コジロー乙
今回の強化でエンテイさんにもタイマンで勝ち越せる気がする。
さすが伝説のポケモン
エンテイかウィンディか
猫好きか犬好きか
エンテイは猫だったのか・・・
6 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 01:25:32 ID:rWbAHE4t0
さて努力値稼ぎにいくとするか
ウインディたん強化されてよかったねえええ
糞個体値でもなんでもいいからガーディ♀恵んでくれええ
マリルリ「おいもふもふ!そのワイルドボルト俺に分けてくれよ!」
>>9 しかし進化前は"こいぬ"ポケモンだぞ・・・
エンテイの話だろ
なるほど
エンテイ「なんかもう泣きたくなってきた」
ウインディ…インファイト
キュウコン…ひでり
ギャロップ…
ギャロップさんは今こそ進化する時
流石でんせつポケモン
ギャロップはペガサスっぽくなる道が残されてるけど
一般ポケとしては神々し過ぎるからだめだな
いっそ二足歩行になって炎格闘・・・もだめだな、詰んだ
19 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 08:14:24 ID:VqnNn3sGO
>>8 今日ガーディ孵化作業してたからいっぱいおるからいいよ!
技はインファイト、フレアドライ、朝の日差しね↑
遺伝技覚えた♀って意味ないナ
ギャロップにはさいみん・つのドリル・メガホーンがあるじゃない
野生でガーディが出ないとかやめてくれよ本当に
ズシーン!
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 10:17:27 ID:VqnNn3sGO
ところで物理技増えたから構成が悩むな
ギャロップとメブキジカは動物のまんますぎてちょっとな
デフォルメが足りない
ニトロチャージも何気に使える
ワイルドは自力?
技マシンがあるじゃん
インファイトが注目されてるけど個人的に地ならしの方が使える気がする
インファイトで狙えるのって岩と悪と一部の氷、鋼ぐらいでしょ
いろんな奴に等倍入るのがいいのかも知れないけど、範囲広げるなら地ならしじゃね?
威力低いけど
ハーブソラビの通用しないバンギにこそインファイト
ようき 30-31-31-15-27-31
よし、ゴール。じならし、ニトロチャージ込みでS調整して残りは耐久に振ろうかな。
ようきといじっぱりで悩んどる
AS振るつもりなんだがすばやさ優先させたほうがいいかな
型によるんじゃね
ニトロか地ならしが決まればいじっぱりでもSV全振りなら最速130は抜ける……よな?
とはいえしている暇があるかどうか、耐久力もないことはないけど……
>>36 それぐらい自分で計算しろよな。
いじっぱり最速ならマルマインまでは抜ける。
ニトロと地ならしだと、若干計算変わるが、SがVなら148振っておけば無補正でも130族は抜ける。
さっきからもらいびばっかり…
ようき♂いかくHABSコイヤァ
インファイトと地ならしで迷う
サザンドラ抜けるならインファ一択だったけど
ようきでABDSがVでHが28の子がいるけど合格ラインだよね?
ウインディの今回のグラフィック格好良くて大量生産してみたんだけど
全然ダメだね!その個体を俺に預けてやり直した方がいい。
さぁ早く!
ふもふも
インファ+しんそくでサザンドラぬっころして勝利確定したら切断された
クソが
何も考えないで命のたま持たせて、ナットレイにフレアドライブかましたら
反動+玉反動+鉄のトゲ+ゴツゴツメットで物凄い勢いで体力減った。
ガーディの後ろ姿の尻尾めっちゃかわいい
ウインディ使いやすくていいね
厳選がちょっと大変だけど、かわいいから許してしまう
持ち物迷うな…
普通のアタッカーとして使うなら何が良いんだろうか
49 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 07:58:05 ID:mAZjKJ6pO
>>48 珠でいいんじゃないか
技の反動+珠の反動は痛いけど
それかジュエル
ウインディを猿に変えたら勝率上がりまくりでワロタ
…ワロタ…
俺は逆だな。
猿をウインディに変えた方が安定した。
高めの耐久力+威嚇の安定感は異常。
先制技の需要も上がってるしマジで頼りになる。
オバヒとフレドラ迷ったから
むじゃきASの
オバヒ、インファ、ワイルド、しんそく
ようきASの
フレドラ、インファ、ワイルド、しんそく
両方育てたけどやっぱフレドラよりオバヒの方が良いわ。
グロス確1はでかいし、反動で耐久力削られないし、
グライオンみたいな物理受けを無理矢理突破できるし、
オバヒぶっぱ→引っ込めは威嚇との相性も良い。
ナットレイ@ゴツゴツで敢えてインファ受けて落としてやったわ
珠やるならフレドラはやめとけ。反動ダメージがしゃれにならん。
1匹倒したらたいていこっちも死ぬ。
シャンデラや同種炎対策に貰い火ウインディ使ってるけど、50戦近くして未だ
貰い火発動したことがないっていう。
色違いウインディ虎みたいで可愛いな
性格不一致だがつい育てたくなってしまった
すいすいグドラにボコられて3縦されそうになってたところからウインディ一匹で逆転出来てワロタ
ちょっと運良過ぎな部分もあったけど
貰い火ウインディいいよ
ナットレイとか入れてるからなんだが
フレドラインファワイルドと耐久削るの多いから威嚇とは相性悪いし
威嚇使うならニトロとか地ならしだけど…素早さ上がったところで突破力あるのか微妙だけど
フレドラ抜いてオバヒにするとして他の技物理な場合って努力値みんなどう振ってんだ?
耐久下げるの勿体ないかと思っていじっぱり最速でオバヒor大文字+物理技にしようと思ってたんだけど
特攻下げるのはまずかっただろうか…
不一致のしんそくやワイルドあたりの火力を少しでも上げたかったからいじっぱりにしたんだがいっそ無補正も有りか
俺もASようきフレドラ使ってたけど、やっぱ反動ダメージがきついからオバヒ両刀型を育成しようと思った。
最速両刀でA252振りするのは決めたけど、せっかちor無邪気で悩む。
威嚇込みなら物理耐久はかなり余裕が出るしせっかちかなぁ。
意味が有るか全く不明な指標としては、せっかちだとマンダの臆病流星群を耐える。
ウインディで最速にするメリットってそんなにあるようには思えなくなってきた
とりあえずいじっぱりにしてみた
特攻V下降補正で
オバヒなら帯持たせればHP振りグロス確1だな
文字だと珠持たせても乱1
下降補正な上に振ってない分受けられやすくはなるけど、どっちにしろ連発はしないだろうし
オバヒ使用ならいじっぱりとか陽気でいいんじゃないだろうか
ちなみに特攻無補正なら同条件珠持ち大文字で確1
ただ、終盤で相手がオッカ持ちとかだとオバヒの場合泣きを見るかもしれない・・・w
補正無しの性格でもいい気がする
つーかウインディ以下の素早さで絶対抜いときたい奴って誰?ヘラ?
ジュエルでも持たせれば特攻下降でもグロスだろうがハッサムだろうがナットレイだろうが焼き殺せるから十分だな
せめて100族だったらな…
ウインディ可愛いしかっこいい
もふもふ
>>58 どっちも珠。たまにノーマルジュエル。
珠神速、ジュエル神速の使い勝手が上々。
>>59 俺のは無邪気でAS全振り。
特攻に振らなくても珠オバヒで
HP振りグロスもアグノム、マンダの珠文字耐えグロスも楽々確1に出来る。
グロスはウインディ見ると普通は逃げます
ウインディさんマジ紳士。ノーマルジュエルのしんそくが有れば大抵の相手確2にできる。晴れてたらギャラドスとか超カモネギ。
インファ覚えたおかげでバンギを狩れる
オバヒでグロスも狩れる
初代の不遇が嘘のように強化されてるウインディは俺の嫁
それ猿でよくね
猿にあのモフモフしきれんばかりのモフモフがあるというのか。
猿はタスキ必須だろうけど、ウインディは基礎能力高いしいかく有るから他に回せる。
ドラゴンが余りに苦しいから、インファオバヒめざ氷神速のウインディ作ったけど完全に猿の劣化過ぎた。
きまぐれ♂いかくHADSで妥協するか…
ウインディとキュウコンの安定した人気はなかなかすごいことだと思う
初代炎ポケという糞ポジションなのに・・・
見た目が良ければ人気はそこそこ維持されるということだ
ブーバーを見てみろ・・・
>>80 人気無いくせにウインディキュウコン差し置いて三段階進化しやがってチクショー
物理型でオバヒ入れてる人多いみたいだけどいらなくね?
プレートや帯で高乱数でグロス落とせるし、(いじっぱりなら確定一発)
グロスのためだけにオバヒ入れるくらいなら特殊型にして
役割破壊でインファ入れたほうがよさそう
そもそもグロス逃げるし。
>>82 とするとCS振りで文字めざパインファ神速みたいな感じか?
強いんかな
物理型でオバヒ入れるのはグロスが落とせないからというか、鋼が軒並み防御の方が高い奴が多い事や
反動の痛さ、加えてゴツゴツメットやナットレイのトゲもあるし、マイナーなとこだと物理受け鮫肌クリムガンとかもあって耐久を削られやすいから
まぁ色々使える技増えたんだしどういう構成にするかは好みじゃね。
特殊1個くらいあると襷カウンターに対応出来るから便利。
ゾロアーク殴ったら吹っ飛ばされた。
りゅうのはどうって前作から連れてくるしかないのかな?
ランダムでももらい火持ちのウインディ増えたな
半端火力の物理を威嚇鬼火はやっぱきもちいい
めざ草70でたけど、むじゃき物理AS振りじゃいらないかな?
4倍狙い前提で
岩はインファ、水はワイルドボルトでいけるか・・・
>>89は忘れてくれ
水地面に有効だけど振らないなら微妙かな
ウインディかっこいいから使いたいんだけど猿とどう差別科するの?
インファ強いけど、せっかくの耐久落としながら戦うの?
落としたくねーなら別の戦い方すればいいじゃん
>>92 しんそくだけで十分。
インファイト読みで相手に交代されたら次のターン素直に退け。
95 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 09:32:26 ID:5o/S2S2VO
前は特殊のほうがまだ器用だったのに……
変わるもんだ
そりゃ物理にいい技が追加されればな
元々種族値は若干物理向けだったし
>>79>>80 (ある種人気のある)ブースターさんを忘れてもらっては困る
・・・まあブースターさんの人気はウィンディとキュウコンの人気とは別物だけど。
バンギラス使ってたらウインディにインファ撃たれてやられた
インファなんて聞いてないよー
4V威嚇のゆうかんが出てしまった
どうせ神速あることだし、両刀でオバヒ/インファイト/じならし辺りで運用してみるか
4V1U威嚇せっかちが産まれてしまった...どうせワイルドボルト(後出水想定)入れるからオバヒ、インファで行こうかな?
いあくでももらいびでも使いやすそうね
フレアドライブ/インファイト/じならし/しんそく@珠
で、使ってみたのだけど
何を撃っても耐久削るから、珠だと本当にすぐ死ぬ
結局じならしをワイルドボルトにして、達人の帯を持たせた
いっそのこと、もらいび@拘りメガネで耐久捨てていいかも試練
器用だから結構弱点つけるしな
先日ようきHABDSVが生まれたよ
ウィンディの尻尾に惚れて、暇さえあればガーディ孵化して約一年半…
ようやく理想のもふもふが!
俺も4V1U生まれたけど、特性もらいび
ナットレイやハッサムと組ますならいいけど
いかくの方がやっぱり使いやすかったかな・・・
いかくはキリキザンに対するリスクも伴うから一長一短。
HADS、B25以上威嚇が誕生したぞー!
もふもふ!もふもふもふ!
いろいろ試してみたが
A振りHS調整が一番使いやすかった
性格はA↑かS↑でおk
持ち物に珠orジュエルor帯持たせるなら、S↑になる方が耐久に努力値回せるお
85調整にしようかと思ってたけど同速にヒヒダルマおるやん・・・
ダルマはどうせスカーフだろうしスル―でおk。
ダルマ程度だったら一撃耐えるし二発目の神速で落ちるしな
今までの物理技の貧弱さが嘘の様でとても嬉しいがだからこそあえて問おう
何故お前がワイルドボルトを覚えられるwww
疾風迅雷って言葉があるだろ?
つまりはそういうことだ
さすが伝説
タイプ:ワイルド
エンブオー「疾風迅雷という言葉があるじゃろ?つまりはそういうことじゃ」
水が当たり前みたいな顔して氷持ってんだから
炎に電気ぐらいやったっておかしくない
寧ろ遅過ぎたと言うべき
>>105 まけんきって考慮に値するポケいなくないか?
キリキザンは別に、ねぇ。使う人はそれなりにいるみたいだけど
爺前なんで無くしたんだよ…
特性二つ&C捨てれないでマジ地獄
そこそこ高い方な特攻を殺さないように二刀流にしたいけどやっぱりどうしても火力がどっちつかずになる・・・
低くはないが高いとも言えないんだよなあ種族値100ってのは、もう物理一本でいいかなあ・・・・・
121 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 17:24:32 ID:evohCE+A0
もはやバンギもギャラもこいつ見たら逃げるようになっちゃったし、
ガブマンダ呼びまくるからめざ氷持たせようと思うんだけどインファとワイルドどっち優先するべき?
サファ+DPPt+黒の組み合わせのためガーディがどうしても手に入らない
赤かっときゃ良かった
バンギガブのセットとマンダギャラのセットを良くみるから、どっち意識するかだよね。
技マシンで覚えれるワイルドは保留して、とりあえずインファしてみたら?再度作るの面倒だし。
ガブマンダには鬼火で良いじゃん
当たればほぼ機能停止だし
>>122 確かガーディはクリア後トレーナーが使ってきたから、GTSで探す作業に戻るんだ
陽気威嚇良個体値が生まれるまでの副産物も育てようと思ったが、白だから炎の石が買えない\(^O^)/
スプレー撒いて洞窟を右往左往するのは疲れたぜ
だんだん技レパトリーが猿みたいになってきなた
127 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 21:11:45 ID:AfFa/36pO
85抜きくらいでちょうどいい気がするんだがこいつ最速にするメリットってある?
95 [161,147,115, 90] [317] オコリザル 【ウインディ】 ルージュラ 『ネイティオ』 ヘルガー 【プラスル】
【マイナン】 【サメハダー】 《『レックウザ』》 パチリス 【ドラピオン】 エレキブル
『(メガヤンマ)』 リーフィア 【『グライオン』】 ユクシー ヒヒダルマN メブキジカ
キュレム
93 [159,145,113, 88] [313] ケンホロウ
92 [158,144,112, 87] [311] ハハコモリ ワルビアル
91 [157,143,111, 86] [309] 【『ピジョット』】 【『ペラップ』】 【『 ネオラント 』】 ロトムN
90 [156,142,110, 85] [306] 【ピカチュウ】 【『モルフォン』】 ガルーラ バリヤード 【『ファイヤー』】 オオタチ
『ホウオウ』 ヤルキモノ ザングース カイオーガ 【グラードン】 【デオキシスD】
ロズレイド 【ルカリオ】 【ポリゴンZ】 【ディアルガ】 『ギラティナA』 『ギラティナO』
ドレディア ギギギアル レシラム ゼクロム
88 [154,140,108, 83] [302] ドリュウズ
87 [152,139,107, 82] [300] サワムラー
86 [151,138,106, 81] [298] ロトムF
85 [150,137,105, 81] [295] ニドキング ゴルダック カイロス 【『フリーザー』】 【『レディアン』】 【キリンリキ】
ハリーセン ヘラクロス 【《 キングドラ 》】 オドシシ 『スイクン』 『バルビート』
『イルミーゼ』 チェリム ドクロッグ クレセリア ダゲキ
コピってきたからこれ見て考えろ
ついでにFCロトムも抜いておこう。
無限の技枠が欲しいポケモンだな
結局最速でいいと思うんだ
HAbCDSでいかくな素晴らしい個体が出たんだがせいかくがれいせい・・・
大文字をメインウエポンにしてすばやさはニトロ、じならし、しんそくあたりで補うかなぁ
特殊のサブウエポンが欲しいけど第5世代で孵化してるせいでりゅうのはどうがないのが辛い
冷静Sってことは実値103か
無補正252の52族が104、つまりハンテール、サクラビスに
抜かれるわけだな
55族まで見るとカイリキー、オムスター、ゴルーグとかいろいろいるな
下降補正252振りということをすると132で、
これは無補正252の80族と同速と。
まあギャラドスすら抜けんしこれはないな
勇敢ならまだしも冷静だといろいろきついな
ニトチャ地ならし神速みんな物理だし
親だな
さっきhABDSの意地っ張りで素晴らしい個体の子が産まれたんだが、特性が貰い火でインファ無しだが大丈夫か?
後、陽気と意地っ張りだとどっちが良いのだろうか。
貰い火をうまく使えるやつと組み合わせればいける
意地っ張り使ってたらドリュウズにフルボッコにされたお
今ウインディの意地っ張りで良個体が出たんだけど耐久に振ったらいいのか素早さに振ったらいいのか決められない
前回逃げるしかなかったバンギ、ギャラあたりを狩れるのはいいけどやっぱ素早さがネックだよね
ドリュウズ、ギャラ最速ぐらいは抜きたいし、どうせ100族には敵わないなら耐久に回したい
オススメの努力値振りない?
個人的には耐久振ってもメジャー技ですぐ落とされるから
最速にしてる
>>138 意地っ張り最速でギャラ最速を1の差で抜ける。
フレドラ、インファで歯が立たない相手には即鬼火
それか交換
意地っ張りで確定数変わるのかな
とりあえず意地っ張りで運用してるけど、時々陽気のほうがいいんじゃないかと思う
色違い産まれたー
特攻と特防が一桁だったけど
いじっぱり、攻撃すばやさがVで必要なところは揃ってるので
がんばって育ててもふもふするぜ
これだけはしておいた方がいいっていう調整なんかある?
145 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 19:00:18 ID:NKKB9ig6O
メジャー技に弱いからって、耐久に振らなかったら、ヒヒダルマと似たような運用しかできなくなりそうだよな。
しんそくがある時点でそれはない
ドラゴンで止まるのがなぁ
せっかくだからフリージオとセットで育ててみようかなと思う俺
>>137 最速でも砂嵐だったら色んなポケがフルボッコだから諦めるといいお
反動技だらけでそれこそ珠なんかもたらせたらあっさり死ぬんだよなぁ
せっかくの耐久を無駄にしてる気がして仕方ねぇ
似たような四足炎でも区別されてきたからいいんじゃない
角技のギャロップ
器用なキュウコン
不器用ブースター
猪突猛進ヒヒダルマ
神風特攻ウインディ
ブースターェ・・・
ほんとブースターになんであげないのかね
鈍足だしあったところでそこまで強さ変わらないのに
>>147 竜の波動はそれなりに便利だったよな
まあ特殊型ならインファイト遺伝とか考えなくていいし
HGから連れて行けばいいだけだからどうってことはないんだけど
むしろ特殊型でハピカビにぶち込んでやるものじゃないのか
俺も竜の波動が使えないからインファは諦めたが
ドヤ顔でローテしてきたギャラにワイルドぶち当てたったぜ
ほぼイキかけました。ついでにウインディも反動と珠で逝きかけました
157 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 04:12:09 ID:tzJz656ZO
ニトロを入れてやりたいんだが、撃ち時がうまくつかめない
いじっぱりHA振りのフウセン持ちとかどうだろう?
グロス相手に役割もてるよ
どうしようもない
クイタラン
四匹目作成に入って、そろそろ炎の石が足りなくなってきた今日このごろ
無道ともらいび型を組ませたいんだけど、じならしの代わりにパワハ無しの穴を掘るってどうかなあ?
事前にステロ撒いとくから、交換されてもデメリットは少ないとおもうんだが
ラティオス出されて詰む
>>161 そこで噛み砕くですわ
俺は入れてないけど
中途半端に受けてきたポケモンに対して、拘りフレアドライブ美味しいれす^q^
小回りが利かないけど、それに見合った仕事をしてくれるから助かる
ウインディ使ってから勝率5割から5割5分あたりになった!
こいつ使って損はないよ!
大抵の型はドラゴンで止められてしまうけどね
りゅうのはどうさえあれば…
ネジ山で5時間粘って炎の石0個なんだけどみんなどうやって集めてるんだ?
石が1個しかなくてウインディたん育てられないよお
サブロムでヒウンまで行って回収
wifi交換スレで交換したらどうか?
余った石やジュエルを出せば交換成立すると思う。
ふもふも
>>153 ブースターの不遇の理由。エンテイも絡めながら。
まずは、フレアドライブを覚えない(覚えなかった)理由。
仮に覚えたとして他の2匹もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。
ボルテッカーは電気鼠専用なのでライコウとサンダースが覚える事は許されない。
習得レベルが共通であるトリオの落とし穴。
電気鼠が一見無関係の炎ポケまで苦しめている。
エンテイだって配布という謂わば掟破りな手段で漸く取得できたわけだし。
序でに無駄に攻撃が高い理由。
3匹でそれぞれ長所を均等に振り分ける必要があるが
水が打たれ強く電気が素早いとなると残りは攻撃くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。
初代ポケって、そういうところが雑。
そしてマシンであまり物理技を覚えない理由。
3匹が使えるマシンは自タイプ以外殆ど共通なので1匹だけ地震等を覚えるのは許されない。
余談だが、エレキブルが出るまで電気タイプは地震を覚えてはいけないという不文律があった。
まあ今じゃ地面電気の複合なんてのもあるが。
要するに3匹の中の1匹というの鎖の所為で損ばかりという事。
普通のポケモンなら新技が出ればそのまま覚えられるが、こいつらは他の2匹との兼ね合いもあり難しい。
ブースターだけの問題じゃないからな。
というか、万が一ボルテッカーが解禁し水か氷の反動技が出ても覚えない可能性も高い。
一つしかない大技枠は既に大文字に取られている。
他のポケモンなら今日日大技枠なんて一つじゃないしそもそも枠という概念自体がないに等しいが、イーブイ系は違う。
そのくせ習得レベルは遅く、遺伝や鱗技という手段もない。
じゃあ大文字の代わりにすればいいじゃんと言うかもしれないが
ハイドロポンプ、雷とくれば大文字でないといけないよう。
技毎に物理特殊に別れるようになっても、第3世代までの名残が節々に見受けられるがこれはその典型例。
ブイズの中では、未だに炎=特殊扱いであるようにすら思える。
イーブイ系特に石進化は融通が利きにくい。初代からいるというのもあるが
赤青黄色、炎水電気の3原色の縛りは思っている以上に強固。
炎水電気は、それだけで差別化が図れているように見えてしまうのが欠点。
いかにも基本属性でカラフルなので、思考停止に陥りやすい。
レジトリオの岩氷鋼はそういう要素が薄い組み合わせだから、細かいところまで気が回りやすい。
初代での大技枠が火炎放射だったのは当時ジムリーダーがくれるマシンの技を
自力で覚えるのは許されなかったから。
ファイヤーのにらみつけるもそのせい。なら火炎放射で良かった気もするけどね。
これもトリオ故の悲劇か。 ファイヤーもフレアドライブを覚えない。
他の炎ポケモンは、炎ポケモンである大前提の上で
自分がどういう炎ポケモンであるかというアイデンティティを見出そうとしている。
しかしブースターは、炎ポケモンであるというのがアイデンティティの全てになってしまっている。
炎ポケモンであるという時点で思考停止してしまっているの。
イーブイ系は、タイプが違うことで満足してしまう。
タイプだけで表面上は他のブイズと差別化されているつもりになっている。
「イーブイが炎の石で進化するぞ!以上。」という具合に。
エンテイもブースター程ではないが、伝説犬の中の炎という非対戦要素に
アイデンティティの大部分を奪われてしまっている。
謂わばブースターは、「最低限の炎ポケモンとしての記号しか付与されていない存在」というわけ。
イーブイ系は数種類に進化できることで満足してしまい、他が目に入らない。
「7種類に進化できるぞ!」結局進化すれば、別のポケモンなのに。
攻略本等で触れられるのは進化形の多さだけ、こういう隠れた冷遇は黙殺。
多進化というイーブイ系最大の特徴は最大の欠点でもある。
他の進化系との兼合いを考えて、あまりカラフルなサブウェポンを習得できない。
ブイズがサブウェポンに乏しい理由はそこにある。
ギャロップやウインディがワイルドボルトを覚えられるが、サンダースがいる以上ブースターは覚えられない。
エンテイも、ライコウがいるので無理。
多進化なら、イーブイの時点で進化後のタイプの技を覚えなければ意味がない。
ノーマルなのに、誰でも使えるマシンくらいしか使えない。
多進化という特徴は進化したら消えてしまうばかりか足枷でしかなくなる。
ブースターを完膚なきまでに叩きのめしたヒヒダルマだが、こいつにはトリオの制約なんてものは存在しない。
特攻30という荒業も、技毎に物理特殊に別れるようになった時代に生まれたから為し得た。
イーブイ系である限り、ブースターは冷遇の輪から逃れられない。
ブースターの不遇は、全てイーブイ系であるせい。
今日ももふもふ
ギャロップ「とびひざよこせカス」
もらいびで良個体引いたおかげで1日採用するか悩みっぱなしだった
いかくの個体だと防御10台半ばのHADSがVのがいるんだけど、
せっかくだから虫か鋼と組んでもらいびを使うのもいいかな?
ダブルやトリプルで貰い火がいると熱風封じになる。かもしれない
ズシーン!にはビビった
その筆頭はミロだろ(^o^)
ウインディのズシーンは悪くない。もっとスタッと着地したらカッコ良かったけど
あの足であの音は不自然だわw
多くの重いポケモンに言える事だけど
182 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/06(月) 05:20:32 ID:LM2QMW4OO
29-31-31-×-31-29
いかく
わんぱく
いいじゃんわんぱくウインディ。
地震も岩もない物理ってそう多くないけどな
ハッサムとかナットレイは元から有利だし
鬼火と朝の日差しで物理受けや。
意地張りもらい火の物理ウインディ作ってみたが
正直インファいらないな
インファ警戒されすぎててゴースト(特にシャンデラ)出てくるし
じならしか噛み砕く安定なきがしてきた
だが消すと戻せないから悩ましい
ワイルドボルトはドヤ顔で出てくる水に刺さるからいい
物理の選択肢増えて楽しいわ
こいつがワイルドボルトを覚えるのはきっと
ムーランドと異種交配したからなんだとおもう
犬同士
>>105 キリキザンなんて、インファイトでも打てば一発で落ちるし関係なくね!?
4Vガーディがたくさん産まれて幸せw
タスキメタルバーストが炸裂
ウインディは倒れた
ジュエル不意打ちが炸裂
ウインディは倒れた
鬼火ってやっぱり便利だよね
便利だけどスペースが足りない
保守
保守もふも
194 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/22(水) 23:44:33 ID:nRv3RSxA0
保守
意地っ張り(威嚇)HA インファ、フレドラ、ワイルドボルト、噛み砕く@帯
で育てる気まんまんだったけど、脳内バトルですらしんそくあると便利すぎて困ったものだ
ウインディは特攻隊長
最近インファ読みでゴースト出てくることが多いから
噛み砕く安定だとおもう
サルの劣化乙
噛み砕くもいいけど範囲がなぁ
シャンデラとかが相手にいるなら同族も狩れる地ならしのがいいし
しんそくが使えすぎる
球フレアドライブやばいw
爽快すぎるw
ポケ書の12/18更新の続きを読むに、
ウインディに圧し掛かられて舐められるトレーナーの絵が。
うーんたまらん、そのままこちらも抱きしめて、もふもふに埋もれたい。
物理受けウインディがかなり強い!
俺のは貰い火だから威嚇だったらもっと強い!
昔から格好良かったけど
どんどん強くなるな。
ゴーストに交換されてインファイト・神速が外れまくりw
飛び膝みたくペナルティないから致命的なミスにはならない
種族値80の低くは無いが過信できない耐久と種族値100の低くはないが高火力とは言えない特殊攻撃
そして種族値95の遅くはないがとても速いとは言えない素早さ
でもそんな中途半端なウインディちゃんが大好きです
207 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/10(月) 02:27:25 ID:MaqT2R5E0
インファ注目されてるけど実際使い心地どう?
実は地ならしこそがコイツにとって天の恵みだったのでは?と考えてるんだが
インファ遺伝していじっぱりで育てようと思うけど努力値悩むな
しんそくもじならしもあるし素早さよりHPに振ったほうがいい動きできそう
>>207 インファは無きゃ無いで欲しくなる場面も多い
しんそく・炎技は確定として
バンギ・ハピ・カビを倒したいならインファ
ギャラを刺せて水にも対抗できるワイボル
シャンデラを始めとした炎勢に優位になりたいならじならし
この中から選択だろうけど、どれを選んでも間違いは無いからアミダクジでもしてランダムに選べ
噛み砕くは?
シャンデラは地ならしでいいしプルンゲル意識するくらいの意味しかないか?
生まれたのが威嚇ならインファ・ワイボル
生まれたのが貰い火ならじならし・ワイボル
これでおk
地震欲しかったけど、習得したらさすがに厨ポケになるか
>>212 ガブに逆鱗与えたりキュウコンに日照り与えるような連中だぞゲーフリは
やりかねない
スカーフウインディ強いな 威嚇だから苦手なのが来ても下げやすい。
ここらへんは再生眼鏡ヤドランに通じるものがある
噛み砕くも悪くないんだが大抵の超や霊に対しては火で十分じゃないか?
☆はワイルドボルトも含まれるから事実上ブルンゲルとラティのピンポに近い感じがして
素早さの関係で交換読みでも撃っていける地ならしや相性関係を逆転させうるワイルドボルトでいいんじゃないかと
個人的にインファはハピカビやバンギをウインディでも対処したい時だけでいいと思うかなぁ
インファはカバーできる範囲が段違いだしアタッカーなら必須じゃないかねえ
岩を潰せる可能性でてくるし水複合で格闘弱点の連中も多いから
交代読みで地ならし→抜けるようになってインファで乙とかもできそうだし
ウインディを一時的に受けるために水出してくる奴も多いからワイルドも重要だぜ?
だからワイルド、インファ、じならしは完全に好みだってば
俺なんか神速すら持たせてないよ
攻撃特化なのに
でもそんな欲しいとおもったことがない
いっそ神速抜いてもいいんじゃね?
フレドラ ワイボル インファ じならし
範囲広す
アタッカーでも鬼火は有用だと思うんだ
交換読みで打ち込むならあくびもあるぜ
状態異常技はちょっと前の技に乏しかったウインディたんなら絶対入れてたんだが
今作から技大幅に増えたからな
神速抜いてるウインディを使ってるけど
ぎりぎりの戦いになると神速欲しくなるんだよなぁ
ひでりキュウコンがウザすぎるので、貰い火地ならしウインディでも作るか
いじっぱり いかく 31-31-31-27-29-31
ができた
慎重に扱おうと思うけどどう素早さ調整しよう
今の時代だからこそ特殊ウインディで意表をつける
物理をBWで作ったけどHGで特殊ウインディ作ろうと思ってる
タイプ的に弱点貰い易いってもせっかくの耐久だしね
あとゴツゴツメット持たれてると反動と合わせてかなり痛いし
いじっぱりでいいのがきたけど70族最速と80族最速抜きで悩む
80族抜きするならギャラ最速抜きにもなるから全振りだけどさ
ウインディの首の下の毛に手を突っ込んで温まりたい。
手と言わずに全身埋もれちゃえyo。
いじっぱりでAS極振りにしたけどやっぱり耐久に不安が残るなぁ
でも地ならしで炎を潰す型だし、最速にしとかないとスカーフシャンデラを地ならし一回で抜けないしなぁ
多くを求めてはいけないのはわかってるんだが、安定させたいのぅ・・・
いじっぱりでの最速ね
ウインディのイメージとしてはまじめだが、いじっぱりも可愛いな。
ジュンサーさんの手持ちだからかね>まじめ
☆
236 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/30(日) 05:06:45 ID:PvEjZNmo0
キュウコンとイチャイチャさせたい
狛犬とお稲荷様で対になってる感じか。
ウインディ育てようと思ったんだけど、物理か両刀か迷う
むじゃき両刀のが使いやすかったな。珠持たせるなら尚更。
両刀もいいんだが技スペースが少なすぎるんだよなあ
物理型ですら溢れんばかりの技レパートリーなのに
>>240 ブースターから見ればまた贅沢な悩みだな
ブイズの宿命、そして貧乏クジ引いちゃった子は、仕方がない。
不幸だぁー、と嘆きながらも話題にされて愛されているだけまだラッキー。
ゲーフリに愛されなきゃ無意味な辺りは、某ミストさんに通ずるところ、あるかも。
オーバーヒート
インファイト
しんそく
かみくだく
物理ウインディの技構成が決まらない
噛み砕くが技スペースを圧迫してる気がするが忘れさせたらもう覚えなくなっちゃうし・・・・
神速、ワイボル、地ならし、インファ、フレドラとかどれも捨てがたい技ばっかりで・・・・
俺も物理エレキブル育てた時、クロスチョップを忘れさせたかったけど遺伝技だから踏ん切りがつかなかったな
遺伝技無くして全部教え技にしてほしい
一度覚えさせた遺伝技は思い出せるようにして欲しい
それいいね、気軽に色々試せるな
1 ガーディ ずぶとい H [22~23] A [14~15] B [31] C [31] D [28~29] S [31]
2 ガーディ ずぶとい H [31] A [28~29] B [31] C [22~23] D [28~29] S [31]
物理受けでこの2匹が生まれたんだけどどっち使ったらいいと思う?・・・
どっちも使えばいいじゃないw
まぁ個人的には2かな
耐久型らしきウインディが出てきたから貰い火シャンデラで対処しようとして出したらバークアウト撃ってきたwww
こいつ覚えるのか・・・すっかりサイクル狂わされてしまった
なんかフレドラいつ使うんだよって感じだなこの子
インファは使えるけどフレドラ切ってオバヒでいいかもしれん
以前と比べて今作ではかなり器用になったからなw
インファは岩に撃てるけど、遅い岩はB高くて一撃で落ちなかったり頑丈だったり
脆い奴らはこっちより早くてそもそも撃てなかったりでイマイチ決定打にはなりにくい印象
ウインディの前で居座ってくるバンギなんかはほぼタスキだし
いっそインファ抜いて地ならし入れようかと思うが消したら消したで後悔しそうなんだよな・・・
厳選し直しはそんなに苦じゃないが炎の石が足らなすぎてつらい。ホワイトフォレストェ・・・
254 :
【一矢報撃】 >>823:2011/02/26(土) 20:50:35.01 ID:nYbfmt2Z0
てす
正義の心がよく似合うな
でも威嚇と貰い火の壁が....。
両刀の性格って何がいいんだろう
すばやさ補正だとあとちょっと火力が足りないような気がするし、
火力補正だとすばやさ調整先に悩む
260 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2011/03/05(土) 22:11:50.80 ID:74JkwpG+0
ガーディのアニメーションいいな
常に先陣のうちのウインディ。
強くてかわいいぜ。
主砲がフレアドライブだからわりとすぐ死ぬけど。
☆
耐久もあるからフレドラをオバヒに変えてみたい
しかし忘れさせたら二度と思い出せないジレンマ
264 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/17(木) 23:16:22.00 ID:+urhOADV0
俺のいじっぱりウインディ
フレアドライブ ワイルドボルト インファイト しんそく
の先方フルアタでいこうと思ってるんだけど持ち物何にしたらいい?
ちなみにHA振り
ラム安定
ぶっちゃけウインディはデメリットの無いアタッカー向けアイテムならわりと何持っても動けると思う
ラム・オボン・プレート・ジュエル・帯etc.
自分はノーマルジュエル持たせてる 一回限りだけど神速でなかなかのダメージ入るし
>>219 地ならしよりは神速を使う機会が多い件!!
後は同感だが…
明日のポケスマの為にもう寝るか
第4世代から連れて来た物理ウインディを使ってると
ここでインファがあれば、オバヒがあれば…と思うことが多い
特にパルシェンとバンギに鉢合わせたとき
両刀ウインディ使ってる人はどんな風に努力値振ってる?
物理ならASぶっぱで問題ないけど、両刀だと
オバヒで微妙に落とせたり落とせなかったりする奴が多くて悩む
意地っ張り物理アタッカーのとくこうがvでオバヒ入れないと勿体無い気分だわ
スペースないけど
わさお
ガーディ Lv50,いじっぱり(こうげき:1.1倍,とくこう:0.9倍)
努力値 - なし
HP:30(130)
攻撃:31(99)
防御:30(65)
特攻:10〜13(72)
特防:31(70)
すば:31(80)
が生まれたんだが
ASぶりの威嚇アタッカーにするのはもったいない?
インファにしろフレドラにしろ耐久どんどん削れてく技しかないからAS極振りでいいんじゃね
フレドラの反動は定数ダメージだから、HPが多ければ最大HPに対する反動ダメージの割合は減る
・・・から実はH振りとフレドラの相性は別に悪くはないと思ってる S削って抜けなくなるやつが居るなら別だけど
まぁインファ使うならASでいいんじゃね
自分はインファ入れずにS調整残りHだけど、Hに振ったことで反動で死ななかった場面は割とある
インファ使うならむしろSが低いほうが生きる場面もあるかもな
不一致じゃ倒しきれない場合もあるから後攻インファ→神速で
これなら耐久下がった状態で殴られない
S調整ってどこまでしてる?
最速80(81)族か85族抜きあたりが目安なのかなとは思うけど
自分のPTはヘラがやや辛いから最速85族抜きしてる
意地っ張りだと最速85族には全振りでもギリギリ届かないから陽気になっちゃうけどね
ワイボル入れるなら最速ギャラ(81)は抜いといていいと思うけど、最速80族ってどんだけ居るんだろう
無振りかスカーフか みたいな奴らが多い印象なんだけど
スイクン ライコウ ウインディ
最速が普通に選択肢になりそうな80族っていうと
エルレイドサーナイトバシャーモチャーレムマンムーシャンデラ
結構いると思うけどな
ただどれも特別ウインディで意識する相手じゃないって感じだけど
どうせ意識するならさらに上の81族ギャラ85族ヘラ90族ルカリオロズレイドあたりのほうがいいわな
もふもふも
もふもふほむほむふもふもふ
なんか物理型はワイルドボルトより噛み砕くの方がいいような気がしてきた
ワイルドボルトって誰に使うかいまいちよくわからないし
はじめの頃はギャラによく刺さったけど、今はもうウインディ相手に出してくる人なんていないしね…
半減技読み交代合戦でループしてる時に、ある程度のところで受けに来た水を強引に突破したりとかかな・・・
ワイボル一撃で落とせる奴は少ないし、単純なタイマンだと確かに誰に撃つのかわからん感じはある
ワイルドボルトは交換読みで受けに来た水に負荷掛けるのがメインで
対峙してる時に使うことは確かに少ないな
インファイトとかもそうだけど、持っているかもしれないって思わせて動きやすくするのが一番の役割かもしれない
水単は無理だがインファとかみくだくで複合なら抜群の相手も多いしな
反動もあるし4倍相手じゃないといまいち役に立つ場面は少ない
ボルテッカーがあれば....
安売りされて電気物理な奴やサブとして出回れば大分違うんだがなあ
そんなことしたらポケモンがどんどんクソゲーになってゆく。
対面からワイボルで突撃できそうなのは一応リザードンが居るな
ギャラは相手の威嚇まで考えるとワイボルでも乱1だったりするから、何も考えずに突っ込むのは若干危険かもしれない
まぁ逃げるしかないよりずっといいし、むしろ相手側が警戒して逃げそうだが
じならしで130族抜き抜きに調整してみたがあまり恩恵を感じない
じならしなしでも70族くらいは抜きたいからこその調整だったがどうしたものか
いっそじならし外すか
じならしで抜ける調整とか何も考えずに普通にサブウェポンとして使ってる
炎相手に撃つことが多いけど炎格とかには威嚇も入るし有利
威力60だけど、抜群なら自分の耐久の代わりに相手の素早さ下がる等倍インファと思えばまぁまぁ
ドヤ顔で出てくるスカーフ(っぽい)シャンデラとかに交代読みで当てると爽快だぜ 相手が耐久振ってると微妙に2発で落ちないが
☆
☆
スレ落ち起死回生
わんわんお
いじっぱりH31攻撃31防御28-29特攻10-13特防10-11素早31
特防が低い……
インファ使うし特防低くてもいいかな……
HASあればじゅーぶん。
保守
いじっぱりA振り珠でインファしてもH振りヨプ持ちバンギが確一できずエッジで落ちる…
Hに振って帯に変えてもインファで耐久下がってるからいかく込みでも結局落ちるし
物理受け型に完全に変えると役割変わっちゃうしどうしたもんか
ヨプ持ちバンギはそもそも格闘に対して対策してきてるわけだから、ウインディの不一致インファ程度で勝てないのは当然じゃね
ヨプかタスキ持ってるバンギには勝てない。これらを持ってない奴はウインディ見たら逃げるが、逃げるかどうかはウインディ側からは分からない
結局こちらに不利な読みだし、バンギに勝とうとするよりは「インファあるかも」と警戒させるだけで十分・・・というか精一杯だと思う
うーんやっぱそうか…
バンギ呼びそうなパーティーだからウインディでなんとかしようと思ったがきついか
ヘラでも入れてみるかなあ
でも威嚇込みならH振りだけで砂ダメ込みエッジ耐えるぞ
ウインディがS無振りだと最速バンギに抜かれるが
ヨプ持ってたら火力アイテム持ってないし対面なら有利だろう
うんまぁインファ使わなかったら耐えるんだけどね
インファで狩れないと返り討ちにあうんだ
交代せず居座るやつが高確率でヨプや襷だったりするんで困る
>>303 インファの防御低下込みだと耐えられないって最初に言ってるじゃないか
そのためだけにバンギより遅くなろうってのは本末転倒だしね
まぁ2行目はそういう意味で言ったんじゃないだろうけど
物理受けウインディ育ててみたけどすげー活躍してくれるな。正直嘗めてたわ。
なんかこのスレでは物理型だといじっぱりを選択してる人が目立つがようきって微妙なのかな?
俺はようきで使ってるよ
ただ、すばやさがギリギリ100にとどかない微妙さだし、補正かけても結局…という意見もわかる
いじっぱりで中途半端な火力を底上げするほうがいいのかもね
しかしようきでないと85、90、95の激戦区+その他に次々と抜かれてしまう
ほぼ全ての面で中途半端なのがウインディの強みでもあって弱みでもあるから
それこそ陽気で抜きたい相手が居るなら陽気にすればいいし、居なければ意地っ張りでもでもいい
PT内での役割を決めて仮想敵を決めて、調節して動かすほうが強さを発揮できると思ってるよ
いじっぱりA振り、S最速70族抜きニトロで130族抜き調整、残りHに振って帯持たせて使ってるが、ニトロ積む間に麻痺くらったり致命傷受けたり…
かといって帯をラムやオボンにしても火力が足りず返り討ちに合うこともしばしば
それにニトロ上手く積めても居座りの向かない物理型では中々扱いが難しい
ウインディとラプラスとオニゴーリを入れるのが俺のジャスティス。
この中途半端さこそが奮い立たせるのだ。
ついつい物理形にしたくなるけど、実は両刀型が一番扱いやすい気もする
それはもう猿でやれとしか
BW仕様のウインディ5体作ってみたがインファとワイボルあんまり使い所ないな。
相手に「インファ持ってるかも」「ワイボルもってるかも」という牽制が効くのが最大の効果かな
実際に使う機会は思ったほどない
特殊型で龍の波動を撃つまでは役割破壊のインファ持ってるかもと思わせたり
物理型でゲルやギャラを迂闊に後出しさせなかったり
技全部見せきっていない状況でだいぶ動きやすくなったと思うよ
もふもふ保守
319 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/25(土) 03:01:12.66 ID:RefJRn5F0
耐久型活躍記念保守
陽気AS@オボン
フレドラ 噛み砕く 神速 神秘の守り でやってみたが雑魚すぎて逃がしたったwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>320 ウインディはしんそくあるからS振るより耐久に振った方が使い勝手いいぜ
暑いせいでスレの雰囲気が・・・
>>322 暑くたってウインディたんもふもふ!
…あちぃ
ウインディも熱いぜ
インファよりも地ならし便利
スカーフシャンデラを狩れる
型で悩み、性格で迷い、素早さ調整で悩み、優秀な特性で迷う
ウインディは育成が面白いポケモンだと思う
地均し便利だよね
俺もインファいらないかなと思い始めてる
シャンデラもそうだけど、後だしガモスにも圧力掛けられる
神速/フレドラ/ワイボ/地均しでいってるよ
328 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/15(金) 17:31:11.16 ID:LYWlHwsQ0
クーラーガンガンに効かせてウィンディもふもふ!
>>328 ウインディをウィンディとかいているお前にもふもふする権利はない!ウインディはもらっていきますね
ウインディは温度変化には強そうだよな
もらい火だし、暑いのも寒いのも平気そう
もふもふ
331 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/16(土) 17:14:00.83 ID:liGMZJz80
一時間レスなければウインディは貰ってく!
でももうウチの木陰で涼んでるよ?
333 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/16(土) 17:20:44.54 ID:liGMZJz80
oh....
334 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 21:01:29.52 ID:mXKFJv9G0
一時間以内に私にレスつかなければウインディをもふもふっふするよ!
もっふもっふ
もふもふもふもふ・・・
もひとつおまけにもっふもっふもっふ
338 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 21:39:23.44 ID:mXKFJv9G0
ダメだ
ここの人達からウインディ取れる気がしない(´・ω・`)
NNボンたクンを皮切りにどうにも以降のNNがボン太君語ばかりになってしまった。
OFFにする訳にはいかないんだ....っ。
手塩に掛けて育てた自分のウインディを大切にしてあげなよ
この状況下であえて俺はブースターを貰っていく
どうぞどうぞ
ではこの余ったウインディは頂いていきますね
阻止
ちょっと散歩に連れていうので、お預かりしますね
ウインディの散歩って相当な距離になるんだろうな
背中に乗るから散歩に連れていくというか散歩させられてるみたいな。
連れ歩きの時も思ったもんだ。
乗ったらチャリより速いだろうに、と。
そういうポケモン多いけどね。
347 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 22:30:26.26 ID:W7xrGKm20
こいつbwになってからグラフィックがかっこ良くなったよな
俺はがーディのほうが好きだな
ウィンディはでかすぎてつぶされそうで怖いんだよな
349 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 15:23:36.61 ID:tGhb0FU10
一時間レスなければウインディと散歩する
きせきガーディ^^
いかくウインディで晴れパと対戦してたらもらいびが欲しいと思ってしまった
晴れパ、炎技の需要が高まった現在でも特性いかくが多いよな
物理バカが多いからな。
晴れ下での物理受けウインディマジ要塞
355 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/30(土) 20:19:30.09 ID:0PS8+d0dO
せいぎのこころウインディくださいお願いします
一時間レスがなければウインディともふもふもふもふ
俺も混ぜろー
俺も俺も
ウインディに持たせる道具はこれ!
…みたいなぴったりな物がないな
ぴったりではないと思うが、火力が不安だから帯持たせるといい
神速と相性良くないのが難点だが…ってそれじゃだめか
耐久型ならたべのこしやオボンだろうな
型や努力値配分と同じで持ち物も役割次第調節次第の子だからなぁ
とりあえずこれ持たせておけっていう物は無いと思う
見た目とかイメージ的な物で言うなら個人的に珠
普通の両刀型だけど結局珠に落ち着いた
ノーマルや格闘ジュエルも試してみたけど死ぬときは割とすぐ死ぬから耐久はほぼおまけでいいや
物理受け強いなぁ
インファはなんか使いたくないんだよなぁ
ようきAS252で育ててみた
フレドラ、インファ、ワイルド、神速
…完全に猿の劣化になるわ
ニトロチャージと地ならし入れるべきかな?
耐久に振るべきだったかな?
その技構成だと反動とかで耐久減少しすぎて本当に猿の劣化にしかならんな
オバヒ/ワイルド/噛み砕く/神速(orインファ)
でゲルにちょっかいだしつつ威嚇オバヒ打ち逃げとか
炎やテラキにちょっかい出せる地ならしもたせるとか
SAぶっぱでも差別化自体はできると思うよ
強さを実感したいなら仮想敵を定めた調整が一番実感できると思うが
>>365 なるほど
ウインディほど技構成に悩むポケはいないな
Sをニトロ込130族抜き調整してHにまわしてみるか
ありがとう
>>364 現在の多数派でウインディのテンプレ技構成がそれだな
猿にはない神速があるが物理、特殊、両刀どれも猿の影がちらついてしまう
劣化と気になるならいっそ物理受けだな
噛み砕くはシャンデラに交換読みで刺さりまくりでなかなか手放せない
物理型のために陽気で孵化してたけど違う性格と型にしようかな…
>>369 いじっぱりSぶっぱで最速ギャラ抜けるから俺はいじっぱりで使ってるわ
陽気最速にしても抜ける仮想敵はあまりいない気がする
むじゃきで最速と220残りHPとどっちがいいかな?
バークアウト特殊耐久型強いのに流行らんなぁ
いじっぱりで良固体2体生まれたから技構成かぶらないように使用と思ってるんだが
両方いじっぱり威嚇なんだよな・・・日差し遺伝してないし・・・
フレドラインファかみくだくワイボルしんそく鬼火じならしあたりから4つづつ選ぼうと思ってるが選べん・・・
努力値振りふくめて意見聞かせて欲しいHA振りにしようかと思ってるがS調整と調整先とか聞いてみたい
インファ持ちはバンギ抜き確定
じならしとかニトロで半端に調整するくらいなら可能な限りに抜けるS全振りでいい気がする
じならし強いと思うんだがニトロは選択肢に入らないか?
交換読みで襷潰しつつ積めるし、ギャラ相手にも効果発揮するから抜いてワイルドボルト打ち込めるし
その場合はシャンデラとかに対処取りにくくなるからじならしもいいと思うけどな
技の選択は好きにしろ
エースとして使うにしても他の奴でフォロー出来る範囲次第だから他人じゃ決めれんよ
どの技選んでも要注意級は何匹か取りこぼす範囲だし
ウイン育成はほんとに悩むな…もふもふ
特殊ウインディ育てたけど竜の波動便利だな
特殊ウインディ育てたけど特殊受けやバンギ崩せる可能性があるインファイト便利だな
ほんと両立させてくださいよおねがいしますよ
>>371 220振るなら最速にしちゃえば?
S95は激戦区だよ
ギャラ意識してワイボル入れてS振るか
バンギ意識してインファ入れてS振るか
ラティ意識して噛み砕く入れてH振るか
交代読み安定行動じならしニトチャ入れるか
対物理で立ち回りやすくするため鬼火入れるか
むむむむ・・・神速フレドラは必須レベルよねたぶん
フレドラ抜いてインファ噛み砕くワイボル地ならしで運用してみた
ウインディである必要がなかった
炎技はフレドラでなくても構わないが一つは必須だな
ワイボルはほぼギャラピンポイントだから迷うね
ニトチャ地ならし高速移動を採用しないなら神速は必須
ワイルドと噛み砕くはセットでゲルに挿し込むものだからなぁ
ギャラピンポっていうよりはインファに近い感じの気がする
wifiトレインで全部色違いの糞外人ハッサムに負けた
オーバーヒート外して馬鹿力を受け、バレットパンチが急所で死亡
今作の命中90はエッジより撃つのが怖い
>>383 俺も似たような負け方したことあるわ、技外して先制技急所は泣きたくなるよな
まぁでも確率とはいえ命中率は正直よ
体感でもやっぱエッジよりも文字の方が当たるし、文字よりオバヒの方が当たる
ブラックで環境のない俺はやっとガーディもらったので色狙いつつ厳選してみた
@うっかりや いかく HABCSV D13
Aやんちゃ もらいぶ ACSV
Bわんぱく もらいび HABC
こんな育て方あるよ!というみなさんのご意見ください
ほ
ほす
ウインディの背中の上で寝たい
体温上昇
390 :
名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 15:38:44.22 ID:cKxSpjON0
バークアウトってどうなの?
作るまで手間がかかるから使いやすいか聞きたい。
ねっぷう、バークアウト
、てだすけ、まもる
のウインディをダブルで使ってるけど強いよ。
いかく+バークアウトはダブルだと安定した強さだわ。
炎の石が手に入らないから進化させるのに迷う
>>391 ダブル用ウインディを作成中なんだが、神速が必要だと感じることってある?
>>391 すまん、あと性格と努力値も大まかに教えてもらえたら参考にしたい
395 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 10:04:13.27 ID:pHeR9dl+O
ウインディで神速/フレドラ/おにび/ワイルドボルトで行こうと思ってるんだがこれなら猿の劣化にならないよね?
AS252ぶっぱ、いじっぱりです
396 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 10:15:42.39 ID:pHeR9dl+O
書き忘れ
持ち物はラムのみ予定してます
劣化猿にはならないがその型だと使ってるうちに飽きてくるぞ
もともと全方位で使えるポケモンじゃないし、自分なりの変態型を極めた方が楽しい
398 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 10:33:04.47 ID:pHeR9dl+O
>>397 ありがとう。それならとりあえずほとんどテンプレ型の
>>395を作っておいてもう一体別で作ってみる。
イケメン故に過度の優遇を受けてるポケモンといえばハッサムとウインディ
400 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 16:47:37.95 ID:m5k6cIoI0
特殊型の方が強いかも
>>395 やっぱこういう形か物理受けにしないと猿の劣化になるか
俺も鬼火一旦入れてみるか
猿の劣化とか気にせずに素直にインファイト入れた方が絶対強い。
炎なのにバンギの後出し許さないとか素敵過ぎる。
物理オンリー、特殊オンリー、物理寄り両刀、特殊寄り両刀、物理受け
こんだけ育てたけど、なんやかんやで一番選出率高いのは
むじゃきAS
オバヒ/インファ/ワイボル/しんそく
この型。
猿とは威嚇としんそくと素の耐久で差別化できてる。
それだと猿でもよくねってなる
しんそく、炎持ちならカイリューとかトゲキッスでもいいわけだし
そもそもほとんどの技で耐久削ってる時点で素の耐久が〜とかあまり関係ない
一応鬼火ならガブをほぼ機能停止に出来るし実際にインファとかいれてなくても警戒して
出してこない場合のほうが多い
語弊あったけどどうせ枠はあるからインファかワイボルは好みかな、かみくだくも
実際使ってみて猿でも良くね?とはならなかったから書いている。
威嚇としんそくがある炎タイプで、オマケにインファイトがある。
そんなポケモンはウインディだけだ。
そんな利点を猿との差別化に捕われて自ら削ぐのは勿体ない。
利点を削いでもまだ強いのがウインディだけど。
インファイト、ワイルドボルトは結構はずしてる人いるみたいね
型がたくさんあるのがウインディの利点でもあるからな、俺は鬼火もインファイトも入ってるけど
407 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/06(木) 09:04:24.38 ID:QY/mQ/uLO
まあ実際インファ打つ場面思ったより少ないからなあ
実際に入れてなくても相手は勝手に警戒してくれるわけだし
インファだけじゃなくてワイボルとかもだけどね
実際シャンデラを後出しされることが非常に多いから噛み砕くの方が有用かもな
シャンデラピンポなら地ならし入れるかな。
インファは確かに思ったより使わない
ゴースト(特にシャンデラ)交換読みで噛み砕く使うことのほうが多い気がする
それでもウインディ見てバンギが逃げていくのはいいな
あとオバヒ打ち逃げて再度威嚇入れるのは猿にはできない芸当だと思う
412 :
名無しさん、君に決めた!:2011/10/06(木) 14:38:36.54 ID:QY/mQ/uLO
俺は今フレドラ/かみくだく/おにび/しんそくでやってるわ
ワイボルとかインファないからおにび入るだけでかなり持つし。
ワイボルインファはあるかもと思わせるだけで充分だと感じた。
最近はフリーでこの子選出してもフレドラ封じられて
なかなか活躍できないからにほんばれ持って
物理受けしたら予想以上に活躍してくれた
風船シャンデラなんて居るのか。
2000戦くらいしてるけど眼鏡・スカーフ・襷・半減実・ジュエルしか見たこと無かったわ。情報サンクス。
>>412 その技構成にしてみようかな
インファイトをかみくだくに入れ替えるだけだけど
噛み砕くガーディでしか覚えないのかよ^^;
育て直すほどの魅力は感じないしこのままでいっか
重要な技にガーディ限定多いから
下手に忘れられない
鉢巻きウインディってどうだろ
序盤は大火力で相手に負担をかけてから引っ込める
終盤また繰り出して鉢巻神速で掃除とか
範囲広いから悪くないけどその仕事は今カイリューさんがやってるな
陽気でも鉢巻あればインファでサザン確1なのね。あっちの流星群は
最速仕様なら無振りでも低乱1だし控えめなら素早さで勝てるし
微妙な火力を補完するには悪くないかも。ギャラも威嚇食らっても
ボルトで確定になるし
いじっぱりの場合いじっぱり最速ヘラ抜きでいいのかな
鬼火耐久型を育てようと個体値厳選してたらまさかの3V色違いガーディが生まれてしまった…でも
HP5攻撃31防御31特攻1特防31素早さ3
遺伝箇所以外あんまりすぎんぜ
もっふん
あげ
424 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 10:40:21.91 ID:qTOWd6Oe0
防御特化して鬼火/バークアウト/日差し/炎の渦で両受けで使ってるが、
読まれにくくて後続に有利につなげたりできて便利
425 :
名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 12:06:21.09 ID:UTP1hwO80
は?
うん。で?
うわっ!君口臭いなぁ〜!
画面越しにも臭ってきたで?
もうしゃぶって寝ろ
良い夢見て死ね
フレドラよりオバヒのがいいんだな。
最速バンギ抜きHAで育成してみるか
みんな耐久ウインディのすばやさ調整どうしてる?
遅い奴はだいたい抜けるし速い奴は振っても抜けないから特に何も考えずに
無振りでいいかなとも思うんだけど、こいつは抜いとくといいってのはある?
429 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/06(火) 09:14:57.73 ID:TIgyQIv0O
素早さは無振りにしているな。今主流の物理アタッカーはこの型のウインディより早いし、何より相手の攻撃を耐えないといけないから、HP、防御は252振りにしているな。
430 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/06(火) 09:23:07.76 ID:TIgyQIv0O
技でりゅうのはどうも結構使えたな。交代読みでできたガブやオノに一泡ふかせられる。やっぱりアタッカー型だと思われるらしく交代で出してくるパターンがかなり多く当てやすかった。
珠無しで陽気ウインディ使ってるんだがこいつにワイボは要らないと強く思った
ブルンゲル対策で噛み砕くと両立させて使うのならいいのかもしれんがそれ以外の用途だとギャラピンポにしかならん
一応インファはそこそこ使いどころがあるんだがワイボだけは必要ないわ
ただこいつはS補正なし全振りでギリギリギャラを抜けるんだよな
ワイボ入れろと言われてるようにしか思えない…
ぎりでギャラ抜けるのか
今鉢巻陽気ASぶっぱだけど
いじっぱりASにしてみるかなー
たしかにワイボはギャラピンポ感がビンビンするけどな
威嚇鉢巻神速いいよ神速
434 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 15:00:34.29 ID:9G6ECqDjO
こいつ威嚇無しでも物理受け出来るんだな。
つっても威嚇抜きで鬼火撒きやるならこいつより早い馬かこいつより堅いGでやればいいわけで
436 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/13(火) 13:34:31.97 ID:JkOGtzoi0
あげ
437 :
名無しさん、君に決めた!:2011/12/14(水) 13:25:04.80 ID:KRCVHGMk0
>>435 でも、馬だと鬼火外したら、不一致弱点でも落ちそうだね。
なんで竜の波動の技マシンなくなってしもたん?(´;ω;`)
久々にファイアレッド起動したら
ガーディとウインディの可愛さに一目惚れした
10年ほど前赤やってるときはなにも思わなかったのに
あのモフモフに埋もれたい
バークアウトウインディ強いね
全然見ないけど
ウェンディ
くっさ
175は小さめ
444 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/12/23(金) 21:40:55.22 ID:r55opFS80
s
t
-
t
a
k
a
i
@
e
z
w
e
b
.
n
e
.
j
p
暇なんで皆自慢のウインディのNN晒してけ
うちのはこまいぬ
age
うちのは♀なので神速イヌむすめ
ポケセンのメタルチャームウインディ売り切れてて泣いた
ウインディはポカポカしてそう。
もふもふしながら寝たい
下手したら燃やされるだろうけど
先週ヨコハマ行った時はまだあったな
オーサカは品切れらしい
ウインディ人気あるんだなぁ
格好いいし可愛いしな。
age
神速/地均し/オーバーヒートと何かで運用するつもりなんだが
噛み砕くとインファどっちが使用率高いかな
ちなみにシングル
>>454 俺ならかみくだくだな
現環境だとブルンゲルが多いから刺さる刺さる
まぁ呪われボディが発動すると交代せざるを得ないが
インファはせっかくの耐久が下がっちゃうからなぁ
>>455 ↑の方でもインファ不用説流れてたし噛み砕くにしてみる
意見サンクス
一度忘れさせると覚えられない技が多くて
気軽にいろんな技試せないんだよな
そーなのよ。
型一杯作れるからね。
俺のウインディは物理の突撃型。
NGワード:猿でやれ
HA鉢巻きヤインディはどうだ?
今の火力ゲーの中だとイマイチA足りないから悪くないとは思うが
神速ぶっぱなら鉢巻カイリューか剣舞ルカリオでやれになるから難しいな
威嚇で物理相手にはゴリ押しできるかも知れんが特殊相手がどーにもならん
俺も今度試しに作ってみよう
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
あげ
復活
アニメのガーちゃんが好きすぎてウインディ使うようになりました
ふもふも
466 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/07(火) 16:40:44.82 ID:BqV/A8XE0
age
晴れパでもらい火アタッカーにしてみたら火力がパネェでござる
あげ
あげ
ゲーフリさん。ウインディに剣舞与えてください。
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/ ←
>>461 `ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
りゅうのはどう技マシン復活マダー?
バークアウト技マシン解禁でもいい
俺のHGから連れてきた色違いに覚えさせるために
瞑想エンテイがなかなか強いからウインディにも瞑想が使えたらなあ
バークアウトは受ける分にはいいんだけど自身の火力を強化できないのがちょっと物足りない
特殊受け型はだいたい 炎技/バークアウト/日差し/何か になると思うけど
最後のひと枠はみんな何入れてる?
めざパ・毒毒あたりが候補?
あげ
476 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/12(月) 01:35:55.60 ID:0/JpeL/i0
日本晴れいれたら?
鬼火で両受け、身代わりで異常回避、地ならしでS逆転と後続支援
毒々で耐久潰し、竜波動で等倍広く、神速で上から叩く
めざパで4倍狙い、吠えるで強制交換、日本晴れで晴れ晴れと
何させても絵になるな
ウインディに瞑想っていいな
次回作で覚えないかな
479 :
初心者丸出し:2012/03/19(月) 11:21:05.54 ID:Ys/CGWLT0
ガーディ♂ ひかえめ もらいび
固体値は体力、防御、素早さ31
技 インファ、あさのひざし、フレドラ、ほえる
まだポケモンはじめて1ヶ月弱なのだけど
このコどう育てたらいいかアドバイス頂けませんか?(´・ω・`)
>>479 これ、作り直した方がいいんじゃ無いッスか?
性格を意地っ張りにするッス!! 特性はいかくでしょ!
何か考えがあった上で使うんならもらい火や特殊型もいいと思うけど
他人に丸投げで決めなきゃいけないレベルなら威嚇の物理型で厳選し直すのを勧める
何のために厳選してるんだよ
483 :
初心者丸出し:2012/03/20(火) 11:46:36.39 ID:6jyt3q4/0
すんません、厳選したわけじゃなくてプレゼントされたガーディ♂です(´・ω・`)ウインディが一番好きだす
♀持ってないのでタマゴできん(´;ω;`)
メタモンと預けりゃ玉子出来るよ
485 :
初心者丸出し:2012/03/20(火) 15:52:51.58 ID:Q44RWW2u0
>>484 メタモンsugeeeeeeeeeeee!!
さっそくメタモン探す旅出てるお。ありがとう(`・ω・´)m9
486 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/20(火) 16:38:48.56 ID:wQJXsMYG0
m9は感謝するときには使わない方がいいぞ
色々と突っ込みどころ満載だな
>>485 無駄に目立ってるから名前欄空にしてメール欄にsageって入れてくれ
489 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/20(火) 18:57:57.23 ID:TE3sW8jb0
>>484 ありがとう(`・ω・´)m9
ワロタwwwwww
あげ
保守
ウインディってランダムではかなり見るのにスレ過疎りすぎだろ
大体が物理型でたまに鬼火と日差し持った耐久しかいないから語ることがないのか
個別スレはどこもこんな感じ
タイプ別スレでも毒草虫以外は過疎
あげ
ほ
あげ
bw2のPVでウインディでてたな
やっぱウインディいいな
1か月保守
あげ
物理型より耐久型の方が使いやすい
501 :
名無しさん、君に決めた!:2012/06/21(木) 14:09:55.96 ID:FrXTVRMHO
>>500 耐久型だと技スペきつくない?
鬼火 日差し 火炎放射 じならしで使ってるけど、ズキンとかラム持ちのオノノクスの起点にされる。
吠える入れたいんだけどね
ウインディには竜舞なんてどうだ
波動も使えるんだし
教え技で竜波くるらしいね
インファと両立できるって位だけどわさわざSSで作らなくていいから嬉しい
ブラック2で野生のガーディキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もふもふもふもふもふ
逆鱗キター!
ウインディは毎回技もらえるな
さすが伝説
逆鱗か
若干使いにくい技だけど物理型がますます捗るな
ブースター「くやしい・・・でも・・・尊敬しちゃう!」
威嚇と逆鱗でドラゴン突破が楽だからストーリー捗った
忘れさせてから噛み砕くの重要性を感じてきた・・・・
ストーリーだと、どこで進化させるかマジ迷う
火炎放射で妥協するかフレドラまで頑張るか
ほ
マ
新
チ
w
板違い
次回作では地震とエッジと瞑想ください
ついでに噴火もくれていいよ
技は無駄に潤ってきたんでそろそろ加速下さい
ドラゴンタイプ追加も
素早さ種族値もあと10くらい上げてくれてもいいのよ
一致フレドラを筆頭に、噛み砕く、ワイルドボルト、神速、インファイト、逆鱗
物理技充実し過ぎワロタ
続き
何が出るかわからないのでとりあえずLvも考えてミレネーを先頭にしとく
「2」のチャンピオンはアイリス!可愛い・・・・っていうかBGMまで可愛いなにこれ
相手の一番手はサザンドラ、逆鱗一撃で持って行く。次に出てきたのはラプラス。リュンクスの雷牙でこれまた一撃
3番手はボスゴドラ、ヌーを繰り出しインファで圧倒。4番目はアーケオスでこちらはキースを繰り出す
勿論相手の方が早く岩雪崩で怯みを取られ、次のアクロバットで赤ゲージまで体力を減らされるがその時点で激流発動!
波乗りで倒す。5番目はクリムガン。バルティオのドラゴンダイブが決まりクリムガンも打ち倒す
ラストはオノノクス。こちらもフル出撃ということでアルティマを出す。冷凍ビームで持って行けるかと思ったら襷!
ここでやっと会話が入る。今まで一撃だったからもしかしたら最初の会話飛ばしてた?
それはさておき薬を使われるもそのターンの冷ビで落とせたはずが何故か耐えられる。気のせいか2回襷が発動したような…
しかし素早さはこちらが上回っており薬も使ってこなかったので3発目の冷ビでオノノクスを落とし見事チャンピオンアイリスに勝利しました!
そして…殿堂入り。駆け抜けた旅、終わりから始まりへ戻っていくED。終わったぁ…
今回の卵プレイ、BW2の初プレイでもありとても楽しかったです。卵をくれた方々、これまでの報告を見てくださり応援してくださった皆様に
心よりの感謝を!これにて報告を終わりとしますがあと1レス分だけ。
誤爆しました、すみません
技増えたけどやっぱり第4世代の物理耐久型が1番使いやすいな
あげ
あげ糞荒らし永久水遁されろ
529 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 13:32:47.83 ID:7HYu54XS0
ガーディもウインディもかわいすぎーwww
もふらせてーwww
ウインディは初代から使ってるw
初代ポケスタ攻略本のオススメメンバーにウインディ入ってたよな
ファミ通ビクトリーチームの
昔のウインディのグラは好きだったけど今のはちょっと違う…!!
わかる
BW2で捕まえやすいからシナリオで皆使ってるね
緑で出なかったから金からモフモフしてます
可愛いっす、カツラのウインディに2度やられました
ウインディかわいいよウインディ
ウインディに竜の舞をください
げきりん→ナットレイで止まります
フレアドライブ→ガブリアスで止まります
何をしてもブルゲルンでとまります
そもそもお前の使い方がおかしい
あげ
ウインディに竜は任せない方がいいよ
他でカバー
特殊か両刀型でめざ氷持たせるのも面白いけど
C27の5Vウインディは俺の相棒
図太いだけどB26以外5Vのが生まれたけどSS産でBWに送るとNN変更できないから未だに育成できてない
みんなのウインディはどんなNNついてる?
補正入ってるところがVじゃなくて下降補正のところにV付いてるのなんて5Vとは言えないよ
耐久や特殊型でも神速は役立つし下降補正でもAはあって無駄じゃないと思うけどな
ウインディ♂→ウィリアム
ウインディ♀→ウィルマ
にしてる
ウインディ大好きだから色んな型で何匹も育ててるよ
あげ
種族値高いけど反動技だらけで使いにくそうと敬遠してたけど
bw2にてまさかの旅パ入り。威嚇鬼火放射噛み砕くですごい強かった
反動技やらインファで耐久がボロボロ減っていくけどあえて努力値を耐久に少し振ってオボンの実でも持たせてやると撃てる回数が増えていい感じになるよ
どうせ万能に使えるポケモンじゃないから有利な相手に対してくらいしか出さないし
あげ
ウインディの耐久型マジで使いやすい
ガブや耐久型呼びやすいから鬼火役立つわ
保守
貰い火ウインディつっよ
珠フレドラでラティやサザン、175ノクス、Hロトムクラスの耐久まで神速圏内に入る
鬼火持ちの多いフリーだと割と貰い火発動機会あるし
まさにフリーの王者
シャンデラとは違ってウインディだと威嚇のイメージが強いのか貰い火警戒されることが少なくて美味しいよな
俺はニトロチャージ、インファ、逆鱗、しんそく の技構成だけど結構使いやすい 意地っ張りA252振り
逆鱗使いどころある?
ニトロチャージで加速したタイミングで龍と鉢合わせとかっていうタイミングでの使いどころはあるだろうな
逆鱗取得したと言ってもどうせ相性良いんだから余裕だろとか思ってガブを出してくる奴とか多そうだし
保守
保守
HBぶっぱもふもふつえー ガブ涙目にしたったwww
対戦はじめの頃陽気ASぶっぱ型使って火力なっ…って涙目だったけど
俺の使い方が悪かったんだな
もふもふぉ
保守
最近対面からウルガモスが悠長に舞ってくることが多いんだが何を考えてるんだろうか
さざめきも文字オバヒも半減でこっちのフレドラは等倍で通る上に神速あるからもし襷でも封殺できる
ガモスにとっては暴風か抜群めざパを2回当てなければならないウインディは天敵だろうに
交代読み居すわりだろJK
向こうのメインウェポンは半減、こっちは一致技が等倍で通るし
火傷も怖くないのに何の交換を読むんだろう
耐久無振りなら珠ウインディの噛み砕く+神速とかでも確定で持って行くし普通は逃げる
違う違うこちらの交換を読んだ居すわり
いやウインディ側が交代する必要はまったくないのに何の交代を読むんだという話では
まさか交代読み交代読み居座りとかそんな死亡フラグ以外の何物でもないアレか
そうそれその死亡フラグ
「絶対有利のウインディ側がガモス交代を読む次の一手」をガモス側で読んで(願望)の勇気の居座り
2手先を読むつもりが気づいたら死んでいたパターン
保守
↑↑までの議論で特殊型と読んだという可能性は考慮しないんだろうか
竜の波動や逆鱗など使うあたり、実は竜なんでしょうか…
見た目は巨大な犬や虎にしか見えないんだけど…そのうち竜の舞覚えちゃうかも?
ゲーフリもこいつの専用技作っちゃえばいいのに
しんそくがあったじゃない…
今年最後の保守
なんか話題が無いと書き込めないもんかね
じゃあHB耐久型がすげー使いやすくて満足してるんだけど
アタッカー型でいい振り方オナシャス
始めたばかりの時陽気ASで作ったらお察しな火力と耐久で息してなかったんで
アタッカーなら無邪気orやんちゃで適当にCS調整して残りAに振ってる
技はオバヒ、物理サブウェポン2つ、神速で珠持ち
炎技は特殊の方が刺さりやすいし、打ち逃げと威嚇の相性もいいしで
自分には使いやすくてBW発売当初からずっと愛用してる
それな!
むじゃき いかく
C全振り S実値146調整 残りA
神速 じならし だいもんじ ソーラービーム
@パワフルハーブのソラビでホイホイ受けに出てくるヌオーラグラージトリトドンを一撃で落としたり
晴れパ@炎ジュエル大文字の圧倒的火力で半端な耐久のポケモンを焼き払う
シャンデラが出てきそうなら地ならし
使ってて超気持ちいい!ウインディかっこいいよもふもふ
Sの調整は悩みどころだよなあ
最速ガッサ抜き、最速トド抜き、最速バンギ抜き
以前トドに無限決められて以来最速トド抜きにして珠インファでぶち転がしてやろうと待ってるんだが全然当たらない
ガッサ抜きまで振ると珠の反動込みで耐久が心もとないし珠がないと火力がちょい不満
保守
カントーカップ楽しかったな
物理受けウインディが、かなり活躍してくれた。ラムの実さえ消費すれば竜舞カイリューなんて怖くなかった。
キュウコン、ウインディは毎回選出してた
やっぱウインディ大好きだ
初手最速サンダースからのボルチェンで準速珠ウインディに繋ぐのがすごく使いやすかった
技はフレドラ/インファ/噛み砕く/神速
か
冷静C252耐久威嚇込で陽気ガブの地震+珠ダメ×2&無振りパルシェンのドロポン耐え@珠で
大文字ぶっ放してたら向こうからエアームド差し出してきてワロタwwwwww
物理のフレドラ持ちに対しても繰り出さねえよ、インファ読みか?
竜の波動持たせると神速と合わせてドラゴン狩りや、受けにくるシャンデラごり押せて強かった
エメでつかいたいんだけど
臆病CS@白ハーブ
神速/オバヒ/めざ氷/噛み砕く
とかだろうか