既存のポケモン、システム、技、特性、道具 等々の中で仕様を変更して欲しいもの、
または新たに追加して欲しいポケモンやシステムなどについて語るスレです。
2
レベルダウン飴
とりあえず、りゅうせいぐんの威力を下げる
是非ラブカスにハートスワップを。
倍速モード
7 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:11 ID:qbyFEsW+
一匹くらいは不遇→厨ポケの進化を
8 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:44 ID:zHu6dVPQ
・性格を自由に変更できるようにする(ドラクエの本みたいなアイテムとかで)
・特性が2つある場合は変更できるようにする(とくせいおじさんとかで)
・そろそろ基礎ポイント数値化してもいいんじゃない
>>4 理由kwsk
マンダやガブへの逆恨みならチルタリスは容赦なくお前に流星群をぶっ放すだろう
そろそろポッポポジションとかビードル、キャタピーポジション出すのやめようぜ
是非マスキッパを厨ポケに進化を
12 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:42:05 ID:zHu6dVPQ
初代、金銀の何のアイデンティティすら持たせてもらえないような
種族値に無駄の多いポケモン達はもうそろそろ種族値変更してもいいはず
RSDPポケと比べて現行の努力値システムに種族値がついていけてない
ハクリューの進化もう一匹増やして欲しい。
カイリューの特殊版みたいな奴。
ハクリューみたいな龍型がいいな。
カイリューはドラゴンタイプ特殊最強クラスなんだよにわかが
>>13 同意しちゃう
カイリューも好きだけどミニリュウハクリューのあのフォルムが好きだった
>>14 でもカイリューは攻撃の方が種族値高いんだが
>>16 多分公式が「ドラゴンタイプ最強クラスの特殊型ポケモン!」とか言ってたからじゃないかと
18 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:50:31 ID:zHu6dVPQ
ピジョットの種族値を
. HP: 83
攻撃: 85
防御: 75
特攻: 85
特防: 70
素早:112
せめてこのくらいに
イーブイのノーマル進化とペルシアンをもう一段階進化させてください!
あとフシギダネちゃんのグラを公式絵にしてください!
伝説を厳選しやすくするためのシステムがほしい
ダート自転車復活
22 :
ライデンV8 ◆RAIDEN/obw :2010/05/30(日) 20:59:11 ID:KNePYm54
タマゴから生まれたポケモンをモンスターボールだけじゃなくて好きなボールに入れ替えたい
あとボールデザインしたい
>>21 ダート自転車楽しかったよな
てかダート自転車とか使って探索できるホウエンのマップがギミックたっぷりで良かった
シンオウはつまんなかったから、ホウエン並みに冒険心をそそられるマップにして欲しい
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:01:46 ID:ruXqiwxW
レベル100でも戦闘で努力値入るようにしてくれ
個体値32を追加
「円」以外も漢字表記されるモードに切り替え可能に
努力地を全てMAX
個体地の合計を一緒にしろ
>>28 火力インフレしてるから金銀仕様に戻してもいいよな
無駄にややこしいのも改善されるし
31 :
ライデンV8 ◆RAIDEN/obw :2010/05/30(日) 21:17:04 ID:KNePYm54
>>24 おまえ何気なく言ったつもりでも、そういうレスめっちゃ嬉しい
何回もそのレス見ながらニヤニヤしてたわ
ありがとう
努力値の取捨選択で同じ個体でも差が出るのが面白いのに。
何考えてんだ?
戦闘アニメOFFだと先制の爪発動を確認できないのを変更するべき
戦闘アニメ設定は飽くまでも時間短縮の為だけの機能でしょう
ALLMAXとかゆとり全快だな
公式の動画ではポケモン連れ歩きしてないんだけど・・・どうなるの?
だが現行の仕様が良いとも言えない
>>35 連れ歩けるのかもしれんけど強制ではなくなったんじゃね?
正直あれって可愛いは可愛いけど、色んな所でレスポンス低下してイライラさせられたし
廃止なら廃止でもいい希ガス
努力値の最大値を510→765とかに変更
3つの能力に最大まで努力値を触れるようにする
育成の考え方から戦略まで全てがガラリと変わる上に
努力値配分の良さも上手く残り、火力インフレや耐久型抹殺、
両刀向きポケモンの立場向上等良いこと尽くし
のような気がする
× 火力インフレや耐久型抹殺
○ 火力インフレや耐久型抹殺対策
耐久泥仕合が増えるぐらいなら
今の仕様の方がマシ
じゃあ耐久型ポケモンの存在意義ないよね
今だって耐久型は十分機能してるだろ。
むしろ素早さ依存を何とかしろ
今の対戦環境って66以外は受けポケゼロで基本相性受けだけで構成するのが一番強いよ
ガチ対戦じゃないなら耐久型も活躍できるかもしれないけど
ダメージゲージの減り方が早くなってたっぽいのはうれしいな。
バトフロの無駄な動作とか、ああいう繰り返しプレイにとって鬱陶しいシステムは外して欲しい。
コインまとめ買いとかボックス操作の改良とか。セーブ時間短縮は容量的に難しそうだが…。
素早さの高い攻撃型はいるけど
素早さの高い耐久型がいないのが問題。
防御や特防が高いのに肝心のHPが低いケースが多いのも問題。
>>46 セーブ字間は容量っていうかROMの読み書き速度の問題
NAND型カードだったらセーブ時間は一気に短縮されて、多分DPtHGSSくらいなら
1秒〜2秒でセーブできるくらいの速度になっていた筈
メイドイン俺で本来10秒以上かかるセーブ時間を、NANDにしただけで一瞬になったしな
が、NANDは扱いが難しいからプログラム関係の技術が無いゲーフリに扱えるかどうか
ていうか火力インフレは努力値のせいじゃないだろ、明らかに技の問題だろ
振るからのがメンドクサイからって嘘言っちゃいかん
だから技の威力を全体的に引き下げでもしない限りは
火力インフレの打開策が努力値上限の見直し以外にありえないって話だろ
今の努力値仕様マンセーの人はその点にばかり視線が向くから論点のズレに気付かないんだな
誰も火力インフレの原因を努力値のせいとは言ってないのに
すぐにゆとり発言する辺り分かり易くてよろしい
スイクンとかシャワーズにこれ以上硬くなられたらたまらん
スイクンほど堅い奴ですら一線じゃ要らない子
>>41 無いよ
挑発・アンコ・トリックが流行してるのに何をいまさら
ダブルだと耐久なんてゴミも同然
クレセリア以外の耐久は削除でいいよ
クレセリアが強いと思ってる時点で
GSだとそこそこ見るけどな
草ポケの弱点減らしてほしい
努力値とか既存の技とかを変更するのは大変そうだし、ダメージ計算式を少し変えて
与ダメを小さくするのもいいかもね
金銀で泥沼過ぎた対戦の元凶=高耐久=火力不足を解消する為に
火力低下ではなく耐久低下を選んでRSで努力値仕様を変更しバランス化、
なのにそのRS仕様のままのDPで火力を強化なんてしたら
インフレ起こすのは目に見えてるのに、何を考えてたんだろう
少し積みが強かったけどGBA時代は火力と耐久のバランス取れてたのに
ボックスに1000匹位入るようにしてほしいんだけど
容量的に厳しいのかな
63 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:49:14 ID:Wpx8HKof
下画面メニューはやめてくれ
HGSSの下画面関係は一件操作しやすくしたつもりみたいだけど
メリットよりデメリットの方が多かった
さすがにそれはないその辺はだいぶ改善されてたよ
デメリットってなんなのか具体的に比較して言えよ
>>61 バランスではなく、耐久系自体いらねーから
試合長引くだけでたるいし、内容もつまらん、イライラするだけ
毒々と守ると食べ残しは削除していいよ
>>63 俺はタッチで操作できてやりやすいと思ったけどな
67 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:59:19 ID:Wpx8HKof
はい いいえ とかの選択肢が出る度にワンテンポ遅れるわ
選択するボタンや項目の位置も大きさも形も色もコロコロ変わって統一性なくて操作しづらいわ
DPtから中途半端に引き継いだ部分は相変わらずボタン操作一切受け付けずタッチのみだったりするわ
ボックス操作の時ボックス間移動で掴み移動中にボックス切り替えできないから
移動先ボックスでポケモンを置く場所を指定できなくなり勝手に上詰めになるわ
リュックの中身で一度に表示できる道具の数が少ないからページ送りが面倒だわ
ポケッチが無いわでデメリット多数だけど?
改善されてるところも多いけどね
そもそも半端なんだよ色々と
ボタンだけで操作するにもタッチだけで操作するにも不便で
結局タッチしたりボタン使ったり手元が行ったり来たりせざるをえない
それに外部製作のポケダンやレンジャーですら上手くボタンオンリーやタッチオンリーを成立させてたり
設定からボタン操作準拠かタッチ操作準拠か選べるようになってるのに本家がこの有様
ボタン操作でも遊べる!ってのをDP時からずっと言ってるけど
ボタン操作の操作性とレスポンスはGBA時代から大きく退化し続けてる
ポケッチ無いのは色々痛いよ
ポケッチもいらないアプリ結構あったし操作が不便なとこあったけどさ
使えるアプリはほんと便利だったから
70 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:06:05 ID:pyUSz9+7
実際耐久はなあ・・・
いちいちメッセージ入るのもうざいしな
これが改善されれば別に良いけど
71 :
たこえき ◆Ub2yP6NyRs :2010/05/31(月) 02:09:25 ID:Dbd9Iuss
ぬぷ
HGSSのポケギアは嫌いだ
なんであんな仕様になったんだろ。原作の金銀より劣化してる点すらある
戦闘が終わる度にラジオ切れるのにはビックリした
ダウジングもだけど、ポケッチみたいに常に下に表示できたら良かったなー
BWは下画面メニューでもいいけどポケッチorポケギア的なのを
常に下画面表示できるようにもしてほしい
ていうかカスタマイズさせてくれ。HGSSのメニューのUIとか色とかちょっと酷い
ポケモンはもっと設定項目を充実させてくれればいいのに
設定は初代から全然変わってないもんな…
「ポケットモンスター ブラック ホワイト」は
ニンテンドーDSi専用カード or ニンテンドーDSi対応カードに使われる
型番TWLだからニンテンドーDSi専用機能ありってことらしいわ
DSiでやった場合だけカメラ使ってQRコード読ませるとか
画像取り込むとかあるっぽい
75 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:23:29 ID:Wpx8HKof
>>74 雑魚相手に長文かました俺が馬鹿だったよ^^;
>>67 なんか残念な奴だなあ…そんな考え方で人生楽しいか?
言いたいことはわかるがそれじゃあただの荒探しじゃないか
理由があって変えたものまで趣味に合わんとデメリットにするのはいかがなものか
一番欲しいのは色違いのバリエーション、かな
そうでなくとも自分だけのポケモンという目に見える証が欲しい
ギザミミピチューみたいなさ ちょこっと差別化みたいな
天候おいうち修正よろ
>>77 NN
性格
個体値
個性
努力値
これでまだ不満なの?
ポケルスにデメリットを。個体値が変化するとか
>>80 そういう中身とか戦闘用の違いじゃなくて、目に見える違いがほしいんだ
性格によって目つきが違うとか、装飾できたりとかもっと愛着湧くような
そういえばNNは5文字で昔から不満があるなーしゃあないことだが
殿堂入り後大陸を一回も曲がらず縦断できる道が完成
84 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 03:21:40 ID:Wpx8HKof
>>76 粗探しってww 実際駄目な部分でしょ?まさか駄目じゃない!とか言わないよね^^;
本当に粗探ししようと思えば他にもあるだろうけどそんなのは省いてるつもりよ
寧ろこれを粗探しと感じるのもまた君の趣味主観だろうからとんだブーメランだよね
もう大分前に落ちたけど、HGSS反省会スレっていうのが立ってたことがあって
その中でも下画面のメリット、デメリットについては沢山議論されたよ
>>67なんかその中の一例に過ぎないし、理由あっての退化点なんか
ボックス間移動の一部不便化くらいしか
>>67には含まれてないよ?
人にはさんざ具体的にとか言うくせに、いざ意見貰ったら適当にしか返せないのなw
>>79 雑魚は反論できないからすぐ「じゃあ過去作やってろ」って言うんだよなw
何十回も見たよ^^
85 :
1:2010/05/31(月) 03:34:50 ID:???
特にテンプレ書かなかったせいかゴタゴタですねごめんなさい^q^
とりあえず人の主張・要望に挑発的に反論したり噛み付いたりするのはちょっと違うなと思うます
正直
>>84に同意だ。半端に両対応しようとして使いづらいことこの上ない
ポケウォーカー使えればそれでいいw
俺も
>>84に同意。
タッチ位置がコロコロ変わるのはどうにかしてほしい。
DPtでさえ、タッチ仕様にイライラしたのに・・・
>>67>>84 どっちのプレイヤーにも使いやすいよう作られてるのが今の形で、その形としてはかなり使い勝手良くなったろ。
おまえのあげてる不満はほぼ理由があるか別の手段で対応できる。
仕様の変更は多くの人が楽しめるものを目指すべきであっておまえ個人が使いやすいようにするわけではない。
まあ改善するならこういう不満が出ないように設定を選択式にしてくれれば少しはましになるか。
ていうか色々不満があるのはいいが、雑魚とかブーメランとか見てて痛いぞ。頭悪い子供に見える・・・
気に入らないもの全否定と煽り合いはポケ板住民の悪い癖
お前ら少し冷静になれ
>>82 気持ちは分かるけど、ドットゲーであるポケモン本編にそれを求めるのは酷かと
今回はモーション追加でさらに画像数がえらいことになってるから、
そこらへんのささやかなサービスは後回しにされそうだ
>>89 ある選択をした後はい いいえを出すにしろせっかくタッチパネルなのだから
「今つついている位置にはいを」「適当な端の方ににいいえを」
出すようにする位はできたはずしボタン操作でもやりようはあったはずだ。
そもそもタッチ使用時はボタンと違い内容を見ずに連打という可能性が無いのだから
はいいいえを飛ばす位出来たはず。現状だとあまりに洗練が足りない。
子供向けゲームだということをお忘れなく
それ含めてもひどいだろw
使い勝手の問題だから色んな意見があって然るべきだけど、
俺は操作性に関しては着実に進歩してると思うよ。当然子供向けゲームとしても。
95 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 19:51:13 ID:Wpx8HKof
ただいも^^
>>89 >雑魚とかブーメランとか見てて痛いぞ。頭悪い子供に見える・・・
そりゃわざと痛い文面でイラつかせるつもりで書いてるので、思惑通りにイライラしてくれてるようで何よりなんです><
どっちのプレイヤーにも使い易いように作られてる、のではなくて
どっちのプレイヤーにも使い易いように作ろうとしているが成功とはいえない、だろ
今の操作をマンセーする人が居るのも当然知ってるが、しかし現状の操作をマンセーする側の人間ってのは
得てして否定派の意見も存在も「おまえ個人の趣味なんぞ知らん」で封殺しようとする排他的思考のアホばっかり
実際、ボタン派にとってもタッチ派にとっても使い易い形ってのはもっとやりようがあっただろ
そもそもDP以降、タッチ操作の優遇は目に見えて明らかで、その裏でボタン操作の改悪が続いていることも明白
これは共存とはいえないただの中途半端で、どっちつかずでいてタッチ操作偏重のアンバランス
現状操作マンセー派は基本タッチプレイをする側の人間しかいない時点で分かること
>>91 デスヨネー
>>94 進歩させたい!というスタッフの熱意は感じるのだが
「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいので、走っている時のエンカウント率を上げました^^」のように
プレイヤーに自由なスタイルで遊ばせるのではなく、遊びのスタイルを強要する面も目立つ最近のゲーフリには
熱意だけでは駄目だよと言いたい
これはひどい
97 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:02:15 ID:Wpx8HKof
な?煽るだけだろ?
