毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part12
乙ダストダス
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
おお!種族値ランキング最新版になったか乙
やっぱ第五世代毒は種族値低いな
そのわりには強い気するけど
HASドクロッグを狙ってグレッグルの孵化をしてたら、
意地っ張り/乾燥肌/31-31-31-30-31-2ってのが生まれた…
素早さと特攻が逆なら良かったのに…
ベノムショック使っていきたいんだけど、1on1なら誰かにどくびし撒かせとくのがいいよね?
どくタイプ以外のポケモン使うのがなんか癪なんだけど
どくポケなら誰に撒かせるのが適当だろう…
ドククラゲかドラピオンあたり?
どくびしはやっぱクラゲさんかなぁ 安定して撒ける
ペンドラーに襷持たせて撒いた後に虫らせメガホってのも面白いが
ダストダスは見た目はあれな上に種族値配分も無駄だらけだな。
ベトベトンやマタドガスは比較的無駄がないのに。まさにゴミだ。
モロバレル可愛いよモロバレル
ドラピオンLv50 → ランクルスLv50
技:かみくだく
威力:80 あく/物理
攻撃:127 (防御:127 HP:185)
倍率:2*1.5
ダメージ:94〜111 [確定2]
(割合:50.8〜60%)
132も割かないといけないのが辛いなあ
まあ、相手きあいだまで252振ってても確3だからいいけどさあ
改めて表にして見ると、ラフレシアより合計種族値低いのに
ゲンガーより早く、ニドクインより硬いペンドラーのポテンシャルに恐れオノノクス。
それほど新ポケは種族値に無駄がないということだな
だがダストダス、てめーはダメだ
ペンドラーさんが人気で嬉しいです
ダストダスのくだけるよろいはすごいよ
チラチーノにスイープされると即死
ダストダススレで考案された悪臭ロックブラスト怯み型は結構強いぞ
夢特性の誘爆手に入ったらどくびしやアシッドボム撒く型も作りたい
>>12 ありがとう。やっぱクラゲかなぁ
撒くペンドラー育てて使い比べてみる。
上でも言われてるけど、夢特性ペンドラーで撒くのは面白いかも。
ドラゴン毒とかでないかな、まぁないか。毒ってかませ犬ポディションだからな。
でも毒ドラゴンで特性ふゆうの耐久型とか出たら嫌われると思う
毒ドラゴンの話題は定期的に出るのか
ドラゴンが複合したことないのは
岩虫毒闘草ノだけ?
だけってほど少なくないだろー
毒単:マタドガス、ベトベトン、ダストダス、アーボック、ハブネーク、マルノーム
草:フシギバナ、ウツボット、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル
虫:スピアー、モルフォン、アリアドス、ドクケイル、ペンドラー
水:ドククラゲ、ハリーセン
悪:ドラピオン、スカタンク
地面:ニドキング、二ドクイン
霊:ゲンガー
飛行:クロバット
格闘:ドクロッグ
まだ出てないのは炎、氷、電気、エスパー、岩、鋼、ドラゴン、ノーマルか
毒鋼は欲しいな
毒統一パだと今のままじゃドラゴン相手にするのがつらい
毒鋼ってなんだろう
放射性廃棄物とかだろうか
ベトベトンが進化してコンクリート状になったりとか
汚染されたポリゴンがきてくれるはず
狂ったんだからいいよね
フライゴン対策どうしてる?
>>28 ドラゴン相手に毒等倍だし普通に攻略可能だろ〜
むしろ毒鋼じゃあドラゴンがよく使う地震や大文字で逆にまともに相手できんくなるぞー
毒って意外と竜に強いよな
頼むから鋼竜とかださないでほしい
ディアルガ「……」
見たことねーから
ダストダス、固体値テキトーでいくつか作ってみたが、一番安定したのが特殊型という事態に
物理型だとダスト二回当てないと駄目な事が多くて、難しいんだが、
特殊型だとアシッドボムのお陰できあいだま1回で済む。交代に刺さったりもして具合良い
一匹落として、次に大爆発って流れも特殊型のが多かった
まあ、ダストダスの中ではマシってだけで、強い訳じゃあないんだが
素早さ振りくだけるよろいなんで、特殊相手はまともに戦えんし
とりあえず、特殊スカタンク作ってくる
マルノームちゃんは冷凍ビームかわいい
特殊タンクは前作輸送必須なのが辛いな
アシッドでなかなか始まってるが
爺前固定できることを考えればはるかに楽じゃない?
シンプルに毒にジャンクが混ざった物でいいだろ
それで悪臭ロックブラスト怯み型って強いの?
あくしゅうとおうじゃのしるしって重複すんのかな・・
>>42 リアルラックとクオリティがすべてと言っておこう。
素早さと怯み効果の両方が必要なのに、砕ける鎧と悪臭を両立できないこの歯痒さ。
>>42 正直微妙。抜かないと始まらないし、抜いた上でも確率は高くない
普段は2〜3ヒットだし、不一致で弱点突いても心もとない威力だし
まぁダストダスは結局どの型で使っても微妙だよね
せめて剣の舞でも覚えてくれれば良かったんだけど
ひるみ型になげつけるって無し?
ロッカ→ロクブラ→なげつける→ロクブラ→だいばくはつ
とか出来たら良いかなとも一瞬思ったんだけど、使い道が限定的過ぎるか・・・
発想力があるのは良い事、それで何投げるんだ?
投げるとしたら初手電気玉?
交換誘ってロッカ積む暇位は作れるかもね
まぁ交換されたら怯み率下がっちゃうけど
ロッカ+おうじゃ投げで猫だまもどきにはなるけど
それなら普通にダストでも入れた方が良いし
>>46 無振りでも一発は耐えるから、毒びし撒いて大爆発とかには良いんだが、
そもそも毒びしが微妙なんだよなぁ・・・
とりあえず、耐久も素早さもそこそこあるから、ジュエル持たせて大爆発させると使いやすい
ジュエル有りなら、弱体化しても大体のポケモンを吹き飛ばせる
ダストダスは両刀ができないALL80って感じだからなー
まず爆発して1匹道連れにして終わりなら他の奴でやれよ…と思ってしまう
ベノムショックって、タイプ一致で相手がどくだったら、
威力は65×1.5×2=195の計算でいいんだよね?
ダストダス作りたくなるなww
やっとゴクリンちゃん移動出来た!
輝石持たせてランダムで活躍して欲しい
輸送が面倒って今まで意味わからなかったけど
そうか、DS2個持ちは当たり前じゃなかったんだな…
ドククラゲさんの足の動き手抜き杉ワロタ
ランダムで毒びし撒いてやるぜ
新たにみがきあドクロッグ作りたかったのに、きあいパンチのわざマシンがない…。
ドクロッグは新しいタマゴ技ないから旧作で粘った方が良い
>>58 やっぱりそうだよね…(´・ω・`)
ほとんどブラックに移しちゃったから面倒だけど旧作で頑張るか。
クラゲはグラフィック上であと二本触手を足すだけで凄みが増すと思うんだよな〜
80本もあるんだからあと二本くらいいいじゃないか…
ドククラゲ結構強化されてるなあ
アシッドボム超便利じゃん
防御の低さもねっとうでどうにかなったりするし
お前らのパーティメンバー教えて
モロバレル
ペンドラー
ダストダス
モロバレルって実はかなり強いんじゃないかと思う
最近BWやりはじめたんだがゴミ袋みたいなポケモンに一目ぼれした
早く捕まえたいな
サザンドラ
ドククラゲ
ランターン
ギャラドス
デスカーン
ローブシン
エルフーンに毒を盛ってアシッドでサザンドラのサポートもできるクラゲさんパネェっす
ゴミ袋ってアラレちゃんにでてくる尻頭に似てる
ゴミトトロはすごく・・・微妙です
うるせぇロックブラストぶつけんぞ
だいばくはつ弱体化が痛いな・・・ドガスもスカタンクも使い勝手がだいぶ変わっちまった
>>62 マタドガス
クロバット
ペンドラー
ドラピオン
ドククラゲ
ニドキング
勝率?なにそれ、おいしいの?
勝つことで楽しむかじぶんの好きなポケモンでいくかで悩むわ
勝てなさすぎてもおもしろくないし
趣味ポケ3強ポケ3でいけばいいじゃないか
選択時に趣味ポケ使うか強ポケで勝ちを狙いに行くか悩めばいいじゃないか
俺もバトレボはそんな感じだったな
好きなポケモン4匹、後はカバーしてくれるポケモンって感じで行ってたわ
やっぱり勝ちたいって気持ちがあるから統一パで戦ってくれる友人以外はそんな感じで戦ってる
>>71 今までの威力が基地外だったんだ
おんがえしとギガインパクトを同時に放つ威力
これ位で丁度良い
ちからずくニドキングはやく育てたいのに夢で出会えねえwwww
まだHGSSで留守番してる闘争心キングさんどうしよう
はりきりなんだが・・・
進化するとちからずくになる
ちからずくで大地の力の威力90*1.5*1.3で175.5か
誰か力ずくニドラン♀をお恵みください
特殊のサブは全部補正かかるからいいな
現在確認されてる毒はマダツボミ、ナゾノクサ、ニド系ぐらいか
使える特性はニド系しかいないな
やっぱちからずくニドキングだらけになるのかな?
ダルマと違って元の攻撃力がそこまで高くないしあまり見ないだろ
ちからずくが乗る技が多い特殊型が増えそうな気はするが
ぴあのようりょくそフシギダネってどうすりゃいいと思う?
晴れ成長両刀とか出来るかな?
>>86 高攻撃+フレアドライブのダルマと比べるのは酷ってもんだ。
奴は半減でも耐久特化でなければHP半分以上持って行けるからな。
HGSSでとうそうしん達人の帯ニドキングを愛用してたが、
面白いくらいに丁度良いラインで確1、乱1にできてたんだよなぁ・・・
なもんで、その頃の構成がそのまま使えて、性別気にしないで良いちからづくニドキングは実戦投入確定
とりあえず闘争心ニドキングはほぼゴミ化したな
珠でHP減らないのもいい
>>28 毒鋼っていうと劇物を詰めたドラム缶型のポケモンか
闘争心キング=物理型キング?
毒パでドラピオンを使おうと思っているんだけど、
スナイパー しんちょう HD252
つじぎり
クロスポイズン
じしん
後一つ何がいいだろう?
役割としては超霊流し?おいうち無いと逃げられるけど
交換読みで色々当ててくなら三色キバのうちのどれかでいいんじゃね
あとはどくびしとか挑発とかはたきおとすとか
>>93 特殊攻撃も上がるぞ闘争心
力尽くでも闘争心でもほぼ同じ型が組める。
こごえる風でがんばる僕のニドキングさんの明日はどっちだ
剣の舞おすすめ
舞わないと急所4倍でもなかなか倒せない
ニドキング振り方に困るな。85最速スカーフも最近厳しいし。HCぶっぱか、スカーフで115あたり抜いて耐久に厚く振ってみるのはどうだろう
>>95>>96>>97>>101 みなさんありがとう!
追い討ちは残念ながら遺伝させ忘れちまったぜ・・・HABSVだったから使ってみたかったんだ・・・
この子は挑発か剣の舞覚えさせて使ってみるよ!
ちからずくニドキングさん、無補正じゃだいちのちからでバンギ確2取れないらしい
控えめ最速… うーむ
珠込み?
珠キングさんは実際どうなんだろうね
最速にしてもたいしたこと無いし、HCなのかな?
おくびょう球キングなら無補正H振りバンギを高乱数1だな
確1じゃないあたりはさすがバンギ
砂嵐がな
珠反動ないと持ち物ばれにくいのがいいね スカーフかタスキか半減実か
いかく+とぐろをまくの物理受けアーボックってへびにらみと毒々どっちが良いと思う?
両方作れカス
毒パ作ろうと卵厳選したら全部メスになってしまった
メロメロがきついから厳選し直したほうがいいのかな
メロメロ使う人って基本♀な気がするからいいんじゃない?
そもそもメロメロで使われる機会があまりないような
メロメロとか使うやつは大抵耐久だし
メロメロなんかに頼る耐久は毒ポケなら泥沼になっても大抵押しきれる
なるほど
安心して育ててくるわ
ベノムショック使いたいんだけど技スペ圧迫するのが辛いな
63じゃ尚更
どくびし必須だし、困った
おだやかHD極振りドククラゲでどくびし撒きつつベノムショック使ってるけど
結構活躍してくれるよ
マジか
特殊ドククラゲ育成したけどどくびし忘れさせてないんだよね
こいつで撒くか
特殊ちからづくニドキングってひかえめHCかCSのどっちがいいんだろうか
無振りとかいくらなんでも火力が足りなすぎる。
そもそもニドキングは簡単に弱点を突かれる
振ってるように見えるけど
アギャー!!
ニドランのはりきり思ったより遺伝しやすいな、16/20とかびびるわ
とりあえずHCぶっぱがいいんだろうか?
これまでキングを愛用していた方々の意見をお聞かせ願いたい
つめとぎ入れるかなぁ…
スペースがなぁ…
PGL木の実が足らなくてはりきりニドラン♀仲間にし損ねた。
ニド♂しか出ねえよ・・・
じきに♀流すから待ってなさい
GTSにニド♀放流しようと思ったけどBWでニドラン見てる奴少なくて持ってかれない
そういや見る機会ないな
ホワイトフォレストくらいだからな
ちからづくニドキングHCぶっぱでいいや
ニドクインでステロ撒こうと思ったら覚えなくなってる!!!!!
うわあああああああああ
今日もはりきりニドランに出会えなかった切なすぎる
てかGTSで交換してもらおうとしても特性確認出来ないから難しいよね?
ていうかはりきりニドランってレアなのかよ
初日で出合ってスルーしてしまった
ニドはHCと性格補正有り最速CS両方使ったことあるけど、
HCの場合だとニドは元から弱点多いしそんな耐久高くないから
Hに振っても一撃で倒される事が多くてあんまり意味がなかった。
最速なら抜かせる敵を抜かせないから動きづらいのもあった
性格補正有りCS最速だと耐久面は何も振って無いけど
耐える攻撃は耐えるし、倒される攻撃はH振っても絶対耐えないって感じだった。
後最速だとその上の無振り90、95、100族辺りも抜けるし
最速だと相手がスカーフか否かも分かるからかなり動きやすかった。
ニド自身のアイテムをスカーフにしたい時も最速だと便利だしね
だからニドは補正有り最速が一番良いと思う
>>135 ポチエナとかビッパとか、今PDWで出るポケモン希望だとはりきり持ちの可能性は高いと思う
俺はそれで交換してもらった
大爆発弱体化は困った
俺のスカタンク…
夢特性ニドキング楽しみだ
ちからずくだとバグかなんかで命の珠の反動受けないから
球持ちだと追加効果の技の威力は1,3*1,3=1,69倍・・・強すぎるなw
元の特攻種族値はそんなに高くないとはいえ技の範囲を考えるとこれは脅威だ
S85っていう微妙な素早さのおかげでガチポケには届かないだろうけど
ぶっちゃけS85のニドキングが珠持てたらヒヒダルマがスカーフ持ったりはしない
スカーフの場合は控えめでいいかな。二刀使いたいならおっとりとかで
85なら130速抜けるし同じスカーフでも85じゃ高が知れている
使う技はヘドロウェーブか大地の力の二択でサブに冷凍と10万、もしくは大文字だろうか
ふいうちは先制できるし特殊型にもいいと思うんだ
入れる場合はむじゃきかな
GTSでニドクイン探したら色しかいな
これは改造だろ・・・
むじゃきCS振りで
大地の力、ふいうち、冷凍ビーム、大文字とかがいいのかな
ランダムでのハッサム・ナットレイ辺りとの遭遇率考えると大文字入れたいし
技のデパートなだけに技構成悩むな
攻撃無振りふいうちで一応ゲンガー確2?
ダメージ計算分かる人頼む
ニドキングLv50 → ゲンガーLv50
技:ふいうち
威力:80 あく/物理
攻撃:112 (防御:80 HP:135)
倍率:2*1
ダメージ:86〜102 [確定2]
(割合:63.7〜75.5%)
一応確2だがゲンガーにふいうち2回することなくね?
普通に攻撃→ふいうちでいい気が
>>147 即レスd
むじゃきニドラン♀孵化作業が始まるお・・・
>>148 それもそうだな
こっちが一撃な可能性もあるしなー
むじゃきちからづく珠ふいうちだとHP6振りゲンガー確1になっちゃうな
挑発ほしいな
ふいうち入れるとなると気合玉入らないな
ポリゴン2厳しい
あっちも冷凍ビーム搭載だしな
もう全部の型を作ればいいんじゃないか的な気分になってきた
ニドキング統一パにしたい
正直パーティ次第だよな
特性遺伝してくれなくて泣きそう
知ってると思うけど 片親がメタモンだと遺伝しない
ネゴGTSで夢ニド♀出してるけど皆持ってってくれない…
>>156 見かけられるのがホワイトだけだしねー
俺もそろそろ孵化あまりがえらいことになってきたんだが
需要ありそうなんで厳選終わったら余ったはりきりニドラン♀GTSに放流するわ。
特殊型で持ち物珠ならやっぱおくびょう安定?
ひかえめだとCSだと素早さが残念すぎる気が・・・
ここにいる人かどうかわからないけど、GTSではりきりニドラン渡してくれた方どうもありがとう!
一応2Vの子を送っておきました。
>>160 つい最近シャンデラでも同じ葛藤をした気がする
素早さ85ってのは難しいラインだねぇ
ちからずくニドクインで差別化できるか
ひかえめHCキング
おくびょうCSキング
ひかえめHCクイン
全部作ってこればいいわけだな!よし、走ってくる!
夢特性燃えてきた
しかしメタモン使えないのが痛いな、お試しに2Vで妥協するか
>>160 スカーフにするにしてもおくびょう最速安定
シャンデラと対峙した時、こっちが最速ならシャンデラ狩れるし、
抜かされたらスカーフだって一発で分かる
4Vドーブルを用意していた私に隙は無かった
と言いたいところだが無邪気がいない・・・ 臆病じゃ辛いよね
蝶の舞覚えるしモルフォンでバトン型作ってみようと思うんだが
バトンって使った事無いんだけど基本は眠らせて積んでバトンって形でOK?
しかし交代先はだれにしよう、クラゲさんかなぁ
GTSではりきりニドランを探してたんだけど
いかんせん流してる奴が多くて警戒しちまうな・・・
>>169 確認してワロタww
要求も大したことないから信用していいんじゃないの?
それか、メノクラゲの孵化あまりでも♀希望で出しといてくれればあげるよ
>>169 ニックネームゆめ
求フシデ
で放流してるから見かけたらもらってやってくれ
ニドラン♂♀で預けてそれほど仲が良くないってどういうことなの・・・
>>167 なんで?ふいうち使わないなら臆病でいいだろう
175 :
169:2010/10/15(金) 20:22:48 ID:???0
/(^o^)\ナンテコッタイ
とりあえず要求が小さい奴を交換していくよ
クラゲさん出しとこうかな
176 :
169:2010/10/15(金) 20:40:01 ID:???0
と思ったら
>>171の人が流したニドランがいたわ
ありがとう! 大切にします
うおおおおおおおおおおお
GTSで臆病3Vはりきりニドラン♀手に入った
ほんといい人がいるもんだ
このスレにいるか分からないけど心からありがとう!
大切に使わせてもらいます
俺は「はりきり」って名前の毒トゲニドラン掴まされたぞチクショウ!
誰だこんな事しやがったのは。
これは流行る
ちからずく特殊ニドキングけっこう使いやすい
範囲が広いから細かいところに手が届く感じでPTのアタッカーの穴をうまく埋めてくれる
ただ素の特攻がないから予想よりも火力低いな
素早さも微妙な位置だし、やっぱり器用貧乏は抜け出せないか
でも前作までよりかは遙かに便利にはなったな
>>182 ひかえめCSぶっぱだよ。火力落としたくないから臆病はやめた
でもSは振った意味あんまりないかもしれん
それ以上にもう少し耐久があればって場面が多かった。HPちょい残しで先制技で乙るとか
でもマンムー、ギャラドスが抜けたのはよかったかな
ひかえめHC@スカーフor珠
大地の力 大文字 冷凍B 10万
むじゃきCS@珠
大地の力 大文字 冷凍B 不意打ち
どっち作るか迷う
俺も孵化余りのニドラン流してこようかな
ミネズミ要求とかで
ごめんね、アーボを要求してごめんね
ていうか、結構な量の人が出してるから埋もれてそうだわ
供給過多な感じ
ひかえめHCと臆病CSとで迷ったけど最速にして正解だったな
95族とかサザンドラも抜ける事かなり多くて絶対抜かせるっていうのはでかい
耐久振ってもそんな変わんなかったし最速安定だわ
俺はニドクインの方で良個体生まれたからクインは控えめHC、キングがむじゃきCSで育てたわ
メタモン使えないから3Vで妥協したわ
やっぱクインがひかえめHCの方がいいか
よし、むじゃきキングに決めた
不意打ち入れないんだったら臆病ね
ふいうち入れて臆病じゃ駄目かな
結局はPT次第だと思うけどね
臆病で威力が落ちたとしても先制技の安心感はでかい
孵化余りをハスボーと交換してもらた
ちょっくらふいうち遺伝良個体と一発かましてくる
悪く言えば特性と持ち物枠潰して、ようやく火力を手にした程度だから
ちゃんと自PT内での役割考えて調整しないと、器用そうで融通がきかない感じになっちゃうな
俺みたいに控えめHCキングってヤツはおらんのか
誰か夢ニドラン♀をGTSに流してくれよ
1時間孵化でニドラン♂1匹とかキツ過ぎorz
なかなか卵産んでくれない
他IDのニドラン♂となら、確率は少しは上がるよな
両方自IDだと地獄としか思えん
>>201 スマン、試したわけじゃないんだが
けどID違うと2匹の関係UPのはずだから、例外とか無ければそのはず
>>202 うわあああああああ
俺の7時間がorz
だから旧作から良個体ニドラン♂を送れとあれほど
下降補正あってもなくてもふいうちでゲンガー1確にできるわけでもないし、臆病でいいか
ニドキングLv50 → ゲンガーLv50
技:ふいうち [珠]
威力:80 あく/物理
攻撃:112 (防御:80 HP:135)
倍率:2*1
ダメージ:112〜132 [確定2]
(割合:82.9〜97.7%)
ふいうちにちからずくは乗らないよな
ニドラン♀を預けてたら7連続♀で♂無しなんだが 仕様か偶然か
209 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:11:09 ID:1UmqmI1/0
偶然
>>161 こう言う2chが世界とか思ってる自己満キチガイが2chの外で迷惑かけまくるんだろうな
ニドラン♀が9連続で生まれてしまった ♂0で
はりきり♀の量産が目的だったからまったく喜ぶべきことなんだが、なんか腑に落ちない何かが
闘争心CS振りニドと
毒のトゲ両刀不意打ちニドがいるけど、特殊メインに力ずくは良いなあああ
これまでのが劣化になりそう
ロッカダストダスを作ろうと思うんだけど
調整は130抜きで十分かな?
一回積んでも抜かれたら悲しすぎる・・・
130抜いて何すんの?悪臭ロックブラスト?
決定力上げないとネタすぎるだろ
だいばくはつだろ言恥
夢グレッグルは配布なのか
イッシュの夢特性なんていつになるやら
どくしゅベトベトン欲しいな
まだ配布されてないよね?
ぶっちゃけ悪臭ブラストとか火力的にも汎用性も王者の印チラチーノの劣化だしなぁ…
夢ニドランって♀じゃないと遺伝は無理なんだよね?
♂だけ出てきて連れてこようか迷ってるんだけど
無理だな
>>215 つーかダストダスで決定力を上げる要素ってアシッドボムしかないじゃん
それにしたって特攻60とか糞過ぎるし、正直毒菱撒いて大爆発以外はオマケでしかない
>>224 どうしたんだロケット団?
そういえば最近毒タイプ使わないよな
まぁメジャー環境じゃ早い連中以外相手にされないからな
ガチな方々に言わせれば今回出たサザンドラも輝石ポリ2も雑魚らしいから
毒タイプが相手にされなくてもしょうがない
後続に負荷が掛けにくい毒タイプは役割を持ちにくいからな
見せ合いで対砂になった場合は相性の事もあって殆どの毒ポケが選択肢から外される
逆に対特殊水とか電気ならベトベトンなんかがいい仕事するんだが…やっぱり控えの鋼地面が鬼門になる
つまり何が言いたいかと言うと毒ポケのお供には砂がくれグライオンがオススメという事
マタドガスさんもなかなか
マタドガスに化けたゾロアークさんが意外にもなかなか気づかれない
クラゲにミラコ入れてる人って使用感はどんな感じ?
相手の特殊アタッカーにクラゲ出したら大抵引いてくるから
ミラコの不発が多いんだよな・・・身代わりでもいい気がしてきた
ランダムフリー専門で毒パで潜ってるが
結構かかってくれるな、俺の感覚だと、とくにエスパーと電気は
単にクラゲがミラコ使えるの知らん相手とばかり当たってるだけかも知れんが
読み間違えると積みの起点にされたり無償降臨されたりするけど苦手なエスパー狩れるのはでかいと思う
でもサイコショックは勘弁してください…
つ バリアー
引かれたらもうドククラゲさんミラコ撃てないかんね!負け戦だよ!
>>232 退く事見越して剣舞やらなにやら→反撃でよくね?
俺は「クラゲくらいゴリ押せる」って奴しか見たこと無いからアレだが
毒って時点で完全になめてかかってくるよな
クラゲ使ってるけどドクロックさんが天敵だわ
アーボとハブネークのタマゴグループは何故ドラゴンなのかが
分からん
もしかしてBWだけだとベトベトンさんに気合パンチ覚えさせれない?
前作から覚えたやつ連れてきて卵産ませても遺伝しないよねこれ
技マシン変更されたのは知ってたが遺伝しなくなってたのか
残念だな
耐久と速さが微妙な奴は尽く努力値をどうするか悩むな
ニドキングにSぶっぱしても抜けない奴が多いし
最近俺のクラゲはランクルスのサイコショックで頓死してミラコ失敗しまくりなんだが
ベトベトン気合パンチなくて嘆いてたけど小さくなる強化されたし回避盾として使えないかな
光の粉待たせてダストシュートしっぺ返し大文字小さくなる辺りで
他のでやれっていうのは禁句な
いや小さくなるベトンは他でやれってならないと思う
悪臭+影打ちも併用すればかなりの攻撃を受けなくて済みそうだ
え?悪臭って戦闘中に効果あんの?
取り敢えず生意気H252AC調整で作ってみる
怯み追加されたらしい
何パーセントかは知らない
スカーフスカタンクの時代か
毒パ使いの方々に聞きたいのだがドラゴン対策(特にガブ)どうしてますか?
今はふうせんドクロッグ+冷凍パンチ入れてるんだけど相手スカーフだったら引かれるし
マタドガスで受けても鬼火ぐらいしかすることないし
マタドガスにめざパ氷とか搭載するべきだろうか
さっきニドの冷凍で倒したとこだが、別に対策ってわけでもない
意識するならやっぱ定番のゲンガーかな
あくしゅうは、その面ではより優れてるであろうダストダスでもネタ扱いだし、止めた方が良いかと
思えば、DPの王者スキルリンクパルシェンもネタだったしなぁ・・・
>>250 前は無理矢理爆発で退場させてたんだけど威力半減のせいで打つ手なくなったわ
後出しでどうにかできる可能性があんのはドガスとゲンガーくらいかね、
めざパ氷必須っぽいけど
>>250 俺はスカーフニドで冷凍ビームorドガスで鬼火してるんだが
ドガスは押し負けるし、スカーフニドは相手もスカーフだと詰むんだよな…
めざパ氷のドガスか襷ゲンガーがいた方が確実だろうか
>>251,253,254
ありがとう 襷はペンドラーが持ってるのでとりあえずめざ氷ドガス育ててみる
タイマンなら襷ペンドラーさんが意外と活躍してくれたw
マンダは無理だが\(^o^)/
そういやどくしゅドクロッグってどうなんだろうな
元の特性が優秀なだけに、わざわざコロコロ買うまでもなさげだが
毒パ作ろうと思うんだがだれかドラピオン系列GTSに放流してくれまいか?
前スレでもあったけど毒手ねこだましとか面白いね
実用性は知らん
そんなにほしいのならwifi板で募集しようね
>>258 おうじゃのしるしが先制とかに効果がないけれど
毒手とかにはどう効果でるのかね
しかし結局ながら火傷ならともかく普通の毒程度じゃ致命にならない気がする
フシギバナ使っとるやついるか?
今回結構つよくなってるじゃないか
うーんベトベトン♀のNNが思いつかん
誰か素敵なNNを付けてもらえないだろうか
女の子らしく可愛らしいのを頼む
フローラル
ジャスミン
ラベンダー
>>261 強くなってるというかBWで新しく出た強い草ポケを
総じて抑えれるポテンシャルが凄いと思う
エルフーン、ドレディアはコイツの前じゃゴミ同然だからな
ナットレイもめざ炎で乙
大文字あるだろ
ベトンの話と思い込んでた
すまん
ラベンダー気に入った!
考えてくれた人たちありがとう
>>267 ああそうか てっきりバナが大文字覚えれるようになったのかと思ったわ
フッシーは元々高スペックだよ
フシギバナは日本晴れ中の成長効果2倍の恩恵が一番あるポケモンかもな
特攻以外Vきた!
でもクリアボディとか…
かわらずのいしも仕事しろや!
めざ炎フシギバナ育成してみたがこいつ強いな
パーティから外せないわ
呪いor剣舞の物理型もいいぞ
色々バナさん作ったけど物理型と眼鏡ぶっぱがお気に入りだわ
でも最近アホみたいに火力が高い炎が多くて辛い
HG時代にめざパ炎の晴れパ型育てたんだが
葉緑素フシギバナとか聞いてねーよ
277 :
sage:2010/10/19(火) 01:50:56 ID:x/a7ikcN0
アーボックが器用になりすぎて特性性格技選択の全部で困ってるんだけど
物理受けで使ってる人いない?
参考までに技構成おしえて
あああミスったごめん
消えるわ…
グレッグル配信きた
明日や
なんか上のレスを見る限り珠ニドキングは最速安定になってるけど
俺はひかえめHC全振りの方が活躍してくれたなぁ
スカーフサザンドラの流星群やオノノクスの地震に耐えて冷Bで迎撃した時は感動したわ
じゃあもうHC最遅でトリパ
モロバレル特性も技も好きなのに
勝てない
みなさんはどう育ててますか?
ニドキングはフルアタで使ってるけど身代わりあったら安定感が増すように思うことがよくある。
特に今流行りのナットレイ
相手がニドキングを知ってれば高確率で文字警戒で交換するからここで身代わりできるとうまい
控えが氷4倍ドラゴンやシャンデラなら一気に有利に
しかし身代わりのマシンが時刻進めないと取れないっていうアレな仕様
技マシンだから遺伝はできるな。
めんどいから12月まで待つけど。
>>284 確かに身代わりいいな その場合最速かな?
まぁニドさんに限らずクラゲでもペンドラーでも身代わりあると便利だわ
>>283 モロバレルは特性とキノコの胞子の相性がなぁ・・・
せっかく一発耐えて胞子で眠らせれる耐久を持ってるのに
特性で相手が毒にでもなったら目もあてられん
再生力待ったほうがよさげ
マタドガス見るとみんな積んでくるからクリアスモッグ面白いくらいに決まるな
鬼火/クリアスモッグ/蓄える/眠るで物理受けに使ってるがガブが止まる止まる。
地震読みから後出しできるからかなり安定するぞ
>>289 いいな感じだなそれ 持ち物はやっぱヘドロ?
>>290 まだ決まってないからヘドロとカゴ両方試してる。
蓄える3回+火傷までが安定するのはカゴ、逆にヘドロは蓄え終わってからが安定する感じだ
今はナメられてるからか積みアタッカー相手には簡単に蓄えられるからヘドロが使いやすかったな
2回舞ったガブにクリアスモッグ打ち込むのマジ快感
耐久穏やかフシギダネ狙いなところに、控えめHbCDが産まれて戸惑ってる
どう使うべきか…
自分のパーティーはバレルがクリアスモッグ要員だな
こちらが一方的に積めて相手の積みはリセットできるっていうのはかなりいい
>>292 確かにドガスでガブ受けに行くと大抵舞ってくるな
やっぱり痛み分けより眠るの方がいいのかな 痛み分けだとジリ貧だしいずれ落とされる
>>293 ガブリアスも確定で落とす眼鏡リフストぶっぱでいいじゃない
>>293 バナには耐久が一番合うと思うな
穏やかをまた粘りなおしたらどうだろう
HC振りでも普通に使えると思う
メガネで運用してるがめざパ次第では面白いように刺さる
型に迷ってる相手にぶっぱできると非常に気持ちいい
ガブはドガスと相対したら鬼火警戒で身代わりしてくる気がするんだが
と思ったら身代わり持ちのガブって前より少なくなってきたのね
確かにBWで連続技が超強化されたし地震と竜技じゃ風船鋼で止まるしな
いちゃもんも面白いがネタ感があるな
げきりん縛れるのはいいけど
ニドキングはけっきょくCSかHCどっちがいいのか・・・スカーフなら臆病最速でそれいがいならHCかな
HCだと水ロトムやギャラドスや他の連中に抜かれるから安定しないんだよな
弱点多いからH振ってもあんまり・・・って感じだったな
最速の方が動きやすいしニドにあってる
水ロトム抜いても倒せない気がする
まあでも最速が無難か
スカーフ持たせることもできるし
威嚇ハリーセンはまだかなー
どくびし撒いてみちづれの役をやりやすくなるな
毒ポケどうしでタイマンしたら最強は誰だ?
相性ゲーで何を言ってるんだ
バトンペンドラーが使いやすい
先制鉄壁とヘドロでかなり耐えるし、一致メガホーンは無振りでも十分な火力を出してくれる
バトン役の筈だったのに、すっかり自力で活躍してるのは嬉しい誤算
ペンドラーはやっぱり襷からの虫の知らせメガホーンが好きかな
あれは毒では珍しい超火力だから重宝してる
ペンドラーにはチイラ持たせたい
身代わり冬だしよぉ……
いや、抵抗ないなら時間弄ってみがわり取れよ
え?できなくね?
あと二ヶ月ずらせば冬になるよ
あ、時間進めた上でエリア移動すればよかったのか
気付かない俺アホス
教えてくれてありがとう
毒パにグライオンってダメかな
>>317 その代わり1ペナで海岸の黒服と化石おじさんがしばらく物くれなくなるから注意な。
じしん若しくはギロチンで鋼に有効打入れられるお
うちのは乾燥肌ドクロッグのパートナー
>>296,297,299
ありがとう 調べてみたらめざパ氷68だったわww
HC振りでちょっと育ててみる
襷はゲンガーが使ってるからペンドラーは
メガホ/地震/岩雪崩/身代わりで運用してるんだけど持ち物は何がいいかね?
今は知らせ発動でオノノクスを確一できるようにたまむしプレートなんだけど
達人の帯の方が便利な気がしてきたんだよなぁ
早くチイラが解禁されて欲しい
ダスト読みで出てきたハッサムを大文字で焼き払い
後続のゲンガーを悪臭怯みの影打ち二連発で乙
相手の無知故にできたことだけど、こんなに活躍したのは初めてで感動した
ベトンさん最高です
毒パで物理AT/2刀である程度範囲突ける子って誰か教えてくれまいか
キングは今作ちからずく珠で特殊型が強いからなあ…無邪気二刀は作っちゃったし
そこで闘争心ですよ
最近モルフォンにはまってきた結構融通きくポケモンだったのね
モルフォンて眠り粉からの舞いバトンのイメージしかない
そこで二重眼鏡ですよ
威嚇アーボックって最近のインフレ火力を実際受けきれるもんなんだろうか
やっぱドガスにしとくのが無難?
モルフォン居ないと洗濯機とブルンゲルを突破できる気がしない
ほんま蝶舞とギガドレさまさまですわ
>>330 アーボックの真価は威嚇だけじゃない
第5世代で命中が強化された蛇睨みと金縛りにある
モルフォン技どうしよう
めざパ氷とさざめきと蝶舞いれてるけど草技とサイキネで悩み中
アーボックの技構成悩むな
従来のへびにらみからかみつくのまひるみでも十分活躍できるし
ドラゴンテールで麻痺撒いたりとぐろ巻いて特攻したりアシボムくらわせたりしてみても面白そう
スカーフマンダにかてない
どうすればいい?
アーボックは確かタマゴ技にアイアンテール・不意打ち・横取りが追加されたんだったな
先制技の習得は嬉しいとこだな 色んな技候補がある
好きな毒ポケでパーティ組んでみたらあたりまえだけど弱点がかぶりまくった
やっぱりドラピオンとかゲンガーとかで弱点補強しないと勝てないんだろうか
一回舞ったウルガモスのサイコキネシスに耐えて
ダストシュートで返り討ちにするベトベトンさんマジイケメン
>>337 見せ合い前提なら他の3匹に弱点を牽制できる奴らを連れてくとかどうよ
もちろん手持ちの中でもある程度対応できないとまずいけど
>>337 統一パ組むんなら弱点補強は当たり前じゃね
趣味と割り切ってそういうの考えず好きなポケだけ使いたいというならそれもまた有りだけど
要は少しでも勝ちたいと思うか割り切れるか自分と相談だな
趣味パ使ってると文句言ってくるやつもいるから気をつけた方がいい
>>341 改造でもないのに文句言ってくる方がおかしいんだから問題ない
>>339>>340 やっぱり地面弱点5体、超弱点6体はまずそうだ
とりあえずシュカとか持たせてみて抵抗してみるよ 厳しかったらドンカラスでも召喚しよう
ドンさんは毒パに忍ばせとくと確かに催眠・地震持ちやエスパー相手に便利だけど、
鳥のドンさんが得意とする虫・草・格闘は元々毒パにとってお得意様だから
無条件で採用していいかと言われると難しいよな。
ベトンやアーボとの相性は良いと思うけど・・・
じしん持ちに交換出しできるのがドガスとゲンガーくらいだしな
エスパーは悪とか虫覚える奴多いしわりとなんとかなる
毒パ使ってた身からすると、地震受けで浮いてる毒出したとしても「で?その後どうすんの?」って状況が辛い。
相性補完自体は器用にこなせるけど後続に負荷が掛けにくくて等倍高火力でゴリ押されやすいから、ちょっと耐久の高い岩・地面・鋼タイプが来るだけで止まっちゃう…
鬼火or催眠術でおk
>>346 ドガスさんなら鬼火撒けるじゃないか
根性持ちと身代わり怖い
毒びし撒きつつ戦い、終盤に高威力のベノムショックで無双だ!
・・・っていうのを考えてたけどドガスの鬼火や麻痺が撒けないのが地味にきつい
どうしたもんか
毒をサポートするためにドン様をいれてみたが気がついたらドン様の脇を固める毒になっていた
ドガスやゲンガーに問答無用で地震をぶち込んでくる
オノノクスの対策法を皆さんにお聞きしたい
_.....__
i、, '´ _,. -‐ 'フ´
_,.. -――---v'レr r-v' , '´ /
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イー--- 、_ `i `、{ i、 ,'i / / | r'
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 ̄`、 `、 ii`u、 ,.uイレ'/'´
`、`' ー',イ⌒i、ー'!ノ
〕 ´ ̄ ̄ ` i
_ノ j ト、_
,. '´, '´ '、 ハ `ー-、
,.-'´ r' ' 、.__....ノ ', ` 、
, '´ i i `、
/ , -‐、( レ⌒ヽ、 i
! / ` \|
計算してみたらクロバットさんの陽気鉢巻ブレバで
HP6振りオノノクス低乱数1なのか 性格補正ありなら中乱数
あっちの岩雪崩でも落ちないし良いかもしれない
ちょっとクロバットさん育ててくる
素早さ無補正だと数値182で
ボルトロスとかブニャット以上のアグノムやライコウやスターミーの115族以下だぜ
そこら辺気を付けるように
オノノはげきりん誘導してからドガス交代出しでいける
初手で潰したければクロバットさんだな
ベトンは爆発はずすべきなのか
ベトンつかっている人どう?
アタッカーすら落とせなくなった大爆発より
ダスト/大文字/しっぺ/影撃ち とかの方が使いやすいよ
しっぺの仕様変更も微妙にキツい
小さくなる軸の耐久もいいんじゃないか?
物理受けデスカーンの呪いか置きみやげから繋げばそこそこ戦える
見せ合いの時点で炎とか有名な大文字持ちで鋼を脅せば攻撃技を毒突きに絞ってガチ耐久も可
ちからずく珠反動無しのおかげで
俺の防御特化クインさんは耐久と火力を両立させた
小さくなるは考えていなかった
検討しよう
ドクロッグが話題にもなってないなんて…碌な技使えないししょうがないか
猫とクロスチョップ欲しいなぁ
クインは夢で不意打ちもらえたな
前歯もちからづくと両立できるけど微妙か…?
ドクロッグはカウンター使えるようになったんじゃなかったっけ
ドクロッグはインファ貰えなかったのが痛すぎる
BWでドクロッグにインファが貰えると信じてたのに・・・
ゲーフリの毒タイプに対する扱いは相変わらずだなぁ
なんでもかんでもどのポケモンも覚えたら敵わんよ
叩くならどくどくをほぼ全ポケモンが使えることを叩いてくれ
ついでに天候補正もないダストシュートの命中が70なのも叩いてくれ
水技なのに火傷にできるねっとうが出たんだから
麻痺にできる毒技ができても良かった
乾燥肌ドクロッグでパルシェン受けられないかね?
ハイポン読みで出てきて真空波で落とす
殻を破るを横取りしてもいい
>>371 前スレでもあったけどピンポイントすぎると思う
いや狙いは分かるんだけどさ
蛇睨みと金縛りの命中上げるならダストの命中上げてもよかったやろ・・・。
90とは言わんが80か85くらいにしてもよかったと思う。
三割毒がなくなれば85くらいにはなるかもね
>>368 全員どくどくはむしろ毒にとって好都合なんでない?
仮に毒だけが専売特許みたいに持っててもどくどく使いこなせる種族値のやつがそんなに居ない
毒ポケはむしろ麻痺とか火傷撒くイメージ
複数体化した毒ガスって馬鹿に出来んな
2ターン目までは通常毒の方が猛毒より効果高いし
3ターン目で毒と猛毒が一緒のダメージになって
4ターン目でようやく猛毒が毒のダメージを越える
この時既に毒でも半分程度のダメージ
通常毒も使い方次第だね
インファイトは何か似合わないからいらないけどさ、
せめてチョップ強化してほしかったな
ドククラゲとゾロアーク相性いいね
始めて3タテできたゾロアークでだけど
ワロスチョップ・・・
最近はけたぐりの方が良い気がしてきた
BWで新登場した悪飛行バルジーナさんと毒パの相性はどんな感じよ?
ドンさんと違って耐久よりなのが凄く好みなんだがなぁ
バルジーナはフリーフォールとイカサマ覚えないのが若干痛いがかなり硬いよな〜
物理特化すれば逆鱗誘ってゴツゴツメットでダメ蓄積とかできるし、耐久型だけに相性補完だけでは終わらない何かを見出せそうだ。
バルジーナは羽休めで完全に弱点が変わるのが面白いよな
通常→電 岩 氷 羽休め→格 虫
バークアウトが来たらもうちょい便利になりそうだ
モルフォンの努力値悩む
とりあえずcsに全振りしたけど耐久がなぁ
できればsにどれだけ振ったか教えてくれないか?
全振り
臆病全振りにした
うちのモルフォンは蝶舞130抜きで残りはHDの特殊耐久。ハマれば強いはずと期待しつつ、ハマったことはない。
そりゃ無振り無補正から1回舞ったくらいじゃ火力もたかが知れてるだろうよ
けっきょく まうより こだわったほうが いちばんつよくてつかいやすいんだね
スカーフで抜くか、眼鏡でごり押しか…
毒パ対決で蝶舞積んだ後そのままスカーフニドに落とされた相手のモルフォン見てたら悲しくなった
ドククラゲ強いな強い
アシッド、ミラコ、はたきおとすで特殊ポケと受けポケエルフーン全部狩れるの気持ちいい
ナットレイはノーセンキューです
なんかスゴイ日本語でおkになってた
でもみんなドククラゲさんの強さをもっと知るべきだと思うんですはい
ハリーセンとはなんだったのか
>>393 心配しなくてもうちのエースだ
読みが外れなければ相手の特殊アタッカー1匹持っていけるのはいいな
熱湯、アシッドボム、ミラコ、バリアでやってるがバリアを別のに変えてもいい気がしてきた
火傷負った相手の前でバリア積むのも楽しいんだが
ハリーセンは威嚇きてからが本番じゃね
>391
前向きに言うと、モルフォンは蝶舞いにすがる必要が無かったんだな
蝶舞がいまいち使いこなせてないように見えるけど、それは舞よりも有能な
こだわり色眼鏡というものがあって、元々それなりに戦えてたからだと思う
結局舞った後サザンドラ辺りにバトンするのが一番良い気がする
6→3では
さざめき みがわり 蝶舞 バトンタッチ
持ち物:食べ残し
66では
さざめき ベノム 蝶舞 バトンタッチ
:ラムのみorどくバリ
これで使ってる
性格は控えめでc全振りsは蝶舞込みで116族抜きで残りはh
これなら火力も少しはマシになると思う
ちなみにバトン先は物理受け水ロトム(眠る持ち)が安定するからオススメ。
俺は素早さ全振りなんてしてないな
環境の問題なんだろうけど、攻略サイトやwikiの傾向上
素早さモルフォン以上は全振り、モルフォン以下は無振りばかりなんだもん
スカーフをときどき巻きたいとき用に素早さ調整しておくだけで良い
ダストダスさんどうすればええんや・・・
S調整で200以上やらなきゃいけないってときには全振りしてるな
耐久あと少しで確定あがるのならまだしも
なるほど
S全振りでいってみようか
くだけるよろいは素早さと一緒に回避率も上がればよかった。
特性は劣化。物理技が糞なのに種族値がまるで噛み合ってないという、なにもかもが設計ミスな奴
威嚇ハリーセン来たらちいさくなるで始まると思っているのは俺だけか?
ダストダスはノーマルジュエル持たせて毒びし→大爆発させてる
素早さで負けてる相手にも2ターン目から素早さ逆転して先制大爆発できる可能性があるのがミソ
HPと攻撃に努力値振った意地っ張りダストダスと仮定すると、
最速オノノクスの地震くらいなら一発耐えて素早さを抜き返し、
毒びし→大爆発が遂行できるな
オノノクスクラスに弱点付かれてこれなら、
割と誰を相手にしても毒びし撒き→1対1交換ができるんじゃないか?
【どくびし撒き ()は毒タイプでないポケモン】
アリアドス ふみん。先制技・バトン有り。
(オムスター)
スピアー おいかぜ・がむしゃら有り。
ダストダス くだけるよろい。だいばくはつ有り。
ドククラゲ 特防が高い。タイプ優秀・補助技豊富。
ドラピオン 弱点が少ない。防御が高い。ほえる・ふきとばし有り。
二ドクイン 技が豊富。ステロも撒ける。ほえる・ドラゴンテール有り。種族値は耐久寄り。
ニドキング 技が豊富。ステロも撒ける。ほえる・ドラゴンテール有り。種族値は攻撃寄り。先制技・一撃必殺有り。
ハリーセン すいすい。だいばくはつ有り。
(パルシェン)
(フォレトス)
ペンドラー この中では最速。バトン有り。
モルフォン りんぷん・いろめがね。補助技が豊富。バトン有り。
ニド夫妻はパネェな
砂パ相手に毒びし撒きたいってときはどうしよう
毒じゃないけど防御特化パルシェンにまかせてみようか
マタドガスさんの積みアタッカー封じが半端無い
殻を破ったパルシェンにクリアスモッグぶち込んで10万ボルトで倒したり
襷ガブの舞も軽々と阻止できる 惚れた
技教えてくれ
ギャラドスのドロポンで死んだりとなかなか活躍できない
特殊ギャラ?
拘っててもドロポン乱数2~3くらいかな
拘ってなくてソクノなら含め確2だろ
何が辛いんだ
流石に特殊ギャラは受けきれねぇよw
と思ったら普通に受けきれるのね
特殊ギャラと出会った事がないからイマイチ強さが分からない
すまんビデオみたら急所で死んでた
バトルビデオでベトベトン探してたら毒パだった
ダストダスさんが眠らされる→連続攻撃でヒット→砕ける鎧!→ヒット→砕ける鎧!を2回繰り返して3発で沈んでた……
ドラピオン辺り探すと毒パ結構あったな
ドラピオンはエスパー無効だからエスパー対策で毒パに入れられやすいのかな
ドラピオンて毒パでの役割って超霊流しだよね
ランクルスに対して役割持てるようにするにはしっぺ入れたほうがいいかね
大体がトリル持ちだし
まあ、後手で処理しようとせず挑発入れておけばいいんだけどさ
挑発と追い討ち入れてあとはお好みで
というか毒パでドラピorスカタンクは必須だろ・・・
6on3じゃお留守番の時が多いけどさ
採用してなかったけどトリパランクルス多すぎて
さすがに悪いないと厳しくなってきた
脱皮アーボックでテール/睨み/蓄える/眠るってなかなかいいね
決定打は無理だけどじわじわいく感じ
ランクルスはどくびしどくどくが全く通らないからマジでスカタンいないと死ねる
>>427 まぁ脱皮だし運ゲになるけどね
睨みの命中上がったおかげで今までよりは断然素敵になった
持ち物はいきなり弱点つかれると痛いんで個人的に地面かエスパー半減の実で
>>428 3回までしか蓄えられないからどうなのかと思ってたけど大丈夫そうなのね
育ててみる
普通に積むだけなら3回は十分すぎる
ただ相手が噛み砕くとかで防御下げてくると、コスモパワーの劣化だということを痛感する・・・
アーボックって威嚇より脱皮採用する人の方が多いんかな
威嚇も十分強いぞ
普通なら2確されるような場合でもヘドロとあわせたら結構確定数変わってくる
そしてなによりこっちは運ゲじゃない
威嚇ヘドロなら眠る外して攻撃技増やすのもいいよな
アクアテールとか岩雪崩とか使える技自体は豊富だし
アーボックが使ってた補助技が軒並み強化されたのと蛇専用の積み技が出たのはやっぱりうれしい
俺のアーボックはHB振り威嚇で 睨み/ドラゴンテール/岩雪崩/金縛り@シュカ だな
地震に耐えて睨み→先制で地震を金縛りが強い
その後は交代読みで麻痺をまいたりテールで回したり麻痺るみ狙ったりしてる
スカーフガブリアスorヒヒダルマは絶好のカモ
>>435 やっぱり麻痺るみ型だとそんな感じになるか
実際HB振りだとどのぐらいの相手まで耐えられるんだ?
だれかGTSにドガースかマタドガス放流してくれんかね
>>436 とにかく威嚇の効果がヤバイ 大抵の物理アタッカーなら止まる
HP振りだから特殊もわりと耐えてくれるが
サザンドラクラスの特殊アタッカーorエスパーからは逃げたほうがいいな
>>437 ドガース流しといたぞ
ドガース・マタドガスをGTSで検索したら伝説希望ばっかで吹いた
改造くさい色違いドガス(ご丁寧にレベル100)でレシラム希望とかいたし
物理受けに定評のある初代ロケット団手持ちコンビ
441 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 16:02:16 ID:z+sfqzZZ0
アーボックで腕白威嚇HB振り くろいヘドロ
ふいうち へびにらみ 岩雪崩 とぐろを巻く
でつかってみたが結構いいかも
アーボックとマタドガスでいい感じのパーティ組みたいんだが技構成で悩む
アーボックは
>>441の不意打ちが地震になってる
ドガスで蓄えるって割と耐えれる?エスパー来たらやっぱ厳しいかね
>>442 蓄えるドガス使ったけど微妙だったな俺は・・・何より積む暇が無い
特殊に関しては、H振りだけだと特攻種族値100の持物・補正無し一致等倍95技で確2
Dに振ると本来の役割が疎かになってしまうので、この辺りがマタドガスの限界と思っていい。つまり特殊は無理
足遅いし特防低いしマトモな回復技無いし、居座りには向いてない
今まで通り物理には鬼火、特殊からは逃げるでいいんじゃないか
ローテーションなら積み技残るから、回して積んだり、壁にしてクリアスモッグでリセットしたり色々できるかもしれんが
ドガスとアーボックはセットで使いたいけどどっちも物理受けだからなぁ
スカーフげきりん中の相手にかなしばり当てたらどうなるの?
アーボックで威嚇補正あるとマタドガスより固くなるんだね
だけど地震スカせて物理アタッカーに無償光臨できるドガスも捨てがたい…
ニドラン♂ひかえめHCSでBとDも20代後半あるいい子が生まれたんだけど
Aが4…ふいうちどうするかマジ悩む消すべきか消さざるべきか
威嚇したあとドガスに交換すればいいんじゃね
ヤダ…ニドラン♂の動き方可愛い…//
>>449 襷潰しの先制技だと思えばそんなに気にする必要もないんじゃねえの
ぶっちゃけニドは襷持ち相手にすると一撃で落とされることの方が多い
まぁ死に出しタイマンで襷持たれてたら勝ちようがないだろ…
襷自体が高火力紙耐久な連中用の持ち物だし
>>450 物理受けを2体PTに入れろと申すか
・・・アーボックさんをアタッカーにしようかなぁ
アーボックのアタッカーは悪くないと思うぞ
地震にアクアテール、種爆弾とサブウエポンは結構豊富 今回で不意打ちも覚えたしね
>>455 俺のアーボックはとぐろ、ダスト、ふいうち、蛇にらor物理技で運用してるけど耐えて攻撃できるから便利だよ
アタッカーにするならASにも振りたいとこだが
アーボックはやっぱ腕白HB安定かね
80族じゃS全振りする必要もないし、いざとなれば蛇睨みもあるし
てかとぐろ巻いたら命中あがるけど急所率もあがってるよね?
一回積んだらどのくらい急所率あがるの?
いやあがんないでしょ
いやけど積んだ後結構急所でるんだけど
気のせいか?
気のせいでしょ
つか今回体感だけど急所よく出るからそれじゃね
毒のお供に悪ポケ連れて行こうと思って悪タイプ統一スレに行ったら
新しい悪ポケが6種類も出たのにお通夜ムードとか言ってて驚いた
挙句の果てにサザンドラの種族値をダメ出しする始末
逆にほとんど強化されたわけでもないのに
活き活きと毒ポケについて語ってる毒スレは凄いと思うよ
最近になって毒の魅力に目覚めたわ
ローテ用に色々育ててるけど、すげー楽しい
>>464 追加されたポケモンは最も少ないけど有用な技が沢山増えたしな
悪とかゴーストはその逆
ズル頭巾普通に強いのにダメだしされる意味がわからんw
ペンドラー→毒に珍しい高速アタッカー
モロバレル→型は絶望的に少ないがローテーションで真価を発揮
ダストダス→…毒びしから砕ける鎧で先制爆発できるよ!
爆発という最後の希望を威力半減で奪われたダストダスェ…
お前はベトベトンにはなれないというのか?
連続攻撃持ちに弱すぎるからなあ
ニド様の相方誰がいいかと思ってギャラドスを採用したらなかなかいいね
ギャラのお膳立てな形だが
エレキブルのがいい?しらんがな
ペンドラーさんが速いっては知ってたがまさか最速アーケオスまで抜いてくるとは・・・
いわなだれで潰してやろうとしたら先制されて相手のいわなだれで弱気発動してそのまま押しきられる・・・
112の種族値とは結構絶妙なとこだな・・・
なんか108と勘違いしてた。
ペンドラーの112とアイアントの109は覚えとかないと死ねる
>>470 エレキブルだと両方地面弱点になるからギャラでいいんじゃない?
>>471 ベントラーてデブ猫で有名なブニャットと一緒だったのか…
その上に新しい奴らでジャローダとコロロモリが居て115速にチラチーノと
この辺は凄い微妙なラインだな
今回の素早さ指定ラインは116速までが基準だろうね
アクロバットなクロバットが盛大に輝いていやがる
>>446 決めた次のターンは金縛りで動けなくなって、げきりんが中断される。元々終了ターンなら、混乱も入る
その後はわるあがき
>>475 混乱自爆orわるあがきってことか・・・
アンコール+かなしばり+かげふみ
強制悪足掻きコンボだけれど
実用性は薄い
今回アンコール3ターンだから自滅よりアンコール解ける方が早いしね
かげふみ使えるの今はソーナンスだけだし
黒い眼差しとか使い物にならん
>>477 アンコしてかなしばってわるあがきになった状態で
アンコ切れて更にアンコかけなおしたらどうなんの?
こちらが先制でアンコしたなら
相手が何選ぼうが、またアンコされた技を出す羽目になり
○○は金縛りで出せない!と表示されて1ターン無駄になる
アンコかなしば強力やん先制できればだけど
アンコは縛り続けられるようになったから一概に弱体化とは言えないな
相手のPP切れたの忘れてかけ直して失敗するときあるけど
BWでドクロッグ作るの大変すぎんだろ・・
技がほとんど遺伝or前作とか
不意打ちを自力で習得できるだけ不意打ち教え技組よりマシな気がする
ドクロッグって何気に育てた事無いんだよな
誰か俺に魅力を教えてくれ
まず容姿が最高
次に名前にドクって付いてるのが最高
毒・格闘っていうのがそもそもオンリーワン
毒好きにとっては天敵の鋼に一致格闘を喰らわせられる有り難い存在
特性も両方活かせるものだし物理型も特殊型も選べて器用
見た目も玄人好み
これで魅力的でないはずがない
ドクで某タイムマシン映画思い出した
ドクロッグ火力低くてしょんぼりした
今作追加+強化+雨パとして統一できるようになった
蛙パを作るといいかもしれない
ニョロボン ニョロトノ ドクロッグ ガマゲロゲ あと誰だ
毒の中では攻撃力NO.1
俺のドクロのきあパンは破壊力ばつ牛ンだよ
それほどでもない
みんなクロバットの話しないね
俺のは他のポケモンと役割がかぶりやすくて補助ばっか打ってるけどうまく使ってるやついる?
クロバットさんは毒タイプ最高種族値なんだな
2世代目に出たポケモンが、それも序盤ポケモンの進化系が未だにトップってのはどうなんだ
きせきゴルバ作ってみたいけど
どんな振り方にするのがベストなんだろうか
毒パでブレバットさん使ってたけど
最近になって特殊型の方が毒パに向いてる事に気がついた
ちょっとめざぱ氷厳選してくる!
70の特攻で70の技を使う…?
無謀だ。やめておけ
そもそもクロバットが特殊向きっていうのは
特殊技の方が威力高いという意味なんだ
大人しくHGSSで熱風とかを覚えさせよう
ガブリアスの地震スカせて4倍氷ぶち込めるのは強いと思うんだが…
珠持たせりゃ確1だし 悪巧みもあるしね
ゴルバットで耐久とか無理だろって思ったけど、意外と使えそうだ
草虫毒闘地には後出しできるし、羽休めで弱点変わるし
防御補正有りでH252B252D6振り
Lv50マタドガス HP172 - 防189 - 特防91
Lv50ゴルバット(輝石) HP182 - 防201 - 特防144
マタドガスは持ち物自由だし鬼火撒けるし爆発できるし、単純には比較できないが
クロバットには再生回復があるし、無振りでもLv50で素早さは110ある(ドガスは85)
ふきとばし、いかりのまえば、はねやすめ辺りがあると便利かもしれん
ふきとばしは遺伝させ、前作でいかりのまえば覚えさせて持ってくるしかないが
今回欲しい技覚えさせるのめんどくせぇ
教え技でしか無理とか前作必要なのは本当やめて欲しい
前作もっててもめんどうだし
自転車が遅くて厳選する気になれん
ギガドレの性能上がったが、マシン無くなったのがなー。
ゴルバットもクロバットも地味に強化されてるな
ブレバとジュエルアクロバット選択できるし
ギガドレインで特殊型がパワーアップした
輝石ゴルバットなら、ふきとばし/あやしいひかり/怒りの前歯/羽休め
がかなり役立ってくれた。先発でおすすめ
もしかしてアーボックのアクアテール、種爆弾って前作ないと無理?
そうだよ
>>488 ダディが好きだからドクロツグを育てることにケテーイ。
ドガスさん流行りのドリュウズ受けれてウマイな
今回受けれるポケモン増えた気がするわ。
オノノクスの地震がうけられんのが痛いけどねぇ
身代わり剣の舞とかいるから気をつけろよ
夢特性解禁されたら一方的に狩られる立場になる運命だけどな…
今まで毒に興味無かったのに、
ベノムショックがどうしても使いたくて毒スレ覗きに来ました
なんやかんやで初代の毒軍団で安定感あるな。
ほとんどの格闘タイプ受けられるのも強みだなドガスさんは
最後の一匹に鬼火当てるとよく降参される
べノムは猛毒にも効けばもうちょっと使えてた
通常毒甘くみるなよ
二ターン目までは毒々より強いんだぜ
毒ガスは全体に効くからトリプルじゃかなり強い
特殊受けはフシギバナに任せてベトンさんには小さくなって嫌がらせをしていただくことになりました
とけるでさらに嫌がらせできるな
>>514 まじかよwwww猛毒効く前提でPT作ってたのにwwww
どくのこな、どくガス
どくびし(1回)
どくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、どくづき、ダストシュート、ダブルニードル、ポイズンテール、クロスポイズン
なげつける(どくバリ)
どくのトゲ、ほうし、シンクロ
通常毒にする手段はこんなにたくさんあるぞ!
どくしゅ「」
毒菱→ベノムって実際のとこどうなん?
鋼・浮遊多いし安定しなさそうなんだが
じゅうりょく使えば浮遊・飛行にも毒菱当てられるけど、毒タイプにはじゅうりょく使えるポケモンがいないっていうね
溶解液の利用価値が分からない
鋼に当たって以降毒が通るとかに何故しないのか分からない
溶解液はヘドロやら良い技覚えるまでのつなぎだろ。
最近だと誰が覚えるのかすらうろ覚えだが。
ストーリー攻略で耐久が高い奴にやられると面倒くさい、みたいな印象>溶解液
攻撃範囲以外アシッドボムの下位互換
ドクロッグのカウンター知らないのか警戒してないのかよくきまる
ドラゴン倒すのに冷Bなんかいらんかったんや
HDクラゲ固すぎてミラコでポリ2刈りとれねぇ。
CSぶっぱのアタッカーでも作るか。
ドククラゲは昔水タイプNo.2のアタッカーだった
気がする。
初代なら特攻も120だっけ
一番はスターミー?
ダストダスが育成完了したからノーマルジュエルをプレゼントしてあげた
最高のプレゼントだ
>>532 オムスターの115で次がエンペとかだった気がする
>>535 いや、今の話じゃなくて初代の特殊の数値のことだろ
オムスターは当時は技の範囲が普通の水と変わらなかったし
種族値はともかくギャラドスとかラプラスあたりのほうが特殊アタッカーとしては強かったと思う
というかスレ違いか
>>483 雨パダブルでのドクロッグはヤバイ
味方の波乗りで敵に大打撃を与えつつこっちは回復できるから、
ヘドロ・雨も重なって毎ターン7/16回復出来る。
みがわりの上からでも回復してくから本当にしぶとい
ドククラゲを育てるんだが、
おだやかで技を
アシッドボム、バリアー、冷凍ビーム、ねっとうの予定
努力値をどう振ればいいかなあ。
体力には252振る予定
バリアー張るなら眠るが無いと耐え切れない場合が多いぞ
>>538 というかどういう用途で使うのか分からないから
努力値の助言なんてできねーよ
特殊受けなら素直にD252振っとけ
実際アーボックのドラテってどうなん?
ドラテになんか微妙なイメージあるんだけど使ってる人教えてくれ
ドラゴンテールは役に立つ場面はあるが安定はしない
そこまで耐久があるわけでも攻撃があるわけでもないから役割は絞っていかないと動かせない
こっち入れた方が絶対いいって技が他にあるわけでもないから選択肢としては十分有りかな
ヘドロをすりかえしてアシボとベノショで攻めるアーボックという電波を受信したが・・・ないな
威嚇→火炎玉すりかえ→とぐろをまく→ダストシュート
というのをやってみたが、予想以上に使えなかった
熱湯こご風アシッドドレインの嫌がらせクラゲ作ってみたがそこそこ活躍するな
金縛り 毒々 大文字 小さくなるっていう特殊受けベトベトン作ってみたが
大文字10万などの警戒や地震持ちや鋼タイプへの交代で積む時間取れるまではいいが
いまいち決定力にかけるな 特殊受け+積めれば物理受けもできるっていうのは大きいんだがねむカゴ相手だと千日手になる
毒々捨てて気合パンチとかアシッドボムとかに変えたほうがいいかも知れない どちらも今更覚えさせられないが
両方覚えられるんならアシッド>どくどくって感じだな俺は
交代以外の対策が取りづらいし火傷麻痺との重複も可能だし
だなぁ アシッドと小さくなるどっちにするかなと考えてアシッド捨てたんだが
毒々と役割被ってたなぁ 今になって後悔した
毒々じゃなくアシッドなら眠ってくる相手にも競り勝てるし、どうせ小さくなる先積むんだから毒々よりアシッドだったわ
毒々だとベノムショックの効果が無いとか上の方で言ってたしどうすっかなーもう1匹育てるかなー
ニドクインHC振りで使おうと思ったけど80族抜きぐらいした方が良いんかな
毒びしは一回だけ撒くほうがいい気がしてきた
553 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 12:26:36 ID:jnMEVYzs0
>>551 ニドクインひかえめHC@珠で使ってたけど
BW新ポケの火力が強すぎて耐え切れないことも多々あった
すまん sage忘れてた
オムスターにどくびしやらしてゲンガーに祟り目とベノムショックやらせると以外に強かった…
相手に浮遊とか毒無効いない場合はかなりよかったな鋼いたら磁力ジバコが狩る構成だと鋼いても安定したんだが
オムスターが耐えないことあって怖いな…やはりドラピかムカデに任せるのがいいのかな
頑丈なフォレトスならまず一撃は耐えるだろう
てかなぜにオムスターなのか?
読まれなさはあるだろうが意表をつきたいのかな?だとしても飛行浮遊毒いない条件で出動する構成なら意表つく必要性あんのか?
なぜにって、オムスター可愛いからに決まってんだろ
あんなのただのイカでゲソ
オムスターよりもドククラゲのほうが可愛いじゃなイカ
毒技使うにしろ岩スレか水スレいったほうがいいような気もするが、それはそれとして
はふぅ・・・フシギバナマジ可愛い。婿にしたい。
マルノームこそだろ…消化されたい
フシギバナはキモメン
フシギソウはイケメン
フシギダネはカワイイ俺のペット
フシギバナって初代のグラ本当に悲惨だったよな・・・
青からややマシになるが赤緑は本当に酷かった。潰されてる感が…
大好きだけどね。
まあ本当に酷いのはゴルバッ(ry
金銀でクロバットのグラを見た時は愕然としたな
今思えばあれが毒ポケ好きになったきっかけなのかもしれん
初代からニドキング好きだがまあ昔は太かったw
いまの目つきわるいデザイン最高
かっこいいからドラピオン育てようと思うんだが、いまいち思いつかない。
一応、慎重でHD振り。
辻切り クロスポイズン はたきおとす どくびし
って考えてる。特性もどっちも捨てがたく悩んでいます。誰か助言をください
>>568 辻斬りとクロスポイズン入れてる時点でスナイパーだろ・・・
あとクロスポイズンの使用感は微妙だから炎の牙がオススメ
何がしたいかによる
なんでゴルバットって合計種族値そんなに低くないの?
>>571 制作者と寝て高くしてもらったって聞いた
もともと最終進化系だったからな
なお、青のグラフィックは枕営業中のゴルバットさんの姿である
>>574一舐めいくらですか
青版といえばドガースも顔とマークがさかさまだったり
スレ違いだがどこぞの二枚貝が横向いていたりとカオスだったな
ダストダスの夢特性まだですかゲーフリさん
はたきおとすネタだろとか思ってたけどきせき組がウザすぎてアリだと思うようになってきた
俺のアーボックさんがポリ2相手にすり替えした後トラアタ一発くらったらすでに瀕死なんだが・・・
なんであいつ元から強いのに輝石適用されるのよ・・・
ポリゴンフラッシュとかいう冤罪の恨みだな
ポリ2やサマヨははたき落しても元から硬いから困る
>>579 ポリ2ダウンロード発動すると特攻無ぶりでも実数で180くらいいくからな
奇跡ポリ2はヤバイ
毒パの場合で、後続に文字や鋼を流せるポケモンがいる…
この前提でのクロバットの役割ってどうしたらいいかな
とりあえずアクロバット+催眠で使ってる人がいたら使用感を教えていただきたい
そもそもポリ2はノーマルタイプ最強の特殊アタッカーだったし
ポリゴンからの分岐進化という形にしておけばよかったのに
サマヨールだってジュぺッタが進化しないなら進化しなくてよかった
命中60の催眠とかネタとしか思えん
6割の一撃必殺みたいなもんだからやられるほうは怖いけどな
対策なしの場合
ドクロッグがドレインパンチ手に入れたのでもう一匹作ってみたいんだが
誰か使ってる人いる?
しんちょうなどで防御特化がいいのかいじっぱりでHPに振ってドレインパンチ生かした方がいいのかな?
今のところ
ドレインパンチ バレパン ビルド どくづきで考えてる
サブで炎技もってるのおおくてドクロッグつかいにくくなったよなぁ
物理型ウツボット育てたいんだが
ウツボット育てるならアンコール必須みたいなことよく見るんだけど
実際使ってる人の感想聞きたいぜ
>>587 前作から連れてきた リフブレ/ふいうち/舞/アンコ@襷 をランダムでそのまま使っているが普通に通用するよ
やどみが、積みなんかに後攻アンコ決まるとうまい
おれはドグロッグHA振りだったかなあ
>>584 一撃必殺と比べるべくもないだろ
4割でハズレ、
2割で次ターン即座に目覚める(1ターン眠り)
2割で行動1回分のアドバンテージ(2ターン眠り)
2割で行動2回分のアドバンテージ(3ターン眠り)
ハズレと1ターン眠りなら普通に殴った方がマシ。
現状の催眠術は4割の命中率に賭けて1ターンか2ターンのアドバンテージを取りに行く技でしか無い
やはり催眠は不安定か
ブレバ前歯とんぼ追い風or挑発で作るかね
不安定といっても相手からしたら脅威であることには変わりないからなあ
精神攻撃おいしいです
結局ベノムショックって猛毒じゃ効果ないの?
中古で青の救助隊買ってベトベター仲間にしたら、キャラ良すぎで吹いた
「ヘドロで攻撃だ ハッハッハー!」
「レベルアップだ ハッハッハー!」
「体力が半分だ、笑ってる場合じゃない」
>590
催眠術→吹き飛ばしは強いぞ。戻すと眠りターンリセットだからずっと起きない
フシギバナのねむりごな→ほえるの方が安定すると思うけど
>>595 ひどいなそれw
今までターンはちゃんとカウントされてると思ってたw
猛毒状態でべノムショック撃ったらちゃんとダメージ増えた
正確には分からんが、猛毒状態にも効くんだろう
使ってみたい人は自分で調べた方がいいかも
>>597 良かった……
俺のどくびしベノムドククラゲちゃんはまだまだ戦えるんだ……
毒パやってるとガブの地震やスターミーに惨敗する確率が高いので良い対策は無いかと考えていたら
バルジーナいいな、バルジーナ、地面・エスパー無効でどくどく耐久型できる。
今日起きて冷静に考えると自分ホワイトで入手不可能な上にそれって毒パじゃなくね?と自問自答
完全毒タイプ構成の人はどうしてるんだろう?
ドラピオンとかドガスでも入ってんじゃね
スターミーは毒悪の2体か、スカーフor襷ペンドラーとか?
ガブはめざ氷ゲンガーかマタドガスの鬼火で誤魔化す位しか思いつかんわ。
完全に対処するのは無理だから割り切ってやってるよ
スカタンクかドラピオンに風船で無敵やで!
風船て無効技でもわれんの?
物理ニドキングミラーマッチとは・・・
スターミーは攻撃特化スカタンクのふいうちで確1
スカタンクを前にしたスターミーはふいうち警戒して逃げると思うが、一応おいうちもある
ちなみに、スカタンクはちょっと特防に振るだけで珠スターミーのハイポンも耐えられる
>>599 ガブはドガスで鬼火、めざパ氷、眠るを使って強引に突破してる
若しくはスカーフニドキング
スターミーはよくクラゲのミラコに引っかかる、襷ペンドラーやドラピオンもいるしガブよりは対処しやすいよ
スターミーは66で上手い人に使われると面倒だよね
ヘタクソが使うスターミーなら単に殴ってくるだけだからどうにでもなる
クラゲミラコはサイコショックで死ぬから要注意な。
ミラコじゃサイコショック無理なのか
サイコショックってカウンター無効と聞いてたけどミラコも無理なの?
即死するって意味じゃ
やっぱりそういう意味か
書き込んだあとで気づいた
H極振りB無振りだと7%とかそんぐらいの超低乱数で落ちるみたい
帯とか珠持ちとかだと確定1だけどね
サイコショックスターミーっているのかな メガネかけてやっとB振りハピがぎりぎり確定2だが
それ以上耐久振られると厳しいし、いわんや輝石ラッキーは無理
技スペ的にそこまで入れる価値はあるんだろうか?
ミュウツーは確実に撃ってきそうだな。ブレイクを
おめーこれ絶対適当に入れ替えただけだろ的なスターミーや髭ならたまに見る
ベトンさんとかち合うと悲劇
瞑想or眼鏡フーディンの火力ならハピは余裕の確定2だぜ…
2回積めばラッキーも倒せる
スターミーはショックさせる価値があるのかわからんね。瞑想もないし。
まさかマジでクラゲメタなのか?
どくびしからやどみが決めるの病みつきw
ダストダスミュージカルに異様に強いな・・・
次作でコンディション復活して美しさMAXで進化とかこないだろうか
くだけるよろい発動でフォルムチェンジでどうだ
>>620 美しいゴミってスピッツの歌詞みたいだな
>>599 地震読みでエッジ耐え調整クロバをだしてだな
スカーフじゃないガブ→前歯+ジュエルアクロ
スカーフガブ→エッジに耐えた後威嚇アーボック後出し、蛇睨みしてどうにか
こんな感じで対処してるが、いきなり逆鱗ぶっぱされるとどうしようもない。
>>623 最近は毒見ても地震出さずに逆鱗してくるガブ増えた気がする
相手側から見れば一番無難だからかね
そこでかなしばりですよ
毒タイプのみのPTだと飛行・ドラゴン技で確実に等倍以上をとられるので、その辺はちょっと苦しい
竜技四分の一に出来るタイプ欲しいなぁ
まぁ鋼しか半減いない時点では無理だが
毒鋼とか出てほしい俺
毒悪浮遊で実質弱点無しだぜ!
ただしかたやぶりは勘弁な!
今だと、一応風船があるな
最近のポケモンは浮き沈みが激しくなったな
浮遊!風船!電磁浮遊!
羽休め!重力!打ち落とす!かたやぶり!狙いの的!
>>630 クソワロタwwお前最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>629 正直耐久面で見ると毒単浮遊の方が優秀だよね
なんでゴルバットの目にはハイライトがないの?
毒パでスカーフオノノクスの対処に困ってるんだけど、みんなはどう対処してんの?
毒にさせてベノムショック
かたやぶりじしんに頼ってるアホにはふうせんアーボックや!
初手逆鱗撃ってきたら本当に辛いんだよね
HB振りずぶといマタドガスでA極振りようきスカーフオノノクスの地震が中乱数2、逆鱗は確定3発
ヘドロ残飯ありなら安定してどちらも確3に出来るはず
繰り出しならドガスで2発じしんか逆鱗耐えていたみわけで受けられる
引いてくるだろうからそこからの読み合いで流れ決まるわな
まあ、地震の場合ゴリ押ししてくるか
結局マタドガスの他にクロバットかふうせん持ち入れて選んでおきましょうっていう
タイマンならたいていのドラゴンはタスキドクロでいけるんだがな
ガブマンダは冷凍パンチ→不意討ち、サザンドラはクロスなりけたぐりなり
グドラはメイン撃てなくなるし
となるとやっぱりオノノクスが問題か。特性上後出しはきついもんな
逆鱗受けられるのがドガスしかいないっていうのは困りものだな
ドガスにしても運やら読みが入るし
次回作で毒鋼で特性浮遊を期待する
毒パ作るならドガス ドラピオンは必須かな?
俺の毒パにマタドガスいないよ
公害ポケモンですね、わかります。
マタドガス居ないと地面きつくない?
黒バットでもいいかも
>>641 ウラン→プルトニウムと進化する放射能ポケモンで一つ
連れ歩くと目の前が真っ暗になりそうだが
ドガスの代わりにクロバットいる
物理耐久はグライオン、ドラピいる
>>646 場に出ている時、自分以外のポケが毎ターンダメージを受ける特性
とかだったら面白そうw
>>647 なんで毒パの話でグライオンが出てくるんだ?
>>646 日本でもやばめだが海外に売れないだろ
日本からアメリカに輸出したら問題になりそう
そういえば金銀でグライガー初見のとき毒飛行だと思ったな
サイキネやって抜群じゃなくてあれ?ってなった
地割れの技マシンを返してくれないか
>>652 俺は
>>642じゃないからわからんが
毒パってどくタイプ統一パのことを指す言葉じゃないのか?
>>642だがタイプパってのはそのタイプが入ってないと駄目だと思う
ダストシュートが当たらなすぎてほんとイライラする
せめて命中85にしてくれよ
>>656 フォーカス持ってやっと84だからな・・・
俺のベトンちゃん外しすぎだよ
ダストは威力下がってもいいから命中100毒率10割とかなら面白かったんだが
安易な火力インフレの風潮にゲフリのセンスのなさを感じる
ここって毒タイプスレであって統一パーティのことじゃないんじゃないの?
威力が下がったらダストの価値は無い
>>659 その通りなんだが…
>>647は毒パでドガスいなくて大丈夫?って話題に対するレスだと思ったんだが違ったのか?
毒5+他1 みたいな構成をみると微妙な気分だわな
ああ、その程度のこだわりなのか…みたいなさ。
毒+ゾロアークの構成にしてたらいつの間にかゾロアークが主力になってたんだ・・・
ある程度勝率度外視してでも毒で統一するか、
実用性重視でピンポイントで毒じゃないポケモン入れて補強するかなんて
どうせ趣味パなら勝手じゃないかと思うんだけど
まぁ毒で統一してる俺すごい!と思いたいなら思えばいい
逆鱗ぶっぱしてるドラゴンに金縛りかけたらどうなるの?
悪あがき?
ダストに文句あるなら毒づきでも使えよ
どくガスの命中率上がったんだな
今まで余りにどうでもいい技だったから気付かなかったよ
何を言う毒ガスはダブルトリプルで大活躍ぞ
大活躍は言いすぎたわ
>>662 毒好きだからってそのタイプしか使っちゃいけないってのはどうかと思う
好きなポケモンを勝たせたいから+1体で補強してるんだからな
初代の「遊びつくす本」っていう攻略本のコラムに
水タイプが好きだから水タイプのみでPT組もうと思ったけど、水を活躍させるための用心棒としてライチュウを入れました!っていう人の話があった
ライチュウ入れるならサンダースで良くね?って思ったけど
好きなポケモン使えばいいだけの話なのに
よその誰かが使ってたポケモンが気に入らないだの人のパーティに不満があるだの、
そんな話を書くためのスレですか?違いますね。
どうしてもと言うなら、毒タイプのみ統一パ専用スレでも作るんだな
毒タイプの夢特性ってテキトーなの多いよね
ちょっと悲しい
それでもニドさんなら・・・ニドさんなら何とかしてくれる・・・
ニドさんよくサザンドラの劣化って言われるよね冷凍B打てるのは強いけど
スターミーのサイキネ、サイコショ
ガブリ、オノノのじしん、げきりん
これらを受けて眠らせれるモロバレルさんって実は最強なんじゃないかと思い始めた
眠らせた後はなにもできないけど
カウンターも不意打ちも金縛りも一撃必殺もできるニドさんが
サザンドラの劣化と言われている事実に驚愕した
そもそもニドさんとサザンドラを比較する事自体が意味不明だな
600族の劣化て考えがおかしい
あんな厨と一緒にされては困るな
〜の劣化ってどこで聞いたのかソースを
怒りや疑問よりも、好奇心がわいてきたな
一体どこの誰が劣化説を唱えてたんだろ ぜひ見てみたい
タイプも覚える技も違うんだから、劣化って言われてもジョークにしか聞こえない
そのサザンドラも「素早さ低いしボーマンダの劣化」とか言われてそうだ。
ドラゴンに弱いがその他には強い…がよく聞くサザンドラさんの評価
>>676 ちょっと興味あったんだがそんなに攻撃性能そんなに低いのか?
ギガドレ、ヘド爆、草結びあたりじゃやっぱきつい?
>>684 「そんな」が一回多いな…ミスったorz
劣化って言葉を覚えて使いたいだけの小学生か何かだろw
>>684 ギガドレ使ってたけど抜群取らないと威力不足に感じることが多かった
半減相手にすること多いし居座ろうとするとどんどん積まれる
こいつで眠らせたあとは後続で殴ったほうが手っ取り早いと思う
そんな言葉はスピアー様に使えばいいんだよ
ダスなんとかさんは……ギリギリ劣化じゃないな
当初はベトベトン・マルノームの劣化と言われたダストダスさんも
今では立派などくびし爆発役です
ベトン・スカタンク・ダストダス
爆発したらなんか余計なもんまで飛び散ってきそうだ
まだダストダス爆発するのあまり知られてないから爆発し放題だよな
>>687 まじか…サンクス
積みの起点にされるのは辛いな、毒らせちゃうと胞子使えなくなるし
難しいところだな…
クリアスモッグは?
ニドキングの後姿かっこいい
モロバレルは再生力手に入れば胞子に眠りを邪魔されることもないし、
眠らせて逃げる→起きたらまた出す→眠らせて逃げる
のループもできるようになるんだがな
威嚇ハリーセン来てるけど先発毒びし要員に良さ気だな
道連れしたりアシッドボムしたりしてから散れるところもいい
毒びし撒いてからゲンガーのたたりめベノムショックでヒャホーイってやったら切断されちまったい
相手に鋼居たから止めてくると思ったんだが
ゲンガー気合球覚えるし勝ち目が薄いと踏んだんだろう
素直に降参を選べばいいものを…
以前は物理特化しても乱1だったガブの無補正地震
威嚇が入れば、H252B4でギリギリ確2に持ちこめる
だから何ができるのか、というと思いつかないが、大抵の物理アタッカーの一致地震で落ちなくなったのは大きい
と思う
ふむ…… 毒びし→ゲンガーはいいな 凄くいい
たたりめとベノムショックで等倍取りまくりか 参考にしよう
威力130とはいえそんなポンポン落とせるもんなのか
>>702 一致だから195だよ
毒の削りもあるから耐久型でない限りは大抵一撃で落ちる
鋼来ても気合玉でいけるから安定して倒せるのも美味しい
単純な特殊火力なら毒ポケで一番だしな
相手が耐久鋼、浮遊、飛行、ラム持ちだと終わるがw
控えめフシギバナで拘りベノムショックやってみたが、決まった時は凄いな。3タテ余裕
…お膳立て時点でやられることが多いけどな
どくびし係はやっぱりダストダスさんだな
さっきダブルで相手が威嚇アーボックとチリーンを出してきた。
こっちの大地の力でアーボックを落とそうとしたところ、
相手のチリーンがアーボックに仲間づくりを使い、先にアーボックを「ふゆう」にした。
その間にアーボックにとぐろを巻かれて、結局硬くて落とせなかった。
実用性はともかく、皆色々工夫してんだな〜と思ったわ
いまさっきレーティングでオノノどうせ逆鱗だろ
と思って襷ゲンガーだしたらダブルチョップで瞬殺されたでござる^p^
今はどうせ逆鱗ってほど逆鱗の人気は無いんじゃないか。
ゴースト無効or半減が鋼ノーマル悪
毒無効or半減が鋼岩毒だっけ
虫と毒の関係が微妙に混乱する
>>710 ゲンガー 130
ロズレイド 125
ちょっと惜しい
しかしゲンガー特攻130もあったのか
新ポケの145とか147とかに目を奪われてて完全に忘れてたわ。
147ってなに調整なんだろうな
145でいいやん
束縛技バトンできなくなったんだが
ただでさえ使われてなかったアリアドスが更に使われなくなるだろうな
単体で拘束したところでなにすんのってレベルのスペックだしな
拘束に何か付加効果という妄想ぐらいしかできないな
蜘蛛の巣は拘束+素早さ2段階低下かマヒくらい付けるべき
そうすればアリアドスはともかくデンチュラの選択肢には入ってくる
>>719 蜘蛛の巣消えるまで麻痺とかならバランスもよさそうなのにね
どくガスが地味に強化されてるな
トリプルで使ったら意外と役に立った
まあ外れる時は外れるが
毒ガスしてのベノムショックいいな
アリアドスは夢特性で何とかならないかと思ったけど、スナイパーなんだな
一応スナイパーと先制技を両立できるのはコイツとオニドリルだけだが、劇的に強くなるとは思えん
急所技もつじぎりしか使えない(一応オニドリルは一致ゴッドバードとドリルライナーがある)し
ちなみにアリアドスの知らせミサイルばりは全ポケモン中最強のミサイルばりで、毒タイプが使う連続技の中では最高威力だったりする
もっとも、特化したところで一発ではサンダースの身代わりすら壊せないので実用性は恐らく無い
ドラピオンさん楽しそう
使ってみたい
流星群が受けられなくて辛い・・・
毒パでもぐってるとサザンドラさんで詰んでしまう
>>723 連続技の急所判定って1回当たるごとに行われるんだよね?
ならスナイパーでのダブルニードルやミサイル針はどんくらいの期待値になるんだろう
>>725 そこでペンドラーさんですよ
メガホーンでどこまで削れるか・・・
ダブルニードルに関してだけやってみた。基本の急所率が1/16だったっけ?
ダブルニードル(命中100威力25×2)で考えてみると、
2回攻撃のどちらも急所に当たらない確率は225/256
その場合の威力はタイプ一致なので75
2回攻撃のどちらか1回が急所に当たる確率は30/256
威力は(25*4*1.5)+(25*1.5)で187.5
2回攻撃の両方が急所に当たる確率は1/256
威力は25*4*1.5*2で300
(75*225/256)+(187.5*30/256)+(300*1/256)=89.0625=急所に当たってない虫食い程度
次にピントレンズを持たせた場合は、急所率1/8になるので
2回攻撃のどちらも急所に当たらない確率は49/64
2回攻撃のどちらか1回が急所に当たる確率は14/64
2回攻撃の両方が急所に当たる確率は1/64
(75*49/64)+(187.5*14/64)+(300*1/64)=103.125
27%の確率で相手を毒にできるけど、基本的にはイマイチっぽい
>>726 ピント持たせて5発ヒットしたら55%で急所らしい(旧考察wikiのパルシェン参照
威力の期待値はわからん
>>728 計算すげえええ
そういえばスピアー、アリアドスに気合だめかサンのみバトンした場合は面白そうだな
ハッサムがきあいだめバトン出来るし面白そう
って、ここ毒スレだった( ´・ω・`)
毒できあいだめバトン増えてないよねー
>>723 急所技ならひっそりと一致クロスポイズンも追加されてる。
>>732 ドラピオン、スピアー、アリアドスでクロスポイズンスナイパーズか
高きゅうしょ技にピントレンズで1/4だっけ?
そこからテッカで加速サンのみバトンしようぜ!
ドラピオンはアタッカーにするにも物理受けにするにも、もう一歩なんだよなー
みなさんどう使ってる?
ちょうど今ドラピオン孵化させてるとこだが微妙なんか?
まぁ攻撃面は四倍きゅうしょに頼るしかない時点でムラはあるだろうが
防御面はなかなか堅そうだが・・・
超霊に特化したほうが使いやすいよ
相手にそれらがいなきゃお留守番だけど
火力も耐久も速度も微妙に足りない
弱くはないけど
バンギ
ガブ
マンダ
スイクン
猿
ブルンゲル
ダース
ナットレイ
シャンデラ
水ロトム
適当によく出てくる奴を考えると、どれもきつい。よくても11交換か
>>738 辻斬り一択か
クロスはいらないかな
弱点地面しかないってのは魅力的に映ったんだがHGSSでアクア入れるならじしんのがマシだろうか
うむ、悩ましい
アーボックに、サイコキネシス・じしん読みでスカーフすりかえして貰って
ふうせんドラピオンを降臨させて、剣の舞を積んでるんだけど
アーボックの犠牲を払拭できるほど活躍出来ないのが悲しい
風船は悪くないいけど、統一でもないのに毒と組ませるのもな
ドラピオンは素早さ中途半端なんで、
HA振りにして地ならし入れるのはどうだろうか
高速移動持たせてみる
毒パでの超霊狩りだけを取り上げてみると
不意討ちや大文字が使えて、仕事を終えた後に大爆発や置き土産ができるスカタンクの方が使いやすい気がする
特防に振るだけでも結構硬くなるし
あえてちからずく物理ニドキングをつくってみよう
ダイパ時代からスカタンのが一枚上手だったからな
ドラピオンは挑発できる毒菱撒きとしては一応最速なので、シュカ持たせて先発とかいいかもしれない
もともと耐久はあるしシュカで実質弱点無し、特性カブトアーマーで急所に当たらないから出オチも無いだろう
挑発できる毒菱撒きとしては他にハリーセンやニド夫妻がいる
ハリーセンはすいすい(夢特性はまだ確認されてないが威嚇)で雨起動・大爆発/道連れという利点
ニド夫妻には何をしてくるか分からないという利点がある
べノムショックのおかげで毒菱の需要は結構ある・・・・はず
威嚇ハリーセン発見されたんじゃないの?
>>751 ペンドラーさんは挑発+どくびし出来ないっしょ
>>752 ああすまん読み違えてた
そう考えるとドラピって高スペックなんだなぁ
確かに高スペックだ
ポケットモンスターダイヤモンド
りょううでの ツメは じどうしゃを スクラップにする はかいりょく。 ツメの さきから どくを だす。
ポケットモンスターパール
ぜんしんが がんじょうな こうらで おおわれている。 あたまが 180ど かいてんするので しかくが ない。
ポケットモンスタープラチナ、ポケットモンスターブラック・ホワイト
もうどくを つかわなくても じまんの ちからで あいてを バラバラにする がんじょうな からだの もちぬし。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
さばくを おうだんする ひとや ポケモンを おそうため ひとびとは あくま として おそれている。
砂煙の向こうから両手の爪から毒を吹き出しつつ、首を180度回転させて迫ってきたら怖いな
どんなホラーだよ
本編で砂漠に居たっけかこいつ
こんな恐ろしいやつだったのかw
ポケモンの世界では砂漠に近づかないほうがいいらしいな
HGSSではサファリの荒れ地エリアに岩場ブロック置くと出現
まぁ間違ってはいない
ダイパだとなぜかノモセ大湿原に出てくるという
サソリなら乾燥帯にいそうなものだが
ドラピオンの夢特性調べたら鋭い目なのかよ…
威嚇が欲しかった
ゾイドにもサソリっぽい奴いたけど海に潜ってたしな
俺の意地っ張りスコルピ(スナイパー、高速辻斬り遺伝)どうしよう・・・
高速で前抜きした後急所狙いさせるにも高速移動してる暇なさそうだし
ドラピに威嚇が入ってたら素晴らしい物理受けが誕生したのに・・・。
それにしても毒ポケって物理アタッカーが総じて火力不足すぎる
しかもダストシュートの命中は低すぎるというね
どうしてもPTが特殊寄りになるね
俺のPTではドクロッグくらいか、物理は
ドラピョンに威嚇欲しかったねー
まーあいつはその前に地面弱点なんとかしないと
弱点が地面しかないのに不満なのかよ
弱点が無いのに微妙な奴がいるのを知ってるか
蠍だからいかにも威嚇しそうだよな
>>763 おまおれ
もう努力値振っちまったぜ
使えなくても泣かないし
770 :
ヤミラミ:2010/11/01(月) 20:26:04 ID:???0
ああ、俺の後輩のミカルゲの奴のことッスね
先輩はマジつかえますもんね
772 :
シビルドン:2010/11/01(月) 20:43:23 ID:???0
先輩たちってランダムでみないっすねwww
PGLで出るまで引きこもってるつもりなんすか?www
唯一の弱点が地面だってのが問題だ
その上格闘も岩も等倍だから物理を受けられない
グライオンをみれば大事なのは弱点の数じゃなくて種類と耐性だと判る……
マジでグライオン死ね。ポイズンヒールとかざけんな。砂隠れも両方嫌だが
ミカルゲならさっきランダムで見たぞ
対戦には出てこなかったけどな
間違えた
ヤミラミのほうだ
ポイズンヒールグライオンは羽休め覚えられないから
ぶっちゃけ
>>773がそんな憎悪するほどでもない
辻斬りって別にきゅうしょ当たらないなぁ・・・
毒タイプより毒っぽい特性を持つグライオンとキノガッサに嫉妬
むしろ毒タイプじゃないからPTに入れやすいグライオン
尚且つかカッコいいときたもんだ
グライオンはドラピョンと違ってギロチンで突破力もあるから強いよねー
まーかわいさはドラピョンが上だけどね
>>777 発動に2ターンを要しゴーストには一切通用せずタイプ一致で使えるポケモンの特攻が軒並み低い大技が泣いてんぞ
実はスナイパーで挑発が使えるのはドラピオンのみ
具体例は思いつかないが、補助技を中心に戦う耐久ポケに対しては相性がいい気がする
ゴットバードは飛行だしなぁ
×××××の夜
長いナイフの夜?
かまいたちは威力80の時点で…
破壊光線が強く見えるほどのスペック
フウロのケンホロウが使ってきてビビったわ
まだあったのかよこの技って
むしろ新わざかと
やっとめざ炎モロバレが完成したぜ
ランダムでしばらく実験してみる
ついさっき毒パに当たったのですがおまいらのだれかですか?
シングルレーティングで新ポケ3体連れてるのなら俺
いいえ、それはサムです。
俺もいるぞ!
>>792 第五世代はペンドラーだけだったと思うから違うかな
にしても大変勉強になった
蛇単なんての考えてるからハブネークの構成参考にさせてもらいます
命がけ覚えたことだし、ハブネークは
いのちがけ/不意打ち/地震/すり替え@スカーフ
とかがいいのかな
命がけと不意打ちって両立できたっけ
ニドクインとモロバレル入ってたら俺だわ
毒技がないのが悲しい
毒パでやってるけど対エスパーは当然毒悪の2匹のどっちか、対地面だとモロバレルが安定しすぎ、HB振りならガブ地震で確3あとは眠らせる
相手交代なら後半で有利になるし、交換しないならギガドレで美味しく回復できる。
他地面タイプも同様、特に水地面とか完全に止めれる、ただマンムー、テメーは来るな
>>799 毒と鋼は耐性タイプ
氷と草は攻撃タイプ
と考えてる
前者は技としては微妙、後者は技は悪くないがポケモンのタイプとしては微妙
>>797 できなかった気がする
腐ってもタイプ一致技だし、毒づきとかにしたほうがいいかもね
>>800 技構成を教えてくれると嬉しい
俺のモロバレルさんあんまり活躍してないんだよな・・・
>>803 胞子・ギガドレ・光合成・クリアスモッグでやってる、ナットレイで止まるけど毒パなら他で鋼対策出来てるハズ
最近多くなった水ロトムもこいつで狩れる。
このスレでよく名前が挙がるけどやっぱりモロバレルいいのか?
HGSSで毒パ組んでたが水地(主にラグ)が苦手で困ってたんだ
バナとかロズレとか使えよって話なんだろうけど見た目が毒<草なのが嫌で組み込んでなかった
見た目の毒っぽさで選んでたら草毒、虫毒は全滅じゃないのか
ドクケイルとかペンドラーは毒っぽくない?
初代しかやってない人に、
え?毒複合だっけ?って言われるのがゲンガーさん
え?いつから毒複合になったの?って言われるのがバナさん
なんだっけこいつ?あー毒とかいうタイプもあったか。って言われるのがニドラン系統
>>808 そいつら毒っぽいけど基本的には虫>毒な見た目じゃん
ドクロッグ、ドラピオンとかなら毒>格闘、毒>悪で納得だけどさ
>>809 初代しかやってないならゲンガーはノーマル格闘無効な毒タイプだろ
毒タイプのおかげでエスパーや地面で対策できたわけだし
シャドボもヘドロも物理だった時代って、ゲンガーさんはサイキネ10万催眠術あたりで頑張ってたのかしら
催眠術ゆめくい
>>813 初代はそれだけで強かったね
金銀の頃は爆裂パンチ/10万/大爆発/冷凍パンチとかだったかな
爆発弱体化は痛いぜよ…
ゲンガーさんの最盛期は第3世代だったと思ってる
毒ってどくどくのためにあるようなタイプだな
どくびし回収に格闘半減をお忘れか
今作からはクリアスモッグとアシッドボムもだな
どくあく組の夢特性酷いな・・・
ドラピにするどいめはなんとなく分かるが、スカタンはなんでだよ・・・
>>815 第三世代のゲンガーどんなんだっけ?と思って、エメラルド見てみたら
有能なのは全部転送した後らしく
シャドボ、ヘド爆、気合パンチの物理型しかいなかったww
初代ゲンガーは一致技はカス技しか無かったが、最速で催眠が撃て、破壊光線とどくどくが無効でかなりの強ポケだった
壊れ技きりさくも無効、はっぱカッターは半減だったし
一致技が特殊化する以前も、三色パンチとかでかなり攻撃範囲広かった気がする
そして今は相手が状態異常のとき限定だがタイプ一致で威力100以上の技が二つも増えたっていうね
とはいえ毒びし前提だとしても実際祟り目よりシャドボの方が動きやすいな
ベノムショック・祟り目の構成だと、
鋼・浮遊持ち・飛行・毒・特性で毒無効化するやつらに対してどっちも半減しちゃうし
>>822 うん
しばらく使っててその結果に至った
つくづく草しか弱点をつけない毒を鋼に完全無効化させる意味があったのかと思うわ
状態毒無効なら炎の火傷みたいに毒だけでよかったのに・・・
それならどくどくの使用率の高さから見ても毒タイプがちょっと優遇されたのになぁ
一番欲しいのは地面等倍かな
毒草があるじゃないか
赤緑やってた頃は疑問に思わなかったんだが、キノコ系のポケモンは何で草タイプなんだ
まぁ草タイプあって損してるわけじゃないから別にいいんだけどさ
菌糸類は植物じゃないとかそういう話なのかもしれんが
一般的にキノコなら植物や草のジャンルに入るだろゲームだと
現実でも菌というよか野菜とか山菜みたいな扱いですし
毒鋼っていたっけ?
かなり優秀なタイプだと思うのだが
むしろ鉄壁になりすぎるから自重されてるのか
地震きっついな
そんなタイプないけどね
いやあ、メジャーな地震と炎が弱点ですし〜
ナットレイさんもいることだし、そろそろいいんじゃないですかねゲーフリさん…へへへ…
うむ、じしん忘れるとはなにごとだ
やはりぼくのかんがえたryには穴があるものだな
風船持たせれば防御面強そうだけど、
攻撃面はほとんど弱点突けないな
逆に毒に一番合ってるタイプはなんだろう?
毒鋼
地面4倍
炎2倍
水電気格闘エスパー等倍
ノーマル氷岩霊竜悪鋼半減
草虫1/4
毒無効
ふーむ
悪か草あたりだと思ってる
アーボックの技構成に悩む、皆どんな感じで使ってるの?
へびにらみ入れてない人いる?
>>835 毒だから草呼ばないのに草1/4か・・・
流し要員だな
>>837 まだ育ててないけど
岩雪崩/地震/ダストシュート/すりかえで育てようと思ってる
アーボックはどんな育て方しようか想像するだけでニヤニヤしてくる
どっちの特性で産まれても使い道があるってのがいいよな
とりあえず耐久型とまひるみしばり型ととぐろ物理型は育てたい
モルフォン
誤爆
いやいや語ってけよおれも昨日モルフォンの大切さを実感したよ
ちいさくなるなる→金縛りができるポケモンにベトベトンがいるけど、同じ戦法を取れるフワライドとどっちが使いやすいんだろうか?
仮想敵次第だろ
あと特性や技での選択次第
関係ないけどいばみがしてたら相手が3連続で1ターンで混乱解けたんだが混乱解けやすくなったのか?
849 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 08:13:56 ID:SetGoTp5O
毒パ作るのにクロバットはいた方が良い?
>>849 好きなら使えば良い
せっかくの統一パなんだから好きなポケで固めれば良いじゃない
クロバは補助役って感じだ
そして飛行技をタイプ一致で使える唯一の毒タイプでもある
かたやぶりじしんくらわない唯一の毒タイプでもある
まあ、地面無効は一体はいたほうが安心だね
クロバットとゲンガーとマタドガスのどれか
飛行技もつけずに蜻蛉返りさせてる
どくどくのあり得ないほどの大安売りが毒にとっての悲劇
毒タイプと一部のポケモン以外は禁止すべき
またはどくどくの強化版を出すべき
火傷が攻撃半減なら、毒も何か半減してくれえ
実現するなら毒々には効果乗らずに毒のみ特攻半減とかかな
そうなると毒菱がヤバいことになるか・・・ やっぱ無理だな
第5世代では水タイプから氷技没収、どくどくが毒タイプ専用になる
そんな妄想をした時期もありました・・・
逆に考えるんだ どくどくが大安売りされてるからこそ
毒無効の毒タイプが強いと考えるんだ
鋼は死ね
他タイプにも人気の毒技、ってだけでいいことじゃないか。補助と妨害を司るタイプなのだし
独自性ならアシッドボムといういやらしいのが手に入った
ゴーストに対するみやぶる、きもったまみたいに、鋼に毒が通るようになる技は欲しいけどな
アシッドボムもそのうちダストみたいに安売りされそうだ
アシッドボムとクリアスモッグだけは他タイプにわたさない
アシッドは既にアギルダー・シビルドンが持ってるけどな
ダストシュートは大安売りされたところで、毒タイプ以外にとってはカス技だからどうなろうと構わない
頼む・・・!アシッドボムを大安売りする・・・それだけはやめてくれ!頼む!
>>861 というより、草や毒は他タイプに撃たせた方がいいよね!ってことになってるだけ
次回作で、そろそろイーブイが毒タイプに進化するに違いない
なんとなくHGを毒パ縛りでやってるんだが、序盤からマダツボミ・ズバット・ゴース・イトマルと
結構いるもんだな
鋼にタイプ一致で毒技を使うと腐食させて能力ダウンという仕様にしてほしい。
第1世代
フシギバナ、アーボック、マタドガス、ベトベトン、ニドキング、ニドクイン、ゲンガー、ラフレシア、ウツボット、ドククラゲ、スピアー、モルフォン(+ゴルバット)
第2世代
アリアドス、クロバット、ハリーセン
第3世代
ドクケイル、マルノーム、ハブネーク(+ロゼリア)
第4世代
ロズレイド、スカタンク、ドクロッグ、ドラピオン
第5世代
ペンドラー、ダストダス、モロバレル
第五世代では初代不遇仲間の岩・虫・格闘に揃って伝説ポケが追加されてしまったため、伝説ポケモンがいない唯一のタイプとなった(アルセウスは除く)
ちなみに格闘タイプは第五世代で計11種も追加された(しかも伝説5匹)
初代の毒はエスパーや地震が脅威だったけど輝いてた
むしろこのまま伝説がいないタイプを貫いてほしい
毒で伝説って想像つかないしな
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | 毒タイプってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 危険というか
. | / |,|_ノ | アウトローっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ 悪臭の匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
/
おっとマリルさんの悪口はそこまでだ
毒ドラゴンだとワンピースのマゼランがだしてた奴が思い浮かんだ
毒伝説なら思いっきりモンスター路線がいいな
毒ドラゴン出すなら見た目はドロドロに溶けた竜で頼む
種族値合計は500〜520で
>>877 耐久ひどそう
毒竜って弱点どうなるんだ
毒竜
2倍 氷地超竜
2半減 炎水電格毒虫
4半減 草
半減7つで地味に優秀?
って思ったら鋼でメインウェポン両方止まるやん
>>880 役割破壊で地震いれればいいじゃんって思ったけど
そういう発想をするプレーヤーが多いから、地面弱点の毒は苦しんでるんだよな。
鋼対策に過ぎない地震でついでに狩られるという。
地震と大文字さえあれば鋼なんてどうとでもなるって
ボーマンダさんが言ってた
どの世代でも強くなったタイプへ対抗するタイプの割を喰うタイプがいる
わかりにくいがいいたいことはわかると思う
ドラゴン対策の氷技の割を食う草タイプ
鋼対策の炎技の割を食う草タイプ
それを考えると毒はまだいい方な気がする。中堅というか
いつの時代もドラゴンは強い。それに対抗できる鋼も強い。
だからドラゴン・鋼と弱点が被ると損。
どちらとも弱点が被ってないどころか、地面・ドラゴン以外は半減できるヤドランはとても優秀。
でも俺はマタドガスを使うぜ!
そんなこだわりのマタドガスの型をどうぞ!
わりとよく見るずぶとい物理受けだぜ
クリアスモッグで積みの起点にされないところが優秀だな
大爆発と道連れと置き土産はどれも一長一短だけど、今は道連れ入れてる
>>887 足遅いから道連れする前にやられないか?
ヘラを受けられるのはドガスの特権
俺のドガスは 鬼火/10万ボルト/クリアスモッグ/痛み分け@ゴツゴツメットだな
殻を破る系のアタッカーを完全に封殺できるのがドガスの凄いところ
ゴツゴツメットはヒヒダルマとチラチーノ対策
どっ どっ どがーす どどっ が ど (シャーッ)
どどっ が どがーす どっ どっ どっ (シャーッ)
懐かしいがED曲だってことしか思い出せない
おどっておどっておどろいてー(ゴルバット!
おどろいておどろいてそっこどいてー(ウツボット!
だっけ?
毒ポケはED曲に恵まれてるな
ドガアースっごいね
>>890 俺のドガスも10万が大文字に変わっただけで後はまったく同じだわ
>>888 一応、一発耐えて道連れ見せれば不利な相手流せるかなー程度で入れてる
>>893 なにげに毒ポケだらけだな
ドガスに10万と文字両方持たせるのは欲張りすぎるか
>>898 自分は持たせてるけどな。
毒パでの鋼突破役に一番適任かと思ったんで。
鋼タイプが良く持ってる地震が無効なのが何より良いね。
アシッドボムは鋼タイプに当てると特防は下がらないが毒状態に出来るといいな
アシッドボムって名前だけは鋼に抜群っぽいよね…名前だけは
お前らの毒パ6体教えてくれよ
なかなかバランスがいいものが難しい
ダストダス
モルフォン
ペンドラー
モロバレル
マタドガス
ニドキング
案外超、地面も倒せる
ニドキング
マタドガス
ペンドラー
ドククラゲ
ドラピオン
クロバット
メインはこいつら
他にモルフォン、ベトベトン、ゲンガーもいるから時々入れ替えたりしてるが
ゲンガー
クロバット
ニドキング(スカーフ)
スカタンク
後二体は気分に応じて入れ替え
モルフォンが欲しくなるときが結構ある
たまにモルフォンが飛行と勘違いしそうになる
>>906 入れてる
あとモルフォン、ダストダスは時々控えと入れ替える
ニドキング
ドクロッグ
ドククラゲ
ロズレイド
きせきゴルバチョフ
ベトベトン
苦手タイプは物理は襷カウンタードクロッグ、特殊はミラコクラゲで無理やりたおしてる
ベトベトンは物理ATだけど正直微妙だからペンドラーに変えるか迷い中。誰かアドバイスくれ
>>910 毒悪組が入ってないようだけど大丈夫か?
>>910 アドバイスして欲しいなら全員の役割と型ぐらい書けと
>>909 やっぱり蝶舞いるよな
俺の場合いつも積む前に落ちるけど持ち物どうしてる?
>>910 襷ないとペンドラーさんもきついよ
速攻型ならクロバットのがいい気がする
ニドクイン(夢ふいうち所持)
ドククラゲ(特防特化)
ドラピオン
ベトベトン(対鋼特殊)
モロバレル(対地面)
クロバット(速攻アタッカー)
ドククラゲは防御特化にしてガブ・オノノ地震に耐えれる氷使いようにした方がいいと思ってきた
>>913 広角持たせてねむりごな
自分より速いのがきたらおとなしくさがる
ペンドラーの襷潰されたりバレルのこうごうせい減らされたりダストダスのどくびし無効にされたりで不利になりがちな砂パ相手に出すことが多い
>>916 なるほどなー
やっぱ眠り粉あった方がいいね・・・
蝶舞フルアタ使いづらいし覚えさせてみるわ
ありがとー
モルフォンは複眼じゃねーから絶妙に粉が信用出来ないから困る
まさかコンパンでやるわけにもいかんし
>>915 マタドガスの特防特化とかもそうだけど素直に長所伸ばしたほうがいいよ
ガブの地震は防御特化でも低乱数で落とされるし風船orシュカでいい
それとクラゲの冷Bは性格補正ありC全振りでやっとガブ確1だぞ
オノノクスは言わずもがな
地震&鬼火を誘えるスカーフアタッカーを育てたいんだがスカタンクかドラピオンどっちがいいかな?大文字覚えるスカタンクに興味あるんだが種族値的に使えるか心配だわ。
ドラピオンが蜻蛉覚えてくれりゃあこいつ採用するんだけどなぁ
モルフォンは広角持たせても外すときは外すからなー
眠らせれなかったら大抵一撃で落とされるし結構リスキーなポケではある
ダストダスをHPと攻撃に振って使ってみたけどかなり微妙だな…
耐えられるわけでもなく、火力も全然足りない
この振り方だと毒びしまける以外はべトンの方が優秀だと作ってから気づいたんだけどさw
あくしゅうで怯み狙ったほうがいいのだろうか
モルフォン
ドラピオン
アーボック
ハブネーク
ニドクイン
フシギソウ
エスパーは不意打ちもちやドラピーがいるからそんなにつらくないけど鋼やドラゴンがきつい
そして全体的に火力が足りない
ベトベトン
ドククラゲ
フシギバナ
ペンドラー
ゲンガー
ニドクイン
他の人のパーティー見るとメンバーを変えたくなる
金縛りモルフォンとか忍者っぽくて素敵やん
あの動きだと一回影分身使ってみたくなるなモルフォン
ダストダスは特攻特化してサイキネでコジョンド狩るためだけに使ってるわ
>>3の種族値合計ランク、やはりハリーセンとアリアドスの間に見えない壁があるのを感じる
ここで対地震にモロバレルが良い言われてたので入れてみたが、胞子無しでも活躍してワロタ
ドヤ顔して登場したドリュウズや水・地面を返り討ちとか最高
ただ見せ合いで切断されることが多くなったorz さすがに過剰反応しすぎだろ。
あとダルマか猿+フレアドライブ+炎ジュエルを耐えれる奴が居ないんだが、みんなどうしてる?
ドククラゲさん防御特化なら耐えれるんだろうか?
モロバレルさんにオッカの実最強
威嚇ハリーセン以外受けられる気がしない
モロバレルとハリーセンは夢特性待ちかな
モルフォンが役割持てる格闘が軒並みエッジ持ちで辛い
コジョンドとかマジ辛い
膝読みで繰り出してもエッジ耐えないと何も出来ずに終わるわ
ヨロギ前提で耐久調整して眠り粉ぶっぱとかリスキーだよなあ…
カイリキーも意識するなら色眼鏡よりりんぷんのほうがいいし…
そもそも眠らせるだけならモロバレルさんでもいいんだし、
せっかく憶えた蝶舞を活かしてあげたいけどなあ
毒パに限らず猿やダルマドライブは襷で耐えると考えないと辛いだろうな。
ハリーセンも先発猿じゃなくてガブとかだとどうしようもないしな。
俺もモルフォン入れてみたけど舞う前に死ぬ。
せめてオノノクスの地震に耐えることが出来ればな・・・
威嚇ハリーセンはいるのか
失礼した
物理受けをモロバレルかドガス、どちらにしようか迷う・・・
今までずっとドガスを使ってきたんだけどスレ見る限り
モロバレルが毒パの地震受けに良いっぽいんだよなぁ・・・
でもバンギラスにも泥仕合で勝ってくれたドガスを見てると外すに外せない
>>936 両方PTに入れとけばいいんじゃね?
地震使ってくるメンツに合わせて変えればいい
ガブだと地震完全無効のドガス+鬼火安定だし
オノノクス・その他地面タイプならモロバレル+胞子安定
メタグロスだと正直両方きついが、大文字使えるドガスのが良い、モロバレルは鋼で止まる。
思念頭突きされたら受けきれないし。
鋼を相手にするかどうかで決まるんじゃね?
モロバレルは再生回復ができるからドガスに比べて使い捨てになりにくい
かもしれない
>>938 ありがとう とりあえずどっちも使ってみるよ
あと関係ないんだけど今さっきモロバレル使ってて
チラチーノのスイープ受けたら当然のように麻痺ってた
たぶん胞子まみれになったんだろうな
ランダムで毒パのモロバレルが地味に硬くて泣きそうだった
地震がー地震がー
ローテだからってフーディン攻撃技なしはやり過ぎだったね、サイキネ入れてくる
モロバレルが対地震と言われてるけど対地震だけならドガスのが良い。
モロバレルが活躍するのは「先発」で「等倍の」地震一発耐えて胞子するだけだぞ。
当然相手先発が地震キャラじゃなくて猿やダルマ、ヘラやマンダだと落ちるし、後出しも難しい。
攻撃に関しては毒パで突破しにくい水・地面 水ロトムに有効だが、天敵の鋼で完全に止まる。
光合成+ギガドレ+クリアスモッグがあれば積み格闘流せる。
943 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 22:06:22 ID:c0Xpk+RhO
クロバット
ペンドラー
ゲンガー
ドククラゲ
ドラピオン
フシギバナ
ドガスってそんなに必要か?
66ならほしい気はするが33では要らんな>ドガス
>>943 良く当たるガブ・オノノクスに対抗出来るか?っていうのが重要なんじゃね?
飛行・浮遊のクロバット・ゲンガーじゃ逆鱗に耐えれない
ペンドラーも耐えれない、ドラピオン・毒クラゲも防御特化にすれば耐えれるが、役割が果たせなくなる。
フシギバナは耐えれるが、ドラゴンに有効な反撃手段が無い
よって逆鱗耐えて鬼火or爆発で後続に繋げれるドガ、逆鱗耐えて胞子で後続に繋げるモロバレルが選択に入りやすい。
最速クロバ・ゲンガーで催眠or混乱させる手もあるがやはり安定はしない。
めざ炎フシギバナマジイケメン
めざ氷ドガスさんも結構イケメンだぜ、ドラゴンキラーすぐる
みがわり貼るドラゴンまぁガブリのことなんだけどいるから起点にされて終わらないようめざ氷欲しいよね
大文字も欲しい10万も欲しい枠が足りない……
クリアスモッグ/めざパ氷/10万ボルト/鬼火
が個人的な理想だな
厳選大変だからめざパは痛み分けにしてるけど
統一パやってると見せ合いで出してくるの判るから良いよね。
毒パ始めて耐久キャラが相手で出てきた事無いわ、どくどくなんて6キャラ中1匹しか持ってないんだけどなw
>>943 >>905だがランダムでの選出率一番高いよ
スカーフガブや一部を除く格闘、地面を受けられるからお世話になってる
>>950 プルンゲルさんとはよく当たるな…俺は
クラゲ対決よくしてるわw
アシッドボムもクリアスモッグも優秀すぎて技が困る
クリアスモッグってダメージ出る技なのに身代わり破壊出来ないんだな。
まさか防御特化モロバレルで身代わり気合パンカイリキーに負けるとは思わなかった。
みがわりは消費HP分のダメージ与えないと消えないから
威力が足りないんだろう
計算したらH振りカイリキーに特攻V無振りのモロバレルのクリアスモッグで17%前後のダメージだった
身代わりは25%消費だから二発当てて身代わりが消えなかったんなら破壊できないのかもね
みがきあ相手なら何回も殴り殴られしただろうし
検証してみるか
特性の方のほうし発動して寝る確率ってどれくらいだ
>>957 3割で特性発動、毒・麻痺・眠りのどれかなんで10%て答えになるんじゃね?
普通に壊せた。おわり
運よく実用レベルのめざパ氷を覚えられるドガースうまれたけど技スペース厳しいな・・・
せっかくの技マシン使い放題だからいろいろ試してみた方がいい
962 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 12:19:13 ID:/j1GLdK+O
黒い眼差し→怪しい光→メロメロ→どくどく
なんて都合のいいコンボ出来ないか。
怪しい光撃つ前に二発食らうわけだが。5割で三発目も食らう。死ぬだろ常識的に考えて
有利な相手に死に出して後退から黒まな・・・って不利な相手に居座れる訳ないか。
不利な相手にどくどく当てて交代の方がいいだろ
めざ氷ドガスさん来たと思ったら威力50台だったorz
諦めて鬼火・眠る+カゴ・まもる・クリアスモッグにしたらこれはこれで対物理受け能力が高い
砂パがキツいです・・
毒パじゃ安定して勝つの無理っぽいな〜
毒パにガマゲロゲ入れちゃうのってアリ?
一瞬気づかないが無しだろww
作戦としてはアリだと思うけど
おれの場合砂パはガブ以外は意外と余裕だった
でなぜか霰パにボコられまくってた
>>970 どんな構成か教えてほしいぜ
私は、カバルドンやランクルスなんかが特にきついかな
ビルドアップ耐久ズルズキンとマタドガスで長時間泥試合してきた
最終的にこっち勝ったけど
ドガスはクリアスモッグで積みに強いのがいいね
ランクルスは挑発しちまえば楽なんだけど微妙に固いよね
HP振りぐらいならペンドラーのメガホで中乱数だけど
毒悪組の追い討ちぐらいじゃ仕留め切れないわ
砂パは草毒がいると心強い
ドガスに鬼火って必須かな
命中率が怖くて入れられない
>>950 それはたしかにあるな笑
おれなんてどくどく持ち0なのにスイクンに一回あたったきりだな。
あとドラピオンちゃん入れようと思うんだけどHA252+高速移動とH252最速剣舞ならどっちがいいかなあ?
>>975 命中が信用できないのは確かだけど
対策してない物理アタッカー相手に優位に立てるのは魅力的だと思う
必須かどうかは知らんが
>>976 A無振りようきドラピオン+剣舞 > A252いじっぱりドラピオン+命の珠
(氷のキバで耐久無振りガブ確1) (氷のキバで耐久無振りガブ乱数)
S無振りいじっぱりドラピオン+高速移動=230 ようき最速ドラピオン = 161
いじっぱりスカーフガブ=231 最速90族スカーフ=234
自分も作りたいので調べたけど
あちらを立てればこちらが立たずで難しいねー
どういう役割を持たせるかで決めるといいんじゃないかな
ぶっちゃけガブ相手ならドラピオンより適役が居る気がする。
毒パのドラピ・スカタンクは超狩りに特化した方が使いやすい気がする
というかなんでわざわざ天敵のガブに喧嘩売るのかと
>>978>>980 ありがと。
ようきだとスターミーでも(逃げるのかはわからないけど)おいうちで狩れないみたいだし、素でも抜ける相手もいるだろうから積まないで戦うことも視野に入れていじっぱりHA高速移動でいこうかな。
もしスナイパー発動したら剣舞だとオーバーキルになるし。
毒パの対エスパー役ならドラピオンよりスカタンクの方が良い気がしてきた。
最近多いランクルス・ブルンゲルは両者確1できないし(スナイパーなら可)
鋼に交代された時にドラピオンは対抗手段が地震・スカタンクは大文字
毒パ最大宿敵のメタグロスには大文字のが有効
さらにメタグロス側が飛行・浮遊警戒で地震じゃなくてバレパン・コメパンで攻撃した時は特性ゆうばくでダメージ与えれる。
>>982 スカタンクはD振りすれば特殊相手にかなり固くなるから超狩りに良いよね
特防特化でオボン持たせれば後出しからでも不意打ち→追い討ちでシャンデラを倒せる
それでも俺は見た目が好きだからドラピを選ぶぜ!
スカタンクで思い出したがイカサマの攻撃力上昇って相手が攻撃1段階アップしてたらこっちも一段階アップでダメージ計算されるのかな?
スカタンクは鳴き声が・・・
イヤホン付けてると破壊力アップ
>>984 というよりはダメージの計算式の中の"自分の攻撃力/相手の防御力"の部分がそもそも"相手の攻撃力/相手の防御力"だから・・・まあ、そういうことだ
まぁ、いばみがついでに使うもんだろうね
いばみがペンドラー....
>>988 その発想は無かったわ
いばみがついでに知らせメガホーンってか?
鉄壁覚えるし受けとしても使えるかもしれんな
>>989 威張る/身代わり/岩石封じ/メガホーン@オボン
こんな感じかな?
いばみがバトンホーンとかどうよ
そろそろ次スレか
毒スレはタイプ総合スレの中じゃかなり賑わってるよな 何故か
このスレの人毒好きなくせに優しいから
毒ポケかわいいし統一パにしてもそれほど弱くないし
うん。統一パだとなんかちょうどいいんだよな。
そんな強くはないんだけど勝てないわけでもないし。
ベトベトンとかニドキングとかかわいいよ
ちからずくニドもかなり貢献してる
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