攻撃面 防御面 攻防合計
地 +1 鋼 +10 鋼 +8
岩 +1 霊 +4 竜 +2
竜 ±0 竜 +2 水 +2
水 ±0 水 +2 炎 +2
炎 ±0 炎 +2 飛 +2
飛 ±0 毒 +2 地 +2
氷 ±0 悪 +2 霊 +2
闘 −1 電 +2 悪 +1
悪 −1 飛 +2 岩 ±0
霊 −2 無 +1 闘 ±0
超 −2 闘 +1 電 −1
鋼 −2 地 +1 毒 −3
虫 −3 虫 ±0 氷 −3
電 −3 草 −1 超 −3
無 −4 超 −1 虫 −3
草 −4 岩 −1 無 −3
毒 −5 氷 −3 草 −5
補足:弱点半減は増減1、無効は増減2で足し引き タイプのメジャー、マイナーは無考慮
ポケモンのタイプ相性は見直すべき part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284647637/ 次スレは
>>950で
2get
とりあえず格闘タイプ全員から
地震、ストーンエッジ、岩雪崩、しっぺがえし、不意討ち、3色パンチ(エビワラーは除外)、アクロバット、とんぼ返りを取り上げろ
ドラゴンタイプの大文字も要らん
そこは別にどうでもいい
草→ドラゴン 等倍
ドラゴン→氷 半減
毒→水 抜群
悪技の安売り禁止
超技の搦め手路線
こんぐらいやれ
悪は技のトリッキーさでもってるようなもんなのに安売りされ過ぎ
竜の等倍確2ゲーは飽きた
毒→水よりも毒→格闘
とにかく竜の弱点増やすべき
単純に毒の攻撃面だけ強化したら草がどうなるかまで考えよう
ふつーに攻撃面死に過ぎの毒が
耐性面優遇され過ぎの水に刺さるようにした方がいいじゃんわかりやすくて
まあどちらにせよイメージ的にはそこまでの違和感はないと思う
毒→水 抜群じゃ草毒組が残念過ぎる
毒に抜群増やすなら格闘だな
水は現状維持でいい
うかつに水の耐性いじると炎岩鋼が調子づいてますます氷草が死にそう
メタグロス、ミュウツーっていうキチガイ2強が存在する限り
エスパー強化は諦めた方がいいと思う
エスパー強化するなら鋼に等倍くらいしか思いつかない
>>13 グロスとかいつの話だよ
ミュウツーも禁止級だから気にしないで良い
厨ポケのいないタイプなんて氷と毒くらいじゃないか?
草はタイプとしては弱くても、ポケモン自身は強いの多いしな
エルフーンもとい最速いたずらごごろが草なのは何らかの配慮があっての事なのかね
草より氷の耐性が酷い
どのタイプと組んでも
>>17 草は複合になるとトップクラスに強いよな
氷は何と組めば良いのか分からない
そういえば草ってノオー、ルンパ、ユレイドルでどの天候でもトップクラスに使える奴らが集まってるんだな
草は複合になると水半減がようやく生きてくる
草や虫で戦ってこそ真のトレーナー
うまく補助技を使いこなせれば鋼も竜も余裕
複合になって生きるのは攻撃面だろ
水タイプの不一致冷凍なんて1発じゃ落ちないし、冷凍持ってた所で水側は草が出てきたら引くことになる
鋼タイプの地震、格闘タイプのエッジ、エスパータイプの気合球みたいなもの
問題は水タイプを流した所で草技だけじゃ簡単に受けられる、
だからこそ複合の草は攻撃面を強化されることが一番の強みだと思う
>>20 草は耐久か速さあれば眠り粉からやどみがだけで一定の強さはあるだろ
今回の催眠の仕様とランダムの複数催眠ありの仕様だったら強い
虫は純粋に強タイプ
草はエルフーンのやどみがコンボのせいでまた風当たり強くなるだろうな
パルシェンのタスキやぶりからのリンクコンボと違って
嫌らしい上にどんどん積んでいけるし
催眠の仕様変更は草得でしかないからな
格闘の極アンチ携帯か
27 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 10:31:46 ID:IHWXeaZH0
格闘は毒に抜群されたらいいと思うよ
後は氷とエスパー救済すれば良い
格闘の何が強いって、ノーマルや鋼に強いことだと思う。
ノーマルは他に弱点ないし、鋼は半減が多すぎる。
金銀以降で一番優遇されたタイプと言っても過言ではない。
インファイトや波動弾は出したこと自体が間違いの厨技
炎は水だけに強くて水は草だけに弱いって感じにループさせて
複合タイプは弱点つかれるとさらに2倍ダメージ
不一致技で弱点ついたら1.5倍ダメージ
差別化する気が感じられない、無駄に多いエスパー単のせいで
エスパーが不遇なイメージがある。
ランクルスをテレパシーとマジックガードの二択にして、
オーベムをリストラで良かっただろ。
ゴチルゼルなんてどういう型を想定して作られたのかわからん。
特攻種族値高くても、技の威力で全部帳消しだからなぁ
それに素早さも他に高いやつがどんどん出てくるし…
新タイプ提案
愛タイプ:ピッピ、ミルタンク、タブンネなどのかわいい系。回復技も覚える。イメージカラーはピンク
風タイプ:従来の飛行タイプは特性扱いにする。飛行や浮遊を持っていたら地震系の技は無効化。イメージカラーは青緑。
土タイプ:岩と地面を統合。旧岩タイプの技やマッドショットは飛行系にも当たるようにする。イメージカラーは茶色
闇タイプ:ゴーストと悪を統合。旧ゴースト技を特殊、旧悪技を物理技にする。イメージカラーは黒か濃紫。
格闘は攻守共に見なおされるべき
色んなタイプが習得できてかつ抜群が多すぎるせいで格闘弱点タイプが割食ってる
星タイプ:デオキシスみたいなエイリアン系や星の形をしたポケモン。技は重力や流星群。イメージカラーは濃紺
聖タイプ:ゴースト(闇)の対タイプ。コバルオンなどが使ったせいなるつるぎなど。イメージカラーは白。
つまりどういうことなんだってばよ
37 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 13:29:40 ID:FE8iFcPT0
・「みがわり」は悪タイプ技で悪超霊タイプ以外に安売りしない。
・「でんじは」は電気、「しびれごな」は命中100%で草虫タイプ以外に安売りしない。
・「どくどく」は毒タイプが使った時に限り効果初代並に。
使い勝手の良い補助技を高火力、高スペックの強ポケが使いまくってるのが意味不
そういう技は非力なポケモンが身を守るためにあるんじゃなイカ?
>>37 身代わりなかったら催眠防ぐの面倒すぎるw
一刻も早くベノムショックの効果発動が猛毒でも発動するように修正すべき
もはやバグだろ
>>35 つか、せいなるつるぎって何で格闘タイプなんだっけ?
こんなの出すなら素直に聖タイプみたいなのを出せばいいのになw
どう見ても、とっしん! ふみつけ!
ぐらいしか出来そうにないポケモンなのになw
コバルオンしか名前が出てないのにテラキオンのことだと分かる不思議
三闘馬はビリテラ困ると覚えている
種族値に無駄がないのはテラキオンとケルディオだね
>>37 地面に無効化される電磁波と、誰にも防げない痺れ粉を一緒にしちゃアカンやろ
その理屈ならエルフーンが茸の胞子覚えても問題ないことになってまう。
草に弱くて鋼に強い新タイプを
どくが地面に弱いのはどういうイメージからきてるんだ?
>>45 ヒント:鋼にも電気にも炎にも強い厨タイプ
悪に効果抜群ってだけで格闘を聖属性っぽく扱ってる気がする。
悪を滅ぼしてきたのは正義じゃなくて暴力ってことを言いたんじゃないかと
格闘と地面は5つも弱点つけるのに安売りされてるのがなぁ
地面は浮遊大安売りの時代だから許される
格闘って気合パンチ以外安売りされてたっけ?
持ち物にドッペルゲンガー(格闘タイプの攻撃を無効化する。ダメージを受けたら効果が切れる)とか追加されないと格闘はメタれないね。
>>55 グライガーとかヤドランとかメタれる奴なんていくらでもいるじゃねえかw
>>56 その二匹って夢特性で更に受けやすくなるんだよな
グライオンにポイズンテール、ヤドランに再生力とかマジキチ
さいせいりょくヤドランはやばいな
それだけで格闘単は息してない
格闘タイプよりゴウカザルが癌
ぼくの考えた最強ポケモンというかDQの勇者臭がする
格闘のバランス見直せよマジで
よく見たら第五世代で弱点一つ消えてるし
ポケモンのデザインがグロいし
飛行で攻めても岩技で瞬殺されるし
エスパーは威力不足で悪技で返り討ちされるし
氷四倍の竜よりゲームバランス悪過ぎだろ
>>35 だっせえwwwww自分から恥晒してやんのwwwww
格闘に有利ポケモン被せてもエッジがなぁ・・・
初代のミュウツーつえーフリーザーつえーってイメージを持っている人が
ゲームバランスいじってるんじゃないかと思う時がある
格闘コンプレックスすぎるだろw
具体的に格闘タイプの誰がそんなに強いんだ
テラキオンとヘラ、その2匹には劣るが猿くらいしか怖いのなんていない気がするんだが
竜に比べれば格闘とかまだ良心的だわ
格闘タイプの使う悪技ってしっぺ返しだよな
しっぺは仕様変更で使いづらくなってるから入れるポケモンなんてそんなに居ないだろ
猿に4倍がないのが悪い
>>66 猿なんて一致等倍で十分なレベルじゃねえかw
ランダムの環境じゃラティの超火力を呼ぶしな
猿で苦労するのは終盤にスカーフ持って全抜きしようとしてくる奴くらいだ
格闘は格闘に弱いはずだったんだが弱点消えてるな
は?何言ってんの?
昔は格闘の弱点は格闘だったから炎タイプの覚える格闘技を使えば潰せた
今は逆にエッジや岩技で潰されるという
今でもルカリオは格闘に弱いよ!
テラキオンもズルズキンも格闘に弱いよ!
格闘は役割破壊の3色パンチをデフォで持ってるのがまたいやらしい
格闘受けのグライオンも冷Pでヴェェェってなる
マジで勇者化してるよな、格闘
火力だけが取り得でいいのに技の範囲がなぁ
魔王ドラゴンタイプが圧倒的すぎて勇者格闘タイプを応援したくなるじゃないかw
格闘って明らかな弱ポケってのもいないんだよな
バルキー三兄弟なんかはやや不遇だけどそれでも中堅下位程度
タイプ的に安定して強い
まぁぶっ飛んで強いのもヘラ猿テラくらいだけど
>>79 確かに格闘で弱ポケいないな、そんな安定してるタイプはドラゴンと格闘と鋼くらいか
猿は強いけどヘラとテラと同列にいると違和感を感じるなw
格闘が強いのはドラゴン鋼のしわ寄せな気もするけどな
この二つに等倍以上取れるのって格闘だけだし
いや5タイプに抜群取れるって方がデカいだろ
その癖自分はマイナー2つにしか弱点取られないし耐性そこそこある
岩耐性が地味便利だったり
格闘でどうにもならないのは、きせきサマヨールぐらいか
つか、これがキツくないポケモンなんていねーか
ゴーストと悪の技の威力が低すぎるのがな
光タイプ
(攻)
| 無 | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 光 |
| − | − | − | △ | △ | − | − | − | − | − | △ | − | − | ○ | ○ | ○ | − | △ |
(守)
| 無 | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 光 |
| − | − | − | △ | ○ | − | − | ○ | − | − | − | − | − | △ | △ | ○ | − | △ |
そろそろ悪にも威力100を超えるような大技が欲しい
ダークインパクト 悪 物理 威力150 PP5 使ったら反動で動けなくなる
ブラックホール 悪 特殊 威力120 PP5 一定確率で相手を一撃必殺
シャドウフレア 悪 特殊 威力95 PP15
悪はダークホール以外は命中100の技しかないし
この際ダークホール以外の全悪技に必中効果を付加してやってもいいんじゃね
単純に威力を上げるより良いと思うがどうか
これ以上運ゲになるよりはいいな
てか急所に当たりやすい技以外は急所に当たらなくしてほしいわ
良いと思うけどぶっちゃけあんまり強化になってないような…
あとだましうち涙目
毒タイプの攻撃技って、現状の相性だと技マシン枠圧迫してるだけじゃんか。
>>91 悪は威力高いのが全部専用技ってのがありえんよな。
インフレ環境の中、補助技中心のタイプが毒、超、霊、悪、(草)と多すぎる気がしてならない。
第三世代あたりが丁度よかった。ドラゴンも恵まれたスペックをちょっと持てあます、カイリューやサザンドラくらいが丁度いい。
>>92 ナイトバースト、バークアウトと命中95の技が第五世代で追加されてるぜ
17タイプ中5タイプで多すぎるってか
つうか悪は補助技中心とはおもえんが
ゴースト物理の威力100以上は出すべき
ただし、ジュペッタ限定
霊技受けられるのは無悪鋼だけで要するに全部格闘で弱点つける
ここまで完璧なフォローが効くタイプも珍しい
水+氷でも電気+氷でもここまでひどくはない
等倍とるだけならドラゴン炎とか目じゃねーな
ゴーストにせずとも悪+格闘で十分です
チャーレム、エルレイドに抜群とれるしゴーストの方がよくね
それに死に特性だとは思うが正義の心もあるし
紙のチャーレムに抜群取る必要あるのか?
ゴーストは無効がな…たぶん格闘と悪だとカイリキーみたいに残りでカバーさせる落ちだろうけど
問題はヘラクロスだろう、ヘラクロスは等倍でもなかなか一発で倒れてくれないか?
ゴースト技持ってるのがゴースト以外だとエスパーくらいだけど
あくのはどう覚えたらシャドボからあくのはどうに乗り換えると思うか?
一致なら悪>ゴースト
サブなら悪<ゴースト
それはねぇよ、シャドークローと辻斬りなら辻斬り使うわ
特殊エスパーのほとんどが悪技覚えないからサブは強制的にゴーストなんじゃないのか?
ノーマルのサブでシャドクロと辻斬りなら無効が無い辻斬りが選択される
あとは技の性能として悪の波動は怯み二割だからシャドボより選択されやすいとか
毒はアシッドボムやクリアスモッグみたいな特殊な技で勝負するしかないのかっ
ヘド爆が物理の時は一致で135+3割毒でかなりメインで有効だったのに
どくづきに切り替わって威力低下が地味に厳しいんだよなぁ、危険だけどダストシュート使ってしまう
毒づきの威力90でも誰も文句言わねーだろうにな
毒タイプは救済してやりたい所だが、格闘半減はおいしい
地面抜群でドガス以外は死ねるが
攻撃面では弱点つけるのが岩のみ
技も安定して強いのが無いし
弱点は炎地面格闘とメジャー揃い
こう書くと弱そうに見えるのになあ
毒使いとしては毒にはいいメイン技がくれば特に相性改善されんでも・・・
もっとも毒持ってる奴らに優秀な奴が多いからで
能力が微妙な毒持ちは個別に救済するしかあるまい
鋼の耐性氷に二つくらい分けてやれよ
調べたら5タイプに抜群取れるのって格闘と地面くらいなんだな
地面は飛×弱点3タイプなのに対し格闘は霊×弱点2つだけとか
地面は水草氷に対する対抗手段を持たないのに格闘は
岩技と三色パンチ有りとかどう見ても格闘系優遇され過ぎ
>>113 氷タイプはドラゴン耐性欲しいな。現状氷タイプのポケモンがあまりドラゴンキラーになってない。
対戦のこと考えると速攻特殊アタッカーのめざパ氷か水タイプのビームの方が便利ってのが…
まぁ耐性あっても大抵のドラゴンは炎持ちなんですけどね。地面耐性はつけられんのかな?
技のトリッキーさだけで行くにも限界があるし、やっぱりそろそろ大技は欲しい
エスパーやゴーストはずば抜けた特攻の高さのおかげで威力90のサイコキネシスとかでもイケるけど
悪は物攻、特攻のいずれにも大して長けているわけじゃない
118 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 08:41:05 ID:pLALEAVj0
悪は、イカサマという優秀な物理技が追加されたじゃない。
あの技、具体的にはどういう効果なんだろう?
119 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 09:13:46 ID:TQ5MWFtYO
不意打ち・追い打ちを一致で使えるだけでも物理悪は悪くないと思うんだがなぁ
特殊悪は可哀想だが
>>117 バンギラス 攻撃134 アブソル 攻撃130
マニューラ 攻撃120 ドンカラス 攻撃125
サメハダー 攻撃120
特殊はサザンドラ125にヘルガー110
これで攻撃特攻に長けてないとか本気で言ってる?
悪で火力不足って耐久のミカルゲとグラエナレパルダスくらいではっきり少数派
むしろ悪は変更を書ける必要がなくバランスがいい
ドラゴンとか格闘とかがおかしいのであって、インファとか流星とかもっと威力下げるべきなんだよな
バンギ、サザンは強い
だが悪が強い訳ではない
ガブマンダは強い
だが竜が強いわけではない
byチルタリス
エルフーンナットレイは強い
だが草が強い訳ではない
byメガニウム
>>124 いや竜はどれも強いだろ。
S ディアルガ パルキア レシラム ゼクロム
A レックウザ ギラティナ キュレム
B ラティアス ラティオス ガブリアス ボーマンダ
C カイリュー オノノクス サザンドラ
D キングドラ クリムガン チルタリス フライゴン
最低のDランクですら他タイプならB〜Aランクに食い込める。
>>126 じゃあ試しに悪タイプでランク作ってみて
だが断る
悪といえばバルジーナの耐久が何気に凄い
決定力がないのが弱点といえば弱点だが、はねやすめしながら悪巧みバークアウトでもしてればその内勝てるか?
こういうのって禁止級のことも考えないといけないの?
サザンドラとかは悪タイプとして強いわけじゃない気がする
特にゲーチスのサザンドラなんて悪タイプの技を一つも使わないしw
>>130 GSルールならあるいは
ただ禁止級同士の戦いになるとタイプというより限られたもの同士の相性の方が重要になってくるから何とも
電気が草の劣化とか言われてる世界だし
悪タイプ
S ダークライ
A バンギラス サザンドラ
B マニューラ ドンカラス
C以下 省略
あたりか
で、チルタリスやクリムガンがバンギやマニュに並ぶかつったら嘘だろ
そもそもランキングなんかつくれねーだろ
電気に炎技安売りしすぎだろ
どんだけ草が憎いんだゲフリは
>>133 水だったら
S カイオーガ パルキア
A スイクン
B スターミー ギャラドス キングドラ ラグラージ ルンパッパ
って感じでBランク行くぞ。
つまり水は竜並みに強い
特に異論のある結論ではないな
>>136 小学生のお友達がやどみがと粉に嬲り殺されて草に苦情が来てるとか…?
安売りするとしたら炎先制技くらいなら許す それ以外は毒にだけ安売りしとけ
御大ナットの二匹には抑止力必要だとは思うし
御大はむしろ抑止側だと思うが・・・
炎には一方的に負けても何ら支障ないけど
まぁ存在しない炎先制とか言ってもしょうがないな
先制技といえばさ、礫が出てきたのはドラゴン抑止のためだとは思うし
不意打ちは単なる先制じゃなくてどちらかというと悪タイプの癖のある技の一つって感じだと思うんだが
アクアジェットはなんの意味があったんだ?
ドラゴンと違って水は四倍にそこまで猛威ふるうポケモンいないしいても物理耐久高い奴だし
単に水贔屓ってだけ?
多すぎる水ポケの差別化のためだと思ってる
結局カメックスあたりが泣きを見てるが
>>142 猿なんかには効くけど
岩地面泣かせでもあるか
>アクアジェットはなんの意味があったんだ?
どう考えてもマリルリ優遇のため
ゴルダックらへんも助かったのかどうか微妙だからな
先制技は不遇ポケに満遍なく配布してテコ入れにするほうがいいような気はする
スピアーに虫物理とかオニドリルに飛行物理とか
そもそもなぜマリルリは優遇されたんだ?
別に見た目がいいわけでもないしな、ゲーフリにマリルリ大好きっこでもいるのか?
RSから力持ちだったな
攻撃技の仕様変更に救われたポキモン
初代で強いと思われがちだったポケモン(ミュウツー、フリーザー、水ポケ)の
イメージをひきずってる気がするんだよな、それらに弱かったタイプばかり優遇されてるし
それとも、竜鋼格(炎)あたりに強いポケモンを固めて
読み合いの簡易化が目的なんだろうか
どのタイプも強いと読み合いが複雑化してマニアしかついていけなくなるのかも
フリーザーさんの氷にも飛行にも弱かった草は不遇のままですよ!
>>147 金銀幼なじみの手持ちだから
実際には雑巾として名が売れちゃったけど
電気タイプの安定感は異常
初代から一度たりとも不遇だった時期はなく、かと言って叩かれるほど暴走した時期もない
ある意味一番の優遇タイプだと思う
でんじは、10万は強いけどね。
地面で余裕で止まるからな。
でもな、めざパサンダースとキブルはどうしたって別格
そこで挙げるべきはサンダーとFCロトムだろ
FCロトムは仕様変更で若干弱体化したが
基本、技の安売りされてるある程度以上速いポケモンは、タイプ相性関係なく一定の強さを誇る
じゃあ草や氷も電気タイプ並に速くなれば強くなるのか
サブウェポンが優秀ならあるいは
でも「こいつが草or氷じゃなかったらもっと強い」と言われることは必須 ジュカインのごとく
ジュカインはタフな水どもを一蹴できるから草でよかった気がしないでもない
このゲームはジュカインはクラスの強さを強さの限界にすべきだった
いまもう火力が異常値過ぎて受けも無理だし襷も潰されるしで、不遇ポケモンはどうにもならねぇよ
よっぽどなことしないと強化されてもやっと劣化レベル…
きせきポリ2やナットレイさんみたいなキチガイじみた耐久ポケもいまだにいるけどな
火力インフレさせないと第二世代みたいな耐久vs耐久みたいなクソゲーになっちゃう
ていうかきせきポリ2はダメだろあれ
制作者の悪意すら感じるレベル
きせきはなんだろアレ
シナリオで最終進化しない間の救済措置のつもりだったとか?
たぶんね、ここまでインフレさせるともう次のシリーズの新ポケはインフレとかそう言う次元を超えたレベルになっちゃうと思うのよ
そうじゃなかったら増やしたところで被っちゃうし
だからもしかすると次の世代で全てのポケモンを抹消にかかるかも知れない
あれ? でもそうすると不遇は不遇のまま幕を閉じる事になるな
流石に過去のポケモン削除されたらやめる
てか次回作はあるんだろうか
ネタ切れ臭を隠せない状況で新ポケ追加も役割被りが目立ってきてるし
過去ポケを毎回世代に合わせてリニューアルってやり方は長くはもたないだろ
売り上げが期待できるうちはやるだろうけどさ
>>88 むしろ草が弱点のタイプとして光タイプを作るのはどうだろ?
植物は光合成をするから光に強いのは理にかなってる。
問題はソーラービームをどうするかだが、最近はグラードンやファイアーなど草以外のポケモンも使ってるから
光タイプに鞍替えってことでいい気がする。
>>165 作製サイドはポケモンそのものをでっかくしちゃったから
今になっては引くに引けないと思う
>>164 BW出身ポケモンは全削除されても構わん
カードゲームみたいにレギュレーション分けを細かくした方がいいんじゃないかな
ポケモンの数が増えすぎると新規が入りづらくなる
そうすりゃ強ポケを竜鋼格に固めて、読み合いを簡易化しなくてもマニアもライト層も遊べる
懐古厨っぽいかもしれないけどやっぱ昔のポケモン使いたいよ
タイプ相性だけじゃなくて種族値とか覚える技見直されないかな
しかし初代の頃はエスパー、氷こそが厨タイプで
格闘なんかはエスパーのカモで負け組、ドラゴンもカイリューくらいしかいなくて
技も固定ダメージのりゅうのいかりくらしかなかったんだよな
それが今や竜、格闘は厨タイプ扱いでエスパー、氷は不遇よりとは・・・
MTGとか20年近い歴史のあるTCGはレギュレーション分けが凄いな
>>171 そのイメージが先行しすぎていて今の調整なのか
読み合いの簡易化のどっちかだわな。
明らかに偏ってるのに、何年経っても改善しないし
MTGは過去大会賞金1000万とかあったからバランスに神経質になるのも判る
新タイプ作ってバランス取るのもいいかもしれないが
鋼みたいな逆にお前がバランスどうにかせいよってタイプが出て来る可能性もあるしなあ
悪タイプはやや不遇寄りだがまだ良いバランス感覚してる気がする
技は面白いよね。
エスパーももっと搦め手が欲しいよ。
悪は超霊に対する安定度が地面と電気の関係くらいにまでなればマシになるんだよなぁ
やっぱ威力120の気合玉が痛すぎる
>>176 今回のサイコショックはなかなか良いんじゃないか?
ハピナスで特殊が止まらないようにって措置みたいだが
補助技を誰でも覚えられるをなくして欲しい
エスパータイプのトリックは、エスパータイプしか使えないみたいな
ゴーストタイプとかがトリックできる必要は無いです
補助技はともかく悪タイプの技はせっかく独特なのが多いんだから専売特許にして欲しい…
悪技が悪の専売特許になれば、しっぺで結局格闘を受けられなかった俺のネンドールさんの株が急上昇!
悪に限った事じゃないが格闘の安売りで立ち回り辛い辛い
お陰で氷の人まで息してない
格闘、岩、氷、地面、炎
安売り強技で影響強いのってここら辺?
岩と地面はサブでとんでくる印象が強いな
地震は無効多くなったけどストーンエッジは一致1倍でも怖ぇよ
あの威力でサブとして配るつもりなら急所性能いらんかったよな
メインだと命中がギリギリ採用レベルだからあんまり使いたくねんだよなぁエッジ
まぁ命中不安だし安易に使うと泣きを見ることも多いけどな
サブウエポンとしてここぞって時に使うと強いんだよな
メインで使うと安定しなくて勝てた試合でも負ける事おおい
多少命中不安でも威力と追加効果が優秀ならサブとして実用的
その分メインに据えると外した時の影響がでかすぎて使いづらくなる
雷や気合球にも同じことが言えるな
ドロポンの80は割と当たるがエッジの80は信用ならない
雷の70は許せるレベルだが気合い玉の70は当たる気がしない
雷は麻痺3割だし一致で撃てれば相応な気はするが
気合球は格闘ポケモンに特殊やれるのもいないし特殊効果も微妙
ねむりごなの75は?
ルカリオが特殊格闘「でも」戦えますが
ルカリオだけだな
あとコジョンドも一応戦えなくもないかな
ニョロボンはどっちも微妙すぎて技の充実さから特殊選ぶこともある
だからって気合球どうこうとは思わないけど
>>182 氷タイプはゲーフリ的にはダブル専用タイプ、もしくはドラゴンキラー特化なんだと思う。
フリージオとか見るにつけ。熊とバニラは…
バイバニラのあの種族値合計の優秀さと技の貧弱さは
甲鱗のワームを思い出す
種族合計値は優秀だよな、合計値は…
あれはシナリオで二刀流に使ってねって事なんだろうか
バイバニラは種族値自体は二刀流仕様だけど悪くないと思う、キングドラもあんな感じだし
しかし氷単でやるには厳しすぎた
スカーフ型にするとしても物理技でオニゴーリに劣るしなぁ
特殊技もやれる事被りすぎててどうしてやりゃいいのかさっぱりわからんね
HP71こうげき95ぼうぎょ85とくこう110とくぼう95すばやさ79の合計535だと勿体無く感じるけど
HP71こうげき60ぼうぎょ85とくこう110とくぼう95すばやさ79の合計500と考えると中々な気がする
タイプと技の壁はでかいね
まず見た目が終わってる<ばいばにら
そこは反論させてもらう
ていうかせっかく倍キャラなのに氷版ダブルアタックとか使えないの?
今作では連続技はヤチェ襷潰しの意味もあるんだからさあ
見た目に関してはもはや慣れしかないという結論になってる俺の中で
ダブルアイスですねわかります
>>206 うわぁってデザインも結局慣れるけどそれが好きに変わることはないかな
種族値インフレで新ポケモンがはびこるとか何とか言われてたけど
結局ブルンゲルとかズルズキンみたいな堅実なポケモンの方が強く感じたわ
ブルンゲルは格闘勢涙目性能すぎるな
困るのはガッサとズルズキンくらいか
金もらっても使いたくねえ→キュレム以外のBW出身氷ポケモン
ツンベアーはアレが鼻水じゃなかったら許せたかも
キュレムとフロストロトム以外能力値的に見てもロクな奴が居ない今回の氷勢
補助技の命中率を2/3に落とす
タイプ一致で使った時だけ本来の命中率で出せる
自分にかける技でも不一致なら1/3の確率で失敗
ピカチュウ、かわせ!
ですか。
ツンベアーってつぶてを遺伝でも覚えないのか
実質抵抗なしで弱点突かれまくる損な単タイプなのに
先制技がない重戦車型、すいすいや潮水をもらってもどうしようもないし……
ゲーフリは何を思ってこのポケモンを送り出したんだ
フリージオはまだ地震流星群を受けて出せることに価値があるが
タイプ不一致命中0.75倍補正とか必要だとは思うけどな
本当はエッジやらじしんやらきあいだまやらの万能強力技を安売りするべきじゃなかったんだろうが
複合と単体の格差が広がるだけやん
そもそも今単タイプで強い奴とか殆どいないだろ
いても一芸に秀でた奴が主
だったら余計に複合優遇することないやん
安売りを防ぐために結果的に使えるポケモンを減らしてんじゃ本末転倒
単体は攻撃範囲が狭い代わりに、受けに強い…はずだったんだけどな。
強力な積み技・持ち物と大火力技の氾濫で、等倍じゃ受けが成立にくくなった。
ゲームスピードがDP以降加速しすぎた。
草・虫は大分マシになったけど、氷の抵抗、毒の攻撃性能、悪の攻撃技はテコ入れなかったのは残念。
毒でさえヘドロウェーブにダストシュートと95〜120クラスの攻撃技が追加されたんだし
そろそろ悪にも95〜120の攻撃技をくれよ・・・
悪は搦め手タイプだから
高威力技よりもっと嫌らしい技を追加してほしい
いや、インフレの今や搦め手だけじゃどうしても火力不足になるよ
ゲーチスのサザンドラが悪タイプを全く使わないことからも推して図るべし
サザンドラは竜複合だから
一致でゴリ押すなら竜技が完全上位互換
弱点突くならサブウェポンの方が圧倒的に広範囲
威力の問題じゃない
>>221 毒は特殊より攻撃ステータス高いのが多いのに
特殊で95〜120有るから良いって訳じゃない
つーか安売りもしてないし半減多いんだからダストシュートやシードフレアは命中95位にしろよ
226 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 10:47:34 ID:HPf/FBD00
みがわりの上位互換のスケープゴートでも作って、霊超のみ習得化とか(メタグは不可)
あと、悪はひるみを売りにしてる部分があるけど、結局運だから強みにならないんだよな
いっそ確定ひるみ技を作ればいいんだよ
「まもる」みたいに連発すると外すとか、当てても外しても自分の体力が3分の1消費とか
それか「おいうち」の威力上げてタイプ無視で当たれば抜群、外したら効果なしとか
もちろんバンギサザンは習得不可
>>221 しかしヘドロウェーブって名前がウケるw
襷特性出てきたんだから王者のしるし特性も出てきて良いよね
アブソルマニュみたいな紙防御の無駄プレッシャーあたりか?対象
でも伝説戦がうざくなるしなあ
あくしゅう・・・
231 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/17(日) 13:34:45 ID:zoCdPCTL0
毒タイプっていらなくね?
草に併合してその防御性能いいとこ取りしようぜ
233 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/17(日) 13:40:15 ID:zoCdPCTL0
氷が格闘等倍だったら丁度良くなりそう
岩は水弱点無くしていいだろ
バンギラスやトドゼルガの耐性を
これ以上強化するとか鬼畜すぎる
バンギは同感だがトドゼルガは問題ないだろw
レジ系の格闘抜群で統一されてることが邪魔で氷の格闘等倍はないだろうな
レジアイスは元々能力だけで戦力になれる強さを持ってるし
水弱点無くてもどうせけたぐりで死ぬし
岩の弱点一つ消すなら地面じゃね
別に理由ないけど
>>237 水がなくなるだけで対応出来るポケモンが増えるだけだぞ
水技と格闘技持ってるポケモンなんて極一部だし
バンギは600族なんだから強くても問題ないとは思うが
役割的に弱点減らすより虫抵抗がほしい
バンギの弱点が一つ減るけどヘラハッサムには大した問題じゃないし
ていうか岩はタイプの相性変えるよりも技のエッジの安売りなくせば存在価値出てくるんじゃ
サブウェポンとしての岩物理は岩石砲あたりにしておけばいいよ 使う奴いるのかしらんけど
安売り用はいわなだれでいいかもね
一回覚えちゃえば次回以降わざましん無くしたところで調整できないしなぁ
ホント高威力万能技安売りは癌だな
格差とか言ってる奴いるが、既にそれを使える奴と弱点の奴とでタイプ差以上の格差でちゃってるじゃん
安売り冷ビもオーロラに変更すりゃいいのにさ
そうすりゃめざパ粘るしか無い奴も報われるだろう
>>742 ははは…
格闘は打ち落とすで我慢なさい
>>238 昔から謎の相性の一つだよな
岩の地面弱点
岩の地面弱点は確かに理不尽なんだけど、消しちゃうとプテラとかソル&ルナとかの旨みが少なくなるし、
ボスゴの電磁浮遊とかなんであるの?状態になるからやって欲しくは無い
>>240の言う様に虫・氷辺りの耐性増やして繰り出し性能上げる方が現状としては嬉しいかも
まぁ飛行・毒耐性が役立つ様になるならそれに越した事は無いんだけどね
岩なんて寧ろ地面耐性があってもおかしくないくらいなのにな
地面技は飛行でスカされるからバランス調整でやったのかも知れんが
格闘のストーンエッジうぜえええええええええええええ
地震で岩が崩れるのが弱点の原因じゃね
攻撃時に4倍取れる複合タイプが存在しないのは
悪・鋼・ゴースト(ノーマル・ドラゴン)
で合ってる?
あ、()内に毒も入るか
もしゴースト・エスパー複合タイプなんていたら自属性攻撃で4倍くらってマヌケだな
むしろ謎なのは水→岩
これ消すだけでどれだけ報われるか
土剋火
火剋金
金剋木
木剋土
これだいたい再現されてるけど土剋水だけ反転してるんだよね
土剋水だったらグラードンさん歓喜・・・でもないか
水→地の方が謎だと思うが
水は岩削れるが、地は水吸収するとかいうイメージ
>>254 水滴でもいつかは岩をも貫く的な話はよくあるじゃないか
それ「水じゃ岩は普通なら無理」っていう前提に根ざした根性論じゃね?
そんなんいったら「氷の下でも草は堪え忍ぶ」で氷→草は半減だっつの
濁流とか水地面複合技だったら良かったのに…そのうち来るかな複合技、ネタが切れたら
>>260 子供向けゲームで複合技はないと思うw アイテムやバトル形式でも戸惑ってる人多いのに
これ以上複雑にしても仕方ないでしょ。むしろゲーム的には拡げすぎた風呂敷を畳んで、見直す時期。
そこでタイプ相性も見直してくれると助かる。
>>260 さすがに面倒だろ
それより3タイプポケモンとか伝説かなんかの特別扱いで出てくるんじゃね
>>255 そもそも水って火を消す以外は強力なイメージ無いよな
水→地抜群より水→氷抜群の方がまだ分かる
金銀で持ち物天候
RSで努力値改定性格特性
DPで物理特殊分離
ときて今回そういうのがないんだよな、次回作で姿を消しそうな新ルールはあるが
今作は旧ポケモンに救済の措置が見られるからじわじわ環境を整備していくのかもな
あれな、3鳥合体したやつな<3タイプ
>>267 飛行が消えて炎氷雷か…
ステロで半分消し飛んで四倍地震が飛んでくるんだな
現実的なこと言ったら水棲生物とか火に弱いような
オタマロとか火の粉でひからびそう
金銀の情報が出たばっかの時は雑誌がホウオウのことを
初の3タイプのポケモンか!?とか無責任な煽り入れてたな
そういえばメダロットって主人公側は米とか農業由来の名前で
敵のロボロボ団は農業の天敵の名前なんだけど
タイヨー(火)、レイカ(氷)、スズメ(飛行)、イナゴ(虫)でピッタリ
>>270 普段は土が保水してますぜ旦那
極端に攻撃側を強く設定するんだったら超低温で水が凍らされて支配される側の水は氷タイプに弱いし
毒物で金属はドロッドロに溶かされるんじゃね
ゲフリはタイプに関してイメージ的なことはバランス以上に考えてないよね
でも草はゲーフリにとってザコいイメージ
イメージはいくらでも屁理屈こねられるから
>>280 雑魚ってか脆いイメージなんだろうな
そんな感じの台詞を言ってるジムリーダーがいたし
初代は多分ここまでの市場になるとか想像は難しいしガチ対戦とかおまけ程度にしか考えてなかったんだろう
だからシナリオ初期はジムリに強気でいけるけど最終的には雑魚みたいなタイプとして草があてがわれてた
それが今こんな規模でバランス求められてるからぐっちゃぐっちゃのカオスに
草は火に弱いかな、燃えるしw
飛行と虫にも弱いよね、ほら、木の実とか食べられちゃうじゃんw
毒にも弱いよ、除草剤で一発w
あと氷かな、冬はみんな枯れちゃうもんねw
とかだったらお前酷いなんてもんじゃないよ
むしよけスプレーくらい草限定アイテムでくれよ
しかし草のシンボル的な存在であるフシギバナさんは相変わらず強いな
めざパ氷レベルじゃ固い固い
>>284 鳥に実を食わせるのは種を運ばせるために狙ってやってるんだけどな
虫に葉を食われるのはどうしようもないが
水害(笑)
滴が石を穿つ(笑)
水に対する反論だけ何故か
毎度毎度飛躍と根性論になるのはお約束w
だからイメージ的なこと語ってもかみ合うわけないって
各々の妄想補完なんだから
>>285 初代御三家だとバナさん強くてリザードンもいけるけど通常優遇タイプに分類されるはずの亀さんがイマイチなんだよね
まあでも水の層が厚すぎるだけという見方も…うん無理、普通に弱いわ
誰がイメージの話してんだよ低能
お前なんなの
水はタイプ優秀だけど割と残念ポケも少なくないんだよな
安定感はむしろ草のが高いレベルかも なんだかんだ粉と種さえあれば形にならなくもないし?
カメックスもオクタンばりにバリバリ発射できればいいんだがなぁ
現状ドロポンとラスターカノンくらいじゃないか
水は数が多すぎて差別化という意味での救済なら
スピアーとかカモネギなんかの救済より難航しそう
携帯はおうち帰った方がいいよ
ゲーフリってさぞ頭悪いんだろうね
遅い、弱い、そんなに硬くない!
三拍子揃った上に技もそこまで器用じゃない
そんなんだからリメイクでアクアブルーとか出してもらえないんですよ
きちっとタイプ相性見直すなら新タイプ追加した金銀の時だったんだよなー
映画も堅調にヒットしてたあの時なら先見もあったろうに
世代毎の新要素を見るたびに完全に機を逸した感がある
他人をバカに出来るほどここのスレ住人が優れてるとは思わんけどね
BWではポケモン一新と「前世代からの改革」を謳ってたからワンチャンあるかと思ったんだけど
対戦バランスに関しては正直マイナーチェンジレベルのものしかなくてシステム的なテコ入れが一番少ない世代になったな
>>299 とっとと寝ろ消防
夜更かししてっと背伸びないぞ
>>302 今日はこのスレで
顔面クリムガンで携帯書き込み叩きの荒らしさん、お疲れ様です
( ´,_ゝ`)プッ
>>298 続編で成功しちゃったから移行はタイプ相性も見直す気が無くなったのかもね
もう飛行持ちは飛行持ち以外からの物理は届かないとかにしようぜ
先制とか側面とか作ってさ
と冗談はさておき、タイプもそうだが技マシンも見なおすべきだよな
過去作から持ってくる時は過去技マシン覚えてると通信できないようにしてさ
火炎放射とか十万ボルトはそれぞれ噴煙、放電あたりに差し替えとけ
大文字とかもってのほか
エッジを真っ先に技マシンから外せよ。
しっぺも悪とノーマルタイプ以外は一切使えなくして性能を元に戻せ
あの命中率で急所に当たりやすいって…>岩刃
運ゲにも程があるな
>>309 ダメなのは平日の日中に自宅のパソコンから書き込んでるニート(
>>309)のテメーだろ
生きてても無駄だから自殺しろよ。
親御さんも喜んでくれるぞ
亀さんこんなにやさぐれて…
そんなに新しく出てきた化石亀に殻破り与えられて自分は放置なのが悔しかったんか…
>>312 殻を破るなんてキチガイ技を出すド無能スタッフの頭がおかしいんだよ
>>312 つまんねーネタ書き込み
少しでも面白い、受けるだろうって思ってレスしたなら自殺すべきだよ、アンタ
すげぇ、自分のレスにはどんだけ利益あると思ってるんだこいつwww
ポケ板はときたまこんな変な流れになるから困る
人口デカけりゃ基地外も紛れ込むこともあるわな
世代的にはオッサンよりは学生のが多いだろうし
ガキが多いのはしょうがない
わざわざ構っちゃうチンカス野郎が消えればいいんだがな
本人はIDわからなきゃバレないとでも思ってるのか?
だとしたら相当の障害者だな、アホ過ぎる
>>319 そういう書き込みはレス数の無駄だから黙ってろ
何年がかりよ
川の流れとか自然現象で例えるのが変なのよ
ハイドロポンプとか鉄砲水ってレベルじゃねぇだろjk
だいたい岩も自然岩石じゃなくてあくまで生物なんだから(ポケモン的に)
単純に考えて水に弱い生物ってだけだろ
羽があるのに空を飛べないシリーズ
スピアー、ドクケイル、モルフォン、バルビート、イルミーゼ、コロトック(この辺まで全員飛んでる姿あり)、フライゴン(なぜか浮遊)、ラティ兄妹(浮遊って感じじゃない?)
どう見ても素で浮遊移動するっぽいのに浮遊してないシリーズ
ジバコイル(一応電磁浮遊はあるが)、ドータクン(耐熱の場合)、ギギギアル(浮いてそう?)、ダンバル,メタング(どうみても常に浮いてる)
この括りでよくわからない連中
マルマイン(基本は転がるのか?)、ユキメノコ,オニゴーリ,イシツブテ(アニメだと浮遊してる)
なぜか飛んでる、またはさらに空を飛べるシリーズ
ドードリオ、ギャラドス、マンタイン
水生生物なのに水に弱いシリーズ
アノプス
だからポケモンは不思議な生物って言われてんだよ
ちゃんと1番最初にそう言われるじゃないか
まあ魚が蛸になったりするしな
食虫植物が虫に弱いって始末
鋼タイプは対抗が多い分弱点付ける相手が微妙でかつ半減されやすい
これは非常によろしいと思う
でもな、鋼タイプのポケモンにサブウェポン安売りしたら意味がねぇんだ
別にゴミじゃないけどな>攻撃面
あと複合させると「耐久は鋼に依存するけどもう一つのタイプで存分に一致攻撃力発揮します」とかそんな感じになるよね
まともに鋼技使って強いのはドータクンくらいかね、ジャイロボール
納豆ちゃんとハガネールは?
グロスはコメパン…と思ったがサブも豊富か
ハッサムはバレットが強いけど、あれは鋼というよりもテクニシャン一致先制が強いのか?
鋼が強いってよくわからん、ジバコなら氷相手の時だけラスターパネェけど
>>327 マダツボミ系は一応毒複合だから虫攻撃等倍だな
マスキッパは・・・
虫は虫に強くてもいいと思うんだよね〜共食い
幽霊が幽霊に強かったり龍が龍に強いのよりは自然だな
でも虫に虫抜群にしても、ハッサムヘラクロススピアーといった強い虫は虫等倍になるだけだからあんまり旨味は無い
何気にスピアーを願望で混ぜるなw
サカキのスピアーは強キャラ(キリッ
パラセクトをこれ以上苛めないで!<虫に虫抜群
>>266 技の物理特殊分類は遅かったと思う
特性より先に分けるべきだった
接触非接触はもっとちゃんと分けるべき byかげうち
>>341 物理特殊分類以前もゴーストが物理だったり悪が特殊だったりようわからん部分あったよな
てか毒ってどう考えても特殊だろ
>>344 RS時代一番よく使われてた毒技はヘドロばくだんだったし別におかしいとは思わんが
ヘドロ爆弾は物理技でいいと思うよ
ヘドロ爆弾やリフストが特殊なのは謎だ
>>284 飛行=鳥でなく飛行=風にすることで飛行弱点を取っ払って欲しい。
あと、草自体が毒を持ってることが多いから、むしろ毒に強いことにしよう。
火、氷、虫に弱いのは仕方ないのであきらめる。
有毒植物と無毒の植物のどっちが多いかくらい調べてからかけよ
>>349 多少無理矢理でも草の弱点を減らさなきゃどうしようもないという
事情も考慮してくれ
まあ厳密に言ったら草なんかより動物の方が毒には弱いけどなw
除草剤ってまいてから効くまでに時間かかるんだぜ
人間にぶっかけたら即具合悪くなるだろうけどw
毒に地面とエスパーが抜群なのが謎だ
エスパーはヒーリング?
土は別に毒を分解しないだろうにな
>>349 草より不遇の毒を犠牲にしてどうするw
それに複数催眠が禁止されてないランダム戦じゃ草は優遇側じゃないか
攻撃面においてってこと?
草より不遇って
悪の相性が全体的に意味不明
格闘=正義だから悪に強いだとか虫は仮面ライダーのイメージだとか
悪いことしてる奴は霊(怨念とか)に弱そうなのにむしろ強かったり
そもそも悪自体いらないんじゃね
防御に関しては弱点二つだけな上一つはサブ採用率低いエスパーで
かつ毒無効と耐久型にとっちゃかなりの美味しい特性持ちだな
地震が普及しすぎってどうしようもない点があるけど
あと攻撃だとメインはかなり悲惨だがサブウェポンで大体炎技習得可能だからなぁ
自分のサブが貧弱な場合が多く他人のサブに狩られまくる草だと
地震の汎用性とメインウェポンの終了っぷり考えても互角はあっても毒のが不遇は無いと思うがなあ
複数催眠OKなら草は強いだろうけど、使わない自分からしたら草不遇だな
公式で禁止してない限り複数催眠禁止はローカルルールからも知れないが、
タイプ相性無視して突破するのは楽しくない
>>タイプ相性無視して突破するのは楽しくない
じゃあお前は格闘タイプにストーンエッジ覚えさせないし水タイプにも冷凍ビーム覚えさせないのか
それタイプ相性考えた結果の読み合いのフィールドじゃね?
攻撃技なんだから相性に左右されるが催眠はそうもいかないし
サブウェポン多い奴がやっぱ強い
格闘で飛行に素早さ勝ってるやつなんて一部だしな
キッスとかガッサは有効技なくてもエアスラや催眠でゴリ押してくる
もし日照りキュウコン解禁したらフシギバナを筆頭に糞耐久糞素早さで催眠ゲーが始まるぞ
結局安売り汎用技のせいでそれの弱点タイプが泣きをみるんだよな
格闘に負ける飛行やらエスパーに負ける悪やら
タイプ相性以前の問題なのかもな
てか器用な奴ほど種族値高いのどうにかしろよ
おかしいだろ
人気だからってハッサムに一致テクニバレパンあげたり
グロスにトリックあげたりマンダに逆鱗あげたりな
上位が半端なく強化されるんだからそりゃ一般ポケの出番はなくなるわ
はがねの耐性をひとつぐらい削って、ドラゴンは伝説と同じ扱いで良いよ。
ルールで隔離しとけば、対策がゲーム性とか言ってるやつも満足だろ。
ニドキングみたいに半端な種族値の振りを技の多彩さでカバーみたいなのが理想だと思う
竜は高威力の竜技禁止にするだけでいいだろ
いや、竜技の性能をショボくすればいいだけだと思う
さあ、草毒虫氷超岩に竜耐性をあげなさい
>>369 ヘラが今以上に流行るのか
ラティもウルガモスの基点にされるな
マンダの一致めざ飛とか胸が熱くなるなw
龍だけがマズイわけじゃないからな
まぁ龍は全部被ダメ1.5倍位でいいだろ
恐竜は氷河期に成す術も無かったから竜→氷 無効
草と虫は生き残れたけど恐竜は絶滅したから竜→草、虫 半減でよくね
ていうかなんで龍の話題に擦り変わってるんだ?
汚いな流石龍きたない
草で技まで不遇な奴はなんとかしたってくれ
キレイハナとか
>>375 日照りロコンまで待て、そしたら催眠やどみがだけで使える様になる
マスキッパやマラカッチは知らん
>>376 キレイハナというかナゾノクサ勢力は宿り木も成長も覚えないから不遇なんだぜ
>>377 ポケセン産なら宿木があるぞ・・・
66なら草はアロマセラピーやステロ撒いてからの宿木昆布とか出来るんだがなorz
一応ドレパンとギガドレの吸収型は強化されたけど
BWの積み技強化ラッシュに比べりゃ雀の涙だな
ドレパンと聞いて最初は草タイプの4色目のパンチかと思ったのは懐かしい
今回草物理吸収出てきたけどマイナーポケ専用技なんだよね
ポケセン産ナゾノクサなんて誰がもってるんだってくらい貴重すぎるな、何年前だ?
やどりぎ使えたところでナゾノクサはたぶん、始まらない
ナゾノクサはサブウェポンが欲しい、ウェザボでいい、くれ
晴れパにいるとほんとウェザボは優秀だよな
>>341 でもさぁ、それで救われた奴とそうでない奴にかなりの開きもできてると思うのよ
そろそろ物理めざパを出すべき、あと格闘に三色パンチの安売りを止めて
ゲフリはナゾノクサ系列をどうしても草毒最底辺にしたいみたいだからな
同期のフシギバナは今やラフレシアのほぼ上位互換
ウツボットはシリーズごとに強化されてついにパワーウィップも覚えた
ウェザボもせいちょうもやどりぎもない、ラフレシアにいたってはリフストすらないってふざけてるわ
BWのラフレシアは毒撒いとけばベノムショックが高火力だけど
毒 撒 く の が 面 倒 臭 い
そこまでするなら他のポケモン使うってなるよなあ、相手より遅いと130とかならよかったのに
通常毒とかついでで狙ってナンボだしなぁ
やばそうなゲンガーやロズレイドは回数撃てるほどタフじゃないからベノム自身に追加毒効果あってもよかった
せいぜい他の奴に前準備でどくびし撒いてもらう前提のパーティーで使うくらいか
毒びし撒けたら
んな事しないで交代回復ゲーで良いけどな
普通に考えて毒撒くターン分攻撃してたほうがマシだからな
新技の中でも一二を争う実用性のない技だと思う
ピンポイントではやあしキャラにメタるとか?
はやあしは基本ASかCSだから一致技が等倍で入れば潰せるしなぁ……
>>385 めざパ自体いらね。不遇が受けるメリットより、
強ポケが受けるメリットの方が大きい。
技で調整するのを放棄してるだけにしか見えない。
めざパはそれなりに調整されてるだろ
特に炎を選択すると最速不可とか
めざパって廃人を生む機械だよなw
乱数厨との争いも勃発するしw
めざパは無い方がいい
あるほうがいい
草タイプはめざパで救われてるんだけどね
サンダースとかはめざパのせいで強さが増してるんだよね
つまりこういうことだ
めざパを廃止して、草タイプにサブウェポンを!
もしくはいっそ全ポケから広範囲サブウェポン安売り全部廃止で
安売りの性でタイプ間相性が意味ないのが現状だしな、今は技間相性になっちまってる
極論だが、タイプ一致技+弱いサブ程度が一番良いのかもな
サブウェポン全廃止で一番有利なのはやっぱり竜で
一番不利なのはやっぱり草なんだがな
サブ無きゃ毒じゃね?
鋼にほんとなんも出来なくなるぞ
安売り弱点だらけの氷が大分立ち回りやすくなって相対的に龍はなんとかなるだろ、それでも強いだろうが
毒さんは…どうしようか
同じ地面に無効にされる電気はなぜか不遇感が無い
複数に抜群つけられるからじゃね
ノーマル…
草はいまひとつ相手でも種と粉ありゃある程度立ち回れるものね
サブで抜群とられなきゃすっげ動きやすい
毒が無効にされるのは鋼だろ
電気はめざパ氷一つで草地龍を一通りメタれるのが大きい
ああ、そういう意味か
無効があるのが同じってことかと思った
でもそれならゴーストエスパーノーマル格闘とあるもんな
それでもなぜか毒は不遇感が否めない
あとサブが貧弱なノーマルも普通に最下層へと沈むような
電気はフィーバー中のギャラに抜群だしな
ま、ギャラからエッジと地震を取れば全然怖く...2割で怯みの滝登りはやぱり怖いわ
全怯み効果付き攻撃技も1割以下に抑えてくれよ
ポケモンって全体でみると物理より特殊優遇なのはなんでなのさ
ハピナスでとまらないように
まともに止められるのハピナスしかいないってのがあれだよなぁ特殊の威力は
いかくの特殊版みたいな特性はやく出せよ…と思ったけど
そんなことしたら力持ちの特殊版みたいなのもセットで出してきそうだからやっぱいいや
ゲーフリははりきりの命中低下をちからもちの方に与えるべき
はりきりっていったいなんのために存在するの?
威力期待値ならちゃんと上がってますけど
嫌がらせ
スレチだがいかくの全部位版とかいいな
HP割合低下とかあったら胸熱
それは攻撃指令の劣化のシザークロスはゴミっていってるようなものだよね
デリバードは犠牲になったのだ、格差のな
はりきりなんてマシなほうだろ。
持ち主とのかみ合いが良いから、むしろ強い部類。
サニーゴ?デリバード?だれそれ?
>>417 それは単純には劣化だが
「覚えられるポケモン」でちゃんと差別化されてるだろ
もうちょっと違う例えをもってこいよ
ちからもちが特性なのって
元々パワーが悲惨なマリルリとチャーレムだけだけど
命中減らされたら一気にカスになるな
「はりきり」と「ちからもち」はそれぞれ別のポケモンが持つ特性だよね
命中率0.8%はむしろ理想なんだよ、火力がある分命中率が下がる
現実としてこのくらいのが丁度いい
ちからもちは覚えるポケモンの技スペックに対してなんにもデメリットないからなあ
はりきりもデメリットなしでよかったよなあ、そしたらねこだましデリバ使うかも
アイアント強過ぎワロタ
ゲーフリにバランスを求めるのは無謀
バランス考えてるような人間なら
アイアントに張り切り与えるようなガイキチ地味たことはしない
アイアントあんま強くないだろ
メインとアイアンヘッドとシザクロの威力80だし
攻撃種族値だけはとんでもないから、それで威力まで高かったらもう
ちなみに現在のはりきりアイアンヘッドは、ゴウカザルのインファイトとかより威力が上
そうなったらはりキッスとアイアント使うわ
アイアントは長所と短所がはっきりした良デザインだろ。
こいつを叩くとか意味がわからない。
正直新ポケのほとんどは叩いていいレベルだと思うよ
いったいどれだけバランス崩壊させて、どれだけ旧ポケを劣化に白田気が済むのかっていう種族値の奴が多い
これで教え技とか増えちゃったらどうしようとか思ってるんだけど
いっそ旧ポケは出さなくてよかったんじゃないかな〜になる
一応炎で一致技を両方とも半減できるが
ギロチンを考えると完全に止められるのってシャンデラぐらいじゃないの
十分強キャラだと思うが
第五世代変なのも多いけどな
というか第四世代の方が能力値的にはぶっ壊しに来てる感は強かった
タイプ相性は種族値と技の数でひっくり返せる、それが今のポケモン
第5世代は技を制限してバランス取ろうとしてるから、
むしろ好感が持てる。未来の教え技を心配して叩くとかひどすぎだろ。
第4世代も教え技出るまではこんなだったよ
>>410 それ初代の頃からだな
御三家が全部特殊技だったせいかも
>>433 アイアントなら頑丈の鋼ポケで完全に止まるじゃん
ただこっちに決定打がないと爪とぎで強引に突破されるかもしれないけど
結局今の対戦バランスは第4世代が中心にいるからな
第5世代は教え技が来るまでは叩かれる理由がない
教え技来る頃にはぶっ壊れ夢特性も出されてる頃だろうしそれどころじゃなかったりして
いまかた叩いておかないとやばい教え技がきてどうしようもなくなる、というパターンもある
しかしゲーフリがユーザーの意見を取り入れた前例はない
どうしてこうなった
ドラゴンタイプって、頑張って終盤まで育てた御三家+ピカチュウに絶望を与えるために用意されたタイプだろ?
ボーマンダ「さぁ、かかってこい。貴様ら纏めてな」
リザードン「なにおーっ!オレの攻撃受けてみやがれ〜」
エンペルト「待て、リザードン。奴にはオレ達の攻撃が殆ど通用しないみたいだ」
メガニウム「そんな…こんな相手にどうやって勝てばいいんだよ……」
ピカチュウ「僕がおとりになって奴を麻痺らせるから、みんなはその隙に奴を倒してくれ」
リザードン「待て、お前、死ぬ気か?」
ピカチュウ「敵は取ってくれよ。電磁波っ!!!」
ボーマンダ「小癪なぁ!大文字で息の根を止めてくれるわっ!」
ピカチュウ「みんな…後は任せた…ぜ……」
こんな感じで。
エンペならマンダがごめんなさいするだろ
>>443 ユーザーの意見を聞かなくても世界一売れるRPGブランドが有れば怖くないからだろう
マンダが珠持ちだったら地震でエンペの方が瀕死
地震は覚えるのを地面タイプと体重が重い奴に限定してりゃよかった
まじでタイプ不一致補正とかでねえかな
マンダはハイドロとかまで使うから異常
撃つ相手がいないがな
エンブオーも諸刃の頭突きや熱湯とか技の器用さはすごいな
そうか?
メガネマンダだと持ってたりするぜ、ドサイとネンドに撃たれたことある
流星群半減、大文字等倍の鋼岩連中の対策にもなるからな
結局タイプ相性じゃなくて技数が問題なってくるんだよな
でもタイプ一致と不一致じゃ大違いっすよ
>>453 種族値優秀な奴に限って技数も多い
そういう奴に限って特性も優秀だったりする
バイバニラを見てからいえ
バイバイラなんて極端な例だろ、合計は高くても割り振りがクソだし
バニラはよくもまぁあそこまで糞みたいな種族値を振ったなぁと変に感心したわ
なんであんなあからさまなゴミを作るのやら
>>458 攻撃と素早さが逆ならなんとかやっていけそうだったのにな…
バイバニラに良い種族値割り振りなんて勘弁してくれよ
あんな気持ち悪いポケモンのツラなんざ、極力見たくないし、世間が許すなら次回作でリストラして欲しいくらいだ
そこらへんはゲーフリが空気読んだのさ
さすがにあのデザインで強ポケはないと思うし
バニラはリッチまでで止めて熊をもう一段階進化させとくべきだったろ
キングドラもバイバニラと同じかそれ以上に種族値に無駄がある(540にして100↑ゼロ)ポケモンなのに、文句は言われてない。
外見で差別するってどうなの?
グドラはタイプと特性が死ぬほど優秀じゃねぇか
ツンベアーは外見的にノーマルと複合でよかったな
格闘4倍になるがあの攻撃種族値からの一致恩返しとかなかなか使えそうだ
今のままでも特防特化でビルドねむる型にすれば使えないこともないが
別にツンベアーでやらなくてもいいという
クリムガンとツンベアーに格闘タイプつけろ
結局進化させるか技が優秀なタイプを付加するかなんだな強化って
でんこうせっか
すてみタックル
はかいこうせん
とんぼがえり
はなびらのまい
そのうち攻撃スキルは属性変更版だらけになりそうだ
>>467 ドラゴンに格闘付けるならもっとリザードマン風の方がいいんじゃないか?
リザードン、ギャラドス、プテラ、ジュカイン・・・ドラゴンじゃないのが違和感のある面々
チルタリス、ギラティナ、ガブリアス・・・どう見ても鳥と芋虫とサメです
オノノクス…ウルトラ怪獣タイプ
ジュカインは緑だからガチャピン
青だったらリザードマン
赤だったらラヴァー
後ろからだと背中の玉で本当にガチャピンに見えるから困る
リザードンはカイリューよりはドラゴンぽいと思うけど
水ドラって弱点もうちょっと増やしてもいいんじゃないかなと思う
グドラで耐久やってみたが(殴るよりは使いにくいけど)性能が性能だけあって普通に強いわw
竜に草等倍にしたらねぇ
グドラにもガブにも刺さるし、水との差別化もできる
スレ的に少数意見だけど結構イイ線いってると思うんだ
水は氷技あるから差別化も何も・・・
一致技の話だよ
サブ云々以前に素体としてのタイプを考えないと
>>425 いやチャーレムに関してはインファも馬鹿力も覚えないあたり一応バランスは考えられてたはず
今作でとびひざが威力ガン上がりしたからあんまり意味ないけど…
>>477 凛々しいハクリューが進化すると何故かムーミン顔にw
頭の角しか共通点無いもんなw
>>481 とびひざは何であんなに上昇したんだろう?
ドラゴン技みたいに格闘技の威力も上昇させようってのかね?
まさかのきせきラッキー対策のせいだったら笑う
>>483 きせきポリ2とかもね
しかし電磁波→自己再生連打で返り討ちの予感
>>478 良いんじゃない?
ドラゴンや飛行に草当倍
チャーレムのとびひざげりなら流石のポリ2も受けきれないんじゃない?計算してないけど
ポリ2も無理だろう
きせきポリ2はよく考えるとヤバイな
BD無振りでもきせき持ってりゃBD振った状態より数値が高い
HC252+きせきで、HBCDの4箇所全振りと同じ様な状態、アイテム固定だけど
ラッキー、サマヨールあたりもいずれは対策必須ポケになるだろうな
地面は電磁波を無効にできるのに、なぜ悪は催眠術で眠るのだろうか。
あやしいひかりもノーマルに効くし。
ゴーストの呪いもノーマルに効くよね
>>490 状態異常は相性で無効化、変化は有効とかだったらわかりやすいのに
>>460 おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!
おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!
おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!
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おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!おめえのゴキブリ面のほうがきめえよ糞ガキ!
>>492 悪が催眠無効だったらカラス涙目と思ったが
最近胞子や複眼眠り粉も増えてるからな
ところで蛇睨みってGBAだとゴーストに無効だったらしいな
砂かけも世代によって飛行に効いたり効かなかったりとか
>>490 Nスキン電磁波はゴーストに無効だけど催眠はゴーストに効くのかな?
あと鋼に毒毒とか
エスパー技は悪に完封されるべき
ゴースト技も全てノーマル無効に
下手にかまうなよ、また荒れるぞ
補助技無効にするより気合い玉どうにかしてほしいんすけど
>>495 おそらく変化技には相性の影響受ける受けないが個別に設定されてるんだろう
電磁波は前者、催眠は後者、鋼はタイプ特性で毒にならないから
毒毒の技タイプがノーマルだろうが効かないはず
ただし鋼を毒状態にするのは禁止されてるが毒状態のポケモンを何らかの方法で鋼にするのは可能
完全にネタだがこれの応用として毒状態のポッタイシ、リオルを進化させる
あとはどうなるかわかるな
余談であるが第二世代では鋼に毒技が無効としか設定されてなかったから
虫技であるダブルニードルで毒状態にできたのは有名な話
悪が無効になるタイプなんてないだろ
悪にエスパー無効になるのがイラネってこったろ
まあ現状エスパーは全然脅威じゃないしなあ しかし悪も別に怖いタイプじゃないから単純に弱体化しても微妙
別に悪は弱くはない
ただ安売り気合玉のせいで有利タイプにまで狩られる悪ワロス
もう95くらいはがまんするからさぁ、威力120安売りするの勘弁してくださいよー
気合球は命中70だしいいだろ
悪タイプは種族値や耐性が極端なのが多いから
気合球で狩られる奴は他技でも大抵狩られるしな
圧倒的に有利な相手なのに七割で負けるのは良くないだろ
追い討ち不意討ちがあるのに気合球で負けるのは一般的な話じゃなくね
威力95の安定格闘技が普及したほうが悪にとっては逆風になりそうだし
エスパー限定でふいうちおいうちを数ターンの間一切受け付けなくなる補助技が出てもいいくらいだ
>>509 電磁浮遊みたいな悪無効補助技だしていいよな
悪側も挑発なりで対抗策あるし
>>509 まぁ仮にできても誰使わないだろうw
ふいうちを数ターン無効にするためだけに技スペースを一つ割く価値があるとは思えん…
エスパー統一パでようやく選択肢の一つに上がるくらいか
威力120で命中100ってのはやめてほしい、そんなのはすてみタックルだけでいい
ソーラービーム…
ソーラービーム炎にやったのはゲーフリの汚点
炎にやるから草に地震or大地の力標準装備しろよ
そしたら水の冷凍ビームギリギリ許…やっぱ無理だ
ソーラービームは炎にやらずタメ無しで打てればよかったのに
命中は85で
+晴れだと命中100なら使ってもいいな、リフストと選択できる
>>517 草は特殊岩の威力95くらいが欲しい、そうしたら頑張れる、気持ち的に
水が威力95の冷凍ビーム覚えるのはやりすぎと言う意見も有る中
草に威力95の特殊岩技ほしいってのはメチャクチャすぎないか
水と草の半減とられる数の多さとか考えると水と同列で語って欲しくはないが
まあ確かにシナジーでかすぎるな
相性面で壊滅してる草と安定しまくってる水じゃそうなる
つーか
岩に95くらいの岩特殊技くれ、じゃなくて
草に95くらいの岩特殊技くれ、って所に突っ込むべきだろ…
そんなこと言わなくてもいいように草や氷の相性をどうにかせいよってのがこのスレの話題だったんと違うのか
いい加減ループしてるからな
少し脱線した話題の時のほうが続いたりしてるし
正直岩ってそんなに弱くないよね
十分弱いだろ
草より幾分かマシって程度
草と氷の底辺っぷりどうにかしろよ
>>517 てか水に冷凍Bなかったらドラゴンが強くなりすぎるだろう
岩は鋼対策の格闘やら地面に弱いが
両方とも無効タイプがある分、読み合いに持ち込めていい
玄とかどっちも無効だし
特性厨特性の頑丈
サブの地震完備
特攻素早さを捨ててるお陰で高い攻撃防御
正直岩はタイプ相性とは別のベクトルで優遇されてると思うわ
特に頑丈は草で例えると大半の草ポケが悪戯心持ってるようなもんだろ
砂嵐下の標準ステータス補正をお忘れ無く
>>517 草に大地の力と聞くたびにキマワリを思い出す俺は変態パーティ使用者
太陽神と地面複合のドダイトスと伝説しか覚えないのを見ると
ゲーフリは強い奴はとことん強化、使えない奴はシラネなんだろうな
ステロの技マシンボッシュウトによりほぼ岩専用化したしな
氷や草にも霰で物理or特殊防御補正はくれても罰は当たるまい
トドが怖くなるが知ったことか
ついでに氷に絶対零度無効にすればいい
草と岩だと相性補完良過ぎないか?
草と岩をどっちも半減できるのは鋼だけ(複合混ぜればもっといるけど)
めざパかウェザボで草始まったな! できる、わけないか、草だもんな、モジャンボ別に始まってないし
ごめん、ユレイドルのことすっかり忘れてたわw
>>533 ソーラーパワー込みなら一致で使ってるようなもんだしな
紙耐久が多い炎と特防カスが多い鋼はだいたい葬れる
これに対空砲のめざパ岩を搭載すればほぼ止まらないかもしれん
キマワリは草に大地の力があればどれだけ恐ろしいか教えてくれる。
草はできる子とできない子の差が激しすぎてな
できる子は比較的スピードが速かったり補助が充実してたりそこそこのサブウェポンがある
逆にできない子はサブウェポンがないどころか草専用補助の宿り木もないとか落ちるとこまで落ちちゃってるから
できない子にはウェザボとか岩技とか、なんかしかはあげても良いとは思う
タイプ相性をいじるといま強い奴がさらに強くなりすぎるパターンも出てくるから悩みどころだな
純粋にタイプ相性のみで考えりゃ
最下位が氷で次に草、岩、毒と続くと
複合のトップは悪ゴーストですか?
岩と毒は割とマシだけどな
岩の防御面と毒の攻撃面はうんこだけどまず氷と草をなんとかしてほしい
>>544 技の命中威力を同じににして全てのタイプの技をサブで使えてステータスもみんな全く同じってルールで
全複合タイプで総当たり戦をしたら悪ゴーストが一番勝率高いだろうね
そんな頭悪そうな仮定しなくても悪霊がタイプ相性に限ればトップだってのはわかるだろ…
弱点無しって時点で相性の輪から外れた所にいる組み合わせなんだから
攻撃範囲はどうなんだ あと今ひとつをとれる数も考えないとどうにもならん
漠然と「一番強い組み合わせって何だろう?」って考えると
真っ先に悪霊を考え付く人が多いだろうし、「ある意味で最強」ってのは間違いないかもね
そうか?
オレはドラゴン炎が一番初めに浮かんだが
電龍かな、いやデンリュウじゃなくて
自分は水龍を推す
攻撃範囲広い上に唯一の弱点の龍は自己処理できるし
ドラゴンか鋼が絡むよな 普通
鋼はいいとしても竜は弱体化させるべき
頭良い悪いを競うためのスレじゃないから出て行ってくれないか
次の600族はドラゴン以外の複合にしてくれ
カイリューマンダガブリサザンと細かい違いはあれど
高火力の龍技でゴリ押すって基本は変わらないからつまらん
確かに竜は昔と違って強力な竜技があるんだからそれなりに見直すべきだな
とりあえず氷に竜耐性はほしい
草は半減組みが多すぎる。かといって他にまともな技が使えない
エルフーンが強草に踊り出られた一番の理由は速いのと特性のカバーがあるからだから
単草自体は強化されないしできないのか
マンダはそのうち暴風まで使い出すんじゃないかと気が気じゃない俺
120以上の威力の技持ちすぎ
エルフーンがやどみがで草の汎用性証明したしなー
おかげでこいつ以外のやどみがはほとんど劣化になったが
>>557 次回作で600族のドラゴン出たら素早さは多分101か103だろうなと予想してる
ゲーフリは救済する方向を間違ってる
>>560 マンダは新作が出る度に何かしら強化されてるよな
>>562 絶妙な素早さの奴に限って色々と優秀だからな
101はともかく103とかもう嫌気が差す…
当然4倍弱点だろうな
飛行か地面か草か知らんが
流星群と逆鱗と竜の舞い廃止すればドラゴンも落ち着く、要は技よ
でもリフストや種マシンガンや花びらの舞あっても草がそこまで行けてるとは思わないんだが
草は基本鈍足でかつ弱点が多いから仮に汎用性のある技を持っていても十分に使いこなせないし
葉緑素も天候変えられたらそれまでだから、どこまでいってもいける事はない
でもすいすい持ちは「天候変えたらそこまで」とか言われなくね?どうよ
まあでも雨は「一致火力が上がる」のと「素早さが上がる」っての
晴れは前者が炎、後者が草で分けてるのに水はどっちもかぶってるのが異常だとは思うけれど
威力120の暴走技が今作で出てきたけど
逆鱗でさえシングルでようやく通用する技だから日の目を見ることはなさそうだな
すいすい持ちにもいろいろいるけど
特に強いのがグドラじゃ、雨止められた所でそんなに困らない火力だ
それに比べて草といったら
すいすいとようりょくそじゃ比べられないよ。
エース貼る使い手のスペックにあまりにも差がある。
すいすいと雨の仕様が水優遇っていわれる所以だな
キングドラから流星群没収したいな
キングドラに進化せずシードラにドラゴンつければよかった
578 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 08:45:55 ID:c4hV/CuwO
>>571 炎タイプは晴天時、水が弱点ではなくなるうえに、セカンダリで搭載できるソーラービームで水を狩れる
水タイプは雨天時、元々相性のいい炎に更に有利になるだけで、苦手な草への半減効果はない。むしろ雷が必中になって即死する危険すらある。
>>574 先制眠り粉と成長でゴリ押し可能な草が何を言っているw
問題はフシギバナが厳選難なだけ
それはフシギバナが強いであって草が強いわけじゃないし
補助とタイプ相性はあんまり関係ないし
夢フシギバナ、ウツボット、シャンデラ、ウィンディ、ヒヒダルマなど役者は十分だよな
問題は流行の砂パに弱いこと
相性補完が悪すぎるからな、草は、簡単に止まる、補助あっても止まるし宿り木じゃターンを食う
逆に晴れパ炎は止まらない、高火力かつ広範囲だし、何よりターンを食わないでゴリ押しできる
氷「結局僕が一番不遇なんだよね」
草はポケモンで見ると強〜中だがタイプで見ると弱タイプ
毒と反対だな
草ポケ自体は優秀な奴が多いからな
>>578 威力が上がるわけじゃなしに「雷持ってたら」の場合でしょ?
複眼でもなけりゃ十万持ってるんじゃないの デメリットとしては弱すぎ
全部の電気技が必中になってもまだ足りないレベルだわ
雨パも晴れパも結局は天候依存なのが厳しいな
大流行の砂パは個々ポケモンの能力が高すぎて手に負えない
砂はナットレオのおかげで雨も返り討ちにできるのがかっこいいな
>>588 ナットレオでポケ板史上最高にワロタ
水耐性だし地面等倍だし宿り木、ステロ、特防も低くない
優秀だよなナットレオは
草って特定の組み合わせだとすごいフォローになるのでは?
草は複合では悪い相手じゃないってのはよく言うよな
氷は本気でどうしようもないが ふぶきが一致で撃てる以外のメリットが無いに等しい
>>590 氷は高速アタッカーだったら別に良いがそれ以外だと邪魔にしかならないからな
高速アタッカーでも先制技が痛いが
鋼は超も弱点でいいだろ
スプーン曲げ
鋼はエスパー、ゴースト、悪に耐性ある理由が謎
鋼は半減を減らす、毒は水闘倍撃、氷はドラゴン半減闘等倍ぐらいがいいんでね
悪エスパーももう少しなんとかしてやりたいが、草はネガキャンがひどい
草はタイプだけ見ればネガキャンじゃない
一応ここはタイプ相性スレだしね
ただ草ポケ自体は強いからタイプ強化の声はありえない
ネガキャンというか弱いタイプなのは間違いないと思うけど
しかしゲーフリが草の「改善して欲しい部分」以外をせっせと強化しまくったおかげで
「弱いタイプだけど下手にまともな救済すると極悪化する」みたいなどうしようもない袋小路に追い込まれてる気がする
>>595 草ポケ自体は強いというか
草ポケに強キャラも存在するってだけだろう
無駄に数は多いから強ポケのタイプ内比率は低い方だし格差も凄まじいことになってんぞ
というか強い草ポケってほとんど複合じゃん
あー、とは言っても単タイプの強キャラが少ないのって草に限った事じゃないか
ごめん最後の一行は忘れてくれ
599 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 12:47:12 ID:sq8MeIls0
電気が鋼に抜群じゃないのはおかしいと思うんですよ。
>>597 タイプ内比率は低くはないだろ
毒と氷が圧倒的に低くて、岩・無・超・虫なども低い
ちなみに複合を評価しないと毒・氷・超なんてもっとカスになるぞ
601 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 12:51:34 ID:cr/NREoXO
氷が竜半減は良いバランス修正だから早くしろ
後毒はもう少しだけ強くしていい
草って比率じゃ使えない奴は少ない方だよな
強いまではいかなくても使えない奴はかなり少数
ドラゴン→氷 いまひとつ
毒→鋼 いまひとつ
これは誰にも困らない調整だよな
毒はなあ……
もっと強くていいよ
別に毒パとか使ってるわけじゃない俺ですら思う
>>600 毒は強ポケほぼいないけど安定度は高いと思うがなあ?
あとエスパー単はゴミも多いが一線級も結構固まってるし
そんで氷は正直草以下の駄目タイプだと思うのでどうでもいいし
ノーマル・虫は初期に出てくる意図的な弱ポケが多すぎて比率ではあんまり参考にならないじゃん
>>603 マッチョたちはオカルトを信じてるのがw
毒も科学的なものな気がするな
複合して一番旨味がないタイプって悪だったり
格闘が弱点になっちまうのに得るモノは霊超悪耐性とかまるで役に立たん
609 :
匿名:2010/10/24(日) 12:56:45 ID:nZoOJbAcO
草は補助技の多彩さも関係してかなり動ける方だよ
散々ここでもタイプ相性だけじゃなくて技の安売りなんとかしろ言われてるのに
草は独特な中身の良さを棚において相性なんとかしろってネガキャン爆発しろ
どうしようも無いほど使えない奴がいるなんて草に始まった事じゃない
>>610 タイプ相性スレだから草タイプ自体の愚痴はOKと思ってたら見直すスレだもんな
草ポケモンをこれ以上強化する理由もないし
強化が期待されるのは氷と毒か
草は強ポケ〜中堅ポケの数ならトップクラスだからな
タイプ強化して強くしたらバランス崩壊するぞw
草の強ポケってルンパナットエルフーン温帯あたりか
同時に鋼水弱体化と特性弱体化すりゃ全く問題ないメンツじゃね
それが不満なら粉や種の命中率下げればいいよ
トップクラスはさすがにないわー
そもそも水に強い時点でな
冷凍ビームの存在を加味しても大きなアドバンテージだろ
このスレ見てると、炎が絶妙な位置にいるんだなぁと感じる
だから「サブウェポンとしての草」は人気が高いって何度も言われてるな
>>613 フシギバナ、ガッサ、ノオー、ジュカイン、ユレイドルも強ポケだろ
厨ポケと強ポケを一緒にしてないか?
竜だけだな不満なのは
こいつのせいで鋼必須なのがつまらん
その水が冷凍ビームばんばん撃ってくるからないない
強ポケはルンパナットエルフーンとして、中堅ってどいつだ?
>>619 草相手に居座る水がいる訳ないだろ?
交代読みで当てられるのは自分の問題
エスパーの気合球とかと何も変わらん
草タイプ版の不意打ち出すだけで万事解決しそうだな
当たり前だけど草タイプ以外は修得不可ね
スカーフ巻いたロズレイドは結構厄介
それこそ600族クラスじゃなかったら等倍でも1撃死必至だし
今回の仕様じゃ胞子か眠り粉さえあれば中堅
引けない催眠ほど怖いものはない
>>617 ノオー→御大
ジュカイン→草じゃない方が強いと言われるポケモン筆頭
バナさんは文句なしに強い草って感じだけど相性改善して止まらなくなるレベルだろうか
水は特攻特防高いのが多いうえ、草に足遅いのが多いから
向き合って冷ビでも勝負出来てしまう悲しさ
>>624 1Tで起きるの確立なんてたかが知れてるしな
何故こんな催眠にしたんだよ
催眠ゲー自体がだるいけど
伝説に普通のポケモンが勝つための措置みたいに考えてるんだろうか
>>628 ダークライがいる辺りそういう措置ではないと思う
草が強いってのはさすがに短絡的
第4世代の虫同様、格差社会に走っただけだろ
マスキッパ、トロピウス、キレイハナ、リーフィア、パラセクトあたりは
余計に肩身が狭くなってるんだし
>>626 カメックスの79 100 105の耐久ですらタイプ一致の草技なんて受けてられない
勝手に悲しむなw
催眠のターンはいくらなんでも短すぎるな
きのみいらねーじゃんとか思う
>>633 いや、上で御大って名前出してるじゃんと言う意味なんだけど
…と思って見返したら温帯ってなってた恥ずかしい
>>630 草タイプ自体が強いなんて言ってるやついなくないか?
草ポケモンに強いやつらが多いから、これ以上強化の理由がないと言われてるだけで
前も言われてたが草は各天候に連れて行ける奴が多いしな
変に強化するとぶっ壊れる
今更タイプ調整して大丈夫なのは毒・氷・ドラゴン・鋼くらいだろ
毒は強い奴ほぼいないよな
どくどくと爆発があればそれなりに活躍できるから細々と隙間産業してる感じ
耐久は悪くない相性とどくどくとが噛み合ってるからそれが+に働いてる
草に強ポケなんて言ったら救済されんの毒だけじゃん
氷ですら強ポケいんのに
>>636 イメージに合わないが毒→鋼抜群じゃ駄目なのだろうか
ゲンガーがヘドロ爆弾覚えるのが害悪だけど
>>637 上でも言われてたが眠りの仕様が一番の理由な気がする
眠りに依存したら草は大抵活躍は出来るが、普通はそんなの好かれる訳がないからね
もういっそ、毒で龍確殺にしちまえばいいよw
下手に強化がまずいってわかってるからよく草使いからも「氷等倍だけでいい」って言われるんじゃね
>>1に出てる数値での格差だったらそれだけじゃとうてい平均値にゃ足りないが、それだけで事足りるという自覚はあるっぽい
「水に狩られる」という展開が無ければそれで良いんだろう
>>637 氷にドラゴン耐性上げても困るのはドラゴンくらいじゃないか?
氷タイプが増えて困るタイプはいるだろうが別問題だし
>>635 タイプ的に弱いから強化してくれって声が強いんでしょ
弱点三つにする程度の変化でいいんだし
もうアレだな
ポケモンの種類、種族値関係、持ち物、技、特性と細分化しすぎたから
修正が入ったところであっちを立てればこっちが立たないって事態になってる
実際タイプ相性に関してもいろいろ案は出されてるけど
実行したらしたで別の下克上が叫ばれたりしそうだ
>>641 氷等倍は強くしすぎ
バランスを考えるなら竜が草を等倍の方が良い気がする
草が弱いと言われるのは水を受けれないことじゃなくて
水を流した後に草技じゃ竜が出てきてどうしようもないことだし
>>645 前スレじゃ散々水を受けられない事が言われてたけどな
草が弱いのは耐性面じゃない
めざパでも鋼と竜のどっちかしか対応出来ないこと
>>645でも言われてる様に竜に等倍で通れば問題ない
>>645 それでよさげだなー
草は攻撃技も性能は優秀なのに半減が多いからアタッカーが相当器用じゃないと動けないってのが問題点のひとつだし
ドラゴンが草半減するというのもあんまりイメージ湧かないから正直どっちでもいいし
草は鈍足耐久タイプも多いから不一致氷くらいなら受けきれないこともない
でなければ、
>>622みたいな先制技を作れば、水に対する不満は消えるだろう
草→竜が等倍になると、ガブリアスも一緒に弱体化してくれるからありがたいよね
フライゴンさんとキングドラさんは絶賛涙目になるけど
交代際で弱点付かれたら駄目なのは今のポケモンじゃ当たり前だしな
格闘もエスパーも龍も地面もタイプ補完出来るサブウェポンなんて持ってるし、
水だけが特別なわけじゃない
>>650 グドラさんは雨で使うなら問題なくエース張れるだろうし
フライゴンは蜻蛉で逃げれるからどうにか
氷が弱すぎる
水半減、吹雪命中85、氷→炎等倍くらいあってもいいだろうに
フライゴンさんには草結びとかお似合い
>>652の理屈で、実は一番涙目になるのはパルキアじゃないかという展開に
>>649 受けきれないこともないってか
受けれないのなんてマスキッパみたいな明らかな不遇ポケだけなんだよな
>>653 吹雪強化すると吹雪使える他のポケモンが更に強くなるだけ
いっそ、氷タイプのみに“凍らせる技”でも作ってみたらどうか
氷技は強化しちゃだめだろ
氷は耐性面をなんとかするだけでおk
氷→炎は初代だと等倍だったしな
現環境なら全然問題無い…けどサブウェポンとしての氷は今でも絶賛大人気だし
氷はやっぱ耐久強めた方がよくね?龍ともうひとつなにか半減させていいだろう
半減が自タイプのみはさすがにふざけすぎ
草→龍 等倍
龍→氷 いまひとつ
毒→鋼 いまひとつ
これで完璧じゃね?
鋼も毒状態が効く様になれば毒タイプも救われるだろ
>>658 龍耐性と霰状態で特防1.5倍でいいんじゃないか?
耐性面が低いから問題ないと思う
>>654 伝説戦で草が出て来ることはまずないから大丈夫だ
草結びで死ぬとかいう話はしらん
>>660 防御1.5倍の方が砂パと差別化できていいと思う
氷には龍半減じゃなくて無効でもいい。絶対的龍キラー、ってかガブキラーいないのが問題。
禁止級含めてもタイプ一致地・龍(+サブ炎)の攻撃範囲は異常。
そんなことしてもマニュが暴れるだけになるのは内緒。
>>661 攻撃面で優秀なタイプだし良いんじゃないか?
草結び程度じゃ一発は耐えてくれるだろうし
>>663 マニュは鋼がどうしようもないから大丈夫だ
無効にしなくても上で言われてる草等倍でガブも弱体化・草強化でいいと思う
炎が鋼狩りのためにアイデンティティを保ってるのを龍と氷でやっても許されるよなぁ…
まぁ、炎タイプは元より攻撃性能優れてる奴が多いってのもあるが
>>660 防御はトドとマンムーが強くなりすぎな気がする
炎以外の弱点にはとことん弱くなる特防のが良さそう
岩と被るのは仕方なしと諦めてw
草技が竜に等倍って良いな
ナットレイ、ノオー、エルフーン辺りには余り関係ないって言うのも良い調整
ただジュカインが大幅強化だが許されるレベルだろう
>>668 トド弱体化の為に併せて氷に零度無効にすればおk
ジュカインだったらいいんじゃね
ゴウカザルみたいなのがもう1体増える程度の問題で
ジュカインは元々きあいだま、がむしゃら、でんこうせっかなどで器用に立ち回れたからな
ガブやラティ弱体化でマンダも役割が持てる様になるからドラゴンにとっても良い調整だ
草→竜等倍と竜→氷半減になればある程度竜は弱体化するけど
そうしたら鋼はもう現状維持でいいのかな
耐性一つ減らしたりしてもよさそうだけど
674 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 14:07:04 ID:u1KTfPDV0
鋼対策で普及した炎、格闘、地面技を全て等倍以下にできるポケモンはいないし
攻撃範囲の狭さは耐性の多さの対価だから毒関連の調整だけでもよさそうだな
ラティ兄弟が特性込みで行ける
まあ鋼は毒関連だけで十分だろ
特性なしでもマンダがいるぜ
炎飛行もそうだがな
>>678 せめて気合パンチだろ
瓦の火力じゃマニュ捨てることになる
ちょっと前にエスパーあたりが不遇とか言われてたから鋼に等倍にして
毒は格闘に抜群にしたらいいんでないって思ったけど
そもそもエスパーは不遇なのか
>>602 ほとんど使えないと思うが
複合で強い奴は草面が強いんじゃなくてもう一方のタイプと、特性、種族値が強いだけだ
>>682 複合で強い奴らは草の耐性面と技が良いぜ
フシギバナ→地面耐性と草技のおかげ
ノオー・ナットレイ→草のおかげで水と電気に役割が持てた
ユレイドル→砂パで水を受けれる貴重な存在になれた
>>681 脆いのがな…
総じて防御種族値が低いし、半減できるのは格闘と同タイプのエスパーだけ
氷と似たようなイメージ
まあ弱点タイプもその分少ないから
種族地的な偏りを何とかしてもらえばそれでいいと思う
サイコショック、パワーシェア、ガードシェアとエスパーは微妙に強化されてるな
補助技も他にないものが多いしサブウェポンも充実してる
似たようなのが多くて役割の被りが多いのがネックだけど
フシギバナは草じゃなくて毒の助けがあるから虫格闘に強くていいいんだと思うよ
同じくナットレイも草のおかげははない
てか普通の草は今作の虫炎がきつすぎてやってられない
>>682 そりゃガチパ相手に想定使えるポケモンなんてどのタイプも一部だよ
草はその中でも催眠のおかげで無理して使えるポケモンが多い部類じゃないか?
>>687 ナットレイは完全に草のおかげでもあるな
と言うか草鋼の耐久ポケモンなんて前から望まれてた強タイプ
ループしすぎワロタw
ちゃんと流れ読んで来いよ
俺はガッサなんかも草はおいしいと思ってる
地面と岩耐性を合わせ持ってるのは砂パ相手に良い
水も遅いのが多めだしな
ナットレイが草鋼じゃなかったら何が良いんだ?
タクンの劣化になる道しか見えない
ナットレイは鋼のおかげで強い草であって、草のおかげで強い鋼ではないか
たまにいるよな
ノオーは氷タイプ、ルンパは水タイプ、ガッサは格闘タイプのポケモンであって草じゃない
だから草を強化しろとか言うやつ
ナットレイはタイプと種族値と特性が良過ぎる
>>695 格差
ノオーは草と氷等分だと思うけど霰パの中核なのは間違いないし
ルンパガッサはそうだなあ 種or胞子無かったら草じゃなくてもいいような
単草を強くしないと納得しないのさ
まぁさらに複合が強くなるだけだが
たまにというか大抵それだな、単草そのもの性能がとんでもないし
奴らの弱点は変わらないんだから問題ないだろう
ルンパは草技があるからこその雨アタッカー
電気等倍もおいしいしな
草が複合で強いのなんて前から言われてるだろ
単草はエルフーンでてきちゃったし
もう優秀なサブウェポンが手に入ることを期待するしかないんじゃないか
上でも出てるが草タイプは弱い部分を複合で包み隠せれば強い部分はマジでえげつないからなぁ
補助及び攻撃技のどちらも異常に強烈な上に水に対して強い
サブウェポンで狩りずらくなったり草が半減されるタイプにもサブかもう一つの一致タイプたたき込めればスペックは半端無い
ジュカインも十分ガチ相手に使えるしな
草はサブウェポンで大地の力手に入れたらいいよ
それか上で言われてる草技が竜に等倍
>>702 あいつのせいで草の中で形見狭い奴増えたからいたずらごころ大幅弱体化していいよ
そしたらただの嫌がらせ補助型でしょ
素の素早さあるから別に葬式にはならんだろうし
めざパ入れても鋼か竜かどっちかしか相手出来ないのは問題
だから
>>704で良いよ
種族値や複合で強ポケがいるって分かってるなら強化出来ないことを気づけよ
逆に毒みたいなタイプ優秀なのに使えるポケモンがいない方が強化しても問題ない
ゲンガーは毒強化で得るものほとんど無さそうだし
複合は一致技を二つ使えるとかメリットがある代わりに、
単タイプより弱い面が目立つシステムにすればいいだけなんだけどね
>>708 複合で強い奴なら複合先を一緒に弱体化すればいいだけじゃないか
水も鋼も弱体化して問題ないタイプだし、ユキノオーくらいじゃね?問題
草タイプの強ポケ連中見ると草強化しても別に何にも変わらないような気がする
複合はサブウェポンをほとんどなしにして
単タイプはサブウェポン豊富にしたら良かったのに・・・
3DSで互換性無くしたら出来るだろうがやらないだろうな
複合タイプのデメリットは4倍弱点じゃ不満か
これ以上トロピウスさんの息の根を止めないでくれ既に死にかけてるんだ
草の複合や単色だって強い奴ばかりじゃないんだから
まぁそれでもパラセクとは泣くんだけど
結局個別救済に至る
>>710 草の不遇タイプを救うために水の不遇ポケモンが犠牲になるのか
水も不遇ポケモンの数はトップクラスだからな
半減実は正直いらない<4倍弱点
>>715 毒の耐性はかなり優秀だろ
弱点二つに半減四つだぞ
タイプ全体で強化は氷や毒くらいしか出来ないよな
氷の耐性面と毒の攻撃面は強化しても問題ない気がする
他のタイプはポケモン単体ごとに強化しないとどこかで可笑しなことになる
>>715 耐久面は優秀じゃね? 地震に弱いくらいしかウィークポイントないし
不遇草ポケはもう教え技か個別アイテムによる救済を願うしかないな
胞子、コットン、宿木、粉あたりをもうどんどん配っちゃってくれ
>>715 タイプは優秀だろ
ポケモンが弱いだけだから、これからも強ポケを作らなきゃ強化も問題ない
今時は特定のタイプ弱いもクソもなく一致等倍で落とされるから、タイプ救済の問題でもない
ベトンとかマタドガスみたいなド中堅がトップクラスと考えられるようなタイプだからな
ある意味貴重だ
>>721 胞子だけはやめてくれ
今回の仕様上、確立で見ると眠り粉でさえ凶悪なんだから
というか催眠ゲー弱体化して草の相性良くすればよくね?
「草は戦える!」って主張してるやついるけどそれ種と粉が8割占めてるだろ正直
草で眠らせてから俺のターンできるやつってガッサくらいのもんだけどな
あとはまぁ範囲がなかったりでぐだぐだだったり
>>723 今のポケモンは弱点が多くても耐性が多かったらプラスとなるからな
如何に一致技を受けきれるかが重要、だからドラゴンが強い訳だしな
と言うわけで単タイプは要らない子
もう単タイプはサブにノーマルつけとけばいいよ
>>727 フシギバナも忘れるなよ
後は蜻蛉覚えるワタッコと積めるドレディアやウツボットか
ねむりごなが当たれば強い<草
眠り粉が当たって尚且つ1ターンで起きない確立って50パー以上あるのか
相手は起きるまで交代しづらいし十分使えるな
それにしても
「草は複合強いんだから強化イラネ 毒と氷を強化しろ」って割にはフシギバナやノオーを強い草に上げてくんのな
催眠そんなに重要か?
眠り粉どころか100%催眠のキノコの胞子を覚えるパラセクト、モロバレルが使われないのはどういう事だ
パラセクトは兎も角モロバレルはそこまで悲惨なタイプでも種族値でもないのに今、話題にも上がらんぞ
>>735 特性が足を引っ張ってる
あれのせいでフシギバナで眠り粉やる方が安定する
草単のエルフーンもタイプ相性がどうこうとかいうポケモンじゃないからある程度の草強化なら問題はない
単草は別に交代しずらく無いと思うが
エルフーンちゃん並に単草も強ければ問題なかった
まぁリフストも宿り木も使えない複合のラフレシアとかもいるが
ポ、ポケセン産なら…
>>734 人多いみたいだし色んな意見が出て当然じゃね?
上で言われてた草技が竜に等倍、竜技が氷にいまひとつ、毒技が鋼に等倍orいまひとつが一番いいな
パラセクト以外にキノコの胞子やるべきじゃなかった、これぐらい不遇なら100%催眠持っててもいい
正直ノオーってそんなに強くない
ラフレシアはせいちょうも使えないから今作本気にガチ、使う奴勇者過ぎる
単草と複合でなんかタイプ弱点変えてもいいんじゃないかな
>>736 なるほど、特性は胞子しかないのか
結局タイプ、種族値、技、特性が良い感じに合わさらないとダメなのか
折角のキノコの胞子持ちなのに惜しいな
今の環境だと竜を弱体化するだけでよさそうだけどタイプ相性だけで見ると草岩氷毒がやっぱり弱い
>>741 ゲーフリ「草強化のためにキノガッサは夢特性テクニシャンにしました^^」
ガッサのポイズンテールとテクニシャンの2択とかマジキチ
>>740 俺もそれが一番無難だと思った
水の地位が高いままかともおもっだが
草が今より自由に動ければいくら冷ビあっても水にとっちゃいやなもんは嫌だろ
ハブネーク「あ?」
鋼と格闘も弱体化しろ
特に格闘今作でますます優遇されてら氏ね
眠らせたところで次にやることがない奴らはどうせ嫌がらせにしかならない
ガッサの「胞子→気合パンチ」やフシギバナの「眠り粉→宿木」は
単独で流れを作れるから強いんであって
ラフレシアで眠らせた後晴らしてもサブなさすぎで余裕で止まるし
パラセクトで襷胞子やって剣の舞やっても耐久の低さで大抵何もできずに落ちる
格闘は攻撃面超優遇だから耐性面弱体化はほしい
弱点2つだぜ?
確かに格闘は耐性面も結構優秀だな
格闘は毒弱点で良い
格闘家も病気には勝てないってイメージだし
サブもエッジか岩雪崩標準装備がほとんどだしなぁ
毒弱点にして草に格闘耐性つけろや
>>755 ナットレイ突破のために炎が増えるんですね
>>755 これ以上ナットレイと炎が増えたら草の格差社会が更に酷くなるぞw
鋼を弱体化しろ
水と電気弱点にして・・・あれ
格闘に毒抜群は格闘の弱点が増えて毒技の価値も上がって良さげに見えるが
今でさえ草がドラゴン対策の氷に巻き込まれて弱点貰うのに、今度は格闘対策の毒に巻き込まれそうだ
そして偶然にも今幾らか話題に上がったナットレイは毒無効、フシギバナは等倍だったり
でもまあ、元より弱点多いし草が防御面で巻き込まれるのは仕方ないのか
全タイプが全タイプの技を等倍にしたらよくね?
種族値のドラゴン、補助技の草、エスパー、ノーマル、ゴーストが強めだが良い調整だろ
草草は既に大抵のサブウェポンに引っ掛かるからな
格闘に毒弱点にしたところで他のポケのサブウェポンに毒は入らないだろうが
いっそ個別調整、これでアノプスを水等倍に
そして毒には水のサブウェポンがあればいいな
毒状態にする水技とか
水浸しは水以外にこそ欲しい技だった
水浸しはカメックスにこそ欲しい技だった
ゲンガーにヘド爆採用してる俺おかしい?
キノガッサに胞子撃たせる暇与えないのと
ルンパッパにやどみがパターンに持ち込ませないのは強いと思うんだ
ギャラドスに10万撃ってもどうせ半減実
>>767 ゲンガーなら身代わり持ち多いからガッサは引かないか?
そして出てくるのは鋼な気がする
>>767 ゲンガーといえば道連れはいくらカードからの逆輸入とはいえ厨性能すぎると思う
せめて連続で出すと失敗しやすくしてくれ
タイプ相性関係ない話題になっちまったコラwwww
確かに道連れの性能はおかしいな
守ると同じで連続使用で外れるようにしろボケナスと
それじゃあ後攻みちづれが役に立たないじゃないか、俺のジュペッタから役割を奪わないで
極端な話高威力技とかこだわりアイテムを抹殺しないとタイプ相性変えたところでなんにも変わらないと思うんだけど、そこんとこどうなの?
急所率を1/32にしろや
そもそもキリキザンの流行でゲンガーなんて減少したがな
気合玉?当たらない技は使いません。
草はさ、眠らせると強いんだけど、逆に言えば眠らせないとダメなのが最大の欠点な気がする
ラム持ちに当てちゃったとか、眠り粉外してごっそり削られるとか、草にはありがち
いや別に眠らせる必要なんてないし・・・
ガッサは回復ループ入れるから強いだけであって今回のすぐ起きる眠りは自体は微妙
眠らせても攻撃範囲狭くて半減されるわ鈍足が多いわなのは結構泣ける
粉と胞子使いで強いのって、別に眠らせなくても強いんだよね、特性良かったり技も揃ってるから
その反面眠りあっても使えないのは使えない、格差社会
>>776 ガッサに取っては交代制限の出来る今回の仕様は嬉しいぜ
>>775 草の最大の欠点は竜と鋼どちらも等倍取れないこと
>>774 俺はキリキザン見ないぞ
かわりにゲンガーは嫌と言うほど見るが
今回の仕様じゃ寝言が使いづらいしガッサは強化されただろ
>>740 何でドラゴンに耐性無いんだろうな?
意味分からない
いや、どうあがいてもDPのよりはマシだと思うが
底辺眠り粉持ちは埋葬されました
同タイプの格差はしょうがない
まずはタイプ間格差をどうにかしてくれ
明らかに弱点5つの岩や草は不利だし耐性一つの氷とかも変なんだしさ
弱点多い分全体が強いなら納得できるんだけどね。
現実そういうわけじゃなくてドラゴンマンセーだから困る。
タイプ相性を見直すなら同タイプの格差を必然的に考慮にいれなきゃならんがな
岩の耐性は下手に弄るとバンギがどうしようもなくなるからなぁ
もう岩も竜耐性でいいよ
それいいな
ドラゴンの大文字にも耐性あるし鋼の劣化とは言わせない
地震がくるだろうけど
岩に悪耐性も
もともと半減のバンギはあまり関係ない
しかし悪のタイプ相性も決して良いとは言えないぞ
まあでも高火力技を他タイプに安売りせずに悪に配布すればだいぶマシになると思うけど
まぁ現状悪は微妙だしな
でも岩に悪耐性あっても別に文句ないわ
岩に悪耐性とか誰も救われないだろ
岩と氷と草と虫に竜耐性くれ
ドラゴンは一致技が高威力でサブも豊富だか、まず技を減らさないと
劣化ドラゴンと呼ばれるフライゴンだって単体としてみれば普通に強いし
いや、フライゴンは正直・・・
フライゴンは並以上の強さはあるだろ
タイプ相性が変わることはもう絶対ないだろうからから諦めとけ
強いタイプがありゃ弱いタイプもあることを受け入れろ
フライゴンはドラゴンタイマンで勝てるじゃんよ
ダブルチョップ?知らんがな
流石に今回は変化少なすぎたと思うのよね
技の追加もさびしい気がする・・・コレジャナイ感がすごい
追加技と言えば、暴風ってなんなんだろうな
覚えるポケモンが悉くお前が使う意味ねーだろって奴ばかり
トルネロスくらいしかまともに活用できそうなのがいないという惨劇
タイプのヒエラルキー(世代別)
第一世代
第一階層(上士)…氷、エスパー
第二階層(郷士)…ノーマル、水、電気、ゴースト
第三階層(農民)…炎、地面、岩、飛行、毒、ドラゴン
第四階層(奴隷)…草、虫、格闘
第二世代
第一階層…ノーマル
第二階層…炎、水、電気、ドラゴン、鋼
第三階層…氷、地面、飛行、格闘、ゴースト、エスパー、悪
第四階層…草、虫、毒、岩
第三世代
第一階層…水、鋼
第二階層…ノーマル、炎、電気、ドラゴン
第三階層…氷、地面、飛行、格闘、ゴースト、エスパー、悪
第四階層…草、虫、毒、岩
第四世代
第一階層…鋼、ドラゴン
第二階層…炎、水、電気、格闘
第三階層…ノーマル、地面、岩、飛行、ゴースト、エスパー、悪
第四階層…草、氷、虫、毒
第五世代
第一階層…鋼、ドラゴン
第二階層…炎、水、電気、格闘
第三階層…ノーマル、地面、岩、飛行、虫、ゴースト、エスパー、悪
第四階層…草、氷、毒
第四世代からの格闘は第一階層だろ
なぜ虫がずっと第3以下、一部滅法強いのがいるのに
まぁ強いのは全部複合虫だけどさあ
初代の時点で草は炎よりマシだったし他にもツッコミどころ多すぎ
ヘラハッサムメガヤンマあたりは虫だから強い!ってわけでもないからなぁ
虫じゃなかったらもっと強い!わけでもないから微妙だけど
ヤンマは虫ない方が強いか
ヘラは強いだろjk
ノーマルは第二世代、水は第三世代で頂点まで行って、次で落ちぶれたのか…
鋼大幅強化で弱体化した第三世代のノーマル、タイプごとの特殊、物理固定制度廃止で
物理弱点なしの水の強みが失われた第四世代か…
ゴーストにどうして虫と毒が半減なのか
ハッサムも弱点1つだし、虫だから強いと思う、一致とんぼがえりとか
虫についてはいまさらどうでもいい
毒は生き物以外には効果が薄いとかだろ
スピアーには悪いが今虫は強いの多いしなあ
毒は変な技しかくれないから辛いんだよ
威力140命中90毒物理でベトベトンはじmry
ベトベトンはちいさくなる強化のおかげで十分強い
毒は不遇といえど全体に使えるのが多い
明らかに弱いのはスピアーとラフレシアとアリアドスくらいじゃね
人によってハブネークも入るか
ラフレシアまで弱い扱いするなw
毒スレ民だが、ドクケイルやアーボックの方が使えない
>>813 使えると思う範囲広いなw
氷や草のポケモンで使えないと思ってるのが誰か気になる
毒の不遇具合はパーティーに必要性が全くないこと
ランダム戦じゃ草ですらエルフーンや水ロトムの存在で入れられると言うのに
>>816 ランダムスレじゃ一番見ないタイプって言われてたぞorz
ロズレ、ピオン、ドクロ、ドガス
精々これくらいかね。ちらほら見るのは
毒はゲーフリに見放されたんだろ
第一世代のゲンガー、第二世代のクロバットくらいしか厨性能なポケモンが出てないとか終わってる
伝説もいつまでたっても出さないし
>>818 レートじゃロズレ、ピオン、ドガスは見かけたことないな
代わりに最近は夢特性で使える理由だろうが、ニドキングをちらほら見る様になった
今は環境も情報も出揃ってないし採用率が安定するまでは時間がいるんじゃね
>>820 ペンドラーも一応見かける
ただこれも新ポケで唯一まともな毒ポケって理由なんだろうけどね
でもメインウェポンはメガホーンだからまあ虫メインだよな…
今回で虫と地面に伝説が出たから毒が唯一伝説出てないことになるのか
>>823 んなこと言ったら鋼ポケモン何てほとんどいなくなるぞw
まあ毒が必要でパーティに入る理由がないのは問題だよな
毒状態無効も鋼がいるし、毒びし回収だけか・・・
毒は龍対策の鋼のついでに狩られるのが可哀相だな
どくどくとか毒以外が使えるのが良くない
そして何故か忘れられているクロバットの存在
こいつは毒のおかげで…というほど毒生きてないか今は
クラゲは毒の耐性のおかげで結構強いよ
地面弱点だけは痛いけど。
一つも抜群の無いノーマルはどうにかせんでいいのかね?
>>829 草がタイプ面だけで不遇扱いされてると言う人間はノーマルを無視してるよな
ノーマルなんて草以上に複合で得しないのに
1つも抜群がないからいろんな技覚えて唯一威力120命中100と破壊光線があったタイプだったのに
いまや形無し
草だけなんて言ってる人見たことないけど
ゴースト無効双方無くてもよくね?
格闘だけ無効残せば充分だろ
弱点がメジャーすぎる
昔は大爆発が強かったからなー
ダブルはほぼ爆発ゲーだったし
納得のいく無の抜群の付け方がハッキリしないわ
それに弱点一つ、豊富な技と草に比べりゃ全然戦いやすいから
単純比較できないでしょ
爆発安売りも良くなかった。結果弱体化とかこれだからゲーフリは
サブウェポンのことで無ければ技の豊富さは草のが恵まれてるような
サブウェポンのことだろ
ねむりごなやどりぎの二つしかないと思うけど、ノーマルのが補助も圧倒的に多い
しびれごなとどくのこなの命中率を95にして
どくのこなをどくどく効果にしろや
大爆発の仕様は次世代以降でかまいたちみたいな迷走の仕方しそう
そらをとぶ、あなをほるの威力は110ぐらいに引き上げていいと思うんだ
飛行タイプはトリプルで特徴づけようとしてるみたいだがどうなるかねえ
大爆発は威力今のままで良いから炎タイプの技にすれば良かったのに。イメージ的に
>>845 炎じゃないのはガソリンに火をつける爆発ではないからかね?
ステロは何故岩タイプの技として出したんだ
あれのおかげでただでさえ微妙な虫氷炎飛行をいじめることになったし
なにちゃっかり混ざろうとしてるんだ炎
草タイプにはありがたいステロ
草タイプでステロ撒ける奴が…ユレイドルって見るか?
ドダイトスもいる
つか撒き役は草に限る必要がない
飛行に刺さらないと困るんだよ、まきびしどくびしじゃ効果ないし
ドダイ、ドラゴンテール覚えればよかったのに
カメはできるのにぃ
ドダイトスが草岩ならユレイドルの上位互換として活躍できた
ただの二倍だったらねえ
地面の電気無効は元々半減できる草としちゃあ美味しくないし
強ポケくさいわ
というか別に草で強い奴がいてもしょうがねえんだよ
草がタイプとして放置されてるのは一切かわらないんだから
毒虫には等倍で頼む、草は1/4半減にする相手何匹いるんだ
>>814 さすがにアーボックの方が使えるわ、威嚇で
>>858 御三家で炎は地面等倍、水は電気等倍なのに
草だけ弱点タイプ全てに半減されるとかハードモードな扱いだもんな
氷「そうかそうか」
もう氷は水に統合して新たにドラゴン殺しタイプを追加しても誰も困らないレベル
草は7タイプに半減されるから、1/2半減と1/4半減できる奴は無茶苦茶多いね
単草は草毒に何もできないのが辛い
エスパー技くらい配ってもよさそうなもんだが
パワージェムor岩雪崩おくれ
宿り木で、と思ったが草は宿り木無効だったな。
こっちの草技が0.25倍されて、向こうの毒技を抜群で食らうんじゃ勝ち目がないか。
返しの一手くらいなにか欲しいな。
草と虫に大地の力よこせよ
飛行って決して不遇なタイプでは無いとは思うが、複合でくっつくと邪魔に感じる
虫飛とか草飛とか竜飛とか
岩←→岩が等倍なのが凄まじく謎
地+岩の範囲の広さはどうにかすべき
>>871 弱点三つがメジャー過ぎるんだよな
倍ならともかく四倍が付きやすくて困る
虫飛行なんか耐性はモロ被りしてる癖に弱点は全く補い合ってなくてメジャー弱点多すぎと言う罠
>>873 岩+格闘もなかなかおかしい範囲の広さ。テラキオンさんの撃墜能力は異常。
岩タイプあっても耐性面で不利になるだけだから他の格闘でおkとかいわない。
いいよテラキオンは弱点多くて
地+飛行と水+飛行は4倍弱点差し引いても優秀な組み合わせだと思う
雷飛行は優秀だけど
ロトムの中じゃおちこぼれ
鋼の毒無効は絶対おかしいと思う。せめて毒状態にくらいにはなってくれ…。
もしくは毒→毒技全て無効
鋼→半減(毒状態にはなる)にしてほしい
第4世代はフシギバナのやどまもみがヘドロでかなり勝てた。
当時はやどりぎが効かない奴に毒で等倍以上取れてたから
が、ナットレイが出た今は不安だ。
ナットレイはめざパ炎で問題なく
>>872 まあ岩と岩が激突しても然したる変化は無いって事じゃない?
鋼と鋼が激突しても同じだと思うけどね
同タイプ間の効果今一つは昔から分からない
毒は何となく分かるけど
特殊っぽい同タイプはわかるだろ
炎に炎や水に水とか無傷ってレベルじゃねーぞ!
自分はむしろ毒のほうがわからんな
毒は種類が多いし耐性ない者同士刺し合って双方ダウンってよくあることだと思うが
水から氷技を取り上げろ
>>878 フロストロトムの方がアレじゃない?
確かに攻撃面では素晴らしいけど弱点が全部氷由来ってのが…
あいつこそ電気ゴーストのままの方が良かったと思う
それ以外の奴らはまぁ悪くない
弱点一つしかないウォッシュや半減以下が7つもあるヒートがおかしいだけ
ドラゴンが氷にいまひとつ
これだけはどう考えても改善になるよな
それだけは間違いない
いっそ無効でいいよ
氷タイプのステロ出したらいいと思う
草に格闘耐性付けろやゲーフリ
>>891 草と飛行がとばっちり受けるからそれはやめてくれ
ステロとは少し違うけどドラゴン以外には1/16、ドラゴンには1/4ダメージみたいな感じの設置技はどうかな
ステロはもういい、ダメージが糞杉
>>886 思った
草ってエレメントじゃないよな
RPGで草魔法なんて聞いた事ないし特殊のイメージがわかなかった
岩は地面タイプと合体すべきは賛成
>>893 地面も忘れるなよ、現状地面ポケはいらないが地震は必要って感じだぞ
草の強化とか今更出来んだろw
単草は犠牲になったのだ
岩とくっつけるなら鋼だろ
あんなバランスブレイカータイプ消えちまえ
>>898 大地の力をサブウェポンとして配れば良いだけだがな
>>899 見た目的に無理があるだろw
鋼はエスパーやらゴーストやら悪やらの耐性を無くせばいいと思う
>>900 草はサブウェポンがないだけだもんな
大地の力で鋼対策できたら満足だわ
電気ポケがますます見なくなりそうですねw
電気元々弱くないけど
>>903 ロトム・サンダー「地面技喰らう電気とか絶滅種だろ^^」
鋼→電気が半減なんだから電→鋼も2倍でいいのに
電気はシングルじゃサンダーとロトム以外見ないからな
よく使われてるポケモンの種類じゃ毒と並んで最下層か
電気飛行ロトムって特性なに?
シビルドンも最初は人気だったのにな
耐性が大事な現環境じゃ電気単はやってけない
パーティを考える時に電気タイプを欲しいと思う場面がない
そういう面じゃ草より不遇なんだな
弱点の少なさよりメジャーな耐性が欲しいからな
草のが欲しいと思う場面ないが…電気はサンダースが欲しい
電気は全体的に紙耐久だし、耐性の飛行鋼を発揮する場面がないしな
10万ボルトと雷がノーマルエスパー以外に配布されまくったのも痛手
弱くはないし水みたいに多すぎて個性さえ曖昧になってるわけでもないけど
電気だから使う、ってことは少ないな
エルフーン、水地面組、水ロトムのおかげでランダムじゃ一匹は欲しいな
ダースは火力も耐久もない、130もSが欲しい場面があまりない
スターミー対策くらいか?
草技は草タイプで使うより他のタイプのサブ技で使った方が安定するってのが現状の頭の痛い問題
>>916 サンダースはサブウェポンが少ないからどうにかして補助技で工夫してるだけだろ
悪く言えば中途半端なんだよな
ダースは人によって使い方変わるからな強いかは弱いかようわからん
まあ130なら他より仕事はするだろう
そのダースも今や殆ど見ないな
見ないの単純に新ポケ使いたいからとかだと思うが。もうちょっと時間たたないとどれが安定してくるかはわからん
分かっているのはドラゴンが強いことだけ
>>920 だよな
実際は鋼もサブウェポン含め完封されるポケモンも増えてドラゴン以外は分からん
現状で言うなら電気、岩、超、草、毒、氷はパーティに必要とされてないが
ダースは電磁浮遊で地震かわした後甘えるで涙目にできたり
まあその後どーすんだって言われたら言い返せないが
つバトンタッチ
電気に水抵抗
草完全に死亡か
と言うかタイプ全体で語れない気がする
タイプ全体で考えると
>>1の表で殆ど結論出てるしな
ポケモン個別に考えなきゃやってられん
>>925 一応このスレはタイプで語るスレだから
無理にでも語るんだよw
鋼に抜群にすれば電気も多少需要が上がるかもしれない
けど当の電気は何かしら炎闘地のサブを持ってたりするし
10万ワイルドボルト万歳になるだけな気もする
いや、めざパ以外はほぼ皆無だぞ>サブ
メインもサブも糞な草には勝てんがなw
そうか?それってめざパ頼りになるサンダースやマルマインぐらいでしょ
エレキブルは言わずもがな、ライチュウデンリュウは気合球
ライボルトゼブライカのオバヒ、シビルドンの火炎放射、レントラーの馬鹿力
プラマイパチリスあたりは今だ埋葬級だからなんとか個別救済してほしいが
一応地面牽制の草結びもってるしな
もうタイプ相性が変わることは無いだろw
配られたタイプ相性に文句を言うよりもどう使いこなすかが大事なのさ
まぁ電気は基本的に快速だしタイプ的に安定してるから入れてて損もないけどね
サブとしての需要も高いし
水ポケモンにもっと個性くれよ。
伝説戦で大活躍のカイオーガ、パルキア
伝説殺しのルンパッパ、キングドラ、ヌオー
速攻特殊アタッカーのスターミー
禁止一歩手前の極悪ポケモンスイクン
優秀な耐性持った物理アタッカーギャラドス、ラグラージ
水ポケ殺しの水ロトム
ここら辺以外誰も使わないでしょ。
シャワーズ、ミロカロスみたいなスイクンの劣化と言われるポケモンや、
カメックスみたいに何で存在しているか分からないポケモンはどうすればいいの?
どうすればじゃねえよ。
他のタイプを見てからいえよそういうことは。
それは水をいじるんじゃなくて個別にポケモンをいじるべき
今世代の伝説殺しはヌオーじゃなくてトリトドンじゃないのかね
進化前ポケモンも含めて、タイプの数を数えてみた。
複合タイプは重複して数えてる。
みず、110体
ノーマル、96体
ひこう、84体
くさ、77体
エスパー、71体
むし、64体
じめん、59体
どく、57体
ほのお、50体
いわ、47体
でんき、44体
あく、39体
かくとう、39体
はがね、37体
こおり、30体
ドラゴン、30体
ゴースト、28体
ゴーストはドラゴンより少なかったのかよ
あと悪はもっと少ないイメージあったわw
第四世代じゃバンギしか見なかったからな
対ギャラ用として電気タイプの攻撃技は重宝される
>>937 今だってバンギとサザンしか見ねーよ
悪でやりたいことは基本バンギでOK
マニューラとかドンカラスとかアブソルとか
一歩落ちるがヘルガーとかサメハダーとか
第五世代ではズルズキンとか
ミカルゲもいるじゃん
ブラッキーも逆風が吹いているとはいえ、
まだまだ現役でやっていける。
耐久系大好きだが弱点メジャーな奴は使ってると悲しくなる
エスパーが思いの外多くて驚いた
ユレイドル、ネンドールあたりは種族値優秀でも押されることが多いからな
というか毒々、一撃、交代、積み技と今の環境は耐久型に不利すぎる
だからエルフーンみたいなトンデモ能力のが目立つわけだが
ユレイドルとネンドールの差は激しいけどな
耐久が出張ってきたから毒毒だの一撃だのがはやってるわけだが
耐久戦だったの金銀までの話で、その後ぐだぐだを嫌ったげーふりは殴り合い方向に路線に変更
毒毒無効だったり頑丈持ちが多数いる鋼ェ…
正直頑丈は強くしすぎだろ
第四世代のゴウカザル、ガブリアスは殴り対戦の象徴だな
攻め攻めの闘いは確かに気持ちいいけど
ひたすらやられる前にやる闘いは萎える
第三世代くらいの攻めと守り・補助のバランスが丁度よかった気がする。ミロカロスと鈍いラグがいなければの話だけど。
>>946 初心者の友達がカバでステロ撒いて、カバ倒したらユレイドル出してきて
あやひか、のろい、エッジ、再生でやられた
まるでバトフロCPUのようなジャマー型だったな
しかもエッジ外したくないからって持ち物がフォーカスとかね、これだから初心者は
挌闘タイプ増えすぎだろwwwとか思ってたけど意外と少なかったな
ってか氷ポケ…伝説の生き物ことドラゴンと同数とか…
ドラゴンとエスパーが実際より少なく感じるのは、
伝説にこれらが多いからでは?
いや、使えない(使う必要が無い)のが多いからだろう
鈍足で特攻特防高めみたいなのが沢山い過ぎだよね
エスパーは火力インフレにもついていけてないし厳しい
ネンドなんか大爆発まで弱くされて弱点だらけでどうしようもないぜ、でも使ってるけどな!
ネンドールはパワーシェアで新しい道を開けそう
正直サイコショックは第4世代で出すべきだったと思う
そうすれば気合玉もなかったかもしれないのに
きあいだまはサブウェポンで使うと当たる
石刃もな
>>952 あの頃は割とバランスよかったな
なんといっても竜がおとなしかった
りゅうせいぐんなかったからな
やっぱりゅうせいぐんが諸悪の根源だな
気合球と雷はこっちが使うと命中率半分以下のくせに
敵が使うとほぼ必中かつ急所に当たる糞
>>964 りゅうせいぐんは攻撃も下がればまだマシなんだがな
一撃目のりゅうせいぐんを耐えても2撃目の物理で狩られる奴が多すぎる
流星群はチルタリス専用技にすれば解決
りゅうせいぐんは反動技にして欲しいわ
反動技はもう少し強くすべき
減退技と威力が10しか違わないとかふざけてるとしか
花びらと逆鱗は威力110にするべき
逆鱗の劣化である暴れるは120でいい
今回も厚い脂肪か耐熱の草いないの?
草はルックス重視のタイプなのでデブとか(笑)
次スレって立ってるの?
りゅうせいぐんは特攻落とさなくていいよ
命中50にしてくれれば
流星群てメテオだろ?
なんでドラゴン属性なんだ?
龍星群だか竜星群だか
本当はそういう風に書くんだよアレ
ていうか流星群はゲーフリ発の技じゃなくて
一般から募集して採用されたとかどこかで聞いたような
ガセ?
威力120↑技がないのは岩、悪、エスパー、ゴースト、鋼か
きょだいいんせき(岩)物理 140 90 攻撃二段階↓
ばくはテロ(悪)物理 130 85 外したら自分に反動
こんな感じでどんどん不遇タイプの技を強化して欲しいんだけど
>>978 諸刃の頭突きェ…サイコブーストェ…
悪とゴーストに至っては威力100の技すらない(後攻しっぺとかはあるけど)
岩石砲もわすれられがちよな
技の弱体化じゃなくてドラゴンに耐性持つ奴増やせよ
ワンパターンに何度も連呼してるけど草虫氷に竜耐性をな・・・
虫は龍じゃなくて岩に等倍の方が…
ステロが痛いよ 複合が飛行の場合も少なくないし
>>808 謎のタイプ相性その一だな
あと毒に抜群とれそうなのって毒以外思い浮かばない
なんでもかんでも120技だせばいいってもんじゃない
そんなんだと属性違うだけで能力ややることはどれも同じな某ロードオブヴァーなんとかみたいになるぞ
現状ゴーストと悪は技の威力の関係で火力に関しては毒にすら一歩劣る
悪とゴーストは技が低威力なのが個性なのだとしたら
タイプ相性以前の問題で冷遇されている事になる
悪と霊はタイプ自体は優遇されてるしなあ
悪は毒の次位に不遇なタイプじゃないか
地味にしっぺがえしが弱体化食らってるしな
積み技増えたからおしおきが、とかもあるけど実際搭載してみると使い機会なくて辻斬りでいいやになる
そしてその辻斬りの威力が70
ありがとうマニューラ
悪は攻撃範囲が微妙
あと気合球があちらこちらから飛んできよる
マニューラは一部強ポケの対策のためだけに調整された種族値、タイプ、技だよな
ポケモン自体は好きなのに対戦では
ワンパターンな動きしかできなくて面白くないのなんの
そろそろ1000取り合戦が始まるぞ
我々も桶ヶ原へ急がねば
悪ポケは特定の相手を狩る事に特化したのがが結構多い
上でも言われてるマニューラとか
キノガッサに素早さ1だけ勝ってる不眠ドンカラスとか
シャンデラ完封の貰い火ヘルガーとか
金銀じゃ伝説殺しと呼ばれたバンギラスとか
関ヶ原なのか桶狭間なのか
>>992 新勢力のキリキザンとかズルムケは一味違うぜ
1000なら草虫氷に竜耐性
>>984 ざけんな
もう5世代目なんだから全タイプに威力100命中100の汎用攻撃技位、いい加減配れ
氷にドラゴン+水耐性くれよー
草厨と岩厨が不遇自慢してる時が一番面白かった
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
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