1 :
名無しさん、君に決めた!:
攻撃面 防御面 攻防合計
地 +1 鋼 +10 鋼 +8
岩 +1 霊 +4 竜 +2
竜 ±0 竜 +2 水 +2
水 ±0 水 +2 炎 +2
炎 ±0 炎 +2 飛 +2
飛 ±0 毒 +2 地 +2
氷 ±0 悪 +2 霊 +2
闘 −1 電 +2 悪 +1
悪 −1 飛 +2 岩 ±0
霊 −2 無 +1 闘 ±0
超 −2 闘 +1 電 −1
鋼 −2 地 +1 毒 −3
虫 −3 虫 ±0 氷 −3
電 −3 草 −1 超 −3
無 −4 超 −1 虫 −3
草 −4 岩 −1 無 −3
毒 −5 氷 −3 草 −5
補足:弱点半減は増減1、無効は増減2で足し引き タイプのメジャー、マイナーは無考慮
ポケモンのタイプ相性は見直すべき part5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1269696168/
乙
乙。
波乗りとハイドロに素早さ減退の追加効果希望。
鋼は毒で溶ければいい
>>5 書き込むなっつってんだろゴミ
お前みたいなキチガイのせいで中々落ちないんだよクズ
〜以下書き込み禁止〜
とゆっても書き込むクズ↓
乙
8 :
7:2010/09/17(金) 17:30:18 ID:???0
訂正
毒が弱点に
>>3 技の強化よりタイプ相性を改善してほしい
だけどゲーフリは技をインフレさせるだけ・・・
竜か鋼から草耐性削除しる
氷に水耐性をですね
氷は何故耐性が一つしか無いのか?
氷が竜耐性持ってたらいいわ
キュレムがドラゴンキラーになれる
水技で攻撃しても半減ダメしか与えられない相手が多すぎる。
氷まで半減リストに加えたら初代以上の冷遇タイプになるわ
氷糞杉ワロタ
BWで相性の調整は結局なかったようで
正直激萎えだわ
草はギガドレ威力アップしてもらったが炎と虫に厨じみてるのが追加
氷に水竜耐性を
水竜は毒弱点に、鋼は電気弱点に
虫炎の奴ヤバそうだな
20 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 23:44:14 ID:UNxZHFxnO
あくとエスパーを強化して欲しい
氷に水龍草耐性を。
水が氷弱点になってほしい
鋼に毒効いたりするかと期待してたんだけど、これから数年現状維持か、、w
氷に耐性を下さい
1つとか…
抜群増やせっていうやつ多いけど、
受けが成立しにくい今の火力インフレに拍車がかかるのでは(キリッ
かくいう俺は悪→ドラゴン抜群は良いと思うわ
ってか攻撃と防御は分けて考えるべきだよな。
氷タイプのポケモンは耐性1弱点4で確かに不遇だが、氷タイプの技は覚えるポケモンが多いわ、ドラゴンを始めとして4種類のタイプに抜群とれるわではっきり言って優遇されてる方。
同様に毒タイプは防御面は普通くらいだが、攻撃ははっきり言って終わってる。
サブウエポンに毒技なんか入れようもんならゴミ扱いされるのが関の山。
草は攻撃死んでていいから氷等倍にさえしてもらえれば後なにもいわない
草は毒と同様、攻撃面の見直しが先
氷等倍なんてあっちゃだめだろ
>>28 氷等倍があっては駄目な理由は?
あと攻撃面では飛行かドラゴンに草攻撃等倍とか?
今ひとつでもいいから鋼タイプに毒が通るようにして下さい
無効は痛いな
33 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 12:38:15 ID:tcrNIBLNO
ゼクロム、レシラムは出した事が間違いであったと言われる程の厨ポケだな。
炎/竜は二倍与えられるのが岩、竜、地面だけ。耐性は電気、鋼、虫、草、炎と五つもある。
電/竜も二倍が氷、竜、地面だけ。耐性は飛行、鋼、水、炎、草、電気と六つ。
水を弱体化しろとは言ったが、ここまですると流石に可哀想になるな……
水が弱体化?草の方が巻き込み被害がでかいんだが
カイオーガさんなめんな
カオイーガwww
電気が水に効く意味が分からない
水ポケは電気通すような汚ねぇ水しか出せないのか
さんざん言われてるけど真水で出来た生物はいない
真水が電気通さないって知識知ったばかりみたいな奴たまに湧くけど
生命活動してて真水の状態を保つなんて無理だから
ぶっちゃけ多少技が強化された所で虫以上の止まりやすさと岩並みの弱点を併せ持つ草タイプに人権は無い
草は状態異常とかトリッキーな立ち回りじゃないと
同じことやったら打ち負けるな
>>38-39 しかし水生動物が電撃に弱くて陸上動物が電撃に弱くないという事もない
それ言ったら生木だってそんな燃えやすくないし
地面が無効化するのも謎
しかし水はもっと弱点増やせよ
お前らそんな真面目に考察始めたらゲームにならねぇだろうがw
弱点耐性全部なしにするか?w
現実の理をあてはめるとゲームとして成り立たないだろうが
実際リアリティの点からもゲームバランスの点からも謎な相性はどうにかならんかね
たしかに
>>33 それとゼクロムとレシラムってドラゴンに見えないよな
ダイパからドラゴンタイプのデザイン迷走してないか?
もっとファンタジーな竜でいいのに
ムーミンとかな
レシラムゼクロムはギラティナをドラゴンといわれるより100倍納得できるわ
ギラティナはただイミフだったな
52 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 21:49:54 ID:3KkKNhSE0
氷は水に抜群でいい
水は氷を覚えすぎ
現状より氷技普及させてどうすんだよ
折角一新したんだし冷ビの技マシン無くせば良かったと思う。竜キラー増やしつつ
一応環境整えようとしてる気概は見えるのだが
新ポケの攻撃系種族値が高すぎて威力95タイプ一致レベルでも十分脅威です
600族のサザンドは4倍弱点が無いせいか素早さを微妙な数値にされてるな
全体的に攻撃系の種族値はインフレしてるのに変な所で気を使うなぁゲーフリ
攻撃面での水って、全タイプでもかなり弱い方じゃないか?
追加効果しょぼい、登場頻度高い竜と水タイプ相手に半減、相性いい地面炎岩は防御面がしょぼいから出てこない。
メインウェポンで1倍以上が多いってのは十分強いと思うが
鋼に1倍は大きいし
水ポケが使うから水技は強い。変な話ではあるけど
まーた日本語が不自由な人が来た
>>57 水は氷を持っていることが多い
水は水に対して有効打を持っていることが少ない
なので水に対してドラゴン・草は出にくく、水は出しても仕方が無い事が殆ど
エッジ持ちギャラの起点に出来るとかの例外を考えたらキリがない
ユキノオーやルンパがそれなりに流行ったのは氷を等倍に出来るため水を刈りやすいから
>>33 決定力がない水/ドラゴンでさえ散々叩かれたんだから、
攻撃手段として氷とともにトップ3を占める炎、電気を竜と組ませたら批判されるのは目に見えてたな。
水は一致で撃つメインウェポンとしてはかなり優秀
等倍取りやすいし等倍取れない相手もほとんど氷で潰せる
第二のメインウェポンがある複合タイプもちも多いし総じて止まりにくい
雨が降ろうものなら流星群をしのぐ威力になったハイポンが連射で飛んでくる
サブウェポンとしては微妙つうか草の劣化
炎に刺さるか水に刺さるかの差は大きい
逆にサブとしては優秀だがメインだと使いにくいのが氷や草
4倍弱点突きやすいが抵抗持ちも多い
タイプ相性変更無しか
失望した
あれ…ゴーストに草って等倍だったっけ
はい
まだだ
例外的に鋼に効く毒技とか、水に対して打つとダメージ2倍になる毒技とか…
新世代になっても流星群が主力とか
いい加減ドラゴン弱体化させろやゲームフリークソ
70 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 18:06:33 ID:IVBI2PzQO
グラードン強化して欲しかった。
>>69 格闘優遇も酷いよ。
いい加減にしろって感じ
スプーン曲げるのに鋼にいまいちなエスパーさんかわいそうです
a
糞ゲーフリが
氷の時代がやってきてしまったな
不遇タイプは…
エスパーはサイコショックでまだどうにかできる
ハピで止まらなくなったのは評価する
ゲームバランス調整してる奴
初代の悪夢が忘れられないんだろうな
エスパー&ふぶき無双
相対的に格闘ドラゴンあぼん
でも草はいつの時代も水の冷凍Bで死んでるなそういや
今回は毒はベノムショック、
氷はこおりのいぶきが大事になるな
>>72 ユリゲラーを連想させるからゲーフリとしては嫌なんじゃない?
>>69 鋼持ちで強いの増えてきたから相対的には弱体化してるような
まあその鋼自体が種族地に恵まれて無かっただけでドラゴン以上のチート属性なんだけど
82 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 18:23:49 ID:kDMFBJaXO
鋼は水弱点を追加してようやくマトモなタイプになる。
>>81 鋼だけ強くなっても前世代と状況あまり変わらないだろ
ドラゴン半減or無効属性もっと増やせやゲームフリークソが
85 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 18:38:13 ID:6FcMmCcm0
BWで相性改善されなかったことに絶望した。マイナーチェンジじゃそこまで仕様は変更されんだろうしまた4,5年後に持ち越しか。いい加減にしろ
鋼は水に弱いことにしようぜ。
相対的に水強化してどうするんだよ
今作の虫や炎の強化を見た感じ、
なんとかタイプ相性を変えずに技や特性でバランス調整しようと意地になってる気がするわゲーフリ
そんなことしても新ポケが強くなるだけで旧ポケは一部しか強化されないってのに
鋼や竜がタイプに入ってるだけで勝ち組、草が水に狩られる現状等をどう思ってるのか社員に聞いてみたいわ
まーた草厨か
今回、技や特性変更の恩恵を受けまくってるじゃねぇか
特性変更って草ポケモンの特性で変わったの無いけど
>>89 草のどの辺りが技や特性変更の恩恵を受けまくってるのかkwsk
花びらの舞の威力が上がっても結局7タイプに半減されるんだから、
1タイプにしか半減できない逆鱗ぶっぱみたいな使い方はできないわけだけれども
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:33:25 ID:+g7uv1Ta0
タイプの相性を見直すのと
タイプを増やして欲しかったな
例えば「風」とかそうすればキャラのデザインももっとよくなっていたと思うよ
なんで水は毒タイプが弱点じゃないの?今回水タイプ少なかったからいいけどさ
風タイプなんて作ったらエアスラッシュとかどうすんだよ
初代からの復帰組なんだけど、おれの想像してたエスパーはどこにいってしまいましたか?
旧金銀で悪と鋼がでた時点でかなり立場なくしてた上に
最高威力が90のサイキネどまりで最近のインフレ進行について行けてない
器用さは失ってないし格闘抵抗は貴重だから弱くはないが
虫や霊の躍進もあって往年の強さはない
これでも等倍取りやすい方に入るしエスパーは特攻高いの多いから
高威力の超技がでればメガネ等で無双できそうではあるがな
底辺クラスではないけど問答無用の最強タイプじゃなくなったな
言ってしまえば中堅
>>88 何でタイプ相性は不変なんだろう?
金銀から10年以上経ったんだぜ
そろそろ見直してもいい頃合だろうに
99 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 23:17:30 ID:6FcMmCcm0
ミューツーがサイコブースト覚えねえかなあ
ドラゴンに毒が抜群じゃないのはおかしいと思わないか?
>>101 格闘に効果抜群じゃない方がおかしい→毒
格闘耐性有るにも関わらず。
ドラゴンや虫のような生物系のタイプは毒が弱点でもいいよな
そもそもドラゴンも虫もタイプとしておかしいし。これらは種族だろjk
象すら殺す毒を持つ生物もいるんだからな
早急に毒弱点を追加すべき
初代は虫が毒弱点だったよな
106 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 23:41:39 ID:6FcMmCcm0
本当に何で未だに相性見直さないんだろうな?ドラゴン技がまともに使われなかった金銀の時とは違うんだぜ。
俺はプラチナのころからクラニンで相性改善を訴えてきたが未だに…
どう見直したって文句でるに決まってる
労多くして益少なしの典型例
草はタネマシンガンの超高性能化(威力10→25)
ギガドレインの威力上昇(60→75)
はなびらのまいの強化(90→120)されたのに
新規三匹(ドレディアエルフーンナットレイ)以外はあまり強くない悲しさ
>>108 あまのじゃくジャローダさん忘れてもらっちゃ困る
今回も安心の子供騙しゲー
シナリオクリアできないガキの救済処置としてのドラゴン
子供を騙すのがどれだけ難しいか、凡百の売れないゲームが示してるけどな
これがポケモンのデビュー作だとしたらどうなってただろうな
草→ドラゴンは等倍でもいいと思うの
もはや技性能とかからして水、炎と並列て感じではないし
毒→水2倍はそれはそれで毒強化が過ぎる気がしないでもない
水→氷半減はわりと理にかなってると思うんだがなあ
ようやく、もうゲーフリに期待するのをやめることができた
もう期待しない方がいいな
ドラゴン受けが鋼しかいなく、その鋼ですら地震文字で死ぬのが変わらない以上
今作はおろか今後もずっと竜が最強っていう位置付けは変わらんだろう
竜同士で討ち合うから上位だけ見ればある種の拮抗が生まれてるんだけどね…
あくまで上位だけ見渡せば
草→鋼、草→ドラゴンは等倍
毒→ドラゴン、毒→虫は2倍
ドラゴン→氷、地面→氷は半減
更に草ポケ、毒ポケは独特の効果を持つ技を多数覚える(これは今も割とそうだが)
これくらいしてくれても今のドラゴン優遇には及ばないレベル
水との差別化の意味でも草→竜等倍は面白いかも
キングドラとかガブリアスに弱点つけるわけだしね
あと毒は攻撃不遇と言われてるが、半減されるのが毒岩地霊と、
意外にオーソドックスタイプに等倍つける点は結構優秀
抜群増やすなら鋼かな。水闘竜は不遇グループの草超氷と株を争うことになるし
何が強いとか何が弱いとかの前に
何が普通なのか、基準をはっきりさせてくれ
120 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 08:21:44 ID:2tOjXfl0O
言いたいことは同意なんだが、対鋼がいきなり無効→2倍にってのは難しいと思う
化学薬品は金属を溶かしたりするからイメージ的にはともかくとして
それなら虫とか悪あたりに抜群な方がいいかも
ヌケニンとかミカルゲを使う人は嫌がりそうだが…
あとイメージ的にはノーマルにも強そうなんだけどな、毒
そろそろ全てのタイプに対して攻守共に等倍なタイプを出すべき
というか本来ならこの位置にノーマルがくるべき
そもそも何故、ノーマルはかくとうに弱いんだろうか?
ノーマル=動物
かくとう=人間?
と勝手に予想
ハピがいるし格闘弱点は必要
>>108 技が強化されても7タイプに半減されてはね・・・
>>125 まだどうにかなるようにはなった
ねむりの弱体化が痛いけど
それよりも氷が悲惨過ぎる
128 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 16:08:21 ID:hduoNKyP0
>>126 氷技はドラゴンに弱点つけんだから文句言うな。氷タイプのポケモンは悲惨だが…
129 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 16:17:49 ID:GZltrunN0
防御
S 鋼、ドラゴン
A 格闘、ゴースト、電気
B 炎、水、ノーマル、エスパー
C 毒、飛行、地面、悪
D 岩、虫
E 草、氷
攻撃
S ドラゴン、氷
A 炎、電気、格闘
B 地面、虫、エスパー
C 水、飛行、岩、ノーマル
D 悪、ゴースト、草
E 鋼、毒
こんなとこか。三大厨タイプは鋼、ドラゴン、格闘で決まり。
鋼は大体複合だから攻撃弱くても関係ないし。
>>129 格闘がAAで厨なのに
電気もAAで厨ではないのはなんでですか?
地面タイプに炎耐性を付けたら炎はかなり弱体化しちゃうかな?
>>130 電気はメジャーな地面に一切通らないから
>>122 普通の人は鍛えてる格闘家には勝てないよーって事
でもポケモンは人じゃなく怪物だからな
ノーマルに格闘じゃなく毒が抜群でもよかったのではないかと思う
>>136 岩タイプからは地面弱点を除外でどうだい?
岩に氷耐性があれば・・・
そもそも何故岩タイプは水に弱いんだ?
水をせき止めるのに木と同じく岩を使ったりとかするのに
滝によって削られる?岩を削るのにどれだけ年月がかかるってんだ
厨ポケ認定されないのにドラゴン以外を圧倒する鋼は卑怯
種族値が並以下のクチートでさえ結構ポテンシャル高いのも、
威嚇もさることながらあの異常耐性のあかげだからなぁ
というか鋼っていわゆる弱ポケがいないのよね
氷は鋼と水、龍に耐性があって当然だろう
ポケモンやるの金銀以来なんだが、まだタイプ相性って変わってないんだな、
なんでこんな理不尽な差があるのか理解できん
水で氷は溶けるっつーの
実際やってみればわかる
雨で雪が溶けるのは知ってるだろ?
絶対零度はマイナス273度
そんな技食らったら水も凍りつくw
だから真面目に考えるなってw
バランス重視で考えよう、もう希望はなさそうだが
もうだめぽ
あきらめんなよ!
ポケモンに限った話じゃないが、ゲームってのは見た目やイメージなんかよりもバランスが一番重要なんだよ
格ゲーなんかでも前作強すぎたキャラはその強さを引き継いだまま続投されるってことはまずない
もし強さを引き継ぎ続けたらそれはただの製作者贔屓なわけで、下位との差が縮まるように少しでも調整が入るのが普通
最近でいうとストWなんかでは上位のサガットの体力攻撃が下がって下位のダルシムの体力攻撃が上がり調整が入った
イメージとは違っていてもそれでバランスが良くなるならいいことなんじゃねーの?
だから実際に氷が水で溶けようが氷に水耐性が付くことに不自然さは全くないね。氷は弱いんだから調整入って当たり前なんだし
そもそも真面目に考えだしたら誰もゴーストに勝てないだろ。岩も鋼も飛行も何もかも効かないぞ
バランス重視したら人気が下がったGGXX/もあるけどな
まあポケモンの相性は理屈が超適当だからあまり拘る必要もない
つうか水の氷耐性の方がツッコミどころは多い
水ポケは魚を始め亀ワニと変温動物が目白押し
氷に強そうなアシカやペンギンは複合タイプで別に氷抵抗もってるし
水の氷耐性無くせばいいんじゃね?
氷に水耐性と竜無効付けろよ
くさに二倍は誰かにくれてやるから、こおりにドラゴン耐性が欲しい
草に2倍は誰にもくれてやるなw
格闘からエッジ、地震、岩雪崩を取り上げろ
AC北斗の拳なんて原作最強のケン、ラオウが中上位でユダ様が最強クラスだったりする
158 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 01:07:44 ID:PJ0MqmSQ0
今回炎ポケでぶっ壊れ多すぎるだろ
今まで水ポケ優遇してたから方針変えたか
ダルマとウルガはブースターとマグカルゴイジメのために出したようなもん
方針変えたとかいうことではない
でも実際戦うとダルマそんな強いとも思わないんだけどな・・・
140+ちからずくってもやっぱ恐ろしいのって炎技だし
がんじょうやタスキなしで最後の1体同士とかだと勝てる気しないが
>>160 実際バトルトレインやって、弱点突かれたり一致120以上の技喰らうと脆いな→ヒヒダルマ
ちからずくは強いけどアイツのサブウェポンに該当するのがそこまでなくて
ホントに怖いのがフレアドライブくらい
いわなだれが威力110以上の岩技になるのは厄介かもしれん
ウルガモスっていまいちつかめないんだけど
蝶の舞や炎の舞で止まらなくなるのかな?
しかし今回のパルシェンの強化は凄いなあ
話には聞いていたが、今日ランダムで当たって驚いた
あの「からをやぶる」ってのは何だ
マグカルゴさん始まったな
炎岩自体は攻撃タイプとして優秀だから大切に使えば割といい働きできるかも
>>163 攻撃特攻素早さ二段階アップ
防御特防一段階ダウン
>>150 ゴーストには何も効かない?
なら清めのお札持ってれば即成仏だわ
170 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 00:44:31 ID:W9Clu3yOO
炎/地面(浮遊)とか、
岩/ドラゴン(頑丈)とか、小学生が見ても解るような強力なポケモン出して欲しかった
格闘が虫苦手なのはおかしい
普通に考えて虫なんてグチャっと踏み潰して終了だろう
鋼は炎に強く電気に弱いはず
草は冷気に弱くないはず
>>172 >草は冷気に弱くないはず
弱いわwww常緑樹とかもあるけど草花は冬季は枯れてるだろwww
>>172 冷気も炎もどれくらいのレベルのものか分からんのに強いも弱いもないだろw
草の氷弱点はおかしい
草の地面抵抗もおかしいよな
地面が荒れると被害喰うのは草だろ
そして岩は逆に被害なんてあるのか疑問だ
>>176 そういうのはキリがない
岩は意外にそんなに悲惨じゃないから
格闘→草 いまひとつ
水→氷 いまひとつ
竜→氷 いまひとつorこうかなし
これくれよ
>>179 格闘→草 いまひとつは要らないだろ
後の二つに毒→鋼 いまひとつでバランスは良いと思う
岩は耐久面は厳しいぞ
>>179に加えて氷→岩 半減 あたり
>>179 草に格闘耐性つけたら旧ポケだけでルンパ、ガッサ、ハッサム、ユレイドル鬼畜すぎる
新ポケでもナットレイとか完全ドータクン強化版になるぞ
>>181 砂嵐で特防1,5倍が無くなれば良いけど、現状じゃそれは駄目じゃないか?
183 :
182:2010/09/26(日) 02:22:05 ID:???0
ハッサムは間違えたorz
草にパンチしてもなーんにもならないじゃないですかああ
蹴ったら千切れるぜ
しかもポケモン世界の格闘は氷や鋼に抜群取れるほどだからパンチでも千切れるだろう
しかし虫には効きにくいw
更に岩も抜群取れるくせに飛行、及び鳥にも効きにくいwww
とりあえずプラチナで物理ほぼ全員に120技配りまくった格闘は弱体化必須だな
しかし現実は格闘安売りという
高威力高命中技、先制技、高威力特殊技、体重依存技、積み無効技等々
鋼に格闘抜群はおかしい
が、水と同じ通電率なので電気抜群にするべき
毒無効もやりすぎ、せめて半減
いや鋼のどくどく無効は惜しい
毒は弱くはないし(HGSSまでの話だが)鋼には別の面で弱体化してもらおう
酸で腐食するイメージから、毒は鋼に抜群でもいいと思う
どくどく無効がいいなら素直に毒タイプ使っとけって話だ
毒→鋼 抜群
毒→草 等倍
毒→格闘 抜群
毒→エスパー 半減
こうしたら鋼、格闘の暴走を抑えつつ、草、エスパーの地位が上がる
問題なのはせっかく一方通行で一新したのに
何も変わってない所だよな。むしろ種族値インフレ
新タイプ追加くらいすりゃよかったのに
新タイプ追加は今更無理だろう
そもそも悪鋼が追加された理由ってエスパーの暴走を抑えるためと格闘炎虫の地位向上のためだし
それでタイプ間の格差が縮まったのは別にいいんだが、
格闘炎虫並に弱かった草毒を更に弱くしたのは少し理解できん
エスパーは弱体化したけど
格差はますます広まりましたが
格闘が強すぎ修正汁で地面が空気扱いなのが不思議
インファと地震の差か
しかしそれならタイプ相性変更でなくて技の性能変更で十分てことだ
毒は酸も兼ねてるんだし、鋼に当たってもいいよな
ノーマルが格闘に抜群でも良い
タイプ相性無視して抜群取れる技が出てもいいと思うんだが
例えば虫タイプに抜群な草技とか
マスキッパやウツボット辺りに与えれば設定と性能の矛盾が改善されると思うんだ
むしとりポケモンなのに虫に弱すぎるとかアホかと
>>195 初代のエスパーと虫の格差以上が今あるか?
氷の耐性面だけ強化したらタイプ自体の相性はまずまずだと思う
草は眠り粉や宿木などのおかげでノーマルやエスパーと同じで、
タイプの有利不利以外の面で優遇されているのだから良くないか?
んなに簡単な問題だったら
今まで不遇不遇言われねーよw
今作じゃエルフーンとナットレイというブッ飛んでるのが追加されたけど
ドレディアはもう死んだ
火力インフレ、状態異常弱体化の状態で命中不安な粉はもはや微妙
エルトレイが強いだけで
草がむしろ弱体化したのが泣ける
嫌催眠厨氏ね
まあ虫と炎が強化されたらそうなるわな
草は竜鋼のメジャーにも弱いが毒虫氷など不遇タイプにも弱いから
虫はそんなに強化されてない
ウルガモスがヤバイだけ
炎と被ってるし
素早さ145のあいつとか一致メガホーン使いの増加
とか蝶の舞の追加とかストライクに進化の奇跡とか色々ありますが
>>201 ドレディアはめざパ岩あれば全然いける
有利な相手に出して舞う→相手交代→眠り粉→舞う→草技かめざパ岩
これだけで無双しまくってるんだが
ステルスロックを覚える草が増えてればなあ
今作ではついに技マシンから外されたし…
草の自虐ネタはもういいから氷強化しろ
そしてとうとう話題にも挙がらなくなってきた毒
毒は有利取れるのが1つ、抵抗が4つ
こう書くとドラゴンと一緒だ!
弱点も二つで同じ!
でも龍とは違う不思議
毒って飛行か悪と複合すれば毒の弱点無かった事にできる防御面では優れたタイプなんだよね
すっかり厨化してる格闘に強いし、毒の防御は現状相当強い方に入るよね。
タイプバランス自体はかなり良くなってるし、氷の竜耐性、毒の攻撃面改善、草にちょっとテコ入れすればタイプで直すところはほぼ無いと思う。
同感。その他の微調整は使える技でなんとかなる
抜群1つは大した問題ではない
メインウェポンにとって重要なのは等倍の取りやすさの方で
その点13タイプに等倍取れる毒はそこそこ信用がおける
抵抗持ちは地面岩鋼毒と、おおむね地面でまとめて相手できるのも扱いやすい
ついでに他のサブも意外に豊富な事が多い
虫と格闘が増えた今作では若干の地位向上が見込める
といいたいが虫草に鋼複合が増えたのが痛い、補助技でごまかしてがんばろう
草と毒は現状不遇には違いないが一線で戦えるレベルには差別化されてるように思う
氷は炎・岩・格闘弱点のくせして抵抗1とかふざくんな
鋼も弱点じゃなかったっけ?
鋼は一致じゃないと飛んでこないだろう
不一致バレットパンチが痛い
誰だよ鋼に先制技何か与えたの
エルフーンなんていう厨ポケが居るんだから草の弱点はこのままでいい
種族値480で厨ポケと言われる時代か・・・
>>173 毒で枯れる(死ぬ)のと冬に枯れるのは違うぞ
冬に枯れるのは環境に適応するため自ら落としてるわけ
BWの奴らはやたら無駄の少ないのが多いから合計値は当てにならない
トカゲが冬眠するのと同じなら
竜も草も氷弱点で問題ないじゃん
>>224 全体としてみりゃあそうだが、
エルフーン個人は傾斜配分の恩恵受けてない方だと思うが
素早さ以外まっ平らだし・・・
>>225 恐竜は隕石衝突後の寒冷化した環境についていけず絶滅
それに対して植物は生き残った
当時の植物はほとんど全滅だが
環境適応して子孫残したのは恐竜も植物も同じ
ポケモンで学ぶ生物史が開講しました
恐竜と爬虫類はまた違うぞ
てかドラゴンてどっちでもないファンタジーな生物じゃないの?
氷に弱くした理由は制作者の水タイプ優遇だろ
初代の頃から水って攻撃面では同タイプ相手以外は止まらないもんな
草と毒始まりすぎ
今後もこの調子で頼むぜGHb
金銀でタイプ相性が変わって以降、何も変動が無いのは何故?
続編が成功したから安心したの?
技は強化されてるけどな
強化されすぎて耐久ポケモンがヤバいけど
>>234 御三家のカメックスとかメガニウムは使われてないもんな
まーしかしゲーフリは頭悪いな
アシッドボムなんて技出しといてまで鋼に無効貫くのかよ
鋼なんてただでさえ錆びやすいんだから
しおみずとか食らったらまひでいいよ
ところで、一度でいいから鋼カスに泡吹かせてやりたいんだが
ねらいのまとすりかえとかで毒状態にできた猛者はいないか?
炎を強化するために生み出されたタイプなのに、
炎に強い水まで強化した謎のタイプ
それが鋼
鋼のお陰で電気は微妙にタイプ相性面では良くなった
ゴーストに飛行技が効くのが納得できん
ただのクチバシと風やん
ゲンガー系は風には弱そうだけどな
そうか?
ゲンガーって影じゃないの?
ゲンガーはわからんがゴースは毒ガス
>>240 ゴーストに効きそうな技ってエスパーかゴーストくらいだな
エスパーは逆にゴーストに弱いのが笑えるけどw
>>237 こちらのアイテムが限定されると言うデメリット無しで
相手のタイプを変更できるみずびたしでおk
アレー、コノワザモミズポケシカオボエナイヤ、オカシイナー
>>245 いやー、実際みずびたしを最初に見たときはすごい技だと思ったな
いろんな駆け引き楽しめるようになるんじゃないかとwktkしたものだ
ただ
な ん で 水 だ け な ん だ よ
岩+地面→土タイプ
悪+ゴースト→闇タイプ
草+虫+毒→自然タイプ
飛行+かまいたち、たつまき、ソニックブーム→風タイプ
新タイプを作るだけでなくタイプの統廃合も進めてくれ
まあ水タイプは水棲生物ならなんでも来いみたいな
すごい大雑把なタイプ分けになってるからわかるけど
他のタイプに変化となるといろいろ難しそうだしな
石化ガスとかなんか世界観が違うし
>>247 >草+虫+毒→自然タイプ
意味不明すぎ、獣とかも自然に含まれるじゃん
獣タイプは存在しない
で、統廃合するとタイプ相性はどうなるの
闇とか自然とか言うならもう別ゲーにしろよって感じだな
厨二っぽいし
草ポケはそろそろ普通に炎技を覚えてもいいと思うんだ
サブウェポンというのも何だが
だいちのちからは草ポケに配布してもいい気はする
草を強化することしか頭にない奴ら
氷タイプの惨状が目に映ってないのか??
最下層と比べたらマシってのは会社側の言い訳
くさに目が行きがちなのって、やっぱり攻守ともに不遇だからだろうな
こおりタイプは、特殊ならパワージェム、物理ならかくとう技やエッジがあってもいいと思うんだ
一部のほのおがつかえるねっとうがあるんだし、こおりのひやみずがあってもよさそうじゃね?ひるみつきで
攻守共に最下層なのが草だからな
攻めで最下層な毒は守りが何だかんだ強い
氷タイプも攻めは冷遇されてない
攻めが優秀でも守りが悲惨だとサブにしかならんからなあ
攻め最下層はノーマルだって
草は少なくとも守りは最下層じゃない
弱点5つを差し引いても水地面電気の抵抗は優秀よ
複合タイプなら強さが引き立つタイプ
ただ草単だと炎にも氷にも弱い
水複合で解決するな
水が強いからな
いないけど炎複合でも解決するな
しかも炎の水地面弱点を相殺
>>262 既にルンパッパがいるぞ
水複合で600族でも出す気か?
複合を考えるのってそもそもこのスレの趣旨に反してないか?
優遇されてるタイプと複合すればそりゃ強くなるだろ
複合を計算に入れない議論なんか無意味だろ
複合は計算つうか
例えば草複合は強いとか言われても草単が冷遇ってのがどうにかなるわけではないので
複合と単体は別物と考えるべき
どっちにしろ考えないわけにはいかないけどな
岩から格闘弱点無くしたらバンギ強すぎになっちまったwww
なんて事態になっても困るし
草は複合しても裏目に出るパターンが多いから泣ける
良いのは炎水電気鋼だけだわな
草毒もいいぞ
>>271 草毒は地面抵抗が無くなってしまうのがちょっと残念
裏目ったとおもったら大勝利のユキノオー
弱点多いと言っても水受けには草水電気抵抗氷等倍で十分だからな
特性もでかいがタイプ相性の偏りも無視できない
草毒は虫毒等倍と言っても有効打はないし
格闘抵抗と言っても三色パンチのうち二色が刺さるから過信は禁物
そも格闘使いが地震持つことは少ないから毒単の方が・・・
でも第五世代の闘ポケはまだ三色パンチ使えるのは少ないか
草氷は単にユキノオーが強い
ユキノオーはタイプ複合より特性の方がでかくないか?
276 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 13:00:40 ID:lBC1idAyO
個人的厨タイプ
1位……悪+霊(弱点なし。ダントツ1位だが、種族値が終わってる奴ばかり。強いのが出たらミュウツーの株価暴落は避けられない)
2位……竜+鋼(竜主体の伝説戦で飛び交う氷、竜弱点が消え、こちらからは一致竜技を使えるため、伝説キラーとも)。
3位……炎+竜(攻撃範囲においては最強。どんな相手にも互角に渡り合えるが、非伝説で存在はしていない。)
4位……電+竜(風船があれば実質弱点は竜氷だけ。竜炎には及ばないが、水タイプの天敵となりうるポテンシャルを評価)
5位……電気(浮遊持ち限定。弱点なしは強い)
6位……超+鋼(メジャーな格闘技を封じ込め、超弱点タイプの弱点も補っている)
7位……草+水(草、炎、電、氷とそれぞれの苦手を克服。水タイプ0.25倍)
8位……水+地面(メジャータイプの電気を封殺。4倍弱点ありだが、マイナーな草なので大した問題ではない)
9位……炎+地面(弱点は地面、水のみで、数多くの抵抗を持つ)
10位……水+竜(弱点ひとつは立派だが、抵抗持ちも少なく、攻撃範囲も狭いためこの順位が妥当か)
>>276 悪霊の伝説が出るならまだしも
悪霊の一般ならミュウツーの株価は下がるとはいえ暴落するほどではない
一般のエスパーは瀕死だが
炎竜のレシラムが伝説戦では微妙になってるのと似ている
耐性ほぼ無しのタイプが一位とか…wおまけにage
こういう厨房には強く見えるんだろうなぁ
弱点なしより抵抗多い方が怖いわ、上手い場面で出せれば一方的な展開になる
ジバコイルとかいい例
つうか未だに弱点無→強いって思ってる馬鹿がいたのか
wiki(笑)を盲信するんだろうなぁ
レシラムはホント伝説じゃなかったらなぁ・・・
素早さ90で竜弱点とかお呼びじゃないんだよ
>>279 有利不利がはっきり出てるタイプの方が攻め引きしやすいもんな
ヤミラミ、ミカルゲがダントツ1位とかワロタwww
1位……炎+岩(攻撃面で優秀な2タイプをドッキングさせた。特殊相手なら耐久面も中々。水はここでも優遇。)
2位……虫+草(なんと地面1/4な上に格闘1/2。炎と氷と飛行と岩に気をつければ物理相手に有利に戦える。)
3位……氷(憎い竜に一致で氷技を放つことができる。防御はほとんどノーガードで計算が楽。)
3位……ノーマル(タイプ相性の計算が更に楽になっているので初心者向け。困ったらおんがえし。スケベ心でのしかかり。)
5位……岩+鋼(10タイプに抵抗のある圧倒的な防御能力。しかし格闘地面4倍。最早ジャンケンに近い。)
6位……草+超(特殊技で弱点を取られやすいが物理技だとそうはいかない。ヘラクロスを見たら投了すべき。)
7位……草+氷(弱点は7つあるものの特殊アタッカーだと弱点を突きにくい。現環境氷を使えるのもポイント。)
火力インフレの昨今、抵抗と等倍の価値には大きな差があるからな
それにミカルゲは種族値に無駄がないほうで終わってるとは言い難い
サブウェポンが通りにくい複合は怖い
まあな
実際弱点無しは強いだろ…
もし高威力の攻撃技とサブウエポンを備えた悪霊の600族とか出たら手がつけられんだろ
なんせ弱点が無いんだから「弱点付いて倒す」って基本ができない
悪霊だからカウンターミラコも効かない
まぁそんな奴が出たらそれこそポケモン糞ゲー化につき終了だがな
だから繰り出し性能皆無の奴が強いワケないんだよ
つーかたらればで語るなよ
バンギクラスの耐久でもオノノクスならハチマキ逆鱗で確2だからな
耐久特化でようやく確3だがそこまでやると低火力過ぎて圧力かけられない
一致120ならハイポンとかメガホンとか大文字とか他にもあるし耐久面で役割は持てない
進化のきせきポリ2が全振りで658相当
抵抗なしで耐えるならこんくらいいるんだよな
なおこの場合ポリ2の火力は特攻実値125程度のしょぼくれたもので
攻撃200↑で逆鱗地震をぶっ放すドラゴンと比較するまでもなく
>>289の手がつけられない、は妄想だと分かる
どんな種族値配分妄想してたんだろね
まぁもし全タイプに流星群とか大文字みたいな技があった上で
マンダみたいな600族を作るなら悪・ゴーストの組み合わせが一番強そうではある
ゴーストと格闘って大抵のヤツに当倍とれるよな
悪ゴーストって結局鋼に泣くけどな
耐久だと抵抗ありき弱点ありきより1倍多い方がいいかもしれんけど
ていうかそれは600族が強いってことになるんじゃなかろうか
水地闘弱点のヒードランでさえ優秀な抵抗を活かすと大暴れするし
ノーマル、格闘、エスパーの三つを無効にする悪/ゴーストが最強だろwww
はどうだんもサイコブレイクも効かないし、出たらミュウツーが死ぬからでない。
悪霊最強とか言う人は4年後新作出た頃いらして下さい
現状の悪霊はミカルゲみたいな耐久系しかいない上
技もあんまり強くないから評価されないんだろう
>>293が言うような速攻系の種族値で命中高め格闘タイプのサブウェポンの使える奴が出たらかなり強いとおもう
今はそんな奴いないからな
〜無効な新タイプ出たら強くね?とかそのレベル
うん、悪霊は種族値低めにされるだけのポテンシャルがあるんだなぁって話だよ
繰り出し能力皆無、攻撃範囲被りまくりの複合タイプがワケないって言ってるだろ
何度話をループさせるんだよ
>>252 闇は現状の悪とゴーストが既にそれっぽくない?
まぁ、シャドーボールやシャドークローからゴーストが他のゲームで言う闇属性的な位置付けかと思いきや
ダークライのダークホールやゾロアークのナイトブラストなど悪タイプにも
闇属性っぽい攻撃が出てきたから、両者の区別が岩と地面並に分かりにくくなってる。
被りまくりっつーか抜群はモロだしな
>>301 格闘のサブウエポンが使えたらって前提が見えてないのか
たられば霊悪の強さを語る奴も大概だが
お前みたいな碌にレス読んでない奴もいい加減にしろ
ないものについて妄想する流れになると
こういうことになるから嫌なんだよ
光属性(ノーマル、電気、鋼)
闇属性(毒、ゴースト、悪)
人属性(エスパー、格闘)
水属性(水、氷)
炎属性(炎)
森属性(草、虫)
土属性(地面、岩)
風属性(飛行、竜)
光→闇→人→光
炎→森→風→土→水→炎
これくらい単純でもよかった。
ドラクエモンスターズ2は悪魔系とゾンビ系で分かれている
遊戯王カードも悪魔族とアンデット族に分かれている
何が言いたいかというと悪とゴーストは分かれてた方が何となく良い
>>306 雷は独立させて、光にはエスパー入れた方がいいんじゃね?
光の石で進化するエーフィがエスパーだし、悪(闇)が弱点だから。
逆に
>>306みたいに抵抗1つ弱点1つとかでキチッと整備されていても面白みがないというか・・・
格闘は攻撃高い奴が多いとか悪霊はステータス抑え目とか総合的にバランスとって欲しいな
霊と悪、鋼と岩と地、水と氷、定義が曖昧なのは多いけど
ゲーム内で明確に違いのある役割を持たせちゃったから
今からまとめて単純化するのはデータ引継ぎが売りのポケモンじゃ厳しいんじゃないか
>>310 特殊技なら大地の力も噴火もどっちもマグマ攻撃なのに
前者が地面で後者が炎なのもよくわからん
つか、地震とかは別に特殊技でも良かった気がする。
物理技に限定したら霊はシャドーボールなどの闇の力、
悪はかみくだくやさしおさえなどのヒールな技とそこそこ差別化されてるんだけどね。
>>311 どこが妄想だよ、全然あるだろw
霊→無闘無効 悪→超霊対策
鋼→問答無用の多耐性 岩→飛炎虫へのウェポン 地→電対策
水→攻守の優秀さ 氷→単体では不遇だが竜アンチ
タイプ減らして改良したから旧ポケのタイプ相性も全部覚えなおし!
なんてのはさすがに受け入れられないと思うだけ
だから
>>312の言うように似通った技を妙な区別で増やしていってるわけで
ゴーストのタイプ相性って昔から謎が多い
電気に水抵抗あったら全然違っただろうな
>>306 火属性(炎 超)
土属性(水 氷 岩 地)
風属性(電 飛 草 虫)
光属性(闘 鋼 竜)
闇属性(毒 霊 悪)
無属性(N)
三竦み
火→風→土→火
対立
光←→闇
独立
無
更に省略してこんなんで良かったんだよ
>>317 >土属性(水 氷 岩 地)
>光属性(闘 鋼 竜)
さすがにこれは省略しすぎで意味不明だぞw
冷凍ビームは氷ポケの専売特許にしてくれ
水ポケにはオーロラビームやるから
もしくは冷凍とオーロラの威力交換
他タイプも覚えられる技>タイプ固有技って
本当におかしいよ
草と氷と虫にドラゴン耐性追加してくれよ
どうせ文字で対抗出来るしいいだろ
>>320 攻撃面を改善してほしい
草→ドラゴンを等倍
氷→水を等倍
虫は岩弱点が無くなってくれれば
>>319 ドラゴンタイプのクソッタレから大文字とかの100〜120クラスのサブウェポン全部没収してからなら…
岩と氷は攻撃タイプとしては優秀なんだがな〜
どっちも一致で使われることより格闘と水ポケがサブで使ってくるほうが多い
なんとかしてよゲーフリ
正直攻撃面強化はそのタイプの技覚える他タイプが強くなるだけだから微妙だと思う
普通に耐性強化していったほうがインフレも抑えられるしいいと思う
氷タイプは水、飛行、ドラゴン半減
草タイプは氷等倍か格闘半減
岩タイプはドラゴン半減、格闘か地面等倍
この3タイプの耐性は
氷タイプは現状どう頑張っても水の劣化、
草タイプは実質浮いているドラゴンの劣化(ラティに至っては完全劣化)、
岩タイプは炎を半減できる以外は鋼の劣化だから差別化してみた
竜の劣化を考えて氷→草等倍はやりすぎかもしれないが、草の持ち味である豊富な補助技も
草食に喰われてしまうようになったんでこれくらいしてもいいと思う
攻撃面の強化をやるとしたら
草タイプはドラゴン、鋼に等倍(どちらかだけでも全然違う)
毒タイプは格闘に2倍あたりが妥当か
草ってなんで氷等倍ばかり主張すんの
毒、虫、飛行には文句言わないのはなんでなの
そこら辺から草特効を奪うとそっちが悲惨になるから
実際そのタイプはメインじゃないと使わないだろ
まっ対戦じゃ採用しないけどストーリー攻略の時は
エンペルトのドリル嘴や、ダイケンキのシザクロや、ゼブライカのニトロチャージで散々刈ってやったけどなw→草
氷だったら構わないってわけ?
草を狩ることも氷のアイデンティティ。
草→氷等倍にするなら氷に草耐性欲しいわ
氷→草だと冷凍ビーム持った水が草狩れるから
炎→草や水→炎の間にはこういうことがない
本来なら水から冷凍ビーム奪う方がいいんだろうけどな
冷凍ビームの安売りがなくなるとそれはそれで竜が調子に乗るけどな
草の氷弱点取って氷の耐性強化した方が今のバランスだといい
>>328 この環境だとそれは氷ポケモンのアイデンティティじゃなくて氷技のアイデンティティだしなぁ
いい加減、炎水草の3つどもえ論争に氷を巻き込むのはやめて貰いたい
・炎からソーラービーム、水から冷凍ビームを没収
・草に炎を狩れるサブウェポンの追加
ならまだ話はわかるけど。関係ない氷にまで飛び火しないで欲しい
>>331 氷技を一致で使える氷ポケモンのアイデンティティでないとしてなんというのか
>>334 一致で使う必要が薄いのが今の対戦バランス
とりあえず氷の耐性増やせって意見に反対する奴はいないのか
複合が怖いけど一番直すべき点だと思う
>>336 必要性が薄いからって数少ない長所までも奪うのかい?
アイテム風船の登場や特性避雷針が登場したから
草から電気・地面耐性を奪おうってのと同じくらい横暴だと思うけど
>>337 格闘当倍、竜半減位して欲しいもんだ→氷
>>333 草に大地の力は違和感無いのに、一向に普及する気配が無い
氷の竜耐性は欲しいなー
一番お手軽かつ影響のある救済だと思うけどな
氷に竜耐性付加が妥当な感じはするな
どうせ竜に大文字、エッジ、格闘技等の対策技を全く覚えない
不器用な奴なんていないんだし
>>336 氷2倍ドラゴンが出たからわからんぞ
サザンなんか☆の不一致冷凍確2、御大の一致吹雪確1だし
現状の耐性を維持するならせめて氷にはもっとマシな技をよこせと
バイバニラとかなめてんのかと言いたくなるレベル
アデク戦後、殿堂入り時の各ポケモンの紹介シーンがあるけど
今回は背景にポケモンの属性の絵が表示されるね
ただ、複合タイプの場合、炎+格闘のエンブオーは炎の絵が背景に表示されるが
ノーマル+飛行のケンホロウなんかはどうなるんだっけ?
つーか、飛行タイプ単独のポケモンって実はトルネロスだけ?
氷タイプはサブウェポンも悲惨だからな
複合してる奴はまだマシだけど、氷単タイプのひどいことひどいこと
水の波動が技候補でめざパ必須レベルとか舐めてんのか、と
ハイポンを技マシン化して氷ポケ全般に配るくらいのことしろよ
初代特殊120技の文字や雷、吹雪ソラビが大安売りされてハイポンだけ水ポケ専売特許って時点で意味不明なんだよ
専用天候、複合タイプの多さ、水ポケ自体の多さ、サブウェポン、すいすい、色々と水は優遇されすぎだろ
確かにハイポンは特別扱い?
いつか技マシンで売られるだろうと思ってはや十数年・・・
波乗りはひでんマシンなのに水タイプ以外殆ど使えないしな
そのあたりは初代の氷連中が殆ど水との複合だったせいなんじゃなかろうかね
地面と岩は互いに補い合ってるのに水と氷は一方通行なんだよなぁ…
初代の水は氷の劣化だったろ。
氷は電気が弱点じゃなく、凍らない。吹雪のダメージが1.5倍になる。
弱点の炎、格闘、岩なんてあってないような弱タイプだったし。
バランス取るために氷は水使えない仕様にしただけ。
初代は吹雪、雷、大文字、サイコキネシス、破壊光線らへんの技マシンを
ステータスの良い奴にぶっこんどけばよかったから
タイプ間の劣化とかより大技をどれだけ覚えるかだったと思うけどな
格闘は知らんがそもそも炎が弱タイプになるとか完全にゲーフリの想定外だろ
バランス取るためなわけがない
それに電気が弱点じゃないといっても、氷ポケ5体のうち4体は電気弱点なわけなんだが
あとタイプ一致で吹雪撃てるとか関係ないでしょ
吹雪はダメージよりも一撃必殺の追加効果がウリなんだから
炎タイプって御三家&伝説トリオの一角だし、
三色技の存在からも炎、電気、氷をゲフリは安定した強タイプにしたかったんだろうな
何を間違ったか第三世代までは不遇タイプの常連になってしまった
第四世代で大分盛り返し、第五世代ではちょっとやりすぎなくらい強化されたけど
356 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 20:06:31 ID:cEdfzmyPO
基本5属性の草、水は火傷、麻痺、凍結のような追加効果や耐性を持ってない時点で冷遇。
草は使いやすい120技がないし、水はハイドロを覚えるかどうかで格差がある。また、技マシン使い放題になったことで、波乗りが火炎、冷凍、十万の劣化技になった
↑ageんなよ
毒は闘に抜群がいいね
言ってるだけじゃ何も起こらんが
ゼクロムもレシラムもタイプはこれ以上ないほど厨なのに、
全く強さを感じないのはどういうことだ?レシラムはまだ格下キラーとして生き残れるかもしれないが、ゼクロムは…
あいつらは「伝説じゃなかったら」の一言に尽きる
タイプ的にも能力的にも伝説戦に不向き
素早さがどうにもなぁ……
>>357 現状だと毒→闘が抜群なのと毒→水が抜群なのはどっちが毒にとっていいんだ?
草にとっては毒→闘の方が嬉しい
毒は鋼に抜群の方がよくね
岩に氷耐性くれ
炎と氷を半減できたら強い
水って氷半減で助かってるやつ多いよな
氷→水等倍でギャラグドラルンパラグ辺りはおとなしくなる
でもますます氷技普及するか・・・
つうか水+氷を受けられる奴が大幅に減る
水単の価値が暴落してラプラスやエンペなど複合で氷受けられる奴が大勝利
まあもとからこいつら10万や草結び覚えて対水に強いんだが
炎って何気に耐性糞多いじゃねえか
何が冷遇タイプだよ 氏ね
昔
防御
弱点 水、岩、地面
耐性 炎、草、虫
攻撃
弱点 草、虫、氷
耐性 水、岩、竜
今
防御
弱点 水、岩、地面
耐性 炎、草、虫、氷、鋼
無効 火傷
攻撃
弱点 草、虫、氷、鋼
耐性 水、岩、竜
これも酷いね
地面→岩
水→岩、地面
草→岩、地面、水
鋼→岩、氷
格闘→岩、氷、鋼
前作までは波乗り、地震、エッジが安売りされてたから炎はどこに出しても狩られやすかった
今は割とバランス良いが
今でも安売りされてんだけど
今は他タイプの技も安売りされてるから相対的にはマシになってる
採用候補が多ければそれだけカモフラージュできるってことだろ
水タイプを抑えるために氷→草を等倍にした上で
氷タイプ救済にドラゴン耐性と水耐性が欲しい
単氷なんか目も当てられない
水は複合タイプも他タイプ技持ちも多いし鋼に等倍とれるしこのぐらいかまわんだろ
氷にドラゴンと水耐性は賛成
>>374 てかそれがベスト
最底辺の氷と草を強化しつつ、
最上位の竜と水を抑えることができる
氷草が増えて水竜が減れば炎ポケの需要が増えてついでに鋼も減らせる
いや、実際そうなるかは分からんが
シングルで使える吹雪以外の高威力技欲しい
悪とゴーストに強力な技くれよ
命中70でいいからなんかくれよ
>>374 草→緑にタイプ改名するなら、氷当倍でも良いけど…
毒→水:水質汚染
電→鋼:電導
DEL
水→岩
毒→草
あとは草に特性で耐寒とか設ければいい
>>381 今まで見た意見で一番のゴミだわ、アンタ
383 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 17:53:14 ID:PDiWl4eG0
>>380 初代の頃から花びらで攻撃してるしハードプラントなんて技もある
だからプラントタイプにでもした方が自然だと思う
すまんsage忘れてた
なんじゃそりゃ
386 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 18:19:48 ID:rJ7t/NqAO
まあ氷に水半減ぐらいはもたしてやってもいいかもな
FFの真似して水に雷が抜群なんだから
機械(鋼)にも抜群にするべき
毒は水か格闘相手に効果抜群になって欲しいな
毒→草を消すとか意味わかんね
対して不遇でもない電気強化とかまじ意味わかんね
>>390 単に弱点最多の草の救済措置と鋼の防御力下方修正だろ
ゴミでも意味不明でも無い
お前が頭悪いだけ
草から氷弱点を消さないと草が救済された気にならない人って結構居そう
正直耐性が増えれば俺はいいと思うな
格闘耐性マジでくれよ
ポケモンのタイプってもう増えないらしいね
別に必要なの無い品
これ以上増やされても困る
というか悪化しそうでヤダ
エスパーのゴミっぷりもどうにかなんねーの
初代の無双っぷりは完全になりを潜め、今じゃ冷遇タイプと言ってしまっても過言じゃないわ
エスパーがこの体たらくだから悪タイプも付随して冷遇気味だし
エスパーが強くても悪は弱いままだろ
格闘、虫が弱点って時点で現環境じゃ悪は冷遇組に入らざる得えない
悪は所属ポケモンに微妙なのが多いのもなぁ
RS時代の二刀流仕様とかBW組のいい当て馬じゃねーか
サザンドラの素早さ98も「微妙に低い所が悪ポケらしいw」とか言われてネタにされてたな…
悪がのさばるワケにはいかないのさ
>>397 エスパーと氷は初代の再来を恐れたゲーフリによる
調整の結果がこれなんだろう
受けタイプのエスパーはそんなに悪くないんだけどね
補助技、回復技が充実してるし
催眠術に二種壁、金縛りや身代わりと初代から何気に受けは多彩だな
それ以上に実質弱点なしと現在の水のような攻撃相性の良さが目立ってたが
新ポケの数は多いのにその中で要注意ポケが1匹しかいないエスパー
406 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 12:55:58 ID:aF2rniYmO
わざわざ岩と地面、悪とゴーストに分けるのに何で飛行から風タイプを独立させないんだ?
風をまとったカマイタチポケモンみたいに飛行能力はないけど風を操るポケモンもいてもいいんだし
オーソドックな属性なのになぜポケモンにないの?
例えば風タイプに独立させたとして該当するポケモンはどんだけいるんだよ
まだ鳥タイプと飛行タイプで分離した方が現実味あるわ
風(笑)
おまえが風タイプ好きなだけちゃうかと
具体的な細分化も考えてない上、相性の改善点さえ提示しないとか話にならん
名前変えるのとタイプ相性変えるのは全くの別物
せいぜい頑張って追加できて厨臭くないタイプは音ぐらいか・・・
新タイプ作ったらせっせとそのタイプのポケモンどんどん追加しなきゃいけないしなあ
飛行タイプ自体は特性に近いサブタイプ扱いでいいんじゃないか?
ファイアー、フリーザー、サンダーは鳥の姿だから飛行タイプを持ってるが
風のイメージは特にないし、風の技も使わない
この辺は炎なり氷なりのメインとなるタイプに対して付加的な役割しか飛行にはない
「そらをとぶ」「つばさでうつ」「ゴッドバード」なんかは飛行タイプもちはみんな使えるけど
「かぜおこし」「エアスラッシュ」「エアカッター」は風タイプももってなければ使えなくする
ピジョットやケンホロウなんかは風+飛行、チルタリスなんかはいっそ風単独にするとか
だから風と飛行の違いって何なんだよ
大体チルタはドラゴンだろ
あと岩地面悪ゴーストはちゃんと違いあるだろ
自分のイメージで決めてるんだろ、改善点なさそうだし
草虫は相変わらず狩られる対象、他の不遇組無毒超が優位性を持つタイプでもない
役割被って煩雑になったって叩かれるのがオチ
>>411 風ってそんなに厨臭いか?
>>413 チルタにドラゴンは必要だったかな?
ドラゴンには見えないし、あれこそ純粋な風のポケモンっぽい見た目だったけど
風とか音とか、自分の頭の中にあるイメージだけを元に話されても意味が通らない
共有できる情報が欠けている
>>413 岩と地面・ゴーストと悪の違いというより、地面タイプのポケモンと悪タイプのポケモンの定義のわかりづらいかな
グラエナやゴマゾウとノーマルポケモン
第2世代の蛙と第5世代の蛙
フライゴン・グライガー・ドラピオンと他の虫
なにがそんなに違うんだか
風は厨二臭くはないけどな
実際RPGなんかでは炎水地と四竦みになってることが多いし
ただ、飛行と風を差別化できるポケモンが多いかと聞かれるとそうでもない現実
フワライド辺りは風っぽいけどな
いや、あれはそもそも飛行って時点で間違ってるか。明らかに飛行ではなく浮遊してるし
>>418 なんていうか、空を飛んでる生き物をむりやり「風」と表現しようとするところが厨2臭いんだと思う
イメージが「風」に直結するポケモンがいっぱいいたら風タイプあっても良いんだが
岩と地面は物理は被ってるが特殊である程度差別化される
むしろ地面特殊は炎との区別がつかなくなる
なぜ噴煙や噴火は炎で大地の力は地面なのか
なぜマグカルゴは炎+岩でバクーダは炎+地面なのか
なぜグラードンは地面単独で炎がつかないのか
考えれば考えるほど謎が深まる
>>419 >イメージが「風」に直結するポケモンがいっぱいいたら風タイプあっても良いんだが
これから作ればいいんじゃね?
>>420 >なぜマグカルゴは炎+岩でバクーダは炎+地面なのか
この辺を考えるとやっぱり岩と地面は一つにしちゃったほうがよかったな
水タイプも相当カオスだけどな
魚と水棲生物と水っぽい奴を全部ごちゃ混ぜにしてるから
今作も相変わらず水優遇だったな
草食、避雷針、電気エンジンとかモロに水を庇ってね^^って言ってるようにしか思えん
呼び水を持っているのも水タイプだけだしな
相変わらず技マシン冷凍ビームで特をするのは水タイプだし炎強化=対策で水使ってね♪ってことだろ
風なんて作ったところで矛盾が全て解決するわけではないのに
ギャラドスが飛行有りでモルフォンが飛行無しとか、特に大した定義なしでタイプが付けられてるのを認めろよ
>イメージが「風」に直結するポケモンがいっぱいいたら風タイプあっても良いんだが
その辺を出さないようにデザインしてるんだから既存のポケにイメージが合わないのは当然だろう
問題はそこじゃなくて、既存の技がどうなるかだよ
「かまいたち」は風タイプらしいけど、「かぜおこし」とか「エアカッター」とか飛行と何が違うのって話になる
差別化できないからポケモンは「風」っていう属性はずっと独立しないんだろうね
ていうか虫と竜みたいな生物系のタイプはいらないと思うんだが
なんで虫タイプや竜タイプがあって、魚タイプや鳥タイプ辺りはないんだ?
そして生物系のタイプなんだから毒弱点にしろよ
>>423 今作の水でいい感じなのはダイケンキと化石だけだけどな
かまいたち、ソニックブーム→ノーマル
かぜおこし、エアカッター、エアスラッシュ、ぼうふう、おいかぜ→飛行
たつまき→ドラゴン
風系の技の扱いがどうも適当だなw
独立した風タイプはないとは言え、完全に風=飛行でもないってことか?
つか、流星群といい時の咆哮といい亜空切断といいドラゴンに何でもかんでも詰め込み杉w
メガトン ピヨピヨ れんぞく=ノーマル
きあい マッハ ばくれつ=格闘
風はパンチと同じ扱いなんだよ
風タイプ作るんならパンチタイプも作ろうぜ
ねっとうの性能が高すぎる
それは思った
固有技ならまだしも技マシンだし
>>426 物質じゃない生物系は虫、ドラゴン、飛行か
ノーマルは時々ヘンテコなのがいるから違う
生物系全部毒弱点でいいな
水は確かに強いがスイクンさえ消えてなくなれば竜鋼ほどじゃない気がする
草タイプの自虐をよく見るけど(炎が熱湯 水が冷凍なら草に大地くれよみたいな)
じゃあ水に眠り粉や宿木渡していいの?ってことに
草のタイプ相性がボロボロなのはその辺が強すぎるからちょうどいいだろ
眠り自体が弱体化して悲惨になりました
眠りが強化されるとタイプどころの問題じゃなくなる
>>435 だから水は冷凍あるじゃん
草結び覚える奴までいるし
エスパー複合ならまだしも御三家が、しかもペンギンが覚えんなよと
てか宿り木や粉でどうにかなるなら
最初から草弱い弱い言われねーよ
眠らせても積み技剣の舞しかないし上鈍足だし
半減多すぎる癖に攻撃範囲が異常に狭い
エルフーンみたいなキチガイを除けばやどみがコンボの成立ははっきり言って相当難しいし(成功しても所詮1体倒せるだけ)
眠りの弱体化で成功率がさらに低下しましたとさ
第一線に出てるのがルンパやノオーみたいに氷に弱くない複合や
ジュカインみたいな数少ない高速型ってのが
いろいろと現状を表してるな
そもそも、みずが普通にれいとうビーム使える状況でなけりゃ、だいちのちからよこせともいわれなんだわ
とりあえずだいちのちからくれよ
仮に草の弱点抵抗が水クラスだったとしたら軒並み強ポケになるぞ
もし草の相性見直したら今度は草が叩かれるだろうね
草の耐性が水クラスになるってどんだけやったらなるんだ
炎と氷弱点でも抜けば近づくかな
水クラスっていうと、弱点炎と毒だけとかそんなレベルか
それは確かに全力で叩かれるなw
そもそも草が水並みになれとかそんな極端な話じゃないけどな
大地の力配布したところで飛行と浮遊持ちで止まるし
大地の力があれば戦えるというより
ただ単に草自体がサブウェポンに乏しいから選択肢を増やす意味で欲しいな
つーか草地面自体はドダイでやってたし結構止まる止まる
>>445 叩かれない叩かれない
いくら耐性面が水並に強化されようが、攻撃面が終わりすぎてるから
メインの草技は全タイプ最多の7タイプに半減され、ろくなサブウェポンも持たない
対して水は水氷だけで自身と同じ水タイプ以外には等倍以上取れるというキチっぷり
メインの草技も使い勝手が悪いものばかりだし、天候で有利になるわけでもなく
草ポケ全般の種族値だって水ポケみたいに安定してなく極端なものだかりだし
耐性面が強化されようが良くて中堅だろ
結局ドラゴンや虫をホイホイ呼んで竜舞蝶舞積まれるだけ
草の耐性が水並に強化されたらエルフーンとかもう相手してられないわ…
>>426 炎や水みたいな属性タイプと竜や虫みたいな種族タイプの2種類用意するとかはどうだろ?
例えばエンブオーは属性タイプ:炎、種族タイプ:獣とか・・・
別ゲーになりそうだな
まあマンネリだし丁度いいか
まず採用されないから安心しろ
風そのものなトルネロスを除いては、飛行は全て第二タイプなんだよな
羽休めのなかった初代の時からポッポやオニスズメはなぜかノーマル+飛行で
飛行オンリーのポケモンは今まで存在しなかった
いっそ飛行を風タイプに置き換えて、普通の鳥ポケモンはノーマル+風で
チルタリスやトルネロスみたいな風をまとったり風そのものなポケモンを
風単独タイプってしちゃってもよかったのかもね
風は飛行と分けるべきだと思うけどな
→炎岩飛竜 抜群とかにして
>>454 おまえ「風」って単語で勃起したいだけだろ
草や氷の耐性を減らす程度の修正でも一から全てを作り直すぐらいの労力は必要になるから
いっそ新タイプの創設や既存タイプの統廃合にも手を付けて良いかと思う
耐性減らすなよw
氷は耐性増やせ
氷は格闘耐性があるべきだな
昔、まる見えで空手の達人が厚さウン十cmの氷の板を
手刀で割るチャレンジを放送してた事があったが、
見事に失敗してたな
簡単に割れすぎじゃねぇか?
あれで下の方まで力が伝わってるようには見えん
融けかけだとかなり割れ易くなるそうだよ
流石に20cmとかだと木の板も割れねーだろ
TVとか、あくまで素人目での見解なので
格闘⇒氷岩鋼抜群
ただし威力80以上→1/3反動ダメージ
威力80より下→1/4反動ダメージ
これでOk
今まで相性変更あったのって毒の虫抜群ぐらい?
毒→虫 ばつぐん→ふつう
虫→毒 ばつぐん→いまひとつ
氷→炎 ふつう→いまひとつ
これだけだったはず
霊→超 むこう→ばつぐん
これも
470 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 23:46:28 ID:Is0FIlxnO
今作品が水優遇とか言ってる奴は追加された面子を見てみろよ。
使い物になりそうなのはギリギリでカメとゴーストくらい。
今回のインフレの中、既存で無理なくパーティーに入るのはスイクンだけ。
勿論、伝説が解禁になればカイオーガパルキアのツートップがあるからメジャータイプとなりえるが、今の制限ルールじゃとてもとても。
ママンボウ普通に使えるけど
スイクン(笑)
追加がカス→水はカス の飛躍っぷりにワロタ
大体水優遇はシリーズ共通だろ
優遇されてはいるけどぶっ壊れてるのはスイクンだけってことじゃないか?
電気と草って、攻撃範囲狭い割に弱タイプと呼ばれない(セカンダリ武器としてよく見る)のは水に有効打を与えられるからなのか……?
からをやぶるで簡単に化けられるアバゴーラ
素早さ101でアタッカーにしやすいヒヤッキー
本当に工夫が必要なのは微妙な素早さのスワンナとバスラオくらいなんじゃ
氷に龍耐性つけろよ
氷に水、龍耐性
草に格闘耐性
毒は格闘に抜群ぐらいならやっても問題ないだろ
ゲーフリさんマジ頼みますよ
下位3属性はゲーフリが意思して弱くしてるように見える
そりゃ意図の間違いだ
そいつはすまねえ
しかしアシッドボムが鋼に効かないのはおかしい気がする
まあそこら辺言い出すとホネブーメランとかいろいろめんどくさくなってくるしな
相性修正するチャンスだったのに何もしないわ技だけでなく種族値までインフレするわ
ランダム潜ったら案の定ドラゴンゲーになってやがる。もうダメだ。期待できん。さよなら
氷に竜耐性で草から氷弱点削除がベストかな
欲をいえば氷から弱点ひとつ削って欲しいけど
それ氷むしろ弱くなってね
つーか龍耐性は草と虫にもつけていいよ
どうせ大文字持ちだしドラゴン止まりそうにないし
>>485 氷当倍にするなら、草から緑タイプに改名して欲しい
トルネロス出すなら風タイプ出せよって意見は分からなくもないがw
なんで風神ポケモンなんて作っちゃったんだろうね
無理やりでもエスパー辺りつけりゃ良かったのに
ひこう単体って性能的にも微妙だしなんか違和感あるわ
飛行単体と電気・飛行だと
あからさまに電気・飛行のほうが有利だよなw
どくタイプは、バランスはとりあえず置いておくとして、イメージだけで考えた場合でも
水→水質汚染
地面→土壌汚染
虫→殺虫剤
くらいはあり得ると思うんだが…地面に至っては逆という
土壌汚染は基本的に金属によるものだぜ
私通りすがりの鋼タイプだけど毒タイプの相性は
毒→ノ:普通の生物は毒に弱いので抜群
毒→炎:毒を燃やすと有毒ガス発生でえらいっこっちゃので抜群
毒→水:水質汚染するので抜群
毒→電:化学反応起こして有毒ガス発生で抜群
毒→草:もともと抜群
毒→氷:なんか理屈が思い浮かばないけどとりあえず抜群
毒→闘:よく動いて毒の回りが早そうだし抜群
毒→地:土壌汚染で抜群
毒→飛:鳥だって所詮生物なんだから抜群
毒→エ:エスパーだって所詮生物なんだから抜群
毒→虫:バルサン的に考えて抜群
毒→岩:なんかしみこんだりしそうなので抜群
毒→霊:まあせっかくだから抜牛ン
毒→竜:ドラゴンだって生物なんだから以下略
毒→悪:悪といえども生物以下略
毒→鋼:腐食するので抜群
これが正しい姿だと思います
毒→毒:混ぜるな危険で抜群
こじつけでどうにでもなるんだよな
氷→草等倍でも別におかしくない
むしろ強いタイプと弱いタイプのアンバランスさが個性を出してポケモンを面白くしてる気がする
今のポケモンの数で不遇タイプを救済したら、
メタが複雑になりすぎて、さらに敷居をあげる可能性はある。
草に格闘耐性付けるなら、
鋼に水弱点追加しないと一部のポケモンが完全に厨になる。
>>500 ナットレイの話?なぜ水弱点?一部って?
話がまったく見えない。
ブラック・ホワイトなんだし、レシラム=ライトストーン、ゼクロム=ダークストーンなんだから
いよいよ満を侍して光タイプを出してもよかったな
ゼクロムは悪かゴーストでいいけど・・・
トパジストやめろ
流石に痛いぞありゃ
毒は毒に無効でいい
>>475 水をメタるには、水対策専用ポケを用意しないといけないのが強い所。
草や岩、虫なんか対して強くないのに別のタイプをメタってたらついでにメタれてました。ってのが多すぎる。
水と炎の優遇は何とかして欲しいところ。
炎優遇か
地面に炎技半減されたら・・・
もしもし
ここの草厨って草が初代のエスパー並の厨属性にならなきゃ満足できない人なの?
>>508 土曜日の午後3時に自宅のパソコンから携帯ユーザー叩きだなんて、友達居ないのねw
ルンパッパ、キノガッサ、ユキノオー、エルフーン、ナットレイ
なんだ草にも十分強い奴ら居るんじゃん
ヘタにいじってこいつらが強くなりすぎたら困るね
大して変わらないんじゃね
>>509 初代エスパーとまではいかないまでも
マンダガブリ並に無双できる奴が出ないと満足しなさそう
>>511 なんかユキノオーだけ浮いてるな
霰&氷等倍だけ見ると草としては優秀だが
弱点の多い草と弱点が多く、さらに半減が氷しかない氷が合わさって最悪に見える
そこそこのパワーで両刀できたりタスキ潰せて水を流せるのは強みだが、
エルフーンやナットレイみたいなヤツらと並べる程ではないかと
強い新ポケを出したところで旧ポケが置き去りにされるだけで
根本的な救済にはならんような
>>509 お前周りの情報で知識得ただけで初代やったことないだろ
初代のエスパーと並ぶには、
草から氷炎飛毒虫弱点を全て取り除き、
草技半減する竜鋼炎虫毒飛草のうち、草以外を草技等倍にしてやっと初代エスパーに並ぶんだが
で、そんな無茶苦茶なこと言ってる奴がどこにいるんだって話
まぁ実際は特殊が分離してなかったりサイキネの追加効果が3割だったりでもっと初代エスパーはぶっ壊れてたわけだけどね
せめて弱点三つにしておくれってとこだな草は
炎並になれば基礎三タイプとして紹介されるのも納得なんだが・・・
>>516 特殊が分離してなかったからど忘れがマジキチでミュウツーとか現在換算するとアルセウス越えの744なんだよな
急所率が素早さ依存だったから速いのが多いエスパーが強かった
>>511 だからそいつらは特性や技が強いだけじゃないか。草タイプじゃなくても全く困らんわ
それに一部強い奴がいる≠タイプ全体として強い、も散々言われてる事だろうが
フシギバナ使ってるけど氷弱点あっても水や電気に後出しできるけど
強い草ポケが出たことで宿木無効も恩恵があるし
むしろ氷弱点無くなる→水や電気が使いにくくなる→竜が猛威を振るう、の流れの方が嫌だわ
>>520 >むしろ氷弱点無くなる→水や電気が使いにくくなる→竜が猛威を振るう、の流れの方が嫌だわ
その流れはない
だから氷に竜耐性つけろって言われてるんだろ
現行スレ内で指摘されてることぐらい踏まえろって
どれか1つ望むなら氷に竜耐性だな
氷単が現状ぶっちで脆すぎるわ
>>519 ダブルやGSでユキノオーとルンパッパが強かったのは明らかに草のおかげ。
こいつらが氷単や水単なら誰も使わない。
ユキノオー→特性が強いだけ どうせ一撃で死ぬのでなんか複合ついてた方がマシ
ルンパッパ→特性のあめうけざらとやどりぎの相性が良くて炎氷の弱点を消せただけ
逆に草単ならダブルやGSで使われるのかよ
ジュカインやワタッコ等の素早さ&技依存なところは他タイプと変わらんじゃないか
ワタッコは眠り粉や宿木あるけど
ジュカインは草単でも強いけど他のタイプならもっと強かったろうポケモンだなぁ
>>519 特性が強いから草タイプを当てられたと考えるのが正しいのかもな
レジギガスやアーケオスは能力がずば抜けてるからマイナス特性を与えられてるようにな
つまり、草は『マイナス特性』ならぬ『マイナスタイプ』としての役割を与えられているのかも
「草タイプを強化しろ」ってのは
『スロースタート』や『なまけ』、『よわき』を強化しろというのと言うのとあまり変わらないのかもしれない
草が御三家に選ばれているのは所謂難易度ハードを相当しているように思うね
草が初心者向けとして御三家に用意されてる時点で間違ってるよな
序盤の野生に多い虫飛行毒軍団に苦戦し、後半増える氷や竜や鋼に手も足も出ず
悪の組織は毒中心でパーティ組んでることが多いし
草なんてただのマゾゲーマー向けじゃないか
マイナスタイプw非道いなオイ
一応ルンパのやどりぎやガッサの胞子は(多分)草タイプが無いと使えないけど
草タイプで胞子持てるのって限られてるし
ガッサはきあパンとの相性の良さや他のきのことは違う種族値の良さ、
ルンパも弱点がマイナーで種族値が耐久向けだから特性も相まって強いだけだよね
胞子とやどりぎが強いから草が強いとはならないよね。
今のところ草専用と言うだけだし、変化技だから一致の恩恵もない。
技が強いだけなら同じ不遇と言われている氷と岩もそうだし。
やどりぎ対策に草を入れるなんて聞いたことないし。
正論だな
実際、草より氷と岩の方が冷遇されてるのに
草の改善ばかり叫ばれているのはどういう訳だ?
草の方が冷遇されてるからじゃね
氷はともかく岩が草より酷いってところ、もうちょっと具体的にお願いします
地面、格闘が弱点
耐性も草とどっこい
技の充実度は最低クラス
まさか砂嵐で特殊防御1.5倍でこれらはチャラなのか
耐性はともかくとして、弱点はふうせんや頑丈で大幅に補強されたし
技に関しては一致岩と地震がある時点で勝ち組だと思うが
>>537 バンギが暴れまくってるから弱い印象はなったが岩もかなりアレだなw
>>538見てもサブで地震所持以外は特性が強い、持ち物が強いだけで岩タイプ自体は…
岩とかバンギを筆頭に強いのそれなりにいるだろ
ドサイドンとか、殻を破る頑丈のイワパレスアバゴーラとか、130族のプテラとか
冷遇と言えば冷遇だが草より明らかに恵まれてる
>>537 とりあえず草の欠点書いとく
戦犯タイプ竜鋼のせいでメジャーすぎる炎氷が弱点
草の半減タイプが多すぎて簡単に受けられる
その癖ロクなサブウェポンがない せいぜい毒
542 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 18:13:07 ID:RfftL9Sj0
岩厨と草厨の不遇自慢wwwwwwwww
弱点が溢れ返っている格闘地面、役割破壊で採用多い草
耐性4つだけど、実際役立つのは無と炎だけ
まぁ攻め範囲は全タイプトップクラスだから、種族値と特性で耐性面を補えれば強いんだよね
現環境で不遇なタイプってなによ
氷、草、岩がダントツで次点でエスパー、悪あたりも不遇組に入るか
>>80 ユリゲラーは任天堂提訴した結果スプーン曲げられないことがバレて涙目になったらしいぞwww
岩タイプは防御がたかいくせに、
物理アタッカーがほぼ全員もってるじしんに弱いという悲しさ。
つーか物理アタッカーにじしんとエッジを配りすぎなのも問題だな。
シュバルゴさんは両方使えないんだぞ!
シュバルゴやハッサム辺りは技の制限されててちょうどいい
まぁその地震を覚えられるおかげで
岩は半減の地闘鋼相手に等倍以上を期待できて
耐性の脆さをカバーする優秀な攻撃範囲になるんだけどな
エッジといい諸刃といい、技普及の恩恵をしっかり受けてる
岩は確かに弱点は多いけど
草や氷よりは若干マシだな
砂嵐で特防もあがるし
岩も草も不遇じゃないよな
岩は砂で特防アップがでかいし、
草は胞子、粉、宿り木持ち多くて今作強化された催眠と相性良すぎる
草はやどみが出来る奴も多いから引かせやすいしな
大したことないと思っていたけど改めて見ると草岩氷はやっぱり不遇
今作弱体化されただろ>ねむり
>>551 さすがに草岩と氷を同列には出来ないだろ
不遇具合なら氷>超毒悪岩草>他>水鋼>龍
>>552 今回の交代制限出来る催眠の仕様は草には強化だろ
ゲンガーやクロバットみたいなアタッカーや耐久ないのには持たせ辛くなったけど
複合タイプで弱点多数の奴はガチで使えない
代表的なのはパラセクトとネンドール
パラセクとはキノコあっても無理ゲー、ネンドールは技が安売りされてなければ頑張れるんだが
技安売りもゲーム破壊の一要因だよ
ネンドールさんは地面無効岩格闘半減やぞ
少なくともパラセクトと並べるものじゃない
テラキオン止めれるポテンシャルあるもんな
パラセクトはなぁ… ミュウとミュウツーに鳴き声似てるってのに…
まぁ止めたところでそれからどうするのって感じだけどな、爆発も弱くなったしネンドはあんまいいとこないな
新ポケの何体かは止められるだろうけど、教え技版が出たら恐らくそれまでだろう
草はともかく氷と岩は攻撃範囲は素晴らしいのだが
氷→冷凍ビーム
草→草結び
岩→ストーンエッジ
っていう性能高い技を安売りしすぎ
メジャーはこの辺を四倍にすることで無理やりバランスとってるようなのも何匹かいて
不一致でもこれらの技を打てばメジャーを落とせたりするため、ますますタイプの冷遇が進む
どのポケモンもジュペッタとかブースター並にサブウェポンがありません
くらいなら楽しくなる
ネンドはサブ技に引っ掛かりやすいからなぁ
ドサイのメガホとか、カイリキーのしっぺとか、無ければ止められるって相手かなり多い気がする
ネンドール特攻70かよ
思いの外低いな
>>553 サブウェポンから考えて草と氷は同列
超や岩も技自体なら十分あるじゃねえか
最終進化の各タイプ相性を無効0、今一つ0.5、抜群2で置き換えて
17タイプそれぞれの合計の平均(349)から、どれだけ差が有るか計算してみた
平均以上(+):岩(78) 氷(48) 炎(41) 飛(39) 格(25) 電(15) 地(11) 水(6)
以下(-):悪(5) 草(5) 虫(12) 竜(19) 超(22) 霊(43) 鋼(44) 毒(53) ノ(56)
その計算方法だと抵抗が多いのより1倍が多い方が低くならんか
ゴーストは悪の劣化、まともな威力の攻撃技も無いしな
どうやって見んの?
計算式がよく分からない
569 :
567:2010/10/10(日) 23:02:53 ID:???0
技がってことな
ゴーストは多彩な補助技があるだろ・・・
大爆発無効の恩恵が減ったのは少しさびしいが
補助技はどのタイプでもタイプ相性関係ないだろ
ゴーストは今の環境で悪に比べて耐性が優れてるからなぁ
この位でちょうどいいんじゃないの
問題はゴースト勢に比べて悪勢にいいポケモンが少ないことだけど
ゴーストはポケモン自体のタイプとしてみるとかなり安定したタイプだから
逆に攻撃技が優れていないとも言えるが
攻撃面だけみると悪とまるかぶりなのはなんなんだろうね
ゴーストあくを厨タイプにさせないためじゃね
>>566 そうなるね
ただ抜群・今ひとつは他の技でカバーできるから良いかなとも思う
>>568 左に有るほどタイプ的に強い
下は−を付けると見辛いんで絶対値表記にした
エスパーに対する悪みたいに
ドラゴンキラーのタイプ出せよ
ドラゴンは最強でなければならない。ゲーフリにドラゴン厨でもいるのか
>>576 不意打ち覚えてる可能性があるポケモンには安心して攻撃もできないエスパータイプ
技の威力の関係で何時までたってもエスパー、ゴースト虐めしかできない悪タイプ
どうにかならないものか
エスパーは不意打ちかわす補助技豊富
悪はノーマル並みにサブウェポン豊富だし複合も多い
下位ランクはどうしようもないがそれはどのタイプも同じ
エスパーは今のメジャーだと弱点が取られにくいからいいやん
悪は格闘弱点が痛いな
RPGなんかでは竜は剣でやられることが多いから鋼弱点追加するとか?
いや、それだと鋼技の需要が増してますます氷の価値が下がるか・・・
竜は攻撃面の優遇性をどうにかしてくれればいいよ
1倍多すぎ
ドラゴンは技の威力調整するのが先だと思う
タイプ相性いじって威力そのままだったら結局タイプ受けのみになる
互換を不完全にしたのをきっかけに相性変えればよかったな
DP以降ストーンエッジ登場で得したのは格闘を中心とした物理アタッカー全般、
エナジーボール登場とシグナルビーム安売りで得したのはエスパーとゴーストの器用な奴ら
シャドークローとラスターカノンに到ってはメインでもサブでも使われない誰得技(イッシュでは誰か適任いたっけ?)
もう技の調整でどうにかなる段階じゃない
ジバコとヒードラン位には使わせてやって下ちい;;
新ポケや新特性で不遇タイプを救済しようとしてるようだがそれじゃ根本的な解決になってない
今作では草ではナットレイ、エルフーンっていう強ポケが登場したが、
いくらそいつらの種族値特性技が強かろうが、旧作の草ポケにとっては恩恵が一つもないわけで
逆にそいつら強ポケ対策の"ついでに"狩られるだけで
もうマジでタイプ相性変えなきゃいけないところまで来てるってのにゲーフリときたら・・・
てかゲーフリって氷が強いって勘違いしてる節が無いか?
岩や草は序盤のジムに多いから弱タイプっていう認識はされてるんだろうけど、
氷は毎回四天王や後半のジムっていうポジションだし、強タイプだって勘違いしてそう
忘れてた;
氷タイプ版の不意打ち来い
>>586 弱い草ポケに合わせて草タイプ強化したら
強い草タイプが手に負えなくなるだけじゃん
強い・草タイプなんてのは存在しないから大丈夫
と言うのは半分冗談にしても、草複合で氷等倍の奴は役割持てるんだから
氷→草を等倍にするだけで現状弱いポケモン程、扱いが変わるはず
4が2、2が1になるのと1が0.5では大分違う
氷タイプの側からすりゃ付ける弱点が一つ減るのは大問題なんだが
氷単のポケモンとか眼中に無ぇんだろう
氷は耐性の方が理不尽
草に氷耐性与える前に氷タイプの耐性の大幅な強化がないとな
氷→草等倍はいくらなんでもおかしい
草は耐性増やしゃおk
格闘とか
恐竜は氷河期に対してなすすべもなく死んでいったんだから
氷はドラゴン無効にしろよ
氷→草等倍ってそんなにおかしいか?
加えて氷に耐性増やせばバランスとれると思うが
そりゃ氷の強化ありきだからな
草から氷弱点取れとだけ言われたら文句も出るわ
毒も強化してやれよ
ドラゴンとか水耐性は有ってもおかしくないよな<氷
そもそも草にしろ氷にしろ諸悪の根源は冷凍ビームの安売りだろ
冷凍ビームの性能の高さが一番の問題だと思う
削除
草の氷弱点
追加
氷のドラゴン耐性
水の毒弱点
ルンパも弱体化するよ!
氷技の投売りは竜の牽制になるからいいけど95はでかすぎる
マシンには威力80くらいの氷技に止めて冷凍ビームを氷の専売特許にすべき
オーロラビームと冷凍パンチで良いだろ
4倍クラスなら不一致でも良いし、2倍なら一致じゃないと物足りないレベル
草は晴れで成長使うと攻撃と特攻が2倍らしい
随分と強化されたな
しかし冷遇タイプは天候パ専用ってのがどうも好かん
同じメンツと一緒に使ってね^^とか嫌過ぎる
まず晴れパが冷遇だよな
普通に戦っても殴り勝てそうな砂パと素早さも火力も上がる雨パが突き抜けてるだけだけど
てかこんだけ強化されても弱いと言い切れる草が悲しい
エルフーンとナットレイは氏ね
そして絶滅危惧パになりつつある霰パ
頑丈に強いよ!
頑丈持ちが軒並み氷に強いのが泣けるが
霰パはもうダブル専用のネタ
てか氷自体がダブル専用のネタ
氷にドラゴン耐性マジでつけろ
>>606 単に「強い草ポケ」が増えただけで弱い草ポケはそのまんまなんだよな
格差が広がったというかかつての虫タイプのような
今回登場した虫ポケが悉く強くて、弱いまんまだった草ポケは更に厳しくなった
ハハコモリって強いの?
>>591 その変わりドラゴンや飛行耐性つければいいだろ?
>>584 ラスターカノンはソフトうんちに覚えさせてセッカジムで同族狩りしてました
って対戦で使えなきゃ意味ないか・・・
>>612 夢特性がたんじゅん
ああ、ココロモリだった・・・
4倍弱点あるのに強いと言われてるタイプって、
水飛行、水地面、炎飛行、炎地面、炎虫、炎鋼、草鋼、虫鋼、竜地面以外に何かある?
炎飛行ってそこに並べるほどか?
炎飛行って攻撃範囲被りまくりでステロ4倍ゴミだろ
そもそも炎複合自体ピンとこないんだが
炎鋼もそこまで脅威じゃないな、弱点多いし
あと地飛行が挙げられるような
>>617 水飛行…持ってるやつ(ギャラ)が強いだけ。メジャーな電気に弱いとか致命的
水地面…かなり強い。
炎飛行…ゴミ。地面無効より岩4倍が痛い。
炎地面…普通に強いが、持ってるポケモンが微妙。グラードンがこのタイプならカイオーガと肩を並べてた。
炎虫…持ってるやつ(モスラ)が強いだけ。
炎鋼…ドラゴン/炎の攻撃を両方凌げるのはいい。強い。
草鋼…強い。双方の弱点を相殺して隙がないタイプになってる。
虫鋼…強いが水や電気が普通に通るのは…
竜地面…強い。竜/飛行と何故差がついたのか…
岩悪…高種族値+すなおこし+岩の特防アップ効果+タイプ一致おいうちの奇跡のシナジーで超強い
>>623 バンギさんおいうち解禁おめでとうございます
岩悪とか複合タイプとしては最低辺のハズなのにな
むしろ600族はあれ位絶妙なバランスにするべきで
ガブリアスやメタグロスみたいなどう転んでも強いポケモンを出すべきではない
>>622 竜地面は竜飛行より2ほど速かった
それだけのことさ
岩半減と一致地震が使えるのはでかい
>>622 水飛行はギャラじゃなくても普通に強いだろ
弱点2つの癖に耐性多くて物理タイプは岩以外ほぼこいつで受けられる
そもそも何故電気がメジャーなのか考えるべき
>>626 カイリューとバンギは絶妙だよな
登場当初から技や環境の問題でそこまで脅威にされなく、
今も適当に使って強いポケモンではないからな
それに比べRS以降の600族ときたら・・・まさに戦うためだけに作ったような性能
ガブの素早さ102とかもうね
サザンドラ「原点回帰^^)v」
龍の上位組が強すぎるだけでお前も結構なものだけどなw
マンダもげきりん習得さえ無ければな
和田が悪いってことか
あんまりバランス良いとカドが無くなってしまうけど
氷耐性が1つとか草攻撃半減7つはやり過ぎ
>>634 氷は一つでも耐性増えたら変りそう
草の攻撃も半減六つになると変りそうなんだけどねえ
虫や炎が草技半減できるのは解るんだが、なぜ竜が草半減できるのか意味不明
流星群が壊れだし
>>636 エレメントだからじゃね
氷河期に恐竜と違って植物と虫はなんとか耐え抜いたわけだし・・・
竜→草 半減
闘→草 半減
毒→闘 半減
水→氷 半減
竜→氷 半減
電→鋼 抜群
電→岩 半減
水→岩 等倍
水→鋼 抜群
こんくらいやりゃバランス良くなると思う
そのラインナップで 毒→闘 半減 は毒の肩身が狭くなるだけじゃね
間違えた抜群だった
>>638 草ってエレメントではない気がする
地面の方がエレメントに近いんじゃない?
>>638 そんなにいじるくらいなら、いっそ新タイプつくったほうが・・・
このスレで言うことじゃないかもしれないけど、
今回RSの特性とかDPの技の物理特殊分離とか強烈な要素なかったよね。
だから次の完全新作の目玉として新タイプ作って、それで草と氷を救済する。どうだ
サブウェポン安売りされて結局救済されない落ちしか見えない
毒→鋼 抜群
毒→水 抜群
竜→氷 無効
水→氷 半減
草→竜 同倍
岩→草 半減
闘→草 半減
霊→闘 抜群
毒は攻撃面が不遇なので。氷は耐性面だけならサブウェポンの安売りも問題なし
草は弱点そのままで耐性増やしてギャンブル系に。霊は悪との差別化で
こんなんでどうだろ?
毒TUEEEEEEEEE
岩YOEEEEEEEEE
霊TUEEEEEEEEE
なんか酷くね
霊は今のままでいいよ
無効2タイプは大きいし弱点2つも台等していない
ゴーストは変にいじる必要ないな
無効の数に対して弱点少ないけど、追い打ち不意打ちで抜群喰らうからバランス取れてる
ゴースト→格闘を無効
ゴースト→鋼を等倍
改悪
これ以上格闘を強くしてどうする
天候効果を付けてみてはどうか
氷→霰時防御上昇
草→雨時水技半減、晴れ時炎技半減
飛行は格闘無効くらいやってもバチ当たらんと思う
飛行は弱点数こそそれほどでもないものの
氷岩電気とメジャーなタイプに弱いのがな
攻撃範囲が炎と被りまくってるのも痛い
地面と格闘っていう2大メジャータイプを無効半減できる飛行はそんなに悪く無いだろ
複合するとゴミになったりメジャー弱点が大杉なだけで
そもそも飛行って今まで複合前提だったからな
組み合わせでえらい差があるな電気飛行と虫飛行とか
飛行は強ポケも多く持っているから迂闊にテコ入れできん
ノーマル以外の威力120以上の技を全て抹消すれば
>>659 インフレ前よりインフレしてない状態にw
120技を種族値に劣る奴限定にすればおk
次回作で超種族値に進化して涙目になりそうな・・・
現状で涙目なわけですが
命中100ってのやめて欲しいわ、そんなのはすてみタックルだけでいいです
あとヘラクロスみたいに複合で一致120を2つ持ってるとかね、勘弁
こうかくレンズ時代か
平和そうでいいなそれ
やっぱそろそろ新タイプの創設や既存タイプの統廃合など思い切ったことをやるべきなんじゃね?
ただでさえポケモンデザインはネタ切れ気味なのに既存タイプの組み合わせだけで作るのは
もはや限界になってきてるだろ
岩と地面を二つに分けたのは飛行に効くか効かないかの一点のためだけかな?
かと言ってマッドショットみたいなのが飛行に効果ないのは意味分かんないし
飛行に効果あるかどうかなんてタイプごとでなくて技ごとに設定するだけで十分だったよ
それは明らかに飛んでるのに飛んでないポケモンにも言える
フライゴンは浮遊である必要ないんじゃないですか、どう見たって羽で飛んでるだろっていう
モルフォンはどうして羽があるのに飛べないんですか、どう見たって飛べるだろって言う
>>668 地面と岩を統合したらどんな感じだろ?
耐性→ノーマル、炎、飛行、毒
無効→電気
弱点→格闘、鋼、水、草、氷
浮遊ってのは本来マタドガスやドータクン、ムウマージみたいなフワフワ浮いてる連中のことを指すんだよな
フライゴンやモルフォンみたいな羽で飛んでるポケモン全般は明らかに飛行タイプ
フワライドも飛行タイプではないな。あれはどう見ても浮遊だ
リザードンやギャラドスやプテラって第3世代以降に登場したら飛行つかなかったかもな
ギャラドスが地震食らわない理由がいまだに分からん
>>668 このスレスクウェア厨が多くて俺的には話しやすい
聖剣のアースクエイクなんか名前とは裏腹に岩を落とす魔法だもんな
だから風の弱点だがFFでは浮いていると地が効かない上に地弱点の敵が少ない
飛行に地面が聞かないのはプログラム的に楽だからだろうな
まぁ昔じゃ容量の問題もあったのかも知れんが
いまなら別に一個ずつ判定付けてもいいよな
原点回帰ってんならBWでそれをやるべきだったな
ギャラは今作られてたら間違いなく水ドラゴン
水ドラで威嚇、強すぎだなw
ギャラはバランス的に水飛行でいい
ステータスも初代組にしては尖ってるし
草は刀で斬られて
木はノコギリに切断されるから
草は鋼弱点のイメージが合う
地震が当たるか当たらないかはタイプじゃなくてポケモンそのものの形状で決めて欲しい
だからってスピアーが地震を回避できたから何か変わるわけではないんだけどさ
>>679 草は氷等倍で鋼弱点追加な
それで氷には龍耐性与えて晴れてドラゴンキラーに
いあいぎり、ハサミギロチン、れんぞくぎりが鋼技になったら納得するわ
たいあたり>いあいぎり
あの切れる木小便かけるだけで枯れるんじゃね
つるぎのまいも鋼タイプに
つじぎりときりさくのタイプが違う理由について
行動的には同じ気がする
全然違うわ
辻斬りって何も刃物で切りつけること自体に主題がおかれているわけではないし
辻斬りも切り裂くも斬ってるだけだろって話だろ
ストライクの辻斬りと切り裂くの違いはなんだ的な?
悪意が篭ってるか否か
そもそも悪タイプってのが謎だし、善タイプはないという
悪タイプは凶暴なデザインにするだけでいいから作る側からしたら楽そう
まぁ実際悪はかなり強引なところがあるな、かみつくは元ノーマルだし
ずつきもヘッドバッドって言い換えれば悪技になりそうな勢いだ
やつあたりも悪意ないとできなくねって思うし
ドリュウズなんて鋼物理技がメタルクローしかないらしいから
鉄の牙とか作るべきか?
そこでギガスラッシュ
コメパンくらいあげても良かったのになぁ
よくねーよ
あいつのポテンシャル的に技を制限して正解
>>695 チートでボスゴドラに覚えさせたけど違和感なさすぎwwwww
そうか?
命中不安定の割に威力微妙、範囲激狭だから別にあっても極端に変わる事ないと思うがな
どうせ地震と岩雪崩だけで大抵は事足りるし
>>690 ギャラドスとかボーマンダあたりは水悪、龍悪とかでも違和感ないしな
>>699 元のタイプより若干使いづらくなってるのが何とも…
ギャラドスは水悪だったら対策容易な気がする
水龍だったら止まらんどころではなくなるが
龍悪だったらマンダの繰り出し性能だだ下がりだなw
氷が四倍から二倍になるメリットより、格闘弱点追加が痛すぎ
サザンドラが微妙とか言われる一番の原因は素早さじゃなくて格闘弱点だ
今までゲーフリは水優遇してきたのに、何で今回から炎優遇に切り替えたんだ?
次は草優遇あるかもな。
マンダが龍悪になったら特性もふゆうになるだろうね
フライゴン的に考えて
>>699 悪っぽいのはガブリアスもか
て言うかガブは地面にも龍にも見えないw
「悪」の定義って結局何なんだろうねぇ・・・
闇属性と考えるとゴーストと被るし・・・
なぜにゴースト=闇
ドラクエモンスターズ2でもゾンビ系と悪魔系に分かれてたし
遊戯王もアンデット族と悪魔族で分かれてる
とりあえず格闘タイプ全員から
地震、岩雪崩、ストーンエッジ、しっぺがえし、不意討ち没収希望。
なんで
サルみたいな複合はいいが
純格闘でそんなことされたら悲惨になる
>>707 技がシャドー○○とかナイトヘッドとかだからじゃね?
>>711 いーんだよ。
強化されすぎで調子乗りすぎ何だから
エビワラー以外の3色パンチ、シャドークローも没収で良いくらいだわ
広範囲に弱点付けないようにはして欲しいな
格闘は岩と三色パンチとかのおかげで確実に止められるってまずないし
安売りを止めて
もっと自タイプ以外の技を覚えるを制限すべき、器用すぎる
岩、氷、炎タイプの技を使うのにわざわざ岩、氷、炎タイプのポケモンを使わなくていい現状をなんとかして
エッジと地震は当たり前、三色パンチにバレパン不意打ち
メイン技は威力120の命中100、これで文句出ないはずがないよなぁ
それはもう3DSに移るときに期待するしかない
3色は4倍弱点持ちに調子に乗るとやばい奴らがいるので
取り上げるならそっちの調整も平行しないと
>>712 加えて闇の石で進化するゴーストポケモンが何体もいる
悪タイプもブラッキーは闇の石で進化するし
「ダークホール」だの「ナイトブラスト」だのがあるけど・・・
正直鋼と悪が消えたら全て解決じゃね?
鋼の登場で「ノーマル耐性持ち」という岩のアイデンティティも失ったし
金銀でさっさと地面と岩は統合すべきだったな
というか「弱点もつけないし弱点もつかれない」というのがノーマル本来の長所だったはずなのに
ノーマル技が効かないタイプやノーマルに効果抜群のタイプを出すなら
ノーマルが弱点のタイプも出してくれなきゃ割に合わんぞ?
ノーマル→悪抜群
格闘→悪等倍
でよかったんだな
ノーマルは攻撃面でドラゴンの完全劣化なのが……
攻撃面で優遇されてるのは炎、氷、地面、岩、格闘、ドラゴンの6つ。
そこそこなのが草、水、電気、虫、飛行、ゴースト、エスパーの7つ。
不遇なのがノーマル、毒、悪、鋼の4つ。
てか鋼+岩=こうぶつタイプ
悪+霊=やみorダークタイプにでもしときゃ良かったんだよ
ドラゴンはキングドラとか、一部の弱ポケを除いて攻撃特殊のどっちかが100超えてるから、等倍でも何の問題もないんだよなぁ
諸悪の根源の悪と鋼消して・・・格闘ザコになったな
水→氷 半減
竜→氷 半減
竜→草 半減
竜→虫 半減
岩→霊 抜群
岩→虫 等倍
電→岩 半減
毒→虫 抜群
これでバランス完璧だろ
>>726 毒タイプが竜位の攻撃性能だったら触れられなかっただろうな
竜ポケモンに強力なのが多いのとげきりんの存在でおかしくなってる
りゅうせいぐんの方が問題、あれのせいでドラゴンは簡単にごり押しできてしまう
ドラゴン、鋼は優秀な耐性
だけど技が貧弱って感じだったけど
いまはコメパン、逆鱗、流星と強力な一致技がでたし、そら強いわ
コメパン見たときはグロスひいきだなーって思ったけど
よくよく考えたらあの当時のグロスって色パンチも爆発もなかったんだよな
グドラはすいすいドロポン+りゅうせいでパネェからな
流星の威力を100くらいに抑えて、雨時の水1.5を1.1にすれば万事解決
そのうち雨ニョロトノ解禁されるかと思うと頭が痛い
グロスって四つん這いなのにパンチしてくるからな
ダイノーズのパンチは更に意味不明だがw
トゲキッスなんてパンチもキックもし放題ですよ
GBA時代は受けが強すぎてマンダもやせたカイリュー位の認識だったのに
技が増えれば増えるほど受けはどんどん不利になっていく
>>723 一部除いて物理75〜80や特殊90止まりのエスパーの何処が攻撃面優遇なんだよ
ミュウツー除いて肝心の格闘に耐えられて返り討ちのカスばっかじゃねーか
攻めはとことん強化するくせに受けは何にも強化されないからな。
受けからすればこだわり系とかは無くなって欲しいね。
努力値の仕様が金銀の頃に戻れば受けの地位は少し上がりそう
つ進化のきせき
>>732 すいすいは能力微妙魚型以外に安易に与えるゲフリが頭狂ってるんだよ
エスパーは弱点が虫以外空気になってるだけで
構成ポケモンが伝説以外パッとしないのがな
>>739 技が充実してる今それだと600族の二刀流が洒落にならない
耐久も上がっちゃう品
進化のきせきは最終進化系、無進化系、どちらにも効果を持たせるべきだった
なんていったら、いまフィーバー中の奴がさらに強化されるからやっぱり頭が痛いという
効果がある奴と無い奴に分けないといけなくなってる時点でもうバランスが
>>742 見た目も悪くて鈍足で弱いのばかりなくせに数だけは増やすの、いい加減やめて欲しい→エスパー
しんかのきせきは防御特防素早さ1.3倍とかの方が使用されるポケモン多くなったんじゃないかね
強いかはともかく
しんかのきせきは最終進化系に効果があるようにしちゃうと
受けマンダとか受けギャラとか、またエグイのが登場して
結局今不遇の耐久組みはなにも救われない
でもネンドくらいには効果があってもよかった
弱点5つ以上のポケモンに効果があるとかなら本当の意味で不遇な奴等の数匹は救済されたろうに
進化前っていう微妙な線引きができるなら
どさくさに紛れて種族値合計400未満のみ有効とかでカテゴライズしちゃえないものかな
そうすると400前半が泣くけど
マグカルゴのことか
確か410
カモネギさんとデリバードさんが体操を始めたようです
今回の調整には種族値配分が平らな初代金銀組には強力な技を与える流れを感じた
その内テコ入れが入ると信じている
マグカルゴさんはからをやぶる暇ねーけど
どの道現状では対象外のマグカルゴカワイソス
マグカルゴにはまだ進化の道が残ってるから大丈夫さ
スピアーに物理版蝶の舞でもプレゼントしてやって下ちい;;
マグカルゴって弱点4つだから
>>747の条件にもひっかからんのな
水(*4)岩地面(*4)格闘
炎岩はユキノオー的な脆いけど攻撃面が優秀というポケモンになりえた
ただ特性とステータスがどうしようもない
ロコンに日照りあげる前にマグカルゴにやれよ1万度なんだろ
と言うか弱点5つ以上ってバンギラスがひっかかるじゃん
シビルドンも技与えすぎ
火炎放射、アクロバット、草結びとか何で覚えるんだよ。
遅いからまだましだろ
コロコロ最新号のクマシュンのところの説明、
「こおりタイプのポケモンながら、みずタイプのわざ『なみのり』などもつかいこなすぞ!」
みずタイプはほぼ全てのポケモンがれいとうビームを覚えますがね( ゚д゚)、ペッ
タイプ相性もそうだが技の安売りは本当にやめるべき
>>723 6タイプ7タイプに半減される虫と草のどこがそこそこなのか
シビルドンの火炎放射はラプラススターミーの10万ボルト的な何かだろ
アクロバットはシラネむしろ今知った
オクタンも火炎放射使えたから
あの口の構造は特別なんだろう
>>763 ラプラスやスターミーは弱点多いけど
シビルドンはいくら鈍足って言っても型破り持ちじゃないと浮遊で弱点突けないうえに
攻撃も特功も高くてHP防御特防80代で落ちにくいくせに
瓦割り、火炎放射、アクロバット、草結び、ドラゴンテール、電磁波とか贔屓しすぎ
10まんボルト、かみなり、だいもんじ、れいとうビーム、ふぶきあたりは
今の環境で出てきたわざ/わざマシンだったらそんなに安売りされてなかったと思う
けど冷凍や吹雪を制限すると竜がますます対戦で顔出すかと思うと、それはそれで腹立たしい
贔屓されてるのはわかるけどそれでも正直強いとは・・・
弱点がないのより抵抗多ポケモンのい方が強いなと思うのとやっぱ電単は素早くないと厳しい
シビルドンは大概の相手に先手を取られてしまうからな
一致技2発耐えるほどタフじゃないしかといって電気弱点でない相手を一撃で落とすほど火力もない
770 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 02:49:44 ID:DKSwZh5D0
マグカルゴ技だけはものすごく優秀なのばかりなんだが・・・
種族値の大切さがよくわかるポケモンだ。
アイツが浮いてるのは意味わからん
浮遊なかったらなかったで全然話題にされなかったんだろうが
もうちょいそれっぽいデザインにしてくれ
でんきうおなのに電気単で水技覚えなかったり
よくわからんポケモンだ
773 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 03:21:15 ID:sgGckzX/O
魚なのに浮遊
しかも電気タイプ単体で
火を吹けて、瓦割れて、草結びもできる
なんなの?生物的に意味不明
浮遊よりも水技あげて技のデパートにしてあげた方がよかったのではないか
技のデパートといえばニド夫妻
>>1見て思うけど鋼は堅いイメージだし耐性多いのは問題ないと思う。
それにニーズの問題があるから単純に数で考えられるものじゃない。
例えば氷はタイプ的には悲惨な部類だけど竜に強いっていう利点もあるし、
タイプ一致のこおりのつぶてとか恐ろしい威力になる。
ただ、明らかにタイプバランスをポケモンの性能で誤魔化すことはしないでほしい
ドレディアとかエルフーンとかのせいで、草自体が強化されることはもうないだろう・・・
個人的には毒→草はいらないと思う・・・が、それやると毒が悲惨なんだよな。
ノーマルは技がさりげなく恵まれてるし、エスパー・氷・電気・虫辺りはちゃんと役割持てる。
毒だけどうしようもないな。
>>776 氷タイプがどのタイプに役割持てるのか教えてほしい
毒の方が草や虫に役割持てるだけ全然マシ
ドラゴンへのタイプ一致攻撃じゃね?
耐性の問題で先制取らないときついのが難点だな
てか氷以外がれいとうビーム覚えすぎなんだろ、主に水
あとは複合タイプが有利すぎるぜ
氷は技の需要が高いだけでタイプとしては最低レベルだぞ
ぶっちゃけ不一致でも問題ない
>>758 バンギにきせきとかマジキチレベルだな本当
今でさえクソ固いって言うのに
なんか600属が諸悪の根源な気がしてきた。
あいつらのバランス取りを氷におしつけてるからゆがみが出るんじゃないか?
鋼は防御特化でバランス取れてるからまあいいや。
600族っつーかドラゴンだな
ドラゴン狩る為の氷技普及する→余波で草や飛行大打撃
ドラゴン受けるための鋼増える→炎・格闘・地面技増える→多くのポケモン死亡
問題はドラゴン自体がデフォで炎や地面覚えるから、肝心のドラゴンに対して全く受けが成立しないこと
んで無駄に増えた鋼に泣かされるのは火力のない弱小タイプばかり
このドラゴンと鋼の氾濫をなんとかしないと
氷→草等倍の意見は消えないだろうな
784 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 07:01:52 ID:A6aQ8ia/0
流星こそノーマルの大技であるべきだよな
あれがドラゴンである意味はあるの?
子供うけ
虫が悪やエスパーに効果抜群なのはどういう原理なんだろうか
エスパーは集中力乱しそうだからとか?
悪はわかんねーな
つーかドラゴンて属性じゃなくて動物の種類だろ
ドラゴンタイプがあるなら犬タイプや猫タイプもなきゃおかしい
そこら辺突っ込んだらキリねぇよ
790 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 07:25:28 ID:i6/U7ItDO
ドラゴンは しんせいなる いきものだ! こてさきの こうげきも つうよう しない!
電気技が鋼にこうかばつぐんじゃないのは納得いかない
電気が通りやすいと発熱量が抑えられてさほどじゃないんだろう
流星群はそれこそ岩じゃ駄目だったのか?
隕石系の技なんて地面と岩を差別化するのに最適だったと思うんだが。
ひとまず氷タイプのドラゴン半減は反対意見なさそうだよね
格闘タイプに毒2倍ってどうだろう?
単にバランスだけ考えるなら毒がドラゴンに二倍のほうが良いんでは。
イメージ的にも直接攻撃に強いものが、からめ手に弱いというのはありだと思う。
鋼に無効だから毒が強すぎるということにもならないだろうし。
まあ毒が強化されると草が涙目なんだが。
>>793 ポケモンにおける「りゅうせいぐん」は龍星群の意だから岩タイプの技にはなり得ない
でもドラゴンってよく考えれば水と耐久面で弱点と耐性の数同じなんだよな・・・
なのにドラゴンは水の上位互換って感じがするのは、なぜだろう?
>>796 別に隕石が竜の形ってわけでもないし、本当に必要かな?
>>797 苦手なドラゴンは自分のドラゴン技でメタれるから、実質弱点は氷だけ。
その氷も大文字が通るし、ドラゴン技が半減されるって事もないから先手必勝で潰せる。
水の場合は草+水とか草+鋼とか出されたら手も足も出せないのが痛い。
電気+水とかな
ピンポイントな複合だから水が止まりにくいのが分かる
水は同タイプに対して基本的に有効打を持たないからな
電気・草技持ちの水が重宝されるのもそこら辺にある
>>782 ドラゴンが強いって訳じゃないだろ
600族じゃないので言えば攻撃特化してるオノノクス以外ろくなもんじゃない
合計500近辺のドラゴンなら良くて並の上
600族に一致120・140与えたら大抵のタイプで強いわ
主観的に感じた強さ
強い…ドラゴン、はがね
まぁまぁ強い…水、格闘、
普通…エスパー、地面、氷、電気、飛行、ノーマル、ゴースト、炎
けっこう弱い…草、岩、あく
弱い…毒、虫、
>>1と一致しないもんだな
まぁ実際は種族値の偏りや普及率も含めるからな
毒は所属ポケモンが強いの多いからな
飛び抜けたのはいないが
炎って何で地面に弱いんだ?
焚き火に土かけて消化したりするやん
そんなノリじゃね
結局今の相性が変わらない限り誰のパーティーでも同じようなのができあがるんだよな
ドラゴン、鋼を2体ずつであとは氷複合or氷覚える水+炎or地面or格闘
またはドラゴンばっかとか
このパーティー編成がやっぱり万能だし多くなってしまう
かといって変わったパーティーを組んでも微妙だしなぁ
ドラゴン2体鋼2体とか天候パの餌食やん
草に氷等倍それだけでいいんです
でもそれだと氷がまた不遇一直線か…
草の耐性強化の前に氷の耐性強化の方が先だろ
少なくとも前者は今でも複合で活きてる奴いるし
氷は水と竜に耐性付けろで終わってるだろ
>>804 攻撃面の相性ワースト3を出すのはずるいw
だから大抵のタイプって条件付けたんだけどね
ドラゴンの防御面は文句無しに良い部類に入るけど
攻撃は種族値・技の威力で等倍ゴリ押ししてるだけだと思うわ
ゴリ押しはそうだけど
正直いまひとつになるのが鋼だけで他等倍って攻撃相性はノーマルの完全上位互換だしなあ
「ほとんどのタイプに等倍を押しつけられる」これってそこそこ優秀だとおもうよ?
>>812 氷取っ払った所で、格闘にはとんぼ返りやアクロバットや炎パンチ喰らったり
竜には鋼対策の大文字に焼かれておしまいだけどな→草
逆に水レベルに耐性強化されたらやりすぎだろ
炎のパンチなんて見るか?アクロバット使えるのも一部だけだし
新相性表つくってみた
ノ炎水電草氷闘毒地飛エ虫岩ゴド悪鋼
ノ △× △
炎 △× ○○ ○△ △ ○
水 ○△ △ ○ ○
電 ○△ ×○ △
草 △○ ○ ○
氷 △△ ○ ○ ○
闘○ ○ △ △ ○× ○
毒 ○ ○ △ △△
地 ○ △× ×
飛 ○ ○△ △
エ ○ △ ○ ×
虫 △ ○ ○ ○△○ △ △
岩 ○ ○△ ○△ △
ゴ ○ △△
ド ○ △
悪 △ ○ △
鋼 △ ○ ○
「こうなるに決まってるだろ」という押し付けじゃなく(ここ重要)、
ただ純粋にスレの書き込みから抜き出したのと若干リアル面を追求したものです
岩が強くなりすぎてる感もあるけどね…( ´∀`)
ずれすぎ
>>816 等倍が多いってのは火力偏重の今だからこそのメリット
ノーマルは昔の利点が他のインフレで消えちゃったから、下と比較したらキリが無い
言いたかったのは、ドラゴンは技の威力とか防御の相性から変えた方が良いと思うってことね
>>821 俺は見れてる
タイプも偏りがあるっちゃあるね…
修正してみたが、内容が余りにアレ過ぎるので掲載は見送る
>>723 防御面の優秀度は
優秀 鋼、ドラゴン
普通 ノーマル、炎、水、電気、毒、格闘、エスパー、ゴースト、悪
低い 草、氷、地面、飛行、岩、虫
こんな感じでいい?
>>825 水・ゴースト辺りも優秀な部類でしょ
毒・格闘・電気・悪辺りは迷うな
炎と一緒くたにされるレベルではないけどドラゴン・鋼ほどでもない
地面は特殊面で見ればかなり弱いが
物理方向だと優秀
個人的に水と地面の相性は逆にしていいと思う
水→氷 半減
竜→氷 半減or無効
闘→草 半減
毒→闘 抜群
とりあえずここら辺は多い意見だったと思う
闘→草 半減
最近聞くけど、全体では少数派
格闘どうにかしろってのはなんか急に増えたな
前は明らかな冷遇と優遇以外見向きもしなかったのに
そういや地面と水の関係だけ五行思想無視してるんだっけ?
格闘はエッジ・しっぺ安売りで弱点タイプ潰せるようになったからな
まあしっぺが少し弱体化したから直収まるでしょ
>>832 当時の地面は炎、岩、電気、毒と得意タイプがあったから、水まで得意にしたら一強になると思ったからじゃない?
草にも地面にも弱い水とか存在価値ないでしょ。
今回水ポケが微妙で草ポケに厨っぽいの追加してるから改善しようという意識はうっすらあるんだとは思うが…
でも草と並ぶ残念タイプの氷が新ポケが伝説含め悲惨な状況なのは一体…
氷ポケモンは地味にデザインまで冷遇ときたもんだ
そういや未だに非伝説で特攻130以上の水っていないんだな。
炎にはアホみたいにいるのに、何を警戒してるんだ?
アホみたいってシャンデラとウルガモスだけやん!やん!
>>833 少し弱化すりゃ良いわけねーだろ
悪とノーマルタイプ持ち以外にしっぺがえしや不意討ち使わせるな、馬鹿ゲフリ
電気→水は無効化しないとな
そういやとびひざ大幅強化って一体なんの意図があったんだろう 鋼潰し?
そしてそのとばっちりで死ぬ氷…
ほんと氷と草は「強い奴を締め付けたらついでに死んでた」ってパターン多くてどうにもならないな
>>839 追い打ちを他タイプが使う方が酷いわ
と思ったけど、ハッサムくらいしか使ってないか
>>841 マトモに命中したら死亡率高そうな雷、波乗り、岩雪崩、濁流、雪雪崩より
飛び膝げりごときが130って何か納得行かない…
>>842 威力倍化しても80だからなぁ→追い討ち
ストーリー攻略でも候補に入れないや
>>842 そのハッサムはテクニシャンと鋼の耐性で本家以上においうちを使いこなせてるって言うね…
おいうちの威力アクロバットと同じじゃ駄目なの?
おいうちはバンギだから使いこなせてる印象が
第四世代ではバグ影響でバンギが一番追い打ちを使えない奴だったのにな
エスパーに波動弾を配布しる!
エスパーとゴーストはなぁ、悪に安定して狩られるのが役割なんだよ
波道弾とかやめてあげて
はどうだんがあっても悪にふいうちおいうちがあるだけで狩る狩られるの構図はそんなに変わらない気が
サブウェポンが充実すると結局素早さ火力が台頭
ひたすらやられる前にやる戦いに
とりあえずドラゴンでりゅうせいぐんぶっぱしてれば勝率が上がる
とかいうのは嫌です
>>851 身代わりで簡単にスカされる
今の時代悪弱点のエスパーゴーストがフルアタは殆どないと思うし
虫草が不遇だからって鋼とくっつけて救済してる気になるのはやめるべき
創始者田尻の考えたポケモンがドンドン置いてかれる一方だ
そもそも虫って初期の虫が種族値ふるわないだけでタイプ相性ってそこまで悪かったか?
ああでも岩と炎はメジャーだからな…
初期の虫はそもそも技が、金銀でヘラクロス出て虫すげぇ、になったけど
だからと言って元の虫一同が強化されたわけじゃないけど、あぁストライクだけは強化されたか
虫は格闘と地面の耐性がウマー
ストライクを強化した理由が単に子供受けが良くてかっこいいから
だったなら、カイロスの反乱が起きる
虫自体の攻撃範囲は微妙なもんだから、複合で映えるやつとか種族値特性が優秀な奴らが目に入る感じ
まぁ他のタイプにも言えることだけど
>>861 やっぱり格闘全部(地面や岩タイプの複合を持ってる奴は除外)から岩雪崩やエッジを取り上げるべきだな
てかしっぺもいらねえよパンチと地震で十分
強力なドラゴンが増えれば増えるほど
炎、水、草、電気タイプの地位が低下していくな。
昔はマイナーだった格闘がここまで躍進したのはドラゴン相手に互角に戦えるからだろ。
そら突ける弱点が2つも増えて技も充実したらねえ・・・
>>炎、水の地位が低下
え、なに聞こえない
氷が標準で備わってる水が下がるわけない
炎は今回強化されたタイプの一つだし
今回の炎
ウルガモスシャンデラなど
今回の水
ブルンゲルママンボウなど
今回の草
エルフーンナットレイなど
今回の電気
シビルドンボルトロスなど
タイプ相性も良いけれど
晴れで草、霰で氷タイプの耐久強化してもいいんじゃね?
砂嵐の岩みたいな感じでさ
今回炎、水、草はそれぞれバ火力、耐久、搦め手とか
タイプごとにある程度特徴づけしてる印象
>>869 なんつーかタイプ強化というより
強ポケ出しただけって感じだな
そういうやり方されると旧ポケが悲惨になるだけなのにな
新特性(ひらいしんアズマオウetc)とかからをやぶるとか
少なくともDPよりは旧ポケに気を遣ってる気はする
インフレが結果的にいわゆる厨ポケに対抗できる面子が増えたというか
このままいくとドラゴンボール方式で収拾がつかなくなるな
攻撃・特攻種族値140代がポンポン出てくることは間違いないだろうな
そうしないとグッズが売れねーんじゃね
正直BW組は当初思ってたより強くなかったというかDP組の方が優秀な気がするけど
筋肉バカが多いからかな
旧ポケの強化が目的かよ
タイプ相性の見直しとか大層な事言わないで素直に旧ポケ強化してくれって言った方がいいんじゃないの
草タイプ全員に悪戯心でも配ってやれ
新ポケだけでバランスとっても悲惨な奴が増えるだけでタイプ格差は改善されない…ってことだと思うんだが
旧ポケを救済しろじゃなくて新ポケだけ強くなくても意味ねえよってだけ
一部の意見を全体の意見と受け取るな
不遇タイプについて思う人間に不遇ポケモンについても思ってるのは少なくなさそうだけど
タイプ相性改定は活躍できるポケモンを増やさんという意味で
別に旧ポケ強化とはさほど違わない方向見てるだろ
個人的にインフレで大味になっても使えるポケモンが増えるならそれは受け入れたい
RS初期とか物理特殊耐久と各々役割をなしすぎててメンバーに代わり映えがあまりなかった
草の主な強化って今作だと花びらの舞とかギガドレとか種マシンガンとか
以前の強化と見られる動きもリフストやブレード追加とか
技の威力強化が中心なんだけどさ、そういうのは悪とかゴーストにやってあげて欲しいんだ
ゲーフリは草を搦め手タイプにしたいのか普通のアタッカーにしたいのかわからん
草はタイプ的にすぐストップされるから幾ら充実しても攻め手の中心にはならんような
というか草タイプ自体の技の充実度はトップクラスな気がする、実情それよりサブウェポンが欲しいんだが
ゴーストは今回泣いていい、1個だけだろ追加
補助技で嫌がらせも出来るし上に、高威力の技で攻撃も出来る万能タイプなんだろう
ただし、欠点として草技は半減されやすく抵抗も少ないと
タイプ相性に草技の充実度を加味して考えりゃ草って悪くないじゃん
サブウエポンさえあれば不遇脱出じゃん?
草の耐性強化しろって声は同タイプで格差が激しいからだと思う
水も下位互換が多いって言うが水自体が優遇なんでそこそこ戦える
対して草は技使う前に死にかねないポケモンがちらほら
このスレの住人は
タイプのバランスが悪くてもゲームバランス自体は調整できるって事を学んだ方が良いのでは?
予防線を張るような言い方になるが俺はBWのバランスが良いと言っている訳ではない
だから一部の意見を総意みたいに受け取るなって
>>888 草ポケモン全員にシードフレア配れみたいなのしか飛んでこないような
強い奴らだけでバランスとってくって事だと思う
対戦バランスは取れるがそれじゃ不満だからこういうスレがあるだけどな
マジで今のガチ環境つまんねーよ
はいはいはいガブマンダグロス同じ奴しかいねーじゃん
第四世代よりゃマシだけどさ
>>864 しっぺは同意
けどエビワラー以外は3色取り上げて良いし、地震も使用不可能にして良いレベル
>>898 その意見はわかるし、ドラゴン鋼中心でメタが回ってる現状を
全否定するつもりはない。
しかし技マシンや、ナットレイなどの作為的な強複合タイプ
によってバランスをとろうとしているのを見ると、
どうしてもとってつけた感じに見えてしまう。
ならばタイプ相性にメスを入れたほうが良いと思う。
>グロス
ダウト!
>>892 つーか流星群は配んなくて良かったのに…→BW
余計な事しやがってソウリュウのジムリめ
流星群とか時の咆哮と性能交換していいよ
流星群と時の咆哮の仕様を入れ替えれば一気に流星群の使用者激減するのにな
642 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 03:28:04 ID:???0
>>633 ガルーラ自体流行ってないから難しくねーよwそもそもきもったま何か前作からだろうがw
あとガブリアスの逆鱗とかゴミ技だから殆どこないし気にする必要なんか無い
物理ドラゴン技ってカス技しかないだろ。50%でやられるけどな
タスキジュペッタも十分いけるだろうしかつて世界大会にでかけたジュペッタを
必要以上に下げてるアホがいるし。ヨノワールでもシャンデラやバンギの強化した一致技食らうと死ぬようになったし
物理ドラゴン技はカス技
だからタイプ関係は次回作で一気に仕切りなおしたらいいんじゃない?
過去作との引継ぎ要素に考慮するにしても今の相関関係で行くのはもう限界だろ
不遇と言われるタイプの中でエスパー悪あたりは高火力技追加でどうにかなるだろうが
草と氷はどうにもならんよね あとノーマルも攻撃面完全なドラゴンの劣化なのどうにかしたげて
いまさらだけど
>>1の点数のつけ方あんまりよくないと思う
技追加の救済するにしても安売りしたらサブウェポンが蔓延するだけでタイプ救済とは言い難い
サブウェポンはノーマルは幅広く、
炎は格闘、水は氷、草は毒、氷は水、電気は鋼、地面は岩、岩は地面、飛行はドラゴン、
虫は草、毒は虫、格闘は岩、エスパーは電気、ゴーストは悪、悪はゴースト、
ドラゴンは炎、鋼はエスパーに限定して習得可能にすればサブウェポン蔓延は防げるよ。
草いじめんな
まーた草不遇かよ
サブウェポン絞ったらそれこそ種族値によるパワーゲームだろ
氷の安売りは結果的に竜の抑止に繋がってる、なくなったらもっと蔓延るわ
908 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 11:07:12 ID:YDATMW2N0
>>858-861を見て思ったが
弱点と抵抗が被ってる2タイプってのも考え物だな
虫のアイデンティティも役割もあったものじゃない
全てのタイプが、特定のタイプに対して絶対的有利になるようにすべきだよな
まあその「特定のタイプ」が強くないと意味ないんだが
全体をバランスとるのって難しいのかな
うわageてしまったスマソ
ドラゴンのせいで如何に等倍とるかってゲームになってるのがねー
等倍と半減じゃ大違いだからな
ドラゴンいらね
日照りロコン出たら草は優遇組になるだろうな
催眠の仕様が草と相性が最高になった
成長の強化
今作で更に強い草ポケモン参戦
草はタイプの相性無視して勝てる見込みがあるトゲキッス的なポジションになったな
>>904 死ねよ
格闘に岩なんて真っ先に使用不可能にしてほしいサブウェポンじゃねーか
メインウェポンが強いタイプ
半減される相手が少ない>無効化される相手がいない>二倍与えられる相手が多い>こちらの弱点タイプに二倍与えられる
サブウェポンが強いタイプ
こちらの弱点タイプに二倍与えられる>二倍与えられる相手が多い>半減される相手が少ない>無効化される相手がいない
この順番で選んでいい?
天候特性は強すぎる。
技スペースと1ターン無駄にして打つ技が5ターンで、
特性は永続っておかしいだろ。
特性発動から5ターンに変更しても十分強い。
ついでにノー天気は天候強制終了に。
晴れ下でも氷技の威力が変わらない以上相変わらず水に出していけない環境は続く
>>913 葉緑素持ちだけだがな>優遇組
ロクに使えるのはフシギバナとウツボットとモジャンボくらいか?
でも催眠弱体化したし
サブの糞っぷりは変わらないし
炎あれだけ蔓延して炎3倍だから正直それは無いと思う
>>899 現状ダブルトリプルのドラゴン物理はカス
でなきゃガブリアスがバンギ解禁までの3年もの間ダメリアスダメリアス叩かれてねーよw
当たらないドラゴンダイブ
誰に当たるか分からない仕様の逆鱗
威力の低いドラゴンクロー&ダブルチョップ
そりゃみんなラティオスボーマンダで特殊に走るしGSで物理ドラゴンが殆どいない訳だ
シングルのツケとして諦めて受け入れろw
>>918 ウツボットのサブはこっちも天候特性でないとそうとうヤバい部類だろ
メタグロスとかも一瞬で死ねるぞ
ひでり解禁後の相手の手持ちにキュウコン入ってたらメタグロスは入れにくいだろ
そのドラゴン物理不遇を一身に受けたのはトリパが強いはずの
ダブルトリプルでも使われないクリムガンその人だった。ちからずくなんて乗りません
せめてドラゴンダイブでも覚えればまだ使えたものを・・・
クリムガンは配色の時点で冷遇
デスクリムガン
氷って凄いよな
鋼にドラゴン対策のついでに狩られて格闘炎に鋼対策のついでに狩られて岩に炎対策のついでに狩られるって狂ってるよ
氷もサブ充実してない方だけどもし与えるなら何だろ?
鋼にも格闘にも炎にも岩にも出て行かないだろ
狩れるはずの飛行がねっぷうゲットには悲しみ背負っていいとは思う
サブで持ってておかしくない岩格闘炎に弱いのもやばいし
弱点取れなくてもまずメインで1倍取れるからやばい
ダブルで散々暴れたしまもみがでシングルの環境も荒らしつくしたことがある氷を同情する気は全く無い
氷はやられる前にやる奴とまもみがでそもそも攻撃食らわない前提の奴が強いから
タイプ相性とかあんまり関係なくなってる。ツンベアーみたいにしょーもない奴もいるが
それ個人的にやられたってだけの話じゃねーの
少なくとも個人的なだけでダブルが霰だらけにならないし無限トドなんて出来ない
ひでりやあめふらしで多少は収まるかもしれないが
そのまもみがもがんじょうの仕様変更の対策の連続技でついでに対策されるっていうね
ドサイドンは波乗りで返り討ちにあうし
型破りで対策しようとしてるやつはどうするんだよw
頑丈が増えたのは鬱陶しいが
インフレして力任せに潰す奴らに対抗できるから当然の結果なのかも
結局ルールによってコロコロ変わるしな
GSなんか電気は草の劣化扱いだったし
電気最弱の環境ぶっ壊すためにゼクロムが降臨!したのはいいが
カイオーガの次に出てくるシンオウ3竜やノオツーやグラードンに相性悪かった
もし伝説ルールが出てきても流行るのかねこいつ
ま、電気は伝説ありだとカスでも他のルールでは強いから別にいいんだけどさ
レシゼクは伝説じゃなかったら強かったと言わざるをえない
タイプといい素早さといいカモだろ
ゼクロムさんは周りが流星群の中を一人ドラゴンクローで戦う漢でもあるから・・・
ゼクロムさんはスカーフ巻いてひたすらボルトチェンジしてればいいんじゃないですか
あれ特殊技の上守られると不発
一応ひらいしんヌケニン対策がくっついてるだけマシなんだけどね
結局新顔のゼクロムもレシラムも電気に強いから
ゼクロム以外の電気が流行る要素は全く無いままだなw
天候で命中が左右されない物理電気ということで晴れパのホウオウにささるぞ!
やったねゼクロムちゃん
実際ホウオウとカイオーガに強いのは評価できる
電気単体だとカスみたいな性能だったろうがこれは複合になったおかげだな
GS最弱の電気+いらない子の物理ドラゴンを足した結果
まぁまぁな性能にはなったというところかw
駄目な子コンビの草氷を足したら強豪の一角になった御大みたいなもんか
GSとかなら草も氷も最初から強い属性同士の組み合わせだから弱いわけが無かったけどな
氷が弱点じゃない草は強かった
まぁまぁな性能になるかもしれないがレクゼシはレックウザルギアポジションぐらい落ちぶれる可能性もあるという
シングルのユキノオーは氷以外の草の耐性で受けて範囲の広い氷の攻撃を使える子だった
ダブルのユキノオーは耐性なんか無視してグレイシアとふぶきで殴り倒す子だった
GSのユキノオーは技耐性特性全て恵まれすぎのただの厨ポケだった
ゼクロムさんは複合で電気が空気だった理由をフルカバーしてはいる
カイオーガを狩るはずがしおふきで瞬殺→しおふき半減
ホウオウを狩るはずがせいなるほのおで死亡→せいなるほのお半減
高威力技が草と比べて全然安定してない→らいげき
伝説ドラゴングラードンに一方的に殺される→ドラゴン技が「一応」等倍以上
ディアパルの大地の力でしゅんころ→ドラゴンついてもどうせ死ぬのに変わりないw
せいなるほのお半減でも火傷が怖すぎて後だししにくいし、同速から地震とんでくるし鉢合わせ以外だと結局厳しいからあんま使われないだろうね
マッギョは電気の新たな存在意義を確立した
ドラゴン技が威嚇に弱い上に威力80のドラゴンクロー(笑)だしなぁ
特攻120だし二刀流で流星群にした方が強そうっていうのが情けない
ダブルトリプルの物理特殊ごとのワーストランキングなら
物理ドラゴンは技性能的には特殊岩の次に入るぐらいクソ
先制技や範囲攻撃が無い時点で相当クソなのに博打技と残念威力しかない
シングルで調子に乗った結果がこれだよ
とアンチドラゴンが申しております
悪の特殊の方がヤベーだろ
悪の波動と専用技のナイトバーストしかない
あとゴーストもな
特殊ノーマルという技がかつて存在してだな
アンチドラゴンもクソもないだろw
物理ドラゴンの強いところを言ってみろよw
悪はその悪の波動はドラゴンクローよりはマシだろう
トリプルで反対側のポケモンも狙えるんだろ?
今の特殊ノーマルはりんしょうというのがあってだな・・・
ドラゴンテールとか使われるようになってきたけどね
だいたいダブルトリプルで使いにくいのは攻撃がランダムになる逆鱗とかの仕様のせいであって
タイプ相性はクソでも何でも無い、ダイブだって食らったら削られるわけで
ダイブが糞技ならエッジも糞技認定されてもいいだろうな
命中5しか変わらないだろ
ダブルトリプルの岩技は岩雪崩で出来ていてエッジなんてなかったことになってる
逆に逆鱗まで固定で狙える技になっちゃったら完全にドラゴンの独断場になっちまう
いまの仕様で問題ない
これを単純に弱いとか言ってる奴はただの阿呆
すでにドラゴンの独壇場だろ。特殊ドラゴンの
特殊技がそろいすぎていて物理ドラゴンの出番がない
逆鱗まで安定すると特殊流星のドラゴンが今度は二刀で来るわけだからもう止まらないね
逆鱗の問題は対象ランダムだけじゃなくて
次のターンの行動も逆鱗で確定したりするあたりもあるからな
相手が2体いる分行動がバレてるのがシングルより痛い
ダブルの物理ドラゴンは弱いと言われてるが
誰も強化しろとは言ってないな
りゅうせいぐんしかないだろ
それで充分なのが問題だけど
特殊ドラゴンが強いのが分かってるから物理ドラゴンも強化しろなんていう訳が無いw
ガブリアスだって物理ドラゴン技がいくら弱くても特殊型になればいいだけなんだからなw
ただしクリムガンを除いて
フライゴンとはいったいなんだったのか
タイプ相性 ≠ 技の性能
ただ物理ドラゴン技が同属以外弱点つけないくせに性能がポンコツなのは残念ではある
特殊があまりに強すぎるから強化は出来ないし。半減増やして弱点増やせば少しは物理特殊の格差が縮まるのだろうけど
ダブルトリプルは大火力技は半減の少なさ>>弱点の突きやすさ それ以外は半減の少なさ<弱点の突きやすさだと思ってる
元よりダブルにおける物理技は厳しい、威嚇があるからな
>ただ物理ドラゴン技が同属以外弱点つけないくせに性能がポンコツなのは残念ではある
そんなにドラゴンゲーしたいのかよ
すでにドラゴンゲーだよ。特殊ドラゴンのな
だからドラゴンの物理特殊の格差縮めようって話だろ
おまいらタイプ相性の話をする場所なんですけどね
ドラゴンは火水草あたりに半減でいい
そしたらだいぶ落ち着くよ
今度は弱点1(同属)抵抗4か。毒並みの残念さだなw
15タイプに等倍とれるんだからいいだろ
元々種族値が異常に高いし十分妥当
でも半減は草氷虫辺りでいいだろ
>>984 どういう計算をしてるか分からんが等倍は17-5で12じゃね?
水と炎をこれ以上強化してどうすんのって話だわ
草氷虫・・・全部炎で焼かれるから何も変わらないんじゃないか
ただ草に竜抵抗つけてもシングルでは焼かれるしGSの草無双が悪化するような・・・
今の炎地面岩半減以下でドラゴン等倍のポケモンは…水地か、ダメだ強化できん
炎とドラゴンで相性完璧で+地震とかだから、ドラゴンだけ半減できるようにしても
他もいじくらないと変わらないな
伝説ありに限っては草の現状のカイオーガグラードンに強いが
カイオーガグラードンディアルガパルキアギラティナに強いになるとかめちゃくちゃな性能だなw
ドラゴンに虫半減+もらいび これで完璧だな
フライゴンてダイパ以降特殊率9割ぐらいある気がするが
砂抜きでダブルトリプルならフェイントの分ガブリアスより強そう
次スレは?
ドラゴン→氷半減で
1000なら次回作で草の氷等倍と氷の竜水飛半減が実現
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください