げきりん 120→100
りゅうせいぐん 140→120
2 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 15:11:20 ID:E2RO3NpRO
サイコブレイク100→150
エスパーはこれくらい強化されないと
ダブルニードル 25→50
ソーラービーム以外に何があるってんだ
こんなインフレ時代に2ターンで威力120(笑)とかリスクにあった見返りじゃねえよ
しかも天候によっては威力下がるからエナボくさむすび安定っていう
天候で威力ダウン考えた奴だれだよw
かまいたち
サイコウェーブ レベル×0.5〜1.5、命中85→レベル×1〜1.5、命中90or95
>>5 たしかに120固定でいい
下がっても半減はないだろ
せめて100
太陽光線の威力半減をいま知った俺は情弱
ゲフリは草が嫌いなのかそうなのか
△草が嫌い
◎水大好き
いい加減かみなりの晴れ時命中50も廃止にしろや
ニードルアーム。恐らくノクタス使ってる人の100%が不満を持っていると思う
火炎車の威力を60→90にしてブースターに覚えさせるべき
フ ェ イ ン ト
ギアソーサーだろ
>>13 そう、フェイント・・・そうだ、まもる系破ったときだけ威力50に・・・もし難しいなら単純に威力2倍で
ソーラービームは安売りされすぎてるから今のままで
威力120命中85くらいの特殊草技が草ポケ専用で出ればいい
下手糞共が愚痴垂れるスレですね
パワージェム 70→95
じごくぐるま 80→120、命中100、反動1/3
れんごく 100→120
ここら辺は習得ポケも少ない上、採用価値まで皆無だから何とかして欲しい
パワフルハーブと珠を足して2で割ったような無限に使えるものが出ればいい
ソラビとか晴れパ限定で選択肢になりうるってだけで別に晴れてても強くもないよな
雨パの雷暴風は何もない状態でも使えないレベルではなく、雨なら影分身なんか無効なんだが、
ソラビは必中とかもなし、おまけにマヒも混乱もなし。
ノーリスクで命中100威力120の技が打てるのは大きいぞ
攻撃範囲死んでるっていう
>>22 ダブルなんかだと相手に読みでニョロトノやバンギ繰り出されるだけで終わるんだが?
威力120命中100追加効果無しごときじゃそのリスクを負う価値が無い
たいあたりは命中95に戻してもいい
現状でははたく・ひっかく涙目
ここまでこごえるせかいなし
エナジーボール95…せめて90に
140→120 りゅうせいぐん
120→110 ハイドロポンプ ウッドハンマー フレアドライブ
120→100 だいもんじ パワーウィップ メガホーン げきりん インファイト
100→90 ねっぷう じしん
95→85 かえんほうしゃ なみのり れいとうビーム 10まんボルト ヘドロウェーブ
90→80 リーフブレード だいちのちから サイコキネシス はどうだん
18→25 れんぞくパンチ
35→50 やきつくす
35→50 つるのムチ
40→50 メガドレイン
フェイントはなぜ改悪されたし
どうせ抜群も取れないんだから威力6、70くらいあっても誰も文句言わんだろう
つるのムチは相手がメロメロ状態の時に使うと威力が4倍にしてくれ
フェイントは普通に石化強化版並になっただろ 優先度+2だぞ
威力重視したいなら石化使えばいいし
岩特殊の不遇っぷりはそろそろどうにかしろといいたい
晴れ時ソラビ
威力120 命中100 追加効果なし
雨時かみなり・暴風
威力120 必中 マヒor混乱3割
毒づき
あのゴミみたいな攻撃範囲で80なんて追加効果込みでも割に合わん
ちょっと強化したくらいじゃ誰もサブで採用しないんだから95まで上げてもいいだろ
まあ毒づきなんぞ威力100でも使わん罠
どくづきは同じ威力80命中100追加効果3割の放電噴煙あたりを意識してるんじゃないか
まあこっちは全体攻撃じゃないけど
そもそも毒タイプの攻撃技なんてタイプ相性が改善されない限り使う気にならんな
毒づきもだけどダストシュートの命中も何とかしてくれ
暴風雷吹雪と違って必中にする方法もなし、微妙な攻撃範囲と追加効果で70だもんな…
命中85くらいあっても文句は言われないだろうに
攻撃範囲を理由に強化をするのは少しどうかと思うが・・
どくづきの威力100ならそこそこ候補に挙がってくると思うが
ダストシュートより命中が安定してるから追加効果狙いやすい けどタイプを理由にはしたくないんだろうな・・
↑の命中も75でも・・ というか別に文字と同じ1割でもいいから一緒に てか毒すら火傷の劣化だしやっぱそのままでいいだろと
きあいだまは追加効果1割でいいから命中80にしてくれ
毒の攻撃範囲は草の耐性に次いで、もはや異常事態と言っていいレベル
だからせめて威力くらいは欲しいんだよなー
草の耐性より氷の耐性の方がよっぽど酷いよ
氷タイプは防御面最悪だからな
弱点多くても草みたいに耐性優秀だったらいいんだが
耐久に向いてないタイプなのに耐久型種族値のポケモンばかり追加されてるからな
フーディンみたいな種族値の氷ポケが出たら強いと思う
昔は氷は凍らないってだけでものすごく優秀だったのにな
今では見る影もないけどな
サイキネの威力上げるかエスパータイプ専用で新しいエスパー技くれよ…
ボルテッカー 120→140
んでワイルドボルトを120に、と。
インファイト 120→100
アームハンマー 100→120
抜き性能や命中考えたら威力が逆でもいいだろ
アームハンマーはそのままでいいだろ
インファと飛び膝は威力下げろ
膝は120でいい
回し蹴りは威力が名前負けしてる
そんな技が初代からあったことに初耳
飛び回し蹴り追加しようぜ
威力60の必中技は80に底上げ希望
>>57 いやそれだとテクニシャンの立場がないだろう・・・特にストライク辺り
とっしんはいいとして、じごくぐるまの威力を他の反動技と同じ120にすべき
59 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/01(土) 01:43:11 ID:sVP8jm950
>>58 これ以上使える格闘技を増やしてどうするというのか
まあインファのほうが圧倒的に優秀だが
60 :
ふっじこ(^_^)/:2011/01/01(土) 01:44:38 ID:GcyAx66QO
流星群 140→180
ありふれた技はほっといて、専用技を強化して欲しい
つららばり強化されたんだから、ミサイル針つっぱり連続パンチ辺りも強化してくれんと割に合わん
飛び膝げりは威力100のままか命中80でいい
ねっとう80も地味に痛い
かみなり 120→85
ボルテッカー 120→100
でんじほう 120→70
10万ボルト 95→65
糞電気死ねよ
しんそくは威力40でもいいくらい優秀
フェイントとかぶるけど
えんていてーい
かまいたち 80→100
属性も飛行かなんかになれば採用価値は出てくるのだろうか・・・
みねうち 40→110
ニードルアームだろう。威力60は低くて使いものにならんわ。80にして種爆弾の上位互換として使わせてくれよ。
こおりのいぶき 40→80
威力が低すぎて特防↑↑でも息吹<冷ビ
しかも命中も90とか終わってる
冷ビ打ち続けて急所待ち氷待ちのがマシ
命中90といえば
使用後1ターン行動できない系とか特攻2段階ダウン系とかに
何度裏切られたことか…
100じゃ駄目と言うならせめて95にしてほしい
じばくだいばくはつ
バランス的には氷の息吹は威力50命中90でよかった
単純な威力で冷凍Bの上位互換かつ、冷凍Bも安定性で劣化にはならない
結局絶対急所で低威力より威力高くて急所に当たるかも知れないって方が期待値高いし性能いいんだよね
そもそも一番打ちたいめいそうスイクンには今ひとつというね
息吹は普通に必中系の上位だろ
他の怯み技は威力75や80ばっかだし・・・
岩雪崩アイアンヘッドエアスラ滝登り悪の波動
噛みつくくらいか60なんてのは
クモの巣・黒まなは相手が交換したターンにつかうと交換を無効にしてほしいな。
渦潮とかまきつくの劣化じゃん。
つラプラス
>>78 アイアンヘッド鋼だけあってか地味に優秀だよね 他のは2割とかあるし それだけにマグネットボムの存在が虚しい
>>79 というより まきつくがあらゆる拘束技の上位と考えるべきでは ノーマルだし渦潮は無効されずらい点がある
82 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/03(月) 19:01:09 ID:fWuTMOxZ0
シャドークロー
70→90
つつじぎり
てかリフブレ優秀すぎだろ
種爆なんて威力80でなんの効果もない
20%でやどりぎ効果くらいつけてくれ
連続攻撃系は25に統一しろよ・・・
あと連続パンチは格闘タイプに変更希望
やきつくすは威力60くらいあってもいいだろ
木の実焼くだけで威力も30とか名前負けにも程がある
やまあらしは威力50にしろ
むしのていこう30→45
あなをほるを100に戻して
インファ→なんらかの弱体化
飛び膝→威力120
地獄車→威力アップ
クロスチョップ→命中90
インファ強いし安定しすぎでいや
タスキならほぼノーリスクじゃん
92 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/04(火) 01:25:47 ID:Hs5erBzu0
シャドーパンチ
60→75
ワイルドボルトは100くらいあってもいいと思う
ハートスタンプ 120
シンクロノイズ 150
威 命 PP 類 効果
種爆弾 80 100 15 物 なし
リーフブレード 90 100 15 物 急所1/8
エナジーボール 80 100 10 特 特防↓1割
なにかがおかしい
威 命 PP 効果
エナジーボール 80 100 10 特防↓1割
ラスターカノン 80 100 10 特防↓1割
シャドーボール 80 100 15 特防↓1割
虫のさざめき 90 100 10 特防↓1割、防音無効
大地の力 90 100 10 特防↓1割
サイコキネシス 90 100 10 特防↓1割
こっちもなにかがおかしい
威 命 PP 効果
リーフブレード 90 100 15 急所1/8
攻撃指令 90 100 15 急所1/8
クロスチョップ 100 80 5 急所1/8
ストーンエッジ 100 80 5 急所1/8
やっぱりなにかがおかしい
威力じゃないが、電磁波の命中を85に
後、こおりの仕様をターンダメージ+特攻値半減(特攻版やけど)にしてくれ
シンクロノイズは威力250の反動技にでもならないと使われない
反動技…?
シンクロノイズが、相手の手持ちポケ全体に
(いやしのすずみたいな)攻撃だと思ってたけど。
違うよね。
ベンチに攻撃できるカードゲームみたいなことは
今後ないのかな?
虫の抵抗と焼き尽くすはもうちょっと威力上げてやってもいいんじゃねぇのと思う
きのこの胞子→次のターン動けない
インファイト→威力100 防御特防1.5倍ダウン
殻を破る→素早さ2倍、攻撃特攻1.5倍、防御特防2段階ダウン
流星群→威力120、特攻2段階ダウン、素早さ1.5倍ダウン
ぶっちゃけ今の環境じゃ流星群とインファイトが優遇されすぎ
特に流星群。タイプ相性見直しされるならいいけど
半減が鋼のみの現環境でこれは酷い
殻をやぶるやつに痛い目にでもあったの?
106 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/05(水) 19:08:10 ID:j52jPZxW0
ワイルドボルトは120くらいでもいいだろう
ソラビは150くらいで
あと威力変更とは違うが悪・霊・超の120特殊があってもいいと思う
専用じゃなくて
108 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/05(水) 19:17:28 ID:j52jPZxW0
ボルテッカーがあったな
ピカさんいい加減くれよ
流星群なんてラティサザンぐらいしか高威力で出せないんだからいいじゃん
この二匹の生命線ともいえる技だし
110 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/05(水) 19:22:38 ID:j52jPZxW0
(⌒,_ゝ⌒)
ダブルニードル
25*2→50*2 で
スピアーには、つのドリルでもあげればいいのに。
じばく、だいばくはつのダメージ半減はしなくてよかったように思う
敵が厨ポケ使ってきてもだいばくはつである程度突破できてたものができなくなり、
厨ポケの安定度が増している。
それに、ゴローニャ等の自爆技が取り得のポケモンが死んでいる
ダブルニードル一発50とか、これ以上シュバルゴの火力を補強してどうしようというんだ
スピアーはともかく
メタグロスとか厨で爆発できる奴もいるがな
爆発あってこその厨だけどなあいつは
117 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/05(水) 23:11:20 ID:K9h9Q6+30
ぶっちゃけグロスは鈍足だから
爆発なんか使いにくい
なにがいいたいかというと
>>120は一生どうていww
ksk
というかまずは凍らせる技をだな
ksk
なんでみだれひっかきはあんなに中途半端な威力なんだ
でんじほう 120→150
こおりにトラウマ持ちすぎだろwww
確かに初代はやばかったが
>>113 ダブルトリプルが爆発ゲーだったから仕方が無い
爆発弱体化はトリプルのためだと思うが
相手が複数体いるときの減少量と大きくするだけでよかったのにな
ニトロチャージの不遇さは異常
あれ以上威力上げると壊れじゃね
70くらいは欲しい
雷と電磁砲は威力下げろ
電磁砲は命中率上げてもいいから効果無くせ
効果無くしたら電磁砲としての価値がなくなるだろ
今でも採用価値が謎なのに
そいつに触るな
雷は威力80でいいな
こんな害悪技贔屓は許せるもんじゃない
同時に使用率やや高めの10万ボルトを50
ほうでん
流星群をもっと強くするべき。
その代わりとくこう4段階ダウンみたいな感じで
ソーラービーム
威力120→160
もしくは威力70にして溜め無し、晴れ時2倍
コメットパンチ 100→120
とりあえず鋼技が弱すぎるのでこれくらいになるといい
アイアンヘッド80→100
アイアンテール100→120
ラスターカノン→相手の防御と特防を比較して低いほうをダメージ算出に使う
とんぼがえりとボルトチェンジの威力は下げていい
逆鱗100
りゅうせいぐん120
ドロポン105
これも必須
流星群は岩技にしちまえ
竜星群はドラゴン
流星群は岩
秘伝技全般
いあいぎり 必中 威力60
かいりき タイプ格闘 発動時攻撃1段階アップ 威力50
インファイトも100か110でいいよ
一番お手軽で安心できる120技だ
流星群をドラゴンから取り上げて岩や鋼タイプにあげるか、
タイプを???(使用者によってタイプが変わる)
くらいにしてほしい
ソラビの威力をちょびっと上げてほしいな
晴れの時はタメ無しとはいえ中途半端感溢れすぎてる
しかも砂雨でタメ有りダメージダウンだもんな・・・他の天候技に比べてちょっと残念だよな
晴れソラビ選択→相手交代天候変更で溜無しソラビ不可ウワァァァ
溜分相手にチャンス与えてしまう上に威力減で涙目すぎる…精神的ダメージが半端じゃない
岩は岩でタイプ優秀だけどな
ドラゴンはだいたい両刀できる種族値だしエッジよか強くて安定な岩技が入ったらよろしくないんじゃね
威力じゃないけど
げきりん→使用後も交換できなくなる
えんぺ冷Bで返り討ち
ソラビはPP5にして威力180にしようか
文字ハイドロも天候補正で威力180(悪天候で威力60だがソラビは威力90で1ターン無駄になる)
パワフルハーブぶっぱもジュエルぶっぱと同じ威力に
命中は他の天候に弱すぎるから100のままで良いや
虫食いは威力70にすべき
かまいたちを
イタチ科のポケモン全員に持たせてゴーストか飛行タイプにする
これっていずれここぞとばかりにBW不満Wikiにまとめるわけ?
暴れるが逆鱗の完全劣化な訳だからノーマル技は威力の面で常に竜の上をいかないとバランス取れない、攻撃範囲が完全に竜が上だから
よってドラゴン技は同性能技すべてノーマル技×威力0.9倍ぐらいの調整はしてほしいな、120が110になったらだいぶ確定数狂ってくれる
流星群140→200特功素早さ↑↑↑
大爆発250→999防御無視
ロッブちゃん大爆発
ハッサムは死ねばいいよ
れいとうビーム 95→75
鋼は耐性が利点なんだから一致技の威力上げるのはおかしいだろ
種爆弾、エナボ、シャドボ辺りは汎用性の代わりに性能抑えめにしてるんじゃないの?
草とか氷はわかるけど霊はどうかな?
悪技のほうが微々たる差だけど無効を気にせず打てる
シャドボ95くらいにしてもいいような希ガス
つーかほかは95技あんのに霊だけないとかおかしいだろ
超
確かに超もないな
いい加減霊と超はまともな一致技を作るべき
90と80って威力不足ってレベルじゃねーぞ!
ラスターカノン→95
172 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/23(日) 10:46:25 ID:DxNjm0MO0
波乗り95→100
湿り気 爆発無効 炎0.7 水1.3
ラグラージの予感!
173 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/23(日) 11:35:06 ID:kq9wK5mS0
マニューラいつまで辻切り使ってんだよ
ほかの技ないのかよ
物理特殊全タイプ統一
命中100→威力95
命中80→威力120
これでお前らは満足だろ
仲良く並んでスタートが大好きなお前らなら
なにいってだこいつ
なぁ
黒歴史ホウエン(笑)さんの悪口わやめろw
サイコキネシス
威力90→100
げきりん
混乱じゃなく反動で動けないにする
パワージェム
70→100
岩の特殊技は威力が低すぎる
>>172 むしろグドラが喜びそうだな
シザークロス、悪の波動
威力80→100
雷、吹雪
命中70→80
ナイトバーストが死に技になる
ナイトバーストも威力120命中85でいいな
映画の描写的に現行のじゃ威力低すぎ
183 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 14:52:56 ID:Hioy/c7B0
なんかポケモンwikiに
威力100以上の技が無いタイプ全てのページに「冷遇されている」
って書き込みまくってた奴みたいな臭いがする
悪技は条件下でのみで高火力っていうスタンスのままで良い
岩の特殊とか
岩タイプに特殊強い奴いないだろ
これ以上岩技強くして岩ポケモン弱くしてどうすんだ
ゴーストタイプの技強くしてどうするんだろ
あいつらサブウェポンも耐性も優秀なのに
187 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 15:15:24 ID:+WApLWBHO
一回も逆鱗3タテなんてされたことないけど、とびひざ3タテはある。
竜技は等倍ばかりだからなんとかなってもとびひざで弱点は無理。
そもそも外れないし。
最悪の技だよ
逆鱗で3タテされるのもとびひざで3タテされるのも手持ちが悪いとしか
140技は特攻と素早さ一段階下げるとかで
>>184 少し黙れ
条件下でも大した威力出せねえよアホか
ゴーストは十分優遇されてんだしまだマシだろ
悪技で大文字みたいな命中85威力120の技出せ
BWはそういったバランスも大幅に改善されると思ってた時期が僕にもありました
とびげり系はどっちもDP仕様に戻すべき
膝は威力100でも十二分に強い
あといあいぎりは威力40命中90PP20鋼物理の絶対急所にするべき
悪はおいうちのバグさえなければ…
っても波動とかみくだくでエスパー相手は十分な気がするが
サブウェポンで後はどうとでもなる
とびひざで威力100とかそんな地雷誰が好き好んで使うんだ
ノーマルタイプの技は全部威力+10ぐらいした方がいい気が
抜群ないのに今一つどころか無効あるとか
196 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 15:49:31 ID:Jds1k5hS0
砂の特防1.5倍→1.2倍
破壊光線系、反動系、欲しがるが熱くなるな…
交代時限定で威力80のおいうち
後攻時限定(交代時は含まず)で威力100のしっぺがえし
一方格闘タイプは最初から威力120のインファイトと最初から威力130のとびひざげりを使った。
悪不遇すぎ格闘優遇され過ぎ。
ゲーフリのスタッフは全員格闘技マニアか何かか?
格闘と悪を比べて何がしたいのか
格闘が優遇されてるのはその通りだが
悪が不遇とか寝ぼたこというなよw
おいうち→威力50に。安売りされ過ぎるとエスパーゴーストが詰むので基本的に悪タイプしか覚えないようにする。
しっぺがえし→威力60に。交代時にも威力が倍になる。
かみくだく→威力95に。
これくらいが適正じゃね?
技不遇といえば毒は?
元より搦手的なイメージあるから個人的には構わないんだが
かみくだくとおいうちの威力は今のままでいいけど
しっぺがえしは弱体化したからそれぐらいの威力で良いよな
>>199 格闘と比べたいんじゃなくて、
おそらくゲーフリが意識したであろう「特定の状況下で高火力が出せる」という悪タイプの特徴が
最初から高火力出し過ぎな一部のタイプのせいでほとんど意味を成してないって言いたいんだよ。
インファイトととびひざげりが分かりやすいから例に出しただけで他にもげきりんやりゅうせいぐんにだって言えること。
>>200 悪不遇だろどう考えても。
最近じゃ悪技読みでテラキオン呼び込んでそのまま3タテされかねない勢い。
毒技は元々どくどくしかないからなあ
抜群取れる相手も草だけだし
ドラゴン相手に抜群取れるようになれば使えるんだが
テラキオンに3タテって手持ち全部悪なのか
ただまあインファイトは威力100で良いよな
ばがちからあんだから
>>206 悪じゃなくても正義の心発動したテラキオンを前にしたら下手なPTは壊滅する。
グライオンですら交代際にエッジ喰らったら無事では済まない。
ただの毒状態って空気なんだから特殊半減効果追加しろよ
猛毒だって耐久に撃てるんだから需要は続くだろ
>>207 あいつそんな強かったか…
どくはもう普通の毒無くして猛毒で統一すべきだと思うが
鋼の最大威力と超霊の最大威力を比べると微妙な感じはある
だけど鋼は火力低いが耐久高い、超霊は火力低いが多彩な技
と言っても超霊に一致100は欲しい
そりゃテラキオンは伝説でステータスに無駄が無いから強い
ただまあ炎技さえ覚えとけばサザンドラでもたまに勝てる
炎技…?テラキオンに撃つの…?
ああすまん間違えた格闘だった
きあいだまで沈むな命中率に難ありだが
りゅうせいぐんは火力130ぐらいに下げたらとは思うがげきりんはあれで良いと思うが3ターン同じ技はカモだし
つかキッスなんではどうだん自力で覚えるクセにきあいだま覚えないんだろ
ドラゴンタイプは技の威力が問題なのではなく鋼以外は等倍なのと使うポケモン強いのが問題だ
単純に効果今一つを増やせば良い気が
>>185 オムスターがいるだろ
アバゴーラもいけなくはない
それだとノーマルタイプと同じ状態になるな
ノーマル技よりドラゴン技をちょい下げてドラゴン相手に抜群取れる技を二つぐらい増やせば良いと思う
>>180 濁流吹雪の命中アップだけは絶対にするなとダブルとトリプルのプレイヤーが言ってた
威力120命中80の2体攻撃の期待値は144
流星群以上のダメージ&デメリットなし&凍り率15%
威力120技はソーラービームとインファイトだけどうにかすればいいよ
ラティオスと同じ速攻性能もってるゲンガーさんに一致100技をくれてやれ
からみつく
>>222 どくびし捲いてからベノムショックすれば一致130技の出来上がりだぜ。
>>224 63だと成功率が低すぎてなぁ
毒だから攻撃範囲しんでるし
威力じゃないけどあまごい・にほんばれ・すなあらし・あられと
あめふらし・ひでり・すなおこし・ゆきふらしは持続ターン逆でいいと思うんだ
技使って天気変える奴は1ターン使う代わりに永続
場に出ただけでノーコストで天気変わる奴は5ターン
浮遊鋼飛行毒
こんだけ効かないとやりづらいな
ソーラービームは炎ポケモンが使えるから強くし難いと思う。
だから炎タイプにしてやればいいんじゃないかな。
草タイプではサブウェポンとして使えるし、炎ポケが使うメリットが大きく減る。
だいばくはつは防御半分計算をなくすなら威力350ぐらいに引き上げても良かったと思う。
ソーラービームを炎にしてみろ誰もが使うだろ
日照りで放てば120・100のタイプ一致天候で攻撃力上がりまくります
どんなチート技だ
>>226 どっちも5ターンで良くないか?
もしくは6ターンにするか
ダブルの大爆発の威力は350ぐらいが一番バランス取れてたと思う
>>230 どっちも一緒でもニョロコンバンギノオー居れば天候技イラネ
ってなりがちな現状変わらないんじゃね?
あまごいとにほんばれはイッシュダブル的にはいる
あとにほんばれはダブルトリプルのキュウコンが微妙だからいる
初ターンの天候取り合いに必ず負けるもの
>>232 ターン制限付けるだけでバンギはタイマンでも多少頑張れるが少なくともユキノオーやニョロコンは一気に弱体化するターン内でけり付けるのは厳しいし一々交換するっていうのも
ただ5ターンのままだと天候技を自主的に使う見返りが少ないのわ変わらないし天候特性・技の弱体化も著しいから俺も持続ターン伸ばした方が良いと思う
ソーラービームは炎も使えるサブウェポンってままで
新しく草の120技作ったら良いんじゃね?
もしくは威力100・命中80のドレイン系とかで
ギガドレと期待値5しか変わらん
ドレイン何か付けるよりも普通に威力100・命中100デメリット無しがあるだけで話は変わる
ぶっちゃけパワーウィップ以下だから何も変わらん
あれ物理じゃん
リフストのある特殊にそんな微妙な技でたところでもっと使われん
草の攻撃技とか揃いすぎてるから新技なんか考えたって無駄無駄
どうせ既存の技の劣化かぼくのかんがえたさいきょうわざのどっちかにしかならん
とりあえず草はいうほど不遇でも何でもない
まあ今までのレスを大体纏めると
悪タイプの技の威力を少なくともしっぺがえしぐらいは上げろ
ドラゴンタイプは抜群増やすなりしてドラゴン技の威力はノーマルよりちょい下げろ
インファイトはばがちからあんだから下げろ
毒技は抜群増やせ
天候は特性にターン制限天候技にターン制限無しと逆にするかもしくはどちらもターン制限にしてターン増やせ
毒は猛毒に統一するか毒にも何か追加効果をとかあった
実際普通の毒使わんよな
猛毒なんかに統一されたらダブルトリプルのどくガスが強すぎるだろ
普通の毒はやけどと対にして特殊下げるとかで良いんじゃないか
現状やけどの劣化なんだから特殊半減くらいもらっても良い
どくガスが存在する限りその手の効果がつくことは絶対にない
>>247 それは強すぎだろ
毒ガスの命中率を単純に下げるか攻撃範囲を一体に変えれば良いんじゃねえの?
特殊下げれるならどくどくの劣化とまではならんだろうし
威力変更ってスレタイなのに天候について話す奴はバカ
天候も威力に関係しますが
毒ガスとか現状ダブルでさえほとんど使われないだろ…
命中率60ぐらいしてで良いんじゃねえの
どくガスは覚える奴は使うよ。覚える奴が少ないだけで
>>252 確かにほとんど見ないが
毒ガス覚えれる奴は採用してることはあるただ覚えるポケモンが少ないだけで
255 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 01:03:05 ID:04UFxLxD0
オーロラビームの追加効果発動率をチャージビームと同じ7割にすべき
威力60で1割の確率で攻撃1段階だけダウンとか
威力95で1割氷のれいとうビームに比べて何もいいことがない
まあ1割は低いなせめて3割5割は欲しいな
幾らメガドレインとギガドレイン
たいあたりとのしかかりみたいな関係とはいっても
ストーリーでさえ使い道がない
それをいうなら水鉄砲と波乗り火の粉と火炎放射のが分かりやすいと思うが
まあどうでもいいが
オーロラビームはまず覚えてるポケモンが序盤じゃ手に入らないこと多いからなあ
手に入れる頃には冷凍ビームの技マシンがあったりするし
ただの毒は他の状態異常と重複可にしようぜ
耐久型は最近微妙だから意外といいかもなそれ
エアスラ
威力75→65
せめて命中90以下にしようぜ…まひるみキッスに何度やられたことかorz
ちいさくなるは元に戻せ
ハピナスとラッキーから没収しない限り
りゅうせいぐんは威力10上げてもいいよ
そのかわり反動技にしろ
時の咆哮?知るか
エアスラは2割ひるみでいいわな
263 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 05:25:37 ID:d7ZLO08UO
インファ流星逆鱗は当たってもデメリットちゃんとあるのにとびひざは当たればデメリットなし
インファ流星逆鱗は外れたときにデメリットがないだろ
反動技とか誰も使えねえよw特殊竜からメインウェポン奪ってどうすんだw
普通に威力10下げるかデメリット無しの威力120技に変更するかぐらいすりゃ良いんじゃねえの
威力120技ならガブらへんが採用することもなくなるし命中80ぐらいにして
連発が効くようになると鋼で流せなくなるぞ
>>263 そもそもインファは威力120で命中100だろ
同じ命中100のばかちからのデメリット考えるなら威力100に下げてもいいぐらいだ
地震、インファ、エッジを全部同じ内容にすればいいと思います
じしんは浮遊や風船とかがあるから微妙だな
りゅうせいを120技に変更するのは意外といいかもな
ただドラゴンタイプの耐性考えると連発されるのはキツいから命中100にしてばかちからのデメリットと同じにすりゃ良いんじゃねえか
いあいぎりはダメージを受けた後だと威力二倍に
かいりきは5割でこうげき一段階アップ
ドロポンの命中を70
ダストシュートの命中を85
ソラビの威力を140
にすればまだマシなバランスになる
ドロポンの命中率下げるなら
技マシンに追加して特防低下の追加効果も付けるくらいしないとな
いあいぎりは先制すると敵の補助技無効とかで
276 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 12:12:21 ID:XCIJDG4p0
しんそくをドラゴンタイプに
そしたらルカリオ最強やん
いあいぎりは壁効果無効もつけよう
マグマダッシュの威力は60くらいに上げても大丈夫でしょう
いあいぎりとかわざわざ上げる意味ねえだろw
ストーリー用だろあれ
ソラビ何か上げたら特殊の草にはリフストあんだから炎が強くなるだけだ
まあそのストーリーでもひでん以外使い道がないんだから
急所100%とかが妥当じゃねえの
ハッサムが強くなるか
そもそも草には別にダメージはいらん
耐えれれば良い
まあソラビ採用するのは晴れパだけだからな
りゅうせいぐん120技に変えるか130に下げるのは良いけど
ドラゴンダイブの命中率をちょい上げてくれ
ドラゴンダイブは威力100命中90でいいわ
エッジは一致で使えば命中90、不一致で命中80にすると良いんじゃないかね
岩雪崩がちょっと可愛そうなので威力80〜85で
>>286 いわなだれは怯みあるからいいだろw
岩技全体に言えることだがPP少なすぎなんだよな…
おとしなだれエッジは威力命中そのままにPP倍でいい気がするんだがねえ
(おとしなだれは命中100でもいいか)
エッジはあのままでいいだろ
雪崩は威力5ぐらい上げてもいいきはするが
こんなにドラゴン優遇されてるのに更に強化しろと申すか
流星群逆鱗弱体化の話とかを前提の話なのに
りゅうせいの威力下げろとかドラゴンタイプは抜群一つか二つ増やすべきとかが強化しろなのか
げきりんは普通にあのままでいいけどな
使われたらげきりん中に鋼に変えるなりすりゃいいだけだし
使うなら決める時にしか使わんし
120技になろうが連発できる時点で明らかに強化だからね
鋼やバンギですら流せなくなる
ガブマンとオノノクス以外は逆鱗ほとんど採用しないしなあ
そのガブマンにしてもクローとダイブが微妙だからだしな
オノノクスはジュエル持たしてカイリュー潰すために必要だが
威力120技命中100でばかちから辺りと同じ効果変えるか
130に下げるかでいいだろ
でもめんどい耐久ポケもいるし
サザンは元々鋼やバンギじゃ止まらんし
そんなかんじで良いんじゃねえの
いわなだれの威力命中あげろとかバカか?
すでにダブルトリプルの雪崩クソゲーが運ゲー過ぎてクソなのに
いわなだれの厨性能は調整不足の結果
弱体化すべき
ダブルトリプルが雪崩ゲーなのかそんな印象はないが
まあ雪崩はあのままで普通にいいとは思うが
ダブルトリプルでも運ゲーいうほどひるみはしねえよ
ダブルは岩雪崩覚える物理は大半が岩雪崩を持ってるよ
両方に先制したら5割でどちらかは動けない上に合計威力110以上もあるぞ
積極的に使うかどうかは別として使いやすい範囲攻撃でこの追加効果は有り得ん
>>303 レート1800はあるしフリーも9割勝てるよw
雪崩ゲーと感じるのはイッシュダブルのせい
テラキオンローブシンアーケオスが揃って運ゲーを仕掛けてくる
なら1割ひるみ下げて威力5上げるとかにしたらいいのか
ダブルは催眠使って片方潰す戦法だから良く分からん
イッシュの厨ポケモロバレルも怯んだらアウトだろw
催眠はゲンガーだし
きのこのほうしとか使わねえ
まあひるみの追加効果下げれば良いんじゃねえの
ダブルに催眠ゲンガーとかまだいたんだ
ゲンガーにするならバットで良いんじゃん怯まないし一発は耐えれるし
相方はせいしんりょくカイリューで
クロバットはそもそもいわなだれで死ぬだろ
ダブルのせいしんりょく強特性扱いの理由がねこだまし無効といわなだれで怯まないことだからなw
>>312 ダブル補正で威力下がるし一撃死はねーな
二撃で死ぬけどなw
まぁなんだかんだ言ってダブルで岩技が来る場合9割はいわなだれだな
エッジは殆ど見ない
二撃耐えたら十分だ
二対一の状況作れば良いし
すぐ覚めるから当てにならないがねw
催眠クロバも殆ど絶滅したと思ってたわw
催眠術弱体化したっても絶滅はないな結構当たるし
いや二撃で死ぬっつってんじゃん
何かはたからみてると話が噛み合ってない気がするが
命中60%なのに片方眠らせても隣がまもると即起きで2対1にならないことが多いし
ラムと神秘と身代わりが怖いからか当たれば強いし怖いが見るかというと見ないな
かみくだくの威力せめて5は上げてくれ
しっぺがえしは交替でも威力上がるように戻してくれんかな
威力60にして
しっぺ強化するとまた格闘強くなるけどな
しっぺがえしは威力だけ上げるかこのままでいいよ
もっと一致と不一致に差をつけたらいい
不一致しっぺは交換時威力そのままだが一致だと交換時でも2倍とか
不一致冷凍Bとかは追加効果なしとか
>>304 ダブルトリプルの知識はないけど、
岩雪崩って運ゲー過ぎてクソなのにも関わらずレート1800勝率9割いけるのか
岩雪崩とか別に全然たいした技じゃないじゃん
レート1800超えの強者が厨技認定してもそれでも9割は勝てちゃうんだから強化しても問題ないな
ドラゴンもなあフリージオとか出てきたからなあ
まあ抜群もう一つぐらいは増やして欲しいが
>>328 切断天国のレートで1800
あとは分かるな?
331 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 17:35:01 ID:VzkknM3lO
ドラゴン関係はもう上のレスで語られてるような感じで良いよ
>>329 カイリューのしんそく一発であの世行きするフリージオさんが何か?
バンギ、グロス、ハッサム辺りに交代されたあとおいうちであの世行きするフリージオさんが何か?
俺のフリージオは襷持たしてるから大丈夫だ
フリージオがドラゴン狩ってるとこ見たことない
そうか?たまに見かけるが
冷凍ビームでガブマンは確一サザンはまあ振り次第じゃ耐えるが
吹雪で確一だ
吸血を、宿り木みたいな仕様に変えるべきだな。
炎の体等の特性は、受ける方向性で。
四倍だから当たり前の気はするが
フリージオガブマンより速いしなあ
何で見かけないんだろ
>>330 レートは8割で勝ち続ければいずれ1800乗るよw
いわなだれがクソって言ってるが使ってないとは言ってないんだぜ?w
なだれ運ゲーだし使わんなそれになだれ使う奴より速ければ問題ないし
でもまあひるみの確率は下げるべくだとは思うが
雪崩使う奴ってプテラとか砂ドリュウズだろ?それより早く動けって随分酷なことを言うな
アーケオス、テラキオンあたりも
俺雨パだし
アクアジェットすいすいか
すいすいは別にいらんがアクアジェットの二発でテラキオンも沈むし雪崩はそんな強い印象ない
雨パじゃなくても先制技さえ覚させとけば雪崩持ちは案外行ける
ああでも逆にいうと先制技ないとキツいってことだから弱体化したほうが良いとは思うが
ここまで雑魚乙
ここからも雑魚乙
日本語で
○○がないとキツいから弱体化した方がいいっていう意見は少し間違ってると思うぞ
雪崩は追加効果がキチガイだから弱体化は当然のレベルだがね
手軽に全員が恵みエアスラ使えるようなもんだぞ
ねっとうは威力60でいい
それか技マシン廃止して覚えるポケモンを限定させるべき
熱湯はお手軽すぎたな
火傷の確率下げろや
神速の性能はおかしい気がする
アルセウスに勝てん・・・
>>352 うんうん。前作まではPP15、せめて10にしてってな感じで
電光石火を使いがちだったけど(基本私は先制技はトドメにしか使わない)
いくらなんでも優先2はやりすぎw
あれはノーマルタイプの時点で優先度1じゃ弱いぞ
まあふいうちが条件あるのにしんそくは条件無しだから威力は60か70にはした方がいい気はするが
アルセウス何かミュウツーのきあいだまで沈むがな
伝説戦も考慮するのか?
伝説戦何かは手持ち次第でどうとでもなるし
>>354 それこそ電光石火の方に人流れるぞw
しんそくは
ノーマル 80 100 10 優先1 くらいでちょうどいいと思うんだがねえ
優先度2と優先度1で威力80と威力40が
威力60と威力40で何で電光石火に行くんだ?
覚えるポケモンも違うのに
カイリュー辺りが使うのだけが問題だから威力を下げるべきだ
というか普通にあのままで良くないか
しんそく 威力60 命中100 PP15 優先2
もうこれでいいやw
しんそくは威力80にして優先度2でPP5にすりゃ良いじゃんよ
つうかあのままで普通にいいだろと
覚えるポケモン少ないんだから
技の威力も大体語られたんじゃないかねえ
流星群と時の咆哮の効果を入れ替えでいいと思う
御三家の奥儀が反動技なのに、竜の奥儀が反動技じゃないのは違和感あるし
インファイト⇒防御、特防に加えて素早さダウン
とびひざげり⇒威力120くらいでバランス取れるはず
ソーラービーム⇒晴れ時に選択した際、そのターンは天候が変わってもため無し発射。晴れ時に威力1.5倍
しっぺがえし⇒威力60もしくは前作と同じ仕様
黒い眼差し、クモのす⇒場に出ている相手より素早い場合は相手が交代しようとしている時も交代を封じて発動
クモのす⇒使用したポケモンをひっこめても相手の交代を封じる効果が持続する
サイコキネシス⇒威力95に
ボルテッカー⇒威力150に(もしくは威力そのままに反動無し。今までのアニメの演出的にこちらは厳しいが)
ワイルドボルト⇒威力100に
ちいさくなる⇒前仕様に戻す、もしくは小さくなる状態の踏みつけを必中状態にし、同様の効果を他の技にも持たせる
こんなところでどうだろ
インファイトで素早さ下がるのはイメージ的におかしい
回避も下がるってんなら分かる
偉く無茶苦茶だな
反動技にしたら特殊竜は終了
インファはそんな効果したら誰も使わん
ソーラービームは変える意味がない晴れパが強くなるだけ
しっぺは格闘が強くなるだけ
眼差しあたりは論外
ボルテッカとワイルド何かはアホか
小さくなるを前の使用に変えるべきぐらいしかまともなのがない
そんな言い方はないと思うぞ
ただまあ技のイメージだけで語ってる感は否めないが
上でさんざんいわれてるし
ドラゴン無双も大分落ち着いてはいるからな
対策しつくされて
それをドラゴン無双って言うんだよ。
対策必須な時点でおかしい。
とびひざげり
流星群インファイト弱体化の必要なんてない
廃止でいいんだよ
インファは素早さも下がればいい
>>373 いや、同じだろ
ドラゴンと格闘の火力インフレと汎用性とサブウェポンの一貫性と威力はほかのタイプと比較しても抜けてる
タイプどころか、ポケモン一体ごとに専用の対策が必要とか何事だよ
威力 命中 追加変更
とびひざ 120 80
インファイト 120 100 連続使用不可
地獄車 120 100 与ダメージの半分返ってくる
流星群 120 90
逆鱗 120 100 終了すると必ず混乱(守る・見切りでも)+すばやさ低下
ドラゴンダイブ 100 85 PP 5
エッジ+大文字 没収 岩雪崩と火炎放射はそのまま
くらいの方がちょうどいい
インファイトですばやさ下がるのはわからないが、連続で懐に飛び込み続けるのは違和感あるなぁ
>>375 ずれすぎ読みにくすぎ
物理ドラゴン強化されてるぞw
ダイブ命中85とか何事だよ
ガブの砂運ゲが強化される・・・
ドラゴン技をもっと規制緩和するべきだな。
ほとんどドラゴンタイプしか持て無いってのがな。
「同じだろ」とか言っちゃう男の人って
全部のポケモン同じバランスにしろっていってるようなものになってきた
>>377 ほとんどドラゴンしか持ってないからなってドラゴンタイプ以外がドラゴン技持って何がしたいんだよw
ノーマルの攻撃技をノーマルタイプ以外が持ってもほとんど使えねえだろがw
>>375 良し
インファとどびひざの威力が同じの時点でお前は馬鹿だ
流星群は技自体はほかのタイプ違い程度だろ
ドラゴン半減がもう1つ増える方がいいきが
A252チャーレム@スカーフが耐久無振りラティアスの後だしをさせない時点で狂ってる
そもそもDPまで100だったわけで
130は行き過ぎだろ
威力自体を大幅に下げると、低種族値涙目+鋼とポリ2歓喜になりかねんぞ
火力インフレとかいいながら火力下げてないしね
むしろ上げてるしね
インファイトは一度使うと回避不可+交換不可くらいで
流星群は知らん
もう
>>372じゃないがいっそのこと廃止でもいいんじゃないか?
>>382 いや使うポケモンが強いからなりゅうせいぐんはただ弱体化させすぎると特殊ドラゴンは終わるからな
まあ375のいってる対策必須云々はそもそもドラポケは数少ないし初めから強いポケモンとして出来てるから良く分からんが
インファは威力100にすりゃ良いんだよ
単純に火力下げろ下げろといってる奴は強いポケモンしか使ってないだろ
竜も格闘も一致してる点として、封じれるタイプ・ポケモンが極端に少ないんだよね
格闘はサブウェポンが教え技含めると霊の高耐久のみ
ヒードランはタイプと特性は確かに優秀だけど、型が限定されるうえになにより入手が面倒すぎる
1ROM1体でバージョン限定、厳選が面倒
普通のプレーヤーにはやってられないだろ
それでも相手の型に依存するって・・・どういうことなの
390 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/05(土) 22:10:31 ID:pHo3xnY40
竜星群とか威力さげるとフライゴンなどマイナーらが死亡
むしろ今の段階で誰も使わんような技の変更をだな
今までのまとめ
エアスラ雪崩のひるみ確率を下げろ
普通の毒は火傷の劣化だから特攻下げるとか追加効果をそれに伴い毒ガスの命中率を下げる
インファはばかちからあるから威力は100で
りゅうせいぐんは威力を130にするか威力120命中100のばかちからの追加効果
小さくなるは前の仕様に
天候はとくせいにターン制限を天候技をターン制限無しと逆にするか両方ともターン制限にしてターン数増やせ
毒技に抜群を増やせ
ドラゴンタイプに抜群を一つか二つ増やすべき
通常毒は重複可能に〜とか良いと思ったが
>>392 それは面白い
交代でも消えない呪いみたいな扱いにして欲しいね
通常毒は猛毒の劣化になってる
>>391 ドラゴン技への「抵抗」を増やすべき
ドラゴンは高種族値・上からの強引な潰しが強いわけで
いまのお構いなしな高火力打ち逃げと打ちっぱなしは正直酷過ぎる
ほかのタイプと同じ扱いにしろよ・・・
396 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/05(土) 22:24:19 ID:D53J2i7A0
どくびしが毒状態強化の妨げになっている。強化されたら登場でおにび食らうようなもんだからバランス崩れる
>>394 容易なんじゃなくて火力の問題なんだが・・・
ゴーストで簡単に止められるのはDPと同じなのは知っている
まあ、HGSSからけたぐりも加わっているからただの空振りになる時もあるけど
まあ耐久無振りラティといってる時点で耐久振れよと思うが
ちったあ頭使えと
ノーマル技は現状ドラゴン技の劣化だからノーマル技に対応するドラゴン技の威力は下げるべきだとは思うな
あばれるが120ならげきりんは110みたいに
タイプ相性の抵抗増やすとドラゴンタイプがノーマルタイプと同じようになるから論外として
毒のステータス低下はいらんだろ
下手に強化されてどくどくが使用困難な扱いになるとパーティが縛られていけない
ポリ2・ブルンその他再生回復のもっとも簡単な対抗策だからな
>>397 高火力紙耐久がチャーレムで前までは耐えれる奴が多すぎるし現状でさえ襷なり頑丈があるんだぞ
となると通常毒はステータス低下の追加よりは重複可にした方が良いのかね
平均以上の耐久を半減で高乱数2・補正も強化アイテムも無しでの例ってだけ
耐久無振りのラティアス使う馬鹿なんて普通いない
ただの火力だけならヒヒダルマが一番凄まじいが、あれは特別だから仕方ない
インファは地震やエッジと並べて100にすれば気持ちがいい
>>398 しかしゲーフリはさらなる高種族値ノーマルを出すだけなのであった・・・
いままで性能は下げられても、威力を下げた例は一度もない
それも優遇の竜の威力を下げるなんて真似は、商売の面からみてしないんじゃね?
ドラゴンが強いのは子供受けするし
だいばくはつ威力下げたじゃん
いやドラゴンが強いのは別に良いんだがただドラゴン対策ポケが出る度にどんどん火力インフレしてくからなあと
まあドラポケも一撃で倒されるからな
雪崩の威力下げろひるみ率下げろってなんなんだ
シングルで使えなくなるじゃん
ダブルでも1体のみにあたるようにすればいいんじゃないの
通常毒は2回目で猛毒になる位でいい
>>407 お前シングルで雪崩のひるみの確率考えて入れるのか?普通にエッジ使うだろ
馬鹿か
>>410 攻撃技の追加効果でもなるっつー仕様で
まー、毒ガスさんは虫の息になるが・・・
いや二回で猛毒になるなら毒ガスは物凄く強くなっちゃうが
ダブルやってないから知らなかったけど
毒ガスは相手全員に効果があるのか
それは強いな
>>405 いや、あれは下げたんじゃなくて仕様を変更しただけだろう
ポケモンを知っている人からすれば当然のことだが、傍目に見れば初代から威力は変わっていない
インファとかとびひざ、流星群の威力は変えれば明らかに目に見える
どびひざは今までが威力低すぎたんだリスクに見合ってない
りゅうせいは他タイプのドラゴン技ってだけだが使うポケモンを考慮してないのが問題
インファは知らん威力100になれば丁度良いが
>>405>>414 俺の記憶違いだったらすまんが初代→金銀で穴を掘るとか下がらなかったか?
フェイントは仕様変更だから仕方がないとして
>>416 そういえばそうだった・・・orz
初代は表示が無いから忘れてた
ああ下がったな
後補助技の能力も下がった
初代の補助技は下がった以前の問題だ
ドわすれとかげぶんしんは初代の汚点
ちいさくなるはBWの汚点
小さくなるは2段階上がってもいい
防御も一緒に下がれば
まあ初代は補助技チートだが残念ながらフルアタのが強いという
再生持ちは除く
威力じゃないけど、エッジは命中100にして急所+1をなくすべき
強すぎワロタ
それなら格闘・地面からエッジをはく奪すべき
それより岩タイプにいい加減安定したメインウェポンよこせよ・・・
エッジなんで岩専用にしなかったんだろうなあホント
百歩譲って地面は許してもいいが格闘は絶対に許さない
というか地面もじしん大安売りだな
岩も地面も120ぐらいのメイン技あれば救われるがインフレ…
そしてその技も格闘が覚えるんですねわかります
岩雪崩で十分だったんだよ、不一致には
エッジは一致と極一部に使わせればよかったんだ
いまさらドリュウズで自重しても遅いよ
ちいさくなる
キノコのほうしは使った物勝ちってレベルだしな
催眠ターン弱体化よりキノコのほうしの命中率下げたほうがうれしかったな
90でも全然使えるぐらいねむりつええ
胞子で一番重要なのは命中でも範囲でもなくPP
PP減らせば暴走は止む
胞子→身代わり→胞子→胞子・・・
で相手をひたすら眠らせてから殴り続けるだけで強いからな
みがわり状態ならノーリスクで胞子を連打出来る
ほうし身代わり戦法何か使うポケモンが限定されてる上に眠り弱体化してるからどうでもいい
エッジを命中100とか地震の性能考えろエッジは現状で十分だまというか岩ポケ全然弱くねえ
まあ命中90で確実に3ターン眠らせれる方が良いというのは分からんが
身代わり戦法はまあ対策簡単だしねえ使う方は所詮運ゲーだし
しかし、キノガッサのローキック+ポイヒと合わさると・・・
まあ小さくなるはともかくほうしはそこまではねえなあ
レベル1頑丈戦法しかりやどみがしかり砂パ雨パ霧パトリパ超耐久ふしぎなまもりダブルの雪崩昆布等々対策しなければ詰む戦法は幾らでもあるし何よりポケモンは相性ゲーだからな対策しなくて負けるのはそりゃ当り前
相手も人間だから勝ち続けるのは不可能何だから
ほうし撃ちまくる奴ってシンクロ持ちだしても平気で使ってきたりするしな…w
強い奴は不安定要因になるのわかってるから、あまりパーティに入れてこない印象がが
BWになってシンクロはねむりにも効くようになったのか?
ない
マジミラか何かと間違えてるんじゃないか
シンクロがねむりまで反映させたらねむるが強すぎるからな
どくどくだまはシンクロしないから眠るで相手に眠りが移るってことはないんじゃないか
成る程
>>430 ダブルとトリプルのトレーナー的にはいわなだれ安売りの方が遥かに困る
エッジなら命中も低いし怯まないしPP少ないし誰も困らないのにいわなだれとかいう厨技を殆どの物理が習得とかないわ
げきりん 120→140
りゅうせいぐん 140→150
448 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/05(土) 00:07:23.06 ID:YecMVpkmO
トリプルキック。完全に取り残されてる
ほうしの命中下げたらモロバレちゃんとバラセクトが可哀相だろ!!
俺の作ってるカポエラー
こうかく@まわしげり/トリプルキック/岩雪崩/高速移動
S調整はするとして 残りのいい努力値振り教えて下さい>
ボルテッカー120→90
ワイルドボルト90→120
ボルテッカーはもう150でいいよ
>>452 ボルテッカーの意味がなくなるじゃねえかアホ
胞子はそのままでいい
弱体化すべきはポイヒかみがわりの仕様
モロバレちゃんは草毒だぞゴルァ!!
バレットパンチの威力下げてくれ
>>458 そんなことしたら俺のチャーレムとカイリキーが死ぬ
ハッサムが使うからいけないんだ
でも取り上げるとハッサムがヤバイ
ゴースト物理全般だろ
ジュぺッタ(笑)
もうちょっとゴーストはまともな技くれ
マグニチュード
マグニチュード4(威力60)…… 5%
マグニチュード5(威力70)……10%
マグニチュード6(威力80)……20%
マグニチュード7(威力90)……30%
マグニチュード8(威力100)……20%
マグニチュード9(威力130)……10%
マグニチュード10(威力150)…… 5%
せめてこれぐらいにしてほしい
これでもダメージの期待値93,5なんだぞ
ゴースト技が強化されると、相対的に耐久ゴーストが割を食うというジレンマ
でもさすがに物理はもうちょっと強化してやってほしいな
もとからネタ技だが
プレゼント
命中率 100
威力
100(35%)・120(30%)・130(20%)・150(10%)・相手のHPを最大HPの1/4回復(5%)。
ぐらいにすれば多少実用的になる
どうせほぼデリバード専用技なんだしタイプを氷か飛行にすればタイプ一致になるのに
プレゼントのどこが氷(飛行)?って言われそうだけどペラップのおしゃべりという例もあるし
デリバードとか技じゃなくて種族値が問題
テクニシャン氷の息吹とかもらっても立場向上しないレベル
きりふだ
技を使う直前のPPが5以上の時、威力80
技を使う直前のPPが4の時、威力90
技を使う直前のPPが3の時、威力100
技を使う直前のPPが2の時、威力120
技を使う直前のPPが1の時、威力200
切り札は覚えるポケモンがちょっとな
ヤドキングくらいしか思い浮かばん
ストーンエッジを威力95命中100にしろ
威力90命中100効果なしだろ
威力よりも命中率を変更すべき技が多い気がする
カス電気の技すべて威力80下げろ
きりふだってイーブイやらプラマイが覚えたような
477 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/28(月) 00:39:00.93 ID:JnsSYYo40
虫、炎が大幅強化現された環境、特にウルガで岩技の需要が上がったしな
急所効果なんて誰も欲しがらないんだから威力90命中100位が丁度いい
でも、流石にこの仕様で格闘が習得出来たら基地外性能だから格闘の岩サブウェポンは岩雪崩のみでもいいかもしれん
そうなるとテラキが確実に壊れ性能になるからインファのデメリットは反動与ダメの1/4B一段階↓が適当か?
もしくは格闘の高速ATは馬鹿力一択とか
おいふいが決まった時のの威力が80なんだからしっぺの威力も80でいいと思うけどね?
有利な筈のエスパーが武神に鴨られるのはおかしい
熱湯を50にしろ
初心者のためにいあいぎりの威力あげたげてよ〜
480 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/28(月) 01:37:55.90 ID:Ki8kzK0I0
初心者でも秘伝用ポケ作るだろ
BWは進行に影響無いしな
まあでもいあいぎりクソすぎるのは同意
せめて命中率100にするか、威力70〜80くらいにするか
ひるみ効果か急所効果でもつけない限り
クソすぎる
エッジ言ってる奴
全く同じ威力命中追加効果のワロスチョップはどうなるんだよ
484 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/28(月) 10:52:24.71 ID:Ki8kzK0I0
格闘にはインファイトがあるから・・・
いあいぎり 威力50 命中95 PP30 ノーマル 必ず急所に当たる
この名前ならこれくらいあってもいいと思う
エアスラッシュ
インファイト 威力130 命中100 BDダウン 30%の確率で1/8ダメージ
これでどうだ
今の効果+相手が後攻なら攻撃必中とかだとインファイトっぽいと思うんだ
今の性能+一度撃つと交代不可でいいと思う
BDSダウンでいいよ
シンクロノイズ
70→350
流星群
竜→岩
げんしのちから
60→90
あなをほる
♂→♂の場合のみ威力2倍
ただし相手が特性「ホモ」だと回復
インファイト使ったら次の自分の行動まで相手の攻撃無条件必中でいい
インファイトの問題は襷ありだと何のデメリットも無く使えることと、命中100で反動なしだから後攻の場合は耐え調整を簡単に行えてしまうことだろ?
使用時に最大HPの16分の1でいいからくらうようになれば解決する
こうなると思考停止連打は不可能になる
は?
インファイトは防御ととくぼうを2段階さげる、にするか
命中率を90〜95くらいにするだけでちょうどよくなると思う。
例え6段階ダウンでも使われるだろうな
襷か鉢巻持てば解決してしまう
要は相手に落とされる前に落としてしまえばいい訳だし
襷だとか言ってやつは何かズレてんだろ
襷だとデメリットないってのは違う気がする
ケッキングにギガインパクト使わせるのと同じだな
これをデメリットが無いと言うのかどうかは知らんけど
501 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/29(火) 15:54:55.14 ID:iT6496HZ0
命中を85にすりゃええやん
でんじは命中100ってどうなのよ
厳しい所だな
504 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/29(火) 19:10:01.12 ID:PGBDvj5U0
流星群と逆鱗はいまのままでいいだろ。
りゅうせいぐんは弱ったポケ死に出し → 積みに利用できるし
げきりんはゴツメナットレイでいたぶれるし。
威力下げたら使うバカも減っちゃうだろぉ!
Vジェネレート()
サイコウェーブ
→相手のHP範囲でランダム変動
シンクソノイズさんのことだけど
他にエスパー技覚えないペラップやブイズ系統(ブラッキー,エーフィ除く)ならまだ採用あるんじゃないかな
パワージェムが採用されることもあるわけだし、めざも他の枠に使われるだろう
タイプが同じ相手にしか使えないというハンデは除いて・・ 毒格闘もっと出せ
それよりシングルのはじけるほのおが・ 普通にめざ炎代わりになると思ったんだがなー
これ覚える奴全員が火炎放射を覚えるという ラクライスカタンェ
ぺラップのシンクロノイズが抜群になる相手ってクロバットしか存在しないけど
抜群のシンクロノイズ140に対して等倍ハイパーボイス135なのはどうしよう
むしのていこう
とくこうダウンと言っても、さすがに威力が低すぎる上範囲も狭い
ダブルなら全体技なんだが、そもそも覚えるポケモンが虫以外存在しないから採用価値が薄い
こごえるかぜ、バークアウトが優秀なだけにどうもね
虫以外にも覚える子いるよ
みがわり
PP5
バークアウトもイマイチ上手い使い方が浮かばないんだが
そもそも特攻下げる技の代表がゆうわくってゆ性格や特性に左右される不安定な技だし
特殊受けしたい時は普通に差別化になるし下げる目的だけでも使えるのでは
>>508 ペラップは向いてなかったってことになるかな 大抵一致の敵は半減になるんだけど
ダースグレイシアは完敗だけどブースター、シャワーズはそこそこ撃てる相手はいる
リーフィアもこの中では多いほうだがそもそもこの特攻でやる意味が・・
ただエナジー、シャドーボールくらいしか撃てるものもないのでそういう意味ではあるか
>>512 あれはダブルの方が強い技
ラティサザンガモスその他をバンギ当たりが弱体化できるのが大きい
猿に当たればグロスへの確定数が変化したりもするし
スピアーさんのダブルニードル
威力25→40(実質80)
毒20%
か、夢特性を生かすために
威力そのまま
毒20%
急所に当たりやすい
(だいたい75)
にして欲しい。
シザクロのやや上位互換でも悪くない気がする。
いや、それでも威力あげろよw
いっそ50×2のガチ技にしちゃえばいいよ
序盤からそんな強い技覚えるのはアレかって?
どっかのギアもLv16で一致50×2覚えてるんだし別に大した問題じゃないよ
問題ないって言うかバタフリーは12でねむりごなwith複眼だからな
100技でも対としては不公平なぐらい
ダブルニードルはシュバルゴが得するだけの結果になりそうなのがな…
シュバルゴはもう威力120のメガホあるけどな
命中率と身代わり貫通を取るなら選択肢としてありになるけど
サイコカッターを威力90、ふいうちをPP10にしてくらはい
ばくれつパンチは混乱確率50%でいい
でんじほう れんごく ばくれつパンチ が同じかんじだからな
ほぼカイリキー専用技だからいいと思うが
電磁砲だけ威力が高い
そのカイリキーが嫌
相性もクソもなくとりあえず爆裂パンチ
思考停止にもほどがある
上手くダグトリオと鉢合わせるんだ!
逃げられないで爪バレパン以外では抜かれないで地割れが決まる
テラキオンとかバンギラスとか石火なしのライコウとかもついでに狩れる
言うまでもなくタイマン鉢合わせの必要があるがな
根性とか知らん
電磁砲:威力60命中50後続効果なし
これなら現実的
流星群:威力80 命中80
逆鱗:威力75 使ったら入れ替え不可
竜の波動:威力60
ドラゴンテール:威力30 命中70
ドラゴンクロー:威力55
ドラゴンダイブ:威力85 命中50
竜の舞:連続で使うと失敗しやすい
バレットパンチ:威力15
ラスターカノン:威力60
アイアンヘッド:威力55 命中75
コメットパンチ:威力70 命中75
アイアンテール:威力85 命中50
こいつは何を言っているんだ
流星群は咆哮と効果入れ替えでいいだろ。
特殊竜が終わる? だから何だ。
特殊竜っても流星群消えて終わるのなんてラティオスだけだろ
カイリューマンダサザンは他にもできること多いし
ラティアスは役割重視の型がなくなるだけ
たたきつける
タイプ:ドラゴン
威力:150
命中:50
いあいぎり
タイプ:むし
威力:65
命中:100
急所に当たりやすい
かみくだく
タイプ:あく
威力:95
命中:95
とりあえず自分が気に入らないだけで極端な数値出す奴が多すぎる
妄想スレだから仕方ないんだけどさ
だったら余計に流星と咆哮は入れ替えるべきだな。
今の流星ゲーはうんざり
535 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/11(月) 18:32:33.33 ID:UDjBf4AR0
はかいこうせんは300くらいにすべき
「焼き尽くす」と豪語しても
「虫の抵抗」と囁いても
威力はどっちもしょぼい…
かえんぐるまは炎の牙と大差ないし
火炎放射の物理版的な威力にしてくれ
かえんぐるまはほのおのキバよりもストーリー進行で使う機会が多いと思うんだけど
九割ヒノアラシ系のイメージだが
何にも考えずに流星ぶっぱしてれば勝てるなんてことないのに
流星ゲーとか言ってる奴は雑魚
>勝てることなんてないのに
それは無い
ガチパでも、耐え調整して使い物になるポケモンはそんなに多くないぞ
後だしでラティに勝てるポケモンなんて何体いる?
めざ炎まで考慮したらほとんどいない
カバドリュがなぜ一時期流行ったのか考えてみるべき
>めざ炎まで考慮したらほとんどいない
何も考えずに流星ぶっぱじゃねーじゃねえかw
ラティといえば
1 身代わり珠めざ炎
2 眼鏡流星トリック
3 ハバン意地っ張りガブorオノノ逆鱗耐え調整
の順番で考えるだろ
7割のポケモンが1の想定の時点で死ぬけど
しかも見せ合いでバンギがいるとその時点でゴミクズと化す
ナモでおいうちふいうち対策(笑)とかやってた時期があったわ
波乗り草結びで落ちるから別に怖くない
かまいたち 80→160
546 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 04:18:07.39 ID:mzmOkgUE0
エッジの急所性能を剥奪されると俺の急所狙いカイリキーが死んでしまうぞ
ワロス/エッジ/バレパン/きあいだめ@ピントレンズ
そんなの死んでいいよ
548 :
氷条霙:2011/05/09(月) 16:44:54.19 ID:???I
パワージェムは90ぐらいあってもいいと思う。
めざぱと同じ威力ってのは酷いよ
サイコキネシス 90→100
サイコショック 80→90
サイコブレイク 100→120
思念の頭突き 80→100
ラスターカノン 80→90
パワージェム 70→90
シャドーパンチ 60→90
シャドーボール 80→90
噛み砕く 80→90
氷柱落とし 85→100
今回の大震災でゲフリは地震を舐めてる事がわかった、地震の二次災害も中々だったしな
地震 100→120(命中100)
ひー
りゅうせいぐん180
>>550 大地の力ともども130まで上げて良いんじゃないか?
使用者自身もただじゃすまないだろうから、反動のデメリットとか付くのが妥当かもしれない。
痺れ粉→命中90
つるのむち→使用回数30に
たねばくだん→威力95
ぱっぱカッター→威力60 命中100
パワーウィップやシードフレア→命中90
リーフストーム→命中95
ダストシュート→命中90
ヘドロ爆弾さん→威力95
ヘドロウェーブ→威力120 命中90
草や毒は半減や無効が多いから、命中方面は優遇しても良いと思うんだ。
パワージェムは威力90か80にすべき。
70とかめざ岩と同じじゃん
逆鱗は威力150にすべき
120とか大文字なんかと同じじゃん
ボルテッカーは威力180にすべき
120とかフレアドライブなんかと同じじゃん
きあいだまは命中100にすべき
70とかふぶきなんかと同じじゃん
今回の地震で災害の力は最凶ということが証明された
よって以下の技を追加する
おおつなみ
水タイプ
威力180
必中全体攻撃
飛行タイプには無効
4割で即死の追加効果
だいじしん
地面タイプ
威力150
必中全体攻撃
同じターンでのなみのり・おおつなみの威力が2倍になる
メルトダウン
炎タイプ
威力140
必中全体攻撃
7割で「ひばく」状態になる
「ひばく」は毎ターンHPが1/4ずつ減り、攻撃と特攻が半分になる
タイプ一致の恩恵を増やすべき。タイプ一致だと命中+5とかにしてほしい
岩雪崩は怯み効果いらないから命中100にしてくれ
岩のサブウェポンてこれとエッジくらいしかないしドロポン並みによく外す
波動弾の威力は燕返しと同じでいい
威力100以上は、全部威力1割減で良い
それかダメージ計算式の変更
インファとか流星群とかオバヒとかの大技は威力はそのままでいいから急所に当たらないようにして欲しい。
耐え調整がなんの意味もなく1撃でやられると流石にイラっとくる。
>>565 急所は運要素高めるためにあえて入れてるからそれはない
なお、クソ耐久を突破する手段でもある
ドラゴンクローを追加効果なしのままで威力95くらいにして欲しい
ダイブ使えないフライゴンとかの少しの救済に
補助技のタイプが完全に無意味
タイプ相性で命中率変えるか
タイプ一致は命中率アップの措置がほしい
でんじは
>>567 急所の運要素なんかもう要らないでしょ
気合いだめ使用後、スナイパー特性持ち、急所に当たりやすい技以外は一律0パーセントで良いわ。
>>562 むしろエッジ共々、岩タイプ持ちのテラキオン以外の格闘タイプ全員から取り上げても良いくらいだわ。
取り上げたらガモスが暴走するだろ
ただ、エッジのばらまき過ぎは同意
>>573 解った、解った
エスパー複合のチャーレムとエルレイドや、鋼複合のルカリオも除外してやるよ
りゅうせいぐん 200
げきりん 180
岩に安定した命中の技がないのは「そういうタイプ」なんだからいいとして
格闘ポケにばら撒きすぎなのは確かだな
水タイプに氷技バラまくゲーフリだから
シザークロスとクロスポイズンは威力を後10ぐらい積み増ししていいと思うんだ
>>577 「そういうタイプ」って何だよ
差別化ひでえな
岩以外全タイプに必中威力80以上のメインウェポンがあるのに、岩にも追加効果無し威力80くらいの必中技が一つくらいあってもいいだろ
もちろんタイプ専用でな
マジでエッジの大安売りは勘弁して欲しいわ
格闘だけならいざ知らずリザードンとか炎タイプまで覚えるとか有り得んだろ…
とりあえずカイリキーからはエッジ取り上げた方がいいいな
虫、炎が大幅強化現された環境下で特にウルガモスで岩技の需要が上がったしな
急所効果なんて誰も欲しがらないから威力90命中100位が丁度いい
でも、流石にこの仕様で格闘が習得出来たら基地外性能だから格闘の岩サブウェポンは岩雪崩のみでもいいかもしれん
584 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/12(木) 15:11:54.01 ID:JGbg/fIp0
パルシェンやチラチーノまでロックブラスト覚えるからなぁ
ブレバを耐えられてエッジで撃墜されるクロバットちゃん・・・
電磁波は鬼火と命中率一緒でいい
高確率で先制される上に麻痺で機能停止するターンがあるのにも関わらず必中はおかしい
後キノコの胞子もな
588 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/12(木) 15:36:46.16 ID:zt2wGniW0
インファイト
しんそくの威力と命中
ダブルニードルをダブルチョップと同じ威力にしろ
>>583 良くねーよ、エッジの命中は例え70でも高いくらいだわ
エッジは岩タイプのみ命中率95
他は命中率40もあれば十分
ダブルチョップ 120
捨て身タックル120→150で反動1/2とか
火力がインフレしすぎ
威力はパァーと下げて命中率をあげてほしい
シャドークローとかシャドーパンチとかでんげきはとか、必中技と急所技が全般的に酷い
パワージェム70→90
または追加効果
シャドーパンチはまあいいとして威力80〜90ぐらいのゴースト物理がほしいな
ゴのつく奴には渡さなくていいけど
ゴチルゼルか
確かに要らんな
プラチナプレイ時ロッククライムの命中率上げて欲しいと思ったな。
外すから安心してシナリオ攻略に使えないし
いあいぎり
威力50
命中95
急所に当たったら即死
タメが必要な技はもっと強くて良い
かまいたち
威力80→100
そらをとぶ
威力90→120
命中95→100
とびはねる
命中85→100
ロケットずつき
威力100→120
準備したターンに自分のぼうぎょが2段階上がる。
あなをほる
威力80→120
じしんは威力70でいい
きりさく
威力70→90
いあいぎり
2ターンためて3ターン目で必中一撃必殺の攻撃を繰り出す
回避技で防ぐ、ゴーストで受ける以外は死あるのみ
かまいたち成功したらすばやさうpとか面白そうだな
りゅうせいぐん
威力140→110
命中 90→100
効果:使用者のとくこうが1段階下がる。
オーバーヒート
威力140→110
命中 90→100
効果:使用者のとくこうが1段階下がる。
リーフストーム
威力140→110
命中 90→100
効果:使用者のとくこうが1段階下がる。
とびひざげり
威力130→120
命中 90→100
効果:攻撃がはずれると自分がダメージを受ける。
インファイト
威力120→100
命中100→100
効果:なし
ストーンエッジ
威力100→70
命中 80→100
効果:急所に当たりやすい。
めざパの威力判定の余りが0〜1と2〜3を入れ替えたら良いと思う
めざパの今の威力設定は4倍相手じゃないと大したことないしそこまで問題ではない
むしろ個体値妥協したら威力90くらいまで上がる仕様にしていい
命中率を変更すべき技
しびれごな
命中75%→90%
どくのこな
命中75%→100%
どくガス
命中80%→95%
>>607 反動ダメージ付きの技も10ずつ威力下げてほしいな
めざパの威力
110−特攻以外の個体値合計×0.5−特攻個体値
最大 110
最小 1
もうめざパはいいよ
サブウェポン用に多様なタイプのちょっと低威力のわざを教えで用意してくれ
>>610 しびれごなとどくガスは現状でいい。現状でも使う利点が十分ある
90にしたらへびにらみは完全劣化技だしな
く そピカからボルテッカー没収。
そしてワイルドボルトの威力を上げて電気タイプにばら撒く。
一応、へびにらみは草食にも効く
げきりんは威力下げて欲しいなー
マジでガブは見飽きた 使ってるやつの気がしれない・・
どくガスは現状でもダブトリなら強いけど
やっぱりどくどくと同じ程度の命中率がほしいなあ
それならシングルでも使うのに
エッジなんて使う奴いるの?
時代はいわなだれだろ
と、ダブルトリプルのプレイヤーが言っております
かまいたち → 130 命中100くらいで
うたうの命中率10%ぐらい上乗せしちゃ駄目かな
げきりんとかあばれるのような技は守られたり当たらなかったら即混乱ぐらいでいいだろ
めざパはIDも関係するようにしてプレイヤーによっては当たりハズレがあるくらいでいい
・げきりん、はなびらのまい、あばれる
使ったら倒れるまで交代できない
・めざパ
タイプだけ固定
威力は毎回変わる(40〜80)
・かまいたち
威力60 必中
必ず急所に当たる
絶対に防ぐことができない
ギラティナ「異次元に逃げてもなんか追いかけてきたんですけど;;」
ソニックブーム
命中: 90→100
効果:固定20ダメージ→固定40ダメージ
優先度:0→+3
りゅうのいかり
命中:100→必中
優先度:0→+1
タマゴばくだん
威力 100 →120
命中 75→90
いわおとし
命中 90%→100%
いあいぎり
命中 95%→100%
アクアテール
命中 90%→100%
メガトンキック
命中 75%→90%
メガトンパンチ
命中 85%→100%
とびげり
命中 95%→100%
とっしん
命中 85%→100%
じごくぐるま
命中 85%→必中
とびひざげり
必中
ただし外したら即死
>>622 はなびらのまいとあばれるをいじめるなよ
逆鱗や暴れるの2〜3ターンというランダム性は使う方としても対策する方としても厄介
2ターン固定なら2ターン目で防いで混乱させる対策がやりやすくなるんだけど
629 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/08(水) 21:25:33.96 ID:l4TFV0XV0
「しぜんのめぐみ」は全部のきのみの威力を85に変更すべき
むしろめざパは威力60固定
タイプのみ変動で良い
エアスラ
威力85か80
怯み20%
連続で怯んだ時の萎え方が尋常じゃない。
私怨まみれ過ぎだろこのスレ
おきみやげ
効果
相手のこうげきととくこうを2段階下げる。→ 相手のこうげきととくこうを6段階下げる。
12段階底上げの腹太鼓があるんだから
こうげきととくこう両方6段階ダウンにしてもいいだろ
634 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 01:13:21.65 ID:1Vv5AdYg0
黒歴史ホウエン(笑)氏を消滅させる以外ありえませんぞwww
空を飛ぶは威力120でもいいと思う
>>633 お前がゲームバランスを考えてないバカってことだけはよーく分かった
おきみやげが対戦でそこそこ使われてることも知らない
そのはらだいこと組み合わせるのも知らない程度の頭でよく口を出せるなw
はねる
>>636 >そこそこ使われてることも知らない
それぐらい知っているがな
俺も使っているからな
それぐらいのこていいれが合っても良いぐらいだ
マジレスするとフリーフォール
早くバグ修正して使えるようにしろよ
>>629 持ち物が使えず1回の使いきりである事を考えれればしぜんのめぐみはそれぐらいでも十分と思う。
めざパは厳選にさえ成功すれば手軽に使えるけどしぜんのめぐみはそうじゃないからな。
格闘タイプ優秀だから
膝とインファイトの威力は下げたほうがいいんじゃないかな…少しだけね
膝はダブルトリプル限定ならあれでよかった。むしろあれでも弱いけどなw
いわなだれ
命中 90%→100%
かみなりのキバ
命中 90%→100%
こおりのキバ
命中 90%→100%
ほのおのキバ
命中 90%→100%
しねんのずつき
命中 90%→100%
まわしげり
命中 85%→100%
ホネこんぼう
命中 85%→100%
ひっさつまえば
命中 85%→100%
シザークロスとクロスポイズンの威力を10ぐらい積み増ししてください
>>643 いわなだれ強化とかお前ポケモンやったことないだろ
あれは弱体化すべき最強の技
あばれる、げきりん、はなびらのまい
ダブルやトリプルで味方も攻撃
まもるなどで防がれたらこんらん
めざパ
威力をレベル固定
いわなだれ
シングル命中 90%→95%
ダブル命中 命中 90%→85%
ほのお、こおり、かみなりのキバ
命中 90%
タイプ一致時命中が100に
まわしげり
命中 85%→95%
ホネこんぼう
命中 85%→90%
ふといホネで命中100
ひっさつまえば
命中 85%→95%
急所に当たりやすい追加
シザークロス
急所に当たりやすい追加
とびひざげり
外したとき30%でひるむ追加
インファイト
回避率ダウン追加
うたう
連続使用で命中+10
ストーンエッジ
威力 100→80
命中 80%→95%
パワージェム
威力 70→100
りゅうせいぐん
晴れ以外の天候のとき命中-10
アンコール
連続使用で命中-10
でいいだろ
一部の技が強過ぎるからなこのゲーム
じごくぐるまとか誰が使うんだよ
初代ミュウツーになぜかじごくぐるま覚えさせてたな
>>645 いわなだれとか遅いのでしか使わないからひるみが全く意味ないんだよ
>>650 は?
お前ダブルトリプルでいわなだれがどんな使用率か知ってていってるのか?
お前みたいな無知な奴が文句垂れてるからクソスレなんだよ
>>651 対象を相手一体に変更すれば良いだけじゃないか
対象を一体にして安定感ある命中立にすればシングルもダブルトリプルでも良調整だろ
エレキボール
1倍未満
威力40→60
1倍以上2倍未満
威力60→95
2倍以上3倍未満
威力80→110
3倍以上4倍未満
威力120→140
4倍以上
威力150→160
654 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 00:24:12.02 ID:+E+MirnL0
>>653 2倍以上でたったの威力80ぽっちなのか…
>>640 むしろ木の実消費をやめるべきだな
連発出来るようになるだけで随分変わる
はねる
命中 0%→100%
>>640 PP5ぐらいにしてきのみ消費を無くせばいい感じになるな
きのみ使うんじゃPP15あっても意味ない
659 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 11:49:07.02 ID:5mrwJ2fhO
ダストシュートは命中100でいい
ヘドロばくだんも威力120命中100でいい
ヘドロウェーブは流星群とオバヒみたくする
毒技はいろいろと酷すぎ
これでも不一致どころか一致で使われるか怪しい
ごめんageちまった
アムハンは威力より命中を上げて欲しいな。
エナボ80→90
パワージェム70→80
ブレイズキック85→100
アクロバット55→50
エアスラ75→90(怯み率減少)
シャドークロー70→90
シャドーボール80→90
インファイト120→110
逆鱗120→100
竜星群140→100(特攻1段階↓)
竜の波動90→80
低威力安定命中の似た技しか無くなりそうだな
第三世代までは威力100以上の技は専用技を除くと()は現在で
岩:×(エッジ)
水:ドロポン
電気:雷
草ソラビ(リフスト、ウドハン)
毒×(ダスト)
超:夢食い
炎:文字、オバヒ、ねっぷう(フレドラ)
地面:地震
飛行:ゴッドバード(ブレバ)
虫:メガホ
無:恩返し、すてみタックル、破壊光線
霊:無
格:馬鹿力(インファ、アムハン、跳び蹴り、跳び膝)
鋼:アイアンテール
氷:ふぶき
竜:×(逆鱗、流星群、ダイブ)
悪:×
かな?
実質威力は
(威力)×(命中率)×(攻撃回数)/(所要ターン数)
ドラピオンとか火力不足でかなり苦しいしあく物理の威力100ぐらいほしいなあ
流星群オバヒリフストはあのままでいい
みがわりや1/4や赤ゲージオーバーキルで無駄に特攻下げさせる快感を知らないからそういうことが言える
ジュエル消費させられれば更に儲けもの
ミラーショット
威力65→80
命中率85→100
追加効果の確率 3割→1割
どろばくだん
威力65→80
命中率85→100
追加効果の確率 3割→1割
オクタンほう
どろばくだん
威力65→70
命中率85→100
追加効果の確率 5割→7割
PP10→15
オクタンほう
威力65→70
命中率85→100
追加効果の確率 5割→7割
PP10→15
ミスった
あわフレア
タイプ 水
威力 130
命中 100
追加(すばやさ↓↓)3割
攻撃後特攻が2段階下がる
誤爆
いばる
命中90→命中100
混乱&攻撃2段階うp→混乱&攻撃1段階うp
スカイアッパー 威力85→95 命中85→命中100
ストーンエッジ 命中80→85
インファイト 威力120→110
さんざ言われてることだがあの威力で連発できるインファは色々おかしい
エナボ→威力100
これくらいあげてもいいよな
草の控えめなC種族値とギガドレの差別化、サブウエポンとして使いやすくなる
たいあたりは100にしてくれ
しっぽをふる 命中80
きゅうけつ
威力20→40
効果:相手に与えたダメージの1/2回復する→相手に与えたダメージ分のHPを回復する
すいとる
優先度+1
威力20→30
効果:相手に与えたダメージの1/2回復する→相手に与えたダメージの2倍回復する
毒突きの威力とダストの命中PPはナメてるとしかいいようがない
あわフレア
タイプ 水
威力 130
命中 100
追加(すばやさ↓↓)3割
攻撃後特攻が2段階下がる
対戦だけじゃなくてシナリオでのバランスも考えないといかんよな
たいあたり威力100とか明らかにおかしい
どくフレア
タイプ 毒
威力 130
命中 100
追加(猛毒)3割
攻撃後特攻が2段階下がる
鋼にも当たる(抜群)
熱湯の威力60にするか火傷率1割に変えろ
キノコのほうし命中100→90 PP10→PP5
みがわりPP10→PP5
三色パンチ75→85
三色キバ65→70
エアスラッシュ75→90怯み1割
ダブルニードル25→50
サイコキネシス90→95
アクアテール90→100
687 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 09:06:28.30 ID:rvVTXQa30
とびひざげり120⇒100
たいあたり 威力35→50→120 命中95→100→必中 追加ひるみか防御ダウン30%
悪技威力100をさっさと出せや
たいあたり タイプ:ノーマル→あく 威力100 命中100 追加10%こおり
次回作でキノコのほうしのPPが1にならなかったら俺は引退するつもりだ
おれはもうすでに引退してる
勝手に引退したら?
今時胞子なんか草食持ちで防げるし
特性草食ポケってゴミしかいないやん
バッフロン()メブキジカ()
不眠ジュペッタ…
きあいだま
威力120→90
命中70→100
>>700 その間くらいが良いな
波動弾の劣化になりそうなのはいやぽ
エッジみたいで良いよ
期待値わからんが命中上がってほしい
きあいだま タイプ →くさ 威力 →113 命中 →87
大文字系の威力はどうにかしてほしい
大文字とインファ弱くしたらグロスやナットレイ歓喜だな
なんか草に弱い新タイプ作ろうぜ
それよりもドラゴンの草抵抗無くせ
ガブリアスを草技でぶっころしてやるんだ
710 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/06(水) 20:30:57.38 ID:ddXAoeLv0
ふぶき
威力120
命中90
3割で氷
ガブがうざいからこれぐらいほしい
初代に戻しただけじゃんw
ぶっちゃけ今なら初代仕様でも許せる
713 :
オーシャン ◆6zx3HLZjSI :2011/07/06(水) 20:44:13.48 ID:+YHqFUr8O
げきりんはチート
今吹雪を初代仕様に戻したらダブル霰が超絶クソゲーになりそう
げきりんはチート×
ドラゴンはチート○
※ただしフライゴンとクリムガンは除く
ついに俺のチルタリスが厨ポケ扱いされる訳か
>>714 ダブルならともかくトリプルとかゲームにすらならんわw
りゅうせいぐんは150でいいよ
そのかわり反動技な
ときのほうこうなんて知るか
ふぶきの即死率を3割に戻したらタイプ耐久最悪の氷も地位が上がる
水タイプが喜ぶだけ
氷→氷は無効でもいい気がする
「反動技」とだけ言うと《はかいこうせん》系か《すてみタックル》系か初見見分けつかないから困る
はかいこうせんの方の反動だろ?
もしダメージの反動のこと言ってたらそれこそアホ
>>719 お前はダブルトリプルGSをやって自分の無知を恥じろ
公式で使われたGSの話になるが
ときのほうこうはあれで使い勝手は悪くないんだよなぁ
実際ときのほうこうが決め手で優勝した代表までいるし
ただし使用者がディアルガだったということはあるが
ダストの命中とPP
毒突きの威力
ベノムショックの威力
不憫すぎるから修正してやってくれ
大文字 →必中天候無し85
雷 →必中天候有り70
吹雪 →必中天候有り70
ソーラービーム→晴れなら命中100威力120
気合球 →必中天候無しでたったの70
メガトンキック→必中天候無しでたったの75
ダストシュート→必中天候無しでたったの70
必中天候無し70台の命中85にしてくれ
マジレスすると文字雷吹雪ソラビは別の天候では性能が下がる
というか御三家タイプとその他を並べるのはちょっと違う
流星群 → 岩タイプに変更 ドラゴン全員から没収
逆鱗 → 威力80 使ったら即混乱 治らない 逃げられない
ドラゴンダイブ → 命中率30
ドラゴンクロー → 威力40
ドラゴンテール → 威力10 命中70
たつまき → ひるみ無し
竜の波動 → 威力45
竜の舞 → 30%の確率で踊りに失敗 全て1段階下がる
怨恨による犯行と断定される。
尚犯人は未だ逃亡中。
>>730相手に対戦するとき限定で
流星群 → 威力180
逆鱗 → 威力150 3ターン固定
ドラゴンダイブ → 威力120 命中85
ドラゴンクロー → 威力100
ドラゴンテール → 優先度±0
竜巻 → 威力75 怯み3割
竜の波動 → 威力100
竜の舞 → 攻撃防御素早さ1段階↑
効果抜群だな
こごえるせかい
65→85
マグマストーム
晴れ時必中に
ヘビーボンバーとヒートスタンプは最大150でも良いのでは?
(けたぐり、くさむすび、しぼりとる、にぎりつぶすはそのままでも構わない)
ダストシュート
霧が深い時必中に
三色パンチ、三色牙の威力を+10〜15に変更
どくどくのキバ 55→65
3色キバにあわせて欲しい
どっちにしても使わないけど
739 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 00:22:02.11 ID:FPILwSlr0
ドラゴンテール優先度+1にしろ
シャドボとキネシスどうにかしろよそろそろ・・・
威力140の悪技くれ
天候晴れがあるなら天候暗闇とか作れば良いのに
悪と霊の技威力アップ
悪と霊以外の命中率ダウン
エスパーとゴーストは補助主体だからいいだろ
ダブルも考えればトリックルーム覚える連中に与えられる技はあの程度が限界
シャンデラはやりすぎ
サイコブースト一般にそろそろばらまいてくれ
デオキシスにはVジェネレートのエスパー版でも与えときゃいい
745 :
ゼッケン774さん@ラストコール:2011/08/13(土) 14:53:29.35 ID:3mX3W+nP0
威力120
命中90
氷3割
の吹雪復活を
晴れと雨があって曇りがないのはおかしい
まぁ最強のエスパー技はアシストパワーなんですけどね
748 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 15:03:10.98 ID:W7tc0MY1O
かまいたちはポケモンが倒れようが交代しようが
無条件で1ターン後に必ず発動するくらいでちょうどいい
サイコキネシス→威力120 命中85 PP5
サイケこうせん→威力95 命中100 PP15
サイコブレイク→威力135 命中85 PP5
サイコショック→威力100 命中100 PP10
じしん450
だくりゅう250
752 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 16:22:09.43 ID:ooh6AjyJO
>>751 ネタだの釣りだ言えば何でも許されるなんて思うなよん?
753 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 16:34:37.15 ID:wYA680nl0
アクアテール威力90→100
メガトンパンチ
メガトンキック
かまいたち
地獄車
パワージェム
回し蹴り
バブル光線(素早さダウンを3割に戻す)
ギガドレインをを60に戻して威力80のテラドレインを追加
格闘タイプの技って脳筋っぽい割には威力低いよね・・・
初代は特に。
格闘技はPPが少なくなるほど威力が増すSaGa仕様で対戦では微妙にしたらええ
桁の接頭語について知らない子供プレイヤーが「何でテラよりギガの方が弱いの?名前的にギガの方が強そうじゃん」とか言いそうだ
ドリルライナー 90 95
ドリルくちばし 80 95
759 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 20:31:43.09 ID:1hndufoL0
流星群や逆鱗は弱体化しなくていい
サイコショックはエスパー版だいもんじでよかった。
が、クレセとかラティも覚えるとなると強すぎになってしまい…
下のエスパーだけ救済するにはどうしたらいいかなあ。
指を使う特殊エスパー技ならクレセラティグロスが使えずフーディンやスリーパーとかが使えるんじゃねーかな
ナッシーやブーピッグとかは無理っぽいが
ミュウツーとか禁止伝説だからどうでもいい
ラティにサイコブーストくれてやったところで鋼で止まるのには変わらないから解禁汁
エスパー版文字ならパイロキネシスとかなんかで出せばいい
いやいや、そこはサイコブラストで。
村一番の美女でもあり先生でもある某あれになんとなく敬意を込めて。
電気特殊はちょっと耐久調整されただけで普通に水に耐えられてミラコ雨ポン毒毒される
電気物理も雷パンチだとやはり耐えられるし、それ以上だと反動技だからタスキが持てない
まともな電気物理技は必要
十万ボルト→威力下げ
雷→威力下げ
電磁砲→威力下げ
雷撃(笑)消し
10まんボルト 威力100 命中100
かみなり 威力120 命中90
ワイルドボルト 反動ダメージ削除
ボルテッカー 威力130 命中100 麻痺50% 反動ダメージ削除
流星群 → 威力180
逆鱗 → 威力150 3ターン固定
ドラゴンダイブ → 威力120 命中85
ドラゴンクロー → 威力95
ドラゴンテール → 威力80 優先度±0
竜巻 → 威力150 命中70 怯み3割
竜の波動 → 威力100
竜の舞 → 攻撃防御素早さ1段階↑
アクアテール → 威力95 命中100
みずっでぽう → 威力65(あわ+バブル黒歴史除外)
みずのはどう → 威力70
たきのぼり → 威力100
サイコキネシス → 威力120 命中85 PP5
サイケこうせん → 威力95 命中100 PP15
サイコブレイク → 威力140 命中85 PP5
サイコショック → 威力100 命中100 PP10
10まんボルト 威力40 命中100
かみなり 威力95 命中90
ワイルドボルト 反動ダメージ削除
ボルテッカー 威力85 命中100 麻痺50% 反動ダメージ削除
ドラテ→威力40命中100
催眠術→命中70
一撃系→零度以外35
気合い玉→威力100命中80
エナボ→威力95
ノーてんき、エアロック→天候消去
ダストシュート→命中90
ドラゴンテール → 命中率必中 PP40 威力10000 優先度+7
>>773 わいてでるなよキチガイ電気厨死ね
乱すな
電気タイプにすら勝てないような雑魚はポケモンやめろ
>>767 妄想はやめろ雑魚
そしてポケモンやめろ糞電気
>>767 ポケモン界の盟主たるピカチュウ様専用技の
ボルテッカーがちょっと弱すぎだな
威力150 必中 PP15 麻痺50% 反動ダメージ無し
すべての必中技を威力90にしてくれ
小さくなる影分身がうざすぎる駆逐されてほしい
それだけじゃ駄目だぜ。
弱点を付けるように必中技のタイプを増やさなきゃ。
確実に潰せるようにしないと。
ちいさくなるを使える主なポケモン
フワライド
ピクシー
ラッキー
シャンデラ
ベトベトン
ビーダル(単純影分身・ムラッ気)
オクタン(ムラッ気)
天候で回避率が上がる主なポケモン
ガブリアス
グライオン
グレイシア
マンムー
珍しいが、影分身を使われたくないポケモン
ナットレイ
ブルンゲル
ミロカロス
スイクン
ポリゴン2、等
氷・地面・物理格闘の必中技が新たに必要だな
ベトベトンは許してやれよ
威力が90になれば10万ボルトの代わりの電撃波搭載も選択肢に入ってくる
電気技なら雨雷って手もあるが
783 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 13:47:56.90 ID:tWXllHPs0
ワイルドボルト威力100
とびひざげりを威力150くらいにして命中70くらいにした方が技としての個性がより強まる気がする。
あとだいばくはつの威力を元に戻せ
とりあえず大爆発とか糞だから戻す必要はない
もう少し強くてもいいけど
飛び膝命中70で反動大とか使う価値ない
大爆発はメタグロスが使うから....
マルマインとかマタドガスとかダーテングさんならまだ可愛いもんだったのに
元々そいつらの為の防御半減....
べっ...ベルベルトさんは、いーんだよ。ロマンだーよっ
カビゴンみたいにグロスは自爆までにしておけば弱体化までいかなかった(....かも、しれなかったのにな
ロックブラストの命中100でもいいんじゃ?
あ、パルシェンがますます暴走しそう
逆行に乗って耐久パルシェン推しの自分には関係ないことだ
ダストシュートは命中90で良い。
一撃は零度の命中を5下げるか、他を5上げろ。
糞風船に唯一当たる技の命中を下げるなんてとんでもない
じゃあ他を5上げよう
インファイト100
襷インファできないように素早さダウンしてくれるだけでも大分違うのにね
攻撃素早さダウンだと馬鹿力と釣りあうところなんだが
威力下げろとか命中下げろとか本当に低レベルだな
文句言わずに使ってれば良いのに
特に電気技に対する発言は病気レベルも良いところだ
ネタにマジレスとか()
このスレのどこがネタだ?
>>794 電気に関しては本当に病気の人だから・・・
マジで文句あるならゲフリ?に言えよって話
ここは所謂隔離愚痴スレみたいなもんだろ
んな所をわざわざ覗いて文句言うって何したいんだよ
悪技とゴースト技の攻撃力ちょっとあげてほしいなあ。
ニトロチャージは良技。何年か前のスレでも見ててくれたんだろうか。
ニトロチャージ自体は良い技だが地で加速していく奴がいるからなぁ
メガヤンマ、サメハダー、テッカニン「呼ばれた気がして」
わざわざ書かなくていいよ
つぶて→威力20
れいとうビーム→威力60
こごえるせかい
流星群が強すぎるから
威力140→170にして特攻3段階ダウンでいいよ
806 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 08:02:40.73 ID:hJyD429f0
流星群は命中100にしてほしい
>>806 90%はずして負けたからって泣くなよ。
僕ちゃん^^
変な携帯がわいたと聞いて
809 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 10:05:19.68 ID:hJyD429f0
>>807 お前他のスレでも同じこと言ってたよな
厨ポケに勝てないからって泣くなよ屑
>>809 なんで「厨ポケ使う、僕ちゃんって強いw」って自白したの?
ねぇ、なんで?^^
僕の物理サンダース強化のために
ミサイルばり 威力25
にどげり 威力50
を要求する
812 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 11:41:29.40 ID:hJyD429f0
>>810 はて?
言ってる意味が分かりませんな。
妄想乙とでも言っておくか
814 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 12:05:27.62 ID:hJyD429f0
>>814 何度も必死にレスしてる君の方がどう見ても必死だよ^^
816 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 12:16:31.48 ID:hJyD429f0
何度もレスしてんのはお前もだろ
喧嘩売ってんの?
寺木が喜ぶから却下
819 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 13:12:27.95 ID:hJyD429f0
>>819 ついに返す言葉がなくなりましたか^^これだからガキは困る
>>819 最初の俺のレス以外他人なのに、みんなのおもちゃにされてるなお前w
そうか、確かに俺の妄想だったわ・・・
90%技をはずすお前が「ツエ〜」をできるわけないわなwスマンかったww確かに妄想だったわ^^^^^^^
匿名掲示板で喧嘩(ただ文章で煽るだけ)してる奴を見ると小学生を思い出すな
ガキの自分「死ね」、だの「は?」だの繰り返す口喧嘩(笑)をした経験は誰しもあるはず
いい歳してやる奴はどれだけいるか知らんが
823 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 13:44:49.12 ID:hJyD429f0
>>820 構ってほしかったのか^^
必死だな雑魚
824 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 13:47:23.22 ID:hJyD429f0
なんか馬鹿馬鹿しくなってきたな
馬鹿にいちいち反論するのも面倒だ。雑魚には餌を与えない方がよかったな。
まあこんなこと言ったらどうせ逃げたとか言い出すんだろうけど
>>824 言い出すもクソも今から逃げるんだろ?
無駄な予防線はらずに逃げ出せよwもう、90%技はずしても、泣いてここに書き込むんじゃないぞ?^^^^^^^
826 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 14:19:41.46 ID:hJyD429f0
>>825 はいはいw自演までしてホントしつこくてみっともないよね君。
ラティやサザンの流星群でフルボッコにされたからって俺に喧嘩売るのはやめてくれる?
煽り方も低レベルすぎるし、いい加減自分の愚かさに気付けよ^^
喧嘩はよそでやれクズ共
>>826 お?まだ居たのかwスカしてみたけど、やっぱり悔しいんでしゅか?^^
お前の当たらない流星群とか怖くないから、早く逃げ出せよww
829 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 14:40:20.58 ID:hJyD429f0
>>828 煽り方が最高にキモイ。俺に論破されてもなお足掻くとはな。
誰がいつ俺の流星群が当たらないと言った?たまに外れる程度だよ。
っていうかそんなことはどうでもいい。それより明らかにお前の方が悔しそうだな。
弱い奴は弱い奴なりに足掻くもんだね。
と雑魚が吠えてます
その「たまに外れる程度」を外して負けて悔しくて堪らないから
>>806なんて妄言吐いたんだろ
「してほしい」だってさ、ガキの我侭でしかねーよゲラゲラバンバン
つららばりタネマシンガンは命中85か90でいい
つららばりはむしろ命中65でいい
834 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 20:00:34.40 ID:Zu5vYdgR0
とびひざげりを115ダメージへ
ストーンエッジは
急所に当たりやすいのを無くして
威力120
いわなだれは威力85
もしくは怯みなくして、威力90
ソラビはせめて、晴れ以外では2ターンで、威力はそのままにしてくれ
オウムがえし 威力を1.5倍にして返す
>>835 後者だけならともかくいわなだれ威力85とかバカがいる
お前みたいな初心者は黙ってな
打ち落とすの威力を75にだな・・・
840 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 13:47:12.24 ID:AiW4eRJf0
>>831 妄想乙としか言いようがないな。
流星群の命中率100にしてほしいという何気ない俺の書き込みに対して何故そこまで言う?
ラティにボコボコにされて悔しかったのか?それともただ叩きたいだけか?
どちらにしろお前が愚かなことに変わりは無いな。さっさと首吊ってこい屑
いわなだれ>>>>>>>>>ストーンエッジ(笑)
エッジみたいなゴミ技ほとんど使わねーよwww
はいダブルトリプルの話です
842 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 13:55:10.53 ID:AiW4eRJf0
岩タイプってまともな技ほとんどない
>>840 早く流星群を竜の波動にしてこいよ。お前の大好きな命中100だぞ ?
844 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 14:10:36.51 ID:AiW4eRJf0
>>843 ヤザンドラに竜波覚えさせてますが何か?
岩タイプ一つだけ命中100あるじゃん
ある程度マシな威力で
特殊だけど名前忘れたけど
エレキボールの威力が上がらないとミュウツーが報われない
猫だましの威力下げてくれ
チャーレムのジュエル猫だましでピカチュウ落ちるとか...
猫だましの威力下げてくれ
チャーレムのジュエル猫だましでピカチュウ落ちるとか...
849 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 14:28:04.58 ID:AiW4eRJf0
砂ウェザーボール
げんしのちから
パワージェム
めざめるパワー岩
他、なげつけるとか何たらかんたら
意外とあるっちゃあるな、岩の命中100
砂ウェザボはポワルンがフォルムチェンジして一致補正受けられたらはじまっ
いや、はじまりはしないか…
>>840 何気ない書き込みで、なぜあんなことを書いてしまったのかkwsk
がんせきふうじ
威力60 命中100
>>850 なげつけるはどう頑張っても岩タイプにはならない
エレキボール 55
相手より素早さが高ければ威力が2倍になる
気合い玉 120
命中85
856 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 14:31:04.25 ID:KFOm9u8G0
気合い玉とかエッジとかは命中率上げてもいいよな
エッジは急所率普通でいいから命中100にしてほしい
めざパは最大威力60くらいにしてゴミ技化させるべき
今じゃ実質特殊タイプのポケモンだけがあらゆるタイプの技を使えるって状態はおかしい
858 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 15:02:38.17 ID:KFOm9u8G0
めざパ(笑)
シザークロスは追加効果がほしい。
>>857めざパ批判か
>>859急所に当たりやすい?
雷と吹雪は必中にさせる方法あるから
命中70でいいけど
どうやっても必中にならない
気合い玉とかドロポンは大文字と同じ
命中85でいい
エッジは95くらいあっていいと思う
きあいだまもストーンエッジもハイドロポンプも(主に攻撃面として)タイプ自体が強いから…
いや、水は防御面も強いけど
アイアンテールとかドラゴンダイブとか命中85でも良さそう(コメットパンチと同性能)
それに伴いコメットパンチの威力を120に(PPが減りそうだが)
120-85で2割攻撃Upとか強すぎるわ
能力下げられない蟹が....
866 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/09(日) 14:09:52.30 ID:KjYiW64e0
コメPは命中100でいいよ
>>864 そうでもねーよ
コメパンは威力上げるか命中上げるかして欲しいな
猫だましは威力30でいいだろ
各種必中技(特定の状況下で必中になる技を除く)
対象の回避ランクが上がっているか、特性や道具などで実質的に回避率が上がっていると威力2倍
威力 命中 効果
アームハンマー 100 100% 自分の素早さが1段階下がる
とびげり 100 100% 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける
とびひざげり 110 100% 技が外れると与えるはずだったダメージの1/4を自分が受ける
871 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/01(火) 17:50:31.03 ID:aSo5lRGX0
873 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 16:29:27.27 ID:ZBS+9kTW0
飛びひざ蹴りは格闘版捨て身タックルでもいい
アイアンテールは難しいところ
ソーラービームは威力140でいい
>>852 一ヶ月以上前のレスに急にどうした?そんなに悔しかったか?
しんそくはふいうちと同じ条件で優先度1or2で発動
もしくは単純に威力・優先度↓でいい
ぶっちゃけ今の性能は理不尽すぎるだろ
ソラビは威力100にして光吸収時に特攻アップで実質150
880 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 17:05:30.02 ID:ZBS+9kTW0
881 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 17:15:35.40 ID:Iixqviqg0
ドラゴンダイブ 100 75 10 単体 2割の確率で相手をひるませる
威力100で命中75って・・・
・ダブルニードルを威力50*2に
・バブル光線を威力25 *2〜5の連続技に
・オーロラビームの追加効果を10割特防ダウンに
・たつまきの追加効果に天候解除を
・白い霧、黒い霧を効果そのまま+αの天候技に
・たたきつけるを小さくなるを使った相手に必中+威力2倍に
・毒づきを威力100に+3割毒→3割麻痺に
・つららおとしを威力120命中80に
・れんぞくパンチを格闘技に
・エアカッターを威力50絶対急所技に
・おどろかすをゴースト版ローキックに
・とおぼえの効果を攻撃↑2 素早さ↑1に
現状の不遇技を現実的に救済してみた
神速をもとに戻せ
優先度+2は譲らないってんならせめて威力60くらいにしろ
>>881 半減されにくいドラゴンタイプの技でそれは贅沢だわ
>>882 >毒づき
それはタケシのグレッグルだろwww
>>880 よう
どうだ?流星群は当たるようになったかい?
つっぱり、トリプルキックを威力+15
888 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 21:24:48.46 ID:ZBS+9kTW0
>>885 相変わらず妄想乙としかいいようがない。
まぁ
>>807の時点で妄想乙なんだけどね。
流星群命中100にしてほしいという何気ない書き込みに対して
>>807のような挑発的な書き込みをする時点でお前が性格の悪い勘違い人間というのは言うまでもない。
889 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 22:19:40.61 ID:0xm7jTii0
こういうことこういう場所でいうのは
空気よめないというか板違いかもしれんけど
おまいら私情はさみすぎだろ・・・・
890 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 22:23:37.36 ID:ZBS+9kTW0
>>890 すまんと思ってるのにやめないお前はすごいな
892 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 22:54:58.99 ID:ZBS+9kTW0
おいお前らクルルァについてこい
894 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 23:26:02.15 ID:dIOeDT4AO
>>893 なんでついていく必要があるんですか(正論)
>>892 >>888で事の経緯を事細かに説明しちゃうお前はいいモブキャラになれるな!
流星群はずすあたりも噛ませ犬っぽくていいよ ^^
>>893 いちいちそんなこと聞かなきゃわからんのか低脳(駄論)
897 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 23:39:09.41 ID:ZBS+9kTW0
>>895 また負け犬が何か言ってる
お前こそいい雑魚キャラになれると思うよ
荒らすな余所でやれ
>>882 竜巻はマジ誰得技だからその追加効果マジ欲しい
逆にオーロラビームは強すぎる気がする…チャージビームみたく5割が現実的かな?
899 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 23:49:12.02 ID:ZBS+9kTW0
気合い玉は追加効果いらないから命中85くらいにしてほしいな
ゲンガーやフーディンの気合い玉の外れやすさは異常
>>897 技の当たらないお前には負けねえよww
当たらなかったらダメージいくらか知ってるか?説明キャラの仕事増やすために教えてやるよ
0だよ ^^
負けようがありま〜せん^^^^
いい加減流星群外しりんがった(笑)ことわ許してやれよw
902 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 23:58:57.06 ID:ZBS+9kTW0
>>900 勝手に技が当たらないなどという妄想をし、勝ち誇った気になってるとは。もはや救いようがない。
お前にはもはや何を言っても無意味そうだな。何を言っても技が当たらないお前なんかとか言い出すんだろ?
つーか
>>888に対するまともな反論は?それも出来ないようではお前が何を言っても無駄。
まぁお前のような基地外に何を言っても無駄か・・・・やれやれ
>>902 わざわざ必死に構ってあげて御苦労さまです^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
904 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 00:05:31.08 ID:BFUC4xn/0
結局まともな反論も出来ずか。
哀れだな。
さてもうこうなったらこのスレごと潰してやるか
構って「あげて」と言ったんだよ?w
つまり別人ってワケな^^
議論どうこうの前に日本語の勉強をし直すことをオススメするよ^^
>>904 また別のヤツに遊ばれてるぞwwwwww
構ってちゃんなあげくスレ潰す宣言とか、そりゃ気合い玉も当たりませんわ ^^;
あとな、「もうこうなったら」って言葉は追いつめられた人間が使うんだよ
あっ、ぴったりかwww
908 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 00:16:48.35 ID:BFUC4xn/0
>>905-906 自演バレバレwwwww糞ワロタww
まあ俺に対するまともな反論もないし、同じことしか言えないわけだし、
完全論破だなこりゃ
まぁ俺は優しいから最後まで相手してやるよ
さぁて俺とお前の無駄な争い、まだまだ終わんねえぞ?
909 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 00:18:08.46 ID:BFUC4xn/0
910 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 00:20:39.15 ID:BFUC4xn/0
完全論破と叫びたい気分だな
なっ?
こんなヤツが妄想だの論破だの言うんだぜ?
笑えるだろ?ww
日本語の勉強が足りないから仕方がないw
なに此処スノービッツが2人いる
914 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 08:45:54.55 ID:BFUC4xn/0
>>911-912 誰に向かって話してるの?
俺もお前も味方なんていないぞ?自演してもむなしいだけだぞ。
それに妄想も論破も事実だしな。
お前が勝手な妄想をし、俺が完全論破した。それだけのことだ。
スノビっぽくなってしまったが事実なんだから仕方がないだろ?
>>914 命中を100に「すべき」ではなく「してほしい」と書き込んでるよな?つまりこれはお前の願望ってわけだ
この願望の出所なんか技をはずした以外なんかあんのか?
図星突かれたからって妄想扱いで逃げるなよ^^^
>>914 そもそもここは「威力」のスレで、命中のみに言及してるお前の最初の発言はスレチなんだよ
論破()
か〜ん〜ぜ〜ん〜論破()ww
917 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 09:44:18.04 ID:BFUC4xn/0
>>915 まさかそれで論破した気になってるの?してほしいと書き込んだだけで何でそんなに深読みしちゃうの?キモすぎる。
命中100にしてほしいなという何気ない書き込みに対してそこまで言うお前は本当に歪んだ奴だな。
それにお前こそ図星突かれたからってまったく関係ないこと言って逃げるじゃん。死ねば?
918 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 09:48:08.32 ID:BFUC4xn/0
>>916 なら初めからそう言えよカスw
今さらそんなこといっても負け犬の遠吠えなんだよ
つーか二行目三行目が痛すぎる
今さらだけどお前ホント気色悪いよ
>>917 じゃあどんな理由で命中100なんて妄言吐いたの?
何気ないって言っとけば全て許されるとでも思ってるのかい??
大体、誰がお前の発言が何気ないかどうかなんてわかるんだよw
「何気ない発言であったことは妄想して下さい」「書いた理由は妄想すんな」ってか?
都合良すぎワロタww
920 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 10:43:04.76 ID:BFUC4xn/0
>>919 何だ?命中100って書いちゃ駄目なのか?そんなルールねぇだろ死ね
痛いところ突かれたらすぐ話題を変えて逃げるお前の方が都合良すぎなんだよゲス人間
そもそもお前が喧嘩売らなきゃいいだけの話なんだよ馬鹿か?
921 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 10:43:43.73 ID:BFUC4xn/0
死ねゲス人間
>>920 おお、急に俗な言葉が増えたなw
痛いところつかれたからってそんなにファビョるなよ ^^
書いてはいけないなんて言ってないだろ?はずしたのが原因でないなら、なんであんなこと書いたんだ?って聞いてるんだよ ^^^^
923 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 13:55:02.08 ID:BFUC4xn/0
>>922 流星群に限らず今回は命中90の技はよく外れるなぁと思ったからちょっと書き込んでみただけ。
あれだけのどうでもいい書き込みに対してそこまでしつこく言うお前は本当に性格の悪い屑だな。
924 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 13:57:26.28 ID:BFUC4xn/0
どうでもいいがシャドーボールや悪の波動はもうちょい威力上げろと言いたい
スルーしろよ…
エナボシャドボは90にしてやれ
927 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 16:32:33.90 ID:BFUC4xn/0
ゲンガーには威力100の霊技を与えてほしい
>>923 一度は終わった話題だったのに、お前が一ヶ月以上のレスに安価つけて発掘したんだろうがw
お前が何気なく思いつきで『2つのスレに』書いてしまった妄言をね^^^
×一ヶ月以上の
○一ヶ月以上前の
931 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 18:05:02.22 ID:BFUC4xn/0
哀れだな。ゲス人間
932 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 18:08:23.96 ID:BFUC4xn/0
結局話題を変えて逃げることしか出来ん雑魚のようだな。
>>932 何の話から何の話に話題を変えたんだよw
「話題を変える」はお前専用の便利ワードじゃないぞww
それともあれか?技をはずしたことを否定してたクセに結局理由が外れることだったことに触れて欲しいのか??
ドMだな^^;
934 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 18:50:15.46 ID:8aEUcXMUO
BFUC4xn/0はコード晒せよ
ボコボコにしてやるから
3653 6341 1313
935 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 20:16:27.70 ID:Tp6v4Ggi0
>>927 ゲンガーさんは補助でなんとかいけるだろ
多分
最後まで付き合ってくれる優しい方は何処行ったんですか? ^^^^
結局逃げてしまったんですかね
ゲラゲラゲラ^^^^^^^^
937 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 16:44:46.13 ID:zGgXJxlE0
>>936 お前ほど暇じゃねえんだよ。基地外が。自分の愚かさに気付きな。
けど安心しろ。一応最後まで付き合ってやるから。まぁお前は結局俺如きにすら勝てない惨めな敗者ということは確定だが。
938 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 16:47:09.98 ID:zGgXJxlE0
さわぐ
威力90→70 続けて攻撃する効果は削除
わざを出したときに場にいる全員を「さわがれた」状態に(「ふみん」と同じ効果) 「さわがれた」状態は交代で解除
かえんぐるま
威力60→75
ギガドレイン
威力75→70
つるのムチ
威力35→45 PP15→25
流星群が当たらないスレをageていくぅ
うちおとす 威力70
やきつくす 威力80 オッカ発動阻止
こおりのいぶき 必中+確定急所
シンクロノイズ 自分と同じタイプに2倍のダメージ
シンクロノイズは同じタイプにだけしか通じないがむしゃら+αくらいがイメージにあうかも。
体力がシンクロな感じで。
たいあたり 威力50→45 命中100→90
ソーラービーム 威力120→140
晴れ時に与えたダメージの8分の1反動
いわくだき 威力40→20 防御ダウン 50%→70%
きあいだま 命中70→85
だいもんじ 命中85→80
エナボ→威力95。ドレインが75まで来てる以上エナボ使う理由がねえ
氷の息吹→威力55。冷凍ビームより弱い上凍らないし急所にも当たらないとかどんだけ死に技
エナボはサブウエポンとして持てるし、技マシンの技だから、上げすぎな気がする
むしろ、ギガドレを下げるべきだと思うんだよなぁ
火炎放射、10万、波乗り、冷ビーも95なんだからいいだろ
エナボは80のままでいいと思うが、
草タイプだけ威力95の特殊技がないのは何だかなぁとは思う
物理は90一つ、120二つと何気に充実してるのに
10%発動の追加効果はげんしのちから系以外なくしてくれ
普通に強いれいビで凍ったりすんのも理不尽だしおまけ程度の効果でちからづくが適用されてしまうのもおかしい
オーロラビーム 80 3割攻撃↓
サイケ光線 80 3割混乱
バトレボ時代美しいエフェクトだったのに使えず残念だった技
ブレイククロー 85
ポイズンテール 90
どくどくの牙 65
ソーラービーム
かまいたち 140
エナボ強化とか、シャンデラを強くするだけだわな
草には新技をやれ
>>948 タイプには物理寄り/特殊寄り、攻撃的/非攻撃的という区分があると思う
例えば、格闘は見るからに物理・攻撃特化だから高火力物理技が多数存在し、一方で特殊攻撃は全部合わせても片手で余る程度
攻撃特化で両刀どちらも強いのがドラゴンや炎、物理特化・非攻撃型なのが鋼や岩、特殊偏重で攻撃的なのが電気、など
(専用技など高級な技はこの区分に縛られない事もある―サイコブースト、シードフレア、らいげき、はめつのねがい……etc)
草は多分、やや物理寄り・非攻撃的タイプ(ついでにリーフブレードは希少価値高めの高級技)
物理
↑ 岩
鋼 無 地
悪 飛 闘
守 │ 攻
備毒──草┼─虫─竜 撃
│ 炎
超 水 氷
霊 │ 電
↓
特殊
りゅうせいぐん 威力240 打つ度に特攻2段階アップ
一撃必殺 必中にしとけ()
600族ドラゴン特性あまのじゃくはほんとにくるかもな、この感じだと
>>958 ただし流星群は覚えない、そして氷4倍。
なら許す
>>953 草は何かと不便なんだよ
ポケモンによって手が無い足が無い葉が無い幹がない根がないその他諸々…
マジでエネルギー的な技にしないと草全体にばらまけない
ギガドレインならかなりバラ撒かれてる
4世代までの草はロトム以外全員覚えられて、5世代でも最終形態で覚えないのはヤナッキー・ハハコモリ・ナットレイくらい
(メブキジカも覚えないけどウッドホーンがあるから別にいいよね!)
ただまあ、威力は……草だからしょうがない?
(流石に天狗のギガドレインは何かが間違ってると思った)
962 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 13:53:37.58 ID:Nqod+z3Z0
鉢巻きカイリューくだらなすぎ
ドサイ2発とかクソすぎだろ
ここに書くならせめて何の技で2発KO食らったのか書いてくれ
ギガドレインはゲンガーですら覚えるんだからマシンあればロトム以外全員覚えるだろ
966 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/13(日) 16:00:57.77 ID:9S2r2MpbO
かまいたち
アクアテールか地震か逆鱗か
でもロクブラ持ってなかった
>>963もわるいと思うけどね
968 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 09:37:28.90 ID:VNFU/jlWO
969 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 10:01:40.16 ID:ypAPWU+20
>>968 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
居合二段の俺から言わせてもらえば、いあいぎりは先制技にするべき。それが無理なら名前を変えてくれ。
っつーか名前だけならきりさくの上位互換じゃないとおかしいだろ
972 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 11:35:48.13 ID:ypAPWU+20
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
>>970 いあいぎりは個人的には先制技っつーか、ノーマル版ふいうちに変更してもらいたいな。後の先のイメージで。
むしのていこうも虫版先制なら使い出があるしイメージ的に蜂の一刺しを思わせれるのに。
>>972下手なクズへのなりすましして楽しいっスか?
975 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 20:01:45.84 ID:oHXbqBxA0
岩技は威力高い代わりに命中低い、とか統一すると良いと思うんだ。
炎技も威力高いけど、使うポケモンの火力に制限かけたり、タイプ毎の個性出せばいいんじゃないか?
結局は使うポケモンの種族値が問題なんだから、バランスはもっと大元の部分で調整するしかないと考える。
岩は性格・イメージからして防御的なタイプだから、攻撃技はある程度意図的に弱くしてるんだろうね
かと言って防御力が強いかって言うと、初期は容量不足だったし、気づいたら防御役は鋼に分捕られてたが
炎は水・龍・雨に半減されるというタイプ相性が火力制限の代わりなんじゃないかってくらいの気分になる
A140&S95&ちからずく&フレアドライブ持ちの火達磨とかですら厨になれない現状だし
とりあえずノーマルは抜群をつける相手がいないし、岩鋼に半減かつゴーストに無効という不遇さ。
威力、命中率、追加効果で優遇されるべきだと思うんだ。
たとえば、はかいこうせんなら
威力180命中100で瓦割りと同じ壁破壊効果。
これくらいじゃないとバランスとれん
978 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 21:38:55.49 ID:o76Q+v350
>>977 ポリゴンZがすごい事になりそうな予感がしたがもともとぶっ飛び過ぎてて意外とそうでもないのか
1ターン反動でうごけないのはそのままだから、種族値の差による理不尽さはあまりないかと
982 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 10:18:37.29 ID:8pxbxpqJ0
威力の低い技はともかく威力の高い技は今のままで十分バランス取れてると思う
984 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 10:17:05.10 ID:UTP1hwO80
竜の波動は威力100にするべき
釣り乙
986 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 12:10:26.57 ID:UTP1hwO80
は?
うん。で?
うわっ!君口臭いなぁ〜!
画面越しにも臭ってきたで?
もうしゃぶって寝ろ
良い夢見て死ね
お前出張しすぎだろww
うふふ
めえ〜めえ〜
うんー
めえー
運命!
埋め
狸め
理め
埋め目目めえ
梅目目めめえ目
うひー
↓1000
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 21:40:21.22 ID:UTP1hwO80
>>939は逃げてばかりで現実を受け止めることもできず、勝手に喧嘩売って勝手に発狂した馬鹿でした。
よって俺の完全勝利^^
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください