【ヒヒダルマ】ヒ ヒ ダ ル マ【ヒヒダルマ】

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1名無しさん、君に決めた!
無かったから立てた
2名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 18:30:59 ID:???0
おう
3名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 18:31:16 ID:???0
sage
4名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 18:53:38 ID:???0
ヒヒヒヒヒwww
5名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 18:55:13 ID:???0
N×ヒヒダルマは流行るのか流行らないのか
6名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 18:55:41 ID:???0
>>1
スレタイワロタ
7名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 19:06:40 ID:???0
ヒヒヒヒヒ
8名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 19:26:08 ID:???0
あの壮絶などや顔にはどうしても惹かれてしまう
9名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 19:32:59 ID:???0
体の構造をヒードランと同じくしても違和感無いな
10名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 19:34:51 ID:???0
力130はありそうな外見
11うんこ ◆meTSJqqORU :2010/09/02(木) 20:18:35 ID:???0
あのフォルムからしてもう1段階進化しそうな気がする
12名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 20:32:21 ID:???0
形がヒードランに似てるのが気になる
13名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 21:04:11 ID:???0
スレタイww
14名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 21:07:55 ID:???0
狂ってるよお前ら!

…ヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
15名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 21:19:51 ID:???0
ダルマさんか・・・
16名無しさん、君に決めた!:2010/09/02(木) 21:43:28 ID:wh/okdya0
おっさん顔
17名無しさん、君に決めた!:2010/09/03(金) 00:54:44 ID:???0
狒々=火々
18名無しさん、君に決めた!:2010/09/03(金) 03:20:18 ID:???0
19名無しさん、君に決めた!:2010/09/03(金) 14:07:13 ID:???0
>18
そんなにデカかったのかwwww
20名無しさん、君に決めた!:2010/09/03(金) 23:16:06 ID:BGRL/6cY0
>>18
ワロタ
21名無しさん、君に決めた!:2010/09/04(土) 00:27:48 ID:???0
なんという自己主張の強いスレタイ
22名無しさん、君に決めた!:2010/09/05(日) 22:59:57 ID:???0
NNは「Zたけ」にしたいが、手足があるのが残念
23名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 09:32:53 ID:G58yO+GV0
フレアドライブは微妙かもしれんが、ほのおのパンチは覚えるよな?
24名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 10:22:57 ID:1EJeN1I1O
伝説除く炎ってこのドブスとポカ豚以外出るかな
俺デブ嫌いだからさ
25名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 10:28:27 ID:???0
ダイパは炎ポケ少なかったからねー
今度は増えて欲しいね
26名無しさん、君に決めた!:2010/09/06(月) 11:24:43 ID:???0
鳴き声は「ヒヒー!」かな?
27名無しさん、君に決めた!:2010/09/08(水) 18:07:34 ID:???0
こいつは白黒どっちでも出るよね?

ダイパ初プレイで炎パ組もうとしてたのに
まっっっったく炎タイプが出てこなくて
結局最後まで猿と馬で進めた苦い思い出
28名無しさん、君に決めた!:2010/09/12(日) 00:19:12 ID:???0
アニメの泣き声は「ウホウホ」とかかな
それとも「ヒヒ〜」かな
29名無しさん、君に決めた!:2010/09/12(日) 01:22:24 ID:???0
やる気があるのに「ダル〜ダル〜」言う可能性が。
30名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 02:01:42 ID:???0
ヒヒダルマ「ポクッ ポクッ ポクッ チーンッ」
31名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 09:27:20 ID:???0
>29
ヒヒダルマよりもダルマッカのほうがその可能性が高いな
32名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 11:58:47 ID:D5aTMeNRO
ヒヒダルマが青くなることに誰か触れてやってくれよ
専用スレなんだし
33名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 12:10:33 ID:???O
ヒヒダルマ進化するの?
34名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 12:38:00 ID:???0
ネタバレによるとエスパータイプになるみたいだね
35名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 12:38:42 ID:???0
進化じゃなくてフォルムチェンジっぽい。
36名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 12:54:08 ID:???O
へぇ…楽しみだな
37名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 13:56:14 ID:???0
炎・エスパーになるってこと?
そうならゴウカザルとかに有利になるかもな
種族値次第だが
38名無しさん、君に決めた!:2010/09/13(月) 19:12:13 ID:???0
ダルマッカ→ヒヒダルマ→ビクティニ  だったのか
39名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 07:40:06 ID:ni8hYmia0
だるまさんがころんだ!
40名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 08:50:52 ID:???O
厨二的に最後は黒い炎になったら俺歓喜
41名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 10:27:32 ID:???0
こいつとバオップのせいでヒコザルの立場ェ…
42名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 13:41:42 ID:???0
>>40
マジで欲しいな
かっけえ
43名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 17:46:48 ID:???0
残念ながらこいつが最終進化形態らしいよ
フォルムチェンジ?はあるみたいだけど
44名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 22:22:46 ID:???0
>>41
バシャーモさんの気持ちを思い知れってことだよ
45名無しさん、君に決めた!:2010/09/14(火) 23:49:15 ID:???0
このナリでゴウカより早いって事はないだろうし、同じパワー系の豚の方が
ライバルになりそう。
46名無しさん、君に決めた!:2010/09/15(水) 07:56:49 ID:???0
意外とブニャットレベルの速さがあったりして
47名無しさん、君に決めた!:2010/09/15(水) 08:05:39 ID:???O
ヒヒダルマさんがあのスピードで迫ってくるとか怖すぎるw
48名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 01:47:46 ID:???0
超勝ち組
49名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 01:50:34 ID:???0 BE:1115273298-DIA(219042)
ヒヒダルマ ダルマモード 炎超 105 30 105 140 105 55

厨にもほどがある
50名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 01:57:35 ID:???O
デザインは好きだが能力を設定した奴は何を考えてるんだ……
51名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 05:25:50 ID:???0
ダルマモードってなんだよって思ったらセレビィにも書いてあって吹いた
52名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 06:06:35 ID:???0
エンブオー、完全下位互換化のお知らせ。
いくらなんでも強すぎるだろ……。
53名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 06:30:19 ID:???0
種族値は別にいいんだがこの名前はなんとかならなかったのか・・・
54名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 08:46:30 ID:???0
御三家がそこらへんのポケモンより弱いとは…ブタ
55名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 10:04:38 ID:???0
だるまモードは防御特防高いけど、通常モードは見た目の印象より低いな
その代わり攻撃と素早さがやけに高いが
スイクンより速く駆けてくるヒヒダルマさん想像したらちびった
56名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 10:52:20 ID:Fen04Npp0
ダルマモードって配信かなんかかな?
57名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 10:54:33 ID:???O
中堅キャラだと思ったら厨キャラとは…
それでも使うけど
58名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 11:28:16 ID:???0
序盤で出る?
59名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 11:29:55 ID:???0
>>44
バシャーモさん加速で勝ち組らしいじゃん
60名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 12:22:50 ID:???0
ダルマッカ特性はりきり持ってんな
これ強すぎだろw
61名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 13:04:29 ID:???O
ノーマルモードはドサイドン並の攻撃力に加え素早さもまあまあの物理アタッカー
ダルマモードは防御系種族値全て105に特攻140の重戦車型特殊アタッカーか…強いな
62名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 13:20:33 ID:???0
ヒヒダルマやりすぎだろと思ったらもっと凄いのが炎虫にいた
63名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 20:22:58 ID:???O
ダルマッカ
ダゲキ
ミルホッグ
序盤3強
64名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 20:42:30 ID:Fen04Npp0
ていうか普通にレギュラーだなwダルマッカww
65名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 20:58:47 ID:???O
ダルマモードなら眼鏡オバヒでグロスを消し炭にできるな
耐久高めだから不一致地震では落ちないし
66名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 21:10:24 ID:???0
メタグロスは無機物というか金属っぽいから、
消し炭にはならないだろうけど表面から融けそう
67名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 21:27:27 ID:???O
特性はどっちがいいんだろう
68名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 21:51:06 ID:???0
性格何がオススメ?
69名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 22:27:54 ID:???0
ミルホッグはステータス的にはあまり強くないと思うが…ムーランドの方が強そう

ノーマルヒヒダルマもゴウカザルと比べるとぶっちゃけそんな…ってレベル
ダルマモードなら特殊炎だからそれなりに戦えそう
70名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 23:32:38 ID:???0
ダルマモードはプラチナのFCロトムみたいに配信アイテム必須かもね
71名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 23:38:19 ID:???0
>>58
3つ目のバッジがある街のすぐ近く(しかもリーダー戦前に捕獲可能)
72名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 00:13:47 ID:???0
こいつってLvで進化か?
遺跡があるエリアで炎の石拾って不安なんだが・・・
73名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 00:56:16 ID:???0
使う振りだけして確認すればいいじゃないか
74名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 01:11:44 ID:???0
35
75名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 01:17:43 ID:???0
>>74
さんくす
76名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 01:48:20 ID:???0
ストーリーの時点で異常に頼れるなこいつ。ダルマッカの段階でも、はりきりのおかげで
等倍とれれば大体の相手を一発で撲殺できるし、耐久面もしんかのきせきあたり持たせれば
むしろ固い方
77名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 01:49:34 ID:???O
ダルマモードの画像あるー?
78名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 02:54:37 ID:???O
>>71
マジかよ3人目倒したのにまだ見つけてないぜ
まあ炎選んだからあんまし必要ないかもしれないけど…
でも今回ポカブ系の技がワロスな事になってるらしいから
いずれコイツに乗り換える事になりそうだ。レベル習得の格闘技がつっぱりだけとか明らかに弱体化させすぎなんだよおい…w
58じゃないけどありがとう
79名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 05:51:09 ID:???0
ダルマッカいいわー
ネーミングもデザインも秀逸、ときどき四肢を引っ込めてそれこそダルマみたいになるのが可愛い
性能抜きにしても気に入った
80名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 06:44:52 ID:???0
通常モードでも力ずくだろこいつ
厨にもほどがある
81名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 09:22:24 ID:???0
新ポケって捕まえてもレベル上活躍する機会が少ないけどこいつはアーティフルボッコできるからな
82名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 13:23:09 ID:???0
ダルマッカの色違いでた
ピンク色だった
83名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 13:42:42 ID:???0
ダルマッカの特性はりきりしか出ないんだが、ちからずく出たやついんの?
84名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 13:51:57 ID:???0
>>83
進化後に変わるお
85名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 13:55:35 ID:???0
>>84
そうだったのか
サンクス
ずっと捕まえ続けてた・・・
86名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 14:07:59 ID:???P
性格なにがいいかな
ようきかな?
87名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 14:10:16 ID:???O
進化後に変わるんなら育てる
88 ◆FQ54p.NvEA :2010/09/19(日) 14:23:04 ID:???0
スレタイでモジャンボ思い出した
89名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 15:28:59 ID:???0
>>85
同じくw
90名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 16:30:13 ID:???O
ダルマモードを見越してれいせいにするか、
通常モードでいじっぱりで活躍させるか……悩みどころだな
91名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:10:32 ID:???P
いじっぱりにしますた
92sage:2010/09/19(日) 17:34:10 ID:HosAeNqn0
ダルマモードって本当にあるの?
釣りにしか思えんわけだが
93名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:37:15 ID:???P
4番道路の時点では使う気になれぬ・・・
35まで遠いしはりきり
広角レンズないかなぁ
94名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:42:02 ID:???0
なにこれはづかしい
95名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:43:19 ID:???0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154005.txt
これによると、ダルマモードはピンチにならないと発動しないようだ
道理で耐久高すぎると思った
ピンチになると耐久・特殊型に変化し、エスパーが付くってことなのか
使いこなすのは難しそうだが面白そうだぜ
96名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:45:58 ID:???O
ピンチになったら勝手にダルマモード発動?
だとしたらちょい使い辛いな…
97名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:46:25 ID:???0
いや、ヒヒダルマ(炎)がヒヒダルマ(炎超)に特性で変化するのではなく、
ヒヒダルマ(炎超)も元々存在していて、
そいつの特性がダルマモードってだけじゃないか?
ダルマ化するとどうなるのかはわからんが
98名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:50:23 ID:???O
あー、それか今回別特性が全てのポケに用意されてるみたいだけど
普通にプレイして手に入るヒヒダルマはちからづくだけど、別特性verのヒヒダルマはダルマモードって特性で
ピンチになると耐久型にフォルムチェンジ…ってとこか
99名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 17:58:24 ID:???0
成程、その耐久型ヒヒダルマがセレビィネットとかに載ってたやつか
使い方難しそうだな〜
でも、最初からあのステータスじゃなくてよかった
そうだったらちょっと強すぎだもんな
まあ力づくヒヒダルマも充分すぎる程強いんだが
100名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 18:20:32 ID:4633G1/a0
ダルマモードって特性だったんだ。
そんなダルマッカいたっけ。
101名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 18:24:46 ID:???0
夢産みたいだが
102名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 20:14:23 ID:???0
定型文セリフ用の単語群の中にダルマモードあってちょっと笑ってしまった
103名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 01:47:22 ID:x0njOzISI
猿がヒヒダルマになるとおもって育ててた
ダルマッカみて気づいてよかった♪

ちょっと、てかかなり強すぎだけど、ヒヒダルマよいです
104名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 01:55:05 ID:???0
いかりまんじゅうを持った状態で古代の城近くの石像を調べると
LV35のダルマモード持ちヒヒダルマが襲ってくる
そのいかりまんじゅうはアララギ博士がくれる
クリア後に七賢人イベントで古代の城に再突入しようとしたらいきなりもらえた
105名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 02:05:34 ID:???0
フヒヒダルマとか言うと一気にイメージが変わる
106名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 02:48:41 ID:???0
いかりまんじゅう大活躍だなw
107名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 05:04:24 ID:7//WAp9HO
浦沢直樹のモンスターに出てくる絵本の怪獣に似てるんだか…
108名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 05:17:34 ID:???0
パワーアップした図鑑みたらダルマモード載ってるな。
なんなんコイツ?どんだけポテンシャル高いんだよ。
109名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 08:54:28 ID:???0
ダルマモードはPGL産の特性だよ
110名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 13:06:52 ID:???0
ヒヒダルマとエンブオーだと
どっちがWi-Fi対戦や四天王向きだと思う?
111名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 15:33:41 ID:???0
ダルマモードヒヒダルマ試してみたけど
HP半分ならないと使えないとか微妙だな、あの特攻もオバヒくらいしかまともな技ないし・・・

普通にフォルムチェンジみたいな感じにしてほしかった・・・
どうみてもちからずく>ダルマモードです、本当にありがとうございました
112名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 17:05:49 ID:???0
マップの某所にあった青ヒヒ像とは関係無いの?
113名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 17:33:54 ID:???0
まあ努力値割り振りもめんどそうだしなダルマモード
114名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 17:38:14 ID:???0
115名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 17:42:04 ID:???0
みがわりで何とか賢者モード発動させれば あるいは・・・
116名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 18:13:52 ID:???0
はらだいこで強制ダルマ

S以外全能力構成のやで!・・・はぁ
117名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 18:25:07 ID:???0
いかりまんじゅうって1個貰ったら終わりなの?
118名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 20:35:43 ID:???0
>>117
攻撃上げてHPと素早さ下げるとかねーわ。
119名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 21:58:41 ID:???0
>>118
ネタで言ったんだからしょうがないだろww

そもそもダルマモードってどうやって戦うんだよ・・・

特殊わざ覚えさせずねむカゴにして
先制で攻撃、相手の攻撃受けてダルマモード突入
S逆転して相手の攻撃耐えてねむカゴ
ダルマモード解除で先制で落とすってのが理想
120名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 22:21:31 ID:bXzE11Rd0
図鑑にダルマモードで登録された・・・ショック・・・
121名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 22:22:00 ID:???0
こんな面してなんというトリッキーさww
122名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 23:10:05 ID:???0
>>120
変更できるからw
123名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 00:30:18 ID:???O
ダルマモードってHP黄色になったら発動するの?
今回腹太鼓が発動してもぎりぎりHPが黄色にならないのはそれを調整してのことなのかね
124名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 00:32:12 ID:???0
ダルマモード おねえさん
125名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 00:44:08 ID:???0
お前らヒヒダルマの技構成なににしてる?


炎のパンチ、フレアドライブ、あばれる、はらだいこ
なんだけど
アームハンマーを覚えさせたいのにどれも忘れたくないジレンマ
126名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:06:32 ID:???0
ダルマモード何も知らずに倒してたわ
まさか一匹しか戦えないなんて思わなかったよ
127名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:16:21 ID:PnF9V0zE0
>>125
レベル低いとかでなければストーリーではらだいこはいらん
128名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:26:08 ID:???0
ちからづくって攻撃技すべてに乗るのか?
それとも追加効果のある攻撃技にしか乗らない?
129名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:54:09 ID:???0
>>123
偶数なら普通に黄色ゾーンになるだろ
130名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 02:15:58 ID:???P
ダルマモード見たことないけど普通に図鑑載ってるんだな
131名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 04:44:03 ID:???0
>>128
かいりき弱いから追加効果のみだと思う。

アームハンマーやばかぢからのデメリットには効かない。
フレアドライブは自爆ダメージは無効にならないけどやけど効果があるので乗る。

ってかどれくらいの威力になるんだろうな。
1.2倍とかそれくらいか?
ざっと使ってるともっと倍率あがってるように思えるけど。
132名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 06:37:01 ID:???0
ストーリー用のヒヒ、PPと自爆ダメージが嫌でパンチ・アムハン・どろぼう・
じならしにしてたけど、威力アップ利くならパンチとフレア二つ入れても良いか。
今回、トレーナー戦で盗んだアイテムは消えるから、どろぼうはそんなに
重要じゃないし……。
133名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 06:41:37 ID:???0
ちなみに、どろぼうの盗みは追加効果じゃないということなのか、
普通に盗むことができた。
ただ、上記の通り、トレーナー戦のもちものやりとりは戦闘後に
元に戻す。というルールのおかげでなくなってたんだけど。
134名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 07:53:09 ID:???0
メリットデメリットに関係なく確率が100%なら無効化されない。

炎物理なのにニトロチャージで素早さ上げ狙えないのは少し勿体無いな。
135名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 09:57:43 ID:???0
ニトロチャージって100パーセントじゃなかったのか・・
ということはとんぼ返りも発動する?
136名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 15:57:57 ID:???0
なんとなくずかんはダルマにするよね
137名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 19:41:12 ID:???0
アララギ博士じゃなくてセッカシティのいかりまんじゅうでも
ダルマげっとできた
138名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 19:55:18 ID:???0
>>137
mjk
俺的にはそれすごく良いニュースだ、ありがとう!
139名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 20:16:20 ID:WdZU21oy0
>>137
セッカのどこで手に入る?
140名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 20:38:08 ID:???0
冬にいける南の民家でもらえたよ
141名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 22:00:23 ID:???0
冬?季節って今、みんな春じゃないの?
142名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 22:30:09 ID:???0
1ヶ月で季節変わるから12月21日とかDSの設定すればおk
143名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 22:32:07 ID:???0
>>141
DS本体の時計を弄れば季節を変える事はできる
144名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 23:27:32 ID:???0
ヒヒダルマって名前が好き。
何か惹かれるものがある。
145名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 23:44:31 ID:???0
>>142
>>143
そうなのか、サンクス。なんか今作時計あんまいじらない方がいいって聞いたけど別にいいのかな?
146名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 00:29:06 ID:???0
みがわりでだるまモード発動型にするか
147143:2010/09/22(水) 01:51:48 ID:???0
>>145
俺もいじらない方がいいも思う
一応やり方としては存在してるけど、将来なんか困った事になるかもしれないしね
148名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 02:53:34 ID:???0
いかりまんじゅうのヒヒダルマ♀を捕まえれば精神力ダルマッカが生まれてくるらしいので、ダルマモードの孵化厳選は可能らしい。
その際♂親は同種(ちからづくでもよい)のほうが夢特性が遺伝する確率が上がるとかなんとか…とりあえず♀粘りだけはしておくのが無難みたい。

それと、時計いじらない場合身代わりの技マシンは冬までお預け。
149名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 05:52:49 ID:???0
PGLが工事中の今が時計をいじるチャンスかもしれんな。
150名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 06:05:05 ID:CEoShv9v0
ちからづくの「追加効果がなくなる〜」ってのは流石に自身へのマイナス効果(ばかぢから・アームハンマー等)は消えないよね
151名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 06:20:18 ID:???0
もちろん、消えません
そう都合よくは無いって
152名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 06:33:54 ID:???0
攻撃種族値バカ高いけど耐久はそれほどでもないから
反動あるフレドラより炎のパンチの方が使いやすいな
あくまでストーリー進める上ではだけど
153名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 07:54:05 ID:???O
ストーリー中なら得意な相手はもちろん、優劣無しの相手でもだいたい炎パンチ一撃だからなぁ
154名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 09:41:06 ID:???0
>>145
勝手に進めて後で戻すと
進めた分に追いつくまで時間関係のイベント起こらなくなるとか聞いた事はある
155名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 11:03:22 ID:???0
地震、ストーンエッジも使えるしマジ優秀だな
156名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 12:14:58 ID:???0
夢特性も遺伝するのか・・・
それならあんま強くなくてもダルマモード育成したいな
157名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 18:39:48 ID:???0
ダルマモードのヒヒダルマを見たら♀だったからよかったわ
遺伝するなら厳選してみようかな
158名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 19:44:40 ID:???0
しかし2500年間も瞑想してたとかヒヒダルマさんパネェ
159名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 19:46:47 ID:???0
ダルマモードのヒヒダルマさんは長生きなわけか
いかりまんじゅうで復活とか2500年前にはないのになぜ・・・
160名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 20:18:16 ID:???0
追加効果の無い技(フレドラ、アムハン)
でもちからづくの補正はかかるのか
補正倍率はいくつか
特定マダー?
161名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 20:25:27 ID:???0
>>160
アームハンマーは掛からない、フレアドライブはやけど無効でかかる
補正倍率はまだわからない
ヒヒダルマさんはかわいい
162名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 21:29:46 ID:???0
力が強くなるかわり追加効果がなくなるって説明だと
追加効果がない技でも威力が上がっている感じに感じるのは
気のせいだろうか?もともと追加効果のない技はちからずくの補正うけないのかな
そのへんのところまだわかってない?あと倍率も気になる
163名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 22:25:50 ID:???0
気のせいですね
164名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 22:36:32 ID:???0
じならしとあなをほるこの場合どっちのほうが威力高いの?
じならしは相手の素早さを下げる追加効果があるので補正を受ける
あなをほるは追加効果なし威力はじならし60あなをほる80だけど
補正1.5倍ならじならしのほうが使えるな
165名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 23:14:20 ID:???0
うーん、ずつき(追加ひるみ)とからげんき(状態異常なし)をひたすら野生相手に使ってみたけど、そんなに変わらない気がするなぁ。

これはからげんきの威力増強が追加効果扱いなのか、それとも追加効果の有無に関係なく威力が上がっているのか、もしくは偶然か、あんまり増えてないだけなのか、結局何も解らん。

ダメージ計算式が据え置きの保証はないし(GBA→DSでも少し変わった)これ以上は解析に任せる。
166名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 23:45:44 ID:???O
「必ず当たる」「急所に当たりやすい」「特定の条件で威力が上がる」等は、
追加効果とは違い本来の効果だからちからずくの補正はかからないと思う。
167名無しさん、君に決めた!:2010/09/22(水) 23:58:31 ID:???0
とくせいの効果で技コストのステータス低下も無効!ウヒョー!は
数年前にホウエンの炎使いたちがオバヒコータスで通った道だ
168名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 02:49:49 ID:???0
ちからずく調べてみた
デスカーンにほのおのパンチ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1160763.jpg
ミイラ状態でもう1度ほのおのパンチ
ギリギリ生きてる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1160765.jpg
1.5倍くらいかな?
169名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 05:00:03 ID:???0
>>167
今はあまのじゃくリフストってものがあるけどな。

シキミのデスカーンに>>168と同じ方法でしっぺがえしとどろぼうしてみたけど。
威力変わんなかったかな。
やっぱり無効になる効果がないとちからづくで威力は上がらないらしい。
170名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 07:34:04 ID:???0
まとめると、ダルマモードになるのはいかりまんじゅう使って出る奴だけと
171名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 07:54:07 ID:???0
いかりまんじゅうを使って既に♂のダルマモードヒヒダルマを捕まえてしまった人は、冬になるとセッカシティの南の方にいかりまんじゅうくれる人が出るので、それで二回目のチャンス。

もしくは、ちゃんと♀ゲットした人に精神力ダルマッカを分けてもらうかだな。
172名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 07:55:05 ID:???0
攻撃種族値140から繰り出されるちからずくフレドラ威力270
あいてはしぬ
173名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 08:02:43 ID:???0
ちからずく通信対戦で数値調べてみたけど
1.3倍くらいだったぞ
174名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 09:12:09 ID:???0
1.3倍なら安定したとうそうしんってところか
ちからずくはこうげきのみだっけ
175名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 11:15:53 ID:???0
追加効果有りのみか、
んじゃヒヒダルマに補正有り格闘技はないか
さよならアムハン、ばかぢから
176名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 11:31:24 ID:???0
と言っても一致以外でちからづくにひっかかる技のうち使えそうなのはいわなだれくらいだけどなぁ。
多分エッジよりはいわなだれの方が命中面で理があると思うけど、A140あるわけだし補正かからなくてもサブウエポンにじしんとかばかぢからはありだと思う。
アムハンはいらない。

遺伝であくびとかアンコール覚えるしちょうはつもあるけど素早さ95と中途半端で耐久もあまりないこいつが使うのは無理あるかな…。
挑発もアンコも持続が3ターン固定になっちゃったし。
177名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 15:35:43 ID:???0
あくびとアンコはダルマモードで使えそうだな
ただ遅いからどう使うべきか悩むが
178名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 18:54:27 ID:???0
めすのダルマモードをメタモンと一緒に預けたけど、はりきりしか生まれねえ
179名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 19:24:05 ID:???0
そりゃでるわけないだろ
180名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 20:02:31 ID:???0
遺伝はガセ
181名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 22:12:55 ID:???0
メタモンと一緒に預けりゃあな
182名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 22:35:37 ID:???0
遺伝はガセじゃないぞ、ちゃんと前後読んどけよ
183名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 08:53:47 ID:???0
既出かもしれんが、ねらいのまと持たせておくと最初からダルマモードになるぞ
184名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 09:29:46 ID:???0
185名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 11:19:11 ID:???0
かわらわりの追加効果が微妙だから力ずく補正が乗るのか、乗るとしても常時なのかどうかわからんが、
乗るとすればアムハンより補正かわらわりのほうが強そうだな。1.2倍でも期待値同じだしデメリットもない。
補正が1.5倍なら馬鹿力も要らなさそう。1.3倍くらいなら選択になるだろうけど。

急所技への補正はどうなるかねえ…
186名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 14:42:19 ID:???O
追加効果の定義は、鱗粉で防げるかだと思う。
しかし、こういう議論は発売直後らしくていいな。
DP発売直後は、型破りで無視できる特性について議論されていたな。
コロコロでの書き方が「相手の特性の影響を受けない」だったために勘違いが多かったのを覚えている。
187名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 18:39:55 ID:???0
>>183
kwsk
188名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 19:42:51 ID:???0
いじっぱりASスカーフダルマを適当に作ってみたが強すぎわろた
スーパーシングルのモジャンボ即死はやヴぁい
189名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 20:14:25 ID:???0
こいつトンボ覚えるだけでも以外なのにアンコも遺伝できるんだな
欠伸も遺伝できるみたいだし立ちまわり次第でおもしろいポケモンになりそうだ
190名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 20:32:33 ID:???0
手も足もでなカッタワ
191名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 23:38:31 ID:3DT5baxS0
知ってるとは思うけどヒヒダルマはサイコキネシスも覚えれるよねwww
192名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 23:39:37 ID:???0
ヒヒ王ダル丸
193名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 00:24:37 ID:???0
ほのおのジュエル持たせてパルシェン(防御無振り無補正)にフレアドライブやったら確1だな

それはともかく誰で受ければいいんだこいつ
194名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 00:25:25 ID:???0
ガブ
195名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 00:41:27 ID:???0
シャンデラとか?
196名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 01:25:49 ID:???0
素早さが微妙な高さのおかげで猿みたいに厨ポケ認定されなそうで安心だわ
受けはギガイアスとか普通に耐えるんじゃね
197名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 01:37:59 ID:???O
特性2種類あるとか初めて知った…
まさか今俺が育ててるダルマッカの特性はりきりはハズレ…?
198名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 01:47:29 ID:???0
しんかすると

はりきり→ちからづく になる 安心しろ
199名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 02:42:35 ID:???0
その質問目にするたびはりきりもそれはそれでよくね?って思うのは俺だけだろうか?
200名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 04:36:48 ID:???0
はりきりヒヒダルマが仮に存在したとすると種族値140で個体値Vで努力値252・
性格補正込だと、Lv50戦では攻撃力316。
同じ条件のレジギガスが233でスロースタートなんて足かせを付けられているのを
見れば、いかに狂った数値か分かる。
強すぎるというかなんというか、そりゃあバランス取るためには変えるしかないよなぁ。
夢特性ではりきり貰ってるニドラン系なんかも、進化するとちからずくに変わる所をみると、
やっぱ一定以上の攻撃力のある最終進化ではりきりは危険なんだろうな。
……と思ってたら、そういえばアイアントは攻撃種族値109ではりきりだから
上の条件だと265(!)で、無補正・努力値全振りでも241(!)というトンデモ。
レジギガスェ……。
201名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 05:07:47 ID:xsX2deb30
こいつ技構成どうしてる?
A振りでスカーフ巻いてフレアドライブしてるのが一番つよそうだけどw
202名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 06:49:44 ID:???0
>>183のはころがる覚えてるダルマモードじゃないとダメっぽい
203名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 07:27:36 ID:???0
>>202
書いてる通りにやってみたぜ

結果はまあそんなことなる訳無かったということですね
204名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 13:04:45 ID:???0
リフレクター張りのフリージオ炎のパンチ一撃で沈めたよ
205名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 13:11:10 ID:???0
>>204
まさこ以下の物理耐久がリフ貼ったところで…
206名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 13:48:12 ID:???0
>>201
炎パン、フレドラ、地震、馬鹿力

もう少しトレインやらwifiやらをやりこんでみないと最適解がわからないな
207名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:01:21 ID:???0
>>206
エッジも欲しくね?
208名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:12:08 ID:???0
>>207
エッジももちろん選択肢の一つだよね
ただ仮想敵の中に確定数が変わるモンスターがいないんだよなぁ
209名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:24:22 ID:???0
シャンデラ・ウルガモス蔓延してるのにエッジいれないなんて・・・
210名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:33:28 ID:???0
やっぱ今後のこと考えるとエッジ必須かね
211名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:36:12 ID:???0
蛾も蝋燭も確2だよな?
212名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:50:10 ID:???0
>>211
確2
ちなみにエッジ()が2発連続で当たる確率は5割ほど
213名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 14:54:26 ID:???0
スカーフなら岩雪崩もありだな
もともと火力あるから急所よりも怯みの方がおいしいし、命中もちょっとマシになる
214名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:05:24 ID:???0
怯みは出ないんじゃね?
215名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:06:50 ID:???0 BE:1115273489-DIA(219042)
ウルガモスなんかフレドラ確1じゃねw
216名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:06:51 ID:???0
あ、そうだったわ
じゃあメリットは命中率だけか
217名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:39:15 ID:???0
シャンデラはともかくウルガモスは確1だろう、防御も低いし岩4倍だぞ…
と思って計算してみたが、ウルガモスが仮にHP全振りかつヨロギ持ちでも無補正全振りのちからずく岩雪崩(威力112)でギリ確1。
ヨロギなかったりS調整でHP削ったりしてれば当然余裕の確1。
あとHP全振りシャンデラもちからずく岩雪崩で低乱1だった。確2ではない。

全部耐久V計算なんで実際にはもっと緩いだろうけど。
218名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:47:22 ID:???0
ってちげー、ちからずく岩雪崩は97じゃねーかwww
ごめんHP全振りヨロギ持ちなら確1じゃないわ
219名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 15:59:49 ID:???0
1.3倍なのか
フレアドライブすげぇ
220名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 16:03:16 ID:???0
攻撃V耐久Vとして
ヨロギ持ちウルガモスは性格無補正ならH84振り(実値171)から乱1。補正有ならH228振り(実値189)から乱1。
HP振りだけでは性格無補正でも確2にはならない。

シャンデラは性格無補正ならHP無振りでも高乱1。H172(実値156)から確2。
補正有ならH92振り(実値147)から乱1。補正有だとHP振りだけでは確2にならない。

だった。実値で±1-2くらいは誤差ありそうだから参考までに。まあスカーフ巻くならいじっぱり推薦か?
221名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 16:04:17 ID:???0
ヒヒダルマさんでゲーチス6タテ余裕でした
222名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 16:07:09 ID:???0
ああごめん、>>220はエッジ(威力100)での計算ね
要するにいじっぱりかようきか、HP振りかどうか、で確定数が変わる微妙なラインだわ
223名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 16:41:31 ID:???0
ストーリー攻略用のヒヒダルマを育てようと思うんだが
技構成はどんな感じがお勧めだろうか
224名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 18:24:26 ID:???0
適当にレベルアップで覚えられる技使ってりゃ無双できる
225名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 18:27:18 ID:???0
序盤は炎キバ→パンチとずつき、進化したら適当に技マシン使うだけで十分だな
ちからずく炎パンチだけで最後までいける。攻略ならパンチとフレドラ両方持っててもいい。
回復アイテム使うならはらだいこパンチ
226名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 18:34:26 ID:???0
>>224>>225
参考になった
d
227名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 20:19:03 ID:???0
フキヨセの洞窟に岩雪崩あるから取ってきてもいい
228名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 20:40:11 ID:???0
>>202
ガセだろ
229名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 20:50:01 ID:???0
ダルマモードせっかく面白いんだしそこそこ使える方法無いかなー
230名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 23:10:19 ID:???O
ダルマッカ♂いじっぱり
31 31 27 6 31 31

もう…ゴールしても、いいよね…?
231名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 23:24:34 ID:???0
>>230
それで駄目とかどんだけ廃人だよw
232名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 23:43:21 ID:???0
スカーフダルマ回してみたけど
フレドラ、エッジ(雪崩)、馬鹿力、トンボが一番使いやすいと思った

地震は正直なくていいと思う・・・というかわざマシン気分で変えられるのはいいな
233名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 23:45:28 ID:???0
なんだかんだで水がキツいな
ワイルドボルト欲しかった
ウインディとかギャロップよりはこっちのがワイルドなのに
234名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 00:37:03 ID:???0
>>230
正直それ防御無振りなら固体値31との差1くらいじゃね
235名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 00:38:32 ID:???0
2だよ
だからどうしたって感じだけど
236名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 05:36:00 ID:???0
トリパでダルマモードってどうよ
交換出しから身代わり使って発動できないものか
237名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 09:13:11 ID:???0
わざわざこいつでやらんでも…
ダルマになるまでこいつの素早さ高い方だぞ?
238名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 14:04:26 ID:???O
まだ特性ちからずくの補正倍率って確定してない?
1.3倍ならいわなだれ拾ってくる

そしてスカーフばかぢからでサザンドラ落としたら切断された…
クソが
239名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 14:38:46 ID:???0
ダルマッカ ひかえめ せいしんりょく
31 22 23 31 31 21

ダルマモード用のを厳選してた
素早さが重要なのは分かるが、どうせイバン解禁してくれないと活躍できなさそうだしこれでいいよね
240名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 15:11:57 ID:???0
コイツダルマモード下だとどうやって戦うんだ、わざが貧弱すぎるだろ
241名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 15:51:13 ID:???0
オバヒとサイキネくらいか
アンコ使えるけど難しいな
242名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 21:07:19 ID:???0
エッジはちからずくのらないってどっかでみたけど、
もしそうで倍率1.5倍なら雪崩のほうが好みだわ。

むしろ1.5ばいならばかぢからよりかわらわりがいいよね?
243名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 21:19:05 ID:???0
かわらわりって力ずくの対象なのかな……?
244名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 21:20:51 ID:???0
対象になりゃ嬉しいが、どうも違う気がするな
ニトロとかわらわり覚えた状態で等倍相手に打ち比べてみればわかるんだろうが…
245名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 22:36:51 ID:???0
追加効果というより伴ってるからね
確立の状態異常、ひるみくらいじゃないかな
246名無しさん、君に決めた!:2010/09/26(日) 23:51:54 ID:???O
ヒヒヒダルマもう一回進化して最強になって
247名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 00:18:46 ID:???0
エメやプラチナ的な位置のが出て三色パンチを覚え技で可能になるとかのが現実的じゃね?進化より
248名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 00:48:12 ID:???0
ダルマモードは特性ついててもHP減らないと種族値変化しないのか・・・
せめて最初からなっててくれれば結構いけたかもしれないのに
249名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 01:02:20 ID:???0
最初からだともはや別ポケw
250名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 01:04:35 ID:???0
フォルムチェンジじゃなくて特性の時点でもう舐めてるとしか・・・
251名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 06:14:34 ID:???0
最初からダルマモードだったら、高い耐久とずば抜けた特攻でかなりいい線行けただろうに
普通のヒヒダルマのほうがちからずくの分火力は上だろうけど、耐久ALL105はデカい
252名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 08:00:14 ID:mlKIRgCNO
最終技は何がオススメ?フレドラ、アムハン、パンチ、あとは?
253名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 08:08:41 ID:ThGBUu4vO
質問です。

だるまモードのヒヒダルマ同士でたまご産ました場合だるまモードつきのヒヒダルマになりますか?
254名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 09:17:26 ID:???O
はりきり ダルマッチ→ヒヒダルマがいたら面白かったな。
既にバランス崩壊してる強さだが
255名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 09:18:20 ID:???0
>>253
その場合♀だけでもなるぞ。当然♂♀両方とも夢でも出る
256名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 10:57:39 ID:???O
>>255
ありがとございます。

夢というのはハイリンクのことですか?
257名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:40:32 ID:ThGBUu4vO
>>255
今Levelあげて進化させたけどダルマモードもってないぞ!!

うそ教えたのか?
258名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:44:33 ID:???0
お前は何を言っているんだ
259名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:47:15 ID:???0
どこをどう解釈したらそうなるwww
260名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:51:29 ID:???0
マジレスすると、特性がダルマモードならいきなりダルマになるわけじゃないぞ…発動条件はあくまでHP1/3だ
というか特性を確認しろ
261名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 12:59:44 ID:???0
>>260
1/2な
262名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:09:47 ID:ThGBUu4vO
いやわかってるよ。

強さをみるで特性をみたらダルマモードになってなかったから言ってるんだが。
古代のとこで捕まえたやつは特性はダルマモードと表記されてるわけだし。
263名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:12:02 ID:???0
>>262
このスレを>>1から見てこい
264名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:14:24 ID:ThGBUu4vO
みたらのってるのか?

だるまモードのヒヒダルマ同士でたまご産ました場合だるまモードつきのヒヒダルマになりますか?

の答えが知りたいだけなんだが
265名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:15:59 ID:???0
だから見てこいって
266名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:27:47 ID:ThGBUu4vO
♀のヒヒダルマが重要だと書いてありました。

てかこれだけ教えて。

ダルマッカの時点でダルマモードの特性のやつがいるのか?
267名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:31:27 ID:???0
詳しくは知らんけどダルマッカの夢特性はせいしんりょくらしいよ
せいしんりょくなら進化すればダルマモードになるのかな?
268名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:34:00 ID:???0
改行やめろ
269名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 13:41:22 ID:???0
もしもし、もしもーし

特性ダルマモードのヒヒダルマ♀を捕まえた場合
♀と、雄側をメタモン以外で交配すると
生まれてくるポケモンは1/2で夢特性を引き継ぐ

この場合せいしんりょくのダルマッカが生まれるわけで
進化させるともちろんとくせいダルマモードのヒヒダルマが生まれるわけ

で、ID: ThGBUu4vOは何を勘違いしたんだ?
270名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:02:43 ID:???0
生まれるポケモンが100%ダルマモード遺伝だと思ったんじゃないか
271名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:24:05 ID:ThGBUu4vO
詳しくありがとございます。

ただ夢特性とはなんですか?
何度も何度もすみません。
普通の特性とは違うんですか?
272名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:27:49 ID:???0
そういえばダルマモードってビクティニと同じタイプだな
273名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:29:25 ID:???0
何でこの人ググらないんだろう
274名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:44:56 ID:???O
>>273坊やだからさ
275名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:47:47 ID:ThGBUu4vO
教えてくださいよ…
276名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:51:17 ID:???O
しかもsageることしらないとか
277名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:56:49 ID:???0
ヒ マ ダ ル マ
278名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:57:41 ID:???O
>>183は本当なのか?
実際に試せば分かることだけど気になる
本当なら技スペ1つと持ち物が埋まるがダルマモードも完全なネタ型ではなくなると思うんだ
279名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 14:58:32 ID:???0
ガセだって書いてある
280名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 15:12:26 ID:???0
さて、なんかこじれてるようだが、俺はそんな話の流れとは一切関係なく
夢特性のダルマモードヒヒダルマをあの方法を使って大量生産してくるよ!!

お前らなにを意地悪してるのか知らないが困ってる人にはちゃんと親切にしてやれよ!
281名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 15:32:07 ID:???0
ハナっから全然調べてないのが問題なんだろ
夢特性の意味ぐらいで質問するんだし
282名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 15:44:28 ID:???0
俺も例の方法で厳選してくるかな
283名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 17:15:50 ID:???0
性格遺伝→良個体厳選までものの一時間くらいですばらHABSがきた
今日運いいな
284名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 21:11:07 ID:???0
>>283
・・・羨ましい
俺は2日かけても性格いじっぱの
HP: 31
攻撃:31
防御:30
特攻:12〜14
特防:16〜18
すば:31
が現状最高だわ
正直これで妥協しようか悩むがさすがに特防がなあ
無駄にHP高い分どうせ食らえば一撃よと思い切ることがしづらい
285名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 21:25:20 ID:???0
可愛がってたダルマッカがヒヒダルマに進化した…
強くなったけど可愛くねーよ!
286名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 21:27:29 ID:???0
それが手持ちに入れ続けてると可愛く見えてくるから不思議だ
287名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 21:51:24 ID:???0
ツタージャで地獄をみた俺に希望を与えた存在
最後には実力共々うちのエースとなった
ついでに名前もエースにしたら弟にワンピ?って言われて本見せてもらってorzてなった
288名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 22:39:34 ID:???0
うちの名前はダルマだな
捻りなんかねーよ
289名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 22:57:35 ID:???0
種族名アナグラムで名前付けるうちのヒヒダルマ♀はヒルダちゃんだよ
なんかすげー名前負けしてる気がするけど
ガブリアスのアリスちゃんもいるから今さら気にしないよ


どうでもいいけどダルマ♀って書くとなんとなく某都市伝説思い出してやな気分になるよ
290名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 23:03:31 ID:???0
ガブリアスのアリス…… ミスマッチだなあw
俺は英語版でのニックネームを考えてから、日本ROM産の個体はそれを省略した名前をつけてる。
291名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 23:09:31 ID:???0
>>299
壷女とか普通しらねーよ!

うちのヒヒダルマはヒケンだな火拳的な意味で
292名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 23:45:13 ID:???0
最初の種族名をもじって名前付けること多いから
進化して全然かすりもしなくなった時は泣ける
293名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 23:47:54 ID:???0
それはそれでずっと一緒にいる相棒って感じがしていいじゃない
294名無しさん、君に決めた!:2010/09/27(月) 23:48:40 ID:???0
俺はみんな名前テキトーだけどな
「めんたいこ」とか
295名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 00:14:39 ID:???0
何勝手に語りだしてるの?気持ち悪い
296名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 00:29:35 ID:???0
今つかまえたが「まんじゅう」と名付けたよ
297名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 08:22:02 ID:???0
ダダルマーでおk
298名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 10:16:59 ID:???0
自分でつくれよ乞食
299名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 10:17:54 ID:???0
誤爆
300名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 19:13:23 ID:SGUepE+F0
今まで触れられてなかったけどヒヒダルマの持ち物って何がいいのかな
やっぱりスカーフ?
301名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 20:13:25 ID:???0
今回のポケモンはみんなスカーフ使いたいからな
できるだけスカーフ以外で議論したい
302名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:16:34 ID:???0
物理なんて大して議論の余地もないんだからダルマモードを考えるべき
303名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:34:28 ID:???0
コイツってウッドハンマー遺伝で覚えるんだな
304名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:41:02 ID:???0
↑ごめん間違えた
305名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:43:51 ID:???0
一瞬びびって攻略サイト見にいっちまったじゃねえか…
炎メインなら草は優秀なサブだしなあ。ただこいつは地震エッジ馬鹿力トンボと揃ってるから選択肢の一つって程度だけど
306名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:52:03 ID:???O
ヒヒダルマのニックネームをなんてつけるかずっと迷ってたけど、ふと顔を見てみたらねづっちに見えてきたので、ねづっちにしたw
307名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 21:53:56 ID:???0
地震とエッジってどっちがいいの
俺はシャンデラとウルガモス狩れるようにエッジにしたけど
308名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 22:07:45 ID:???0
どっちも地震で狩れる件
釣られた?
309名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 22:10:59 ID:???0
風船怖いよ
310名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 22:12:56 ID:???0
あくび→はらだいこ
とか上手く使えねーかな
311名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 22:21:12 ID:???0
>>308
ウルガモス等倍だし近い種族値のポケモンで調べたけどギリギリ耐えられるぞ
狩れんの?
312名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 22:40:43 ID:???O
早く力ずくの正確な情報が欲しい
倍率次第では岩雪崩がエッジに取って変わるな
313名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 04:23:28 ID:???O
「炎タイプなのに物理系じゃ鋼狩りにくいし使えない」なんてよく言われてたけど
コイツ位特化してれば話は別だな
フレアドライブにもちからづく補正がかかるのが嬉しいよね
314名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 06:38:44 ID:???0
>>311
そもそもじしんがいらん、炎技で等倍だからこれで落とせる。
ウルガモスはめざパ除けばヒヒダルマに有効な攻撃がないし。
315名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 07:01:55 ID:???0
うあぁぁぁぁ31-31-31-?-31-31のヒヒダルマにとって理想の5Vができたのに性格がむじゃきだ
そもそも5Vがはじめてだが・・・・・・特防0.9倍で素早さ1.1・・・親にするか妥協するかめちゃくちゃ悩む
316名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 07:17:19 ID:???0
優先順位は性格>個体値ですよ
317名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 07:23:38 ID:???0
フカフカイッテキマス
318名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 12:02:30 ID:???P
いやむじゃきなら別に使えるんじゃね
319名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 12:19:50 ID:???0
むじゃきなら使えなくはない
まあ特攻下がる性格がベストだから、とりあえずそいつは親にして粘った後育成って感じだな
320名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 12:28:15 ID:???O
陽気の個体値0よりも無邪気の個体値31の方が高いんじゃないの?計算してないけど
俺なら育ててみるけどな
321名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 13:20:27 ID:???0
仮に陽気だとすると、31-31-31-?-15-31
になる
元が低い分、性格補正の効果がそこまでハッキリ表れないってコトネ
322名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 16:19:36 ID:???0
腹太鼓の特攻版みたいなのがあったらダルマモードがすごい活かせそうなんだけどな
323名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 16:22:21 ID:???0
>>314
すっかり忘れてたよ(´・3・`)
地震に戻そうかな
324名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 16:43:42 ID:???O
腹太鼓と言えばカムラが解禁されたらこいつも腹カムができるな
猛火がない代わりに高威力の地震が撃てるのは魅力的だ
325名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 19:36:06 ID:???0
>>313 フレアドライブはやけど効果とかないから特性発動しないはず。
326名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 19:39:14 ID:???0
フレアドライブの説明文をよくお読みになってください
327名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 19:56:48 ID:OY6SMflk0
努力値ってどうふってる?
攻撃極振りでスカーフ込みで最速130抜きに調整して残りはHPとか?
328名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:07:08 ID:???0 BE:619596285-DIA(219042)
意地っ張りHA極振り鉢巻以外ありえないw
329名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:22:38 ID:???0
いじっぱりA252 S220 H38
スカーフ込みで214 130族抜き抜き(多分)調整で使ってる
330名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:25:21 ID:???0 BE:185879434-DIA(219042)
38とかいれるくらいならS全振りしろよ・・・
331名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:27:27 ID:???0
130抜き抜き調整とか130抜き抜き抜き調整とか考えるとキリが無いから
200以上振るようなときはもう何も考えずそのまま全部振ってる
332名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:30:35 ID:OY6SMflk0
最速130族ってレベル50で素早さ200だから抜き抜きでも214もいるんかな?記憶違い?
取りあえず振り方はそんな感じなんですね。どうも
333名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 20:35:39 ID:???0
>>332
ああ、ごめん間違えた
S172で205くらいにするのがよさそう 俺のダルマも作り直すか・・・
334名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 21:36:29 ID:???O
ダルマッカの色違いって既出?
335名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 23:04:03 ID:???0
>>334
多分まだ出てないと思う
336名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 23:07:49 ID:???0
>>82
ヒヒダルマの色はまだ出てない
337名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 00:56:28 ID:???O
他のタイプの技も覚えさせたいから、今覚えてる技(格闘2火2)を各1つずつに絞りたいんだけど(アームハンマーorばかぢから、ほのおのパンチorフレアドライブ)で迷うな…

338名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 01:04:57 ID:???0
シナリオ攻略用途なら炎物理は炎パンチだけでもいいんじゃね
両立してもいいけど力ずくフレドラの威力は少々オーバースペックで反動も痛い。
格闘はどっちも良し悪しあるんで好みで。あとは岩雪崩や地ならし、ノーマル技でもいれてりゃいい
339名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 01:20:04 ID:???O
>>338
サンクス。参考にしてみる。

確かにフレアドライブは頼りになるけど反動が痛いんだよなあ
340名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 01:58:05 ID:???0
ゆうかんって微妙かい?
初心者ですばやさの重要性を理解してなかった
力上がるしまぁ良いかなー思ったんだけど
341名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 02:52:11 ID:???0
素早さはポケモンで一番大事なステータスだろ
特にこいつで下降とか絶対にありえない
342名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 08:02:27 ID:???O
こいつの種族値は95で悪い数値では無いから、ようきがベスト
343名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 10:58:21 ID:Vd9vZ1D60
こいつのフレドラって種族値特性的に炎で物理になっただけでマンダの流星群とほぼ同じ威力なんだなすげえ
344名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 11:05:31 ID:???O
前作ではフレアドライブでメタグロスを確定1発だのどうだのって言ってたけど
こいつの場合、それらを余裕で突破出来るんだろうなぁ

計算はしてないけど
345名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 11:12:20 ID:???0
今作はまぁグロス出てこないし
346名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 11:14:55 ID:???0
シナリオだとこいつに進化した時点でひどい無双状態だな
サファイアのカイオーガ所得直後を思い出す
347名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 11:43:50 ID:???O
>>344
BW対応のが見つからなかったから、同じ攻撃種族値のドサイドンのじしんを基準に昔の計算ツールで計算した上で考えてみたら
HP振り程度のグロスはアイテムに頼らずとも余裕で確1っぽい
プレートや珠持った日には居ないとは思うけど性格補正込みの物理耐久特化だろうと一発で持っていきそう
348名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 12:43:38 ID:???0
いじっぱりエンテイ()のフレドラでHグロスが中乱数だからな

こいつなら余裕の確1
349名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:29:16 ID:???0
やはりエンテイはエンテイだった
350名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:34:36 ID:???0
エンテイさんは物理型だとこいつだけじゃなくてウインディや猿が競合相手になってまう
351名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:40:39 ID:???0
いちおうしんそくが強化されてるけど、それはウインディもいっしょか。
352名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:45:47 ID:???0
メイン技はフレアドライブ
先制技は神速

サブ技は
エンテイ:エッジ、地ならし
ウインディ:インファイト、ワイルドボルト、地ならし

うーん
やっぱウインディかなぁ…
353名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:48:14 ID:???0
最早ブースターの名さえ上がらない
354名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 16:50:04 ID:???0
ギャロップさんですらブースターより手加えられてたで
355名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 17:40:48 ID:???0
>352
特性もウインディのほうが優秀だし
356名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 17:43:14 ID:???0
意識せずに使ってたがそんなに強いのかよこいつ……
確かに、ストーリー中ではフレアドライブ・アームハンマー・じならしで敵なしだったが。
ちなみに残り一つは結局使わなかったちょうはつ。ここ炎のパンチにしたら更に汎用性上がってたかも。
357名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:30:53 ID:zrr2GHwjI
結局、こいつ使えんの
358名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:32:57 ID:???0
思考停止しても使える程度には強いよ
わかりやすい火力馬鹿だし

ところでエルフーンとの相性ってどうなのよ?
359名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:36:09 ID:???0
噴火バクフーンみたいな感じだね
360名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:58:17 ID:???0
ダルマで水、地面を誘う→とんぼでエルフーンに交代してアンコという芸当ができる
コットン持ちで相手が物理だったらなおいい
361名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 22:56:56 ID:???0
半日粘って5V出たのに♀とかwww
362名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 22:58:04 ID:???0
ダルマッカが可愛すぎて砂漠が抜けれない
363名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 23:36:41 ID:???0
ようきが最良みたいなのが書いてあったけどいじっぱりはどうだろう?
長所をのばす的に考えて
364名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 00:05:35 ID:???0
スカーフならいじっぱりでおk
365名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 00:06:05 ID:???0
それで具体的に誰が倒せるようになるのかを考えないとなんとも
366名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 00:06:37 ID:???0
スカーフ巻くなら勿論いじっぱりも十分候補。上にもあるけど微妙なところで確定数が変わったりすることもあるらしい
逆にいえばスカーフ巻かない場合は素早さ激戦区だし積み技もない(ニトロあるけど効果出ないし…)ので厳しい
367名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 01:34:17 ID:???0
主力が反動技なんだし、カムラ発動しやすそう。
スカーフ型で作っといて、入手方法わかったら切り替えてテストしてみては?
368名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 11:52:41 ID:???0
ちからずくって怯ませる系の技は効果出るの?
369名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 13:15:10 ID:???0
ちからずくで「からげんき」はどうなるのか。
力ずくの効果が発動せずに状態異常で2倍の威力140になるのか、
力ずく発動して威力91になるのかな?どっちだろう?
370名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 13:23:13 ID:???0
wikiより

自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化を与える効果がある技が対象
ばかぢからなど自分に−の効果がある技では発動しない
上昇倍率は1.3倍

―――

怯ませる技、たとえば岩雪崩なんかには適用されるだろう
空元気の威力うpはこれには適用されない
空元気の威力うpは雪雪崩、しっぺ返し、アクロバット等と同じく技の威力自体が変動するから
371名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 13:25:43 ID:???0
急所技のランク補正、からげんきやかわらわり、とんぼがえりの効果などはちからずく対象外。
馬鹿力などの反動能力低下も含め、こういうのは技そのものが持つ特性(効果)という扱いの模様。
基本的には確率で能力変動や状態異常、怯みなどを引き起こすものだけ。
(ニトロの素早さ上昇や岩石封じなんかも確率は100%なんだけど、これはあくまで設定確率が100%なんであって区分は追加効果らしい)
372名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 14:00:25 ID:???0
つまりこいつの格闘技ではちからずくの補正受けるのは
きあいだまといわくだきだけになる訳か
あれ、特殊技ってちからずく補正受けたっけ?
373名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 14:11:00 ID:???0
特殊も補正受ける。しかし力ずく乗ってもこいつの特殊は壊滅的だからな…
技は一致炎に気合玉やサイキネ、草結びと結構範囲広いんだけど。
力ずくのままフォルムチェンジでダルマモードにできてれば酷いポケモンになるところだったかもしれない。まあ既に酷いが。
374名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 16:52:41 ID:???0
特性ダルマモードなんてなかった
375名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 21:31:24 ID:???0
アンコ腹太鼓アームハンマーでポリ2退治とかどうだろう
376名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 21:33:24 ID:???0
はらだいこは活かしてみたいよな。
でもポリ2退治なら正面突破よりトリックすりかえした方が良いと思う。
377名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 21:34:36 ID:???0
腹太鼓するなら瓦割りのほうがよくね?
378名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 21:38:01 ID:???0 BE:557636494-DIA(219042)
腹太鼓なんかせんでも鉢巻フレドラで確2だから
379名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 22:33:27 ID:???0
ヒヒダルマの進化後がいなくて泣いた。レベル50になっても進化しないからまさかとは思ってたんだよ!!
380名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 23:32:04 ID:???0
GTSでダルマモード拾ったら6Vのうんこだった死ね
381名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 00:44:44 ID:???0
岩雪崩とエッジのどっちがいいのかね
威力97.5の命中90か威力100の命中80か……正直、命中10の差はでかい気がするけど
217からの議論で確定数変わる微妙なラインって言われるとエッジ安定な気もする
実際どうか知らんけど
382名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 01:48:06 ID:???0
>>378
今でさえ無駄のない種族値なのにこれ以上パワーアップしたらやばいって
383名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 02:17:24 ID:???O
>>382
その台詞、ウソッキーにも言ってやりたいよ…
384名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 07:59:11 ID:???Q
ヒヒダルマのデザイン好きだったから最終進化形で良かった
でもダルマモードの見た目は嫌い
石にならずにそのまま丸まれば良かったのに
385名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 17:11:36 ID:???0
SA振り陽気で作ってみて
固体値調べてみたら、素早さが4だった件・・
S146とS161の差はでかいよな・・・
もう一回練り直すか。
386名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 17:41:04 ID:???0
なぜ先に調べない……
387名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 19:40:11 ID:???0
ヒヒダルマって完全に次作じゃ進化後がいるポケモンだよね。ヒヒダルマの進化途中だと思わせるデザインに騙された奴が何人いるのだろうか?
388名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 20:53:18 ID:???0
>>387
俺とかな・・
進化したら素早さ劣化してそう
389名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 21:39:14 ID:???0
>387
外見はわかるが、種族値的には進化しちゃいけない気がするぞ。
390名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 21:56:34 ID:???0
ハッサム的進化ならいける
ってかダルマモードをそれにしろよと
391名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 22:56:37 ID:???O
長年瞑想を続けることではじめてダルマの境地に至れるのだ……
392名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 23:47:24 ID:???0
と見せかけて実は生まれつきの才能でした
393名無しさん、君に決めた!:2010/10/02(土) 23:56:35 ID:???0
スカーフ持たせたいけど、スカーフは他のポケモンに使いたいことが多いんだよな。。
いっそ素早さを捨てて、いじっぱりHA振りでもいいか?
394名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 00:50:34 ID:???O
Hに振るよりBかDに振って役割持たせた方がいいと思う
395名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 01:25:32 ID:???0
ゆうかん 16~17-30-31-31-31-31ってのが生まれた
ゆうかんで使い道あるのかな・・・
396名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 01:33:56 ID:OsmxQHVe0
こいつはマンキーポジションだろ
進化しないよ
397名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 01:46:18 ID:???0
ストライク→ハッサムみたいに、種族値合計を変えずに配分を変えれば進化しても大丈夫
かもしれない
398名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 02:04:36 ID:???0
そして平均的なステになるんだな
399名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 02:44:10 ID:???0
ニシガバチのめざパなら確1にできるぞ
400名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 03:37:03 ID:???0
ポケモンの次回作はネタ切れで発売されないと予想
401名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 03:38:07 ID:???O
>>399
死ねよ気違い
402名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 03:42:26 ID:???O
進化したら首が長くなりそう
もののけ姫の獅子神さまみたいに
403名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 04:26:27 ID:???0
無難なやつだと耐久力が上がって素早さが下がる進化ならありえるかまたは特殊型とか
ただいちばん怖いのは攻撃力が今より高いとかの超インフレ進化いやサイドンを進化させたゲーフリならやりかねん
404名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 04:41:38 ID:???0
>>400
ネズミ=ピカチュウ、コウモリ=ズバットといったイメージをリセットすることで新しいポケモンが浮かんできました!

つまりモチーフ動物の被りはおk
だからネタに困ることは無い
405名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 06:45:25 ID:???0
406名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 08:16:18 ID:???O
>>405
つまらんネタをわざわざ別のスレに持ち出すなよ。巣があるんならそこだけでやってろ。
407名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 08:54:10 ID:22lAvfjd0
>>406
えっ? ^^;
408名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 09:03:33 ID:4Bt7fyf9O
博物館の石像にダルマモードヒヒダルマ連れてったらアララギきたうぜえwww
409名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:00:53 ID:KxiZJuhdO
対人も視野に入れたパーティなのですが、
今シャンデラ、ヒヒダルマ、ウルガモスでどれにしようか迷ってます
シャンデラ確定としてもう一匹パーティ入れるならどちらがいいでしょうか?
410名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:05:43 ID:???0
>>409
全部入れれば万事解決!
411名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:09:52 ID:???O
>>407
つまんねーノリをいつまでも引っ張んなって言ってんだよ。
あ、もしかして面白いと思ってやってる?
412名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:17:30 ID:???0
>>409
ファイヤーも考慮に入れるべきだな
炎系で地震無効なのは非常に大きい
炎技オバヒだけでいいやっていうならロトムも良い

というかここはヒヒダルマのスレだ
圧倒的火力が欲しいならシャンデラよりヒヒダルマを求めるべきである
413名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:51:18 ID:???0
天候晴れ状態での
ようき鉢巻フレアドライブの破壊力ワロタ
414名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 13:34:15 ID:???0
AB振りしたとしてじしんとか耐えれるのか?
415名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 14:32:12 ID:???0
も ら い び 餅 が に 苦 い
416名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 17:39:03 ID:???0
スカーフなら フレドラとんぼいわなだれ馬鹿力かな
エッジといわなだれ威力あんま変わらないし
417名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 18:51:28 ID:???0
ダルマモードをとにかく使いたかった

1ターン目 ダルマと交代 相方、TR 
2ターン目 相方、波乗りなどの全体技 ダルマ身代わり←この時丁度2分の一になるように調整
3ターン目〜無双
418名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 19:03:52 ID:???0
炎半減の物理受けがフカーフドライブ1発で2/3もってかれた
こいつの火力チートだろw ロマン砲に近しいものを感じるぜ
419名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 19:07:15 ID:???0
こいつにスカーフは勿体無いかな?
420名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 19:22:39 ID:???0
寧ろスカーフ持たせてくれといわんばかりの種族値だと思うが
421名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 20:16:09 ID:???O
繰り出せないヒヒダルマにスカーフはちょっと…
奇襲としてのスカーフはありだが標準装備にはなりえない
422名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 00:19:51 ID:???O
コイツ使ってる時にシャワーズとかち合った時の絶望感は異常
423名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 09:46:14 ID:???0
>>422
半減でも普通に確定2持って行けるだろ?
半減されてもフレアドライブの破壊力は数字で見て117だ
そこらの不一致技より断然強い
晴れで更に火力上げれば半減でも確定する奴がわんさか
とりあえずシャワーズが無振りなら珠と晴れでほぼ確定
まぁ、防御無振りなシャワーズはまずもって居ないが… 大抵が確定2になるから然程怖くない

こいつの隣にチェリムを置けば……
まさに鬼畜

晴れ+フラワーギフト+手助け+鉢巻でキングドラも確定みたいだな
424名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 10:40:14 ID:???0
ダルマモード攻撃受けてすぐ発動しないのか。
HP半分以下になってターン終わってようやくフォルムチェンジだよ
これ最悪相手にダルマモード悟られずに落ちるぞw
425名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 14:00:52 ID:???0
実質特性なしの劣化版だな……。
しかし、この発動条件だとダルマ時の高めの耐久力も、防御系の上がるきのみ並みのありがたさか。
426名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 16:56:34 ID:???0
マイナーチェンジ版で常時ダルマモードになるアイテムとか出るかな
出た所で使いにくいけど
427名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 20:26:27 ID:???0
はらだいこって必要かな?
使うことでデメリットある大技って好きじゃないんだが
決め技に悩んでるんだよな
428名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 21:45:51 ID:???0
こいつのせいで、虫パがふるぼっこにされるじゃねーか!
429名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 21:47:47 ID:???0
虫スレから出張してくんなww
430名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 22:36:11 ID:???0
ばかぢからでサザンドラ一撃で倒して吹いたww

>>426
アンコやあくびとかで上手くやればいけるんじゃね
431名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 03:15:41 ID:???0
HPが回復するとダルマモード解除されるとかマジ謎仕様
なにを考えてこんな仕様にしたんだ
432名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 03:22:03 ID:???0
相手の攻撃受けてHP半分以下に減らしつつあくび、次のターンで相手眠りor交代でこちらはダルマモード発動
HPが減りきらなかった場合は身代わりで発動

あくび・みがわりがほぼ固定になりそうだわ
使ってみた感じだと、アンコより欠伸のほうが安定してるように思えた
まあたまたまずっとラム持ちと当たらなかったっていうのもあるかもしれんが
433名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 06:47:45 ID:???0
あえてダルマモードで物理ATさせると言う電波を
普通なら特性ちからずくのせいでニトロチャージが屑技になるが、特性ダルマモードならちゃんと素早さうpするぞ!
これで勝つるwwwwwwwwwwwww

現実:ニトロチャージしたターンに攻撃を受けてHP半分以下になりダルマモード発動
434名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 06:58:17 ID:???0
ダルマモードについて語られるのは、強さでも運用法でもなく、
まずどうやってダルマモードになるかっていうのが泣ける。
435名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 07:58:48 ID:???P
HP偶数にして腹太鼓でいいんじゃね
あんまりかみ合わないけど
436名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 08:40:46 ID:???0
ダルマモードで戦うよりも
最初から耐久や特殊アタッカー入れといた方が便利だしな
437名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 09:06:32 ID:???0
ダルマモードは逆ならよかったんだよ……
最初はダルマモードで防御力高くて、HP半分以下になったら通常モードになって素早さが上がれば……
438名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 10:46:19 ID:???0
きあいのハチマキに賭けるしかねえ
439名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 13:16:16 ID:???0
噂のヒヒ使ってみたけど四天王とチャンピオンほぼ殺陣れちゃうんだ…
440名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 15:03:20 ID:???0
>>435
ターンの終わりにダルマモードになるから腹太鼓後の相手の攻撃で落ちる
441名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 18:19:05 ID:???0
1ターン目は防御アップ系の積み技使えばいいんじゃないの
442名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 19:51:25 ID:???0
こいつ瞑想覚えないし積み技なんかあるか?
443名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 23:16:20 ID:???0
ビルドアップだけじゃね
444名無しさん、君に決めた!:2010/10/05(火) 23:19:02 ID:???0
かげぶんしん

どうでもいいがレベルアップでふるいたてるを覚えるんだなコイツ
445名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 10:30:52 ID:???0
ダルマッカが二通りの進化をするってシステムでよかったのにね
446名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 13:22:30 ID:???0
デオキシスのようなフォルムチェンジで良かったのに…
下手な条件付で使い難過ぎる上に素の特性の方が断然強い…
447名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 14:16:04 ID:0ysG6y2B0
てかこいつ攻撃力高いくせに素早さ少し高すぎないか?
スカーフもたせたら無双状態じゃん
448名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 14:49:31 ID:???0
スカーフまいてたらサザンドラも馬鹿力でかれるから頼もしい
まあ相手もスカーフだったら返り討ちだけど・・・
449名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 14:53:00 ID:???O
ウインディと同速なのは些かやりすぎの感はある
450名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 16:19:32 ID:???0
カスカスだからすぐ落ちるよヒヒダルマちゃん
スカーフ巻かせて水やもらいび餅出されてフレドラ撃って泣く
451名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 18:03:16 ID:???0
見せ合いの時点でトンボとの2択だろ
452名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 20:36:36 ID:???0
11/04 #8「ダルマッカとヒヒダルマ!時計塔の秘密!!」
次の目的地に向かう途中、サトシたちが川辺で昼食をとっていると、いつのまにかピカチュウ
とキバゴのポケモンフーズが無くなっていた。誰かに取られたのではと、あたりを探って
いると、「だるまポケモン」のダルマッカを発見。追いかけるサトシたちだが、逃げられてしまう。
脚本:米村正二 絵コンテ・演出:矢嶋哲生 作画監督:小山知洋
453名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 11:13:05 ID:???0
こいつに珠持たせても命が削られずに技が出せるんだが
これって特性で命が削られる効果だけが打ち消されてるのか
与ダメ1.3倍も打ち消されてるのか…
まあ殺られる前にやるタイプだからスカーフでいいと思うけども

454名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 12:21:02 ID:???0
もし本当にちからずくで命の珠のデメリットが消えてメリットだけ得られるとしたら、
ちからずくローブシンの命の珠ドレインパンチが始まるな。
455名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 13:13:48 ID:???P
えっ
456名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 13:49:33 ID:???0
始まらないよ
457名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 14:52:12 ID:???0
特性がダルマモードのヒヒダルマのとくこうって、
ダルマモード発動の時にステータス見たら大きく伸びてるのかな?

とくこうの個体値Vならダルマッカの時からとくこうに努力値振ってもいいんだよね?
458名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 17:16:10 ID:???0
ところでパワーシェア喰らってからダルマモードになると攻撃力どうなるんだろ。
459名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 19:17:42 ID:???0
いじっぱりSVだとスカーフ込みで努力値いくつふれば最速アギルダー抜ける?
460名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 19:38:37 ID:???0
自分で計算しろ
461名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 03:39:04 ID:???0
>>457
ダルマモード発動した後ステータス見るとちゃんと変わってる
ちっちゃいドット絵もちゃんとダルマモードの姿になってる
462名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 03:54:38 ID:???0
ダルマモードにもう価値はない
こんな糞特性じゃなくてフラワーギフトみたいな条件で覚醒しろよ…
463名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 04:03:44 ID:???O
>>453-454
結局ちからずく補正のかかる技を撃った場合のみ、反動だけが消えるらしい
補正のかからない技を撃てば珠補正も反動もそのまま
メインウェポンのフレアドライブにかかるだけでも充分すぎるが…120×1.5×1.3×1.3で威力304…
464名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 04:23:47 ID:???P
それ本当?
嘘だったら怒るよ
465名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 04:41:30 ID:???0
試したけど珠の威力UP効果あるっぽいな
466名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 04:51:18 ID:???0
何も持たせずにぶっ放しても今一つ相手に半分もっていくというのに
467名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 04:52:41 ID:???0
フレアドライブと岩雪崩あたりがノーリスクで1.3倍はちと強すぎやしないか?
いや、もしそうなら大歓喜だが
468名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 05:09:24 ID:???O
コイツぁ流行るな
469名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 05:49:03 ID:???0
流行るかどうかはわからんけど
無対策だとボコボコにされること必至だな
今世代はこんなんばっかだよ
470名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 05:50:56 ID:???O
ここまで威力あるなら
いっそ耐久振りでも良いんかねえ
471名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 06:25:28 ID:???0
耐久振りとかネタだろ…と思ったが、計算してみたらこいつの無振りとウインディのA振りが実数値ほぼ同じだわ(2だけウインディが高い)
そんで力ずく+珠の炎のパンチが126で無反動で打てる。A振りウインディが耐久減らしながら打つフレドラと同程度の威力…
472名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 06:42:45 ID:???0
>>471
HPが高いから耐久振ればかなりの効果が出るんだよな
メタグロスみたくとはいわんが、攻撃削って多少防御なり特防なりに振れば
不一致地震とかくらいは余裕で耐える
攻撃に振る方が勿体無く思える位なんだよね
473名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 06:45:24 ID:???0
特攻を抜いた種族値合計はヒヒダルマが450、ウインディが455とほぼ同じ
仮にウインディが陽気A252、S252、H4振りだとすると
ヒヒダルマは陽気H4、A4、B124、D124、S252振りにするとウインディとほぼ同じ攻撃・耐久面・素早さになる

だけど種族値5負けてる分わずかに劣るし、ウインディの特性はどちらも耐久面で優秀
でも逆にヒヒダルマはちからずくでウインディより攻撃面で勝る

となるとヒヒダルマは普通にAS振りでフレアドライブぶっぱしてたほうが無難だな、とか思ってしまうが
耐久に振れば最速のままウインディ程度の耐久を持てると考えれば耐久調整も案外アリだと考えられる

もちろん受けなんて無理、あくまでスカーフ持ち時の繰り出し性能を上げるため
その場合は上記みたいにBD両方振るより、仮想敵を決めてどっちかに偏らせたほうが良いさそうだけど
474名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 10:56:16 ID:???0
ターン伸びた事だしおいかぜパーティに組み込めば、高い耐久力で先制疑似フレアが撃てる!
やったねヒヒちゃん!

……シングルだと入れ替えも含めると、暴れられるのは2ターンだけど。
475名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 11:16:19 ID:???O
既にサブウェイは100連勝したけど
BWの新ポケ達で挑む時は入れようかな
コイツといいシャンデラといいウルガモスといい今世代も炎の躍進ぶりは凄まじいな
…食い足らん(笑)
476名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 13:00:50 ID:???0
こいつかいがらの鈴持たせてもフレアドライブやほのおのパンチで回復しなかったがなるほど・・・
耐久に振って珠持たせると恐ろしい事になりそうだな

よしやろう ^q^
477名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 13:50:10 ID:???0
珠の反動ダメージでないならもうこいつにとっちゃストーンエッジは完全にいらない子だなぁ。
威力3しかかわらんし。反動がないのはダメージ無効だけでなく持ち物がバレにくいというのもでかい。
478名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 14:16:48 ID:???O
ランダムをダルマで荒らしてくるぜ!
479名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 14:32:08 ID:???0
剣舞バトンしてくれば防御特化クレセリアが珠フレドラで確定1発になるぞ!
まあバトン先としては耐久無さすぎだけど
480名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 15:24:39 ID:???O
>>477
珠持ちの話でなら岩雪崩は威力126でもう完全にエッジを上回るぞ
…でもコイツ自分より早い奴には猿以上にとことん弱いよな
やっぱ上で言われてる通り耐久にも振った方が良いのか
火力は充分あるし
481名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 15:39:51 ID:???0
>>480
いやいや、珠持ってたらストーンエッジの威力も上がって130になるんじゃねえのか?
482名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 15:51:14 ID:???0
>481
そうだねー。
俺も浮かれて、エッジも珠の効果を受けることを忘れてたw
エッジだと反動ダメージは受けるけど、威力アップの効果はちゃんとあるんだよね。
483名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 15:53:19 ID:???O
>>481
威力4しか(って言っていいのかわからんけど)変わんないなら命中率とPPとったほうがよくない?
484名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 16:00:30 ID:???P
そうだね
485名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 16:15:10 ID:???0
エッジ威力130命中80PP5+反動あり+急所にあたりやすい
なだれ威力126命中90PP10

自分だったらなだれ取るかなぁ・・・
486名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 16:54:42 ID:???O
>>481
うっわ俺恥ずかしっ
ヒヒダルマに圧殺されてくる
487名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 17:16:41 ID:???0
一応急所に当たりやすいと言うメリットはあるから「俺は最高に運がいい」と思ってる奴はストーンエッジでいいよ。命中なんて当たれば一緒だ。

そもそもばかぢからやじしんもあるからそもそも岩技未搭載ってのもありかもね。
488名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 21:25:57 ID:???0
こいつはもう受けることよりも
先手必勝で倒すこと考えた方がいいのかな対策は
489名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 21:57:35 ID:???P
雨マリルリの鉢巻アクアジェットくらいしたら倒せるかな
490名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 02:22:43 ID:???O
BWのダメージ計算ツールないかなーとか探してたら見つけたから計算してみたら案外弱い…
と思ったらポケモンの館のやつはちからづく補正がかかってなかった…
>>489
雨か鉢巻のどちらかで性格補正無しでも確1だった…
珠持ちなだけでも低乱数1発(28.2%)
491名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 02:35:07 ID:???P
あらら脆いのね…
492名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 02:51:26 ID:???0
優秀なHPもフレアドライブの反動のためにあるって感じだしな
上に出ていた耐久型を試した方の感想を是非とも聴いてみたいところだ
493名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 05:54:24 ID:???0
ダルマモードいらんなw ちからずくがいい特性すぎるww
防御とHPと攻撃どれに振ろうかなぁ。
494名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 05:57:01 ID:???0
>488
ヒヒダルマに限らず、今作はもう受けって戦法自体廃止されたくらいに思っておくべきだと思う。
前作でもガブリアスとかきたら下手に時間与えるより突撃しちゃったほうがマシだったけど、
今回は攻撃種族値さらに引き上げられてるし、積み技も強化されてるから、
いかに時間を与えないかを最優先するべきかと思う。
495名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 06:55:11 ID:???0
第4世代の時点ですでに、ちゃんとした受けっていうのが成立してたのはハピナスくらいしかいなかった
もちろん半減を利用して受けを成立させてたポケモンは大勢いたが

アタッカーに耐久振りするのはあれだな、受けさせるのではなくあくまで繰り出し性能上昇のため
だから結局はアタッカーであることに変わりはない。振るなら調整必須
496名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 14:08:54 ID:???O
すげーなコイツ、相手が炎弱点なら
相手が防御特化だろうが半減実持ってない限り確1だな
特化レジスチルですら確1か…
497名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 14:14:01 ID:rLcTr/oK0
虫パを開幕からスカーフフレドラ選んでA連打してるだけで終わった時は申し訳なかった
498名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 14:42:38 ID:???0
虫パ使ってるくせに対策してないそいつが悪い
499名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 14:57:01 ID:???0
虫パだとマジで対策しにくいからなー
イワパレスの頑丈地震、アイアントのスカーフ岩雪崩ぐらいしか
500名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 15:15:44 ID:???O
フォレトスの頑丈爆発しかない
501名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 16:07:30 ID:???0
気が付くとエース張っててビックリした
ライモンでPTの評価聞いたらヒヒダルマ以外褒めて貰えなくて愕然とした
502名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 16:17:08 ID:???0
こいつ出したら相手スターミーに変えられたが半減フレドラでも7割持ってってそのまま勝っちゃったな
503名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 16:25:49 ID:???0
ええい!スカーフ型はもういいんだ!

せっかくの珠ダメ無しヒヒダルマさんが出来るっていうのに珠型の構成が全然上がってないじゃないか!
504名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 18:12:30 ID:???P
>>497
襷も巻いてないわ頑丈も使わないわで相手は虫パ使う気あるのか
505名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 19:13:49 ID:???0
>>503
珠っつうか単にスカーフ持ちじゃない型だけど
アンコ 身代り フレドラ いわなだれ
で使ってる
まあアンコ使う場面は結構あるけど素早さ足らなくて、手こずることもしばしば
506名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 22:34:24 ID:???0
ちからづくやべえww
デフォで火傷ついてるほのおタイプとの相性が良すぎる。
鋼は防御高いとか、そういう理屈が無意味になるわ。
507名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 23:20:13 ID:???0
スカーフ巻いてフレドラを連打しているだけのお仕事です
508名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 05:12:16 ID:???0
陽気AS振りでスカーフと命の珠で兼用させるためにはやっぱフルアタが無難なのかな
てか今更思ったけど、こいつ欠伸トンボできるんだな
交代誘発させてとんぼ返りは美味しすぎる
まあユクシーと違って耐久低いからできてもせいぜい1回だけど
509名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 05:22:50 ID:???0
いじっぱりはらだいこフレドラで防御特化スイクンに97%↑のダメージかーw
さすがにネタの域を出ないがこれはロマンだなぁ
510名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 05:35:35 ID:???0
基本的に等倍サブウエポンより半減フレアドライブのほうが強いってのが凄いなコイツ
511名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 16:44:39 ID:GD2B0A5G0
受けにきたカイリュー6割位削ってそのままもう一回フレドラで死んだのはワロタ
512名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 16:51:03 ID:0etxy7xRO
GTSでLV35のヒヒダルマ♀がヨーテリー希望でいたから交換したらまさかのダルマモード
513名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 17:08:38 ID:???0
まんじゅうで捕まえるやつがLv35だし、素出ししたんでしょ
514名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 17:48:55 ID:???0
>>511
その話だと、マルチスケイルさえあれば耐えられたのに…!!

くやしい・・・!ビクン
515名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 18:59:58 ID:???0
>>511
フレドラは4分の1じゃないと交代で受からないのがすごい
516名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 19:15:28 ID:???0 BE:836454896-DIA(219042)
スイクンさんがログインしました
517名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 19:23:40 ID:???0
物理防御の高い水なら特化すれば一応受けられるね。いじっぱり鉢巻とか晴れでしたー☆とかだと無理だけど。
あるいは鉢巻マリルリとかなら一発耐えてジェット確1にできる。逆に1/4だとレシラムと水竜以外は地震で潰される恐れが…
518名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 19:25:14 ID:???0
アクジェアバゴーラ育てるか
519名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 12:17:37 ID:hhnrzho00
3on3で等倍以上のフレドラ二発撃てれば大体その試合勝てるな
520 [―{}@{}@{}-] 名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 13:59:48 ID:???P
クイタランてもらいびだったんだな、、、
521名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 14:11:45 ID:???0
初手スカーフダルマ
後発メガネサザンドラ

残り4匹は2ポケの相性補完出来るポケモンから1匹を選出

なんかもうこれだけでぶっぱしてるだけで勝てる気がしてきた
522名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 15:51:04 ID:???P
そんなに甘くないよ
523名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 21:02:43 ID:Y4JLnXU4O
>>521
ヒヒダルマ
サザンドラ
ナットレイ

これである程度いける
524名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 21:08:16 ID:???0
>>511
持ち物なんだった?珠?スカーフ?
525名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 21:31:26 ID:???0
珠ダルマで炎拳のあとにフレアドライブしたら命削られた・・・
526名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 21:47:34 ID:???0
>>523
マンダ一匹で詰みそうですね
527名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:27:33 ID:???0
>>523
タスキ持った猿1匹で全抜き余裕でした
528名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:30:00 ID:???0
>>525
まさか最初の1回にか無効(バグ)が適用されないとか…?
529名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:38:00 ID:???0
>>528 でもその後ふつうにフレドラ数発撃ったが、命は削られなかった

わけわからん・・・
530名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:45:19 ID:WN7lnFy0O
反動じゃねーの?
531名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 22:52:32 ID:???0
こいつの破壊力は尋常じやない タイプで受けてこようとする水ポケは防御特化してなきゃ珠フレドラ2発で持っていける ただし悪ポケのジュエル不意打ちでアッサリ落ちる
532名無しさん、君に決めた!:2010/10/11(月) 23:12:25 ID:???0
ヒヒダルマとビリリダマはなんか似ている
533名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:01:04 ID:z78lNG/40
たまご遺伝で、きあいパンチ覚えるみたいだけど
それ覚えさせたらばかぢからいらなくね?
534名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:02:15 ID:???0
きあいパンチはいらんだろ
535名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:24:46 ID:???0
ヒヒダルマ相手に補助技うつやつは滅多にいないだろう
536名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:31:25 ID:???O
珠持たせたこいつ一匹で厳選なし努力値適当なキュレムとコバルオン抜けるかな?
弟が俺との対戦で上の二匹使う気マンマンなんだが
537名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:32:46 ID:???0
自分で計算しろ
538名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:38:09 ID:???0
弟が出かけてる間にすばやさ以外の努力値に510振っとけ
539名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 00:51:56 ID:???0
わざとまけてやるぐらいの懐の深さを見せろよ
540名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 07:46:08 ID:???0
>>536
両方フレドラ確1安定だろ
キュレムはBにふってあるかもわからんが
541名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 08:30:35 ID:???0
< 厳選なし努力値適当な

そんな相手を想定する意味がわからん
542名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 10:24:25 ID:???O
兄より優れた弟などいない!
543名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 16:16:08 ID:???0
さすがポケ板
544名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 16:37:47 ID:???0
なんのトラウマだ?涙ふけよ
545名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 20:59:29 ID:???0
つーかいくら何でも壊れ性能すぎるよな、こいつ
タイプ不一致でもガンガン落とせるじゃん
546名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 21:03:31 ID:???0
見せ合いだとスカーフダルマ警戒して初手に半減持ってくるパターンが多いよね
スターミーきたからスカーフとんぼ余裕と思ってたら、スカーフなみのりで落とされたでござる

誘いやすいからこそ逆に誘われてたっていうね
547名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 22:54:54 ID:???0
等倍なら大抵落ちるから困る
548名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 22:58:53 ID:???0
いじっぱりこうげき極振りだけど等倍でもあんま落ちないぞ
むしろ装甲が紙だからこっちがよく落ちる
549名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:00:37 ID:???0
落ちるねー
スカーフもろバレだし、結構動きにくい
550名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:05:25 ID:???0
アクアジェットで容易く流される。ウンコのように
551名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:07:47 ID:???0
むかしの人は ダルマッカの フンを ふところにいれていたという
552名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:07:54 ID:???0
意地っ張りスカーフASが主流だよな?種族値的に
すなかきドリュウズの調整で迷ってる
553名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:08:39 ID:???0
ようきも見たことあるが
意地っ張りにしたいよなあこいつは
554名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:14:10 ID:???0
完全にスカーフバレしてるし耐久に振って珠持たせようかしらその方が意表突けると思うのよ
こいつスカーフで等倍未満、もしくはもらい美にフレドラ撃ったら変えるしか勝ち目無いし
555名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:18:05 ID:???0
種族値による暴力
556名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:19:26 ID:???0
ぼくはきれいなヒヒダルマ
557名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:20:10 ID:???0
ダルマモードとはなんだったのか?
558名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:26:38 ID:???0
色ヒヒダルマさんマジ渋いイケメン
559名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:28:33 ID:???0
最速ダルマだと何族まで抜けるのかな?

おのれヒヤッキー
560名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:32:05 ID:???O
今きずいたんだけど反対から読んだらマルダヒヒになる
とりま永遠とハンパねーなwwwwwwwwwwww
561名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:35:22 ID:???0 BE:309798454-DIA(219042)
      n:     / ̄ ̄ ̄`ヽ  
      ||    /    =@ ヽ
      ||   | (・)  (・)   |  
     f「||^ト .. |   / ̄ヽ   |
     |:::  !}  |   ヽ ̄ ̄ノ  │
     ヽ  ,イ │     ̄     │
562名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:41:45 ID:???0
>>557
種族値判明時はチート性能と騒がれていたな
563名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 23:45:26 ID:???0
脆いのにフレドラ使いたいからタスキ持てないのが辛いよなぁ
炎パン…
564名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 01:02:12 ID:???0
その分の超火力と技の豊富さ、素早さだからな
これでタスキと火力両立されたらたまらん
565名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 01:13:29 ID:???0
豊富って訳でもない、単炎がネックか・・・
566名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 01:39:19 ID:???0
ゴウカザルみたいに候補に迷うほどあるわけじゃないけど、とりあえず埋まる程度にはあるし十分。
567名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 01:47:20 ID:???0
フレアドライブ以外では岩雪崩・エッジかとんぼしか使えない罠
568名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 01:55:06 ID:???0
こいつにタスキ持たせる意味あるか?
スカーフのほうが強いと思うが
569名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 03:02:15 ID:???0
けっこう抜きたいポケモン多いしな
570名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 03:39:25 ID:???0
苦手な相手を味方で補完しないと活躍させづらいと思う
結局パーティ次第って事で
571名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 08:03:45 ID:???0
いじっぱりで攻撃全フリの珠持ちで、パルシェン落とせる?
572名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 09:20:50 ID:???0
パルシェンがHB極振りの補正付きなら確定2だね
Hだけなら75%
晴れなら補正無しの珠でHは確定になる
573名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 17:15:25 ID:???0
今時H極振りするパルシェンなんていない
せいぜい6だろ
574名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 19:22:33 ID:???0
こいつ後出しでマトモに受けれるポケどのくらいいるのかな?
575名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 19:34:53 ID:???0
少なくとも一撃は耐え(炎半減かつ岩地面格闘虫あたりが等倍以下なら何が来てもだいたい一発は耐えられる)、
素の素早さで勝ってる最速スカーフかアクアジェット持ちで、確1にできるポケモン。鉢巻マリルリとかスカーフガブとか。
水単や一部ドラゴンなら多くは一発は耐えられる。二発以上耐えようと思うと防御特化しないときついのでピンポイントになりがち。
576名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 23:25:51 ID:???0
まぁガチにはついていけんな
水、ドラゴンへの対抗手段がないし
577名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 00:47:24 ID:???0
>>573
防御に振るよりHPに振った方が
断然物理防御は高まるが変なのか?
まぁかたやぶりを見越して今は素早さや攻撃に振るだろうけれど
578名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 00:56:29 ID:???0
殻破るのに耐久振るかよカスウンコ
579名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 01:09:41 ID:???0
今は殻破り最速狙いが基本だからなパルシェン。
残りの努力値も先制必殺の為に火力に回される。

殻破りしないならHPや特防振りでいいが殻破りが強すぎて時代遅れと言われるレベル
580名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 01:43:05 ID:???0
たまに意表をついてスカーフパルシェンとか見るけど、正直全然怖くないもんな
581名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 04:46:48 ID:???0
こいつにスカーフもたせると同じくスカーフ持ったガブの劣化にならない?
582名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 07:14:09 ID:???0
タイプ、覚える技、特性と全く別物なのに何をどうしたら劣化になるんだよアホ
583名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 08:26:50 ID:???0
炎タイプが弱点のやつ落とせるのが売りだろ
ガブリではタイプ不一致の炎の牙だから大分違うと思うよ
584名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 11:22:49 ID:???0
追い風・晴れさして鉢巻持てば凄まじいことになるな
まぁここまでお膳立てしてやればだいたいのやつは強いだろうが
585名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 11:37:19 ID:???O
ヒヒダルマをようきにするかいじっぱりにするか迷う…
586名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 11:40:59 ID:???O
あと努力値もAは振らなくても十分だから、S全とBDに半々って感じがいいのかな…
587名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 13:53:54 ID:???O
ヒヒダルマの努力値ってダルマモードと4n調整以外はAS全振り一択だろ?
フレドラでHPが減るから耐久調整はあまり意味がない
ウインディと違って元の耐久も低いし
588名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 14:30:53 ID:???O
>>587
それだと性格は?
589名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 16:44:03 ID:4fJu0Yup0
ゲームとは関係ないが来月ダルマッカと共にアニメ出るな
なんか楽しみ
590名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 17:16:39 ID:???0
PGLのヒヒダルマも逞しくて良いものだ
591名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 19:23:03 ID:???0
ダルマモードの実用性はともかく、物理系が特殊系に変わるってのは
結構面白いと思うんだ 俺にとっては

実際にやるとしたらフレアドライブとみがわりで体力減らすのがベストかな・・・。
592名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 20:08:17 ID:???0
3色目では教え技でかみなりパンチを覚えてほしいな
593名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 20:11:46 ID:???0
いじっぱりスカーフを育てた。
まあ当たり前ではあるが、倒しきれない相手も多い。
ようき非スカーフの型も作ってみたいが、ドラゴンの皆さんに先制地震で葬られる姿ありありと見える……
594名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 20:15:41 ID:???0
力づく無しでも十分ごり押せるだけの火力はあるし、ヒヒダルマ受けが出てきたタイミングでうまく反動ダメージでダルマモードになれば面白い…かな
でもそれだと努力値が難しいなぁ
595名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 22:16:40 ID:???0
ダルマモードなぁ…
能力が切り替わると言えば聞こえはいいけど、攻撃力が下がるって点だけ見れは弱気と同類だぜ。

殴られそうな状況では物理技が使えない、そのくせダメージ受けてないと今度は特殊が死んでる、
安定行動が無く、常に読みあいを強いられるマイナーポケ同然の状況。
しかも、防御形態と言いつつ、事実上回復禁止。

通常とダルマが逆だったら、もうちょい能動的に使えるんだけどな。
596名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 00:27:31 ID:???0
達磨になった時点で素早さ落ちるし
次の攻撃で死ぬな使いどころがわからん
597名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 00:29:36 ID:???0
どっかで聞いた流れだと思ったら
リュガとズアの実の活かし方について話し合ったときと同じ流れだ

発動読んで回復って手が使えない以上、活かすのはもっと難しそうだが
598名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 00:35:18 ID:???0
55だとニトロチャージ1回ぐらいじゃ全然足りなさそうだしなぁ
599名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 04:18:43 ID:???0
木の実ジュースは20回復で半分まで永続
ダルマを維持して回復してくなら食べ残しより・・・
でもそれからどうしようね?
600名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 07:16:49 ID:???0
ダブルでトリパくらいかね、それはそれでやってる暇ないと思うけど
601名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 10:01:46 ID:???0
ヒヒダルマのダルマモードはシャンデラの完全劣化
602名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 10:49:47 ID:???0
前作でポワルンにスキルスワップしたらタイプ固定ってのがあったから
ダルマモードのまま特性変えてみたが元のヒヒダルマに戻った
ポワルンでも元に戻ったから仕様変更っぽい
603名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 11:02:43 ID:???0
そんじゃ晴れでチェリムのフラワーギフトをスキスワするとネガティブに戻るのかな
まぁあれは特性というより姿が変わるだけで
スキスワ後の他の奴がフラワーギフト持っていても効果残るんだよな

とりあえず、晴れで隣にチェリム置いたらこいつの火力基地外
604名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 19:14:49 ID:???O
26 31 22 × 31 31
の陽気ダルマが生まれたんだが採用してもいいかな?
605名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 19:28:46 ID:???0
ダルマとだけかかれるとダルマモードの個体かどうかまぎらわしい
606604:2010/10/15(金) 20:31:41 ID:???O
はりきりのダルマッカです・・・
607名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 20:34:11 ID:???0
ダルマモードで陽気にする人なんかいないと思う。
608名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 20:42:42 ID:???0
ヒヒダルマに耐久はあってないようなものだからAS確保しておけばなんでもいい
609名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 22:43:24 ID:???0
ダルマモードの活用法が思い浮かばないなやっぱり。基本的に他のポケモンの劣化になってしまう
数ヵ月後、そういやダルマモードなんてのもあったな。レベルまで忘れられた頃にポンと使ってみたらフイをつけるかもしれんな
610名無しさん、君に決めた!:2010/10/15(金) 23:49:19 ID:???0
ヒヒダルマってなんかちょっと浮いてね?
なんかどうもそうみえて仕方がない
611名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 02:18:01 ID:???0
ドラエモンがちょっと浮いてるらしいから、ヒヒも似たような事してるんだろ
612名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 03:25:31 ID:???0
なんか親戚っぽい見た目だしな
613名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 09:01:58 ID:???0
サイキネ覚えるしな
614名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 16:16:20 ID:???0
ドラえもんサイキネ覚えたっけ
615名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 16:36:42 ID:???0
ワロタ
616名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 19:27:24 ID:???0
ダルマモードにミネズミ出したら引っ込むのか
617名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 23:41:59 ID:???0
いかりまんじゅうはクリア後にある一日一回夕方にあるロイヤルイッシュ号のイベントクリアで貰えるよ
6人のトレーナーがいた時全員倒すと貰えたはず
詳しくはwiki見てね。リセット法可能らしいから試す価値はあると思う
618名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 05:17:05 ID:???0
>>616
対峙したときには地球破壊爆弾がある。
619名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13:57:30 ID:???O
ヒヒダルマの火力に慣れてしまった
もう戻れない…
620名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 14:38:54 ID:???0
火力はすごいんだが、装甲がうすいのが・・・
先鋒で出してフレドラ打って向こうの先鋒と相打ちっていうパターンがすごく多いw
621名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 14:47:52 ID:???0
サンパワーリザードンのために晴れにしたのにリザードン出る前にヒヒダルマが3タテしてしまうから困る
装甲は終わってるけどダルマちゃん強いよなぁ

でも抱きしめられたら俺達バキバキにされるんだろうな…攻撃種族値140だし…
622名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 14:57:56 ID:???0
半減フレドラ>等倍サブウェポン
これになんかデジャヴを感じると思ったらラムパルドも似たような感じだったな
あっちは素早さ自重したのにダルマはどうしてこうなった
623名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 15:18:21 ID:???0
>>621
幼少時代のNと一緒にいるしまぁ力加減はできる。大丈夫だ
624名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 23:08:25 ID:???0
ハイリスクハイリターンな奴だよな
攻撃力は鬼なんだよ…でも紙防御
完全に瀕死になるまで攻撃し続ける特攻隊長だ
625名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 02:23:00 ID:???0
オノノクスとカチ合うと厳しいな……
626名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 10:00:46 ID:???O
結局いじっぱりとようきはどっちがいいんだ?
627名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 10:51:05 ID:???0
いじっぱりなら追い風拘りフレアドライブしたいな
628名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 13:56:02 ID:???P
いじっぱりであくびきあパンのロマンを追い求めてみるか
629名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 14:04:28 ID:???0
いじっぱりで育てたが、抜けるはずの相手のスカーフに負けることがあるんだよなー。
630名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 15:46:15 ID:???P
めんどくせーからようき最速スカーフにした
これで火力不足な場面が多いようなら考える
631名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 15:48:23 ID:???0
意外と攻撃耐えるし、一発で落とすのを考えるよりも何度も攻撃できるようにするのが一番かもね
632名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 18:11:23 ID:???O
フレドラの蓄積ダメージがかなり馬鹿にならないので
相手の攻撃をいかに受けずに倒すかがキモだと思うが
633名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 18:34:04 ID:???0
まあちからずく炎のパンチでもウインディのフレアドライブに肉薄するから威力は問題ないんだけど
HP多いとはいえ防御特防は低いから、耐久に振ってもそんなに長持ちはしないんだよな…
カムラ解禁されればはらだいこパンチが猛威を振るうかもしれないけど
634名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 18:39:06 ID:???0
器用さがあんまないのも困りもんだな
635名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 21:06:55 ID:???O
脱出ボタンを装備したエルフーンちゃんの追い風からの
意地っ張り拘りフレアドライブで無双する夢を見たが現実はそう甘くなかったぜ…
636名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 22:51:32 ID:6R+CHZzA0
こいつで鉄火バトン使ってみたけど66だと襷持ち倒してたら殆ど無双
637名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 23:00:04 ID:???O
陽気ヒヒダルマの力ずくフレアドライブって防御特化のハガネールに
ちょうど100%以上のダメージになるんだなぁ
638名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 02:41:21 ID:???0
しかし頑丈
639名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 06:46:09 ID:???0
>>636
交代するターンに耐えられるかが問題だな。

そこはタスキか…
640名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 11:59:07 ID:???0
ハチマキもたせんのはなしかな
641名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 23:29:51 ID:???0
いじっぱり*鉢巻*晴れ*腹太鼓*手助け*フレアドライブ=
642名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 23:41:41 ID:???0
>>641
ちからずくがないぞ
643名無しさん、君に決めた!:2010/10/20(水) 23:45:03 ID:???0 BE:232349235-DIA(319000)
ヒヒダルマ Lv.100
  → パラス Lv.1
ダメージ: 7025212〜8264964
割合: 63865563.6%〜75136036.3%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 14050432〜16529928
割合: 127731200%〜150272072.7%
補正: [天候+]
技: フレアドライブ
威力: 292 [手助][?力尽][乾燥]
タイプ: ほのお[*]/物理
攻撃力: 3744 [拘巻][ギフト][ラ]
防御力: 1 [ラ]
最大HP: 11
天候: ひざしがつよい
相性: ×4 [乾燥]
644名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 00:06:50 ID:???P
パラスは犠牲になったのだ
645名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 06:24:18 ID:???0
150272072.7%ってどこまでオーバーキルすりゃ済むんだw
まぁ理論上はもっと上があるんだけれどな
646名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 06:31:36 ID:???0
パワトリツボツボでテクスチャーでタイプ変えてスキルスワップで特性変えてモノマネでフレアドライブだな

まあ普通にころがるの5発目が最強だが
647名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 06:40:19 ID:???0
>>646
いや、物真似するのはフレアドライブじゃなくてVジェネレート
まぁ今は存在しない技だけれどゆびをふるで出たって報告はあるのかな
でもやっぱり丸転五発目が最強。旧大爆発を超えるのはこれしかない
648名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:47:41 ID:???0
意地っ張り ちからづく

1.20-31-31-x-28-31
2.31-31-20-x-14-31
3.31-31-20-x-26-31
4.31-31-24-x-31-20

なんか孵化しすぎてどれがいいかわからんくなってきた
ダルマばっか見てますよ・・・
649名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:49:51 ID:???P
どうみても3採用
650名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 21:18:35 ID:???0
>>649
ありがとう
やっぱり耐久高いよりHPあったほうがいいのか…
フレアドライブ使うし
651名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 23:32:36 ID:???0
バ火力なら積みまくったアシストパワーが
1000超えるとかいう報告をどっかで聞いたぞ
652名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 23:33:34 ID:???0
オワタw
3の防御、20じゃなくて10の見間違いwwww

・・・・・。
653名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 01:20:25 ID:???0
やっぱこいつは耐久に降ってもたかが知れてるし
最近は特にスカーフ持ち祭りだから基本最速の方がいいのかな
654名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 12:48:55 ID:???0
ダルマッカ5Vとか逆に怖くて使えん・・・
もう二度と出ないと思う・・・
どうしよう?
655名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 14:41:00 ID:???0
なんていってもらいたいの?
だったら逃がせば?
656名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 19:32:26 ID:???0
交換でダルマッカをもらった「あーちゃん」って名前だった
進化させてその意味が分かった
657名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 19:39:44 ID:???0
あーちゃんはゴリラだろ
658名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 14:33:48 ID:???0
ゴリラもヒヒも変わらん
659名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:09:53 ID:???0
質問

ヒヒダルマを育成しようと思うんだが
ようき:A252 S調整 @スカーフ

残った努力値は H、B、D

どれに振ればいいのか教えてくれないか
660名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:24:18 ID:???0
お前の足りない脳みそに振れ
661名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:31:27 ID:???0
どこまで抜きたいのか知らんけど最速にしないなら意地っ張りでいいだろ
662名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:36:01 ID:???0
A252 Sスカーフで130族抜き調整
残ったのはD?
663名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:38:34 ID:???0
>>661

把握
664名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:40:30 ID:???O
最速にしてスカーフサザンでも抜いておけ
665名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 15:50:24 ID:???0
130抜き調整とか馬鹿かよ
666名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 17:32:33 ID:???0
いじっぱ極振りでちょうど極振りようきの竜舞ギャラが抜けるね。
667名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 17:44:42 ID:???0
誰かダルマモードの育成論投稿して
668名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 17:52:31 ID:???0
自分で考えろよ糞雑魚
669名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 17:56:08 ID:???0
>>667

せいかく:うっかりや@ほのおのジュエル
努力値 : A252 C252 B4
わざ」フレアドライブ オーバーヒート サイコキネシス はらだいこ
670名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:05:41 ID:???0
あげ
671名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:52:34 ID:???0
こいつの色違いってどんな色?
672名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:54:13 ID:???0
>>669
炎のジュエル持たせる意味がはてしなく感じられないな
673名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:59:26 ID:???0
>>672

なにがいい?
674名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:07:15 ID:???0

せいかく:うっかりや @たべのこし
努力値 : A252 C252 B4
わざ:フレアドライブ オーバーヒート サイコキネシス はらだいこ
675名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:08:19 ID:???0
ヒヒダルマとかブルンゲルで止められるザコ
676名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:10:42 ID:???0
677名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:15:17 ID:???0
130抜き(笑)
678名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:21:13 ID:???0
679名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:24:09 ID:???0
正確に言うと、130抜きしてるやつの育成論(笑) か?
680名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:26:35 ID:???0
俺は調整したけど
ようきAS@スカーフでが基本ですね
681名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:44:08 ID:???0
フヒダルマ
682名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 19:50:21 ID:???O
NN「ヒヒヒヒ…」
683680:2010/10/23(土) 20:51:38 ID:mnNibAO50
>>675

複眼雷でどや(⌒,_ゝ⌒)
684名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 23:20:07 ID:???O
防御特化クリムガンで勝つ
685名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 23:23:01 ID:???0
ヒヒダルマと相性悪い奴で出くわしたらそいつ捨ててるわ
どうせ次の奴で抹殺できるし
686名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 23:37:22 ID:???0
ヒヒダルマが相手にいたら先手は
ヒヒに有利なやつを選ばないとダメってことなのか・・・?
687名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 00:07:23 ID:???0
ヒヒダルマ受けきれん…おのれゲーフリ
688名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 00:12:33 ID:???P
友達とのゆるい対戦に出してフレドラぶっぱして等倍でも余裕で持ってくと
「はぁ?え?うそ?」って反応になって楽しい
689名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 00:13:17 ID:???0
禁止伝説級除けばキングドラとか?
690名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 03:39:13 ID:???P
風船ゴキブロスとキングドラは無理ゲーだな
逆に言えばそれ以外は結構どうにでもなる
691名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 05:51:55 ID:???0
風船って何気に厨アイテムだよな
スカーフガブリが潰された
692名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 09:33:24 ID:???0
こいつドラゴンは全部苦手だろ
693名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 20:13:40 ID:???P
無振りラティアスがスカーフヒヒダルマのフレドラに落とされたよ
抜きさえすれば襷の巻いてない無振りドラゴンには勝てる
694名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 20:43:17 ID:???P
いや、気のせいだった
すまん、嘘情報書いて
695名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 21:18:10 ID:???P
>>693ですが、694は自分ではありません…
ヒヒダルマLv50 → ラティオスLv50
技:フレアドライブ [力ずく]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:100 HP:155)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:138〜163 [乱数1]
(割合:89〜105.1%)

乱数の範囲ですが、5Vラティアス一発で落とされました
696名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 21:23:18 ID:???0
ヒヒダルマって普通に2Vで生きていけそうだな
697名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 22:42:56 ID:IjFmp7740
こいつ耐久紙の上フレドラの反動ダメだからスカーフで抜いて超威力のフレドラ1確出来ないとほぼ死ぬみたいな特攻隊みたいな奴だな
698名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 22:47:01 ID:???0
襷や頑丈持ちに弱すぎるんで相手の構成次第で三タテしたり全く役に立たなかったり、
安定しないけどこの爆発力がハマる時がたまらん
699名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 22:52:54 ID:???0
ハマることは稀だけどね
水耐久ポケで止まる
700名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 22:56:40 ID:???O
こいつにどや顔で出てくるスイクンをなんとか出来ないの?
701名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:06:54 ID:???0
こいつをスタメンから外したらパーティが安定したわ
ダルマさんは博打屋だよなw
702名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:12:59 ID:???0
加速バシャーモ来たらお払い箱なんだが・・・
703名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:19:48 ID:???0
現時点で存在しない奴の事を語ってどうするの? 未来人なの?
704名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:21:45 ID:???0
晴れてたらスイクンでも確2だべ
705名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:35:28 ID:???O
スイクン、というか物理受け水じたいはナットレイ水ロトムサザン等容易に後出しを許すポケモンに成り下がったからなぁ
706名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 00:51:38 ID:???O
今じゃスイクンは零度でなんとか飯食えてる程度だからな
707名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 19:48:22 ID:???0
まーた携帯かよ、スイクン認められない奴なんて死ねばいいよ
708名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 22:02:19 ID:???0
携帯は関係ないだろww別にスイクンを否定しちゃいないよ
ただ後出しでスイクンで受けられても対して脅威でないってだけ
709名無しさん、君に決めた!:2010/10/26(火) 04:47:37 ID:???O
ダルマッカの産声かわいすぎる
「どっどとふうぅわぁああ〜っっ」

色違いもピンクできゃわきゃわ
710名無しさん、君に決めた!:2010/10/26(火) 20:31:37 ID:???0
スイクンはいまだに受けポケとしちゃトップじゃね?
受けポケとして機能するポケモン自体ほとんどいないけど
711名無しさん、君に決めた!:2010/10/27(水) 04:19:18 ID:???0
こいつ対策にいばるは効果的じゃないか?
712名無しさん、君に決めた!:2010/10/27(水) 08:06:19 ID:???O
いばる撃つ暇があるなら攻撃しろよ こいつは一発貰えば死ぬんだから
713名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 00:55:37 ID:???0
ただでさえ攻撃力の高いこいつの攻撃力アップをアシストしてどうしようと・・・
714名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 12:39:22 ID:???O
実用性は皆無だが、性格合わせて攻撃Vで努力値最大にしたこいつに威力が増大するアイテムを付けてはらだいこさせると、
どの位まで炎技の威力が上がるんだろう
勿論天気は晴れで
715名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 14:05:23 ID:???0
計算してみた。持ち物なしだとしても攻撃特化(いじっぱり全振り)の力ずく晴れ炎のパンチで
炎1/4で最も硬いジーランス(H100B130)の防御特化が確2。
半減までなら全ポケ中No.1の物理防御を誇るレジロック(H80B200)の防御特化すら確1。

ちなみにレジロックは陽気全振りでも確1。ジーランスは高乱数2だけどアイテム持てば確2だし、そもそもいわくだきでも余裕の確1。
炎1/4で弱点つけない防御特化キングドラも地震やエッジで確1(パルキアは乱1)。
カムラ解禁されれば陽気はらカムが恐ろしいことになるね!(まあ晴れ前提だけど、晴れて無くても半減までは余裕の確2ということになる)
716名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 14:35:35 ID:???0
>炎1/4で最も硬いジーランス(H100B130)の防御特化が確2。
マジキチwww
717名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 15:18:47 ID:???0
本気で腹太鼓カムラ型を作るとしたら、性格と努力値はどうするのがいいんだ?
陽気ASのままでは腹太鼓+相手の攻撃で死ぬと思うが
718名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 15:29:52 ID:???0
まあ、有利な相手とタイマン状態になるようにして、流し際に身代り→腹太鼓が理想だけど
そのタイマン状態に持っていくために後攻バトンやみがわりバトンなんかのサポートがほぼ必須だし、
HP調整した後は陽気ASぶっぱでいいんじゃね?
まあこいつの力ずくパンチは攻撃無振りでもリザードンの全振り猛火パンチより強いから、耐久調整してもいいかもしれないけど
719名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 18:15:29 ID:???O
エッジの急所にあたりやすいは追加効果に入るの?
720名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 18:21:23 ID:???0
入らない。
・攻撃後に何%かの確率で相手の能力を下げる(100%を含む)
・攻撃後に何%かの確率で相手を状態異常にする(100%を含む)
というのがちからずくの対象。それ以外は対象外。
721名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 18:22:32 ID:???0
あ、「ひるませる」も状態異常の一種とみなされてるので、いわなだれはちからずく対象だよ。
722名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 18:32:27 ID:???0
ニトロチャージやチャージビームのように
自分の能力を上げるっていうのも含まれるんだっけ?

こいつのフレアドライブ本当に基地外だな
フレアドライブが火傷付きっていうのがポイント
723名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 20:34:52 ID:???0
フレアドライブにやけど付加がなくとも実用レベルだったろうにな
ゲーフリはあたまおかしい。助かってるけど
724名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 20:42:28 ID:???0
そんなキチガイいじっぱりヒヒダルマの使い方をレクチャーしてくらさい
スカーフ巻けばいいのか?
725名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 20:54:02 ID:???0
今まで炎不遇だったしこれくらいの優遇は当然
726名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 21:05:44 ID:???0
>>725
炎不遇だった?金銀以降はべつに不遇じゃないだろ
727名無しさん、君に決めた!:2010/10/29(金) 07:46:14 ID:???0
来週ダルマッカかわいいな
728名無しさん、君に決めた!:2010/10/29(金) 15:12:38 ID:???O
軽やかに部屋の中を飛び回るヒヒダルマさんを見て来週は絶対見ようと思った
729名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 01:34:14 ID:???0
>>724
今はいじっぱりスカーフASぶっぱが主流だと思う。陽気珠持ちとかもそこそこ。爆発させるならハチマキ。

ただ炎のパンチでもそこらの物理アタッカーの一致100〜120技並の威力を悠々出せるし、意外に補助技が優秀だしで
器用に立ち回ることだってできなくもないスペックを持っていたりもする。
でもまあ、スカーフぶっぱのほうが使いやすくてわかりやすいよね
730名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 09:07:05 ID:???0
スカーフでもいじっぱりはけっこう微妙……
ギャラドスが一回舞っただけで抜かれるとか。
ようきのほうがいいかも。
731名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 10:51:43 ID:???O
ギャラドスと対峙するような状況を想定する意味がない
732名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 11:01:37 ID:???0
見せ合いでヒヒちゃんより素早い奴がいなかったらハチマキダルマ出陣だな
733名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 11:06:51 ID:???0
元がパワーあるポケモンなんだしいじっぱりで更に上げるよりかは
ようきで素早さを補強した方がいいんじゃないか?
734名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 13:11:21 ID:???0
ちょっと待て、ギャラドス(81族)の最速とダルマ(95族)の補正無し全振りだと後者のほうが1だけ速いぞ…(50フラット前提だけど)
つまり一回舞ったギャラドスは意地っ張りスカーフでも抜ける
735名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 21:10:58 ID:???O
後出しギャラならそんなに怖くないし
対面ギャラも素直にロトムナット辺りに下げればいいし
736名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 21:14:02 ID:???0
こいつの場合、元々あるパワーを更に上げると半減すら狩れる可能性が出てくるからパワー上げる価値はある
737名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 21:15:01 ID:???0
力ずくこそパワー!!
738名無しさん、君に決めた!:2010/10/30(土) 21:24:20 ID:???0
攻撃特化でハチマキ巻けば半減フレドラでも無振りオノノクス(77-70)くらいまでの耐久が確1、
無振りラティオス(80-80)くらいまでは乱1だからな…(等倍ばかぢからでもだいたい同じ、ほんの少し強い)
ハチマキ打ち逃げも面白いかもと思った。まあスカーフがないとすぐに潰されて終わりだけど。
739名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 02:33:25 ID:???0
今更ながらオノノは防御90じゃんと気づいたがまあいいや
740名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 02:34:59 ID:???0
身代わり殻バトンからの意地っ張りハチマキだな
741名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 17:59:12 ID:???0
陽気ASスカーフで使ってみたけど火力なくて泣いた
やっぱり珠か鉢巻だな
742名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 22:45:49 ID:???0
トレインで腹太鼓ヒヒダルマというアグレッシヴな奴がでてきた
743名無しさん、君に決めた!:2010/11/01(月) 20:22:49 ID:???0
ここまでぶっとんだ火力だと逆にさらに上を目指したくなるなw
俺は鉢巻ラムパに行き着いたが
744名無しさん、君に決めた!:2010/11/02(火) 18:55:00 ID:???0
GSで本気で運用したのは黒歴史
745名無しさん、君に決めた!:2010/11/02(火) 23:51:48 ID:???P
746名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 14:39:04 ID:???O
ダルマモードage
747名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 14:57:37 ID:???0
ようき、いじっぱり議論が起こる度に思うんだがスカーフ前提で話すなら種族値が高い方が上がる性格にする方が得だよな
ようき最速+スカーフじゃないとダメとかならともかく

まさに「ちからづく」を体現しているこいつは好きだわー
748名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 15:03:56 ID:???0
まあ補正で得られる数値でいえばそうなんだけど、素早さは絶対値が重要だからなあ
100族前後のスカーフ持ちは最速スカーフも増えている気はするし。
ただこいつはドラゴン抜けないからその辺開き直っていじっぱりでも十分といえば十分だろうね。いじっぱりでも最速81族スカーフまでは抜けるし。
(まあ陽気最速なら無補正スカーフのドラゴンを奇襲できたりもするんだけど、どのみち一発じゃ倒せないしドラゴンも最速スカーフ増えてるしな…)
749名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 15:06:47 ID:???0
いじっぱりスカーフかハチマキで、それより遅いやつに出すのが一番効率いいな
流石に半減や不一致等倍くらいは耐えるし、相手が交換するにしてもプレッシャーはぱねえはず
750名無しさん、君に決めた!:2010/11/03(水) 20:56:31 ID:???0
ひでりキュウコン使ってきた改造相手に、フレドラ連打で3縦余裕でした^^
751名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:16:59 ID:???0
いじっぱりスカーフヒヒダルマは俺のようきスカーフワルビアルのエサなんでどんどん使ってくれよ。
自信過剰で攻撃も上がってマジ養分wおいしいですw
752名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:26:29 ID:???0
ヒヒダルマってサイコキネシス覚えたのか。アニメ見て初めて知った
アニメ構成のヒヒダルマも面白そうだな
753名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:29:24 ID:???0
アニメでダルマッカ好きになった
754名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:40:51 ID:???0
やはりアニメでもダルマッカとヒヒダルマは可愛かった!作画にも恵まれた
シリーズ序盤でありながらダルマモードまで扱うとは…
755名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:49:35 ID:???0
756名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:50:18 ID:???0
あれサイコキネシスってかテレキネシスじゃね?と思ったが
ヒヒダルマはテレキネシス覚えなかった罠。

それにしても可愛かった。
757名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:51:32 ID:???0
アニメでテレキネシスとサイコキネシスの違いってどうだすんだ
テレキネシスは浮かせたまま他の技を出せるからそこか
758名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 19:58:19 ID:???0
BW発売直後はあんなにヒヒダルマ多かったのに最近シャンデラに負けつつあるから
アニメ登場を機にまた増えるといいな
759名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:01:09 ID:???0
逆じゃね?発売直後はシャンデラ大人気だったけど今は評価が落ち着いた感じ
760名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:15:04 ID:???0
まぁ特攻が過大評価されてただけだったな
ナットレイとかもヘルガーで落とされるし

地震持たせりゃこいつでもいけるか
761名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:15:24 ID:???0
>>755
天使!
762名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:17:24 ID:nbcngkzl0
シャンデラが神扱いされてたのは夢特性が影踏みだとわかったから。

だが現実には改造以外に影踏みシャンデラを手にいれる術はなく、
「データ上に存在するだけで、現実に入手するのは不可能な夢特性」
って可能性も大きくなってきたからな。
763名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:18:54 ID:???0
ちからずくで命の玉持たせてる奴、ほんと死ねって思う バグ技使うんじゃねえks
764名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:19:47 ID:???0
それにひきかえダルマさんの夢特性は解禁はおろかソフトひとつで手に入るというね!
765名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:20:18 ID:???0
ダルマモードでアニメの技構成にしたら結構いけるかな
それともネタで終わってしまうか
766名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:20:39 ID:???0
>>762
おそらく、金で売りつけてくる 100%オスで卵技も使えないカス商法
767名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:20:58 ID:???0
耐久的にダルマになりそこねて落ちるから困る
768名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:22:33 ID:???0
第五世代の夢特性はどういった形で配布するのかまったく検討もつかないね
769名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:22:40 ID:???0
せめて、一度発動すればHP回復しようが交代するまで持続、ならもうちょっと使い方もあったんだけど…
ちからずくが優秀すぎるだけに対比が際立ってしまうね
770名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 20:27:46 ID:???0
>>763
珠ダルマなんてスカーフ持ち一体いれるだけで狩れるだろ
771名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 21:40:25 ID:???P
そうだな
772名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 22:09:53 ID:???0
珠ダルマよりもハチマキダルマのほうが強いだろ・・・
773名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 22:14:13 ID:???0
774名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 02:02:06 ID:???O
アニメ見て好きになった
ダルマッカ可愛すぎるな
さあて一から厳選だ…


いかりまんじゅうは意味分からんまま使ってしまったが
775名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 02:03:14 ID:???0
アニメだとダルマモードヒヒダルマは恐ろしく強そうだ
776名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 02:09:18 ID:???O
アニメダルマッカ観てたらフン是非とも持ち歩きたいと思ったw
カイロになるんだっけww
図鑑説明最初見た時は「うっ…?!」ってなったけどww
777名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 04:27:42 ID:???0
アニメだとめいそうモードなんだな。
778名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 11:37:57 ID:???0
ポケモンセンターのショッパーがダルマッカ&ヒヒダルマだ。
欲しいなぁ。
779名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 12:05:29 ID:???0
アニメみてこいつ手持ちにしてて本当に良かったと思った
780名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 13:17:46 ID:???0
最高にかっこよかったな
活動モードに戻って鐘支えたシーンは鳥肌
781名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 13:44:28 ID:???O
ポケセンのショッパー、正月バージョンみたいだな

アニメ、ヒヒダルマとダルマッカレギュラー化してほしいくらいだった。
盗みの技術と戦闘術長けてたしw
782名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 18:28:50 ID:???O
アニメのダルマさん達可愛かったな

特にサトシにもう盗みは駄目だぞって言われた時の
(^皿^)ゝ(^皿^)ゝ←に燃えた
783名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 20:56:30 ID:???O
初めの囮ダルマも最高だった
あの急に現れたところがもう連れ去りたいっておもったね
ヒヒダルマのほうは苦手だったんだが、二匹のダルマの頭撫でてるところを見て好きになった


厳選するだけして育成躊躇していた意地っ張りHABDSダルマッカに着手するときが来たようだ……
784名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 21:23:21 ID:???0
ダルマッカのうちの一匹は仲間になって欲しかった
サトシにはポカブがいるからデントの手持ちで・・・
785名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 09:49:06 ID:???0
正直御三家要らんからダルマッカの方が・・・
786名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 09:56:02 ID:???0
トレーナーに虐待され捨てられ挙句の果てにレギュラーをダルマに取られるブタさんカワイソス
787名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 09:56:41 ID:???O
ダルマ共の動きと表情がかわいすぎたし、ヒヒダルマは瞑想モードも活動モードも迫力あってカッコよすぎた。
1話だけでは惜しい感じがした

まあ、普段アニメは観ないんだが…。ダルマが出る回だけ観といて良かった
788名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 11:29:22 ID:???0
珠ヒヒダルマってフレアドライブ以外生かせる技なくね?
789名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 12:30:09 ID:???0
いわなだれとか
玉持ちの話ってあんまりないな
790名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 12:38:17 ID:???0
むしろフレドラさえあればよくね
791名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 13:22:03 ID:???0
スカーフはフレアドライブととんぼがえりだけで十分ですた
792名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 13:49:44 ID:???0
珠持ちは性格いじっぱり こMAX HP120振り ぼorとぼ残り振りで振ってない方は前の奴に壁張ってもらって
そんでゴリってけ
793名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 14:01:44 ID:???0
ようきかいじっぱりかって議論は尽きないけど
スカーフか珠かだったら、スカーフの方が安定して繰り出せるな
794名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 14:20:14 ID:???O
スカーフは貰い火持ちに変えられたあとが面倒くさそうだ
795名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 14:24:49 ID:???0
素早さ調整が絶妙だよな
せめて100あったら珠でもいいかって感じなんだが
796名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 14:25:50 ID:???0
ダルマッカの泣き声って「あったかそ〜う」って言ってんだよな?
797名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 15:13:02 ID:???O
この…この!
そうとしか聞こえなくなったじゃねーかww
798名無しさん、君に決めた!:2010/11/06(土) 20:53:31 ID:???O
「ぷっぷくぷ〜」で聞いてた
にらめっこみたいな
799名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 00:01:51 ID:???0
C以外の5V神固体がジャッジ!!性格を見たら・・・やんちゃ・・・
800名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 01:01:17 ID:???0
やんちゃなヒヒダルマかぁ・・・ひひひ
801名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 01:45:38 ID:???O
やんちゃなダルマッカかわいいじゃん
5Vいいなぁ…親に出来そうだし
802名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 03:09:40 ID:???0
こいつは二刀が強い
フレドラ オバヒ みがわり ねむる
これがベスト
いまひとつでもモードを変えることによってごりおしできる
803名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 03:18:54 ID:???0
つまりダルマモードは水に対して耐えた反撃の奇襲草結びをするためにあるんですね
…素だとそこそこ速いから硬い奴に先手取っちゃうことも多いし、
かと言ってダルマになった次のターンはまず相手に先手を取られるから、タイミングはなかなか難しそうだとは思うけど
804名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 03:27:22 ID:???0
こんな面白い特性なんだからダルマモード以外ありえない
805名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 09:11:24 ID:???0
持たせると特性マルチスケールと同じようになる道具があったら、ダルマモード活躍しそうなのに
素の耐久じゃちょっとキツイ
806名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:02:24 ID:NKKB9ig6O
ヒヒダルマってスカーフ主流だと思うんだけど、他のスカーフ族に負けないように陽気素早さ調整スカーフとかにするのも良いと思う?

火力足りないとかで困ることないか心配だが。
807名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:18:22 ID:???0
やっぱ火力が気になるから、ようきなら玉か鉢巻きがいいと思うな
808名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:25:04 ID:???O
持ち物なし意地っ張り全振りフレアドライブで既に陽気鉢巻きガブの逆鱗並みだから火力がないってことはないんじゃない?
809名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 10:40:49 ID:NKKB9ig6O
そっか、ざっとダメージ計算して火力ありそうなら、陽気素早さ調整を作ってみるわ。

それにしても素早さ100は欲しかったorz
810名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 11:44:59 ID:???i
スカーフヘラ抜くために陽気一択
1体で全抜きする訳じゃないんだからスカーフに火力を求めるな
811名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 12:09:50 ID:???O
>>805
半減実で代用するしかないな
812名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:06:43 ID:CJ/OJaV+O
>>722
あれ?
フレアドライブに火傷の追加効果なんて無いよねって今さらだけど言ってみる
813名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:09:48 ID:???0
火傷つきで力づく補正受けるのg


あっ携帯でしたか^^;
814名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:11:32 ID:???O
火傷あう
815名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:12:11 ID:???0
構ったら負け
816名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:54:28 ID:???O
スカーフヒヒダルマで素早さ調整する意味あるの?
元々紙耐久だし耐久振った所でフレドラで体力削れてるんだから意味ないんじゃないの?
817名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 17:58:12 ID:???O
書いてから気づいたけど交換で出すためか。
818名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 18:36:21 ID:???0
最近は130調整が主流とかなくて最速スカーフもあるんだから最速でいいと思うけどな
819名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 19:27:04 ID:???O
計算してないから分からないけど調整でどこまで耐えられるかによるんじゃね。
あとようきフレドラでどこまで落とせるか。
最近はヒヒダルマより速いやつがスカーフ持ってる事多いから極振りするならいじっぱりスカーフでもいいと思うけど。
820名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 22:39:36 ID:DzOa/jiI0
特性ダルマモードで
ニトロチャージ、地震、何か、腹太鼓
貝殻の鈴でも持たせておけば先制技で狩られる心配も減りそうだ
俺はこれで行くぜ
821名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:46:31 ID:gMDwNfBY0
襷ドーブルで殻を破る→胞子→バトンタッチから鉢巻ダルマにつなぐ流れでwifiで勝率8割くらいなんだが大丈夫かこれ・・・
「こうかはいまひとつだ!」とか言いながらガブリアスやらスイクンやら一撃でもってってほぼバグゲーの領域なんだけど
勿論霰砂や有名な先制持ちが先鋒で来そうな時用に他のポケモン考えなきゃ駄目だったけど、
襷持ちが先鋒の確率が異様に高いのも相まって殆ど負けてない・・・っていうかクソゲー化しとる
822名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:52:55 ID:???0
>>821
先制技持ってないようなポケやラム持ち先発にしてない奴が雑魚なだけだから気にしなくていいよ
823名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:56:07 ID:???0
Hスイクン
ずぶとい無振り
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:a [拘]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:148 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:187〜220 [乱数1]
(割合:90.3〜106.2%)

図太い特化
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:a [拘]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:153〜180 [確定2]
(割合:73.9〜86.9%)

てか相手の襷持ちが初手に来るなら眠りターンが2~4の時点で無理じゃね?
824名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:58:27 ID:???0
>>823
殻を破るの分が計算に入ってなくね?
825名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:58:38 ID:???O
ドーブルもテッカニンも挑発が怖いな
特にドーブルだと先発に挑発持ち入れてる人が多いから何も出来ずに落ちる事がある
それでも鉢巻きダルマならダルマより遅い等倍こ相手は即死させられるだろうけど
826名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 23:58:47 ID:???0
穴が多いというか大分博打な戦法だわな
まあ今勝ててもすぐきつくなりそう
827名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:02:39 ID:???0
>>824
入ってるよ、スイクン1激は流石にないと思って計算したら案の定
828名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:06:26 ID:???0
なだ嘘だったのか…嘘はよくないな…
829名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:10:01 ID:???0
あー分かったぞ
特性発動って奴にチェック入れ忘れてるだろ

ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘] [力ずく]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:227〜268 [確定1]
(割合:109.6〜129.4%)
830名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:16:14 ID:???0
これも何か間違ってるくさいな
831名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:18:43 ID:???0
たぶんその計算はポケモンの館の計算機でやってるんだと思うが
特性データやらその辺が未判明の状態のデータなのかどうも計算結果がおかしくなるよ

手動で計算してみればいじっぱりハチマキでも確2(バトン後だと確1)にはならないことは分かるはず。
計算機使うならたぶんトレーナー天国のが今のところ一番それらしい値が出る。
832名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:21:32 ID:???0
特性発動の計算結果おかしくない?

>>823はちからずく補正の1.3倍の威力156物理炎で計算
>>829はフレドラで特性にチェック入れたもの

結果同じになるはず、というか

HBスイクンにいじっぱり+2鉢巻きフレドラで計算してみて
特性チェックなしで:56.5〜66.6%に対して
特性チェックいれると109.6〜129.4%って明らかにおかしいでしょ

まぁダルマモードで特性発動チェック入れてもダメージ上がってる時点で(ry
833名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:22:46 ID:???0
ちなみにダルマモード発動中のフレドラが↓

ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘]
威力:120 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:174〜205 [確定2]
(割合:84〜99%)

発動前↓
ヒヒダルマLv50 → スイクンLv50
技:フレアドライブ [拘]
威力:120 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:183 HP:207)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:56.5〜66.6%)

この計算機がおかしいな

834名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:42:29 ID:???P
なぜ拘りハチマキで計算するんだ
そして無意味すぎる
835名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:42:57 ID:???0
作るの簡単そうだから俺もドーブルバトン作ってみるか
スイクン一発でしとめられるのはデカイな
836名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:44:37 ID:???0
ヒヒダルマ Lv.50
  → スイクン Lv.50
ダメージ: 205〜242
割合: 99%〜116.9%
回数: 乱数1発 (93.8%)
急所ダメージ: 275〜324
割合: 132.8%〜156.5%
補正: (ダメージ補正なし)

技: フレアドライブ
威力: 156 [力尽]
タイプ: ほのお*/物理
攻撃力: 633+ [ラ][拘巻]
防御力: 135
最大HP: 207
天候: (ふつう)
相性: ×0.5
837名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 00:47:25 ID:???0
>>834
上の流れ読んでないだろ
838名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 12:53:12 ID:???0
相手の先発ヒヒが
スカーフ持たせてフレアドライブしてくるだけだったけど結構脅威だった
839名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 15:57:58 ID:???0
ドーブルバトンダルマ使ってみたけど弱すぎるわ
本当にこんなカス戦法で勝率8割こえてんのか?

ダルマとドーブル見せ合い囮にして他のメンバーで頑張るくらいしないと駄目だろw
840名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 16:01:53 ID:???0
>>838
炎半減いないとマジで悲惨なことになるよな
841名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 16:02:27 ID:???0
上の流れ見てもわかるようにスイクンが確1にならない以上どう見ても妄想です、本当にありがとうございました
842名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 16:04:31 ID:???0
半減で固い奴来たら素直に交代しろよ
843名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 16:43:42 ID:???0
とんぼがえりまであるっていう優遇されようだしね
844名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:01:53 ID:???0
> いつもポケットモンスターオフィシャルサイトを
> ご利用いただきありがとうございます。
> お問い合わせ頂きました件について
> 順番にご説明させて頂きます。
>
> まず、ランダムマッチのレーティングモードの
> ルールについてですが
> ・レベル51以上のポケモンはすべてレベル50になります。
> ・参加するポケモンを選ぶとき、対戦中にポケモンへ
> 命令するとき、それぞれに制限時間があります。
> ・対戦にも制限時間があり、制限時間を越えても勝負が
> つかないときは、判定により勝ち負けを決めます。
>
> 以上がルールとなりますので、「ねむり」や「こおり」
> などの状態異常に制限はございませんのでご安心下さいませ。
>
> 次に、とくせい「ちからずく」の効果は、
> 【わざの追加効果がおこらない】というとくせいをもつため、
> ポケモンが持っている「どうぐ」の
> 【追加効果をおこさない】というとくせいではございません。
> しかしながら、「かいがらのすず」や「いのちのたま」
> そして「だっしゅつボタン」の場合は
> ポケモンがわざを出すことによって「どうぐ」の効果を発揮するため
> 「どうぐ」の追加効果が起こりません。
>
> したがいまして、ソフトの仕様となって
> おりますため、ご安心くださいませ。
>
> これからもポケットモンスターをよろしくお願い申し上げます。
845名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:02:55 ID:???0
>>844
つまりどういうことだってばよ?
846名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:07:40 ID:???0
力尽く命の玉は公認かそうなのか
847名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:27:56 ID:???0
ちからずく珠は公認か、バグバグ言ってたやつ涙目
848名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:53:27 ID:???0
まあヒヒダルマは脆いし、そう早くもないから
スカーフじゃなかったら珠の反動云々以前に倒されちゃうことが多いからなあ
珠持ちダルマは公認されても、もうあんまりいないんじゃないかな
849名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:54:29 ID:???0
>>844
正直この回答は日本語でokってレベルに見えなくもない
だから珠の効果の威力上昇は出てるが反動は出ていないことについて聞きたいんだって!と突っ込みたくなるぜ…

…まあ威力上昇判定と反動判定が別々の処理になってて、前者は持っている限りは常に発揮され、
後者だけが攻撃時の追加効果扱い(元々攻撃技でしか発動しないし)なんだからなんだろうけど
850名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 20:56:07 ID:???0
問題はヒヒダルマより、ローブシンとかだろうな
851名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 21:33:40 ID:???0
これで理解できないのはさすがに読解力がないだけ
852名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 21:46:44 ID:???0
>>849
珠のHP減る効果は「わざを出すことによって発揮される効果」なので起こりません
攻撃UPの効果は攻撃時点で発揮されており「わざを出すことによって発揮される効果」ではないので起こります
853名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 21:50:26 ID:???0
なんか遊戯王みたいだな
玉無しでもあの火力なら持ったらもうとんでもないことになりそうだがスカーフ外すのはキツイな
追い風やらなんやら
854名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 22:38:10 ID:???O
>>838
俺は先発スカーフダルマは絶対やらないな。

なんか物凄く相手に悪いことをしている気分になるから・・・
855名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 22:38:49 ID:???0
先発ハチマキダルマなら許されるよね
856名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 23:18:51 ID:???0
ダルマはせめて素早さが逆だったらなぁ
857名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 01:26:23 ID:???0
そういう意味ではシンボラーのCとSが一番残念
858名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 15:01:04 ID:Ag67tdds0
なぁ…漏れの悩み、聞いてくれん?(´・ω・`)
ダルマッカ孵化するには場所どこがええかな?
859名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 15:13:04 ID:???O
>>844見て公認とか言ってるのは馬鹿だろ、ここに真逆の文章書いたらそっちも信じちゃうの?
860名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 15:46:10 ID:???O
>>859
で?
861名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 16:13:32 ID:???0
結局は仕様だったわけか
まあ仕様だろうがバグだろうが珠よりスカーフのが使いやすいしどうでもいいんだが
862名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 16:21:05 ID:???O
ビ ビ リ ダ マ
863名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 20:22:29 ID:???0
>>858
リゾートデザート一択。
基本的にそのポケと野生で出会える場所にしてるよ。
やっぱり孵した場所きになるよね。
864名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 00:43:07 ID:???O
ヒヒダルマが雷パンチ覚えたら面白そうだなぁ
865名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 21:10:26 ID:???P
殻破りバトンタッチ急造したけど確かに決まると気持ちよすぎる
滅多に無いけど、先制・アンコ挑発・半減耐久がいないことが確定したあとにドーブル出すときとか
遊戯カードのコンボ開始みたいな感じで脳内BGM鳴るわ
866名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 04:58:46 ID:???0
今のとこバグという名のバランス考慮()で公的に禁止されたフリーフォール以外は問題ないんじゃない?
特性1つまるごと禁止だと大会に出られないポケモン結構増えちゃうからスルーしてるだけな気がするけどw
867名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 19:23:11 ID:???0
今時()とか使ってるやついたんだ
868名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 19:56:21 ID:???0
絶対携帯だと思ったが違ったかw
痛々しいからやめてね^^;
869名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 19:58:01 ID:???0
そういうお年頃なんだろ
ほっとけよ構うほうも荒らしだぞ
870名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 19:59:24 ID:???0
aspe?
871名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 20:36:29 ID:???0
こいつ珠持たせる時は技なににしてる?
872名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 23:05:31 ID:???0
ちからずく適用される教え技こねぇかな
873名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 00:10:45 ID:???0
前作までのものはだいたい復活しそうな感じはあるな
まあダルマが覚えそうなのは雷パンチか…?今までの炎の例からして氷は覚えそうにないな
図鑑説明的にダストシュートも覚えるかもしんない

後は今作で入れ替えになったマシン技の幾つかが教え技で復活とはありそうだね
874名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 01:02:23 ID:???0
立派なギザギザ口があるんだから、噛み砕くを是非
875名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 09:30:35 ID:???0
こいつはHPに振るより防御に振った方が硬くなるの?
876名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 09:31:51 ID:???0
振る機会がない
877名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 09:53:02 ID:???0
6振るってことだろ
878名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 11:04:39 ID:???0
あまり需要ないかもしれないがダルマモードまとめ
・体力が黄色になったらダルマモード
・ダルマモードになるのはそのターンの終わり
・体力が緑になるとそのターンの終わりに元に戻る
・なかまづくりなどで特性をかえられるとすぐにノーマルモードになる
・ダルマモードでLvが上がると特攻や防御、特防が上がりやすい

最後のはノーマルモードにどう影響するのかよくわからない
879名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 12:37:52 ID:???P
>>878
最後のは戦闘終了時にステータス再計算の処理が行われる(努力値がすぐに反映される)から特に意味はないと思われる。
880名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 12:47:51 ID:???0
何か三値も理解してないような
881878:2010/11/13(土) 13:14:11 ID:???0
>>879
そうだったのか・・・。
いちいちダルマモードにしてレベルあげてたよ
882名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 14:27:29 ID:???0
アホ現る
いや和むけどw
883名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 14:37:14 ID:???0
>>882
つまりどういうことで?
884名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:22:20 ID:???0
こいつってフレアドライブとトンボ返り以外いらなくね?
あと二つ何かいいのある?
885名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:32:09 ID:D/lm0EbJ0
>>884
岩なだれとか地震とか
886名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:38:08 ID:???O
ヒードランバンギラス用に馬鹿力も欲しい
地震だとバンギ倒せないしドランはシュカ風船持ちが多いから
887名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:45:52 ID:???O
馬鹿力ってレベル技に無いのか
ヒヒダルマにこそ似合いそうな技なのに残念
888名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:47:00 ID:???O
と思ったら覚えてた勘違いスマソ
889名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 20:16:07 ID:???0
スカーフダルマは
フレドラ・なだれ・ばかぢから・とんぼ
ASは当然だが性格に議論は尽きない
890名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 20:29:05 ID:???0
先発なら>>889でほぼ確定だろうな
俺は先発スカーフダルマじゃなくて相手の手持ちとタスキ持ちが分かった終盤に出して
相手に絶望感与えるのが大好きだからとんぼの変わりに地震いれてる

スカーフダルマはフィニッシャーも出来るし開幕3タテもできるしマジ優秀だわ
891名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 20:32:08 ID:???0
命中100の安心感
892名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 20:38:46 ID:???0
俺は先発でフレドラ、じしん、エッジ、とんぼで使ってた
エッジはウルガモスに遭遇したときとシャンデラがこっちの地震読みで
飛行タイプに交換したときにささることが多かったので意外と使えた
しかし、安定しないのでパーティからははずした・・・
893名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 22:05:02 ID:???0
岩雪崩とエッジは威力3しか変わらないから命中率的に岩雪崩だろう
894名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 22:15:01 ID:???0
急所欲しいからエッジで
895名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 23:36:13 ID:???P
晴れキュウコン+スカーフダルマ使ってる人いる?
突破力とかの使用感を聞きたい 対ブルンとか水ロトムとか
3vs3だとタイプの偏りが厳しいとは思うが・・
896名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 10:20:37 ID:???0
は?
晴れ+追い風+珠でフレドラ連打してれば楽に3タテ出来るだろ
897名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 10:52:51 ID:???0
自分より速い奴で即終了じゃん
898名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 10:53:52 ID:???0
追い風って読めよ
899名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 11:27:42 ID:???0
晴れスカーフフレアドライブがヤバい
あつい脂肪カビゴンでさえ乱数で落ちる
900名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 17:26:29 ID:???0
まぁ物理は言うほど高くないし
振れば耐えるし
901名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 21:24:52 ID:???0
フレドラそこまで万能じゃないだろ
902名無しさん、君に決めた!:2010/11/16(火) 07:10:32 ID:???0
半減くらいなら気にせず撃てる
903名無しさん、君に決めた!:2010/11/16(火) 23:43:02 ID:???0
一撃で倒せんのがね
苦手なのメジャーポケばっかり
904名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 23:45:09 ID:???0
二日もレスがないなんて・・・
905名無しさん、君に決めた!:2010/11/19(金) 07:15:18 ID:???0
まー荒らされるよりはいいよ
伸びてるキャラスレは荒らしに目を付けられやすいし
906名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 08:30:40 ID:???0
何の話題もないな・・・
もうダルマさん教え技来るまで何もないだろうしな・・・
907名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 12:41:38 ID:???P
あーだこーだ言っても結局はスカーフでフレドラぶっぱ安定だしな
908名無しさん、君に決めた!:2010/11/22(月) 20:57:08 ID:???O
フレドラメインで行くならHPの個体値いらないよね?
909名無しさん、君に決めた!:2010/11/22(月) 22:25:57 ID:???0
防御特防は期待できなくてもHPはあったほうがいいだろ
910名無しさん、君に決めた!:2010/11/23(火) 12:45:30 ID:???O
だよね・・・
HPの個体値0でABDS産まれたから妥協しようかと思ったけど、がんばるわ
911名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 22:19:38 ID:???0
>>1から全部読んで来た
でダルマモードに最も最適な育成論、結局まだ上がって無い訳か
2ヶ月たった今だから聞きたい
自分で考えられ無いから恥なんか捨てるよ
誰か頼む折角の面白い特性じゃないか、無駄にはしたくないよ
912名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 22:24:42 ID:???0
恥じゃないなプライドだった悪い悪いw気長に待ちます!
913名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 22:33:46 ID:???0
26−72324−53628
これとか参考にしてみれば?
俺のじゃないけど
914名無しさん、君に決めた!:2010/11/25(木) 23:00:19 ID:???0
>>913
即レスどうもです
早速確認しました、まさか残り一匹から三縦とはw自分の中でみがわり確定しました
イイ物見れました面白いし為になりました感謝です
これからもダルマモード研究してきます
915名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 05:20:55 ID:oySFe6740
教え技が来たら化けそうなダルマモード
需要があって、しかも実際に覚えられそうな特殊技はかなり限られてるけど
916名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 17:34:28 ID:???0
技のバリエーションが増えても
鈍速で紙耐久じゃ一匹倒せるかどうかだと思うが
917ヒヒダルマ:2010/12/02(木) 19:50:50 ID:???0
ダルヒッヒ〜
918名無しさん、君に決めた!:2010/12/02(木) 22:55:29 ID:???0
ヤドラン絶滅しろ
919名無しさん、君に決めた!:2010/12/03(金) 07:11:38 ID:???0
最初からダルマモードに固定する専用どうぐがでてきますように
920名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 01:26:42 ID:???0
正直なんでこいつが岩技つかえんのかなーって思う時がたまにある
こいつに3タテされた対戦相手も同じような文句いってるとしたら少し申し訳ない気持ちになるな
921名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 01:35:23 ID:???0
格闘がエッジ使えるだけに何の問題も無い
922名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 01:38:53 ID:???0
格闘とか攻撃高い奴の岩技はコンクリートひっぺがして投げてるイメージ
923名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 02:03:18 ID:???O
エッジに同威力ないわなだれ地震馬鹿力とんぼがえりとそろいすぎなんだよ
924名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 13:57:04 ID:???0
自分で使ってると使いやすいけど
使われる側としてはウインディ猿の方が相手したくない
925名無しさん、君に決めた!:2010/12/08(水) 14:54:43 ID:???0
こいつ相手に遅いメンバーしか残っていないときの絶望感は異常
926名無しさん、君に決めた!:2010/12/08(水) 20:54:56 ID:???0
たまにこいつを炎闘だと思ってしまう時がある
927名無しさん、君に決めた!:2010/12/08(水) 20:56:13 ID:???0
好きですね〜(ダルマモードが)
928名無しさん、君に決めた!:2010/12/09(木) 01:46:31 ID:l8Cjd+fd0
a
929名無しさん、君に決めた!:2010/12/09(木) 21:14:59 ID:???0
b
930名無しさん、君に決めた!:2010/12/09(木) 23:53:31 ID:???0
エルフーンの追い風→おきみやげの後にヒヒダルマ呼んでるが
かなり安定して活躍してる
スカーフつけないでいいからいじっぱり命の玉の超火力ができるし
931名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 20:19:42 ID:???0
ゴウカザルとどっちが強いよ
932名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 20:21:31 ID:???P
場合によるが、ヒヒダルマだな
933名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 20:25:06 ID:???0
マジか
猿ってあまり強化されてないもんなぁ・・今回
934名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 20:35:01 ID:???0
ダルマオタの言うことそのまま鵜呑みにスンナよ
935名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 20:38:23 ID:???0
ダルマスレですしおすし
936名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 21:13:36 ID:???O
ダルマモードで腹太鼓→眠る→ごり押し
が決まると最高に気持ちいい
937名無しさん、君に決めた!:2010/12/10(金) 22:28:13 ID:???O
>>936
どういうことだ?
そこまで耐久あったっけ?
938名無しさん、君に決めた!:2010/12/11(土) 01:39:54 ID:???0
現環境下だと、ようきかいじっぱりどっちが多いの?
939名無しさん、君に決めた!:2010/12/11(土) 03:04:29 ID:???0
>>938
いじっぱりのほうがかなり多いように感じる。
940名無しさん、君に決めた!:2010/12/11(土) 18:02:47 ID:???0
ダルマモードに適した性格で迷ってんだよねー
とりあえず耐久図太い作ったけどどうもなー・・
941名無しさん、君に決めた!:2010/12/13(月) 03:41:27 ID:???0
>>923
だよなー
百歩譲って馬鹿力はありにしても岩技は相手からしたら正直文句言いたくなると思う
それでも俺は雪崩採用してるけどね
942名無しさん、君に決めた!:2010/12/13(月) 04:34:08 ID:???0
炎はサルもいるんだしいいやん
943名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 08:40:58 ID:???O
身代わりからの金縛りでフレドラを縛ってやったら切断された
やっぱりスカーフ型多いんだな
944名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 17:03:40 ID:???0
まぁどんなパーティにも入れやすいからな
945名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 21:42:39 ID:???Q
ダルマモードとは何だったのか
946名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 21:52:43 ID:???O
タスキで地震を耐えて、めざパ氷でガブリアスを落とす存在
947名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 22:10:10 ID:???P
それ決まらないぜ
変身は即座じゃないから・・・
948名無しさん、君に決めた!:2010/12/14(火) 23:59:10 ID:em5f29V30
特性がダルマモードならニトロチャージで素早さが上がるぜ
949名無しさん、君に決めた!:2010/12/15(水) 00:27:05 ID:???0
スカース多いとかじゃなくて、スカーフしかいないレベル
ていうか攻撃力、とくせい、コイツのすばやさと耐久、フレドラの威力すべてあわせても
スカーフより相性いい道具ないしな

全く対処しなかったら手軽にあっさり3縦できることもできるし。ちょっと壊れキャラだよなコイツ
950名無しさん、君に決めた!:2010/12/15(水) 00:30:29 ID:???0
>>949
いまさらどうした?
951名無しさん、君に決めた!:2010/12/17(金) 22:14:06 ID:???0
ヒヒダルマに困ったことはないし出して無双することも少ない
952名無しさん、君に決めた!:2010/12/18(土) 11:49:57 ID:???0
ウインディゴウカザル以上に釘付けされやすいからなー…
953名無しさん、君に決めた!:2010/12/19(日) 13:15:35 ID:???0
害悪ヒヒダルマンコ死ね
954名無しさん、君に決めた!:2010/12/23(木) 22:40:45 ID:???0
こいつって自分より速いスカーフアタッカーがいれば簡単に終わるしそこまででないだろ
相手の攻撃を一発耐えるほどの耐久力はないことが多いし
955名無しさん、君に決めた!:2010/12/23(木) 23:15:56 ID:???0
意地っ張りと陽気の選択が大事だな
意地っ張りだと火力はでるが最速スカーフに弱くなってしまう
956名無しさん、君に決めた!:2010/12/24(金) 11:25:20 ID:???0
ようき最速スカーフダルマだったら、いじっぱり(ひかえめ)スカーフボーマンダを抜ける
こういう場面は結構多い
957ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2010/12/24(金) 19:43:23 ID:RC8Q3P4m0
ようきにしてもオノノクスとか抜けない相手が多いから
意地っ張りのほうがいいな
958名無しさん、君に決めた!:2010/12/24(金) 20:23:14 ID:???0
いじっぱりで抜けなくてようきで抜ける奴に他のメンツで勝てるならいいんじゃないか
959名無しさん、君に決めた!:2010/12/24(金) 20:28:51 ID:???0
いじっぱりで抜けないのは最速83-95組かな
このくらいの速度だと最速にするポケモンは以外と少ない気もする(又はダルマじゃどっちみち不利な相手)けど、
85組に怖いのがちらほらいるかな…
960名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 01:39:48 ID:???0
ヘラが居るだけで陽気にする価値はある
961名無しさん、君に決めた!:2010/12/25(土) 02:20:56 ID:???0
完全に好みだな
962名無しさん、君に決めた!:2010/12/26(日) 21:33:31 ID:???0
使われる側からすれば陽気だとかなり楽
ある程度耐久あるやつならギリギリで耐えて反撃で殺せるし
963名無しさん、君に決めた!:2010/12/28(火) 06:45:34 ID:???0
特性がダルマモードだけだったら戦法に工夫を強いられる面白いポケモンになったろうな
ちからずくにスカーフ巻いて馬鹿の一つ覚えみたいに突っ込んでくる奴しかいなくて残念
964名無しさん、君に決めた!:2010/12/28(火) 13:01:41 ID:???0
なんだかんだ言ってもそれが一番強くて使いやすいですしおすし
965名無しさん、君に決めた!:2010/12/28(火) 13:17:30 ID:???0
逆逆、ダルマモードがもう少し使いやすけりゃそっちの選択肢が出来た。今のままじゃネタにしかならん。
966名無しさん、君に決めた!:2010/12/29(水) 04:08:29 ID:???0
発動条件が厳しすぎてなぁ
デオキシスみたいなフォルムチェンジでいいのに
967名無しさん、君に決めた!:2010/12/29(水) 04:17:27 ID:???0
あ、違った 戦闘中に変われるのが面白いのか
ターン毎に代わるとか、特定の技を使ったり喰らったりで変化とか 
後は道具によってとか… 駄目だ良いの思いつかねぇや
968名無しさん、君に決めた!:2010/12/29(水) 10:03:42 ID:???0
マルチスケイル・がんじょう系の逆とかだと面白かったかもな。
HP減ると変化、全快で復帰とか。
969名無しさん、君に決めた!:2010/12/29(水) 13:38:18 ID:???0
まもる、こらえるがあるんだからHP半分くらいで耐える技があってもいいよな
970名無しさん、君に決めた!:2010/12/29(水) 14:23:04 ID:???0
なにそれこわい
971名無しさん、君に決めた!:2010/12/30(木) 15:24:11 ID:???0
ダルマモードになった時に半分まで回復する効果くらいあってもいいよね
972名無しさん、君に決めた!:2011/01/04(火) 03:58:23 ID:???P
スカーフヒヒダルマを後出しで受けれるポケモンがヤドラン、ヤドキング以外にいなくて困る
973名無しさん、君に決めた!:2011/01/14(金) 01:42:22 ID:???0
マンダとかギャラじゃむりなん?
974名無しさん、君に決めた!:2011/01/14(金) 01:43:16 ID:???0
あ、ごめん「受けれる」か
975名無しさん、君に決めた!:2011/01/19(水) 18:27:26 ID:???0
保守
976名無しさん、君に決めた!:2011/01/19(水) 19:19:00 ID:???0
最近、炎単ってだけでマイナス要素になってると思うようになってきた
977名無しさん、君に決めた!:2011/01/19(水) 21:16:20 ID:???0
命の珠で使ってるが本当に強い
相手の固めの鈍足積みポケをかるがるケチらしてくれる
例えばヨノワールとかカバルドン、ズルズキンなどはカモだな
ギャラドスに交換されても、いかく→フレドラ→先制いわなだれで乙
水ロトム相手にナットレイ繰り出してくるのを読めば、ボルチェンからヒヒダルマ降臨で止められない
978名無しさん、君に決めた!:2011/01/19(水) 21:19:50 ID:???P
耐久を押し切れるのは確かだがズキンとグライオンはたまにカウンターしてくるから鉢合わせだと非常に悩む
979名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 03:01:38 ID:???0
カウンターズルズキンとかグライオンなんているのか…
どのみち相手は等倍で致命傷だから後続で楽に倒せて詰むことは少ないだろうけど
980名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 10:56:56 ID:???0
埋めようぜ!
981名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 11:37:43 ID:???0
ume
982名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 11:39:23 ID:???0
ume
983名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 12:02:32 ID:???0
ume
984名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 12:03:18 ID:???0
ume
985名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 14:20:21 ID:???0
次スレは?
986名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 16:31:56 ID:???0
ume
987名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 17:48:32 ID:???0
ヒヒダルマはオワコン
988名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 20:32:38 ID:???0
ume
989名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 20:34:01 ID:???0
ume
990名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 20:35:25 ID:???0
ume
991名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 20:47:47 ID:???0
ume
992名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 21:13:20 ID:???0
うめ
993名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 21:14:41 ID:???0
うめ
994名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 21:15:57 ID:???0
うめ
995名無しさん、君に決めた!:2011/01/20(木) 21:39:11 ID:???0
うめ先生
996名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 13:44:10 ID:???0
うめ
997名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 13:45:36 ID:???0
うめ
998名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 13:58:17 ID:???0
うめ
999名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 13:59:50 ID:???0
うめ
1000名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 14:00:20 ID:???0
1000
10011001
 ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
 かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
 ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!

 このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
 ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!

   ただいま かこログに きろくして います
   レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください