無かったから立てた
おう
sage
ヒヒヒヒヒwww
N×ヒヒダルマは流行るのか流行らないのか
ヒヒヒヒヒ
あの壮絶などや顔にはどうしても惹かれてしまう
体の構造をヒードランと同じくしても違和感無いな
力130はありそうな外見
あのフォルムからしてもう1段階進化しそうな気がする
形がヒードランに似てるのが気になる
スレタイww
狂ってるよお前ら!
…ヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
ダルマさんか・・・
16 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 21:43:28 ID:wh/okdya0
おっさん顔
狒々=火々
>18
そんなにデカかったのかwwww
20 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/03(金) 23:16:06 ID:BGRL/6cY0
なんという自己主張の強いスレタイ
NNは「Zたけ」にしたいが、手足があるのが残念
23 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 09:32:53 ID:G58yO+GV0
フレアドライブは微妙かもしれんが、ほのおのパンチは覚えるよな?
24 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 10:22:57 ID:1EJeN1I1O
伝説除く炎ってこのドブスとポカ豚以外出るかな
俺デブ嫌いだからさ
ダイパは炎ポケ少なかったからねー
今度は増えて欲しいね
鳴き声は「ヒヒー!」かな?
こいつは白黒どっちでも出るよね?
ダイパ初プレイで炎パ組もうとしてたのに
まっっっったく炎タイプが出てこなくて
結局最後まで猿と馬で進めた苦い思い出
アニメの泣き声は「ウホウホ」とかかな
それとも「ヒヒ〜」かな
やる気があるのに「ダル〜ダル〜」言う可能性が。
ヒヒダルマ「ポクッ ポクッ ポクッ チーンッ」
>29
ヒヒダルマよりもダルマッカのほうがその可能性が高いな
32 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 11:58:47 ID:D5aTMeNRO
ヒヒダルマが青くなることに誰か触れてやってくれよ
専用スレなんだし
ヒヒダルマ進化するの?
ネタバレによるとエスパータイプになるみたいだね
進化じゃなくてフォルムチェンジっぽい。
へぇ…楽しみだな
炎・エスパーになるってこと?
そうならゴウカザルとかに有利になるかもな
種族値次第だが
ダルマッカ→ヒヒダルマ→ビクティニ だったのか
39 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 07:40:06 ID:ni8hYmia0
だるまさんがころんだ!
厨二的に最後は黒い炎になったら俺歓喜
こいつとバオップのせいでヒコザルの立場ェ…
残念ながらこいつが最終進化形態らしいよ
フォルムチェンジ?はあるみたいだけど
>>41 バシャーモさんの気持ちを思い知れってことだよ
このナリでゴウカより早いって事はないだろうし、同じパワー系の豚の方が
ライバルになりそう。
意外とブニャットレベルの速さがあったりして
ヒヒダルマさんがあのスピードで迫ってくるとか怖すぎるw
超勝ち組
49 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 01:50:34 ID:???0 BE:1115273298-DIA(219042)
ヒヒダルマ ダルマモード 炎超 105 30 105 140 105 55
厨にもほどがある
デザインは好きだが能力を設定した奴は何を考えてるんだ……
ダルマモードってなんだよって思ったらセレビィにも書いてあって吹いた
エンブオー、完全下位互換化のお知らせ。
いくらなんでも強すぎるだろ……。
種族値は別にいいんだがこの名前はなんとかならなかったのか・・・
御三家がそこらへんのポケモンより弱いとは…ブタ
だるまモードは防御特防高いけど、通常モードは見た目の印象より低いな
その代わり攻撃と素早さがやけに高いが
スイクンより速く駆けてくるヒヒダルマさん想像したらちびった
56 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 10:52:20 ID:Fen04Npp0
ダルマモードって配信かなんかかな?
中堅キャラだと思ったら厨キャラとは…
それでも使うけど
序盤で出る?
ダルマッカ特性はりきり持ってんな
これ強すぎだろw
ノーマルモードはドサイドン並の攻撃力に加え素早さもまあまあの物理アタッカー
ダルマモードは防御系種族値全て105に特攻140の重戦車型特殊アタッカーか…強いな
ヒヒダルマやりすぎだろと思ったらもっと凄いのが炎虫にいた
ダルマッカ
ダゲキ
ミルホッグ
序盤3強
64 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 20:42:30 ID:Fen04Npp0
ていうか普通にレギュラーだなwダルマッカww
ダルマモードなら眼鏡オバヒでグロスを消し炭にできるな
耐久高めだから不一致地震では落ちないし
メタグロスは無機物というか金属っぽいから、
消し炭にはならないだろうけど表面から融けそう
特性はどっちがいいんだろう
性格何がオススメ?
ミルホッグはステータス的にはあまり強くないと思うが…ムーランドの方が強そう
ノーマルヒヒダルマもゴウカザルと比べるとぶっちゃけそんな…ってレベル
ダルマモードなら特殊炎だからそれなりに戦えそう
ダルマモードはプラチナのFCロトムみたいに配信アイテム必須かもね
>>58 3つ目のバッジがある街のすぐ近く(しかもリーダー戦前に捕獲可能)
こいつってLvで進化か?
遺跡があるエリアで炎の石拾って不安なんだが・・・
使う振りだけして確認すればいいじゃないか
35
ストーリーの時点で異常に頼れるなこいつ。ダルマッカの段階でも、はりきりのおかげで
等倍とれれば大体の相手を一発で撲殺できるし、耐久面もしんかのきせきあたり持たせれば
むしろ固い方
ダルマモードの画像あるー?
>>71 マジかよ3人目倒したのにまだ見つけてないぜ
まあ炎選んだからあんまし必要ないかもしれないけど…
でも今回ポカブ系の技がワロスな事になってるらしいから
いずれコイツに乗り換える事になりそうだ。レベル習得の格闘技がつっぱりだけとか明らかに弱体化させすぎなんだよおい…w
58じゃないけどありがとう
ダルマッカいいわー
ネーミングもデザインも秀逸、ときどき四肢を引っ込めてそれこそダルマみたいになるのが可愛い
性能抜きにしても気に入った
通常モードでも力ずくだろこいつ
厨にもほどがある
新ポケって捕まえてもレベル上活躍する機会が少ないけどこいつはアーティフルボッコできるからな
ダルマッカの色違いでた
ピンク色だった
ダルマッカの特性はりきりしか出ないんだが、ちからずく出たやついんの?
>>84 そうだったのか
サンクス
ずっと捕まえ続けてた・・・
性格なにがいいかな
ようきかな?
進化後に変わるんなら育てる
スレタイでモジャンボ思い出した
ダルマモードを見越してれいせいにするか、
通常モードでいじっぱりで活躍させるか……悩みどころだな
いじっぱりにしますた
92 :
sage:2010/09/19(日) 17:34:10 ID:HosAeNqn0
ダルマモードって本当にあるの?
釣りにしか思えんわけだが
4番道路の時点では使う気になれぬ・・・
35まで遠いしはりきり
広角レンズないかなぁ
なにこれはづかしい
ピンチになったら勝手にダルマモード発動?
だとしたらちょい使い辛いな…
いや、ヒヒダルマ(炎)がヒヒダルマ(炎超)に特性で変化するのではなく、
ヒヒダルマ(炎超)も元々存在していて、
そいつの特性がダルマモードってだけじゃないか?
ダルマ化するとどうなるのかはわからんが
あー、それか今回別特性が全てのポケに用意されてるみたいだけど
普通にプレイして手に入るヒヒダルマはちからづくだけど、別特性verのヒヒダルマはダルマモードって特性で
ピンチになると耐久型にフォルムチェンジ…ってとこか
成程、その耐久型ヒヒダルマがセレビィネットとかに載ってたやつか
使い方難しそうだな〜
でも、最初からあのステータスじゃなくてよかった
そうだったらちょっと強すぎだもんな
まあ力づくヒヒダルマも充分すぎる程強いんだが
100 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 18:20:32 ID:4633G1/a0
ダルマモードって特性だったんだ。
そんなダルマッカいたっけ。
夢産みたいだが
定型文セリフ用の単語群の中にダルマモードあってちょっと笑ってしまった
103 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 01:47:22 ID:x0njOzISI
猿がヒヒダルマになるとおもって育ててた
ダルマッカみて気づいてよかった♪
ちょっと、てかかなり強すぎだけど、ヒヒダルマよいです
いかりまんじゅうを持った状態で古代の城近くの石像を調べると
LV35のダルマモード持ちヒヒダルマが襲ってくる
そのいかりまんじゅうはアララギ博士がくれる
クリア後に七賢人イベントで古代の城に再突入しようとしたらいきなりもらえた
フヒヒダルマとか言うと一気にイメージが変わる
いかりまんじゅう大活躍だなw
107 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 05:04:24 ID:7//WAp9HO
浦沢直樹のモンスターに出てくる絵本の怪獣に似てるんだか…
パワーアップした図鑑みたらダルマモード載ってるな。
なんなんコイツ?どんだけポテンシャル高いんだよ。
ダルマモードはPGL産の特性だよ
ヒヒダルマとエンブオーだと
どっちがWi-Fi対戦や四天王向きだと思う?
ダルマモードヒヒダルマ試してみたけど
HP半分ならないと使えないとか微妙だな、あの特攻もオバヒくらいしかまともな技ないし・・・
普通にフォルムチェンジみたいな感じにしてほしかった・・・
どうみてもちからずく>ダルマモードです、本当にありがとうございました
マップの某所にあった青ヒヒ像とは関係無いの?
まあ努力値割り振りもめんどそうだしなダルマモード
みがわりで何とか賢者モード発動させれば あるいは・・・
はらだいこで強制ダルマ
S以外全能力構成のやで!・・・はぁ
いかりまんじゅうって1個貰ったら終わりなの?
>>117 攻撃上げてHPと素早さ下げるとかねーわ。
>>118 ネタで言ったんだからしょうがないだろww
そもそもダルマモードってどうやって戦うんだよ・・・
特殊わざ覚えさせずねむカゴにして
先制で攻撃、相手の攻撃受けてダルマモード突入
S逆転して相手の攻撃耐えてねむカゴ
ダルマモード解除で先制で落とすってのが理想
120 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 22:21:31 ID:bXzE11Rd0
図鑑にダルマモードで登録された・・・ショック・・・
こんな面してなんというトリッキーさww
ダルマモードってHP黄色になったら発動するの?
今回腹太鼓が発動してもぎりぎりHPが黄色にならないのはそれを調整してのことなのかね
ダルマモード おねえさん
お前らヒヒダルマの技構成なににしてる?
今
炎のパンチ、フレアドライブ、あばれる、はらだいこ
なんだけど
アームハンマーを覚えさせたいのにどれも忘れたくないジレンマ
ダルマモード何も知らずに倒してたわ
まさか一匹しか戦えないなんて思わなかったよ
127 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:16:21 ID:PnF9V0zE0
>>125 レベル低いとかでなければストーリーではらだいこはいらん
ちからづくって攻撃技すべてに乗るのか?
それとも追加効果のある攻撃技にしか乗らない?
ダルマモード見たことないけど普通に図鑑載ってるんだな
>>128 かいりき弱いから追加効果のみだと思う。
アームハンマーやばかぢからのデメリットには効かない。
フレアドライブは自爆ダメージは無効にならないけどやけど効果があるので乗る。
ってかどれくらいの威力になるんだろうな。
1.2倍とかそれくらいか?
ざっと使ってるともっと倍率あがってるように思えるけど。
ストーリー用のヒヒ、PPと自爆ダメージが嫌でパンチ・アムハン・どろぼう・
じならしにしてたけど、威力アップ利くならパンチとフレア二つ入れても良いか。
今回、トレーナー戦で盗んだアイテムは消えるから、どろぼうはそんなに
重要じゃないし……。
ちなみに、どろぼうの盗みは追加効果じゃないということなのか、
普通に盗むことができた。
ただ、上記の通り、トレーナー戦のもちものやりとりは戦闘後に
元に戻す。というルールのおかげでなくなってたんだけど。
メリットデメリットに関係なく確率が100%なら無効化されない。
炎物理なのにニトロチャージで素早さ上げ狙えないのは少し勿体無いな。
ニトロチャージって100パーセントじゃなかったのか・・
ということはとんぼ返りも発動する?
なんとなくずかんはダルマにするよね
アララギ博士じゃなくてセッカシティのいかりまんじゅうでも
ダルマげっとできた
>>137 mjk
俺的にはそれすごく良いニュースだ、ありがとう!
139 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 20:16:20 ID:WdZU21oy0
冬にいける南の民家でもらえたよ
冬?季節って今、みんな春じゃないの?
1ヶ月で季節変わるから12月21日とかDSの設定すればおk
>>141 DS本体の時計を弄れば季節を変える事はできる
ヒヒダルマって名前が好き。
何か惹かれるものがある。
>>142 >>143 そうなのか、サンクス。なんか今作時計あんまいじらない方がいいって聞いたけど別にいいのかな?
みがわりでだるまモード発動型にするか
147 :
143:2010/09/22(水) 01:51:48 ID:???0
>>145 俺もいじらない方がいいも思う
一応やり方としては存在してるけど、将来なんか困った事になるかもしれないしね
いかりまんじゅうのヒヒダルマ♀を捕まえれば精神力ダルマッカが生まれてくるらしいので、ダルマモードの孵化厳選は可能らしい。
その際♂親は同種(ちからづくでもよい)のほうが夢特性が遺伝する確率が上がるとかなんとか…とりあえず♀粘りだけはしておくのが無難みたい。
それと、時計いじらない場合身代わりの技マシンは冬までお預け。
PGLが工事中の今が時計をいじるチャンスかもしれんな。
150 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 06:05:05 ID:CEoShv9v0
ちからづくの「追加効果がなくなる〜」ってのは流石に自身へのマイナス効果(ばかぢから・アームハンマー等)は消えないよね
もちろん、消えません
そう都合よくは無いって
攻撃種族値バカ高いけど耐久はそれほどでもないから
反動あるフレドラより炎のパンチの方が使いやすいな
あくまでストーリー進める上ではだけど
ストーリー中なら得意な相手はもちろん、優劣無しの相手でもだいたい炎パンチ一撃だからなぁ
>>145 勝手に進めて後で戻すと
進めた分に追いつくまで時間関係のイベント起こらなくなるとか聞いた事はある
地震、ストーンエッジも使えるしマジ優秀だな
夢特性も遺伝するのか・・・
それならあんま強くなくてもダルマモード育成したいな
ダルマモードのヒヒダルマを見たら♀だったからよかったわ
遺伝するなら厳選してみようかな
しかし2500年間も瞑想してたとかヒヒダルマさんパネェ
ダルマモードのヒヒダルマさんは長生きなわけか
いかりまんじゅうで復活とか2500年前にはないのになぜ・・・
追加効果の無い技(フレドラ、アムハン)
でもちからづくの補正はかかるのか
補正倍率はいくつか
特定マダー?
>>160 アームハンマーは掛からない、フレアドライブはやけど無効でかかる
補正倍率はまだわからない
ヒヒダルマさんはかわいい
力が強くなるかわり追加効果がなくなるって説明だと
追加効果がない技でも威力が上がっている感じに感じるのは
気のせいだろうか?もともと追加効果のない技はちからずくの補正うけないのかな
そのへんのところまだわかってない?あと倍率も気になる
気のせいですね
じならしとあなをほるこの場合どっちのほうが威力高いの?
じならしは相手の素早さを下げる追加効果があるので補正を受ける
あなをほるは追加効果なし威力はじならし60あなをほる80だけど
補正1.5倍ならじならしのほうが使えるな
うーん、ずつき(追加ひるみ)とからげんき(状態異常なし)をひたすら野生相手に使ってみたけど、そんなに変わらない気がするなぁ。
これはからげんきの威力増強が追加効果扱いなのか、それとも追加効果の有無に関係なく威力が上がっているのか、もしくは偶然か、あんまり増えてないだけなのか、結局何も解らん。
ダメージ計算式が据え置きの保証はないし(GBA→DSでも少し変わった)これ以上は解析に任せる。
「必ず当たる」「急所に当たりやすい」「特定の条件で威力が上がる」等は、
追加効果とは違い本来の効果だからちからずくの補正はかからないと思う。
とくせいの効果で技コストのステータス低下も無効!ウヒョー!は
数年前にホウエンの炎使いたちがオバヒコータスで通った道だ
>>167 今はあまのじゃくリフストってものがあるけどな。
シキミのデスカーンに
>>168と同じ方法でしっぺがえしとどろぼうしてみたけど。
威力変わんなかったかな。
やっぱり無効になる効果がないとちからづくで威力は上がらないらしい。
まとめると、ダルマモードになるのはいかりまんじゅう使って出る奴だけと
いかりまんじゅうを使って既に♂のダルマモードヒヒダルマを捕まえてしまった人は、冬になるとセッカシティの南の方にいかりまんじゅうくれる人が出るので、それで二回目のチャンス。
もしくは、ちゃんと♀ゲットした人に精神力ダルマッカを分けてもらうかだな。
攻撃種族値140から繰り出されるちからずくフレドラ威力270
あいてはしぬ
ちからずく通信対戦で数値調べてみたけど
1.3倍くらいだったぞ
1.3倍なら安定したとうそうしんってところか
ちからずくはこうげきのみだっけ
追加効果有りのみか、
んじゃヒヒダルマに補正有り格闘技はないか
さよならアムハン、ばかぢから
と言っても一致以外でちからづくにひっかかる技のうち使えそうなのはいわなだれくらいだけどなぁ。
多分エッジよりはいわなだれの方が命中面で理があると思うけど、A140あるわけだし補正かからなくてもサブウエポンにじしんとかばかぢからはありだと思う。
アムハンはいらない。
遺伝であくびとかアンコール覚えるしちょうはつもあるけど素早さ95と中途半端で耐久もあまりないこいつが使うのは無理あるかな…。
挑発もアンコも持続が3ターン固定になっちゃったし。
あくびとアンコはダルマモードで使えそうだな
ただ遅いからどう使うべきか悩むが
めすのダルマモードをメタモンと一緒に預けたけど、はりきりしか生まれねえ
そりゃでるわけないだろ
遺伝はガセ
メタモンと一緒に預けりゃあな
遺伝はガセじゃないぞ、ちゃんと前後読んどけよ
既出かもしれんが、ねらいのまと持たせておくと最初からダルマモードになるぞ
?
かわらわりの追加効果が微妙だから力ずく補正が乗るのか、乗るとしても常時なのかどうかわからんが、
乗るとすればアムハンより補正かわらわりのほうが強そうだな。1.2倍でも期待値同じだしデメリットもない。
補正が1.5倍なら馬鹿力も要らなさそう。1.3倍くらいなら選択になるだろうけど。
急所技への補正はどうなるかねえ…
追加効果の定義は、鱗粉で防げるかだと思う。
しかし、こういう議論は発売直後らしくていいな。
DP発売直後は、型破りで無視できる特性について議論されていたな。
コロコロでの書き方が「相手の特性の影響を受けない」だったために勘違いが多かったのを覚えている。
いじっぱりASスカーフダルマを適当に作ってみたが強すぎわろた
スーパーシングルのモジャンボ即死はやヴぁい
こいつトンボ覚えるだけでも以外なのにアンコも遺伝できるんだな
欠伸も遺伝できるみたいだし立ちまわり次第でおもしろいポケモンになりそうだ
手も足もでなカッタワ
191 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 23:38:31 ID:3DT5baxS0
知ってるとは思うけどヒヒダルマはサイコキネシスも覚えれるよねwww
ヒヒ王ダル丸
ほのおのジュエル持たせてパルシェン(防御無振り無補正)にフレアドライブやったら確1だな
それはともかく誰で受ければいいんだこいつ
ガブ
シャンデラとか?
素早さが微妙な高さのおかげで猿みたいに厨ポケ認定されなそうで安心だわ
受けはギガイアスとか普通に耐えるんじゃね
特性2種類あるとか初めて知った…
まさか今俺が育ててるダルマッカの特性はりきりはハズレ…?
しんかすると
はりきり→ちからづく になる 安心しろ
その質問目にするたびはりきりもそれはそれでよくね?って思うのは俺だけだろうか?
はりきりヒヒダルマが仮に存在したとすると種族値140で個体値Vで努力値252・
性格補正込だと、Lv50戦では攻撃力316。
同じ条件のレジギガスが233でスロースタートなんて足かせを付けられているのを
見れば、いかに狂った数値か分かる。
強すぎるというかなんというか、そりゃあバランス取るためには変えるしかないよなぁ。
夢特性ではりきり貰ってるニドラン系なんかも、進化するとちからずくに変わる所をみると、
やっぱ一定以上の攻撃力のある最終進化ではりきりは危険なんだろうな。
……と思ってたら、そういえばアイアントは攻撃種族値109ではりきりだから
上の条件だと265(!)で、無補正・努力値全振りでも241(!)というトンデモ。
レジギガスェ……。
201 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 05:07:47 ID:xsX2deb30
こいつ技構成どうしてる?
A振りでスカーフ巻いてフレアドライブしてるのが一番つよそうだけどw
>>183のはころがる覚えてるダルマモードじゃないとダメっぽい
>>202 書いてる通りにやってみたぜ
結果はまあそんなことなる訳無かったということですね
リフレクター張りのフリージオ炎のパンチ一撃で沈めたよ
>>204 まさこ以下の物理耐久がリフ貼ったところで…
>>201 炎パン、フレドラ、地震、馬鹿力
もう少しトレインやらwifiやらをやりこんでみないと最適解がわからないな
>>207 エッジももちろん選択肢の一つだよね
ただ仮想敵の中に確定数が変わるモンスターがいないんだよなぁ
シャンデラ・ウルガモス蔓延してるのにエッジいれないなんて・・・
やっぱ今後のこと考えるとエッジ必須かね
蛾も蝋燭も確2だよな?
>>211 確2
ちなみにエッジ()が2発連続で当たる確率は5割ほど
スカーフなら岩雪崩もありだな
もともと火力あるから急所よりも怯みの方がおいしいし、命中もちょっとマシになる
怯みは出ないんじゃね?
ウルガモスなんかフレドラ確1じゃねw
あ、そうだったわ
じゃあメリットは命中率だけか
シャンデラはともかくウルガモスは確1だろう、防御も低いし岩4倍だぞ…
と思って計算してみたが、ウルガモスが仮にHP全振りかつヨロギ持ちでも無補正全振りのちからずく岩雪崩(威力112)でギリ確1。
ヨロギなかったりS調整でHP削ったりしてれば当然余裕の確1。
あとHP全振りシャンデラもちからずく岩雪崩で低乱1だった。確2ではない。
全部耐久V計算なんで実際にはもっと緩いだろうけど。
ってちげー、ちからずく岩雪崩は97じゃねーかwww
ごめんHP全振りヨロギ持ちなら確1じゃないわ
1.3倍なのか
フレアドライブすげぇ
攻撃V耐久Vとして
ヨロギ持ちウルガモスは性格無補正ならH84振り(実値171)から乱1。補正有ならH228振り(実値189)から乱1。
HP振りだけでは性格無補正でも確2にはならない。
シャンデラは性格無補正ならHP無振りでも高乱1。H172(実値156)から確2。
補正有ならH92振り(実値147)から乱1。補正有だとHP振りだけでは確2にならない。
だった。実値で±1-2くらいは誤差ありそうだから参考までに。まあスカーフ巻くならいじっぱり推薦か?
ヒヒダルマさんでゲーチス6タテ余裕でした
ああごめん、
>>220はエッジ(威力100)での計算ね
要するにいじっぱりかようきか、HP振りかどうか、で確定数が変わる微妙なラインだわ
ストーリー攻略用のヒヒダルマを育てようと思うんだが
技構成はどんな感じがお勧めだろうか
適当にレベルアップで覚えられる技使ってりゃ無双できる
序盤は炎キバ→パンチとずつき、進化したら適当に技マシン使うだけで十分だな
ちからずく炎パンチだけで最後までいける。攻略ならパンチとフレドラ両方持っててもいい。
回復アイテム使うならはらだいこパンチ
フキヨセの洞窟に岩雪崩あるから取ってきてもいい
ダルマモードせっかく面白いんだしそこそこ使える方法無いかなー
ダルマッカ♂いじっぱり
31 31 27 6 31 31
もう…ゴールしても、いいよね…?
スカーフダルマ回してみたけど
フレドラ、エッジ(雪崩)、馬鹿力、トンボが一番使いやすいと思った
地震は正直なくていいと思う・・・というかわざマシン気分で変えられるのはいいな
なんだかんだで水がキツいな
ワイルドボルト欲しかった
ウインディとかギャロップよりはこっちのがワイルドなのに
>>230 正直それ防御無振りなら固体値31との差1くらいじゃね
2だよ
だからどうしたって感じだけど
トリパでダルマモードってどうよ
交換出しから身代わり使って発動できないものか
わざわざこいつでやらんでも…
ダルマになるまでこいつの素早さ高い方だぞ?
まだ特性ちからずくの補正倍率って確定してない?
1.3倍ならいわなだれ拾ってくる
そしてスカーフばかぢからでサザンドラ落としたら切断された…
クソが
ダルマッカ ひかえめ せいしんりょく
31 22 23 31 31 21
ダルマモード用のを厳選してた
素早さが重要なのは分かるが、どうせイバン解禁してくれないと活躍できなさそうだしこれでいいよね
コイツダルマモード下だとどうやって戦うんだ、わざが貧弱すぎるだろ
オバヒとサイキネくらいか
アンコ使えるけど難しいな
エッジはちからずくのらないってどっかでみたけど、
もしそうで倍率1.5倍なら雪崩のほうが好みだわ。
むしろ1.5ばいならばかぢからよりかわらわりがいいよね?
かわらわりって力ずくの対象なのかな……?
対象になりゃ嬉しいが、どうも違う気がするな
ニトロとかわらわり覚えた状態で等倍相手に打ち比べてみればわかるんだろうが…
追加効果というより伴ってるからね
確立の状態異常、ひるみくらいじゃないかな
ヒヒヒダルマもう一回進化して最強になって
エメやプラチナ的な位置のが出て三色パンチを覚え技で可能になるとかのが現実的じゃね?進化より
ダルマモードは特性ついててもHP減らないと種族値変化しないのか・・・
せめて最初からなっててくれれば結構いけたかもしれないのに
最初からだともはや別ポケw
フォルムチェンジじゃなくて特性の時点でもう舐めてるとしか・・・
最初からダルマモードだったら、高い耐久とずば抜けた特攻でかなりいい線行けただろうに
普通のヒヒダルマのほうがちからずくの分火力は上だろうけど、耐久ALL105はデカい
252 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 08:00:14 ID:mlKIRgCNO
最終技は何がオススメ?フレドラ、アムハン、パンチ、あとは?
253 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 08:08:41 ID:ThGBUu4vO
質問です。
だるまモードのヒヒダルマ同士でたまご産ました場合だるまモードつきのヒヒダルマになりますか?
はりきり ダルマッチ→ヒヒダルマがいたら面白かったな。
既にバランス崩壊してる強さだが
>>253 その場合♀だけでもなるぞ。当然♂♀両方とも夢でも出る
>>255 ありがとございます。
夢というのはハイリンクのことですか?
257 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:40:32 ID:ThGBUu4vO
>>255 今Levelあげて進化させたけどダルマモードもってないぞ!!
うそ教えたのか?
お前は何を言っているんだ
どこをどう解釈したらそうなるwww
マジレスすると、特性がダルマモードならいきなりダルマになるわけじゃないぞ…発動条件はあくまでHP1/3だ
というか特性を確認しろ
262 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:09:47 ID:ThGBUu4vO
いやわかってるよ。
強さをみるで特性をみたらダルマモードになってなかったから言ってるんだが。
古代のとこで捕まえたやつは特性はダルマモードと表記されてるわけだし。
264 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:14:24 ID:ThGBUu4vO
みたらのってるのか?
だるまモードのヒヒダルマ同士でたまご産ました場合だるまモードつきのヒヒダルマになりますか?
の答えが知りたいだけなんだが
だから見てこいって
266 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:27:47 ID:ThGBUu4vO
♀のヒヒダルマが重要だと書いてありました。
てかこれだけ教えて。
ダルマッカの時点でダルマモードの特性のやつがいるのか?
詳しくは知らんけどダルマッカの夢特性はせいしんりょくらしいよ
せいしんりょくなら進化すればダルマモードになるのかな?
改行やめろ
もしもし、もしもーし
特性ダルマモードのヒヒダルマ♀を捕まえた場合
♀と、雄側をメタモン以外で交配すると
生まれてくるポケモンは1/2で夢特性を引き継ぐ
この場合せいしんりょくのダルマッカが生まれるわけで
進化させるともちろんとくせいダルマモードのヒヒダルマが生まれるわけ
で、ID: ThGBUu4vOは何を勘違いしたんだ?
生まれるポケモンが100%ダルマモード遺伝だと思ったんじゃないか
271 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:24:05 ID:ThGBUu4vO
詳しくありがとございます。
ただ夢特性とはなんですか?
何度も何度もすみません。
普通の特性とは違うんですか?
そういえばダルマモードってビクティニと同じタイプだな
何でこの人ググらないんだろう
275 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:47:47 ID:ThGBUu4vO
教えてくださいよ…
しかもsageることしらないとか
ヒ マ ダ ル マ
>>183は本当なのか?
実際に試せば分かることだけど気になる
本当なら技スペ1つと持ち物が埋まるがダルマモードも完全なネタ型ではなくなると思うんだ
ガセだって書いてある
さて、なんかこじれてるようだが、俺はそんな話の流れとは一切関係なく
夢特性のダルマモードヒヒダルマをあの方法を使って大量生産してくるよ!!
お前らなにを意地悪してるのか知らないが困ってる人にはちゃんと親切にしてやれよ!
ハナっから全然調べてないのが問題なんだろ
夢特性の意味ぐらいで質問するんだし
俺も例の方法で厳選してくるかな
性格遺伝→良個体厳選までものの一時間くらいですばらHABSがきた
今日運いいな
>>283 ・・・羨ましい
俺は2日かけても性格いじっぱの
HP: 31
攻撃:31
防御:30
特攻:12〜14
特防:16〜18
すば:31
が現状最高だわ
正直これで妥協しようか悩むがさすがに特防がなあ
無駄にHP高い分どうせ食らえば一撃よと思い切ることがしづらい
可愛がってたダルマッカがヒヒダルマに進化した…
強くなったけど可愛くねーよ!
それが手持ちに入れ続けてると可愛く見えてくるから不思議だ
ツタージャで地獄をみた俺に希望を与えた存在
最後には実力共々うちのエースとなった
ついでに名前もエースにしたら弟にワンピ?って言われて本見せてもらってorzてなった
うちの名前はダルマだな
捻りなんかねーよ
種族名アナグラムで名前付けるうちのヒヒダルマ♀はヒルダちゃんだよ
なんかすげー名前負けしてる気がするけど
ガブリアスのアリスちゃんもいるから今さら気にしないよ
どうでもいいけどダルマ♀って書くとなんとなく某都市伝説思い出してやな気分になるよ
ガブリアスのアリス…… ミスマッチだなあw
俺は英語版でのニックネームを考えてから、日本ROM産の個体はそれを省略した名前をつけてる。
>>299 壷女とか普通しらねーよ!
うちのヒヒダルマはヒケンだな火拳的な意味で
最初の種族名をもじって名前付けること多いから
進化して全然かすりもしなくなった時は泣ける
それはそれでずっと一緒にいる相棒って感じがしていいじゃない
俺はみんな名前テキトーだけどな
「めんたいこ」とか
何勝手に語りだしてるの?気持ち悪い
今つかまえたが「まんじゅう」と名付けたよ
ダダルマーでおk
自分でつくれよ乞食
誤爆
300 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 19:13:23 ID:SGUepE+F0
今まで触れられてなかったけどヒヒダルマの持ち物って何がいいのかな
やっぱりスカーフ?
今回のポケモンはみんなスカーフ使いたいからな
できるだけスカーフ以外で議論したい
物理なんて大して議論の余地もないんだからダルマモードを考えるべき
コイツってウッドハンマー遺伝で覚えるんだな
↑ごめん間違えた
一瞬びびって攻略サイト見にいっちまったじゃねえか…
炎メインなら草は優秀なサブだしなあ。ただこいつは地震エッジ馬鹿力トンボと揃ってるから選択肢の一つって程度だけど
ヒヒダルマのニックネームをなんてつけるかずっと迷ってたけど、ふと顔を見てみたらねづっちに見えてきたので、ねづっちにしたw
地震とエッジってどっちがいいの
俺はシャンデラとウルガモス狩れるようにエッジにしたけど
どっちも地震で狩れる件
釣られた?
風船怖いよ
あくび→はらだいこ
とか上手く使えねーかな
>>308 ウルガモス等倍だし近い種族値のポケモンで調べたけどギリギリ耐えられるぞ
狩れんの?
早く力ずくの正確な情報が欲しい
倍率次第では岩雪崩がエッジに取って変わるな
「炎タイプなのに物理系じゃ鋼狩りにくいし使えない」なんてよく言われてたけど
コイツ位特化してれば話は別だな
フレアドライブにもちからづく補正がかかるのが嬉しいよね
>>311 そもそもじしんがいらん、炎技で等倍だからこれで落とせる。
ウルガモスはめざパ除けばヒヒダルマに有効な攻撃がないし。
うあぁぁぁぁ31-31-31-?-31-31のヒヒダルマにとって理想の5Vができたのに性格がむじゃきだ
そもそも5Vがはじめてだが・・・・・・特防0.9倍で素早さ1.1・・・親にするか妥協するかめちゃくちゃ悩む
優先順位は性格>個体値ですよ
フカフカイッテキマス
いやむじゃきなら別に使えるんじゃね
むじゃきなら使えなくはない
まあ特攻下がる性格がベストだから、とりあえずそいつは親にして粘った後育成って感じだな
陽気の個体値0よりも無邪気の個体値31の方が高いんじゃないの?計算してないけど
俺なら育ててみるけどな
仮に陽気だとすると、31-31-31-?-15-31
になる
元が低い分、性格補正の効果がそこまでハッキリ表れないってコトネ
腹太鼓の特攻版みたいなのがあったらダルマモードがすごい活かせそうなんだけどな
>>314 すっかり忘れてたよ(´・3・`)
地震に戻そうかな
腹太鼓と言えばカムラが解禁されたらこいつも腹カムができるな
猛火がない代わりに高威力の地震が撃てるのは魅力的だ
>>313 フレアドライブはやけど効果とかないから特性発動しないはず。
フレアドライブの説明文をよくお読みになってください
327 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 19:56:48 ID:OY6SMflk0
努力値ってどうふってる?
攻撃極振りでスカーフ込みで最速130抜きに調整して残りはHPとか?
意地っ張りHA極振り鉢巻以外ありえないw
いじっぱりA252 S220 H38
スカーフ込みで214 130族抜き抜き(多分)調整で使ってる
38とかいれるくらいならS全振りしろよ・・・
130抜き抜き調整とか130抜き抜き抜き調整とか考えるとキリが無いから
200以上振るようなときはもう何も考えずそのまま全部振ってる
332 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:30:35 ID:OY6SMflk0
最速130族ってレベル50で素早さ200だから抜き抜きでも214もいるんかな?記憶違い?
取りあえず振り方はそんな感じなんですね。どうも
>>332 ああ、ごめん間違えた
S172で205くらいにするのがよさそう 俺のダルマも作り直すか・・・
ダルマッカの色違いって既出?
他のタイプの技も覚えさせたいから、今覚えてる技(格闘2火2)を各1つずつに絞りたいんだけど(アームハンマーorばかぢから、ほのおのパンチorフレアドライブ)で迷うな…
シナリオ攻略用途なら炎物理は炎パンチだけでもいいんじゃね
両立してもいいけど力ずくフレドラの威力は少々オーバースペックで反動も痛い。
格闘はどっちも良し悪しあるんで好みで。あとは岩雪崩や地ならし、ノーマル技でもいれてりゃいい
>>338 サンクス。参考にしてみる。
確かにフレアドライブは頼りになるけど反動が痛いんだよなあ
ゆうかんって微妙かい?
初心者ですばやさの重要性を理解してなかった
力上がるしまぁ良いかなー思ったんだけど
素早さはポケモンで一番大事なステータスだろ
特にこいつで下降とか絶対にありえない
こいつの種族値は95で悪い数値では無いから、ようきがベスト
343 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 10:58:21 ID:Vd9vZ1D60
こいつのフレドラって種族値特性的に炎で物理になっただけでマンダの流星群とほぼ同じ威力なんだなすげえ
前作ではフレアドライブでメタグロスを確定1発だのどうだのって言ってたけど
こいつの場合、それらを余裕で突破出来るんだろうなぁ
計算はしてないけど
今作はまぁグロス出てこないし
シナリオだとこいつに進化した時点でひどい無双状態だな
サファイアのカイオーガ所得直後を思い出す
>>344 BW対応のが見つからなかったから、同じ攻撃種族値のドサイドンのじしんを基準に昔の計算ツールで計算した上で考えてみたら
HP振り程度のグロスはアイテムに頼らずとも余裕で確1っぽい
プレートや珠持った日には居ないとは思うけど性格補正込みの物理耐久特化だろうと一発で持っていきそう
いじっぱりエンテイ()のフレドラでHグロスが中乱数だからな
こいつなら余裕の確1
やはりエンテイはエンテイだった
エンテイさんは物理型だとこいつだけじゃなくてウインディや猿が競合相手になってまう
いちおうしんそくが強化されてるけど、それはウインディもいっしょか。
メイン技はフレアドライブ
先制技は神速
サブ技は
エンテイ:エッジ、地ならし
ウインディ:インファイト、ワイルドボルト、地ならし
うーん
やっぱウインディかなぁ…
最早ブースターの名さえ上がらない
ギャロップさんですらブースターより手加えられてたで
>352
特性もウインディのほうが優秀だし
意識せずに使ってたがそんなに強いのかよこいつ……
確かに、ストーリー中ではフレアドライブ・アームハンマー・じならしで敵なしだったが。
ちなみに残り一つは結局使わなかったちょうはつ。ここ炎のパンチにしたら更に汎用性上がってたかも。
357 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:30:53 ID:zrr2GHwjI
結局、こいつ使えんの
思考停止しても使える程度には強いよ
わかりやすい火力馬鹿だし
ところでエルフーンとの相性ってどうなのよ?
噴火バクフーンみたいな感じだね
ダルマで水、地面を誘う→とんぼでエルフーンに交代してアンコという芸当ができる
コットン持ちで相手が物理だったらなおいい
半日粘って5V出たのに♀とかwww
ダルマッカが可愛すぎて砂漠が抜けれない
ようきが最良みたいなのが書いてあったけどいじっぱりはどうだろう?
長所をのばす的に考えて
スカーフならいじっぱりでおk
それで具体的に誰が倒せるようになるのかを考えないとなんとも
スカーフ巻くなら勿論いじっぱりも十分候補。上にもあるけど微妙なところで確定数が変わったりすることもあるらしい
逆にいえばスカーフ巻かない場合は素早さ激戦区だし積み技もない(ニトロあるけど効果出ないし…)ので厳しい
主力が反動技なんだし、カムラ発動しやすそう。
スカーフ型で作っといて、入手方法わかったら切り替えてテストしてみては?
ちからずくって怯ませる系の技は効果出るの?
ちからずくで「からげんき」はどうなるのか。
力ずくの効果が発動せずに状態異常で2倍の威力140になるのか、
力ずく発動して威力91になるのかな?どっちだろう?
wikiより
自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化を与える効果がある技が対象
ばかぢからなど自分に−の効果がある技では発動しない
上昇倍率は1.3倍
―――
怯ませる技、たとえば岩雪崩なんかには適用されるだろう
空元気の威力うpはこれには適用されない
空元気の威力うpは雪雪崩、しっぺ返し、アクロバット等と同じく技の威力自体が変動するから
急所技のランク補正、からげんきやかわらわり、とんぼがえりの効果などはちからずく対象外。
馬鹿力などの反動能力低下も含め、こういうのは技そのものが持つ特性(効果)という扱いの模様。
基本的には確率で能力変動や状態異常、怯みなどを引き起こすものだけ。
(ニトロの素早さ上昇や岩石封じなんかも確率は100%なんだけど、これはあくまで設定確率が100%なんであって区分は追加効果らしい)
つまりこいつの格闘技ではちからずくの補正受けるのは
きあいだまといわくだきだけになる訳か
あれ、特殊技ってちからずく補正受けたっけ?
特殊も補正受ける。しかし力ずく乗ってもこいつの特殊は壊滅的だからな…
技は一致炎に気合玉やサイキネ、草結びと結構範囲広いんだけど。
力ずくのままフォルムチェンジでダルマモードにできてれば酷いポケモンになるところだったかもしれない。まあ既に酷いが。
特性ダルマモードなんてなかった
アンコ腹太鼓アームハンマーでポリ2退治とかどうだろう
はらだいこは活かしてみたいよな。
でもポリ2退治なら正面突破よりトリックすりかえした方が良いと思う。
腹太鼓するなら瓦割りのほうがよくね?
腹太鼓なんかせんでも鉢巻フレドラで確2だから
ヒヒダルマの進化後がいなくて泣いた。レベル50になっても進化しないからまさかとは思ってたんだよ!!
GTSでダルマモード拾ったら6Vのうんこだった死ね
岩雪崩とエッジのどっちがいいのかね
威力97.5の命中90か威力100の命中80か……正直、命中10の差はでかい気がするけど
217からの議論で確定数変わる微妙なラインって言われるとエッジ安定な気もする
実際どうか知らんけど
>>378 今でさえ無駄のない種族値なのにこれ以上パワーアップしたらやばいって
>>382 その台詞、ウソッキーにも言ってやりたいよ…
ヒヒダルマのデザイン好きだったから最終進化形で良かった
でもダルマモードの見た目は嫌い
石にならずにそのまま丸まれば良かったのに
SA振り陽気で作ってみて
固体値調べてみたら、素早さが4だった件・・
S146とS161の差はでかいよな・・・
もう一回練り直すか。
なぜ先に調べない……
ヒヒダルマって完全に次作じゃ進化後がいるポケモンだよね。ヒヒダルマの進化途中だと思わせるデザインに騙された奴が何人いるのだろうか?
>>387 俺とかな・・
進化したら素早さ劣化してそう
>387
外見はわかるが、種族値的には進化しちゃいけない気がするぞ。
ハッサム的進化ならいける
ってかダルマモードをそれにしろよと
長年瞑想を続けることではじめてダルマの境地に至れるのだ……
と見せかけて実は生まれつきの才能でした
スカーフ持たせたいけど、スカーフは他のポケモンに使いたいことが多いんだよな。。
いっそ素早さを捨てて、いじっぱりHA振りでもいいか?
Hに振るよりBかDに振って役割持たせた方がいいと思う
ゆうかん 16~17-30-31-31-31-31ってのが生まれた
ゆうかんで使い道あるのかな・・・
396 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 01:33:56 ID:OsmxQHVe0
こいつはマンキーポジションだろ
進化しないよ
ストライク→ハッサムみたいに、種族値合計を変えずに配分を変えれば進化しても大丈夫
かもしれない
そして平均的なステになるんだな
ニシガバチのめざパなら確1にできるぞ
ポケモンの次回作はネタ切れで発売されないと予想
進化したら首が長くなりそう
もののけ姫の獅子神さまみたいに
無難なやつだと耐久力が上がって素早さが下がる進化ならありえるかまたは特殊型とか
ただいちばん怖いのは攻撃力が今より高いとかの超インフレ進化いやサイドンを進化させたゲーフリならやりかねん
>>400 ネズミ=ピカチュウ、コウモリ=ズバットといったイメージをリセットすることで新しいポケモンが浮かんできました!
つまりモチーフ動物の被りはおk
だからネタに困ることは無い
>>405 つまらんネタをわざわざ別のスレに持ち出すなよ。巣があるんならそこだけでやってろ。
407 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 08:54:10 ID:22lAvfjd0
408 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 09:03:33 ID:4Bt7fyf9O
博物館の石像にダルマモードヒヒダルマ連れてったらアララギきたうぜえwww
409 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:00:53 ID:KxiZJuhdO
対人も視野に入れたパーティなのですが、
今シャンデラ、ヒヒダルマ、ウルガモスでどれにしようか迷ってます
シャンデラ確定としてもう一匹パーティ入れるならどちらがいいでしょうか?
>>407 つまんねーノリをいつまでも引っ張んなって言ってんだよ。
あ、もしかして面白いと思ってやってる?
>>409 ファイヤーも考慮に入れるべきだな
炎系で地震無効なのは非常に大きい
炎技オバヒだけでいいやっていうならロトムも良い
というかここはヒヒダルマのスレだ
圧倒的火力が欲しいならシャンデラよりヒヒダルマを求めるべきである
天候晴れ状態での
ようき鉢巻フレアドライブの破壊力ワロタ
AB振りしたとしてじしんとか耐えれるのか?
も ら い び 餅 が に 苦 い
スカーフなら フレドラとんぼいわなだれ馬鹿力かな
エッジといわなだれ威力あんま変わらないし
ダルマモードをとにかく使いたかった
1ターン目 ダルマと交代 相方、TR
2ターン目 相方、波乗りなどの全体技 ダルマ身代わり←この時丁度2分の一になるように調整
3ターン目〜無双
炎半減の物理受けがフカーフドライブ1発で2/3もってかれた
こいつの火力チートだろw ロマン砲に近しいものを感じるぜ
こいつにスカーフは勿体無いかな?
寧ろスカーフ持たせてくれといわんばかりの種族値だと思うが
繰り出せないヒヒダルマにスカーフはちょっと…
奇襲としてのスカーフはありだが標準装備にはなりえない
コイツ使ってる時にシャワーズとかち合った時の絶望感は異常
>>422 半減でも普通に確定2持って行けるだろ?
半減されてもフレアドライブの破壊力は数字で見て117だ
そこらの不一致技より断然強い
晴れで更に火力上げれば半減でも確定する奴がわんさか
とりあえずシャワーズが無振りなら珠と晴れでほぼ確定
まぁ、防御無振りなシャワーズはまずもって居ないが… 大抵が確定2になるから然程怖くない
こいつの隣にチェリムを置けば……
まさに鬼畜
晴れ+フラワーギフト+手助け+鉢巻でキングドラも確定みたいだな
ダルマモード攻撃受けてすぐ発動しないのか。
HP半分以下になってターン終わってようやくフォルムチェンジだよ
これ最悪相手にダルマモード悟られずに落ちるぞw
実質特性なしの劣化版だな……。
しかし、この発動条件だとダルマ時の高めの耐久力も、防御系の上がるきのみ並みのありがたさか。
マイナーチェンジ版で常時ダルマモードになるアイテムとか出るかな
出た所で使いにくいけど
はらだいこって必要かな?
使うことでデメリットある大技って好きじゃないんだが
決め技に悩んでるんだよな
こいつのせいで、虫パがふるぼっこにされるじゃねーか!
虫スレから出張してくんなww
ばかぢからでサザンドラ一撃で倒して吹いたww
>>426 アンコやあくびとかで上手くやればいけるんじゃね
HPが回復するとダルマモード解除されるとかマジ謎仕様
なにを考えてこんな仕様にしたんだ
相手の攻撃受けてHP半分以下に減らしつつあくび、次のターンで相手眠りor交代でこちらはダルマモード発動
HPが減りきらなかった場合は身代わりで発動
あくび・みがわりがほぼ固定になりそうだわ
使ってみた感じだと、アンコより欠伸のほうが安定してるように思えた
まあたまたまずっとラム持ちと当たらなかったっていうのもあるかもしれんが
あえてダルマモードで物理ATさせると言う電波を
普通なら特性ちからずくのせいでニトロチャージが屑技になるが、特性ダルマモードならちゃんと素早さうpするぞ!
これで勝つるwwwwwwwwwwwww
現実:ニトロチャージしたターンに攻撃を受けてHP半分以下になりダルマモード発動
ダルマモードについて語られるのは、強さでも運用法でもなく、
まずどうやってダルマモードになるかっていうのが泣ける。
HP偶数にして腹太鼓でいいんじゃね
あんまりかみ合わないけど
ダルマモードで戦うよりも
最初から耐久や特殊アタッカー入れといた方が便利だしな
ダルマモードは逆ならよかったんだよ……
最初はダルマモードで防御力高くて、HP半分以下になったら通常モードになって素早さが上がれば……
きあいのハチマキに賭けるしかねえ
噂のヒヒ使ってみたけど四天王とチャンピオンほぼ殺陣れちゃうんだ…
>>435 ターンの終わりにダルマモードになるから腹太鼓後の相手の攻撃で落ちる
1ターン目は防御アップ系の積み技使えばいいんじゃないの
こいつ瞑想覚えないし積み技なんかあるか?
ビルドアップだけじゃね
かげぶんしん
どうでもいいがレベルアップでふるいたてるを覚えるんだなコイツ
ダルマッカが二通りの進化をするってシステムでよかったのにね
デオキシスのようなフォルムチェンジで良かったのに…
下手な条件付で使い難過ぎる上に素の特性の方が断然強い…
447 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 14:16:04 ID:0ysG6y2B0
てかこいつ攻撃力高いくせに素早さ少し高すぎないか?
スカーフもたせたら無双状態じゃん
スカーフまいてたらサザンドラも馬鹿力でかれるから頼もしい
まあ相手もスカーフだったら返り討ちだけど・・・
ウインディと同速なのは些かやりすぎの感はある
カスカスだからすぐ落ちるよヒヒダルマちゃん
スカーフ巻かせて水やもらいび餅出されてフレドラ撃って泣く
見せ合いの時点でトンボとの2択だろ
11/04 #8「ダルマッカとヒヒダルマ!時計塔の秘密!!」
次の目的地に向かう途中、サトシたちが川辺で昼食をとっていると、いつのまにかピカチュウ
とキバゴのポケモンフーズが無くなっていた。誰かに取られたのではと、あたりを探って
いると、「だるまポケモン」のダルマッカを発見。追いかけるサトシたちだが、逃げられてしまう。
脚本:米村正二 絵コンテ・演出:矢嶋哲生 作画監督:小山知洋
こいつに珠持たせても命が削られずに技が出せるんだが
これって特性で命が削られる効果だけが打ち消されてるのか
与ダメ1.3倍も打ち消されてるのか…
まあ殺られる前にやるタイプだからスカーフでいいと思うけども
もし本当にちからずくで命の珠のデメリットが消えてメリットだけ得られるとしたら、
ちからずくローブシンの命の珠ドレインパンチが始まるな。
えっ
始まらないよ
特性がダルマモードのヒヒダルマのとくこうって、
ダルマモード発動の時にステータス見たら大きく伸びてるのかな?
とくこうの個体値Vならダルマッカの時からとくこうに努力値振ってもいいんだよね?
ところでパワーシェア喰らってからダルマモードになると攻撃力どうなるんだろ。
いじっぱりSVだとスカーフ込みで努力値いくつふれば最速アギルダー抜ける?
自分で計算しろ
>>457 ダルマモード発動した後ステータス見るとちゃんと変わってる
ちっちゃいドット絵もちゃんとダルマモードの姿になってる
ダルマモードにもう価値はない
こんな糞特性じゃなくてフラワーギフトみたいな条件で覚醒しろよ…
>>453-454 結局ちからずく補正のかかる技を撃った場合のみ、反動だけが消えるらしい
補正のかからない技を撃てば珠補正も反動もそのまま
メインウェポンのフレアドライブにかかるだけでも充分すぎるが…120×1.5×1.3×1.3で威力304…
それ本当?
嘘だったら怒るよ
試したけど珠の威力UP効果あるっぽいな
何も持たせずにぶっ放しても今一つ相手に半分もっていくというのに
フレアドライブと岩雪崩あたりがノーリスクで1.3倍はちと強すぎやしないか?
いや、もしそうなら大歓喜だが
コイツぁ流行るな
流行るかどうかはわからんけど
無対策だとボコボコにされること必至だな
今世代はこんなんばっかだよ
ここまで威力あるなら
いっそ耐久振りでも良いんかねえ
耐久振りとかネタだろ…と思ったが、計算してみたらこいつの無振りとウインディのA振りが実数値ほぼ同じだわ(2だけウインディが高い)
そんで力ずく+珠の炎のパンチが126で無反動で打てる。A振りウインディが耐久減らしながら打つフレドラと同程度の威力…
>>471 HPが高いから耐久振ればかなりの効果が出るんだよな
メタグロスみたくとはいわんが、攻撃削って多少防御なり特防なりに振れば
不一致地震とかくらいは余裕で耐える
攻撃に振る方が勿体無く思える位なんだよね
特攻を抜いた種族値合計はヒヒダルマが450、ウインディが455とほぼ同じ
仮にウインディが陽気A252、S252、H4振りだとすると
ヒヒダルマは陽気H4、A4、B124、D124、S252振りにするとウインディとほぼ同じ攻撃・耐久面・素早さになる
だけど種族値5負けてる分わずかに劣るし、ウインディの特性はどちらも耐久面で優秀
でも逆にヒヒダルマはちからずくでウインディより攻撃面で勝る
となるとヒヒダルマは普通にAS振りでフレアドライブぶっぱしてたほうが無難だな、とか思ってしまうが
耐久に振れば最速のままウインディ程度の耐久を持てると考えれば耐久調整も案外アリだと考えられる
もちろん受けなんて無理、あくまでスカーフ持ち時の繰り出し性能を上げるため
その場合は上記みたいにBD両方振るより、仮想敵を決めてどっちかに偏らせたほうが良いさそうだけど
ターン伸びた事だしおいかぜパーティに組み込めば、高い耐久力で先制疑似フレアが撃てる!
やったねヒヒちゃん!
……シングルだと入れ替えも含めると、暴れられるのは2ターンだけど。
既にサブウェイは100連勝したけど
BWの新ポケ達で挑む時は入れようかな
コイツといいシャンデラといいウルガモスといい今世代も炎の躍進ぶりは凄まじいな
…食い足らん(笑)
こいつかいがらの鈴持たせてもフレアドライブやほのおのパンチで回復しなかったがなるほど・・・
耐久に振って珠持たせると恐ろしい事になりそうだな
よしやろう ^q^
珠の反動ダメージでないならもうこいつにとっちゃストーンエッジは完全にいらない子だなぁ。
威力3しかかわらんし。反動がないのはダメージ無効だけでなく持ち物がバレにくいというのもでかい。
ランダムをダルマで荒らしてくるぜ!
剣舞バトンしてくれば防御特化クレセリアが珠フレドラで確定1発になるぞ!
まあバトン先としては耐久無さすぎだけど
>>477 珠持ちの話でなら岩雪崩は威力126でもう完全にエッジを上回るぞ
…でもコイツ自分より早い奴には猿以上にとことん弱いよな
やっぱ上で言われてる通り耐久にも振った方が良いのか
火力は充分あるし
>>480 いやいや、珠持ってたらストーンエッジの威力も上がって130になるんじゃねえのか?
>481
そうだねー。
俺も浮かれて、エッジも珠の効果を受けることを忘れてたw
エッジだと反動ダメージは受けるけど、威力アップの効果はちゃんとあるんだよね。
>>481 威力4しか(って言っていいのかわからんけど)変わんないなら命中率とPPとったほうがよくない?
そうだね
エッジ威力130命中80PP5+反動あり+急所にあたりやすい
なだれ威力126命中90PP10
自分だったらなだれ取るかなぁ・・・
>>481 うっわ俺恥ずかしっ
ヒヒダルマに圧殺されてくる
一応急所に当たりやすいと言うメリットはあるから「俺は最高に運がいい」と思ってる奴はストーンエッジでいいよ。命中なんて当たれば一緒だ。
そもそもばかぢからやじしんもあるからそもそも岩技未搭載ってのもありかもね。
こいつはもう受けることよりも
先手必勝で倒すこと考えた方がいいのかな対策は
雨マリルリの鉢巻アクアジェットくらいしたら倒せるかな
BWのダメージ計算ツールないかなーとか探してたら見つけたから計算してみたら案外弱い…
と思ったらポケモンの館のやつはちからづく補正がかかってなかった…
>>489 雨か鉢巻のどちらかで性格補正無しでも確1だった…
珠持ちなだけでも低乱数1発(28.2%)
あらら脆いのね…
優秀なHPもフレアドライブの反動のためにあるって感じだしな
上に出ていた耐久型を試した方の感想を是非とも聴いてみたいところだ
ダルマモードいらんなw ちからずくがいい特性すぎるww
防御とHPと攻撃どれに振ろうかなぁ。
>488
ヒヒダルマに限らず、今作はもう受けって戦法自体廃止されたくらいに思っておくべきだと思う。
前作でもガブリアスとかきたら下手に時間与えるより突撃しちゃったほうがマシだったけど、
今回は攻撃種族値さらに引き上げられてるし、積み技も強化されてるから、
いかに時間を与えないかを最優先するべきかと思う。
第4世代の時点ですでに、ちゃんとした受けっていうのが成立してたのはハピナスくらいしかいなかった
もちろん半減を利用して受けを成立させてたポケモンは大勢いたが
アタッカーに耐久振りするのはあれだな、受けさせるのではなくあくまで繰り出し性能上昇のため
だから結局はアタッカーであることに変わりはない。振るなら調整必須
すげーなコイツ、相手が炎弱点なら
相手が防御特化だろうが半減実持ってない限り確1だな
特化レジスチルですら確1か…
497 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 14:14:01 ID:rLcTr/oK0
虫パを開幕からスカーフフレドラ選んでA連打してるだけで終わった時は申し訳なかった
虫パ使ってるくせに対策してないそいつが悪い
虫パだとマジで対策しにくいからなー
イワパレスの頑丈地震、アイアントのスカーフ岩雪崩ぐらいしか
フォレトスの頑丈爆発しかない
気が付くとエース張っててビックリした
ライモンでPTの評価聞いたらヒヒダルマ以外褒めて貰えなくて愕然とした
こいつ出したら相手スターミーに変えられたが半減フレドラでも7割持ってってそのまま勝っちゃったな
ええい!スカーフ型はもういいんだ!
せっかくの珠ダメ無しヒヒダルマさんが出来るっていうのに珠型の構成が全然上がってないじゃないか!
>>497 襷も巻いてないわ頑丈も使わないわで相手は虫パ使う気あるのか
>>503 珠っつうか単にスカーフ持ちじゃない型だけど
アンコ 身代り フレドラ いわなだれ
で使ってる
まあアンコ使う場面は結構あるけど素早さ足らなくて、手こずることもしばしば
ちからづくやべえww
デフォで火傷ついてるほのおタイプとの相性が良すぎる。
鋼は防御高いとか、そういう理屈が無意味になるわ。
スカーフ巻いてフレドラを連打しているだけのお仕事です
陽気AS振りでスカーフと命の珠で兼用させるためにはやっぱフルアタが無難なのかな
てか今更思ったけど、こいつ欠伸トンボできるんだな
交代誘発させてとんぼ返りは美味しすぎる
まあユクシーと違って耐久低いからできてもせいぜい1回だけど
いじっぱりはらだいこフレドラで防御特化スイクンに97%↑のダメージかーw
さすがにネタの域を出ないがこれはロマンだなぁ
基本的に等倍サブウエポンより半減フレアドライブのほうが強いってのが凄いなコイツ
511 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 16:44:39 ID:GD2B0A5G0
受けにきたカイリュー6割位削ってそのままもう一回フレドラで死んだのはワロタ
512 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 16:51:03 ID:0etxy7xRO
GTSでLV35のヒヒダルマ♀がヨーテリー希望でいたから交換したらまさかのダルマモード
まんじゅうで捕まえるやつがLv35だし、素出ししたんでしょ
>>511 その話だと、マルチスケイルさえあれば耐えられたのに…!!
くやしい・・・!ビクン
>>511 フレドラは4分の1じゃないと交代で受からないのがすごい
スイクンさんがログインしました
物理防御の高い水なら特化すれば一応受けられるね。いじっぱり鉢巻とか晴れでしたー☆とかだと無理だけど。
あるいは鉢巻マリルリとかなら一発耐えてジェット確1にできる。逆に1/4だとレシラムと水竜以外は地震で潰される恐れが…
アクジェアバゴーラ育てるか
519 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 12:17:37 ID:hhnrzho00
3on3で等倍以上のフレドラ二発撃てれば大体その試合勝てるな
クイタランてもらいびだったんだな、、、
初手スカーフダルマ
後発メガネサザンドラ
残り4匹は2ポケの相性補完出来るポケモンから1匹を選出
なんかもうこれだけでぶっぱしてるだけで勝てる気がしてきた
そんなに甘くないよ
523 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 21:02:43 ID:Y4JLnXU4O
>>521 ヒヒダルマ
サザンドラ
ナットレイ
これである程度いける
珠ダルマで炎拳のあとにフレアドライブしたら命削られた・・・
>>525 まさか最初の1回にか無効(バグ)が適用されないとか…?
>>528 でもその後ふつうにフレドラ数発撃ったが、命は削られなかった
わけわからん・・・
530 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:45:19 ID:WN7lnFy0O
反動じゃねーの?
こいつの破壊力は尋常じやない タイプで受けてこようとする水ポケは防御特化してなきゃ珠フレドラ2発で持っていける ただし悪ポケのジュエル不意打ちでアッサリ落ちる
ヒヒダルマとビリリダマはなんか似ている
533 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:01:04 ID:z78lNG/40
たまご遺伝で、きあいパンチ覚えるみたいだけど
それ覚えさせたらばかぢからいらなくね?
きあいパンチはいらんだろ
ヒヒダルマ相手に補助技うつやつは滅多にいないだろう
珠持たせたこいつ一匹で厳選なし努力値適当なキュレムとコバルオン抜けるかな?
弟が俺との対戦で上の二匹使う気マンマンなんだが
自分で計算しろ
弟が出かけてる間にすばやさ以外の努力値に510振っとけ
わざとまけてやるぐらいの懐の深さを見せろよ
>>536 両方フレドラ確1安定だろ
キュレムはBにふってあるかもわからんが
< 厳選なし努力値適当な
そんな相手を想定する意味がわからん
兄より優れた弟などいない!
さすがポケ板
なんのトラウマだ?涙ふけよ
つーかいくら何でも壊れ性能すぎるよな、こいつ
タイプ不一致でもガンガン落とせるじゃん
見せ合いだとスカーフダルマ警戒して初手に半減持ってくるパターンが多いよね
スターミーきたからスカーフとんぼ余裕と思ってたら、スカーフなみのりで落とされたでござる
誘いやすいからこそ逆に誘われてたっていうね
等倍なら大抵落ちるから困る
いじっぱりこうげき極振りだけど等倍でもあんま落ちないぞ
むしろ装甲が紙だからこっちがよく落ちる
落ちるねー
スカーフもろバレだし、結構動きにくい
アクアジェットで容易く流される。ウンコのように
むかしの人は ダルマッカの フンを ふところにいれていたという
意地っ張りスカーフASが主流だよな?種族値的に
すなかきドリュウズの調整で迷ってる
ようきも見たことあるが
意地っ張りにしたいよなあこいつは
完全にスカーフバレしてるし耐久に振って珠持たせようかしらその方が意表突けると思うのよ
こいつスカーフで等倍未満、もしくはもらい美にフレドラ撃ったら変えるしか勝ち目無いし
種族値による暴力
ぼくはきれいなヒヒダルマ
ダルマモードとはなんだったのか?
色ヒヒダルマさんマジ渋いイケメン
最速ダルマだと何族まで抜けるのかな?
おのれヒヤッキー
今きずいたんだけど反対から読んだらマルダヒヒになる
とりま永遠とハンパねーなwwwwwwwwwwww
n: / ̄ ̄ ̄`ヽ
|| / =@ ヽ
|| | (・) (・) |
f「||^ト .. | / ̄ヽ |
|::: !} | ヽ ̄ ̄ノ │
ヽ ,イ │  ̄ │
>>557 種族値判明時はチート性能と騒がれていたな
脆いのにフレドラ使いたいからタスキ持てないのが辛いよなぁ
炎パン…
その分の超火力と技の豊富さ、素早さだからな
これでタスキと火力両立されたらたまらん
豊富って訳でもない、単炎がネックか・・・
ゴウカザルみたいに候補に迷うほどあるわけじゃないけど、とりあえず埋まる程度にはあるし十分。
フレアドライブ以外では岩雪崩・エッジかとんぼしか使えない罠
こいつにタスキ持たせる意味あるか?
スカーフのほうが強いと思うが
けっこう抜きたいポケモン多いしな
苦手な相手を味方で補完しないと活躍させづらいと思う
結局パーティ次第って事で
いじっぱりで攻撃全フリの珠持ちで、パルシェン落とせる?
パルシェンがHB極振りの補正付きなら確定2だね
Hだけなら75%
晴れなら補正無しの珠でHは確定になる
今時H極振りするパルシェンなんていない
せいぜい6だろ
こいつ後出しでマトモに受けれるポケどのくらいいるのかな?
少なくとも一撃は耐え(炎半減かつ岩地面格闘虫あたりが等倍以下なら何が来てもだいたい一発は耐えられる)、
素の素早さで勝ってる最速スカーフかアクアジェット持ちで、確1にできるポケモン。鉢巻マリルリとかスカーフガブとか。
水単や一部ドラゴンなら多くは一発は耐えられる。二発以上耐えようと思うと防御特化しないときついのでピンポイントになりがち。
まぁガチにはついていけんな
水、ドラゴンへの対抗手段がないし
>>573 防御に振るよりHPに振った方が
断然物理防御は高まるが変なのか?
まぁかたやぶりを見越して今は素早さや攻撃に振るだろうけれど
殻破るのに耐久振るかよカスウンコ
今は殻破り最速狙いが基本だからなパルシェン。
残りの努力値も先制必殺の為に火力に回される。
殻破りしないならHPや特防振りでいいが殻破りが強すぎて時代遅れと言われるレベル
たまに意表をついてスカーフパルシェンとか見るけど、正直全然怖くないもんな
こいつにスカーフもたせると同じくスカーフ持ったガブの劣化にならない?
タイプ、覚える技、特性と全く別物なのに何をどうしたら劣化になるんだよアホ
炎タイプが弱点のやつ落とせるのが売りだろ
ガブリではタイプ不一致の炎の牙だから大分違うと思うよ
追い風・晴れさして鉢巻持てば凄まじいことになるな
まぁここまでお膳立てしてやればだいたいのやつは強いだろうが
ヒヒダルマをようきにするかいじっぱりにするか迷う…
あと努力値もAは振らなくても十分だから、S全とBDに半々って感じがいいのかな…
ヒヒダルマの努力値ってダルマモードと4n調整以外はAS全振り一択だろ?
フレドラでHPが減るから耐久調整はあまり意味がない
ウインディと違って元の耐久も低いし
589 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 16:44:03 ID:4fJu0Yup0
ゲームとは関係ないが来月ダルマッカと共にアニメ出るな
なんか楽しみ
PGLのヒヒダルマも逞しくて良いものだ
ダルマモードの実用性はともかく、物理系が特殊系に変わるってのは
結構面白いと思うんだ 俺にとっては
実際にやるとしたらフレアドライブとみがわりで体力減らすのがベストかな・・・。
3色目では教え技でかみなりパンチを覚えてほしいな
いじっぱりスカーフを育てた。
まあ当たり前ではあるが、倒しきれない相手も多い。
ようき非スカーフの型も作ってみたいが、ドラゴンの皆さんに先制地震で葬られる姿ありありと見える……
力づく無しでも十分ごり押せるだけの火力はあるし、ヒヒダルマ受けが出てきたタイミングでうまく反動ダメージでダルマモードになれば面白い…かな
でもそれだと努力値が難しいなぁ
ダルマモードなぁ…
能力が切り替わると言えば聞こえはいいけど、攻撃力が下がるって点だけ見れは弱気と同類だぜ。
殴られそうな状況では物理技が使えない、そのくせダメージ受けてないと今度は特殊が死んでる、
安定行動が無く、常に読みあいを強いられるマイナーポケ同然の状況。
しかも、防御形態と言いつつ、事実上回復禁止。
通常とダルマが逆だったら、もうちょい能動的に使えるんだけどな。
達磨になった時点で素早さ落ちるし
次の攻撃で死ぬな使いどころがわからん
どっかで聞いた流れだと思ったら
リュガとズアの実の活かし方について話し合ったときと同じ流れだ
発動読んで回復って手が使えない以上、活かすのはもっと難しそうだが
55だとニトロチャージ1回ぐらいじゃ全然足りなさそうだしなぁ
木の実ジュースは20回復で半分まで永続
ダルマを維持して回復してくなら食べ残しより・・・
でもそれからどうしようね?
ダブルでトリパくらいかね、それはそれでやってる暇ないと思うけど
ヒヒダルマのダルマモードはシャンデラの完全劣化
前作でポワルンにスキルスワップしたらタイプ固定ってのがあったから
ダルマモードのまま特性変えてみたが元のヒヒダルマに戻った
ポワルンでも元に戻ったから仕様変更っぽい
そんじゃ晴れでチェリムのフラワーギフトをスキスワするとネガティブに戻るのかな
まぁあれは特性というより姿が変わるだけで
スキスワ後の他の奴がフラワーギフト持っていても効果残るんだよな
とりあえず、晴れで隣にチェリム置いたらこいつの火力基地外
26 31 22 × 31 31
の陽気ダルマが生まれたんだが採用してもいいかな?
ダルマとだけかかれるとダルマモードの個体かどうかまぎらわしい
606 :
604:2010/10/15(金) 20:31:41 ID:???O
はりきりのダルマッカです・・・
ダルマモードで陽気にする人なんかいないと思う。
ヒヒダルマに耐久はあってないようなものだからAS確保しておけばなんでもいい
ダルマモードの活用法が思い浮かばないなやっぱり。基本的に他のポケモンの劣化になってしまう
数ヵ月後、そういやダルマモードなんてのもあったな。レベルまで忘れられた頃にポンと使ってみたらフイをつけるかもしれんな
ヒヒダルマってなんかちょっと浮いてね?
なんかどうもそうみえて仕方がない
ドラエモンがちょっと浮いてるらしいから、ヒヒも似たような事してるんだろ
なんか親戚っぽい見た目だしな
サイキネ覚えるしな
ドラえもんサイキネ覚えたっけ
ワロタ
ダルマモードにミネズミ出したら引っ込むのか
いかりまんじゅうはクリア後にある一日一回夕方にあるロイヤルイッシュ号のイベントクリアで貰えるよ
6人のトレーナーがいた時全員倒すと貰えたはず
詳しくはwiki見てね。リセット法可能らしいから試す価値はあると思う
ヒヒダルマの火力に慣れてしまった
もう戻れない…
火力はすごいんだが、装甲がうすいのが・・・
先鋒で出してフレドラ打って向こうの先鋒と相打ちっていうパターンがすごく多いw
サンパワーリザードンのために晴れにしたのにリザードン出る前にヒヒダルマが3タテしてしまうから困る
装甲は終わってるけどダルマちゃん強いよなぁ
でも抱きしめられたら俺達バキバキにされるんだろうな…攻撃種族値140だし…
半減フレドラ>等倍サブウェポン
これになんかデジャヴを感じると思ったらラムパルドも似たような感じだったな
あっちは素早さ自重したのにダルマはどうしてこうなった
>>621 幼少時代のNと一緒にいるしまぁ力加減はできる。大丈夫だ
ハイリスクハイリターンな奴だよな
攻撃力は鬼なんだよ…でも紙防御
完全に瀕死になるまで攻撃し続ける特攻隊長だ
オノノクスとカチ合うと厳しいな……
結局いじっぱりとようきはどっちがいいんだ?
いじっぱりなら追い風拘りフレアドライブしたいな
いじっぱりであくびきあパンのロマンを追い求めてみるか
いじっぱりで育てたが、抜けるはずの相手のスカーフに負けることがあるんだよなー。
めんどくせーからようき最速スカーフにした
これで火力不足な場面が多いようなら考える
意外と攻撃耐えるし、一発で落とすのを考えるよりも何度も攻撃できるようにするのが一番かもね
フレドラの蓄積ダメージがかなり馬鹿にならないので
相手の攻撃をいかに受けずに倒すかがキモだと思うが
まあちからずく炎のパンチでもウインディのフレアドライブに肉薄するから威力は問題ないんだけど
HP多いとはいえ防御特防は低いから、耐久に振ってもそんなに長持ちはしないんだよな…
カムラ解禁されればはらだいこパンチが猛威を振るうかもしれないけど
器用さがあんまないのも困りもんだな
脱出ボタンを装備したエルフーンちゃんの追い風からの
意地っ張り拘りフレアドライブで無双する夢を見たが現実はそう甘くなかったぜ…
636 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 22:51:32 ID:6R+CHZzA0
こいつで鉄火バトン使ってみたけど66だと襷持ち倒してたら殆ど無双
陽気ヒヒダルマの力ずくフレアドライブって防御特化のハガネールに
ちょうど100%以上のダメージになるんだなぁ
しかし頑丈
>>636 交代するターンに耐えられるかが問題だな。
そこはタスキか…
ハチマキもたせんのはなしかな
いじっぱり*鉢巻*晴れ*腹太鼓*手助け*フレアドライブ=
ヒヒダルマ Lv.100
→ パラス Lv.1
ダメージ: 7025212〜8264964
割合: 63865563.6%〜75136036.3%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 14050432〜16529928
割合: 127731200%〜150272072.7%
補正: [天候+]
技: フレアドライブ
威力: 292 [手助][?力尽][乾燥]
タイプ: ほのお[*]/物理
攻撃力: 3744 [拘巻][ギフト][ラ]
防御力: 1 [ラ]
最大HP: 11
天候: ひざしがつよい
相性: ×4 [乾燥]
パラスは犠牲になったのだ
150272072.7%ってどこまでオーバーキルすりゃ済むんだw
まぁ理論上はもっと上があるんだけれどな
パワトリツボツボでテクスチャーでタイプ変えてスキルスワップで特性変えてモノマネでフレアドライブだな
まあ普通にころがるの5発目が最強だが
>>646 いや、物真似するのはフレアドライブじゃなくてVジェネレート
まぁ今は存在しない技だけれどゆびをふるで出たって報告はあるのかな
でもやっぱり丸転五発目が最強。旧大爆発を超えるのはこれしかない
意地っ張り ちからづく
1.20-31-31-x-28-31
2.31-31-20-x-14-31
3.31-31-20-x-26-31
4.31-31-24-x-31-20
なんか孵化しすぎてどれがいいかわからんくなってきた
ダルマばっか見てますよ・・・
どうみても3採用
>>649 ありがとう
やっぱり耐久高いよりHPあったほうがいいのか…
フレアドライブ使うし
バ火力なら積みまくったアシストパワーが
1000超えるとかいう報告をどっかで聞いたぞ
オワタw
3の防御、20じゃなくて10の見間違いwwww
・・・・・。
やっぱこいつは耐久に降ってもたかが知れてるし
最近は特にスカーフ持ち祭りだから基本最速の方がいいのかな
ダルマッカ5Vとか逆に怖くて使えん・・・
もう二度と出ないと思う・・・
どうしよう?
なんていってもらいたいの?
だったら逃がせば?
交換でダルマッカをもらった「あーちゃん」って名前だった
進化させてその意味が分かった
あーちゃんはゴリラだろ
ゴリラもヒヒも変わらん
質問
ヒヒダルマを育成しようと思うんだが
ようき:A252 S調整 @スカーフ
残った努力値は H、B、D
どれに振ればいいのか教えてくれないか
お前の足りない脳みそに振れ
どこまで抜きたいのか知らんけど最速にしないなら意地っ張りでいいだろ
A252 Sスカーフで130族抜き調整
残ったのはD?
最速にしてスカーフサザンでも抜いておけ
130抜き調整とか馬鹿かよ
いじっぱ極振りでちょうど極振りようきの竜舞ギャラが抜けるね。
誰かダルマモードの育成論投稿して
自分で考えろよ糞雑魚
>>667 せいかく:うっかりや@ほのおのジュエル
努力値 : A252 C252 B4
わざ」フレアドライブ オーバーヒート サイコキネシス はらだいこ
あげ
こいつの色違いってどんな色?
>>669 炎のジュエル持たせる意味がはてしなく感じられないな
せいかく:うっかりや @たべのこし
努力値 : A252 C252 B4
わざ:フレアドライブ オーバーヒート サイコキネシス はらだいこ
ヒヒダルマとかブルンゲルで止められるザコ
130抜き(笑)
?
正確に言うと、130抜きしてるやつの育成論(笑) か?
俺は調整したけど
ようきAS@スカーフでが基本ですね
フヒダルマ
NN「ヒヒヒヒ…」
683 :
680:2010/10/23(土) 20:51:38 ID:mnNibAO50
防御特化クリムガンで勝つ
ヒヒダルマと相性悪い奴で出くわしたらそいつ捨ててるわ
どうせ次の奴で抹殺できるし
ヒヒダルマが相手にいたら先手は
ヒヒに有利なやつを選ばないとダメってことなのか・・・?
ヒヒダルマ受けきれん…おのれゲーフリ
友達とのゆるい対戦に出してフレドラぶっぱして等倍でも余裕で持ってくと
「はぁ?え?うそ?」って反応になって楽しい
禁止伝説級除けばキングドラとか?
風船ゴキブロスとキングドラは無理ゲーだな
逆に言えばそれ以外は結構どうにでもなる
風船って何気に厨アイテムだよな
スカーフガブリが潰された
こいつドラゴンは全部苦手だろ
無振りラティアスがスカーフヒヒダルマのフレドラに落とされたよ
抜きさえすれば襷の巻いてない無振りドラゴンには勝てる
いや、気のせいだった
すまん、嘘情報書いて
>>693ですが、694は自分ではありません…
ヒヒダルマLv50 → ラティオスLv50
技:フレアドライブ [力ずく]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:100 HP:155)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:138〜163 [乱数1]
(割合:89〜105.1%)
乱数の範囲ですが、5Vラティアス一発で落とされました
ヒヒダルマって普通に2Vで生きていけそうだな
697 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 22:42:56 ID:IjFmp7740
こいつ耐久紙の上フレドラの反動ダメだからスカーフで抜いて超威力のフレドラ1確出来ないとほぼ死ぬみたいな特攻隊みたいな奴だな
襷や頑丈持ちに弱すぎるんで相手の構成次第で三タテしたり全く役に立たなかったり、
安定しないけどこの爆発力がハマる時がたまらん
ハマることは稀だけどね
水耐久ポケで止まる
こいつにどや顔で出てくるスイクンをなんとか出来ないの?
こいつをスタメンから外したらパーティが安定したわ
ダルマさんは博打屋だよなw
加速バシャーモ来たらお払い箱なんだが・・・
現時点で存在しない奴の事を語ってどうするの? 未来人なの?
晴れてたらスイクンでも確2だべ
スイクン、というか物理受け水じたいはナットレイ水ロトムサザン等容易に後出しを許すポケモンに成り下がったからなぁ
今じゃスイクンは零度でなんとか飯食えてる程度だからな
まーた携帯かよ、スイクン認められない奴なんて死ねばいいよ
携帯は関係ないだろww別にスイクンを否定しちゃいないよ
ただ後出しでスイクンで受けられても対して脅威でないってだけ
ダルマッカの産声かわいすぎる
「どっどとふうぅわぁああ〜っっ」
色違いもピンクできゃわきゃわ
スイクンはいまだに受けポケとしちゃトップじゃね?
受けポケとして機能するポケモン自体ほとんどいないけど
こいつ対策にいばるは効果的じゃないか?
いばる撃つ暇があるなら攻撃しろよ こいつは一発貰えば死ぬんだから
ただでさえ攻撃力の高いこいつの攻撃力アップをアシストしてどうしようと・・・
実用性は皆無だが、性格合わせて攻撃Vで努力値最大にしたこいつに威力が増大するアイテムを付けてはらだいこさせると、
どの位まで炎技の威力が上がるんだろう
勿論天気は晴れで
計算してみた。持ち物なしだとしても攻撃特化(いじっぱり全振り)の力ずく晴れ炎のパンチで
炎1/4で最も硬いジーランス(H100B130)の防御特化が確2。
半減までなら全ポケ中No.1の物理防御を誇るレジロック(H80B200)の防御特化すら確1。
ちなみにレジロックは陽気全振りでも確1。ジーランスは高乱数2だけどアイテム持てば確2だし、そもそもいわくだきでも余裕の確1。
炎1/4で弱点つけない防御特化キングドラも地震やエッジで確1(パルキアは乱1)。
カムラ解禁されれば陽気はらカムが恐ろしいことになるね!(まあ晴れ前提だけど、晴れて無くても半減までは余裕の確2ということになる)
>炎1/4で最も硬いジーランス(H100B130)の防御特化が確2。
マジキチwww
本気で腹太鼓カムラ型を作るとしたら、性格と努力値はどうするのがいいんだ?
陽気ASのままでは腹太鼓+相手の攻撃で死ぬと思うが
まあ、有利な相手とタイマン状態になるようにして、流し際に身代り→腹太鼓が理想だけど
そのタイマン状態に持っていくために後攻バトンやみがわりバトンなんかのサポートがほぼ必須だし、
HP調整した後は陽気ASぶっぱでいいんじゃね?
まあこいつの力ずくパンチは攻撃無振りでもリザードンの全振り猛火パンチより強いから、耐久調整してもいいかもしれないけど
エッジの急所にあたりやすいは追加効果に入るの?
入らない。
・攻撃後に何%かの確率で相手の能力を下げる(100%を含む)
・攻撃後に何%かの確率で相手を状態異常にする(100%を含む)
というのがちからずくの対象。それ以外は対象外。
あ、「ひるませる」も状態異常の一種とみなされてるので、いわなだれはちからずく対象だよ。
ニトロチャージやチャージビームのように
自分の能力を上げるっていうのも含まれるんだっけ?
こいつのフレアドライブ本当に基地外だな
フレアドライブが火傷付きっていうのがポイント
フレアドライブにやけど付加がなくとも実用レベルだったろうにな
ゲーフリはあたまおかしい。助かってるけど
そんなキチガイいじっぱりヒヒダルマの使い方をレクチャーしてくらさい
スカーフ巻けばいいのか?
今まで炎不遇だったしこれくらいの優遇は当然
>>725 炎不遇だった?金銀以降はべつに不遇じゃないだろ
来週ダルマッカかわいいな
軽やかに部屋の中を飛び回るヒヒダルマさんを見て来週は絶対見ようと思った
>>724 今はいじっぱりスカーフASぶっぱが主流だと思う。陽気珠持ちとかもそこそこ。爆発させるならハチマキ。
ただ炎のパンチでもそこらの物理アタッカーの一致100〜120技並の威力を悠々出せるし、意外に補助技が優秀だしで
器用に立ち回ることだってできなくもないスペックを持っていたりもする。
でもまあ、スカーフぶっぱのほうが使いやすくてわかりやすいよね
スカーフでもいじっぱりはけっこう微妙……
ギャラドスが一回舞っただけで抜かれるとか。
ようきのほうがいいかも。
ギャラドスと対峙するような状況を想定する意味がない
見せ合いでヒヒちゃんより素早い奴がいなかったらハチマキダルマ出陣だな
元がパワーあるポケモンなんだしいじっぱりで更に上げるよりかは
ようきで素早さを補強した方がいいんじゃないか?
ちょっと待て、ギャラドス(81族)の最速とダルマ(95族)の補正無し全振りだと後者のほうが1だけ速いぞ…(50フラット前提だけど)
つまり一回舞ったギャラドスは意地っ張りスカーフでも抜ける
後出しギャラならそんなに怖くないし
対面ギャラも素直にロトムナット辺りに下げればいいし
こいつの場合、元々あるパワーを更に上げると半減すら狩れる可能性が出てくるからパワー上げる価値はある
力ずくこそパワー!!
攻撃特化でハチマキ巻けば半減フレドラでも無振りオノノクス(77-70)くらいまでの耐久が確1、
無振りラティオス(80-80)くらいまでは乱1だからな…(等倍ばかぢからでもだいたい同じ、ほんの少し強い)
ハチマキ打ち逃げも面白いかもと思った。まあスカーフがないとすぐに潰されて終わりだけど。
今更ながらオノノは防御90じゃんと気づいたがまあいいや
身代わり殻バトンからの意地っ張りハチマキだな
陽気ASスカーフで使ってみたけど火力なくて泣いた
やっぱり珠か鉢巻だな
トレインで腹太鼓ヒヒダルマというアグレッシヴな奴がでてきた
ここまでぶっとんだ火力だと逆にさらに上を目指したくなるなw
俺は鉢巻ラムパに行き着いたが
GSで本気で運用したのは黒歴史
?
ダルマモードage
ようき、いじっぱり議論が起こる度に思うんだがスカーフ前提で話すなら種族値が高い方が上がる性格にする方が得だよな
ようき最速+スカーフじゃないとダメとかならともかく
まさに「ちからづく」を体現しているこいつは好きだわー
まあ補正で得られる数値でいえばそうなんだけど、素早さは絶対値が重要だからなあ
100族前後のスカーフ持ちは最速スカーフも増えている気はするし。
ただこいつはドラゴン抜けないからその辺開き直っていじっぱりでも十分といえば十分だろうね。いじっぱりでも最速81族スカーフまでは抜けるし。
(まあ陽気最速なら無補正スカーフのドラゴンを奇襲できたりもするんだけど、どのみち一発じゃ倒せないしドラゴンも最速スカーフ増えてるしな…)
いじっぱりスカーフかハチマキで、それより遅いやつに出すのが一番効率いいな
流石に半減や不一致等倍くらいは耐えるし、相手が交換するにしてもプレッシャーはぱねえはず
ひでりキュウコン使ってきた改造相手に、フレドラ連打で3縦余裕でした^^
いじっぱりスカーフヒヒダルマは俺のようきスカーフワルビアルのエサなんでどんどん使ってくれよ。
自信過剰で攻撃も上がってマジ養分wおいしいですw
ヒヒダルマってサイコキネシス覚えたのか。アニメ見て初めて知った
アニメ構成のヒヒダルマも面白そうだな
アニメでダルマッカ好きになった
やはりアニメでもダルマッカとヒヒダルマは可愛かった!作画にも恵まれた
シリーズ序盤でありながらダルマモードまで扱うとは…
あれサイコキネシスってかテレキネシスじゃね?と思ったが
ヒヒダルマはテレキネシス覚えなかった罠。
それにしても可愛かった。
アニメでテレキネシスとサイコキネシスの違いってどうだすんだ
テレキネシスは浮かせたまま他の技を出せるからそこか
BW発売直後はあんなにヒヒダルマ多かったのに最近シャンデラに負けつつあるから
アニメ登場を機にまた増えるといいな
逆じゃね?発売直後はシャンデラ大人気だったけど今は評価が落ち着いた感じ
まぁ特攻が過大評価されてただけだったな
ナットレイとかもヘルガーで落とされるし
地震持たせりゃこいつでもいけるか
762 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:17:24 ID:nbcngkzl0
シャンデラが神扱いされてたのは夢特性が影踏みだとわかったから。
だが現実には改造以外に影踏みシャンデラを手にいれる術はなく、
「データ上に存在するだけで、現実に入手するのは不可能な夢特性」
って可能性も大きくなってきたからな。
ちからずくで命の玉持たせてる奴、ほんと死ねって思う バグ技使うんじゃねえks
それにひきかえダルマさんの夢特性は解禁はおろかソフトひとつで手に入るというね!
ダルマモードでアニメの技構成にしたら結構いけるかな
それともネタで終わってしまうか
>>762 おそらく、金で売りつけてくる 100%オスで卵技も使えないカス商法
耐久的にダルマになりそこねて落ちるから困る
第五世代の夢特性はどういった形で配布するのかまったく検討もつかないね
せめて、一度発動すればHP回復しようが交代するまで持続、ならもうちょっと使い方もあったんだけど…
ちからずくが優秀すぎるだけに対比が際立ってしまうね
>>763 珠ダルマなんてスカーフ持ち一体いれるだけで狩れるだろ
そうだな
珠ダルマよりもハチマキダルマのほうが強いだろ・・・
アニメ見て好きになった
ダルマッカ可愛すぎるな
さあて一から厳選だ…
いかりまんじゅうは意味分からんまま使ってしまったが
アニメだとダルマモードヒヒダルマは恐ろしく強そうだ
アニメダルマッカ観てたらフン是非とも持ち歩きたいと思ったw
カイロになるんだっけww
図鑑説明最初見た時は「うっ…?!」ってなったけどww
アニメだとめいそうモードなんだな。
ポケモンセンターのショッパーがダルマッカ&ヒヒダルマだ。
欲しいなぁ。
アニメみてこいつ手持ちにしてて本当に良かったと思った
最高にかっこよかったな
活動モードに戻って鐘支えたシーンは鳥肌
ポケセンのショッパー、正月バージョンみたいだな
アニメ、ヒヒダルマとダルマッカレギュラー化してほしいくらいだった。
盗みの技術と戦闘術長けてたしw
アニメのダルマさん達可愛かったな
特にサトシにもう盗みは駄目だぞって言われた時の
(^皿^)ゝ(^皿^)ゝ←に燃えた
初めの囮ダルマも最高だった
あの急に現れたところがもう連れ去りたいっておもったね
ヒヒダルマのほうは苦手だったんだが、二匹のダルマの頭撫でてるところを見て好きになった
厳選するだけして育成躊躇していた意地っ張りHABDSダルマッカに着手するときが来たようだ……
ダルマッカのうちの一匹は仲間になって欲しかった
サトシにはポカブがいるからデントの手持ちで・・・
正直御三家要らんからダルマッカの方が・・・
トレーナーに虐待され捨てられ挙句の果てにレギュラーをダルマに取られるブタさんカワイソス
ダルマ共の動きと表情がかわいすぎたし、ヒヒダルマは瞑想モードも活動モードも迫力あってカッコよすぎた。
1話だけでは惜しい感じがした
まあ、普段アニメは観ないんだが…。ダルマが出る回だけ観といて良かった
珠ヒヒダルマってフレアドライブ以外生かせる技なくね?
いわなだれとか
玉持ちの話ってあんまりないな
むしろフレドラさえあればよくね
スカーフはフレアドライブととんぼがえりだけで十分ですた
珠持ちは性格いじっぱり こMAX HP120振り ぼorとぼ残り振りで振ってない方は前の奴に壁張ってもらって
そんでゴリってけ
ようきかいじっぱりかって議論は尽きないけど
スカーフか珠かだったら、スカーフの方が安定して繰り出せるな
スカーフは貰い火持ちに変えられたあとが面倒くさそうだ
素早さ調整が絶妙だよな
せめて100あったら珠でもいいかって感じなんだが
ダルマッカの泣き声って「あったかそ〜う」って言ってんだよな?
この…この!
そうとしか聞こえなくなったじゃねーかww
「ぷっぷくぷ〜」で聞いてた
にらめっこみたいな
C以外の5V神固体がジャッジ!!性格を見たら・・・やんちゃ・・・
やんちゃなヒヒダルマかぁ・・・ひひひ
やんちゃなダルマッカかわいいじゃん
5Vいいなぁ…親に出来そうだし
こいつは二刀が強い
フレドラ オバヒ みがわり ねむる
これがベスト
いまひとつでもモードを変えることによってごりおしできる
つまりダルマモードは水に対して耐えた反撃の奇襲草結びをするためにあるんですね
…素だとそこそこ速いから硬い奴に先手取っちゃうことも多いし、
かと言ってダルマになった次のターンはまず相手に先手を取られるから、タイミングはなかなか難しそうだとは思うけど
こんな面白い特性なんだからダルマモード以外ありえない
持たせると特性マルチスケールと同じようになる道具があったら、ダルマモード活躍しそうなのに
素の耐久じゃちょっとキツイ
806 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:02:24 ID:NKKB9ig6O
ヒヒダルマってスカーフ主流だと思うんだけど、他のスカーフ族に負けないように陽気素早さ調整スカーフとかにするのも良いと思う?
火力足りないとかで困ることないか心配だが。
やっぱ火力が気になるから、ようきなら玉か鉢巻きがいいと思うな
持ち物なし意地っ張り全振りフレアドライブで既に陽気鉢巻きガブの逆鱗並みだから火力がないってことはないんじゃない?
809 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:40:49 ID:NKKB9ig6O
そっか、ざっとダメージ計算して火力ありそうなら、陽気素早さ調整を作ってみるわ。
それにしても素早さ100は欲しかったorz
スカーフヘラ抜くために陽気一択
1体で全抜きする訳じゃないんだからスカーフに火力を求めるな
812 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:06:43 ID:CJ/OJaV+O
>>722 あれ?
フレアドライブに火傷の追加効果なんて無いよねって今さらだけど言ってみる
火傷つきで力づく補正受けるのg
あっ携帯でしたか^^;
火傷あう
構ったら負け
スカーフヒヒダルマで素早さ調整する意味あるの?
元々紙耐久だし耐久振った所でフレドラで体力削れてるんだから意味ないんじゃないの?
書いてから気づいたけど交換で出すためか。
最近は130調整が主流とかなくて最速スカーフもあるんだから最速でいいと思うけどな
計算してないから分からないけど調整でどこまで耐えられるかによるんじゃね。
あとようきフレドラでどこまで落とせるか。
最近はヒヒダルマより速いやつがスカーフ持ってる事多いから極振りするならいじっぱりスカーフでもいいと思うけど。
820 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 22:39:36 ID:DzOa/jiI0
特性ダルマモードで
ニトロチャージ、地震、何か、腹太鼓
貝殻の鈴でも持たせておけば先制技で狩られる心配も減りそうだ
俺はこれで行くぜ
821 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:46:31 ID:gMDwNfBY0
襷ドーブルで殻を破る→胞子→バトンタッチから鉢巻ダルマにつなぐ流れでwifiで勝率8割くらいなんだが大丈夫かこれ・・・
「こうかはいまひとつだ!」とか言いながらガブリアスやらスイクンやら一撃でもってってほぼバグゲーの領域なんだけど
勿論霰砂や有名な先制持ちが先鋒で来そうな時用に他のポケモン考えなきゃ駄目だったけど、
襷持ちが先鋒の確率が異様に高いのも相まって殆ど負けてない・・・っていうかクソゲー化しとる
>>821 先制技持ってないようなポケやラム持ち先発にしてない奴が雑魚なだけだから気にしなくていいよ
Hスイクン
ずぶとい無振り
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:a [拘]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:148 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:187〜220 [乱数1]
(割合:90.3〜106.2%)
図太い特化
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:a [拘]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:153〜180 [確定2]
(割合:73.9〜86.9%)
てか相手の襷持ちが初手に来るなら眠りターンが2~4の時点で無理じゃね?
ドーブルもテッカニンも挑発が怖いな
特にドーブルだと先発に挑発持ち入れてる人が多いから何も出来ずに落ちる事がある
それでも鉢巻きダルマならダルマより遅い等倍こ相手は即死させられるだろうけど
穴が多いというか大分博打な戦法だわな
まあ今勝ててもすぐきつくなりそう
>>824 入ってるよ、スイクン1激は流石にないと思って計算したら案の定
なだ嘘だったのか…嘘はよくないな…
あー分かったぞ
特性発動って奴にチェック入れ忘れてるだろ
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘] [力ずく]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:227〜268 [確定1]
(割合:109.6〜129.4%)
これも何か間違ってるくさいな
たぶんその計算はポケモンの館の計算機でやってるんだと思うが
特性データやらその辺が未判明の状態のデータなのかどうも計算結果がおかしくなるよ
手動で計算してみればいじっぱりハチマキでも確2(バトン後だと確1)にはならないことは分かるはず。
計算機使うならたぶんトレーナー天国のが今のところ一番それらしい値が出る。
特性発動の計算結果おかしくない?
>>823はちからずく補正の1.3倍の威力156物理炎で計算
>>829はフレドラで特性にチェック入れたもの
結果同じになるはず、というか
HBスイクンにいじっぱり+2鉢巻きフレドラで計算してみて
特性チェックなしで:56.5〜66.6%に対して
特性チェックいれると109.6〜129.4%って明らかにおかしいでしょ
まぁダルマモードで特性発動チェック入れてもダメージ上がってる時点で(ry
ちなみにダルマモード発動中のフレドラが↓
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘]
威力:120 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:174〜205 [確定2]
(割合:84〜99%)
発動前↓
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘]
威力:120 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:56.5〜66.6%)
この計算機がおかしいな
なぜ拘りハチマキで計算するんだ
そして無意味すぎる
作るの簡単そうだから俺もドーブルバトン作ってみるか
スイクン一発でしとめられるのはデカイな
ヒヒダルマ Lv.50
→ スイクン Lv.50
ダメージ: 205〜242
割合: 99%〜116.9%
回数: 乱数1発 (93.8%)
急所ダメージ: 275〜324
割合: 132.8%〜156.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: フレアドライブ
威力: 156 [力尽]
タイプ: ほのお*/物理
攻撃力: 633+ [ラ][拘巻]
防御力: 135
最大HP: 207
天候: (ふつう)
相性: ×0.5
相手の先発ヒヒが
スカーフ持たせてフレアドライブしてくるだけだったけど結構脅威だった
ドーブルバトンダルマ使ってみたけど弱すぎるわ
本当にこんなカス戦法で勝率8割こえてんのか?
ダルマとドーブル見せ合い囮にして他のメンバーで頑張るくらいしないと駄目だろw
>>838 炎半減いないとマジで悲惨なことになるよな
上の流れ見てもわかるようにスイクンが確1にならない以上どう見ても妄想です、本当にありがとうございました
半減で固い奴来たら素直に交代しろよ
とんぼがえりまであるっていう優遇されようだしね
> いつもポケットモンスターオフィシャルサイトを
> ご利用いただきありがとうございます。
> お問い合わせ頂きました件について
> 順番にご説明させて頂きます。
>
> まず、ランダムマッチのレーティングモードの
> ルールについてですが
> ・レベル51以上のポケモンはすべてレベル50になります。
> ・参加するポケモンを選ぶとき、対戦中にポケモンへ
> 命令するとき、それぞれに制限時間があります。
> ・対戦にも制限時間があり、制限時間を越えても勝負が
> つかないときは、判定により勝ち負けを決めます。
>
> 以上がルールとなりますので、「ねむり」や「こおり」
> などの状態異常に制限はございませんのでご安心下さいませ。
>
> 次に、とくせい「ちからずく」の効果は、
> 【わざの追加効果がおこらない】というとくせいをもつため、
> ポケモンが持っている「どうぐ」の
> 【追加効果をおこさない】というとくせいではございません。
> しかしながら、「かいがらのすず」や「いのちのたま」
> そして「だっしゅつボタン」の場合は
> ポケモンがわざを出すことによって「どうぐ」の効果を発揮するため
> 「どうぐ」の追加効果が起こりません。
>
> したがいまして、ソフトの仕様となって
> おりますため、ご安心くださいませ。
>
> これからもポケットモンスターをよろしくお願い申し上げます。
力尽く命の玉は公認かそうなのか
ちからずく珠は公認か、バグバグ言ってたやつ涙目
まあヒヒダルマは脆いし、そう早くもないから
スカーフじゃなかったら珠の反動云々以前に倒されちゃうことが多いからなあ
珠持ちダルマは公認されても、もうあんまりいないんじゃないかな
>>844 正直この回答は日本語でokってレベルに見えなくもない
だから珠の効果の威力上昇は出てるが反動は出ていないことについて聞きたいんだって!と突っ込みたくなるぜ…
…まあ威力上昇判定と反動判定が別々の処理になってて、前者は持っている限りは常に発揮され、
後者だけが攻撃時の追加効果扱い(元々攻撃技でしか発動しないし)なんだからなんだろうけど
問題はヒヒダルマより、ローブシンとかだろうな
これで理解できないのはさすがに読解力がないだけ
>>849 珠のHP減る効果は「わざを出すことによって発揮される効果」なので起こりません
攻撃UPの効果は攻撃時点で発揮されており「わざを出すことによって発揮される効果」ではないので起こります
なんか遊戯王みたいだな
玉無しでもあの火力なら持ったらもうとんでもないことになりそうだがスカーフ外すのはキツイな
追い風やらなんやら
>>838 俺は先発スカーフダルマは絶対やらないな。
なんか物凄く相手に悪いことをしている気分になるから・・・
先発ハチマキダルマなら許されるよね
ダルマはせめて素早さが逆だったらなぁ
そういう意味ではシンボラーのCとSが一番残念
858 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 15:01:04 ID:Ag67tdds0
なぁ…漏れの悩み、聞いてくれん?(´・ω・`)
ダルマッカ孵化するには場所どこがええかな?
>>844見て公認とか言ってるのは馬鹿だろ、ここに真逆の文章書いたらそっちも信じちゃうの?
結局は仕様だったわけか
まあ仕様だろうがバグだろうが珠よりスカーフのが使いやすいしどうでもいいんだが
ビ ビ リ ダ マ
>>858 リゾートデザート一択。
基本的にそのポケと野生で出会える場所にしてるよ。
やっぱり孵した場所きになるよね。
ヒヒダルマが雷パンチ覚えたら面白そうだなぁ
殻破りバトンタッチ急造したけど確かに決まると気持ちよすぎる
滅多に無いけど、先制・アンコ挑発・半減耐久がいないことが確定したあとにドーブル出すときとか
遊戯カードのコンボ開始みたいな感じで脳内BGM鳴るわ
今のとこバグという名のバランス考慮()で公的に禁止されたフリーフォール以外は問題ないんじゃない?
特性1つまるごと禁止だと大会に出られないポケモン結構増えちゃうからスルーしてるだけな気がするけどw
今時()とか使ってるやついたんだ
絶対携帯だと思ったが違ったかw
痛々しいからやめてね^^;
そういうお年頃なんだろ
ほっとけよ構うほうも荒らしだぞ
aspe?
こいつ珠持たせる時は技なににしてる?
ちからずく適用される教え技こねぇかな
前作までのものはだいたい復活しそうな感じはあるな
まあダルマが覚えそうなのは雷パンチか…?今までの炎の例からして氷は覚えそうにないな
図鑑説明的にダストシュートも覚えるかもしんない
後は今作で入れ替えになったマシン技の幾つかが教え技で復活とはありそうだね
立派なギザギザ口があるんだから、噛み砕くを是非
こいつはHPに振るより防御に振った方が硬くなるの?
振る機会がない
6振るってことだろ
あまり需要ないかもしれないがダルマモードまとめ
・体力が黄色になったらダルマモード
・ダルマモードになるのはそのターンの終わり
・体力が緑になるとそのターンの終わりに元に戻る
・なかまづくりなどで特性をかえられるとすぐにノーマルモードになる
・ダルマモードでLvが上がると特攻や防御、特防が上がりやすい
最後のはノーマルモードにどう影響するのかよくわからない
>>878 最後のは戦闘終了時にステータス再計算の処理が行われる(努力値がすぐに反映される)から特に意味はないと思われる。
何か三値も理解してないような
881 :
878:2010/11/13(土) 13:14:11 ID:???0
>>879 そうだったのか・・・。
いちいちダルマモードにしてレベルあげてたよ
アホ現る
いや和むけどw
こいつってフレアドライブとトンボ返り以外いらなくね?
あと二つ何かいいのある?
885 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:32:09 ID:D/lm0EbJ0
ヒードランバンギラス用に馬鹿力も欲しい
地震だとバンギ倒せないしドランはシュカ風船持ちが多いから
馬鹿力ってレベル技に無いのか
ヒヒダルマにこそ似合いそうな技なのに残念
と思ったら覚えてた勘違いスマソ
スカーフダルマは
フレドラ・なだれ・ばかぢから・とんぼ
ASは当然だが性格に議論は尽きない
先発なら
>>889でほぼ確定だろうな
俺は先発スカーフダルマじゃなくて相手の手持ちとタスキ持ちが分かった終盤に出して
相手に絶望感与えるのが大好きだからとんぼの変わりに地震いれてる
スカーフダルマはフィニッシャーも出来るし開幕3タテもできるしマジ優秀だわ
命中100の安心感
俺は先発でフレドラ、じしん、エッジ、とんぼで使ってた
エッジはウルガモスに遭遇したときとシャンデラがこっちの地震読みで
飛行タイプに交換したときにささることが多かったので意外と使えた
しかし、安定しないのでパーティからははずした・・・
岩雪崩とエッジは威力3しか変わらないから命中率的に岩雪崩だろう
急所欲しいからエッジで
晴れキュウコン+スカーフダルマ使ってる人いる?
突破力とかの使用感を聞きたい 対ブルンとか水ロトムとか
3vs3だとタイプの偏りが厳しいとは思うが・・
は?
晴れ+追い風+珠でフレドラ連打してれば楽に3タテ出来るだろ
自分より速い奴で即終了じゃん
追い風って読めよ
晴れスカーフフレアドライブがヤバい
あつい脂肪カビゴンでさえ乱数で落ちる
まぁ物理は言うほど高くないし
振れば耐えるし
フレドラそこまで万能じゃないだろ
半減くらいなら気にせず撃てる
一撃で倒せんのがね
苦手なのメジャーポケばっかり
二日もレスがないなんて・・・
まー荒らされるよりはいいよ
伸びてるキャラスレは荒らしに目を付けられやすいし
何の話題もないな・・・
もうダルマさん教え技来るまで何もないだろうしな・・・
あーだこーだ言っても結局はスカーフでフレドラぶっぱ安定だしな
フレドラメインで行くならHPの個体値いらないよね?
防御特防は期待できなくてもHPはあったほうがいいだろ
だよね・・・
HPの個体値0でABDS産まれたから妥協しようかと思ったけど、がんばるわ
>>1から全部読んで来た
でダルマモードに最も最適な育成論、結局まだ上がって無い訳か
2ヶ月たった今だから聞きたい
自分で考えられ無いから恥なんか捨てるよ
誰か頼む折角の面白い特性じゃないか、無駄にはしたくないよ
恥じゃないなプライドだった悪い悪いw気長に待ちます!
26−72324−53628
これとか参考にしてみれば?
俺のじゃないけど
>>913 即レスどうもです
早速確認しました、まさか残り一匹から三縦とはw自分の中でみがわり確定しました
イイ物見れました面白いし為になりました感謝です
これからもダルマモード研究してきます
915 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 05:20:55 ID:oySFe6740
教え技が来たら化けそうなダルマモード
需要があって、しかも実際に覚えられそうな特殊技はかなり限られてるけど
技のバリエーションが増えても
鈍速で紙耐久じゃ一匹倒せるかどうかだと思うが
917 :
ヒヒダルマ:2010/12/02(木) 19:50:50 ID:???0
ダルヒッヒ〜
ヤドラン絶滅しろ
最初からダルマモードに固定する専用どうぐがでてきますように
正直なんでこいつが岩技つかえんのかなーって思う時がたまにある
こいつに3タテされた対戦相手も同じような文句いってるとしたら少し申し訳ない気持ちになるな
格闘がエッジ使えるだけに何の問題も無い
格闘とか攻撃高い奴の岩技はコンクリートひっぺがして投げてるイメージ
エッジに同威力ないわなだれ地震馬鹿力とんぼがえりとそろいすぎなんだよ
自分で使ってると使いやすいけど
使われる側としてはウインディ猿の方が相手したくない
こいつ相手に遅いメンバーしか残っていないときの絶望感は異常
たまにこいつを炎闘だと思ってしまう時がある
好きですね〜(ダルマモードが)
928 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/09(木) 01:46:31 ID:l8Cjd+fd0
a
b
エルフーンの追い風→おきみやげの後にヒヒダルマ呼んでるが
かなり安定して活躍してる
スカーフつけないでいいからいじっぱり命の玉の超火力ができるし
ゴウカザルとどっちが強いよ
場合によるが、ヒヒダルマだな
マジか
猿ってあまり強化されてないもんなぁ・・今回
ダルマオタの言うことそのまま鵜呑みにスンナよ
ダルマスレですしおすし
ダルマモードで腹太鼓→眠る→ごり押し
が決まると最高に気持ちいい
>>936 どういうことだ?
そこまで耐久あったっけ?
現環境下だと、ようきかいじっぱりどっちが多いの?
>>938 いじっぱりのほうがかなり多いように感じる。
ダルマモードに適した性格で迷ってんだよねー
とりあえず耐久図太い作ったけどどうもなー・・
>>923 だよなー
百歩譲って馬鹿力はありにしても岩技は相手からしたら正直文句言いたくなると思う
それでも俺は雪崩採用してるけどね
炎はサルもいるんだしいいやん
身代わりからの金縛りでフレドラを縛ってやったら切断された
やっぱりスカーフ型多いんだな
まぁどんなパーティにも入れやすいからな
ダルマモードとは何だったのか
タスキで地震を耐えて、めざパ氷でガブリアスを落とす存在
それ決まらないぜ
変身は即座じゃないから・・・
948 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 23:59:10 ID:em5f29V30
特性がダルマモードならニトロチャージで素早さが上がるぜ
スカース多いとかじゃなくて、スカーフしかいないレベル
ていうか攻撃力、とくせい、コイツのすばやさと耐久、フレドラの威力すべてあわせても
スカーフより相性いい道具ないしな
全く対処しなかったら手軽にあっさり3縦できることもできるし。ちょっと壊れキャラだよなコイツ
ヒヒダルマに困ったことはないし出して無双することも少ない
ウインディゴウカザル以上に釘付けされやすいからなー…
害悪ヒヒダルマンコ死ね
こいつって自分より速いスカーフアタッカーがいれば簡単に終わるしそこまででないだろ
相手の攻撃を一発耐えるほどの耐久力はないことが多いし
意地っ張りと陽気の選択が大事だな
意地っ張りだと火力はでるが最速スカーフに弱くなってしまう
ようき最速スカーフダルマだったら、いじっぱり(ひかえめ)スカーフボーマンダを抜ける
こういう場面は結構多い
957 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2010/12/24(金) 19:43:23 ID:RC8Q3P4m0
ようきにしてもオノノクスとか抜けない相手が多いから
意地っ張りのほうがいいな
いじっぱりで抜けなくてようきで抜ける奴に他のメンツで勝てるならいいんじゃないか
いじっぱりで抜けないのは最速83-95組かな
このくらいの速度だと最速にするポケモンは以外と少ない気もする(又はダルマじゃどっちみち不利な相手)けど、
85組に怖いのがちらほらいるかな…
ヘラが居るだけで陽気にする価値はある
完全に好みだな
使われる側からすれば陽気だとかなり楽
ある程度耐久あるやつならギリギリで耐えて反撃で殺せるし
特性がダルマモードだけだったら戦法に工夫を強いられる面白いポケモンになったろうな
ちからずくにスカーフ巻いて馬鹿の一つ覚えみたいに突っ込んでくる奴しかいなくて残念
なんだかんだ言ってもそれが一番強くて使いやすいですしおすし
逆逆、ダルマモードがもう少し使いやすけりゃそっちの選択肢が出来た。今のままじゃネタにしかならん。
発動条件が厳しすぎてなぁ
デオキシスみたいなフォルムチェンジでいいのに
あ、違った 戦闘中に変われるのが面白いのか
ターン毎に代わるとか、特定の技を使ったり喰らったりで変化とか
後は道具によってとか… 駄目だ良いの思いつかねぇや
マルチスケイル・がんじょう系の逆とかだと面白かったかもな。
HP減ると変化、全快で復帰とか。
まもる、こらえるがあるんだからHP半分くらいで耐える技があってもいいよな
なにそれこわい
ダルマモードになった時に半分まで回復する効果くらいあってもいいよね
スカーフヒヒダルマを後出しで受けれるポケモンがヤドラン、ヤドキング以外にいなくて困る
マンダとかギャラじゃむりなん?
あ、ごめん「受けれる」か
保守
最近、炎単ってだけでマイナス要素になってると思うようになってきた
命の珠で使ってるが本当に強い
相手の固めの鈍足積みポケをかるがるケチらしてくれる
例えばヨノワールとかカバルドン、ズルズキンなどはカモだな
ギャラドスに交換されても、いかく→フレドラ→先制いわなだれで乙
水ロトム相手にナットレイ繰り出してくるのを読めば、ボルチェンからヒヒダルマ降臨で止められない
耐久を押し切れるのは確かだがズキンとグライオンはたまにカウンターしてくるから鉢合わせだと非常に悩む
カウンターズルズキンとかグライオンなんているのか…
どのみち相手は等倍で致命傷だから後続で楽に倒せて詰むことは少ないだろうけど
埋めようぜ!
ume
ume
ume
ume
次スレは?
ume
ヒヒダルマはオワコン
ume
ume
ume
ume
うめ
うめ
うめ
うめ先生
うめ
うめ
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください