鯖圧縮で落ちたようなので建てました
前スレにあった種族値表
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ブラッキー .95 65 110. 60 130. 65 525
ヘルガー 75 90 50 110. 80 95 500
バンギラス 100. 134. 110. 95 100. 61 600
グラエナ .70 90 70 60 60 70 420
ダーテング ...90 100. 60 90 60 80 480
ヤミラミ ...50 75 75 65 65 50 380
サメハダー .70 120. 40 95 40 95 460
ノクタス 70 115. 60 115. 60 55 475
シザリガー 63 120. 85 90 55 55 468
アブソル .65 130. 60 75 60 75 465
ドンカラス ..100. 125. 52 105. 52 71 505
スカタンク 103. 93 67 71 61 84 479
ミカルゲ 50 92 108. 92 108. 35 485
ドラピオン .....70 90 110. 60 75 95 500
マニューラ ....70 120. 65 45 85 125. 510
ダークライ .70 90 90 135. 90 125. 600
バンギが強すぎて生きていくのが強い
のろいしっぺブラッキーだなw
鋼で止まるけど
ダーテングって劣化ノクタスだよね
共通点ってタイプと種族値が攻撃寄りだってことだけだよね
環境が変わる前に第四世代の悪最強や悪最弱など決めておこうか
ま 一番カッコイイのはサメハダーさんなんだけどね!!
某所から
悪
S:ダークライ
A:バンギラス
B:ドンカラス マニューラ
C:ヘルガー ミカルゲ
D:アブソル サメハダー スカタンク ダーテング ドラピオン ブラッキー
E:グラエナ シザリガー ノクタス ヤミラミ
メール欄が???はギガクソ
むかしはタスキノクタス使っていたのだが
ふいうち手に入れるとさすがに強いマニュとバンギ以外
だいたいみんなふいうち得ちゃって
グラエナとヘルガーがカッコ可愛すぎて生きていくのがつらい・・・
そうか、じゃあ死ぬしかないな
マニュがふいうち覚えたら厨ポケ化するのかな
13 :
名無しさん、君に決めた!:2010/08/28(土) 21:07:38 ID:N7RRMGNy0
悪統一を使い続ける→何かに目覚めて厨にハマるwマンダで隆盛ぶっぱして遊ぶ→
また悪統一に戻ってきた俺が参上。
悪タイプは皆小柄なのにカリスマがあって強そうだよなぁ
バンギにふいうち手に入ったら厨とかいうレベルじゃねえな
できればドラピオンにほしい
ノクタスのニードルアームを強化してくれ
威力60じゃつかえねぇし怯みも遅くて意味ねぇw
リーフブレード程強くしろとは言わないがせめて劣化タネばくだんにはならない80にしてくれ
せっかくの専用技なのに・・・
劣化が嫌なのは分かるがそれなら種爆弾使えばいいじゃんと思うわ
折角の専用技ならもっと面白い方向で強化して欲しい
例えば威力据え置きでフェイントと同じ効果にしたり
ラビリンスでブラッキーゲットできたからマニュ、ゾロアークと組んでみるかな
せっかくのイリュージョンが死にそうな気もするが
グラエナたん…
>>18 今ある効果全部捨てて違う技に変える位ならもう新技追加しろいうってわけで
威力は数字いじるだけだから設定とか変えなくてすむし
>>10 すごくよく分かる
もふもふもふもふしたくなるよな
23 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/15(水) 23:05:15 ID:ADQvjyx20
悪の600族ってマジなん?
バンギだろ
26 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/15(水) 23:20:41 ID:1EErotA/0
チョロネコたんに期待
シザリガーが弱すぎて・・・夏
グラエナたんぺろぺろしたい
シザリガーに新特性こねーかな
自信過剰とか似合うと思うんだが
30 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 13:29:54 ID:540RYnY50
うわあああ悪タイプ完全終了じゃねコレ?
格闘勢と鋼勢が追加されまくりで・・
まともに戦えそうなの580族の悪ドラゴンぐらいだぞw(でもS98)
メグロコ最終ワロタ
あんな悪悪とした悪タイプ見たことねぇw
スーパーマリオRPGに出てきた悪いヨッシーかと思った
メグロコ系ってドンキーコングの敵キャラに見える
悪・格闘の新ポケはどんな感じなの
ださいトカゲっぽい何かで、耐久型<悪・格闘
新しいタイプの組み合わせは
悪鋼、地面悪、格闘悪、悪竜の四つか?
悪鋼と悪竜はなかなかいいデザイン
バレ見たけど今回格闘と鋼マジ多いなw
悪飛行の新ポケが結構気に入った
虫も結構多いぜ
マジで600族の三つ首龍に頑張ってもらわないとヤバス
サザンドとろいしHP低いしこいつだめだろ
S98っていう今一歩至らない所がまさに悪ポケって感じだw
>>40 でも奴は4倍無し炎電水半減の浮遊持ちだから見かけよりかなりタフだぞ
流星群、大文字、不意打ちで結構イケそう
覚えるのかは知らないけど
不意打ちはないだろうなあ。あったら嬉しいけど
悪ドラゴンくるぞ
ウルガモス強すぎワロタ
素早さのお陰でタイマンじゃサザンドでも勝てねェ…
サザンド4倍ないけど氷龍格虫弱点か
格虫やたら増えてるから結構きつそうだ
>>35 悪・格闘で耐久かよ
相変わらず悪ポケモンは変な奴が多いな
49 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 20:33:59 ID:540RYnY50
うわースレすげえ伸びてるw
計算したら600だったなサザンドw
鋼虫の組み合わせ多すぎるだろ・・・
しかも格闘600族3体とかふざけんな
まぁ3つ首には期待だ
流星群/文字/不意打/新技特殊or悪波動とかだったらかなり強そうだ
格闘600族3体もいたっけ?
580族の格闘タイプの伝説が3体
幻と思われる奴が1体いるな
格闘より虫がやべぇ
S145とかC135S100の虫とかどんだけ
虫はホントに超絶強化されてんな
>>51に出てる格闘伝説ポケの特性
せいぎのこころ
悪を受けると攻撃アップ
いい加減にしてほしいな
あくポケが一体何をしたというんだ
電気エンジンみたいにダメージも無効なんかな
大概だな
格闘の伝ポケ580組だから普通に対戦でも使える訳だろ
ミカルゲ必須かこりゃ
59 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 23:36:27 ID:540RYnY50
しかも600悪ドラゴンがS98で
虫炎C135S100がいるしwww
ああ今作こそはと願ったが駄目だったぽいな。
なんか蚊帳の外って感じで悔しいな、鋼と虫が異常すぎ
ハッサム強化した奴でたし炎虫のウルガモス・・・
せめて悪ポケだけに不意打くれ、あと新技を
悪微妙過ぎるだろw…
メグロコの最終進化も悪くは無いけど強い!て程でもないしな
61 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/18(土) 00:04:59 ID:WT+WDjFv0
発売日だな!
上げるぞ!!
悪飛行の禿鷲も出てきてるが潔いまでの耐久特化でどうすんだよこいつw
ブラッキ、グラエナ、アブソル、ダークライ、ゾロアーク、黒豹
悪単で6匹組めるようになったな
このパーティじゃイリュージョンの意味なさそうだが
メグロコの最終進化がなんとなく田代まさしに見える
尖った種族値の新ポケ多い中、バランス型で来ちゃったサザンドくん
しかも素早さ微妙
ある意味あくポケらしい
ブラッキー:精神力
サメハダー:加速
ノクタス:貯水
シザリガー:適応力
スカタンク、ドラピオン:鋭い目
ワルビアル:怒りのツボ
ズルズキン:威嚇
キリキザン:プレッシャー
ヘルガー、バンギラス、グラエナ、ダーテング、ヤミラミ、アブソル、ドンカラス、ミカルゲ、マニューラ、レペラスズ、バルジーナ:新特性
PGLまとめ
RS水悪コンビ大勝利
乙!
水悪コンビマジで大勝利だな!
それに引き換え悪毒コンビは…w
強ポケモンや強特性のポケモンには地味な特性割り振ってるっぽい?
とりあえず威嚇ズルズキンに期待。
ゾロアークの話題が無い…だと…?
>>48 悪・格闘は弱点二つしかないし、抵抗もそこそこある
結構イケると思うぞ
>>48 ズルッグの事だなさっき4番道路で捕まえた
自信過剰の強さは判らんが、状態異常消せる脱皮持ちもいる。
ズルズルの皮引っ張り上げて落とす仕草カワイイ
73 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 00:25:03 ID:5SMRyrcd0
マニュの特性と技が知りたい
キリキザンがビシャモンっぽい
アナカリスっぽいデスカーンと一緒に使うか
75 :
エルメェス ◆K17zrcUAbw :2010/09/19(日) 00:31:34 ID:r0MaJQHjO
600族悪竜きましたああああああああああ
素早さ98ですうううううう
ウルガモスに勝てねえよおおおおおお
蝶舞さんマジパネェっす
ウルガモスは対策必須だな
ステロ大活躍だな
かわいい悪が多すぎて悩む んでズルッグ進化するとどんなのになるかわかるやついない?
ズルッグレベル20でかわらわり覚えた。
うたれ強いしチュリネとか特殊依存の奴は威張るでカモれるし非常に育てやすい
あくじめんとあくドラゴン来ねえかなーとか言ってた俺歓喜だな今回
早くクリアして悪パ組みたい
サブウェイのタッグバトルで、
もう一人の主人公がメグロコの最終進化系みたいなの使ってたんだが、
その技の中にイカサマがあった。
もしかして今回イカサマが悪ポケ全体に行き渡るのか?
それなら火力の底上げになるな。
素の威力が95とかあるし、
いばるをしてから使えば倍の威力だろ?やべえ
イカサマって相手の攻撃力こっちより低いと威力明らか95以下になってる気がするんだが
デスカーンに与えたダメージが
かみ砕く>イカサマ
だった
イカサマ見た事無いがググったら「相手の能力を利用して攻撃する」らしいな。
ブラッキーとか火力無い奴で攻撃力ねつ造するのが主な使い方かな。
また悪らしい不安定な技だな
最高だ
ってことはメグロコみたいに元から攻撃力あるやつは、
大人しく噛み砕くとかのほうが安定するのか
例えば剣の舞とか使ってからイカサマした場合、
その攻撃力上昇はイカサマに乗るのかな?
ズルッグ性格は何がいいんだ?
とりあえず特攻捨てが鉄板、素早さも低いからそっち捨ててもいい。
>>89 積まれた分はイカサマの攻撃力に+になるっぽい
ズルック強すぎwww
ゾロアークかっこいいよゾロアーク
とんぼがえり おいうち
かえんほうしゃ きあいだま
くさむすび みがわり
あくのはどう イカサマ
つじぎり ふいうち
ナイトバースト カウンター
技候補ってこの辺かね あとめざパとか
シャンデラ、ロトムあたりと組ませればウルガモスも怖くない・・・はず
>>92 つーことは、普通に剣の舞を2回積んだら、
自分の攻撃力3倍×イカサマの攻撃力1倍で
合計火力が3倍になるが、
剣の舞&威張るを1回ずつすれば、
自分の攻撃力2倍×イカサマの攻撃力2倍で
合計火力が4倍になる・・・のか?
詳しい人教えてくれ!
>>94 ウルガモスと戦ってみたが巷で言われてるほど強い印象無かったな
蝶の舞積もうが紙物理耐久はそのままで弱点も水・飛と4倍岩があるからかもしれん
>>95 相手の攻撃力と積み数で計算だと思うから
自分の積み分はカウントされないんじゃないかな。
多分「相手の攻撃力」×自分のランク補正で計算なんじゃね
ズルッグとズルズキンいいなw
デザインのノリがノクタスとかサメハダーあたりに近い気がする
悪ポケがかわいすぎて悪ばっかり育ててたら格闘の四天王で泣いた
威嚇ズルズキンとバルジーナは耐久いけそうだな
卵孵化してたらまさかのゾロア色違いが生まれた
が、素早さ種族値4〜9で乙
他ならともかく素早さが最速とれないのはダメすぎる・・・
キリキザンにくすぐるされたら攻撃が4段階上がったな
これなんか使えないかなー
ズルッグレベル31で飛び膝おぼえた。
防御特防どっちも高いし攻撃もそこそこあるしもうこれ一線級だなw
でも鳥ポケモンが怖い
とびひざ威力130になっててびびった
スーパードンキーコング2の最初のボスってバルジーナみたいな奴だったよね
>>104 ダブルで使わない能力下げるとかどう?
いばキーよりはアイテム分得だと思うんだけど。
じならしで素早さ下げるとかかなぁ
111 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 07:37:47 ID:n87wHdOg0
キリキザンは不意打ち覚えないみたいだが・・・・
覚えてくれたらタイプ的には強化アブソルみたいな感じだったのだろうか?
残念だなぁ
モノズの育成方針結構悩むな…
控えめにすべきか無邪気にすべきか…
ひとがたグループからの遺伝で覚えるな
ふいうち
あく特殊技少なすぎね?
しかもあくのはどうの技マシン削除されて新環境でどうやってこれ覚えさせたらいいんだ?
遺伝すればいいんじゃないの
サザンドラとかは遺伝で覚えるぞ
そりゃ技マシンのほうが楽だがないもんはしょうがない
ヘルガーとかのレベルアップ・遺伝にあくのはどうがなかったから不安だったんだが、試してみないとわからないよな
早く孵化環境整えたいぜ
バークアウトってどんな技?
バルジーナ防御特化の耐久型で育てたいんだが技構成は何がいいだろうか?
ヤミラミの新特性不思議なまもりキタコレ
121 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 18:26:56 ID:n87wHdOg0
悪の新技は
物理が最高威力95のイカサマ
特殊は悪の波動のままか?威力85のやつがなかったか?
>>114 マジか、ありがとう。
サザンドラのSとか虫強化オワタorzとか文句言ってばっかだが
なんだかんだ育成楽しみだなぁ。とりあえずバッジ8個まで頑張るか
>>105 ズルズキン使ってるぜ、飛び蹴り強いw
入手方法が不明だが、
技マシン95バークアウト あく 特殊
威力55 命中95 PP15
まくしたてるように怒鳴りつけて相手の特功を下げる
イカサマは威力95だけど相手の攻撃の値を計算に使う特殊な技だから安定しないよ。
ツボツボとか相手に使うとマジでクソ弱い。
いばるとコンボできるけどね。
ヤミラミは夢特性イタズラごころ習得でかなり強くなったな
あやぴか・くろまな・めいそう・どくどく・挑発・各天気技
自己再生・トリック・みがわり・いちゃもん・影分身・眠る・鬼火
と豊富な変化技が先制で出せるのはでかい
更にイカサマ習得で低い火力も補えるし、
パワージェムがパワーアップしたという噂もあるな
またしても悪ジムは現れなかった・・・
いつものように四天王にいるからいいじゃないか。
ギーマの台詞カッコよかった
俺的にはカリンの例の台詞以上の名台詞
後出しはしっぺ返しとかみがきあがやりやすくて結構面白いぞ
後だし、カウンターミラーコートよりさらに遅く行動できたと思うが
ヤミラミは元よりどっちも無効というね。
面白い特性だし他のポケモンにも広がって欲しかったが。
キリキザンこれかなり駄目な子じゃないか
格闘四倍、鈍足で役割被ってるアブソルにも劣る気がするんだが
鋼のお陰で抵抗多いし素早さもアブソルより5低いだけだぞ
耐久も防御が100ある
134 :
133:2010/09/23(木) 14:00:51 ID:???0
スマン、少々思い違いをしてた
ダメな子って部分には同意だ
でもアブソルよりは使いやすいと思うよ
もともと弱点少ない悪に鋼の抵抗とかいらんと思うが
つっても耐久低くて一致等倍でも怖いからほかの悪とは違う働きできるんじゃないかな
137 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 20:59:53 ID:pP0mwC4/O
サザンドラ
悪の波動遺伝出来る環境じゃない、普通にレベルアップで良かろうに
138 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 21:03:55 ID:Pq+2Mh9/0
ゾロアーク使ってるんだが防御、特防が弱い
完全に特攻部隊
ゾロアークは火炎放射を覚えてくれるのが地味に良い
>>125 たぶん元ロケット、マグマ、アクア、ギンガ、プラズマ団員ばっかりだなw
でもプラズマはあくタイプそんな使ってないな
141 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 21:16:07 ID:/746M4c0O
そろそろ氷悪のオオカミポケモンを出してくれてもよかったろうに
>>140 プラズマはほとんどがミルホッグとレパルバスだったな
タイプ云々以前にこの2体しか印象に残ってない
バスじゃなくてダスだごめんレパルダス
かるわざレパルダス作ろうかと思ったら攻撃技がひどすぎて駄目だな
物理にまともな技無い上に特殊は悪の波動使えないし
キリキザンはバイバニラやギギギアルみたいに
種族値の無駄遣い感があるなぁ・・・特攻を素早さに回して欲しいわ
出来る型が狭くて、器用貧乏ならぬ不器用貧乏な上に
個性が全く無いってのが最大の弱点じゃないかな、特性も自ら活かせるもんじゃないし
サザンドラ
バルジーナ
ワルビアル
キリキザン
ズルズキン
ゾロアーク
新ポケだけで悪パができるな
>>146 タイプの相性が悪くてもいかく持ちの相手に代えられ辛いというのは利点だと思うが
グラエナとかワルビアルとかズルズキンのような
間違えた、グラエナやワルビアルは別に相性悪くないな
>>147 最初はお通夜ムードだったけど
こうして見ると中々良いな
そういえばバルジーナはどうなんだ
ステータス見る限り耐久型で間違いなしだが
悪ポケモンとしては常識外れに強いのに微妙扱い受けてるサザンドラ
ドラゴンタイプに要求されるスペック高すぎだろ
>>150グラエナより小器用に立ち回れると思ったんだが。。
>>152 悪パ組む場合は特性の「ぼうじん」のおかげで
バンギの砂嵐を気にしないで一緒に使えるのは地味に良いと思う
ぶっちゃけると悪タイプは邪魔なんだ…>サザンドラ
かくとうタイプが...なあ。
あくタイプ600ならバンギでいいってのもあるものなあ。
600だけどちょっとだけTUEEフライゴンかな?なのがいかんのじゃい。
>>153 ふいうち、おいうちを覚えない上に悪の波動も自力修得不可と来てるのがキツイ
お前なんのために悪タイプついてるんだよ?状態
バンギ
バルジーナ
ワルビアル
ノクタス
キリキザン
悪パかつ砂パなんてのも面白そう
レパルダスは夢特性のいたずらごころで化けるはず
それまでは我慢
>>152 火力はアレだがブレバや悪巧み覚える、遺伝に黒いまなざしも。
他にはいばるおだてるからお仕置きとか出来るね、火力はアレだが。
あとフリーフォール未対応。
第五世代での悪タイプ微妙だな…
このインフレの中威力の高い技も追加されなかったし、
唯一の高威力特殊技のあくのはどうも技マシン削除な上タマゴ・レベルアップでも覚えないから大半のポケモンが使えなくなったし
せいぎのこころとかいう特性も追加されたし
かそく特殊型サメハダー育成したかったのに残念だ
ビジュアルは最高だけどな!
どくタイプわざ>あくタイプわざ
どくタイプのポケモン<あくタイプのポケモン
...ゲーフリ。
えぇい、なぜにBWでわざわざこんなことを....っ。
>>159 面白そうだな
ちょっと作ってみようと思う
最後の一体は何がいいかな
165 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 14:38:59 ID:7XF6tOLWO
>>164 特殊系入れておきたい
サメハダー(タスキ以外)とかサザンドラがいいんじゃない
167 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 18:27:40 ID:7XF6tOLWO
臆病で特攻素早さVのモノズきたけど、悪の波動遺伝できる環境じゃなかったので覚えてないけど、使い物になる?
>167
あくのはどう覚えているアーボを
前作から連れてこれば遺伝は可能らしいよ
キリキザンに夢特性ないの?
このままじゃ色々と残念すぎる
170 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 19:03:50 ID:VBmn61Nq0
ザリガニとサザンは先制あれば違うのにな
キリキザンはふいうちやつじぎりに徹するとアブソルやドンカラスがちらつき
ハサミギロチンで運ゲーにするとしても、何もキリキザンでやる必要無いよなと思ってしまう不憫な子
>>171 がんじょうメタバ→イバンギロチンとか妄想してました
ちくしょう
ヤミラミいたずらごころではじまったと思ったら悪の波動使えないのか・・・
どんだけだよ
あれ?正義の心って悪を無効化するわけじゃないのか
新たに悪パを組みなおそうと思うんだが新作組で戦力になりそうなのってサザンドラとズルズキンくらいかな?
ワルビアルは弱点が多く、キリキザンは技の脆弱さが…、バルジーナもミカルゲと比べると受け性能が劣る
結局悪パの鬼門である水タイプをどうにかできるやつはいないのかね…
ズルッグに三色パンチ遺伝できるっぽいんで
水対策はまずそこからだな。
悪パじゃなかったらゾロアークも面白いぞ
イリュージョンで読み合いに出来る
悪の波動かナイトバーストか悩みどころだけど
バルジーナは弱点も多いが遺伝技のはねやすめで回復が早いのが利点だと思う
どくどくやいばる、おしおき等にはねやすめを交えた嫌がらせ型とかがなかなか良さげ
ってレスを他スレでちらほら見かけた、振った方はだいぶ固くなるみたいだし
特殊ヘルガーを育てようと思って
ドーブルから波動、ふいうち、カウンターを遺伝させようとしたら
悪の波動が遺伝しなかったんだが
ブラック・ホワイトで特殊型ヘルガーの育成オワタ?
悪の波動に代わる悪の特殊技増えてたりしないよな?
増えてない
タマゴ技にも追加されてないから大半の悪ポケが悪の波動を覚えなくなって悪特殊型は死んだ
ワルビアルは使えそうじゃね?
ズルズキンで特防特化+ビルドで擬似両受け、ドレパンで回復や!
と思ったけど、超闘のあいつの影が見えてくるな
これが後の「特防特化+ビルドで擬似両受け、ドレパンで回復や!」パーティーである
>>181 悪タイプで悪の波動を覚えるのは
バンギラス、ドンカラス、ミカルゲ、マニューラ、ダークライ、バルジーナ、ゾロアーク(タマゴ)、サザンドラ(タマゴ)
らしい
>>186 ヘルガーから悪の波動を奪うとか何考えてるんだ…
予備DSもPtHGSSも持ってない俺死亡
耐久バルジーナで威張る→イカサマのコンボがよさそうだな!
と、思ったらバルジーナイカサマ覚えないのか
イカサマっておしおきのほぼ上位技じゃね
>>147の新ポケ悪パでランダムやってるがほぼサザンドラ様に頼り切りだわw
スカーフ流星群は強い
それドラゴンタイプがツエーだけ...な..ようにも。
まぁぶっちゃけその通りなんだがな
今まで十回バトルして3〜4回勝てる程度だった俺の悪パが
サザン入れたら5〜7回は勝てるようになったわw
こんなに強いサザンがマンダガブラティの劣化だと?
ドラゴン連中はイカレてるぜ
>>189 イカサマ:威力95 相手の攻撃依存
おしおき:相手の積み数に応じて威力が上昇
依存する物や撃つ状況が違うから何とも言えんな
おしおきの威力ってどのくらいだっけ。
>>193 相手の能力が二段階上昇してると90だったと思う
威張るとコンボする場合はイカサマの方が有利になる事が多いかもね
DPの対戦考察まとめWikiによるとだと2つで100、3つで120になってる
BWで2〜3つの能力を同時に上げる技も増えたしおしおきもバカに出来ないかもしれない
しかしおしおきのPPが5という
ちなみにイカサマは15
耐久がメインになるバルジーナにはキツイな
おしおき使った事ないから知らなかったがPP5かよw
そんなに強い技でもないだろうに
ポイントアップは無限入手できるからPPは大丈夫、問題無い。
199 :
118:2010/09/28(火) 03:14:31 ID:???0
適応力習得で始まったシザリガーさんについて語ろうぜ
差別化のために無理に特殊技入れなくてもすむぜ!
攻撃技 補正込み威力 命中
クラブハンマー 180 90
滝登り 160 100
かみくだく 160 100
しっぺがえし 100or200 100
ばかぢから 120 100
れいとうビーム 95 100
竜の舞 剣の舞 爪とぎ がむしゃら
はたきおとす ハサミギロチン 挑発
メインウエポンが強化されたんで技欄に余裕ができたのが嬉しい
襷もたせて竜舞するかスカーフ持たせるのがいいのかな
環境しだいだが悪パにサザンドラとバンギラスの同時投入もありかな?
これから天候パが増えそうなだけに入れておきたいしこの2体で特殊ATと物理ATが担えるから他の4体の選択肢がかなり広がった気がする
格闘対策にミカルゲと対水に特防特化ズルズキンって感じかな
悪・飛行は入れておきたいがドン様かバルジーナどちらがいいだろう…
悪パやるならズルズキンに雷パンチ必須?
雷パンチズルズキン使ってる人いたら感想を聞きたい
>>200 ドンカラスの方がいいと思う
バルジーナ使ってみたが、硬さは大したもんだがそれだけだわ
上でも出てるがいばる→イカサマのコンボが使えればよかったが生憎イカサマを覚えない
203 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 18:37:55 ID:JPHOiaIaO
バルジーナ、ズルズキン、サザンドラと強いあくがいて良かった。
誰かレパルダスちゃんを話題に出してあげて
個人的にレパルダスはアイリス相手に3タテした時がピークだった
>>199 てきおうりょく手に入れたって今まで知らなかったわ
これでキングラーと比べられることもないんだな!
>>202 200だがたしかにバルジーナでは物理しか受けられないだろうしドンカラスの方が役割は持たせやすいな
あとどうやらバンギラスの夢特性が「きんちょうかん」らしいね
すなおこしによる特防1.5倍と悩む…
ドラピオン殻破り覚えないのか・・・
ポイントアップ使ったところで8までしかあげられんだろ。
ズルズキン使ってたら見た目から想像できないぐらい強くて何かワロタ
ズルズキン強いよな
結構硬いし、飛び膝蹴りで火力もそこそこあるし
キリキザンが見た目の割に強くなくて泣ける
あのモヒカン悪格闘に諸刃で攻撃範囲超広いうえ
遺伝で竜の舞とかねこだまし使えるし侮れない
今回カゲツに似合う悪ポケが増えたよな
ズルズキンはねこだましや飛び膝が来ることがわかってても噛み砕くと頭突きが怖くてゴースト出せないのが本当にウザい
そしてあの顔である
カゲツって実はすごいズルズキンなんじゃね?
ロケット団のニャースみたいな扱い
格闘パ作ってた身からするとズルズキンは本当に救世主
エスパーパにとってのエルレイドのようなもんか
悪パにとっては誰になるんだ?
いたずらごころヤミラミとかか
毒パのドラピオン
悪パにとっては結局皆と一緒に格闘に弱いから微妙すぎる
銅鐸と互角のスペック吹いた
69:名無しさん、君に決めた! :sage:2010/09/27(月) 18:41:47
どっかで見たことあるような種族値かと思ったらこいつと似てるな
ドータクンに比べて素早さが高い代わりに特攻が低め
ズルズキン
H65 A90 B115 C45 D115 S58
ドータクン
H67 A89 B116 C79 D116 S33
見た目の種族値はゴローンとかゴルバットぐらいなのになズキン
モヒカンなのに世紀末救世主とかどういうことなの
ドータクンと違って半減少ないのがなぁ
すげー使ってみたいけど
>>213 ズルズキン、ワルビアルなんかいかにもって感じだよね
悪タイプは見た目ヤンキー系とマフィア系に分けられる気がする
ステルスロックってバンギかキリキザンしか覚えないよね?
悪パやる上で今回強化された虫や炎相手にはあると便利だと思うんだけどどうだろうか?
227 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 18:32:46 ID:fhfeLz38O
ルビサファリメでの強化カゲツ
アブソル 70
ズキン 70
アビル 71
ドラピオン71
バルジーナ71
サザンドラ73
out:ドラピオン
in:ヘルガー
>>227 流石にサザはやりすぎだな
シザリガーでいいよ
今ゲーチスに全滅くらった
サザンドラ強すぎだろ
>>227 グラエナ
ダーテング
ノクタス
シザリガー
サメハダー
アブソル
強化だからって手持ち変えられるのはもう‥うんざりなんだよ‥‥
とかいいながらちゃっかり一匹増やしてる
きめぇこいつw
増やすなとは言ってませんけどね
つうか誰に口聞いてんの君?
言っとくけど俺最強だよ(´・ω・`)
カゲツに綺麗系は似合わない
ドス汚いのが似合う
ズルズキンとワルビアルはカゲツのために作られたと言っても過言でない姿してる
悪タイプって、いわゆる「ワル」系のポケモンと
他ゲームでいう「闇属性」系のポケモンに分かれるよね
前者がズルズキンとかサメハダー、ワルビアルあたりでカゲツに似合う、
後者がブラッキー、ヘルガー、サザンドラ、ミカルゲあたりでカリンやギーマに似合う
ってイメージ
カゲツの切り札はもろ後者だけどな
というか、手持ちは変えていいけど切り札だけは変えないで欲しいわ
Ptヒョウタとかは本当に萎えたし
ズルズキンはもはやカゲツ本人、はたは生き別れの弟というべきレベル。
カラスのふいうち抜いてイカサマ入れようか思うけどどうかな?
先制技抜くのは勿体無いな。
ゾロアーク悪の波動遺伝だったのか・・・
いい個体値でたけどナイトバースト使うしか無いか。
サザンドラのイリュージョンとかしたかったけどすぐバレるなあ
「イカサマ」って相手の攻撃ステで攻撃する技だから
元々自身の攻撃力が高いドンカラスやワルビアルにはあんまり旨味のない技じゃね
ツボツボが覚えた方が良かったよな
ヤミラミとか良いんじゃないの
悪タイプの耐久の雄、ブラッキーだろ
本当に救済が必要なのはレパルダス
ぶっちゃけレパルダスよりキリキザメの方が弱いと思った
名前ぐらい覚えてやれよ・・・ってか悪と鋼の相性最悪だ
炎も地面も格闘も持ってない相手には結構強いよキリキザン
使用感はハサミギロチンが使える代わりに四倍弱点ができて器用さが減ったアブソルって感じ
なんか聞くだけでゴミそうなんだが…
見た目で補うと言おうと思ったが、アブソルは見た目も優秀だしなぁ
ハートのうろこでメタルバーストを思い出せるから襷とふいうちを組み合わせて1匹は持っていけそう
素早さが無駄に70もあるのがあれだが
レパルダスさー
竜舞い積んでる奴にねこだましでんじはイカサマどろぼうあたりで
ノーマルジュエル積んでぶつけてねこだましイカサマすんのどうよー
かるわざですばやさトップだろアイツ
でイカサマで相手のあがった攻撃力で悪一致で165ってなもんよ
沈めたら後続にでんじは撒いて泥棒してしぬ
255 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/30(木) 20:45:37 ID:iRbE+sGE0
キリキザンでHA振り
ふいうち ギロチン
携えてランダム潜った。
まぁ、(´・ω・`)
キリキザンはASで
サイコカッター・ふいうち・アイアンヘッド・剣舞
でやってるけど、個人的に技が確定しきってない
もうちょい戦ってみるしかないか
キリキザン技確定してないって言っても
それぐらいしか技無いでしょ、取れる型が少な過ぎる
超・霊・悪に出して電磁波撒いてみるのも考えてるけど
気合玉に注意だろうな
>>254 レパルダスイカサマ覚えなくね
こいつはシングルは無理くさいな〜
ダブルトリプルのサポートか
レパルダスやっぱイタズラごころ待ちか?
電磁波・不意打ち・アイアンヘッド・みがわり@食べ残しとか
ニューラに進化の奇跡もたせたら結構固くなるね
かくとう×4じゃなあ。
ダブルでニューラ使うか
結構前に出てたビルド型ズルズキンをスーパートレインで使ってみたがかなり強いな
雷パンチもあるから水も突破しやすくなったし特殊受けとしては優秀かもしれん
ゾロアの良個体きたと思ったらめざぱ悪だったよチクショウ…
爺前効かないとかめんどいわ
どっかのネコちゃんのせいでニャルマーが悪タイプだと思ってた
なぜ爺前を無効にしたのだろうか
もっとするべきことが他にあっただろうに
ゾロア♀の高個体値粘りにくいんだよぉ・・・(´;ω;`)
シナリオでワルビアル(威嚇)の噛み砕く消してイカサマ入れた人正直に手を挙げなさい
威力95とか強すぎwwwwwwwwかみくだくいらねぇwwwwwww
あれ…?
威力95の上に相手の攻撃が高いほど威力上昇だと!!キタコレ!
って最初は思ったな。説明文分かり難いんだよ糞が
火力不足に定評のある悪技にそんなムシのいい話が(ry
悪パ使ってるとコジョンドきつくない?
コジョンド出されて勝てた試しがない
ヤミラミ、ミカルゲ入れないとだめかな
耐久ないし猫騙し一発貰うの覚悟でスカーフ持ちで潰してる
手持ちヘルガー悪の波動覚えてるけど
悪技有効なやつってどちらかというと特防>防御のやつが多いから
かみくだくにしてしまおうと思ってるけど間違ってないよね?
ゾロアーク、せっかくの新ポケだし見た目も好きだから使いたいんだが
悪パだと弱点もろ被りでイリュージョンが全然活かせないんだよな・・・
ミカルゲに化ければ格闘技は来ないんだろうけど、
一致等倍技とかでゴリ押ししてくる人多いから普通に落ちそうだし
そもそもプレッシャー発動しなくてバレる・・・
夢特性のすりぬけならあれだが
ヤミラミでいいんじゃね
見せ合いでミカルゲ、ヤミラミいるのバレてたら格闘技は撃ってこないだろうし
ランダムマッチじゃ使えそうにないな
シャンデラに強いっていうからヘルガー育てようと思うんだがBWで育てて問題ないかな教え技的に
不意打ちが遺伝技に追加されたから、物理型なら損失は怒りの前歯くらいか
特殊型だと悪の波動を覚えさせられないのが厳しい気もする
シャンデラ狩りでは主力武器になるだろうし
悪の波動がないヘルガーなんてクリープのないコーヒーみたいなもんだぜ
シャンデラなら物理型でおいうちでもいいのかね
フレドラ覚えれば…
フレドラはヘルガーだとやりにくくないか
キリキザンは見た目的にはヒーローっぽいのに悪タイプ
ふいうちとメタルバーストによるカウンターに全てをかけてる時点で悪にも程がある
アメコミにいるようなダークヒーローってやつさ
キリキザンはいじっぱり メタバ ふいうち ハサミギロチン アイアンヘッド
で使ってるけどアイアンヘッドを使ったことが一度もない
でもアイアンヘッドのかわりにつじぎりやストーンエッジ入れてもやっぱり使わない気がする・・・
おいうちは?
おいうち入れてやれよ・・・
サイコカッターがあるけど、珠か帯がないとギリギリ届かないのが多い
悪パを作ろうと思うんですが経験上こいつは入れとけ!ってやついますかね?
悪パ使いの先輩方助言をよろしくお願いします
ミカルゲさん
ミカルゲ入れときゃ大体なんとかなる
294ですがお早いレスありがとうございます
やっぱりミカルゲは必須ですよね
あとは電磁波撒けるのがいると楽かなと考えています(カラスとかバンギかな…)
あと悪の波動遺伝のモノズって需要あります?
サザンドラ厳選中に15匹ほどあまったんで…
悪パだけどミカルゲ使ってない
いいと思うのはドンカラスかな
バルジーナ
>>297 欲しい
こっちも余ったゾロア、コマタナ辺り出すよ
>>294 サザンドラマジオススメ
悪タイプで力任せのゴリ押し戦法ができるのはコイツとバンギだけ
302 :
301:2010/10/05(火) 03:11:24 ID:???0
ごめん
>>297読んでなかったw
サザンは普通にメンバーに入れるつもりだったのね
ジヘッドの使い勝手ってどう?
304 :
294:2010/10/05(火) 09:12:22 ID:???0
悪・飛行組も確かに入れておきたいですね…
助言ありがとうございます
>>300 今日の21時くらいにゾロアで募集かけておきます
なにか目印になるものもたせておきますね
>>301 サザンドラはエースはれるだけの強さがありますね
バンギは新特性のが出るまで悪パでは使いにくいかも…
やたらいるガブリがメンドーになるからなあ。
ただラティのりゅうせいぐん....。
きんちょうかんバンギじゃどうしようもないよな。
バレバレってのもマイナスポイント。
それにデンチュラほどのメリットがあるとは....。
バンギラスは砂嵐による特防UPがメリットだからな
悪パで使うなら格闘呼ぶのがきついし、物理ATとしては他にも攻撃力が高いやつが多い
同じ格闘4倍ならキリキザンのほうが運用しやすそうだ
さっきポリ2対策のためにバトルビデオ漁ってたらレパルダスがポリ2とヒヒダルマ2タテしてたぞ
kwsk
>>308 人の型を晒すのはちょっとためらわれるからバトルビデオ検索してみてくれ
ただ、読みと多少の運が絡んでたから確実にポリ2撃破は難しいかも
後出しは利かないけどスカーフヒヒダルマはカモれるっぽい
了解探してみるわ、ありがとう
いいから書けよカス
>>304 もう流してる?
それらしきモノズが見つからないが
>>312 流してますが埋もれちゃってるかもしれませんね…
少しレベル上げてから流したほうがいいかも…
Lv11〜20あたりで検索してみてください
314 :
313:2010/10/05(火) 21:53:28 ID:???0
今流しました
モンスターボールもってLv13のやつです
315 :
300:2010/10/05(火) 22:01:29 ID:???0
>>314 おかしいな、見つからん
こっちがゾロア♂レベル31を預けるから探してくれないか?
wifi板でやれよ乞食共
317 :
300:2010/10/05(火) 22:38:15 ID:???0
別人に取られてしまった、面倒だから終わりにしよう
実際スレ違いだしな
318 :
313:2010/10/05(火) 22:45:28 ID:???0
そうですね…
まあまだ何体かいるんで適当に流しておきます
スレ汚し失礼しました
あの型なら猫騙しいらないわ
あの猫だましはかるわざ発動のためだろ
虫のせいでめざパ炎粘るしかなくなった・・・
ちょうど純悪タイプが6体いるからこいつらで殿堂入りをしようと思ったがアデクとレンブがきつそうだなw
アブソルはサイコカッター使えるだろ
ダゲキが鬼門くさいな
まぁこっちも薬使えばいいけど
ポリゴン2はもうキリキザンのギロチンに頼り切りだわ
そこは泥棒で対処すべきだろ
悪的に
はたきおとす、すりかえ...あるアルヨ。
ふとすりかえorトリックできる悪探してみたけど、
トリック:ヤミラミカルゲ、ダークライ
すりかえ:ノクタス(BW遺伝)
ぐらいかな
毒毒で十分だと思うがな・・・。
マジガ・ラムも警戒ならスカーフでもやっとけばいいし
331 :
330:2010/10/07(木) 17:46:20 ID:???0
マジガはマジコの間違いで
みんなもう悪統一パ作り始めてる?
上の方でも作ろうとしていた人いたけど参考までにおしえてくれないかな?
ギーマパ作ればよくね
悪パ作ると弱点的にどうしてもミカルゲさんが入る
ミカルゲなしではやってけないよな
今回ブラッキーが相対的に弱体化したから特殊受けにズルズキン投入してみた
雷パンチで水対策できるのは偉大だw
弱点地面のみのスカタンクやドラピオンも入れた方が良いのかね。
弱点対策はミカルゲ1匹居れば十分?
>>336 もともと悪パではドラピオンは役割もたせにくかったし、スカタンクは大爆発弱体化で微妙なかんじ…
俺はドンカラスを耐久調整して弱点対策してる
バルジーナかなり硬いんだな、特性が終わってるけど
格闘無効のミカルゲ
調整しだいで色々耐えられるドンカラス
虫、鋼殺しのヘルガー
威嚇が使えるワルビアル
普通に強いバンギサザン
悪パ作るならこの辺りから2、3体は入りそう
>>339 ズルズキンも候補として有力だと思うぜ
悪って複合タイプが豊富だから統一パ作っても
格闘と虫に弱い事以外は結構バランス良かったりするよな
竜対策にマニューラもいるな
あとかっこよさ要員にサメハダー
ブラックホール 悪・特殊 威力120
ダークインパクト 悪・物理 威力150
悪タイプにもこれくらいの大技が欲しいな
つか、悪タイプが今微妙なのって技が火力不足ってのが大きい
それが特徴のタイプだから無いんでしょ
嫌なら岩でも使うよろし
毒にもダストシュートが来たし、悪にもそのうち何か来るだろ
悪技は必ず相手に−か特定条件がないと駄目っぽいから、高威力の技がそもそも論外なのだ…
あってもれんごくみたいに命中50くらいだろ
>>341 マニュじゃカイリューがキビシイぞ。
しんそく+2だもの。
マルチスケイルなカイリューでてきたらやられる。
>>345 炎とかでも高威力+能力ダウンの技とかいくらでもあるじゃん
そろそろ悪にも高威力技を持って来ないといつまでも日蔭のままだ
あくだし日陰者でいいよ
とは思うけど、正直高威力技は欲しいね
>>346 ねこだまし冷凍パンチでは駄目なんか
てか悪でマルチ神速カイリューに勝てるやつなんて居るの?w
マルチスケイルじゃなくて精神力の可能性もあるカイリューに猫だましは打ちずらい
竜対策なら死に出ししかできないだろうから俺は襷サメハダーかな
とはいってもマルチスケイルカイリューはきついんだけどね…
あるいはキリキザンをハッサムのような努力値振りで使ってみるのもありかもね
特殊技に関しては悪とゴーストの区分が曖昧だからな
悪の大技がないのはその辺もあるかと
いやらしいわざ...ゴースト、どく、あく、くさ
何か新しい悪技来るかな〜と思ったらあくのはどう没収だからなw
BWしか持ってない人も可哀想だ
悪パにゾロアーク組み込むにはヤミラミかミカルゲ必須だよな
イリュージョンで化けてもインファイト飛んできたらゴースト持ち以外受け切れないし
ミカルゲはプレッシャーだからダメだな
すり抜けミカルゲとイタズラごころヤミラミが待たれるな
イリュージョン捨てて普通に特殊アタッカーとして使うのも悪くないぞゾロアーク
素早さ105だし、草結び、火炎放射とサブウェポンにも恵まれてる
ヤミラミ始まったな
悪でしんかのきせき使えそうなやついるかな…
どいつも耐久低いし
俺はズルッグに持たせて育てようと思ってるけど
あいつ進化したほうが硬いんだよなぁ
>>360 サザンドラスレにはしんかのきせきジヘッドって人もいたけど
特性はりきりが痛すぎる
バルジーナ微妙すぎわろた
ステータスはいいのに色々と欲しい技を覚えないとか
フリーフォールぐらい使えてもいいだろ・・・・
フリーフォールかイカサマのどっちかほしかったよなぁ
バルジーナはマイナーチェンジ版の教え技で救われると信じたい
ステもタイプと噛み合ってないけどな
悪の弱点が全て消えてるから「悪タイプの耐久型」としてはいい方じゃないか
バルジーナ結構使ってみたい感はあるが・・・
フリーフォール習得、フェザー遺伝、熱風orこご風教え技とかかな
あとすり替えとか
とりあえずイカサマあれば物理相手に出していけると思う
ローテでは優秀な追い風要因だよ
ランダムやってたら悪パ使いと当たったわw
こっちも悪パだったからテンションあがりまくりw
PGL解禁も近いことだし夢特性の有用性について語ろうぜ
適応力シザリガーの黒い鉄球+投げつけるのコンボ
ズルズキン、ワルビアル、ドンカラスで自信過剰パとか
>>371 俺も悪パ同士で当たったことある
なんか嬉しくなるよな
その時は負けて悔しかったけどw
俺も悪パで潜ってるぜ
新環境に対応するための対策が6匹枠に収まらなくて困る
サザンドラを投入すれば役割的に圧縮されそうな気もするけどなんかそれも違うんだよなあ
サザンドラ入れればいいじゃん
サザンドラなんてパーティーの核になれるぜ
顔が多い奴はちょっと…
ダグトリオ
ドードリオ
マタドガス
レアコイル
キリンリキ
サザンドラ
こんな感じで顔が多い奴パーティが組めるかも!?
キリンリキじゃなくギギギアルにしようぜ
悪パやってて思ったのがやはり中途半端な素早さをどうするかってとこなんだけどみんなどうしてる?
麻痺まいたりすればかなり有利に立ち回れそうなんだけど電磁波使える耐久型がいない…
ズルズキンあたりが蛇にらみ覚えてくれるといいのに…
追い風とんぼ返りバルジーナ使おうぜ!
毒毒、おだてる、挑発あたりも覚えさせてサポートに徹すればコイツの硬さが活きてくるはず
イタズラごころヤミカラスに電磁波撒いてもらうとか
襷が必須になるが
あとはドラピオンで電気玉投げつけるとかミカルゲでトリックとかだろうな
追い風は3ターンってのが…
慎重HDドンカラスに電磁波巻いて貰ってる
が、いたずら心進化の輝石ヤミカラスがその役を奪いそうだ
追い風継続ターン延長アイテムがあればなぁ
まぁそんなに何でもかんでもアイテム追加してられないか
バルジーナが電磁波覚えられればよかったのにな…
ドラピオンは襷や頑丈もまきびし使えばつぶせるしいいかもね
調べたら自信過剰→不意打ちが可能なのはドンカラスだけなのか
A上がった不意打ちとなるとかなりの破壊力だがはてさて
ズルズキンで悪タイプ狩ってると
悪縛りやってるひとはズルズキン対策どうしてるのか気になってくる。
瓦割りや気合玉の技マシン健在だしまだ楽な方なのかな。
ズキンはキリキザンのメタバかドンカラスでどうにかなる
うざいけど
シザリガー使ってる人に聞きたいのですが、どの型を使ってます?
ようき
りゅうまい クラブ くだく なだれ
HBS振り
ヤミラミうぜ
元々弱点ないくせに
いたずらごころとか調子乗りすぎ
ゲーフリしねや
虫強化された上にどいつもこいつも格闘技覚えやがって……
ブラッキーさんがキツい
たとえ弱体化されようともブラッキーたんは俺のジャスティス
イカサマって自分の攻撃の数値じゃなく相手の攻撃の数値でダメージ計算するんだよな?
うん
舞ったギャラがレパルダスにねこだまし後イカサマで落とされました
抜けなかったんで多分かるわざレパルダス…正直やられたと思った
HGSSではステージで安定してBP稼げる不眠ドンカラスが虎の子だったけど
トレインで安定してBP稼げるのはどの子になるんだろう
BP稼ぐだけならあくタイプに拘るなよってのはナシでさ
じゃあサザンでも使ってりゃいいんじゃねーの
レパルダスを最大限に生かすならジュエルもたせてのいばみがイカサマかな?
残りを猫騙しか電磁波で迷うがこれなら素早さを調整して残り耐久に振れば結構仕事できそう…
上のほうでレパルダスはイカサマできないっていって俺の言ってたことを否定した奴をゆるさん
>>396 とんだ伏兵だったな
これでレパルダス育ててみようかなと思ったが
歴代の猫にあった催眠術無しと貧弱すぎる耐久力が俺を躊躇わせる
ところでレパルダスに猫の手ってあるけど
アレ軸にしてパーティ組む場合、他の奴に何覚えさせたら良いんだろ。
レパルダスAいばみがイカサマねこだまし@ノーマルジュエル
レパルダスBいばみがふいうちイカサマ@悪ジュエル
レパルダスCみがわりアンコイカサマねこだまし@ノーマルジュエル
レパルダスDいばるアンコイカサマ電磁波@悪ジュエル
かるわざアンコ・・・そういうのもあるのかレパルダス
早足先取りのグラエナもそうだが
序盤の悪は対戦じゃ心許ないが面白い事できるな。
晴れ中の「せいちょう」が攻撃特攻二段階アップらしいね。
晴れパの葉緑素ダーテングに襷持たせて、
成長・不意打ち・ソラビ・めざパ炎とか面白いかもしれんな
それにはまずキュウコンが来てくれないと・・
面白いがキュウコン必須なうえに
その頃には天候合戦になってるっぽいからなー
夢特性ポチエナGETしたがグラエナの夢特性自信過剰か・・・
素直に威嚇のグラエナ使ったほうが良いんだろうか・・・
先取りから自信過剰で先取り火力更にアップと思ったが先取りはタマゴ技だったな
両立は可能だろうか。
>>408 確か♀ポケモンの夢特性が子供に遺伝出来たから両立出来るはず
俺の夢産ポチエナは♂だけどな!
とりあえずPDWでポチ♀GET
ヤミラミさん出てこねー
ヤミラミこっそりメタルバーストとかも覚えてる
いたずらゲットしたらマジで強い予感
必ず後手になる後出しの次は必ず先制できるいたずらごころとか
移り気だなヤミラミさんは。
でもメタルバーストと自己再生同時遺伝できないんだよな
バーストがキリキザンからだけってのが残念
夢特性は第5世代はダメらしいから威嚇ズルズキンは手に入れられないのか…
グラエナの自信過剰は威嚇と比べると微妙だな
あと上のレパルダスをいばみがイカサマで育ててみようと思うんだけど攻撃技がA依存しないだろうからHD振りでS調整ってかんじかな?
積み技よこどれば無双できるんじゃね?
ワイルドボルト欲しかったな
「でかいきんのたま」を投げつければ威力130出るらしいね
黒い鉄球と違って素早さ半減しないから、高速アタッカーには選択肢になるかもな
悪い手ぐせがあって泥棒も覚えられるマニューラとか?
ポチエナの夢特性に「ビビり」ってあるけどどんな効果よ?
悪・ゴースト・虫の技を食らうと素早さ一段階↑
アリガト
ポチエナ自分と同じ悪タイプの技でビビるなよw
進化すると夢特性変わるのか
ポチエナの頃から調子に乗ってるのかと思ったら可愛いじゃん
悪・ゴーストは半減できるから、読みで出して先取りや不意打ちを活かすのに使えるかも知れん
サザンドラキラーになれるかどうかは分からん
半減した技をポチがどれだけ耐えれるかだな
…はやあしでよくね?
>>422 オボンを持たせて回復すれば安定しそうだな!
はやあしでいいですね
ローテションで活躍するはずさ、タブンネ
ほかに何かしら利点を探すしか無いな
早足と違ってアイテムの縛りが少ないというのはあるが
ワルビアルをスカーフで使おうと思ってるんだけど威嚇か自信過剰どっちがいいかな?
終盤の突破力は自信過剰だけど先発で使いやすい威嚇も捨てがたい…
こうげき117はアイテム抜きで確1取れるような数字じゃないし、すばやさ92はスカーフ巻かなきゃ普通に足りない。
球が持てればよかったんだけど、自身過剰に物言わせるには、ちょっと足が遅いかなと言う印象。
そこそこの耐久を生かすためにも、ここは威嚇を推したいな。
弱点突かれやすいから先発で威嚇して耐久生かすのは難しいのではないか。
先発で出やすい物理アタッカーとしてコジョンドを例に挙げると、
威嚇込みでも陽気コジョンドの膝で確定1、こっちの地震は超低乱数1。
先発ではない物理アタッカー(仮にガブを想定)に交代出しするにも、
威嚇込み陽気ガブの逆鱗で確定2、こっちの地震は意地っ張りで超高乱数2、陽気で低乱数2。
死に出しなら勝てるが、それは自信過剰でも同じこと。
(ただ相手のガブが意地っ張りなら威嚇で低乱数1を確定2にできる)
といった風に勝てない相手に勝てるようにできるものではない。
対して自信過剰が発動してれば倒せるようになる相手としてはメタグロスがいる。
スカーフだから先手は取れるものとして、こっちの地震で252振りグロスを地震で確定1。
威嚇だと確定2なので相手のコメットバレットでやられる。
ワルビアル単体の性能だけで計算するとこうなるな。
パーティと相談する価値はあるのではないか。
あとで気がついたけどビビリポチエナからグラエナになったら
自信過剰に変わるんだな
進化前「あのポケモンこわいよう。びくびく」
進化後「あんな雑魚どうってことなかった」
進化前「あの…」
進化後「オレはやるぜオレはやるぜ」
よこどりの技マシン消えた?
消えたな
殻を破るとか蝶の舞とかよこどりが活きそうな積み技増えたのに残念
適応力シザリガーってもう来た?
こねー
来るとしたら夢で海のマップ解禁されてからじゃないかね
サメって加速生かせるほど耐えられるん?
とりあえず初手守るでいいんじゃね?
あぁ…後は勇気だけだ
加速サメと適応力ザリを見るまで死ねない
コロコロか何かの画像で追加マップでキバニア手に入る画面あったからほぼ確定かね
適応力クラブハンマーでどこまで狙えるんだろ
シザリガーの適応力クラブハンマーは
カイオーガの雨アクアテールをも凌ぐ、
全ポケモン中最大威力の物理水技になるらしい
カイオーガの物理技で例えられると急に微妙みたいになるが
マリルリより上ってことだしな
悪技としても超火力だと思うんだ
しっぺの仕様変更が地味に痛い
悪ポケもっと増えないかな…
この頃挑発が使いにくい。
ウルガモスは挑発しても倒せないし、エルフーンには先制挑発食らうし、パルシェンは遭遇しないし、ナットレイもジャイロしてくるし。
積み技増えたから重要になるかもしれないと思いきや全然必要なくなって、悪統一パなのに挑発持ちが一匹もいなくなってしまった。
もともとリスキーな選択肢だったけど、誰か必要になる相手はいるだろうか?
悪物理技としても、シザリガーの適応力鉄球投げつけるが最高威力だな
投げつけるを考えないランキングでもしっぺ返しで1位っぽい
シザリガーさんマジパネエっす
悪パでのナットレイ崩しに、ほのおのキバ持ちドラピオンってどうなん?
使ってる人いれば使い心地とかサブウェポンおしえてほしす
悪パ組んでてサメハダー、サザンドラ、ドンカラス、ミカルゲ、ズルズキンまではすんなり決まったんだがあと一体で迷ってる…
誰かいい子いないかな?
襷もスカーフも持たせる子確定しちゃったから幅が狭まってしまう…
サザン、ドン火力が半端だからバンギ
鋼の対処が半端そうだからヘルガー
エルフーンとかの速い搦め手戦法に弱そうだからマニューラ
好きなのを選ぶといい
453 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 03:20:44 ID:+I12AmpI0
悪パにバンギラス入れたいけど他のみんなに迷惑が・・・
「きんちょうかん」バンギラス早く欲しいぜ。
キリキザンワルビアルノクタスなら大丈夫だ
でも、砂なしバンギってちょっと不安定かもな
カバ入れたい気も
456 :
451:2010/10/19(火) 09:52:38 ID:???0
>>452 一応サザン、ドン、ミカルゲには炎技もたせてるから鋼は大丈夫だと思う
ただ確かにサザンもドンも攻撃や特攻に全振りしてるわけじゃないから火力不足は不安なんだよな
挑発と叩き落とす入れたドラピオンも考えてたんだけどこいつじゃ火力不足は補えないし、緊張感バンギ待ちかね…
バルジーナ「・・・」
>
悪のスーパーエースサザンドラ
最近始めたもんでちょっと聞きたいんだけど
マニューラで性格素早さ↑補正で252振りする意味ってどんなもんなの?
最速フーディン抜きでも220~227あればおkって計算ツールが吐いてるんだけど
マニューラ育成とかでググッても最速育成ばっか出てくるから気になる
同速にオオスバメが居るしマニュは最速安定
と言うより素早さを売りにしてる奴らは基本最速が一番活きる
そもそもマニュは攻撃と素早さ以外に努力値振る所が無いような
カウンターするためにHP振るぐらいか
マニュ同士でかち合うことも結構多いぞ
シングルでキリキザンと同じパを組むと相性いいのって誰だろう
ランクルスは格闘受けれるけど、サブ技やヘラがキツイだろうし
ブルンゲルとかミカルゲとかのゴーストタイプじゃない?
>>466 ブルンゲルがよさそうかなぁ・・・。
後はヒートロトムでもいいか
悪パ組んだら不意打ち持ちがいなくなったでござる…ついでに挑発も入るか怪しい…
挑発か
俺はとりあえずワルビアルとヘルガーに持たせてる
あんまり使ってないが
俺の悪パはふいうち挑発を両方首領持ってるな
てかふいうち挑発が全くいない悪パて…
全員フルアタなんて事はないよな
さきどりでエルフーンころせないかな
挑発より電磁波とかを優先しちまってるな
468だが全員フルアタってわけじゃないんだが役割上カラスにスカーフ持たせてるからな…
キリキザンに不意打ちと挑発持たせて投入してみようかな…
キリキザンのふいうちちょうはつは使いやすいぜ
俺的にはふいうちが無いキリキザンとか有り得ないんだが
キリキザン遅すぎるワケじゃないから
素早さに振って不意打ちは不採用ってのも有りだろ
どの程度の有用性なのかは知らん
不意打ちかアイアンヘッドがメインウェポンだし
わざわざ外す必要あるかは謎だな。
素早さも激戦区で・・・
素早さに振ったとしてもふいうちは欲しいな
アブソルとか素早さに全振りした上でふいうち入れる事がほとんどだし
まぁアブソルは紙過ぎて耐久に振るより素早さ上げる方がマシってなだけだがw
そういやイタズラごころヤミカラス来たらしいな
相手が攻撃技1・補助技3の構成なら、
黒い眼差し→相手の攻撃を襷で耐える→いちゃもん→相手攻撃出せない
→挑発→相手補助技出せない
のコンボで封殺できるが、ロマンすぎるかな
普通に電磁波やあやぴか撒く型にした方がいいのかなー
>>479 先手でいちゃもんしても相手は前のターンに出した技出せる
後攻でいちゃもんしたらそのターンに出した技を次ターン出せない
つまりその作戦ならいちゃもんした後ヤミカラスは死ぬ
単純に
いちゃもんはねやすめでんじは@きせき
でも結構頑張れない?
H60BD42じゃたいして耐えられないだろうと思ったけど、
防御特化すればヘラクロスの根性インファイトも耐えるのか
ストーンエッジも高乱数で耐えて、その上でドリル嘴で一確
ヘラでこれなら結構いけるかもしれん
悪戯心のヤミカラスが来たって事は自信過剰ドンカラスも解禁って事だよな
防御特化にするならフェザーダンス入れた方がいいかも。
意地っ張りオノノクスに竜舞されていても、
いたずらごころで先制フェザーダンスを入れれば、
オノノクスLv50 → ヤミカラスLv50
技:げきりん
威力:120 ドラゴン/物理
攻撃:218 (防御:154.5 HP:167)
倍率:1*1.5[輝石]
ダメージ:64〜76
(割合:38.3〜45.5%)
となり羽休めが間に合う
意地っ張りヒヒダルマのフレアドライブも
フェザーダンス2回→羽休めで受け切れる
ヒヒダルマLv50 → ヤミカラスLv50
技:フレアドライブ [力ずく]
威力:156 ほのお/物理
攻撃:211 (防御:154.5 HP:167)
倍率:1*1.5[輝石]
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:53.8〜63.4%)
マジかよヤミカラスつええ・・・
悪パの弱点である虫・格闘が等倍で、
進化の輝石による防御性能があって、
先制フェザーダンスと羽休めができるとか・・。
こうなるとどくどく覚えさせたほうがいいのか、
攻撃・特攻も一応85はあるから攻撃技持たせてもよさそうだが
悪パで交代から虫・格闘を受ける役は相手によっては成り立たないな。
例えば陽気はりきり珠アイアントのシザクロを交代で受けたとして、
次のターンフェザーダンスをしてもストーンエッジが当たったら死んでしまうみたい。
スカーフアイアントなら交代からでも受け切れるけどね。
死に出しから出すのが一番安全そうだ。それでも悪パにとってはすごい心強いけど
ここまでしたり顔で書いといてなんだけど、
羽休めとフェザーダンスとイタズラごころ持ったヤミカラスってちゃんと作れるんだよね・・?
いける
卵技が変わってない限り
後上の例なら交代からでも先生羽休めもしくはフェザーでいけるだろ
シザクロで傷付いた(被ダメ56.2〜66.4%)状態から
羽休めで回復したとして残り体力が83.6〜93.8%
エッジのダメージは93.4〜110.1%だけど羽休め中なので抜群にならず、
被ダメ46.7%〜55.05% 残り体力28.55%〜47.1%
ジリ貧だがこのまま相手が攻撃をミスするのを待てば勝機有り
羽休み読みでシザークロスを撃たれると確一
しかし逆にそれを読んで一度でもフェザーダンスをすれば受け切れる
このへんは読み合いになるな。
しかし虫の中でもトップクラスの攻撃を持つこいつに悪タイプでここまでやれれば上出来だろう
そんなに受けれるとは驚きだわ
ヤミカラスに入れたい技いっぱいあるな。
フェザー/羽休めを確定にしても、
状態異常対策の 挑発/サイコシフト/身代わり
更に受けやすくなる いちゃもん/妖しい光/影分身
有利な相手を捕らえて くろまな/滅びの歌
ダメージソースとなる ドリくち/どくどく/ふいうち
解禁されたら 瞑想/バークアウト で両受けとか?
ところで、補助技だけで固めたとしても、
こっちから先制挑発してやれば相手は挑発使えないのか?
ヤミカラスの状態で使えるのも地味に大きいね
調べたらヤミカラスはいたずらごころ持ちの非伝説内で一番硬くなるっぽい
モンメン・エルフーンの方がコットンガード使える分結果的に防御が上だが
輝石モンメンやエルフーンは自己回復手段を宿木/ギガドレ/眠る
あたりに頼らなくちゃいけないし、弱点も多いからな
一長一短じゃないかな
PGL何度やってもヤミカラスに会えない俺涙目orz
PDWポイントなかなか溜まらないものだから
ひらけた空開放までまだ1ヶ月くらいかかりそうだぜ
>>494 小さい森で出るんじゃなかったのか
誤解してた
thx
>>495 PGLスレによると夢ポイント5000くらいでひらけた空開放
そこで鳥ポケいっぱいGET出来るそうな
対戦相手が耐久ヤミカラス出してきた
たしか技構成は フェザーダンス/羽休め/挑発/不意打ち
こっちから攻撃しなければ攻撃されないので、
1度挑発される前にどくどくを入れたらあとは交換してるだけで倒せた
不意打ちより辻斬りかドリルクチバシを入れた方がいいっぽいな
夢ヤミカラス@きせき
イカサマ/いばる/みがわり/はねやすめ
これはアリ?
身代わりじゃなくて電磁波でやろうと思ったけど
先手で羽休め打てて弱点変化が容易だと身代わりの方が良さそうだな
はやく夢ポイント貯めたいお・・・
GTSに大量に流れてますぜ
>>500 ヤミカラス♀〜Lv10で検索したらヒットすらしないんだぜ…
>>500 期待してヤミカラス♀検索したらアルセウス希望しかいなかった
>>498 個人的にはヤミカラスの強いとこって、
素の耐久の強さではなく先制で受けるダメージを減らせるとこだと思う。
イカサマといばみがの相性はいいけど、
いばるしちゃうと1度でも物理技食らった時に
羽休めが間に合わなくなったりみがわり貼れなくなったりするんで博打かもしれん
ロトム狩りにドンカラスってどうなんですかねえ? 素早さ無振りロトム抜き調整して挑発や辻斬りって
あ、ウォッシュとかはゴーストじゃなかったな。スレ汚し失礼しました
悪パで水対策ってみんなどうしてる?
ダーテングとかノクタスでおkじゃね?
ノクタスは今回貯水で水に対して出しやすくなったしな
その場合きあいパンチとかができなくなるが
スカーフすり替えで水技固定したりできるのは面白そう
最速ならフローゼルとスターミー以外の水を抜けるな
ただしスターミーには不意打ちで確一
最近流行のやどりぎエルフーンやナットレイあたりに交代出しして、
スカーフ渡して機能停止させたりできるし、
不利な相手には低耐久を活かしてのスカーフみちずれで強引に突破できる
水以外が相手でも有用そうだな
自信過剰ドンカラス育てようと思ったけど素早さがネック過ぎる・・・
耐久も羽休めしてもジリ貧なりそうだしなあ
味方に麻痺撒いてもらうくらいしか運用法が思いつかん
自信過剰はスカーフ巻くのが一番なんだがいかんせん教え技なしがいたい…
マイナーチェンジ版では教え技追加されるのを待つしかないね
悪統一使ってると特殊受けいらない気がしてきた…
気合玉とかは受け切れないし、それよりはHA振りでブラッキーとかバンギラス使うほうがいい気がする
まあミカルゲとかヤミラミを特殊受けとするなら問題ないだろうけどねw
一部の教え技くらい遺伝したって良かったじゃないか
マイナーチェンジ商法にしても汚すぎる
BWから始めた俺にどうしろってんだよォーーーークソックソッ
技の遺伝まで気にして、ガチ対戦のための育成を本格的にやるなら、どうせもっと前のロムから
揃える必要出て来るだろうし、そこまでする程でもないならタマゴ技のことまで気にしないで
出来る技だけで構成すればいいと思うよ
今の商法はふざけてるとおもうけど、それはそれ別としてね
しかし悪タイプの夢特性は有用なの多いきがする
いたずらごころヤミカラス・レパルダス・ヤミラミ、
加速サメハダー、貯水ノクタス、適応力シザリガー、威嚇ズルズキン
早く使いたいな〜
加速サメハダーに守ると冷凍Bでジュエル持たせれば竜狩り性能ががマニューラ以上になるか…?
スカーフ持ちには手も足も出ないんじゃないの
そこで初手守るですよ
そこでスカーフサメハ(ry
悪タイプのクールな雰囲気が好きだ
>>513 他の人に貰えばいいんじゃないか?
厳選漏れで遺伝技持ち大量に余ってる人いるだろうし
第四世代から始めた人でも教え技のためにエメ入手とか、別に教え技については
第五世代以前でも色々大変だったからなあ
上で言ってる人がいるけど、そこまでして本気育成したいならどこから始めても
前世代は必要になるから、今に始まったことじゃない
そんな自分はカウンターアブソルのために、せっせとエメで厳選してるけど大変だなこれ
GTSでヤミカラス居たと思って希望ポケモンをHGからとってきてる間に居なくなってる・・・
もう疲れたお(;ω;)
とうとうアルセウス希望しか居なくなったorz
GTSは欲しいポケを希望してる人を捜すんじゃなくて
自分が『○○希望』で預けて待っているものだよ
そこそこ等価っぽいポケを預けてれば、そのうち交換されてる
あくじゃなくやみにすればよかったのに
>>508 ヤチェ持ち貯水ノクタスとかいう電波を受け取った
草技+不意打ちあれば、大抵の水は落とせるんかな
安西先生...
ワルビアルをバトルで見かけません。
バトルがしたいです。
スカーフすりかえノクタス面白そうなんだけど、
すりかえと両立できる技的に二刀流にせざるを得ないのが難点だな。
素早さに努力値振るからどっちか1本でいきたいんだが、
悪技は物理のみ、草技は特殊のみしか両立できない。
不意打ち&けたぐりとかエナボ&気合だまならできるけど、
水狩りの役割持てなくなるのも不意打ちなくなるのも惜しい
ニードルアーム
そういえばそんな技あったな・・・空気すぎてすっかり忘れていた
でもスカーフ持たせるなら3割怯みはおいしいな
ようやくニードルアームが日の目を見るときが来たか!
>>528 地面スレでも若干触れられてたが自信過剰でスカーフ巻くには止まりやすいタイプだし、
威嚇生かすには耐性がアレ過ぎるというなんともいえない状況
Sが微妙すぎるから不意打ちがあればもうちょい頑張れそうだが…
他のタイプから見て悪複合で一番メリットだと見られるのがタイプ一致不意打ちなんだよな
ワルビアルに不意打ちあったら直ぐに覚えさせて努力値振り直すわ
>>531 陽気の威力60じゃ耐久無振りのネオラントさえ落とせないからな〜
ワルビアルはダブルだとたまに見るな
拘り自信過剰地震で、敵でも味方でも倒した数だけ攻撃が上がる
重力とのコンボでうちのパーティが壊滅した
>敵でも見方でも
!
自信過剰+地震ができるのは他に
ボーマンダ/カイロス/ギャラドス/ヘラクロスとかがいるけど、
そいつらまだ配布されてないから今のところワルビアルの特権だな
あとこの中で2番目に速く、タイプ一致のおかげで1番地震の威力がある
この戦法やるなら一番向いてるだろうな
あと味方も巻き込んで自分の力に変えるって悪っぽくてかっこいい
>>534 正直その発想は無かったわ、真似したい。
それで生け贄に適任なのはどいつだ、重力っていうからダイノーズかギガイアスあたり?
速度がある程度速くて一撃で落ちてくれるやつのほうがいいんじゃないか? 自信過剰発動のために
自信過剰未発動の地震で落ちる敵も少ないだろうし、相方も複数攻撃出来る奴のがいいかな
ダースに風船持たせて放電で麻痺巻き&HP削り、割れたら地震の犠牲に・・・みたいな
悪統一パならヘルガー、キリキザンあたりが地震効果抜群か
1ターン目でタスキで起死回生とかメタルバーストとかやらせて
2ターン目に生贄〜みたいな戦法が出来るの?
地震て最初に味方から当たるんだっけ?
>>538 前作必要になるけどフーディンなら1ターン目から重力と自信過剰を発動できそうだ
トリプルなら3匹目にワルビアルのサポートが出来るポケモンを置くのも良さそう
追い風で素早さを上げて次のターンに先制しやすくしたり
しっぽをふるとかで相手の防御を下げて倒しやすくするのが良いのかな
543 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/31(日) 18:11:55 ID:H/O/2ttz0
ダブルバトルで「おいかぜ」と天候変化って両立できますか?
脆い仲間潰して自信を付けるってまさに悪だな
トリプル自信過剰地震やって無双しようと思ったけどワルビアルを真ん中に置くのは危険すぎた
シングルのテンプレ通り控え中盤からの無双が基本だろう
おさきにどうぞ てだすけ じゅうりょく さきおくり ワイドガード おいかぜ
仲間からのサポートはこのへんで
イリュージョンって身代りに攻撃受けても解けるんか?
何故かランダム潜ったら悪タイプとやたら遭遇するんだが・・・ 俺のPがゴースト多く入れてるからそう思えるだけなのか?
ヘルガー、ドンカラスは3回遭遇した。
キリキザンやズルズキンも2回ほど。
何か悪タイプってそんなに人気なのかね。
このスレのお陰で、俺にも彼女が出来たぜ
かなり無口な子なんだが、そこがまたいいというか…ははは、のろけてすまん
そして昨日ついに結ばれたんだよ…
朝を迎え、愛しい彼女を見やると…
なぜか俺の手持ちにいたゾロアークが寝てた…死にたい…
おまえ...きえるのか?
まあなんだ成仏しろよっ。
>>549 ゾロアークこそが愛しい彼女だったんだよ、おめでとう
で、その夢はどうやったら見れるんだい?
悪パ的にワルビアルとサザンドラとズルズキンの加入が嬉しい
バルジーナもなかなかいいね!
だが今作悪最イケメンはキリキザンで決定
異論は認める
なんかルビサファの悪タイプって、底辺が多いよね・・・
ヤミラミ「オイオイ、誰の事を言ってやがるんだい」
アブソル「……」
紙しかいないカゲツェ・・・
よわい ポケモン つよい ポケモン そんなの ひとの(ry
悪タイプ同士が戦ったら誰が一番強いの?
ズルズキンじゃねーかなタイプ的に
上の方で語られてたスカーフすりかえノクタス作ってみた
スカーフ道連れがあるから腐ることはないけど、
貯水じゃないのもあって水流しの性能はそこまでよくないな
それより宿木無効とスカーフ押し付けを活かして
ポリ2・ナットレイ・エルフーンあたりを潰せるのがおいしかった
そういや加速サメハダーってもういるんだよな
襷で守る/滝登り/噛み砕く/冷凍ビーム
とかがいいのかな
キバニアは画像報告がまだらしいと聞いたが
>>560 格闘抜群だから襷持って火力だけでゴリ押せるアブソルに軍配が上がりそう
まぁこれはなんの意味もない議論だけども
加速サメハダーは…まぁ悪く無いと思うけど鮫肌何かと役立つからなぁ
nanndeikakutozisinnkazyouhasettonannda-!!!!
いたずら輝石ヤミカラスでドンカラス含み三匹を封殺してやったぜ
ふはは、このヤミカラス凄いよ!流石はドンカラスのお兄さん〜ッ!
キリキザンズルズキンバンギラスと作って
俺あく好きなんじゃんと気づいたのであくパ作ろう思ったら
あくのはどうが前作遺伝だと知り悲しくなった
そいつら以外だとサザンドラ夢カラスゾロアークあたりが性能は高いほうかね?
なんか普通にその辺にいそうなパーティーに見えてきた
格闘に弱いにもほどがあるな
ミカルゲの出番か
自信過剰ってどうなんだろうか
ワルビアルズルズキンはもう一つの特性の方が優秀だしカラスも不眠の方がいいような気もする
ギャラマンダヘラが解禁されたらまた変わってくるんだろうが
ヘラはともかくギャラマンダも威嚇に比べるとな
襷マンダならいいかもな 威嚇は強すぎる
ギャラはもう解禁されてたはず
上のほうの自信過剰ワルビアルの話のように、
ダブルなら特に有用かもな
マンダは流星群で一人目落としやすいから普通に使えると思う
ズルズキンの自信過剰もけっこうよかったぞ
一回竜舞ってそのまま3タテとかザラ
自信過剰竜舞ズキン使ってるけど、
脱皮ビルドが流行ってるおかげか状態異常がほとんどこなかったり
一回舞った後に微妙なすばやさの挑発がきたりしてけっこうオイシイ
いっそのことラム外して別のもの持たせるのもアリだろうか
オボンはどうだ
確2の攻撃が確3になって結構強引に詰めたりしそうだが
計算してないから憶測だけど
みんなに聞きたいんだが悪統一パにミカルゲ入れるとしたらどんな型にしたらいいかな。
格闘に弱すぎるんで用心棒として入れたいんだが
少しは自分で考えて作って試してこいよ
>>577使ってるけど行き詰ったから聞きたいんだが
HB252ずぶとい 鬼火 瞑想 シャドーボール 眠る カゴ
こんな感じだが根性も多いし本当に受けるだけになってしまう
>>578 格闘受けとしての性格を前面に出すならサイキネ入れて本気で格闘を狩ることのみ考えてもいいかも?
猫騙し読みで交代できれば・・・
とりあえずその状態だと格闘相手に出しても下手したらジリ貧に持ち込まれそうな気がする
まあそれでもすばやさが乙すぎてトンボで逃げられる気はするけど
>>578 命中不安だが催眠もいいのではないか、外れてもミカルゲなら二発目撃つこともできるだろうし
つうか受けられればいいじゃないか、プレッシャーだから相手が弾切れになってくれるだろ
>>578 HB252図太い 鬼火 サイコキネシス 痛み分け めざパ炎
で使ってるな
物理受けといっても悪パ相手に出てくる物理ATの多くが鋼や格闘だからそこに特化させてる
不一致技のサイコキネシスがメインだから瞑想よりも痛みわけで相手に負担かけていくほうを優先って感じ
加速サメハダーをもう使ってる人いる?
使い心地を聞いてみたい
>>579 サイキネか・・・
>>581も採用してるし、格闘受けが第一だから入れてみるよ
>>580 催眠も当然アリだけどやっぱり鬼火も撃ちたいかな。悪はもろいのが多いし。使うなら催眠のためだけにフォーカスもいい気さえしてきた
>>581 具体的な型をどうも。鋼はヘルガーとズルズキンもいるしサブ炎格闘持ちが多いからいいかなと思ったけどスペ余ってるなら入れてもいいのかな
痛み分けもウザくていいんだろうけどいまいち使いこなせない・・・相手からどれ位食らうのかを掴まないと駄目だな・・
意見くれた人達ありがとう。これらを参考にとりあえず作って試してみるよ
悪戯心ヤミカラス入手したぜ!
麻痺巻いて後続の自信過剰ドンカラスが無双できれば、と思ったが飛行2匹入れるのは
統一パでも危ないかな…
>>582 加速だから、アクアジェット抜いて守る入れて使って、みたが
アクアジェットがほしい場面多数
まだ数戦しかしてないけど今の所
鮫肌+アクアジェットなら勝てた、って勝負が多い…
そういえば叩き落とすって今回なにげに需要上がってる気がする
輝石持ちが増えたから
ドラピオンならうまく使えそうな気がするけどどうかなぁ
ヤミカラスってwikiにはひかえも珠ンドラの流星群に耐えるってあるけど、それより警戒すべきはサブウェポンの不一致冷ビ10万じゃね?
それに耐えられないなら、オノガブの逆鱗耐えられる方がいい気がする
あえて耐久じゃなくて身代わりオウム返しで先取りモドキアタッカーやろうぜ
勇敢or冷静AC@命の珠で
逆鱗や流星群を身代わりで受けて悪戯心オウム返しで返り討ち
明らかに竜やインファ持ちピンポ過ぎてその他もろもろの普通アタッカーには役に立たないけどな!
オウム返しって補助技だったのか
滅びの歌/黒い眼差し/守る/イカサマ
とか考えたけど、2回耐えなきゃいけないから、キセキでも厳しいか
ヘルガーってあくのはどう絶対必要?
厳選後で遺伝させ忘れに気付いた…
>>587 特防特化ならとりあえずメガネスターミーの十万ボルトぐらいは耐えるけど、
物理相手と違ってフェザーダンスで相手の攻撃下げられるわけじゃないからな〜
瞑想と併用しても回復が追いつかないし、いい特殊技と両立できないので
ヤミカラスは物理流しが一番いい気がするな
ヒヒダルマさえ受け切れるのって、悪だとこいつぐらいじゃないか?
アブソル グラエナ サメハダー シザリガー ダーテング ノクタス ヤミラミ・・・
こいつらの共通点といえば・・・?
第三世代!
脆い!
地味!
でもお前らこいつら大好きだろ?
はい、愛しています
ダーテングは弱体化したけどまだそこそこいける
アブソルサメハダーは弱いけどたまに化ける
他は知らん
ヤミラミノクタスシザリガーは夢特性でだいぶ化けるな
グラエナは…どうだろう。。。
ノクタスはそんな化けないだろ
使い方の一つとして新しく出来たことは出来たけど
>>590 絶対ではないけどあった方が汎用性は高い
ひるみも土壇場で役に立つしな
602 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 00:39:15 ID:3dDcgvOr0
ダブルバトル限定になるが、ブラッキーのくすぐるをキリキザンに当てて攻撃↓防御↓から攻撃↑×4で
計攻撃↑×3というのは実用性ないだろうか?
インファかねこだま喰らってもいいというなら……
>>591 フェザーダンスといばイカとの相性は悪い
それだったら
どくどく/フェザーダンス/めいそう/はねやすめ@しんかのきせき
で物理流し兼毒々撒くお仕事でいい気がする
毒タイプやめんえきマジガには手も足も出ないけどね
>>601 っていうか悪の波動がないヘルガーって正直脅威にならない・・・
ダーテングってタイプとわざと種族値の振り方がすばらしいバランスなんだな
ネックは防御だけか
607 :
590:2010/11/05(金) 08:42:31 ID:???O
遺伝させて厳選し直すことにします
何故あくのはどうのマシン消したんだゲームフリーク……
あくのはどうはBWではデルビルに遺伝しないんだよな…
そのせいでふいうちとの両立が…
遺伝しない……だと……
知らなかったorz
カウンター、起死回生、不意打ち、オバヒ@タスキで使ってるけど結構使えるぜ
サザンドラを起死回生で倒したときの快感がヤバイ
今頃だが、ゾロア族はどんな感じよ?
612 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/05(金) 17:07:11 ID:xrj2TpAp0
自信過剰って逃げるシャンデラにおいうちして倒した場合も攻撃あがるんかな?
ゾロア族てなんぞよ
>>612 上がらない道理がない
波動技はトリプルで強いから消されたのかな
水と竜の波動も消えたし
いや、それなら技ごと消すんじゃない?
ヘルガーより早くて特攻高いゾロアークが使えるのはおかしい…
あくのはどうデルビルを夢見てGTSでたまに募集している俺がいる
あくのはどうモノズは手に入ったのだが
貯水ノクタスはスカーフすり替えありきだな。あと熱湯も無効に出来るのが小さいけど利点か。
洗濯機ロトムは鬼火使えるし、めざ氷もってそうだからキラーになれないのがツライが
めざパ悪 瞑想 フェザーダンス 羽休め
で悪戯心ヤミカラス使ってみたが、パッとしないなぁ
素直に電磁波混乱撒きしてたほうがいいのかね
悪巧み積まれたり吠えられたりどくどくされることが多かったので、
挑発入れると安定するけど技スペ厳しい
電磁波/フェザーダンス/羽休め/ドリル嘴
で使って、特殊相手は麻痺だけ撒いて逃げるようにしてる
黒まな滅びの歌型の方が強い気がしてきた
黒い眼差し/滅びの歌/フェザーダンス/羽休め
くろまな→(フェザー→羽休め)×n→滅びの歌
で最速オノノクスの逆鱗とかを受け切れる
場合によっては1ターン目からフェザーしてもよい
>>610 なんてこった、俺のヘルガーがこんなところに
ヤミカラス面白そうだけどぶっちゃけ自信過剰ドンのほうがやばすぎると思う
悪弱点に出しておいうちorふいうちで無双開始できそうだけど
何が言いたいかと言うとアブソルをこれ以上辱めないでください
代わりに鋼とかで止まりやすくなってるがな
そうかばかぢからがうてんのか
しかしこれでマイナーチェンジ版で教え技がでたら笑うしかない
出る可能性は高いだろ。たらればの話だが
いたずらごころヤミカラスも自信過剰ドンも面白そうだけど
自分の場合は結局ピントレンズ強運ドンに戻ってきそうな予感
自信過剰は上の方で出てたダブル用地震ワニなら使えそうだけど
ドンで何タテも出来る自信がない
悪戯心おいかぜヤミカラスが結構いい感じ
悪統一パで潜ってるけど自信過剰ワルビアルとの相性が良かったぜ
自信過剰ドンカラスは熱風や凍える風といった使い勝手のいい技が覚えられないのが辛い
攻撃アップしても鋼が来ると終了じゃなあ・・・
めざパ炎じゃ火力が少し足りないし、本当におしい
628 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 15:10:43 ID:MTYAXwzn0
あくタイプパーティ使う場合はシングルとダブルどっちでやってる?
ダブル
ふくろだたきたのしい
シングル
相手の面子を予想しやすくていい、霊超は来ないし格闘は必ず来る
ダブルの先発にワルビアルと重力フーディンで1ターン目から攻撃を上げようかと思ってたけど
ダブルだと地震の威力が減るからHP満タンの相手は簡単に生き残るな
ワルビアルより早い相手も多いし先制技も痛いから
中盤までにある程度場を整えた状況で出さないと何も出来ずに負けそう
トリプルで使う予定だったから先発はサポート重視のほうがいいかな
味方にとどめさして攻撃あげるのが楽でいい
633 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 01:42:18 ID:At8ZMZfs0
ドンカラスを耐久調整するならまず性格補正は防御と特防のどっちにかけたらいいかな?
自分で考えれないんだったら調整なんてやめとけ
635 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/08(月) 07:41:42 ID://oC+IJF0
そんなことより野球しようぜ!
〇〇はなげつけるのわざマシンをゲットした!
俺の攻撃特化アブソルのふいうちでクレセリア半分しか削れなかった
たべのこし込みで確3
こいつの対策は一撃技しかないのか
蝶舞バトンで使う特殊アブソルが楽しすぎてヤバい
先制技で何回か天に召されたけど
そう。
>>637 適応力シザリガーの鉄球投げつけるでも防御特化クレセリアをギリギリ乱1か
まあ相手は積まなきゃやっとれん火力なわけだし、
普通に挑発でよくないか?
でかいきんのたまでやれ
鉄球のが強いだろw
>>638 型を
相性的にモルフォンあたりとセットか
シザリガー相手だとクレセは引いてきそうだ
適応力鉄球投げは半減でもかなり痛そうだなw
適応力の威力補正だと
鉄球 260
しっぺ発動、石や化石 200
噛み砕く 160
辻斬り 140
しっぺ不発 100 か
ユキノオーとマジックルーム・トリルが使える奴組ませて
戦うとええんちゃうの?
と思ったがハッサムで半壊するのでキツイ
シザリガーが悪だけだとでも?
クラブハンマーもあるので水物理としても(威力は)最高峰だろう
ハッサムを倒せるのかどうかは知りませぬ
特攻無振りでもめざパ炎で一応落とせる
拘りクラブハンマーでも、霰込みで倒せる
ハチマキ持たせたくないならギロチンに賭けるか
あ、ハッサムはH252振りと仮定しての話ね
>>648 キツイとは言ったが無理とは言っておらんのだ
まずノオーがめざ炎を打って削るのもアリやな
>>643 捻りないけどせっかちCS振り襷持ちで
大文字・冷凍ビーム・かみなり・ふいうち
どっちかっていうと両刀型より
相方のモルフォンが落ちたり防御紙だったりで運用大変だったけど
うまくはまれば無双できたよ
HGSSでヘルガー3V(HP・とくこう・すばやさ)まで粘ったんだが
カウンターが卵からじゃないと覚えないと知って絶望した
…型どうしよう…
めざパは何だったの
カウンターなくても十分戦えるだろ
スカーフ型にしようぜ
>>654 火炎放射・わるだくみ・ソーラービーム・オーバーヒート
ヘルガーにめざ氷を持たせても打つ相手がいない…
あくのはどう覚えさせるのは忘れるなよ
技スペが余っていたらふいうちもな!
あれヘルガーであくはどうふいうちの同時遺伝は不可じゃなかったっけ
記憶違いだったらすまん
第四世代から連れてこいよ
教えと技マシンだぜ
ていうかドーブル…
波動はわざマシンにないと遺伝無理ぞ
第4だとふいうちは遺伝しないから間違ってはいないな
遺伝しなくても問題ないけど
今回悪ポケモンの卵技に悪の波動ないやつ多いのって絶対ゲーフリが忘れてたせいだろ
サザンドラ、悪タイプとしては最強クラスだけど素早さ命のドラゴンとしてうーん
こいつやオノノクスのせいで火力の無いスカーフガブリアスが増えたなあ・・・
サザンドラって今までのポケモンで一番凶暴で邪悪なイメージがある
>>653 サンクス。モルフォン好きだぜ
しかしバクオングあたり…いや、なんでもない
>>667 BWからポケモンにハマってくれた人は、ぜひ第四世代も買ってね^^ってことだろ
>>668 よくわからんが昨日ランダムで二回くらいそんなんみたのはそのせいなんか
最近使いだしたが悪統一パは結構いけるな。強や厨がいるとキツイが相手がかなり上手い人じゃなければ何とかなる
でもドラゴンとキッスが辛い・・・氷複合はマニュしかいなくてしかも不安定だし・・
マニュは相手の手持ちにドラゴンいるだけで出したくなるから選出から読み合いになるんだよな
悪は襷が欲しい奴が多いからマニュに回せないことも多いんだよな
電気悪でマッギョみたいな種族値の奴がいればキッスとか楽勝なのに・・
波動弾飛んでくるから楽勝とは言い難い
ヘルガーに波動使わせずにイカサマさせるのも面白いかもな
イカサマを通したいポケモンが大抵悪半減だからあんま役に立つと思えない
悪統一は強いな
マニューラでメジャーを狩り
サザンドラでマイナーを狩る
HCサザンドラのマイナー無双はやばすぎる普通に3タテあるし
でもガチパに当たると9割方ベンチウォーマー
681 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/10(水) 21:13:44 ID:moedkv/70
マニューラをれいとうパンチ・おいうち・けたぐり・ねこだましの技構成で使ってるんだが、どこか改良すべき点あるかなぁ?
しらねえよ
自分で決めろ
ねこだましってそんなにいいかな
マルチカイリューを意識してんだろ
言わせんな恥ずかしい
マニューラやコジョンドあたりじゃ微妙だけど
テクニ組やチャーレムクラスになるとさすがにバカに出来んと思う
カイリュー「だが せ い し ん り ょ く」
今作、ブルンゲルとシャンデラ増量中のせいでコジョンドの猫だましは立場がヤバい
見せ合いでゴーストいなかったから惰性でねこだまし→先発カイリューorクロバット
たまにある
猫だまし→とんぼがえり
猫だまし→とびひざげり
ここまでテンプレ
残り一つはエッジかなあ
シザリガーふいうちないのか
今ふいうち覚えたら完全にぶっ壊れだな
適応力と竜舞の両立だけで結構な強ポケな気がする
シザリガはタイプ的に特殊に硬かったらよかった
適応力シザリガー解禁されたんだな
襷持たせるならクラブハンマー・噛み砕くとあと何がいいんだろ
龍の舞・吹雪・ギロチン・馬鹿力と迷うな
ワルビアルにげきりん持たせてドラゴンを…
狩れるわけないよな
ワルビアルの逆鱗はドラゴン1確にあと少し威力が足りない
自信過剰決まってるなら突破できるんだけどな
キリキザンはなんだかんだで使える子
699 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 17:13:49 ID:XSqOz4vL0
>>どんな使い方してる?
オレのは
性格:いじっぱり
持ち物:シュカのみ
技:アイアンヘッド、ふいうち、ロックカット、ハサミギロチン
次はつるぎのまいを覚えさせてふいうち特化型でも作ってみようかと思う。
剣・サイコ・不意打ち・身代わり が良いと思う
サイコは消しても割と問題ないが
NNがジェネラルだから個人的にはサイコカッターが外せねぇ
キリキザンはクロチョ・思念・リフブレ・ダブルチョップ・ドリルライナー
辺りを覚えてくれると、ネタ的にも技範囲や火力的にもいいなと思ってる。
ドリルはねーよw
クロチョがあると範囲が大分楽になるな
>>703 回転を加えて殴ればドリル化してくれるはず・・
最近悪狐にバカされてばかりで本当に困る。先発がゾロアークだったり、本物だったり、
二体目がゾロアークだったり・・・時には悪だくみされてサンタテもされるという
707 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/11(木) 20:48:37 ID:XSqOz4vL0
あくタイプパーティで、初手ドンカラスのおいかぜで後方のじしんかじょうワルビアル・サザンドラ無双!
ができるかと思ったけど発動ターン含めての3ターンで実質2ターンしか使えないからシングルだと微妙だな。
おまけにおいかぜ状態のサザンドラで相手のガブリアス倒したら切断されるし。
あくタイプは素早さに悩むが、シングルではみんなどうしてる?
スカーフ持たせようとしたらドンカラス、ワルビアル、ヘルガー、サザンドラで取り合いになるし。
ここでスカーフバンギラスの登場だ
ズルズキンはドンカラス以外の悪に強いな
バルジーナは微妙
うちのキザンさんは 陽気AS 悪ジュエル 不意打ち・エッジ・剣舞・挑発
アブソルさんで3タテうめぇ
>>707 追い風の効果変わったんだから、
発動ターン含めるなら4ターンじゃないの
割る美あるはなんか決定力がないな
スカーフにしろ、なんにしろ・・・一方通行なのは自由度が無くてパーティでいかしきれない
714 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 01:30:36 ID:rIcJZ1/00
>>707 今日ランダムマッチで使ったら3ターンで止んだ。
1ターン目:おいかぜ発動
2ターン目:ブレイブバードでガブリアスに攻撃→げきりんでやられる
3ターン目:サザンドラ出してあくのはどうでガブリアス撃破
あっ、書いてて分かった。勘違いしてた。やっぱ4ターンだな。
4ターン目:あくのはどうでフーディン撃破
おいかぜ終了→相手切断
ということはシングルで追い風を有効利用しようとおもったらドンカラスにひこうのジュエルかこだわりハチマキ持たせるべきだな。
攻撃に使える3ターンで相手のポケモンを3匹とも倒す必要がありそうだ。
サブウェイだとバンギ以外あんま活躍出来ないね
やっぱ対人での読み合いでこそ使えるタイプやわ
>>714 こだわりハチマキ持たせたら追い風した後ずっと追い風しかできないでしょ
それに追い風中に相手を倒すにこしたことはないが、
必ずしも3匹全員倒す必要はないよ
ワルビアルの公式絵がやたら可愛いくて何か笑った
いたずらごころヤミカラスで死に際に追い風使うことで後続が3ターン存分に暴れられるな
後続のワルビアルに珠かジュエルどちら持たせるか迷うぜ
いたずらカラスのオウム返しがなかなか面白い まぁドラゴンの逆鱗流星なんて返すことは出来ないけど
BWだけで、ねっぷう、ブレイブバード、ばかぢから、おいうちのドンカラスを作るのは可能ですか?
無理
熱風と馬鹿力は前作の教え技で今作の卵技やレベル技等に入って無い
722 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 15:48:15 ID:rIcJZ1/00
>>716 たしかにこだわりハチマキ巻いてたら意味ありませんね。
おいかぜ中に3匹全員倒さないとすると、耐久力のあるサザンドラかバンギラスは入れたほうがよさそうですね。
ドンカラスでドリル嘴、不意打ち、馬鹿力、凍える風、追い風
凍える風が無いとガブが落とせないし悪パに追い風サポートはほしい
鋼やら虫やらに必要な技もあるし、先制技も大事
どうしたら……
悪タイプで人型なのはキリキザンだけなんだよな
ヤミラミ・ノクタス「」
726 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 22:42:54 ID:rIcJZ1/00
エメラルドから送ってきたカウンターアブソル使おうと思うんだが、特性がプレッシャーの時点でカウンター警戒される?
ある程度対戦慣れしてて色々分かってる人とか、アブソル好きな人とか
そういう人には警戒されると思う
そういう人が実際に対戦する人の中にどの程度いるかは分からないんで
何とも言えないけど、ランダム対戦だと結構自分の使わないポケのことはよく
知らない人にも当たるから、そんなにガチじゃない人相手なら行けるのでは?
一部に根強い人気があるとはいっても、所詮数居る中堅ポケの一匹だし
カウンターアブソルなんて知らないって層もそれなりにいるからな
プレッシャーを不審に思ったとしてもまさかカウンターを使うとは思わないだろうな
プレッシャーもってたらカウンター注意っと・・・メモメモ
GBAのみでカウンター習得する奴って結構いるよな
教え技で復活しないかな
731 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 13:37:52 ID:33g3bFW40
>>727 >>728 >>729 実際に使ってみたら警戒せずに物理技ぶっぱなしてくるやつがほとんどだからかなりうまい。
ただ、コジョンドは警戒しているのかしていないのか分からないが、ねこだましを使ってくることがあるので注意だな。
>>730 もともとエメラルドでバトルフロンティアのばーさんに教えてもらってたから、
ルビー・サファイアがもしリメイクされたら教え技に復活するかもしれんな。
>>731 コジョンド使いは猫だましが常套手段だからな
最初ゾロアーク警戒の猫騙しかと思ってたけど、ゾロアーク入れてなくても
コジョンドは大抵ねこだましてくるから、もう様式美とかお約束の世界に近いん
だなと思った
コジョンドは玉もってねこだまとんぼでしょ^p^思考停止型
思考停止型のおかげでみがわりバトンビルドめいそう壁貼りがやりやすいわ
あくタイプスレでいうのもなんだがうちのコジョンドは先取りでドラゴンを狩る
という妄想をしたが巷にはスカーフ持ちドラゴンだらけで上手く決まらない残念な型
ねこだまトンボはなにがしたいんだろうな
737 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:07:43 ID:33g3bFW40
やっぱドンカラスの特性は「ふみん」がいいな。
ドンカラス相手に催眠技を使う奴なんていないだろうと思ってたら、さっきゲンガーでドンカラスにさいみんじゅつ撃ってくる勇者に遭遇した。
しかもその催眠術を含めてきあいだま4回が全部当たるもんだから負けちまったぜ。
一回の経験じゃなんとも言えん
特性三つあるんだから撃ってきてもおかしくはない
まぁ俺もグライオンに甘える連発したおかげで勝った後でかいりきバサミだと知ったからな
どうやら夢特性だったようだ
使ってないポケの特性ってわからんもんだ
酷いのになるとドラピにサイコ撃ってきたりするし
俺もヘラクロスに鬼火うったことある
>>740 カイリキーに鬼火撃ったらしっぺ返しwwwww
火傷なのになんでこんな食らうのwwww↓
特性根性でしたwwwwwww
742 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 19:42:59 ID:33g3bFW40
>>739 さっきアブソルにサイコカッター撃ってくるチャーレムがいた。
しかもこっちはあくタイプ統一だから交代読みとも思えん。
ハッサムにどくどくうった俺ガサンジョウ
シビルドンに地震は誰もが1回はやったはず
いたずらカラスが欲しくてGTS見たけどそう簡単に流れてるものじゃなかったorz
カラスが欲しい?
じゃなこれからばらまくわ
ありがとう、でも売れるの早くて中々成立しないわ・・・
748 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/13(土) 22:33:59 ID:33g3bFW40
ドンカラスがすごく好きなんだが「おいかぜ」のサポート要員としては夢特性進化前の方が優秀だよなぁ。
ここの人だろうか?ウパーの人、夢カラスありがとー!
フェザーダンス遺伝してあるけど♀だねwww
これで追い風カラス作るよ
>>745 明日でよければ渡そうか? 拡散用に夢ポケ生産したから
バルジーナ姐さんで3縦しますた
シャンデラの大文字にびくともしない耐久と、
悪巧み最大積みであくのはどう食らわしてもベトベトンを半分も削れない火力の差がすごいです
格闘等倍のお陰で俺的にはブラッキーより使いやすい
羽休めで弱点変わるから
相手によってはダメージを抑えつつ回復とか出来たりするのも地味に良い
初見だとマジでこんなに硬いの?って感じだ
バルジーナはひたすら硬くすると深刻な火力不足で
Aに回すとせっかくの耐久に不安が残る
なんとか上手く使いこなしたいんだけどな
かたきうちの技マシンって悪タイプの色してない?
ノーマル技なのに
してるよ
せっかく悪パと当たったのに、そのとき普通のパーティーだったので手持ちに悪がバルジーナしかいなかった
悪対決のチャンスがあぁー
キリキザン外したいけどたまにジャイキリするから困る
キリキザン出しにくい割にチャンスが来ると活躍しまくるのよね
ヘイガニさんに出会えね
それにしても加速サメハダーは
悪ptの弱点であろう速攻格闘、高火力タイプに手段ができる
コジョンド返り討ちにできるしな。素晴らしい
まあ悪ptに需要在りすぎるタスキ枠がコイツになるのがちょっと考えどこだけど
初手まもるすれば?
764 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 17:43:26 ID:deBevRi10
加速サメハダーマジ欲しい。
バルジーナって物理受けと特殊受けどっちに向いてんのかな?
物理受けにすると羽休めしたとたんに格闘と虫が弱点になって受けにくくなるし、
特殊受けにすると10万ボルトや冷凍ビームで役割破壊されやすいし。
>>764 partyによるでしょ
うちは物理受けのアバゴーラがいるから特殊受けに使ってる
一応サザンドラマンダラティあたり流すために特殊受けにしてるけど
メガネだと無理だし流れるか流れないかの前に流した後にすることもおいかぜくらいなので
物理受けでもいいのではないかと思ったり
とりあえず悪パ的には必須級だと感じる
悪パにサザンとバンギ両方入れてる人いる?
やっぱ襷もたせるやつ制限しちゃうバンギは使いにくいのかな?
レパルダス面白いなぁ
3タテして降参されたわ
運ゲと言ってしまえばそれまでだけど
769 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 21:40:08 ID:deBevRi10
>>767 オレは両方入れてる。
というか、この二匹がいればアタッカーはこと足りるから、その分に受けや変則戦術のヤツを入れられる。
襷アブソルも一緒に入れてるが、6−3で選出する時に気をつければOK!
逆に言えば相手の襷潰しにもなるし、耐久型にも負担をかけられる。
>>764 バルジーナは一致の10万でも耐えるぜ
俺のバルジーナは特殊受けだけど、ウォッシュロトムに先手を取られているにもかかわらず
羽休み連打で粘っていたことがある。最期にはロトムが根負けして逃げていった
一致でこれだから不一致なんかじゃびくともしない
俺のワルビアルは襷カウンター自信過剰型なんだが
かなり戦えてるよ
というかワルビアルはスカーフもったいないよ
>>767 サザンドラとバンギラス入れるとそこら辺にあるパーティと変わらないからサザンドラしか入れてない
悪パで本気で勝ちに行くんなら両方入れるんだろうけど
あと襷はノクタスに持たせれば問題ない、めざ氷持たせておけば不意打ち込みで広範囲潰せる。不意打ちだから安定しないけど
そこらへんにあるパーティと変わらんって統一してたらそこらへんにいないパーティになるだろ
ズルズキンの強さは異常だな
ドレパン/冷凍/噛み砕く/竜舞で大体勝ててる
舞う前に格闘来たら落ちちゃうけどね
耐久無振りでもキッスのはどうだん耐えるのに驚きだ
あくポケ全然GTSにいないのな(´・ω・`)
個人的にドレパンはとびひざにしたい
確かにドレパンだと威力不足を感じることもあるけど、相手がこちらを一撃で倒せない場合ドレパンで回復しつつ倒して
自信過剰で攻撃上がるから、後続を連続して倒せる。陽気ガブの逆鱗でも平気だし、一致弱点を112族以上からぶち込まれるくらいじゃないと倒れない
あと結構守るされるから安定性は五分五分じゃないかな
俺のズルズキンは特殊受けでビルド積む仕様だけど、結構3縦してくれるな
ドレパンと脱皮がすばらしい
779 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 23:18:40 ID:deBevRi10
次回作ではアブソル、ヘルガー、サメハダーに進化してほしい。
それ進化する必要あるか?
アブソルは微妙だが
そいつらはもう完成してるだろ
アブソルはハッサムみたいに種族値振りなおした特殊より進化があってもいいかもしれんが
かそくサメハダーは今でも強いから、
進化しても妥当に種族値が上昇し、特性が変わらなかったら恐るべき厨ポケだな
ぶっちゃけ加速がなくても進化しちゃ駄目だろ
現時点でAは十分だしCもメインで使えるレベル。むしろ何が不満なのか知りたい
…まぁ、尻切れなのはどうかと思うが
アブソルは能力的には進化して欲しいという気もするけど
見た目なんかがもうあれで惚れ込んでるから、進化して強くなっても
別ポケって目でみちゃいそうで複雑
785 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 00:18:51 ID:+oyBG9ts0
>>783 ヘルガーにしてもサメハダーにしても耐久が低い(特にサメハダー)のに素早さ種族値が95と中途半端なのが不満。
すごく速くなる必要はないと思うので、種族値100になってくれれば満足。
サメハダーに関してはもう一つ、あの弾丸みたいな尻切れ鮫からりっぱなサメになって欲しいと思う。
アブソルはもし進化したら進化前・進化後ともに使いたい。
サメは、ガブリアスがいるからなぁ・・・
>>785 いやいや、サメハダーはあの尻切れ弾丸フォルムが良いんだろ
進化して防御値が30ずつ増えるたら・・・あんま変わらんか
攻撃値と素早さに10ずつ振るだけで強になるな
それで進化して火を吹けるようになって威力100の専用水or悪技とか覚えたら厨ポケだ
タスキいらなくなるからかなり変わる気がする
789 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 00:57:26 ID:+oyBG9ts0
>>785 いやいや、サメに炎を吐いてほしくはないし、専用技もいらんよ。
しかし「かみくだく」の威力を少しは上げてほしいな。
名前はかなり強そうなのに威力80は残念すぎる。
80で残念って・・・
物理ゴーストが泣いてるぞ
これぐらいの火力でちょうどいいのよ壊れてる奴が増えすぎなだけ
不意打ち強いお
>>791 不意打ちは、まあ強いけどさ
それと同等の噛み砕くって・・・
不意打ちと追い討ちがないと悪タイプって魅力半減だな
全体的に火力で押すタイプではないし
あるからいいじゃん
火力で押さずに二択三択や急所狙いでやっていけばいい
なんも無いタイプだってあるんだぞ
794 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 02:50:20 ID:+oyBG9ts0
ノーマル すてみタックル:120、おんがえし:102(最高)
くさ ソーラービーム、はなびらのまい、パワーウィップ:120、リーフストーム:140
ほのお だいもんじ、フレアドライブ:120、オーバーヒート:140、かえんほうしゃ:95
みず ハイドロポンプ:120、なみのり:95
でんき かみなり:120、10まんボルト:95
こおり ふぶき:120、れいとうビーム:95
かくとう とびひざげり:130、インファイト、きあいだま:120
どく ダストシュート:120、ヘドロウェーブ:95
じめん じしん:100、だいちのちから:90
ひこう ブレイブバード、ぼうふう:120、ゴッドバード:140
エスパー サイコキネシス:90、ゆめくい:100
むし メガホーン:120、むしのさざめき:90
いわ もろはのずつき、がんせきほう:150、ストーンエッジ:100
ゴースト シャドーボール:80、シャドーパンチ:60
ドラゴン りゅうせいぐん:140、げきりん:120
あく かみくだく、ふいうち、あくのはどう:80
はがね コメットパンチ、アイアンテール:100、アイアンヘッド、ラスターカノン:80
専用技や実用性の低いはかいこうせん系統のわざは除いた。
やっぱエスパー、ゴースト、あくは火力不足かも。
あくタイプは複合タイプの方のわざで火力は補えるかな。
>>790 物理ゴーストなんて全属性で最も残念な部類じゃん、最下位と比べられても…
複合タイプでも片方も火力不足なマニューラ
798 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 08:55:01 ID:CX0jOUjYO
サメハダーの進化系はメガロドン、専用技は、悪版インファイト噛み契る!
そういえば悪って、たとえばいあいぎりやドロポンみたいな「追加や特殊な効果は何もない」技って無いよね
しいて言えば騙し討ちだがアレも必中だし
サメハダー進化
ワシャーク()
こんなこと考ええてた時
がありました
サメハダーはふいうちもおいうちも覚えてくれない
悪技がしょぼいので水タイプの技で火力をカバーしようと思っても、たきのぼりくらいしかない
ハイドロポンプもあるけど特攻はあまり高くない
そして言わずもがなの紙耐久と半端な素早さ、合計種族値もかなり低い
悪タイプだと、タイプは優秀なヤミラミ、序盤ポケのグラエナ、レパルダスについでワースト4位
もう1回くらい進化してもバチは当たらん
進化の代わりの「加速」だろ
キュウコンみたいな扱い
悪は120以上の技が出るなら、ふいうち、おいうちと同じ効果の別タイプ技が出ても文句言えないぜ
強化するなら、しっぺがえしの威力を60、おいうちの威力を50にしてもいいかなというくらい
しっぺは交代際に威力上がらなくなったのが痛すぎる
殆ど交代読み用の技だったのに…
>>802 役割破壊程度のドロポンならそうかもしれんがうっかりやとかの2刀なら十分な火力になるぞ
加速滝登りで怯みも狙える
ドロポン・冷凍・噛み砕く・守るで夢サメハダー使ってるけど、先制技に弱過ぎ
バルジーナの技が決まらん
悪巧み・悪波動・ちょうはつ・羽休め
毒々・ちょうはつ・眼差し・羽休め
どっちがいいだろう
眼差し抜いて蜻蛉かな
攻撃したいのか耐久したいのかはっきりしたほうがいいんじゃ
耐久したいなら眼差しや悪巧みは邪魔だろう
かといって挑発でつまないようにトンボは必要
挑発対策は波動かトンボだな
波動ならひるみも狙えるか
>>806 俺は守る抜いてアクアジェットも有りだと思ってる
襷前提になるけど
俺は守る使ってないな
かみくだく、たきのぼり、れいとうビーム、アクアジェットだが、確かに守るがほしいことはある
でも先制技に助けられることも多くてな
お互いタスキのときなんかは格段に有利だし
加速サメハダーほど技構成を悩むポケモンは初めてだ
何時になったら手元にくるのやら…キバニア、ヘイガニ
キバニアやるからハリーセンくれorz
夢キバニアの孵化あまりならあるよ
キバニア?
よしわかったGTSにばらまこう
GTSのヘイガニの異常な少なさ
ヘイガニ夢解禁したん?
♂のSSは何回か見たよ
解禁難易度と優先順位的に広まるのはしばらく後になるのかなぁ
ここの人かなキバニア頂けました謝謝
皆統一パで潜ってる?一度ぐらい当たってみたいもんだ
ヘイガニは三匹いるから流そうか?
823 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 00:48:37 ID:7CUgkWTz0
>>821 オレはずっと統一パでやってるよ。
しかしランバトはみんな同じようなポケモンばっかりでつまらんな。
あくパーティでやってるとタスキの競争率ははんぱない
サメハダー、ゾロアーク、ヘルガー、マニューラ等など
みんなでタスキの奪い合い
悪タイプのポケモンはそんなに数が多くないから、
どうしてもタスキが必要なポケモンがかぶるという
統一でやってる人はタイプ補完の関係上どこもそんなもんだ
氷やゴーストなんてもっとひどいと思うぞ
そんなボクはキリキザンにタスキを持たせてます!ニューラには氷のジュエルで!
828 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 17:52:28 ID:7CUgkWTz0
ランバトで相手がデンチュラを出してきたから特殊受けのバルジーナを出した。
電気の弱点消そう思ってはねやすめしたが、直後受けたかみなりで「効果はバツグンだ!」となった。
これって仕様?
相手のほうが早かったとかではなく?
そもそも、デンチュラ相手にバルジーナを出す時点で間違いだろ。
めざぱはほとんど氷一択だし、羽休めすればさざめきが2倍になる。
デンチュラのほとんどが臆病で素早さに252振ってあるから、よっぽどのことがない限りバルジーナは先制出来ない。
つか、ヘルガーあたりを出せば良かったんじゃね?さざめきは等倍で済むし、めざぱ氷もエナボも半減だし。
雷が普通に等倍だから死に出ししか無理
832 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 19:35:22 ID:7CUgkWTz0
>>829 相手のかみなりを1発耐えてはねやすめ→2発目が効果バツグンだった。
>>830 残念ながらヘルガーを入れてなかった。
バルジーナを出したのは先発りゅうせいぐんで特攻が下がったスカーフサザンドラの攻撃回数をかせぐため。
タスキ持ってたら嫌だからどくどくでつぶせればいいなと思って。
はねやすめをしたのはかみなり2倍よりさざめき2倍の方がましだという判断から。
やっぱりヘルガーは入れるべきなのかなぁ?
現在シングルで、
アブソル、マニューラ、ミカルゲ、バルジーナ、バンギラス、サザンドラ
で戦ってるんだが。
やはりズルズキンがかなりつらい。今日なんかミカルゲが4回連続でおにびを外したし。
>>832 仕様
羽休めの効果はそのターン内のみのはず
834 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 19:48:01 ID:7CUgkWTz0
>>833 あっ、そうなんだ。知らなかった。
どうもありがとう。
先制出来なきゃ意味ないお
ズルズキンに鬼火って結構微妙じゃね
脱皮だとげんなりする
あいつは型がわからないから困る
耐久脱皮の方が多い気がするけど
キリキザンが受けとして良く働くわ
無効と4分1抵抗持ちって便利ね
アブソル、ドンカラス、ヘルガー、グラエナ、ヤミラミ、ノクタス
がお勧め。
キリキザンにタスキメタバでぶっ殺された
うめぇな
何故かアブソルと比較されがちだな
種族値しか共通点ないのに
やっぱキリキザンにはメタバ入れた方がいいのかな?
ふいうち リベンジ ギロチン ちょうはつ で使ってるけどなんか安定しないし・・・
対峙すると炎か格闘打ち込みたくなるのが人の性だからタスキあるならいれといて損はないぞ
俺がまさにそうだったわけだし
あっけに取られた後感心しちまった
切断厨にだけは気を付けてな
844 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 20:52:45 ID:7CUgkWTz0
やっぱ統一パ使ってると格闘タイプ持ってるやつは必ずと言っていいほど初手に出してくるな。
おかげでアブソルのタスキカウンターが決まりやすい。
まぁ、格闘のメジャーなのはねこだまし持ちが多いのが弱みだが。
ランダムのコジョンドとかゴウカザルとかどうせ思考停止ねこだまししてくるから精神力キリキザンで軽く殴れば終了
猿は猫騙し入ってないことのほうが多いような
頑丈ゾロアークマルチスケイルカイリューとかで前作よりは見るようになったけど
前半と後半で分けてしまって特性頑丈のゾロアークが出たのかとあせった・・・
頑丈ゾロアークとか誰得
いやあいつ脆いしありなんじゃね
あのACSで頑丈とか誰得どころか強すぎて発狂する部類
ダゲキですらかなり凶悪だというのに
851 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/17(水) 23:07:22 ID:7CUgkWTz0
安全にわるだくみ積んだあとは無双か。
グラエナって自信過剰と威嚇どっちがいいだろう?
どっちも優秀なんだよなぁ
はやあし・・・
あの攻撃力と技で自信過剰は微妙な気がするけど、削ってからの死に出しとかか…
威嚇で流す耐えるなりして積む方が現実的かもしれない
俺は早足一択だけど
早足ってそんなにいいかね
グラエナで一体何を積むって言うんだ
遠吠えか影分身でもしろというのか
俺は威嚇で物理相手に出してしっぺふいうちで頑張ってたな…
チイラマダー
こっちニューラで相手のタスキをどろぼうして耐えて止め刺したときは気持ちよかった自慢乙でした
そして切断されたのか
キリキザンはギャラマンダムクホークで止まらないからいいよね。負けん気うめえ
後だし性能も優れてるし
ムクホークは夢特性を得たが大丈夫か
あくパにサザンドラ入れてみたけどこいつ強すぎ…
>>862 まあ散々言われてても、仮にも600族だしな
レパルダス技微妙すぎる
このままいたずら心来ても中途半端だし夢特性いらんからアクロバット欲しい
まさかの夢技だったら笑うんだけど
・・・仕様考えてもないな
アクロバティックな猫か
イカサマでがんばれよ
ドンカラスをなかなかいかせない俺はあくポケ使い失格か
ドンは弱点が他のあくタイプと全く違う上
物理型ならメインウェポンがブレバ・ゴドバだったりと
鳥ポケのくくりで考えたほうが扱いやすい
ノーマル飛行でゴーストじゃなくエスパーが無効になってるようなもんだよな
ひょっとしてイカサマ使う場合って攻撃に振る意味あんまり無い?
いかさまだけ使うならないね
>>874 ありがと
悪スレなのにみんな優しいという
876 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/18(木) 23:20:01 ID:dtbtzq4u0
統一パでやってるとズルズキンがつらすぎるんだが、みんな対策はどうしてる?
やっぱドンカラスか?
サザンドラでジュエルアクロバットかましてる
ドン後出しでブレバると結構削れるんで
ドンのブレバで今のところほとんど確定1発
ビルドアップ積まれたら分からん
イカサマって撃ちたいやついないよね
悪弱点はあんま攻撃高くないこと多いし
エスパーは特殊よりばっかりだしゴーストもゴルーグとジュペッタ位
攻撃高い格闘は悪半減。なんというか、なんだかなぁ
相手のとくしゅを利用するだったらどうだったろう
物理みたいに馬鹿高い数値のやつがあんまり居ないから結局微妙
なんか悪タイプである必要性がなかったな…
振っても意味ないってイカサマ固定ダメなん?
相手のAを使う
ハピナスには全く効かないけどオノノとかラムパルドには即死級のダメージを与える
あくのはどう技マシンから消すとかせめて悪全員レベルupか卵技で覚えるようにしろよ・・・
何が楽しくてめざパ悪なんて使わなきゃならんの・・・
はどう覚えないやついたっけ?ドラピオンとかその辺?
そもそもドラピに波動はいらない
ちょっと前にフェザダンイカサマヤミカラスつよくね!?
とか考えたことがある
ちょっと考えて没になった
はどうはヘルガーやサザンドラ辺りが自力で覚えるようにして欲しかった
いばみがいかさまって全部使える奴いたっけ?
ダーテングさんあたり?
レパルダスとかワルビアルとか多分ヘルガーとか
てかいばみがって大抵の奴は使えるからなw
ヤミラミが輝石対応してたら結構有用だったかも
イカサマは相手が悪タイプだとダメージ増えるの?
896 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/19(金) 18:14:11 ID:dj6bU7+i0
>>895 わざを使うのは自分だから相手のタイプは関係ない。
相手があくタイプだったら効果はいまひとつで低ダメージ。
やっと高威力悪物理が出たと思ったら残念仕様っていうね・・・
せめて前作に送れるようにするべきだと思う
特殊悪に波動は必要
>>891 >ヘルガーやサザンドラ辺り
ダークライの次ぐらいに波動が似合う奴らだから自力習得にすべきだったな
そろそろ神突く、神砕くに続く神千切るをくれよ
威力は100くらいで
そんなんあったら神すぎだろ
ただでさえ火力高めのバンちゃんが更に凄まじいことに
バンギラスは覚えないことにすれば良いんだよ
904 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/19(金) 20:51:46 ID:dj6bU7+i0
>>898 マニューラやドンカラスといった不必要な連中は自力で覚えるのに、
ヘルガー、レパルダス、サザンドラといった必要な連中は尽く自力で覚えませんからね。
しかも「こおりのいぶき」なんていういらない技にわざマシンを乗っ取られるという冷遇ぶり。
>>902 バンギラスはここぞという時にストーンエッジを外しますからね。
「急所に当たりやすい」の効果をなくしていいから命中率を少しでいいから上げてほしい。
せめてだいもんじと同じ85になれば安心できるのに。
エッジ強すぎだろ・・・
906 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/19(金) 21:06:30 ID:9KqPaimdO
バンギのエッジとかガツガツ当ててくれるんだが
マンダは当たり前のようにスカすな
キリキザンのエッジも忘れないでください
アイツにエッジ持たせる理由があんまり見当たらない
スカーフでフルアタ構成なのでエッジ入れてます
ギャラドスあたりに刺さりますねまけんきで攻撃上昇で
>>908 ボーマンダ、ギャラドス、ウインディ、ムクホークと主要な威嚇持ちに刺さりまくり
出してこないだろ
キザンのエッジは結構ささるぜ
特性とか知らずに出してくる奴多いからなw
メジャーでもないしなキリキザン
キリキザンいたからってウインディマンダやら出さないっつーのもなかなかアレだし
ウインディはしんそくあるし武が悪い
瓦割とかで死ぬシナー
知ってる奴は知ってる奴でメタバの存在もあるから、下手に弱点つけないしなぁ
てか襷持ち多いし
なんだラス1でウインディだしてオバヒズドーンしたらメタバ飛んできた俺の悪口か
クチートとキリキザンの熱いタイマンやってきた
見事にきあいぱんち飛んできました
公式絵ギーマさんかっこよすぎ
運ゲにすぎないがはまるとつよいな・・
82-69450-81910
レパルダス本気出した
最近はフリーシングルでよくレパルダス見るわ
最初から使い続けてた自分としては嬉しい限り
かるわざの方が使いやすいのかな
噛み砕くでランクルスをしとめきれず、反撃のかみなりでタスキが発動した上麻痺って絶体絶命のサメハダー
アクアジェットで止めだと思ったら痺れて動けないでもうダメだ
そしたら何故か相手がサイコキネシス撃ってきやがった
見た目で水タイプということはわかったんだろうが、悪タイプということまではわからなかったのか?
人はそうやって成長していくのです
誰もが最初からなんでも知っているわけではありません
927 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/20(土) 23:36:31 ID:s79NdcLl0
>>925 分かってても手が滑るってことはあるぜ。
タイプくらいは最低限すべてのポケモンついて把握しておかなければ対戦はできんな。
ゴルーグ、シビルドン、ゴチルゼルなんかは引っ掛け問題
ウルガモスがドラピオンにサイキネ撃ってきて助かったことはあったな
高いとくしゅで炎や虫飛んできたら死んでた
初期の頃もロトムに地震打つ奴とかチラチラ居たしな
まぁこんなの相手が無知なだけなんだけど
そういう場面にあうと画面があおくなって
「あいてからせつだんされました」
の文字がでて無音になる
あくパで戦い早くも5連敗 もう心が折れそうです
俺なんてギーマパだから勝つ方が稀
5連敗程度なんてまだまだじゃないか
幽パで12連敗した時は心折れかけた
同じ趣味パでもテーマ統一の中堅使ってたときは五割程度の勝率は十分保ってたから尚更に
各タイプスレはやっぱ面白いな
俺も統一でやってるけど実践はいつも同じような顔ぶればかり…
じめん統一パと当たったけど 向こうのワルビアルのほうが強かった
938 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 17:08:03 ID:xbEiU35S0
統一パで強そうなのって何かな?
ドラゴン、みず、じめんあたりか?
ノーマル かくとうあたりも強そう
岩も結構侮れない
虫スレ見てみろ。いつ見ても虫統一パの話しかしてないぞw
でも、おかげで統一パの基本(立ち回りや弱点の対策など)を学ぶにはなかなかいい。
俺全部見てるけど虫パの活気はすげえよw
ドラゴンはむしろ弱そうだけど
氷4倍をカバーしきるのは大変な気がする
キングドラオノノクスサザンドラ辺りがいるからそうでもない
準伝統一パも結構強いよ!
その統一の仕方ならそりゃ強いわw
ドラゴンは氷統一や鋼統一とでも当たらない限り苦労しないんじゃね
鋼なんかは鈍足多めでドラゴンは炎取得率高いしむしろ楽かも
948 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 19:48:38 ID:xbEiU35S0
ドラゴン統一パ
・カイリュー
・ボーマンダ
・ガブリアス
・オノノクス
・サザンドラ
・ラティオス
伝説統一パ
・ラティオス
・ライコウ
・スイクン
・テラキオン
・ヒードラン
・クレセリア
さて、どっちが強いかな?
>>948 切断したことないおれでも切断したくなるメンツだわw
ズルズキンは本当に強いな、俺のポケモンで一番3縦率が高い
バルジーナやサメハダーも3縦してくれたことがあるけど、ズルズキンほど多くない
さっきなんか混乱で自滅しまくり、相手の攻撃急所に当たりまくりなんていう、
最悪の条件だったがそれでも3縦してくれたぜ
インファイト・ブレイブバード一撃で倒せちゃうズルズキンさんか
使う気にならんな
トリックルームしたいけどあくタイプにトリル使えるやついる?
存在しません
954 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 20:46:15 ID:qT3NObpV0
ザリガニのギロチンでいいじゃない。
955 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 20:47:05 ID:qT3NObpV0
トリルかwドリルに見えたw
>>951 お前は威力120技で弱点つかれて落ちるポケモンは使う気にならないのか
そんなやつ悪タイプにはかなり少ないのに、何故悪タイプスレにいるんだ?
×威力120技で弱点つかれて落ちるポケモンは使う気にならない
○ズルズキンは使う気にならない
>>952 俺はどうしてもやりたかったからヨノワやデスカーンを使ってた
イメージ壊れないしこういうのもアリじゃないか
>>958 なるほど せめてミカルゲが覚えてほしかったけど
960 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/21(日) 21:30:40 ID:xbEiU35S0
>>958 ゲンガーあたり統一パに入れても違和感ないよな。
違和感はないが、残念ながら統一は名乗れない
でもゲンガーとトリルは相性悪い…
はっきり言ってドラゴン統一パは弱い
ラティオスや襷マニュマンムー、流行のスカーフガブリアスがどうしようもない
その辺の水タイプにもやられるし 現環境最強のドラゴンに弱いとなると 一貫性が恐ろしい
おいかぜじゃ駄目かね
ドンとカラスとバルジーナさんのみだけど
追い風とんぼがえりバルジーナ
最近ふいうち警戒しない人が多い気がする
火力任せでゴリ押しばっかりだから仕方ないか
ねこのてはふいうちできないから注意な
さっき襷で耐えたマニューラに対してふいうちしたらねこのてらいげきが飛んできてやられた
ふいうち読めてもどうしようもない場合が多いけどな
読んで何かしても結局二択、三択なんてよくある話
メブキジカだけはふいうちしないほうがいい
なんで?メブキジカつかってるけど…
しぜんのちからが変化技で不意打ちの対象にならないからか
四つ足統一パはやったことあるな
まあ、グロスもマンダも四つ足なんだけどな
あくパでランダム何回か潜ったけど、やっぱりサザンドラいるかいないかで大分勝率変わる
スカーフ巻いてるから戦法もごり押し気味になるし
負けが多くてもドラピでスナイパーキメた方が気持ちいい
サザンドラ敢えて変態型にしてみれば?耐久とか
あいつ小技効かないから型の自由度が恐ろしく低いぞ
生粋のアタッカーだからな
よくて電磁波とリフレクターを混ぜるぐらいか
978 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/22(月) 20:03:24 ID:CG9C7Pdb0
今日公式イッシュ図鑑が届いたんだけど、ズルズキンの公式イラストが予想以上に可愛かった。
ゲーム画面ではあまり好きになれなかったんだが、こんなに可愛いなら育ててみようと思う。
というわけで、育てるなら耐久型がいいだろうか?
スカーフ速攻アタッカー型だろ、jk
りゅうまいドレパンじしんかじょうでジワジワ強くなってく型
ズルズキンよりズルッグのほうが可愛い
「悪」じゃなくて闇にでもすればいいのに
聞こえが悪いからさ
厨二大好きワード闇属性か
自分は年取っても厨二病抜けないから、闇というそのキーワードに惹かれるが
さすがに嫌がる人の方が多いだろ
闇はどちらかと言えばゴーストのイメージだもんな
闇があるなら光がないとおかしい
まあ英語ではDarkなんだけどな
ダークストーンから生まれるのが電気ポケモンだった件
悪の特殊とゴーストの特殊は違いがよく分かんない位概念が曖昧だからなぁ
悪:悪の波動、バークアウト
ゴースト:シャドボ、祟り目
ぶっちゃけタイプ一致考えなきゃ
ノーマルに通るか格闘に通るかの違いくらいしかないしな
バトレボのあくのはどうがかっこいい
ナイトバーストをバトレボで見てみたいからバトレボ2発売希望
それを理由に買う人って多分君だけだよ
ランクルスってちょうはつ効かないの?
なぜそう思った
と思ったらメンタルハーブの効果だった
闇タイプと聖タイプをだな・・・
闇聖の複合ポケモンは頭がおかしくなって死ぬ
キリキザンとサメハダーであたり両者襷発動
こっちサメハダーで守る連打し不意打ちすかし続ける
5ターン目に増やしてなければpp残り1だから温存したくなると思って噛み砕くしたがやられた
勝ったらかっこよかったんだけど実力が足りなかったようだ
そこまでいくと読みでもジャンケンでもないなw
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください