毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part13
2 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 19:11:27 ID:25PfjW0F0
2
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
先鋒どくびし撒きからモルフォンちゃんのWメガネショックで3タテするのが俺の夢
モルフォンかわいいよもるほん
育てるには前作が必要だけど、
かげうち/ちいさくなる/かなしばり/きあいパンチ
の悪臭ベトベトン@くろいヘドロがやたら活躍する。
やや火力不足だから本当は特性は毒手が良かったんだけど、
まだ出てないから仕方ないな。
それとも悪臭の効果は捨ててかげうちをダストシュートにすべきだろうか
10 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 21:59:30 ID:bjkSq4BWO
1おつ
あいつのマタドガスがベトベトンで俺の股間がモロバレル状態だぜ!
対戦してたら相方がスカタンクしてタマゲタケ、しかも臭いがラフレシアだった、まぁそのあとニドクインしたわけだがそれもマルノームしてもメロメロなのはフシギダネ。
ベトベトン型どうしよう
D振りだけだと耐久安定しないかな?
>>8 小さくなる1回→攻撃被弾率6割
小さくなる2回→攻撃被弾率4割3分
小さくなる3回→攻撃被弾率3割3分
だから、相手と攻撃技撃ち合ってる限りでは、
3回積んだとしても気合パンチは命中6割4分威力150技のようなものなんで、
それならいっそ爆裂パンチも候補に入らないかな?
回避型と混乱のシナジーもあるし
>>11 Dだけだと地震で確2がほとんど、詰む時間は無いぞ。
毒パかどうかしらないけど、相手が鋼系を出すか、地面を出すか、それによって決まる。
鋼系出す相手ならベトの得意分野、地面相手だとどうにもならん。
チラチーノで悩んでたけどモロバレルがチラチーノ受けに適役すぎて面白いわ。
タネマシンガン半減
ロックブラスト、不一致なのでギガドレで回復出来る範囲
スイープビンタ、まず間違いなく状態異常発生
とんぼがえり 半減
とんぼ返り半減だと…
きっと
>>14のモロバレルはタンガのみ持ちなんだよ
半減実は等倍じゃ発動しないはずじゃ
キノコの胞子で一匹眠らせたあとに特性の胞子でもう一匹眠ったんだがこれはどうしたものか
>>17 特性胞子は能動的なものじゃないから問題ないだろ
故意に眠り状態にしたのでなければOKじゃないか?
1匹眠らせた後に相手の別のポケモンが眠るを使って
こっちの反則負けって事はないだろうし・・・
まぁ一匹眠った状態でチラチーノのスイープ受けたのは故意だったけどね!
そもそも重複催眠ってローカルルールの範疇だし
重複禁止大会とかなら、判定は主催者に相談でおk
特性の胞子は鋼も毒になったりするのかな?
テレキネシスってどうなんだろ?
ダブルでゲンガーに持たせて味方浮かしたり、
命中不安な技をどうしても当てたいときにテレキネ撃つとか、ちょっと考えてるんだけど
テレキネ→ダストシュートやってみたが何とも言えない微妙感
だが何か面白い使い方がありそうではある
テレキネシス
超能力で相手を浮かせる。3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすくなる。
効果中の相手には一撃技以外必中。ただし地面タイプの技が当たらなくなる。
か。重力と違う所は
良い所
全員回避率が下がるのではなく相手のみに作用できる
仲間に撃って浮遊能力を付けられる
「朝の日差し」や「飛び膝蹴り」などと併用しやすい
回避ダウンではなく必中なので効果が高い
悪い所
地面タイプの技や撒き菱・毒びしとのコンボができない
効果ターンが5ターンではなく3ターン
相手に交換されると効果が途切れる
相手1体にしか効かない
こんな感じか。毒タイプに限定しなければ有効利用できるやつもいそうだが
わざわざテレキネシス使うならでんじほうやらばくれつパンチ使いたいな
重力と違って相手に普通に交換されちゃうとこが辛い。
チャーレムが回避積んだ相手やラス1と当たった時に、
飛び膝の反動のリスクを減らす為に撃つくらいか?
ベトベトンで運ゲー安定ですわぁ……
25-92783-20230
これは毒々大文字型 HDぶっぱ
サザンドラの流星群は確定3発だったかな確か
50-16768-90458
こっちはアシッド火炎放射型 HDぶっぱ
みんなもベトベトンもっと使ってくれて構わないんじゃよ?
ロズレイドに神通力とめざパ炎持たせようと孵化させまくってるが地獄だな…
お香とか考えたやつは土下座しろマジで
29 :
22:2010/11/08(月) 08:11:59 ID:???0
ダブルでてだすけ的に使ったり、むしろ浮遊付加が大事かなと思ってるんだけど…>テレキネ
まあ自分で試してみるべきか
>>27 ベトンたんいいよね!!
粉かヘドロで試してるんだけど粉のがおもしろいかなー
>>26 小さくなるハピ突破用にはいいかもしれんね
あまり話題にならないけど成長ウツボットの使い勝手ってどうなん?
>>27 運ゲーで安定?
それは安定しているのかね? それとも運ゲーなのかね?
サイコショックが地味にきつい
それでも俺のベトンは大暴れ
ベトンはAD振りならしっぺがえし+先制技でエスパー撃退出来ていいよな。
最近多いブルンゲル・ランクスル耐久型は難しいけど。
一方俺はすりぬけクロバットの育成にとりかかっていた
うん…精神力でいいねコレ
壁張りの多いローテならきっと…
トリプルですりぬけこだわりブレイブバードや!精神力ならねこだまし無視できたんや・・・・
どくパ使おうと思ってるんだが、みんな竜ポケ相手にどう対応してるんだ・・・
受けることはできるんだがタイマン貼って確実に倒せるポケモンがいない気が・・
>>38 毒にしてベノムショック
命の玉ちからずくニドキング冷凍ビーム
あとはカウンターやらめざパやら使うなりして倒すしかない気がする
>>38 シュカ持ちクラゲさんは意外とドラゴンキラー
>>38 夢キングのれいとうビームで600竜全員確1
やどみがバナさんの攻撃技に悩みまくってる
おだやかD252 S6振りスイクン抜き調整 残りHP
やどりぎ みがわり ねむりごな あと一つギガドレ ヘド爆どっちのほうが使い易い?意見を聞かせてくれ
ギガドレは威力が上がったおかげでやどみがも強化されたんだけど
草タイプ全般や草食持ちと相対すると何もできないからなぁ
かといって草を倒せるようにヘド爆を入れると鋼で止まる
故にめざ炎最強
>>38 あとはゲンガーで無理やりみちづれですねw
全然関係ないんだけどさ、キクコってゲンガーしかゴーストタイプいないのによく霊使い名乗ってたよな。
あれ、毒統一じゃんw
>>45 当時ちびっ子だった俺はキクコもキョウと同じく毒使いだと思ってたぜ
つかゴーストが1種しか居ないのに使い手とか出してる時点でアレ
てかマツバもゲンガー系しか使わないな
せっかく新ポケのムウマあるのになんで使わないのかと思った
まさか彼も毒使ry
アーボックは両方の特性が優秀だけど威嚇の方が使い勝手が良さげだな
ずば抜けて硬いわけでもないから脱皮だと積んでる暇がない
ドクロッグってすばやさどの程度振る?
同速にスイクンいるし多少多めがいいかな
20振ると6振りFCロトムが抜けるのか
6振り90族抜きとかよく見かけるけどあの辺は最速型も多い気がする
誰だよドラピオン微妙って言ったのは
マジぱねぇぞ
エースだよ
そういえば遥か昔ツボをつく型ドラピオンを使っていたな
ドラピオンはとりあえず堅い
どや顔でインファ撃ってくる猿とかいいカモ
堅めアタッカーってのは悪くないな
で文字かオバヒが飛んでくるわけか
あるある
ドラピは見た目が毒ポケで1番好きだわ まさに毒って感じで
マルノームちゃんはおとぼけかわいい
ジュエルブレバとジュエルアクロってどっちのがつおいの?
>>57 ドラピは虫パも作ってる俺からすると裏切り者にしか思えない
タイプの暗黒面に落ちたんだな
毒パよええ…
と思って作ったまま放置してたんだがなんとなくマタドガス入れてまた使ってみたら勝率急上昇した
マタドガス流石だわ
大爆発なんて無くても強いぜマタドガス
自分も最近マタドガス使いだした
硬い+浮遊なのがかなり嬉しい
オノノクスに地震読みで出した時は
恥ずかしくて死にそうになったが
ドククラゲにギガドレイン覚えさせたいんだがBWで可能?
BW以前の技マシン関係の仕様がいまいちわかっていなんだけど
ドククラゲにじこさいせいがあればいいのに
霊クラゲはできるんだから毒クラゲができてもいいじゃないの
無理だと思う
ギガドレの技マシン無くなっちゃったし、タマゴ技に入ってないから
>>67 ありがと
メタモン送っちゃったしほかの技でとりあえず作ってみるよ
地震読みで出して地震で死んだのか
71 :
64:2010/11/09(火) 21:33:08 ID:???0
一応耐えたが次の地震であぼん
相手の オノノクスは かたやぶりだ!
一発は耐えるとかさすがドガス
ああそうかノクスは型破りなんだったな
ギロチンをとられたとカイロスさんが嘆いてたのすっかり忘れてた
でもやっぱ毒は堅いよな
ドガスもそうだしうちのドラちゃんも不一致なら余裕で耐えるからな
攻撃側としては不遇だけど受ける側としてはなかなか
物理受けクラゲという電波を受信したのだが、もしかしてメジャー?
クラゲはミラコのイメージ
バリアー 熱湯 アシッドボム ギガドレイン
俺が考えたらこんな感じになった
コジョンドつよすぎ
はやいし防御特化してんのにとびひざ痛い
あ、ちがうな
あれは素がはやいんじゃなくスカーフ持ちだな
クロバットだしとけばオケ
猫だまし貫通ブレバで何体のコジョンドを倒したことか。
俺のクロバもよく猫騙しされる
しかし猫騙蜻蛉の思考停止コジョンドが多いけど
たまにジュエルアクロバットしてくるやつもいるから、迂闊に猫騙し読み交換できんな
黒羽にねこだましうってくるコジョ多いよな
精神力って地味だからな
やつらカイリューやルカリオにもうつからな
つかやっぱドラピオンはいいわ
アクアテールおいしいです
りんぷんモルフォンにねこだまし飛んできて旨い
pdwに繋がらないせいでニド夫妻の育成が始まらない
ちゃんとやれよゲーフリ
>>85 ドラピのアクアテールは意外と刺さるよな
地震打ち込もうとホイホイ出てきたドサイドン先生に
交換読みアクアテールがスナイパーで入って吹き出したわ
どらぴょんは性格と努力値どうするか迷う
覚える技が決定力ないし耐久もなんか中途半端だし素早さも中途半端だし
さて、フリーで毒パと当たったわけだが
みがわりペンドラー使ってるあなたですよあなた
ペンドラーつえぇ…
俺のドラピオンは鋭い爪持ち、クロスポイズンと辻斬りでのスーパー運ゲ型
>>93 まさに俺だな
交換読みや物理を耐えて高速移動したりもする
>>76 ずぶといHBのバリアー・ミラーコートを固定で
目覚めるパワー炎・熱湯・アシッドボムを入れ替えて戦ってます。
一致や高火力だとじしんバリアーじしんで乙が痛いんで
道具で調整してみてください。ナットレイには勝てますw
むしろドラピオンは急所型が基本 え そうだよな?
決定力が無いとか中途半端とかサマルトリアとかいう奴にはつじぎり撃ちこむぞゴルァ
サマルはマヌーサザラキ強いじゃないか
シドーには254の固定ダメージだけどそれでも強い
スカーフスカタンクも使っていいのよ
急所は喜劇より悲劇をを生むと思っている私には、カブトアーマーしか見えません
>>95 やはりいたか
面白そうだし、クラゲ可愛いから物理受けクラゲ作ってくるわ
初めて毒パ作ろうと思ってドラピオンを入れたいんだが絶対に入れとけって遺伝技とオススメの性格あったら教えろ下さい
急所を狙うか、積み技で居座るか、どくびし撒くか
役割を決めないと何とも言えないなあ
>>103 居座りはドガスクラゲ辺りにしようと思ってるから急所型かなぁ
今の所アタッカーがロズレイドしかいない…
じゃあ、つじぎりは必須だね
スナイパードラピオンは下記のような悩みを抱えてるけど
・ピントレンズと急所技で急所率1/4で、絶対零度などの一撃技より低い確率
・急所に当たったところでヒヒダルマのフレアドライブや、チャーレムのとびひざげりに劣る破壊力
・ドラピオンはきあいだめ覚えないけどスカタンクは覚える
愛で使ってくださいw
私も愛で使ってるんで
>>105 oh……
まぁ他のタイプと比べても仕方ないし愛でカバーするしかないな
ちょっと走ってくるわ
つじぎりよりクロスが必須
急所か毒かはロマン
なにもなくても泣かない
だるまは第四世代でアクア覚えさせればスカーフもち以外なら落とせる
とか言ってたら龍舞ノクスを急所で落としやがった
マジエース
>>107 スカーフ持ってないダルマとか1%にも満たないから居ないと言っていい
そうか?結構それっぽいのみるぞ
むしろスカーフ率高い印象
毒パだとドラピよりスカタンクのが使いやすくないか? 鋼で止まらないし
A振らないと辻斬り急所4倍でもメタグロス半分削れない、A振るとエスパー・ゴースト受けとして耐えれない
足らない種族値のポケモン達はメタらないと役割遂行も危うい
つか毒ポケで特殊竜流せんのドククラゲさんだけってのがね
珠ラティとかどうしろっての
サイコショックとかふざけた技作りやがって…
>>113 スカタンクは小回りが効くのが強味じゃないかな。
マヒになっても不意打ちで先手をとって、あわよくば怯ませる事が出来るし
やけどで死にそうな時は置き土産で最後っぺして後続に繋げられる。
対して、ドラピオンは3色キバ、瓦割り、地震、岩雪崩、燕返し、アクアテール、シザークロスと
スカタンクよりもサブウェポンが豊富で、剣の舞や高速移動なんて積み技も完備してる。
だけど普通のアタッカーにすると、マヒややけどで一気に弱体化しちゃう。
クラゲでHD特化してもサザンドラにはミラコきかないしラティにいたってはショックで一発昇天だし
毒パに対して特殊のドラゴン出てきたらあきらめるしかないwまあ物理でも厳しいんですがね('ω'`)
ドラピオンの夢特性鋭い目かよ・・・
いかくくらいだな有用性あるとしたら
でんじは撒ける毒はハリーセンだけ!
結構使えると思うよ割とマジで
毒パでドラピスカタンク入れてなかったらラティじゃなくてもエスパーで詰むだろう。
サザンドラの流星群はHCニドクイン ベトベトンで耐えれる。
珠持ちは無理だがそれは毒パに限ったことじゃない。
サザンよりグロスのほうが辛くない?
命中アップしたへびにらみがあるよ
グロスはドガスのもんじで焼けばいい瞑想ドータクンがでてきたらしらん
銅鐸は先制挑発すると逃げてくぞ
ガブノクスの攻撃耐えて冷B吐くBC振りニドクインなんで流星群とか無理でした
ペンドラーさんはダメ?
虫のイメージ強いけど
ガブは無理だがオノ地震ならH振りで耐えれるんじゃなかったかな? 威力アップアイテムだと無理だけど。
同時にサザンマンダ流星群も耐えたはず
クインはB振りでガブ地震耐えれるのか さすが巨乳
巨乳関係無くね?
>>130 お前夢特性はあの乳に詰まってるの知らねぇーの?
巨乳には夢が詰まってるて言うだろ。
>>128 対エスパーなら先発なら良い仕事するけど、後だし難しいからなぁ
ごめ、後出しのこと考えてなかったわ
基本的に相手にラティサザンいたら先発にしてるからなぁ
ラティはスカタンクの不意打ちとかどうだろう?
流星群耐えられんやろ
計算して見ると
意地っ張りスカタンクH252 D108振れば陽気玉ラティの流星を確実に耐え、残り物攻撃に振れば不意打ちで落とせる
136 :
135:2010/11/10(水) 21:24:15 ID:???0
ぐはぁ!!
スマン、なんで俺陽気で計算してるんだ
もう1回調整して来る
137 :
135:2010/11/10(水) 21:45:40 ID:???0
連投スマン
臆病ラティ@玉
H6 C252 S252
意地っ張りスカタンク@プレート
H148 A110 D252
これなら
不意打ち 98.0〜115.3%
流星群 84.2〜99.4%
H140 A118 D252にすると
不意打ち 99.3〜117.3%
流星群 84.6〜100.0%
こんな感じだった
まぁ、逃げられるかもしれんが
やっぱりタイプ一致不意打ちは欲しくなるな
ジュエル持たせればタイプ一致っぽくなるぜ
クラゲにギガドレってどう?
使ってる人の感想が聞きたい
>>140 クラゲって水地面を呼ぶから結構刺さるよ
対水でも威力強化されたおかげでいい感じの使用感
ただ過去作から持ってくるのが面倒だわな
使い心地は悪くないみたいだな
ギガドレクラゲ作ってくる
ギガドククラゲに見えた
>>143 なにそれ強そう
ただでさえ強いクラゲさんがもっと強くなるのか・・・胸熱
毒ジュエルを一番うまく使えるのは毒タイプだ!
毒ジュエルベノムショックを撃つゲンガーさんかっこいい
ギガドレインとかタネマシンガンとか今作で強化されたのに入手困難になったな
教え技フラグかな
せんせいのツメって馬鹿にできんな・・・
ツメ持ちランクルスに三タテされたよ・・・
3連続発動とかないわ・・・
むこうの先制の爪発動したのに猫騙しでひるませちゃって
ちょっと申し訳ない気持ちになったことならある
毒鋼浮遊だせや
微妙なのが多い初代の中で、ベトンとかクラゲとかドガスとか
毒はいまでも第一線のやつが多いな
相手のベトベトンさんを水びたしにして、きれいなベトベトンにしてやったぜ
黒いヘドロとどくどくで沈んでいって何か申し訳なくなった
黒いヘドロ持ちに水浸しとか考えたことも無かったw
最近の戦法は凝ってるなぁ
毒タイプが毒にやられるなんて屈辱だな
毒をもって毒を制すとは正にこの事
>>151初代以降でロクな毒タイプが追加されてないってことでもあるな
他にもゲンガーやフシギバナやニドキングと毒の実力者は初代が多い
てか初代に毒が多すぎな気がする
ラフレシアェ・・・
スピアーェ…
アーボックはやればできる子
初代で一番多いタイプって実は毒だったんだよね
虫と草のほとんどが毒ついてたし、単毒も地味に多いしニド夫妻とかもいたし
複合のバリエーションも多くて、毒格闘と毒悪以外はすべて初代で揃っていた
アーボックは種族値的にもう1回進化してもいいはず
>>161 それゆえに初代のエスパータイプが猛威を振るったんだよな
まさかあの格闘がこんなに猛威を振るうようになるとは・・・
だがマタドガス様の前には無力!
初代でエスパーが猛威を振るったのは実質弱点無しだったからであって毒タイプが多いとかは関係ないな
流石マタドガスさん
ゴドラの諸刃急所に受けても生きてるなんて・・・
167 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 21:51:05 ID:dmwdHFmP0
弱くていいからタイプ増やして欲しいよな
毒・電気とか毒・氷とか毒・炎とか
地面4倍きついけど今は風船あるしな、ダストダスあたりが進化石で分岐進化しないかねぇ。
まぁ輝石持たせるのが流行りそうだけど
168 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 22:13:04 ID:dmwdHFmP0
毒氷だと
4倍 なし
2倍 エスパー・地面・炎・岩・鋼
半減 草・毒・虫
2倍耐えれる耐久と氷先制があればなんとか使える感じか?対地面・対ドラゴンに
毒・炎
4倍 地面
2倍 エスパー・水・岩
半減 毒・格闘・炎・鋼・氷
4半減 草・虫
風船もたせたら強い気がする、岩以外は等倍以上で攻撃できるし。
毒・電気
4倍 地面
2倍 エスパー
半減 草・虫・格闘・毒・電気・飛行
これで浮遊持ちなら厨ポケ確定、とまでは行かないが、毒ロトムって想像したら強いな。
すり抜けって身代わり貫通して殴れるとかだったら強いのにな
ダストダスにほのおのいしで火事ポケモンだな
毒炎は焼却炉ポケモンかなw
それかベトンちゃんが進化して萌える、じゃなくて燃えるとか
毒電はヤバイウイルスポケモンだな
氷は思いつかない
便乗
毒・岩
4倍 地面
2倍 エスパー・水・鋼
半減 ノーマル・炎・毒・飛行
砂嵐状態ならエスパー2倍も耐えれるか?
毒・エスパー
4倍 なし
2倍 地面・悪・霊
半減 草・毒
4半減 格闘
固体値が耐久型なら劣化ランクスル? 特殊アタッカーなら・・・攻撃範囲狭い?
毒・電気 浮遊は強い
殻破り多いからアレか 風船か
毒炎は火山地帯の硫黄ポケモンとか
ドガースの分岐進化で浮遊がいいなー
175 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 22:33:24 ID:q0REpKeVO
毒ドラゴン
定期的に出るな毒ドラゴン
>>174 見える・・・なみのり+アクアジェエトで2ターンキルされるドガスさんが・・・
というか毒・炎でドガスさんて今と役割一緒じゃね?
みんなが欲しがる毒・鋼
4倍 地面
2倍 炎
半減 ノーマル・氷・飛行・岩・竜・霊・悪・鋼
4半減 草・虫
これを実装するなら種族値を低くするか、相当なマイナス特性入れないとバランス崩す。
逆に浮遊持ちの伝説にすれば納得かもしれない。
ノーマルってこういう話題のとき忘れられがちだよな
格闘半減の毒との相性は悪くないと思うんだが
毒の長所潰すだけだろう 半減増えるならいいけど霊無効一つだけって
格闘全盛の昨今に格闘技受けられないのは毒タイプ的に大きなデメリット
>>177 準伝で出れば毒パのボスみたいな感じですごくいいね
いっそ浮遊だな
>>178 てかノーマルとの複合って飛行以外ほとんどいないよね
毒・ドラゴン
4倍 なし
2倍 エスパー・地面・氷・竜
半減 炎・水・電気・毒・虫・格闘
4半減 草
一見強そうだが600族でもない限り、ガブに勝てない気がする、みんなはクリムガンって知ってるかい?
毒・ノーマル
4倍 なし
2倍 地面・エスパー
半減 草・虫・毒
無効 霊
種族値と特性で左右されるだろうな、まぁノーマルを増やすと霊涙目なので多分出ないと思う。
あ!スレチかもだけど
ノーマル+ゴーストって抵抗こそ多くないけど結構つよいかな?
忘れてるというより、そりゃノーマル複合なんて飛行以外は例外中の例外だからな
出なくても不思議なことはない。出て欲しいけど。
>>181 毒鋼で準伝とかバランス崩しすぎだろ、と思ったが、600族でも特性「なまけ」ならいける気がする
ノーマルは耐性云々より、攻撃技が威力高くなりすぎるので作り難いんじゃないか?
タイプノーマル+ノーマルジュエル+大爆発
↑
これが出来るのが多くなったら爆発ゲーですよ、今だったらカビゴン程度か?
って書くとドガスさんが毒ノーマルだったらと夢が膨らんでしまった。
毒/電気で毒電波ゆんゆんとか素敵じゃない!
実用性は知らん
実際今回の大爆発の弱体化って必要だったのかなぁ?
ダブルやトリプルの時、複数相手に当たるときだけ弱くすればいいと思うんだけど
シングルにおいて、高速ポケの道連れがよくて大爆発が駄目な理由はなんやねん、と
ゲンガーのシャドボをノーマルに喰らわせられる日はくるのだろうか?
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ、じゅうりょく、うちおとすがあるノーマル格闘エスパー地面はいいよな
鋼に毒技が効くようになる技があってもいいのに
サビさせて鋼にダメージ与える技があってもいいはず
>190
ねらいのまとトリック
対抗手段の有無と技使えるポケモンの数じゃないか?
道連れを有用に使えるポケモンは限られているし(見せ合いで読める)、麻痺で速度下げる、毒・火傷で倒す事も可能。
対して大爆発は覚えれるポケモンが多すぎる、ジュエルも出たし前の威力じゃノーマルじゃなくてもジュエル持たせれば相殺可能になる。
>>191 ぶっちゃけ「しおみず」「アシッドボム」は鋼に対して1.5倍とか毒属性でも等倍で攻撃可能でいいと思う。
そもそも酸で鉄溶けるわけだし寧ろバツグンだと思うのはおれだけか?
アメモースちゃんの蝶舞バトンのおかげで、
ウチのちからずく特殊ニドキングちゃんが覚醒したよ!
アメモースとニドキングめっちゃ相性いいな。
力づくニドキングは普通に強すぎ
控えめにスカーフ巻いてるけど無双してくれるわ
控え目252スカーフだと130族抜き抜きなんだな
でも命の珠も捨てがたい
まぁアシッドボムはいいだろと思うけど。
上のゲンガーの件でもあるけどねらいの的トリックでやれで終わると思う
あんまりタイプ間の「例外」を作ると切りが無い。
鋼に攻撃できる毒技作りました。
↓
地面に攻撃できる電気技作れよ!ノーマルに攻撃できるゴースト技、飛行に攻撃できる地面・・・・
長い年数が出るとこの「例外」でバランスが大きく崩れるパターン多いよ、遊戯王とか
俺もアメモ蝶舞バトンやってるけど、
みんな結構アメモースに雷撃ってくるからノーダメで降臨出来て旨いんだよな。
氷は怖いが。
確かにスカーフで先制できるのは有利なんだけど
せっかくの技のデパートっぷりをつぶしてしまうんだよな
クインの方に珠ってどうなんだろ
スカーフはニドキングの良さを奪ってないかい?
不意の一撃は可能だけど、完全にバレる
>>168 >>172 >>177 ちょっと間違ってるぞ
タイプ:こおり どく
耐久:x1/2[草氷毒虫]
弱点:x2[炎地超岩鋼]
タイプ:でんき どく
耐久:x1/2[電草闘毒飛虫鋼]
弱点:x2[超] x4[地]
タイプ:いわ どく
耐久:x1/4[毒] x1/2[N炎飛虫]
弱点:x2[水超鋼] x4[地]
タイプ:はがね どく
無効:x0[毒]
耐久:x1/4[草虫] x1/2[N氷飛岩霊竜悪鋼]
弱点:x2[炎] x4[地]
クイン珠いいぞ、HC振りならオノノ地震確定で耐えて冷ビ必殺
だるま・猿の一撃耐えて必殺 グロス地震余裕で耐え大文字乱数1+夢クインなら不意打ち
不意打ちは厳選普通無理だよな、異常な時間かかる
>>206 不意打ちも使いたかったので性格れいせい、俺は先発で使ってる、一致地震・サイキネは耐えれないのでドガス・ドラピに交換してる。
毒パやってるのでガブ・オノノ・グロスは居たら間違いなく出て来るし
あと珠持ちで不意打ちは当然HP減るぞ、何度か自滅してる
>>207 正直Vなんて狙えないのでHP20以上特攻20以上で妥協した。
カウンターニドキングもいいぞ、襷もたせて逆鱗狩りやら地震狩りやらしてる、対エスパーには無力だけど・・・悪の波動覚えたいわぁ
物理ラフレシア結構良い
ハピナスとミロカロスとポリゴンZあわや3タテってところまでいった
俺の不注意でハピのカウンターでやられたけどね
物理ラフレシアはマジで意表つけるよな まぁそれだけなんだけども
夢特性胞子と甘えるで物理受けとか・・・
無理か
モロバレル「俺の仕事とらないで・・・」
クインは帯ちからづくにして耐久に多めに回したい
と思ったが珠バグでノーダメかww
正直珠持ちながら耐久調整が活かせるクインさんが一番得してるよな
クインさんの活躍は素晴らしいよ
相殺がやっとの事は多いが
>>216 あるあるw 一発耐えて相手を落としても次の奴に落とされるんだよな
まぁ逆に考えれば高確率で一匹落としてくれるってわけなんだけども
毒タイプで一匹落とせれば御の字だよなw
無双向きのタイプじゃないし
>>216 ニドはグロスやらオノノやら天敵倒してくれればそれでいい。
オノノクス→ナットレイとかだとうはwwwおkkkk状態だけど
夢ニドクイン入手したんで育てるんだがみんなは技構成何で行ってる?
大文字・冷ビ・不意打ち あと1個迷うんだよな、珠持ちならバツグンでほぼ確1に出来るはずなんで。
大地の力or気合玉orシャドボ
本当に迷うな
大地がメインウェポンなのに抜くとかねーよ
>>220 大地・文字・冷ビ・10万で思考停止してるわw
大地安定ですわぁ・・・
俺はドラゴンテール使ってみたくて
ニドクイン ずぶといHBぶっぱ 特性:どくのトゲ
ドラゴンテール/カウンター/大地の力/ステルスロック 持ち物:ゴツゴツメット
っていうの作った。夢特性じゃなくてごめんね。
わんぱくで地震持たせたほうが良かったと後悔。
特殊ニド使うなら水ロトムを後出しから対処できる奴が要るな
毒入れるスペースはない
ロズレイドとかフシギバナがいいよね
出て行ったらほぼ100%交代されるけど
ドラゴンテールは吸盤持ちにも通るらしいな
だからどうって訳でも無いんだが
モロバレル「俺俺、俺だよ俺」
実際HB振りだと水ロトム・地面系に出せるし。
チラチーノに出せば特性の胞子で止めれる。
俺のモロバレルはまさかのキノコ胞子なし ギガドレ・クリアスモッグ・まもる・こうごうせい+たべのこし
ギガドレ・まもる・こうごうせいのPP切れるまでの泥沼戦で降参勝ちとか、相手にしたら面倒なキャラになってしまった。
最近火ロトムが増えてモロバレルさんがこんがり焼かれることが増えてきた
毒パだと対炎、対飛行にエッジ選択出来る奴少なくて困る
今ランダムで毒パ使ってたら相手も毒パだったw
色クロバットがいい働きをしてくれたぜ
毒パで潜ってる人は勝率どれくらいなの?
俺はヘボだから50%ぐらいさ・・・
3割程度だが我がランダムライフに一片の悔い無し!
5割くらいかな
天候パ対策全くしてないから夢キュウコンやニョロトノが流行ってきたら一気に下がる気しかしないが
勝敗数見た感じは40%ぐらいかな?
実際はもうちょっとだけ上かも
ちなみにシングルフリー
眠り粉当てた時の切断率がすごい
やっぱりやめた方がいいな フシギソウだから許されると思ってたけどそんなことはなかった
なんで切断する奴の事を考慮するの
フシギバナ強いけど俺の素早さUの個体いなくてめざ炎なしで苦しい
リーフストームじゃごまかせない
お前らのフシギバナのアイテム何にしてる?
メガネ
くろいヘドロ持って耐久してる
ヤチェとヘドロを使い分けてる
水狩りさせたいた時はやっぱりヤチェの方が安定するなあ。
ニドクインの話題に乗り遅れたぜ
ずぶといのちからずく
H248 B196 C60 S6
大地/大文字/冷凍ビーム/カウンター@ゴツゴツメット
で使ってるけど積みの起点にされやすくて
ドラゴンテールが欲しくなるぜ
トンクスアイテム特に余ってなかったからおおきなねっこもたせてたぜ
ヤチェいいな
防御振りなら素直にステロ撒ける前作産のがいい気がする
ちからずくの長所を生かし切れてないんじゃなイカ
耐久振りクインのちからずくは悪くないと思うけどなぁ
毒のトゲは一部の格闘に出しづらくなるし
ちからずくだと補正無しガブの地震耐えつつ
ある程度の火力確保できるようになるし
うちのフッシーは特殊受けで使ってるけど、今はみんな炎や氷持っててきついな
やはり毒クラゲに乗り換えるべきか
めざパ氷65以上を持ったずぶといドガースの防御個体値が0だった…死にたい…
>>249 レベルフラットならステータス10程度じゃなかったか?
HPが優秀なら俺は迷わず使う、ガブ狩り放題じゃないか。
>>248 光の壁があれば不一致なら余裕で誤魔化せる
クリアスモッグって命中表記ないけどもしかして必中?
>>252 必中
小さくなる対策なのかは知らないけど鋼に分身されたらダメやん
ガマゲロゲ育てたんだが、コイツってタイプこそ水・地面だけど、
氷技使えないから毒技が自然と候補になったり、とくせいがどくしゅだったり、
妙に毒っぽいポケモンになってるのな
そのせいで水毒と思われたりするよね
毒パに入れてたら相手だまされそうw
グライオンも毒っぽい配色でモチーフのサソリは毒のイメージが強いな
夢特性もポイズンヒールだし
ダストダス弱すぎる…
フツーにクイタラン以下だろうこいつ
耐久まわりオール90は欲しいぜ
それでも微妙だが…
技にしろポケモンにしろ、タイプの垣根を越えてるのが増えたな
特性が第3のタイプ的に機能してたり、やけどさせる水、氷技とか
そのうち麻痺らせる毒技、毒らせる草技とかも出てくるかもしれん
ドラピオンで特殊受けすると楽しい
ちょうどスコルピ孵化中
性格迷ったがやっぱしんちょうかな 技も豊富でさらに迷う
ようきスナイパー型はやめとけマジで
>>261 一匹育ててみたけど予想以上に安定しなかった
今では親として余生を過ごしております・・・
しかしカブトアーマーは効果を実感できないからなぁ 強いのかすらわからん
急所って気合張って最高にしても50%だからな…
爆裂とか電磁砲が当たる程度じゃ全然期待出来ん
でも積み補正無視して四倍威力は結構魅力ある
せめて氷の息吹とか山嵐とかが使えるなら
威力160の最高な技になるというのに、スキスワ一回で済むのがルージュラ位だという…
ルージュラにしてもスナイパースキスワよりわるだくみ→冷凍の方が強いからな。
所詮スナイパーはネt… ロマン特性なのさ
必ず急所に当たる毒技って何か格好良さそうだな
毒タイプの一撃必殺も格好良さげ
毒針は一撃必殺でも良かった
野生のビードルのどくばり!
そこまでくると鋼に毒針効いてほしいな
メタスラ的な意味で
必殺仕事人みたく毒針で絶妙にツボを突いて倒すんですね、わかります
毒針は急所に当たると即死でいいよ
序盤のビードルがムチャクチャ鬱陶しくなるな
やまあらしの毒verとか贅沢なこといわないから
ドラピオンには二撃目が必ず急所にあたるわざがほしいね
ドラピが厨ポケ認定されるが宜しいか?
そんな事よりスピアーの救済してやれよ 夢特性で技に1割で一撃必殺技判定付くとか。
ダブルニードルが上手く使える
襷前提だけどね
スピアーの夢特性はがんじょうにしてやるべきだったのだ・・・
ドラピは2つも急所わざいらんかなやっぱ・・・
>>275 厨ポケ認定されるならむしろ望む所だろう
そんくらい言われるようになってくれたらそのポケモン使いとしてはメチャクチャ嬉しい
出た当初は見向きもされなかったけど段々厨ポケって言われるようになってきて
モロバレル使いの俺は嬉しい
大抵の水タイプは草対策を氷技で済ませるから、
ユキノオーのような氷等倍の草タイプは強い
同じ理屈で大抵の格闘タイプは毒対策を地面技で済ませるんで、
モロバレルやマタドガスは活躍しやすいね
モロバレルそんなに強いの?
胞子あるのは知ってるが対人戦で戦ったことないからよくわからん
複数催眠自重しない輩と当たると泣きたくなる
舐めてかかって挑発抜きでいったら3タテされた
ランダムで毒パ対毒パになって嬉しかった。
ラストゲンガーがスカーフじゃなかったら負けてた。
>>259 その発想はなかったが、
実際どんだけ耐えるんだ
ドククラゲはロマンの玉手箱やで・・・
ドククラゲに興味あるけど動かし方がよくわからない
耐久させるには回復技がないし、ミラコしながら隙を見て削ってけばいいの?
胞子持ちというのはそれだけで若干嫌らしさがあるんだけど、
ガッサと違ってとにもかくにも挑発安定なのが痛い
毒/草ってどくどくも宿り木も効かないから耐久同士で残ったとき結構有利
前作までは黒まなバトンで活躍してた俺のツボをつくクラゲが。・゚・(ノД`)・゚・。
赤まで削られながら耐えてミラコで擬似道連れ
物理にはバリアー積みながらやけど狙いの熱湯連打で相手を無力化
最後のあがきのどくどく
ウチのクラゲは根性ありまっせ・・・
物理耐久モロバレルいいな。
白い悪魔チラチーノが完全に止まる。
先発モロバレル にスイープビンタ 特性発動で相手眠る
相手交代 ドクロッグ 冷パン 特性発動で相手眠る
相手交代 ガブリアス つる舞い クリアスモッグ
ここで残念ながら通信エラー
通信エラー云々はどうでもいいがモロバレルが対チラチーノに使えるのは同意。
対エルフーンもいける
アーボックが威嚇しか生まれないぜぇ……
8回攻撃してランクルスに撃ち負けるドラピオンさん
一回急所にあてれば勝てるのにアホー!
ちょうどアーボック育ててこっちは威嚇が欲しいのに脱皮ばっかだわ
ID依存とかないだろうな
あんなに耐久があってドレパンまであるズルズキンでも耐久脱皮はキツいのに、アーボックの脱皮は下手すりゃ何もしないまま落ちる事になる。
威嚇の方が器用に立ち回れるんじゃね?
ズルズキンは耐久優秀と言っても種族値が優秀なだけで耐性は微妙だからな
脱皮で育ててみたけどB特化しても最初の一撃でかなり削られて
何とか耐えても積む余裕も無く落とされることが多かった
威嚇の方が積む機会を作りやすそうだし、場に出た瞬間に嫌がらせ可能って魅力的
もし自分のペースに巻き込んで居座れるまで積むことができれば、脱皮の方が良くなってくるんだけど
ドクロッグ使ってる人ってどんな構成にしてる?
ポリ2やハピナスで止まったから育てようと思うんだが・・・。
威嚇耐久は育てたことあるから、脱皮でなんか一匹育ててみたかったんだ
とぐろまいてアタッカーさせてみたいのさ
>>300 ねこだま 冷パン クロス バレパン
こいつに襷を持たせればラティ以外のドラゴンを安定して狩れる
>>300 クロス 冷凍 ふいうち カウンター@襷で使ってる
ポリ2対策はやはりドクロちゃんがいいのだろうか
どくどく安定かもしれないが、正直毒パだとどくどくを使いたいやつが少なくて困る
ニョロトノきたから俺もドクロッグ育ててみようかな
トリックすりかえどろぼうはたきおとす辺りできせきを奪っちゃうとか
きあいだまニドキングでも落とせるが命中不安
水パの猛攻に対して各所でドクロッグを始めとした水無効のポケモンに対するしつもんが増えたね
第四世代で使ってたドクロッグは
ダスト/気合いパンチ/不意打ち/挑発@光の粉
だったな
最高に不安定で使ってて楽しかった
>>284 慎重HD振りで臆病サンダースの10万2回耐え。
臆病スターミーのハイドロポンプ2回耐え。
控えめポリ乙トラアタ2回耐え。
オボン持たせとけばかなり立ち回れる。
俺のドクロッグは
さみしがりas@襷
クロス/エッジ/こご風/カウンター
の両刀
ふいうち欲しいけどエッジ消したくないんだよな〜
俺のも両刀で
やんちゃA252S調整残りC@たすき
けたぐり/エッジ/ヘドロ爆弾/バレパン
ドクロッグはインファイトみたいな壊れ技持ってないぶん
色々工夫が必要で、かえって面白い
313 :
300:2010/11/14(日) 12:19:34 ID:???0
襷が多いなー 襷はゲンさんが使ってるんだよなぁ
いっそ風船でも持たせてみようかな
天候パどう対策してる?
ゲンガーは二発で相手を落としやすいから
一回は耐える襷が便利って感覚だな
ドクロッグは前作が無いと禄な技が無い。
>>315 毒統一だと特に雨パがキツい
一番再利用出来るだろうクロバットでにほんばれするぐらいしか枠取れない
ドクロッグはローキックがすごくはまるポケモンだと思うんだけどなあ。
S補正なし全振りで204までのポケモンを抜けるようになるし
キャラとしてはローキックはハマりにハマってるけど、
正直こごかぜのほうがry
いままでクロバット無しの毒パでレーティング潜ってたけど
初手クロバットマジ安定するな…読まれやすいけど
あいつトンでるし、早いもんな
毒パ的にはクロバ読まれて先発ガブオノノで竜舞されたら3タテ確定
その為の補助技なんだろうけど今一運の要素が多くて困る。
ドラゴンだとサザンドラが一番怖い
毒パでスカーフ巻いたサザンドラってどうやったらうまく刈れるんだ?
>>318 対天候パ
クロバット@襷
にほんばれ/あまごい/くろいまなざし/いかりのまえば
こんな感じの思いついたけど完全に使い捨てだよ
おれはクラゲでミラコかスカーフゲンガーで2人仲良く・・・
ミラコ無効ェ…
あああ、やらかしたw
サザンドラにミラコはきかないもうすこし考えてから書き込んでくれ
>>324 あいつミラコ効かんからな…
俺は襷ペンドラーで対処してる、外すと目も当てられんが
サザンドラーさんはHDクラゲさんの冷ビ・H振りニドキング冷ビで倒すしか・・・
毒ポケとサザン組ませると相性いいんだが敵になると怖いわ
まぁ圧倒的にガブオノノの方が厄介なんだけどな
厄介な奴あげるとキリないだろw
一応計算したが
無振りサザンドラ相手だと珠ニドキングきあいだまで高乱数1
確1できるのはペンドラーメガホーン、ドクロッグクロスチョップ
Hぶっぱサザンドラだと威力アップ系アイテム装備のペンドラーしかノーダメージで倒せない
ドクロッグは襷前提ね
今更だけど流星群威力140は高すぎると思う
>>337 威力はオーバーヒートとかもあるし妥当だけど半減できるのが鋼しかないっていうのが
さらに毒鋼がいないっていうのが・・・
ダストシュート命中はもっと高くてもいい
>>334 ガブはドガスで鬼火、眠る、めざパ氷か物理受け珠ニドクインでいける
オノノさん、型破り地震は勘弁してください…
>>337 デメリットがあるとはいえ、威力140命中90は強すぎだよな、撃ち逃げするには十分過ぎる
毒は水に抜群でよかった
140技はまもるされたらステータス下がる仕様にしてくだち
一応打たれて守ったわけだから下がらないとおかしいわけで
仕様変更されたら耐久ヘドロゲンガー、まふバットがまた猛威を奮い、
眼鏡、スカーフのメタ性が薄れてPTは耐久寄りに
んで砂、霰パが更に調子に乗るわけだな!
嫌だな
毒ポケが使うのって基本的に生物毒なんだよな。
鉱物毒とか金属毒とかはあんまり無いよな
毒/岩とか毒/鋼とか結構良さそうだけど
345 :
300:2010/11/15(月) 13:39:29 ID:???0
>>344 風船がすごく生きそうなタイプ構成だな
とりあえず流星群を半減できる毒鋼は欲しい
毒/毒で一致補正2回分のポケモン
かっけええ毒すぎかっけえー!!
昔の妄想です
ドガスに爆発って仕様変更のせいでもう駄目なのかな
さすがにドラゴンを一撃では落せないが結構使えるよ相手も爆発弱体化で無警戒だし
のんき無振りでもジュエル使えばかなりの範囲の敵を落せる
マタドガスにジュエル持たせて攻撃補正かけて特防に振れば
サザンドラの流星群1発耐えて大爆発で確1ぽいかも
348さんも言ってるけど警戒してる人減ってるしなかなか使えるかもね
やっかいな相手を死に出しされたとき
積まれる前に自主退場で後続を無償降臨させる
ただでさえ回復手段が少ないドガスにヘドロもたせられないのはきつくないか
みがわり使って舞うドラゴンと当たった場合クリアスモッグや大文字じゃ壊しきれないんだよね
めざ氷があればいいけど無い場合は大爆発がベストかなぁ
と言うか、そんな爆発しか出来ない奇策マタドガス作らなくても、
攻撃と特防に振ってサザンドラの流星群1発耐えてジュエル大爆発で確1にしたいなら
HAD全部100超えのベトンさんの方が遥かに適任じゃないのさ・・・
ADなら元々ベトンの基本ステ振りだから、相手によっては無理に爆ぜなくても1匹持って行ける事もあるだろうし。
威嚇ハリーセン解禁されたよね?
威嚇だったら物理受けいけるんじゃないか
小さくなるも強化されたことだし
毒々・小さくなる・滝登り・ちょうはつ@ヘドロで育ててみようかな
355 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/16(火) 12:17:52 ID:gCCV1OgEO
毒パ作ってて気づいたら初代ばかりだったわ
クラゲ ベトン ドガス ゲンガ クロバ ニド
クロバほど高個体粘って損しないやつはいないジュエルアクロがマジ強いし、固いし
固くはなくね
意外なところで耐えるけど
ブレバと違ってクロバットの耐久を活かせるジュエルアクロはいいよね
ハガネールで受けられて涙目になった事もあるけど
アクロバットは美味しいな
名前的にも取得は必須だった
毒鋼下さい
攻撃性能ゴミだけど
ドラゴン半減ももう一つ出すべき
毒でいいや
お前らのドラピオンの超霊狩りの構成教えてよ
HDぶっぱ しんちょう カブトアーマー オボン
かみくだく つるぎのまい おいうち かわら割り
PTのベトベトンもAD振り、しっぺがえし+かげうち で超霊いけるのでおいうちは氷の牙にしようかと考え中。
>>358 ジュエルブレバで等倍を確実に持ってくのも有りだぜ。
>>364 地震対策しにくいオノノクスはジュエルブレバで高乱数1
ぶっちゃけ俺のクロバはその為だけに居る
ヘドロウェーブ出すならヘドばく物理化で良かった気が
ジュエル黒羽とジュエルブレバどっちが威力でるんだ
アクロとブレバの火力差は1割弱 迷うな
ブレバ打つならハチマキでもいい気がするけど
どくのトゲニドキングのお陰で相手のガブリアスが毒って死んでくれました
排水溝ロトムで電気/毒あるで
それ家電ちゃう
だったらゴキブリホイホイロトム
毒炎
毒電
毒鋼
毒岩
毒竜
毒氷
毒超がいないのか
掃除機ロトムダストシュートでどうか
たくわえる・はきだす・のみこむ覚えそうだな
毒電気浮遊で蓄えるなんか持ったらクソ強いなww
と思ったが結局地面相手にロクな技がないから丁度いい強さになりそうだ
毒ロトム増やすくらいならゲンガーにフォルムチェンジさせてほしい
ゲンガーは毒ポケにあるまじきハイスペックポケモンだよ
カウンター道連れが決まると最高に気持ちが良い
お前らの毒パ教えてくれ
クロバット ドクロッグ マタドガス ドラピオン ドククラゲ
で後1匹に迷ってる。
パッと見ブルンゲルで止まりそう
ブルンゲルはドククラゲがアシッドボムあ持ってたら勝てるんじゃないか?
>>381 一応クロバットとドラピオンにどくどく仕込んで
あとはマタドガスのいたみわけで粘れば何とかなるかなって思ってたけど甘いかな?
ミュウツーで止まりそう
とかいうのは置いといて強いのはやっぱゲンガー
>>383 そりゃ3匹係でやれば倒せるだろうけど、1匹にかかる負担でか過ぎじゃないか?
>>384 俺ゲンガー嫌いなんだ・・・
俺のわがままなんだがあいつはどうしても毒ポケだと認めたくない
>>385 やっぱ草とか入れて一気に倒した方がいいかな?
ただタイプが草毒だと攻撃範囲がすごく狭くて使いづらそうだなって思った。
毒パやってるとパルシェンが鬼門すぎる
殻を破った後だとクラゲもロクブラで落とされるし
ドガスもドロポンで落とされる・・・防御特化威嚇ハリーセンか特殊ドクロかなぁ
>>386 好き嫌いするなら相談しないで勝手にやれよ
>>387 毒パに限らず積ませたら負けなのがパルシェンやラゴン
今になって気づいた
○パルシェンやドラゴン
ブルンゲルは毒々が刺さるだけで大分倒しやすくはなるが、やはり弱点も当てたいところ
ドラピオンの辻斬りは悪くないが呪われボディがあるから厄介
パルシェンは十中八九
殻破り
氷柱針
つぶて
残り1枠がドロポンかロクブラなので
ドガス安定、最初ターンに鬼火でもいいしクリアスモッグでも良い。
10万ボルトあると確1 ほぼ襷持ちだけどね。
逆に言うとパルシェン以外は襷ないので、読みやすい。
オノノクスが竜舞したら鋼以外で耐えれる奴いるのかね?
我慢できずにハートゴールド買ってきたぜこれでやっと教え技をしこめるわ
みてろよ俺の毒ポケ達を蹂躙してきたドラゴンども返り打ちにしてやるぜグフフ…
タワー頑張ってください
HGSSのみの教え技以外はPtのほうがオススメ
モロバレルはパルシェンのつららばり耐えるし
から破った状態ならギガドレで確1
クリアスモッグでも確2だからパルシェン狩りやすい
>>394 殻を破った後のつららばりで防御特化でも確1なんだなこれが
破る前ならドククラゲでもどうにかなる
破らせたら、舞わせたら負けってのが増えたよな今回
>>386 最初は俺もそう思ってたが、光化学スモッグから生まれたんだから紛れもない毒ポケモンだろう。今では立派な相棒だ。
攻撃範囲なんて毒パ使ってる時点で終わってるんだから、苦手な地面対策で入れた方が良くね?
つーか胞子あるモロバレルに殻破りとか出来んだろ
勝てる勝てないの議論について注意点。
交代出しからなのか・鉢合わせなのかで話は大きく変わるので、話を混ぜてしまわないように。
スカーフ枠余ってるからゴーストとか入れてみようかな
ゲンガーも好きだけどゴーストもいい
毒ポケモン安定感No.1はフシギバナだな
出落ちすることがまずない耐久力は素晴らしい
ベトベトン先生もかなり頑丈
毒技の半減の多さには目を瞑るにしても、鋼の毒無効さえなけりゃな
ベトン殿下、クロバ長官、ロズ参謀、ドククラ博士、ドラピ閣下
1人あれば・・・
毒パ名乗るならスピアーやドクケイルも分け隔てなくめでろ
でなきゃ全員パチモン認定だ
クロバットと共に空を飛びフシギバナの花をセットしベトベトンに抱きつきリラックス
マタドガスに乗っかりフワフワ ゲンガーとかくれんぼ ペンドラーの背中に揺られ森林浴
ああ 現実から逃げ出して毒ポケと遊びたい……
ドクケイル育ててみたいが厳選難易度高すぎてなかなかやる気が出ない
実際に進化させる以外に判別方法ないよね?
鋼タイプやパルシェンは無理やり眠らせてる
無理やりでも眠ってくれればいいんだけどな
眠り粉5回連続ではずしてから使う度胸がない
夢クイン厳選ってなかなか大変だなー
夢厳選はシンクロすら効かない次点で現実的じゃないと思う
相手ラスト1で道連れは技が成功しないのか? それともルール上規制してるだけ?
ドガスさんで道連れ→相手飛び膝ミスで自爆→ラスト1匹にドガス倒される→道連れ発動→通信エラー
相手は顔クリムガン状態だったんだろうか、ルール上は俺は反則なんだろうか?
やっても道連れした側が負けになる
>>413 こっちが2匹以上残ってて相手がラス1匹の時の道連れって事でしょ
>>412 相手がドガス倒さなければいいだけ、フルアタだったら「仕方ない」だろ
モロバレルきのこ胞子で眠らせる
↓
相手ポケモン変更でモロバレル殴る
↓
特性の胞子発動で相手眠る
結果は複数催眠だけど、こっちに落ち度は無いだろww
>>412 それ俺もあるわ。お互い2匹残ってる状態で
死ぬと思って後攻ドガス道連れ、相手玉砕覚悟のフレアドライブ、ドガス死なずリアル襷、フレアドライブの反動で相手死ぬ(まだ道連れ効果中)
次ターン、ドガスはルールに則って道連れ以外を選択する、しかし相手先制技でドガス死ぬ、道連れ発動、なぜか通信エラー
一応聞くけどその最後の「通信エラー」の部分は、ゲームの仕様やバグじゃないよね?
>>417 416だが俺の場合は「○○に勝利した」の後に相手との通信が切れました的な奴なので切断だと思う
最後の一体に向けて使っていないので
>>412が悪いはずがない
逆に考えると火傷とかで調整すれば意図的に相手ラスト1匹はみちづれ状態のポケモンに攻撃せざるを得ない状況を作れるな。
自分はみちづれ連打する、火傷や毒で相手倒れる(ここで相手が交換しないのが悪い)
↓
最後の相手はみちづれキャラより早い+相手フルアタ+自分何喰らっても死ぬHP
の場合は道連れ発動しちゃっても仕方ないよ、わざわざみちづれ発動しないように交換する理由も無いし。
こっち三匹残ってる状態で相手のラス一道連れしちゃったけどルール違反だったのか・・・?
ちなみに道連れは一回しか選択してない
どこで何の勝負をしてたのかは知らんが、ラスト道連れってただのローカルルールだけどな
別に違反でもなんでもない
こちらラス1で自爆道連れしたら普通に負けになるわけだし
どうせなら複数催眠も仕様で縛ってくんないかな手違いや運で二匹寝ちゃって切断されてもな
1vs1で道連れが決まっても引き分けにはならず使った方が負けだが、2(自分)vs1(相手)の場合に道連れしても全く問題ない。
【ラス1道連れ】ってよく話題になるけど、自分のポケモンを2体残しながら相手を1体まで追い込んだ上で道連れ持ちを対面させられたなら、それは【戦術】だから非難される言われはない。
ああ、両方ラス1で道連れすると負けなだけかw
勘違いしてたわw
今更だけど今作バランスいいな
毒タイプ大した強化なくて置いてかれるかと思ったけど
格闘、草の強化や砂パの減少、どくどくの流行なんかでかなり戦いやすくなってるわ
>>425 種族値のパワーバランスは崩壊しまくってるけどな
鋼の毒無効さえなけりゃ毒タイプはもっと輝いてた
クラゲはアシッドボムの追加で受けポケキラーになれたな
種族値崩壊っていうほどのものか?
>>428 崩壊というよりかは旧来のヘラとかグライオンみたいな無駄のない種族値の連中が多くなった
毒使いはホモ
ウホッ
ブースター息してる?
誰?
種族値は高いが技のレパートリーがショボいせいで攻撃範囲がアレな奴ら多いじゃんBW
ブルンゲルとかズルズキンみたいな耐久ある奴は厄介だけど
>>429 御三家が無駄だらけな件
誰とはいわんが
種族値の無駄とか、バイバニラさんをディスるのは
ブリザードポケモン
さっむー!!ホント寒いっす!
アーボックかハブネークが進化して毒ドラゴンになることを信じてる
>>438 毒、ドラゴン 特性ふゆう
技 ポイズンブレス(毒霧) 毒増し 毒の雨 ポイズンキャノン
なんてな
dragon ひっくりかえして nogard…ノーガード
特性であるから厳しそうだ
相手の物理攻撃は必ず当たる。
攻撃した相手は猛毒状態になりターン毎に他のポケモンにも感染する。
厨二過ぎましたね
>>438 進化の輝石アーボックか、ポリ2以上の厨ポケの誕生だな
>>442 たくわえるで更に硬くなる
毒状態にならない上に脱皮で火傷も麻痺も怖くない、それどころか素眠りも余裕
輝石を奪われてもすりかえで奪い返せる・・・
これは確かにやばすぎるな、まぁ実際ははたきおとすか氷の息吹で対策されると思うが
ベトベトンを竜に進化を
>>443 ポリ2以上に火力ないんで殴り合ってるうちに急所で乙る場面が容易に想像できるな…
>>446 そりゃ単純な殴り合いなら落とされるに決まってるだろ
だっぴ、威嚇、たくわえる、金縛り、蛇睨み、ドラゴンテールの存在がヤバいってこと
毒タイプなのにママンボウにどくどくで嬲り殺された
悔しいッ!bkbk
>>448 みずびたしか、毒タイプでみずびたし使える奴が居たらなぁ・・・対鋼でいい仕事できるのになぁ(チラッ
ハリーセン「それだっ!」
ベトベトン「いや大人しく他の奴で文字でいいだろ」
マタドガス「まぁまぁ・・・誰だっていつまでも控えにすら入れないのは嫌だろう ニヤニヤ」
ニドキング「そういえばハリーセンさん威嚇できるようになったんですよねww、やっぱプクーって膨れるんスか?wwやってみてくださいよwww」
アーボック「自分のヘビ睨みより怖いんだろうなぁ(プ 凄いなぁ、憧れちゃうなぁwwww」
クロバット「まぁ次世代で救済されるんじゃね? あ、救済ってのはハリーセンが使えねーって意味じゃなくて、鋼にどくどくの件ね(焦」
ドククラゲ「努力って大事ですよねwww応援してますよwww」
あんなのママンボウの耐久があって初めてできるようなもんだ
そこら辺の奴が覚えたところで・・・
一方その頃、俺のダストダスは今日も元気に鋼ポケ相手にきあいだまをぶっ放していた
>>449のハリーセンが可哀想っていうかデジャビュって言うか・・・あれ、なんか目からヘドロが・・・
グロスが減ってナットレイが増えると毒使いとしては嬉しいな
でもナットレイのやどりぎうざいぜ
ナットレイキラーのめざ炎バナさんが火を吹くぜ
宿り木対策ならマルノームさん最高や。
クラゲなんか最初から要らなかったんや!
いや。めざパが炎じゃないと厳しいけどね。
ナットレイは最近は宿り木せずに普通に殴ってくることが多い気がする
意外ともろいからな、ナットレイ
地ならしウザいよね
夢特性ハリーセンが欲しいorz
ロズレイドの厳選始めて15分程度
HCDSめざ氷生まれたぜ!!
性格終わってるけどorz
やほーい、俺のアーボックちゃんがマルチスケイルカイリューをやっつけたぜ
メタグロスに勝ったこともあるし、ガブリアスに勝ったこともあるし、
3縦したこともあるし、とてもアーボックとは思えないすごいやつだぜ
>>461 性格不一致なのにめざパ判定なんかするなよ
うちはアーボックちゃんの型が決まらなくてなかなか育てはじめられないぜ
やっぱ威嚇して蛇睨み型が強いかな?
複数育ててパーティに合わせて使うのが正解
>>465 結局それだよね 攻略wikiとか覗くと思うけど
PTに合わないと型作っても意味が無いだろと思う
ああいうのは参考にしつつ俺はここを抜いてこっちにしようって考えるもんだろ
陽気クロバット育てたいんだけど努力値配分はAS極振りが無難かね?
ジュエルアクロアタッカーで使うつもり
今回♀率高過ぎ
20匹連続♀ってどういうことなの
特に仮想敵がいないならそれでいいでしょ
毒ポケは基本♂なイメージ
でもそこまで粘れない俺はどらぴょんとゲンガーとマタドガスが♀
物理受けラフレシア育成中なんだけど、草技はエナボよりギガドレインがいいのかな。
個体は
ずぶとい30-6-28-31-31-31めざパ氷67
でHB全振り、痺れ粉or月の光/甘える/めざパ/草技で運用しようと思ってる。
>>471 そりゃ受けなんだからギガドレ安定でしょ
具体的に何を受けるかよな
クロバさんは地味に耐えるしアクロバット使えるし
素早さ生かして天候も自由自在、毒々さして挑発して
水系耐久タイプを潰すのにもってこいだ
いや、流石にもうちょっと適材適所にしたほうが…
まさに適材だろう
130あるやつはアタッカーもサポもできるんだから
晴れ毒パはロマン
みるみる減っていくドクロッグのHP
ダストダスのソーラービーム!
ダストダスの特攻で打っても…
晴れさせるのは水の威力殺すためだろ?
水の威力が下がるメリットより役割破壊とかなんかで入ってる文字が強化されて
思わぬとばっちりくらいそうなんだが
毒パにあまごいやにほんばれ入れるスペースも余裕もないよな
毒タイプって足の遅い奴が多いからトリパ作ろう!って思ったけど
トリル覚えるやついないね
ゲンガーが覚える
まぁ毒パでトリルする意味ないけど
うちのドククラゲがガブ、ゴウカザル、ブルンゲル相手に三タテしたよー!
だけどブルンゲル落とした瞬間に切断されてバトルビデオが張れない・・・(´・ω・`)
ガブをどうやって倒したの?
舞の起点にしてきたorシュカでじしん耐えこごかぜ→こごかぜ→ガブ落ち
こごかぜ→ドロポン→猿落ち
ブルンゲルはどくどくかアシボで落としたとしか考えられない
ドロポン こごかぜ どくどくorアシボ ねむる?@シュカorカゴ
489 :
486:2010/11/21(日) 04:53:17 ID:???0
HCひかえめ ドロポン こご風 ギガドレ アシッド@シュカって構成だけど、
初手ガブが地震→シュカで耐えてこご風→2発目のこご風で相手ブルンゲルに交代
ブルンゲルにアシッド→ブルンゲルの熱湯耐え→ギガドレで残り1割程度まで削る
→相手ガブ交代→交換読みこご風でガブ乙→相手猿に交代
猿のストーンエッジ耐え→クラゲのドロポンで乙
最後のブルンゲルをギガドレで乙→切断 って感じだったよ
ギガドレかあ
ミラコ腐ってんだよなあ…俺も入れようかな
毒パならミラコは欲しいと思うし、普通なら要らないと思う
なるほど
半減実+こご風か
ありがとう、参考になった
>>489 相手なぜブルンゲル捨てなかったんだろうな
自己再生できると思ったんじゃね
裏にフワライドがいるのにスカタンクで大爆発
あると思います
ないわ…糞プレイングすぎた
信じられないくらい恥ずかしい
あとスカーフスカタンクは選出と立ち回りがしっかりしてて上手くないと使いづらい
キングへのダブチョが急所で襷貫通とかも泣けた
クラゲにこご風の発想は無かった、冷ビで思考停止してたわ、おまえら感謝
ドラピオン(超狩り)
ニドキング(特殊AT)
マタドガス(物理受け)
ペンドラー(物理AT)
ドククラゲ(特殊受け)
あと1匹何を入れるか迷ってるんだけど、何がいいかな?
スピアーで決まり
66ならゲンガーオススメ
襷がペンドラーにいく予定だから、ゲンガーどうかと思うんだけど
ゲンガーってそんなに強い?
クロバット安定なんじゃね?
ただ、ニドが襷じゃ無いなら水地面やら水ロトム対処が難しそう、草毒から一匹もいいかもね。
502 :
497:2010/11/21(日) 23:14:53 ID:???0
>>501 そうなるとフシギバナさんも候補に挙がるのかな
クロバットかフシギバナか。どっちも好きだから迷うな
スカタンクのDってどのくらい振ってる?全振りでいいのかな?
>>500 珠持たせて殴りまくるゲンガーってのも悪くない
>>504 なにそれ格好いい。でも球はニドキング/クインかなと思ってる
俺はジュエルもたせてるな
俺の勝手な考え方だが毒パだと地震受け係りがドガスだけだと難しいと思う。
ドガス+クロバ 、ドガス+ゲンガーは居ないと、必ずドガス出すようになる。
必ずドガス出すようになる=見せ合いで読まれやすい=対策されやすい。
簡単に言うと先発オノノクスやら身代わりガブで3タテされる。
俺のニドクインちゃんがガブの地震耐えて冷凍ビーム吐く機械になってる
クロバット/アクロ、怪光、毒毒、挑発@ジュエル
クロバットってこんな感じかな?
厳選どころか「平均以上」の夢ニドクインがガブ地震耐え、冷ビ+不意打ちでいい仕事しまくりです。
どや顔で殻を破るパルシェン・アバゴーラを不意打ちで狩るのが楽しい。
>>509 B特化モロバレル使ってるが、対ガブ・オノノは眠らせればOKなので流せるが、先発猿・ダルマの確率が高くて先発不安定。
後だしだと確実に不利だし。
ドガス+モロバレルは攻撃力が低すぎて天敵以外で押し負ける。
俺もまさかの胞子無しモロバレル使ってるが、猿・ダルマが居ないならいい仕事するね。
クリアスモッグ・ギガドレ・光合成・まもる@たべのこし
キノコ胞子ないのに、相手が交換しようか悩む様を見てニヤニヤしてる、対地面なら回復しながら狩れるし、なによりチラチーノ対策になる。
514 :
497:2010/11/21(日) 23:59:22 ID:???0
ニドキング、スカタンク、マタドガス、フシギバナ、ペンドラー、クロバット
こんな感じかなと考えてみた。特殊受けをドククラゲ→フシギバナにした
俺にモルフォンは使いこなせなかった…編成上、岩に刺さるのがキツい
クラゲ試してみるかな。エルフーン・ナットレイ対策も兼ねて
>>515 宿り木してこないナットレイにはめざパ炎ないと何も出来んぞドククラゲ
めざ炎ドククラゲさん作ったけど
マジでナットレイにしか使わないなこれ
対ハッサムも相手の攻撃は普通に半減できるからドロポンで事足りるわ
炎持たせるならバナかロズレイドかな
ナットゲルコンビの両方を封殺できるし草技の効かないハッサムとアリにも有効打持てるし
ナットレイなんて硬いだけで遅い上に決定打無いんだから無理にクラゲで攻略せずに文字持ちに交代した方が早いだろ
アタッカーナットレイは普通に存在するし火力もあるけどな。
ジャイロボールが直撃したらロズレイドさんは助からんよ。
ナットレイ相手にロズレイドは無いわ・・・って揚げ足取りは置いといて。
毒パでよく使われるようなメンバは毒草・毒水以外は対鋼攻撃持ってるだろう。
まぁ毒パだとしたらクラゲの役割は特殊耐久か対ドラゴンのはずなのでナットレイなんて無理せず他に任した方がいいよね
そんなことより俺の夢特性ラフレシアが始まってきたぞ。
物理耐久型+「あまえる」で物理流し性能がモロバレル以上だ。
モロバレルと比べるとHPの差はあるがその分特攻が高い(ギガドレの回復量)
竜舞・ビルドアップする奴にも有効でいいね(クリアスモッグは鋼無効だし)
>>523 え、クリアスモッグって鋼にも効果あるの?
同時出しでゴウカザルにも勝てるの?
クリアスモッグは鋼無効だから甘えるが物理耐久には良いよねってことじゃね?
猿は無理だろうと思って一応調べたらアイテムなし低乱数だな。
まぁ猿 だるま居たらクラゲ先発安定だろう。
>>525 ああ、そういう意味か
さすがに猿達磨は無理か・・・
まぁ普通に相性補完もあるしそっちはクラゲのがいいよな
クリアスモッグの良い所は竜舞挑発ギャラを止めれる所
初めてちいさくなるバトンフワライドを見てからクリアスモッグ持ちを作りたくなった
相手がみちづれをする→クリアスモッグで倒す、みちづれはキャンセルされるんだろうか?
アクアリングは解除されるのか?あと「いのる?」だっけ2ターン後に回復する奴、あれは解除されるのか?
リア友いないし複数台もってないので誰か検証してくれんかね?
クリアスモッグで消せるのは龍舞や威嚇なんかの能力変化だけじゃね?
いのるとか言ってる時点で検証できる能力なんて無いのを察してやれよ
いのるとかFF6以来だな
FF6に祈るあったか?と思ったらバナンさんか
耐久クロバット作ろうと思ってて、
素早さ少し落とさないと最低限の耐性が維持できないんだけど。
スカーフバンギラス以外に抜いておいたほうがいいポケモンっている?
めざパ炎を搭載した特殊受けフシギバナを育てようと思うんだが、
努力値ってHDぶっぱ残りCでいいのかな?
それともB=Dに調整するべき?
B=Dで何が出来るか考えたらB=Dなんて発想にはならないと思うよ
539 :
537:2010/11/23(火) 02:23:51 ID:???0
防御に振ったらグロスの冷凍パンチとかにいいかなと思ったんだ。変な質問してごめん
バナは物理特化+ヘドロでやっとグロスの冷P3確
対してバナのC無振りめざ炎は乱3
毒パで潜っててメタグロスが相手のPTにいたら思わず舌打ちするのは俺だけじゃないよね
メタグロスよりガブリアスの使用率が異常だわ
3回に1回ぐらいの頻度で当たる
ガブなんて5人に1人も使って来ないんだが
いのるのを やめろ!
>>541 あんな鉄塊ゴリ押しでいける
むしろ流星群ぶっ放しばかりの思考停止が嫌い
グロスは型自体は多くないからな
ガブは下手に地震読み交代とかすると身代わり→舞とかで3タテコースもある
その2体に関しては鬼火マタドガスが非常に安定する気がする
毒統一PTなんてやったことないから分からんが、マタドガスは使える
>>547 ガブは先制身代わりされて鬼火効かないな
それは忘れてた。あんまやられたことないが
ガブとグロスっていうより砂パがきついな。
とりあえずマタドガスにめざパ氷は確定かなと思った
地面毒 岩毒いなかったか・・・
耐熱銅鐸きつそうだなーとおもったけど鬼火撃てばいいのか
>>551 ニドキングとニドクインくらいしかいないんだよな
イッシュにも地面毒がいたような気がする
いそうでいない岩毒
イッシュの毒は、ダストダス、ペンドラー、モロバレルだけだった気が
>>553 あぁニド夫妻か
そうだよなぁ・・・
グライガーが
毒地面 特性ふゆう
だったらなぁ
>>555 岩格闘半減 地面無効 どくどく無効の羽休め持ち物理受けってどんだけだよ。
めちゃくちゃ強そう
ポイズンヒールグライオンさんマジ鉄壁
>>550 同意
鬼火ある程度じゃガブがどうにもならん
身代わりを張るいいカモにされちまう
グライオンになったら悪毒ふゆう
強すぎか
ドラピが泣いてまうがな
>>560 地面毒浮遊のほうが強いと思う
耐久ポケは弱点の少なさより耐性の多さのほうが大事
ドククラゲ育てたいけど、こごかぜないのは痛いなぁ
教え技にあるじゃん?ナニいってんの?
言わせんな恥ずかしい
BWしか持ってないんだろ
グライオンドラピは物理に大してはマジ堅いよな
言われてるほど堅くないと思うけどな
あれ?もしかしてマタドガスにめざパ氷持たせるためにはBをUにしなきゃいけないか?
>>562 それを言うなら一番優秀なのは毒浮遊な気が
毒浮遊はマジ優秀だよな
毒悪もな
ドラピ「呼ばれたような気がして
スカタンク「わすれちゃ・・・」
毒のくせにエスパー無効のポケモンは裏切り者であり、邪道である
じゃあじめん無効はいいの?
まあ、そもそもどういう原理で毒がエスパーに弱いのかってのもよくわからんけどなw
対超、地
26-72324-53378
しっぺがえし弱体化したし、ちいさくなるに枠割いて運ゲもアリだな
しかしランクルスの硬さはどうにかならんのか
なにげにちいさくなるベトン強いな
これが単毒じゃなかったら相当嫌われてるだろう
ベトンがどうこうじゃなくて小さくなる使う奴は嫌われる
2段階上昇するようになったんだし、いいんじゃない?
影分身みたいにチマチマしてないという意味で
耐久ランクルスはドラピさん剣舞するしか突破方法無くないか?
耐久ブルンゲルも厄介だよな、鬼火してくるし、水タイプ入ってる奴が炎タイプ技はずるいよな。
ランクルスでてきたからドラピさんで舞ってたらかえんだまトリックされたでござる
エスパーには挑発をいれろとあれほど…
やめていのちのたま補正の乗ったきあいだまなげないで
>>585 毒パだとそれでもさらに舞って噛み砕くしか突破方法ないのよね。
さすがにランクルスのサイキネとか耐えながら突破出来る奴居ないし。
なやみのタネ遺伝+どくどくラフレシアでランクルス毒殺してやるぜと思ったが。
サイキネに耐えられないwww&フシギバナでやれ
しんちょうHABSドラちゃん流そうと思うんだが需要ある?
S以外5Vの穏やかメノクラゲ生まれたわ
特殊受けとしてこの先がんばってもらうぜ!
☆<サイコショック
ラ<サイコショック
↓
ギャー
ラティの場合流星群撃ち逃げ安定
後出し特化クラゲで受けても珠ならサイコショック追撃で死亡
追撃サイコショック読み毒悪無償降臨出来ず、逃げられサイクル回されると勝ち筋薄い
オボン持たせておいうち連打で遂行出来るかな
ドククラゲレベルの特防でも火力がインフレしすぎてて耐性持ってないタイプはまともに受けられないんだよねぇ…
毒パだとクラゲさんは特殊アタッカーのが良いかもしれない。
スカーフダルマのフレアドライブで7割持っていかれて、熱湯で倒せなかった時の悔しさ。
あんたが猿・ダルマ担当しないと誰が担当するんだよ!
ハリーセン「よんだ?」
一同 「呼んでない」
>>594 威嚇ハリーセンならいける!とおもったがそんなことはないな
いじっぱりA振りヒヒダルマの半減フレアドライブって
いじっぱりA振りガブリアスの等倍ドラゴンクローより威力高い
そらドククラゲじゃ後だしできんわけだわ
まじでスカーフヒヒダルマどうすんだよ
物理受けのマタドガスじゃ逆にこちらの有効打がないし
防御特化ハリーセン威嚇でフレドラ確4地震確3だから滝登り>アクジェで交代から倒せる
現実
ガブリアスの登場です!
サンダーの登場です!
スイクンの登場です!
隙に小さくなる積んでクソゲー展開するしかないな……
ヒヒダルマのフレドラ一撃は耐えるグライオンさんマジイケメン
グライオンさんが毒持ってないのは知ってるんだよ
おれの先鋒役にはサイキネくらいしか有効打がないんだよ
間違って打ってるわけじゃないんだよ
てかグライオンの地面要素ってなに?
グライガーは顔に向かって滑空、張り付いてきて驚いてる間に針をプスッ、ってくらいの説明しか覚えてないんだが
603 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 13:50:28 ID:g4V5lNY4O
草虫が強化されたから次回は毒の版
とりあえず水に抜群とれるようになってくれ
スピアーをだな
スピアーとビークイン交配して新たなポケモンが…
ポイズンヒールグライオンを毒統一パに混ぜてもバレないよな?
てか毒ポケモンでポイズンヒール持ってる奴っていないんだな
毒ポケモンにはヘドロがあるとはいえ・・・
そもそも毒にならんのだから持ってても死に特性
グライオンは毒っぽいけど毒じゃないからこそだな
きせきクロバットならヒヒだるまにかてる
>>608 まあそうなんだけどさ
ただ毒ポケモンじゃないやつが状態異常無効化をついでに持ってるのがなんとも・・・
ヘドロ欲しくてヤブクロンに泥棒しまくってたら粘着でうぎぎぎ^q^
そのまま倒しちまった…
やっとアニポケ見れた
ドリュウズもいいけどやっぱペンドラーかっこよすなぁ…
相手のヤチェカイリューが耐久調整ちからずく玉ニドクインの冷凍1撃で吹いた
補正ありC全振りちからずく珠で無振りヤチェカイリュー低乱数1(12.5%)
よっぽど個体値がアレか、12.5%の乱数引いたか
>>615 耐久調整してるから全振りじゃないんだ・・・
計算して見たところ
HP・特防0 特防↓
これならピッタリ確1だった
直前に高威力めざぱ氷サンダース使ってきたから初心者ではないと思う
マルスケじゃなかったの?
>>612 素直にダストダス狙え
あいつは高確率でヘドロ持ってるし、粘着も無い
更には金の玉も狙える
ダストダスは嫌いな人が多いみたいだけど俺は大好きだ
金の玉くれるから
>>617 勘違いさせてたらスマン
「倒せなかった」ではなく、「倒せてしまった」ってことなんだ
ちなみにペンドラー希望で。
ベトベトンの夢特性ってなんだろうか?調べても出てこないんだが
>>622 どくしゅ。ぐぐったら1発目に出てきたけど
ネットにおいて、ぐぐりもせずに調べたを主張する人は人格を疑われるな
きせきゴルバットってどうなんしょ
ネタレベル
使ったことも使われたこともないくせに偉そうなことほざくなカス
すいませんでした;;
>>625 羽休め、前歯、毒々と良さそうな技はあるね
きせきゴルバット面白そうだな
ちゃんと考えてないからどれぐらい使えるか想像もつかないけど
毒/飛行はタイプ的にもワンアンドオンリーだし耐性もなかなか優秀だよね
羽休め組み合わせれば格闘を封殺出来そう
アクロバットが機能しないのが痛いか
きせき持ちゴルバットのステータス換算→75 80 115 65 122 90
とりあえず考え付いたのが どくどく/はねやすめ/ねっぷう/いかりのまえば
ナットレイでもウィップ読みで出ていけば前歯+熱風で潰せそう
黒い霧もよさそう?
積みまくって無理やり突破されるかもしれないし
ゴルバの場合はくろいきりよりふきとばしだろ
>>635 それは個人の選択じゃないか?
相性良い奴でも積みを崩してから倒したい時もあるだろうし
くろいきり対戦で一度も見たことない
マタドガスのめざパ氷しんどい・・・
>>637 クリアスモッグ?が登場して俺も技から消えたわ
実際竜、蝶舞した奴が2回目舞ってくることも少ないしなかなかなあ…
最近見るちいさくなる連発してくるやつにはかなり有効だろうけど
ベトベトン「小さくなるは厄介だよな」
あの耐久に加えての回避率2段階upは凶悪
おかげでベトベトンでも余裕で3タテ出来るようになった
ただ、BWに送って生まれた場所レストランてのが消えてしまったのは残念…
毒パ使いに小さくなるなんて使う人が要るなんて信じたくない
ベトンが14年前から持ってる技を否定するなよ。
「俺は納豆の臭いが嫌いだからお前ら納豆食うな」と家族にイチャモンつけてる小学生と
同レベルの発言だぜ。
>>642 ちいさくなるも普通の積み技の1つだろ
確かに相手のちいさくなるのせいで長期戦になると少しイライラするのは分かるけどな
普通に戦術の1つなんだからそれを悪く言うのは間違いだと思う
むしろ俺が腹立つのは普通のパーティにベトベトン混ぜてくる奴だな…
そういう奴は大抵何も考えずちいさくなる連発してくる
統一パにするとどうしても回避とか積まなきゃいけない状況あるしね
厨パでそんな戦法取られたら勝てるに決まってる
オリジナリティが全くないPTは戦っても楽しくない
ちいさくなる無しでも使えるけど相手の交替際に積むと意外なところで効いてきたりするんだよな…
後続考えると引けないけど押し負けそうな時に相手の技外れたりするとすごい助かる
まあ普通に一回積めても地震持ちとか出てくること多いけどな
厨パやら卑怯やら言うような人は
対策できてないで負けたとか
耐久相手の根負けした逆恨みで言ってる雑魚だろ
カウンターで負けて切断したりその逆にカウンタースカして切断したりってやからと一緒になっちゃうぞ
まあ運ゲになるしな
ちいさくなるは同じ積み技でも瞑想や鉄壁、剣の舞なんかとはまるで違うよ
つまんねーって奴の気持ちもよくわかる エアスラキッスみたいなもんだからね
影分身小さくなるあやひかはダメなんですか
ビーダル影分身とかメノコ光の粉、ガブ砂がくれとかでも発狂する奴いるし
回避率UP技を妙に嫌う人っているわな
どこの対戦についての話かはしらんが
ガチ勝負でつまんねーだの言い出すのは駄々っ子レベルだけどな
俺なんて回避率下がってなくても90技とか外すのに
切断なんてしてたらキリないわ
あやしいどくどくの何がいかんのですたい・・・
俺の回避パーティを稼動させるときが来たか…
そもそも積ませる隙与えた時点で負けみたいなとこあるわけで
そこでアーボックさんのとぐろをまくですよ
アーボックは正直とぐろ積んでる余裕ない
回避型にだって対策はある
回避型に何の対策もしてない奴が多いだけだろ
わざわざ回避対策なんてしねーよって言われたらそりゃそうなんだけどなww
でも自分の嫌いな戦術有るなら対策するべきだと思うわ
〜が嫌いとか言うやつは大抵メジャーな奴対策しかしてなかったり自身も厨ポケ使ってたり
頭悪そうな文章だな
なんでけなすような口調でしか人に教えられないのっと
ここって毒ポケを語るスレじゃないのか?
めざパ氷粘ってたら色ドガースきたああああああああ
でも性格むじゃきでHbDとかどうしたらいいのやら
上で出てたアーボックのとぐろだけど使ってる奴どれくらいいる?
ちょっと使ってみた感想知りたい
使ってないけどまぁなかなかいいよ
今から育てるところなのでそのうち感想を書こうか
>>664 手持ちに入れて何戦かしてみたがかなり選出しにくかった
有利な相手に出して行ければいいんだけど
毒パだから格闘とか殆どでてこないし・・・
毒パじゃない方が使いやすいかもしれない
そもそも単タイプは統一パーティにおいてよっぽど性能が秀でてない限り入れてもお荷物
なんとなく言いたいことは分かるけど初めてそれ聞いたわ
>>668 これすごいわかるわぁ毒単色入れたい入れたいんだけどんー・・・
って感じなんだよなぁ正直6匹のメンバーでも毒単色はいれずらい
ベトベトンがギリギリ電気相手に選出するくらいだな
今じゃ力づくクインのがドラゴンの相手出来て強いが
クインってやっぱり夢技のふいうち必須だったりする?
ふいうち採用となると他遺伝技諦めることになるからなあ…
>>667 サンクス
やっぱりコイツで積むのは難しいか…
今度作る予定なので参考にさせてもらう
ニドクインなら600狩るのにずぶといカウンター欲しいんだ
残り技構成どうしたらいいだろうか
普通に 冷凍 文字 大地でいいんじゃないか?
クインにはこの3つが必須な気がする
スナイパードラピオン作ってみようと思って調べたらスナイパーは
4倍から3倍に弱体化されたって書いてあるの見かけたんだけど仕様変更されたの?
しばらく試してみたが3倍なのかも
まじかよアーマー型でつくりなおす
対戦考察wikiにも3倍の可能性ありって書いてた
ドラピオンオワタ
もうふゆうを・・・
弱点無しが耐久力の強さと思うなよ
>>678 マジすか
スナイパーオワタ
検証ありがとう
スナイパースピアーさんってもうなんもいいところないやん
急所狙いも厨ポケでやった方が強いってことだよいわせんな恥ずかしい
強いポケモン、弱いポケモンそんなの(ry
アーボックでとぐろを巻いているものですが…
物理読み初手威嚇アーボック→地震読み交代マタドガス鬼火→地震以外読み再度アーボック
で、とぐろを巻いています
相手によっちゃ鬼火の代わりに蛇睨みもしてくれ、ヘドロ持たせて回復もできる頼もしい奴です
強いポケモン、弱いポケモンそんなのゲーフリの勝手
三倍だからオワタってこともないと思うけどな
四倍はオーバーキルもオーバーキルだろ
等倍のニ倍ですらかなりのもんなのに
>>689 厨ポケに負けた時の言い訳に使われそうだな
これはあれだなもうスカタンクに乗り換えるしかないな
今までビジュアルだけでどらぴょんをエスパー受けにしてきたけどここまでか…
>>690 オーバーキルになれば良かったんだがな
素の火力が低いからかなり怪しい
>>690 いやドラピオンの辻斬り程度じゃ4倍いかないととても・・・
そこら辺のポケモンで一致100技を急所に当てるのと一緒です・・・
誰かそれでも俺はドラピオン使うぜ!的なことを言ってやれよww
剣舞入れてオーバーキル狙ってやるぜ!!
スナイパー弱体化以前から普通にカブトアーマーのほうが使えると思っていたのは私だけか
ドラピオンが不意打ち覚えない理由が不明
こいつが〜覚えたら…、ってなるポケモンはコイツだけじゃないけどな…
不意打ちあるだけで使い心地かなり変わりそうなのに
バンギとかな
バンギにふいうちはちょっと洒落にならんからなあ
多くの600族や伝説が一致先制技を持ってない傾向からしてバンギは無い方が自然
ドラピはよくわからんな。使いもしない不一致ポケモンにさえ不意打ちばらまかれてるのに
覚える技が増えていくのはもう傾向として固まってるけどさ
技で差別化しないとニドキングみたいなポジション作れないんだぜ
我が家のドラピョンさんの頑張りをみてくれ
凍ってもまだ頑張ってくれたよ
94-50102-30248
結局意味なかったとか言わないで!
ドラピオンは技より特性を砂がくれか防塵にするべきだった
図鑑説明では砂漠で人を襲うとか書いてたが、人を襲う前に砂嵐で死んじゃうじゃないか
ドラピオンスナイパーで4倍なら攻撃に振らなくてもいいかと思ってたけど
3倍ならHA極振り高速移動にでもしてしまうか
急所3倍じゃAに振らないとほんとに超霊の抜群相手しかできないな…
トリプルでクロバット使ってるけど、思った以上に使いやすくて良いな、こいつ
精神力で妨害されずにおいかぜ、ちょうはつでサポートしつつ端から端まで届くジュエルアクロも強いし
ただ、毒技は使ってないけど
合計種族値トップ 素早さ130族 並以上の耐久力 器用な技レパートリー
今さらすぎて同意の声も出ねぇや
>>708 毒タイプの良さは毒無効とヘドロと耐久面の相性ですから
毒統一パでの連勝が8でストップした
なんだよ加速バトンバシャーモって改造じゃないのか
バトルビデオ挙げてくれ検証するから
改造って萎えるよな
悪いが保存してないんだ 後になって調べてわかった
でも確か700勝とかしてたやつだったと思う
シャモのバトンって遺伝だよな
夢アチャモは♂しかいないし改造確定だろ
改造厨と割厨は消えればいいとおもう
加速バトンバシャーモとか
わざわざ改造してまで使うもんでもないだろうになぁ
バレないとでも思ってるんだろうか
むしろ毒で加速出ないかしら
既存でも新ポケでもいい
既存でかそくが似合う毒タイプなんていたか?
○ピアーとか
やっぱ大文字打つからスカタンクのCは高いほうがいいよな?
Cだけ低くて俺ェ・・・
スカタンクの特攻については第四世代の考察wikiが少しだけ参考になるな
高くても確1にはならないのか。あくまで牽制って意味合いが多そうだね
Cの個体値2なんだよね。厳選につかれたらギブアップするか
モロバレル
スカタンクが尻から火を吹きながらマイターン加速
スピアーが加速したらさ
後攻がむしゃらから次のターンに攻撃で相手狩れるから結構面白い気が
バトンは覚えないで欲しい
くだけるよろいアシボダストダスが俺の毒パのエースになりつつあるのは秘密だ
砕ける鎧ダストダス興味あるんだがどんな感じ?
防御下がるけどすぐに落とされたりしないの?
鈍い→砕ける鎧
バトンとかすすんで脇役に徹するみたいでスピアーさんには似合わない
毒菱を巻いてからすぐ落とされることでスピーディーなバトルを展開することができる
これは耐久の低いスピアーでないと出来ない
プテラ「だよな」
やっぱ統一やるならドラピオンorスカタンクは必須なのか
エスパーでごり押しされたらどうしようもない
砂パも突破できないけど
天候パがきついのは普通のPTでも一緒だ
砂パは毒草で対処するしかないだろ、草技なら等倍以上は取れるし。
バンギ・ガブは毒パじゃなくても面倒だがな。
>>734 一応HP低めのエスパーならベトベトンAD振りしっぺがえし+かげうちで処理できる。
ただ後だし不可だし、サーナイトやラティは受けきれない。ランクルスは倒しきれない。
ドラピかスカタンクは入れた方が安定する
勇敢a+耐久調整@ジュエルorプレートor帯
追い討ち 不意打ち 噛み砕く 大文字
毒パ仕様スカタンクはこんな感じか?
ペンドラーちゃんの知らせメガホンで全て粉砕する
はやく舞ヤチェむしらせメガホーンぶちこみたいです
>>729 アシボ/10万ボルト/きあいだま/サイキネ@タスキ で使用中
交代読みでアシボを撃ち、くだけるよろいはこらカム的な感じで使ってる
きあいだまとサイキネで攻撃範囲としては十分だけどアシボが決まらないと決定力がない…
とりあえず交代時のアシボ→くだけるよろい+タスキ発動→きあいだまでサザンドラ落としたことならある
まあでも技構成的にゲンガー使えって話ですよねー
伝説いないウンポケ
火 =ファイヤー エンテイ レシラム
水 =カイオーガ スイクン
氷 =フリーザー キュレム レジアイス
霊 =ギラティナ
悪 =ダークライ
電 =サンダー ライコウ ぜくろむ ボルトロス
飛 =トルネロ 三鳥レックウザ
龍 =たくさん
地 =グラードン
のーまる =レジギガス アルセウス メロエッタ
格闘 =ビリジテラキコバル
岩 =テラキ レジロック
鋼 =レジスチル ジラーチ
草 =ビリジオン シェイミ セレビィ
超 =ミュウ ミュウツー セレビィ ジラーチ 三宇宙人 ラティ兄弟
虫 =ゲノセクト
毒 =???
パルキア「・・・」
ランドロス「・・・」
デオキシス「・・・」
マナフィ「・・・」
フィオネ「もう慣れた。」
やっぱ天井這ってるような輩は省られてんだな
マルノームちゃん、いたみわけとじならし覚えるから最速で作ってみた。火力足りない上にふゆう持ち多すぎて死ぬ。これは俺の作り方が悪かったのか着眼点を間違えたのか・・・
うちのマルちゃんはのろい炎のパンチにゴツゴツメットの物理受け
ナットレイハッサムくらいにしか使えない エルフーンとは何故か当たらなくなったし
マルノームもいいがゴクリンのほうがもっと好きです
きせき持ちで使ってる人いるだろうか
>>738 悪技多すぎじゃね?読み間違いでエスパー・ゴースト以外が出て来たら戦力にならないぞ。
噛み砕くかおいうち抜いて詰み技か挑発のがいいと思う。
特にズルズキン・ゾロアーク・サザンドラあたりでダメージ受けるor交代を余儀なくされるのは痛い
むしろジュエルで大爆発というのはどうか?
威力はそれでも前作の3/4だが警戒度は格段に落ちた
>>750 交代された場合を考えたら爆発はまずいか
夢ニョロトノの雨パにいたみがきあドクロにぼっこぼこにされたけどドクロ好きだから許す
ヘドロ+乾燥肌でみがわりダメージを1ターンで回復できるのか…ならばと思って受け出したら挑発で機能停止
こいつはほんとに器用だな
>>749 むしろ毒パならこれくらい悪技入れないと対応できなくないか?
噛み砕く→対身代わり用
不意打ち→最後っ屁用
追い討ち→超霊狩り用
大文字→鋼牽制用
一番不要そうなのは噛み砕くだが、これがあるのとないのとではサンダーを相手にした時の安心感が違う。
挑発が欲しいのも確かだが、身代わりされて出遅れるのが火力のない毒パでは一番怖いと思うんだ。
見た目がすっごくかわいいからスカタンクちゃんに惚れたんだが、
この子ダイヤしか出ないのか…
ダイヤ買ってくる
スカタンクは迷うな
不意討ち、追い討ち、大文字まではいいとしてあと一つが決まらん
そういえば高速高火力紙耐久アッタカーの毒っていないな
クロバは高速だけど、火力はそれほどでもない代わりに意外と堅いイメージ
スピアーさんとペンドラーは?
>>756 ゲンガーとか違うのか?
だいたい高速高火力ってそのまま高種族値でそこそこ耐久もってる
スピアーさんは高火力でもなんでもない、ただの紙や・・・
ペンドラーも高速高火力と呼ぶにはちょっと物足りない
>>758 ゲンガーに毒がついてるのすっかり忘れてたテヘ
ハリーセンさんの大爆発なめんな
ドラピオンもなかなか早いよ
まぁゲンガーとかアクロバットに比べるとアレだけど・・・
すばやさ95とか半端なんだよ!!!
なんだこの楽しそうなスレ
毒統一にゲンガーやクロバ入れたら甘え言われたんだけど
俺はバトルじゃ毒か電気の統一パしか使わないし
毒ポケは一通り育成して色々組み合わせ楽しんでる
ただしダストダス、てめーはダメだ
ゲンガーもクロバも立派な毒ポケですお
ダストダスは奇形のミッキーマウス
あいつだけは愛せない
毒タイプとか悪タイプのポケモンかっこよくていいよな
最近アーボックが強い
アーボックはとぐろを巻くが手に入って強化された
蛇睨み/とぐろを巻く/いわなだれ/すり替え@威嚇で使ってるけど
うまくはまれば本当に強い
対超霊にドラピ入れてる
HDブッパ噛み砕く 炎牙 かわらわり 剣舞 @オボン
サイキネ読み降臨 剣舞
不一致一発耐えてオボンか相手交代 剣舞
勝ちパターン
ガブリアス?積んでても交代するよ任せた!物理耐久モロバレル!
ガブはドガスで鬼火してるなぁ
772 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/29(月) 19:13:18 ID:gYezbtwd0
毒タイプのポケモンは強いけどメインの毒が範囲狭いんだよねえ
マタドガスが入らないPTだから高火力ポケはスカーフゲンガーでみちづれ
ギャラ処理も兼ねてて負担が重い
ジュエルアクアテールで確定数ずらされて出オチしたときは笑った
こんなときにはドガスさんが欲しくなるな
毒の強さが発揮される時って攻撃側のときより
補助技使いながら受けにまわった時じゃないかしら
嫌がらせしながらジワジワやるのが楽しすぎる
高速スナイパーもいいけどつぼドラピ楽しいお
今はラティオスはスカーフが一番多いかな?
ラティに特防特化スカタンク後出しで出したら逃げる?
読み合いじゃない?
追い討ちが不意打ちで
早くペンドラーちゃんに身代わりとチイラ持たせたい
ドククラゲかわいいようかわいいよう
ロズレイドも毒なのを忘れてないかい?
火力は十分
速さが足りない
あーボって堅いのかと思ったら割とどうしようもない種族値なんだな
でも巻きさえすれば・・・
今更だが天候特性は壊れてるだろ天候技が持続5ターンなのに出すだけで永続とか
せめて特性持ちが倒れたら天候も戻るべきじゃないか?
毒タイプだって場に出ただけで相手を猛毒にする特性とかあったら素敵じゃない!!
根性持ちで死ねるけど
とりあえず
ドラ、ドクロ、クロバ、クラゲ、ベトン、クインで作ったけど・・・
実践が怖いわ
ガブやマンムーで苦戦するな。
クロバ出撃回数多そうだから先発エッジ持ち地面タイプで安定かな。
クイン堅いからナメて素直に地震打ってくる奴らは倒せる
エスパーが猛威を振るってないせいで存在を忘れかけてたころにサイキネで死ぬ
いけっ!ランクルス!
ランクルスはしっぺが100にならないしどくどく効かないし普通に死ねる
A振りスカタンに辻斬らせるかペンドラのみがわりむしらせメガホぶち込むしかない
ランクルスは鈍足だしペンドラメガホ安定だな
トリパされたらきついが
ペンドラーはよくみるラティもぶっ殺せるいい子
対ランクルスこそドラピだろう
挑発→剣の舞→かみくだくで十分だ
耐久面にある程度振っておけばきあいだまでも確3くらいになる
ドラピはやっぱ剣舞安定なん?
爪研ぎと三色牙の組み合わせもちょっと気になってるんだけど
爪とぎじゃ火力不足すぎる
>>797 やっぱそっかー
剣舞ドラピ育ててみるかな
堅いから積みやすそうだし
毒好きな人って虫とか草も好きそうなイメージがあるわ
虫と毒と悪が好きです
紫っぽいポケに惹かれる
毒が好きです。悪も好きです。
そして地面も大好きです。
>>801 それに尽きるな
絶対に"強い"とは言えない立ち位置なのがいい
マイナーオナニーと言われようが種族値ゴリ押し厨ポケ軍団は使う気になれんし好きなポケモンがいない
あとマイナーオナニーってハーマイオニーっぽくね?
フシギバナはまさに主人公っぽい能力だよな
意味を考えずに語感だけで感じ取ると、甘いお菓子の名前みたいだよね
クレアおばさんがこんがり焼いた蜂蜜マイナーオナニーとかありそうじゃん
>>803 それって毒が好きなんじゃなくて
「周りとは違うことをやってる自分」が好きなだけじゃん
別にそれでもいいとは思うがね
毒タイプや悪タイプにいかしたポケモンが多いだけ
使ってるトレーナーもなかなかかっこいいし
暴走族とか●×団員とか悪役系が使うの多いよな
カッコ可愛いの多いのに
紫色で目つきが悪くて好みのポケが多いんだもの
マルノームみたいなのも好きだけど
>>806 それについては否定しない
でもプラチナで復帰した時からドガス・クラゲなんかの毒には愛着あるんだ
自分の目で確かめたけどスナイパーマジで3倍に弱体化されたんだね……
嘘だったらわざわざスカタンクに関するレスしねーよ
マジかよ…4倍時アテにして攻撃の努力値振った俺のドラピオン終わってた
BWに送るんじゃなかった・・・
>>799 虫と電気と炎も好きです
統一パ作れるくらい育ててるのは毒だけだが
ほうし・ギガドレ威力アップ・ゴツゴツメットのおかげで
物理受けラフレシアが活躍の機会が訪れてうれしい
初代の毒ポケが好きで毒好きになった
毒の中でも蛇やヘドロなんかのいかにも毒って感じのが好きだ
ゲンガーやペンドラーも好きだけど、どうも毒よりゴースト、虫寄りな感じがするんだよな…
>>816 わかる、そのせいで毒パにバナとかロズレとか組み込めない。心理的に
逆にドククラゲは水ポケじゃなくて毒ポケだと思う
名前に毒ついてるからかな
ドクロッグは名前にドク入ってるのに毒のイメージ無いなあ
格闘・悪って感じだ
ここの人達はイッシュ限定ルールだとダストダス使うのかな?
その基準だとペンドラーは虫、モロバレルは草だよね
色が紫っぽいと毒っぽいと感じるな
グライオンとか毒じゃないけど毒技多く覚えるし
毒タイプであれば何でもいいよ派もいれば、毒というイメージにとことん拘る派もいるだろうね
(まぁ毒タイプに限らず草とかゴーストもそうだけど)
そういう意味ではダストダスみたいな毒単タイプが一番良い
ちょうど毒単タイプって6匹いるし統一パいけるな
イッシュダブルだと怒りの粉が使えるモロバレは普通に需要あるだろう
素早いペンドラーはマイナーだとしても使おうと思えば使えるレベルな気がする。
ダストダスはしらない
>>823 シングルしかしたことないからいかりのこな忘れてたわ
コイツに攻撃して2体ともほうし発動とか相当ウザいだろうな
ダブルで2体とも殴ってくることがあるのかは知らないけど
ハブネークにもう少し素早さをくださいお願いします
速さ補える不意打ちあるけど、それ以外じゃ殆ど抜けないしな。
ハブネークはDPの頃次回進化すると思ってた
ハブさん進化するとザングースも進化しなきゃいけないからなぁ
どっちもしてほしいわけだが
ハブネークとザングースが進化するときはたぶんアリとアリクイも進化する
おまけでダゲキ、ナゲキとエビ、サワも進化だな
アリアドスとレディアン・・・いやなんでもないです
はぶられたルージュラさんは・・・
毒氷ってどうなんだろ
耐性面が格闘が等倍になるくらいであとは弱点多すぎて笑えないような。
氷複合は毒に限らずどのタイプでもいまいちだと思う、ユキノオーは奇跡的
氷側からすれば攻撃面も変わらないしなぁ
ユキノオーは弱点クソ多いし種族値も微妙だけど
技と能力の相性が噛み合ってて、特性が強いからな、ほんとすごい。
ユキノオーが強いのは氷が抜群じゃない草だからなんだよな もちろん特性も強いけど
ルンパ、ナットレイも同じ状況だし水を狩れる草はやっぱり需要もあるよね
同じことを毒で考えると草・格・毒・虫を安全にかれるタイプがほしい
今いないタイプで考えると毒・念 とか 毒・炎 がほしいな!
毒悪が出れば〜とか思っていたらドラピオンとスカタンクが出たが
実際マイナー寄りだったり、案外出ても期待はずれになりそう
ルンパとかノオーはゲーフリが意図しない強さだったように思えるんだよな
ナットレイは確信犯だろうけど。
炎は少なくともメタグロスを安定して倒せるレベルは必要だな
先に地震一発もらったら致命傷だろうし
マタドガスさんが進化すればいいんや!
>>839 それだとありがちなS100前後のアタッカーかな
過去の例からいって炎タイプで遅いのは致命な欠点になりそうだし
最近ゴクリン(おそらく輝石)を使ってる人とあたった
俺のマルノームの積みの起点にして3タテしちゃったときは申し訳なく思えた
まあ相手があくびを入れてたらこうはならなかっただろうけど
>>840 マタドガスが進化したらドガスさんに輝石装備出来るんですね。なにその逆鱗喰らってもフレアドライブ喰らっても後だし出来そうなドガス
さらに毒々無効か
実質防御種族値190 特防種族値115
特性ふゆう、弱点1つ、どくどく無効
スカーフ巻いたらグロス抜けて確1いけるぜみたいな程度でいいだろ毒炎。
今のバクフーンみたいな感じ。
毒氷も弱点多いけど襷持たせれば先制技あるしガブ安定して狩れるぜ、炎攻撃ないから鋼で積むけど、こんな感じでいいんじゃない?
何やこの厨ポケ
マタドガスはまぁ今でも普通に強ポケだよね
まぁ厨ポケキラーは欲しいような
対ガブで悩むんだが他の奴はどうやって対処してるんだ?
ドガスで鬼火→身代りされたら詰まれて3タテ確定
襷持ちで倒す→ガブ出るまで温存しなきゃならん+死に出し限定+砂嵐だと不可能
きのこ胞子→ドガスと一緒
基本キング、クラゲの冷凍ビームで倒してる
砂嵐でみがわり連発の奴はもう殆ど諦めてるわ
ドガスなら鬼火せずにめざ氷撃てばいいだけだな
厨ポケ相手に読み外したり運が味方しなかったら負けが濃厚になるのは自然な流れだし
対策しない方が悪い(笑)なんてのは所詮そんなもんだ
めざ氷持ちドガス
201鉢巻き逆鱗耐え調整スカーフゲンガーでみちづれ
後出しから対処出来るのこれくらいだよな、毒パだと
スカーフ通常ガブでメタってくれるぶんには結構楽かもしれん
砂身代わりとかスカーフ二刀とかは本当に勘弁してください
201鉢巻き逆鱗耐え ×
201逆鱗耐え ○
流石にガブに後出しする勇気はないな
無理やり襷カウンターでおとすのも有り…か?
物理受けモロバレルなら後だしから瀕死にされずキノコの胞子撒けるよ
確実に後攻になるから最低1ターンはガブの動きを封じられる
身代わり剣舞の基点にされて終わり
毒統一なら地面打ってくるだろうし
みがわりならギガドレインで回復しながら破壊できるし
そこら辺は読み合いだろ使ってもいねーのに結論づけるなよ
確かにガブはよく出てくるから対策必須なんだけどあんまり警戒し過ぎてもな
全ての型に対策とれるわけでもないんだしある程度割り切っていくしかないんじゃないか
身代わり警戒するのはわかるが、ぶっちゃけそんなに見かけない
げきりんで大暴れしてるところにモロバレル出して特性で眠りにつくことを祈る
毒以外の状態異常がつけばかなり有利になるな
麻痺なら先制可能になってしびれるまで光合成で粘る
なんてこともできるし
俺のモロバレルののギガドレじゃ身代り破壊出来ないんだが少し調整すればいけるのか。
夢ラフレシアなら100%破壊できるのかね?
もうすぐポイント10000なのににげあしナゾノクサがでない
モロバレルでもいいけど可愛さ重視でラフレシアを育てたいのに…
てか身代わりってどんな低ダメージでも一回くらったら壊れるようにしてほしいよな
連続技がより有効な対策になるな
867 :
864:2010/12/01(水) 17:48:49 ID:???0
毒スレの人だろうかGTSで今さっきにげあしナゾノクサを交換できた
あわててミネズミを捕まえて交換したためお礼のアイテムが付けられなくてすまない…そしてありがとう大切にするよ
夢フシギバナがラフレシアの特性まで食ってしまったからな。
もうラフレシアは胞子しか活きる道が残されていない。
ゲーフリはラフレシアの事嫌いなのか?
よく〜したら〜の劣化って言われても、実際は型が読めなきゃ問題なかったりするんだけど
フッシーに関しちゃラフレシアより数倍型が多いからなぁ
しかももらった特性が胞子・・・
ラフレシアって寄生植物なんだし、オート宿木状態とかさ
数年かけて育って花が咲くのは3日も無いから、出て3ターンは必ず先制、4ターン目から呪い状態とかさ。
まぁそんな事言ったら他のマイナーポケが怒りそうだけど・・・バナに喰われすぎでしょう
日照りキュウコン+フシギバナはやばいな。
最速すばやさ240程度か、そこから放たれる各種状態異常技+あの耐久
素の耐久なら高いけど、日が出てる分バナに関しては一致炎で死にやすいけどな
晴れパはもともとシングルじゃ安定してねーですし
日照りが来ても流行らないと思ってる
アーボックはとぐろを巻く場合しんちょうとわんぱくどっちがいいだろう
アーボック、マタドガス、ベトベトン、ハブネーク、マルノーム、ダストダスの純毒パってつくれないだろうか
6匹いればつくれるよ
実戦での運用は相当厳しいだろうな使ったことないからわからんけど
>>875 毒が如何にして複合で食いつないでるか分かるな…攻撃範囲が死んどる(´・ω・`)
毒単1〜2匹なら活かしようもあるが流石にフルだとそれぞれの長所を殺してる。
炎で押し切れない鋼とかかなりキツそうだな
あと地震を無効にできるのがドカスさんだけなのか…
というか半減できないタイプの相手が全部辛い
ポケモンはじゃんけんみたいなもんだから
問題はガチレベル…は無いとして、ネタレベルなのか中堅レベルなのかというところ
相手はサイコしとくだけでこちらの3体のうち誰かを致命傷に…
今回の追加で単悪も6体になったのか
アーボックにウタンでも持たせればサイキネ持ちぐらいはなんとか・・・
>>885 サイキネより新技のが怖いな
いかく無しの物理耐久がそう高いわけじゃないし
ハブネークにスカーフまいて命がけで頑張ってもらえば初手はなんとかなる
相手のが早かったら諦めよう
あめうけざらメノクラゲほしす…
>>888 俺もだ…雨パに対する抑止力として…というか宿り木植えてくる奴が限られてるから今なら絶対雨受け皿だよな
うむ。毒パの雨パメタとしていいかなと思ったけど…全然ポイント足りんから手に入らん
みずポケモン達「おら!草への抜群をよこせ!」げしげし
どくポケモン「むうん」
氷があるじゃない
さすがに単タイプ6匹じゃなかなか勝てないだろうな。
じゃんけんでグーしか出せないのと一緒、しかも相手は見せ合いでグーしか出せないのがわかってる
ぶっちゃけ毒技が草に抜群が取れなくなってもあまり困らないよな
肝心のナットレイは毒無効だしなw
ノオールンパに刺さるのは旨いが、逆にそれくらいしか率先して撃ちたいやつが居ないってのは逆に凄いwwどんだけ範囲死んでるんだよwww
草に等倍でも構わんから鋼にも等倍で通るようにしてほしい
どんなに攻撃技が増えようと使われるのはアシッドボム・どくどく・クリアスモッグな気がする。
おれのPTもベトンがダストシュート持ってるだけであとは攻撃技として使ってないぜ。
しかもそのシュートも等倍相手にしか撃たないww
ノオーは見るけど対鋼用の炎技のが威力高いしな
ルンパは見せ合いの時点で出されない事が多いよね
エルフーン?耐久低いし、炎技でよくね?というか・・・草も毒草も炎技でよくね?
草炎・草竜とかで対策必須なのでたら変わってくるんだろうけどな
毒の攻撃技を使う毒ポケを考えてみた
ドククラゲ→恐らく一番メジャーなヘド爆・アシッドの撃ち手。毒タイプを攻撃面で活かせる貴重な存在。
ロズレイド・フシギバナ→宿り木の刺さらない草メタとして。ただしナットレイ対策でめざ炎の方がメジャー?あとはスカーフ型が持ってる。
ベトベトン→メインウェポンだから相性が死んでてもほとんどの型が搭載。追加効果は悪くないからそんなにネガる程じゃないか?
アーボック→とぐろからのダストで評価上昇。ベトベトンと並ぶ二大ダスト撃ち。
モロバレル→クリアスモッグが中々強い。鋼には胞子撒けるからめざ炎粘るのが面倒な人はヘド爆入れてるかも。
ゲンガー→ダブルで毒ガスからのベノショのロマン型とか?
シングルじゃまず毒技は見ない。
ダストダス→ダストシュートが輝いて見える程の物理技レパートリー。後続サポートでアシッドボム持ってるかも。
ハリーセン→対水用に。クラゲのようにはいかないか…
ハブネーク→耐久が低くて追加効果が活かせないけど、火力的に一致技が無いとやっていけない。
ドクロッグ→特殊耐久型なら毒づきはアリ。
結構居るように見えるが、【一致技】の所持率としては低すぎる。
毒技が水へ抜群とかだったら毒技はつえーつえー言われてたんだろうか
>>901 猿が水にダストシュートを投げ込み、雨パがクラゲに悶絶し、【毒受け】なんて言葉が生まれる。そんな時代が来る。
毒技が抜群の相手をどれでもいいからひとつ増やしてくだち><。
とか言っても未来永劫絶対変わることはないという
草抜群とか消していいからドラゴン、飛行、格闘抜群にしてくれ
水に抜群になってもいいとは思う
それでも使うかは微妙
毒パ使ってて水タイプで辛い奴・・・エンペルト?
耐久シャワーズ・スイクンはクラゲ安定だしなぁ、毒草でもいいけど
でもそれ位なんだよね、ブルンゲルは対エスパー役の毒悪でいいしな
エンペの存在があるから毒パはドクロッグ必須だな…
ニドキングかクイン居たら安定だけどな、エンペ遅いし
>>903 虫に抜群だった時代もあったし絶対変わらないとは言い切れないぞ
910 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 21:25:47 ID:H+TmmfE60
交換で出てきた耐ポケに毒が入るとかえってウザいんだが
毒タイプが毒技使った場合、追加効果が毒から猛毒になるとかで良いと思うんだけどな
それすると、どくどくのキバとか覚えさせる意味がさらになくなるけど…
アリアドスの夢特性スナイパーとかクロスポイズン始まったな
>911
>676>811
4倍ならAに振らなくてもいけるけど3倍じゃ振らなきゃやってられないよ
耐久がががが
ゲーフリ本当何やってんだよ
従来通り四倍でいいじゃん…
むしろ一撃必殺でいいレベル
もっと早くにしってればアンケに4倍に戻せって書けたのに
スナイパーなんて微妙にマイナーなやつしか持ってないし悪さした特性でも無いのに
ゲフリ「毒使いにはもう少し苦しんでもらいます…・毒だけに。なんつってw」
毒悪ふゆう出せば許す
んなの出しても毒の根本的な不遇解決にはならん
3倍になった代わりにクロスポイズンの威力90くらいに上げてくれてたら許せた
虫抜群を戻し、抜群タイプを1つ増やすだけでも全然違うんだけどなあ
そのタイプによっちゃ環境激変するな、上に上がってるような水とか
毒悪浮遊より毒鋼浮遊の方が欲しい
浮遊なくてもいいから鋼はほしいなドラゴンきつすぎる
攻撃範囲がものすごく狭そう
毒龍ほしいのう
毒ドラゴンは耐性が草以外補完されてないし鋼に激弱だからわりとしょっぱいぞ
「毒が邪魔」って言われるだろうな
毒とドラゴンなら火吹けると思う
やっぱり毒鋼しかねえな
竜受けを切望する
将来毒ドラゴンに進化するのはマルノームさんだと信じてるよ
マルノームは竜っぽい立派な髭をお持ちではあるがどうかね
存在が忘れられてそうだわ
>927
甘いな 不一致なら鋼の弱点つくくらいならいくらでもできるだろう
竜がつくという時点で高い種族値・強力な特性と技を授かるのが、半分約束されてる点を
期待してるんだろう
竜飛行とかも相性だけ見ると別に良くないが、実際はいくらでも厨ポケになれてるってもんでな
ドラゴンついちゃうとドラゴンポケになっちゃうからなんだかなぁ
毒がおまけになるぞ
霊竜・毒竜は準専用技でロトンブレスっぽいのもらえそうだ
毒鋼は地面4倍こわいお・・・
浮遊させるか?
>>934 攻撃範囲が死んでる以上、毒はおまけでなんぼだろう。
サブが豊富だったり格闘や虫に弱いタイプに付加される事で真の力を発揮する。
毒/ドラゴンで浮遊の耐久型なんて出たらヘドロ持てて素晴らしい泥沼型ができそうだ。
スナイパー弱体化って氷の息吹とかいうカス技のせいか?
両方覚える奴いたっけ?いても使わなさそう
オクタンさんも覚えなかったのにね
毒/地面(浮遊) 考えうる限り最強 ヘドロ持ち 電磁波どくどく無効 岩格闘半減
毒/鋼(浮遊)これも相当
毒/ドラゴン(浮遊)普通に強い。
毒浮遊は弱点エスパーだけだから何につけても強いな
浮遊前提なのがなんとも・・・・
逆にエスパーを半減させたり無効化するような特性が欲しい
マラカッチの貯水やマリルリの草食みたいな
あっても微妙だけどなあ・・
悪毒期待
ドラピオンにちからもち
ドラピオンにはちからづくあげても良かったと思う
耐久のシェルアーマー
運ゲーのスナイパー
安定のちからづく
>>941 毒がメジャーになれない理由の一つが地震・地面タイプのせいだからな。
今後は地面を受けた後、その地面にやり返す、もしくは後続に負担を掛けられるようなのが欲しい。
受けてるだけじゃ勝てないんだぜ…
んなもんタイプ相性でも変えない限り無理だろ
単体で対処するって話ならゲンガー使えよ
地震を誘ってからの風船ロズかフシギバナの出番か…
風船で地震誘っても最近は風船もメジャーになって余裕でげきりんぶっぱされるよ
そりゃそうだよね鋼居ないんだもんw
ヘドロモロバレルさんならガブのげきりん確3じゃん
キノコのほうしもあるんだし余裕で受けられるんじゃないか・・?
光合成とギガドレインもあるしな ガブを受けられるなら物理全般カモにできるんじゃないだろうか
モロバレルって結構硬いし胞子使えるしな
なめてかかると返り討ちにあっちまう
ちんぽこさんは後出しする時の胞子で毒がかかると死ねる
再生力まだっすか
>>952 ストレートに言うなw
もっとこう、ぽんちおとかこんぽちとか、婉曲的にだな・・・
亀頭からは白い粉を・・・
アリアドスカッター!
ラストニードル!
毒パに対して毒々耐久型出してくるとは思わなかったぜ
毒統一パにどくどくブチ込んでくる奴はけっこういるぞ
モロバレルにやどりぎとどくどく打ってきたときはびっくりした
毒無効を知らないとか如何に毒ポケが舐められているかがわかる…
毒パに対してツボツボ出してきて3ターン目で降参してきた奴がいたけど
毒々耐久型だったんだろうか
クロバットに猫騙ししたりどくどくしたりなにがしたいの
消防の頃に対人戦でラグ相手に十万ボルト撃っちゃった事思い出した
ラフレシア無双
19-79577-97649
ほうしの発動率は低すぎると思うの
これってHB振り?
そうだよ
とりあえず
>>980くらいで次スレ頼むよ。
このパート13も前すれ終わって数日してから立ったからな、今更だが
>>1乙
何持たせてるのかすごいきになるな
ランダムで別の人の毒パと当たって負けてきたぜ
俺かもしれない
こちら
クロバット ドラピオン ニドクイン
おおきなねっこ。ヘドロも残飯も他の子にもたせてるしね
>>971 間違いない
こっちはニドクイン、ペンドラー、クロバット
やっぱここの住民だったか
クロバ敵に回すと厄介だな
>>973 こっちはニドクイン突破がキツかったよ
自分で使ってても思うがやっぱり硬いね
最後地震耐えたときはガッツポーズした
すごく楽しかった、ありがとう!
クインとクロバ、統一使いだと選出メンバーもほとんど似るんだな
メインウェポンの半減もないし使いやすいよね
てか6匹中4匹被ってた
>>974 こっちも負けたけど楽しかったわ、ありがとう
ドガスとドラピも被ってたな
毒パに限らず統一パは割と構成似てくるよな
今までドラゴン、炎以外の統一パと戦ったことあるけど大抵2,3体はメジャーなポケモン入れてたわ
むしろスピアーとかアリアドスとかだけで戦ってる奴はいるんだろうか…
いや無理だろ
メジャーなの4匹ぐらい固定で残りは好みで入れ替えて戦ってるな
>>981 クロバット、ニドクイン、ドラピオン、マタドガス、スピアー、アリアドスってことか?
スピアーとかアリアドスは、虫好きの欲求を解消してくれる良いデザインだけど
ガチンコとなるとどう使えば良いのか…
スピアーは他ポケ育成用ポケとしてものすごい仕事してくれてるよ
アリアドスは金縛り強化はあったけど蜘蛛の巣バトン使えなくなった分肩身が
スピアーは元々無い
先制技の一つもくれてやればいいのに
蜘蛛の巣は設置型素早さ1段階ダウン技とかにしてもアリアドスさんなら許されそう
クモの巣仲間にはデンチュラいるからなぁ
能力は物理以外高くてあっちも不意打ち覚えたり、タイプが違うから比べるもんじゃないけどさ。
夢特性ポケモン育てたいけどpc無いからpgl出来ないっていう…
せめてちからずくニドランは手に入れたいんだけどなあ
>>988 交換スレ行けばいいじゃない。
夢ニド♀なんて固体値こだわらなければすぐ交換できる
うちのスピアー
追い風 日本晴れ がむしゃら どくどくのたすき持ち
上手く使ってやれなくて悲しい
そういえば女の毒使いってアンズがいたな
かわいいなぁ
この次スレが立たない感じ・・・デジャブか
キングちゃんはモロすぎるんだよねー
毒パの奴が多いからクイン@命珠多いんじゃね?ガブオノノ地震耐えれるし。
キングは襷じゃないと落ちる。
スレ立ておつ!
2匹とも素早さが中途半端だから耐久ある方が使いやすい感じかな?
襷無しでいくならやっぱりクインのが良いかなって感じ
ニド枠はいろいろ計算してみて控えめクイン@メガネに落ち着いた
珠じゃないのは公式アナウンスがなくてバグなのかなんなのかわからないのと、珠だとサザンが乱数になるから
1000なら第6世代でどく強化
1000なら
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください