第四世代では厨ポケの筆頭に挙げられるポケモンだったのに・・・・・。
あれほどバカにしてたカイリューの夢特性付加によって第五世代でついに追い抜かれ、
物理型ならガブの劣化、特殊ならラティ・サザンの劣化、両刀ならカイリューの劣化と
蔑まれるほどに・・・・;;
夢特性も自信過剰と不遇。これといった新しい技も覚えない。
ボーマンダに未来はあるのか?
マンダのスレたちすぎ
カイリュー「僕をバカにするからバチが当たったのさ」
(⌒,_ゝ⌒)<マンダの流星群は強い
>物理型ならガブの劣化、特殊ならラティ・サザンの劣化、両刀ならカイリューの劣化
型の読みづらさ、カイリューとは違った後出し性能があると思うだが
カイリューのが後出し性能高いとかほざくアホがいるけどお前わざわざ鈍足のカイリューで丸助潰してまで降臨させんの?
マンダとかどうせ両刀()だろ?
マンダはブレバやエアロブラスト覚えても良いレベル
アクロバット暴風おぼえねーかなー あとはタツベイの時の外見的に諸刃とか
マイチェンできっと復活してくれる
ブレバ 暴風 エアロブラスト
全部くれ
自信過剰のどこが不遇なんだよw
だいたいマンダがオワコンとか言うやつは考察wikiやら2ちゃんの意見を鵜呑みにし過ぎ。
普通に考えてみろ。
サザンより素早さも攻撃も上で、とくこうも110もあって、
流星群に逆鱗に地震にエッジに文字にドロポンに加え
威嚇(自信過剰)まであるポケモンが弱い訳が無い。
弱くはないよ
でもガチポケ相手だと、火力足りないうえ耐久もたかくないから
反撃くらって死にやすい
中堅からマイナーには強いけど、
それならサザンオノノとかでよくね?という微妙さ
>>12 中堅相手に強いかね?
カメックスやキングラー、ドククラゲあたりにも勝てそうにないんだけど
>>11 自信過剰ギャラの地味さを考えろ もちろん自信過剰も便利だけど威嚇のが便利なだけ
それに自信過剰は今のところ逆鱗ないしな
コモルーが殻を破るを習得すれば最強に返り咲けるだろ
殻を破って、空をとぶ夢が叶ったのがボーマンダなんじゃなかったか
マンダ弱いって言い過ぎたら何も考えずにゲーフリがからをやぶるとか与えそうで怖い
他のドラゴンならいいけどマンダにやられると不愉快なんだよな、なんでだろう
ただ単にマンダが嫌いなだけだろw
ドラゴンと対峙させようとするから弱いんだと思う
後だしから威嚇と流星群・逆鱗で相手に圧力かけてくのが強い
今少ないのはネットで過小評価されてるからだろ
俺はマンダ苦手だよ、威嚇から安定して舞われるもん。
マンダの初手竜舞が強すぎる
剣舞ガブなんて鼻で笑えるレベル
自分でやると弱いのに・・・
マンダって具体的にどう使うの?
あんな安定しないの使うよりラティサザンでいいでしょ中途半端
今更マンダ弱すぎとか言ってるやつはそもそもドラゴンタイプを万能タイプとでも勘違いしてるやつ。
カメックスやドククラゲにすら負けそうってお前、マンダを耐久力ある単水にぶつける時点でダメだろ。
マンダは何でも耐えて何でも一撃で倒さなきゃダメなのかよw
ヘラに後出しできるマンダに救済法とか冗談はやめてくれ
というか単純に考えて威嚇がある時点で
ガブラティサザンオノノカイリューどれの劣化にもならないでしょ
威嚇の後だし性能の高さと受けにくさが
他のスレでもタイマン前提と
ラティサザンと比べるやつ多すぎるけど
まだここはまともな意見が多くて安心した
>>5 スカーフカイリュー知らんの?
っていうか普通スカーフ巻くって発想くらい出てくるでしょ
まあだからといってマンダが劣化になることは毛頭ないが
メタグロスとギガイアスの関連性について
マンダってどこら辺に採用価値があるのかが分からんのだが
正直ヘラハッサムピンポのポケモンでしょ
突破力タイマンならサザンのがまだ強いし格闘対策としては氷岩弱点のマンダは正直使いにくいし
流星群・大文字・地震・エッジで十分強い
【技名】 パワービーム
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の特攻に攻撃を加えた値でダメージ計算
死ね
>>27 そもそもこの手のスレでスカーフを考えるのが間違い
救済とか言うほど弱くないよ
流行ると下手な使い方な人が何も考えず使ったから、弱いって印象が広まっただけ
コジョンドみたいなもんだなw
霰パにいれてスカーフもたせてる。
ガブは来ないし、マンダが珠だと思ったスカーフ持ちのサザ・オノノが簡単につぶせる。
バンギ、カバがいると交代合戦になるけどね。
マンダは雷、暴風、神速またはフェイント、からやぶりあたりが欲しいな
最低でも先制技が欲しい
>>27 スカーフマルスケカイリューとか本末転倒だと思うんだが…
カイリューのタイマン性能の高さはマルチスケイルの半減効果に加えて
優先度+2の神速にあるわけで、これを封じるのはそれこそ火力面でも劣化マンダになる
>>29 ヘラレベルの格闘+岩技なら威嚇あるから確か無振りでも普通に耐えて反撃できるよ
それに加えて素早さが高いから猿とかを除けば大抵の格闘タイプに先制できる
そもそもドラゴンを氷技持ちに出すのが間違いだしな、不一致冷凍パンチくらいなら耐えるし
ガブリアス、カイリュー>>>>キングドラ、サザンドラ、オノノクス>>>>ボーマンダ>>フライゴン、クリムガン、チルタリス
マンダは今ウルガがはびこってる環境なら使えると思うがやっぱりカイリューのがいいんじゃないかと思ってしまう
カイリューならめざ氷でも死なないしな
カイリューは素早さ無いっていっても神速や電磁波あるからなぁ…
別に変な技覚えさせて再厨化させるんじゃなくて
フライゴン、チルタリス、クリムガン、禁止伝説以外の竜をリストラすればいいだけの話
インファ欲しい
あんな4つ足の鈍重そうな体格でインファイトすんな
ガチ環境でも半減実持たせて竜舞でいいんじゃね
デブにインファイトできんのかよ
テラキオンやウインディでもできるんだからマンダにも出来るはずだ
>>12 火力が足りないとかありえないwwwwww
貴殿はどんな技を使っているのですかな?wwwwドラゴンクローとか論外ですぞwwwww
マンダにほしい技
・物理
アクロバット
インファイト
神速
フェイント
・特殊
暴風
エアロブラスト
雷
・補助
殻をやぶる
50 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/22(火) 23:00:24.06 ID:7FXIXQ6v0
第五世代でも使いにくさは感じたことは無いのだが…
舞った後の抜き性能は健在で、エースとしては申し分ない
ラティサザンと違い流星と逆鱗が両方使えるのもかなり便利に感じだ
夢特性の自信過剰で竜舞積んで無双してみるのも悪くないと思うが
確実に一体倒せるのか?
>>51 マンダの良いところは威嚇による後出し性能の高さなのに自身過剰だとそれを失ってしまう……と俺は思う
マルスケカイリューにスカーフってwww
意表つくことが大好きのwiki厨かwww
丸助は普通に
電磁波
羽休め
でおK切断…されるけど………
素早さ120族にする
A150
C135
これで満足だろ?
というか単純に使用者の問題だろ
サザンもマンダほどじゃないがたまに「ラティの劣化」とかほざく奴がいるが
どちらも使うのが難しいから上手く使えば劣化になんかなるわけない
使いやすさでいうと
ガブ=ラティ♂>ラティ♀=カイリュー=オノノ>サザン>グドラ=マンダ>クリムガン=フライゴン>チルタリス
くらい
グドラは雨なし状態ね
眉毛
チwwルwwwタwwリwwスwwwww
61 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 00:14:27.45 ID:EP6tBzmG0
発売後初期
サザンドラ中途半端だし600族最弱ドラゴンだろwwww
ヒヒダルマ強すぎアーケオス厨ポケ強すぎwwwww
発売後現在
ボーマンダはサザンドラ以下wwwww中途半端wwww
情報操作って大変だなあおい
最初のころは死ぬほどコジョンド見たけど今は全く見ないな
コジョンドにさきどり覚えさせてドラゴン狩りやらせようとしたのもいい思い出。
>>63の遊び心に嫉妬
コジョンドとかもぅ実際よわくね?
結構騒がれてたが今はそうでもないなやっぱ型が二つくらいしかないのが辛い
猿と違って技も多くないしまぁ猿も減ってるわけだが
それに比べりゃマンダなんて技が多いんだから正直救済するほど悲惨じゃない
というか救済なんかしたら強くなりすぎる
確かにwww
救済すべきはヒマナッツ(笑)じゃね?
アルセウスの四分の一と言う種族値www
コジョンド使ったことないや
友達が厳選してたけど性格が3つもあるらしいな
マンダにアクロ追加したら竜舞から無双できるな
デメリットないから逆鱗より使いやすそう
以外にもマンダはドラゴンの中で二番目に攻撃高いんだよな
ガブの地震より威力が高いアクロ使えるようになれば、使用率上がるかもね
というかゲーフリがアクロ与えなかったのは、強すぎる予感がしたからじゃない?
コジョンドは教え技くればなあ
いまはちょっと技が貧弱すぎるね
一致でアクロバット使えるのは意外と外と少ない
良く見る一致アクロ使いはクロバ、グライオン、フワライド、アーケオス、トルネロスくらい
鴨葱にやるんならギャラドスにやれよと
ギャラドスが華麗にアクロバットしてるところ想像して吹いたwwww
>>64 実際はスカーフ持ちやら龍舞やら神速やらで涙目になるだけなんだよ
結局ねこだましトンボというテンプレ
マンダになら撃てるか…?
トルネロスはもっと見てもおかしくないと思うけどこいつも全然見ないよな
76 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 01:36:12.69 ID:???0 BE:975864479-DIA(319008)
マンダは十分に強いけどそれ以上にガブラティが強すぎる
トルネロスは電気に弱過ぎ
ジュエルアクロバットでラティを倒せるのは評価できるが
暴慢だ
マンダにはハイポンがある
マンダのハイポン(笑)
マンダの眼鏡ハイポンとサザンの眼鏡波乗りだとカバを倒すのに云々
からをやぶると竜版神速、威力120命中100の特殊竜、飛技やれば変わる
ACが中途半端に高いマンダにちょうどいい
威嚇の倍率も二段階でいいよ
やっぱこれやろ
HC S6 @雫プレート
羽休、竜舞、ドロポン、地震
竜舞1回でラティ、最速ペンドラー抜きや!
竜舞ズルズキンとは同速や。。
>>82 殻を破るなんてあげたら
バランス崩壊するぞ
やっぱポケモン板のレベルではまともな意見出ないか
スカーフカイリュー否定してる時点でもうね
マルスケカイリューでスカーフはねえな
先発ならありだがまあ死に出し前提は使いづらい
自称上級者様が来たか ポケモン板のレベルが気に入らなければとっとと別のところに行けよ
自分たちのレベルを自覚してはいるんだな
>>86 確かにこだわり系は今は使いづらく
カバドリュウズやウルガモスなど体面から高い抜き性能を誇るポケモンが
強いとされる傾向にはあるが
それがスカーフカイリューを否定する理由にはならないんだよ
だから環境が悪いけど強いよ!だったらマンダも同じなんだよ
>自分たちのレベルを自覚してはいるんだな
まずお前は何様なんだよ
威嚇こそがボーマンダのアイアンティティですな。
ボーマンダの逆鱗の威力はガブリアスやカイリューのそれを凌ぐ。
600族の中では最高の攻撃力を持っているってことを忘れてないかな?
>>90 その通りだわ
マンダも繰り出し範囲は決して広いとは言えないけど
少しでも役割がある時点でパーティによっては十分機能する
>>91 スカーフカイリューが否定されてる意見が多いから煽りを入れたんだが
スカーフのないカイリューと同等の強さを持ってるってことを言いたかっただけ
別に自分が名人様なんて意識はまったくないわw
しんそくや竜舞、豊富な体力と技があるカイリューにスカーフだけはありえんわ
昨日アイアンティティで恥ずかしい思いをしたばっかじゃないっすかw
カシューナッツさんww
はい釣れた。 (^^)
>>96 パーティによるんだよ
タイマン前提なら間違いなくスカーフ巻かない方が強いが
交換から相手にプレッシャーかけたいならスカーフカイリューの強さがわかるはず
それはないわ
と否定して他の可能性を見出だそうとしない
だからマンダが弱いとか言うやつが出てくるんだって
これが噂のマンダらけ
101 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 12:49:42.04 ID:tsuVHMpPO
パーティによるとか言い出したらなんでもありだろ。どんなパーティか説明できるのか?
パーティによる、なんて有り得ない。
カイリューにスカーフは有り得ない。
コモルーの時にからをやぶるを覚えられるようにするのと、ドラゴンタイプの先制技か連続技を覚えられるようにすればいいんじゃね?
襷持たせて、逆鱗、からをやぶる、上の新しい技、地震or大文字の四つで。
103 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 12:54:48.28 ID:7cRWALz9P
いまは環境的に動きづらくなってる
ちょっと変われば何もしなくてもまたトップメタに返り咲くよ
カイリューのスカーフは別にありえなくない
ただスカーフで流星群とかするんなら、
実質一度しか安定して後出し出来ないカイリューより
攻撃特攻ともに勝り、威嚇により何度も後出しできるボーマンダのほうが向いてる
スカーフ逆鱗ならガブリアスでやったほうがいい
スカーフカイリューを否定するつもりはないが、無限の可能性を持つマルチスケイルを
たかが一度きりの後出しのために使うのはもったいない
ダブルだとまだまだ現役だわ。むしろサザンドラのが使い難い
>>101 自分のパーティがソーナンスなどタイマンに非常に強く、
1対1交換かもしくは次に出てきた相手にまで打点がある、
単体性能の高いポケモンで構成するなら普通のマルスケカイリュー
ナットレイブルンゲルなど受け出しからリターンを取る、
交換合戦に強く相手のパーティをじわじわと削って終盤で一掃するポケモンで構成するなら、
自身も特性をいかし強引に場に出れて終盤の抜き性能もあるスカーフカイリュー
こんな風に考えられない?
考えられないなら、それは思考が足りないと思うぞ
107 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 13:20:49.76 ID:YH10JA8N0
>>106 ナットレイ、ブルンゲルと組ませるときのスカーフカイリューの技構成、努力値振りはどうするの?
逃げずに答えてね。
場にでると自分以外が全員死ぬ夢特性をつけてくれればそれで終わるのに
109 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 13:35:15.73 ID:EP6tBzmG0
あのさあ
マルスケカイリューにスカーフって死に出しor先発じゃないと使いづらいよね
スカーフカイリュー強いならそのカイリューが活躍してる動画あげて欲しいなあ
せっかくのスカーフカイリューなんだから普通に後出しすればいい
1回しかマルスケ使えないけど逆に言えば1回目の繰り出し性能は全ポケ中最高
物理受けマンダ強いから
動画もあげれないとか
所詮ただの机上論かよ
スカーフカイリューが活躍してる動画のうpまだ〜?
まあできないだろうけどね 自称上級者だからw
>>107 まあ仮想敵で変わるんだがね
Sは110抜きで十分だと思うけど
ジャローダの麻痺恐いから思いきって115抜きまではありかな
で、鋼に対してプレッシャーかけるなら文字と地震は欲しい
HDハッサムを文字で確1のラインまでC振って残りA振り
技は流星群、逆鱗、地震、大文字か
今計算できる環境にないからわからないが必要なら耐久調整を
なんか問題あったら指摘してくれて構わんよ
>>114 だから動画あげてみてよ そうしたら説明は不要だろ
つーか動画動画うるせえよ
なんだ上手く使いこなせないのか
口だけは達者なんだねw
やんちゃカイリュー@スカーフ
A164 C164 S180
逆鱗/流星群/文字/地震
スカーフ巻いて最速115族抜き
慎重HDハッサムを文字で確1
こんな感じか?
お前は動画ってもんを強く信用してるもんだが、たまたま上手く行った試合をドヤ顔で見せつけられてラッタは強い!ガチ環境でも通じる!って言われたら納得すんのか?
動画動画言うならニコ動にでもこもってろ
スカーフカイリューってもったいなくないか?
一度しかできない後出しのためにわざわざマルスケ使うんだぞ?
流星群、逆鱗、地震、大文字
だったらボーマンダのほうが使いやすいと思うんだが
こっちは威嚇で何度も後出し出来るし交代も誘える
カイリューをアタッカーにするなら、
確実に舞える竜舞型のほうが抜き性能高いし技も自由に選択できる
まぁ逆鱗したら縛られるが
わざわざカイリューでやるメリットを教えて欲しい
少なくとも活躍してる動画も上げれないような腕のないアホが
自慢げに語ってるよりマシ 結果があるからね
わかったかな?自称上級者さんよ
※マンダスレ
>>120 wifiでバトルビデオ投稿できるんだよ
まさか知らないの?w
フレンド対戦してみれば?
ランダムで結構
別にスカーフカイリューだっていいじゃない
そこまで変態型なわけでもないし
なにより意表( が突けるんだろ?
さぁマンダの話をしようじゃないか
>>121 一度だけだとしても一致流星、冷凍Bクラスでなければ耐えて後だしができるのは強い
それしかないんだけどな
>第四世代では厨ポケの筆頭に挙げられるポケモンだったのに・・・・・。
こいつ第四世代でもHGSS以降はかなり落ちぶれてたよな
いや十分トップクラスだったろ
破綻したな
実に無駄な時間だった
マンダスレでカイリューの話してすまんかった
>>131 なら最初からすんなクズ
どうせ他のマンダスレでも荒らしてた奴なんだろ
無振りだとC156めざ氷orC115冷Bごときで最低乱数以外1発の
砂下で襷を持てずS種族値が100しかないポケモンがガブを超えるとかありえないだろJK
スカーフマンダ、ヤチェ竜舞マンダ、FCロトム環境での眼鏡マンダは強いと思うけどガブの理不尽さには及ばない
HGSS発売でバンギ解禁とサンダーファイヤーライコウスイクンの理想個体が出回るようになったのが運の尽きさ
HSでマンダがトップクラスなわけないだろ。ぶっちゃけあいつは完全に対ヘラ要員でしかなかった
第四世代とかスレチだから半年ROMってろ老害ども
使用者が少ない理由は
1 ガブリアスがいること。
流石にガチパに四倍弱点被ってる奴を二体も入れるような奴は少ない。
そうなるとマンダより安定しているガブが優先されるのが普通。
2 サザンドラの登場
ラティには大文字の有無で差別化は十分出来ていたが、特攻が勝るこいつの登場でそれも厳しくなってしまった
素早さはマンダのほうが上なので、主な原因ではないが
1の理由の通りガブがいるなら氷四倍ではないサザンかラティが入る可能性のほうが高い
3 マイナー厨
ガチに使用されないとなると、残りは趣味パだが
マイナー厨からは未だに毛嫌いされているので、気にする人はパーティに入れない
マイナー厨の批判など気にしない人もいるが、ニコニコ動画にupされることを恐れる人も少なくない
そういうのは妄想ノートとかブログでやってね^^
マンダが使われない理由とかHSでゴミだったとかはアンチスレで吐いてこいよスレタイ嫁よ
カイリュー持ち上げてた馬鹿は醜いスレしないでくれw
どうせマンダ厨の自演
>>140は幻想と言うことで
マンダは今でも充分強いけどなぁ…。
マイオナ厨「マンダ使お^^」
マンダは救済するほどのポケモンじゃないだろ…
確かにマイオナがマンダ使えばいいんだよな
>>142 さっきの糞もしもしかw
話そらしの名人ww
救済考えるほど酷くない
選択肢から除外されるかどうかの振り分けで、外される事が多くなっただけ
あぼーん
>>147 600族だし四世代のカイリューより悲惨じゃないじゃん
攻撃・特攻が高くて素早さも平均レベル
技もそろってるし、特性も威嚇で優秀
そりゃガチじゃ活躍しにくいが、だからって弱いことの証明に全くならない
ガチパで使えなきゃ救済が必要だって言うのなら、全ポケモンの90%に救済が必要になるぞ
弱い弱いって言ってる奴は使い方わかってないんだろ?
確かにガブやラティほど使いやすくないもんな
それ一度あぼーんされてんだけど、自分の番号か?
それよりwifで対戦しようぜってのがカッコ良いだろ
ん、糞もしもし?
俺今日初めてここにレスしたんだけどw
>>146 誰と勘違いしたの?
俺は喧嘩腰なレスは一切しないぞ
どうでもいい
サザンのせいだろ
マイオナ野郎なのでマンダ使ってます^^
マイオナ厨「ようこそマンダ^^これで勝つる!!」
そういう釣りはもう秋田
>>150 >ガチパで使えなきゃ救済が必要だって言うのなら、全ポケモンの90%に救済が必要になるぞ
その通り。一例としてこのスレではマンダが挙げられているだけだ。何もおかしくない
ガチパでは使えない、中堅以下からは敬遠されるポケモン
それがマンダ
お前らが弱い弱い言ってたのが原因かは知らないが、
ガチパで使われないからといってゲーフリが強化した結果
中堅じゃ一部の奴しか太刀打ちできないマルチスケイルカイリューというものが生まれた
もし同じように弱くもないボーマンダが強化されたら後はわかるな?
>>159 使おうと思えば使えるぞ
使おうとしないだけだろ
色眼鏡眼鏡ラティオス使いてーな
>>162 使って勝てばカイリューwwwwww
使って負ければ〇〇害悪消えろ
マイナー野郎と同じだな
マンダ使ってまで勝てない分マイナー野郎より酷い
実際殻を破るとか手に入ってもマンダじゃそこまで強くないと思うけどな
あれは襷貫通の連続技持ちパルシェンだからこそ強いんであって
マンダは竜舞する暇すらほとんど無いしな
パルシェンは襷を貫通できるがその分破っても倒せないポケモンが非常に多い
マンダは襷で負けるが破ればほとんどのポケモンを一撃で倒せる
覚えないんだから議論してもしょうがないけど
問題はマンダの攻撃範囲が広いこと
逆鱗・大文字だけでほとんどのポケモン倒せる上にハイポン・地震・エッジまである
殻を破るなんて習得したら厨ポケというか害悪ポケになりかねない
一応攻撃はガブ以上なんだしな
なんで殻を破らせたがるのw
マンダは物理に対する繰り出し性能の高さが魅力だから先発か死に出しでしか使えないような技はいらね
正直アクロバット覚えるだけでだいぶ株上がると思うけどね
物理飛行技は欲しいね
ちゃんと役割持たせるなら現状めざ飛が候補にあがるくらいだし
めざ飛入れるぐらいならつばめがえし入れるわ
物理マンダでつばめがえしか…正直使いにくそうだ
物理でも両刀でもマンダの仮想敵を考えれば仕込むならつばめがえし大安定
さすがに威力足りなさすぎるだろ
文字だとヘラ確一は無理だけど燕返しならもっていけたはず
燕返しじゃローブシンにプレッシャーかけられなくね?
どっちにしろ燕じゃ威力不足
タイプ一致なのにサブウェポンとしてしか使えないのは悲しいだろ
サブウェポンとしてさえ使えないギャラはもっと悲しいだろうが
おデブちゃんのボーマンダがアクロバットできるとでも
そんなこというならフワライドやグライオンがアクロバット出来るはずがない
グライオンはグライガー時代より軽量化したんだぞ
フワライドも軽業という特性があるしアクロバットできそう
マンダはちょっとね
まぁトゲキッスが気合いパンチしたり
ウインディがインファイトしたりする時代だし
ブースター『皆………』
最近よくボーマンダを見る
だか選出はしてこない
ボーマンダって相手にとっては形が無数にある分読みにくいけど
使う人にとっては結構使いにくかったりするんだよね(´・ω・`)
マンダ使って勝てない厨房スレ晒しあげ
>>162 比較的上位層のプレイヤーが集まるオフ会、突発大会での被りポイントを見てみるがいい
白ハーブサクラビスの殻破りバトンを受けとったマンダがヤバコイルの眼鏡雷で落ちましたぞwwwwwwwww
出落ち乙でしたなwww
>>186いや……ゴメン
そうかなと思っただけでまだマンダは作った事ない
>>187 被りポイントの多い奴が必ずしも上位でもないし優勝するわけでもないじゃん
でかいオフで被りポイント最低クラスの奴が決勝に来たことも結構あるし
何そんな当たり前のことも分からないわけ?
結構あるとはいえパーセンテージで言うと酷いもんだけどな
期待値はほぼ0に等しいし、優勝したこともないだろう。
とりあえず、ドロポン遺伝で
ほかのドラゴンと同じにしないべき
あ、やっべえw
じしんかじょうでもダメ?
ダブルで強いから救済すんな
世間の風評と机上論でしか判断出来ない雑魚ばっかだな
タイマン性能でしか優劣が付けられない雑魚ばっかでえすね
>>191 優勝者に被りポイント最低クラスが混じってるなんてオフじゃ珍しいことじゃないだろ
過去には被り最大が50クラスのオフなのに被りポイント13程度で優勝なんてこともあったぞ
マンダの現象は逆鱗が4世代ってのもあるかな
混じってることと優勝する確率と何か関係あんのか?
50も偏重するオフで被り13の優勝はさすがに誇張しすぎ
とりあえずげきりんをレベルアップでおぼえて、
アクロバットとエアロブラスト追加かな
>>202 いや、誇張じゃねーし。GBAでウインディとか使ってあんぐらクラスのオフ優勝すりゃそうなる
被りポイントの低いパが決勝に来る確率が低いって事に対する反論で、
そんな古い限定的な話しされてもね……
飛んでる強ポケ、グロスの環境でウィンディを引き合いに出されても……
>>205 ん?ウインディはGBAの方が辛かったと思うんだが
威嚇超強化すればよくね?
相手の攻撃と防御を下げるor攻撃と特攻を下げるor攻撃と素早さを下げる
つーか救済する必要なんてない
過剰に騒いでるだけ
前より弱くなっただけで普通に使えるレベル
最近の強ポケが強すぎるだけだ
こいつで変態型のつもりで耐性いやがらせパの壁用に作ったはずが
牽制用の攻撃手段が、通常のアタッカーより活躍しまくって耐えるシーンすら貰えなかった
そもそも弱くすらなってないんだがね
わざわざ採用する必要性が薄くなったってだけ
>>213 それを相対的に弱くなったって言うんだろ
age
ドラゴン対策がなされた環境で逆鱗を採用するより、龍舞ドラクロが安定するのではないか
殻を破るよこせ糞ゲーフリ
マンダはフライゴン、チルタリス、ハクリュー以下
クリムガンには何とか勝ってる
220 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/24(木) 15:11:02.47 ID:PDpJtsCn0
フライゴンは結局助からなかった
【名前・レート・勝利数】シズ 200勝くらい
【あいさつ】
【構成ポケモン】ボーマンダ トゲキッス(スカーフ) ハッサム
【対戦ルール】シングルフリー
【切断状況】3タテされたら切断
ボーマンダ使いの風上にも置けませんね^^
マンダが弱いってのはただのネタなのにマジレスの嵐とか
さすがポケモン板
マジレスなんてあったか
224 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/24(木) 17:54:38.07 ID:6TQ79P5QO
ネタじゃなくてマジで弱いっていうww
最近はウルガロトム上から殴れてブシンにもある程度強いって理由で再評価されてきたけどな こいつ
レートじゃそこそこの確率で見るようになってきたぞ
何を言ってるのかわからんがどう見ても強いだろ
最強の確2能力を持ってる
問題はガチだとこいつじゃ2ターン以上生き残ることすら難しいことだが
めざ飛マンダ強いよ
控え眼鏡マンダ使ってるけど最近はよくハイポンが刺さるな
Hグロスでも確2に持ってけるしD調整されてても怖くない
ラティの眼鏡流星耐えが流行っててDに降る相手が多いから鉢巻逆鱗は普通に強いグロスも確三だからコメバレ耐えしとけば交代から受けられない
桂馬ンダを現環境に合うように調整弄った桂馬ンダ改良型使ってるけどそこそこ良い活躍してくれる
調整とかは言いたくないから言わないが、こいつ過小評価されてるお陰で回し易いわ
どんどんネガキャンしていってくれ
改行忘れたから見づらいな
600族はみんな強い
第4世代のカイリューでさえ特定の奴と比べたらまぁ弱いかな、ってレベルであってポケモン全体で見ればトップクラスだったもんな
234 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/24(木) 18:42:19.65 ID:gt1ySKImO
なんでこんなに伸びてるんだ
スレ経ってひと月以上経ってるけど
むしろ耐久マンダとかどうだ?
威嚇あるし攻撃振らなくても火力あるし
タイプも優れてるし
>>236 弱点であっさり落ちるマンダになぞ用は無い
ラティの流星を羽休めだけで凌げるカイリュー△
お前カイリューなんだとおもってんの?
凌げねーよバカ
ハバンもたせるなら別
無振りだと丸助あっても高乱数で落ちるぞ>ラティの珠流星
実際今珠以外のラティなんて眼鏡がちょっといるだけだし、持ち物なかったとしても羽休めじゃ特攻ダウン視野にいれても間に合わない
カイリュー過大評価してるやつ多すぎるわな
眼鏡流星群はHP振りで中乱数なのにな
ハバン持ちで運悪くなきゃしのげるよ
だからどうしたっちゅうねん
ハバン持ってたとしても普通にラティ下げられてまた眼鏡流星が飛んで来るだろうから無意味だわな
いや、一発耐えれる時点でラティ機能停止してない?
そのターンの安定行動は電磁波か流星群であってカイリュー側は羽休めじゃないだろ
オノノラティメタのハバンを持たせているカイリューって実際どんだけいるのよ
ゴッドバードでいいからあげればよかったのに
飛行タイプが枷でしかない
そらをとぶが威力90にあがったし採用を考えられる範囲にはなったのかな?
道具固定&消費が痛すぎるが
なんだかんだで、珠持ち流星・ダイブ・じしん・文字がつええよ
ヤーマンダだな
>>239 耐久マンダの話なんだから耐久カイリューに決まってんだろカス
ハバンなくても補正と調整でいける
十分強いよ
救済する必要ない
ボーマンダ弱いって言う奴の救済法を考えるスレ
無いな
マンダをもう1回進化させれば良いんだよ
強化しなくて良い、種族値同値でタイプチェンジするだけで良い
これできせきが使える、対戦相手も使えると考えると今から嫌気がさしてくるだろ
やめような
マンダなんて格闘に出てくるしか能のないドラゴンなんだから
読み安すぎて張り合い甲斐ないね
格闘意識の為のめざ飛持ったら次はガモスを突破できなくなるとか・・・
つばめだとビルドブシンに後だしできない(追いつかない)
対策といってもどっちつかずだよな
救済方法もなにも、環境が変わっただけじゃん。
シングルはヘラサル減ってボーマンダ以外の格闘受けが増えたから入れる必要があんまりない。
その代わりダブルでは砂パ威嚇撒けたりビリジオンに強い。
あ
ボーマンダよりブニャットを救済してやれよ
ブニャットのどこに救済がいるんだよ使ってから言えks
殻を破るやブレバ辺りが欲しい
せめて自信過剰と逆鱗が両立出来たらな
261 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/01(金) 17:37:09.78 ID:816W54LoO
レベルアップでげきりん覚えれば
じしんかじょう竜舞型が暴れられたのに
今の微妙ポジだとしても十分強いんだからいいじゃん
まあここまでディスられてるとマイチェンで何か来る気がせんでも無い
マンダ強いだろ・・・
一時期減ってたけど、徐々に増えてきてる
元々ダブルで余裕の強ポケだったのにまだシングルでも強化するつもりか?
マンダなんてつまらんぞ
カイリューや両刀サザンのほうがエロい
マンダはダブルで地位確保したから問題ない
とりあえず暴風さえ手に入れば平等だと思う
この辺りの特性がくればすぐにでも救われる
・あついしぼう
・ちからもち
・マジックガード
ボーマンダをこれ以上強化してどうするつもりだ
マンダをスカーフ前提で考えてるのに、他のポケモンを持ち物無しで考えてる人はなんなんだ
カイリュー過大評価も何もタイマン最強は事実だしな。初見で相手の型が読めない以上はそう言わざる得ない
ガブリの異常なまでの突破力、カイリューのタイマン力がある以上、同じ4弱点持ちでマンダは1ランク下なのは仕方ない
ラティサザンはそもそも4倍弱点無いから比較対象じゃないし
といったって、ガブ以上の火力、カイリュー・サザン以上のSを持ってるのは間違いないわけで
威嚇込みならBは600族最硬
技も豊富
現状は環境が悪いだけで、新しい形の強ポケが出ればまた返り咲くだろ
環境次第のポケモンだよなー本当
性能は普通に強いし
ウルガ水ロトムブシン辺りが流行ってるならワンチャンあるか?
強ポケとして暴れられないだけで
中堅ポケが受け持ってる位置ならそれ以上にこなせる
(⌒,_ゝ⌒)俺はボーマンダ
テラキ減ってるし格闘に対する繰り出しは安定しそうだな
ウルガの起点にされない流星持ちだしきっと活躍できるさ
テラキはこれから増えそうな予感するけどね
ウルガモスにもラッキーにも強くてバンギ突破できるし
控えめCSぶっぱ珠持ちで使ってみたが普通に強かった
波動→流星止められるやついないとすごい機能する
波動→文字で受け出しグロスも突破するから
止められるやついるの?って感じ
やっぱ差別化・対挌闘のために強力な飛行技がほしいよな
アクロバットさえあればジュエル流星群→アクロバットとかできるのに
マンダのフォルムチェンジでドラゴン単になるとか
アクロバットはもっと安売りしてもいいよな
格闘の抑制にもなるし
>>278 ラッキーにはグライムド
バンギにはブシンドリュくっついてくんだから
別に言うほど増えんだろ
テラキはムドー普通に突破出来るけどな
メジャーポケのほとんどにタイマンで負けるのが問題
受けにくさは確かに高いんだが低命中技に頼らないとダメだしな
ん?どう突破すんの?
毒入ってタスキ潰されたあと
ムドー投げられたら羽休め連打安定になっちゃうし
挑発持ってても良くて11交換じゃね?
剣の舞積めば突破出来るだろ普通に
鉄壁とか変態型なら知らんが
スカーフで突撃してきて押し負ける可能性も…
吹き飛ばし嘴羽休め
どれきても結局運ゲになるだろーし議論してもあまり意味ない
だいたいテラキにムドーは投げんだろ
あるとしたらタイマンだからテラキ側が若干不利って感じじゃないの
あげ
救済法考えなくても今は普通に働ける
ただし以前みたいなエースポジションを期待してはダメ
今世代はドリュウズ、ウルガモスに繋げるコマとしてどう動けるかが重要
今のままで良いよ
昔みたいに厨ポケ呼ばわりされるよりは全然良い
この受けにくさで強くないとかどんだけだよ
たま+りゅせいぐん、だいもんじ連打してたら相手死んでいくじゃん
292 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/16(土) 21:41:07.64 ID:WjfyGWeO0
何でマンダがこんなに弱い弱い言われてるのか意味がわからん。
普通に強いだろ。
そんなことよりブースターをどうにかしろ。
強いけど他のドラゴンに仕事取られちゃったよね
マンダにしかできない事あればな
>>293 水ロトム、メタグロスを崩せて砂パの苦手なローブシンに強く
威嚇を撒いたり流星のダメを蓄積させたり
相手の竜に逆鱗や流星を撃たせて倒れることで
ドリュウズ、ウルガモスの起点を作る
砂パと相性の良いドラゴンとして注目されてますよ、マンダ
それすらも安定して出来ないからな
なんでもシングル基準で考えるからいかん
>>295 今一番安定する竜じゃねー?
スカガブとラティは起点にしかならないし
水ロトムは眼鏡じゃないと落ちないしグロスに威嚇はいらないからサイクル不利だし死ぬのは誰でもできる
ローブシンには基本有利だがエッジも交換読まれるときつい
砂ダメで落ちるけどねーロトム
そもそも波動で確定圏内まで別のポケモンで削ることで
ロトムとグロスのサイクルを崩せるから強いんだけどね
読まれたらとか言ってたらキリないってー
>>272 ガブ以上の火力、カイリュー・サザン以上のSを持ってるのは間違いないわけで
威嚇込みならBは600族最硬
技も豊富
こんな奴が会わない環境ってどんだけだよ…
>>300 他の竜が強すぎる+明確な強化をされていないから
とはいえ、そろそろ対砂性能が評価されてきて数も増えてきたみたいだな
個人的に、ガモスとドリュウズが増えるほどこいつの評価は増していくと思う
自分の水ロトムも珠流星耐えに振り直しておくか・・・
>>298 威嚇を撒ける、一撃で落とさないと流星が飛んでくる、弱点が竜、氷、岩
これで死ぬのに適していないわけがない
正直砂パにマンダがくっついてくることによって
スカガブがオワコンになってきてしまっている
303 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/17(日) 16:11:23.84 ID:2JOuZNmc0
600族使って勝てない人って・・・
アホが使っても勝てる方法見つけないと流行らない
砂パは物理よりになりがちだが、マンダが入れば
安心してバンギを攻撃に特化できるのがいいな
全然弱くないんだがむしろ相変わらず強い
そもそもカイリューとは使い道が全く違う
ガチパでマンダ生かせる調整、運用ない?
何かの下位互換じゃなくて
エース運用しないならASorCS極振りで問題ない
どうせ今の環境じゃドリュガモスグドラで抜くんだから、その取り巻きを少しでも削れるよう火力とSを上げるのがベスト
ガモスより実質速く動いて縛れ、高威力流星群打てるだけで何の劣化でもない
マンダはどうあがいてもレックウザの劣化
素直にダブルで使えよ
>>308 控えめ@珠 CS252 でオッケーです
テラキ減ってガモスが多い環境でも大して流行らないマンダ
まず今のマンダが爆発的に流行る環境ってどんなんよ
もう諦めたら
泥本と大文字と流星群でもう強いって十分
トリプルでたまに使ってる。
流星/熱風/ドロポン/守る@ジュエル
威嚇あるしなかなか強いよ。
318 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/18(月) 14:52:27.97 ID:vHyiXKfyO
ボーマンダがからをやぶる覚えたら
先制破る→めざ死
破る→つぶて撃墜
霰砂で襷消費
マンダって飛べない方が幸せだったんじゃ
321 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/19(火) 02:29:45.14 ID:6qD+pyyC0
竜単の600属とか捗るな
夢が自信過剰だから
竜舞する暇があれば強そう
と思ったが微妙
パーティーにゾロアークいれて自信過剰ボーマンダ先発
相手がどや顔で格闘技つかってきたところに竜舞
>>323 何でどや顔で格闘技使ってくるの?
マンダからわざわざゾロアークに交代すると思うか?
もしかしてイリュージョンのこと言ってるなら威嚇でバレるけど
325 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/19(火) 07:10:20.81 ID:e3mOT2klO
それを逆手に取ったりゅうのまい作戦
これだからもしもしは
326 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/19(火) 07:30:57.01 ID:MutPK6GQO
何で自信過剰なのに威嚇なの?ばかなの?死ぬの?
威嚇が発動しないからゾロアークと勘違いして格闘技撃ってくるってことを言いたいんじゃないの?
>>310 エアロックがここまで便利になるとは思いもしなかったよな
331 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/19(火) 12:41:38.89 ID:TEP8EvKhO
ギャラでやったけど十万で死んだ
積んでもなんか火力足りなくて微妙だった
でもマンダなら!
積み技は相手を選んで使うものだってのに・・・
基本的に、うまく使えば誰が使っても無双出来るよ
マンダはその点で言えば最高レベルじゃないか
威嚇で強引に起点に出来る
一致技の威力も高い
救済も何もダブルじゃ全然主力だろ。追い風使えるわ、めざ飛に熱風、威嚇は優秀だわ。
思考停止情弱シングル厨顔面クリムガンwwwww
マイチェンで変わらないかな
ボーマンダ
種族値:90-65-80-150-80-135
タイプ1竜
タイプ2鋼
特性浮遊
技:流星群 エアロブラスト 青い炎 ハイドロポンプ
つまんね
すでにマンダ入りの砂パをレートで何度か見ているが
ここの人たちは一体どこで対戦してるの?
砂パだと運ゲーの差でガブガブ使う奴が圧倒的に多いってだけ
砂パにマンダ入れて何するの?
今の流行でしょ、バンギドリュウズマンダウルガローブシン+何か
レートで頻繁にミラー発生するうえにバンギドリュウズ除いたら選出率が一番高いくらいなのに
スカーフバンギラス風船ドリュウズ珠ボーマンダ
はものすごく弱い構築なので大歓迎です
みなさんもっと使いましょう
威嚇貰っても不一致冷パンで普通に落ちてワロタ
マンダさんは耐久低くないはずなのにいつもコロッと死ぬ
>>342 一回この組み合わせと当たったけど本当に弱かった
バンギドリュウズって時点で水タイプ全般重いしそこにマンダとかなあ
対格闘もマンダ潰された時点で積むし
多分バンギドリュマンダで大安定!
とか思ってる思考停止の人たちが使いこなせてないだけでしょ
不利な相手がいるのに選出してきたらそりゃ余裕だ
水タイプと格闘タイプなんて大抵のパーティに入ってる件
つまりその選出はほとんど出来ないということだな
水はともかく格闘はそこまで多くはない気がするな
対バンギをガブに任せてるようなパーティだと格闘技は入らないこともある
ま、今はドリュウズ構築が最メタの一つだし標準装備になるだろうけど
なんかさもマンダが最強になったみたいなもの言いしてる奴居るけど
相変わらず出オチの多さタイマンの弱さは天下一品だからな
ガブと違って適当な奴のめざパで死ぬからゴミ
マンダが最強?そんなわけないだろう
今はドリュウズウルガモスの2強
そのドリュウズらを軸にした構築のとき
しばしばマンダが入るようになってきたってだけだ
でもこれは少し前に比べたらえらい違い
前は選択肢にも入りづらかった
猿とどっち落ちぶれたかな
猿は正直現状維持って感じだからライバル増えたこいつの方が相対的にうんこになってるな
猿って今ガチパで使われてんの
猿はインファめざ氷でラキグラ倒したり
真空波でパル・ドリュ辺りにある程度圧力かかるから
パーティーの穴埋めに入ってることがある
猿はまぁ強いよな
なんていうかここの住人の認識がよくわからん
猿は対処が難しいラキグラやその他を突破できる可能性があるので
確かにパーティの穴埋めとして入ってくるんだけど
その理屈でいくとマンダもパーティの穴埋めとしては
十分な性能を持っているんだよな
ライバルが増えたという意味では猿も準伝で同速のテラキビリジがいるし
そもそもドラゴンはそれぞれが良い意味で役割がバラバラで差別化されてるし
>>354とかにどう相対的にうんこになってるのか教えてほしいもんだ
マンダ叩きたいだけだろ
マンダで穴埋めは確かにできるけどマルスケさんとガブが優秀すぎる
めざパで落ちるのが正直つらい
みんなそんなめざ氷くらってるの?
一時期のナットレイ大量発生のせいでめざ炎が流行ってるならわかるが
めざ氷は補完で持つやつが多いしわかりやすいけどな
ガブ意識の耐久調整
ラティサザン意識の耐久調整
中速のスカーフや100族抜き調整
全部ひっかかるのがマンダ
弱くはないが・・・
マイオナ厨「え?マンダ使っていいの?^^」
まあ煮詰めた環境なら活躍するけど
wifiみたいに不特定多数が集まる場所では流行らないのがマンダなのかね
例えばサンダースのめざパで一撃だけど果たしてガチガチの環境にダースがいるのか?
ってことだろうな。wifiではいろんな人のポケモンに対応しなければならないので
必然的に安定するポケモンを入れざるを得ないと
ガモスローブに勝ててもダースに負けちゃうようじゃ世話ない
まあでもそれがポケモンだけどなあ。得手不得手は誰にだってあるし
他の竜にはできない働き場所は見つけたわけだし、今後の動きに期待
>>361 どこから飛んでくるかわからないから怖いのがめざ炎で
撃ってくる相手はわかってもその相手に引きたくないっていうジレンマを引き起こすのがめざ氷だろ
>>365 それはマンダがめざ氷に弱いっていうのと関係ないだろう
367 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/20(水) 05:22:36.20 ID:ndRKO+OsO
368 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/20(水) 12:21:51.71 ID:j/s7bQYnO
今のマンダは控えめCS安定
理由はS252でちょうど最速水ロトム抜けるから
火力はスカーフバンギの悪波動+砂ダメ→珠マンダの竜波動で
H252水ロトムが確1になるので相変わらずロトムに強い
数が多く対砂パで選出されることの多い水ロトムに強くなることからも
バンギドリュと相性がいいと言える
結局まだマンダが弱いっていってるようなやつは
バンギドリマンダの立ち回りなんて理解できてないだろうし
なにいっても無駄だよ
アホでも理解できる構築のはずなんだがなあ
マンムーとかズキン出し入れしてるだけで勝てそうだな
上にも出てるが今流行なのは
バンギドリュマンダローブウルガ+αの構成なんだよね
その2体はローブに何も出来ないがそれでも突っ込めるのか?
もし突っ込めるのならローブに相当厚い構成なんだろうが
ならここに書いてないでマンムーズキン+何かで新たなテンプレでも考えたらどうだ
文章理解力がないもしもしは面倒くさいね
そりゃバンギドリュマンダにマンムーズキン出されたら不利なのは当たり前
ポケモンって6匹の中から見せ合いで3匹を選んで戦うゲームなんだから
パーティ単位で対策するもんでしょう
多分それじゃバンギドリュマンダが選出できる機会ほとんどないし
結局マンダお荷物じゃんと言いたいんだろうが
マンダ単体の性能だけみても流星後にガモスの起点にされない竜として
評価されてるのは事実だから、パーティにいて腐ることはない
というか多分レートとかやってないっしょ
実際相対してみないと強さわかんないって
マンダは適当に選出してもよっぽど遅いので固めてない限りは何とでもなる
今は輝石とかキチガイ耐久出てきてるから簡単に受かるしな
大体型の読みにくさがマンダの売りなのにそのパのマンダは珠一択なんでしょ
はっきり言って型の分かってるマンダ程怖くないものは無い
適当なポケモンでめざ氷うてば即死ですし
こればっかは仕方ないことなんだが
旧世代の考えに縛られると確かにマンダは弱く見える
まあさすがにエースポジションとしてマンダで3タテ狙ってる人は
もういないだろうけどね
マンダを倒すのに誰を使う?
今現在のガチ環境を想定してみてほしいんだが
水タイプの耐久は水ロトムやガモスのせいで激減
鋼もドリュとガモスのせいで活躍する場所が減ってる
一番簡単なのはガブやラティで殴ることだけど
そいつらが逆鱗や流星を使ってマンダを倒したらその時点で
ドリュとガモスの起点になってしまうんだよ
めざ氷も然り。
電気タイプで炎技がないやつもマンダ倒した後ドリュウズの起点
半端な特殊アタッカーはガモスやラッキーにも起点にされる
近作は積み技が非常に強いゲームなんで
誰に倒されることで誰が起点にできるかを考えることが重要
そういう意味で竜技やめざ氷で倒される機会の多いマンダは
起点作りに非常に適したポケモンなんだよ
これをマンダの強さと捉えないのなら、それはもう好きにしてくれ
バンギドリュウルガローブにマンダが入ってくるんだよな
マンダ中心の構築じゃない
マンダはアタッカー型でありながら実はサポート型
ここが理解しにくいんだろう
そのサポートっていうのが意味分からんな
大体ドリュウズでガブの逆鱗を起点にする場合砂かきの特性上バンギドリュマンダってなるからこの時点で水タイプだけじゃなくガブも重い
避けられた時点で死ねるグライオン等止めれる奴居てもその選出は出来ない
ウルガモスに関しても今の環境では止めれる奴が一体は入っているから流星起点に爆アド取れるということ自体稀
なんでまた>>370-
>>373の流れを繰り返そうとしてんだよw
ああ言えばこう言うじゃキリがないよ
どのパーティにも穴はあって、でも現状穴を埋めるように組んだ結果が
そのバンギドリュマンダローブウルガ+αなんだって
それはお前がなに言っても事実として変わらないし使用者も事実としているんだよ
ちなみにスカーフガブなら基本ドリュウズ有利な
ガブを突破できる確立が10割から8割になるけど有利なのは変わらない
粉ガブはこれからまた増えるかもしれないけど
そうなると相手も砂要員入れなきゃいけないしこちらに水と格闘の一貫性がでてくる
っていうかマンダだけならともかく
ドリュウズとウルガモスの強さもイマイチわかってないようだし議論するだけ無駄じゃね
こいつらを積ませないように立ち回るのがどれだけ難しいか
結論
マンダより取り巻きが強い
というよりマンダが強い奴の取り巻きだな
マンダってのは悲しきピエロ
威嚇流星振り撒きながら逆鱗流星で華々しく散る
それがマンダの生き方なのさ
格闘対策で入れてるつもりがめざ氷や冷凍パンチであっさり死んでしまうという
悲しいなあマンダさん
他の竜って今のガチ環境ならどんな使われ方してるの?
フリーしかやらないからわからんのです
特に固定化されてない
しいて言えばラティオスが眼鏡を持たなくなったことくらいか
ドリュウズとウルガモスに起点にされるのを防ぐために、置き土産を入れることが多くなった
後は大きな変化は起きていないはず
マルスケカイリューはどんな使われ方しとるんですか
使われていないってのが真実
単体性能自体はマジキチレベルだが、カバ(バンギ)ドリュ環境じゃマルスケは活かせない
まあ、これを意識して流行ってるのもあるんだが
結局以前通り、「遅い竜は使われない」になってる
ガブ…ウルガナンスと相性が良い。スカーフは止められやすいので受け出しさせない鉢巻もいる
ラティ…高火力で上から殴る強みは健在だが、起点にされやすいのでだいぶ減ってきた
サザン…中速キャラに圧力かける控えめ珠or眼鏡と、悪波動の怯みで勝ち筋も残せるスカーフの二択
カイリュー…砂全盛の環境下ではあまり見かけない。主にニョロトノとの併用。
オノノ…水ロトムとグロスを崩せるのでたまに見かける。挑発あればラキグライも突破可能?
ありがとー
こういうときキングドラってなんかハブられるよね
他のがハブられるのはなんかわかるけど
クリムガンとかチルタリスとか
あs
>>389 オノとグロスか対面したらグロスが勝つだろ
なんでこう対面、タイマン馬鹿が多いかな
メタグロス受け出しさせないだけでも十分だろ
>>391 グドラさんは竜って感じがあんまりしない…かな
雨下で使うポケモンだし水ってイメージが強い
まず崩せるっていう言葉の意味だが
これは相手のサイクルを文字通り「崩す」っていう意味なんだけどそれは理解できてる?
水ロトムとグロスの相性が良い理由は
水ロトムの天敵であるドラゴンにグロスが強いこと(主にラティ)これも理解できるよな
竜技をグロスで半減で受けると。
オノノクスは相手の水ロトムに死に出しで出ていくことでその受け出しのサイクルを崩せるんだよ
普通ふゆうのせいで地震打てないから他のドラゴンはロトムに竜技打つことになるんだけど
オノノクスはかたやぶりで地震が一貫してるよね
まあこれは相手の水ロトムが地震で確定になるところまでHP削れてないと意味無いんだが
そうなると水ロトムはグロス以外のポケモンに交代するかそのまま倒されるかの二択を強いられる
これはロトム側にとっては非常に不利なわけだ。グロスに受け出しできない=相手のサイクルを「崩して」いるわけ
まあ見せ合い時点で警戒されるが警戒させるだけでも意味がある。他には使いどころあんまりないんだが
っていうかなんでこんなこといちいち説明しなきゃならんのだw
思わぬところからのツッコミで驚いたわw
前もって相手方が水ロトムとグロスのパーティだという脳内設定を
書いてもらわなければ
>>389の書き込みから
>>397の内容を連想するのは無理だべw
399 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/21(木) 10:05:57.84 ID:71NrVh/tO
上でバンギドリュウルガマンダの話してたけども、このPTすごくよく出来てると思うんだけどさ。
なんていうか選出ゲー?感が強くないか?ドリュを動かすのにバンギが必須で一貫する格闘に対してブシンorマンダ
マンダは龍星でウルガの起点。逆鱗でドリュの起点。
凄い良く分かるけど、選出の段階で限界あると思うんだよね。
よかったらどんな感じで選出してリスク回避してるのか使用者教えてくれ。
今のマンダは岩雪崩かエッジを持ってるからガモスの起点にはならなくね
401 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/21(木) 10:25:03.67 ID:tcXGM2pJO
マンダが岩雪崩覚えるの忘れないであげて
402 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/21(木) 10:49:50.84 ID:71NrVh/tO
マンダは龍星でウルガの起点ってのは死にかたの話だ。わかりにくくてすまん
マンダ流星で死ぬ
死に出しウルガで起点
マンダ逆鱗で死ぬ
死に出しドリュの起点
て事だろう?
これだけ議論する余地があるなら救済なんて必要ないな
バンギドリュマンダウルガってさ、対格闘をマンダに依存しすぎだと思うんだよね。
よく見るけどマンダが崩れた後の崩壊が早い。
オッカグロスに対してタイマン勝ちも受け出しできるやつもいないし
終盤にブシン出されると重すぎる構築だと思う。
水ロトムとグロスが相性が良くて同じパーティで使われることも多いのに
それすらわからない人がいたみたいで絶望した
ここで議論なんて無理だぜ
ちなみに実際使ってみるとバンギウルガローブという選出が多い
攻撃範囲が優秀なバンギ、特殊に強いウルガ、物理に強いローブという感じ
バンギドリュマンダが選出できる状況は確かに限られてるんだけど
逆に言えば相手のパーティによって選出できるかできないかをはっきり見極められるから
選出できたときには確実に仕事してくれる
そもそもカバで欠伸ステロサポートしても結構ドリュウズ止まるのに
マンダの威嚇ごときでドリュウズが無双出来るのかね
最近カバ少ないよ
バンギドリュはバンギの火力に依存してるところが大きい
ガチ環境で舞ったドリュウズ止めるのはきつい。
ドリュウズは強いよな
流星群・逆鱗を起点に舞えるのは素晴らしい
逆に言えば、使わない相手には単純な物理速攻アタッカーとさほど変わらないわけだけど
上位ポケ環境に刺さってる
ドリュガモスがトップメタである以上
刺さってるって表現はおかしくないか
とりあえずみんなレートしようぜ
今どんなポケモンが環境でトップなのか理解するには実戦するのが一番
そうすればここで的外れな意見するやつもいなくなる
レートはめんどい
415 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/23(土) 16:06:48.51 ID:AOOiODuE0
使われてても落ちぶれ感はんぱないよなぁ
バカにもわかる変化がほしい
珠マンダ使ってて全然つよいと思わないんだが普通に流星耐えられるし
やっぱマンダは竜舞かスカーフか眼鏡だな
フリーなら竜舞マンダ全然強いけどガチ環境ならどうなんかね
418 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/24(日) 03:03:17.34 ID:a5q7ym5pO
最近マンダ再評価されてきてるよ
ダブルだと最近マンダ流行でめんどいわ
やっぱ威嚇と流星群併せ持つのは相手にすると厄介
最低アクロバット位覚えて欲しい
昨日のシングル最大規模の大会の優勝PTってマンダ入りだよね?
ついでに二位の人もたしか
kpもかなり上がったはず
だね
バンギドリュマンダローブウルガナンスだったか
敵を倒すというより威嚇撒きつつ流星誘って倒されて後ろの起点作りに貢献するような使い方だったな。
素直に良い使い方だと思った。
波動流星威嚇がうっとおしいからさっさと倒してしまいたいけど
流星逆鱗で倒しちゃうとそこを起点にされる
技構成は完全にアタッカー型なのに
実際はサポート的に動くっていう面白いポケモンだな
その使い方が今のテンプレだからね
これでオフ勢に続いてネット勢にもマンダ入りのパーティで優勝者が出たわけだ
ここで議論しても全然納得してくれる人いないし
結果出してくれてよかったわ
ローブシンが無双してただけじゃん
バンギドリュで来たから勝てたがラキグラで来られてたら負けてたな
ラキグラは結局氷技持ち格闘とかゲンガーとかパルシェンとかがきつい相手が多すぎてトーナメントみたいなのだと勝ち進むのは無理
バンギドリュマンダはその点特に苦手なの居ないしそういう点で強い
レート向きは強い相手にとことん強いラキグラかもしれんがトナメとなるとバンギドリュマンダのが強いということだろう
前から思っていた通り、マンダは現役だったわけだ
俺は先見性あるな
ラキグラとかブルンゲル突破できねーじゃん
残り1枠ブルンが入ってこのパは完成したのか
しかし何度見てもすげーパーティだわ作った人尊敬する
決勝はラキグライ選出されてたら確かに厳しかったけどたられば言ってもしゃーない
優勝パーティにはブルンゲルがいたし重いと判断してバンギドリュだったんじゃないか
多分そのパーティのラキグライは毒持ってなかったんだろう
バンギドリュマンダも一人だけめっちゃ勝ち残ってるけど母数が多いだけでかなりの数が予選落ちだからな
総数でいえば勝ち残った数は母数の少ないユキトドとあんま変わらないよ
逆に言えば毒持ってただけで乙ったんだろ
>>433 ??
主張がよくわかんないんだけど
ラキグライが毒持ってれば勝てたし優勝パーティは欠陥があるって言いたいの?
こういうの楽しいよな
あの時こうだったらこうなって
こっちが勝ってたはずだとか、あーだこーだ言うの
俺の一番好きな時間だわいいぞもっとやれ
ちなみに実数言うとトドゼルガが8しか居ないのにベスト16にユキトド3な
バンギドリュマンダも数えてないけど母数はもっと多くて3バンギドリュに限れば5居るけど
ユキトドがいたからなんなんだ
ユキトドが強いのはみんな知ってるよ
でも使用者は少なかったね。なんでか考えてみよう
ユキトド使われたことも使ったことも考察したこともないんだけど格闘重すぎてやばいんじゃねーの?
格闘は交換で受けるかユキノオーで一対一交換するかトドではめ殺すか
ローブシンみたいなビルドレする奴はアンコールがあると割と楽ちなみにドレパンは16だからみがまもで切らし切れる
一度何かで起点にして無限完成してしまえば格闘は問題ない格闘よりバンギやパルシェンをどうするかが問題
でもラッキーとか増えるならアンコトドゼルガって結構強いよな
波乗りは波乗りで安定するけど
マンダのよさが証明されたな
さっそく某氏のPT完全にコピーしたのを用意してランダム潜ったわけだが素晴らしい完成度だ
このパーティすごいよなあマジ尊敬するわ
このパーティで勝てない奴はポケモンやる資格無いってくらい強い
てか最近マンダ増えてるらしいね
ランダムで1000戦くらいしてるけどこいつに苦戦したことが一度もない
レートとかほとんどやらないからドリュやマンダ、ローブウルガがトップメタになってるって知らなかったわ
ガブとかの方が多い気がしてた ウルガモスってちょっと前まで微妙扱いされてた覚えさえあるぞ
ローブシンはフリーでも頻繁に見る
レート戦で初めてマンダガモス+バンギドリュに会った
ラティアスを文字読みで後だししたのに、引かなかったのはそういうことなのね
水ロトムしかいなかったから舞われて負けちまった
後だしでマンダ潰しつつガモスを舞わせないポケモンなんてなかなかいないから対策難しいな・・・
流星持ちガブ作るか
冷凍Pと岩雪崩両立したオッカグロスでおk
その大会の情報ってどこかにある?ググり方すらわからねぇ
パーティ見てみたいから助けてエロい人
結局のとこ4倍一つ程度じゃオワコンになんてならないってことだよな
ガモス「あれ?ラティさんサザンさん?僕その後起点にしちゃいますけどマンダさんに流星しちゃっていいんですかwww」
そういう考えだとサザンがどや顔で岩なだれしてくるぞ
優勝パーティに入ってたしレートで使う人増えてるかな
と思ったら昨日はマンダ1回も見れなかった
A無振りが主流のサザンの岩雪崩くらいじゃマンダ崩せないだろ…
A無振りサザンドラのストーンエッジ→耐久無振りマンダ 56.4%〜67%
マンダに流星した後蛾に岩雪崩して来るってことじゃない?
でもサザンって控え目の方が多いから大抵マンダで抜けてると思うんだけど
まさか新結論パのドラゴンが
ガブでもラティでもなく、マンダだったとわな
また結論()とか言ってる奴居るのか
恥ずかしいから止めた方がいいよ
さて、なんとなくテラキオンが増えそうな予感がしてきた
襷かシュカ持ってバンギドリュマンダガモスに強い
テラキはマンダ減少の一因だったが果てさて
ローブシンという厄介なのが環境にいるが
あと無限グライオンってのもいたな・・・
めざ氷テラキはちと無理があるかなぁ?
461 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/26(火) 05:02:42.99 ID:gn5uAufmO
テラキは控えにブシン入れてたらあまり怖くなくなったしな
マンダ復権きたわ
462 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/26(火) 05:04:13.71 ID:???0 BE:278818092-DIA(319008)
いや本当バンギドリュマンダブシンの完成度はやばい
>>460 テラキオンにそんな技スぺないな
従来通りブシングライは怖いのままだと思う
>>456 眼鏡が主流だしな
マンダと同じく他のドラゴンは諦めて特意な奴に繰り出して火力押しつける事が多かったしな
以前めざ氷テラキに一回だけ会った事がある
エッジ受けた後のこっちのグライを倒しきれなくてワロタ
>>462 そこにヤドランやトリトドン入れても面白そうだな
あくのはどうを切った
玉岩雪崩臆病CSサザンもいるから
サザン入りはドラン抜いて
バンギドリに強くしたパーティとか良さそうだな。
あえて臆病にして珠マンダメタるのも面白そうだな
臆病でもマンダと特攻あんま変わらんし
うちは玉ドリュウズだから
マンダはジュエルかヤチェだわ
少なくとも火力ageじゃないと流星群が若干火力不足だからジュエルかな…
しかしこいつがいるとガモス選出されなくて楽だわ
不意に落とされないからサイクル崩されなくて
ヤチェも優秀だよ。こいつは物理にシフトできるし
ヤチェ持ちって竜舞型がいいの?
無邪気珠マンダに竜舞仕込むのって面白いな
474 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/27(水) 21:19:12.84 ID:0ryC9v8O0
よう、ニコ生のとある大会でマンダKP10位だったらしい
もう誰もオワコンとか言わないな
マルスケカイリューはどうしようもない。
とにもかくにも救済なんて必要ない
明らかに強ポケの部類だし、現環境でも問題なく活躍できる
>>475 H振りカイリューが眼鏡流星群で乱数っていうのは知ってるよね?
別にマンダでカイリュー倒す必要なんてないな
耐えるからなんだって話だよな
単体性能がいくら高くっても環境似合わなきゃただのゴミ
結局は環境次第だよな
いつも環境の中心には氷四倍竜二倍仲間のガブが居るけどな
サポートに徹する為にうっかりマンダにしたが技構成が決まらぬ
>>482 なんで、うっかりやなの?
ウルガの舞暴風とかロトムのメガネ十万とかがすごい負担になると思うんだけど
バンギドリの苦手な相手に負担をかけつつ倒れる相手には倒れるんだから
耐久落とす必要ないんじゃ?
どんなパーティで使うのかわかんないからなんとも言えないけど
めざ飛覚えさせればブシン突破できるな
逆鱗で役割破壊狙わない限りは控え目安定だね
控え目でも岩雪崩でウルガモス確定1だし
無振りならな。調整あったら珠帯なきゃ無理
耐久無振りガモスなんていないな
つーか殆ど耐久に割くだろ
あと今のマンダはガモスやブシンやヘラへの遂行が採用理由だから役割放棄の逆鱗は有り得ん
珠以外持つならエッジ使えってこった
でも雪崩もウルガピンポだよなあ。後はワンチャンひるみか
ピンポで岩技を持たざるをえないくらい厄介なんだよウルガモスは
そしてピンポイント技のくせに命中率の安定しない岩技
いわなだれがあるからこそ後ろ気にせず流星群がうてるわけだからな
そろそろBに振ったガモスが沸いてくるか?
wiki脳→マンダは強くない、フライゴンは終わってる
「○○でやれ」ってよく聞くけど、なんでむきになって差別化したがるんだろうね
マンダは普通に厨性能だし、フライゴン自体も普通に強い
耐久無振りガモスなんていないように
マンダももうほとんどが珠持ち。よって岩雪崩で充分
んで、逆鱗は有り得んっていう話だがそういう思考の奴は
テンプレじゃないポケモンに出くわしたとき立ち回り崩壊するから注意しないとな
無邪気ジュエル逆鱗型なんてのもいるしな
何人がマンダを手のひら返しにして評価しだしたのか気になる
なんだかんだいって大会で優勝者出ても
バカにするやつはバカにするやつで変わらないと思ってたわ
もうその手の書き込みするやつはいないみたいだけど
さすがにこれだけ認められると叩けないか
>>495 まあ一発勝負のランダムじゃ一度裏かけばそのまま押せるしな
ただ役割重視のポケモンだし
流星群
文字
雪崩
めざ飛
でスペース埋まると思うけど。
今は積み環境なんだからハイリスクな逆鱗は採用し辛い
どうしてもマンダをエースとして採用したいなら有りだが
めざ飛の枠って波動orドロポンと選択?
めざ飛はガッサヘラビリジにピンポイントとして、ドロポンは誰に撃つんだ?
ヒードランか?
ドロポンはドランとカバかな?
あと雨パのグロスに通る技として重宝する
まあ救済策はマンダが強いポケモンが流行る事だったな
昔はマンダに強いポケモンが流行ってたんだが…
実際めざ飛とツバメ返しってどっちがいいんだ?
ブシン倒したいんだから飛行技はめざ飛一択でしょ
507 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/01(日) 19:02:00.93 ID:iTuJg+MC0
暴風エアスラ来い
鳥じゃないけどブレバも来ていいよ
ブレバよりアクロバットだろ
あんだけデカい羽あるんだからエアスラはなくても暴風は覚えられそうなんだがなぁ
ドラゴンタイプの先制技
ただでさえ強いのに強化を望むアホが多過ぎる
文字+流星+竜舞+逆鱗+高めのSのおかげで最強範囲ポケの一体だというのに・・・
511 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/01(日) 21:15:48.46 ID:+VLCGD8A0
まぁあれだよね
あんだけ空飛びたがってたのにろくな飛行技一向に覚えない
その向上心の無さが現状の苦しい状況を招いているよね
そらをとぶで満足しちゃったのかな残念だな
ドラゴン族の競争率が半端ないだけでマンダ自体のスペックは高いしな
無理に仮想敵にドラゴン加えなければ充分戦っていけるだろ
見せ合いの時点でプレッシャーになるのは変わらんし
バンギドリュガモスマンダブシンゲル強すぎワロタ
514 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 06:17:49.38 ID:dbZ1rc+g0
そのパーティーの天敵って何になるの
ラグラージとかきつそう
ガモス「ソーラービーム」
ないですねすいません
普通に雨パに弱いと思う。
ブルンゲル倒されたら一方的に潰されるだろ。
そのブルンゲルだって雨パ相手に決定打があるわけでもなし。
ここの連中レベル低いな
520 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 11:05:11.86 ID:i+uCQNfgO
ゴールデンウィーク早く終わらねーかなー
またムシケラが死ににきたか
ミニリュウ「進化したら飛べるのは当然だよね^^」→カイリューで暴風取得
タツベイ「空飛びたい空飛びたい空飛びたい」→翼を手に入れ満足し飛行技習得を怠る
進化前から違ってたんじゃないかな
ブレイブバードがあれば…
鳥じゃねーし
527 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 12:47:46.87 ID:???0 BE:542146875-DIA(319008)
ボーマンダは救済されたんだ・・・
もう世界は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ・・・
物理 燕返し
特殊 エアカッター(PtHGSS教え技)
普通に強いだろ。
いわなだれ持たしたら流星群打った後に出てくる積みウルガモスに隙を見せないしな
これ出来るのマンダだけだろ
いわなだれなくても珠逆鱗で持ってける気がする
ガモスに接触技は普通躊躇するだろ
だからみんな岩技いれんだろうが
さすがはもしもしw
携帯は帰れ
触るの躊躇うとかバイ菌みたいだなガモスは
おまえらの小学校時代だな
成長すると超ビッグになるってところは似てるかもな
ボーマンダってあのジュゴンでも殺せる雑魚ポケのこと?
マンダが弱いんやない
ジュゴンが厨ポケなんや
結局バンギドリュのおかげでマンダの地位は保たれたと
なんか手下感はんぱないけどな
バンギドリュガモスマンダブシンゲルは
雨パで有利とれないってのが狂ってる
雨パが砂に対するメタパになれない
537 :名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 16:37:21.13 ID:???O
ボーマンダってあのジュゴンでも殺せる雑魚ポケのこと?
結局メジャーキラーポケモンにデリバードが載ったのってこういうことだよね
>>542 まぁ全部厨だし適当に戦っても勝てるわな
545 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/03(火) 02:25:33.26 ID:???0 BE:123919924-DIA(319008)
もしもしさんはポケモンBW買ってから話そうね
作為に喧嘩売るとかさすがだな黄金厨
横やりだがもしもしとレスして煽るくらいなら論破して黙らせればいい
それができないで発言してるなら結局自分もそのもしもしとしていることは同じ
そもそも単なる表記上の違いで煽るのは滑稽でしかないと携帯からもPCからも書き込む俺が言っておこう
必死すぎ
分かったからもう消えろ
ID非表示面倒くさいな
>>548俺は上の流れとは全然別人だぞ
まあ何言っても聞く耳持たず状態なら仕方ないが
もしもしがーと煽るよりは議論促した方が有意義じゃねーの?
今がどのような環境でなぜマンダが使われてるか説明すれば
自然とみんなマンダの強さがわかるさ
バンギに砂おこしって頭おかしいだろ
まともに話せる人もいるだろうにこんな感じの流れじゃ議論されることもないか
マンダ入りの砂パはもうすでにテンプレとして認識されているけど直にメタは回ると思う
雨でバンギドリュ崩しにかかる人が増えれば環境もまた変わるので
その時マンダが生き残れるか考えることが重要
>>544 こういう書き込みよく見るけど、厨VS中堅以下しか想定してないのかと言いたくなる
レートのガチ戦を、テキトーにやるだけで常勝できるはずないのに
バンギドリュウルガマンダローブルンはミラーがきついよな
バンギドリュは選出しにくいしブルンゲル崩せる手段があまりないから泥仕合になることもある
一応ローブにしっぺ覚えさせれば打点はあるけど今度はマンダが倒せなくなってしまう
ローブに鬼火は撃てないんだしミラーに強くするためにもブルンゲルに毒々もありなのかなあ
>>555 こんな情報操作されたような、テンプレ厨パ使ってる奴なんてそういないだろ。しかもテンプレ同士のミラーとかw恥ずかし〜
仮にいてもテンプレ厨パ使う思考停止してるような奴はプレイングがゴミだからカモだわw
>>556 なんでレートやってないのに発言しちゃうの?
普通にそのパーティ溢れてたぞ
情報操作とか誰が得するんだ
っていうかみんながみんな使うかは別として
ドリュウズの強さがわかればバンギドリュを軸にしたとき
遅かれ早かれ誰しもがそのテンプレに行き着くだろ
思考停止云々言ってるのは大体がバンギドリュの強さわからないで発言してるやつ
ちゃんと考えればそのパーティがどうして強いかがわかるはず
>>556こそ思考停止だろう
今日は流行りのテンプレバンギドリュをカモりまくってレート吸わさせてもらったわw
やってくること一緒で読みやすいし。みんな思考停止でマンダ入れてるけど全然使いこなせてない。
弱い奴に使われてマンダがかわいそうだわ。
>>556 俺君みたいな奴がどういうパ使ってるか気になるわ
対戦したいからフレコ晒してよ
テンプレ脳のコピペマンダはなんも怖くないわ
急に竜舞されたりするのが一番困る
まあ型の分かってるマンダ程やりやすいポケモンは居ないからな
>>559 思考停止のやつには誰だって勝てるわけだがなんでそんなに声を大にしてレスしてるんだ
お前がそのパーティをカモにしたところでバンギドリュ構築の強さを否定することにはならん
>>558 こんだけ種族値が高いパーティーなんだし強くて当たり前だろw
自分ちゃんと考えてるみたいなこと書いてるけど、お前こそ思考停止だろう
せいぜい厨パ使って俺ツエーやってて下さい。
>>560 お前は自分の電話番号でも晒しとけよア ホ
糞もしもし同士仲良くフレ戦なり通話しろよなww
>>564 種族値が高い…?
指摘するならもう少し的を得たこと言ってくれ
ドリュウズ、ローブシン、ブルンゲルなんかは種族値が低いんだけど
なのに特性やタイプ、積み技によって強いとされてるポケモンなんだがねえ
その低種族値のポケモンでも組み合わせることで絶妙に噛み合ってるのが今の砂パ
高種族値でゴリ押しするならニョロトノ入りの雨パ使うわ
厨ポケ並べて絶妙に噛み合ってるとかw
某ブログの影響力ハンパねー
種族値の低いポケ上手く組み合わせて作りました(キリ
ドリュウズエースの場合カバルドンの欠伸が対策されていると安定しないことから
バンギラスを使った構築を考えることで安定したパーティを目指すとする
そうなると格闘と水の一貫性がきついためウルガモスの起点にされない竜としてマンダに注目
威嚇を撒ける点。ガブやラティに竜技を強要できる点においてマンダはドリュウズの舞う起点を作れる貴重なポケモン
また物理、特殊方面の積みポケとして最高峰のローブシンとウルガモスを入れることによってドリュウズの負担を減らす
バンギラスの攻撃+ドリュウズ、ローブシン、ウルガモスの攻撃で確定になる範囲を把握しておくことで
起点にできる場面を増やすことができるためドリュウズに頼らずにパーティ全体で相手に負担をかけられる
最後に手薄なグライオンや雨パなどに対する抑止力としてブルンゲルを入れる
このパーティは高種族値のドラゴンなどを起点にすることができるため
低種族値の積みポケに対して強いブルンゲルは重宝する
このパーティが組まれた理由はこんなところか
別に他人の意見参考にして組んだとしても自分のものにできるならブログとか見て何が悪いの?って感じ
バンギドリュ完全にメタった構築は組めなくもないけど必ず穴になる相手は出てくるので現状これが一番安定する
あとはここであーだこーだ言ってないで実際組んで回してみるといい
その上でまだ言いたいことがあるならそれはそのときに言ってくれ
>あとはここであーだこーだ言ってないで実際組んで回してみるといい
長いから読む気はしなかったがここだけは同意
特に今のシングルは、机上論だけじゃなく実際対戦しないとうまく構築できない
完成度の高い構築であることは確かなんだから、このパーティ使って勝てないなら使い方が悪いし
勝てるならそれこそ強いっていう直接的な証明になる
良かった
どうやらマンダは救済されたんだな
じゃ終了だなw
考えるならこれからどうなるかだろう
雨ラティ流行ったらきついしマンダの立場もまた危うくなる
砂でバンギドリュ構築には自然と入ってくるけど、それ以外のパーティでどうやって活躍させるか
活路を見出したい
雨ラティってなんすか
不勉強ですいません
ニョロトノで雨ふらして眼鏡波乗り雷打つラティ
雨はキノガッサと相性がいいらしい実際色々面倒なの対策できていい
なるほど
雨パ用マルスケカイリューより強いっすか
これものすごくよく考えられた構築だと思うんだけど
ただ厨ポケ並べただけって思う人もいるんだなあ
水ロトムしんどかったりするけどまぁよくできてると思う
580 :
a:2011/05/03(火) 20:43:53.81 ID:AaJTns/F0
このレスを見た人はめっちゃA幸運です○
えっと、このレスを、違う掲示板3つに貼り付けてください!
そうすると下記のよぅなことが起きますヨ♪
◆好きな人に告られる!!
◆告ったらOKもらえる!!
◆彼カノがいるコゎめっちゃLOVEAになれる!!
◆勉強、学年トップ!!
◆男女にモテる!!
◆5キロ痩せる!!
◆お小遣いが上がる!!
上記のことが起きます。
あたしの友達Mが、これをやったら、上記全て起きて、今は彼氏とめっちゃラブ×2です?;
先生からも好かれ、男子に8人から告られました。
女子も友達がたっくさんいます!!
この魔法のようなパヮーを信じて、貼り付けてください!!
コレを信じなくて、貼り付けなかったKは、3日後に彼氏にフられて、5日後に告ったらフられて、一週
間後に家族が死にました。
そして一ヵ月後にはKが死んで、クラス全員でお葬式に出ています。
さぁ、あなたはMかKかどちらになりたいですか?
信じるか、信じないかは、あなた次第です。
カイリューってマルスケ潰れたらただの遅い竜だからかな
砂パ多いし
天候合戦になったらニョロトノとバンギならバンギに分がないかい
>>570 人のパーティ丸パクリしといて偉そうに言うなwww
まぁ読んでないけど。
いい加減どっか行けよ糞もしもし
そんな冷たいこと言うなよ
ポケモンの強さって環境と使い手に左右されるから議論になる明確な例題を提示しないと駄目な気がする
>>583 まともに話す気もないのに突っかかってくるのはどうかと
あんま言いたくないけどもう出てけよ。IDで判断できないのが残念だが煽るだけのやつは次からスルーさせてもらうわ
定期的に湧くな、この長文厨
>>586 もう救済されつつあるからな
どうすればまたエース張れるかとか
エース張れるかと言われると、残念ながらぞれは無理なような気がする
理由は天候依存のポケモンが出てきたせいで素早さのインフレ化が加速したこと
それに伴ってスカーフや竜舞型が上から抑えつけられてしまい動きにくいこと
逆鱗をむやみに撃てない環境にあるため、流星→逆鱗のような両刀が使いにくいこと
などが挙げられるな
ニョロトノ採用するとガブやラティがエース張れるので砂パのマンダには逆風かもしれん
そう考えると、完全にメタ意識になってしまうがたまにスカーフ型を使うのもありかなと思う
珠マンダ一択と思われがちな環境の中でスカーフは割と裏かいてるから相手の立ち回り崩せそう
まあそうなるとバンギの構成も変えなきゃならんが
持ち物や技構成までパクってんのかよw
エース張るにはまずドリュウズとガブラティ、あとはキングドラやテラキオンなどを
完全にメタったパーティにしなければいけない
簡単に言うとマンダより素早さが速くて打点もあるポケモンを選出させない構成にするということ
これはマジで厳しい
結果、自分もドリュウズやウルガモスを使わざるを得なくなりそいつらがエースの役割を担うと
594 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/04(水) 01:21:16.67 ID:OJaL5WZX0
ヤーマンダ冷静HC@ドラゴンジュエルor竜の牙
流星群/文字/ダイブorドロポン/地震orエッジ
これ以外絶対にありえないwwwwwwwwwwwwww
物理耐久マンダつかってるけど結構使いやすいよ
>>595 耐久・・・?どの環境で使ってるのか気になる
っていうか今はシングルのバンギドリュのテンプレパ叩き台にして
そこからマンダが個別に活躍するにはどう展開していくか考察してるって認識でおk?
耐久っていうかおもに格闘受けかな
チルタリスでやれってよく言われる
ボーマンダ「カイリューさんタイマン最強すごいですねwwwwwww」
カイリュー「………」
ボーマンダ「でもポケモンバトルは1VS1じゃないんですよwwwwwwwwww」
カイリュー「ぐぬぬ…」
マンダがスネ夫的なポジションにw
時代だな
こうか
マンダ「悪いね、この砂パは三匹用なんだ」
ガブ「ぐぬぬ…」
マンダは(逆鱗、流星群で)やられるのが仕事
だっせぇwww
フリーでバンギドリュガモスマンダブシンゲルに当たって負けた
対策教えろ
毒ラグラージ
このパーティに強くて他のパーティにも勝率下げないパーティってある?
つーかこのパってマジで強いんだが
鉢巻きガブとかいいと思うぞ
ブシンの起点にされないのがでかい
鉢巻きガブは逆鱗耐えられたうえにドレパン×2+マッパで落ちるんだが
ドリュガモスブシンに強いポケモンが必須になるわけで
そこでブルンゲル、ボーマンダ、最近だとギャラドスが注目されてるよね
ただギャラはこのパーティーに入ってるブルンゲルで止められるのが厳しいか
タイマンしか頭にないの
全く違うコンセプトで作るなら
挑発ギャラに最近は電気技飛んでこないが岩技も受けられるガブ(持ち物はちょっと分からないけど)
対天候にノオー、でヒードランかブシン重いからゲンガー(ラキグライも見れる)
んでラティを上から叩いてバンギにも出れるヘラか?
今適当に考えたやつだから穴ありまくりだな、ロトムが辛い時点でダメだわ
ブルンゲルとかギャラの起点だろ
最近のブルンゲルは鬼火持ってないもんなの
鬼火もってようが挑発されたらおしまいですしおすし
>>603 レートだけど俺はマンタインとヌオーヘラでそのパーティ壊滅させてるよ。
今日も砂パには一度も負けずカモったわw
>>603も思考停止でパクリやってる奴に負けんなよ!
フリーでもバンギドリュガモスマンダブシンゲル結構見るようになったな
半分趣味パみたいな構成じゃ勝てんわレートでやれよ
何使おうが人の勝手だろ?
自分で趣味パ使っといて勝てないから手加減しろとかどっかいけとか
勝ちたいならフリーだろうが何だろうが本気でいくのが当然だろ
相手に文句言う前に自分のパーティ構築考え直せよ
たまぁにレアコイル出す奴いて困る、スカーフなのかきせき持ちなのか分からん。
>>619 初心者かお前。もし砂パ使ってんならカモだわw
そんなに勝ちたいなら準伝使えよ
ヌオーってマンダの流星群は強いで死ぬ気がするが
あとブルンゲルに勝てるの一体も居なくね
このパをメタることはできると思うんだ
でもそのパで他のパにも勝てるのかが問題
このパに勝てても全体の勝率下げてたら全く意味ない
このパが何で対処しやすいかって持ち物がテンプレ化されてることだな
スカーフと分かってるバンギラスや珠と分かってるマンダとかそこらの何してくるか分からん中堅より対処しやすい
スカンギはともかく珠マンダは一度出られると受けにくいから困る
特殊とわかってるマンダなんてラキで余裕やん
全体的にラキグラに弱いの考えると
流星、文字、逆鱗、竜舞@珠orジュエル
こういうのがこのパのテンプレマンダになるべきだと思うよね
竜舞イラネ
いるだろラッキー突破出来んぞ
それにエース的役割も期待できるようになる岩なだれなんか積むよりはるかに汎用性が上がる
あれもこれも欲張って失敗する典型例
>>630 何でそうなるのか全然分からん
その構成こそオワコン扱いされてた原因なんじゃなかったっけ?
それが今は強くなったの?
マンダの評価がどういう流れなのか全然分からんのは俺がバカだからか
まあ毒積んでるラキグライで終了するしなこのパ
個人的にはブルンゲルよりパルシェン辺りを入れてた方がいい気がするが
どこかで舞えたらともかくマンダでハピに対峙するのは危険極まりない
ガモスかドラン潰しに地震エッジ岩雪崩のどれか入れた方がいい
どうせラキグライは毒持ってないのが圧倒的に多いからブルンゲルでラキグライは完封出来ると思って問題無い
大体格闘にうすいパーティだしヌオーとかにも弱いからブルンゲルのが合ってるだろパルシェンとかゴミ
グライオンに繰り出す分には強いけどな
ギロチン運ゲで1発目突破できなければ後続のラッキーも押せるしね
このパーティのマンダの強みは確定圏に入った削れたロトムを確実に倒せる竜の波動を持って
更に流星を打った後でも岩なだれで確実にウルガモスを処理出来起点にならないのが一番の強み
ラッキーだけのために全体としての勝率を下げるような構成にするのがそもそもありえん
竜舞悠長に積むとかしてたら逆に小さくなるされて全抜きされましたとか本末転倒
いくらラッキーのCがカスでもヤーマンダみたいにH極振りでもしてなきゃ冷Bで落ちるしな
ラッキーにはドリュウズの燕返しがあるだろ
ドリュウズとかグライオンで止められるだけだろ
最近マンダまた増えてないか
スカバンギ、珠マンダが対処余裕
竜舞逆鱗でラッキー突破できる
毒持ったラキグライでこのパーティ終了
ポケ板始まる前から終わってた
まあラキグライきついのだけは半分同意だが
でもラッキーにドリュウズ繰り出せば確実に剣の舞積めるし
雪崩のひるみも考えるとグライオン後出しはラキグライ側からしたらちょっと怖いんだよね
HBグライや毒玉グライは本当にきついがな
>>641 ウルガモスがはびこってラティサザンが減る→ラティが減った事で要塞ビルドレのローブシンとかが持て囃されるようになる
→両方に繰り出せるマンダが増える
珠剣舞岩なだれで1/2持ってけるから怯みも考えたらグライオンでもドリュウズ相手後だしは全然安定せんわな
そもそもグライの無振り地震程度一発は耐えるし怯めば終了
毒持ったラキグライでこのパーティ終了せんの?
普通に終了だと思うが
無振りグライの地震じゃ死なんが2回目の珠反動で相討ちだな
無論モグラの無償降臨を前提としてだが
終了とまでは行かないが若干きついかもね
けど毒持ちラキグライとか奇形より全体として見たらこのパのが勝率高いと思うよ
ドリュウズがラッキー起点にできる時点でそれはない
剣の舞2回積んだら砂ダメ合わせて確2なのでラッキーは退くしかない
どちらかというとグライオン単体で運用された方がきつい
このパーティーのバンギってどういう構成なの?
ガブの地震耐えスカーフじゃないの
ラッキー起点に出来てもグライオン突破出来なきゃ意味ないわな
珠剣舞岩なだれで確二って言ってもポイヒの回復量考慮に入れたら二連怯みひかないと突破出来ん
突破出来る確率は急所込みで考えても10%程度
>>651 やっぱそうか
てことは冷ビで一応グライは見れるのかな
誰かもうラキグライ何か対バンギドリュ何かでバトルシミュレートしてくれ
ラキグライムドーが一時期流行ったろそれでいい
マリルリやカポエラーのような高火力先制技持ちだと武神とブルンがきついか マンダも厳しいな
隙を見てトリックルームを仕掛けると割と良い気がする ステロ撒いておければなおよし
トリル持ちでテンプレ砂パにまあまあ強そうなのはヤドラン、エルレイドとかか
繰り出しのタイミングに悩むけど発動さえできたらそこそこ闘えそう
ラッキーの毒入りは珍しいらしいけど、どんな構成がテンプレなの?
小さくなる・卵産み・地球投げ辺りは分かるけど、もう一個がよく分からん
無知でごめん
最速身代わりじゃね
ラキグライ重いだのなんだのて・・・
最近の書き込み見て思ったけどお前ら対戦考察Wikiの奴らみたいだなw
断言するわ、お前らは絶対バンギドリュマンダを上手く使いこなせない。マイナーパくらいがお似合いだわ
先頭ラグにしとくだけでその3体の攻略は楽ですな
こんなもしもし、触れる必要はないと思うんんだ
↑もしもしはゴミばっかだしなw
具体性の無い書き込みは無視してよろしい
もしもしは無視してよろしい
そういう言い方は止めるんだ
普通のもしもしだっているかもしれない
さっきバンギドリュマンダ3タテしたら切断された
フワライド→マッギョのコンボ決められて悔ちかったかなwww
雑魚に使われてマンダがかわいそうだわw
669 :
もしもし:2011/05/06(金) 20:43:40.22 ID:???O
↓もしもし
なんでエアスラ覚えないのかな…
↑もしも〜しww
マッギョライドとかワロタw
ワロタwwそこはボーマンダ使えよ
じしんかじょうマンダはローテだと強そうだな
アクロバットください
自信過剰マンダって逆鱗使えないんじゃなかったっけ?
うん
マッギョライド最高〜♪
今日は砂パどころかガチパ全般喰いまくってルート1780まであげたわw
厨パどもがマッギョにボコられる姿は痛快ww
ルート(笑)
>>675 夢の世界で仲良くなったタツベイは特別な技を覚えていることがあるぞ!
→ハイドロポンプ/龍の波動/逆鱗のどれかひとつ
こんな感じだから安心しろ
ろくな飛行技覚えないんだから羽捨ててドラゴン単になればいいのに
デビルマンみてーな羽しやがって
ヤツから飛行をとったらアイデンティティを失うだろw
てか600族でドラゴン単じゃバランス崩壊するからっていう大人の事情だろ
ドラゴン単で大文字と地震を奪うならいいんじゃない?
まあボーマンダは飛行と威嚇がアイデンティティーだから結果良かったんじゃない?
図鑑の説明からして炎技は奪えないだろ
オスはボーマンタ、メスはボーマンコって名前にしたらお母さんに怒られた
なぜ?
そりゃお前
マンタだったらマンタインと被るだろ
マンダから飛行奪ったら奴の夢が叶わなかったことになっちまうんだぞ…!
ボーマンダは今の姿がベストってことでいいじゃない
688 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 17:11:37.38 ID:+ilFEgGR0
夢かなってもそれから成長ないんじゃなあ
志望校受かって漫然と日々過ごす大学生みたいだな
カイリューってタイマンは激強だけどパーティーで考えると意外と使いにくい
マンダの方が気楽に使えるわ
でも600族でマルチスケイルは考えたやつアホでしょ
しんそくもあるし
マンダちゃんにもなんかよこせや
あまのじゃくとかよこせや
加速軍鶏より猿のが使いやすいよね
結局夢特性も色々めんどいし
ぶっちゃけ○スケカイリュー粘るよりマンダ使う方が楽っていう
天候パが流行ってるから、持ち物は食べ残し固定になってしまうし
やっぱりマンダが使い勝手がよい
大体の今のガチ環境はバンギカバノオーが氾濫してるからな
○すけカイリューは確かに食べ残し固定が多いよな
マンダがカイリューの劣化とか言っている人はそいつらの存在を忘れてるだろ
食べ残し固定やニョロトノお供でパーティ作るしかない
ただそうするとノオーに弱くなるしグドラとカイリューで竜弱点が被る
上手く構成すれば問題ないのかもしれないけど
ニョロトノ入りパーティにキングドラ必須じゃないし
必須じゃないけどあえて入れない理由ある?
雨に頼り過ぎないためとか?
↑ルンパッパとかってどうかな?
ニョロトノ
グドラ
ルンパ
うんなかなかいいじゃない
バンギドリュマンダウルガブシンゲルってビリジオンかなり刺さってないか
ブシン以外全てタイマンで突破される可能性が高いんだが
カイリュー嫌いすぎだろこのスレ
偉大な先輩だぞ言ってみれば
>>700 ビリはCブッパでもめざ氷でガブを落とせない。
一方、カブは鉢巻き、スカーフどちらでもビリに勝てる
ドリュのサブウェポンのシザクロ、つばめがえしで落ちるしな
ブレバとか覚えるとヤバいよな
どっからガブが出てきたんだよ
ビリジオンのためのマンダのめざ飛じゃないか
飛行属性なのにチョイスされる飛行技がめざ飛って…
あの羽むしりたいわほんと
マンダが優秀なひこう技持ったらゲームバランスに影響あるのかね
飛行技は一貫性が結構高いし対格闘が一気に強くなるからな〜
アクロバットなんぞ覚えたら竜舞アクロバット型強そうだ
一貫性高くて対鋼技も撃ち分けられる
まあ終盤なら逆鱗ゴリ押しでいいんだけども
>>705 ウルガブシンのとこで勘違いしてたわスマン
まぁでもビリジとか、インファ+特殊型のヤツ以外は特別対策しなくても攻撃当ててれば勝てるよ
燕ならともかくシザクロ程度じゃ落とせんぞ
一回計算機回してみ
ビリジオンは意外と強いぞ
ここで問題なのはPT6体中5体が縛られることだろ
タイマンで負けるのにどうやって攻撃当てるんだよ
バンギ→モグラの流れなら倒せはするがまあ一体失ってるわけだし不利だな
ブシンは引っ込まれるだけだし
ウルガモスで来る前に舞うかヨロギ持たせるもしくはマンダでなんとか突破するぐらいだな
カバドリュはともかくバンギドリュならシザクロ<<ツバメ
ドリュでラティの相手する必要ないし
めざ氷ビリジって意識しないと重くなるね、グロスかラティいれば問題ないんだが
717 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 17:38:51.17 ID:46avs9YG0
上に今のガチ環境はバンギカバノオーが氾濫してるって書いてるけど
ニョロトノはいないの?
スカーフニョロトノは評価上がってきてると思う
>>717 ヒント:ゆきふらし、すなおこし、○すけカイリュー
キュウコンもいないね
晴れパ強くないし
キュウコン「は」だろ。トノはいるし強い
トノは役割変えられるしね
単純に雨ポンプ強いし
スカーフニョロトノはスカーフバンギに後出しして雨ハイドロ叩き込めるから強い
ブルンゲルは交代読みで毒入れるかロトムかなんか出せばいいし
めざ飛>エアカッター
エアカッターマンダはねーわ
>>712 実際に使ってたから知ってるんだよ
実際に使ってみた感想ではC212以上振らないとめざ氷でグライオンすら確1無理だし、バンギにインファ打ってもたら、次のターン間違いなくドリュに刈られる事が分かるから怖い
むしろエルレイドとかの方が怖いよ。
>>700 てかこの構成だと
ラティに強いからドリュにシザクロより燕入れるだろ
切り込み入れてくるから充分じゃね?と
交代直方は満田が吹雪でホトケになる前に文字で消化だが
アーケオスって奴がいるが大丈夫かマンダ?
皆マンダ本当に使ってるのか?
アーケオスと比べるってマンダの事何も分かってないだろ
アーケオスは物理特化が多いな
俺も物理特化でいってるよ
>>729 四世代→誰が使っても強かった
五世代→役割考えないと何かの劣化
ないものねだりするより、五世代マンダの有効な使い方を考える方が、マンダの真の救済になるんじゃないか?
皆もマンダ好きなんだろ?
次作でどんな変化があればエースとして復権できるかってのも興味あるけど
これ以外あるのか?
マンダ@珠
流星群 岩雪崩 文字 ハイポン
・特殊竜の抱える問題の流星群打った後に、出てくるウルガに隙を見せない
・ハイポン持ちなのでヒードランに舐められない
・グロスと組ませると、相性が良い
グロスの爆発と組ませると、マンダの攻撃で確1圏に持ってけることが多い
ドリュボコれるだけマシ
奴はキチってる
マンダがエースに復帰することあるのかね?
エースになることの多いドラゴンとのタイマンに弱いし
火力も強化アイテムで補えるけど今や大したことなくて大きな負担与えられない
S100はすでに長所ではないし
ぶっちゃけありえんな
流星打ってもウルガに起点にされなくて火がはけて
ブシンや水ロトムに強い
使い捨てってかんじだよね完全に
何かかっこ悪いね・・・
珠流星一発で倒せるわけじゃないからロトムにも強いってほどでもなくね
めざ氷持ってたら即死だし
対ロトムだけならサザンドラでいいからな
こいつも一応岩なだれ覚えるし
ローブシンが下火になればサザンドラに乗り換えた方が色々安定はする
741 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 23:27:08.19 ID:T6XNYOQ60
今のレート環境って
ブルン バンギ マンダ ドリュ ウルガ ブシン
が多い気がするんだがどうなんだ?
バンギドリュマンダはセットででてくる希ガス
いいじゃんスーパーサブのマンダ
踏み台にすらなれない奴も多いんだ
対格闘全般を期待してるんだからサザンじゃダメだろ
まあ氷技で死ぬから実際対格闘なんてマンダには期待できないけどな
いつまたオワコンになるか冷や冷や
>>725 いや、なんでグライオンが出てくるのか分からんわ
こいつは二回殴れるんだから確1で落とす必要ないし
別にバンギ落としたならそのままやられてもいいじゃん
石化持ちの可能性があるこいつに対してドリュは舞ってる
余裕は少ないからバンギ+積み阻止ならお釣りが来る
そのいい方だとビリジ一体でバンギドリュ両方突破すること考えてるみたいだけど
こっちだって控えがいるんだからうまく使ってやればいいだろ
>>745 きっと別次元の環境でポケモンやってる人なんだろw
うはっ
>>745 横槍で申し訳ないが、ドリュエースなら繰り出し性能の高いスカーフバンギだから実際にビリジが不利になると思うぞ。
スカーフバンギ+ブシン+ドリュが選出されるのがテンプレだろうから、
ビリジがブシンの積みの起点にされてしまうと思う。
まぁビリジみたいな先発型をそもそもタイマン性能で議論する事自体が間違ってるので、どちらの主張も正しいと思うけどな
ビリジは水ロトムと組んで初めて天候パに強くなれるからな。
水ロトムまで含めた考えでは、ビリジが優勢じゃないか?
>748
構成は
>>700で挙げられてる組み合わせ、スカバンギは特殊型前提で話す
とりあえずバンギ程度の火力なら文字でも無振りで確定耐えが可能だからタイマンで負けることはない
控えめ珠マンダの文字もH4D4以上で確定耐え
砂嵐があると厳しいが先発以外でこの対峙はマンダの格闘受け出しか死に出し位
受け出しの場合は読み次第、死に出しされた時はある程度仕事はしてるのでそのまま捨ててもいいと思われ
レベル足りないので分割
で、ビリジオンは
>>700の6体のうち5体にタイマンで勝てる可能性があるがブシンに起点にされる
つー事はブシン以外を牽制し、誘う相手が読みやすいって事だからそれに合わせてブシンに強いラティアスなりを投げれば逆に起点にできる
確かに単体で考えるとブシンの起点だが、その構成ではビリジを起点にできるのがブシンしかいないから選出縛りとしてはかなり優秀だと思う
つーかビリジは単体で考えられてるのに対し、砂パ側は控えも考慮するのはおかしいと思うな
砂パ側が控えを持ち出すのならビリジ側の控えも考慮されるべき
レベル足りないので分割
で、ビリジオンは
>>700の6体のうち5体にタイマンで勝てる可能性があるがブシンに起点にされる
つー事はブシン以外を牽制し、誘う相手が読みやすいって事だからそれに合わせてブシンに強いラティアスなりを投げれば逆に起点にできる
確かに単体で考えるとブシンの起点だが、その構成ではビリジを起点にできるのがブシンしかいないから選出縛りとしてはかなり優秀だと思う
つーかビリジは単体で考えられてるのに対し、砂パ側は控えも考慮するのはおかしいと思うな
砂パ側が控えを持ち出すのならビリジ側の控えも考慮されるべき
ミスった
連投スマン
>>750 おっしゃる通り、ビリジの控えも考えないと議論にならないから、議論自体が不毛
しかしスカーフバンギとドリュがいる時点でラティが上から叩けないのにラティを選出するんですか?
よく分からん議論はビリジスレでやれや!
むじゃきマンダの使い道教えてくれ
今さらだけど、ダブル・トリプルのマンダは一線級
マンダの事を本当に馬鹿にしてる奴は
シングルしかやっていないのか
一体ポケ板の何割がシングル以外をやってることやら
なんかえらい真面目な話してんな
マンダあんま関係ないけど
机上論じゃわからないから実際回してみるのをオススメする
POはこの板的にどうなの?
759 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/09(月) 05:20:47.59 ID:???0 BE:309798454-DIA(319008)
ゴミ
ランダムでいいよ
WCS上位の人とか結構いるから、勝負するとなかなか面白い
POってなに?
Pokemon Online
ポケオンはBWGSに人流れ過ぎでシングルなんてやってる奴おらんだろ
>>753 特殊スカバンギは追い打ちないから縛りとしては弱い
波動だと遂行に二発掛かるからラティの出方次第では落とせないし、下手に打つと交代で出てくるビリジオンの決定力を上げることになる
桂馬アスなら珠シザクロも確定耐えできるし地震雪崩剣舞まではほぼ確定だからラティかビリジのどちらかに薄くなる
まあラティはブシンに強い奴の例として上げただけだからこだわる必要はないけど
ギャラとか入れとけばガモス牽制しつつ相性補完も可能かな
それってビリジラティ側からだと完全不確定要素だよね>特殊スカバンギ
確かに今のそのパのテンプレが追い打ちなしバンギだとしても結局ラティ選出はしづらいよねってハナシ
どこぞの対策ページみたいなやり取りしてんなオイ
ビリジ速い砂に強い>スカーフバンギ+ブシンm9>ブシンはラティでおk>追い打ちでバンギm9
どういうこっちゃ
>>765 まあ確かにそうなんだが
バンギドリュ側から見るとバンギがスカーフと冷凍B持たないとガブが重すぎるんだよな
その場合Bは下げられずAに回す余裕は残らないから追い打ちは持てない
仮にスカーフを切った場合PT全体の素の速さが低いせいでS100以上から釘付け食らいまくるわけで
結局バンギドリュ構築で組む場合バンギがスカーフ持って氷技持たないとバンギドリュのバランスが崩れてしまう
で、性格補正なしの冷凍Pじゃガブ確定で落とせないからスカガブ考えると必然的に冷凍Bを持つ必要がある
不確定要素といっても
>>700の構築の場合物理で来る可能性は低いと思うよ
そうじゃないとガブに薄くなるから
バンギドリュマンダなら切り捨てる選択肢もあるけどバンギローブウルガで出す場合も考えるとガブ対策は必須だろうし
素人の俺にはさっぱりわからんな・・・
>>767 逆にスカーフ冷凍Bのバンギがテンプレってことでガブに多少薄くなっても大丈夫とも言えそうだけど。
てかバンギローブウルガの選出ってどういう場合なるの?
対物理にローブ、対特殊にウルガってのはテンプレだけど。
対竜をバンギが一部担うことになるの?
>>769 逆にスカーフ冷凍Bのバンギがテンプレってことでガブに多少薄くなっても大丈夫とも言えそうだけど。
>>770はミス
>>769 >逆にスカーフ冷凍Bのバンギがテンプレってことでガブに多少薄くなっても大丈夫とも言えそうだけど。
ここがよく分からん
ガモスを後出しから潰せたりするスカガブは相手のメンツ次第で十分選出されうるし
後出しからガモス潰せるスカバンギの利点を捨ててまでラティに厚くする意味がこの構築では無い
バンギがスカーフ持つのは対ガブ意識とPT全体の初速の底上げが目的
ガブに釘付けにされたいならいいかもしれんが
バンギローブウルガはバンギローブに積みエースとしてガモス搭載した形
確かに一部の対竜を担ってる面はある
ローブウルガだけだと珠マンダで壊滅するから
>>771 >ガモスを後出しから潰せたりするスカガブは相手のメンツ次第で十分選出されうるし
スカガブ相手ならバンギがスカーフ持っても意味ないから(あくまでタイマン)だけど鉢巻きその他でもいいのではってこと。
襷もあるからスカーフのほうがいいのは分かる。
ただスカバンギ、ローブ、ブルン、あと一応マンダでガブ選出されにくくなってるからどうなのかなと思った。
バンギが今は火力で後続に負担与えるんじゃなくてスカーフで行動回数稼ぐ傾向にあるのは納得だけど。
結局先発で格闘と鉢合わせして引いた後、最後また出ていった時に勝ち筋なかったりするからスカーフのがいいんだろね。
>>772 あーなるほど
ただ、そいつ等に珠ガブ(つーか身代わりガブ)が刺さりまくってるんだよね
ブシンは剣舞逆鱗で突破、ブルンは身代わりで鬼火躱されてマンダはそもそも初速で負けてる
まあ逆鱗でやられるのもマンダの仕事のうちではあるが
ただ鉢巻ガブこられると調整崩れるから確2で突破されるし受け身の対応だから
上から潰せる場合より急所などの不確定要素の要因を受けやすい
行動回数稼ぐ意味でも現環境ではスカーフ以上の価値を鉢巻には見いだせないな
>>773 なるほどね、ガブがバンギとの対面では身代わり張らないだろうから身代わりはった状態でバンギ出るとして
バンギ身代わり壊す→ガブ剣舞or地震だろうが次ターンガブ倒せるわけか
んでその後引いてもスカーフだから1回はほぼ行動できる。
だいたい、パーティでガブよりラティのが縛れてるんだからガブ意識したほうが得だし
ラティピンポイントより広く対応できるスカーフのがいいな。
てか珠持ってるのにエースじゃないってのがマンダの悲しいところだな。
今までなら珠=エースってなもんだったのに。
>>774 そういう事になる
だから現環境ではバンギのラティに対する縛りが弱くなってるから
バンギがいたとしても使う余地は残ってると考えたわけ
今のマンダは以下に起点になれるか・作れるかだからな
蛾とモグラが強すぎたんだよ
>>775 ただラティ使うにはモグラがシザクロと仮定した上で構築しないといけないな。
ラティが刺さっているのがマンダ、ブシンぐらいしかいないのが厳しいな。
ビリジラティギャラorブルン構築として
後は候補としてラキグライにするのか雨パにするのかノオードランか他にもあるんだろうけど。
ノオードランとか格闘重すぎるし。
>>776 ラティビリジの場合どちらかがドリュに打点持てるからな
ギャラドランという形で組めばガモスのめざパでも対応しきれなくなるな
ついでにラティドランもできて相性がいい
ヘラが少し重いからグライオン入れて相方でラキ
ラティドランギャラ(ブルン)ビリジラキグライか
突破力を発揮するより受けて回すタイプだなあ
つーか地震耐性がすごいな
ギャラをブルンに変えればラキグライ枠を弄れるようになるか
>>777 ラティビリジブルンドランだと珠ラティとしっぺブシンが若干重い気がする。(しっぺだからビリジが一応見れるけど)
あとはズルズキンをビリジだけで見ないといけなくなるな。
ラキグライでなんとかなるけどここはスカーフエルレイドやスカヘラも面白いかも。
ただ格闘2体は微妙だし、マンダに弱いからダメか。
長文きめえw
スカーフエルレイドとか持ち味殺しすぎだろ
くりっぷさんの日記に似たような事書いてたな。
グライオンに挑発組ますとズキンに安定するみたいよ。
火力低いからサイクル回してやってく感じだけど、パルシェンとか猿に対して厳しいもんがあるな
対戦考察Wikiみたいだなwいざ対戦させるとすげー弱いんだろなw
>>782 パーティの組み立て方がテンプレだからそんなに弱くは無いと思うよ
選出で後発エースの読まれにくさも幸いしてるしな
バンギドリュマンダ軸構築は状態異常に弱いんだよな
毒ラキグライだけじゃなく、一般的な催眠や電磁波も怖い
ドリュは最近マークがきついから、選出できなかった場合はラムガモスくらいしか状態異常受けに出せない
もちろんその先も考えて構築するのが基本ではあるが
wikiの議論は穴・ツッコミどころだらけ
wikiみたいだと思うんならその穴を突っ込んでやればいいんじゃないか?
いいから鉢巻まいとけ
>>784 言えてる
電磁波砂が本当に厄介
キッスが来たりすると、詰むこと多いんだが、どうしたら良いんだろ
モグラで殴れないの?
そりゃキッスもドリュ対策はしてるか。
キッスは
はどうだんor文字+しんそく
あるからな
で、結局ビリジオンは今流行りの砂パに刺さってるの?刺さってないの?
誰かで纏めてくれ
上のパーティ組んでみれば?
今の砂パの6体のうち3体に刺さってて
5体にタイマンで勝てるなら刺さってると言えると思うけど。
>>790 テンプレ砂パはこいつ1体で不利になる
苦手なブシンもバンギ対策仕込んだミラティアスやマンダに交代で余裕だからきついぞ
ブシンが冷凍P覚えればやばいのが分かる
>>793 ビリジと後続に対して一貫性高いからな
エッジが冷凍Pになるならギャラに薄くなるけどね
俺のマンダたんは いかく→ 逃げ
いかく→逃げ のくりかえし。
なんかやりそうで やらずに逃げるという
600族にあるまじきセコさで対人戦無敗だ。
攻撃したことなんて一度も無い。
別のポケモンでやれよ
このパーティーだとバンギ特殊に回して
挑発入りのギャラ入れるとか?
上のビリジラティ作ってレーティングで回してみるか
技持ち物構成努力値配分いい案あるなら頼む
陽気ビリジオン@ラム
175-130-95-99-150-176
リフブレエッジインファめざ氷
マンダの珠文字砂ダメ込み最大乱数耐え
ドリュの舞シザクロ+砂ダメ二回確定耐え
臆病ラティアス@眼鏡
170-×-115-143-151-178
流星群波乗り10万Vサイコorトリック
いわゆる桂馬アス
この枠は置き土産ラティオスでも面白いかも知れない
臆病ヒードラン@風船
191-99-126-157-126-141
オバヒ竜の波動エッジ挑発
テンプレ
C足りないからオバヒ
起点を増やす・対面から蝶舞ガン積みで突破されないよう挑発
てか上のパーティートリックロトムに対して薄くないか?
ウォッシュならビリジ、ラティ、ヒートならドラン、ラティなんだろうけど
意地っ張りギャラドス@ソクノ
191-166-100-×-134-125
アクアテール逆鱗挑発竜舞
これもテンプレ
眼鏡流星耐え≒蛾の舞1積みめざ電耐え
挑発枠は弄ってもいいかも
意地っ張りグロス@シュカ
187-187-153-103-125-91
バレットアムハン冷凍P思念
スカガブとドリュに薄めなのでその穴埋め
バンギドリュに一貫するアムハン
あとブシン意識で思念搭載
D135配分でもいいかもしれないがブシン考えるとAは高めに保ちたい
対ガモスの自主退場技として爆発もあり
最後の一枠が思いつかない
無難にオボンやスカーフ持たせた水ロトムとかかな
>>801 トリックって対策難しくね?
粘着とかピンポイント過ぎるし
うまく読んでこっちの拘り持ちを被せるくらいしか思いつかないんだが
他に妙案があるなら頼むぜ
>>803 確かにね、上でラキグライあがってたからちょっと薄すぎるかなと思っただけ
ラティとビリジドランいるから一応大丈夫なんだろう。
結局受け回すパーティーだとトリックに弱くなるから
火力あげて多少なりとも対策したほうがいいんじゃないかなって思って。
確かに全体的に火力が低めかも知れないけど
現環境だと下手に拘るとそこを起点にされるからなあ
この構築は如何にドリュガモスの起点にされないかを考えて組んでるわけで
積みエースでも搭載するか?
拘りを多く入れるのは最初のコンセプトからずれるから確かに違うな
積みエースか、ドリュガモスにできるだけ退場させられないで積めるやつがなかなかいないからな
珠持ち入れてもいいが難しいか
そういやここのスレの住民が使ってるマンダの努力値振りがどうなのかきになる。
俺は最速にして、Cは珠大文字でH振りナットレイを確一。残りをAに振ってる。バンギドリュマンダウルガブシンブルンが流行る前に育てた奴だからなんとも言えない努力値振りになっちゃってるが
確かになんとも言えないな。今の環境だと逆鱗使いにくいからなぁ…普通にCSベース安定でしょ
控えめCSぶっぱ
必要な火力確保したら耐久調整に回せる分は残らないし
現環境だとS152〜167の間に抜きたい相手がいないからな
どうせ自分で砂嵐起こしちゃうわけだし
ポイヒグライが控えめマンダ抜きしてると面倒だけどな
ロトム考えると特攻補正欲しいしやっぱり控えめになるわな
>>806 ガブはどうだ?
ガモス・ドリュ相手に対面から打ち勝てて砂を有効に活用し剣の舞が使える
マンダで逆鱗が固定されるって?
ジュエルダブルチョップで突破すればいいんじゃね?
Bに割いてないグライオンはテラキオンに安定して役割遂行できないから個人的に微妙だと思う
苦手な奴は最速にしても抜けない奴ばっかだし
トリックロトムというか水ロトム自体が死ぬほど重い
元々B特化でもテラキへの後出しはきついんだけどな
ポイヒグライは水ロトムを安定して抜けるとメリットでかいし結構S振る価値あるよ
いや、ラムビリジとラティいるから死ぬほどというわけではないだろ
ギャラもソクノ持ってるから竜舞からの逆鱗で落とせるわけだし
すまん
813は勘違いだった
>>811 だろうね。同じこと考えた。
珠身代わりガブだとエッジ入らないからジュエルかね。
ダブチョ逆鱗エッジ地震@ジュエルでいいんじゃね
襷あろうと無かろうとウルガドリュに対する勝率変わらんし
めざ氷あれば話は別だが
控えめ@玉
流星エッジ地震文字でCSぶっぱしたら悪くなかった
積みエースって話だったんだけど
どっちがいいかは実際やらんと分からんか。
とりあえずビリジラティギャラドラン+グロスガブ?orラキグライのパーティ作って回してみるか。
天候パ対策にノオー入れた場合で案あれば頼む。
逆にマンダ採用したメタパも作ってみたいな。
ただもうマンダは今の環境で役割決まってるからわざわざ考えないでもいいか。
ノオー入れるとビリジ切ることになるからバランスが大幅に狂うな
とりあえず完成したら回してみた感じを報告して欲しい
自分でできればいいんだがドラン持ってないというオチがあってだな
マンダは例のテンプレベースでいいんじゃないかな
そうだなとりあえず6体作ってみるわ
臆病ヒードランもちょうどいることだし
ラキグライはテンプレ構成でダメならまた調整して作ってみる
>>819 そんなガブは一時期考えてたな
そういう調整するならCの最低ラインはH252ブシンを文字→流星で落とせるC113だったか
このラインなら陽気ガブでも可能だが、多分Cに割く努力値が多すぎてガブ地震耐えバンギを落とせない…
最速じゃないガブリアスは使いにくくないか?
本来抜けるはずの相手にビクビクしなきゃ行けないとかやりにくくて仕方ないと思うが
ブルンゲルの位置にゲンガー入らないかな?とか思うわ
んー砂パ相手に襷は機能しないし
ブシンのエッジ→エッジで落ちるし
ドリュにもウルガにも積みの起点にされるからどうかと思ったんだが
どんな型想定してんだ?
いや単純にビリジオンより早く、メイン二つ封じれるから
ブシンの負担が減るかなと。まあやってないからすまん
バンギドリュからブルンゲル抜いたら雨にボコボコにされるだろ
こういうPTは6体全てで相互補完してるからどれか一体変えようとすると
全体のバランスが崩れるんだよな
ガチでゲンガー入れるならエルフライド潰しに滅びの歌か呪い要員ぐらいかな
ニョロトノでいいんだけど
ビリジオン計算したら個体値31-30-30-31-31-31だよね。この個体存在すんの?
あとパルシェンに弱すぎないか?
BWは性格一致でもなんでもでるよ
そうなのかサンキュー、じゃあ作ってる人の報告を待つか
砂嵐だらけでブシンが大量にいるの現環境じゃ
鉢巻きパルシェンが辛うじて息してるくらいで襷ドリュに勝てない襷殻破りパルシェンなんて絶滅しただろ
ビリジオンはタイプと技だけ見れば環境に刺さってるのは誰でもわかること
ただダメージ計算してるうちに攻撃の種族値が足りないと感じるのも誰もが通る道
ぶっちゃけ厳しいよね
あれもこれもできるように見えて使い方はほんとピンポイント
使ってる人はがんばってね
誤爆か
その流れはここじゃない、あそこだ
ピンポイントメタできれば十分だろ
ビリジは等倍で火力出して負荷掛けてくタイプじゃないし
仮想敵に対して確定数とれれば十分だろ
ビリジはタイプによる繰り出しをメインにすればいいからな。てか臆病マンダだとマンダ同士になったときほぼ確実に勝てるね。でも火力がすこし落ちる
ビリジラティギャラドラングロスにジュエルガブリで回してきたので報告
と言っても10戦ぐらいしかしてないが
バンギドリュマンダとは4戦、急所&エッジ外れで1回負けたけど残りは勝ち。
選出とかメモってるから希望あれば晒す。
パーティとしてはガブが空気、グロスのアムハン撃つ場面少ない。
ギャラドランの挑発刺さりまくる、ビリジにC欲しいときありAはエッジでガモス倒せる分は必要だけど
雨パがかなり厳しい、ガブの枠を雨パにも対応できるようにしたほうがいいかもしれん。
もうちょい回してくるけど、なんかあれば答える。
報告サンクス
全体の使い勝手としてはどうだい?
とりあえず仮想敵に対してはちゃんと機能してそうで良かった
ビリジのCはめざ氷でしか使ってないからガブドラン相手に困った事があるって事かな?
H252ガモスまでは無振りでも確1とれるけどAをそれ以上下げるとブルンゲルやナット襟への遂行に支障が出てくる
一応その数値はリフブレでHBブルンを最低乱数切り2発になってるから
雷意識で電気の一貫性を下げつつ雨パ対策となると呼び水トリトドンとかがいいのだろうか
後はスカバンギとかで天候そのものを変えてしまってもいいかもしれない
もしくは控えめCSぶっぱしたグドラで潰し返したりか
アムハンは風船ドリュ・ドランとかサザンとかに打点持つことを考えると外しにくいんだよなあ
外す場合は地震かコメットを入れてみたらいいと思う
できればきつかった時の選出を教えてくれると対策練りやすい
あ、あと雨パ重いなら電磁波ボルトの採用を検討してみてもいい
雨パはエースが麻痺ると機能停止するからな
ここまで議論が発展してる時点で救済は必要ないな
珠ンダ使ってるけど普通に機能する
全体としては上手く相性保管出来てる。
ただ突破力あるのはラティぐらいで突破できるやつがそれぞれ決まってるから
勝ち筋残すためにどいつを残したうえで相手のどのポケモンは絶対倒すっていうのを心がけた。
ビリジについては分かった。グライ相手に打点欲しい時があったから。
ナットレイへの打点は選出されなくて分からないから当たったら報告する。
スカバンギやボルトロスの採用は同じく考えた。ボルトロスだと岩技が気になるが大丈夫か。
ガブ抜いたら地震撃てないからアムハン→地震かな?
構築する時に積んで全抜きじゃなくて一体一殺で基点にされないことを考えて組んだからだろうな
と言うことは如何にラティの繰り出し回数を増やすかってのも重要になってくる訳か
スカバンギなら格闘と水と地面を誘えるから相性補完としては優秀かな
虫はギャラとドランで牽制できてるし
電磁波ボルトを採用する場合グロスは珠グドラと撃ち合えるようD135の方がいいな
そうだな、地面はスカされやすいとはいえ優秀だからな
ミラーにも強くなるしあった方がいいだろう
それと、雨パに関してだがグドラならギャラで突破できないか?
眼鏡流星耐えしてあるから逆鱗で粉砕できそうな物だが身代わりで躱されるとかか?
岩に関してはビリジオンとグロスに負担が掛かりそうだな
前はガブも居たからかなり厚かったけど
ボルトグロス構築なら鉢巻巻いてもいいかもしれん
その場合珠ドリュには細心の注意が必要だがな
その環境ってフリー?レート?
10戦でバンギドリュマンダ4回って事はレート臭いけど
ちょっと気になった
雨パ3回当たって1回はグドラいなかった。
結局負けたのはギャラが急所でやられたのが原因で別の時は突破出来たから問題ないかな。
雨パだとドランが選出しにくくてグロス選出が多いんだけどそのとき相手のグロスと対面が多かったから地震かな?
あとはランクルスがかなり重いからそういう意味でもスカバンギ必要だと思った。
数は少ないけどスターミーヤドランはキツイ。
いたら無理矢理でもラティ選出しないとだめだろうなこれはプレイングミスもあった。
このパーティはラティを出来るだけ出すってのがキモだな。
>>846 レート
選出についても書いてくわ
戦闘の流れも書いたほうがいい?
印象残ってるのはメモってるんだけど
あと相手の竜についてはビリジでスカーフじゃないか確かめてラティで倒す
ドラングロスギャラで受けてそのまま倒すって感じであまり苦労しなかったけどオノノがちょっときつかった。
ロトムについてはラティビリジ選出でかなり楽だった。
グロス受けに来てしねんでダメージ蓄積って流れもよかった。
無理にとは言わんが印象に残ってるなら書いて欲しいな
襷・スカガブに関してはグロスで、鉢巻はラティで処理できるからな
グロス見て初手から逆鱗撃つ猛者は少ないだろうし
オノノかあ
死に出しされた場合はこちらも一体捨てないと厳しいだろうな
初速が遅めだから上から叩けるように注意すべきか
とりあえずグロスならシュカでA212までの地震を二発耐えるからグロスをうまく使うしかないな
ラティビリジは水にはかなり厚いからな
電磁波さえなければ水ロトムは起点だよ
誘うようにわざとグロスドランあたりで隙見せてるし
レートでそんな感じなら結構いいんじゃないか
火力不足が気になるけどバランスも悪くないし
例のスタンパに刺さるなら俺も組んでみようかな
とりあえずビリジオン育てないとだが
つーかマンダどこ行ったw
バンギドリュマンダガモスローブブルン
相手選出 バンギガモスローブ
こっち ビリジギャラグロス
バンギ下げガモスをインファ+エッジで倒す→出てきたローブにギャラ後だしビルド1回積まれたあと挑発
→グロスでうけて思念→バンギはビリジで倒して終わり
相手選出 ガモスマンダブルン
こっち ビリジドランラティ
ガモス下げマンダをエッジ+めざパで倒す→ブルン→鬼火をラムでかわしてリフブレ2発→ガモスをエッジ
負けたのは
相手選出 ガモス
こっち ビリジギャラガブ
エッジ外れる→蝶舞文字→ギャラ→めざ電急所→ガブ→さざめき急所
>>851 かなりきれいに決まってるな
特にガモスマンダブルンに対しては理想的な勝ち方だ
負けた方は完全に運に見放されてるなw
エッジ外しくらいまでならまだリカバリできたがその後の急所二連が無理ゲー過ぎるw
ビリジにローブじゃなくてガモス出すのも分からんし、ビリジに対面で抜かれる3匹選出もありえない
初心者相手じゃ参考にならないわ
だってあのスタンパはスカバンギ以外はビリジに初速で負けてるし
ブシン出てきてもラティの起点になるだけなんだが
丸パクリ厨が情報操作されてマンダ使ってる姿見ると笑えるよなw
だからレートでそのPT見るたび吹いてしまう。鵜呑みにしてんだなぁって
雨パ
トノグドラハッサムビリジマンムーダース
相手選出 トノハッサムビリジ
こっち ビリジギャラグロス
トノ対ビリジ→ハッサム出てくる→ギャラ→ビリジ出てくる→竜舞逆鱗→エッジ急所落ち
→グロス出す→バレパンでビリジ落ちる→トノ落としたあとハッサムに落とされる→ビリジハッサムタイマンで負け
>>853 確かにあれは相手のプレイングミスだな
このPTに限らず調整や構築の意味もよく分からず丸パクしただけの奴らは
立ち回りその他が貧弱だから大したことない
偶にうまい奴が居てビビるけど
やっぱ急所はでかいなあ
これ一発で簡単にひっくり返るからなあ
ポケモンの醍醐味ではあるがこればっかりは対策のしようがないわ
初手バンギとかまずあり得んわ
とりあえず受け回すパーティだから急所が痛い。
それとロトムの電磁波は確かに困った。ドランにロトム死に出しでどうすべきか。
ビリジ後出しでも結局喰らうし、ラティ出して喰らったときもあった。
挑発撃つのはリスクでかいから割り切るべきか。
急所はどうにもならんから乱数の神に祈るしかない
ロトムに関しては死に出しされた時は相手の後続にもよるが対面の奴は捨てていいんじゃないか?
残すメリットと捨てるデメリットを天秤に掛けて判断すべきだな
3vs0の大勝だろうが1vs0の辛勝だろうが勝ちは勝ちだし
ギャラ出しづらいときのスターミーの対処に困る。
サイキネをグロスで受けたはいいがジュエルドロポンで突破される。
ビリジで受けにいっても結局やられるし、ラティで受けるのが正しいのか?
あとはドラン出しづらい時の相手のグロスか、これはグロスに地震持たせるか。
バンギドリュマンダは持ち物から技まで最早バレバレだからな
何とかなるわ
長文厨はwiki勢臭いな。
こんな弱い奴らにマンダが使われてると思うとかわいそうだわ
まあ丸コピペが多いから情報アドが半端無いからな
うーん、やっぱスカバンギが必要だな
☆は環境的にだいぶ下火だが無視するわけにもいかんし
その感じだとグロスはミラーで地震がよさげだなあ
またwiki云々言ってるやつが沸いたか
wikiとか知らんし妄想乙とだけ言っておこう
もしもしだし同一人物だろうな
穴があると思うなら指摘すればいいんじゃないかな
とりあえずバンギドリュマンダウルガローブブルンについては
ブルンがビリジギャララティで縛れてるせいかラティのなみのりの一貫性が高かった。
スカバンギはさらにブルン縛れるからそういう意味でもいいと思うんだよね。
シュカ冷凍グロス多すぎだろ
久々にヤチェの出番か
あれから手を加えてビリジラティドランボルトグロスブルンで回してる。
炎物理の岩技が重いのでギャラからブルンに変更してみた。
ボルトロス採用してるから対雨パにD振ったグロスの採用考え中。
オボン採用しなくてもいけそうならこのままグロスガブ対面考えてシュカかな。鉢巻きも候補。
ギャラいなくなってウルガへの打点下がったのが不安、まだウルガに当たってないから分からないが
ビリジラティドラングロスガブWロトムで回してたけど今の砂パに結構刺さるのかあ
刺さりそうだね。てか丸パクリ厨は立ち回り外人レベルだから普通に勝てるよ。
丸パクリしてたけど自分で考えたパの方が勝てるわ。やっぱ回し方がわからんと
>>870 確かにガモス重いな
とりあえずブルンに挑発は必須だな
めざ電あっても再生連打で呪われ発動すればある程度何とかなる
ただ、カゴガモスだと死ねるけど
グロスからシュカ外すとドリュの重さが跳ね上がるから注意した方がいい
俺もボルトグロス構築は考えたけどこの組み合わせはウルガドリュ重いし
鉢巻使うと積みの起点にされやすいからどうかと思って提案しなかった
まあとりあえず蛾に当たるまで様子見じゃないか?
パーティ作ってて重くなりやすいのって
ブルン、ガモス、水ロトム
の他になんかいる?それだけでもパーティ作れそう
エルレイド
>>874 報告遅くなってスマソ
バンギドリュマンダガモスローブブルンに当たったのでターンの流れ全部書く
相手選出 ウルガマンダ(珠)ブルン(残飯)
こっち ビリジブルングロス
1ターン目 相手ウルガ下げてブルン出す こっちビリジでエッジ撃つ→8分の1削る
2ターン目 こっちリフブレ撃つ→3分の1以下まで削る 相手鬼火→ラムで回復
3ターン目 相手ブルン下げてマンダ出す こっちリフブレ→10分の1削る
4ターン目 こっちビリジ下げてブルン出す 相手波動→半分ぐらいまで削られる
5ターン目 相手流星群撃つ→ブルン落ちる→ビリジ出す
6ターン目 相手マンダ下げてブルン出す こっちめざパ撃つ→10分の1ほど削る
7ターン目 こっちリフブレ→ブルン落とす→マンダ出てくる
8ターン目 マンダ下げてガモス出す こっちめざパ→10分の1ほど削る
9ターン目 こっちエッジ撃つ→ガモス落ちる→マンダ出てくる
10ターン目 相手降参
最後のめざパ→エッジはガモスの一般調整からすると乱数だったみたい。
一貫性のあるエッジ撃つべきだったか。
H116B76D4のガモスで計算したところ
めざパが5.1%〜6.2% エッジが1ランクダウンで77.7%〜93.7% バレパンで12%〜14.2%
だったから相手はそれよりは振ってなかったっぽい。最低乱数だと負けてたやもしれぬ。
計算してないから分からないけどカバにリフブレ2発耐えられたこともあったから逆にAにもう少し振りたいかも。
乱数変わらない可能性もあるけど。
対雨パはボルトブルンビリジグロスから選出するけどトノの催眠術で1回負けたからビリジは必須かな。
ハッサムにブルン、グドラにボルトグロス投げたくなるけどそこはプレイング煮詰めるべきか。
対砂パは安定ビリジ大目グロスブルン普通ドランラティ少なめボルトだった。
ただラティはバンギグロスに気をつければ波乗りの一貫性で結構活躍する。
ボルトロスだけど電磁波ボルチェンめざパ蜻蛉の構成
耐久調整はガブのエッジ耐えとスカラティの流星群耐え
挑発や10万欲しい時もあったけど今のも結構よさげ
パルシェンにボルチェン→襷→殻を破る→グロスバレパンでかなりカモれた
蜻蛉は超悪に余り耐性ないので蜻蛉→グロスが安定
ラティサザンに蜻蛉、オノノカイリューにボルチェン→グロスやドランが良かった。
他でも特殊相手にボルチェン→ラティも良くてラティ出せる局面が多くなった。
ブルンはオボン持ちですばやさ調整した波乗り鬼火挑発再生という構成
ブルングロスボルトの構成が検討の余地ありってところ
ボルトのCをどこまであげたいか、グロスの努力値&持ち物&技、ブルンの持ち物候補に残飯はどうか
グロスの技はめざ炎もありかもと思ったドラン出しにくくてハッサムナットレイグロスと対面したときにあれば役立ちそうだった。
後はビリジのAどこまであげたいか、ラティのショックが役立っているけどトリックはどうか
ドランの挑発→毒々はどうか(毒欲しい場面もあるけど挑発はガモス以外でもささるこt多かったから今のとこ挑発>毒々)
などが考えていくところかな。
スカバンギ入りはまだ回してないから分からないです。
長文スマソ、思いついたこと羅列しただけだから読みにくいとこもあると思う。
というか、誰も読んでないww
もしもししつこいな
末尾Oってだけで信用度0だからな
こいつ空気どんだけ読めないの
ガモスの起点にならない特殊竜ってだけなら珠置き土産ラティの方がはるかに強いのになんでこんなに持て囃されてんの
スカーフ以外の格闘ならこいつでも役割もてるし、何より後続の積みアタッカーとの相性もこちらが上、受けにくさもある
置き土産するより、岩技で落とした方がいいだろって話なんじゃね
鋼への圧力はマンダのが強い
晴れパにマンダ入れるのはありだと思うんだけどどうだろう?
りゅうせいぐん、文字、ドロポン、地震あたりで威嚇撒きつつバンギに地震交代読みで出したり
ドロポンは対砂パ雨パ用か?
晴れパとはアンチシナジーだけどありかもね。
なるほど。
やっぱ波動マンダは一貫性高いな。
オッカグロスとかでもないと安定した遂行は無理臭そうだ。
上から釘付けするのがいいのかな。
そうだな、控えがガモスであることを考えた場合エッジが良かったんだろうが命中がな。
ガモスの調整はかなりたくさんあるから一概にこれとは言いにくいな。
とりあえず威嚇食らうとだいぶ打点下がるから気をつけた方がいいな。
カバはリフブレじゃAぶっぱでも確2には持ち込めないな。
草結びが使えればいいんだけど水ロトムを考えるとちょっとな。
一応HD不利の場合B≒Dだからリフブレでもギガドレでも大差はないと思う。
雨パに対してはビリジは必要だと思う。
水受けにトリトドンとか居ることが多いが、ビリジならリンドミラコ食らわなくて済むし。
珠グドラのドロポンなら確定3だから流星誘えればだいぶ決定力を削げる。
あとはギャラが居ればハッサム辺りはアクアテールでゴリ押せたんだが。
ボルトロスの役目はトンボルチェンでグロスとかの繰り出し回数を確保するのが目的だから
最低限の火力を確保したら残りは耐久に回していいんじゃないか?
めざ炎も選択肢としては有りだがシュカの守備範囲からは外れるんだよな。
その場合は持ち物変えて薄くなったガブドリュの対策考えてとだいぶ弄る必要がありそうだ。
ビリジのAは132でHBブルン確2でそれより上にめぼしい仮想敵は居なかった気がするな。
基本的に天候ダメも考えて調整してあるから結構カツカツなんだよ。
欲しいなら調整の詳細晒すけど。
トリックに関してだが、ラティ以上の打点を持つ積みエースなどが居るなら補助として有用だが
このPTの場合ラティが最高打点なわけで、そのラティが眼鏡を手放すのは少々デメリットが大きいと思う。
ドランによってくる奴で毒毒が刺さるのはラキブルンとかその辺りだがこいつ等にはどくどく以上に挑発の方が刺さるからな
回復技は挑発で防げるから毒毒が必要なほどの泥沼には余りならないんじゃないかなと思ってるんだが。
流れ的に相手にマンダ残しても勝ち筋あったから尚更エッジで良かったな。命中はあれだけど。
計算したら物理方面でカバを叩く方面でA上げるのは無意味だな。
確かにギャラならハッサム叩けるからね、ただブルンで挑発鬼火が決まるときもあって一長一短。
とびひざが飛んできてたのを防げるようになったのもでかい。
ボルトロスは結構耐久に振ってる。ボルトロスは役割的に回すのが大事だしね。
めざ炎は計算したら仮想的違いすぎるしあんまよくないっぽいな。
アムハンか地震ってとこだな。ここはまじで悩みどこ。
ビリジの調整詳細差支えなければ頼む。
A130から131に変えると若干乱数違ってたんだけどこの場合132まであげたほうがいいのかね。
トリックはなくて困ったことないからとりあえずショックでいいと思う。
逆にショックのおかげで勝つこと多かった。
打点下げたくないのもあってトリックよりはショックだな。
毒毒撃ちたいのはポリ2だったかな、ラキブルンにもちょいちょいあった。まあ挑発でいいや。
あとは対晴れパ選出が若干難しいかなラティドランブルンボルトあたりか
スカバンギいればここは大分楽になるんだろうけど。
ボルトバンギ共にラティガブに対しては強めになるけど
ハッサムパルシェン格闘、晴れパ霊ここらへんが変わって来るかな。
ビリジオンの調整先
A:HBブルンゲル最低乱数切り2
テラキインファ耐えナットレイ食べ残し込み確2
図太いラキ確2
H252バンギ確1
B:ドリュの剣舞シザクロ+砂ダメ二回確定耐え
A252ガブの逆鱗+砂ダメ二回耐え
D:珠マンダの文字を砂ダメ込みで最大乱数以外耐え
珠グドラのドロポン確定2耐え
だいたいこんな感じ。
砂ダメも考えて調整してあるからちょっと多めに耐久に回してあるんだよね。
Bは1下げるとそれぞれ最大乱数耐えに落ちる。
パルシェンは先制技持ちである程度縛っておいて、ハッサムは蛾がいれば選出から縛れるんだけどな。
晴れパはどうなんだろ?ドランで止まりそうだと思うんだが。
霊はバンギで牽制できそうだな。
耐久方面でかつかつだな。
むしろSがガブ抜きでもいいけど同速で勝ったおかげでって場面もあったし本末転倒か。
バンギにしたらパルシェンはプレイングで見る感じだな。
今のカモ状態は無理になるだろう。ハッサムはブルンで見れてるからいいのかもしれん。
霊もドランかそもそもシャドボ撃ってくるのがシャンデラとゲンガーだからヒードランで十分見れるか。
晴れパはドランで止まるんだけど猿バシャーモ達磨に落とされないようにとヒヤヒヤする。
20戦ずつぐらいボルト、バンギで回して勝率見てみるかな。
努力値調整覚えたWiKi勢wwwww
リア厨携帯しつこいしつまらねえんだよ死ね
最初から実数値表記だったのに何言ってんだか
もしもしの眼の悪さは異常だな
どうでもいいがKが大文字なのが凄く気になる
↑〜ってどうかな?
↑〜だけどありだと思う。
この流れwwどっかで見たwww
そんなにこのパーティに不満あるならもしもしの使ってるルート(笑)1780のマッギョライド(失笑)パーティでも晒してみたらどうかね
ここでその下らないパーティの考察してるからウザいんだよ
これからは舞マンダを活かせる構築を考えたりするのがこのスレだろ
言い出しっぺの法則
さっさと原案出せよ
だから舞マンダって言ったじゃん
その時点で十分に案出してると思うんだけど
あとは最近流行りの追い風パに両刀で入れるっていうのは
こいつらしくていいと思うな
まぁ適当に考えるなら
カバ@オボン わんぱく 地震 氷 欠伸 怠ける
ハピ@残飯 適当
マンダ@ジュエル さみしがり 逆鱗 ダブチョ 文字 流星
トルネ@ジュエル 追い風 バット 蜻蛉 挑発
グロス@シュカ テンプレ
ドリュウズとか
適当に考えた割にまぁまぁ良さそう
ドリュとスカガブが消えない限り舞マンダに未来はにい
スカガブなんて今いるの?
ドリュウズは確実に舞われるのが辛いけど先制技持ち控えさせとけばプレッシャーにはなるね
普通にいるけど
鉢巻き増えて前よりは減ったけどさ
バンギドリュマンダ構築でマンダが使えるのは範囲が広くて使い捨てられてやられた後に起点作れるから
範囲削って舞入れて抜き性能上げても現環境じゃ活躍はあまり見込めないと思うよ
>>909 あぁロトム重いね
まぁドリュウズのところが自由枠だから適当に
例えばお前らネットでバンギドリュマッギョが強い・大会優勝したって情報見たら即採用するんだろうなww
思考停止丸パク厨は情報操作しやすいから面白いわw
最低ソースくらい探すだろ
例えにしてももうちょっとポテンシャル高い中堅にしてもらわないと・・・
それじゃ爪で地割れ三縦でもしたのかなってなるだけだろ
いやマジで金輪際スルーしてくれよアホな携帯は
触るから調子乗って書き込むんだって
916 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/21(土) 19:18:00.13 ID:3FtpsxxB0
撃ち逃げが強く威嚇も撒けるマンダに竜舞とかありえないwwwwwwwww自ら居座ってどうするんですかな?wwwwwwww
技スペの無駄使いですなwwwwwwwww
この
>>1は頭おかしい ボーマンダが弱いポケモンだと思ってんのか?
長文のオナニー自問自答が気持ち悪いスレ
長文厨は無意味な深読みばっかする下手くそって感じがするな
高種族値振り回してるだけの思考停止と変わらん
O
長文書き込むやつが無意味な深読みする下手くそに感じる理由がわからん
そしてそれが高種族値振り回してる思考停止と変わらないとする理由もわからん
個人的な主観すぎるだろ
書いてある意味も反芻しないでよくそんなこと言えるな
内容が理解できないのか理解しようとしないのか・・・
こんだけ素早さインフレしてるのに竜舞マンダなんて強いとは思えない
マンダはまたオワコンになってきたな
まためっちゃ減ってきた
Sに振る理由がありませんなwwwwwwwwwwwwヤーマンダ以外ありえないwwwwwwww
論者の方が長文オナ厨よりよっぽどまともだわw
自演するなら末尾くらい何とかしろよww
蝶舞できねーかな
さあ蝶の要素がどこにあるのかよーく考えてみよう
蝶舞はむしろフライゴンにくれ
進化で殻をやぶったんだから殻やぶくれ
やっぱマンダの技構成は流星群、文字、逆鱗、竜舞がベストだな
ピンポイントで波動とか雪崩とか入れるよりも受けにくさ突破力を高めるのがベストだ
ナンスも交換読めるなら文字→流星で十分殺せるしウルガも逆鱗で十分だしな
動きにくすぎるだろ、それ
逆鱗でウルガ触って火傷→ks威力で暴走とか目も当てられん
別に暴走しても問題無いだろ大体3割とか考慮しなくていいし波動、雪崩って例の構成も流星打った後は色んな奴に起点にされるような構成だわ
今の環境でラキハピはおろかグライにすらカモにされるようなマンダは使えん
交代のできなくなる逆鱗はありえないwwwwwwwww
受けにくさを活かすためならエンペやヒードランに刺さる地震を使いますぞwwwwwwww
マンダは型が豊富なのが売りだから一つの型に固執するなってことだな
ロトムと対峙した時波導文字で後ろのグロス落とせなくなるし竜舞逆鱗なんてないわ
そんな限定的な状況想定して波動入れるとか価値感じねえグロスとか後ろで受ければいいし
エンペやヒードランに刺さる地震でも入れた方がまだいいわ
じゃあそれ使っとけよ
第一ヒードランなんて持ち物確実に風船だろアホか
そこのグロスの部分を風船エンペとかヒードランに置き換えてみたら?
地震のが明らかにいいでしょ
風船とか後出しで狩れないゴミですなwwwwwww
竜舞読みかなんかで出てくるんでしょうなwwwwwww
>>937 型が乱立してた方が価値向上するしな
汎用性の低い微妙な型でも、採用例がそれなりにある以上は対策考えないとだし
みんな自分が使ってる構成以外をディスりすぎだよ
珠岩雪崩は砂の補完に優秀だし
龍舞両刀は流行りのラキグライムドー+補完とかまとめてふっとばせる
マンダは強くてかっこいいんだ
ヤチェ竜舞が一番嫌だわ
PTの氷技が貧弱だから
結局はパーティによりけりだからな
ラム持ちでみがわりするマンダなんてのにも会ったことあるわ
相手のパーティ見てあくび防げるやついないと思ったらきっちり対処された
あと砂パのマンダは型が決まってるから怖くないってやついるけど
そのマンダに限っては型がわかりきってても仕事するから強いんだけどな
お、おう
「パーティによりけり」
思考停止乙
やっぱもしもしはアホばっかだな
と、もしもしが言っております
↑お前ももしもしじゃんw
Oと0の見分けも付かないとかもしもしはやはり格が違うなw
953 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 07:23:16.63 ID:UhypRbi8O
末尾厨は視野が狭いな
ひんと ↑
わかったかな?
もしもしは頭が悪いな
↑ひんと
わかったかな?
955 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 11:03:26.92 ID:UhypRbi8O
それwiki勢しか使わないから
ここは2chだよ?
私はバカなwiki勢ですって書き込んでるのがわからないかな?
ここのカタカタはウィキ卒業勢だからなwなごりじゃねww
もうすぐ終点か
まー真面目なスレだったな珍しく
マンダの話してねえけど
冷静HC流星/文字/ダイブ/地震orエッジ
これでマンダは完成しているのだ。これ以上語ることは無い
持ち物は?
球とかジュエルとかそんなの
高いAを活かしての受け辛い両刀ができるのが売りなのに、異教徒の控え眼鏡とかありえない
むしろ冷静AC振りじゃダメなのか
962 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/31(火) 17:59:34.99 ID:blnJC2q90
耐久を削ってしまっては元も子もありませんなwwwwwwww
Hに振らないヤマダとか真っ先に落とされてサイクル崩壊してしまいますぞwwww耐久あっての火力ですなwwww
正直、打ち逃げのマンダにとっては夢特性なんていらないもん。
どうせ珠特殊だろうなと思って砂パのマンダを相手してたら
不意の竜舞逆鱗型で調子狂わされたことならある
次スレも挙げますww
いらないよマンダスレ多すぎるし
俺の臆病サザンが喜ぶからお前らもっと珠控えめ使え
マンダスレ3スレあるなこれ
970 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/03(金) 21:21:54.15 ID:Ls7dkzjJ0
抜けるかどうかも分からない相手の前で居座るとか勝率を疑う以外ありえない
まだ素早さがある分スカーフマンダはありだと思うんだけどな
ただガブの使用率が糞低いダブルでしか使えないけどw
無邪気最速スカーフとな
マンダはダブル向きか
シングルじゃ使用頻度がねぇ
シングルでも使用頻度高いよ
ダブル>シングル
こうだな
ランダムではちょくちょく
レートでは絶滅危惧種
フリーでも少数レベルか…
フリー>レート
こういうことか
シングルフリー>レート
982 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 22:35:07.01 ID:TjmapFtFO
威嚇って精神的ダーメジなのに何で特効下がらないのだい?
龍舞マンダ強すぎワロタwww
意地っ張り 龍舞/逆鱗/地震/燕返し@タスキ
流星文字ドロポンぶっぱなしてくると思っての交代を読んでの初手龍舞が決まりやすい
抜群で逆鱗と同威力だが、ノーリスクでかつ必中である燕返しはエッジよりおすすめ
シングルじゃ厳しいだの何だの言われてるがこいつ結構強くね?
何年前の話してんねん
今またカイリューが注目されててオワコンに戻ろうとしているのに時代遅れすぎる
今のマンダは後出しを2〜3回して流星群打ち逃げするのがしごとだからな
竜舞マンダは仮想敵が分かんないかな。まあ強いのは強いんだろうけど
竜舞wwwwwww無償光臨を許すゴミですなwwwwwwww
逆鱗wwwwwww自らを縛るマゾプレイ以外ありえないwwwwwww
ガモス対策
岩雪崩>燕返し
意地っ張りなら燕返しでもガモス確1
二刀→エッジor岩雪崩
物理特化→燕返しorエッジor岩雪崩
ガモス対策はこうな
ガモス対策は逆鱗で十分だろ
性格次第では岩雪崩orエッジを入れる必要があるが
物理特化ならな
二刀のほうが頻度は高いよ
流星群
岩雪崩(ガモス対策)
逆鱗
火炎放射(ナット対策)
ガモスはめざ氷持っている可能性があるから意地っ張りじゃぁねぇ
スカーフでいいだろ
998
>>995 二刀でそれはありえるのか
このほうがいいと思う
逆鱗
岩雪崩
地震
火炎放射
|∀・)<
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください