ポケモンBWより新たに採用された対戦方式
>新たな対戦形式の「ローテーションバトル」では、場に手持ちのポケモンを3匹繰り出し、
>毎ターンごとにポケモンをローテーションして選ぶことができる。
>対戦相手も同様にローテーションをしてくるため、
>お互いの繰り出すポケモンをどう読み合うかも攻略ポイントとなる。
ローテバトルを体験したい人はホドモエシティのマーケットのあたりにいるバイク乗りに話しかけよう
読み合い大好きな奴寄っといで〜
前スレ
【BW】ローテーションバトル【対戦】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285338904/
スミマセン、テンプレやリンク等便利なものがあれば適宜追加してください><
>>1 乙
ゾロア―クは「不意をついて倒せる」じゃなくて「相手が特定のポケモンを回しにくくする」ポケモンに
化けた方がいいかな、という感じがした
ばれるのが遅くなればそれだけ有利だし、前スレ
>>995 みたいに4匹目にとって
キツい奴を残される事も少なくなる
でも流石に襷カウンター型は使いづらいなぁ…特殊*3+ふいうちで作り直すか
>>1 おつー
ローテーションだとそこそこの耐久があって器用だけど鈍足なポケモンの株が
上がる感じだな。シビルドンとかエンブオーとか。
ズルスキン強いなあ 削れない火傷しない流せないで大変苦労する
ナマズンがやばい 優秀な積み技で耐久攻撃どっちも行ける上に範囲広くて一撃必殺持ち たった今竜舞型に3タテされた
かなしばりとアンコ入れるならどっちがいいんだろうな 状況によるか
アンコは相手のポケモンそれぞれが最後に使った技覚えて数が減ってきてからが本番 終盤から活きてくる かなり速くないといかんが
加速やムラっけのターン毎能力変化特性の発動は前に居た時だけ? あと収穫の判定も
うん
まあ当然か。ありがとう
滅びの歌要員つくろうとしたけど 滅びの歌を綺麗に決めるためのPT構成にしなきゃいかんなぁ 耐久要員が最低でも二匹いないときついわ
滅びの歌が流行りすぎて、バクオングが増えるなんて事は無いか。無いな。
滅びの歌@だっしゅつボタン → 後続ねこだまし + 催眠、守る + エルフーン挑発アンコやどみが + etc... どや
滅びは一度使ってみると微妙さがよく分かる 3ターンって長いぜ
>>16 滅びの歌と脱出ボタンは面白そうだな
でもその後は交換読みで積んだり、撒きものちらしたり、天候変えたりしたほうが堅実な気もする
そして相手が攻撃して来なかった場合はこちらが交換しなくちゃいけないという。
4匹目のスカーフガブが非常に強い 前3匹で相手の残りをガブが倒せる範囲まで削れば良いと考えて動くとかなりやりやすい オノノマンダやウルガモスに1回舞われた程度じゃ何の問題もないし
先に攻撃されたら何もできず強制交代だから、おっそい滅びの歌@だっしゅつボタン じゃダメですね・・・
1スレ目の初期はマジで速度遅かったけどだいぶ人が増えてきたな よかった
>>15 でも技バリエーションは広いから悪くはないよな
まあとんぼがえりとか狙っとくほうが現実的かもしれんが
ローテのトンボはなかなか微妙だと思うがな
とんぼとドラテを駆使してくるPTに一度見事に負けたなあ 交換が意識の外になりやすいからはまれば強いと思う
滅びの歌とか卑怯だと思ってたが ナットレイとスイクンのマジキチに発狂したので使うことにするわ 勝ち筋に使うのは安定しないだろうな 敵の手持ちに糞耐久型見えたらいれとく
滅びの歌はリスクもでかいからな 呪いのほうが強いだろう
呪いはHP半分以上ないと失敗だよな? HPを気にしながら戦うことで選択肢が制約されて動きずらくなりそうだ
連続で使えないだけで、普通に呪いできなかったっけ?
HPが半分以下でも決まらなかったっけ? Pt時代に苦労して遺伝させて作った滅びの歌/置き土産/呪い/道連れのクソムウマージが遂に活躍できそうだと思ったんだが
4世代までなら半分以下で使うと呪った後瀕死になる
半分以下で呪い使ったら使った方も死ぬだけだろ
対戦相手みつからねえ('A`)
むしろHPが半分以下の時に使って自主退場するのが呪いの真骨頂
ローテでスカーフトリックキツすぎるんだがどうすればいいんだw スカーフだから先手挑発も打てないし、そいつ来る読みで一撃で倒すしかない?
いたずらごころ「」
エルフーンの挑発はマジ便利 トリルや挑発持ちを逆に封じ込める
あの害悪使いたくないお・・・
風神雷神「俺たちもいるぞ!」
粘着トリトドン「俺の時代か」
ラティアスが壁張り追い風こご風願い事甘えると色々やれて便利だな
スカーフトリック使ってるが相手もスカーフでしたって時はつらい スカーフ同士交換した場合別の技を撃てるしな
話題にあがらないけど、サイドにいるポケモンは交換できないってのも重要だと思う あくびとかくらったポケモンを回すと、1ターンで交換できないから控え居ても必ず眠る
>>37 あれはやどみがコットンとかじゃなければ余裕で許せる
ママンボウやシャワーズの願い事って強そう ミカルゲやロトムみたいなのはすぐに回復するし 奇跡サマヨと組み合わせたら糞うざそう
>>44 ママンボウ、奇跡サマヨ使ってるがかなり強い
呪いでサマヨを使い捨てにならないから、相手がよければ3回くらいは呪える
HP振りのママンボウの願い事は回復量136だからほとんどの仲間はHP全快する、
使ったことはないけど、頑丈持ちとかとの相性もいいと思う。ボスゴドラのメタバ再充電とかおもしろいかも
ママンボウは水浸しで相手不一致にできるしな 耐久も十分だし強そうだ さっそく育てよう
俺もシャワーズ、輝石ムウマで願い事使ってる 願い事して、ムウマ回復すると見せかけてシャワーズで居座って欠伸とか殴ったりも出来るし 相当有利に場を動けるようになる
フリーとレーティング、どっちが人多いのかなー なかなかマッチングしない・・
>>48 俺は最近フリーで潜ってるけど、そんなに居ない?
連続同じ人とか割とあるけど、相手に困るほど過疎ってないでしょ
フリー、数分間待ってやっとマッチングされたと思ったら切断厨に当たる
ローテーションwikiの戦略に4番手について書いてみた 稚拙だけど4番手についてみんなの意見も欲しい
メロメロボディってメロメロにした奴とされた奴が相対しなきゃ意味ないんじゃね? そしたら使いやすい特性にいれるほどじゃないと思うんだが 要検証だけど
レート潜れなかったから仕方なくフリー潜ったら 小学生みたいなPTとしか当たらん
初めて水パで勝って凄く嬉しかった。 →切断 ('A`)
いかくって使いづらいのか? まあ、とりあえず相手にいかくもちがいたら物理を先頭にはしないけど、 逆にとりあえず先頭にしておくだけで威嚇発動できるっていうのは強みなんじゃ
>>51 そんな感じでいいんじゃない?
単純に4体目は場の3体を補える感じにしておけばいいと思う。
後シングルと違って交換読みで技出すときのリスクが高いし、場の3体に目外気がちだから交換は結構使える
場合によっては序盤無理に交換してでも最初の一体倒せれば、かなり有利にはなると思う
やってて思ったけど、欠伸・滅びの歌とかの補助を使うつもりなら4番手は使いづらいかな
>>51 今のところ、序盤での四体目が空気になりがちだから
三匹見せて、電気や水が安牌だと相手に思わせて交換からエンジンとか呼び水とか
まぁ、ケースは限られるだろうが
4倍弱点鈍足軍団つよい 56 38280 60771
>>56 死にだしでなら使いやすいんじゃないかな、と勝手に思ったり
ローテだと割と役割論理がネタじゃなくなるから困る 流石にフルアタにはしないが
ローテレートで切断されたら逆にこっちが切断したと晒されたわ ローテは平和と思ってたのにな
それはサーバーの通信エラーかも知れんよ。 俺も結果を送信してる時に切れた事が何回かあったし。
>>56 ローテーションでは物理アタッカーを先頭にしないだけで威嚇を回避できるので
初っ端から威嚇をかけるのは、やはり難しいと思う
>>60 死にだしなら確かにいいと思う。
wikiはとりあえずスレの話題を自分なりにまとめてみただけなので、色々修正してくれると嬉しいです
むしろ、 威嚇持ちいたら、最前線で出てくる可能性が高いし、 負けん気置いちゃおうぜ
ボスゴドラだけじゃなくて、ドサイドンやゴローニャも化けそうな気がしてきた。
頑丈持ちはローテに限らずイバン解禁でいくらでも化ける 気がする
攻撃を下げるならムクホークがいいな 威嚇フェザーダンス羽休め蜻蛉 素の攻撃、素早さも高めで地震読みで出しやすい、ドサイやゴローニャ、鋼タイプと相性がいい
【名前・レート】トレーナーネーム:ぺりーぬ PGLネーム:peat1418 レート1767 ランキングローテ14位 【構成ポケモン】 バンギラス グライオン@飛行ジュエル アクロバット ハッサム 虫食い 水ロトム@オボン 10万 鬼火 痛み分け 【対戦ルール】フリートリプル 【切断状況】こちらの身代わりに痛み分けをし失敗してロトムを失った途端切断 ランキング上位は切断で昇り詰めたんだね というかパーティ糞すぎ
みずびだしママンボウ使い自殺しろや Lv1ココドラ封じられたからって切断すんなカス。切断するならおまえを生んだ糞みたいな親の首切断してろ
で、それをここで言う意味について
ここを晒しスレにされるのはコマルーワ
>>69 シングル流用っぽいな
神聖なるローテに即席パーティ使うのは失礼
みんなローテ専用のポケモンってどんなの育ててるのさ
雨乞いギャラドス いや雨パじゃないよ。天候対策になったり炎技に少し弱いパーティだから防御用 特にバンギカバは初手に出てくるから威嚇も確実に浴びせられるし
サポ専バルジーナはローテ用だな 一度シングルでも使ってみたけど毒々しか出来ない時点で泥仕合過ぎた
騒ぐスカトリポリ乙とかサポ專チルタリス
厳選面倒だがラティアス補助には最適だな 状態異常追い風壁願い事その他色々
タブンネを育てようかと思ってる いやしのこころがどう機能するか試しに
だから機能しないと何度言えば分かるんだ
基本シングルだと何回言えばわかるんだ
マジかよ! タブンネ逃がしてくる
やめたげてよぉ!!
願い事、トリル、アンコ、壁貼りまでできて耐久も高くておまけにかわいいタブンネちゃんが ローテで活躍できないはずがないじゃないか それよりいたずらごころヤミカラスって流行るのかな 先制滅びの歌とか対処しにくい気がする
天候パ強いかなーと思ってバトレボ時代使ってたシングル用雨パを流用して潜ってるんだが全然勝てない ハイポン等倍にできないのが相手にいるときと麻痺に弱いのがなんとも 雨降らしニョロトノとかきたら変わるんだろうか
雨パだとナットレイがなぁ…。 天敵って言っても良いんじゃないかあの相性の悪さは。
みがわり挑発暴風気合い玉トルネロスでも入れればいいよ
>>84 フェザーダンスや挑発も先制で打てるね。
耐久がかなり不安だけど
うわあああああみずびたしで水タイプにしたの忘れてて抜群とれねぇから改造と思って即効降参しちまった マジアホすぎる俺。もし見てたらすまん
俺もさっきこっちの敗北待ったなし状態で降参されたんだが水は関係ないから違うか
>>85 水パ仲間がいた(゚∀゚)
麻痺がかなりきつかったんで、地面・水のトリトドンをPTにいれたらかなり安定して
防げるようになったよー
ナットレイが相手にいたときは、ドククラゲ君が大活躍してくれてるー
みんなそれぞれの役割を考えてPT作ったらすごく愛着沸いたw
まぁまだ10回中1.2回しか勝ってないけどね・・・
個人的にニョロトノ好きだから早くこないかなー
長文すまん(´・ω・`)
雨パに負けた記憶はないけど、晴れパに負けた記憶がある 水ロトムで電磁波撒きがしづらいのよ
93 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/28(木) 00:04:00 ID:b6dToQC8O
ローテーションでは霰パが使いにくい印象があるな… 吹雪必中は火力重視のシングルでは強力だが 補助技が重要される傾向にあるローテでは素早さ強化が可能な雨・晴れパ、特防強化の砂パに比べるとやっぱりな…
吹雪の強さの一つに相手全員に当たるってとこがあるからね もちろん強力ではあるけど、ダブルやトリプルよりも氷の弱点の多さを補いにくいってのもありそう
95 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/28(木) 00:11:19 ID:nPvJ5pyiO
ランダムマッチ ローテフリーに今2人しかいないのか。4試合同じ人と当たった
てか天候パ自体ローテでは微妙な気がしてきた 砂パですらガブの逆鱗が使いづらいのがなぁ
さっきまで俺もやってたから少なくとも4人はいたはず
いや俺も居たから6人は居たはず
lv1コイルとかココドラが強い気がしてきた
襷つぶすだけでも霰は便利と感じるけどな
>>96 逆鱗自体が使いにくいと思う、シングルよりハイリスクハイリターンになりやすい、ローテでいくら強力なわざと言えど固定されるのはキツい
大抵鋼居るし、
最近ちらちら見るけど重力パ使ってる人居る? なんちゃってノーガードになって、ローテで打ちにくい地震が当たるようになるけど・・・ 重力+草笛エルフーンとかどーか
ノ 重力使ってるよ。元々は配布ライコウのでんじほうを生かしたくて作った。 スターミーとかナットレイ、レジ系をスターターにしてる
エルフーン使うんだったら無理に重力しなくてもおいかぜゲーでもしてたほうが強いんじゃないの、とか思う
スターミーが始動役だと一番いいんじゃないかね あとレジギガスで重力やるとまず読まれないな
スターミー覚えるのかー 検索サイトで引っかからないから、アレ?って思ったけどHSの教え技なのね シフター使えないからなぁ・・・早くマイナーチェンジでないかな・・
サイドだと風船バレないじゃん やばくないかこれ
面白いんだが、バトルの仕様は全体的にやっつけ感が漂うな
そこで重力ですよ
砂起こしの特性がサイドにいる場合は発動しないから カバが普通のパーティで物理受け要員で入れられるのは旨いね。 あくび、ほえる、ステロ、たくわえる、怠けると補助も優秀だし。
ノオーも水電気受けにいいな ドラゴンも牽制できるし ただ今回炎が必須レベルだから……
炎ポケいれてないとナットレイをはじめとする鋼がばんばんでてきてうざい 耐久高いやつ多いからめざパ炎程度じゃあんまし削れねえし
そういやうちのボックスには重力メタグロスがいたな…。 シングルで使ってて、正直あんまり活躍させてやれなかったんだが 交代にターンを費やさないで済むローテーションならばあるいは…。 ちょっとボックス内から探し出して再起動してくる!
ブルンゲルとナットレイがすさまじく厄介なんだが
ナットレイが厄介はないわ
ブルンゲルは炎に化けたゾロアークで狩れ
118 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/28(木) 19:57:29 ID:z8H5LHxp0
>>114 この組み合わせって地以外等倍とれないんだね、まぁだからどうしたってかんじはあるけど
一応ズルズキン辺りが刺さる? いや、身代わり安定か
はらだいこトリルカビゴン強いなぁ…
>>116 それやるとサイドから殺しにくるからな
出てくるの読んで3割当てるのむずかしい
初めてみがまもやどりぎアンコエルフーンとやったがあれはいかんわ
俺がエルフーン出しただけで切断されたのも納得だわ
ナットレイはだいたいこだわり渡して金縛るからあんま苦労しないな
人によるとおもうけど、 おれは序盤に高威力技+ジュエルで突っ込んでこられるのが一番つらいな
とりあえず相手一体落とせればだいぶ有利だからね 単発超高火力で無理やり持ってくのも手
初手蛇睨みおいしいです
初手身代わり安定
初手あくび余裕でした
一方俺は初手追い風でラムパルドTUEEEEEEEEEEEしていた
根性やガラガラでやれよ
身代わりはローテだと超性能だな
>>127 俺も使ってたけど追い風ラムパは微妙じゃないか?
諸刃以外は100威力以下でちょっと火力にかけるし、岩技は鋼が多いせいで受けられるし、先制技はほとんど怖いし
なにが言いたいかって言うと、俺も追い風ラムパ最強じゃね!?って思ってそだててみたは良いけど、使いにくすぎるってね・・・ほとんど根性ヘラ
の独壇場や・・・ハハッ
いや、追い風パでラムパに陽が当たったのはかなり同意だけどさ
>>130 それ言い出したら全部微妙や
なんのための場に3体だ
エルフーン ヘラクロス ラムパルド リングマ ピカチュウ ガラガラ このPT使ってみろよ。たぶん楽しいぞ
重力使ったら風船も無効化?
>>131 ゴモットモデス、でも結局読み合い時にハイリスクになるからうーん・・
>>132 なんて愉快なPTなんだww
しかし、特殊はピカチュウだけなん?
追い風パ使ってるけど、特殊枠は割と適当だな 見た感じ火力あるシャンデラとか、怯み目的でキッスとか 力ずくニドキングも強そうだな
>>135 俺も特殊は適当にシャンデラ突っ込んでたけど探してみると良さそうなのけっこういるね
ジバコ、ブーバーンとかもいけるかな
調べてて思ったけどキッスって補助技至れり尽くせりだったね、
アンコール、欠伸、願い事、癒しの鈴、神秘の守り、甘える、追い風・・・
耐久もあるしサポート専用でも運用可能かね
リングマははまるとクソ強いんで面白そう 追い風始動要員はやっぱりエルフーン安定なのかな??
バルジーナもオススメ あいつ固い、マジ固い
ちゃんとメンタルハーブもたせとけよ ちょうせつで死ぬから
おいうちってローテじゃ意味ないよね?
ローテしたときは無意味 交代したときなら発動する
相手も追い風だった時用にトリックルームを隠し持っておくといいのかな
ダース、シャワ、ブースターに風船ルカリオがくっついてきたときは辛かった 吸収はきっつい
ブースターって何ですか?
>>137 やっぱりエルフーンが頭一つ抜けて便利、後は耐久のバルジーナとか130族のプテラとか、準伝説だとスイクン、トルネロス辺りか
追い風はターン増えたけど使えるのは3ターンだけだから、追い風使えるやつ二人はいたほうが言いと思う。
俺は滅びの歌要因兼ねてドンカラス使ってる。
>>143 トリルはトリパ対策にもなるし結構重要かもね、エルフーンマジ便利!
いたずら心ヤミカラスはどうなんだろうな 素直にバルジーナかエルフーン使ってろな気もするけど
>>137 エルフーンはエルフーンアレルギーの人も多いし、
トルネロスの方がいいんじゃね?
さっきフリーであたった人、最後の冷凍ビームは舐めプじゃなくて選択ミスなんだ・・・ごめんよ
棚交換1発1点 棚は9個 フレンド最大32、ちょっと低めに30と見積もる 9×30=270 あとは乾いていれば水やりテロを繰り返す
↑ごめんミス
ママンボウのねがいごとでHPが全回復する程度に調整したアバゴーラを用意して ねがいごと→からをやぶる→頑丈で耐える を2回繰り返したら友人に殴られたでござる 毒とかやけどとか霰とかいくらでもあんだろが対抗手段… アバゴーラのレベルが中途半端だった時点で気付けよ…
(頑丈)願い事積みは他でもできそうだな
ママンボウの願い事性能について調べてみた HV努力値振りの願い事の回復量は136、最高で77族からは全快できる ●H逆V無振りなら77族から全快 該当する頑丈達:アバゴーラ・イワパレス・ダゲキ・ジバコイル・ボスゴドラ・エアームド・ハガネール・フォレトス ●HV無振りなら61族から全快 該当する頑丈達:ダイノーズ・トリデプス ●HV努力値振りなら30族から全快 該当する頑丈達:ツボツボのみ ●どうやっても全快しない頑丈持ち ギガイアス・レジロック・ジーランス(夢)・ドンファン・ゴローニャ ほとんど該当する見たいですね、 HPが低いタイプの耐久が多いから、HP振れないと耐久としては多少動かしずらくなるかな
旅パで遊んでたときは勝率5割くらいだったが ローテパーティ作ってからは勝率9割くらいでレートが面白いように増えるw 物理アタッカーで固めてくるやつとかなにかんがえてんの? リフレクターで試合終了して面白くもないわ
ボスゴでメタバ>回復ループすると楽しそうだな。
なにこの戦法面白いw 相手の先制技で潰されるのが怖いから、先制技あって砂嵐も食らわない アバゴーラでやってみようかな
これは面白いな ママンボウさんマジ鬼畜すぎる
>>158 まもる持たせてねがいごとを確実に受け取れるようにしとけばいいんじゃね?
ママンボウが雨降ってると不沈艦になるからアバゴーラは相性よさそうね
一番下の連中でもたべのこし込みならいけるか? 何にせよ色々出来そうだ
ママンボウさん物理はツボツボを越える堅さだが、特殊は少し高め位だから要注意ね アバゴーラと並べると戦法知らない人でも草・電気飛んできて痛い目見るかもしれないから 3体目が圧力かけられる奴じゃないと怖いぞ
アーケオス再利用も出来るけど一撃で死んだらしょうがないか
無力化されるより厄介な電気エンジン持ちのエレキブルとかいいかもな アバゴーラ、キブル見て地震打ってくるならママンボウで余裕で受けられるでしょ 力ずく珠ニドキングの大地の力とかになるとわからんけど
殻破り+ママンボウが見えたら挑発飛んできそうなのが一番の問題か
オノノあたりに舞われたらどうするよ 頑丈突き抜けるぞ
>>165 そこだよね、やっぱり。メンタルハーブで一応対応できるが・・・
相手が積みなさそうなPTならとりあえず守ってみるとか、3体目がいけそうなら殴ってみるとか
初ターンから挑発は結構あるけど連打する奴はあんまり居ないと思うから、いきなり仕掛けに行かないで、小手調べしてからやるといいかもね
そういう意味でも3体目の選出が結構大事になってくるかもね。
ジバコでチャージビーム連打でいいじゃない みずびたしもあるし
ゴチルゼル見てて思ったけどマジックルームてローテなら面白いんじゃね? スカーフ持ちを最初は普通に戦わせて5ターン目からHP減ってるやつらを奇襲で一掃するとか ハチマキ持ちのハッサムとかルカリオに剣舞積ませて後半から拘り先制技連打とか まだ考えてるだけだからうまくできるかわからんけど
相手のヒヒダルマが全く動かない こちらのドラゴンのHPが結構減ってきたら動き出した。 スカーフだったらしく見事な死刑執行ぶりでした・・・orz
マジックルームは使い手さえ良ければなぁ ゴチルゼルとルナトーンじゃ無理
教え技さえあればビクンビクン
画伯とパントマイムもマジクル使えたはず
レジ4体で特攻したらインファイトでボッコボコにされたでござる
そういやローテで画伯みたことないな あとダゲキも使ってる人みたことないんだが
いたずらごころヤミカラス解禁か 先制でフェザーダンス、羽休めで弱点変化、電磁波に滅びの歌、追い風も使える きせきでそこそこ硬いしこれから増えてくるな。いた瞬間で何やるかバレバレだけど
>>176 そんだけ選択肢あればバレバレって言わないだろw
相手に挑発持ちがいるならいるでヤミカラスに回さず有利な奴で殴ればいいし
純粋な読み合いだ
先制挑発もあるでよ
確かにそうだな ついでにこいつ先制ちょうはつできるしな ちょうはつし合ったら速いいたずらごころでしかちょうはつ入れられない
とにかく挑発と身代わりと鋼対策の炎技 この3つは最低押さえてパーティ作らないとマジ詰むな
ちょwテクニシャン キノガッサって解禁されてんのか? さっき使ってるやつに当たったんだが
ローテって戦略が深化したら、 シングルやダブル以上に敷居が高く準備が必要なバトルになりそうだな…
ローテは固ければそれで通用するwww 耐久パだけ×6で負けてないしwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>184 ナットレイ(やどみが電磁)
ハピナス(小さくみが)
ブルンゲル(鬼火冷凍B波乗り)
お好みで
耐久サンダー
配布一撃スイクン
マジックミラーエーフィ
入れればいいだけ
お手軽wwwwwwwwwwwwwww
草はやしすぎだけど、実際耐久パ強いよね。急所以外で負ける気がしなかった ただ、長い、疲れる、だれる、だったわ 今は別パ育成楽しいです
188 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 23:07:33 ID:doQejbYwO
>>187 降参なら勝ち美味しいし、消したきゃ消せばwww
運ゲに頼らないと勝てない雑魚なんだな、としか 交代読みだったりが楽しいんだけどな、勿体無い
190 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 23:11:03 ID:doQejbYwO
>>186 まさかフォローあるとは思わなんだ
ありがとう
弱点はあるが誰もついてこれない
どうみても個人戦になってるよな 単体が強い奴らの寄せ集めって感じ
>>191 それを上手くまとめるとやばい
ただ、対戦時間はかかる
耐久そろえると相手の耐久、特に積み耐久きついよね 零度が切れたらどうしようもないっていう
>>191 例えば麻痺統一なら麻痺でまとめられて先手とれる
火傷統一なら剣の舞されようと物理半減
トリックされても1体とまるだけだからご自由にwww
俺も耐久6体で潜ってるけど、挑発とかアンコなければ結構好き勝手できて強い 他にも積み技とか、身代わり貫通する呪いとか弱点はあるけど、耐久はシングルより1ランク上の活躍できる気がする
ローテで耐久同士がぶつかりあうとそれはもう悲惨なことになるがな…
呪いで身代わり貫通するのか シングルだとネタ技みたいなもんだけどローテだとほんと強いな
>>193 個人的に耐久するなら耐久が来たとき考えて、呪い・滅びの歌辺りは入れといてそんないと思う
特にゴーストはタイプ的にも優秀だし
身代わりが呪い貫通とか言ってる・・・やったことないだろww
逆だ、呪いは身代わりに不発、守るは貫通するけど
耐久パはビルドズルスキンでほぼ詰む 一撃技が当たるといいね
小さくなる身代わりラッキー強すぎだなやっぱり。シングルと違って残せるのがいい 運ゲだって?身代わり小さくなる*3を積めるプレイングをした自分の実力です
マジか あぶねー身代わりにのろい使うところだった
耐久相手のズキンは強いね ラッキーとかポケセンに見えてくる
>>199 第4世代だと貫通しないんだね、仕様変更?
この前、もう負けそうだったけど相手が無駄に身代わりしてくるんで呪ったら勝てたことあったし
誰か確かめられる?
バトルビデオに願い事ママンボウと輝石サマヨで呪い連発してるのがあるよ 身代わりは貫通する
>>202 同士がいた!
運ゲじゃなくその前に処理できない相手のミス
みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむ トリック、すりかえ くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう さしおさえ 相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる) 相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等) つぼをつく(自分に使用した場合も) いたみわけ 相手の「いのちのたま」によるHP消費 ゆめくい ものまね いえき 第4世代の頃から貫通しないそうです
どっちだよ!
210 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 23:48:55 ID:82R1dJ2fO
ビデオナンバーさらして
他人のビデオだけど 13 19664 15834の10ターン目あたりで貫通してる
212 :
205 :2010/10/29(金) 23:56:05 ID:???0
バトルの館のトリプルで仲間に使ってみたら貫通した。 身代わり対策は、呪い・滅びの歌・アンコ辺りか
エルフーンに対抗するのにすごく重要なんじゃないかそれ
BWからは呪い貫通するのか
普通に貫通してるのにしったかがいるのが笑える ていうかのろいで身代わり貫通しなかったら俺採用してねーよ
のろい程度でケンカすんなよ
金曜夜なのに対戦相手が見つからん! 誰かいないのか!?
今彼女が風呂入っててこれから一発やった後に潜るから待ってて
5分ってとこだな
>>215 4世代では貫通しない、これは紛れもない事実
それを知っていて、5世代で貫通するという事実を知らないから貫通しないと発言した
別に知ったかじゃなくね?
ケンカしないの
まーた重要な仕様変更か・・・もう嫌んなっちゃう
シャンデラの残り一枠を呪いか置き土産か迷ってたけど呪いにするわ
まぁ落ち着け まとめると みがわり付の耐久型でもゴーストの呪いだけは防げないから、 それで対処することも可能 むしろ耐久型は短期決戦の手段を持ってないことが多いからかなり有効と ローテに限らず使えそうだな
23-05957-36711
呪いを防ぐ方法は挑発以外だと水浸ししかないっぽい 考えれば当たり前だし、だからどうしたってかんじではあるけど・・・
なるほど、みずびたしかー 一家に一台ママンボウさん時代だな
>>225 10ターン辺りまで見て中断した
相手が馬鹿すぎるだけだろ。普通に考えてコジョンドを出すタイミングが遅すぎた
俺だったら絶対に勝ってたね
コジョンドはローテ向きじゃないしシングルの流用じゃないかな よく分からんが「小さくなる強くね?」ってことが言いたいんじゃないのかな? 番号だけ張ってあって意図は不明だが
耐久使いとしては呪いは受けたくないから挑発を撃ちたい。 しかし挑発を撃つとローテで高火力が来て轟沈するかもしれない。 相手にエルフ居ても勝てそうな気がしてきた! 挑発撃たれにくそうな呪い使いって、 シャンデラ、ゲンガー、ゴルーグ、ジュペッタあたり?
今ならヨノワも挑発くらいづらそう 耐久ならサマヨ使うだろうから
>>130 個人的にゲンガー・ジュペッタ辺りは補助技も割と織り交ぜてくるイメージあるから他二体が耐久系なら挑発打つな
逆に輝石サマヨ・ムウマとか、いかにもなやつがいてもこっちに刺さりそうなアタッカーが居ると躊躇する。
耐久パにするならどちらにしろ補助技なくてもある程度火力出せる奴はほしいと思う
ほらな、
>>199 みたいな馬鹿が一人いるだけでスレが荒れる
お前のやったことある=Wikiで見た事ある、なんだろうなw
234 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/30(土) 01:35:01 ID:2a03HijsO
雑魚の系譜 〜ズルズキンも結局何も出来ないwww〜 72-38980-26568
なんだか荒れてきたね ローテも人が増えてきたということか
最初の頃は何日も書き込みがないとかあったしなぁ、それに比べれば…かね しかし対戦相手がみつからねー 書き込むのもいいけどランダムもやろうぜ!?
発売から一ヶ月と10日くらいか、対戦環境も落ち着いてだんだん人増えてきたのかね ローテはまだ色々発掘できそうだし、人が増えるのはうれしいね
所詮ポケ板だしなあ ローテ面白いと思ってたが耐久ばっかの泥沼化するなら流行らないだろうな
エルフーンが居る限りそれはないよ
たぶんシングルやってた人とかが飽きて流れてきたんだろうよ
そういうのウザいな
なんで?むしろ対戦相手増えてうれしいじゃない?
ローテーション対戦、酷い耐久ゲームだな 要するにママンボウとポリゴン2で固めとけば勝てるじゃん
折角だし俺はトドゼルガを選ぶぜ
>>242 なんで?じゃねぇよ糞虫
シングルの餓鬼共が流れ込んできたらつまらんだろうが
噂のママンボウが鬱陶し過ぎて複数催眠しちまった… 反則に手を染めるようになっちまった ポケモンやめようかな…
世の中にはいろんな人がいるんだな……
ローテで複数催眠禁止って誰が決めたん?反則でもなんでもない
むしろ耐久パなんて催眠でも使わなきゃキツいだろ… 催眠も駄目とか言われたらもうローテーションは耐久ゲームってことで完結するわ
キノコの胞子もち ママンボウ ポリ2 僕の考えた最強ローテパーティー
身代わりラッキーorナットレイや挑発エルフーンでつむようなPTはやめてくれ
>>250 ナット、シャンデラ、ラム持ちという良く見る構成で最低5分はありそうな印象w
ローテはまだ黎明期だ。いろんなやつがいて当然だし、そのうち淘汰される。
配布スイクン サンダー ラティアス 多すぎるなぁ 弱い奴が使う分には弱いんだが、しっかりめざパ厳選されてると勝てる気がしない
スカーフガッサ・残飯スイクン・ヨプバンギ・?ガブ 突破できる気がしなかった……orz 俺のパーティが悪いのかなぁ
>>255 スカーフガッサとか鬼畜だなw催眠対策した雨パでも使えばいいんじゃない?
水技、氷技、雷暴風必中、どや
ローテーションだと基本的に交代無しで対処できる分、600族も相手しやすくなってて良いんだけども レベル1ココドラは「そこにいるだけで動き辛い」って感じで凄くウザいです。
ココドラよりノズパスダイノーズの方がうざい ココドラのように一瞬には減らせないけどゴーストにも通るし全員がある程度削れたところで後続のスカーフガブで押し込んでくるから
ローテはチラチーノ先生の天下 がんじょうウザいし、身代わりも困る そんなあなたに連続攻撃 オラオラオラオラオラオラ
フリーだとLv1がんじょうよりもナットレイと遭遇する。
ローテwikiのデザインを他の考察まとめwikiと同じのに変更したいんだが どうすればいい?ここで賛同者募ればいいのかな?
変更できるのか知らないが、出来るのならやればいいんじゃない 考察wikiと同じ轍を踏ませて、厨房隔離所になればそれでいい
ていうか最初は同じデザインだったのに変更されたんじゃないっけ
そうなんだよね。前のほうが見慣れてるしいいと思ったんだが・・・ 管理人はここ見てるみたいだから意見が多ければ聞いてくれると思う。 みんなはどう思う?
デザインよりもまずコンテンツの充実が進まなければ意味がない
>>264 紛らわしいから変えたのかもしれないけど、前のが見やすかった
>>265 ですよねー
ローテって三位一体な所あるから、一体だけの型作っても何かイマイチな気がする
昨日からシコシコ基本データ追加して地盤作ったし盛り上がってほしい;;
ローテは積みポケがつよい →くろいきり用意しようぜ みたいな
くろいきり用意してれば2段階ダウン技打っても大丈夫だし結構いいかもな 今まで全然使われなかった技だけに、誰がくろいきり打てるか判りづらいしw キングラーとかドードリオも打てるんだぜw
270 :
268 :2010/10/30(土) 13:02:48 ID:???0
そうか自分もリセットだからリスク技撃ち放題! 黒い霧と流星群を兼ね備えるのはいたかしらん?
>>270 そのセットだとチルタリス・カイリューのみらしい
チルならスワップした方がいいね。
これって先頭のみに影響する技なの?
ドーブルなら流星群と霧両立できるぞ
ドーブルで流星群撃ってもなぁ
あぁ、黒い霧先頭ポケだけなのか?
先頭のみ能力変化を戻すだけなら 自己暗示でいいやって場面の方が多そうだな
鬼積みVS鬼積み、それぞれ控えアリになったときに霧の撃ち逃げは便利だと思う
ふと思ったんだけど、まねっこってローテで立場変わるかもね。 ハピのHPから放たれる願い事とか・・・・・ まぁネタの域はでないかw
よこどりを試そうとした 恐ろしく強力な技だとは思うが、 神がかった読みがないと無理そうだった
シングルなら思考停止で積んでくる輩の前で横取りは使えそうだけど ローテだと……相手の様子見身代わりとかは運がよければ貰えそう?
ローテって毎ターン裏の裏の裏ぐらい読むよね。
ローテはホント読みバトルだよね 対策しておけば、行動読みやすい分タイプ統一パとかのが強いかもね
>>280 そこそこ慣れた人は初手みがわりが案外多いから
それだけなら奪える。初手状態異常も割と多いけどね。
スイクンあたりをみたらとりあえずよこどっておけばとりあえず多い日も安心
>>282 出撃メンツを氷弱点・氷弱点・氷普通(ただしHP特防特化)
で氷ホイホイして氷普通のが受けて片付けてる作戦をとってるよ
下手にバランス整えるより誘い受けの方が読みの甘い俺には向いてる
>>283 俺もよくホイホイされるw
ここは氷技安定だな→反撃を受け氷技持ち死or割と食らってほか二体にも打ちずらくorz
相手の弱点を多く付ける奴こそ懐に隠しておくべきだと思った。
雨パは何度か当たったが脅威に感じなかったな
水地面統一パでもそれなりに戦えたのに驚いた
案外、読みで打ち勝って相手の勝ち筋を減らすよりも、 自分の勝ち筋を強引に通したほうが勝てるんじゃないかと思い始めた
結局は攻めないと勝てないってことかなぁ 相手のアタッカーに怯えるだけじゃなくて、自分から攻めなきゃだめってことよね。。
それでも俺のビビリーズハートは揺らがない! 壁2種に電磁波や混乱撒いてみがわりして落ち着くまで攻撃しませんよ
>>289 何というチキンハートwww
いや気持ちは分かる、痛いほどわかるww
間違っちゃいないな
何をするにしても中途半端は良くない
>>289 のビビリディフェンスもいいし、
ラティにジュエルでもなんでも使ってとにかく強引にでも攻めるのもいい
そのビビリ戦法に出会ってからスカーフトリックを一体仕込むようになった
俺は出来るだけ早く状態異常をばら撒いたり能力を下げる事を考えるかなぁ。 シングルでも麻痺撒きは大好きだったがローテーションになってその傾向が加速した気がする。
先ず場を整えるってのはわかるな
俺は初っ端眼鏡タイプ一致高火力ぶちかます
>>289 たぶん当たったことあるw
リフレクorひかりのかべが消えた瞬間に隙があるよなw
ここで聞く戦法とほとんど当たらん お前らフリー?
>>297 俺はマンボウを軸にした耐久パでフリー潜ってる
まだレートのガチポケ軍団とやりあう勇気はない
ローテのレート戦ってやってる人いるのか?
やってるよ ローテ素人だけど色ムウマ使ってる
>>297 基本的にフリーで潜ってるけど一日に10回くらいしかやらんからなぁ。
ローテーションは考える事が多いからあんまり連続でやると読みが雑になってくるし。
1600台に乗せてからはずっとフリー 好きなポケモン使えるし耐久相手にはさっさと降参できる 何より勝った後までビクビクする必要がない フリーの快適さを覚えたら当分レーティングなんてやる気にはならんな 少なくとも切断対策くらいはしてくれないと
フリーの方がレーディングほど切断を気にしないので、 戦術や読みの研究が気軽に出来ていい。 相手も即席やらガチパやらでお試しで挑んでくるから戦ってて面白い。
上手く試合運びができない… やはりシングル流用の無方針ではダメか
まずは慣れることが一番だな たまに1度も回さずにやる人いるけど完全な初心者なのか深読みなのかがわからねぇ そんな戦法とられると逆にこっちも悩むw
ビビリーズハートの俺も困る。電磁波混乱撒きたいのに全部受けられる・・・
やたら状態異常撒く相手だったから溜めるだけ溜めてから癒しの鈴したら切断ワロタ
バトルビデオあさってるとたまに初心者なんだか、考えた末にそうなったかわからないけど、ぜんぜん回さない人居るよね おまえはローテになにしにきたんだよwってかんじの
なんか最初の1回あたるのがすごい時間かかる気がする 1回あたればあとはいろんな人とすぐあたるんだが
まわさないのは不気味だわ ここからまわしまくってくるのか? とか逆に深読みしちまう
サクラビスに殻破られて負けた。悔しい!でも(ry
ナットレイ多いなしかし
鋼便利だしやどりぎ怖いかんね でも出てくるタイミングわかりやすいから適当に誘って炎かスカーフ差し出せば案外簡単に終わってくれる 炎サイドにおいとくと露骨に引きこもるし、シングルと比べると使いやすいのと同時に対処もしやすいイメージ
サザンドラが強い ナットレイとブルンゲルやシャンデラ組ませてるとそう思う
耐久やサポートできるカイリューやチル、無効が多いフライゴンもいい感じに動ける 逆にガブマンダはげきりんりゅうせいぐんに慣れすぎたせいかなーんか物足りなく感じちまうw
たった今最悪のバトルを終えてきた こちらバクフーン、麻痺したシャワーズ 相手状態異常撒きギギギと熱湯しか攻撃手段のないママンボウ 勝ち筋が完全に潰れたにもかかわらずいつまでも眠って粘り続け、30分経ってようやく降参 PP切れ狙いが明らかだったので無駄に黒い霧連発するだけの糞試合だった 落とせないのが悪いって言われりゃそれまでなんだけどさ
粘って降参なら文句無いでしょ 相手は最善を尽くしたし切断しなかった
こないだ相手のPP切れまで粘ったのに相手の悪あがきが急所にあたって負けた試合があったな トリプルだったけど
耐久ばっかになってきたな… ローテやるのに気合がいるな
>>319 耐久ポケを最低2確はできるメガネ・鉢巻きオススメ
レーティングは1600周辺だけど、変にストレス溜まらないし、読み合いは楽しめる。
切断以外で勝率6割はあるから7〜8割は勝ててるよ
ローテで拘り怖いんだよなァ
シングルだと使いにくい速さそこそこ超火力ポケが活きそうだな。
こだわり系は敬遠してたが…ようは対策しつづけることが勝率アップの近道だもんな ありがとう。やってみる
一貫性のあるドラゴン技撃ちたい所だけど逆鱗はアレだし流星群はお荷物化だし 撃つとしたらドラクロorダイブ……なのかなぁ、微妙や
四体目のスカーフガブが辛い 襷マニュ様を投入しようかな
トリック持ち高火力こだわりは強いんだろうけどなぁ グロスとかグロスとかグロスとか
>>324 ガブにダブルチョップ持たせてるけど使い勝手良いよ。持ち物によるけど、タスキ潰しにもなる
ローテガブでタスキかヤチェ持たせてる奴っているのかな
以前持たせてたけど、お荷物感がハンパない
草の一致・氷一致・炎一致・格一致 この4つが100以上の種族値で打てる3体を用意しておけば、有利な読みあいになるな
殲滅用の俊足高火力としてテクニシャンチラチーノさんを採用してる ノーマル・草・岩・格闘のフルアタ スキルリンクの特性とかでもう少し安定させたいところだけれど
ミカルゲに鉄球もたせたり拘りハチマキもたせたりしてトリック要員にしてるわ、アーボックも入れて相手に二つ渡すこともある 正直ナットレイですぎてこういうの用意しとかないときっつい
ちょっとおかしかったな、雨パっぽい構成でナットレイ意識するときはミカルゲにスカーフ巻かせてるって感じで
334 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/31(日) 11:23:12 ID:tt861SCZO
鉢巻きゴローニャ使ってるけどエッジと地震、だいばくはつ範囲のおかげでかなり強いよ ランクルスとか固い奴も余裕でもっていく ところで守る見切りってローテーションだとシングル以上に厄介じゃね?
そもそもシングルで守る見切りはターンの無駄にしかならないし
いやいや、シングルでも一部コジョンドが面白いから格闘弱点ならほしいところ
ピンポすぎる 守る使うならそれ+どくどくまもるくらいしないと
ズルズキンも
とびひざスカす快感はすげーわかるw でもさすがにシングルで守るくらいなら素直にゴースト他耐性持ち入れるなあ
おだやか特防特化キレイハナ リフスト/毒々/月の光/守る で使ってるが守るが中々働く 鋼を呼びやすいから囮にしやすいし、不一致だいもんじや冷凍ビームでもかなり耐える
トリックルーム・追い風とかはやってるローテじゃ守るあってもそんないけどね 確かにそれだけじゃもったい無いけど、根性用守るとかが意外な所で使えて便利なときもある とびひざ持ちは正直ゴースト居るだけで、相当打ちづらいでしょ。ゴースト相手に自滅してく勇者はたまに会うけどw
このスレみて、おお!なんかローテーションおもしろそうだな って潜ったがフルボッコにされたは… 想像してたより難しいね
守るは、1ターン流すつもりで使ってる 相手を様子見するという感じ もちろん、相手に積み技とかあれば 別のことするようにしてるけども。
トリパや追い風、天候パのターン消費のために守る使ってる。 この辺はとにかく多いからねー
ローテにターンかからないんだし守るは微妙だと思う おいかぜトリル天候変化壁されたときはしたいが積まれるときつい
追い風とかのターン稼ぎだけに守るは微妙だが、欠伸・呪い・どくどく・滅びの歌等々と組み合わせて使うものだし、積まれて云々言ってたらキリ無いと思う。 積み技が怖いなら身代わりでどう?
ローテーションならきあいだめピントスナイパーグドラも十分活躍できるな ビデオ63 77567 73577
願い事を使うために守るは必要だよ のろまもゲンガー+願い事とか使いやすい
エルフーンは身代わり覚えるべきじゃなかった
体力有り余ってるシャワーズが願い事+サイドに体力減ってる奴2匹 この状態でシャワーズ居座り読める人って中々いないよな 美味しく頂いてます
カビゴン無双93ー70561ー07050 ちょっと前に話題にでてた戦法、きれいに決まったので。 ふつうはこんなに簡単には決まらんです・・・
>>342 シングル流用でそれなりに戦えるのがローテのいいとこ
トリパにフルボッコされたけど
>>350 願い事されたらだいたい積むか毒撒きすることがおおいな
スカーフキノコの胞子だとぉorz
自分の考えたコンボ決まると気持ちいいよな まぁほとんどうまくいかないんだけどさ
>>356 そうそうw
思いついて作るまでは強いと思ってるから、いざやってみて現実見るとへこむよねw
ビルドズキンの凄さがまったく分からなかったけど、特性に脱皮もってるんだね。 でも、耐久パがビルドズキンで止まるという意味がまだ理解できない。 誰か頭の悪い俺におしえてくれー
一回止まってみれば分かるとおもうよ
>>359 前スレにあった切断されパ用意して潜ってみるわ。
ちなみに、普段はジュエル力押しの頭の悪いパーティ使ってる。
>>358 ドレインパンチとかもってれば結構粘れると思うが、脱皮で毒とかもイマイチだし。
俺もそんなにあわないし止まったこと無いが、そういうことだと思う
状態異常→そのうちに脱皮で回復 物理攻撃→ビルドアップ積みだしたらもう終わり 特殊攻撃→効くし積みも持ってないが、タイプとかからして怖い相手 4倍弱点→そんなものありません 回復手段→眠る+脱皮 こんな完璧さ
>>362 こう見ると結構鉄壁だなw
いざってときに動けない眠るはローテだと少し微妙な気もするけど、
ビデオ見てると竜舞自信過剰もちらほらみるね。
それにたべのこしをつけてるのなら見たことあるわ それとドレインパンチ
脱皮食べ残しドレインパンチズルズキン使いは自殺すべき 自分から切断したくせにこっちを切断厨として晒すゴミだからな
状態異常が飛び交うローテだと、自信過剰よりも脱皮の方がいいのかな
俺は竜舞過剰ジュエルズキン使ってる 一回特性発動するとつよと止められないよね
ローテコツつかんだらほぼ負けねえ レート1700余裕でいってもた 1800目指すかきつそうだが
一度勝ったor負けた相手に直後にもう一回会って勝ってたら同じ手でいくか・対策読みで変えるか、負けてたらどうやって勝つか・読みの読みで同じメンバーでいくか という戦う前からの読み合いが面白いな
>>369 俺のPTなんか一発屋っていうか、どの子選んでもやること大体同じだから同じ人と当たると速攻逃げたくなる・・・いや逃げないけどさ
身代わり一つで窮地に立ち、挑発で崩壊するPT・・・・
シングルで猛威を振るうガブマンダグロスナットレイブルンゲルあたりはお客さんなのに 妙なコンビネーションを発揮する中堅達にぼこぼこにされる…うごごごご
シングルで流用はできるが、シングルの常識は通用しない。 ハイリスクハイリターン、読んで読まれてジャンケンバトル ローテってなんかそんな感じ
トゲキッスあたりは普通に活躍する
だってそいつ普通に強いじゃん 活躍しないほうがおかしい
げきりんが使いにくいと言われるが舞ったオノノ辺りで使って相手に物理受けか鋼が居なければ即詰み状態にすることができて面白い どうしようどうしようと長考するも2体残ってるのに結局降参したりするやつら可愛い
>>375 固定されるって言っても初打打つまでは普通だしね、結局は使い所なんだろうね。
流星群もハーブとかあれば十分打ってけると思うし
使いづらいだけで弱くはないんだよね、うん
後半から投入すると鬼だよな
小学生こえー どう考えても回すとこでいつまで居座ってんだよ 能力の差で勝ってるようなもんだ
負けてるのかよw
読み負けじゃねーか
実際後半舞オノノが出てきたらどうしようも無いことが多い。
超火力勢の中ではオノノさんが一番厄介だな
レジキング様の勇ましい姿を見てくれ 63-77567-72167
マジックルーム中に積んでスカーフ無双夢見てパーティ作ったから試してみた ・こだわり系が技固定されてからマジルを使った場合 →2〜4ターンまでのうちで行動しマジルが切れる5ターン目に行動しない、 もしくは完全に未行動だとマジル使用前に使った技が固定されたままになる →5−ン目に行動するとマジル使用前の技固定は解除されまた自由に選べるようになる ・マジル使用前に未行動 →マジル中にどう動いても技は固定されない 間違ってたらすまん。マジル使おうと思ってる人は参考にしてくれ
日本語でおk
普通に理解できると思うんだけど
いのちのたまをはたきおとしただけで切断とか… 対戦していて楽しいのだろうか
要するに、マジル前に技が固定された場合マジルの切れる効果5ターン目に行動しないとマジルが切れたときに固定解除されないと言うことか なかなか難しいな、どうやって使えばいいのか
どろぼうってどうなんだろ? ラムとか取れたら面白いんだけど こだわりトリックとか多いし使えないかな?
手持ちあけないといけない泥棒より叩き落すでいいんじゃね
やけどだまトリックそこそこ強いよ ・こんじょう以外の物理アタッカーに渡す &命の玉などが手に入る ・ミロ以外の耐久に渡せばどくどくより効果は薄いけど一応役割はある &残飯orオボンor奇跡などが手に入る 特殊ATに渡しても効果が薄いから読み合いにはなるけど使ってて悪くはないと思ってる
うちのデンチュラはジュエル使ったら手ぶらになっちゃうし 技もかみなりとさざめきとでんじはがあれば十分だから取りあえず泥棒入れてる。 耐久ポケのオボンとかアタッカーのジュエルやら珠を盗めたらかなり対処しやすくなるしな。
ローテでめざパってナンセンスなイメージついてる気がするけど、どうなんだろうね 単体性能はシングルよりいらんよね。役割分担が大事なイメージ
>>393 めざパは正直”ほぼ”いらない子だな
シングルなら役割破壊という意味で厳選頑張る気にもなるが、ローテなら他で補える上にほとんどいらない
ほぼって言ったのは、炎・氷(・岩)みたいな4倍取れるのがパーティで誰も打てない時持ってると安心はできるかな〜程度
ギギギアルとか、マスキッパとか、バイバニラなどの 炎技も地面技も格闘技も覚えないやつらばかりで構成して、鋼ホイホイしつつ 実は全員めざパで覚えてて奇襲するとか
自分の適応力こだわりメガネポリ乙、 トライアタック、はかいこうせん、トリック、トリックルーム 三連続で同じ人に当たったんで毎回違う戦法とって、結局2勝1敗だったんだけど 時間空いてまたその人とマッチしたときトレーナーカードに「ポリゴンZのちからってすげー!」ってなってて嬉しかった
めざパ便利だと思うけどな こっちの草が眠る→相手のラグが出てきやすい→めざ草乙ってのも結構あるし
めざパはあればあったで相当便利だと思うよ ただし読み合いにそれを持ち込んでしっかり使い切れないと意味がないので難しいが
耐久パ強いとか言ってたけど、ランクルス天敵だな。 さっき溶ける積まれてどうしようもなくなったorz 俺のPTだと滅びの歌、欠伸くらいしか対抗手段がない・・・・ 正直挑発より怖いんだが、どう対抗すればいいだろうか?
>>400 ほろびのうたでいいじゃん
あとは一撃連打でいいだろ
ねむねご零度地割れの爪トドなんてどうですか
防御寄りの積みポケは瞬間火力がないから、 ゴーストの呪いとかされるとどうしようもなくなる
きんちょうかんはどういう風に効果が及ぶんだろう 正面にいるときのみ相手の正面のポケモンが木の実を食えないのかな
そうだよ
>>401 気合い玉、雷持ちも多いしたぶんやる前にやられると思う
アンコ、スカトリ、滅びの歌、アシットボム・嘘無き等でごり押し・・・胃液とかもありか
対策すると大々的にPT見直しだなぁ
ろ……ロックオンって……どうなるんだ………?
>>406 一期の後半で死ぬが二期で双子の弟が出てくる
砂おこしのタイミングってターン終了後なのか
お互い回転して鉢合いで一撃で倒したら砂嵐にならなかった
あと、メロメロはまわると解除された
勘違いかもしれないけどどうなんだろうか
>>407 効き目さえ負傷してなければ…
>>408 ボールから出たときに先頭にいないと天候変化は起きない
>>408 だからあえてカバとかをサイドに出せば普通に砂嵐出さない物理受けになる。
>>406 心の眼で試したけど回ったら解除された
自分相手どちらの場合も
追い風リフレクも覚えるしローテでフリーザー始まったと思ったけどそんな事なかった
おい風とか始動型作るんだったらいたづらごころ持ちおすすめ
↑ごめんごばくった
バンギ入れてるPTなのに、猿にタスキを持たせるということが可能なのがローテ バンギの砂は普通に使えば邪魔だったからな。バックか控えに置いとけばタスキを持たせる選択肢がグッと広がる まぁ、それ以外に得するのが分からんけど
暇なやつパーティ晒してよ 参考にしたい
エルフーン、リングマ、シャンデラ、水ロトム、トゲキッス、ガブリアス 見るのも嫌なポケモンの寄せ集めの中にリングマが居るのが味噌 まぁ、追い風下で最高のアタッカーになるし、追い風無くても使える状況多いから強いんだけどね
シャンデラはそれほどでも
ココドラ@かいがらのすず がんじょう がむしゃら/いばる/まもる/かげぶんしん ハッサム@カゴのみ テクニシャン バレパン/むしくい/つるぎのまい/ねむる エルフーン@たべのこし いたずらごころ やどりぎ/みがわり/おいかぜ/アンコール ゾロアーク@きあいのタスキ あくのはどう/ふいうち/かえんほうしゃ/カウンター エンペルト@シュカのみ ハイドロポンプ/れいとうビーム/くさむすび/こうそくいどう ガブリアス@いのちのたま じしん/だいもんじ/つるぎのまい/げきりん ココドラ:がむせっかのがむ。 ハッサム:がむせっかのせっか。だいたい先発で、ゴーストがいるときはゾロアークが入るので4匹目 エルフーン:様子見みがわりとやどりぎ蒔きでココドラのサポート。ココドラかハッサムが落とされたらおいかぜサポートに変更 ゾロアーク:ココドラを見て出てくるゴーストに対してあくのはどうを合わせる。化け対象はだいたいハッサム エンペルト:おいかぜもらって殴る人 もらえなかったらこうそくいどうでなんとかしようとか思ってるけど、だいたい電気くらって死ぬ ガブリアス:枠が余ったから入れてるだけの置物 こんな感じでずっと回してたけど、ココドラ対策が入ってるパーティにはエルフーンでクソゲーにするくらいしか勝ち筋がなくて飽きてきたし、切断率も高いしでもうやめようと思ってる
なんという厨パ
ケッキング デスカーン サザンドラ ブルンゲル メタグロス ゴウカザル ミイラケッキング作りたくて作ったけど デスカーンは格闘無効だしハッサムグロスが全然出てきてくれないんでほとんど作れないし 作れる時は大体ケキング関係なく勝てる状況っていう
ボスゴドラ、ママンボウ、サンダー、チルタリス、エンテイ、ミロカロス チルタリスがうまく機能しないから地面タイプのやつに変えようか考え中。
見ると皆割とガッチガチで行ってるのな ここは何かマイナー寄りかと思ってた 色々な可能性について議論するからそう見えるだけだったみたいだ
テーマ決めてやってるだけなんだけどねーまあ何のパーティでもそうだとは思うけど
レートはガチで行くのが基本だと思ってる 適当なチームで行くと負け+被切断で下がりまくって精神的にキツイ
人口少ないからかなんか見覚えのあるパーティーが
水ロトム ゾロアーク ドンファン ウルガモス ヤドラン ズルズキン シングル流用 勝率はまあまあ、スカーフトリック水ロトム、蝶舞ウルガモス、竜舞ズルズキンが活躍する ゾロアークはヤドランに化けることが多いかな
じゅうりょくパ メタグロス、ユキメノコ、ワルビアル、ギャラドス、ゴウカザル、モジャンボ 地面刺さる飛行や浮遊が相手にいなければ、重力って微妙すぎる
ママンボウ・サマヨール・カビゴン・ナットレイ・トリトドン・ドンカラス 耐久パ。ほとんど左3匹+1で選ぶ感じ、原太鼓狙って無双・・・・出来たらイイネ 微妙に浮いてるドンカラスは歌要員
>>427 命中50代の技持ち入れないの?
せっかく重力パ何だからあった方がおもしろいと思うけど
タブンネ ランクルス クリムガン ローブシン オクタン ヌケニン どう見てもトリパです本当にありがとうございました 特に相性とか考えてないけどヌケニン出しときゃなんとかなるじゃん?って場面が多い
ヌケニン1匹いるだけでジャンケンゲーが加速するよな
ローテの魅力はひりつくような読みあいだと思ってる 一点読みを通して不利をひっくり返したときの気持ちよさといったらない
ランクルス=トリクルって人が多いね。 挑発でも入れてきちんと対策しないとこっちの火力不足で必ず発動されちまう。
見せ合いでゾロアークとヌケニンをちらつかせるの楽しい
ローテでトリルどうやって防げばいいんだ 先発が全員覚えてるとかだと防ぎようがないんだが
>>435 挑発当たらないなら身代わりとか?
トリパ少なくはないからこっちもトリックルーム持ってるのもありかと
何が何でも対策したいなら 霰砂まいてみがまも プレッシャー持ちでみがまも
>>429 爆裂パンチを使ってみたことあるんだけど
重力あっても外れる可能性あることを考慮すると、そんなに大きな負担をかけられているとは思えなくて外してしまった
でも、限られたターンのなかで異常撒きと攻撃を同時に行える命中50技は価値あるし、おもしろいのかな
電磁砲や煉獄は混乱に比べたらアドバンテージを感じやすいし、そこらへんの技を使えそうなポケモンを検討してみるよ
タイプ統一の趣味パでも運が良ければそこそこに戦えるからローテは面白い
ぶきようすりかえミミロップ軸でPTつくってるけどかなり使いやすいよ。相手がこいつ以外のこだわりトリックはこいつでとまるし 他の補助要員に押し付けちゃえば完全に機能停止する。
エルフーンは読み合い放棄の糞ゲー 他のルールでも言える事だけど、ランダムローテでビデオ検索かけたらこいつばっかでがっかりしたわ
がっかりするのは分からなくも無いけど わざわざそれを口に出して他の人に強要するのはやめような
エルフーンはガブと同じ必要悪だな 無いと様々な戦法が機能しづらくなる。特にローテでは
エルフーンに困ったらエルフーンで対抗じゃ
サザンの文字で確1おいしいです タスキでも次攻撃すりゃ死ぬからコットン関係ないし 身代わりは知らん
電磁波キッス、呪い痛み分け金縛りサマヨ、10万土産ラティ、地震身代わりギャラにふるぼっこにされちまった 電磁波のお陰でサマヨが抜けなくてどうしようもなかったぜ… 挑発やアンコなんてなかった
おまえらよく自分のPT晒すよな PTだけならともかく戦術まで説明するとか無理だわ せっかく勝率8割〜9割保ってるのに真似されるの嫌だろww
真似されだしたらそこをメタるし、対策されたらそこにもう一度対策するよ 対策の対策が無理ならパーティ変えるw 対策何もされてない状況でレイプするだけとか俺は面白くない
俺としてはどうぞ真似してくださいって感じだな ローテのレベル低いもの。発展に役立つなら安いもんだよ
Lv1使いは自分の思い通りの展開にならないとすぐ切断するくせに切断云々言うなよ 俺は切断しないだって?だから何?
本当に強いパーティなら、晒さずとも対策や真似はされると思うの ザコの俺には関係ないけどね!
俺は切断しないよ
Lv.1頑丈なんてガブリアスでも出来る時代だからな Lv.1は見た感じ、範囲広くて馬鹿でも使えるイメージだけど、そんなこたぁない 良く考えて使わないとお荷物にしかならない
弱点めちゃくちゃ多いからね
訂正 ×Lv.1頑丈なんてガブリアスでも ○Lv.1頑丈対策なんてガブリアスでも
連続技ないと詰むというのは大きいけどな
今色違い3体の霰パだった人スマン 電池が切れかけたら切断されるの知らなかった 一匹落ちた瞬間だったから故意に間違われたかもしれないが見ていたら故意ではないと言う事を留意下さった上で謝りたい
馬鹿でも使えるからこんだけ増えてんだろ よく考えて使ってる奴なんぞ見た事ないなあ
「馬鹿でも思いつく」ってだけだ
思い付いた奴はそれなりだが真似は簡単だからな
厳選する必要ないのも人気の一つだろうね
レベル1ココドラとかデスカーンにおにび入れられただけでただの置物になるからなぁ…。 頑丈を生かすにしてもボスゴドラのメタルバーストなりロッカ詰みのほうが 良さそうな気がするんだがどうなんだろ。
レベル1勢はホントやっかい 対策は可能だけど、居るだけでプレッシャーかけられてね、 なんかヌケニンみたいなポジション
>>464 分かります
火傷か連続か入れたくなるな
初代パ使ってます スターミー・パルシェン・ゲンガー・ウィンディ・ギャラドス・ゴローニャ バランス悪いようで普通に強いw
俺はリザードン・フシギバナ・エンペルト・バルジーナ・デスカーン・デンチュラだな。 たまにグライオンとかアバゴーラとかシビルドンが入れ替わりで入るけどね。
シャンデラ・ナットレイ・パルシェン・ヒヒダルマ・カイリキー・ユキノオー 基本的に考えてるのは、パルシェンで4タテ出来るように他の3体で相手のHPを減らすことかな
パルシェンみたらエンぺいれてるわ
ローテパルシェンって、殻を破らせない方が強い気がしてきた。使ったこと無いけど
全員HPが減ってる状態だと先制技だけで一気に倒されるから、 バラつきを持たせるようにダメージもらってかないとダメだな
終盤ハッサムに舞われた時の絶望
燃やしちまえよ
ハッサムって地味に光の壁も覚えるんだな ローテじゃあんま強くないと思ったけど、最強のバレパン使いで壁貼れるって強いかもね 羽休めとリフレクターも覚えればローテでも人気出たんだろうが…。何故羽休め遺伝しないんだ
前作買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
鉢巻き持たせて思考停止のバレパンぶっぱ楽しいれす
ローテを楽しむみなさんへ 下記の人は不利になった途端切断するのでマッチング時に切断を推奨します。やるだけ無駄ですからね トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 ボーマンダ 逆鱗 水ロトム 鬼火 10万 色ルカリオ@襷 インファイト 神速 ラッキー 参考までに見つけたビデオです 16-21089-81435
切断されたらビデオってとれないんじゃね?
とれないね 切断ってビデオもとれないから証拠残らないし私怨乙とか言われそうだな あとスレチ
いやこれは叩くために見つけた違うビデオ 自分VSあやのは切断されたから撮れないし仮に撮れたも晒すわけ無いじゃん。自分の名前でるし スレチじゃないよ。ローテを楽しむには不快なやつとは対戦したくないしな
すれちです残念ながら
切断を晒すなら専用のスレがあるからそっち行けって事だろ。
最近自分に反論する人は皆敵とか本人乙みたいな思考の人増えたよね 脳内ソースで認定()
切断されてイラついたのは分からんでもないけど周りの人間に突っかかるのはなぁ…。 自分が荒らし扱いされて「コイツの言う切断も嘘なんじゃね?」とか思われたいなら別だけど。
切断ってどうやるんだ? 電源切るんだったらそっちのほうが時間の無駄じゃない?
とりあえずここ晒しスレじゃないから
つうか、今更切断で騒ぐってどうなんだろうなぁ 俺含めてここにいる連中なんか何回も切断されて、もうどうとも思わんだろうに
何とも思わない、とまでは行かんけども「そうか、つまり君はそういう奴なんだな」程度だな。 発売当初に比べりゃ少しずつだけど切断も減ってる感じだし。
晒しスレは負けた腹いせに自分が切断したくせに勝った相手を晒すなんてパターンもありそうで まったく信用できない
切断をわざわざ晒す奴も、切断したと嘘つく奴も同レベルだから、あのスレで両方隔離した方がいい そいつが切断したからなんだよ。俺らも切断厨になれって言いたいのかよ 戦うこと自体が楽しい人もいるんだし、自分の感情押し付けるなって話だ
そもそも負けたからといってそんなに悔しいかね 勝敗の比が1:2ぐらいだから負けても「おや、負けた」くらいにしか思わない 相手が複数眠らせとか状態異常撒き長期戦型とかだとちょっと萎えるけど
やっぱ壁張られると辛いな… かわら割りいれるか
俺も瓦割りは入れてみたいんだけど 瓦割りってやっぱり、ほぼ毎回選出するポケモンに覚えさせる? それとも瓦割り枠を作って毎回ねじ込むとか、複数のポケモンに覚えさせるとかする?
追い風が思った程機能しないでござる どうしても耐久ダイプを選出したくなるからなあ
497 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/02(火) 18:01:57 ID:/r9F9lwg0
モースラヤモスラ ドンガンダンデスタン モスラー みたいな歌だっけ?
でんじは撒きや追い風と 鈍足重火力アタッカーの相性はすごくいい
剣舞オノノクスを追い風下で使ってみたい
俺は特殊ニドキング使ってみたい
ローテーション対戦、最初の3手くらいで如何に補助を機能させるかor潰すかにかかってるな シングルじゃ「受動」「能動」なんて分類されてたけど ローテーションだと序盤から読みが激しい分、単純な補助撒きやアタッカーじゃ役割果たせにくいね
ガチパでもシングルと同じ感覚で動いてたらあっという間にズタボロにされるからなぁ。 逆に相手のアタッカーに鬼火を入れるなり壁を貼るなり出来ればマイナー寄りのポケモンでも 充分活躍できるって事だけど。
1勝の自分が230勝の相手に勝てるローテーションって素敵! 85-99789-94057 lv1モンメンの使用例
>>503 Lv1モンメンの人か。戦ったときからずっと思ってたけど、タスキエルフーンじゃだめなのかよ
って、俺が戦った人とは違う構成の上に我武者羅出来るのかこいつ
今メンテ中か? PGLできんし 接続切れまくりでまともに戦えんわ 負け確で切れたときは焦った 今はやらんほうがいいな
レジギガスのスロースターターって、場に出た瞬間発動だから 威嚇や砂起こしと同様、サイドで場に出したらスロースターター無効になる? 情報なかったら誰か試して欲しい
火曜は定期メンテだから、 フリーに廃人も切断厨も雪崩れ込んできて嗚呼絶叫の渦ってところだから 大人しくしとくのが吉
>>507 ならんだろ
例えばエルフーンのいたずらごころがサイドで場に出したら無効になるか?
かたやぶりで例えたほうがよかったな
>>509 威嚇とか砂起こしって、場に出した瞬間発動するものでしょ?
型破りや悪戯心は攻撃した瞬間発動するものでしょ?
スロースターターは場に出した瞬間発動するものでしょ?
威嚇やサイド召喚したら発動しないでしょ?
誰かが試して結果出てるなら分かるけど、試してみる価値はありそう
さっき相手が使ってきた時サイド出しでも普通にスロースタートしてたぞ
あぁ、型破りも場に出したら発動するな…
ナゲキにがまんさせたまま回して好きなときに解除 という妄想をしたが操作不可だったぜ
勢いでリザードン投入してみたがただのマスコットだった。 バイバイ!リザードン! なんでリザードン作ったんだろう…
ローテを楽しむみなさんへ 下記の人は不利になった途端切断するのでマッチング時に切断を推奨します。やるだけ無駄ですからね トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 ボーマンダ 逆鱗 水ロトム 鬼火 10万 色ルカリオ@襷 インファイト 神速 ラッキー 参考までに見つけたビデオです 16-21089-81435
サイドに出した時は「○○は風船で浮いている!」って表示が出ないから それを利用したエンペルトでのガブ狩りが凄く安定するな。
シャンデラに風船持たせたけど、地震がそんなに飛んでこないので取り上げた
地面4倍の奴とか風船もちじゃねえかと警戒はするな
しかし風船で浮いて云々ってメッセージが出た後、 割と切断されやすい気がする 相手に取っちゃ不意打ちだもんなぁ 気持ちはわかる
俺の重力パの前では風船なんて意味ないぜ!
重力って、浮遊ポケモンは素早さ半減になるべきだよね プテラが飛べなくなったとして、今までと同じ素早さなのは納得いかん
翼を広げながら、あの足で物凄い速さで二足歩行してるプテラを凄く想像した。
さっきから全然相手がみつからないんだが
切断厨が暴れてるからな 嫌気がさして控える人も多い
切断にうんざりして、普通にコード交換の対戦がしたいと思ったが どこもかしこもシングルシングル…ろくな場所がないな パーティだけ作ってしばらく立つわ
なんか全然勝てなくなった 読みは全部はずれるしたまたま当たれば切断されるし
ローテーション募集スレ必要かな? 526さんみたいな人も他にいるだろうし。 ローテーションバトルを活気付けるには良いと思うのだけど・・・。
>>515 遅レスだが、リザードンはタイプ、火力、素早さ、どれもわりと優秀だろ
置物にしてたら勿体無いよ
こっちの読みがドンピシャであたったときと 相手の技が外れたときは切断されるなと思いながら 次のターンを待ってる
自分も最近よく切断されるなあ 名前や手持ちから察するに小学生なんだろうけど ゲフリは全く対策講じる気なさそうだね 面倒くさいんだろな
どっちが切断したかとか判別できるのか?
読みゲー言っときながら運良く読みが当たったってどういうことだろう 大抵、選択肢として安牌、逆転狙い、相手の性格読みってあるでしょうよ 後、相手がこっちの何が怖いかで読めてくる場合もある。サマヨ入れてたら大抵真っ先に落としにかかるでしょ?
何か日本語おかしくなっちゃった ある程度考えることが出来るのに、相手の気まぐれや無知以外で運がいいも何も無いと思うの
535 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/02(火) 23:33:40 ID:6YsG5VLU0
みずびたし→花びらの舞が決まるとほんとに舞ってるようで気持ちいいなw
うそなきの可能性について
相手がどのくらいまで読んでくるか、または読めるか が分からないんだから結局運頼みにならざるを得ない 中盤以降なら読みの癖が分かるかもしれないけど さらにそれ自体ブラフとか誘導だとも考えられるしキリがない
1手を読むだけならそうなる 連続した数手を読む場合は違う
判断材料がいくらあったところで相手がその読みを読んでくる可能性って常にあるよね
だからこそ一拍おいて自分のリズムを作れるエルフーンはおそろしい
相手の読みをピンポイントで読み返すよりは、 単純に勝ち筋を読むべき
ギーマの言う表でも裏でもなくコインが落ちてこない時っていうのは 「死にかけの浮遊ポケを倒すか厄介な鋼を地震で殺めるか・・・読みを当てれば勝ち確定、外せば形成逆転・・・さあ!どう出る!!」 っていう時に守るとかされた時の事だな
いやコインは落ちてくるだろ
表を対浮遊 裏を対鋼 とすると守るはどちらにも当てはまらないから コインは落ちてこなくね
そんなものは関係ない コインは落ちてくる
>>544 修正
表を対浮遊読み
裏を対鋼読み
保留の選択肢=コインがひっかかって落ちてこない
そうじゃなくて、コインは落ちてくるんだよ
コインが落ちるってことは表か裏か結果が出るってこと 表か裏か結果が出ないってことはコインが落ちてこないってこと
落ちてくるよ 守られても次のターンには落ちてくるよ
いやコインは落ちてくるだろ
まずコインは落ちてくるものなのに 無理やり例えるからおかしくなるんだ
3連守るされて霰ダメで負けました
なんとなくの思いつきで書いたら何この白熱した議論w
>>551 投げたものが落ちてこないなんてよくある話だろ
ちなみに「落ちる」じゃなくて「落ちてくる」だからな
どんだけコイン飛ばしてんだよ
昔友達とポケカやってコイントスしたら水に落ちた
コイントスしたらシャンデリアに乗っかりました
そういえば小学生のころ、暇潰しにボールを高く飛ばしてたら天井に挟まっちゃったケース多かったみたいね
…どっちにしろ、ギーマの言う「コインが落ちてこないこともあるだろ」の意味深長さには 届かない議論だな
560 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/03(水) 01:33:26 ID:ULKGZVGs0
大気圏で燃え尽きることもあるだろうしね
比喩の話から物理的な話に逸れてったように見えるけど
そうじゃないんだよ ギーマがコインは落ちてこないこともあるって言うんなら コインは落ちてくるんだよ
みんなギーマさんが好きなのはわかった
じゃあカトレアさんは貰っていく 今作はトリプルもローテもストーリーでほとんどやらなくて残念だった
第三宇宙速度でコイン投げるといいと思うよ
ローテを楽しむみなさんへ 下記の人は不利になった途端切断するのでマッチング時に切断を推奨します。やるだけ無駄ですからね トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 ボーマンダ 逆鱗 水ロトム 鬼火 10万 色ルカリオ@襷 インファイト 神速 ラッキー 参考までに見つけたビデオです 16-21089-81435
u-nn
ローテ専用フレコ対戦スレが欲しいでウンコ
まだローテでのトップメタって決まってないのかな まぁ、エルフーンだと思うが
欲しいなら立てればいいじゃない
ローテを楽しむみなさんへ 下記の人は不利になった途端切断するのでマッチング時に切断を推奨します。やるだけ無駄ですからね トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 ボーマンダ 逆鱗 水ロトム 鬼火 10万 色ルカリオ@襷 インファイト 神速 ラッキー 参考までに見つけたビデオです 16-21089-81435
>>569 ローテはいつでも変われるから決まって無いんじゃないか
いたずらごころがやっかいなのは同意だな
挑発を入れにくいんだよな
フリーフォールとのろいのコンボで〆きられた クヤシー!
そういやフリーフォールって抱えられた状態でも回転盤回せて しかもダメージ無効で解放されたんだけどあれはなんだったんだろう。
さっきフリーウォールされたけど、普通に回したら解放されたわ なんなんだろう・・・
それって相手より早ければ、フリーフォール連打で無効行動不能ってこと?
579 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/03(水) 14:27:13 ID:BUSqdCVhO
こっちのゴローニャに対して無警戒でエルフーンが身代わり打ってきた こだわりロックブラストで突破したがこれで今日同じパターン三回目 要するにエルフーン使う奴は馬鹿の一つ覚えみたいに身代わりするってこと
>>578 え、フリーフォール状態で回すと状態が解けてからローテするってことだよね?
>>577 こっちズルズキン、相手ウォーグルでフリーフォールされたんだ。
なのに普通に回せてズルズキンはノーダメで解放されて???になったってわけ。
ウォーグルがフシギバナをフリーフォールする →持ち上げられる →持ち上げられたフシギバナは技選択不可能、なのでローテしかできない →ローテしてサイドのポケモンで技選択 →サイドのポケモンの技 →フリーフォール失敗してフシギバナ 結論 残り1匹になるまでやるだけ無駄
583 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/03(水) 14:44:03 ID:E038i2Jt0
ホワイトだとローテはクリア後のエリトレから1回だけしかできない使用なのはもうでたかな
ローションバトルに見えた
フリーフォール使ってる側は回せないの? 使える奴二人居れば連打でめっちゃターン稼げるなって思ったんだけど
エリトレ♀とローションプレイだって?
エルフーン使ってる奴の切断率は異常
無意味なレッテル貼り乙
間違っちゃいない
エルフーンが相手にいると、ついつい抜群攻撃技を選択してしまう。 身代わり張られると厄介だからなー。
ダブルニードルで処理や!
エルフーンみたらパルシェンでつららばりとか サイドにいてもだいたい初手でなんかやってくるし
お前らエルフーン怖がりすぎ。炎や氷持ちいたら真っ先に潰そうとしてくるのやめろ どうせエルフーンなんか初手は追い風しかやらねえんだから まぁ、俺追い風パ使いだけど
追い風実質3ターン耐えるのは楽だけどかけなおされると厄介だから真っ先につぶすでしょ基本 こっちがトリパなら放置するけど
ローテだとエルフーンよりキノガッサだな スカーフ胞子で余裕で勝てる
エルフーン、挑発されたらほぼ置物なのにメンタルハーブ持ちもとんぼ持ちも見ないな そろそろ挑発の採用率も上がってきてるはずだぞ
ローテンションバトル
>>595 あれだけは無理ゲーって勢いだな
ラム持ちとか対策済みなのがいても、ローテで対面できるかどうかわからんし
スカーフ胞子ガッサに複数催眠されたらどうしようもないな
そんなあなたに不眠ドンカラス
エルフーンでしんぴのまもりでよくないか
それなら汎用性高いし最強だな ローテ以外含め苦しめられた恨みがあるから エルフーンだけは使いたくないってのにorz
エルフーンで挑発する奴っていないの?
俺のトリックルームエルフーンアンコ挑発トリル置き土産だよ でも挑発つかったことないよ
エルフーンみたら大抵身代わり対処で攻撃するのに 並耐久で弱点の多いエルフーンに挑発は難しいのでは?
俺のクロバットの挑発が封じられるかと思うと恐ろしい
俺はよく挑発使うけどなぁ。最速の挑発使いだし、ローテではサポート多いから決まりやすいもん 逆に身代わりの方が使う機会ある?って思う。身代わりだと挑発受けるから 素直に回した方が良いケース多いんじゃないかなぁ
なんとなくクイタラン育成して追い風パに風船持たせて使ってみたんだが 面白いように地震をかわし大文字を受けてくれる でもそれだけでその後何も出来ない…orz クイタランお疲れ様でした
>>609 まだ両壁と積み、回復をよこどる仕事が残ってるぞ
そういえばここ以外でローテーション研究しているブログやサイトない? 色んな人の戦法やパーティーを見て見たい…
>>609 なんていうか、それウインディでいいよね
炎に限らずとも 例えば・・・水鋼のペンギンで地面使いの迎撃をしてもいいよね
いやいや風船が使いたかったんじゃなくて アリクイが使いたかったんだw 基本的にパーティーは見た目の好みで選んでるからね とりあえずよこどり使ってみようと思う
よく風船持ってるポケモンは シャンデラ、エンペルト、ヒードラン、メタグロス辺りか
地面技打ちづらいよなぁ 地面弱点じゃなくても風船持ってる可能性あるし
風船じゃなくても浮遊や飛行がたいてい1匹いるしね。 重力がほしい場面が多々ある。
うちのガブリアスさんもせっかくうまく電気ポケに地震当てたと思ったら何故か効果無しでめざパ氷食らって落ちる 風船卑怯だろあれいつまで地震使いイジメは続くんだ
_ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。==:! │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 重力つかえば /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……? / | /:l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ
>>618 ローテだと先頭で出さなければ風船持ちメッセージでないんだっけ?
>>620 でない
グロスヒードランとかは別の弱点つけるならそっちがいいな
ローテーションでこわいかおって使えないかな? 麻痺と違って行動不能の可能性はないけど、 とりあえず無効化されない素早さ減退技ってことで
グロスには無効化されるけどな
挑発必須みたいな感じっぽいけどオススメの挑発ポケって何だろう? やっぱりエルフーンあたり? それとも、適当に早めのやつに挑発をとりあえず持たせて置く感じ?
やったーローテーション用のパーティーできたぞーいよいよフリー潜るぜ!! →対戦相手を探すこと30分。俺はそっとシングルへ移動した
まさかこいつらが挑発してくるはずがないというようなPTに挑発持ちを置いておくと面白い
バイバニラに挑発決められた時のウザさは異常
ローテだと技スペ余りがちになるな 俺のトゲキッスが両壁入れることになるとは思わなかった
フリーにクソ厨パで潜られると別にいいけどめんどくせーなと思う
ローテで厨パは別に怖くないけどなぁ、むしろナットゲル多すぎてうんざり
怖くは無いけどめんどくさいじゃん
挑発は狙いのポケモンに刺す難易度がシングルとは段違いなんだから別に必須ではないと思うよ 身代わりの方が凡庸性ある
凡庸では困る
>>628 まもる持たしとくと追い風とトリル、両壁のとき少し楽になるよ
積まれないように気をつけてないといかんけど
ローテだと積んだまま脇に置いとけたり トリルのターンをわざと遅らせたり自在だからなあ。 30戦以上フリーで潜ってみたけど未だに挑発打って来る奴に当たったことが無い。
みがわりとか積まれると焦って潰しに行こうとしちゃうわ そこでローテされウボァー 最近は学習してやらなくなったけど
エルフーン、サマヨール、ポリゴン2辺りは真っ先に潰そうと考えちゃう人多いみたいね エルフーン使ってるけど、ほとんどの人が最初にエルフーンから抜群取ろうとしてくる
対戦相手みつからないときは一回切ってつなぎなおせばいいよ すぐみつかるから
>>622 鬼火より甘えるのが使いやすかったりな
無効にされづらく回復しづらいし、根性とかにもきく
麻痺の場合は素早さもそうだけど痺れにもやっぱ期待しちゃうしなぁ
交代のリスクがデカいand交代しなくても出来る幅が広いから混乱や毒々なんかはしょっちゅう見るな
逆に敵の控えを潰してから耐久積み技とかされると凄い怖いけど
なんとなく相性表見てて思ったが、 単純に数だけでいえば、抜群とれる割合よりもいまひとつが発生する割合の方が多いんだな ということは等倍をひたすら広く打ってれば勝つる
>>641 でもそうやってると半端になっちゃうからな
ここぞではやっぱり無効の相手がいても抜群取れるように打たないと結局負け増えそう
いちゃもんが結構面白い気がする
シャワーズのねがいごとパ作ったんで誰か相手してけろ(・∀・)
ランダム潜ってればすぐだろ(・∀・)
前から安全牌とか無難とかそんな感じの保守的思考だったけど、 たまには、ここぞと言う時には、 思い切った選択も必要なんだとこのゲームで学びました。 単純に言うと、2/3の確率で半減されるのに炎を撃った それで運よく出てきた4倍弱点の奴を撃破した時には心躍った
相手からすれば炎は二体で半減→炎は飛んでこないと予想するのが妥当といえば妥当だからな 確率で〜とは考えないほうがいい
サイドに代えてくることを読んだはいいけど 片方無効・片方抜群だったりするときはドキドキするよなw あとは不意打ち読みで積んだりとか。
厨ポケ使いじゃなくても平気なツラして切断するんだな バスラオやエンブオーがメンツに入っていたからまともな人だと思っていたのに
負けがこんでてイラついてたんだろ
ガチで回線不良なこても多いから困る やべぇ、これ切れるって思った時はどうしたらいいんだ
自分が負け確の時にエラーで切れてから 相手残り一体とかで接続切れても気にしなくなったぞ 通信エラーなら仕方ないって思えば嫌な気持ちになる事も無い
回線不良ならしょうがない トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 こいつは回線不良じゃなく故意なんだがな
相手にブルンゲルいるとまず勝てないんだが皆どうやって処理してるんだ? 耐久にのろわれボディはきついわ
ブルンゲル読みで弱点叩き込むかどくどくで終わらせる
デンチュラぐらいでいけるんじゃね あと挑発にかなり弱い
挑発、どくどく、呪い、積み技、アンコール、やどりぎ、一致雷あたりに弱い 特に積みの基点にどうぞ
やっぱりじわじわやるのがいいのかね 弱点ぶち込んでも簡単に落ちないしのろわれボディ発動したらあれだしな
一致ジュエル流星群を上手く当てれば大体の敵は一撃必殺
>>659 サザンドラ補正有りC252ジュエルりゅうせいぐんじゃ
補正無しH252だけで低乱数だ…
>>633 ,634
の流れに吹いた
汎用性
凡庸性
この せいぎのこころ よ きみ に とどけ! って紹介文の奴に切断されて糞ワロタw レートには碌な奴いねーな…
残念ながらフリーにもろくな奴はいない
レートのちゃんとしたパーティよりフリーの小学生パーティの方がマナーはいいと思うけどな
キッスで怯みゲーしたら切断された
相手との接続が…なら相手、通信エラーが…なら自分が原因らしいけどどうなんだろ まぁ故意じゃなくてもいろんな意味で心臓に悪い…
接続切れちゃったら晒されてないかスレ確認しちゃう
ローテーション実際にやってみると意外と深いもんだね ママンボウに願い事連打されて泣いた
奥が深すぎて思考放棄してハサミギロチン
ダブルもそうだけど、選択肢が広すぎて考えるのが大変なんだよね・・そういう意味ではシングルってやはり丁度いいと感じる 最近身代り連打してくるポケモンにロックブラスト撃つのが楽しい
そういうやつってなんのために対人戦やってんのって思う 読みもなにも放棄すんだったらサブウェイで連打してりゃいいじゃん
ローテは欠伸がウザすぎるww
ローテだと意外な奴が大活躍できる・されて驚くことが多い。 シングルでは相性悪い相手には引いて起点にされるだけでも ローテだとサイドでカバーできるから跳ね返せるし。
そういうやつってなんのために対人戦やってんのって思う 読みもなにも放棄すんだったらサブウェイで連打してりゃいいじゃん
小学生とか切断厨のメイン層だろ 一方的になりやすいからほぼ勝ちはつかない
カイロス・オノノクス・スイクン・マッギョ・ナマズン・グライオンとかで一撃必殺パーティ 相手が出してくる技を半減以下に抑えて撃ちまくる
さっきレート1850くらいのやつとあたって どうせ切断厨だろと思ってたら勝った後普通におわった おれのレート1回初期化して1500程度だったからなんか申し訳なくなった
レート初期化?
DS変えたら初期化されるんじゃないの 知らないけど
HD振り脂肪ハリテヤマのはらだいこローテねがいごとワンチャンあるで
マジか DS使い分けに気をつけないとな
鋼欲しいなぁ お前らどんな鋼ポケモン使ってる?
D特化メタグロスで重力
鋼はエンペしかいないな
輝石ギギアル
シュバルゴ
ちんちんキリキザン
股間が痛くなってきた。想像するとあああああああああああ
チンチラマジこいつ恐ろしいな ハチマキ持ち後半投入からの一掃され余裕でした
やっぱハッサムだろー 積みと強力先制とトンボ。シングルじゃ炎辛いからお役御免になっちゃって勿体なかったし
しかし現環境のめざ炎搭載率はハンパないだろ 炎いないと油断してると簡単に焼かれてしまう…… それでも十分強いけどさ
ラティに最速を捨てさせるくらいの魅力だしなぁ>めざ炎
なんで電気タイプはめざ氷搭載がデフォなの?
雷が抜群 水 飛 雷を半減 雷 草 竜 雷を無効 地 氷が抜群 草 地 飛 竜 こんな感じでほぼ補完しあえる関係
そういうことだったのか 電気に地龍とか出すのはまずいな
とは言っても4倍弱点でさえなければ メインウェポン等倍=メザパ抜群ぐらいだし そんなに気にするもんでもない
10万ボルト 威力95→タイプ一致142 4倍:568 2倍:284 等倍:142 半減:71 無効:0 雷 威力120→タイプ一致180 4倍:720 2倍:360 等倍:180 半減:90 無効:0 メザパ氷 威力70 4倍:280 2倍:140 等倍:70 半減:35 草・竜・地ならメザパ、電は半減されても10万ボルト
スターミーを脇において、みんなのめざぱ係
水地面を意識してめざ草もたまにいるから注意しようぜ
Lv1ココドラ破られたぐらいで切断すんなよ・・・
切断のお陰で砂パに勝ったことがありません
こごえるかぜとアシッドボムがすげー便利
>>701 時間的に同じ奴に切られたな
札幌の奴?
ココドラ使ってる奴なんて掃いて捨てるほどいるぞたぶん
ついに空いけた いきなりヤミカラスキター オス!!!!!
ココドラダイノーズ、忘れていいって程じゃないけど、基本的には居ないな 最近は鬼火持ちのゴーストでも1体居ればそれでいい気がしてきた
ローテって、追い風とトリパと電磁波が強いよね 個人的なメモも兼ねて、そこら辺の要注意ポケモン書く 願い事は効果的な奴だけ掲載 エルフーン:追い風、トリル、痺れ粉、挑発、先制身代わり、光の壁、日本晴れ ハッサム:追い風、光の壁、羽休め、日本晴れ、雨乞い スイクン:追い風、リフレクター、日本晴れ、雨乞い、※零度 ラティアス:追い風、電磁波、リフレクター、光の壁、日本晴れ、雨乞い、自己再生、甘える、ミラータイプ、ガードシェア チルタリス:追い風、滅びの歌、フェザーダンス、パワースワップ、癒しの鈴、羽休め、日本晴れ、雨乞い カイリュー:追い風、電磁波、光の壁、日本晴れ、雨乞い、羽休め トゲキッス:追い風、電磁波、甘える、リフレクター、光の壁、日本晴れ、雨乞い、羽休め、癒しの鈴 バルジーナ:追い風、怖い顔、日本晴れ、雨乞い、挑発、羽休め クロバット:追い風、日本晴れ、雨乞い、挑発、催眠術、怒りの前歯、羽休め、怪しい光 ヨノワール:トリル、鬼火、日本晴れ、雨乞い、呪い、痛み分け、怪しい光 ポリゴン2:トリル、電磁波、日本晴れ、雨乞い、自己再生 ランクルス:トリル、電磁波、甘える、リフレクター、光の壁、雨乞い、自己再生、怪しい光、トリック、ワンダールーム ドータクン:トリル、リフレクター、光の壁、催眠術、日本晴れ、雨乞い、怪しい光、トリック ヤドラン:トリル、電磁波、日本晴れ、雨乞い、怠ける、欠伸、トリック、ワンダールーム ハピラキ:電磁波、甘える、小さくなる、光の壁、日本晴れ、雨乞い卵産み、アロマセラピー シャワーズ:甘える、欠伸、願い事、日本晴れ、雨乞い ママンボウ:光の壁、水浸し、願い事、雨乞い ロトム:電磁波、鬼火、リフレクター、光の壁、日本晴れ、雨乞い、痛み分け、怪しい光、トリック エーフィ:トリル、甘える、リフレクター、光の壁、朝の日差し、欠伸、癒しの鈴、トリック
普通にシングルでも強い奴ばっかりだな
ワンダールームって実際どうなんだ? ハピ崩しか、ハピ補助くらいしか用途が思い浮かばないが
ワンダーとトリックって重複するのかな? しないのなら、トリル返しに採用するけれど
凍風結構使えるよねガブへの牽制にもなるし うまく当たればヤチェ、タスキ潰し+大ダメージにもなって あと怖い顔とか電磁波効かない地面に有効だし毒々と両立できるしいいよね
積みと同様にステダウン全般も強いね
( ・3・)重複するのかよちくしょー
ステダウンは強いが負けん気がいると使いにくくなるのが難点
負けん気とかキリキザンぐらいじゃないか
そこでカモネギですよ
キリキザンの防御が下がった 負けん気で攻撃が上がった! -------------- キリキザンの不意打ち! しかしうまくきまらなかった(´・ω・`)
素直にメタグロス使っとけ
Aが守る、Bに代えて攻撃、Aに代えて守るって失敗する事あるよね? 負ける試合だったんだが3回連続守られた…
急所よりは高い確率
>>722 まもるとかみきりの連続成功の確率は100%→50%→25%→...のように半分になってくらしい
>>723 1/16だっけ?
そういや今回急所でまくる気がするけど気のせい?
正直気のせいレベル超えてると思う。急所率 スナイパーとかの急所型始まったな
ローテでの道連れの使い勝手はどんなもんよ
強運ドンカラスにピントレンズ持たせても急所全然でないんだが
シェルアーマーの俺に隙はなかった
マジックコートってもしかして呪いとか金縛りとか挑発とかアンコとかも反射できる? できないよね…タブン 一応明日ポリ2のレベル上げて試してみる
痛み分け呪い置き土産とかは反射されないけど金縛り挑発アンコ撒きびし系は反射されるみたいだ
ローテでは リフレクター>鬼火 電磁波≧怖い顔 って感じなのかな 鬼火弱い気がしてならん
確実性と有効範囲からして、基本的にはリフレクターの方が有用だな リフレクターの場合はそのうえから相手を状態異常にできるし
相手のミスに助けられてる場面もあるけど、 攻撃技全然なくてもいけるもんなんだなと思ったビデオ 28-22012-14107
こごかぜローテでは特に使えるけど前作ないと殆ど覚えさせられんな
今日やっとPTできて 初めてローテやったんだけど かなり楽しいなこれ
シングルほどドラゴンは活躍できないな 逆鱗は鋼に弱すぎ、流星群は交代のリスクが高い 竜の波導、ドラクロは威力不足でダイブは不安定 逆にボスゴドラみたいな極端な奴が強かった
ボスゴドラはがんじょうメタバ強いからな ママンボウのねがいごとまもるで全快なるし
両壁グロスがネタじゃないね 毒毒玉トリック大爆発がわりといい感じ かわらわりをどう活かそうか悩む
ローテwiki加筆しようと思ったが、 まずシングル流用組みはさほど対策組む必要もないし、 かといってローテの流行ポケがわからんからメタ組めなくて書きづらい
追い風、トリル、壁、電磁波が多い感じかなぁ トップメタはエルフーンだと思うけど、奴は対策出来ないものだからな エルフーンの対策というか、追い風の対策になってしまう 追い風→トリル トリル→挑発 壁→瓦割り 電磁波→ラム というのが一番現実的な形なんだろうが、どれも地味だよね
向こうが追い風ならこちらも追い風をすればいい
ドータクンにサイキネ、サイコショック、トリル、封印で ランクルス封じようとしたが回すと封印解除っぽいな・・・
解除じゃなくてドータが前のときに対面した相手がドータの技を使えないだけ 結局シングルで封印が使えないのと同じ
じゃあ対面したとき選んだ技封印されてたら1ターン無駄になるってこと? 守る封印しようぜ
なんかローテーション切断率高すぎな気がする 5連続勝ち確定で切断されたでござる 運が悪いだけか?
切断は最近多すぎて負けばっか増えてくわ
切断厨様がわざわざ十字キーを操作してまで、ローテくんだりにこうも大勢でいらして下さるとは 甘く見すぎていた
最近は0勝の奴が多い気がする まあ勝利数稼ぎにはいいけど
みんな技の分配はどうしてる? パラメータを無駄なく使おうとして、ついフルアタフルサポになっちまうんだが サポートにウェポン搭載はともかく、アタッカーにも何かしら変化技入れとくべきかな
アタッカーには3つ サポーターには1つ攻撃技持たせてる フル構成はしたことがないな
アタッカー3〜4、サポート0〜1の構成。 相手にあわせてサポートを入れるかどうか決める。 サポートには攻撃させないで支援のみだな。
なるほどサンクス ローテできるとはいえ、タイプで受けに行くこともあるし やっぱり一枠くらいは割いた方がよさげやね
1ターン目にヌケニンを火炎放射で落としたら切断か・・・
壁について 自分の弱点を補強するために使われるシングルとは違い、味方への補助が目的とされるため 特殊耐久性能が高いポケモンに光の壁、物理耐久性能が高いポケモンにリフレクターをさせる方が良い 例:ハピナスの光の壁 メタグロスのリフレクター と、思ったんだけど皆どう思う?
マルチスケイルカイリューと日照りキュウコン雨ニョロトノが解禁されたわけだが
これから増えるだろうな 俺の天候メタゴルダックさんが更に活躍するわ カイリューは……もうどうしようもない
日照りはまだじゃね これだけはまだソース見たことない
かたやぶりで無効化できるならオノノクスでなんとか<鱗カイリュー
早めにガブリアス使うのやめようかな つってもオノノクス別に強くはないしなぁ…ローテだと
ローテならガブマンダラティよりマルチカイリューの方がしんどそうだなあ あの耐性と一貫性は鬼畜
砂嵐でダメージ与えといてドカン、かな〜>カイリュー
砂嵐でも最初のターンだけは強いな ただ羽休めとかしてもたべのこしないと最初だけか
そこで願い事ですよ
ノオー「チラッ」 実際ローテだとノオー全然見かけないね 俺は配布ライコウとセットで使ってるけど
一度だけ見たな、ノオー 先頭か控えのほぼ2択、ローテだと統一パきつい、ダブルほどふぶき強くない となかなかハードル高いね
ノオー使ってるけど言うほど弱いとは思わないけどな 氷と草の技威力あるし霰と先制氷あるし 耐久ないけどそれなりの火力とそこそこの妨害ができるって微妙な位置
ローテの天候特性は1匹目か4匹目じゃないとダメだろうしなかなか難しいな キュウコンなんか先発で天候同士対面すると上書きされるし
ノオーを水電気狩りとして使ってた俺は霰発動しないのはむしろ嬉しい
カバなんか物理受け+欠伸撒きサポとして割りと他のメンバー気にせず使えるよな
従来の役目に囚われなければ、ってことか ローテに触れてわかってたはずなのに恥ずかしいわ
火ロトムでフシギバナ落とせなかったからって切断とか・・・
>>757 壁張っておくと、切れたときに張りなおすか、
普通に攻めるかの二択を相手に考えさせるからおもしろいな、と思った試合↓
33-29998-02626
ポケモン:シンボラー(光の壁) レパルダス(アンコ、よこどり) ジャローダ クリムガン
スレ違い、趣旨違いかもしれんけどよかったら見てみて。
あの、 これ腹だいこカビゴン→ねがいごとがつよすぎじゃね?
この前トリル腹太鼓カビコンにボコられた
ドラゴンテールでぶっ飛ばせ!
>>778 優先度で逆にころされね。
本当にたまたまトリル対策してたから勝てたものの他の方法というと
エルフーンと後攻のしっぽくらいか?
ズルズキン強すぎワロタ
ズルズキンに4タテされました
雨晴れ解禁されたばっかだからやたらと多くて困るわ 雨なんてすいすいからのハイポンとかぶっぱなされたらクソうぜーし ヤミカラスちゃんにあまごいとにほんばれ覚えさせるか
シャワーズさん願い事も使えるわちょすいだわどんな攻撃でもとりあえず1発は耐えるわ マジ神
ローテ本当に人少ないねえ 昨日から始めたんだけど今同じ人と2回連続あたったわー 1回目は泥試合に持ち込んだけど急所でまけ、2回目は完全に読み違いで負けたわ しかし面白いねこれ
これ耐久ポケよりフルアタのほうが有利じゃね 流しって概念があまり
上手い積み耐久使う人とやり合ってみるといい
耐久メインだがやはり積まなければだめか。
そおでもない 弱点少ない耐久型が活躍出来る。何故なら安定して補助をばらまけるから だけど、先手で補助をしやすいポケモンも強い。エルフーンとかラティアスとか 要は、追い風と壁と電磁波を上手く使いましょうってこった 滅びの歌は一時期話題になってたんだけど、どうなんだろう? 回せばターン経過しないから、少なくとも二匹撒かないと意味なさそうだし、一匹落とすのが前提だし 若干使いにくそうな印象なんだけど
滅びの歌されたら死ぬ前に仕事を全部終わらせればいい 相手も歌聴いた奴が長く居座るとは考えないからな
耐久トリトドンで熱湯地割れの運ゲーやってるけど、 結構面白いように決まるよ、逆鱗余裕で耐えるからね 毒々もタネマシンガンも恐いけど、まあそれは100%の対策は無理なんで 問題は切断される率が高くて未だに勝利カウントが0なんだ… 今もまさに放置されてるんだけど自分は試合続行してる 熱湯で削りきってやるよ、60分間最後まで泥試合付き合って貰おうじゃねーか
滅びの歌ムウマつかってるけどもこの子が歌うよりもほかの子いれて殴ったほうがという気はする 歌→回転読み電磁波等わるかないんだけども
ミラーエーフィに状態異常打ってくるやつの多いこと多いこと
2ターン後を想像してみらいよちとかうってみたいです
追い風のアタッカーについて チャーレム ヘラクロス リングマ 辺りが最有力候補だろうけど どいつが良いんだろうね?一長一短な感じだけど
>>795 まぁ超火力が必須条件だろうな
技のレパートリー多くても出てくる奴読めなきゃ宝の持ち腐れだし
いっそ晴れ状態にして珠ダルマのフレアドライブでry
トリックルームってな?使う前技選んだ時点で発動してるとかある? 臆病最速エーフィがシャンデラとかテラキオンに抜かれたんだが ちなみに両方ともスカーフじゃない
798 :
797 :2010/11/12(金) 22:43:15 ID:???0
ごめん、優先度7って知らなかった
-7ね
ナットレイ、ポリ2、クレセの3壁トリオに当たってどうしたらいいか分からなくなったぜ…
脱皮流舞ズルズキンで積みまくり、積み中に体力きつくなったらねがいごとしてもらえばいい こいつら基本的に積に対して無力だし
クレセはともかくナットレイとポリ2は鉢巻ダゲキで処理してるな
なんか雨晴れの天候パもっと流行るかとおもったけどそうでもないね 20戦くらいやったけど砂しか見なかったわ バトルビデオでTOP20見ても1つしかなかった
ローテーション切断大杉 三回連続切されたぞ
序盤に一手自分の思い通りにいかなかっただけで切断するやつまでいるしな あきらめんなもうちょい頑張れやと言いたい
>>804 一応運ゲー要素大きいから、
自分の不運も受け入れられないガキにはそんなもんだろうなぁ
きりばらい
相手の場のリフレ・光壁・ステロ・まきびし系を除去する
さらに回避率も下げる
これおもしろそうじゃね?
問題なのは第四世代の秘伝マシンのみで、第五世代は自力習得のみ
かわらわりでえーやん
ガラガラで4タテできそうだったのに切断された
ローテで一番楽しいのは処刑タイム だから俊足高火力アタッカーを最後まで温存する
日照りキュウコン出されたから雨降らせたら切断された
過疎すぎるだろ 次回作で消されちまうぞ
わりとシングルのバランスが良いからなー。
つーかローテだと実行可能な型が多すぎて、好きにパーティ組んでもかなり戦えるから、 何を話せばいいのやらって感じ
結局セオリーと、メタの話になるのかな。
セオリーらしいセオリーなんてあるのか
ローテ用のポケモンばっかり育ててシングル対戦ができなくなった
みんな晴れと雨の対策しまくっててワロタ 俺もとりあえずノオー刺してるけど
雨パ使ってるけど、トリパがきつい ローブシンにボコられたわ
シングル以外はトリル最強じゃね 現実的にあらゆる対策を兼ねる
そこで挑発です
メンタルハーブ持ちが多いから、トリル持ってそうな奴は眠らすに限る
スカーフガッサとドーブルのきのこのほうし最強伝説か
ローテのトリルは特に止めにくいよなぁ
昨日タブンネにトリルされてびびったわ
再生力だし願い事と癒しの願いもあるからトリル始動役としては結構見かける
この時間帯の切断率半端ないな
ローテで昆布ってどうなんだろうか 仕掛けるのはそう難しくなさそうだがやっぱり1体倒しただけで終了になるのは厳しいかな? ふきとばしとかで相手のペース崩せれば面白そうだと思うんだが
ポインズンヒールグライオン強いね じならしがいい感じ
>>827 ふきとばし等の強制交換事体は優秀だけどさすがに昆布は・・・
それにしてもかりにも新ルールの一つの考察スレがなんでこんな下にあるんだ
過疎だからさ ローテで晴れ雨使う時は特性に頼りきらず一体くらいは天候変化技覚えさせといたほうがいいな 上書きされても終わらないように
あー確かに、もっかい発動させるのはかなり負担になるね そういう意味では対策もしやすいのかな
ローテだったらバンギラス以外の天候ポケモンは控えに入れたほうが良い バンギラスは砂起こしてガブやドリュウズをサポートしなきゃならんし、自分も強くなるからいいけど 他のポケモンはそんな余裕無いので、バンギラスを想定して、控えに入れなければならない 相手一体潰して、こちら一体潰されたら天候ポケモンの出番 これで安定して天候戦法を取れる
アギルダーで1匹瞬殺
ローテだとフラワーギフトってどういう仕様なの 自分だけ?それとも他二体にも効果アリ?
試した事ないけどたぶん自分だけ
そっか、残念だ
相手より速ければ強いタイプのポケモンは、追い風でとことん暴れられるのがいいな 根性組とか、マリルリ以外の火力二倍組とか
がんじょうメタバにママンボウのねがいごとして守るで全快するボスゴトラ強かった 交換ターンかからないから安全にがんじょうとかマルチスケイルできるな
こういったいやらしい戦法を使う奴の対策にシングル以上に挑発は重要だな ママンボウ・エルフーン・重量級パのランクルスを見たら挑発持ちは絶対スタメンに選ぶようにしてる
そういうこと言うとメンタルハーブ流行っちゃうからめっ!
ローテのボスゴドラは元から割りと面倒だけどね
そしてエルフーンから挑発を食らうと
エルフーンに挑発打つにしてもだいたい追い風か身代わり貼られるし それなら飛行か炎ぶっぱで潰した方がいい気もする
エルフーン対策にエルフーン入れとけよ 調整か最速にして挑発打てば良い
エルフーンに挑発打つとみがわりで防がれたりするからやばい つか無効半減の構成でひたすらみがわり連打してくるやつがうざすぎる 何度もやったら流石に読みも外れるわ
挑発はみがわり貫通
また一つ賢くなった というかみがわりが便利すぎると思うのよね
チラチーノ「私の出番が来たようだな」
ミミロップの便利さがやばい 今うちのトリトドンとそっちの不器用仲間作りうけた子で地割れゲーに付き合ってくれた人ありがとう まさかローテでこんな試合ができると思わなかったよ ギガインパクトミミロップは最高だぜヒャッハァ ローテで相手に1ターン猶予あたえるとか正気の沙汰じゃないところが面白い
>>846 マジか
ずっと非貫通だと思って打たなかった
クソエルフーン見てろよ
仲間作りミミロップにはがむしゃら入れたい けど前作の教え技だから50レベル止めだと両立できない マイチェンの教え技に期待
50止めってHGSS辺りから本格的に意味なくね
意味無いけど拘ってる 中途半端なレベルが我慢できない
全部100にすれば解決
確かにその気持ちは良く分かるよ
>>854 ものひろい二体ほどレベル91まで上げたけど地獄だった
100統一だけはいかん
100揃えとか無意味な苦行でしかない 実値見れない50以外は揃える意味がない
ガチポケを100に揃えておくとチンピラにポケモンバトル挑まれても勝てるぜ
フラットにならない通信対戦って今回なくね?
Ptストーリー用の100ポケ6体、HGストーリー用の100ポケ6体、BWのストーリー用の100ポケ6体 それに加えてLv100技覚えさせた伝説が数匹 準備は抜かりないぜ
見せ合いに威嚇持ちがいて場の3体に居ないときは特殊でとどめ刺したいね ローテで威嚇なんかくらわねぇよと思ってたらもらっちゃったよ
自信過剰マンダはローテ向きだね 早く解禁されないかなぁ
ヘラも自信過剰だよな確か なんで、よりによって、こいつらを自信過剰にしたんだよ
敵がいくら能力を上げようがそれを無効化してしまう 序盤ノーマルのイケメンを使えってことだよ
無視しても死ぬ
ローテはトリパが最強や
まーたローテwikiでも↑使ってんのかよ・・・ めちゃくちゃ見づらくなるから(この文字の大きさだと特に)掲示板設置してそこでやってしくれ 頼むから
なんで1行BBSを使わないんだろう
ちょっとはwikiに書き込んでから言え
今日から自信過剰のドンカラスでスカーフブレバぶち込んでやるからな 覚悟しろお前ら
何で追い風に頼らないの… 追い風が正義じゃなかったのローテって
追い風でと言ったら、ヤミカラス悪戯心だったな ドンカラスを追い風AT、ヤミカラスを追い風始動要員にするなんて、何か素敵やん?
こだわり持ちがブルンゲル殴るとなぜか高確率でのろわれボディ発動するから困る
あれって3割? ローテだと金縛りきついよね
875 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/19(金) 03:33:24 ID:6gkG8lTY0
でんじふゆう!
ジバコとかのふうせんからの電磁浮遊は結構笑えない
やっとこさ弱点付いても頑丈でした、みたいな シングルじゃ磁力も頑丈も一長一短だけど、ローテのジバコは頑丈のほうがいいね
4世代の対ハッサムの磁力めざ炎ジバコはそのままナットゲルに刺さるからなぁ まぁローテだと交代できるから磁力自体微妙だけど
うちおとすによる浮遊・飛行タイプの地面無効を無効化とかどうよ
地面技が有効なタイプに当ればその後の展開が有利になるからいいけど、 そうでなければ素直に弱点つけるポケモンの技で攻めたほうがよい ローテーションだってターンは効率的に消化していかにゃ
重力でいいやん? 自信過剰ワルビアルのスカーフ地震や!
地震で味方を巻き込まないローテなら重力が便利そうね。これによって、 命中上昇した技が飛んでくるだろうけど、絶対に先手を取られるなよ。
飛び膝が使えなくなるってのも地味だけど一部格闘には結構でかいな
ローテでは採用率微妙じゃね?>飛び膝
カバを外してバンギ入れたら逆に勝率が落ちた。 ローテーションだとカバのが使いやすいな。 シングルでも一致格闘には無力だが。
竜舞ジュエルズルズキン使ってるけど 1舞ジュエル⇒自信過剰で止まらなくなる
ギャラドスにも言えるけど竜舞過剰はやばいね 3、4タテ余裕でしたとかよくある
威嚇のないギャラって微妙じゃないか?
ローテスレだぞここは
舞ってる間に物理技くらって落とされそうだが<ギャラ
リフレクターでも張っておけ
>>890 普通有利な技来そうな時に舞うだろ
行動読んだ
威嚇なんてローテじゃ特性無いようなもんだしな
でも意外と威嚇いるのに物理先鋒にしてくるやついるぜ 油断してるのかな
トレースと威嚇持ちを入れておくとうざいよ
最近捨て身のスカーフムクホをすごい見る ゴーストと飛行半減入れて行動縛ってやる
ジバコとかとりあえず一貫する技来ないようにすれば舞えるタイミングなんていつでも作れる
ギャラって耐久そこそこあるしな
挑発+封印ってどうだろう? スペース食うけど こいつすればサポートがしやすくなると思うんだが
壁|∀・)チラッ <ローテの封印は後衛に移ってる間は封印解除 壁|ミ サッ
ローテのゲンガーたいていヘドロ持ちで身代わり連打してくるな ゲンガー居たら全員に等倍以上取れる技使ったほうが良いと思う 下手に抜群いれようと読むと身代わり残されてマジうぜぇ
前衛に戻れば封印は効いたままなんだべ? 目的は挑発を抑制させて サポートを動きやすくすることなんだから ありだと思うんだ
ポリ2やサマヨはローテだと鬼だね 耐久or耐性ある奴を二匹くらい入れると安定しまくる
エルフーン対策にマジックミラーエーフィってのはどうよ
ローテのエルフーンは基本追い風
横取りした方がいいよな それかタスキや身代わりを強行突破できる連続技で一撃とか
そいつらはローテじゃなくてもry
誰かバトルしよーぜ 3524 8126 5913
910 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 17:44:12 ID:IuVFrHi00
殼破りスキリンパルシェンはどうやって対処すればいいんだ ローテーションだといつ殼を破ってくるかわからんから常にパルシェンを倒せる威力の技を使ってないと読みが外れた瞬間積む
鋼で受ければまあそこそこ大丈夫 エンペがいると俺なら基本出さないかな
>>910 水ロトムだと、礫・ドロポン・つららばり半減で相手に圧力かけられるし
HPに振ってれば二倍ロックブラストなんか普通に耐えるからオススメ
電磁波撒くのも良いし、タスキ発動させるのも良いし
厨厨言われてるけど、まだまだ火力足りないのよね、パルシェンは
こいつで受けろってのはあるけど技や持ち物じゃ対処しにくいのはあるよな パーティーによっては詰むし
914 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 18:54:08 ID:RQffNthK0
違うポケモンで順番に守るしつづけるとどうなるのっと
このスレ内で既出だよっと
久々にローテ行ってこよう そう、あの嫌がらせPTではなく新たに揃えた夢PTでな
ひでりキュウコンと朝の日差しウルガモス相性良すぎて相手したらキツかった
ローテレート全然当たんねえ
砂パに読み勝った・・・ 終盤、からを破るオムスターとか、守るや不意打ち読みで三回剣舞積まれたドリュウズとか怖くてしかたなかったが・・・ 自信過剰ドンガラスが仕事してくれたお・・・
シングルだと微妙な子、ローテだと覚醒する!みたいなポケモンいるかな?
からやぶりもち いるだけでからやぶりもちにダメージ与えない技を躊躇させる 破ったあとも後衛に回られてこっちは深読みの先制技させられて死ぬ
ママンボウとか
ママンボウ神は普段から最強でしょ 単純な火力って意味では弱い方だけど
からをやぶるってシングルで微妙じゃないだろ シングルでゴミでローテで輝くってのは攻撃技なしの完全サポート型とかのことじゃね?
ローテの交代読みは実際賭けだよね
相手の安定行動なるものを読んで潰せばいい ランダムって基本一手先読んでれば勝率7割はいくよね
ローテーション読みはあまりしない、というか、 相手にこれをさせなければ負けない、という戦い方をするのはシングルと一緒 特にローテーションだと一手で総崩れになりかねない
ナットレイブルンゲルが一緒に出てきたときのげんなり感は異常
ランクルスで余裕
ナット・ブルン・輝石サマヨと当たって 15分戦った後に相手の切断で終了 相手のネット回線を呪いたい
それにローブシンが加わったトリパと当たったときはマジで勘弁して欲しかった しかもローブシン落として上手い具合に挑発入れて追い詰めたら切断されたし
>>931 930だけど、書き忘れた残りローブシンでトリパだったから
全く同じ人に当たってる
完全に切断厨です。本当にありがとうございました
今日からローテ参戦した シングルのポケモンを流用できるから参加しやすいのがいいね 天候、トリル、追い風がかなり強いな エルフーン+ムシャーナ+キマワリで 「これ明らかに晴トリパだろwww」と思ってても防げずに3タテされたりw
ローテの一番の敵はマッチングだよな 全然当たらないぜ
【名前】 トレーナーネーム:あやの PGLネーム:Ayano 登録地域:千葉 【構成ポケモン】 ボーマンダ 逆鱗 水ロトム 鬼火 10万 色ルカリオ@襷 インファイト 神速 ラッキー 【対戦ルール】ローテ レート こいつ捏造で切断晒しするから注意な
そーゆースレじゃねーから!!
WCS2011有力トレーナー図鑑 桂馬 実力S実績A顔C性格D 08世界3位 ポケモン界の神様と言ってもいいぐらいの超有名プレイヤー マルティム 実力A実績A顔B性格B 09東京優勝 公式厨の主催であり有名人 カゲトラ 実力C実績B顔C性格A 10群馬優勝 常に謙虚で前向きな好青年 すづけ 実力A実績C顔C性格A 公式での実績は無し 無冠の帝王 せみ。 実力A実績A顔C性格B 09神奈川優勝 立ち回りはモルフと同格と言われる天才型 ミーサ 実力A実績B顔B性格A 10東京優勝 伝説・改造の2単語を象徴する人物 エンドー 実力A実績B顔C性格B 09和歌山優勝 エンドースタンの生みの親 愛知様 実力C実績B顔A性格D 09愛知優勝 抜群のルックスと女性優勝で話題性になった ウェラー 実力C実績B顔A性格C 09神奈川準優勝 有名人だが立ち回りに疑問点も たかひろ 実力B実績A顔A性格A 09日本一 謙虚で爽やかな日本一 ラリス 実力B実績B顔B性格E 09東京優勝 発言は痛々しいが実力は一線級 オネスト 実力A実績A顔C性格B 09東京LC優勝 封印爆破やトリックルームなどを使う ビーン 実力B実績B顔B性格C 09東京LC準優勝 全てが中途半端と言われてる中で巻き返しはあるか く〜る 実力B実績B顔B性格B 09茨城優勝 初見殺しのような地雷が得意 モルフ 実力S実績S顔C性格B 08世界一 説明不要のご存じ超有名人 R・DOM 実力A実績A顔D性格A 0910世界大会連続出場 穏やかな物腰から奇抜なパーティで責めてくるテクニシャン ミガワリ 実力S実績B顔D性格C 10福岡4強 青春の全てをポケモンに捧げる彼の姿はまさにポケモン界の王子様 かみーゆ 実力C実績B顔C性格E 10愛知準優勝 オフでも問題を起こしネットでも問題を起こし続ける彼の居場所は? ロマンサー 実力A実績A顔D性格S 09千葉優勝 彼のキャラクターは誰からも愛されている アーマー 実力A実績B顔D性格D 09東京4強 乱数の人として有名なアーマー組長 狐 実力C実績B顔C性格E 09福岡4強 DQNのような見た目の改造厨 烏賊 実力A実績S顔E性格B 08世界準優勝 あんぐらの主催だが最近は栄冠から遠ざかっている 綾小路 実力E実績E顔E性格E 公式での実績は無し 関わらない方がいい人物 リバース 実力A実績A顔E性格E 東大出身のエリートPT ランクはS〜Eの6段階 Dが平均的な非オフ勢の能力
ローテだと俺の自信過剰ギャラが鬼のように強いんだけど自信過剰ボーマン解禁されたらどうなっちゃうの? 自信過剰ってローテ向きだね
ローテは前々からやってみようと思ってたんでそろそろやってみようと思うのだが シングル流用は流石に失礼かね?
なんとかなるけど、 ステロとか一部の技はまーーーーったく役に立たないから、 その辺だけは再調整するといいよ
一応戦えなくはないのね 基礎的なところは一応調べたから大丈夫だ ありがとう
WCS2011関西地区優勝候補ランク(最新版) S 草薙昨日、R・DOM A 黒猫 B 苺、影、ヒビキ、ハオ、ポン、やまちゃー、有限Vulcan C あおば、いと、カイト、シュン、サクイ、エンドー、クローム、ハヤテ、風華、ベゼリィ、ポケモン委員会、夜神廃人、ゆきんこ、涼、ヨシケイ、ヨシヒコ D あき、いけちょ、ガブ、クサカマト、創聡、つばさ、たけとり、みなも、ロビン、ロマ、BB、MOGE E かいりぅず、全主、さとる、たかまる、ひこ、まるばくみ、ユウ、ゆうた F アクアン、ケイン、ティナ、ひまわり、ほくと、ポケット、迷子、もんもん、よしけい、kanon かなり追加した。まあオフ会ブログ参考に。まずはかいりぅずはランクダウン。期待はぼーるぱーく勢。草薙が出るかは不明だけどやまちゃー、R・DOMと関西を盛り上げて欲しい。 個人的な注目は黒猫。やはりキッスオーガばかりのLCでギラドーでの勝ち上がり方といきなり全国予選で強豪グループで後一歩だった所を見るとかなり期待出来る。 後は苺。黒猫に負けたけど内容は勝っていたのでこの2人には大きく期待。
WCS2011中国地区優勝候補ランク【最新版】 S サブロー、モルフ A してんのー B アベル、ミヅキ C あるえ、アキヒロ、ゲストんご、ゴールドm、ソウル、なぎ、Kヤマー D アイン、ウホ★、カドネ、シデス、しょうき、ちみー、のぶ、ゆとり大福、TOSSY、QZ E ガイル、カルロス、こーふぃ、サクラサク、セキソン、トキムネ、ナウシカ、抹茶サブレ、Kーる F アキヒロ、あや、ウオッカ、キリノ、ぴかちゅー、ベンジャミン、しゅういち、るぐ、ヒロト、まっつん G ぷおりん かなり追加しました。オフの成績上位者はつのオフ>>>広島オフ≧やまポケオフって感じで評価。 鳥取、島根はダブルのオフが無いみたい。ぷおりんはツイッターで調子乗っていたから最低ランクにします。 優勝候補筆頭はサブローで、個人的な注目はゲストんご。ゲストんごは最近有名人と対戦しまくって結果を残しておりこのルールにかなり期待出来る。レーティング大会でもベスト10。 アベルは通用しない気がする。 四国が有るのか分からないけど有るならクロイツとペンギンの2強。
威嚇・天候変化: 1番手に出した時、あるいは控えから出した時のみ発動する 逆に相手に威嚇持ちがいる時、物理アタッカーは先頭ではなくサイドに置くべし 影踏み: ローテーションは妨害されないので、毒や鬼火持ちで一発食らわせれば置物に 天候・トリル・追い風・重力: ローテーションで即アタッカーを動かせるのでかなり強力。対策できないと余裕で3タテされる
3タテじゃなくて4タテだったw
そろそろ次スレだし
テンプレ考えね?
別にたくさん必要だとは思わないけど、
>>945 みたいな感じでローテはおもしろいよーみたいなのとか
じゃあテンプレ作ってみるかな・・・
【ローテーションで注意すべき特性】 「威嚇」 威嚇持ちを1番手で出した時、あるいは交代で出した時、 相手の場にいるポケモンに効果を発揮。 ローテーションで場に出しても効果は無い。 逆に、相手に威嚇持ちがいる場合、物理アタッカーを1番手で出すのは控えるべし 「砂起こし・雪降らし・日照り・雨降らし」 発動条件は威嚇と同じ。 ただシングルのように、天候変化ポケを後出しして天候を上書きするというのは難しい。 交代で1ターン消費する上、こちらの手持ちが3匹以下になった時点で、後出し天候上書きは不可能になる。 「影踏み・蟻地獄」 シングル同様、場のポケモンをひっこめる事が出来なくなる。 しかし、ローテーションは普通にできるので、毒や火傷を喰らわせたり、積んだりして突破できるため シングルのような脅威はないといえるだろう。 「悪戯心」 シングルでも厄介だが、ローテーションではさらに脅威を増す。 先制の日本晴れ・雨乞い・追い風からローテーションでアタッカー降臨→無双 はよくある展開。 もちろん宿り木や挑発・アンコ・身代わりにも注意が必要。
ローテーション独特の挙動のをまとめたい所ではあるけどテンプレに纏めるには多すぎるかな
ステロみたいなのはいみねぇぞ!程度でいいんじゃね?
【ローテーションで注意すべき状態変化】 以下の状態変化は、ローテーションしても効果が残る。控えに引っ込めると元に戻る。 「能力上昇」 殻を破る・竜の舞などによる能力上昇効果は、場からローテーションされても維持される。 そのため、隙を見つけて積む→いったん下げて温存 という使い方が可能。 「能力下降」 流星群・オーバーヒート・アームハンマー等による能力下降も維持される。 なので、シングルのような流星群打ち逃げは難しい。使い所が問われる。 「挑発・アンコール」 耐久型はこれを受けると機能停止してしまう。メンタルハーブを持たせるのも手か。 「混乱」 地味に効く。いばみがはもちろん、逆鱗による混乱にも注意が必要。 「宿り木」 場に出す度にHPを吸い取られる。複数のポケモンに撒かれるとかなり危険。 場にいない間はHPが減らないが、宿り木は残る。 マジックガード持ちを入れると良いかも。 「滅びの歌」 耐久型はもちろん、アタッカー型も注意が必要。 場にない間はカウントが減らない。 まもみが等でターンを稼がれると相性もクソもなく倒されてしまう。
滅びの歌って一匹倒してからが本領発揮だよな。
なんのための考察wikiだよ
積み技がいつ来るかわかりづらい上に積んだ後の攻撃もいつ来るかわからんから場合によっては詰み技となるということも書いとくといいかも
マルマイン、バクオング「俺たちの時代がやってきた」
マンダはどうなんだろうねぇ まぁ、ガブラティその他スカーフドラゴンに弱いから、追い風PT前提かな ガブやオノと違って、タスキ潰し出来ないし舞いにくいからちょっと使うの怖いけど
ナットレイでもお供に連れて行けば舞えるんじゃね 格闘と炎来そうなときに舞う。しかし飛んでくる氷技
上手く説明できないけど
961 :
ミス :2010/11/30(火) 15:44:08 ID:???0
上手く説明できないけどローテーションって 手が増えて得点制になったジャンケンって感じがする メンバーにより目標点(詰み状況への容易さ)が決まり グーチョキパーをどう読み切るかで、勝ちきる事が出来る、みたいな 例えとしては適切じゃないと思うけど 水ばっかりのAと電気ばかりのBが戦った場合 Aは先手を取れば+5点取れるが、技が外れない限り後手でBが10点もっていくので勝てない しかしAの手持ちに仮に速攻でBのポケモン3体に対し確1を取れるポケモンが一体居るのであれば お互いどういうタイミングで出すかって感じの勝負になるような
それはシングル対戦で基本となる考えでもあるんじゃ
シングルの延長線上みたいなとこあるからな
切断されるとシングル以上に萎えるな シングルより時間がかかるのと人が少ないからだろうか トリプルはもっとなんだろうな…
トリプルは基本的に潰しあいで耐久戦になりづらいから案外長くならん ローテは、俺が守備系積みとか回りくどいのが好きってのがあってかなり長期戦になりがち
トリプルは3ターンキルパ作ったけど、決まった時は楽しい
決まらなかったからって切断するのはやめろよ ばればれの追い風袋叩きテラキとか妨害すると今んとこ必ず切断されてるから
トリプルは速攻が楽しい ローテは耐久が楽しい この違いはなんだろう?
トリプルは面倒くさいからね 1ターンで6も動くわけだから、早めに叩き潰した方が色々と楽
トリプルで耐久は難しいしな 積んでる間に集中砲火されたら防御型でも死ぬし
楽しいというより純粋に強いんでしょ。 トリプルで耐久が出来ないのはダブルでカビクレセギラティナぐらいしか耐久が出来ないのと一緒
まあ下手すりゃ3匹に殴られるわけだからな。
風船持たせたシャンデラは4つも無効か
実質草も無効みたいな物だしな
輝石サマヨ固すぎてうざかったから、205ガブ作ったわ ナイトヘッド耐えたら切断されたワロッシュ でものろいが身代わり貫通するのだけは痛すぎる
でも少しでもダメージ食らうと風船割れちゃうぜ
>>975 205ガブって使い心地どう?
レート用に地震 チョップ 身代わり 剣の舞のガブ作ろうと思ってるんだけど
攻撃削ったら火力不足に感じる?
205ガブは砂ガブの延長じゃね?バンギは絶対相方に入れたいところ
>>977 正直威力なさ過ぎて使いずらい・・・・・
剣舞チョップでもルンパ落とせなかったときはつらかった
201ガブは基本ハチマキだし、205ガブもそうなんじゃないかね ローテじゃシングルよりこだわり系の評価堕ちるけど
ハチマキなら201でいいだろ、みがわりにナイトヘッド地球投げを耐えてもらわないと
ローテだと拘り系がトリック以外使いにくいから 持ち物の選択に迷うね。 ラム・オボン・襷は持たせたい奴が多くて困る。
使いにくいと言われるけど後半から止め刺しに動き出す拘り持ちは恐ろしい
バンギ起点の砂パでローブ神が鬼門すぎるんだけどどうしたらいい? 奴がいるとほぼ確実に負ける
ランクルスを入れる。砂無くても戦えるようにパーティー組む。
>>985 グライオンという素晴らしい格闘受けがいるじゃないですか
ローテでのシャンデラは頼もしい
バンギをカバに変えればいいじゃん
990 :
名無しさん、君に決めた! :2010/12/02(木) 21:41:24 ID:jFbMsZsI0
埋めようぜー ↓後は任せた
埋め原がぁ!
埋め立ててぇ!
埋め原がぁ!
スレ端ぃぃ!!
画面端ぃ!
空気を読んでぇ!
埋め
俺の拘束スピン フヒー!
1000なら人口増える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください