1 :
名無しさん、君に決めた!:
初代では最強属性だったエスパー。金銀以降のバランス調整で痛い目を見るも、
トリッキーな強さは相変わらず。そんなエスパータイプについて語るスレです。
攻撃相性
×2 毒・格闘
×1/2 エスパー・鋼
×0 悪
防御相性
×2 悪・虫・ゴースト
×1/2 エスパー・格闘
エスパータイプの特徴
○全体的に特攻・素早さが高い
○状態異常・回復技に加え、トリックルーム・マジックルーム・ワンダールーム・サイコショックなど変わった技を覚える者が多い
○伝説の1/3以上はエスパー&映画では10作中7作が主役・準主役級の活躍(2007/10/27 現在)
アニメ・ゲーム・カードなど、エスパータイプに関する話題なら何でもどうぞ。
□前スレ
エスパータイプについて語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1193454831/
2 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 18:39:13 ID:0CMiuKZB0
エスパーのみ
ケーシィ→ユンゲラー→フーディン
スリープ→スリーパー
マネネ→バリヤード
ミュウ
ミュウツー
(イーブイ)→エーフィ
アンノーン
ソーナノ→ソーナンス
ラルトス→キルリア→サーナイト
バネブー→ブーピッグ
リーシャン→チリーン
デオキシス
ユクシー
エムリット
アグノム
クレセリア
ムンナ→ムシャーナ
ゴチム→ゴチミル→ゴチルゼル
ユニラン→ダブラン→ランクルス
リグレー→オーベム
+ノーマル
キリンリキ
+炎
ビクティニ
(ダルマッカ)→ヒヒダルマ[※特性:ダルマモード 発動時]
+水
(ヒトデマン)→スターミー
ヤドン→ヤドラン、ヤドキング
3 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 18:40:11 ID:0CMiuKZB0
+草
タマタマ→ナッシー
セレビィ
+氷
ムチュール→ルージュラ
+格闘
アサナン→チャーレム
(ラルトス)→(キルリア)→エルレイド
+地面
ヤジロン→ネンドール
+飛行
ネイティ→ネイティオ
ルギア
コロモリ→ココロモリ
シンボラー
+岩
ソルロック
ルナトーン
+ドラゴン
ラティアス
ラティオス
+鋼
ダンバル→メタング→メタグロス
ジラーチ
ドーミラー→ドータクン
今回は微妙に不遇だよな。エスパー。
ランクルスはつよい
僕はサーナイトたん
バークアウトとかなにあれ
不意打ち影うちしっぺがえしとんぼ返りといい
エスパーいじめいい加減やめろや糞ゲーフリ
エスパーって初代から打って変わって絶妙な低位置を固持してるよね
初代再来を恐れたゲーフリによる執念の調整結果です
今からどこをどうすればエスパーが復権するのか想像もつかない
でもカイリューは2点いじっただけでタイマン最強クラスに躍り出たからわからんもんだ
今やドラゴンゲーだもんな
初代組としてはカイリュー強化は嬉しいけれど
まぁカイリューは元々そこそこ強かったのにぶっ壊れ特性与えちゃったからな
エスパーとしてはしっぺ弱体化は嬉しいんだけど・・・根本的な解決にはなってないな
特殊炎のサブがあればいいのにな、虫鋼呼びすぎ
パイロキネシスが次回作で出るさ
虫鋼はダルマモードで何とかしろ
>14
なんかパイロキネシスってエメラルドのころからずっと言ってる気がするぞw
バトンムンナってどう?
そりゃやろうと思えばできるけど、バトン戦術自体不安定
ムシャーナが瞑想積める状況作れたらバトンしなくてももう押せるし
今回使える新エスパーはランクルスだけか…
特性とか種族値は優秀なの多いのにな
こういうのが真の不遇タイプ
ついさっき知ったんだが眠ったポケモンを控えに戻すと
眠りターンがリセットされるらしいじゃん
これは地味に夢食いの救済なのでは?
23 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/24(水) 23:13:17 ID:JvNKrRFE0
眠りターンがリセットされる仕様→引かずに放置する方がマシ→まさかの「ゆめくい」チャンス
「ドラゴンテール」含む強制交代技を隣で使わせると、
「さいみんじゅつ」「ねむりごな」「ゆめくい」の後に行動するはずなので…つまり
ブサーナイト
ぶっちゃけ苦手タイプの方が多くて
無効に出来るタイプが無いのに一方的に無効にされるタイプがある時点で攻防両面で糞だし
その上格闘に悪技や先制が大量解禁されたお陰で今やかつて無い産廃状態
一昔前ならサブが多くてエスパーは器用だからで目を潰れたが
今のエスパーはねーよ3色p物理化火炎も来ない
周りが先制だの蜻蛉だの優秀なサブ手に入れてる中で劣化してんじゃねーか
周りと比較すると最早不器用の領域
エスパーポケモンのサブウェポンって気合玉とかシャドボとかで
サブウェポンなのに効果抜群あんまりとれないんだよね
気合玉は範囲自体は広いんだが
実際に使うと使いづらい
飛び膝蹴りなんて物理格闘技を更に強化してる暇あるなら
特殊格闘技の気合玉命中率上げろって話だな
気合玉は対戦の時に使うたびに外れて通算6連続ハズレした時点でエナボに変えた。
文字と同じ85%命中になったらまた使い始めるかな
>>25 金銀でやったタイプ相性調整(笑)が今になって更に効いてきた感じだな
悪なんて作らなくともゴースト虫強化で十分だっただろうに
何やってんだか
>>30 初代はエスパーが無双しすぎでタイプ相性調整は必要だったと思う、その内容が斜め下だっただけで
悪は悪技バーゲンしなければ、鋼はもう擁護しようがないが
気合玉の強化はいいからサイコキネシスの威力を120にしろ
威力120命中100デメリットなし、なんてことはないだろうから、命中を少し下げたものを普及させるか、
もしくはサイコブーストを一般のエスパーポケモンに普及させてほしい。
サイコブーストは俺のサーナイトにふさわしい
夢スリープってもう解禁されてる?
既にXDルギアがサイコブースト覚えちまったんだから
いい加減デオキモスは妥協しろ
ありふれた効果の技を専用技にしたせいで他のエスパーポケが泣きをみる
ピカチュウのボルテッカーみたいに
破滅の願いや時の咆哮みたいに、もともとあまり使われない技なら専用技化してもいいだろうけど、
すてみタックルとかオーバーヒートのタイプ違いを専用技にしちゃダメだよね……
ランダムでつかえない産廃がもってたって持ち腐れなんだわ
とっととブーストをよこせ
41 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/01(水) 12:05:46 ID:9HWoiLC8O
エスパータイプ達「おら!サイコブーストをよこせ!」げしげし
デオキシス「むうん」
強力なエスパータイプの技が出回るのは構わない
ただしエスパーポケモン以外が覚えることは許さない
エスパー技はゴーストのほとんどが覚えるからな…
教え技のトリックがあいつらにもばらまかれたのは理不尽
エスパーって技としても糞だよね
威力ないし最強クラスのラティオスさんに採用されない事がある時点で・・・
諸悪の根源は金銀からだな
エスパー=卑怯
格闘=正義
エーフィとブラッキーで比較するんだ
エスパー=知的
格闘=野蛮
乱狂巣
単エスパー期待の星ランクルス
エスパー=知的
格闘=野蛮
悪=卑怯
虫=可愛い
虫=虫けら
虫=羽蛾
ここまで不遇だと第一世代並みに強くしてほしいぜ・・・
アンノーン
アンノーンのとくせいがめざめるパワーの威力が2倍になるとかだったら面白かったのにな
それでも使われないか
エスパー 役割厨
格闘 速攻型極振り厨
悪 机上論厨
草水などもそうだが露骨に3すくみが成り立ってない
もっというなら成り立たせる気概が感じられない
草炎水の三すくみなんてまともにやってるのロトム位だしな
なんか技がショボイ気がする。
サイコブーストも伝説専用なのに他タイプだと汎用技と同じ性能だし。
サイコブレイクは頑張った方。エスパーだから(笑)威力90とかにされてもおかしくなかった。
格闘のような高威力技も無く
悪のようなふいうち、おいうちのような攻撃技も無い
それがエスパーや!
ミュウツーより特殊一辺倒バカのフーディンにサイブレ実装すべきだろ
サイコブレイク120
サイコショック100
サイコキネシス特攻特防3割ダウン
これでも雑魚臭が
ブレイクは今の威力でも十分強いからそれはない
ショックは威力90にしてほしかった
悪半減、鋼等倍、霊抜群にしたらエスパーの技威力不足も納得いく
ショックは90にしてほしかったのは同意だがそうするとブレイクとの差がほとんど無くなってしまう
サイコブレイク
威力 100
相手のポケモンの防御か特防の低い方の数値で計算をする
これでいい
ショック80→85くらいならミュウツー様もお許しになってくれるだろう。
さらにこの状態から命中5削って、威力5足す。
ショック命中95威力90
ブレイク命中95威力105
105ってものすごく中途半端だな
俺のサーナイト
サイコブレイク
サイコブースト
サイコキネシス
メロメロ
毒スレから来ました。
毒と同じ位攻撃性能微妙だけどネガキャンせずに頑張ろうぜ!
エスパー統一のエスパは見ないけど毒より難しいのかな?
無傷での立会いになったら虚弱体質のエスパー返り討ちにできるベトベトンさん 肉壁のドガスさん
タイプ優秀の毒蛙×U スカンク サソリ マスク バット クラゲ
と毒チームはラインナップ豊富じゃないですか
エスパーにもラティやグロスがいるけどエスパーっぽくないってよく言われます
エスパーにもタイプ優秀、特性優秀居るだろだろ
なんでいきなりネガキャンというか嫉妬というか・・・
エスパ統一でやってるけど悪対策しとけば一方的に負けるとか無いだろ。
ネガってる奴は毒スレ見て来い、エスパースレも前向きにいこうぜ
エスパーができる悪対策といったら気合玉とか?
フーディン「でたな、悪ポケモン。くらえ気合だm…」
アブソル「ふいうち」
フーディン「むぅん」
俺は対悪はHB振りチャーレムで突破してる
ずぶとい とびひざ フェイント ほのおパンチ ビルドアップ@オボン
ついでに虫鋼も狩れる
最近はBS振りも作ってみようかと・・・
フーディンは襷前提だろ・・・
俺のフーディンはメインのサイキネと3色玉+命の珠のタマタマフルアタだわ
ネガキャンする奴ってたいてい
>>75みたいな変な拘り持ってるよな
それで不遇不遇言われても
ただし草はどうしようもない
・・・いや、個々で強いのはいるんだがパーティーになるとどうしようもない
個々で強いのいるなら十分だろ
>>84 その発言このスレ的にはブーメランだから・・・
ラティグロスを筆頭にランクルスドタクレセ若干落としてもチャーレムやらフーディンやら・・・こっちも層は案外厚いんだよ
また草不遇厨か
エスパースレにまでネガキャンしに来るなよ
氷も耐性が不遇だから何とかしろ
草とエスパーのナッシーは弱点が多いけど初代から現役だぜ
新しく得た収穫は使ってて面白い
>>78 =現実=
アブソル「出たなエスパー!喰らえふいうち……」
フーディン「はいはいみがわり安定みがわり安定」
アブソル「ゲッ、身代わり張られた!?ここはつじぎりで……」
フーディン「はいはいアンコールアンコール」
アブソル「……オワタ\(^o^)/」
フーディン「き あ い だ ま」
襷がデフォのフーディンに身代わり入れる価値ってあるん?
アンチエスパーの荒らしは気にするな
常識的に考えれば襷と身代わりの組み合わせがありえない事は分かるはず。
で、フーディンの持ち物が襷一択である事を考えれば、フーディンに身代わりがありえない事も分かる。
そして、ありえない組み合わせで煽っている
>>90は対戦について全くの無知であると言えるね。
エスパー統一なら身代りありだろ。
相手はどや顔で悪タイプ ふいうち持ち出すんだから
,.ィ
''==ァ-‐‐,'゙<l _,,
`、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ
,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ
,ケ:: ',. / ,:'゙
悪はエルレイドで狩ろうぜ まだ出てないけど夢特性も悪に強いものだし
オーベムとかチリーンとかブーピッグとかゴチルゼルとかスリーパーとか
その辺の耐久寄りのエスパーがランクルスやムシャーナの壁が厚くてちょっとつらいよね
スリーパーは催眠受けで使ってたけど催眠が弱体化したからリストラしちゃった
エスパースレ元気なさすぎワロwwwww
ブーピッグの厚い脂肪って結構有名なのな
誰も炎氷撃って来なくて驚いた
アムハンやばかぢからも半減だしヒヒダルマ受けできるかと思ったら
普通にフレドラで確2
ソイツは...しかたないさ....。
>>100 有名かどうかというか、マイペースが逆に「そんなのあったな」と言われるレベル
もうちょい防御あったらカイリキーとかにも安定したんだけど…死んでるからなぁ
ヒヒダルマのフレドラをまともに受けれるポケモンなんてほとんどいないだろ
ブースターなら余裕で受けられるよ、受けて次のターンに倒れる
やぁん?
ランクルスよりゴチルゼルは強くなれるのか
ゴチは攻撃の種族値から後15くらい特攻に移してくれればな…
エスパー複合で喜ぶタイプあるのか?
ノーマル、格闘、悪くらい?
鋼
複合いてもいいんだけど
エスパータイプがおまけ扱いになるよね
タイプ一致のサイコキネシスで多少硬い格闘でも倒せるってぐらいの扱いになりそうだな
物理だと思念の頭突きかサイコカッターになるのがなあ。
物理寄りのエスパー少ないし実用範囲となるとグロス並に攻撃あるか積まないと威力が...。
格闘さんや、物理も特殊も耐えるなよ....。
幸い一部の草アタッカーみたいに草の取り柄の補助技がほぼないって事がないのがエスパーの強みか。
特殊でもサイコキネシス90で大きく変わらんわな
そらカイリキーも余裕で耐える
115 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/30(木) 17:39:38 ID:83Rl/PuX0
フーディンのサイキネをHP252振りで乱数だからな
でも余裕で耐えるとは言えないのでは
実際カイリキーとなぐりあったことあんのか?
カイリキー程度でそれだから特攻の高さが利点になってないなあとは思う
実際エスパー使ってるとどうしても控えめにしたくなる それぐらい火力は深刻
フーディンとか不意打ちや蜻蛉にやられるからな
てかあいつらいくらなんでも優遇されすぎ
ほぼデメリット無しの130技、120技多数、必中90、先制技、ストーンエッジ
そして馬鹿特性(ちからずく、ノーガード、こんじょう、テクニシャン、がんじょう)
エスパーの攻撃技なんてサイコキネシスとショックくらい
特性も夢特性が無ければ悲惨すぎる
神聖な生き物を謳うドラゴンが実際糞弱かったり恐竜のイメージからか冷気に極端に弱かったり
一般的に強キャライメージの格闘がエスパーにボロ負けしてゲーム開始時に看板奪われてたりする
いい意味の出オチ感がポケモンと思ってた
途中から中二路線に変更
ランクルスだけか…
121 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/31(金) 10:43:01 ID:/CinX6qV0
流石に不意打ち読めないのは無いわ
それで不遇とか言われても
そういう話じゃないだろ
イメージの問題ならエスパー>格闘にする方が厨二って気がするけど
格闘というか筋肉野郎は基本的に噛ませで華奢な超能力者が強いのは厨漫画でありがち
悪ポケのエスパー無効を半減にしてふいうちおいうちを没収、
格闘ポケのしっぺがえしを没収、サイコキネシスを威力100命中95に。
>>119 そんな事言いだしたらエスパーこそ一般的には強キャララスボスイメージんなんだが。
某格闘ゲームのラスボスだってサイコパワー使ってたし。……今じゃバイトの人だけどな。
とび膝蹴りが強化されてるから
エスパー技にはなんか変更あったっけと思ったら
未来予知が強化されてるのな、誰も使わないけど。
パワフルハーブ的なものがあれば・・・
誰も使わないだと・・・?
すでに4回喰らって一度はそれが決定打になる致命傷だったぞ
格闘は耐性も耐久も優秀
エスパーもAを極限まで削ったらいいのに耐久まで削れてるからな
エスパーもけっこう耐性優秀だと思うけどな
格闘耐性で岩弱点じゃないの超霊だけだし
しっぺが弱体化したからサブウエポンでやられにくくなった
ただフーディンだのエーフィだの半減でもくたばる奴が多かったから
駄目に感じるだけで、ヤドランとかエスパー分は重要
>>113 サイコショックでいいやん
ていうかサイキネよりサイコショックのほうが絶対便利よ特殊受けでとまらないし
悪が一番可哀想かもな
草、水エスパーぐらいしかエスパー活かせてないよね
他はゴーストならもっと強いだろ
草こそヤバいだろ弱点幾つあるんだ
鋼かなエスパー活かせてるのは
エスパーは攻撃性能そんな低くない
サブとしては抜群が少なくてアレだが
メインとしては半減3つでうち1つが同族・もう1つがあまり見かけない悪。
鋼でとまりまくるのが欠点だが
一致技の威力が高ければ普通に優秀な部類では?
エスパーは防御・攻撃性能ともにまあまあだが
どちらかに極端に偏ってるやつが多いのでエスパーであることを
活かせてないのでは
133 :
マンダーZ:2010/12/31(金) 13:34:34 ID:???0
フリーザー、サンダー、エンテイを3タテしてくれた俺のランクルス。まだエスパーにはまだ希望がある!
サンダー以外中堅か
エスパーは遅けりゃ虫にビビり早けりゃエッジで死にかけるから如何ともし難い
とりあえずエスパー単勢にはサイコブーストだな
特攻高くても技の威力がカスだから低火力杉
あと気合玉の命中はなんとかしてほしい
雷、暴風、吹雪みたいに必中にならないで70だものなあ。
きあいだめ状態で必中
使えねえww
ミュウツーが偉大すぎた
ルギア頑張ってくれ
きあいだま強化したら他が喜ぶぞ
まあ正直 エスパー酷いっちゃ酷いが致命的て程ではないな
ただやはり双方良いとは言えない だから苦しい訳だが
弱点は大目だけど マイナーどこで固まってるのが救い しかしそれを補う耐性もない
悪は耐性面じゃ無効もあるし 弱点も両方良い意味で一つ上回ってるのでまずエスパーより弱いはことはない 無効もされないし
弱点の数とかじゃなく、環境次第だな
今の環境じゃ悪はきつい
氷は論外
格闘一強だわな
ゴーストはやくきてくれ^
エスパー/ゴースト
とか出ても意味内科
格闘ゴーストとか恐ろしいな
エスパー悪きてほしいな 虫4倍だけどそれ以外は等倍以上だし
といってもま 耐性は霊悪のほぼ完全劣化なのだが
攻撃範囲が被らないことと 耐性の優秀さによって妙な弱体も受ける心配が少ない
半減がないようにみえるけど気のせいだろうか
気のせいじゃないな
よっぽど高スペックじゃないとキツイ属性だな
サイコブースト並みの威力の技が解禁されたら竜のりゅうせいぐんよりやばいのでは?
半減属性はエスパーと鋼だけだし
悪がいる分ましだけど
ドータクンだらけになるのか。
それともグロスがカンバックするのか。
>>149 しかし悪に止められたら特攻半減もない
鋼エスパーには半減される上に特攻も下がる
メタグロス「サイコブースト受けは任せろー!」
ラティオス「140技?いいよ、受けきった上で倍返ししてやんよ!」
バンギラス「エスパー技を無効で受けて鉢巻おいうちおいしいです^^」
悪は600族を2体も擁する厨タイプなのでもう少し弱体化するべき。
しかも、エスパーの600族のメタグロスは最近動き辛くなっているのに、
悪の600族のバンギラスとサザンドラは最近ますます暴れまわるようになってきた。
悪技威力高すぎるんだよ先制80技のおいうちとか120技のなげつけるとか……ふざけんな!
おっとっと・・・釣りか
あぶねえあぶねえ
下1行以外は概ね同意
だがバンギは強いけど悪というより砂パのイメージが強い
悪は十分弱体化されてると思うが・・・
エスパーの600族なんか3体いるんだがな
しかも全員強い
ダブルではより強い
バンギは特性が厨だからしょうがない
気合玉のない特殊エスパーやゴーストは完全に止まる
気合い玉あっても勝てないんじゃないか?
強化アイテム無しでC252フーディンの気合い玉がH252バンギに乱数一発(50%)
勝てる確率は35%
とくぼう1.5倍はやりすぎだわな
マジガ標準搭載になって玉常用して70%かー
ってか強化アイテム持ちラティ級の流星群を耐えられるのがバンギとか限られた奴しかいないのが問題なような気も。
ふいうちとかしっぺがえしとかはどうでもいいから。いちばん勘弁してほしいのはおいうちなんだよね……。
サイクルに無理やり割り込めるくせに逃げる相手威力倍加って……もうこれ対策しようがないでしょ?
しかもハッサムとかバンギラスとかメタグロスとかのエスパーが逃げざるを得ない相手に限って持ってるし。
エスパーを手持ちに入れてても、相手にここらのポケモンがいると出すのを戸惑ってしまう。
無くせとは言わんが、せめておいうちは悪マイナー勢の特権にしておけよ。
600族や悪タイプの入ってないポケモンがボコスカ撃ってくるからエスパーの肩身がますます狭くorz
ハッサムは炎でオッカ襷以外どうにかなるし、グロスの追い打ちはスペ無いだろうし
バンギは無理
エスパーならチャーレム、エルレイド、グロス以外どう考えても無理
グロスはエスパーに対して殆ど追い打ちする必要すら無いからなぁ
倒したきゃ正面から殴れば何時でも倒せるから後続殴る、みたいな感じだし
竜、特にラティが元気バンギが元気なわけでエスパーには辛い時代が続く
ネンドール攻撃形態に変形できるくらいの技くれ、殻を破るのネンドール専用版みたいの
種族値とタイプが中途半端すぎて現環境キツ過ぎる
ゲーフリ「嫌なら使わなくてもいいんじゃよ?」
ネンドは格闘岩、もしくは岩地面の組み合わせを受けられるじゃんよ
どうせ残りのサブが抜群だったり等倍一致技一発で半分以上削られるだろうが
岩半減はおいしいな
で、受けて何すんのってのがネンドだからなあ
ネンドールだから粘土持って壁張る以外に無いよな。
ドータクンとセットで使いたくなるだけのポケモン
パワトリすればと思ったが、パワトリしても火力ないのかよ、マジ土偶
スカーフでやられたことがある
意外と速い
ランクルスはどうゆうわざおぼえさせたほうがいいの?
天候操作してからがむしゃら撃ってれば勝手に仕事する
土偶ちゃんはむしろ今のガチ環境ならまだ出馬はあるやも
無振りの受け型でパワーシェアしてそこそこの攻撃を活かして火力をあげて下げての地震
岩格闘のテラキなら地面超はどっちも入るし地震もかわせる 足も頑張ればギリで130は抜ける
とここまで考えたが そういえばシザクロあったんだなコイツ ああ憎たらしい
いたみわけでもあればまた変わったんだろうな
ムシャーナの出現で俺の受けスリーパーがかすんで見える…
素早さくらいしか勝ってないぜ
エスパーって複合タイプには強いの多いよねラティグロスの印象が強すぎるからかもだけど
単エスパーで怖いのといえぱランクルスぐらい。でも単エスパー統一パとか組んでみたい
初代と見た目からスリーパーは催眠ってイメージ強いんだろうな
催眠読みで出てきた不眠とか寝言持ちにでんじはが刺さる刺さる
ガチに割り込める種族値だと弱点が目立たなくて強い
複合強いっつってもグロス以外に安定してるのヤドランぐらいじゃね
ところでエーフィのマジックミラーってチート級の特性なのに全然話題にならないね
マルスケ羽休め電磁波カイリュー泣かせるのが気持ちイイです。
だが、まあラム持ちもそこそこいるから...なあ。
麻痺にしたところでどうにかなるもんでもないけど気持ちイイからいいのです。
それが帝国華g
てっぺきなまけるヤドキングちゃんマジ要塞
エスパー・ゴーストは高火力技くれ
高いとくこうが泣いてる
サイコキネシス()シャドーボール()
考えなしにバラ撒かなきゃほしいな。
ラティとかグロスなんかにやると泣くエスパー山のようにいるのは
かつてのルギアさんで思い知っているであろう?
だから上からやるんじゃなくって下からやっていって絶妙なラインで打ち止めしてくれれば最高だ。
サイコショックってどうなのと思ってたけど瞑想積み前提だと結構いいね
まあ最も効果的な対象であるハピナス様が絶滅の危機に瀕してるのですが
デメリット無し高威力技や反動技はテクニカルなイメージのエスパータイプらしくないから別にいい
強化するなら追加効果とかサポート技じゃね。サイキネの特防低下なんて三割でもいいと思う
・・・とかなんとか言ってるからアタッカーエスパーがどんどん追いやられていくんだよね
とりあえずAを極限まで下げたエスパーがほしいですな
格闘なんてC40前後がデフォだろ?
手軽に量産可能なラムパルド、オノノクス級のエスパーは....
デオキシスAがいる以上は、そう簡単には現れないだろうしなあ。
命中率50%切りそうだなそんなの
うちのシンクロサーナイトちゃんそこそこ仕事してくれると思ってたのに
マジックミラーエーフィなんて完全上位互換じゃねえか
トレースも安定しなくなってきたし
シンクロノイズを考案した奴を小一時間問い詰めたい
再生力ヤドランのウザさがはんぱない
名前はなかなかカッコいいのにね>シンクロノイズ
ルナトーンのマジックルームをなんとかして使いたい。
アンノーン…
オートでやれればまだなあ。
確かにマジックルームオートなら、道具版かたやぶりでいける。
っていっても、それでもきつそうw
ソルロックのワンダールームも、なんか使い勝手悪そう。
ハピを特殊で突破できるかもしれんが、ソルロック自体物理側だしw
つーかエスパーならサイコショックでいいし
夢特性にしてくれれば良かったのに>○○ルーム
浮遊ェ…
RSEmまでなかったんだから[ふゆう]なくなったっていいだろうになんで
[ふゆう]のヤツにやらなかったゲーフリ。
ルナトーン:マジックルーム
オノノクス:かたやぶり
で、なんか始まった!と思ったけど、2秒で終わった。
使えない、意味ない
夢レイド使ってみたい
ていうかドータクズルいな
>>206 ほんとだ、夢特性もらってやがる。
ヘビーメタルの使い方がまったくわからんけど。。。
でも浮遊なのにな
>>186 そう思うのはスタッフと格闘タイプのクズだけだ
ごめん、ゴースト的にも結構きつい 後エスパー的にとてもきつい
文字使えるアグノムはさすが伝説のポケモン
シンクロノイズ
威力100 命中100 pp10
不思議な念波で周りに居る自分と違うタイプのポケモンを攻撃する。
シンクロノイズはこうがよかった。
名前はかっこいいのに……
同タイプにしか当たらないことを考えるともう威力150でも良い
一致で使ったら半減。サブで持つにしたって不一致70で同タイプ限定とか用途がないな
ネタな技なんだから無意味に悪タイプ以外に『こうかは ばつぐんだ!』表示して相手ビビらせる普通のサイキネ級エスパー技でもよかったんじゃね?
カード対戦の技にありがちな控えにもダメージだったらまだ良かったかも。
相手の手持ちを即判断できるし。
同タイプがいなかったら、全員効果なしとかで判断できるし
○○は、効果ないようだ
○○は、いまひとつだ。
○○は、ダメージを受けた
とか。
控えにダメージ与える技いいね
ビッグサンダーを思い出すわ
216 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 09:48:30 ID:wwtOqFX+O
悪タイプは無効は鬼だから半分くらいにしろ
控えわかるかどうかって有利不利に直結するしなあ
控えにダメージはあるけど名前はわからないとかならいけそう
控えの誰攻撃するかはランダム、効果抜群やらは適用で
黒い眼差しとアンコールあたり組み合わせればPP切れるまで無双できそう
219 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/07(月) 16:20:38 ID:1No86qQTO
試しにエスパー統一で潜ったら7連敗したでござる
ハッサムシャンデラ怖いです
ガモス、ヘラ、ハッサムのいないパーティなんて無い
タイプ統一パによる対戦を控えてて、超パにしようかと考えてます。
悪タイプ統一が来たらオワタになっちゃうのかな?
耐久ポケが粘土持って壁張れば何とかいけるレベルですかね?
きあいだまビクン、ビクン。
それが悪総一パよぉ。
命中率があれで当たらなくても怖いもんは怖い。
一撃必殺!な感覚さ。
悪との対決って燃えるよな
読みあいばっかだし
対悪パふいうち対策にアンコール・いちゃもん必要ですかね?
エスパーって先制技あったっけ。エーフィの電光石火しか思いつかない。
サナレイドにかげうちがあるお
>>225 エロ隷奴は攻撃技を覚えさせてないorz
余裕こいてるとこにスカーフあげたりすると精神的ダメージを与えられるな
ヤミカラスどうやって突破すればいいん?
やっぱりエスパー統一パは腕足らずで無理だった。
固めなゴースト/エスパーでないかなあ。
格闘の戦慄する顔がみてみたい。
だがでたらでたで悪闘が増えたり岩刃みたいに....
絶対に許さない!
といってしまうような悪技で泣くんだろうなあ。
霊も超も飛も格闘を止められないってなると困ります。
威力だけならもう竜と同等だからHPかなり持っていかれる....。
飛行とエスパーの威力不足と微妙なマイナーさが現在の格闘無双の原因なので
エスパーに120技をよこせば全て解決ずぶ
ラティグロスが暴れるのは変わらんな
どうせ特殊技だろうからグロスは大丈夫。
グロスがサイコブーストとか覚えたら流石に厄介な気がする
ガブリ流星群みたいに結構痛いだろうな。
エスパーは一回甲子園出場したけどそのあとは地区予選止まりな野球部みたいだな
サイコキネシスの特防低下を三割くらいにすれば実質威力底上げになるんじゃね
ラティ以外にサイコブースト解禁でおk
デオキシスにはエスパー版はかいこうせんでもくれてやれ
相手が格闘タイプなら一撃でつぶせる技がいい
相手の道具を貫通する技がいいぬ
サイコシフトって命中90の鬼火だと思えばすげー優秀だな
エスパーって特攻素早さがある奴が結構居るから威力高い一致技が来たら厨タイプになるんだろうか。
強いタイプの格闘には抜群。
悪鋼も気合い玉で一応なんとかなる。
弱点のタイプ達は技の威力が低い。
多分ならない。ラティバンギグロスに通らないから迂闊に振れないし、
一手がリスキーになりがちになる
それを補えるほど強いならエスパーが強いんじゃなくてもうそのポケモンが強い
エスパーはあらゆる種族値配分出しつくしたな
エスパー悪とかほしい。
ゴースト/エスパーがいいな。
そしてエスパー版おいうち。
格闘に鉄槌を。
一方ダブルはエスパーが優秀だから格闘は全国では猿テラキオンぐらいしかいない
だからエスパーの強化とかやめてくれ
クレセリアはもうたくさんだ。ランクルスなんてのも増えたしホント強い
ダブルじゃ飛び膝安定しないもんな
でもローブシンドクロハリテヤマあたりは強そうだけど
ダブルは基本的に物理格闘技はインファとけたぐりオンリーだが技自体は2つだけで十分揃ってるよ
ラティオスクレセリアメタグロスランクルス等有力なエスパーが多すぎるから辛いのには違いない
イッシュダブルでは厨タイプの筆頭だが全国はサンダーを抜ける程度の速さがないと厳しいな
マッパ忘れるな
まあダブルなら不遇言われてるエスパー・氷も強くなれるな
エスパーってそもそも不遇だったっけな?
耐性面と技はやや頼りない
エスパータイプは、伝説多い。
多すぎる。いやいいけど。
強力技が全部禁止伝説専用なのが辛い
補助技が充実しているエスパータイプは好きだな。
>>241 シフトするまでに1ターンかかる上に、相手が自ら火傷になる時点でバレバレじゃないか
>>256 サイコシフトを持ってる事自体稀だからばれんだろ
ネガティブシュート
タイプ:(変化) 威力80特殊
対象のポケモンの弱点タイプをランダムに選び攻撃する。
どんな相手にでも威力160〜320で攻撃できる
こんな感じの、変な技をもっとエスパーに増えればいいのに
どうせならまたその手の人から訴えられそうな技にしよう
スカラー波とかそろそろ頃合じゃないかね
鬼のような威力だけど白っぽいやつと渦巻き模様がついてる奴には無効
とかそんな感じで
僕の考えた最強の(ry
>>258 相手がヤミラミとかだった時は、何タイプになるの?
それより、エスパー技未来予知のいい使い方について教えてほしい。
あれ使えそうで使えない感じがある。
あれダブルでシャドーダイブみたいな使い方できないかな
>>258 帯とか4倍弱点のこと考えたら威力40でも高すぎるくらいじゃないかそれw
まあ帯は半減実があるから相殺でいいとしても、
交代でも受けられない超安定技なら
威力40の実質威力80or160でも即採用だわ。
でもそうするとテクニシャンバリヤードが厨ポケだしやっぱ無理だなw
むしろ絶対半減になる威力120技とかでいいんじゃね。
シンクロノイズみたいな意味不明技になるかなw
厨ポケにはならんだろ、バリヤードのスペックじゃそこそこ強い程度
アナライズスターミーってもう解禁したんだっけ?
速くトリルパにいれたい。
そんな堂々とチート宣言されても
いや、早く作ってことだよ。
まだ持ってないから。
解禁されれば、♀も回るでしょ。
確かにクレクレ厨になってるから悪いんだけど。
↑撤回、♀ないんだな。
じゃ卵厳選できないのか。ごめん。
地道に溜めるの再開しようかな。
268 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/03(木) 09:14:11.66 ID:Hh9DLfjGO
ココロモリでみらいよち→相手の攻撃を襷で耐える→守る→がむしゃら
未来予知がむしゃらは、ココロモリ系統とランクルス系統しかできない。
あとドーブルと。
ということは、
>>268みたいな感じで
未来予知→タスキで耐える→がむしゃら(このターンの最後に未来予知の攻撃)
疑似がむせっかみたいのできるかも・・・・
先生技
先制技持ってる相手には先制技読みで控えのポケモンを比較的安全に出せるぜ!
トリックについてだけど
きせき持ちにスカーフあげた後さらに後続にきせきあげて食べ残し奪うような
1戦闘に2〜3回トリック使うシーンが多かった。
>>272 >1戦闘に2〜3回トリック使うシーンが多かった。
もしダブルでのことなら、当たり前でもないが珍しくもないことだよ。それ。
オーベムってどう?
考察する元気も起きない程の個性の無さに定評はある
確かに代替が他にいくらでもいるのは分かってる。
それでも…!あのデザインに惹かれてしまったんだ!
>>276 シンプルビームを使ってみたら?
ダブルくらいしか思いつかないけど。
イッシュダブルスで封印使ってトリル・守る封じしてアンチランクルス的に使ったことはある。まあ今は昔だが。
何そのムシャーナ
>>279 一応ランクルスとムシャーナより速いからもし殴られてもサイキネも封印できるという差別化?は意識した。
でもやっぱりその2体のが優秀だと感じたからすぐやめたが。
後攻催眠夢食いループえげつないな
まひるみブーピッグほしくて、まず神通力バネブー作る前段階のメスを孵化しはじめて、1匹目のメスが穏やかHBcDSのマイペースだた。さぁどうしたものか
厚い脂肪じゃないから親安定
上手い使い方ってか未来予知って今タイプ相性も受けるし普通にガチ技なんじゃないの?
即効性はないけどサイキネが90だし、火力欲しい奴には大体採用されるもんだと
悪に交代されない?
きあパン撃てればいいけどリスクはあるわな
こっちも満を持して交代してみずびたし撃ってやればいい
他にはミラクルアイや、嘘泣きとか。積むのもいいのでは。
あと今作からの仕様が(ジラーチのwiki引用)
・計算は技発動時でなくダメージが入る瞬間の技発動者側と被弾側のステータス(ランク補正、相性、道具補正、その他ダメ計算に関わるもの全て)で行われる。
・ダメージが入る瞬間に技発動者が場にいなければ、強制的に技発動者の標準ステータスで計算が行われる(プレートや珠などの道具補正、ランク補正等も無効)。
ダメージが入る直前に技発動者が瀕死になっても同様。技発動者を一度戻して再び場に登場した場合はその時の道具補正やランク補正を受ける。
・強化アイテム、いのちのたま、ジュエルは、ダメージが入る瞬間にこれらを持った技発動者が場にいる時のみ効果発動。交換先がこれらの道具を持っていても効果は発動しない。
・タイプ一致補正、相性補正を受ける
発動時に術者が場にさえいればその間に積んだ分のダメージも加算される模様
先手サイキネと比べると二回攻撃されてしまう未来予知はリスキーに感じる
ココロモリの未来がむまもはダメージを受けなかった時の次の選択に技スペが厳しいが様にはなってる
面白そうな使いにくい技からただのクソ技になった
エスパーに必要だったのは
サイコショックでもアシストパワーでもシンクロノイズでもない
特殊120技だったのである
そんな事言ってると次回作でシンクロノイズが威力120技になるぞ。
240なら考える
クレセリア好きだよぉぉぉぉぉぉ
クレセリアのおかげで今まで何回も勝ったよ、愛してるよチュッチュッ
クレセリアって、ノーマルかと一瞬思ったけどエスパーか
ポリゴンもたまにエスパーだと勘違いすることがある。
なぜだろう。
ノーマル技うたねーからだろ
トライアタッーーーーク
ライバルの格闘は特攻極限まで削っても特防は少しは残してくれてる奴が多いのに
エスパーはなんで耐久まで削り尽くしちゃうの
別にエスパーも特防基本に高い奴それなりに多いだろ
特防だけあってもHPが60とか70とかそんなんばっかりだから大したことない
種族値の無駄
いいんだよムダで
>>299 エスパーだろうとなかろうと
使えると思う奴だけ使えばいいだろうが
エーフィかわいい
イカサマのような、相手の能力依存の技があると面白いけどね
面白いけど、面白い止まりで実用性がないんだよなぁ
>>297 エスパーは攻撃削ってんじゃん
フーディンルージュラは50、バリヤードブーピッグは45、ソーナンスは33しかないし
ふいうちや爆発使う奴はそこそこ威力出せるように攻撃も死んでない
あのチャーレムだって攻撃60しかないんだぜ?
>>299 スリーパーやランクルスやムシャーナつかわんの?
あとH低くても痛み分けしやすいんだけど
スリーパーは火力が糞すぎて後の二匹には並べん…
そりゃ後ろ二匹のほうが使いやすいが
耐久ポケがおらんと言ってるんだし挙げてもいいと思う
ロリーパーさん虐めるなよ
地球投げ悪夢催眠夢食いなんてたまらん
すり替えが便利、あと人型だから器用
器用だしめんどくさい技も幾らかある
でも硬さも火力も中途半端だし足りてないな
上げ
ロリを狙うやつだから、あまり強化させたくないのかもな
バトレボのスリーパーさんは格闘技のモーションがかっこいい
サブウェイで遭遇するとサイコカッターとか三色パンチとか
物理技の多彩さにビックリする
きあパンあったからレッドカード配布させる話あったけど
C振らなきゃサイコで身代わりも確定で壊せない事もあるから火力不足は否めないな。AC共に73+単エスパーという枷はキツい。
だから俺は猫の手型を推す
憎き鋼や悪には聖なる炎やVジェネレートに飛び膝、耐久には角ドリルならぬ鼻ドリル、催眠術の糞命中に業を煮やして胞子を放ったりと、運は絡むが色々出来て楽しい。
素の耐久がそこそこ高いから行動回数は割とある。
エスパーは全体的に知能が高いイメージ。
ミュウツーフーディングロス辺りは知能がめたくそ高いしなぁ。
やはりエスパーはかっけえ。
特に初代組はキワモノと正統派の織り成すハーモニーが素晴らしいよな
Aの種族値足りてるかはともかくスリーパーさんの武闘派な所が好き
バトレボのモーションもカッコいいし
初代ナツメのフーディンはサイコキネシスではなくサイコウェーブ(笑)(笑)(笑)
ドレパンヨガポサイカ雷Pで物理型つくたで
よわそ
ヨガのポーズはいっそポケモンカード仕様だったら面白かったな
低いのにAとCが同じポケモンは大体弱いよな
ドータクン使えるね。
浮遊で地面無効。H164、D88くらい振れば炎技にも耐えてくれるし
シャドボ、地震、トリル、大爆発(ノーマルジュエル)で活躍中。
極端にBDが高い種族値なんだからH極振りでいいと思うけど
今日のアニメは不遇でもないがどこか影の薄いリグレー回だ
おまえらこれを気に育成だ
いや、ポケモンは木曜やろ
エスパーは物理を理解して始めて物理現象を歪められるんじゃないかと思うんだけどね
人間が作った科学を理解できる超高知能人造天使・ミュウツーみたいに
リグレー可愛すぎだアニメ
原作で地味だったテレキネシスを役立ててたな
アニメが始まる前、弟から「リグレーって何だっけ?」「そんなポケモンいたっけ」との言葉
同じこと思った人、全国でもう2〜3人はいそうだな…
使用トレーナーは極少数
出現場所も少なく出現率も低め
進化後とかクリア後でないとでない
能力は劣化気味で目立たない
珍しい技も特に無く普通のエスパー
まぁ、地味になるべくして地味になってる
リグレーはBWのシンクロ要員で頑張ってるよ
>>332 弟と一緒にアニメを見れる年齢、高学年〜厨房あたりか
あの頃に戻りたいぜよ
文武両道について
タイプ的にはエスパー格闘複合
バトル的にはミュウツー
能力的にはスパコン脳で力があるメタグロス
フーディンはメタグロス以上に知能が高いが知能だけに偏ってる
マジックガードフーディン解禁されないかな
珠と襷の持ちやすさが急上昇するんだけど
フーディン元々耐久低いから珠は微妙なんじゃないのっと
襷潰されなくなるのはいいね
エスパー統一やってるとミカルゲがすごいめんどくさい
どうやって対処するんだあれ
耐久高い方が珠微妙じゃね?
珠が向いてるのはラティマンダテラキオンルカリオみたいな、死ぬときはコロっと死ぬけど耐性で後出しはしやすい奴だな
マジックガードは珠ダメ無効化されるんだから耐久高い方が向いてね?
もともと物理技一発で死ねるフーディンが珠ダメ分無効化したところで微妙じゃね?
火炎トリックとか
ただ火傷ダメージ受けない時点で特性がばれるのが致命的だが
エルフーン相手にできるのはデカい
フーディンはすっかりエーフィに逆転されたな
アシストパワーがこれほどとは思わなんだ
物理ランクルスを育成しようとおもったけど、結局珠両刀が使いやすそうと結論
勇敢AD252H6@珠
ショック 岩雪崩 気合玉 何か
あと一枠はスキスワかトリルかワンダールームか迷ってるけどなにがいいかな
攻撃上げる恩恵受けるのが岩雪崩だけって時点で攻撃に振る意味あるのかって思った
スキスワもワンダールームもネタの領域だしそのなかで入れるならトリルだろうけどランクルスでやるのは微妙だし自己再生とかのほうがいいんじゃないの
雪崩は4倍狙えば無振りでも十分だし
わざわざ使うような相手はウルガモスくらいか
とりあえず爆発覚えさせとけば変態型作った気分になれる
ランクルスの勇敢A全振り珠大爆発でH全振りウルガモスが乱数(75%)一発か
大抵の奴には致命傷は与えられそうだな
アニメ見てリグレーに惚れたんだけど進化させたくないから育てられない…
そろそろチリーンが出てきてもいい頃ですね(季節的に)
チリーン、バイバニラ、ソルロックで夏をエンジョイ!
若干一名様エスパーじゃないけれど食われる役だからいいのです。
落ち回避
おすすめコンボスレでココロモリのコンボみた
みらいよち+まもる+がむしゃら
完全差別化きたな
354 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/24(火) 23:30:32.11 ID:cPLj4I8d0
エーフィたんマジエーフィ
355 :
マリオ:2011/05/24(火) 23:35:43.77 ID:Z/1eElt5O
リグレーとオーべム好きだわ
>>353 あげなくてもおちないのだが…
やっぱり携帯さんは違うね!
>>353 どんなに頑張っても一体か…
まぁ、あの性能で一体もっていけるだけでも凄いのか
未来予知ディスられてるけど意外と使えるよコレ
クレセリア見たらとりあえずどくどく撃ってくるだけで、その後行動縛らない奴ら多すぎ
おかげで俺の眠るクレセリアが大活躍する
寝顔も可愛いしつおいし最高
そら600族ですし強いでしょ
>>359 ドータクンで瞑想積んで未来予知送った後→ラスター花音で1匹倒して
次ラスター花音+未来予知の攻撃で2匹目倒すという思った以上に使えてワロタ
おいエスパースレ過疎りすぎだろ
age
365 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 14:15:08.66 ID:jXOfOYUu0
366 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 14:31:06.81 ID:ZDY0+WlyO
ちょうどケーシィの孵化してるんで記念に
フーディンの技構成どーすっかな
三色パンチフーディンを使ってた頃が懐かしい…不動の先発エースだったなぁ
>>367 GBA時代はいたな
今もネタポケで生き残ってはいるが
フーディンってまだ強いよね?ぜんぜん見ないけど
ランクルス、エーフィ、ラティに食われた
マジガ着たらまたチャンスがくるさ・・・
ネンドールって技が多彩なんだけど火力が低いんだよね
カムラ復活すれば瞑想→カムラ発動から弱点技で押せそうなんだけど、惜しい
リグレー進化させないで活躍させる方法ありますか?
>>360 完全に同意
ねむセリアいいよな
それにセリアはかわいすぎ美しすぎだ
後ろ姿がエロ可愛すぎてバトル中に何回ハァハァしたか分からん
もうセリアでしか抜けなくなったわ…
あとセリア大好きで型10種類くらい気分で使い分けてるけど
ハチマキセリアが癖になる
ギガインパクトで締めたときの快感と言ったらもう…
メガネの方がずっと強いけどね
>>371 瞑想するのはいいが回復手段が無いネンドールは積んでも長持ちしない
カムラ食うなら寝れないから尚更短命
冷凍ビームとかもつかえて面白いのにな
>>377 >>360か?
済まんなこんなレスで
クレセリアラブ コメントのトレーナーカードの奴を見たら俺だと思っていい
もし俺が嫌ならギタギタにしてやってくれ(セリア以外)
オーベム弱すぎる
アナライズなら……
シングルじゃすること無いけど、そこまで弱いわけでも
H75B75D95は御世辞にも悪くない数値とは…
まあおとなしくダブルで使うべきだな
ダブルなら十分個性出せるし
オーベム特攻125か
アナライズが通常特性だと思ってたなぁ
アナライズ・テレパシーの方が宇宙人っぽいじゃんね
アナライズ使えたら、トリルせずにバリアー等で居座るタイプにするか
積むタイミング難しいけど
サイコブースト解禁とよく言われるが専用技だから基本無理かと
だからブーストはVジェネみたいに威力180にして素早さダウン追加すれば枠空けられる
C180からの一致180強いぞー
おまけにエスパージュエルで超火力ですねわかります
ゲーフリのことだからサイコブースト解禁なしでサイコブーストと同じ威力、でもガッカリーニなタメ技or破壊光線系の反動で行動不可なんてものを追加したりするんじゃないかしら。
391 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/28(火) 02:23:32.13 ID:sM74a5CUO
シンクロノイズとかいうわけわからん技だすくらいだしな
シンクロノイズ威力70 PP15 エスパー
この使用者が、水、ノーマル、ノーマル飛行、エスパー、エスパー飛行
使い勝手が良いとは言えない
でもマイナーチェンジ版で教え技に出て来そうで困る>シンクロノイズ
教え技になったら使えそうなのってどいつだろ.....。
ランターンとかマンタインとかホエルオーなんかは使えちゃいそうな気がしないでも....。
ロトムなんぞに与えたらヤバイ...よな。
流石に教え技になっても刺さる相手が少なすぎて使いどころが見えない
どうしても不一致70超技使いたい場面があるならならめざパでいいし
シンクロノイズさんは一撃必殺にしてくれ
アシストパワーは相当ヤバイ技なのになぜこんなに差がついた
ネンドールは格闘受けとして最高の耐性なのになぜ評価が低いのか
…わかってるさ、弱点が多すぎるんだ
シンクロノイズさんはエルレなら格闘に一致で弱点突けるぞ!!!1
エルレイド「サイコカッター使うわ」
物理なら使うんだがな....。
そろそろエスパー弱体化しないか
もう公式大会オフ会ネットの大会で全て使用タイプ1位をとるのはやめてくれないか
今まで95%はエスパーが使用率1位じゃないか
byダブル厨
しかしメタグロスラティオスクレセリアがいる限り起こり得ないのであった
DPまでは耐性だけはエスパーだったのに、BWからは攻撃までエスパーとしてカウントされ始めた
せっかく出てきた悪600のサザンドラも弱すぎて何の役にも立たなかったし
また使いやすそうなの増えたしな
ガモスがもっと頑張らんと
シャンデラはがんばってるがガモスは4倍が岩の時点で・・・
強さ相応の弱点だろ
まぁそうなんだが、ダブルで岩4倍や氷4倍は基本的に息しない
まぁエスパー優遇されてるしな
>>406 エスパーの場合弱点がまったく強さ相応でなく
威力のショボい虫悪霊だから問題なわけで
アシストパワーって一致の1.5倍はあるの?
サイコシフトやコスモアシパのシンボラー使おうと思うのだが遺伝経路が大方トゥートゥーで片付くのにワロタ
ゲフリ自ら強化ネイティオですつってるみたいなもんだな
あるのか…
以前作ってたのはエアスラだったから作り直してみようかな
アシパ自体が旨いのかよくわからんけど
ネイティオって見た目の割に速いよな
>>410 いや、わりと問題だと思うが
クレセリアなんか落ちなさ過ぎてひどい
アグノム・ユクシーって最近出てこないな
悪・虫増えたとはいえ
ユクシー使うぐらいならクレセリアつかいますし
初代じゃ紙耐久高速アタッカーのイメージしかなかったのに今や耐久型のが多いよな
対格闘意識の表れ...なのかしら。
格闘を強くし過ぎた自覚はあるみたいだが.....
ダブルトリプルがある事により袋小路に陥ってるような。
氷やエスパーがダブルトリプルでは強いからといっても何だかあまり嬉しくないわ.....。
まぁ威力でどうにかするタイプじゃなくなったな
初代でもタイプ相性が良すぎただけだったけど
格闘が調子に乗ってるのもシングルだけだけどな
氷の場合ダブルで強いというかダブルの霰パの氷が強いだけ
霰ふぶきに命かけてる連中だがユキノオーロトムグレイシアの3匹は間違いなく霰降ってれば強い
ただ霰以外だと基本的に氷は弱いから、ユキノオー以外の氷はほかのパーティーに入る余地がない
そして霰パは例の3匹ががっちり固めてほかの氷の入るスキがほとんどない
尖った性能のせいでほかのタイプに比べてかなり格差がでかい。まぁ氷は種類自体少ないしね
物理の方は技の威力が低いわ弱点つかれるわで産廃状態で強くないどころか弱い
エスパーはそれに比べれば満遍なく全体的に強い
ふぶきの強さが全ての氷に比べてそれぞれ個性があるし
>>420 弱点のつかれにくさを生かした耐久メインになってるからな
特においうちがショボくて補助技が使いやすいダブルだと顕著
一番使用率高いダブルのエスパー自体は脳筋のメタグロスだけどさw
グロスのエスパーはおまけ感がひどい
普通に思念は使えるし、格闘を等倍に出来るのも便利だから
特に空気ではない
グロスにエスパー無かったら今頃使用率激減してそうだな
エスパーでなく炎タイプならまだギリってところじゃね
普通にエスパーでいいから
確かにグロスが鋼だけだとレジスチルやコバルオンと同じ道を辿るだろうな
弱点が2つだからこそ強いのであって
とりあえず思念使えるから云々とかそういう意味じゃないと思うんだ
どういう意味かわかんの?
さすがエスパーっすね
みかけに関しては当初からエスパーはおまけだが
今はこいつ対戦でもエスパーしてるし
最近はアムハン持ちも多いな
思念使ってたからズキン出したら死んだ
思念アムハンバレットとかいう奴まで出始めたからな
最近は米パン切ってることも多い
ただコメパンきるとダブルじゃクレセリアやラティみたいなメジャーどころに有効打がなくなるから辛いんだよなぁ
エスパー+格闘はエスパー自身に半減されるのが辛い
そりゃダブルはエスパー多いからな
思念アムハン冷パンバレット
ロトムまで見るなら大抵こうなる
攻撃範囲自体はほぼ等倍以上になるから優秀だがエスパー単がきついっていう
環境に合わせたって感じだよな
思念って誰用なの
ブシン?
一致技だから誰用とかは特にない、ロトムやらガモスやら等倍で入る奴らが多い
もちろんブシンとかには効くけど
ブシンはどっちかというとおまけ
エスパーは鋼より半減されにくいから使うって感じ
>>437 さすがにラティを倒すのに3発以上ってのは厳しいな
クレセリアには手も足も出ないからすき放題に補助技使われるし
ラティ側はメタグロスに有効打があることが少なくないからな(めざ地70標準装備)
ブーピッグをトリルサポートで作ってみようと思うんだけど、今考察してるのはトリックもするんだけど欲張りかな?
臆病BSスカーフ
トリックトリル両壁貼り
一発耐える前提で、耐久にはスカトリ後壁張るかトリル退場、速攻アタッカーには素早さ振ってるけどトリルで退場
トリル要員ってのがこいつの役割
グロスのエスパーがおまけとか冗談だろ?
>>443 何ターンかかるんだよw
クレセが神秘持ってたら爆死するぞw
毒玉トリックグロスはサブウェイにいるね
まあトリックするならスカーフにしろって突っ込むがな
ネンドール壁張りしかやらせる事が無い…いや、壁張りできるだけでもいいと思うべきなのか。
この見た目でビーム砲持ちなんだからもっと重火力でも良かったのに、エースやらせてみたかった。
ネンドールは耐性が優秀だからC特化メガネで有利な奴に後出しして、
攻撃範囲を活かしたヤケモンっぽく運用してるけどなかなか便利。
ただ、C70族だからメガネ持っても火力は持ち物なし130族とほぼ同等。
>また弱点はむし・ゴーストだったが当時むしタイプの技が碌になく、
>ゴーストタイプの技もバグでエスパーに効果がなかったため
あれ効かなかったっけ
効果ないよ
そもそもが舌舐めと夜頭しかないから効く効かない以前の問題じゃなかろうか
初代のダメージ固定技は今と違って無効を無視するからな
エスパーは高威力の技出してくれとよく言われるが、
威力120命中70特防2割ダウンとかだったらどうするよ?
自分は安定志向だから結局サイキネに頼ってしまいそうだが…
文字みたいに85くらいになってくれれば良いんだけど
命中50か破壊光線タイプで行動不可能ってとこだろ。
後者なら御三家専用のあれみたいに使われることは稀と
電磁砲タイプの技だとしたら追加効果は確定混乱あたりかな
でも使えないから文字タイプの性能でお願いしますよゲーフリさん!
ラティ「ニヤリ
飛び膝の特殊版くれよ
ほぼデメリット無しで130/90とかずるいだろずるずきんだろ
物理エスパーの飛び膝が来て、チャーレム・エルレイドにっこり
ただでさえエスパー強いのにこれ以上強化したらさらにバランスぶっ壊れる
エスパーは力押しではなく知能犯だというのを忘れるな
たとえばからをやぶるの逆で攻撃特攻素早さが1段階下がる代わりに
防御特防が3段階上がる技なんかがエスパーらしいと思う
これ以上テンポ悪くなる積み技増やさんでくれ
もう積み技増やすのはやめて、竜舞い登場あたりから何かがおかしくなってるんだよ
竜舞ビルドあたりまでならなんとか許せる
蝶舞、お前はだめだ
3つはな…せめてCSの竜舞特殊版とか、CDとかなら許せた
のろいとはなんだったのか
竜舞い自体の効果は許容できるんだけどね
それを環境トップのドラゴンにやったのは間違いとしか言いようがない
特攻特防だと瞑想のパクリなので特攻アップとHP1/4回復でいい
バリアーととけると鉄壁が同じなのは仕方ないね
蝶舞をガモスに与えたのが間違い。
アゲハント、バタフリーが必死な思いしながらやるってんなら微笑ましいもんだったんだ
ゲーフリの一部のポケだけ優遇は今に始まった事ではないし
バランスなんて最初から存在しない。強いものが勝つ、それだけだ
469 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/16(土) 03:30:41.58 ID:m+F9YtSMO
蝶舞は痛いけどサイコショックの登場は大きいね
むしろこれなかったらエスパー統一パでウルガに勝てん
ほほうおさきにどうぞ
「スキルスワップ」使ってみたいんだけどどうにも使うタイミングがない
頑丈パクったら面白そうなだけど、交換した元に戻るから意味が無いし・・・
アシストパワーをうまく使いたい
エーフィ@スカーフ
ネンドール@眼鏡
エルレイド@オボン
クレセリア@残飯
メタグロス@シュカ
ラティアス@ハバン
をレートで使ってるんだけど雨パが半端なく辛い
何かいい対策ないかな…
キングドラ以外なら、雷波乗り入れたラティオスでいいんじゃねと思うけど
雨キングドラ相手出来ないか…
耐熱ドータクンがすさまじく強いことに気づいた
こいつタイマンで地震をうってくるのなんて型破りの二匹だけ
どっちも不一致だから鉢巻きでなければ耐える
受けだしできないのだけが浮遊に劣ってるが
一瞬例のコピペかと
そういえば型破りもう一匹いたな
俺的最強のドータクンは鈍足ゴースト以外には役割持てる
一時期大爆発外して岩雪崩にしたこともあったがウルガが減ってからは大爆発に戻した
フーディンってガードシェア覚えるんだな
これは相方のツボツボに使えば驚きの耐久フーディンができるんじゃないか!?
自己再生も覚えるし
輝石ユンゲラーでやればいいじゃん(いいじゃん)
デスカーン&ラッキーでやるのはメジャー
ツボゲラーって結局ツボツボと耐久変わらない気がする
>>478 俺のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
ジャイロボールの威力って確かさ…
>>483 ツボツボ引っ込めては繰り出して、
そのたびにガードシェアさせればツボツボのBD値に限りなく近づくんじゃね?
ランクルスについて語れや
れいせい
マジックガード
命の珠
トリックルーム、サイコキネシス、気合玉、雷
最近格闘対策に耐久エスパーの需要が増えた気がする。バシャーモ対策のヤドラン増えすぎワロタ
物理ドラゴン対策に使ってたら格闘受けにもなったってかんじだわ
だいもんじでナットハッサム焼けるし
水の癖に火吐けるからなあ
特殊ギャラと違って特殊が本職だから威力もあるし
耐久エスパーっていってもヤドランかランクルスぐらいじゃね
耐性では無効化できるゴーストが上だけど
エスパーは攻撃面でも潰せるからな
同じように対地面も飛行より草がいい
草は粉やヤドリギや広範囲高威力技ちらつかせないと交換読みに滅法弱いのがあれだがね.....
メインな草は半減されやすいから.....
あと居座って岩でゴリ押ししてくると逆にやられたりも
草で岩耐性ある奴は貴重だから.....
一線で活躍してる奴は硬いの多いがそうじゃないと草の耐性に胡座をかいてて柔らかい奴が多かったりするからなぁ....
つまり岩地闘全てに耐性持ってるネンドールは優秀ってことで
種族値が良ければ、合計じゃなくて分け方ね
ネンドールって竜以外だとかなりの繰り出し性能持ってるんだけど
繰り出しても特に出来ることがないっていう
起点になりに行くようなもんなのが....ね
せめて色々と厭らしい事でもやれればいいのにな
コスパワとパワトリってどうなるんだ?
能力ランク補正まで入れ替えるわけじゃないから無理か?
俺の大好きなヤドキング
トリル始動要因にするか、悪巧みでトリパアタッカーにするか迷う
両方兼ねると攻撃技足りないし
一瞬はらだいこ+ドレインパンチでトリパ物理アタッカーにしようかとも思ったけど微妙に火力足りないんだよな
変化技が豊富なのがエスパーの持ち味だと思う
個人的に第六世代では積み技なら
じゅうでんのエスパー版「サイコチャージ(次ターンのエスパー技威力倍+特防1段階上昇)」
つめとぎの特殊版「かいがん(開眼)(特攻+命中1段階上昇)」
でんじふゆうの上位互換「レビテーション(5ターン浮いて地面無効+素早さ1段階上昇)」
が来る事を期待
少なくともサイコチャージとレビテーションはタイプにエスパーの付くポケモンのみ習得
たんじゅんココロモリの瞑想+アシストパワーは
サイコキネシスより強い?
若干強いが肝心のココロモリのCが死んでるから無振りマッギョ程度で余裕の確2
506 :
名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 02:41:18.41 ID:tOmK6t830
>>506 語弊があった
>>503の説明はポケモンのタイプではなく、技タイプの事
エスパータイプの変化技はクセが強くてユニークな技が多いよね
ルーム系とかシェア・スワップ系その他諸々
ネンドールってなんでこんなに過小評価されてんだ?
耐性は言わずもがなめいそうやコスモ積めるし壁も張れる。
攻撃技の範囲も他にはなかなかないものだし起点にされるだけなんてことあまり無いんだが
ただ再生回復技がないのが痛い。自己再生くらいくれゲフリ
オ、オレ正直 エスパー見下してるわ
お、怒らないでよ(;д ;)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>508 そもそも話題に上がらないからな
舐めてかかると痛い目に遭うけど弱点多いし実力通りの評価な気がする
あぼーん
あぼーん
>>515 まぁ確かに弱点は多くて扱いにくいことも結構あるが…
ネンドール好きとしてはもう少し見直して欲しいんだよね。冷Bあるからドラゴンもいけなくもないよ
ほらあの耐久好きなバクくんのパートナーじゃないか!
銅鐸もいいが粘土もたまには使おうぜ
一般ポケモンにもミュウツーみたいな素早くて色々技を覚えて攻撃力もあるエスパータイプがいると助かるのに。
フーディン「ワシに任せろ」
何でいきなり荒らしがいるの?
カイリキーに冷静ランクルスの珠サイキネ耐えられた……
嘘だろ……ちゃんと特攻Vなのに……
エスパータイプの強みは
グロスのコメパンやラティのりゅうせいぐんでゴリ押しできることやw
節子。なんかそれもうエスパー関係ないものになっとるで。
でも最近その2匹にエスパー技を入れる人増えたよね。エスパー技って威力は低いけど格闘の弱点突けるし意外と半減されないし
やっとらしくなった一方でやっぱり流星群で竜の一面が強すぎたりするけどもね
グロスは、コメパンの命中難を今になって痛感したのか格闘に刺さり割と安定する思念に切り替えてきたな
コメパンないと等倍火力がしょぼすぎる
思念とドラゴンクローは結局同火力
コメパンと同居させてうまく立ち回れる構成は鉢巻以外で無いものかな
鋼の攻撃範囲の狭さはやっぱり辛いんだよ
水とかで受けられちゃうと一方的に不利になることも多いし
役割遂行技としては優秀なんだけど比較的受けやすいのがネック
悪に無効にされるけど悪は一部を除いて脆いし技の威力も高くないしね
技の威力も高くないのはエスパーもだけど
何故不意打ち影うちが物理技なんだ。
エスパーは物理弱いのに……
グロスとクレセとランクルスのせいで物理が弱い気がしない
コンボパでアシスト威力2000とか放ってくるからむしろ技の威力が高いイメージがあるw
で、グロスとラティがエスパーし始めて一番被害を受けたのはダブルの毒タイプ…
もともとエスパーは使用率がぶっちぎりで高かったから弱点つかれまくりでとばっちりもいいところ
エスパーの浮遊持ちの大半に新たな特性が欲しい
例
クエイクスキン
じめんタイプの技を受けると無効化し、素早さが1段階上がる。
「ふゆう」と違い、「まきびし」「どくびし」は無効化できない。
むじゅうりょく
自分と味方を浮かせ、「じゅうりょく」の影響を無くす
ポケカスレ見てみたけどもしかしてカードの方だったらエスパータイプって強いの?
カードはやったことないから分からん。
カードはしらんけどゲームでもかなり強いやろエスパー
エスパーが不遇とか言うやつは9割がたにわかの初心者
冷静に見れば半減以下が3タイプしかなく格闘半減で弱点もつかれにくいのに不遇なわけがない
不遇というか平均
不意打ちととんぼ返りが痛い
耐久エスパーは不意打ち痛くないから問題にならない
>>538 せいぎのこころ持ちエスパーがいずれ第六世代で…
びびりなエスパーもお願いします
ネンドールがこの見た目で「じこせいせい」覚えないのは何のバグなの?
来週のアニメはオーベムだ!
ちょっとここで考察
B120でいじガブ逆鱗耐え
補正有D252でラティ流星2発耐え
意外と硬く、調整と技次第だな
>>542 どちらも耐えるつもりならちゃんとHP252から入るんだぞ
BDだけに分けて振るとか消防配分以下だからな
マジミラ補助ネイティオの壁張り型
H252B132D124
いじっぱA252ガブエッジ耐え、臆病ゲンガー雷耐え
トリルとかも張れるわけだよ
ダブルはラティグロスクレセが三強のトップメタ
やったな
エスパーは厨タイプなんだから当然だろ
アタッカーとしては正直アレだけど格闘耐性は優秀だからな
あぁネンドールのことか
かけあがれ
>>545 やったなというか5年前からの常識をなぜ今頃?
GSで草が超強いといわれ続け実際超強かったが実は被りポイントでは2位
2位なのに目立つのは1位はエスパーって分かりきってたから
エスパータイプ様にひれ伏せ
マジックガードケーシィの解禁オメ
精神力スリープ、テクニシャンバリヤード、潤いボディムチュールもオメ
テレパシー組(ソーナンス、ラルトス、アサナン)とヘヴィメタルドーミラーは、まぁ…
テレパシーは弱くはないじゃない
サナ以外はアレだけど
スリープとかルージュラはともかくバリヤードって防音とったらカスだろ
だなぁ
>>553 ラルトスはエルレイド(せいぎのこころ)にもなれることを忘れないであげて
エルレイドなら手助け使えるじゃんとか思ったけど…
夢オーベムってムシャーナやランクルスとの差別化に使えるし強い気が
だが解禁はまだ未定という
あ
そもそもオーベムの比較対象ってタブンネ以外いないだろ
563 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/06(木) 18:57:31.10 ID:s+tvDZYt0
エーフィってめざパ炎必須かな?
サイキネ/シャドボ/くさむすび/あくびで行こうと思ってるんだけども
めざ炎入れたら対応できる範囲が変わる。それだけ。
そうだよな、PTと相談して技決めるわ。
ありがとう
いらねーな
ドレパン冷パンないエルレイドて残念すぎる
568 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/07(金) 02:09:49.44 ID:EZpn+BelO
>>563 必須じゃないよ
サブウェポン候補の一つなだけ。
別にその構成で問題ないと思うけど
必須じゃないよ
サブウェポン候補の一つなだけ
別にその構成で問題ないと思うけど
お、おう
>>563 俺はめざ炎入れてたけど外した
でも使う場面もあったからPTと相談で良いと思うよ
ドータクンってダイパ時代は対戦でもキャラ的にも大人気だったのになんか地味になったな
573 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/07(金) 14:06:02.30 ID:ZKS9qITL0
ドータクン可愛いよドータクン
超火力ポケが増えたからかね?
今でも出されると結構面倒だが
爆発弱体化が効いてるとかか
ドータクンをはじめて見た時の衝撃と大物感は凄かった
大会常連の強さだったしな
浮遊無視の型破りオノノとか、
耐熱すら気にしなさそうなヒヒダルマとか
ピンポイントに嫌な相手が増えたイメージある
実際どうなのかはわからないけど
初代エスパー帝国崩壊から十余年…
人 人 4世代からトップメタのグロスラティ、ダブルじゃクレセもずっと最メジャー
<ヾ ゞ> ド器用な格闘受け格闘エルレイドに相手にすると相変わらずウザ厄介なドータクン
0 SVν0 DWで厨特性を貰ったトゥートゥーエーフィヤドランスターミーバリヤードサナetc
ф 盆 ф イッシュダブルでもムシャーナランクルスは十分厨ポケやってた
< > 一方伝説戦では最強ポケミュウツー様に更なる強化がなされた
マジガマジうめぇw
結局 エスパーが 一番強くて すごいんだよねwwwww
まあエスパー統一パすげえ強いよな使いやすいし
エスパーは癖がなくて扱いやすい
テクニシャンバリヤードが始まる予感…!!
凍える風が威力82で撃てるな
防音がないバリヤードなんて…
なんでもありのエスパー統一ならどんな組み合わせが一番強いの?
ツーラティセリアグロスジラーチアグノム?
統一パは強いポケモンをとにかくぶち込むのが一番強いってわけじゃないぞ
厨特性もらった連中って最初の3匹だけじゃねーかw
スターミーやバリヤードやサーナイトは意味ないだろw
それでも使われないネイティオw
熱風あるからハッサムにドヤ顔で出ていったらバレパン一発で死んだ
カス個体ってのもあるけどさあ…
あるある
めざ炎粘ってもナットレイは一撃じゃ落ちないことが多いし、
ハッサムは下手すると先に殴り殺されるし
誰だ、バレパンなんてあいつに与えたのは
最近無理に鋼と戦わないようにしてるな
つーか普通に相手すんなよ
www
確かにめざ炎あってもきつい場面がちらちら
アタッカーエーフィ作ろうと思ってるんだけどオススメの持ち物ある?
一応夢特性です
つ 赤い糸
596 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/13(木) 14:17:01.94 ID:xg6jPb1i0
物理受けネンドール使ってる人いる?
格闘、岩半減、地面無効で向いてると思うんだけど、技構成とかすごく悩む。
何で今現在最強タイプのエスパースレなのにこんな過疎ってんの
マイナーなタイプのスレの方が盛り上がってるもんさ
そういうもんだよ
元祖催眠術師のスリーパーだったのに今は何やってるんだ五円玉…
かなしばり師に営業切り替えか?
伝説の多いエスパーこそが絶対神
あぼーん
>>601 禁止:ミュウツー、ルギア、デオキシス
幻:ミュウ、セレビィ、ジラーチ、ビクティニ
準伝:ラティオス、ラティアス、U、M、A、クレセリア
確かに多いな
>>603 幻にメロエッタ(VF)がさらに追加されるんですね
全能力100族を幻というのか
通常入手不可能な600族を幻というのかわからない
通常入手不可=幻だと思ってたな。種族値に関係なく
この辺の定義って明確には決まってないんだっけ?
>>606 幻はおそらく後者。エスパー以外でも、ダークライ、シェイミ(SF)、メロエッタ(SF)、ゲノゼクトがALL100じゃないので。
幻のポケモンは通常入手不可組の事だよ
フィオネ「ぼくも」
>>610 幻だけどALL80(480族)でマナフィの劣化
あげ
ネンドールは爆発させて遊ぶために存在する
エメのインタビュアー使ってレベル上げするのに便利だったわ
ネンドールと爆発持ち4匹で5回戦ったらテレポートして回復して・・・
テレポートと大爆発同時に覚えるのはネンドールさんだけ!だっけ?
ドーブル以外ではタブンネ
あげ
シンボラーくるのか
555 :名無しさん、君に決めた!:2011/12/16(金) 00:23:49.71 ID:???0
http://twitpic.com/7tmel3 >テレビ東京で放送されるポケモンアニメは1月19日が「通信交換進化!シュバルゴとアギルダー!!」で、
>1月26日が「黒き英雄の遺跡!シンボラーとデスカーン!!」
おきみやげ降臨でネンド出してコスモパワー積みまくるのが楽しくていけない
DPでUMA厳選しようと思って、1年ほど前からとっておいたデータでユクシー・アグノムの厳選を終えて一安心。
かと思いきやエムリットが既に飛び回っている。(全国図鑑フラグのために出会っちゃってた)
調べても「プラチナでは%a堂入り後復活する」としか出ないし、これってオワタ?
出会っただけならまた追いかけて出会えばいいじゃない
倒したのならシラネ
いや、もうステータス固定化しちゃってるじゃない?
だからなんど捕まえてもわんぱく特防V、他1桁という微妙な個体値なのよ
倒したらダメってことはもう終わりか……
クレセリアはまだだからそっち厳選してくるわ
まあ周回すればいいじゃない
ナンスさんはどう育てればいいのっと
>>623 攻撃と特攻を育てて二刀流にすればいいと思うよ
あげ
ドータクンは強い。エスパーの弱点をはがねで補い、はがねの弱点のじめんは特性ふゆうで無効にできる。よって弱点は炎だけ。技もステータスも使い方によってコンボできる
なんていうか今更すぎるけど微笑ましいなw
しかも耐熱の可能性もあるから安易に炎打てないのも強い
まあ完全に無効化される可能性のある地面技よりは炎技撃つけどな
風船浮遊タクン
超
ノーマル等倍 格闘半減 毒等倍
超半減 虫抜群 悪、霊抜群
霊
ノーマル無効 格闘無効 毒半減
超等倍 虫半減 悪、霊抜群
改めて見ると本当に酷いな、超が霊に勝ってるのは等倍の超が半減になってるところだけとか
あとは完全に霊の劣化、ゲフリはそんなにエスパーが嫌いか・・・
氷さんに謝れよ
一応格闘に対して一致で弱点つけるのは霊にはんし利点
そして弱点ついたのに落としきれずに格闘が「ゴースト対策のために」持ってるしっぺで落とされていくんですね、わかります
格闘技の場合馬鹿力やインファなんかは状況によっちゃあえて受けたほうがいい場面もあるから何とも
まー無償降臨できるに越したことは基本ないけどさ
耐性面だけ見てゴーストの劣化とかすごい理屈だなw
だよな、攻撃面はゴーストと違って抜群2つ半減2つ無効1つとかなり優秀だし
マルスケの鉢巻き神速とかならゴツメ持たせて積極的に受けに行きたいな
ヤドランレベルの耐久なら回復も間に合うし逆鱗も一発なら耐えられる
(それはエスパーが強いんじゃなくてヤドランが強いだけってのは禁句だろうか・・・)
>>638 しかもゴーストなんてメインウエポンの威力が物理特殊共に80しかない超雑魚だからな
物理は80もねーよシャドークローが最強だ。実際には鉄拳シャドーパンチというものもあるが
シャドーダイブ安売りされねーかなぁ
エスパーも一般で使えるのだと最高90だからあまり馬鹿にできない
せめて100欲しいところ
現時点でラティが強すぎるからなあ
ラティにはわけてやんねー!
来年こそエスパーが輝ける年でありますように
今年こそエスパーが輝ける年でありますように
649 :
名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 10:21:43.91 ID:aW7JtmGq0
前にゴミミノにスワップで耐熱持ってかれた時は焦ったなぁ<ドータクン
2倍になった所で普通に燃えそう
エルレイドとサーナイト
それぞれの種族値を踏まえて、一番最適な型を教えろ
エスパーが輝きすぎてるんでそろそろ弱体化してくれとダブルのプレイヤーは願ってるよ
常に使用率10位以内にエスパーが3匹入ってずーっと変動しないんで勘弁してくれよ
上が強すぎて下が割を食っているな
威力120技欲しいけどラティグロスがさらに暴走するから貰えない
あぼーん
エスパー使いがケンシンなわけだが
あげ
信玄がグラードンだし、対とかはあまり考えられてないっぽいな
>>653 ダブルに関してはエスパーはどいつもこいつもトリルからのワンチャンあるし
イッシュなんか悪格闘と3竦み作ってたしイッシュダブル世界チャンプは控えにゴチルゼル入れてた
下の連中ですらそこそこ強いのに上の連中は論外な強さ
600属3種は説明不要だしエーフィやラティアスみたいに新特性新技悪用して外道扱いされる奴もいるからな
そりゃこんな連中が強かされる訳がない。変な強化が入った結果がラティアスとエーフィの遅延プレイな訳だし
659 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/07(火) 16:20:56.40 ID:BqV/A8XE0
あげ
遅延プレイって何だ
単に対策してなくて落とせないからそれを時間稼ぎの遅延プレイだ嫌がらせだって言ってるだけでしょ
新技新特性を活用するのを悪用とか言っちゃうあたり自分の思うようにならないから喚いてるだけのガキンチョ
あげ
みらいよちを上手く使いたい
悪には効かなくなったかわり一致になったんだよな?
あぼーん
未来予知はBVで耐久ドータクンが使ってるの見たな
瞑想鉄壁ガン積みからの砲台だったわ
みらいよちの必要無くね
>>661 違うな。逆だ
「最も良い対策が時間まで放置」
って言われてるぐらいで実際に遅延行為をするのはどちらかというとその戦法を食らってる側
お陰でリアルに60分かかる試合が起こってる
催眠術の天下よ、再び来い…!
不遇スレあげ
今も健在最強にして最高の種族
エスパーポケモン同志、でてこいやっ!!!
ランクルス、フーディン、ヤドラン、エーフィ、シンボラーと色々メンドイタイプ
ラティオス、メタグロス、ドータクンにエルレイド
色々メンドイどころじゃねぇ
ルギア、ミュウツー、ミュウ、ジラーチ、デオキシス、メロエッタ
クレセリア、メタグロス、ラティオス、ラティアス
アグノム、ユクシー、エムリット
合計値高い奴大杉
スターミー、エーフィ、ランクルス、ドータクン、エルレイド、ヤドランみたいに合計高くない奴ですら強い
合計値なんて飾りだってバイバニラが体はって証明してるだろ
といっても上の連中はほとんど種族値相応の強さだけどな
エムリット以外
サーナイトにアンコ道連れはありだと思う?
こご風か電磁波を絡めないと使いづらいと思う
サナ好きだから何とかして使おうと苦心してるとこだが
エスパーはダブルで使用率ナンバーワンだもんな
クレセグロスばっかだけど
クレセグロスは減る要素がない
エスパー統一パやってる人ですw
フーディン H252 S最速100族抜き調整 残りB
技:ガードシェア リフレクター サイコキネシス かなしばり
とかどうだろうと妄想してみるw
持ち物は脱出ボタン
>>680 影デラー解禁しても減らないだろうな
雨にいれときゃ強いわけだし
スリーパーがよく見るとかっこいいことに最近気が付いた
あげ
688 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/27(火) 01:39:46.80 ID:MaaaBeMMO
リフレクとかは誰が一番いいかな
やはりフーディン?
サンダースも捨て難いか
あげ
あげ
エメラルドエスパー縛り楽しすぎワロタ
エメラルドはタイプ縛りでシナリオやるには最高のソフトだな
エスパー統一してる人ってどんなパーティ構築してますか?
694 :
名無しさん、君に決めた!:2012/05/16(水) 12:49:49.90 ID:7sc2ZN7nO
次にダルマモードヒヒダルマを厳選する
滑ってない
プラチナでがんばってアグノム厳選してきたけどかなり強いな
技構成はサイキネ、大文字、とんぼ、みがわり@珠
サイキネと文字の組み合わせ攻撃範囲広くてすごい使いやすい
あくやエスパーにはとんぼでダメ与えながら逃げれるし(特にラティ)
なぜランダムマッチでアグノム全然見ないのか不思議だ
強いて言うなら、最も強力である天候パに弱い点が一番の問題点
あとエスパーの役割に対格闘が入ってくるから、エスパー枠は硬いポケモンが求められやすい面もある
ラティより早いとか文字持ちとか見所はあるんだけどなぁ
699 :
697:2012/06/08(金) 18:33:19.43 ID:???0
2日ほどランダムで使いまくったけど、バンギとヒードランにはオワコンだった
バンギ繰り出してきたからドヤ顔でトンボしたらおいうちで狩られまくったwww
トップメタのバンギに弱いってのは致命的だなこりゃ。見せ合いで相手の手持ちにいたら出さないのが一番か
エスパータイプは不滅
アグノムは今や壁貼り役
BW2の教え技に「いたみわけ」があると聞いた
まさかネンドールがまた「いたみわけ」覚えません、なんてないよな?
ないと言ってくれ!
いたみわけくれよっ!
「るなーん」
「しゅわん!」
「ひゅああん!」
エスパー伝説、ミュウツーもいつかは独特の鳴き声が新しくなって帰ってくるのかな
704 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 12:37:11.61 ID:0zCveBE10
age
チリーンちゃんのかわいさは世界一
ミュウツーは「ミュー」のままが一番可愛いし似合ってるからこのままで良い。「みゅー」でも良いけど
パルキア枠で行こう。
みずびたし状態のチリーンなら…
納涼にぴったり!! 触ってひんやり!? 透明度もアップ??
708 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/09(月) 02:58:33.37 ID:dV/MdR2g0
さて
かげふみゴチルゼルが来るわけだが
たんじゅんココロモリ瞑想三積みアシストパワーでラッキー突破できて笑ったわ威力がおかしい
アシストパワー・瞑想が確定で羽休め・ギガドレ・熱風・めざ氷辺りが選択かな?
オーベム使いたいけどシングルならランクルスの劣化と割り切るしかないのかなあ
悪の波動と悪巧みで差別化できるよやったね
アナライズで火力がでるよやったね
NGワード:マジガ珠
でもマジで眼鏡アナライズの火力はヤバイ。
例えば、控えめ眼鏡アナライズのサイキネで4振りガブを超高乱数1、無振りなら確1
10万でHPブルン確1、HPシャワーズすら確1
珠ランクルスは上記の相手いずれも確1に出来ないから差別化は十分。
ヤケモン的に運用して撃ち合いに強くなれるぞ。
繰り出せる相手が少なそうだが
エスパースレってマジでまだ2スレ目なの?
30とかいってるタイプスレあるのに
速度見たら分かるだろw
エスパータイプは個別スレで盛り上がってるイメージ
ミュウツー、ラティ兄妹、サーナイト、エルレイド、エーフィは既にあるし
フーディン、ランクルス、ゴチルゼルもあるな
つまりそれに該当しない+他タイプスレにも該当しない
スリーパー・バリヤード・ミュウ・アンノーン・ソーナンス
ブーピッグ・チリーン・デオキシス・UMA・クレセリア・ムシャーナ・オーベム
の集まるスレか…2スレでも納得がいくメンツだ
胸が熱くなる面子
ブーピッグディスんなよ。
本当にそのポケモンが大好きっていうファンがいないと個別スレは伸びないしな
その面子の中でもミュウやデオキシスは何度か立てられたけど何回も落ちた
やっぱ同じ伝説幻でもミュウツーやラティとは人気の差があるんだと思った
PGLの人気投票だったらどちらも5位以内に入ってたのにやっぱあれは幻配布目当ての出来レースだったんだな……
それとも夢特性持ちを無料配布させたくない公式の工作か……泣きたくなる
とにかくエスパータイプは個別スレが立つような人気ポケモンが多いってことだな!
自分のスレにこもってる連中ばっかりなのか
確かにエスパーは内向的そうだが
クレセリアスレいつの間にかできとる
あげ
チリーンのかわいさはガチ
あげ
初めてこのスレに来たが、俺が普通に有能だと思ってた連中が軽視されてて涙ぐんでしまった。
特にネンドール。「壁張るしかやることない」など大ボラだ。
俺は防御特化@オボンにして、サポーターにリフレクター(余裕があれば光の壁も)張らせてから瞑想積んで大地の力や冷凍Bで攻める型を使ってるが、2匹以上落とせる事がかなり多い。
壁と瞑想があれば抜群でも落ちない耐久力な上に、鋼タイプにタイプ一致で抜群つける点が非常に優秀だった。
壁張りサポーターは当然ヤドランキング。引っ込めるだけで回復できるし、積みアタッカーの居座り防止のドラテを覚えるから。
世界一可愛いチリーンは、特防特化にする事でメタグロスとの相性がぐんと良くなった。
地震の無効は他のエスパーでも出来る事だが、ベストマッチの要因は鉄球トリックやトリクルからの癒しの願いで、一度消耗したメタグロスを再度呼び出せる事。
これによって、メタグロスは前半は高威力技を撃ちまくり、後半はバレットパンチで消耗した敵を仕留める戦術が可能になった。玉持ちが素晴らしく強い。
逞しく果敢な夫と、明るく献身的な妻の体裁が実に微笑ましい。二人の仲を引き裂くシャンデラやウルガモスは消え去れ。
特防特化といえば、サーナイトがサザンドラの悪の波導やシャンデラの影玉を耐えて電磁波入れる姿が優雅で美しい。
物理アタッカーを誘いやすい性質も、読んでリフレクターと鬼火を決めれば逆に骨抜きに出来るから欠点にならない。
後は置き土産でココロモリを召喚すれば勝ち確。上述のコンボが決まってれば物理は使い物にならず、特殊アタッカーが相手でも単純瞑想で平気で耐えて超火力のアシストパワーでガンガン攻め立てる事が出来るのだ。
サーナイトへの挑発は絶対に許さない。絶対にだ。
とりあえず
>>729がエスパー愛に溢れていてポケモンバトルを非常に満喫していることはよく分かった
コピペかとすら思う程の素晴らしい出来だな
勿論良い意味で
エスパータイプは終わらない
それだけでスレ上げるとかもうねw
エスパー好きが集まってくれればそれでいい
あぼーん
いや、コピペじゃん
ダブルトレインでフーディンとルージュラ組まして
初手じゅうりょくから球ふぶきを連発
悪タイプにはじゅうりょくからの気合い玉、確1に出来ない奴も悪魔のキッスで眠らす
ハッサムとメタグロスは倒せない
あげ
あぼーん
あぼーん
ファイヤー自重しろ
エスパー統一でウルガモスどうすんの?
チャーレム、エルレイドの岩技
蝶舞読みトリックルーム
とかかな
746 :
名無しさん、君に決めた!:2012/09/19(水) 21:51:02.37 ID:sziXeWg10
ネンドール先生はリアルに...いや思うんだけど、先発スカーフトリックが一番有用だと思うのよ
あんだけ弱点があると大抵何かしら引っかかるから、いきようようと相手が弱点技を撃ってくれるわけよ
でスカーフトリックで沈んでくれれば、後続が積める
>>744 俺は耐熱ドータクンでトリクルして岩雪崩
倒されても後続が何とかしてくれる
エスパータイプでパーティ組むとどうしても毎度メタグロス頼みになってしまうのだけど
やはりメタグロス無しだと辛いもんがあるかね?
グロスに救われていた部分が無くなったらその頼みの分辛くなる
硬さも鋼の耐性も火力も失う事になる。ドータクンにはどうやったってグロスの火力は無いし
パーティの組み方は1通りじゃないし
やり方次第じゃグロス無しでも通用するパーティ作れるんじゃないの?
メタグロス頼みになってしまうのは、そういうパーティ構築になってるからだと思うよ
メタグロス無しのエスパー統一パ?
グロス無しで組んでる奴いるかな、グロス、ラティ、チャーレムあたりはガチ意識するとまず抜けないからなあ
エスパーの弱点の虫・悪・霊を等倍まで抑えられるのは現状超/鋼の組み合わせだけ
虫・悪だけなら超/闘でもいけるけど、あいつら基本的に受けるポケモンじゃないし
抜いて何とかなると思うなら、そんだけ勝つ気ないんだろうなぁと思う
結局メタグロス頼みなのがエスパーパーティというものでこれはエスパー統一の宿命
ビクティニがランダムバトルで使えれば
エスパー統一パにおける虫タイプの処理が
だいぶ楽になったんだがなぁ…
エスパー統一って時点で勝つ気なんて感じられないがな
ガチ気取りならそれこそ失笑もん
エスパー統一で勝とうとするのが悪い事だとは思わんがな。
自分の価値観押し付けんな
統一パなんてものは舐めプだと思われるの覚悟で使うもんですよ
ただしドラゴンは除く
普通縛りプレイでもゲームのクリア位は目指すだろうそりゃ
あとドラゴン統一は氷受け役がグドラしか居ないからちゃんと戦うのは案外難しい
種族値低い奴ならごり押せるけども
いや普通にカイリューでごり押しするだけでしょう
ドラゴンとか氷技とかを受けづらいからタイマン有利とられがちで安定しなさそう
>>756 その二行目には心の底から同意する
メタグロス無しは舐めプとか主張してる奴らにも言って欲しいね
グロス無しでもラティが入ってればもーまんたい
ドラゴンパはなぁ…他の統一パと比べても受けが何とかそういうもんがないからなぁ…
氷だけでなんとかできるならシングルがドラゴンゲー呼ばわりされてないし
雨グドラとか、竜舞とかガチな手が多すぎるんだよね
エスパー統一組んだこと無いけど、早いのも固いのも搦め手使いもいるし割とバランスは良さそう
欠点はタイプ一致火力の微妙さかしら?
そもそもサイキネに弱いポケモンを相手は出してこない
そしてこっちもエスパーの一致技を切ってる事が多いっていうね
悪程ではないがエスパーも大概ピーキー・隙間産業な性能の奴が多いからなぁ
あと一致技がしょっぱいから等倍相手のごり押しがどうにも効き難い
保守
アナライズ眼鏡オーベムめっちゃ強いな
交代読みシグナルでサザン落としたあとチラチーノも等倍シグナルで倒しちまったよ
10万でHハッサムとかも確1は無理だが8割前後削れるから後出しは危険だな
この火力をトリル下で発揮できないのが惜しいところ
769 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/07(日) 22:09:42.67 ID:lxANZCi6O
スリーパー使いたいんだけどどんな型が使いやすいの?
パーティ次第
対ガブでゴツメネンドール出してみたら剣の舞で無双された
そりゃ物理耐久が並程度で再生回復も出来ない粘土にゴツメは活かしきれないだろうよ
地震無効、エッジ半減
飛んでくる物理技は接触技が多くなるからゴツメ自体は生かせている
思うに、ガブに剣舞で無双されるのはゴツメ云々の話ではないかと
エスパー統一は素直にダブルでもやればいいんじゃないかな
クレセグロスラティチャーレムでも使っとけばフリーで無双程度なら余裕
レートでもそこそこ勝てるだろ
搦め手でもチャーレムオーベムムシャーナエーフィシンボラーあたりで
猫トリルからシンプル積み暗示ミラクルアイアシパとかあるし
保守
ダグトリオが強くて困る。飛んでない奴全員にスキルスワップでも覚えさせるべきか
保守
ダグの何がそんなに厄介なんだ?
ソーダグコンボでもやられなければ、パワーは無いしHPは低いし
地割れの運頼みだしそうきつくは無いだろ
先手取れなくて耐久も無いエーフィは辛いだろうがな
蟻の怠け脱出からのコンボだろ
チリーン/ネイティオ/ネンドールの出番だな
一応指摘しておくと浮遊はなかまづくりで消されるぞ
た、退場技の事だよきっと…
784 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/12(月) 00:07:40.30 ID:L6wzqvB50
そもそも蟻だったら普通に攻撃してくるだろjk
グロス入れなきゃきつい相手って誰だ?
メタグロス
テレキネシス
788 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:3) :2012/12/01(土) 23:19:56.16 ID:UKLXtlt60
てす
789 :
789:2013/01/04(金) 01:22:15.50 ID:???O
789
んで結局エスパー統一パ作るとしたらどんな構成になんの?
ラティグロスクレセ
792 :
名無しさん、君に決めた!:2013/01/25(金) 09:17:42.70 ID:BtgZxInwO
クレセリアとメタグロスとラティとかいう現環境でトップクラスのメタポケがいるエスパータイプの何が不遇なのか理解に苦しむな
相手のラティハッサムを見るといらっとするわ
ラティグロスのが綺麗だと思う
糞ゼクロム対策はミュウツーで余裕
最弱構成のミュウツー>>>最強構成のゼクロム()
やっぱゼクロム刈りは楽勝だな
糞ザコゼクロム()
それだと悪技が通るな。
ラティグロスは相性補完として優れてはいるが。
エスパーのくせに悪に強いグロスはズルい
新タイプフェアリーが追加され、既存のポケモンからもサーナイトに追加されたりするようだが
エスパーからは他にも妖精になりそうなの結構いるよな
>>797 チリーンやムシャーナやルージュラ辺り?
ルージュラは変えようがない気が…
氷もエスパーも失うのはちょっと辛い
浮遊持ちのチリーンが妖精になったら、ドラゴン地面無効でガブリアスの天敵になりえ…ないか、種族値的にも
次が第6世代、新タイプ追加は第2世代以来だな
複合化の結果、有利不利関係がどこまで入れ替わるか……
シンオウの湖の3体あたりに付いたら運用法ががらりと変わりそうで
801 :
名無しさん、君に決めた!:2013/08/16(金) 21:00:27.51 ID:BCoA29lY0
あげ
保守
>>794 ADゼクロムの鉢巻雷撃
てかM2とかショーダウンでオワコンバレて冷や汗かいてた雑魚じゃんw
フェアリーが闘悪半減持ちでエスパーは格闘受けの役割追われてしまいそうで怖い
だけど超精の組み合わせは闘4分の1、竜超半減、霊毒鋼弱点でそこそこ相性良さそう
ADゼクロムワロタ
>>804 些細なことだけどフェアリーは龍無効だよ
だから超妖は
超半減
闘4分の1
龍無効
霊毒鋼2倍
タイプ相性だけ見ると優秀だけど
もしかするとゴーストが暴走するかもしれないしまだ分からんな
807 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/06(日) 21:22:48.50 ID:SWRm7skl0
ageyo
今回のエスパーはどうなっかな
ニャオニクスかわいい
810 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/19(土) 22:27:55.37 ID:WF94mdtF0
エスパーのみ アグノム、アンノーン、エーフィ、エムリット、オーベム、クレセリア、ゴチルゼル、スリーパー、ソーナンス、チリーン、デオキシス、ニャオニクス、
フーディン、ブーピッグ、ミュウ、ミュウツー、ムシャーナ、ユクシー、ランクルス、メガフーディン 、メガミュウツーY
ノーマル キリンリキ、メロエッタ(ボイス)
ほのお ビクティニ、ヒヒダルマ(ダルマ)、マフォクシー
みず スターミー、ヤドキング、ヤドラン
くさ セレビィ、ナッシー
こおり ルージュラ
かくとう エルレイド、チャーレム、メガチャーレム、メガミュウツーX
じめん ネンドール
ひこう ココロモリ、シンボラー、ネイティオ、ルギア
いわ ソルロック、ルナトーン
ドラゴン ラティアス、ラティオス
あく カラマネロ
はがね ジラーチ、ドータクン、メタグロス
フェアリー サーナイト、バリヤード、メガサーナイト
ニャオニクスはダブルが面白そう
暗示アシストもできるっぽいし
♀のニャオニクスは勝気で受動的な差別化しか出来ないとか可哀想だな
威嚇貰えば高火力だが、♂が悪戯心って差を付け過ぎじゃないですかね
813 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/21(月) 09:41:27.29 ID:n/1SNED60
悪鋼、技の威力の弱体化で若干強化だよなエスパーは
なんか良い技こなかったん
120技が来たぞ
シンクロノイズ
威力360位になったら使用を考えてもいい
みらいよちも120技になったぞ
サファリにムンナ出てきたけど思ってたよりでかくて焦った
♀ニャオニクスはダブルで自分が猫騙ししてる隙に
味方から甘えるあたりを撃ってもらえばC4段階UPとか出来るか
ミュウツーやサーナイトみたいな単エスパーがどんどん他のタイプに取られていく……
単はむしろ多すぎる
数がやたら単エスパーで埋没しないためには何らかの一芸がないと厳しいよね
シンクロノイズは群れバトルでの選別という使い道が出来たなw準備は面倒だが
保守
カラマネロの戦いかたがエスパーっぽくないのがちと残念
でも育ててみようかな
硬気功的な念力の使い方してると考えよう
まだ組んでないけど統一パで過労死しそう
蜻蛉のついでに致命傷負わされる奴か
カラマネロは耐性がほぼ全くないからマジで繰り出すタイミングと役割が無い
かといってガルーラやガブみたいにエースとして添えられるポジションでもない
どうしたもんかなこいつ。思考停止してスカーフ馬鹿力打つのが結論な気がしてきた
830 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/09(土) 11:58:57.59 ID:8biNopeQ0
壁貼れば殴り続ければまあなんとか
なおガルーラで良い模様
BW2:夢ゴチルゼル♂トリック使用可
XY:夢ゴチルゼル♀
情報アドを考えると結局♂で作らざるをえない・・ぐぬぬ
多分1〜2年もすればマイナーチェンジで解禁されるだろうから好きにすればいい
どうせドリームボールでない限り♂でもXY産だと思うし
ソーナンスの厳選って赤い糸使えないよな?お前ら無しで厳選したん?
かげふみ弱体化でナンスはオワコン
特に統一パはゴースト呼びやすいから余計扱いづらい
赤い糸無しで厳選したのか聞いたのになんだこいつ?
お香と糸で1/25引く方が早いんじゃね
AとC要らないから性格合わせた方が…
ゴーストは元々ソーナンスの得意な相手ではないから逃げられようがあんまり関係ないし
ネンドール流行らせたい
パワーシェアできるし受けではまずまず速い
保守
840 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/06(金) 20:20:21.62 ID:0YaNFHpj0
エルレイド
サーナイト
ヤドラン
スターミー
ニャオニクス
メタグロス
で潜ってるけどフリーだと結構勝てる
マフォクシーとか使いたいんだけど環境への刺さってなさが……
841 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/06(金) 20:21:41.40 ID:0YaNFHpj0
サーナイトはトレースで相手のニャオとか鍵をみがわりで起点にして積めばかなり活躍出来ていい感じ
サーナイト
マフォクシー
メタグロス
ヤドラン
カラマネロ
チャーレム
で潜ってる
エスパーに限ったことじゃないが、統一パは受け出しが利かないから蜻蛉ボルチェンがキツいな
特にゴーストを入れてる相手に蜻蛉で回されたら8割負ける
843 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/14(土) 11:17:22.31 ID:A6aUQrbC0
トンボは最低でも等倍は食らうし、ボルチェンを無効にできるやつはネンドールぐらいという有り様だから辛いね
相手が蓄電とかであればサーナイトがトレースできるといえばできるが
特防特化ムシャーナの可能性
ギルガルドのシャドボだって耐えるゾ!
耐えて何するんだよ
特殊ギルガルドと物理ギルガルドを両方交代から見れるイケメンいますか??
いません
ゴースト受けるだけならキリンリキで…その後勝てるかは知らん
マジかよお前ら統一でどうやってギルガルド対策してるんだよ
弱点保険ムシャーナでバトンしようと思ったけどバトン先がいなかった
エスパーは強力なアタッカーが少すぎる
そのムシャーナでアシストパワー打つのが一番手軽に火力が出る疑惑
耐久型のカラマネロなら後だしでもなんとかなるんじゃね?
ギルガルドで物理型で剣舞すれば次ターン イカサマが刺さる(シールドフォルムで乱数1)
キングシールドされたら天邪鬼で攻撃アップ
ああキングシールドすらメリットに出来るのは強いなイカちゃん
しかしシールドフォルムだとイカサマ低乱数2
素の辻斬りでも低乱2ってのがキツい、硬すぎだろアイツ
一致技二つが不一致の馬鹿力に劣る威力なのが悪い
855 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/20(金) 08:32:31.31 ID:Eg8/JRZ30
エスパーはどく無効か半減にしてくれ、でないと相性的におかしい気がする。
エスパーがどく半減になればメガサナは・・・変わらないか、メガバナもドククラゲも現状簡単に突破出来るし
エスパーの攻撃方面の貧相すぎ、不遇タイプだろこれ・・・
おまけにほぼ唯一攻防で強い格闘がアローに駆逐された。
耐性増やして欲しいってのは同意だが毒を苛めることもないだろう
元から耐性が多いタイプにフェアリー耐性付けたゲーフリが悪い
毒鋼は置いといても炎は意味わからん、エスパーと氷に付けろよ
>>852 あ、ごめん俺の計算間違いだった
攻撃補正有りなら12.5%の低乱数だった
後続の先制技で何とか突破できるかな
昔は、ミュウツーがあく/エスパーにならんかなと思った。似合うし弱点が虫だけになる。
いまは、フェアリー/エスパーがいいと思うね。
エスパーの複合で一番優秀なタイプだと思うわ。
弱点が毒・鋼・幽で毒タイプに対しては強く出れるし、幽に対しては等倍以上とれる。
鋼がきっついが
どちらかというとミュウがフェアリーでミュウツーが悪のイメージかなあ
格闘はなんか違う
解禁されたエスパーが大勢いるおかげで統一が捗るな
俺の一押しはオーベムだ
アナライズリグレーが手に入らない
PDW夢特性ポケをまた捕まえられるようにしちくりー