よいこのスルースキル
まぁおまえらの意見とか通すだけ無駄だから
ギガインパクトがもっと手軽に手に入るようにして欲しい。
「ヴ」を使用可能にする
おかしいだろ。ポケダンだととっくに使用可能なのに
ひでんマシンもういいよ
覚えさせると終盤まで忘れさせらんないし
ひでん要因だけで人数圧迫されるし
もうイベントアイテム手に入れたらおkとかにしてくれ
ひでんあるとしても数少なめで頼む
>>90 やっぱそうだよなー、だからBWの動くポケ見て実はちょっと」がっかりしたんだよね…
それでもバトレボ2なら、バトレボ2ならなんとかしてくれるはず…!
すでに方々で挙がってるけど、フィールド技は4つの技とは別枠にすればいいと思うんだよ
今までの秘伝技は名前を変えて続投すればいいわけだし
そもそも波乗りで大波を起こすって変じゃないか…「おおつなみ」とでも改名すべきじゃ?
>>103 細かい気配りが欲しいなら、バトレボよりポケスタ新作に期待したほうが(ry
ジニアス最近仕事してないし、やっぱりバトレボ作ってるのかなー
>>102 アイテムなんかじゃ旅してる感が無いわ
却下
あるいは幻想水滸伝Uみたいに連れ歩けるポケモンを
戦闘用の6匹+同行2匹とかにしてくれればね
107 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:21:39 ID:LjeirWVf
技を使うことによって努力値が貯まるシステムにして欲しい(いわゆる熟練度)
各技ごとにどのパラメータの努力値がいくつあがるかを設定してあって
戦い方でポケモンの強さの方向性が決まる感じで
後は技の進化とか(ひのこ→かえんほうしゃ→だいもんじ)
現状の通信対戦環境でさえ、PP5は流石にデメリットだぞ
強い技にはPPとか命中率とかでバランスとってんのに技が進化してどうすんだ
連れ歩きは邪魔だからいらない
タッチ式のメニューではなくDPtみたいな下画面が便利画面にしてほしい
>>107 そんなんいらね。
技によっては忘れさせたり、覚えさせたりを繰り返さなきゃならんし、
貴重な技マシン使っちゃった後だったらどうするわけ?
寧ろひのこみたいな弱技が報われる調整のがいいな
>>104 ポケダンみたいにひでんマシンと習得可能なポケモンがいれば発動にしとけばいいんじゃね
ひでんわざは主人公が習得する設定でいいよ
いあいぎりで細い木を切り倒す主人公
波乗りで海を越える主人公
霧をふきとばす主人公
>霧をふきとばす主人公
ワロタ
ポケウォーカー存続なら最終的にたまりきった後余りまくるWを
お金とか何かに交換できるようにして欲しい
コース全部解放された後だと欲しいアイテムやポケモンねばりまくってもやっぱり余ること多いし
それとポケトレ復活希望
ボックスにポケモン検索機能をください
ふと思ったポケモンが見あたらなくて困ること困ること
117 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:43:47 ID:8Log2CxO
秘伝技はあってもいい。ただ最近のポケモンは秘伝技の使い方がおかしいんだよ
初代の頃は秘伝技は覚えていてもさほど邪魔にはならなかった
金銀で増えた秘伝技も、使用頻度がかなり限られてたお陰で
その技を覚えたポケモンを常にPTに入れておく必要性が無い事でバランスが取れてた
RSEの秘伝技は水に関連するものが多くてもそれだけフィールドの多くが
水場かつ水ポケモンの出現が多かったからそんなに圧迫感は無かった
DPt、HGSSの秘伝技はそういったバランスや使用頻度を全く考えられていないただの邪魔者だった
道具欄の整理整頓機能がほしい
20年前のRPGでも余裕でついてた機能なのに、ポケモンは整理関係が未だに全然なってない
>>116の検索機能も含め、整理&検索はポケスタには搭載されてたんだよね
やっぱり情開はゲーフリとは一味違うなって思う
そろそろギャロップを羽生やしてに進化させてやれ
そして最速の炎ポケの称号を取り戻すんだ!
確かに道具欄は使いづらいな
通信進化アイテムとか道具とかやたら増えてるからたまに穴抜けのひもとか使おうとするとなかなか見つからん
もっと一覧でいっぺんに表示できるようにしてもいいと思う
道具の整理方法を「ゲットしたら種別ごとに自動で振り分ける」んじゃなくて
「一緒くたに入れられるけど自由に振り分け可能で自動整列モードもアリ」にしてほしい
要するにポケモンに対するボックスみたいな感じに振り分けられるといいと思うんだ
>>121 「よく使う道具」みたいなフォルダがあればいいなといつも思う
道具だけじゃなくボックス操作もそうだけど、パソコンOSのエクスプローラを
もっと参考にしてみればいいんじゃないかなと
HGSSの図鑑もスクロールバーつけたお陰で送りやすくなったし、
ボックス操作もドラッグ&ドロップとボックス(フォルダ)間移動をPC的に、
道具整理も同様に行えるようになれば絶対に便利になると思う
>>119 和製イラストとかではよく混同されるけど角馬ユニコーンと天馬ペガサスは別物なんだぜ
まぁポケモンなら何でもアリかもしれんけど
神話系のポケモンで思いついたが
グラエナを進化させて顔三つに(ry
固体値はシラネ
オルトロスいねえじゃん
ああそういや二つ首のやつもいたか
ほう、ついに俺のアーボックが八ッ首になる日が来たか
残念ながらオロチポケモンに進化するのはノコッチです
蛇パ使いの俺に死角はなかった…!
なんだこの流れw
ジムリを一周しか出来ないのは何とかならんかなあ
勝負所とかみたいに強化ジムリと戦うんじゃなく、
別のPTでまた弱いレベルから一周できるといいんだけど。
シナリオで使ってみたいポケがたくさんいるんだ
1回殿堂入りごとに一周解禁とかでさ。
どっかのスレでも書いてあったなw
グラエナが三つ首になった地獄の番犬
ヘルガーは二つ首の親戚でwww
正直ギャロップの場合どちらかというと
分岐進化じゃね
>>130 基本対戦ゲーだからそんな細かい事まで考慮されないだろうな
さすがにバトルサーチャーは復活すると思うからそれで我慢するしかない
ポッポがおきみやげ習得
>>123 魚がタコに進化する世界だぜ…
アリだよきっと
水弱体化
これだけはやれ
ドラゴンでんきって時点でカイオウもそこまで無敵じゃなくなるだろ
ポケッチとポケギアだったらポケギアのが使いやすかったな
ポケッチいちいち1つずつ切り替えないといけないから
出したい奴がなかなか出なくてイライラした
ジムリの番号とか交換できるのもよかったし
ただアイテム一覧の仕様はダイパの方がましだった
全部統合すればいい
ラジオも聞けて、電話もできて、アプリもついてて、ついでにカラー
とりあえずコイントスは何のために付いてたんだ…
ポケモンカード用か?
乱数調整用でないのは確かだが
140 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 23:28:04 ID:lRQWWVOA
そもそもRPGに二画面なんて必要ないのに無理やり使おうとした結果だろ>コイントス
ルーレットの方が意味不明だと思うのは俺だけだろうか
次回のドラゴンは氷4倍の伝統からしてやっぱ草か
コンテスト、ポケスロンのつまらなさが異常だったからもっと面白いミニゲームオクレ
あんな下手に複雑に作りこんで敷居上げた上につまらなくて作業ゲーで
トレーナーカードの星の条件になってたり道具入手の条件になってるとか
やらされてる感が酷い
ポケスタのミニゲームくらい単純で軽いやつでいいんだ
>>133 ぜひとも「じばく」と「みちづれ」も習得してもらいたいw
>>140 移動しながらダウジングしたり
上画面で情報見ながらボックス整理したりとか
割と情報量多いRPGでは結構ありだと思うが二画面
逆にアクションとかで無理やり二画面使おうとしたり
無理にタッチペン活用しようとして残念なことになってるのが多い気が
もっと上手な使い方はあるよね
素人目に見ても色々と考え付く
ぜひとも図鑑完成の褒美を豪華にしてほしいな
これは毎回思ってた
★つくのも悪くはないんだけどね
BWのカイリューやバンギの600族枠のモデルは鬼です。パラメータは不明ですが
新しいタイプの追加も濃厚です。
ただでさえ多いタイプをこれ以上増やすとかどっかの馬鹿政治家そっくりだな
>>148みたいに発表されてもなく、発売してからでないとわからないようなことを
確定的に書く奴たまにいるけど、ソースは何なの?
それともどんな反応が返ってくるか伺いたいただの釣りなの?
個体値16段階に戻して努力値はドラクエのスキルポイントみたく振り分け式に、素早さにも乱数いれてほしいな
あと欲を言えばは性格はステータスと関係なしにしてほしい
厳選したスターミー1匹で個体値とか知らない友達にあっさり勝ってしまってから虚しさを感じたから、初心者でもそれなりに戦えるように
>>151 個体値の仕様弄くっても初心者にはなんの影響もないだろう
ポケモン対戦なんて技構成と立ち回りで9割決まるわけで
スターミーに3タテされるなんて個体値以前の問題だろ
初心者がそれなりに戦えるようになるには勉強してもらうしかないな
弱いポケモンで戦ったらよくね?
ポケウォーカーも使えたら、とか思わないか?
157 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 21:43:19 ID:slXi4RlX
>>151 素早さに乱数とか・・・
対戦がただの運だめしになりそう
ポケモンが対戦ゲーとして大成し得たのは
素早さに乱数要素が無いからこそだろう
新タイプ追加
そろそろバージョン名を漢字一文字に戻して欲しい。
何故に「黒」「白」では駄目なのか?
>>160 ナレーションなんかだとカタカナの方がかっこいいからじゃね?
カタカナの方がかっこいいとかいう奴は、
東京すかいつりーとかもかっこ良く聞こえるのだろうな。
耐久型がウザイので急所技の仕様を初代に戻してほしい
・ホノオグマやクルス、ノーチラス等のボツポケやデマポケの登場
・ピカチュウへの優遇廃止
・イーブイの進化系はもう出さなくていい
・パ ソ コ ン に 道 具 を 預 け さ せ ろ
・クリア後のイベントで歴代御三家を一匹ずつゲット
・戦闘とレポートをもっとスムーズに
わざマシンを複数入手できるようにして欲しい。流石にわざマシン一つの為にサブROM用意は面倒だし。
BPとかでいいから。
同様の理由で進化アイテムも。複数の型使ってみたいとか、育て直したいって時困る。
GTSのポケモンの情報が乏しいからオフラインでのポケモン画面みたいに
全部ステータス開示してもらいたい
改造と疑われるものなら避けれるし
>>167 わすれじじいをパワーアップさせて
忘れさせた技が技マシンにあるものなら技マシンにしてくれたらな
甘すぎかもしれんが
>>168 これは本当に欲しいね
あと無いと思うけどイーブイ新進化するくらいならバルキー新進化希望
>>169 技マシン化はともかく
技マシンや教え技等で覚えたわざも思い出させてくれるとありがたい
>>169 それハートのうろこと組み合わせれば
わざマシン簡単に増殖できるね
なんでもありにしちゃうとアイテムの価値というか
げtするうれしさもなくなっちゃうわけだからそれはゲームとして
有用なアイテムはそこそこレア扱いでいいと思う
メンタルハーブに挑発、威張るから解除くらいは・・・
wifiランダム6350
>>136 抵脳な小学生乙
とりあえずドラゴンが目立ちすぎ安売りにするのは構わないけどね
電気タイプなんて必要ないから消えればいいのに
>>158 適当なこと言わないのw
乱数制擁護するわけじゃないけど初代は素早さ偏重主義で、
遅いポケモンは一片の価値も無いほど酷いバランスだったんだから。
は?きも
気合いの襷廃止
これのせいでつまらない殴りあいゲーになっている
猿の文字を読んでプテラを出す
猿はプテラの地震でやられるので交換する
これが正しいバトル
>>166 つまり、サトシは日本のローカル名称だから
アッシュにすべきだって?
ダブルのじしんの威力を100に戻すべき
ポケモンがウンコする
ふと思ったんだけどポケモンの種族ごとに性格が限られているっていうのどうだろう?
例えば臆病なミュウツーは存在しないとか、ウインディは勇敢や無邪気とか
一見クソゲーになったように見えるけど、種族値の壁が曖昧になって戦略の幅は増えると思うんだけど
タスキなかったらすばやさ100くらいの紙アタッカーなんて使う奴いなくなるな
性格が限られるなんて論外
むしろゲットしたあとでも性格を変えれるような新アイテム
またはシステムが欲しい むかしポケモンやってたとき
伝説とかが無補正性格で困ってる
なんとか使える子にしたいから性格変更はできるようにして欲しい
苦労して厳選するから楽しいと思う俺に性格変更はちょっと勘弁してほしい
やはり孵化の効率を上げるためにBOX整理やらの機能性向上をひとつ…
努力値とか知ってから純粋に楽しめんくなったから
廃止かある程度のリニア化をたのみます
てかどうせ伸ばすステは決まってんだし性格は決められた範囲固定で
テンプレ型しか育てないつまらない人間ばっかじゃないんだよ
戦闘に関しては不遇ポケが救済されればそこそこバランス良いと思うけど。
「このタイプでこの配分はこいつだけ」ってのを増やして欲しい。あとは明らかに数合わせなポケはもう生まれないことを祈る。
それぞれ差別化しつつ
何百っていうポケモンが全部活躍できるようにするとか
どんだけ神バランス期待してるんだ
いいじゃないにぎやかし程度の奴らがいたって
>>191 草タイプと4足歩行組と同タイプ劣化組を何とかして欲しいよな
特に同タイプ劣化は惨めだよ・・
DPで高火力のポケモンがやたら増えたから、BWでも相当数増えるんだろうな
これ以上火力上げたらバランスも糞もなくなるぞ
現状既にウンコなのに
>>194 金銀時代の積みゲーに比べたらはるかにマシ
これ以上火力が上がるんじゃなくて同程度の高火力ポケが複数増えるってことだろ?
さもなきゃ誰もBWの新ポケ使わなくなる
金銀が積みゲー…?
>>195 だから今と同程度の高火力ポケが増えたら対戦全体における相対的火力は上昇するだろ
そして金銀と比較して今のがマシ!と言うことに何か意味があるのか
たまに現れるよな金銀の環境よりは〜て奴
いずれにしろここのスレで議論したところで
意見が取り入れられる訳でも無し・・・
まぁ熱くなりなさんな
>>197 インフレはもう止められない。
現状で火力落としたポケモン増やしたところでそいつら用無しなだけ。
耐久型増やしても厳しいだろう。
努力値上限上げればいいんじゃないのかな
てか金銀は耐久ゲーであって積みゲーじゃないよね
積みTUEEEだったのはGBA。それでも大した規模じゃなかったけど
種族値改善が一番いい
努力値とかの廃人(笑)システム完全排除
ガキゲーにああいうのはいらん
その調子で頑張れよ応援してるぞ
206 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:50:30 ID:GcAnol67
努力値自体はあってもいいがその加算システムを見直して欲しい
最初のパートナーが対人戦で使いものにならないのは嫌だ
どうしても使いたかったら木の実で努力値リセットすれば良いだろ
木の実で努力値下げればいくらでも振り直すことは出来るでしょ
最初のパートナーが使えないのは個体値と性格のせい
まぁ金銀までは限界値が無かったお陰で適当に育てた奴でも
素早さ以外はまともに渡り合えたんだけど
>>203 お前みたいな奴がいなくなればいいんだよ
210 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:07:41 ID:0IdxR0bH
いい加減新しいタイプ追加してもよくね?
あと鋼の見直し
スピアーでもガブリアスに殴り合いで勝てるようにしてくれ
>>208 速さが足りなかったらスカーフ持たせれば良い
耐久が足りないなら襷持たせれば良い
維持でも種族値とタイプ相性を変えずにやってきたけど
そろそろ変えないとバランス保てない時期になっとる
しぜんのめぐみの威力を130〜150にしろよ
一度限りのぶっぱなんだからよ
>>214 真理だろ
ポケモンは個体値競うゲームじゃねえだよ
あと複数セーブ可能にしてほしい
ドラクエやFFにはあるのにポケモンにはなぜないんだ
220 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:30:52 ID:tCItdU9O
最大ボックス一括で通信交換できる
それかトレードするところにパソコン置いてくれ
>>215 現状pp5だったらまだわかるが、15もあるもんな
開発当初は木の実がなくならかったのだろうか
しぜんのめぐみは木の実消費しなくてもいいじゃんと思う
持ってるだけで効果あってもいいんじゃないの
ただでさえ持ち物が特に必要もない木の実に固定されたりする時点で
かなりの制限になってる筈なのに
バトルファクトリーの廃止。運が試されるルーレットより運ゲーなのは酷い
使える技の容量を4つからせめて5つにして欲しい
>>227 なら俺の技構成は
ゴウカザル
フレアドライブ インファイト 草結び 地震 マッハパンチ
230 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:33:59 ID:tCItdU9O
ブラックにゼクロムを
ホワイトにレシラムを
パッケージの件。
>>24 ライデンってなんでこんな分かりやすい自演するの?
馬鹿なの?あぁ、馬鹿なんすか。把握。
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
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-=≡ /. \ヽ/\\_ Å
/ ヽ⌒)==ヽ_)= /_ _
-= / /⌒\.\ || ||  ̄/
>>230) ̄
/ / > ) || || /つ旦O
/ / / /_||_ || ((__)) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
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(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
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>>230) ̄
/ / > ) || || /つ旦O
/ / / /_||_ || ((__)) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^p^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ |
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ おぎゃーw
.|| / ̄  ̄\ おぎゃーw
/ /\ / ̄\ ペチーン!!
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ペチーン!!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ |
>>230 ぱしへろんだすwwwww
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ おちんちんびろーんwwwww
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
妄想で鯖に負担かけるのはやめていただきたい
鯖に負担(笑)
裏ステの廃止を希望
火力だけ上げると火力ゲーになっちゃうから
一応耐久受けとかいやがらせが機能する程度に調整しないとだめだろ
どくどくは結構はずれるから命中率を100にして欲しい
交換読みが成功したのにどくどくが外れたとかよくある
このまま耐久を完全否定して火力UPするなら
いらない技が大量に余るから削除してほしいし
対戦で全く存在価値の無いポケモンが山ほど出るから
種族値なりなんなり見直して欲しい
守りの無い、攻めしかない単調なゲームにしたいなら
過去の不整合な部分を何とかしろよ、と思う
ヌオーなんてマニューラのタネマシンガンで一撃
火力もっと増やせ
カビゴンやブラッキーみたいな糞ポケ無双になるのはこりごりだ
出したとき相性悪くてのろいつまれたらインファイトでもないかぎりどうにもならんぞ
吼えるなり吹き飛ばすなり毒食らわせるなり挑発するなりコロ助ナリしろよ
耐久の積み無双なんて金銀時代のカビゴンでしか成立しえなかっただろ
ましてやDP以降挑発が鬼強化されてるんだし無双ってほど耐久ゲーにはならねぇよ
246 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 09:11:29 ID:TWOvXRKm
種族値やら個体値やらをどうにかしろとこんな所で騒いでるとか・・・
意味のないことに必死になれるなんてほんと暇人だな。
ストレス発散のつもりか?
ピカチュウ系が出現しない
もう毎回出現してきたんだから
一回くらい出現しないバージョンがあってもいいだろ
個人的にDSi専用機能で実現すると嬉しいもの
・SDカードに入れてる音楽を好きなときに流せる
・SDカードにポケモンを保存
後者はコピー云々があるから無いか
カメラ?何それ
>>245 お前のその発言は正に墓穴を掘ったわけだが
現場を見てないな
ガチの戦いの中でちょうはつだのふきとばしだのそんな曲芸みたいなことは出来ないんだよ
技の選び方ってのは大局を見極めて考えるべきであって
のろいが来るからちょうはつ持たせるなんてピンポイントで細かすぎる作戦はそれだけでろくなものではない
確かにピンポイント読みは運の要素が強いだけに中々決まらないが
挑発はピンポイントて程ではないだろ
のろい、竜舞、剣舞あらゆる積み技に対処できる
ちょうはつが曲芸なら積み技も曲芸ってことになるような
252 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:07:55 ID:NJkzRSdg
ミュウツーにサイコブースト下さい
現場を知らないのは
>>249だろw
積み技の使用頻度知らないの?
>>247 コイキングやズバットやメノクラゲやイシツブテやワンリキーもお願い。
リアルだったらブラックバスやブルーギルみたいに駆除対象だよ、こいつら
>>254 はいはい脳味噌筋肉はリアルでスポーツだけしてなさい
個体値の撤廃。
努力値上限を510→765に。
ていうかちょうはつは普通に使えるだろ
先手で決まれば居座りいやがらせサポートかなり潰せるし
>>256 荒れるからいちいち噛み付くなよ
どうせ図星じゃねーか
>>257 個体値なくすんだったら個々の能力値に配分できる努力値を252ではなく上限無しにすべきだな
じゃないと種族値ゲーになってしまう
261 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:35:25 ID:TWOvXRKm
>>256 言い返せなくなると、罵倒して逃げるとか・・・
ここってお子様もいるのか。あるいは精神年齢が低いのか。
荒れるような状況でageるお前はもっと駄目だがな
263 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:43:01 ID:X2mCU3OT
散々既出だろうがGTSの逆検索
264 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:45:26 ID:TWOvXRKm
俺は技や能力値システム云々の前に
シリーズ重ねる度、マンネリ感が増す野性出現ポケや
悪の組織を潰す片手間にバッジを集め、リーグ制覇する
というストーリーを何とか変えて欲しい。
もう今や既存のユーザはかなりの数に上るだろうし、
劇的に変えても良い気がするんだが
>>265 その意見には賛成だが、制作側としては
「本編と違うストーリーは外伝(レンジャー、ポケダンetc.)で楽しんでね!」
のスタンスでいるのが現状なんだと思う
ただ今回ヒウンばかり取り上げてるし、今までとは違う可能性も十分にあるよな
バトルシステム一新希望
要するにカビゴンやスイクンが積んで来るだろうから挑発をうつなんてのは夢物語なんだよ
相手が積んでくるなんて保証はどこにもないんだよ
そういう意味でかれは現場をみていない
普通に殴られて無駄にターンを消費するのがオチ
そして無双される
だから火力が必要なのよ
現状のパワーバランスはともかく、これだけは確実に言える
「個々のポケモンの強弱は調整次第でいくらでも変わる」
>>263 激しく同意
>>268 なるほどね
もうすぐ新情報くるだろうしその可能性を信じてみますか
ストーリーは確かになぁ
赤緑は全ての基本だからアレでいいとして
金銀はストーリーが薄いけど最高の新作というより最高の続編という立場を全うしたし
RSは批判はあったものの新しい形のストーリーで最高の新作のポジションになれた
でもDPはRSの焼き直し感が強いし、何より悪の組織側からキャラゲー臭を漂わせ始めた
ポケモンで厨二ストーリーなんてやっちゃ駄目だろとしか思えなかった
そもそも旅の最終目的が図鑑完成やリーグ制覇であるのに対し、
図鑑完成・リーグ制覇と比較にならないほどの大業(世界を救う)を中盤でやっちゃうから
その後のイベントが全部小規模で尻すぼみに感じちゃうんだよ
274 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:13:23 ID:VcXQLnEO
MOTHERファンの俺としては
新作のフォーサイドを彷彿とさせる大都市には期待してる
>>267 >>270 はいはい、脳味噌筋肉はリアルで犯罪起こさないでね
だいたい火力なんてこれ以上要らねーよ。
格闘も竜も攻撃技の威力下げられて虐げられても良いくらいだわ
自分の方が大人だと思うのならスルーしなさい
ムーンサイド的な色物場所もあったりして
あれのどこがキャラゲーだよ
中二っつったら金銀ライバルが完全にそれだし
キャラゲー臭いっつったらどっちかっていうと
マキシとかワタルあたりだろ
あいつら他のシリーズまで出てくるし
それでもキャラゲーってほどではないけど
それは金銀ライバル自身が中二病っぽいのであって
キャラゲーの定義もズレてんな
DPの厨ストーリーって脚本以前に伝ポケの設定から始まってる事だからな…
キャラゲーって厳密に言うなら
スパロボとかキングダムハーツみたいな
キャラありきの作品のことじゃないのか
だからキャラゲー臭を漂わせ始めた、って言い方なんじゃないの
実際ギンガ団のキャラ押し結構強かったし
HGSSでも特に必要無かったロケット団幹部が登場して
ポケモンを蔑ろにした人間キャラ主体のOPまで作られちゃったし
あのOPを最初に見た時は軽くガッカリした
あのくらい別にいいだろ
ストーリーが単調だとか
登場人物にはキャラつけるなとか
どうしたいんだよ
>ストーリーが単調だとか
>登場人物にはキャラつけるなとか
誰がそんなこと言ったんだよ
いや上の方で
キャラ付けが強いのとキャラ押しが強いのは別の話だな
今言ってんのは後者だろ
ポケモンの登場キャラが濃いのは初代からずっとだし
まぁそれでもアカギは異質だけど
85 名前:1[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 03:34:50 ID:???
特にテンプレ書かなかったせいかゴタゴタですねごめんなさい^q^
とりあえず人の主張・要望に挑発的に反論したり噛み付いたりするのはちょっと違うなと思うます
>>289 安価も出来ないの?頼みますよ
誰も単調だとかキャラつけるなとか言ってないもの
そういう風に読み取りました><
ってだけで勝手に相手の主張を決めて噛み付くバカのパターン?
おまいら何と闘ってるんだ
普通に言い合ってたつもりが
>>283が急に偶像と戦い始めたので…
言い合いの相手の主張を勝手に誇大解釈するタイプの人は面倒臭い
8つバッジ集めてリーグが嫌って言われても
FF13やMOTHER3みたいなゴミクソストーリーにされたらどう責任取ってくれるの?
アンタら
こんなIDの見えないとこで言い合いされても
なにがなんだか
age進行にすればいいんだよ
ID非表示だから荒れるし、バカも湧く
302 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 18:10:47 ID:x2ua4EM5
>>297 俺はMOTHER3結構好きだったが、どこがどうダメなのか言ってみて
あとBWはもう完成してるだろ
>>303 どうせ発狂した2信者だろ
まじきめえよな
ていうか
>>283を叩いてる奴が一人で全部自演してるように見える
むしろ
>>283自身が便乗して気を紛らわせているように思えるのだが
激しいシャドーパンチが飛びかうスレですね
完成しててもデバックとか製造とかがあるからすぐに発売する事はできない
>>303 全部に決まってるだろ。
企画の段階でゴミ箱に捨てた方が良いレベルだわw
>>304 2も嫌いだよバーカ
超有名なデマポケモン
ラグナロス、ワカメッチ、メタロード、ノーチラス、トーテッツが公式に採用される
馬鹿はどこが悪いのか聞くと決まって「全部」という
>>310はアンチにスレにでも行ってろ。
>>312=バカ
レスの文面が、実に解りやすいバカな反応ですね
ありえないだろ
ノーチラスとかどこの潜水艦だw
ワカメッチの名を挙げておいてコンブールを忘れるとは何事だ
前スレにくらべ荒れが酷いな
とりあえず考えて発言しようぜ
ひどいなぁ・・・
前スレなんてあったか?
>>316 ドラン→ラグーン→ラグナロス
ワカメッチ→コンブール
ダンバル→メタング→メタグロスorメタロード
メリープ→モココ→デンリュウorトーテッツ
ノーチラス
モアイゴン
こんなくだらない事に真面目に答える俺ってなんて健気なんだ・・・
>>323 ワカメッチ、コンブール、メタロードは実際登場しても良いネーミングなのになあ。
前スレ=新作で追加して欲しい要素
だったか? sageもできないID丸出しの消防がをひとり紛れこんでたくらいで平和だった
胞子とかふしぎなまもりみたいに
対策してなきゃ積みみたいな極端なのはちょっと
やめてほしいな
その為の見せ合い6633
見せ合い無しは元々そんな極端なものじゃなくても詰むし、割り切って楽しむもんでしょ
ピンプク、ブビィ、ムチュール、ゴンベはなかったことにしてほしい
ほんとに気持ち悪い
レントラーにボルテッカーを新技で追加してよ
確かにでんき物理って強技ボルテッカーしかないな
こおりとかも最強こおりパンチだったりするけど
その辺はタイプごとの特色だからいいのかな
電気版雪なだれくらいならあってもいいかな
氷版追い打ち
ていうかもう全属性の物理特殊それぞれに威力80命中100の安定技あればいいのに
>>335 それいいな
ただしとんぼ返りなら逃げられる仕様にしてくれw
無限トドだろ
その型だとわかった瞬間放置する
わざわざ時間かかる戦法とってるくらいだからこっちも時間とってもイイよな
で、その無駄な時間の取り方は無限トドと同じく勝利の為の行為なんですか?
カスだね
足跡おじさんを追加(復活)で。何気になつきに応じてポケモンのセリフが
代わるのが楽しかったんだ。
>>399 無限トドなんて使ってる水差し野郎に言われたくはないね
しかも専門家の間じゃ無限トドを使った戦法はかつためじゃなく嫌がらせのためだという見解で一致してるしな
専門家
ポケモンに専門家なんていたの?
イマクニ
かちました! よゆう!
>>346 何で俺のバトレボWifi勝利後の言葉知ってるんだよお前
努力値の上限255を撤廃
コンテスト廃止、RSでつまらないと言われていたのにDPまで無駄なパワーアップしてまで出すなよ
BWはバトフロだけでいい
>>349 ルビーサファイアのはそんな嫌いでも無かった。
ダイパのはあの悪意に満ち溢れたポフィン作りが著しくやる気を削いでるから、やっぱり無くて良いとは思った。
ゲフリはゲームコーナーやコンテストやポケスロンとか余計な時間を割く前に、
もっと作中のテンポや、コマンドの自由性(ボタン重視かタッチ重視かを消費者に選ばせ喜ばせるようにするみたいな)に執着し
戦闘技やポケモンのタイプ別バランス(新作の度にしょうもない水、草、虫、エスパータイプや劣化ピカチュウもどきを追加すんな)を煮詰めろって感じ。
>>349 お前RSのコンテストまともにやったことないだろ
DPのコンテストが問題だったのは、アピールの仕様変更もそうだが
RSのドッグショー風から、女児用漫画のような
ゴテゴテピンクのランウェイ風に変わったところだと思うんだ
少数派の幼女に媚びるかわりに、それ以外の女と全男ユーザーを辟易させるとか酷過ぎる
次回ではRS仕様か、せめてデザインだけでもシンプルに戻してほしい…
無いなら無いで構わないけど
コンテストいんないだろ
ポケスロン+コンテストならやりたいが
初めてRSでコンテストに触れた時は酷いクソゲーだと思ったが
トレーナーカードの星の為にちゃんと勉強してやり込んでみたらなかなか面白かった
だがダイパのスーパーコンテストは女児アピールにくわえ
ドレスアップやダンスみたいな糞つまらんミニゲームを挟むようになった挙句
RSから引き継がれた所は特に改善もなく放置
単純につまらなくなって本当にクソゲーになった
リボンシンジケートだっけ?アレ入ったことねぇよ
DPコンテストは本当につまらんが、リボン集め自体は中々楽しいぞ
完全コンプがどうあがいても無理なのは腹立つが
そういえばまだ日の目を見ないリボンがいくつかあるけど、このままお蔵入りなのかなあ
ポケスロン程度のミニゲームなら悪くないと思う。
タッチペンのギミックをよく利用してたし
ただフラッグ集めるゲームの難易度と操作性だけが飛びぬけて鬼畜すぎて
トラウマになった。二度とやらん
タッチペンの操作性が微妙
ポケスロンの出来も大概
一部面白いものもあるけど殆んどつまらんし操作性も悪い
一周に時間かかるから手軽なミニゲームってわけでもないし
ましてや各ポケモンごとに性能が決められてて3匹の選出も必要だから気軽さに欠ける
大して出来の良くないミニゲームに
複雑なシステムくっ付けてやりづらくする意味は何なのかと
ポケスタのミニゲームは今でもたまにやりたくなる面白さがあったけど
ポケスロンなんて景品目当ての作業でしかやらん
マリオブラザーズのミニゲームくらいのクオリティなら文句ないんだけどな
ポケモンのミニゲームで一番ハマったのはピカチュウ版の波乗りゲームだな
あれはすごい手軽で良かった
ポケスロンは3競技まとめてやらないといけないところが駄目なんだと思う
イーブイみたいな進化をするポケモンをもうちょっと増やしても良いんじゃないかなぁ
簡単に水増し出来るし
かっこいいので1つ、ゲテモノで1つ、可愛いのでもう1つくらい
のしかかりの電気版メガスパーク
たきのぼりのエスパー版ミルキーウェイ
しんそくの電気版じんらい
イーブイリストラしてピカチュウだけ強化
ボーマンダ(サラマンダーフォルム)
炎・ドラゴン 浮遊
第四進化!?
>>359 波乗りピカチュウはシンプルだけど面白くてハマったなーエキサイトバイクみたいな感じ
あとFRLGのナナシマにあったミニゲーム(木の実取りと縄跳び)も、
特定のポケモンを揃えるのがタルいけどゲーム内容自体はシンプルで結構面白かった
ポケスロンは気合入れすぎでなんか勘違いしてるんだよなぁ
ポケスロンはデータ消失スレ見てたら怖くてできなくなった
ポケスロンってテンポ悪いよね
最初のシーンいらんだろ
ステロ廃止だな
ステロのせいで66プレイヤーが続々とポケモンを離れた
>>372 それ見て思ったが
秘伝のカットインが一番要らないかな。
それなのにダイパのテンガン山や付近に過剰に置いてる砕き岩といい
チャンピオンロードの波乗り使用頻度高くするような水場の敷き方といい
HGSSのタンバの砕き岩は砕いてもアイテムがまた取れる事が有ります仕様といい
過剰なシロガネ山のロッククライム強制といい、マップ作った奴は頭おかしいんじゃないかと。
>>374 大詰めのチャンピオンロードや伝説の控えてるダンジョンは
仕方ないと思うけどな
一番害なのはやっぱり秘伝のカットインだと思う。
376 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 11:13:51 ID:pQIgE7sP
トレーナーにもタイプがほしいな。ポケモンとのタイプ相性でメリットあるみたいなさ
まぁタワークオリティは廃止以外あり得ないな
これが次作にも登場していたら俺はポケモンを引退するぜ
もう大学生だしな
…廃止されたら?
生涯現役だコノヤロー!
洞窟にイシツブテズバットワンリキー以外のポケモンがざくざく出ればいいや
ニックネーム6文字に増えないかなぁ
>>377 いい年して年齢アピールしちゃうとか(ry
秘伝のカットインも戦闘演出と同じように任意でon/offできたらいいんだが、
切り替えできずとも、再使用時くらい「○○しますか?」→はい→秘伝使用 と
テンポよく使えたら文句はなかったと思うんだ
次回はその辺りも万遍なく改善してほしいな
野性との戦闘開始時、ポケモンを出す前に戦うか逃げるか選ばせて欲しいなぁ
ポケスロンとかコンテストは多分バトルで活躍できない
かわいい系とかのポケモンにも活躍の場を与えてやりたいっていう
スタッフの意地なんだろうけど
正直外伝とか出して別ゲーでやってくれって感じだな
>>383 容量もリソースも圧迫せず本編にも関わらないなら別にあってもいいんじゃね?
現実にはまだまだだから改善すべきだとは思うが。
別のゲームじゃ本編での相棒を活躍させてあげられないじゃないか…と思ったが
ポケスタのミニゲームみたいな本編連動型の別ゲーならアリか。
対戦後にジャンケンをして勝った方がそのバトルの勝者、みたいな
我々の度肝を抜くような仕様に期待している
秘伝のカットインは空を飛ぶとか一部を除いて完全に要らんよなぁ
つーか、水場に向かって十時キー押したら何の確認もなく波乗りしていいし、
ゴツゴツの岩肌もそっちにキーを押すだけでロッククライムしていい
怪力も滝登りも渦潮も全部そう。確認は最初の最初だけにして2回目以降は省略してくれ
いあいぎりに関しても、「細い木がある」的な説明は2回目以降は要らんから、
「いあいぎりを使いますか?」→「はい」だけの単純な選択だけでいい
ローディングを誤魔化す為の演出ならまだしも、秘伝のは全部ただの無駄な確認だし
手持ちにいあいぎりもちがいる時は
「いあいぎりを使いますか?」→「はい」
の流れすらいらない
とくせい
過去作全部やったわけじゃないから既存ならスマン
たつじんのめ:きゅうしょにあたりやすい
ばくはつボディ:ばくはつしてもダメージをうけない
りふじん:こうかなしをむしする
一つだけ明らかにチートなのがありますね
全体火力を85%程度に下げる
再生回復技は40%回復に
残飯・黒いヘドロ廃止
挑発をアンコと同じターン数に
平均的な耐久のポケモン(80-80ぐらい)が
AC130族の一致120技で落ちるのは理不尽
>>388 ばくはつボディはその分攻撃種族値を下げればありかも
スキスワしてベロベルト無双
こういうスレって大概耐久やいばみがアンチが沸くよな
アンコール、挑発の効果はポケモンを交代するまで持続される
>>395 対処・予測できない脳筋ポケモンユーザーの嫉妬って醜いよな
とりあえず荒れてるのでガチ要望
wifiランダム対戦機能頼む Lv50固定で
伝説OKか不可か選べるだけでいいからさ それだけで大分地雷と当たる確率減るし
なぜ今まで実装されてないのかわからんのだけれど
ランダムはチートと当たりそうでやだな
複数催眠みたいなローカルルールも通用しなそうだし
普通に6350実装でいいや
ぶっちゃけ日本ローカルルールを世界に強要というのは市場規模的にもはやありえないし
幻やパッケージポケモンが使えないルールを下手にのっけてそれが
スタンダードになったら商売が成り立たないので、バトレボルールオンリーだと思う。
ランダム対戦自体はつくだろうが
あと通信対戦で使えないフォルムとかやめてくれ
具体的にはロトムの新フォルムをwifiで使わせてください
>>399 バトレボランダムはそれほど無法地帯でもないし平気だろ
うああ、連れ歩きあるかどうか心配だよー
BWではもう無理だが
今後続編出たら御三家の草だけは、氷・飛行・虫半減可の特性に変更して欲しい。
現行の新緑特性なんて役立たずだから要らん。
なんだよそれ、もうかとげきりゅうなんだからしんりょくでええやん
みがヤタジュカインとか、新緑ありきじゃねえの?
御三家はこの特性!っていう括りもそうだけど
ポケモンって何かと○○には△△っていうイメージ上の決まりみたいなものが沢山あって
それによって逆に形が定められてしまって幅が狭くなってるところがあるよね
タイプ半減特性のがいらない
>>407 新緑なんてゴミスキルのが要らねーだろ。
草技なんて水・地面・岩の奴にしか使わねーしw
イメージは大事よね
なんの節操もなく手当たりしだいできるようにしたら
かえってなにやっても一緒ってことになっちゃうしね
火力増強系の特性って耐久型には無特性もいいとこなんだよね
>>410 メガニウムなんてどっちも不向きだからなあ。
そのうえ新緑(怒)のゴミクソ特性
>>409 くだらない・美しくない・様式美など崩れて構わん
タマゴを逃がせられたらいいなあ
道徳?なにそれって感じで
※スタッフがおいしくいただきました
めざパの物理版
_,,...--─--、...,,_ __ノ
,. '",,...--_,,....---、...__`ヽ、 `ヽ、
,.' ,.'",. '" ̄ ヽニヽ )
/ レ'´ // / `ヽ. ノ お
/ /イ !/rト、_ ハ ハ i ', `ヽ 断
i / ハ / !'7 rヽ、レ' i i i i i り
ノ .〉/ ! .イ 、!、__rソ' レ' i/_', ハ _ノ し
イ イ !/| "" r''iT´! i | ( ヽ ま
/ .ハ / .| 、 し' !/レハ| 〉 す
.イ / / / /ト、 ,.‐-, "/ ,/ ノ !!
/|/ ハ /,.-‐‐-!.!'ヽ、_  ̄ _,.イ/ ト, )
ヽ!ヽハ/ !/ヘr' LニT'´、/ ヘ /」_ ⌒ヽ、
r イ / / /ハ | ト、/ V7 `ヽ, `Y⌒
くヽ、 /ヽ、_______」 〈/ レ' ! ハ//。'/ !ハ i |
/レヘ__,.ヘ_,.ヘ_/ ナ ,〈 |i、 、 。|ノ,| シマス!!
'´ / ハ メ レヘ〉7=r‐イつ
>>415 出たらテク二シャンのエテボとかハッサム始まるな
努力値、普通に確認できるようにして。
久しぶりにはじめて、どのポケモンに何の努力値ふったかなんて覚えてねーよ。
>>413 覚えてる人も少ないが、ポケスタ金銀のBOXは卵を処分出来たんだよ。
食用として出荷できるようにしようぜ
孵化作業のついでに金稼ぎ
ただ処分するのが問題だというなら、育て屋がタマゴを預かってくれるとかそういう感じでもいいのに
ポケモン牧場にタマゴを持っていったら
牧場でタマゴが孵るとかいいなあ
>>411 そもそもメガニウムはなにやってもゴミだよ
メガニウム
タイプ:恐竜/草 特性:新緑
BWは新ポケだらけで旧ポケほとんど出てこないらしいね
保守的過ぎて糞だった第4世代と違って色々とブチ壊しにしてくれると嬉しい
ソース
新情報が来たと思ったらまず本スレ見るクセ付けろ
本スレの雑誌フラゲは見たが
旧ポケがほとんど出ないなんて情報は無い
フラゲ画像の隅々までよーく見て氏ね
やっぱりシナリオクリアのメンバーには愛着わくから
初めての殿堂入りの時とかに手持ちにいたポケモンは
個体値が上がるようにしてほしい
>>430 旧ポケ出ないような記述なんてあった?
「ポケモンの姿はほぼなく、新ポケモンがたくさん出現!」ってやつ?
何か意味わからんが・・・
ピカチュウ系は野生でもトレーナーの手持ちでも出現しなくていい
一回くらいはピカチュウ系が交換しないと手に入らないってのもアリだと思うんだ
あと岩、地面、炎は雨乞いの雨で毎ターンダメージ受けるようにしてくれ
これ以上雨強くしてさらに岩弱体化とか頭大丈夫か?
ピカチュウは殿堂入りしてからじゃないと手に入らないってのがダイパでさんざん文句言われたから
プラチナで簡単に手に入るようになったんだし今回もあっさり手に入るようになってるでしょ
>>432 隣のページの文章と繋げると
新地方ではいままでの地方のポケモンの姿はほぼなく、新ポケモンがたくさん出現!
になる
アシッドレイン
虫タイプ 威力ー 命中100 PP5 分類:物理
鋼タイプのポケモンを瀕死状態にする
限定一撃必殺技でスピアーやレディアン等が覚える ハッサムやヘラクロスは覚えない
低個体値の虫ポケモンにはこれぐらいの救済処置が必要だろ
しっとのあらし
ノーマルタイプ 威力― 命中100 PP40
じぶんよりかわいいポケモンをいちげきでしとめる
おぼえるポケモン ミジュマル
これでいいだろ
新600族竜
ヒドラ→ハイドラ→メギドラ
タイプ:地面/ドラゴン 特性:貰え火
初代→石進化、通信進化
金銀→なつき進化、道具持ち通信進化
RS→うつくしさ進化
DP→場所進化、性別進化
他になにか追加できそうなのあるかな?
HGSSでせっかく連れ歩き要素を追加したんなら、「○○歩以上連れ歩いたら進化」とか出ないかな?
1匹と複数匹での交換
DPは技進化もあったでしょ、原始の力とかの
まぁアレはなんか無理やり感漂っててちょっとどうかと思ったけど
ポケモン遭遇(ヒンバスとか、フワンテとか)や、進化方法の種類増やされても面倒なだけなんだよなあ
んな事してる時間が有るなら、初代〜金銀のポケモンの種族値上げて再調整しろっての。
>>426 ルビサファのがゴミクソだろ
あの作品から煩わしい要素が増えた
>>424 せめて痺れ・眠り粉やパワージェムや大地の力を自力取得して
特性も氷、飛行、虫攻撃を無効化する性能のにして
ストーリー攻略くらいはこなせるようにしてもバチは当たらんのに
>>265 バッジシステムやめた結果がコロシアムだよ
セレビィの為にがんばったけど正直もうやりたくない
>>445 MOTHER3も8つ集め止めた話だったけど下痢糞ゲーだったしねえ
いちいちモンスターボールの捕獲説明を強制する事
バカにされてるみたい。
ファイナルなんとかと違って新規層は取り込んでいるんだろうけど、このシリーズって既存層のが多いよねえ?
ガブリアスの空を飛ぶ
>>447 せやね。
もう新規層に媚びる必要は無いと思う
どっちにしろミーハーの多い日本じゃ話題性だけで喰い付いてくるから
既存ユーザーの引き留めに力注いだ方がいい気がする
素人考えですまんが・・
まあ「説明を聞きたいか?」ではいいいえは選べるといいね
でもたかがゲーム中で1,2分のことだしそこまで目くじら立てるほどかね
かがくのちからってすげー!のデブと同じで恒例行事はあった方がいい
>>451 かがくのちからすげーデブ様と、捕獲説明(笑)を一緒にすんなボケ
>>447 お前みたいな大きい子供がメインのゲームじゃないから
まぁそんなムキになるレベルのものでもないだろw
>>452さすがにそこまでいくとお前病気だぞ 怖いよ
見てもらえ頭
個体値廃止
種族値一新
伝ポケも大会・タワー・フロンティアに出場可能に
あと、ダイビングの復活希望。
RSみたいのじゃなくて、もっと面白いマップで
急所時、防御無視になる仕様の廃止
アニメオフにしたら、HPゲージの減少や傷薬回復による回復の際のエフェクトもカット
>>454-455 もっと簡潔にするか聞かない権利くらい与えろ、クズスタッフ
他の任天堂ゲームだって、そうできるようにしてるわ。
>>447 新規層獲得をやめた結果がこの有様だよ!って例がFFやら他のシリーズ作品だろ
自己中な大きな子供は全然分かってないな
出たよFFとか持ち出しちゃう奴
FFなんて毎回別ゲーだろうが
>>462 はいはい、スタッフ乙
なら個体値や努力値も廃止しなw
連れ歩きシステムの継承
ストーリーの難易度UP
ダンジョンを複雑に
ダイビング復活
個体値の廃止
タイプ相性の見直し
種族値を一新。普通のポケモンと伝説ポケモンの強さの差を狭める
↑にともない、タワー・フロンティアや大会で伝説ポケモンも全て出場可能に
>>434 お前の頭が大丈夫か?脳みそにウジ虫湧いてる?
それはどうでもいいとして、ヒンバスが簡単に釣れるようにしてくれよ…
もう1マス1マス確認してストレス溜めるのは嫌だ…
ミロカロスの進化形
リュウグウ タイプ水/ドラゴン 特性不思議なウロコ
>>464ぼくの考えたアイデアがぼろくそに言われてくやしいのはわかるけど
言われた言葉そのまま返すだけじゃさらに馬鹿晒してるだけだぞ スルーしろって
個体値廃止やったらすげー冷めると思うがなあ…
一応対戦ゲーとして地位を確立したのってライトにも廃人にも楽しめるように設定したってのもあるだろう
>>468 撤廃までは行かなくても能力差は縮める位は検討して欲しいわ
>>468 俺は個体値厳選しないで、個体値厳選しまくってる奴をぼこすのが好き
素早さだけは流石に粘るけど他のステータスはこだわらなくてもそこそこ勝てるからな
>>464 個体値や努力値が新規層遠ざけてる?アホ過ぎる
まーた個体値なくせ厨の暴走が始まったな
もっと妖怪ポケモンを増やしてほしい
イトマル→アリアドス→グランダー(グランドスパイダー:土蜘蛛)
コマヌエ→ヌエ→ヌエオー
>>473 妖怪ポケモンか〜
今いるのはダーテング、キュウコン、ユキメノコ、オニゴーリ、オドシシぐらいか?
とくせい
ほとけのかお 3ターンれんぞくでこうげきをうけるとつよくなる
はいすいのじん HPが10いないのときこうげきりょくがたかまる(具体的にはダメージ2倍)
グロテスク ターンごとにあいてのめいちゅうりつをさげる
ひじょうしょく ピンチのなかまにじぶんをたべさせてぜんかいふくさせる じぶんはしぬ
>>472 これだから同人2流のゲフリスタッフは( ´,_ゝ`)プッ
>>477 本当に同人2流スタッフらしい反応ですね
>>480 もののけ姫に似たような妖怪いなかったっけ?
>>783 しつこいねえ
同人4流ポケモン関係者は
こういう不毛な煽り合いがあったとき俺にとくせい「ひらいしん」があれば…
>>481 シシ神様か?
あれって妖怪なのかよくわかんないな
変身後のダイダラボッチならわかるけどね
まず妖怪の定義を明確にしないと
広く解釈するとポケモンは全部妖怪だぞ
>>485 じゃあ俺は水掛け論の時のためによびみずを習得しておけばいいわけだな
>>484 まずは怒りで震える両手を落ち着けてゆっくり安価打とうぜ?な?
何かの劣化や無駄な特性を強化する
かいりきバサミはやけど時も攻撃ダウンしないとか
にげあし=きれいなぬけがらとか
するどいめには命中補正付けて
はっこうもなんかうまいことしてさ、そんな感じで
あとヤチェで半減→こおりついた!オッカで半減→やけどをおってしまった!とかはどうにかならんか
何のために半減したんだよ…
でも追加効果無いタイプの半減実と格差ができちゃうし
ただでさえ使われないナナシとかチーゴがホントもう完全に腐っちゃうから無理か
>>493 対戦しないで、ストーリー攻略(コンテストすらスルー)だけでやめちゃう奴は
コンテスト用木の実とか、半減実のががっかり木の実だけどな。
とりあえずカラナクシの第3の姿を…。
496 :
今頃だが!:2010/06/16(水) 16:14:09 ID:???
説明を飛ばせるようにしてほしかった。
4年前から
♂♀で鳴き声も変えろ
鋼タイプかつドラゴン技に耐性を持つ特性
それでなおかつ氷属性の追い打ちを持つポケモン
再三言ってるみずタイプの弱体、くさ・どくタイプの強化
みずははがね技通常、こおり・どく技弱点 こおりタイプの技を覚えられない使用
(これでこおりの需要が増える)
くさタイプはこおり技を通常にする そしてドラゴン、あくタイプに2倍のダメージを与える
せいぜい毒が水に抜群ぐらいじゃないの
そこまでいきなり草優遇したらまたバランス崩壊するわ
>>503 却下
そんな糞意見を通したら地面も効果抜群にしなきゃおかしい。
ええとどういうことなんだ…強いから弱い属性に救済をって話だろ?
何で今更イメージ論で「毒が水に効くなら地面にも効くはず」って話になってんだ?
さすがポケモン板 話が通じないぜ
ようするにみずタイプが異常なんだよ!
主人公タイプなのに弱点2つしかないしこおりタイプの技まで覚えてくさ耐性つくし
初代はエスパーが異常だからあくとはがねタイプが出たし2タイプの弱点補正もできて
ついにはぶつり、とくしゅに技が分類された。
もっと均等にするために今回でまたひと改変あってもいいだろう。
どく・くさ・こおりタイプはこいつのせいで不遇なんだよ
だから御三家のバランスも今だに不安定なんだ
毒技は草にしか弱点とれないってのがおかしいよな
ドラゴンは強力な技がそろってるからまだいいけど
>>505-507 これだからバランス厨はw
ひとりよがりの客観性に欠けた意見なんて、テメーら弱タイプフェチキモヲタ以外に誰が聞き入れるかよw
エスパーの件だってやり過ぎて、悪無効を撤廃しろとか鋼等倍にしろとか言われてんのにw
>>505-507 草と毒タイプは虐げられてどくとりナンボ
そもそも草タイプが御三家なのが分不相応でおかしいんだよ
でも毒タイプは地面弱点無くして、格闘や竜に2倍のが良いな〜
>>509 そうそう電気タイプに水半減、炎弱点を与えて御三家にした方が100兆倍マシ
毒で脳をヤられた人達が集まってるなぁ
>>498 エンペルトかヒードランかヌケニンで我慢しろよw
ハピナスの体重を200kgオーバーに
アンコール、ちょうはつ、どくどく、カウンター、ミラーコートの命中率を必中に
ラムの実でひるみ状態を回復可能に
ドラゴンタイプを半減する特性の追加
先制技の電気技の追加
パンチじゃない安定威力の電気物理技の追加およびそのわざマシンを安売り
安定威力の岩特殊技の追加
ねこだましの効果の草技の追加
威力120エスパー技の追加
どくどく必中はな… ねこだましも無効タイプがあるってのがお互いの抑止力になってるわけだし
それ以外は概ね同意 というか先制技のタイプ増やしてほしいね
>>515 アホスタッフの事だから
ただでさえ強いドラゴンの先制技とか用意する蛇足をやらかしそう
ドラゴンTUEEEとか、火力インフレとか、最強ポケモン(笑)とかやってれば
今の小学生が喜んでくれる事が分かってしまったから
もうバランスとかそういうこと度外視して適当やり続けるだろうね
レシゼク見た時点でまーたそういう方向性か、ってのが垣間見える
ゲームシステム上最低限のバランスは嫌でも取れるからその辺は別にいいや
もしタイプ相性のバランスをテコ入れするなら新タイプの追加だろうな
519 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 22:57:01 ID:H3eYPV/3
そもそもコロコロ読者が考えた流星群でだいぶバランス崩れたわ
メガネラティで流星群逃げ打ちはもはや無理ゲー
ぶっちゃけ流星群って竜じゃなくて、岩か鋼だよなあ。
んで、かまいたちはノーマルじゃなくて飛行、真空波も格闘じゃなくて飛行
まーたその方向性か(笑)
その歳でまーだポケモンか。
とりあえず連れ歩き機能はON・OFFで、
選択できるようにしてほしいな。連れ歩きじたいないかもしれないが…
とりあえずDPtより前のポケモンは新しい進化形作らないで欲しい。
>>522 は?
お前カモネギとかデリバードはずっと弱いままでいろと?
死ねよ
>>520 岩か鋼だからなんなの
文句あるならやめたほうがいいんじゃね?
>>524 無能なスタッフの貴方がポケモンを退社なさったらいかがでしょうか?
>>521 小プロスタッフ乙
早くポケモンライセンス剥奪されて、コロコロもサンデーも廃刊になっちまえ
いや、さすがにこの程度で社員だとか頭の悪い子供にしか見えないからやめとけ
自分の気に入らない意見は全部社員扱いとかポケ板にしてもひどいな
てかここで何を言おうがもう作っちゃってるから意味なくね?
>>532さすがに心の病気だと思うよ
書き込む前にゆっくり考えようぜ
ただ単にくやしいだけならスルーしろって どうせID無いんだから
>>533 はいはいスタッフ乙
すぐにそういう病気持ち出す辺り、どれだけ現場が酷いか予想がつきますわ
平日の深夜〜日中に張り付いて社員認定とはなんて生産性のない奴だ・・・
>>534 社員だと思うなら株ポケやゲーフリや任天堂に連絡してみろよw
「貴社の社員がこのスレで暴れてます」ってなw
まあ俺は社員じゃないからされてもダメージ全くないし、別に構わないよw
>>536 社員のご家族の方ですか。
お疲れ様ですw
ちゃんとごめんなさいできる人間になろうぜ?
自演で顔マッカーサー
この程度で社員(笑)
>>537 家族でも結構ですw
どうぞ株ポケに連絡・抗議してください
本気で社員と思ってるならできるでしょ。俺は社員でも家族でもないしされてもなんとも思わないけど
マジかよ社員湧いてきた
アホな妄想よりこうやって喧嘩してるほうが楽しいな
きもい妄想しかしてないからな
ポケモンの連れ歩きを消さないでくれ!
あと、秘密基地の復活!
これさえあればいいや・・・
さいごのちから
こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅう、かいひのすべてを最大限まで高め、
次のターンの終了時に倒れる
クリスタル→ルビサファで戦闘時アニメが、
エメラルド→ダイパでバトフロがなくなったりしてるからな。
連れ歩きがなくなってもおかしくない。
戦闘アニメーションは見る・見ないの二択じゃなくて
1.5倍速、2倍速あたりも出来るようにしてくれ
552 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 10:31:42 ID:Hi7udydb
個人的に、虫・炎や虫・水の複合タイプの虫ポケモンを追加して欲しい。
前者は蛍やゴミ虫を、後者は水棲昆虫をモチーフにして。
特に後者はアメタマ以外に最終進化で1匹位はいてもいいと思うんだ。タガメとかゲンゴロウとか。
ヤンヤンマの進化前にヤゴポケモンだな
わかった
バルビート進化で虫炎
イルミーゼ進化で虫電 出たら良いな
アメタマ「水虫かゆい」
ランダム対戦でファクトリーみたいなルールで戦う
手持ちランダムの見せ合い6350
またきめえアンチが湧いてきたな
死ねよ
>>556 それは俺も欲しいと思ってた
引きのギャンブル感が楽しめて、対等だから改造乱数云々でもめることもない
比較的実装も楽だろうし実現しないかなー
社員決め付け厨きめえ
>>556 やってみたいなあ
バトレボ2でもいいから実装してくれないだろうか
いや、普通におもしろそうだろ…なんで何回も突っかかってくるかな
種族値差でゴリ押すことしかできない奴なんだろうな
>>565 いやつまらんだろ
絶対つまらない。断言する
唯一七属性を持つポケモン
ノーマル/みず/じめん/はがね/ひこう/ゴースト/あく
4倍
2倍
1倍 ほのお、みず、こおり、くさ
1/2 いわ、あく、ドラゴン
1/4 むし、はがね
無効 ゴースト、でんき、どく、じめん、ノーマル、かくとう、エスパー
>>568見てくださいこの書き込み
義務教育を終えていらっしゃるのでしょうか?
570 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 16:51:23 ID:N9Oyz/xH
能力全く同じで見た目だけ違うポケモン増やしてほしい
トリドトンみたいなやつを
例えばイーブイズが全部同じ能力で完全に見た目だけで選べるみたいな
ボックスの数は今の三倍くらいに
カーソルの動く速さももっと速く
ソート機能もつけて
>>570 それは面白みに欠ける
連れ歩きの復活来い
>>570 黒と白で見た目が変わるとか考えたけどそれじゃGBAの頃のデオさんだなあ
種族値全く同じポケモンってリザードンとバクフーンだけかな
でも結局そういうのって種族値同じなのに優劣の差が生まれて
劣っている方が惨めになるだけなんだよね
せめてルックスとか人気だけでも勝っているようなバランスならいいけど
リザードン対バクフーンなんてバクフーンが人気もルックスも実力も残念過ぎるし
>>576 そういうの嫌ならやめたほうがいいんじゃね
もうここにも来ないでくれ
ここ愚痴スレじゃないから
>>576 ルックス(笑)こういうこと気にする奴って残念な顔のやつが多い
>>574 ポケモンをボールから出すやりとりを省略できるから、自分には必要だわ。
その代わりポケセンで預ける手間や瀕死から復活した時の暗転やら秘伝使用時の動作やら
無駄な時間がめちゃくちゃ増えてるんですが?
>>571 それ切実に望むわ
牧場めんどいし、HS版でなかったし
種族値全く同じポケモンって
ミュウ ランドシェイミ セレビィ ジラーチとかたくさん居るんだけどな
>>583 そいつらは別枠だろう
そもそもミュウ自体が余った容量に捻じ込んだ隠しデータだったんだし
その後のはミュウ人気にあやかって…みたいな感じだろう
交換じゃないと手に入らないポケモン
初代は確かバリアードだっけ
今は性別とか持ち物もあるし鬼畜な条件で強いポケモンをゲットできたり
>>588 いらんだろ
1回しか手に入らなくて不愉快なだけ
ポケモンの通信交換を超高速でできるようにするべき
エフェクトオフにして手持ち一括交換くらいは欲しい
タマゴ作れんなら入手条件が鬼畜でもいいんじゃないの
実際毎回そういうのいるし
すれ違い通信100回以上で出現とか絶対やるだろうな
とりつかい「きみいろちがいのオニスズメのオス持ってるかい? ぼくの○○○とこうかんしようよ!」
>>588 バリアードなんていうポケモンはいませんwwwww
>>594 貴方一人の要望なんて、ゲフリは聞かないよ。
多数の要望も聞かないけど→ゲフリ&株ポケ
>>597 多数の要望www
2chの要望だろwww
DPは500万売れてるから250万人以上の要望で初めて多数の要望になるんだよ
連れ歩きが好きなヤツはこのスレに居ないのか……
多数≠過半数
連れ歩きは好きだよ可愛いし
でも何かと邪魔に思う点が多いから無い方がいいかなっていう感じ
HGSS仕様のままならね
まぁ、BWの映像を見る限り連れ歩いてないから
連れ歩き廃止or仕様変更があるんだろう
連れ歩きは欲しい
邪魔だってのもわかるからオンオフできるのがいいと思うけど
ポケモンはモンスターボールに入れておくものであり
連れ歩きはポケモンにとっては拷問みたいなもの
先頭が瀕死になってポケセンで回復した時のメッセージが長くなるのが嫌だが、それ以外は特に不満はないな
連れ歩き自体はかわいいし好きだけど
そこに労力注ぐくらいならもっとやってほしいことがいっぱいあるからなぁ
勘違いです。気持ち悪いからやめてください。
自転車にポケモンを乗せたいです><
>>607 労力云々持ち出したら、スロットやコンテスト関連にポケスロンやちかつうろ
個体値に始まりヒンバスみたいなクセの強い捕獲方法やら、一部ポケモンが特定場所で進化みたいな類のがよっぽど要らないし
パラメータ関係や進化関係は別にいい
ていうかヒンバスの出現条件とか特殊な進化条件は探索要素に繋がってるし別にいいだろ
DPで叩かれた点の一つに、図鑑仕様のせいで探索要素が大幅に減ったってのもよく言われたし
ただゲーセンやコンテスト、ポケスロンとかは同意
特にWi-Fiフロンティアとか、Wi-Fiひろばだっけ?あれとか要らなさすぎる
今のゲーフリの会社体制ってキャリア昇給制じゃなくてランク制になってて、
年度の最後に個人ごとの1年間の仕事から判断してランクを上げたりする仕組みがある
だからプランナーとかの人達はランクUP(=給料UP)のためにひたすら新しいアイデアを
提案し続けていかなければならないし、そういう仕組みを作った以上は会社側としても
そのアイデアを拾ってあげなければならなくなってる
結果、糞みたいなミニゲームとか無駄な要素が増えまくる傾向が一気に強まった
社員認定の人じゃないけど、最近のゲーフリの耐性には問題があるよ
「ゆっくり歩いて景色を見てもらいたいので、走った時のエンカウント率を上げました^^」
みたいなオナニー仕様&オナニー発言を平気でするようにもなってしまった
第4世代の面白い部分も結局RSまでに存在していた部分ばかりだったし、
追加要素のほとんどが蛇足または糞
だから革新的に生まれ変わるということで期待されているBWにはむしろ大きな不安がある
>>615 じゃあ買わなくていいんじゃね?
としか言いようがない
ひとりごとならチラシの裏でやってくれ
>>614 いるだろ
Wi-Fiフロンティアとか、Wi-Fiひろばおもろいだろ
やる相手がいないからって適当なこと言うな
>>618 ここはチラ裏スレではありません
お引き取りください
既に完成しているものに対する無意味な妄想を垂れ流すスレが
チラ裏以外のなんなのかと
とスレ主が無責任なこと言ってみる
要はみんな他人のチラ裏に熱くなりすぎなのだ
>>617 無用な煽りはやめろよ
実際フロンティアはもうちょいうまいことできた気がするな、良くも悪くも作業ゲーになっちまってるし
ひろばは…一体何のために作られたのかと俺も思う
>>623 ここは叩きスレじゃねーから
どっかいってくれ
このスレで連れ歩きを否定しているのは、ただ一人みたいだな
消えろ、カス、社員ばっかを連呼してるのも同一だな
>>626 愚痴しか出させない事ばっかりしてるゲフリや株ポケも大概だからなあ。
>>509-510 お前ここでも自演してたのかよ
電気に炎弱点とかw
アタマおかしすぎるw
>>629 責任転嫁すごいですね、転嫁になってないけど
パワプロにあるセリフとかを再表示する機能が欲しいA連打で見落としたりするし
お前ら落ち着けよ
>他人のチラ裏に熱くなりすぎ
飛行タイプの先制技って出たら使える?
>>635 GKと言わずユーザーって言う所が可愛いなw
637 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 13:30:12 ID:I48TaFO1
運要素を減らして欲しい
麻痺による行動不能廃止
混乱を五分五分から行動:自滅=8:2
同速の場合運ではなく指示が早かった方が行動
急所の確率を下げるか急所時のダメージ2倍→1、2〜3倍ぐらい
影分身などによる回避率の大幅減少
>>637 それだと結局麻痺、混乱の使用者がいなくなるだけで催眠復興かゴリ押しゲーになるだけで誰も得しない
麻痺、混乱を受けることでメリットのある特性とか技を増やせばいい
急所はポケの活動ターンに応じて確立を上げてくれれば意義があると思う
出てきて1ターン目は1/128→次1/64→また次1/32くらい、これで初手急所はなくなって耐久突破の役割は果たせる
何?カモネギ?知らんがな
戦闘アニメーションは戦闘中に任意でスキップも選べるようにしてほしい。
技のエフェクト中にAでスキップみたいに。
全部とばしだとたまに見たくなることがある
捕まえた時点でステータスや性格が表示されてパソコンに送るのを手持ちからも選択できるようにすべき
>>642 HPゲージの減少や傷薬回復の時のキラキラ&HPゲージ増加が飛ばせたら嬉しいけど
その手の任意省略がゲフリの技術力じゃ出来る気がしない
>>641 比較的まっとうな希望なんだからダメな理由くらいかけよ
というかエフェクトをもっとスムーズにすればいいんだよな
特に通信交換はデータ自体は一瞬で渡せるんだから高速化してほしい
大事にしているモンスターを交換するという重要な一場面という意識があるんだろうけど
大事にしているモンスターはそもそも他人に上げることなんて滅多にないからなぁ
もった早くブイズ全種揃えられる様にしてくれ殿堂入り後に
やっとタマゴ一つ貰ってネチネチ孵化作業とかしんどすぎ
こだわり防御アップアイテム
こだわり特防アップアイテム
こだわり命中アップアイテム
こだわり回避アップアイテム
…命中アップはまだ需要あるかな
こだわり防御アップ系+急所に当たらなく特性orプレッシャー+自己再生
超泥仕合になるけど相手を上手く選べれば強そうじゃね?
>>657 スタッフ乙
そう思うのは無能のお前らだけだ
>>660 無能の作ったゲームだと思ってるなら卒業したほうがいいんじゃね
しょうもないレスしかしない奴が一人いるな
構ってもらえて嬉しいんだろうがそれで孤独じゃないと錯覚してんなよ
神様
仏様
キリスト様
一段目が物理、二段目が特殊の二段攻撃
一発ごとに属性の変わる多段攻撃
おいおまいら、おはスタ見たか?
トリプル実装www
ダブルですらろくに人口いないのに
トリプルマジだったのかよ
イラネ・・・・・・
一番きついのはクリア後に一匹一匹ミニゲームという情報もほぼ確定したことじゃね。
前回はダブルスロットがあったからまだ耐えられたが、今回は無線でつないでやるわけ?
500匹いたら500回
ああだったら死ぬな
今回はやたら新ポケのゴリ押し感があるし、
暗に旧ポケ使うなと言ってるようにもとれる
ますます収集が馬鹿馬鹿しくなるな
署名と抗議入れた方が良いんじゃないの→過去作から新作への転送&新ポケデザイン
>>675 転送システムはわかるが、ポケモンのデザインは無理だろな
ほぼ100%主観の問題だし。ちなみに俺は全然許容範囲だ
>>676 小型ポケモンは良いけど(ただしミジュマルと火豚、テメーは駄目だ)
大型は伝説の2体以外は何一つ好きになれない
>>675 お前みたいな口だけ野郎は腐るほど見たよ
一人で勝手にやってろよ
殿堂入りしたら転送可能、でいいんだよ
新ポケプッシュはそんぐらいでいいんだ
なんでいちいちミニゲームなんて誰も望んでない機能つけんだカス
パルパークの「一日6匹」とかいうふざけた仕様もHGSSでようやく改善だし
でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
ミニゲームで転送ってことは、やはり前作との互換性はないのか・・・
そのミニゲームとやらが楽しめる内容だったらいいんだが、期待できんな
互換があるだろ
パルパークの代わりにミニゲームってことじゃないのか?
・ポケスロンやコンテスト等のどうでもいいミニゲーム廃止
・フロンティアでは全ての伝説と耐久型使用禁止
・トリプルバトル(笑)廃止
モンスターファームの後を追い始めたな
あれはそもそも突っ走る方向を間違っただろ、こっちは方向性と売り方は非常にうまい
ミニゲームとかもイラネとは思うがないならないで刺激がなくて飽きられるんじゃあないか?
>>675 別に問題ないだろ
どれもいいデザインだし
>>672 トリプル面白そうじゃん
別にお前はやらなくていいよ
頭悪くてできないんだろうけど
なんだこいつ
全レスしてるじゃねえか
こんな奴でも「分けて書けば一人だと思われないぞ!」と考える程度の知恵はあるんだな
>>686-
>>691は一介の幼児相手に一億ランクくらい劣る生き物
新手の荒しか?それともポケモン狂信者?
否定・批判意見にはものすごい噛み付き様だな
これはコピペにしてもいいレベルの馬鹿だな
>>679 これは俺も同意だけど
ユーザーの利便性を捨ててまでそういう制限を盛り込むなら、
せめてなぜそうするのかくらい説明して欲しかったと思う
パルパークはどうしてあんなに手間なのかについて公式に弁解されてたっけ?
>でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
mjk、これは他のインタフェース改善にも期待
>でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
これは違わね?動画見てる限りだとそうじゃなかったぞ
>>698 別に手間じゃないだろ
点数稼げて楽しいし
パルパークの点数稼ぎなんてやってる奴いるんだ
>>701 やってないのお前だけっしょ
他のひととき層と楽しいよ
>>702見てくださいこの書き込み
義務教育を終えてらっしゃるのでしょうか?
いや…というかパルパークの点数を気にしてる方が少数派だろうけどな
ボルテッカー、ハードプラント、ブラストバーンのエフェクトが果てしなくダサイので
新しく作り直して下さい。
果たしてこいつは人生楽しいのか?
>>705 今作で技エフェクトがどうなるかはわからんが、ダサいと言えば
ブレイズキックだな。何で人の足の形してんだっていう
>>707 ほっといてやれ
本人はこれで満足なんだよ
既存ポケの新進化や進化前追加のために、やたらアイテムを増やすのをやめてほしい。
特に「○○のおこう」とかめんどいだけなんで廃止でいいよ。
過去作でもありえた状態・環境を避けて矛盾しないようにしてるのはわかるけど、さすがにくどすぎ。
別に「今作からはカビゴンはタマゴから生まれなくなりました。生まれるのはゴンベのみです」でいいじゃん。
これにいちいち文句言う人いるの??
ていうかベロベルトの進化条件でやらかしちゃったんだから、この辺はもう解禁でいいよ。
>>703 お前こそ終えている方ですか?
だから、連れ歩きをだな……
オウム返しするのはたとえムカついてもやらん方がいいぞ
よけい惨めさが際立つ
716 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 19:39:03 ID:mbcRcG7e
>>715 あと良く考えたら瀕死ポケモンを復活させる技がないのでそちらもよろしく。
>>710 おこうは未進化生まれる用が一個あればいいな
無駄に種類増えても鬱陶しいし
弱点・耐性が逆になる技
719 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:00:07 ID:mbcRcG7e
>>718 えーとそれですと氷タイプが再び暴れだしそうで怖いのですが。
新進化や進化前関係でやたらアイテム増えて欝陶しいのは、パソコンにアイテム預けるシステムが復活すればそんなに気にならないかも。
というかなんでコレ廃止されたの?
そしてなんで復活しないんだろう。
ダイパ→プラチナ・HGSSで絶対要望出たと思うんだけど。
今更手持ち数制限には戻りたくないなあ
両立したところで誰得だし
本日の精神障害者
691 :名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:08:13 ID:???
>>672 トリプル面白そうじゃん
別にお前はやらなくていいよ
頭悪くてできないんだろうけど
アナタの方が頭悪い気がしますが?
一度精神病院に行くのをお勧めします
by医者
なんで廃止したのか謎といえばボックスの複数纏めてつかむ奴
タッチペンならぐるっと囲んで纏めて移動とか出来そうなのに
なぜかカーソルの動きももっさりになったし
>>722 別に現状仕様に更にパソコンに預けられるようにすればいい
727 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:40:39 ID:Qvbv2uc6
道具もポケモン図鑑の頭文字検索みたいなことできればいいのに
バッグが無限なのは別にいいんだけど、アイテム欄がゴチャゴチャしてるの嫌いなんで、日用的に使わないようなもの(進化の石とか)は預けたいんだよね。
特にHGSSは1ページに6個しかないから捜すの面倒だし。
モンハンのアイテムボックスみたいな表示にしてくれ
>>道具
対戦して思ったのはHPゲージが減るのが遅いの直して
バトルサーチャー復活してほしい
ポケモンのサイズの数字にバトルでの意味を持たせてほしい
くさむすびとかけたぐりみたいな
体重身長に関係する特性とか
>>725 タッチペンで高速移動できるからいらんだろ
無駄な機能を省くは至極当然
>>730 ゆっくりだからこその緊張感もある
全部速いとあっさりしすぎてつまらない
>>728 そんなの並べ順の工夫でどうでもなるだろ
俺は現に苦労してないしな
>>731 草結び・蹴手繰りで十分だろ
逆に増えても優劣が付きすぎて鬱陶しい
病気
こいつは全レスしないと死ぬ病気にでもかかってるのか
せっかくだからコテ付けろ
なんでそこまで必死に何から何まで否定しなきゃならないんだろう。
もう>>をNGに入れようぜ
ポケモンの手持ちアイコンかな。
よく出来てるのとお粗末なのがあるから・・・
特にイワークなんかひどいと思うの
手持ちアイコンと言えば。
連れ歩きが色違い対応してるのに手持ちアイコンはしてないのが気になったな。
>>743 イワークの見てみたけど別に普通だと思う
>>744 細かくて対応できないのでしょう
それに選べば普通のドット絵も表示されるし
じばく、だいばくはつ、おきみやげ、みちづれ
これらのPPは1でいいと思う
お金やBPがいくら高くてもいいから技マシン売ってほしい
でもジムで貰うやつは厳しいかな…
強化ジムリーダーに何回勝つと とかでもいいし
手持ちアイコンはコータスとナックラーの色が変
>>710見て思ったけど
そもそも金銀のなつき進化自体が微妙ではあるんだよな
赤緑の主人公のゴルバットはなついてなかったのかってことになる
コンテストは余計な要素を全て排除してほしい。
GBAの頃みたいにコンディションと技の評価だけでいい。
妨害と緊張を無くしたのはGJだったが、
完全に女向けの仕様になったのはウザかった。
あと、アニメの様にコンテストバトルも入れてほしいわ。
>>749 言われてみれば確かに。
ゴルバットのなつき進化はライバルの精神的成長の演出のためかなーとも思うけども。
でもハピナスがいるか。
どうでもいいけど食べ残しより先に天候ダメージを逆にしてくれ
これのおかげで何回死んだかprz
いいかげんエビワラーとか♂のみのポケモンは♀を出すべき。
そうすりゃ孵化も楽になるし、タマゴ技も増えるだろうし。
>>746 別に5でも1でも変わらなくね…?まぁどっちでもいいけど
>>747 2周目をする楽しみが減るからいらない
>>750 コンテスト面白いだろ
別に女の子向けってわけでもない
俺は男だけど楽しんでる
>>752 それだと試合が無駄に長引くだけ
というかそんな状況なら負け確定だろ。諦めろ
>>753 男ってイメージのポケモンは♂だけでいいだろ
楽さとかそういうシステム的なところではなく自然的なイメージを大事にしたほうがいいに決まってる
>男ってイメージのポケモンは♂だけでいいだろ
>楽さとかそういうシステム的なところではなく自然的なイメージを大事にしたほうがいいに決まってる
「このポケモンは男っぽいから男だけでいい」なんてしょせん野生生物への人間の主観なんだから
♀もいても普通だと思うぞ
>>755 別に普通ではないだろ
例えば子供がいたり卵を生んだりするガルーラやラッキーに♂がいたら野生動物的にもおかしいし
カイリキーの♀がどこが自然なんだ、♂♀比だけでもイメージ作れるだろ
>>756 それは「男っぽいから男だけ」という例じゃないだろう
確かにそいつらに♂いたらおかしいわ
>>757 単に♀が少ない種族ともとれるぞ
男っぽいから♀少なくしたつぽいがw
だがそれと「男っぽいから男だけにしろ」ってのは別だと思う
配信が一回きり数週間程度とかマジキチ
つか最初から全部オープンにしとけや
>>758 「男っぽいから男だけ」これで何か問題あるのかよ
男っぽいのに♀がいたら
>>757のように不自然と言われる。普通の判断
>>759 別にキチガイでもなんでもねーよ
期間限定の方が貴重な感じがして受け取る方も嬉しいだろうに
受け取る側の心理を考えたら期間が永遠とかあり得ない
>>757だけどカイリキーに♀はいるのにバルキー系にいないのはおかしいって言いたかったんだ。
基本的に伝説は性別がないのは見る人のイメージに任せるってゲーフリが言ったように
人のイメージなんて違うし、いたほうが良いと思うけどな。
ガルーラは初代は♂がいるようなことをほのめかしてたんだけど、結局はいなくてがっかりした
記憶がある。
ニドリーノとニドリーナみたいに
同じ種族で違う性別は違うポケモンに!
バルキー系の♀はいてもいいと思うし、ラッキーやガルーラの♂も卵嚢さえなくせば違和感ない。
ゲーム世界的に「まだ発見されてない」って解釈でおkな気が。
が、ルージュラの♂だけは想像できない…。
ハッサムの後ろ姿がださい・・・
だって薄い羽?がないだもん
>>728 せっかく道具1つ1つにアイコン作られてるから
それだけ一画面に表示してほしい
もちろんペンかカーソルでもってったら名前表示
変更というかHPゲージの移行を早くしてほしいな。HP回復する度にあの待ち時間はきつい。ダメージの時もそうだが。
>>764 ラッキーやルージュラは♀だけだから良いのに…
御三家の性別比率は1:1でもいいね
なんでメスが出にくい仕様なんだ
ルージュラとかガルーラって野性ではどう繁殖してるのか謎
そこら辺の説明があるなら♀だけでもいいかな
ミツハニー♂みたいに野生の繁殖の為だけの存在もいていい
ラッキー、ガルーラ、ルージュラの♂は別枠にしたほうがいいかもな
その他は設定に矛盾がない範囲で両性いてもいいかも
ヘラクロスカイロスのメスも別がいい
>>767 その辺は若干改善されたかもな。
今まではダメージ効果音が鳴ってからHPが減り始めてたが
新作ではダメージ効果音と同時にHPが減り始めるから
少しはテンポが良くなったように思われる。
ミルタンクの♂の話題が出ない不思議
…居たら居たでラッキー♂やルージュラ♂よりキモいけど。
へっくしょん
ラッキーマン「ラッキーな
>>777 もらったあ――――――――――――――!!」
なんで廃人向けの意見ばっかりでライトユーザーのことガン無視なの?
・・・格闘無双でタイプ複雑すぎだからあくタイプ廃止にして欲しい
アブソルはノーマル・エスパーでキリンリキと仲良くしてればいいよ
ヤミラミはゴースト・はがねでグギュグバアの手下やってろよ
ダーテングはくさ・ゴーストでいいじゃん
ドラピオンに関してはどう見てもむし・どくだもん
>>779 悪タイプはバランス取るために必要
タイプはもっと増えてもいいと思う。
悪廃止とか虫の気持ちも考えろよ
ただでさえハッサム以外肩身の狭い思いしてるってのに
初代→金銀みたく
さりげなく相性変更やタイプ追加が行われて
みんな驚愕したら面白そう
対戦バランスはおいといて
アイテム検索、50音順に自動並び替え
フィールドでも下画面タッチで直接アイテム使用可能(ポケッチのアプリでもいいけど)
もしくは、とうろくボタンをX、L、R、セレクトにも割り振る
ボックス操作を一元化(あずける、ひきだす、せいり、もちものetcを1つのコマンドに統一)
ポケッチのカウンターを保存可能&3つカウントできるくらいに
各ポケモンにコメントアウト機能
秘伝技のアイテム化は絶対欲しい
もうわざわざきそポイントとかの用語使うのやめて
素直に個体値と努力値に変えろよ あとめざパや霧パとかの
廃人用語(あとその解説や、やり方、コツなど)も入れればいいのに
スラングの解説は入らないと思うけど
努力値(きそポイント)を数値で見れるようにしたり、どのポケモンを倒せばいくつきそポイントが入るかとかの説明はあってもいいかも
ポケルスの解説くらいはあってもいいな
ゲーム内でちゃんとした説明がなくて他で調べなきゃ詳細不明ってどうなのよ
ポケモンってこういうとこちょっと不親切
昔は隠しステータスだったからいいけど、今はゲーム中でもきそポイントって明言しちゃってるからねぇ
昔もドーピングするときそポイントって単語出てくるぞ
まあ第二世代以降、種族値伏せてる時点で公式はアレなんだが
基礎ポイントは初代からだな
あれもパラメーターとして目に見えるようにするとか
薬だけで全振り出来るようにしてほしい
>>765 別にダサくないよ
鋼タイプだし
>>767-768 反対。遅いほうが緊張感がある
>>779 タイプ相性程度覚えられないのはライトでもなんでもなく頭が悪いだけ
言い訳するな
>>781 お前がつかいこなせてないだけあdろ
>>783 > アイテム検索、50音順に自動並び替え
不要。そんなことしなくても十分に使える
> フィールドでも下画面タッチで直接アイテム使用可能(ポケッチのアプリでもいいけど)
そこまでして使うアイテムはない
> もしくは、とうろくボタンをX、L、R、セレクトにも割り振る
片手プレイができないからいらね
> ボックス操作を一元化(あずける、ひきだす、せいり、もちものetcを1つのコマンドに統一)
どれもそれぞれ利点があるので却下
> ポケッチのカウンターを保存可能&3つカウントできるくらいに
カウンター自体いらない
> 各ポケモンにコメントアウト機能
意味不明
>>784 いらん。ポケモンの技を使ったほうが冒険してる感がある
>>785 それになんの意味があるの?メリットは?
廃人のエゴだろ。なんのゲーム誰のためのゲームだかよく考えろ
>>786 攻略本に乗ってる
>>787 そういうのをネットとかで探す楽しみだってあるだろ
>>788 昔から基礎ポイントだけど?
攻略本とかでも解説されてる
にわかは消えろ
>>790 いらんね。ポケモンの努力が数値化されるなんて絶対お断り
気持ち悪くてポケモン育てる気無くなる
全レス否定野郎きもいwww
病気だろもう
全レスくん頼むからコテ付けてくれwww
トリップの付け方わかんねーとか言いだすぞ
ガチ病人だな
とりあえず全レス君はポケモン育てる時は
努力値とか計算しないらしい
DPしかやってないけど、どうぐをあずけるPC復活して欲しいわ
非売品はどうしても溜め込んじゃうから、どうぐ種類がえらいことに・・・
>>802 いらね。今のままでいい
PCができると持てる数の容量が減るに決まってる
>>804 いや、いるだろ。
容量はともかく、やわらかい砂だのこやしだのきずぐすりだのジュースだのが
いっしょに詰め込まれてるあの画面は、煩雑しすぎてものすごく気持ち悪いぞ
>>805 「ともかく」じゃない。容量があっての道具BOXだ
不要な道具BOXのせいで必要なポケモンのボックスとかが削られたらたまらんわ
>>806 牧場に繋げろよ。
普通にプレイしててボックス容量に困ったことは一回も無いぞ
普段使わない道具とかマスボとかはパソコンに預けときたいね
無限に入るのは良いがソート機能ないから中途半端に不便
>>807 は?
493匹全部いれたらパンパンだよ
適当なこと言うな
道具ボックスこそいらない。ゴミ
道具ボックス復活とか言ってる奴は懐古厨
道具は分類を細かくすればいい
DPのはちと酷い
だいじなものも使えるものと使えないもので分けるべき
>>792 努力値はかっこよさやかわいさやらに
数値つけてごまかせばいいと思うよ
メノクラゲは たおれた!
ピカチュウはうつくしさが1上がった!
>>779 鋼の方が遥かに不要
ゲームバランスを崩したくて作ったタイプにしか見えない
強いタイプはさらに強く、弱いタイプはさらに弱く、
やってられんね
>>813 並び替えればいいだけじゃん
>>814 なんでメノクラゲを倒すと美しくなるんだよアホ
>>816 じゃあやめればいいんじゃね?
どんだけ雑魚なんだよお前は
>>816 お前そんなに炎タイプのアイデンティティ奪いたいのか、唯一神ぶつけるぞ
草に格闘&岩耐性、
氷に水耐性、ドラゴン無効、
岩に電気耐性、
毒を格闘に抜群にして欲しい
これくらいならむしろバランスとれるだろ
おまえら的にはどうよ
いわとじめんは耐性よりも弱点減らして欲しいな。
見た目に反して全然硬くない。
こおりはバリンバリン割られるけど、不遇ポケっていないからこのままでいいんじゃね?
あえて言うならみず、くさ耐性だよね。あといわ、はがね弱点撤廃。
草も耐性より弱点減らして欲しい。
こおりわざ、むしが普通で草が抜群なんて理不尽すぐる。
でも飛行の弱点突けるのも謎。
毒で格闘弱点は賛成。
でもなんかこういうの言い出すと切が無いような気がしてきた。
>>792 「努力値」じゃなくて「基礎ポイント」として数値化するなら問題ないだろ
努力値なんてのはユーザーが勝手につけた通称だからな
薬でも上昇するんだから、本当は単純に努力を表す数字ではない
>>817 いや、タイプバランス的に目茶苦茶だろって話なんだが・・・
炎強化、格闘強化(当時は悲惨だった)はまだいいだろう、
でも元々強い水と電気と地面をさらに強化、
弱かった草虫毒をさらに弱体化やら
元々のバランス取りの為のエスパー弱体化の範囲を遥かに逸脱している
昔はまだ鋼少なかったし技も弱かったから
まだ目立たなかったけど
今は明らかにバランスぶっ壊してるだろが
アイテムもポケモンのボックスみたいな表示にしてくれたらいいのに
せっかくそれぞれにドット絵があるんだから
まんま某狩りゲーみたいになるけど
>>819 どうよ?じゃなくて自分で全部検証したら?
全部のポケモン全タイプで全技構成で
ここで聞かなくていいから
>>820 > いわとじめんは耐性よりも弱点減らして欲しいな。
別に見た目は関係ないだろ。タイプなんだから
> こおりはバリンバリン割られるけど、不遇ポケっていないからこのままでいいんじゃね?
> あえて言うならみず、くさ耐性だよね。あといわ、はがね弱点撤廃。
いらねーよ。そんな耐性
耐性があったら氷強すぎ
> 草も耐性より弱点減らして欲しい。
> こおりわざ、むしが普通で草が抜群なんて理不尽すぐる。
> でも飛行の弱点突けるのも謎。
いらんよ。草の攻撃で氷や虫の弱点つけるなんておかしい
世界観を大事にしたほうがいい
> 毒で格闘弱点は賛成。
意味わかめ
>>821 薬であがるのは100までっしょ
最終的には努力を有するんだし
がんばリボンの説明も「たくさん努力しているポケモンに送られるリボン」だ
>>822 別にブッ壊れてないよ
証拠は今のポケモンユーザーの数
本当にぶっ壊れてるなら誰も対戦なんてしてないしな
>>823 まーたモンハン厨が湧いたよ
きめえ死ね
>>824 頭悪いんだろう。馬鹿の意見は気にしない方がいい
食虫植物モチーフなのに虫に弱いやつなんとかしろ
全レス野郎猛火発動してんじゃねーよ
スレタイ分かってんのか
(^ω^;)
不遇は不遇と割り切るしかないね、不遇と分かった上で使うんだからしゃー無い。
勝つためだけだったらみんなオーガ使えば済む話だし
>>827 食虫植物がトンボとかカブトムシ食うと思ってんの?
>>830 単に雑魚なだけでしょ
頭が悪いのを制作側のせいにしてるだけ
>>826 で、鋼タイプの存在意義を教えてくれよ
てかユーザー離れないのは純粋にポケモンが好きでポケモンが面白いからだろ
大体ゲームバランスぶっ壊れてる対戦ゲームやってる奴腐る程いるわ
>>835 そりゃ炭鉱や採掘場がある世界なんだから貴金属があるのは当然だろ
鋼タイプの否定はポケモン世界の否定になる
> てかユーザー離れないのは純粋にポケモンが好きでポケモンが面白いからだろ
じゃあ面白いんじゃん
今のままで十分だな。
>>825 ドーピングだけでもがんばリボン貰えるんだけど
でもウツボさんの特性に草技が虫に抜群とかあっていいと思うの
>>835 【注・荒らしにエサを与えないでください!】
鋼タイプの存在意義?
そんなもんコイルさんを立てるために決まってんだろ!
水が電気に弱いってのもよく考えたらおかしいな
>>836 どちらかと言えば相性に手を加えてもらえれば・・・
いっそ水電気抜群とか
岩地面と氷水を統合しようぜ
>>838 ヘドロばくだんとようかいえきで我慢しなさい
鋼の存在意義は炎・格闘の救済じゃないのか
>>837 だから?
なんでドーピングが努力ってことにならないの?
>>838 いらなくね?どう考えてもバランス崩壊だわ
>>840 こういう知識の奴しかこのスレにはいないのか
>>841 なんで鋼に水や電気が抜群になるの?おかしいでしょ
水かけるとダイヤが砕け散るのか?
>>842 何意味わからんこと言ってるの?
>>844 だよな
そういうのもわからず偉そうに「存在意義は?」とか聞いちゃってる奴は見るに耐えない
>>828 奴の特性はスロースタートだ
これからが本当の地獄なんだよ
鋼が電気に弱くてもいいかもな
猛火君やっちまった・・・
実はダイヤモンドは金属じゃなくて炭でできてるんだよ
水も実際には電気通しにくいしな
>>847 じゃあオレksk〜
>>848 たしかし。んでかくとう耐性でいいじゃん・・・はがね無双だな
ドーピングが努力wwwww
今一番不遇なタイプってなに?
釣りか分からんが
水が電気を通すのは水の内部の不純物に電気が反応するわけで純水自体には反応しないだろうって話だと思うんだが
あと金属が電気通すことすら知らないのか
それを見越したいまひとつなんだろうけど
>>853 草虫とか草エスパーじゃね
ナッシーは草エスパーだけどそこそこ使えるが
>>853 虫
ハッサムとヘラヤンマの強さはタイプによるものじゃない
そういやなんでディアルガって鋼なんだろうな
岩だろ
>>856 フリーザー「タイプ不遇は死ねばいいよね」
デリバード「まったくだ」
>>848 あり得ない。認めない。
バランス云々以前の問題。そんなのポケモンじゃない
>>850>>855 でもアニメとかではちゃんと水に電気通してるよね
アニメがそうだから少なくともポケモンの世界ではそうだよ
電気を通すから抜群?じゃあ地面以外全部抜群かよw
>>853 無い。バランス取れてる
>>856-858 お前らが雑魚なだけ
俺は草虫も草エスパーも虫も草飛行もちゃんと使えてるし
>>859 いや、何が岩なんだ?
>>859 「金剛」から?を取り除くと鋼になるからだろw
>>859 ダイヤモンドや純粋な珪素は金属に近い性質を示す、って鈴木くんが言ってた
気持ち悪い
859の人気に嫉妬wwwww
全レスくんは鶏に生まれた自分が悔しいんだよ
初代から今まで対戦のバランス調整とかがされたことはないからそこはあんまり期待しないほうがいい。
全レスしてるチンカスなんなの?何様のつもり?
>>869 それはされてる証拠だよね
だからこそ今でも売れてるんだし
>>868 人間の前に「キチ〇イ」を付け忘れるなよ
>>870 鶏だから脳味噌が小さいんだろ
その証拠に自分がダイヤを鋼と言ったことすら忘れてしまったようだ
お前ら変更・追加して欲しいこと話し合えよ
ただの雑談じゃねぇか・・・
>>875 ここの奴ら頭悪いから無理
まともな安出せてない
>>876 ていうか頭悪い全レス否定厨が粘着してるから無理
>>875 それを出すと変な奴が否定して終了になるから無料
全否定はどんな事を変更・追加してほしいんだろうね
ひょっとして今のポケモンにはケチのつけようもない(キリッ
とか言いだすんだろうか
言ってたじゃん
とりあえずタイプ相性にメス入れてくんさい
>>881 頭ごなしに否定しまくってたじゃんずっと
>>882 否定してたのはここの住人の意見だろ
否定野郎自身は何か変更してほしい事とかあるのってきいてるんだが
こいつは今のポケモン自体も全て否定してるのか?
>>879 まぁ完璧だとは思うよ
新ポケモンと新道具と新たなる地方が出ればそれでいい
>>880 対戦なんかのためにポケモンの世界観壊すのは無いわ
水タイプに炎抜群にしてくれとか言うのもこの間いてびっくりしたわ
初代から金銀への
毒と虫の相性改悪でポケモンの世界観は目茶苦茶になった
なんだ狂信者か社員か
>>885 それは3年の間に変化があったってことでしょ
猛火鶏君極端な例を持ち出して必死だなw
ゲーフリの会社の前で側身仏にでもなってろよw
>>887 対戦の為に世界観崩されたんだけどなあw
鶏君必死だな
そんなので世界観崩れたとかわめいてるのか
これじゃ
新ポケ追加とか特性とかとくこうととくぼう分離の時点で狂死してるだろw
少し変えろと言ったら世界観が崩れる崩れる言う方のありがたきお言葉
自分が煽られてることにすら気づかないとは
まあ、消防確定してるしな
ここから新技スレ↓
GBのグラと音源じゃないとポケモンじゃないとか言い出す連中までいるからな
そんなの気にしてたらキリがない
>>889 3年の間に変化があったと思えば普通
理由もなく相性が変わるのはおかしい
>>890 新ポケ→新しく発見されただけ
特性→新しく発見されただけ
特攻特防→新しく発見されただけ
>>891 実際崩れる
ポケモンを終わらせたいのならその意見は受け止めてやるが
秘伝は4つに減らすか廃止して欲しいなあ。
いあいぎり、かいりき、波乗り、フラッシュ、きりはらい、ロッククライム辺りは普通にアイテム代替出来るだろ。
空気読まずに
連続技の命中判定の仕様変更
すげーな一日張り付いてるのか
頭悪そうだから学生かと思ったら無職のお方か? どうしようもないな
次回作は現在猛威を奮っている身代わり対策の連続技が
沢山増えると予想
実際今二つ発表されてるしね
>>899 ないわ
読み間違えれば無意味にHPが1/4減る諸刃の刃だし
身代わりとか爆発ゲーとかどうでもいいから
糞ゲーメーカーのハピをどうにかしてくれよ
相手にされてもされなくても食いつくのが狂気を感じる
>>902 対策しなきゃいけないことが糞なんだよ
いくらなんでもゲームの幅を狭めすぎてる
メニュー→ポケモン画面でも、各々のもちもの表示してくれないかな
バランス崩れてることについて指摘したら
いつもコレだからな
鶏頭消防は早く寝ろよ
対人戦で間違えて逃げるを押してしまったときの
本当に逃げますか? はい いいえ
を追加
あとセーブデータを二つでいいから増やしてほしい
>>904 鋼やドラゴンも同じことが言えるよなあ
なんで炎格闘地面氷必須じゃないといかんのかと
>>904 じゃあポケモンは全部糞だな
水タイプの対策をせずに全部地面タイプにしたら負けるわけだし
>>905 1回A押すだけで見られるだろ
>>908 > 本当に逃げますか? はい いいえ
押さないように注意すりゃいいだけ
注意力散漫な奴なんてどうせ対戦で負けるに決まってる
逃げようと逃げまいが同じ
> あとセーブデータを二つでいいから増やしてほしい
容量的に無理
まあポケモンの数と技の数と町の数とストーリーとボックスの容量とその他もろもろを半分にしていいのならいいと思うけど
>>909 お前も鋼やドラゴン使えばいいんじゃね?
ところでいい加減旧ポケモンのなきごえも録音し直さないもんかね
もちろんあれはあれで味があるんだけどさ
トゥートゥー
>>908 交換ゲームのタブーだから流石に無理
セーブデータ消滅対策はちゃんとしてるっぽいから
許してやれよ
>>913 不要だろ
途中で声が変わるなんて気持ち悪い
>>912 公務員糞杉
↓
じゃあお前も公務員になればいいんじゃね?
同レベルだな
>>914 メダロットDSはセーブデータ3つ
でも実際ポケモンと比べると容量の差がありえないから
ポケモンでは無理かな
>>917 はぁ?
そんなに強いならお前もそれを使えってことだよ
なんで使わないの?マゾなの?
正直眠りからの積みマンセーゲー防止する為に
パラ変化2段階までで十分だと思うんだが
>>920 眠り対策すりゃいいじゃん
全ポケモンが催眠技持ってるなら話は別だが
ハピはあの枠が事実上ハピしかないのが問題だろ
ハピと似たような役割でかつ同じくらい活躍できるポケモンがいればいいんだが
インファイトって使用後命中率も下げるべきだよな
>>925 例えばハピナスには物理格闘技が有効だよね?
物理格闘技が抜群なのはハピナスしかいないの?
そうじゃないっしょ?じゃあいいじゃん
本当に鶏並の脳みそなんだな
♂しかいない物理版ハピ
>>928 能力変化ワザにしろってことだよ、言わせんなはずかしいwwwww
>>931 うん。それを「言う」ことが恥ずかしいのではなく
>>926で頓珍漢なことを「言ってしまう」のが恥ずかしいだろ
>>928 なんで使うと防御と特防が下がるの?
これはポケモンの世界観を激しく崩している!!!
>>933 相手と接近するんだからその代償に防御特防が下がるのはごく普通
>>934 なら体当たりや他の直接攻撃技にも同等のリスクを背負わせるべきだよな
>>935 体当たりは外れることがあるし
突進とか反動技もあるだろ
>>936 じゃあデメリット無し命中率100の直接攻撃の説明もよろしく
新特性ちからづくの追加にあわせて
火力強化アイテムの上昇率の見直し
タイプ別強化 1.1倍
命の珠 1.4倍
こだわり系 1.6倍
ちからづく 1.3倍 くらい
達人の帯は忘れた;
火力インフレありえんだろksとか言われそうだけど
技の威力を下げればいいと思う
新世代になっても第四世代の珠流星耐えが流用できたらさすがにつまらん
>>934 接近なんて相対的なものなんだから
その理屈だと相手の防御特防も下がらないとおかしいだろ
いい加減カビゴン進化してほしいよな
>>937 はたく アニメのキモリのはたくのように名前に反して鋭い攻撃である
ひっかく はたくと同様
つばさでうつ はたくと同様
つるのムチ ムチなので問題ない
つのでつく はたくと同様
つつく はたくと同様
ドリルくちばし はたくと同様
ドラゴンクロー はたくと同様
シザークロス はたくと同様
>>938 同じ特性のなんて数えるほどだろ…
>>939 バトレボやったことある?すぐ離れてるじゃん
>>938 むしろこだわりと珠は威力下げて欲しいんだが
受けが成り立ちにくい
>>938 お前みたいなヤツがむし、くさ、こおりの不遇に追い討ちをかけた
>>941 それなら離れた段階で自分の防御特防も元に戻るはずだろ
>>941 何で敵に接近してるのに
防御特防下がらないの?
>>942 受けゲーはつまらないので不要
>>943 ×むし、くさ、こおりの不遇
○雑魚プレイヤー
>>944-945 一度攻撃をすると攻撃パターンやクセが読まれて見切られやすくなるんだよ
そんくらい考えろ馬鹿
個体値とかいい加減なくして欲しい
意味ないだろあのシステム
中学生くらいの子は自分の負けを認めたがらないからな
いつまでもめちゃくちゃな議論(笑)を続けて自分の発言の間にも矛盾が出まくる
かわいそうだからあんま苛めてやるなよ
インファイト 格闘 変化
攻撃力がグーンとあがって、回避率がガクッと下がる
これならみんな幸せだった
>>946 ひっかくを出しても攻撃パターンやクセを見切られないのは何故?
ただの糞技じゃねーかw
インファイト 格闘 変化
攻撃力がグーンとあがって、お互いの回避率がガクッと下がる
ちょっと変えた
インファイト今のままでいいだろ
バランス崩壊してるとでも思ってるの?よく考えてみたら?
随分とテクニカルな技になったな
爆裂パンチコンボか
正直格闘に使いやすい技はスタンス的に不要だから
それでいいような
インファイトというよりそれを使ってる猿が強すぎるんだと思う
猿以外のインファイトはそこまでじゃない
>>947 なにが?
ちゃんとポケモンの個々の個体の能力の違いを演出してるだろ
>>948 ん?論破されて悔しいか?
>>949>>952 攻撃技じゃないじゃん
>>950 インファイトだから見切られるのであって
ほかは普通見抜かれない
ポケモンやトレーナーの能力の限界と言ったところかな
>>956 今時ゴウカザルの対処もできないとか、お前が弱すぎる
もう次スレいらないな
こうやってアホが寄ってくるだけだし
>>953 何回厨技と言われてきたんだよ
逆鱗や流星群に相当する酷さ
もう完全に電波になったな
一日休めよ
>>959
俺も思った
>>960 だからちゃんとデメリットがあるのに
それを厨技というのはおかしいだろ
お前が一番雑魚なんだよわかるか?
スケボーはどうなったん?
とりあえず次スレは立てずに数日まとうぜ
そうすりゃこいつも消えるだろ
というか厨技(笑)の一つ二つがないと対戦しても盛り上がらないし
いまいちインパクトに欠ける
ちまちま攻撃してて楽しいか?
元から紙耐久の猿に関してはリスクがほぼ皆無
あいつは特防種族値1でもいいくらい
一時期遊戯王はあるデッキが厨すぎて大会ではそのデッキと
そのデッキの対策デッキだらけになったんだが
対策すればいい
対策すればいい、ね(笑)
それで果たしていいのかねえ
ただ単に対策に追われて戦略の幅縮んだだけなんだけど
戦闘曲を複数のなかから選べるようにしてほしい
>>968 同意
雑魚の戯言にしかみえん
>>969 紙耐久ならさっさと倒せばいいだけじゃん
倒せないお前が悪い
>>970 その対策をすることによって新しい戦略も生まれるよね
たとえインファイトが無くても次に強い技の対策で埋もれるよ
まあ馬鹿にはわからんだろうけど
受けを否定して戦略を語る猛火鶏
果たして彼に未来はあるのか
>>973 受けはつまらないからしょうがない
公式もダブル推奨で受け潰したいらしいしな
ゴミみたいな役割だよ
酷いな
1000行けば収まるか
アホ臭い議論だな
自分にとって都合の悪いものだけどうにかしろって言ってる自己中しかいないじゃん
>>969 さすがに猿の耐久なめてるだろ
半減とはいえ補正ありグロスのコメバレ余裕で耐える
>>976 どうにかする脳がないから作った奴がクソという理論しかでないんだろうね
議論してる奴はいないよ
してるつもりの奴はいるかもしれんが
やだ・・・ただの要望スレで何言ってるんだろう
この人達・・・
>>978 いやいや君らがいくらここで騒ごうと何も変わらないってこと
いい加減気付いたら?
文句言う暇あるなら素直に楽しめばいいのに・・・馬鹿だね
遂にアンカーミスか
>>981 俺は文句なんて言ってないよ
HGSSやDPtは最高だと思ってるし楽しんでる
>>980 要望じゃなくて
アンチポケモンがネガキャンするスレだろ
ただのこうだといいなー程度のスレなのに
必死な人扱いされてて泣ける
自演猛火君必死スなあ
>>987 反論できないからって泣くなよみっともない
>>987 「こうだといいな」じゃなくて「こうじゃないとクソでゴミでうんこでちんこ」って言ってるじゃん
理不尽にもほどがある
>>988 あ、でも俺以外のこのスレの奴らはまともに楽しんでないバカどもばっかだから
叩いていいよ
>>986 今更キチガイ演じても遅いよ
どこがアンチでネガキャンなんだw
マンセーしなきゃアンチって2chのアニメスレかよ
>>991 正統なアンチではなく理不尽なアンチだからな
俺が今までその理不尽なアンチには反論してきただろ
>>990 〉「こうだといいな」じゃなくて「こうじゃないとクソでゴミでうんこでちんこ
どうして要望がネガキャンに聞こえるかなあ
もう1000か
キチガイに潰されたな
995 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:24:52 ID:8cjKoUor
1000
>>993 明らかに常軌を逸した自称要望もふんだんにあったじゃねーか
スレ読み直せ
キチガイにかまった俺のせいだ
スマン
次スレはいらないよね?
999
ラッキーマン「ラッキ――――――――――――――――――!!」
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください