1 :
名無しさん、君に決めた!:
アスペウス最強
タイプ以外はアブノーマルなのって案外いるよね
ケッキングをシングルで使う俺勝ち組
6 :
名無しさん、君に決めた!:2010/08/28(土) 04:33:00 ID:D7an69Le0
シママは電気だよな
実在の動物をポケモンにするときにノーマルにするかタイプ付きにするかの判断基準はなんだろう
ノーマルポケモンランクどこいった?
規制解けた記念スカーフオドシシ
なんとなくピクシーについて見てたらやたら攻撃補助技が多彩で
特性もチートレベルなのに案外対戦で見ないね
実際のポテンシャルに対して使用率が釣り合ってないポケモンの部類に入ると思うんだけど
強いて言えば多彩なだけ。そこそこ痛いんだが一撃で落ちるほどの致命傷にならない
正直な所、使ってても器用貧乏感が拭えない
硬さが圧倒的に足りないから、結局その多彩さも攻撃力におまけ付ける程度でしかないんだよね。
タイプもノーマルなので半減も出来ず、結局はやくて火力のあるアタッカーが素直に殴りあって
力尽きるのと同じ結果にしかなれないのがピクシー。
ついでに言うと速くもないから遅軟アタッカー的なwwっw
つか、特性だけでチート呼ばわりしている奴が大杉。所詮、スピアーやラッタみたいな、ストーリー専用ポケといったところでしょ。
対戦では指摘されている通りだけど、ストーリーでは補助技や攻撃範囲の広さが魅力的だし、型によってはヨノワールやミカルゲを安全に処理出来るから使いやすい。
元々特別固いものでもなく耐性的に何かに役割持てるわけでもないしなぁ
後攻でコスパとか正直間に合わないし、急所もあってあてにならない
毒とか無効つっても正直一番キツイのゴリ押しだし…
中堅同士のバトルではすごく強いのにガチレベルとはやりあえないポケモンだね。
中堅以下に対してはものすごーく厄介。
特性で強化されたとか言われるけど、火力インフレでむしろ埋葬レベルまで落ちたと思う。
中堅同士だと、格闘技も挑発も普及しているから、ピクシーはどう頑張っても勝てない。
プクリンカワイソス
プクリン(とププリン)は外伝では頑張ってるよ、プリンはスマブラで頑張ってるよ、アニメも頑張ったよ
本編は…うん
>>19 現環境で言えば、ピクシーよりも若干マシな気がする。若干だけど。
プクリンには滅びの歌や金縛りが使えてHPが高い分、逆境を引っくり返せる可能性はある。
ピクシーなら砂嵐の中ステロとまきびし3つと毒びし2つ撒かれた状態でも躊躇せず出せるじゃないか!
まあそんな状況ならもう負け試合だろうがw
特性と耐久と役割の兼ね合いが難しいんだよな
相手のピクシーがコスモパワー積んで来たので
こっちは瞑想6積みしてあげました^^
まぁ捨て身の入手難度にも問題があるな
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/16(木) 01:03:18 ID:y5q/MKL3O
なんでピンプクラッキーハピナススレがないんだ
このスレ的にタブンネってどうよ
個人的には、種族値は
130 20 130 100 130 20
くらいかなと予想。
炎御三家のことを考えると、既存のポケを埋葬クラスにするような技構成にしてきそう。
ピーキーすぎるだろ
ハピナスじゃあるまいし
つかHBD130で弱点格闘のみ、
特性で引っ込む度HP3分の1回復とか厨ってレベルじゃないww
さすがにそれはないわww
格闘が弱点でノーマル以外が不一致になる時点で、バランスは十分取れてると思うけど。今作でもインファや馬鹿力はあるだろうし。
BDが低かったらハピでやれとか言われるだろうし、Hがツボツボ並みだったら銅鐸やレジ兄弟、ギラティナでやれってなる。
ランクルスだってピクシーよりも無駄がないんだから、タブンネも無駄を無くしていると思う。
ハピナスばっかり注目されるけど他のピンクノーマルの進化系って
プクリンピクシー、グランブルミルタンク、バクオングエネコロロとかそこそこのばっかりだから
そんな感じなんじゃないの?
バクオングはピンクじゃないだろw
ゴニョニョはともかく
そもそもハピと釣り合いを取ろうとする時点でおかしい
ありゃ規格外だ
リーク情報だとタブンネははぐれメタル的な経験値いっぱいくれる敵らしい
ノーマル/エスパー でやたら色モノがいるんだけど、ナンバー的に配布系だよな・・・。
ノーマル/草? 知るか!?
ミルホッグ 60/ 85/ 69/ 60/ 69/ 77
ムーランド 85/100/ 90/ 45/ 90 /80
ケンホロウ 80/105/ 80/ 65/ 55/ 93 (飛)
タブンネ 103/ 60/86/ 60/86/50
チラチーノ 75/ 95/ 60/ 65/ 60/115
メブキジカ 80/100/70/ 60/ 70/ 95 (草)
バッフロン 95/100/ 95/ 40/ 95/ 55
ワーグル 100/123/ 75/ 57/ 75/ 80 (飛)
メロイア 100/ 77/ 77/128/128/ 90 (エ)
今作格闘増えすぎてノーマルつかえないんだがw
攻撃の種族値もインフレし過ぎてるし俺のマッスグマたんオワタ・・・
新キャラ全体的にステも見た目も微妙・・・・
ラッタ:張り切り
オニドリル:スナイパー
ピクシー:天然
プクリン、オオタチ:お見通し
ドードリオ:千鳥足
ガルーラ:精神力
カビゴン:食いしん坊
ヨルノズク:色眼鏡
マッスグマ:早足
オオスバメ、バクオング、ムーランド:肝っ玉
エテボーズ、チラチーノ:スキルリンク
トゲキッス:強運
ケンホロウ:闘争心
タブンネ:不器用
メブキジカ:天の恵み
バッフロン:防音
ピジョット、ペルシアン、カモネギ、ケンタロス、メタモン、キリンリキ、ノコッチ、グランブル、リングマ、オドシシ、ドーブル、ミルタンク、ハピナス、エネコロロ、パッチール、ザングース、ブニャット、ペラップ、ミルホッグ、ウォーグル:新特性
PGLまとめ
オニドリル「スナイパーか…まぁ、奴の千鳥足(笑)よりはマシだけどw」
お見通しコンビ「ゲーフリは俺たちをどうしたいんだ」
ムクホーク、ビーダル、ミミロップが抜けた
ムクホーク:捨て身
ビーダル:新特性
ミミロップ:柔軟
後、ベロベルトも
ベロベルト:ノーてんき
ノーマル数多いし探しにくい
本当にごめん
ポリゴンZ:新特性
ピクシーの新特性が天然とかwwwww
まぁ、なまけやスロースタートが来ないだけマシかw
鶴舞加速で止まらなくなったバシャーモに出して・・・惨殺されるんですねわかります
往復ビンタってひるみ効果ある?
バトルカンパニーの清掃員のゴミ袋にひるまされたんだがおうじゃのしるし持ちなだけ?
悪臭の効果らしいぞ
悪臭は攻撃に怯み効果がつく様子。いわゆるオート王者。どの程度の確率かはシラネ
ポケダンみたいに曇りがあったら…それでも微妙?
ギガス・ケッキングが戦いやすくなるミイラやシンプルビームが登場したけど、
格闘強化が厳しすぎてキツイか。
ローテーションなら弱点もカバーできそうだけど。
ノコッチは、やるようになったが....。
BWのケッキングの戦闘アニメがアレをいじくってるようにしか見えない
ヤルキモノは可愛いです
ミルホッグが以外に使える奴だった
まぁ劣化クロバットだけど
ペルシアンオワタ
PGLチラチーノスキルリンクかよ…
捨て身ムクホークの捨て身タックルか
胸熱
エテ公がローキックとアクロバットを習得!
で、アクロのもちもの無し補正とテクニシャン補正は重複するのか?
重複しないと思うで
メタモンの夢特性は場に出た瞬間に相手に変身するってのらしいけど
これなら最初のへんしん使う一手のロスがないから実戦でも使えないかな
だいばくはつベロベルトは、どうしたらいいんだろ....。
こだわりはちまき持って爆発するしかないよ
きせきポリ2硬すぎワロタ
計算してないからわからんけどクレセより硬い気がする
・バッフロン
いじっぱり、すてみ
HA252 B6
こだわりはちまき
アフロブレイク
ワイルドボルト
じしん
メガホーン
つえぇwwノーマルタイプなめてたわwww
ローテーションバトルのターンには場のターンとポケモン毎のターンがあるそうで、
なまけのターンごとに左右に切り替えて戦う夢のケッキング無双とか、5ターン
置いといて大暴れの夢のレジギガス無双は露と消えた。
そうでなくても攻撃力147でデメリットなしどころか、型破りなんて役に立つ特性を
貰った小野さんとか、ギガスを超えるパワーとスピードのはりきりアントとかいるのに、
なんでこの2匹は……。
そういや初日に色チラーミィ捕まえてボックスの肥やしなんだけど
こいつどういう方向で育てりゃいいの?
オノさんは、ラムパルトをそのままTUEEEとしたヤツだしなあ。
レジギガス
「ねんがんの防御技をてにいれたぞ!」
全体攻撃しか止められないワイドガード…
>>65 攻撃と素早さに振ってテクビンタとかロックブラストとかでいいんじゃないか。
目覚ましビンタとアンコールも覚えるし。
アントさんって攻撃高くても技しょぼいじゃん。しかもはずすし
つめとぎやってる暇もないし
スキルリンクチラチーノはやく使いたいなー
どう考えても強いだろ
ゴツゴツメットナットレイに交換されたら笑うしかないな
てつのトゲorさめはだとゴツゴツメットって両立できるの?
両立する。
ビンタ一発で自分のHP1/4もってかれる。スキルリンクならもれなく死ぬ
そいつは覚えておく必要があるな…… サンクス。
スキルリンクよりテクニのが強いと思う
第4世代と同じであれば、ヒット回数は均等ではなく、
2回: 3/8
3回: 3/8
4回: 1/8
5回: 1/8
って確率だから、スキルリンクのほうがいいと思うよ。
今回は均等に変更されてるかもしれないが、誰か検証してくれないかな。
2/10
3/10
3/10
2/10
になってるらしい>本スレより
>>76 ん?
その数値割り当てなら結局5/8の確率でスキルリンク時に肉迫するってことなのではないか
半分近い確率で劣る、とも言えるから難しいな。
結局環境次第じゃね。
その代わり2割くらいの確率でスキルリンク時の1.5倍の威力
スキルリンクはめざましビンタが使えないのがちょっと
テクニシャンによる威力アップもバカにできないか……
ダメージ計算が安定する、というのはスキルリンクの魅力なんだが
PGLのガルーラっていらんよね。
テクニシャンならよかったのに....っ。
>76-77
ってことは大幅に強化されてるんだね。
威力も上がったし、タスキも貫通だし、今作は連続技が重要だな。
テクニシャン ガルーラだと色々と問題があるからな
特に子供への影響とか
ああ、そうか。恩返し威力最低になってるの忘れてた
KATEEEきせきサマヨールってノーマルタイプオンリーPTだとキツイような....。
ダブルできせきサマヨールとたべのこしヨノワールでてきたらいっぱいいっぱいおなかいっぱい
ハァ?
ような....って、ノーマルオンリーでゴーストの堅いのでてきたら狐井に決まってるだろ。
ザングースの夢特性のどくぼうそうって、
要するに毒限定の根性ってことだよな
>>90 当然、根性よりも補正が高いんだろう。範囲狭いし専用だし。
順当に2倍くらいなんじゃなかろうか。俺の嫁始まれ!
いや1.5倍らしいよ
まぁどくどくだま根性型と同じように使えばいいんだろうけどね
ラッタやオオスバメより遅いけど、
攻撃範囲が優秀だから一応使えるかも知れない
>>92 まじか。火傷効く分根性の劣化なのね。
一応舞えるし、確かに攻撃範囲も狭くない。
期待はしておこう。
テクニシャンチラチーノ使ってるんだが
『3発以上当たれば倒せるのに2発で止まっちゃう』ってことがたびたびあって、
やっぱスキルリンクがほしいなあと思う。
安定しないってのは精神的によくないぜ……
逆に5発当たって倒せないと思ってたポケを倒せたときの喜びを知ってしまうと…
ああ…
テクニシャンだったらめざましビンタが入るだろうけど、
スキルリンクだったら連続技3種の他には何を入れたらいいんだ?
とんぼとかアンコとかうたうとか
98 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 10:59:16 ID:Vd9vZ1D60
カビゴンは格闘が強い今作でもまだまだ普通に強い?
カビゴンはバッフロンの劣化みたいなもん
100 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 11:21:51 ID:Vd9vZ1D60
カビゴンあついしぼうあるしバッフロン見た感じ特殊受けではなさそうだし役割違わんかな?
劣化なの?
バッフロンはやどみが潰しに使われそう
カビゴンとは役割違うと思うよ
まじめな話カビゴンさんは色々きついと思うよ
一応ウルガシャンデラ流しにいけるけど
遂行技に岩雪崩なんてもんを採用しなきゃいけなくなる
しんかのきせきゴンベの可能性
回復技があれだからキツいでしょ
しかも総合的な耐久はカビに毛が生えた程度だし。約1割
特防特化ならHD無振りのハピに勝る耐久だけど
その分びっくりするくらい火力落ちてる。アイテム欄も埋まってるんだ…
105 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 22:40:55 ID:MWLMQNZb0
たべのこしor実のない耐久って考えた事無いわ
ゴンベはともかく、ポリゴン2の奇跡耐久型は、たべのこしも木の実も使えないが猛威をふるっているようだぞ。
「カビゴンでやるなら」って意味ならすまそ。
チラチーノってようきの場合、火力はどう?
いじっぱりかようきかでもう二日も悩んでしまっているんだが
誰か使用感教えてくだしあ
正直微妙。しょせん攻撃種族値2桁。
でもこのS種族値なら陽気にするべきだろ。
意地っ張りならそれこそ他のポケモン使えってことになる。
>>108 ありがとう、やっぱ火力不足は否めないか。
アンコールをうまくいかして活躍させてみるわ。
たまにスイビン本気だすと強化アイテムなしでサザンやカビを1ターンで倒せたりするロマン
チラチーノは鋼対策が課題だよな……
テクニシャンめざましビンタでも、それほど大きなダメージは見込めないし。
対戦考察Wikiには気合玉も書かれてるけど、たとえせっかちorむじゃきだとしても、
努力値ゼロの種族値65じゃなんにもならん。
とんぼがえりや補助技で仲間につなげるほうが、無理に自分で対峙するよりいいかな。
ノーマルはシャンデラつかって鋼狩るのがいいかもね
かたきうちってどう?ノーマルで生かせるんじゃないの
ポリゴン2の技が決まらない
自己再生は基本として、サイキネ、トラアタ、十万、冷凍、めざ炎、シャドボ、サイコショック、チャージビームなんかと多彩過ぎて決まらない
>113
なぜかPPが5しかないんだよな
>>115 死んだ次のターンだけだから、対戦では5以上必要ないだろ。
1匹目死ぬ撃つ
2匹目死ぬ撃つ
3匹目死ぬ撃つ
4匹目死ぬ撃つ
5匹目死ぬ撃つ
6匹目死ぬ負け
平常時から撃ちまくりたいなら40あっても良いと思うけど
>117
だってさあ、基本が同威力のからげんきと比較したらあまりにも少なすぎるだろー。
119 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 12:31:07 ID:4ZrHsdYk0
ミルホッグはおさきにどうぞ可愛い
ヒウンのビルで鋭い目のミネズミいたが…ミネズミ「きりっ!!」
ファイヤーにらみつけるコピペ思い出してしまったじゃないか
>>118 まあ、少ないな。仲間が倒された?! 「かたきうち」!! プレッシャーに弱過ぎた…
かたきうちを1人が5発撃てる状況もないしいんでね?
チラチーは正直おうふくビンタより恩返しのほうが安定しそう
五回当たるなんて稀でしょ
何回当たればダメージ的に恩返し越えるん?
スキルリンクって知ってるか?
テクニシャンスイープビンタは3回で恩返し超えるよ
うん、食らった側としては普通に痛い
並耐久のポケモンは半分削られる
ナットレイが飛び込んでくるわけですね
わかります
三回でスイープビンタ>恩返しなら
スイープビンタ採用したほうが全然いいですね
ありがとうございます
スイープビンタでエルフーン涙目www
と思ってたらコットンガード使われて終わった
どうすりゃいいんだよコイツ…
隙を見てアンコールしてビンタ連発の急所を祈る
エルフーンが補助技つかった次のターンでアンコール狙う。
エルフーンがこのターンで攻撃技を選択していたらチラチーノが先制するのでアンコール成功。
エルフーンがこのターンで補助技を選択していたらエルフーンが先制だが
そのとき使った補助技をアンコールするのでやはり成功。
エルフーン の ちょうはつ !
>>113 ムーランド すなかき ジュエル
確定技 かたきうち
選択技 ギガインパクトorおんがえしorからげんき
サブ技 ほのおのきばorこおりのきばorかみくだくorきしかいせい
補助技 かぎわけるorあくび
読まれやすいし守るやいわはがねゴースト交代されるから初手は読んでサブと補助の選択肢も必要になる
からげんきは対どくびし用
二番手としてはまあまあ動いてる
ニャルマーが可愛すぎるから使いたい
進化の化石とか…でも無理か…
発売日にPGLから連れてきたベロリンガ、♀だから遺伝技持たせたり厳選したり
出来るけどノーテンキはどう生かそう。
ダイパからレジギガス連れてきたがこいつの強さはあんま変わらんなw
ワイドガード/にぎりつぶす/ドレインパンチ/いわなだれ
とりあえずこれでトレインやってるが、ヘビーボンバーあたり試してみた方が良いかな。
BWだとドレインパンチ迂闊に潰せないから非常に迷う。
ワロスは、ローテーションへいってもらおうか。
ただでさえ催眠弱体化でエテと差をつけられた感のペルシアンがまさかBWでこれっぽっちも新技もらえないとは思わなかった
しかもチラチーノはほぼ上位互換のうえ歌えるし、初代ポケは退役しろってことなのか…
>>138 猫は、小銭稼ぎのために頑張ればいいよ。
タブンネ使い道が難しいなぁ…
ピクシー劣化したのにそのピクシーの下位交換
かわいいのになぁ…
タブンネさんごめんなさい
明日からビクティニに変えます
何があった
ノーマルとゴーストの複合が出て欲しい
なんかおばQかテレサみたいな見た目してそう
>>141 今日はやけにその画像見るな。
面白いと思い込んでマルチでもしてるのか。
タブンネ狩るたび経験値ってなんだろうと思う
ポケモンはいったい何を経験するんだろうな
ドラクエのはぐれメタルも、ポケモンのタブンネも、攻撃能力は乏しいけど防御力は高い。
素直に攻めてくる敵よりも、防御テクニックの秀でた相手の方が、倒すのが難しいんだろ。
ランダムにノーマル統一で潜ってる人おる?
150 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 09:37:49 ID:NVwcdKhxO
age
格闘の強化でノーマル受けがポリ以外は息してないと思ったけどポリは元々息してなかった
キリンリキまじオヌヌメ
けたぐりにビクンビクンしないだけマシではなかろうか。
マイナーチェンジでどうなるか、だが。
あれは、あんなのは...もういやだぁぁ。
でもキリンリキも等倍だから、対格闘なら威嚇やブレバのあるムクホの方が良くね?
ハリキッスはとぐろバトンとの相性良いな、まあバトンしたらどのポケモンも強いわけだが
殻を破るバトンを輝石ポリ2にしても面白そう
ノーマルスレつまんねーな
何も盛り上がらねぇ
おみとおしオタチ手に入ったがなんとかなるのか
スカーフでトリックor蜻蛉とか考えてるんだが
暗いと不平を(ry
進んで明かりを(ry
お見通しは相手にバレるのがなあ
まあオタチは元の特性がダブルで空気な逃げ足or鋭い目だし
おみとおしバレても別に良さそうだが
PGLでノーてんきベロリンガの雌が手に入ったんだが
こいつを天候パキラーにするにはどんな構成がいいだろうか
雨晴れ砂霰全部を一匹で対応するのは難しそうだな。
けたぐりバンギラスがいたりするからなあ。
今更ながら草食バッフロン厳選してるんだけど、逆Sよりも素早さ調整+地均しの方がいい気がしてきた…
また親から作り直さないと…
【コード(必須)】4469 6734 1945
【欲しいポケモン(もちもの)】
ようきチラーミィ♀BD含む3V(特性不問)
おくびょうメラルバCS含む3Vあさのひざし遺伝
夢特性♀
【交換に出せるポケモン(もちもの)】
ヨーテリーやるき進化後いかく
わんぱくおいうちあまえるあくびどろかけ遺伝♀HAS
カントー産(LF)サンダー、ファイヤー、フリーザーそれぞれNN付未育成個体値適当
シンオウ産色ずぶといイシツブテD カントー産色イワークゆうかん(両方自分産)
キノコのほうしみねうち遺伝キノココ♂個体値適当
以下孵化の時間いただければ作れます(性格個体値不問でお願いします)
冷凍パンチりゅうのまいワニノコ
だいちのちからでんこうせっかナックラー
ミラコどくどくヒンバス
かみなりパンチほのおのパンチヒコザル
あまえるリーフストームマジカルリーフしぜんのめぐみフシギダネ
ミラコステルスロックエナボリリーラ
あやぴか礫みずのはどうラプラス
どくどくまもるしんぴのまもりねむるツボツボ
りゅうのまいドラゴンダイブタツベイ
ほのおのうずおいうちきしかいせいわるだくみデルビル
インファイトかえんほうしゃブルー
じしんストーンエッジインファイトメガホーンへラクロス
【ボイスチャット】×
【備考】基本1:1でお願いします。
伝説、色違いは3V〜で。応相談。
↑ごめんなさい、削除依頼出してきます本当にすみませんでしたorz
このスレ死にすぎだろ…
クッソワロタ
他のタイプスレに比べてえらい過疎だね
チラチーノとかエネコロロとかピクシーとかノーマルタイプはかわいいポケモン多いから好き
同じくかわいいからノーマル好きなポケモンが多い
ただタイプ一致技で弱点付けないのと格闘がにくい
やっとPDWでヨプ解禁されたからノーマルが使いやすくなったな
格闘なぁ。
BWのはサブで持ってる奴そんなにいないけど格闘タイプに技がヤバすぎる....。
ドラゴンにばかり目がいくけど格闘ももう無視できないレベルまできてると思う。
実力ある毒、エスパー、ゴーストでもなきゃ抑止にもならん。
強い技が追加されればされるほど弱点を付けないノーマルが残念になっていくな・・・
確かにノーマルは弱点つけない代わりにゴースト以外等倍でよかった
いっそノーマルポケモン限定のノーリスクの高威力技でも出して欲しい
どうせ弱点付けないし
毒毒玉からげんきを一致で打てるので充分じゃね
なんだかんだいってすてみタックル スゲー強いしな
どう考えても、捨て身タックルよりもフレアドライブの方が強い。
いっそのこと、威力150、反動4分の1に変更してくれ。
開き直って諸刃の頭突きより威力あるノーマル版でタイプ一致でやれて石頭持ちにもやればいいんさ。
ノーテンキじゃないベロベルト達が息してないの…
もともと息をしていなかったから大丈夫さ
ノーマル(無属性)って弱点を付けない代わりに付かれもしないってのが本来の長所のはずだが
ポケモンの場合は弱点(格闘)もあるし、攻撃が効かない相手(岩、鋼、ゴースト)もいる
ここまで来たらノーマル弱点のタイプも欲しくなってくる
ノーマル統一パーティでランダムマッチ10連敗記念age
まぁ半減3ならメインタイプとしては使えるかな
特殊ノーマル技を充実させて欲しいが
ドラゴンがノーマル弱点になればいいよ
ノーマルゴーストが出ればいいのに
見た目とか全く思い付かないが
>>185 無効3、半減2、弱点1
中々の厨タイプですな…個人的に狸とか合いそうだと思うんだけどな
適当に死んだ人をポケモンにすればいいんでね?
レッドとか
ヤナギでいいじゃね?
一般人の死者=ノーマルゴースト
きれいなヤミラミ
ガルーラの格闘技が決まらんなあ
アムハンかけたぐりか…2体作るか
ノーマルタイプは複合なら格闘耐性ある相手ならなんでも強くなる
エネコロロはふるいたてるととっておき併せるのどうよ
よわくなった!
>>158 初代のさガラガラのゆうれいの絵をつかえばいいんじゃね?とおもうんだが
タブンネさんはどこへ向かっているのだろう
天国
200 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 19:51:17 ID:bQIwBr+DO
腹太鼓バトンを受けたいじっぱり珠持ちハピナスの捨て身タックルで
HP振りレジアイスを確定1発
すごいのかすごくないのかわからんw
202 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:07:58 ID:bQIwBr+DO
>>201 どっちとも言えるよなwww
攻撃10のくせにHP80防御100のHP振りを一撃で倒す上に無振りで特化アイス並の耐久
ちなみに攻撃5のラッキーの場合
図太いA無振り逆V
かつ火傷&攻撃ランク-6のなつきMAX恩返しで
同レベル防御特化レジロックに
確 定 3 6 4 発
203 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:10:03 ID:bQIwBr+DO
202の訂正
×恩返し
◯やつあたり
食べ残しの分のダメージ与えられないので確定∞です
205 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:29:00 ID:bQIwBr+DO
202で計算しなおしたら
恩返しでもやつあたりでもダメージ1だったw
202の状況(一応MAX恩返し)でわんぱくHAデオキシスアタックにダメージ1~2だったww
207 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 20:53:43 ID:bQIwBr+DO
レベル100の図太いラッキーが
Aランク-6
なつきMAXやつあたり
個体値0
努力値0だと
レベル1の無振りディグダを
乱
数
4
発
なんということだ
おいおいそんな情報ながすなよディグダ6匹パが氾濫するだろ
輝石耐久ディグダ始まったな
ムーランドって種族値は優秀なのに技が足を引っ張ってるな
211 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 19:33:49 ID:8E40gCxpO
ムーランドはケンタロスやバッフロンあたりが気になるな
バッフロンには素早さ以外負け、威嚇なら物理耐久は勝つけど
ケンタロスには耐久で少し勝つが素早さ負け
差別化ポイントはあったっけ?
まあ電磁波バシバシ打ってるだけでウザい存在ではある
213 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 19:51:42 ID:8E40gCxpO
砂パですなかきで
わんぱくH252
B252orS調整残りB
@残飯
電磁波・しっぺと他2つ
で撹乱とかできそう
214 :
dmj:2010/10/22(金) 19:56:53 ID:???O
ベロリンガ最強
215 :
dmj:2010/10/22(金) 20:00:10 ID:???O
(`・∀・´)
216 :
dmj:2010/10/22(金) 20:30:07 ID:???O
しりとりはじめ め
217 :
dmj:2010/10/22(金) 20:31:43 ID:???O
メグロコ
218 :
dmj:2010/10/22(金) 20:33:03 ID:???O
コダック
ガキは帰れ
220 :
dmj:2010/10/22(金) 20:36:41 ID:???O
クロバット
221 :
dmj:2010/10/22(金) 20:37:47 ID:???O
トロピウス
222 :
dmj:2010/10/22(金) 20:40:38 ID:???O
スバメ
223 :
dmj:2010/10/22(金) 20:41:51 ID:???O
メタング
224 :
dmj:2010/10/22(金) 20:50:44 ID:???O
ガキは帰れ(ノд<。)゜。
中出し
226 :
dmj:2010/10/22(金) 21:37:34 ID:???O
やめろ
227 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 03:37:03 ID:snzqnPbIO
きせきラッキーすげぇな
おだやかD252だけで
臆病C252ルカリオの波動弾ですら高乱数5発とか……
しかも臆病C252スターミーの珠ドロポン乱数6発とか始まりすぎじゃね?
でもスカーフトリックで積むよね
229 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 03:45:24 ID:snzqnPbIO
受けの宿命だもの
実際きせきラッキーはネタだろ
231 :
ポケモン初心者:2010/10/23(土) 08:19:55 ID:znP5pxQvO
最初に捕まえた犬をずっと使い続けてるわ
二回目の進化終えた
BWな
そういやジグザグマってクマじゃないよな
あれはどういう生き物がモチーフなの?
アライグマだろ
たぬきかと思ってた
まめだぬきって言ってるぐらいだから狸だろう
序盤ノーマル枠では、ジグザグマが一番便利かな。
進化しても、ものひろいキープはおいしい。
237 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:07:37 ID:snzqnPbIO
色ザグマのほうがよりリアルで好き
何だかんだでプリンが好きだわ
今日も元気にネチネチ弱らせ勝ち楽しいです
マッスグマ好きすぎるわ
プリンもいいなあ今スバメ育ててるけどなかなか愛嬌がある
ノーマルポケはなぜか親近感湧くやつが多い・・・気がする
ケッキングがこの先生きのこるには
タブンネちゃんで特性かえることはできないんだっけ?
できるけど、わざわざそんなことするなら2人で殴った方が強いんだぜ
ケッキングなら特性:単純 獲得後の「ビルドアップ」が熱くなりそうだ
高めの物理耐久を伸ばし、驚異の攻撃力で毎ターン攻撃可能に
まさかの「ドわすれ」が候補になるかも
タブンネさんもいいが、オーベムと一緒にダブルバトルでやろう(流石にトリプルでは構築できまい…)
246 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 21:37:52 ID:W3cdt4KM0
今物理受け兼物理アタッカームーランド作ってるんだが
A252確定で残りH極振りとB極振りだと物理に対してどっちが堅くなる?
そんなのすぐわかるだろwww
>>246 Bだろjk
ケッキングは結局鉢巻捨て身の打ち逃げが最安定
ケッキングさんはアンコが面白いように決まる数少ないポケモン
ぼくはアンコよりクリームが好きです
今回WIFIの地形が「砂地」で固定のようだが、
秘密の力を使えば3割の確率で命中1段階減少ってことだよな
これ、はりキッスやノコッチには選択肢になるんじゃね?
はぁ?
>>251 何を言ってるのかまるで解らないんだけど、地震よりトライアタックの方が良かったな
天の恵みメブキジカで疑似キッスしたかった……
あ、良く見たら秘密の力の事を言ってたのね…ごめんよ
タヌキにしかみえないけどオタチってイタチなの?
>>251 威力70で命中100ってのはずつきと同じか
怯みか回避か・・・へびにらみをしない型ならありじゃね
258 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 18:40:08 ID:W0Wzu52A0
>>246だがH252B128とB252で比べてるわけでもないのに何いってるんだろうな・・・
なんかボーっとしてたわ
>256
コジョンドはオコジョだろ
カクレオン・・・
草食バッフロン、鉢巻ケッキング、輝石ポリ2、襷ポリ乙、スカーフムクホ、珠ハリキッス
こいつらで潜ってるけど安定して勝てるな
何故バッフロンだけ特性なんだッ
263 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/28(木) 16:09:50 ID:3snVD9TzO
定期age
一致アフロブレイク=抜群ワイルドボルトという事実に早く気が付くべきだった…
枠が空いたから眠るでも入れてみようかな
だがワイルドボルトならギャラドスが倒せるぞ
ジーランスやエアームドはノーマル半減で電気抜群だし
265 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/28(木) 17:05:46 ID:wHgbPMBq0
なんでムーランドはじしんをおぼえないんですか?
すなパようにげんせんしてどりょくちまでふってしまいました いわとはがねがきたらあくびをうつしかないんでしょうか?
うん
267 :
UFO ◆Ufo.flkTcU :2010/10/28(木) 17:30:42 ID:nhCf3EUyO
おじやまェ・・・
268 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/28(木) 17:42:46 ID:wHgbPMBq0
ワイボルあればまあまあ闘いやすいかムーランド大帝
ゴローニャだとかハガネールだとか
ハリケーンミキサー死のコース使えれば良かったんだがな
氷の牙くらいしか対策技無いな……パワフル穴を掘るも無くは無いけど
272 :
◆weOjYMy7XA :2010/10/28(木) 20:31:13 ID:wHgbPMBq0
きしかいせいもあるがダメだ使うの難しすぎる
しんそくマッスグマ作ろうと思うんだけどS振る必要ある?
>>273 思いつきだがカムラ込みで無補正全振りルカリオ抜き調整とかどうかな?
神速持ちで早いのはこいつくらいだと思うし……あ、カイリューも居たな
>>273 ハチマキ+神速でS捨てて耐久に振るのも一興
はりキッスでやれとか言わない
>>275 珠キッスとどっちの方が威力有るんだろうか…まぁでも悪くはない気がする
>>276 攻撃力の種族値
マッスグマ70
トゲキッス50
はりきりで1.5倍だからトゲキッスのが上なんだよな…命中率はマッスグマのが上だが
>>276 トゲキッスLv50 → ビーダルLv50
技:しんそく [珠] [張]
威力:80 ノーマル/物理
攻撃:168 (防御:80 HP:154)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:123〜145 [確定2]
(割合:79.8〜94.1%)
マッスグマLv50 → ビーダルLv50
技:しんそく [拘]
威力:80 ノーマル/物理
攻撃:134 (防御:80 HP:154)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:114〜135 [確定2]
(割合:74〜87.6%)
あれ…?意外とありかも知れない……
ランダムでハリキッスのゴッドバードくらったが
想像以上にダメージいかなかったなぁ、まあきっちりひるまされたが
それ実は恵みだったんじゃね
>>279 恵み+特攻型だったのでは?
はりキッスでゴッドバードは命中率が約70%くらいだし何より浪漫要素が強すぎる
神速2発ぶちこむほうがダメージ効率いいし…
ポリゴンゲッツしたんだが、こいつはどう使ってやるのが基本なの??
攻撃させるのか、それともサポートや耐久??
運ゲだが夢ビッパすげーこわいな
>>284 こうなるのかwwwwwwヤバスwwwwwwww
>284
がぜん使いたくなったwwww
こりゃ燃えるわww
いざ自分で使うと運の引きが微妙に感じそうだが
相手にまわしたくない怖さがある
>>284 こんな面白いのが夢限定とかもったいねえwもっと安売りしろw
ランダムで一度当たったことがあるがアレは正直驚異以外の何者でもない
が、驚異だが強いかというと話は別だけど
驚異?脅威?
先生技でおとせばいいんじゃねーの
この実況者マッパあるのに打たないのが悪い
>>261でやっとレーティング1700届きそう……完全に3歩進んで2歩下がる状態だわ
てかなんで勝った時より負けたときの方が変動激しいんだよ!?
しらねーよチラ裏にでも書いてろ
いーじゃねーかレスすくねーんだから
>>294 使ってみてどういう状況で負けるか、どういう時に困ったかとか書けばいいんじゃね?
レートだけ言われても誰得だしねー
>>282 しんかのきせき持たせてポリゴン2で耐久。
あるいは、スカーフ持たせてZで攻撃。
>>292 テラキオンに当たったときどうしているのか聞きたい
岩/闘でキリンリキ以外抜群を一致でとられるから対策は必須だと思うんだが
ムクホのインファも超低乱数だし襷もあるし
意地っ張りなら倒せる確立が上がるか
テラキオン インファイト
↓ 防御、特防-1
ケンタロス(いかく) ヨプの実
(割合:48.6〜58%)
↓
ケンタロスの地震 (割合:95.7〜113.2%) 乱数1
テラキオン インファイト
↓ 防御、特防-1
身代わり
↓ インファイト 防御、特防-2
身代わり
↓
ケンタロスの地震 (割合:125.9〜148.1%) 確定1
後だしで交換 →インファイトなら上記の通り 剣の舞型なら身代わり2回で倒せるはず・・・
ムクホといいケンタといい威嚇がキーになりそうだなw
逃げられる可能性があるとは言え後出しから倒せる可能性があるのは大きいか
ダブルで草食オドシシとラグラージを並べてスキルスワップしてもらおうと思ったけど、
もしかして草食とスキスワの両立は無理?
はい
スキスワの技マシンがなくなったからね
あれ?スキスワ草食はいちおうできるぜ?厳選できないだけで
スイクン対策にハピナス作ったけど上手くいかないから
エテボで鉢巻きすり替えという結論に至った。でもきっと切断されるんだろうな…
>>303 いや、厳選も一応できるだろ
厳選環境がルビサファ伝説ポケモンくらいまで逆戻りするだけで
なんか最近シャンデラ出てこないなーと思ったら、ゴーストだからか
武器を半分無力化されるのはあちらも辛いのだろうか?
スカーフシャンデラ使ってるけど
基本的には大文字の超火力ヒャッハーかめざパエナボの4倍ヒャッハーで
シャドボは余り使わなかったりもする
どのポケモンでも、こだわり系もたせてると、効果なしの相手がいる技はためらっちゃうよね。
しかもポリ2でもらい火トレースの可能性もあるしなぁ
寺気温なんだけど、メロエッタSF解禁されたら敵じゃなくね?
そうか、貰い火シャンデラはポリ2で止まるのか
炎の体シャンデラ増えてきそうだな
>>309 メロエッタはランダムで使えないポケモンじゃね?
しかしもらいびの有用性は知っての通りだからこっちの方が割合的に多いままだとは思う
炎の体でもオバヒスカーフならポリ2を倒せないだろうし
>>309 映画枠は毎度つかえないから希望薄だな
ほかはともかく、フィオネは解禁してほしかった……
ちょっとムーランドでも育ててみるかと思って厳選してたら
29-A-B-c-d-S
っていうヨーテリーが生まれてしまった・・・・
性格意地っ張りで予定通り・・・・
HA振りで欠伸持たせてアタッカー的に使おうと
思ってるんだけどやっぱ恩返しレベルじゃ火力不足?
今回恩返し微妙
>>314 まぁでも選択肢無いよね…多少威力不足でも入れるしか無いな
威嚇しつつ電磁波、あまえるの物理受けとかどうだろうか
サブウエポンのないこいつでアタッカーは厳しいものがある・・・
せめて地震さえ覚えてくれれば大分違ったのになぁ
最終進化でヨーテリーは見限った
ノーマル統一じゃないなら砂パに突っ込んで鉢巻巻いて特攻するのがいちばん
320 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 02:51:20 ID:GwJ7AVa+O
死に際珠インパクト
>>317 正直ノーマルの受けはポリ2に勝る点が無いとなんか見劣り感がなぁ・・・劣化ではないけど
あと再生技持ってて同じような事できるウインディとかもいるし
マッスグマつかって暴走してればおk
>>321 物理受け育成してみた
でんじはをほぼ確実に巻けるし、物理ならそこから甘えるで余裕で受けられる
個人的には使いやすいんだがウインディとポリ2がいたか・・・
ムーランドは眠るでしか回復できないしやっぱりそいつらに劣りそう
ポリ2にいたってはタイプが被ってる+でんじはも使えるしな・・
あくび使おうぜ欠伸
電磁波と欠伸両方使おうと思ってからやめた
あくびって今回強化されたといっていいのか悪いのか。
電磁波ととっておきだけのロマン型でおk
326 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 19:05:09 ID:GwJ7AVa+O
おだやかHDレジアイスとおだやかHD再生持ち輝石ポリゴン2はどっちが硬いの?
とくぼうの話?
てか計算したら一発でわかると思う
かくばるとっておきポリゴンZで相手が威張ってきて自滅→攻撃受けるが鉢巻
そこから3タテ出来た記念
>>329 たまに目開けたまま寝る奴いるだろ
それだよそれ
眠りながらも目を開け続け、見張りの任を全うしようとするミルホッグマジイケメン
333 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 05:13:24 ID:MR8uUSAbO
定期age
色バッフロンカッコ良すぎだろ……金色だぜ金色
外国ドーブル居るから久しぶりに国際孵化でもしてみるか
色ケンタロスカッコ良すぎだろ……緑色だぜ緑色
外国ドーブル居るから久しぶりに国際孵化でもしてみるか
ノーマルパでデスカーンやヨノワール突破すんの大変なんだけど
かぎわけるとか見破るはさすがに入れるにあたいしないよね?
ガルーラにハチマキ持たせんのが一番かなぁ・・・
>>336 そいつらもノーマルに有効打があるわけじゃないから
リングマとか免疫カビゴンとかで噛み砕いてやったらいいんじゃないの
リングマもカビゴンも特性消えると辛いからな
でもデスカーンって回復手段とダメージソースがアレだから突破自体は別に苦労しないきがする
リングマはともかくカビゴンのほうは
あついしぼうはデスカーンと戦ってるうちは関係ないし
めんえきは再度場に出たときに毒治るし
致命的ってほどでもないと思うが
>>336 ゴーストや悪タイプの技、挑発やアンコが存在する理由をよく考えてみようか。
ベルの愛犬ムーランドがここまで話題にならないのはなんでなんだぜ可愛いのに
なんていうか、特別強くもなくネタになるほど弱くもない微妙な位置なんで
この前鉢巻ムーランドにボコボコにされた
タブンネちゃんが可愛すぎて生きるのがツライ
>>343 シナリオでは大活躍だな
メガネは何時まで経ってもネコとケンシロウだし、ベルのがつよい
うちのムーランド先生は砂パでエースなんだがな
HA252 S6 いじっぱり いのちのたま
かたきうち、かみくだく、ほのおのキバ、ギガインパクト
ムーランド先生まじぱねぇっす
それ、ムーランドである必要ないよね・・・
サマヨ。ヨノワはきついけど
デスカーンって苦戦した覚えがないな・・・・
普通にじしんごりおしで勝ててしまうデスカーン
きせきサマヨはマジキチだな
かたきうちって自分のポケモンが倒れた次のターンしか威力倍にならない?
サマヨールはあの硬さで特性プレッシャーってのが効いてる
このシナジーはやばい
>>348 いやいや、書くまでもないと思ってたけど特性「すなかき」だから
実際ドリュウズよりよっぽど強いよ
>>351 次のターンだけだね
まもるやられると涙目
,--、 ,─、
∧_∧ | | |丶 // / )
(´;ω;`) | | | |__// / //
し-J 人/ /| ,─、|
| | | __ (^) (^)) /`-─--、
, , 、 , .>| , ( 、 ー<" ̄
∧_∧ 人 ノ ヽ`─'\__/`-^"フ` ̄ ̄
(;ω;`) ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,, /`=====-'
(^(^_ノミ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人
ミ 、(⌒ ;;: ⌒__ ⌒ ;; :) )、
ヾ;;人ノ. / >─、 / ⌒ ) :`.) ミ ∧_∧
∧_∧ ,,;;⌒/ >ー-/ ,、 `" ⌒(,ゞ、 ) :)::ノ ミ (;ω;`)
(;ω;`) ,7// (___L_ノ , ::、) :人_ ⊂ _)
(^(^_ノミ // / (___/、 / / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;)
// // (___ノ_ノ-─" 人 ;⌒ ;; `⌒ )
// //.人,;:: 人 |口| ||...::ノ ソ ...::ノ
"" :::'' |/ |/ '' " ::: 人 :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
___ ,
/ / l l `ヽ l ────,
| ── / / ヽ / 、 / ──
ノ ー─-\ ノ \ __ノ \
>>354 リングマ「緊張感種爆弾を食らえッ!」AA略
356 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 23:39:24 ID:SnxyQHrZ0
おまえらのノーマルパ教えてくれ
ビーダル
キリンリキ
トゲキッス
エテボース
ハピナス
ポリゴン2
ハリキッス
タブンネ
ケンタロス
ムクホーク
ポリゴン2
あと1匹は場合による
日照り雨降らし解禁されたしノーてんきベロベルトの努力値振るかな
あまえる壁貼りやってマッスグマでFA
ガルーラ
ベロベルト
カビゴン
ノコッチ
バクオング
トゲキッス
基本かいじゅうマニアなんで。
ピクシー
プクリン
タブンネ
パッチール
チラチーノ
ポリゴンZ
タブンネ以外全員突撃兵
タブンネ
ムクホーク
ケッキング
トゲキッス
ベロベルト
ポリゴンZ
ちなみにムクホークは物理受け
正直新ノーマルポケでノーマルパにぜひ入れたいと思える奴がいないんだよなー
バッフロン・チラチーノ・ウォーグルは強いんだけど・・・
ノーマルポケは相変わらず競争率凄まじいんだよー
新タイプなメブキジカいかがっすか
ばっふろんのほうがつよいお
かえんだま押し付ける。
さっきノーマルパとあたった
負けた
そういえばノーマルパと当たった事ないな
ノーマルパVSノーマルパとか面白そう
>>366 機能する。てかコイツいないと安定して勝てない
ノーマルPT見ると相手は必ず格闘技使える奴を先発に出してくる。大抵物理型なので威嚇持ちのムクホークが良く刺さる
物理特化させれば威嚇込みで不一致エッジくらいなら確3
その後はタブンネちゃんとの願い事コンボで物理型は封殺できる
物理攻撃値はだいたい
ピジョット補正あり252振り≧ムクホーク補正なし無振り≧オオスバメ補正なし252振り
くらいにはなったはず
物理ある程度流しつつそこそこ攻撃できる耐久ムクホークは確かに便利だな
ムクホークが嫌いになった
第四世代での物理受けムクホークはグロスのクリアボディが相当痛かったが
第五世代で相対的にグロスが弱くなったのがでかいかもしれない
ムクホ入れててもほぼロトム先発で来るから困る
他にキッスとポリ2もいるからかも知れんが。トリックとか
タブンネちゃんのAA下さい
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * タブンネ の
+∫(’ー’)乙 *。+゚ いやしのはどう!
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
改変AAはいらん
注文おおすぎだカス
タブンネスレなら余るほどあるだろ
おそらくね
ノーマルパ弱すぎて笑えないお
弱点つかずに即死させてくる奴多すぎだろw
ゴースト複合がくれば…!
ミミロップさん僕のポリゴンのスカーフ持っていかないでくださいよ・・・
今日色々あって、氷統一に比べればノーマル統一は対策も立てやすくて種類も豊富で良いと思った
氷統一…ありゃ駄目だ、あれは何かが違う
メノコ入れないと猿ヘラコジョトリオに虐殺されますよね
>>381 パーティ全員最低持ち物なしガブの逆鱗くらいは耐えられるようにしてるからそうとは思わん
ノーマルの強みは弱点少ない所なんだから、PTを全体的に耐久型にするのが良いと思うんだ
加えて、覚える技も豊富だから弱点をついてけば火力も確保出来る
後は格闘対策さえ出来れば良い勝負になるお
>>387 あんまり耐久ばっかりでも積みの起点にされるから注意な
正直弱点少ないっつっても一番抜群であってほしくない格闘が抜群じゃなぁ…
ノーマルパに虐殺された俺はなんなんだ
雑魚
ビッパとビーダルの胴体におもいっきり抱き着きたい
なんかもっちりしてるし
プルンゲル多すぎて草食バッフロンの使い所が無い…
これは捨て身鉢巻きバッフでゴリ押せって事なのか?
そしてバッフロンはずすとジャローダとかナットレイやらドレディアにまであう
完封できるからはずさんほうがええでぇ〜
あと、草食ミルタンク・じゅうなんミミロル解禁です
>>394 え、それマジソース?
草食ミルタンクは使い方難しそうだな…肝っ玉の方が今は良いかも
はりきラッタってアイアントの劣化かと思ってたけど技の威力や範囲が全然違うんだな
命中は怖いがこの種族値なら活かさない手はないな
>>394 その後もフリー続けてたら草食って事知らずに普通に草技繰り出してくる奴多くてワロタw
物理受けムーランドがすげー使いやすい
電磁波要員としても使えるし格闘以外の物理に滅法強いなこいつ
はぁあぁあああリングマが好きで好きでたまらないよぉぉおお……もはや愛していると言っても良い
どうしようも無いくらい格闘ガン通しなんで統一パとしてはトップクラスにキツイ
「格闘タイプ」はムクホか何かで倒せばいいがサブの「格闘技」がきつい
そして気づけば全員耐久よりのカウンターもち
ノーマルは特殊耐久高いの多いからきあいだまはある程度何とかなる
カウンター狙うなら耐久高くしちゃだめじゃないか?
タスキとかこらえるでしょそこは
こらえてどうすんの
タスキなしでカウンター使うには最低でもH振っといたほうがいい
さらに防御面振ってても抜群もらってカウンターすれば大概一発で落とせる
カウンターと耐久がマイナスシナジーってのは考察wiki特有の考え方だよなぁ・・・
すまん俺は知識なしで言っただけだ
>>406 こらきしなんて化石戦術今時成功するわけ無いじゃん・・・
普通にHBぶっぱのカウンターグランブル使えるよ、襷無くても調整すれば問題ないんじゃないか?
411 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 05:29:44 ID:8SYXbIO+0
ノーマルパ対ゴーストパであたった時はテンション上がる。
ノーマルは大抵ゴースト対策してるけど
ゴーストパはノーマル対策してないことが多いので勝てる。
何で勝っても切断されてるだろw
ノーマルは中堅〜メジャーポケの宝庫だし
技が豊富なやつが大量にいるからそこまできつくないと思うんだけど。
速攻、耐久、両刀、重戦車、よりどりみどりじゃないの
攻撃面ではまったく不自由しない。防御面に問題がある。
>>414 普通に組みやすいよな、やっぱりノーマル統一は強いわ……
ムクホーク
チラチーノ
ポリゴンZ
カビゴン
ハピナス
ポリゴン2
統一パは炎しかやったことないけど、それと比べるとだいぶ楽だろうな
とは思う
ノーマル統一はまだ実際にやったことないんで想像だけど
はやくメロエッタを使いたい
420 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 22:59:14 ID:8SYXbIO+0
ノーマルパで、ナットレイやブルンゲル、ポリ2やクレセリア
とかの耐久ポケ対策はどうしてる。
ナットやブルンはなんとかなるんだが残り2つがなかなか落とせないアドバイスくれ
どく
すりかえとかトリックで機能停止するんじゃない?
誰が使えるのかは知らん
すりかえはミミロップエテボースペルシアンぐらいか
424 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/19(金) 00:29:14 ID:0FxomIOUO
ムーランドが強すぎて衝撃を受けた
おみとおしトリックオオタチでいいよ
オタチ便利だよな
防御特化カビゴンで地割れ連発してれば大抵なんとかなる
それはこう、何か違うだろ
違くないでしょ
ノーマル統一作ることにした
どうしてもミルホッグ使いたいんだけど、どうしたらいいのこやつ
前歯プラスどくどくとか、特殊技使わせるぐらいしか浮かばない・・
助言求む
種族値死んでる特性死んでる技死んでる
混乱で運ゲするか寝かすかすれば運がよければ勝てるかもしれない
誰かの劣化?差別化とかそれ以前の問題
強化版ヒマナッツだと考えればいいんじゃないかな
素早さ77ってことはスカーフでやや余裕をもって130族を抜かせるってことだ
つまり、つまりだな・・・
エテボースの猫だましの技スペースを肩代わりする存在として生きていけば良いんだよ!
そのミルホッグの劣化気味のパッチールはどうなるんだ
パッチールには多彩な技があるじゃないか
使う前に死ぬけど
攻撃と素早さが高めだから
はっこう+おうじゃのしるし+かみつくで
ひるませ続けるとか
高めって、寧ろ平均より遅い部類だぞ
>>438 それがミルホッグの全力なんだから仕方ない
赤点ばかりの学生が現国と社会は人並みに出来るみたいなもんだ
440 :
430:2010/11/19(金) 23:34:00 ID:???0
みんなありがとう
やっぱりどうしても運に頼ることになるか・・・
ミルボックはダブル以上なら活躍できると思う、そして教え技できっと化ける
ミルホッグはまだアナライズ型の可能性が残ってる
アナライズ+ギガインパクトなら無振りのオノノクスあたりなら一発のはず
ただ耐久ないし後に続かないけどね!
一発はむしろ危険だろwwwww
死ぬ寸前で止まってくれれば次の奴で先制技でいけるからいいけど
死なれると次の奴に確定で積むかなんかされて下手すりゃ詰むwwww
結構器用なんだけど だいもんじ とか れいとうビーム とかを狙ったように避けてるのが笑えるな
っていうかギガインパクトするにしたってアナライズポリゴン2で良いよね
アナライズ含め補正あり全振りでも
攻撃種族値は120相当くらい、特攻は95あたりにしかならんしな
エテボース候補1
@シルクのスカーフ
猫騙し・ダブアタ・しっぺ返し・燕返し
エテボース候補2
@ノーマルジュエル
技は候補1の燕返しをアクロバットに変更
どっちがいいかな
ジュエル猫騙しって個人的には微妙な気が…
最近のエテボースは格闘技いれないのか
うちのボスゴドラのいいカモだぜ・・・
というのはおいといて。 ノーマルメインのエテボに飛行技っていらないと思うぞ 範囲かぶりまくってるし
しっぺもゴースト対策なんだろうけど威力の高いシャドークローの方がいいんじゃないかな 後攻になる機会なんか無いに等しいし
テクニシャン補正でしゃどーくろーよりつよくなるし
451 :
447:2010/11/21(日) 18:41:10 ID:???O
>>448 せいしんりょく相手に初手ダブアタするならジュエルの方が・・・
と思ったけどそんな場面あんまなさそうだな
計算したら猫騙し→ダブアタの威力は僅かにシルク持たせた方が上だった
パーティに他に必中技持ちいないし、候補1の方にしときます
452 :
447:2010/11/21(日) 18:46:28 ID:???O
>>449 パーティのメンツを考慮した結果、格闘技より飛行技が欲しかったので
意見ありがとうございます
アホな質問で申し訳ないんだけど
ガルーラの努力値配分H252よりH212B20D20の方が硬いよっていうのはHBDがVなのが前提?
HBDの個体値がばらけててもH212B20D20にしたほうがいいの?
個体値Bが0とD31で考えてごらん
まあ・・・あんまり難しい話が苦手なら素直に252振りがいいよ、
正直乱数数%の差だから振っといてよかったと思うこと実際にはまずないわ
了解
ありがとう
カクレオン先制技豊富だし自己再生もあって面白そうだから育てようと思う
でもいいもの多くて技構成どうするか悩む
>>457 スキルスワップ使いたいけど足遅くてあばばばば
特殊受けとしても使えて便利だよね
キッスがふるいたてる覚えたから珠でハリキッス使ってみたが火力は中々だな
ラティオスは乱数だし最悪スターミーみたいなの起点に盛り返すこともできる
8割だが
やっとヨプの実を手に入れた
9個しかないけどGTSでばら撒いて
格闘使いが少しでも減ることを祈ろう・・・
461 :
430:2010/11/30(火) 00:30:16 ID:???0
とりあえず普通のパーティに入れてみた
59-05657-85348
そしたら初陣でいきなりの活躍・・・恐ろしい・・・
統一パなのに強いよなあ・・
相手がガチ厨パじゃ無い限り普通に勝てるのがすごい
つええ
やっとはりきりコラッタ♀を手に入れたぜ
スカーフで育ててみようかな
スカーフとんぼ返りを外した時の出落ち度は異常
ラッタは他に根性型、がむしゃら型とかあるから1ターン目じゃ型がバレにくいのがいいね
ポワルンはAKBに例えるとチームBっぽいな。
ケッキングに起死回生かアムハンどちらが安定しますか?
けたぐりでおk
きしかいせいはないわー
ケッキング見た目以上に素早さ高いからアームハンマーももったいない気がするしな
それ一番言われてるから
初代ノーマル統一パだったけど 勝3割切ったからBWのも使うわ
>>470 ぜひミルホッグさんを入れてあげてください
差別化無視しても用途が思いつかない
催眠わるだくみペルシアン風に・・・
きあいだまって何だよ糞・・・
ブニャット育てたいんだけど物理と特攻どっちに努力値振るか迷う
そもそも特殊ブニャットって選択肢自体が無い
悪だくみも無いしペルシアンみたいに物理と特殊の差があまり無いってわけでもないし
>>477 そっかー
ありがとう
なら耐久型にしてみようかな
耐久型も無理だと思う
耐久力低いし
ノーマル・あついしぼうでシャンデラでも受けるか?
俺のブニャットはサポートだわ
怒り前歯甘える挑発とんぼ 脂肪HS振り
66で使ってたから63は微妙かもしれんが
タブンネさんと草むらで戯れてたら
とある色違いのポケモンが出て来たので慌てて捕獲した
だけど考えてみれば遺伝技もない上に思い出せもしないこいつをどう活躍させろってんだww
プクリンェ……
タスキカウンターとか…
ああそっか、BWじゃカウンター無理だった
ただでさえ普通に育ててもピクシーの劣化だと言われるのにタマゴ技の滅びの歌も願いごとも、教え技も全滅
おまけに石進化だから覚えてる技も4つのみ
絶望的だな
HDS振りで金縛り電磁波とかか?
とりあえずCとBかDに振っといて
だいもんじ/かみなり/ふぶき/補助+フォーカスレンズか達人の帯
で 4倍ピンポイントで狩ってくといいよ、
他との差別点は色違いってことだよ
プクリンは致命的に気持ち悪いから困る
ムーランドなんで誰も使わないもふ、どう見ても強そうもふって育てたら糞つええw
俺のザングースたん涙目なんですけどw
惨グースと比べりゃそりゃ強く見えるわwwww
散々長期戦にしたあげく唯一の攻撃手段ママンボウのどくどくが
ザングースに効かないと分かると切断した奴がいた時は腹がよじれた
バクオング耐久ねぇな、やっぱ襷安定?
バクオング先制技ないからおいかぜとか他でアクション起しておかないと死にポケになりやすい
逆に2発殴れれば仕事したかなって感じ
しかし6匹中1匹しか持てない貴重なタスキを持たせるほど高火力紙耐久でもない
こごかぜ→はかいこうせんとかで一匹はやれるよ? やるかはしらんが
はかいこうせんで決めると最悪起点にされるから困る
ノーマルで両刀できそうなポケモンって何かある?
ムラっけビーダル
ドーブル
パッチールとか攻撃と特攻同値だしいいんでね?
ケッキングとか
レジギガスさん
パッチールの種族値上位互換その名はポワルン
は?オニゴーリさんディスってんの?
こう考えるとバクオングは貴重な両刀要因なんだな
ステータスが両方高いからって出来るわけじゃなくね?
ウインディみたいにどっちかにしないとやりにくかったりするしなあ。
麻痺ひるみノコッチ育てようと思うんだけど、種族値的に努力値どう振り分けるのがいいんだろうか
単純にBD振りしようとしたが羽休め使うならHにも降るべき?
性格は腕白
AB
ノーマル統一パでハッサムってどうやって受けてる?
剣の舞一回でも積まれたら終わらない?
基本的にバレパンが刺さるし、物理受け出しても馬鹿力で乙る
炎以外の技じゃ一発で落とすの難しいし状態異常もラム持ちがいたりして安定しない
個人的に一番やっかいだわ
キッスで
統一パで受けようなんて考えるのが間違い
逆に考えれば馬鹿力に注意すればokってことだろ
物理受けにヨプもたせれば済む話だ
キッスでいいと思うけど
いかく+炎技持ちのグランブルもおすすめ
ノーマルならハッサムより速くて剣の舞→バレットパンチ耐えられて大文字覚えるやつなんかたくさんいるだろ、多分
最悪カウンターあるし、受けられないなら普通に強行突破でいい
多分って言うのやめてくれる?
タブンネ「ネ〜」
特殊ケンタロスの可能性について
過去の遺産
他の人がどんな型使ってるか気になってタブンネスレ開いたら最悪だった・・・
タブンネ使ったら強いのにみんなネタとしてしか思ってないのか
タブンネスレは愛が突き抜けすぎて戻ってこないだけだろう、チラ見しただけで最悪とか言うのは良くないと思うぞ
タブンネさんはだいばくはつ覚えないのがなー、ジュエル大爆発で相手に血も涙もない恐怖を与えたかったのに
やめたげてよお!って言ってほしいのか?
ゲシゲシ
ノーマルタイプは落ちぶれまくってるな。特に4世代以降から。
格闘タイプの大幅強化が最大の理由。それと一方的に弱点を
付かれることはあっても、タイプ一致で弱点を付けないという
最大のハンデもある。
そういえばおれのケンタロスさんも最近では恩返しよりエッジ打つ機会の方が多いな
ノーマルとエスパーとどくと氷は何とかしないとなぁ
ドーブルキッスハピナスポリ2・・・
嫌がらせポケとしての座は割と磐石じゃなかろうか
ぶっちゃけ毒タイプとかより遥かにいやらしい希ガス
ドーブルは殆ど例外。あんなんタイプとかそういう次元じゃない
キッスもノーマル技使うかっていうと微妙。ハリキッスは別として
ハピとポリ2は正直ステータスの暴力に近い。耐性なし、格闘弱点が寧ろハンデと言える位
ポリ2が毒タイプだったらマジでゲーム投げたくなるレベルだと思うぞ
インファイトの超性能のおかげでなんとか弱点が弱点として機能してるよな。
毒タイプで地震が弱点です^^;、とかいわれても100×2×1.5程度なら余裕で耐えちゃうもんなー
H振りポリ2は普通に猿珠インファ確定で耐えるけどな
常にHP満タンで対峙できるわけでもないから
ギリギリ耐える、じゃ受けられるとは言い難い
毒よりゴーストのがつよくね
んまあ格闘があれだからなあ。
半減よりは無効のがいいけれど。
悪やゴースト技は全体的に火力も低いから強いね
でも、毒ならどくどくが怖くなくなるのがでかいわけで
何の話してるんだっけ
何pからがでかいチンコかって話
ところで今話題のメールハピについてどう思う?
思いついた奴スゲーって思った
メールハピは選択画面でバレるという致命的な欠陥があるけどな
自分もメール持たせる発想には感心した
しかし話題性だけで実用性・汎用性はまるでないだろ、コレ
選択肢だけならもっと他のがなぁ・・・・
トリックを持つだろうと思われるロトムを受けられるから良いんでね?
そうなんだよ、トリック持ちがいてもハピを強気に選出していけるのがポイント
これまで受けポケを拘りトリックで何とかしてきたパーティーに対しては効果的なんじゃないかな
……きれいなぬけがらでよくね
「受けポケをこだわりトリックで何とかしてきたパーティ」以外には完全に無意味
ハピナスがそれを持つのは正直もったいない気がしてならない、メール以外でパーティで対策しとけと
何かに特化させた対策だとそんなもんだろ。
フルアタッカーに綺麗な抜け殻もたせている奴に対して
「ナンスかダグのいるパーティ」以外には完全に無意味
みたいなこと言っちゃってるのわかってる?
実際無意味だろ?
他にアイテムが回せるという利点があります(キリッ
抜け殻を他のポケモンに回す意義がどれ位あるかは知らんけど
フルアタッカーにきれいな抜け殻持たせるのは普通にもったいない・・・
そんなんなら ちからのハチマキでも持たせとけよ・・・
滅びのソーナンはたしかにうざいけども
ピンポイント対策に無意味も無駄もあるかよw
無意味ではないが無駄が多いだろ・・・
てか、お前ら今ハピナス使ってる?
物理フルアタハピナスなら使ってる
弱い
メールハピがくそ使えるww
食べ残し他に回せるのも良いし、ロトム釣れるのも美味い。トリック無効と知って降参してくる事もあった
実際に使ってみないと分からないもんだね
ねーよww
使ってるうちにもっとふさわしい道具があるんじゃないかと感じてくるよ
いや、まあそこはパーティと相談なんだろうか・・・
まだ知名度の低い戦法をどや顔で使って何言ってんの
ホントだって!ww
今までロトム他トリック使いそうな奴がパーティーにいたらハピ出せなかったんだが、全然怖くないからガンガン出していける
騙されたと思って使ってみろってww
使いもしないで批判してる奴はクソ
まぁ今通用するんなら使ってもいいんじゃないかな?勝ちに繋がるなら使わない手はない
ただ戦法が広まって警戒・対策が進んで通じなくなったとしても、使えねーなと掌返すことだけはしないでおくれ
いいじゃんべつに
>>554 いや、使ってるけど・・・使用感としてはきれいな抜け殻持たせたエアームドと同じ感じ
特定の不利な状況を打開できるけど、前に書かれてたようにそれ以外では完全に無意味。
仮に見せ合いでメールがばれなくても回数的には
「食べ残しや半減実持たせてたら勝てた状況>メール持ってたら勝てた状況」
なんだよなぁ
だから結局は・・・パーティに相談だ!!
こだわりフルアタハピ、とかそんな妄想を受信した
トリック対策としては多分最強 それ以外?知らん
559 :
550:2011/01/07(金) 22:27:03 ID:???0
呼んだ?
おまえ、こだわってたのかよ・・・
こだわらんと火力でないしさ
何事にも拘りを持つことは大切だって死んだばっちゃが言ってた
そういえば何気にハピナスの物理技って充実してるんだよな
ノーマルのお家芸とはいえ無駄すぎる
ガルーラにもいっておやりよ。
ちょ、ちょっとなに言ってるかわかんないですけど
ガルーラ特殊技豊富だもんな
ノーマル単のかみなりの習得率は異常、下手したら90パー超えてるんじゃないか?
バクオングに先制技を与えてやってくれ、夢特性せっかくの肝っ玉なのに!
エネコロロを真剣に使おうと思いノーマルスキンを捨てた
ひかえめCS@スカーフ かみなり/ふぶき/草結び/シャドーボール
4倍キラーピンポイントで出す、115族最速と同速
無振りギャラドス確1、無振りガブ・マンダ確1、H252トリトドン高乱数2
また相手のゴースト読みでシャドボを撃てるゲンガー程度なら確2
奇襲性は抜群、実用性ははっきり言ってない
襷持たせて猫騙し→凍える風→相手の弱点技ぶっぱでも悪くないよ
ノーマルタイプって色々覚えるから4色フルアタみたいになりやすいよね
ノー天気特殊べロベルトに達人の帯持たせて使ってるが結構良い
ただ弱点つけないと火力不足
ザングースでも、だいもんじ・ふぶき・ソラビ・かみなり
できるしな。
ゲンガーでやれって感じですよね
バトレボランダムで出会った
はかいこうせん じしん だいもんじ ふぶきのケンタロスは
なんかとても輝いて見えた
もちろんスターミーとフーディンも一緒だった
なんか懐かしい気持ちになるね。
ケンタロス・・特攻40のくせに無茶しやがって。
てか、攻撃も100ってそんなに強くないんだな。
130くらいあると思ってた。
平均的なステータスも多いあの頃素早さと攻撃、耐久の全てを高水準に保ってたから強かった
ステータスが尖った奴の増えた今となっては・・・という感じだが
今のケンタロスは・・・なんか非常に地味な印象を受ける
威嚇と攻撃100素早さ110ってだけで十分強いんだが、タイプが・・・・。
でもなんだかんだでバトルステージ170連勝飾ってくれた心強い相棒だ
ちからずくケンタロス手に入れたら珠を持たせて特殊型にして趣味で使いたいんだ
でもPDWでさっぱり出会えない
ミルタンクはニドラン♀とイルミーゼを見習うべき
ミルたんは肝っ玉で十分だと思いませんか?
このスピードで電磁波頭突きは最高に楽しいぜ!
そういうことじゃないだろ
581 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/12(水) 00:05:43 ID:ksOVG0QU0
定期age
早くバトレボの新作発表してほしいなぁ……動き回るバッフロン…ゴクリ
切なげに崩れ落ちるタブンネ・・・ふぅ・・・
結局バッフロンが最強
珠捨て身マジガピクシー、陽気最速で作ったらかなり動きやすくなった……あの辺は地味に抜ける奴が多い
ピクシーの火力ってどんなもん?
攻撃種族値70ね
珠持って1.3倍で91ね
捨て身タックルは威力120ね
弱い^^;
たまには、ふうせんポケモン思い出してやってください。
魔女の宅急便のコピーすらやれない程に...げんきじゃないんですもの。
しくしくしく。
フワンテ?
プクリンちゃんのことを忘れないでください
ステロを技マシンで覚えられなくなるわ
他ポケの火力がインフレするわでかわいそうな子だよ
ハリーセンじゃね?
591 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/12(水) 16:57:44 ID:p+VFR9OL0
さっきじいちゃんが死んだ・・・
お、おう
育てやさんを利用しすぎたばっかりに……おいたわしや
メタモンの変身で、H以外の種族値と技と
個体値も一緒になるの?
>>594 なる、H以外のステータスそのまんま一緒になるんだから当然だな
ゲーチスのサザンドラコピーして他のポケモン倒しても努力値はいったら、努力値はコピーされないだろう
改造で各ステ999にした奴コピーしてこっちも999になるだろうから、見えてるステだけコピーじゃない?
努力値とH以外コピーってコトネ!
プクリンの願い事の回復量パネェ……ママンボウに若干劣るとはいえ、十分使える……
プク
599 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/18(火) 00:43:00 ID:7Pa8Srua0
ハピナスにカウンターって正直どう?
やっぱB振りでも物理耐久には問題あるし、うまく決まったとしても次ですぐや
られるのかな?
63で向こうの物理一匹潰した後でハピでカウンターできればかなりいける。
3匹とも物理だったら単なる交換
601 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/18(火) 10:13:56 ID:HvarFtfL0
補正あり極振りのジュエルギガインパクトでマルスケカイリュー確一
こいつぁ生唾もんの破壊力だぜぇ…ケッキングさんよぉ
もっともっとタイプワイルド
マルスケでもメガネやジュエル持ちラティやサザンの流星群に耐えられないくらいだ。
ケッキングならやってくれると思っていたぜ。
スロースタートなければバカにされないあの人もちょっとはやってくれるんじゃないかしら。
604 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/18(火) 14:53:45 ID:GjnbCmA00
ポリ2@ノージェル
破壊光線/ギガインパクト
AC252 ダウンロードとかは?
中途半端過ぎて何がしたいのか分からない
2刀流案外面白いかもね
どっちか必ずワンランクUPでゴリ押し
破壊光線ぶっぱポリ2当たったことあるけど半減出来る奴いないと結構やっかい
ポリZ@ノージェル
破壊光線/ギガインパクト
AC252 適応力
の方が議題に上がらない理由をkwsk
DLじゃないから、弱みを判断しにくいとか?
ポリ2ならトリック要員を誘えるかもしれない
ポリ2の方が耐久あるから一発は必ずぶっ放せる
威力でいえば、ダウンロード>適応力
使ってないから知らんけど
それなら、いっそ角張るとっておきDL奇跡ポリ2で
>>608 ありがと
破壊光線とかギガインパクトとかは使いたいけど、使えない。
威力165くらいになったら、もっと使用率増えるかな。
最近きせきニャースを使っているけど
他に使ってるやつを見たことない
もともと特別なオンリーワン
そこは、オンリーニャンって言ってほしかった。
ペルシアンと同火力の(言い方おかしいかもしれんが)
イカサマがあるし、いいなぁ。ニャースも。
>>610 反動ある限り大爆発並みの威力がないと増えないと思う
もう初代使用でいいだろとは思う
>>613 で、でも、もし2ターンで落とせなかったら・・・。
サブウェイマスターのギギギアル@ギカインに、当初苦戦してしまったクズです。
今は火力インフレだからなぁ
初代とかはその名の通りの大技だったけど今は他の選択肢いっぱいあるからな
火力インフレったって一致150はバカにできん
読みに自信があって技スペースがあるならぜひ
岩・鋼・霊以外に打てるけど、3つもあると打ちづらいよね。
威力下がってバカにされがちな自爆だって同じ威力150だけどカビゴンの自爆は最後っ屁にしてはほんと強いからな
自爆は200だろ
620 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/21(金) 13:52:44 ID:Az6CkULp0
タブンネが好きだから趣味パで使いたいがどうも活路が見出せんw
タブンネは愛があれば使い方なんて様々あるぞ
フルアタ、壁貼り、願い事、トリル、自分に合う型を見つけるのが良い
さみしがり いやしのこころ
いやしのはどう @くろいてっきゅう
圧倒的回復力で相手を困惑させる献身的タブンネ、相手にこの人は優しんだなと思わせ油断したところを後続で大暴れ
どくどく/願い事/大文字/リフレクター 再生力@食べ残し で使ってる
基本的には毒まいて願い事して交換
控えに威嚇持ち入れとけば交換してるだけで物理タイプは完封出来る
最初に「サンドバック」とか呼ばれてんの見たときに「ああ、こいつエネコロロポジだな」って思ったのに普通に強かったでござる
タイプ一致神速できるやつって、ドーブルとアルセウスとトゲキッスしかいないんだな。
てか、対戦始めてから
トゲキッスとハピナスのこと
優しいポケモン(幸せポケモンとか)とは思えない。
まっすぐま 忘れてた。
でも、あれ厳選きついよね。
ランダムでも2回見たけど。
628 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/23(日) 22:38:16 ID:DxNjm0MO0
ポリ2は冷静のAC252で振ると
攻撃132 特攻172
ダウンロードで↑
ジュエルで↑
タイプ一致で↑
の威力150の技が
無振りでもガブのげきりん超高乱数1で耐える
やつからでてきます
ポリ2は今作、奇跡でかなりの耐久を手に入れた厨ポケ
まさかフルアタだと思うことはまずないでしょう
そのあとはしらん
ケッキングはbwどうなってる?
仲間作りもシンプルビームも怠けには効かないんだってな
頭ン中がシンプルだからこそ怠けてる。
怠けてるから意欲的になる気にもならず仲間作らない。
そういうことか。
ハァ?
何いってんの馬鹿じゃね
ケッキングさんキレないで下さいよ
キレてないっすよ
俺をキレさせたら大したモンっすよ
ケッキングは守る持ちがいると詰みなのが痛い
637 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/24(月) 07:55:32 ID:gtiTJ9J30
ケッキングは最速にしてなぐる
倒したら交代
残ったら脱出ボタンでデスカーンをだす
あいてをミイラにする
ケッキングにする
そして殴ればミイラになり無双
交代読み書きであくびなどでもok
これがbw流
デスカーン
ケッキング
アーケオス
でゾンビパいけそう
639 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/24(月) 11:59:10 ID:gtiTJ9J30
そこにゾロアークいれたらおもしろそう
あと適当に特殊アタッカーor特殊受け入れておけば
その3体さらに引き立つな。
641 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/25(火) 13:54:34 ID:EhT+5HYu0
ケッキング追い討ちも覚えるわww
デスカンでミイラにして
ケッキングの追い討ちで確実にミイラ
まずミイラにするのが難しいっていう
物理三本柱の格闘、エッジ、地震それぞれで接触しないし
ヒント:ダブルバトル
スキスワしろよ
マッスグマめちゃくちゃ強いねランダムで当たったわ
たしかに厳選めんどくさいからなぁ。欲しいよ神速マッスグマ。
クソ使えるとかめちゃくちゃ強いとか
ここんとこ形容詞が暴走してるよな、ガブリアスとかエネコロロどう形容してくれるのか気になる
はいはい日本語の乱れ日本語の乱れ
メブキジカ舐めてたけど洗濯機狩れるのか…でも逃げられるかなぁ
洗濯機は強い強いといわれてるが草タイプなら勝てて当然の相手だぞ
というか草タイプに勝って貰わないと困るw
651 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/29(土) 16:50:02 ID:C9xsm3yj0
ポリゴン2@ノーマルジェル 2刀流
ラッキー@進化の奇跡 特殊受け
ムクホーク@こだわりスカーフ 物理速攻
ビーダル@食べ残し ランダム
ミルタンク@未定 物理受け
63シングルのノーマル統一パつくってるけど
あとなにがいいとおもう?
>>650
ポリゴンZ@ヨプ 特殊アタッカー
ヨプってどこ?
見つけてごらんボクハココダヨー
物理受けミルタンクの持ち物ならゴツゴツメット結構いいよ
先制技持ち一体は入れたいね
あと格闘が刺さりまくるノーマル統一だと物理受けはかなり厳しい
ムクホの威嚇が入ってればイケるかもだけど
特殊受け用にカビゴン入れてた事あるけど、そこら中からインファイトが飛んでくるから出しづらかった。基本ノーマルパ見ると相手は物理で攻めてくると思った方が良い
物理受けなんてポリ2で十分
格闘はムクホに任せて適当に好きな子4匹入れればおk
あついしぼうミルタンクマジお勧め
HB特化なら強化アイテムなし意地っ張りダルマの
フレドラを3確にできるぞ!
>>659 普通に考えて馬鹿力じゃね?でもまぁ特化牛なら一回は耐えるけどな
耐えて電磁波打って、ミルク飲みすれば流せるかもしれんな
661 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/30(日) 10:17:15 ID:yaPtXRUq0
ポリZはCH振って高速移動する
もちものはオボン
やっぱミルタンクはメットが最適かな…
ノーマルタイプの技をくらってダメージが2倍になるタイプがないんだな
そんなこと言ったらドラゴンと毒は4倍になるタイプないんだけどね
何か新しいタイプをもうちょっと追加してよ
計算すればわかるけど
馬鹿力:240 フレドラ:234なんだよね
居座ることを重視するならフレドラ打つことも考えられる
>>662 そりゃもうノーマルじゃないだろ
ノーマルは今くらいのポジションがちょうどいい
665 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/30(日) 18:51:02 ID:yaPtXRUq0
ポリ2@ノージェル ギガイン 破壊 放電 空元気
勇敢 AC252 S6
ラキ@奇跡 卵 毒々 小さく 身代り
図太い BD252 H6
ビーダル@残飯 守る 熱湯 あくび 穴掘り
頑張り屋 HABCDS調整
ムクホ@スカーフ ブレバ インファ トンボ 命がけ
意地っぱり A252 S130抜き H残り
ポリZ@オボン トラアタ 高速移動 冷ビ 破壊
控えめ HC252 B6
ああどうしよう
ミルタ 未定
666 :
666:2011/01/30(日) 19:36:23 ID:???O
666
667 :
667:2011/01/30(日) 21:32:48 ID:???0
66フ
>>665 突っ込みどころが多すぎて話にならないんだけど
取りあえずスカーフムクホは最速にしておくべき、すぐ下にスカヘラが居るからな
ポリ乙は襷にしてCS振りの方が良いと思う、そして破壊光線とトラアタは選択にしろよ……
悪の波動あるとクラゲ狩れて便利、後ラッキー鋼で詰むから他の子でカバーしてやらないといけないね
出来ればポリ乙辺りにめざ炎持たせておくと安心できる、そしてビーダルはダイビング、10万にした方がいい
本当に勝つ気があるのか
ビーダルは陽気or臆病最速必須だろ・・・
>>668 クラゲってブルンゲルのことだよな
ドククラゲいるしややこしい呼び方はやめた方がいい
結構ゴーストタイプ出して来るからゴースト対策はいれた方が良いかな
>>670 むらっけでも最速のがいいよ。
最初のターンですばやさ上がらなかったらほぼ死ぬだけの生き物になりかねないからw
674 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/31(月) 09:36:40 ID:3F/dmPRi0
辛口鑑定ありがどう
ムクホ最速にするなら夢のほうがいいの?
>>673 守ったり身代わりはったりして、運ゲに持ち込むんだからどっちでもいい
幸運に全振りして、不運に下降補正かけとけ
ちょっと何言ってるか分からない
統一パで勝つ気あんのかってwww
勝つ気あんならキッスなり奇跡ポリ2なり入れるだろwww
まあ前作教え技じゃない限り技は選びたい放題だし、一回作ってチューニングしてけば良いんじゃないかな?
ノーマルパは鈍足パーティーになりやすいんで、素早さはよく意識しといた方が良い
特性に限らずムクホは最速が基本だけど、ムクホだけに素早さ要員任せるのはキツイ
679 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/31(月) 19:37:40 ID:3F/dmPRi0
じゃあポリZは最速高速移動?
それともスカーフのやつをぬけばいいのか?
ビーダル無補正全能力調整振りの意味と理由がわからんのだけど、どういう意図なの?
>>680 ムラッケで2↑↑したさい誰かに強くなる
まあいわゆる運ゲー
回避が↑↑したさいは笑いがでるくらい
ムラっけという運ゲー特性に安定性を求めた結果が全調整振りってことか
なんか矛盾してる・・・
しかも守る身代わり前提とか、素直に単純鈍い使っとけとしか思えないなぁ
683 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/31(月) 21:41:30 ID:3F/dmPRi0
まあビーダルはネタで以前つくったやつだから、ただ作るの面倒から勝手に候補に上げた
本当はケッキンかキッスの枠だけどマイナーとか厨とか混ぜてつかいたいから
あともちろん勝つ気はあるがそれ以上に大好きなノーマルで戦いたい
ノーマルかわいいよノーマル
そしてラッキーとポリ2は今日完成した
HGからまともにやり始めて30くらいしか育成してない素人だから
いろいろたのむ
ノーマルいいよなー、
ケンタロス/カビゴン/ハピナス/トゲキッス/ムクホーク
ノーマルガチパだけど後一匹悩ましいんだよなー
汎用性高いポリ2/Zにするか、趣味+ゴリ押せるザングースにするか、ミラコもち・複合のキリンさんにするか
あと
>>683はメール欄にsageって書こう
タブンネ軍団を組織して、全国にタブンネの恐ろしさを思い知らせてやろう
BS振りの威嚇ムクホで物理受け止める所までは考えたけどこいつで受け止めたあとなにすればいいかがわからないな…
>>675 すばやさ足りないと先制で身代わりも出来ずに死ぬ相手が増えるから
運ゲに持ち込むならすばやさは必要だよ
688 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/01(火) 12:35:03 ID:Ef6gqFlG0
晒しage
>>682 ムラっけ自体がネタ特性なんだし、そこはもういいだろ
トレースポリゴンと壮絶なムラっけ合戦やってる動画は面白かったよ
そもそもロケット団はサカキがボス
そんなやわぢゃない
ごめんごばく
ぢゃ
草食ミルタンク育てて見ようかと思うんだが、
こいつって夢特性でもアームハンマー覚えられるの?
♀しかいない夢特性ポケモンはタマゴ厳選不可で、
だったらタマゴわざは持てないんじゃないかと思ったんだが…
何か方法があるなら教えてほしい
♀限定ポケは同グループの♂と普通にタマゴを作れる
夢特性はメタモン相手だと遺伝しないがタマゴグループ一緒のポケモンとなら可能
草食ミルタンクは自分も育てたけどほぼナットレイ専門狩り要員になった
たまにキノガッサとか倒せるけど
レスありがとう、
>>693です
同種じゃないと夢特性遺伝しないんだと思い込んでたよ
ナットレイ専門か…やっぱエルフーンはきついかな
でもこれであちこちにのさばるナットレイを狩れる!ありがとう!
♂限定と無性別ポケモンもなんらかの救済欲しかったな
加速アチャモとか壊れ性能の巻き添えくらったのかしらんが
なんぼなんでもシンクロ無効はひでぇw
698 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/02(水) 21:47:02 ID:alSuAN1U0
ポリZできた
やっぱりHC振っといたわ
あとトラアタと破壊どっちがいい?
age
>>698 HCポリ乙ならメガネ持たせて破壊光線打ってみたいよね
残念高速移動型なのよ
メガネ高速移動とか素敵やん?
ワロタ
703 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 06:22:39 ID:IoGise8cO
夢バクオングって解禁されたの?
うんにゃ
705 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 13:04:50 ID:DxydsHpC0
肝っ玉だっけ?
バクオングは技で押すタイプだからなあ…
まあ防音よりはいいとは思うけど
ちからずく...だったのならニド夫妻みたいな働きができたのにね。
ムクホ最速だと火力あんまないんじゃない?
捨 て 身
709 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 21:06:49 ID:DxydsHpC0
707ageちまった
あとムクホは威嚇の方でやっちまった
あとは努力値だけど、命がけするからHふっといたほうがいいかな?
また上げて……orz
そろそろあれだね、あんま人に頼ってんじゃねぇ!と
威嚇でやったなら威嚇活かすパーティー考えれば?
712 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/03(木) 22:03:15 ID:IoGise8cO
はりきりラッタってどうなん?
>>711 ごめんなさい、自分でもしっかり
みじゅくだけどパーティーは考えてるしわざわざ質問しなくても
だいたいわかることをいったりで…
なかまがいて嬉しかったんだよ、
オレはノーマルがすごく好きで
またこの素晴らしさを他の人々にも伝えたくて
エレガントで美しいノーマルを……
しかたがなくそれでこのスレを伸ばしてしまったんです
ねぇわかってくれますか?いやそれより本当にすみませんでした!
>>712 3連続攻撃はずしても「リアルタワークオリティかよ・・・」とか「使えないラッタめ!」とか言わないんならいいと思う
やっぱタスキやこだわり持たせられるのはでかいよ、あと全然耐久度合いが違う
根性型は命中安定の代わりに超短命でせっか・ふいうちを一発打つか打たないかで散っていくイメージがあるからな・・・
はりきりラッタは外さなきゃ強い
はりきりキッスも外さなきゃ強い
718 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 00:31:45 ID:pTqLIzf9O
ニコ動でラッタ好きの人いたよね
719 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 03:16:13 ID:CKSrRneL0
ノーマル単色パーティを作ってみたいんだけど、参考になる動画とかってある?
一連の流れざっと読んだけど縦読み入れる意味がわからんな
>>715 はりきりキッスは広角レンズ持たせてるよ
723 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 08:42:29 ID:ZyNmzRE3O
はりきりラッタの球捨てみタックルの威力パネェなおい…
H振りサンダーが一発でお亡くなりになったぞ…
こいつつめとぎ覚えたら化けるんだがなぁ
研ぐべきは爪より歯な気がするんだが....。
そんな暇ねえだろw
タイマンでテラキオンに勝てるノーマルいる?
727 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 13:17:37 ID:yh2AwqfjO
アルセウス
チラチーノの種マシンガンなら一方的に倒せる
>>729 チラチーノでも結構厳しいな……こっちが襷で耐えたとしても、相手には電光石火があるからな
チラチーノの話題が出てきたから聞いてみるがチーノにこだわりってありだと思う?
最速AS連続技型+ノーマルジュエルでサブに耐久対策のアンコ入れてて今のところ特に文句はない程度に働いてくれてるが耐久低すぎてどうせ一回打つのが限界なんだしこだわって火力の全体底上げでもいい気がしてきて
自分で言っておく
改行しろよ読みづらい
パッチールかわいいですね
ゴニョニョの方がカワイイ
進化後がキモすぎる
バクオングはかっこいいけどな
バクオングは、あの世代で登場したのに妙に初代っぽい種族値と技のデパートだよね。
バクオングってやっぱり二刀で使ってる人が多いのかな
使ってる人自体多くなさそうだけど
739 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 17:44:48 ID:ZyNmzRE3O
バクオングはSかCAがあと10はあってよかった。
しんくうはも欲しい
テラキオン・・・ってか格闘対策は耐久振ったカウンターが一番安定で確実だと何度言えば分るんだ
剣の舞やビルド持ちが多い中でそれはない
ならやっぱヨプもって真っ向から殴り合いか。
743 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/04(金) 22:29:10 ID:ZyNmzRE3O
たんじゅんビーダルつえー
むらっけ()
テラキオンの怖い所はカウンター(キリッ)ってしてる所に人形置いてきたりする点
そんなのいちいち気にしてたらカウンターどころか補助も積みもできんだろーが
積みってのは一発喰らって勝つ前提でするわけでー
積む状況では基本的に身代わり貼られても困るはずないわけでー
>>737 某先生の影響を受けてフォーカス重火力両刀で使ってる
れいせいHBD(耐久調整)C@フォーカス
騒ぐ 吹雪 文字 アムハン アムハンは気合球でもいいかも
HGSS環境で使ってた陽気こらチイブニャットを転用したいんだがどういう型がいいだろう
HGSS→ねこだま 不意打ち 堪える じたばた@チイラ
BW(考え中)→ねこだま ギガインor恩返し 蜻蛉 挑発@Nジュエルor珠orシルクスカーフ
普通に恩返し使うとペルとの差別化が微妙、かといって差別化に拘りすぎると
実用性がなくなる。
厚い脂肪だったらHS振りに変えて補助型でもよかったんだが
こらチイのためにマイペースにしてたのが痛いorz
749 :
747:2011/02/05(土) 17:21:19 ID:???0
素早さ逆Vで無振り45族と同速。
デンリュウ・カイリキー・バンギより遅いからトリパ転用できるかもしれない
友人とノーマルパで対戦することになったんだけど相手からの制限で
・トゲピー系禁止
・ピンプク系禁止
・ゴンベ系禁止
・ポリゴン系禁止
で勝ち目ある?ちなみに相手は普通のパーティー
ドーブル
ケッキング
>>750 チラチーノ、バッフロン、メブキジカ、エテボース、ピクシー、リングマ、ベロベルト、ムクホーク……この辺はかなり使えるぞ
てかムクホ禁止してないとか、その友達盲点だな……ブレバ捨て身連打で楽勝だろ
750だけど携帯から
ノーマル統一パってスカーフ格闘に対策あんの?
スカーフ格闘にはスカーフオオスバメで対抗すれば勝てるじゃん
ヨプ持たせて特攻するなり、耐久調整してカウンターするなり色々有る……でもスカーフムクホでおk
757 :
750:2011/02/05(土) 19:17:09 ID:???O
とりあえず殻を破るバトンのドーブルは作った。
今ムクホーク作り始めたけど陽気でいい?
>>755 スカーフオオスバメじゃなくて襷オオスバメでいいだろ
石化 我武者羅 カウンター どくどくor蜻蛉 でok
オオスバメ カウンター覚えるのか!全然知らんかったわ、ちょっと育てなおしてくる
そういえば夢スバメの特性肝っ玉だね、ゴーストにカウンター我武者羅当てまくりなんて素敵やん……!!
と思ったらカウンターGBAじゃねーか……グギギ
肝っ玉はノーマル→ゴーストだけで格闘→ゴーストは無理だった気がする
いや、いけるとおもうが
ガルーラ母ちゃんのアムハン舐めちゃあかんで
肝っ玉は格闘技にも適用されるからミカルゲとヤミラミに抜群とれるんだぞ
焼き鳥じゃないオオスバメに何の魅力も感じないんだけど
がむ石化ジュカインと同じ様な動きが出来るからな……しかも無効化されないし
焼き鳥も強いけど、こっちの型で使う分には十分魅力的だと思うな、肝っ玉
がむしゃら当てまくりは楽しそうだが・・・
てか何でノーマルパ強いられてるのにその上使えるポケモン制限されてんだよw
で、むこうはゴーストや鋼で固めてくる、と
物理型とか物理特化ブルンゲルで止まります。が多すぎる
デスカーンも鬼門
772 :
750:2011/02/06(日) 08:34:42 ID:???0
鋼とゴースト制限するか・・・
ブルンゲルなんて拘りトリックでなんとかなるさ……タブンネ
そこはメブキジカさんがんばってほしいよな
メブキジカごときの火力じゃあ弱点付けてもなぁ
ウッドホーンじゃダメだよなー、リフブレないの悔やまれます
ムクホーク火力ねーな…
種族120で一致120もあるし火力強化の特性もあるというのに・・・
このゲームのインフレはどこまでいくんですか
ムクホで火力ないとか、もうケッキングでも使えよとしか
ブレバも無い鳥の立場考えてやれよ
新序盤鳥の彼はなんなんだろうな、なんの目的でいるんだろうな
催眠→きょううんピントゴッドバード?
水死体なんてアンコで流せるだろ
と思ったらいきなり潮吹いてきてやられたことがある
ケッキングの捨て身タックルのオーバーキル感がやばいぜよ
ノーマルジュエルねこだまし美味しい
トリパってどう?
ミュウが、ノーマル+エスパーだったら良かった
威嚇ムクホにかたきうち入れて使ってるんだがブレバ読みで電気に替える相手多いな。
交換読みで受けのロトム一撃必殺マジパねえっす。
>>781 もういばみがジュエルゴッドバードでいいんじゃないかな。
序盤と言えば
犬と猫 どうして差がついたのか… 慢心 環境の違い
ミルタンクを
ミルタンクが倒せないよ って思わせるには
どうしたらいいもー
三人目のジムリに持たせてまるころ無双させる
デパートのガキからワンリキーを回収するのを忘れないこと
犬と猫じゃ伝わんねーよ
ムーランドとレパルダスの事じゃね?
片方ノーマル違うけど
>>790 腕白/厚い脂肪/食べ残し
メロメロ/ハートスタンプ/のしかかり/ゆうわく
こんなミルタンクに引っ掻き回される相手もたまにいる。
サンクス
>>793 あ、そうかレパは悪だた
つか悪ノだったら最悪すぎるなw
まあ犬の方は物拾いという大事な役割があるし
俺はどっちも使えると思うんだけどなーガチ環境の人からすればどっちもクズだけど、少なくとも優劣あるとは思えない
犬と猫って略されても犬猫ポケってたくさんいるし、タイプ違うし
結局どっちが劣ってるって話?
ウインディとペルシアン、なぜ差が付いたのか
ヘルガーとニューラ、なぜ差が付いたのか
グラエナとエネコロロ、なぜ差が付いたのか
ルカリオとブニャット、なぜ差が付いたのか
ウインディとペルシアン以外は差が付くってほどの差は無いかな?
ルカリオは犬じゃないだろw
ルカリオって犬じゃなかったのか…
まあ猫も犬も進化前は皆凄く可愛いよね
進化してからが…え、ドーブル?
カビゴンは強いな。ABぶっぱで使ってるけど不一致格闘くらいなら耐えてくれるし
戦略や読みが外れても元々の性能がいいからゴリ押しで勝てる。脳筋の俺には
使いやすいポケモンだ
高い種族合計とだいたい無駄のない配分だから弱いわけがない
ノーマルは種族値配分は無駄ないよな
でもバクオングなんかは、ちょっとなあ。
2刀流って全体でみてもそれほど有用じゃないもんなぁ
受け主体だった第三世代ではそこそこ有用だった
そのころは二刀なんてほとんどいなかったけどな
カビゴンで、自爆とギガインパクトどっちがいいの?
ギガインパクトは、2発目の可能性が少しだけあるし
自爆は、ターンを無駄にしなくて済む
自爆だな
もしすかしても後続が無償で出ることができる
すかすことを含めてもやっぱ自爆が上ですが。ギガインパクト名前負け乙。
じゃ自爆にするか。
地割れってありなの?カビゴン
相手を20倍界王拳かめはめ波を撃たれたフリーザの気持ちにさせることができる
俺は入れてないけど
じゃいらないなw
ノーマルパできてランダムいつたけど勝率5割以下…
かなり初心者だからこのパーティーよくしてくれ
ムクホーク@鉢巻 ブレバ インファ とんぼ 敵打ち
いかく 陽気AS252
ミルタンク@残飯 恩返し じならし 電磁波 ミルク飲み
肝っ玉 C↓D↑HB252
ケッキング@スカーフ 恩返し 地震 シャドクロ 大文字
陽気 AS252
ラキ@奇跡 毒々 卵産み 身代 小さくなる
図太い BD252
ポリZ@オボン 高速移動 冷ビ トラアタ サイキネ
適応力 控えめ HS252
ポリ2@ノーマルジェル からげん 10万V 破壊光線 ギガイン
ダウンロード S↓A↑AC252
もう一度言う、初心者です。。あげ
814 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/13(日) 20:59:20 ID:9AkWKGbp0
ノーマルにヨプ持たせて格闘狩りさせたいが
どいつもこいつも中途半端な奴ばっかだな
タスキに対応できる奴は重火力に対応できないしその逆もあるしもうね
>>813 お前かwwこの前あたったのwww
ダゲキをミルタンクにやられてワロタww
かたすぎだろこいつww'
いやまあノーマル統一というネタの範囲だからここをな、すまん
まあガチパとちがって弱点が分かりずらいのよww
いまシングルフリーは137勝106敗
ノーマルパにしてから負けが2倍近くにT T
逆にガチパ等相手に5割以上の勝率が出せるならいろんな意味でおかしいと思う
それならもっと統一パ流行ってるよな
文を解釈すると単にトレーナーカードの勝敗書いただけかな
でもそうすると、ノーマルパの勝敗引くとガチパの勝率になるから勝率アップするわけで
恐らく7割近く勝ってる初心者が誕生する
ガチでも7割保つには知識と読みと運がないと無理
なんだフリーか
つーか勝率どうこう以前に200戦以上してるやつが初心者名乗っちゃいかんだろw
ノーマル統一パでランダムやってるけどサマヨールが突破できる気しない・・
何かオススメの対策無い?
ちょうはつ
毒毒
はたき落とせ
初心者というのは嘘?で3年前ほどから育成はしていました
ただ対人戦はbwからなので
あとノーマルパは5日ほどやっただけで10勝くらいしかできませんでしたす
空気乱してごめんなさい
もうガチパでフリーやります
本当にありがとうございました●
無理に意表つかずにテンプレで組んだら良いよ
参考になるかわからんが、フリー勝率7割いってるパーティ書いてみる
ガルーラ@ヨプ 意地っ張り 肝っ玉 猫騙し、アムハン、捨て身、カウンター
エテボース@鉢巻 陽気 テクニ ダブルアタック、燕返し、しっぺ返し、すり替え
ポリゴン2@輝石 控えめ トレース 冷凍B、めざ炎、どくどく、自己再生
ポリゴンZ@襷 控えめ 適応力 冷凍B、めざ炎、悪の波動、トラアタ
ムクホーク@スカーフ 陽気 威嚇 ブレバ、捨て身、インファ、とんぼ返り
トゲキッス@命の玉 勇敢 張り切り 神速、大文字、ドレインパンチ、シャドボ
基本的にはポリ2ポリ乙キッスを選出するんだけど、相手にヘラ、ズルズ、ブシンが居た場合はキッス→ムクホ
後、耐久水タイプ全般が居た場合は先発にエテボース入れて縛ってみたり、猫騙し読みゴースト光臨読みしっぺ打ったり(威力微妙)
砂パに対しては、バンギならガルーラを、カバならポリ2を出す…本当にガルーラさんは襷潰したいときに重宝する
ムクホ先発読みされる事が多くて、やたらポリ2がロトムの浮遊をトレースするんだよね……
このパーティだと、水ロトムで止まりやすいから鹿を入れていた時期があったんだが、水ロトム以外で仕事なくて泣く泣く外した
ケッキング使いづらいのぅ
守る持ちがいると完封されるし、火傷でも入ったら完全に機能停止するし
技が最大で四個じゃなくて八個まで覚えさせる事ができたら、
ラッキーはミュウツーやミュウを除く最強のポケモンになっていたね。
立ちふさがるカイリューとニド夫妻
怪獣は、無駄に特殊技が豊富だけどガルーラさんほど無駄なものはないよな。
どうしろってんだ....。
ガルーラさんを愛する俺が特殊ガルーラを作ろうと思ったが
ミカルゲに気合い球打てるくらいしかメリットが見当たらなった
特殊でできることは物理でもできるからなぁ
高威力とはいえ、補正込全振りで102は流石に厳しい
無駄のない素晴らしい種族値だからな
肝っ玉の特殊アタッカーって結構よさげな気もするんだよなー
ゴーストに当てようとしたら鬼火で終わることも多いし・・
836 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/14(月) 22:16:27 ID:VB8DTrO80
そこでどくどくだまですよ
かーちゃん第4第5世代のポケモンかと思うほど種族値に無駄が無いからな 超使いやすい
初代からノーマルは無駄ないよね
ケンタとかミルタンクとかもさ
よく見かける奴らは無駄がないよね
まぁ、初代からいたラッキーも無駄が少ない方だね。
まぁ、ピクシーは低種族値な上に無駄が大杉だけどねw
841 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/14(月) 22:58:14 ID:4aQOnvf20
無駄のないガブ
無駄なんかしらない欠勤王
無駄どころかいろいろ捨てたヌケニン
無駄なのかどうなのかわからんデオキシス
無駄に種族値を使ったブースター
無駄に時間を使い戦うことをしらないオマイら
そう思うとバクオングは、残念でならない。
ウインディとまでは言わない気持ちもうちょい種族値あるかニド夫妻みたいに特性で底上げされれば....。
平平凡凡。
ピクシーは平均化しすぎてて無駄が多いけど
プクリンはHPに偏り過ぎてて無駄が多い
タブンネはその中間ぐらいの種族値だけど決して強くはない
>>843 うまく言ったつもりぽいけどあんまりうまくないよ。
>>844 むしろどこをうまいこと言ったつもりだと思ったの?
無駄がないステータスなんじゃなくて尖ってない奴らはもはや忘れ去られてる
尖ってるカクレオンさんの事を覚えているのか、お前らは?
カクレオンは補助として十分に役割遂行出来るじゃないか……
特殊受けつつカウンターも狙えるし、不意打ち影打ち再生トリルと器用だし
カクレオンか…
ダイパでは後攻の尻尾トリックで相手の半減実奪い取って
先制自然の恵みで効果抜群とか考えてたっけな懐かしい。
ノーマルは進化してほしいの結構いるよね。
中でもコイツら、だろう。
カモネギとかカモネギとかノコッチとかノコッチとか。
...プクリンは、手遅れなのがあれだが。
次回作でタブンネが進化したら奇跡タブンネちゃんマジ厨ポケ
輝石タブンネって輝石ポリ2より硬くなるけど、決定力無いし遅いしあんまりプレッシャーは与えられないかもな
でも壁張り再生力ゾンビタブンネとかならヤバいな
ノコッチはそのままでも強いだろ
トゲチック絶対に許さない!
という事さ。
あいつはただの厨
ノコッチが強いってのは流石に無理がある
いつも思うんだが
>>828みたいなノーマル統一からキッスとポリ抜いたらどうなるん?
キッスとポリ2を非難されないように使える便利な言い訳がノーマル統一の存在意義なん?
何統一でもいいじゃんそれ
キッスやポリ2使って非難されるような環境で
>>857はどんなマイナーポケ使って頑張ってるんだい?
>>859 ポケモンにマイナーもメジャーもねぇよ
>>857は煽りたいのは分かるけどさ、もっと言葉選んでレスしようぜ
キッスとポリ2のぞいたらどうなるんてただの雑魚パだよそりゃ
下手したら伝説戦でも普通に使える奴ら2体なんだし
>>856 てんのめぐみまひるみで完封できる可能性あるだけで十二分に厨
地面はきつくてもキッスと違って蓄電で止まらないし
勝てるように組んだパーティなんだから強い子入れざるをえないじゃないですかー!
厨とかマイナーとかそういうの延々と言いあって楽しいのかよ
ノーマルだから良いじゃねえか
アブノーマルも時には良いものだ。
>>864 最近虫スレとか毒スレみたいなタイプへの愛が薄れてる感じがするぜ・・・
ダメかどうかはとりあえず何でも使ってみて、それでダメならもっと考えてこそのポケモンバトルよ
強いとか弱いとか関係なくノーマルポケを愛するのが美しい・・・
>>866 > 強いとか弱いとか関係なくノーマルポケを愛するのが美しい・・・
ほっほぉ……ピクシーみたいな低種族値で無駄が多く、上位互換まみれな奴でも愛せるってか?w
ポケモンを上位互換で考える
>>867と好き嫌いで考える
>>866は価値観が違う
キャッチボールになっていない
こういう事を言うとじゃあお前ならピクシー上手く使いこなせんのかよとか噛みつかれる可能性が高い
なんでそんな喧嘩腰なの?
ピクシーみたいに可愛いポケモンを想うと股間が臨戦態勢なの?
前屈みなの?
なんでピクシーなんだ?
お前ら俺の捨身マジガピクシーで殴ってやるからちょっと屋上来い……
最高威力の捨て身を打たない優しさ
ちいさくなるコスモエコーアシストピクシーは強い
はまれば決まる点で言えば厨と言ってさしつかえない
ミカルゲで止まります。
俺はタブンネ使いたいからノーマルパ作ったけど、キッスいなかったら大変だろうなぁ
タブンネを活かしてくれるからキッス大好きだよ
スレ伸びてると思ったら案の定こういう話題か
揉めんなよww仲良くやれ
揉みたい
タブンネの贅肉揉みたい
ハピナスはあの形から変わらなそう
パンパンに張ってるイメージ
だな、あれは肥満体系なんじゃなくて妊婦の腹
タブンネはデブ猫のさわり心地、タブンね
ラッキー系の体は卵みたいにすべすべカチカチなのかと思ってた
ブニャットとかすげーふかふかしてそう
883 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/22(火) 01:56:35.02 ID:HnvqKU4oO
力ずくケンタロスがロッククライム外しまくりで萎える
威力は十分なんだがなあ
つ おんがえし・すてみタックル
外すのいやなら無理に特性生かさなくてもいいだろ
885 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/22(火) 13:29:18.63 ID:HnvqKU4oO
命の球持たせてっからなぁ。
反動が地味にいたい。
ロッククライム地震大文字吹雪っていうロマン構成なんだが安定するのが地震だけという
ロッククライム外して破壊光線入れたら初代仕様になるよ!
そういうのもういいから
ロマン構成のくせに安定求めて外したら萎えるとか、
わがまますぎてケンタロスがかわいそうだ!
やはりポケモンと人間は離れて暮らした方がいいのか!
重力下で運用すればいい。
NNは...タマスダレでどうだい?
せっかく強化されたんだしあばれる使おうぜ!!
891 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 04:31:05.88 ID:X6QO7SgbO
ノーマル統一にキッス入れてたけどほぼ毎回キッスだよりの勝利であんまし統一にしてる意味がないように思えてきた…
その書き方だとキッス落とされたら大概負けてんのか、
勝率あげたいなら、とりあえず構成変えてみるといいよ
まぁ格闘潰せるのが大体ムクホかキッスしかいないからキッス頼りになるのは仕方ない。キッスなら力技で不利な相手も跳ね返せるし
キッスが苦手なポケモンをノーマルタイプでどうメタるか探すのも面白いと思うし、他のパーティーじゃ絶対機能しないような型を考えたりするのが統一パの醍醐味だろ
キッスを活かして勝ってるんなら何も悩む事はない
ノーマル統一パをやるなら、パーティー全員が格闘に対して何らかの対策が出来てないと駄目だろ。
1、2匹しか対策出来ないようでは、そいつらが早い段階で落とされたら、負け確定だそ?
格闘の弱点を突ける素早い奴なんてゴロゴロいるし、ヨプや襷を持たせてカウンターすることだって出来るんだから、もう少し考えてパーティー組めよ。
その一、二匹を落とさないのが技術じゃねーの?
お前は普通に組むPTでも全員がドラゴン対策とか鋼対策とかできてる訳?
896 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 15:46:08.22 ID:X6QO7SgbO
なんていうかスカーフキッスさえいればとりあえずひるみで勝てるからなぁ…
勿論ポリ2ポリ乙ムクホハピあたりも普通に強いけど御守りでとりあえずキッスいれとくとなんとかなるイメージ
てかノーマル統一って基本的にひこう+ノーマルが多いから格闘にはあんま困らないんだよな
ピジョット「だよね」
オニドリル「うむ」
ヨルノズク「まったくだ」
ケンホロウ「そのとーり」
カモネギ「いっそ食べて」
ノーマルに弱いタイプを1つくらいなら追加してもいい気がする
全部に格闘対策とか無理無理。そのパーティーこそもうちょっと考えて組めよと
エテボースのジュエルねこだまし→アクロバットがかなり便利
スカーフじゃなければゴウカザルやコジョンドを返り討ちにできるよ
逆にローブシンやズルズキンのような耐久系はキツいけど
>>895 統一パーティーの話だろ?
でも、ヨプに襷でもカウンターとスカーフと素の早さでの先制攻撃とで入れても四匹が限度だろうな
スカーフキッスは使われるといやだけど使うと何とも言えない感じになる
いくら特攻高くても威力自体は75、ひるむのだって6割、中速スカーフ
確かにお守りにはなるけどあんまり頼りにしたくないのは私の運が悪いからか
一方的な運ゲは嫌いだからはりきり両刀キッス使ってるけど、
それでもエアスラの怯み率は3割だからなんか申し訳ない・・
別の特殊メインウェポンが欲しい
仕様変更でFCロトムにノーマル当てられる!やったー!
↓
はりきり神速2発じゃ落ちないじゃないですかー!やだー!
>>900 猿やコジョ相手にするなら猫だましした時点で死にかけてるよな・・・
その後わざわざアクロバットする必要もないよなw
で、もう一方についても、それだけやってそれでも耐久系は落としきれないって時点で
戦術としてもはや体を成してないよなw
906 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/24(木) 00:24:03.93 ID:bwgKTZX8O
キッスの何が厨かって特性に加えて600族並の種族値だろ
正直スカーフキッスも一致弱点で落ちてくれればいいんだが落ちないんだよな…
はりきりだろうがてんめぐだろうがやっぱこいつはどうしても厨臭くなるよな
キッスを使う時に、ひるむの前提で計算しだしたら黄色信号。白い悪魔に取り憑かれている
つかノーマルにはまともに機能する600族や準伝がいねぇんだから別にキッス位良くね?と思ってしまう……
水統一ではスイクン使え、虫はウルガモス使える……そんなもんだ
タイプ統一+中堅縛りしたいなら勝手にやってくれって感じだよな
キッスは強いがいくらなんでもこのスレは過大評価しすぎだ、はりキッスで厨くさいとか他に誰使えばいいんだよ・・・
そこでアルセウスつかえばいいんですよ
レジギガス「俺に任せろーバリバリ」
実際ハリキッスも厨だしなぁ・・。
使ってたけど結局両刀でも運用できるからかなり使いやすかったわ。
。
キッス使いたくないけどPTに安定感がほしいって人はミルタンクおすすめ
キッスなんていなくてもムクホ、ミルタンク、マッスグマ、ポリ2、ドーブル、ウォーグル
で結構勝率いいよ。
ほとんど先発ヨプもちミルタンクで麻痺まいた後にドーブルからのネ申降臨かムクホでお掃除だけど。
キッスは罪悪感があって使うのやめちまった。
統一の癖にさらにキッスやポリ2を嫌うとか言うもう何がしたいかわからない状態の人が多いのはノーマルが万能型で虫ほど個性が無いのも大きいんだろうなぁ、と予想
>>912 キッスで罪悪感あってポリ2で罪悪感ないのが不思議だよ
結局自分もノーマルの中で差別してるんじゃないか
つまりノーマルは恵まれすぎてるんだなw
縛るにしてももう1縛り入れないと結構ちゃんと立ち回れてしまう
ストーリー〜フリーあたりまでなら、必死に組まないと対処不能って部分が少ないね
ノーマルは複合タイプが全然ないしな
飛行組み以外はキリンリキしかいないもんね
ビーダル「秘伝要員で悪かったな」
メブキジカ「草うめぇwwwwwヒヒーンwwwwwww」
鹿はヒヒーンって鳴かないだろ
ブルルッくらいにしとけ
ドーブル「いまどき秘伝専用で手持ち圧迫とか飼い主に失礼だしww」
マッスグマ「飴くらい拾わないとな」
自然の鹿はちょくちょく形容しがたい高音を発するがどうでも良いなw
メブキジカは四季でタイプチェンジすれば流行っただろうか…
ノーマル草、草地面、草炎、草氷
かなり面白いなそれ
だけど実際気に入って手持ちに入れてしまうと好きなタイプで固定したくなってうんざりしそう
>>917 すまん、完全に忘れてたw
霊キラーを少し前に探してたからといいわけしておく
で、そいつがキリンリキなんだけど
ゴースト無効+格闘等倍で安定した霊対策(特にゲンガー)
になるかと思ったら特防低くて泣いた
ノーマル・格闘の新ポケが出たら面白そうだけど、どんな見た目になるのかな
メロなんとかさん…
まだでてない!まだでてないから!
その人はタワールールだと使えん上に戦闘中でFCという条件付だぞw
お前らキッス、ポリ2で自重してたらエスパー統一とか電気統一、水統一に遅れをとるぞ
メタグロス、ラティ兄弟
サンダー、ライコウ、ボルトロス
雨パ、スイクン
ざっと思いついたの書いたけど、電気なんてロトムなんかもいてかなりガチが作れそうだ。それでもあなたは自重しますか?
>>923 そうそう、自分もノーマル・ノーマル飛行だけで
パーティ組むのもなんだかなと思ってキリンリキ入れたんだが、妄想してた以上に活躍しない
サザンドラのりゅうせいぐんにタスキミラコして勝利を確信した直後スタメンから外した
それはキリンリキが悪いんちゃう!
ドラゴン統一とかスペックで圧倒されそう
ドラゴン統一って高火力特殊アタッカに
襷、スカーフ持たせて冷B打つだけで終わるんじゃね
エルフーンでみがやど守るでもいいな
グドラで止まりそう
ドラゴン統一のためにスロット裂きたくないよね
>>932 相手も襷やスカーフ、ヤチェ使えるんだぞ
ノーマルの四天王とかチャンピオン出ないかな
ノーマルジムって序盤のジムのイメージ
ノーマルジムは格闘いないと序盤でも辛い印象
ミルタンクやケッキングは勿論ミルホッグですらウザかった
体当たりとか火の粉とかしかない時期は弱点攻撃もクソもないからなー
高いHPで圧倒してくるからなぁ。
技のインフレがなきゃ強いってのを見せつけてくれる。
序盤は犬の一致突進が高威力で凶悪だった
トビゴンって現環境でまだ息してるの?
あくび→まもる→積みが強いコンボってだけ。
トビゴン自体は対戦考察とかでよくある「机上論」の極みだからそこまで実戦じゃ使えない・・・ハズ
すべてが中途半端になりそうで、労力に見合った戦果を挙げてくれそうもないから手がでない
前作ならギリギリ
今作じゃローブシンかズルズキン出して吸ってくれって言ってるような存在
グランブル微妙すぎワロエナイ
奇跡トゲチックなかなか硬いトゲキッスと一緒に組む事もできるしいい感じ
ただ、電磁波にするべきかどくどくにするべきか迷う・・
グライラッキーなんとかしてくれ・・・クソゲーすぎる
直接スレと関係ないかもしれんが
>>947 ランクルスかピクシーでメガネトリックすれば宜しい
ポイヒグライなんてアンコ挑発で乙るし強いイメージが全くない
殴られたら痛いけど毒毒玉発動するタイミングで型特定できちゃうし
ノーマルタイプはアンコ覚えるポケモンが多くて面白いね
挑発は少なめだけど。
ノーマルに弱いタイプならワイルドタイプ辺りかも
いつの間にか
もっともっと
タイプワイルド!
つよくなるよ〜
タイプワーイ・・
でもね
ノーマル統一パつくってみたけどドーブルのギアチェンジバトンが糞強いな
リングマムクホに繋げられれば当然だし、ポリゴン2につなげても高速耐久が使えるとか何このチート性能
ドーブルを使うのは甘え
ドーブルは確かに超器用だけどそれ相応の弱点も持ってる
バトンは決まれば強いに決まってるけどドーブルにやらせると突破された後、後が続かない
正直かくばる+高速移動バトンを枠一匹使ってやるかどうか
みんなノーマルパでラティってどう処理してる?
スカーフか先制技で潰すのが主流だと思うんだけど、耐久調整から狩れる奴っている?
ラッキーで毒毒
俺もどくどくは欠かせない
鉢巻きカビゴンでかみくだく
ノーマルパって特殊相手ならのぞむところだよな
速い物理、特にサブウェポンに岩・格闘を持ってるやつがきちゅい
気合玉の方がきつくないか?
>>961 ラス1ラティをメロメロ誘惑で止めて食べ残しの回復頼みでそのまま削り倒したことならある、
まあガチでやり込んでる格上相手にまず通るような策じゃないが。
通じないことはないだろうが無理オスかアスのどっちを意識するかだな
最近は調整したアスが人気だし
思考停止してピンポイント読みか死に出し襷でもなんとかなる
チラチーノ辺りでゴリ押し出来ないこともない。スカーフなら諦めよう
ラティってハピカビあたりでも受けられなくなったの?
サイコショック持ち多い
ラッキーポリ2なら余裕じゃん
アタッカーで球ラティ調整とか無理なんかな
しかし俺のカビはAB振りなのでサイコショック余裕です
そこにサイキネが!
>>972 ラティ系はスカーフトリックも多いから気おつけた方がいい
977 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/15(火) 05:24:20.57 ID:Fbul5rgJ0
B252D0振りだとするとサイキネもショックもたいしてダメージ変わらない
978 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/15(火) 22:39:22.24 ID:lLhBi3ec0
正直ノーマルタイプのジムっていつも苦戦する。
ノーマルって最強なんじゃね?
たいていそこまでに格闘ポケモンが育ってないからだろ
ミルホッグはその時は稀有な最終進化
ミルタンクの転がるは岩タイプ
ケッキングは特性に難あり
エースのポケモンもそうだが技マシンも強いからなノーマルジム。
ところでルビサファがリメイクされたらケッキングがかたきうちしてくる事になるのか…
シャア専用板のスレと同時に開いてたから
一瞬ノーマルジムに苦戦と聞いて変な想像をしてしまった
ジム違いやで。
まだまだノーマル統一初心者だけど今の所ヒードランとエアームドが辛い
焼けない毒効かないとかなりキツイ
地震カビゴンで行けるかと思っても選出で縛られる、てか最近カビゴン選出機会がない
エアームドは焼けるけど頑丈で必ず何かの仕事される
格闘連中は分かりやすい行動するから楽なんだけど
格闘技うちゃいいじゃん!
ヒードラン地震で確1で倒そうってのはムシが良すぎる
波乗りで確2でも良いじゃない
壁貼ってかみなり連打とかでも