【BW】トリプル・シューター考察スレ3戦目【対戦】
トリプルバトルの基本ルール
・最初に6匹見せあい、その中から1〜6番目まで決めます。
1〜3番目が先発メンバーとなり、残りの4〜6番目が控えとなります。
1匹目が自分側から見て左、2匹目が中央、そして3匹目は右になります。
相手の1匹目は自分から見て右になります。
・バトルにおいて各ポケモンが普通の技で攻撃できるのは、
自分の目の前の敵・斜め前の敵・すぐ隣にいる味方の3者となります。
つまり、自軍左端にいる者は敵軍右端への攻撃ができません。
ただし、飛行タイプの技といくつかの技は例外で、
どの位置にいようと全ての敵味方を攻撃できます。
・いくつかの技には複数攻撃出来る技があります。
例えば岩雪崩は自分の目の前の敵と斜め前の敵を攻撃できます。
左右端なら2匹を一度に、中央ならば3匹も一度に攻撃できるわけです。
ただし、単体へ攻撃した時に比べて威力が3/4になります。
また、複数攻撃技は味方へ撃つことはできません。
・さらに味方を巻き込む範囲攻撃があります。
例えば波乗りは自分の目の前の敵・斜め前の敵・すぐ隣の味方をまとめて攻撃します。
左右端なら味方を含む3匹を、中央なら味方を含む5匹を攻撃することになります。
こちらも単体時に比べて、威力は3/4になります。
味方を巻き込む形になるので何らかの対策や応用が必要になります。
トリプルとか需要なくね?
・以上で説明したように、中央は攻撃可能な範囲が敵全体と広い代わりに、
全ての位置からの攻撃を受けることになるため、重要なポジションになります。
中央をどうするのか、それはトリプルで最も重要なポイントなので誰を置くかは慎重に考えましょう。
シューターバトルの基本ルール
・シューターは基本的にはトリプルバトルと同じルールで戦います。
一つだけ違う点は自軍にアイテムを使うことができます。これをシューターと言います。
1ターンに1点ずつシューターポイントがたまり、
これを消費して味方を回復したり強化したりします。
安い点のアイテムは効果が低いものの戦闘開始後すぐに使えます。
高い点のアイテムは効果が強烈ですが、かなり長期戦にならないと使えません。
4匹以上倒れて、空き枠ができるとシューターポイントがさらに1点もらえる
消費点 名前 効果
1 アイテムコール 味方1匹に道具を強制的に消費させる(効果があるかどうかに注意)
2 きずぐすり HP20回復
3 スキルコール 味方1匹に特性を強制的に発動させる(効果があるかどうかに注意、自動発動のものは無理?)
3 プラスパワーなど 能力ランク1段階上昇の道具各種、ヨクアタール・クリティカット・エフェクトガード含む
4 いいきずぐすり HP50回復
4 どくけしなど 状態異常治癒の道具各種
5 アイテムドロップ 味方1匹の道具を無くさせる
5 プラスパワー2など 能力ランク2段階上昇の道具各種、ヨクアタール2やクリティカット2含む
6 なんでもなおし 異常全部治癒のおなじみのアレ
7 プラスパワー3など 能力ランク3段階上昇の道具各種、ヨクアタール3やクリティカット3含む
8 すごいきずぐすり HP200回復
9 フラットコール 味方の能力低下を回復させる
10 まんたんのくすり HP全快
11 げんきのかけら 瀕死からHP50%で復活
12 ピーピーエイド PP10回復
12 プラスパワー6など 能力ランク6段階上昇の道具各種、ヨクアタール6含む
13 かいふくのくすり HP全快+異常全快
14 げんきのかたまり 瀕死からHP全快で復活
ファストガード VS 猫だまし 数字は素早さの種族値
ファストガードユーザー 高速猫だまっしゃー
110アーケオス. 125マニューラ
108ゴウカザル(猫).・3剣鹿 115エテボース・ペルシアン
105コジョンド(猫) 112ブニャット ☆112以上は防ぎようがない☆
90バリヤード(猫・Wガード)・ルカリオ 108ゴウカザル
85ダゲキ 106レパルダス
76エビワラー. 105コジョンド(コジョは精神力の可能性がある)
70カポエラー(猫・Wガード). 100ライチュウ
20シュバルゴ 100未満は略
猫だましとファストは同じ優先度だから、素早さ勝負
猫だましも使えるファストユーザーなら暇そうなときはひるませにいける
ある程度堅い3剣鹿などは長く居座れる
カポエラーはWガードも使える万能ぶりだが、遅すぎて高速猫だまっしゃーに無力
暗記必須ワイドガードユーザー
バリヤード・カポエラー・コジョンド
サワムラー・ナゲキ・アバゴーラ
カイリキー・キングラー・マンタイン
ラグラージ・ハリテヤマ・ドダイトス
トリデプス・ローブシン・ママンボウ
吹雪など範囲攻撃を多用する作戦の場合はこいつらに気をつけろ
WCS2011有力トレーナー図鑑
桂馬 実力S実績A顔C性格D 08世界3位 ポケモン界の神様と言ってもいいぐらいの超有名プレイヤー
マルティム 実力A実績A顔B性格B 09東京優勝 公式厨の主催であり有名人
カゲトラ 実力C実績B顔C性格A 10群馬優勝 常に謙虚で前向きな好青年
すづけ 実力A実績C顔C性格A 公式での実績は無し 無冠の帝王
せみ。 実力A実績A顔C性格B 09神奈川優勝 立ち回りはモルフと同格と言われる天才型
ミーサ 実力A実績B顔B性格A 10東京優勝 伝説・改造の2単語を象徴する人物
エンドー 実力A実績B顔C性格B 09和歌山優勝 エンドースタンの生みの親
愛知様 実力C実績B顔A性格D 09愛知優勝 抜群のルックスと女性優勝で話題性になった
ウェラー 実力C実績B顔A性格C 09神奈川準優勝 有名人だが立ち回りに疑問点も
たかひろ 実力B実績A顔A性格A 09日本一 謙虚で爽やかな日本一
ラリス 実力B実績B顔B性格E 09東京優勝 発言は痛々しいが実力は一線級
オネスト 実力A実績A顔C性格B 09東京LC優勝 封印爆破やトリックルームなどを使う
ビーン 実力B実績B顔B性格C 09東京LC準優勝 全てが中途半端と言われてる中で巻き返しはあるか
く〜る 実力B実績B顔B性格B 09茨城優勝 初見殺しのような地雷が得意
モルフ 実力S実績S顔C性格B 08世界一 説明不要のご存じ超有名人
R・DOM 実力A実績A顔D性格A 0910世界大会連続出場 穏やかな物腰から奇抜なパーティで責めてくるテクニシャン
ミガワリ 実力S実績B顔D性格C 10福岡4強 青春の全てをポケモンに捧げる彼の姿はまさにポケモン界の王子様
かみーゆ 実力C実績B顔C性格E 10愛知準優勝 オフでも問題を起こしネットでも問題を起こし続ける彼の居場所は?
ロマンサー 実力A実績A顔D性格S 09千葉優勝 彼のキャラクターは誰からも愛されている
アーマー 実力A実績B顔D性格D 09東京4強 乱数の人として有名なアーマー組長
狐 実力C実績B顔C性格E 09福岡4強 DQNのような見た目の改造厨
烏賊 実力A実績S顔E性格B 08世界準優勝 あんぐらの主催だが最近は栄冠から遠ざかっている
綾小路 実力E実績E顔E性格E 公式での実績は無し 関わらない方がいい人物
リバース 実力A実績A顔E性格E 東大出身のエリートPT
ランクはS〜Eの6段階 Dが平均的な非オフ勢の能力
WCS2011有力トレーナー図鑑
桂馬 実力S実績A顔C性格D 08世界3位 ポケモン界の神様と言ってもいいぐらいの超有名プレイヤー
マルティム 実力A実績A顔B性格B 09東京優勝 公式厨の主催であり有名人
カゲトラ 実力C実績B顔C性格A 10群馬優勝 常に謙虚で前向きな好青年
すづけ 実力A実績C顔C性格A 公式での実績は無し 無冠の帝王
せみ。 実力A実績A顔C性格B 09神奈川優勝 立ち回りはモルフと同格と言われる天才型
ミーサ 実力A実績B顔B性格A 10東京優勝 伝説・改造の2単語を象徴する人物
エンドー 実力A実績B顔C性格B 09和歌山優勝 エンドースタンの生みの親
愛知様 実力C実績B顔A性格D 09愛知優勝 抜群のルックスと女性優勝で話題性になった
ウェラー 実力C実績B顔A性格C 09神奈川準優勝 有名人だが立ち回りに疑問点も
たかひろ 実力B実績A顔A性格A 09日本一 謙虚で爽やかな日本一
ラリス 実力B実績B顔B性格E 09東京優勝 発言は痛々しいが実力は一線級
オネスト 実力A実績A顔C性格B 09東京LC優勝 封印爆破やトリックルームなどを使う
ビーン 実力B実績B顔B性格C 09東京LC準優勝 全てが中途半端と言われてる中で巻き返しはあるか
く〜る 実力B実績B顔B性格B 09茨城優勝 初見殺しのような地雷が得意
モルフ 実力S実績S顔C性格B 08世界一 説明不要のご存じ超有名人
R・DOM 実力A実績A顔D性格A 0910世界大会連続出場 穏やかな物腰から奇抜なパーティで責めてくるテクニシャン
ミガワリ 実力S実績B顔D性格C 10福岡4強 青春の全てをポケモンに捧げる彼の姿はまさにポケモン界の王子様
かみーゆ 実力C実績B顔C性格E 10愛知準優勝 オフでも問題を起こしネットでも問題を起こし続ける彼の居場所は?
ロマンサー 実力A実績A顔D性格S 09千葉優勝 彼のキャラクターは誰からも愛されている
アーマー 実力A実績B顔D性格D 09東京4強 乱数の人として有名なアーマー組長
狐 実力C実績B顔C性格E 09福岡4強 DQNのような見た目の改造厨
烏賊 実力A実績S顔E性格B 08世界準優勝 あんぐらの主催だが最近は栄冠から遠ざかっている
綾小路 実力E実績E顔E性格E 公式での実績は無し 関わらない方がいい人物
リバース 実力A実績A顔E性格E 東大出身のエリートPT
ランクはS〜Eの6段階 Dが平均的な非オフ勢の能力
定期的に変なの湧くので、専ぶらでNG推奨
昨日初手キュウコン 葉緑素フシギバナ サンパワリザに誓い決められてそのままオワタ
1ターン目ねこだまワイド挑発とか日和ったら向こう3匹とも守るとか想定外wwww
御三家が2匹以上出たら誓いを疑わねぇと・・・
と思ったが、その組み合わせだと
初手猫だましでフッシー止めたうえで、トリルかフッシー瞬殺でしか防げないな
追い風パですがチョーシこいてました
追い風発動!ずっと俺のターン!!!!!!
ドータク<トリックルーム
ボッコボコでした
猫だましや挑発いれて編成しなおさないと
シューターの、
1 アイテムコール 味方1匹に道具を強制的に消費させる(効果があるかどうかに注意)
3 スキルコール 味方1匹に特性を強制的に発動させる(効果があるかどうかに注意、自動発動のものは無理?)
で使える道具や特性って調査してあるのかな?
実戦でしかシューター使えないのが面倒だけど
>>15 ユニオンルームでトリプルシューター有で検証できるんじゃないかな?
トリックルームと追い風併用の中速パにフルボッコされた
この速さでトリルはないだろうなんて考えはもう捨てないと…
>>17 追い風&トリックルーム両入りのパ多いよね
下手すると8ターン速度アド取られっぱなしで縛り・制限かけられっぱしなことも
19 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/30(火) 03:57:11 ID:GiFx4Isq0
追い風パとかカモがネギ背負ってるようなもん
追い風とトリル同時に使う時は封印があると便利だと思ってる。
追い風中にトリルされると悲しいからな・・・。
21 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/30(火) 18:10:12 ID:A/f6fA3b0
じゃあその封印持ちに挑発するから
トリルに弱いことは自覚しながらも追い風が好き
イメージ的にカッコいいよね
開き直って追い風のみ
トリルはもうさせない。強引に阻止して
相手がトリルする前に殲滅してる
うまくいけば5ターン目開始時にこちら3〜5匹、相手ほぼ死にかけ1〜3匹になってる感じ
トリルされたら?俺の負け確定^^
滅多に見ないけど、ゾロアーク結構強いと思う
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/30(火) 22:09:21 ID:WDH4mgeN0
トリパの封印テレパシーオーベムに岩雪崩連射されてちょっと死ぬかと思った
でもムシャーナ使えよと思った・・・
Aが20違うしトリル状態なら手助けより岩雪崩で追撃する方がいいから相互補完だろ
なるほどそれもそうか・・・
ていうかトリパうぜえ
最初の三匹にトリル始動員が2匹↑(特にヨノワとかランクルスとかヤドランとか普通に攻撃されても結構痛い奴)が居た時ってどうしてる?
何となく始動しそうな方に勘で挑発か猫だまし置いといて後は岩雪崩のひるみに賭ける
これで6割方どうにかなるしならなかったら死ぬだけのこと
こっちにもトリパ覚えたポケモン用意して読み合いに突入するのもアリ
弱点突ければ集中攻撃もいいんだけどねぇ…
典型的なトリル役
超− ムシャーナ ランクルス
超鋼 ドータクン
霊− ヨノワール サマヨール デスカーン
水霊 ブルンゲル
やや意表を突くトリル役
無− タブンネ
草− エルフーン
霊毒 ゲンガー
弱点をついて・・・っていうには少し広いなぁ・・・輝石サマヨとか超堅いし
ねこだましとドラゴンテールで対応してるな
始動役っぽいの2体ともゴーストだったら賭けになるけど
挑発はメンタルで防がれるし使いにくいかも
メンタル持ちはもうどうしようもないがゴーストは猫騙しも効かないから厄介
ほえる・ふきとばし ダメージなし 命中100
ドラテ・ともえなげ ダメージあり 命中90 ←肝心な時に外す
みがわりって貫通したっけ?
ドラテともえは身代わり貫通しないな
その代わり挑発くらっても出せるってのはそこそこポイントかも
いくら高耐久でも数回ドラテくらったらなんかの攻撃の確1圏内に収まるし
ドラテは相手の控えがなくなったあたりだと対応できないしなぁ
ドラテ・ほえる 相手のてもちがいないと無意味
ねこだまし ゴーストに効かない、1ターン目守られたらきつい
挑発 メンタルハーブ
上記は高速ねこだまし以外すべてこの指に吸われる
ダクホ ラム、しんぴ
安定して絶対防げる手段はないから、いくつか組み合わせたらいいんじゃね?
てかどれか2つくらいは自然にPTに組み込まれると思う
WCS2011有力トレーナー図鑑
桂馬 実力S実績A顔C性格D 08世界3位 ポケモン界の神様と言ってもいいぐらいの超有名プレイヤー
マルティム 実力A実績A顔B性格B 09東京優勝 公式厨の主催であり有名人
カゲトラ 実力C実績B顔C性格A 10群馬優勝 常に謙虚で前向きな好青年
すづけ 実力A実績C顔C性格A 公式での実績は無し 無冠の帝王
せみ。 実力A実績A顔C性格B 09神奈川優勝 立ち回りはモルフと同格と言われる天才型
ミーサ 実力A実績B顔B性格A 10東京優勝 伝説・改造の2単語を象徴する人物
エンドー 実力A実績B顔C性格B 09和歌山優勝 エンドースタンの生みの親
愛知様 実力C実績B顔A性格D 09愛知優勝 抜群のルックスと女性優勝で話題性になった
ウェラー 実力C実績B顔A性格C 09神奈川準優勝 有名人だが立ち回りに疑問点も
たかひろ 実力B実績A顔A性格A 09日本一 謙虚で爽やかな日本一
ラリス 実力B実績B顔B性格E 09東京優勝 発言は痛々しいが実力は一線級
オネスト 実力A実績A顔C性格B 09東京LC優勝 封印爆破やトリックルームなどを使う
ビーン 実力B実績B顔B性格C 09東京LC準優勝 全てが中途半端と言われてる中で巻き返しはあるか
く〜る 実力B実績B顔B性格B 09茨城優勝 初見殺しのような地雷が得意
モルフ 実力S実績S顔C性格B 08世界一 説明不要のご存じ超有名人
R・DOM 実力A実績A顔D性格A 0910世界大会連続出場 穏やかな物腰から奇抜なパーティで責めてくるテクニシャン
ミガワリ 実力S実績B顔D性格C 10福岡4強 青春の全てをポケモンに捧げる彼の姿はまさにポケモン界の王子様
かみーゆ 実力C実績B顔C性格E 10愛知準優勝 オフでも問題を起こしネットでも問題を起こし続ける彼の居場所は?
ロマンサー 実力A実績A顔D性格S 09千葉優勝 彼のキャラクターは誰からも愛されている
アーマー 実力A実績B顔D性格D 09東京4強 乱数の人として有名なアーマー組長
狐 実力C実績B顔C性格E 09福岡4強 DQNのような見た目の改造厨
烏賊 実力A実績S顔E性格B 08世界準優勝 あんぐらの主催だが最近は栄冠から遠ざかっている
綾小路 実力E実績E顔E性格E 公式での実績は無し 関わらない方がいい人物
リバース 実力A実績A顔E性格E 東大出身のエリートPT
ランクはS〜Eの6段階 Dが平均的な非オフ勢の能力
先発メンバーは挑発・猫だまし&挑発・ドラテ と対トリルは完備
後発メンバーはもう鈍足仕様にしたから対トリル装備なし
>>35 吹き飛ばしは飛行だから対角の相手にも届く利点があるぞ
なんかゲームバランスが凄く取れてるな
さすが神ゲー だから売れる
>>41 俺の同じ思い込み乙っと
吹き飛ばしはノーマルで通常の範囲にしか届かないぜ
ドラテとかしめつける系とか身代わり貫通でもいいような気がするんだよな
ここぞって時に外れるし、威力も微妙だしな
うちのトリル始動役はサーナイトたん@メンハ
反対の端っこにまさかのアタッカー型輝石サマヨールおいて囮にしつつ華麗にトリル
真ん中には猫だま役
囮作戦か…面白そうだ
トリパに見せかけて別の戦略でした!とかもやってみたいな
いかく持ちでワイガファスガフェイントてだすけねこだましの使い手のカポエラーさんのやばさをもっと知るべき
トリルなんて守る諸共封印してやれ
トリル封印となるとかなり絞られてくるのが難点
トリル封印だと
サマヨ・ヨノワ・銅鐸・ランクルス・サーナイト・アグノム・ユクシー・エムリット・オーベム位しか
思いつかねーな
他になにかいたっけ?
ああ、あとデスカーンもいたな、意外と多いな。
1ターンで倒されないように注意する必要あるけど、シャンデラでもできるよ
思考停止で追い風してくるPTには逆にトリル決めやすい
>>50 エルレイド
そいつらと違ってエルレはフェイントも使えるのでまあ悪くはない
全体攻撃メインでトリパに弱い晴れパとかだと入れていて落ち着くかも
ただ攻撃技をもう一つ入れようと思ったら守る封印を諦めなきゃいけないのはネック
エルレはGS時代に封印トリル使ってたなぁ
ディアルガ相方にしてたけど、けたぐりも封印してたから面白いように刺さる
トリパ使いはふういん対策にふきとばし系のポケとタッグ組むから
そこから先は読み合いだな
追い風側も猫騙し・挑発・吹き飛ばし系と持つし
追い風orトリルはバトルにおいて大きなウエイトを占めるけど、
天候も大事だよね。
砂パ・雨パはかなーりきつい。
晴れパ・霰パはそうでもない。
個人的には雨トリパとは戦いたくない。
バトレボのころオドシシにやられたときは意表を付かれたな
一応吼える系は真ん中にトリル要員置いて、隣にムーブで移動して
そいつに身代わりになってもらうってこともできるな
真ん中にねこだま要員のミミロップ置いて、
相手の面子によってねこだまorおさきにどうぞトリルの2択で結構安定する
エルフーンにトリルを使わせれば優先度+1で吹き飛ばしやほえると同速勝負になって
エルフーンは早いからまず先制取れるんじゃね
ねこだましといわなだれのひるみは無理だが
61 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 14:15:05 ID:rzuD5DTt0
そもそもフルーフォールがちゃんと動けばこんな苦労しなくてよかった。
そしてトリル使いの俺はフリフォ禁止に誰よりも歓喜!
>>60 エルフーンが使っても優先度はマイナス
実際に自分で確かめてみろ
エルフーンは優先度0の技に1を足す能力なのでトリルには
無意味。
-7が-6になると思ったんだが違ったのか
残念である・・・
初めまして。
トリプルバトルを始めようと思っているのですが、
どういった構成、戦略を立てればいいのかいまいち思い浮かびません。
参考になるバトルビデオってありませんか?
よろしければ教えてください。
>>65 バトルビデオは次々更新されて古いの消えていくからコード聞くのは無意味
今見れるやつを適当に見まくったり実際に対戦したりして場慣れしれ
聞くより慣れろとは言うがポケモンは本当にそのとおりだと思った
なんか勝手にシューター付け足されてるのに完全に無視しててワロタ
シューター何度かやってみたけどなんだかよくわからなくて投げた
>>68 勝手に追加したシューター好きの
>>1だけど、
話題にしようとしてみたことはあるが無駄に終わった
というか話題にしようがないのが泣ける
>>69 基本的にはトリプルバトル。
ポケモン1行動の代わりにシューターポイントを消費して道具を使えるんだよ
プラスパワー入れて地震入れたりとかおもしろいよ!きっと!
>>70 シューター過疎すぎて泣けるよね
もっと流行ってくれたらありがたいが、現実そうもいかない
総合順位のために1戦だけやって後知らないってな人が多い気がする
正直公式で大会やってくれない限りトリプル、ローテ、シューターは過疎る一方だな
ユーザー内の大会では限度がある
>>72 公式が占める分も非常に大きいが個人的にはトレインがないのも大きな要因だと考えてる
ぶっちゃけ一からスタートしなきゃいけないルールなのに対人戦でしかパーティ試せないってのは敷居が高いと思う
コンピュータ戦使いならしてから対人戦に取り組むのと、0ベーススタートなのは対人戦慣れのスピードも変わってくるし
それにトレインに入ればトレーナーカードのために攻略必須になるからパーティ作ったからやってみようかなって人も増えるしね
トリプルと違って試しに体験できる施設すらないのが残念
ライディングデュエルみたいで興味はあるんだけどな…
トリプルローテはまだその辺のトレーナーとボコりあえるのに、
シューターは・・・
というかシューターはミラクルシューターっていう別個のオプションなんだから、
シューター+トリプルで固定しないで、
シングル(シューターON/OFF)みたいなのも作ればいいのに
6vs6も・・・
シングルダブルトリプルローテでそれぞれシューターon/offあればいいなあと思う
>>77 そんなことしたら人が分散してますます過疎る…
今度の日曜日、12月5日ににランダムマッチシューターフリーで遊びましょう
時間の目安は午後5時から11時。
時間の間ずっとやるんじゃなくって、
そのくらいの時間にそれぞれが満足するまで適当に遊ぼうって感じです
トリプル用のメンツがあればすぐに遊べるから参加待ってます。
フリーだから気軽にやろう!
ちょうどトリプル用のパーティ育成してるし参加するぜ
一度試してみるかな
まだマイナーだけどトリプルに合ってるポケいない?
別に低種族値ポケとかではなく、今のトリプルではあまり使われていない感じの
ツンベアーちゃん・フリージオさん・バイバニラくんは見たことないよ!
種族値結構あるよ!
マイナーでトリプルに合ってるといえばオーベムさん…とタブンヌさん
どっちも結構強いけどほとんど見ないな
オーベムはかなり強い
サポート豊富で特性により地震放電波乗りと共存できるうえ-
火力もかなりあるから安易に挑発できないという
ランクルス タブンネ あと鈍足ポケ
って出すとランクルスが自然とこの指とまれ状態になるべ
んでタブンネさんがトリルっと
>>83 他2匹はともかくツンベアーはどう使えばいいのか全くわからん
半端に遅くて礫もなくて氷単
トリパや追い風で使おうにも最大威力技ゆきなだれが優先度マイナスっていう
あの耐久で普通ゆきなだれ使うか?
オーベムドサイドンエルフーンの並びって普通トリパだと思うよなあ
ドサイドンにねこだまオーベムに吹き飛ばしかけて守るトリル封印
これで完璧や!
追い風でした
そういやオーベムさんはS40だったな
どう考えても普通にトリルしたほうが強いと思うけど
それは相手の出方をうかがって動きを決める両面対応とかじゃね?
先発でエルネロス出てきたらほとんど追い風じゃない?
>>82 俺が見ないだけかもしれないけどヤミカラスは?
悪戯先送りは有用だと思うんだけど、悪戯心ヤミカラス持ってないから育てられない…
追い風かトリルかわかりにくいS40-90のアタッカーは怖い
悪戯心先送りは面白そうだな
っていうか先送りなら普通にライコウあたりでやればいいのか
先送り使ってる人いたら、使用感聞きたい
絶対にノゥ
エルフーンはトリル使えるし素早さ下げれば中速トリパに組み込める
やっぱりトリプルはどうやって自分の勝ち筋まで持っていくかがポイントだよな・・・
そして飛び交う1ターン目の読みと猫だましにこの指でトリル追い風
僕の勝ち筋はフラフラダンスからのノコッチ高速移動いわなだれ!
決まると切断を食らってばっかりだよ!!
正直怖いのは追い風トリルより混乱含む状態変化だよな
しんぴのまもり必須や!
しんぴのまもりからのフラフラダンスがやばい
切断率がやばい
すいすいルンパのフラダンは死んだ方がいい
いまからシューターの時間よ
みんなよろしく
よろしく
2連続で切断されたのでもういいや
シューター潜ったぜ
やっと帰ってこれたぜ
いまからシューターフリー潜るからよろしく
4連続切断っと・・・
フリーで切断する奴って何考えてんだろ
シューターやってみたけどよくわからなくて
ただのトリプルバトルになってしまった
補助 主砲 暇人 シューターポイント3
とすれば、
補助・主砲が普通に動いて
暇人の行動を選ぶターンに左下のシューターを選択、
プラスパワーorスペシャルアップを選んで主砲へ使う
これで暇人がそのターン動けないけど、ターン最初に手法にプラスパワーを載せて攻撃させられるよ
シューター使いまくってるけど、
使ってる人見ないわ・・・
もっと!遠慮なく!どうぞ!
俺も全く使わないな
てか日曜夜だからか切断多すぎだろ
現在12戦5勝7切断
あとみきとかいう準伝説で固めたやつは切断厨なんで注意
エラー54000が出て通信が途切れる…
パラセクト使ってた者ですが、さっき切れた人達本当ごめんなさい
何度かやってみたけど重要場面で先制で積めるから技欄が一個開く感じ手助けとか舞系とか
切断結構多いな
誰かがチャットでも用意してフレンド戦にした方がよかったんじゃねこれ
決定打がなくて、
3匹vs1匹で倒しきれずにgdgdやってたら
6段階積みの道具や元気の塊とかで大逆転されたわ・・・
ただふみ君から2度目の切断いただきましたー^^
>>118 色ランドロスと色トルネロスと色コバルオン使ってくる人かなそれ
だったら自分も切断されたw
俺も当たったぞwwwww
トリプル、シューター合わせて300戦近くやって初めて輪唱パにあたったけどなかなか強いなw
ふぉー 久々にシューターいっぱいできたぁ
みんなありがとう
>>116 ランダムマッチとして盛り上げたかったんだ
輪唱PTって超絶遭遇率高いヨノワどうしてるんだろ
乙カレー
パワーアップアイテム投げていける!と思ったら悉く裏目に出た…
普通のトリプルとはまた違った奥深さがあって面白かったよ
おつかれー
おれが今日出会った輪唱パだと悪のジュエルローブシンのしっぺがえしでゴーストポケ殺された
>>50 亀だがムシャーナもかな。
鈍足テレパシーで高耐久なんで俺のPTで日々活躍してもらってる
>>87 ツンベアー二体ほど育てたが可もなく不可もなくって感じだった
素早さ下降補正にしとけばトリルしたときにそこそこ先手とれる
雪雪崩は使いづらいからつらら落としにしてあとは岩雪崩なりなんなり
個人的には草結びもあり。確1じゃなくても4倍もちにはそこそこ刺さる、ってかそれくらいしか技がねえww
すいすいがくりゃ雨パで席をもらえるかもね >ツンベアー
ちょびっとwiki更新しといた
特性に応じたポケ一覧は気力がなかった、誰か暇人がいれば頼む
時間があれば他のも適当にページ作っとく
まああんまwiki需要ないし人口も少ないからアレなんだけどね
誰でもどこでも編集はできると思うんでやる気のある方、がんばって。
個人的事情により1月中旬まではほとんどいないけど過疎ってるし問題ないよね
以上wiki管理人からでした
乙です!
年末年始で人増えればいいなぁ
おっつおっつ
雨パ使ってる人、雨始動役って誰にしてる?
ボルトロスをメインで他2体にあまごい入れてる
ランダム人いないなぁ
相変わらず新メンバーテストするのに時間かかるわ
>>132 基本ニョロトノで極々まれにグドラに持たせてる雨乞い使う感じかな
コットンよこどりカビゴンおいしいな
よこどりだと優先度+4でエルフーンとかの補助技奪えるのか
おもしろいね
そういえば化けたゾロアークにおいかぜよこどりされたことあるな…
晴れパ使ってるんだけどバンギラスが厄介すぎる
カポエラー対面させてもすぐ逃げられるし晴れ熱風でも致命傷与えられないし…
晴れソーラーでいいよ
適当な格闘以外の物理ポケにけたぐりでも持たせとけとしか
そりゃ格闘ポケ出したら逃げられるわさ
エンブオーを使ってあげてください
エンブオーさんはすてみ来てから・・・
バンギやノオーは逃げるもの
特殊型エンブオー使ってるよ 誓いPT限定だけど
水のジュエル+熱湯で意表をつくぜ!
対戦した中で、これは凄かったってPT構成ある?
自分だと、ほぼ全員威嚇持ちが厄介だった
ダークライ配布されるらしいし、
しばらくはダクホドーブルが増えてきそうだ
一時的なもんだとは思うけどな
初めてふくろだたきテラキオンを相手にした時の衝撃は忘れられないな…
最初に考えた人は凄いと思う
思考停止でやったら怒りの粉で止められたのが衝撃だったな
手助け+お先にどーぞからのバクーダの噴火
ハピナス放っておいたら、小さくなる詰みまくったあげく、後続すべてが自己暗示覚えてて詰んだ事がある
それ以来ハピナス恐怖症
そこでくろいきりですよ
トリプルバトルを最初にやった時”ナイトメア”ってやつとあたったんだけど
プルンゲルがなみのり、ルンパが球根で特攻上げて、
ルンパのなみのりが乾燥肌ドクロッグ、貯水プルンゲルのHP回復、
っていう戦法とられたときは「これが、トリプルバトル・・・」という衝撃が走って感動した。
まぁ数日後に再選したときは俺が勝ったけど。
>>152 ブルンゲルのとこキングドラじゃなかった?
人様の名前晒すとか・・・
貯水ってことはブルンゲルか?面白いNMだな
NM→NN
なみのりで回復とかダブルのころからあっただろ
ものまねヌケニン使ってふしぎなまもりミカルゲを作り上げたのはすごいと思った
最近全然考察スレじゃなくなってるよね
10回勝確定中7切断。
負けたらレート下がり今日だけで驚きの100レート下がり
自分の回線が勝った時だけ切れるとか疑っちまう
この時間帯ですでにマッチングしないか・・・
調整どないせぇと
シューターはやってないから分からないけどトリプルは人少なく感じる
2,3日前に対戦した人と会ったときはちょっと驚いた
俺も今日数日前戦った人と当たった
まさかな
俺も・・・というかここ数日見た事のある人としか当たらない
まさかね・・・
うまい具合に最速っぽい猫騙しルンパを使われて負けてしまったよ
これ以上はスレチだからやめとく
まさかね。
放電パーティーに感動した!
みたことある人かなり多いがまさかね
>>160 レートは気にしすぎると良くないと思う
あくまでも実力の指標
ほぼ毎日の様に同じ奴に切断されるな
切断晒しスレへどうぞ
コンボががっちり決まって勝てると気持ち良いよね
まあほぼ確実に切断されますがね・・・
はじめて6:0で勝てるかと思ったら切断。
うざいパーティなのはわかってるけどさ・・・。
>>172 ロック型。威嚇やら混乱やら火傷やら怯みやらかなしばりやら。
こっちが挑発されたらわりと詰むんだけどね。
>>170 コンボがうまくいかなかったら切断するやつも多いけどなw
一発ネタシリーズは再戦が異常につらいという。
実はこいつがトリルとかこんだけ人数いないと再戦マークされるよな
>>175 ああ、そうだよね
ウチも一発ネタパだから再戦、特に連続で同じ人に当たると辛い
確実に戦法バレてるからね
パターン変えて何とか対処するけど
勝った相手とも負けた相手ともすぐには再戦したくないよな
相手の顔が見えないのに凄い気まずい空気が流れるよね
運負けしたときにすぐ再戦して叩きのめせるのは、過疎のいい点
フリーでも切断ばっかで萎えた。
しかし切断されるってのはパーティが完成に近づいてるってことだな。
オフ用に調整していこう。
願い事ってムーブしても使ったポケモンに掛かってる?
>>181 使ったポケモン関係なしに、願い事が発動した場所にいるポケモンにかかる
サイドチェンジって優先度いくらだっけ
あとふいうちと噛み合った場合とか
サイドチェンジ役A
されるのがCで
敵のBが攻撃しようとするCに不意討ちした場合
ふいうちのポケモンの行動時に、攻撃位置のポケモンを参照してふいうちが成功するか決まるんじゃないの
実際試してみないとどういう処理になるかわからんけど
お試しバトルでちょっと試してみたが
サイドチェンジは優先度+1
ねこだまし>しんそく>サイドチェンジ
183のケースだと
サイドチェンジが敵のふいうちより先に発動してれば、不発になった。
まあ実用性はあんまり無いか
あと、サイドチェンジされる役が、敵の右or左の敵に単体攻撃しようとしてると攻撃は失敗してた。
範囲技か波動、飛行技とかなら当たるんだけどね
ムーブ後に攻撃範囲外になると失敗するってのは結構やったな
中央が右へ攻撃予定、中央より先に左がムーブで中央に居たのが左に退避、
攻撃が届かないから元中央の右への攻撃は失敗って
まぁ、交代で不発だから妥当か
流行りそうなダクホ対策にマジコ入れてみたけど
反射成功すると反射した側から技を放ったことになるのね。
ダクホ返すと複数に対して反射した。
ミラーも一緒かな?
4連続でスカーフダクホ+袋叩きテラキオン使いに会ってマジ顔面クリムガン
やっぱダクホとテラキオンは対策しないとフルボッコにされるな
スカーフダクホはマジックミラーかコート、テラキオンはアーケオスのジュエルアクロとかかねぇ。
アクロでギリギリ倒せなくても袋叩きで自滅したりするし。
そうなると高確率で切断入るがねー
しかしトリル使うと相手の岩雪崩が怖い怖い。
以前はトリル妨害する側だったが、いざ自分が使うとちょっとだけトリルが失敗で切断する人の気持ちが理解できた気がするようなしないような
俺は猫だまし持ち+この指神秘スカーフ+挑発持ちで対応してるな
猫だましがドーブルにあてれるならあてて挑発でダクホ封じてこの指で袋叩き阻止
あてれないなら猫だましをテラキオンにあてて、スカーフ神秘でダクホ防いでトリルで次のターンにテラキオンをつぶすようにしてる
りんぷんモルフォンの怒りの粉でねこだまし封殺おkkkkkkkkk
猫だまし使いより遅いとこの指や怒りの粉を使えないぜ
ルカリオ・モルフォンは精神力と燐粉でひるまないから強い
ねこだまし自体から他の奴を護りたいならスカーフいるけど単に攻撃を吸い寄せるだけなら素のままで大丈夫
本人が怯まなくても、仲間へのねこだましが防げないから駄目なんじゃね?
ってことなのかな
怯まないから仲間への挑発とかは吸えるけど・・・
せいしんりょくとトリルが両立できるのは少ないだろうし、フーディン先生とかエテボ相手だと即死しちゃいそうだし・・・
ガルーラ採用の可能性はありそうだがゴースト安定かね
と、書いて思ったが、ねこだましとこのゆびは優先度は同等だったっけ?
左様
うん、同等
本気で守りたい人はスカーフこの指とか使っているようだ
やっぱストーリー中でトリプルやシューターをもっと前面に押し出すべきだったよな
野良トリプルorローテトレーナーとか増やして、ジムリ戦は全部シューターでも良いくらいだ
トリプルトレインでもあればいいんじゃね。多分パーティー構成が無限大すぎて頓挫したんだろうけど
あと時間がかかる
そういやこのスレの人らはやっぱレート猛者だったりすんのかな?自分は登録してないからフリーのみだが。
トリプルレートってどんな修羅の世界なんだろ
人が少なくて上下も少ないw
トリプルは嵌まる人は嵌まるって感じだなー
シングルorダブル廃人の人にトリプルバトルをお試しさせたら、色々面食らってたし、技の範囲とか位置取りとか、ワイドガードとか
トリプルしたあとダブルやると、急に小ぢんまりした印象になるな
シングルになるとなにか物足りなくなる
相手が少なくて練習もいまいち…
WCSでも採用しないとか何のために作った
トリプルは普段陽の目を見ない技やポケモンを活かせるのが良いよな
一見馬鹿にしてるのか、ってPT構成でもよーく考えられてて、
実はかなーり強かったりするからね
普段見ない感じのポケモンと言えば割とバクーダやオクタンをよく見る
どっちもジュエル持ちが多い印象
レート潜ってみたら人全然いなくてワロタ
まあ日にちと時間がアレだからなのかな
WCSに採用されたら少しは人増えるんかねえ
採用されるとしても再来年度くらいな気がするけどw
フリーやろうぜ!
>>206 お先にどうぞで運用すれば素の噴火、潮吹きでは最強だからな
噴火しか芸のないバクフーン、ホエルオーなんかと比べてサブウェポンも豊富だし
>>207 それだよな
シナリオでも触られないし、もう少し何とかしてほしいのに
211 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 19:21:56 ID:MUQuAKTSO
シングルやらではエルフーンの影響で結構しんどいワタッコさん
すりぬけで神秘貫通ねむりごな、リフレクター貫通ジュエルアクロでの奇襲、素早さ110からの怒りの粉で自己犠牲と面白いもの持ってるね
元々補助技豊富だし
フリーのトリプル切断厨多すぎ萎える
俺も今新パーティできたてだからフリー中心でやってるけど、とんでもない切断率だな
レーティングだと高レートはそんなに切断しない気がするんだけどな
俺が切断厨に勝ててないだけかもしれないけど・・
今日のフリーは割と切断なかったなぁ
昨日は結構切られたけど・・・回線の影響もありそうだが
切断されたら実質自分の勝ちと思えばいいじゃないか。
もっと気楽に楽しもうぜ!
やっぱり楽しむのが一番だよねぇ
ダブルトレインで遊んでたら、いつの間にかランダムが疎かに…
ダブルも面白いけど、トリプルでの戦略は実戦あるのみ…なのが焦れったい
やっぱ永久天候変化に対応するための天候技は何匹かに覚えさせたほうがいいかねぇ
昨日ははクリスマスだからか霰パとの遭遇率が高かった・・・苦手なのに
そこでノー天気ですよ
最近誓いパが増えて困ったわ
前から草+水のトス役はジャローダ確定だったけど
同じく草+水のトス役としてジュカインに出て来られると確実に誓いを撃ち遅れるし
ジャローダ愛ゆえにトリプルで誓いしてたけどジャロのままではもはやこれまでか(´つω;`)
お前の愛はその程度だったのか!
もったいない気もするけどスカーフ持たせるのもアリじゃないかな
誓いだけが勝ち筋じゃきついっしょ
どうせ草か炎しか飛んでこないんだから、シャンデラあたりでトリルしとけ
縛りの関係でトリル役がいない(゚ω゚)
ジュカインもジャロの次に好きだし入れ替えるしかないか
御三家が二匹以上入ってたら誓いPT警戒して先発きめるんだが
全員が正面の敵にハードプラント系ぶっぱしてきたことが何回かある
ごめんよ… 壁二枚張ってあるんだ…
旅パジャローダのハードプラント率は異常
そーいや、反動技撃ったポケを吠えたり吹き飛ばすコンボがあったけど、今は誓いや輪唱が便利だからやる意味無いな
壁貼りしてくる相手を見る度にかわらわりを入れたくなるが、それだけの価値はあるんだろうかと感じる。確かゴースト相手でも壁だけは割れるって聞いたが
トリプルでこいつ使ってて地味に良いなと思うポケモンでも挙げてみようぜ。
地味かは分からんがノーてんきのベロベルトにはやられたなぁ。
ちからもちマリルリのアクジェで倒そうとしたらかなり耐久あって危うく
負ける所だったわ。
やはり天候パにノーてんきは刺さるね
ベロベルトは技の範囲広いし、必殺の大爆発があるから怖いね・・・
A特化のジュエル無しの大爆発だとどれぐらいの相手までもってけるんだろ
ウチのA特化ネンドールさんのジュエル爆発はちと厳しい威力だったなぁ
ゴルーグがマジイケメン
ねこだましや輪唱が効かずいわなだれ半減の一致地震、味方の放電にも対応
さらには振りや性格による調整でトリル追い風どっちにも採用できる絶妙な速さ
ゴルーグはついでにしんぴのまもりが使える。挑発はあまり飛んでこない・・・ハズ
ダブルとトリプルは属性一致なら瓦割りいれてるな
壁を壊せるのは勿論 デメリットありの技は複数戦だと致命傷になりがちだしな
ダブルで戦ったんだけどチラチーノお先にどうぞ+ゴルーグ気合いパンチでボコボコにされた
たしかトリックルームも優先度無視できたはずだし、スカーフお先にどうぞキャラってありかも
お先に気合パンチ出来るのか
ローブシンでやったらとんでもない破壊力になりそうだな
お先にどうぞにそんな効果が・・・・
地味に使えるのが、フレガプリン
考えて使えば壁張ってるのと同じだし
本人の戦闘力が皆無なのが問題かな
耐久力もあんましないよね
輝石もたせれば意外と耐えるよ
ああ、プリン相手にしたときに感じた違和感って特性のせいだったのか・・
プクリンがフレガなら強いのに・・・
妖精グループばかり優遇されてもなあ
すいすいあるのにあんまり見ないなぁガマゲロゲ
ガマゲロゲはすいすい地震いわなだれヒャッハーするにAが後10足りない
晴れパで葉緑素マラカッチのお先にどうぞで楽しくなるかも(`・ω・´)
いたずら心お先にどうぞ気合いパンチ…ロマンだな…
ついでに手助けも追加しようぜ
一ターンに一匹ずつ葬るとしてもネタ止まりか…
ノーマル敵討ちパでも作ってみるかな…
まねっこ気合パンチはさすがに即時発動じゃなくて溜めが必要なんだろうなー
みんないくつくらいパーティ持ってんのよ
良かったらコンセプトも教えて欲しい
全体でいろいろ考えないといけないから、2チームぐらいしか作ってないな
岩化石オンリーで、追い風砂雨混合パと、ゴルーグメインのトリパ
今3つ目
星貰うたびに変えてる
ヒーロー+怪人PTとノーマル統一PTとイッシュ地方進化無しPTの3つかな
最近はミルホッグとビーダル先発で勝つ方法を模索中
誓いパしかないなぁ。いま話題のお先にチラチーノでも考えようかな
誓ってコンビネーション技!とかやってると複数による協力攻撃をしてるって気分になれる
たまに出会ってしまうけど、トリプル初心者を虐殺してしまうと申し訳なくなる
チラチーノはこっそりてだすけやしんぴのまもりも使えるな
案外バンギやニョロトノを使ったスタンダードな天候パを作ってる人いないんだな
雨は一応作ってるがノーてんきベロベルトにペロペロされて完全終了したのがトラウマになって使ってない
ベロベルトは耐久高いし爆発使ってくるからかなりめんどくさいな
マイペースの方もフラフラダンサーと一緒に使われると死ねる
フラフラダンスって何起点にするのが普通なの?
左右に日照りキュウコンと神秘の守りエルフーン
センター葉緑素ドレディアでいいのかな
それ向こうからユキノオーとかバンギとか出てきたらどうするんだよって思ったけど
キュウコン引っ込めてマイペースかラムキ−持ち出撃エルフーン日本晴れでいいのか
まあフラフラは確かに死ねるけどダークホールよりはまだ耐えられるような耐えられないような
神秘エルフーン用意してる時点でスカーフダクホドーブルは無力化したようなもんだし
ふらふらパもいいね
ダクホをマジックコートで反射させて相手に複数催眠の恐怖を味あわせてやろうぜ!
まあ初手中央ドーブルで意表をついてくる人とかいたらアレだが・・・
残念だがマジックコートでダクホ反射しても複数攻撃にならずドーブルしか寝ない
フラフラダンスに至っては反射すらできない
あれダークホールはマジコでいけたろ
フラダンは無理だけど
どうでもよくないけどテンプレの猫だましユーザーの項目に
ニューラ 115(精神力・袋叩き)
を入れたほうがいいと思う
110以上のファストガードユーザーも指・粉も存在しない以上
トリプルに限っては間違いなくマニューラより強い
マニューラの袋叩き、エスパーゴーストがいた俺のPTだと普通に攻撃技としても痛かったぜ!
袋叩きって待ち時間長いよな 使われるとウンザリしてくる
昔のタネマシンガン系思い出す遅さ
袋叩きで自滅させたときはその待ち時間が至福のものだった
フェイントでワイドガード全員分解除されるのは納得いかない
ファストガードの優先度がもう1あれば…・
>>261 マジコは仕様者のみ回避で味方はダクホ食らうんじゃね?
前作まではそうだったけど今作仕様変わったんなら知らん
>>268 そんなこと言ってるんじゃないだろ。
反射先の話。
A D
B E
C F
Bが相手にダクホ、Eがマジコしたとき、前作だと
A 眠
眠 E
C 眠
になるよね、じゃあ今作は?
>>188の解釈だと
眠 D
眠 E
眠 F
になるってことでおk?
眠 眠
眠 E
眠 眠
じゃねーの?
○○マジックコート発動(優先度+4なのでねこだましより早い)
相手のダークホール→○○はダークホールを跳ね返した!→ダークホールのエフェクト発動→△△(味方)は眠ってしまった、××(味方)は眠ってしまった
相手フィールドにダークホールのエフェクト→相手は眠ってしまった、相手Bはねむってしまった(ry
こんな感じに処理されてたかな。
反射した技にも命中判定あるから、折角反射しても守られたり外れたりすることもあるみたいだ
やはり読みやすい上に逆に殺される可能性があるダクホよりやはり防ぎにくく防がれても致命傷にならないフラフラダンスだな
神秘トリルにほんばれおいかぜエルフーンの安定感
ただ時々挑発やおきみやげが欲しくなる・・・
あまごいと先送りができるヤミカラスも舐めてはいけない
でもやっぱ神秘使えるエルフーンかな・・・
スカーフお先にどうぞミルホッグ作ってみたんだけど予想以上に役に立つな
技構成はお先にどうぞ 怒りの前歯 電磁波 なげつける
中速以下が多いPT構成ならPT枠一つ使う価値はあると思うわ
なぜゆえにミルホッグ・・・
晴れパなら葉緑素マラカッチちゃんがお先にどうぞで強いよ
マラカッチもミミロップもチラチーノも別の型を作っちゃったから別のポケモン育てたかった
あとAAネタ的にお先にどうぞミルホッグは作りたかった
スカトリお先キッスお勧め
ハーブのせいで挑発が使いにくくなったけど、スカトリなら補助要因に対するつぶしがきく
相手によってはスカトリしないでスカ先で鈍速重火力ぶつけるのもいい
準伝以外の600属トリプルパーティーってのを妄想したが、育成かなり手間かかりそうだから断念しちまったぜ。
カイリュー、バンギ、マンダ、グロス、ガブ、サザン・・・
>>282 この間、まさにそのPTとあたったぜ
トリプル用じゃなかったぽいが、そんなに強さを感じなかったな
まあシングル流用とかだとイマイチになるかー、ウチのPTあたりだと種族値の暴力に屈してしまいそうだがw
パーティーのプランは頭に出てるが、なかなか上手くまとめて育成作業に移れないぜ、トリプルは全員フル活動になるからなぁ
バンギの砂がトリプルでも十分通用するから怖いな
俺は晴れパだから炎が竜に通らないし、勝てるかわからんかも・・
晴れパのドラゴン対策なら大文字やソラビもあるフライゴンオヌヌメ
と思ったけど、ドラゴン達はスカーフの可能性があるからやっぱり恐ろしい…
自分も試したが
>>273が正解
しかしドーブルが相手にいると先発でマジックミラー持ちを持っていくしかなくなるのが辛い
裏をかかれるとオワタッコ
ドーブル使ってるようなやつだから
うまく反射しても切断されるだけだし
レーティングは人いない
フリーでやってると負けないけど勝ち数も増えない
もうやだ
マジックミラーで反射されて2・3匹寝たらもう負け確定みたいなもんだしな
切断したくなる理由も理解できる。
だが切断中は死ね
今トリプル続けてるのって強い奴か切断厨が大半だから、初心者入りにくいよなぁ
この過疎をどうにかしたいんだけど、どうすれば盛り上がるだろうか
コジョンドかニューラでドーブルを叩けば大抵止まる気がする
需要があればチャット借りて対戦会でもやろうかと思うんだけどどうだろう
スレ違いだから不快な人がいたら取り下げる
問題ないでしょ
もしダメなら適当にスレ立てればおk
いんじゃね
ただ年末年始はアレだが
面倒なら
参加できる人で×時〜△時くらいにフリートリプルいこうぜー
って呼び掛けるだけでもいいと思うよ
前のシューターのはうまくいってたみたいだし
298 :
294:2010/12/30(木) 16:17:03 ID:???0
意見どうもありがとう
今のところは対戦会を開くモチベーションがあるんで、
年明けて少ししたらまた声をかけてみようかなって考えてます
フラフラダンス舐めてたごめんなさい
葉緑ドレディアがあんなに強いなんて・・・・
偶然見つけたバトルビデオがすごい熱かった
48-94546-70588
シューター 晴れパVS雨パ
スキルコールってのを使うと日照り・雨降らしをその場で再発動できるんだね
シューターはすげー疲れるんだよな・・・
トリプルは中盤の攻防で神経すり減らしまくるな
んで深読みしすぎて自滅するパターンがしばしば
ワイガ神秘じならしいわなだれレジギガスうざすぎワロタwwww
凍える風もあるよ!
あいつ何気に重力もあった気がする
レジ族はみんな重力あるよ
HBD110のワイガ持ちサポーターと考えたら半端ねえな
電磁波とかもこっそり使えるし
いたずらヤミラミ解禁されたら人気出そうだな。トリプル用の補助をどこまで使えるかはまだ理解してないけど
個人的には乾燥肌ルージュラに期待してる。
BWヤミラミ
にほんばれ
ちょうはつ
あまごい
他のいたずらと差別化できる技で重要なもの
ねこだまし
フェイント
トリック←new!
むしろガルーラ以外のねこだましが効かないことが重要
何時解禁されるんですかねえ・・・
あのままホイホイ出てくるかなーって思ってたら
目玉の天候マルスケの後、更新なさげだしなぁ
遺伝技と礫の無い夢マンムーさんに合掌
>>302 ありすぎて困る
生兵法は・・・という言葉が身にしみることがしばしば
無駄にムーブしすぎて自滅したことならあるな…
それだけにうまく決まると嬉しい
操作ミスでムーブ触って死んだことならある
あれも技同様に確認機能つけるべき
よこどりの採用率が増えてきたのかなぁ
アーケオスのファスト盗られて、ねこだましを味方に叩き込まれたぜ。
補助飛び交うトリプルだと結構刺さるっぽいな、クイタランさんとか結構侮れない
クイタランは不意打ちと一致熱風もあるから意外と頑張れるな意外とだけど
最近・・・というかほぼ毎回切断ばかりで、
参考になる戦いが見れない
誰か自慢のビデオとかあったら教えてくれい
>>316 クイタランはアレだからな、劣化だけど単体性能はそこまで悪くないタイプ
いわゆる前作のバシャーモみたいな位置にいる
あけおめ!今年もトリプルを楽しもう
輪唱PT強いな〜 対処法はゴーストが封印するのが一番いいのかな?
ゴースト以外だとスカーフサンダースからの三発を耐えられそうに無いしな
シューター初めて潜ったんだけど複数催眠いいの?
センターがドーブルでダクホ連打されたんだけど…
複数催眠がだめというルールが、現状どこで適用されてるのか教えてくれないかね。
まああれだ、ダークライ配信の時の紹介で複数を眠らせる点を強調してたからなぁ。
一応、トリプルは全員参加だから、対策はそこそことりやすいな、いたずらごころ挑発とか、こっちもスカーフ巻いて叩き潰すとか
神秘の守りは、敵側によこどり使いがいたら警戒しないといけないな。
マジックコートか神秘エルフーンでOK
コートで思い出したけどマジックミラートゥートゥーが解禁されたらダクホドーブル絶滅しそうだな
解禁済みだよ
解禁はされてるけどあんまり見ないね。
まじかよ久々にPGLやってくる
ミラートゥートゥーはトリプルなら世界とれるで
熱風との両立ができないのが残念だけど、追い風を自力で覚えるのはありがたい
相手側の追い風にさえ注意すれば優位に立てるかもね
ようやく3つ目のPTが完成したが、実戦でお試しするのはもうちょい先だな・・・
トリプル用のメンバー育成する時、みんなどれぐらいを目標にして孵化作業やってるんだろ
作戦に支障がなさそうなら妥協して、サブウェイや白森or館で試し斬りって流れだなぁ
厳選は判定で相当優秀4V〜すばらしい3V付近を使うかな 素早さ以外はある程度妥協する
育て終わったら即実戦投入して、たまに技とか修正する
誰かイイ感じのサポートいないかなーと思ってママンボウさん育成したらパネエな
ワイドガードにてだすけにいやしのはどうと充実してるwあとはくろいきりがあれば・・・
ところでいやしのこころって右端から左端にも効果あるよね?
全く発動せずに、真ん中に移動した途端発動したから・・・
・ワイドガードが使える状態
・相手が範囲を撃ってきそうな状態
これが揃っても
すぐにはワイガしないで1ターンは普通にやった方がいいな
相手の方が勝手に警戒して撃ってこないし
ワイガないのかと安心して範囲を撃ってきたところにどや顔でワイガ
だったけど、無警戒に範囲撃ってきた奴に負けた。
思考を読まれた!?
結局ワイガするかしないかで1/2だからなあ
ワイガ持ち二体置いとけばいいんじゃね
ママンボウさんは電気メインのPTで出てきた時のみずびたしがすっげー怖かった
ちょっと長文注意
上の方でも言われてるが、人口が少ない+敷居が高い+切断が多いから他のとこより過疎になるざるをえないね
初心者の人(特に個体値云々考えてい人)がフルボッコにされたりしてトリプルから別のバトルに流れるor切断で萎える
敷居が高いからやらなくなった人たちの数の分の新規参入者が少ない
元の人口が少ないからどんどんと切断遭遇率も上がってゆく
前やったシューターの呼びかけや対戦会は個人的に非常に賛成だが、どっちかというと対内的かなあ
対外的な方法としては大規模な大会とかしか思いつかんが、目に見えて効果をあげるにはWCSくらいしかないし・・・
ニコ生とかでトリプルの大会が連発して商品が豪華なら人増えるようになるかもしれないけど、トリプルやる人自体ほとんどいないだろうし
敷居を下げたくてもゲーム内でトリプルの機会はほとんどなく、ダブルの延長の感覚があるからシングル→トリプルに直通する人もあまりいないだろう
ローテとかならシングルから流れることもあるだろうけど、トリプルはまずダブルという敷居があるからなあ 現状トリプルやってる人は前作とかでダブルを少なからずやったことある人だろうし
今年のWCSでダブル人口が増えたと信じたいが、逆にそれのせいでトリプルにいかずにダブルに止まる人がほとんどな予感がする
WCSでダブルの人口を上げ、そこからトリプルにルール変更すれば人口がガクッと上がるんだろうけど・・・何年先ですか任天堂さん
ニコ生()とは言うが人口的には一番宣伝しやすそうだしなぁ
誰かしらトリプルを広めてくれる人はいないのだろうか
トリプルへのルール変更は厳しい気がするなあ
6vs6だとやっぱりダブルよりどうしても時間がかかるからねー
それを打開するためにPGLでゲーム大会を開こうとしてるんだろうけど、
なんだかんだでやっぱり切断対策とかが難しそうだ
初期からトリプルやってた人はある程度相手の作戦に対応する方法を知ってるけど
初心者は今の作戦の押し合いな戦闘は敷居高いよな 何も出来ずにやられるとか結構ある
俺はシングル→トリプル→ダブル→トリプルの順にやってきたけど
最初のトリプル辞めた理由が1ターン範囲攻撃のコンボが理不尽に感じたから
今じゃ対応できるけど、このコンボが多かった時期に辞めた人って結構いると思うぞ
ダブルでもそこそこ敷居が高くて、覚えることはそこそこあるからなぁ
トリプルの技の範囲とか、位置云々とかは初心者的には厳しいもんがあるね
3色目がいつくるかわからんけど、トリプルを初心者向けに説明するスクールが欲しいとこやねー
しかしまた携帯規制かー
ちなみに自分はダブル跳び越してトリプル行ったなー
俺も初物好きだから直接トリプルかな
自分はシングルもやらないままトリプルに来たな
何となくトリパで行ったんだけど、思いの外面白くてそのままズブズブと…
出し惜しみせずにトリプルトレインくらいは用意してほしかったなぁ
トリプルトレインやってみたいけどAIには難しそうだな
ダブルですらガブ地震サンダー放電だけで60連勝ぐらい余裕だし・・・
AIが難しいからトリプルトレインが用意できずに、
代わりに空いてしまった列車にどっか遠くの町ってことでひとつつなげたとか?
おいやめろ馬鹿
中央影踏みに滅びの歌だとぉ!?
みずびだしもらい前提のウルガモスつええな・・・
トリプルはネタ気味な統一パでも結構噛み合えば勝って行けるから好きだ
まあ仮に公式大会採用されてツワモノが流れてきたら勝てなくなったりしそうではあるがw
トリプル戦術で最も勝率良いのってなんだろうな、どれも一長一短って感じがするけど
有名な袋叩きオンとかも殴る際に隙が生じるし、やっぱこの指ねこだまトリルとかかしら
>>350 ネタ気味の統一パで勝ち進めるのは一重に過疎のたまもの
研究されていないので勝ちやすい、
挑んでいるのが新しいもの好きの小学生やらなんやらであったりする
等などの理由ためであって決して統一パでも勝てる土壌とは言い難い
俺はこれをローテで学んだ
ルンパとドレディアの天候フラダンはかなり防ぎにくい
>>350 あるオフでは優勝者準優勝者共にモルフパもどきを使ったんだとか
やっぱりトリプルでも防ぎにくいのかな
まだランダムじゃ当たったことないや
>>350 スカーフこの指からのトリルは全く防げなくて無理ゲーだった
ヨノワかムシャーナのトリル封印でおk
レジギガス強いな
スロースタート中でもワイドガードや重力はできるし、
範囲ステータスダウンが目的の凍える風や地ならしもできるし、
スタートしきったらギガインパクトでも恩返しでもなんでも
今絶賛携帯規制中だからなぁ、書き込み減るのはしゃーない
対戦会は楽しみにしておくよ、wifi家ではムリだからマクドになるけど
参加しよ。大勢来て欲しいんだがな…
誰も書き込まないからちょっと不安だったけど、
参加者がいてくれるようでなにより
特に参加表明などは必要ないのでROMってる方もぜひ参加してください
よろしくお願いします
これって宣伝してもおkかい?
それなら相談があるんだけど俺が宣伝する場合twitterになるのだけど
100字程度でわかりやすくまとめる自信が無い
・ポケ板トリプルスレでの開催であること
・できるだけバトルビデオをうpすること
とかそこら辺の必要事項をまとめてもらえると嬉しい
うーん
その二つだけでいいんじゃないかな
少し宣伝文考えたけど、
日時とかチャットのURL入れてたらその2つくらいしか入らない気がする
あの馴れ合いみたいな空気が嫌いなのでパス
対戦会って一戦ごとにチャットで挨拶とかするもんなの?
コード登録済ませてからユニオンルームで待つってことだよね?
人集まるなら連戦しちゃうだろうし感想とか応対とか難しそうだな
終わってからでも考察とか出来るといいな
>>366 ポイントのシステムが変わったとは言え
PDWのためにコードが埋まっている人もいるだろうから、
面倒くさいけど相手といちいちコンタクト取った方がいいかなと思う
普段は別の所で対戦してるけど、参加しようかな
ビデオupするとしたらどこにupするかね
うpするならここの方が後後都合がいいんじゃね
バトルビデオスレにこっちの都合で一気に貼られるってのもあれだし
両スレとも常連の俺に隙は無かった どっちも過疎気味だしいいかもね
うpする場合はトリプル対戦会のBVって解るようにコメント書こうぜ
こっちでペタペタはり続けて、
終了後にビデオスレにまとめて張り付けるとか?
wikiにビデオ置き場作ればいいんじゃね
てすと
ちなみに伝説はおk?
>>376 特にルールの記載はしなかったけど、
使用可能ポケモンと技はランダムマッチに準拠、
また複数催眠もありでいいんじゃないかな?
ダクホドーブル無双になりそうだな・・・
参加やめておこう
え?ランダムマッチでドーブル見かけまくるのに何をいまさら
夢トゥートゥーでおk
ダクホが嫌で参加止めるなら、いったいどこでトリプルバトルやれるんだろう
スカーフダクホのドーブルが気に入らない気持ちもわかるけど、
ランダムマッチでは山ほど出てくるんだし猫だまししようよ
GS流用っぽいスカーフ猫ドーブル全滅しないかな
トリプルはフリーしか潜ってないんだが、幸運?なことにスカーフダクホドーブルと
当たったことは一度もない。ただ当たった時はねこだましで止めてそのスキに倒したいが
それを読まれて交換ってこともありえるんだな…。
まだトリプルバトル初心者には難しいな
この対戦会はその初心者がそういうコンボを振りーやレートに行く前に体感できるっていうことも含まれてるんじゃないかね
○○無双でいやってのはランダムでも変わらんし
>>385 そうだね。逆に無双コンボ的なものをどう止めたらいいか学べるいい機会だと思う。
そういう意味では使ってくれてありがたいと思えるくらいじゃないとなw
負けから学ぶ事もあるんだし
通常のランダムと違って、対戦相手と話せるんだから、
もしかしたらいい話や対策とか聞けるかもよ
蓋開けてみたら趣味パまみれだったりしてなw
レーティング高い人とか来ると嬉しいかもしれない
さて、んじゃ今からフリーもぐって練習してくるか・・・
とりあえず2PTぐらい用意するつもりだけど、現在ラスト一匹厳選中なんで間に合うかどうか…
1Ptしかないや。
もっと頑張ろう
さっきユキノオーとグレイシアとかのトリパとあったw
結果はぼこられた・・・。
なんでジバコのラスターカノンをグレイシア耐えるんだよw
>>393 ジバコイル Lv.50
→ グレイシア Lv.50
ダメージ: 158〜188
割合: 91.8%〜109.3%
回数: 乱数1発 (50%)
急所ダメージ: 320〜378
割合: 186%〜219.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ラスターカノン
威力: 80
タイプ: はがね*/特殊
攻撃力: 200+
防御力: 115
最大HP: 172
天候: (ふつう)
相性: ×2
H252だけでこれだからもっと耐久振ってたら確定で耐えるよ
>>394 まじか・・・サンクス
一致弱点軽く耐えるのかw
あと45分だよ
ところでROMはいいのかね?
駄目だPTが決まらん
おk
トリプル興味持ち始めの友人召喚する
入室もっと多いと思ったらこれだけかw
入室しようぜおまいら
対戦会に参加してくださった方お疲れ様でした
思っていたよりも人数が集まってくれたので声をかけたかいがありました
需要があればまた開きたいと思っています
スレの流れを止めてしまったので次回は別スレ立てた方がいいかな
それから対戦会を開きたい方がいる場合は、
あのチャットを勝手に使って頂いて構いませんのでご自由に使ってください
今日はお疲れ様〜
4戦ほどしかしてないけど楽しかったです。
トリプルだとトリパは対策必須だなぁ。
>>401 対戦会に参加した者です。運営お疲れさまでした。
悲しいことですが元々このスレはそこまで書き込みが頻繁にあるわけではないので、
無駄にスレを建てて分けるよりはこのスレ一つで大丈夫だと思います。
需要はあると思うので次の対戦会を心待ちにしています
何だかんだと、トリプルに疲れてきた・・・
やっぱりトリプルでも600族1体は入れないときついな
強ポケ避けてPT組んでから勝てなくなってきた
そうかな?調べたら全員520〜535の範囲だけど結構勝ててるつもり
半端な耐久とか捨てて攻撃的に攻撃的にと尖らせたら強くなった
時々一方的にボコボコにされてるけどね
総合種族値が高くても無駄が多ければ強くないし逆に無駄がなければ総合が低くても強いから一概に総合種族値だけじゃ語れん部分はあるけどね
そしてそもそも強ポケを育成すらしていない俺は絶賛勝率低下中
まあPTを毎回適当に組み合わせて作ってるだけなのも原因だろうが・・・
ところですいすいゴルダックって結構いい線いけるんじゃね?
雨時最速実数値300の素早さで、攻撃技も特殊はハイポン、熱湯、冷B、気合い玉、サイキネ
物理は滝登り、アクジェ、思念、クロスチョップがあるからノオー、バンギ、カバに刺さり
ピンポイントだが雨パの敵ドクロッグにもエスパー技が刺さる
補助技もかなしばり、アンコ、みずびたし、催眠、あやぴか、あくび、嫌な音とそれなりにある
ネオラントに次ぐ速さでみずびたし撃てるのは結構デカいんじゃないだろうか
ないとは思うけどGSルールとかあったらルンパ、オーガ、ゴルダックとかでみずびたし+草結びorかみなりとかでゴリゴリおせそう
あめぱ使ってる人いないのかな?
スレもwikiも過疎ってるし、ローテのスレ書いてあったのにあやかる形だが、適当に何日か毎に何かのポケモンについて語れば少し活性化しない・・・かなぁ
長文スマソ
すいすいで雨に組み込むよりは補助型ノーてんき安定
雨パ使ってるけどやっぱりグドラとかルンパの方に
目が向いちゃうかなー
ゴルダック使ったことも考えたこともあまり無いから、
実際のところどうなのかは分からないけど
期間決めて話すのはいい案じゃない?
どういう基準で話すポケモンを決めようか
そしてある程度話がまとまったら、wikiに投稿してもいいかもしれない
まずイッシュポケから語っていきませんか
じゃあ便利なテレパシー持ちとか
そこそこの火力で追い風トリル両対応可能の絶妙なすばやさを持つオーベム
硬くて遅くててだすけ持ちのムシャーナ
よしそのどっちか、もしくは両方について語ろうか
と言いつつ、使用者の意見をまず聞きたいなーと思ったり
手助けテレパシームシャーナはトリル成功時手助けの意味があんまりないのが微妙だった
先手取れるなら自分で殴った方が強いんだもん当たり前だけど
特殊受けオーベムをサイコショック 10万ボルト サイドチェンジ まもる @でんき宝石
で使ってるけどトリプルよりダブルのが活躍してるな
チェンジ後に正面に攻撃できたら良かったのに…
>>405 ポケモンを個別で見ると
いたずらごころ持ち、ニョロコン、バンギ、ユキノオーみたいなオート天候チェンジャーはもちろん
マニューラやクロバットもきついなー 補助技豊富で機動力・火力もあるから怖すぎる
脱出ボタン持ちいかくカポエラーなんかも地味に嫌らしい
あとは意外にエテボース 素の速さで先制で弱点つけるやついないし、
アイテム強化された高威力猫だましを読み間違えてまともに喰らうとかなり痛い
こう考えてみると嫌だな〜って思う相手は結構非600族が多い気がする
あ、エテボースに素の速さでタイプ一致の弱点つけない(=エテボースより早い格闘がいない)ってことね
もちろんマッパを除いて
ニューラがかなり強いマニュと両方使ってもいいかもって思うぐらい
精神力偉大すぎる
手助けは縛られてる時にありがたみをよく実感するね
俺のムシャーナはトリル/封印/サイキネ/守る@メンハでトリル始動兼アタッカー兼トリル、守る、封印、要員
悪で詰むしグロス、銅鐸で泣くけどご愛嬌
手助けはトリパじゃないPTに入るイメージ強いな
テレパシーで手助け/電磁波/攻撃技2つで主にサポ技入れるってのも見かけるかな
耐久だけじゃなくて特攻も結構あるからなーこいつ
オーベムさんはシラネ
ムシャーナよりアタッカー気味なのかな?
トリプルは切断厨多いな('A`)
ちょっと一方的にボコボコにされたくらいで切るなよ
アンコールはうまいわ
下手に瞬殺するよりも、
機能停止状態にした方が相手に交換の手間とかを強いれるからお買い得
ああああスカーフ太陽神リザ封印日照りキュウコンフラフラドレディア神秘エルフーン+αの晴れパの人ここにいたらごめんなさい
PCフリーズして接続切れたいいところだったのにい
1ターン目にムーブして2ターン目に猫騙しできるか試したらできた
ムーブは猫騙しされても動けるからうまく立ち回れば相手に圧力かけられるな
マジか
大発見…かもしれないのか
時間差猫だまし(゜Д゜)
・・・まぁ激戦の1手目になぜかやることがなければ悪いくないんじゃないのかなぁ・・・
知らなかった。どういう所で使えるだろう?
中盤の攻防戦で利用できないかな
カポエラーとかズルズキンみたいなそこそこ受けられる猫だまし使いならムーブで間接的に味方を守ってからパシーンとかできるかもしんない
でも早くないと駄目だから襷ゴウカ、マニュ、エテボ
使い手はここら辺に限られそうだよね
ガルーラとかなら中速の攻撃1回耐えてから・・・とかできそうだけど
>早くないと
ほほう
ん?なにかおかしいところあるか?
ムーブって素早さ依存だよな?
トリプル強ポケ
クロバット:精神力+S130からのおいかぜやブレイブバード
マニューラ:止めようのないS125最速猫だまし
エルフーン:説明不要。ただ猫だまし優先対象になって大体動けない
ドーブル:スカーフダクホが象徴的。ただ稀にそれ以外の奴も。エルフ以上の猫だまし最優先対象
サマヨール:超耐久でのトリル、猫だましも効かない。ただ挑発ですぐに無力化
ゴースト各種:猫だましが効かないトリル。メンタルハーブ率が高い
いま特にクロバットが熱い!
フェイントってワイドガードした相手に打たなければ効果がないんでしょうか?
>>431 相手3体誰にあてても効果あるよ
ファストガードも同じく
>>430 通常天候下だとマニューラが最速猫だましだけど、葉緑素・すいすいだとマニュ抜く猫だまし持ち居ること忘れないようにね
>>5でも全く触れられてないけど
ルンパだっけ?
葉緑素で猫いたっけ?
ダーテングがいるねぇ
ニューラさんの精神力猫だまし
ただ知っているだけと実際に経験したではやっぱり違うね
何が言いたいかというと、滅びの唄でフルボッコにされた\(^o^)/
ダグトリオ&ヤミカラスはやばい
確実に滅ぼされる
ネイティオやばすぎてワロタ
もうフラフラダンスしか信用できない
保守
霊パの俺はねこだましなんぞ効かねーぜ
スカーフこの指使ってるから開幕ねこだましは怖くないぜ
スカーフこの指とか勘弁してくれ('A`)
それでフルボッコにされたわ
仲間フリーウォール大爆発・・・ゴクリ
野生戦のダブルで見方にフリーフォール使ってみ
えるしってるか
飛行ポケはフリフォ無効だが、
ダグトリオだけ例外的にフリフォ無効になる
お見せできないものが見えてしまうからな
フリフォが懐かしい(´・ω・`)
フリーフォールは相手の行動を制限できるから、
もし使えてたら結構戦略広がっただろうねー
対角にも届くし惜しい技だった
ディグダ・ダクトリオへの変なこだわりは何なんだろうねw
ポケスロンのジャンプ系とかBWのボールからの出現演出とか…
フリーフォールはマイナーチェンジ版か据え置き用が出るまで我慢かなあ
マイナーチェンジが出てもバトルビデオの互換がどうたら
>>450 ディグダは露骨にナムコからキャラ借りしてるから無碍に扱うことはできないのだよ(リアル話)
御三家の誓い使っている人いませんか?特に湿原
トリルや猫だまし対策はどうされていますか?
発動させる前に止められてしまったり、
発動できたと思ったらトリルだったり、トリル読み挑発したらメンハだったりで
対トリルは挑発かトリル読みトリル メンハは諦めるしか無いよね
輪唱パみたいに高速と鈍足一緒に使えるし、対トリパ用に鈍足トス役入れるとかいいかも
猫だまし持ちが敵メンバーに居る場合は先発で誓いを使うのは控えてるかな
誓いパは行動制限に弱いからサブウェポンみたいな使い方のが戦いやすいかもね
攻撃が誓いメインだと手数不足で相手の数を減らしきれない時もある
初手トリル封印しかないな
もちろんメンタルハーブ持って
フリーフォールがあればなあ…
封印するくらいならトリルで返すのもありか
技スペース食うけど、トリル対策は封印が一番楽だなぁ
ではお殿様
何ターンも居座れる封印使いを出して下さい
封印するならどうせ守るも封印するし、
1ターン目封印→2ターン目守る→3ターン目やられる
てなっても、2〜3ターン目は自由にほぼ先手で、かつ守るを封じた状態で攻撃できるし、
この指とトリル役ぐらいは潰せるんでね
とはいえ、封印持ちは置物になりかねないよな
ダブルだが封印守るがむしゃらユニランと怒り粉モロバレルに封殺された俺には何も言えない
トリルまもるふういんだと生き残るというか放置されるケースが多い
封印+トリル
アグノム・エムリット・オーベム・オドシシ・サーナイト・ジュペッタ・サマヨール&ヨノワール
デスカーン・ドータクン・ムウマージ・ムシャーナ・ユクシー・ランクルス・シャンデラ
封印+トリルで猫だまし無効のゴーストタイプ
デスカーン・サマヨ&ヨノワ・ムウマージ・シャンデラ
デスカーンとヨノワでメンタルハーブオススメ
封印+トリルでてだすけ持ち
アグノム・エムリット・サーナイト・ムシャーナ・ユクシー
ムシャーナのテレパシー+てだすけはとても便利
エルレイドもね、一応
個人的には破壊力のあるエルレイドやシャンデラが好き
インファ撃つと死にやすくなるからアレだけど・・
エルレイドは不屈の心とかいう微妙特性じゃなく精神力ならなあ
不屈の心でも意外と猫騙し飛んでこないから、速いPT相手にトリル使うと大抵通る
逆に猫騙しが飛んできたら速くなったまま殴りに行けばおk
味方が真ん中でこの指してるときにサイドがMOVEしたらどうなるの?
さぁ実験だ!
トリプルだとガブは砂パでよくみるけど(ドリュウズほどじゃないが)、マンダはそこまでだな
やはり4倍弱点の存在、頻発するいわなだれが弱点、
少し物足りない速さ、天候の親和が少ない等々でつかいづらいんだろうか
砂パに格闘対策としてマンダ入れてるけど、
やっぱりそれらの原因で足引っ張ってることが多い気がする
交代からの威嚇はすごく優秀なんだけどね
今まで先発にエルフーン出てきたら、はいはい追い風って感じでトリックルームしてたんだけど
最近は追い風してこないエルフーンがいるんだよね…考えを改めるべきか
ついさっき追い風読みトリル決めてきたところです
やつ自身もトリル覚えるし、厄介だよな
トリルパだとエルフーンが鬼門
メンタルハーブで1回目の挑発耐えてトリルをうてるけど
次ターンでアンコしてくるかトリルうってくるかで悩む。
エルフーンくらい弱点つけば即死させられるだろ
大体耐久に振ってるし不一致冷B程度じゃ落ちない
一致120とかなら落ちるけどそんなこと言ったら大体のポケはそうだしな
一致120で弱点ついたらってことね
具体的にはメガホ大文字ブレバダストシュート
吹雪でも落ちるか。
猫だましダメージ+タイプ一致ジュエルインファイトで大体倒せてる
そんなことより
この指+ワイガ+小さくなるの対処方を教えてくれ
自分が強化系でなければねこだまし+ちいさくなるに挑発で止まる気がするんだが詳しく書かないとわからんな
>>479 必中技、天候による必中攻撃、よこどり、フェイントでワイドガードをこわす、カイリキー とかかな
まだまだあるやもしれん
じゅうりょくも積みきられる前なら有効かと思う
フェイントでワイガ壊して霰吹雪連打
>>480 この指持ちが精神力だったり猫だまし持ちより早いと無理
この指を1発で倒して挑発もありかな
>>482 実践レベルで小さくなる使ってくるのって
ハピナス、奇蹟ラッキー、ピクシー、シャンデラくらいな気がするから吹雪じゃ厳しい気がする
↑のシャンデラ以外はサポート型が多いから出てきたら挑発入れることが多いわ
このゆびとまれ
オオタチ・トゲキッス・パチリス・ピクシー・ルカリオ
この中で一番堅いトゲキッスにスカーフ持たせてこの指という最強の壁を見た。あれは鬼畜
一仕事終えたら交換、終盤にスカーフエアスラとして降臨し直すことも
光の粉ピクシーもみた。これは怖い。小さくなるも併用可能
ちなみに見たことないけど、俺が検討したのはスカーフこの指オオタチ
この子、実はトリックもできますのよ。壁性能は微妙
こっちも小さくなればいいじゃない
んでグダグダな運ゲ
シングルだと小さくなるバトンフワライドをたまに見る
フライゴンの強さに目覚めた
地面電気無効岩耐性で一致地震とフェイントはおいしい
小さくなるとか好きなだけ、やらせた後ドヤ顔でくろいきりすればいいじゃない
プレッシャー×3だと1回にPP4とか減るのかな
減るんだったら面白そう
プレッシャー発動は攻撃した時だけ、
つまり単体攻撃については何匹居ても普通に消費PPを1個増やすだけ
中央吹雪とかにプレッシャー×3決まるとPP4減る
統一パだと範囲攻撃がキツイ ワイドガード覚えるやつ少ないよなぁ
連発でくるなら壁貼ったり対処できないことも無いけど
スカーフ噴火とか、なすすべもなく負けるわ
統一するから悪い
噴火がきついということは鋼草氷虫統一のどれかかな
鋼はヒードラン,氷はマニュのねこだまし,草はドダイトスのワイドガードがある
虫はしらん
虫統一トリプルはきつそうだな
939 名前: 名無しさん、君に決めた! [0] 投稿日: 2011/01/29(土) 20:52:00 ID:???0
【名前・レート・勝利数】ルルーシュ レート1916(現在シューターで一位)
【あいさつ】ナイトメアのちからをみせてあげるよ!
【構成ポケモン】バンギラス ドリュウズ アーケオス テラキオン エルフーン コジョンド
【対戦ルール】シューターレーティング
【切断状況】負け確定で降参後、データ送信中に切断。
送信中は動きが止まったり等の回線不良と思われる事は一切なくいきなり切れたので故意によるものだと思います。
是非ビデオに撮りたかったのに残念です。
↑
こいつには気をつけろよ
ほかでやれ
よく当たる雨パの人
レートはこっちの方が上なんだけど自分が晴パなせいか1・2回しか勝てたことがない
で、久しぶりに勝てるかも!と思ったら先制の爪雨乞い\(^o^)/
雨パ強いよ雨パ…
何かレートだとデータを受け取ってますでエラーになるんだけど
何だこれ?
改造だからはじかれるんだよ
>>497 スレチだけど今PGLにアクセスできないからそのせいじゃないかな
サマヨールは大したことないな
輝石確定だから挑発一発で機能停止
ヨノワールはメンタルハーブでだいたい確定だし厄介だ
サマヨは超鈍足だから封印が決まりやすいな。微妙に早くなる上に火力もあるヨノワのが厄介だ
速めな上に封印やら色々多彩なUMAトリオとか強そうだけどどうなんだろ。
エムリットはかなりうざかった
硬いし器用だし吹雪とか撃ってきて結構痛いし
切断多いな・・・
とんぼがえりって割と面白い動きするのな
特に何も考えず技の選択肢から外してたのがもったいなかった
トリプルで初めて追い打ち使ったけど、使いにくいね。
狙ってたやつの隣が先に交代したら、そっちに引き寄せられてしまう。
ダブルでもこんななの?
ただでさえ人少ないのに切断ばっかりのシューター…
試合自体はいい勝負が多いだけに残念だ
トリプルは好きだがシューターはいまいちだ
俺はシューターの方が好きだな
人口の少なさだけはなんともね・・・
シューターはここで誘われてやって以来やってない
切断厨多すぎんぞ、どうなってんだ
まともな人がやめていく
>>505 ダブルトリプルのおいうちはそんなもの
安定なんて無縁の博打技
フライゴンにもう少し耐久があれば育てようと思えるんだがなあ
無効二つで小回りも効いて火力もそこそこだろうけど、一致等倍二発で沈むイメージ
追い風パなら耐久に振れるぜ
フェイントもあるしトリパ対策さえしていれば活躍してくれる…たぶんね
つーかトリプル過疎りすぎだろ。ダブルはwcsで使われるからまだ人がいるのに
ん〜だって特に話題もないし、
特に荒れるようなこともないし、
特に大会もないし、
う〜ん・・・
シングルと違って時間かかる分切断されたときの脱力感が…
公式でも大会開いてほしいよねぇ
RSのときはいきなりダブルの大会あったの?
RS以降の大会はダブルのみだよ
対ねこだましや岩雪崩に対して、精神力パーティーでもネタで組んでみようかな。
細かすぎて伝わらない統一パーティーになりそうだが
>>520 あいさつに キーワードは せいしんりょくです! みたいなこと書いたらどうだろう。
ここで聞くことじゃないと思うけど皆はあいさつどんなのにしてる?
俺は「エンテイって フレアドライブできるとおもう?」
精神力トリルができるのはフーディンだけ
ゴーストでトリルしろよって話だね!
ガルーラ
ガルーラはゴーストトリルの予定の人にとってはかなり戦慄走る奴だと思うけど、
どう対処してんの?
イケるのなら採用してもいいかなぁとか思ってるけど
525 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/13(日) 01:20:45 ID:UOT0zlHy0
切断多すぎワロタ
シューター酷いな泥試合じゃねーか
もう二度とやらん
あの泥仕合がいいのに(´・ω・`)
元気の欠片や回復の薬とか選択肢が多いから
以下にして泥沼突破を狙うかが楽しいお
シューターいいよね
でも一試合が長い分他のルールより切断が辛い…
シューターはプラスパワーが出た辺りで決着・切断の展開にしかならなかったw
3回くらいしかやってないけど戦績は無い・・・
テラキと同速対決したくないから猿の素早さを105族抜きにしてトリル下で確実に抜けるようにしてるんだけど、何故かいつも抜かれる
ちゃんと粘れよおおおお!!
531 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/13(日) 12:53:18 ID:fgOHbFLGO
トリプルは読み勝ったら完勝になる感じだけど読み負けたとき完敗するわ
またそれが魅力なんだよねw
ねこだましする相手ミスるだけで取り返しがつかなくなるw
もう封印ヨノワ以外全員精神力でいいんじゃないかと思い始めた
ヨノワ カイリュー クロバット ルカリオ フーディン コジョンドでどうにかなるだろ
>>531 トリプルは多少ミスっても取り返せると思ってるんだけどな
っていうかフルバトルで完璧に行動するのは無理じゃないか
攻撃回数が多いせいで急所や追加効果も出やすいってのもあるし、なんていうか後々の選択を狭めるようなプレイングはしたくない
俺は1・2手のミスで即壊滅なメンツになってるから
ホントそれだけが全てうまくいけば大体勝てるから1・2ターン目が本当に大事
>>531 >ねこだましする相手ミスるだけで取り返しがつかなくなるw
これはほんとにあるよなww
初手ねこだましする相手に守られた時は「ああ…」ってなるわw
トリルとか追い風PTならねこだましは相手の行動を封じるためだろうからいいけども
純粋に縛りを解除してその隙に殴りに行く時はねこだまし読みで守られると泣きたくなる
まあねこだましするターンに本来縛られた奴が別のやつに攻撃って手もあるんだけどさ…
両脇ねこだまダクホドーブルはどうしてる?
夢トゥートゥー、スカーフこのゆび+マジコorねこだまし、不眠持ち、せいしんりょくでねこだまし、
ラム持ちで初手守ってねこだま回避、俺が思いつくのはこれくらいかなあ
それが常にパーティに入ってなきゃ意味無いじゃん
入ってんの?
ダクホドーブルは控えにトゥートゥーおいとくだけで勝手にプルプル震えてるよ
むしろフラフラダンスが怖い
別にPT固定でやってるわけじゃないから常に入ってるわけではないけども
不眠とか素早いねこだまし持ちとかラム、カゴのみ持ちならPTに入れるようにはしてるよ
フラダンはちょっと注意しとけばどうにかなる
じゃあおまえは常にパーティにネイティオ入れてんの?
おれはスカーフこの指+猫だましだな
すいすいルンパと葉緑素ダーテングの猫だましは防げんがな
ダクホドーブルなんてほとんど当たらないけど一応ラム持ちしんぴのまもりエルフーン
いるから対策できないこともない。ねこだまし持ちも2体いるし
どうせ交代警戒でダクホ連打してくるだろうから、相手の枠1つ置物で埋まってラッキーと思いつつ2ターンで起きるのを願う
配置にもよるけどダクホドーブル+マニューラだと俺は防げないね
スカーフ神秘最速カイリューでピンポイント防御させてるが、縛りパーティーだからこういう無理矢理な手法に頼らざるを得ないだけで、ダクホはまあ色々対処できるよね。
ねこだまし無効でマジックコートとおいかぜが使えてアクロバットで遠隔攻撃にも期待できるフワライドはガチ!
放電といわなだれが抜群じゃなきゃ神になれた
範囲攻撃が他用されると一発耐えとかタスキ発動での反撃が難しいから
抜群取られて確2にされると厳しいね。
そう考えると、トリプルでは熱風岩雪崩半減・濁流放電無効のトリトドンの強みが最大限活きているといえる
トリトドンはヌオーと違ってポンプやたきのぼり吸ってくれるしな
それは君の経験則
ワイドガードあるラグさんもいい働きしてくれそうだ
もうポケモンいいわ
トリプル好きで、専門でやろうと思ってたのに切断厨しかいなくてウンザリ
これからレーティングやろうっつっても上がるわけねえもん ほんと時間の無駄だわ
>>555 レートは切断少ないから最初からレートやってればよかったのに
レートの方が切断半端無いんですけど・・・
も
ト
こ
1570程度の奴に切断されたわ
てかおもそも人稲杉だし
コンボ不発でブツリ コンボ決められてブツリ 負け確でブツリ 負けてからブツリ
もうね
じゃあ耐久は物理特化でいくか
HBマジオススメ
特殊に偏りすぎな俺歓喜
2 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 13:36:43 ID:???0
(中略)
切断したらレートが減ったんだが・・・仕様変わった?
213 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 15:00:50 ID:???0
試しに2ターン目で切断してみた
1709→1702確認
217 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 15:04:56 ID:???0
>>215 相手は1620ぐらいでした
切断された側はレート変わらないのかね?
切断対策キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
きた!切断対策きた!これで遊べる!
フリーはどうなの?
これがデマだとしても流行らせるべき
ゲフリありがと(^ω^)ペロペロ
だが株ポケは許されざるよ
トリプルだと結構見るコジョンドを育ててみたのだが
色々やれることある分、技構成悩むなー。
ねこだましは確定としても、A生かしたアタッカーとか、ガード2種とか、封印されにくい見切りとか、特殊ピンポイントか、フェイントか
忘れたら思い出せないのも結構あるしなー
コジョンドはSが少し半端で耐久性も皆無なことには気をつけてね
猫・フェイントならマニューラ・精神力ニューラの方が速い・堅い
猫・ファストならゴウカザルの方が速い
猫・ワイドなら遅いが威嚇があって耐久性もあるカポエラーが有利
まぁコジョンドは精神力あるし
あと的確に動かせるという前提があってそれが糞辛いけど
飛び膝の素火力も魅力
意見サンクス
確かにS105って上にメジャーなの多いから結構辛いな。
精神力統一を頑張ってつくってるが、メンバー選抜はややメジャー所になっちまった
キリンリキとかカモネギもそのうち育ててみよう
ルカリオとクロバットは外せない
ルカリオはそうでもないけど、
クロバットマジ怖い
ジュエルアクロやジュエルブレイバーとか勘弁してほしいわ
クロバットは毒ポケで唯一開発に愛されてるからな
合計種族値・配分共にいいし技バリエーションもなかなか豊富
Aに振って飛行技アタッカーにするか、耐久に振って生存率を高めるか悩むな。ほぼ耐久無振りでも不一致弱点は耐えてくれるのかしら
グロスのコメバレ耐え
ラティ流星耐え
ジュエルアクロでズキンとローブシン1確
最速
は理想個体で実現可能
理想個体じゃなくてもSをマニュ抜きだったりライコウ抜きで妥協すれば十分できる
なるほどなー、理想個体はさすがに厳しいな、トリプルだしそこまで露骨な耐久調整は「まだ」必要なさそうだ。
というか、トリプルだとPT毎に色々育成必要だし、俺の気力だとそこまで粘ってられんぜ。
まあこうやってA&CSぶっぱの攻撃偏重でボロボロ落ちる俺のPTが出来上がっていくのだろうなー
味方の地震耐え猛火オーバーヒートなんて調整してるお
この調整が役立ったことはいままで1度しかない
精神力パならカイリュー強いと思う
追い風するぜ
追い風はよこどりするもの、と考えたがさすがに安定しないよな。
トリプルはよこどりの成立しやすさは結構ある気はするんだよなー。
ガード系さえも奪えるから、ワイガ前提の地震コンボを逆手にとることができるし
ワイドガード大爆発のワイドガード横取りとかしてみたい
すればいいじゃん
大爆発がオワコン
不一致だとジュエルあっても厳しいな。脆いのなら余裕で仕留められるが
トリル役のどうしようも無くなった時の自主退場技で使ってる
それでもノーてんきベロベルトなら・・・
攻撃特化ベロベルトのジュエル大爆発でもテラキオンすら落とせない
テラキオン弱点が多いだけでむしろ硬いだろ・・・
テラキオン落とすためだけにギャラにアクアテール持たせたけど、最近見ないから滝登りに戻した
初手ふんかバクフーンはどうしてる?
ワイガ持ちは両脇の猿とかに潰されるとして
つかねこだましの優先度優遇しすぎだろ
ナゲキかコジョンドでおk
精神力で対抗できて、撃つのに条件付きのねこだましより、いつでも撃てるフェイントのが怖いな。誰に当たっても全員解除されちゃうし
ゴーストで無効にしても解除されたりするのかな、瓦割が、無効でも割られるという話は聞くけど
うん?
噴火バク猫サルの編成には身に覚えが
似たメンツだけど一番怖いのはサルより速い奴の猫だまし
こうなると止めようがない
ということは、最速ファスト使いより速い上に精神力なニューラって・・・
ニューラはフェイントもあるから強いよ
構成によってはマニュと両方使うまである
こんなバカな番組群に金払ってるスポンサーって・・・
スカーフこの指で相手猫だまし誘導してこちらの猫だましでバクフーンひるませ
>>597と全く一緒
それで凌いだターンにトリル起動してる
スカーフ巻いて指を立てる簡単なお仕事、か・・・
まあこの指スカーフキッスとかだと普通にエアスラぶっぱできるってのもあって怖いな。
絶対破れない陣形ってのは無いと思うが、破る術が限られてるからなぁ
両脇に葉緑素テングと日照りキュウコン連れたバクフーンはどうしよう?
勝てないから諦めろ
・ねこだましを2匹入れる
・こちらも天候変化orのーてんきポケと猫だまし持ちを入れる
・1ターン目トリルor追い風要員以外守る
・噴火前に倒す
・ワイドガード要員と猫だまし要員を入れる
ブラックカード催眠厨相手に降参させたよ
催眠厨でも降参出来るんだなw
2戦連続で降参でした
>>602 1ターン目のトリル発動しないから書いたんだわ
もらいびシャンデラでトリル起動でどうよ。
まあ火に強いのなら他にもいるだろうけど、火を無効しつつねこだましを回避殺できる。天狗の悪技は怖いが
シャンデラH振りすると地味にいろいろ耐えるよね
一致弱点でも乱数で残ったりする
シャンデラは
サマヨ・ヨノワ・ムシャ・ランクみたいに「オッス!オラトリル役!」って主張しないのが良いね
耐久性はH振ればそれなりとはいえそこまでは堅くないから
こっちはこっちで瞬殺されないかの不安が残るけど
パーティー編制する際、普通に強い雨パをどう抑えるかってのを大きな課題になってるなー。
それだけのためににほんばれ搭載したくなる
そもそもシャンデラに挑発はトリルや封印持ってるとわかってても勇気いりすぎる
挑発してもし初手熱風だったらゲーム終了のお知らせ
わりとランクルスを挑発するのも勇気がいる
あの種族値で珠ダメ無しだからアタッカーとしても優秀だよな
最近メンタルハーブを見ない・・・
デスカーンにわざわざ1ターンに2回挑発したのにメンハー発動しない時のがっかり感
バークアウト配信されたけど、現状で一番使いこなせるのは誰だろうか
ねこだまたたきオンに勝ち確で切断されたわ
まだやる人もいるもんなんだな。袋叩きオン
パッと見バレバレで崩しやすい戦術だけど、これの成功率をしっかり上げる陣形って何があるのだろうか
先発させなきゃいんじゃね?
こないだはりきりギガスにやられた
ノーマルジュエル握りつぶしてたら俺かもしれん。
まあ使ったの結構まえだが
袋叩きオンはスタンパならなんだかんだで対策できてるもんね
まあ対策できてないと全滅するだろうけど
ザコの意見はいらないです
はりきりってことは仲間作りアイアントか
ギガスはワイドガードのおかげでいろいろできていいね
袋叩きオンは最近でもよく見かける。
あとキングドラ雨パ、バクフーン晴れパもたまに見るけど、砂パ霰パは最近全然見ない…
霰パはほんと全然見ないなー
トリパにこっそりノオーとグレイシアだけ入ってるのはたまに見るけど
今日氷統一パに当たったよ
昨日今日で誓いパにも当たったし、あまり傾向とか流行みたいなものはなく、みんな好き勝手やってる感じじゃないかね
ギガスのHBD110って、ルールで使用可のポケモンの中ではトップクラスなのかしら
>>625 好き勝手やって場を制した者が勝つのがトリプルだし間違っちゃいないな
ワイドガード使いとしては、だいたいトップだな
物防だけなら勝てるが、特防は敵わないとか
4倍弱点持ちとかそんなのばっかりだし
威嚇込みでのHDカポエラーとかだと対抗できるかもしれないけれど
さっき御三家がいっぱいのパーティーが出てきて噂の誓いパかとwktkした
ただの初心者でした(´・ω・`)
628 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/20(日) 18:42:11.34 ID:kM8WzRogO
やべーオーベム意外と使える
ライバルがライバルだからなー、オーベムさん
しかしキリキザンが結構使ってて楽しいな。ジェエルふいうちでアタッカーを止められるトコとか
キザンは凍える風読みで出したいけど、追い風が使いやすくなったせいかあまり使われてないのがな
威嚇も凍える風もある俺のパーティの天敵
凍える風は不意に飛んでくる感じ
この前ギャラドスにやられたし
こごえる風読みで〜ってのは難しいと思う
切断厨多すぎもういや
せっかくの勝ち試合も切断ばっかりのトリプル
マジメにやるのもバカらしいしどんどん切断しようぜ
お前は何を言っているんだ
切断厨はメモっといてまた当たったら放置するようにしてるわ
人が少ないから当たる機会も多いしな
最近ネヲチ板の方の切断晒しスレでトリプルの切断厨晒しが盛んだね
愚痴スレでやろうぜ
天候なり袋だたきオンなりタイプ統一なりとテーマパの方がスタンパよりも多いね
しかしBWからでも出来る初心者に優しいスタンパってどんなのになるだろうかというわけで叩き台
シャンデラ もらいび
ひかえめ HC252 S6
ねっぷう/トリックルーム/ふういん/(シャドーボールorまもる)@ラムのみ
シビルドン ふゆう
いじっぱり HA252 S6
ワイルドボルト/アクロバット/でんじは/まもる@飛行のジュエル
コジョンド せいしんりょく
ようき H6 AS252
ねこだまし/とびひざげり/ワイドガード/(ちょうはつorフェイント)@きあいのタスキ
エルフーン いたずらごころ
おだやか HD252 B6
おいかぜ/アンコール/(やどりぎのたねorあまえるorうそなきorしんぴのまもりorちょうはつから2つ)@だっしゅつボタン
ブルンゲル のろわれボディ
のんき HB252 C6
ねっとう/トリックルーム/じこさいせい/(ナイトヘッドorシャドーボール)@たべのこし
ベロベルト ノーてんき
ひかえめ HC252 D6
れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/まもる@オボンのみ
耐久、素早さ調整は考えない方向で
ベロベルトの入手とかエルフーンのうそなき遺伝を除けば育成的に困難はない…はず
>>638 トリプルで飛び膝ってどうなんだろ
結構使う人見るけど守る怖くないのかなあ
当たり前に使われてるシャンデラの熱風は一応前作マグカルゴ先生必須じゃなかったっけ
確認した
ねっぷう→だいもんじかな
初心者にはできるだけ追い風を使って欲しくないんだがな
特にその6匹だとなかなか先制取れなくてとにかく追い風吹かさなきゃっていうプレイイングになると思う
俺がトリプル始めて最初に作ったのが誓いパだったんだけど、湿原からの殴り一辺倒で正直プレイイングなんてさっぱり上達しなかった
交換やムーブも選択肢に入れられるように、もう少し種族値高め&耐性重視で組むべきだと思う
久々にフリーでまともなバトルが何戦かできた。
でも何百勝もしてて結構な手練れにみえる人が
どう見てもせいしんりょくな先発にねこだまししたのは何故なんだろうと思ってしまう。
300勝超えの人の開幕追い風よこどり成功したと思ったらサックリ切られたりとかもうね
コジョンドなんかにはタスキ潰しついでにあわよくば・・・、と猫騙し撃つこともなくはない
今日撃たれたのは、コジョンド、カイリュー、クロバット
襷潰し、マルスケ読みの潰しはそこそこ納得できるが、クロバットに対して撃つのはなぁ。
>>642 おいかぜ無しで耐性重視で組んでみた
ズルズキン だっぴ
いじっぱり HA252 D6
ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく/まもる@あくのジュエル
ヒートロトム ふゆう
おくびょう H6 CS252
オーバーヒート/10万ボルト/トリック/(ボルトチェンジorでんじはorおにび)@こだわりスカーフ
ブルンゲル のろわれボディ
のんき HB252 C6
ねっとう/トリックルーム/じこさいせい/(ナイトヘッドorシャドーボール)@たべのこし
ベロベルト ノーてんき
ひかえめ HC252 D6
れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/まもる@オボンのみ
クロバット せいしんりょく
ようき H6 AS252
アクロバット/ちょうはつ/まもる/(とんぼがえりorくろいきり)@ラムのみ
メタグロス クリアボディ
いじっぱり HA252 S6
コメットパンチ/バレットパンチ/まもる/(アームハンマーorしねんのずつき)@はがねのジュエルorこうてつプレートorオッカのみ
遅めだからロトムは最速スカーフにした。耐久振りの方が安定するかな
グロスはジュエルバレットでH4振りテラキが9割ちょい削れるのでジュエルも候補にしてある
噴火バクフーンとか袋叩きオンは結構読み勝たなきゃいけないかもしれんが
逆にせいしんりょく読みでねこだま打たれないとかもあるけどね
俺のナゲキ根性だけど相手に格闘刺さってても全然ねこだま飛んでこない
>>642 誓いは追い風だけのパーティーを圧倒できるというアドバンテージがあるではないか
湿原速攻で1〜5ターンにすべてをかけるプレイングも一つのプレイングなのだよ!
耐久重視しだすとトリルでもしなきゃ後手後手になるし
ムーブも素早さ依存だからなんともね
俺の性格もあって速攻しかやる気しない
>>646 クロバットがおかしいぽ ラムの実+アクロじゃ何すんの?みたいな?
懐かしさでバタフリー作って見たけどこれ強いな
追い風からのほぼ必中眠り粉が便利すぎる
649 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/21(月) 18:34:35.70 ID:TE4ZcaTb0
霰パて何回かあたったけど、結局あんまり強くないよね。
強いと思った霰パは大体、氷タイプがノオーグレイシアしかいなかったり
スイッチでトリルできるように構成してあったり
霰というよりはスタンに近い感じを受ける
やべーオーベム主体のトリパ結構いけるwww
グレイシアはノオーとセットが基本だからゆきがくれが怖いな。肝心なとこで避けられて吹雪直撃が何回かあった。
同様に砂ガブも怖い
メノコちゃんもいるお!
久々に霰パ見た
グレイシアとかラプラスとかユキノオーとかバイバニラでひたすら吹雪ぶっ放してた…
5-0で勝ったんだが案の定切断喰らった
本当に弱かったなあ笑
654 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/21(月) 19:21:03.65 ID:TE4ZcaTb0
結局氷だけで固めた霰パって弱いよな
カポエラー1体で壊滅するPTとかあるしw
氷ロトムも大体の霰パに搭載されてると思う。
氷タイプは防御面が酷すぎるもんなwww
ドラゴンや飛行を狩れるくらいしか利点ないし
追い風エルフだけ入れて、あとは厨ポケ入れてヘイヘーイwww
って感じの中途半端な初心者パーティーって
トリルとかやると絶対切断するね
トリパにノオーとグレイシア仕込んだ霰パもどきなら使ってるけどこれ以上氷増やす気にはなれない
グレイシアとかだまして日本晴れすりゃ終了
”ダブルバトル” ポケモン 約 415,000 件
”トリプルバトル” ポケモン 約 149,000 件
”ローテーションバトル” ポケモン 約 42,600 件
”シューターバトル” ポケモン 約 2,630 件
シューター過疎りすぎだろw
>>646 そんな感じに組めればOKだと思う。・・・偉そうにスマン
それでズルズキンが夢特性だとクロバットの蜻蛉返りとの相性がいいんだが、ないものねだりしてもしょうがないな
BWだけだとカポエラー進化させるのが面倒なんだよねぇ
>>638 メジャーなじしん、いわなだれ、各種水技に弱いシャンデラに封印トリル役はお世辞にも安定するとはいえないっしょ
素直にメンハ持たせたドータクンやヨノワールあたりでいいんじゃないかな
素早さも中途半端だし、サポートとアタッカー兼ねるのはシャンデラには荷が重すぎでしょ
この技構成ならスカーフ持たせて熱風連打のがまだマシな気がする
トリル封印したい相手が岩雪崩や水技撃ってくるようなことはないから、配置ミスらなければ安定するよ
あと、シャンデラのいいところはこの中途半端な素早さだと思ってる
シャンデラの熱風はBWだけじゃ遺伝出来なくないか?
カポエラーをワイドガード兼ねこだまし要員にしたんだけど、ワイドガードが思ったより活躍しない…
フェイントに変えて様子を見てみようかな
メジャーなので前作必須な遺伝ってあるからな。
シャンデラの熱風はマグカルゴが教え技で習得したのが必要
サザンは大地の力がガブリアスが教え技で、悪の波動はギャラ、ハブとかで
サザンの竜、悪の波動はトリプルだと重宝しそうだ。
波動系マジ便利
ラティアスの竜の波動・癒しの波動の射程無視は、
最後の1匹を押し込むのに大活躍
波動技といえばスペシャリストがいるな
そういうわけで波動の勇者様を育ててみたが、CSぶっぱじゃなく、ちゃんと調整して耐久に回した方が良かったんじゃないかと後悔
襷持たせてないから等倍でも厳しいっす・・・
ひかえめで波動弾、悪の波動、真空波、見切り
持ち物は黒帯
ルカリオはCSでもこの指入れたほうがいいと思うな
精神力の鋼マジ貴重
>>662 銅鐸とかヨノワはBWじゃゲットできなかった気がする だから外してあるんじゃないか?
まあ熱風が前作必須だが
ルカリオのひかえめCSってどうなの?追い風前提なんだろうか
ムーブしたターンってアンコとかの消費ターンには数えられてるのかな?
実践で何回かあったけどターン数数えてなかった
シューターバトルでシューターしたターンは消費ターンに数えられてた
てことは数えられてそうだな
アンコかなしばりとか食らったらそれで一ターンしのげるか
まさかのヌケニンで詰んだ
降参せざるを得なかった…
レートに言ってみたけど、
フリーより全体的に弱くてワロタwww
そりゃ強い高レートが1人2人はいたけど、
あとはだいたい1500付近、そして全然切断されない!
昨日初めて挑戦したけど、レートは3回ほど20分接続して
1回もマッチしなかった
今の時間は人が多いからオススメ
ぴろろろさせたままネットでもして気長に待つべし
今日は☆無しの高レートによく当たる
しっかりレート吸わせていただきました
俺のことか!?
岩雪崩ひるみすぎ泣いた
初心者狩りで妙に高レートになってしまっただけだからどうぞどうぞ
そして狩られた初心者が俺か…1戦しただけだけど
岩雪崩ゲーはやってないねー
今日は切断もないし、苦手な雨パも狩れるしでいい日だ
初心者の定義とはいったい・・・・・・
俺の考えた初心者の定義↓
猫だまし・湿原誓い・追い風・トリル・天候を一つも持っていない
679だけど
誓い、追い風は入れてたな
全部ダブルからの流用だけど
いや、それら無しでも問題ないと思うよ
トリルくらい入れておきたいとは思うがそれ以外はなぁ
トリプル人少ないから負け確切断された人と当たりまくって気まずい
毎回選択画面で切断されるからさらにめんどい
氷”だけ”で固めた霰パは雑魚だが
グレイシアユキノオーロトムのみでトリルおいかぜ後に一斉にふぶき使ってくるやつは死ねる
カポエラーも大抵混じってるしな
ぶっちゃけ単属性だけで固めたら殆どのパーティーは雑魚。強いのはエスパーと雨パの水ぐらいなもんだろ
>>624 どうみても霰パじゃねーかwどこがこっそりなんだよwそれで気がつかないやつは池沼だろw
>>649 ノオーとグレイシアが並んでるスタンなんてねーよwそいつ2匹いれば霰パだろw
バンギドリュウズ並べてスタンに近いとか言い張れるぞw
ダイパまでのダブルでも霰パはノオーグレイシア+2匹が基本だったし普通だろ
>>659 ねこだましをゆきがくれで避けられて泣きそうだな
>>662 水技ってそんなに来るタイプの技か?地震と雪崩は来るが両方ワイガ対象だし
というか霰パ=氷で固めるとか思ってるやつは何考えてんだ?
水は来るだろ
俺は晴れだから使わないが、
雨パなら主砲
天候に頼らないPTでも水技は結構あると思う
追加効果優秀な熱湯とか特に
前作まではダブルまでしかなかったんだし霰パにはノオーとグレイシアが入ってその時点で半分氷だったからな
そのせいで氷多めと思ってた可能性は捨てきれない
トリプルだと6匹フル出場になるから氷タイプの割合は少なく感じるだろうがPTに入ってる氷タイプの数は前作と大して変わっていない
他の天候パは同タイプ系が多くなるしなおさら氷の数が少なく見える
こういうことだと思う 特にダブルとかやってなくてトリプルに入った人には後者の理由が強いせいでスタンパに見えるのかもしれない
炎の波導をください
おまえらザコの意見はいらねーw
安心しろ、どんぐりの背くらべだ
これ使えそうだな
604 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2011/02/23(水) 10:40:15.12 ID:???P
前のターンに普通に行動したキャラが先制技を入力してそのポケモンに優先度+1のアンコールをすると
前のターンの技を優先度+1で放てます
使える局面は限られますがトリルされたテラキオンが先制いわなだれとか出来ちゃいます
ぶっちゃけ晴れパも炎とか草は大していない
砂は岩鋼地面その他タイプで構成されてタイプが被ってること自体あまりないし
本当にタイプ絞ってるのは雨ぐらい
水タイプは使ってくるだろうが水は一致以外で飛んでくることはないだろ
水で一番強力な濁流は水しか使えないし、他の技は威力命中範囲で劣るし
水ポケ採用してないスタンパ多い気がする
トリトドンのせいかな
マッギョさんがこちらを
ついでに調べたらベロベルトも覚えるんだな
波乗りから代えてみるか
水物理をトリトドンに吸い取られた時のげんなり感は異常
前に草食キリンリキがスキスワしてトリトドンを草食にしてきた人がいたな
水技が当たるようになって嬉しかったが
>>692 とはいえ素のいわなだれの威力なんかたかが知れてるからひるまなかったら全滅するなw
この前ブーバーンがこのゆびとまれ使ってたんだけど・・・
エレブー同様、XDでの習得みたいだな。
よく似てるスレもあったんだよな…
704 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/24(木) 17:39:19.52 ID:LdlF1nY70
そりゃ晴れパも地面くらいは入れないとヒードランに全滅させられるからな
>>699 草食にするならワイガ持ちで物理が強いラグだよなあ
ポケモンごときにマジになる必要もないし、負けそうになったらどんどん切断しようぜ
せやな
レアコイル強い…
そういえば前にコイル、レアコイル、ジバコイルがいるパと当たったことあるな。
見た目のインパクトだけで、どんな戦い方だったかは忘れたけど。
ラグラージはもしかしたらトリプルで頼りになるイケメンになったかもね
やや高い耐久性にワイドガードで湿り気
遺伝できないから両立できないのが残念
このゆびブーバーンとかあったあった
ひでりキュウコン、加速バシャ、サンパワーリザ等々夢特性つええって思った炎統一晴れパとか
ようやく200勝…
フリー用のパーティでも考えてみようかなあ
>>710 湿り気だけでも普通にやばい。
型破りみたいな事前通告がないから
だいばくはっ・・・しめりけで爆発できない!
っていきなり出てきてビビる
フリーじゃなくて何で200勝したんだ.・
レートとフリーでパーティ分けるのか?
湿り気みたいに緊張感も出ないでほしいんだが
勝ち確定のトコで三連切断とはついてないなー
おまえトリプルなめてんの?
オート天候5人組に頼りすぎな天候パが多いな
手動操作なら1手ですぐ変わるのに
オート天候だけだと引っ込めてまた出してで2手もかかるじゃない
去年の雨乞いカイオーガを思い出すな
それに読まれすぎるからな
0バンギの砂→ノオーの霰
1バンギ引く
2大体すぐにバンギ登場で砂→それを読んで霰で乙
湿り気って触らないとヌメヌメしてるのわからないじゃん?
でも緊張感って感じるものじゃん
そういうことだよ
雨乞いニョロとかチェリムが日本晴れ持ってたりとかは結構見かけるけど
砂と霰はあんまりみない
カバとバンギ入れてたりキュウコンとロコンが入ってんのとかたまに見るけど
ノオーとユキカブリ入りは見たことないな。
威力とか耐性に関わらないからとりあえずタスキだけ潰す感覚で霰状態を維持し続ける必要はないんじゃないかな
vs天候パ用の日本晴れとか雨乞いならいいかもしれんけど、晴れパとか雨パとかが天候技使ってきたら霰にしたくなるんじゃない?
トリプルで交換読み攻撃や守る読みスルーが決まると気分いいね
レーティング晴れパのラムネです
先ほどエラーでwifiから切断されてしまいました…
対戦相手の方見てたらごめんなさい
スタンパで勝率7割くらい保ってる人いる?
なんかもう限界なんじゃないかと思えてきた
いや、おまえの状況とかどうでもいいから
1400代に落ちた3日前から1600以上とあたると切断されるんだがww
ふんかバクフーンうざい
全体技を跳ね返すワイドコート作れよ
噴火潮吹きの苦手なもの
・先制技
・雨と晴れ
・ワイドガード
・猫だまし
・相手側にこちらより速く動ける奴がいる状況
・半減などで一撃必殺ができない相手
・光の壁
大抵両脇に速いねこだままんいるからこっちの猫だましが遅いと意味ない
ワイガもな
ねこだましの優先度上げすぎだから
精神力は偉大だな
炎で受けて痛み分け出来るマグカルゴさん
もらい火がいるだけで打って来ないことが多い
猫だましVSファストガード&ワイドガード・この指
とか優先度3でここまで速度を競うのはトリプル特有の現象だな
最速スカーフアーケオスのファスガをくらえ
痛みわけは面白いな・・・
フレンドと10試合練習、20試合ほどガチでやったがブルンゲルのスカーフ潮吹きがママンボウで止めれた
ちなみにHPに振ると一発食らっててもこっちが減る
味方が食らっても生き残ってればいやしのはどうも使えるし、シャンデラにもアクジェで抵抗できるしな
あ、ワイガも出来るか
使わないけど
チリーンが浮遊特性をヒードランに移植すれば最強じゃね?
水闘弱点じゃあねえ…
エスパーで浮かせるわざあるじゃん
あれでがまんしろ
前に袋叩きオンみたいな感じでいかり+ふくろだたきで6段階上昇とか考えてみた
まあ少し対策すればどうにかなる袋叩きオンをさらにやりにくくしたかんじだから完全ネタだろうけど
ヒードランにふゆうスキスワすると地味に炎等倍になるんだよな ふうせんでも持たせりゃいいんじゃね
ママンボウのみずびたしはなかなか厄介だったな。
ノー天気ゴルダック使いこなしてる人は少な目なんだよな、ベロベルトが多い
かなしばアンコ熱湯ゴルダックさん超イケメン なぜか俺以外に使ってる人見たことないけど
アンコゴル山はいるよ
つか地面技がじしん意外ろくなのがない・・・
トリプルじゃじしん使いにくいだろ
天候に影響されにくいスタンダードを貫くのなら
ノーテンキがほしいと思うけど、どれがいいんだろうね
ベロベルト・ゴルダック・チルタリス
どの子も完全な耐久仕様じゃないしこまったもんだ
自分でかんがえろよゆとり
全部自分で考えて終わるんならスレタイの意味ないんだけどなと一応マジレス
耐久力だけならチルタリスだろうけど氷4倍岩2倍だからコットンあるとはいえ晴れパ以外は厳しいし
ゴルダックはタイプ相性は良い方でも耐久特化にしても長く居座るほどの耐久はないし
ベロベルトは抵抗がなさすぎるせいで等倍でごり押されるイメージ
まあでもノー天気持ちが生き長らえている間に相手のエース級を落とせばいいんだからベロベルトでいいんじゃないのか
ベロベルト男爵はいざとなったら爆発もできるんだよね
まもるに注意しつつ体力減らした後に使えば一気に持っていける…かも
ベロベルトとトリトドンで天気対策したら鳴き声がきめえこときめえこと
スタンでも対天候用に天候技1つくらい仕込んでも良いんではなかろうか
天候技入れるのはよく考えるけど技スペと、天候技一つだと全天候には対応しきれないからどうなんだろう
あられ当たりが妥当なのかな それかPTを若干天候よりにするか
そういえばノーてんき3種は弱点抵抗得意な相手バラバラだから
複数積む選択もなくもないな
750 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2011/03/02(水) 15:37:52.75 ID:???0
全部自分で考えて終わるんならスレタイの意味ないんだけどなと一応マジレス
うん、死ね
せやな
ベロベルトは最近よく見かける
しかし鈍足で火力不足、耐久もそこまで高くなくでカビゴンの劣化気味、天候パじゃない側から見たら正直置物としか・・・
弱点付けないノーマルなのも痛い。不一致十万とかで弱点突かれても痛くない
ノー天気持ちは天候で倍速になる連中を潰せたら十分仕事したと言えると思う
癒しの波動使おうぜ
ラティアスやヤドン系に波動の勇者とメガなんとかが使えるよ
そこで終わった頃にジュエル爆破ですよ
レーティング2000というとんでもない人と当たったけど、マッチング画面で切れた…
パーティすら見られなかったのが残念すぎる
今日そんなのに当たって負けたな
>>761 レート1850あれば基本切断厨
おまえのレートが低かったから吸えないと思って切っただけ
あ〜 雨パ多いな
もっと晴れパしようぜ
晴れと雨と砂をその日の気分で使い分けてる
霰は知らね
霰を使わず晴れを使うとはなかなかやるな
霰ばっかり使ってるわ。ぶっちゃけキュウコンは天候もち最弱だし
なあに
手動天候変化でイナフ
猫だまし・追い風orトリルとかで先発3匹にオート天候入れるスペースがない
トリル使うなら先発三匹にオート天候いれる必要なくね
天候は素早さが上がるだけじゃないだろ
鈍足トリル波乗り祭り型の雨パとかいたよ
よこどり搭載したクロバットを育てたいけど、もう既にクロバット4匹いるんだよなあ…
なんで技マシンなくしたんだよおおお!
クロバットは持たせたい補助技に悩むな
守る切りたくてしょうがない
レーティングがなかなかマッチングしないからフリーに潜ってみたら勝ち数690の人に切断された
0勝に負けたのが気に食わなかったのだろうか
>>773 トリプルのフリーの民度の低さは異常
勝利数関係なく切断率90%
俺は切断率半々くらいだけどな
切断が鬱陶しくてカサ増ししてるのか時間帯なのかは知らんが
勝ち確定だと思ったら切断され、数分後同じ人と当たって負かされた時の脱力感。
俺も切断され率は5割ぐらいだけどな
9割とか言ってるやつは何か切断されやすい戦い方でもしてんじゃね?
相手が勝ち確の時に超舐めプされた時はちょっとイラッとはするけどな
勝ち確の状態でも、ひょっとしたら爪持ってたりするかもしれないから対角から飛行技撃てる状況作ったり、技バレしないように低命中技使ったりってのははあるよ
こういうことを指してる訳じゃないかもしれないけど
反対側にバシャーモがいるうちに舞って無双勝利狙う!!!
と思った時に飛びこんでくるブレイブバード
さっきやられたわ。飛行怖いよ飛行
波動技は威力抑え目だけど、飛行技は110〜150が結構あるからなぁ
誓いつえーな(´・ω・`)
みんな左にいる草を避けて、反対側に水ロトムや水地ポケとかおきやがる
左にいる草ポケはフェイクだ。右側にいる水ポケが草技を発射する大砲だぞ
たまに草ポケの目の前に出て来られて困る時もある
やたらと外人と当たるなぁ
今まで夜中だったらまともなバトルができてたのに・・・
俺もだ
そして大体レベルが5〜30くらいのポケで半分くらいは初手降参
シングルはガチ気味の外人さんもいたけど、トリプルはまだまだだろうね
向こうでトリプルが流行ってくれると嬉しいな
トリプルでイタリア人に負けた
なんてこったい
外人だからって弱いとは限らんぞw
そろそろ海外ロム手にれた日本人が潜み始める頃だ
誓いパの外人と当たったぞ。
ただ誓いが使ってみたかっただけかもしれんが。
俺もトリプルで外人に負けた
なんでグロス最遅なんだよ……
トリプル完全に外人に乗っ取られてんなぁ
5回に4回は旅パ外人と当たるわ
最低限、全員レベル50だったら許せるんだがなぁ
御三家でワイガ持ちはラグとドダイ、んでどちらも一致地震が強いから
御三家でうちおとす覚えるのいないかなーって探してたら、砲台があるカメックスさんが覚えるのね。
ほんとトリプルでは色々器用だなカメックスさん
フフフ
0勝の外人さんを範囲攻撃で3体一掃したら、
ポケの交代方法がわからず3分経過したw
最近芝刈り機の強さに目覚めた
やつのリフストマジ頼れる
シングル用を育成中→覚える技とかの確認にwikiを覗く→トリプル構成を考え始める
こんな感じでなかなか育成が進まんな
他のことしながら対戦してたら相手の追い風忘れたりして負けが続いた
横着はやめよう…
太鼓暗示が結構成功する
雨みたいな初手から爆発力あるのは少し辛いが
レーティングで晴れパの「ラムネ」と戦っていた砂パの方、エラーが出てしまいました…申し訳ございません…
負け確だったので故意の切断だと思われても仕方ないのは分かっています
本当にすいませんでした
シューターバトルが外人だらけでわろす・・・
最低限LV50にしてきてくれ・・・
外国はまだPDWないはずだからレートに潜れば解決
トリプルに限らず、フリーは試運転にすらならなくなった
レートで試運転とかなんというリスク
下手な事して1500以下になったら切断されまくるぜ
いまのレートはリセットされるからまだいいけど、
リセット後もこの状況が続いたら嫌だね
外人さんはまだトリプルの基礎もわかってないみたいだから
例えLV50が6匹でも練習にならないし
猫だまし・追い風・トリル・天候、そして範囲攻撃。
相手の中央ガブのジュエル地震でこちらのゴウカ、相手のニドキング・バンギラスがまとめて死んだのには吹いた
外人にもやはり強い人は結構いるもんだな。精神力トレースしたポリ2にトリルされてオワタ
何で外人は持ち物持たせないんだろう
海外ROMの日本人ってのがいるんだけどな
やっぱりトリプルは説明不足すぎると思うんだ
最近は減ったと思ってたんだけど、
1ターンに2・3匹倒した時の交換方法がわからずに切断したり、
3分経過してしまう0〜5勝程度の外人多すぎ
日本人でも最初そうだったからな
外国のネット事情は詳しくわからんがwiki的なものがあればそのうち収束するんでないか
あーでも子供たちが多いだろうからそうでもないのか
さすがに時間帯が時間帯だけにマッチングしないなー、にしても海外勢とも当たらんとは・・・
ネカフェのPC使って、PGLでレート登録しておくべきだったか
イギリス辺りは早朝だしな アメリカは9〜10時だろうけど
日本はちょっとそれどころじゃない人多いし
人口的にはフリー>レートだと思ってるんだが
急所ゲーひるみゲーで負けたよくそ ファッキン岩雪崩
ただ自分もどうしようもないときに怯み急所ゲー仕掛けて勝つことあるからイーブンなんだと心を落ち着かせる
精神力統一パは作ったから、次はアーマーパでアンチ急所ゲーでも・・・
トリプルのパーティー組む際、いつもこんな調子で統一性のあるものから考えてしまう・・・
見せ合いで苦手なパで「これは負けるな・・・」という感じだったとき、
初手三体が奇跡的に突破口を見いだせるような構成で、これで勝つる!と思ったら急所or120技大外れでそのままあぼんはよくある話
太鼓暗示パにボコられた
中心のドーブルが怖すぎる
>>816 黒い霧+挑発の奇跡ヤミカラスさんはいかが?
輝石ヤミカラスか
本当になにも出来なかったから少し考えてみる
外人にしかあたらん・・・
日本人はいつごろ多く潜ってるんだ
>>776 あるあるある
切断したらそいつと同じカスになってしまう
トリプルwikiの砂、雨パをちょこちょこ編集しました
個別は無理でもせめてテーマパぐらいは・・・と思いまして。
書いた中で三割くらいは使ったことないポケで、適当な記述になっているかもしれませんので
どなたか編集してくださればうれしいです。
編集したいのは山々なんだが
ちょっとそれどころじゃないっす
テーマパは相性補完とかの情報をもっと充実させたいな
しかしwikiを編集するスキルが無い
825 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/16(水) 12:02:43.44 ID:rYhkKpiX0
猫騙しは優先度高すぎ +2にしろ
このゆびで誘導されるようにしろ
むしろこの指の優先度1でいい
827 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/16(水) 12:11:19.69 ID:Nd7267HP0
いやこの指はそのままでいいだろ
トリプルでしか有用じゃないんだから
むしろこの指の優先度が高くて止めようがないのなら、
追い風とトリルは存在価値を失ってしまう
間違えた
×追い風とトリルは存在価値を失ってしまう
○追い風と湿原誓いは存在価値を失ってしまう
830 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/16(水) 12:34:12.06 ID:Nd7267HP0
この指なんて実際2,3匹しか使えないんだから優先度高くてもいいだろ
第4世代大会でこの指トリル強すぎどうにかしろ!
ってな感じになったわけで猫騙しで止まるようになったんだと思うけど
ファストガードの優先度なら上がっても許す
ファストガードとワイドガードは優先度4でいい
特にファストガード。マニューラの猫騙しは確定で止められないとかアホすぎる
四月のPGLのリニューアルで、トリプルに新しい風を呼び込む夢解禁とかあるかしら
例えばヤミラミとか
トリプル始めたての頃マニュの前でドヤ顔でファストガード打ったら
普通に猫騙し決められて「えっ」てなったことあったなー
優先度確かめなかった俺が悪いが猫騙しと優先度一緒にしちゃダメだろ・・
ファストガードがあるとVSコジョンド(精神力)が便利
猫騙しの妨害はスカーフこの指が安定する
そして襲ってくるスカーフマニュ
なんだかんだでスカーフキッスは優秀
スカトリエアスラこの指で十分、ずいぶん前に作ったドーブル抜き神秘持ちが未だに機能してる
神秘消してお先の型もいつかはつくってみたいけど
ファストガードはフェイントも防いでくれてもいいと思う
わりと先制技としてフェイント使うやつも多いし
いやいやそれはフェイントの意味がねーだろw
フェイントは別に第四世代の仕様でも文句は上がらなかったと思うんだよなあ
フェイント戻すとかフェイントと浮遊が命のフライゴンさんに死ねと
フライゴンの存在価値は地割れとトンボでしょ
守るとワイガ潰せるってだけで十分有用だと思うんだけどなあ あ、ファスガさんはこっち来なくていいです
だよな
生き残って欲しくない奴を確実に潰せたり、全体技安心して撃てたりするし
トルネロスの暴風で対角全滅age
フライゴンはLV50制限の頃は唯一のドラゴン先制持ちとかいわれてたよねぇ
遅めの耐久ねこだまし持ち使ってて高速ねこだまし持ちと当たったときは
ムーブねこだましがかなり上手くいくな
読まれにくいし、初手守るをスルーできたりして便利
絶対止めないと危険なのが反対側に来たらと思うと
自力でのムーヴができない中央においてしまう
トリプルって位置関係で勝敗が相当左右されるよな しかも相手の真ん中は予想できても端っこの予想はほぼ無理
エルフーン+テラキオン+マニューラでもテラキが真ん中として、残りがどっちの端になるかの読みが当たるかどうかは完全に運だし
そうするとこの場合エルフーンを確実に止めたかったら止められるやつを真ん中にせざるを得なくなる それか止められるやつ2体を両端に置くか
ていう風に考えると選出の時点で実は相手のメンツと位置を結構縛ってると言えるんだろうか
一時期は右端のエルフーンやバンギラス率が高かったけど、最近はなんとも・・
それよりなんかエルフーン減った気がする
劣勢からとりもどして勝てるとなんか嬉しいな
昨日は普通に暴風ぶっぱしてくるエルフーンを何回か見たな。ほぼ無防備なコジョが何回か犠牲になっちまった。
よこどり警戒され始めたのかのう。
エルフーンは優秀とはいえ補助技オンリーはちょっと辛いか
トリプルだと大丈夫だと思うけど、相手に何か負担は与えたいな
WCSスレ見てて思ったが
今年のWCS中止の代わりに来年はイッシュトリプルが来たら確かに面白そう
現実的には時間的に無理だろうが
トリプル始めようと思ってて天候対策に行き詰まってるんだけど
ノー天気チルタリスだけじゃやっぱ物足りない?
誰かに日本晴れあたり覚えさせたほうがいいのだろうか
足りない
チルタリス入れる位ならノオー突っ込む
あったほうがいいのは確かじゃね
でもまあ守る使えばチルタリスの耐久ならある程度のターンは生き残れる気もするが
高速紙耐久タスキポケモンか、スカーフもちのあまり使わない技削って雨乞いか日照り覚えさせるといいよ
雨晴れの天候変化特性に頼ってるパーティには強烈なカウンターになる
砂あられは天候変えても五分に戻るだけになること多いけど、タスキは守れる
つかチルタリスよりはベルトのが安定してないか
864 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/18(金) 20:13:46.58 ID:VfgOyElW0
チルタリスみたいなネタポケ普通使わない
雨パに勝てる構築にして雨乞いを仕込んでる
雨にはトリル仕込めばいいんですけどね
飛行タイプの技は端まで届くらしいけど、めざパ飛行もとどくの?
めざパはノーマルなんで無理っすよ。避雷針とかといった引き寄せ&無効化の影響もないけど
あとふきとばしも飛行技だけど届かないんだよな。
吹き飛ばしが飛行技って言う誤解は広がりすぎだと思う
今作からめざぱも引き寄せられるって聞いたけど、間違ってたらすまん
今試したけどめざ電避雷針に吸われたよ
めざ飛は対象選択の段階ではノーマル技だからか、射程は普通だった
選択段階と技が放たれる段階でタイプの扱いが違うのか
てことは(そんな技はないが)特定のタイプの技の使用を制限する技があったらそれの影響は受けないのかな
めざ電吸われるのか、スマンかった。
引き寄せもされちゃうってことなのかな
874 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/19(土) 17:51:57.77 ID:3LS4bGXS0
あたりめーだろヴォケ
それくらいも分からんのか
ったく想像力たりねーなカスゆとりが
あ
そ
っ
つまり
>>874は新幹線さくら開通によってストロー効果の影響をうけるであろう故郷熊本を憂いている好青年なわけです
やっぱりダークホール強いな
時々反射されて泣きそうになるけど
対策すればさほどでもないが逆に言えば対策必要な強さだからな
879 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/19(土) 23:13:25.51 ID:D9X6mK5X0
チート技www
幻の専用技だから強いのは仕方ない
どんな技でも使えるドーブルが優遇されすぎなんだよ
変化技だからドーブルでも扱えちゃうし・・・
いたずらごころをなりきりさせるという妄想
初手エルフーン読みでトレースいたずら心スキスワ
上手くいく可能性は限りなく低いな
ロマンがある まあそれだけだが
猫騙しさえなんとかすれば使えそう
まあ次ターンにアンコすればいいか
うまくいけばいいな感覚で臨機応変に戦えばそこそこ成功するかもね
サナがトレース出来たらいたずらアンコは使えなくも無い
スキスワまで狙うのはネタの域だが
そもそもトレースとかダウンロードやおみとおしみたいな、
相手に干渉する特性は、相手3体のうち誰に作用するの?
目の前の相手かと思ってたけど、
別のに反応してたし
すばやさが高いポケモンが対象って訳でもなかったからランダムなのかな?
しかし切断が多くてやる気なくなってきた…
しばらく潜るのやめとこう
コンボ不発の切断は多いが、何か初手このゆびトリルを華麗にトリル返ししたら、次のターン降参という潔い相手に出会った。
いや、そっち光の壁貼っててまだまだ勝負は始まったばかりじゃないか・・・
追い風VSトリルでトリル成功されたら、
追い風側は大体の場合は紙防御だし負け確定みたいなもんだけど、
トリル側は大体堅いから何とかなると思うけどなぁ
俺の場合トリパだけどコンボ決めるために二匹使い捨ててるから失敗=負け
フーディンに
何度も撃たれる
ねこだまし
シンクロのがメジャーなのか、それともうちのメンバー全員せいしんりょくの可能性があるやつばっかだから、襷潰しで仕方なくなのか
何回かねこだまし→反撃のサイキネでコジョとか猿とか葬ったぞ
マイナー野郎は夢特性は卑怯とか言うんだろうな
トリプル過疎りすぎだろ
日本人と当たっても見覚えのあるパーティばっか
シューターよりはマシだろ
深夜寝る前にちょっとやってから寝るか→全部旅パ外人ってのがありすぎて困る
あまりにも外人が弱すぎるから
6:1の状況で降参してやった。
旅パって言うよりレベル20前後で潜る害人を何とかしてくれ
時々ガチパ組んでる外人がいるな
普通に負けた
20はまだ虐殺できるし
LV49とかなんでそこで対戦に来ちゃうかなみたいなのがね
虐殺しても3体まとめて倒したときの交換に手間取るのがまたウザいんだわ
あと一か月くらいしたらレベル50の適当ポケ外人と廃人外人と廃人日本人になるだろうからまあ待て
しばらくフリーは諦めろ
レートの過疎を何とかして
レートこそ本格的に諦めたほうが……。一度も相手が見つかったこと無いわ
昨日ようやく星二つになったが、どれだけの旅パを潰してきたんだろうか・・・とは思ってしまう。
そう考えると、まともな勝負での勝敗は割とどっこいのような気がする。
まぁたしかに
切断されずに記録されてるのだけで勝率8割
最近は9割以上だけど
大半は旅パにシングル流用に外人だし
何かこっちの負け確で降参された。
新しい舐めプ?
降参読み降参
俺も時々やる
両方降参選んだら勝敗どうなるの?
試合数だけ増えて勝ち負けは増加なし?
降参読み降参は何回か成功したけど対戦回数だけが増えるってことにはなってない
もちろん勝ち負けは両方増えない
降参読み降参って成功しても勝ち負け増えず
失敗したら負けが増えるのに何が目的?
自己満
二段てだすけって一応成立するんだな、こういうのはトリプルならではか・・・
初手シャンデラのスカーフ熱風二重てだすけで先発がほぼ壊滅しちまった。
トリルと高速アタッカーの見分けをつけるようにしないとダメだなぁ
シャンデラはトリルとスカーフとどっちでも行けるから相手すると面倒くさい
シャンデラとてだすけキッスとてだすけサマヨが並んでたら多分読めない
このゆびトリル対策に、二段構えの交替技とか考えたが、さすがにドラテ二発とか外すのが怖いな・・・
広角持たせても1%の恐怖
命中90%が信用ならないのがロクブラで痛感してる俺はほえるふきとばし一択
>>910 ドローになる
ドローと言うかカウントされないからノーコンテストの方が近いね
シューターってトリプル以上に疲れるね。
もうやめた。
トリプルで努力値調整ってどこまで必要なんだろうかね
シングルダブルと違って位置によっては攻撃が届かないわけだし。S調整はわかるんだが
でもガチパとかだと調整しないよりはした方がいいのか
耐久面だと俺は特殊面はオスのメガネ流星、
物理面は+6テラキオンのダブル補正雪崩を目安にすることが多い
他に何か目安あるかな?
シンプルにH252+BorCorDorS252みたいなのばっかだわ
さっきトリプルで100勝以上してるイタリア人と当たった。
ちょっと感動してたのにこっちが勝った瞬間切断しやがった。
まあ予想はしてたんだけどね。
範囲技を対象にして調整すること多いかな
単体技は当たらない位置に居ることもあるし、あんまり考えてないかね
範囲攻撃の蓄積ダメージが多くて調整が難しいよね
旅の途中で立ち寄ったみたいな50未満の外人は意外と切断しない
それ以外はほぼ切断してくる
○○の○○を最大乱数で1耐える調整 とかだと正直あまり機能しないと思う
天候ダメージやらねこだましやら範囲攻撃やらがダブルよりも飛んでくるイメージだし
初手の奇襲の飛行技とかぐらいかなぁ、調整できるとしたら
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月12日更新 柚樹はAでもJでも不当な評価ではないと思ったため一時的に除外
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら ユウキ テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー 歌舞伎 ひやぞー サイマル
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ マサヒロ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 psk R コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
よっしゃーようやく誓いパでけたぜー
ランダムの海に飲まれてくる
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月25日更新
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F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
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告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ジャローダに竜巻を採用しようとして思ったが
スカーフ竜巻中央キッスってどうなんだろう
虹かけてやればひるませる機械になるしそれなりにはなるんじゃね
ガッチガチというかうまい人にはまったく勝てない
りんしょうの人に一方的にぼこられるww
それはPTに問題があるか読みの問題だと思う
虹の追加効果発生率って二倍でいいの?重複とかもするんだろうか
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月25日更新
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F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
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顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
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>>936 2倍でおk
ただし、天の恵み特性の奴には虹の効果がない
>>938 そうなのかサンクス
てことはひるみ10割はないのか
味方全員にてんのめぐみが追加されるって解釈でいいのかな
それってやばくね
やばいけど、問題が多すぎる
御三家に岩タイプが不在で、
炎&水で最速がゴウカザル程度で、確実な先制は辛いし、耐久性もうんこ
水の方は耐久性高いけど、全員遅い
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F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく マサヒロ
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I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
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みやぶるの有効範囲って
封印みたいに、みやぶる使ったヤツが場にいると敵全体に効果あるのかな?
有効活用は難しそうだが、ラグとかのタフなのに使わせると、格闘やノーマルが動きやすくなるのかしら
みやぶるキッスとココドラのコンボなら見たことある
ローテでだけど
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5戦連続で凍るとさすがにやる気しないわ
マジで氷いらね
吹雪で相手凍らせた時に、相手凍らなくていいからこっちも凍らない仕様にしてくれって思うことは多々ある
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
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B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
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G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
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F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
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+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
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告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
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トリプルは外人だらけだな
その外人が雑魚ばっかだからやってられねーよな
バトレボ時代のことを考えると外人の努力値振ってない人は日本のガキと違っていつまでもランダム潜り続けてそうだな
勘弁してほしい
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告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
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B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
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H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
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A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
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E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
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I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
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顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
外人とほとんど当たらないシングル勢が羨ましいわ
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J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
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D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
シングルは過疎じゃない時点で裏山
ダブルも公式ルールなので裏山
ストーリーでも空気なトリプルェ・・なんで幼馴染二人と1匹ずつ出し合ってトリプルバトルとかにしてくれなかった
マイナーチェンジ版でトリプルは何かしら盛り込んでくるだろうと思ってたんだが
トリプルをストーリーに組み込んではい終わりだと今度はローテが(´・ω・`)になるよな
ダークトリニティをトリプル、サンヨウシティをローテにでもすればいいのかもしれんが厳しいだろうし
サンヨウシティは幼馴染含めてトリプルマルチみたいな形式にすればよろし
ジムリ再戦時にトリプル挑んでくるとか
クリア後の要素にすらないもんな
七賢人探しとか完全に死に要素になってるし、どうせならトリプルローテで戦うとか活用のし甲斐があるだろうとつくづく思う
ストーリーはアイテムが使えるから少し違うけどな
ポケモン界顔点数 一般人の平均は50 ポケモン界の平均は40
【3/27更新】
95 県に数人いるぐらい
90 学校で一番
85 学年で一番
80 クラスで一番
75 クラスで二番
70 クラスで三番
60 クラスで上位
50 平均
40 不細工
30 クラスで不細工上位
20 いじめられる登校拒否
刺青 87 ウェラー 85 愛知様 83
島根 77 ラリス 77 瞳 72
たかひろ 71 メイジ 70 ビーン 68
オネスト 65 歌舞伎 63 ハオ 61
らいたん 60 パッキョ 59 オリーブ 58
マルティム 57 しのぶ 56 リョウ 55
サイマル 54 狐P 51
マリン 50 せみ。 49 コバルト 48
マサヒロ 48 あるえ 47 リバース 47
モルフ 47 桂馬 46 リングマ 46
ユウキ 45 スディア 43 なつめ 43
草薙昨日 43 ミガワリ 42
勝海 41 すづけ 40 ツチナリ 39
psk 37 柚樹 37 水鳥 36
RT 35 カゲトラ 33 ライト 33
ミーサ 30 しゃわ 30 ヨウコ 29
アーマー 29 サブロー 26 ロマンサー 24
マリお 18 みつ 18 烏賊 15
羽 13 タッツー 12 KATT 11
ポケモン界顔点数 一般人の平均は50 ポケモン界の平均は40
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95 県に数人いるぐらい
90 学校で一番
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70 クラスで三番
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刺青 87 ウェラー 85 愛知様 83
島根 77 ラリス 77 瞳 72
たかひろ 71 メイジ 70 ビーン 68
オネスト 65 歌舞伎 63 ハオ 61
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マルティム 57 しのぶ 56 リョウ 55
サイマル 54 狐P 51
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モルフ 47 桂馬 46 リングマ 46
ユウキ 45 スディア 43 なつめ 43
草薙昨日 43 ミガワリ 42
勝海 41 すづけ 40 ツチナリ 39
psk 37 柚樹 37 水鳥 36
RT 35 カゲトラ 33 ライト 33
ミーサ 30 しゃわ 30 ヨウコ 29
アーマー 29 サブロー 26 ロマンサー 24
マリお 18 みつ 18 烏賊 15
羽 13 タッツー 12 KATT 11
アニメでトリプルは触れられたりするのかな
前作だと、ダブルは主にコンテスト方面のヒカリ担当だったしなー
トリプルのルールをアニメで表現できるのかわからんし、使い手が三匹(9匹)に限られる誓いとかも出るのかな
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B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
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E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ しのぶ いなり ハルキリ
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G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
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I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 水鳥
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
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顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
相手のねこだまし無効化しつつゴーストにねこだましできるガルーラつええ、育てよう
ここまで考えて目の前が真っ赤になった
ポケモン界かおらんく完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
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A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
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E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
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G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ポケリンガ、ポケスロン、ポケモンピンポンみたいなちょっとしたイベント的な位置でならありそう
そこで適当なライバル見つけてそいつが誓いやってくれるかも
強制トリプルならダイパの時みたいに誰かとトリオ組まないと駄目だな
トリプルのNPCも3体連れてなきゃ戦えないし
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D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ しのぶ いなり ハルキリ
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I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋 水鳥
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
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E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
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I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
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顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
そもそも誓いみたいなコンボってアニメではすでに色々やってるよな
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
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C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
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G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
>>969 相手のねこだまし無効化出来るならゴーストにねこだましは出来ないだろ
>>976 文章把握する力がないのか釣りなのかわからんがネタにマジレスだと思うぞそれは
誓いはなぜか警戒し忘れるのって俺だけか
普通のPTに御三家が二匹くらい入ってるようなPTだとどうも無警戒になってしまう
草+水の時だけ警戒をわすれないように
それ以外はまだなんとかなる
追い風対策も兼ねてトリル仕込めば湿原張られたら逆に加速出来る
トリル読み味方湿原
一匹死にかけるじゃねぇかwwwww
前に草+水でリザードンに当てて低ダメージでトリルに反撃した奴を見たが
もう一回トリルされて涙目になってただけだった
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
次スレ頼んだ↓
ちょっくら行ってくるかな
テンプレどうする?
>>1-5でいいんじゃん?
何か付け加えることある?
天候込みならねこだましユーザーでルンパと天狗が入ったり
>>2の飛行タイプといくつかの技がって部分やシューターのスキルコールについてなんか言われてた気がしたから
まあその辺適当に修正して立ててくる
スマン無理だった…↓頼む
>>5を修正
-----------
ファストガード VS 猫だまし 数字は素早さの種族値
ファストガードユーザー 高速猫だまっしゃー
110アーケオス. 125マニューラ
108ゴウカザル(猫).・3剣鹿 115エテボース・ペルシアン
105コジョンド(猫) 112ブニャット ☆112以上は防ぎようがない☆
90バリヤード(猫・Wガード)・ルカリオ 108ゴウカザル
85ダゲキ 106レパルダス
76エビワラー. 105コジョンド(コジョは精神力の可能性がある)
70カポエラー(猫・Wガード). 100ライチュウ
20シュバルゴ 100未満は略
猫だましとファストは同じ優先度だから、素早さ勝負
猫だましも使えるファストユーザーなら暇そうなときはひるませにいける
ある程度堅い3剣鹿などは長く居座れる
カポエラーはWガードも使える万能ぶりだが、遅すぎて高速猫だまっしゃーに無力
晴れ+ダーテング(S90)と雨+ルンパッパ(S80)は特性でマニューラよりも速い猫だまっしゃーだぞ!
暗記必須ワイドガードユーザー
バリヤード・カポエラー・コジョンド
サワムラー・ナゲキ・アバゴーラ
カイリキー・キングラー・マンタイン
ラグラージ・ハリテヤマ・ドダイトス
トリデプス・ローブシン・ママンボウ
吹雪など範囲攻撃を多用する作戦の場合はこいつらに気をつけろ
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月26日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ ここ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
>>988 115にニューラ(精神力)を入れたほうがいいと思う
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※3月29日更新
A ウェラー刺青 たかひろ ビンカ
B ビーン 涼 ラリス くーる 島根 パッキョ 瞳 愛知 マルティム ちゃあ
C 桂馬 ハオ キーフェル コバルト イツキ うまづら テケテケ メイジ
D モルフ すづけ Nina ライト らい オネスト リョウ@00 エンドー ひやぞー サイマル ユウキ
E ミーサ せみ。 和歌山 KAI 草薙昨日 かみーゆ しゃわ けいまっと チアキ いなり ハルキリ
F アーマー えむ ハクホウ R.DOM 微粒 bet 夜神廃人 してんの? サブロー! そわ カピパラ 木立了 こっく
G 勝海 クレア アサミ めだか ミモサ 創聡 アイゼン まふゆ いぶき 風華 トルン こらる しるふぃ ツチナリ えりか とげ R psk
H ミガワリ E3 シズマ パプリカ 狐 綾小路 なつめ エイト カゲトラ ヘイムダル まふろ 156 けーてん きょん 柚樹 マサヒロ
I ロマンサー スカーフ マイナス セファーナ みのり 羽 ぷおりん 祐野 RT 深海魚 コマチ シグルド マリお シナモン ゆうな
J 烏賊 タッツー リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR ナガレ ヨウコ トテチ 秋
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
いわなだれやねこだましで怯む度に、精神力って良い特性だなーって思ってしまう。
それの上位のりんぷん持ちって毒蛾の二匹だけかしら
スレたて行ってくる
この書き込みから10分以上経っても次スレなかったら↓の人に任せる
>ルンパッパ(S80)
これ見落としてたなんてこったい
って、ダーテングのSも90じゃないだろ
何だこの罠は
トリプルの大規模なオフが開催されないと本当の強いパーティは生まれないと思う
今って新しモノ好きな人がなんとなくでやってるって印象
協議というよりもお披露目会って感じだよね
スレ立て乙
オフじゃないと、ってわけではないと思うが少なくともなんらかの大会のようなものがないと
ガチパってのは確立されないんだろうね
PGLかなんかで公式の大会やるだけでも結構違ってくると思うけどなあ
>>1000なら来年の公式大会はトリプルバトル+シューターあり
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください