http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/ 今回の舞台であるイッシュ地方というのは、色んな人たちが、
色んな文化や価値観をそれぞれ持ちつつ共存しているんです。
そのことを音楽でも表現したかったので、街の曲は世界中の
色んな民謡や国歌といった音楽のエッセンスを取り入れた、
「今までのポケモン音楽にはない」曲になっています。
それぞれの街のBGMには、あえて統一感を持たせていません
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/024/24648/ 今回“イッシュ地方”という名前をつけていますけど、ポケモンも人も、いろんな人種とかも、かなりゴチャっとなっている……それを客観的に見ると1種類に見える。そこから“イッシュ”という名前になったんですよね。
でも……ニューヨークに住んでいる人にいろいろ聞いてみたんですけど、いろんなコトを我慢しているみたいなんですよね(笑)。我慢して、一生懸命いい場所にしようと生活している、ということみたいなんです。
統一感がない、色んな考えがある、これで居心地がいいはずが無い。 挙句の果てにNYの人たちは我慢してるw
イッシュってポケモンに滅ぼされたって設定もあったよな
だからどうした
つづきからをえらぶとC-GEARの電源入れろって言われるから
イッシュアンチスレとして使え
ポケモンでこの世界観は失敗だろ
7 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 14:49:07 ID:qBet2a8+P
・きのみプランターがない
・マップが狭い
・連れ歩き不可能(HGSSでなれた後だからさびしい)
・道が狭い、短い
・都市がポケモンっぽくない
・Cギアがクソすぎるので下画面がないのと同然
・自転車が操作しづらい
・ゲートだけは無駄に広い
マスダーベーション
不満に思った要素
1 モンスターボールの新種類が無い(ドリームボールはPC専用)。
2 過去ポケのポケモン図鑑の説明が使いまわし
3 サファリパーク無し
4 スロットも無し
5 過去ポケモンの進化無し
半分くらいBWへの不満だろw
この地方は今まで出一番暮らしてみたいとは思わないな
BGMはいいとおもってたけど
久しぶりにプラチナやってみたらBGMでも惨敗してた
やっぱりカントーがないと落ち着かないよ
イッシュは全く知らない町で迷子になった感じ
それが新地方ってやつなんだろうけど
ルビサファは一番住んでみたいと思える
イッシュも好きだよ
ホウエンとか絶対嫌だな
田舎くさすぎ水路多すぎ
火山灰が飛んでくるとか考えられん
ホウエンが一番冒険って感じしてわくわくしたけどな
まあ住むのは嫌かもしれない
ムロタウンは平和
>>1 程度の差こそあれ、東京都もそんな感じだな。
東京出身だからか、俺はそういう統一感の無さ・ベクトルの滅茶苦茶加減は好きだよ。
ただ、ポケモンの世界観としては異質すぎるとは思う
火山灰が嫌とか鹿児島馬鹿にしすぎ
>>21 遠回しに九州は嫌だって要ってるんだよ^^
RSは一番印象に残ってないな・・・
Cギアが糞機能だと言ってる奴のリアルを考えると涙が溢れてくる
客観的に見て、木の上に家を建てる町があったり海の上に家を建てる町があったり
ホウエン地方が一番印象に残るよね
ホウエン地方はよく考えられているし出来もいいが
RS自体がきわめて影が薄いので忘れ去られている
互換あるがもしリメイク版でるならかなり期待できるかも
それれは現実離れしすぎてちょっと・・・
おれの住んでる和歌山だとツリーハウスとか筏の上の家とか普通だし
あ、そうですか
治安がジムリーダー任せなのが違和感ある。
だってほらぁ、クソゲーのポケモンだしさ?
警官いるだろ
パトロールといいつつ電車でポケモン対戦してるあいつ?
現実の関西は景気が悪いから嫌い
まあポケモン世界のは糞ホワイトフォレストがある糞ゼクロムがいる方のイッシュは糞以外の何でもないけどな
地方どうのより山手線みたいな人工的な単純マップが嫌い
ホウエンは火山灰が飛んでくるとか隕石が飛んでくるとか
一番住みたくない
町から町まで無駄に長いから移動も面倒だし
イッシュとホウエンの底辺争いか
ホウエンアンチ必死すぎ
隕石ならカントーのニビやシンオウのトバリにも落ちてくるし、
火山灰ならシンオウのバトルゾーンなんかもそうじゃん
はいはい
そりゃホウエンって住み心地は悪いかもしれないがゲームとしての居心地はいいだろ
イッシュは居心地云々以前の問題
一本道なのがイッシュの閉鎖間をかもし出してるよね。窮屈って感じがする
カントー 日々進歩する地方 もっとも繁栄しているが公害問題も 治安○
ジョウト 古きよき時代の雰囲気が多く残る地方 住みやすさではベスト 治安○
ホウエン 未開発の部分が多く全体的に田舎といえる 治安も悪い
シンオウ テンガン山によって町々が分断されており移動に問題をきたす 治安はそこそこ
イッシュ 町ごとの特色がはっきりしている 陸路続きでダンジョンもなく移動は楽 治安×
ホウエンは治安最高じゃん!
マグマ団もアクア団も基本的にいいやつだし!
スキンヘッドとか暴走族みたいなDQNもいないし!!
ゲームデザインの段階で居心地安さに力が割り当てられてないだろ。
我慢してる土地モチーフにしてるんだぜ
多人種国家の住み心地の悪さがモロに出てるよね
同一人種同士で住み分けるのが一番いいんだよってイッシュ見て思ったわ
結局は同一人種同士でコミュニティ作っちゃうんだしな
チャイナタウンなんてもっともな例だろ
Nの一族はイッシュ征服者の末裔
イッシュは糞。ポケモン界の面汚し
カントーはイワヤマやサイクリングロードなど町ダンジョンの配置が調度よくてテンポがいい
ホウエンはそもそもフィールドが多才で変化に富んでいた
今回3Dの所しか印象にない、しかも見てるだけだから面白いにも繋がらない
向き変えただけで戦闘とか、エンカウント調整も悪いよな
居心地の悪さに拍車をかけてる
>>47 それができなかった桃山時代〜江戸初頭における
東南アジアの日本勢力は滅びたからなー
まとまるって大事だぜ
世代が変わったから仕方はないんだがDPHGSSでは三つの地方が繋がっていたのを、
BWになって完全に一方通行、他地方から孤立してる感じがするから居心地悪いんじゃないだろうか
まーた関東人がなんもないカントーマンセーしてんのか
カントーはポケモンの基礎だから、持ち上げられるのも分かる
それにGBAの時点でもキツイから、再リメイクでまたいろいろ追加されるだろ。
陸地だけでも他地方よりかなり狭いのに
海がほとんどないから実際上は半分くらいしかないんじゃないの?マップ
もっと狭いような気さえする
ホウエンでのせんすいはせんすい専用のマップもあったのに、イッシュは無いからな
狭いうえに一本道だから手抜き地方に見える
>>ポケモンも人も、いろんな人種とかも、かなりゴチャっとなっている
>>それを客観的に見ると1種類に見える
(´・ω・`)?
イッシュ地方で一番駄目なのは
説教臭い人間が多いことだ
DPtのとき、ヨスガ(だっけ?)の教会にいる人たちが、何か妙に哲学ぶったこと
ばかり言ってて気持ち悪かったし、当時の『怖かったこと』系スレであそこの人たちの
電波宗教っぽい感じを挙げてる人も結構居たんだよね
DPtのときは、あそこだけあえてそういう不気味な場所にしたんだろうってことで
実際そういうアクセント効果はあったけど
イッシュってあらゆる街のあらゆるモブが皆そんな感じなので、かなり
居心地が悪かった
個人的にはHGSSのマップが凄く好き
統一パーツで作られていた金銀時代のマップに固有グラフィックを追加することで
元の面影を残しつつも凄く生き生きした感じになってる
ルビサファはツリーハウスとか色々やりすぎて
「こんな町あるわけねーよ!」って感じがした
あと目立った都会がないよね
>>59 あとホモも多いよね
>>62 子供のころ海の上とか木の上にひみつきち作らなかった?
あれの延長線上だと思うんだけどな
RPGにありがちな空に浮かぶ町とか、海底にある町とかみたいに非科学的というわけでもないし
BWプレイしてると、うまく表現できないけど一種のホームシック的な感覚に陥る。
やっぱり一方通行ゆえの隔絶感・閉塞感が大きいのかもな。
見慣れたポケモンがいないという心細さもあるし
新ポケの種族値バランスぶっ壊れ加減も恐怖を煽る
今までの作品以上に出発地点の町に帰ってきたときの安心感がハンパない
たまに外国語喋ってきたりする人いるじゃない、ああいうの不気味すぎ
子供の一人歩きは危険だと思った
橋が占めてるのがなぁ
ズイタウンがないからだろ
ズイタウンの安心感は至高
一度エンディング見るまでは全体の半分しか回れないってのも
狭く感じる理由の一つかもしれない
なんであんな仕様にしたんだか
マップも脚本もゆとりがない、台詞は説教くさい
70 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 13:30:57 ID:lS0smMnwO
タマムシやコガネ的な街が無いから辛い
解ったからお前らは原点かつ頂点(笑)の金銀か初代でもやってなさい
プラズマ団が出てくると一々説教がうざかった
HGやり直して感じたけどロケット団は開き直っててイイ悪党だったな
惜しい組織を亡くした・・・
タマムシやコガネに該当する町はヒウンでしょ。百貨店ないのがアレだけど。
>>55 再リメイクあったら良いな
今回初代の曲もアレンジされてるし、再リメイクは無いんじゃないかと思ったけどやっぱり欲しいなあ
HGSSが再リメイクみたいなもんだからなぁ
でもそういえば・・・ピカチュウ版はリメイクしていなかったよな・・・
HGSSはカントーの再リメイクじゃないだろ、かなり手抜きだぞ
GBAのリメイクが赤と緑だったから、黄色と青が再リメイクで採用されるかもな
>>76 手抜きって何だよもっと具体的に言えよ
例えばナツメについてとかサカキ様の弱さとかやっぱり噴火で犠牲になったグレンとか
ホームレスの2鳥とかいっぱいあんだろうが
HGSSのカントーの町並みとか、ジョウトに比べると力いれてないの分かるだろ。
ナナシマさえ行けないし、HGSSが初代の再リメイクみたいなものだというのは無理があるように感じるってこと
カントーの町並みはFRLG基準もあるからコガネみたいにドンと変えられない
ナナシマはFRLGのゲーフリの黒歴史なんだからもう許してあげて
ホウエンとシンオウはエンカウント率そこそこで、かつきのみ育成前提だからマップ間の移動がかなりスムーズにできて心地良い。
しかもあちこちで寄り道してモブトレーナーと戦ったり木の実おすそ分けしてもらったりの日代わりイベント消化できて。
対戦も厳選もフロンティア攻略もしなくたって十分楽しめるゲームだった。
往事の金銀は知らんが、ジョウト&カントーのマップが糞すぎる。
狭いしまっすぐ走れないし余計な障害物が多い(うずしおとか何だよアレ)。
オマケにジョウト⇔カントーの移動時にいちいちシロガネ山で足止め食らう。きのみをプランター等というふざけた物から開放してストレスフリーで移動が楽しいマップに作り直せといいたい。糞みたいなエンカウント率も何とかしろ。
と思っていたらイッシュで絶望した。
ヒウンシティって見た目はタマムシ、コガネポジションだけど
あれただ3Dやりたかっただけで中身0だろ
ただグラフィックはすごく進化してた ビレッジブリッジとかよかったし
でもそんなのと関係無しにイッシュ地方は居心地が悪い
マイナーチェンジ版で広がるとも思えないのであと4年待ってるしかないのか
ヒウンはスッカラカンだよなw
なぜかライモンが中心だと思ってた
そっかヒウンだったか
今アイス買ってきたよ
ヒウンはヤマブキポジション
ライモンは娯楽街なのでマタムシポジション
娯楽街のジムリーダーは初代のエリカを初め可愛い娘ばかりだよね
例外もあるけど
>>81 >狭いしまっすぐ走れないし余計な障害物が多い
ダートじてんしゃディスやめろや!
>>81 あれでも金銀のころのカントーよりかなり広くなったんだぜ…?
ダート自転車は段差登れるから便利だよな
日本人に他民族国家や他民族地域の要素は居心地が悪いように写るだろう
これが原因じゃないの? いくら一般トレーナーに日本人多くても違和感多いもん
片方の自転車しか持ってけない仕様は意味不
しかも片方じゃないといけない場所があるとか不便なだけ
居心地とは関係ないけどバトルサブウェイのトレーナー名ひどすぎる
おてんきおねえさんのヌゥン、警官のボブじろう・・・
いつか新地方+カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュの全てを
マップ省略とか無しで回れる究極のポケモンが出ると俺は信じている
それぞれの地方にはそれぞれのいい所や空気があるわけで
それを全て味わえるポケモンはいつか出て欲しいもんだ
L=Aがない
爺前が左右
こんくらいかな
>>95 スカイアローブリッジ(笑)があるじゃないか
孵化場所がかっこ良くなるよ^^
他にもタワーオブヘブン(笑)
ブラックシティ(笑)
電気石の洞穴(笑)
リュウラセンの塔(笑)
とかファンタジー顔負けの地名がいっぱいだお^^
違うよ、タマゴ貰う時には左右に動かないと駄目
しかも配置が右よりなので効率悪い
>>1 それ+道路のせいで作り物感ハンパないな
統一感がないわりには個々が突き抜けてるわけでもないし・・・
>>97 爺の前で上下しても呼びかけてもらえるぞ
ボンッ上ボンッ下ボンッ上ボンッ下…
ボンッが聞こえなくなった→卵が孵ったか爺が呼んでるかのどっちか
増田の発言。サントラのブックレットより
>ひとつの作品を創るには、とてつもないエネルギーが必要ですが、
>今回は、やりたかったことをすべてやった!ので、
>エネルギーが無くなり、枯れました(苦笑)。
>
>BWは今までにない新しいコンセプトで制作することにしました。
>そのため、まず開発している自分たちがポケモンの概念に縛られないように徹底しました。
今までの地方とは異質すぎるから居心地が悪いと感じるんだろう
ドリームワールドはPC接続じゃなくてDSに内臓されてた方が良かったかもな
外部の機器に繋げられないと遊べないってかなり不便だし、PC画面ごしで見てるからイッシュ地方の要素って感じがしなくて勿体無いと思う
カントー=シンオウ>ジョウト>イッシュ=ホウエン
で確定かな
確定(笑)
頭悪いなお前中卒の池沼か?
FRLGカントー 100
HGSSジョウト 70
ホウエン 110
シンオウ 120
HGSSカントー 60
イッシュ 100
マップの広さはこんなもん
イッシュってマジで糞だよな
金銀と違って糞伝説と糞敵しかいないし
道路の数が135もあるホウエンが最強!!!!111111
初めてやったポケモンがRSで九州在住でもないと、ここまでの狂信者にはなれないだろう
正確な広さとかでてんのかな?
かなり狭いように感じる
橋とか多いし狭い道も多いし
>>107 ポケモンは赤のころからやってるけど
で、和歌山に住んでる
地系的にはホウエンのが楽しい
自然一杯って感じ、あとダイビングもそんなにオマケじゃない
イッシュは無理して砂漠や自然を配置してるように感じるんだけどw
道路と都市の並び方からしてイッシュは不自然
現代的な町があると思えばファンタジー色の強い町もあったり
都会を抜ければ砂漠だったり落差が半端ない
ごっちゃにするにしても脈絡がなさすぎるんだよな
>>109 お前いい奴だな
まともに評価しねえで思い出だけにしがみついてる懐古厨とは大違いだ
RSは地形的には好きだが旧ポケ殆ど出なくなったってのと
過去作から送ってこれない点から俺の中で歴代ワーストNo.1だったんだが
BWのおかげで、かなり面白く全体的に好印象な作品だって気づいて今やりなおしてる
今見ると結構旧ポケ出るしハードの性能もうまく引き出してるし・・・
要はBW以上に糞なナンバリングタイトルを出せばイッシュも評価され始めるんじゃない?
カックカクなポリゴン橋やボリューム不足を超える糞が出たらの話だけどね
BW以下のが続いたらちょっとヤバイ
クリアできない馬鹿ゆとり用に糞配置したらしいから
地形的なつまらなさはずっと継続しそう
と、非ゆとりでポケモンやってる恥ずかしいオッサンが申してます
次は四角形だな
下に何かあるのが気になりながら一直線でマップを一周
過保護な誰かに説明されて「お母さんにバッジを見せてあげなさいよ」
ついでにチャンピオンロードの位置を明かされてチャレンジ
縦一直線でもいいぞ
□─□─□
│ │
□ □
│ │
□─ □─□
│
□ ←故郷
│
□ ←チャンピオンロード
博士、ママ、パソコン管理者がチャンピオン設定マダー?
>>116 お前他のスレでも同じようなこと書いてる屑だな
とりあえずBWは最悪のクソゲー
ポケモンクリアできないって幼稚園児が小学生低学年くらいのもんだろ
そいつらむけなのポケモンって
俺やめたほうがいいの
教えてよ、ねえ
きも
万人向けのゲームを作り出す事はそれだけ難しい事なんだな。
なまじ万人向けを目指しているせいである程度の難しいゲームが作りにくくなってない?
ヒウンシティって外観は立派だけど中身スカスカな印象しかない
よこどりの技マシンが無いから
一本道杉だからだろ
FF13みたいになってる
ハイリンクをなにもマップ上に入れることなかった
ハイリンクのところをポケモンリーグにしてほしかった
3D使いすぎでイッシュだけずるいな
これは日本完全版(カントー〜シンオウ)を将来出すしかない
>>133 これ、今日のアニメ?まったくマンハッタン周辺の地理と違うじゃんwwww
第1話なんだぜ
1話の解明度をいじったものか?
サザナミタウンってシロナ豚のためだけに作ったっていうあれか
>>133 これは酷い・・・・まったくアメリカ大陸じゃないwww
ホウエンが一番糞
ホウエンアンチはマジキチすぎ
アメリカならでかいサファリパークとかあってもいいのに
魅力的な森が無かったな
てか、橋が無駄に立派でw
ホウエンとか水路しかねえ
ホウエンは一番クソだな
その他地方>>>イッシュ>>>ホウエン
屑すぎわろた
というかホウエンとイッシュってすごい似てるよな・・・
目がおかしいのか頭がおかしいのかどっちだ
一番対極だろ
道路が35本もあるホウエン最強!!!
カントー28本
ジョウト20本
シンオウ30本
イッシュ18本
どうせなら南極をモデルにすればよかったんじゃない
>>140>>144 自演してまで書き込んでんじゃねーよ害虫
イッシュが糞すぎてゴキブリがウヨウヨしてるじゃねーか
カントー神>ホウエン>シンオウ>別の星>ジョウヨ>現実>糞イッシュ
>>148 イッシュは橋が5つあるから実質23だな
>>150 自演認定するしかないホウエン厨って・・・
>>122 心当たりがないんだが誰のことを言っているのか詳しく聞かせてほしい
スレチ死ね
ホウエンがマップ移動のテンポが一番悪かったな
中盤は自転車乗り換え、終盤は水路で迷いまくってなんど投げそうになった事やら
初期のドラクエで船入手して迷うまくるのに似てる
ホウエンはリメイクされてグラフィック向上すれば化ける
ホウエンの居心地の悪さは異常
イッシュもクソだがホウエンには敵わないレベル
RSやって寄り道要素が多すぎるのもよくないなと思って、BWやって一本道過ぎるのもよくないなと思った
シンオウ>>超えられない壁>>ジュウト>カントー>>>>イッシュ>>>>>>>>>>>>>>>ホウエン(笑)
プラズマ団の城ってどうゆう動力で地面からはえたの?
しかもあれだけのものを地下でこっそりポケモン使って作っても
建材なんかどこから入手したの?
増田マジック
>>155 ポケモンごときで迷うとかレールプレイングゲームでもやってろよゆとり
ぶっちゃけ初めてのお使いだよな。
冒険って感じが全くしない。
橋から景色が眺められる訳でもなく、スカイアロー以外は
カメラワークもずっと一定で変化が無く特に重要なイベントも無く
柱が邪魔で見づらい道路でしかないってのがなぁ…
あと川沿いにも○番道路とか作ったほうが
よかったんじゃねーのか?
>>155 タウンマップ見ろよ!
なんのためにタウンマップがカーソル式になったと思ってるんだ
ホウエン(無駄に広いマップ)とイッシュ(一本道)の底辺争い
シンオウ>>超えられない壁>>ホウエン>カントー>>>>イッシュ>>>>>>>>>>>>>>>ジョウト(笑)
意味のない思わせぶりなオブジェが多すぎる。
何も考えなくても目的地にたどり着ける洞窟。
個性を出そう出そうと意識し過ぎて結局どの街も没個性。
ポリゲーでもないくせに高さの概念を持ち込んで視認性が落ちる。
建物の内装がコピペばかりで主要な施設や人物の印象が薄い。
必要性を全く感じられないあの街この街。
ホウエンのクソさは以上
ホウエンと比べたらイッシュはマシに見える
ジョウトとイッシュがクソすぎる
ホウエンはまだマシだな
ホウエン貶してもイッシュの糞っぷりはかわらないんだぜ
シンオウ=ジュウト=カントー>イッシュ>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ホウエン地方w
その他地方>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ホウエン
シンオウ=ホウエン=カントー>ジョウト>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>イッシュ地方w
その他地方>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ホウなんとか地方
説教臭いのや嫌だな
その他地方>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>うんこ。
>>178 なに怒ってんのw
とりあえず落ち着こうぜ
180 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 19:53:21 ID:tgqiyNxM0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
,rヘ_,j|!' /ー--''! |' <ホウエンって最高だよな
,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
イッシュ地方とシンオウ地方とジュウト地方とカントー地方って最高だよな
スレタイも読めない屑が一人で必死になってるな
イッシュはどう足掻いても糞
ホウエン愛
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... |
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l< スレタイも読めない屑が一人で必死になってるな
.i、 . ヾ=、__./ ト=. | イッシュはどう足掻いても糞
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
ルビサファって一番つまんないよな やっぱ地形って大事なんだな
アンチ必死すぎ
まあ、人の生活感すら感じられない。
まさにプログラムされたデータだよな。
マップがクソでもそれがあるかないかで人の印象だって大きく変わるのに。
シンオウ地方は最高
カントーとジュウトは普通
イッシュは微妙だがホウエンと比べると・・・・・w
シンオウって基本ホウエンの焼きまわしだよね、雪原以外
さすがにそれはないわ^^;
イッシュは塵
シンオウとホウエンは良いわ
ホウエンは塵
シンオウは良いわ
________
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
(:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
(:::::::::::/ \:::::::::::::)
(::::::::::/ ホウエン地方 \:::::::::::)
(::::::::::/ ヽ::::::::)
|:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::::|
|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::|
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
\ :::::::::::::U:::::::::::::: /
|\ ::::--┬┬┬--:::: /| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. \. └┴┘ ./ .| < カントーとジュウトとシンオウとイッシュは糞だろ
\ / \______________
\ ´ ̄ ̄ ̄` ./
\ /
___/|.\______/|\___
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/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
キマワキ〜ミナモまでの道路が好きだなー
雨から急に晴れて、雲と自分が水溜まりと池にうつり込むとことか冒険っぽい
カイナシティも好き
ホウエンそんなに悪いかな
イッシュは狭いし、人々が説教臭いし、居心地悪い
いや、俺ホウエン信者じゃないから。つうか、イッシュの酷評をするところで他の地方酷評してどうすんだよw
と、ホウエン信者が
マップを広げたとき、六角形のせいでいける場所が制限されてるように感じるよな
>>199 おい!ホウエン地方ディスってんじゃねーぞ!
なにこれ?ホウエン大好きとホウエン大嫌いがイッシュスレで争ってるの?
ホウエン大嫌いは自演
明らかに1人ういてる
ホウエン信者が暴れてるんだろ ほんと迷惑だわ
ホウエンはほんと地味だったw
一番つまらなかったw
六角形のマップだと必然的に真ん中にスペースができるのに、
せっかくのスペースに 大して重要でもないハイリンクを設置したことが間違い。
どうせボタン押してワープするくらいなら 隅でもつかってりゃいいのに。
今回マップガラガラすぎだろ。ヒウンシティから船でどっかいけると思ってたのに。
ホウエンってマップ広いくせに何もなかったよね
>>206 物事の本質を見抜けなかったって言いたい訳ですね。
よくホウエンが冒険している感があるとか言われているけど、別にそんな感じはしないんだけど
でもシンオウでテンガン山抜けた先が雪国だったときは感動した
ホウエンが冒険している感がある云々って、GBからGBAにハードスペックが上がって勘違いしているだけだったりして
>>210 ホウエン信者には分からないんだよ察してやれよ
ホウエンって名前からして臭そう
ホウエンの地味さは異常
なんでホウエンアンチが特攻してるの?
スレタイ読めよ
落ち着けよホウエン信者
まあ一番景色が奇麗なのはレンジャー2のアルミア地方だけどな
イッシュ地方が舞台だからか知らんけど
コマンドの文字サイズが英語>日本語なのがいちいちウザい
欧米か
って書きにきたらホウエン地方スレだった
失礼しました
なにこの流れ またホウエン信者が暴れたのか
シンオウのポケモンリーグってホウエンのサイユウシティのパクリだよね(´・ω・`)
タネンが別方向に行ってるようなキガス(´・ω・`)
ジムの仕掛けがどんどん無意味になってる気がする
パズル的な要素ならまだわかるけど
ほとんど通りにくいだけみたいな
>>221 RSが不当評価されてると思うのは同感だが、お前間違いなくスレが荒れる原因作ってるからそろそろ自重しような?
ここだけに限らず
>>168 同感だわ
どれも中途半端で印象薄いんよな
一番印象の薄い地方はホウエンだろ
ドラクエが最悪のクソゲー
これでFA
思い入れのある地方は人それぞれだろ
ワースト争いは喧嘩の種にしかならないぞ
で、そろそろ本題に戻ってやれよ・・・
>>228 >本題
・町に半端に統一感がなく、リアリティに欠けてて気持ち悪いだけ
・整然としすぎていて不自然な道路と町の配置。現実に人が住んでる感じがしない
・ガチガチフラグ管理された一本道ストーリーのせいで「ステージ3 ヒウンシティ」みたいな印象に見える
・以上の要素が過去のポケモンの地方になかったので、お粗末で雑な地方に見える。実際そう思う
ホウエン信者必死だな そこまでイッシュをワーストにしたいのか
>>229 やっぱ子供騙し(not子供向け)にしすぎたせいかね・・・
元に戻してほしいわ
イッシュは外国がモデルだから嫌っていう人もいるだろ
てかスレタイ読めない消防が特攻してるんだなwwwまじきめえ
単純に今作のシナリオがメタメタだから舞台にも思い入れを持てないだけじゃないかなぁ
ホウエン信者が発狂してるな
良いシナリオなどポケモンにはない
>>233 たしかに、一本道一本道すぎて地方に愛着わかないな
「ほれここは終ったから道路とダンジョン通って早く次行け!」みたいな
>「ほれここは終ったから道路とダンジョン通って早く次行け!」みたいな
ホ○エン地方ディスんなや!
関係ないホウエンホウエンって叫んでる人って糞スレ立てまくってるBW厨だろ
個性のある町から個性のある町に移ると、なんというか玩具っぽくなるよね
無個性な町を間に挟むべきだと思ったよ
>>237 RSEプレイしたことないのかな?BW信者www
BW信者糞スレ乱立しまっくてんじゃねーよ
なみのりが最重要秘伝技であるホウエンにおいて、
それが使用可能になるのが5番目のジムリーダー、つまり親父なのがセンスいいよな
え、流石にその擁護は無理ありすぎだわ
説教臭い住人と、ポケモンを奴隷に見立てて解放だ解放だ言ってるプラズマ団が諸悪の根源
伝説のポケモンが争いがらみだらけってのもの居心地が悪いよな
ビクティニ 勝利ポケモン 誰かと争って勝つということ
レシラム・ゼクロム 内戦に加担。その後、争いを止めないイッシュを滅ぼす
三獣 人間同士の争いのとばっちりをうけたポケモン達の逃走を助ける。人間と戦う
>>244 >レシラム・ゼクロム 内戦に加担。その後、争いを止めないイッシュを滅ぼす
最低すぎる。てか自分達も戦争嫌いじゃないみたいなのに・・・
イッシュ地方の居心地が悪い理由 まとめ
1 統一感をわざと無くした、色々な考えがあるとの公式スタッフの証言
2 多人種国家の住み心地の悪さがモロに出てる
3 道が狭い、短い。挙句の果てに一本道で六角形で構成されてる道や町の配置。
イッシュ全体に閉鎖感を感じる。
4 単純すぎる洞窟。エンカウント率が非常に高い
5 都市がポケモンっぽくない。町に統一感がない。意味のない思わせぶりなオブジェが多すぎる。
6 説教臭い住人。
7 ポケモンを奴隷に見立てて解放だと主張する煩わしいプラズマ団。
8 伝説のポケモンが争いがらみだらけ
・ビクティニ 勝利ポケモン 誰かと争って勝つということ
・レシラム・ゼクロム 内戦に加担。その後、争いを止めないイッシュを滅ぼす
・三獣 人間同士の争いのとばっちりをうけたポケモン達の逃走を助ける。人間と戦う
結論
アメリカだから
レシラムゼクロム最悪だな
ゴミ以下の下種が
>>246 俺たち日本人には最低の地方だが、アメリカ人には住み心地が良さそうだなw
気をつけろ
「俺たち日本人」てのは在日朝○人が好んで使う言葉だぞ
>>246 ゼクレシ他の伝説に比べて糞過ぎだな
あんなの伝説に認めてもいいのか?英雄とか()
とりあえず、ハイリンクの森が無駄に広いから、ヒマナッツ王国でも作ることにした。
ゆめ特性ポケモン?
あぁ、例の公式改造ポケモン?
イラね。
>>252 それはそれで正しいゲームの楽しみ方だと思うぞ
作り手のお膳立てに全部乗っかる必要も無いんだ
アデクに勝っても嬉しくない。
アデクに勝手も嬉しくない→クリアにアデク討伐が必須ではない
だからその点は親切設計
アデクはあれは本気ではないんだろ
死んだパートナーが滅茶苦茶強かったんじゃないか
アデクパって一番多いのが虫で、ジムリとかぶってる上に
でも統一パってわけでもなく、バランスも悪くて微妙ポケばかりってひどすぎるよな
BWポケのビミョウさを象徴したパーティといえるだろう
なんか、アデクと戦っているとイライラしてくるんだよね。
違う!違うんだよ!!
チャンピオンって言うのはね
もっとこう、メンツはこうで、技構成はこうなんだよ!!
先発でしっかり相手の戦意を奪うのも作戦のうちなんだよ!
はぁ?チャンピオンがバニラとか言ってんじゃねえよ!クソが!!
ほら、見れよ!俺に負けてんじゃねえか〜。
こんな感じ。
アデクのテーマかっこいいからアデクも許す
P2ラボ辺りで釣りしてたら
ネオラントLv69
( ゚Д゚)
害虫のゼクロムが居るから
黒色は好きだけどこんな醜いのが伝説なんて萎えた
>>260 ポケモンコロシアムEDBGM聞いて全てを許した俺のようだ
友達がウザイいのも居心地の悪さに直結してね?
合うたびにまた戦闘かって嫌になる
>>264 プラチナの時って友達とバトルするのがすんげえ楽しみだったのにな。
コイツ今度はどんなポケモン鍛えて来たんだ?って興味津々だったのに。
イッシュはタウンマップからして糞
丸と丸がほっそい線でただ結ばれてるだけ
道がある、繋がってるって気がまるでしない
ロードムービー的な良さとか、ひと夏の冒険という雰囲気とか
とにかく旅をしてるって感じがしないのがキツいかな
あとは、ニューヨークモデルじゃしょうがないんだろうけど
昔の日本の子供の夏休み、みたいな感じのノスタルジックな空気がないのが
寂しいかも
正直BW自体なかったことにしてほしい
イッシュのマップ糞過ぎwww六角形とかガキでも考えられるわwww
パッケージも糞。ポケモン(デザイン)も糞。マップも糞。
BW最悪だな(苦笑)糞ゲー中の最糞ゲー
操作性もよくないしアニメに例えるなら禁書レベル。
当然マイナーチェンジ版は必要無い。
BWをしてクソゲーっていえる奴は幸せだと思う
なぜなら本当のクソゲーを味わったことがないから……
PDWみたいなミニゲームだけを延々続けさせられてフルプライスとか
絶対負けない格闘ゲームとか……
それでもBWが良作とは口が裂けてもいえないし、
ポケモンの中では下の下だが
ポケモンがすきだからこそダメだったときにダメだったと言わなきゃダメなんだよ
好きな作品でなあなあな評価はしちゃいけない
BWは十分糞ゲーだよ
真の糞ゲーとは別格
新作が何もない基礎に負けて萎えるポケモンも多数続出で相当酷さが伺える
わざわざ六角形にするためにバカみたいに長い橋を建設したり山を通してすぐ横に町を作ったり
ここまで突貫で作られた町は住みづらいと思う
タウンマップのカーソルがあっちへフラフラこっちへフラフラ動くのも糞
ダンジョンとか道路とか空を飛ぶの選択先にならないところで止まるな
これから秋→冬になるんだろうけど、正直期待できないよな。
音楽アレンジされても、なんとかって街のわざマシンをゲットする以外やることないんだもん。
シキジカ、メブキジカがネタ過ぎてかわいそう。
スカイアローブリッジは孵化作業に使ってるからいいけどあんな無駄な3Dいらん目が疲れる
ぶっちゃけ今回寄り道できるところ本当に少なかったな、なにこの糞マップ
ハリウッド的なカメラワークをやりたかったんだろうけど
なんもなかった思わせぶりなオブジェクトの代表。
せめて、預かり屋からすぐ行けりゃまた違った評価になったんだろうけど。
概してなにやりたいのかわからん作品だった
実験作だったと信じて次回作に期待
280 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 19:05:13 ID:or7YQazL0
こんなに戦闘が苦痛なポケモンは初めてだ
ライバル3人で一人と8回くらい戦ってた印象
ライバル3人もいらねーだろw
冒険してるって感じじゃなくて、幼馴染と一緒に目的地に向かって遊びにでかけてるって感じだわ
ゲームフリークは和気藹々と友達と一緒にゴールに向かう感じを望んで設定したのかもしれないけど、一本道と相成ってこじんまりしすぎ
友達と一緒にスタンプラリー集めにいったんだよ
バトルサブウェイ糞だよね
バトルフロンティアは楽しいのに
糞伝が地方おかしくしっちゃたのかな
昨日弟が「ルビサファって番外編だろ」っていってたから
今の厨房はルビサファをその程度にしか思ってないことか
285 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/29(金) 16:04:44 ID:itd2PcM40
ソモソモコロげぇむまぢデ
おぶぢぇくとガオワッテル。
タトエバP2らぼノ
アノオモワセブリナ
トクニコレトイッテナニモナイ
めもトカサァ。
287 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/29(金) 16:17:27 ID:itd2PcM40
285追記)
マダオワッテルヨウソガアッタ。
「海底遺跡」ノだんじょんげぇむノヨウナ追イ出シヨウソ。
ナゼカ「ツカマエテ欲シイ」カノヨウニちゃんぴおんろーどノ丸見エナ場所ニ
伝ぽけガ居タリ。
かなわたうんノ「不思議ナ飴」ヲクレル乗組員ノマタ「不思議ナ飴」ヲクレルカノヨウナ思ワセブリナ台詞。
何ヨリモ気ニイラナイノハ今マデノしりーずデ恒例ダッタ
「えんでぃんぐノアトニ2体ノ伝ぽけノ片割レガ手に入ル」トイウオ得ヨウソガナクナッテイタコトダ。
<コレデハ「いっしゅズカン」ノ「ツカマエタカズ」ノ項目ガイツマデ過ッテモこんぷりーとデキナイデハナイカ!!!>
ゴミッシュ
野生のポケモンのレベルが異常に高いのに
居心地良いわけない…ビクビク
>>284 ガチ世代じゃないならそういう認識になるのも仕方ないんじゃないか?
今の消防に初代やらせたら間違いなくクソゲー扱いされるだろ?
それと同じ。
今の厨房&消防はDP世代だからな、RS世代もいるけど
どうせ第1〜3世代のゲームやらせても魅力感じないんだろう
第4と5世代を神だと思ってるんだよなーBWは糞なのに
残念ながら今の厨房はRS世代だよクズ工房くん
BWマンセーしてるのは糞消防だけ
RS世代など存在しない
294 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 18:16:53 ID:KuCIxnu30
多人種国家が上手に維持される主要な要素である、極右、愚衆、格差、宗教国の要素がまったくないから違和感感じる
シンオウが一番居心地良いな
ジョウト並に狭いのに別地方ないとかありえん
マップだけで言えばRSE≧DP≧金銀>>>BW
BWの手抜きマップよりはRSのごちゃごちゃカオスのほうがいいとおもうね
ジョウトは狭いけどあれでなかなか魅力のある地方だった
シンオウはすばらしかった
299 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/01(月) 05:14:23 ID:lKwNDZuB0
橋のせいで地続き感がなくなってるよ絶対
橋を渡ったら別の国みたいな違和感だらけ
300
橋に入るたびに画面が切り替わるのがポケモンっぽくない。画面の切り替わりなしに移動したいわ。
BWは糞
居心地が悪いのはゼクロムという3m未満のゴキブリ(害虫)が居るから
コピペロスが悪いことしてるから本物の正義が居ないから
敵が変な環境にしてるから変なのしかいないから
イ
カ
ジョウトは安心感があるな
あとはテンガン山を中心にしたシンオウがギリギリ
ホウエンは砂漠やら火山やら日本人からすれば落ち着かない
もうちょい日付と季節イベントが充実してたら・・・
アイス屋に並んで、ソーダ貰って、観覧車に乗るぐらいしか楽しみがない。
あと夏に白菜様とバトルか
確かにやること無さ杉
季節はなんで付けたんだろなレベルだな
普通にやると3ヶ月待たないと取れない身代わりマシン
普通にやると3ヶ月待たないと完遂できないシキジカイベント(しかも貰えるのはリーフの石でシキジカとは無関係・・・)
出現ポケモンが変わるといっても目立つのはフリージオとバニプッチくらい
ぶっちゃけ春から秋まではマップ変化も大差なし。もう少しHGSSのスズの塔みたいに紅葉とか桜とか散らせばいいのに
夏なら日照りの地方が出てくるとか冬なら霰とか(霰は困るか・・・)
ダイパも暗いって嘆かれてたけど
今回はNが全面に出すぎてあまり冒険って感じがしなかったな・・・
主人公が超えるべき目標も存在しないし、かといってチャンピオンになりたいという展開でもなかった
Nには実現すべき目標というか理想があるんだけどな
どっちが主人公なんだか
どこまで行っても、N、N、Nばっか
311 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 11:42:09 ID:hqem+ivc0
物騒な地方
そりゃお前、テーマパーク、お化け屋敷を居心地良いって言ってる人はいないだろ
ニコニコでHGSSのプレイ動画は面白いけど、BWのプレイ動画は面白くない
なんでこうなった?
ニコ厨うっさい だまれ
というかDSの下の画面要らないだろ。あれ考えた奴は相当なアホだよな
下画面は本来はあるのなら便利。
ただポケモンは下画面を有効に使えてないだけ。
Cギアの表示きったら
便利ボタンの登録アイテム常時表示でいいのに
なんでか知らんが、この地方でのポケモンバトルは苦痛だ
戦闘が多けりゃいいってもんじゃないよ、特に幼馴染やライバル戦
右半分の町が印象に一切残らない
シッポウシティとソウリュウシティ(白)だけが俺の心のオアシス
BWの糞さが分かるな
糞BGM、糞ポケモン糞デザイン、糞キャラクター
イッシュは歴代最低
そして 糞システム 糞マップ
全ては糞ディレクターのせい
どん判
こんなのポケモンじゃない
●●団との争いだけじゃなく、過去にも争いあったとか妙に現実チックなんだよなw
それも全ては人間が悪く愚かだった 対してポケモンは終始純粋無垢で被虐の立場だった
愛誤団体みたいな印象が付きまとう描かれ方なのが鼻につく
いやいや、バカ伝説がおもっくそ当事者として関わってるじゃないか
ポケモンが焼き払った行為は正義のため みたいな感じじゃなかったけ
三鹿も力で人間を制圧してたが伝承での扱いはよかった(うろ覚え
害悪レシラム害悪ゼクロムは最屑すぎてどうしょもないな
コピペロスは妖害・ただしランドロスは除く
ロシアとかオーストラリアがモデルに新作に期待
>>329 レシゼクらは正義じゃなくてただの私怨
三鹿の方は自分らの棲家に被害が及んだから
元凶を潰したって感じ
333 :
332:2010/11/21(日) 15:13:20 ID:???0
いや、私怨ですらなかった
ただイッシュに八つ当たりしただけ
街しか印象に残ってないな
草原とか海とか自然あったっけ
砂漠砂漠
その砂漠すら今建築中で破壊されそうだが
336 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 03:04:07 ID:HLJjgSnv0
今まではポケモン+科学って感じがしたけど、
イッシュはポケモン+ファンタジーって感じがした
お願いですから次回作は舞台を日本に戻して下さい><
…とまだ舞台になってない地方出身者が言ってみる
今までのポケモンの世界観からは性犯罪とか麻薬とか
そういうダークな事を想像したくないというか出来なかったんだが
イッシュ地方においては容易に想像できる
プラズマ団のしたっぱどもとか普通にポケモンとか一般人レイプしてそう
>>337 いいのか?
今のままじゃお前の地方がクソつまらないマップになる可能性も充分あるんだぞ
初代だからそらしょうがないんだろうが、
今見るとカントー地味だわ……
イッシュ駄目すぎてなぜかホウエンに行きたくなった
342 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/28(日) 13:29:08 ID:h5JMM7ysO
黒歴史ホウエン(笑)許してやれよw
イッシュは自由度が少ないよな
ストーリー中は幼馴染に付きまとわれてる感がうざかったし
Nをプッシュしすぎて「腐女子が喜びそうだなー」て冷静になってしまう
最後の「その夢、かなえろ!」がとくに意味不明だった
クリア後はやること少なすぎる。ミュージカルとかやりこみ要素0じゃん
孵化もなんかやりにくいし、PDLとか糞だし
なにより、人間のドットがボンバーマンみたいできもちわるい
344 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/29(月) 03:17:26 ID:vkvq0n8O0
確かに、つきまとわれてる感じがはんぱないよな
カントー並にボリューム不足なのが…
リメイクの金銀のまいこはんを100倍うざくしたようなのが今回の幼馴染
・陸と川の間の段差で1マス取られてるせいで思ったより川幅が狭い
・全体的に平坦で、山岳地帯や海辺のマップが極端に少ない上ほぼ一本道
・町がほとんどハリボテ。充実してるのはライモンぐらいでヒウンは町のサイズに比べて入れる建物が少なすぎ
・橋に通行人が少なすぎて拍子抜けする
・草むらがDPt並に多い
気になるところをまとめてみたら酷すぎワロタ
・カントーの12~15番道路みたいな長い道路がない
これも追加で
ゴミツレがチョンキムチ系糞女
スロットがない
主人公の年齢上げたせいで、子供の冒険って感じが薄れてるよな。
全体的にほのぼのする感じが薄まってる。
352 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/30(火) 12:55:31 ID:E54bc2NJ0
>350
たしかにw スロットやりたかった・・・
BWは暗い。
楽しい気持ちとかワクワクするような台詞が減った代わりに、ネガティブだったり黒い台詞がたくさんでてきた事が1番居心地悪く感じた。
サブウェイはとくに苦手。
腹黒メイドとかおばあちゃんのエロネタとか見る度にブルーになる。
ネタと割り切っても面白いと思えないし…
マップが平坦でも、人が生き生きしていたらもっと好きになれた気がする。
正直ハイリンクとかグローバルリンクよりももっとエンディング後のお楽しみを増やしてほしかったな
ミュージカルはかわいいんだが達成感がないしエンディング後の冒険はワクワクがなかった
一通りやれば飽きるからプラチナや金銀のほうに戻る
>>353 ブラックなネタ自体は初代からあったけど今回量と質が半端ないな
ある意味リアルだけど、わざわざこの気持ち悪いリアルをポケモンに仕掛ける必要はねーわ
幼馴染との頻発する強制戦闘、一本道、モブキャラの説教臭い台詞
この3つ改善するだけで大分印象変わったろうな
フロンティア復活させてくれよ
新ポケ混ざってのファクトリー楽しみにしてたのにさ
>>355 まさしくその通りだと思う。
バランス考えてほしい。
こう見えてもおばあちゃん昔はバトルガールだったんだよとかの台詞は好きだった。こういう微笑ましさがほしいw
あとは好みなんだろうけど、進化の時の演出、ポケモンの強さをみる画面とかのデザインの無機質さがイマイチ馴染めない。
スタイリッシュといえばスタイリッシュなのかなー。
じゆうになみのりしたい。
かじのもしたい。
ぼくじょうもほしい。
ヒウンシティのはいれるところがすくなすぎ。
真ん中にハイリンクなんて置くから移動に自由が全くない
ハイリンクのかわりにヤマブキシティみたいなのがほしかった
最初の道路で桜が舞っていて感動したのに、それ以降ただの道路だったのはガッカリした。
今までは絵本の中を冒険してる感じ、BWは何かが違う。
フロンティアはマイナーチェンジ限定だろ。エメラルドの頃からそうだ
マップがどうのじゃなくて強制イベントが今までより遥かに多いから
何となく窮屈に感じるんじゃないかな
新しい所に行っても誰かやってくるから
最初は楽しいんだけど段々またか…って感じになる
つーか画面2つもあるのに何で上だけなの?下もフィールド表示しろよ
本編冒険中は実際のフィールドの半分くらいしか使ってないから余計あっさりしてたな・・・
367 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 03:41:41 ID:H7a63fCY0
台詞も背伸びしてるから違和感あるんだよな。妙に哲学(笑)ぽくてポケモンに似つかわしくない。
サファリがないのが……
HGSSがやけに豪華だったんだが、あれが最後のサファリか?
ごりゃごちゃしすぎなんだよな。ヨーロッパ風、和風、アメリカ風が混ざりまくって均一性がない
>>358 >
>>355 > まさしくその通りだと思う。
> バランス考えてほしい。
> こう見えてもおばあちゃん昔はバトルガールだったんだよとかの台詞は好きだった。こういう微笑ましさがほしいw
>
> あとは好みなんだろうけど、進化の時の演出、ポケモンの強さをみる画面とかのデザインの無機質さがイマイチ馴染めない。
> スタイリッシュといえばスタイリッシュなのかなー。
>
>>345 カントーはナナシマがあるからイッシュの方がしょぼいな
372 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/06(月) 15:56:35 ID:oBDevQgr0
カントーは再リメイクで劇的に変えなきゃどうしようもないよ
今のままじゃゴミ。
ハイリンクの森ってあれまんまボックスの森みたいにした方が居心地いいかも
今日リアルアメリカのマック行ったらダブルチーズバーガー80円でワロタ
安すぎだろwアメリカ人がことごとくデブになる理由が分かった気がするわ・・・
375 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/11(土) 12:34:44 ID:3AZW3wms0
多様性って、和みと相性悪いよなw
イッシュはポケモンの中で一番住みづらい地方だろ。
ズイタウンと上下の道路があれば良かった
おいおい外人笑っちゃいけないだろwww
あれはあれで仕方ないんだしさ
オレ達はイッシュの奴らに過去アトミック二発
カントー大空襲でボロ負けしてんたぞ?
イッシュはアメリカじゃないよ。通貨は円で、日本人が支配してる。
イッシュ周辺の地形もアメリカ大陸とまったく違う。
過去のイッシュ人は、争いを止めない最低人種だから、ゼクロムとレシラムに滅ぼされたんだよなw
さしずめネイティブ・イッシュがゼクロムとレシラムを使役した英雄か?
プラズマ団が人種差別団体を連想させる。
脚本に力入れすぎて、ゲームの快適さが失われてるよな
脚本のせいで台詞長くて、よく強制イベントあって、ほんとにウザイ
主人公を今までどおり10歳に変えて、脚本薄くして強制イベント減らしたら良い地方になったと思う。
今まで見たいな子供の冒険って感じがまったくしないんだよなー
>>380 レシゼクが馬鹿だからイッシュに八つ当たりした
なんかイッシュの伝説って人間恨んでるやつ多いよな・・
>>387 そもそもレシゼク自体が愚かな人間のシンボルっぽいからな
双子の英雄のせいで分裂した後は戦いを長引かせるだけだわ
イッシュ滅ぼすわといいことない
アメリカモチーフの舞台で、戦争よくないって言ってるんだもんなw
そういえば増田さん、ブログで強烈な原爆批判してたな
英雄に知識を授ける知能があって、戦争を止めるぐらいのカリスマがあった1匹のドラゴンポケモンが
英雄のせいで2匹に分裂して、戦争を長引かせたりイッシュを破壊する馬鹿に成り果てる
どうみても人間の風刺
原爆って聞くとどうしても
レジが・・
そこんとこ増田さんどう解釈してるのかな。
アデク=マッカーサー
増田さんの思想は正しくなくない
増田さん=N
アデクって完全に山伏だよな。日本の植物名だしw
アデクも日本由来だったか。日本人多すぎだ
〜。〜
って喋り方をする人間が同一人物に見えるのは気のせいなのか
そうかも。しれない
自然がとってつけたような位置にあるから、すんごく不自然
右半球が世紀末
403 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/12(日) 08:55:13 ID:bU4ESR+z0
いろんな意味で犯罪を連想しちゃう地方だなぁ
色んな人種がいる=犯罪多発地域って考えちゃうわ
404 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/12(日) 09:43:59 ID:D9xNy7B5O
カントージョウトは別格の良さとして
シンオウホウエンよりは普通に居心地が良いんだが
って言ったら叩かれそうな流れだなw
あのねー
どうして居心地が悪いかっつーと、
BWは後にマイナーチェンジ版を出す事を前提に作られてるからなんだよ。
だから不完全な部分がたくさんある。
マップに慣れないってのは完全新作だからな。しょうがないよ。
RSやDPの時もそうだったハズだ。忘れているだけ。
シンオウ>ジョウト>ホウエン>カントー>イッシュ
ジョウトは地味だけどやっぱり住みやすそう
カントーは結構汚れてそう
ジョウト>ホウエン=イッシュ>カントー>シンオウ
だな個人的には
あくまでも「住みやすそうな土地」ね
ダイパはそれ自体で完成されてたと思うけど・・
シンオウはたしかに交通的な面ではワーストだな
寒そうだし
たとえ不便でも変えちゃいけないものってあると思うんだよね
なんでFF13といい、BWといい、最近の開発者は一本道すきなんだ?
自由度なさ杉だろ
>>411 ストーリーはあえて一本道にしたんだってよ
クリア後に好きなように楽しんでくださいって事だろうね
クリア後も何もできねーじゃねーか
頭おかしいんじゃないのか、それ言った奴
アホか
ポケモンはクリア後が本番じゃねーか
対戦メインでやってる人ばかりじゃないからなあ
自分もまったく対戦やらないわけじゃないけど
もうちょっと他の遊べる要素がほしかったよ
イッシュ地方の居心地が悪い理由
ミカンがどこにもいない、ホウエンでさえこっそり登場してるのに
マイナーチェンジ版にご期待ください
418 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/17(金) 04:13:42 ID:4Guj12r00
主人公の物語じゃなくて、結局Nの物語ってことが気に入らないわ
迷路のような入り組んだダンジョンがほとんどない
ひでんわざは使う場面があまりなく本当に空気になった
面倒なしかけを作って迷わすような所があっても良かった
今回ただの一本道じゃねえか どこかにいっても誰かが絡んでくるし
自由さがほとんどねえ
クリア後の夢の跡地や、なみのり入手後に行ける17・18番道路、フキヨセの洞穴は良かった
ヤグルマ外・リゾートデザート、セッカ湿原にも寄れるし改めて見るとそれなり
だが毎度毎度ライバルや博士、悪の組織の出現が冒険してる感を台無しにする
随所に配置されたお説教キャラのセリフも不快で居心地が悪くなる
地下水脈の穴もあるな
せっかくの季節もきのみ栽培とかに活かせられれば面白かった
フキヨセシティと豊穣の社の畑は意味不明
ライモンドームもただの対戦場と化してるし、とにかく育成と対戦以外にやることがなさすぎる
ライブキャスターとはなんだったのか
リボン集めもなくなっちゃったからなー
あれ地味に好きだった人結構いるだろw
俺は賛否両論の物語自体は割と楽しめたし
ポケモンでストーリーをやるっていうのも新鮮だったとは思うが
それ以外の部分、特にシステムの不満は大きいな
リボン集めなくなったのは確かに残念
425 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/17(金) 12:22:32 ID:JztveUry0
HGのように育て屋と姓名判断師は同じ町においてほしかった。
欲を言えばジャッジさんもだけどそこは我慢する。
地味どころじゃなく、リボンは大事な要素だったよ
リボンがなくなったらポケモンを構成する要素は
性格特性技構成と個体値努力値のみになってしまった
427 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/17(金) 13:56:21 ID:s2i7Of5C0
増田も言ってるけど、多人種国家は最悪だぞ
人種同士の差別意識が毎日意識させられる
95%以上日本人だらけの日本人から見たら、拷問みたいな土地だぞ
429 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/17(金) 19:26:19 ID:+Bjcv/200
どう考えてもイッシュが最底辺だろ。
スロットもサファリも無いし。
ジムの仕掛けも見かけ倒しの一本道で何も考えなくてもいける。
ゆとり仕様にしたって酷い。
>>425 せめてあんな奥地に配置しないでほしかったよな
面倒すぎる
リボンと葉っぱはポケモンとイチャイチャする感じを演出するものとして大事だったのに
432 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/19(日) 03:11:57 ID:Yo6JFZJa0
まぁおまいら2年待て
今作はマイナーチェンジかRSリメイクで大ジャンプする為の膝の溜めと思へ
どう見ても未完成作品 というか開発途中だけど出しましたみたいな感じ
仕方ない
マイナーチェンジを買わせるためだ
お前らがカントウ、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュをどれだけ比べようと
イッシュが糞なのに変わりはないけどな
★ポケモン BW 糞 で検索した結果 1〜10件目 / 約404,000件 - 0.17秒
★ポケモンブラック 糞 で検索した結果 1〜10件目 / 約729,000件 - 0.14秒
★ポケモンホワイト 糞 で検索した結果 1〜10件目 / 約453,000件 - 0.13秒
ポケモン RS 糞 で検索した結果 1〜10件目 / 約92,600件 - 0.17秒
ポケモンルビー 糞 で検索した結果 1〜10件目 / 約19,600件 - 0.13秒
ポケモンサファイア 糞 で検索した結果 1〜10件目/ 約52,000件 - 0.04秒
ブラックの評判悪すぎ
期末試験が終って暇なんだろ
モンハンやる友達もいないから
439 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/20(月) 09:15:45 ID:B6aLvrblO
寄り道要素が少ない。
ただただストーリーを味あわせる事だけに特化した世界。
ストーリーをクリアしたら、どうしてもお茶の出がらしのようになってしまう。
まあマイナーチェンジが出る前提のBWだからな
マイナーチェンジ版でイッシュ面白くなるのかね?
一本道のつまらん地方になったのはクリアできない馬鹿のせいらしいし
マイチェンでは更にイベント増えて窮屈になりそうだなあ
一本道自体は個人的に気にしないけど強制イベント多過ぎるのが…
最初はおもしれええええって感じだったんだけど
一本道と強制イベント、ポケモンに似つかわしくない台詞だらけで、何度もやり直したいと思わない
>>441 >一本道のつまらん地方になったのはクリアできない馬鹿のせい
おしえテレビでもフォローできない馬鹿がいたのか
そこまで馬鹿ならやらなくていいよ・・・
当時小2の甥っ子でもプラチナをクリアしてたぞ?!
マジでクリア出来ない奴っているのか?
想像できん
それにポケモンってエンディング見なくても楽しめる要素あるじゃん
>>445 ×それにポケモンってエンディング見なくても楽しめる要素あるじゃん
○エンディング後が本番
>>445 怪力岩 すべる床 のパズルがバカな子は解けない。
で、その両方が今回簡単になってる。
ワタクシは今ではカントー・ジョウトよりイッシュ地方の方が居心地が良いですとも!
逃げてきたカーネル乙
パズルが解けない子がCギアを活用して遊ぶとは思えない
PDWとか大人でもめんどくせーのに
パズル溶けないからってなにも一本道にしなくても・・・・
結局ホウエンが一番居心地が良くて栄えてるんだよね
マイナーチェンジで3Dになりそうだし
結構変わるんじゃね?
人々の台詞がポケモンっぽくない
ポケモンっぽさって何なんだろう
ポケモンも時代と共にどんどん進化していくんだからずっと同じ感じな訳ないんだよ
プラズマ団も言ってたじゃないか…不変なんてありえない…ってね!
プラーズマー
プラズマ団に言われても
プラズマ団バカにすんな!ゲーチスが団員の心をコントロールしてただけで団員は結構良い事言ってるんだぞ!!
良い事言おうとしすぎな感じが全体にあるのが
居心地の悪さにつながってると思うけど
プラズマ団は嫌いじゃない
シンオウの落ち着きはズイタウンの存在がでかいけど
マップ自体もでかいダンジョンみたいでよかったな
シンオウとイッシュに共通して納得がいかないのは、旧作ポケモンの出現場所の配置
シンオウは、なんとなくカントーやジョウトより北にあるんだろうなって連想させる場所だけど、
シンオウの本土にはラッタやオニドリルが住んでなくて、更に北の樺太みたいな場所にはラッタやオニドリルが住んでるし、
イッシュもなんで都合よく陸地の東半分と一部の洞窟にだけ旧作ポケが住んでるのか
そもそも樺太っぽい場所はシンオウより更に北にあるのになんで南国風の木が生えてるのかがわからん
>>465 そういう世界観を構築するデザイナーなり部署は無いのかと思う
ポケモンはデザインしたら終わりで後は大体のイメージとゲーム的な都合で配置してんのかねえ
せいめいはんだんしどこにあるかおぼえらんねえ
もっと何もない町におけよ
あの町広すぎて探すの大変なんだよ・・・・・
よりによっていちばん建物ごとの特徴を掴みづらいヒウンシティの、
それもポケモンセンターからかなり遠い建物だからなあ
ジャッジさんとめざパ鑑定士と姓名判断士は育て屋に配置してほしい
あと育て屋前をギアステーションみたいなループ状の道にしてくれたら完璧
イッシュ失敗すぎワロタ
イッシュ個人的には一番気に入ったんだが
ニューヨークには住みたくないってBWして思った。人種が違うのに同じ国民って馬鹿みたい
まあそういう考えもあるな。
流石にそれはニューヨークに失礼だw
つかイッシュ地方で多民族国家と感じたことなんか殆ど無いぞ
統一感がないわりには山手線もどきみたいに整然と町が並んでて不自然
北米版BW、地方名がKanto,Johto,Hoenn,Shinnohと来て
IsshuじゃなくてUnovaっていう地方名になるんだ
ああSinnohだった
イッシュ→「一」シュ
Unova→「Uno」va
マイナーチェンジ版でどこまで昇華されるか期待
うん
マイナーチェンジは本当に期待してるよ
ゲーフリも、マイナーチェンジ版をより多く売るためにBWをあえて未完成作品にしたみたいだし
追加要素は色々あるに違いないね
マイナーチェンジでも居心地なんて変わらないだろ
追加施設があったり、細かい部分が変わるだけ
最終的に人それぞれという結論に辿り着く
…尤も、自分はイッシュが一番居心地が良いと思っているが
イッシュは一番つまらん
地形的な問題以外にも
ストーリー的な問題もあるけどな
一本道面クリゲームみたいで
BWはやり込み層には不評らしいね
その点はマイナーチェンジでバトフロ的な物ができたり教え技復活したりして少し改善されると思うけど
多様性っていうのが気持ちが悪い、不快だってことがよくわかった
特に町並みの多様性はやめてくれ。隣の町が別の国みたいになってんぞ
だからと言って全部が同じような町でもそれはそれで文句言う人が出てくるんだよな
多様性のある町が整然と並んでいる気持ち悪さ
しかも六角形wwww
>>491 そうだよな、あんだけゴチャゴチャならもっとカオスになってるべきなんだよな・・・
マジで作り物テーマパークみたいで薄気味悪いわw
全ての町に高層ビルを一つか二つ配置して、若干の統一感を出したほうがよかったんじゃないのかね
>>494 ヒウンだけ発達しまくってるのも不自然だったな
音楽も一貫性がないから酷いよな。町並みだけじゃなく町によって音楽も別の国っぽい(スタッフがそう作ったって言ってる)
ていうか町並みだけが中途半端に混沌としてるから微妙に見える
町並みと音楽だけが、だった
>>491-493 >>498 きっちりきっちり分かれてるんじゃなくてもっと混ざってたり中間的な場所がある初だよね。
そんでどう分かれるかもめたり、違う場所同士でゴタゴタがあったりさ
イッシュはおせち料理みたいに統一感皆無の町を並べてるだけ
違和感を覚えて当たり前
変だな
これは1人か2人による自演だな
御節は一応縁起担ぎのための語呂合わせという共通点がある。
イッシュはなんだろな
多民族国家ってことだ
ホドモエはチャイナタウン
今までにない感じでイッシュ好きだな。
本当に別の国に行ったみたいで次の街に行くのが楽しかった
スカスカだし微妙
それはしょうがないよ。
マイナーチェンジ出すんだし
別のスレでも見たがその理屈はどうかと思う
購入者を馬鹿にするにも程がある
次回作は一本道六角形とかやめてほしいわ。
イッシュは汚い気持ち悪いポケモンが多い<8割くらい
ダンジョンも進化したとは言えるようなものではなかった
509 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/06(木) 23:12:26 ID:e77sQVrN0
>>502 ホドモエは日本だろ。ヤーコン日本人の移民だし
510 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/06(木) 23:13:21 ID:e77sQVrN0
ニンドリの開発者インタビューって言ってるぞ。ヤーコンは日本人の移民を想定して作ったとな。
あんなチャパンが日本とかいやだw
開発者がヤーコンは日系人だって言ってんだからしかたないだろ
主人公の女の子の服装も町であるいてる女子みて描いたそうだ
おれ曲は大好きだけど
町はネタ切れって感じ
ジムリが日系なのと町のモデルが日本ってそこまで関係あるかよ
BW厨が荒れるようなこと言うのが悪い
ヤーコンが日系だからってホドモエが日本とかイミフ NYが舞台だろ
あのBGMはどう聴いてもチャイナ
演歌っぽく感じたけどな
>>515 NYはモチーフなだけ。NYにサムライがいるのかよw ダイケンキはサムライだぞ。
そもそも中国人のジムリーダーが一人もいないんだから、チャイナタウンとか想定してないだろ。
日本人が七割くらい住んでるんだぞw
実際のチャイナタウンがある砂漠って爆弾が爆発した跡みたいになってんだよなw
実際のチャイナタウンがある場所はヒウンの北の砂漠が該当するんだけど
あそこって爆弾が爆発した跡みたいになってんだよなw
【サウンドデザイナー編】
■ラッペンです。今回はBGMをいくつかと、ほんの少しだけ
シナリオを書きました。
おすすめはやはり、イッシュ地方ならではの、様々なテイストの
音楽です!
自分の担当曲でもアルペン、アラビアン、ラテンなどの風味を
色々取り入れましたが、何より、以前からずっと作ってみたかった
タイポップスっぽい曲を入れられて嬉しかったです。
あの、演歌のような巧すぎる歌に、なぜかチープで元気なドラムが
あわさっている感じ―不思議と日本人の好みにも合いますよね。
ヤーコンのは演歌っぽいし、タイッポップスが元ネタだろ。開発者が演歌に似てるっていってるし
ビレッジブリッジのことじゃねーの
ヤーコンじゃなくて、ホドモエのBGMがタイポップスな。
塔や橋はともかく、砂漠は唐突過ぎたなぁとは思う。
ホウエンみたいに自然いっぱいなら違和感ないけど、
なんで都会(ヒウン)と都会(ライモン)の間に砂漠なんだろう・・・。
ホウエンみたいにって・・・イッシュ以外はどこも自然の数は同じだろ・・・
ヒウン自体が唐突
ジオラマにビル群模型
街の便利さ ライモン>ヒウン
ヒウンとか橋とか四天王の部屋とかおおーってなるのは最初だけ
3回目くらいからうざくて仕方がない
>>525 イッシュって一度レシゼクに滅ぼされたって設定あるから、その名残なんじゃないの
レシゼクなんてカスがいる時点で居心地悪いな
イッシュ滅ぼしたのに英雄
犯罪者でも伝説連れてたら英雄
英雄=神
宗教の塊だなイッシュは
古代の城周辺がレシゼクに焼きつくされてああなったんだろう
ゲーム版では隕石がふってきたなんて設定なかったよな
そもそもアニメ版ではゼクロムがすでによみがえってるし、ゲームとは違うパラレルワールドの世界設定なんじゃないか
多民族国家の悪いところを見事に表したと思うよ
今までは違う町々の住民が交流してるらしき感じがあったが
今回はそんな感じが全くなかった
今までとは違う国が舞台だと思うとうまく作ってるなとは思う
まあ俺は嫌いだけどな
>>536 いや、それにしては町同士が無関係すぎじゃね?
もっとギスギスしてたりもめたりしてるんじゃないの?
町だって整然と並んでたりしないんじゃ・・・
>>537 他民族とできるだけ関わらないでいられるなら、それが一番平和
多民族の平和共存が成功した世界は、危機的事態が起きたら協力して
それ以外はお互いできるだけ無関係になるとかじゃね
同じ場所でごちゃまぜになって住めるなら、現実の世界にはとっくに世界政府が
生まれているんではないだろうか
長い歴史の中で、一番多く選ばれた方法が国境作って住み分ける事だったと思うと…
四天王の部屋はギミックはあのままでいいからもっとスピーディーにしろよ
レンブ→ガタゴトの速度を倍速にする
カトレア→上がるのは早いのにノロノロおきてくるな 初めからスタンバってろ
ギーマ→エスカレーター倍速か駆けあがれるようにする
シキミはまあ今のままでいいや
>>538 結局六角形にきっちり並んでるのがわるいんだな
541 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/08(土) 08:38:34 ID:x16Z1PoM0
ポケモンに滅ぼされた経験のある不名誉な地方だからな
しかもその原因が戦争狂いの国民性ときたものだ
どうしようもないよ
滅ぼしたレシゼクも馬鹿だしな
馬鹿の集まりの地方
殺伐としてるんだよな
人種ごちゃごちゃ、今回の伝説のポケモンは人間嫌い多い、爆発の跡みたいな砂漠地帯
イッシュに感じる、漠然とした変な感じを上手く表現できない
なんか血が通ってなさそうというか
道にいるトレーナーに味が無いのも地味に影響してると思う
変な例えだけど、時間のイメージだったら
朝→ジョウト
昼→カントー
夕方→ホウエン
夜→シンオウ
深夜0時イッシュ
wwwwwww
朝、春 カントー
昼、夏 ホウエン
夕方、秋 ジョウト
夜、冬 シンオウ
だな
外国語しゃべってる奴が多いのも気持ちが悪いな
言葉通じない奴がうろちょろしてると思うとかなり身の危険感じるぞ
それはそれで面白かった
主人公が今まで見たいに10歳だったら、誘拐とか本当に連想してしまうような地方だよ
主人公の年齢が上がったのは良かったと思うよ
ジムリーダーと観覧車乗れたらなぁ…
六角形にキチンと道路・ダンジョン・町が並んでるのがな・・・
タウンやシティというよりもエリアって感じ
人が住んでる感じしない
>>552 みんな旅行者って感じがする
トレーナーの存在感が薄い。親しみやすさとして
意外にここが重要だと知った
554 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/11(火) 19:20:30 ID:rQnoJOMF0
もっと煮詰めて作ってほしかったな
555
今までの4地方みたいな田舎臭さがない
地方全体がせわしない感じだよな。
なぜか生活感に欠けてて「長居すんな」ってオーラはなってるよな
559 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/14(金) 23:11:17 ID:IquxWenP0
なんでヒウンシティだけ無駄に高層ビル多くて発達してるの?
スカイアローも他の橋と比べて意味なくでかすぎ
あの大量の車はどこからきてどこに消えるの?
相変わらず道路は草むらだらけなのがほとんどだし
大体色んな人種や町の雰囲気がごちゃまぜじゃない過去作の地方ですら
道路と町とダンジョンは入り組んでたのに、
なんでイッシュは綺麗に六角形みたくなってんの?
フォローもないし。
人が居住してる場所と言うよりも遊園地かなんかにみえる
子供が適当に好きな要素ぶちこんで作っただけみたいな感じで
違和感涌いて居心地悪くなるのは当たり前
560 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/14(金) 23:14:09 ID:IquxWenP0
それと地方の真ん中に大っぴらにハイリンクとかいう異常な場所あるのに
スルーされすぎ、実験中の研究施設とかにすればいいのに
ハイリンクの周りの都市が綺麗に並んでるのって、
ハイリンクのパワーが平等に行き渡るように作ったからだと思ってた
タネンが普通な事いってると謎の違和感を感じるな
>>561 そういう説明増田も言ってたけど、とってつけた感じがハンパないんだよな
>>561 >>563 大体そんな設定ある癖にハイリンク、空気じゃん。
ハイリンクのパワーって何よ。
デルパワーは本編じゃ出てこないし
どうせ後付けで無理矢理説明しただけじゃね
565 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/18(火) 17:39:16 ID:BitUvbym0
ドリームワールドはPCに接続しないで遊びたかったな。
PCに取り付ける作業が結構面倒。PCを常時起動してる人向けだろあろ
接続→起こす→切断→接続→眠らせる→切断、の作業に無駄が多すぎる
24時間経過してるなら起こすのと眠らせるのを1回の接続で同時に出来るようにしてほしかった
ハートゴールド再プレイしたけど、町並みや音楽に統一感があって心地よかった
やっぱイッシュは統一感が致命的に欠けてるよね
アメリカらしさ?って何かと考えたら多人種で多文化だから仕方ないのかもしれないけどな
統一感が欠けてるわりにはカオスっぷりがたりなくて
六角形にならんでるのが不自然と言う
でも実際、NYってああいう感じなんだろうなとは思う
題材にしちゃったんだからしょうがないと思うよ
地方全体がNYモチーフでゆっくりできる地方なんてできるわけがない
NYモチーフにした時点で居心地が悪いのは決定してたんだよ
セントラルパークとかブロードウェイとかブロンクスとか郊外の湿地帯なんかすげえいい材料が揃ってんのに勿体無い。
増田にNYを活かす街造りなんか出来なかったんだよ。
571 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/19(水) 20:03:22 ID:UIp0xf/C0
プラズマ団より、言葉通じない人や黒人トレーナー、ステレオタイプの威圧的な白人顔の警官とかの方が危ないと感じたわ
すぐ暴力ふるってきそうで、ポケモンの世界に合わないよ
確かにw イッシュは、プラズマ団より、一般人の方が悪さしてそうだよな
警官の悪人顔はどうにかしたれよwとは思ったな
お前ら頭悪いなwww
わざと統一性持たせてないって散々言ってるのにどうして理解できないか
だからそれがキモいんだろ
それに統一性ないとかいうわりに綺麗に六角形なのが不気味だわ
遊園地のアトラクションかよと
>>574 じゃあなんで統一性持たせなかったの?って話になる
わざとやったといっても、それが不快なようじゃ単なるオナニーだろ
>>576 なんで、っつったらモチーフになる米国がそういう場所だからだろ
ただ、それは分かってるんだが綺麗に六角形で寄り道なさすぎな不自然さが気持ち悪いだけで
多文化なのはポケモンだけで十分だと思ったw
人間も多文化だと、ごちゃごちゃしすぎだよ
ぶっちゃけ、多人種の国を舞台にするのは気持ちが悪いってことだろ
多人種だから文化がごちゃごちゃ、人種がごちゃごちゃ、それに合わせて開発者が統一性の無い音楽を作る
もう、二と度多人種国家モチーフにするのやめてほしい
多人種国家出身の人には理解できないかもしれないけど、多人種国家以外の人がプレイしたら不快な要素だよ。
ポケモンにまったりゆったりした世界観望む人が多いんだろうな
イッシュはまったりゆったりとは程遠い世界観だよね
ごちゃごちゃにするにしてもごちゃごちゃ感が半端だったな
綺麗に六角形だなんて、多人種いりみだれていない今までの地方ですらないのにwww
警官が
私は私の平和を守る
私の平和を乱さないで
とか言ってるのがマジ怖い
>>577 まぁそもそもそれが米国に対する単なる曲解でしかない気がしてならない
ニューヨークって別に統一感ない場所じゃないぞ
というか、イッシュの落ち着きの悪さやせわしなさは統一感とは別の部分に問題があるような気がする
そうだよな、実際のアメリカは”アメリカらしさ”つー統一感があって、
街ごとに景色が違っても、ああここはアメリカだなとすぐ分かる空気がある
初めて2週目したくないって思ったわ
これで技マシンが今まで通り使い捨てだったら拷問だったよw
今までの常識を壊す外国舞台シリーズと、伝統の日本シリーズで分けてほしい。
海外に売れたからって変に海外を意識しだしたら
逆に持ち味が薄れて売れなくなりそうな気がするから
日本シリーズのままでいい気がする
BWのことは教訓として今作限りにしておいたらいいんでね
せっかく返還40周年あるんだから来年あたりに
沖縄舞台のエセアメリカンチックアジアでもやればよかったのになぁ
ちょっとブラックジョークになるけど
沖縄はホウエンでもう出てるよ。サイユウシティが沖縄の地形まんまだぞ
結果がイッシュ=糞地方
派手に見せてしょぼい建物・要素が多いな
外人キャラとか必要性が皆無
キモポケが多すぎる
プラズマ団の方向性を善に変えたいような制作側の意志さえ感じられるな
日本とはいえ関西は糞だがジョウトは神だしな
>プラズマ団の方向性を善に変えたいような制作側の意志さえ感じられるな
本気でそう思ってるんなら
ゲーチスに詐欺師みたいに中身のない演説をさせたり
Nにわざと虐待させたポケモンを与えて洗脳教育させたりしないと思う
それに一般人でポケモンの扱いが酷い奴はいないし
おまいらマジで大丈夫か?
そんなにBWが気に入らないならやらなくていいんだぞ?
>>592 互換性がない単発だったらこんな糞作品やってねえよ。
糞ゲーのBWは酷いけどやりたいからやる
ゲー振りが本気(HGSS)だしてから手抜き(BW)するのは分かってたさ
>>589 そういえばそんな所があったな
このまま海外ネタに走り出したら失速しそうだと思うのは俺だけではないはず
>>594 それは違うぞ
実際作っていたのは同じ時期だからな
>>596 同じ時期なら尚更手抜きって事だが…
と思ったら
>>594は後先の事言ってるからか…
想像以上にW=ホワイトがゴミカス
ブラックで完成されてる+それでもダメな要素があるのに
その劣化ホワイトはクソでどうしょもない
BGMと場所がねぇ…
ホワイトとブラックでそこまで差があんの?
片方しか持ってないから分からん
個人的にはホワイトのほうがよかったけどな
石売ってないのは痛すぎるが
まあこのスレ的にはホワイトのほうが圧倒的にいいだろ
それも歴代合わせて見たら五十歩百歩だが
601 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/24(月) 03:18:09 ID:kCgpUDAB0
アメリカ人ってこんなところに住んでて可愛そうって思った。
金儲けだけ考えて、他国から移民集めて国を運営してるって感じ
強烈な宗教と国旗で洗脳しなきゃ、国として運営できないよなー
ホワイトは確実に糞、ブラックもそうじゃないのか?
まあ俺にはどうでもいいけどな
イッシュは人と出てくるポケモンが腐ってる
人種ごちゃごちゃで言葉が通じないのそこらじゅうに居るんだろ・・・
悪夢だよ
ニューポークシティみたいな?
606 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/30(日) 03:23:05 ID:d+h11oL30
暇だったから各地方の道路回るのにどれくらいゴールドスプレー消費するかやってみた
意外にイッシュでかくてホウエンが小さかった
FRLGはもってない
カントー16個(HGSS)
ジョウト13個
ホウエン19個
シンオウ23個(エリア込み)
イッシュ19個(ブリッジ込み)
GBAは20マス
DSは32マスを基本にしてるからな
例えばミシロタウンとFRLGマサラは20×20マス
フタバワカバHGSSマサラカノコは32×32マス
欧米コンプレックスが溢れてる
キャラの体系とか見た目
アメリカナイズ()
一番アメリカナイズされたのは警官だろうな、凹凸が激しいデブの威圧的な警官w
610 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 08:11:08 ID:zBAiMddk0
何回もプレイしなおそうと思えない
一回クリアしたらもういいやって思えるのは、一本道と強制イベントだらけなせいなんだろうな
チェレンのストップが不快すぎ
ストップうぜえ
待ち伏せされてるものキメエ
ジム攻略し終わったらまたストップ野郎がひそんでんだなぁと嫌になる
日本風の幼稚園児とかOLとかサラリーマンとか見ると落ち着くわ
俺の場合、異国って感じが気持ちが悪い原因かな
警察官とかスポーツマンの外人顔キャラ見るとなんかモヤモヤするわ
カオスな外国なはずなのに半端に和風要素あってキモい
異次元かよ。道路と町の並び方も奇妙に整ってるし
後、
>>610-611にあるように
ジム戦終えるたびにグチャグチャとキャライベントが来てうざい
外国設定もいまいちなんだよな。
金銀で発電所の部品盗んだ片言のロケット団員が、母国のイッシュでも片言だったり
外国設定なのに、日本人多すぎだし、通貨も円だし、なんかモヤモヤする
一番不安なのはイッシュを初代カントーに見立てて、イッシュを中心とした世界ができそうなことなんだよな
もうイッシュみたいな度が過ぎた多国籍で多文化で気持ちが悪い地方はいらないわ
616 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 13:08:19 ID:C1x6H3t40
町もダンジョンも道路もただの「ステージ」とか「トンネル」にしか見えない気がする
町や道路が綺麗に並びすぎてる上、
ストーリーがひたすら少しずつ先に進むだけの
面クリア型みたいな感じだからかな
多国籍ではない過去作ですらごちゃごちゃしてるのに整然と並んでいる。
おまけにハイリンクなんていう最高に不思議でファンタジーな
場所が中央にあるのに空気。
オマケにどこからきてどこに行くかわからん車、ヒウンシティだけ謎の発展ぶり・・・
現実離れしすぎだし不気味すぎる
テーマパークみたいでまともに人が住んでる感じがしない
わかる、イッシュの不安定さはホラーな感じ似合うわ
イッシュの地形とかどうでもいいけど
リア充じゃなきゃ努力値下げ木の実手に入らないのは腐ってる
>>610 俺ミジュマルとツタージャ選ぶ2周目と3周目を予定してんだけど
>>617 アメリカは中心都市が超豪華で、その回りは村や町が
大規模農園や荒野の上に点在してるんで、そこを再現してるのは分かる
日本のほうがちょっと特殊事情っていうか
変な外国意識はいらないな
日本の地方ベースの独特の雰囲気も海外でウケた要員なんじゃないか?
あの極度な経済格差。シナの方が舞台として似合ってたな
実際、地形は上海だしな
でも、あのおっさんが歌う橋は割と好き
まじかよBW売ってくる
音楽ごちゃごちゃ、人種ごちゃごちゃ、文化ごちゃごちゃ
んでもって、主人公は中立がテーマなんだっけw これで住みやすい作品作れって無理だろ
つうかやっぱほぼ同一民族で構成されてる地域の方が住み心地いいよなって思った
>>624 あれは俺も好き
ワンダーも許容範囲
残りの橋は砕けろ
お前ら経済格差とか人種とか考えてゲームしてたのか
色々と違う方が面白いじゃん
今までの地方と違って、ここは外国なんだなと考えさせるようなゲームになってんじゃん。
警察官のステレオタイプの白人顔、あんなの今までなかったぞ
それにあからさまな黒人トレーナー
そして色んな国の言葉で喋りかけてきて何言ってるのかわからない外人
人種がごちゃごちゃの国で犯罪が少ない国なんて存在しなし、
ポケモンの世界でこの地方って犯罪多いんだろうなーって連想するなんて思わなかったよ
日本に舞台が戻らなくてもいいから、もう二度と多人種国家をモデルにしないでほしい
黒人枠とか迷惑だよ
子供と純粋にポケモンを楽しみたい人と廃人はこんな事気にしてないな
多人種が嫌だとか言ってるのはごく一部。だね
多人種国家でみんな和気藹々w うそくせー世界だなって思ったよw
どうせやるなら手を繋ぎあってエンドロールとかそこまでしてほしかったな
手を繋ぎあってエンドロールいいな。マイナーチェンジ版で採用すべき
人種同士の抗争とか連想させるような台詞はないけど、なんかモヤモヤするよねw
おまえら、結局仲良くないんだろ?みたいなさw
>>1でも開発者が言ってるけど、我慢して暮らしてる感じがするよね
多人国家が舞台なのは問題ないけど、多人種国家の気持ち悪さが解消されてないのがBWの不気味な要素のひとつだと思う
>>632が言うように、みんな手を繋いで仲良しですよーって主張したり、アロエとキダチだけじゃなく、沢山の別人種同士が結婚して一緒に暮らして幸せですよー
みたいな、嘘でもいいから居心地心やすさを演出してほしかった。 現実の多人種国家の臭さをポケモンの世界では消すべきなんだよ
>>1は凄く良い事言ってると思うけどなあ…
ゲーフリも今回は冒険だったんだね
増田が言ってる"ごっちゃ"。これがコンセプトとしてBWにあったとしても、それが受け付けられないって思う人が結構いると思うんだよ
俺みたいにな。少数派かもしれんけどさ・・・
ごっちゃがテーマならハンパに整然としてるのやめろよ
たぶんBWやって多人種国家が居心地悪いって感じたのは少数派だろうね
俺はこのスレ見てあーそういう考えもあるんだなって思った
増田でさえNYの人たちは我慢してるって言ってんだから、NYの人たちは住み心地悪いんだろうよ
人間たちよりも地形や町の組み合わせがキモい
ポケモン解放=奴隷解放にみたててる。
今回ジムリや四天王などの男女の比もなにか関係あるのかな
ジムリ 男×3 女 男 女 男 女 男 女or男
いままでこんなんなかっただろ
>>643 初代もそんなもんじゃね?
最初のコーヒー兄弟を一人として数えると
髪がオレンジとかの日本人はいない
俺日本人だが、髪の色が金髪や緑だったころあるけどな
髪の毛や目の色云々は日本のアニメ・ゲーム・漫画のすべてに言えることだろ
どうせ外人だろ。オリジナル版の日本版を気に入らないって思ってるクソ外人いるからなw
そもそも外人さんは自分たちがローカライズ(改変版)を遊んでるって知らないから
自分たちのバージョンが日本版と同等だと思い込んでるからね。改変されて原型とどめてないことも知らんw
外国なのか日本なのか曖昧なところが気持ちが悪い
お前ら、無理すんな。嫌ならやらなけりゃいいじゃんよ
好きなポケモン鍛えるためにBWしなきゃかてねえんだよ
黒人枠とかくだらない利権ができたのが一番不快
一回だしたら、次から絶対出さなきゃ差別だと訴えられるからな
お笑い黒人なんて出したら100%講義してくるんだろうな…うぜぇ
格好良い黒人を出せ!知的な黒人を出せ!うんざり
そういう面倒くさい問題にタッチする可能性もあるし
まあどういう変更を入れても、反論はでる
なら日本で作ったゲームです、日本人が日本をモチーフに作った異世界が舞台です
ってのに今まで通りのっかって諸問題に触れる心配のない環境をキープしたほうが
面倒がなくてすむんじゃねーかな
外国での売上がすごいです!外国ユーザーのためにも舞台にしたい!
ってのは分かるけど、今の状態で受け入れられて売れたし、外国を舞台にして売上上がるほど
もう伸びしろがあるわけじゃないし、ヘタに頑張らなくても良いんじゃないの?って思ってしまう
肌の色が増えるくらいにしておけばよかったんじゃないかなぁ
毎作品とも普通の気候がメインでつまらん
最近になって雪や砂漠とかが出てきたけど不自然なくらい局所的なものだし
たまには常夏の地方とか極寒の地方がメインのポケモンにしてくれ
シンオウでやったじゃねぇかwww
>>656 夏はホウエン、冬はシンオウ やったね!たえちゃん
じゃあ宇宙マップにしようぜ。電波嵐とか磁気嵐とかがあってスリリングだと思うぜww
あ! アステロイドから
やせいの デオキシスが とびだしてきた!
イッシュにシンオウにあった教会っぽいのが無かったのが以外だったな
変わりに和風まんさいの神社があって笑った
662 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/09(水) 14:32:53 ID:FQXxF3TX0
説教くさいのが鼻に付く
シンオウって極寒でもねえだろ
キッサキまでの道しか雪ふらねえし
外国をモデルにしてるそうだが
街やダンジョンの名前がいつも通り思いっ切り日本語なのが引っかかる
ゲーフリは右よりだからな。
そんなこといって英語だったらお前ら絶対叩くだろ
淡白で単調なカントー
ごちゃごちゃしてだだっ広いホウエン
構造が閉塞感を煽るイッシュ
世界観が気持ち悪いシンオウ
ジョウトこそ至高
つまり、色んな地方があってその地方ごとに特色があるから好きな所を選べ、と
次回は月にいけたりするかもな
たしかにそうだなW
>>670 宇宙を舞台にしたポケモンやってみてえな。月面っぽいマップ歩いてみたいわ
配置するにしてもバトルフロンティア的な所で・・
第3のバージョンないってさwwwwww うわーーー、超絶中途半端な地方確定だわ
やぶれた世界みたいにきょうかい世界みたいなのがでてくる
マイナーチェンジは必ずでる
これは預言だ
>>668 ジョウトはもうちょい広ければ間違いなく最強だったな
カントーとかいう余計なもんのせいで狭すぎるのが残念
>>675 きょうかい世界はマジでありそうだな
マイナーチェンジは100%出るだろ
>>675 あぁ〜やりそうだなw
黒にも白にも染まらない色の無い世界とか
仮にも公式でああいう発言出といて100パーセントとかよく言えるな
エメラルドの時も出ません発言あったからな
最初から企画はあったのに
今回は企画すらない
>>681 本当にそう思ってるのか?
BWやったら分かるだろうけど色々やりっ放しだっただろ
仮に出たとしてもエメラルドプラチナより売り上げとか完成度とか低そう。
出すのなら一過性に過ぎないハイリンクのすれ違い機能とか無くして欲しい。
ふうん
何を根拠に
元のBWが糞だからね
3DSでなんちゃら通信ができるじゃないか
ふうん
何を根拠に
BWは糞だったから未完成のままで嬉しい
BW信者は今日も元気
行き先がひとつしかないのにわざわざ何階に行きますか?と聞くエレベーター。
橋が長すぎ
BW信者「BWの女の子はレベル高い」
きもい
キャラゲー臭がなんだかなー
これ、ポケモンの物語じゃなくてキャラゲーになっちゃってるよね
特にNw
主人公を今までどおり10才にして、キャラがずうずうしく出しゃばってこないBWを考えたら
なかなかの良作だったよ
ジム攻略したあとに、ほぼ必ず次の道路でイベント発生するのがウザい
とくにチェレンがストップ!って掛け声と共に最悪。
強かったらまだいいんだけど雑魚だしな
オープニングもN
エンディングもN
もうやだこのNゲー
何故ここまでNをプッシュしたんだろうな
受けるとでも思ったんだろうか
本編としてはキャラゲ臭い
キャラゲとして見ると薄い
外伝で出せば良かったろこんなの
主人公がニュートラルとか言われてるのに
強制的に反プラズマ団になるし
>>702 >本編としてはキャラゲ臭い
キャラゲとして見ると薄い
まさにニュートラルじゃないかwww
今までの、子供向けだからこその健康的な感じがしないんだよな〜
純粋に子供向けだから、幾つでも楽しめる部分ってあると思うんだよね
キャラゲーっていうかへたに理屈こねちゃったよね
その最たるのがNって感じ
ポケモンに関しては大人なんて言葉いらないだろ
バトル中に相手の手持が常に表示されない。
わざわざコマンド戻さないといけないのは非常に面倒極まりない。
>>705 それはマイナーチェンジのスレに書くべきだな
イッシュの居心地が悪い理由と直接関係はないだろ
観光には言ってみたいけど、住みたくはない感じ
なんか主人公って言うかただの傍観者って感じ
無印のただ漠然とジムリーダーに挑戦するって方が面白い
ぶっちゃけN邪魔
一番キャラゲーしてるよなNw
キャラ多すぎ
Nかベルかチェレンのどれか一人いれば十分
シンオウはジュンとシロナくらいしか頻繁に引き止めるのいなかったよな
イッシュはN、チェレン、ベル、ゲーチス、と頻繁に足止めさせるキャラいるよね。
地方批判のスレなのに人物や作品批判になってきてるな
ハイリンクが皇居意識したとかきもい
増田は正真正銘の愛国者だからな。ちゃんと日本人としての自覚を持ち、日本人としての考えをポケモンに混入してる。すばらしい制作者だと思うよ。イッシュは嫌いだけどねw
増田が作ったホウエンとシンオウ大好きだ。だけどイッシュ、お前は別だ
イッシュだけ一本道すぎるし異常だ
一本道なのはやめて欲しかった
もう本当にただそれだけ、シンオウはその点一番好きだった
六角形とか馬鹿だろ
酔いつぶれたアル中の方がまだまともなアイデアを出す
元にしたアメリカも居心地のいい世界ばっかりじゃないから
そこから良いところだけ抽出しようと思うと、深く理解してないと難しいんだろ
もちろん日本だって居心地の悪い部分はおおいけど
作った奴がモデルにしたアメリカ社会の理解がイマイチ浅かったために
上っ面だけの世界観を出力しちゃったんじゃない?
で、作った奴本人が無意識に感じていた、居心地が悪かった部分や
悪い部分も、上っ面だけの浅い世界観に組み込まれてしまった
充分に煮詰めないまま無理矢理な形で追加された新しいシステムが
そこに更なる不協和音を醸し出させてるのかもな
そういうの敏感に感じ取るタイプが、このスレの住人なんだろう
増田はシンオウにすべてをかけたんだろ
伝説やたら多いし720族の神もいるしここだけ格が違いすぎる
BWにもDP関連の話多いし
チャンピオンを超えるとトレーナーに命令できる地方のはずなのに
全然そんな感じしないのもおかしい
Nみたいにチャンピオン超えてなんかやってやるって考えのトレーナーが
一人はいてもいいだろう
まっぴー(笑)考えがアホ過ぎるwww
増田乙
しょうがないよBWは手抜きだから。
手抜きはないですよ
チャオ!
橋がスカイアローだけだったら評価ぜんぜん違ったんだろうな
橋とか超どうでもいい要素だろ
あってもなくても同じ
そんなんで評価変わるか
何度も行き来するために橋つくってないって言ってるもんな。
町をめぐる楽しさが橋のせいで苦痛に感じるってことまったく考えてない
え?橋好きだぜ
俺は
シリンダーブリッジでゲーチスの姿が見えた時は心底うんざりした
と同時に退いた
こんかい色んな意味でしつこいよね
なんであそこでゲーチスが手の内を明かしたのかが未だにわかっていない
最後にNを倒すあたりまでは「なんとなくこいつがラスボスなんだろうな〜」程度でいいのに
増田の発言でモチーフが判明してる各国の場所
ハイリンク周辺は日本の皇居(増田の発言で確定)
ヒウンシティがニューヨーク
スカイアローブリッジが、日本のレインボーブリッジとアメリカのブルックリンビレッジ
ビレッジブリッジはイタリアの橋
シリンダーブリッジはイギリスのフォース鉄道橋
ほうじょうの社 モチーフはあかされてないが、祠がある時点で日本
開発者の意図を知ると、モヤモヤしたものがちょっとだけ消えたわ。他にも元ねたを発言してほしい。
久々にプラチナやったが何だこの安心感は…
毎日木の実巡回とかしてたからかも知れんが
ジョギングしによくいく皇居にある橋とハイリンクにある橋が類似してると思ったらそういうことかw
サファリ無くしたのはむしろ改善点
あんなのいらん
元ネタが分かると納得できるわ。しかし、全部のモチーフは明かされないんだろうな。
フォース鉄道橋のwikiみたらほんとにそっくりだな
カオスできもいのは変わらん
まあな、異文化の混合すぎて気持ち悪いもんな。
でも意味不明なとこの理由を知ると謎があかされて若干すっきりする
アララギ博士 ニューヨーク的な働く女性のイメージ
チェレン まじめで融通かきかない理知的なイメージ 生徒会長やってそう
ベル マイペースな女の子、あまりいけてない感じにしている 主人公とは逆のイメージに
マコモ 見た目よりは年齢は高いけど、自称「夢見る乙女」。
N 天才ならではの危うい感じで中性的、芸術家のような感じで主人公に近いデザイン
ゲーチス 異様な姿をしたデザイン プラズマ団のしたっぱやロゴは「中世の王を守る騎士」のイメージ
サンヨウトリオ ウエーターという感じが薄れないように派手にならないようにしている
アロエ エプロンは博物館の館長だからフィールドワークで使うワークエプロンと母親の要素を混ぜている
アーティ 芸術家でイケメンというオーダー
カミツレ モデル 少しアンドロイドのようなイメージに
ヤーコン 鉱山王で会社の社長、日本系でアメリカンドリームを追いかけていった人のイメージ
フウロ かわいらしいお姉さん
アイリス アイリスは都会に出て来た野生児のイメージ アイリスの前髪はドラゴンの上顎
シャガ 紳士 シャガの髭はドラゴンの下顎
ハチク アクション映画のスターだった東洋人
アデク 風来坊 太陽みたいな男をイメージ
ノボリ・クダリ 双子 イメージはピエロ
ごちゃごちゃすぎだよなw
まとまってないのも新鮮で良いと思ったが
あくまでも俺の意見だ
自分と違うからって批判すんなよ
居心地が悪い理由の一つにわけのわからなさがあったから、それがインタビューで解消されていくのは面白い。
ハイリンクの神聖さが皇居が元だと知って納得したわ。こういうの面白いね。
ニンドリ来月号もポケモン特集あるから期待だな
相変わらずキショい地方だ
まとまっていないと言うより場違いも考えず
これいいんじゃね?いいんじゃね?と思いついたそばから
放り込んでいった感があるのがなんとも
草むらからいきなり人に近いダゲ☆ナゲが出てくる感覚に近い
確かに、多文化だということをいいことに放り投げてる感じはするわな
世界のものをごちゃごちゃ混ぜるなら、舞台のモチーフを架空の土地にすればよかったのに。
なんでアメリカにするのかなぁ
まるでニューヨーク単体じゃ舞台にできないって感じみたいだな
異文化混合のニューヨークをさらに異文化で染めた感じだよ。とくに日本の影響が半端ない。
ハイリンクが皇居をイメージして作られた。そのハイリンクは神聖な場所でハイリンクを囲うようにしてイッシュの町ができたというくらい重要な場所。
日本の皇居がイッシュという土地の根底って言ってるようなもんだよね。
>>748-749 なるほど
言われてみれば色々な要素が無造作に並べられてるだけな感じがするね
例えば色々な文化が同じ地方にあるなら
相互の関係で良い点悪い点が出てくるはずなのに
それぞれの要素に繋がりが感じられない
要素の中間的な部分、というかもうちょっと融合してる部分があってもおかしくないよな
あと整然と並んでて不自然なポイントはやっぱり説明されてない
一つの町に最低一つの高層ビルとかあれば繋がり感でたよね
だから繋がりなんてないんだってwww
色んな国の感じを出したかったんだから
多文化社会と小さな世界詰め合わせは違うよなって話をしてるのだと思ってたが
日本のサラリーマンだらけだし、ヒウンシティも東京混ざってそう
759 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/08(火) 03:18:12.04 ID:AKnFvrDx0
音楽も町別でイメージ国元を教えて欲しいわ。もやもやするの嫌だよ
そんな日本要素混ぜたりマスダが愛国者なら最初から日本舞台の第5世代作ればいい話だった
ニューヨークモチーフで神聖な場所が皇居で、チャンプが山伏って痛快だろw
しかも反戦のテーマまでいれアメリカにあてつけwwww
皇居はちょっとやりすぎかと思ったw つまりはイッシュは日本に支配されてるってことだろ
日本人名が多い謎が少しは解けたな。
モチーフとモデルは違うぞ?お前らわかってるか
イッシュはニューヨークをモチーフにしているだけで、イッシュ自体外国という訳じゃない
モデルというと話は別だが
モチーフだけど外国でしょ。シロナが外国ってちゃんと発言してるよ
海外版でtvで日本のポケモンの名前講座あるらしい、ゼニガメの名前の由来とか。
海外版の方が面白そうだな。
イッシュ自体外国だろ
外人ロケット団の母国だし
イッシュって意外といいよな
制作者が徐々に元ネタバラしてから許容できるようになってきた
やっぱりイッシュは糞だな
772 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/13(日) 12:34:57.65 ID:a5U04yOS0
見方による
イッシュのせいで東北と中部と四国は終わった。
775 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/14(月) 21:23:04.31 ID:UBDMVSRd0
スリーマイルはどのへん?
四国はタンバとサファリゾーンで半分埋まってる
中国はもしカントーにいけなかったらジョウトにくっついてただろうな
777 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/16(水) 17:15:08.57 ID:sDvWpK7I0
端的に言えば、実感がわかない世界
778 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/16(水) 19:16:39.33 ID:Axjo/3oq0
第六世代は日本か外国か架空かどれだと思う、おまいら。
外国だろ
イッシュみたいな適当に要素くっつけただけのキメラなら
外国設定はあっても意味なさそう
やっぱ日本は完成させてほしいな
もう無理だろ
中国がメインでクリア後東北とかも不自然すぎるし
視点がぐりぐり動く点
>>778 異文化混合の次にどこ舞台にするんだろうな。興味あるわ。
ヨーロッパだろ
ヨーロッパ方面の文化はイッシュで色濃いから、二回続けては無いと思う
意外と日本に戻ってくんじゃね?
インドで
イタリアとか良いね。ただ、ホウエンと被るか
外国にしろ日本にしろ
今度はいろいろ混ぜないでその土地のネタをやってくれ
舞台にしてもあんま意味ない
まあゲーフリの選択ならどこでもいいや
イタリアがホウエンと被るってどういうこと・・・
イタリアの要素ってホウエンにあったの?
アラブ圏がいい
ヨーロッパとかアラブとか面白そうだな
イッシュは一本道ながらシッポウまでは凄い気に入ってる
スカイアロー以降はどうしてこうなった
それぞれの街は好きなのもあるんだが
スカイアローブリッジ好きだなー
かっこよすぎる
俺はイッシュ好きだな
外国ってところが気に入ってる
通貨は円だし、日本人ばかりだし、外国っぽくないけどな。まあ、ハイリンクが皇居モデルだとかそんな不思議な世界だからなぁ
799 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/23(水) 09:22:00.93 ID:k6/aNl6s0
日系人が沢山居る外国って感じだな。
神社あるし、チャンプは山伏だし、日本人が親しみやすい外国って感じかね
和風か外国か中途半端でキモかったよ
802 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/23(水) 11:40:54.44 ID:QajwXAaI0
次世代はガッチガチの和風がいい
四国 中国 東北 がまだ残ってるじゃねえか
マイナーチェンジ(ないなんて言わせない)ではマップをちょっと改良して欲しいかな。
単調すぎる
別にあのままでいいだろ
そんなに複雑なのやりたきゃプラチナでもやってろ
単調一本道はちょっと・・・
サカキ様補正入れるとカントー一番だけど
冒険ゲームのMAPとして考えるとホウエンもそれなりに面白かった気もする
あ、でも黄色やったことでカントー嫌いになったんだよな
一番目ジム無理ゲーだろあれww
まぁそれはともかくBWのMAPは四国八十八箇所巡り思い出した
カントー一番はない
サカキ補正とか言ってるけどあいつ出番少ないし
>>807 まぁ好きなキャラだからってことじゃね?
俺のいっこ下の階に住んでるやつはエリカがいるからカントー1番って言ってるやつもいるし
HGSSの外国人ロケット団がいた時は正直感動した
810 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/27(日) 12:26:30.12 ID:w1eJBj930
サザンドラはヤマタノオロチか。日本舞台の作品で出せよw
>>806 四国編が出るならそういうイベントあるんだろうなぁ、と妄想した事はある
813 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/27(日) 13:56:55.48 ID:eyIFepRy0
久々にBWやったらおもしろくてワロタ
久しぶりに北米版でストーリーやったら面白くてワロタ
815 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/30(水) 18:52:03.17 ID:55XpuBj+0
ネガティブ発言が多い
ムダに長い橋が多い
ED後のイベント少ないから増やすべき
ED後のイベント多いのって金銀HGSSだけじゃん
でも金銀HGSSはEDまではボリューム少な目だから結局一緒
少なめといってもBWはしょぼすぎだわ
実質、金づるがいるだけだろ
BGMは割りと作りこんであるよな
ダンジョンとかストーリーはマイチェンで作り直せるからBGMの土台だけは完璧にしたってことかね
ヒウンシティとか津波が来たら一発でアウトだろ
821 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/01(金) 01:25:05.45 ID:M/G8L2780
俺もBGMは好き
七賢人って何だったんだ
クソアメリカ人が、イッシュはアメリカだから日本の皇居やレインボーブリッジが入ってるわけない!
日本人が捏造の記事作ってるとか言ってる。
傲慢炸裂だな。
まあ日本人の俺でもなんで皇居あるんだよって突っ込みたくなったから
アメリカ人がそういう気持ちもわからなくない
神道の祠もあるし、そういう世界だと割り切るしかないわな
真実だと知ったら、日本人以上にエー!!ってなるんだろうなw
気持ち悪い地方だな。
世界中からの移民でごちゃごちゃした国というイメージで作ったんだろうな。
増田が愛国者だから日本要素はちょっと多めって感じ。
ボルトロス弱いくせに荒らしてるから居心地悪いわ
ボルトロスのキモイ存在でイッシュに萎えたわ
糞悪神をのさばらせてるイッシュに呆れを通り越して嫌悪を抱くわ
ニンドリのインタビューで風神雷神と言ってたから、祠はやっぱ神道系なんだな。
アメリカと神道って相性悪いだろww
混ぜればいいもんじゃないと思う
>>666 でもアメリカがモデルのコロシアムでは英語だったよ
833 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/05(火) 17:25:12.57 ID:b0VHNjAiO
そもそもBWのキャッチフレーズ自体おかしくないか?
今までのシリーズには必ず過去ポケとの進化のつながりはあったのに、
BWは「すべてとつながる」とか言いながら、イッシュポケと
過去ポケとの進化関係とかが一切ないし。
何のための新作だったのかいまだに分からん
だいたいRSEやDPt出たときでも以前のポケモンのグッズは山並みにあったのに、
BWが出た瞬間、店のラインナップが9割イッシュ系とか、
ポケモン史上初の手抜き新作の手抜き新ポケに、過去シリーズのポケモン達が
ゴミ扱いされてるみたいで、言葉にならないぐらいイラつくんだが
普通のトレーナーはともかく、ジムリーダーとの再戦不可、過去作からの道具移動不可…BWの手抜きっぷりを挙げたらきりがないわ
>>828 そこから怒りがくるとは予想もしなかったw
BWはこれまでと別物だから
タイトルからして第2の初代といった感じだな
あと赤緑と一緒で主人公が帽子、
舞台のモデルがその国一番の大都市(東京、NY)、
道路が1番から始まる
ライバルがチャンピオンになる
そういえばタイトルも宝石じゃなくて色だな
837 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/05(火) 20:50:01.84 ID:svr+9pMq0
>>828 確かにボルトロスは初めて見た時びびったわwおっさん・・・
あれはぬいぐるみとかには出来ないだろう・・・
ボルトロスは人形にしたら可愛くなりそうに思うのは俺だけか
2頭身ぐらいで顔と雲がメインパーツなら結構いけそうだ
やっぱアデクは日本人だったな。アメリカ版でリーグ制覇後に日本語使うわ。
アデクの顔ってちょっと増田さんに似てる
外国の方には、アデクが言う台詞であるKIAIという言葉が意味不明らしく、私のキャラの名前はKIAIではない。これは誤植か?とか言ってるw
アデクはキキョウシティ出身
844 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/13(水) 01:40:50.86 ID:0BwZEMcJ0
アデクって日本人なんだ・・・ドットで見ると山伏っぽいけど
公式絵だと南米の民族っぽいっと思ったのは俺だけか
明るい配色のせいもあるのかな?
キキョウよりエンジュ臭
>>815 漢字表記になったから、というのもあるのかな。
同じ文章でもひらがなだと印象は幾分ソフトに感じるし。
まぁそれをさっぴいてもネガティブ発言多いのは同意するが。
バトルサブウェイが特にひどい気がする、クオリティより台詞
>>844 コスプレした日本の中年オヤジにしか見えないぞ。南米の種族ってどんなの?
勝手にネイティブアメリカン=インディアンあたりをイメージしてた
そろそろイッシュの居心地が良くなってきた
850 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/14(木) 23:17:28.16 ID:bf93JnBi0
>>847 上に着てるのがポンチョっぽく見えたからかな?あと派手な色使い
確かに南米にあんな感じの服のはないよな・・・ゴメンただのイメージ
一本道+狭いのはどうにかならんかったのか
>>850 山伏の衣装とポンチョを混合させたのかもしれないな。いろいろごちゃ混ぜの地方だから何が混ざっててもおかしくない。
イッシュが居心地が良いというスレ立てる人居ないの?
この地方、モヤモヤする。
今まで
・物語が進むと近道ルートなどが増える
・道路に佇む変な屋敷(カラクリ屋敷・森の洋館etc)
・波乗りの旅
・よく遭遇するサブキャラ(マイコ・エニシダetc)
・ギャンブル
・作って手持ちにあげる(モンボ・ポロックetc)
・行く手を塞ぐポケモン
・毒で瀕死やわざマシンの使い時などの緊張感
・ジムのない町
・トレーナーとの再戦
・自転車の有り難み
・孤島たち
BW
・基本的に一本道
・屋敷?城のことですね^^
・波乗りの本領はクリア後
・女神もアララギパパもなんですぐ消えてしまうん?
・ギャンブル?
・なにか作ったかな
・行く手を塞ぐポケモンなんていたか記憶にないや
・毒でも瀕死にならず、わざマシン使い放題
・ジムのない町は最初とクリア後くらい
・再戦出来ない
・自転車より歩きの方が基本的に楽
・孤島か…
毒で瀕死にならんのはDPからだしなぁ
わざマシン使い放題はむしろ個人的にありがたい
858 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/18(月) 19:53:32.44 ID:kcx8AH760
何か緊張感が無かった気がする
ボリューム多いから(ライバル)
↑途中送信…orz
ムダにボリューム多いから(ライバルとかN団がしつこいせいだけど)一本道でちょうどいいかもしれない
と個人的には思ってたけど、このムダなボリューム感は一本道なせいで近道できないってせいもあるかもしれんな
ボリューム感ってかテンポの悪さの方がしっくりくるか
861 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/18(月) 21:24:40.48 ID:ZR664+Zk0
真ん中に町が無いのがなんかしっくりこないかな。
ライモンとか近い感じだけど、こうなんていうか、タマムシ的であってヤマブキじゃ、無いんだよなぁ。
皇居をモデルにしてて
パワーを利用するために古代人は町を囲むように作ったっていう
超重要スポットで、内容的にも異世界にワープすると凄いのに
ストーリー的にも世界観的にも空気なのがなぁ・・・もったいない>ハイリンク
むしろ異世界で突然ワープできるのも唐突すぎてワケが分からないよ
他の人の世界にリンクできる聖域くらいの扱いで
・ライモンから徒歩で初入場
・ハイリンク前に町か館があって、ハイリンクの意義なんかを聞く
イベントの一つもあればなおよし
・そのあとマコモの研究成功してPDWに行けるように
そらをとぶでハイリンクに移動可能になる
で、マコモの最初のイベントは、ムンナ救出+wifi+赤外線通信の解禁くらいで
>>863-864 てか、ポケシフターみたいにただの研究所でも良かったよ
ぶっちゃけゲームシステムのためのご都合スポットなのに
意味深に中央に陣取られてても・・・
マイナーチェンジでなんかあるかも知れないけど
>>863 たぶん、マイナーチェンジ版でハイリンクは有効活用されると思う。
ここまで無効不活用にしか扱えてない要素や設定を
同じ奴が作るマイチェンで急に活かせるようになるとは思えないのです
シンオウのマイナーチェンジ版で日本神話の要素(破れた世界=黄泉)を強化したように、イッシュでも神秘的な場所の強化すると思うぞ。
869 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/19(火) 18:14:33.88 ID:ob952Jgq0
皇居がモデルだから、マイナーチェンジ版で江戸城みたいのが建つかもしれんと予想してる
電気石の洞窟とライモンシティが破壊されれば(無くなれば)OK!!
存在してるから居心地が悪い。。。
こんな街で大丈夫なのかと聞かれれば良い街を頼む…と言わざるを得ない
多分ライモンシティはカジノとかあるような町なんだろ
町にもイメージ元ありそうだよな。
873 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/23(土) 06:05:33.72 ID:iMls422Z0
日本の要素が少ないって喜んでた糞外人。一番神聖な場所が皇居で大バロス
ざまあああああああ
皇居みたいなのが中心に備わってるんじゃ、祠が設置されてても不思議じゃないわな。
ライモンシティ→ラスベガスじゃないかな?
昔ラスベガスへ観光に行ったけど周りは砂漠で、4番も砂漠だったし。
増田のインタビューで、ニューヨーク以外のアメリカのものが設置されてる証言が一つも無いんだよ
多様性(多文化)の為に、色んな国からのツギハギだろうよ
それにカジノだったらスロットとかあるはずだよな。
それにカジノの町がモデルだったらスロットとかあるはずだよな。
ブログも見た?シッポウの写真とかあった気がする
ラスベガスというよりは、遊園地の感じが強くないか?
>>878 シッポウのあの線路のある写真の町はニューヨーク内でしょ(NYって説明があるし)
俺も最初はね、色々なアメリカを象徴するものがニューヨークに設置されまくって、それがイッシュになったと考えてた。
でも、増田が言っちゃったからね。ハイリンクは皇居、○ブリッジはイギリスの橋、○ブリッジはイタリアの橋、スカイアローブリッジは東京の橋とNYの橋の混合
ニューヨークが多文化ってことを曲解して、ごちゃごちゃ他国のもの設置して混合させてみたいになってて
他国の文化ありきみたいになってんだよ
ライモンは、NYのタイムズスクエアと、どっかの国の遊園地の混合なんじゃないの
個人的にはお台場との混合なんじゃないかと睨んでるがね
風車がある町とか、ベルギーとかオランダが元ネタなんだろうな
>>882 言われてみればお台場っぽいなw 周辺水だし、観覧車あるし
>>868 やぶれた世界=黄泉がモデルなんて初めて聞いたわ
シンオウの神話の元ネタに、日本神話がふんだんに盛り込まれてるの知ってる?
シンオウが世界ではじめての土地=オノゴロ島
ディアルガ・パルキア=イザナギ・イザナミ
槍の柱=槍でオノゴロ塔をつくってそこに柱を立てましたとさ
そして裏の世界でてきたら黄泉にきまってんだろ
因みに、シロナの故郷で祠(=神道)で祭られてるので、この予想は確定的だから。
槍が創造神話にかかわるなんて日本神話くらいだろう
イッシュの神話はきっとアメリカの南北戦争とかからネタ拝借したんだろうな
890 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/27(水) 17:58:27.88 ID:0qTVigNk0
インディアンの神話が見たかった。
891 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/03(火) 11:05:29.41 ID:IIyG3ooF0
地域差が一番激しい土地だよね
文化に軸がない
もう慣れた。
あー、ポケモンに反戦のテーマいれたから今回キナ臭いんか
とりあえず今更1周した俺がゲーム中に感じた不満をまとめてみた
・自転車のエンカウント率高すぎね?
・上に関連してるのかイワヤマトンネル程度の長さで回復ポイントというゆとりモード
・○○タウン というかジムの無い町が無い このせいで相手のLvがどんどん上がる
・上に(ry メタルスライムのようなタブンネ Lv上げゆとりモード
・なんでダウジングマシンはメニュー開くと閉じてしまうん?
まだあった気がするがとりあえずここまで
マイナーチェンジ版に期待しようぜ。
マイナーチェンジ版での予想ではスカイアローブリッジは夜になると、レインボーブリッジみたいに光る。
ハイリンクに江戸城が立つ。
896 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 09:39:43.88 ID:wXCRNaip0
ある程度ボリュームを抑えてるのは、マイナーチェンジ版のためだろうな
だいたいこれがいつものパターンだし。
ジムリーダーの再戦なんかないのとかもほとんど
はたしてどうやってキュレムがメインストーリーに絡んでくるのかねぇ
あとは便利機能をもうちょっと追加してくれることを祈るしかないな
マイナーチェンジ版では、日本か中国の陰陽に関連ある職業のキャラが追加されそう。
>>876-877 カジノは日本版で入れても
海外版では削除しなきゃいかんから
効率悪いので最初から入れてないんだと思われ
HGSSも海外版ではスロット削除で別なミニゲームに変わった
そもそもラスベガスに似てないだろ。お台場の方が似てるよ
イッシュに関しては、開発者も居心地がいい世界感目指してないだろ…
居心地は良くなくてもいいんだよ
多民族国家目指したかっただけなんだから
今までの地方だと公園のベンチで寝てても何もトラブルおきないが
イッシュでそんなことしたら窃盗とか暴行とか、当たり前のようにされそうだよね
まあ、舞台のイメージがアメリカだからしょうがないか
きのみ花壇が無いのが一番の汚点だと思う
もっと“自分はこの世界で生きてるんだ、生活してるんだ”っていう実感がほしい
そのためには自然と関わりたい。必要かどうかは別として四季システムとかいいとこいってたのにな
905 :
氷条霙:2011/05/15(日) 16:25:40.48 ID:LvwIeUmFI
きのみを育てられないのは不便で仕方ないしね
そこは次世代でなんとかしてくれると思うよ
戦うだけじゃつまらないから
物森的要素が欲しい
シンオウに北方領土を加えたことは評価していい。全世界に発売されるゲームだからね
増田さんは、皇居なんて日本を象徴するものイッシュのど真ん中に配置する人だからなw
だがそこがいい
観光地としてみりゃ、まあまあの地方だと思う。
うんうん
遊びに行ったら楽しそうだな
ごちゃごちゃしてて気持ちが悪い地方だなと今でも思う。特に、日本の幼稚園児やサラリーマンやOLが違和感ハンパない。
通貨をポケドルにして、日本人キャラ減らして、主人公を外国(ポケモン世界の日本)からきた旅行者ってことにすればもっと魅力的に写ったろうなって気がする。
外国っぽいんだけど、中途半端に身近なのが気持ちが悪い。
あと、外国らしいのに神社があるとかたまんなく違和感あるわ。
皇居をイッシュの中心に添えたというインタビューで、日本の影響を残しておきたかったという開発者の気持ちは伝わったが、それにしてもチグハグな世界観である
だからわざとなんだってば
わざと気持ち悪い地方にしたのか
気持ち悪いって感じるのは個人の勝手
色んな地方の要素を詰め込んだだけだ
ツギハギのキモ地方イッシュww
だから不自然で不気味なのか。
所詮子供向けだから、日本の子供が身近に感じるような日本の要素詰め込んだんじゃないの。
外国に向けても作られてるとかいってもさ、増田は日本人の子供をないがしろにする人じゃないからね
増田さんは尊敬する
つうか、アデクの顔って増田がモデルだろ。
なんだとwwwwwwwwwwwwwww
アニメのアデクさんはイケメンだった
個人的に、自分を作品の重要登場人物に投射ってキモイんだよな
ジムリの外見のモデルとかならいいんだけど、あんまりやって欲しくない
ゲームフリークのブログみてると、明らかに山男のモデルになった人居るよなww
なんか落ち着ける場所がないわ
928 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/24(火) 16:42:02.13 ID:M3wrT9OMO
>>921 だったらその日本人からキモイって声が上がっちゃダメだろ。
だいたいゼル伝のハイラルとか、ガチ外国仕様でも子供心に印象に残る世界を作った例はいくらでもあるじゃん。
むしろアメリカ→中国→EU→ロシア→…みたいに作品毎に色々モチーフ変えれる楽しみも生まれる。
まあその前に日本の中四国地方と東北地方(+函館)出すのが先だと言われそうだが。
キモイって言ってるのは、俺たちみたいなポケモンしてる大人だけかもしれんよ
近所のガキがBWしてて、舞台外国みたいだけど日本人の名前沢山でてくるけどどう思う?って聞いたら、おとーさんの名前あったとか言って喜んでたぞ。
>>928 函館周辺ならレンジャーの舞台になってなかったっけ
>>928 もう方向転換は無理だろ。ニューヨークモチーフで、神社に皇居だぞ。ポケモンはそういう世界なんだよ。
滅茶苦茶に混ぜないでその地方の土地の特徴をちゃんと活かしてほしかったな
十分モチーフ元の特徴でてるだろ。ニューヨークは人種と文化のサラダボールって言われてるんだぜ。
それだけかよ>ニューヨークは人種と文化のサラダボールって言われてるんだぜ。
土地もなんとかしろ
そんなんで十分とか、地形さえあってりゃ何出ても満足しそうだなwww
ヒウンシティのニューヨーク
ブルックリンビレッジ
ミュージカル
これで十分じゃね。あと日系人だけどカウボーイのジムリとかさ。あと、アメフトの一般トレーナーとか。
今までの地方がごちゃまぜにして誤魔化してないからなぁ
ホウエンはイギリスっぽい都市あったし、世界遺産の森がギリシャ風の町になってたりしてたじゃん
でも、イッシュに比べたら外国の要素ってそれくらいなんだよな
戦争ジャンキーの国モチーフで、隠しテーマとして反戦いれたことは評価されるべきなんだろうけど、それが面白さにつながるかと言ったら違うよね
反戦のテーマがBWに盛り込まれてるってここの奴ら知ってた?
ダヴィンチって大人向きの雑誌で、増田が反戦の思想入れたって言ってたぞ
なんでも、ニューヨーカーの反戦思想を盛り込んだそうだ。ぶっちゃけ、ニューヨーカーの思想ってのは建前で増田の思想だと思うんだけどねw
既出
>>940 それどころかプラズマ団はシーシェパードとバイオ兵器産業で、
ダストダスとランクルスは中絶の象徴じゃないかともっぱらの噂だぞ。
ポケモンにそんなもんは求めてないような
まずは自分のやる事まっとうせんかいって感じ
945 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/31(火) 11:29:54.33 ID:mqvQJJ2kO
>>944 俺達が求めてるもんだと勘違いされてんじゃね?
男オタ→シロナとかドレディアとかウヨ寄りの政治ネタ入れときゃ受けるだろ
女オタ→Nとかチェレンとか観覧車イベントで萌えられるようにしときゃ受けるだろ
みたいに。
ライヴキャスターが空気だったな。
ビジネスマンとか携帯電話持ってるみたいだけど、
主人公とか他のトレーナーから全く連絡無いとか何か違和感。
ライブキャスターが空気って・・・友達いないの?
DSiのカメラ使って遊ぶの最高だよ
いてもライブキャスターなんて恥ずかしくて使わねーよ
ライブキャスターは意味分からん
直接話せよ
>>947 ポケモンの為にDSi買いなおすほど信者じゃない
モブも腐媚びで恋愛脳のキャラ多すぎ
どっかのジムリは発言全般がポケモンと全く関係ない始末
イッシュの世界観よりも、キャラゲー化した内容に納得いかない。
なにあのギャルゲみたいな立ち絵。
あれはひどい
954 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/07(火) 07:35:57.01 ID:N7iH4zIk0
結構好きだけどな、ギャグゲ要素はいらねーけど
イッシュキャラ、イッシュ伝説がキモイから他の国に住みたくなった
街もいまいちだし、食もすすまない
食…だと…
ところで不満スレはどこぞ
957 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/07(火) 16:38:01.21 ID:akhy6Ts3O
>>952 もう何度も言われてる事だが、外国要素もギャルゲ要素も腐要素もやるんならやるで徹底的にやってほしいんだよな。
Nとか観覧車組の好感度次第でストーリー展開自体変わってゆくくらいに。
ポケモンもバイバニラみたいなアメコミ的なデザインばっかで。なつき関係のイベントも増やしてほしい。
腐要素はキモ過ぎて吐くし
ギャルゲ要素もポケモンにはいらんだろ
フウロの台詞はポケモンらしくないし
外国要素はそうかもしれない。でもハイリンク欲しい
残念ながら腐要素は非常に需要があるのでありますwww
君にとってキモくてもねwww
イッシュは1本道じゃんw
マップ最悪
一周(イッシュウ)地方
ライモンから時計回りに一周する一本道
イッシュ地方一周マラソン
マイナーチェンジ版で、ギャルゲ要素削除してくれねえかなぁ・・・
つうか、むしろ強化されそうでこわひ
ギャルゲ風なキャラの立ちえが増えるの目に見えてるだろ
立枝の種類が何種類か増えるかもなw 頬を赤らめたり
1本道はさすがにアレだと思う
狭い。
マップが単純すぎる
前はもっと複雑だったのに
もっと複雑にしてほしい
最初見たときジムリーダーの場所とかすぐ分かって地理的につまらんかった
クリア後もやりこみ要素少なすぎ
>>964 ライモン→ホドモエ→フキヨセ→セッカ→ソウリュウ→カゴメ→サザナミ→ブラックシティ(ホワイトフォレスト)→ライモン
こうですねわかります
こんなのがファミ通で10点満点とか笑える。
ファミ通ってブランドあるゲームは大体10評価じゃない?
マイナーチェンジでやりこみ要素増えるよ
本格的なやりこみ要素が出るのはマイナーチェンジが出てから
>>964 逆時計回り(シリンダーブリッジ方面から一周)
これも
廃人要素はサブウェイしかない→マイナーチェンジフラグだと考えろ
フロンティアがありそうな場所がほとんどないな
誰得タワー潰せばいい
ユナイテッドタワー?