1 :
名無しさん、君に決めた! :
2011/03/07(月) 09:46:08.84 ID:jUjQQBKb0 テンプレ
【用途】
【構成】
【備考】
・用途に旅パ、対人などを明記。旅パならストーリーの進行状況、対人なら対戦環境を書くと◎
・必要なら構成に各ポケモンの型や技を追記、出来る限り1匹辺り1行でまとめる
・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること
・「マイナーパ」「厨パ」叩きや「僕の考えた最強のポケモン」の押し付けは厳禁
・非テンプレによるカキコ、伝説のみパはまともなレスが貰えない覚悟で書き込め
・相談主の目的から外れた議論は程々に
次スレは需要があれば
>>950 前スレ
【BW】パーティ鑑定スレ part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1289748567/
【用途】 シングル63 【構成】 バンギラス@ハチマキ、意地っ張り、H252D36残りA エッジ、冷凍P、炎のP、追い討ち ガブリアス@襷、陽気、AS 地震、逆鱗、文字、剣舞 メタグロス@スカーフ、陽気AS、 コメP、冷凍P、雷P、地震 ニョロトノ@草ジュエル、冷静(S固体値27)HB 波乗り、冷凍B、めざ草、きあいだま ライコウ@シュカ、クラウン、S252Cベース 雷、ウェザボ、波動弾、神速 トゲキッス@オボン、図太いHBベース エアスラ、波動弾、電磁波、羽休め 【備考】 遅いから速いポケが苦手
糞みたいな厨パやんけ
【用途】対人・基本砂パ? 【構成】 ガブリアス@光の粉 ドラゴンダイブ/じしん/つめとぎ/みがわり ようきHP:172/攻撃:76/防御:6/特防:4/素早:252 ペンドラー@銀の粉 メガホーン/みがわり/じしん/バトンタッチ ようきHP:4/攻撃:252/素早:252 ドータクン@黒い鉄球 ジャイロボール/じしん/ステルスロック/トリックルーム ゆうかん耐熱HP:252/攻撃:252/防御:6 バンギラス@命の珠 ストーンエッジ/じしん/だいもんじ/れいとうビーム ゆうかんHP:252/攻撃:252/特防:6 ボスゴドラ@気合のタスキ 諸刃のずつき/でんじは/ボディパージ/アイアンヘッドorじしん いじっぱり石頭HP:6/攻撃:252/素早:252 フシギバナ@黒いヘドロ 宿木の種/みがわり/めざパ炎/リーフストームorくさむすび ずぶといHP:172/防御:188/特防:6/素早:144 【備考】 基本自分の好きなポケとフシギバナで相性補完を考えてみました。BWのポケを1匹は入れたかったのぬるぽでペンドラーにしましたが、 他にいいみがわりバトンのできるポケ居たら教えて下さい。
前スレでお世話になった者です。 対人戦初心者ですが、引き続き鑑定お願いします 【用途】 シングル63 【構成】 グライオン@オボン ツバメ返し/地震/羽休め/鋏ギロチン 腕白HB252 A6 エンペルト@風船 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/アクアジェット 控えめHC252 B6 マニューラ@襷 冷凍パンチ/辻斬り/氷の礫/げたぐり 陽気AS252 H6 ゴウカザル@珠 大文字/ストーンエッジ/インファイト/挑発 無邪気CS252 A6 カビゴン@食べ残し 恩返し/地震/守る/あくび 意地っ張りAD252 B6 スピンロトム@スカーフ 10万ボルト/ボルトチェンジ/エアスラッシュ/トリック 臆病HS252 C6 【備考】 グライオン:物理受け、主に格闘対策 エンペルト:ドラゴン対策、雨砂パ若干意識 マニューラ:ドラゴン対策、エンペルトだけでは厳しいと思ったので採用 ゴウカザル:広範囲アタッカー、鋼対策 カビゴン:特殊受け スピンロトム:格闘対策2、電気技要因 変更点、変更案 ・襷マンムーに弱いとのことなのでエンペルトの持ち物をシュカ→風船にしてみました ・カバドリュに弱いとのことなのでマニューラをユキノオーに変えようか悩んでいます 対スターミー性能を落とさずスイクンなどにも対抗できるようになるのですが、対ドラゴン性能が落ちないか心配です ご教授頂きたい事柄 ・努力値の振り方で「これはない」というもの(よろしければ参考になる振り方もお願いします) ・パーティで対応できていないポケモン(○○で全抜きされるetc) ・その他ポケモンや技、道具のin/outなど 分かりにくい箇所等御座いましたらご指摘下さい。よろしくお願いします
>>5 対スターミー性能というのはマニュのことですかね?
何かに対応したいと思ったら後だし出来たほうがいいかもしれないですね。
あとカットロトムなんですが、HSで殴って火力ありますか?
火力無いし、攻撃をメインにしたいと考えているならCに努力値を、
別に殴らない!というのならウェポンを補助技に変えるのもありですかね。
ただ、電気技要因が欲しいということならCに努力値振って、格闘受けをグライに任せてもいいかもしれません。
7 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/08(火) 05:43:09.96 ID:jDbyXcKZO
グライはジュエルアクロがいい 猿はその技構成ならASでオバヒ。できれば文字インファエッジめざ氷 マニュは追い討ち ロトムは10万をめざ氷
>>6 ありがとうございます
ユキノオーならスターミーに後出しできると思いますがマニューラを抜いた際にクレセリアやドラゴンなど対応し難い相手が出てくるのが心配です
ロトムの努力値につきましてはCに振ってみようと思います
>>7 ありがとうございます
ジュエルアクロは考えていませんでした。試してみます。
ゴウカザルは副産品がありますのでその型も作ってみます
マニューラはユキノオーとの交換を検討していますのでその点につきましてもアドバイス頂けたらと思います
ロトムはパーティ唯一の電気技使いなので10万ボルトを外すと水タイプに弱くなる気がします。
ボルトチェンジだけでは火力が足りないと思うのですがいかがでしょうか?
対人 おいかぜパ エルフーン ギガドレ/おいかぜ/置き土産/アンコ HD振り@脱出 ナッシー リフスト/大爆発/サイキネ/光壁 S103調整 残りAC振り@珠 火ロトム オバヒ/10万/電磁波/リフ HC振り@火ジュエル エンペルト ドロポン/冷ビ/草結orめざ電/高速 CS振り@シュカ オノノクス 竜舞/ギロチン/チョップ/地震 AS振り@ラム ヘラクロス インファ/エッジ/メガホ/フェイント AS振り@火炎玉 用途 先発エルフーンでおいかぜ脱出 ロトムとナッシーはオバヒ、リフストで一体持っていき、壁等の嫌がらせをして乙 高速エンペ、竜舞オノ、根性ヘラで戦う。 エルフーン相手に補助技使う相手は少ないのでおいかぜ脱出は結構決まる。無警戒な相手はヘラで3タテいける。 攻撃範囲広くないこと、エルフーンは戦力外なこと。命中低いこと、飛行に弱いことが弱点。 勝率はいまいち。 催眠、伝説、600族はあまり入れたくないところ。
10 :
9 :2011/03/08(火) 13:50:26.70 ID:???0
忘れてた。シングル6-3です。
忘れたのはテンプレを守ることだろ?
【用途】 シングル63 準伝・600族は一匹限定ルール 【構成】 ユキノオー H252 S4振りハッサム抜き 残りC@こだわりメガネ ふぶき くさむすび きあいだま めざめるパワー炎 メタグロス HA@どくどくだま バレットパンチ じしん れいとうパンチ トリック ヘラクロス HA@くろおび インファ シャドクロ メガホーン フェイント ドサイドン AD@こだわりハチマキ ロックブラスト じしん ドラゴンテール アームハンマー キングドラ CS@こだわりスカーフ ハイドロポンプ りゅうせいぐん あくび れいとうビーム 【備考】 近いうちに↑のルールの大会にでます。 準伝600族が3匹も入ってたガチパを少しアレンジして組みました。 ノオー・グロスは絶対外せないこだわりを持っているのでどうしても炎に弱いパーティになりがちだったのでキングドラを入れました。 物理に偏ってるので6匹目のポケモンは特殊受けがいいでしょうか? パーティの穴を埋めれそうな特殊受けポケモンが欲しいです。 あとギャラドス対策もなんとかしたいです、このパーティだと抜くべきはヘラクロスでしょうか?
大会パーティぐらい自分で組めよw
【用途】ランダム対戦シングル 【構成】 ・カバルドン(すなおこし ひかりのこな) ステルスロック どくどく なまける じしん ・ユレイドル(よびみず たべのこし) エナジーボール ストーンエッジ じこさいせい たくわえる ・グライオン(ポイズンヒール どくどくだま) じしん こおりのきば まもる みがわり ・トリトドン(すなのちから オボンのみ) じしん ストーンエッジ れいとうビーム じこさいせい ・バクーダ(ハードロック いわなだれ だいもんじ まもる ロックカット ・イワパレス(がんじょう ノーマルジュエル) ロックブラスト シザークロス じたばた からをやぶる 【備考】作成予定のすなパです。 600族、ドラゴン、準伝説は抜きにしようと思っています。 アドバイス等お願いします。
砂だからって岩地鋼で固める必要はない ガブもドリュも居ないその構成だとそもそも砂起こすメリットが薄い
すなおこしのメリットは全部のポケモンにありますよ。 イワパレス、イワパレス、ユレイドルはとくぼう1.5倍でユレイドルなら眼鏡りゅうせいぐんを確4に、 グライオン、バクーダは砂ダメージの蓄積、トリトドンも砂の力で火力アップなどです。
前スレの者ですが、落ちてしまったので 【用途】シングル63 【構成】 ヘラクロス@火炎玉 A252 最速バンギ抜き 残りH インファイト/ストーンエッジ/メガホーン/辻斬り 浮遊ドータクン@オボン H252 D眼鏡ラティの雷二発耐え 残りB ジャイロボール/ステルスロック/リフレクター/大爆発 ウルガモス@パワフルハーブ C252 S意地っ張りヘラ抜き 残りH ソーラービーム/蝶舞/さざめき/文字 ボーマンダ@命の珠 CSぶっぱ ドラゴンクロー/地震/流星群/文字 マニューラ@襷 ASぶっぱ 辻斬り/挑発/ねこだまし/冷凍P あと一体が決められません 炎、特に猿が苦手過ぎてヤバいので、何かいいポケモンがいればお願いします 他にも、○○で止まるぞ、とか、○○抜いて○○入れろ、とか何でもいいのでアドバイスお願いします!
>>17 砂パだからって砂の恩恵を受けるポケだけで固めなくてもって事でしょ
>>19 17は16の2行目についてでメリットは十分ってことですよ。
岩じめん以外を入れる必要性も感じなかったのでいれてなかったです。
>>17 その砂にするメリットを生かせてるのがユレイドルだけじゃん。
他はトリトドン以外は砂でも対して変わらない連中だし
気合いの襷や頑丈とか耐え調整とかしてないかぎり砂だろうがタイプ縛る必要はないよ。
>>18 猿が嫌ならギャラかラティいれとけ
後ヘラはかえんだまより鉢巻き持たせた方が状態異常技撒いてくる耐久を潰せて強い。
スイクンとかに繰り出して熱湯で火傷狙うのもアリ。
後ガモスストッパーと格闘受けが欲しい
この二つと猿受けが出来るギャラを6匹目に入れたらどうだ?
後ガモスはcsに振るより耐久に振って特殊相手に舞って回復して無双する方が強い。
ハルガモス でググると面白い型が出てくるのでそれを参考にしてみては?
>>12 ちょっと晴れパに弱い気がする。キュウコンを処理する間にもあれよあれよと消耗しそう
特殊受けじゃないけど襷シャンデラとかどうでしょう?ドサイやグロスも居ることだし、トリルとかも仕込んどけば変則的に戦えて面白いかと
スカーフ怪力に運ゲを押し付けられない安心感や、ガン積みされた武神を最悪一対一交換出来るのはでかいと思う
23 :
22 :2011/03/09(水) 00:30:03.03 ID:???O
追記 グドラのあくびはめざ電が良いと思う。スカーフあくびが活きそうな場面ってかなり限定的だし、拘っている以上範囲は広ければ広いほど良い
>>15 猿とかマンダとか厳しそう
あとは後だしニョロトノとかもかなり怪しい
>>21 タイプの違うポケモンの体力が一方的に減ること自体がメリットですよ。
例えばグライオンは、まもるみがわりだけで敵が倒せる程砂ダメージ蓄積できます。
他タイプのポケモンを入れないと対策できないとかなら別ですが、無理に入れる必要はないと思います。
>>25 なんで使ってみた訳じゃないのに偉そうなの?
正直氷技が使える水タイプとかにやられるし、火力が足らなすぎ
>>25 そこまでいうなら実際に回してみるのが一番いいよ
>>15 努力値振りがわからないからなんとも言えないけど
オノノクス(型破りで頑丈無効)、キングドラ
オノは挑発、グドラは金縛りあるから補助技頼りもできないぞ
流星群耐えられるようにしただけじゃ竜を攻略したとは言えないな
最低でも鋼タイプは入れないと話にならん
>>25 一回それでやってみ
弱過ぎてびっくりするから
>>22 〜
>>23 鑑定ありがとうございます。
グドラのあくびはナットレイを流すのを意識してだったんですがこだわりじゃ使い勝手悪いですよね。
ナットレイに交換が読めるならヘラとかに交換すればいいだけだし。
やっぱり炎に弱い=晴れパに弱いって事だから晴れパは意識しといた方がいいですね。
全体的に遅めなこのパーティにトリルシャンデラは良さそうですね…
>>14 の方が言われたようにドサイドンをカビゴンにすればキュウコンも(催眠以外は)止めれるのでカビゴン、めざ電グドラ、トリルシャンデラを採用してみる事にします。
ありがとうございました。
さーて育成間に合うかな?w
>>21 アドバイスとん、やっぱりヘラは鉢巻か……
ギャラ入れます。ベターに竜舞型にするか……
挑発搭載して、マニュをマンムーに変えようかな
ハレガモス把握しました!面白そうだし、作り直してみます
ありがとうございます。遅レス申し訳ない
>>31 もうブルンスイクン等でガン積みさせてくれる奴は少ないのでめざぱorサイキネor鬼火入れた方が良いよ
33 :
18 :2011/03/09(水) 19:45:21.49 ID:???0
>>32 マジですか……ハルガモスじゃ無理かな……
ウルガモスに関しては、いろんな型で運用して実際に試してみようと思います。アドバイスありです
つか今気付いた。ウォッシュロトムに弱すぎる\(^o^)/
>>26 ,27,29
はい、一度試してみます。
不一致のれいとうビームならユレイドルが単水最高のシャワーズでも確4なので特に弱点にならないとおもっています。
タイプ一致なら岩技で攻めやすいですしね。
>>34 水タイプを特殊しか想定してないのか?水の物理で強い奴は沢山いるんだぞ
ギャラドスとかパルシェンとか・・・・
殻破りパルシェンに全抜きされるとか考えないの?
パルシェン一匹で壊滅するんじゃね?
>>34 一回実戦で試してどのポケがきついのかとか言ってくれないと困るよ
はっきり言って
>>15 のPTは趣味パレベルだしガチ環境を想定すると対策する事がありすぎて何からアドバイスしていいか分からない
ダメージ計算したら確かにパルシェン一匹で全部落ちるね
パルシェンはイワパレスのロックブラストで〜とか言いそうで困る こっちが言うアドバイス何一つ聞こうとしてないからこっちも答えようがない。 まず鋼タイプかポリ2スイクンクラスの硬さがあるポケモンじゃないとドラゴンでゴリ押しされる ユレイドルに耐えられようが相手からしたらサザンドラとかで適当に流星群安定じゃないか
いいじゃない 試してみてボコされて厳しさを知って成長すれば
>>41 ガッって言って欲しかったのか?
身代わり残して後攻バトンしたいのか単に誰かを無償降臨させたいだけなのか、イマイチどういった用途でしたいのかが解らん
そもそもBWでバトン出来る奴なんて限られてるし、シングル実戦レベルで使えそうなのはぶっちゃけコジョンドくらいなもんじゃない?
一応だけど、コジョの身代わりは比較的決まりやすいよ。
相手が襷温存したい時、襷を潰されたくない時、ゾロアークだった時、控えにヤドラン、クリムガン、ゴツメ持ち、ゴーストタイプが居る場合とかは交代してくれる場合が多い
同じ理由でエテボースも決まりやすい。こいつは珠猫だましのイメージが強いけど、悪巧みとかも積めるから使い方次第では意表はつける。意表しかつけないけども
後攻バトンならブラッキーやハッサムも良いと思うけど、エテボにしろブラッキーにしろ格闘が刺さり過ぎるのでPT的には微妙かも
>>42 レスサンクス。ぬるぽなんてしたっけ?と思って見返してみたら・・・orz
ボスゴドラにパージを安全に詰ませる為に、身代わりバトンを・・・と考えての事です。
ペンドラーは素早いけど耐性に難アリだったので、コジョンドを検討してみます。
砂パ対策&ミラー相手にはドータクンをゴツメ持ちに換えた方がいいのかな?
【用途】シングル63 【構成】 ヘラクロス@鉢巻 A252 最速バンギ抜き 残りH インファイト/ストーンエッジ/メガホーン/寝言 マンムー@襷 ASぶっぱ こおりのつぶて/地震/じわれ/がむしゃら ドータクン@オボン H252 眼鏡ラティの雷二発耐え 残りB ジャイロボール/ステルスロック/リフレクター/大爆発 ヒートロトム@スカーフ H252 素で最速バンギ抜き 残りC トリック/オーバーヒート/十万ボルト/ボルトチェンジ ギャラドス@残飯 A252 一回舞って最速85族抜き 残りH 挑発/滝登り/地震/竜舞 以前ここで意見を頂き、パーティーを組み直した者ですが…… この構成だと、今度はウォッシュロトムが苦手過ぎることに気付きました 何かいい対策はありませんか? ○○抜いて○○入れろ、とか、○○で止まるぞ、とか何でもいいのでアドバイスお願いします!
5匹しかいない気がするがもう1匹は?
ウォッシュロトムだけならノオー、ルンパ、ナットレイあたりでなんとかなることが多い
>>45 最後の一匹を、ウォッシュロトムの対策にあてようかと思ったのです
もちろん、それ以外のポケモンの変更でも構わないんですが
>>46 あまりタイプ重複はしたくないのです……
ノオーはマンムーと被るし、ルンパは水でギャラと被るかな……なんて
ナットレイはドータクンと鋼で被るし、全体的に炎に弱くなりすぎるかなと
役割は全然違うから……いいのかな?
やっぱりルンパが無難ですかねえ……
>>35 すなあらしでたすきも潰れるのにからをやぶるなんか使ったら無駄に死ぬだけですね。
ギャラドスだと氷の牙程度でHP振りだけのユレイドルも確3程度です。
>>39 そのあたりの対策は既に考えてから投稿していたもので、聞けなくてすみません。
4行目のように考えずにごり押ししようとしてくる相手を流して砂ダメージでじわじわ削るのがこのパーティの目的です。
他人のアドバイス聞く気ないなら鑑定頼まなきゃいいのに
ただの荒らしじゃねーの?
へー砂に出てくるパルシェんはみんな襷持っててわざわざ一撃で倒されるやつの前でからを破ってくれるんですね そもそも努力値振りや性格書かない時点で論外だろ 机上の空論で俺最強する暇あればとっととレートにもぐってこいよ
>>48 確かに砂嵐で襷は潰れるけど、
お前のPTじゃ殆どのやつがパルシェンを確1にできないから関係ないと思うぞ
グライオン辺りにパルシェン繰り出されたら、襷で持ちこたえるとか考えないで余裕で殻破れるだろうな。
後は後攻殻を破るで素早さ抜かれて次のターンから氷柱針連打。
みがまもしたって、みがわりは氷柱針で貫通する
まもるだけで持久戦でもやるつもり?
もう一つ言うと、オノノクスとかの挑発持ち出てきたらどうするのかが気になる
>>47 俺も同じタイプを入れるのは抵抗あるからわかる。
でも弱点と役割が被ってないなら同じタイプ入れてもいいと思うよ。
でもナット、ルンパ、ノオー入れたくないならトリトドン、ヌオーランターンオススメ。
特にランターンはめざ草きても全然怖くないし電気で攻めれる上、「とりあえずボルチェン」を防ぐ事もできるので完封できる。
後ギャラは舞うより電磁波撒いた方が強いぞ。
理由はやっぱりロトムの存在。
エッジじゃビクともしないから舞えても逃げるハメになりがち。
だから電磁波にしとけば交換際に当てた時後続のサポートにもなる。
>>48 そこまで言うならとりあえずレート行ってきて10戦してくれ。
切断はノーカウントで7勝できたら俺はもう何も言わんわ。
【用途】シングル63 【構成】 エアームド がんじょう HB ずぶとい @ゴツゴツメット ドリルくちばし/ステルスロック/ふきとばし/はねやすめ ランターン ちくでん CD おだやか @ラムのみ ねっとう/10まんボルト/れいとうビーム/みがわり マンムー ゆきがくれ AS ようき @きあいのタスキ つららばり/こおりのつぶて/じしん/ストーンエッジ シャンデラ もらいび HC ひかえめ @こだわりメガネ だいもんじ/シャドーボール/めざめるパワー格闘/エナジーボール ヘラクロス こんじょう AS ようき @こだわりスカーフ インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと ジュカイン しんりょく CS おくびょう @くさのジュエル リーフストーム/めざめるパワー氷/がむしゃら/みがわり 物理受けのエアームド、特殊受けのランターンを軸に構成してみました。 今悩んでいることは ・ウルガモスへの対策方法 ・シャンデラのエナジーボールはサイコキネシスの方が良いか ・ジュカインにでんこうせっかを入れるべきか ・ランターンの攻撃技3種のどれかを切り、補助技を入れるべきか 等々です、他にも何か問題がありましたらアドバイスをお願いします
56 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/11(金) 22:40:54.72 ID:XSaYUZ+z0
まず無道・箆・樹海の内どれかを抜いて下さい。炎に弱すぎる印象があります。とてもこのptで炎持ちを釘付け出来るとは思いません。 シャンデラのめざ格は仮想敵をバンギ辺りにしているのでしょうか?他のポケモンで仮想敵を狩れそうな感じなので、これを抜いてエナボで範囲を広げてもいいと思われます。 あと、箆は耐久調整を施して下さいね。竜を受けられるポケが少ないので・・・ ウルガモスは積みエースなので、釘付けでの対策しか基本的には出来ません。あとは、ランタの熱湯をドロポンに、身代か何かを磁波にする程度でしょうか? 樹海の石火はスペースがアレですね・・・樹海が先制を打つと言う事は、 ・スカーフ持ち ・先制持ち に打つ、と言う事になりますから、これらを全て書き出して考えてみるのもいいかも知れません。 総体的には、耐久的に考えて、後出しの範囲が相当限定されているように思われます。
57 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/11(金) 22:54:56.94 ID:XSaYUZ+z0
鑑定をお願いします。 ルール ランダム63 (自力レベル1〜49&F50式 見せ合い63) ・ラティオス臆病CS@眼鏡 流星/めざ炎/雷/サイコショック ・テラキオン陽気AS@襷 エッジ/インファ/シザクロ/剣舞 ・スイクン図太いHB@カゴ ドロポン/冷B/瞑想/眠る ・ガブリアス(ラティの二枚目と言う訳ではありません)陽気AS@スカーフ 地震/逆鱗/炎牙/ダブルチョップ ・サンダー図太いHB@残飯 磁波/羽休め/雷/めざ氷 ・カビゴン意地AD@鉢巻 恩返し/地震/炎P/噛み砕く 迷っている所は ・テラキオンのシザクロと剣舞 ・スイクンの瞑想 ・サンダーの技構成 です。あと、こんな奴に弱い、というのがありましたら、指摘をお願いします。
【用途】対人 シングル63 【構成】 キルリア@輝石 どくどく/おにび/みちづれ/アンコール ひかえめ/HP252/防御126/特防126 チラチーノ@鉢巻 ロックブラスト/スイープビンタ/めざましビンタ/タネマシンガン ようき/攻撃252/素早さ252 ドレディア@襷 蝶の舞/花びらの舞/めざ炎/眠り粉 ひかえめ/特攻252/素早さ252 クチート@メンタル バトンタッチ/鉄壁/不意打ち/剣の舞 のんき/HP252/防御126/特防126 ミミロップ@火炎玉 アンコール/すりかえ/癒しの願い/電磁波 ようき/HP252/素早さ252 サーナイト@スカーフ サイコキネシス/シャドーB/10万ボルト/気合い玉 ひかえめ/特攻252/素早さ252 【備考】 人型で女の子らしいポケモンを中心に集めたPT 現状クチートはチラチーノへの剣舞後攻バトン専用であり、他の候補を探しています 物理受け、アタッカー補助を兼任出来るポケモンに心当たりがございましたらご紹介願います
>>57 個人的にはこだわり3匹はどうかと
ラティはめざ炎だから白いハーブかラムで小回りをきかせて
ふいうち警戒の身代わりを雷と変えて入れるのも有りかも
スカガブはそのままこだわり枠で採用して、カビゴンをメタグロスかハッサムに
テラキオンの技を悩んでるなら身代わりが意外と強いですよ
襷とのシナジーは悪いですが素早さ高いし、補助技結構飛んでくるんで
60 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/11(金) 23:26:16.49 ID:XSaYUZ+z0
>59 アドバイスをありがとうございます。 ラティはなるべく負担を掛けたいのでどうしても38000や50000では足らず、眼鏡にしてしまいました。眼鏡以外も考えます。 確かに拘り3体はキツいですね・・・ カビゴンは矢張り変えるべきでしょうか?特殊全般受けを考えていましたが、グロス等に変えた方がよさげですかね・・・ 個人的にあまり炎は誘いたくなかったのですが、カビゴンをそれに変えた所で、あまり変わりませんね。的確なアドバイスをありがとうございます。 となると、グロスは ・メタグロス意地HA@ラムorシュカorオボン 流星拳/雷P/バレパン/思念 という感じでしょうか。 あと、テラキオンの身代の為にどの技を除いたらよいでしょうか?又、カビゴンを抜く事に因って炎持ちが減少したので、サンダーに熱風を入れるべきですか? 質問ばかりすいません。
>>57 鋼枠がほしいな
ラティと相性がいいハッサムとかナットレイ
ラティにめざ炎入れるなら小回りの効く珠持った方がいい
流星/めざ炎/草結び/身代わり
みたいなのが使いやすいと思う
サンダーは電磁波羽休めするならラムが安定する
前使ってたが催眠対策にもなってよかった
サンダー+スイクンはライコウに崩されるから注意が必要
ガブも地震のPP切れさせられたりシュカで返り討ちになったりする
>>60 シザクロ
サンダーの方を変えられるなら臆病D調整にした方がいい
あとは鋼か
>>56 アドバイスありがとうございます
ジュカイン→珠ラティオスに変更
シャンデラのめざ格→サイコキネシス
ヘラクロス→A252陽気ガブの逆鱗+砂ダメ耐え調整
ランターンの熱湯、身代わり→ドロポン、電磁波
このような変更をしてみたいと思います
>>60 メタグロスいいと思います
HAぶっぱも強いですが、雷Pを入れるなら仮想水ポケを意識して素早さに少し振るのも有りですよ!
やはりパーティを回した人の方が苦手なところは分かりやすいので、少し回してからサンダーの熱風を検討することをオススメします
個人的にはナットレイ、ハッサムの採用率は減っている気がするので、タイプ不一致炎技の優先順位は低いと思います
テラキオンはつるぎのまいを使う機会がまったくないのであれば、身代わりが候補にあがる程度です!
65 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/11(金) 23:51:11.59 ID:XSaYUZ+z0
>61 アドバイスありがとうございます。 鋼は矢張り一体は入れておくべきですね。確かにネオノイコウが鬼門ですね・・・。 サンダーの技構成は全く決まってません。もっと言えば、自身もこのptにサンダーを入れるべきかどうか迷っています。抜くべきでしょうか・・・? ナットレイはやどみがではなく、こちら ・ナットレイ生意気HD@オボンorラム 鈍い/ジャイロ/パワーウィップ/眠るorタネマシンガンor身代 の方がいいですよね? 鋼の役割って広そうで狭いというのが自分のイメージでして・・・、技スペがないので役割が限定されるというイメージが強いんです・・・。 特にハッサム。下から殴るにしては耐久も火力も足りていないような気がするのですが、オススメの型ってありますか・・・?
66 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 00:00:59.26 ID:XSaYUZ+z0
>62 アドバイスありがとうございます。 シザクロを身代わりに変更します。 >64 アドバイスありがとうございます。 このptはまだ作っていません。作ってみて失敗したら話にならないんで・・・。とは言っても準伝系はすべて揃えてしまいましたが・・・(何事 メタグロスを使うなら、耐久・S辺りの調整はします。 サンダーとカビゴンを何かに変えるべきでしょうか?
>>65 ハッサム強いですよ
ガチポケモンは対策されるが広範囲に刺さります
マイナー中堅ポケモンは役割を持ち仮想敵をメタり狭い範囲で確実に倒します
スカッサムや鉢巻ハッサムは前者にあたり、霊超狩りハッサムは後者にあたります
一致高火力先制や型を読みづらいのも勿論ですが後者の
HAいじっぱり、オッカ
バレパン、おいうち、とんぼ、剣舞
は役割を持たせれば普通に活躍できますよ
鬼火も剣舞あればなんてことないし
古い型ですが一周まわって活躍してくれますw
>>65 鋼のいないパーティだと竜への繰り出しが出来ないから逆鱗流星撃ち放題でスイクンに負担が掛かりすぎる
カビを抜いてナットレイかハッサムいれた方がいいと思う
・ナットレイ
慎重HDベースにS調整
宿り木/守る/電磁波/ウイップ
・ハッサム
意地っ張りHDベース
蜻蛉/バレット/守る/毒々
どっちか入れるとラティが動きやすくなる
サンダー抜くと水が重くなるから変えるなら他の電気
あとスイクンなんだけどサンダーと組ませるなら瞑想よりも毒まもの方がいい気がする
水ロトムが入れそうで入れないw
>>58 全部女の子だとアレなんで
マタドガスを入れてハーレムにすべき!
前スレで1回見てもらって、そのあとあれこれ考えてみたのでもっかいお願いします 【用途】wifiランダムフリー63 あと対人 【構成】 キングドラ:すいすい:控えめ@水ジュエル C252/S最速スカガブ抜き残りH ハイドロポンプ・流星群・冷凍B・身代わり エルレイド:不屈の心:意地っ張り@鉢巻 H/A/S:180/252/78 サイコカッター・インファイト・ストーンエッジ・辻斬り アブソル:強運:意地っ張り@襷 ASぶっぱ 不意打ち・燕返し・挑発・馬鹿力 ナッシー:収穫:控えめ@オボン HBぶっぱ リーフストーム・サイコキネシス・身代わり・毒毒 ギャラドス:威嚇:意地っ張り@残飯orラム H252/S最速バンギ抜き残りA 挑発・身代わり・滝登り・氷の牙 ドータクン:呑気:浮遊@湿った岩 H/B/D:252/78/180 トリック・ジャイロボール・リフレクター・雨乞い 【備考】 意見欲しいところは以下です ギャラドスの身代わり→吠える、銅鐸のリフレク→ステロ、グドラの冷凍B→波動or雨乞いにすべきか アブソルの構成を、不意打ち・辻斬り・馬鹿力・エッジ@スカーフの方がいいかどうか あとは、鋼対策に夢ベロベルトを入れたいけど必要かどうか 雨起動に夢ニョロ入れるとすれば誰を抜くべきか。それ以外にも何かあれば意見お願いします
【用途】対人シングル63 【構成】 ヌケニン@気合の襷、寂しがりA252D4S252、影撃ち・シザクロ・毒々・妖しい光 ゾロアーク@ラム実、臆病H4C252S252、ナイトバースト・火炎放射・草結び・悪巧み エンペルト@拘りスカーフ、臆病H4C252S252、ドロポン・冷凍B・草結び・ラスターカノン ウォッシュロトム@拘り眼鏡、控えめH252C252D4、ドロポン・10万V・ボルチェン・トリック グライオン@毒々珠@ポイヒ、腕白H228A252B28、投げつけ・アクロ・守る・地ならし 【備考】 ヌケニンを主体にしたPTです。 最後の一匹が決まらないので紹介お願いします
73 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 00:48:41.52 ID:BAvmYjluO
【用途】対人戦用 【構成】 ビリジオン 陽気・A252.S252 リフーブレード/聖なる剣/ストーンエッジ/剣の舞@ラムの実 水ロトム 臆病・C252.S252 ハイドロポンプ/十万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷@こだわり眼鏡 ハッサム 陽気・A252.S252 蜻蛉返り/アイアンヘッド/追い討ち/馬鹿力@こだわりスカーフ マンムー 意地っ張り・A252.S252 地震/氷の礫/氷柱針/がむしゃら@気合いの襷 ランクルス 図太い・H252.B224.C32 自己再生/瞑想/サイコキネシス/気合い玉@命の珠 【備考】 レーティング用のガチパを考えています。あと一匹に悩んでいます。 こいつ入れたらいいよとか、この構成にしたら、とか助言をいただけたら嬉しいです。
挑発・毒毒でも入れたらどう?
>>72 襷ユキノオーで詰みそうだからそれに強くてロトムと相性いいグロス
76 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 02:07:40.75 ID:k4Q5gTHl0
>色々なアドバイスに本当に感謝しております。 あれから更に考えました。(ロトムWは本当に入りそうで入らないですね・・・スイクンがいるんで・・・) ・ラティオス臆病H4 B4 C248 D4 S248@珠(or眼鏡) 流星/めざ炎/エナボ(or雷)/身代(orサイコショック) 草結びでないのは、ロトムW・ランタを想定しているからです。 ・テラキオン陽気H6 A252 S252@襷 エッジ/インファ/身代/剣舞(orシザクロ) ラティにタイマンで勝つ為に、シザクロを入れるべきでしょうか? ・スイクン図太い (何か良い調整を教えて下さい) @カゴ ドロポン/冷B/光壁/眠る 毒々は磁波とアンチシナジーなので採用しない事にしました。 ・ガブリアス陽気H6 A252 S252@スカーフ 逆鱗/地震/炎牙/ダブルチョップ 決定力保持の為に、敢えて厨振りにしています。めざ氷耐えの効率の良い調整がありましたら教えて下さい。控目サンダーを相手に取ると相当振らなくてはならないので、仮想敵は臆病ライコウ位でお願い致します。 ・サンダー図太いH248 B232 C4 D20 S4@ラム 磁波/羽休め/雷/めざ氷 珠ラティの流星・剣舞一回積みガブの逆鱗をそれぞれ超高乱耐えです。 ・ナットレイ慎重H252 D172 S84 パワウィ/磁波/守る/宿木 S調整のみです。竜舞ポケは考える必要もないし、そこまでSに振るのもどうかと考えたので、やめにしました。 改めて鑑定をお願いします。
ラティのエナボの仮想的のロトムとランターンはナットレイ投げれば済む それよりも天敵であるはずのバンギに二確取れる(=交代読みの身代わりから勝てる)草結びを推したい
78 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 02:38:13.43 ID:k4Q5gTHl0
>77 そうですね。バンギがいましたね・・・ 素直に草結びにします。アドバイス感謝です。 テラキオンのシザクロ・スイクンの調整について何か提案はございませんか?
79 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:33:07.18 ID:TLAOuJXUO
冷凍ビーム外してこごかぜいれろ 後壁はリフレクに 努力値はバンギ抜き こごかぜガブ2確 残りHB 後耐久なのにドロポンは火力不足だしpp足りないから波乗りか熱湯安定
80 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:37:38.90 ID:k4Q5gTHl0
>79 アドバイス感謝します。冷Bではいけない理由ってあります?馬鹿なことを聞いているかも知れませんが、教えて下さい。すいません。 あと、テラキオンのシザクロは入れるべきでしょうか?
81 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:38:09.98 ID:TLAOuJXUO
シザクロ範囲狭すぎていらない石化いれろ ナットレイはウィップでスイクン2確くらいまでAは上げていい ガブはスカーフなら厨振りいらん 201とかにしたほうがいい 炎牙いらない サンダーにささるエッジか 文字にしろ サンダーは最速ガッサくらい抜け 耐久なのに雷とかいらない 素直に10万にしろ
82 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:41:18.71 ID:TLAOuJXUO
冷凍ビームにする必要がないから打つ相手がいない クラウンなら冷凍ビーム→神速でガブを倒すことができるが 普通のだとこごかぜ安定 ガブ以外にも早い相手にこごかぜうって先手に眠ったり壁張ったりできるから 使うとよくわかる
83 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:43:08.50 ID:TLAOuJXUO
ラティで身代わり使うならH4にすると4nになるから余った12はBに全部振るといい
84 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 03:51:21.55 ID:k4Q5gTHl0
アドバイスありがとうございます。 テラキオンの石火は剣舞の代わりに入れればいいですか? サンダーは10万に変更します。ガッサは ラム回復→磁波 を狙っているのですが、安直すぎますか? スイクンのS調整は、最速バンギ抜き調整がいいですか?それとも風一回で最速ラティ抜き(119調整)がいいでしょうか?
ナットレイに守るを持たせるならラティは最速の方がいいんじゃないかと思う ラティハッサムなんかで使われてるギミックだけど相手のラティが最速なら鋼でめざ炎なら同族で処理できる あと今はウルガモスを意識したい ガブテラキ以外なら起点にされるのでこの2体を後出しすることになると思う ガブはスカーフなら岩雪崩でも採用すべきだしウルガナンスの可能性を考えるとテラキオンはちょうはつでもいい テラキでラティを意識するくらいならラティをナットレイに丸投げしてもいい あとナットレイはみがわりを貼られやすいので、攻撃技を一つにするならウィップより種マシンガンのほうがいいと思う スイクンはやはり零度スイクンというか神速を使いたいがなんとも ずぶといだと今のガブはスカーフでもスイクンの冷凍ビームくらいは耐えてくるので いい調整は正直思いつかない あとサンダーに電磁波を熱風にして、スイクンにどくどく仕込む 電磁波とどくどくの共存とか全然ありだと思うよ
86 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/12(土) 04:18:22.87 ID:k4Q5gTHl0
>85 アドバイスありがとうございます。 最速ラティですか・・・。納豆を入れるならそういうのが安定でしたね・・・。今となってはもう遅(ry テラキオンは石火ではなく挑発の方がいいですね、確かに。剣舞を捨てて採用を考えます。 スイクンの調整は自分で考えます。 寝落ちします。皆様、本当にありがとうございました。もう少し考えてみます!
【用途】シングル63 【構成】 ガブリアス ようきAS@スカーフ げきりん じしん エッジ どくどく とりあえず竜入れただけ、メタられてて使いにくい エンペルト ひかえめHC@シュカ なみのり 冷凍ビーム くさむすび アクアジェット 体重重い水受け、竜受け ダゲキ ようきAS@帯 インファ エッジ じならし しっぺ 物理アタッカー しっぺは帯込みで2倍ならH4ラティオス確1 マニューラ ようきAS@タスキ 冷凍パンチ つぶて おいうち かわらわり 竜狩り、けたぐりはHGSS無いから妥協 シャンデラ ひかえめHC@ふうせん シャドボ だいもんじ エナボ めざ氷 特殊アタッカー もらいび 若干使いにくい 水ロトム ひかえめH、CD調整@メガネ ハイドロ 10まん めざ氷 トリック 特に使いにくいともやすいとも思わず 【備考】 天気パや耐久、積み持ちに厳しいです。 ロトムとエンペは役割が被ってるんでどっちかは抜きたい所です。 耐久が無いのと鋼がエンペなのが問題とはおもいますが良い案も浮かばず。 ガブを電磁波はねやすめカイリューにでもすれば多少はマシになるかなーとはなんとなく思いますが。 適当にアドバイスお願いします。
>>87 マニューラをバンギにしたら天候パ対策になるかも
89 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/13(日) 18:58:11.30 ID:hySZfXz40
先日は沢山のアドバイスをありがとうございました。あれから更に考えました。改めて鑑定をお願いします。(親フラで急に消える事があります。申し訳ないです) 【用途】 採用ルール ランダムシングル (自力レベル1〜49&F50 見せ合い63) 【構成】 ・ラティオス臆病C248 D12 S248@眼鏡 流星/めざ炎/草結び/サイコショクorサイキネ 対珠ラティの耐久調整をも突破します。珠にして器用にしても、耐えられたら元も子もありません。苦渋の決断ではありましたが、正直、こうする他にないと考えております。ショックが良いかサイキネが良いかの判定をお願いします。 ・テラキオン陽気H4 A252 S252@襷 エッジ/インファ/挑発/剣舞 身代ではなく挑発であるのはナンス等のアンコ意識からです。無双の可能性を残す為に、剣舞は残しておきました。 ・スイクン図太H B C Sに努力値配分 熱湯or波乗り(orドロポン)/こご風or冷B/リフレクor毒々/眠る 陽気ガブの逆鱗2耐え調整をするとして、何か良いS調整・決定力調整がありましたらアドバイスをお願いします。又、役割重視のリフレクか役割破壊の毒々かで迷っています。こちらについても助言を頂けると嬉しいです。 ・ガブリアス陽気H140 A124 S244 逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ Sを最速スカーフマンダ抜き調整にし、少しでも決定力・耐久に回します。ラティとは違い、竜を上から殴る事を目的に採用しています。同族スカーフは他ポケのタイマンに依存です。こればかりは環境因子が絡んでいますので、オススメの調整があれば教えて下さい。 字数オーバーしたので二つに分けます・・・。
90 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/13(日) 18:59:23.23 ID:hySZfXz40
連投申し訳ないです。続きです。 ・サンダー図太H250 B232 C4 D20 S4@残飯 身代/羽休め/10万/めざ氷 陽気ガブの逆鱗超高乱2耐え・ラティの珠流星超高乱耐え調整です。いずれも残飯 抜き での調整です。 耐える→羽休め→流し際に身代→作業(笑) を目論んでいます。鬼門はガッサです。こいつの持ち物・技については、実際に使用している方から助言を頂きました。 ・ナットレイ慎重H20 A172 B64 D252@ラム パワウィorタネマシンガン/宿木/守る/身代or毒々 スイクン等の熱湯・ロトムWやブルンの鬼火意識からのラムです。控目HCロトムWのドロポンを身代で耐えます。H6振り斧に宿り木を打てば2ターンで身代分を回復出来ます。余りをBです。 Aは図太HBスイクンを2確調整ですが、タネマシンガンでガブドリュウの身代確殺調整の方が良いでしょうか?又、残飯を持っていないとしても、素直にHDに振るべきでしょうか?アドバイスをお願いします。 【備考】全体…竜全般、ウルガナンス等を意識しています。毒々を入れれば受けポケ全般やクレセ・ヌケニン等と楽に張り合う事が出来ますが、スイクンと納豆にはこれを入れるべきでしょうか? 鬼門はガッサ・ノイコウですね・・・。こいつらが出てきたら1:1は覚悟で行く積もりですが、矢張り安定して狩った方が良いでしょうか?ご意見をお願いします。 又、ガッサ等以外にも「こいつに弱い」というのがありましたら指摘をお願いします。 鑑定宜しくお願い致します。
最速ガッサ抜きのウルガモスを投入するんだ ノイコウにも強いしハッサムの蜻蛉を牽制出来るしガッサを一撃で仕留められる 受けポケも起点に出来るぜ。めざ岩にすればミラーにも強い オススメはラム持ちでナットレイに食べ残しでいい
92 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/13(日) 19:17:33.60 ID:hySZfXz40
>91 アドバイスありがとうございます。サンダーを抜くべきですか? あと、書き忘れましたが、スイクンは@カゴ、ガブは@スカーフです。 又、Aに252振っても201ガブの身代わりを確実に(二回で)は突破出来ない事が分かりました。矢張り身代わり覚悟でもウィップで行くべきでしょうか?
・カクレオン:へんしょく カゴのみ(かげうち どくどく ねむる スキルスワップ) 特殊受け、耐久ポケ対策。タイプ、特性を問わずどくどく入れられます。しんちょうHD振りの特殊受け特化! ・エアームド:がんじょう ラムのみ(ブレイブバード ステルスロック ほえる ねむる) タスキ潰しや昆布、がんじょうほえるで積み崩し。がんじょうつぶれるけどブレイブバードでウルガモスと心中もできます。(確1) ・シャンデラ:ほのおのからだ こだわりスカーフ(オーバーヒート シャドーボール エナジーボール のろい) このパーティで一番俊足の特殊火力。特性はトレース対策・・だったらよかったんだけどと思います。 みがわりに呪ってグライオンに繋げたりもします。おくびょうCS ・ランターン:ちくでん たべのこし(れいとうビーム ねっとう 10まんボルト たくわえる) 特殊受け、対特殊ドラゴン、対めざぱ氷もち電気ポケです。ひかえめ CD振り ・マタドガス:ふゆう くろいヘドロ(だいもんじ 10まんボルト クリアスモッグ ヘドロばくだん) 物理型の対策で格闘、じめんポケはこの子で安定です。ひかえめが良かったけどうっかり屋さんなHC振り ・グライオン:ポイズンヒール どくどくだま(じしん こおりのきば まもる みがわり) 毒の進行、PP切れ狙いのみがまも、物理ドラゴン対策はこの子におまかせ。ようきHAS このパーティでの勝率がレーティングで6〜7割ぐらいです。 持ってるソフトはBWのみ、600族、ドラゴン抜きを前提に鑑定、アドバイスお願いします。
上記書き忘れました。 エアームドはしんちょうHD振りのとくぼう特化です。
>>92 サンダー抜いて電気技無いと困るならスイクンを水ロトムかな
ナットレイでガブを相手にする必要あんのか?
マシンガンでは2発で破壊できないし(ダメ計算してないけど)ウィップを砂がくれ粉ガブに打つつもりか
>>93 勝率じゃなくて今のレートの数値教えてくれ
>>93 中身見て無いけどこの面子でレート7割の勝率なら言う事ないだろ
98 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/13(日) 22:01:51.75 ID:hySZfXz40
>95 基本的に納豆でガブを相手にはしたくないですが、身代わりを誘うのであのような発言をしました。 ロトムWはどのような調整が必要ですか?又、ドロポン・10万は確定として、〈光壁・鬼火・痛み分け・めざ氷・めざ炎〉の中からどれを選択すべきですか? ウルガモスはSに116振り(最速ガッサ抜き)を確定として、後はどのような調整がベストでしょうか?
>>98 スイクンの後がまとして入れるなら図太いB特化だな
オボン込みで色々計算してみてCDS調整ね
技は難しいんだよこいつは
ナットレイが気になるなら鬼火、水地面が気になるならめざ草、ドラゴンが気になるならめざ氷、猿等の高速アタッカーの足を止めたいなら電磁波
ロトムは上手く穴埋めしてくれるポケだけど技構成によって簡単に止められてしまうポケが出てくるからここはPTと相談
痛み分けは流星耐え調整して電磁波と合わせると使いやすいかなって感じ(穏やかで)
雨パナットレイまで想定して個人的にめざ炎はいいかなって思う
俺はガモスは控えめ@ラム
文字/さざめき/蝶舞/めざ岩
H252、最速ガッサ抜き、臆病ラティの眼鏡流星確定耐えで残りC
めざ岩はシャンデラ、ミラー意識
よっぽどギャラがきついなら電でいいけど岩推奨
こいつでブルン突破はあまり考えない方が良い
調整振りだと大体こんな感じだと思うけど
100 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/13(日) 23:07:50.03 ID:hySZfXz40
>99 アドバイスありがとうございます。 それで一度考えてみます。
レスありがとうございます。93です
>>96 パーティを結構コロコロ変えてるのであんまりレートと関係ないとは思いますが、今のレートで1470です。
具体的な勝率は今の所22戦中15勝です
>>93 全体的に雨砂に弱い気がする
バンギ、ガブ、ドリュウズみたいなテンプレに弱すぎるのは考えもの。そこらへんの対策から考えて構築しなおしてみては?
>>102 雨パはまだ1度しかであってないのですが、砂パには今の所負け無しでした。
砂パのバンギラスが特殊型のことが多くて、カクレオンやランターンで安定して突破できてたのが大きいですが・・
あとガブはグライオン、ドリュウズはグライオンとマタドガスで安定して突破できてますね。
>>93 とりあえず雨パに勝てる気がしない
砂パに負けた事ないって言っても22戦中の何戦かでしょ?
グライオンがガブの運ゲに安定して突破できる訳ない
【用途】 シングル63or66 【構成】 カイリュー@ラム マルスケ 意地っ張り H192S196残りA げきりん、じしん、しんそく、りゅうのまい ポリゴン2@しんかのきせき トレース ずぶとい H244B140C76D残り れいとうビーム、どくどく、自己再生、放電 ウインディ@いのちのたま いかく いじっぱり H156A212S残り フレドラ、ワイルドボルト、インファ、しんそく トゲキッス@オボン てんのめぐみ ひかえめ HA エアスラ、くさむすび、電磁波、大文字 ナットレイ@たべのこし てつのトゲ ゆうかん HA パワーウィップ、ジャイロ、ステロ、やどりぎ 水ロトム@スカーフ、ふゆう ひかえめ C252S調整H残り ボルトチェンジ、ハイドロ、めざぱ氷64、トリック 【備考】 やっとパーティー出来て初バトルしようと思ったらメンテ中orz カイリューは羽休み型もいるんですがどっちが合いそうですかね? 他にも初心者なんで色々突っ込んで欲しいのでおねがいします
>>105 大体の格闘ポケはエッジ持ってるけど、そいつらにロトム以外はバツグン取られてしまう
唯一等倍のロトムもアタッカー振り
格闘ポケは一つのパーティに一匹いるって行っても過言じゃないから要警戒
>>106 さんくす
たしかにヘラクロスやテラキオン出されたらかなりきついですね
襷ゲンガーでも入れて最悪道連れてもらおうかな
ゲンガーは耐久ヘドロとか多いから、テラキは高確率で挑発してくるぞ
>>108 後出しで耐えてサイキネか道連れかの読みでどうにかなると思ったけど砂パだと何もできないか
ありがとう、よければ他にも指摘下さい
>>109 ポリ2をランクルスにするとバランスよくなりそう
>>109 ゲン良いと思うよ
テラキ側としては金縛り鬼火警戒してそんなに相手にしたくない相手
身代わり持たせればガッサにも強いし
>>110 >>111 ランクルスだと耐久ポケの対策にもなりそうみたいなんで候補に覚えておきます
まずは育成してあるしゲンガー好きなんでこいつでどうにかしてみます
好きなポケモンが一番!
【用途】シングル63 【構成】 ニョロトノ 控えめHC@メガネ ドロポン 冷凍 気合玉 毒毒 サンダー 臆病H252 CS調整@磁石 10万 熱風orめざ草 羽休め 電磁波 キングドラ 控えめCSorスカーフラティ抜き残りH@珠 ドロポン 流星群 波動or冷凍 雨乞い ハッサム 意地っ張りHA@ラム バレパン 蜻蛉 追い討ち 羽休め エルレイド 陽気 A252 HS調整@帯 インファ 鬼火 エッジ サイコカッターorリーフブレード ロズレイド 臆病 CS@草ジュエル リーフストーム ウェザボ 眠り粉 シャドボ 【備考】 グドラでゴリ押しする雨パ 他のポケモンでグドラの苦手をカバーし、雨降ってなくても動けるようなことを考えています ニョロトノの構成に悩んでいます。メガネC振りだとグドラとかぶってしまう気がします その他問題点等あれば指摘お願いします
>>114 ロズレイドはメインウェポンが草だから普通に1/4や半減に変えられること多いです
シャドボを身代わりにして、交換読み身代わり→眠り粉で
早いポケモンに変えられても負担かけれますよ
>>114 まだ作って無いのかな?
水地面に目が行きすぎてナットレイがきついと思う。
ハッサムに馬鹿力持たせて鉢巻巻かせたり
上の方が仰るように身代わり+補助技で封じながら戦わないと後出しから電磁波や宿木で負担をかけられてしまう
個人的にトノの気合玉よりそういうポケで釘付けにした方が立ち回りやすい
みがしば鬼火玄とかいいよ。雨振って無くてもいやらしい戦い方できるし
>>115-116 アドバイスありがとうございます
>>115 ロズレイドはたしかに身代わりのほうが動きやすいかもしれないですね
ブルンゲルはリーフストームで事足りますし
>>116 ナットレイ厳しいですかね
一応サンダーで対処できるかなとは思っているのですが
HD慎相手に無振り熱風で確一ですし、帯エルレイドで腕白HB以外は乱一、最終手段でグドラでゴリ押しもできるので
現在作成中の初代虫パの構想です バタフリー 複眼 @襷 さざめき/サイキネ/蝶の舞/眠り粉 CS控えめ ◎完成 モルフォン 色眼鏡 @黒いヘドロ さざめき/金縛り/身代わり/痺れ粉 HS臆病 カイロス 型破り @スカーフ インファ/シザクロ/エッジ/ギロチン AS130族抜き 残りHP ◎完成 パラセクト 乾燥肌 @オボン 種爆弾/光合成/茸の胞子/光の壁 HD慎重 スピアー 虫の知らせ @虫ジュエル シザクロ/アクロバット/高速移動/身代わり AS130族抜き 残り4n調整 ◎完成 ストライク テクニシャン @命の珠 銀色の風/エアスラ/真空波/めざパ岩 CS控えめ スピアーの130族抜きは高速移動を1回したときの数値です ストライクは殆どネタですwww対ウルガモスorリザードン用ってことです 特に勝つことにはこだわっておりません スピアーのジュエル知らせシザクロが決まればそれはとっても嬉しいなって ぐらいです 見ての通りアタッカーはカイロス主体になります ってかカイロスとバタフリーはガチです 耐久カイロスや輝石コクーンorトランセルなど考えましたがかったるくて辞めました もっと楽しめそうな案やガチな案を教えてください
>>118 まさか仲間がいたとはな……だが、同じ虫パ使いとして言おう
ストライクのめざ岩ごときでは
蝶舞積んだガモスは 落 と せ な い
積みの起点にされて終わるのさ……
初代虫パでウルガモス落とすのはぶっちゃけ無理な気がする。割り切れッッ!!それかイワパレスを入れるべき
とりあえず思ったのはそんだけ。あと、カイロスに地震は欲しいところ。ヒートロトム意識で。まあ、向こうもスカーフ巻いてたら詰むけど^q^
>>117 D特化ナットレイはC252でも確1に出来ないぞ
雨降ってりゃ確3
後出しなら電磁波宿木守るで負担かけられながら戦うハメになるからやっぱきついと思う
>>118 計算してみたら
ウルガモスが無補正H92振りまでは、テクニシャンめざ岩60で確1
リザードンは仮に無補正H252振りだったとしても、テクニシャンめざ岩60で確1
ガモスは積まれていない状態なら勝てるな
どのみち初代虫パじゃ蝶舞積んだガモスは落とせないから、
カイロスが交代読みエッジで牽制するか、
ストライクでガモスを誘うぐらいしか対策は取れなさそうだな
最近のウルガモスは、耐久に振って積みまくって無双する型のが多い気がす。実際その方が強い 特防特化ガモスなんてざらに見るし
>>120 計算しなおしたら確かにそうでした。なかなか厳しいですね
>>116 でハッサムに鉢巻や馬鹿力持たせることをアドバイスしてもらっていますけど、それだと小回りが利かせづらくなってしまうのが難点かなと
サンダーにジュエル持たせるか、エルレイド抜いてヘラクロスでも入れるべきなのでしょうか
な、なんだってー ウルガモスのくせに・・・孵化用ポケモンのくせに・・・ あいつを虫とは認めてやらねぇ 兎にも角にも指摘されたことを含めて調整したいと思います 意見、指摘ありがとうございました
>>123 鉢巻巻けばその分耐久に振れるし交代読み蜻蛉で結構なダメーシ与えられるしハッサムを拘らせても扱いづらいと感じた事はないけどな
個人的なアドバイスは先日書いた通りなので特に言う事は無いけどサンダーにジュエル持たせるくらいなら違うポケ変えた方が良い
>>125 鉢巻ハッサムの馬鹿力でもH振りナットレイは乱1なのが…どんだけ固いんだか
ハッサムはやたら電磁波鬼火を受けるので、やっぱりラムを持たせたいというのもあります
玄てゲンガーのことでしょうか?仮に入れるとしたら誰を抜くべきでしょうか
オッカ>鉢巻なのが苦しい、できれば鉢巻だよね。
まだPTすら作って無いのにウダウダ言う奴は何なんだ… 前にもいたけどさ。的外れのアドバイスならまだしも弱点的確に指摘してもらってるんだから素直に聞きなよ それか作って試してみなよ
ようきストライク@輝石 AS極振り 燕返し/石火/とんぼ/にほんばれ おくびょうドククラゲ@ヘドロ DS極振り 冷凍ビーム/アシッドボム/めざパ草/ねっとう いじっぱりカビゴン@たべのこし AB極振り あくび/のしかかり/じしん/ワイルドボルト ようきグライオン@飛行ジュエル AS極振り じしん/ひほんばれ/とんぼ/アクロバット おくびょうリザードン@スカーフ CS極振り ソラビ/火炎放射/気合玉/エアスラ ひかえめユキメノコ@襷 CS極振り シャドボ/電磁波/冷B/10万 パーティ鑑定よろしくお願いします。
>>130 色々と意味が解らない
リザをエースにしたいなら素直にキュウコン使った方が良い
【用途】 シングル63 【構成】 ラプラス@氷ジュエル、ひかえめ、H124B124C252残りD 冷凍B/ハイドロポンプ/礫/零度 ルカリオ@襷 やんちゃ、A252C140残りS インファ/神速/かみくだく/めざ氷 ムウマ@きせき おだやか HD 影玉/電磁波/いたみわけ/のろい グライオン@ゴツメ わんぱくHB つばめがえし/地震/はたき落とす/ギロチン ウインディ@帯 いじっぱ AS252 フレアドライブ/インファ/かみくだく/神速 サンダース@珠 おくびょうCS116族抜き 残りH 雷/ボルチェン/毒々/めざ氷 【備考】 好きなポケモンで組んだパーティ。勝率は6割くらい。 水ロトム、ラグラージ、ウルガモスあたりがキツイです。 見ていただいて気になるところ改善点などあればご教授お願いします。
【用途】 シングル63 【構成】 ゲンガー 臆病H72,B180,S252@くろいヘドロ 身代り/金縛り/凍える風/10万ボルト ハッサム 意地っ張りHDベース@ラム むしくい/バレパン/追い打ち/毒毒 エテボース 陽気AS@命の珠 猫だまし/燕返し/とんぼ返り/しっぺ返し カットロトム 控えめHCベース@拘り眼鏡 リーフストーム/10万ボルト/トリック/めざ炎70 トゲキッス冷静H252,残りAC@達人の帯 神速/エアスラ/めざ氷70/波動弾(はりきり) ヌオー 呑気HB@オボン 冷凍B/滝登り/威張る/自己再生 【備考】 好きなポケモンで組んだPTです。 炎,霊,ユキノオーがつらいです。ハッサムとエテボがあまり機能してないので カビゴン、ウィンディ、エルレイド、サザンドラあたりを入れようかと思ってます。 おすすめのポケモンやアドバイスあればお願いします。
>>134 はりきりの効果で上昇するのは攻撃だけだろ?
神速だけのためにその特性はやめたほうがいいと思う
あとハッサムに毒々を入れる理由がわからない
霊悪超氷潰しで出すなら馬鹿力とか剣舞のほうが有効
ヌオーの冷凍Bを地ならしに変えると滝登りで怯む可能性が意外とでて楽しいぞ
一度3連で怯んだ相手があったが3回目の怯み見た瞬間切断されたwww
居座るなら素早さ下げたほうが回復しやすいぞ
あとは使ったことないからしらね
>>133 4倍弱点は草結び、エッジで終わり
水ロトなんてどいつも似た型しかつかわないから
特殊耐久高くてタイプが有利なの出せば終わり
>>133 その3匹にある程度役割持てるのが水ロトム
ミラーは電磁波で機動力下げて後続に繋げる形になるかもだけど
Cにあまり降らないとD特化ガモスに強引に舞われたりドロポン外して詰むのでアタッカーよりの方がいいかな
ラグはドロポンゴリ押し
ガモス対策はしといて損は無い
>>133 のPTだったら迷わずだすわ
【用途】 スーパーシングル 【構成】 スターミー ひかえめ@タスキ ハイドロポンプ 10まんボルト れいとうビーム サイコショック ウルガモス おくびょう@不定 ちょうのまい めざ氷 むしのさざめき かえんほうしゃ ダゲキ ようき@ラム きしかいせい インファイト ストーンエッジ じしん 【備考】72連勝 逆クオリティやエッジを外さなかったおかげ プテラやアーケオスが邪魔だから対策になんか育てたい
139 :
133 :2011/03/21(月) 01:02:43.88 ID:???0
>>136 ありがとうございます。
4倍弱点をつけるように技構成を見直してみたいと思います。
>>137 ありがとうございます。
水ロトム確かに有効そうですね。
実際ウルガモスが入ってるパーティを相手にする時に、相手のウルガモス選出率が高いのが気になりました。
選出を躊躇わせるパーティ構築や、選出率の高を逆手にとれるようにでも対抗策を持ちたいと思います。
PCから書き込めなかったので携帯から 【用途】シングル63 【構成】 スピアー(H6 A252 S252)@気合の襷 追い風 がむしゃら とんぼ返り シザークロス ニドキング(H86 C252 S172)@命の球 大地の力 10万ボルト 大文字 冷凍ビーム ドクロッグ(H86 A252 S172)@広角レンズ クロスチョップ バレットパンチ ストーンエッジ シザークロス マタドガス(H252 B252 C6)@黒いヘドロ 鬼火 クリアスモッグ 痛み分け 大文字 ドククラゲ(H252 C6 D252)@風船 バリアー 波乗り ギガドレイン アシッドボム ドラピオン(H252 A6 D252)@オボンの実 噛み砕く 地震 剣の舞 挑発 【備考】 初めてタイプ統一パ作ってみようと思ってます。 先発スピアーで追い風して退場、後続につなぐ構成です。 ニドキングとドクロッグのSはスカーフガブ意識。 ただSに振るより耐久にまわすべきか迷ってます。 アドバイスお願いします。
>>5 です。皆様のご意見を参考に改良してみました。
【用途】 シングル63
【構成】
グライオン@飛行ジュエル アクロバット/地震/羽休め/鋏ギロチン 腕白HB252 A6
エンペルト@風船 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/アクアジェット 控えめHC252 B6
ユキノオー@襷 吹雪/ウッドハンマー/氷の礫/気合球 冷静AC252 H6
ゴウカザル@珠 大文字/ストーンエッジ/インファイト/草結び 無邪気CS252 A6
カビゴン@食べ残し 恩返し/地震/守る/あくび 意地っ張りAD252 B6
スピンロトム@スカーフ 10万ボルト/ボルトチェンジ/エアスラッシュ/トリック 控えめCS252 H6
【備考】
グライオン:物理受け、主に格闘対策
エンペルト:ドラゴン対策、雨砂パ若干意識
ユキノオー:ドラゴン対策、エンペルトだけでは厳しいと思ったので採用
ゴウカザル:広範囲アタッカー、鋼対策
カビゴン:特殊受け
スピンロトム:格闘対策2、電気技要因
ユキノオーを起用したことで雨パの対策はできたのですが砂パの対策が不十分な気がします
引き続き皆様のご意見お待ちしております
特にきつそうに見えないけど
サルグライエンペノオー居れば砂は十分だろ テラキオンとスカーフバンギがちょい怖い程度
>>141 砂は十分対応できる
むしろ雨のがきついだろ
雨対策で一番手っ取り早いのが天候変える+ドラゴン
耐久高いラティアスがオススメだけど入手するの難しいならヤチェオノノクスでもいい
水ロトムもきつそうだし型破り地震は使えるよ
>>142 >>143 >>144 鑑定ありがとうございます
砂については大丈夫なようですね
雨対策のオノノクスですが、入れ替えるとなるとゴウカザルでしょうか
その点につきましても引き続き鑑定願えればと思います
そこからは自分で考えろ・・・と言いたいが 個人的にはカビと交代を推す
・バンギ(H4、C252、S252)臆病@襷 岩雪崩、大文字、冷凍B、電磁波 テンプレ電磁波バンギ。 臆病だけどウルガ怖いし、範囲を考えて岩技採用。 岩技は命中考慮と悪の波動と同じくまひるみ狙える岩雪崩。 ・ガブ(205ガブ)陽気@粉 ダブルチョップ、地震、身代わり、剣舞 何の変哲もない砂ガブ。 PT的に重い相手の時はバンギとセットで出して無理矢理抜いてもらう。 ・グロス(H252、A52、B4、D196、S4)意地っ張り@鋼鉄プレート コメパン、バレパン、思念、アムハン 今だに技構成と持ち物に迷ってるヤツ。 格闘に対して重いPTだから超技持ちのグロス出すことが多いんだが、格闘相手に仕事させるなら帯も良いなとか思う。 そうなるとコメパンをより範囲の広い冷凍パンチにするのもありかなとか。 ・サンダー(H252、B56、D140、S60)臆病@ラム 10万V、熱風、毒々、羽休め 鋼がちと辛いんでめざ氷電磁波型ではなく熱風毒々型で。 砂パなのに電磁波ではなく毒々なのはPTに毒々持ちがいなかったのと熱風と相性が良いから。 ・スイクン(H252、B116、C132、D4、S4) 呑気@オボン 波乗り、冷凍B、絶対零度、神速 何の変哲もない零度スイクン。 ガブと同じくPT的に重い相手を無理矢理抜いてもらう役割もある。 ・ビリジオン(H20、A200、B32、D4、S252) せっかち@珠 インファ、リフブレ、エッジ、めざ氷 テンプレの上5体と相性補完が良かったためビリジオンを採用。 ナットブル、ハピグライ、水地ポケ、水ロトム、砂パ、雨パに対しての役割を持つ。 グロスの構成に迷ってるのと、PT的にウルガモス、ローブシン、ラティ兄妹、ランクルス、エルレイドがキツい。 何か対策のために変更すべき点があったら教えて頂きたい。
148 :
147 :2011/03/24(木) 12:36:35.59 ID:???O
サンダーの配分間違えてたんで追記。 これは電磁波めざ氷型の配分だった。 熱風毒々型の配分はH252、B4、C4、D140、S108のラティオスの眼鏡流星群耐え、81族抜き調整。 鑑定よろしくお願いします。
149 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/24(木) 16:22:16.68 ID:t3RhYCpY0
つテンプレ
>>147 ビリジオンがいらない
てかただの結論パをここに垂れ流すな
151 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/24(木) 17:12:57.67 ID:Q1ttfS7j0
【用途】シングル63 【構成】 ウルガモス(ひかえめ・CS252)@タスキ 火炎放射/蝶の舞/虫のさざめき/サイコキネシス ガブリアス(ようき・AS252)@スカーフ 逆鱗/地震/ストーンエッジ/ドラゴンクロー メタグロス(いじっぱり・HA252)@広角レンズ コメットパンチ・アームハンマー・バレットパンチ・思念の頭突き サザンドラ(ひかえめ・CS252)@命の球 竜星群/波乗り/火炎放射/竜の波動 ムクホーク(いじっぱり・AS252)@食べ残し ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/電光石火 ミロカロス(おだやか・HD252)@オボンの実 冷凍ビーム/ハイドロポンプ/自己再生/身代わり 【備考】 見た目と強さで選んだパーティです。 気分によって色々とメンバーチェンジもしますがこれで大体勝率6割くらい スカーフガブやウルガモスの蝶の舞で攻める感じです。 水ロトムやギャラドスやスターミーが結構キツイ感じです。 それとミロカロスは大分昔育ててルビーから連れてきたやつなので努力値何に振ったかが曖昧。 アドバイスお願いします。
>>151 ドラゴンの交代先が欲しいな
サザンが流星群撃った後どうするのか、とか
スカガブが突破した後技変えたい時、とか
ムクホをグライとかサンダーに替えたら?
あとはウルガモスの運用方法
積みエースなのか速攻型エースなのか、襷は勿体無い印象
【用途】シングル63 【構成】 ウルガモス(ひかえめ・CS252)@タスキ 火炎放射/蝶の舞/虫のさざめき/サイコキネシス ガブリアス(ようき・AS252)@スカーフ 逆鱗/地震/ストーンエッジ/ドラゴンクロー メタグロス(いじっぱり・HA252)@広角レンズ コメットパンチ・アームハンマー・バレットパンチ・思念の頭突き サザンドラ(ひかえめ・CS252)@命の球 竜星群/波乗り/火炎放射/竜の波動 ムクホーク(いじっぱり・AS252)@食べ残し ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/電光石火 ミロカロス(おだやか・HD252)@オボンの実 冷凍ビーム/ハイドロポンプ/自己再生/身代わり 【備考】
フシギバナ ずぶといH252,B180,S@たべのこし ギガドレイン/やどりぎのたね/めざ炎62/あまえる カイリュー(マルスケ) いじっぱりH196A116S196@ラム ドラゴンクロー/りゅうのまい/じしん/しんそく ピカチュウ ようきHS252@タスキ カウンター/はたきおとす/でんじは/どくどく ウインディ(いかく) いじっぱりA252S最速スカーフバンギ抜き残H@スカーフ フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/かみくだく ラプラス(ちょすい) おだやかH252ABCD@オボン ねっとう/れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど の、5匹まで決まったのですが、あと1枠を決めかねているのでアドバイスお願いします。(1〜2枠の入れ替え可) (候補) ギャラドス いじっぱりA252S102抜き調整残りH@ラムorソクノ たきのぼり/じしん/りゅうのまい/ちょうはつ アーボック(いかく) わんぱくHB252S6@くろいヘドロ へびにらみ/すりかえ/ドラゴンテール/アシッドボム ニドキング(とうそうしん) A252S252H6@たつじんのおび じしん/もろはのずつき/いかりのまえば/ふいうち ゲンガー おくびょうH156B100S252@くろいヘドロ みがわり/かなしばり/シャドーボール/おにび 【備考】地方統一パ(カントー編)です。 他地方はすんなり決まったけど、カントーは思い出補正もあって好きなポケ多過ぎて悩みます。 なお、御三家枠と600族or準伝枠のフシギバナ・カイリューは固定です。
>>154 カイリュー、ウインディ、ラプラスが岩弱点
候補からギャラドスを入れた日にはパーティ崩壊しますね
岩を半減できるのは地面、鋼、格闘
地面を採用すると氷弱点が3匹になってしまいます
鋼(カントーだときせきレアコイル)を採用すると地面弱点が3匹になってしまいます
故に最後のポケモンは格闘タイプのカイリキーが無難かと
そもそも岩弱点3匹も個人的にはアウトですが
【用途】対人 【構成】 控えめ天の恵みトゲキッス・波動弾・火炎放射・シャドーボール・サイコキネシス 控えめトレースポリゴン2・10万ボルト・冷凍ビーム・未定 控えめスナイパーキングドラ・流星群・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・未定 控えめウルガモス・朝の日射し・虫のさざめき・熱風・蝶の舞 陽気フライゴン・未定 ロトム・未定 【備考】 好きポケ&タイプ適当に考えて組みましたが殆どが厨ポケ&強ポケになってしまいました。 このパーティでランダムに潜るのはマナー違反でしょうか? 全員がアタッカーでなおかつ技も良く考えず決めたのでかなりバランスが悪いと思います。 未定の技や入れ替えた方が良いポケモンやロトムのフォルムなど教えて頂ければ嬉しいです。 出来ればキングドラ・トゲキッスは固定したいです。 長くなりましたがよろしくおねがいします。
アタッカーっていうのもあるが特殊に偏り過ぎてないか? 特殊耐久にあたると一気に詰む気もするが・・・
運ゲの輝石ラッキーで詰むような 強ポケばっかのガチパがいいかどうかは人それぞれだし、俺は別に構わないと思うがね
【用途】シングル63 【構成】 カイリュー 穏やかH244B60C116D84@残飯 電磁波/羽休め/流星群/神速 水ロトム 控えめ HCベース@達人の帯 鬼火/ドロポン/10万/ボルトチェンジ ムクホーク 陽気 HA極振り@飛行ジュエル 恩返し/ブレバ/蜻蛉/インファ ナットレイ 生意気 HD極振り@メット ステロ/宿り木/パワーウィップ/電磁波 ゲンガー 控えめ CS極振り@襷 シャドボ/めざ氷/道連れ/気合玉 ズルズキン 意地っ張り AS極振り@広角 龍舞/飛び膝/噛み砕く/エッジ 【備考】 自分の好きなポケ中心に組みました。 対戦は数える程しかしておりませんが、勝ち越しております。 しかし自分のレーティングが低いもので、強い方と当たった時にこれで善戦できるのかという不安があります。 その他○○で詰むぞ、などなんでもいいので意見を下さるとありがたいです。
>>157 >>158 ありがとうございます。確かに特殊に偏りすぎですね
ウルガモス→ウインディ
ロトム→いじっぱりミカルゲ
ではどうでしょうか?
>>160 技構成くらい考えてくれw
>>158 では書き忘れたが、すいすいグドラにゴリ押しされるような気がしてならない
キッスにスカトリ搭載して特殊受け、ポリ2に輝石持たせて物理受けにしたりするとか
ミカルゲを意地っ張りの物理ATにするなら、ウインディはどういう配分にするつもり?
特殊受けもだけど、ブルンゲルとか水ロトムなんかもきついような気がしないでもない
>>161 ごめんなさい、不足でしたね
ポリゴン2には輝石を持たせて物理受けにするとしたら未定の技はどくどくあたりでしょうか?
一応ウインディは物理アタッカーでインファイト・フレアドライブ・しんそくでいこうとおもっています。
でもこれだとアタッカーしかいないうえに水タイプに弱いですかね
>>162 毒毒自己再生辺りでいいんじゃないか
ウインディにワイルドボルトとかどう?反動食らいまくりが嫌なら雷の牙とか
それか吠える入れてみるとかさ
>>163 ありがとうございます。
じゃあキングドラ・トゲキッス・フライゴンは今のままで物理ウインディ・物理ミカルゲ・物理耐久ポリゴン2にします。
沢山の御回答ありがとうございました
>>159 まずアイテムと努力値、性格を考え直した方がいい。
ムクホークはASでスカーフ持たせると動きやすいぞ。
あとS種族値が100↑の奴は基本最速安定。
ゲンガーは臆病にして育て直すべき。
ところでもしよかったら
>>71 お願いしていいですか
ギャラ抜いてマリルリは? あとガッサを後出しから対処できる奴がいないからアブソルの代わりにドンカラスとか
雨グドラ使う人も一応パーティバランス気にするんだ
雨グドラ使っとけば勝てるとでも思ってるのか…
実際強いけどね
>>167 どうも
マリルリは使ったことないからわかんないけど、確かによさそうだし検討しとく
確かにガッサが怖いんだよなぁ。ドンカラスも候補に入れて考えてみる
>>168 そら考えるだろwww
よく読めよ
>>71 自力で雨降らす割に恩恵受けるポケモン少ない気がする
水狩りはナッシーより草ロトムがいいと思う
草電だから水の複合タイプにも弱点つきやすいし、雷必中だし
一番の天敵は天候書き換えのキュウコン、ノオー、バンギだけど
例えばねこだましエッジインファのゴウカザルいたら対策になると思う
>>174 草ロトム!完全に忘れてたw
雨ニョロ欲しいんだけどねー。なかなかそこまで夢島がいってないもんでさ
キュウコンはよくわからんが、ノオーバンギは襷も多いだろうし騙せる猿は使い勝手よさそう
176 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/28(月) 21:43:38.06 ID:lGCRJtPe0
【用途】身内対戦 【構成】 ビリジオン@いのちの珠 リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/つるぎのまい ポリ2@きせき 10まんボルト/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい ハッサム@オボン つるぎのまい/バレットパンチ/でんこうせっか/むしくい トゲキッス@ラム はねやすめ/大文字/エアスラッシュ/でんじは スターミー@スカーフ ハイドロポンプ/10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい 【備考】 知り合いとの厨ポケでも何でもありの対戦なのですが後一匹が決まらなくて 悩んでいます。育て方は初心者なもので基本は育成論にそって行っています。 コイツがいい、または変えたほうがいいポケモンなどのアドバイスをもらえると助かります。
>>176 性格と努力値くらい書こうよ
何でもありなら剣舞神速珠アルセウスでも使っとけば良いんじゃないの
なんでもありならアルセウス6匹!
>>176 ハッサムの石火はいらない
スカーフに自己再生はどうかな
180 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/28(月) 22:10:26.88 ID:lGCRJtPe0
申し訳ありませんなんでもありと書きながら準伝説までとしています。 あいまいな書き方で申し訳ありません。 覚えているのであれば ビリジオン 陽気 AS極振り ハッサム いじっぱり H110 A252 S148 ポリ2 ずぶとい 忘れました トゲキッス ひかえめ HC極振り スターミー 臆病 CS極振り だったと思います。
181 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/28(月) 22:13:45.16 ID:lGCRJtPe0
>>179 アドバイスありがとうございます!
もう一度技を考えてみたいと思います。
>>176 63なのか66なのか分からんのだが…
キッスは羽休め使うならHS調整残りCのほうが使いやすいんじゃないか?
183 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/29(火) 00:10:33.70 ID:ICyL69m50
>>182 すみません63です!
アドバイスありがとうございます。
また何が来たら弱いなどのアドバイスをもらえると幸いです。
184 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/29(火) 00:48:59.17 ID:Zeh0hjovO
63で ヨノワール[慎重]冷凍パンチ、鬼火、かげうち、悩み中 ナットレイ[意地っ張り]パワーウィップ、鈍い、ジャイロボール、どくとく ウィンディ[陽気]鬼火、フレドラ、神速、ほえる ラグラージ[ゆうかん]地震、滝登り、鈍い、まもる ハッサム[意地っ張り]アクロバット、バレパン、ダブルアタック、とんぼ返り ポリゴン乙[臆病]はかいこうせん、自己再生、サイコキネシス、悩み中
185 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/29(火) 00:52:54.40 ID:pijLvK9U0
【用途】シングル63 【構成】 ギャラ@オボン ようき A252S竜舞1回の130抜き調整残りHP 竜舞/たきのぼり/こおりのきば/じしん 火ロトム@火ジュエル ひかえめ H252C252D6 オバヒ/10万ボルト/ボルチェン/めざパ氷 ズルズキン@ラムの実 ようき A252S252H6 竜舞/とびひざ/かみくだく/ストーンエッジ パールル@しんかいのキバ おくびょう H252S252C6 からをやぶる/なみのり/れいビ/めざパ草 ナットレイ@残飯 ゆうかん H252A252D6 ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/だいばくはつ フーディン@タスキ おくびょう C252S252H6 サイコショック/きあいだま/めいそう/アンコール 【備考】なかなか勝てずなやんでいます なにをいれればいいかご指導お願いします!
>>183 猿加速バシャーモ後出しからのガッサハッサムウルガモス
ポケ単体だとこんな感じか
>>184 後続にもらいび持ちいようが炎4倍2体はきつすぎだろjk
どこから突っ込んだらいいのかわかんないけど…
ハッサムにアクロ ダブアタはいらない。いじっぱりならHBD調整でオッカ持たせて
バレパンとんぼ確定でおいうちばかぢからどくどくまもるはねやすめあたりから2つ選択だな。
あとラグはゆうかんだったらドロポン入れて地震エッジと補助技1ついれとけ。
てか書いてて思ったけど情報が少なすぎる。
特性、持ち物、ポケモンの役割・用途(アタッカーとか○○受けとか)
せめてこのくらい書いてから出直してこいよ
>>185 俺だったら、っていう話をすると
・ギャラはソクノ持たせる。地震持ちだし、シビルドンや補正無しダースの10万、威嚇が入る対面からならキブルのワイボルなども耐えて舞える
・ズキンはジュエル持たせるか、脱皮ビルドレねむカゴ型にする。コイツに鬼火撃って来る人はそう多くない
・ナットレイにはオッカ持たせて、めざ炎の不意打ちに備える。耐久型でも守る持ちでもなければ残飯は不要
・火ロトムはC削ってでもSを多めに振って、10万切って眼鏡かスカーフか火炎球トリックさせる
・フーディンの瞑想をシャドボにする。気休めだが、エスパーやゴーストに対する有効打
砂や霰やステロなどの、相手の襷・頑丈を潰す手段が無い以上、先制技が欲しい
パールルをパルシェンに変えても良いと思うけど、好き嫌いもあるだろうしどうなんだろう
いずれにしろ中堅パとしてのPTバランスはさほど悪くないと思う。後は慣れと読み。
積み技に頼り過ぎない気概と、襷だろうがガンガン後出ししていく勇気を持つべし
【用途】シングル63 【構成】 ヘルガー@黒いメガネ、せっかちAS もらいび ふいうち おいうち だいもんじ おにび オノノクス@襷、ようきAS かたやぶり ちょうはつ りゅうのまい げきりん じしん エルレイド@達人の帯、いじっぱりA252、S70、残りH ふくつのこころ インファイト サイコカッター ストーンエッジ おにび 草ロトム@スカーフ、ひかえめCS ふゆう ボルトチェンジ リーフストーム めざ氷 トリック エンペルト@シュカ、ひかえめHP252、B52、残りC げきりゅう ハイドロポンプ れいとうビーム くさむすび アクアジェット メガヤンマ@命の珠、おくびょうCS いろめがね むしのさざめき エアスラッシュ めざ氷 フェイント 【備考】メガヤンマが全く使えないのでどのポケモンに変えたらいいか分からない ハッサムとムクホーク等の飛行が苦手
【用途】シングル63 【構成】 サクラビス@白いハーブ 臆病 S殻破り後110抜き Hぶっぱ 残りB ハイドロポンプ 冷凍ビーム 殻を破る バトンタッチ オノノクス@ラム 意地っ張り Sバトン後最速スカーフラティ抜き Aぶっぱ 余りH 逆鱗 地震 ダブルチョップ 瓦割り 水ロトム@粘土 臆病HS ハイドロポンプ 電磁波 光の壁 リフレクター エルレイド@オボン 陽気HS インファイト リフレクター 電磁波 おきみあげ ウルガモス@スカーフ 臆病CS オーバーヒート めざ岩 虫のさざめき 暴風 ユキノオー@襷 冷静AC 吹雪 地震 草結び 氷の礫 殻を破るバトン後のオノノクスの圧倒的火力が見せつけたくてパーティーを組んだのですが、勝率5割程で上手いこといきません お願いします
>>189 ヤンマを控えめCS加速に変えてみればいいんじゃね?
ヤンマ自体もう勘弁っていうならグロスとかムドーとかみたいな耐久ある鋼突っ込めば苦手なポケモンの対策にはなるんじゃね?
>>189 シビルドンにハッサム抜き調整すれば、バレパン半減で火炎放射打てるし
ムクホークならブレバ半減で一致電気技で返り討ち
弱点なしでパーティのバランス壊さないし、
メガヤンマの地面受けの役割りを受け告げるから悪くないと思う
>>190 ロトムで壁張ってサクラビスで殻破ってオノノにバトンってのをやりたいのかな?
なかなか時間かかるコンボを黙って見てる人も少ないだろうし
ハッサムの剣舞バトンでスカーフオノノとかのが決まりやすいんじゃないかな
サクラビス=殻破りバトンだけど、ハッサム=剣舞or高速移動バトンではないから
積む機会多いと思う、流し性能もあるし
194 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/29(火) 15:48:47.87 ID:WcWnok9/0
【用途】 シングル6on3 【構成】 ・ヒートロトム@拘りスカーフ 控えめ S132振り(115族抜き)残り調整 オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざパ氷/トリック ・トリトドン@残飯 穏やか HD252 熱湯/冷凍B/未定(めざ草か毒毒辺り)/自己再生 ・ハッサム@オッカ 慎重 H252 B108 D148 とんぼ返り/羽休め/バレパン/剣の舞(or毒毒) ・ガブリアス@拘り鉢巻 H140 A108 S252 逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ ・ヘラクロス@気合の襷 性格未定 とりあえずはA252の予定 メガホーン/インファイト/フェイント/辻斬り(orストーンエッジ) ・未定 【備考】 ご覧の通り、ヘラクロスの性格や6匹目等未定の箇所があります。 とりあえず6匹目は格闘受けを考えているのですが、現状で厳しそうな相手等が ありましたらお願いします。
>>190 バトンパは難しいよな
ニコ動で「ちゃんみわ」で検索すれば参考になるかもな
何らかの方法でタスキ&頑丈潰し、壁貼りしてバトン、んでエースで突破と用意しないといけないのが多いもんな。
>>195 が挙げた人だとマジルと型破りでタスキ・頑丈を突破だっけ。
初見じゃ気付かんがそういう戦法があると知ると簡単に対策されちまうのがキツい
>>190 誰につなぐかも大事だけど全抜きする為のお膳立ても大事
俺はユクシーにステロ欠伸置き土産で襷潰し&起点作りしてる
ラグなんかは手軽に手に入るしいいかもね
198 :
190 :2011/03/29(火) 18:18:32.58 ID:???0
皆さんいろいろありがとうございます
>>193 ハッサムは多分強いと思いますが、相手のスカーフすら抜きさってなおかつデスカーンをも一撃で沈める超火力がロマンなんですよ…
これとは別にバトンハッサムを作ってみたくはなりました
>>195 早速見てみます
>>196 初見の人にうわぁぁぁってさせたい が、殻を破るじゃありきたりでインパクトないか…
>>197 頑丈と襷はオノノクスを使いつつダブルチョップで攻めるんで怖くないんですが 壁張らないとサクラビスとオノノクスが簡単に死んでしまう 難しい
ユクシーで壁張りおきみあげはエルレイドより成功率高そうかな?
>>198 意表ついたバトンしたいなら例えば
はりきりトゲキッスHA
いばる、じこあんじ、バトンタッチ、しんそく
くらいしないと驚かないと思うよ
サクラビスの殻破りバトンはむしろテンプレ型じゃないかな
サクラビス見たらまず殻破りバトンを意識するよね。むしろスカーフで殴ってくる方が意表あるかも
【用途】シングル63 【構成】 ・ニドキング@珠 控えめ C252 S無補正無振り同属抜き抜き(12くらい適当に振った) 残りH 大地の力 / 冷凍ビーム / ふいうち / つのドリル ・ヤドラン@ゴツメ 図太い HB252 C4 ねっとう / 冷凍ビーム / ド忘れ / サイコショック ・ルカリオ@タスキ せっかち AS252 C4 インファイト / ストーンエッジ / しんそく / 悪の波動 ・ウルガモス@ラムのみ おくびょう CS252 H4 ちょうのまい / 火炎放射 / 虫のさざめき / サイコキネシス ・クロバット@ひこうジュエル ようき S252 H36 B48 残りA ブレイブバード / とんぼがえり / ちょうはつ / どくどく ・物理ラグラージを予定。耐久調整考察中。 【備考】 受けを全部ヤドランに任せていたところ、近頃のゴツメヤドラン流行の影響からか対策されてるのが最近の悩み。 ニドキングのつのドリルを別の技に変えてしまおうと悩み中。(50戦中使用回数3、成功回数1。) →変えるとしたら地面技読みで出てくる水ロトムを一致等倍高火力で刺せるヘドロウェーブか? ガモスはやっぱ舞えれば強い! ……が、とにかく対策されていて気持ちよく使える印象がない。メンバーチェンジも視野に入れてる。 ラグはやりたいことより先に使いたい気持ちが先行しているような感じで技構成すら考えてなかった。ここも違うポケでもいいかも。 なんか面白い案とかそもそものメンバー構成への突っ込み等なんでもいただければ幸い的な。
水ロトム刺さり過ぎ ウルガモスは耐久調整しないと使いづらい
ドラゴン技受けに耐久のある鋼と水ロトム潰しに草タイプ入れた方がいい 特殊受けの意味も含めてHD慎重ナットレイをオススメ
>>201 ラグじゃなくて呼び水トリトドンとかどうよ?
メガネもたせてめざ草or炎入りの特殊フルアタでもいいし
俺が使ってるように図太い耐久調整@リンドでだいちのちから、冷ビ、エッジ、再生とかもありだし
あとひかえめならCSぶっぱじゃなくてもちからずく珠持ちならC200以上振れば十分火力あるから
ニドキングはニドクインにして調整振りしたほうがいいな
そうすれば今まで勝てなかった奴にもギリで勝てるようになる。(例えば攻撃特化オノノクスとかは地震を耐えて返り討ち)
だいち、冷ビ、文字、10万orヘドロあたりでいいかな。不意打ち、ドリルは正直いっていらない。
あと、ガモスが舞うならナンス、エルフーンとかのサポが必要かな。
もしくは流星群、オバヒ、リフストを打たせてそのあとに出てきて舞うとか
味方の高火力物理を受けにくる岩技なしの低火力水ポケ(スイクン、ショックなしのヤドラン)を起点にするとか。
めざ電いれないなら調整して蝶舞身代わりor眠る文字さざめき@ラムorカゴ
めざ電いれるならCSぶっぱで蝶舞文字さざめきめざ電@ジュエルorタスキ
あたりが無難じゃないかな
205 :
190 :2011/03/29(火) 21:53:33.00 ID:???0
>>199 >>200 圧倒的火力とスピードを見せつけたいのが主で別に意表をつくのが目的では無いからいいんだけど…
そのキッス凄いなw
パーティー構成は何か改善するところは無いでしょうか?
ゴッドフェニックスは面白かった
【用途】レート、フレ戦 【構成】 ・ハッサム いじっぱり @オッカ H252 A20 B108 D124 S4 バレット とんぼ 剣舞 羽休め テンプレハッサム。ロトムハッサムから組んでいます。 ・水ロトム ひかえめ @オボン HB軸 ハイポン ボルチェン めざ氷 リフレクター(鬼火) ガブの起点にならないように、小回りを利かせた方になっています。 ・ラティオス 臆病 @珠 CS 流星 めざ炎 草結び みがわり 前の二匹が依存する火力として、ラティオス。自分が使いやすい方を採用しています。 ・ユキノオー 臆病 @スカーフ B20 C236 S252 ふぶき 草結び 零度 じしん 天候対策です。また電気タイプが重いので、おくびょうでじしんを採用しています。 ・テラキオン ようき @襷 インファ 岩雪崩 剣舞 挑発 このPTできついサザンドラ軸を一人で相手できるのと、ウルガモス対策でもあります。 環境が変わってまたテラキがささっていることが多く使いやすいです。 できるだけインファ連打を安定させるように立ち回らせるので、雪崩を採用しています。 【備考】 のこり1枠になんとなく無限グライオンを入れて、回してみましたが鬼火ウルガモス、電気がきつく ガチパに入る格闘ポケモンがきついとも感じなかったので(格闘弱点がスカーフ襷だから) グライオンを抜いて電気、鬼火ウルガモスに強いポケモンを入れたいですが良案が思いつきません。 アドバイス下さい。 スカーフガブリアスを入れたくもなりますが、テラキオン、ラティオスとの同居が難し採用できません。
フレに無限グライオン使ってるの想像して引いた 使う方も使われる方も楽しくないし、試合長くなるし辞めた方がいいよ
>>207 ガチ対戦というのを書き忘れていました。
>>208 めざパ入りのガモスを使う場合はこのPTでは明確な補助もなく、
回復手段もないし電気にもガモスにも繰り出せないと思っていましたが
ラティをナンスにするといい具合になるかもしれません。
地面技が重くなるのでグロスではなくハッサムである意味も強まるし。
ありがとうございます。ほかにもアドバイスまっています。
210 :
201 :2011/03/29(火) 23:32:32.50 ID:???0
>>202 作り直すわ。d
>>204 トリトドンか
長文乙! すげー参考になった。ガモスちゃん作り直す参考にするわ。マジthx
鬼火ガモスを単体で対策したいならヒードランか割とまじめにエンテイ 鬼火ウルガモスを使うつもりで考察してるけどこの2体がいたらそもそも選出しないわ あとラティオスの流星群後にウルガモスが出てくるようならおきみやげもどうか テラキオンをすこし耐久にふってラムにするのもあるがこのパーティーをみて発言してないのでたぶんバランスが崩れるとおもう
>>211 そうですねー。しかしヒードランはこれからめざ電くらいの確立で
めざ地に出くわすと思うので、この条件を満たすのはエンテイくらいでしょうか。
使えるように色々調整してみます。神速ドライヴエッジ鬼火とかで耐久調整すれば
対ガチでもこのPTにはなかなか入れる余地がありますね。ありがとうございます。
>>211 捕捉:もちろん鬼火ウルガモスにはヒードラン完全な対策ですね。
言葉足らずでした。
鋼統一パ考えたんだけど鑑定おねがい 【用途】シングル63 ランダム 【構成】 ・メタグロス@球 いじっぱり HA252 S4 コメット、地震、バレット、雷P ・ドータクン@鉄球(耐熱) ゆうかん HA252 B4 地震、ジャイロ、思念、岩雪崩 ・エンペルト@風船 CS252 H4 ドロポン、冷B、草結び、アクアジェット ・ルカリオ@襷 せっかち AS252 C4 インファ、しんそく、エッジ、悪の波動 ・エアームド@メンタルハーブ AS252 H4 おいかぜ、ブレバ、挑発、ステロ ・ナットレイ@食べ残し H252 D220 S36 やどりぎ、電磁波、守る、アイアンヘッド グロスと銅鐸が被ってるきがするので技変えようか検討中 グロスをハチマキにしてバレパンを思念に雷Pをアムハンにしようか検討中 統一にするならPT構成もっとこうしたほうが良いなどアドバイスお願いします
>>214 ナットレイ しんちょう
エアームド ようき
書き忘れでした。
戦ってて面白くもねえ はいはい固い固い 勝率7割ってとこかw
>>214 ドラン入れてハッサム投入だろうな
ランクルスきついだろ
それに合わせてドータクンを浮遊にしてもいい
ドラン入れればウルガモスも大分楽になる
>>217 ドランとハッサム入れるなら何外したらいいですかね・・・?
エアームドが戦力外くさいですけどおいかぜサポートないと全体的にすばやさが・・・orz
あとドランって入手できるのDPだけでしたっけ?
ウルガモスの話の続きだけど風船やヒードランピンポイント過ぎてめざ地はおそらく無いしあっても無視できる程度 警戒するとすれば水だと思うがH振りだけで2倍めざぱなら耐える ヒードランは風船ではなくH252基調のシュカが基本になっていくと思います
>>219 実際めざ地はこれからめざ電なみには流行ると思いますし使っている人もいます。
めざ電も今ではかなり一般的ですが、以前はピンポイントすぎると言われていました。
めざ地も一般的になるでしょう。
これはヒードランが完璧な対策だったのでどれだけウルガモスに弱いPTを組んでも
ヒードランを入れておけば大丈夫というPTが増えたからでしょう。
つまりサザンドラやラティオスが軸になっているPTにさざめき→めざ地が安定するということです。
サザンドラ軸なんかにはものすごく刺さりますね。
現状ヒードランはHS風船ぐらいしか見ませんが。
シュカを持っていったい何を耐えるのでしょうか
拘りガブリアスとの対面意識で風船を持たせるのが多いですね。
まぁシュカも風船も有用だとは思いませんが
>>219 すみません。これからのヒードランの話ですか。
たしかにシュカはよさそうですね。煽り口調ですみませんでした。
ドランは竜ジュエル ガモスはめざ電 これが最先端 ドランの使い手がもっと増えればめざ地も一般的になる 岩の時代は終わった
ガモスめざ電入れるくらいなら身代わり、鬼火入れたい
鬼火は呼ぶギャラ、スカガブ、マリルリなんかに刺さるから便利だよね めざ電はギャラいても舞って返り討ちに出来るからいい 身代わりはいい思い出が無い
【用途】友人戦+ランダム63 【構成】ヒヒダルマ@スカーフ 陽気Sスカーフへラ抜き A全振り 残りD フレアドライブ 岩雪崩 地震 馬鹿力 ランクルス@命の珠 控えめHCベース サイコキネシス 気合球 シャドーボール 電磁波 ダゲキ@格闘ジュエル 陽気AS インファイト ストーンエッジ しっぺ返し カウンター ナットレイ@食べ残し 慎重HD パワーウィップ 電磁波 宿り木の種 守る ブルンゲル@オボン 図太い HB 波乗り 冷凍ビーム 鬼火 自己再生 ボルトロス@襷 臆病CSベース ボルトチェンジ めざ氷 電磁波 挑発 【備考】 最近ようやく本腰をいれてやれるようになりました ランダムをやりたいんで折角だから今更ながらイッシュポケモンオンリーです 昨日試しにフリーに行ってみましたが、なんだかよくわからない負け方をしたり不安定感が否めません 対策すべき相手を含め、構成のアドバイスを頂きたいです お願いします
【用途】 63シングル 【構成】 ・エレキブル@命の珠 せっかち でんきエンジン CS252 H6 10万ボルト、クロスチョップ、めざパ草、火炎放射 ・ギャラドス@食べ残し いじっぱり いかく H190 S最速バンギ抜き 残りA アクアテール、ストーンエッジ、竜の舞、みがわり ・ズルズキン@オボン しんちょう だっぴ H252 S無振りバンギ抜き 残りD ドレインパンチ、かみくだく、みがわり、ビルドアップ ・ポリゴンZ@こだわりスカーフ ひかえめ ダウンロード C252 S最速130抜き 残りH トライアタック、冷凍ビーム、めざパ炎、トリック ・マンムー@気合のタスキ いじっぱり ゆきがくれ AS252 H6 地震、氷柱針、氷の礫、がむしゃら ・フシギバナ@黒いヘドロ ずぶとい しんりょく H252 S無補正水ロトム抜き 残りB リーフストーム、ギガドレイン、めざパ炎、やどりぎの種 【備考】 エレキブル 両刀アタッカー ギャラドス 威嚇撒き、物理アタッカー ズルズキン 特殊受け、相手の耐久潰し ポリゴンZ 特殊アタッカー、竜対その1、スカトリ マンムー 竜対その2、メイン物理アタッカー フシギバナ 物理受け、水ポケ対策 全体的に格闘が刺さるため、ギャラドスとフシギバナを投入しましたが、エッジ持ちやローブシンなどの積みアタッカーに苦労します。 現在、交換しようと思っている候補はエレキブル(他と範囲が被る、有利な相手でも抜かれてしまう)を考えています。 準伝、600族の採用はなしでお願いします。
>>225 若干ガモスがキツイかな? ブルンで起点にされないように挑発入れるとか
虫半減実を持たせたエッジ持ちのHCサザンを入れてみるとか
ボルトに襷持たせてでも電磁波ガンガン撒いていくつもりなら、ダルマに鉢巻持たせるとか
先制技持ちが居ないってのも考えるとダゲキをブシン、ボルトをデンチュラにするとか
基本的にイッシュポケは種族値に無駄が少なく両刀や役割破壊しにくい奴が多く、読まれやすく止まりやすい傾向があって
交代読み交代や交代読まれ読み居座りなどハイリスクな読みを成功させないと勝ちに繋がりにくい
まずはPTと環境に慣れるのが最優先。あからさまに苦手な相手が出てきたらまたその時に対処すればいいんじゃないかね
228 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/30(水) 15:56:33.54 ID:CTx03+jPO
【用途】ダブルorトリプル(シューター含) 【パーティ】 バクフーン@控え目CS252眼鏡噴火メイン グレイシア@臆病CS252スカーフ凍える風メイン ランターン@控え目CD252食べ残し蓄え10万冷凍 ジャローダ@臆病DS252ジュエル壁貼り瞑想リフスト ボスゴドラ@意地っ張りHA252メタバメイン ウォーグル@意地っ張りAS252ハチマキブレバメイン
>>228 連続書き込み失礼します、戦法を書き忘れました。
スカーフグレイシアの凍える風で相手の素早さを下げてから眼鏡バクフーンのフル火力噴火を放つのがメインの戦法で、相手のポケモン次第ではジャローダの壁貼りやランターンの蓄えるアクアリングで耐久を強化します。
後ボスゴドラに持たせる道具でオススメなのはありますか?
>>228 ダブル詳しくないからトリプル前提で書くと
トリパと雨に絶対に勝てない
バクフーンの噴火もダブル補正掛かってそこまで火力出ないし簡単に潰される
そのコンセプトでトリプルやりたいなら日照りキュウコンを入れた晴れ仕様にするべき
【用途】 63シングル(構築段階です) 【構成】 水ロトム@眼鏡 臆病/ドロポン、ボルチェン、めざ氷、トリック メタグロス@悪ジュエル 意地っ張り/思念、バレパン、毒々、追い撃ち ポリゴン2@輝石 図太い/冷凍、10万、めざ炎、再生 グライオン@毒々玉 腕白/地震、守る、身代わり、ギロチン ニョロボン@食べ残し 生意気/巴投げ、岩雪崩、ビルド、催眠 オノノクス@ラム 陽気/ダブルチョップ、地震、竜舞、挑発 【備考】 ガチパです。水ロトム&メタグロスメインに組みたいと思ってます ガブリアスがきついのでポリゴン2 格闘がきついのでグライオン ウルガモスとパルシェン、雨パがきついのでニョロボン 相手の水ロトム&メタグロスを処理できるオノノクス といった感じでパーティを構成しました メタグロスの構成で悩んでます。他にも穴があったら教えてください
>>231 いくらなんでもニョロボンピン刺しはピンポイント過ぎる
大半の相手に5対6で挑む羽目になるぞ
このパーティでガブ受けにポリ2が必要になる意味もわからん
>>226 HBD調整エルレイド@粘土
でんじは リフレク ひかりのかべ おきみやげ
これで後続の積みの起点にしたりでんじはで動きやすくするのはどうかな
格闘はたいてい物理だしHBに多く割けば相手が早くてもサブウエポン一発耐えて
でんじは→壁でもう一発たえたら置き土産orもう一個の壁で退場すれば確実に2回くらいは積めていろいろ突破が楽だよ
攻撃技いれるなら思念orカッターorインファorエッジorかげうちをどれか1つの代わりにどうぞ
で、ポリ乙をライボルトにしてスカーフorメガネをすりかえる要員にして
オバヒ めざ氷 10万 すりかえ
ズキンにフシギバナだと飛行タイプがキツイから半減できてダメ入れられる電気タイプは必要
避雷針持ちならギャラと相性もいいしな
そしてドラゴンがまだ心配ならビルドレズルズキンに身代わり切ってでも冷P入れる
もしくは竜舞自信過剰@ジュエル型にする
このパーティだとウルガモスも若干きつめだからウルガモス対策を厚くしたいなら冷Pじゃなくてエッジにする
こんな感じかな
2体変わっちゃうけど幾分か対応できる幅が広くなるかもよ
>>232 うーん、ニョロボンは今の環境刺さると思ったんですが
パルシェンはロトムとグロスでも処理できるんで、ウルガモス起点にしての巴投げで有利に立ち回…れないですかね
では、このパーティだと具体的には誰にガブを任せたらいいでしょうか
ポリゴン2抜くと攻撃範囲が狭まるのが心配です
>>234 個人的にはニョロボン良いと思うけど、催眠は微妙じゃね? ガチ対戦じゃリターンに対するリスクが高すぎ
>>232 も言ってるがピンポ過ぎる対策は立ち回りや選出の段階で自分の首絞めることになりそう
後どくどく持たせず多少アタッカー気質のポリ2ならサイキネ持たせてトリル貼るって手もある
まぁその前に努力値くらいは書いた方が良いと思う
>>235 確かに催眠は微妙かもしれないですね
ポリ2もその通りで、ダウンロードで恩返し仕込むなど工夫する必要がありそうです
努力値も含めてもう一度練ってみます
237 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/30(水) 18:19:26.78 ID:BuSR2Y0K0
【用途】 シングル63 【構成】 ・ウルガモス@珠 控えめ 大文字/蝶の舞/虫のさざめき/サイコキネシス ・ガブリアス@襷 ようき 逆鱗/地震/ドラゴンクロー/ストーンエッジ ・メタグロス@広角レンズ 意地っ張り コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/バレットパンチ ・ギャラドス@オボン 意地っ張り 滝登り/氷の牙/竜の舞/挑発 ・ヘラクロス@スカーフ 意地っ張り メガホーン/インファイト/地震/ストーンエッジ ・サザンドラ@眼鏡 臆病 流星群/火炎放射/波乗り/竜の波動 【備考】 とりあえずガチパのつもりです。 とりあえず高火力で殴る感じのパーティにしてみました。 とりあえずこれで勝率7割くらいなんですがアドバイスお願いします。
みてないけど、7割いってりゃ十分じゃ?
239 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/30(水) 20:28:24.51 ID:Yg9IkjK/O
ゴチルゼル コジョンド ロトム この三匹入れたいんだけど残りは何がいいかな?
まずテンプレ使って書き込む事から始めよう! あとロトムのフォルムも書いてもらわないと困る
>>233 ご意見ありがとうございます。
ライボルトはエレキブルとポリゴンZの役割をそれぞれ引き継ぐことができるので採用したいと思います。
サポートエルレイドも試してみたいと思いますが飛行が刺さりやすくなってしまうため、他の手持ちと相談して決めたいと思います。
243 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/30(水) 22:45:14.53 ID:hPpLJTsM0
【用途】 シングル63 【構成】 オーダイル@ラム アクジェ/冷パン/地震/剣舞 サンダース@粘土 光の壁/ボルチェン/めざ氷/欠伸 草ロトム@草ジュエル リフスト/ボルチェン/鬼火/トリック カポエラー@黒帯 猫騙し/マッパ/リベンジ/エッジ エアームド@ゴツメ ステロ/毒々/羽休め/吹き飛ばし モルフォン@ジュエル さざめき/蝶舞/身代り/金縛り
244 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/30(水) 22:57:57.93 ID:RrZt51A10
用途、63シングル 構成、ガブリアス@タスキAS陽気 逆鱗、大文字、地震、エッジ ブラッキー@食べ残しHD慎重 欠伸、鈍い、しっぺ、月の光 コジョンド@珠AS陽気 跳膝、エッジ、蜻蛉、猫騙し シャンデラ@炎ジュエルHCs少し控えめ オバヒ、シャドボ、鬼火、痛み分け ギャラドス@帯HC控えめ 大文字、ドロポン、雷、冷ビ ランクルス@オボンHB図太い サイキネ、気合球、電磁波、自己再生 備考、ブラッキーが特殊受け+アンチ耐久+欠伸でいろいろ ランクルスが物理受け ギャラドスがアンチ雨パ+奇襲 シャンデラが面倒くさそうな奴を吹きとばしたり跳膝打ちにくくさせたり ガブとコジョはエース ・・・と割とがんばって考えてみたのですが6割くらいしか勝てません。なにがいけないんだろ
>>244 今の環境だとブラッキーはのろしっぺきつくない?
ブラッキー使うんであれば仮想敵ある程度しぼって調整しないと
タイプ的にも繰り出しやすいわけでも無いからきつい気がする
ブラッキー使ってるけど、 ぶっちゃけ序盤に出て欠伸撒いて逃げてればいいんで「のろしっぺがどう」ってのは全く感じない。 そりゃ第四世代の強さがあるかといえばノーだけど。 バークアウトとイカサマさえこればシャンデラでも押しきれない程の特殊受けになるんだが……
>>246 とりあえず欠伸だけでいいなら環境的に逆風なブラッキーである必要性を感じないかな
>>247 たしかに。 ラグならステロも撒けるしさらにカバなら砂ダメも入るし。
>>247 パーティ的に趣味パだと思ってたけど違うの?
用途 63シングル 構成 AS陽気ヒヒダルマ@スカーフ フレアドライブ ばかぢから いわなだれ とんぼ返り AS 陽気かたやぶりオノノクス@珠 逆鱗 地震 龍舞 挑発 HB おだやか水ロトム@オボン ドロポン 10万 リフレクター どくどく CSひかえめ頑丈ジバコイル@風船 10万 ミラコ めざ氷 ラスターカノン ASいじっぱりどんかんマンムー@襷 礫 地震 エッジ がむしゃら CS 臆病ゲンガー@広角レンズ シャドボ きあいだま 雷 エナボ 備考 最近対人デビューしたにわかなのでメンバーや技構成についてどんなことでも良いんでアドバイスお願いします 50戦くらいやった感想としてはラティ対策が必要かなと感じましたがその辺もご教授下さると助かります
251 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/31(木) 19:24:16.74 ID:h+2T8K7m0
【用途】 シングル63 【構成】 バイバニラ@オボン 図太い H252 D232 S24 れいとうビーム/ちょうはつ/ぜったいれいど/ミラーコート ラグラージ@たべのこし 意地っ張り HA252 じしん/ゆきなだれ/ねむる/ねごと 草ロトム@ヤチェ ひかえめ HC252 おにび/めざパ氷/リーフストーム/ボルトチェンジ ハッサム@ひこうのジュエル ゆうかん HA252 つるぎのまい/アクロバット/バレットパンチ/とんぼがえり シャンデラ@スカーフ ひかえめ C252 Sはたぶん最速115ぬき調整で残りBです めざパ氷/エナジーボール/だいもんじ/シャドーボール オノノクス@タスキ ようき A252 S252 りゅうのまい/げきりん/ダブルチョップ/じしん 【備考】 100戦ぐらいしましたが勝率は4割なのでどうにかしたいです バイバニラはミラコとれいとうビームで特殊を倒すためです ラグは長持ちさせたいのでHPが少なくなったらねむって寝言しています ハッサムのアクロバットは飛行技がなくて格闘がきついので入れました 残りの3匹は相手に合わせて変えています またアタッカーのメインはハッサムとシャンデラです 誰かこのパーティの悪い点を教えてください
>>251 見た感じ岩格闘に弱いって感じかな。
シャンデラが格闘に出ていけるけどエッジで落とされるし。サイキネ試してみるといい。
格闘誘って出せれば美味しいし、使っていて微妙なら戻せばいい。
ラグに水物理技がほしい。ねむねごよりねむカゴのが安定するんじゃないかな。
オノノクスのげきりんとダブルチョップの両立が気になる。襷を意識してる両立微妙じゃない?
やったことないからわかんないけどどっちかを偏って使うようなら一度挑発に切り替えてみるのもアリ。
アクロハッサムはまったくわからん。どんな動きするのかも謎。
いずれにせよ技マシンで修復が効くところは色々試してみる価値ありだ。
253 :
252 :2011/03/31(木) 21:01:49.56 ID:OLjhg7sy0
訂正 >襷を意識してる両立微妙じゃない? 正しくは「襷を意識してるとしても微妙じゃない?」な
254 :
名無しさん、君に決めた! :2011/03/31(木) 21:19:46.49 ID:5uLYNX290
カイオーガ しおふく スカーフ
試
【用途】 シングル63 【構成】 ランクルス@命の珠 キネシス/シャドボ/気合球/トリル れいせいH124 C174 B212 ローブシン@火炎球 アムハン/マッパ/エッジ/しっぺ ゆうかんHA252 B6 マリルリ@水のジュエル 冷凍パンチ/アクジェ/たきのぼり/ばかぢから ゆうかんHA252 B6 ブルンゲル@オボン 冷凍B/ハイポン/鬼火/自己再生 ずぶといHB252 ナットレイ@たべのこし ウィップ/アイアンヘッド/ヤドリギ/電磁波 しんちょうH252 D208 S44 A6 オノノクス@ラム 龍の舞/地震/ダブルチョップ/逆鱗 意地っ張りA252 HS調整 【備考】 基本的にはランクルス先発のトリパになってますが、オノノクスで押せそうなら龍舞でごり押しをねらいます。 ハッサム、ヘラクロス等の虫タイプの受けを全てブルンゲルに対応させている上に打点がないのが悩みになっています。 評価よろしくお願いいたします。
257 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/01(金) 10:26:26.82 ID:+0UjV0UB0
>>256 トリルはよくわからんのでたいしたアドバイスはできんが
水耐久系(ブルンゲル、スイクン、ミロカロス、水ロトム)が突破できなさそう
飛行タイプゴーストタイプとも戦いづらそう
あと鋼虫、鋼草、鋼エスパーとかも踏まえてやっぱ炎技持ちがほしいかなぁ
>>256 ブシンをエンブオーか、ブルンゲルをシャンデラにするとかどうだろう
というかトリル役が一人で強烈なトリルアタッカーが一人も居ないとか、トリパと呼ぶには中途半端過ぎな気がする
あと細かい事だがマリルリはH252よりもH228BD12の方が若干硬い
【用途】シングル63 【構成】 石頭ボスゴドラ@風船、いじっぱりAS極振 もろはのずつき/じしん/アイアンヘッド/ボディパージ ランターン@オボンのみ、おだやかHD振りS調整 10まんボルト/なみのり/冷凍ビーム/電磁波 自然回復チルタリス@ゴツメット、ずぶといC調整残りHBD コットンガード/はねやすめ/だいもんじ/どくどく 軽業フワライド@飛ジュエル、ようきA極振S実値127残りB アクロバット/みちづれ/みがわり/おにび コジョンド@スカーフ、いじっぱりAS極振 とびひざげり/ストーンエッジ/さきどり/とんぼがえり 【備考】 パーティを組み始めたばかりです。 コジョとフワは先発で、特殊にランターンを出し、物理にチルタリスを出そうと考えています。 ゴドラは有利な相手に諸刃うち逃げしようと思います。 あと一匹がなかなか決まりません。入れるポケモンの他に 変えた方が良いこと、悪い点などよろしくお願いします。
【用途】63 【構成】 ・ニョロトノ@広角 控えめ HC 催眠 気合玉 ドロポン 冷B ・草ロトム@拘り眼鏡 控えめ H252 CS調整 トリック ボルチェン めざパ氷 リフスト ・ゲンガー@タスキ 臆病 CS 気合玉 10万 道連れ シャドボ ・ハッサム@飛行の宝石 意地っ張り HA 剣の舞 アクロバット 蜻蛉 バレバン ・ズルズキン@残飯 慎重 HD 守る ビルドアップ ドレパン ドラテ ・トゲキッス@鋭い牙 控えめ HC 電磁波 波動弾 羽休め エアスラ 【備考】 雨ニョロトノいますが雨パではないです。こいつらに弱いとかこいつ入れた方がいい、などご指摘下さい。お願いします。
>>260 雨ニョロトノの単体性能と特性による天候対策から組んでいるんですかね?
水タイプに圧力がかけられるように草ロトムがいるように見えますが、眼鏡じゃなくても
十分だと思うので、大抵の水に先手を取れるスカーフ。
ゲンガーをラティにすると格闘に厚くすると同時にハッサムとも相性がよくなります。
悪技に強いズルズキンの採用理由も強まると思います。
ゲンガーでは格闘に強いとは言えませんし、襷なので悪技を受ける必要もないですし。
【用途】シングルメイン63 【構成】 陽気頑丈ダゲキ@ラム AS252 H6 インファイト/カウンター/エッジ/守る(ねこだま対策) 陽気貰い火ギャロップ@炎ジュエル AS252 H6 フレドラ/ワイルドボルト/ドリル/催眠 陽気張り切りラッタ@スカーフ AS252 H6 捨て身タックル/火炎車/噛み砕く/起死回生 控えめ軽業フワライド@霊ジュエル CH252 S6 シャドボ/10万/サイキネ/道連れ 控えめマジガランクルス@命の珠 C252残りHBD調整 サイキネ/エナボ/シャドボ/自己再生 穏やか逐電ランターン@食べ残し CD252 H6 10万/波乗り/冷凍ビーム/あやぴか 【備考】 趣味パゆえ偏ってます。 一応受けはランクルスとランターンに任せてますがどうでしょうか。 変わりに入れる技やポケモンなどありましたら指摘お願いします。
>>262 大体全部変えたらいいバランスになりますよ
ランクルスとランターン入れたところでバランスが取れるわけがない
偏っていると分かっているなら特にアドバイスはない
>>252 遅れましたがありがとうございました! いろいろ参考になりました。ありがとうございます
>>261 ご指摘ありがとうございます。ニョロトノは単体でも雨ドロポン強いのでいれてます。ロトムはスカーフにしますね。あいにくですが準伝とかってあまりいれたくないのですが、ラティに変わるようなのっていませんか?
>>259 炎技、草技、挑発・トリック・アンコ持ちはPTに少なくとも一人は居たほうが良い
チルタリスはS振った方が使いやすいぞ。コットン積むにしろ羽休めるにしろ先制出来るメリットは大きい
コジョも素早さ補正あった方が使いやすい。ムクホ、ダルマ、オノノ、サザンなどを確実に抜けた方が便利
さきどりの事も考えればむじゃきが良いとは思うけど、まぁ先取り自体あんま使う事ないからどっちでも
ラス1はめざ草襷ヘルガーとかどうだろう。後出しはしにくいけどコジョ対策に出てくる霊・超によく刺さる
>>266 ありがとうございます。草炎挑発トリックアンコは必要なんですね
ヘルガーをパーティに組み込もうと思います
現状手に入らないのでGTSで頑張らなくては…!
268 :
256 :2011/04/01(金) 20:36:31.01 ID:???0
>>257 ありがとうございます。
水耐久は今のところナットレイに任せているのですが、水ロトム等は、めざぱ炎もあり確かに安定はしません。
炎技持ちとして、ブルンゲルをシャンデラに変えようかと思います。
>>258 ありがとうございます。
とりあえずブルンゲルをシャンデラに変えようかと思います。
アタッカーとしてはローブシン、マリルリを現状使っていますが、リングマ等と変更したほうが良いでしょうか?
マリルリの努力値のご指摘ありがとうございます。
追加での質問なのですが、仮にオノノクスをはずす場合ポケモンが相性が良いでしょうかどのような?
>>268 まぁ初手トリル貼って爆発・癒し・置き土産から後続で3縦を狙う一般的なトリパからは逸してはいるよね
ブシンもマリルリも強い鈍足アタッカーではあるけど、アムハンや滝登りじゃラムパの鉢巻もろはとかには遠く及ばないし
ただランクルスやポリ2みたいな場持ちの良いトリル役は、自力で殴ってたら後続に繋がる頃にはトリルが切れてたなんてよくある話で
そういう意味じゃトリルの恩恵を受けるポケを絞って残りは普通に戦えるポケで固める、カバドリュやユキトドみたいな感覚で運用していくっていう手もある
いずれにせよ現状のままだとちょっとやっぱり半端かなぁって思う。個々のポケモン云々よりPTのコンセプトを明確化すると良いんじゃないかね
あまり深く考えてないけど、オノノクス外すなら電気とか入れてみたら?
シャンデラとの相性考えると浮いてる連中、シビルトンとかFCロトムとかボルトロスとか
鈍足ATとして毒玉根性レントラーとかも面白いかもしれないね
>>265 でもたしか眼鏡だと交換からでてくるガブとかにもかなりダメ入りますよね。
眼鏡かスカーフかは結局選択です。
ただほとんどのギャラドスを龍舞されても抜けるようになるのは大きい。
ほとんどが氷牙か逆鱗もちだから。
ほかにはカイリューくらいしか思いつきませんねー。
あんまり600族っぽくないし…
そうなるとズキンが岩を半減してくれます。
【用途】シングル63 【構成】 デンチュラ@雷ジュエorタスキ [雷/ボルチェン/さざめき/めざパ氷] 臆病CS サザンドラ@眼鏡orスカーフ [流星群/なみのり/文字/悪の波動] 臆病CS ランクルス@広角or命珠or火玉 [サイキネ/雷/気合玉/エナボ] 控えめH164C252残りBD グライオン@毒玉or飛ジュエル [燕返し(アクロ)/地震/鋏ギロチン/みがわり] 陽気HA252 パルシェン@タスキor王者印 [殻を破る/氷柱針/氷の礫/ロックブラスト] 陽気A252S204残りH ゴウカザル@タスキor命珠 [インファイト/マッパ/文字/ストーンエッヂ] 無邪気CS 【備考】 特性が複数あるものはデンチュラが複眼、ランクルスはマジガ、グライオンはポイヒ このパーティで最近始めたのですが ・鋼がいないのでドラゴンに前抜きされることもある ・積みポケ対策ができてない ・ゴースト(特にゲンガー)の突破がしにくい などのことが気になります、何かアドバイス等いただけないでしょうか? 入れてるポケモンに特別なこだわりはないのでこれに変えたほうがいいとか 上にあげてること以外でこういうので止まりそう等どんどんお願いします
誰に襷を持たせるかってかなり重要だからorってのはやめてほしい
積み技がつらい→挑発アンコこだわりトリック ドラゴン→鋼いれたら? ゴースト→悪入れれば
誰の積み技がつらいかにもよるけど積み耐久には拘りトリックが一番かな ゲンは上から殴れるやつ入れとけばそれ程だと思う
>>272 とりあえず持たせたことあるアイテムを全部並べるためにor使いましたが
基本は一番左のアイテムを持たせています(ゴウカザルだけ逆で命の珠です、ごめんなさい)
>>273 >>274 こだわりトリックがいいようなのでランクルスに搭載させるか別にトリック要員を持ってくるか考えてみます
対応に困った積みポケはクロバット、ブラッキー、ハピナス、あと積みといえるのか分かりませんが夢バシャーモです
276 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/03(日) 16:25:23.62 ID:q83RuAVjO
トリックは決まってからまた技変えられるんで攻撃型の積みにはなんの効果もない 自己再生がキーになってる回復系を封じるのに使えるって程度 それらを崩すなら毒々とかでもいい こだわりは技枠余るから、トリック使ってみるかっていう程度で、トリックのためだけにこだわり探すのは違うよ
あ、無視して
【用途】シングル63 【構成】せっかちCSニャース@襷 猫だまし、こご風、10万V、メザ炎(猫だまし、トンボ、フェイント、挑発or催眠) ひかえめHCマタドガス@ヘドロor眼鏡 大文字、10万V、クリアスモッグ 陽気ASウツボット@オッカorヤチェ アンコ、リフブレ、不意打ち、剣舞 図太いor穏やかBDソーナンス@オボン アンコ、カウンター、ミラコ、道連れ C252 S85抜き 余りH 臆病加速メガヤンマ@球 守る、さざめき、エアスラ、メザ炎 慎重HDのーてんきベロリンガ@きせき ねむる、ねごと、のろい、岩砕きorのしかかり 【備考】ニャースの種族値はC40S90()は余りにも特殊型が使いにくかった場合に考えているものです ドガスは鬼火はばればれなので思い切って抜いて、アタッカーに ベロリンガは格闘がいまひとつのポケモンが多いので入れてみました、型は適当ですので何かあればお願いします メンバーの交代はアーボク、チリーン、ドクケイル、マスキッパ、サボネア、マネネ、コロモリ、デスマスから ニャースは6匹の中からはずせません 趣味パなのですがガチパ相手でもそれなりに戦いたいという希望があります なかなか無理がありますがよろしくおねがいします
279 :
278 :2011/04/03(日) 17:26:59.52 ID:???0
記入漏れです ドガスの4つ目はメザ氷の予定です
ロケット団パか
このスレの趣旨的にあれだけどロケット団パならシングルに拘らないでダブルでもいいんじゃないかな
282 :
278 :2011/04/03(日) 20:04:21.66 ID:???0
ロケット団パですね 進化系など邪道なことはしたくないです たしかにダブルの方がよりロケット団ですね ただダブル経験がないからローテにでもしようかな
こうして見ると、ロケット団ってコジロウのせいで草タイプ多いな 後地味にエスパーも多い コサンジとかバショウとかサカキ様とかの手持ちもプラスしてロケット団(全体)PTにするか、 「悪役」くくりでもない限りガチパ相手は厳しいと思うよ
ロケット団全体からとなると、 象徴的なものだけにしないと気付かれないよ アーボック・マタドガス・ニャースみたいにすれば誰でも気付く
【用途】シングル63 【構成】 臆病CSユキメノコ@光の粉or襷 吹雪、雷、身代わり、金縛り せっかちCSゴウカザル@命の玉 マッハパンチ、大文字、インファイト、ストーンエッジ 意地っ張りHAジヘッド@進化の輝石 逆鱗、噛み砕く、炎の牙、吠える 図太いHBマジガランクルス@火炎玉 サイコショック、気合玉、瞑想、自己再生 陽気AH威嚇ギャラドス@食べ残し 滝登り、地震、氷の牙、電磁波 慎重HDナットレイ@ゴツゴツメットorオボンの実 パワーウィップ、アイアンヘッド、宿り木の種、守る 【備考】 ナットレイとユキメノコの持ち物に悩んでいます。ギャラも本来腕白にしようかと思ったので すが、生まれて初めて5V1Uが孵化したので上記の性格で妥協しました。なので技構成に中々無理があるかと思います 勝率も、運要素(麻痺が5連続続く、命中率70技を死ぬまで外すetc)なども加わって5割程度に落ち込んでいます 技入れ替えや育て直し、ポケの入れ替えも600族や準伝以外なら大丈夫ですので、鑑定宜しくお願いします
>>285 ランクルスに状態異常防ぐ為だけに火炎玉持たせるなら
他のアイテムじゃダメかな?
もとから素早さは低いからマヒは狙われ難いし
催眠技入れてるやつも減ってるし
後はギャラがようきならナットレイにたべのこし渡してもいい気もする
いざガッサが来てもメノコで対処できるし火炎珠持たせるならトリックがいい ハッサムガモスが多くて瞑想は微妙じゃないか? ギャラは普通の竜舞型かスカーフで良い思うが
実際に図太いHBランクルス使ってるけど技は トリック/サイキネ/気合玉/自己再生@火炎玉でやってるわ ショックは思ったより使いにくいし個人的にはサイキネのほうを勧める
289 :
285 :2011/04/03(日) 23:07:19.61 ID:???0
285です。御二方の鑑定を考慮し、 ランクルス→瞑想型でなく火炎玉トリック型に ナットレイ→ギャラから食べ残しをもらう ギャラドス→竜舞型に変更、オボンの実搭載 にしてみます。 ありがとうございました
290 :
285 :2011/04/03(日) 23:09:44.59 ID:???0
>>288 すいません、リロってなかったです
サイコショックをサイコキネシスに戻してみます
【用途】シングル63 【構成】 ラティアス@オボン 臆病CS 龍の波動 10万ボルト 自己再生 瞑想 デンリュウ@眼鏡 控えめ HDウルガモスの一舞大文字耐え調整 残りC 雷 気合玉 パワージェム めざ草 ブルンゲル@食べ残し 図太いHB ハイドロポンプ 冷凍ビーム 鬼火 自己再生 チラチーノ@命の珠 陽気AS スイープビンタ ロックブラスト アンコール 蜻蛉返り メタグロス@鉢巻 H252 D116 S4 A残り コメットパンチ 追い討ち 思念の頭突き 地震 【備考】 好みのポケモンと既に作ってあるポケモンで組んだのですが後一匹が決まりません パーティーの穴を上手く埋めてくれそうなポケモンを探しています お願いします
格闘、炎、先制技がない、襷が空いてるってところから 猿ルカリオウィンディあたりはどないでしょ?
293 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/04(月) 13:41:59.73 ID:OHnIwa2d0
【用途】ランダムシングル63 【構成】 クロバット@鋭い牙 陽気AS 晴れ ブレバ いかりのまえば トンボ テラキオン@襷 陽気AS インファ 剣舞 石火 エッジ ラティオス@スカーフ 臆病CS 流星群 冷B 雷 サイコショック ひードラン@風船 控え目CS 大文字 竜の波動 大地の力 ニトロ グライオン@オボン 腕白HB ギロチン 地震 剣舞 燕返し ハッサム@ラム 意地っ張りHA 剣舞 バレパン 虫食い 燕返し 【備考】 最近までラティはメガネで運用していたので、まだ迷ってます。 雨パにあたると勝率がガタ落ちするので、それについて アドバイスが頂ければ幸いです。 その他アドバイスなどもよろしくお願いします。
>>293 マルチするな
615 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2011/04/04(月) 11:26:34.47 ID:OHnIwa2d0
クロバット@鋭い牙 陽気AS
晴れ ブレバ いかりのまえば トンボ
テラキオン@襷 陽気AS
インファ 剣舞 石火 エッジ
ラティオス@スカーフ 臆病CS
流星群 冷B 雷 サイコショック
ひードラン@風船 控え目CS
大文字 竜の波動 大地の力 ニトロ
グライオン@オボン 腕白HB
ギロチン 地震 剣舞 燕返し
ハッサム@ラム 意地っ張りHA
剣舞 バレパン 虫食い 燕返し
現在はこんなパーティーで潜ってます。
技やパーティーへの意見、アドバイスをお願いします。
>>292 4世代でどれも育成してるので、ここは一番強化されたっぽいウインディで行きたいと思います 襷両刀ウインディってどうなんだろう
296 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/04(月) 17:51:37.47 ID:OHnIwa2d0
>>295 神速入れるだろうしタスキ両刀でもいいと思うよ
あと持ち物の候補で考えると電磁波を無効できるやつがいないから
ラムもありじゃないかな
>>297 ウインディの襷両刀は結構いけそうですね
前作の流用で
威嚇 せっかちAS オーバーヒート 噛み砕く 地ならし 神速 で使ってみました 地ならしする相手が殆どいないんでインファイトにしたいと思います
ラティアスはラムと悩みますね 個体が余り良く無い上昔CSぶっぱしてしまっていて耐久がそこまで無いからオボンで底上げしたい気持ちもあるもので…
せっかちと威嚇ってなんか効率悪いな
300 :
298 :2011/04/04(月) 22:56:29.53 ID:???0
>>299 あれ、間違えたか とくぼうダウンの性格で使ってます
まあインファイトは卵技なんで産み直しだけど…
>>300 せっかちはB下がる。S補正D下降は無邪気。
302 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/05(火) 16:37:03.14 ID:0cP7Qkbc0
【用途】 シングル63 【構成】 フーディン@命の球、臆病、シンクロ、CS252 サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール/きあいだま フシギバナ@くろいヘドロ、おだやか、しんりょく、HD252 ギガドレイン/やどりぎのたね/ねむりごな/ヘドロばくだん ハガネール@ゴツゴツメット、ゆうかん、がんじょう、HA252 ジャイロボール/じしん/ドラゴンテール/ほのおのきば パルシェン@きあいのたすき、いじっぱり、スキルリンク、AS252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる シャワーズ@たべのこし、ずぶとい、ちょすい、HB252 なみのり/れいとうビーム/とける/ねがいごと カイリキー@ラムのみ、いじっぱり、ノーガード、HA252 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/バレットパンチ/みがわり 【備考】 友達に協力してもらいポケモン初めて2週間で揃えました 金銀までのポケモンで勝ちたいのですがなかなか勝てません 欠点等あればお願いします
金銀からの復帰なら知らないポケモンや技が多いだろうししばらく対戦して経験積むのが一番だと思う。 俺もそうだった
>>302 フシギバナが中途半端。耐久全振りして宿木するなら身代わりが欲しいし、眠らせて攻撃するならC振った方がいい
後トリックか挑発が欲しいかな。フーディンのどれか切って眼鏡か何かトリックしてみるとかどうでしょう
フーディンならアンコでいいだろ そもそも、ここでよくいわれる挑発、トリック、アンコのどれかがパーティーに必須ってのが疑わしいけど
小さくなる、ラッキー、輝石サマヨ、エルフ、無限トド・グライ、電磁波羽休めとか、 まとめて挑発で対策できる糞戦法に溢れてる現環境でわざわざ入れない理由の方がわからん
個人的に挑発は必須だと思う ラッキーとの対面で逃げられるポケモンに持たせてるなら他のポケで拘りトリックも欲しい
必須ではないけどPT構成する上で負け筋があるならそれをなくすべき
〜耐えは乱数耐え込み ラティアス@メガネ 流星 波乗り トリック 十万 H175-C143-S178 ハッサム@オッカ 意地 バレパン 蜻蛉 羽休め 毒or剣舞 ガブの地震2耐え アスの波乗り2耐え ヒードラン@風船 大文字 竜波 毒 エッジ S135 オスの波乗り耐え C170程度 ユキノオー@襷 せっかちCS 吹雪 つぶて ギガドレ 岩雪崩 ボルトロス@帯 十万 めざ氷 気合い玉 蜻蛉 ガブのエッジ耐え オスの流星耐え Cそれなり 見てのとおり ラティサムドラン軸にノオーとボルトロスをつけています あと1匹はなにがいいでしょうか?
310 :
309 :2011/04/05(火) 23:32:14.82 ID:???O
スレどころかサイト自体誤爆 >309はスルーしてください
シングル ボルトロス@帯 S252 c132 B124 10万 とんぼ めざ氷 とんぼ ラティオス@メガネ CS 流星 サイキネ 10万 トリック メタグロス@オッカ 187−135 コメバレ しねん れいP テラキオン@珠 AS インファ エッジ めざ氷 みがわり 水ロトム@じゅえる カバ確定1 s70抜き 残りh ドロポン ボルチェン めざ氷 でんじは ヒードラン@スカーフ cs オバヒ 波動 エッジ 毒
312 :
名無しさん、君に決めた! :2011/04/07(木) 22:06:00.99 ID:hTO0BxvY0
半分真面目パです ラスワンで迷っています。オススメやアドバイスお願いします。 ヤミカラス@襷 ドリル/不意打ち/オウム返し/電磁波 意地っ張りAS 悪戯心 エルレイド@オボン 気合P/道連れ/思念の頭突き/挑発 陽気AS バクーダ@珠 文字/大地の力/エッジ/ロックカット 臆病CS ハードロック プクリン@粘土 滅びのうた/ステロ/のしかかり/壁張り(未定) 腕白BD メロメロボディ ルンパッパ@帯 ギガドレイン/波乗り/冷凍B/猫騙し 臆病CS マイペース
BWで作ったパーティ。 ウインディ@食べ残し 図太い HB振り ☆威嚇 火炎放射 バークアウト 朝の日差し 鬼火 パルシェン@タスキ やんちゃ AS振り(Sスカーフラティ抜き) ☆スキルリンク 氷柱針 ハイドロ 氷の礫 殻を破る ルカリオ@命の玉 陽気 HAS振り(S最速バンギ抜き調節 残りH) ☆精神力 インファイト ブレイズキック 神速 剣の舞 レジロック@オボン 意地張り HA振り ☆クリアボディ ストーンエッジ 地ならし カウンター 大爆発 サーナイト@球根 臆病 CS振り ☆トレース サイコキネシス 10万V アンコール 電磁波 カイリュー@ラム 陽気 HAS振り(S最速バンギ抜き調整 残りry) ☆マルチスケイル 逆鱗 竜の舞 地震 神速 鑑定してほしいのもあるが、はたしてこれはどのぐらいガチなのか 少し教えろ。いや、教えてください。
気になったことを幾つか パルシェン襷なら無邪気じゃだめなん?あと水で止まるからロクブラのほうがよくね? ルカリオも意地っ張りのほうがいいと思う、ブレイズキックは何意識?特にないなら噛み砕くのほうが霊に刺さるからオススメ サーナイトの球根の意味が分からない。腐ること多そうだしジュエルとかの方がいい カイリューもその調整なら意地っ張りの方がいいと思う。あと逆鱗と神速って相性悪くね? 全体的に天候パに弱そう。特に雨パはルカリオやられたらナットレイに全抜きされちゃう
受けれる鋼いないからサーナイトやウインディを起点に流星撃ち放題 あとパルシェンってS補正かけないとスカーフガブすら抜けなかった気がするんだが
>>313 だが
>>314 に対して
パルシェン→やんちゃじゃなくて無邪気でした。 まちがえてすみません
ロクブラの方が良いでしょうか・・・ 水はあえて意識せずに
技を構成させてみたのですが。
ルカリオ→意地っ張りの方が良いのかな。やっぱり。
ブレイズは主に4倍ピンポイントです。がやはりエッジや噛み砕く
の方が安定するのかな。
サーナイト→なんとなく球根を持たせたのですがやはりジュエルの方が
いいのですかね・・・ 新しい道具なので使ってみたかったのですが。
カイリュー→陽気にすることでSに振る努力値を少なくしHに少しでも振って
耐久力を上げたかったのえすが・・・ 特性のおかげでどの道
あまり関係がなくなっちゃうのかな?
とにかくアタッカー勢は改良する必要がありそうですね。
ありがとうございます。 その他ご指摘あればよろしくお願いします。
[用途]6350 [構成] アギルダー 潤いボディ 控えめ C252S125族抜き残りD いのちのたま きあいだま ギガドレイン さざめき アンコールか雨乞い トリパに狙われやすいのでそれら 水ロトム バンギカバ用 プテラ プレッシャー 陽気AS パワフルハーブ じしん エッジ ゴッドバード 挑発 神速持ち キュウコン用 サンダース はやあし ひかえめC252S(スカーフコジョンド)残りD かえんだま かみなり めざぱ氷 ボルトチェンジ 守る 水耐久 ねこだまし 雨パ用 スターミー 自然回復 臆病C252S100(スカーフダルマ)B152 こだわりスカーフ 冷凍ビーム トリック ハイドロポンプ サイコキネシス スカーフ 先発ドータクン等 ゾロアーク イリュージョン 無邪気CS あくのジュエル おいうち ふいうち ナイトバースト きあいだま トリパ始動要因 ラティ バシャーモ対策対策用 バシャーモ 加速 無邪気AS 襷 とびひざ 電光石火 オーバーヒート ストーンエッジ 色々 [備考] ノーマルの特殊受け+ブルンゲル サザンドラ ラティ 砂ドリュウズ こいつ等によく追い込まれ負けてしまいます 出来れば素早いポケモンがいいのですが、この際気にしないので 変えた方がいい所を教えてください
厨ポケ含めて大体相手できますってのが結論パ それ以外は妥協でしかないんだから好きに組めばよくね?
>>317 自分で書いて気づいてるとおもうけど鋼がいないというかドラゴン受けられるやつがいないから
相手にしてみればりゅうせいぐんが安定行動になる
そして全員速攻ATだから自分より早いスカーフや砂ドリュがくると終了
コンセプトが崩れるとおもうけどドータクンいれるとかどう?
個人的にゾロアに火炎放射は欲しいなー
カイリュー@ヤチェ いじっぱりHA ドラゴンクロー じしん はねやすめ でんじは エルフーン@たべのこし しんちょうHD やどりぎ まもる みがわり ちょうはつ トゲキッス@ラム ひかえめHC エアスラッシュ アンコール でんじは はねやすめ ズルズキン@カゴ しんちょうHD ドレインパンチ かみくだく ビルドアップ ねむる ブルンゲル@オボン ずぶといHB ねっとう れいとうビーム おにび じこさいせい ハピナス@ヨプ ずぶといBC だいもんじ ふぶき カウンター たまごうみ 厨ポケを入れない変わりに読みでカバーするというのがコンセプトです どうか鑑定よろしくお願いしますm(_ _)m
ここでネタ投下するなよ
>>317 ゾロアークはマニューラにするか素直に襷で使った方が良いと思う。
鋼が不在だと襷を消費して止めるのが一番確実だが、バシャの対竜性能はイマイチだし、
一応ゾロアークなら、調整サザンならきあいだま二発、耐久無振りのスカーフならきあいだま→ふいうちで落とせるし、ラティは言わずもがな。
後は、振り直しが効くか解らないけどダースを意地っ張りS252ドリュ抜き調整して雨乞い仕込むとか、
ブルンはバシャの剣舞シャドクロで無理やり突破しちゃえってのもありじゃないでしょうか。
というかゾロアークって特性のおかげで最初は別のポケモンに見えるんじゃなかったけ? それだったら鋼入れないとラティはふつうに流星群あたりぶっ放してくるだろうし 襷なしだったら一瞬で散って終わると思うんだけど
>>317 ハピ(ラッキー)+ブルン?
それならブルンが逃げそうな特殊アタッカーに拘りトリックさせるのが無難
まぁその辺意識するなら物理アタッカーにどくどく持たせるとかして上手くサイクル崩していかないと厳しいがな
候補に挙がるのが眼鏡ラティ
最速ギャラ抜き、眼鏡サザンの流星耐え、めざ電ガモス(強引に舞ってブルン突破から3タテも可能だが急所があったり小さくなるラッキーには何も出来ないので過信は出来ない)
あとは馬鹿力、どくどく搭載マリルリ
冷パンかアクテ抜かないといけないからグロスのがいいかも
アスガブグロスバンギボルトブルン
ブルンゲルはねーよ
それただの桂馬スタンでしょ
かと言ってスイクンも時代遅れじゃね
スイクンもブルンゲルも使われてない
全部水ロトムが悪いんや
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※4月4日更新 A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 愛知 ちゃあ 瞳 C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら メイジ らい マルティム D モルフ すづけ Nina ライト オネスト エンドー ひやぞー サイマル ユウキ しゃわ るー☆ テケテケ ゆり E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ けいまっと チアキ いなり ハルキリ みつ saku リョウ@00(ゴス) しのぶ F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく シズマ アラヨウ G ミガワリ クレア アサミ めだか 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk きょん H ロマンサー E3 パプリカ 狐 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん マサヒロ ワニノコ トルン I 勝海 スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな ミモサ J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 柚樹 綾小路 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ 顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの 多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である 顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる 告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる +3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
333 :
317 :2011/04/09(土) 16:06:50.65 ID:???0
>>319 >>322-324 イーブイはまだいるのでサンダースを臆病AS252 かみなり めざぱ氷 あまごい 守るかボルトチェンジ@火炎球
マニューラも盲点だったのですが、S125でふいうち無しはちょっと不安なので
ゾロアーク抜いてキリキザン意地っ張りHA252 おいうち ふいうち シザクロ ギロチン@食べ残し
でラティサザン ゲル+ハピ専門みたいな感じに使ってみようと思います
臆病ASとは変わった振り方だな
【用途】 トリパor砂トリパ 【構成】 シャンデラ@素早さ半減 冷静 HC252 影玉/オバヒ/めざ格/トリル エルフーン@残飯 BD252 挑発/宿り木/蜻蛉/トリル ナットレイ@メット 勇敢 HA252 ウィップ/ジャイロ/宿り木/身代わり トリトドン@ラム 図太い HB252 熱湯/地割れ/自己再生/蓄える ランクルス@広角 冷静 CD252 サイコショック/気合玉/自己再生/トリル 【備考】 残り一体をドサイドンかバンギラスで迷ってる ドサイなら勇敢テンプレ構成 バンギなら勇敢エッジ/投げつける/何か@鉄球
あ、ちなみに対人シングルwifi
トリパだからって遅い奴ばっかりにしてたら駄目だろ これじゃあトリパじゃなくてトリル依存パだ
トリルターンは短いのにトリトドンとかで悠長に耐久してる余裕は無いぞ ドサイドンで殴るのはいいと思うが急がないとトリルターンが終わる それと速い奴も2匹位入れろ シャンデラの道具枠をトリルのためだけに鉄球にするのは勿体無い 意表は突けてもびっくりさせるだけで終わってしまうと思う
>>337-338 把握
ただ、トリルは使えそうなときに使う程度だから
トリトドンはトリル下での使用は考えてないッス
だとしても上から殴られまくってキツそう
きあいだまのためだけに広角はもったいない気がする 珠もたせてトリル→そのまま殴るのほうがトリルランクルスは生きると思う
なるほど んで考え直したが シャンデラ@ ? HC252 影玉/オバヒ/めざ格/トリル エルフーン@残飯 陽気 BD252 挑発/アンコ/蜻蛉/トリル ランクルス@珠 冷静 CD252 サイコショック/気合玉/自己再生/トリル エンペルト@ 冷静 HC252 ドロポン/冷凍B/アクジェ/? ドサイドン@鉢巻き 勇敢 AD252 地震/エッジ/アムハン/メガホーン あと一匹決まらないお( ;ω;)
格闘でも入れておいたら
>>342 エルフーンの無振りようきって何か意味あるの?
後一匹は早いやついれないとトリル切れたら辛いよ
それかステロ撒くなりして襷潰して三縦狙うくらいじゃないと
エルフーンにトリル入れる意味がわからんが 入れんよりマシくらいの感覚?
【用途】wi-fi シングル 【構成】 ■ミカルゲ 意地っ張り-H252-A148-D108 追い打ち/不意打ち/影打ち/鬼火 @黒いメガネ ■ロズレイド 控えめ-H44-B12-C240-D12-S200 リーフストーム/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー(炎)/眠り粉 @拘りスカーフ ■ミロカロス 臆病-H196-B172-C20-D4-S116 波乗り/自己再生/凍える風/毒々 @オボンの実 ■ルカリオ 意地っ張り-H6-A252-S252 インファイト/ストーンエッジ/冷凍パンチ/バレットパンチ @気合のタスキ ■トゲキッス 臆病-H224-B4-D4-S252 エアスラッシュ/電磁波/羽休め/目覚めるパワー(氷) @ラムの実 ■ガブリアス 陽気-H172-A76-B6-D4-S252 逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙 @拘りハチマキ 【備考】 誰がどう見てもシロナPT。控えはウォーグル、ぽわーお、シビルドンの三匹。 鑑定頼む
>>344 ごめんミス
エルフーンの性格は未定
>>345 先鋒でトリル始動して後攻蜻蛉で繋ぐつもりなんだが・・・
速いの・・・なんだろ
手元にいるのがマンダくらいしかいねぇww
>>347 そーゆーことねw
悪戯心涙目wwwとか一瞬思っちまったんだわw
先制挑発で相手の挑発を封じて、 次のターンに確実にトリルが決まる そして素早さ逆転により高い素早さでほぼ確実に後攻蜻蛉
>>342 シャンデラ→ヘドロゲン
で最後の一枠に襷猿なんてどうだろう
先制技持ちはPTに2匹くらい欲しいしやっぱ上から殴られるポケだけだときついと思う
個人的に使った感想だとエルフーンは蜻蛉で繋ぐより置き土産で退場した方が良い
>>346 鉢巻ガブなら炎の牙よりダブチョのほうが優先度高い
ナットレイは地震で押せる
キッスは個人的に麻痺羽休みシナジーよりも波動弾か大文字が欲しい
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※4月10日更新 A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 愛知 ちゃあ 瞳 C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら メイジ らい マルティム しのぶ D モルフ すづけ Nina ライト オネスト エンドー ひやぞー サイマル ユウキ しゃわ るー☆ テケテケ ゆり E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ けいまっと チアキ いなり ハルキリ みつ saku リョウ@00(ゴス) F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく シズマ アラヨウ G 勝海 クレア アサミ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk きょん H ミガワリ E3 パプリカ 狐 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん マサヒロ ワニノコ トルン シャロン I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな ミモサ J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 柚樹 綾小路 めだか 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ 顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの 多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である 顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる 告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる +3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
>>351 ふむ……
電磁波使いは一人は欲しいから、キッスから一つ技を抜くとしたら羽休みか
電磁波/エアスラ/大文字/めざパ(氷)
レスd これで一回育成しなおしてみます
よく見るとキッスの努力値が26くらい余ってる気がするんだけど何でだ?
>>354 ん? あぁ、H224じゃなくてH244だった
残りの4は分からん。多分BかDに振ったと思う
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※4月10日更新 A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 愛知 ちゃあ 瞳 C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら メイジ らい マルティム しのぶ D モルフ すづけ Nina ライト オネスト エンドー ひやぞー サイマル ユウキ しゃわ るー☆ テケテケ ゆり E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ けいまっと チアキ いなり ハルキリ みつ saku リョウ@00(ゴス) F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく シズマ アラヨウ G 勝海 クレア アサミ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk きょん H ミガワリ E3 パプリカ 狐 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん マサヒロ ワニノコ トルン シャロン I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな ミモサ J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 柚樹 綾小路 めだか 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ 顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの 多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である 顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる 告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる +3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
現在毒パを作成中です アドバイスお願いします ハブネーク@スカーフ すり替え/命がけ/火炎放射/毒々 臆病HS振り ドクロッグ@ヘドロ ドレインP/不意打ち/ビルド/身代わり 意地っ張りAS調整残り特殊耐久 ロズレイド@襷 草結び/ヘド爆/めざ氷/眠り粉 控えめCS振り マタドガス@残飯 文字/10万/鬼火/クリアスモッグ 図太いHB振り ドラピオン@ラム 炎の牙/噛み砕く/ツボを突く/眠る 慎重HD振り ニドキング@珠 冷凍B/火炎放射/大地の力/不意打ち 控えめCS振り
>>357 はwi-fiのシングル想定です
ハブネーク、マタドガス、ドラピオンの技構成に不安を感じています
どいつか変えたほうがいいのかもしれません
そこん所の意見、指摘をお願いします
>>346 殆ど某育成論の評価トップ構成の丸パクリな気が・・・
パーティ全体を見て役割考えた方がいい。
>>357 ハブネークの毒々は攻撃技の方がいいと思う
耐久潰しならスカーフすり替えで出来るし
マタドガスは使ってるけど痛み分け無いと受けるのも結構きついかな
後水ロトムがきつそうに見えるから
ロズレイドはエナボのがいい気がする
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>>357 地面に役割持たなきゃ行けないドガスに痛み分けが無いってのもそうだが、
エスパーに唯一役割持てるドラピがつぼ突き型とか正直論外
エスパー流し際に剣舞か高速移動積んで殴る型の方が実用的だと思う
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※4月10日更新 A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 愛知 ちゃあ 瞳 C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら メイジ らい マルティム しのぶ D モルフ すづけ Nina ライト オネスト エンドー ひやぞー サイマル ユウキ しゃわ るー☆ テケテケ ゆり E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ けいまっと チアキ いなり ハルキリ みつ saku リョウ@00(ゴス) F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく シズマ アラヨウ G 勝海 クレア アサミ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk きょん H ミガワリ E3 パプリカ 狐 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん マサヒロ ワニノコ トルン シャロン I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな ミモサ J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 柚樹 綾小路 めだか 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ 顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの 多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である 顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる 告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる +3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
【用途】wi-fi63 【構成】雨(カエル)パ 雨降らしニョロトノ@スカーフ ドロポン/冷ビ/気合玉/サイキネ すいすいニョロボン@帯 ローキック/滝登り/岩雪崩/地震 乾燥肌ドクロッグ@ヘドロ 守る/ドレインパンチ/毒突き/不意打ち 映画ライコウ@命の珠 雷/波動弾/めざパ氷/ウェザボ トルネロス@広角レンズ 暴風/草結び/気合玉/挑発 ナットレイ@残飯 宿木/ステロ/パワーウィップ/ジャイロボール 【備考】 上から順に、CS・AS・HD・CS・CS・HB極振りです アドバイスお願いします
【用途】wifiシングルフリー 【構成】 穏やかHDミロカロス@オボン 熱湯/ドラテ/毒/再生 臆病HSジャローダ@残飯 ギガドレ/蛇睨/瞑想/宿り木 図太いHBクレセリア@火炎玉 めざ炎/凍風/トリック/月光 陽気ASコジョンド@スカーフ 膝/エッジ/蜻蛉/燕 控えめHCシャンデラ@ゴーストジュエル 文字/シャドボ/めざ闘/サイキネ 【備考】 残り一体を悩んでいます。その他このポケモンにはこの技を覚えさせた方がいい、何に弱い等気付いた事がありましたらアドバイスをお願い致します。
>>366 地震が厳しいからライコウをサンダーに変更。
トルネも電気効いちゃうからボルトに変えたら?
>>368 ご指摘ありがとうございます
確かに地震や10万で3縦されることもよくあるのですが…
変更したら電気・飛行が2匹になりますよね
この2匹のパーティでの役割はどのようにすれば良いと思いますか?
【用途】63 【構成】 ハッサム@飛行宝石 意地っ張りHA252 蜻蛉 バレバン アクロ 剣舞 ズルズキン@残飯 図太いHD252 ビルド ドレパン 竜尻尾 守る クロバット@赤札 ようきHS252 蜻蛉 アクロ 前歯 挑発 水ロトム@オボン 控えめCベースHS調整 電磁 ドロポン ボルチェン めざ氷 ゲンガー@タスキ 臆病CS252 シャドボ 10万 気合玉 エナボ ヒヒダルマ@スカーフ 意地っ張り AS252 フレア 馬鹿力 岩雪崩 蜻蛉 【備考】 "何に弱い"とか"ここをこう変えた方がいい"などアドバイスお願いします。
>>367 全体的に守備思考すぎて今の環境には合わないと思う
まあフリーだからいいか
【用途】シングル63
【構成】
石頭ボスゴドラ@風船、いじっぱりAS極
もろはのずつき/じしん/アイアンヘッド/ボディパージ
ランターン@オボンのみ、おだやかHD振S調整
10まんボルト/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/でんじは
自然回復チルタリス@炎ジュエル、ずぶといS調整残りHB
コットンガード/はねやすめ/だいもんじ/どくどく
軽業フワライド@飛ジュエル、ようきA極振S実値127残りB
アクロバット/みちづれ/みがわり/バトンタッチ
エンペルト@スカーフ、おくびょうAS極振
なみのり/くさむすび/ラスターカノン/れいとうビーム
貰い火ヘルガー@襷、せっかちS極AC調整
オーバーヒート/ふいうち/ちょうはつ/めざ草
【備考】
以前
>>259 で相談した者です。度々すみません
あれからヘルガー先生をお呼びしたり、色々変えて戦ったのですが
格闘ポケモン、特にズキンやブシンになかなか勝てません。
格闘受けか潰しを入れようかと思うのですが(個人的にはランクルス考察中ですが…)
どの様なポケモンを代わりに入れるべきか、その他悪い点など是非お願いします。
ここDPパーティはなし? 今さらなんだが
スレタイを10回ほど読み直してみようか それでもDPパの鑑定したいなら自分でスレ立てればいいじゃない
>>372 ビルドレエルレイドはブシン潰せるし使用率も上がってきてる
テラキにも強いし
>>375 ありがとうございます。エルレイドは気づきませんでした
是非参考にさせていただきます。
でも前作持ってないのでドレインパンチ覚えられないんですよね…買ってこようかな
>>376 ビルドレ、思念までは確定だから前作必須だね
後は影打ちか冷パンかな
とりあえずエルレイドをインファイトサイコカッターで普通のアタッカーで使ってみたらどーよ? タイプのおかげで格闘とは互角以上にやりあえるし それで足りなかったらビルドレ作ってみたらいいと思う
H全振りで仮想敵に合わせて耐久調整してアタッカーとして運用するといい動きするよ 前作もってないならインファ エッジ この2つは確定で 格闘に打点が入るカッター 先制技のかげうち 補助で鬼火電磁波アンコあたりから選んで持ち物はオボンorジュエルor帯 これが無難な選択じゃない? ただ、やっぱり前作はあったほうがいいと思うよ。竜狩りに冷パン欲しかったり格闘にメタれてなんだかんだで強いビルドレをしたかったりすると必須だしな
水ロトム@眼鏡 HD調整余りC 十万 ドロポン めざ氷 トリック シャンデラ@スカーフ CSぶっぱ 文字 シャドボ エナボ めざ氷 オノノクス@ラム ASぶっぱ げきりん 地震 竜舞 挑発 グロス@プレート HBD調整S同族抜き余りA コメパン バレパン 地震 毒々 ヘラ@鉢巻 HBD調整AS少し インファ メガホ エッジ 燕(考え中) ランクルス@珠 HCぶっぱ サイキネ 気合玉 電磁波 自己再生 水ロトムやシャンデラの負担が多すぎ ランクルス全く選ばないので外そうと思ってます 襷ユキノオーor風船ジバコ考えてます よろしくお願いします
>>380 です
テンプレ守ってませんでした
申し訳ありませんでした
【用途】シングル63
【構成】
水ロトム@眼鏡 控えめ
HD調整余りC
十万 ドロポン めざ氷 トリック
シャンデラ@スカーフ 臆病
CSぶっぱ
文字 シャドボ エナボ めざ氷
オノノクス@ラム 陽気
ASぶっぱ
げきりん 地震 竜舞 挑発
グロス@プレート 意地っ張り
HBD調整S同族抜き余りA
コメパン バレパン 地震 毒々
ヘラ@鉢巻 意地っ張り
HBD調整AS少し
インファ メガホ エッジ 燕(考え中)
ランクルス@珠 控えめ
HCぶっぱ
サイキネ 気合玉 電磁波 自己再生
【備考】
砂パに弱い;
水ロトムやシャンデラの負担が多すぎ
ランクルス全く選ばないので外そうと思ってます
襷ユキノオーor風船ジバコ考えてます
よろしくお願いします
C極振りで珠まで持ってるのにサイキネと気合玉しかないんじゃ使いにくいよ・・・ てか最近対戦で見るランクルスはあんまりC振ってない気もする、瞑想積みか物理受けか まぁ入れ替えてその2匹でもいいと思うけど炎弱点増えて より一層シャンデラ・ロトムの選出が増えるような気もする
砂パに無天候で挑むならガブを上から殴れる奴2匹はほしい ロトムにスカーフ回してもいいと思う ハッサムの蜻蛉がきつそうだからランクルスの代わりにサンダーはどうだろう
>>381 です
ありがとうございます
>>382 ランクルスは半減が少ない+遅くて意外と繰り出しにくいorz
炎弱点多いですね;
>>383 バンギガブェ…
砂ガブは天候変える位しかないかなと思ってユキノオー考えてます;
ロトムはスカーフもいいですけどシャンデラが;
サンダーいいですね!
参考にします
>>384 とりあえずカイリキー、グライオン、ラグ辺りは砂パキラーとして挙がるかな
最近はガブバンギブルンよく見るからロトムの10万をボルチェンにした方が良いかも
【用途】シングル63 ハクリュー@きせき HD252 ドラゴンテール どくどく かげぶんしん ねむる アーボック@ヘドロ HB252 いわなだれ へびにらみ とぐろ ダストシュート ハブネーク@スカーフ HS252 いのちがけ すりかえ かえんほうしゃ ヘドロウェーブ ハガネール@鉄球 HA252 ジャイロ エッジ じしん ほのおのきば ジャローダ@たべのこし HS252 やどりぎ みがわり いばる ギガドレ ノコッチ@カゴ A252HBD調整 ずつき いわなだれ へびにらみ ねむる 【備考】 PTは固定でお願いします ランクルス1匹に毎回壊滅するのでいい手段はないでしょうか 他にも穴があったら改善点よろしくお願いします ノコッチがあまり活躍できないので珠を持たせて特殊アタッカーにしようか検討中です
穴って言ってもネタパなんだからガチなこと言われても…… ノコッチが使えないんだったら特殊受けミロカロスにでも入れ替えたら?
>>386 ジャローダのギガドレをリフストに変えれば
ランクルスがHD振りでもハブネークのいのちがけで倒せる
ギガドレだと208振らないと確定にならない
リフスト打ったらやどみが、
いばる消してミラコで1匹持ってくように調整したら?
そもそもPTが論外だから勝ちに拘るな
【用途】シングル63 レート ノオー@襷 CDS振り 最速ラッキー抜き 吹雪 礫 守る 宿木 ガブ@鉢巻 191型 ダブチョ エッジ 逆鱗 地震 マンダ@スカーフ 控えめ桂馬ンダ 流星群 大文字 燕返し 寝言orエッジ ヒードラン@風船 CS振り ガブの逆鱗3耐え 毒毒 エッジ 大文字 竜の波動 エルレイド@帯 HABD振り 眼鏡ラティ流星群耐え 冷凍P 思念 影うち インファ 水ロトム@オボン HCS振り ボルチェン めざぱ炎 電磁波 ドロポン ラティバンギローブシンがつらかったのでエルレイドを入れましたがそれでもまだつらいです。 1600後半をいったりきたりです。1700安定するにはどこをいじればいいでしょうか。
>>389 グロスオススメ
バンギラティローブにはコメパンが一貫してそれぞれのタイマンにも強い
思念持たせればビルドレローブシンも対面から突破可能
グロスがいいのは確かなんだけどじゃあ誰を抜くかって話なんだよな
ガブとラティ入れ替えてツバメ返しを瓦割りにするのはどうだい? それと、再生回復持ちがいないなら、ヒードランの毒々を挑発に変えるのはどう?
>>390 >>391 鋼枠をたしかにグロスにしたほうが安定はしそうですね。
ですが鋼相手がちょっとつらくなるんですよね
>>392 ガブをラティにすると流石に特殊偏重だと思うんですよね。
瓦割りは頭から抜けていました。役割破壊ですが下降補正無振りで確2なので少々リスキーですね。
なので使うなら鉢巻型ですね。
挑発は撃つ相手がわからないです。
今どうやって対処してるのか分からないが ヒードランをグロスに変えると鋼相手もきつくなるかもしれないが それ以上にウルガモス相手がきついんじゃないだろうかと思う
マンダの out→つばめ in→いわなだれ 対がもっさん想定なら
>>395 持ち物スカーフに燕返しって考えるとスカーフヘラ意識じゃない?
そう考えると対ガモスには不足だけど悪くはない燕返しは抜きにくいと思う
ガモス意識ならオッカグロスで岩雪崩しろよ よく釣れるぞ
【用途】 ランダムシングル63 【構成】 チラチーノ@珠 陽気AS スイープ ロクブラ 種マシンガン とんぼ返り ヤドラン@残飯 図太いHB サイキネ 熱湯 大文字 冷ビ ウインディ@オボン いかく むじゃきAS インファイト ワイルドボルト オバヒ じならしor鬼火 フシギバナ@ヘドロ しんちょうHD 身代わり 宿り木 毒々 逆鱗 ジバコイル@オッカ ひかえめHC かみなり ミラコ 毒々 電磁波orすなあらし? ドリュウズ@襷orスカーフor風船 いじっぱりASベース つばめ返し 地震 地割 岩雪崩 【備考】 チラチーノを暴れさせたくて組んだPTです 仮想敵であるウルガモスやラグラージが選出されやすいように かつ苦手な鋼、格闘は出てこないように工夫したつもりです ドリュウズの素早さ調整について特にアドバイスほしいです 欲を言えば砂状態で同族を抜いておきたいところですが… 今一番メジャーなドリュウズの調整先ってどんなもんでしょう? あと輝石持ちへの対抗策がドリュの地割しかないのがなんとも… ヤドランにこだわりトリックとかいりますでしょうか? その他アドバイスがあれば色々お願いします チラチさん以外はまだ作ってないのでメンバーの入れ換えも大丈夫です
おっとミス、ジバコイルがすなあらし覚えるものとおもっていました ドリュウズでセルフすなあらしとか…技スペないか
鋼格闘選ばれたくないならシャンデラとか丁度いいんじゃないの?
ありがとうございます シャンデラか、その場合抜くのはウインディですかね? テスト運用の段階でチラチーノの相方は ある程度固いやつがいいなと思ってのウインディだったのですが… あとブルンゲルの姿がどうしてもちらつく… シャンデラにした場合めざパでなんとかなるかな? 心配しすぎ?
ってそうか、シャドーボールとかあったか すみません
バナさんいるからブルンはあんまり怖くないだろ。 もしシャンデラ入れるとすると格闘受け3枚になるとはいえ、 チラチ、ジバコ、ドリュが居るとやっぱ格闘選出するよ。 ドリュ抜いてガブ入れたほうがいいと思う。
っと、ラグとガモス誘い兼ねてたんだよなぁ。 鋼は格闘呼ぶし、草はラグへの牽制になる。 バランスは崩れるけどデンチュラとかいいのかも知れんが……
トリックランクルスとかいいんじゃない? 対きせきにもいいしガモスよってくるし格闘もおさえられる 技によってはブルンもいける
>>398 めざ氷・炎を粘らずサポート重視のジバコなら控えめHCは微妙じゃない?
個人的にはドリュをピン刺しするならスカーフが一番使いやすかった。
ダースやクロバット、加速したバシャやスカヘラにも先手が取れるし、割と安定して先発に出せる。
後まんまその構成なら、おそらくヤドランはオボン、ウィンディはラムかジュエルの方が使いやすい。出来れば神速も欲しい
チラチ使ってて一番怖いのは、種でもロクブラでも抜群とれずビンタ打たざるを得ない相手に2ヒットしかせずに返り討ちに合う事
ノーマルジュエルで爆発力を上げるか、襷持たせて自分より遅く先制技が無い相手を確実に落とせるようにするっていうのも有り
まぁその辺は使ってみてから試せばいいと思うが、一応珠や鉢巻以外にも選択肢はあるって事で
皆さま色々ありがとうございます 鋼が多くなってしまって格闘が出てきてしまうかもしれないというのは 自分でも心配していました ジバコ抜いてランクルスかなぁ…?めざ炎を無性別に粘るのは大変だし どうしても必要ならやりますが… でもこれだとラグ寄ってこなさそうですね、ヤドランを抜くべきかな? あと基本的なことですみませんがドリュにスカーフ持たせる場合 意地っ張りでも素早さ全振りするものでしょうか? 自分でも気になっていたことを色々指摘されました 持ち物については使ってみてから調整します
殻破りパルシェン抜きドリュウズ抜きサンダースとスターミー使ってるけど ドリュウズは大体意地っ張りでS全振りしてる 抜ける事は3割も無いかな
準伝は使わないとかのこだわりが無いのならば ジバコをサンダーでもいいかもしれない ラグは呼びやすいし多少なり格闘への抑止力にもなるし
準伝は今のところ使わない方針です すみません ジバコは雨パ対策に入れてみたものなのでHCD調整にしてみます てかコイツが予想以上に微妙みたいですね… 使ってみてその上でランクルスなりデンチュラなりにメンバーチェンジあるかも ドリュは皆さんのおかげで決心ついたので 勇気の意地っ張りS全振りスカーフでいきます 格闘が来たらドリュのつばめ返しと心強い格闘受け達でなんとか… 帰ったらダメージ計算機とにらめっこだな… とりあえず根本的な部分はつっこまれなかったので安心しました (フルアタヤドランとか逆鱗フシギバナとか) ありがとうございました
目覚ましビンタ持ってないみたいだし、めざパ炎でもあれば磁力で鋼狩出来て優秀だと思うんだけどね…… もっともヒードランとか無理な奴も居るけど。
【用途】シングル63 【構成】 デンチュラ@襷、臆病、CS252H6 雷、さざめき、エナボ、めざ氷 サーナイト@食べ残し、穏やか、H252 C54 D184 S20 サイコショック、気合い玉、瞑想、挑発 ミロカロス@リンド、ずぶとい、H110 B252 C148(無振りガブ、シャンデラ確一調整) 波乗り、冷B、毒々、自己再生 タブンネ@ゴツメ、ずぶとい、HB252D6 文字、トリックルーム、癒しの願い、アンコール ゴルーグ@オボン、意地っ張り、A252H246S12(6振りハピ抜き) 影P、きあP、地震、身代わり クリムガン@珠、勇敢、A252H182C76(H振りシュバルゴ確一調整) 逆鱗、地震、不意打ち、火炎放射 【備考】 ガモスが非常に苦手 中途半端な素早さのやつもやや苦手 サナのショックはサイキネに変えた方がいいのか迷っている
ガモスはマンダで後出しから処理出来る(キリッ
>>412 タブンネ切ってアーケオス・シャンデラ・ヒードラン等ガモスに強い奴を入れ、サナにトリル仕込むとかどうだろう
S20振りだとガモスに先制挑発は無理だし、相手が積んだタイミングでトリル→ショックで削って退場で良いんじゃないかと
ショックかサイキネかは両方試して決めれば良いんじゃない? 対毒・格闘性能は大きく変わる事は無いように思う
ガモス使いとしてはシャンデラアーケオスは微妙だと思うけど
【用途】シングル63 【構成】 ガブリアス@ヤチェ 陽気AS 逆鱗 地震 剣舞 エッジ ウルガモス@カゴ 控えめ HDS(ラティ眼鏡流星耐え) 文字 さざめき 蝶舞 眠る ユキノオー@襷 勇敢 HA 吹雪 地震 ウドハン 礫 ブルンゲル@残飯 図太い HB 波乗り 冷凍B 再生 毒々 メタグロス@オボン 意地っ張り HA 地震 コメ バレ 思念 ヘラクロス@鉢巻 意地っ張り HA メガホ インファ エッジ 寝言 【備考】 一応ガチ想定 ギャラとパルシェンがきついか ブシンも ブルンは零度スイクンに代えてもいいかも
【用途】 シングル63 【構成】 ゆうかんバンギラス ようきガブリアス光の粉 うっかり水ロトム おくびょうフシギバナ@黒いヘドロ ようきコジョンド@いのちのたま 【備考】 あと1枠で悩んでいます。格闘対策でエスパー枠としてエルレイド辺りを候補にしているのですが、 他に良いポケモンや変えた方が良いポケモン等居たらアドバイスお願いします。 キングドラに手も足も出なかったので、宜しければそちらの対策も合わせて教えてください。
【用途】 シングル63 【構成】 サンダース@眼鏡 控えめCS 雷/10万ボルト/シャドーボール/めざめるパワー氷 エアームド@ゴツメ 腕白HD ドリルくちばし/ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め ラッキー @輝石 図太いBS 地球投げ/小さくなる/身代わり/卵産み ブルンゲル@食べ残し 図太いHB 波乗り/シャドーボール/鬼火/自己再生 トゲキッス@スカーフ 臆病CS エアスラッシュ/大文字/波動弾/破壊光線or神速 カイリキー@爪 意地っ張りHA 爆裂パンチ/ストーンエッジ/冷凍パンチ/バレットパンチ 【備考】 定数ダメで削った後にサンダースで抜いていくのがコンセプトです。 晴れパがきついので対策等お願いします。 種族値制限は特にしていませんが、相性補完を考えて組んだ結果種族値が低くなって気持ち悪いです。 レートは1700中盤です。
>>416 キッスで壊滅しそう。グロスにオッカ持たせたいレベル
ブルンをめざ電エンペ(ヨプか風船)にして、ガモスかヘラをグライなりへどゲンなりにしてみるとかどうでしょうか
>>418 雨ぱグドラです。以前は別の面子でパーティーを組んでいたのですが、
格闘とグドラで乙る率が高過ぎたのでバンギとガブ残して総入れ換えしました。
うっかり水ロトムって何?
>>419 ダースはメガネでも控えめ推奨だと思う。
115族すら抜けないんじゃマジ使いにくい
そこは臆病じゃ・・・
>>423 臆病にすると確定数が変わるのでこのパーティでは控えめにする必要があります
115族はほとんど見ないからボルト抜きで十分ですし、もしいてもラッキーを投げれば問題ないです
>>419 完成度高いけど本当に晴れがきつそうだね
何を抜くかは置いておいてクレセリアはどうだろう
つきのひかりの回復量も上がるし
ガモスやハッサムが若干辛いけど
それか特殊受けガモス
こちらもあさのひざしの回復量も上がるし炎技の威力も上がるよ
途中送信してしまった。 レートでも晴れパ自体下火だからいっそのこと割り切ってしまうのも手じゃないかな 主力がほとんど配布限定っていうのがつらい
>>426 ありがとうございます キッスをガモスにして試してみます
>>428 電気弱点が3匹なので蓄電がかなり役に立ちます
蓄電ライコウが解禁されれば即採用なんですけどね・・・
いっその事、 晴れパは負けて当然って感じにして、 晴れ以外にはほとんど勝てるようにするとかどうだろう? 晴れ自体絶対数が少ないからね
ラムガモスは葉緑素で眠らせてくる奴に強いからいいよ というか晴れパの脅威ってそれくらいしかないから捨てなくてもいい
>>431 ヘラout ボルトロスinで でんじは めざ氷orきあいだま 10万 ボルチェンorとんぼorちょうはつ@帯 努力値はCSぶっぱよりは最速で耐久調整して余りをCのほうがいい
あとグロスは地震は正直ミラーマッチくらいしか使わんからいらないかも。有名な187-135 or187-125あたりでHD調整して余りをABSに好みで振って
コメ 思念 アムハン バレットor冷P@鉢巻あたりがいいと思う
ブシンキツイなら鉢巻思念搭載は大いにあり。
こうすれば不安定要素がまだあるとはいえギャラパルにはボルトロスの10万でで対応でき、たとえからやぶされたとしても礫耐えて電磁波打てる。
あとブルンをオボンナンスに変えてみたらどうか。
積み技アンコでガモスやガブにチェンジして積んで暴走ということもできるし(この場合ガモスは眠る→身代わり、カゴ→ラムのほうがいい)使い方によっては反射技や道連れで強引に1体持っていける。
パーティとの兼ね合いでスカガブにするともっといいかも。
432です。安価間違えましたすみません。これは
>>416 へのアンサーです。
>>414 遅くなりましたが
>>412 です。回答ありがとうございました
実はサナにトリルは癒しの願いとの併用で試したことがありますが、感想としては今一でした
あれから考えて見た結果、いっそのことクリムガンの地震を岩雪崩に変えてみようかなと思います
鋼タイプに対しては動きが取り辛く、範囲も狭くなりますが…バランスを保ったままガモスの対抗策も考えるならと
他にもしなにかあれば、是非お願いします
>>434 マンダ
A↓でも珠岩雪崩で確1
それか天然ヌオー
【用途】シングル63 【構成】 ハッサム@鉢巻 意地っ張り HA 蜻蛉返り バレパン おいうち 馬鹿力 シャンデラ@眼鏡 控えめ HC 大文字 シャドボ エナボ めざ地 ユキノオー@襷 控えめ HC 吹雪 ギガドレ めざ炎 絶対零度 グライオン@飛ジュエル 腕白HB 地震 アクロバット ギロチン 羽休め ズルズキン@食べ残し 慎重HD ドレパン 噛み砕く 眠る ビルド 水ロトム@スカーフ 控えめ HCベース ボルチェン ハイポン めざ氷 トリック 【備考】 サンダー、グドラ、サザン辺りが特にきつく、ガモスなんかも若干苦手。 それらの対策含め、他にも改善点があればご指摘下さい。
>>435 !?
天然ヌオーは全く思い付かなかった…
早速試してみることにします
ありがとうございました!
>>436 ユキノオーに礫が欲しい。サンダーもサザンもノオーで何とかなりそうな気がするけど・・・
ガモスが鬱陶しいならAC振りでめざ炎→岩雪崩にしてみるとか
後ズキンは脱皮にかけて素眠りするくらいならカゴ持たせた方が安定すると思う
>>436 グライオン外して逆鱗搭載ギャラ
ズキン外してブシン
ノオーに礫
その3匹は言うほど辛くなさそうだけど
【用途】 シングル63 【構成】 ビリジオン@ラム 陽気 AS252 インファ/リフブレ/エッジ/めざ氷 ブルンゲル@オボン 図太い H252S44残りB 無振り65族抜き 波乗り/毒々/挑発/再生 ウルガモス@カゴ 控えめ H244B44C54D52S116 最速70族抜き、ラティ眼鏡流星耐え 文字/さざめき/蝶舞/眠る ボルトロス@帯 臆病 テンプレ調整 10万/めざ氷/蜻蛉/電磁波 ドリュウズ@スカーフ 意地っ張り AS252 地震/岩雪崩/シザクロ/燕返し サザンドラ@眼鏡orジュエル 臆病 H172A6C84D76S172 調整先忘れた 流星群/悪波/文字/エッジ 【備考】 イッシュ+複合タイプ+タイプ重複無しでやっております。 格闘を呼びやすい割りにブルンにしろボルトにしろ格闘に有効打が無く毎度処理に困ります。 また鋼に対して、物理ATが多くガモスが落ちやすい、物理防御が高く風船持ちも多いためドリュだと時間がかかる、 サザンは小回りが利かず読まれやすい、ビリジは火力が足りないと、毎度処理に困ります。 具体的にはグロスやエルレ、武神が辛いです。技構成・努力値・ポケin/outなど、縛りに関係なくアドバイスを頂ければと思います。
【用途】 シングル63 【構成】 配布エンテイ@オボン 意地っ張り A252 S実数値136 残りH フレドラ/地ならし/エッジ/神速 ダゲキ@スカーフ 意地っ張り AS252 インファ/岩雪崩/地震/起死回生 パルシェン@王者の印 意地っ張り A252 S実数値101 残りH 氷柱針/ロクブラ/礫/殻を破る ゾロアーク@襷 臆病 CS252 悪の波動/火炎放射/気合球/不意打ち シンボラー@玉 臆病 CS252 サイキネ/エアスラ/冷ビ/電磁波 カットロトム@眼鏡 控えめ HA252(めざパはゴミ) 10万/リフスト/雷/トリック 【備考】 上の3匹がお気に入りなので固定にして、残り3匹を暫定的にこうしています。 ダゲキやパルシェンに結構ひっかけやすいゾロアーク。 最近流行りの雨、砂パ対策のカットロトム。 格闘潰し用のシンボラー。 電気技、というか電磁波をくらいやすいので地面タイプが最近ほしくなりました。 あとカットロトム以外がどうにも水タイプに弱いのでそこも補強すべきかと考えました。 ただいまいち、誰をどう入れ替えるとバランスいいのか固まらないのでアドバイスいただけると助かります。 出来るだけ、下3匹をどうするか、でお願いいたします。
雨パ対策とはいえ雷と10万両方入れるのなら片方ボルチェンとかのほうがよくね?
443 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/01(日) 11:40:31.85 ID:iA7GRKIJ0
【用途】 シングルレート 【構成】 ハッサム@オッカ 意地っ張りHDベース トンボ/バレパン/剣舞/羽休め ガブリアス@スカーフ 陽気ASベース 逆鱗/地震/エッジ/大文字 ウルガモス@ラム 控え目CSベース 大文字/さざめき/蝶舞/身代わり ソーナンス@オボン 図太いHBベース テンプレなので省略 ユキノオー@襷 控え目B→パルシェンのロクブラ耐え 残りCS 吹雪/ギガドレ/礫/絶対零度 ランターン@メガネ 控え目Cぶっぱ 残り耐久 ボルチェン/ドロポン/冷凍/毒毒 【備考】 パーティ的にヘラ、ポリ2、ラッキーが辛いです(ランターンの毒毒は一応ポリ2対策) ポリ2、ラッキー対策にテラキオンも考えたのですが何を抜けばいいか迷っています。 どれを抜いたほうがいい等のアドバイスお願いします。もちろんそれ以外でも構いません
>>443 ランターンをその技で眼鏡で使うならロトムのほうがいい
ドロポンボルチェントリックめざパは好みで拘りトリックでポリ2とラッキー(ラッキーは確実ではない)
ヘラがきついならガブの文字を燕返しに
ハッサムの剣の舞をどくどくに
というよりポリ2はガモスで起点でいいのでは?
そうするとラッキーがつらいから最近流行の呪いゲンガーとか水枠を挑発ブルンゲルにしてしまうのも手
これならラキムドーにも対応できると思う
ラッキーは図太いBSがテンプレだから毒入れる前に身代わり張られて詰む可能性あるよ ナンス外してテラキ、ガモスの身代わりを鬼火で耐久調整した方が良いと思う ガブかハッサムに燕入れるとヘラは楽になる
>>442 とりあえず10万をボルチェンにして試してみます。
>>446 パルシェンに襷を持たせないですむよう、この型にしています。
ちゃんと相手を見て出せば襷の必要なく殻破れますし、そもそもパルシェンは破らなくても強いですからね。
メタグロスをつららばり連発で3回連続怯ませてからのノーダメ突破したのはいい思い出ですw
トリトドンいいかもですね。育て候補に入れてみます。
>>444-445 アドバイスありがとうございます
ソーナンス→テラキorゲンガー
ランターン→水ロトムで考えてみます
【用途】 63シングル 【構成】 ・シャンデラ@炎のジュエル ひかえめ もらいび HB調整 残りC 大文字、シャドーボール ・ギャラドス@ラムの実 いじっぱり いかく H190 S最速バンギ抜き 残りA 滝登り、ストーンエッジ、氷の牙、竜の舞 ・エルレイド@こだわりスカーフ いじっぱり 不屈の心 S最速スカーフバンギ抜き 耐久調整 インファイト、思念の頭突き、冷凍パンチ、トリック ・ハッサム@オッカの実 いじっぱり テクニシャン 珠ラティオスめざ炎耐え(オッカ混み) 残りA とんぼ返り、バレットパンチ、 おいうち、剣の舞 ・マンムー@気合のタスキ いじっぱり ゆきがくれ AS252 H6 地震、氷柱針、氷の礫、がむしゃら ・サンダース@氷のジュエル おくびょう ちくでん S最速116属抜き C177 残り耐久調整 10万ボルト、めざめるパワー氷、ボルトチェンジ、あくび 【備考】 火、水ロトムへの対策を考えています。 現在はシャンデラ、サンダースを交代読みで繰り出し、あくびでの流しを行っています。 ギャラドスを抜いて自力雨降らし型のキングドラの投入を考えていますが、その場合の物理受け、その他指摘があればお願いします。
450 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/09(月) 04:32:04.22 ID:RV66uzgx0
PT鑑定オナシャス! 【用途】シングル6350 【構成】 ハッサム テクニシャン @オボン バレパン/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい いじっぱり H252 A252 S6 シャンデラ もらい火 @こだわりメガネ だいもんじ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール ひかえめ C252 S252 H6 ローブシン こんじょう @かえんだま ドレインパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし/マッハパンチ いじっぱり H252 D252 A6 ポリゴン2 ダウンロード @しんかのきせき 十万ボルト/冷凍ビーム/電磁波/じこさいせい 図太いH252 B252 特防:6 マンムー どんかん @気合のタスキ こおりのつぶて/つららばり/ストーンエッジ/じしん 陽気 A252/S252 H6 スイクン プレッシャー@カゴのみ ねっとう/こごえるかぜ/めいそう/ねむる ずぶとい H252 B252 D6 【備考】ハッサムはラムではなくオボン確定数をずらせることも多く鬼火はシャンデラに受けてもらう 炎ポケモン倒した後だと強い ギャラが苦手 シャンデラ 雨ニョロトノをエナボ 晴れキュウコンはシャドボで追い払う天候起動メタポケモン ポリ2、マンムーの苦手な格闘、あと炎を受けてくれるPTのキーマン ローブシン かえんだまで根性発動火力をカバー耐久も申し分なくサザンのメガネ流星群も耐えれる ドレパンで回復 エッジやしっぺは読みで当てると強い ポリゴン2 受けポケモンその1他の奴らの苦手な技を受けて電磁波撒いて回復、十万冷ビでちびちび攻める マンムー 襷持たせて バンギやガブ、サンダードラングライコピペなどを落としてくれるガチポケキラー頼もしい スイクン 受けポケモンその2 シャンデラ、マンムーの苦手な水を受けてめいそう積んでねっとうするのが仕事。呼び水貯水来ると積む
火炎玉はさすがにネタすぎ
452 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/09(月) 04:50:26.19 ID:???0 BE:1115273298-DIA(319008)
シャンデラでどうやってニョロトノ倒すのかわからんし後ろのラティやグドラをどうすんのかもわからん まあ襷マンムーさえいれば勝率3割はいくとおもうよ
【用途】フリー シングル63 【構成】 サーナイト@タスキ おくびょうCS252振り サイキネ、こごかぜ、いたみわけ、アンコール オノノクス@ラムのみ ようきAS252振り げきりん、りゅうのまい、ダブルチョップ、じしん ギャラドス@いのちのたま ようきAS252振り たきのぼり、りゅうのまい、エッジ、挑発 シャンデラ@スカーフ おくびょうCS252振り オーバーヒート、サイキネ、エナボ、シャドボ ハッサム@オボン いじっぱりHA252振り アクロバット、むしくい、バレパン、つるぎのまい ラッキー@きせき ずぶといBC252振り 十万ボルト、ちいさくなる、どくどく、ちいさくなる 【備考】 準伝、600族は入れない方針です。 改善点などがあれば教えてください
【用途】対人 見せ合い63 【構成】 サーナイト トレース @達人の帯 控えめC252 S60 H196 サイキネ 10万V 気合い玉 鬼火 ガブリアス @拘り鉢巻 陽気H44 A172 B12 D28 S252 逆鱗 地震 ダブチョ 炎の牙 シャワーズ @風船 図太いH252 B230 C28 ドロポン 冷B 願い事 欠伸 (テツオ型w) メタグロス @オッカの実 意地っ張りH252 A116 B20 D116 S4 岩雪崩(or思念) バレパン 冷パン アムハン シャンデラ もらい火 @拘りスカーフ 控えめC252 S236 H22 大文字 シャドボ めざパ格闘 エナボ 残り格闘枠を一匹どれにしようか迷ってる 格闘枠も含めてこのパーティーの穴とか教えて下さい
>>455 ガモスに壊滅させられそう。サナの鬼火をアンコにするなり、
ガブをスカーフにしてエッジ持たせるなりした方が良いかと。
格闘枠は天候、水耐久、ラキグラ等の対策にビリジオンとかどうでしょうか
【用途】対人6350 【構成】 ニドキング@珠 臆病 CS252 大文字/雷/吹雪/大地 ナットレイ@ゴツゴツメット HA252 パワーウィップ/ジャイロボール/電磁波/重力 ユキノオー@スカーフ 無邪気 CS252 吹雪/ウドハン/気合玉/地震 ウォッシュロトム@メガネ 控え目 HC252 ドロポン/10万V/めざ炎/トリック ヨノワール@メンタルハーブ 勇敢 H244A252D14 影討ち/地震/重力/毒々 ガブリアス@ヤチェ 陽気 AS252 ダイブ/地震/大文字/逆鱗 【備考】 重力パ 調整していくうちにどこをどうすればいいのか解らなくなってきた だれか助けてくれ
>>457 ネタパであるという自覚と、重力ターンを最大限に有効活用するための手順と、
電磁砲、煉獄、ばくれつパンチを素撃ちする覚悟と、何よりロマンが足りてない
あとナットレイに電磁波入れるならジャイロよりアイアンヘッドが良い
>>458 今作の重力パは低命中を当てる為でなく地面でゴリ押すのに良いかな〜と
風船やら浮遊やらを無力化できると思って
ロマンならゴルーグとか良いかな
>>457 これだとナットレイの重力を別の技に変えた方がいい気がする
何のために重力使うんだ
461 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/12(木) 23:14:54.08 ID:Y92j9YtD0
ロトムの浮遊意味ないじゃん
クロバット@だっしゅつボタン ようき CS アクロバット いかりのまえば おいかぜ ちょうはつ ボスゴドラ@いのちのたま いしあたま いじっぱり HA もろはのずつき アイアンヘッド じしん ほのおのパンチ マリルリ@ラムのみ ちからもち いじっぱり HA たきのぼり アクアジェット れいとうパンチ ばかぢから デンチュラ@きあいのタスキ ふくがん おくびょう CS かみなり むしのさざめき めざパ氷 ふいうち トリトドン@ゴツゴツメット よびみず ずぶとい HB だいちのちから れいとうビーム じこさいせい どくどく ムウマージ@たべのこし おだやか HD シャドーボール おにび いたみわけorめいそうor10万ボルトorエナジーボール シングル63用。 一応おいかぜパというコンセプトで組んでみたけど恩恵あるのボスゴ、マリルリくらいになってしまった。 ムウマージのわざ構成で迷ってます。わざ、またはこいつのが良いよなんてのがあったらアドバイスよろしくお願いします。
追い風するならボスゴドラとマリルリS調整した方がいいんじゃないの?
【用途】対人 弱点用パーティ 【構成】バンギラス 技 地震 ロックカット ステレスロック 雪雪崩 マスキッパ 技 飲み込む 噛み砕く しぼりとる パワーウィップ メタグロス(こうてつ) 技 サイコキネシス アームハンマー コメットパンチ 鉄壁 エーフィ 技 バトンタッチ でんこうせっか てだすけ サイコキネシス 持ち物 食べ残し カイリキー 技 リベンジ みやぶる きあいだま ばくれつパンチ もちもの かえんだま ベトベトン 技 ダストシュート とける だいもんじ みがわり 持ち物黒いヘドロ 【備考】 ガブリアスはパーティーに必要?
【用途】シングル 63 【構成】 ニョロトノ@オボン ひかえめ HC252 気合玉 冷凍B 催眠術 ハイドロポンプ キングドラ@命の玉 ひかえめ CS252 めざぱ草 冷凍B ハイドロポンプ 流星群 ルンパッパ@食べ残し おだやか HD252 気合玉 ギガドレイン 宿り木 ハイドロポンプ へラクロス@こだわりスカーフ ようき AS252 つばめがえし インファイト 雨乞い メガホーン ナットレイ@ゴツゴツメット 意地っ張り HA252 大爆発 ジャイロボール パワーウィップ じならし カイリュー@ラムのみ 臆病 CS252 電磁波 暴風 雷 流星群 【備考】 雨パ パーティーの構成や努力値の振り方などでアドバイスをよろしくお願いします。
【用途】シングル63 【構成】 ルカリオ@襷 控えめ CS252 波動弾、真空波、竜の波動、悪巧み ウインディ@命の玉 無邪気 AS252 オーバーヒート、神速、インファイト、ワイルドボルト ミロカロス@オボンの実 控えめ HC252 ハイドロポンプ、冷凍ビーム、めざぱ草、ミラーコート ブラッキー@カゴの実 慎重 HD252 しっぺがえし、のろい、ちょうはつ、ねむる グライオン@ひこうのジュエル 意地っ張り HA252 アクロバット、地震、ストーンエッジ、ハサミギロチン ヨノワール@たべのこし わんぱく H244B252 かげうち、いたみわけ、冷凍パンチ、鬼火 【備考】 色々対策の繰り返しで自分でももう何がしたいかわからなくなってしまいました 現段階でギャラ、ガモス、テラキ、雨パでよく止まります・・・ 準伝、600族抜きでアドバイスお願いします
>>462 防御面に特化させるならムウマージよりムウマの方が硬かったと思う
何に使えるか知らんけど、トリルとか仕込んでみたら面白いんじゃないかな
あと当たり障りの無い中堅パはコメントし辛い
試してみて具体的にキツいポケを挙げてみた方が良い答えが貰いやすいかと思いますぞ
>>467 雨に依存し過ぎ。雨が無いとルンパ、グドラ、カイリューが全部使い物にならず、おまけにニョロトノも含めて全員特殊とか明らかに欠陥PT
天候依存のポケは一匹、残りはスタンパで戦えてニョロ+αが苦手とする相手の選出を縛れるポケで固めて、
他には、例えばガモスのサブウェポンを暴風にしたりラティの10万を雷にしてみる程度のさりげないシナジーを考えていった方が良い
>>470 なるほど、ありがとうございます
ブラッキー抜いてスターミー入れるならミロは特殊受けに
作り直したほうがいいですかね?
>>472 受けが多すぎるから出来ればミロも何か雨に対抗できるアタッカーに変えた方がいいかも
ありきたりだけどユキノオーとか
>>464 そうか、素早さ調整…。
なにも考えずに振ってしまったので、使いづらい用なら検討してみます!
>>469 おいかぜを張れなかったときの保険としてトリルはよさそうですね。
とりあえず輝石ムウマで潜ってみたいと思います!
お二人とも回答ありがとうございました!
>>471 アドバイスありがとうございます。ポケモン初心者なのでとても参考になりました
仰る通り雨に依存し過ぎだったり特殊が多いのでグドラ、ルンパあたりをぬいて物理にカブトプスあたりを、カイリューをぬきラティをいれてみようと思います。
>>473 受け多いですか?
現段階まとめ
ブラッキー→スターミー@達人の帯or眼鏡 臆病CS252 ハイドロ、冷凍or吹雪、10万or雷、サイキネor補助技
ミロカロス→ユキノオー@襷 冷静or勇敢AC252 吹雪、礫、ウドハン、岩雪崩
ルカリオいらない子になりそうだな・・・
初カキコです 鑑定お願いします 【用途】wifiランダム用 【構成】 クロバット ようきAS@ひこうのジュエル アクロバット いかりのまえば 挑発 とんぼ返り キリキザン いじっぱりHA@タスキ 不意打ち リベンジ 剣の舞 メタルバースト チャーレム ようきAS@ラム ねこだまし バレットパンチ 飛び膝蹴り 冷凍パンチ シャンデラ ひかえめCS@スカーフ オーバーヒート シャドーボール エナジーボール サイコキネシス エンペルト ひかえめCS@ふうせん なみのり アクアジェット 冷凍ビーム 草結び マッギョ おだやかHD@食べ残し 電磁波 10万ボルト 大地の力 いばる 【備考】 しばらく潜ってみたが、キリキザン、シャンデラはほぼ毎回選出するのにクロバットの出番があまりない メンバーや技構成でのアドバイスよろしくお願いします
478 :
477 :2011/05/15(日) 10:19:31.36 ID:???0
間違えました エンペルト CS→HC です
【用途】シングル63 【構成】 エルレイド@ラム 意地っ張り HA 冷パン ビル ドレ 思念の頭突き エンペルト@スカーフ 臆病 CS 波乗り 草結び ラスターカノン 冷ビ ラグラージ@オボン のんき HABC調整 地震 冷ビ ドロポン ほえる フワライド@飛ジュエル 陽気ABS調整 アクロバット 道連れ 身代わり 金縛り 【備考】 以前相談した者です(ビルドレエルレイド先生には本当に感謝してます) 戦っていくうちに、雨パやブルンナットに弱いことが分かってきたので パーティ再構築したいのですが、残り二匹がしっくりきません 自分としては火ロトム@白ハーブと日本晴れ持ちウツボットを考えているのですが、良い案があればお願いします
【用途】シングル6on3 【構成】 ナットレイ@ゴツゴツメット HA252 パワーウィップ/地均し/重力/大爆発 ゴルーグ@ラム 地震/爆裂P/エッジ/ロッカ ユキノオー@スカーフ 無邪気 CS252 吹雪/ウドハン/地震/気合玉 ポリゴン2@輝石 穏やか HD252 電磁砲/吹雪/自己再生/重力 ガブリアス@ヤチェ 陽気 AS252 ドラゴンダイブ/地震/大文字/逆鱗 【備考】 重力パ・改 ・・・・・・・・・なんだがあと一匹どうしようか悩んでいる 炎対策と水対策がしたいです
スターミー@襷or珠 ハイドロポンプ/雷/吹雪/重力
さっそくありがd 他に変えるべきとことかあるかね
483 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/16(月) 21:14:00.42 ID:FqWyY/kg0
【用途】シングル6350 レート ニョロトノ@水ジュエル H252B108(バシャーモ珠とびひざ耐え)残りC ハイポン/冷B/アンコール/こご風 ラティオス@珠CSぶっぱ 流星/サイコショック/めざ炎/波乗り キノガッサ@毒玉 HSぶっぱに近い感じHは調整、残りA 身代わり/胞子/ローキック/種爆弾 パルシェン@スカーフ調整 ロックブラスト/つららばり/ハイポン/つぶて グロス@鉢巻 H252A100(コメパンでH4ラティ確1)B4残りD 思念/アムハン/バレパン/コメパン ポリ2(アナライズ) れいせい @きせきH244B36残りD じこさいせい/十万/冷B/破壊光線 【備考】 一度回してみたいけど時間が取れないので 重いポケモンとか改善点を教えてほしい
485 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/16(月) 21:48:29.88 ID:FqWyY/kg0
>>484 ガモスがきつすぎたらポリ2の破壊光線を自己暗示に変えるかな
後ニョロトノのこご風が無理っぽいので命中安定のなみのりに変更で
それだったら雨降らしスカニョロでラティのめざ炎を雷にでもしたら
【用途】 対人シングル 【構成】 控えめウルガモス@ラム ウルガナンステンプレ調整 蝶舞 さざめき 文字 身代わり ソーナンス@オボン テンプレ 陽気バンギラス@スカーフ CS 悪波 エッジ 冷B 文字 意地っ張りドリュウズ@珠 AS 剣舞 地震 スピン シザクロ 図太いブルンゲル@残飯 挑発 熱湯 再生 シャドボ 臆病ラティオス@襷 流星群 草結び 雷 サイコショック 【備考】 現在電磁波バンギと粉ガブ+ウルガナンス+グロスロトム水のパーティーを使っていますが、ステロ持ちであるムドーやラグに結構やられてるので、スピンを持たせたドリュウズと組み合わせようと考えました ただ、正直スピンを入れてまでドリュの破壊力を減らす意味があるのか疑問に思ってます。またスカヘラが重いのでブルンゲルを入れましたが、まだ重いでしょうか? アドバイスをお願いします
>>487 スピンはネタ
襷ラティも微妙
砂で潰れる以前に、ガブリアスやドリュウズみたいに舞って全抜き〜みたいなのないしな
まだハバンのほうがマシ
>>479 現状だと水ロトムにかなり弱く、全体的に鈍足で範囲が狭い気がします
めざ炎カットロトムとかどうでしょう?眼鏡トリックなり電磁波なり。ヤチェ持たせれば殆どの水に打ち勝てます
他にはユキノオーとかも。先制技補充になるし、天候パにプレッシャーかけられる
残りの1体はサザンみたいな割と範囲が広めて高火力なエースアタッカーを入れればPTに華が出る気がします
>>489 ありがとうございます
ヤチェ持ちめざ炎カットロトムは以前採用しようと
厳選したんですが挫折して、代わりにめざ草ヒート育成したんですが
もう一度チャレンジしてみます…
確かにサザンぐらい強いのが居たら心強いですね
相手の選出にかなり負担かけられそうですし
(・×・)華がない…
(#・×・)オレダオレダオレダオレダ!!
>>488 亀レスすみません、アドバイスありがとうございます
雨グドラにも勝てるように兄はハバンにします。スピンはやっぱりネタですか;素直に雪崩か燕にしときます
ウルガナンス、もしくはウルガモスがパーティにいる方に聞きたいのですが、ステロ撒きが相手にいそうな場合は選出しない形ですか?挑発だけじゃサイクルの隙をついて撒かれてしまうし、撒かれたら状態で場に出すともう戻せないので、どう対処してるのか教えて下さい
【用途】対人シングル63*【構成】ヤナッキー ようき@ひこうのジュエル (物理アタッカー) 種爆弾 けたぐり 宿り木の種 アクロバット ドレディア おくびょう@ラムのみ (特殊アタッカー) 破壊光線 花弁の舞 眠り粉 蝶の舞 ロズレイド おっとり@命の珠(特殊アタッカーその2) ヘドロ爆弾 リーフストーム 神通力 宿り木の種 ユレイドル しんちょう@ゴツゴツメット(耐久壁) 岩雪崩 地震 自己再生 蓄える ナッシー ひかえめ@オボンのみ(収穫ギガドレイン) サイコショック ギガドレイン 身代わり しびれ粉 キノガッサ ようき@こだわりスカーフ(異常撒き兼物理アタッカー) 種爆弾 ドレインパンチ 茸の胞子 宿り木の種 草パーティに拘っているんですが、ドレディアが役に立てていないので、 別の子と入れ換えたいと思っています。 できれば特殊アタッカーか二刀流を入れたいのですが、誰がいいでしょうか? また、他にも改善点があれば、アドバイスをお願いします。
ドレディアちゃんにめざパ持たせりゃ良いじゃん
494 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/19(木) 19:01:17.47 ID:nhcQhcqZ0
【用途】シングル63 【構成】 エテボース@するどいキバ、陽気AS極振り 猫だまし、泥棒、なげつける、とんぼ返り ラティオス@こだわりメガネ、臆病CS極振り 竜の波動、サイコショック、流星群、エナジーボール シャワーズ@食べ残し、図太いHB極振り 熱湯、冷凍B、ねがいごと、あくび ゴウカザル@命の玉、せっかちAS極振り フレアドライブ、ストーンエッジ、インファイト、アンコール ゾロアーク@気合いのタスキ、せっかちCS極振り ナイトバースト、火炎放射、きあいだま、カウンター クチート@オボンの実、意地っ張りHA極振り ふいうち、気合いP、冷凍P、みがわり 特殊ATに対して弱い気がするのですがどうでしょうか? 受けポケが基本的に少ない気がします 鑑定お願いします
ドレディアさんは蝶舞→メザパが主な仕事 花弁の舞はおまけ 大体は火か岩で迎撃しにきた鋼と炎を撃破する 破壊光線でもいいよ
【用途】シングル63 【構成】 バンギラス@鉢巻 いじっぱり H252 A188 D36 S34 ストーンエッジ/おいうち/冷凍パンチ/けたぐり チラチーノ@珠 ようき テクニシャン A252 S252 スイープビンタ/タネマシンガン/とんぼ返り/ロックブラスト ドレディア@きせきのタネ ひかえめ マイペース C252 S252 蝶の舞/花びらの舞/夢喰い/眠り粉 サーナイト@メガネ おくびょう シンクロ C252 S252 サイコキネシス/催眠術/気合い玉/挑発 サンダース@スカーフ ひかえめ C252 S252 10万ボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざパ氷 ムウマ@輝石 図太い H252 B252 凍える風/呪い/痛み分け/道連れ 【備考】 チラチーノ、バンギ、ムウマを中心に好きなポケモン突っ込んで、申し訳程度に相性補完を入れてみた趣味パですが。基本的にはチラチーノ、サンダース辺りで攻めて、対処できない相手はバンギで無理矢理突破するか、ムウマに相討ちにしてもらう感じで 回してみた感じでは ・格闘に弱い ・ハッサム、エルレイド、ヘラ、ウインディ辺り出されると終わる ・苦手なポケモンは道連れに頼らざるを得ないからムウマの負担が異常 ・サーナイトをシンボラーに替えればマシになるだろうか 他にも突っ込み所が多々ありそうですが、改善策を教えていただきたく
ってそうか、ムウマと被るとまずいのか? あとナットレイ大丈夫?
499 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/20(金) 16:07:57.65 ID:gNx4R2XuO
>>497-498 その発想は無かった……
確かにムウマと被りますね。なるべくムウマ残したいですが、ヤドラン入れるならムウマとサーナイト抜いてもう一匹入れる感じですかね?
あ、ナットレイも確かにキツいです。ムウマで無理矢理落とすか、サーナイトのきあいだまでどうにかって感じです
てあ
502 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/20(金) 18:43:35.69 ID:M/uSx9TG0
【用途】シングル63 【構成】 ゾロアーク@襷 ひかえめ C252 D6 S252 かえんほうしゃ/ふいうち/カウンター/ナイトバースト カポエラー@かくとうジュエル いじっぱり ねこだまし/マッハパンチ/とびひざげり/ストーンエッジ オノノクス@こだわりハチマキ ようき げきりん/じしん/ハサミギロチン/ダブルチョップ サンダース@こおりのジュエル おくびょう 10万ボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざパ氷 スイクン@たべのこし のんき ねっとう/しんそく/こごえるかぜ/ぜったいれいど アグノム@たつじんのおび だいもんじ/サイコショック/くさむすび/めざめるパワー
俺もムウマ使ってるが鬼火入れれば根性以外の物理ATは大体受けれるよ
>>499 いや、単にムウマチラチバンギは抜きたくないのかと思って
誰か大文字でも打てるやつがいるといいんだけどね
きせきムウマのことはよく知らない、すまん
でも本当ヤドランは優秀だと思うから一考してみて
【用途】63シングル 【構成】 エテボース@命の玉 陽気 テクニシャン AS252 猫騙し ローキック とんぼ返り ダブルアタック ゲンガー@気合の襷 臆病 浮遊 CS252 気合玉 10万ボルト シャドーボール 目覚めるパワー(氷) カイリュー@達人の帯 意地っ張り マルチスケイル A252 S212 H46 地震 大文字 ドラゴンクロー 竜の舞 ハッサム@オボンの実 慎重 テクニシャン HD252 羽休め とんぼ返り バレットパンチ どくどく カットロトム@拘りスカーフ 控えめ 浮遊 CS252 ボルトチェンジ トリック 目覚めるパワー(氷) リーフストーム ヤドラン@ゴツゴツメット 図太い 再生力 HB252 欠伸 火炎放射 サイコキネシス 冷凍ビーム 【備考】 足の速い電気ポケモンや特殊受けシャワーズ等の水ポケモンが苦手気味です カットロトムがあまり活躍しない事と特殊受けハッサムが氷、ゴースト等を受けに行って目覚めるパワー(炎)で落とされて選出すらしない事が多くなり 何か違うポケモンに変えるべきかと考えております アドバイス宜しくお願い致します。
水耐久がきついならブシン入れるだけで大分変わる
武神さんってブルンゲル大丈夫なん?
大丈夫ではないが繰り出される時に積んでエッジ→自己再生の時に無償降臨くらいならできる エッジでゴリ押せる時もあるがブシンでブルン突破は計算できないかな おすすめはしないけど一応しっぺもある 何にせよ火傷がそれほど痛手では無いのが大きい
カイリューがいなければノオーとかおすすめしたんだけどな あとシャワーズ使っててキツいのはエンペとか同じ耐久系水とかか
510 :
505 :2011/05/20(金) 23:22:15.45 ID:???0
カットロトムをブシンにハッサムをエンペルトに変更してやってみます アドバイス有難うございました
【用途】ダブル対人 汎用性重視 【構成】 ギガイアス@岩ジュエル ゆうかん HA252 岩雪崩/地震/重力/守る エルフーン@メンタルハーブ ずぶとい H252 BD128 草笛/置き土産/トリックルーム/守る クロバット@飛行ジュエル ようき AS252 アクロバット/追い風/黒い霧/守る サザンドラ@竜ジュエル ひかえめ CS252 流星群/悪の波動/大文字/守る 【備考】 基本は重力草笛で足止めしつつ削り、おいかぜで強引に ・初手はエルフーン、ギガイアスペアの 重力トリル同時発動⇒先制草笛(重力下で命中88)+岩雪崩or地震連発⇒守る+大爆発 草笛がちゃんと当たれば成功しやすい ・サザン、エルフーンペアになったら、サザンはトリル終了のターン稼ぎに守るか、相手に竜がいたら先行できることが多いのでそのまま殴る エルフーンは重力が切れる前にさらに草笛ぶっぱか、相手の後続のアタッカーに置き土産 ・最終的にサザン、クロバットペアで追い風+攻撃 流星後のCダウンは黒霧で解除 1ターン目にエルフーンが集中砲火で落とされそうなら、守る(エルフ)+重力(ギガ)⇒草笛でしのぐ ギガイアスが落とされそうなら、守る(ギガ)+トリル(エルフ)⇒重力(ギガ)+守る(エルフ)⇒草笛 エルフーンのアンコールを警戒して、相手が身代わりや守るの使用を躊躇してくれるのがありがたい 頑丈、タスキを潰してくる上、3体の弱点を突いてくる霰パが鬼門 猿にもどうにかして先手取るか眠らさないと恐ろしいことになる…
>>503 レスありがとうございます
やっぱり対物理考えるなら鬼火要りますよねえ。道連れと凍える風だとどっちを切れば良いんでしょう?
>>504 その3体はできれば残したいです。確かに文字持ちいるとかなり楽になりそうなんですけどね
ヤドランは相性補完的にもかなり良さそうですし、有力候補として考えてみます。ありがとうございます
513 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/22(日) 19:47:25.42 ID:/Y9ipnMSO
【用途】ダブル対人 【構成】 ★は不動 ★コジョンド(精神力)@襷 せっかち AS252C6 けたぐり/挑発/ワイドガード/めざ氷68 ★ウルガモス@ヨロギorパワフルハーブ 控え目ジュエルラティの流星耐え調整素早さ120調整残りC 熱風/怒りの粉/蝶の舞/さざめきorソラビ シュバルゴ@カゴ 慎重 HD252A6 メガホーン/守る/眠る/どくどく→※アーケオス選択時ファストガード シャワーズ@オボン ひかえめ 耐久鉢巻きヘラ120技&ジュエルラティ流星耐え、グロス抜き抜き抜き残りC だくりゅう/みきり/めざ草70/手助け→※マンダ選択時黒い霧 ★ムウマ@輝石、穏やかHBD調整(忘れた) シャドボ/こごえるかぜ/鬼火/怪しい光 アーケオス@飛行ジュエル 陽気AS252アクロ雪崩じしん守る ボーマンダ@珠 控え目CS248残り耐久 流星ドロポン熱風めざ飛70 【備考】 初手バンギドリュ等の砂パを強く意識したアンチ砂パーティ 相性保管用に考えたマンダやアーケオスが微妙なのでこのptの穴をできる限り教えて欲しい
>>500 ごみ氏ねとか言わないで、きちんと鑑定しなさい! by3姉妹ブログ住民
【用途】63シングル レート 【構成】 バンギラス@ラムのみ 勇敢 すなおこし HA252 ストーンエッジ かみくだく でんじは だいもんじ ガブリアス@気合の襷 陽気 すながくれ AS252 げきりん りゅうせいぐん じしん だいもんじ エンペルト@風船 ひかえめ げきりゅう HC252 ハイドロポンプ くさむすび れいとうビーム アクアジェット グライオン@オボンの実 わんぱく すながくれ HB252 じしん アクロバット つるぎのまい でんこうせっか ブルンゲル@たべのこし おだやか のろわれボディ HD252 ねっとう エナジーボール シャドーボール じこさいせい
>>516 の5匹に加える最後の1匹を探してます。
最初上4匹を軸に砂パで戦っていたのですが、
ニョロトノ軸の雨パがやたらきつかったので格闘対策を兼ねてブルンゲルを加えました。
前に使っていたポケです
ランクルス(水ロトムハイドロ確3調整)・ニドキング(夢特性CS252)・ニドクイン(夢特性HC252)
ルカリオ(CS252)・サザンドラ(CS252・HC252)・ドリュウズ(HA252)・シンボラー(CS252)
今でも水ロトム・マンムー・ユキノオーはかなり辛いです。
めざ氷持ちのボルトロス・ゴウカザル・ビリジオンなんかも辛いです。
砂無効には拘らないですが、なるべく準伝説は避けていただきたいです。
よろしくお願いします。
ブルンじゃ雨メタにならんだろ? ラティオスエースの雨ならバンギで少々押せるかな 雨メタときいて使えそうなのはラッキーとかウルガモスかねー
選出してる5匹すべてが水ロトムに弱点つかれるようじゃ 後1匹で対策するにしてもきつすぎるような気がする
>>516 >>517 ですが携帯から失礼します
>>518 >>519 さんありがとうございます
水ロトムは冷凍が撃てなかったと思うので、今まではガブリアスで突破することが多かったです
雨利用or雨メタ+水ロトム対策と言うことで、
ブルンゲルをルンパッパや水地面あたりに変えてみるのはどうでしょうか?
あと、ガブリアス以外に足の早いエース的なポケモンは必要でしょうか?
>>520 トリルランクルスに珠もたせるのはどうかな
雷うてるわすいすい逆手にとれるわ格闘はカモだわでいいとおもうけどどう?
>>516 水ロトムはめざ氷無視できないほどいる。
ルンパッパつっこんで雨対策になるなら苦労しないよ
ドリュウズを使わない以上は、天候書き換えを恐れる理由はない
むしろ雨エースのラティオスやキングドラはむしろバンギラスが驚異になる。
砂ガブとしては舞を使わない理由はないでしょ
そのための電磁波サポなのに。
相手ローブシンやドリュウズを警戒するためにグライオンいれるのはいいと思うが、ポイヒじゃないのは考えられん。
グライオンが誘いやすいブルンの処理に手間取るのと、スカーフユキノオーとかがしんどそうなので、ウルガモスを投入。
グライオンとの相性補完でラッキー投入。ブルン抜く。
エンペルトはエンペルトである理由を見いだせんかった。
俺ならとりあえず水ロトムとかに変える
文章崩壊してた 相手のブルンの処理云々の話は、水ロトム採用の理由だ。 電磁波サポれるのも大きい
【用途】 wifi63 【構成】 ビリジオン@オボン:陽気 AS調整 インファイト/リーフブレード/シザークロス/めざパ氷 ウルガモス@眼鏡:控えめ HC252 オーバーヒート/さざめき/サイコキネシス/蜻蛉帰り サザンドラ@竜ジュエル:控えめ HC252 流星群/気合玉/悪の波動/大文字 ギャラドス@ラム:意地っ張り H252 S最速バンギ抜き 滝登り/氷の牙/挑発/吠える 【備考】 残り2匹が決まらん それ以外に猿ガモスが怖いのと、竜格闘受けがいないことも気になってる 他にも穴とかお勧めとか意見ください
【用途】 シングル追い風パ 【構成】 ツンベアー@達人の帯:陽気 AS252D6 氷柱落とし/馬鹿力/ストーンエッジ/アンコール ピジョット@飛行のジュエル:うっかりや C252 S追い風でスカーフガブ抜き調整残りB 暴風/追風/熱風/ブレイブバード オノノクス(型破り)@ドラゴンジュエル:意地っ張りH252 D珠スターミーの冷ビ耐え残りA 逆鱗/ダブチョ/地震/竜の舞 レントラー(威嚇)@命の珠:うっかりや A174C252S84 10万V/めざパ草69/馬鹿力/氷の牙 エンペルト@眼鏡:控えめC252 S172残りH ハイドロポンプ/めざパ炎68/冷凍BEAM/草結び (予定)ストライク(虫の知らせ)@襷:陽気 H4n+1調整S252残りA シザークロス/カウンター/起死回生/追い風 ストライクって追い風覚えるっけ
ストライクの努力値ミスった><
>>524 なにが辛いかわかってんなら、それ対策に枠使えよ?
6匹使い果たしてて穴があるから、どうやって埋めようか、って相談ならわかるけど。
528 :
名無しさん、君に決めた! :2011/05/25(水) 16:02:22.37 ID:1LI+6UcJO
>>524 サルガモスと格闘受けれて竜狩れるスカーフマンダ(流星群or竜の波動/めざパ飛or電気or草/大文字/いわなだれ)とかどうよ
竜は受けるの難しいから技読みで繰り出せるテンプレ風船エンペルトかマルスケを確1で狩れて天候上書きもできて運が良ければ無双もできる襷グレイシア(吹雪or冷凍/ミラコ/めざパor礫/霰)
タイマンで厨ポケ狩れる奴=厨ポケとは限らないからそういう方向で探していけば沢山見つかると思う
>>524 ああ、後そのパーティ俺の特殊受けガモス
(控え目ラティのジュエル流星耐え、蝶舞一回で110族抜き残りC 文字/蝶舞/さざめき/めざ電)
に無双されるからビリジのシザクロ抜いてエッジ入れた方がいいよ
エスパー意識してるんだろうけどビリジ如きの攻撃力からのシザクロで一発で狩れる奴なんて無振りサナくらいだからね
フルアタなら草と格闘両方にめちゃくちゃ相性いい岩技しかありえない
>>516 です。皆様ありがとうございます
>>522 エンペルトはドラゴン(特にガブリアス)キラーとしての役割が強いです
故に、天候書き換えすると同時に気合球と冷凍ビームで弱点攻撃してくるニョロトノ自体がキツかった印象はあります
ランクルス@いのちのたま 冷静 マジックガード H180 B60 C16 D252(水ロトムハイドロ確3・テラキのインファ→シザー耐え)
サイコキネシス エナジーボール きあいだま トリックルーム
ウルガモス@カゴのみ おだやか ほのおのからだ H244 D144 S116(HP16n+1、最速キノガッサ抜き)
ちょうのまい ねむる むしのさざめき かえんほうしゃ
とりあえずブルンゲルを抜いてこの2匹を投入する形を取ってみます。
>>527 そらそうなんだけど、対策にいけそうなのが思いつかなかったから相談したわけでさぁ
ギャラドス辺りも考えたけど、猿の雷P持ちを考えると悩むんだよね
>>528 マンダか。確かに速めで殴れる子は要るわな
氷撃てる鋼枠でエンペか。グレイシアも火力高いし考えてみる
>>529 やっぱエッジのがいいか。受けガモスこえぇw
舞入れない陽気だから火力も低いしね。虫技はガモスに任せることにするわ
ってギャラドスもう入れてるわな。すまん何書いてんだ俺はw とりあえず参考に考えてみる。thx
ガブ使ってるとエンペよりグロスハッサムナットの方がエンペよりずっとうっとうしいけど エンペでガブ狩れるの?
エンペに風船もたせてガブの地震を呼んで降臨か死にだしから出すなら大体狩れる スカーフor鉢巻→相手地震なので交代するしかない 襷or命の珠→地震以外の技で風船割れるが返しの冷Bで瀕死HP1残ってもアクジェで乙 エンペで安定して対処できないのはヤチェもちのガブか砂パの粉ガブかな
>>533 大文字いれろ
グロスは耐久に少し振ってたら地震も文字も耐えるけどプレートコメバレ耐え調整しとけばゆゆう
風船エンペルトは、風船割れるとゴミな上に、元の素早さでガブリアスに勝てないため、ガブリアス対策としてはかなり使いにくい部類と思う。 何より汎用性なさそう。 意外ともろくてすぐ殺されたり、起点にされてる姿しか想像できん 風船ゴウカザル(A182逆鱗耐え)のほうがいいぞ。 被弾してもスカーフ以外なら死に出しから勝てるのはでかい。 対ガブリアスで似た動きできるのとしてボルトロスとかも。 他にガブリアスにタイマンで強いという意味では、メタグロスやローブシンあたりは心強い。 まあ、ガブリアスを後出しで倒せる可能性としちゃ悪くないんだろうけど、それ以外がどーかな…
>>531 ガモス使ってるなら相手にして嫌なやつ入れれば?
まぁスカガブとかバンギだけど
ギャラってめざぱで刺せるからあんま怖くないんだよね
マリルリとかいいかな
ガモスは物理で押せば倒せる むしろ舞で素早さ特攻あがると突破力持つから、舞わせない構成が大切だよ ラティオスの置き土産とか、メタグロスの大爆発とかみたいな工夫。 ウルガモスが対面で有利なやつに対して舞を安定行動にさせないこと。 スカーフガブリアスやヒードランはウルガモス対策には強い方だが単体性能に過信してウルガモス一任するとあっという間に全抜きされる。 ウルガモスは平気で二、三回舞うから注意。
>>536 風船エンペルトつかってるが汎用性はあるぞ
サブで地震持ってるやつらに対しても出せるのがいい
風船割れるとゴミというが風船割るために1ターン地震以外の行動させるのは大きい
あともろいというがこいつの耐久をいくらなんでも舐めすぎてると思う
2,3回舞われる想定したら誰も出せんがな 舞いターン読んでスカガブ出されるだけで相当きついよ ラティオスの置き土産とか冗談はやめてくれ
>>539 どうもその抽象的な説明じゃ魅力感じない
俺がエンペルトの知識乏しいのは認めるが、具体的にどういう相手にどのくらいの攻撃力・耐久力がある?
>>540 ほっとくと舞い続けるぞ、って話であって。
ほっとくと、とかウルガモスを前にそんな糞みたいなプレイング論外だろw
ラティに置き土産入れるなら攻撃技入れて範囲広げるかトリックで舞固定させるかした方がよっぽど有効
ガブバンギなどガチに入り後出しからガモス狩れるポケがいるんだから変な事しないでも十分対策できる
>>524 のPTで問題なのがガモスと対面して勝てるのがギャラしかいないって事
>>543 ガモス対面でトリックしたら眼鏡さざめき食らうからオススメしないw
サイコショックでおk
置き土産使い方わかってないやつ多すぎ。そもそもガモス専用技じゃないし。 ま、パーティとの連動性を重視した技だから、安易に使わんほうがいいのは確かだわな。
置き土産www 流石もしもし言う事が違うwww
ラティの置き土産ってラティライドのスカーフ置き土産以外にいるのか?
ラティ程の高火力だと置き土産で退場するより殴った方が良いってなるからな 波乗り雷草結びと優秀なサブウエポンがあるだけに置き土産は入れるスペースはないかな PTとの兼ね合いと言えばそれまでだけど個人的にラティの置き土産は無い
高火力だろうが、ウルガモスが耐えて舞いだしたら意味がないんだが。 まあ、舞ガモスが対面から処理できるならいらないし、 そういう構築のほうが楽そうだが
そもそもラティを採用する上でウルガモスは仮想敵ではないから舞われたらとか全く関係ない ガブバンギ等ガチに喰い込むポケで後出しから対処出来るポケもいるしラティでガモスを意識する理由が無いしな
流星撃ったあとに普通に出てくる訳だが
そりゃ単なる思考停止だろ そういう構築してると、相手のポケモンに縛られてロクに自由に選出できんくなる マンダとラティオスの対面で、流星群打って倒した後に出てくるウルガモスに対して置き土産するなんかが有効な使い方だ 後続がウルガモスを殴って押さえられるのであれば、舞うタイミングを与えずウルガモスを潰せる 脳筋でウルガモスと鉢合わせしたらすぐ置き土産してたらゴミのような技に思えるがなww ま、メリットがわからん人が無理に使うほど素晴らしい技でもないから使わなくていいよww
すごい普通の使い方でそんなドヤ顔されても… 鉢合わせたら即置き土産せざるを得ない状況ならPT構築か選出の時点で終わってるだろ 引き合いに出す例えが極端すぎるんだよ
すごい話ズレてるけど
完全にスレチ
普通の使い方すらわかってない奴らもいたようだが
サザンドラ「俺は流星で枯れた後でもエッジでガモス潰せるぜ」
しつけーもしもし消えろ
素早さ負けてる時点でない
サザンドラとはなんだったのか
>>541 HCひかえめシュカエンペつかってるけど
物理方面は不一致地震ならシュカなしでも耐える
特に最近のグロス相手ならシュカなしのほうが激流発動で致命傷まで追い込めるレベル
特殊は一致10万なら持ち物なしひかえめFCロトムなら耐える
雨パのせいで最近みる雷はあきらめろってレベルだな
エンペルトはH振りだけで相手に性格アイテムの補正さえなければ ボルトロスの一致10万ですら確定耐えしてしまうしな
ガブに対して風船エンペより風船猿の方がいいって言ってるんだから相手にしなくていい
逆鱗貰ってもスカーフ以外なら勝てるってそのスカガブがどれだけいると思ってんだw 強化アイテム無しのめざ氷は耐久無振りガブを低乱数1発という火力 逆鱗耐えするとさらに低くなる
話の流れはみてないけど、風船サルは素早さ削って耐久に回すんだぞ。Cは全部振る。 C落とすと、ガブリアスもだがメタグロスがきつい。 逆鱗耐えはスカーフへの保険ってだけで、タイマンでしか想定してないよ。とりあえず当たればどの型も倒せることに間違いない。 でも、どっちかっていうと風船サルの対ガブリアス性能は付加価値で、それ含めて上から殴れる範囲が広いことをウリにしてるポケモンだよね。 エンペルトの競合相手は、どっちかというと鋼枠としてのメタグロスだろうな。差別化は水技なんだろうけど、結局メタグロスを使う構築にしたほうが強いと思うよ。 あんま流行ってないだけで風船グロスでもいいだろうし
突っ込みどころあり過ぎだろ・・・ てかスレチって言われてる話題引っ張るなよ・・・
スレチなんだから突っ込むなよ
煽り始めるのは反論できなくなった証拠
なんか最近ようやく落ち着いてきたからWifi対戦はじめようと思ったけど、ココ見たら止めたほうがいいかもと思えてくる
そんな報告いらん
>>570 ぜひやりたまえ
やってだめだったらここに来たまえ
【用途】6350 【構成】 グライオン わんぱく 怪力バサミ H252 A116 B60 D4 S76 ヤチェ 地ならし とんぼがえり つばめがえし はねやすめ サンダース 臆病 蓄電 H252 C44 D32 S180 オボン めざ氷 10万 身代り バトン チラチーノ 陽気 テクニシャン AS極 草ジュエル スイープビンタ ロックブラスト めざましビンタ タネマシンガン モルフォン 臆病 色眼鏡 CS極 毒ジュエル ヘドロ爆弾 虫のさざめき 眠り粉 蝶の舞 ランターン 控えめ 蓄電 H36 C252 D208 S12 10万 冷凍B どくどく みがわり メブキジカ 陽気 草食 AS極 命の珠 ウッドホーン 捨て身タックル 飛び蹴り 自然の力 【備考】 好きなポケモンを育成していくとこうなりました。受け・攻め範囲が非常に狭い気がしてなりません。 Aが来たら詰むやBを入れたらいいんじゃないか?などありましたらよろしくお願いします。
このレベルは「お前の好きなように組め」というコメントしかでない
>>573 グライ ダース ランターン メブキ
これだけ居て電気弱点を入れないのはもったいない。
相手は電気技が物凄く使いづらいはずだから、
それを逆手にとったポケモンは入れておいてもいい。
水技は一貫性が高めで、特に何も考えなくても等倍ダメージが入ってくれるので
ランターンに水技を組み込むか、ダースと被ってるからいっそランターン→他の水ポケでもいいかもね。
好きなポケモンを育成してるみたいだから、具体的にどのポケモンがいいって話は避けさせて貰うよ。
まぁ「相性補完」を意識してみるといい。
>>573 チラチの草ジュエルは何意識? 特別無いなら帯なり襷なりにした方が良いと思う。あと特殊ドラゴンに対する対抗手段が少なすぎ
流星後に蝶舞積もうにもエッジ持ちサザンや置き土産ラティオスも少なくないし、1舞さざめきじゃ一般的なH175ラティアスは落とせずショックで死ぬ
また炎も格闘も居ないとなると鋼の出て来やすいので、その点も留意して立ち回る必要があると思う。後は
>>575 に同意。
まぁ使ってるうちに好きになってくる事もあるから、食わず嫌いせずに色々と育ててみると良いんじゃないでしょうか。
>>573 のPTでガチ環境を想定していいのか分からないしガチでやるつもりないならどのポケがきついとか書いてくれた方が良いと思う
サブウェイのパーティは鑑定してくれる?
【用途】 シングル63 【構成】 ウルガモス@ラムの実、ひかえめ、ほのおの体、CS252 むしのさざめき/だいもんじ/みがわり/ちょうのまい ソーナンス@オボンのみ、わんぱく、B特化耐久調整、201ガブ逆鱗3耐え、サザン眼鏡流星1耐え カウンター/アンコール/みちづれ/ミラーコート ランドロス@スカーフ ようき、すなのちから、調整 スカーフラティの流星群耐え、S最速ガモスちょうまい抜き、特性込みでバンギじしん確1 とんぼがえり/じしん/いわなだれ/げきりん メタグロス@拘り鉢巻き、いじっぱり、クリアボディ、調整 眼鏡流星群 下降無しで二耐え 眼鏡サザン 文字 耐え、コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/トリック 水ロトム@拘り眼鏡、臆病、、ほぼCSぶっぱ ハイポンでカバルドン確1、 ボルトチェンジ/ハイポン/トリック/めざ炎 ノオー@気合いの襷、臆病、ゆきふらし、CS252 ふぶき/こおりのつぶて/ギガドレイン/やどりぎのたね やどりぎのたね→ぜったい零度に変えようか悩み中 【備考】 ランドロス中心のパーテイです。 地面なので蜻蛉した後、後続にでんじはが打たれにくいです ランドロスが呼ぶブルンや水ロトムは蜻蛉で水ロトムに交換してボルチェンでサイクルを回します。 ただ零度スイクン、ガッサらへんに弱いです。 雨のガッサはラム持ちガモスで処理するのですが、砂ガッサが厄介です。 対象方法を教えていただきたいです。
零度スイクンより遅そうな奴が三体、相手の零度スイクンが間違いなく選出されそうなパーティだな。 対策として スイクンのS抜ける様にグロスを調整して、いじっぱ拘り大爆発 水ロトムは苦労しなさそうだから ノオーのギガドレ→くさむすび やどりぎ→零度 後はスイクンを誘って常にロトム、グロス、ノオーのどれかに対峙してしまうように仕込めばなんとかなるじゃないか?
>>580 なるほど、やろうと思えば対面で零度を打ちにくい状況が作れるみたいですね。
グロス、努力値下げれる木の実手に入れたらスイクンがS4実値95抜きで調整してみます。
ノオーなんですが、あられ+やどりぎ+ナンスで奇跡ポリとラキが完封出来るのですがそれでも抜くべきでしょうか?
何でノオー抜くんだ? 抜くと色々困る部分が出てくると思うが・・・
やどりぎ抜くかどうかの話じゃないの? 俺はどっちでもいいと思うよ、やどりぎならやどりぎなりの良さあるし 零度ならそこら辺の耐久ポケも1発突破できる可能性がある ようは本人の好みだと思うけどね
あー、そういうことか ノオーが臆病CSで持ち物が襷だと宿木をほとんど生かせず 終わることのほうが多いだろうし個人的には宿木は変えた方がいいと思う
そもそも、ラッキーの大文字とポリ2のめざ炎ってけっこう見るよな?
てんめぐハピの大文字や、自然回復ハピの火炎放射はともかく ラッキーじゃろくなダメージソースにならんから地球投げ。無理ならどくどく。 タマゴ身代わり小さくなるで3枠埋まっとるがな。 ポリ2は確かに、めざ炎を持ってると見て立ち回るほうが安定。
>>516 >>517 です。
ウルガモスの育成が終わったので、さっそく実戦投入しました。
まだ10戦程度ですが、使用感としては素晴らしいです。
今まで苦戦していたボルトロス・ユキノオー・耐久水ロトムあたりを起点にして無双できますし、
そもそも
>>530 の型で突破できない炎タイプは他が抑えてくれる(=選出されにくい)ので
すっかりPTの裏エースとして定着した感はあります。
それでもアタッカー水ロトムや雨ニョロトノが受けられませんが。
未だにキノガッサが辛いです。
上手くガモスで対面できればまだいいのですが身代わり・ローキックを駆使されると壊滅的打撃を被ることが多いです。
ポイズンヒールグライオンが使えればいいのですが、夢ポイントがかなり不足しています・・・
また、なぜか選出されることは少ないのですが、ギャラドスもかなり厳しいです。
正直、ランクルスの仕事量・役割がかなり小さいので、他の素早いポケに変えたいと思っています。
そこで、もう一度鑑定をお願いしたいのです。あと1匹探してます。 仮想敵としては雨パ・キノガッサ・ゴウカザル&ビリジオン(エッジめざ氷持ち)・ギャラドスあたりです。 バンギラス@ラムのみ(→ヨプorイトケor残飯?) 勇敢 すなおこし HA252 ストーンエッジ かみくだく でんじは だいもんじ ガブリアス@気合の襷(→ラムのみ?) 陽気 すながくれ AS252 げきりん じしん だいもんじ りゅうせいぐん(→身代わり?) エンペルト@風船 ひかえめ げきりゅう HC252 ハイドロポンプ くさむすび れいとうビーム アクアジェット グライオン@オボンの実 わんぱく すながくれ HB252 じしん アクロバット つるぎのまい でんこうせっか ウルガモス@カゴのみ おだやか ほのおのからだ H244 D144 S116 ちょうのまい ねむる むしのさざめき かえんほうしゃ 個人的にはローブシン(根性火炎球)かオノノクス(HSベース竜舞型)あたりかなぁと思っています。 いっそのことテンプレなナットレイを作るのもありかもしれません。 バンギの持ち物は6匹目にラム与えてバンギ自身は半減実か残飯かなと。 6匹目が持ち物固定されるキャラだったら、ガブにラムと身代わり持たせるのはどうなのでしょう?
ローブシンって耐久力の厚さが評価要因だから、火炎玉はネタにしか思えないんだけど、どうなん ガッサはウルガモスをラム身代わりにすると楽かもね 雨はナットレイ意識してるワケで安易に使うと逆にカモられるかもしれん。 それでも雨対策には悪くないんだろうけど、基本スペック高くないのと鋼枠でエンペルト食うこと思うと微妙だなぁ 電磁波ロトムかボルトロスあたりはどうかな
よく考えたらガッサは岩技ありうるから、ウルガモスじゃ無理だな ポイヒグライオンがいるといいんだけど
アドバイスとは違うんだが… HSオノノクスとかはオノノクスの良さが完全に潰れるからやめた方がいい。 「マンダ以上の火力が出せるドラゴン」って点を引っ張らないと。 タイプも特性も違うから単純な劣化ではないけど、それなら絶対マンダ使った方がいい。
そもそも電磁波砂なんだからガブの構成は 地震/逆鱗/剣舞/身代わり@粉かなにか じゃないかな。 努力値も205ガブみたいな耐久に回すタイプのほうがいいと思うし。身代わりがラッキーの地球投げ耐え、209まであげるとガッサローキックまで耐えるんじゃなかったっけか。 すながくれに囚われる必要性は確かにないけど、少なくとも襷なら剣舞は入ると思う。入らないなら珠とか鉢巻でいいし バンギラスもバンギラスで、相手ガブを誘うと面倒だし氷技は入れたいイメージ。てなもんで特殊が向いてると思う。 アイテムも襷とかがメジャーだと思うけど、バンギラスの構成自体はある程度自由度高いし、そこはお任せする。
>>588 その仮想敵ならラティオスかな
ブルンきつそうだし
ガモスは眠るまでガン積みさせてくれる人はいないと言っていいからラム持たせて眠るはめざぱで範囲広げるか誘うスカガブに刺さる鬼火でもいい
耐久調整素早さ調整は色々あるから試してみて使いやすいので
ちなみに暴風はオススメ
>>588 です。皆様ありがとうございます。
>>589 火炎球ローブシンについては、「物理と状態異常を受けつつ、減った耐久は強化されたドレインパンチで回収しよう」というのがコンセプトです。
仮想敵はキノガッサオンリーと言ってもいいと思います。ギャラドスまで視野に入れるとビルド積むちからずく型のほうがよさそうですが。
ロトムはよさそうです。ロトムって通常孵化できるんですね。採用するとしたら、水か草だと思います。
>>591 以前、レーティングでオノノクスと戦った際、エンペの冷Bをヤチェ込みで3割程度のダメージに済ませる個体がいたので、そいつを意識しました。
役割破壊めざ氷+先制技で死なないので、龍舞での無双を行いやすい個体だと思います。
ロトムに対して先制で地震が撃てるのも大きいです。アタッカー水ロトムを倒すことだけを考えるならAS振りでよさそうです。
キノガッサ意識ならラムや挑発、それ以外ならヤチェ持ちを想定。
>>592 上のほうからずっと「電磁波砂」という括りで鑑定していただくことが多いのですが、私はこのPTを「電磁波砂」とは考えていません。
電磁波ロトムまで採用することになればPTに一貫性が出てくるので「電磁波砂」とも言えるでしょうが・・・
ガブについては一時期身代わり+光の粉で戦っていた時期もありましたが、ニョロトノ・ユキノオーが環境に多く天候が砂で固定されにくいのが現状で、
逆鱗地震剣舞身代わりの型は確かに強力ですが、あまりにも砂嵐依存性が高すぎるように思えるのです。
柔軟な立ち回りが可能で砂隠れ判定が最低でも2回になる襷ガブを採用したという経緯です。
流星群は柔軟性ありきの採用なので、剣舞搭載するとしたらここだと思います。
>>593 ラティオスの厳選はできる環境と時間がないのがなんとも・・・
ブルンは現状きつくないです。特性なしならバンギ・エンペが安定して突破できるので。
ガモスはしばらくこの型で使ってみて、眠るが必要なさそうなら暴風にしてみます。
すごく今更ですが、火炎球トリックランクルスってどうなんでしょう?
眠らなければキノガッサは倒せますし、トリックルームよりも相手PTへの妨害力は大きいと思うのですが・・・
ブルンが強いのは特性だからなしで考えるのはよく分からない よくいる食べ残しブルンはエンペの草結びで確3だからむりでしょ バンギは交代で鬼火当てられなければって感じか 本人がきつくないというならいいけど ガッサはピンポで対策するよりPT全体で対策するとかなり楽になる 遅くて低耐久だから釘付けにしやすくラム持ちかつ一撃で倒せるポケとかいればもっと軽くなるよ ラティが無理なら一応ヘドロゲンを勧めておく
>>594 > レーティングでオノノクスと戦った際、エンペの冷Bをヤチェ込みで3割程度のダメージに済ませる個体がいた
それうちのオノノかも。パーティにダースとハッサムが居たなら多分。
結局Aに振らないと竜舞逆鱗も大した威力が出なくて、無双環境が整わない。
まぁ、陽気A252振りでも無双するには微妙に足りない数値だから、当たり前っちゃ当たり前だけど。
使ってみるのが一番だけどね。
>>588 その仮想敵だったらボルトロスが一番いいでしょ
>>594 ふつうに回復量増加より火炎玉ダメージのほうがキツいから
鉢巻にするならまだわかるが。
眠り無効ほしいならポイヒグライオンをつくれ
あとローブシンはビルドレ型も普通に根性
>>594 の文章見る限り、経験が足りない気がする。机上の空論で考え過ぎてないかな。
ローブシンのドレインパンチを過大評価してるし、オノノクスの火力も過大評価。
自分がやられて強かったポケモンってのは、まぁ確かに強く見えてしまうものだけど。
けどまぁそういうのは実際使ったほうがいいよ パーティ組むことや個々の振り方を覚えるのにも役立つし 何より自分で使えばそのポケモンの攻略法が見えてくる
>>516 >>588 >>594 です。
皆様ありがとうございます。
まだ150戦程度なので、経験不足ってのは確かにあると思います。そもそも玄人だったらここに質問しないで自分で解決しちゃいますし。
実はローブシンに至っては戦ったこともないです。6匹のなかに見かけることはあるのですが・・・
とりあえずAS252のオノノクスは既に作ってあるのでしばらく使ってみます。
あとはロトム各種・ヘドロゲンガー・耐久調整オノノ・耐久調整ガブ・特殊バンギ等いろいろ試してみて、
最終的にポイズンヒールグライオンができる頃にPTが固定できればいい、ぐらいの長いスパンでやってみます。
急に過疎ったな
ランダムの人が減ってきてるしな
バンギラス@スカーフ 岩雪崩、大文字、冷凍、波動 ドリュウズ@襷 シザクロ、岩雪崩、地震、剣舞 ラッキー@軌跡 毒、身代わり、地球、卵 グライオン@毒球 身代わり、守る、ギロチン、地震 パルシェン@鉢巻 つららばり、ロックブラスト、礫、シェルブレード ラティオス@眼鏡 流星群、波動、雷、サイコショック シングルレート用 努力値はありがちなものをベースに微調整するつもり。これから考えます。 よろしく
いくらなんでも格闘薄過ぎ グライオン選出必須じゃないか
いちおうラティオスもいるんだけど…。 ちょっと風船猿が重たいかもなぁ 動かすならパルシェンかな ラキグラに刺さるポケモンって感じで入れてたパルシェンをブルンゲルに変えるとかかな
ラティじゃ受け回せないしなぁ。流し回数も限られてる。 そんなギリギリのバトルがいいって言うならいいがw
数回流せれば十分ではなかろうか…? ラティオスなんか素早さでは勝ってるんだから、でてくりゃ相手に負担かかるわけで。基本的にビリジオンや猿には対峙から勝てることにかわりない。 ドリュウズも繰り出しこそ全くできんが死に出しからだと有利。 猿やビリジオンが重そうならバンギドリュ+ラティオスとかいう選出とかでいいし、ブシンあたりがいるならラキグラを選出すればいい。
>>606 水耐久や風船エンペも重いかな? ひとまずパルシェンは必要ない気がする
>>609 も言ってるようにオスじゃ何度も受けれない。砂ダメも考慮するとメジャーな格闘に後だし出来るチャンスは1回あるかないかってレベル
火力は落ちてもアス使った方が無難。逆鱗流星受けられる鋼が居ない時点でハバンアスを疑われるし、格闘受けとして見れば再生型とも見て取れる
>>610 で言いたいことは解るけど、武神が居たらグライが確定、猿ビリジが居たらラティが確定だと選出がバレバレでいずれにしても戦い辛い
結局机上論でしかなく経験が浅いんならとりあえず作ってみて試してみてはどうだろう
【用途】シングル63 【構成】 レントラーH252 A6 D252 ゆうかん@ふうせん いかく こおりのキバ/ボルトチェンジ/スパーク/かみくだく ムクホークH252 A6 D252 いじっぱり@ラムのみ いかく とんぼがえり/どくどく/おんがえし/でんこうせっか アメモースH252 B6 D252 のんき@オボンのみ いかく とんぼがえり/アクアジェット/はねやすめ/エアスラッシュ ボーマンダH252 B6 D252 のんき@ヤチェのみ いかく ドラゴンクロー/りゅうせいぐん/はねやすめ/じしん ギャラドスH252 A6 D252 ゆうかん@たべのこし いかく たきのぼり/なみのり/じしん/どくどく カポエラーH252 B6 D252 わんぱく@こぶしのプレート いかく ねこだまし/マッハパンチ/かわらわり/みきり 【備考】 威嚇パ。 とんぼがえりやボルトチェンジでいかくを入れる。 特殊受け特化といかくで持久戦に持ち込む。
流星撃ち放題
あえてパーティーに弱点作って、それ対策を1匹だけにしとくのも手だと思うんだ うちの場合、水に弱いからカットロトム入れてるんだけど、逆に相手が水出しやすくてカットロトムが毎回大活躍してくれるw
>>611 ラティアスだと何が変わんのよ
無理矢理テラキオンとかに勝てるようにできるけど、流石に汎用性なさすぎて却下だな
別にラティオスが何度も後出しできるようになる必要性は感じないな
たしかに格闘はタイマンじゃ押されるけど、詰むような要素じゃない。
ある程度対峙から強けりゃ問題ないと考える。
そういう意味じゃ、確かにパルシェンは格闘とのタイマンがつらいかな。ここは要変更ですね
ラッキーが特殊に強くてドリュウズがいるのでもうこれ以上ラティオスに厚くなくていいです。
何が何でも鋼が必要ってわけでもないかな。
ただパルシェンを抜くとガブリアスがつらくなるから、そっちはちょっと考えないといけないな…
アスは瞑想型とかハバンとかじゃなくて眼鏡が一番使いやすかったけどな
最近よく見るのがエアームド
>>616 別に下手に出ろとは言わんが、わざわざ回答してくれてる相手にそんな態度取るんだったら
最初からこんなところに書かずに勝手に作ってランダム回すべき。
>>619 相手のいうことにホイホイ従えばいいとは思わんが。
納得できる理由がなければ変更したくないし。
もうちょい言い方ってもんがあるだろ
って言いたいんじゃないの
>>619 はさ
まぁ好きにしたら良いんじゃないの。とにかくラティオスは軟弱すぎてホント使い辛いし ラキグラってそこまで万能じゃないって事も回してみれば嫌でも解るから
作って回したわけでもないのに考えだけ先行してるやつは何言っても無駄
内容以外で煽るようになったら終わり
「教えてやってるんだろ!!」 ↓ 「アホか、俺様が聞いてやってるんじゃねえか!」 こんなんばっか
626 :
名無しさん、君に決めた! :2011/06/06(月) 18:58:14.84 ID:FlfmD6uw0
複合天候PT バンギラス@悪ジュエル 岩雪崩/噛み砕く/追い討ち/電磁波 ランドロス@スカーフ 地震/エッジ/逆鱗/蜻蛉 メタグロス@シュカ アムハン/冷凍P/バレパン/大爆発 ニョロトノ@残飯 波乗り/滅び/どくどく/守る ラティオス@珠 流星群/雷/波乗り/サイコショック ゴウカザル@風船 インファ/大文字/めざ氷/真空波 バンギ…ラティ対策兼天候変化。まひるみ型が強かったため、ガブいないけど電磁波岩雪崩。 ランド…砂に強い砂エース。ガブやドリと違い積みなしで戦え、砂以外でも強いため採用。 グロス…ドリガブ対策。ウルガやガッサに基点にされないよう爆発持ち。 トノ……耐久対策兼天候変化。相手によって砂か雨か使い分けられる。 オス……雨に強い雨エース。グドラルンパと違い雨以外でも強いため採用。 業火猿…ラキグライムドー、パルシェン、ドリ対策。雨下で出てくる鋼対策。 砂と雨の恩恵受けながらも天候変化に弱くならないよう、天候に強く依存はしないように気をつけた複合天候PT。 砂と雨対策するには複合天候入りのスタンパかなと思って組んだ。 感想としてはガッサがキツい。 ラティか猿がタイマンになれば勝てるけど後出しできるヤツがいない。 唯一の後出し策がグロス投げて、目覚まし爆発で身代わり壊しながら落ちて、ラティか猿の無償降臨を狙う方法。 コンセプトや重要な対策先を崩さずガッサ対策できる方法があれば教えて欲しい。 あと皆の複合天候PTについての感想も教えて欲しい。やっぱ中途半端ってのが大半なんだろうか。
ラムサンダー
>>625 議論してるのを「荒れてる」と勘違いする人はいると思う。
別に荒れてるんじゃないのにね
何かしらの提案に反論がつくのは当然ありえる話で、
その反論が間違いだと思うなら内容で反論すればいいのに、
「回してないくせに」とか論点ずらしするのは最悪(意見する側も回してるわけじゃないのにw)
名無しでIDもない板じゃこんなもんか
>>626 努力値は重要だからちゃんと書いとかないと
>>620 まず「質問する立場」ってものを考えようね。
で、相手はわざわざ時間を割いて回答してくれてるのだから、
それがどんなに自分にとって気に入らない意見であっても、
最低限の敬意は表しましょう。
それが出来ないなら、こんなところに書かずに勝手にランダムを回せば良いと。
別に相手の言うことに全て従えとは言ってないよ。
631 :
名無しさん、君に決めた! :2011/06/06(月) 20:17:27.13 ID:nbILQ2kFO
>>627 入れる枠が…
>>629 構成上ほぼぶっぱ。
調整してるヤツもテンプレばっかだよ。
バンギ@意地っ張りHDに少しA
ランド@意地っ張りASに少し耐久
グロス@意地っ張りHD187‐135残りA
トノ@図太いHB
オス@臆病CS
豪火猿@無邪気CS
回答者様気取り(笑)
これがもしもし
635 :
名無しさん、君に決めた! :2011/06/06(月) 22:05:11.85 ID:JIrHORQm0
物理受けヤドランを育てているのですが、技は電磁波、サイキネ、大文字、冷凍ビームです。努力値はHBです。これでいいですかね?
ここのポケモンの育成の質問はここでは受け付けてないよ
>>626 猿にラム持たせるんじゃダメかな? 電磁波撒いてくるナットレイにも後出し出来るから無意味では無いと思う
それ以外なら猿切ってサンダーか身代わりラムガモスとか。いずれにせよラムは必須だから何かしら妥協しないと
少しでもガブに厚くするならバンギに冷B入れるとかも
似たようなコンセプトで雨晴れ混合使ってるけど中途半端って感じはしないな。うちのはニョロコン両方がアタッカーだからこのPTとは若干違うが
雨砂の場合二つの天候で苦手とする相手が多々被るからそこに注意すれば特別問題は無いように思う
638 :
名無しさん、君に決めた! :2011/06/07(火) 11:50:19.73 ID:8uvsXxowO
>>637 受け出しでよく風船割れるしラムも試してみる。
ドランみたく無効タイプが多いと風船も役立つんだが猿だと対策相手がピンポすぎるか。
天候複合そのものはプラスになるわけじゃないから微妙としか思えんな ものすごくスタンパっぽいのにバンギノオーが入ってるだけ、ってのならみないでもないが
猿ラムにしようが雨下での文字一発ではガッサ狩れないよ まぁガッサ入ってくるPTにニョロ選出はないとおもうが あとラティ雷より10万のがよくね? 雨前提で戦うPTでもないのに雷って命中的に不安だわ
10万は波乗りと威力同じだから打つ相手がいない 麻痺3割も強いし
キュウコン@風船 臆病CS 大文字 ソラビ めざ氷 催眠術 マラカッチ@襷 うっかりやCS ソラビ 不意打ち めざ炎 成長 フライゴン@ヤチェorハバン せっかちCS 流星群 地震 ソラビ フェイント ゴルダック@珠 臆病CS ハイドロ 気合玉 冷凍ビーム アクアジェット ヒヒダルマ@スカーフ 意地っ張りAS フレドラ ばかぢから エッジ 地震 晴れパを構成したいのですがあと1体が決まらなくて困ってます あとドラゴン対策にフライゴンを入れる予定なのですがフライゴンで役割持てるかが正直心配です 技構成や持ち物等のアドバイスをお願いします
フライゴンでは全く持って役割を持てない ハバンを持っても持ち物なしラティの流星群で中乱数1で死ぬ 珠ラティの流星群はハバンを持っても確1
>>643 やっぱり無理ですよね・・・
後の候補はサザンかマンダだったんですけど軒並み耐えれる気がしない
>>642 キュウコンはHに振った方が明らかに使いやすいのと、ダルマのエッジは岩雪崩の方が高性能
無振りフライゴンが耐えられるのはスカガブまでだな。襷を持たせるかカイリューお勧め
晴れパの受けはクレセリアがお勧めだけど、準伝無しならムドーか銅鐸が良いんじゃない?
>>645 ありがとうございます
カイリューは頭になかったです。幸い夢ミニリュウいるんで育ててみます
準伝は四世代を持ってないのでムドーにしようと思います
ムドーは昆布型で良いんでしょうか?
>>646 俺だったら羽休め/ステロ/こご風/何か@ゴツメで使うかな。けど羽休めは第四世代でしか覚えなかったと思う
鉢巻き銅鐸とかカビゴンなら第五世代でも作りやすいので検討してみてはいかが?
マルスケカイリューはくっそかたい S244 B108 D148ふりで使ってたけど これでマニュのねこだまし→食べ残しで回復 テラキオンのエッジ→半分以上残して耐え スターミーの冷凍B→半分以上残して耐え ほとんどの攻撃半分以上残して耐えるので電磁波→羽休みループを簡単にしてくれる
なんとなくキバゴの孵化場所をソウリュウシティにしてる
誤爆
>>647 そうか、羽休めは四世代限定だったかorz
うーん、今考えてたんですけど受けはヤドランでも採用してみようかと思います
>>652 良いと思う。文字もあるし、鋼に拘ることもないしね
水ロトムに後だし出来るのがカイリューとマラカッチだけになるからますますキュウコンの耐久が必要になるのと、
特殊竜に安定して撃てる蜻蛉が欲しくなりそうだけど、まぁ使ってみてからでも遅くは無いわな
>>652 アホwハートのウロコで思い出せるぞはねやすめはwww
自分は
>>648 のがD88残りAになってる電磁羽休めカイリューを
砂で(というかバンギと)残飯持たせて使ってたが、殆どのめざ氷でもループに持っていけるから
ヤバい。でも耐久型と当たると泥試合確定な上、ラム無いと毒麻痺火傷全部に弱いのが難点。
入れて運用してみて、キツいと思ったら耐久殺しのできるポケの採用も考えてみては?
あと、竜と同じくらい晴れパの天敵扱いされるバンギラスと愉快な仲間たちに対応できるようにする。
とすると、ダルマより猿かな?ダルマで行くなら、ばかぢからと範囲の被ってる地震より
トンボで受けポケに繋げるようにするのも良い。
今の
>>642 の時点でパに受けが居ないから、ゴルダックの耐久に不安が出てきたら、水枠兼砂雨対策でトリトドン辺りもオススメ。
対雨まで想定するなら上で言われてるドータクンの方がドロポンで押される無道よか良いかもだが、
物理耐久、速攻回復技の有無なんかで、銅鐸の方が良いとは一概には言えないからお好みで。
どっちも最悪にほんばれを持たせておけばベター。
長くなっちゃったが、以上です。晴れは竜雨バンギと強力な弱点が多過ぎるから、マラカッチかちぬくのは覚悟がいるぞ…頑張れ。
>>654 羽休めを思い出せるのはカイリューだ。
4thのわざマシンなのはエアームドだ。
ちゃんと読みましょう。
グライオン@毒毒だま(地震、氷の牙、まもる、みがわり)HAS振りアタッカー型、最速70族抜き ルンパッパ@達人のおび(ハイポン、ギガドレ、気合玉、れいビ)HCS振りで雨天時130族抜き抜き シャンデラ@スカーフ(オバヒ、シャドボ、毒毒、のろい)CS振りで同族意識の最速型 ドラピオン@ピントレンズ(クロスポイズン、かみくだく、地震、挑発)AS252振り。 ランターン@たべのこし(熱湯、10まん、れいビ、たくわえる)CDS振りで、Sは無振り70族抜き程度。 シビルドン@飛行ジュエル(ワイルドボルト、アクバ、かわらわり、とぐろ)HAS振り、無振り60族抜き シングル用でドラゴン、600族抜きでのガチパ目指してます
600族抜きは大会とかで見かけるから分かるけど ドラゴン抜きってのがよく分からない。 わざわざ最高の攻撃手段を捨てる意味は? それを置いといても、最近そこそこメジャーなノオー入りスタンや、 砂スタンを対策してないPTじゃガチパとは呼べないよね。 ただ中堅種族値を入れただけって感じ。
ドラピオンどうせピントレンズ持たせてるなら噛み砕くじゃなくて辻斬りのほうがいいと思うが
携帯からで失礼します
>>653-654 ありがとうございます
考えた結果
ヤドラン@ゴツメ HB252
サイキネ 大文字 10万or電磁波 なまける
を受けで採用とカイリュー抜いてゴルダックに帯持たせて
耐久調整したのち水ロト対策兼死に出しからのラティオスキラーに
メブキジカ@珠 A252S葉緑素込みスカーフラティオス抜き調整残り耐久
捨て身 ウッドホーン メガホーン 自然の力
でいきたいと思います
一度潜ってみてからキツそうならまた構成考えてみます
アドバイスありがとうございました
・デンチュラ(複眼)@珠 臆病 CS252、H6 (雷、さざめき、めざパ氷、身代わり) ・ルカリオ(精神力)@襷 陽気 AS252、H6 (剣舞、神速、インファ、噛み砕く) ・サーナイト(トレース)@オボン 臆病 H252、S調整(最速ドーブル抜き)、残りC (サイキネ、凍風、挑発、道連れ) ・シャンデラ(貰い火)@メガネ 控え目 H252、B調整(不一致エッジ耐え)、D調整(ガモス1積みめざ水耐え)、残りC (文字、シャドボ、めざ格、呪い) ・グライオン(ポイヒ)@毒玉 腕白 H252、S調整(最速カイリキー抜き)、残りB (燕、地震、ギロチン、守る) ・ルンパッパ(雨受け皿)@食べ残し 穏やか H252、C調整(H252シャンデラ、205ガブ確1)、残りD (ドロポン、冷ビ、宿り木、ギガドレ) 先制技持ちがルカリオしかいない点が気になる シャンデラのメガネはスカーフにした方がいいのか迷う
ここ最近の書き込み見てて思うが一応このスレにも相談用のテンプレが ちゃんと用意されてるんだからそれを使った書き込みを心がけてくれよ
>>656 グライルンパシャンデラ辺りで天候メタりたいってのは解るし、かなり相性補完が出来てるのも良いと思うけど、
それゆえイマイチぱっとしないというか、どれも中耐久・中火力・鈍足気味で明確な勝ち筋が見えて来ないというか。
タイプで受ければ良いやって感じがしてガモスやパルシェンや鉢巻ガブ眼鏡ラティとかの等倍でゴリゴリ押してくる連中や
ラキグラムドーみたいな死ぬ気で毒毒や呪いを入れてもどうにもならない糞耐久への意識も足りてない、っていうのが第一印象。
どんな話が聞きたくてここに書いたのか知らんが、ランタやシビルドンあたりに電磁波でも入れとけば上記の度し難い連中も少しは楽になるんじゃないかね
>>662 テンプレじゃないと読めないの?マニュアル脳?
>>1 のテンプレなんてテンプレじゃねーよ。用途と構成かけってだけ
確かに使用ルールをかかないやつはどうかと思う
【用途】 wifiシングルフリー 【構成】 ガルーラ、肝っ玉@せんせいの爪、意地っ張り、HA 恩返し・吠える・不意打ち・瓦割 エーフィ、シンクロ@オボン、臆病、CS 瞑想・リフレクター・サイコキネシス・草結び ギャロップ、もらい火@ピントレンズ、意地っ張り、AS フレアドライブ・ワイルドボルト・メガホーン・飛び跳ねる ミルタンク、厚い脂肪@ラム、陽気、AS 電磁波・恩返し・ミルクのみ・地ならし シャワーズ、貯水@食べ残し、図太い、HB 守る・願い事・欠伸・冷凍ビーム 【備考】 好みのポケで固めたらこうなりました。後1体は何がいいか、既存の5体もここをこうするといいなどアドバイスよろしくお願いします。
格闘に弱いのが2対もいるけど格闘出てきたらどうするの?
>>665 とりあえず格闘と特殊竜が怖そう
なのでドータクンとかメタグロス、炎を誘えるハッサムとかがいいかもしれない
それとギャロップはようきとかじゃないと素早さきつい
持ち物も命の珠にして飛び跳ねるも2ターンとか隙だらけなので身代わりか、つのドリルのほうがいいと思う
後はガルーラは第4世代の教え技だけど吠えると瓦割りを冷凍パンチとかけたぐりにして持ち物もジュエルとかにすれば相手の役割破壊しやすくなっていいかと
>>666 相手に格闘がいるときはエーフィを連れて行って何とか…と思っているんですが厳しいですかね?
>>667 ありがとうございます、早速育成に取り掛かろうと思います。
連レスすみません。
エーフィの物理耐久は低いから後出しは結構厳しい ブシンとかは耐久振り多いだろうしそもそも特防高い奴も多く、耐えられてサブウェポンでゴリ押しもあるので万全って訳ではないかと スカーフヘラ、エルレイド、ズルズキン辺りとか特にきつそう
【用途】シングル63ランダム&レーティング 【構成】ガブリアス@ようき205粉ガブ じしん・ドラゴンダイブ・つめとぎ・みがわり H:172/A:76/B:6/D:4/S:252 バンギラス@むじゃき・持ち物未定 あくのはどう・だいもんじ・れいとうビーム・でんじは AS/252 ボスゴドラ@いじっぱり・きあいのたすき もろはのずつき・じしん・ボディイパージ・技未定(候補メタルバースト) AS/252 フシギバナ@ひかえめ・くろいヘドロ ギガドレイン・やどりぎのタネ・ねむりごな・めざほのおorこおり H:252/B:4/C:80/D:100/S:72 ラグラージ@ゆうかん・たつじんのおび じしん・れいとうビーム・ハイドロポンプ・めざほのお HP:244/A:72/B:4/C:184/D:4 シビルドン@いじっぱり・ひこうのジュエル アクロバット・ワイルドボルト・かわらわり・とんぼがえり H:68/A:252/B:4/D:4/S:180 【備考】 擬似怪獣パ件砂パです。本当はシビルどんの変わりにリザードンを考えていたのですが、PT相性が良くなさそうなのと シビルどんを入れるとモンハンっぽいPTになりそうなのでこれにしました。 これは他のポケに変えた方がいいよとか、この技はこれに変えた方がいいよ等ありましたらアドバイスお願いします。
>>668 例えばガルーラにボルチェンなんかで無償でヘラクロスを出されたとして、
そこからエーフィ出せるの?
「対策」ってのは「対面」からじゃなくて「後出し」から有利に出来なきゃ意味がない。
>>671 このPTも格闘受けが甘いな。
特にエルレイド。
怪獣ってことなら、ギャラドスなんかどうだろうか。
>>671 別に決まりがあるわけでもないんだけど
配分が細かい場合は実数値も書いた方がわかりやすい人も多いと思うよ
面倒ならいいけどね
675 :
656 :2011/06/10(金) 20:07:40.65 ID:???0
返信ありがとうございます。
>>657 あんまり駆け引きが楽しめなかったのでドラゴン無しにしてました。
>>658 かみくだくとつじぎりで確定数が変わる敵も多くて
急所狙いと使い分けるのが目的でした。
>>663 このパーティの弱点要改善点等、特に聞きたかった事に答えていただきありがとうございます
とぐろをまくには意外と助けられてきた事が多かったので、ひとまずランターンにでんじはを覚えさせてみます
パルシェンは特に気になっていて、しんくうはが使えるルカリオかドクロッグ入れるのもありかと考えて居たのですが
相性を考えると1匹の交換では厳しくなりそうなのが悩みの種です
中堅パの生命線は電磁波とどくどくだね
【用途】wifiシングルフリー 【構成】 ニョロトノ 控えめHC @格闘ジュエル 気合玉/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/めざ草 ルンパッパ 控えめCS調整 @命の珠 宿木の種/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/ギガドレイン ドクロッグ 意地っ張りHA @黒いヘドロ ビルドアップ/ドレインパンチ/ふいうち/みがわり カバルドン 腕白HB @ゴツゴツメット 炎の牙/氷の牙/怠ける/地震 ドリュウズ 意地っ張りAS @気合の襷 岩雪崩/地震/燕返し/剣の舞 ブルンゲル 図太いHB @食べ残し 冷凍ビーム/熱湯/挑発/自己再生 【備考】 ニョロトノとドリュウズが好きなので両方生かせないかと考えた結果雨砂混合になってました 今対処に困ってるのは雨の場合に出てくるウルガモスですがまだ実戦30ほどしかしてないので 他に穴があるかもしれません、指摘・アドバイスお願いします メンツに関しては上の好きな2匹以外は特に拘りありません
>>673 確かにエルレイドきついですね。こちら3タテされた苦い経験もあります。
バナだと超が受けれない、シビルどんは受けきらない、ギャラならいかく込みでなんとかなりそうかな?
少々スレチですがついでに
バナの手持ち良固体が、めざほのおはDに下降補正の掛かるうっかり・ひかえめはめざこおり(共に威力65以上)なんですが、
めざこおりでもいいのかな?はがねが寄って来た時になすすべなくなるけど・・・
>>674 ちょっと実数にはじかんが掛かりそうなので、出来れば割愛したいです・・・
>>678 竜も寄ってくるだろうと思うしめざ氷でもいいと思う
一応ねむりごなとやどりぎがあるから成す術無いってほどでもないかと
まぁその場合ナットレイが面倒なのでナットレイ含めて鋼を機能停止させやすいのはやどりぎ抜いてねむりごな+ほえるかな
第5世代の仕様変更のせいでねむりごな決まれば確定で2ターン眠るはめになるからほぼ機能停止にできる
格闘対策にスカーフキッス入れたら勝率ぐんと上がったけど相手の切断率が3倍になった。ぐすん。
>>679 返答ありがとう!
受けなのに下降補正はきついなと思ってたのでめざこおりで行きます。
ほのお技は幸いバンギとラグが使えるので、はがねはそちらで対処してみます。
やどりぎの使い勝手が少々微妙だったので、ほえるに入れ替えてまた潜ってみます。
ギャラも頑張って育ててみます。
【用途】シングル63 【構成】 @ゲンガー A6,C252,S252 性格:せっかち 特性:ふゆう 持ち物:きあいのタスキ エナジーボール/こごえるかぜ/ドレインパンチ/おにび Aエアームド H6,A252,D252 性格:わんぱく 特性:がんじょう 持ち物:オボンのみ ドリルくちばし/はがねのつばさ/はねやすめ/いわなだれ Bカイリュー H6,B252,D252 性格:わんぱく 特性:マルチスケイル 持ち物:たべのこし ドラゴンクロー/でんじは/はねやすめ/まもる Cドータクン H252,B6,D252 性格:のんき 特性:ふゆう 持ち物:ひかりのねんど リフレクター/ジャイロボール/あやしいひかり/ステルスロック Dサザンドラ H6,C252,S252 性格:おくびょう 特性:ふゆう 持ち物:たつじんのおび りゅうのはどう/あくのはどう/かえんほうしゃ/なみのり Eウォッシュロトム H252,C252,D6 性格:おだやか 特性:ふゆう 持ち物:ラムのみ ハイドロポンプ/おにび/10まんボルト/あやしいひかり 【備考】 典型的な趣味パ。タイプとかシナジーとか一切考えずに組んだパーティ。 強いて挙げると地面タイプの技が効かないパーティ。 逆にこちらも地面タイプの技がないパーティ。
技構成・努力値振りが意味不明過ぎてついていけない
>>682 なんていうか・・・努力値だけで見ないで、実数値や実際のダメージ(確定数)を計算してみると良いかと。
明らかに無駄になってるのが数匹居ます。
ただのゴミ 何も考えてないようなのを鑑定出すなよ
>>678 ギャラドスとか岩抜群なのにどの格闘に有利なの?
ゴウカザルとかは持ってないこともあるけど
実地計算とかツールで一発だぞ
育成済みがあるなら数値みるだけだし
何が面倒なんだ?ダメージ計算より簡単なんだが
ギャラは威嚇による流しだからな
688 :
682 :2011/06/11(土) 18:41:52.07 ID:???0
努力値はほとんど極振りしかしないんだけどやっぱりまずかったのか? 調整とかわかんないし中途半端に努力値降るのも無駄になるらしいから極振りにしたんだが カイリューはやっぱりこの努力値振りよりHに極振りしてBとDに調整して分けた方が耐久力伸びるのだろうか?
>>688 だから計算しろよ。
例えばロトムのおだやか(D上昇性格)でDに一切振らないとか意味不明なんだよ。
実数値に1.1倍かかるんだぞ?振らなきゃもったいないだろ。
振らないんだったら控えめにでもすればいい。
一匹に何でもやらせようとするな。ポケモンはそんな万能に出来ない。
極振りなら特に、何かに特化させて役割を持たせろ。
そもそも趣味パを鑑定するのが意味わからん どうしてほしいの?
趣味パを鑑定するのはまぁいいけどどうして欲しいのか書いてないとでっていう
>>689 ポケモンによってはありうるけどな
最も効率の良い配分が最も強い配分とは限らないし
ローブシンとかHB意地っ張りにしたりするし
変態振りなのにテンプレ想定で処理出来ちゃうのがアレだな。 実際相手にするとサザンは意表突かれるかも。
>>694 まぁね。ただそれも「調整」の段階まで行ってる人の話。
そこまでの知識が付いてないなら普通のぶっぱポケ使えばいいんだよ。
あんまり脱線するなよ
>>682 じしんが効かないとか今の日本にタイムリーなパーティだな
メブキジカさん大事な所でメガホーン外すのやめてもらえますか? うちのパーティでラティオスを確定1発で持ってけるあなたが返り討ちに合うと かなりキツくなるんですよ・・・
誤爆すいませんorz
>>698 特性浮遊統一パとか作ってみたら面白そうだ。
とくせい統一パか 自分は再生力統一でパーティ作りたいなと思っているんだがタイプがどうも偏りすぎなんだよなー
1どヤーティーと戦ってみて欲しいな、そのパーティー。
再生力パはヤドラン・キングが必須だから ヤンギのおいうちでサイクル崩壊ですなwwwwww
ウルガモスなどに一気にやられそうだな
ロズレイド@襷 ひかえめCSぶっぱ リフスト ヘド爆 シャドボ 眠り粉 エルレイド@ラム いじっぱりS調整(無振りFCロトム抜き)残りHA インファ リフブレ エッジ フェイント サザンドラ@眼鏡 ひかえめCS調整、残り耐久 流星群 あくは 気合い球 大文字 エンペルト@シュカ ひかえめHCぶっぱ ハイポン アクジェ 冷ビ 草結び ラグラージ@ゴツメ わんぱくHBぶっぱ 滝登り 雪雪崩 のろい 地震 ユクシー@カゴ ずぶといHBぶっぱ サイコショック ねむる 電磁波 瞑想 600族、準伝が入り混じった強力なパーティ……だと思う ユクシーの替わりにスカーフ枠を入れようか考え中なので補完とあわせたアドバイスお願いします
使用環境は?
708 :
706 :2011/06/17(金) 13:27:40.68 ID:???O
ユクシーはその構成ならクレセの方がいいと思うけど
オノノクス@スカーフ マンムー@襷 ウインディ@電気ジュエル ウォッシュロトム@オボン ハッサム@ハチマキ ドンカラス?@悪ジュエル 先行技は正義!ドンカラスがちょっと微妙です。 受けタイプや挑発、アンコ持ちを入れたいのです。お願いします。
努力値とか書いてから出直してきな
テンプレあるんだから使えよ
【用途】 シングル63 【構成】 ドレディア、控えめCS@気合の襷 花弁の舞/蝶の舞/めざ炎/眠り粉 ヒヒダルマ、陽気AS@こだわりスカーフ とんぼがえり/いわなだれ/フレアドライブ/ばかぢから ダゲキ、陽気AS@ラムの実 インファイト/地震/ストーンエッジ/起死回生 アバゴーラ、冷静AC@フォーカスレンズ アクアジェット/ハイドロポンプ/ストーンエッジ/吹雪 デスカーン、穏やかHD@オボンの実 鬼火/瞑想/エナジーボール/シャドーボール バルジーナ、ずぶといHB@食べ残し 毒毒/悪の波動/羽休め/守る 【備考】 幅広く弱点を突く事を目指してみた中堅?PT 使ってみた感想は弱点は突きやすいけど火力がたりないのか乱数で耐えられることが多かった あと基本は死に出し、普通に死ぬ それからデスカーンは特殊受けだけど火力高いポケモン(サンダースとか)だと押し切られる 入れるべきポケモンとか技があればお願いします
バルジーナ→ハッサム(HD多めに調整) デスカーンに格闘任せるからHB振りにやりなおし
パーティ名:消防と対戦して「何だこのザコ軍団www」って言われる気がするけど相手が顔面クリムガンで切断ワロタP エレブー@輝石 図太いHBガブ逆鱗超低乱数2調整S70族抜き調整残りC 10万/めざ氷/気合玉/眠る バタフリー@襷 控えめCS さざめき/サイキネ/眠り粉/蝶の舞 アズマオウ@水ジュエル AS130族抜き調整残りH 滝登り/メガホーン/高速移動/雨乞い クチート@風船 未定 ハブネーク@スカーフ HS すり替え/命がけ/火炎放射/蛇睨み ゴローニャ@悪ジュエルAS116族抜き調整残り耐久 地震/エッジ/不意打ち/ボディパージ
コンセプト みんな好きなポケモンです。ついこの前、弟の友達をゴローニャ、バタフリー、エレブーでフルボッコにして 弟に怒られたのでランダム6350に行って+αしたこのパーティで頑張ろうと思います。普通、ガブはエレブーに地震うつと思いますが、それは無視してください 質問 このパーティでクチートの役割が決め辛いです。いい案をお願いします。あと、他に意見やらなんやらもください。宜しくお願いします。
【用途】シングル63 【構成】 ボーマンダ 無邪気CS@珠 流星群 大文字 エッジ 燕返し ハッサム 意地っ張りHA@ラム バレパン 蜻蛉 追い討ち 羽休め サンダー 臆病 HS@帯 10万 熱風 羽休め 電磁波 ラグラージ 意地っ張りHA@リンド 地震 滝登り 冷凍P ミラコorカウンター ゴウカザル 無邪気@襷 CS インファ 大文字 真空波 エッジ 【備考】 第4世代で使ってた奴ら 一応の相性補間はできているとは思いますが、現世代の対戦環境に詳しくないので 6匹目、変えたほうがいいところなどアドバイスお願いします
>>717 個人的な意見で申し訳ないが、最近の流行は
マンダ:ラティが多い所為かスカーフ持ちが多い。グライ対策のめざ氷でカモられがち
ハッサム:ナットレイの影響で増えためざ炎対策にラム→オッカ
サンダー:水ロトムとそれ対策が増えすぎて使い辛い。めざ氷持ちが多い
ラグ:武神やガモスなどの積み対策に反射技→吠える リンド→オボン
猿:ラキグラ対策に真空波かエッジ→めざ氷
という印象。
前作以上に積みポケが強く、また進化の輝石による糞耐久、天候パが増えたので
天候対策は必須、拘りトリックや挑発・アンコの重要性が増した言われている感じ
多くの天候をメタれるマンムー・ノオー・猿→ビリジや、挑発ビルドレエルレイドなどがとりあえずお勧めです
>>715 ゴローニャの技構成が改造以外では不可能だから帰れ
【用途】シングル63(ランダムフリー) 【構成】 ライボルト 臆病CS@スカーフ すりかえ/10万/オバヒ/めざ氷 ゲンガー 臆病CS@メガネ トリック/シャドボ/気合玉/道連れ エルレイド 意地っ張りHA@ハチマキ トリック/インファイト/エッジ/辻斬り ランクルス 控えめHC@火炎玉 トリック/再生/サイコショックorキネシス/気合玉 ピクシー 意地っ張りHA@毒々玉 トリック/空元気/月の光/未定 ミカルゲ 慎重HD@後攻の尻尾 トリック/鬼火/呪い/痛み分け 【備考】 全員トリックorすりかえ持ちに拘ったPT まだ育成途中なのですが、ゴーストに弱いんじゃないかと気になっています。 何か変えた方がいい点等あればよろしくお願いします。
トリック覚えるのはエスパー・ゴーストが多くてどうしてもゴーストが通りやすいから FCロトムとかいれてみたら?
>>721 やっぱりFCロトムは必要ですかね
入れ替えるならゲンガー辺り?
鈍足パになっちゃうけど入れ替えるならゲンガーかな
>>720 ライボルト→火ロトムが一番手堅そう
ゲンガー→眼鏡フローゼルにするとか
毒玉トリックならグロスも面白いよ
色々とありがとうございます フローゼルやグロスも面白そうなので 育成してみて適度に入れ替えながら運用してみます
>>719 エレブー…BWのみで可能
10万→技マシンorレベル
めざ氷→技マシン
気合玉→技マシン
眠る→技マシン
バタフリー…BWのみで可能
さざめき→レベル
サイキネ→技マシン
眠り粉→レベル
蝶の舞→レベル
アズマオウ…BWのみで可能 滝登り→技マシンorレベル メガホーン→レベル 高速移動→レベル 雨乞い→技マシン ハブネーク…BWのみで可能 すり替え→タマゴ技(fromドーブル) 命がけ→タマゴ技(fromドーブル) 火炎放射→技マシン 蛇睨み→レベル ゴローニャはパージではなくロッカでした。 すみません。複重しているやつと間違えました。 大爆発用の子です
【用途】シングル63 【構成】 マンムー意地っ張りAS@襷 地震 礫 つららばり エッジ ギャラドス陽気AS@スカーフ 滝登り 地震 エッジ 逆鱗 ランターン控えめCD@ラム 十万 ハイポン レイビ 電磁波 エルレイド慎重HDベースでBSにも少し@オボン ドレパン 辻斬り 身代わり ビルド シャンデラ臆病C Sは最速ガッサ抜き残りH@未定 文字 シャドボ エナボ 未定 ハッサム慎重H252 残りABDS調整@未定 バレパン トンボ 追い打ち 未定 【備考】 シャンデラとハッサムの構成に少し悩んでいます 未定の所などアドバイスを頂けると嬉しいです
ハッサムの追い打ちって使うことあるの?
>>729 >>728 です
ハッサムは超霊を流すために入れようと思っていて、相手の交換を読んでダメージを蓄積させられたらと思って入れました
ただ正直なところいい技が思い浮かばなかったのでとりあえずという感じで入れてます
ラティのりゅうせいを上手く読んで投げたら8割追い討ち刺さるよ。 エスパーもめざ炎ない限り逃げるし。 仮に失敗してもテクニ補正がかかるので、そんなに悪くない。 ハッサムに追い討ちは結構使う場面多いよ。
超には蜻蛉安定だし、逃げる霊なんてほとんどいないから追い打ちはいらないと思うよ 持ち物は鉢巻かオッカで自分で使いやすいと思う方 鉢巻なら残りは虫食い、燕返し、瓦割りor馬鹿力あたり オッカなら羽休めと毒々or剣の舞
>>732 オッカなら分かるけど、鉢巻に追い討ち入れないとかにわかかよ
>>728 ギャラは威嚇? 自信過剰でないならマンダで良いと思う
あと主観だがアタッカー寄りのランタはシュカが一番使いやすかった。ラムでもガッサ対策にはならんし
ハッサムに関しては拘らないなら羽休め+毒か剣舞がお勧め
シャンデラの持ち物はめざパにもよるけど、フルアタにしたくないなら置き土産か身代わりで良いんじゃないか
>>731 >>732 >>734 レスありがとうございます
とりあえずハッサムはオッカで毒毒入れて使ってみます
シャンデラはめざパ氷がいますがメンバー的にこいつで竜狩る必要はなさそうなので置き土産入れてみます
ランータンはバトレボ時代に催眠や毒毒がよく飛んできてたので対策にラムにしてみましたけど
シュカも使いやすそうですね
連投すいません
>>734 マンダじゃなくてギャラなのは、スカーフが読まれにくい事と
今の環境ではマンダは立ち回りにくいと聞いたもので
ただギャラのところは相性補完できる物理アタッカーがいれば、代えてもいいかなとは思っています
>>736 俺なら自信過剰の時点でスカーフ疑うなあ
威嚇スカーフだとまず読まれないと思うが・・・
【用途】シングル63(フリー、レート) 【構成】 ユキノオー さみしがりAC252S6@襷 吹雪・ウドハン・地震・礫 スターミー(自然回復) おくびょうCS252H6@珠 ドロポン・冷ビ・10万・電磁波 ハピナス(自然回復) ずぶといBC252D6@残飯 文字・冷ビ・毒々・卵産み グライオン(怪力バサミ) わんぱくHB252S6@飛ジュエル アクロ・地震・ギロチン・羽休め ゴウカザル ようきAS252H6@スカーフ インファ・フレドラ・エッジ・とんぼ メタグロス いじっぱり187-187-155-x-121-93調整@鋼プレート コメパン・バレパン・思念・アムハン 【備考】 ギャラ・ハッサムあたりが辛かった グロスの思念は雪崩でもいいかなと思っています
>>738 何がしたいのかよくわからないパーティーだな
枠に囚われ過ぎかな。 天候書き換え、特殊AT、特殊受け、物理受け、物理AT、鋼 と、確かにパーティ全体の役割は出来てるんだけど、ただそれだけって感じで ポケモン同士の相性がないね。よって勝ち筋を見出しにくい。 突破力がないと言い換えてもいいかな。
>>738 とりあえずグライの特性が意味不明、ポイヒが理想だが剣舞積まないなら最低でも砂隠れ。それか剣舞入れる。
どうしてもギャラきついなら怪力ばさみのままでギロチン→エッジ。交換読みでギャラ・マンダに当てる。
ってか、ハッサムはグライに任せればいいんじゃないの?トンボで洗濯機あたりが出て来てキツイって言うならわかるけど
グロスの雪崩がガモス意識ならグロスよりもノオーに雪崩だと思う
H244振りのガモスならノオー雪崩+つぶて+霰2ターンで殺せる、ってか前それで殺された
ノオー対ガモスだとガモス有利で流したと思って舞う奴もいる
基本これでノオーが犬死にするのは雪崩外す場合と鬼火・文字・放射で火傷する場合だけ
グロスの超技抜くとスイクンあたりに手も足も出なくなるのでオススメできない
【用途】シングルレート 【構成】 ノオー@スカーフ 吹雪ウドハン地震零度 実値165-133-85-124-105-123 天候対策要員 Cは耐久調整ボルトロス確1まで振った ブルン@オボン 呪われ 波乗り鬼火挑発再生 実値205-x-123-105-125-93 格闘対策とノオーとの相性補完 ボルトロス@帯 ボルチェンめざ氷トンボ挑発 テンプレ帯ボルト配分 かき回し要員 10万や電磁波欲しくなるけど挑発→ボルチェントンボが便利すぎる マンダ@珠 流星波動文字岩雪崩 控えめCSぶっぱ 格闘やロトムに出して流星ぶっぱ グロス@鉢巻 米パン思念追い討ちアムハン D135のテンプレ配分 PT唯一のラティ対策 エスパーに対する圧力にも テラキ@ラム インファエッジめざ氷身代わり 実値 173-172-111-82-112-176 ラムでサンダーに安定して後出しできる C150位の10万なら2発耐える 懸念:電気がよく通る ボルチェンがフリー 珠めざ炎ラティで壊滅する ノオーをバンギにしようか迷う
マンダが浮いてるから代わりにスカーフガブでも突っ込んで、ノオータスキでいいと思うけど
【用途】 シングルフリー 【構成】 ランターン@たべのこし みがわり/でんじは/れいとうビーム/10万ボルト マタドガス@ゴツゴツメット ずぶといHB かみなり/おにび/だいもんじ/いたみわけ カイロス@こだわりスカーフ ようきAS Bに少し(最速ではない) ハサミギロチン/ストーンエッジ/じしん/シザークロス ウインディ@たつじんのおび ようきAS しんそく/かみくだく/インファイト/フレアドライブ ユキメノコ@きあいのタスキ おくびょうCS れいとうビーム/でんじは/サイコキネシス/こおりのつぶて ポリゴンZ@いのちのたま ひかえめCS トライアタック/かみなり/シャドーボール/れいとうビーム 【備考】ランターンは水ロトム確定3発、ドロポンでみがわりが壊れないよう調整しています ユキメノコはドラゴンや猿潰しです。 ポリゴンZを別のポケモンに入れ替えたいと思っています。 候補として、エーフィ・ジュカインを考えています。また、マタドガスにクリアスモッグは攻撃技を削ってでもいれるべきでしょうか? アドバイスあったら教えて欲しいです。 ほかにも、パーティの弱点欠点、教えていただければありがたいです
弱点というかまぁ、ボーマンダがどうにもならんね。 中堅で組む以上仕方ないことではあるが。
このパーティでボーマンダ無理ってどういうことだ・・・
ウインディ・カイロス・マタドガス辺りに後出しされて一匹持って行かれるね。 ラティもきついけど、ランターン居るからまだマシかな。 ま、ボーマンダを受けられるポケモンなんて基本存在しないんで、中堅でボーマンダは諦めるのが吉。 相手のレベルが低ければメノコ・ポリ乙辺りで狩れるだろうし。
【用途】 シングルフリー 【構成】ナットレイ@残飯 しんちょうHD 身代り/ウィップ/やどりぎ/でんじは ヤドラン(再生)@ゴツゴツ ずぶといHB 文字/電磁波/波乗り/冷凍 ガブリアス@粉 ようきSA 逆鱗/地震/身代り/剣の舞 バンギラス@オボン ひかえめCS 電磁波/10万/冷凍/文字 パルシェン@白ハブ むじゃきAS つらら/からやぶ/ロクブラ/身代り サマヨール@きせき しんちょうH252BD126 影分身/鬼火/ナイトヘッド/眠る サマヨとパルシェンを他と交代させるか悩んでます 苦戦する相手はサンダーorスイクンorウルガモスあたりです
>>748 すいません
【用途】 シングルレートの間違いです。
BWしかないので育てられるポケモンが限られてますが、苦手を克服できそうな交代要員などはいるでしょうか?
格闘要因がいないですが、最近はほぼカブ頼みになってしまってます。
>苦戦する相手はサンダーorスイクンorウルガモス メガネ水ロトムでボルチェン。 サンダーにはそこそこダメージが入ってガブなりバンギなりを後出し。欠点は後出しがしづらい。 削れればガブが持っていけると思うので、ガブ→ロトム→ガブの流れにすれば対処できそう。 スイクンは電気見たらまず逃げるので、ボルチェンで何か出して、また出てくるスイクンに負担をかけていく。 どくどくが入れば理想的ではあるが、このPTにどくどくはあまり合ってないかな。 欠点はスイクン守るからの地面タイプ後出し。 ウルガモスはそのままメガネドロポンでもいいし、ボルチェンでガブを当ててもいい。 虫技の一貫性が高めなので、他のポケモンで対処するのもアリ。
>>748 ふと思ったんだが特殊技のないパルシェンなのに
なんで無邪気ASなんだ?何かの流用?
753 :
749 :2011/06/29(水) 23:26:41.46 ID:???0
>>750 水ロトム使ってみましたが、中々活躍してくれてます。
バンギへの地震読みの降臨など使い勝手がいいです
アドバイスありがとうございます!
>>752 すいません元は身代り→ドロポンだったのです。
ヤドラン加入時から出番がほぼなくなり、今は見せ掛けだけの状態ですね。
礫の時期もありましたが、どうもPTと合ってないと思うので交代要員考え中ですね
トゲキッス/エアスラ、雷、波動弾、大文字 ハピナス/毒々、小さくなる、雷、卵生み マリルリ/滝登り、アクジェ、アクアリング、瓦割り エテボース/猫だまし、とっておき クロバット/雨乞、アクロ、怪光、影分身 のこりの2匹になにを入れるか迷っています。 欠点を補えるようなタイプの、 できれば小さくて可愛らしい見た目のポケがいいと思ってます…。 注文が多くて申し訳ないですが、なにかアドバイスをお願いします。
見にくすぎる てか対戦?旅パ?対戦ならルールは? あと対戦するなら努力値とかも
>>755 見にくくてすみません…
対戦はおまけ程度で、基本的に旅パとして考えています。
アドバイスお願いします。
758 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/01(金) 14:19:35.74 ID:FZvi9mVhP
【用途】 対人(シングル) 【構成】 ハッサム(いじっぱり/テクニシャン) デンチュラ(おくびょう/ふくがん) ランクルス(ひかえめ/マジックガード) ニョロトノ(ひかえめ/あめふらし) 【備考】 ・技はまだまだ試行中です ・残り2匹を考えているのですが タイプ的に何が足りないか ○○に極端に弱いので△△なんかを入れた方がいい 等ご指摘 お勧めのポケモンがあればお願いします
>>758 すいません 努力値書き忘れてました
ハッサムHA
デンチュラCS
ランクルスHC
ニョロトノHC
です
>>759 まず絶対に必要なのが格闘
あとはパッと見、耐久サンダーやトリトドンがきついな
特殊攻撃ばかりだからウルガモスやハピも重い
761 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/01(金) 14:38:56.00 ID:LzUzNT4P0
>>759 ビリジオンとグドラはどう?
せっかく、ニョロトノがいるし。
>>758 ニョロトノとハッサムいるんならラティとテラキオン入れればいいんじゃないの
>>760 格闘必須っていうならドラゴン必須でしょ。
もう入ってるけど鋼も必須。(輝石ポリ2とかで代用は出来る)
出来れば居た方がいいのは水と電気。
>>761-762 の言うように格闘とドラゴン入れるのが一番いいな。
【用途】 シングル63 【構成】 バンギラス@こだわりメガネ 控えめHC/10万ボルト、大文字、悪の波導、電磁波 ガブリアス@オボンのみ 陽気H204/身代わり、剣の舞、地震、ダブルチョ グライオン@どくどくだま/守る、挑発、地震、燕返し エンペルト@ラムのみ 控えめHC/ハイポン、冷B、草結び、アクアジェット サマヨール@輝石 図太いHB/鬼火、痛みわけ、地球投げ、影打ち ローブシン@食べ残し /ビルドアップ、ドレパン、マッパ、エッジ 【備考】 グライオン、ローブシンの努力値は未定です 弱点、欠点があったら教えてください
>>764 雨パは砂パのメタ的な要素があるから仕方ないかもしれないけど、雨パに弱いかも
対策してて俺が気づいてないだけならすまん
>>760-763 遅くなりすいません
レスありがとうございます
満場一致で格闘+ドラゴンですね
鋼もあるといいとの事でもともと物理枠として考えていた(炎弱が増えすぎるので断念してた)
ルカリオを採用してみようかと思うのですが
ルカリオでは役者不足でしょうか?
>>767 ラティを狩れない鋼に価値はない
鋼枠ってのは「ドラゴン技読みで後出し出来るポケモン」ってこと。
>>768 なるほど!
愚問でしたね…お恥ずかしい
そうなると出来るだけ見た目重視で選びたいので
お勧めの中からビリジオンとラティオスを厳選してみます
皆さんありがとうございました
【用途】 シングル63 【構成】 トルネロス@飛行ジュエル 陽気AS 蜻蛉返り/アクロバット/追い風/ビルドアップ コバルオン@命の珠 無邪気AS ボルトチェンジ/インファイト/ストーンエッジ/めざめるパワー氷 ランドロス@拘りスカーフ やんちゃAS 蜻蛉返り/地震/ストーンエッジ/めざめるパワー飛 サンダース@拘り眼鏡 控えめCS ボルトチェンジ/雷/シャドーボール/めざめるパワー氷 ハッサム@拘り鉢巻 意地っ張りHS 蜻蛉返り/虫食い/バレットパンチ/燕返し ウォッシュロトム@達人の帯 控えめHC ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/10万ボルト/めざめるパワー氷 【備考】 蜻蛉orボルチェンを覚えるポケモンだけで組みました。 問題点や何か他にいいポケモンが御座いましたらお願いします。
【用途】 シングル63 【構成】 バシャーモ@命の珠 やんちゃA252 S加速1回で最速ゼブライカ2回で最速スカーフサザンドラ抜き調整 残りC 飛び膝蹴り/オーバーヒート/ストーンエッジ/守る サンダー@こだわりメガネ 控えめC252 S最速バンギ抜き残りH 雷/熱風/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ キングドラ@ラムの実 意地っ張りA252 S竜舞1回で最速120族抜き2回で最速スカーフガブ抜き調整 残りH(実数値161) 逆鱗/滝登り/龍の舞/身代わり ハッサム@ひこうのジュエル 意地っ張りH252 B陽気A252ガブの地震超高乱数2耐え調整 D珠ラティオスの不一致95超高乱数2耐え調整 S調整 残りA 蜻蛉返り/バレットパンチ/アクロバット/剣の舞 ニョロトノ@オボンの実 控えめ H252 B鉢巻バンギのエッジ耐え調整 Dラティオスの流星群超高乱数耐え調整 S調整 残りC ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/催眠術 ラティアス@ハバンの実 臆病 S252 耐久ハバン込みで201鉢巻ガブの逆鱗耐え、眼鏡ラティの流星群耐え調整 残りC 流星群/サイコキネシス/雷/瞑想 【備考】 襷持ちがいないので相手の襷枠でゴリ押しされることが多いです。 弱点や欠点入れ替えたほうが良いポケモンあったら言って下さい。 個人的にはラティアスを変えようか迷ってます。 一応乱数出来る上にソフトもエメラルドとパール以外持ってます。
【用途】 フリーシングル6on3 【構成】 ・ジュペッタ(トリル始動)なまいき H252残りBD調整@タスキ トリル/呪い/かげうち/道連れ ・ランクルス(特殊AT)れいせい C244残り耐久@珠 シャドボ/サイキネ/きあいだま/トリル ・アバゴーラ(両刀AT)れいせい AC252H4@ラム たきのぼり/冷凍ビーム/アクアジェット/鈍い ・シュバルゴ(物理AT,対超霊)ゆうかん HA252D4@オッカ メガホ/おいうち/アイアンヘッド/剣舞 ・フライゴン(対ドラゴン)やんちゃ CS252A4@スカーフ 流星群/とんぼ/大文字/地割れ ・未定(格闘?) 【備考】 スイッチトリパを考えてみました 最後の1匹に格闘を入れようと思ったのですが良いのが浮かばず… アバゴーラはたきのぼりとドロポンどっちを入れるか迷っています できれば600族と準伝は入れたくないです アドバイス・改善すべき点の指摘よろしくおねがいします
773 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/03(日) 21:09:22.54 ID:AoWpGvPT0
用途:シングルフリー6350 構成 ブニャット@珠 猫騙し/不意打ち/蜻蛉返り/横取り AS陽気 クイタラン@風船 文字/気合玉/不意打ち/追い打ち HAラティ不意打ち確2調整残りC冷静 ハリーセン@ヘドロ 電磁波/小さくなる/熱湯/身代わり HD慎重 フォレトス@鉢巻 地震/ボルチェン/ジャイロ/虫食い HA勇敢 ヨノワール@オボン 影討/雷P/気合P/痛み分け H151A調整残りB腕白 ドダイトス@帯 地震/ウドハン/馬鹿力/エッジ AS意地っ張り 備考 見ての通り特殊ATがいません フォレトスとヨノワールが使いにくいので どちらかを抜かして新しいのを入れたいと思っています どんなのがおすすめですか? ブニャット見て積んでくるやつおいしいですw ちなみに勝率は4割強です よろしくおねがいします。
用途:シングルフリー6350 構成: ・ハクリュー 慎重HD 進化の輝石 脱皮 毒々、まきつく、竜舞、眠る ・ジャローダ 図太いHB 残飯 深緑 瞑想、ギガドレ、ドラテ、蛇睨み ・ハガネール 勇敢HA ノーマルジュエル 頑丈 ステロ、地震、ジャイロ、大爆発 ・ハブネーク 意地っ張りAS スカーフ 脱皮 毒突き、シザクロ、地震、かみ砕く ・アーボック 慎重HD ヘドロ 威嚇 蛇睨み、とぐろ、ダスト、すり替え ・ギャラドス 意地っ張りA252舞後最速ラティ抜きS振残H ラム 威嚇 竜舞、鋼頭、地震、滝登り 趣味蛇パなんですが、マンムーなどがきついです マンムー狩れるような蛇はいませんか? よろしくいたします
ダイノーズきのみジュース マジコ/痛み分け/まもる/どくどく コイルオレンの実 マジコ/リサイクル/守る/どくどく ドーブル襷 がむしゃら/しんそく/りゅうのいかり/トリル ココドラかいがら がむしゃら/ほえる/守る/燕返し バンギ悪悪ジュエル おいうち/ステロ/どくどく/守る 草ロトムオボンひかえめhc252s4 ボルチェン/めざ炎/シャドボ/リフスト 友達同士の個人個人の戦いで楽しみたいためにつくったパーティです。 上4体は1レベです。(ダイノーズは2) ランクルス、ナットレイ、パルあたりを鬼門としてるので、バンギとロトムでなんとかしてる状況です。 バンギはパルの破ったあとのドロ(つらら)を耐え、ジュエルおいうちでランクルス狙いです。 パルはどく、すな、守る ナットレイは草ロトムでやどり木をうけ、めざ炎でかります。 うまくよめればボルチェンもしたいとこです やはりネタの域を超えれませんが、改善するとしたらどこでしょうか、 よろしくおねがいします。
>775 気になった点をいくつか。 ・バンギラス 普通に殴る技構成(エッジ、追い討ち、地震、大文字等)にした方がパルシェン、ナットレイ、ランクルスに有効打を打つことができる。 ・草ロトム 強いていうなら持ち物にオボンは向かない。 こだわり系があれば交換。 ・ココドラ、コイル、ダイノーズ ステルスロック、雪降らし、連続攻撃持ちがいるだけでPTが半壊するため、いずれかを一体だけに。 ・ドーブル バンギラスとの同時選出が不可能ですが、レベル1の恩恵(がむしゃら?)がわからないので普通にPTのサボートにするとか? ・その他 格闘、ドラゴンへの有効打がないため、それらへの対策を。 以上が気になった点です。 コンセプトに沿っていない場合は、すいません。
>>775 ダブチョが標準装備な拘りガブやオノノのこと忘れてないか?
ゴツメのナットレイ、ヤドラン、ムドーなり後だしから負担かけられる受けが欲しい
後バンギはヨプが無ければ性格補佐かけないと控えめランクルスの珠気合い玉を確定耐えしないはずなんで注意が必要
>>775 です。
今日何度かまわしてみたけっか、ダイノーズが余りに高いにくいので、ダイノーズをぬきました。
lv1は3体はいれたいので、他のさんたいでうまくカバーしたいとおもいます!
まだ何かあればよろしくお願いします
>>772 スイッチトリパと言うにはジュペッタの構成があまりにニッチなので、せめて呪いか道連れのどっちか削って
鬼火なり何か変なもんトリックさせるなり、役割の範囲を広げたほうが良いと思う
あと対ドラゴンの名目でフライゴン使うなら襷+フェイント持ちじゃないと安定しない
格闘枠はトリル持ちエルレイドか、炎枠不在なので、ねこだましでトリルのターン調節できる猿とかが良いんじゃないでしょうか
>>770 マンムーやノオーがキツそう。後出しが効き難いトルネかダース切って襷持ちに強いエテボやチラチを入れてみては?
あとコンセプト的にはゾロアーク入れるとちょっと面白そう。まぁ使い勝手はともかくとして
>>772 です
>>779 ありがとうございます
たしかに、ジュペッタは最初の構成だとトリパ特化しすぎですね
タスキ+フェイントのフライゴンだと読まれやすいと思ったのですが…
とりあえずジュペッタをスカーフトリック型にしてフライゴンに襷とフェイントを持たせてみます
あと格闘枠は補助技の豊富なエルレイドもいいなあと思ったのですが、鋼に強い猿も魅力的ですね 両方試してみようかと思います
>>773 ラティがアイテム補正無しじゃないと流星も波乗りも耐えないクイタランで確2調整って意味あるの?
鈍足だらけだし、いっそヨノワにトリル入れてみたら? 少しはフォレトスが動かしやすくなるんじゃないかと
てか趣味パにしちゃ割と良い勝率してると思うが・・・何が不満なのか解りかねる
>>774 シビルドンは? うなぎだけど
てかライコウキツくないか?
>>783 ライコウはまだ当たったことないw
めざ氷さえなければハクリューで何とかなるかと
てか統一パなら格闘が強そうなんでそちらに乗り換えますw
統一パ 強い 水 氷 闘 地 超 普通 無 炎 電 草 毒 飛 虫 竜 鋼 弱い 岩 霊 悪 順番は関係なし
786 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/05(火) 21:00:58.39 ID:+dtWnC8kO
氷強いか? エルレイド、ブシン辺りにビルドレ無双されて終わりだろ! そいつら来たら零度で倒すしかなくないか?
>>770 同じ事考えてる奴がいたw
自分も蜻蛉ボルチェンPT考えたけど、どうにもバランスがとれなくてまだ完成してないな
ちなみに自分は
コジョンド/サザンドラ/グライオン/水ロトム/ハッサム/サンダース
で考えてた
他の候補だったのは、ダース→ボルトロス、コジョ→エテボかダルマとかかな
>>786 はりきりデリバードのつばめがえしでワンチャンあるで!耐久振られてたらアウトだけど
武神は零度で落ちてくださいお願いします
H振り武神はグレイシアの眼鏡吹雪で一撃
エーフィ、ユキメノコ、ハガネール、オーダイル、ロズレイド のPTなんだけどうまく補完してくれる1匹を考えています アドバイスオナシャス! ・地面技の一貫性がヤバい ・このご時世に炎も格闘もいないPT ・火力でゴリ押しできる奴がいない(ロズレイドがHCだがやどみが型) ・炎弱点が半分もいる この辺の弱点をなんとかフォローしたいです 今のところ、スカーフムクホを使ってるんですがイマイチ… タイプ相性だけなら電子レンジかリザードンが候補なんですが 物理アタッカーが剣舞ジェット型のオーダイルだけになってしまうのが気になります ハガネールはHBのんけのテンプレドラテステロ型なので…
カイリューでいいんじゃないか? 一応要件全部満たしてるし氷は炎パンチとオーダイルで処理。 それより格闘がいないのが気になるが、ポリ2あたりに苦しめられたことは無いのか?
ポリ2、ハピ、ラキあたりが苦しそうだね。 まぁ格闘居たところで、グライオンかエアームドがセットになってるだろうから、 突破できるかは怪しいが… あと、ガブやマンダ、それとヒヒダルマのスカーフ型が苦しい。 この3匹に限らず、砂パでスカーフで炎使ってくる相手が居たら何も出来ない気がする。 どうしてもそのPTで回すなら6匹目はスカーフマンダ以外ありえんと思う。
アドバイスアリシャス! 砂パはオーダイルの物理耐久をドリュウズ仮想敵で想定していますのでなんとかなる場面もあります それでも対砂パは勝率5割切ってるかも… スカーフゴリ押しアタッカーは襷メノコ道連れで無理矢理もっていくしかないです それにダルマクラスでもネール様が受けれるので物理はなんとかなることも… やはり問題はゴリ押し系の特殊アタッカーですね ヘドロゲンガーと読み違えて先発球ゲンガーに3縦食らったこともあります 小細工してくる耐久系にはやどみがロズ、ミラーエーフィ、挑発メノコで対処しています ハピラキは毒々か地球投げを読み違えると詰みますが 基本的にマイオナ、というか読みオナニーのパーティです ターン毎の相手の行動を潰していくのが楽しい ただ、勝率3割ぐらいを予想してたのに思ったより勝ちを拾えてるので ちょっとぐらい「勝利」にこだわってもいいかな…と思ってパーティの補強にゴリ押し系のアタッカーを採用してみようと思いました やはりドラゴン、しかもスカーフマンダは相当良さそうですね ゴリ押しも強い、威嚇で繰り出しも強い、100族最速スカーフなら速さも合格圏
調べたらタツベイ手に入れるのに大分時間かかりそうです… アドバイスありがとうございました……
フシギバナ ヤドラン カビゴン グライオン 水ロトム あと1匹が決まらん 相性的にだれがいいかな?
フシギバナと相性がいいのがパルシェン
バナバンギもいいぞ
バナドランに決まってるだろ!
バナしか見られてなくてわろたw
まぁ
>>796 だけじゃルールも分からんしなー。
普通に答えるならガブかマンダかオノノクスだと思います。
その状態だとまともなアタッカー居ないんで。
シングル63 フシギバナ陽気AS@残飯 種銃 剣舞 地震 逆鱗 ヤドラン勇敢AB@爪 ドレパン 鈍い 地震 思念 カビゴン呑気AB@白ハーブ 呪い 噛砕 のしかかり 炎P グライオン意地っ張りH158A252S100@襷 追い風 剣舞 地ならし バトン 水ロトムせっかちCS@悪ジュエル ドロポン 10万V 不意討ち リフレク ボーマンダ図太HB@ゴツメ 竜波 放射 羽休め 鉄壁
種銃ってなんだよw 種子島かよw
普通にタネマシンガンだろw つか変態パは一人で勝手に作ってろよ
804 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/11(月) 14:30:19.77 ID:CVAuiCUj0
【用途】 シングル63 【構成】 マッギョ控えめHC@先制の爪 10万ボルト 大地の力 熱湯 地割れ ナッシー穏やかHD@オボン ギガドレ サイキネ みがわり しびれ粉 ヌオー呑気HB@ゴツメ じしん エッジ のろい 自己再生 ズルズキン慎重HD@残飯 ドレパン かみくだく ビルド 眠る デンチュラ臆病CS@命の珠 10万ボルト エナボ めざ氷 さざめき ファイヤー臆病CS@スカーフ 大文字 エアスラ めざ氷 とんぼがえり 【備考】 鋼が辛い
マッギョ ヌオー ズキン ファイヤー これだけ有利な奴が居て鋼が辛いとかこれ以上どうすんだよ
【用途】シングル63 【構成】 ミロカロス穏やかHDオボン 熱湯/毒/ミラコ/再生 ジャローダ臆病HS残飯 ギガドレ/瞑想/リフレク/蛇 サーナイト控え目HC眼鏡 サイキネ/凍風/めざ炎/トリック チルタリス図太いHBゴツメ 文字/冷ビ/コットン/羽休め コジョンド陽気ASスカーフ 飛膝/エッジ/蜻蛉/先取り ドラピオン意地っ張りHDラム 噛み砕く/岩雪崩/挑発/剣舞 【備考】 好きな奴集めて組んだらグライオンやドラゴンやゴーストや色んな奴にぼこぼこにされました。趣味ポケだけどある程度戦える位のアドバイスください。
襷メノコいれて道連れかな ミロの耐久とミラコが謎、ジャロサポートなのはわかるが、ギガドレだけってのはすぐとまっちゃんだよな。ジャロこそミラコかもしれん
>>807 ミロはHDにしてもラティオスとかに結構HP持っていかれるしロトムに何も出来ないのも悔しかったからミラコ遺伝させて育て直したんだけれど要らないなら何を覚えさせたら役立つかな
ジャローダはミラコ遺伝させてもう一回育て直すよ
メノコは結構好きだから入れてもいいけどその場合どいつを抜かしたらいい?
>>806 趣味ポケらしいのでポケ変更じゃなくて型変更でアドバイスしてみる。
ミロカロスはB特化のが使いやすい。
劣化ブルンとか言われるが、毒と遺伝技で差別化。一応ブルンより硬い。
基本的に特殊技でも弱点突かれて高火力技でもない限り即死はないんで、
ミラコも使えないことはない。ってかD特化だと逆にダメージ抑え過ぎて使いづらい。
サーナイトは凍える風より10万orシャドボかな。
眼鏡だと一貫性の低い技は使いづらい。
同様の理由でめざ炎も結構使いづらいが、鋼を呼ぶポケモンなので読めば使えるはず。
ただ、悪を呼ぶポケモンでもあるので、この枠は気合玉でもいい。
その場合ハッサムが辛い。
チルタリスはミロの代わりにD特化にさせてはどうだろうか。
不意なめざ氷程度なら割と耐える。
今の構成だと特殊ポケが出てきたら退くしかない。
そうするとコットンのターンが完全に無駄になってしまう。
まぁチルタリスは苦手なポケモンがハッキリしてるし、
滅びの歌+眠る(自然回復)で流し要員にするのもいいかな。
上の3匹の型・技を変えるだけで結構使いやすくなると思うけど。
>>809 ミロは今の技構成でB特化も育ててみるよ
戦ってて熱湯だとニドキングがよく一発で倒せなかったりして悔しかったかんだがハイポンか波乗りでもいいかな?でも熱湯の火傷も捨てがたい…
耐久ゴーストを相手にするのが苦手だからサーナイトはサイキネ/シャドボ/めざ炎/トリックの構成にしようと思う
チルタリスはHDの場合どんな構成がいいだろう?
羽休めor眠るは確定としてコットン入れたら格闘や鋼は受けてもらいたい
こいつらはゴツメで何とかなるかな?鈍足格闘なら先制羽休めでエッジもあまり怖くは…ない?
【用途】シングル63 【構成】 ママンボウわんぱくHB ミラコ毒々あまごいねむる@しめったいわor食べ残し デスカーンずぶといHB おにびシャドボトリルみちづれナットレイ てっぺきパワーウイップ アバゴーラようきAS からをやぶる眠る滝登りアクアジェット ランクルスひかえめC252H126残りB=D かみなりじこさいせいきあいだまサイキネ オノノクスようきAS 竜舞げきりんじしんダブルチョップ 【備考】 初めて作ったパーティでボコボコにされました。 趣味パですがもう少しまともに対戦したいです。 どうしたらいいのかアドバイスお願いします。
>>811 なんか色々書き漏らしがないかい?
あとアバゴーラは寝る時間あるの?
【用途】シングル63 【構成】 ママンボウわんぱくHB ミラコ毒々あまごいねむる@しめったいわor食べ残し デスカーンずぶといHB@オボン おにびシャドボトリルみちづれナットレイHB@ゴツゴツ てっぺきパワーウイップでんじは宿り木 アバゴーラようきAS@カゴor水ジュエル からをやぶる眠る滝登りアクアジェット ランクルスひかえめ@いのちのたまC252H126残りB=D かみなりじこさいせいきあいだまサイキネ オノノクスようきAS@鉢巻きorスカーフor襷 げきりん竜舞ダブルチョップ地震 正しくはこうです 寝ぼけてました… 眠る暇はカゴの実があれば何とかという感じです。
>>813 全体的に見て手持ちの半分が耐久型だから、打点が低く攻撃範囲が狭い印象を受けた。
攻撃範囲を広めるならママンボウを範囲の広い奴(例えば、ゴウカザル)に入れ替える。
ねむカゴするならむしろデスカーンが向いてると思うし、アバゴーラでは殻破りと相性が悪いから、エッジあたりに交換かな。
超絶厨パを誰かご教授下さい! 準伝説までオッケーです。 何としても友人に勝ちたい!
カバドリュに弱い 雨パも得意ではない
>>814 ありがとうございます。現在ウインディ サンダース ドンファン育成中なんでそれに加えて攻撃範囲広い奴探してみます。的確な意見ありがとうございました。
【用途】シングル63 【構成】 チャーレム@襷 A252 S252 とびひざ/サイコカッター/フェイント/冷パン ニョロトノ@たつじんのおび ほとんどHC BDS少し ハイドロポンプ/きあいだま/めざ電/冷凍ビーム キングドラ@しろいハーブ スカーフガブ抜き のこりHC ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/みがわり/かなしばり ナットレイ@残飯 耐久素早さ調整 やどりぎ/まもる/でんじは/パワーウィップ カイリュー@ラム HBCDS振り なみのり/かみなり/ぼうふう/しんそく ラティアス@眼鏡 S252 HC振り なみのり/りゅうせいぐん/かみなり/サイコショック
822 :
821 :2011/07/12(火) 23:43:43.77 ID:???0
カイリューかラティアスをサンダーに変えようかと思ってる
雨パ使うならラティオスは必須じゃね。アスじゃなくてオスな。 グドラをエースにすると絶対安定しないし。 グドラは瞬発力のある使い捨てアタッカーって扱いでいい。
【用途】 ランダムシングル63 【構成】 チャーレム@すかーふ 陽気AS ねこだま とびひざ しねん 冷パン ガッサ@毒玉 ポイヒ陽気S h調整残りA ローキック やどりき みがわり ほうし マンダ@珠 控えめCS 流星群 竜波動 岩雪崩 大文字 バンギ@鉢巻意地っ張りHA 噛み砕く 追い討ち エッジ けたぐり ジバコ@めがね控えめ 磁力HC かみなり ボルチェン めざ氷 ラスカノ ギャラ@残飯意地っ張りHA みがわり 竜舞 じしん げきりん 備考 初カキコ。 チャーレムにかわる高速アタッカーっていいのいます?
>>823 オスだと砂に対面したときに耐久が足りない気がする
グドラはたしかに安定しないし選出も少ないからいっそのこと抜いてもいいかもしれない
炎いないし加速バシャーモとか? ただ、武神重くなるし、見た感じそのパーティーでチャーレムが足引っ張ってるようには見えないけど。
チャーレムはこのパーティの要といってもいい 加速バシャーモも考えたけどチャーレムと両立はしにくいしチャーレムの代わりに入れると 雨状態で武神、ガッサ、ドクロッグ、ドククラゲが辛くなってしまう でも炎持ちもほしい時がある
828 :
821 :2011/07/13(水) 11:53:10.00 ID:???0
失礼 俺へのレスと勘違いした
>>826 、827
レスありがとうございます
最近はナットやハッサム少ないんで炎枠なくしてました
遅い敵にはギャラとガッサで起点にできるからいいんですけど
早い相手くると対処できない感じで
チャーレム残したとして、高速アタッカーいれるならだれとかえるべきですかね?
830 :
821 :2011/07/13(水) 12:24:47.19 ID:???0
>>829 ごめんなさい
827は君へのレスではなくて826が821へのレスと勘違いしただけです
他の素の能力高いし、草技の無いキノガッサが居ないと勝てない相手って居る? 居れば便利なのはわかるけど。 襷枠開いてるしテラキオンと入れ替えるかな? ただグライオンがきついんでギャラに水技乗せるなりなんなりで対策した法がいいと思うよ。 ただ、2枚居ても腐りにくいとはいえ、高速格闘二枚が被ると思うならチャーレムをランクルスあたりと交換かな。
>>825 その砂パに対してグドラを使う。
何かしらバンギにダメージを入れておけば眼鏡グドラのドロポンで持っていけるんで
立ち回りがかなり楽になる。
雨パテンプレ(対砂意識)はトノ+眼鏡グドラ+ラティオス。
テンプレやだーとか言うなら知らんけど。
その場合グドラの技構成はどうするの?
>>833 普通はドロポン、竜の波動、波乗りまで固定で、最後の1枠は流星、冷ビ、めざパあたりで選択。
グドラを出して水の一貫性がある状態なら、眼鏡波乗りしときゃ砂パにはまず負けない。
他ポケでバンギを削れなくても、波乗り2発でいけるし。
ラティは砂に勝てないっていう致命的な欠点があるから、
そこを補うサブアタッカー的な役割が持てる。
あと、これはおまけだけど、サンダー・グロス・FCロトムなんかも眼鏡グドラなら処理しやすい。
>>831 たしかにガッサは便利だからいれてますね
遅い相手は確殺できるのと
洗濯機、耐久全般の処理のつもりでした。
ギャラは水相手に繰り出す事が多いので水技を切ってました。じしん削っていれてみます。
ランクルス試してみます。ありがとうございます。
キノガッサ陽気AS@襷 種マシンガン剣舞マッパエッジ メタグロス意地っ張りS252H100A156@スカーフ トリック爪とぎ思念岩雪崩 バンギラス勇敢H252A196D60@ラム 電磁波 岩雪崩 悪波 雷 ギャロップ陽気AS@炎ジュエル フレドラ けたぐり メガホ 鬼火 デンリュウ控えめH54C252S204@氷ジュエル 10万V めざ氷 気合い玉 高速移動 ゲンガーおっとりC252S132A128@無ジュエル シャドボ 10万V 不意討ち 大爆笑
【用途】シングル63 【構成】 キュウコン@広角 日照り 臆病HS252B4 ソラビ/大文字/鬼火/金縛り ユキノオー@襷 冷静HC252A4 地震/礫/吹雪/ギガドレ シャンデラ@風船 控えめH252 Bブシンエッジ耐えD臆病サザン波動耐え S4振り85抜き 残りC実値198 大文字/エナボ/シャドボ/めざ闘 メブキジカ@珠 A252 S特性発動スカーフ最速ラティ抜き 残りH ウッドホーン/メガホーン/捨て身タッコゥ/自然の力 バイバニラ@オッカ 図太い H252 B140 D20 残りC 冷ビ/礫/絶零/ミラコ ロトム飛@尻尾 図太い HB252C4 エアスラ/10万/トリック/鬼火 晴霰パ テラキ、風船ヒードラン、バンギ辺りが非常に鬼門です 物理アタッカー不足に悩まされたりする面もあるけど何を抜き何を入れれば良いのやら アドバイスお願いします
>>837 ビルドレエルレはどう?格闘に強いし調整すれ場後だしでガモスも狩れるし。テラキは対面じゃないときついが。
ビルドレエルレかブシンだろうけど どっちもHGSS環境が必要だなー
【用途】シングル63 【構成】 ラティオス@眼鏡 臆病CS 流星群/竜の波動/雷/波乗り ラティアス@食べ残し 臆病HS 竜の波動/瞑想/自己再生/ミラータイプ カイリュー@スカーフ 意地っ張りAS 逆鱗/地震/神速/竜の舞 ボーマンダ@ジュエル うっかりやCS 流星群/大文字/逆鱗/竜の舞 ガブリアス@襷 陽気AS 逆鱗/地震/大文字/剣の舞 オノノクス@鉢巻 意地っ張りAS 逆鱗/ダブルチョップ/地震/竜の舞 【備考】 ドラゴン統一の皮を被ったミラータイプパ。 逆鱗で鋼を釣ってミラータイプを決めればほぼ勝ちが確定する。 相手はあまり炎ポケモンを選出してこない。 鋼がいない場合は適当に殴ってれば勝てる。 技構成が適当なのは流用個体だからです。スカーフ氷ポケモンで詰むのは仕様です。
【用途】シングル63 【構成】 ヒヒダルマ@スカーフようきAS フレドラ 馬鹿力 岩雪崩 とんぼ ポリゴンZ@いのちのたまひかえめCS 悪巧み トライ はかい 冷ビ ドンファン@ラムor地ジュエルいじっぱりHA 氷の礫 地震 がむしゃら 守る ムシャーナ@オボンひかえめHC あくび サイキネ 瞑想 バトン アバゴーラ@水ジュエル 数日前にここで質問させて頂いてこんなPTになりました。 残り一匹はゲンガー オノノクス ウルガモスの中から選出しています。 FCロトムローブシンエルフーンマルスケカイリューetc… ざっと覚えている限りこいつらにやられました。 相性補完的に何入れたらいいか迷ってます。 助言して頂いた方のおかげで なんとか勝率3割くらいにはなりました。 あと一歩で満足出来そうなのでよろしくお願いします。
842 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/14(木) 00:19:56.63 ID:vxwVUSaO0
ダイケンキ@ラム 図太いH244B220C46 ドロポン/冷B/アンコ/アクジェ フシギバナ@ヘドロ 穏やかH252B6C88D92S72 ギガドレ/めざ炎/宿り木/あまえる ヘルガー@珠 臆病HS 大文字/悪波/ふいうち/悪巧み ハリテヤマ@帯 A142B164D204 インファ/エッジ/冷P/バレパン ハッサム@オッカ H220A108B34D84S64 むしくい/おいうち/はねやすめ/バレパン レントラー@鉢巻 H44A220B54D100 ワイボ/氷の牙/ばかぢ/せっか アドバイスお願いします
>>838-839 やっぱり格闘は欲しいところか
抜くならロトムですかね
とにかくアドバイスどうもです
>>840 で?
仕様です(キリッ
とか言われても…へーとしか言い様がない
悩んでねーなら勝手に使ってろよ
その準伝二体600族三体のパーティをよ
そんだけ揃えて負けてたら相当恥ずかしいぞ
勝つ為に真面目に組んだPTなら、別に何も恥ずかしくないだろ。 むしろ「準伝600族使ってないから勝てないわー(笑)」とか 負ける為の言い訳してる奴の方が恥ずかしいわな。
勝つために真面目に組んでんならスカーフ氷で止まるのを仕様とか言わないだろ バカか
うちのパーティ勝つために考えて組んでるけど
唯一まひるみキッスが先発できたら完全に詰みます
穴のないパーティとかないから
まあ
>>840 は特に改善してほしい点とか書いてないんでスレチ
>>842 バシャや猿に苦戦しそう。レントラーは威嚇で調整してるんじゃなければ根性毒玉で良さそうだし
ダイケンキに拘りがなければブルンゲルに物理受けさせるとかがいいんじゃないかね
>>846 真面目に組んだパーティ と 完璧なパーティ は全然違うだろ。
準伝600無しで組んでも、種族値言い訳にしなきゃ真面目なパーティだしな。
850 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/14(木) 22:03:10.39 ID:vxwVUSaO0
>>848 アドバイスありがとうございます!
書き忘れていたのですがハッサム、ハリテヤマ、レントラーは意地っ張りです。
レントラーは威嚇込みようきガブの地震耐え、臆病ラティの流星耐え、最硬ブルンをワイルドボルト確定1発、205ガブ、H4振りマンダを威嚇込みこおりのきばで確定1発
ハリテヤマはあついしぼうで控えめシャンデラのシャドボ確3、ラティオスの珠りゅうせい耐え
ダイケンキはようきガブリアスの逆鱗が確定3発耐え
というように調整しています。
【用途】63シングル 【構成】ずぶといハピナス しぜんかいふくH252B252C6 ヨプの実 だいもんじ どくどく カウンター タマゴうみ ずぶといグライオン ポイズンヒールH252A6B252 どくどく玉 ハサミギロチン みがわり どくどく じしん ずぶといスイクン プレッシャーH252B252C6 オボンの実 ぜったいれいど ねっとう ほえる ミラーコート ゆうかんナットレイ てつのとげH252A252D6 たべのこし タネマシンガン しっぺがえし じならし やどりぎのタネ ずぶといエアームド がんじょう H252B252S6 ゴツゴツメット ふきとばし ドリルくちばし はねやすめ ステルスロック ずぶといヤドラン さいせいりょくH252B6C252 カゴの実 サイコショック なみのり だいもんじ ねむる 特殊をハピナス様で受け物理をその他で受けるのですがいかんせん切断されやすいのが悩みです やはりアタッカーは必要ですかね o(^-^)o
相手は「とりあえず挑発しとこか」ってなるし実際挑発で身動きとれなくなる気がする
>>852 アドバイスありがとうございます ちょうはつに弱いので何か高速アタッカー入れておきます
o(^-^)o
今気付きましたが
>>851 のスイクンはずぶといじゃなくてのんきでした 連レス失礼しました
m(_ _)m
>>850 面白い調整だね。いやなに調整してるのにワイボ?とも思ったけど、まぁ先発前提なら悪くないんかな
後は地震が一貫性持ってる上に回復技がないダイケンキがガブやカイリューに何度も後出し効かないのが気になるってくらい
個人的な印象だけど、残飯、毒、剣舞のいずれでもないハッサムに羽休めは要らん気がする
もし羽休め前提で調整してないんだったら、虫食いを蜻蛉にして流行りの追い風とか入れてみたら面白いんじゃない?
まぁ、あんま深く考えてないんで実用性無さそうなら聞き流しておくれ
用途 シングル63 構成 ニョロトノ@スカーフ 臆病cs ドロポン/冷b/波乗り/滅びの歌 バシャーモ@珠 陽気as とびひざ/エッジ/フレドラ/守る エンペルト@シュカ 控えめhc ドロポン/冷b/草結び/アクジェ ゲンガー@襷 臆病cs シャドボ/雷/こごかぜ/挑発 ルンパッパ@帯 控えめcぶっぱs調整残りh ギガドレ/ドロポン/気合い玉/冷b ヘラ@ウタン 意地っ張りラティメガネ流星群高乱数耐え特化ポリ2クレセ確2 インファ/メガホ/エッジ/剣舞 備考 レートに潜りたくて作った雨スタンのつもり メジャーどころをメタったが電気と飛行がキツすぎ スカーフキッスムクホで壊滅やラティが重い気がする 先制技がエンペのアクジェしかないのでもう一匹欲しい 問題が山積みなんですがトノとバシャ以外は誰切ってもいいです PTを組み直したいと思ってます おすすめのポケモンや気付いた事を教えて頂ければ幸いです
雨パで電気きついとかスタンになってないよw そもそもキングドラもラティも居ない雨パってネタの領域。 雨ミラーも対策出来てないし、普通のPTにニョロトノが入ってるだけって感じ。
>>856 種族値制限でもしてるのかって感じ
ルンパッパをラティかグドラに
エンペルトをナットレイかグロスに
ヘラクロスをガブリアスに
ゲンガーをウルガモスにすればいいと思う
雨パなら別にヘラはいいと思うが
エンペ・ゲンガーoutラティ・グロスin
シングル63 ガブリアス@ハチマキ 陽気S252耐久調整残りA 逆鱗、地震、ダブチョ、エッジ ゴウカザル@珠 無邪気AS252C6 オバヒ、エッジ、インファ、マッパ Wロトム@眼鏡 控えめHC252S6 ドロポン、十万、ボルチェン、めざ氷 ハッサム@オボン いじっぱりH252D60残りA とんぼ返り、追い討ち、バレパン、剣舞 ユキノオー@襷 おっとりA204C180残りS 吹雪、草結び、礫、地震 ブルンゲル@残飯 穏やかHD252B6 波乗り、鬼火、じこさいせい、挑発 ユキノオーとブルンゲルについて相談があります。レスお願いします。 ユキノオーは技構成に悩んでいて、吹雪と草結びは確定であとの二枠は耐久対策の零度や、ガモスと対面した時等の岩雪崩に変更というのも考えています。今の環境に合う構成はどんな感じでしょうか? ブルンゲルは役割についてです。上の五体に組み込むときは防御特化か特防特化かどっちが汎用性があるかで迷ってます。自分でパーティ組んでおいて何をいってるんだと思うかもしれませんがよろしくお願いします。 よい意見がいただければ育成し直すつもりです。
>>857 ー860
参考になりました
やはりガチで戦うにはそれらのポケモンは必要ですか
レート舐めてました
テンプレを嫌ってたんですが強いからテンプレなんですよね
テンプレを避けれるほど上手くもないですしラティとグロスの採用とPTまわしてみて穴を埋めるように組んでみます
使用してみて何か思うところがあったらまたお願いします
ありがとうございました
>>862 ガチで戦うのにそれらのポケモンが必要と言うより、
雨パでガチで戦うにはそれらのポケモンが必要と言うだけ。
もっと中堅ポケばかりでもレートで強いパーティはあるし、
ガチポケばかりでも弱いパーティはある。
結局はどんなポケモンだろうと「どれだけ今の環境をメタれるか」って点が全てだから。
>>856 >>862 エンペの浮きっぷりが凄いな・・・他に好きな鋼おらんのかいな
電気や飛行が苦手ならこっちも電気入れればいいんでないの?
雨ミラー対策にもなる上キッスにも強いボルトが一番だけど、カバや輝石勢に強い水・草ロトムも悪くないんじゃないかね
865 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/15(金) 20:17:51.45 ID:cW47lmzb0
>>855 アドバイスありがとうござます!参考にさせてもらいます。
確かにハッサムの羽休めは腐りがちだったのでおいかぜを試してみようと思います。
【用途】シングル63 【構成】 ミミロップ@火炎玉or毒毒玉 わんぱく HB252 S6 あまえる、すりかえ、アンコール、とびげり ウルガモス@襷 臆病 CS252 H6 さざめき、オーバーヒート、蝶舞、めざパ(電) マリルリ@オボン いじっぱり HA252 D6 アクアジェット、瓦割り、滝登り、冷P ラティアス@食べ残し 臆病 CS252 H6 自己再生、瞑想、龍の波動、サイキネ 現在この4匹を中心にPTを組みたいと考えています あと2匹、出来ればブルンゲルや水ロトム等の水の耐久ポケモンに対抗出来るおすすめのポケモンがいたら教えて欲しいです また、変えたほうがいいポケモンや技構成、アイテムがあったらそちらの方もアドバイス頂けると嬉しいです
>>866 ウルガモスはまずなんでオバヒ?撃ち逃げタイプなら別にいいけど蝶舞まで積んでるのに
それとラティアスは瞑想再生型にするならハバンアスにしたほうがいい、そうなると耐久にかなり振ることになるけど
ブルンゲルとWロトムにはラティでだいたい対処できるけどそれでも気になるなら草タイプ採用したら?
ガッサノオーフシギバナナットレイからどれか入れたらいいんじゃね?
カットロトムもいいんじゃないか? 電気草で若干範囲かぶるがどっちもPTの中にいないし
>>867 >>868 アドバイスありがとうございます
オバヒは大文字に変えて、ラティアスはもっかい作り直してみようと思います
カットロトムいいですね 一通り草タイプを作って試してみます
残りの枠は物理アタッカーが少ないので格闘タイプを入れてみようと思います
>>861 ハッサムは霰下で戦う事が多いならちゃんとHP16n-1調整したほうがいいぞ
結構確2になるかならないか微妙なラインをさまようことが多いポケだし
ダース、ライコウ、ボルト辺り呼びそうだし、俺なら地震のまま&ブルンも特殊受けのままで使うかな
水ロトムまで見たいなら草結びよりウドハンだと思うけど、まぁ好みだわな
ガモスが嫌ならガブをスカーフにするなりあるし、D特化ブルンなら蝶舞後からでも後出し余裕
ハバンは腐るから食べ残しでいいよ CSよりはHSの方がいい
>>863 なるほど。雨を使うから入れるべきなんですね
確かに雨とラティのシナジーはすごいですし
無天候でも普段通り働くし言うことないですねw
レートの環境とかももっと勉強してきます。
>>864 エンペは対戦始めた日からずっとうちの鋼枠だったのでこいつが一番好きなんですw
よく考えたらかみなり痛すぎるのでこのPTには入れませんでした
ボルトいいですね
呼びそうな相手のラティも帯とんぼで確2ってのも魅力的です
>>870 ありがとうございます。
ハッサムとユキノオーは両方とも炎4倍で同時選出はほとんどないのであまりHP調整は意識しませんでした。
ブルンゲルは特防特化安定ですね。周りは皆防御特化ばっかで自分は異端なのかと思ってたのですが、これからも特殊受けで運用していこうかと思います。
ハッサムとユキノオーって同時採用すると粗ばかり見えちゃうんだよな 炎岩格闘飛行とグロスならある程度カバー出来るけどハッサムだとね でも面白そうだから今度ハッサムノオーでPT作ってみるか スレチスマソ
ガモスにブルンゲル出したって舞われるだけだろ
>>873 D特化させればデンチュラ、ダース、サンダーくらいまでゆうに受けられるのに、あんま注目されんよね
ブルンでそいつらを処理せざるを得ない時点でどうだかって話だし、特殊流すならナットレイでやる人が多いんだろうけど
まぁ第四世代のスイクンのポジションとしてブルンを採用したがった人が多いからB特化が多いってだけで、気にしなくて良いと思う
なんのための挑発だよ
グライオン多いな...
【用途】シングル63 【構成】 エルレイド@ラムのみ エッジ/インファイト/リーフブレード/サイコカッター グライオン@食べ残し エッジ/地震/つばめがえし/とんぼがえり ドラピオン@達人の帯 かみくだく/炎の牙/挑発/地震 ランターン@オボンの実 ボルトチェンジ/10万ボルト/冷凍ビーム/ドロポン ネンドール@カゴの実 眠る/冷凍ビーム/サイコキネシス/大地の力 マタドガス@黒いヘドロ 10万ボルト/火炎放射/クリアスモッグ/鬼火 【備考】 ドラゴンタイプのげきりんぶっぱで一方的に壊滅されます ネンドールを抜いて突破できる子を入れたいんですけど 誰が良いですか?
あ、ごめん
>>879 の鑑定なしで
賢者タイムになったらどうでもよくなった
>>873 ,876
第三までは水の弱点って特殊技のみだったから、
水は物理受けとして使うと実質弱点無しで動けた。
第四以降は電気と草の物理技が出てきたけど、選択肢が少ないので、
「受け」として機能させるなら、水は物理受けって考え方が一般的になった。
シャワーズとかミロカロスでB振りが主流なのはそのせい。
カバルドンHBゴツメ ドサイドンHAハチマキ トリトドンHD食べ残し シビルドンHCオボン リザードンCSスカーフ 相性のいい1体を探しています
浮上
>>882 グロス
眼鏡ラティで崩壊するようなPTの人ってなんで鋼入れないのかな
886 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/16(土) 23:12:07.57 ID:QH6hy/mM0
【構成】 深田恭子@スク水 高橋愛@制服 戸田恵理香@バニーガール 岡本玲@ハイソ 明日花キララ@全裸 【備考】 フカキョンをエースに据えて、AV枠にキララたんを入れています。 最後の1匹を決めかねているのでPTとのシナジーを考えて誰がいいですかね? ゲゲゲの女房のあの人は上手く相性補完できるんじゃないかなと思っています。 また、今は愛に制服を着させているのですが玲にも着させたいので迷っています。オススメのアイテムもあればお願いします。
【用途】 シングル63 【構成】 ■サーナイト@メガネ 臆病 H236 D76 S198 サイキネ 凍風 10万 トリック ■ランターン@オボン 控えめ 耐久調整 残り素早特攻 ドロポン 10万 どくどく 電磁波 ■ムウマージ@光の粉 臆病 HS252 悪の波動 呪い 挑発 痛み分け ■ヘルガー@タスキ せっかち CS252 A6 オバヒ 悪の波動 不意打ち カウンター ■オーダイル@ラム 腕白 耐久素早調整 残り攻撃 アクジェ 冷凍P 地震 剣舞 ■ドンファン@カゴ 意地っ張り S252 耐久調整 残り攻撃 地震 氷の礫 身代わり がむしゃら
【備考】 サーナイトはトレースで雨対策 控えめ命珠グドラの雨ポン確2 こちらのサイキネも確2 ルンパも同じ ランターンはどんなサル・ギャラの攻撃も耐えるように調整 基本的にはサンダーとキッスへの抑止 ムウマージは一般的な呪い型 対耐久など 止められなくなった砂ガブの呪殺が一番の役割 ヘルガーもテンプレ構成 炎枠 サーナイトの相性補完と止まらない物理アタッカーへの反撃 長くなってしまったのでもう一つ書きます 忍法帳で長文投稿できないです…すみません
オーダイルは陽気ガブの逆鱗確3調整 素早さは6振りミロ抜き ラム枠 水タイプや物理ATを起点に積んで激流ジェットなど ドンファンは準速型 メガネサンダースのめざパ耐え調整をしていた第四世代のまま 対催眠・電磁波・砂 現在のPTの悩みは、水ロトムに対する草技・ウルガモスに対する岩技などが無いこと ドンファンとオーダイルの技範囲がかなり被っていること 高速アタッカー、特に強力な物理アタッカーがいないこと です 三連投稿失礼しました 鑑定よろしくお願いします
少々聞きたいんだけどサーナイトのトレースですいすい対策は一手遅れないか? 相手のすいすい持ちが出たあとにサーナイト出すわけだから確2調整だと 相手の攻撃うけてからって場面になるだろうし次1発で落とされるんじゃないかなと思った あとグドラはみがしば型もあるから眼鏡は一応注意したほうがいいと思う 実際に使って間に合ってるなら逆に使用感を教えてもらいたい
>>890 死に出しからの雨エースの3タテ対策で使ってます
というかルンパに弱いPTなのでルンパメタが基本になってます
雨パを見かけたらランターンを先にぶつけて、やられたらサナが出て行きます
使用感は、突っ張ってきたルンパは間違いなくカモれて良いです
ただグドラは準速だと同速なのでやられてしまうことも
マルスケカイリューも凍風二発なのでなんとか
でも、確かに一発受けて出せない上に次手で高確率でやられてしまいますね…
エース一体と11交換といった感じでしょうか
892 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/17(日) 10:02:58.15 ID:u8MUQgayO
意地っ張り調整ラムノクスとかフルアタすいすいルンパとかかな 決定力、速さがきつそうなパーティーではあるけど
>>892 アドバイスありがとうございます
ルンパはサナかランターンと入れ替えだとして、ノクスはダイルの枠になるのでしょうか
竜舞で素早の補完と型破り地震でロトム対策になりますね
参考にしてみます、ありがとうございます
894 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/17(日) 12:24:45.76 ID:1M9PirM40
晴れトリルPT作ろうと思うんだけどいまいちメンバーが決まらない・・・ アドバイスをお願いしたい
895 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/17(日) 12:26:08.99 ID:1M9PirM40
6→4って言われてもダブルとローテで全然違ってくるんだがw それと、せめて原型っつーか、叩き台だけでも出してくれ。 1からこのスレの奴に作らせる気か?それならグーグル先生にでも聞いた方が早いぞ。
【用途】シングル63 ギャラドス@ラム/威嚇/S128程度H多め 滝登り/逆鱗/挑発/竜の舞 サンダース@球 臆病 CSベース ボルチェン/めざ氷/あくび/雷 ソーナンス@オボン カウンター/ミラコ/アンコ/道連れ へラクロス@鉢巻 意地っ張りHD多め インファ/メガホ/エッジ/毒(寝言) ガブリアス@襷 ASベース 逆鱗/地震/剣の舞/エッジ(大文字) ドータクン@カゴ HBD サイコキネシス/めざ炎/瞑想/眠る
【備考】 バトレボの香り漂うパーティですが対雨等若干意識したつもりです タクンのキネシスはローブシンキツイなと感じたための採用ですが ショックのほうがいいかもしれません あと小さくなる系統とかトリックありラティとかしんどい気がします ご意見よろしくお願いします
【用途】シングル63 【構成】 バンギラス@オボン 意地っ張り H252D236S20 ストーンエッジ 噛み砕く 追い討ち 大文字 ドリュウズ@珠 意地っ張り H12A252B28D4S212 地震 岩雪崩 燕返し 剣の舞 エアームド@ゴツメ 腕白 H252B252D4 ドリル嘴 ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め フシギバナ@ヘドロ 穏やか H252B12D204S40 めざ炎個体 ギガドレイン めざめるパワー炎 眠り粉 吠える ラティオス@メガネ H4C252S252 流星群 雷 波乗り サイコショック パルシェン@タスキ H4A252S252 氷柱針 ロックブラスト ハイドロポンプ 殻を破る
【備考】 バンギドリュにフシギバナがちょうどフィットするので入れてみました フシギバナはグロスとかノオーを見れるめざ炎です バンギはムドーとの運用を考えた構成です ゴウカザルや文字ガブを意識してラティも入れてみました あとはてきとうなんで誰かいい案下さい パルシェンの性格はやんちゃ ラティは臆病です
ドリュウズのS下げてもいいことない
陽気最速や意地っ張り襷ならともかく、意地っ張りの珠ならもう下げてもいいんじゃね
まぁ下げるなら下げてもいいと思うが 同族に確実に負けてしまうのはどうなんだ?
まぁその為のエアームドだろ どこぞのオフ優勝PTみたいに、鈍いエアームドのが役割的には合ってるが
【用途】シングル63 【構成】 アギルダー@襷/粘着/HS252C6 さざめき/命がけ/アンコ/あくび シュバルゴ@拘り鉢巻/勇敢/H252A28D228 メガホーン/アイアンヘッド/追い討ち/起死回生 バッフロン@お盆/草食/意地っ張り/HA252S6 アフロブレイク/メガホーン/エッジ/剣舞 バイバニラ@食べ残し/臆病/HS252C6 吹雪/零度/守る/身代わり クリムガン@ゴツメ//鮫肌/意地っ張り/HA252D6 ドラクロ/不意打ち/炎の牙/蛇睨み ウルガモス@ヨロギ/穏やか/H252B116S140 さざめき/蝶舞/鬼火/朝の日差し
【備考】 ウルガモスのヨロギは不意に不一致岩技を撃たれても耐えられるように持たせました ネタパですが鑑定よろしくお願いします。
ガモスは半減してもガブ、グロス、格闘の岩技で落ちるよ ノオーの雪崩なら耐えるかもしれんけど
てか補正かけてる所に努力値振らないとか…
補正かけてるところに振らないのは別によくある話だけど このウルガモスの穏やかは謎だな… その調整でなんか耐えるの?
【用途】シングル63 【構成】 キュウコン /オバヒ/ソラビ/パワスワ/鬼火 カバルドン /欠伸/エッジ/ステロ/なまける ユキノオー /吹雪/礫/地震/木槌 ラプラス /吹雪/礫/ドロポン/10万 ゴウカザル /オバヒ/インファ/地震/とんぼ 【備考】 天候パ混乱させてんだけどあと1体何入れるか迷ってる 力づくニドキング使ってたけど全く活躍できなかった
エアームド ネンドール ボスゴドラ ユレイドル アーマルド メタグロス ボクの最強のパーティ
>>911 それを言うなら「こんらん」じゃなくて「こんごう」な。
【用途】シングル63 【構成】 ピジョット 臆病CS@飛ジュエル 暴風/熱風/破壊光線/追い風 ウインディ 図太いHB@食べ残し 火炎放射/竜波/鬼火/日射し ギャラドス 意地っ張りAS@ラム 滝登り/逆鱗/挑発/竜舞 ドサイドン 意地っ張りHA@鉢巻 地震/ロクブラ/メガホ/ドリル フーディン 臆病CS@珠 サイキネ/気合玉/瞑想/アンコ フシギバナ 穏やかHD@ヘドロ ギガドレ/ヘド爆/眠り粉/吠える 【備考】フリーザーとミュウツーがきついです
シングルです ラティアス@拘り眼鏡 175-*-111-142-151-178 流星群/サイコキネシス/草結び/トリック ハッサム @食べ残し 177-176-121-*-122-86 蜻蛉帰り/バレットパンチ/羽休め/剣の舞 ランドロス@拘りスカーフ 167-187-114-*-102-153 地震/ストーンエッジ/蜻蛉帰り/大爆発 ハピナス @達人の帯 331-*-60-113-176-87 冷凍ビーム/雷/大文字/卵産み 水ロトム @広角レンズ 157-*-165-126-128-115 雷/ハイドロポンプ/鬼火/威張る バシャーモ@命の珠 155-189-90-*-91-132 フレアドライブ/跳び膝蹴り/シャドークロー/守る そろそろ解体しようかと思ってます。 ロトムは冗談半分で作りましたがかなりの活躍を見せていました。 質問あれば下さい。
>>915 そのPTでアスだと火力不足にならない?
>>916 ラティオスで無い理由として
・バシャーモへのタイマン性能(天候ダメ+意地っ張りシャドークロー)
・ローブシンへ後出し出来る(火炎玉ブシンはなおさら)
・そもそもトリック専用機である
・ロトムは他でなんとかなる
・パーティがオレンジ・赤色に統一され見栄えが良い
等の理由からですが、オスでもいいかなとは思います
【用途】Wi-Fiランダムフリー対戦 【構成】 ゾロアーク 無邪気CS@気合いの襷 不意打ち/火炎放射/気合い玉/ナイトバースト シャンデラ 控えめCS@こだわりスカーフ 大文字/サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール ギャラドス 陽気HA@食べ残し 滝登り/地震/氷の牙/竜の舞 ガブリアス 陽気AS@ヤチェの実 地震/逆鱗/ストーンエッジ/剣の舞 エンペルト 臆病CS@風船 ハイドロポンプ/欠伸/凍える風/草結び エルレイド 意地っ張りHA@ラムの実 インファイト/リーフブレード/ストーンエッジ/影打ち 【備考】 まだ対戦をしていません。現段階で問題点がありましたらご指摘お願いします
スカガブ重すぎ
最低減 ガブ ラティ バンギ くらいは対策してからPT作ってくれ
【用途】 シングルレート 【構成】 パルシェン@気合の襷 無邪気A252S最速スカガブ抜き調整残りC つららばり/ハイドロポンプ/ロックブラスト/殻を破る バシャーモ@命の珠 やんちゃA252S加速1回でゼブライカ、2回で最速スカサザン抜き調整残りC 飛び膝蹴り/オーバーヒート/ストーンエッジ/守る ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS252 げきりん/地震/ストーンエッジ/ダブルチョップ ハッサム@飛行のジュエル 意地っ張りH252 Bガブの地震2耐え D珠ラティの不一致95を2耐え調整 蜻蛉返り/バレットパンチ/アクロバット/剣の舞 草ロトム@拘り眼鏡 控えめH252 C特防特化ブルンゲル確1調整 D珠ラティ流星群耐え 残りS リーフストーム/ボルチェン/めざ炎/トリック 残り1枠未定 【備考】 草ロトムは宿り木に頼る耐久型や4匹の苦手なブルンやトリトドンなどの対策 パルシェンは火力役ではなく龍対策を安全に正確に狩るのがメイン 残り1体に何がいいのか、耐久調整などへのアドバイスが特に欲しいです。 準伝が嫌というわけではないので、準伝でもおkです。
922 :
921 :2011/07/22(金) 12:31:38.30 ID:???0
×龍対策を安全に正確に狩るのがメイン ○龍を安全に正確に狩るのがメイン
格闘の通りが良過ぎるので ブルンゲル・ギャラドス・エルレイド・カイリュー・ボーマンダ・ラティ この辺が候補じゃないかい? 氷弱点が3匹になるとハッサムの負担がしんどいから、 ブルンゲルかギャラドスかエルレイドが妥当かねぇ。 まぁビルドレのテンプレ配分エルレなら、 ローブシン・ユキノオー・バンドリュに安定して勝てるからエルレ安定かな。
ゴローニャ@食べ残し 意地HA ロクブラ きあパン 不意討ち 炎パン ダゲキ@スカーフ 陽気AS インファ エッジ 地震 毒々 エアームド@ゴツメ 腕白HB 嘴 ステロ 羽休め 吹飛 ドンファン@鉢巻 意地AS 礫 地震 エッジ 種爆 ボスゴドラ@帯 勇敢AC エッジ 雷 文字 冷B イワパレス@ラム 無邪気A252C84S174(120族抜き+耐久無振りガブ確1調整) 殼破 シザクロ ロクブラ めざ氷 シングル63で使います
そっか、頑張れよ
【用途】レーティングシングル 【構成】 ・テラキオン 襷陽気AS インファイト / ストーンエッジ / 挑発 / 身代わりor剣舞 ・ボルトロス 帯臆病 H100 B56 C100 S252 雷 / めざパ氷/ とんぼがえり / 気合玉 ・ラティオス 命の玉or眼鏡臆病CS 流星群 / 波乗り / 雷/ めざパ炎 ・ニョロトノ眼鏡orオボン ・ナットレイ 鉢巻勇敢HA パワーウィップ / ジャイロ /地ならし / しっぺ返し or食べ残し慎重H252A4B76D124S52 宿り木 / 身代わり / 毒々 / パワーウィップ (生意気もあり?) ・ガブリアス スカーフ陽気ASor光の粉陽気205調整 ・キングドラ命の玉or眼鏡 控えめH84C252S172 ハイドロ / 流星群 / 身代わり/ 金縛りor波乗り 【備考】 始めてガチパを組んでみてるのですが面子は上記五匹とガブ、キングドラで悩んでます 持ち物もなんですが特にニョロトノとナットレイの調整のオススメがあればアドバイスを是非欲しいです 宜しくお願いします
雨ナットはステロが強い
>>929 ありがとうございます
言われてみればアタッカーが多いしメタられてるポケばっかりだから調整崩せたりして抜き性能を援護出来そうですね
また悩みが増えました...
ナットレイD振らないと雨ミラー時の相手のグドラに押し負ける あと地ならしもしっぺもいらん 宿木電磁波辺りにするべき ボルトロスは挑発必須
あとグドラはs252振ったほうがいい
>>931 、932
コメントありがとうございます
ナットレイは慎重でいこうと思います
パーティー見て耐久が怖いので電磁波ではなくパワーウィップ/宿り木/守る/毒々で考えてたんですがどうでしょう
テラキの方は技スペース余裕あるため挑発入れられるのですが呼ぶ相手的にボルトに必須なのですか?
だとするとぬくのは...めざ氷?
グドラはスカラティ抜きならもうミラー意識でぶっぱのほうがいいですかね?
>>933 ナットレイはどくどくなんてやらずに最遅にしてジャイロのが良し。
仮想敵には大概150で入るし。
鉢巻までつけられるとあの一発の威力がとんでもないからなぁ〜
>>934 それは雨ナットレイでやることではない。
単体で考えずにPTで考えろ。
雨ナットレイは電磁波、ステロまけば大体仕事終わりだしな 草だから電気地面呼びにくいおかげで電磁波入れやすいし 気にせず出てくるようならパワウィでなぐればいいし
ポケ単体で考える人って対戦でもその場その場で思考する人が多いよな 逆にパーティで考える人は先まで思考する人が多い 前者の欠点は最善手が選択しづらいこと 後者の欠点は奇抜な発想ができない&対応できないこと 勝率的には後者のが上だろうけど、前者は前者でたまに化けるんだよなぁ チラ裏スマソ
>>937 なるほど。
もう少し広い視野を持つようにするよ。
コメントありがとうございます ナットレイは色々な案があるのでこれ言ったら終わりかもしれないですけど自分で両方試してみて1番自分に合いそうなのを探そうかなと思います ポケモンってむずかしいですね
【用途】 シングル63 【構成】 ・グライオン いじっぱり H228 A252 B4 D4 S20 怪力バサミ 飛行のジュエル アクロバット/じしん/とんぼがえり/挑発 ・エンペルト 控えめ H92 B160 C148 D4 S104 激流 シュカの実 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/アクアジェット ・ヘルガー せっかち AS振り もらいび 襷 ふいうち/カウンター/起死回生/大文字 ・チャーレム スカーフorいのちのたま ・水ロトム ・未定 【備考】 まだ対戦のしたことのないド素人です この段階で穴があったら教えてください また、それを補うのにどんなポケモンを入れればいいのか、 どんな型にすればいいのかなどのアドバイスが欲しいです よろしくお願いします
水ロトムどうすんの
ミス 相手の水ロトムどうすんの
まぁ水ロトムって対策するべきポケモンではないからな… パーティバランス上げる為にフシギバナとかアリかもな
>>942-944 ありがとうございます
なるほどフシギバナですか、いいですね
フシギバナなら水ロトムやエルフーンなどの草ポケモンも狩れそうです
参考にさせていたただきます
[シングル63] グロス@どくどくだま/いじぱ H252D116B20S100A20 トリック バレット 追い打ち アムハン 無道@ゴツメ/腕白 H252B236D4S4A12 のろい つばめ 羽休 ステロ バンギ@残飯/慎重 H244S4B4D156A100 追い打ち まもる 毒々 雪崩 シャンデラ@風船/臆病 H252C48B28S180 瞑想 鬼火 文字 エナボ ラティオス@球/臆病 C232S248H28 流星群 雷 めざ炎 草結 カビ@カゴ/慎重 H140B188D28A150S4 あくび 眠る 地震 噛み砕く 長くなるので安価で各ポケ詳細を書きます。 すいません。
>>946 続き
☆グロス
ずぶとい最速ラッキー抜き
眼鏡ラティ95技2耐え
181テラキのインファ耐え
残りA
>>946 続き
☆無道
鉢巻ガブ炎牙2耐え
耐久調整グロス(A181程度)のアムハン4+バレット耐え
鈍い2vs剣舞3状態のドリュの雪崩超高乱数2耐え
(鈍い状態でドリュの身代わり高乱数破壊)
ライトさんの型そのままです。
バンギ無道の動きがとても素晴らしかったので真似させてもらいました
てす
>>946 続き
☆バンギ
205ウルガモスの舞球さざめき最大乱数以外耐え
ラティオスの眼鏡流星群2.5発高乱数耐え(残飯込み)
殻破パルシェンのつららばりorハイドロポンプ耐え
(A161つららは最大乱数5回連続以外耐え 水ジュエルハイドロ中乱数耐え
これもライトさんのままです。
ただ、技を少し変えて噛み砕く→追いうちになっています。
無道もですが型参考というよりほぼ丸パクリですいません。
ライトさんありがとうございます。
>>946 ☆シャンデラ
133グロス文字中乱数1
H252ブシン瞑想1文字高乱数1
最速70族抜き
ブシンのエッジ耐え
>>946 ☆ラティオス
133メタグロスめざ炎確定2
HDハッサムめざ炎確定1
H252D36バンギラス草結び確定2
HDナットめざ炎確定2
珠テラキオンのエッジ耐え
マンダ確1程度のスイクンの冷凍ビーム 2耐え
珠考慮10n-1
>>946 続き
☆カビゴン
グロスのコメパン2耐え
ゲンガーの気合い玉2耐え
技は呼ぶ相手、出したい相手考慮です。
>>946 続き
長々と失礼しました。
やはりパーティー的に雨が重たく、催眠対策も甘いので、もっとよいパーティーにするにはどうしたらいいでしょうか。
よんでいただきありがとうございました。
まぁ確かにあのバンギムドーは完成度高いけど 主軸を真似る以上、周りをオリジナルにしても劣化にしかならんよ。 どうせやるなら6匹パクって、自分ならこうかな?って感じでアレンジ入れていく方がいい。
>>955 バンギ+無道がいますがライトさん自身がネックと言っていたこの二匹頼りのパーティーにならないようにしたつもりだったんですけどね(´・ω・`)
すいませんが構成上劣化にしかならない点とは具体的にどこでしょうか…
そこから変えていきたいと思います。
>>956 当人の記事読んでるんでしょ?
催眠対策も書いてあるし、雨に関しても弱いとは言いつつも対策ポケが居る。
それらを外して「催眠と雨に弱い」って劣化以外の何なの?
あと、結果的にバンギムドーに頼りっきりの状態で結果を出したパーティなんだから、
その点を変えたらパーティとして機能しないと思うんだが…
まぁ挑戦はいい事だけどね。別の形の完成形がないとも言い切れないし。
ただ、今回のパーティは正直完成度を落としてるようにしか見えない。
>>957 ライトさんの記事は拝見させてもらいました。
やはり、バシャによわいこととウルガがバンギに、たよりがちかな、と思ってこいつらにはつよくしました。
催眠対策が甘い件については正直キノコしか仮想敵として考えていなかったので、さすがにここは考えなおしたいとおもいます!
雨はカビバンギラティしか動けないのはちょっとくるしいですよね…
ほぼ同じ型がいる以上しかたないかもしれませんが、強い相手弱い相手が違うと思うのでできたら1パーティーとしての意見をおねがいします。
>>958 催眠がキツイから寝言ガブを、雨がキツイから雷眼鏡ラティを、水耐久やカバドリがキツイから水ロトムを、などの
何々がキツイから誰々を入れる、みたいなPT構築の意図が見えない。適当に好きなポケ突っ込んだだけって感じ
オリジナルに比べてちっともバシャに厚くなってない、文字持ちガブに対する意識も低い、仮想的や誘いたいポケがはっきりしない
ライトさん以外にも、バンギムドーを自分なりに考えてみた的な事を書いてる人も一杯居るから
もう少しそこらへん読み漁って勉強してみたら良いんじゃないでしょうか。
>>959 一応最初に仮想敵として考えたのがウルガです
浮かんだのがシャンデでした。
シャンデはバンギサザンポリ2あたりが辛いと思いグロスを入れました。
一貫性を避けるために風船をもたせ、ポリ2ラッキーをはじめとしたキセキ対策に毒トリック採用しました。
特殊に押され気味と感じたんで比較的安定したカビを採用しました。ドランにも強いですし。
やはりまだ物理に薄かったので無道を採用しました。
そこで無道と相性がよく流し性能の高いバンギも採用しました。
続きます
バンギで大事な格闘対策ですが、見せあいでシャンデをみせた&守るこだわり縛りでわりと安定して無道につなげるとおもいました。 ラティは単純に打点意識しました。 こだわると器用にうごけなくなってしまうので珠にしました。 一応アスのこだわり雷とオスの珠雷はさほど威力に差がありません。 かいてて感じましたがバンギをイトケにしてカビに食べのこし守るを持たせたほうが良いですかね…? ライトさんの構成になったのは仮想敵との相性で参考にしました。
これが大体のパーティー構築の基盤です。 遅れてすいません。 書き忘れましたが、トリックは水耐久対策にもなってます。 スイクン、ブルンあたりが仮想相手でした。 グロスはこいつらをかなりよぶので… 零度の試行回数をへらすためにS実数値105あたりにしたほうがいいですかね…? 色々と意見ありがとうございます
あ、すいません、スイクンS85でした(´・ω・`) 95と勘違いしてました…
それもはやライトさん関係ないよね
1パーティーとして と言った通り別に特別意識したわけじゃないですよ(´・ω・`) 自分のまわりでウルガたくさんいるんでウルガにつよく、かつ動きやすくするためにかんがえてたら ちょうど記事みつけていいと思って拝借したんですけどね… まぁ僕も個人の名前と型を出したのが悪かったですが 自分としては一つのパーティーとしての意見がほしかったので残念です(´・ω・`)
これがゆとりか…
ライトライトってお前らはキラ信者かwwwww そいつと関係ないパーティーとしてみてくれっていってるのにどんだけデスノート大好きなんだよwwwww そいつのパーティーなんぞ知らんが雨に少しよわい気がするな 一応バランス自体は悪くないしうまくまわせれば戦えなくはないと思うが カビバンギで格闘がキツくみえるけど実際どうなんだ? カビに守るあったほうがうごきやすそう 残飯どく守はカビにまかせてバンギをすこしつくりなおしたらどうだ? でも眠るないと結局雨につらくなるの か・・・ 思いきってカビ抜いちゃうって選択肢も十分あるぞ かわりには水ロトとかほしいかな とりあえず最初に型を参考にしたけどパーティー全体を真似たつもりじゃないことを書くべきだったな 結果キラ信者わいてろくなアドバイスももらえてないしww
パーティの感想は完成度低い、劣化って言われてるじゃん わざわざ完成度の高いパーティの見本があって、それを真似ることに抵抗がないのに、劣化させる必要がないでしょ 元パーティのウルガをシャンデラに変えれば、君のやりたいこと出来るんじゃないのかい?
元パ気になるからググったがわからんかったw
どっちでもいいから載せてくれるとありがたいw
そんな完成されてるのか・・・
それ云々抜きにしてその元パ関係ないんだからどの部分がどう駄目なのか
どこをどうなおしたらいいのかアドバイスするのがこのスレだろ?
一方的に投稿者の意図からズレたこというのはやめたほうがいいだろ
少なくともウルガラティ発寒グロスに強い時点でそこまで完成度低いとは思えんけどなあ
メタ先がちょっと狭いんじゃないかな
あんたらの対戦環境知らないからわからんがラティウルガ飛び交ってるならいいんじゃないの
高レート狙いたいならもっと広く視野を広げればいい
>>1 にある通り目的から外れた議論はやめい
元パは「やなことをどーにかこーにか」ってブログにある。 完成度は高いと思うし、いいパーティだと思うけど、 扱うのに結構癖があるから丸パクリしても難しいんじゃないかな、とは思うけど。
元パも雨対策は弱いからな。 とりあえず挙げるなら ・元から弱い対水が一層弱くなってる。 →カビゴンで対策したいようだが、バンギとカビの相性が悪過ぎる。 どうしても受け型と言うならハピを使うべきだが、その場合バンギが腐る。 大人しく水タイプ、出来ればウォッシュロトムあたりに変えた方がいい。 ・対ウルガモスでのシャンデラ採用 →ウルガモスの欠点として、まずテラキオン・バンギラスが挙げられる。 一般的なウルガモス使いならその対策を欠かす事はなく、 多くは地面タイプ、水タイプでの対策になる。 風船を持ってこそいるものの、シャンデラは正直きつい。 その用途での採用はギャラドスがベスト。ロトム・ムドー・ラティと合わせる事で、 相手の地面タイプの選出、地面技の選択を渋らせる事も出来る。 ・メタグロスの採用 グロスを採用する事によって、ムドーの選出機会を減らすのは得策ではない。 特にこのパーティの主軸であるムドーは、ゴツメにより貴重なダメージソースでもある。 トリックに関しては先述のウォッシュロトムが使える為、そちらで対応。 バンギサザンポリ2を対策したいのであれば、拘り型の格闘ポケモンorガブリアスだろう。 幸いバンギムドーは後出しがしやすいパーティなので、 出すタイミングさえ間違えなければ、何度も技を変えられるはずだ。 拘り型のポケモンに寝言を持たせておけば催眠対策にもなる。 とまぁ、ここまで書いてて思ったけど、 いくら真面目にアドバイスしたところで元パに近づくだけだよねって言う。
皆さんありがとうございます! 皆さんの意見を参考にして考えなおしたいとおもいます。 次スレ需要ありますかね
あってもまだ早いわな
【用途】シングル63 【構成】 バンギラス 控えめHC調整@眼鏡 大文字/冷凍B/10万V/悪の波動 ボーマンダ 控えめS252 HC調整@スカーフ 流星群/大文字/燕返し/ストーンエッジ ビリジオン 陽気AS調整@オボン インファイト/ストーンエッジ/リーフブレード/めざパ氷 ランターン 控えめCD調整@食べ残し ハイドロポンプ/10万V/冷凍B/身代わり ハッサム 意地っ張りA252 HS調整@飛ジュエル バレットパンチ/アクロバット/虫食い/馬鹿力 【備考】 前アドバイス貰ってあれこれ試してみたんだが、残り1匹が決まらない シャンデラとギャラドスを入れて少し回したんだが、互いに選出の機会さえなかったんだ 一応シャンデラは見せ合いでの炎闘への牽制はしてくれてたようなんだが 今のところハッサムをHAグライオン、残り枠にポリ2を考えてるんだが 他に何かいい案はないだろうか。入れ替えとか気にしないので、改善点何か下さい
折角バンギラス居るんだからドリュウズかガブリアス入れるのはどうだい
976 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/31(日) 17:38:43.88 ID:R7FslHwJ0
【用途】フリー 【構成】 キュウコン@鉄球 冷静HC252D6 文字/日本晴れ/守る/エナボ チェリム@食べ残し 呑気HB252 C6 ソラビ/日本晴れ/守る/手助け ドータクン@メンタルハーブ 生意気HD252 A6 日本晴れ/トリル/守る/爆発 バクーダ@炎ジュエル 冷静HC252 A6 噴火/めざ氷/大地の力/ソラビ ダーテング@襷 勇敢HA252 D6 猫騙し/挑発/不意打ち/爆発 リーフィア@パワー系 勇敢HA252 B6 リフブレ/鈍い/シザクロ/守る 【備考】キュウコン…日照り ドータクン…耐熱 バクーダ…ハードロック 見たところ分かりやすい晴れトリルPTなんだけどどうかな? 使いやすかったらレーティングも行ってみようかなと思うんだけど
977 :
名無しさん、君に決めた! :2011/07/31(日) 17:41:55.44 ID:R7FslHwJ0
>>976 なんだけど最初ところどころミスってた
×…フリー
○…ランダムフリー 6→4ダブル
【用途】シングル63 【構成】 バタフリー 臆病CS252@タスキ 眠り粉/蝶舞い/さざめき/めざ飛 ドンファン 意地っ張りHA252@ラム 地震/エッジ/がむしゃら/氷のつぶて ラティオス 臆病C248S252@炎ジュエル 流星群/サイコショック/めざ炎/身代わり エンペルト 控えめH252C248@風船 ハイドロポンプ/冷凍ビ/草結び/めざ炎 ヒートロトム 控えめH252C252@火炎玉 オバヒ/10万/めざ氷/トリック ローブシン 意地っ張りHD252@残飯 ドレインP/エッジ/マッパ/ビルドアップ 【備考】 こいつ抜かしてこいつ入れろ、弱点、穴など 他の人の意見聞かせて下さい
ラティ身代わり使いどころある?
>>979 まだ潜ってませんが不意打ち対策に入れました
水耐久の突破きつくね?
細かいけどSUなら252ふるのもったいないよ。248でおけ 実数値にかわりないし ってか竜に後出しできるやついないし、現状かなり厳しくないかな?
>>978 スカーフオノノや、うっかり始動した竜舞オノノで壊滅しそう
それはないだろ・・・
>>981 氷持ちの水電気厳しそうですね・・・
ありがとうございます
ラティオスは対面性能鬼で、相手は鋼やバンギに退かざるを得ない場面が多い その場面で身代わりはかなり効果的に決まる 相手次第ではそれで勝ちが決まるレベル
>>978 ドンファンはASのほうがつかいやすいよ
>>987 地震でうまくだせるならいいけどやっぱり厳しいかな
エンペは安定してドラゴン狩るには種族値が足りないなぁ。 先制の爪を持たせて運ゲーさせたらそこそこ強かったけど
[シングル63] [構成] キリキザン@悪ジュエル意地っ張りAS252 不意打ち辻切り剣舞ギロチン チラチーノ@ハチマキ陽気AS252 スイープロクブラタネマシンガン蜻蛉 ブルンゲル@残飯図太いHB252 挑発鬼火再生波乗り マンムー@襷意地っ張りAS252 つぶて地震エッジつららばり テラキオン@闘ジュエル陽気AS252 地震インファエッジ未定 ゲンガー@珠臆病CS252 気合玉シャドボ雷めざ火 [備考] ?物理に偏りまくってるのでどうするべきか ?in,outとか穴とか教えて頂きたい
ブルンゲルとゲンガーで強引に対策してるけど、格闘キツ過ぎ。 キリキザンとテラキオンの対面作られたら、完全な二択ゲーになるな。 チラチーノ→ラティオスで比較的綺麗に纏まる気がするが…
【用途】シングル63 【構成】 ニョロトノ@水のジュエル 控えめHC ハイドロポンプ/吹雪/気合い玉/どくどく エルフーン@脱出ボタン ようきHS 追い風/宿り木/蜻蛉/挑発 キングドラ@ラム 控えめスカーフガブ抜き調整残りHC ハイドロポンプ/竜の波動/めざパ電/雨乞い ヘラクロス@火炎玉 意地っ張りAS インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/フェイント オノノクス@命のたま 陽気AS 逆鱗/地震/ギロチン/ちょうはつ シャワーズ@食べ残し 図太いHB 波乗り/願い事/眠る/どくどく (メタグロス@ねんど 陽気HS ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター/バレパン) 【備考】 雨パ+追い風パで相手によって使い分けるという感じを考えてます 悩んでいるところは、シャワーズにするかメタグロスにするかという点です それ以外にも直したほうがいい点などがあれば意見をくださると嬉しいです
>>993 ラティにめざパいれるとしたらめざ地?めざ火?
ただ火だと最速に出来ないんだっけ…
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください