかったこと全部書いてあってワロタ
ダブルニードルをダブチョと同じ40にすべき
流星群はオバヒリフストと同じ種類なので流星群だけ
特別に弱体化とかありえません
それらも弱体化すればいいだけの話だろアホか
ホズの実同様、すべての半減実は効果抜群でなくとも発動する仕様に
マジレスすると命中率くらいしか変えられない
BWとの互換どうすんの
ちょうはつを必中に
流星群と時の咆哮の性能をこっそり交換
16 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/12(火) 00:02:07.78 ID:BnajpFwM0
技じゃないけど、急所と痺れる確率下げてくれ
絶対、第五世代から微妙にあがってるだろ
アクロバットはせめて50にしてくれ
発光に光の粉の効果くらいは持たせてあげて
それでも微妙だけど
砂隠れとかが涙目になるしここ特性スレじゃないし
電磁波弱体化したら無効が草食しかない痺れ粉が相対的に強化されるな
ゆびをふるのPPを40にしてくれ
>>20 電磁波が使える奴多いのが問題
しびれ粉なんて草タイプくらいしか使えないでしょ
おまじないは永続でいい
交代しても効果持続で
今の状態だと火力で押されておまじないする意味なしだしな
毒突きとヘド爆の威力を95に
ダストの命中を85、PPを10に
相性改善されない限り、例えこうなっても誰もサブで使わないんだからこんくらい強化してくれ。
>>24 サブウェイクオリティへの対抗手段としては十分嬉しいと思う
同世代で技の効果変わった例は?
さいみんの命中が落ちたくらい?
DPとそれ以降で通損対戦するとどうなんだろ
ウェーブは120に変更でいいな
絶対零度は氷タイプに無効
対戦時間長くなるし技の威力はいまのままでいいや
32 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/12(火) 18:17:43.71 ID:xUjRw5ak0
ブシンまじくだらない
タイプで受けてもごり押し
disり神agehaのツイートから今北
34 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/12(火) 19:51:09.01 ID:Aw73DjkX0
きあいだまとダストの命中あげろ
35 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/12(火) 20:00:46.30 ID:ngXEZHef0
やどりぎのタネの命中率は40ぐらいでいいよ
エルフーン・ナットレイが使う場合は1で
アンコール掛けなおし無効
ちょうはつのターン数延長
しんそくの優先度+1に戻す
電磁波は命中100のままでいいから痺れて動けないってのを廃止にして欲しい
キノコのほうし100→90
キノコのほうし90→80
>>34 ダストはともかく気合い玉は上げたらバランス崩れる
きあいだまとか廃止でいい
このせいで悪タイプの肩身が狭いこと狭いこと…
一撃必殺技は守るみたいに連続で使えない仕様にして〜
みがわりには全ての技が必中
まもる系は失敗しても他の技出すまで成功率そのまま
・のろわれボディは接触技のみ発動
逆にミイラと発動方法を入れ替えても良いくらい
流星群は接触してないけど接触技にしてもいい
ボディは非接触のみ
守るの連続成功は30%、
1回目の守るのターンに相手が交換したら、そのターンの守は成功扱い
みがわりは回復技が豊富になった今は無限戦法が楽々取れるぶっ壊れ技
早く調整されるべき
飛び膝は命中率85にしろ
>>40 ナットレイポリゴン2が調子に乗るから却下
たいさくするほうもつらいけどさいようするほうもつらいからうざい
再生連打ウザい
光合成、月の光組はPP5で頑張ってるんだから
じこさいせいやタマゴうみ、なまけるもPP5でいいよな
だめ^^
放置しながらの再生連打が楽しいからさ^^
アホか
実はそいつ自信もくだらないことに貴重な時間費やしてること気付いてないんだから黙っとけ
54 :
けんじ:2011/05/04(水) 16:13:49.73 ID:???O
あげぽよ
回復技なんて役立たんだろ
使ったターンにダメージ受けるんだから意味なし
半分以上のダメージを受けないような状況で使うんだよ
ちょうのまい⇒特攻1段階、素早さ1段階
からをやぶる⇒攻撃1段階、特攻1段階、素早さ1段階
ちいさくなる⇒回避率1段階
このように変更してくれ
あと、3段階上がる技も2段階変更でいい
エアスラッシュのひるみ率を20%に
キッス一匹で他のポケモンに被害が出るのはちょっと
62 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 21:47:50.09 ID:xiTCl/Bw0
>>61 なんでキッスって分かったんだw
図星で何も言えないw
流星オバヒは撃ったら6段階減らしてもいいよ
命中上げてもいいから
呪われボディは死んだ時だけにしろ
気合い玉の威力を20下げて命中を20あげる
雨天の炎や晴天の水の威力低下を2分の1から4分の3に
砂隠れ雪隠れの回避率を0.8倍から0.9倍にする
トリック、すりかえで相手からこだわり系をもらったときトリック、すりかえに固定されるようにする
攻撃技は最低一つ覚えてなきゃ駄目
ってすればうざったい戦法が潰れる気がするが、
挑発対策に大体覚えてるからいらんかな?
あと回避率は最大で1/2倍補正でいい
1/3でしか当たらないとかグダグダのクソ運ゲーにしかならん
てかもうみんな命中率100%でいいよ、一撃技以外
相手の技外れて勝っても嬉しくないし、こっちの攻撃外れて負けたら切断したくなるべ
むしろのろわれは殺したときは無効
こだわりで倒したら3割の確率で無償で積まれるとか
>>60 エアスラじゃなくて天の恵みの補正を+10%にすればおk
微妙な調整かもしれんがワイドガードでダークホールを防げるようにしてほしい。
範囲技なんだから防げてもいいでしょ。
最初トリプルバトルしたときに、ドーブルのスカーフダクホとかワイドガードで余裕って考えてました。
見事にやられましたけどね!!
そんなことしたら範囲変化技はマジコワイガ両方に防がれて可哀想
キッスはエアスラ以外にもうざいからなぁ
まずは耐久が高いこと。 不一致程度だと耐久無振りキッスでも余裕で耐えられる
すばやさも最速でスカーフ巻けば、アギルダーでさえ抜かれる。
この上高い特攻の種族値で範囲の広さ。 サブウェポンも高威力なものを多く覚える
さらにたくさんの補助技を覚える。
特性によっては物理も可!!
ワイドガードで状態異常系の範囲攻撃防げることによって影響でるのってダクホとどくガスくらいだよな
現状スカーフダクホを防ぐ手段は、猫騙し+神秘の守り しかしこれはファストガードで涙目になる
あとはほかは守って一人がラム持ち神秘の守りかな? 猫だまされたらあきらめよう
ワイドでダクホ防げるとしても十分強いと思うよ
スカーフドーブルはバンギドリュやニョログドラで簡単に抜かれる
>>73 キッスは製作者サイドが作ったあからさまな強ポケだからな
ガブ当たりと違って全てのルールに対応できるよう調整されてるのが酷い
トゲキッスはタイプ以外完璧
必中天候がない命中70威力120わざを命中85にしろ
雪雪崩を非接触技にするべき
ふみつけの威力95くらいまで上げてくれないかな
恩返しが強いからバランス壊れる訳じゃないし
ちいさくなるに対抗できる
インファイトのデメリット機能してなさすぎ
そうでもないよ
鈍速ポケでは使いづらくてドレインかけたぐりになるし
技じゃないけどノー天気とエアロックは強化してもいいな
PT全体に影響あって永続の天候特性に比べてしょぼすぎる
のーてんきは天候通常状態に戻せるようにして
エアロックは↑プラス変更不可でもいいわ
さんざ言われてるけど、それなら天候特性を見直すべきだろう
永久ならそのポケが場にいる間だけ、
そのポケ以外でも有効なら、そのポケが出てから3ターンにするべき
あるいは一回だけ天候変化を無効にする道具を登場させるとかね
85 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/18(水) 12:15:04.33 ID:j41Qw1wz0
書こうとしたこと先に書かれた。天候特性はターン制にするべき
フレドラの火傷効果無くせ
炎だけ露骨に優遇し過ぎだろ
炎は主役だもん
タイプとしては終わってるんだからそれくらいいいじゃん
でんじはは別に麻痺のしびれ効果消せば100でいいだろ
素早さ1/4だけでも充分に強力だしな
特性の話になるが、天候下倍速系は2倍じゃなくて1.5倍でいい
かげぶんしん、ちいさくなるの回避率を
少しでいいので緩和してほしい
せいなるつるぎの教え化とか
94 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/19(木) 20:24:32.47 ID:8f9x8QpHO
文句あんならポケモンやんな
シ ン ク ロ ノ イ ズ
シンクロノイズを一撃必殺にしてくださいお願いします。
ちいさくなるの回避アップ率を元に戻す
すながくれゆきがくれの回避上昇を低くする
麻痺のしびれて動けないをなくす
催眠ターンリセットを直す(どうせバグだし)
ちからずくバグ修正
脱出とんぼ(ボルチェン)バグの修正
フリーフォールバグの修正
フリーフォールバグはひどいよな
どくどく使ったあとフリーフォールで時間稼ぎとか面白そうなのに
がまんをゴースト等倍に戻す
元々弱体化させるような技じゃないだろうに
きあいだませめて命中75にしてくれ
ブラストバーン、ハードプラント、ハイドロカノンを命中100にするか威力上げるかデメリットを変えるかしろ
今のままじゃ死に技すぎる
PP1とかでいいから
キノコの胞子って別に命中90でよくね
捕獲要員としてもレンズ持たせたら命中ほぼ100だし困らなくね
>>100 アレは70で充分だろ
格闘技強化はもうたくさん
麻痺と火傷は4ターンで回復
脱皮持ちは2ターンで回復
105 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/07(火) 01:58:20.99 ID:Kh69fBekO
根性型が使えなくなるだろアホが
ちいさくなるは存在がバグ
ラッキーハピナスが覚えると言う事を忘れていたのか?
>>105 かえんだまとか持てば永続でいいだろ
ばかじゃねーの
死ねドカス
むしのていこうは二段階変動かダメージが40〜60程度にまで強化されても良いと思う
>>108 論外。ダブルトリプルで全体化することを考えてないのが丸分かり
ファンタジーに現実の話し持ってくるのはおかしいのは解るが
体がまともに動かなくなるぐらいの痺れなのにたまに動けたりしたりずっと帯電してるのはおかしいわな
火傷は直る方がおかしいけど
>>109 ダメージは別にいいんじゃね?こごかぜバークアウトもそのくらいだし
2段階が論外は同意
112 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/07(火) 20:13:05.31 ID:Kh69fBekO
107が死ね
大爆発はスカされてもコスト支払うんだから
流星群その他も外しても特攻下がるようにしてくれ
まもる最強になるな
さりげなく
>>104がナイスアイディア。ステータスダウンが無い毒は永続でバランス取れるな
守るは2連続では絶対に成功しない
それが無理なら2回目は30%で
それでもだめなら
シングルで守ったターンに相手が交換したら失敗扱いで次のターンに使えるようになってるのを帰る
毒は死ぬまでじわじわ苦しめるイメージあるから永続
麻痺・やけどは数ターンで治るようにしろ
だからダメだってば
みがわり人形がある時は「守る」は失敗扱いにして欲しい
または、守るは本体のみでみがわり人形まで守れないようにして欲しい
>>116 2回目は10%でOK
2連守るは確かに厄介だよね
フェイント入れてみる?
ようは2回目の確率下げればいいんだよ
ついでに「かげぶんしん」「ちいさくなる」の回避率の設定も下げてほしい
>>109 むしのていこうって二体に当たる技だったのかw
威力がこご風とかと違うし、ダブルでも使われた事なかったから、知らずに恥知らずな要求しちまったぜ…
>>122 回避率が2段階になったのは小さくなるだけ
影分身は元から1段階
ポイヒ身代わりはマジ糞。挑発アンコで対策なんて控えにアタッカーいればこちらが不利
最終的にパルシェン入れろってなるけど一部のポケモンでしか対策出来ない時点で糞仕様
ポイズンヒールの回復量はどう考えてもおかしいわな
そもそも守る身代わり挑発入ってるグライとかいるしな
エアスラの追加効果は一致の時のみ発動するようにしろ
129 :
128:2011/06/25(土) 02:04:30.64 ID:???0
単タイプの一致のみ、で
道連れは連続で使えないようにして欲しい
あと後攻道連れの効果次ターン持ち越しもやめて欲しい
ていうかゲンガー散ってほしい
先制みちづれ 後攻こちらボルチェンorとんぼ返り
次のターンにこちら先制技で相手を倒す 何故かみちづれ発動
↑これやめてほしいわ
ボルチェンで交代した味方にはみちづれヒットしてないのに
「みちづれをかけたポケモンが次に行動するまでこちら全体に有効」っておかしいだろ
みちづれって最初から対象自分のトラップタイプの技だったような
待ち構えて、殺されたら一緒に引きずり込むイメージ自体は、言ってみれば確かに道連れ的ではある
次に行動するまで構えが残るのは確かに疑問だが、後攻のみちづれを成立させるための苦肉の策だったのかね?
素直に失敗しとけばよさそうなもんだが…
連続みちづれは率直にいみふ
なるほど、みちづれは相手にかける技というより自分にかける技という扱いなのか
みちづれはそろそろ大概にして欲しいな
バンギノオーを使わない限り、HP1の高速道連れの確かな回避方法は少ないわけだし
連続使用で失敗にすれば読みが含まれやすくなるからいいと思う
みちづれは補助技でしのぐ読み合戦が楽しいしこのままでいいと思うけどな
絶妙にPPも少ないし
催眠は弱くなりすぎ。
今の仕様じゃリセットなきゃ割に合わない。
催眠は覚えるやつが多すぎたのが問題
139 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 17:40:44.21 ID:FBnEgXBi0
少しでも不思議な感じのするポケモンならこじつけて覚えさせることができる
にしてもギャロップやケンホロウが覚えるのはやっぱりイミフ
花びらの舞を物理技に変更してほしい…
初代では「ラフレシアはあばれている」って説明だったから、物理のほうがイメージに合ってると思うんだ。
現状だとドレディア専用技になっちゃってるし、せっかく草タイプは剣の舞が覚えられるんだから。
桜、不遇な御三家、雑草、こいつらに本気を出させてやってくれーー
どのみち草タイプの半減されまくり120制御不能技なんて
ドレディアのマイペース補正と見た目補正がなきゃ使われないから大丈夫だよ
花びらの旋風を纏いながら躍りかかるイメージか、ひたすら花びらをぶち撒くイメージか、によって物理特殊のイメージが分かれる気がする
ちなみに《はなびらのまい》って接触技だっけ?
>>140 駿馬とか童謡とかで不思議な扱い受けてるからじゃね
>>140 駿馬とか童謡とかで不思議な扱い受けてるからじゃね
不意打ち失敗したら次のターン不意打ちできなくして欲しい
ただでさえ強ポケで覚えるポケモンが少ないマイナー救済技なのに、そんなことしていいのか?
本当にいいのか?
身代わりラティの前で失敗したらほぼ2体持っていかれることになるぞ
>>141 それはあばれる状態だからそのメッセージなんじゃね
逆鱗とかインファイトなどの技のPPを1にはずしたら終わりくらいのペナルティがないと
優秀な積み技のPPを5に
砂がくれ廃止
身代わりには必ず技が当たるようにする
とびひざげり→命中70威力120
インファイト→命中90で素早さダウンと特防ダウン
みちづれ→命中90で連続使用すると失敗する
サイコキネシス→威力100
サイコショック→威力90
ちいさくなる→命中率1ランクダウンでおk
153 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 18:46:31.02 ID:wVDZZ5dk0
>>152 俺が書こうとしたことほとんど書いてあるw
とびひざは威力元に戻すべきだな、とびげりも
あくタイプの技、物理と特殊1つずつなんでもいいから威力100以上にして欲しい
そろそろゴーストとエスパーの120一般技ほしい
ドラゴンは能力高くて技も強いのはおかしいだろ
ドラゴンは使える技の威力40まででいいと思う
そして氷タイプの耐性を増強してください
甘えんなよ
みちづれはこのままがいい
158 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 21:37:17.80 ID:bv8B9nsc0
アンコール、挑発の効果伸ばす
あと急所率下げて欲しい
小さくなるはちいさくなって防御と特防もダウン
コットンガード とくぼうは三段階下がる
しんかのきせき廃止
ここまでペラップなし
さすが空気
とりあえずおしゃべり使わせろ以外になんか言うことあんのか
おしゃべりは「不愉快なこと言われうるからNG」っていうコンセプトレベルで修復不可能な欠陥なんで
ただの変哲のない確率混乱つき攻撃技にすれば問題ないっちゃ問題けど
おしゃべりで録音したって何言ってるか分かんないじゃん
バーカっていうとヴァーハってなるけどはっきり聞こえなくても何言ってるかだいたいわかるもの
悪技の威力をもっとあげてくれ
急所の自分に不利な補正無視・有利補正そのままをやめてほしい
これじゃはっきりいって耐久ポケの立場なくなる 2倍はいいから
あとまもる→こらえる→みきりのサイクルを続く様に
馬鹿じゃねーの
キュレムの専用技こごえるせかいの威力
こごえるかぜの+10じゃ威力が心許ない
せめて威力+20か+30くらいないと…
素早さ6段階ダウンでいい
ドーブルが使い出すな
ちょうおんぱ
超音波はストーリー序盤で敵ズバットがプレイヤー側のポケモンに打ち込んでくるためのもの(怪光だと少し強過ぎる)
という意見を救いようのない技スレで聞いた覚えが
まあどくのこなとかもそうだしな
ブースターみたいに使えないものがあると、そういうものの愛好家たちが現れるだろ
ちょうおんぱも同様そういう客層もいる以上使えないものはゲームにおいて必要じゃよ
逆に使えすぎる技はバランスぶっ壊すだけで役には立たないな
逆に、現状の積みゲー重視から見るとほえるとふきとばしは強化していいと思う
100%じゃ無くて必中でいい
ぼうおんとかねんちゃくで聞かないならともかく外れるって意味がわからない
きせきは1.25倍でいい
それでもポリ2あたりは厨レベルだと思うが
なんで1.5倍なんて設定にしたんだ
それこそポリゴン2⇔ポリゴンZ、ストライク⇔ハッサム等の互換型や、ラッキー→ハピナス等の後付け強化型の存在を忘れて、
ピカチュウ始めちっぽけでかわいいポケモン達にミラクルを与える事だけ考えて作ったからとしか思えない
進化形あるポケモンでかつ一度も進化してないポケモン限定にすればいいんだよ
ポリ2とかラッキーが使えるから壊れなんだし
まあまだグライガーとかモンジャラ辺りが残るけどな
ストライクさんとかもな
あんま見ないけども
.....地味だからね
そこら辺は別によくね?
いや確かに強いけどさ
ちいさくなると能力3段階アップ技
前者は回避一段階にして、後者はマイナス要素つけろ
覚える奴を変更すれば問題ないような
ベトンくらいならまだしも輝石ラッキーなんかがやってくるもんだからどこかおかしなものになってくるんだ
例えで話がちょい脱線してしまうが天の恵みキッスなんかもそう。
ちゃんと考慮した上でやらないで行き当たりばったりでやるからこんなことになるんだ
からをやぶるはぼうぎょとくぼうダウンじゃなく自分に体力の10分の1ダメージ、
ちょうのまいはとくぼうアップ削除すればちょうどいい
>>189 ラッキーとちいさくなるに関しては順序が逆なんだよね
元々ラッキーがちいさくなるを覚える、その時点ではそんなに問題なかった、輝石とちいさくなる強化を追加したらあのザマ、っていう
>>190 上は寧ろ強化なんじゃないかと一瞬思ったが、タスキ潰しか?
代表的からをやぶる連中にマトモに突き刺さる先制技が殆ど存在しない現状、BD2段下げなしだと相当崩しにくい気がするが
>>191 うん
まぁダメージはもっと大きくてもいいけど、とにかく襷や頑丈から強引に積めないようにって考えた
>>190 不遇なポケモン救済するために蝶の舞作ったのにD上げ無効にしてどうすんの?
そういうの本当に迷惑だから止めな
後小さくなるとかにデメリットつけろって言ってるヤツも鬱陶しい
どうせ自分が使ってる時は文句言わないんだろ?
まあ小さくなるはふみつけ2倍以外に
防御低下くらいのデメリットはあってもいいと思う
事実上無条件回避3段階はなんぼなんでも運ゲ過ぎる
>>193 その不遇ポケモンを救済するための技を不遇じゃないポケモンも使うせいで余計不遇ポケモンがいじめられてるわけですが
>>195 何言ってんの?
蝶舞覚えるのはほとんどが虫タイプだから問題ない
殻を破るも覚えるのはほとんど岩か水タイプ
ちゃんと調べてから言え
後小さくなるの回避率アップは2段階だよ
小さくなるはさすがに強すぎると思うけどね
あれが最悪なのはマイナス効果がないことじゃなくて、汎用性のある対策が存在しないこと
使えるポケモン自体、積み技と違って一貫していない上、ほえるやアンコールさえ確率上無効化できるありさま
クリアスモッグやくろいきりは他の積み技に対して効果が薄い上、実戦的なポケモンで使えるのが少ない
これらは火力増強系の前では最悪使う前に即死
うまく消せても積みポケが良く使う身代わりは無効化できないし相手の行動回数は減らせないから、うまく立ち回らない限り一体犠牲にしたのに積みを無効化するだけで対策用ポケモンの仕事は終わり
結局技スペ割いて入れる価値が薄い
ほえる、ふきとばし、アンコールを必中にしてくれた方がいいよ
この二つは使えるポケモンがかなり多いから
特に強制交代技は、ラスト一体で使っても一旦ボールに戻るという仕様にすればかなり使い勝手が良くなるはず
クリアスモッグと霧系は、リフレクターみたいに範囲を場にして、複数ターン作用するようにすれば使用価値が出てくる
>>197 そこら辺のわざが外れるのわけわからないよな
小さくなるは耐久ダウンでいい
正直ガモスの専用技みたいな感じじゃん蝶舞
次点でドレディアぐらいだろ、使えて実戦レベルって
蝶舞も殻破も強いポケモンはますます強くして、
弱いポケモンは積む前に死んだり積んでも火力や素早さが足りなくてやっぱり死んでる感じだとおもうが
>>197 みやぶる、かぎわける、ミラクルアイのいずれかを技マシン化
(ゴーストor悪タイプ貫通だけでなく回避率無視の効果もある為)
必中技のほとんどを教え技化
必中技は威力不足すぎんのがなあ
基本4倍弱点ピンポイントな最大威力めざパより弱いんじゃ使いもんにならない
回避積みまくってるほどに倍率上昇でもしてくれれば必中技も採用の余地が。
これくらいしたって基本的に技枠に入れてても腐るもんなんだし。
意図的に相手の回避でも上げる技でもあったらダブルトリプルなんかでも使えそうだ。
>>203 まあ現時点でめざパより威力上な必中技は波動弾しかないからねえ
波動弾以外の必中技は、ポケモンによってはテクニシャンありきだったりするし
でんげきはとか技マシンに入ってて結構な量のポケモンが覚えた気がするんだが、ストーリー以外で使った記憶がない
みやぶる系なんざマジで技スペースとターンの無駄
するどいめは相手の回避率上昇も無視していいよねって、それでも絶対何も解決しないレベル
いいからノーガードカイリキーぶつけとけってくらい、
普段から理不尽なほど実用級で、「ついでに対策にもなりますよ」レベルのものを用意しないと無理
>>205 威嚇みたいな仕様で常時みやぶる発動のような、肝っ玉の上位互換特性が来ないと無理って事?
それ以外なら天然持ちポケ増やすしか…
>>200 十分じゃね?
竜舞も現状ギャラドスとオノノクス、カイリューくらいしか使わない
>>197 ほえるでボールに戻るって面白いな
ラス1砂ガブでもほえる連打していれば、剣舞も身代わりも出来ずに終了ってかなり強い
ズルズキンもいるぞ
竜舞の数が増えてるし
>>206 ノーガードは「ばくれつパンチ等を必中にできる」という明確で汎用的・一方的な強みがあって、
更に「全く意図してなかったけどちいさくなる怖くないよ」っていう副次的メリットがついてくる
「ちいさくなる怖くないのが売りです!」って受け身な方法じゃ、凶悪技・凶悪特性へのメタとしてはお話にならない
てんねん持ち且つ「相手のABCD1段階上げちゃうけど超強い攻撃技」を持ってるような、「露骨な」ポケモンでない限りダメ
>>210 なら永続重力状態特性が今後来たら…?
ノーガード程じゃないが「低命中技が高命中技に変わる」
尚且つ、「飛行や浮遊持ち等を地面に引き摺り下ろす」という
副次的メリット
それでも「ちいさくなる怖くないよ」って根拠にはならないかも…2段階だし…
面白そうだけどしょうりのほしが劣化になりかねないな
現状ランダムも公式でも使えない幻専用だからいいけど
>>212 技の威力も1.1倍に仕様変更すべきだと思った
シングルだと複眼の劣化にしかならないから
ああ、確かにしょうりって言うくらいだからそれくらいあっても罰当たらないな
個人的には汎用技はもっときっちりバランスを取って欲しいが
禁止伝説専用技はもっとファンキーな性能にして欲しい
問題はドーブルだが
なんでもかんでもスケッチさせるから問題なんだよ
専用技くらいスケッチ不可にしとけ
DP時代のダークホール祭り見てそれ言えるか?
あれは酷過ぎた
二体同時に70%の一撃技を打つようなもの
>>207 いや、だからDアップいらなくねってこと
竜舞にC上昇を追加するとチート?
マンダやカイリューがぶっ壊れそうだな
催眠技弱体化した上、マジックミラーとかが出てる現状でダクホドーブル使うヤツいるの?
ヘビーボンバーとヒートスタンプの威力計算式を変更して最大威力120を150に
そのふたつの技で思い出したがボディパージも微妙なんだよなあ
バイバニラさん専用技と化してるぜ
ロボット物ならパージする事にはロマンが詰まっているのになー。
晴れ時マグマストーム必中
霧時にダストシュート必中
追い風の時に技名に「エア」「風」「ストーム」等が付く技の威力が1.5倍になったらどう?
雨+おいかぜで必中ぼうふう180*一致ボーナスまでは見えた
>>226 かぜおこし
たつまき
ねっぷう
ぼうふう
リーフストーム
マグマストーム
エアロブラスト
エアカッター
エアスラッシュ
こごえるかぜ
あやしいかぜ
ぎんいろのかぜ
追い風エアスラ6割怯みでキッスが更にふざけたことになりそうっすな
三色パンチ、三色牙の威力を+10〜15に変更
どくどくのキバ、ポイズンテールも忘れないでください
なんかもう息していないが
ってか初登場時からもうあれだったが
ポイズンテールは仮にも元専用技なんだから
ダストシュートとは言わんがせめてどくづきと選択になる程度の性能は欲しいな
(元含め)専用技でも使えない技って結構な量あるんでねっ
たまなげ、ダブルニードル、かくばるetc…マジガチ視点ならラスターパージ/ミストボールとかも
へんしん、おしゃべり、辺りも実戦級じゃないが、こいつらは何と言うか…
第四世代以降の専用技はだいたい有用な印象だが、みかづきのまいは記憶にない
イカサマは自分か相手の攻撃高い方を適用
236 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/25(木) 16:00:42.93 ID:PjKKMytp0
やどりぎのたねはターン制にしてほしい
>>14 Wiiのモンハンって何で追加クエスト配信できないの?って言ってる奴思い出した
デリバード愛してる自分としてはプレゼントをもっとギャンブル性高い技にして欲しい。
威力は20〜150、2割で麻痺やけどどくこんらん。
自分、相手ステータスうpとか付いててもいい。かなり浪漫溢れるポケモンやん、プレゼントはこいつ限定の技だし入れたいんよ...
雑魚ポケは運なんて余計なもん身に付けずおとなしくしておけ
デリバードwwwwww
ガチwww環境wwwにwwwwww殴りこみwwwwwwwwww
スカーフれいとうパンチでガブ狩りってか?
鉢巻チョップ耐えもまず不可能なくせして
社員と工作員乙
>>240 にわか乙
なんでわざわざ冷パンなんだよCの方が10高いし冷パン威力75
特殊なら冷ビかふぶきか選択できるしめざぱもある。
積み読みスカーフギフトパスだって決まればかなり有効的。
デリバードなめんなよ
プレゼントってなんでノーマルなんだろうな
タイプ一致でいてどんな相手だろうと効果バツグンなら素敵なのにな
ついでに当たりハズレに一撃必殺も混ぜたらスリリング
ついでにマグニチュードにも一撃必殺を
>>242 はりきりなら物理型に決まってんだろwwwwwwwww
あとギフパは相手がモノ持ってると失敗すんだよwwwwwwwww
246 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/08(木) 15:55:11.41 ID:Cnw1zVsR0
ほえる、ふきとばしは必中でも良い気がする…
インファイトを反動技に、とびひざの威力を元に戻す
流星群は威力120命中70の雷ポジションに
進化の輝石は1回でも進化したポケモンは使用不可(×ラッキー○ピンプク)
命中↓の特性と道具の重複不可(粉ガブ)
ちょうまいのD↑無し、殻を破るのBDは2段階↓↓
眠りをHGSS仕様にもどす。
あと地味だけど交代時の守るもちゃんとカウント
これでOK。
>>242 デリバードなめんなよとか言っといてデリバードのこと何も知らなくてワロタwww
249 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/08(木) 17:16:47.26 ID:ZXr8Iij+0
247がかなり妥当。ただ粉は駄目でも食べ残しもあるし、りゅうせいの弱体化が著しすぎる気はする
あとカイリューの優遇は群を抜いてるからああいうのは止めて欲しい。
流石に不自然
あとルギアしか持ち得ない特性だからな
伝説級のものだけに飛び抜けてる
ただ精神力じゃやっていくのに苦労してきたのも事実だから中間的なのがほしかったところだな
夢は儚く次には続かない...だろうからそんなに気にやむほどでもないと思うけど
いたずらごころを3割の確率ですべての技に優先度+1
コピペロスにこんな特性与えたのは許さん
流星群オーバーヒートはスカした時も特攻↓↓にしてくれたらそんでいいや
いたずらごころで攻撃技が早くなるのはどうよ
「搦め手・意地悪が大好き」ってイメージだから補助技が早くなるんでしょあれ
同じことやるなら「3割の確率で優先度0の補助技に優先度+1」
つららとタネマシンガンの命中下げるかロクブラの命中100
>>247 他はともかく流星群を雷ポジションって、
連発できるようになるんだから外す可能性が高まることを考慮しても下手したら強化じゃないかそれ
技じゃないけど天候変化特性での天候はターン制にすべき
出しただけで上書きされない限り永続とかブッコワレもいいとこだろ
天候の影響力大きいから尚更
そのポケモンが倒れるか引っ込んでから5〜7ターンくらいでいいよ
どくどくの命中をmaxにしてくれよ
259 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/08(木) 23:52:20.43 ID:W9cmiuOh0
流星群、オバヒ、リフストの命中100に
飛び蹴りと飛びひざ蹴りは命中95に
アデクの噛ませっぷり
アデクはヒヒダルマ使ってきそう。イメージもぴったり
いたずらは逆に攻撃技使用時に優先度-1とか
エルフーンみたいに特化した結果ああなるのはまだわかるけど(それでも優秀すぎるが
風神雷神みたいに自前で十分戦えるのが持ってるの万能になりすぎる
あの見た目でいたずらごころとかキモすぎなんだけど…
そもそもデザイン手抜きだし誰が得すんのあいつら
また他のポケモン使いに迷惑かける言いがかりがわいてんな
デザインがどうだろうが強ければ使われる
重要なのは見た目ではなく性能、ただそれだけのこと
特性のスナイパー3倍ダメから4倍に戻して・・・
>>257 7ターンは長すぎる
1ターン消費して恩恵が天候以下のトリルが5ターンなんだから3ターンでいい
ターン制にすれば天候特性ポケをどう出し入れするかの読み合いが面白くなると思うんだがな
トリルは天候より恩恵大きい印象だが
他ルームは知らん
とりる以外のルームは見たことないな
特性の天候変化はエアロックとかと同じで
そのポケモンが場から消えた時点で解除でいいよ
271 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/23(金) 17:05:13.52 ID:dNahoo79O
あ
みちづれはきあパン仕様じゃダメだったんか?
>>259は
威力より命中重視してるやつか
大文字→火炎
エッジ→雪崩
みたいに
>>273その仕様になれば
素早さ低いやつでも、確実にみちづれできるようになるな
俺的には今のままでいいと思う
275 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 08:05:11.37 ID:hJyD429f0
>>272 あ?喧嘩売ってんの?
これくらいやってもゲームバランス壊れたりしねえよ
>>275 90%はずして負けたからって泣くなよ。
僕ちゃん^^
277 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 10:03:10.14 ID:hJyD429f0
>>276 厨ポケに勝てないからって泣くなよ雑魚w
雑魚乙
ハバンは弱点関係なく誰が持っても発動するようにすべき
わ
あげ
しおふき
身代わりは体力半分消費
>>283 ついでに攻撃1回受けたら威力関係無く破壊
みがわりに対して技必中でいい
連続技がより意味を持つようになるし
交代強制、ちょうはつアンコも対策になる
身代わりは動かないしな
マイナーチェンジで調整されるべきって・・そんなに大きくは変えられないだろあほが
さいみんじゅつの命中率変更なんてのが実例として通っちゃったからな
つっても、みがわりのシステムレベルでの変更とかは流石に世代を替えないと無理だと思うが
技じゃないけど、がんじょうとかメンタルハーブみたいな例もあるし、
マイチェンじゃ厳しいけど次世代なら調整する可能性もあるかもね
チャージ技全般必中技にしてくれ
ジュエルと違ってアイテム消費した後で外しておしまいはキツすぎる
あとゴッドバードは当てたあとで追加効果ってなんかせこいからひるみはなくていい
交代際の守る失敗(次のターン成功率100%)もやめてほしいわ
それは読み間違いだろ
天候特性の弱体化は絶対やってほしい。天候依存戦法はどんどん強化されていくのに天候特性が永続のままとか壊れすぎ。
理想を言えば天候特性持ちが場にいるときだけ天気が変わる(ダブルトリプルならこれでもかなり強力)だが、天候技と同じ5ターンでもいい。
あげ
294 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 10:37:36.32 ID:SAOj+pw/0
挑発、アンコールの効果は5ターンまで
胞子はPP下げろ
もうええっちゅうねん
かまいたちを飛行タイプ、威力120にしてほしい
チャージ必要で威力80とか対人はおろかストーリーですら誰が使うんだと
一応急所に当たりやすい効果はあるが焼け石に水過ぎるし
何よりノーマルの攻撃技なんてよっぽど威力高いか追加効果が優秀じゃないとまず使われねえ
それでもゴッドバードさんが見える程度ってのがひでえ話だ
じゃあ、かまいたちは追い風発動中は貯め無で120にすればいいんじゃないか
逆鱗流星は今のままでいい
特に鉢巻逆鱗をクレセとかで受けられるようになってしまうとgdgd必至
あとは小さくなるをせめて防御ダウンにしたり、麻痺の痺れをなくしてほしい
あと零度スイクンもなんとかなんないか?
互換を切る選択肢が絶望的である現状、零度スイクンは多分もうどうしようもないと思う
新作でよっぽどピンポイントで零度スイクンをメタる凶悪要素が登場しない限りは
例えば新600族が「水タイプを逃がさない&氷技無効」の特性を持って登場、くらいの
逆鱗も流星も、まもるでスカされた時は大爆発を見習ってちゃんとコスト支払え
特になに素知らぬ顔でニュートラル状態に戻ってんだ逆鱗
302 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/21(月) 16:44:21.09 ID:otGYbKQt0
流星群逆鱗をやたら弱体化させようとする馬鹿が沢山いるな
そんなもんより胞子のPPを5くらいにしてほしいもんだ
つっぱりの威力を25に
トリプルキックの威力を10→20→30から20→30→40に
固有技で命中不安なのにテクニシャン一致で撃ってやっと135とかふざけてる
にどげりとダブルニードルの威力を50に・・・
ダブルチョップや骨ブーメランばっかりずるい
ほうし自体はこのままでいい
ほうし使えるポケモンから身代わり取り上げろ
みがわりって嘗て汎用技だったから取り上げるに取り上げられないんじゃ
>>300 〇〇を覚えた〇〇は別のソフトに移せなくするとか対戦時に使用できなくするとかやりようはないんかな
身代わりで締め付け状態解除できるんだよな
厨性能すぎだろ
そもそも天候あんなに強化する必要なかった
ロマンでよかったんだよあんなのは
あんな天候でも
無いと戦略の幅乏しいからなこのゲーム
312 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/20(火) 18:55:30.58 ID:HYCN4xd8O
インファを反動技にして、飛び膝も威力120に下げる
流星群は威力120命中70の雷ポジションに
進化の輝石は1回でも進化したポケモンは使用不可(×ラッキー○ピンプク)
命中↓の特性は80%から90%に、道具の重複は不可(粉ガブ)
ちょうまいのD↑無し、殻を破るのBDは2段階↓↓
小さくなるもBD2段階↓↓
眠りをHGSS仕様にもどす。
オート天候変化の特性はは5ターンで戻る
ステロは岩、地面タイプが場に出たら回収
交代時の守るもちゃんとカウント
これでOK。
,--、、,,,,,,,,,,,,,,,,
{::::::::}三三三ミミミ`、、
>ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ、
/ 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
/ シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡'
{_,,,、 ;、 シ彡ニンミミ{
l '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{
l .......::::::::: / \_
`''ー- 、:::: / /
南蛮 千治 [なんばん せんじ]
(1622〜1668年 平戸)
江戸初期の商人
西国諸藩の御用商人となり清との密貿易を一手に引き受け、財を成した。
密貿易を咎めた幕府に呼び出され処刑されたとも、
渡航の際に難破したとも言われている。
元平戸藩士の父とポルトガル商人の母の間に生まれたが、
キリスト教徒ではなく、在来宗教の徒であった。
フリーフォールをだな…
フリフォは調整っつーか修正だし…
316 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/27(火) 09:53:49.15 ID:mpwzDwofO
でんじはとかマヒのせいで、こわいかお(笑)になってるのがな…
もう少し効果上げてあげてもいいと思う。
まひ・やけどは3〜5ターンで回復
ちいさくなるは回避2段階のかわりに他のステータスのどれか1つが2段階下がる
って言っても回避2段階はチートだからやっぱり1段階にするべき
回避系は別に今のままでいいとは思うけどなぁ、回避に下降補正かけるより必中技を増やして欲しい。
身代わりだしてると回避が下がるとかそういう調整の方が面白い。
やられるとイラつくけど、必中技もあるし、バカ火力ごり押しが得になる調整はつまらん。
技じゃないけどするどい目をいい加減回避補正無視あたりにだな
ねむりも回避も、全部みがわりの所為でgdgdになってると思う
みがわりさえなければはめゲーにならずに対処できるものを
>>276 お前そろそろ死ねば?
死ぬことをお勧めする
というか是非死んでみてくれ
お前には死ぬという素晴らしい選択肢があるではないか
必中技と連続技はもうちょっと性能を上げてほしいところ
>>323 必中技は同意だけど、連続技には調整はあっても強化は必要ないとおもう
チラチーノとパルシェンが厨ポケ化するだけじゃないか?
下手な強化すると、今の必中をテクニシャンで活かしてる連中が悲鳴上げそうなのがなんとも
……はどうだんを例外扱いせず、素で威力90くらいあってもいいんだろうか
>>324 というか今の仕様じゃなくて
威力25命中70くらいの攻撃を5回行うようにしてほしいところ
砂ガブ「ないないwww」
ge
キノコの胞子は草タイプに効かなくすれば良いのに
宿り木の種は草タイプに効かないのに
キノコの胞子は技っていうか、与えるキャラがおかしい。キノガッサとか普通に強い上に格闘タイプキャラに胞子あげるのがおかしい。
進化前の技や遺伝技を適当にわりふるなと思う。
まあ確かにガッサからは胞子取り上げるべきだとは思うが
ゲフリはインフレには更なるインフレでバランス取りたがるからな・・・
対人があるユーザーの多いネトゲの大半はそんなもんだ。
既に利益を得てるユーザーからの反対が怖いのだろうね
くろいきりを先制わざに。
氷のいぶきはもうちっと性能上げてもいいと思う
ポイヒはポケモンと特性の関連性すら無視した
ただ厨ポケ優遇したいだけの糞特性だよな
覚えるのが毒タイプでもないガッサとグライってなあ
特にガッサ、お前は毒弱点ちゃうんかと
根性だって一応ダメージ受けるデメリットはあるのに、
状態異常完全防御の上1/8回復って…
回復なしに修正してほしいけどポイズン「ヒール」って名前のせいで
それすら出来ない マジで糞特性
さっさと1/16にしろよ それでも強すぎるくらいだけどな
337 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 23:21:53.80 ID:rmlYGV0OO
正論言ってる奴と対策もしないでうだうだ言ってる奴の差が激しすぎる
ものまねを初代仕様に戻してほしい
341 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 16:19:07.03 ID:4Z00U9x10
調整されすぎて今までのポケモンと別ものになってると恐ろしい
でも確かに色々調整されるべき技はあるな
俺は俺なりに今の環境に付いていく努力してるから、この先
どうなっても良いけどな。リアルでも環境が変わっても付いて行くのが人生だしww
ガッサはローキックさえなかったらバランス取れていた
ローキックが命中100なのもな…
岩石封じがかわいそうすぎる
ポイヒガッサ対策でポイヒグライという悪循環w
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
岩石封じ、岩雪崩、撃ち落とすはもっと威力あって良いと思う
封じと雪崩の命中も100で良いじゃん
あとロマン砲って威力200でよくね?
だって殆どの一致技が150越えだし・・・
浪漫砲がはかいこうせんの事なら、現性能でもZの爆弾切り札or発狂主砲として充分機能してるけど
「ひるみ」は「攻撃わざが出せない」にする。
キッス運ゲはもちろん、打ったほうも申し訳なくなる悪波連続ひるみなんかも対策あればそうでもなくなるし。
まひるみで攻撃受けないと思いきやねこの手くらうとか見て見たいw
どっちかと言うと問題は天の恵みの方じゃないか?
3割ひるみを一律2割にして天の恵みの効果を追加効果発動率1.5倍
若しくは1%UPぐらいにすればキッスごり押しは無くなるよ。きっと
1%アップはいくらなんでも何のために存在するのレベルじゃね
誰かが「エアスラッシュの3割ひるみは3割急所と似たようなもの」って言ってた
>>350 10%UPのミスだスマン。。
確かに怯めばもう1発エアスラ食らう可能性が高いね。
1回ぐらいならまだしも、エアスラ連打でダース・ロトム辺りなら押し切っちゃうから困る
胞子は命中を90ぐらいにダウンさせるのが妥当。
ローキックを今から取り上げるのは無理だろうし、
眠りの仕様を変更すると他の催眠使いが催眠イラネってなる。
流星は命中か威力を下げるか、Cを3〜4段階下降に変更。
110属のSから思考停止で眼鏡流星ぶっぱという選択肢が強すぎてやばい。
げきりんは主な使い手のSが102属までだし混乱するし受けやすいから別に現状維持でいい。
調整するとしたら2ターンで確定混乱とかそれぐらいで。
身代わりを守ると同じ属性にして、守るなどを混ぜて連続で出すと失敗しやすく。
時間のかかるだけの『みがまも』が害悪なのであって、
身代わり自体はデメリットとメリットのバランスが良い技だと思う。
フリーフォール対人も…
354 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 13:56:14.40 ID:GIlWV4bMO
逆鱗とドラゴンダイブは威力を入れ替えるべき
あと小さくなるは回避率と同時に防御特防もぐーんと下げるべき
355 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/28(土) 14:34:40.93 ID:8GQ+Td/Y0
「コットンガード」はもふもふして動き難くなるから
ぼうぎょ3段階アップ
すばやさ1段階ダウンで良いと思う。
「からをやぶる」は殻を破ったら中身が柔らかそうなポケモンが多く覚えるので
こうげき2段階アップとくこう2段階アップすばやさ2段階アップ
ぼうぎょ2段階ダウンとくぼう2段階ダウンで良いと思う。
「ちいさくなる」は攻撃の威力や歩幅も小さくならないと物理的におかしい気がするので(今更だが)
回避率2段階アップ
こうげき1段階ダウンとくこう1段階ダウンすばやさ1段階ダウン
そして体で押しつぶす系の技は威力2倍の必中で良いと思う。
物理格闘の必中技作って技マシンで出してほしい
威力は90で
鉄壁よりコットンの方が硬いって逆だと思うから
性能反対にして欲しい
ドラゴンダイブって命中75だしもっと威力上げてくれ
120位に 後切り裂くや辻斬りとかの威力も挙げろ
リフブレだけずるいじゃんよ
358 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/31(火) 21:50:28.40 ID:5iYW9guc0
柔らかいということはダイヤモンドよりも壊れないッ!って誰かが言ってた
爆発の威力を…
そうだよ、爆発だよ!
今の仕様のせいで今まで倒せた奴
倒しきれねえじゃないか
あまりにもダブルで無茶を強制し過ぎたのが主原因だとか
しかも新要素の1つとしてトリプルバトルを追加ってんだから、せっかくの新要素を爆発無双で荒らされたくなかったんだろうな
今じゃヤミラミフェイントからの隣爆発まであるし
むしろ今までの爆発が異常だった
今くらいでも使い道はあるし十分だと思う
代わりにシングルの爆発が息してないけどな
他の広範囲技みたいにダブル以上で半減処理かませばよかっただけなんじゃないか
弱体化して寂しいのはあるけど
爆発すれば無理やりでも道連れに出来たって仕様の方が考えものだから妥当だと思うけどね。
退場技としても機能するわけだし。
これでは無駄死にですね。
だいばくはつの威力を300に
みがわりはまもるみきりと同様に連続成功率ダウン
連続技、必中技増加
するどいめ強化
草ポケはきのこのほうし無効化
交代での眠りターン数リセットをなしに
眠りの仕様
胞子とダークホールは1〜3ターン
他の催眠技は2〜4ターン
あげ
キノコのほうしが使えないとキノガッサの存在感が・・・・
ポイヒと特有複合タイプは十分な売りだと思う。そりゃ現状の思考停止運用は出来ないだろうが
そもそも、かける技によって眠りの継続ターンを変えるなんてシステム的に可能なのか?
そもそも何で爆発するだけなのに
相手の防御が下がるのか
あの仕様はマジで意味不明だった
>>372 技の威力は最大255までしか設定できなかった(今もできない?)らしい(コンピュータの性質上、2^8-1=255が非常に管理しやすいから?)
「できることなら威力400とか500って書きたかった」ものが、「バランスの都合で200・250に下げられた」だけじゃないかね
爆発は流石に弱体化しすぎだから威力350くらいなら丁度いいんじゃないか
だったら間とって大爆発の威力を175にして防御半減位にすれば丁度良いんじゃないか?
フリーフォールを何とかwww
フリーフォールは調整じゃなくて修正だろう
>>373 威力255までは「11111111」で済むから、
威力150とかも「10010110」だったのに
威力500をそのまま扱うと「111110100」で九桁だから
威力150とかも「010010110」にしなきゃいかん
255超えの技ふたつだけのために、
他の全部の技の威力の先頭に0つけるってのが嫌ってわけだな
16進数だともっと顕著か
150→96
255→FF
500→1F4
096とか0FFとかにするんじゃ文字量が1.5倍になる
気合いだめっていう空気技
もっと急所に当たりやすかったり、タメなしで気合いパンチ打てたりとか・・
急所率についてはアレだがきあいパンチが溜め不要になってもいいとは思う
それでもネタの域を出ない気はするが
あげ
おしゃべり
ランダムでは適当な音流せ
ここでなら言える
りゅうせいぐんはときのほうこうと性能入れ替えるのが一番良い調整
教え技だし
でんじはが地面無効、鬼火が炎無効なら
あやぴかはノーマル無効でいいよね
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/ ←
>>345 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
あげ
松崎しげる砲
どく・しびれ・ねむりごなの命中80
キノコのほうしの命中90
おいかぜでこれらの技をはねかえす
おいかぜ最強じゃないか
つーか胞子等睡眠、小さくなるは大幅弱体化でみがわりはやや弱体化してほしいけど
りゅうせいぐんとか格闘技は今のままでいいよ。インフレしてた方が楽しいし。
まもるをしたあとだとロケットずつきを1ターンでできる
天候変化は起こしたポケモンがひんしになったら元にもどる
ダブル、トリプルでのおいかぜ凶悪すぎだろ
悪戯心持ちの奴とかほぼ阻止不可能だし
396 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/25(日) 18:59:17.61 ID:vVFsEeR/0 BE:1974246539-2BP(0)
しっぺがえしを以前の仕様に…
あげ
技じゃないけどポイヒは1/16にすべき
守ると合わせればほぼ確実に発動できて他の状態異常にならなくて食べ残しの2倍回復とかぶっ壊れすぎ
400 :
400:2012/04/02(月) 05:37:54.83 ID:???O
400
ポイヒは今のままでいい
鈍足糞耐久を抑止する神特性
サイコウェーブの命中を100に
ドレディアから蝶舞を没収
ノー天気とエアロックを永続に
零度は氷タイプに無効に
あげ
守る→身代わりと身代わり→守るを成功率50%にして欲しい
再生力は繰り出すたびに回復量減らしてほしい
あげ
テレポートで交換できるようにして欲しいな
追い討ち無効で
バトンのような能力変化引継ぎなしでいいから
フリーフォール
フリーフォールは調整じゃなくて修正ってレベルだし、直せるのであれば直らない道理がないから、
もう逆に言及の余地がなくて殿堂入りって感じがする
ニードルアーム
しおふきふんか
最大火力120で命中85
あげ
2では、フリーフォール直ってるかな?
蛇睨みとかあるし電磁波は命中95くらい
鬼火クラスは流石に下げすぎ
身代わりに対しては常に攻撃必中
>>363 だから「いのちがけ」が生まれたんだろ
開幕で使うなら「いのちがけ」
死にかけで使うなら今の「だいばくはつ」でも充分アドバンテージは取れる
いろいろ考えたがいろんなポケが活躍できないのは
みがわりとちょうはつのせいだと思う
素早さと圧力が足りない中堅やマイナーは補助に頼りがちでこの二つに弱いし
変な調整せず両方優先度-1にすればいい感じだと思う
みがわりガブが厄介そうだけど
技じゃなくて特性だけど天候。
最初の1ターンだけにしろ
かみなり・ふぶきは天候で必中なのにダストシュートときたら
あげ
なんか変わった技あるの?
体感的にだけどでんじはのしびれ行動不能
あんなに動けたっけか?って思った
ジュエルバッド
424 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/26(火) 23:32:58.02 ID:kEJWQFZR0
大文字の命中を80か75に
ほうしの命中率を5に
もしくはポイヒの回復量を1に
>>421 BWとのランダムマッチの互換がある時点でお察し
切断対策は実装されたから小さくなる身代わり運ゲーや胞子は増えるだろうな
だからそういうのは書き込みテストスレでやれよスレ違い
技じゃないが眠りを攻撃受けたら回復
後身代わりは守る、見切りと同じ扱いでいい
悪戯心とかいう特性も出たんだし
430 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/06(金) 03:17:00.47 ID:12Tq4kTXO
バーカ
まあ、調整されていたか?!
メガトンパンチの威力を100命中を90
メガトンキックの命中を80
ダストシュートの命中を80
きあいだまの命中を80
気合い玉は使える奴多いからあんま強化してほしくないなぁ
逆にダストシュートは命中100でもえぇやろ!って思っちゃうけど
高望みはしないから80にしてやってくれよダストシュート・・・
ダストシュートは毒タイプの望み
436 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/10(火) 23:10:35.62 ID:yqqkmqfUO
かくとうわざぜんぶ
ギアチェンジをAS二段階かA1S3うpにすべき
そうでもしないとギギギさんが
>>437 ギギギアルはそういう問題じゃないだろ
地震なり馬鹿力なり使えるようになれば変わるんだろうがなぁ
技じゃないけど、あられだけ効果がしょぼいから
氷技の威力アップ(1.2倍程度でいい)、あられダメージ2倍、防御力1.5倍のどれかが欲しい
むしろ他の天候の効果を
霰並みにするべき
このスレもそろそろ潮時だな
442 :
草皇子 尊 ◆weOjYMy7XA :2012/07/13(金) 00:35:40.66 ID:qPyxg2xE0
同じ技を出すと引っ込めない限りは威力を少なくする補正を付けろ
がんばりや、きまぐれ等のゴミ性格の排除。
このスレは糞スレなのに上げてしまう伯父山くん・・・
poke家画板小掲名無忍法帖Lv=2-Lv=40絶対破門的要求, 小掲上繰昇age的絶対不許項!!
447 :
!ninja:2012/07/20(金) 10:58:27.74 ID:???0
麻痺→しびれを無くす
身代わり→必中
ドレパン→とくしゅ扱いに
とびひざ→130に
りゅうせいぐん系→外しても下降
守る→2連は3割
からをやぶる→攻撃↑とくこう↑素早さ↑↑↑防御とくぼう↓↓
ちいさくなる→防御↓↓も追加
飛び膝はまさしく今が威力130だが
もう二度と糞スレあげんな
DS本体のマイクに大声で「かわせ!」と叫べば30%の確率で外れる仕様にしよう
「まもる」か「みきり」を使ってください
麻痺→早さ1/2。命中80か85
トリル→対戦では使えなくしろ
追い風もなくていいから
トリル対戦以外で使い道あんのかw
シングルでの大爆発の性能を第四世代仕様に戻すか、
もしくはしめりけに水炎半減でもつけてやってください
うちのミズゴロウをいい加減ハイリンク警備員から脱却させたいんです
461 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 19:55:34.79 ID:KlbqdhwZO
状態変化の氷が空気すぎる……
〇〇のふぶき!
↓
△△はこおりついた!
↓
△△のこおりがとけた!
△△の□□!
こんなのとか普通にあるから
・こおりの状態変化技追加
・ふぶき等で凍らせる確率1割上昇
・持続ターンを2〜3ターンぐらいに変更
これぐらいしてもいいんじゃね?
そもそも凍りは眠りと違って持続ターンという概念がないのだけど
BWキュレムの技の威力を160に
今のままじゃ産廃が過ぎる
ハーブ持たせてこれら撃つよりジュエル冷ビ撃つ方が有用ってあんまりだろ(ジュエル冷ビのが威力上)
氷は確率下げてもいい
糞スレあげまくってる奴にマルマイン投げつけてぇわ
レアコイル投げつける?
wqんlkd.sh;あrぬフィオklヂhp43:]o^kに絵 mxd;flh;いckxq;h2BNFkmlc;dwkvn/rjk maldhwfjkpo-;vlg
あげ
まぢかよ笑っ
でんじはをでんきタイプ以外が使うと自分がまひ
おにびをほのおタイプ以外が使うと自分がやけど
キノコのほうしをくさタイプ以外が使うと自分がねむり
484 :
:2012/09/29(土) 12:47:16.39 ID:???0
ちいさくなる
ポイズンヒール
かげふみ
491 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 17:15:49.98 ID:pYPC4lUz0
殻を破る、蝶の舞、コットンガード、Vジェネレート、小さくなる、飛び膝蹴り
特性は頑丈、マルスケ、悪戯心、夢特性これはガチ
492 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 19:08:31.84 ID:khmMhJt+0
460
分かりすぐるw
アイリスの出張禁止
とりあえずちいさくなる運ゲはつまんねぇ
回避アップに対抗する技が聖剣しか無いからなぁ
逆鱗流星も受けられず小さくなるの対策も出来ない雑魚が沢山いるな
大爆発の威力を元の倍にしてくれ
まんま元に戻したら戻したで使い勝手良すぎるが今のも控え目すぎるし、いい感じの着地点ないものか
今じゃトリプルバトルなんてもんもあるからなー
しめりけ・きけんよちは対策として全く機能してないし
どこまで頑張っても初代くらい(じばく130×2、だいばくはつ170×2)が限界じゃないかね
それでも多分ダブルトリプルでは他の広範囲技よりさらに広範囲減衰補正が強くかかる特別仕様とかで
危険予知はそもそも対策ですらないからな、あるとわかったらそれが何だという話
シングルでは250*2、ダブルトリプルでは威力減衰でいいよ
なんとか爆破に頼って頑張ってたポケモンがほぼ息してないのはなんかなぁ・・・
強すぎる技の修正よりもゴミ技の修正を急いだ方がいい。
流星群とか逆鱗はもう慣れたが、急所技全般やシザクロ、シャドボ、毒突きは明らかに威力が終わってるしダストシュートの命中とPPには目を疑いたくなる。
505 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 11:22:35.14 ID:1IrRsAWl0
u
通常の急所率を1/16→1/32に変更
きあいだめの効果を次の攻撃が1/2で急所とかにしてほしい
気合溜めは使用後急所率100%でやっと実用レベル
ダメージ2倍ってだけなら剣舞なり悪巧みなり殻破るかなんかで良いじゃんってなる
それでも皆が採用するほど強いかというと微妙かもしれないけど
ダブルチョップの威力を50にするか、命中率を100にして欲しい
麻痺はターン経過で回復しちゃっても良いんじゃないかと思う…
麻痺の効果か、電磁波の命中100はなんとかして欲しい…
というか、種族値580にいたずらごころと電磁波を与えたのがそもそもの間違いだった
保守
お前らそうやって社会でも文句しか言えないんだろ?
ええ、愚痴たれです
わ
胞子の命中下げるだけでいいわ
先制技の威力は25か30に
516 :
名無しさん、君に決めた!:2012/12/07(金) 23:40:41.37 ID:nZiHEPVN0
517 :
名無しさん、君に決めた!:2012/12/07(金) 23:50:52.05 ID:InwerL2o0
ダブルニードルの威力あげてほしい
シンプルビーム身代わり貫通しろ
守る読み交代の次のターンの守るを成功率下げて欲しい
最早存在すら忘れ去られそうな地獄車さんをどうにかしてください
使える奴少ない、威力低い、命中低い、あるのはPPだけ・・・
威力80→100 命中85→100 反動1/8 これくらいなら・・・
そして初代で連続攻撃系最強だったとげキャノンさんもどうにかして下さい・・・
種マシンガン(威力↑)やロックブラスト(命中↑)は改良されたのに・・・
初代で唯一の使い手だったパルシェンにも、スキルリンク持った現在もいらない子扱い・・・
威力25→35 タイプノーマル→鋼 これでも微妙か?
ホネ○○系は飛行や浮遊に当たってもいいよね
522 :
名無しさん、君に決めた!:2012/12/26(水) 04:20:38.69 ID:91dF9V6S0
流星群、オバヒ、リフストは外した時も特攻ダウン
インファイトは防御特防2段階ダウン
ちいさくなるは使うと防御特防が下がるように
ほえる、ふきとばしを必中にし、最後の一体のときでも1回ボールに戻す
からをやぶるはBDの能力下降なしでACSの能力上昇は1段階ずつ
みがわりは連続ではると失敗しやすくする
絶対零度は氷タイプに無効
通常の毒は特攻半減
ヘドロウェーブかヘドロ爆弾をPP10、命中85
ダストシュートのPP10、命中85
ダブルニードルの威力40×2
跳び膝の命中を80
電磁波の命中を85
キノコの胞子の命中を85
神速の優先度を1
天候系の特性は5ターン
天候系の技は技を発動するポケモンがあついいわ系統の岩を持っていたらその天候は永続
文句ばっかだなオレ
毒で特攻半減だと毒びしがヤバいことになんぞ
からをやぶるがそんなことになったらあまのじゃくツボツボが……
エビサワやマチスのライチュウの影響で技名ばっかり有名だが、
実際にシナリオや対戦では全く使われる事のないメガトン○○系について修正案。
メガトンパンチ→威力100命中100
正直これでも劣化おんがえしなので、
たきのぼりみたく追加効果で2割ひるみがあってもいいかも。
メガトンキック→威力130命中90、外すと反動
要はノーマル版とびひざげり。
これでも「すてみタックルの方が安定感がある」と言われてしまいそうなのがツラい所だが。
じごくぐるまは3割こんらんがあってもいいと思う
滅びの歌がみがわり貫通するのは納得いかん
何が言いたいかというとカエル氏ね
サイドチェンジ優先度+1は弱すぎ
+3〜+4くらいはほしい
こわいかお 相手の能力変化をクリア+素早さ1↓。 黒い霧とは身代わり貫通、範囲全体で差別化
オーロラビーム 威力80 命中100 3割の確率で相手の能力をランダムで1↓
トライアタックのような感覚
530 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/29(水) 11:04:59.52 ID:b7dNtJJHP
竜巻 威力60 3割ひるみ+拘束
>>跳び膝の命中を80
外れると体力半分もってかれるドロポンにエッジか…
胞子の命中率を0にしよう
ミサイル針・連続パンチ・乱れ突き・乱れ引っ掻き「お前らはいいよなぁ・・・」
ロックブラスト「俺なんか命中UPだけだよ、それより元々命中100%なのに威力まで上がったあいつらの方が・・・」
タネマシンガン・氷柱針「・・・」
棘キャノン「連続攻撃最強だった僕の事もたまには思い出して下さい(´・ω・`)」
話題にも上がらない突っ張り
ふいうちの優先度はしんそくぐらい上げていい。ほうしはPP下げる代わりに固定ターン3とかでもいいかな。
は
・特性の天候変化は3ターン ノーテンキなどで上書き可能にする
あと水水&葉緑素のS上昇を2倍から1.1〜1.5倍に変更
・実用レベルの連続技と必中技を追加する
特性持ちとのバランス考慮して威力を上げて攻撃回数を減らしてもいい
ほえるとか回避詰んだ奴に有効な補助技は全部必中で
晴れ時に大文字、パワーウィップが必中 砂時にドリルライナー、ストーンエッジが必中
・かげふみは1〜3ターンしか交代を縛れない
・天邪鬼はむらっけのようにランダムで上昇
・悪戯心の優先度補正はポケモンを繰り出した1ターン目のみに変更
・草ポケは胞子と眠り粉無効 電気ポケは電磁波無効
・守ると身代わりは連続で行うと成功率半減
・マルチスケイルは抜群の技のみ半減
・小さくなるは1回しか積めないように変更
・輝石はピンプクなら可、ラッキーのように一度進化した場合は不可
鋼の翼
PP25→15、威力70→80、命中90→95
を
540 :
名無しさん、君に決めた!:2013/09/05(木) 08:08:31.27 ID:2wqgCKDmO
みがまも出来なくするのは大賛成
グライやトドがポケモンを面白くする要素はない
小さくなる
技のタイプもちゃんとしてほしい
ということで変えてほしい技
ノーマル→炎
えんまく
ノーマル→電気
フラッシュ
ノーマル→草
あさのひざし、あまいかおり、しぼりとる、せいちょう
ノーマル→格闘
きあいだめ、ソニックブーム、ピヨピヨパンチ、メガトンキック、メガトンパンチ、れんぞくパンチ
ノーマル→飛行
かまいたち、ふきとばし
ノーマル→エスパー
かげぶんしん、じこあんじ、じこさいせい、ミラータイプ
ノーマル→虫
ちょうおんぱ、ほごしょく
ノーマル→岩
かくばる
ノーマル→ゴースト
いたみわけ、おまじない、かなしばり
ノーマル→悪
あくまのキッス、くろいまなざし、つきのひかり、ゆうわく
ノーマル→鋼
つるぎのまい
ノーマル→フェアリー
いやしのすず、しんぴのまもり、てんしのキッス、ねがいごと
格闘→ノーマル
ばかぢから、めざましビンタ
格闘→エスパー
ドレインパンチ
格闘→鋼
しんぴのつるぎ、せいなるつるぎ
毒→氷
とける
地面→ノーマル
ボーンラッシュ、ホネこんぼう、ホネブーメラン
地面→鋼
ドリルライナー
飛行→ノーマル
おしゃべり
エスパー→水
ミストボール
エスパー→ゴースト
ふういん
エスパー→鋼
ラスターパージ
エスパー→フェアリー
いやしのねがい、いやしのはどう、ハートスタンプ
虫→ノーマル
れんぞくぎり
虫→岩
ハードローラー
岩→格闘
ワイドガード
ドラゴン→格闘
ダブルチョップ
ドラゴン→飛行
たつまき
ドラゴン→岩
りゅうせいぐん
鋼→フェアリー
はめつのねがい
545 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/05(土) 20:39:39.40 ID:yemqgLgU0
あばれるはもう少し強くてもいいと思うの
ねっとうはフリーズドライみたいに氷に抜群とれそう
取れそうだけど、ただでさえ脆過ぎる氷に余計な弱点取っちゃあかんのと違う
バランス厨の俺にとって同意できない意見は結構多いな
みちづれなんかは次の自分のターンが来るまでに直接攻撃されると発動する仕様だから
どく・やけど・やどりぎのたねとかで死ねばみちづれ不発だし眠らせてからまひでのしびれからでも仕留めれるし
ヘドロばくだん弱くしろ的な意見あるけどせいぜい威力95・10%で毒かな(毒版火炎放射だけどw)
代わりにヘドロウェーブが威力100で敵範囲毒1割命中90%か(こっちは毒版熱風w)
毒で対応特性が無い場合特攻ダウンはあっていい
技編
ちいさくなる→回避↑↑接触系攻撃のダメージ2倍
みがわり→みがわり中は相手技必中
でんじは→命中75
ほえる・ふきとばし→必中+みがわり解除
アンコール→必中
きあいだめ→次のターン必中急所(特性シェルアーマーには無効)
流星群、オバヒ、リフスト→外しても特防ダウン発動
とび蹴り→威力を80
とびひざげり→威力120
ばかぢから→発動後すばやさ↓↓
インファイト→反動技
ダブルニードル→威力40の2回攻撃
ダストシュート→命中85(要は毒版大文字)
テレポート→エスパー版とんぼがえり(必ず逃げれる持ち物があるから現状不要の産物だし)
メガトンパンチ・メガトンキック→命中90急所にあたりやすい
じごくぐるま→反動無し+2割ひるみ
きのこの胞子→優先-6で必中
ミス訂正
接触技のダメージ2倍→接触技被ダメージ2倍
必中急所→必ず急所
特性編
ポイズンヒール→毎ターンの回復1/16
はっこう→相手攻撃1割で外れる(特性版ひかりのこな)
するどいめ→自分の命中低下と相手の回避率上昇無視
ちどりあし→混乱中回避が2段階あがり自分攻撃時のダメージが無くなる
にげあし→野生のポケモンから必ず逃げられる、おいうち無効
マルチスケイルは抜群技のダメージ半減、いまひとつのダメージ2倍が妥当かなぁと思うけど批判多そうだな
>>548 通常毒状態がほぼ火傷状態の下位、毒タイプの主要攻撃目的である草は炎でも倒せる、更に毒ポケ全般のスペックがあれなのに、
ヘドロばくだん強過ぎ・毒版かえんほうしゃが適正と考えるのはどう考えてもバランス厨の思考ではないだろう
ゲンガーみたいな特殊毒アタッカーですら容易く採用を切りうるヘドロばくだんは現状でも弱過ぎるくらいだ
まだ具体的な事言える状況ではないとは言え、メガクチと鍵野郎の登場のせいでフェアリー視野も怪しくなってきたし
毒状態で特攻ダウンは少なくともどくびしがmjkt化する、殻破etcと択かけてくるパルシェンとかヤバい臭いしかしない
毒状態のポケモンは毒タイプ攻撃の被ダメージ2倍、とかの方が扱いやすいと思う(個人的には3〜4倍くらい欲しいけど)
>>551 特防ダウンが付けば劣化やけどはなくなるかなって思ったのがあるからね
あと特殊は使い勝手のいいスキル多いから取れる抜群の少なさを補って余りあると見る(環境は大きく変わるだろうが)
あと、どくびしの最大の欠点はまきびし同様の欠点抱えた上で鋼タイプで踏んでも除去できてしまうこと
で忘れてた分の技編追加
こうそくスピン→威力60
どくどく→命中75
俺が知ってるどくびしは地に足つけた中堅未満の毒ポケじゃないと踏み除去できないんだけど
鋼や飛行・浮遊は単に自身がどくびし避けてるだけ
高速スピンはそんな補助的な威力の範疇じゃ何ら改善しねえよ
スピンのために追加で技枠1つ取るという考え方が要らなくなる威力100〜130くらいにでもならない限り意味がない
そもそもスピンをそうやって改善してやる必要があるのかどうか知らんが
>>553 どくびしをルカリオで踏ませて消した記憶が
ムドーだと飛行のせいで踏まないけど
あと、除去技が何も考えず使える高威力って発想の時点で
深く考えず強技ぶっぱできる環境がいいって言ってるようなものだけどね
フェアリータイプが追加されたのも結局そこ(ドラゴンメタ)が最大の原因になってるし
強技が好きな人は搦め手が嫌いで搦め手が好きな人は高威力ぶっぱが嫌いな傾向があるように見受けられる
ガッサはどっちも成立するからどっちからも不評率高いけど
高威力ぶっぱ→強技ぶっぱ
じゃあ「何のための」高速スピンの威力増だ、今の高速スピンにどういう形の不満があるんだ、って話だよ
仮にスピンに威力を求める意味があるとしたら、それは最低100程度はないと成り立たないだろ、つってんの
まあ、大抵不一致だったり物理アタッカーじゃなかったりその両方だったりだろうから結局スピン枠だろうけど
>>549 >じごくぐるま→反動無し+2割ひるみ
これか威力を上げるかのどちらかにして欲しいよな
今のままだと本当に使えないわ
からみつくをアシッドボムの素早さ下げる版に
みだれづきのタイプを飛行に変更
>>556 威力20はさすがに無いなと思ってただけなんで、40~60ぐらいが落としどころかなと
ハイパーボイス 威力110
トライアタック、ブレイズキック、エナジーボール 威力95
ダブルアタック 威力45
ダストシュート 威力120 命中85
パワージェム、悪の波動、シャドーボール、燕返し 威力90
ラスターカノン、シザークロス、マグネットボム 威力90
エアカッター、サイコカッター、シャドークロー、つじぎり 威力70 必ず急所
ワイルドボルト 反動無し
うちおとす 威力85
溶解液 威力80 鋼に抜群
>>560 ハイパーボイス→威力90 10%確率特防↓
エナジーボール、シャドーボール、ラスターカノン→威力90
あくのはどう→現状維持(2割怯みがあるので)
トライアタック→威力90、3割確率でまひ、やけど、こおりのいずれか
パワージェム→威力80、20%怯み
ブレイズキック→威力90
ダブルアタック 威力40(ここ超えるとテクニシャンでやばいことになる)
シザークロス→威力75 急所にあたりやすい
ワイルドボルト→威力100、与えたダメージの1/4反動
うちおとす→威力75
溶解液 威力40 鋼に抜群
せいぜいこんなもの
必中威力90は波動弾があるからなんとも言えんが威力70の必ず急所はいただけない
xyの急所ダメ1.5倍らしいね
威力70の必ず急所がやばいと言ったのは2倍想定で威力140になるからで
1.5倍だと威力70は実質威力105の急所無しでわりと悪くは無い
威力60だとテクニシャンに引っかかった場合威力135だからまずいと言おうと思ったら
時既に遅しか(こおりのつぶてが威力60に変更確定だし)
どうせ現状こおりのいぶきをまともに使いこなせる氷特殊テクニシャンなんか存在しないから問題なし
って言うかテクニシャン全般が物理に偏りまくってんだし、ロズレイドは草で毒だし、特殊60はテクニシャン恐れる必要ないっての
……こおりのつぶて?
スイープビンタ 命中85→90
ダブルアタック 威力35→40 命中90→95
切り裂く 威力70→80 急所ランク+1→+2
なし崩し 威力70→85
敵討ち 威力70→90
神速 威力80→70
恩返し 最大威力102→97
メガトンパンチ 威力80→105 命中85→90
メガトンキック 威力120→110 命中75→85 PP5→10
暴れる 威力120→130
とっておき PP5→10
トライアタック 威力80→90
ハイパーボイス 威力90→100
爆音波 威力140→130 命中100→90
破壊光線、ギガインパクト 命中90→100
ノーマル物理技は大量にあるのにほとんどのポケモンが恩返し一択で面白味がない
ダブルニードル 威力25→40
ニードルアーム 威力60→100 命中100→90 怯み3割→2割
ハードローラー 威力65→100 命中100→90 怯み3割→2割
種爆弾、シザークロス 威力80→85
リーフブレード、攻撃指令 威力90→80 急所ランク+1→+2
パワーウィップ、メガホーン 威力120→110
虫の抵抗 威力50→65
マジカルリーフ 威力60→80
シグナルビーム 威力75→85
ハードプラント 命中90→100
草と虫は半減されるタイプ多すぎだしこれくらい強くしてもいいよね
>ノーマル物理技は大量にあるのにほとんどのポケモンが恩返し一択
ここには同意できるがバランス的にアレなのが多いな
同意できるのはダブルニードルとスイープビンタ
爆音波は威力120の命中85混乱2割でいい
爆音波は疑似一致とマイナーテコ入れ用の性能だからあれでいいんだよ
例えば一致込みなみのり威力145命中100と比べてどんだけ強いっつーんだ
おっとミスった
×145
○135
保守
石火を炎タイプにしてくれ
ハッサムがうざい
地震をはやく威力50命中50にしろ
>>568 ついでにノーマルは弱点つけないからどう足掻いても210以上の威力は出ないしな
寧ろここまでの条件が重なっていることに気付いたからこその140-100なんだろうし。
トリック 必中&身代わり貫通
連続攻撃技 2〜5回になる確率を同じにする
もろはのずつき 威力150→130 命中80→90
ブレイブバード 威力120→100 反動1/4
フレアドライブ 威力120→100 反動1/4
きあいだま 威力120→100 命中70→85
ぼうふう 威力110→100 命中70→85 混乱3割→1割
シザークロス 威力80→90
どくづき 威力80→90
しねんのずつき 威力80→90
エアスラッシュ 威力75→80 怯み3割→2割
いわなだれ 威力75→80 命中90→95 怯み3割→2割
シャドーパンチ 威力60→80
つばめがえし 威力60→80
だましうち 威力60→80
全体的に平滑化してるけどそれ純粋なタイプによる格差を進めてるだけだからな
全タイプ同じような条件になったら単純に強い属性が強いだけのゲームになる
保守
ものまねはものまねしたターンに技を使えるようにして欲しい
じばく、だいばくはつに急所が出やすい追加効果