テンプレPT
○臆病最速 ゲンガー CS252
シャドボ・10万・道連れ・エナボ
【 運用 】 先発or次峰で使う
自分より遅い相手にタスキで受けて攻撃2発で倒したあと道連れして2匹目も相打ちを狙う
天候変えられた場合や速い相手は初手道連れが有効
○ようきorせっかち 最速ガブ AS252
拘り鉢巻:地震・逆鱗・火炎放射+α
ヤチェorラム:地震・逆鱗・火炎放射+剣の舞
【 運用 】 先発or次峰以降
倒せる範囲を把握して鉢巻巻いて逆鱗or地震ぶっぱするか1回舞って逆鱗
氷技持ちは素直にハッサムかゲンガーと交代した方が良い
エッジは当らないものと思うべし
○いじっぱり テクニシャン ハッサム オッカorラムの実 HA252or耐久D振りorH214 S44 A252(無振りガッサ抜き)か
剣の舞・バレットパンチ・燕返し・シザークロス(HGSS教え技:虫食いの方がなお良い)
【 運用 】 先発以外・ガブの氷受け
氷漬け(状態異常)対策のためにラムか炎技による事故を避けてオッカ(クチートから奪う)
最初はヤチェ・オッカで運用してみて氷・炎技持ち(三色P等)してくる敵を覚える
その後にハチマキガブ&ラム持ちハッサムにすると安定度と攻略速度が増す
ハッサムの使い方は受けられそうな敵に出して舞えるだけ舞う
影分身や鈍いを積んで運ゲーしてくる相手には剣の舞積んでから燕返し
シングルトレイン
7連勝3P、14連勝3P、21連勝10P=合計16P
(21勝でポイントアップ)
スーパーシングル
7連勝5P、14連勝6P、21連勝7P=合計18P
(21勝でポイントアップ)
スーパーシングル
28連勝8P、35連勝9P、42連勝10P=合計27P 48勝=30P
(28勝でふしぎなアメ)
21勝で取得BPの差が2
42勝で取得BPの差が13
49勝で取得BPの差が40
スーパーシングルで21勝安定して勝てないならノーマルシングルの方が効率良い
スーパー
7連勝 →5BP
14連勝→6BP
21連勝→7BP+ポイントアップ
28連勝→8BP+不思議なアメ
35連勝→9BP
42連勝→10BP
49連勝→30BP
・
(以降10BP固定)
・
105連勝→10BP+サンの実
203連勝→10BP+スターの実
○臆病最速ゲンガーより素早いポケモン (≪≫は同速、【】はスカーフ持ち)
あ:≪アーケオス≫ アギルダー ≪エーフィ≫ 【エアームド】 エテボース エルフーン 【エンテイ】
か:【カイロス】 【ガブリアス】 クロバット ≪ケンタロス≫ ≪ゲンガー≫ ココロモリ
さ:サンダース スターミー ゼブライカ
た:【テラキオン】 トルネロス
は:【バクフーン】 【バリヤード】 【ヒードラン】 プテラ フローゼル ペンドラー ボルトロス
ま:マニューラ マルマイン 【ムクホーク】
ら:【ライボルト】 【ラムパルド】 【ランドロス】 【リザードン】
や:≪ユキメノコ≫
ら:ライコウ ≪ラティアス≫ ≪ラティオス≫
○氷技持ちポケモン
(氷タイプとガマゲロゲ スワンナ トリトドン バスラオ ママンボウ ルンパッパ以外の水タイプ除く)
あ:エレキブル
か:カイリキー カイリュー クレセリア
さ:シンボラー
た:チャーレム ドサイドン
な:ニドキング ニドクイン ネンドール
は:バクオング ハピナス ハリテヤマ バンギラス フワライド ベロベルト ボスゴドラ ポリゴン2 ポリゴンZ
ま:ムーランド ムウマージ ミルタンク
ら:レジロック レントラー
○炎技持ちポケモン(炎タイプ除く)
あ:エレキブル
か:カイリキー カイリュー ガブリアス ガラガラ ゲンガー
さ:サザンドラ サンダー シビルドン スカタンク ゼブライカ ゾロアーク
た:チルタリス トゲキッス ドラピオン ドンファン
な:ニドキング ニドクイン
は:ベトベトン バクオング バルジーナ フライゴン
ま:マタドガス ミルタンク ムーランド
や:ヤドラン ヨノワール
ら:ライボルト ルカリオ
○先制持ちポケモン (【 】は無か闘の為ゲンガー無効)
あ:アバゴーラ アブソル 【ウインディ】 エルレイド エンペルト オーダイル
か:【カイロス】 ガルーラ 【キノガッサ】 キリキザン グレイシア ゲンガー 【コジョンド】
さ:ジュゴン スカタンク ゾロアーク
た:ダーテング ダイケンキ チャーレム 【トゲキッス】 ドクロッグ ドンカラス
は:ハッサム ハリテヤマ バイバニラ フリーザー フリージオ フローゼル ヘルガー ベトベトン
ま:マニューラ ママンボウ マンムー ミカルゲ メタグロス
ゆ:ユキノオー ユキメノコ ヨノワール
ら:ラプラス 【ローブシン】
○一撃必殺持ちポケモン(【 】は無か地の為ゲンガー無効)
(≪ ≫は耐久型、( )は呑気のお香、『 』は心の目持ちポケモン)
か:カイロス 【ギャロップ】
た:ツンベアー 【ドサイドン】 ≪(トドゼルガ)≫ 【≪トリデプス≫】 【ドンファン】
な:【≪ナマズン≫】
は:『バイバニラ』 『フリーザー』 フリージオ 【ホエルオー】
ま:【マッギョ】 【マンムー】
495 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/10/11(月) 15:42:50 ID:???0
とりあえず需要あるか知らんがBW新参&DS1台しかない人用パーティ作った
テンプレと比べて少し安定感欠けてる感じもあったが試運転して49あたりまでは割と勝ちぬけたので参考までにどうぞ
エルフーン いたずらごころ ずぶとい 食べ残し (B252 S76+4n 残りD) ※nは31から個体値差分、HPが素で4の倍数なら調整(みがわり5連続用)
技:コットンガード、やどりぎのたね、みがわり、アンコール
役割:先発
備考:PP切れ考慮してポイントアップ注ぎ込むと使い勝手が変わる、特にアンコールは5回と8回では全然違う
シャンデラ もらいび ひかえめ こだわりスカーフ(C252 S130抜き調整 残りH)
技:かえんほうしゃ、シャドーボール、サイコキネシス、エナジーボール
役割:次発以降、エルフーンの苦手タイプ(炎・草・氷)の交代処理
パルシェン スキルリンク むじゃき きあいのタスキ (A252 S130抜き調整 残りC)
技:つららばり なみのり こおりのつぶて からをやぶる
役割:次発以降
○ダブル用パーティ候補 性格・努力値を要議論
715 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/10/09(土) 00:40:37 ID:???O
>>712 フロンティア時代、とりあえず百連勝したかったらダブルでこれ使っとけってパーティーがあって、それをちょっとだけ変えたもの。
ゲンガー@襷
雨乞い
シャドーボール
十万
守る
メタグロス@命の珠
雷パンチ
バレパン
地震
大爆発
すいすいルンパッパ@球根
猫だまし
波乗り
エナジーボール
守る
すいすいキングドラ@水のジュエル
波乗り
毒々
冷凍ビーム
守る
半減実持ってないから球根とジュエルで代用。
グロスの大爆発が弱体化したのが頭痛いけど、いつまでも雨降ってるわけじゃないから好きなタイミングでご退場願えるのは便利。
722 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/10/09(土) 00:58:33 ID:???O
>>719 貯水持ちや電気に弱いポケモンを全力で排除してから雨乞いしてたから十万ボルト。
雨乞いは出来るだけ先延ばしにしてグロスと粘った方が後が楽なので。
<<1乙
ところでオレのガブリC14なんだけど牙のほうがいいかな?
9 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 00:26:11 ID:0yj9j50D0
スターミーの素早さ166なんですが、これって低い?
ゲンガーとかにいつも先制されるんだけど。
他のポケモンでも先制できると思ったのに先手取られたりする。
>>9 スターミー115族なのに、それ100族にすら負けてる
性格とか個体値ちゃんとやった?やってないならググレ
12 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 00:35:27 ID:0yj9j50D0
>>7の水二体の持ち物だけどラム、ハバン、珠、ジュエルから選択でいいと思う
弱点多いゲンガーで誘いつつ守って隣の攻撃で削る→二体で攻撃して倒す→ゲンガー守るのサイクルなので
ゲンガーをいかに長生きさせるかがポイント
ラスト一体出すときはピンチだと思った方がいい
ゲンガーの攻撃技は草対策(ほぼユキノオー)でへドロ爆弾も考慮したい
あとはグロスの素早さが悩みどころだな…
スターミーは臆病最速182でないと論外
スカーフ型もあるにはあるが
183だったすまんw
16 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 00:38:56 ID:0yj9j50D0
>>11 >>14 おくびょうで素早さ最速のヒトデマン欲しかったけど、ヒトデマン自体出現率低くゲットすらするの難しかったから諦めて適当なのにしちゃったよ。
とりあえず性格・個体値の遺伝法を勉強すべし
スターミーは技が等倍相手だと結構厳しいし、
あとクロバのブレバが痛い。ハッサムとガブじゃ半減出来ないし
>>16 素早さVも確実に遺伝できるし
性格も50%で遺伝できる方法はある
ちゃんと調べずに諦めるのは勿体無いぞ
何度も育て直すのが嫌なら手間でも調べてきちんと育成した方がいい
ぶっちゃけアタッカーのこうげきORとくこうは25以上有れば良い。
でも性格とすばやさだけはテンプレ通りにしないとまったく意味ないから。
21 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 00:49:05 ID:0yj9j50D0
>>19 今使ってるこのスターミーをタマゴ産ませれば遺伝できるってことですか?
>>21 質問の内容がサブウェイじゃなくて
>>1のwikiから基本を学ぶレベル
ハッサムを、食べ残し守るでやってみた
炎技持ってるやつを覚えていないうちは重宝
>>21 そういうことだ
wikiとか見て一度育成の基本から勉強した方がいい
ROM一本だとちょっと面倒だが。
>>21 まずはムンナ(シンクロならなんでもいい)のおくびょうを捕まえてくる。
今後役に立つので色んな性格を集めてボックスに詰めておくと伝説ポケなどの厳選も有利。
つぎにジャイアントホールにいって、ひんし状態のムンナを先頭にしてメタモンを乱獲しまくる。
高確率で性格おくびょうの筈なのでその中にすばやさVが出れば儲け物。
すばやさVでなかった場合はガントルなどから泥棒してきた「かわらずの石」をメタモンに持たせて孵化させまくる。
でた場合は「パワーアンクル」を持たせて数匹孵化させた後、その孵化させた個体値で優秀なものとかわらずの石もたせたメタモンで交尾。
素早さVってジャッジさんに言われたんですが
個体値ツールで調べたら
素早さUって出たんですけど
どっちを信じれば良いですか?
おまえのしんじるジャッジさんをしんじろ
ジャッジが「さいこうのちから」と言うのなら間違いなくV
>>26の優しさに泣いたw
>>21は育成初心者なんだろ?
他の人も言ってるようにwiki見て育成の仕方を勉強するといいよ
ポケモンもやり込むとなると相当大変だからな
知っておけば二度手間もなくなるしね
努力値振り間違えたんだろ
32 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 01:03:10 ID:0yj9j50D0
>>22 >>25 >>26 レスサンクス。
参考にさせてもらいます。
一応このスターミーと他2匹のポケモンでスーパーシングルは6連勝までは行けましたので安心していましたが、ぜんぜん基本がなってなかったようですね。
やり直してきます。
ちなみにオノノクスも素早さ147しかなくいじっぱりなのでやり直しですね。
33 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 01:05:48 ID:0yj9j50D0
>>30 初代以来の初心者なので初めは努力値って何?状態でした。
初代は相当やりこんだけど、ずっとポケモンからは離れていたので最近のポケモンは奥深いんだなって思ったよ。
いたずらごころって眠るにも適用されるのかwww
ボルトロスマジキチだわwwww
もはや初代とは別ゲーだと思った方がいい
下準備で丸一日費やすのはよくあること。
俺もSSから初めてROM二本でまだ総プレイ500時間程度だ
偉そうなことは言えないが頑張ろうぜ。
>>28-29 ありがとうございます
一番いい感じなのは
素早さと言われたので
たぶんVだと思います。
38 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 01:10:49 ID:0yj9j50D0
>>35 確かにそうですね、スターミーを使っている理由も初代で強かったからじゃあ今回もって感じでw
もっと調べて出直してきます。
まぁスターミーはまだまだ現役だが
40 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 01:13:46 ID:0yj9j50D0
>>36 こっちはまだ50時間くらいだよ。
もっとやりたいんだけど、毎日仕事があるからなかなかプレイできる暇がない。
しかもDS本体1台、ホワイト1本のみだから使えるポケモンも限られてくるし、まあ楽しくやりますよ。
>>38 スターミーはまだ現役で戦えると思うぞ
多少火力に欠けるがいのちのたま持たせれば補える
最速にすれば素早さ速いし、覚える技も範囲がなかなか広い
要は育成次第だ
頑張れ
スターミー「まだまだ現役!」
サンダース「俺も!」
カイリュー「俺も!」
ダグトリオ「お前は微妙じゃね」
ケンタロス「お前もな」
ラプラス「微妙で悪かったな」
フーディン「トレーナーの腕次第でまだまだやれるぜ」
ナッシー「トリパなら・・・」
フリーザー「俺も俺も」
一同「ねえよ、ねえ」
初代にも努力値はあったし
タマゴは次の金銀からあったし
肉は付け足されても骨は昔からあるものなんだけどね
よし話題にすらならないファイヤーさんよりマシだ
ダースと☆は現役バリバリ
ダグって今微妙なのか?
初代程ではないのは確実だろうが、蟻地獄はやっぱり鬱陶しいぞ
ファイヤーは初代ではお話にならなかったじゃないか
今は強いけどさ
フリーザー レベル51:ふぶき
サンダー レベル51:かみなり
ファイヤー レベル51:にらみつける(笑)
48 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 01:22:35 ID:0yj9j50D0
分身ワロスに全抜きされるとは思わなかったw
分身2回目以降1回しか攻撃当たらないとかw
リザードン ライチュウ ストライク ゲンガー カビゴン オムスター スターミー サンダース
ああ初代つええわ
>>50 メタモン「だから、結局俺が一番出世したんだろ?」
それは間違いないw
メタモン乱獲は誰もが通る道
え?6V交換スレで貰ってきた?え?
ポケモンとやらしいことするだけで出世できるなんてうらやま
メタモン「今日もサーナイトと子作りしますわ^^」
入るスレ間違ったかと思ったわ
メタモン「え・・・、ヒヤッキー?」
メタモン「カイリキー(♀)に無理矢理…」
ヒヤッキーとバナナマン日村なら自殺を考えるレベル
WIFIでむしくいバレパン遺伝ハッサムを流したら、需要ある?
ゴウカザルって最速179だよね?
むしくいは遺伝しないよな・・・
あぁごめん
むしくいは教え技だったっけ。
とにかく、むしくいとバレパンを覚えてるハッサムだ
>>61 176
>>63 …??なんか色々腑に落ちないんだが…正規ものか?
そんなに流したければ黙って流せばいいんじゃない?
テンプレ通りではないけれど、このスレを参考に作ったPTで好成績残せそうなんで報告
無邪気 ゴウカザル AS252 @タスキ
インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/アンコール
意地っ張り ハッサム HA252 @ラムの実
虫食い/バレットパンチ/ツバメ返し/剣の舞
陽気 ガブリアス AS252 @ヤチェの実
逆鱗/地震/炎のキバ/剣の舞
サルはインファの火力がでかいので個人的にはゲンガーよりも安定してる気がする
ゲンガーだと最初の敵を2確に出来ずにそのまま道連れ→2体2の状況に陥りやすいんじゃないかな
基本はインファ2発で1体目を落として2体目に一発当てて散る
相手が積み技補助技使ってきたらアンコでハッサムorガブに交代して剣舞を一回積む
後は流れ作業で220連勝継続中
大事なのは交代受けをするタイミングを慎重に見極めることだと思った
ガブで炎技を交代受け→急所orやけど なんていうようなパターンがあまりにも多い
やっぱり難敵はカバだったが、いくつか立ち回りのパターンを構築すれば突破できる相手だった
俺の猿と全く同じ構成で吹いたw
猿は先発型の癖して耐久型に強いてのがいいよな
猛火もあるし腐りづらいのが最大の利点だと思う
>109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 22:13:50.63 ID:xPG6HqH70
>ファイヤーLv46 冬
>己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は
>
>にらみつけるであった
>
>自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩
>自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
>一日一万回 苦し紛れのにらみつける!!
>プラスパワーを使い クリティカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける
>一連の動作をこなすのに当初は5〜6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした
>戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々
>
>二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない
>Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!!
>かわりに ボックスにいる時間が増えた
>
>四天王へ挑むとき トレーナーは ファイヤーを置き去りにした
>
>怪物が 誕生した
オーダイル「生意気な猿にはアクジェお似合いだぜ」
猿に草結びがあればカバも余裕なんだけどな
そんなスペースないか
アンコ削ればあるいは…きついか
>>69 舞うの前提ならありっしょ。命中が気になるけど。
エッジより草結びの方が使う機会多い
ただ火力不足で反撃を喰らう事が多かったり
やっとゴースとストライクの厳選終わったー
ストライクは少し妥協してしまったがこれは流石に許容範囲だろ
性格一致でH30 A28 B31 C00 D30 S31
こんないい個体値で生まれてくれたの初めてだ、良い仕事期待してるぜ先生...
は?のんきのおこう発動しすぎだろクソ
でもハッサムってツバメよりもばかぢからのほうが使いやすくないかな?
と80戦で散った私が言ってみる・・・、ミロ波乗り急所とか死ねよ
しかしPT構成が本当にいやらしいね、今回伝説PTやらドラゴンPTとか
ガブがスカーフ巻いてたりゲンガーの襷催眠とかも外道
>79
等倍でも剣の舞後のバレパンは脅威の破壊力120、しかもデメリットなしで先制技。
ばつぐん取れば一撃で落とせるばかぢからは非常に強いのだが
勇気を出して一回舞ってから中威力の攻撃ぶつけて落とし、更に後続も落としにかかる戦法が
安定してるようなのでお好みじゃないのかなー
ゲンガーは火力低いけど、どんな相手でもほぼ1匹は倒せるってとこが魅力だよね
猿もいいけど1匹必ず潰すという作業が遂行できないこともある
ゲンガーは平均1.5匹くらい倒してくれてる印象がある。
大好きです。
個人的にはシャドボが使いにくいと思ってる
ヘドロやサイキネの方が使いにくいと思うが
>>79 燕より馬鹿力がいい
影分身してくるやつは 草タイプ サンダー ケンタ ギガス
ギガスケンタは剣舞馬鹿力で落とせる。草はハッサムに打点なし。サンダーは燕じゃ無理
だからあんまり燕は役にたたない。ねむねごトドも処理できるし馬鹿力がいい
今までゲンガー ガブリアス メタグロスで行ってて
最高50くらいだったけど先鋒をガブリアスに替えたら150まで行けた
前に比べて時間かからない気がするしガブ先発もありだなあ
ねむねごはむしくいで対処だろ
ふと思ったんだが加速してからバトン→最速オノノクスってガブより強いな
かたやぶりだからがんじょう無効でタスキ以外でほぼ止まらない。
問題はそのガブが襷持ってる可能性高いことじゃね?
そこでダブルチョップなんじゃないの?
ダブルチョップじゃ一撃で落ちなくね?
強化アイテム持たせるなら別だけど
オノノクスは耐久低いからバトンしたターンの急所や状態異常が怖い。
光の粉や先制持ちもかなりいるサブウェイでは何も出来ずに死ぬ可能性のあるバトンするより普通に殴ったほうがいいと思うが。
>>65 過去スレの流れを見ていると、
「虫食い(バレパン)ハッサムが欲しい」
って書き込みをよく見かけたからさ。
量産はキツいけど、需要が高いのなら良い物と交換できそうだし
アリかなって思ったんだ。別に、無料同然で流すつもりはないw
無料じゃなくて無償、と言ったほうがいいかな。
放流ではなく、トレード目的でGTSに出す狙いだ
>>91>>92 まぁ都合がいい話なのは分かってるんだけどさ...
たとえば草ポケなら安全にテッカニンで積めるし、そのまま倒しちゃっても
CPUは岩持ちか火ポケ辺りを繰り出してくる訳だ。
そこからのバトンでオノノ光臨はかなり安全だと思われる。
二回加速すればスカーフドラゴン以外は抜ける訳だから、
火力強化でいじっぱりでも良さそうだが。
ガブと違って四倍ないしサブウェポン程度では落ちにくいし
竜の舞で自力ですばやさもあげれるし。
サブの冷凍で落ちるが・・・
四倍ない代わりに耐久系の種族値低いという、オノノクス涙目なお話。
>ふと思ったんだが
試してから書きに下さい
>>1乙
>>2のジザークロスをシザークロスに戻すって約束したじゃないですかー!(AAry
すみません直ってましたorz
寝ぼけてました回線きって首つって死んできます
102 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 11:19:22 ID:qVvCpQf+0
竜舞130属抜き調整してオノノクス使ってる身としては十分使える部類だと思う
一致冷凍ビームは耐えれないけど不一致程度ならギリギリ何とかなるしガブリアスのほうが強いと言われればそれまでだけど
舞うなら牙でもいいんじゃね
ただ外れるよ
誤爆フーン
虫食いバレパンハッサムが欲しい。HGSSもってないからなあ。
俺のブラッキーちゃんで影分身積んだ後バトン受け取った龍舞オノが最強ってことか
回避あげてもギロチンあたるし零度で死ぬし
というか普通に当てられる
54戦目でせんせいのつめヤドランにまけた\(^o^)/
ゲンガー落ちた後の冷凍・火炎両方もってるやつがキツすぎる…
ヤドランはバレットも半減してくるし…シザーあたれば勝ちだったのになぁ
これがクオリティってやつか
>>109 ビデオ見返したら自分の立ち回りの悪さが原因だったよ
2匹目が頑丈持ち(ゲンガーはタスキ消滅)だからって安易に道連れしたのが悪かった
ガブで2匹目削っといて、死に出しゲンガーからの追撃→ヤドランで道連れすれば勝ちだった
まあ後の祭りですよねー先の展開なんか読めないから結果論ですしおすし
報酬がアメ7個だったからそれで満足することにしよう、うん。
>>110 アメ七個とかBPよりうめえw
ってかBP交換所が暴利過ぎて○したくなる。
クマがいくらでも拾ってくるものを48Pとか
暴利にもほどがあるからな
10ポイントゾーンに侵入してても5週分=35戦連勝って
>>111 これでキトサンだったらぶっ殺すと思ったけどアメで本当に良かったよ
BP換算で336はあまりにも美味しすぎるw何連勝したんだよ俺w
アメなんか物拾いとかでアホみたいに集まるんだしBP8、せめて16ぐらいでいいと思うんだよね…
技と交換できた前まではともかく、今作の仕様はちょっとなあ。
「BPあまってる」なんて手段と目的が逆転してるここの住民ぐらいなもんなんだし
飴48はヒドすぎるわな
1で十分だろうに
せめて5とかにしとけ
8〜10が妥当でしょ。
まぁ個体値見るのに20個くらい使うくらいなもんだし。
たまに寝ぼけてセーブしてアメ全滅するんだ....俺.....
個体値だってオフラインで50測できるんだからアメはいらないでしょ
ジャッジさんと50測がある世の中だし。
めざパ使う人はタイプ聞いた後に威力絞り込むのにドーピングするだけ
…あれ?アメの存在意義なくね?
wifiはガブリアススイクンサンダーで大安定
伝説の専用技用だろ
>>97 オノノの耐久が他の600ドラゴン並みだったら…とは思うな
勿体無さすぎる
ゲンガーにめざパ氷持たせてないから。スカーフガブリが怖すぎる
おれもスカーフガブ使ってるわ
ただ意地っ張り最速なので陽気最速で来られたらオワタ
50測とジャッジマンさえいればとはいうが、やっぱり100測は消して欲しくなかった
サブウェイでマニュ出てきても
あいつら氷技もってなくね
ガブでいつも逃げずに積んでるんだがまったく問題ない
>125
どんだけ度胸有るんだおまえwww
・ねこだまし/ちょうはつ/つじぎり/なげつける
・こおりのつぶて/れいとうパンチ/いちゃもん/まもる
・ねこだまし/れいとうパンチ/つじぎり/まもる
・ちょうはつ/れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし
マニューラは四種類いて、1種類だけがれいとうパンチ覚えてない。
結論:覚えてなかったのは偶然。ガブで戦うのはただの馬鹿。
ハッサムようきだとどうなんだろう
バレット使うから意地っ張りか慎重のほうがいいのだろうか
うん
俺いじっぱりでなかったから後攻前提で勇敢にしてるぐらいだぞ
耐久下がるのは論外だからまあ意地っ張りだな
1発ないし2発耐えて舞ってバレットするのが仕事だもの
52連勝とかしてるときにバランスの偏ったパーティーに当たると
ぶち切れそうになる。しかも負けた。
トド、ラプラス、バイバニラとかアホかと。
おまえそんなんでここまで勝ち残れるわけねえだろ。
相手の急所率は2倍に補正されてるってホントですか?
必中急所です
んなわけねーだろアホ
5倍だよ
先制の爪・光の粉・呑気のお香の発動率は40%です
ちょっと話それるけど良いかな
してんのうのゴースト使いの先鋒のデスカーンとアデクのアギルダーの
急所率がとてつもないんだが。
急所ランクあげる道具でも持ってるのかよ。
相手のツボツボに後攻でパワートリック使われて
次のターンに爪虫食い余裕で食らいました
爪の発動まで読むなんてさすがCPUですね
なんかステ見抜かれて効率良い方を選択されてる気がするわ。
あと、とくせい見抜くのやめろ。
トドゼルガにれいど3連続で決められた
さすがCPUさんや
ようやく49連勝
クオリティ発動殆ど無しとか奇跡すぎる
けどだいぶ安定してたから後でパーティ書くかな
ようやく49連勝突破。テンプレに感謝。
受けのハッサムがいるだけでこんなに安定感が違うとは・・。
放置してたけどHG買っといてよかった。
でもこの先はパーティ変えていかないとマジきつそうだなー。
それ以上にプレイヤーの俺の経験値が低いw
フシギバナにやどみがされただけで焦っちゃうし。
俺もHGまだ放置してるな…
殿堂入りまで長いの?
今HGSSやるともっさり感がやばいぞ
>>141 人によるんだろうけど、俺は過去作からレベル100のポケモンを
移動させて7時間くらいで殿堂入り。レッド撃破まで13時間くらいだった。
多分遅いほうだと思う。
フリーザーにやっかいな型がいる
耐久振りで「こころのめ→ぜったいれいど」連打してくる
しかもラムもち。
ガブ残ってるしと思いあくびしたら見事に縦られた。
馬鹿みたいに一撃連発でうってくるやつより精神的にきつい
バニラにハッサム後出ししたら零度で死んだorz
105連勝までほんと遠いわ…
やどみがとか使ってくるやつらはPP切れまで出しては戻し出しては戻ししてるなあ
真っ向勝負すると普通に一体は死ぬからしかたなくやってるけど
滅茶苦茶時間かかるからストレスたまるわ
急所に当てられて終了パターンが多すぎてマジ萎えるわ
お前らよく精神保てるな
>149
さっきふぶき外れてくれて感動したわ。
絶対に感覚がおかしくなってると思う。
>>146 そいつ交代読みなのかなんなのか知らないけど
こころのめ→交代→こころのめってくりかえしてきたから
ゲンガー出して10万ボルト打つことにしたけどなぜか冷凍ビームしてきた
タスキ猿とか必ず1ターン目にアンコするしAIはなに考えてるのかさっぱりわからん
>>151 弱点技とかじゃない限り攻撃技と補助技の使用はランダムな気がする
153 :
140:2010/10/16(土) 14:39:20 ID:???0
一応パーティ晒してみる
先発:パルシェン/ようき@タスキ
つらら/ロクブラ/殻を破る/つぶて
強引に3タテする役。冷B撃たれないので多少のクオリティは軽減できる
麻痺は知らん。先発同士で先制持ちだったらスイクンにチェンジ。
1体倒した後先制持ち出てきたら礫撃って死ぬ。
次発:色スイクン/のんき@食べ残し
零度/瞑想/アクアリング/熱湯
うざい先制持ちを仕留める係。アクジェ持ちは火力が低いためこいつで積んで3タテも可能
零度はVSクレセやヤドラン、貯水持ちなどに
零度のPPが切れたら相手の悪あがきまで粘る
最終:ガブリアス/ようき@ヤチェ
テンプレと同じ舞炎の牙型
パルシェンが仕事できなかった時の為の最終兵器。
鋼キラーも兼ねる
ガブ先発と比べ、急所死亡とか凍結死亡が無いため安定した。
パルシェンだから冷B撃ってくる奴が少ないんだよね
10万読みでガブチェンジでもいいし
ユキノオー、バンギラス等がガチで厳しい。タスキ潰されるの勘弁
>>151 人間には見えないものが見えてるんだろうな。
格ゲーのウ○ハラみたいに。
伏字にする意味が分からん
スカーフアピールで油断を誘ってるとか?w
>153
理にかなったいいパーティだねそれ。
SSやり直す気にはならんが...俺の「まあまあ」スイクンでは話にならんしな。
諦めるわ。
>>150 そのうち絶対零度はずれてガッツポーズをとることになる
10万ボルト あくのはどう きあいだま くさむすび
のボルトロスはなんでまたこだわりハチマキなんかしめてんだろ
まあたしかにその顔だとメガネよりハチマキのほうが似合いそうだけどさあ
トゲキッスにでんじは喰らってゲンガーがハマって死んでハッサム出したらねっぷうでオワタ。
トゲキッスにはガブかなぁ。49勝まで遠いな…
糞個体でもかまわんからトルネロスをくれるなら、
虫食いバレパンハッサムを作ってGTSに流すぞ
と思いついたのだが、
トルネロスに遭遇したことが無いから
そもそも条件にできないや。
よっぽど個体値悪くなければ
その条件で是非とも譲り受けたいところなんだがな
どうしてもGTSで交換したいのなら、ネゴシエーションの方で一応可能だよ
164 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 15:19:58 ID:UdBI/jIU0
ちいさくなるハピナスで運ゲしてやんよ!…って思ってサブウェイで戦ったが、
こっちのチャージビームは外れるのに、敵はふつーに当ててきてワロタw
パーセントに頼るようでは生き残れんぞ
けっきょく耐久(回避も含む)積みは急所で終わるからな
しかも性質上急所を引く可能性が高くなるわけで
やっぱり理想は先手必勝なんだよなあ
とはいえ、地球投げ用意できるなら輝石ラッキーは
安定しそうだけど
ネゴはやった事がないからなぁ・・・・小難しそうな印象があって。
個体値はテンプレ通り、HAがVなら十分かな。
ネゴとかウォーグル×バルジーナ交換を
成立させるだけでも1時間くらいかかったが
むしくいストライクって、遺伝できない上にBP必要だから
ネゴで流すようなブツじゃないだろ
厳選あまりなんかよりよっぽど貴重
ナットレイは攻撃力のある耐久型でやど毒耐性あるから頼りになるわ。
ただ相手によっては完全お荷物になるのが
耐久は積むより回復持ちの方が良い
どくどく型は積み+眠る持ちと相性が悪いので微妙。最悪3タテされる
自己暗示があると意外と重宝するかも
バンギラスで無双してたらドリュウズに砂利用されて三タテ喰らった
もうバンギ使うのやめよ
敵のさいみんじゅつがダイパのより強いんだけど
>>169 俺もナットレイ使ってるが耐久戦がうざすぎる。
根を張らないと割と落ちるし、張ると戻せない。
遅くても二番手には出ないと真価が発揮出来ない。
ちなみに@残飯でHD振り、ジャイロボール/のろい/まもる/ねをはる
ppmax必須でw 意外と強いんだぜ?w
ライコウ、ファイヤー、ボルトロスにダブルで負けた。
ダブルで50連勝いけねええええ
>>173 ハマれば止まらないけどそれまで大変そうだねw
俺は毒毒入れてるわ。眠り持ち相手は知らね
アイテム足りないから竜宝石ラティオス
意外と火力足りなくて
炎ポケに交換からなみのりで倒せない
>>167 俺だったらそれで構わない
ネゴは俺もやったことないなあ…
これって相手選べるもんなのか?
>>173 HD振りの、ジャイロ/ウィップ/どくづき/ねむる @ラム
で使ってるけど強いよ。
ラムは凍り付け対策だけど、クロバットの催眠術交わせたりして有効範囲が広い
タイプ相性的に草が狩れないのは勿体ないのでどくづき
耐久フシギバナ/メガニウムも刺せるけど、その場合はPP20じゃ心許なく感じるかも
しっぺ返しを入れてた時期もあるけど、ジャイロと確定数が変わらないことが多い
このスレ参考にしてスーパーダブル49勝出来たので、PT出しときます
先:バクフーン 控えめCS 拘スカーフ
噴火/オバヒ/気合玉/めざ氷
先:ガブリアス 陽気AS 拘鉢巻
逆鱗/地震/大文字/エッジ
後:ゾロアーク 無邪気CS 襷
ナイバスト/不意打ち/火炎放射/めざ氷
後:ハッサム ようきAS 命球
バレパン/アイアンヘッド/虫食/馬鹿力
吹雪PT対策に噴火を持ってきました
CPUがイリュージョンにわざと引っかかってくれるのが面白いです
>>179 なかなか面白そうなパーティだな。
守る見切り持ちも風船飛行浮遊ポケもいないからガブが地震撃ったら味方まで死亡しまくりか。
>175
いやがらせ用にネタで作ったら意外と突破力があってよかったよ。
どくどくとウィップは欲しいんだがワザスペきつい。
ジャイロ/のろいのコンボを捨ててウィップドクドクも強そうだ。
>178
いいなそれ。厳選あまりでやってみようかな。
発動をピンポイントにしてあえてカゴでも良いかと思ったけど(麻痺程度で発動したらもう....)
>180
基本的に噴火+逆鱗で突破できた感じかなー
>182
HP減ったガブリを戻して、同時ターンにHP満タンのガブリが出てきても
迷うことなく氷技で狙ってきたり、タイプ一致電気技を控えたりしてくれますw
スーパーシングル105連勝できた。やっぱ運がでかい。
ズルズキンは型を読み間違えるとしねる。
オノノクス いじっぱり タスキ
竜舞/げきりん/地震/ちょうはつ
シャワーズ ずぶとい たべのこし
ねっとう/れいとうビーム/まもる/ねがいごと
ヒートロトム おくびょう スカーフ
オバヒ/10万/シャドボ/トリック
先発ペンドラーで舞えれば結構三タテいけるもんだな。襷と虫の知らせの相性ヤバス
ペンドラーはトレイン向きではなさそうだけど
弱点をカバー出来るだけのすばやさを持っててなんかカッコイイ
ちょうどペンドラースレみてたんだが俺も作ろうかな。
>>185構成kwsk
ネゴはめんどくさそうだなぁw
やっぱりWIFI板の交換スレで募集してみるのが無難なのかな・・・
はぁ、運ゲすぎる・・・
剣舞3回積んだハッサムに対峙したのが威嚇ウインディとか・・・
どうもピンポイントにくるな・・・
敵がしかけてくる運ゲを如何にして攻略するかがスーパー連勝のポイントなので
俺TUEEEEしたかったら四天王でもノーマルトレインでも周回しててください
>>186 ほんとにトレイン向けではないからオススメはしないよw肝心なところで外すし襷や先制技持ちに弱いし
ペンドラー
ようき
剣舞/地震/メガホーン/どくづき
ただ、どくづきを使う機会がほんとにないので、あくまでトレイン向けの処置としてどくづき→シザークロスにしてみようかとも思ったりもしてる
>>189 つまり貴方が四天王とノーマルトレインで俺TUEEEEしてるのですね
わかりますん
192 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 17:36:44 ID:TFTjziB10
スーパーシングル105連勝できたけど、運が重要すぎる
バンギ いじっぱりHA@襷 しっぺ 石刃 地震 火炎放射
ガブ ようきAS@ラム 逆鱗剣舞 地震 炎牙
ドリュウズ すなかき ようきAS@珠 地震 燕返し 影爪 岩雪崩
よく水でつまなかったな
釣り人きたら冷や汗でそうだ
というかなんですなかきドリュウズでようきなんだと小一時間
電磁波無効のガブにラムっているか?逆鱗の混乱にしても不必要な気が・・・
火傷睡眠対策とか
1,2番目に出てくる鬼火ミカルゲ対策にいいかもね。
無駄にふいうち連打や攻撃+鬼火のせいで道連れで無理矢理もってけない事が多い上に
ガブもハッサムも火傷に弱いからめんどい。
198 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:15:44 ID:Boo8leILO
ゲンガー、ガブ、ハッサムで一匹目のウルガモスに3立てされたわ
みちづれしようとしたらやけどして落ち
>>198 あいつは辛いな
ガブに交換してもねっぷうやらでやけど貰う可能性あるし
やけどでゲンガー死亡が一番可能性低いからゲンガーで戦うしかないか
トレースポリゴン2入れたらどうだろう
201 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:43:35 ID:UdBI/jIU0
スーパーマルチで敵がミカルゲとカイリキー。
ミカルゲがカイリキーに鬼火するも、カイリキーはチーゴの実でやけど解除w
トウコを超えるナイスコンビだぜ、この二体!
202 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:49:51 ID:Boo8leILO
>>200 まずはまひ目当ての10まん当ててウルガモスがちょうまい
2ターン目に襷発動みちづれ
やけどしたら負けゲー(笑)
きゅうしょにあたった!(笑)
ひるんだ!(笑)
しびれてうごけない!(笑)
やけどをおった!(笑)
こおりついた!(笑)
せんせいのツメでこうどうがはやくなった!(笑)
いちげき ひっさつ!(笑)
>>203 ねむりが無いあたり弱体化が見てとれるなw
キノコのほうしだけはヤバいが
メガヤンマ強すぎだろ
エアスラで3縦された
こちら側が運要素限りなく0に近づけても
相手側CPUは運ゲーで潰しに来るから辛いな
自分でヤンマ使っても意外と活躍しないんだこれが
スカーフリザードンも酷い
運が悪いとエアスラで嵌め殺される
209 :
192:2010/10/16(土) 19:28:07 ID:TFTjziB10
釣り人と戦った覚えは無いな当たってたら終わってたw
相手にすなかきドリュウズがいたときのために最速にしたんだがいじっぱりの方がいいのか?
ガブは特に持たせたいものが無かったからラムにしたけどヤチェ安定なの?
それはなんともいえないな。
いばるでおいしい思いをすることもあれば
とくこうカス値の冷凍ビームで落ちてキレそうになることもある。
でもテンプレではハッサムにラムが基本だから俺はヤチェ。
相手にすなかきドリュウズがいたときのため・・・とか
ガブは特に持たせたいものが無かった・・・とか
お前よくそんなんで105もいけたよ、お前運良すぎだな
105連勝した人って200目指してるの?
さっき178連勝で止まったんだが203を目指すか微妙な気分になってきた
バンギドリュウズ強かった・・・
>>212 BPが十分溜まってるならスターのみは要らんな
PDWや配信で後々簡単に手に入る可能性もあるし
俺も146連勝で止まっちゃったんだよなー
スター目指すべきか悩むわ
スーパーシングルで敵が カイリキー 火炎球もち
カイリキー まもる やけど発動
カイリキー まもる
カイリキー まもる
・
・
・
自滅していったカイリキー 一体なにがしたかったんだろう
せんせいのつめ死ね
市ねじゃなくて死ね
偶に意味不明な嫌がらせパに当たるな
先発ガブの時に限ってバンギ+サーナイトとか
もちろんすながくれが超発動する
相手の。
218 :
192:2010/10/16(土) 20:05:35 ID:TFTjziB10
やっぱ俺は運が超よかったのか
ドリュウズ一体になったときにマンダやら水ポケがでたときにヤケクソで岩雪崩打ったら怯ませて勝ったのも結構あったな
こりゃスター入手は無理だな
運でどこまでいけるか頑張れよ
220 :
ペコちゃん:2010/10/16(土) 20:12:31 ID:oWcyZmyzO
>>215 あるあるw
だがまもるはやたら発動する
俺はスターのみ欲しいから頑張るよ。
まずはサンのみかぁ....。
またに一回のサイクル(七人)で準伝9匹とかに出会うのが本当にきつい。
今作のやつらは弱いからまだいいが、スイクンエンテイフリーザークレセリアあたりがトラウマ。
先鋒が準伝だったら高確率で3連続だし、それを見越してゲンガーの使い方に迷う。
やっとテンプレの三体をHGで作り終えたと思ったら
DSが1台しかないだと・・・?
催眠クロバット死ねよ
4世のwifiで2台持ちに一度預けて5世に送って貰って交換というのが流行りそうだな
移動代行は色んな所で見かけるぞ
相手を信用してるならそれでもいいんだけどな
あんまりお勧めしない
むしろ準伝出てきたら安心する
先発襷パルシェンだから先制技無いのは勝ちフラグ
スイクンさんクレセリアさんごめんなさい1確無理なんです出て来ないでー!
>222
そういや今セブンイレブン限定DSiが売ってるな。
マリオ仕様のやつ。
なぜ今更と思ったが14800円だったから買おうかと思った。Liteユーザーなので。
定価15000だぞ?
>228
俺、ワンオーナー主義なんだ
誰も中古の話なんてしてないが
ダブル180連勝で詰んだ
一撃禁止にしろよくそが・・
ガブ・ナットレイ・スイクンで74連勝
交換しまくるから急所怖かったけど
急所きてもたいして問題なかった
ヤケになって挑戦してるうちにいつのまにか全景品技マシン揃ってた
ああ次はドーピング*999だ・・・
タスキハチマキ目指して特殊マンダりゅうプレート、挑発物理猿格闘ジュエル、きせきどくどくポリゴン2でやってるがスーパー14連勝以降止まっちゃう
ポリゴン2で受けれない奴が出てくると糸冬なのがつらい、シングルでオノノクスげきりんぶっぱが安定かなあ
236 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 20:37:05 ID:saPYoFWi0
テンプレの
○臆病最速ゲンガーより素早いポケモン
これ、なんでフーディンが入ってないんだ?
>>235 それならノーマルのがはやいw
俺はノーマルでパワー系とタスキスカーフハチマキ揃えてからスーパー挑んだわ
ノーマルでもポイントアップ貰えるし十分うめえ
カタワタウンにいくのが面倒なだけ
>>カタワタウン
フーディンいるの?みたことねえぞ。
わるい、調べたらいたわ。
しかも全部おくびょうのすばやさ振りの模様。
フーディンじこあんじ,アンコール,まもる,サイコキネシスきあいのタスキおくびょうとくこう/すばやさ
こいつとか襷持っててもゲンガーが狩られる
ブラックしか持ってないんだけど、ハッサムってバレパン思いだせる?
思い出す事は可能
フーディン出るよ
タスキあるからいいかと思ってシャドボ撃ったらトリックされてあせった
>>237 相手に恵まれたら21行けそうな気はするんだが、アタッカー二枚があんまり固くないからせんせい爪や急所で安定しないのよなあ
猿をタスキ二刀に、マンダを珠にできれば安定度超UPなんだがな、プレート流星群打ちもらしが多いし
ゲンガーだけでフーディン倒すなら初手みちずれするべき
まあシャドボして交代バレパンとかのがいいだろうけど
>>245 本当にBP貯めたいんなら素直にテンプレ作って使えば?
ってそれまでに割とBP欲しいけど。
安定して21連あたりまでは固いよ。
そこからは運悪いとすごいメンツに当たって即終了。
宣伝失礼。
先ほど、テンプレハッサムとトルネロスの交換の話をしていた者ですが
WIFI板 自由交換スレにて、交換募集しています。
よろしければどうぞ。
トレインじゃあポリ2、耐久型はきつくないか?
急所に当たったり変態型にあたったり・・・
242だけど、今友達にもらったストライクがいて、メタモンと孵化させようとしているところなんだけど、孵化させらやつもバレパン覚えさせられるの?
ポリ2はオナニーだと思います。
ステータスみてニヤニヤするのが正しい使い方。
>>250 ハッサムは生まれた時からバレパン覚えてる設定だから。
分かりやすく言えば生まれたてストライクをレベル1でハッサムに進化させれば
そのままバレパン覚えたいって出ると思う。確か。
じゃあハッサム孵化厳選始めるか
>>247 対戦でも使えるテンプレハッサムガブリアスを目指してえんやこらなんだぜ
パワー系は集まったがシングルだけじゃBP48系は遠い、でもないと通信対戦で勝てない・・・
>>249 麻痺混乱眠り運ゲーがきついな、怪しい光の命中が90くらいあるんじゃないかと思える
猿で挑発しとけば良いだけなんだが、タスキなし猿を出すには死に出ししかないから・・・
あやぴかは命中100ですぜ
それよりもいばるとかおだてるがウザい
使ってくる奴多いしいばるに至ってはダースも使ってくるし
>>248の交換終了しました。
ここの住人さんでしたら、交換ありがとうございました。
ぶっちゃけ虫食いなしでまでハッサム使う必要があるかは疑問
火力ポケモンじゃないから、威力15ぐらいじゃ大差ないかもしれないが
>>255 まじかよ、他のこんらん技に対して超性能すぐる・・・
そりゃ技マシンとかで安売りされてる他の技と違うしな
>>236 ダグトリオも最速ゲンガーより素早いはず
正直つるぎバレパンがあればそれでいい
相性いいやつに出して3回舞ってバレパン連打で
いまひとつでもだいぶおとせるしな
48戦目の最後の一匹がスカーフエンテイでオワタッコ
バレパンのおかげですばやさ↑の性格じゃなくてもいいわけだしな
でも、ハッサムの4倍弱点のせいではたまに詰むよな。
カムラエンブオーに急所祭りされて残り一匹がハッサムで泣いた。
相手がめざぱもってなくて本当によかった
めざパ持ってても6Vだから全部悪70だろうけど
ってそんな事を言うと次回作でCDSめざ氷70ダースとか出てくるからやめてー
ハッサムの虫食い無かったらカバがめんどくさいぞ
268 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 22:01:38 ID:MGcJoRO80
スカーフリザードンで詰んだorz
CPUがめざパ使ってきたら、流石に切れる
見せ合いならめざパも読めるけど出たとこ勝負のランダムPTでめざパとか勝ち抜ける気がしない
ヘラクロスを使っている人が全然いないのが理解できん
やっと49連勝できた
グロス スイクン ガブという種族値の暴力っぷりだが
>>270 ここはガブ(ハッサム)に交代だな。
↓
めざパ氷(炎)
↓
( ゚Д゚)
うん、無理だw
>>271 スカーフなし>速さが足りない
スカーフあり>火力足りず技選択出来ないのが痛い
共通>命中85以下は信用できない
メガホーンなどというギャンブル技がメインのポケモンなぞ
使えぬわ
メインが命中100じゃない奴は全てダメ
メタグロスのコメパンすら許され辛い世界だからな…
ハッサムVSリザードン
終わったと思ったら噛み砕くしかしてこなくて助かったぜ・・・
ハッサムと炎タイプが対峙することになってオワタと思ったら相手がオーバーヒートを外してくれて勝ちを拾えることもたまにある
メタグロスにこうかくレンズ持たせて使ってるのは俺だけだろうか
それでも怖いからなるべくつめとぎしてから使うようにしてる
こだわりメガネのポリゴンZ男らしいな…哀れすぎる
なんか30戦目くらいで一回だけ
ボルトロス
コバルオン
ビリジオン
のマダムが出てきてびびったわ
その後は雑魚だったけど
ガブはサンダースのめざ氷はギリギリ耐えるらしいが
ポケスタ金銀にめざパ使う帽子の男がいたな
ここのスレの人って基本Wifiトレインの話をしてると思ってていいの?
ベロベルトに道連れ読みパワーウイップ外しされてゲンガーが天候ダメで倒れたときは笑った
ヤドランごときに2タテされるとは…
ぜったいれいど→○○は倒れた
ぜったいれいど→○○は倒れた
ぜったいれいど→○○は倒れた
>>279 つめとぎするなら広角レンズいらなくね?
計算式が前作と同じなら、命中80までは命中率アップ1回で100超えるはずだけど
>>287 ヤドランはかえんほうしゃとれいとうビーム持ってるやついるよね
トリパで出てヤドラン無双されて以来トラウマ
ヤドキングはいい子なのに…
スタッフの良心に感謝するしかない
環境的にテンプレPTでハッサムだけ手に入らないんだが
代役はグロスとガモスどっちがいいかな?
ヤドランは せんせいのツメで 行動が早くなった!
ヤドランの なまける!
UZEEEEEE
ガモスでみがわり蝶の舞マジおすすめ
なんで相手変化技ばっかしてくるんだろう・・・
>>292 ガモスだと氷受けてもサブの滝登りとか飛んできて死ねそう
先制技無いし攻撃範囲狭いし
トドとかジュゴンとかに狩られるだけのような
デンチュラ、パルシェン、ガブリアスで50連勝
少々きつくなってきたがどこまでいけるか
>>271 メガホーンとサブウェイの相性が最悪過ぎる
トレイン用PT作ろうと思ったんだが
厳選するのはHGSSとBWどっちが楽かな
HGに親用ストライク放置してあるんだ…
ヘラ使ったけどインファでごり押しして活躍したけどな
>>300 むしくいはHGSS限定だからHGSS一択
>>300 虫食いはHGSSの教え技…
あとは分かるな?
乱数有利なHGSSしかねーだろボケカス
>>300 ハッサムは特性もあるからG前できるハードゲイでやっとけ
>>302>>303 サンクス、ストーリーまだ終わってないけど今作教え技ないのか
ボックスの空きないからBWに移そうかと思ってたんだがHGで厳選するよ
過去ポケは基本HGSSで厳選した方がよさそうだな
乱数使わないにしても4世代のほうが完璧上だ
爺前固定だけで倍以上孵化の手間がちがう上に
努力値木の実はあるわ、教え技あるわでえらいこっちゃ
俺もちょうどHGSSで6Vガブ作ったところだ
そろそろサブウェイに挑むとするか
310 :
292:2010/10/16(土) 23:08:18 ID:???O
初心者的意見だけどニョロボンとかどうよ?
スカーフ持ちエアームド怖ええよ。ブレバで2タテされた。
まぁ、反動でお亡くなりになってくれたが。
>>310 ハッサムの役割は
いまひとつが多いことを利用して積めるだけ積むこと
普通トレインだと急所が多すぎて積みは安定しないんだけど
ハッサムの場合メインウェポンがバレパンなこともあって
一回つみきれば安定して先制で狩れるのが強み
あいつらてんのめぐみでも付いてんのかよ
発動率異常杉
ダブルで吹雪が3連続で味方両方に当たるって確率いくらだよ糞が
今回gtsで一人交換できる?
1人通信進化は無理だった
ナットレイの技構成に悩む
パワーウィップ/ジャイロ/宿り木/まもる/のろい
トレイン専用と考えると何を抜くべきか・・
食べ残しとあわせて回復にまもるほしかったんだが
やっぱいらんかな?
こう…こっちもどうでもいい時に限って急所にあたってる
別に急所にあたらなくても勝てるって時に限って
>>313 広角レンズだと
思念90→99
コメパン85→93.5
前者はともかく後者は気休め程度にしかならないと思うよ
珠とかラムとか他に持たせるものあるんじゃない?
約11パーセント
一撃必殺三連命中より遥かにマシ
>>323 こいつ水ポケ相手に繰り出すこと多いのに
ウィップはだめだろ・・と最初思ったんだけど
よく考えたら対水なら相手も有効打ないのな
ウィップ抜きかなりいいかもしれん。dクス
ナットレイって水に強い鋼って役割あるだろうに
パワーウィップ外すとかないだろ
>>321 結構研がずに撃つこと多いから体感あったほうが安心するんだよね
あと地味にひかりのこなやのんきのおこう持ちのときも助かってると思う
>>319 今、ゲンガーガブナットレイでやってるけど宿り木と残飯でかなりの回復量あるから守るいれてる
のろいは使った事ないから分からん
ダブルで伝説厨が出てきたらかなりきつい
のろいはvs耐久に考えてた
ユレイドルとかマジ鬼畜すぎて辛い
まぁこいつでやるのが間違いなのかもしれんが
ユレイドルにはとりあえず挑発
一匹攻撃型がいるが
ユレイドル
ルンパッパ
フシギバナ
どくやどまもねをはるうぜえ
尽くガブの舞逆鱗耐えるし
殻パルシェンが居れば余裕で突破できる
そいつらの相手はハッサムだろ
そいつらは交代しまくってPP切れさせてるな…
急所さえこなければ勝ち確の場面での急所うぜえ
逆に急所にさえ当たれば勝てるって時は絶対当たらないんですね
わかります
>>332 身代わり剣の舞ガブなら毒でも鬼火でも積み放題
そりゃそうだろ
急所さえこなければ勝ち確なんてしょちゅうあるけど
急所にさえ当たれば勝てるなんて状況はそんなにない
先手とって勝てる>先制の爪^^
命中100当てて勝てる>光の粉^^
ダブルで準伝説が4匹出てきたときの威圧感がすごい
舞ってもゲンガーより遅いギャラドスしかいなくてワロタ
どんな調整だよ
>>338 守るをループされるんですね
わかります
SPダブル初挑戦にして49連勝したので記念
先発特攻風船バンギ・砂かき命珠ドリュウズ
残飯処理ジュエルアクロバットグライオン・シングルテンプレガブリアス
CPUのつめがあまりにも発動するから今度は俺が使ってみたら
全然発動しなかったでござる
346 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 00:22:11 ID:sB6JzSJZ0
対戦でもそうなんだけど、シビルドン使っている人ってぜんぜん見かけないんですが何で?
弱点ないし、せんせいのツメ使えば先制できる可能性上がるし、そうじゃなければ戦闘開始と同時に電磁波をかけてあげればOKだし。
技も結構豊富に覚えられてなかなかいいと思うんだけど。
ごり押しされたら競り負けるから。以上。
耐性が多い>>弱点がない
ホワイト版
(かみなりのいしが欲しいなぁ。もう使ってしまってない。
ブラック版いいなぁ両方買っておけばよかった・・・)
石の欲しさは異常なのは俺だけ?
ブラック版だがブラックシティなんてもんは最初からねーよ!
ボルトロスよこせっつの!
○○は異端?系のレスに答えちゃダメだよ
どっかへの誤爆にしか見えないが
シビルドンは耐久は並だが遅すぎるのが駄目
運任せの爪は論外
電磁波にしてもまずは相手に一撃殴られる前提になるしな
イッシュポケでダブル要員考えてるんだけど、旧ポケを超えられそうなのが準伝説しか居ない…
エルフーンはいい感じなんだけどタワー向けじゃないし
ダブルのwikiが出来てないのもあまり環境が変わらないからなのかね
耐性の数>>弱点の数ならただの弱点無しより十分固い
鋼が硬いのはまさにソレ
シビルドンほど器用貧乏な奴もおるまい
358 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 00:42:19 ID:sB6JzSJZ0
>>354 そっかぁ、それでも俺は使うよ。
今せんせいのツメを持たせているんだが、オススメの道具とかある?
ミカルゲ見ればわかるように弱点なしと引き換えに耐性もほとんど失ってるから結局は落とされやすい
サブウェイ向きじゃないよね
>>358 そんなにシビルドンが好きならwiki見るなりしながら自分で色々考えてみたら?
ここサブウェイ攻略スレだし
ダブルはサブウェイだと普段よりもっと速攻型向けなんだよね
新ポケは早くて高火力なのがホントに居ない
アーケオスは安定しそうにないしなぁ
サブウェイでほしいのは
速くてクソ強いやつ
遅くてもクソ堅くて強いやつ
シビちゃんは遅くてそこそこ堅くてそこそこ強いこまったちゃん
ダブルは
>>7の雨パを改良していくのがいいかもね
新要素のきゅうこんは命中重視のなみのりとの相性は抜群だと思う
タワーはサブウェイは、1戦の勝ち負けを決めるのではなく連勝を続けなければならない
遅いポケモンは相手の行動に運命を委ねる事になる
何回も相手に行動させるということは、つまりいつか必ず
>>203 になる
>>364 球根は発動タイミングが遅いのでラムとかハバンで事故減らすのもありだと思う
あとはグロスの弱体化をどうカバーするか
旧作は無思考スカーフ爆発大安定だったのにな…
グロスが弱体化ってのも変だけどななくても十分機能するのに
パルシェンの技と特性って何がいい?
うわあああスーパーダブル49戦目で負けた嘘でしょおおお
でんじは運ゲー辛すぎる…
>>368 パルシェン@きあいのタスキ スキルリンク H26 A252 C96 S136
ハイドロポンプ / からをやぶる / つららばり / ロックブラスト
俺はこれで運用中
24戦目で相手ラス1がガブ、私の手持ちはテンプレのハッサム6/8(ラム)とガブ(鉢巻)
私 ハッサム虫食い→ガブ剣舞
私 ハッサムバレパン→落ちずガブの地震でハッサム落ちる
相手のガブのドラゴンクローで何も出来ずにガブ瀕死
陽気最速同士で乱数に負けたと言われたら仕方ないけど、残念すぎる。
消耗戦の最後で、ガブが出てきたら、何をすればよかっただろうか?
>>370 それ対人流用してるだろ…
いや個体の流用はいいけど、よく命中不安なドロポン入れる気なるな
>>370 ドロポンはどうかと思う。
波乗りじゃ火力不足?
ガブを襷にする
操作ミスったああああああああああ
ガブとハッサムがダイケンキにやられた
こだわり地震とバレパン耐えるのかよカムラげきりゅうつよいですね
なんだかみんなテンプレパーティに頼りすぎじゃないかな。
流石ポケモン板
調べないガキ多過ぎ
駄目だー
以前から書いてるけどカイリュー劣化しすぎて雑魚ポケになってしまった。
岩・氷技使うポケモン多いわ逆鱗で1確出来ないわ先手とれないわで散々。
ナットレイが鬼の様に硬いからこいつ中心でPT組もうと思ってるんだけど
バンギラス、ナットレイ、ラプラスなんてどうかな?
↑かくとう技で積むことが判明した。
スレチ
全部格闘で持ってかれそうだな
バンギ入れるならグライオン入れたら
パルシェンに波乗り入れても威力不足で等倍じゃ倒しきれないよ
殻破りで相当強化されたとはいえ、サブウェイに向いているかというと疑問
マルチだけ49まで到達できない
攻撃とバランスってどっちが安定しますか?
スーパーシングルで催眠パ出てきてくそワロタ
ふざけんなよ
ひるみ発動しすぎ
先頭の苦手なタイプのポケモンばっかり出す
俺は攻撃にしてる
耐久型連れてこられると困るし
毒毒眠るボルトロスマジキチ
混乱運ゲに持ち込まれて粘り負けした
スーパーシングルでみちづれパーティ出てきたときは絶句したな。
あいつらみちづれ見せびらかしてから攻撃してきやがる、せけえw
391 :
389:2010/10/17(日) 02:18:39 ID:???0
やはりスカーフガブは小回りが効かなくて使いにくいな
スターミーやラティ等を狩れる便利さはあるけれども
陽気最速を育てよう
今更ながらカナワの落とし物のシステムを知った
ライモンドームでシコシコとポイントマックスとアメを1日1個ずつ必死に厳選していた俺は・・・
スカーフも陽気最速だろ
カナワもアメでるまで大変だけどな
もらう直前にリセットしても変わらんし
>>379 それはカイリューが雑魚なわけじゃなくてだな…
こちらの先頭に相性のいいポケモンが出やすくなる仕様なんだ。
例えばスターミー先頭だと霊悪超虫が増えてくる。
396 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 02:32:34 ID:brplSGhsO
カイリューのスペックで雑魚って言ってる間はバンギやラプラス使おうが準伝使おうがお前には攻略出来ないよ。気づこうぜ
サブウェイは特性や耐久型に依存したパーティーにも対応出来るようになってるから立ち回りやバランスが大事。
いまダブルクリア49練してカード色変わった
火炎玉ピクシー
トリル銅鐸
鉄球ラムパルド
でスーパーシングルは252練習
マルチ、ダブルはデスカン加えてクリアした
ガブバンギドリューズの砂パとかマジやめろや
ガチすぎんだろ
47戦目だぞくそがああああ
スイクンを軸にパーティ作るか
殆どの連中は蹴散らせるし
>>395 やっぱそうなのか。冷凍コンテナ親父がやけに出てくると思ったから変だと思った。
こっち炎技一つも用意してなかったしな。
個体値2vはナットレイ様だけだし次はナットレイ、ラプラス、フワライドで行ってみる。
これなら互いの悪い部分補完しあえそうだ
バトルサブウェイ奥が深くて面白い
ゲンガー先頭でエスパーやゴーストが多いと思ったらそういうことか
ほぼ問題なく倒せるけどもw
ミカルゲやらシビルドンやらを先頭にしたら偏りが無くなるんだろうか
俺は先頭ミカルゲだけど偏り全然ないなそういえば
403 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 03:01:04 ID:brplSGhsO
みんながんばれ
うどん作ってくる
鰹節たくさんいれるよ
なるべく長引かせないのが大事だよ
急所入れば、ピクシも呪い積んだナットレイも関係なくヤバいからな。
ヒヒダルマやワルビアルはシンプルに強いよ
前スレの始めの方にあったと思うんだけど、
ダブル用のパーティの晒しをコピーしてくれませんか?
じゃあ
>>370はドロポンを波乗りにすりゃいいのか。
努力値は?
キモクナーイラッシュウザイ
今回天候PTがいるから困る
霰や砂嵐で回避上がって運ゲされるのも多いし
必中技持たせようにも威力不足だし
カイリューはダブルの雨パで使ってるがなかなか強いよ
暴風 雷 地震 神速
対ドラゴンはグドラ任せだけど
ちなみにカイリュー クロバット キングドラ ルンパッパで49連勝ね
正直運よかった
先発ガブの時は冷凍作業員ラッシュだったけど
先発パルシェンにしたら草電気タイプだらけで楽になった
電気は先制持ち少ないから楽だ
でも雨パ仕様ダースはうざい
先発の弱点タイプが出やすいってのを逆手にとって
竜舞キングドラ、ユキメノコ@タスキ、ハッサムとかどうよ
ちょっと育ててくるわ
シビルドン考察(使ってみた感想)
HP振っても受けたい水ポケの波乗り冷凍がだいたい確定2。
ふゆうを生かしての無償光臨も攻撃に振らなきゃ
一撃では落とせないわ先手も取れないわで散々だった。
実戦では型が広く雨パ晴れパトリパで活躍出来そう。
砂パのグライオンとか勘弁してくれ
急所まで出しやがるし
参考までに。
前に貼ってあった、襷ガブ・食べ残しスイクン・進化のきせきラッキーのメンツで
地球投げ習得済みラッキーが用意できないからポリ2で代用してみた。
203は超えたよ。204戦目で交代のタイミングを間違えてガブが撃沈→腹太鼓持ちにボコられたけどw
ガブ・スイクンに関しては技構成は同じ・ステータスは近い形に努力値を振った。
ポリ2は
穏やか Hは4n+α(1〜3)・Sを86(種族値65の補正なし無振り抜き)に調整・残りをC
技構成:毒々/自己再生/影分身/身代わり
HCSがVなら、臆病・珠ラティの流星群を49%に抑えられる。
素早さを調整してあるのはトド・ホエルオーとかの1撃対策に先手で身代わりだすため
技構成だけは残念で地球投げの代用がないので、毒々かめざ炎を使ってた。
使い勝手は毒々>めざ炎だと思う。後半は毒々だけで行ってた。
毒々はスイクンも持ってるから他の攻撃技でもいいかもしれないけど、威力は期待できない
ガブはなるべく殺さないようにして1発で倒せる時は攻撃、1・2発食らっても大丈夫だと思ったら積み
それ以外は交代で。腹太鼓持ち以外ではビリジオンが一番厄介だった。後は特に苦戦しなかったかな。
テラキオンはガブの地震1発・コバルオンはアイアンヘッドの威力<スイクンの食べ残しの回復量なのでカモだったw
中途半端な種族値だとポリ2の身代わりを破壊するのも2発必要だから使い勝手はそれなり。過信は禁物だけど
>>414 間違えてる…Cの部分が全部Dだわorz
>残りをC
じゃなくて「残りをD」
>HCSがVなら、臆病・珠ラティの流星群を49%に抑えられる。
じゃなくて「HDSがVなら」
それ勝ち進めてもすげー時間かかるんじゃないか?
BP稼ぎが目的じゃなく連勝数を伸ばすことを考えた構成なんだからそりゃ時間だって食うだろ
>>416 泥試合になれば…ね。
水・氷が等倍ならスイクンで押し切れるから実際に泥仕合になるのは少ないよ。
眠り持ちが2体いたりビリジオンがでた時以外は泥仕合にならなかった。
眠らせてガブで積んで他も突破の流れ。
記録目的と書いてなかったからわかりにくくてスマン。
フルアタで固めるよりは安定して勝てた
なんだこのメガニウムw
攻撃技無いけど倒せない
スイクン出してPP切らして勝利とか
420 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 10:53:45 ID:kmwxbdo40
テンプレガブハッサムとサンダー猿でダブルやってたけど68戦目でテラキオンコバルオンラティアスエンテイの準伝4匹にやられた
でも思ったより勝てたのでびっくりした
>>6のテンプレでスカーフとタスキのためにノーマルでBP稼いでんだけど
この2つがないからノーマルでもヒヤッキーで確実にボコられるな・・・
スカーフはネゴでもして取れば?
スカーフオノノクスとかで猿なんて余裕
>>420 ダブルであのハッサム使いもんになるか?
オノノクスのためにネゴに回数かけるくらいならフカマル貰えば解決するよ
実際オノノクスよりガブリアスの方が頼りになるしな
GTSで図鑑埋めてたら余裕で50人超えてた
ダブルの伝説厨マジで死ね。死ね。
オノノクスって結局相手のガブに負けちゃうんだよね
スカーフ巻いても相手にもスカーフいるから結局
下げざるを得ないが、ゲンガーにもハッサムにも変えられない
よって負ける
オノノクス、マリルリ、アグノムで65連勝で終わり…
やっぱテンプレのほうがいいのかな
なにより一致じしんがガブリアスは強すぎる
オノノクスでスカーフ持つと攻撃範囲的にガブより倒せる相手が少ない
>>421 ヒヤッキーってか水タイプならシャンデラ出して水技読み、もしくは死に出しでエルフーン出す→アンコで余裕
そろそろ
>>7のダブル雨パの性格努力値議論しようぜ
まず先発2匹だけど
ゲンガーはおくびょうCS252でシングル流用でOK
グロスは耐久調整するにしてもサブウェイだと仮想的が定まらないから難しい
ようきでも珠だいばくはつならHB種族値合計200強の相手まで確定1の火力もある
結構抜ける相手居るし、AS252のようき最速でいいと思うけどどうかな?
俺なんてテンプレ使っても49すらいかないぜwww
あいつら運良すぎwww
434 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11:39:13 ID:kmwxbdo40
>>423 自分あんまりダブル分からないんであれ使ったけどそれなりに使えたよ
まああれより使えるのはいっぱいいそうだけど
たまに逆クオリティが存在するんだぜ
さっき相手の吹雪が3回はずれて混乱したガブでヤドラン倒しちまった
>>431 エルフーンvsヒヤッキーの状態で冷凍ビーム予想でシャンデラ出して受ける
熱湯or波乗り予想でエルフーンに戻すんだけど特攻が高くてアンコして身代わりでも受け切れない
パルシェン出しても気合玉くるし特防低すぎるから波乗りでも半分以上削られるんだよ
せめて身代わりが一回持ちこたえてくれればなんとかなるんだけどな
あとシャンデラにスカーフ持たせとけばエナボで倒せると思うんだけど
俺もガブがミロにげきりんしたけど倒せなくて混乱して冷凍打たれてHP赤で凍り付いて
もうだめだと思ったけどすぐこおり溶いて混乱もかいくぐってげきりんかましてくれた
正直濡れたわ
>>436 なみのりまでならアンコ→やどりぎ→みがわり×nで受けれるぞ
ミロのドロポンでも2撃は耐えるから
先制持ちにダース追加して
石火されて死んだ
何回も挑戦してるからBPが余ってしょうがない
全景品を5個ずつ揃える、とかやろうかな
442 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12:06:22 ID:JoWGUIOJ0
ハッサムもゲンガーもいないから輝石ストライク、頑丈ジバコ、テンプレガブでやってるけど意外と安定する
てかさ、
ダブルの話しようとすると毎回毎回シングルの話で流れてくんだけど
考察したい人もいるだろうし別スレ立てるのってどうかな
>>432 ゲンガーはそれで確定でいいな
グロスは耐久振りのいじっぱりでもいいんじゃないかな
とりあえずテンプレだし、ようきAS252orいじっぱりHAぐらいでいいかと
具体的な調整案が出てきたら追加で
シングルは既に200勝できるテンプレパが出来上がってるから話すことないよね
>>443 それでいいかも知れない
シングルは優秀なテンプレがあるから研究が進まず、ほぼ雑談になってるし
シングルは勝つならガブスイクンラッキーのが一番安定なのな
>>438 みがわり1発で沈むんだけど・・・
その内宿り木で削り切る前にみがわり出すHPなくなって乙ってパターン
パルシェンなら波乗り2発は耐えるかと思ってアンコ→交代で出して半分以上削られたときは涙目
カラを破ってる暇がなかった
200連勝目指して爆走してたら1000BP超えてたわ
ダブルは構築よりプレイングが重要だからな
ある程度好きに組み立てても縛りや制限の概念理解していれば勝てるからテンプレパいらんのだろう
>>443 スレタイは【BW】バトルサブウェイ ダブル・マルチトレイン攻略スレ
でどう?
マルチも一応ダブルだし、このスレだとシングルの雑談で考察が流れるから可能なら立ててくれ
今回ワザマシン無限だからBPいらねーよな
もちもの全部とったら使う方法ないだろ
元々、ここはノーマル/スーパーシングルの話題が中心だったが
最近はダブル・マルチの話題が多くなってきたな
もうシングル終わった人多いだろうからな
俺も今BP十分あってあとはスターのみどうするかってとこだし、そろそろダブルマルチやりたい
ゲンガー、ガブ、ポリ2でやってるけど、氷がきつい。
やはりハッサム安定か。
どくどくないと何か不安なんだよなぁ
耐久型は剣舞から潰せるからハッサム安定 毒々無効だし
ダブルは結構前に
サンダーとガブで放電と地震のPT知りたいんだがなぁ
ダブル用に誓いパ作ったらすげー弱かった
虹がかかっても追加効果でねえ
>>448 努力値HPに振ったかHp良個体選んだりするとそうなる
463 :
462:2010/10/17(日) 12:31:46 ID:???0
464 :
462:2010/10/17(日) 12:32:52 ID:???0
すまん、関連スレのとこpart6をpart7に変えて頼む
URLは合ってるはず
エルフーンはHPはむしろカス個体のが良い事も多いな
>>462 建ててくるか
スレ立て乙、まあ過疎ったらそれはそれで
49連勝できないのは俺だけか
>>467 乙
まあそれなりに需要はあるだろうし、過疎ったなら研究成果をこのスレのテンプレに入れればおk
>>461 振ってないけど28〜29だわ
もしかして高いとだめってのは宿り木で回復しきれなくて身代わり出せないってことか
みがわり入れるから4の倍数にはならないように選んだ上で単に高いの選んでたわ
テンプレパでマタドガスに三タテされちまったぜ
やっぱ初見はこわいな
スレ分ける必要ないだろ
このスレをシングル、スーパーシングル攻略スレに変更するわけでもないし
亀レスすぎる
>>470 ダブルのWikiが無いんだよね、お陰でダブルバトル好きとしてはちょっと寂しい
>>476 シングルもそうだけど、ダブルは特に新ポケでサブウェイ向きなのあんまり居ないという
このスレ的には4世代wikiで十分かもね
不思議なアメを30個以上貰える予感
なんもしらずに80個くらいはムダにしたわ・・・・
>>479 30以上ってことは203連勝達成かな?おめでとう
やっぱテンプレパーティー作った方がいいのかな
テンプレからハッサムを輝石控えめHC特化ポリ210万冷凍サイコショック自己再生を先発にしてやっと49勝出来た
ポリに電気持たせてゲンガーは10万をヘドロ爆弾にしたら草も安心だった
ただやっぱりウルガモスが怖い、サイコショックでも全く通らないから炎の身体トレース後に自己再生でオバヒ特攻ダウン狙って勝ちって泥仕合だった
蝶舞積まれたら終わりなのが辛いね
>>480 確か今220くらいだった気がする。
>>481 テンプレパと同じような役割で微妙に変えたほうが面白いぞ
CPUのルーチンの穴を突くのが面白い
パルシェン先発だともりもり草が釣れて楽しい
ここってWifiトレインの話はだめなのか?
いいよ
今回1撃もちが少ないのを考えると
俺はハッサムよりスイクン推奨したいな
トロフィー3つ揃った!
マルチの相方はマジ足手まといw
でもスイクンは
ドククラゲとかヤドランとかハピが出てくると熱湯ぶっかけるしかなくなる
しかもこいつら回復持ってるし
というわけでスイクン使うなら色おすすめ
冷凍ビームを零度に変更
>>489 CPUとマルチで49連勝したのか?すごいな
ジャイロ→ひるむ
いわなだれ→ひるむ
いわなだれ→(ry
ひるみすぎわろた
やっとテンプレ3匹の育成が終わった。
さあてオッカ取りに行くぞ
寝ぼけて降参したのは俺だけでいい
トルネロス・ランドロスと来て、次がレジワロスとは意表をつかれたぜ
せんせいのツメの発動率20%って本当か?
5連続で発動して3タテ喰らった時はマジで発狂しかけた
200%ぐらいかな
>>497 わかるぜ。
この前クリムガンに6連続先制くらったビデオあげてた俺だけど
今日はドンファンに先制4連続くらった
ああ読み間違えて88くらいで終わった・・・
まぁ理不尽に終わるよりはいいが
次はダブルに挑戦してみるか
ヒートロトムってどうなの?
ダブルではガブのお供として定着しているが
スーパーシングルが作業ゲーになってつまらん。
マルチwithCPUおもろいの?
ハッサムはSにこだわるべきですかね
サンドパン シャワーズ ブースター ブラッキー 【『ハッサム』】 『アゲハント』
『ドクケイル』 【『ペリッパー』】 ハブネーク ジュペッタ チリーン トドゼルガ
コロトック グレイシア 【 アメタマ 】 エンブオー ゴチルゼル ママンボウ
クイタラン
こいつらに先手取られてもいいならね
Sで努力値6振っとけば無補正同士ならこっちが先制できる
>>501 タイプ的に半減できるものが多いので俺は使いやすい。
ただその反面エッジを読みと水技は絶対に避けないとならない。
ガブが相方なら冷凍ビーム覚えてる水タイプには弱いね。
507 :
506:2010/10/17(日) 15:53:00 ID:???0
3匹目でHASいじっぱりテクニシャン生まれたからおk
テンプレのガブリアスって何持たせるべき?
鉢巻だと使いにくいしラムはほかのポケモンが持ってる
ガブは剣の舞の代わりに瓦割り入れてみるのはどうかな?
命中100で弱点多く突けて壁破れるし、これだとバランスいい気がする
なんでテンプレに入ってないのかと疑問に思った
ハバン持てばドラゴンから逃げなくてよくなる
4倍かわらわり=二倍じしんだし悪はそんなに硬いのいないし氷は逃げるっきゃないし
>>509 要らない
抜群とれたところで等倍地震と同威力な上に、等倍逆鱗の方が強い
燕返し入れたほうがまだマシ
そもそもガブリアスってかえんほうしゃよりほのおのキバのほうがいいと思うんだけどどうだろう
俺はゲンガー使わないかわりにガブにタスキ持たせてる
キバ二回外れて死亡とかに耐えられれば使ってもいいと思うよ。
牙だとエアームドとかナットレイ相手の時きつい
>>517 かえんほうしゃですらナットレイのHP半分も削れなかったんだぜ
>>518 バカか?ナットレイの特性とキバの命中率考えて言えよ
ちょっと離れたけど
>>448 なんかおかしいと思ってたら
>>6だと防御特化エルフーンになってたんだね。
個人的にエルフーンは特防特化のが使いやすいよ。
どうせ物理は先制コットンできるから受けられる範囲が広がる。
もちろん防御特化も使いやすいけど、ヒヤッキーの波乗り程度で身代わり沈むってんなら、たぶんスーパーいったらもっと使いにくくなると思うw
とはいえ、今更もう一匹作り直すのもきついだろうから、今度から水出てきたら、
エルフ身代わり→相手冷凍→エルフアンコ→死に出しでパルシェン→殻破りまくり、ってどうかな?
テンプレのエルフーンは某サイトの最速つぶてマンムーも視野に入れた対戦用エルフーンのコンバートだからサブウェイサーチでそういうマンムーがいないor後手コットンで止めるならSをDに移してBD極振りにしてもいいかもしれん
剣舞、こだわりハチマキの時はキバ
その他はかえんほうしゃ安定だと何度言われてきたのやら
>>513も何故ほのおのキバがいいと思ったのかが分からないし、書いてないという
>>520 やっぱり特防特化の方が使いやすいのか・・・
2ターンで4倍に出来るのに252って極端だなあとは思ってたけど物理ポケモンが多いんだろうと思ってた
何も考えずにそのまんま振った俺が言えた立場じゃないが
素早さVだから余った分は全部特防に回したけど特防に振った分と防御に振った分はやっぱり逆が良かったんだな
>>525 60レスくらい戻ってみると幸せになれる
>>527 心底すまんかった
大人しくROMってきやす
>>473 亀ですまん
影分身は身代わりを安定させるために使う。
気合玉が飛んでくるとさすがに半分近く持っていかれるし、毒々撒いた後のターン稼ぎにもなる
突破力を求めるなら抜いてもいいと思うけど、種族値105で補正なし無振りだと
一致でも抜群(2倍)でも大して削れない。ポリ2より早い奴に身代わり破壊されて毒を撒かれると
機能停止するから。
>>414でもラッキーの2/3強の特殊耐久にしかならんから厳しいと思う。
ラッキーレベルまでの耐久があれば外してもいいかなと思うけど。
>>523 相手の構成次第じゃテンプレでも平気で沈むし「確実」ではないな
Q:テンプレの***の技ってxxxのがよくね?
A:数多くの人間がそれを試した上でテンプレができている
異論があるなら何がどう良くなるのか具体的な意見をどうぞ
バンギラティグロスでなかなか勝ちきれずに燻ってたけど、パーティ代えたら途端に安定しだした。
やっぱアタッカーばかりじゃなくて、交換出しできるポケモンいると便利だね。
ゲンガー ガブ ハッサムは上手く弱点カバーできるんだけど
ゲンガーが1匹目落とした後のスターミーとか絶望する
>>532 グロスさんもバンギも耐久ちょっと振ったら硬いじゃないですかー!
特殊受けバンギ・物理受けグロスって感じに使えばよかったんじゃなかろうか
バルジーナうぜぇ
脳筋のウォーグルさんを見習えよ
ちからずくのキングやクインで特殊技ぶっぱは有力視されてないのかな?
当方クイン使いなんだけどHC振りで先頭に出してたら安定して1,2匹狩れたんよ
襷で耐えた後なんかは、何故か不一致や今一つの技を撃たれるよな。
大事に使おうと思ってゲンガー下げたら交換先が落とされたり。
力ずくニドキングは大文字並みの威力で命中安定の火炎放射を撃てるのが嬉しいね。
もとよりやけどには期待してないし。
パーティに一体は受け用のポケモン欲しいよな
すばやさとごり押しだけで49連勝いけた人っている?
>>539 ニドクインとハッサムとガブで58連勝までいけた
虫食いだけのためにHGSSを買う価値はあるのか…
それとも3色目に望みをかけるか
>>518 ナットレイは積んでくるし特性あるし眠り持ちも多いんだぜ?自滅へまっしぐら
特性で削られたあと積んだ攻撃でガブが撃沈する
積んでる間に放射2発で眠りを誘う(眠らなきゃ終わり)→カゴ→積んでる間に2発で眠りを誘う→眠る
→フルボッコ→ナットレイさんお勤め果たせずご苦労さまっしたー
>>539 テンプレ(ゲンガーはめざ氷)で105超え、
>>414で203超えした
サブウェイやるほどやりこむつもりなら
HGSS買わないのは甘え
HGSS買っても虫食いの為にフロンティアやらされるけどなw
甘え(笑)
クロツグさんはサービス精神旺盛だから簡単にBPたまる
弱いしなww
ついばむの代わりにむしくいを技マシン化してほしかったよ
>>546 しかもまずまともに戦えるようにBP溜めてパワー系と持ち物買いこむかワーオするかの二択
ナットレイとか出てきたら剣舞2回は積むわ
>>550 その長い過程があるから買う気が失せるんだよね
まぁ、虫食い無しでも流石にサブウェイマスターまでは行けるだろうし
3色目で出たらラッキー位に思っておこう
HGSSはステージやってると自然と貯まるな
んー
HGSSはシングル21勝だけでも26BP貰えるから超余裕だと思うよ
シングル用のテンプレパに水ロトム入れてダブル49連勝できた
意外に安定してたわ
HGSSタワーは鉢巻ガブ逆鱗ぶっぱで十分BPたまる
21戦まではシングルトレイン並みのポケしか出てこないし、逆鱗してれば勝てるっしょ
若干スレチだがPtのフロンティアよりHGSSって温くなってる?
なってるなら買おうかな…
シングル101戦目
トドに3連続くらって負けた
なんだこれは・・
>>559 手抜きクロツグさんはこっちのメンツによっては対策しなきゃいけないけど、しとけば負ける要素はほぼない。
それで26BPは旨すぎる。効率のいい稼ぎ方にも21戦目まで勝ったら22戦目で逃げるって書いてあるし。
スイクンもシンクロ厳選できるし爺前(Ptも同じか)もできるんだからもっといて損はないと思う。
手抜きクロツグはテンプレ舞ガブで余裕
ただしもちものはタスキね。先発カイリューだと死にかねない
牙と火炎放射の話題は頻出だから計算してみた
ミスがあったらすまん
ガブリアス:陽気AS振り
ガブの特攻含め、個体値は全てVで計算
【対防御特化ナットレイ】 特性「てつのトゲ」
・ほのおのキバ:確定2 (1/8ダメージ)
・鉢巻+キバ:確定2 (1/8ダメージ)
・剣舞1+キバ:確定1 (1/16ダメージ)
・かえんほうしゃ:確定2
【対特防特化ナットレイ】 特性「てつのトゲ」
・ほのおのキバ:確定2 (1/8ダメージ)
・鉢巻+キバ:確定2 (1/8ダメージ)
・剣舞1+キバ:確定1 (1/16ダメージ)
・かえんほうしゃ:確定3
【対鈍い積みナットレイ】 「鈍い」持ちは全て特防特化。ねむカゴの可能性あり
・ほのおのキバ:(鈍い1積み)低乱数2 (鈍い2積み)確定3
・鉢巻+キバ:(鈍い1積み)確定2 (鈍い2積み)確定2
・剣舞1+キバ:(鈍い1積み)乱数1 (鈍い2積み)確定2
・かえんほうしゃ:確定3
(注)ナットレイは「ねをはる」や「食べ残し」持ちがいるので計算はあくまで目安
【対特防特化エアームド】 特性「頑丈」の可能性あり。「ふきとばし」or「ほえる」持ち
・ほのおのキバ:低乱数3
・鉢巻+キバ:低乱数2
・剣舞1+キバ:確定2
・かえんほうしゃ:低乱数3
【対H振りエアームド】 特性「頑丈」の可能性あり。「ふきとばし」or「ほえる」持ち
・ほのおのキバ:確定3
・鉢巻+キバ:確定2
・剣舞1+キバ:確定2
・かえんほうしゃ:(特防↓補正)乱数2 (特防補正なし)確定3
【対耐久無振りエアームド】 特性「頑丈」の可能性あり。「拘りスカーフ」持ち
・ほのおのキバ:乱数2
・鉢巻+キバ:確定2
・剣舞1+キバ:乱数1
・かえんほうしゃ:確定2
【対電磁浮遊ジバコイル】 特性「頑丈」、「光の粉」持ちの可能性あり
・ほのおのキバ:確定3
・鉢巻+キバ:確定2
・剣舞1+キバ:確定2
・かえんほうしゃ:(特防↓補正)乱数2 (特防補正なし)確定3
【対電磁浮遊オッカの実メタグロス】 電磁浮遊持ちは全て「オッカの実」所持
・ほのおのキバ:(H170振り)乱数3 (H無振り)確定3
・鉢巻+キバ:(H170振り)低乱数2 (H無振り)確定2
・剣舞1+キバ:確定2
・かえんほうしゃ:(特防↓補正)確定3 (特防補正なし)乱数3
(半減実発動込みで計算)
ちなみに、
3回連続で炎の牙が当たる確率は、0.95^3≒0.86 で約86%
2回連続で炎の牙が当たる確率は、0.95^2≒0.90 で約90%
炎の牙+鉢巻では確定2になることが多い
確定2の場合、急所に当たれば1撃で落とせるメリットがある
炎の牙が命中し、かつ急所に当たる確率は、0.95*0.0625≒0.06 で約6%
命中さえ目をつぶれば牙でもよさそうだな
ナットレイなんてそんな苦戦する相手じゃないと思う
威力だけ見ても仕方ないと思うんだが
>>561 おk つってもガブBWに送っちまったしな
作り直しだな
ゲンガーで2:1交換したあとにエアームドが出てきて,牙外してスカーフブレバで全滅したわ
かえんほうしゃならなんとかハッサムで倒せてたかもしれん
ナットレイは炎以外には普通に強いけどな、物理特化にすればさらに強いし
うひょ、マルチ37で負けた、トウコさぁん・・・
素直にほう一個買うしかないのか・・・
友人に49付き合えっていうのは無理だとおもふ
友人とやったことあるけど技選択の度にいちいち通信で時間かかって7勝でやめたわ
>>534 地震に弱い物理受けと
気合玉に弱い特殊受けはなんだかなー、と。
計算じゃなくて印象だけど。
気合玉の命中?相手のは100%だろ?
おれもむしくいのためだけにHGやろうかどうか迷ってる
なんで対戦環境でメジャーな技とかを前作でしか手に入らないようにするんだよ・・・
ラッキーのちきゅうなげなんてエメラルドだぞ
BP貯めるのめんどいわ
むしくいはストライクとハッサム以外はほぼ持たないし仕方ない
虫食い自体はそこまでメジャーでもないぞ強いけど
対戦の使いやすさで言えばトンボとかのほうが使いやすいし
問題は戦闘のテンポとかだよな
BWやった後だとかったるそう
トレードで虫食いバレパンもってるハッサムを募集しろよ。
なかなか難しいな、スーパーシングルトレイン
運が絡むのも大きいけど、
一番はどのポケモンがどの弱点を持つかとか、
データ系の知識が自分の頭の中に少ないとこだな
一つ一つ調べていけば潰せるけど、
調べたことでたまに絶望することもある
先制持ちリストだけは見てやっても損はない
襷ポケ使うなら勝率が目に見えて上がるし
この前100突破して200目指してるんだが最近は100連勝もできない
あの1回は何だったんだろうな・・・
584 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 19:25:43 ID:xq/zYxLqO
サイドン とくせい ノーガード
もちもの こだわりスカーフ
つのドリルでやってるけど、がんじょう、ゴーストがうざい
前メタグロスにこうかくレンズ持たせてたんだけど
やっぱ珠とかの方が良いかなと思って耐久に振ってみた
まだあんまり使ってないけどつめとぐ余裕が増えてなかなか良いような気がする
砂パの先頭バンギで35勝したら次の周回が
一人め草づくし、二人目水地面づくし、三人目雨パ、四人目草水、五、六人目鋼づくし
で七人目が全員鋼虫とかwどんだけだよ。火技なかった所為でやばかった…
>>585 ノーガードは必中、光・のんきおこうも無視
相手はこっちのメタパになっていくって都市伝説じゃないのか?
意図的にそういうプログラムが組まれてるなら、逆に利用したいものだが
敵の先発はこっちの弱点多い気がしない?
ゲンガーだとゴーストエスパー悪地面とか
>>590 既にパルシェンで利用例があるな。
結構、この都市伝説は信憑性がありそうだぞ。
ゴーストやエスパーが出てくる分にはシャドボ2発で大概沈むからいいんだけど
謀ったようにミカルゲばっかり出されるのはさすがに辛いぜ…
>>590 逆に利用してるけど
襷パルシェン先発だと草出てきてうめぇwとか
電気はダース以外先制持ちいなくてうめぇwとか
炎もロクブラで狩れて(ryやってる
でも格闘あんまり見ないなー
2番手とかには結構見るんだけど
いやこれも体感だから統計取らないと微妙だが
4世代から補正うんぬん言われてるけど具体的な検証例も解析結果も出てないはず
弱点ついてくるとかいう人は統計取って示してほしいんだけどな、スレのためにもなるし
たまにそういう印象はあるね
こっちが4体中3体が飛行持ちのパーティーで言ったら4体全部氷とかあったが
まあそういうときだけ印象に残ってるだけだろうがな
こっちがラティ、マンダで行ったらトウコさんが狙ったように
アーケオス、ウォーグルのときとかあったな
そして普通に霰パと出会いましたとさ
こっちがWロトムのときにトウコさんがかたやぶりオノノクスで地震しまくってきたことならある
これは関係ないな
めざパ氷ゲンガーこねぇ…
おいおい
こっちがドサイ・マンダ・キッス・シビルの4体でいったら
またジュゴン・バイバニラ・スターミー・ドドセルガできたぞ
たまにこっちのパーティーを意識した組み合わせで来るように組まれてるのかも
作業員(水色)は確実に氷統一パ
序盤の保育士は竜統一パ
中盤の保育士はブイズパ
ってなってるから余計印象が強いんじゃないか
保育師って御三家パの印象が、別のやつだっけ?
ジェントルとマダムは準伝説
テンプレのゲンガーをゴウカザルに変えたPTでなんとか49連勝できたぜ
一番つらかったのはスカーフエアスラリザードンだな
俺もリザードン育てようかな・・・
でも自分で使うとそこまで強くなさそうだ
>>596 元々固まってることが多いんだよね
最初に氷が2体出てきたら控えもまず氷だし
ドドゼルガフリージオみたいなのは偏りっていうかただの嫌がらせだろ
一回やってみろよ、気持ちいいぞ
タワーでギャンブラーが出てきたときの絶望感は異常だったな
夢特性ガブ来たら本気出す
トレーナーが使ってくるポケモンはポケモンの友に全部書いてあるから気になるなら調べればいい
保育士は3人いてそれぞれブイズ、御三家、ドラゴンしか使わなかったり
相手氷パ、最後光の粉持ちグレイシアに地震外して落ちましたとさ
何だこのクソゲー('A`)
運ゲーで負けたらノーカン
>>603 俺はそいつにガブとラティ落とされた
急所怯みは本当にないわ
>>612 不思議と選択誤って負けた時の陰鬱さは無いんだ
テンプレPTに文句言う訳じゃないけど、49戦まで辿り付けるのかコレ…
やつらはオートきょううんてんのめぐみだからな
ただ自分のミスで負けるのは許せない
エアスラって角ドリルを無い方してるようなもんだからなあ
>>614 俺も正直テンプレパ使いにくいと思ってる
あのptだと50いかないで死ぬこともよくあるわ・・
誰かのやってたpt構成まねたんだけど俺は
スイクン・ナットレイ・ガブだと安定して70はこえる
テンプレなら200連勝は行ける
バトルビデオ漁って見たけど立ち回りが酷いのばっかり
それで急所連続で負けてるビデオ見るとそれは運じゃなく立ち回りと言いたくなる
結構連勝報告聞くし安定した連勝はガブスイクンが一番なのか
テンプレパのゲンガーをスカーフラティにしたら安定した
抜かれないってほんと素敵
先鋒水ポケで後ろにガブが控えてるって感じが一番安定して進めるかな
めざパないからこそできる戦法だけど
>>617 使い難い訳じゃ無いんだ、ただ運ゲー過ぎるっていう愚痴みたいなもんだ
ヤチェ抜いて拘りにした方がいいのかもな
拘りの場合はテンプレの剣の舞抜いて何が良いんだろう。エッジ?
ラティはうっかり鈍い積まれた時に確殺したいからジュエル流星群だな
でもいまいち安定しない
呪い持ちでも入れてみるか
先発ゲンガー
VSスカーフ噴火エンテイ バクフーン
襷消費覚悟でシャドボ打つ。次のターンにガブに交換(いきなりガブに交換は危険)
VSラティオス スターミー ゲンガー(ラティは1発耐える 後ろ2匹は襷持ち)
襷消費覚悟でシャドボ。次のターンにハッサム交代でバレパン
VSサザンドラ
ハッサムで竜技受けて次にガブ交換。いきなりガブに交代するとゲンガーに打った竜技で死ぬ
VSボルトロス
とりあえずシャドボ。次のターンにガブ交換で逆鱗
>>7のルンパッパとキングドラって性格と努力値は何がいいの?
ダブルはあんまり手を出したことがないから仮想敵もよくわからん
先発ガブ
VS水 ヤチェで冷B耐えて舞げきr…ガブリアスは こおりついた!
VS氷 ハッサムに素直に交換…きゅうしょにあたった!
VSその他 舞って…きゅうしょにあたった!ガブリアスはたおれた!
いばる!ガブリアスはこんらんした!
よくある死亡パターン
>>584 サイドンって特性ノーガードあるの?
ひらいしん/いしあたま/すてみ
以外の特性はどうやって付けるの?
>>624 サザンドラはめざ氷あれば勝てる
ボルトロスは道連れ連打かなあ
>>627 前々スレのエアスラサンダーよろしくワタルだろ?
チマチマ稼いでやっとタスキ手に入れた
これでパルシェンがもう少し生存してくれると助かる
>>624 こういうのどんどん増やしていけばみんな安定するんじゃね
先発ゲンガーでカバルドンはどうする?
スター欲しいのに200とか無理っすよ・・
サンならともかく余らせてる人がいるとも思えんし・・
>>634 噛み砕く持ちの可能性があるから素直に交換じゃないか?
>>634 カバルドンはどの型も例外なく噛み砕く持ってるからハッサム交換
4つの型のうち3つの型はきのみもってるからとりあえず虫食いすればいいんじゃねーの
じゃあパルシェン使いの俺が、耐久はスイクン想定
相手の先発が・・・
VS先制持ち 素直に耐久に交換
VS鋼 エアームド以外はチェンジ
VSユキノオー 耐久に交換、1発当てて襷を潰す、その後ガブで仕留める
VSヤドラン 耐久で積み殺すor零度
VSバンギ、カバ ノオーと同じだが運が良ければ耐久で狩れる
VS電気 ガブにチェンジした方が安定する 、麻痺いやん
VSブラッキー 急所狙いでつらら連射するか、素直にチェンジして熱湯
次鉢以降に先制持ちが来て、しかもタスキ消費済みだったら
つぶて当てて無償降臨で。
こう見るとパルシェン結構苦手多いのにガブより安定するのはなんでだろう・・・
スターミーをゲンガーで抜けるなどという幻覚にとらわれて負けた
だんだんめんどくさくなってテキトーなながらプレイになってしまう
ことにたいする対策はありませんかあ?
ゲームは一日1時間!
テンプレパでスターミーとウルガモスは死亡率がとにかく高い
初手スターミーは最初から道連れ、2番手以降のスターミーは死に出ししないで
HPMAXハッサムの虫食いで落とす。王者の印発動したら終了
初手スターミーはシャドボじゃね?
>>636 トレイン用なら雨時最速130族抜きでいいのかな?
敵のゲンガーまじこええ…同速対決とかひやひやもんだよほんと
アイテム無しで47戦目で死んだ
30BP悔しいがこれでやっとタスキが手に入った
テンプレパでの44戦目
犬のドライブを受けに行ったガブがでやけど
その後地震耐えられてインファ急所被弾で乙
ゲンガーも11交換で乙
ラストのハッサムで相手誰が出てくるか・・・・・・ドキドキ
唯 一 王
終了
ゲンガーよりフーディンの方が安定するんだが・・・。
おうじゃのしるしってどこにある?
君の心の中だよ
初手スターミーはシャドボ撃って交代バレパンじゃね。まぁ、半減サイキネでもけっこう減るけどw
えっ
あったらトゲキッスに持たせてるw
ggrks
配布されてたヤドンが持ってたわ
1レベのポケモンを100まで育てろ
相手のゲンガー強すぎワロタ
殻破りじゃなく初手つらら安定だったのか・・・
倒したと思ったら次スターミーとかね残りガブだと無理だっての
HGでストライクやっとできたー
いじっぱり テクニシャン H31 A31 B28 C4〜6 D28 S31
次はゲンガーのめざ氷や・・・!
BPが増えねえ…
なんでむしくいがタマゴわざになってないんだ・・・。
まぁシザークロスでも大丈夫でしょ、多分
75戦目で広角催眠クロバットと竜舞オノノクスにやられた
複数催眠マジでうぜええええええええええええええええ
むしくいの利点が分からん
コバルオンとかどうなの
テクニシャンでシザークロスより威力が高くなる
オボンの実を奪えると美味しい
きのみはたまにダメージくらうけど、基本的においしい
なぜかジャポよく見るという
ただの通常攻撃のシザクロよりはよっぽど利点まみれだと思うけどなむしくい
むしくいハッサム欲しいけどHG進めるのめんどくせーってのにこの流れ・・・
高個体むしくいストライクくれよちくしょー
ぶっちゃけシザクロでもどうとでもなるよ
球持ちライボルトに急所2連発とかクオリティ健在すぎて笑った
HGSS最高だろ!伝説回収し放題だし
20時間かからないでレッド撃破から孵化環境整うしな
ハッサム@プレート
マンダ@珠
ブルンゲル@食べ残し
で一応203越えたよ。別に慣れてきたらテンプレパでもなんでもいいんじゃない?
今は
ハッサム、ズルズキン、ミロカロスで105連勝中。なんとかなるもんだ。
146連勝で止まって萎えた
ゴースおくびょう H8 A29 B8 C31 D31 S31 氷65
んー粘り直そうか迷う。。
まぁステはどうせタスキだからどうでもいいんだけどなー
タスキゲンガーなんてCSでいいです
襷だからそれ採用でいいと思うけど
>>671 乱数6Vハッサムと6Vメタモンで出来た5Vストライク虫食い持ちなら余ってるが
>>681 HBCDSVA逆Vの変態耐久ハッサム用ですね。
しかし攻撃を剣の舞に任せて耐えるってどうなんだろうね。雨パだと使える気がしてきた。気のせい?
6Vハッサムなら腐るほど余ってるけど
いじっぱり素早さVなら何でもいいよな
むしくい遺伝できるならそれこそ個体値なんかなんでもいいんだが
ハッサムは鱗でバレパン覚えられるようになったのにどうしてむしくい入れなかったゲーフリ
>>687 お前さんの都合のいいようにするつもりはないということだ
金使って買ってね☆
がFAだろうなぁ
耐久型4匹で組んでるベテラントレーナーなんなの
最後小さくなる積んだハピナスとルンパのタイマンになって詰んだかと思ったわ
てか教え技にそんなこと言ってたらキリないだろ
バトルステージないから新しい奴育ててもノーマルトレインで遊ばせるしかできない
零度トド死ね
氏ねじゃなくて死ね
コイツだけはRS時代からどうしようもないわ・・・
テンプレPTとかやっててつまらなくない?
ただポイント稼ぐため?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>693 ただ勝ち進みたいなら使えってことだろ
つまらないと思うなら好きなPT使えばいい
教え技なんてエメ→ダイパだって似たようなもんだしな
俺のカウンターフーディンなんて
ホウエン地方から
ながい ときを こえて
Lv.50のとき
やってきた ようだ。
とかいうふざけた長旅からイッシュに乗り込んできたタフな爺さんだぞ
実はせっかちで防御個体値12というヤワな奴なんだが
CPU戦すらつまらないのにテンプレでつまらなくない?ってなんかね
負けたら数時間単位で時間無駄にするのに
俺の対戦用の中の10匹くらいはRS時代を生き抜いてきた猛者
どんどん孵化が楽になって旧作を持つメリットが段々薄れていってるんだし
旧作でしか得られないメリットが残されている方がマイナーチェンジも旧作も売れるだろ
俺のスターミーもホウエン産で、技構成一切かわってないわ
旧作のみの教え技があるのは構わない
でもトレインで相手が当然のごとく使ってくるのは納得行かないな
そういやうちの対戦用PTもファイヤーとゲンガーは長い時を超えてるな
それぞれカントー産、ホウエン産だから対戦用PTの中ではかなりの古株
HGSSで厳選環境良くなったけど結局リーフグリーンで頑張ったファイヤー使ってる
702 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 01:22:22 ID:UZYy/4280
ラティオス
性格:臆病
努力値:H6 C252 S252
持ち物:こだわりメガネ
技:りゅうせいぐん、かみなり、なみのり、りゅうのはどう
ハッサム
性格:意地っ張り
努力値:H252 A252 B6
持ち物:オボンのみ
技:バレットパンチ、むしくい、ばかぢから、つるぎのまい
ヒードラン
性格:控えめ
努力値:H252 B6 C252
持ち物:シュカのみ
技:だいもんじ、あくのはどう、だいちのちから、りゅうのはどう
このメンバーで挑戦しているのですが、100連勝達成できません。
この間も75戦目でハッサムのバレットパンチがバシャーモの急所に当たり、カムラのみ発動→きしかいせいで三縦されました。
(ラティオスは1ターン目にりゅうせいぐんを外してドダイトスからウッドハンマーを受けており、のこりHPが半分強の状態でした)
何か改善すべき点など無いでしょうか?
ひードランは風船がいいな
命中100じゃない技を沢山積んどいて100連勝しようなどという
都合のいいことは考えなければいいんじゃね
やっと追いついた....
テンプレで挑み60戦目前で敵がラス1トンボ、こっちがラス1ゲンガーHP満タン
という状況で、相打ちが勝ちだと思い込みw道連れ選んだら負け判定。
十万打ったら倒せたかな...??
まぁ負けたもんは仕方ないけど。
めざ氷推奨する人多いけどやっぱエナボが安定して良かった印象。
サイキネが欲しい状況はいっぱいあったけど氷は無くても困らんわ。
ヌオーぽわぐちゃから逃げなくて済むのは助かる。
ハッサムは何故オボン?
間違えたw 寝ぼけてるな。
ゲンガーはタスキ消費後のhp1だったわ。
命中は100じゃないと信じない
あいつらは電磁砲とかがんがん当ててくるけど
かみなりとか大文字とかよく採用できるな
めざ氷個体は粘って損はないけど、あくまでテンプレはエナボだからな
ガブハッサムで水地面とかは特に相手にしたくないし
>>709 俺も最初はそう思ってたが
まあタイプ一致じゃないやつに火炎放射とか覚えさせても火力が足りないんだよなー
結局運ってことだ
でも
>>702の構成で75戦までいけたってのは十分じゃね
>>702 Gとハッサムは片方でいい気もするが
まあ狙える相手も違うから問題ないか
鉢巻持ったダグトリオがまもるだけして引っ込んでいってワロタ
命中重視の技を選ぶと、通常時は安定しているが、
ここぞという時に抜く手立てがなくなる時があるしな。
ちなみに今、いのちのたま持ちの吹雪 雷 大文字 サイコキネシスの
スターミーを運用しているが、なかなかの活躍振りだぞ。
2匹がガチ構成なら、一匹くらい型にハマれば強い奴を入れてみても
面白いかもしれん。
大文字…だと…
すまん間違えた。ハイドロポンプだ。
テンプレにはつるぎのまい入ってるし
抜き性能には困らんと思うが
だったら襷ゲンガーに催眠とか道連れとか持たせたほうがいいかもね
エルフーンに草笛ってのもあるけど
草笛じゃ頼りなさ過ぎるわ
道連れはテンプレだが…?
ゲンガーから道連れ抜いたらスターミーでいい
ミロカロス強すぎワラタ。
これでギャラと同じ合計種族値だと?ギャラとかもう使わんわ。
みんながスイクンを推す理由が分かったぜ。
724 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 02:06:51 ID:UZYy/4280
>>703 最初はふうせんを持たせていましたが、ヒードランは基本的にラティオスでりゅうせいぐんを打ったあとに交代でだすのですぐにふうせんが割れてしまいます。
>>706 いろいろ試してみたところ、オッカよりオボンの方が発動機会が多く、水タイプ相手にも安定するので。
>>709 ほとんどの相手に対して、ラティオスはりゅうせいぐん>10まんボルトとなるので、かみなりの方がここぞという時に安定すると思いました。
ヒードランはかえんほうしゃの方がいいなら変えてみます。
テンプレメタグロス・ガブリアス・スターミーでも意外とイケるもんだな。クレセリアで間違いなく詰むけど
そのためのハッサムなんだよな
あとブラッキーとかも楽になるし
>>702 ヒードラン先発でCS振り@タスキにしたら安定しそうだけどね。
ラティの雷は10万じゃダメ?
>>726 ブラッキーはコメパン急所ゲーだけど、急所ゲーすら打ち砕くクレセリアちゃんマジ悪魔
ここぞという時に外れるのがかみなりだと思うんだがww
ここぞどころかいつも外れるのがかみなり
いつも外れる雷
命中同じはずなのに結構当たる気合玉
そして命中が10高いはずなのにはずれまくるストーンエッジ
気持ち分外れる大文字
意識すると外れちゃう跳び膝蹴り等命中90
雷と気合球の命中率は50%程度
サブウェイで使うなんてとんでもない
エッジはほんとよく外れる
雷とかよりも命中低いイメージがある
雷はパチンコの確変継続率より悪い時があると思う
HGSSで乱数最高だな^^
ラスト零度スイクン1匹 相手は呼び水ぽわぐちょ
相手が呪い6回積んでる間に零度8回外して結局急所二連発で負けた
いや、当たらないものとは思ってるよ?だがな、8回外すってなんだよ・・・
相手のトドはむしろ8回当てそうな勢いなのに
737 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 02:33:17 ID:86PNRNyX0
ゾロアークのイリュージョンでゲンガーに化けてスーパーマルチに乗った。
トウコはウォーグル使用。
だけど、敵のグロスは問答無用で地震ぶっ放してきた。
…イリュージョンは見抜けんでも、特性は見抜いてるんだったなw
スーパーシングル初のノボリ撃破でもその後76連勝で終了
俺テンプレハッサム相手ルンパの1vs1になって勝ったと思ったら
タンガの実もってて終了ピンポイントすぎるだろ・・・・
命中率100%でも当るとは限らない
命中率90%は怪しい
命中率80%は信用できない
命中率70%は危険
おなじすながくれガブでも
こっちのげきりんは外れて
むこうのドラゴンダイブはあたるとか
もう命中100なんて使うなってことだな。
さよならハイドロポンプ
パルシェンのロックブラストやラティの龍星群撃つときすらひやっとする
からな
殻だけに空振りってな
急所率まじでどうなってんの?wwwww
こっちの急所は大した場面で出ないくせに
向こうの急所は勝敗左右してんだよ
すなかきドリュウズのドリルライナーが2連急所でガブとミロ落とされて82で止まったちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
命中90のわざを10回使う機会があると、65%の確率で1回は外れる
命中80のわざを10回使う機会があると、89%の確率で1回は外れる
命中70のわざを10回使う機会があると、97%の確率で1回は外れる
これらを理解しているのなら、存分サブウェイで使うといいぞ
おいCPUふざけんなトゲキッスなんで2匹使ってんだよ
ルール違反もいいとこじゃねぇかよ
Q:サイコキネシスが効かなかった!バグ?
A:問題があるとしたら、あなたの頭です
CPUのイリュージョンは自粛してほしいなぁ
絶対零度3連発ヒットだと..
ゆびを振るで一撃必殺技即死とか止めてください
ポリ2のトライアタックは追加効果任意で選べるらしいな。
ガブ凍らされてハッサムやけどさせられて機能しなくなったぞ。
やったった、ダブル49クリアね、有難うランクルス
トリパでなんとか行けた、ヘラやはりきりアイアントにやられたときは焦ったけど…
さて、シングル、ダブルクリア、残るトロフィーは…マルチorz
これ相方NPCじゃ無理でしょ、これで49連勝できた人いるのかな?
テンプレでカバに三縦されたぜ。どうすればよかったんだ...
ゲンガー先鋒で相手が先鋒カバルドン。
かみくだく読みでハッサム交換、カバのろい
ハッサム剣の舞、カバのろい
ハッサム剣の舞、カバのろい
ハッサム剣の舞、カバのろい
ハッサムむしくい、カバじしん急所→ハッサム落ち
ゲンガーエナボ、カバかみくだく+すなあらし+オボンのみでゲンガー落ち
ガブ地震、カバじしん→ガブ落ち
むいしくいじゃなくてシザクロだった。
ちょっとハッサム作ってくる。
前から思ってたけどこのスレの流れ何か変じゃね
テンプレパってあくまで前の世代のであって
それでかつことばっか考えてる
新しい必勝pt考えようとは誰もしてないのか
じゃあてめえ提案しろよ
>>756 俺が一番安定してるのは
ゲンガー・ガブ・スイクン
ゲンガー・ガブの運用は今まで通り。
今の環境だと火力のインフレが酷くてハッサムで受けきれる敵は限られてきてるから
瞑想スイクンをおしたい
前の財産に頼りつづけてるこのスレおかしいだろうが
面倒くさいのがやってきたな
> テンプレパってあくまで前の世代のであって
> テンプレパってあくまで前の世代のであって
> テンプレパってあくまで前の世代のであって
キ○ガイかよ^^;;;
>>759 適当に褒めて満足させて帰って貰え
基地外に触れるな
実際言ってることは間違ってないんじゃね
>>757 安定しすぎて射精した
次からそれテンプレな
テンプレはあくまでオススメであって、安定して勝てる組み合わせ見つけたらそれ使えばいいだけ
というか
>>757も結局は6割財産に頼ってるわけだが
>>757 HAハッサムで辛いならHDハッサム使ってもいいんじゃよ?
テンプレにもD耐久振りって書いてる
スイクンはガブの天敵氷持ちは大概水も持ってるからそこの受けには有用ではあるんだが
クオリティ急所の前で無力化する瞑想をプッシュされてもなぁ
で、影分身・1撃必殺持ちのトドとか投げられたら手も足もでないんでしょ?
せめて次世代を主張したいならブラックのポケモンや新技搭載ポケを発掘してもらわないと・・・
テンプレに伝説とか…
もHGSSのテンプレPTマンセーレスなんて見飽きたのは確か
>>764 俺は
>>757は多分、環境の変化に対応することが重要だっていいたいんじゃね?
新ポケ発掘は面白いと思うけど
環境に一番あったの選んでいけばいいんじゃないかな
そもそもガブスイクンは数百連勝を視野に入れた安定パとしてチラホラ出てるじゃねーか
何いまさら始めて考えたみたいに言ってんだ
ゲンガブスイクンにすると10万スターミーがきつくなる
スターミー考えなければハッサムより安定するけど
お互い弱点挙げ始めたらキリがないけどな
あとガブ先発で氷枠で出てくるノオーにも辛いな
このスレ的にはガブスイクン+αとゲンガーガブハッサムは微妙に意味合いが違うみたいだね
前者は可能な限り安定性を求めて連勝だけに特化したパ
後者は構築もしやすく49連勝を基本にしたBP稼ぎに向いたパ(勿論完成度が高いパなので200連勝も可能)
どっちもテンプレにしてもいいと思うけど、スイクンが伝説である事を考慮してテンプレ入れてないんじゃない
解説乙
200連勝できないはともかく49連勝すらできないザコは何使っても無理だからテンプレ変えなくていいよ
BW出現限定のテンプレも欲しいところだぜ
テラキオンなんかは突破力ありそうだけどなー
弱点が多いのと岩技の命中が不安なのとで怖くて使えない。
正直イッシュポケは弱いのが多くて使えるやつは対人戦に特化したものばっかり
旧作持ってない新規や復帰組がBWで出てくる物だけで連勝するのは無理
BW縛りでやりたいだけなら自分で考えればいいだけだし。できない縛りプレイはしなくていい
一応ポケモンの中でも運ゲ重視な3:3勝ち抜きだからどんなPTでも構成とバランスが悪くなく運が良ければ49連勝できる
ただここは運が悪い人や200連勝をめざす人の集まりなので運ゲ要素を排除して確実に勝ち抜けるPTを考察している
報告してくれるのはありがたいが偉そうにテンプレ批判までしだした
>>757は叩かれるのも仕方ない
おうふ失礼
今回スレとテンプレ貼ってくれた人が見事だったのね
というか、
>>2のテンプレは用意のし易さも要素の一つだろ?
連勝数重視の案なら既にスイクン入りで上げてきてくれてる人いるし、
したり顔で今更スイクン上げられてもな
じゃあそう書いておくか誤解のないように
正直ガチ連勝目指すなら容易のしやすさは考慮に入れる必要がない
お手軽トロフィー狙いならともかくな
×容易
○用意
逆鱗の混乱が嫌でドラクロ使ってるんだけど、決定力が足りなくて泣ける。
やっぱり逆鱗でなぎ倒していく方がいいのか…
シングルはもういいよ
使えばわかるけど逆鱗混乱で困ることはあまりない
ガブが相手に大したダメ与えずに倒れる方が困る
混乱するまで逆鱗で殴り続けられたなら
ガブの役目はもう済んでるよ
>>787 ダブルは誰かが専用スレ立てたじゃん
ラティグロス+αで49連勝なんかすぐ。シングルじゃなくてダブルでスター目指すにしても
ラティグロスが鉄板すぎる
ガブが眠らされて、大ピンチと思ったけど、相手のダグが守る連発して
ターン数稼いでくれて起きれた
お礼にげきりんぶち込んであげた
くっそダメージ計算機過信しすぎた・・・
計算では耐えたのにやられちまった
おれもまだまだだな
そもそも確定耐え調整でも急所で沈むからな
急所耐え調整で行こう
タイプ一致弱点急所見てからタマゴうみ余裕でした
テンプレパ試してみようと思うんだが
努力値振るところだけVでも使える?
さすがにガブHPが0とかは無理かな
どうも。0がなきゃ大丈夫かね
あくまでBP稼ぎ用だから厳選するのもめんどくてな
AS平均以上ガブ
HAS相当優秀ハッサム
CDS相当優秀ゲンガー
で200連勝余裕でした
>>796-799 どうせ襷で耐えるゲンガーはCS以外は気にしなくていい
アタッカーのガブはAS必須で耐久あるとちょっと嬉しい
ハッサムはHADの耐久重視の方が理論上は良い
6V以外ゴミだが
6Vゴース作って混乱で自滅ですね、分かります
BP稼ぎだけならスーパーやる必要ないから逆鱗連打で大丈夫だ
でもスーパー勝ち抜けるならスーパーのほうが効率段違いにいい
はいはいすごいすごい
806 :
805:2010/10/18(月) 10:38:49 ID:???0
誤爆スマソ
>>800 どうも。ハッサムだけ作り直すわ
今の候補はDが不安すぎる
受けに出す氷技の大半が特殊だしな
耐久があれば舞える回数も多くなるからあるにこしたことはない
ハッサムで舞う回数の判断は何百回と登ってても難しい
809 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 10:56:18 ID:jlKYXMne0
今までずっと50overは安定して勝てたんだが(最高80くらい)
ゲンガー先鋒だと準伝パに当たったときキッついわ。
21連勝したら準伝増えるからガブの方がいいのかね?こだわり装備で。
テンプレで200連した人、教えて〜
てか前スレから見てるけどテンプレで100連以上した人最近出てきてなくね?
だからテンプレは49連勝をやりやすいPTだと何度も言っているサル
403連勝した人はテンプレ使ってたらしい
テンプレで勝っても当たり前だから報告に来ないだけじゃないか?
200勝しましたって人いるのに今更100勝しましたって報告したところで流されるだけだし
ガブ、ゲンガー、グロスで300超えたけど1番手はヤチェ持ち剣の舞ガブだった。
>>809 ゲンガー先鋒で大丈夫
ファイヤー→10万確2
サンダー→ガブに交換して拘り逆鱗
フリーザー→10万からハッサムに交換してバレパン
エンテイ→スカーフ噴火怖いからとりあえずシャドボ
スイクン→とりあえず10万 無理そうだったら道連れにシフト
ライコウ→ガブに交換 風船じゃなかったら地震、風船だったら逆鱗
ラティ兄姉→同速なのが怖いけどシャドボ
レジロック、レジスチル→即ガブに交替して拘り地震
レジアイス→ハッサムに交替
ボルトロス→ガブに交代して拘り逆鱗
ランドロス→めざ氷
トルネロス→道連れ
UMAは見たことないから分からん
815 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 11:07:23 ID:jlKYXMne0
>>813 ありがとうございます。
グロスって何気に早いし強いですよね、メインウェポンの命中があれだけど。
技構成とかどんなでした?教え技使っていたらちょっと真似るの厳しそうですが...
>>815 グロスはコメットパンチ、地震、バレットパンチ、爆破。
バレットパンチや地震多用。
レジロック&アイスやユレイドルみたいな硬いポケモンにはコメットパンチで攻撃。
>>814 よく覚えてないので叩かれそうですが
レジ系でゲンガー消費した後スイクンにボッコボッコにされたので...
とりあえずゲンガー先鋒でやってみてその時試してみます。
スーパーダブルなんだが、クダリに負けた
それまでは安定してたんだが…
一応メンツ晒す↓
先発AS陽気ガブ@ヤチェ
地震/逆鱗/身代り/剣舞
先発CS控えめサンダー@スカーフ
10万/熱風/めざ氷/蜻蛉
控えHA意地グロス@ラム
コメパン/バレパン/地震/大爆発
控えCS臆病ライコウ@風船
10万/めざ氷/シャドボ/守る
クダリは、シビルドンとオノノクス、控えでドリュウズ→シャンデラと来た
ノクスを逆鱗で落としてドリュウズに受けられ、シビルドンに麻痺まかれ続けちまった
サンダーは麻痺ったままモグラ雪崩で乙
グロスはシャンデラのオバヒで乙った
残ったライコウは痺れながらなぶられた
正直ダブル自体今回初めて手出したんで、立ち回りとかだいぶ酷い…
どういう手順だったら勝てたか助言もらえないだろうか?
>816
ABがVでそうとう優秀判定グロスの
HA252振りならあるんですがこいつそのまま使えそうですか?
技はアームハンマーバレパン地震コメパンです。
>>818 サンダーのめざ氷でオノノクス狙って、ガブはオノに狙われるの確定ですが身代わりすれば
多分勝てるメンツだと思いますよ。
>>820 四天王wwww
対戦用ってかとりあえずなんかに使おうと思って作っただけで
一回も使ってないっすよ。レベル上げするとき便利そうだったんで。
test
どんな悪いことすれば準伝めざパ粘れるの?
>>825 サンダーの最速めざ氷なんて
2・3日粘れば簡単に出るよ
威力70は結構かかったな
感覚麻痺してるだろ
そんな時間があることが悪いことだろw
昔クレセリアの厳選に半年かけたなあ
マイナーチェンジでボルトロスの固定シンボルが出なかったら、また頑張るよ
テンプレ使ってもタスキユキノオーのふぶき急所で全員ふっとびます
俺はHDハッサムで運用してるからそれほどでもない
トドにつぶて
穴掘ってるダグトリオにつぶて
これマルチ49無理だろwww
頑張れ
シャンデラとか出してくれたら割と安定するよ
>>818 初手地震めざ氷でたぶん勝てた
あとガブは身代わりか剣の舞のどちらかをクローか雪崩にした方がいい
がんじょうタスキダゲキがこらえる繰り返してんじゃねーよwwwwww
倒せるやつ倒さないでHP満タンに攻撃するしww
ただでさえ運ゲーなのにこれはきつすぎるな・・・
適当にムクホマンダポリ2で組んで21いかないくらいで終わると思ってたら30間近まで来てしまった
ちょっとした時間つぶしの予定が・・・
>>837 何それかっこいい
厨パでも苦しい自分かこわるい…www
向こうの先頭がウルガモス
こちらゲンガー→スイクンで瞑想積み
向こうも蝶舞詰み
さざめき急所→スイクンあぼーん
その後どうなったかは言うまでもない
いやこのパーティ結構厨パだと思うんだが
>>839 マンダとポリ2が居るんだからそこまで落ち込むことはないような
でも「新しく育てた子の腕試しに…」って挑戦すると思ったより進んじゃうのはよくあることw
ゲンガーで道連れすれば一応倒せるんじゃ?
1対2だから後がつらいとは思うが
複眼電気ジュエル身代わりデンチュラ作ったから試しに使ってみたら異常に使いやすかった
複眼が顕著に役に立つの雷くらいじゃね
しかもその雷も91だからタワーじゃ微妙
瞑想は火力アップ用
スターミー連続で出てきて死ぬかと思った
しかもどっちも冷凍バージョン
伝説厳選は乱調使わないとめんどくせーわ
片手で孵化片手でひたすらマスターボールを投げる作業になって他の作業できない
フローゼルにひるまされて負けた
滝登りこええ
同じ理由で先発舞ギャラが怖い
851 :
818:2010/10/18(月) 15:08:38 ID:???0
助言くれた人達ありがとう
おかげさまで再チャレンジでクダリ倒せたよ…
ダブルバトル修行のためランダムでも揉まれてくることにするんだぜ
マルチ難しい
せめて相方がどの技をつかってどのポケモン狙ってるかだけわればいいのに
マルチて皆はダブル用のポケモン持って行ってるの?
どんなんつれて行ったらうまくハマるのかよく分からんぜ
マルチはアーケオス以外役立たずなんだが
マルチは先発ラムサンダー後発ヤチェガブでいってる
トウコたんには基本は攻撃重視でお願いしてる?
使えないトウヤには攻撃重視を指示してる
なんでツンベアーの股間膨らんでるんだよ糞が
バシャーモの悪口は
相方NPCのマルチはきつすぎる、36でさっきオワッタ
本当にポケモン指定できないかねぇ・・・、ドリュウズは地雷すぎる…
テンプレPTでスーパーシングル挑戦してるんだが
ウルガモスの対処方がわからん
ゲンガーの道連れ以外に何かある?
積まれてなければガブの剣の舞逆鱗。
電車用に用意出来るならスイクンが安定する
急所で事故るけどそれはしょうがない
>>860 手持ちにモグラがいると判った瞬間に絶望するよな
穴を掘るってなんだよ
味方巻き込んでもいいから地震にしてくれ
エリトレのミロ、ギャラ、グライオンがめっちゃきつかったわ。
冷凍持ちミロだったので(十万確定3発)そのままゲンガーで道連れしたらグライオン光臨。
こだわりガブで逆鱗するも2/5くらいHP残ったグラがとんぼ返りしてギャラ光臨。
そのまま逆鱗で2/3くらい削って混乱、ギャラは竜の舞...
ハッサムに替えても仕方ないのでそのまま逆鱗.....成功!ギャラ落ちる。
舞われて抜かれないのか?まぁいいけど。そして残ったグラに混乱なおった逆鱗が炸裂。
これ運ゲーだろw
シングルはもうガブスイクン入れてりゃどうにでもなるな
なんか今回影分身狙う奴があんま多くないせいか
ハッサムがおもったより活躍しない
元々、分身、どくどく対策もかねてのポケモンだったけど、
分身どくどく自体あまりみないこともあって、逆に受けとしての
不安要素のほうが大きく感じる
>>867 でもメノコニューラ辺りくると積んじゃうんだよ。
忘れた頃にやってくる害悪ブラッキー
×積む
○詰む
ブラッキーさんはハッサムの積みの起点にできておいしい
ズルズキン、ハッサム、ミロで潜ってた者だが
203越えたところで地割れで全員落とされた。頑丈必須すぎんだろjk
>>814 今トルネでてきたが挑発打たれたorz
十万でバレパン確定域に届いたので初手は十万でよさそう。
>>871 引っ張りすぎるとしっぺがえしで黄色までもってかれるけどなw
二回積めば残ってもバレパンで行けそう。
マダム...使用ポケ厨過ぎんだろ。
マダム見えた瞬間に死を覚悟するわ。
ウソブキさんの恐怖
敵のせんせいのつめ連発くらったんだがこれは仕様なの?
平気で氷つくし・・・
ゼクロムでぶっとばしたいのに使用禁止なんて
それ解禁したら向こうが使ってくるから…
準伝説とかどうやって見つけてんだよトレインの糞連中は
対人に負けてもむかつかないがトレインで負けると異常にむかつく
>>879仕様のせいだな
普通に統計とってから物を言えって話だけど
こっちの10万ボルトのおまけ麻痺で相手が3連続行動不能とかになると
後でどんな仕返しされるのかガクブルです。
ああっと!?を思い出してしまう
CPUは全ステ努力値255振りしてるって言われてたくらいだし
パルシェンの性格ってようきでおk?
せんせいのツメに関しては普通に確率上がってんじゃねえのかと
ストーリーでつかってて思った。ズルズキンちゃんが先制しまくってワロタ
888 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 18:17:26 ID:UZYy/4280
今スーパーダブルでトリクルドータクンにさいみんじゅつされて2体とも眠って負けたんだが、
これって反則じゃねぇの?
つか何で命中55のさいみんじゅつが2回連続で当たるの?
2回連続ぐらいで文句言いに来るな
つーか攻略に関係ない「タワークオリティでやられたお…」っていう日記は愚痴スレに書き込めばいいと思うの
攻略情報と一緒に書き込むならともかく
せんせいの爪は運ゲー要素のなかでもまだ確率高めだから馬鹿にできない
やっぱり相手の初手ってこちらの初手に合わせて来るよう仕向けられてるの?
一周目ガブリアス先発にしたら地面耐性付きの鋼とか氷とかが多かったから2週目はウルガモス先発にした
そしたら相手が岩とか水出すようになってきた…
「こちらの先発の弱点タイプだけで構成されたパーティ」
をほんとよく見る
といってもガブ先発相手に草単や水単がよく出てくるってことだから
かならずしも不利にはならんが
試行回数が多くなるから記憶に残るだけだろうな
つーかまともに統計取ってる訳でもないのに印象論で語る奴多すぎだろ
ネタじゃないの?
まさかみんなマジで言ってるんじゃないよな....
一部ならありえるか。
>>896 そんなのポケモンに限ったことじゃねーだろ
一部が盛り上がってダブルスレ立てたくせに全然使ってないじゃん
糞スレ立てやがって
>>899 このスレも9割雑談しかされてないから変わらんなw
ちょっと攻略的な内容書いてもどうでもいい書き込みですぐ流れるし
ダブルやマルチのこと話したいならあっちでいいんじゃねーの
結局、みんなは今回のスーパーの難易度は気に入ってるの?
オレはヌルイ所と難しい所と別れて良かったと思うけど。
903 :
ペコちゃん:2010/10/18(月) 18:58:59 ID:FeepvuL5O
時間は掛かっていいからテンプレパより安定するパーティない?
>>902 一撃技ありきならとても難しいが
一撃技を考慮しないなら簡単すぎ
50勝超えると伝説とかバンバン出てくるの?
28連勝くらいから伝説出てきた気がする
>>888 命中30%の一撃技を3連続あててくることだって
珍しくないんだから愚痴いうなアホ
2.7%だし十分あり得る数字だろっと
伝説はベテラントレーナーとか一部のトレーナーしか使わないから殆ど出てこない。
使ってくるトレーナーは3匹すべて伝説とかよくあるけど。
ここからファイアーエムブレムのクリティカルスレに…ならなくていいや
捕獲ではV持ちメタモンや伝説厳選に泣き
育成では変わらずの石や特性に泣き
対戦では急所や一撃必殺に泣く
これで人気なんだからポケモンって凄いな
運要素がある対戦ゲームは良いんだけど
連勝前提の施設で運要素を増やすのはやめて
>>912 それだけのやりこみ要素があるんだからいいんだろう
面倒だがそこがまたいい
俺も理詰めが全てより適度に運が絡む遊びがすき(将棋とかより麻雀)だけどサブウェイてめーは駄目だ
逆タワークオリティ導入しろ
むしろ低難易度のRPGなんぞ自分で縛り設定しないとやりこめないから盛り上がるはずもない
ファイヤースイクンラティアスでサブウェイクリアしたいな
やっとの思いでダブル35連勝…
はぁはぁ、緊張してうんこ漏れそう
僕は緊張すると勃起する体質だよ
緊張感は確かにあったな
まあその方が冷静に対処できる
旧作のギャンブラー程怖い奴はいない
先鋒クロバの死亡フラグと言ったらもうね
素早さに関係なく先手・後手を決められるDQMJに比べれば
計算しやすくて優しいほうだろ、ポケモンは。
926 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 20:06:32 ID:y33iRFDrO
対戦大好きだから早くサブウェイとかやりたいのに固体値厳選とか努力値上げとかするのが面倒で仕方ない。
何がイイ方法ない?
DQMJなんか決められたモンスターで組めば勝てるヌルゲーじゃん
ゲンガー安定しないと思ってたらハチマキ装備やった・・
元からポケモンは6割戦略3割運1割育成だろ、運が嫌ってのはサブウェイやめた方がいいぜ
ちなみに将棋も全部自力ってわけじゃなく他力も重要なんだぜ
ポケモンも先手後手は乱数にすればいいと思う
早い方が先手になる確率が高くなるとか
>>929 だからその6割戦略のとこに運が覆いかぶさってるわけで
素早さ調整とかが面白いのにこれ以上余計な運要素はいらん
±5までなら認めよう
個人的に命中70〜の命中率もいい加減是正してくれと思う
いったい誰が命中重視で大文字の変わりに火炎放射入れるのか
入れないだろ?だって相手が文字つかってるのにこっちが放射じゃ
火力負けするからな
だからみんな気合球とかを平気で使う
で、外れたら負ける。かわせれば勝てる。なんだこれは
運の要素がないと盛り上がらないってのは当然あるが
なんでただの攻撃でビクビクどきどきしなきゃ
ならないんだくそっくそっ夢の煙だせや!!
930は同速での話しなんじゃないかな
違ったら死んでいいけど
素早さに運要素を絡めたら、
先制の爪ゲーが加速するのと同じ結末になるな
DQMJと比べて、ポケモンが評価出来ると思うのは
一方的な強モンスター・強特性が少ないところと
AI戦をやらなくてもいいところ
誰かHGSSプラチナのタワーやってる人いない?
サブウェイよりかなり鬼畜に感じるんだが・・・
>>939 バトフロスレいってらっしゃい
タワーよりファクトリーがもっと鬼畜だよ('(゚∀゚∩
ハチマキオノノクス強いな
げきりんでたいてい3タテできる
シングルの方だけど
こっちは連勝しなきゃいけないから命中重視低火力
向こうは一発屋だから一撃必殺や高火力博打技
>>940 あそこはもう人いないwwwwwwwwwwwww
バトルファクトリーほどのクソゲーはないな
金シンボル取るのに一カ月もかかったぜ
なんだかんだいってファクトリーのほうが刺激が
あって好きだったな
ファクトリーはプラチナ、SS両方でクリアしたが
他の施設は全然やらなかった俺
というか100とか200連勝って目標として無駄に長すぎる
100パーセントクリアできるとしてもめんどくさい数字
博打が好きなだけやろそれ
ファクトリーはあの脳汁出る感覚がクセになるのかもしれん
俺もファクトリー好きだったなあ
マイナーチェンジ版には期待してる
パルシェンってどうよ?テンプレメンバーより使えない?
ファクトリーは結構頭使うから面白いけど
クオリティ発動した時のストレスは異常
パルシェンでの攻略はいくつも上がっている
俺はゲンガーより使いやすいと思うが
常に先制持ちの表を片手にプレイしないといけないデメリット持ち
さらに苦手とする格闘や水はハッサムでは受けにくい為
別の受けを用意する必要がある
>>950 タスキと半減実は余裕で突破できるってのは大きいぞ
つらら等倍取れたら殻1回でまず落とせるし
BWテンプレで特別役割もなくアタッカーとして採用されてるあたりみれば相当優秀
なあ
>>7のキングドラとルンパッパの素早さ調整って最速130族抜き調整でいいの?
グドラは陽気スカーフガブ抜きくらいのが使いやすいんじゃね?
対人戦では、だが
トレイン専用でいいんだけどどうかな
ガブとサザンってどっちが使えるかな?
テンプレだとガブだけど個人的にサザンのが使いやすいのはなんでなんだろう
トレインで一番早いのがスカーフライボルトの258のようだ
とりあえずこれ+1でいいんじゃないか。抜かれたらクオリティされるかもしれないし
パルシェンの性格努力値持ち物技構成考えようぜ。
意地っ張りorやんちゃ A252 S252
すばやさ70、まぁ80族に抜かれるのは良いとして
同族以下には草の高火力がいっぱいいるので
性格はいじっぱりでもS振りは必要と思うがどうなんだろう?
HP低いし物理アタッカーとして使うだろうから二点極振りが一番使いやすそう。
先手で殻やぶるとはらだいこ()状態になっちゃいそうだから
やっぱ後攻でやぶって130抜きがベストかなぁ。
>>959 >>6 水技にまともな物理技がない時点でなみのり以外ありえない、いじっぱりとか論外
性格補正無しの場合Sに84振れば最速130族抜き
性格補正有りの場合Sに12振れば同じく130族抜き
最速スカーフガブの素早さは253
これを抜くには性格補正有りで204振れば254になり抜ける計算
性格補正無しだと252振っても抜けない
スカーフラティまで想定すると最速極振り以外あり得ない スカーフラティ出るか知らんけど
テラキオン・スイクン・ナットレイで100連勝突破記念パピコ
ノオーさえ突破できれば一撃以外には負ける気がしない
はらだいことは状況違うだろ
つうかこんな相手の素早さよりどりみどりなサブウェイで後攻殻割りなんて理想論掲げるよりさっさとタスキつけた方がいい
パルにタスキは必須だろ、只でさえ電気草わんさか出るのに
>>6のなみのりを選択でロクブラにする位か
そうするとAS252になるが
せいなるつるぎって回避率アップも無視するのな
いやあ強い
ロックブラスト命中90だったような スキリンに命中補正までついてるなら採用の余地はありそうだが水対策に爆発の方がいいとも思う
調べたらいじっぱり最速パルシェンで抜けないのは
スカーフライボルトとエンテイだけみたいだから、いじっぱりでよさげ
じゃあ、むじゃき CS極振り@タスキ
波乗り冷凍ビームが確定であとは
氷の礫 めざパ電気 殻を破る この辺り?
>>968 相手のタスキで手痛い反撃の悪寒
それなら同じく130抜きできて範囲ひろいひかえめサクラビスでも採用した方がいいような
そういうのフリーでちょくちょく見るが
タスキ発動させてからの先制で殺せてしまう。
サブウェイ全然やってないけどそこらへんって大丈夫なの?
もちろん先制技持ちは常にチェックしながら
ご丁寧にツール製作者様が先制技でサーチできるようにしてくれてるしねw
タスキいうならそれこそギャラドスで良いような。
地震で一番の天敵の電気返り討ちできるし、攻撃種族値優秀だからだいたい確殺。
最速から一回舞うだけですばやさ文句無いんだが。
サブウェポンでタスキ発動するのはパルと一緒。
先制技はないけど。
相手のタスキ潰せるからパルシェンの方が若干優秀だと思う
敵ポケの引きにもよるから、断言はできないけど
>>973 アクアテール:命中90
ストーンエッジ:命中80
たきのぼるならパルシェンのが火力出るし、ギャラだとタスキ潰せない
テンプレのハッサムはSはV想定…だよなぁ
HADの3VでS20ぐらいだとやっぱ不都合生じるか?
最速でも大して速くないしバレットパンチ使うからどうでもいい
パルシェン使ってるけど礫ほとんど使わない
礫入れるくらいなら命中不安定だけどスキルリンク活かせて氷潰せるロクブラか爆発がいいと思う
つぶてはこちらの襷消費してHP1で
相手の2匹目が先制持ちの時用
何もせずに死ぬよかマシで入れてる
トドゼルガに問答無用絶対零度もらいたきゃ妥協すればいい
命中100じゃない時点でどうかと思う。
だったら雨パにしてふぶき撃つわ。
少なくとも外したら後続が不利、って状況でロクブラつららばり選べないでしょ。
妥協して波乗りとか撃っちゃうなー俺は。
>>976 ハッサムのSはどうでもよくないだろ
SはV安定
というか基本的にSはVにしといた方がいいぞ?
次スレはー
>>981 ごめん霰w
>>976 ハッサムは一回作り直したけどSVにしてから立ち回りはかなり楽になったよ。
え?こいつも抜けるの?って場面が多くて助かってる。
雨って吹雪必中だっけか……?
ファクトリーはプラチナの鬼畜ネジキが印象的だったな
銀なのに猿とかボーマンダ使ってきて笑った、無理無理
パルシェンは攻撃特化の素早さ調整の残り特攻に振って
襷、スキルリンク、つらら、ロック、殻破、波乗りで使ったけど結構いいぞ
礫は正直いらない、ロックブラストは外れても泣かない
水はほかのやつに任せたほうが良さげ
つららばりの命中も知らんでパルシェン語るとかワロス
礫が当たったくらいじゃ後続が有利になる状況が殆ど無いんだよな・・・
俺は
>>6のテンプレ使ってるけど負けるときは大体水・氷パが出てきた時だから
礫当てたぐらいじゃどうにもならないから氷潰せるロクブラを推した
立てられなかった
誰か頼む
じゃあ俺がやってみる
ですよね、仕方ないから今作ったハッサムはGTSにでも流すかな…
>>981 今作でスキルリンクつらら>吹雪になったぞ
つららは命中100だし
>>995乙
吹雪自体霰パじゃないと採用しにくいよな
なんかヤチェ1個持ってんだけどまだ海禁されてないの?
されてるよ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください