1 :
名無しさん、君に決めた!:
ないみたいなので立てた。
ポケモンバトルのフロンティア、トリプルバトルについて考察しましょう
お先にノコッチでいわなだれをするだけの簡単なお仕事です
需要なさ過ぎw
大会とかもこれでやるだろうし、差をつけるなら今のうちだと思うんだがなぁ…
まだ情報少なすぎるか
お先にどうぞ+手助け+メガネヒードランの噴火とか
>>5 サンクス
発売直後だし、まだみんなシングルの考察に夢中かな
環境が落ち着いたらトリプルの話題も増える…と思う
出すだけ出してシナリオに絡めないゲーフリもゲーフリだけどな
チェレンとベルと3人でボスに挑むものかと思ってました
ところでダブルスレはどこいった?
避難所っぽいとこはスパムにやれちまってるんだが…
ダブル自体下火なのか?
>>8だよな、あと最初のジムトリプルバトルかと思った
完全版だと再戦ジムリーダーでトリプルやりそうだな
あとは
>>8の言う通りトリオでVSダークトリニティとか
ていうか個人的にダイパでライバルと組んで幹部と戦う辺りが好きなだけですすいません
通信対戦以外でBWでクリア後に
トリプルバトルができるところってある?
それともBWマイナー待ちな雰囲気?
ブラックシティに行く橋にいたな
トリプルバトルレーティングモード人いねー
出会ったことないわ
砂パとかトリパとかトリプルだと天候パの順位どうなの?
ダメージ天候→1ターンで最大3体に割合ダメージ
長期戦目指すなら、無効タイプの代わりにリスク分散として、マジックガードだとか防塵を組み込むとgood!!
でもインフレ環境。割合ダメージ重視は難しい。頑丈特性、襷辺り使うなら注意
【霰】は霰無効の少なさにより、砂よりは天候ダメージ蓄積しやすい。必中吹雪どうなる?
3匹中1匹でも凍る確率:1-(9/10)^3≒27%
2匹中1匹でも凍る確率:1-(9/10)^2≒19%
いろいろ間違ってたらごめんね。一撃技成功率には及ばない。期待すべきダメージはトリプル補正次第
恩恵受けると強い→ユキノオー・(トドゼルガ)・(グレイシア)とか
関連特性:アイスボディ、雪隠れなど
【砂】は新特性勢の参入がどう作用するか。砂起こし持ちは依然として2匹か?
恩恵受けると強い→バンギラス・ガブリアス、ドサイドンとか。これからドリュウズ入りそう
岩ポケ特防1.5倍の恩恵重視だったり、砂無効ばかり集めると水・氷・地面・格闘・鋼技に弱くなりがち
関連特性:砂の力、砂掻き、砂隠れなど
とりあえずダメージ天候同士で、特性が強力なのが多いパーティは砂>霰かな…まだまだわからんよ
16 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 21:15:21 ID:qm1vE9L80
トリプルはやりすぎだったな、ゲーフリ
劣化ドラクエモンスターズ
パクった上に劣化とかポケチョン終わってるな
朝鮮人か?
シンボラー登場で砂は弱点補強できたか?
壁おぼえるし有用なことは確かだ
はいはい
右端のポケモンは左端のポケモンに攻撃できないってのは
全体攻撃も含めてだよね?
ほろびのうたとかはどうなんだろう
早くトリプルやりたいのにPGLが復活しないからストーリー進めたくない…
全体攻撃連発されたら真ん中のポケモンがすぐ死ねるな
位置的にあらゆるタイプの攻撃が飛んでくるわけだし、想定しきるのは難しいので
耐久力より素早さがとにかく重要な位置取りな気がする
技によっては端から端まで届くのもある
飛行タイプの技にそう言うのは多い
全体攻撃はまだ確認してないが
全体攻撃は広範囲だが威力激減するからなかなか使いづらい感じがある
飛行浮遊も多いし(俺は地震使ってるからだけど)
それより一度に出すポケモンが多い分トリパ天気パがさらに猛威を震えると思うんだがどうだろう
全体攻撃が端まで届いたら、単発技を使う必要がなくなってくるような
ダブル以上に倍率で攻撃力が分散されるならともかく
どくガス全体化したけど普通に殴った方が早いよね
今回天気はまだしも、トリルは発動がきついかもしれん
この指の優先度低下、爆発弱体化で、邪魔されずにトリル発動はかなり難しくなった
決まれば非常に強いが
全体攻撃技って少ないし、
全体的に威力が低いからなぁ
ダブルの場合は3/4になるんだっけ?
初めてトリプルやったけど、先頭のポケモンが三匹目のポケモンに攻撃できないのは
なんとかならなかったのかな…
じしん打っても当たらないとかなんなんだよ
やっぱり当たらないのか
いや、当たったら強力すぎると思うぞ
当てたかったらリスクを考慮して真ん中に配置すればいいんだし
当たる
というかなぜ当たらないと思ったのか
ひこうタイプって全ての技が逆サイドに飛ぶわけじゃないんだ?
ドレティアで積めるかな?って思ったら逆サイムクホからのブレイブバード飛んで着たわwww
自分が右端のみ生存+相手が左端のみ生存
…とかだったらお互い攻撃届かなくて積むことあるんじゃね?
それとも真ん中が戦闘不能になったら
距離が詰められたりするの?
>>34 ターン終了時にリセットされて両方が中央に寄せられる
ラッキーハピナスで天の恵み吹雪を連打したらどうなるの?っと
ハートゴールドからバトレボで使ってたダブル用のポケモン持ってきてwi-fiトリプルもぐってるんだが
もうレベル50未満のポケモン狩るの飽きた;;
moveコマンドが上手く活用できると楽しそう
そんなに人いないのかよ・・・
もう少し勢いが収まったらトリプルもじわじわ増えてくるんじゃない?
端のやつがこの指使ったら逆サイドの奴からの攻撃も引き寄せれるのか?
トリプルで効果のありそうな新技
ファストガード 自分と見方への先制技を無効
ワイドガード 自分と見方への複数攻撃無効(波乗りとか)
アクロバット 端から端へ攻撃可能(ジュエル発動時は持ち物なし扱いになるらしい)
あと追い風効果ターン3→4で日の目をみるか?(優先度0っぽいから早い奴に使わせれば初ターンこみ?)
砂パ使ってたけどクソ強いな
でもシングル、ダブルより時間がかかるから切断されたとき余計ストレス溜る
フリーフォールで連れ去って落ちるときに味方守るというのが結構使える
主にドラゴンの氷避けとして
霰パ使ってたが20戦中15回切断された
最後まで戦ったのは旅パだけだった
氷やすいし霰パも当然と言ったら当然だが強い
>>43 ワイドガードはなかなか厄介だったな
全体攻撃中心で攻めてた対戦だったからやりづらかった
HPコンマとかになると今までのダブルとか以上にめんどくさそうだ
それとワイドガードは味方が打った全体技も無効に出来るのかな?
ワイドガード初めてみたとき効果知らんかったわ。
味方の攻撃も防げるだろうな。
>>42 エアスラッシュも端まで届いて便利
>>45 ユキノオーとその他でどんな相手でもふぶき連発のゴリ押ししてるからじゃね?
なるほど、全体攻撃がやたら強くなると思ってたら、
一応はそれ一点にはできないみたいだな。強いことには変わりないが
>>34 つmoveコマンド
moveはポケモン入れ替えと違って、
moveしたポケモンのすばやさの順番で実行されるってのがひとつのポイントだな。
中央のアタッカーが攻撃しつつ、向かってくる攻撃を肩代わりできる。
すばやいフリーフォールは縛り解除にも使える重要なわざ。ねこだまし的な。
端から端までいけるのは、アクロバット、フリーフォール、ブレイブバード、
そらをとぶ、はどうだん などを確認。
今回ワザごとに設定されてるから確認するしかない。
ほうでん、じしん、ふんかと言ったワザは、端で使うと逆サイドまでは届かないよ。
つまり「中央の全体アタッカー」が重要で、
ワイドガード、ねこだまし等いかに対策するかになってくるかもしれない。
>>49 グロスとか銅鐸が数多いし安直に吹雪ぶっぱは出来ない
スカーフでウルガモスとかが来てもまずいしな
後発で威嚇撒いて物理を無力化してるのが本体かもしれん
天気とトリパ強すぎゲーだな 糸冬
砂パは自分が使うにしろ使わないにしろ、まず第一に考えなきゃいけないな。
バンギで砂撒きからのランドロスのじしんぶっぱとかやばそう。
後はスカーフドーブル辺りをメタっておけば、とりあえずいい感じだろうか
はどうだんも逆サイドに打てた
いかくって中央に置かないと全体に効果及ばないんだな。
狙い撃ちにされそうだし、マンダは真ん中に置きたくないな……
真中は一発屋的な攻撃を置くか、
数ターンは持つような壁役を置くか、
うーん
全員にフルボッコにされても数ターン持つやつっているか?
無茶っぽいね・・
でも相手がフルアタックをかけてくるとは限らないし
妨害のしようによっては数ターン持たせられるんじゃない?
それが壁役として機能するかは分からないが
緊張感みたいないるだけでいいって人を耐久型にして真中おけたらいいかなーとか
当たった大体がウルガ込みの晴れパだったよ。熱風連打。
範囲攻撃は強力だな。ワイドガードなんてワザもあるはずだわい
ワイドガード必須だな
ワイドガードあれば吹雪,熱風,波乗り,濁流,放電,こごかぜ,エレキネット,噴火,潮吹き,爆発,地震,岩雪崩とかが全部防げるってことだよな
かなり高性能じゃね?
とりあえず中央のやつは「まもる」覚えさせて、
1ターン目「まもる」で様子見するのが無難?
相手3体の集中攻撃がきても助かるし、
そうでなくても真ん中は攻撃対象になりやすいので無駄ではないはず。
なおかつ「まもる」持ってるアピールで
相手に安易に集中攻撃させないという牽制にも。
問題は、もし俺が相手の立場なら、1ターン目真ん中に「まもる」されたら
2ターン目には真ん中に集中攻撃するなあ、って思うぐらい弱点がハッキリしてるところ…
>>64俺はそうしてる
真ん中守で端であんまり警戒されないクラゲでトリルしてもう一端は相手で守か決めてる
誘い受けってことで
ちょいと脆い感じのポケを真中にすれば効果的だな
ワイドと守るの違いは?
範囲攻撃のみで味方全体を守るんだっけ?
ふぶき強すぎてどうなのこれってレベル
トリプルバトル考察まとめwikiとかないの?
まだない
誰か作ろうぜ
需要あるなら造ってくるけど……どうする?
頼む!創ってくれ!
地元の友人には負けたくない…トリプルやるって決めたんで、勉強せねばな。
っつーかどうせ公式だのWCSだのはトリプルになるんじゃないの。
今の内からやっといて損はないよね
wcsはローテーションかトリプルのどっちかだわな
>>79 多分トリプルだと思うがな
>>53ダブルバトルでもそんなかんじだったじゃねーかw
81 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 09:47:51 ID:xXvtkA8K0
極端な話、複数or全体攻撃しかしないならワイドガード対策の「ちょうはつ」は必須か
反対に「ワイドガード」側は成功判定次第で2匹に持たせたくなる
「同じポケモンが続けて出すと失敗しやすい」なら交互に出せば毎ターン無効
そういや「ファストガード」と「ワイドガード」ってフェイント解除の対象なのかな
492 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/09/27(月) 04:51:10 ID:???0
「きりばらい」が回避率を1段階下げる効果と霧解除に加え、
『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』
『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』を解除できるってマジ?
だとしたらかなり応用効く技になったな。ほぼ鳥ポケ専用技だしな。
ステロは解除できなくてもかわらわり+こうそくスピン+回避減少みたいなもんか
これいけるかも
くさの誓いとかあるけどどうなのよ?
早くwikiたてて〜
wikiたてた〜
嘘です
>>82 きりばらいは代四世代からずっと
相手の回避率を1段階下げる。相手側のひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、まきびし、どくびし、ステルスロックや、天気きりが ふかい状態の効果をなくす。
じゃないの?
全然勝手わかんないけどwiki立ててこようか
ほれ
ttp://www16.atwiki.jp/triplepokekousatu/ >>85で聞いたが応答なかったので勝手に作っといた
基本的にダブルとシングルの対戦考察wikiのやつをパクったものになってる
個別ページは作ってない
編集したいページあるなら自分で作ってくれ 気が向いたら俺も追加していくが
編集に制限は一切かけてないはずなんで気に入らない部分あるなら各自で修正よろしく
あんまり一気に変えるのは勘弁な
ポリゴン2とポリゴンZのページ作るときは2とZを半角推奨
ロトムはフォルム事に別ページでよろ
なにか改善して欲しいけど編集わかんねっていうんだったら適当に改善するけど
このスレの誰かに頼めばやってくれるだろ
ここで二つ聞いておきたいんだが
T,ダブル考察wikiのように基本概念やらコンボやら有用そうなもの、参考資料のページを設けるか否か
U,wikiに関してのときだが俺は酉を付けるべきか否か
お先にどうぞとやらの優先度と
猫だましの優先度ではどっちが上なのだろうか
てことは先制技には勝てないのか
すばやさだけならチラチーノが一番早くおさきにどうぞつかえる(S115)、でもだましが優先だから意味無いか・・・
>>89 乙
マラカッチが葉緑素だから日照り状態でチラチーノより速く打てるはず
なんにせよお先にどうぞコンボは猫だましで崩壊しそうだな
やるなら2ターン後
ファストガードでねこだまも防げるのかな
しかし防いだとしてもそこまでして放ちたい攻撃技もないよなあ
ファストガードでねこだま防いでおさきにどうぞトリルしようかとおもったけど
そこまでしてトリルするなら天候パ使ったほうがいいし(今回強化されたし)
結局トリプルならトリパ<天候パ
になるんじゃないかな?
ファストガードする前に猫騙しされたわ
素早さ負けかもしれんけど
ファストガードは確か猫騙し防げない
トリプルでトリパっていけるの?
どうせ次のWCSはトリプルだろうし、早いうちからトリプルに慣れておきたいので、準伝説までのトリプル用トリパ作ってる人いたら対戦しませんか?
ちなみにこちらはトリパまだシフターで移動してきてないのでトリパ以外のパーティです。
優先度+3一覧
いかりのこな、このゆびとまれ、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード
って事は素早さ依存だな
ダブルだけどモルフパはもう使えないみたいだな
りんしょうについての情報がほしいな
りんしょうが1.5づつならトリプルだとやばい気がするw
60
90
135
だし、一致ならもっとひどいことに??
雨パと砂パでかなり良い勝負したわ
kwsk
トリプルは天候の変えあいだな
ニョロトノとキュウコンが来たら更に熱くなりそう
たまにドーブルでダークホール打ってくるやついるけど1ターンで切断される
>>100 準伝はいないけどトリパ使ってる。
行動回数多いから太陽神とかバクーダとか、恐ろしいほど降臨させやすい。
5ターン以内に大体決着つくし。
まぁタスキや先制技に弱いのは相変わらずだけど。
>>108 トリパのアタッカーってシビルドン・ギガイアスでokかな?
太陽神入れたほうがイイ?でも雨パおおいからやめとこうかなw
>>109 新ポケはよくわからんが、相手を確実に一撃で落とせるならokじゃない?
でも新ポケには鈍足が多いから、昔よりトリパの効果が薄くなった気がする。>相手も鈍足ポケを使う(ランクルスとかギアイアスとか
あとだいばくはつのダメージが半分になったのも痛い。
>>110 だいばくはつはもう使われないと思うww
wifiトリプルでランクルスとギガイアスがパーティに入っていたらトリパじゃないか?
シャンデラは中速アタッカーとしていいと思うんだけど(前作のグロスあたりの役)意見くれたらうれしい
普通にタスキ持たせて特攻素早さ振りかなぁ。
ていうかだんだんスレチになってきたからそろそろやめとく。
一応トリプルの考察の中のトリパっていうことだからスレチではないんじゃね?
猫だまし無効にできないっぽい?からファストガードは選択肢かな
フェイントでワイドガードできるんだろうか
115 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 08:35:42 ID:a6VB2OrhO
夢ヤミカラスの悪戯心でさきおくりが決まれば
ねこだましや電光石火も一番最後になるのか…
ヤミカラスはじまったな
フレンドガードってどれくらい効果あるの?
どうせ0.9倍くらいだと思うが
>>115 いたずらごころはねこだまやしんそくなどの優先度よりひくいよ?
トリプルで中速トリパってどうなの
>>64 相手に無駄打ちをさせる事を目的とするなら
1ターン目に守って、2ターン目に空を飛んだり穴を掘ってみるのはどうだろう?
>>118 トリパには刺さりそうだけど場に出る総数が増えた分対スタンは
ダブル以上にきついかもね
天気パも遅いの結構採用してることあるからあまり優勢とはいえないかな
>>120 そうか了解、ありがとう。
今のトリプルバトル仕様のトリパの構築が
ハリテ/キッス/サマヨ/シビル/クリムガン/ランクルス
なんだがどうだろうか
ほかに何か入れたほうがいいとかあれば教えてくれ。
トリプルで雨パは辛いな
今回凍りがターン数長いから霰パが強いんじゃね?って思ったけどやっぱ
トリパ>砂パ>あられ≧それ以外
って感じだわ
トリプルやってみたけどクソむずいな
これ戦略とか複雑になりすぎて競技人口なかなか増えなさそう
WCSは今まで通りダブルじゃないか?
>>116 PGLがあの調子だから
夢特性プリンちゃんとか仲間にしてる人ほとんどいないんだよな
おいファストガードはねこだまし防げるぞ勘違いすんなよ
ただし、どちらも同じ優先度+3だからすばやさ勝負になるだけだ
既出
この時間は同じ人と3連続とか当たって気まずいな。
トリプルやってみたが砂パまじ強い バンギドリュウズ始まりすぎ
10戦して1回しか負けなかった
ノオーグレイシアにヒードランラグマンダとか?が入ってるPTに負けたけど、半減でも吹雪でごり押してくる奴てどうなの?ヒードランが猿のインファ耐えた時点で改造だし、吹雪二発で普通に猿が沈んだんだが ああいうのはやめて欲しい 絶対初心者だろ
落ち着けwww
状況にもよるけどヒードランの耐久力なら一致インファに耐えることもあり得るだろうよ
ある程度耐久に振ることも多いだろうし
なんでも改造扱いはどうかと思う
まだトリプル用のパーティで来てる人のほうが少ないからほぼ勝てるだろうが
砂パは結構対策されてきた感じがするな
ちなみに改造でもあり得ないステは弾かれるから何でも改造認定しないように
無知がばれるぞ
>ヒードランが猿のインファ耐えた時点で改造だし、吹雪二発で普通に猿が沈んだんだが
お前が初心者だろ
まあ負けたのが相当悔しかったんだろ
猿の耐久とヒードランの耐久を冷静に考えてみろ
やっぱトリプルはダブル以上に天候やトリルが暴れるのか
ヒードランは猿のインファ耐えるて事? 一応抜群だし猿は無邪気で個体値25で全振りしてる 乱数だったら運負け? 相手のヒードランはこっちの最速グロス抜きクレセリアより早かったから耐久振ってるはずがない
それに良く考えたらグレイシアもラグラージも色違いだったし、改造の可能性は高いんじゃない?
^^;
てか改造じゃないとか言ってる奴絶対あの対戦相手の自演だろ
ヒードランがS調整してる=耐久無振りっておかしいだろ
H全振りした時点でその猿のインファは乱数1
ダブル流用なら調整振りなんてザラだろうし新ポケはともかく第四世代までのポケなら乱数で色くらいすぐ出せる
そもそも
>>131の3行目的にステ改造はないだろ
吹雪は誰に打たれたか明記されてないからわからんが無邪気なら特防下がる上に猿はそこまで耐久優秀じゃないから
猿の耐久面の個体値もあるだろうし一致吹雪二発なら落ちるだろ 信じられないなら一度計算してこい
ビデオ撮ってある最後のターン
相手麻痺ノオー ヒードラン(貰い火状態) グレイシア (ノオー死にかけ、ヒードラングレイシア満タン)
こっちドリュウズ半分 猿ほぼ満タン バンギ死にかけ(こっち全員は一回ルンパにこご風食らってる猿は一回インファ打った後)
天候霰
で まずヒードランの熱風でバンギとドリュウズ落ちて猿に外れ
次にグレイシアの吹雪 半減なのに一発で何故か猿死にかけ
猿のインファ ヒードラン耐える
ユキノオーの吹雪で終わり
そもそも猿が真ん中にいるのにノオーグレイシア動かした時点で初心者確定
ちょっと何言ってるかわからないですね。
グレイシアって特功130じゃなかったか
その状況で俺が対戦相手なら何も迷わずノオーとグレイシア動かすわww
1回インファイト打った後の無邪気猿とか下手したら一発で落ちるんじゃね?ww
しかも凍える風のダメージと天候ダメージ少なくとも1回は入ってるよな
携帯から長々と打ってる見たいだが読みにくい
改造と思ってて動画もあるならうpしてみろよ
うp出来ないなら愚痴スレでも行っとけ
結局相手が初心者確定ってことを言いたいなら、負けたお前は何なんだ(笑)
自演うぜえ 死ね
くそ吹いたわw
自分が気にいらなかったら改造認定してくるとかこええw
トリプルでサル、バンギ、ドリュウズのPTと当たったら負けてあげますね^^;
バトルビデオ見せてくれ
どうせ見せても相手に有利な事言うんだろう 自演改造野郎死ね
持ち物とか努力値配分も晒せば誰かがちゃんと計算してくれるだろう
>>147 だから愚痴スレでほざいとけって
スレ違いなんだよ
129 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 18:01:38 ID:???O
トリプルやってみたが砂パまじ強い バンギドリュウズ始まりすぎ
10戦して1回しか負けなかった
ノオーグレイシアにヒードランラグマンダとか?が入ってるPTに負けたけど、半減でも吹雪でごり押してくる奴てどうなの?ヒードランが猿のインファ耐えた時点で改造だし、吹雪二発で普通に猿が沈んだんだが ああいうのはやめて欲しい 絶対初心者だろ
134 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 19:40:03 ID:???O
ヒードランは猿のインファ耐えるて事? 一応抜群だし猿は無邪気で個体値25で全振りしてる 乱数だったら運負け? 相手のヒードランはこっちの最速グロス抜きクレセリアより早かったから耐久振ってるはずがない
それに良く考えたらグレイシアもラグラージも色違いだったし、改造の可能性は高いんじゃない?
136 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 19:55:36 ID:???O
てか改造じゃないとか言ってる奴絶対あの対戦相手の自演だろ
138 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 20:08:57 ID:???O
ビデオ撮ってある最後のターン
相手麻痺ノオー ヒードラン(貰い火状態) グレイシア (ノオー死にかけ、ヒードラングレイシア満タン)
こっちドリュウズ半分 猿ほぼ満タン バンギ死にかけ(こっち全員は一回ルンパにこご風食らってる猿は一回インファ打った後)
天候霰
で まずヒードランの熱風でバンギとドリュウズ落ちて猿に外れ
次にグレイシアの吹雪 半減なのに一発で何故か猿死にかけ
猿のインファ ヒードラン耐える
ユキノオーの吹雪で終わり
そもそも猿が真ん中にいるのにノオーグレイシア動かした時点で初心者確定
144 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 20:24:46 ID:???O
自演うぜえ 死ね
147 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/29(水) 20:35:42 ID:???O
どうせ見せても相手に有利な事言うんだろう 自演改造野郎死ね
とりあえずこっくsのPT作ってみたんだが、(調整とかは自分流)
強いwロトムが微妙だが
こっくsって有名なのか
出世したもんだなあ
そもそもそのロトムは何のために採用されてるんだ?早くして潰せる範囲を広げてPTを補うって感じなのかな?
>>154 記事では
振らなくてもある程度受けられ
範囲も広いので採用
H振って調整も考えましたが速いの1匹欲しかったのでスカーフ
こうだと
夢特性でたらニョロトノとかでもokなんじゃね?
普通にバンギカビグロス+グロス対策要員で潰せそうな気もするが
今トリプルガチは少ないからある程度真剣に構築すりゃ野良には勝てるから、
自分の構成は優秀なPTだと勘違いしやすい気がする
いかく三体入れたいかくパ使ってるがなんか楽しい
いかくを戻していかく出す→とんぼで戻した奴戻すとか
実用性とかしらね
フリーフォール強くね
ロトムがH振らなくてもある程度受けれるとか何の冗談だよ
ハイポン覚えてるしフォルムチェンジ前提だろ
それなら紙とまではいかないんじゃないか
先発、後発って考えをしてる時点でお察し。
ウォッシュロトムは強くね?(まだ
>>161そういう考えだめなのか
今回は相手見えるから相手を見て決めるってのがベストってこと?
たまにオノノクスいるんだけど使いにくくねえの
気になったんだけどダブルで全体技を2体にあてるときって威力が3/4になるよね
んで対象が1体しかいない場合は威力等倍のままだけどトリプルで3体を攻撃対象ととる場合って更に威力下がるのかな
気になったなら検証しろ
まだ実践してないがゾロアーク強そうだな
ダブルトリプルだと特性がかなり有効活用できそうだ
>>167 そうか・・・?
トリプルガチでやってる人(勝100以上)はだいたい砂か霰だし、ゾロアークそんなに見ないんだが?
強いな じゃなくて 強そうだな って書いてあるんだから実際はどうかわからんでしょ
実際使ってみて使えた=強いとは限らないからアレだが
お前らそろそろwikiにまとめないとせっかくの議論も勿体無いことになるぞ
頼むまとめてくれ頼むお願いしますごめんなさい
>>153にかいてたやつ使ってみた
ガチだから旅に勝てるのは当たり前として、
対ガチはトリパとかおいかぜパやスタンや雨パにはミスらなければかてるけど、霰パと砂パがきつすぎる
正直トリプルは夢特性くるまで霰と砂が最強だとおもう、夢が来たらキュウコンやニョロトノでメタられたりするからスタンがあがってくるかも。
書き込みついでに一応管理人なので酉置いとく
誰もいないなら超適当に編集するぞ
トリップてすてす
みんななんか様子見してるようだしどんどん書いていっていいんじゃない
このスレは見ないけどwikiは見るって人多いだろうし
砂で100勝してから雨使いだしたけどやっぱ砂の強さがわかるわ
>>175 質問なんだが、霰パとの相性どうだった?
wikiちょっと更新しといた
立てた時と同じくダブルのページから持ってきてそれに修正追記を加えたものになってるから未完成状態
新技でここで議論されてないのは俺が勝手に推測して書いただけだから修正お願い
あと特性と道具と天候パ、トリルパについても残ってるので誰か暇な人がんばれー
今の環境だとダブルやりこんでた奴ならすぐ100勝いけるとおもうぞ
昨日だけやって勝ち確切断込めば20勝2敗だわ
まだ初期で成熟してないから勝ち数じゃ強さは測れない段階
切断多すぎだからな
まだ質が低いからなー
守るやワイドガード考えずに特攻してくるやつ大杉
変に勝てて自分のPTを盲信しちゃいそうなんでシングルで遊んでたほうがいい気がしてきた
やりたいけど育成が間に合わん
トリプルでいい感じのバトルビデオありますか?
重力って交代したポケモンにも効果及ぶのか
前作からそうだったっけ?
そりゃそうだろ・・・
かげふみシャンデラ・ほろびのうたできるやつ・ねこだまとかワイドガードできるやつ
うしろにソーナンス・ほろびのうたできるやつ(2)・てきとうに
シャンデラをとりあえずまもってほろび聞かせて待つ→最後のターンにシャンデラとソーナンス入れ替え→のこりが死んでほろびのうたできるやつ(2)でほろびのうた→シャンデラとソーナンスどっちか残らせればかつる。
100パーセント切断されそうなパーティだけどナンス以外のかげふみもちが来たらやってみたかったコンボじゃない?
重力はトリルと同じだ
190 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 23:41:03 ID:+T2oWFd40
>>188 ありじこくのダグトリオに守る、身代わり、あなをほるにワイドガードなら
滅びの歌完全サポートでもできるかな?
欠点としてはそれだけ露骨にやるとまず技構成を読まれることだな
>>191 それは思ったんだが、露骨にやってるからっていきなり対処できるものじゃなくないか?
>>190←この人なんでIDでてんの?
ポケ板ルールとでもいうか
sageてる場合はID隠ぺい
sageない場合はIDが見えるってやつなんだよ
あげてもでるよ!by携帯
というか、メ欄空白だと出る
>>193 そうなのかなるほど。
ゴチルゼルも夢特性かげふみだしまもるもちだからゴチルゼルをナンスの代わりに置くかな。
>>153の人が対戦してるビデオあったんだけど
ナンバー晒していいのかな?
PTは
>>153の通り(ロトムはウォッシュロトム)
いいんじゃねーの?
つか、見てもらうためにビデオ放流してるんだろうし
手探り状態の今は実践での資料が欲しい
んじゃナンバー置いとく
34-16068-43681
トリプルバトルでの話しなんですけど、
前のターンに2匹倒されて次のターンの最初に2匹手持ちから出すときに
最初一匹目選ぶときに
どのポケモンで戦う? て出てラプラス出そうとしてラプラス選択したんですよ
で手持ちから2匹目選ぶとき
どのポケモンを戻す? って表示が出てきてカビゴン選んだんですけど
カビゴンを戻すことができません って出てきて全然先に進めなくなっちゃうんですけど
手持ちから2匹出すときに起こるこれってバグですか?
野生ポケとのダブルバトルのときも似たような現象が起きました。
カビゴンが戦闘不能じゃなかったらバグじゃないな
二匹以上倒されたときのポケモン選択の流れ
出すポケモンを選択→戦闘不能ポケモン2体の内どちらに出すか(どの位置にポケモンを出すのか)を選択→もう一匹出すポケモンを選択
場にポケモンが全部出るまでこんな感じの流れになる
カビゴンが戦闘不能ポケ(倒されたポケ)ではなく、新たに場に出したいポケモンならカビゴンを選ぶタイミングが間違ってるんだと思うぞ
トリプルバトルの要はワイドガード、守るの受けのタイミング
じしん→重力→ふゆう(飛行)の三つ巴
あとはダブルバトルと違って長期戦になること必至だから、天候がころころ変わるような展開も予想できる
ちなみに
>>200は仕様
位置関係が重要だから入れ替えのポケモン選択する必要がある
>>202で理解しました。
戻すってので倒されたポケモンを選択しなきゃいけなかったんですね、
ありがとうございました。
ワイドガード使えるポケモンがゴミ
アバゴーラが一番マシじゃない
まぁワイドガード使えるポケモンも20匹に満たないからな
ワイドガード読みの挑発は警戒しなくちゃいけないけど
コジョンドやらラグラージ、カイリキーなんかで使うとなると挑発する側も相当悩むと思うぞ
ナゲキもワイドガード使える中では良い方じゃないかな?
耐久もそこそこあるしS45だからトリルされても割と早く動けるし
ワイドガードの枠確保難しい
ラグいいなと思ったけど、何抜くか悩む
ラグラージもワイド使えるのかよ
育ててくるわ
ワイドガードってまともに使えるのラグぐらいしかいないんじゃね?
バリヤードはワイドもファストも覚えるが、Sがおそいからねこだまふせげないよな・・・
天候パが多い中、うちのゴルダックさんが日の目をあびるとはおもわなんだ
エアロック系も中々やっていけるもんだ
213 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 07:41:11 ID:cs2PEoCw0
フリーフォールされた瞬間に重力したら「こっちの食らったポケモンだけ」一切うごけなくなった
フリーフォール決めた奴は普通に動いてた
BW産ラグはだいちのちからもこごかぜも使えないから糞
物理ラグとか使いづらい
ラグのだいち見て全体わざよゆうでしたできるな
ワイドガード楽しすぎるwwww
相手が死にかけ仲間巻きこんで地震したのに死んだの相手の死にそこないだけwwww
ざまぁwwww
トリプルはエルフーン軸のおいかぜパが鬼畜だと思う。
おいかぜうったら先手とれるし、基本すばやさゲーだし
トリルされてもアンコで対応したらok
立ち回り間違えなかったら基本的に勝てる
んな甘くねえよカス
>>217 そんな小学生でも思いつくような戦い方で勝てたら毎年WCSとか開かれんよ
やっとストーリー終わった!
結局トリプルでは何パが強いかおしえてくれ
まだテンプレもできてねーよと
とりあえずワイドガードが厨性能(ダブル・トリプルに限る)
トリル、砂、霰多いから挑発雨乞いクロバットで雨パでも作ろうかな
雨乞いニョロはまだ使えないのか
ワイドガード使えて強い奴いる?
トリプルはランキングとかないのか?
カポエラーもワイドガード使えるのに
ダブル・トリプル向けの守備技
攻めは他2名に任せて一人くらい守りの技を使うと高火力技ぶっぱなしとは違う安定した戦いができる。
・ワイドガード
使用したターンは敵2・3名とか自分以外全員の技をすべて防いでくれるイケてる技
もちろん自分だけじゃなくて味方全員まとめて守ってくれる
守ると同じで連続使用はできないから注意
W・Tバトルでは岩なだれなど範囲攻撃重視のパーティーをよく見かけるので、
場合によってはものすごい効果を上げることも多い
・ファストガード
使用したターンは電光石火などの先制攻撃技をすべて防いでくれる技
ワイドと同様に味方全員守ってくれる。連続使用は不可能
4倍弱点持ちで先制技持ってそうな相手がいたらいかが?氷の礫無効化でドラゴン元気!
・リフレクター&光の壁
5ターンの間、リフは物理、光は特殊のダメージを半減してくれる。
シングルでも役立つが、W・Tならメンバー全体に効果があるというお買い得感!
技マシンが存在して、使用可能な者が非常に多いのも高評価
えっと、他にも注目すべき守備技はあるかな
おお俺のトリデプスもいけるのか
安堵した
しんぴのまもりとか
あと複数バトルだと壁は軽減率下がるんじゃないか?
エルフーン強そうだな
妨害役として色々役立ってくれそうだし変化技も幅広い
後は日本晴れ、トリル覚えるから晴れトリの起用を一体でできないこともない
まあ使い方は難しそうだが
トリプルで晴れ弱くない?
ワイドガードって味方の爆発とか地震もガードできるんだな
そりゃあそうだ
フラフラダンスはワイドガード貫通するからダークホールとかも無理だろうな
あくまで「範囲攻撃」を防ぐ技だからね
ダメージを伴わない技には無力
>>228 4世代の光の壁とリフレクターはダブルだと効果落ちてたけど
BWでは半減なのか?
何とか1700まで行ったがギリギリの試合多いしこれ以上は大変ですな
さっき初めてりんしょうパーティとあたった
2人目以降すばやさ無視で連続するからびっくりしたぜ
1番手アギルダーからポリゴンzに繋いで最大威力の3人目は
キッスorポリ2orランクルス(トリパ対策兼?)っつう感じで強かった
>>240 ごめんリンク先に飛べないからわからない
あと3ポイントあればトップテン入りできたのに
フリーフォールカイリュー強い
ねこだまし無効にしつつフリーフォールで1匹縛れる
おいかぜフリーフォールとかどうなるの
オフ勢のブログでも見とけ
このスレいらん
なんでこのすれ見てるんですか?
俺はポケモン板に巣食う無数の糞スレを排除する”終焉を齎す者”だ
エルフーンおいかぜとんぼ挑発 アンコール @脱出 いたずら
コジョンド とんぼ ねこだまし とびひざ ファストガード @タスキ 再生
キリキザン つじぎり まもる アイアンヘッド @ヨプ 不明
ファイヤー 大文字 エアカッター めざ地? 不明@不明
ゼブライカ ニトロチャージ ボルトチェンジ めざ草か氷 ワイルドボルト @ふうせん ひらいしん
アバゴーラ アクアジェット いわなだれ ワイドガード 不明 @不明 不明
とレーティングで当たったんだが、ファストにねこだまし防がれてこっちのエルフーンは挑発されて退場
ゼブライカの風船をグロスが雪崩で割って地震したらワイドで防がれてぼこられた・・・
>>249 人のパーティを詳細に晒すなよ…
後半二行だけでいいわ
大半を新規ポケモンで固めているとは、なかなか挑戦的な人だな
さらすのが駄目って意味が分からないんだが
バトルビデオってものが存在するわけだしデータ抜いて解析したわけでもない
俺はレジギガスがワイドガードしてる間にとなりのベトベトンがちいさくなるつんで自己暗示された
まぁ、パーティ鑑定スレにでも書けってこった
オノノクスが面白いなロトムじしんで狩れるのは知ってたけどドヤ顔でめざぱ準備してる奴にスカーフで決めると格別だ
あとつじぎりしてもミイラにならないのは意味があるのかないのか
フェイントでワイドとかは突破できますか?
速鳥・遅鳥・耐久の3人組
速いのは速いほど良い。遅いのは遅いほど良い
速鳥「フリィィフォォォォオオルゥッ!」
敵Aを拉致
敵Aは動けない!
遅鳥が普通に攻撃
耐久がトリックルーム(攻撃順逆転)
-----
遅鳥「フリィィフォォォォオオルゥッ!」
敵Bを拉致
敵Bは動けない!
敵Aは動けない!(2回目)
速鳥のフリーフォールのダメージ&敵Aの拉致解除
耐久のトリックルーム(攻撃順正常化)
以下、連携が崩れるまで無限ループ
相変わらずグロスサンダー辺りは安定して使いやすい
ラティはアギルダーが出てきて少し縛られる場面も増えたがジュエル流星群の火力は圧巻
カビは現ランダムでは多いトリパに強いのは純粋に便利
第4世代でもダブルのころに強かったポケモンは大体強い
>>257 動画で見たんだけど、どこでみたかわかんなくなってな
ちなみに速鳥がプテラで、遅鳥がエアムドさん、耐久がサマヨールだったかな
文字通り翻弄してたが多少火力に欠けてる感じもした
>>240 フリーで夕方あたったわ
なにされたのかわからんかったわ
何か多分PGLだと思うけどあめふらしニョロトノと貯水潮吹き球根ブルンゲルとヤドランになにもできずに負けた・・・
豆知識
型破りなど場に出たときに表示される特性は、
素早い順に表示される
敵の型破り
味方の型破り
の順に表示されたなら敵の型破り持ちの素早さ>味方の型破り持ちの素早さ
特性発動で把握はダブルからの常識やな
上にも書いてあるけどワイドはまもると違って使用ポケモン少ないから読まれやすい
トリプルで挑発いないってことはまずありえないだろうし、逆にリスクなる可能性も高い
でも有用性のある範囲攻撃も無視できないしなぁ
難しいところだ
霰パにワイドするとかなりきつそうだよなぁ
追い風岩雪崩とかこごかぜも防げるし・・・
>>266 霰パはワイドでFA
トリルは挑発でFA
のこりきつそうなのは砂
晴パと雨パはなんか衰退してる気がするんだけど、夢特性で変わるのかな?
ワイドは自分の所に食らう地震地ならしヘドロウェーブなみのり、ほうでん、ふんえん
みたいに味方が食らう技を端っこの奴がワイドしても守られるのが嬉しいね
だいばくはつとフラフラダンスは未確認
>>268 ばくはつもダンスもokだったよ
たしか
いたずらおいかぜがどうしようもねえ
通常パでももはやトリル必須レベルだな、てか4ターンって長すぎだろマジ
>>270 ( 6・ω・9 )「トリルするならいたずらアンコ打ちますね」
フラフラダンスは無理って上に書いてあるだろ
滅びの歌 ワイドガードという思いつき
あートリルダークホール2回防がれて本気でフェイントを検討したわ
ファストガードやワイドガードはよく話題に挙がるのに
癒しの波動は波動の字すら見当たらない不思議(´・ω・`)
効果がしょぼすぎる
こうこうのしっぽと潮吹き持ちに対して2匹で癒しのはどう掛ける奴に負けたことあるから馬鹿に出来る立場にないが
波動覚える奴は結構リフレッシュ覚えるから普通の殴りパーティーなら眠るリフレシュの方がパフォーマンスも良いしなぁ
あ〜ホントにそうだな・・・
じゃあふんかは回復手段無いからそっちのほうがいいのか
今の時間シングルは見つかるんだがトリプル対戦相手見つからないよな・・・?
そんな人気ないのかな
俺もレート1334だからか全く当たらないw
諦めて大学行くわ
レーティング初挑戦!
勝ちそうになる→切断される
相手が数的有利になるめ→っちゃ長考してるのか放置してるのか知らないがタイムアップまで待たれる・・・
フリーにするか・・・
>>240 このブログのやつレート戦で、輪唱が上手くハマらなかったら切断してる害悪野郎だった(笑)
人いねーな
同じやつと二度あたるとほぼ確実に切断される
【名前】ペペ レート1680程度
【構成ポケモン】ポリ乙 アギルダー トゲキッス ポリ2 サンダース ランクルス
【対戦ルール】トリプルバトル
【切断状況】地震で2体同時に倒した瞬間切断
りんしょう使用パで機能停止した瞬間に切断とかマジ害悪なんで勘弁してください
こいつのHPのURL↓
http://pokerinsyou.blog94.fc2.com/ 凸して害悪切断厨を追い込みましょう
ワイドガード持ち欲しいけど持ってるヤツ少ないな
ナゲキアバゴーラで悩む
>>285 これって、今回のダブルトリプルでの同時死亡の入れ替え方法知らなかっただけじゃねーの?
俺はそのブログ主を詰んだら降参後切断されたけどな
トリプル過疎やな・・・
トリプル向けメンツ制作中なんだから
まだ待ってよ
最速マニューラのねこだましって優先度+3同士だから素早さ勝負で誰のファストガードでも防げないのね
右端で追い風しようとして左端でアーケオスがファスト真ん中のゴウカザルのねこがマニューラにあたって威力40だけ食らわせただけで崩された・・・
ちなみにワイドは
自力が、カイリキー・キングラー・サワムラー・バリヤード・カポエラー・レジギガス・ナゲキ・アバゴーラ・ママンボウ・コジョンド
タマゴ技がマンタイン・ラグラージ・ハリテヤマ・ドダイトス・トリデプス・ローブシン
エルフーンのいたずらごころ追い風も
この指トリルもつぶせるから高速猫だまし先発に入れたいよね
最近のシングル旧ポケばっかだからそろそろこっち戻ろうかな
>>294 エルフーン抜いてるのマニュしかいなくね?
最速エルフーンってそんなに数いるのか?
>>296 ねこだまし優先度+3だから防がれる可能性のある同優先度技はファストガードとこの指
ファストガード持ちやこの指持ちより早い猫だまし持ちはいっぱいいるはず
マニュの猫騙しとといたずらごころ挑発はヤバイかもな・・・エルフーンと組むのだと両方炎に弱いけどな・・・あとはトルネロとボルトロか
再生力って1/3回復なのか・・・結構やばいなこだわりスカーフトンボ連打で・・・コジョフーが65だからスカーフ巻いて極振りでもオオスバメ抜けないのか・・・駄目だな
つーかクロバットはやばいなカイリューフーディンはマニュならどうにかなるとして精神力は天敵だな
>>297 俺は素速さHP極振りでおいかぜしんぴちょうはつとんぼがえり
ちょうはつされた時のためにとんぼは結構便利
状態異常ねむりこおり以外ならリフレッシュ系使える奴だせるしいいな、と今思いついた
Go! <-- No.107 エビワラー - (わざ : ファストガード@Lv.31)
Go! <-- No.122 バリヤード - (わざ : ファストガード@Lv.1)
Go! <-- No.237 カポエラー - (わざ : ファストガード@Lv.46)
Go! <-- No.392 ゴウカザル - (わざ : ファストガード@タマゴ[進化前])
Go! <-- No.448 ルカリオ - (わざ : ファストガード@Lv.33)
Go! <-- No.539 ダゲキ - (わざ : ファストガード@Lv.45)
Go! <-- No.567 アーケオス - (わざ : ファストガード@Lv.25)
Go! <-- No.589 シュバルゴ - (わざ : ファストガード@Lv.1)
Go! <-- No.620 コジョンド - (わざ : ファストガード@Lv.45[進化前])
Go! <-- No.638 コバルオン - (わざ : ファストガード@Lv.55)
Go! <-- No.639 テラキオン - (わざ : ファストガード@Lv.55)
Go! <-- No.640 ビリジオン - (わざ : ファストガード@Lv.55)
Go! <-- No.647 ケルディオ - (わざ : ファストガード@Lv.55)
断然マニュが速いなこのメンツならファストよりマッパ打ったほうがいいかもしれないが
最速はアーケオスの110かしかも氷に弱い
ターゲット集め系はワタッコの110が最速次点がウルガモスの100
マニューラ同士の猫騙しor守る合戦始まった
ああいかりのこなか・・・そういやあったなって・・・抜けないんじゃ意味ねーw
でもワタッコは葉緑素だから日照りキュウコンが来るとがらっと変わるかもな
トリプル独特の特殊戦法に依存するパーティーは
まもるによる読みあいがあるとはいえマニュ猫だましでとほかポケの挑発持ちで崩せるな
りんしょうパーティーにあたったけど大したことなかったな
進化の奇跡トリックルーム始動サマヨール「いいこと考えたお前俺にイリュージョンして辻斬りしてきたらきあいだまでぶっとばせ」
>>299のパクリで脱出ボタンさいせいりょくタブンネ作って潜ったが全然発動しないwwwwwww100%だったらそりゃ先制技でずっと相手のターン!なわけだが
あときょうは自然回復リフレッシュラッキーと狙いの的トリックサンダースを見ました。
晴れパの強さを知った・・・
お前らよくそんなに思いつくなぁ・・・
ねらいのまとトリックするとミカルゲはゴースト等倍の劣化ノーマルになるのか
貯水とかもらい火とかにやると喰らうのかね?
ランキング1位のFってどんなパーティやねん・・
それにかつorzもどんなパーティやね(ry…
ランキング見えても名前以外わからんから結局よくわからんよな
実際に自分で上がってくしかないな
1600くらいの奴に二回当たったけど二回ともエルフーンでクレセリアに挑発したら切断された、それが強さの秘訣か・・・
一方俺は切断なしで1410
お互い大会で泣く羽目になる、どうせローテーションだけど
ランキング1位の人は更新の時点からレート40ぐらい下がって
3位の人が80ぐらい上がってる
つまり切断しないと上位には行けない
Wi-Fi板辺りで晒せば良いよ
生放送とかして動画付きだと笑えるな
なんか「あくうせつだんさらします」とか「なまほうそうちゅう」とかトレーナーカードにかければいいのに
今からレーティングのシステムに手を加えるのは無理なんかね?
つか実は切断は本元の方で把握できてる?
もう晒されてるのな
507 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2010/10/06(水) 19:01:15 ID:NkjWPPpq0
【名前】ヴレイズ(現在トリプルバトルレート第3位)
【構成ポケモン】プテラ バンギラス ドリュウズ コジョンド ガブリアス アグノム
【対戦ルール】レートトリプル
プテラ、バンギラス、コジョンド、ドリュウズ、アグノムを落とし、
6対1になったところで切断
タイムアップがあるから切断して負けが増えるとしたら
リードした瞬間にタイムアップまで待つ奴急増するんじゃないか?よく知らないけど
「あくうせつだんサナギラス」はどうだ?・・・だめかw
>>318 それやる奴ガチで上位にいるから困る
最初そっちがその気ならと思って待ってたら負けた・・・
スリープモードにしても切断されないから充電しながらサブロムで育成してるんだろうな・・・
そう言う奴にだけは切断するのが一番
そこまでして勝ちたいのか・・・
タイムアップってかなり時間あったよな?
60分だったっけ・・・そういや長考しても別に勝手に始まったりしないな・・・
うわあ・・・モチベーション下がるわー・・・
この前ニコニコ生放送で自分から切断して切断されちゃいましたねーって言った奴がいたらしい
ニンテンドーWIFIコネクタは抜くだけで良いんだもんな・・・
>>317 3位は砂ってわかっただけでいいよ
2位と1位も晒し希望^ω^)
思いついたんだが長考はビデオが時間切れって形で動かぬ証拠が残るからそれをさらせばいいんじゃね?
対戦拒否があればいいのに
10分で切れる気がする
>>317の対策を考えてたらふうせん特殊ルカリオ良いなと思ったんだが
ねこだましにはせいしんりょくとりんぷんがきかないのを思い出した
試したことないんだがうるおいボディ中はどうなんだろ
急所と同じ扱いなのかな?
というかヴレイズは切断してくるから倒せないよ
もうだめぽ
メンタルハーブが仕様変更「ポケモンが自由に技を出せなくなった時一度だけ回復」
メンタルハーブ始まったなクルマユがもってるぞ
アンコ、挑発に有効か
メンタルハーブエルフーン――と
トリパがエルフ徴発で死ななくなるのか、、
神秘の守りは端が使っても全体効果になる?
なるよ
メンタルハーブはひるみに効けば良いのに
エルフーン強すぎかw
ありがとう
トリプルはトリルのリターンめちゃくちゃでかいけど相手も対策ポケモン並べられるから熱いな
猫騙しマニューラ・挑発きせきニューラにぼこられたヨノワトリパの俺
天候使わないパーティーでも天候変化技は必要な気がするな
霰とか砂に好き放題されるのはキツい
確かに、炎タイプもち入れて炎タイプが場に出てない(例えばだが)としても晴れさせると
相手はユキノオー・バンギラス・カバルドン絶対下げなきゃいけないし見せあいだから3体見えてるわけで
残り三対から交代読みでぼこしたりこっちの交換の要にもなるな
っていうかはりきり仲間づくり影分身アイアント@オッカマジヤバイ・・・火炎放射とかじゃないと当たらない・・・
しかも相手はつばめがえしとだまし撃ちと必中使ってくるという・・・
必中持ちタイプ一致物理の味方に使うのもありかもな
マグネットボム・だましうち・つばめがえし・シャドーパンチか・・・
こうげきが高ければ物理に努力値振らなくてもいい可能性もあるしよわきがかなりやばいアーケオスとかいいかも
爪とぎと合わせてもいいな
つめとぎはコバルオンにおぼえさせてる
相手が積みだしたらせいなるつるぎで良いと思ってたら回避上昇には効かねーんだよな
両刀にして気合玉の命中上昇に使ってる
格闘3匹は防御系統あげる手段がないのにメジャーな弱点おおすぎるだろ・・・
飛行のジュエルアクロバットと何もなしアクロバットでは
何もなしが威力110飛行ジュエルが 82なのか・・・
ヤナッキースマヌ!オレハバカダー!
ジュエルは技選択時に消費されるんじゃないの?
ジュエルで165
トレーナーカードで「もしあくうせつだんならおしゃべりです」にしたら切断されなくなったw
>>344 マジだwwwwwwいっつも切断してくる奴に実力で勝てて嬉しい
かたやぶりといたずらごころが戦ったらどっちが早いんですか?
型破りが有効なのは頑丈や貰い火等の防御特性だっつの
別に出ている間特性の効果が無くなる訳じゃねーよ
・・・のちかいを調査してきた。
まずは誰でも知ってる基礎知識
炎+草の誓い=炎タイプダメージ+相手の場を炎上、毎ターンダメージ
草+水の誓い=草タイプダメージ+相手の場を湿原、相手全員鈍足化
水+炎の誓い=水タイプダメージ+味方の場を虹、味方の技の追加効果発動率up
↑組み合わせにタイプの優先順位がある
・炎上の毎ターンダメージは%ダメージ。目測だけどヤドリギと同じ程度ずつ減った。
タイプ無関係。炎タイプもダメージ
・湿原の鈍足化は1段階の素早さダウンらしい。検索したらそう言ってるサイトがあった
本当に1段階化どうか調査してないが確かに鈍足にはなっていた
・虹の効果は調査が面倒だからしてない。かなり検索したが、具体的に出てるのはなかった。
これが一番大事なんだけど、順番引き上げ効果があった。
味方がエンペルト(C111 S60)・ゴウカザル(C104 S108)・メガニウム(C83 S80)
だったとした場合、普通にやれば行動順は 猿→恐竜→ペンギン の順になる
ペンギンと猿が誓いをそれぞれ使った場合、
猿が誓いを発動した時点で、
猿の炎の誓い! ペンギンを待っている。 と表示されて、
直後にペンギンが水の誓いを発動させる。
猿→ペンギンの間に行動するはずだった猿・敵は全部素っ飛ばされる!
俊足猿の行動順で鈍足高火力のペンギンがドドーンを水の誓いをぶっ放すわけだ。とんでもねぇ!
あと威力はたぶん通常の2倍くらいじゃないかと思う。ちょっと比較するための環境が甘かった
ちなみに猿・恐竜で誓いを発動させた場合、
遅い方の恐竜がぶっ放す。猿の特攻の高さは無駄になる。
タイプの優先順位により、草タイプの恐竜が炎の誓いをぶっ放す形になる
この3者が同時に誓いを放った場合、
猿の炎の誓い
恐竜の草の誓い、炎の合体攻撃発動(行動順引き上げ効果)
敵の行動
ペンギンの水の誓い、水タイプの攻撃発動(合体してない)
ってなる
以上
輪唱も2連鎖までらしいから同じ感じなのかな
>>350 そっちもついでに調べたけど、
輪唱は3連鎖までいくよ。
ただ2連鎖目でミスったりするとダメっぽい
確かに強いかもしれないけど、
ノーマルタイプってのがどうしようもない。
ノーマルタイプってA重視や単にBD重視や平均型な奴らばっかりで・・・
なるべく高速トリガー+鈍速高火力で使いたいな
効果的には草を含む方が使いやすいか?
ここから妄想
虹+ジュカインの岩雪崩
湿原+俊足草ジュカorジャロの日本晴れ→やや鈍足高火力のリザードンの熱風かバクちゃんの噴火
炎上からヤドリギや毒の耐久戦!ってのはトリプルだし受けきれないかもなぁ・・・
御三家特性だけだからちょすいみたいなのもないし
ジュカインが最速だな
ジュカインがトリガー役なら
草→火で炎発動 炎上
草→水で草発動 湿原
になるか
湿原になった瞬間から鈍足が始まるんだろうか?
2連鎖目でミスるってのはゴーストに撃って無効になっちゃった時って解釈でいいのかな
報告に漏れがあったわ。、いくつか発動してみたけど、
炎上・湿原・虹は3つとも同時に発動可能
燃えてる湿原ってのがイメージできないが、可能だぜ
やべぇ御三家パーティーしたくなってきたwww
特攻ランキングin御三家
水C111エンペルト S60
火C110バシャーモ S80
火C109リザードン S100
火C109バクフーン S100
水C108ダイケンキ S70
草C105ジュカイン S120
素早ランキングin御三家
草S120ジュカイン C105
草S113ジャローダ C75
火S108ゴウカザル C104
火S100リザードン C109
火S100バクフーン C109
--------
水S78カメックス C85(水では最速)
水S78オーダイル C79(水では最速)
水が酷いな
いろいろ報告乙です!
虹とかワクワクするなw
熱湯(火傷)・濁流(命中↓)・滝登り(怯み)・吹雪(凍り)の追加効果率UPか。水御三家の気になるところでは
あとは誓い効果が「永続」ならば…
>>358 報告漏れ多すぎワロタwww
5ターンで終了。でもトリプルは積むとか少ないし、十分だと思う
>>355 あの時は2連鎖目で守られた(´・ω・`)
>>359 なるほど
守られたらりんしょうの威力リセットかな?
ボコられた(´・ω・`)
基本的に先発固定の作戦
1で2で3で、あとは残りに456と
さて決定連打っと
思った瞬間に右上の1番さんをキャンセル!
あえ?1がきえて2が1番の席にはいってるから全部キャンセルして1を最初に選んで
てやってるうちに時間切れで酷い先発メンバーで出撃(´・ω・`)オワタ
ミカルゲでりんしょうとかいいな・・・
誓い系はよびみずでも無効にされ無いから効果は発動するのがミソか
クレセリアとかかなりいるし定数ダメージ入るのはかなり良いな
ヌケニンにみずびだしって効くかな?
もし効くなら端っこに置いて草・電気きたら即交代とかすればヤバイ気がするんだが・・・
ステロ巻かれたら終わりだが
野生のゴルダックが使ってくれないから検証できない
ブラックだからローテーションだし・・・誰かホワイトの人お願いします
>>365 ブラックシティから左にいって、橋の東側のゲートに
トリプル大好き!っていうエリートトレーナーさんがいるよ
LV65で再戦可能だから
サンドバックにも実験台にもカツアゲにも最適(´・ω・`)ゴメンネ〜
ダブルでも良い技の検証なら深い草むら使え
今御三家パーティーと当たったが最初虹出してラグが濁流連打したりして身代わりだして猿が悪巧みしたり・・・とか思った
つーか夢特性でやったらマジヤバイな・・・
加速バシャーモとか参加しなくても速くなるんだからな・・・
でもドダイトスさんの特功は・・・うっ;;
連打だけならこだわりスカーフメガネタイプ強化が大活躍だな
誓いって発動するポケモン同士が隣り合ってなくても出来るよな?
できる
左の草が誓って、中央の火はスルー、右の水が誓って、
こちらからみて相手の右側にいる草弱点を草のちかいで奇襲みたいな芸当もできる
ダブルは2体がバトルに同時参加できることから、シングルとは違ったあらゆるコンボができたが
結局ラティサンダーカビグロスを中心とした環境で、その場その場の立ち回りが物を言うバトルになったけど
トリプルバトルはそういうコンボを狙ったパーティとスタンダードに構築したパーティのどちらが強いのだろう
天候パは相変わらずやばそうだけど…
スタンダード組む場合でもサポート要員って必須になるのかな?
ワイドガードはとりあえず必須になってきそうだけど
プラスルマイナン風船プラス(マイナスかも)デンリュウギギギアルあまごいクロバットすいすいガマゲロゲにボこられた・・・
何を言っているかわからねーと思うがおいかぜマイナスプラスプラスでスカーフエレキボールだとか一見ネタだと思っていたとかチャチなもんじゃ断じてねぇ・・・
デンリュウのパワージェムとシグナルビーム、プラスルマイナンギギギアルのメザぱ草氷水恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
プラスプラスでも効果発動するんだな・・・
ワイドガードのせいでで地震いわなだれに頼ってきたプテラさんが・・・
>>371 ワイドガードは必須だとは思えないな
習得者が少ないし、ダブルトリプルを意識しまくった技構成、
あられから全員で吹雪連打や砂で岩雪崩、晴れ熱風みたいなのには強いけど、
シングルからちょっと遊びに来ましたって人にはボコボコにされるだけ
ワイドガードするより追い風あたりで全員先に動いて殲滅の方がいい
おいかぜしてテラキオンさんでいわなだれ連打^^
ワイドガード^^
エテボでテラキオンに袋叩きして攻撃上げてる人いたけどすごいな
ワイドガードは使える。晴れと当たったけど真中バグフーンで隣プテラ、ピクシーで日本晴れからの噴火だったけど
ワイドガードがおいしすぎた。
まだ一戦しかしてないけど、トリプルは意外に面白いかも。
DQMの大会で3位取ったことある俺としては3VS3の雰囲気が好き
プテラは超速フリーフォールがあるじゃんよ
重力「^^」
つーかいたずらごころにさきどりしても素早さ勝負なのか・・・
自分カメックスダゲキにねこだましラグラージあまごいキングドラなみのり
相手ワタッコが追い風してナゲキがワイドガード、ダゲキがまもる
次のターンは雨乞いしたからキングドラはすいすいだしダゲキは守ったって事は精神力だろ→
キングドラが波乗りで殴ったら余裕だなナゲキ守るダゲキ頑丈発動→起死回生、ワタッコにほんばれ
(^^)/ オワタ
>>151-153 ここに出てるこっくってやつ切断厨として2回ぐらい晒されてるの見たんだが
切断なんて証拠もなく晒せるからな
ブログやってるとかニコ生や配信やってる奴はキチガイの私怨で叩かれることあるんじゃないの
公式が引き分け数も公表すればいい
にこ生で素吹雪が3体に外れたと思ったら
カメラずらして電源切って「うわ〜充電切れた!ホントすいません〜」って言った奴がマジでいたw
・・・コント?
簡単に見分ける方法は対戦履歴に勝利しかない奴とかだなw
>>386 ニコ生はマジでゴミクズ率が高いな…
あんなもの個人でやる奴に常識なんてあるわけないかwww
>>377 いまその相手と戦ってる。
効果はいまひとつなだけあってダメージほとんどない
そのくせ6回も攻撃しやがって一瞬で攻撃+6のトンデモ状態に・・・
そうかそれで努力値は素早さと耐久にふれるわけか
もちろん問題なく瞬殺だったぜ どうしようもないわwあれw
俺も初手エテボの猫騙し読みで動いたらテラキオンに袋叩きで意表つかれたわ
テラキオンも早いからそれより早いポケモンか岩雪崩耐えて倒せるポケモンじゃないと一掃されちゃうからな
トリックルームやばいな。ドータクンでてきたから文字ととびひざげりで潰しにいったけど外れてワロス
ハチマキダグドリオさんおねがいします!
トリルもやばいよなー
ホントにねこだましと挑発エルフーンは必須だな
今日当たったのでは風船つぼをつくドラピオンとめいそうアシストパワーエーフィと癒しの波動おまじないたまごうみラッキーに砂ガチで負けたアシストパワーは何か一段階上がる事に1.5倍っぽい
しかも特功上昇はちゃんと反映されるしタイプ一致の恩恵も受ける
だから瞑想一回で威力20が2倍特功上がって1.5タイプ一致で1.5しかもつぼをおすで回避2段階上がって・・・ミラクルアイがあったら即死だった
くさむすびされたけど
トリルはほえるふきとばしより優先度遅いから
入れてみようかな
シューターもトリプルとほぼ同じだし同居でいいかしらん?
シューターバトル
基本的にはトリプルバトル。
違う点は、1ターンに1点ずつ点数がたまる。点数を消費してポケモンに道具を使うことができる
消費点 名前 効果
1 アイテムコール 味方1匹に道具を強制的に消費させる(効果があるかどうかに注意)
2 きずぐすり HP20回復
3 スキルコール 味方1匹に特性を強制的に発動させる(効果があるかどうかに注意、自動発動のものは無理?)
3 プラスパワーなど 能力ランク1段階上昇の道具各種、ヨクアタール・クリティカット・エフェクトガード含む
4 いいきずぐすり HP50回復
4 どくけしなど 状態異常治癒の道具各種
5 アイテムドロップ 味方1匹の道具を無くさせる
5 プラスパワー2など 能力ランク2段階上昇の道具各種、ヨクアタールやクリティカット含む
6 なんでもなおし 異常全部治癒のおなじみのアレ
7 プラスパワー3など 能力ランク3段階上昇の道具各種、ヨクアタールやクリティカット含む
8 すごいきずぐすり HP200回復
9 フラットコール 味方に白い霧
10 まんたんのくすり HP全快
11 げんきのかけら. 瀕死からHP50%で復活
12 ピーピーエイド PP10回復
12 プラスパワー6など 能力ランク6段階上昇の道具各種、ヨクアタール含む
13 かいふくのくすり HP全快+異常全快
14 げんきのかたまり 瀕死からHP全快で復活
ちなみにトレーナーのグラフィックになんというか遊戯王であったような円盤バックラーがついてる
シューターって面白いのかね
割と面白い
選択肢が増えてるというかね
例えばピンチに食べて能力upって実を持たせて、
1ターン目1点の状態からアイテムコール使えばうめぇと
アイテムを使うトレーナーは最速行動
高得点の道具は強力だけど、大抵5ターンの能力うp2が限度かな
あと訂正
×9 フラットコール 味方に白い霧
○9 フラットコール 味方の能力低下解除
元気のカタマリあるならDSから無理になったスケッチでおきみやげとか覚えさせれるのかな?あといやしのねがい
すりぬけって神秘の守り抜けるのかw
いば神秘できないのか
すりぬけってみがわりとかもすり抜けるの?
正義の心袋だたきにヒントを得てそうしょくバッフロンがいかりつかって種マシンガンしたら2回当たったけど4段階上がった
捨て身のほうが技スペース食わなくていいか?
・・・早くスキルリンクチラーミィを・・・
バッフロンで思い出したけどふみつけってちいさくなる必中なくなってたのか・・・
どうすりゃいいんだ
草食バッフロンってゆうかんにしたらナットレイ地震で狩れるかな?
バッフロンで受けることはできそうだが狩るのは他の奴に任せたほうがいいw
複数打撃でもりもりあがるか
関係ありそうなもの
ちくでん-電気タイプを受けると無効化・HP1/4回復
ちょすい-水タイプを受けると無効化・HP1/4回復
かんそうはだ-水を受けると無効化・HP1/4回復
もらいび-炎タイプを受けると無効化・HP1/4回復
いかりのつぼ-急所ヒットで攻撃+6
くだけるよろい-物理攻撃を受けると防御-1・素早さ+1
せいぎのこころ-悪タイプを受けると攻撃+1
そうしょく-草タイプを受けると無効化・攻撃+1
びびり-霊・悪・蟲タイプを受けると素早さ+1
でんきエンジン-電気タイプを受けると無効化・素早さ+1
ふくつのこころ-ひるむたびに素早さ+1
まけんき-能力ダウンをもらうと攻撃+2
やっぱせいぎのこころが一番使いやすそうな感じだな
そうしょくも悪くなさそうだ
ついでにとくせいリスト眺めてたら強そうな特性みっけ
フラワーギフト 天気が晴れのとき、自分と味方の攻撃と特攻のステータスが1.5倍になる@チェリム専用
あとは充電池と球根か
どっちも複数回攻撃はないけど
トリプルなら真ん中に立たせて放電波乗りをさせれば良いな避雷針、蓄電、電気エンジン、貯水、呼び水だと効果的かもしれない
机上の空論なわけだが
きんちょうかんって半減の実食べられないって普通に考えれば分かったのに俺の馬鹿!
夢特性だけど攻撃範囲広いオノノクスがつよいな・・・
>>412 デンチュラのキラーっぷりはすごいよ
緊張感で4倍弱点の電気とメザパ氷でなんとかしちゃうよ
YAHOO知恵袋にシンクロノイズについて面白い回答があったからはっとく
ゴルダックが相手を水タイプにする「みずびだし」をLVでそして「シンクロノイズ」をタマゴ技で覚えるんです
例えばトリプルバトルで「みずびだし」で相手三体を水タイプにすれば相手が水タイプでない限りタイプ一致の恐怖がなくなり自分は変えられない限り三体に攻撃できます
他にもイーブイ系が覚えるのでグレイシア・シャワーズなんか普段今ひとつの天候パーティ相手にめざめるパワー無しで大活躍できるんじゃないでしょうか
それとカクレオンが格闘タイプに格闘技を食らった直後に使うと不一致ですがエスパー技が入ることになります
後は複数タイプを持つネイティオ・ココロモリは飛行タイプにも食らわせることが可能なのでクロバットにタイプ一致効果抜群
他にもエルレイドやヨルノズクなど主に複数の戦闘で役立つのではないでしょうか?
以上妄想でした
ちなみにオーベム同士でやったら効果は今ひとつでしたのでエスパー技なのは確実だと思われます
はじっこ同士でも同じタイプなら攻撃出来るらしいから面白そうだな
ブラッキーがやったら・・・w
端から端は届かないぞ
シンクロノイズ端から端に届かないな
端のオーベムが反対側のママンボウとエルレイドにこうかがないようだ・・・の表示もなしだから届いてすらいないみたい
トリプルレートで切断するやつうざすぎる
シングルとかなら試合3分ぐらいだから許せるけど
糞雑魚で2体しかのこってないのにまもる連打とかで延長されたうえに倒した瞬間切断とかワロエナイ…
晒してきてやったZE★
いちおう考察―
トリプルなら天候とかよりスタンのほうが強い気がする。
夢出てないからまだイマイチ環境決まってないけどね。
確かにトリプルの最後に切断されたらうぜえな
ミラクルアイ・みやぶるの効果変更、回避率上昇技がプラスマイナス0になる光の粉は試せないからわからない
新しい発見がどんどんあるな
さっき、おいかぜパに当たった。
トリル系は挑発でなんとかしてたから、エルフーンのいたずらごころ+追い風は完全に死角だった。
どうしよう、トリル以外に対抗策が思いつかない。
こっちもおいかぜで対応
エルフーンに真ん中にマニュでねこだまししてエルフーンで挑発とか
そうか、いたずらは優先度+1、ねこだましは優先度+3か!
ダブル・トリプルだと、こういう微妙な違いが生きてきて面白いな。
追い風読みトリルとかトリル読みトリルとかしないと上位には行けないんだろうな
昔WCS2009でドータクンとクレセリアにトリル同時に使わせた奴がいたな・・・相手が両方に挑発しない限り必ずトリル成立するという・・・
良いこと思い付いたお前俺にわたほうししろ
それって両方挑発されなかったら……
ダブルだとラティに縛られないボルトロスが高評価だけどトリプルではどうだろうか
あいつが普及したらエルフーンも最速にしなきゃいけなくなって柔らかくなるんだがな
111族のフリーフォールは強いよ
ただダブルと違ってラティと簡単に相対できるわけでもないし
相手からの攻撃のプレッシャーがダブルの比じゃないから、みがわりだけじゃもたないことが多い
間違いなく強ポケであることは違いないが
いくら対策したところで左右の配置が反対だったら全く無意味だからなか、トリプル
耐久にろくに振ってない最速ボルトロスを挑発のために真ん中に置く覚悟があるなら別だが
前にぼこられたつえー奴にあった、
これで3回目こんどはと思ったら、
ドーブルがでてきた
ス カ ー フ ダ ー ク ホ ー ル
どうしろってんだorz
どうでもいいだろうけど一応報告
リアルでPCいじれない生活がしばらく続くんでwikiの方は放置するスマン
編集は自由にできるだろうが多分トップページはいじれないんで勘弁
>>442 ドーブルの時点で挑発確定だと思うが
>>428 次のターンは一体だけですれば確実に出来るわけだ
御三家PT微妙っぽいけど使ってて楽しそうだから作ってみるか
素吹雪絶対零度電磁砲連打して勝ったんだけど対戦結果直前に切断されたww
>>438 ランダムマッチスレか晒しスレにでもいけ
ネタっぽいメンツでも
天候・トリルと組み合わせればお手軽最強なのがトリプルですよ
最強という言葉が出た時点で自身の程度の低さを露呈しているようなもの
選択パターンが増えすぎて読みの域超えとる
トリプルは読みじゃなくて構築ゲーですよ
読み切れないから、
これをやられたら致命傷ってのだけ防ぐように動けばおk
トリル阻止は至上課題な
読みの幅が広がっただけで本質的には変わってないと思うけどな
読みっつーか配置上読んでてもどうしようもない場面がシングルダブルより多いから
全てに対処ではなく対応できるメンツのほうがいい
そんなお前ら、レートは?
1600後半
1400前半になったしにたい
1413なんだが1500以上のレートの奴らは90%切断してくるw
1600前半
とりあえず初手トリルは猫だまし挑発なんでもいけるんだけどエルフーンの初手守る2手目トリルが防げない。
こっちもトリル導入か上にもあったがまじこっちに綿ほうしはありかもw
トリル切れる前交代すれば戻るのがいいね
トリルだトリル!
そこのランクルス覚悟しろー!といろいろやったら
このゆびとまれで阻止された 俺は泣いた
トリル返しか。なんでその発想が浮かばなかったんだろうか。
綿胞子とか電磁波とかああいうのって実用レベルまできてるイメージがなかったわ。
プラチナからWCSのルールがダブルバトルだとしってシングルしかやってなかったのに
ダブルバトルをがんばって勉強して、今じゃダブル専門と言えるくらいの実力にはなれたと思うが
トリプルバトルはさらに敷居が高そうだな
公式で採用されたルールならがんばるしかないのだが、現状はちょっとここのスレ覗くくらいしかできそうにないや…
ここのスレではムーブの話って出てこないけど、実際のトリプルバトルは初期配置から動くことって少ないのかな?
他にもエルフーンでアンコールするとかな
エルフーン考えた奴まじおかしいわ
>>456 WCSはトリプルかローテだろうがどっちにもならさなきゃなぁ・・・出ないけどw
>>456 耐久高い奴が全体攻撃するために真ん中に行ったり
相手が弱点単体攻撃でそいつより素早い時に(例えば相手のドリルライナーが読めてるときに隣の飛行・浮遊に交代するとか)
上にもあったが緊張感とかたやぶりが同時にいるとまじやばいな・・・
結構トリプルに流れてきたから低レートの相手にも余裕で負ける
これから更に高レートに行くのは茨の道だよな
まあレート機能がランキング以外に意味がない現状では高レートになる必要性も感じないけど
切断された回数の数レーティング貰ったら俺達大金持ちだぜ
>>419 小さくなるラッキーに見破る使ったら根性クロスチョップが当たりました!ありがとうございます!!
ここの奴ら結構レベル高そうだよなw俺レーティング一回もやってないw
誰かロマンパでもネタでもいいからトリプルならではってパーティを教えてくれね?
三猿
御三家揃えて水の誓いだのを撃つ
そういえばWCSは俺も負けるのが怖くて出ないけどクロスサンダー・クロスフレイムとかのこと考えると
伝説使用可能なのがいつかありそうだねぇ・・・お互いにつかうといまひとつだからダブル以上で
>>467 今回はネット大会があるからそっちでは絶対あるだろうな
いやしの波動自分には撃てないからタマゴうみも持たせるとは・・・士郎めやりおるわ・・・
「奥義、ダークホール」(ニマァッ)
トリプルはもはやチキンレースやで
真ん中にいるバンギってほとんどスカーフいわナダレじゃないか
473 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 22:17:56 ID:yL/KsMci0
>>472ワイドガードの需要が増すなあ
格闘タイプが覚える技だから
普通に技使ったほうがいいのかな
ママンボウみたいな耐久寄りだって使えるよ
ワイドガードは覚えるポケモン少なすぎ、アホか
どうせ三作目で教え技になるだろ
それよりファストガードで防げないマニューラこそ問題だろ
追い風と精神力持ってるのはズバットクロバットしかいないから冷凍パンチで落ちるし
コジョンドルカリオが格闘精神力持ちだから殴って見て追い風役には守る使わせれば
2ターン目に抑止力位にはなるかもしれないが・・・
カイリュー「ばうーばうー!(´:ω:`)
(前作で教え技に追い風があるよ。僕も覚えるよ!リザードンとか多数の鳥が覚えるよ!)
ごめんwカイリュークロバットのつもりだったw
三体でトリルが有効なら三体でおいか・・・
電磁波でいいか
wカイリューはマルチスケイルで化けるからOK
でんじはつよいよでんじは
じめん持ち「何かようかな?」
しびれごな「おいすー^^」
そう考えると放電ロトムフォルムチェンジ無しは結構強いじゃないか
【レッドカード】
・入れ替える対象はランダム
・野生に対しては発動しない
・赤札持ちにとんぼかえりをすると赤札が優先されて消費する。そのため入れ替える対象もランダムに
・赤札持ちにドラゴンテールをするとドラゴンテールが優先されて赤札は発動しない
・特性:きゅうばんで無効化
・泥棒をしてみたが発動せずそのままGET
・瀕死になった場合発動しない
マイナー技・特性・持ち物考察スレ Part8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284803737/ トリプルでこれって使えないかな
戦略が重要なトリプルでは結構乱せる気がする。ランダム交換らしいし
耐久高いハピナスとかが小さくなるとかで回避上げた状態の奴に対して必中技を持ってる奴を追い出せるってのはかなり強いかもな
ラッキーだとしんかのきせき持たせないといけないからハピって書いたけど他にもベトベトンとかプクリンもいるな
トリックルーム始動役は端にハーブヨノワが良さそうだな
>>486 マニューラ「王者のしるしなげつける^^」
って言ってたらキリがないよな・・・マニューラ同士殴り合わせるか
まぁ、トリル役が初手守る安定なのはGSでもそうだったな
進化の奇跡サマヨールでもいろいろ作れるかな
きせきは持ち物が無害なものじゃないと読んでスカーフトリックする
自分みたいな奴もいるから注意したほうがいいぞ
>>487も言ってるがまじ初手守る安定だな
GS知らないけど
>>489 すまん
きせきは→進化のきせき持ちっぽい一進化目は
だった
この時間つええ人多いなー
サマヨもポリ2も耐久高いから両方入れてきせきをどっちに持たせてるのか分かり辛くしてかく乱出来そうだな
かく乱してどうするんだって話しかも知れんが
ランキングかなり動いたね
こっく氏6人抜きしたんじゃないの
MASって人は何で2位から70位まで下がってんだw
439 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 19:07:41 ID:???0
3日ほど前に切断が多すぎて死にますってメール出したら返答が来たぞ。
全部コピペするのは面倒だから、要点だけ書く。
・既に上位で切断を繰り返している人は運営側も承知している
・切断厨には一定期間アクセス禁止か、クラブ会員除名を検討
・月末を目処に、レーティングを見直す
これがガチだったとか?
>>494 それが本当なら冤罪で晒されてる俺は救われる……
おーぴんがランク入ってきてるから切断対策されたってのはまだないな
ふむ、ガチならかなり面白くなりそうだが
MASは晒しスレのテンプレ入ってるし、急にトリプル以外1500に戻ってるしな
はあ?いまさらなんだよそれ
公式が対策しないから仕方なく切断使ってる奴もいるだろうが
ふざけんなよ
まぁそれは置いといて、
トリプルバトルの考察をしよう。
急に伸びてると思ったら・・・
5連続で同じ人と当たった
俺よりレートが高い人だったがPTの相性が良くて2連勝
その後相手降参、相手降参、双方降参となって申し訳ない気持ちになった
公式は同じ人と一定時間当たらないよう対策してくれ…
502 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 05:53:56 ID:vYFVAgYX0
2010/10/10 3:00更新
総合 8856 8461 8330 8213 8103
S 2002 1916 1919 1855 1845
W 1854 1819 1812 1806 1787
T 1825 1805 1779 1769 1762
Sh 1736 1716 1700 1692 1674
R 1801 1756 1755 1754 1729 左から1位〜5位の点数
レート上げの執念は誰にも負けない!
手段を選ばぬ最強の切断厨、総合1位のoopinさんの成績!
総合1位 8856 S1位:2002 W25位:1707 T21位:1701 Sh6位:1645 R1位:1801
ローテも彼に侵略されたのか
トリプル勢は頑張ってくれ
切断多いから無理
MASって切断厨だったのか…
当たったことあるけど俺の腕じゃ切断なんかさせられねぇorz
そんな俺だが昨夜ランキング12位のオオカミって奴に当たったが
初手挑発でクレセのトリル止めたら思ったより簡単に勝てたが切断されなかったな
切断に期待しまくってたからなんか逆にがっかりだ
お前がオオカミだろ
508 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 11:08:41 ID:y+kq3WbU0
MASは切断厨じゃないと思う
普通にダブル1位のかつみやトリプル6位の人に負けたログも残ってるし、
レート消えたのは、DS変えたとかじゃね?
レート上位の実力者は、数回の回線エラーとかで切断扱いされるし
ちょっとかわいそう
おーぴんに対抗出来るくらいの切断厨が現れれば面白いのに
まあ当たった側としては迷惑なもんだが
トリプルは現状全員初心者だし抜きん出たいいPT使ってれば1800程度までは可能だろうな
シングル・ダブルで1800以上はさすがに切断厨だと思うが
切断とかぶっちゃけどうだって良いです
そういえばワイドガード→まもる→ワイドガードとかでも発動成功率って下がるの?
>>512 トレインで相手がワイドガードの次のターンに守るやって守るが失敗してたから下がるんじゃないかな?
こらえる→まもる→こらえるみたいな処理で下がってる
ちっとも勝てないが面白いな。戦略を一度崩されたあとのフォローが難しい。
ゾロアークがいると分ってても厄介だな。お見通しで分かればいいのに。オドシシも大喜びだ
トレースだと見破れるんだよな
バンギの砂嵐もだな
ターン最初になんかでる特性は丸わかり
トリプルはホント1・2ターンで勝負が決まっちゃうな
それがいいんだけれども
フォローに成功して逆転できたら最高
>>512 ただし違うやつが一ターン毎にやるとずっと成功する
貯水なみのり雨パ位しか対処できなさそうだけど
ところでエルフーンの構成晒し合わないか?今のでいいか悩んでるんだ・・・
聞かれてないが俺から
アンコール/わたほうし/宿り木/とんぼ返り@脱出 臆病 S252 耐久個体値調整振り 陽気 BSは31、それ以外はズタボロ
>>513,
>>518 サンクス
じゃあワイドガード持ちに守るは必要なさそうだな
トリプル面白そうだけどパーティ構築考える段階ですでに難しい
絶対6匹選出しなきゃいけないことも考えると6匹全員との兼ね合いも考えなきゃいけないっぽいし
ワイドガード見せた次のターンに集中的に単体攻撃されるんですね、わかります
>>520 なんて怖いことを言うんだw
でも集中攻撃来るとわかってても守るが安定して出せないんじゃ両立する意味も薄いしなぁ
ワイドガード自体微妙なのか・・・
ダブル時代に全体攻撃で苦しめられたクチだから、強そうに見えるのだけど
そういやムーブの話が全然でないがみんな使わない派なのか?
それとも当たり前すぎて話題にも上がらないとか?
うまく使えれば技スペ困った時とか守る削れそうだが
ワイド持ちを意識してる人は引っかからない。
むしろ1行動無駄にするだけ
ワイド持ちとか気にせず範囲範囲のごり押しと、
もとから範囲技しか持ってない構成は死ぬ
霰吹雪作戦の人は主砲氷は吹雪しかないとか割と多いと思う。
ムーブしてる暇と素早さねえわ
ムーブができるのは相手のポケモンより速いときだけ。
この前やられたわ。
中央火ポケだしヒャッハーとほぼ瀕死の味方ごと水をかぶせようとしたら、
左にいた速い草がさっとムーブしてきやがった。
おかげでこっちのほぼ瀕死の味方が死んだだけだった
まぁぶっちゃけ半分死んでるシステムだと思う
少なくとも毎ターン選択肢に絡む要素ではない
端→端のMOVEがあったらもっと使われてたと思うが
>>518の流れが続けばいいと思ったのに
始まらなかっただと…
というわけで、エルフーンをトリプルで使うなら
防御と特防どちらを鍛えるべきか教えてくれ
ちなみに特防補正
昨日までで1650を超える勝ち星を続けて、
俺ってトリプルの才能あるじゃん!
とか考えてたが、
トリルパ大増殖で1500に戻った。
才能なんてなかったんだ!
ダメじゃないかな
エルフーンいないし
トリパ発動するのって大抵最遅ポケだろうし
トリル返ししたら切断されるし敵わんで
エルフーンって勝ちにいく場合は必須くさいな
優先度+1で挑発アンコが打てるのはあまりにも大きい気がする
1ターン目、トリル見抜いて挑発かけて潰したぜwww
次のターンさっきのトリル担当とは別のがトリル発動
何とか粘ってトリルも切れた!あと少し!って段階で、
さらに別のがトリル発動
何匹いるんだよwwww
エルフーン必須ってほどじゃないだろー
俺が見た上位陣のPTには入ってなかった
いたずらごころ持ちとそれらのトリプルでの有効な変化技
エルフーン:挑発・アンコール・晴れ・光の壁など
トルネロス:追い風・挑発・雨乞いなど
ボルトロス:挑発・雨乞い・電磁波など
---------この先夢特性
ヤミカラス:怪しい光・黒い眼差し・滅びの歌・挑発・晴れ・雨乞いなど
(ドンカラスになると"じしんかじょう"へ変化)
ヤミラミ:怪しい光・黒い眼差し・トリック・挑発・晴れ・雨乞い・鬼火など
バルビート:蛍火・怪しい光・アンコール・トリック・晴れ・雨乞い・電磁波など
イルミーゼ:怪しい光・アンコール・晴れ・雨乞い・電磁波など
リオル:晴れ・雨乞いなど
(ルカリオになると"せいぎのこころ"へ変化)
レパルダス:猫の手・挑発・アンコール・横取り・あくび・晴れ・雨乞い・電磁波など
ヤミカラスはさきおくりがあるぞ
輝石ヤミカラス始まったな
ヤミカラスって防御捨ててるめっちゃ攻撃的なステータスだぞ・・・
必須じゃないにしても勝率が圧倒的に上がるのは事実だろ
トリパにも追い風パにも強いしな
レタスダスさんはエルフーン越えるかもな
>>536 ヤミラミ、レパルダスも強そうだなぁ
夢特性実装するまでトリプル様子見しようかな
とはいえシングルでもヤタピのみとか使えないからシングルもできないんだよな
あくまで提案の1つとして聞いて欲しいんだけど、
トリプルだらにらみつけるとかなきごえとか有効活用できないかな
ジャローダ真ん中において初手にらみつける→横2匹で物理攻撃が結構いい感じだったので…
ウインディの威嚇!
ボーマンダ&ウィンディ先発ってだけで相手の物理ポケは壊滅状態になるからなぁ
まとめて能力ダウンはいいんだけどね
レタスパルさん猫だましもあるんだな
悪猫よえーよえー
言われてたけど、
こやつも夢特性で化けるタイプだったのか
封印トリルはスペースないか?
相手が追い風ならスイッチ出来るが
追い風ってことはそいつを守るのも兼ねて挑発ねこだましあるに等しいからなぁ・・・
ヤミラミって猫だましフェイント使えて相手のは無効だからなぁ
前からダブルならそれなりに強かったけど夢特性で一気に化けるね
>>549 これは面白いわ・・・thx
ちなみに俺のエルフーンは
守る/綿ほうし/追い風/トンボ/いじっぱり@メンタルハーブ
素早さを自在に操り(ry)騎士
トンボかなるほどな
撃つタイミングは挑発による機能停止時か人仕事終えた後だろうからねぇ
>>550 確かに、いたずらごころだと思って挑発したら後出しで攻撃極振り気合パンチをもろに・・・ってないかw
あー俺もトンボにしてる追い風後タスキ破壊位にはなれるしな・・・
しかし意地っ張りってのは・・・いいのが出なかったのか?
何か落とせる奴がいるとか理由があれば聞きたいな
俺も晒しとくか
みがわり/おいかぜ/ヤドリギ/トンボがえり/バコウ
ひこう技は端から端まで攻撃可能だからバコウにしてる
タスキはバンギに持たせてる
みがわり壊す驚異が現れたら即とんぼでバンギ出す
あ、554だけど性格はようき
556 :
551:2010/10/10(日) 20:56:42 ID:???0
実は俺もメジャーな弱点で挑発持ちいたら追い風ぶっぱか弱点っぽいのに即トンボするw
素早さにも全く振ってない、追い風決まればスピードデオキシスも抜けるし(当たり前かw)
攻撃とHP252で防御に4
エルフーン Lv.50
→ ルンパッパ Lv.50
ダメージ: 78〜92
割合: 50.3%〜59.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 156〜184
割合: 100.6%〜118.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: とんぼがえり
威力: 70
タイプ: むし/物理
攻撃力: 130
防御力: 90
最大HP: 155
こんな感じ後は見方がなんとかしてくれるだろう・・・と思って未だ1650位・・・自分切断なし、相手切断込みで
エルフーンか・・・俺はエルフーンアンチにGTSで最速トルネロスを手に入れたと思ったら卵から孵っていた・・・
追い風 トリル 挑発 守る@臆病CS252
挑発合戦で先制取れるからマジオススメ
相手の追い風読みでトリル打つのもなかなか強いと思ったが1ターンだけ相手追い風なしでトリル状態になるのが欠点だわ
559 :
558:2010/10/10(日) 21:05:31 ID:???0
HSのミスだったわすまん
>>558 攻撃技無いけど道具はどんな感じ?
ねこだましで別の奴の挑発とかアンコが怖いだろうからからやっぱりメンタルハーブかな?
って守ればいいのか・・・最速エルフーン同士が怖いな・・・
挑発読み守る読み追い風、次ターン挑発とか・・・w
もう頭がおかしくなりそうだ
すりぬけエルはマジ使い方わかんねー
リフレク光壁抜けれるけどあの能力で自分だけ抜けるならかわら割で良い
神秘抜けれるわけだけどそんな技持ってたらエルフーンってだけで挑発が来るんだから・・・
どうしろと
エルフーンはやっぱ対策必須っぽいな・・・
誰かエルフーンでコットンガード使ってる人いない?
自分だけ耐えても意味無いかもしれんが…
とりあえず後悔しそうで進化させられない、早くエルフーンに会いたい
トリプルならいらん
シングルでも必須ではない
今回も太陽の石はLV60以上のものひろいで大量に手に入ったよ
チョット待った攻略まとめwikiにいたずらごころは変化技の優先度を+2するって書いてあるけどこれじゃトリックルームがww
つーか覚えるんだなww綿ほうし入れるよりもトリルでいいじゃんwwwwwwwwwwwww
トリプルやる奴はまともな奴が多いと今までの流れで信じてたのに・・・
敷居が下がってきたんだろ
いまのトリル流行に対応できないんだよなぁ俺のパーティー
カスミの水縛りみたいなポリシーがあるゆえに挑発で阻止するしかないという
>>568 ごめん、俺もトリプル始めようと思ってこのスレ見てパーティ構築考えている段階だから
レベルの低い発言いっぱいしてしまってるわ…
ちょっと数日ROMります
もしパーティ完成してランダムマッチで会ったらよろしくね
腹太鼓をグロスが自己暗示、更にしんそくキッスも自己暗示っていう動画見たけど面白かった
>>571 気にするなよレベルの低い書き込みは注意してもらえば勘違いしたままよりレベル上がるから全然良い
自分も勘違いしてたとき人の振り見て我が振り直せできるしな
ただ、他の人が綿ほうし入れてるのを馬鹿にするように「w」を多用したのが気に食わなかった。
俺の度量の狭さもあるかもしれない
ついでにいっておくと優先度+2になるって言うのは優先度が6→4になるんじゃないよ優先度は何があっても変わらない
そうすると綿ほうし等の変化技は相手のトリルに合わせて優先度+2(電光石火は+1、ねこだましは+3みたいな)で麻痺で事故るより安全に素早さを下げることができる
>>573 お前甘すぎるんじゃないか、このスレに質問馬鹿が湧くだろ
素直に謝られるとうっかり優しくしてしまってズルズル変なのが住み着くパターンやな
いい奴だけど彼女できないのに似てる
いたずらごころトリックルームとドラゴンテールがかち合ったら素早さ勝負になったけど
コンビネーション技とはなんだったのか・・
それもそうだな・・・甘えるんじゃないよ!!!
精神力コジョンドっていいねねこだましきかないからマニューラ牽制出来るし追い風されてもいわなだれとか一応受けれるしるし・・・
強力なタイプ一致が外れると致命傷になるってのはあれだが・・・広角持たせれば・・・
ドレインパンチだと素早さ援護お互いなしだと弱点相手には大抵先に回復しちゃうから急所とかに弱いんだよな
珠全振りとびひざでも耐久無振り性格補正無しトゲキッスに丁度10割超えだからなぁ・・・
ひるみ効かないねこだましもち以外ダメな気がしてきた・・・
かたやぶり必須の時代が・・・ってステロふきとばしでいいね。
場に残り続ける手段って味方のくろいまなざし位しかないし
トリル対策にもなるしね
1撃持ちにノーガードをスワップさせるのも面白そう
精神力ニューラの時代か
スカーフフリーフォールカイリューってトリパか追い風パで初手確保するために使えないかな
この指で終了?そうですか
実用性は全くないがな
重力でも・・・
あれ?
頑丈ヌケニンは毒火傷はおろか天候ダメですら頑丈で耐えるとか聞いたけど? 違った?
とっしんとかメタグロスが使ってきてる時点でこれまともなバトルじゃないだろ
トリルもち2・3匹ってのもきつかったが、
トリル役+この指トゲキッスとかどうしろと・・・
タスキ持ったヌケニンがどくやけどあられすなあらしを耐えましたか?
>>589 2匹も補助技使うんじゃあ
トゲキッスに挑発・トリル返しが安全にできそうだな
>>589 トゲキッスに挑発した後トリル使いにいたずらごころでアンコールだな
行動順をよく把握しとけばトリルに依存してる相手には絶対勝てる
エルフーン必須ゲーとか(´・ω・`)
エルフーン入れる枠とかもったいねえわ
まあ構成は言わないけど
>>577 うっせー御三家大好きなんだよ!思い出なんだよ!
そんで土日で誓い関係再調査した
・合体の誓いの時に、トス側の特攻は完全に無視されることを改めて確認
・合体の誓いは威力150
・合体の誓いは常にタイプ一致として扱われる
ジャローダがトス→エンペルトがアタックの場合草タイプの誓いが出てくるが、
エンペが普通に撃ったタイプ一致ハイドロポンプより高威力がでる
・虹の効果はまだ未調査。今度虹仕様の別のメンツ組みたいな。やっぱ岩雪崩?
以下実践報告
・湿原での速度低下は追い風で中和できない・・・?
対戦中に追い風撃たれたが、カメックス辺りまでがS110のポケに先制できたような気がする。
NPCで実験できないし、対戦相手いないし試行回数不足。信用度:低
・左から草火水と並んでて、こちらから見て右にラグラージ辺りがいると確実に油断してる
草の誓い→水の誓い 右にいるラグラージに草タイプ攻撃という奇襲が可能でこれが結構落とせる
・苦し紛れに火+草の誓いを出したりしたが地味〜に役立つ。あの時は結局負けたけど
・湿原だした→相手のトリル=負けorz
・ジャローダ様はかわいいからトス役に最適
また書き忘れ
・トス役が猫だまし受けた場合、アタック役は一人だけで特殊50の誓いを撃つ
・アタック役が猫だましを受けた場合、トス役がトスしたあと、
アタック役がひるんで動けないとか言い出す(両方無駄になる)
>>598 臨機応変みたいな?
草+水で湿原撃つんだから、120の技+追い風でいいし、
火+草で焼け野原撃っても、トリプルで耐久はきつすぎる。
水+火は未知数か
ここはひとつ浪漫ということで〆ましょう(´つω;`)
りんしょうパと同じようなもんかな?
こっくsもあのスタン(おそらく改良版)で湿地パと当たったけど勝てたって言ってたし
その人に負けたことがあるわ・・・
大抵はすぐに湿地撃つから確定かな
ただ勝ちたいなら普通に砂霰でいいと思うな
やりたいからやるんだ!って感じだし
>>602 ならかなり上位の人なんじゃない?上位にいた人が湿地ってきいたし、輪唱パのpepesより↑だってきいたけど?
やっぱトリプルでも砂と霰が強いのか…?
ダブルだとスタン≧霰≧砂
らしいが。
ん〜29位ペペより下だわ。
それじゃ違うのか他にも御三家使いがいるんだ
ちょっとうれしいかもしれない
まともな輪唱パって当たらないんだが絶滅してるのかな
ペペはもうやってないっぽい?
晒しで一回だけ晒されただけでそいつがいろんなところに貼りまくった結果
4天皇にまでなっててワロタがw
>>604 いあ俺の聞き間違いかもしれん。ww
今、スタンつかってるんだが勝率悪いから砂パにでもしようかな…
>>604 確かに、みないね。
ちなみにぺぺは切断スレで晒されまくった結果ブログつぶれてその後いなくなった。
虹は体感で急所に当たりやすいかも
3連続急所は偶然なのか
何かに似てると思ったらカードヒーローだ
>>592 トリルしたポケモンにいたずらアンコは慣れてるやつには普通に読まれて交代される
交代されたら1ターン無駄になるだけじゃなくて、アタッカーが出てくるからさらに不利になりそう
この指相手にトリル止めるには、早いやつでねこするかトリル返しのどっちかしかない。
あとトリル持ちに挑発対策で、メンタルハーブ持たせる人が増えるのは確実だから
そうなるとエルフーンはトリル相手にはかなりきつくなりそう
スタン相手には追い風型がやはり強いから、追い風型が多いだろうしね
メンタルハーブ 持たせると一度だけメロメロ状態を回復する
もしかしてメロメロ回復するだけの微妙道具じゃなくって、
ラムの実とかで対応できない精神の状態異常全部直す神道具?
わぉ神道具じゃん
BPこのまえ使っちゃったか・・・orz
614 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 10:52:22 ID:US2oYQvo0
一ターン目にトリルする義務感みたいなのがいけない
とか言ってクレセをノオーにしようとしたらカイオーガにうずしお喰らって逃げられなくなったWCS2010本戦・・・
試合後に褒めたらしおみずと間違えてましたwっていわれた
まぁ秘伝だから今回は少ないだろうがな
結局勝てたのか負けたのかww
ワイドガード覚え、トリル対策できるシュバルゴさんってどうだろうか
まけたw
嘘みたいだろ・・・耐久特化クレセなのに雨うずしおで3割喰らうんだぜ・・・
端 じめんくさひこうでんき
中 ほのおかくとうあくドラゴンはがね
全 ノーマルこおりいわゴーストむしドクエスパー
初期位置の基本はこんな感じかな
端のメタが熱いな
じめん無効と逆サイド奇襲をどう組み込むか悩ましい
中ふゆうで安定だけど後半は中全体攻撃になるな
飛行技と竜の波動と波動弾がはじまで届くんだっけ?
猫だましもちは確かに真ん中が良いな
でも最初物理はあんまり真ん中に置きたくないよな
必ず威嚇喰らうのがちょっとね・・・
最悪3段階ダウンとかありえるしw
進化のきせき(多分)つるぎのまいハヤシガメがいるトリルパにぼこられた・・・
タネマシンガンさんぱねーっす
>>621 そういえばそうだな・・・じゃあねこだまし以外特殊に出来るのは・・・カメックス、ゴウカザル、バリヤード、コジョンド、ルンパッパか
御三家ニ体ってのは夢があるな
>>622 俺も当たった1体だけ残って勝ったけど地震があると思ってた俺は隙だらけだった
だけど剣舞じゃなくて成長じゃなかったか?
ゴウカザル・コジョンド:有名すぎてああこいつは初手ねこだまし・・・なんて予測されやすい
ルンパッパ:上ほどじゃないが、昔雨パで活躍してたからそれなりにやってれば有名
---メジャー・マイナーの壁---
バリヤード:意識されにくい。というよりも存在を忘れられてる
初代キャラにしては結構とびぬけたステータスなのに・・・
カメックス:御三家最弱と言われるくらい忘れられてる。明らかに短かすぎる手から
こいつは猫だましできたっけ?という疑問すら起こさせない
カメックスでねこだましは読まれなくて強い
おかげで結構上まで行けた
進化のきせきトゲチックって使えないかな?
一応おさきにどうぞも使えるから
トリックルーム相手に有効かもしれない
そんなに遅くはないけど…
問題といえば猿が一番早くてルンパッパ、カメックス、バリヤードは全部猿の弱点だから逆にねこだましされる可能性があるってところか
バリヤードさんに気づいてしまったか・・・
彼はエース
スカーフトリックできるしなバリちゃん・・・
そういやオレンジ諸島でタケシクビになってからアニメみてねーなー
GSルールでミュウツーシバキ回した動画は感動したが
スカトリしようとしてねこだましされたら速さでバレちゃうんだよな・・・
最近始まったばっかだし結構面白いからようつべで見てみれば?>>アニメ
スレちスマン
GSでバリヤード使って無双してた
GSはネコだまし打つなら伝説だからか・・・そりゃつよそうだな
バリヤードとか耐久低いしトリル要員に見えるし速攻狙われるきがするんだが・・・
ディアパルと組むのか?まぁ、スレ違いだから答えなくて良いけど
緊張感つえーなホント・・・バンギのヨプをタスキに変えちゃったよ・・・
さっき試しに潜ったらチャーレムのとびひざタスキで耐えてバレパン来るか!と思って守ったらユキノオーに後退してあられで落ちた
素早さ把握してる奴程ありえないと思って良く決まるんだよな
悪の全体攻撃が無いからルギア・バリヤード・カイオーガ・ルンパッパにしてた
>>621 キリキザンなら逆に三段階アップできるな
あ、答えてしまったすまんな・・・つーかヨプでもチャーレムのとびひざ耐えないぞ威力あがったから
チャーレムようきバンギ耐久全振り半減の実でやっとこれどっちにしろあられで落ちてた
チャーレム Lv.50
→ バンギラス Lv.50
ダメージ: 204〜242
割合: 98.5%〜116.9%
回数: 乱数1発 (87.2%)
急所ダメージ: 410〜486
割合: 198%〜234.7%
補正: [半減]
技: とびひざげり
威力: 130
タイプ: かくとう[*]/物理
攻撃力: 246 [ヨガ]
防御力: 178
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4
スレ違いだとは思うんだがヨプってもう解禁されてるのか?
>>634 その発想はなかったわ
緊張感は俺も怖い・・・全体に効果あるからダークホールと相性よすぎるんだよ・・・
カメックスはネ申が
せいしんりょくキリンリキの袋叩き・・無理か
>>636 パン屋のバイトで低確率で手に入るんじゃなかったっけ?
>>640 あーねんど取ってなかった・・・thx
バイトでヤチェ出たことがあるからバイトで出ると思う
パン屋って何?調べても出ないんだが・・・
トリプル用エルフーン作ってるんだが、
すべて補助技っていう構成でも素早さって振ったほうがいいのだろうか?
いらないんじゃね?
とりあえず挑発いれさせてもらうわw
全て補助なら最速は・・・メンハ確定なら全く問題無いが挑発対策に挑発は入れないといけないな
相手もメンハだったらいけないから初手挑発はどうなんだって感じだが
エルフーンが素早さを全く上げない場合、困るシチュエーション
エルフーン(S116)と同様にいたずらごころをもつトルネロス(S111)の挑発
トルネロス自体そこまでメジャーじゃないし何とかなりそうだけどな
でもトルネロスちゃんに挑発→雨乞い防風されたら・・・?
ってトルネロスもまだそんな特攻素早さ粘ってる人いないだろうな
今回マスターボール1個しか手に入らないのにシンクロが効かないトルネロス厳選は厳しすぎるよ・・・
いや、トルネロスに使えよって思うかもしれないがレシラムゼクロム厳選でもいるし・・・
つーかマスボ新準伝が3体とか1700以上にザラにいるけどお前ら何本買ったんだ・・・
初手でエル守る、で別の奴でトルネ挑発して次のターン追い風・・・
でも
>>647もありうるからな
誰かが言ってたがトリプルは読みとか構築よりいうか一瞬一瞬の状況にいかに対応できるかが求められるな
だから慣れるためにランダムしたいのにフリーでも切断の多いこと・・・対戦スレでもトリプル需要無いし
この間は1時間待って誰も来なかった
気分を変えてシューター行こうぜ
1500付けるためにシューター潜ったら21時なのに30分待たされた事あったな
なんか荒んでるよなランダム・・・
レーティングなんかは1500以下は1600以上にはほぼ切断されて
一日中やって結果が残った試合数えたら負けが10増えただけだったとかブログに書いてた人いたし・・・
1500以下には人権が無いのかよ
まぁ、Wi-Fi大会での切断は負けだから実力発揮できるようにここで妄想しとこうぜ
そういやルビーサファイアでダブルが出たばっかりの時も手探りでみんなで惜しみなく情報出しあってたなw
前作のダブル用等の技や持ち物をトリプル用に改良して6匹組んでトリプル潜ってみたが、3戦2勝か
ダブルバトルみたいな土壇場の立ち回りでどうにかならない部分があって難しいね…
構築段階から「こう動く」みたいなの決めておかないとグダグダになりやすい気がした
ああ 弱点つけるポケモンがいるけど、
相手が反対側じゃねぇか!とどかねぇ!
とか結構困る
どこでも飛んでくる飛行のおかげでルンパ涙目(´・ω・`)
>>655 3戦中3戦すべてそんな感じだったなw
俺「トリル要員見てから挑発余裕でした^^って届かねぇ…!」
相手「トリルおいかぜおいしいです^^」
とか普通に起こるっていう
ワイドガード持ち意識しすぎて範囲攻撃をあまり入れなかったのもあるが、
実際やってみるとワイドガード持ちが場にいなけりゃ範囲攻撃安定なこと多かったから
もう少し取り入れてみるか
こだわり範囲は危ないからよっぽど命中と火力と相性に自信がない限りやめたほうがいいな
まぁ、持ってない奴に当たった場合に限りあられが最強だろうな現状では
バンギはマジ危ない、格闘さらに強化されるとかね・・・砂にするならやっぱり今回も回避上昇して範囲も単体も強いガブリアスがつよいな・・・
今までは守るか耐久高い弱点にシュカ持たせたりして地震してたけど今回は誰でも持てる風船も出てきたし
風船はバレなきゃ最凶だったな
いや、ばれるからこそ相手の注意を引けるともいえる
大抵さぶウェポンの岩で落とそうとするから交代で鋼か格闘出しゃいいしエルフーンがいるならおいかぜなだれだろうから守るかワイドガードで始末すればいい
エルフーンが弱いって言ったのは何するか他の奴見れば大体決まってくるってことだよ
まぁ、草笛ぶっぱする奴もいるけどさ
そうか・・・勉強になるよthx
メンハのせいで赤い糸が・・・性能変化ないのかな誘惑返すとか
トリプルで切断って精神的に来るなw
フリーモードなのに切断する必要ないと思うんだが…
もしかしてレーティングモードもほうが切断されづらかったりする?
日本晴れ成長みたいに思わぬところで新事実が発覚したりするからほんと固定観念にとらわれず実験が大事すなぁ
当たり前かもしれんがメタ系は真ん中に置いとくのがいいかもね
>>655みたいな事って結構あるし
逆に晴れ雨役とかトリル役はサイドに置きたいね
というかこの切断率じゃまともに試合できないことも多いから
このスレでトリプルの大会開くってできないかな?
絶対何かわかることあると思うし…
670 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 17:50:18 ID:OHbjXBBN0
ドーブル使って7位しか行けないとかどうなの
ガチパすぎワロタ
て、ガチパじゃなきゃ上位ランカーになんかなれんか
>>670 「ダブルやシングルで使ってたポケモンの使いまわしが多いので努力値調整などはしてませんが」
って、全ポケモン5V6Vなのに努力値調整してないってどういうことだよw
5世代のキャラがひとりもいないな
あれ?サイドチェンジってもしかして両サイドから真ん中に対してしか使えないの?
確認せずに突っ込んだら使えなくて焦った
>>674 たしか今の上位5位以内はパーティに第五世代いないよ。
>>671 どうなのってこれが現状なんじゃないかな?
サイドが入れ替わるだけの技だったのか・・・
このオーベムどうするか
シングルの複数催眠は可愛いもんだけどトリプルのダクホはさすがに鬼畜すぎる
ルールの範囲内とかいってるレベルじゃないくらい鬼畜だわ
何がやばいってワイドガードで防げないのがやばい
本人光臨してんじゃん
エルフーンよりダクホドーブルのほうがいろいろとキツイきがする実際、おいかぜされても寝てたら意味ないし。
ユキノオーよりバンギのほうが場もちが良いきがするんだが?砂パ多いからユキノオーなのかな?
砂は岩の特防upがあるし守備寄り天候かな
霰は吹雪の命中があがるしやや攻撃寄り
晴れ雨は攻撃的
って思ってる
>>681 なら中途半端な霰より砂にして守りに徹するか雨か晴で積極的に攻めに行ったほうがいいんじゃない?っておもうけど
まだキュウコンとニョロトノがきてないんだよな・・・
霰は相手に利用されにくいって長所が
ボルトロスエルフーンきせきポリぐらいは通用すると思ってたんだ
>>685 あのブログの人は乱数調整してる人だから乱数調整じゃない?ちなみに映画配布も乱数できる。
あの人の一つ前のブログにもHGSSの乱数消費方法まとめとか良く使う性格6Vの初期SEEDとか記事にメモしてたし。
ユキノオーとガブって同居するのきつくない?相手が霰だったらガブなんて捨てるようなもんだし。。
ガブよりカビとかじゃないか?
そういえば俺のトリプル用のパーティもほとんど旧ポケだわ…
新ポケはデンチュラしかいなかったわ
エレキネットと緊張感がおいしいよ
俺のパーティ6体とも旧ポケだわ。
上位5人も1〜2匹は普通に5世代入れてたけどな
5世代入れないならバトレボやってりゃいいよ
とりぷる
バトレボでどうやってトリプルやるんですかぁ?
よく考えたらメンタルハーブ持ちエルフーンに手も足も出ないことに気付いた
これどうやって対処すればいいんだ?
ちょっと道連れムーブなるものを思いついたんだがまあ見てくれ
道連れのヤツは基本ダブルじゃ放置安定だったが
トリプルのムーブにより無理やり相手の攻撃を当てさせるという戦法
同様の方法でカウンターミラコムーブもいける
実用レベルかは知らん
まあ使いづらそうかな・・・?
中央放置確定 右被攻撃確定
て時に
中央が守るか耐性があるなら普通に攻撃
右がMOVEで結構うまい
右を狙った攻撃はその時右いたやつにあたる
ただ右が相手の攻撃より早く動かないといけない
きまればつよそうだな、
きまればね。
役に立ちそうなのは
みちずれ覚える中で最速のゲンガー
トリル下で最速のデスカーンかそれにちかいミカルゲ
あたりか・・・
中央でみちずれ発動で素早い左右がムーブでいいんじゃね?
サイドチェンジの説明が罠だと思ったら同じこと思ってる人がいた
つーかみちづれしたやつがムーブしたらみちづれ解ける
>>687 2009のころはむしろ鉄板だったよ
今回なんか6匹全部選べるから砂嵐されるまで待機してもし引きずりだされても他の奴で捌ける可能性高いし端同士になれば相手は手も出せない
タイマンになったらやばいのはむしろ氷持ち水タイプ一般的なルンパとかはドラゴンクロー3確だから急所で倒せないし天敵すぎる
まぁ俺もあんま上位じゃないし2009の話だから鵜呑みにしない方が良いけどな
あと、霰意識するならギリギリ耐え調整振りだけはするな
天候変えてもタスキなんか信用ならん
シンクロノイズおもすれー
ハハコモリでサンダークロバ倒せるとは
ワイドガード重要だけど、ママンボウやコジョンドだと耐久が心配だよね?
威嚇カポエラー真ん中に置いて、ねこだまやワイドガード使うのを考えたんだが・・・
HP種族値が低いんだよなあ・・・
ママンボウは技とタイプ相関的にむしろ一番耐久あるんじゃないか?
攻撃に振る必要も感じないから防御特防調整すれば
挑発がターン確定になったのはホント良心的だよ
重力砂試したらマスキッパに苦戦した
レーティング1500とやる試合が一番面白いわー
切断は良いんだがみんなはせめて最後倒れたら切断にしような
>>702 まじかwオワタw
>>703 そうだっけか?
自分は2009はヤンマ・カビ・ラティ・ドランというあのころの厨パ使ってたなぁ、、
あとメジャートリパ(1lvドーブルの)
>>707 あ、アンカないから解りにくかったかな
多分他の奴のムーブではそのターンは解けないと思う
試してみるわ
みちづれmoveとかどうでもいいから
>>690を知りたい!
まぁどうせエルフーンだろうけど
民度が下がって来たな
人数の増加による弊害ともいう
今日は祝日だったし、それでもここは他のポケモンスレよりはまだましなほうだと思ってる。
まぁ、そういうなよ排他的なのも民度の低下につながる
それより
>>670見て思ったがやっぱ配布スイクンおかしいわ・・・ロマンでエンテイもらった俺は・・・
しかも一応厳選したけどBWのことは考えずに発売前に貰って熱湯で火傷喰らうと使い物にならないから瞑想型の代物に・・・
あーあ・・・とおぼえ消したけど・・・なんか鬱だ
ランク上位の人もフリーに潜ってるんだな
試し斬りかレートが鬱なのかはわからんけども
>>712 俺もそう思う、まぁ環境が理解出来るまで一時休戦ってヤツかw
>>713 GJ だけどやすらぎのすずになってるww
あとふくろだたき決まったとしたら守るしてない状態だから耐久に振るべきだと
”俺は思う”
ちなみにふくろだたきで6段上がって攻撃無振り性格上下無しで
HP振り防御上昇性格グロスにこんな感じ
テラキオン Lv.50
→ メタグロス Lv.50
ダメージ: 202〜238
割合: 108%〜127.2%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 404〜476
割合: 216%〜254.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: せいなるつるぎ
威力: 90
タイプ: かくとう[*]/物理
>>714 フレドラ、神速残ってるなら日本晴れいば神秘で十分戦える
>>666 何か新事実あったの?
ポケモンwikiとかにものってないから教えてください
攻撃特攻+1
のところを晴れ中はなんと+2
>>718 マジか葉緑素フシギバナ始まったな
ありがとな
>>706 >レーティング1500とやる試合が一番面白いわー
ほんと同意だわ切断もしないし、新発見がいっぱいあるしな
>>718 面白いな草タイプは耐久振り素早さ調整がメジャーになるかもな・・・葉緑素フシギバナとトロピウス辺り元々硬いから積む暇もあるし始まりそう
天気は関係無い奴に持たせるのが良いかな
そして耐久草のメガニウムの出番は葉緑素フシギバナがもっていった
ガマゲロゲにかみなりパンチやってもうたバロスw
GB金銀エミュ対戦サイトでのろいのしかかりメガニウムが流行ったことがあってだな・・・
あれは、反則だろ・・・今はネタにもならないがなw
>>669 大会はどっかの名人様ブログが嗅つけて参加しますとか記事にして
ブログ読者のにわか量産コテハン爆誕でいいこと何もないと思う
このスレ同士でどういう意図があったかとか聞ければ全体のLVUPにつながるしいい考えだとは思うんだがねぇ
トレーナーカードのアピール統一して、潜れば人がいるって時間帯を一日何箇所か決めるくらいなら良いかもね
>>722 あるあるww
滝登りで毒喰らった上にひるんだ時驚くのもガマゲロゲあるあるの一つだなw
>>723 俺は深夜仕事で朝寝てるニートだから昼間いいともみながらやるくらいしか出来ねー・・・誰もいないだろうな・・・
事実いないし
>>723 何かマリオカートDSみたいに選民意識持った変な人増える気はするけど・・・
あ、潜る時間決めるのには賛成です
>>725 深夜仕事なら大学生組とかの5〜7とか出来るんじゃない?
とびひざ強化でぶっぱしてくる奴が増えたおかげで重力すべりが面白いように決まるww
>>723 俺は反対だ、Wi-Fiスレに叩かれてでもトリプル対戦スレ建てた方がましだろう
今●持ってないと建てれないらしいからそれまでなら良いけど
ガラガラ ひらいしん
ブーメラン まもる
ギャラドスorボーマンダ いかく
じしん ちょうはつ
ゼブライカ ひらいしん 風船orたすき
オーバーヒート 先取り ボルトチェンジ 光の壁
ここまで考えた疲れたもういいや寝る
光壁張りしたいなら使ってくれ
ガラガラは遺伝だけどみきり覚える
シューター過疎すぎ泣いた
ガラガラで思い出したけど
>>640見る限り電気玉ってまだ存在しないのか
ゼブライカは
>>660みたいな感じで風船見せてボルトチェンジで鋼に交代すればじめん技撃たれずにねこだまし喰らうくらいで降臨できるかもね
なんかおかしいですよ
>>730 あ〜、じゃあ別にシューターもやっていいよ、どうせ誰もこないで過疎るだろうし
書いとくよ
人どっちが集まるか知らないけどあっちにも書いてるって明記してくれればいい
ホントだ避雷針いるんだ馬鹿か俺は
いや、そうじゃなくて鋼降臨してもだめだろ地面打ってくるんだから
・・・半年ROMるわ
半減全種持ってる奴おかしいだろ・・・どんだけ最速だよ・・・イトケしか持ってねえ
俺も端コジョンド使うからバコウ無いと始まらなくて潜れん・・・
それより
>>660の通常のポケモンにシェイミが入ってるのが気になる
おみとおし泥棒使いジュぺッタさんと、複眼持ちで木の実狩りに行こうぜ
え?ヒマナッツて大量発生じゃなかったの?・・・12番道路にでるのか・・・迂闊だった・・・
?ヤナップ - オッカのみ(5%)(ヤグルマのもり
?バオップ - イトケのみ(5%)(ヤグルマのもり
?ヒヤップ - リンドのみ(5%)(ヤグルマのもり
?ラッタ - ホズのみ(5%)(夢の跡地)
?マンキー - ウタンのみ(5%)(情報なし)
?ヒマナッツ - バコウのみ(5%)(12ばんどうろ)
?オオスバメ - ヨロギのみ(5%)(13ばんどうろ、ジャイアントホール )
?キノココ - ビアーのみ(5%)(俺は大量発生したことがある)
?バネブー - タンガのみ(5%)(情報なし)
?ヨマワル - カシブのみ(5%)(情報なし)
?チリーン - ナモのみ(5%)(ほうじょうのやしろ)
?ユキワラシ - リリバのみ(5%)(情報なし)
?ムックル - ヤチェのみ(5%)(情報なし)
?ブイゼル - ソクノのみ(5%)(波乗りで気泡が出たところ)
?ミミロル - ヨプのみ(5%)(上の方に大量発生したと報告あり)
?フカマル - ハバンのみ(5%)(情報なし)
?ケイコウオ - リンドのみ(5%)(情報なし)
?コロトック - メトロノーム(5%)(夢の跡地)
?ニョロゾ - おうじゃのしるし(5%)(つり)6ばんどうろ、ちかすいみゃくのあな、しゅぎょうのいわや、
チャンピオンロード、ジャイアントホール)(ニョロモじゃだめ)
?ヤドン - こうこうのしっぽ(5%)(なみのり)ほうじょうのやしろ
?ゴビット - ひかりのねんど(5%)(リュウラセンのとう)
?テッシード - くっつきバリ(5%)でんきいしのほらあな
?ヤブクロン - くろいヘドロ(5%)(5、16ばんどうろ )
?ダストダス - くろいヘドロ(50%) きんのたま(5%)(9番道路)
?ズルッグ - きれいなぬけがら(5%)(1、4、18ばんどうろ、リゾートデザート、P2ラボ )
?クルミル - メンタルハーブ(5%)(ヤグルマのもり)
>>742 地味に助かるわ
まぁ、PGLで普通に努力値下げとかハバンとかふつーに手に入ったから
大量発生っぽいの狙うのは今日までだがw
あ、明日か・・・明日から使える夢特性解禁で改造の奴らがどうせ6V出してくるだろうから一気に環境変わるんだろうな・・・
カードゲームの新パックが出る感じか
ヤチェはいつの間にか持ってたがどこで入手したか忘れたな
メトロノーム持ってないな・・・
性能上がってないぽいが先制技連打すると強いからな・・・
狩りに行くか
そろそろ飽きてきたから夢特性欲しいな
オフ勢の連中がトリプル考察してないから環境が全く見えてこないな
トリプルのバトルビデオを漁ってるけど、ほとんど対戦したことあるやつばかりだ
あんまりトリプルやってる人多くないな
>>749 考察しても、オフでの大会があるから誰も情報出さない
おはよー
>>732 ねこだましを先取りできたらと思ったが試していない
そうそうはがね交代ってあれ?
トリル読みで使えるのかこれ
ヒントさんくす
トリプルはまだいい、シューターはひどい
昨日レーティングでシューターだけやってないから、1戦だけでもと思って
40分間待ってたのにマッチングしなくて辞めた…
よう同士
3連休中になんとか1回対戦成立できたぜ
シューターは酷いわ
ただでさえ人がいなくて点も稼げないってのに
ベストファイブのうち1・4・5が切断厨
同意
このあいだポケモンオフ行ったけどオフ勢はランダムやる気はそこまでないってさ
身内で仮想的を作って対戦したほうがためになるらしい
そういう話題は民度低いオフ勢崇拝してる人がきそうだからやめといたほうが良い気がする
でも、俺達は惜しみ無く情報出してるのにねぇ
まぁこのスレ見てないだろうから別に良いけどね
公式になるならオフ勢が参入する
公式にならないならニコ生勢(笑)が活躍できる
こんな感じになるんじゃないの?
ま、そんな感じだろうな
つーか、このスレにメンタルハーブ書かれた次の日にブログに自分が発見したかのように書いてた奴いたから微妙にいると思うぜw
マイナー道具スレより早かったしここに書き込んだ人が記事にした可能性もあるけど
・・・そろそろPGLの準備するか
この日のために4垢取ったんだからな
早すぎだろうww
明日だぞ?ww
ゆ、ゆうきゅうとったのに・・・
ねこだまし持ちに注意を引いてHS極振り素早さ補正アギルダーの開幕命懸けで相手の起点を潰すのが俺の中で熱い
今外なんだがアギルダーのHPで誰が落とせる?いや、落とせない?
>>763 ひとつだけ言うと、あぎるだーのHP種族地は80だ。
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
変なコンボとか考えるよりも600族とか厨ポケ使ったほうが強くない?
そりゃそうだ
フルアタでも戦えたりするのが敷居低くて良い所なわけだしな
まぁ、今回役割決めちゃうのが一番怖いけど
現実的とは言えない夢みたいなコンボ使ってるやつがいるけど
そいつらは6体よく作ったなと思うよ
挑発1体で壊滅するし
俺がおとといまで使ってた瞑想自己暗示ミラクルアイアシストパワーエーフィのことかー!!!
御三家の誓いによるトリル返しを思いついた。湿原を自軍のところに出せばよくね?
試してみたら草+水の誓いは味方へ撃って自軍の速度半減なんて器用なことも可能
実戦演習!味方へ湿原発動!読み通り相手はトリル発動!これで勝つる!
結果としては元から超鈍足のトリルと、半減してるが元はだいたい速攻型の御三家ズ
半減してもトリルより速かったでござるorz
黒い霧は少ないけどこご風邪威嚇アシッドボムうそなきはメジャーだからなぁ
どうしても使うならあまのじゃくジャローダ待ちだな
検証報告
赤い糸は何も変わってなかった
メトロノームが守られたら効果最初からなのは前から?
もらった事ないから分からない
プラチナで自分で検証してから書き込め
検証報告って検証になってねーだろうが
もうかきこまねーよ
このスレも潮時かな
このクサレ名人様が
端置きアバゴーラの防御範囲いいな、タイプ的にも距離的にも
草は全体ないから・・・砂にも霰にも雨にも・・・
晴れの草なし炎タイプにも対抗出来るかもしれないぞ!
なんか自演くさいゾ・・・w構ってチャンのw
PSPから書き込みがこんなにいるとか普通にありえないだろwwwww
>>775 打ち落とすと重力じゃかなり違うんだよな・・・俺は重力砂だからアレだけど飛行入れるなら断然うちおとすだよな
トリルにも入れれるもんなぁ・・・草の範囲ってはっぱカッターだけか・・・
ハードロックと頑丈どっちがいいんだろ霰はユキノオーとかち合う可能性あるからハードロックかな
霰だ!相手のコンボ発射準備整ってしまった!
って時にもワイドガードで多い日も安心
ああ〜なるほど・・・
水技は滝登りだとひるまなくてあれだからアクアジェットでいいか・・・
トリルでもアクジェがいいかもな
正直こいつは種族値バランスいいし、からをやぶるしないほうがいい気がするんだが使用者いたら意見よろしく
トリプルで
怒りのツボケンタロスにぼこられかけた・・・こおりのいぶきで運げーじゃなくなってから強くなったんだな・・・
悪のはどうとみずのはどうも端から端いけるんだな、つーか波動ってつく技は全部なのか
知らずにサザンドラのタマゴ技大地にしてめざパ悪にしてしまった・・・
まぁ、あのすばやさであの特性じゃトリプルじゃまず使わないんだが
先送りライコウつええええええええええええ
ラティ♂の竜の波動も反対側まで来るから怖いぜ
>>782 覚えるのか・・・映画ライコウ厳選できるのに技だけでネタネタ言われてたから報われたな・・・
>>783 ドラゴンジュエルで竜のはどう撃って来て、よし珠じゃないなら・・・と思ったらりゅうせいも持ってたりするんだよなw
配布型はうっかりや固定だからネタなんじゃ?SがVでも100族抜けないからネタのままだなw
普通にGTSで改造であろうひかえめが来て切なくなったりもしたけど私は元気です
先送りが生かせるのは臆病ライコウなんだけどな・・・
徘徊も乱数出来るのかね・・・まったく乱数にはまいったなボブ!HAHAHAHAHA!!
アシッドボム強いけど鋼に聞かないから嘘泣きのほうがいいのか・・・?
でも連打でルンパ倒せるのはでかいよなぁ・・・
ルンパは他の奴に任せた方がいいんじゃないか^^;
俺はテレキネシスと重力どっちが上位か迷ってるけど
>>781 そいつ俺も当たったわ・・・あばれるキーの実だよな?
タゲがどこかわからないのは怖すぎるわ・・・
くそー1500の旅パに負けた・・・ケンホロウいないし追い風ないなと思ったらニトロチャージこらえるヒートスタンプか・・・
相性悪かったとは言え・・・反省だな・・・
気づいてしまった・・・
今回微妙な攻撃特攻種族値のせいで振っても耐久振りの狙いたいのがギリギリ落とせないから
耐久ないのに珠持たせてたが・・・チカラのはちまきものしりめがねで活躍出来る奴の多いこと・・・!
まぁ、トリプルで範囲になるとまた違ってくるんだが・・・ビリジオンが個人的に耐久振りまで出来るからいいな・・・飛行は・・・逃げるしかない
トルネロス、ボルトロス、ランドロス並べられたが、結構苦戦したわ。
良い試合をありがとう。
ニョロボン、ニョロトノ、ガマガル、ガマゲロゲ、ドクロッグ、ヌオーのカエルパ作ったんだけど
同じような趣味パ作ってる人いるかね
どっかで猿パみたいなのは見たんだけど
砂の力って補正1.2なのか?
前にシングルで砂下のハチマキようきランドロスのじしんで
バンギ、ガブ、ゴルーグを1確で倒したんだが
計算したらガブは無振りでも耐えるハズなんだが(1.2なら)
798 :
796:2010/10/12(火) 20:28:09 ID:???0
あ、すまん
前に計算したときも
>>797のツールでやったんだが
砂状態の欄にチェックするの忘れてたw
乱数100%引けたらガブ1確なのか
Hゴルーグも5割で1確なのか
スレ汚しすまそ
ワロタwどんまい
多分同じ間違いしてる奴が管理人に間違った報告してるんだろうな
>>797のサイトはw
テレキネシスって1体だけ対象じゃないの?
そういうことじゃないんだよ
俺は常に暇なわけじゃないし家にいるわけでもない
でもお前らは1週間のうち家にいてwifiにつなげてる時間がただ無意味に長いんだろ?
そこでちょっとがんばってオフ会に行ったり公式大会で勝つためにガチで考えたり
そういうことができずにダラダラ対戦してるのは時間のむだなんだよ
ポケモンをやるのは一向に構わないと思うがお前のやってることは暇つぶしレベルから変わってない
自分の力を誇示したいなら大会で示せばいいのにな
オフ会やネット大会なんて至るところでやってるだろ
それに出ることはしないで
自分が気楽にできる自己顕示場所としてランダムを使うのはクズ
中堅で固めてる奴とか見るとどうもね
本人たちはこれが楽しめるパーティだって思ってるんだろうけど
なんで一匹も厨ポケやマイナーがいないのかな?って思う
結局「いい勝負」を演じたいだけなんだよな
>>801 調子に乗って貼りまくるとマルチポストで通報するから気をつけな
テレネキシスのメリットがみつからない
その……ジバコに電磁浮遊のスペースを割かなくていいとか
そうだよな、オフ会や大会に行くのは暇つぶしでも時間の無駄でもないよな(笑)
こっちの浮遊飛行が地面に落ちずに相手の命中は上がらないままこちら全体の一匹への命中があがる・・・
一匹のみ・・・か・・・
うちおとす・くろいてっきゅう・じゅうりょく・テレキネシスが浮かせる落とす関係か
アグノム ふゆう たすき
れいとうパンチ かえんほうしゃ
サイコキネシス てだすけ
ボーマンダ いかく スカーフ
じしん いわなだれ
ねっぷう りゅうせいぐん
ゼブライカ ひらいしん ふうせん
オーバーヒート さきどり
ボルトチェンジ ひかりのかべ
てだすけってねこだましふいうち対策になるね
まあスイスイすなかきようりょくそに抜かれて乙なんだけどさ
・・・シングル?
てだすけあるからトリプルっぽいけど・・・
微妙。
はっきり言わせてもらうけど
そんなシングルから出張してきたようなメンバーじゃかてんよ
せめて猫だましや挑発持ちの相手の作戦を阻止するような役がほしい
ダブルから出張してきたようなメンバーの方が可能性あるな。トリプル
ぎゃくにローテーションはシングルから出張してきたメンバーでもいけそう
それはないよ
ローテはかなり深い、やってみるとはまる
トリプルでいかりのつぼむっちゃ強いなwww
誰か構成聞きたい人いる?
こおりのいぶきでしょ
ローテーションはシングル的要素のが強いだろ
明日からついに影ふみシャンデラだなっ!
パーティ再構築しなきゃ・・・
トリプル先制技重要?
819 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 00:33:55 ID:FtgoXd5oO
ワイドガードとマッパに積むけどねwww
真ん中ケンタで左右がトルネロスorエルフーンandメノコorドーブル
今思うと絶対既出だよねスマン
ローテはシングルのジャンケン要素を取っ払ったもの
シングルに飽きたものが流れつく土地
氷の伊吹怒りのつぼ型
ふくろだたき正義の心型
タネマシンガン草食型
・・・まぁどれもロマンの範囲を出ないがな
lv1モンメン@タスキ
がむしゃら
まもる
残り変化技何か
突然閃いたがダメ?
このスレ見てて思ったんだけど
下手に何かするよりごり押しのが強いんじゃね
こいつ見たら間違いなく味方がワイドガード積んでそう
劣化ドーブル・・・と思いきやこいつには悪戯心があったんだったな
>>820 mjk…
もういいよあめふらしニョロトノで雨パ使うし、、
>>820 自演しながら出たって連呼し続ければ改造産が使えるってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>828 今回改造はwifi入れないって聞いたけど、入れるん?
改造された夢特性ポケモンにタマゴ産ませるとバレない
GTSで流れてる大半の夢特性ポケモンはコレだよ
>>825 うん。うちの晴れパはこまけぇことはいいんだよとゴリ押してる
ゴリ押す場合は、相手のトリルなりなんなりを抑える必要があるから、
その辺は少しがんばる感じ
改造厨が解禁されたと勘違いして使い始めると萎えるわぁ
現状手に入らない特性はキックすべき
公式大会とかどうするのか気になる
なんか今日はトリプルでバクフーンが多い。4連続幕府だった
ワイド封印ドーブル置いて吹雪
ワイドガードは守るみたいにほとんどのポケモンが覚えるようにすべきだったな…
ワイドガード無しじゃ現状バランスも糞も無い
守るレベルとは言わないが、覚える奴が少ないのは確かだな。
ワイドガード持ちいなければぶっぱ安定なのが現状
何だかんだでまだ霰吹雪は強いのか
厨ポケがそれぞれで好き勝手暴れるようなのと比べるとかなり強い
トリルとも組み合わせやすいしな
つまり吹雪トリル封印エムリットの出番・・・!
>>841 お前まともなスタンと戦ったことないんだな
可哀想に
霰は使い手が悪い
氷タイプが吹雪を打たないと駄目と誰か決めた?
馬鹿が使うと鋼に完封されるだけ
>>810 酷評は素直に嬉しい
まもる安定だよね
ゲンガーとクロバットも再検討してみる
ていうか夢きたしまた始めからダリィ
>>825 スタンダードパーティの場合は先発に相手のトリル等を妨害するポケモンを用意して
後は基本的にごり押しだな
左右のどちらかの補助要員置いておくと有利進められる程度か
トリプルって構築次第で逆転要素あって面白いなw
3体一気にやられちゃったっていう状況でも普通に巻き返せる
>>846 相手もスタン(もしくは同型)なら3:6からの巻き返しはきついけどな
耐久毒パに当たった人ごめんね時間かかっちゃって
だめだ、6体の内の3体が未だに決まらない・・・
トリパ対策しつつだと、構成が複雑になってくるぜ
レジギガスワイドガード覚えるのかよ、珠ヨガパワーとびひざ耐えやがるし
しかも初手トリルしたから切れた瞬間に素早くなってギガインパクトでクレセリア落としやがったw
トリル返し対策の吹き飛ばしがなかったらあぶなかったかもしれない
そうしょくバッフロンでタネマシンガン1回しか強化されんぞ
ちゃんとたしかめたほうがいいぞ
くだけるよろいに連続技打つと面白いぞ
854 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 12:21:53 ID:rhxoF7Ea0
トリプル晴れパのチェリムとエルフーンはかなり使いやすかった。
天候変えれるし追い風できるし。
チェリムのおかげでエルフーンの特防あがるから弱点突かれても2発くらいは耐えれる。
フラワーギフト
晴れの時、自分と 味 方 の 攻撃と特攻が1.5倍
(゜Д゜)
859 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 15:20:38 ID:rhxoF7Ea0
ぽくのガチパ紹介
先発
黒バット
モスラ
猿
チェリム様
マンダ
ウインディ
努力値振りと技は各自適当に考えてくんろw
いまんとこレーティングではこのパーティ負けなしだわ。
>>858 シューターとトリプルは分けたほうがいいんじゃないかなぁ
シューター過疎るかもしれないけど・・
あとユキノオーが砂嵐になってるよ
シューター機能以外同じだしいっしょでもいいんじゃない?
あとそのテンプレ少し詳しすぎる気もする
長いというかなんというか
トリプルを広める上ではそれぐらい詳しい方がいいのか?
流したのかトリプル
間違いない
ランダムも良いから積めばいいとか
やはり実力者はいかに役割の義務ってこと
いやトリプルは役割に依存しすぎるのが一番怖いぞ
1300で1750をいちゃもん入れただけの残りフルアタで6タテした俺が言うから間違いない
>>851 まじかよ・・・スキルリンクチラーミィさん楽しみにしてたのに・・・
役割に妨害
天候にトリルに
役割に依存しすぎないようにフルアタもか
なかなか難しいなぁ
1500へ戻れるのはいつのことやら
妄想書くのはやめて欲しいねぇ・・・
夢特性のアメタマ進化させたらアメモースが緊張感だった・・・
ようきだけど♀だったから控えめ親にして卵産ませてみるか
フルアタで化けそうだw
ノーてんきベロベルトさんどうよ
進化の奇跡でベロリンガのままもいいな
早速あめふらしニョロトノと当たった
強すぎなんですけど
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i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ
/ _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. !
,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ
ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/
,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!!
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____
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見せ合いの天気パ牽制にトリル対応に万能かも
でもリスキーなのは天気パに対策かくとうを入れやすいのと晴のインファイトと雨のいえきだね
先発かくとうも多いし出すならまもるで1枠かな?
体重もアレなら草もアウト
なんか環境厳しくねコイツ
こんな感じでぼこられた
相手ニョロトノ メンハ貯水ブルンゲル たべのこしヤドキング
自分タスキマニュ 風船サンダース ラムレジギガス
一ターン目
相手 なみのり トリックルーム いやしのはどう
自分 ブルンゲルに挑発メンハで回復 10万ボルト3/4手前まで減るが完全回復される ワイドガード
2ターン目
こっちがマニュをヨプバンギに変える
相手 なみのり しおふき あまごい
自分 死亡 死亡 ワイド失敗
3ターン目は2匹守ってカビゴンがブルンゲルにかみくだくするが死亡
4ターンキル・・・
ビデオ取ればよかったな
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ブルンゲルに辻斬りかますべきだったな・・・あまごいは読めないな・・・
相手も慣れてたんだろう
>>874 そういうのいらねえから
ブログでやれボケ
極振り補正ありマニュでも向こうがHP252振るだけで耐えるっぽいわ・・・
2ターン目ヤドキングにいやしのはどうか波乗り撃たれたら完全回復潮吹きされるしな・・・
マニューラ Lv.50
→ ブルンゲル Lv.50
ダメージ: 168〜198
割合: 81.1%〜95.6%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 336〜396
割合: 162.3%〜191.3%
補正: (ダメージ補正なし)
技: つじぎり
威力: 70
タイプ: あく[*]/物理
攻撃力: 189
防御力: 90
最大HP: 207
天候: (ふつう)
相性: ×2
ニョロトノも中速トリパのメッカ素早さ70だし・・・
>>877 そういうのいらねえから
ブログでやれボケ
レベルの低い考察もどきはブログでやっとけ
まだあめふらしニョロトノ正規で入手不可なんだけどな
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>>880 そういうのいらねえから
ブログでやれボケ
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ペニモト
あ〜あ、終わったな
みんな今まで楽しかったよさんきゅー
トリプルバトル最強先発
ヒロジ ペニモト ソウセキ
ペニモトとソウセキはアンチシナジーだろ
グウセイ ヒロジ モカメドで行くべき
>>872 水に耐性のあるポケモンを入れないから当たり前
ワイドガードするならほうでんの方がいい
水耐性ならヒロジの海パンフォルムが最強じゃね
海パンフォルムはねえよ
ヒロジ使うならTバックフォルム一択
マイペース
>>863が1750に勝てたことより
1300になってしまったことの方が問題じゃないの?
ヒロジの夢特性って何よ
切断厨になるか試合数減らしまくるチキンプレイをしないと1800キープは出来ないと悟ってから
趣味パで潜ってるけど1700はキープ出来てるな
キリがいい100戦80勝20敗だった
>>894 俺は
ソウセキ ヒロジ ふじやまの性豪パで潜ってるよ
中々勝てねえ
ヒロジ厨うざいぞー
お、今日も伸びてるなと思ったら・・・
ゲサロでやるか・・・
これがOFF勢ってヤツなのか・・・
重複睡眠とかはどうでもいいと思うが、
範囲状態異常のダークホールドーブルはやめてほしいわ('A`)しかもいまならスカーフついてます
おさきにどうぞって優先度無視で問答無用で対象のポケの攻撃が後にくるのかな
おさきにどうぞは優先度0
トリル要員におさきにどうぞして優先度無視できるのか
みたいな話じゃないのか?
明らかに早すぎだろう
それにシューターはスルーかよ
>>858がかなり丁寧にまとめてたけど使わないの?
対戦スレ終わってるなww
完全におまけ程度の空気感のシューター
何がダメだったんだ
シューターを追加するんじゃなくて、トリプルでシューターを選択できたらよかったのに
やっぱりアイテム使うってことに抵抗あるんじゃね
実際は戦略の幅広げる要素の一つだとは思うけど
それこそコンボが成立しなくなったり、不確定な要素が多くなったりするから敬遠してる人が多いんだと思う
そこまでいくと最早カードゲームのデッキを組む様だな
トリプルのチームを持って行くのが関の山
シューターはやりすぎたんだよ
ラップパーティ組みたいんだけどメンバーが決まらない
ミガワリ ロマンサーまでは決まってるんだが
ペラップでもいれとけよks
あ〜あ・・・こんなに過疎って・・・自分のブログのアクセスアップ狙いかね
こっから日記スレ
現在進行形で緊張感ダークホール使って30回くらい切断されてる
上位のやつが晒されることにビクビクしながら切断する緊張感ダークホール
これは使えるとおもって緊張感ダークホールをまねしようとする。
このゆびでトリル妨害を阻止しようとしたキッスに
こちらの一番素早いやつでフリーウォール
その後残ったやつで相手のトリル役に挑発って可能?
レーティング1700でここ2週間トリプルやってるが
一言で言う、バランス悪すぎ
これじゃ公式採用は夢のまた夢だな
何ダブルの時も似た様なものだったのに何も言わなかったし
今まで通りの奴が強いんだから別にいいんじゃね
対策しなきゃ積む戦略は確かに多いな
10匹から6匹選出ならまだ対策も出来た
同意
9→6とかならよかった気がする
絶対勝てるパはつくれないけど
相性とかで絶対勝てない敵は
でてくるだろフルメンツ出場だと
誰か4倍持ちまとめてよ
たしかに出るメンバー固定ってのがなぁ・・・・
見せ合いする必要性が薄れる
見せ合い無しの方が面白かったのにねぇ
>>918 左端にいるキッスを無視して、
右端にいるうちの猿が右端にいるクレセリアを挑発できたから、
攻撃範囲にいない場合、この指の効果はなくなるようだ
フリフォの場合、攻撃が届かない×2という悲劇になるかもしれないから、
実験して確かめた方がいいかもね
パーティ構築するときに、
初手の3匹を決めてからその弱点を補う後発3匹を決める
なんて単純な考えじゃだめだな・・
初めの3匹が後ろでも動くようにしなくちゃいけない・・
なかなか難しいけど楽しいなトリプル
先手3匹が天候パ
後手3匹は天候が維持されてたらいいなー程度のフルアタ殴り合い仕様
天候パ同士でカチ合うとほんときつい
関係ないが実験結果
ファストガード
電光石火(優先度1) → 阻止
猫だまし(優先度3) → 阻止
Fガード(優先度3)使用者よりも早い奴に猫だまし(優先度3)された
→ Fガードを阻止された(´・ω・`)
エルフーンの優先度の高い補助技(優先度1か2だったはず) → 阻止できない(´・ω・`)
素速い猫だまし野郎:マニューラ・エテボース
速いファストガード:アーケオスS110 ゴウカザルS108 コジョンドS105
とっくの昔に既出だ
やはり、トリプル導入のバトレボが出ないと
始まらないな、トリプルは。
確かにもうちょいなんかほしい
トレインとかトレインとか
俺の中ではかなり始まってるんだけどな
俺らの中で始まってるのは既出だろ
もう少し人がふえてほしーなーみたいな
確かに人は少ないな
6匹フルだからお留守番する子が居なくてトリプルは好きだ
みんな活躍のチャンスあり
ただし一旦劣勢になると逆転するのはマジ難しいよな
バトレボで見せ合いからのポケ選択になれば
不満を言う人も少なくなるんだろうし、完成型って感じなんだけどな。
レギュレーションがとっととトリプル決定ってなれば人も増える
プレッシャーしてこないマニューラとかその時点でゾロアークだろ…
将来的には夢特性の可能性もあるけどな
オノとかM2は結局分かるが、サンダーとかはゾロアークか特性でわからなくなるのか
・・・・面倒だな
こいつかたやぶりじゃねーwゾロア乙www
から逆鱗で殺されたことならある
>>922みたいにしたいってことじゃね?控えにもしない補欠アリで
トリプルは牽制じゃなくて戦術をいかに押し付けるかなゲームなので
シングルやダブルの延長じゃそりゃ限界がある
ダブルの癖で縛りの概念に囚われてると勝てないぞ
3勝2敗でレーティング-15とか泣きたい
俺は136戦98勝だけど1460代
1600まで行ったことあるけど旅パには降参、切断はしないってしてたらこうなった
偽善者ってレベルじゃねー
そんなによくマッチングできるな
時間が悪いのかなかなか対戦相手見つからないうえに同じ人とよく当たってしまう
>>930 バトレボは相手ポケモンを選択する部分にニックネームしか出ないから凄いカオスになりそう
飯時以外で根気よく待てばレーティングでも10分に1回は普通に当たる
充電して次の構築考えるかサブロムあるなら孵化しとけ
もちろん放置にならないようイヤホンを対戦用の方に刺して装着しろよ
フリーは切断多過ぎ
フリーよりレーディングの方が切断厨が多いわ
あたるやつどいつもこいつも、負け確定になると切断しやがる
おかげでレーディングがサッパリ上がらねぇ
下がる一方だよね
勝ち試合が全部と言っていいぐらい切断される
>>949 レートは隔離施設状態だな
俺はフリートリプルあたりへ逃げたからもうどうでもいいわw
フリーなら相手の趣味が垣間見えるパーティー多いし
やめなよフリーは甘え
プレイしてて楽しいのはフリーだな
切断少ないし、ガチパも少ない
色々試行錯誤してる人が多いしな
まぁ戦歴見せびらかしたい奴やガチパでTUEEEEしたい奴はレーティングで切断合戦してな
ガチパが嫌ならフリーか
甘えと言われても仕方ないな
温いスレになったな
こういう奴らがエルフーンは禁止とか言い出すんだな
俺の日記
対戦者にジュカインが多かった
トイレでメモってないのを覗いても丁度20匹いる。しかも物理だ
あとデスカーンを試しにいれたらトリル使いでないはないんだがトリル返しのつもりかトリルして中速耐久ガブにやられるクレセリア・ヨノワールの多いこと多いこと
こちらは交換ミイラ押し付けとグロスガブコジョにパワースワップしたいだけなんです。
人読みなのか上位陣のゴウカザルにインファイトじゃなくてくさむすびされる機会が2試合もあった。かるいし?
回線不良で2回切断にいたるエラーになった。本当に申しわけない
おわり
メモってんのかよ・・・レーティングはキモい奴ばっかだな・・・訴えるぞ
お前らメモれ
マンダのりゅうせいぐんはつよい
よびみずが厄介な
シングルはフリーでもガチパしかいないけど
こっちはそんなもんなのか
>>958 ここはトリプルであってバトレボ環境のシングルじゃないよw
いや、威嚇が来やすい現在環境だとかなりつよいとおもうんだが
シューターやってるけど能力アップアイテムと自己暗示や変身を組み合わせると楽しい。
さらにバトンタッチしてもいいし。
この時間のフリーはトリプル初心者が多くておもしろくないな
雑魚をなぶり殺すのが好きな人にはいいかもしれんが
速攻型で、素早くコンボ発射準備整えて、
3点溜まってたら特攻1アップを撃って相手を3匹まとめて一掃すると快感
二体同時に倒されてからのポケモンを出し方がわからず結果切断とか手に取るようにわかる
・・・・何度かあったよ
1回、タイムアップらしく、適当なのが出てきたのと
2回くらい、切断
と言っても、3匹一掃した瞬間そのまま水色切断画面へってパターンの方が多いからなんともねぇ
>>962 りゅうのはどうの方が使い勝手がいい
どこにでも当たるし
ガチパとガチパでガチ勝負を楽しむ
ガチパとマイナーで劣勢を楽しむ
マイナーとマイナーでワクワク感を楽しむ
大体この3つ
ガチパはつまらないとかマイナーはぬるいとか不毛すぐる
>>968 ダメージ計算してから出直してくれないか
>>969 運ゲパーティでハラハラ感楽しもうぜ!
フラフラダンス超楽しい^^p
ふらふらダンス+ワイドガードとかどうだろう?
お前ら最高だわ
ワイドガードでフラフラ防げないよ。
神秘安定
>>975 mj?こっくsが放送の中でやってたと思うんだけど?
お前ら晒されてるぞwwww
うっせえないちいち報告してくんな
俺も日記
なんとかレート1600代に留まる
レート1600以上にバンギがいないのを見たことがない
ユキノオー先発で出さないといわなだれ来るからついにタスキ購入、ゆめせかいでフレにもらったオッカ外して装備
めざ格冷凍ビームグレは本当にたよりになる
ホワイトフォレストでラルトスゲットルビサファ持ってないので嬉しい
ジュカは4回あたった位だったかな・・・
まぁ、バンギ、コバ、テラ、アバの砂トリ大流行だから
バンギようのリーフブレード、コバテラへの気合玉、トリル始動に有効なシザクロ・けたぐり、いざと言う時のリーフストームとメタとして技だけは揃ってるからな
俺はスカーフヘラでぼこってるけど交代すればいいのに
俺も新ポケ使ってみてー
フリーは20試合しかしてないから言う権利ないかもしれないんだけどさ
切断されないからってなめてる奴が多い気がする。
後2体でまだまだ使われたら困る技沢山あるのに自分のポケモン同士殴り合いさせた奴にはホントびっくりした。もこう並
寝る
日記うぜーw
しかも他人の日記に返事までしてるしwwwwwwmixiでやれwwwwwww
うさみちゃんレス速っ!!
>>979 もこうは悪のはどうよりめざ悪とかためになること言うけど声が嫌い
どこに晒されてたのよ。
ブログじゃねーのどうせ
新スレに来てるから晒されたのはホントっぽいな・・・ゲサロでやるか
メタモンとロトム交換したらPPMAX付いてきた
日記終わり
ついったーでやれ
ドリュウズとローブシンって弱くね?
トリパにいるけど何してんのか分からないまま勝手に落ちてる気がする
気のせいかな
なんの目的でそいつらをいれてるかによる
ドリュウズってトリパに入れるものなのか?
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※9月1日更新
A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ
B 涼 ラリス オネスト ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る リョウ(千葉) 桂馬 かみーゆ
C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト 狐 イツキ 勝海 テケテケ
D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト
E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日
F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー!
G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら
H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆
I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド
J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋
Z 綾小路 ヨウコ
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨
>>990 砂パ+トリルでトリル失敗時の保険か、
1ターン目がイマイチなトリル前提パでバンギかカバとセットで先発メンバーにして最速の一撃
ってやると結構いい仕事をする
トリプルだと6匹いるしトリル切れた後にまた繰り出すってのもいいね
どどっどおどどどどどどどどどどおどっど
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995 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 10:40:56 ID:oz3OZfWT0
996 :
995:2010/10/20(水) 10:43:18 ID:???0
スマソ、次スレ何か荒れてるね…
こういうシンプルなAA連投荒らしなら各自NGで対応できるから問題おらへん
住民全員巻き込んで釣るタイプの荒らしに比べたら良心的
1000なら数ヵ月後にはBWワゴンに山積み
1000なら数ヵ月後にはBWワゴンに山積み
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください