・水電気半減で氷等倍が強いのはノオールンパでおなじみ
・しかも毒も無効 毒を吐くスイクンライコウには無類の強さ
・逆鱗流星をとめられる鋼であり地震等倍
・無補正A振り最大威力ジャイロはいじっぱりA振りグロスコメットを超える火力
・グロスクラスの物理耐久とグロスなんか目じゃない特殊耐久
・弱点は炎と格闘のみ 強力なドラゴン、ゴースト等と組めば無問題 シャンデラは最高の「引き立て役」
・流し性能の高さに加え宿り木電磁波を覚える
最強な件
草鋼 74-94-131-54-116-20
ゴミじゃん
うるせぇ服にくっつくぞ
4 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 19:06:37 ID:hBRxzA7S0
ダイパ時代から 草鋼 がきたら厨ポケることになるのは周知の事実だったろ
何今更騒いでんだよアホか
え、あのシャンデラより強いの?
使おうかな
シャンデラとは方向性が違うわな
ナットレイはやや相手を選ぶ分リターンが上がったレジスチルみたいなかんじ
シャンデラはロトムとかヘラクロスみたいなポジション
7 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 19:16:01 ID:IorJlGW00
>>2 この無駄の無い種族値配分のどこがゴミなのか教えて欲しい
8 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 19:17:24 ID:d5SmJZl50
ウルガモス「ちょうのまい^^ほのおのまい^^」
めんどいからそれでいいよ
>>8 いけっ ウルガモス!→ナットレイの でんじは!
○○はナットレイを ひっこめた いけっ シャンデラ!
シャンデラ「もらい火^^」
サザンドラ「シャンデラもナットレイも余裕で屠れる俺が最強w」
ガブマンダラティ「すばやさ98wかいりゅーとなかよく遊んでてくださいね^^」
タスキ発動した物理アタッカーに出したい
半減の接触技読みで出すだけでも強そう
水電気ノオーに圧倒的有利だしグロスにもあまりダメ受けないから宿木の温床にできる
某シングルオフでレジスチルで優勝ってのを見たがそれに近い動きになるのかな
控えにラティorマンダとかシャンデラがいるとかなり安定して動けそう
>>1 テンプレの型教えてくれ
シングル、ダブル、トリプルそれぞれよろ(ダブルはできたら)
何気に攻撃も高い
キングドラ完封性能エンペルト以上だなこいつ
19 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 20:42:16 ID:tReIxSNQ0
>>16 発売数日でテンプレといわれても困る 第4世代の経験から脳内でいいならシングルだけ
H振りまでは確定 ドータクンみたいな振りになるんかな ドータも耐久にまわしたりAに振ったりするし
B補正なら残飯H振りだけでも201鉢巻ガブ地震ほぼ2耐え H以外はかなり努力値に余裕があるっぽい
A実数136(努力値172)で201ガブジャイロでほぼ確2 ウィップでスイクン確2 半減されなきゃ大体2発でやれる
例
H252A172のこりBとかD@残飯 Aは無振りで耐久にまわすのも良いか
ジャイロウィップ電磁波宿木
を考えて毒身代わり守る眠るを入れたければなんかはずす 他の持ち物候補はオボンカゴあたり?
ウィップをきると身代わり持ちがきつい ジャイロをきると草でとまる
電磁波きるなら蝶舞ウルガモスとか呼んでくるやばいポケを後続でとめられる構築が必要
宿木はなくてもいいが強い技だし身代わり守るを入れて宿木切るのは何か違う気がする ナンス対策にも
攻撃技を減らすならAは無振り推奨? あとナットレイが向き合うと超クソゲー
忘れてた のんき S逆V他Vで考えてる 乱数が解析されるまで気長に待とう
勇敢の28 29 31 25 31 24がきた遺伝は宿り木のみ
構成はウィップ ジャイボ 電磁波 宿り木 HAぶっぱでいいかな?
ジャイロのダメージ計算式は(相手のS/自分のS)*25 切捨てで25,50,…,150のどれか
それだとSがLv50で33だからジャイロを打つべき場面は少なそう
ジャイロ切って別の技入れたほうがいいかも
ストーンエッジか地震覚えるのか?
覚えないとマンダや炎呼んできつそうだけど
役割持てる範囲はかなり広くていいな
スターミー、キングドラあたりをほぼ完封できるのは高評価
サザンドラ、ウルガモス、シャンデラに弱いのは仕方がない
ウルガモスはかげふみシャンデラを出せばシャットアウトできるな
むしろもらい火シャンデラでも問題ないレベル
めざパがない限りウルガモスじゃシャンデラには何もできない
とりあえず電磁波とか宿木打って苦手な相手が来たら逃げればいい
バンギノオージバコみたく有利不利はっきりしてるポケだし
ジャイロ切るならS微調整して麻痺後にある程度抜けるようにすれば
身代わりとあわせて有利に立ち回れる
でも外見が
かっこいいだろ
う・・・うん・・・
ナットレイをランダム戦発投入してみたやっぱ氷に耐性ある草はつええ
80ー72624ー00611
全体的に炎強化されてるし文字覚えたドラゴンと相性が悪いから
雨パに織り交ぜる形になるかな
ラティかスカーフもち竜が控えてれば十分 虫格闘炎に強いマンダがいいかな
相手ドラゴンの炎技地面技あたりにマンダあとだしでアドが取れる
35 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 11:19:23 ID:jEA7mCAkO
ナットレイとドータクンだったら、どっちを使ったらいいかな?
納豆強いのはわかるが再生技覚えんの?
ナットレイは水電気ラティノオー相手につよい 火を噴く可能性のある竜はややきつい
ドータクンは竜ノオーに強い 水電気はややきつい
使い方がぜんぜん違う
それよりこいつキモいんだけど
ナットイレだかダイベンキだか知らんがきたねーぞ
俺はこの見た目結構好きだけどな 今回で拒否反応でるのバイバニラくらいだわ
ランダム対戦でラティアスにくりだしたらめざパ炎でやかれました
そらラティ兄妹はハッサム先輩にさんざん痛い目見せされてるからなw
何で浮いてるんだろうと思ったら
上に張り付いてるんだな
自分以外に外見も好きな人いてよかった
45 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 07:52:35 ID:OAmWBqhNP
何持たせる?ゴツゴツヘルメットで「さわるな危険型」とかw
ストーリーではマジ世話になった
草鋼だから使ってたけどなんか好きになってた
まじめに活かし方考えよう
トリパでアタッカーにしてみようかな
俺は勇敢HAぶりパワー系アイテムのアタッカーでつかってるよジャイロボール火力はなかなか
HP振りだけでもこいつは充分かたい
アタッカー物理受け特殊受けなにやらせても強いポケモンだなこいつ
ごつごつメットは結構使える
シナリオのNPCならシャンデラと交代してるだけで物理形は死ぬ
のろい でんじは かげぶんしん(てっぺき) ねをはる
耐久&消耗・・・・うーん
ねをはるで下げられるってことはないが相手が交換しちゃうだろうし
難しいな、ぼうぎょとくぼう同時にあげられるわざがあればよかったんだが・・・
炎に激弱だから居座れるキャラじゃない気がする
水電気相手に出てきて宿木や状態異常巻いて逃げるの繰り返しでアドとってくキャラ
持ち物風船って駄目?
手持ちにもらい火いるなら、そいつで地震誘ってもいい気もする
水を完璧に受けられるから砂パでは重宝するな
ドリュウズ、ランドロス、ナットレイは即戦力になりそう
慎重HD パワーウィップ ジャイロボール までは確定だな
あとは 宿り木 大爆発 地慣らし 電磁波 眠る ステロ から選択か
勇敢でユキノオーみたいなことできないかな
ウィップとジャイロじゃ駄目かねぇ
ウィップあるから地面出されにくいし、マンダと炎呼びやすいから
でんじはの優先度は高そう。
怖いのはいずれ実装される避雷針サンダーぐらい?
ステロと宿り木同時遺伝は不可?
ドダイトスで無理?
>>59 いけた、ありがとう
ちょっと検索の仕方ミスってたみたいだ
>>57避雷針サンダーは前作の教え技のねっぷうと併用不可だと思うから
ナットレイに対してめざパ炎くらいしか有効だ無いからこっち宿り木や毒うって逃げればいいんじゃね?
てかステロ遺伝しなくてもわざましんあるよね
63 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 18:02:28 ID:???0 BE:247838382-DIA(219042)
ステロの技マシンなくなったで
ドダイトスからしか無理か・・・
俺のめざ炎ルンパジュカインが火をふくな
粘った甲斐があった
ギャラも受けれるのかなこいつ
しかし氷技持ち水タイプ受けれるから600族ドラゴンのお供によさそうだな
ハッサムは炎4倍消すために雨降らすと
水の威力が上がってつらかったけど
こいつの場合半減の水が等倍まで上がるだけだから
雨と組み合わせればかなり強いよね
ダマットレイ
ジャイロ使ってるけど威力が安定しないし遅い奴に交代された時が不安すぎる・・・
この際パルシェンに備えて草結びでも入れてみるか?
化けてるゾロアークが火炎放射打ってくるのが怖いな
まだ実戦投入してないけど
6・3だとゾロアークいるかどうか分かるからまだ対処しやすいっちゃしやすいね
>>70 対速ジャイロと対遅くさむすびを組んでみるのも面白いかもしれないw
若干ピーキーな性能になりそうだが、遅くて軽いポケモン以外なら……。
ジャイロ運用型でのろいとねむるどちらかを消すならどちらがいいと思いますか?
のろいがあれば遅い相手にもジャイロ撃てるし、ねむるがあれば戦線維持能力が高まる
どちらも捨てがたいのですが
こいつのウィップの火力はユキノオーのウドハン以上つまりB特化スイクンを確2
やどりぎ毒無効で最高の草受けでもある
草タイプはめざ炎持ち多いけどな こいつと鋼虫が増えたせいでめざ炎粘るやつも増えるだろうし
物理受けにするべき特殊受けにするべき?
水電気草竜受け
ということはやっぱり特殊受けか
特殊特化すると役割破壊の大文字くらいは耐えるのな
41-55345-58527
振ってないのか、やっぱウィップ強いな
ウィップ持ちで一番安定してるよ
ウィップいいな
つーか水電気竜とかに役割もたせる場合はジャイロいらなくね?アタッカーにするならともかく
86 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 00:19:32 ID:NlCWYgWs0
テッシード Lv24 ♀ゆうかん
HP: 29〜31 (62)
攻撃: 30〜31 (39) ▲
防御: 27〜30 (55)
特攻: 02〜06 (17)
特防: 08〜11 (48)
すば: 01〜09 (9) ▼
特防粘った方がいいかな?
うん
電磁波使おうと思うんだけど、最速100族(実数値167)がマヒするとすばやさって44になるの?それとも45?
89 :
88:2010/09/26(日) 00:29:55 ID:???0
あ、割り算間違えた///41になるか42になるか教えてくれると助かります…
91 :
88:2010/09/26(日) 00:46:36 ID:???0
テッシードってどこで出現だっけ?
電気の洞窟
94 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 01:26:30 ID:0jCVoXAd0
勇敢H252A152D104@食べ残しジャイロウィップヤドリギ守るで使ってるが水電気に対して圧倒的な力を見せるな。
水に繰り出す→ダメージ受ける→相手交換→ヤドリギ→守るで食らったダメージは回復できる。
交換しなかったらウィップを叩き込む。
ジャイロはラティとか最後っ屁に。
こいつの役割を考えるとゴツゴツメットは微妙な気がする。
特防特化も作ってみようかな。
アギルダーでガードスワップしたらすんげえ固くなってワロた
>>94 その振り方で水以外の特殊アタッカー相手にはどんなかんじ?2発で落とされることってある?
Hに振るだけでタイプで特殊も受けれるだろ
ドータクンを考えて見ろよ
昔の2chを思わせるスレタイだな
生意気防御特防極振りって型ないの?
使ってる人いたらどんな感じか教えてください
モジャンボでめざパ炎70持っててよかった
再生力解禁されたら粘りなおさねばならんが
101 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 02:22:42 ID:0jCVoXAd0
>>96 まだ水、ドラゴン以外の特殊と当たってないからわからん、スマンw
ただラティ兄の流星群で半分削られなかったから並のアタッカーなら2発は耐えると思う。
ヤドまももあるし。
Dはかなり適当に振ったからまだまだ改善の余地があるかな。
102 :
182:2010/09/26(日) 02:24:25 ID:???0
>>99 両受けならH252BD調整の方が硬い
使ってないが普通に考えればそうじゃないかな
>>102 確かに極はやりすぎか
ただどうすりゃ最硬になるかまだちょっとわかんないんだよね・・・
BD調節って両方が同じになればいいのか?
無知でスマン
こいつよく見るとかわいいよね
ウルガモスサザンドラはちょっと…
105 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 02:53:30 ID:QLX3D7VEO
どうでもいいけど特防特化すると超低乱数で控え目スカーフマンダの大文字耐えるんだな
耐久調整マンダなんかもう廃棄しよ
耐えても電磁波ぐらいしかやることないぞ
サブウェイでスイクンの代わりにドラゴンの相方として使おうか考えてる
サブウェポンに炎持ってる奴あんまりいないしメインに炎と格闘持ってる奴はドラゴンで大体狩れるし
中々いけるんじゃないかと思案中
今作炎が弱かったら無双してたなこいつ・・・
ハッサムに対面したらどうすべきだろう
進ポケ限定で戦うときに使うのは難しいな
今作炎打てるの無駄に多い
炎でも不一致なら結構耐えるしあんま気にならない
じしんとかあればなぁ…
とりあえず現段階でのシングル用テンプレくれよ
>>113 シャンデラ、ナットレイくらい自分で考えて育てろ
しんかのきせきテッシードもいける気がする
てっぺきって採用はキツイかな?
特殊AT相手に出して、一回詰めれば格闘程度なら怖くなくなるんだが
やどステロの子が欲しくてGTSをLV1♂でテッシ検索したら
クルミルで募集してる人がいて、交換したら見事に遺伝してた;;
ここにいたらありがとうございます。野生産で申し訳ない・・・
メット搭載で物理特化
相手の物理に投げる、相手炎交代際にステロ巻く
炎きそうになったらハピ(きせきラッキー)に交代
ハピ毒巻く、相手ハピ殴れる奴に交代、→ナットレイに交代→以下無限ループ
思考停止でこれだけで十分な気がしてきた
物理炎と格闘は知らん。ギャラとかで補完すればいいけど
やどステロのテッシ♂あまってる人いませんか?
お礼は特に何もないけど
俺も欲しい
孵化あまりくらいのお礼はするけど
やどステロってドダイだっけ?
テッシード Lv50 ♂ のんき
HP: 31 (119)
攻撃: 31 (70)
防御: 31 (122) ▲
特攻: 18〜19 (38)
特防: 31 (106)
すば: 30 (27) ▼
すばやさ速いからジャイロなしがいいかな
進化もたせるならいいんじゃないの?
ナットレイ:草、鋼
特性 鉄のトゲ(鮫肌と同じ)
種族値
HP74 攻撃94 防御131 特攻54 特防116 素早さ20
弱点は炎(4倍)、格闘。
それ以外はほとんど耐性。。
テンプレのラティ 流星/雷/波乗り/竜の波動を完全にうけきれます。
ナットレイ AH252
パワーウィップ/アイアンヘッド/鈍い/しっぺor大爆発or眠る@オボンorカゴ
63でほとんどこいつで負けています。。。
なんでアイアンヘッドなんだ
やどステロの遺伝ルート教えてちょ
つめとぎってアリかなぁ
使ってみた感じのろいでいいだろとは思うがウィップ安定するのは心強い
>>130 防御が上がらないのと、ジャイロの威力強化が期待できないけど、選択肢としては十分ありだと思う
元々防御力は高いからわざわざ上げなくても生き延びる事は可能だろうし、パワーウィップ主力なら選ぶ価値は十分ある
こいつは詰む暇ないだろ、簡単に炎で流されるんだから
基本有利な奴に繰り出して流し先に毒やらマヒやら宿り木やらステロやら巻いて
終盤有利に持ち込むための布石
こいつギャラに対抗手段なくね?
ギャラも対抗手段ないし
B特化なら等倍草と棘でごり押しできるでしょ
ラティ受けに行ったら火炎放射打たれて、改造か!?と思ったらゾロアークだったでござる
やどステロテッシードどーすりゃええんや(´・ェ・`)
ナエトルはGTS検索できんし・・・
ここであげてもいいけど、スレチになるし交換スレで募集すればええでしょ
スイープビンタ喰らった始めて知ったんだが
連続攻撃の一発ごとに鉄の棘発動するんだな
どくづきで受けに来たルンパぬっころしたお
しかし草ピンポイントすぎて大して使えないぜ・・・
>>139 ノオーと同じ様な使い方が出来る
つまり電気、水、草に役割が持てるぜ
と言うか格闘技も炎技も持ってない相手なら大抵役割持てる
一致等倍もキツいが、そこは自分が特殊か物理どっちに特化しているかで決まる
ラティとかバンギにも強いよな
パーティメンバーが苦手とするポケモンをこいつで狩る
>>141 バンギはけたぐりか大文字入ってるから駄目だぞ
ラティは一発目に流星群撃ってくれたらカモれる
最近ラティ自体がきつい環境であまり使われてないように見える
>>143 俺はランダムバトルじゃ伝説で一番見る
サンダーやスイクン、ガブやマンダ合わせてタスキめざ氷デンチュラで狩ってるぜ
ラティは最速捨ててまでめざ炎もってることがある
ハッサム対策なんだろうね
ラティは最速スカーフガブリ抜きでいいと思った
その分めざ炎だね
オッカ持ちどうせ無理&虫技で即死だし不要
炎吐くなら他の竜でいい
キッス相手にでんじは&アイアンヘッドでまひるみコンボ決めた時は痛快だった
こいつは積む暇ないよな
勇敢で宿り木、ステロ、ウィップ、ジャイロあたりかね。
電磁波ほしい
3on3でステロっているかな?
>>150 現在ランダムフリーはウルガモスさん祭りだからあってもいいと思う
あー、なるほど
がんじょうも潰せるからステロわくわくさせながら遺伝させてんだけど
実際使ってみてどんな感じかだれか教えてくれ
現環境でそもそもナットレイが出しにくい気がする
ウルガモス・シャンデラ辺りがまず入ってるしゾロアークシビルドンサザンドラも炎持ってる可能性あるから怖い
もうちょっと経って旧作ポケ入り乱れるようになったら活躍出来るかも
ナットレイトレインでは強いな。相手ヤドリギ撒いても交換しないし鉄のとげ気にせず殴ってくるし
ラティ用にジャイロ入れてたがやどまも+半減ウィップでもなんとかなる気がしてきた
再生持ちミロカロスとタイマンになって壮絶なPPの削り合いになった…
最後は相手の降参で終わったよ
やどりぎとまもるでいい気がしてきた
159 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 11:28:22 ID:PgWIQC1LO
こいつ宿木タマゴ技かよ
レベルで覚えると思って厳選&努力値振り終わっちまった…
宿木ない場合の技構成ってどうしたらいい?
宿り木はどのルートで遺伝出来る?
宿ステロはドダイしか無理みたいだか宿り木だけのパターン
ドダイからだろ
162 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 11:44:45 ID:mOQ1TPr+0
ナットレイ使用率高すぎで秋田
宿木ステロGTSで探してるけど全然いない・・・
ちょっとHGSSでドダイにステロ宿木覚えさせてくるわ
量産する予定なので明日の夜くらいには配布できるかもよ
>>164 うひょおおおおおおお
楽しみに待ってます
さて孵化作業に入る準備ができたんだがオススメの性格ってなにかね?
のんき、勇敢あたりが需要あるのかどーか
つーか今回100測できねーの?
配布するにしても最低V持ちくらいは出してやりたいんだが
>>166 やっぱ勇敢、のんき、なまいきとかで役割に合わせればいいと思う。
V持ちならトレイン入り口のジャッジさんでわかるだろ?
あとトレインの50フラットでおおまかにわかるし、めざパ判定で確定できるじゃん
>>168 ジャイロ考えるとSは低けりゃ低いほどいいと思った、反省している
トレインで50フラットなんてのがあるのか、一度も利用してねぇから気づかなかったwww
とりあえず30匹くらい孵化してきますわ
孵化作業60匹終了
一応全部ステロ宿木は遺伝している様子
選別→ジャッジ→50フラット診断中
とりあえず見た感じ生意気8、勇敢2、暢気3くらいしかまともな個体が出てきませんでした
こいつのHCSなんか何に使えばいいの教えて五飛
あとちょいかかります
>>170 ここでバラ撒くとスレが荒れるからGTSでバラ撒いてくれ
電磁波まいてアイアンマヒるみ+やどりぎによる回復
…どうみてもネタ
おk
NN「がびょう」でGTSに置いてくる
希望はマッギョにしとくので適当に漁ってくれ
>>173 探したけどいない
多分もう交換成立してるからどんどん入れ替えてくれw
はえーよwww
マッギョ持ってない^q^
片っ端から適当に放り込むから性格ゴミでも怒らないでね
ジャッジするのが面倒だけど親的に2Vくらいはあるはずだからジャッジは自分でしてね
交換しようとしたら
>>178のせいで交換不成立になり
通信エラーが発生して電源を切る羽目になった奴集合
おいこら無くなる速度速すぎだろwww
また姓名判断しにいかなきゃいかんな
もう流し終わった?
まだあると言ってくれ
貰ったypありがとう!
>>182 60匹いるからなくなることは無いと思うよwww
NN補充中
もらった人は当然増殖させて流してくれるんだよな?
それが人の道ってやつだよな?
>>186 こういうことを言う奴に限って自分は貰って終わり
もちろん流してやるぜ!
まだ貰ってないけど
>>188 同じく! 大地の力マッギョとかも欲しいんだがな
レベル1だからそのまま増殖にかかるとステロ宿り木が消えかねないな。
>>191 しばらくやって無かったからその現象すっかり忘れてて見事に悪の波動無しの4V1Uのモノズを作ってしまったからもう同じ失敗はしないはず
貰ったthx
もっててよかったマッギョさん
滅茶苦茶欲しい、、、しかしまだチャンピオンロード・・・
てか貰ったの♀だから遺伝できないww
俺も♀だw
テッシード まじめ 31-31-31-[06~13]-[28~30]-[11~18]
こんないいのを貰ってしまった
まじめなのがちと残念
あと♀
♀出してサーセンwww
そういや♀だと遺伝しないんだったなwww忘れてたわ
がびょう貰いましたありがとうございます
>>186 今日流行んないけど厳選したあまりなら流す予定
いったい何人の人間ががびょう争奪戦を繰り広げているのだろうか…w
ちょっと姓名判断士ポケセンまで来いよ
フスベの忘れ親父とか見習え
あー今出してるのがおそらくそこそこの良個体ですよって
生意気HBCとかHADSとかABDとかHDSとかACDとか
勇敢HADとかACSとか
なんていうかもう考えるのめんどくさい
マッギョ可愛いよマッギョ
>>205 マッギョの数的に今ちょうど15匹のはず
未だにサクサク貰われていくとは、それなりに需要あったんだなwww
がびょうありがたい…
ナットレイさんには草パの要になってもらうは
>>208 どれ投げたかとか覚えてないわ
まぁ適当にGTS漁ってくれ
あれ?♀のが遺伝すんだっけ?
もうNNつけるのが面倒なので今日の配布は今ので最後です
性格不一致2V3Vが1BOXくらい残ってるけどまた今度で
♀引いた人は次の機会を待つか他の♂引いた人から増やしてもらってね
対戦で使うなり親にするなり増殖するなり可愛がってくだしあ
真面目とか頑張り屋を引いた人はマジですまんかった、反省している
勇敢HADが生まれた Sは0
防御22だけどもういいよね?
やどすてろ遺伝済み♀HAB 残り♂HAB ABD HADをGTSに流す予定だけど需要あるかの。
クヌギダマって名前。キバゴで募集しま
>>214 もらった。thx
てかかなり固体値いいけどいいの?w
217 :
214:2010/09/29(水) 00:27:05 ID:???0
4体目放流完了。前の人と同じくNN付けに行くのが大変なので少ないけど終わり!
>>215 親にするも良しそのまま育てるのも良し、お好きにどうぞ!
218 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 02:21:17 ID:zoQQzBrBO
舞ったマンダやスカーフガブリに逆鱗読みで出して、ジャイロボールで粉砕すると気持ちいいんじゃ
後ろに鋼がいるのにほいほい逆鱗する奴なんていないだろ
逆鱗ぶっぱなしてくれたなら舞とかスカーフ無くても倒せるしな
いまどき逆鱗はないだろw
砂隠れ、スカーフ、耐久調整ガブのほのおのキバかだいもんじの前では、
ナットレイなどカス
特攻0.9補正ガブのだいもんじでHP252振りのナットレイが確2、
特防特化ナットレイでも確2だがオッカ持ちで確3にできる範囲になる。
命中率85%の技で4倍弱点を突いてこの有様なので
カスと呼べるほどガブ余裕でもないだろう。
むしろスカーフ持ちでだいもんじなんかしたら
影踏みシャンデラ(まだいないけど)で終了なリスクを払うことになる。
ちなみに素早さを最遅にしたナットレイならば
スカーフガブ相手にジャイロボール威力150確定。
互いに補正なしだと乱数2発 (53.8%)。
そんな長文でナットレイにばっかいい条件で並べられましても・・・
S0勇敢が理想なのかね、こいつは
>>223 普通に考えればいい条件になるだろ。
いじっぱりかようき以外のガブリアスやHPに努力値を振らないナットレイを考慮に入れろと?
素早さ逆Vとか余裕で狙うっしょ
そもそもナットレイが最遅じゃなくても
スカーフガブリアス相手にジャイロ150は余裕で出る
最遅なら素早さ個体値0努力値0のアホリアス相手でも150になる
シャンデラよりも浮いてて炎と格闘に耐性があって固めなやつを組ませたほうがいいな
シャンデラだと地震で安定する場面が多すぎる
ギャラドスなんか試してみるかな
つまり役割破壊大文字とか一致インファを無駄なく受けれるやつがいいのか
水ゴーストのブルンゲルあたりが妥当かね
>>229 ナットレイがHB降りだったらかなりいいかもしれん
HD降りだったらラティアスなんかもいいかも
こいつの仕事を考えると、
やっぱHDベースがいいのかな
>>222 マジレスするとスカーフガブは201ガブベースが基本だからジャイロで確2にならんよ
そもそも炎覚えるガブに対して、コイツで処理しようって考えじたい間違ってる
そもそも地面等倍だし、
逆鱗に出すことくらいはできるかも知れないけど
そっからの巻き返しを図るならある程度攻撃にも振らないとだめっぽい
腕白HD残りB
鉄壁/宿り木/毒毒/守る
こんな型どう?
積んでる暇ない、身代わりで詰む炎で簡単に流されるコイツで積み技は微妙
コットンなしなら、数少ない後だしでエルフーン流せるポケモンなのに攻撃ないとか無理がある
後ろのポケモンで上記のポケモンに圧倒的有利なPT構築してるなら別だけど
ボーマンダとガブリアスにあとから出せて圧倒的有利ってのが居ないわけだが
誰がガブマンダの話しをしたよ
エルフーンと炎ポケと言ったんだけど?
対エルフーンは毒々ないとPPが少ないこっちが不利だ
コットンガード積まれたらどうにもならん
コットンないエルフーンなんて多分いない
>>238 圧倒的有利って言ってる時点で
>>235に対するレスでしょ
>>239 コットンなしで言えば、宿り木の回復率あげるためのH調整B特化エルフーンなら無振りアイアンヘッドで身代わり壊せるから
PP的なことで言えば残飯身代わり相手でも心配なし、HB特化のエフルーン仮想なら身代わり壊すのにA振る必要あるけど
コットンもちで考えるなら、お互い泥覚悟で、ステロ等何回も使わない技でもPPMAXまであげること必須
特防特化でもバイバニラやグレイシアみたいな鈍足の高火力氷が意外と辛い
倒せない訳じゃないんだがマックスから黄色〜赤まで追い詰められる、
特防特化だとやはり決定力に欠ける気はするが、
ではどれだけ攻撃に振ればいいのかっていう。
それなりに何でも受けられるので逆に仮想敵を設定しにくい。
電磁波職人ナットレイ
今日も孵化余りの宿木ステロのがびょう♂を流すかもしれないし流さないかもしれない
君たちはそれを待っていてもいいし待たずに自分で作り出してもいい
個体値測定結果
◆HP個体値
28 〜 31
◆攻撃個体値
28 〜 31
◆防御個体値
0 〜 1
◆特攻個体値
28 〜 31
◆特防個体値
28 〜 31
◆素早さ個体値
28 〜 31
ひどい…
宿木ステロの人まだいるかな?
♂欲しくてマッギョ抱えて待ってる
クレクレ厨しねや^^
ぼくのかんがえたさいきょうのなっとれい
H全振り A136 S47程度に調整 のこりD わんぱく
ウィップ 宿木 電磁波 身代わり@食べ残し
電磁波でスカーフバンギまで抜ける ウィップで大抵の残飯スイクン確2
>>249 楽しそうだねそれ
A振りの根拠はスイクン確2調整?
それにしちゃあ「大抵の」スイクンてどゆこと?
こいつにはジャイロいらん気がしてきた
>>251 こだわらなければ特に撃つ場面ないね
むしろこだわり型自体の存在意義が揺らいで来た
やっぱ流しターンに鉢巻ウィップとジャイロを気ままに撃ち逃げしてるだけじゃダメだな
>>250 スイクンって防御165が基準のひとつで 見たことあるので最大なのが170だったからというだけ
207-165残飯スイクンならA132でいい ちなみにB特化残飯スイクンはA252でようやく確2だからS調整したいので無視
あとA136にしてのこりBだとA194ヘラインファ最高乱数耐えの名残だったり
別の調整だとAを132未満にするものでしかも役に立つか微妙な調整ばっかだったから(C123ガブ文字耐えとか)
正直H全振りとS調整、A適当にあげときゃ 特に考えなくても強そうだから途中で思考放棄しますた
あとHは177にとめといたほうが食べ残しの効率的にいいかなーと思い直したり
当然のごとく5V前提にしてるからまだ作ってないよ 解析まち
ただちょっと足りなくてもぜんぜん戦えそうだから妥協してもいいとは思いはじめた
なんでゆうかんなのにHD振りにしたんだろ・・・
個体値も良かったのに中途半端で使いづらいなあ
ハチマキならじならしブッパで
ていうか交代読みで後続サポなら電磁波より好感触 一貫性も高いし
ジャイロいらないのかよちくしょう・・・
S降下の性格にしちまったぜ・・・
ラティにかなりダメ入るし誘うヘラガブ辺りには効く
まあガブはパワーウイップでもそこそこ入るんだが
もう合計200匹くらい卵産ませたけどCSにV出過ぎだろwww
♂生意気3Vくらいのをいつもの名前で流してるので欲しい人はどうぞ
合計7匹しかいないけど
ところで勇敢と呑気に需要はあるんだろーか
不一致の♀だけで2BOXも埋まってるんだがどうしよう。半端に2V3Vだったり
メスは遺伝できないんでオスながしてくだしあ^q^
性格はどうとでもなるんで
♀は要らないから♂どんどん下しあ^p^
物理型なのに大文字吐いてくるギャラドスがやたら多いんだけど何でだろう
挑発とかのほうが役に立ちそうな気がするのに
耐久水ポケの熱湯が思いの外厳しいんだが
ステロと宿り木どっちを撒くべき?
どっちでもいいよ
宿り木ステロをハハコモリで譲ってくれた人ありがとう
こっちのは単なる野生で申し訳ない
エルフーン対策でもある文字が刺さるのは痛いな……
それはそうと、がびょうまだ配ってんのか
ありがてぇありがてぇ
がびょう君の倍率高ぇなぁw
のんびり待つか。放流主には感謝してもしきれん
俺もがびょうでステロやどりぎ♂流すか
GTSネゴじゃなくて普通のGTSだよな?
マッギョ希望になってるやつな
それなりに人気あるけど手に入らないってことはないと思うよ
テッシードでいいのかな
やっとGTSに繋げたでござるの巻
よく考えれば卵孵化した時点で♂に「がびょう」ってNNつければ良かったんだなwww
わざわざ姓名判断しにいってた俺アホスwww
というわけで性格うんこだけどどっかにVがついた♂宿木ステロまた流しますよって
マッギョにNNつけてくれると嬉しいけどメールは勘弁な!
ありがたいんだが手持ちに入らないこともあるし円滑に進めたいので
>>274 メール仕様不便だよねぇ
勝手に回収して自分のパソコンに転送してくれればいいのに
というわけでありがとうございます。張らせていただきます
がびょう貰ったぜ!さんくす
確かに性格がwwwずぶといとかwww
>>276 サーセンwww
まぁ♂だし遺伝要員として使ってくれ
おおーっと、もらえた、もらえたよー!
本当にありがとうございました
ひかえめひかえめ。性格なんて嫁で補正してやるぜ!
うちのマッギョ、可愛がってくださいねw
画鋲ありがとうございました。
送ったの野性産でサーセンwww
ストック無くなりましたので今日の分はおしまい
ついにマッギョが2BOX満杯になったよ!
がびょうが人気そうで何より
どんだけマッギョ好きなんだよwwwww
マッギョ民か
俺もだ
マッギョ文字とか書くから大量に必要なんだよ
がびょうさん明日もいないかな?
乗り遅れた・・・
いくらナットレイスレだからって配布は別のとこでやったほうがいいんじゃないかな
ここはナットレイについて語るようなスレというより
クレクレスレだな、こいつについて語れよ
んでも強者程、話す話題がないんだよな
テッシードがくるくると高速回転しているのは見ていて和むと思うんだが、どうだろうか
でも高速スピンは覚えないのよね
毒無効岩半減、一致草技持ちで高耐久とかスピナーとして理想の条件なのに残念
ところで上に出てたまひるみナットレイだけど
ジャイロが不安定で嫌って人なら一考の価値があるんじゃないか?
SVならちょいちょい振れば麻痺時115族くらいは抜けるし
電磁波嫌っても地面は後出し出来ないし、足りない火力も補えて一石三鳥
いじっぱり厳選中に無駄にSV産まれたら育ててみようかな
まひるみだって不安定だけどなw
突破しようとすれば運頼みだけど、先制出来れば交換促進にはなるんじゃん?
誰も麻痺った時に怯み技連打されたく無いだろうし
お互いに決定力が無い状態だと麻痺った相手が下がらずに打ち合って来る可能性もある訳で
そういう状況だと何処まで抜けるのか把握してるだけでも違うから
素早さを完全に捨てるのは勿体ないかと
正直ナットレイ微妙だよなー
旧ポケにはめっぽう強いけど、かといって四世代までの厨ポケ(猿キッスアグノムガブマンダグロス)あたりには負けるし、第五世代の炎技インフレや一致さざめ
微妙というほどではないだろうとおもう、少なくとも対策を用意しつつ見せ合いの段階でけん制になる
そういやステでHPは皆上げてるだろうけど
残りを攻撃、防御、特防のどれに振ってる人が多いんだろう…
俺は防御なんだが特防の人の意見を聞きたい
>>292 調整したいけど、まだツールできてないからまだ努力知振ってない
防御にどれだけ振れば猿の無振り珠インファが確定2になるのかだけ知りたい
対戦考察Wikiでもツールがまだだから計算できないって言ってる奴がいたけど、
ステ計算ツールもダメージ計算ツールももうできてるからよく探せ。
べ、別にツールが見つけられないアホな
>>293のためじゃないけど
ゴウカザル攻撃無補正珠持ちインファイトだと
ナットレイ防御無補正の場合HP努力値204で確定2発。
確定2発にしたいだけならHPに振るだけでいい。
猿のインファなんか耐えて何がしたいのだろう…
で・・でんじは?
インファじゃなくて炎うたれるだろ
トリル要因じゃないの?
インファ読みでだして鉄のとげで襷つぶしてってんなら理解できなくもない
インファイトなんかより、サブウェポンの炎に耐えられるかのほうが重要だよな
タイプ一致じゃなければいけるか? それとも四倍を跳ね返すのはやはり不可能なのだろうか
やどりぎステロつくったんだが、昨日配布した人いたんだな
一足遅いがが一応流しとく
でも宿木とステロ同時に運用しないよね どっちも入ってない事さえある
サブウェポンの炎で落ちるのは正直しょうがないっつーか自分が悪いんだけど
水に熱湯浴びせられるのがほんとキツイんだけど、ラム?
ラス1なら素眠りでなんとかなるけど控えがいるとキツいな
あれ、ここみてるとオッカは意外と少数派?
もらい火スカーフシャンデラのお供として活躍しております。
あああシェルダーで交換出してたやつ消えてる…
ナットレイさんコジョンドの飛び膝くらい耐えてくださいよお願いしますよ
そこで守るですよ
HA252振り勇敢でステロ・宿り木・鞭・竹篦で先発運用してるけど、なかなかいいな
交代されてもうまい具合に宿り木が決まる
テッシード Lv20 ゆうかん
HP: 27〜31 (53)
攻撃: 15〜19 (30) ▲
防御: 28〜31 (47)
特攻: 17〜21 (18)
特防: 28〜31 (45)
すば: 05〜14 (9) ▼
攻撃ってやっぱいるんかな?
みがまもやどりぎ型ならいいかも
宿り木ステロ一応遺伝させたんだが、どうしようか悩む・・・
314 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 18:42:11 ID:jdlx5r+rO
>>313 悩むよね。
どちらか一つしか使わない場合はどっちがいいと思います?
今回炎増えたし頑丈対策もしたいしステロはほしいけど、
この子でステロってどうなんだろ。
33は撒いてる暇無い
66ならギリ撒いても良いかなレベル
他にもっと適任がいるから撒き要員として見るのはNG
極端な話し、ハチマキバンギみたいに受けてからの交代先に定数ダメ入れられないコイツでどうするかが重要
受けてからの交代先にやどりき、麻痺、毒を巻くのか、それともステロを巻くのか
例えば、他のメンバーが再生もち耐久そこそで相手の攻撃でサイクルを崩されないなら採用の余地は十分あると思う
コイツの仕事結局、相手を殴りに行くのではなくてどれだけPTをサポート出来ることか
そのためにも技構成はPTと相談になると思う、鈍い積んでアタッカーにするとかはナンセンス
だがのろい運用がなしというのは、なしだと思う
ポケモンに最強の運用方法なんてないし、超硬アタッカーにしてやるのも面白いぜw
のろい詰んだ後炎技持ってるやつが来ても居座るの?
来たら逃げるだろ。4倍だし
明らかに弱い型でも使う使わないは人の自由ってことだろ^^
スイーパーとしてなら十全に機能するんじゃないか?>積みナットレイ
ほのお持ちは他で処理して、残ったのは「先生、お願いします」みたいなw
リーサルウェポン的な扱い。先方でステロ撒いたりするのとは真逆の運用
>>318 確かになしとは言えない、相手によっては完封もできると思う
でも積んだところで
>>319のあげてるように炎がきたら何も出来ない、オッカもってようとこっちは等倍すらとれない
じゃあ63見せ合いの時点で相手に炎がいたら鈍い型を選出しなければいいじゃん、と言っては意味がない
それは6:5で戦うようなもの、サポート型なら相手に炎がいようと選出はしやすい
そんな感じ
ムウマージに鬼火くらった時やばいなって思ったけど
ジャイロボールで半分も削ったので
余裕でした^^
が・びょ・う! が・びょ・う!
わざマシン廃止でレア感漂うステロが正直微妙だったので
ステロを抜いてでんじはを入れてみたがこちらの方が安定する。
しかしでんじはを入れた相手にジャイロは糞威力なので
アイアンヘッドにするか、鋼半減を呼びやすいので思い切ってじならしにするか…。
テッシード Lv7 ゆうかん
HP: 12〜26 (24)
攻撃: 29〜31 (15) ▲
防御: 18〜31 (19)
特攻: 10〜23 (9)
特防: 28〜31 (19)
すば: 23〜31 (7) ▼
妙に速いのが気になるけど、これで良いかな?
>>328 自分で考えろカス
そもそも範囲広すぎだろ
普通に考えて31はVだろうが
6V同士をかけあわせても3Vまでしか確定しないのに
V候補が4つある状態で「普通に考えて31はV」とか言われても…。
個体値をハッキリと特定する気がない時点で親として使う気がないんだろうし、
そのまま育てちまえば?
334 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 00:29:54 ID:oDmessclO
俺のナットレイ
ゆうかん
31-31-26-×-27-1
一週間かかりました…。
攻撃個体値Vを優先する人が多いみたいだけど
HP防御特防の方が重要じゃないか?
そうともいえないだろ
第四末期銅鐸なんて80%くらいゆうかんだったし
339 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 00:35:20 ID:oDmessclO
>>335 アンクル固定でやってこのぐらいかかりました(泣)
たまたまかもしれませんがHGSSより厳選が上手くいかなかったようにかんじます。
こいつが宿り木覚えるのはキチガイ
ナゾノクサは配布以外じゃ覚えないんだぞコラ
こいつの攻撃を性格補正や努力値で上げると何が倒せるようになるん?
種族値に無駄がなさすぎ
ふざけんなゲーフリ
ブラックしかないから大変だ
ナットレイ素早さVで何かいいことある?
ジャイロ覚える宿り木も覚える
攻撃それなりで低いのは特攻とプラスとも取れる素早さだけ
頭おかしい
マイナス補正かつS逆Vが基本だろ
パワーウイップも覚えるぞ
あったら強いだろうってもん全部詰め込んであるな
納豆霊
なんちゃって
ナットレイって名前の由来なにさ
テッシードは鉄+シード(種子植物)だとわかるが
ナッツ+トレイだろ
ナットかもだけどナットっぽくないから無しで
波平の「なっとらん!!」が由来かと思ってた
はいあぼん
うるせーよハゲ
糞コテ死ね
鋼だからナットも入ってるんじゃない
ナット+トレイ
なるほどナッツの発想はなかった
草の理由がわかってすっきりしたわ
ただなんとなく納豆が含まれてる気がしないでもない
アイアンヘッドの攻撃力が微妙だな・・・
ゆうかん+個体0、1でジャイロボール最強にしないと
こいつ全振り想定で補正ありorなしだと防御特化スイクンの確定数かわる?
のろい+ジャイロ+しっぺがえし+ウィップ
自分で覚える技だけ完結できるんじゃね?
ああブラウ・ブロね
>>341 種族値似てるドータクンで計算したからちょっと誤差あるけど
A92振るとHP252振りグレイシアをアイアンヘッドで確2にできる
それに対してグレイシアの吹雪で確3だからタイマンで勝とうと思ったらA調整すべき
霰状態でグレイシアと向きあうことはないだろうけどな・・・
でもこいつが強い理由の中には威力の強い技+攻撃力がある所だし役割考えて調整するべきだと思う
ログ見たらA136ってのもあるのね
悩むわー
>>362 何故わざわざドータクンで計算したのか意味不明だし、
ドータクンでもA92ではなく100振らないと確2にならないと思うのだが…。
普通にナットレイで計算してみたがその条件だとAは64振り、
Aが上がる性格なら無振りで確2。
ゆうかん31-31-31-20-27-28
おい素早さぁ!
>>359 計算してみたがA252振りなら補正の有無関係なくどちらもウィップで確2。
ちなみにAに振らない場合、補正ありだと乱2(41.9%)、補正なしだと確3。
確2にするために必要な努力値は補正ありで104、補正なしで200。
もともと種族値20のこいつのすばやさがVの時と逆Vの時にどれだけジャイロに威力差出るの?
別に青天井で威力が上がる訳でも無いんだし、最速エースには最大出るし中速無振りには最大出ないだろ
まぁただ厳選が好きでやってるんだろうけど
種族値20だからこそVと逆Vでは1.75倍もの差がでるんじゃないかな。
ところで今やどりぎ持ち1V2V辺り♂流そうと思うんだけど需要あるかな。マッギョ希望で
ジャイロ微妙とかいう意見もあるけど、最初に捕まえたテッシードがすばやさ逆Vだった俺は運命と思ってジャイロを信じるぜ!
最遅ナットレイでそこそこ素早い相手なら大抵ジャイロでお掃除できるのはこの上なく魅力的だ
そして
>>367は需要がないわけがないw
がびょうだのけんざんだの、適当なNNつけて流せば、遅くても数十分で売れるよw
>>368 需要あるのか。じゃあやどりぎ♂って名前で適当に流すわ。
補正あり逆Vだと最速90族ぐらいまで最大ダメージなのかな?
まぁ水電気に出ていって炎呼ぶこいつは本当にお掃除する時にしか撃たないけど
ナットレイとエルフーンどっちにするか悩む
ナットレイって名前で納豆を思い出した
持ち物は何が良いかな
安定のラム、後半強いねむカゴ、物理受けにヨプ、めざパにオッカ
あとは鉢巻オボン残飯とか?他に何かあるかな?
個人的に風船がスゲー強い気がするけど、安定はしないか
ジャイロって必須なんかな?ウィップだけじゃきつい?
勇敢がでなくてこまる…
慎重ではダメなんだろうか?
テッシード Lv50 わんぱく
HP: 30〜31 (119)
攻撃: 30〜31 (70)
防御: 30〜31 (122) ▲
特攻: 30〜31 (39) ▼
特防: 30〜31 (106)
すば: 22〜23 (26)
バトルサブウェイで見てもらったら5Vだったんだけどこのスレではわんぱく人気無いんだな
Sも中途半端だし努力値と技どうすればいいものか・・・
防御に補正かけてる時点で攻撃力は気にしちゃダメ
特化して物理受けなさい
あとそのすばやさでも最速100族くらいまで最大ダメージのはずだよ
とくこうも切り捨て推奨ステータスだし、それもいいんじゃないかな?
防御上げて物理受けにしてみるとか、特防上げて物特問わない壁にしてみるとか、よさそうと思ったものをセレクトしてみなさいな
>>377 >>378 BWから始めたから遺伝技とか知らなくて、やどりぎ無いけど
HD振りのパワーウィップ/ジャイロボール/電磁波/のろい
でやってみます。
ありがとうございました。
ナットレイ最遅22ジャイロボール
50 57
60 69
70 80
80 91
90 103
100 114
110 126
120 137
130 148
相手の素早さ132以上で最高威力150
テッシード なまいき 31-31-31-19-31-00 [氷64]
石持たせてたのになまいきかよ…まあ臆病とかじゃないだけましか
383 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 13:14:44 ID:oDmessclO
質問です。
ダブル仕様のナットレイの技で、
パワーウィップ/ジャイロボール/まもる
までは決めているのですがあと1つは何がいいと思いますか?
個人的には宿り木か大爆発のどちらかが良いようなきがします。
ちなみに性格は勇敢です。
これって耐久で使える?
むしろジャイロ使わない限りわんぱく一択じゃね
>>383 電磁波か宿木か身代わり 多分一番使いやすいのは電磁波
大爆発は今作弱くなったからおすすめしない
386 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 14:52:34 ID:oDmessclO
>>385 電磁波でジャイロボールの攻撃力って下がります?
敵防御半減判定が消失したんだっけ?>自爆、大爆発
大した劣化だ……。
けど、確かに便利すぎた感はあるからなぁ。みちずれとかが少しは脚光を浴びるか?
>>381 かわらずの石で100%遺伝とかでもいいよなw
パワー系で確定遺伝能力を選べなくなるんだしさ
(^_^;)は?
(^_^;)は?
(^_^;)は?は?は?
(^_^;)ははは?はぁ?
(^_^;)わっしょい!
>>386 下がる
ジャイロの威力計算は、積み技・状態異常・持ち物、の全てのパラメータ変化を適応した後に計算される
だから電磁波とジャイロボールの直接の相性はよくない
まー、使い方としてはそのまま打ち合いできる相手ならジャイロぶっぱ
ジャイロが半減する相手や元々遅い敵にはでんじは撃って後続と交代、という感じかな
でもジャイロに拘っても勿論構わない
その場合はまもるみがわりでしつこく場を維持して、すかさずジャイロを叩き込むのをオススメしよう
最遅一致ジャイロをなかなか崩せない中で撃たれるのは相手にとっても脅威のはずだw
耐久型で育てようと思う、当然だがHPは252で確定した。
あとは現環境でメジャーな格闘を確2か乱1で耐えるBに振って残りはDに振ろうと思うんだけど、割合はどうすべきか・・。
命珠なしコジョンドの飛び膝蹴りはBに36振ればいいっぽいが果たしてコジョ膝が現環境のメジャー格闘なのかという疑問。
ついでに言えばスイクン辺りはウィップで確2か高乱数で落としたい所、よくばりすぎかな?
ちょっとみんなの振り方を教えてくれ、頭がフットーしそう。
アイアント強いよな
すまんここナットレイスレだったわ
>>390 まず技持ち物がわからないと…耐久っていっても苦手な相手からは逃げるんだよね
メジャー格闘はヘラとテラキオンだと思う 持ち物補正なければH振りだけでも大丈夫そう
そのB36ならヘラの194インファも最高乱数耐えだからいいんじゃね 鉢巻は考えない
Aは125あればS129くらいの残飯スイクンは超高乱2だけど Sを捨ててBにスイクンが振れば振るほど
当然ナットレイのAもあげないといけない この辺はどこまで意識するか
Dは半減で受けることが多いし大文字が飛んでくるとちょっと削られてるだけで死ぬから
努力値の優先度はA>Dだと俺は思ってる 炎耐えても反撃で倒せないから最初から逃げるべきだし
スイクンをウィップで倒すこと意識ならDは無振りでもいいんじゃないかな
ただ当然S129スイクンくらいでいいならのこりはDに振るっていうのもアリ
ちなみに俺は
>>249 こういうのを耐久型と考えてるならオヌヌヌ
スイクン側は対抗手段ないしどうせ逃げるだろうからスイクン確二調整っていらないんじゃ
最後タイマンになっても相手再生技ないから確3でも余裕だろ
>>394 最後のタイマンなら、相手が炎格闘でさえなければほぼ間違いなく押し切れるところに強みがあるよね
ナットレイをエースアタッカーにしない限りは、攻撃はそこまで重要視しなくてもいいのじゃないだろうかという気は俺もする
くろいてっきゅうのBPが高すぎる件・・・
オバヒシャンデラ用にしろいハーブも欲しいのに
宿木とステロって両方あった方がいいかな?
鞭とジャイロは確定で残り迷ってるんだけど
>>396 俺のレベル57マッスグマさんが拾ってきてくれた
ナットレイを見た目の好みで使ってるという物好きは…流石にいないか
ビヨーンって伸びる所は結構好き
コイツにステロ遺伝したけど、撒きには向かないな
代わりに何かいい技はないかな?
>>393 長文に感謝します。
持ち物は、今のところオッカでも入れようかと・・。
Bですがその2体のインファイトで調整をしようと思います。
攻撃ですが、
>>394の言う通り逃げられてしまったら調整したAの意味も薄くなってしまいますよね・・。
スイクン以外にも仮想敵を考え調整してみます。テラキオンを反撃で落とせるくらいのAが無難でしょうか。
>>249を参考にさせていただきます。
今まで極端な厨振りしかしてこなかったので3〜4つに努力値を振り分けるポケモンは難しいです。
>>399 あ。はーい、はーい!
テッシードのくるくる回っているのに惚れて使い出したんだけどねw
強かったので都合もよかった。で、強いので進化させてみたら可愛げはなくなった
と思ったら、触手を伸び縮みさせてみょんみょんしているのが可愛かったので問題なかった
ほんとうにつよいトレーナーなら火4倍だろうとすきなポケモンでがんばるべきだと思った
テッシードキモいけど、図鑑埋めるために仕方なく捕まえ、
進化すればちょっとましになるだろうと思った結果がコレだよ…
と初めは嘆いていたが、サブウェイのマルチバトルで
パートナーのナットレイ強くて惚れた
ていうか今は見た目も好きになってしまったんだが、正常?
この種族キモイって言われてるけどそんなにキモイか?
俺は結構可愛いと思うんだが…
テッシード Lv50 のんき
HP: 28〜29 (118)
攻撃: 30〜31 (70)
防御: 26〜27 (119) ▲
特攻: 10〜11 (34)
特防: 30〜31 (106)
すば: 00〜01 (13) ▼
防御がなあ…
さてどうしたものか
防御は思いっきり振らないと一致インファイトやらに耐えれないけど、HPにさえ振っていれば一致等倍を耐える。(ガブ地震とか)
だから防御には振らなくていいよね。特防でも同じことはいえてしまうけど不一致めざパ炎くらいは耐えたいから少し振る。
だからHP252の 攻撃:特防 3:2 くらいでいこうと思うんだけど、どう思う?
まずやってみろ、って言われても仕方ないけど高固体が出たから失敗したくないんだよね・・誰かアドバイスお願いします。
最後っ屁みたいなめざパ炎ならHP振りだけでも耐えそうなもんだけど
普通めざパ70とか粘るのはまず特殊のエース仕様だろうからなぁ
特攻種族値いくつまで耐える、とか調整しても珠でしたメガネでしたがほとんどだろう
今回はジュエルもあるし炎も需要高いから特攻70前後の物理型でも安心は出来ないかも
A振りメインでラグ確1とかスイクン確2とか?
あと誰だろ?ギャラカババンギ?
みんな粘るなあ
俺はのんきHADの3Vで妥協しようか迷ってる
Bが一桁なんで妥協…微妙だ
ここにいる人はこれなら粘るかい?
しんちょう、HDの2Vで妥協したが、他のも20は越えてたからなー
防御に補正かける性格でBが一桁ならもうちょっと粘るかも
ナットレイに限らず、Hと努力値振るステがVになるまではまず粘る
激戦が予想される素早さだったらV狙って
残りの耐久は仮想敵やらの確定数が変わらなかったら妥協かな
テッシード わんぱく [草56] 31
17
28 16
31 31
テッシード わんぱく 31-31-31-[17~18]-13-31 [悪39-電49]
どっちが良いかな?
やべえずれまくった
上かなぁ
配布してもらったがびょうが高性能すぎて最低でも3V以上はつけたくなったわ
HBDかつAがUとかどういうことだよ!
>>414 がびょう強っ!
もうそのままつかってしまえよw
>>407 命の玉つき物理ガブの大文字辺りも受けの候補に入ってる、Dに80↑振れば耐えるっぽいし。
Aに振るのは、あとはいくらDに振ったところで炎系サブウェポン確2からは抜け出せないから、半ば諦めで。
問題は逆にこっちがAに振ろうと振らないとしても、4倍でなければ確定2以下になってしまうことか・・。
基本、宿り木をまきつつ攻撃を考えるとA168、D88って感じになった。どうかな?
>>414 俺の貰ったがびょうは
HADSの4Vで性格ずぶといだったよ、いい親すぎるw
それはもう直に使った方が強くないか
ダメージ計算機ってまだないのかな?
オッカでヒヒダルマのフレドラ耐えとかできないかなあ。
ありがとうございます!
かなり検索してもなかったんでウイルスかなんかかと疑ってしまったくらいです…
テッシード♂勇敢
H 31
A 31
B 31
C 15
D 31
S 9
神個体キターーー!(゜∀゜)
努力値どうすっかな
S降下の性格だがはたしてジャイロは使えるのか・・・
HAゆうかん のナットレイに宿り木ってどうなんだ?
耐久系無振りでもそれなりに硬いけどAに振ってる以上はアタックしていくべきだと思うんだけど・・。
根っことか見るにナットレイにもドレパンのような物理系の吸収技があればいいのにね・・。
交代読みで打てるから重宝すると思うよ
交代読みで撃てば、か・・そうすればHA振りでもいけそうだなぁ。
でもオレが持ってる高固体値ナットレイ、性格がしんちょうなんだよね。
ゆうかんやいじっぱりならともかく、しんちょうだったら特防に重視させた方が良いかな?
わんぱくにしないわけだからDに振らないと損だな
ぶっちゃけH確定として他はどこに振っても活躍できるからそう悩む必要も無い
しんちょうHD パワーウィップ・でんじは・みがわり・やどりぎのタネで
特殊水・電気あたりに出していけばいいんじゃない
ここ数日、自分の中でじならしの評価が二転三転してるんだが
カスダメージ過ぎる気もするけど相性保管な面もあるし
地面呼ばないんだから電磁波で良いだろと思うけど炎呼びまくりだから圧力かけたいし
半減ウィップ90半減最高ジャイロ112と考えれば抜群120はいらないような・・・
でも麻痺もジャイロに影響出るしなぁ
電磁波と地ならし両方入れればいいんじゃないの?
不一致じならしで圧力掛けられるのかなぁ
ゆうかんHA ウィップ・ジャイロ・地ならし・電磁波 ってのも面白そうだと思う、作ってみるか
433 :
429:2010/10/04(月) 12:41:15 ID:???0
なんというか
すばやさで抜けないコイツの電磁波とじならしって結局交代読みでしか撃たないんだよね
受けられる相手に出てって相手の交代先に撃ってまたかえるっていう序盤の撃ち逃げ
撃つ場面が被ってる以上気分で打ち分けるよりどっちかに絞った方が良いかなと思って
炎に刺さるのは勿論だけど、今回電気も炎技撃てるから電磁波読みの蓄電持ちにも刺さるかな、みたいな
ラム持ちにも撃てるしスカーフもその回は流せるし、けっこう思考停止して撃てるなーと
ただダメージがなぁ ジュエルは無いにしても、ハチマキ?
交代で無効のやどりぎと鋼岩地面に効かない回復なしのどくどく
どちらがいいんだろ 採用率はやどりぎの方が上かなあ
岩地に毒が効かないのは初耳だが
すなあらしと勘違いしたんだろうね
ようやくステロ宿り木遺伝の目処が立ったぜ
次は厳選か・・・
でもステロは要らない気がするんだよな
ステロ遺伝のやつも育てたけど、3on3だとあんまり使う機会がないんだよな
先鋒を任せるタイプのポケでもないし、流すときに電磁波ややどりぎ放るくらいだし
440 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 22:49:12 ID:WWhselnb0
電磁波とジャイロの共存ってどうなの?
>>440 無い、と思っている。
ところで、質問なんだが
パワーウィップ 宿り木 電磁波 身代わりor守る で考えてるんだけど、身代わりと守るだったらどっちがいいのかな?
>>433 こんな不一致低威力技で刺さるとは言わない。
振り方によっては猿相手にすら確3程度の威力とか…。
電磁波使うなら最速狙うのもありなのかね、ようきナットレイとか。
補正あり最速で79
電磁波込みで考えると補正は要らない
ならいじっぱりSVだな
ナットレイこわいよ
竜舞積んだカイリューがジャイロボールで沈んだ
ナットレイがカッコよく見えてくるこの頃
>>442 そもそも炎にはウィップでもジャイロでもそれ以下だし
一段階すばやさの下がった猿なら他でいくらでも対処出来るからありだろう
襷潰し兼素早さダウンの上にダメージまで入るなら威力はカスで十分
今後技スペ圧迫で使われなくなるか生き残るかは分からんが
電磁波使うならすばやさ調整してもいいと思う
後半の抜き性能なら残飯宿木でゴリ押した方が楽だと思うけど
流石に二刀デフォの猿からは逃げろよ
振り方しだいでは何とかなるの?無理だよね?
物理猿に防御特化@メットならいけんのか?
電磁波ステロパワーウィップなんか レッドカードって面白そうだけどどうだろうか?
物理受けと特殊受けだとどっちのほうが使いやすいんだろうか
インファ一発耐えれるならメットとトゲの反動とジャイロで落とせるだろ
インファ耐え調整ナットの前にノコノコ猿が出てきてしめしめ・・・
ゴウカザルのオーバーヒート!
準伝600アリアリガチルールだと特防特化
ランダムなら防御よりのA振りとか、そんな感じかな
455 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 18:26:53 ID:FI8lalmh0
シャンデラのだいもんじ!
こうかはばつぐんだ!
ナットレイはたおれた
こいつってホント600族狩れないよね
457 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 18:35:14 ID:2pvvxEx2O
今回の最強スレのポケモンって結局弱いよね。ほのおなんてだれでも技入れてるし、水岩わざだって入れてない奴いる?
ナットレイも種族値はすごいけどただの燃え殻になるだけ。
あと非伝説が非処女に見える。
勇敢HA振り鉢巻な子で使ってるけど素でも硬いし火力もめっちゃ高くて活躍してくれてる
>>457 それはお前の頭がピンク色なだけだ
459 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 18:49:02 ID:Tjt3fTz5O
シャンデラと組ませるならどんな型が一番いいの?
シャンデラの素早さ種族値が80だから電磁波入れた方がいい気がするけど、どう思いますか?
ハガネールですら攻撃85素早さ30なのに攻撃94素早さ20でジャイロ持ちとか頭湧いてるだろ
おかげで鋼最高火力wハチマキならガブ一撃wwwwwww
ドータクンより固くてタイプも理想形で草の最高の攻撃技と補助技も完備
調整した奴の名前出せや
調整した人「特攻と素早さは最低クラスで種族値合計500未満だけどな
デラナットだとガブがキツそうだな
そういう時は自分もガブを使うんだ
ナットレイ弱いとか口が裂けても言えねぇ
結局、迷いに迷って慎重H252、Aに100ちょいDにも100ちょいって感じで行こうかなって思うんだけど半端かな?
ナットレイに鈍いってダメ?
>>460-461 ナットレイの他にも、妙に無駄のない種族値+強特性のポケモンがチラホラいるよな
ドリュウズ A135 C50 特性:すなかき/すなのちから
ヒヒダルマ A140 C30 特性:ちからずく
シャンデラ A55 C145 (夢特性:かげふみ)
ドリュウズはともかく炎2匹は考えたの同じ奴としか思えない
スカーフマンダと組ませるのが強いと思うけどな かなり有利に立ち回れるはず
鈍いは使ってもすぐ交代せざるを得ない場面が多すぎる
鈍いは終盤に耐久同士になったときなんかに便利なぐらいかな
まあ電磁波とウィップぶっぱだけで強いから選択肢には入れやすいはず
一度でいいからねらいのまとを渡して毒技で落としてみたい
そんなロマンコンボまず通らんだろうけど
素早さ調整ってどこに調整したらいいんだろうか
交代際電磁波で抜くのが一番いいけどじならし一段階で抜けるなら抜いておきたい
うーん……
ラティ受けとして便利すぎるから、ラティ出ればとりあえずこいつ出すわ
めざパ炎ラティだったらまんまと狩られると思うw
あぁなんだ ロマンコンボか 一瞬
S調整は電磁波100族前後抜きで良いんじゃないか、というかそれ以上やると他が
じならし逆転は夢見がちすぎるが、二回撃って○○抜きは面白いかもね
三確同士で後攻スタートなのに気付いたら勝ってる、みたいな
こいつでウインディ倒せた時は驚いたな
夢特性解禁されたら天候パ一色になるだろうから今から対策考えておきたい
中でも一番増えそうなバンギ対策したいけど、文字持ち特殊バンギってどのくらいいるのか
>>473 先発最遅カバあたりで砂パ運用が強いんじゃね?天候パ相手ならこっちも天候で行くべきだろ
バンギだとナットレイから交代で特殊炎が受けやすいという利点があるけど
Sは47だとスカーフバンギ抜きってあったな ライコウまで抜けるしいいんじゃね
実際H振りだけで相当硬いコイツは努力値振りにかなり余裕がある
>>473 もともとゆうかん最鈍先発でバンギ使ってた俺は第5世代になって文字入れた。
エッジ/地震/電磁波/文字って構成。
でも正直バンギの中でマイナーだとは思う。
無振り補正なしナットレイ実数値が40
電磁波100族の実数値が41だから努力値12振って42にするのが一番楽な調整か
ここらへんのは振りに余裕があるからこそ悩むな
電磁波を撒いたナットレイ自身が先制できるかよりも、
電磁波のサポートを受けた後続が先制できるかどうかが重要だと思うんだが。
素早さに努力値を割いてまで抜かす意味が薄い。
電磁波が刺さった相手はたいてい交代で出てきた炎とかが多そう
抜いたところで一撃では倒せそうにないしなー
守るってやっぱ微妙?オレのナットレイが
しんちょう H252 Dめざ炎やらの確2調整 残りA
パワーウィップ アイアンヘッド 宿り木の種 まもる なんだけど、まもるより電磁波とか入れたほうが良いのかな?
一応は流行ってるコジョンドやらの飛び膝蹴りへの警戒のつもりなんだけど・・。
ヘッドはいらないんじゃね
遅くて四倍持ちのコイツで守る身代りはその後なにすんの状態だからイラネ
飛び膝対策にしてもいきなり膝ブッパする格闘なんかいないでしょ
コジョンドだったら膝のプレッシャーで交換誘ってトンボ再生で有利に進めると思う
めざぱの有無確認、宿木での回復に使えるから無しではないと思う
出て行く時に狙われたら南無
守るとヘッドは微妙か・・・。
そうなると入るのは電磁波と地ならし、でいいのかな?
それと持ち物だけど、現在は食べ残しを使ってる、他に何かないかな?
でんじはやまもるは有用だと思うが、素早さに努力値を振ってでんじはで抜くとか
とびひざげり回避のためにまもるを入れるとか見てると
コイツ1匹で何とかしようとしすぎなんじゃねーのって思ってしまう。
鉢巻オッカヨプラムカゴオボンジュエル風船メット
岩電気半減氷等倍草一致だから風船で地震読み無償は強いと思う
素早さに努力値振んなくても
実際使ってる子が麻痺ってる奴どこまで抜けるのか把握しとくだけでも違うと思うけどね
最大ジャイロが何処まで出るのか知ってれば微妙な速さの相手にウィップとどっちが減るのか選択出来るし
最遅には関係ねーけど
>>484 「ヘッドはいらないんじゃね」の一言で技を変えようとするお前は
もう少し自分で考えた方がいいと思うのだが…。
いいじゃん残飯宿り木守るでも。
489 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 03:13:19 ID:wQ6gVHDJ0
勇敢31-28-31-(15)-30-0
勇敢29-31-29-(25)-31-0
孵化してたら良個体2匹北
とりあえず1匹は残飯宿木守るにするぜ
しんちょう@残飯orゴツゴツ
H252 B余り D108
ウィップ 電磁波 やどりぎ まもる
耐久調整先は珠ラティのめざ炎耐え、結構使いやすいんだけどスレ的にはどうなんだろう
耐えて電磁波して死ぬって感じで使うならそれで良いよ
素早さにいくらか振って、麻痺スターミーくらいは抜きたい
あとは残りをHAだろ
必要に応じて耐久に割けばいいが、どこに照準あわす?
技枠だが、大爆発も考えといていいと思う
威力はたいしたことないが、相手次第じゃろくな攻撃手段ないし
味方の無償を補助できるだけでも良し
麻痺スターミーって相手逃げるだろそれ
抜く意味あるのか?
>>493 最近のスターミーはめざ炎持ってる事もある
物理受けつくりたいんだがどんな技構成がいいか教えてくれ
めんどいし490の丸パクリでいいんちゃう
これでいいか
努力値は中途半端に振るより特化した方がいいかな
電磁波と地ならしってドッチを先に打つべきなのかな?
っていうか電磁波の後に地ならしが出来る状況ってプラントなり守るなりしてれば勝てる状況なんじゃないの?
ドッチを先にの意味がちょっとわからないけど、トレインの話?
やどステロのテッシ♂あまってる人いませんか?
電磁波身代わりの強さはこだわりの技確認とか交代読み抑止が大きい
たとえば麻痺マンダとナットレイって状態でナットレイ逃げる読みで
流星打たれたら負け濃厚だけど一回身代わりでこだわりなら固定できるし
そうでなくても身代わりもちナットレイなら麻痺待ちもありうるから
交代読み流星のリスクが格段に高まる つまり炎を打たせやすい
だから安全に後ろに任せられるわけ 実際不利キャラ相手にも
麻痺待ち宿り木しこみから逆転もあるし入れてて損はないよ
宿り木テッシードが手に入らないお・・・
自分で遺伝せいや
いい加減乞食は配布スレやら交換スレいけよ
こだわり麻痺マンダってスカーフ?をナットレイが抜くの?
♂チュリネと♀テッシードを育てやに預ける事が出来なくてもwifiの環境設定は出来るのか
最近の小学生って頭良いんだか悪いんだか分かんねーな
ステ宿あるけど、ステロなんていらね
>>508 オレはツタージャでそれをやった。
そういやステロを遺伝しないならBWだけで出来るんだよなぁ・・。
チュリネ♀しかいないの♂がいるなんて・・・改造か
モンメンとごっちゃになってるんじゃね・・・それか改造
>>494 こだわりメガネ持ち特攻特化めざパ炎70スターミーでも
特防特化ナットレイを確1にできないのに
ウィップ、高威力ジャイロ、でんじはが飛んできそうな状況で
スターミーを交換出しする奴なんかいるのか?
まぁ3:3と6:6だと配分とか技構成が変わるのは当然だからな
6:6ならステロ撒きたくなる
めざ70でメガネ持ちとか持ち出したってしょうがないだろと思ったら耐えんのかYO
もう俺HAオッカのアタッカー使用で良いや、どーせ33しかやらんし
サルがオレンしか持って無いYO・・・
>>515 ♀しかいないのは改造とかで♂にしても、元から♀に設定されてて♂になる性格値がないからどう頑張っても見た目の表記が♂になる程度でそれも画面変えればすぐ終わる
多分勘違い
にしても鉢巻ナットレイ強いな
ハチマキナットレイ強いよな
半減相手でもかなり削れる
鉢巻ナットレイって技は?
ウィップとジャイロとじならし?
おい俺のチラチーノたんがゴツメットのそいつんビンタ5貝あててしんだぞww
つららばりも接触だったらパルシェン対策になったのにな
こいつに麻痺撒きさせてる人は素早さ調整どうしてる?
>>524 ・どうせ半減タイプが出てくるからジャイロの為に最遅だよ>勇敢撃ち逃げ派
・中速抜ければ崩せるから最遅にはしないよ>いじっぱり様子見派
・ラティスタ狙いで110までは抜くよ>調整振りピンポイント派
>>525 つまり調整する場合は素早さ実数で45か46にするのが主流ってことでおk?
こいつは天候アンチだからスカーフバンギノオー抜きの47もありと見せかけて
めざノオーなんてどうせ襷だよね・・・
ぶっちゃけ素早さ調整しなくてもいい気がしてきた
不利な相手からは基本的に逃げるし、打ち合うのはこちらが有利な相手
わざわざ調整しなくても電磁波じならしで抜いてる
>>528 元々必須じゃねーだろ
構成次第では重要になるってだけで
構成次第と言っても覚える技の範囲狭いしステータス極端だからなぁ
ヘタに調整振りしても徒労に終わる方が多そうな事は確か
硬いけど全部を流せるってわけじゃないからなー
PT構築次第でHBとかHDとかHBDとか性格も考えなきゃならんし
A252は多すぎる感じがする
スイクン2発が最低要件で、それ以上はあって役立つこともあるがまあ…
どちらかといえば、めざ炎耐えとかもしたいし、Dにも回したいところ
Bに振ればヘラクロスあたりもなんとかなるかもだが、そもそも有効打がないのでこれは微妙かね
スカーフバンギ意識するのはありな気がするけどね
>>532 ヘラクロスLv50 → ナットレイLv50
技:インファイト
威力:120 かくとう/物理
攻撃:194 (防御:166 HP:149)
倍率:2*1.5
ダメージ:160〜189 [確定1]
(割合:107.3〜126.8%)
HBに252振りかつ防御↑の性格あっても無理っぽいわ
ヘラの相手は他のポケモンにでも任せるべきかと
・・・・・・何か候補あるかなぁ
弱点突いてくる連中を無理に流してもその後機能しなくなっちゃうし
調整先は等倍でゴリ押して来そうな相手の方が良いんじゃあ?
毒虫飛行の中では暴風と虫鋼勢が面倒そう
鉢巻ヘラクロスは調整ガブリアスなりボーマンダなりで対処しやすい方だろう
呼んだとしてもそこまで困らんだろうし、スカーフヘラクロスも似たような感じで電磁波さえぶつければ対処可能だろう
>>534 なんでナットレイ無振りなん?(非ハチマキ)ヘラインファならH181B174で確定耐えするよ
まぁ耐えたところでって言う
無理矢理突破するなら、非ハチマキ前提でイバン持たせるくらい
あとはメット持たせて相打ちくらいだね
非ハチマキってだいたいスカーフてことだろ
電磁波いれて味方が倒せるようにするくらいじゃないの
別にヘラ耐えはいらん。Dに振ろうぜ
Dを調整振りして余ったのはAにブチ込んだけど、宿り木電磁波打ったら満足だからDかB振りで良かったと思うことがある。
スイクンがどうでもいいならそうかもね
さっきスイクンに後出しして殴ろうと思ったらまもみがされて何も出来なかったでござる
毒を盛れないから、スイクンにとっても非常にうっとおしいポケモンなはずだがなぁ
テッシードしんちょう
31-31-31-13-24-31
これっていける・・?
むり
自分で調整したい相手に対してその数値で足りるのか計算しろ
やっぱりきついか、A妥協する感じでまた走って必要3V目指すわ
しんちょう使うならHDVは確定だなぁ
Sは人それぞれ、ABはそれなりに高ければいいわ
個人的な意見だとHは最低23あればいいな
努力値を252振れば実数値で177になるし
550 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 23:40:00 ID:C8bOyAWO0
こいつスイクンと組ませるとやべー!
551 :
カイリュー ◆1KWe/Jkuxs :2010/10/08(金) 23:51:20 ID:JGt/QFfW0
...H
メf
__g(^" fヽ、
メ___ .;]0H
.\ggv4" ヾll/',,g。..\ p[[llヒ
.;.。=゜ ll]「 x[t、 ./ll;,;,;,;,.lし
H゙:、 ]][[[d。 |];,;,;,;,]]し
,,]( __/ .l[]k]][llk__./;,;,]H:.:.]d ____________
.;ノll]]ll][gggg[,,。.。.r:lメ(〉゚^゚^ ゚l];,;,][゜|[/ /
/^^^]]][]:.:.:.:.;,;,;,;,。|./゚l(^-,__ .\ .../f゙、 /
./r`、__,,__ )ff:.:.:.:.:.:.ll[[.。rx" _〈k...]( _6`、 < まぁ、どんな育て方しようと大文字で終わりだけどね
./[t^^^ .\l゚f][t^]]]["」.。(゛ d]0[!r_l..l/( \
^.;./^-,.;__./pkt__v./0]H「゚]d[]l. \_____________
]d(]g,,RH[,,,,)5)J"。.d_。 ".ヽ[]、
__]]゚。.ly| ____ r「゜ |k_
__,-^"`、 / ]^^^`、`、]゜ [[]][l.
__rヾ _.ll. |^^^^^^[ g;,;,....〕
/ ___,,..lg]]9R[ ]y==─H。 .ヽt g....:.:.:.:.ヒ
/ ,,rdt["t^^^`、RHg]b,,。。.-:l5r_。 ]....;,;,]][゜
Y _d)-^ ./^〈....]lll゚゚ヽnと,,]ggH0....[[、
T Vf゜ ,,d.。。,,lld" ゜ ]! .;^]8tp;;`、
\゜ r(rl゚゛ [;;____q[llf]q8
"9[]][ll]fll][ll
552 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 00:03:06 ID:5bxDVtVX0
うっしゃ〜!厳選終わった。
性格ゆうかん、HP、攻撃、防御Vテッシード生まれたぜ!!
お前は夢特性出るまでおとなしくしてろ
つか3Vくらいで厳選しました!^^とか言ってるやつって何なんだろう
それくらい10〜20分程度で作れるのに
ふうんすごいね^^
>>508 面倒くさいから馬鹿からもらおう
ネットって屑が9割占めてるし
なんだか急に荒れだしたなと思ったら、そうか連休か
>>556 ヤグルマの森にモコモコしたモンメンってポケモンが出てくるから
その子のオスをLv8まで育ててからテッシードのメスと一緒に育て屋さんに預けてみようね〜
別に荒れてないだろ
素早いポケモンに交代技とトリック持たせて
ジュエル持ちナットレイでジャイロ使い捨てしようと思うんだがどうだろうか?
まもるとかで凌がれたら終わっちまう気がするが
どうせジャイロ5回しか打てないからな〜
>>559 ポイントアップって対戦で反映されないっけ?
皆さん、デザインがうんこでも強けりゃ関係ないんですね
伝説とかカッコ良い奴らばっかり使ってる小学生の方が楽しんでポケモンやってて好きだなあ
ナットレイとか、ダストダス以上モロバレル以下のランクじゃない
ナットレイ超かっこいいじゃん
お前の目腐ってんじゃねーの
俺はテッシードが好きで使い始めたけどな
伝説よりナットレイの方がカッコ良いよ^^
フォレトスとかマタドガスみたいなもの
今更この程度気にならないわ
ナットレイ?
リザードン大文字で終了だから。対策のしようがありませんね^^
リザードン?
カイオーガのしおふきで終了だから。対策のしようがありませんね^^
電磁波撒きにはかなり使いやすいんだがなあ、耐性が多いから割と交代を誘発しやすいし
重量アタッカーが先手を取れるようになるような状態にしやすい
4倍弱点があるから居座るのは難しいし、アタッカーとして使うより場を掻き乱す方が良いかも
死にそうになったら大爆発も出来るし、ウザさを追求したらいい
控えにはやっぱり炎半減とか貰い火持ちがいい
こいつはギャラと同じで地面呼びにくいから電磁波撒きやすいんだよな
砂パでバンギと使いたいんだが構成に悩む
格闘受けが他に必要だけど
砂の格闘受けったらグライオン様しかいないな
あとさりげなくナットも燕返し覚えるから、いきなり撃てば牽制にはなる
テッシードしんちょう
31-31-31-0-31-23
厳選終わった^^
相手にナットレイいるたびに引くか引かないかの我慢比べになるのがめんどい
引いたら炎技持ち出そうが身代わり残した状態で電磁波やら宿り木やらウィップ撃たれるし…
>身代わり残した状態で電磁波やら宿り木やらウィップ
この構成とのミラーで引かなきゃならなくなる構成ってどんなのだよ
非接触技1個ありゃ完封じゃねぇか
日本語でおk
身代わり/電磁波/宿り木/ウィップのナットレイなら
威力1/4で命中80でトゲが刺さるウィップしか攻撃手段ないんだから
じならしの一つでも持ってりゃ引くのは相手側だろうって意味だよ文盲
ナットレイ同士だとどっちも有効打無くてめんどいよねって話に対して
ほぼ唯一の有効打だけど採用率の高くない地ならしがあるのが当然のように語るのもおかしいけどな
まぁ地ならし持ちはそこそこいるか
今後増えるであろう陽気テラキオンのインファ耐えで調整してみた。
しんちょう H252 A6 B76 D140 S36
Sは電磁波110族抜き調整。
インファ耐える(トゲで削る)→電磁波→たべのこしで石化も確定耐え→ウィップ乙が可能。強化アイテム持ちは知らん。
Dが微妙すぎて泣けること請け合い
Bは他の奴に任せてD振りしてるわ・・。
電磁波巻かれた時点で、抜群ウィップ食らう前に逃げるんじゃねーの
だったら、棘ダメ+インファBダウン状態をウィップ確1に持ってくまでA振った方がまし
いや、それでも一確のはず
色々出来すぎて技が悩むんだよなぁ
どうにも最終的にジャイロが抜けるんだが、
せっかく全ポケ中最強威力でジャイロ撃てるのに切るのは勿体無い気がして…
A115のウィップでHP167B110のテラキオンに144〜170ダメージ
トゲダメージ入れば一確でした
Aは4しか振らんでもおkっぽいな
あ、微妙に届かんか
ちょっと振る必要あるんかwめんどくさいw
インファで下がるBが考慮にはいってねーぞ
インファしてくれりゃ余裕で一確じゃないの
そして飛んでくるエクスカリバー
まぁピンポイント調整はどうかと思うがテラキオン受けれるの少ないから対処できるようにしときたいな
相手が珠でも持ってたらB特化しても乱数で落ちるこいつでテラキオンはきついんじゃ
悪条件を言いだすと殆どの特殊にめざ炎で突破されるからきりがないぜ
一発耐えてウィップなら普通に半減実で良くない?
他に持ちたい物があるならしょうがないけど、物理任せるなら十分候補だと思う
たべのこしが殆どだよな、こいつの場合
メットまで持たせるのは蛇足だしな
そういえばヨプは今んところ入手不可だっけ
めんどくさい仕様にしやがって
ABDの調整がかなり悩むなぁ
A100ちょい振らないとスイクン二発にならなくない?
スイクンは耐久落としてるやつもいるだろうが、
二極振りは少なくないし、最堅残飯スイクンは倒したい
これって全部V前提の話なんだよな
確1とか
テッシード Lv50 ゆうかん
HP: 30〜31 (119)
攻撃: 30〜31 (77) ▲
防御: 30〜31 (111)
特攻: 22〜23 (40)
特防: 30〜31 (106)
すば: 10〜13 (18) ▼
いいの生まれた
>>598 当たり前だ
個体値が足りない場合は確定が高乱数になるだけ
8〜9割で落ちる(耐える)高乱数とか、
実質的にはほとんど確定みたいなもんだから
それでも採用可能だよ
スイクン確2にする意味ってあるか?
スイクンとか宿木投げてりゃいいじゃん
相手が立ち向かってくるとしたらみがまもか零度持ち
みがまもはどうせムリだし頑張らなくていいだろ
零度持ちはこっちが身代わり持ってなきゃ五分
それ以外は逃げるし確2にする意味が無い
Aの調整先なんかある?
バンギ二発
201ガブリアス二発
とか
あとテラキオンとか
他はS無振りモンフーンはジャイロで行けんのかな
コットンはあんまりいないと思うけど
しんちょう H252 D222 S36
・パワーウィップ ・やどりぎのたね
・でんじは ・アイアンヘッド
電磁波まけばS36で猿抜けるんだが抜いたところで微妙かね
決定打がないからなー
耐久無振りの猿に地ならし当てても確2
猿というよりテラキオンだろ
電磁波抜きはA振らないと効果薄いんじゃないのか
足止めて打ち合うならそれこそ宿木残飯でgdれば良いんだし
それが出来ない相手に交代電磁波>抜いて攻撃>こっちギリ耐え次ターン撃破が麻痺抜きのスタイルなんじゃないの?
基本行動は宿り木だろ。あまりAに振りすぎても意味がない。余ったらDにまわすべし。
ウィップで殴るのはそれこそ有利な相手に対してだけだから、
仮想敵にちゃんとダメージ入ればAはそれで十分
まあ無振りテラキオン1発は最低ラインだけど、それ以上はよくわからん
あと、こいつはソーナンスに対して粘れるのが強みとおもうし、素早さはソーナンス抜きしときたい。
さっきランクルスと泥沼の耐久合戦やってきた
宿り木効かないランクルス相手はどろどろだろうな
ナンスも環境でちょいちょいS調整するからなんとも言えんけど
こいつでS捨てるのは勿体無い事は確か 捨てステは全く影響無いCで良い
鉢巻ジャイロとかも強いけど、コイツでやんなくてもいいかなぁと思ってしまう
決定打がないとランクルス相手は厳しすぎるな
かと言って向こうが突破してくるわけでもないけど
結構特攻高いけど気合玉は平気なの?
>>612 たしかにナンスもS無振りじゃないこともあるね
スカーフ最速ゴウカザルとかまで抜いてもおもろいが…
いずれにせよ、S無振りはありえんと思う
最低でも最速スターミー麻痺抜きとかはしたい
無振りめいそうでも耐える
命の珠持ってたら簡単に突破される
こんなところかね
>>616 珠は持ってそう・・・むしろランクルスとダルマは珠固定の勢いだからな
ランクルスは気合い玉が怖いな
ナットレイが特防特化でも珠無し確2、HPしか振ってなかったら珠持ち乱1
宿り木や電磁波を軸にするのも強いけど、ジャイロの最大威力の出しやすさは魅力だなー
鉢巻ジャイロでガブが一撃で沈んだときは笑った
最大さえ出ればいいから下手な浪漫砲より現実的なのが悩み所
もっと威力が出辛くて、その代わり青天井とかだとスッパリ諦めるんだけど
最遅ナットレイなら80族の性格補正なし素早極振り以上は全部威力150という恐ろしさ
ただし鋼技がきちんと通る相手に限るってね
ジャイロなんてどうせ半減だし常に威力75と考えてもいいレベル
ハッサムと違って積極的に打っていけるわけじゃないしな
無振りテラキオン確一って意外に振らないと駄目なのね
Aに156も割くのはちょっときついなぁ
テラキオンキラーって誰だろうな
そいつに任せた方がいいと思う
無理に相手するより、自分の仕事をきっちりやった方がナットレイを生かしやすいんじゃないかなあ
てかオレのPTテラキで積むわ。
タイプ的にはゴルーグが有利か
サブウェポンは知らんけど
ネ ン ド ー ル
あとはバレパンハッサムとか?
627 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 12:04:53 ID:pou0OM4t0
ナットレイ対ナットレイが泥仕合すぎる
ってか勝負つかないw
格闘に弱い点だけでBWは辛いからな
629 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 13:01:49 ID:xEfEjtIa0
サマヨール「しんかのきせきやべえ」
まあ中途半端がよくなさそうだね
特化するなら特化させたほうがいいのかな
ナットレイは本当に使ってて頼もしいな
相手の対ナットレイできるポケをいかに倒すかだけ考えればあとはなんとかしてくれる
つまりボーマンダガブリアス猿リザートンサンダーポリZ……を警戒して、って、あれ?警戒する奴多すぎだしやたら強くね?
そうそうたる顔ぶれだなww
>>632 もうボーマンダガブリアス猿リザートンサンダーポリZでパーティ組んじゃえよ
炎使えるやつには基本燃えカスにされるからしゃーない
ダブルの話しになるが
砂パか雨パに組み込むとより強くなるなあ
砂パなら炎ポケは岩技持ちが倒してくれるし、相手の地面岩ポケに技的に優位に立てるし
雨パなら炎の威力半減でナットレイ自身が水半減だから居座りやすいし
パワーウィップで相手の水ポケを返り討ちに出来る
電気が効かない相手(ヌオーとか)にも対応出来るのも更にいい
ナットレイはいろんな可能性を持ってるな
阿呆みたいにそいつらに交換するしか脳がない相手なら、
電磁波当てて後続で楽に処理しようぜ
ポケモンは1匹じゃない、6匹でポケモンなんだ!
ガブ?しらね^q^
敵に地面いたら地ならししとけばいい
グライオンは知らん
ガブは大抵鋼対策で文字持ってるからなあ
というわけでヒードランさんを使うんだ!
どうでもいい奴には強いけど肝心の敵には無力
それがナットレイクオリティー
スイクンライコウ安定して流せるんだからそれだけで
十分じゃね?
ちょっと上にも出てるけど砂パで重宝する。
水氷に耐性あって草技もつかえて流した時にステロやどりぎ電磁波もつかえてかゆいところに手が届く。
砂パ使ってるんだけど、水ロトムとこいつって役割被っちゃうかな?
644 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 23:47:55 ID:zOEzVXq20
ジャイロって上限あるの?150?
うん、150
素早さの実値が6倍以上ならみんな150だったっけか
鋼打てるのいいんだけど頑張った4Vハッサムの出番が・・・
これを機にトリパでも作ってみようかな。トリパ運用ってどうなの?
ナットレイ自体居座り型じゃないから難しいと思う
>>464 主にダブル・トリプルで猛威をふるってる。
今作は天候パとトリパがやけに強い。
>>567 夢特性のリザードンは冗談抜きで危険だけどな
テッシード勇敢
H 31
A 8
B 31
C 27
D 31
S 0
勇敢でA8はだめだよね。S逆Vで固定してるとなかなかいい個体でない
>>650 普通にゴミ個体なうえ、ナットレイはジャイロボールより電磁波が強いから
素早さは捨てステどころか、Vにして調整必須
麻痺させたボーマンダにも抜かれるとかカスすぎるから
>>651 言い忘れたけどトリパで運用予定なんだ
トリルつかってもジャイロの威力変わらないよね?
電磁波型は別に作る予定ではある
マンダなんか抜いて何するんだよ
マンダ「ふぅ・・・」
ロココおった
>>653 マンダ抜きが最速100族抜きと同義と考えられないとポケモン強くなれないよ
マンダに限定しても種植えてから死ねるだけでも十分だがな?
(キリッ
携帯のレスにも目を通してるんだ
相手がボーマンダじゃ、種の恩恵を受けられる頃にはパーティズタボロにされてるんじゃね。
ダブルチョップとか無いから、後続が身代わりで粘る事は可能だろうけど。
これがwikiで頭が凝り固まったやつの思考回路です
サイクルまわせよ・・・なんで対面で戦うこと前提なんだよ・・・
マンダなんか電磁波巻いたら後続でいくらでも対処できるだろ
マンダは素直に別の奴に受けさせた方がいいな
虫鋼も増えたし大文字覚えさせてる人も多いだろうし
ナットレイってマンダとかギャラとかの控えにちょうどいいんだよな、相手の交代を誘発出来るし
思わぬところでめざパ炎が飛んで来るけど
>>652 トリパでアタッカーとして使うなら、少し地力が足りないかも
ガラガラとかドサイドンとかもっと決定力のある奴も多いし
でも草技で上の2匹を狩れるのは魅力的かもしれない
まあボーマンダはどうでもいいが、テラキオン抜きしたらついでに抜ける
もっと言うとソーナンス抜きまでしないとパワーウィップしたときにソーナンス出されたら終わるよ
ソーナンスいたら出さない・パワーウィップしないんなら知らんけど
>>663 だからなんでボーマンダ以外の最速100族までのことを考えないのかね?
まあ麻痺らせて殴りたい相手は100族以下にはいないから無意味調整と言われても仕方ないよ
調整すべきは100以上だから
ソーナンス抜くといってもこいつ意識して調整されたら
種族値の関係上どうにもならんからな
最速20族抜きソーナンスとかいたらあきらめるしかないなww
最速20族抜きとかしなくてもナットレイで流行りそうな
麻痺100族以上抜きとか麻痺スカバン抜きとかは実数50以下だから無振りVで普通に抜かれるね
テンプレ厨ってマンダ大好きだな
スカーフ100抜きとかされても驚かない
>>671みたいなやつに限ってマンダ使うとCS厨振りしか使わない
今日はやけに粘着質な携帯がいるな
ガブタンで大文字焼きしますよおおおおおwww
>>671 周りの対戦相手の8割近くがマンダ使用してるから対策せざるをえない
流星ぶっぱはそれなりにきついです
>>666 別にS振り反対してるわけじゃないって
逆にパワーウィップに合わせてナンス出されると確定で殺されるから
無振りナンス抜きぐらいやってもイイと思ってるぐらい
でもこいつに出てくる100族でこいつで殴りたいポケなんていないんだけど
ジャイロかウィップで確2にならないで一撃でナットレイ倒せる奴なんてかなり限られてるけどね
文字持ちの竜だって普通あと出しでは出てこないでしょ
交代際に物理でガッツリ削られたら文字ブッパは交換されてもオッカでも不利
交換読みで積んでも竜技打ってもぶん殴られると瀕死とか、大事な竜捨ててるとしか
>>678 1行目だが炎全般が余裕でその条件を突破できるだろ
だからこそコイツは補助打ち逃げしかできないんだろうが
草鋼は攻撃タイプとして全然優秀じゃねーよ
つーかコイツハピナスとかと同じ位置で落ち着きそうだな
相手からかけられる負担の方がやべーよ
確かにパーティ編成のときに気にするくらいで実際の対戦ではあまり見なくなるかもな
今GTSでやどりぎステロ持ちテッシード交換してくれた人ありがとう
しかもHCSの3Vだったんで感激した。こっちは野生シビシラスなんかですまんかった
半減で受けても一致120だから結構痛いんだぜ?
炎全般って言うけど防御も火力もあって流し辛いっていうか流せないと不味い炎って誰だっけ?
・・・ウインディ? シャン・・・デラ?
一部で耐久振り珠ダルマが流行ってるらしいが
つまり相手の炎使いさえ潰せれば、ナットレイのターンという訳だ
でもまあ、ハッサム対策のめざパ炎で機能停止するけど
他にもシュバルゴとかエルフーンとかのお陰で炎使いが流行るだろうし
でも持ち前の耐性で最終的には強ポケの地位にはつけそうだね
逆に言えば炎格闘使いがいなければ電磁波宿り木で相手をジリ貧に出来るんだし
ナットレイが生きるのもお供のポケモン次第って所かな?
>>681 まじ裏山
遺伝技を夢見てGTSで交換したけど
普通のやつだったよ
電磁波打てばナンスが先制できるようになるし
ナットレイに出せるポケをナンスで潰しちまえば・・・
鉢巻ジャイロ
みがまもスイクンはどーせ突破出来ないみたいな流れだったけど、マシンガンは候補にならないの?
ウィップより圧倒的にPP多いし、平均火力も強化のお陰でメチャクチャ劣ってる訳じゃないし
タネ一発でB特化スイクンの身代り確定破壊ってA振りだけで行けんのかな?
計算した
防御特化スイクンの身代りは攻撃特化鉢巻ナットレイでも種で一発破壊は無理
でも性格補正のみ無振りでも超低乱2発だから十分候補になる
遺伝させてない?知りません
素早さVと逆Vどっちが有用?
ジャイロしないならV
なんかこいつのイメージにあった良いニックネームない?
693 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 00:02:51 ID:aWKkBeoJ0
テッシード ♀ゆうかん
HP: 31
攻撃: 31
防御: 30
特攻: 02
特防: 31
すば: 17
妥協したらこの固体値じゃ最高ジャイロ打てないよな・・・・。
ジャイロするなら鉢巻だと思うし
麻痺抜き調整するならやどみがヘッドで十分だと思う
中途半端な便利屋させようとすると持ち前の遅さで足手纏いになっちゃうし
>>677 そうなんだよね、俺も発売3日目くらいの時に誰を抜けばいいんだろうと悩んだけど、
とりあえずはやく実戦で使ってみたかったから最速100族抜きにした
確かに抜いたところで劇的に相性が変化する奴はいないけど、まあ抜ける奴は多いし、スカーフかどうか判断できたりして悪くは無いよ
いじっぱり
H31 A20~21 B31 C28~29 D31 S14~15
なんだけど、使えるかなぁ・・・
いいかげん個体値をどうこう聞くのやめなって意味無いから
6Vを糞弱く出来る奴もいればLv1で勝てる戦法思いつく奴もいるんだからさ
ジャイロいらないなぁ
ラティにはいいけど、電磁波との相性が悪すぎる
ラティは電磁波食らったらほぼ死ぬんだし、他の技の方がよさげか
>>699 タイプ一致最大150を捨てるのはきついんだよな
アイアンヘッドはひるむは魅力だけど威力は低くなるし、麻痺させないと先制とれない=追加効果無しになるし
もう素早さ考えるの面倒だから、ハチマキ持たせてフルアタ特攻にする事した
育てたはいいけど身内戦はもちろんランバトでも自重して出せないんだがw
自重して出せないとか意味ワカンネ
ナットレイマッチのクソゲーさに鈍い欲しくなってきた
けど抜く技がないな・・・
>>700 まぁな
確かに威力150は捨てがたい
でも万が一めざ炎ラティに返り討ちにされたときに、後続のポケのサポートにならないのは困る
悩むなぁ
ナットレイのハチマキジャイロ威力ハンパ無さ杉ワロタwwww
これ強すぎだろwww
半減されやすいのがタマに傷だが耐久無振りっぽいガブ一撃で持ってったぞ
こんなん敵として出てきたら発狂もんだわ…まあ使ってても切断率大幅アップだが
ゆうかんHABD31としんちょうHBD31-A27が生まれたんだが
どっち使おうかまじで悩む・・・
勇敢を拘りにして、慎重を耐久型で
>>707ありがとう!
ゆうかんの方、S25あるんだがジャイロ平気かな?
ジャイロ自体、最大150だけど相手も遅かったら威力下がるからなあ
鋼が弱点の岩氷って割と遅いの多いし
よく使われるポケモンの素早さの平均とか出して
ジャイロの威力の期待値とか解ればなあ
逆Vなら無振り80、最速68属が150ラインか。無振り55辺りが120
それ以下で草より鋼がよく効くやつらは・・・
ベトベトン レジスチル クチート クリムガン アリアドス ビークイン
ミノマダム パラセクト ドータクン キマワリ モロバレル シュバルゴ ナットレイ
トリパまで考えると バッフロン(草食) グロス ぐらい?
この中で
よく見る ドータクン ナットレイ
中堅がベトン ビークイン シュバルゴ レジスチル
他はマイナー。たぶん
怯みなしでアイアンヘッドが役立つのはこいつらだけ。ジャイロの期待値はかなり高い気がする
>>709 そんなもんいらん
けたぐり草結びの威力の平均知ったところでなにかかわるか?
大体のポケのS実値覚えておけばどうにでもなるだろ
S25だと素早さ1.5倍に近いんだな。ナットレイ
ジャイロの威力2/3か・・・
妥協した30前後の素早さでも最速☆辺りからちゃんと最大だから
環境次第だけど全然許容範囲
問題は例え最遅を粘ってもナットレイ見ると電磁波警戒して鈍足出されるから
交代先に大きな負担がかけられない事なんだよね
親にしたがびょうのSVをやたらと子供が引き継ぐから最遅が作れねぇwww
いやVがでるってのはいいことなんだが
>>711 いやその2つは弱点多くつけたりするし、体重依存じゃん
くさむすびは技マシンで多くのポケモンが覚えられるし
けたぐりは教え技になったじゃないか
強ポケには重いのも結構いたりするしな
ジャイロは威力変動しやすいし、弱点つけるタイプも少ない
だからアイアンヘッド以上の威力を安定して出せるかどうかが重要だなって思ったんだ
>>710みると割と安定した威力出せるのかな?
草鋼技って広く弱点つけないんだよな、タイプが限られる
弱点はつけないけど草も鋼も通らないって奴は炎と鋼だけなのよね
確かに等倍はとれる奴多いな
ならなおさら威力が重要だよなあ
タイプ一致で打てるのも強みだしな
特防特化@オッカで運用してみてるが、おもしろいように炎技耐えるな
ライボルトとかスカフーンとか、中堅ポケのサブ、無補正のメインあたりは一通り耐える
炎呼びまくるからでんじはほぼ必須に感じた
麻痺撒いとけば流しやすくなるし、
そこでシャンデラですよ。
とりあえず見せておけば、出さなくても最初の一回はまずけん制できる。
>>705 威力よりも半減されにくさのがよっぽど重要なんだよ…
だからこそりゅうせいぐんが強いわけだが
ブルンゲルと組み合わせると硬くていい感じ
問題は耐久×2という構築になることなんだが
ナットレイの影響か、蜻蛉持たせずに剣の舞羽休め両方持ちなんてハッサムを結構見かける
だんだん対策固められてくんかなぁ
それほどのポケモンってことかね
他のポケモンにはナットレイや虫鋼突破用だけにに大文字やめざパ炎を覚えさせてる人もいるなあ
725 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 20:51:44 ID:xrZyC/IW0
勇敢のHA振りの最遅で
パワーウィップ
ジャイロボール
電磁波
宿木
で考えてるんだがどうだろうか?
基本ジャイロのごり押しで交換読みなんかで電磁波をうち、
シャンデラと組むことですばやさ種族値が80しかない
シャンデラにできるだけ先手をとらせようと思うんだけど、
どう思います?
「ナットレイ って だいきらい!」
って紹介文のやつに選択画面で切断された
嫌なのはわかったから対策で炎技くらい入れろよ・・・
>>724 エアームド対策以上に対ナットレイ用の文字見かけるようになったよなwww
ナットレイ使ってるやつでさえナットレイミラーだけはやりたくないという
ナットレイ以上の受けポケなんてもう出ないんじゃね
ポケモンのビジュアルある意味終わったなw
はじめテッシードみた時はドータクンの再来を感じたが、まさかここまでの奴とは、、。
まぁだれでも文字いれてるからそこまでではないか。
>>725 ナットレイは伝説のポケモンじゃないんだから、まず実践で使ってみて、その上で考えてみたらどうなん?
問題点とか改善点を具体的に述べてくれないとアドバイスする側としてもなんとも言いづらいだろう。完璧な構成なんてないんだし。
ポケモン一匹育てるのにも他人のお墨付きがないと育てられない奴多すぎ!
ドータクンにしてもいまだに耐熱と浮遊の良特性のおかげで強いからなぁ
ダブルだと驚異の相手だぞ
トリルもあるし爆発もあるしジャイロもあるし
ナットレイも鉢巻ジャイロかもしれないし、電磁波巻きかもしれないし、相手にするとめんどくさい
>>725 トリパはどうだろう
見せ合いでシャンデラがいた時 ナットレイ先発
シャンデラくる→ステロ巻く→ブルンゲルに交換→オバヒor文字→シャドボ→トリル→おそらくシャンデラ引かない→熱湯orなみのり→ブル瀕死→鉢巻ナットレイ大暴れ
っていう妄想をした PDWでカシブ()手に入れた勢いで
ブルンゲルが自力で退場できないのと、鉢巻なのにステロ入れるってのが苦しいけど、ハマりそうな気がする
いやシャンデラメタすぎるなww ちょっと恥ずかしいww
特化しないと、サブの文字オバヒ耐えれんしな
さすがに自分の都合良く進みすぎだろ
最鈍はかなりこだわらないといかんのか・・・ ジャイロに結構影響するんだな
>>735 いやそりゃ一番うまくいったときのを妄想したけどさ わりといけそうな気がしてきた
なんにせよ特防特化のブル作って潜ってみる
鉢巻ジャイロは威力的には問題ないけど、カビやらグロスやら読んで積みの起点にされるとたまらん
威力も相手の素早さ依存だからなおさらやばい
だから正直シングルだとあまりつかる気はしないなぁ
ダブルトリプルなら相方での補助もできるし問題無いんだけどね
カビ:そもそも炎P持ち グロス:やどりぎで有利
と思う
あー・・・そうか 地ならしとジャイロ、トリルの相性悪いのにも今気づいた
だから鉢巻だと言ってると
鉢巻宿り木とか博打すぎるだろw
>>739 鉢巻の効果も知らないほど無知なのか
鉢巻って漢字を読めないほど知恵遅れなのか
カビは無理やりいけそうだが、グロスは無理だなぁ・・・ 運ゲかますか・・・
鉢巻ヤドリギ とりあえず相手の意表はつける(キリッ
ナットレイ使ってる奴らって鉢巻型でヤドリギ入れてんのかよwwwwバカスwwwww
ジャイロだとナンスも無理
ちなみにカビは勇敢ジャイロでも確3もキツイ
アイアンヘッドでも確2は無理
それ以前につめとぎグロスなんかいねーしのろいカビも絶滅してるって
わざわざこの二匹を採用するなら100%拘ってるから浮いてる炎半減出しゃ良いよ
つーかいい加減ジャイロにこだわんのやめなって
一致ジャイロはただの選択肢であってコイツの強さの本質じゃないんだから
まず鉢巻が弱いじゃねーのという疑問
>>748 ナットレイの強さはこだわり鉢巻宿り木だよな!!!
鉢巻は威力不定のジャイロの為じゃなくて
ウィップの遂行速度上げたりじならし重くする為のもんだろ
>>747 無補正防御振りならこだわりウィップで確2だったよ 2回連続であたるのは気合玉並だけど
754 :
748:2010/10/13(水) 22:18:38 ID:???0
なんで俺がこだわり宿木の人になってるの?
ちゃんと読んでくれてる?
でも鉢巻ジャイロでラティ縛れるのも魅力だぞ
まぁ、命の玉でも確1に持って行けるし、こっちのほうが機転が効くからいいと思うけどね
>>753 ジャイロ後出しの話をしてるのになぜウィップを打てるのかがわからん
あなたは超能力者なのですか?
どんだけ鉢巻の効果知らないやつがいるんだよw
>>739といい
>>753といい最メジャーアイテムであるこだわり鉢巻の効果も知らないのかよ…
どんだけレベル低いんだよこのスレ…
鉢巻が読めないんだよ
>>755 すまん トリル運用ので考えてた
見せ合い有りなら有利に立ち回れる ナンスは_
鉢巻も効果も知らないようなヴァカが今まで「ナットレイTUEEEEEEEEEEE」って騒いでたのか馬鹿みたい
地震でゴリ押されるのが結構きついな
そもそも相手の素早さに依存して威力が変わるような技を拘るなって言いたいんだよ
どんな相手にも一貫して一定のダメージを与えられる(さらに自身の回復までできる)ヤドリギのたねをこだわり鉢巻で使うのが最強だよな
たまたま速いやつに打ったら威力が高くて喜んだ馬鹿が多かっただけだったな
ジャイロ自体最終盤の打ち合いくらいでしか打たない
普通水に対するウィップで草半減よんで電磁波撒いてが基本だろ
最初っからジャイロ打とうとするから変な話になるんだよ
鉢巻使いをみんな馬鹿だと思わないでください><
ちなみに鉢巻使いは誰をどう確1発とか2発にしたいの?
拘ったってヤドランもスイクンも乱1だぞ?
ナットレイ本来の役割を放棄してまでアタッカーにするメリットないよね、範囲せまいし
やっぱ特化オッカだって!
そもそも鈍足アタッカーとしての突破力も低いほうだしね
ガラガラとかドサイドンとかもっと突破力高いのもたくさんいるんだし
攻撃範囲の狭いナットレイをアタッカー運用するメリットが少ない気がする
もっと搦め手とかウザさを追及して粘りづよく戦う方がいいような気がする
こいつは大量の耐性を生かした電磁波巻きが1番安定するな
オッカのみはどこで手に入るの?
774 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 23:08:28 ID:xrZyC/IW0
野生のクチートがまれにもってる
クチートちゃん狩り 修行のなんとかで出る
ただ運がよかっただけかもしれないが、3猿から実をとるのよりもストレスは感じなかった
ゴチルゼルでおk
このスレのナットレイ使いなんてみんな鉢巻ヤドリギでメタグロス相手に有利!とか言ってる馬鹿しかいない
初心者が騙されて影響受けたらカワイソス…
馬鹿が自己紹介乙
どんだけ粘着してんだよw
煽られ耐性が低い奴らが多いのは事実だろうな
ナットレイとナットレイのミラーマッチになった時が辛いw
ナットレイ受けに使われるやつの一部に鉢巻ジャイロボールが効果的という話なのに、
ジャイロボールですべてなんとかしようとしか考えないバカが多すぎる
宿り木型があったうえで、鉢巻型みたいな可能性のせいで
安定受け範囲が狭まるという話なんだよな
どちらを使うべきかはパーティ次第でしかないが
相手がわざわざナットレイごときを対策しなきゃいけないって発想にまず異を唱えたい。
鋼も草も攻撃タイプとしてはアレだし、等倍でも十分痛い火力インフレのご時世じゃ粘った所で試合時間が少々長引くだけだぜ。
もう、受けに行った時ついでにタスキ潰せるお!くらいの考えで使った方がいい。
それこそねーよ
単体のトップメタでは無いが環境メタなら最上位だろうが
>>785 ナットレイは耐性12個もあるんだよ
炎格闘がなけりゃそれこそ突破出来ないし
くわえて毒々も宿り木も効かない
相手は電磁波や宿り木撒いたり、呪い積んだりやりたい放題出来る、物理は鉄の棘で削れていくし
対策出来てないと辛いのは間違いないだろ
それに炎で対策することで虫鋼組に刺さるんだし、無駄ではないだろう
話は変わるが
ナットレイってシュバルゴと相性悪いよな
虫等倍だから一致メガホーンで半分近く削られる
シュバルゴは剣舞出来るらしいし突破されやすいんだよな
ミラーマッチ対策にもめざパ炎の時代がきたか
無振り下降補正でH252D108補正ナットレイがほぼ4食べ残しで+1。これはきたでぇ
てか真面目にミラーマッチ引くに引けなくて辛いんだけど皆どうしてんの?
ナットレイみたらナットレイださない
確かに見せ合いで相手にナットレイ居たら出さないほうがいいかもな…
糞試合になるのが目に見えてる
めざ炎もたせたとしてどれくらい削れるかだなぁ
2つ上に書いてあるじゃん
ナットレイ枠はめざ炎か鈍いになるけどピンポすぎる
忍耐との勝負だ
ミラーマッチでもめげるなよ
耐久ポケ使っといて糞試合が嫌とか意味分かんないし
悪あがきからが本番だろjk
そもそも単体だけ見て相手もナットレイ使ってたら出さないとかおかしいし
見せ合いなんだから相手の構成がナットレイに弱いなら選べば良いし、そうじゃないなら選ぶなよ
同ポケと向き合って交換先がいないとか対策以前の問題だろ
バカなの?
ナットレイは耐久じゃねぇだろ
ハチマキジャイロぶっぱエース型だ
ナットレイ対策がナットレイだからな
わしのナットレイはポイントマックスまで使ってあるぞ
眠り・体当たり・居合い切り・メタクロー
これがおれの対ナットレイ対策ナットレイ
ppなら負けない
素直にS振ってまひるみしろ
鉄の刺で先にこっちが死ぬ
鉢巻ヤドリギだな
特性上先に殴ったほうが負けみたいになるなw
やはりめざ炎を持たせるしかない…!
電磁波抜けば後出しされ放題だし、やどみが抜けば耐久とサポート性能が落ちる
ウィップ抜けば本来勝ててた相手の身代わりや再生持ちが厳しくなる
相手ナットレイ見ても強気に選出していけるメリットも捨て難いけどね・・・
>>799 もうそのネタいいってww
鉢巻持たすくらいなら食べ残しかゴツゴツメットの方がいいだろw
ナットレイ突破用に呪いもありかな
相手の攻撃を軽減出来るし、攻撃力を上げて相手のナットレイを突破できる
宿り木食べ残しと組み合わせれば相手はそのうちジリ貧にもなるな
固さだけなら鉄壁もありか
ナットレイって本当に呪いに弱いよなあ
呪い積まれた後に眠るされたらどうしようもないな
今こそ大爆発で玉砕しよう
>>803 相手のナットレイに耐えられるんじゃね?
大爆発の防御半減なくなった上に不一致だし
半分削れればいいとこじゃないのか
ナットレイに今まで15回は当たったと思うが
相手が大抵後だしで出してきて、その場合なんもさせないまま潰せちゃったが
大丈夫かこのポケモン。どう使うんだ?トリパ?
残りナットレイ同士なら、相手の持ち物技で降参するかどうか決めるだろ
残りいるなら、ナットレイで間接的に受けてから残りのポケモンに変える
そのポケモンがナットレイに役割持てないなら降参するべ
>>805 炎4倍だから相性悪かったらとことん弱い
お前が炎技使えるポケモンで戦ったならそりゃ弱く感じると思う
炎潰しに水の用心棒が欲しいね、ギャラドスとか
ライボルトさんで死んでまう
火力馬鹿に地震連打されるのもきつい
ウィップのおかげで一致地震が来ないのが救いだな
電磁波よみで無償されると遅さのせいでややキツいけど、まぁ読み合いなのか
雨受けにいって暴風を警戒すべきなのは誰だろう
めざパより分かりやすいから覚えておかないとなぁ
一致等倍でごり押ししてくる超火力のポケモンも苦手だな
ドリュウズとか上でも出てるけどシュバルゴとか
宿り木がなかったら、こいつらに対抗できなかったな
こいつにはレジスチルで対抗した
思いきり泥沼化したが相手のPP切れで勝った
>>812 なるほど、レジスチルなら呪い込みのアームハンマーか馬鹿力で突破出来るな
鉄壁で相手の攻撃もシャットアウトできるしな
ランダムバトルで使うなら頼むからA振ってくれ
意味の無い泥沼なら素直に降参してくれ
まだミラー対決やったことないんだけどそんなに泥試合になるの?
一度体験してみるといい。癖になるぞ
>>814 お互い「泥沼嫌ならさっさと降参しろよ^^^^」って思うから延々泥仕合が続くんだよ
俺は時間の無駄だから不利とわかってても交代とかして試合動かすけどな
ラス1同士だとしたらどうするか俺もわからん
>>815 互いのメインウェポンが半減以下だから減らない減らない、互いに宿り木無効だし
食べ残しなんか搭載すると更に泥沼化するね
昔ソーナンスのミラーマッチを体験した俺からすれば動きがある分マシだと思うがね
ナンスの方がpp少ないし、ウィップ分の技&特性アニメーションがない分マシなんじゃないか
まぁ似たようなもんだが
そもそもアタッカー使用でもないナットレイが最後の一匹になっちゃうのは失策じゃん
宿り木込みで残りを掃除する気なら宿り木効かない相手に対して何か仕込んでなきゃダメだろ
ましてミラーなら眠る鈍いじならし辺りが一つも入って無い方が即降参して然るべき
なんつう自分勝手な理屈ww
そうか?
耐久ナットレイ同士で片方ねむる有りと無しなら基本眠れる方が勝つでしょ?
泥仕合が嫌なら粘っても良いラインと無理なラインは見極めないとお互いツマランと思うけど
>821
>眠る鈍いじならし辺りが一つも入って無い方
つまり、両方とも持っていなければPP切れまで粘れってことですね
両方とも持ってない=電磁波宿り木草技何かの打ち逃げナットレイ
それが最後まで残って相手のラストもナットレイ=パが機能不全か立ち回りが悪かった
そんな試合展開でも絶対自分からは降参したくないっていうなら粘れば良いんじゃないかな?
孵化三匹目で慎重HBCDのA27S18がキタんだが
H全振りは確定としてAD調整どうしようかな
相手がポイントアップ使ってないかもしれないから粘るな
凄い自分勝手な理屈だな
急所に当たったとか不運な事があるしナットレイだけが
残る事もあるでしょ
明らかに詰んでない相手だったら粘るよ
勝てる見込みがあるなら粘らない方がおかしいだろ
ただラス1のナットレイで向き合う上にお互い打つ手無しとか、パーティー構築段階から失敗してる同士だろ
なんかの大会なら別だけど、そんな欠陥パーティー同士で小一時間ポチポチやる位なら新しいパなり型なりを考えた方が建設的じゃないのか
830 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/16(土) 08:52:11 ID:am1UADPN0
今初めて種族値みたけどなんて無駄のない配分
831 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 09:06:34 ID:1R8TkKDwO
デザインがあまりにもダサいので使う気になれない
832 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 09:48:49 ID:U8vXyfqj0
スカーフマンダの大文字で一発な件
ロボットっぽくていいじゃん
ゴツゴツメットだっけ?
あれ自分が攻撃しても喰らうんだな…
納豆と鉄の奏でるハーモニー
地震を覚えないのはナットレイさんの優しさ
>>832 そもそもボーマンダ相手にこいつは出さねーよw
厳選がようやく終わったんで、
やどりぎステロ、おまけにタネばくだん持ちテッシードをGTSに流そうかと思うんだがまだ需要ある?
だからそういうのはここで宣言しないでひそかに放流しろと
確かに地震さえ覚えればなー
まぁ、代わりにオノノクスが大文字を覚えなかったと思って・・。
>>840 こいつが地震覚えたらむしろ強すぎるんじゃないのか?
地震エッジ他高火力で範囲の広い技が一つでもあったら鬼だった
最終的には遅いから耐久になるんだけど、エッジとかあったら交換で受けられない奴多発だったろうな
ナットレイさんが本気出せば余裕で地震とか起こせるよ
敵がいなくなってしまうから敢えて使ってないだけ
炎ポケが強くなりまくったのも自分の最強っぷりを止めてもらうためにナットレイさんが力を分け与えたから
ナットレイさんは本当はバレパンだって使えるけど、やっぱり力をセーブしてるから使わない
ナットレイさんマジ最強
てか、第五世代のポケモンはみんなカをセーブしてるんだよ
あーバレパンは使いでがあったろうな
無いと思って選択肢から切ってたシングル守るが最近アリな気がしてきた
というか二回連続守るの成功率が高過ぎて今までの守るとは認識変えなきゃいけない気がする
食べ残し持ってめざパ、交代読み、こだわり確認してジャイロどーんがくだらな過ぎて強い
一致炎とかはこだわってる奴多いし、想像してたよりもずっと動きやすい
あー初手守るは積まない相手ならかなり有効だろうな
相手のめざパバレバレになるのが良いなw
>>838 頼む。むしろなにかと交換してほしいくらいだわ・・・
エッジの方が欲しい
ナットレイって誰と組ませるのがいいんだよ
シャンデラは糞だった
地震覚えなかったのはバランス考えてだろ。
ところでこいつHD振りにしようと思ってたけどHA振りでもよさそうだな。
Hだけでも硬いからA振って負担掛けやすくするのもいいかなって思うんだけど使用感求む。
>>851 ギャラドスとかどうすかね
炎格闘に強いし、相手の交代を読んで龍舞しやすい
俺はかなり使いやすいな
>>852 呼び込む炎持ちに負担を負わせるような技覚えるか?
ギャラの弱点の岩電気はこっちが半減でいいと思ったけど、炎と電気はお互い両タイプの技持ってることが増えた今作。
今産まれたテッシード
HBDVでSが0〜1でいい感じなんだけどAが16〜17なのが微妙
ジャイロやウィップ使いたいんだけど火力不足になる?
A16〜17と31でダメージ計算でもやってこいよ
結局技構成は
じならし ウィップ まもる 宿り木でおk?
じならし ウィップ 電磁波 宿木
電磁波入れるなら宿り木いらなくね?
まもるは欲しいよ
様子見できるし
ウォッシュロトムと組ませるはどうだろう
地ならし、炎にも電気にも刺さるけど実際炎技を撃ってくるのは炎ポケモンよりドラゴン連中だろ
>>855 ワイルドボルト忘れてたわ
これじゃウインディやギャロップに狩られちまうな
炎にしろドラゴンにしろ地ならし当てるとしたら、相手の交換を読んでだろうけど
ボーマンダには地ならしは当たらないな
こいつダブルで雨パの受けにしたらめちゃくちゃ強かったぞ
ナットレイ狩ろうと炎撃ってくる奴も雨じゃ効果薄だしグドラとチェンジしておいしいです
なんかレート対戦やると二回に一回はナットレイ見かけるんだがw
どんだけ人気なんだw
でも炎格闘が厳しくて選出しない事も多いんだよな
格闘は飛び膝蹴り鬼強化で交換受けしても痛いし
869 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 13:19:51 ID:t2Bn+BV0O
>>865 ドラゴンに当てたいのは電磁波でしょ
速い竜にはジャイロでも良いし、ガブはウィップも十分痛い
A振って無振りガブをウィップ確2にすればオッカで後出しは狩れる
じならしは炎と鋼に当たれば十分
スカーフに当たってもまぁOK
ジャイロと電磁波があるからそうそう速いのはぶつけて来ないと思うけど
夢ニドキングもシャンデラとのコンビの天敵だな
ナットレイ強いけど見た目がきもいから使ってない
好きなポケモン使ってたらマイナーパになった
マイナーポケ使ってる俺かっこいい発言はしなくていいです
見た目が好きだけどマイナーじゃなくてマイナーだから見た目が好きになるんだろ
マイナー厨だったから良く分かるわ
どうせ「見た目が好きなポケ集めてたら厨パになってた」ってのは叩かれるんでしょう?
知ってるさ、知ってるとも
だって僕が好きなポケモンはガブリアスだから
ガブが好きってのは分らんでもない
だがダルマが好きってやつはいないだろう
こいつガブ ブルンゲル と組ませてるんだがなかなか強い
ごめんブルンゲルだけは無理だわ
♂ならありだな
いや相当甘く見てもブルンゲルはな・・・
そんなに強くないし
ブルンゲルはタイプと特性以外ミロカロスの劣化にしかならない
そのタイプと特性も一長一短だからどっちが優れてるとも言えないし
特性が十分脅威だろ
うまく呪われボディが発動すればブルンゲルが有利、もしくは控えポケを出しやすく出来る
ゴーストの弱点が玉に傷だが、ノーマル格闘無効なことを考えれば完全に足を引っ張ってるとも言えない
ブルンゲルどんだけ見くびられてるんだよ
ミロの劣化とか言ってるのはブルンゲルの覚える技見直して来いとしか
>>881 ミロカロスの下位互換なわけないだろう
弱点多いけど耐性も多いし、自己再生使えるし、トリルで繋げたりも出来る
特性でこだわり持ちを完封出来たりするし
そもそも使い方が違うから劣化は全く間違いだろ
ていうか、厨ポケ使おうがマイナーポケ使おうが別にいいじゃないか
皆、カリンの言葉思い出せ
タイプ的にも使い方的にもプルンゲルとナットレイの相互関係抜群なのに
このスレでプルンゲルがこんなに過小評価されてるとは思わんかったな
サザ受けれない時点で糞だから
>>883 猿受けとしてはほぼ完璧なレベルだからな
草結び?雷パンチ?自己再生連打で呪われボディ発動を祈れ
火力低いのは仕方ないけど
しかしナットレイブルンゲルで組ませるとアタッカーが残り一匹しか入れられんな・・・・・・
アタッカーはガブでいいだろ
>>886 ガブマンダのどちらか入れればサザンドラはなんとかなるんじゃ?
ああそうか 受けにこだわらんくてもいいか
つーか600竜受けられないから糞とか…
自身が冷ビ再生持ち、かつ鋼以外で最多の半減数持ちが弱いなら伝説祭りしてれば良いだろ
炎にはドロポン、物理にはとけるや鬼火で活躍してくれる
結構使えるんだが見た目は好き嫌いがはっきり別れるね
相手プルンゲルこっちナットレイがよくあるんだけど
交代しない人多いんだな何故か、おにびされても眠るあるのに
かなり謎なんだが
>>892 ♂ならぽわぽわしてて大丈夫
♀は・・・、無理だな
♀は水を吸ってぱんぱんに膨れ上がった水死体
♂はプリングルズ
ウィップで一撃で死ぬから素直に逃げるべきだと思うがね
よくいるAあんまり振ってないナットレイだと4割くらい残って鬼火入れられちゃう
鉢巻意地っ張りA172でやっと一撃
>>897 こういう風に適当に計算もしないで発言する奴が一番迷惑だわ
それはそうと♀ブルンゲル、対戦になるとこっちは背中しか見えなくて
あのキモい顔を相手に見せ付けるだけだから精神的に有利になるぞ
ブルンゲル♀がキモいとか言ってるやつは余程のにわかか厨二病
そりゃブルンゲル♀を可愛いと思えるのは上級者だろう
>>899 逆に考えるんだ
「鉢巻ナットはプルンゲルでも受けられない」と
まぁ両方受けだし、鉢合わせは少ないだろうけど
確2になってれば後出しに電磁波で一応有利か?
プルンゲルじゃねえブルンゲルだ間違えるなぶちころすぞ
プルリルのことブルリルだと間違ってる人もいるよね
ブルンゲルスレになってるじゃないかw
おいおい何を言ってるんだここはブルンゲルス・・・
ナットレイとブルンゲルは大の仲良しですから
でも63だと受け2体は火力が不安だし先発もエースに一任だし
ドラゴンもマークされまくってるし、誰かいねーかな
シャンデラとは一体なんだったのか
火力のあるパートナーが欲しいならシャンデラギャラドス辺り使えばおk
シャンデラ炎相手に交代で出したらエッジで死んだ
交代読みだるい
その点ブルンゲルはいい
自己再生もできるしな
ワイルドボルトもガブを見せておけば打ちづらいだろう
>>910 シャンデラは相手を選ぶからな
強いやつにはとことん強いが
苦手な奴だとHPの少なさから一撃でやられることもよくあるからなあ
格闘タイプはどいつもこいつもエッジ地震を覚えやがって憎らしい
>>912 だよなあ、おかげでうちのギャラドスもひどい目にあってるよ
エッジ持ちが増えたのは炎強化の弊害かなあ
炎ポケでもエッジ持ち多いし、どこでも油断出来ん
電磁波覚えさせるならジャイロボールは覚えさせない方が良いの?
自分で考えろよ
なまいきHA振り
宿り木・ステロ・ウィップ・ジャイロ
で育てようと思ってるんだ
同じようなの使っている人いたらどんな感じが教えてくれないか?
耐久調整しないなら種族値高い方に補正かけたほうがお得だよ? オッカなら1発くらい耐えるのかもしれんが
特防が不安だったんだろ
>>916 慎重HDだけど不一致文字くらいならオッカ無しでも軽く耐えるよ
まぁ耐えたところでなんだって話なんだけど、特殊受けて麻痺まいてくれるから結構使い勝手いいよ
個人的な使用感だけど
ナットレイはH振りのみで十二分に硬い、でも特化させても落ちる時は落ちる
炎格闘は勿論だけど地面虫の等倍がH振りだけだと結構痛い
オッカ込みで炎を耐えても結局突破されちゃうから
役割持てそうな地面に絞ってB調整して残りAが安定する感じ
まぁ安定するのと機能するのは別だから特化も悪くないと思うけど
ナットレイ:電磁波、宿り木@残飯
ブルンゲル:鬼火、再生@オボン
サザンドラ:@メガネ
基本この構築で使ってるけど大分強いよ
残り3枠はお好みで
電磁波と鬼火とで邪魔になったりしないのか?
試しにガブでダメージ計算したら種族値が絶妙すぎて調整しても一長一短だった件
陽気ガブのC無振り文字が
無補正Hのみで一発7割の確2、特防特化でピッタリ5割の確2
陽気ガブA全振り地震が
無補正Hのみで最大45%の確3、防御特化でギリギリ乱3
ナットレイからの攻撃が最大ジャイロ前提で
無補正無振りで乱2、補正込み無振りで確2、特化しても確2、特化@鉢巻で高乱1
ウィップは無補正無振りで確3、補正込み無振りでも確3、特化近くから確2
なんか・・・計算しても何が正解か分からん
耐久に振りたいような、Hだけで十分なような、A欲しいような・・・
つーかガブが硬ぇんだよ、なんなんだコイツ
単純にやどみがやるならHB252orHD252じゃなくてBD252のほうがいいのかね
どうしてそう極端に振ろうとするんだ
あんなに出くわした敵をいざ想定、対策するとまったく出会わなくなる法則
「もう、極振りでいいんじゃね?」
>>925 文字は特化しても確2だし地震も特化しないと乱数に持ち込めないんだよ?
ヒントくれよドラえもん
なんだテヘへ
実際は食べ残し宿り木込みとか相手の拘りとかある訳だし
特化してもそこまで耐久伸びないって印象なんだけど
AS調整した上で割ける努力値で結果が大きく変わる相手探す方が大変な雰囲気
HAベースS調整で良い気がしてきたから耐久派に論破されたい
>>929 技構成と果たさそうとしてる役割によって変わるからなんとも言えん
ただ、中途半端にやらそうと思うとかえって何も出来なくなるから
役割はきっちり割り切った方がいいかもしれない
なんか、用途別でナットレイを作ってもいい気がしてきた
結局AとBとD振るならどれがいいのかね
S44とかも振るべきなのか
とりあえず珠ラティめざ炎耐えまでは確保して
残りはお好みでという名の逃げ
個人的にはHDでS調整が安定
一番大きいのはめざ炎食らっても生き残る可能性が大きいこと
Bに振らずとも物理は一致以外なら余裕で耐えるしね
HAとHDの子を使ってるが、HDの子はシャンデラにさえ注意してればほぼ全てのやつに電磁波撒けるのがいいところだね もちろんオッカ
ナット+ブルンだとサザンとサンダーがきついんだけど
両方潰せるやつおる?
いくら相性いいからって鈍足低火力を2匹組ませるのはあかんと思うで
そもそも炎ドラゴン覚えるポケモンがきついわけで
まぁテラキオンあたり適任だけど、ナットレイブルンゲルに組ますのはきびしいね
いじっぱりABDのナットレイ生まれたんだけど
旧作品ももってないせいで、やどぎりもステルスロックももってないんだよね・・・
やっぱり旧作品のナエトルを探してでも上の2個は覚えさせたほうがいいかしら・・・
ほかに技選択肢も少なそうだし。
やどりぎだけとか片方だけならBWだけでも十分遺伝できる
ドッチか諦めろ
逆にいえばどちらかは必須、両方あることにこしたことはないってことか。
やどぎりだけだと技枠が空きそうだ
宿木こそ必須だと思うがなぁ…耐久度が全然違う
交代で出てくる相手には何かしら有利になりたいしね
6→3ならステロより守るの方が全然使えるな
テッシード:なまいき
HP:31
攻撃:24-25
防御:31
特攻:22-23
特防:31
素早:28-29
無駄に高個体値すぎる……ていうか♀しか高個体値がでねぇ
見せ合い63でステロなんか撒いてる暇無いだろって話は何回か出てるな
普通に66出来れば違ったんだろうけど、環境が無いからなぁ
逆に宿り木無いのはちょっと考えらんないな
電磁波はパーティに依って入ったり入んなかったりするが
63だと異常撒くより殴った方が良い場面多いし
マシンガンも忘れるなよ
身代り張られると不利になる相手多いぞ
鬼火熱湯が厄介すぎて鈍い眠るにした
で、なんなの?宿木ステロ持ちのテッシード欲しいの?欲しいなら欲しいって言えよ
運がよければGTSにマッギョ希望で流れてるかもしれないよ
どうせ伝説や夢特性と一緒の無い物ねだりだろ?
ナットレイじゃなくても6→3でステロなんか撒かねぇよ
壁でも張れんなら別だけど、実際ステロしてくるナットレイに出くわした事無いし
放流するなら♂しか需要ないよね?
なんか♀ばっか来るんだが
性格一致4V以上のメス以外捨ててください
勇敢HAぶっぱで運用してるけど、ウィップが地味に強いな
ドヤ顔で出てくる☆とかブルンゲルをホイホイ狩れる
ステロいらないってのはわかってるんだ・・・
それでも遺伝技を消すのは少しためらう・・・
HDぶっぱ技ウィップやどりぎ電磁波みがわりってどう?
こいつ育成と運用次第ではビルドアップ積んでくるズルズキンに勝てるのな…
おらぁおったまげたぞ
結局こいつはS下降補正の方が良いのか?
出来る事多すぎで訳分からなくなってきたわ
補正的に考えるなら使わないC下降でよくね?
トリパとかジャイロ考えるなら最遅にするべきだけど
ジャイロ、トリル→S
電磁波→C
でいいんじゃねーの
なるほどねえ
なら意地っ張りor慎重安定かな
ジャイロ使うときのみ勇敢or生意気で
電磁波撒きたい耐久ほしいガブ牽制するためにジャイロの威力もほしい
努力値どう振ればいいんや・・・
そのためのダメ計算ツールさ!
気合と根性で数値入れまくろうぜ
電磁波撒くならヘッドにしとけ
テッシード Lv50 ゆうかん
HP: 31 (119)
攻撃: 31 (77) ▲
防御: 31 (111)
特攻: 25 (41)
特防: 31 (106)
すば: 17 (20) ▼
テッシード Lv50 ゆうかん
HP: 29 (118)
攻撃: 31 (77) ▲
防御: 31 (111)
特攻: 23 (40)
特防: 31 (106)
すば: 08 (17) ▼
どっちが良いだろうか?
Sの方が優先度高いかな?
ガブはウィップでもなんとかなるけど、飛んでる竜がどうしようもなくなる
俺の交代読み流星群読み電磁波を喰らえ!ギャー
>>963 俺なら上
こいつのメインは草でジャイロはあくまで選択肢
>>964 そうなると技は何が良いのかな?
ジャイロorヘッド
ウィップ
宿り木
電磁波
とか?
でもそうすると性格がなあ
>>965 Sはジャイロの威力に関わってくるからなあ
微妙なとこだよ
ゆうかんな時点で麻痺抜き出来ないからヘッドは無いよ
もう下でHA鉢巻ジャイロすれ
実際ジャイロ使ってる奴どうなのよ
抜いて守る入れてるけど全く問題ないんだが
鋼打ちたい相手なんてそうそういないし
だよな、しんちょうHDの電磁波でスターミーとか抜ける感じでやりたいんだがこれなら怯みも美味しいしヘッドも良さそうなんだよな
電磁波ヘッド使ってる人、威力に不満はないかとか怯みが役立つかとかこの場合ジャイロとどちらが安定しそうかとか教えてください
スカーフキッスにゴリ押しされるたびに電磁波欲しいと思う
ジャイロ用は下で妥協するわ
最速100族から150になるみたいだし
上の使い道は無いかな?
ガチで等倍以上且つ最大出せそうなのが
テラキヘララティガブマンダゲンガーコジョンドエルフーンヤンマアグノムあとゾロアークも?
他は半減だったりウィップが通ったりかな
炎水電に半減は大きいみたい やっぱりジャイロいらない?
>>973 その中で対面から打たせてくれそうで尚且つ有用そうなのはラティとヤンマくらいだな
ラティはジャイロ無くても相手できるし微妙そうだな
仮想敵を特に定めないでHA勇敢アタッカーで運用するなら選択肢としては有りって感じ
ジャイロは鉢巻以外で使わないと思われ
普通に電磁波宿木守るウィップが強いです
コイツ使ってると泥仕合多すぎて、最近鈍いが欲しくなってきた
こいつと何かで膠着すると20分30分当たり前なんだよなぁ
977 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 01:16:37 ID:fWC/I/3AO
ジャイロはないとラティに対して厳しい
鈍い入れると眠るも欲しくなって 技スペっがが
>>977 めざ炎持ってない限り宿みがでいける
HADS辺りを調整してればの話だが
相手が電磁波まいたりしたらジャイロ使いたくなるんだよなぁ
あとゴツゴツ持たせとくと面白いように削れるな
981 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 02:37:31 ID:prlVRPNLO
みがわり人形に喰らってもゴツゴツ効果ある?
やどりぎと電磁波放つならどちら先がいいのよ
>>982 相手によるけど、セットで使うなら基本電磁波
勿論抜き調整込みでの話
>>982 でんじはにして。俺のガブで積みの起点にするから
相手にガブがいて電磁波撒く馬鹿いねーよ
ガブはいじっぱりS麻痺115抜き残りAでもウィップ確定2発で文字で落ちません
どんどん後出しして下さい
ところでしんちょうHDの調整先ってどこ?眼鏡?
みがわりと守るってどっちがいいと思う?
必要VとすばやさもVのが来たんだがこれ電磁波撒けってこと?
ジャイロは微妙になってくるよなー
GTSにフカマル希望でステロ&やどりぎ&ジャイロの
遺伝テッシード預けてた方有難う御座いました!
みがわりの方がいいと思うんだがどうだろう。身代わりが1発耐えてくれた時は嬉しかった。
むしろ守るってどんな時に使うの?
スイクンの守るとは意味が違ってきそうだが
やどりぎ食べ残し守るとか
あと役割破壊の大文字持ってるか探ったりできるよ
トレインで強い
爆発弱体化して、守る使わなくなったわ
例えばヘラクロスとかの拘り持ちが出てきた時、守るつかえば技を固定して安全に交代できる
うめ
ゆうかんって努力値どうすればいいかな?
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください