ポケモンBWで変更・追加してほしいこと

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1名無しさん、君に決めた!
既存のポケモン、システム、技、特性、道具 等々の中で仕様を変更して欲しいもの、
または新たに追加して欲しいポケモンやシステムなどについて語るスレです。
2名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:34:30 ID:???
2
3名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:34:34 ID:???
レベルダウン飴
4名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:34:35 ID:???
とりあえず、りゅうせいぐんの威力を下げる
5名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:37:32 ID:???
是非ラブカスにハートスワップを。
6名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:38:52 ID:???
倍速モード
7名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:11 ID:qbyFEsW+
一匹くらいは不遇→厨ポケの進化を
8名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:44 ID:zHu6dVPQ
・性格を自由に変更できるようにする(ドラクエの本みたいなアイテムとかで)

・特性が2つある場合は変更できるようにする(とくせいおじさんとかで)

・そろそろ基礎ポイント数値化してもいいんじゃない
9名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:49 ID:???
>>4
理由kwsk
マンダやガブへの逆恨みならチルタリスは容赦なくお前に流星群をぶっ放すだろう
10名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:40:56 ID:???
そろそろポッポポジションとかビードル、キャタピーポジション出すのやめようぜ
11名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:41:21 ID:???
是非マスキッパを厨ポケに進化を
12名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:42:05 ID:zHu6dVPQ
初代、金銀の何のアイデンティティすら持たせてもらえないような
種族値に無駄の多いポケモン達はもうそろそろ種族値変更してもいいはず
RSDPポケと比べて現行の努力値システムに種族値がついていけてない
13名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:42:27 ID:???
ハクリューの進化もう一匹増やして欲しい。
カイリューの特殊版みたいな奴。
ハクリューみたいな龍型がいいな。
14名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:43:58 ID:???
カイリューはドラゴンタイプ特殊最強クラスなんだよにわかが
15名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:44:30 ID:???
>>13
同意しちゃう
カイリューも好きだけどミニリュウハクリューのあのフォルムが好きだった
16名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:45:56 ID:???
>>14
でもカイリューは攻撃の方が種族値高いんだが
17名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:46:46 ID:???
>>16
多分公式が「ドラゴンタイプ最強クラスの特殊型ポケモン!」とか言ってたからじゃないかと
18名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:50:31 ID:zHu6dVPQ
ピジョットの種族値を
. HP: 83
攻撃: 85
防御: 75
特攻: 85
特防: 70
素早:112
せめてこのくらいに
19名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:51:30 ID:???
イーブイのノーマル進化とペルシアンをもう一段階進化させてください!
あとフシギダネちゃんのグラを公式絵にしてください!
20名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:51:42 ID:???
伝説を厳選しやすくするためのシステムがほしい
21名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:56:44 ID:???
ダート自転車復活
22ライデンV8 ◆RAIDEN/obw :2010/05/30(日) 20:59:11 ID:KNePYm54
タマゴから生まれたポケモンをモンスターボールだけじゃなくて好きなボールに入れ替えたい
あとボールデザインしたい
23名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 20:59:53 ID:???
>>21
ダート自転車楽しかったよな
てかダート自転車とか使って探索できるホウエンのマップがギミックたっぷりで良かった
シンオウはつまんなかったから、ホウエン並みに冒険心をそそられるマップにして欲しい
24名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:00:37 ID:???
>>22
糞コテのくせに割りとマトモな事言うな
25名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:01:46 ID:ruXqiwxW
レベル100でも戦闘で努力値入るようにしてくれ
26名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:06:37 ID:???
個体値32を追加
27名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:07:43 ID:???
「円」以外も漢字表記されるモードに切り替え可能に
28名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:08:33 ID:???
努力地を全てMAX
29名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:12:13 ID:???
個体地の合計を一緒にしろ
30名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:12:26 ID:???
>>28
火力インフレしてるから金銀仕様に戻してもいいよな
無駄にややこしいのも改善されるし
31ライデンV8 ◆RAIDEN/obw :2010/05/30(日) 21:17:04 ID:KNePYm54
>>24
おまえ何気なく言ったつもりでも、そういうレスめっちゃ嬉しい
何回もそのレス見ながらニヤニヤしてたわ
ありがとう
32名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:18:09 ID:???
努力値の取捨選択で同じ個体でも差が出るのが面白いのに。
何考えてんだ?
33名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:18:37 ID:???
戦闘アニメOFFだと先制の爪発動を確認できないのを変更するべき
戦闘アニメ設定は飽くまでも時間短縮の為だけの機能でしょう
34名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:21:01 ID:???
ALLMAXとかゆとり全快だな
35名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:22:15 ID:???
公式の動画ではポケモン連れ歩きしてないんだけど・・・どうなるの?
36名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:22:22 ID:???
だが現行の仕様が良いとも言えない
37名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:23:14 ID:???
>>35
連れ歩けるのかもしれんけど強制ではなくなったんじゃね?
正直あれって可愛いは可愛いけど、色んな所でレスポンス低下してイライラさせられたし
廃止なら廃止でもいい希ガス
38名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:32:39 ID:???
努力値の最大値を510→765とかに変更
3つの能力に最大まで努力値を触れるようにする

育成の考え方から戦略まで全てがガラリと変わる上に
努力値配分の良さも上手く残り、火力インフレや耐久型抹殺、
両刀向きポケモンの立場向上等良いこと尽くし

のような気がする
39名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:36:29 ID:???
× 火力インフレや耐久型抹殺
○ 火力インフレや耐久型抹殺対策
40名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:40:17 ID:???
耐久泥仕合が増えるぐらいなら
今の仕様の方がマシ
41名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:41:18 ID:???
じゃあ耐久型ポケモンの存在意義ないよね
42名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:42:19 ID:???
今だって耐久型は十分機能してるだろ。
43名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:45:14 ID:???
むしろ素早さ依存を何とかしろ
44名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:45:44 ID:???
>>42
どんな?
45名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:47:42 ID:???
今の対戦環境って66以外は受けポケゼロで基本相性受けだけで構成するのが一番強いよ
ガチ対戦じゃないなら耐久型も活躍できるかもしれないけど
46名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:50:17 ID:???
ダメージゲージの減り方が早くなってたっぽいのはうれしいな。
バトフロの無駄な動作とか、ああいう繰り返しプレイにとって鬱陶しいシステムは外して欲しい。
コインまとめ買いとかボックス操作の改良とか。セーブ時間短縮は容量的に難しそうだが…。
47名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:50:26 ID:???
素早さの高い攻撃型はいるけど
素早さの高い耐久型がいないのが問題。

防御や特防が高いのに肝心のHPが低いケースが多いのも問題。
48名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 21:54:15 ID:???
>>46
セーブ字間は容量っていうかROMの読み書き速度の問題

NAND型カードだったらセーブ時間は一気に短縮されて、多分DPtHGSSくらいなら
1秒〜2秒でセーブできるくらいの速度になっていた筈
メイドイン俺で本来10秒以上かかるセーブ時間を、NANDにしただけで一瞬になったしな

が、NANDは扱いが難しいからプログラム関係の技術が無いゲーフリに扱えるかどうか
49名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 22:11:02 ID:???
ていうか火力インフレは努力値のせいじゃないだろ、明らかに技の問題だろ
振るからのがメンドクサイからって嘘言っちゃいかん
50名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 22:59:27 ID:???
だから技の威力を全体的に引き下げでもしない限りは
火力インフレの打開策が努力値上限の見直し以外にありえないって話だろ
51名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:19:51 ID:???
今の努力値仕様マンセーの人はその点にばかり視線が向くから論点のズレに気付かないんだな
誰も火力インフレの原因を努力値のせいとは言ってないのに
すぐにゆとり発言する辺り分かり易くてよろしい
52名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:44:28 ID:???
スイクンとかシャワーズにこれ以上硬くなられたらたまらん
53名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:47:57 ID:???
スイクンほど堅い奴ですら一線じゃ要らない子
54名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:49:56 ID:???
>>41
無いよ
挑発・アンコ・トリックが流行してるのに何をいまさら
55名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:53:40 ID:???
ダブルだと耐久なんてゴミも同然
クレセリア以外の耐久は削除でいいよ
56名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:56:09 ID:???
>>13
レックウザ眺めてがまんしろ
57名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 00:03:00 ID:???
クレセリアが強いと思ってる時点で
58名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 00:24:00 ID:???
GSだとそこそこ見るけどな
59名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:10:26 ID:???
草ポケの弱点減らしてほしい
60名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:33:02 ID:???
努力値とか既存の技とかを変更するのは大変そうだし、ダメージ計算式を少し変えて
与ダメを小さくするのもいいかもね
61名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:37:45 ID:???
金銀で泥沼過ぎた対戦の元凶=高耐久=火力不足を解消する為に
火力低下ではなく耐久低下を選んでRSで努力値仕様を変更しバランス化、
なのにそのRS仕様のままのDPで火力を強化なんてしたら
インフレ起こすのは目に見えてるのに、何を考えてたんだろう
少し積みが強かったけどGBA時代は火力と耐久のバランス取れてたのに
62名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:47:48 ID:???
ボックスに1000匹位入るようにしてほしいんだけど
容量的に厳しいのかな
63名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:49:14 ID:Wpx8HKof
下画面メニューはやめてくれ
HGSSの下画面関係は一件操作しやすくしたつもりみたいだけど
メリットよりデメリットの方が多かった
64名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:51:12 ID:???
さすがにそれはないその辺はだいぶ改善されてたよ
デメリットってなんなのか具体的に比較して言えよ
65名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:53:58 ID:???
>>61
バランスではなく、耐久系自体いらねーから
試合長引くだけでたるいし、内容もつまらん、イライラするだけ
毒々と守ると食べ残しは削除していいよ
66名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:54:31 ID:???
>>63
俺はタッチで操作できてやりやすいと思ったけどな
67名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 01:59:19 ID:Wpx8HKof
はい いいえ とかの選択肢が出る度にワンテンポ遅れるわ
選択するボタンや項目の位置も大きさも形も色もコロコロ変わって統一性なくて操作しづらいわ
DPtから中途半端に引き継いだ部分は相変わらずボタン操作一切受け付けずタッチのみだったりするわ
ボックス操作の時ボックス間移動で掴み移動中にボックス切り替えできないから
移動先ボックスでポケモンを置く場所を指定できなくなり勝手に上詰めになるわ
リュックの中身で一度に表示できる道具の数が少ないからページ送りが面倒だわ
ポケッチが無いわでデメリット多数だけど?
改善されてるところも多いけどね

そもそも半端なんだよ色々と
ボタンだけで操作するにもタッチだけで操作するにも不便で
結局タッチしたりボタン使ったり手元が行ったり来たりせざるをえない

それに外部製作のポケダンやレンジャーですら上手くボタンオンリーやタッチオンリーを成立させてたり
設定からボタン操作準拠かタッチ操作準拠か選べるようになってるのに本家がこの有様
ボタン操作でも遊べる!ってのをDP時からずっと言ってるけど
ボタン操作の操作性とレスポンスはGBA時代から大きく退化し続けてる
68名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:00:34 ID:???
>>65
こういう消防のニーズに合わせたのかな
69名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:01:29 ID:???
ポケッチ無いのは色々痛いよ
ポケッチもいらないアプリ結構あったし操作が不便なとこあったけどさ
使えるアプリはほんと便利だったから
70名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:06:05 ID:pyUSz9+7
実際耐久はなあ・・・
いちいちメッセージ入るのもうざいしな
これが改善されれば別に良いけど
71たこえき ◆Ub2yP6NyRs :2010/05/31(月) 02:09:25 ID:Dbd9Iuss
ぬぷ
72名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:10:18 ID:???
HGSSのポケギアは嫌いだ
なんであんな仕様になったんだろ。原作の金銀より劣化してる点すらある
戦闘が終わる度にラジオ切れるのにはビックリした
ダウジングもだけど、ポケッチみたいに常に下に表示できたら良かったなー

BWは下画面メニューでもいいけどポケッチorポケギア的なのを
常に下画面表示できるようにもしてほしい
ていうかカスタマイズさせてくれ。HGSSのメニューのUIとか色とかちょっと酷い
ポケモンはもっと設定項目を充実させてくれればいいのに
設定は初代から全然変わってないもんな…
73名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:13:38 ID:???
「ポケットモンスター ブラック ホワイト」は
ニンテンドーDSi専用カード or ニンテンドーDSi対応カードに使われる
型番TWLだからニンテンドーDSi専用機能ありってことらしいわ

DSiでやった場合だけカメラ使ってQRコード読ませるとか
画像取り込むとかあるっぽい
74名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:22:05 ID:???
>>67
じゃあ一生GBAやってろ
死ね
75名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:23:29 ID:Wpx8HKof
>>74
雑魚相手に長文かました俺が馬鹿だったよ^^;
76名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:29:36 ID:???
>>67
なんか残念な奴だなあ…そんな考え方で人生楽しいか?
言いたいことはわかるがそれじゃあただの荒探しじゃないか
理由があって変えたものまで趣味に合わんとデメリットにするのはいかがなものか
77名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:33:49 ID:???
一番欲しいのは色違いのバリエーション、かな
そうでなくとも自分だけのポケモンという目に見える証が欲しい
ギザミミピチューみたいなさ ちょこっと差別化みたいな
78名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:37:04 ID:???
天候おいうち修正よろ
79名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:37:56 ID:???
>>75
だからDSにはこなくていいよ
死ね
80名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:38:32 ID:???
>>77
NN
性格
個体値
個性
努力値

これでまだ不満なの?
81名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:40:47 ID:???
ポケルスにデメリットを。個体値が変化するとか
82名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:43:28 ID:???
>>80
そういう中身とか戦闘用の違いじゃなくて、目に見える違いがほしいんだ
性格によって目つきが違うとか、装飾できたりとかもっと愛着湧くような
そういえばNNは5文字で昔から不満があるなーしゃあないことだが
83名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 02:47:42 ID:???
殿堂入り後大陸を一回も曲がらず縦断できる道が完成
84名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 03:21:40 ID:Wpx8HKof
>>76
粗探しってww 実際駄目な部分でしょ?まさか駄目じゃない!とか言わないよね^^;
本当に粗探ししようと思えば他にもあるだろうけどそんなのは省いてるつもりよ
寧ろこれを粗探しと感じるのもまた君の趣味主観だろうからとんだブーメランだよね

もう大分前に落ちたけど、HGSS反省会スレっていうのが立ってたことがあって
その中でも下画面のメリット、デメリットについては沢山議論されたよ
>>67なんかその中の一例に過ぎないし、理由あっての退化点なんか
ボックス間移動の一部不便化くらいしか>>67には含まれてないよ?
人にはさんざ具体的にとか言うくせに、いざ意見貰ったら適当にしか返せないのなw

>>79
雑魚は反論できないからすぐ「じゃあ過去作やってろ」って言うんだよなw
何十回も見たよ^^
851:2010/05/31(月) 03:34:50 ID:???
特にテンプレ書かなかったせいかゴタゴタですねごめんなさい^q^
とりあえず人の主張・要望に挑発的に反論したり噛み付いたりするのはちょっと違うなと思うます
86名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 03:56:14 ID:???
正直>>84に同意だ。半端に両対応しようとして使いづらいことこの上ない
87名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 11:06:36 ID:???
ポケウォーカー使えればそれでいいw
88名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 16:15:37 ID:???
俺も>>84に同意。
タッチ位置がコロコロ変わるのはどうにかしてほしい。
DPtでさえ、タッチ仕様にイライラしたのに・・・
89名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 18:16:58 ID:???
>>67>>84
どっちのプレイヤーにも使いやすいよう作られてるのが今の形で、その形としてはかなり使い勝手良くなったろ。
おまえのあげてる不満はほぼ理由があるか別の手段で対応できる。
仕様の変更は多くの人が楽しめるものを目指すべきであっておまえ個人が使いやすいようにするわけではない。
まあ改善するならこういう不満が出ないように設定を選択式にしてくれれば少しはましになるか。
ていうか色々不満があるのはいいが、雑魚とかブーメランとか見てて痛いぞ。頭悪い子供に見える・・・
90名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 18:35:54 ID:???
気に入らないもの全否定と煽り合いはポケ板住民の悪い癖
お前ら少し冷静になれ

>>82
気持ちは分かるけど、ドットゲーであるポケモン本編にそれを求めるのは酷かと
今回はモーション追加でさらに画像数がえらいことになってるから、
そこらへんのささやかなサービスは後回しにされそうだ
91名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 18:46:32 ID:???
>>89
ある選択をした後はい いいえを出すにしろせっかくタッチパネルなのだから
「今つついている位置にはいを」「適当な端の方ににいいえを」
出すようにする位はできたはずしボタン操作でもやりようはあったはずだ。

そもそもタッチ使用時はボタンと違い内容を見ずに連打という可能性が無いのだから
はいいいえを飛ばす位出来たはず。現状だとあまりに洗練が足りない。
92名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 18:50:14 ID:???
子供向けゲームだということをお忘れなく
93名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 19:00:03 ID:???
それ含めてもひどいだろw
94名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 19:08:22 ID:???
使い勝手の問題だから色んな意見があって然るべきだけど、
俺は操作性に関しては着実に進歩してると思うよ。当然子供向けゲームとしても。
95名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 19:51:13 ID:Wpx8HKof
ただいも^^

>>89
>雑魚とかブーメランとか見てて痛いぞ。頭悪い子供に見える・・・
そりゃわざと痛い文面でイラつかせるつもりで書いてるので、思惑通りにイライラしてくれてるようで何よりなんです><

どっちのプレイヤーにも使い易いように作られてる、のではなくて
どっちのプレイヤーにも使い易いように作ろうとしているが成功とはいえない、だろ
今の操作をマンセーする人が居るのも当然知ってるが、しかし現状の操作をマンセーする側の人間ってのは
得てして否定派の意見も存在も「おまえ個人の趣味なんぞ知らん」で封殺しようとする排他的思考のアホばっかり

実際、ボタン派にとってもタッチ派にとっても使い易い形ってのはもっとやりようがあっただろ
そもそもDP以降、タッチ操作の優遇は目に見えて明らかで、その裏でボタン操作の改悪が続いていることも明白
これは共存とはいえないただの中途半端で、どっちつかずでいてタッチ操作偏重のアンバランス
現状操作マンセー派は基本タッチプレイをする側の人間しかいない時点で分かること

>>91
デスヨネー

>>94
進歩させたい!というスタッフの熱意は感じるのだが
「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいので、走っている時のエンカウント率を上げました^^」のように
プレイヤーに自由なスタイルで遊ばせるのではなく、遊びのスタイルを強要する面も目立つ最近のゲーフリには
熱意だけでは駄目だよと言いたい
96名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:00:22 ID:???
これはひどい
97名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:02:15 ID:Wpx8HKof
な?煽るだけだろ?
98名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:17:02 ID:???
よいこのスルースキル
99名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:27:09 ID:???
まぁおまえらの意見とか通すだけ無駄だから
100名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:58:22 ID:???
ギガインパクトがもっと手軽に手に入るようにして欲しい。
101名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 22:23:54 ID:???
「ヴ」を使用可能にする

おかしいだろ。ポケダンだととっくに使用可能なのに
102名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 00:14:34 ID:???
ひでんマシンもういいよ
覚えさせると終盤まで忘れさせらんないし
ひでん要因だけで人数圧迫されるし
もうイベントアイテム手に入れたらおkとかにしてくれ
ひでんあるとしても数少なめで頼む
103名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 08:07:08 ID:???
>>90
やっぱそうだよなー、だからBWの動くポケ見て実はちょっと」がっかりしたんだよね…
それでもバトレボ2なら、バトレボ2ならなんとかしてくれるはず…!
104名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 13:09:16 ID:???
すでに方々で挙がってるけど、フィールド技は4つの技とは別枠にすればいいと思うんだよ
今までの秘伝技は名前を変えて続投すればいいわけだし
そもそも波乗りで大波を起こすって変じゃないか…「おおつなみ」とでも改名すべきじゃ?

>>103
細かい気配りが欲しいなら、バトレボよりポケスタ新作に期待したほうが(ry
ジニアス最近仕事してないし、やっぱりバトレボ作ってるのかなー
105名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 17:32:17 ID:???
>>102
アイテムなんかじゃ旅してる感が無いわ
却下
106名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:11:35 ID:???
あるいは幻想水滸伝Uみたいに連れ歩けるポケモンを
戦闘用の6匹+同行2匹とかにしてくれればね
107名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:21:39 ID:LjeirWVf
技を使うことによって努力値が貯まるシステムにして欲しい(いわゆる熟練度)
各技ごとにどのパラメータの努力値がいくつあがるかを設定してあって
戦い方でポケモンの強さの方向性が決まる感じで
後は技の進化とか(ひのこ→かえんほうしゃ→だいもんじ)
108名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:29:32 ID:???
現状の通信対戦環境でさえ、PP5は流石にデメリットだぞ
強い技にはPPとか命中率とかでバランスとってんのに技が進化してどうすんだ
109名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:31:34 ID:???
連れ歩きは邪魔だからいらない
タッチ式のメニューではなくDPtみたいな下画面が便利画面にしてほしい
110名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:33:31 ID:???
>>107
そんなんいらね。
技によっては忘れさせたり、覚えさせたりを繰り返さなきゃならんし、
貴重な技マシン使っちゃった後だったらどうするわけ?
111名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:34:36 ID:???
寧ろひのこみたいな弱技が報われる調整のがいいな
112名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 18:57:09 ID:???
>>104
ポケダンみたいにひでんマシンと習得可能なポケモンがいれば発動にしとけばいいんじゃね
113名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 19:45:15 ID:???
ひでんわざは主人公が習得する設定でいいよ

いあいぎりで細い木を切り倒す主人公
波乗りで海を越える主人公
霧をふきとばす主人公
114名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 20:22:30 ID:???
>霧をふきとばす主人公


ワロタ
115名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 22:37:06 ID:???
ポケウォーカー存続なら最終的にたまりきった後余りまくるWを
お金とか何かに交換できるようにして欲しい
コース全部解放された後だと欲しいアイテムやポケモンねばりまくってもやっぱり余ること多いし

それとポケトレ復活希望
116名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:40:19 ID:???
ボックスにポケモン検索機能をください

ふと思ったポケモンが見あたらなくて困ること困ること
117名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:43:47 ID:8Log2CxO
秘伝技はあってもいい。ただ最近のポケモンは秘伝技の使い方がおかしいんだよ
初代の頃は秘伝技は覚えていてもさほど邪魔にはならなかった
金銀で増えた秘伝技も、使用頻度がかなり限られてたお陰で
その技を覚えたポケモンを常にPTに入れておく必要性が無い事でバランスが取れてた
RSEの秘伝技は水に関連するものが多くてもそれだけフィールドの多くが
水場かつ水ポケモンの出現が多かったからそんなに圧迫感は無かった

DPt、HGSSの秘伝技はそういったバランスや使用頻度を全く考えられていないただの邪魔者だった
118名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:46:44 ID:???
道具欄の整理整頓機能がほしい
20年前のRPGでも余裕でついてた機能なのに、ポケモンは整理関係が未だに全然なってない

>>116の検索機能も含め、整理&検索はポケスタには搭載されてたんだよね
やっぱり情開はゲーフリとは一味違うなって思う
119名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:48:37 ID:???
そろそろギャロップを羽生やしてに進化させてやれ
そして最速の炎ポケの称号を取り戻すんだ!
120名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 23:52:53 ID:???
確かに道具欄は使いづらいな
通信進化アイテムとか道具とかやたら増えてるからたまに穴抜けのひもとか使おうとするとなかなか見つからん
もっと一覧でいっぺんに表示できるようにしてもいいと思う
121名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:02:57 ID:???
道具の整理方法を「ゲットしたら種別ごとに自動で振り分ける」んじゃなくて
「一緒くたに入れられるけど自由に振り分け可能で自動整列モードもアリ」にしてほしい

要するにポケモンに対するボックスみたいな感じに振り分けられるといいと思うんだ
122名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:05:06 ID:???
>>121
「よく使う道具」みたいなフォルダがあればいいなといつも思う

道具だけじゃなくボックス操作もそうだけど、パソコンOSのエクスプローラを
もっと参考にしてみればいいんじゃないかなと

HGSSの図鑑もスクロールバーつけたお陰で送りやすくなったし、
ボックス操作もドラッグ&ドロップとボックス(フォルダ)間移動をPC的に、
道具整理も同様に行えるようになれば絶対に便利になると思う
123名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:06:48 ID:???
>>119
和製イラストとかではよく混同されるけど角馬ユニコーンと天馬ペガサスは別物なんだぜ
まぁポケモンなら何でもアリかもしれんけど
124名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:12:32 ID:???
神話系のポケモンで思いついたが
グラエナを進化させて顔三つに(ry

固体値はシラネ
125名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:28:54 ID:???
オルトロスいねえじゃん
126名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:32:34 ID:???
ああそういや二つ首のやつもいたか
127名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 00:45:36 ID:???
ほう、ついに俺のアーボックが八ッ首になる日が来たか
128名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 02:11:03 ID:???
残念ながらオロチポケモンに進化するのはノコッチです
129名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 02:22:51 ID:???
蛇パ使いの俺に死角はなかった…!
130名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 02:23:43 ID:???
なんだこの流れw

ジムリを一周しか出来ないのは何とかならんかなあ
勝負所とかみたいに強化ジムリと戦うんじゃなく、
別のPTでまた弱いレベルから一周できるといいんだけど。
シナリオで使ってみたいポケがたくさんいるんだ
1回殿堂入りごとに一周解禁とかでさ。
131名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 04:14:52 ID:???
どっかのスレでも書いてあったなw
グラエナが三つ首になった地獄の番犬
ヘルガーは二つ首の親戚でwww
正直ギャロップの場合どちらかというと
分岐進化じゃね
132名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 07:59:05 ID:???
>>130
基本対戦ゲーだからそんな細かい事まで考慮されないだろうな
さすがにバトルサーチャーは復活すると思うからそれで我慢するしかない
133名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 10:33:16 ID:???
ポッポがおきみやげ習得
134名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 17:51:31 ID:???
>>123
魚がタコに進化する世界だぜ…
アリだよきっと
135名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 22:16:50 ID:???
水弱体化


これだけはやれ
136名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 22:22:05 ID:???
ドラゴンでんきって時点でカイオウもそこまで無敵じゃなくなるだろ
137名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 22:30:50 ID:???
ポケッチとポケギアだったらポケギアのが使いやすかったな
ポケッチいちいち1つずつ切り替えないといけないから
出したい奴がなかなか出なくてイライラした
ジムリの番号とか交換できるのもよかったし

ただアイテム一覧の仕様はダイパの方がましだった
138名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 22:43:05 ID:???
全部統合すればいい
ラジオも聞けて、電話もできて、アプリもついてて、ついでにカラー
139名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 22:54:57 ID:???
とりあえずコイントスは何のために付いてたんだ…
ポケモンカード用か?

乱数調整用でないのは確かだが
140名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 23:28:04 ID:lRQWWVOA
そもそもRPGに二画面なんて必要ないのに無理やり使おうとした結果だろ>コイントス
141名無しさん、君に決めた!:2010/06/02(水) 23:32:38 ID:???
ルーレットの方が意味不明だと思うのは俺だけだろうか
142名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 00:08:42 ID:???
次回のドラゴンは氷4倍の伝統からしてやっぱ草か
143名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 00:12:39 ID:???
コンテスト、ポケスロンのつまらなさが異常だったからもっと面白いミニゲームオクレ
あんな下手に複雑に作りこんで敷居上げた上につまらなくて作業ゲーで
トレーナーカードの星の条件になってたり道具入手の条件になってるとか
やらされてる感が酷い

ポケスタのミニゲームくらい単純で軽いやつでいいんだ
144名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 00:19:28 ID:???
>>133
ぜひとも「じばく」と「みちづれ」も習得してもらいたいw
145名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 00:25:50 ID:???
>>140
移動しながらダウジングしたり
上画面で情報見ながらボックス整理したりとか
割と情報量多いRPGでは結構ありだと思うが二画面

逆にアクションとかで無理やり二画面使おうとしたり
無理にタッチペン活用しようとして残念なことになってるのが多い気が
146名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 00:41:18 ID:???
もっと上手な使い方はあるよね
素人目に見ても色々と考え付く
147名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 02:46:27 ID:???
ぜひとも図鑑完成の褒美を豪華にしてほしいな

これは毎回思ってた
★つくのも悪くはないんだけどね
148名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 05:04:19 ID:???
BWのカイリューやバンギの600族枠のモデルは鬼です。パラメータは不明ですが
新しいタイプの追加も濃厚です。

149名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 07:28:03 ID:???
ただでさえ多いタイプをこれ以上増やすとかどっかの馬鹿政治家そっくりだな
150名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 09:15:03 ID:???
>>148みたいに発表されてもなく、発売してからでないとわからないようなことを
確定的に書く奴たまにいるけど、ソースは何なの?
それともどんな反応が返ってくるか伺いたいただの釣りなの?
151名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 11:53:53 ID:???
個体値16段階に戻して努力値はドラクエのスキルポイントみたく振り分け式に、素早さにも乱数いれてほしいな
あと欲を言えばは性格はステータスと関係なしにしてほしい

厳選したスターミー1匹で個体値とか知らない友達にあっさり勝ってしまってから虚しさを感じたから、初心者でもそれなりに戦えるように
152名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 11:58:55 ID:???
>>146
バカすぎる
153名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 12:23:46 ID:???
>>151
個体値の仕様弄くっても初心者にはなんの影響もないだろう
ポケモン対戦なんて技構成と立ち回りで9割決まるわけで
スターミーに3タテされるなんて個体値以前の問題だろ
初心者がそれなりに戦えるようになるには勉強してもらうしかないな
154名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 12:29:19 ID:???
弱いポケモンで戦ったらよくね?
155名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 15:34:53 ID:???
ポケウォーカーも使えたら、とか思わないか?
156名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 17:44:59 ID:???
>>152
スタッフですか?
157名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 21:43:19 ID:slXi4RlX
>>151
素早さに乱数とか・・・
対戦がただの運だめしになりそう
158名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 21:53:35 ID:???
ポケモンが対戦ゲーとして大成し得たのは
素早さに乱数要素が無いからこそだろう
159名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:17:22 ID:???
新タイプ追加
160名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:23:08 ID:???
そろそろバージョン名を漢字一文字に戻して欲しい。
何故に「黒」「白」では駄目なのか?
161名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:25:57 ID:???
>>160
ナレーションなんかだとカタカナの方がかっこいいからじゃね?
162名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:35:57 ID:???
カタカナの方がかっこいいとかいう奴は、
東京すかいつりーとかもかっこ良く聞こえるのだろうな。
163名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:45:28 ID:???
耐久型がウザイので急所技の仕様を初代に戻してほしい
164名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:49:13 ID:???
>>162
くろしろ って語呂悪すぎだろ
165名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 22:56:15 ID:???
・ホノオグマやクルス、ノーチラス等のボツポケやデマポケの登場
・ピカチュウへの優遇廃止
・イーブイの進化系はもう出さなくていい
・パ ソ コ ン に 道 具 を 預 け さ せ ろ
・クリア後のイベントで歴代御三家を一匹ずつゲット
・戦闘とレポートをもっとスムーズに
166名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:20:20 ID:???
>>160
海外と共通名称
167名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:24:11 ID:???
わざマシンを複数入手できるようにして欲しい。流石にわざマシン一つの為にサブROM用意は面倒だし。
BPとかでいいから。
同様の理由で進化アイテムも。複数の型使ってみたいとか、育て直したいって時困る。
168名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:27:03 ID:???
GTSのポケモンの情報が乏しいからオフラインでのポケモン画面みたいに
全部ステータス開示してもらいたい
改造と疑われるものなら避けれるし
169名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:30:34 ID:???
>>167
わすれじじいをパワーアップさせて
忘れさせた技が技マシンにあるものなら技マシンにしてくれたらな
甘すぎかもしれんが
170名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:37:59 ID:???
>>168
これは本当に欲しいね

あと無いと思うけどイーブイ新進化するくらいならバルキー新進化希望
171名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:45:37 ID:???
>>169
技マシン化はともかく
技マシンや教え技等で覚えたわざも思い出させてくれるとありがたい
172名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:52:27 ID:???
>>169
それハートのうろこと組み合わせれば
わざマシン簡単に増殖できるね
なんでもありにしちゃうとアイテムの価値というか
げtするうれしさもなくなっちゃうわけだからそれはゲームとして
有用なアイテムはそこそこレア扱いでいいと思う
173名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 23:57:24 ID:???
メンタルハーブに挑発、威張るから解除くらいは・・・
174名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 01:04:06 ID:???
wifiランダム6350
175名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 01:58:15 ID:???
>>136
抵脳な小学生乙
とりあえずドラゴンが目立ちすぎ安売りにするのは構わないけどね
電気タイプなんて必要ないから消えればいいのに
176名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 05:25:09 ID:???
>>158
適当なこと言わないのw
乱数制擁護するわけじゃないけど初代は素早さ偏重主義で、
遅いポケモンは一片の価値も無いほど酷いバランスだったんだから。
177名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 06:12:23 ID:???
は?きも
178名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 06:14:18 ID:???
気合いの襷廃止
これのせいでつまらない殴りあいゲーになっている
猿の文字を読んでプテラを出す
猿はプテラの地震でやられるので交換する
これが正しいバトル
179名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 06:43:50 ID:???
>>166
つまり、サトシは日本のローカル名称だから
アッシュにすべきだって?
180名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 10:26:08 ID:???
ダブルのじしんの威力を100に戻すべき
181名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 12:43:19 ID:???
ポケモンがウンコする
182名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 15:26:50 ID:???
>>181
こやし
183名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 16:01:53 ID:???
ふと思ったんだけどポケモンの種族ごとに性格が限られているっていうのどうだろう?
例えば臆病なミュウツーは存在しないとか、ウインディは勇敢や無邪気とか
一見クソゲーになったように見えるけど、種族値の壁が曖昧になって戦略の幅は増えると思うんだけど
184名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 20:11:32 ID:???
>>179
正直どうでもいい
185名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 21:00:25 ID:???
タスキなかったらすばやさ100くらいの紙アタッカーなんて使う奴いなくなるな
186名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 23:49:36 ID:???
>>183
採用
187名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 00:09:01 ID:???
性格が限られるなんて論外
むしろゲットしたあとでも性格を変えれるような新アイテム
またはシステムが欲しい むかしポケモンやってたとき
伝説とかが無補正性格で困ってる
なんとか使える子にしたいから性格変更はできるようにして欲しい
188名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 00:41:16 ID:???
苦労して厳選するから楽しいと思う俺に性格変更はちょっと勘弁してほしい
やはり孵化の効率を上げるためにBOX整理やらの機能性向上をひとつ…
189名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 01:16:12 ID:???
努力値とか知ってから純粋に楽しめんくなったから
廃止かある程度のリニア化をたのみます

てかどうせ伸ばすステは決まってんだし性格は決められた範囲固定で
190名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 01:24:44 ID:???
テンプレ型しか育てないつまらない人間ばっかじゃないんだよ
191名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 02:50:55 ID:???
戦闘に関しては不遇ポケが救済されればそこそこバランス良いと思うけど。
「このタイプでこの配分はこいつだけ」ってのを増やして欲しい。あとは明らかに数合わせなポケはもう生まれないことを祈る。
192名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 03:10:28 ID:???
それぞれ差別化しつつ
何百っていうポケモンが全部活躍できるようにするとか
どんだけ神バランス期待してるんだ

いいじゃないにぎやかし程度の奴らがいたって
193名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 08:05:03 ID:???
>>191
草タイプと4足歩行組と同タイプ劣化組を何とかして欲しいよな
特に同タイプ劣化は惨めだよ・・

DPで高火力のポケモンがやたら増えたから、BWでも相当数増えるんだろうな

194名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 11:02:22 ID:???
これ以上火力上げたらバランスも糞もなくなるぞ
現状既にウンコなのに
195名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:25:49 ID:???
>>194
金銀時代の積みゲーに比べたらはるかにマシ
これ以上火力が上がるんじゃなくて同程度の高火力ポケが複数増えるってことだろ?
さもなきゃ誰もBWの新ポケ使わなくなる
196名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:27:56 ID:???
金銀が積みゲー…?
197名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:33:39 ID:???
>>195
だから今と同程度の高火力ポケが増えたら対戦全体における相対的火力は上昇するだろ
そして金銀と比較して今のがマシ!と言うことに何か意味があるのか
198名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:38:43 ID:???
たまに現れるよな金銀の環境よりは〜て奴
199名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:48:32 ID:???
いずれにしろここのスレで議論したところで
意見が取り入れられる訳でも無し・・・
まぁ熱くなりなさんな
200名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 13:57:58 ID:???
>>197
インフレはもう止められない。
現状で火力落としたポケモン増やしたところでそいつら用無しなだけ。
耐久型増やしても厳しいだろう。
201名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 14:27:32 ID:???
努力値上限上げればいいんじゃないのかな

てか金銀は耐久ゲーであって積みゲーじゃないよね
積みTUEEEだったのはGBA。それでも大した規模じゃなかったけど
202名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 14:51:51 ID:???
種族値改善が一番いい
203名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:31:41 ID:???
努力値とかの廃人(笑)システム完全排除
ガキゲーにああいうのはいらん
204名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:33:11 ID:???
その調子で頑張れよ応援してるぞ
205名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:40:49 ID:???
>>203
そのとおりだ
206名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:50:30 ID:GcAnol67
努力値自体はあってもいいがその加算システムを見直して欲しい
最初のパートナーが対人戦で使いものにならないのは嫌だ
207名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:59:48 ID:???
どうしても使いたかったら木の実で努力値リセットすれば良いだろ
208名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 15:59:50 ID:???
木の実で努力値下げればいくらでも振り直すことは出来るでしょ
最初のパートナーが使えないのは個体値と性格のせい

まぁ金銀までは限界値が無かったお陰で適当に育てた奴でも
素早さ以外はまともに渡り合えたんだけど
209名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:06:14 ID:???
>>203
お前みたいな奴がいなくなればいいんだよ
210名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:07:41 ID:0IdxR0bH
いい加減新しいタイプ追加してもよくね?
あと鋼の見直し
211名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:11:16 ID:???
スピアーでもガブリアスに殴り合いで勝てるようにしてくれ
212名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:14:18 ID:???
>>208
速さが足りなかったらスカーフ持たせれば良い
耐久が足りないなら襷持たせれば良い
213名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:14:36 ID:???
維持でも種族値とタイプ相性を変えずにやってきたけど
そろそろ変えないとバランス保てない時期になっとる
214名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:15:23 ID:???
>>212
素晴らしい屁理屈ですね
215名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:19:47 ID:???
しぜんのめぐみの威力を130〜150にしろよ
一度限りのぶっぱなんだからよ
216名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:21:22 ID:???
>>214
真理だろ
ポケモンは個体値競うゲームじゃねえだよ
217名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:22:54 ID:???
>>215
結構前からよく話題にはなってたけど
218名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:24:19 ID:???
あと複数セーブ可能にしてほしい
ドラクエやFFにはあるのにポケモンにはなぜないんだ
219名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:26:18 ID:???
>>218
なら2個買えよw
220名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:30:52 ID:tCItdU9O
最大ボックス一括で通信交換できる
それかトレードするところにパソコン置いてくれ

>>215
現状pp5だったらまだわかるが、15もあるもんな
開発当初は木の実がなくならかったのだろうか
221名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:32:51 ID:???
>>216
屁理屈っすなぁ
222名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:33:59 ID:???
しぜんのめぐみは木の実消費しなくてもいいじゃんと思う
持ってるだけで効果あってもいいんじゃないの
ただでさえ持ち物が特に必要もない木の実に固定されたりする時点で
かなりの制限になってる筈なのに
223名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:52:27 ID:???
バトルファクトリーの廃止。運が試されるルーレットより運ゲーなのは酷い
224名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:53:02 ID:???
>>220
やらなきゃいいじゃん
225名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 16:59:22 ID:???
>>24
阿呆っすなぁ
226名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:00:03 ID:???
227名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:08:05 ID:???
使える技の容量を4つからせめて5つにして欲しい
228名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:13:54 ID:???
>>226
間違っちゃった。テヘッ

>>224
阿呆っすなぁ
229名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:21:04 ID:???
>>227
なら俺の技構成は

ゴウカザル
フレアドライブ インファイト 草結び 地震 マッハパンチ
230名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:33:59 ID:tCItdU9O
>>223
>>227
ならやらなきゃいいじゃん
231名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:34:36 ID:???
ブラックにゼクロムを
ホワイトにレシラムを

パッケージの件。
232名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:35:22 ID:???
>>24
ライデンってなんでこんな分かりやすい自演するの?
馬鹿なの?あぁ、馬鹿なんすか。把握。
233名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:38:54 ID:???
>>230
こいつは何を言ってるんだ?
234名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:42:45 ID:???
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_     Å
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=   /_ _
-=   / /⌒\.\ ||  ||   ̄/>>230) ̄
  / /    > ) ||   ||  /つ旦O
 / /     / /_||_ || ((__)) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
235名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:49:43 ID:???
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_     Å
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=   /_ _
-=   / /⌒\.\ ||  ||   ̄/>>230) ̄
  / /    > ) ||   ||  /つ旦O
 / /     / /_||_ || ((__)) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
236名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 17:52:38 ID:???
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^p^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | 
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/  おぎゃーw
    .||      / ̄   ̄\   おぎゃーw      
         / /\   / ̄\        ペチーン!!
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ペチーン!!     
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
        ||\        / ̄\.' , ..
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ |>>230   ぱしへろんだすwwwww
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/    おちんちんびろーんwwwww
          .||      / ̄   ̄\         
               / /\   / ̄\
237名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 18:50:55 ID:???
妄想で鯖に負担かけるのはやめていただきたい
238名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 18:52:54 ID:???
鯖に負担(笑)
239名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 19:34:06 ID:???
裏ステの廃止を希望
240名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 19:47:38 ID:???
火力だけ上げると火力ゲーになっちゃうから
一応耐久受けとかいやがらせが機能する程度に調整しないとだめだろ
241名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 19:59:36 ID:???
どくどくは結構はずれるから命中率を100にして欲しい
交換読みが成功したのにどくどくが外れたとかよくある
242名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 20:05:42 ID:???
このまま耐久を完全否定して火力UPするなら
いらない技が大量に余るから削除してほしいし
対戦で全く存在価値の無いポケモンが山ほど出るから
種族値なりなんなり見直して欲しい

守りの無い、攻めしかない単調なゲームにしたいなら
過去の不整合な部分を何とかしろよ、と思う
243名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 20:17:20 ID:???
ヌオーなんてマニューラのタネマシンガンで一撃
244名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 01:12:50 ID:???
火力もっと増やせ
カビゴンやブラッキーみたいな糞ポケ無双になるのはこりごりだ
出したとき相性悪くてのろいつまれたらインファイトでもないかぎりどうにもならんぞ
245名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 02:29:52 ID:???
吼えるなり吹き飛ばすなり毒食らわせるなり挑発するなりコロ助ナリしろよ
耐久の積み無双なんて金銀時代のカビゴンでしか成立しえなかっただろ
ましてやDP以降挑発が鬼強化されてるんだし無双ってほど耐久ゲーにはならねぇよ
246名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 09:11:29 ID:TWOvXRKm
種族値やら個体値やらをどうにかしろとこんな所で騒いでるとか・・・
意味のないことに必死になれるなんてほんと暇人だな。
ストレス発散のつもりか?
247名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 10:13:42 ID:???
ピカチュウ系が出現しない
もう毎回出現してきたんだから
一回くらい出現しないバージョンがあってもいいだろ
248名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 10:25:36 ID:???
個人的にDSi専用機能で実現すると嬉しいもの
・SDカードに入れてる音楽を好きなときに流せる
・SDカードにポケモンを保存
後者はコピー云々があるから無いか
カメラ?何それ
249名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 11:36:49 ID:???
>>245
お前のその発言は正に墓穴を掘ったわけだが
現場を見てないな
ガチの戦いの中でちょうはつだのふきとばしだのそんな曲芸みたいなことは出来ないんだよ
技の選び方ってのは大局を見極めて考えるべきであって
のろいが来るからちょうはつ持たせるなんてピンポイントで細かすぎる作戦はそれだけでろくなものではない
250名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 11:59:17 ID:???
確かにピンポイント読みは運の要素が強いだけに中々決まらないが
挑発はピンポイントて程ではないだろ
のろい、竜舞、剣舞あらゆる積み技に対処できる
251名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:05:49 ID:???
ちょうはつが曲芸なら積み技も曲芸ってことになるような
252名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:07:55 ID:NJkzRSdg
>>243
初心者
253名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:09:15 ID:???
ミュウツーにサイコブースト下さい
254名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:15:06 ID:???
現場を知らないのは>>249だろw
積み技の使用頻度知らないの?
255名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:19:14 ID:???
>>247
コイキングやズバットやメノクラゲやイシツブテやワンリキーもお願い。
リアルだったらブラックバスやブルーギルみたいに駆除対象だよ、こいつら
256名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:22:14 ID:???
>>254
はいはい脳味噌筋肉はリアルでスポーツだけしてなさい
257名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:24:31 ID:???
個体値の撤廃。
努力値上限を510→765に。
258名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:24:33 ID:???
ていうかちょうはつは普通に使えるだろ
先手で決まれば居座りいやがらせサポートかなり潰せるし
259名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:29:49 ID:???
>>256
荒れるからいちいち噛み付くなよ
どうせ図星じゃねーか
260名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:34:52 ID:???
>>257
個体値なくすんだったら個々の能力値に配分できる努力値を252ではなく上限無しにすべきだな
じゃないと種族値ゲーになってしまう
261名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:35:25 ID:TWOvXRKm
>>256
言い返せなくなると、罵倒して逃げるとか・・・
ここってお子様もいるのか。あるいは精神年齢が低いのか。
262名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:41:01 ID:???
荒れるような状況でageるお前はもっと駄目だがな
263名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:43:01 ID:X2mCU3OT
散々既出だろうがGTSの逆検索
264名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:45:26 ID:TWOvXRKm
>>262
何か問題でも?
265名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:48:36 ID:???
俺は技や能力値システム云々の前に
シリーズ重ねる度、マンネリ感が増す野性出現ポケや
悪の組織を潰す片手間にバッジを集め、リーグ制覇する
というストーリーを何とか変えて欲しい。

もう今や既存のユーザはかなりの数に上るだろうし、
劇的に変えても良い気がするんだが
266名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 12:52:57 ID:???
>>259
本当に脳味噌筋肉なんだねw
267名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:02:14 ID:???
とりあえず反論できない>>256>>266は脳味噌スポンジってことで
お前らもういい加減にせい
268名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:05:34 ID:???
>>265
その意見には賛成だが、制作側としては
「本編と違うストーリーは外伝(レンジャー、ポケダンetc.)で楽しんでね!」
のスタンスでいるのが現状なんだと思う

ただ今回ヒウンばかり取り上げてるし、今までとは違う可能性も十分にあるよな
269名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:06:56 ID:??? BE:3350290469-2BP(0)
バトルシステム一新希望
270名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:16:04 ID:???
要するにカビゴンやスイクンが積んで来るだろうから挑発をうつなんてのは夢物語なんだよ
相手が積んでくるなんて保証はどこにもないんだよ
そういう意味でかれは現場をみていない
普通に殴られて無駄にターンを消費するのがオチ
そして無双される
だから火力が必要なのよ
271名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:21:06 ID:???
現状のパワーバランスはともかく、これだけは確実に言える
「個々のポケモンの強弱は調整次第でいくらでも変わる」

>>263
激しく同意
272名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 13:33:24 ID:???
>>268
なるほどね
もうすぐ新情報くるだろうしその可能性を信じてみますか
273名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:07:31 ID:???
ストーリーは確かになぁ
赤緑は全ての基本だからアレでいいとして
金銀はストーリーが薄いけど最高の新作というより最高の続編という立場を全うしたし
RSは批判はあったものの新しい形のストーリーで最高の新作のポジションになれた

でもDPはRSの焼き直し感が強いし、何より悪の組織側からキャラゲー臭を漂わせ始めた
ポケモンで厨二ストーリーなんてやっちゃ駄目だろとしか思えなかった

そもそも旅の最終目的が図鑑完成やリーグ制覇であるのに対し、
図鑑完成・リーグ制覇と比較にならないほどの大業(世界を救う)を中盤でやっちゃうから
その後のイベントが全部小規模で尻すぼみに感じちゃうんだよ
274名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:13:23 ID:VcXQLnEO
MOTHERファンの俺としては
新作のフォーサイドを彷彿とさせる大都市には期待してる
275名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:17:57 ID:???
>>267 >>270
はいはい、脳味噌筋肉はリアルで犯罪起こさないでね
だいたい火力なんてこれ以上要らねーよ。
格闘も竜も攻撃技の威力下げられて虐げられても良いくらいだわ
276名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:25:24 ID:???
自分の方が大人だと思うのならスルーしなさい
277名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:42:49 ID:???
ムーンサイド的な色物場所もあったりして
278名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:53:45 ID:???
あれのどこがキャラゲーだよ
中二っつったら金銀ライバルが完全にそれだし
キャラゲー臭いっつったらどっちかっていうと
マキシとかワタルあたりだろ
あいつら他のシリーズまで出てくるし
それでもキャラゲーってほどではないけど
279名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 14:58:55 ID:???
それは金銀ライバル自身が中二病っぽいのであって

キャラゲーの定義もズレてんな
280名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:05:03 ID:???
DPの厨ストーリーって脚本以前に伝ポケの設定から始まってる事だからな…
281名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:13:47 ID:???
キャラゲーって厳密に言うなら
スパロボとかキングダムハーツみたいな
キャラありきの作品のことじゃないのか
282名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:21:06 ID:???
だからキャラゲー臭を漂わせ始めた、って言い方なんじゃないの
実際ギンガ団のキャラ押し結構強かったし
HGSSでも特に必要無かったロケット団幹部が登場して
ポケモンを蔑ろにした人間キャラ主体のOPまで作られちゃったし
あのOPを最初に見た時は軽くガッカリした
283名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:27:37 ID:???
あのくらい別にいいだろ
ストーリーが単調だとか
登場人物にはキャラつけるなとか
どうしたいんだよ
284名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:29:55 ID:???
>ストーリーが単調だとか
>登場人物にはキャラつけるなとか

誰がそんなこと言ったんだよ
285名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:32:07 ID:???
いや上の方で
286名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:33:08 ID:???
キャラ付けが強いのとキャラ押しが強いのは別の話だな
今言ってんのは後者だろ
ポケモンの登場キャラが濃いのは初代からずっとだし
まぁそれでもアカギは異質だけど
287名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:33:57 ID:???
>>285
勝手に敵作り上げる前に安価で頼むよ
288名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:35:20 ID:???
85 名前:1[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 03:34:50 ID:???
特にテンプレ書かなかったせいかゴタゴタですねごめんなさい^q^
とりあえず人の主張・要望に挑発的に反論したり噛み付いたりするのはちょっと違うなと思うます
289名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:36:36 ID:???
>>287
すぐ前のログも読めないのかよ
290名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:37:17 ID:???
>>289
安価も出来ないの?頼みますよ
誰も単調だとかキャラつけるなとか言ってないもの
291名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:40:38 ID:???
そういう風に読み取りました><
ってだけで勝手に相手の主張を決めて噛み付くバカのパターン?
292名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:44:38 ID:???
おまいら何と闘ってるんだ
293名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:47:27 ID:???
普通に言い合ってたつもりが>>283が急に偶像と戦い始めたので…
言い合いの相手の主張を勝手に誇大解釈するタイプの人は面倒臭い
294名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:49:47 ID:???
295名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 15:56:00 ID:???
>>294=バカな荒らし
296名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 16:03:21 ID:???
俺も>>283が悪いと思う
297名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 16:07:54 ID:???
8つバッジ集めてリーグが嫌って言われても
FF13やMOTHER3みたいなゴミクソストーリーにされたらどう責任取ってくれるの?
アンタら
298名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 16:08:49 ID:???
こんなIDの見えないとこで言い合いされても
なにがなんだか
299名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 16:20:55 ID:???
>>295
そう怒るなよ
300名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 17:17:20 ID:???
age進行にすればいいんだよ
ID非表示だから荒れるし、バカも湧く
301名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 17:50:43 ID:???
>>283は今どんな泣き顔でスレ見てるの?
302名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 18:10:47 ID:x2ua4EM5
>>283涙ふけよ…

303名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 18:12:56 ID:???
>>297
俺はMOTHER3結構好きだったが、どこがどうダメなのか言ってみて

あとBWはもう完成してるだろ
304名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 18:25:12 ID:???
>>303
どうせ発狂した2信者だろ
まじきめえよな
305名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 18:37:41 ID:???
ここまで全部>>283の自演
306名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 19:01:41 ID:???
ていうか>>283を叩いてる奴が一人で全部自演してるように見える
307名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 19:05:22 ID:???
むしろ>>283自身が便乗して気を紛らわせているように思えるのだが
308名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 19:28:10 ID:???
激しいシャドーパンチが飛びかうスレですね
309名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:04:24 ID:???
完成しててもデバックとか製造とかがあるからすぐに発売する事はできない
310名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:21:20 ID:???
>>303
全部に決まってるだろ。
企画の段階でゴミ箱に捨てた方が良いレベルだわw

>>304
2も嫌いだよバーカ
311名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:28:28 ID:???
超有名なデマポケモン
ラグナロス、ワカメッチ、メタロード、ノーチラス、トーテッツが公式に採用される
312名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:32:06 ID:???
馬鹿はどこが悪いのか聞くと決まって「全部」という
>>310はアンチにスレにでも行ってろ。
313名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:36:08 ID:???
>>312=バカ
レスの文面が、実に解りやすいバカな反応ですね
314名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:37:36 ID:???
>>311
本当にそうなったらどうする!!
315名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:39:08 ID:???
ありえないだろ
ノーチラスとかどこの潜水艦だw
316名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:41:46 ID:???
ワカメッチの名を挙げておいてコンブールを忘れるとは何事だ
317名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:42:24 ID:???
前スレにくらべ荒れが酷いな
とりあえず考えて発言しようぜ
318名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:43:39 ID:???
319名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:45:02 ID:???
ひどいなぁ・・・
320名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:46:32 ID:???
>>316
ハイドロコンブ
321名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:46:42 ID:???
前スレなんてあったか?
322名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:48:44 ID:???
>>319
うん、318の頭が
323名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:56:27 ID:???
>>316
ドラン→ラグーン→ラグナロス
ワカメッチ→コンブール
ダンバル→メタング→メタグロスorメタロード
メリープ→モココ→デンリュウorトーテッツ
ノーチラス
モアイゴン

こんなくだらない事に真面目に答える俺ってなんて健気なんだ・・・
324名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:58:39 ID:???
>>323
ワカメッチ、コンブール、メタロードは実際登場しても良いネーミングなのになあ。
325名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 21:08:32 ID:???
前スレ=新作で追加して欲しい要素
だったか? sageもできないID丸出しの消防がをひとり紛れこんでたくらいで平和だった
326名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 21:31:00 ID:???
胞子とかふしぎなまもりみたいに
対策してなきゃ積みみたいな極端なのはちょっと
やめてほしいな
327名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 21:35:44 ID:???
その為の見せ合い6633
見せ合い無しは元々そんな極端なものじゃなくても詰むし、割り切って楽しむもんでしょ
328名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 22:17:16 ID:???
ピンプク、ブビィ、ムチュール、ゴンベはなかったことにしてほしい
ほんとに気持ち悪い
329名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 22:27:07 ID:???
>>326
そんなわがまま通用しない
330名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 22:30:41 ID:???
レントラーにボルテッカーを新技で追加してよ
331名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 22:51:32 ID:???
確かにでんき物理って強技ボルテッカーしかないな
こおりとかも最強こおりパンチだったりするけど
その辺はタイプごとの特色だからいいのかな
332名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 23:23:59 ID:???
電気版雪なだれくらいならあってもいいかな
333名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 23:42:40 ID:???
氷版追い打ち
334名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 23:44:17 ID:???
ていうかもう全属性の物理特殊それぞれに威力80命中100の安定技あればいいのに
335名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 23:59:47 ID:???
>>333
いいなそれ
氷4倍ドラゴン絶滅
336名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 00:05:13 ID:???
>>335
それいいな
ただしとんぼ返りなら逃げられる仕様にしてくれw
337名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 00:15:32 ID:???
>>336
フライゴン乙
338名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 01:02:33 ID:???
無限トドだろ
その型だとわかった瞬間放置する
わざわざ時間かかる戦法とってるくらいだからこっちも時間とってもイイよな
339名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 01:30:17 ID:???
で、その無駄な時間の取り方は無限トドと同じく勝利の為の行為なんですか?

カスだね
340名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 07:43:26 ID:???
足跡おじさんを追加(復活)で。何気になつきに応じてポケモンのセリフが
代わるのが楽しかったんだ。
341名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 09:13:37 ID:???
>>399
無限トドなんて使ってる水差し野郎に言われたくはないね
しかも専門家の間じゃ無限トドを使った戦法はかつためじゃなく嫌がらせのためだという見解で一致してるしな
342名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 12:45:04 ID:???
>>341
専門家ってなんだよ?w
343名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 12:47:41 ID:???
専門家
344名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 13:09:39 ID:???
ポケモンに専門家なんていたの?
345名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 13:43:51 ID:???
イマクニ
346名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 16:15:53 ID:???
かちました! よゆう!
347名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 16:33:02 ID:???
>>346
何で俺のバトレボWifi勝利後の言葉知ってるんだよお前
348名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 16:55:09 ID:???
努力値の上限255を撤廃
349名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 16:58:30 ID:???
コンテスト廃止、RSでつまらないと言われていたのにDPまで無駄なパワーアップしてまで出すなよ
BWはバトフロだけでいい
350名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 17:24:25 ID:???
>>349
ルビーサファイアのはそんな嫌いでも無かった。
ダイパのはあの悪意に満ち溢れたポフィン作りが著しくやる気を削いでるから、やっぱり無くて良いとは思った。

ゲフリはゲームコーナーやコンテストやポケスロンとか余計な時間を割く前に、
もっと作中のテンポや、コマンドの自由性(ボタン重視かタッチ重視かを消費者に選ばせ喜ばせるようにするみたいな)に執着し
戦闘技やポケモンのタイプ別バランス(新作の度にしょうもない水、草、虫、エスパータイプや劣化ピカチュウもどきを追加すんな)を煮詰めろって感じ。
351名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 18:00:24 ID:???
>>349
お前RSのコンテストまともにやったことないだろ

DPのコンテストが問題だったのは、アピールの仕様変更もそうだが
RSのドッグショー風から、女児用漫画のような
ゴテゴテピンクのランウェイ風に変わったところだと思うんだ
少数派の幼女に媚びるかわりに、それ以外の女と全男ユーザーを辟易させるとか酷過ぎる

次回ではRS仕様か、せめてデザインだけでもシンプルに戻してほしい…
無いなら無いで構わないけど
352名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 18:13:21 ID:???
コンテストいんないだろ
ポケスロン+コンテストならやりたいが
353名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 18:14:51 ID:???
初めてRSでコンテストに触れた時は酷いクソゲーだと思ったが
トレーナーカードの星の為にちゃんと勉強してやり込んでみたらなかなか面白かった

だがダイパのスーパーコンテストは女児アピールにくわえ
ドレスアップやダンスみたいな糞つまらんミニゲームを挟むようになった挙句
RSから引き継がれた所は特に改善もなく放置
単純につまらなくなって本当にクソゲーになった

リボンシンジケートだっけ?アレ入ったことねぇよ
354名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 19:17:36 ID:???
DPコンテストは本当につまらんが、リボン集め自体は中々楽しいぞ
完全コンプがどうあがいても無理なのは腹立つが

そういえばまだ日の目を見ないリボンがいくつかあるけど、このままお蔵入りなのかなあ
355名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 20:02:13 ID:???
ポケスロン程度のミニゲームなら悪くないと思う。
タッチペンのギミックをよく利用してたし

ただフラッグ集めるゲームの難易度と操作性だけが飛びぬけて鬼畜すぎて
トラウマになった。二度とやらん
356名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 20:08:18 ID:???
タッチペンの操作性が微妙
357名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 20:31:41 ID:???
ポケスロンの出来も大概
一部面白いものもあるけど殆んどつまらんし操作性も悪い
一周に時間かかるから手軽なミニゲームってわけでもないし
ましてや各ポケモンごとに性能が決められてて3匹の選出も必要だから気軽さに欠ける

大して出来の良くないミニゲームに
複雑なシステムくっ付けてやりづらくする意味は何なのかと
ポケスタのミニゲームは今でもたまにやりたくなる面白さがあったけど
ポケスロンなんて景品目当ての作業でしかやらん
358名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 20:42:03 ID:???
マリオブラザーズのミニゲームくらいのクオリティなら文句ないんだけどな
359名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 21:12:56 ID:???
ポケモンのミニゲームで一番ハマったのはピカチュウ版の波乗りゲームだな
あれはすごい手軽で良かった

ポケスロンは3競技まとめてやらないといけないところが駄目なんだと思う
360名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 21:51:12 ID:???
>>359
ああ、あれは確かにかったるい。
361名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 21:54:40 ID:???
イーブイみたいな進化をするポケモンをもうちょっと増やしても良いんじゃないかなぁ
簡単に水増し出来るし
かっこいいので1つ、ゲテモノで1つ、可愛いのでもう1つくらい
362名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 21:57:45 ID:???
のしかかりの電気版メガスパーク
たきのぼりのエスパー版ミルキーウェイ
363名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:00:34 ID:???
しんそくの電気版じんらい
364名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:00:49 ID:???
イーブイリストラしてピカチュウだけ強化
365名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:07:20 ID:???
ボーマンダ(サラマンダーフォルム)

炎・ドラゴン 浮遊
366名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:22:22 ID:???
第四進化!?
367名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:26:15 ID:???
>>366
いみふ
368名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 23:54:57 ID:???
>>364
いい加減にしろ、糞電気ネズミ
369名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 00:00:43 ID:???
>>367
なにが!?
第四進化!!
370名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 00:15:56 ID:???
>>359
波乗りピカチュウはシンプルだけど面白くてハマったなーエキサイトバイクみたいな感じ
あとFRLGのナナシマにあったミニゲーム(木の実取りと縄跳び)も、
特定のポケモンを揃えるのがタルいけどゲーム内容自体はシンプルで結構面白かった

ポケスロンは気合入れすぎでなんか勘違いしてるんだよなぁ
371名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 00:21:03 ID:???
ポケスロンはデータ消失スレ見てたら怖くてできなくなった
372名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 01:08:25 ID:???
ポケスロンってテンポ悪いよね
最初のシーンいらんだろ
373名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 01:13:54 ID:???
ステロ廃止だな
ステロのせいで66プレイヤーが続々とポケモンを離れた
374名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 01:49:50 ID:???
>>372
それ見て思ったが
秘伝のカットインが一番要らないかな。
それなのにダイパのテンガン山や付近に過剰に置いてる砕き岩といい
チャンピオンロードの波乗り使用頻度高くするような水場の敷き方といい
HGSSのタンバの砕き岩は砕いてもアイテムがまた取れる事が有ります仕様といい
過剰なシロガネ山のロッククライム強制といい、マップ作った奴は頭おかしいんじゃないかと。
375名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 07:50:43 ID:???
>>374
大詰めのチャンピオンロードや伝説の控えてるダンジョンは
仕方ないと思うけどな
一番害なのはやっぱり秘伝のカットインだと思う。
376名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 11:13:51 ID:pQIgE7sP
トレーナーにもタイプがほしいな。ポケモンとのタイプ相性でメリットあるみたいなさ
377名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 12:05:06 ID:???
まぁタワークオリティは廃止以外あり得ないな
これが次作にも登場していたら俺はポケモンを引退するぜ
もう大学生だしな
…廃止されたら?
生涯現役だコノヤロー!
378名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 12:08:45 ID:???
>>377
お前が消えればポケモンは安泰だな
379名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 13:31:39 ID:???
洞窟にイシツブテズバットワンリキー以外のポケモンがざくざく出ればいいや
380名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 16:18:52 ID:???
ニックネーム6文字に増えないかなぁ
381名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 16:24:31 ID:???
>>377
いい年して年齢アピールしちゃうとか(ry

秘伝のカットインも戦闘演出と同じように任意でon/offできたらいいんだが、
切り替えできずとも、再使用時くらい「○○しますか?」→はい→秘伝使用 と
テンポよく使えたら文句はなかったと思うんだ
次回はその辺りも万遍なく改善してほしいな
382名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 18:55:32 ID:???
野性との戦闘開始時、ポケモンを出す前に戦うか逃げるか選ばせて欲しいなぁ
383名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 19:29:53 ID:???
ポケスロンとかコンテストは多分バトルで活躍できない
かわいい系とかのポケモンにも活躍の場を与えてやりたいっていう
スタッフの意地なんだろうけど
正直外伝とか出して別ゲーでやってくれって感じだな
384名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 20:05:21 ID:???
>>383
容量もリソースも圧迫せず本編にも関わらないなら別にあってもいいんじゃね?
現実にはまだまだだから改善すべきだとは思うが。

別のゲームじゃ本編での相棒を活躍させてあげられないじゃないか…と思ったが
ポケスタのミニゲームみたいな本編連動型の別ゲーならアリか。
385名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 20:49:34 ID:???
対戦後にジャンケンをして勝った方がそのバトルの勝者、みたいな
我々の度肝を抜くような仕様に期待している
386名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 00:53:26 ID:???
秘伝のカットインは空を飛ぶとか一部を除いて完全に要らんよなぁ
つーか、水場に向かって十時キー押したら何の確認もなく波乗りしていいし、
ゴツゴツの岩肌もそっちにキーを押すだけでロッククライムしていい
怪力も滝登りも渦潮も全部そう。確認は最初の最初だけにして2回目以降は省略してくれ

いあいぎりに関しても、「細い木がある」的な説明は2回目以降は要らんから、
「いあいぎりを使いますか?」→「はい」だけの単純な選択だけでいい

ローディングを誤魔化す為の演出ならまだしも、秘伝のは全部ただの無駄な確認だし
387名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 01:33:15 ID:???
手持ちにいあいぎりもちがいる時は
「いあいぎりを使いますか?」→「はい」
の流れすらいらない
388名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 07:59:28 ID:???
とくせい
過去作全部やったわけじゃないから既存ならスマン

たつじんのめ:きゅうしょにあたりやすい
ばくはつボディ:ばくはつしてもダメージをうけない
りふじん:こうかなしをむしする
389名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 09:00:41 ID:???
一つだけ明らかにチートなのがありますね
390名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 09:22:45 ID:???
全体火力を85%程度に下げる
再生回復技は40%回復に
残飯・黒いヘドロ廃止
挑発をアンコと同じターン数に
391名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 09:34:14 ID:???
平均的な耐久のポケモン(80-80ぐらい)が
AC130族の一致120技で落ちるのは理不尽
392名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 10:05:16 ID:???
>>388
ばくはつボディはその分攻撃種族値を下げればありかも
393名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 10:55:15 ID:???
スキスワしてベロベルト無双
394名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 12:42:14 ID:???
>>390
バカかテメエは
395名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 14:58:45 ID:???
こういうスレって大概耐久やいばみがアンチが沸くよな
396名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 22:02:18 ID:???
アンコール、挑発の効果はポケモンを交代するまで持続される
397名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 22:43:57 ID:???
>>395
対処・予測できない脳筋ポケモンユーザーの嫉妬って醜いよな
398名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 22:55:37 ID:???
とりあえず荒れてるのでガチ要望

wifiランダム対戦機能頼む Lv50固定で
伝説OKか不可か選べるだけでいいからさ それだけで大分地雷と当たる確率減るし
なぜ今まで実装されてないのかわからんのだけれど
399名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 23:10:25 ID:???
ランダムはチートと当たりそうでやだな
複数催眠みたいなローカルルールも通用しなそうだし

普通に6350実装でいいや
400名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 23:14:49 ID:???
ぶっちゃけ日本ローカルルールを世界に強要というのは市場規模的にもはやありえないし
幻やパッケージポケモンが使えないルールを下手にのっけてそれが
スタンダードになったら商売が成り立たないので、バトレボルールオンリーだと思う。
ランダム対戦自体はつくだろうが
401名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 00:06:33 ID:???
あと通信対戦で使えないフォルムとかやめてくれ
具体的にはロトムの新フォルムをwifiで使わせてください
402名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 00:27:58 ID:???
>>399
バトレボランダムはそれほど無法地帯でもないし平気だろ
403名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 13:00:20 ID:???
うああ、連れ歩きあるかどうか心配だよー
404名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 16:27:42 ID:???
BWではもう無理だが
今後続編出たら御三家の草だけは、氷・飛行・虫半減可の特性に変更して欲しい。
現行の新緑特性なんて役立たずだから要らん。
405名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 17:46:31 ID:???
なんだよそれ、もうかとげきりゅうなんだからしんりょくでええやん
みがヤタジュカインとか、新緑ありきじゃねえの?
406名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 18:29:01 ID:???
御三家はこの特性!っていう括りもそうだけど
ポケモンって何かと○○には△△っていうイメージ上の決まりみたいなものが沢山あって
それによって逆に形が定められてしまって幅が狭くなってるところがあるよね
407名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 18:32:03 ID:???
タイプ半減特性のがいらない
408名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 19:27:11 ID:???
>>407
新緑なんてゴミスキルのが要らねーだろ。
草技なんて水・地面・岩の奴にしか使わねーしw
409名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 19:41:39 ID:???
イメージは大事よね
なんの節操もなく手当たりしだいできるようにしたら
かえってなにやっても一緒ってことになっちゃうしね
410名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 19:44:56 ID:???
火力増強系の特性って耐久型には無特性もいいとこなんだよね
411名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 20:16:57 ID:???
>>410
メガニウムなんてどっちも不向きだからなあ。
そのうえ新緑(怒)のゴミクソ特性
412名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 20:18:34 ID:???
>>409
くだらない・美しくない・様式美など崩れて構わん
413名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:00:12 ID:???
タマゴを逃がせられたらいいなあ
道徳?なにそれって感じで
414名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:08:37 ID:???
※スタッフがおいしくいただきました
415名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:14:47 ID:???
めざパの物理版
416名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:21:27 ID:???
         _,,...--─--、...,,_        __ノ
       ,. '",,...--_,,....---、...__`ヽ、    `ヽ、 
     ,.'  ,.'",. '" ̄       ヽニヽ     )
    /   レ'´  //   /       `ヽ.  ノ   お
    / /イ   !/rト、_ ハ ハ   i   ', `ヽ  断
   i /  ハ   / !'7 rヽ、レ' i i i   i   i  り
   ノ .〉/ !  .イ 、!、__rソ'    レ' i/_',  ハ _ノ   し
  イ イ   !/| ""       r''iT´! i | ( ヽ   ま
 /   .ハ  / .|       、 し' !/レハ|   〉   す
.イ / /  / /ト、   ,.‐-,   "/ ,/    ノ   !!
/|/  ハ /,.-‐‐-!.!'ヽ、_  ̄  _,.イ/ ト,    )
ヽ!ヽハ/    !/ヘr' LニT'´、/ ヘ /」_   ⌒ヽ、
 r イ      / /  /ハ | ト、/ V7  `ヽ,    `Y⌒
 くヽ、 /ヽ、_______」 〈/ レ' ! ハ//。'/ !ハ i |
 /レヘ__,.ヘ_,.ヘ_/   ナ  ,〈  |i、 、 。|ノ,| シマス!!
'´ /     ハ     メ   レヘ〉7=r‐イつ
417名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:29:40 ID:???
>>415
出たらテク二シャンのエテボとかハッサム始まるな
418名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:48:19 ID:???
努力値、普通に確認できるようにして。
久しぶりにはじめて、どのポケモンに何の努力値ふったかなんて覚えてねーよ。
419名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 00:59:36 ID:???
>>413
覚えてる人も少ないが、ポケスタ金銀のBOXは卵を処分出来たんだよ。
420名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 01:14:37 ID:???
食用として出荷できるようにしようぜ
孵化作業のついでに金稼ぎ
421名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 01:37:18 ID:???
>>419
それは知らんかった。なら少しは期待できるか…?

>>414>>420
食うなwと思ったがラッキーのタマゴは普通に食ってたなあ
422名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 09:32:28 ID:???
ただ処分するのが問題だというなら、育て屋がタマゴを預かってくれるとかそういう感じでもいいのに
423名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 09:44:46 ID:???
ポケモン牧場にタマゴを持っていったら
牧場でタマゴが孵るとかいいなあ
424名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 21:43:43 ID:???
>>411
そもそもメガニウムはなにやってもゴミだよ
425名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 23:52:37 ID:???
メガニウム
タイプ:恐竜/草 特性:新緑
426名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 23:54:00 ID:???
BWは新ポケだらけで旧ポケほとんど出てこないらしいね
保守的過ぎて糞だった第4世代と違って色々とブチ壊しにしてくれると嬉しい
427名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 23:59:10 ID:???
ソース
428名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 00:03:24 ID:???
新情報が来たと思ったらまず本スレ見るクセ付けろ
429名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 00:25:42 ID:???
本スレの雑誌フラゲは見たが
旧ポケがほとんど出ないなんて情報は無い
430名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 00:34:11 ID:???
フラゲ画像の隅々までよーく見て氏ね
431名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 01:33:50 ID:???
やっぱりシナリオクリアのメンバーには愛着わくから
初めての殿堂入りの時とかに手持ちにいたポケモンは
個体値が上がるようにしてほしい
432名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 09:04:02 ID:???
>>430
旧ポケ出ないような記述なんてあった?
「ポケモンの姿はほぼなく、新ポケモンがたくさん出現!」ってやつ?
何か意味わからんが・・・
433名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 10:40:36 ID:???
ピカチュウ系は野生でもトレーナーの手持ちでも出現しなくていい
一回くらいはピカチュウ系が交換しないと手に入らないってのもアリだと思うんだ
あと岩、地面、炎は雨乞いの雨で毎ターンダメージ受けるようにしてくれ
434名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 11:07:15 ID:???
これ以上雨強くしてさらに岩弱体化とか頭大丈夫か?

ピカチュウは殿堂入りしてからじゃないと手に入らないってのがダイパでさんざん文句言われたから
プラチナで簡単に手に入るようになったんだし今回もあっさり手に入るようになってるでしょ
435名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 12:19:19 ID:???
>>432
隣のページの文章と繋げると
新地方ではいままでの地方のポケモンの姿はほぼなく、新ポケモンがたくさん出現!
になる
436名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 12:24:39 ID:???
アシッドレイン  
虫タイプ 威力ー 命中100 PP5 分類:物理
鋼タイプのポケモンを瀕死状態にする

限定一撃必殺技でスピアーやレディアン等が覚える ハッサムやヘラクロスは覚えない
低個体値の虫ポケモンにはこれぐらいの救済処置が必要だろ
437名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 12:35:26 ID:???
しっとのあらし
ノーマルタイプ 威力― 命中100 PP40
じぶんよりかわいいポケモンをいちげきでしとめる
おぼえるポケモン ミジュマル

これでいいだろ
438名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 13:26:08 ID:???
新600族竜

ヒドラ→ハイドラ→メギドラ

タイプ:地面/ドラゴン 特性:貰え火
439名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 15:34:10 ID:???
初代→石進化、通信進化
金銀→なつき進化、道具持ち通信進化
RS→うつくしさ進化
DP→場所進化、性別進化

他になにか追加できそうなのあるかな?
HGSSでせっかく連れ歩き要素を追加したんなら、「○○歩以上連れ歩いたら進化」とか出ないかな?
440名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 15:37:02 ID:???
1匹と複数匹での交換
441名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 15:44:50 ID:???
DPは技進化もあったでしょ、原始の力とかの
まぁアレはなんか無理やり感漂っててちょっとどうかと思ったけど
442名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 19:21:58 ID:???
ポケモン遭遇(ヒンバスとか、フワンテとか)や、進化方法の種類増やされても面倒なだけなんだよなあ
んな事してる時間が有るなら、初代〜金銀のポケモンの種族値上げて再調整しろっての。
443名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 19:23:35 ID:???
>>426
ルビサファのがゴミクソだろ
あの作品から煩わしい要素が増えた
444名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 19:30:14 ID:???
>>424
せめて痺れ・眠り粉やパワージェムや大地の力を自力取得して
特性も氷、飛行、虫攻撃を無効化する性能のにして
ストーリー攻略くらいはこなせるようにしてもバチは当たらんのに
445名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 20:43:15 ID:???
>>265
バッジシステムやめた結果がコロシアムだよ
セレビィの為にがんばったけど正直もうやりたくない
446名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 21:17:45 ID:???
>>445
MOTHER3も8つ集め止めた話だったけど下痢糞ゲーだったしねえ
447名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 21:20:41 ID:???
いちいちモンスターボールの捕獲説明を強制する事
バカにされてるみたい。

ファイナルなんとかと違って新規層は取り込んでいるんだろうけど、このシリーズって既存層のが多いよねえ?
448名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 21:25:37 ID:???
ガブリアスの空を飛ぶ
449名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 22:11:39 ID:???
>>447
せやね。
もう新規層に媚びる必要は無いと思う
どっちにしろミーハーの多い日本じゃ話題性だけで喰い付いてくるから
既存ユーザーの引き留めに力注いだ方がいい気がする
素人考えですまんが・・
450名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 22:13:02 ID:???
>>448
みんなも同じ気持ちだから
451名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 22:31:17 ID:???
まあ「説明を聞きたいか?」ではいいいえは選べるといいね
でもたかがゲーム中で1,2分のことだしそこまで目くじら立てるほどかね
かがくのちからってすげー!のデブと同じで恒例行事はあった方がいい
452名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 23:52:06 ID:???
>>451
かがくのちからすげーデブ様と、捕獲説明(笑)を一緒にすんなボケ
453名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 23:56:56 ID:???
>>447
お前みたいな大きい子供がメインのゲームじゃないから
454名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 00:05:09 ID:???
まぁそんなムキになるレベルのものでもないだろw
455名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 00:10:29 ID:???
>>452さすがにそこまでいくとお前病気だぞ 怖いよ
見てもらえ頭
456名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 01:30:17 ID:???
個体値廃止
種族値一新
伝ポケも大会・タワー・フロンティアに出場可能に
457名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 01:31:19 ID:???
あと、ダイビングの復活希望。
RSみたいのじゃなくて、もっと面白いマップで
458名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 02:19:52 ID:???
急所時、防御無視になる仕様の廃止
459名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 02:48:21 ID:???
アニメオフにしたら、HPゲージの減少や傷薬回復による回復の際のエフェクトもカット
460名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 02:49:30 ID:???
>>453みたいなバカなガキは死んだ方が良いな
461名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 02:51:26 ID:???
>>454-455
もっと簡潔にするか聞かない権利くらい与えろ、クズスタッフ
他の任天堂ゲームだって、そうできるようにしてるわ。
462名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 11:26:46 ID:???
>>447
新規層獲得をやめた結果がこの有様だよ!って例がFFやら他のシリーズ作品だろ
自己中な大きな子供は全然分かってないな
463名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 13:03:01 ID:???
出たよFFとか持ち出しちゃう奴
FFなんて毎回別ゲーだろうが
464名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 13:03:49 ID:???
>>462
はいはい、スタッフ乙
なら個体値や努力値も廃止しなw
465名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 14:10:16 ID:???
連れ歩きシステムの継承
ストーリーの難易度UP
ダンジョンを複雑に
ダイビング復活
個体値の廃止
タイプ相性の見直し
種族値を一新。普通のポケモンと伝説ポケモンの強さの差を狭める
↑にともない、タワー・フロンティアや大会で伝説ポケモンも全て出場可能に
466名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 14:24:39 ID:???
>>434
お前の頭が大丈夫か?脳みそにウジ虫湧いてる?

それはどうでもいいとして、ヒンバスが簡単に釣れるようにしてくれよ…
もう1マス1マス確認してストレス溜めるのは嫌だ…
467名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 14:39:13 ID:???
ミロカロスの進化形
リュウグウ タイプ水/ドラゴン 特性不思議なウロコ
468名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 15:12:45 ID:???
>>464ぼくの考えたアイデアがぼろくそに言われてくやしいのはわかるけど
言われた言葉そのまま返すだけじゃさらに馬鹿晒してるだけだぞ スルーしろって

個体値廃止やったらすげー冷めると思うがなあ…
一応対戦ゲーとして地位を確立したのってライトにも廃人にも楽しめるように設定したってのもあるだろう
469名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 15:14:19 ID:???
間違えた>>466だった
470名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 16:27:02 ID:???
>>468
撤廃までは行かなくても能力差は縮める位は検討して欲しいわ
471名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 18:21:48 ID:???
>>468
俺は個体値厳選しないで、個体値厳選しまくってる奴をぼこすのが好き
素早さだけは流石に粘るけど他のステータスはこだわらなくてもそこそこ勝てるからな
472名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 18:52:45 ID:???
>>464
個体値や努力値が新規層遠ざけてる?アホ過ぎる

まーた個体値なくせ厨の暴走が始まったな
473名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 19:51:38 ID:???
もっと妖怪ポケモンを増やしてほしい
イトマル→アリアドス→グランダー(グランドスパイダー:土蜘蛛)
コマヌエ→ヌエ→ヌエオー
474名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 19:55:31 ID:???
>>473
妖怪ポケモンか〜
今いるのはダーテング、キュウコン、ユキメノコ、オニゴーリ、オドシシぐらいか?
475名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 20:34:58 ID:???
とくせい

ほとけのかお 3ターンれんぞくでこうげきをうけるとつよくなる
はいすいのじん HPが10いないのときこうげきりょくがたかまる(具体的にはダメージ2倍)
グロテスク ターンごとにあいてのめいちゅうりつをさげる
ひじょうしょく ピンチのなかまにじぶんをたべさせてぜんかいふくさせる じぶんはしぬ
476名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 20:49:12 ID:???
>>472
これだから同人2流のゲフリスタッフは( ´,_ゝ`)プッ
477名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 20:49:52 ID:???
>>476
クスクス
478名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:01:00 ID:???
>>477
本当に同人2流スタッフらしい反応ですね
479名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:06:45 ID:???
>>478
クスクス
480名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:19:55 ID:???
>>474
オドシシって何の妖怪?
481名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:28:17 ID:???
>>480
もののけ姫に似たような妖怪いなかったっけ?
482名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:52:28 ID:???
>>479
これだから同人3流スタッフは…w
483名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 23:14:03 ID:???
>>482
クスクス
484名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 02:33:35 ID:???
>>783
しつこいねえ
同人4流ポケモン関係者は
485名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 07:12:55 ID:???
こういう不毛な煽り合いがあったとき俺にとくせい「ひらいしん」があれば…
486名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 12:58:34 ID:???
>>481
シシ神様か?
あれって妖怪なのかよくわかんないな
変身後のダイダラボッチならわかるけどね
487名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 13:55:34 ID:???
まず妖怪の定義を明確にしないと
広く解釈するとポケモンは全部妖怪だぞ
488名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 17:07:01 ID:???
>>485
じゃあ俺は水掛け論の時のためによびみずを習得しておけばいいわけだな
489名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 19:04:42 ID:???
>>484
まずは怒りで震える両手を落ち着けてゆっくり安価打とうぜ?な?
490名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 21:07:00 ID:???
>>484
クスクス
491名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 00:23:24 ID:???
>>490は生きてて楽しいのか?
492名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 00:27:50 ID:???
>>491
クスクス
493名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 13:15:41 ID:???
何かの劣化や無駄な特性を強化する
かいりきバサミはやけど時も攻撃ダウンしないとか
にげあし=きれいなぬけがらとか
するどいめには命中補正付けて
はっこうもなんかうまいことしてさ、そんな感じで

あとヤチェで半減→こおりついた!オッカで半減→やけどをおってしまった!とかはどうにかならんか
何のために半減したんだよ…
でも追加効果無いタイプの半減実と格差ができちゃうし
ただでさえ使われないナナシとかチーゴがホントもう完全に腐っちゃうから無理か
494名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 15:05:35 ID:???
>>493
対戦しないで、ストーリー攻略(コンテストすらスルー)だけでやめちゃう奴は
コンテスト用木の実とか、半減実のががっかり木の実だけどな。
495名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 01:25:40 ID:???
とりあえずカラナクシの第3の姿を…。
496今頃だが!:2010/06/16(水) 16:14:09 ID:???
説明を飛ばせるようにしてほしかった。
4年前から
497名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 17:05:31 ID:???
♂♀で鳴き声も変えろ
498名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 20:10:27 ID:???
鋼タイプかつドラゴン技に耐性を持つ特性
それでなおかつ氷属性の追い打ちを持つポケモン
499名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 21:32:59 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1276672508

本スレが大変なことになってる
100スレ目なのに
500名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 22:22:38 ID:???
ttp://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm5165594

とりあえず、フロンティアクオリティをどうにかして
501名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 03:43:30 ID:???
再三言ってるみずタイプの弱体、くさ・どくタイプの強化
みずははがね技通常、こおり・どく技弱点 こおりタイプの技を覚えられない使用
(これでこおりの需要が増える)
くさタイプはこおり技を通常にする そしてドラゴン、あくタイプに2倍のダメージを与える
502名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 03:55:22 ID:???
>>501
却下
503名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 07:56:10 ID:???
せいぜい毒が水に抜群ぐらいじゃないの
そこまでいきなり草優遇したらまたバランス崩壊するわ
504名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 12:59:05 ID:???
>>503
却下
そんな糞意見を通したら地面も効果抜群にしなきゃおかしい。
505名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 13:03:04 ID:???
ええとどういうことなんだ…強いから弱い属性に救済をって話だろ?
何で今更イメージ論で「毒が水に効くなら地面にも効くはず」って話になってんだ?
さすがポケモン板 話が通じないぜ
506名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 15:33:33 ID:???
ようするにみずタイプが異常なんだよ!
主人公タイプなのに弱点2つしかないしこおりタイプの技まで覚えてくさ耐性つくし
初代はエスパーが異常だからあくとはがねタイプが出たし2タイプの弱点補正もできて
ついにはぶつり、とくしゅに技が分類された。
もっと均等にするために今回でまたひと改変あってもいいだろう。
どく・くさ・こおりタイプはこいつのせいで不遇なんだよ
だから御三家のバランスも今だに不安定なんだ
507名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 15:50:39 ID:???
毒技は草にしか弱点とれないってのがおかしいよな
ドラゴンは強力な技がそろってるからまだいいけど
508名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 16:14:40 ID:???
>>505-507
これだからバランス厨はw
ひとりよがりの客観性に欠けた意見なんて、テメーら弱タイプフェチキモヲタ以外に誰が聞き入れるかよw

エスパーの件だってやり過ぎて、悪無効を撤廃しろとか鋼等倍にしろとか言われてんのにw
509名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 16:22:21 ID:???
>>505-507
草と毒タイプは虐げられてどくとりナンボ
そもそも草タイプが御三家なのが分不相応でおかしいんだよ
でも毒タイプは地面弱点無くして、格闘や竜に2倍のが良いな〜
510名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 16:26:33 ID:???
>>509
そうそう電気タイプに水半減、炎弱点を与えて御三家にした方が100兆倍マシ
511名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 16:43:10 ID:???
延々とタイプ相性で騒ぐお子様たちはこっちのスレで議論してて下さい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1269696168/

最善の方法なんて人によって違うし何にしても完璧なバランスなんて無理だし
そもそも制作側が勝手に論議して決めることなのに騒いで何になる
不満ならこんなところで議論してないでゲーフリに陳情書でも送ればいいじゃないか
何も解ってない外野ユーザーの意見なんて迷惑なだけだけどな
512名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 18:01:47 ID:???
毒で脳をヤられた人達が集まってるなぁ
513名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 12:21:41 ID:???
>>498
エンペルトかヒードランかヌケニンで我慢しろよw
514名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 07:26:00 ID:???
ハピナスの体重を200kgオーバーに
アンコール、ちょうはつ、どくどく、カウンター、ミラーコートの命中率を必中に
ラムの実でひるみ状態を回復可能に

ドラゴンタイプを半減する特性の追加
先制技の電気技の追加
パンチじゃない安定威力の電気物理技の追加およびそのわざマシンを安売り
安定威力の岩特殊技の追加
ねこだましの効果の草技の追加
威力120エスパー技の追加
515名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 08:17:21 ID:???
どくどく必中はな… ねこだましも無効タイプがあるってのがお互いの抑止力になってるわけだし
それ以外は概ね同意 というか先制技のタイプ増やしてほしいね
516名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 17:06:52 ID:???
>>515
アホスタッフの事だから
ただでさえ強いドラゴンの先制技とか用意する蛇足をやらかしそう
517名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 17:13:14 ID:???
ドラゴンTUEEEとか、火力インフレとか、最強ポケモン(笑)とかやってれば
今の小学生が喜んでくれる事が分かってしまったから
もうバランスとかそういうこと度外視して適当やり続けるだろうね
レシゼク見た時点でまーたそういう方向性か、ってのが垣間見える
518名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 22:30:10 ID:???
ゲームシステム上最低限のバランスは嫌でも取れるからその辺は別にいいや
もしタイプ相性のバランスをテコ入れするなら新タイプの追加だろうな
519名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 22:57:01 ID:H3eYPV/3
そもそもコロコロ読者が考えた流星群でだいぶバランス崩れたわ
メガネラティで流星群逃げ打ちはもはや無理ゲー
520名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 00:16:44 ID:???
ぶっちゃけ流星群って竜じゃなくて、岩か鋼だよなあ。
んで、かまいたちはノーマルじゃなくて飛行、真空波も格闘じゃなくて飛行
521名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 00:57:26 ID:???
まーたその方向性か(笑)
その歳でまーだポケモンか。

とりあえず連れ歩き機能はON・OFFで、
選択できるようにしてほしいな。連れ歩きじたいないかもしれないが…
522名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 01:24:14 ID:???
とりあえずDPtより前のポケモンは新しい進化形作らないで欲しい。
523名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 02:07:28 ID:???
>>522
は?
お前カモネギとかデリバードはずっと弱いままでいろと?
死ねよ
524名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 02:09:05 ID:???
>>520
岩か鋼だからなんなの
文句あるならやめたほうがいいんじゃね?
525名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 02:24:27 ID:???
>>524
無能なスタッフの貴方がポケモンを退社なさったらいかがでしょうか?
526名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 02:26:07 ID:???
>>521
小プロスタッフ乙
早くポケモンライセンス剥奪されて、コロコロもサンデーも廃刊になっちまえ
527名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 02:40:00 ID:???
>>525>>526
社員と決め付けしかできんのかw
批判してる奴の知能はこの程度w
528名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 03:15:41 ID:???
>>527
夜勤、お疲れ様です
529名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 04:17:55 ID:???
いや、さすがにこの程度で社員だとか頭の悪い子供にしか見えないからやめとけ
530名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 07:23:35 ID:???
自分の気に入らない意見は全部社員扱いとかポケ板にしてもひどいな
531名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 09:50:56 ID:???
てかここで何を言おうがもう作っちゃってるから意味なくね?
532名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 12:21:41 ID:???
>>529-530
今更、一般人よそおってもバレバレですよw
533名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 12:56:42 ID:???
>>532さすがに心の病気だと思うよ
書き込む前にゆっくり考えようぜ

ただ単にくやしいだけならスルーしろって どうせID無いんだから
534名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 15:16:41 ID:???
>>533
はいはいスタッフ乙
すぐにそういう病気持ち出す辺り、どれだけ現場が酷いか予想がつきますわ
535名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 17:19:57 ID:???
平日の深夜〜日中に張り付いて社員認定とはなんて生産性のない奴だ・・・
536名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 17:51:52 ID:???
>>534
社員だと思うなら株ポケやゲーフリや任天堂に連絡してみろよw
「貴社の社員がこのスレで暴れてます」ってなw
まあ俺は社員じゃないからされてもダメージ全くないし、別に構わないよw
537名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 19:13:58 ID:???
>>536
社員のご家族の方ですか。
お疲れ様ですw
538名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 20:32:35 ID:???
ちゃんとごめんなさいできる人間になろうぜ?
539ちぇるしー ◆YChelsyTzs :2010/06/21(月) 20:50:36 ID:???
自演で顔マッカーサー
この程度で社員(笑)
540名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 20:59:16 ID:???
>>537
家族でも結構ですw
どうぞ株ポケに連絡・抗議してください
本気で社員と思ってるならできるでしょ。俺は社員でも家族でもないしされてもなんとも思わないけど
541名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 22:00:12 ID:???
>>538-540
頭大丈夫?
タミフルでも飲んで速く休みなよ
542名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 23:16:12 ID:???
>>541
死ね
543名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 23:58:10 ID:???
>>1-1000
全員氏ね
544名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 00:11:44 ID:???
マジかよ社員湧いてきた
545名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 00:16:56 ID:???
アホな妄想よりこうやって喧嘩してるほうが楽しいな
546名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 00:32:50 ID:???
きもい妄想しかしてないからな
547名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 02:14:11 ID:???
548名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 08:04:55 ID:???
ポケモンの連れ歩きを消さないでくれ!
あと、秘密基地の復活!

これさえあればいいや・・・
549名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 09:32:06 ID:???
さいごのちから

こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅう、かいひのすべてを最大限まで高め、
次のターンの終了時に倒れる
550名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 10:03:33 ID:???
クリスタル→ルビサファで戦闘時アニメが、
エメラルド→ダイパでバトフロがなくなったりしてるからな。
連れ歩きがなくなってもおかしくない。
551名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 10:10:11 ID:???
戦闘アニメーションは見る・見ないの二択じゃなくて
1.5倍速、2倍速あたりも出来るようにしてくれ
552名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 10:31:42 ID:Hi7udydb
個人的に、虫・炎や虫・水の複合タイプの虫ポケモンを追加して欲しい。
前者は蛍やゴミ虫を、後者は水棲昆虫をモチーフにして。
特に後者はアメタマ以外に最終進化で1匹位はいてもいいと思うんだ。タガメとかゲンゴロウとか。
553名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 10:33:59 ID:???
ヤンヤンマの進化前にヤゴポケモンだな
わかった
554名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 11:00:15 ID:???
バルビート進化で虫炎
イルミーゼ進化で虫電 出たら良いな
555名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 12:09:31 ID:???
アメタマ「水虫かゆい」
556名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 14:13:51 ID:???
ランダム対戦でファクトリーみたいなルールで戦う
手持ちランダムの見せ合い6350
557名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 17:21:05 ID:???
またきめえアンチが湧いてきたな
死ねよ
558名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 17:28:27 ID:???
>>556
それは俺も欲しいと思ってた
引きのギャンブル感が楽しめて、対等だから改造乱数云々でもめることもない
比較的実装も楽だろうし実現しないかなー
559名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 18:03:25 ID:???
>>558
アンチ死ねや
560名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 22:24:03 ID:???
>>559
手本は君に決めた!
561名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 00:50:53 ID:???
>>559
社員死ね
562名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 00:53:15 ID:???
社員決め付け厨きめえ
563名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 16:03:52 ID:???
>>556
やってみたいなあ
バトレボ2でもいいから実装してくれないだろうか
564名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 19:40:41 ID:???
>>563
いらねーだろカス
565名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 00:05:23 ID:???
いや、普通におもしろそうだろ…なんで何回も突っかかってくるかな
566名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 00:35:21 ID:???
種族値差でゴリ押すことしかできない奴なんだろうな
567名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 00:55:38 ID:???
>>565
いやつまらんだろ
絶対つまらない。断言する
568名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 03:05:26 ID:???
唯一七属性を持つポケモン
ノーマル/みず/じめん/はがね/ひこう/ゴースト/あく

4倍
2倍
1倍  ほのお、みず、こおり、くさ
1/2  いわ、あく、ドラゴン
1/4  むし、はがね
無効 ゴースト、でんき、どく、じめん、ノーマル、かくとう、エスパー
569名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 15:32:42 ID:???
>>568見てくださいこの書き込み
義務教育を終えていらっしゃるのでしょうか?
570名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 16:51:23 ID:N9Oyz/xH
能力全く同じで見た目だけ違うポケモン増やしてほしい
トリドトンみたいなやつを

例えばイーブイズが全部同じ能力で完全に見た目だけで選べるみたいな
571名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:17:17 ID:???
ボックスの数は今の三倍くらいに
カーソルの動く速さももっと速く
ソート機能もつけて
572名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:30:53 ID:???
>>570
それは面白みに欠ける
連れ歩きの復活来い
573名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:34:39 ID:???
>>568
さっさと死ねよ
574名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:34:55 ID:???
>>572
連れ歩きとかゴミいらねーから
575名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:47:39 ID:???
>>570
黒と白で見た目が変わるとか考えたけどそれじゃGBAの頃のデオさんだなあ
576名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 18:14:42 ID:???
種族値全く同じポケモンってリザードンとバクフーンだけかな
でも結局そういうのって種族値同じなのに優劣の差が生まれて
劣っている方が惨めになるだけなんだよね
せめてルックスとか人気だけでも勝っているようなバランスならいいけど
リザードン対バクフーンなんてバクフーンが人気もルックスも実力も残念過ぎるし
577名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 18:21:59 ID:???
>>576
そういうの嫌ならやめたほうがいいんじゃね
もうここにも来ないでくれ
ここ愚痴スレじゃないから
578名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 18:33:58 ID:???
>>576
ルックス(笑)こういうこと気にする奴って残念な顔のやつが多い
579名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 18:47:14 ID:???
>>577-578
怒りすぎワロタ
580名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 19:18:27 ID:???
>>574
ポケモンをボールから出すやりとりを省略できるから、自分には必要だわ。
581名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 19:31:26 ID:???
その代わりポケセンで預ける手間や瀕死から復活した時の暗転やら秘伝使用時の動作やら
無駄な時間がめちゃくちゃ増えてるんですが?
582名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 19:45:13 ID:???
>>571
それ切実に望むわ
牧場めんどいし、HS版でなかったし
583名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:13:21 ID:???
種族値全く同じポケモンって
ミュウ ランドシェイミ セレビィ ジラーチとかたくさん居るんだけどな
584名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:17:41 ID:???
>>583
そいつらは別枠だろう
そもそもミュウ自体が余った容量に捻じ込んだ隠しデータだったんだし
その後のはミュウ人気にあやかって…みたいな感じだろう
585名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:31:02 ID:???
>>581
じゃあポケモンやめろよ
586名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:31:15 ID:???
>>582
んなもんできるわけないだろ
587名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:32:25 ID:???
>>585
ろくな返し方できない馬鹿は寝ろ
588名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 20:50:04 ID:???
交換じゃないと手に入らないポケモン
初代は確かバリアードだっけ
今は性別とか持ち物もあるし鬼畜な条件で強いポケモンをゲットできたり
589名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 21:50:13 ID:???
>>588
いらんだろ
1回しか手に入らなくて不愉快なだけ
590名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 22:27:24 ID:???
ポケモンの通信交換を超高速でできるようにするべき
エフェクトオフにして手持ち一括交換くらいは欲しい
591名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 22:27:48 ID:???
タマゴ作れんなら入手条件が鬼畜でもいいんじゃないの
実際毎回そういうのいるし
592名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:05:46 ID:???
すれ違い通信100回以上で出現とか絶対やるだろうな
593名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:15:12 ID:???
とりつかい「きみいろちがいのオニスズメのオス持ってるかい? ぼくの○○○とこうかんしようよ!」
594名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:15:57 ID:???
>>550
連れ歩きなんていらねえよまじで
595名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:17:19 ID:???
>>588
バリアードなんていうポケモンはいませんwwwww
596名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:26:04 ID:???
>>595
たくさん草はやして楽しそうだな
597名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:45:45 ID:???
>>594
貴方一人の要望なんて、ゲフリは聞かないよ。

多数の要望も聞かないけど→ゲフリ&株ポケ
598名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 00:54:49 ID:???
>>597
多数の要望www
2chの要望だろwww
DPは500万売れてるから250万人以上の要望で初めて多数の要望になるんだよ
599名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 02:12:48 ID:???
連れ歩きが好きなヤツはこのスレに居ないのか……
600名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 03:27:59 ID:???
>>599
あんな糞機能いらねーから
601名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 09:12:54 ID:???
多数≠過半数
602名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 09:14:40 ID:???
連れ歩きは好きだよ可愛いし
でも何かと邪魔に思う点が多いから無い方がいいかなっていう感じ
HGSS仕様のままならね

まぁ、BWの映像を見る限り連れ歩いてないから
連れ歩き廃止or仕様変更があるんだろう
603名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 10:58:57 ID:???
連れ歩きは欲しい
邪魔だってのもわかるからオンオフできるのがいいと思うけど
604名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 11:01:47 ID:???
ポケモンはモンスターボールに入れておくものであり
連れ歩きはポケモンにとっては拷問みたいなもの
605名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 17:33:58 ID:???
>>602
連れ歩きとかゴミだろ死ねよ
606名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 18:32:07 ID:???
先頭が瀕死になってポケセンで回復した時のメッセージが長くなるのが嫌だが、それ以外は特に不満はないな
607名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 18:41:49 ID:???
連れ歩き自体はかわいいし好きだけど
そこに労力注ぐくらいならもっとやってほしいことがいっぱいあるからなぁ
608名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 19:00:52 ID:???
>>606-607
やっぱ連れ歩きはゴミか
609名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 19:10:01 ID:???
勘違いです。気持ち悪いからやめてください。
610名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 20:17:26 ID:???
>>609
死ね社員
611名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 20:22:19 ID:???
自転車にポケモンを乗せたいです><
612名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 22:26:33 ID:???
連れ歩きは続投で良いや
>>604>>610みたいなキチガイを見たら、撤廃して欲しくなくなった
613名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 22:28:22 ID:???
>>607
労力云々持ち出したら、スロットやコンテスト関連にポケスロンやちかつうろ
個体値に始まりヒンバスみたいなクセの強い捕獲方法やら、一部ポケモンが特定場所で進化みたいな類のがよっぽど要らないし
614名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 22:40:54 ID:???
パラメータ関係や進化関係は別にいい
ていうかヒンバスの出現条件とか特殊な進化条件は探索要素に繋がってるし別にいいだろ
DPで叩かれた点の一つに、図鑑仕様のせいで探索要素が大幅に減ったってのもよく言われたし

ただゲーセンやコンテスト、ポケスロンとかは同意
特にWi-Fiフロンティアとか、Wi-Fiひろばだっけ?あれとか要らなさすぎる
615名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 22:47:10 ID:???
今のゲーフリの会社体制ってキャリア昇給制じゃなくてランク制になってて、
年度の最後に個人ごとの1年間の仕事から判断してランクを上げたりする仕組みがある
だからプランナーとかの人達はランクUP(=給料UP)のためにひたすら新しいアイデアを
提案し続けていかなければならないし、そういう仕組みを作った以上は会社側としても
そのアイデアを拾ってあげなければならなくなってる
結果、糞みたいなミニゲームとか無駄な要素が増えまくる傾向が一気に強まった

社員認定の人じゃないけど、最近のゲーフリの耐性には問題があるよ
「ゆっくり歩いて景色を見てもらいたいので、走った時のエンカウント率を上げました^^」
みたいなオナニー仕様&オナニー発言を平気でするようにもなってしまった
第4世代の面白い部分も結局RSまでに存在していた部分ばかりだったし、
追加要素のほとんどが蛇足または糞
だから革新的に生まれ変わるということで期待されているBWにはむしろ大きな不安がある
616名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:28:54 ID:???
>>615
じゃあ買わなくていいんじゃね?
としか言いようがない
ひとりごとならチラシの裏でやってくれ
617名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:29:42 ID:???
>>614
いるだろ
Wi-Fiフロンティアとか、Wi-Fiひろばおもろいだろ
やる相手がいないからって適当なこと言うな
618名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:44:45 ID:???
>>616
チラ裏スレで何言ってんの?
619名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:52:18 ID:???
>>618
ここはチラ裏スレではありません
お引き取りください
620名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:52:56 ID:???
>>619
チラ裏スレで何言ってんの?
621名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 23:55:46 ID:???
既に完成しているものに対する無意味な妄想を垂れ流すスレが
チラ裏以外のなんなのかと

とスレ主が無責任なこと言ってみる

要はみんな他人のチラ裏に熱くなりすぎなのだ
622名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 00:07:04 ID:???
>>617
無用な煽りはやめろよ
実際フロンティアはもうちょいうまいことできた気がするな、良くも悪くも作業ゲーになっちまってるし
ひろばは…一体何のために作られたのかと俺も思う
623名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 00:20:11 ID:???
>>615
成果主義かよ、最悪('A`)
624名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 00:56:41 ID:???
>>622
何が無駄なんだよ
消えとけ
625名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 00:57:04 ID:???
>>623
社員乙
626名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 00:57:28 ID:???
>>623
ここは叩きスレじゃねーから
どっかいってくれ
627名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 02:29:17 ID:???
このスレで連れ歩きを否定しているのは、ただ一人みたいだな
628名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 02:52:50 ID:???
消えろ、カス、社員ばっかを連呼してるのも同一だな
629名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 03:44:14 ID:???
>>626
愚痴しか出させない事ばっかりしてるゲフリや株ポケも大概だからなあ。
630名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 04:31:36 ID:???
>>509-510
お前ここでも自演してたのかよ
電気に炎弱点とかw
アタマおかしすぎるw
631名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 08:47:35 ID:???
>>629
責任転嫁すごいですね、転嫁になってないけど
632名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 10:52:59 ID:???
パワプロにあるセリフとかを再表示する機能が欲しいA連打で見落としたりするし
633名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 10:55:14 ID:???
お前ら落ち着けよ

>他人のチラ裏に熱くなりすぎ
634名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 11:36:58 ID:???
飛行タイプの先制技って出たら使える?
635名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 12:08:56 ID:???
>>631
お前、プレステユーザー並みにキモい
636名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 12:45:54 ID:???
>>635
GKと言わずユーザーって言う所が可愛いなw
637名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 13:30:12 ID:I48TaFO1
運要素を減らして欲しい
麻痺による行動不能廃止
混乱を五分五分から行動:自滅=8:2
同速の場合運ではなく指示が早かった方が行動
急所の確率を下げるか急所時のダメージ2倍→1、2〜3倍ぐらい
影分身などによる回避率の大幅減少
638名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 14:04:11 ID:???
>>637
いらね
639名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 14:04:47 ID:???
>>635
まじかよゴキブリ湧いてきた
640名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 14:09:45 ID:???
>>637
それだと結局麻痺、混乱の使用者がいなくなるだけで催眠復興かゴリ押しゲーになるだけで誰も得しない
麻痺、混乱を受けることでメリットのある特性とか技を増やせばいい

急所はポケの活動ターンに応じて確立を上げてくれれば意義があると思う
出てきて1ターン目は1/128→次1/64→また次1/32くらい、これで初手急所はなくなって耐久突破の役割は果たせる
何?カモネギ?知らんがな
641名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 14:24:30 ID:???
>>640
馬鹿なこと言うな
642名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 15:31:18 ID:???
戦闘アニメーションは戦闘中に任意でスキップも選べるようにしてほしい。

技のエフェクト中にAでスキップみたいに。

全部とばしだとたまに見たくなることがある
643名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 15:38:38 ID:???
捕まえた時点でステータスや性格が表示されてパソコンに送るのを手持ちからも選択できるようにすべき
644名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 16:55:20 ID:???
>>642
HPゲージの減少や傷薬回復の時のキラキラ&HPゲージ増加が飛ばせたら嬉しいけど
その手の任意省略がゲフリの技術力じゃ出来る気がしない
645名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 17:42:14 ID:???
>>641
比較的まっとうな希望なんだからダメな理由くらいかけよ
646名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:06:51 ID:???
>>644
ゲージの省略いいなぁ
647名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:27:44 ID:???
というかエフェクトをもっとスムーズにすればいいんだよな
648名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:31:46 ID:???
特に通信交換はデータ自体は一瞬で渡せるんだから高速化してほしい
649名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:33:22 ID:???
大事にしているモンスターを交換するという重要な一場面という意識があるんだろうけど
大事にしているモンスターはそもそも他人に上げることなんて滅多にないからなぁ
650名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:38:47 ID:???
>>637みたいな馬鹿はどうしようもない
651名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 18:41:05 ID:???
もった早くブイズ全種揃えられる様にしてくれ殿堂入り後に
やっとタマゴ一つ貰ってネチネチ孵化作業とかしんどすぎ
652名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 20:23:59 ID:???
>>645
死ね
653名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 20:24:17 ID:???
>>648
別にいまのままでいいよ
654名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 20:24:41 ID:???
>>651
別によくね?
655名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 20:48:31 ID:???
>>648 >>653
エフェクト省略する気無いなら、一度に3体位交換できるようにして欲しい。
656名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 21:05:41 ID:???
こだわり防御アップアイテム
こだわり特防アップアイテム
こだわり命中アップアイテム
こだわり回避アップアイテム

…命中アップはまだ需要あるかな
657名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 21:18:48 ID:???
>>655
別にいいって
658名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 22:06:03 ID:???
こだわり防御アップ系+急所に当たらなく特性orプレッシャー+自己再生

超泥仕合になるけど相手を上手く選べれば強そうじゃね?
659名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 23:37:45 ID:???
>>658
糞ゲーじゃん
660名無しさん、君に決めた!:2010/06/26(土) 23:47:31 ID:???
>>657
スタッフ乙
そう思うのは無能のお前らだけだ
661名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 00:29:45 ID:???
>>660
無能の作ったゲームだと思ってるなら卒業したほうがいいんじゃね
662名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 00:37:46 ID:???
しょうもないレスしかしない奴が一人いるな
構ってもらえて嬉しいんだろうがそれで孤独じゃないと錯覚してんなよ
663名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 00:46:07 ID:???
>>662
同意
664名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 03:47:19 ID:???
>>660
傲慢だな、何様のつもりだ
665名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 04:09:55 ID:???
神様
666名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 10:12:13 ID:???
仏様
667名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 11:46:08 ID:???
キリスト様
668名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 18:18:13 ID:???
一段目が物理、二段目が特殊の二段攻撃
一発ごとに属性の変わる多段攻撃
669名無しさん、君に決めた!:2010/06/27(日) 20:37:46 ID:???
>>668
いらん
670名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 08:30:41 ID:???
おいおまいら、おはスタ見たか?
トリプル実装www
671名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 08:40:55 ID:???
ダブルですらろくに人口いないのに
672名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 08:42:42 ID:???
トリプルマジだったのかよ
イラネ・・・・・・
673名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 08:56:59 ID:???
一番きついのはクリア後に一匹一匹ミニゲームという情報もほぼ確定したことじゃね。
前回はダブルスロットがあったからまだ耐えられたが、今回は無線でつないでやるわけ?
500匹いたら500回
674名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 09:26:22 ID:???
ああだったら死ぬな
今回はやたら新ポケのゴリ押し感があるし、
暗に旧ポケ使うなと言ってるようにもとれる
675名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 16:07:07 ID:???
ますます収集が馬鹿馬鹿しくなるな
署名と抗議入れた方が良いんじゃないの→過去作から新作への転送&新ポケデザイン
676名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 16:32:48 ID:???
>>675
転送システムはわかるが、ポケモンのデザインは無理だろな
ほぼ100%主観の問題だし。ちなみに俺は全然許容範囲だ
677名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 18:13:45 ID:???
>>676
小型ポケモンは良いけど(ただしミジュマルと火豚、テメーは駄目だ)
大型は伝説の2体以外は何一つ好きになれない
678名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 18:38:23 ID:???
>>675
お前みたいな口だけ野郎は腐るほど見たよ
一人で勝手にやってろよ
679名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 21:28:42 ID:???
殿堂入りしたら転送可能、でいいんだよ
新ポケプッシュはそんぐらいでいいんだ
なんでいちいちミニゲームなんて誰も望んでない機能つけんだカス
パルパークの「一日6匹」とかいうふざけた仕様もHGSSでようやく改善だし

でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
680名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 21:43:04 ID:???
ミニゲームで転送ってことは、やはり前作との互換性はないのか・・・
そのミニゲームとやらが楽しめる内容だったらいいんだが、期待できんな
681名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 22:02:36 ID:???
互換があるだろ
パルパークの代わりにミニゲームってことじゃないのか?
682名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 22:54:01 ID:???
・ポケスロンやコンテスト等のどうでもいいミニゲーム廃止
・フロンティアでは全ての伝説と耐久型使用禁止
・トリプルバトル(笑)廃止
683名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 23:10:37 ID:???
モンスターファームの後を追い始めたな
684名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 23:15:40 ID:???
あれはそもそも突っ走る方向を間違っただろ、こっちは方向性と売り方は非常にうまい
ミニゲームとかもイラネとは思うがないならないで刺激がなくて飽きられるんじゃあないか?
685名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 23:33:55 ID:???
>>678は一介の幼児に遥かに大きく劣る生き物
686名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:06:52 ID:???
>>682
廃止しなくていいだろ
面白いじゃん
687名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:07:13 ID:???
>>679
じゃあポケモンやめていいから
死ね
688名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:07:25 ID:???
>>677
お前の評価なんて聞いてねえよ死ね
689名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:07:38 ID:???
>>674
じゃあやめろ
690名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:07:53 ID:???
>>675
別に問題ないだろ
どれもいいデザインだし
691名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:08:13 ID:???
>>672
トリプル面白そうじゃん
別にお前はやらなくていいよ
頭悪くてできないんだろうけど
692名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:25:00 ID:???
なんだこいつ
全レスしてるじゃねえか
693名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:36:21 ID:???
こんな奴でも「分けて書けば一人だと思われないぞ!」と考える程度の知恵はあるんだな
694名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:58:36 ID:???
>>686->>691は一介の幼児相手に一億ランクくらい劣る生き物
695名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 02:15:11 ID:???
>>694
まともにアンカーもできないんだ^^;
696名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 07:46:36 ID:???
新手の荒しか?それともポケモン狂信者?
否定・批判意見にはものすごい噛み付き様だな
697名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 08:30:19 ID:???
これはコピペにしてもいいレベルの馬鹿だな
698名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 13:56:11 ID:???
>>679
これは俺も同意だけど
ユーザーの利便性を捨ててまでそういう制限を盛り込むなら、
せめてなぜそうするのかくらい説明して欲しかったと思う
パルパークはどうしてあんなに手間なのかについて公式に弁解されてたっけ?

>でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
mjk、これは他のインタフェース改善にも期待
699名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 17:13:48 ID:???
>でも野生ポケと遭遇したら戦闘画面に入る前に「にげる」選択できるっぽいな これはいい
これは違わね?動画見てる限りだとそうじゃなかったぞ
700名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 18:08:31 ID:???
>>698
別に手間じゃないだろ
点数稼げて楽しいし
701名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 18:56:13 ID:???
パルパークの点数稼ぎなんてやってる奴いるんだ
702名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 18:57:58 ID:???
>>701
やってないのお前だけっしょ
他のひととき層と楽しいよ
703名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 20:46:11 ID:???
>>702見てくださいこの書き込み
義務教育を終えてらっしゃるのでしょうか?
704名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 20:51:16 ID:???
いや…というかパルパークの点数を気にしてる方が少数派だろうけどな
705名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 23:01:17 ID:???
ボルテッカー、ハードプラント、ブラストバーンのエフェクトが果てしなくダサイので
新しく作り直して下さい。
706名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 02:54:28 ID:???
>>704
そう思ってるのはお前だけだろ

>>705
別にダサくなくね
707名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 02:57:46 ID:???
果たしてこいつは人生楽しいのか?
708名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 08:00:36 ID:???
>>705
今作で技エフェクトがどうなるかはわからんが、ダサいと言えば
ブレイズキックだな。何で人の足の形してんだっていう
709名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 08:16:55 ID:???
>>707
ほっといてやれ
本人はこれで満足なんだよ
710名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 14:14:57 ID:???
既存ポケの新進化や進化前追加のために、やたらアイテムを増やすのをやめてほしい。
特に「○○のおこう」とかめんどいだけなんで廃止でいいよ。

過去作でもありえた状態・環境を避けて矛盾しないようにしてるのはわかるけど、さすがにくどすぎ。
別に「今作からはカビゴンはタマゴから生まれなくなりました。生まれるのはゴンベのみです」でいいじゃん。
これにいちいち文句言う人いるの??

ていうかベロベルトの進化条件でやらかしちゃったんだから、この辺はもう解禁でいいよ。
711名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 17:33:17 ID:???
>>708
別に普通じゃね
712名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 17:33:42 ID:???
>>710
俺は文句言うね。絶対におかしいし。
713名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 18:15:22 ID:???
>>703
お前こそ終えている方ですか?
だから、連れ歩きをだな……
714名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 18:23:01 ID:???
オウム返しするのはたとえムカついてもやらん方がいいぞ
よけい惨めさが際立つ
715名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 18:48:02 ID:???
>>200

そこで攻撃技を封じる技の登場ですよ
716名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 19:39:03 ID:mbcRcG7e
>>715

あと良く考えたら瀕死ポケモンを復活させる技がないのでそちらもよろしく。
717名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 19:46:22 ID:???
>>710
おこうは未進化生まれる用が一個あればいいな
無駄に種類増えても鬱陶しいし
718名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 19:55:46 ID:???
弱点・耐性が逆になる技
719名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:00:07 ID:mbcRcG7e
>>718

えーとそれですと氷タイプが再び暴れだしそうで怖いのですが。
720名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:04:08 ID:???
>>708
パンチには文句ないんだな
721名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:06:57 ID:???
新進化や進化前関係でやたらアイテム増えて欝陶しいのは、パソコンにアイテム預けるシステムが復活すればそんなに気にならないかも。
というかなんでコレ廃止されたの?

そしてなんで復活しないんだろう。
ダイパ→プラチナ・HGSSで絶対要望出たと思うんだけど。
722名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:11:09 ID:???
今更手持ち数制限には戻りたくないなあ
両立したところで誰得だし
723名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:14:19 ID:???
本日の精神障害者

691 :名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 01:08:13 ID:???
>>672
トリプル面白そうじゃん
別にお前はやらなくていいよ
頭悪くてできないんだろうけど

アナタの方が頭悪い気がしますが?
一度精神病院に行くのをお勧めします

by医者
724名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:33:26 ID:???
>>721
バックに無限に入るからじゃねぇ?
725名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:33:45 ID:???
なんで廃止したのか謎といえばボックスの複数纏めてつかむ奴
タッチペンならぐるっと囲んで纏めて移動とか出来そうなのに
なぜかカーソルの動きももっさりになったし
726名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:34:37 ID:???
>>722
別に現状仕様に更にパソコンに預けられるようにすればいい
727名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:40:39 ID:Qvbv2uc6
道具もポケモン図鑑の頭文字検索みたいなことできればいいのに
728名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:44:07 ID:???
バッグが無限なのは別にいいんだけど、アイテム欄がゴチャゴチャしてるの嫌いなんで、日用的に使わないようなもの(進化の石とか)は預けたいんだよね。

特にHGSSは1ページに6個しかないから捜すの面倒だし。
729名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:52:17 ID:???
モンハンのアイテムボックスみたいな表示にしてくれ
>>道具
730名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 20:57:41 ID:???
対戦して思ったのはHPゲージが減るのが遅いの直して
バトルサーチャー復活してほしい
731名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:10:15 ID:???
ポケモンのサイズの数字にバトルでの意味を持たせてほしい
くさむすびとかけたぐりみたいな

体重身長に関係する特性とか
732名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:12:04 ID:???
>>721
別にいらんよ
今のままで十分
733名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:12:42 ID:???
>>725
タッチペンで高速移動できるからいらんだろ
無駄な機能を省くは至極当然
734名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:13:05 ID:???
>>729
モンハン(笑)
735名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:13:49 ID:???
>>730
ゆっくりだからこその緊張感もある
全部速いとあっさりしすぎてつまらない
736名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:14:31 ID:???
>>728
そんなの並べ順の工夫でどうでもなるだろ
俺は現に苦労してないしな
737名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:15:06 ID:???
>>731
草結び・蹴手繰りで十分だろ
逆に増えても優劣が付きすぎて鬱陶しい
738名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:17:35 ID:???
病気
739名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:19:25 ID:???
こいつは全レスしないと死ぬ病気にでもかかってるのか
740名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:20:42 ID:???
せっかくだからコテ付けろ
741名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:20:43 ID:???
なんでそこまで必死に何から何まで否定しなきゃならないんだろう。
742名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:22:35 ID:???
もう>>をNGに入れようぜ
743名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:44:39 ID:???
ポケモンの手持ちアイコンかな。

よく出来てるのとお粗末なのがあるから・・・
特にイワークなんかひどいと思うの
744名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 21:48:43 ID:???
手持ちアイコンと言えば。

連れ歩きが色違い対応してるのに手持ちアイコンはしてないのが気になったな。
745名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 22:14:33 ID:???
>>743
イワークの見てみたけど別に普通だと思う

>>744
細かくて対応できないのでしょう
それに選べば普通のドット絵も表示されるし
746名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 22:17:46 ID:???
じばく、だいばくはつ、おきみやげ、みちづれ
これらのPPは1でいいと思う
747名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 22:19:04 ID:???
お金やBPがいくら高くてもいいから技マシン売ってほしい

でもジムで貰うやつは厳しいかな…
強化ジムリーダーに何回勝つと とかでもいいし
748名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 22:23:12 ID:???
手持ちアイコンはコータスとナックラーの色が変
749名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 22:26:38 ID:???
>>710見て思ったけど
そもそも金銀のなつき進化自体が微妙ではあるんだよな
赤緑の主人公のゴルバットはなついてなかったのかってことになる
750名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 23:03:51 ID:???
コンテストは余計な要素を全て排除してほしい。
GBAの頃みたいにコンディションと技の評価だけでいい。
妨害と緊張を無くしたのはGJだったが、
完全に女向けの仕様になったのはウザかった。
あと、アニメの様にコンテストバトルも入れてほしいわ。
751名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 23:09:36 ID:???
>>749
言われてみれば確かに。
ゴルバットのなつき進化はライバルの精神的成長の演出のためかなーとも思うけども。

でもハピナスがいるか。
752名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 23:34:50 ID:???
どうでもいいけど食べ残しより先に天候ダメージを逆にしてくれ
これのおかげで何回死んだかprz
753名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 23:36:26 ID:???
いいかげんエビワラーとか♂のみのポケモンは♀を出すべき。
そうすりゃ孵化も楽になるし、タマゴ技も増えるだろうし。
754名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 00:25:23 ID:???
>>746
別に5でも1でも変わらなくね…?まぁどっちでもいいけど

>>747
2周目をする楽しみが減るからいらない

>>750
コンテスト面白いだろ
別に女の子向けってわけでもない
俺は男だけど楽しんでる

>>752
それだと試合が無駄に長引くだけ
というかそんな状況なら負け確定だろ。諦めろ

>>753
男ってイメージのポケモンは♂だけでいいだろ
楽さとかそういうシステム的なところではなく自然的なイメージを大事にしたほうがいいに決まってる
755名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 00:33:01 ID:???
>男ってイメージのポケモンは♂だけでいいだろ
>楽さとかそういうシステム的なところではなく自然的なイメージを大事にしたほうがいいに決まってる

「このポケモンは男っぽいから男だけでいい」なんてしょせん野生生物への人間の主観なんだから
♀もいても普通だと思うぞ
756名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 00:50:07 ID:???
>>755
別に普通ではないだろ
例えば子供がいたり卵を生んだりするガルーラやラッキーに♂がいたら野生動物的にもおかしいし
757名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 00:51:41 ID:???
カイリキーの♀がどこが自然なんだ、♂♀比だけでもイメージ作れるだろ
758名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 00:56:11 ID:???
>>756
それは「男っぽいから男だけ」という例じゃないだろう
確かにそいつらに♂いたらおかしいわ

>>757
単に♀が少ない種族ともとれるぞ
男っぽいから♀少なくしたつぽいがw
だがそれと「男っぽいから男だけにしろ」ってのは別だと思う
759名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:09:39 ID:???
配信が一回きり数週間程度とかマジキチ
つか最初から全部オープンにしとけや
760名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:10:13 ID:???
>>758
「男っぽいから男だけ」これで何か問題あるのかよ
男っぽいのに♀がいたら>>757のように不自然と言われる。普通の判断
761名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:12:02 ID:???
>>759
別にキチガイでもなんでもねーよ
期間限定の方が貴重な感じがして受け取る方も嬉しいだろうに
受け取る側の心理を考えたら期間が永遠とかあり得ない
762名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:26:56 ID:???
>>757だけどカイリキーに♀はいるのにバルキー系にいないのはおかしいって言いたかったんだ。
基本的に伝説は性別がないのは見る人のイメージに任せるってゲーフリが言ったように
人のイメージなんて違うし、いたほうが良いと思うけどな。
ガルーラは初代は♂がいるようなことをほのめかしてたんだけど、結局はいなくてがっかりした
記憶がある。
763名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:33:10 ID:???
ニドリーノとニドリーナみたいに
同じ種族で違う性別は違うポケモンに!
764名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 01:41:20 ID:???
バルキー系の♀はいてもいいと思うし、ラッキーやガルーラの♂も卵嚢さえなくせば違和感ない。
ゲーム世界的に「まだ発見されてない」って解釈でおkな気が。

が、ルージュラの♂だけは想像できない…。
765名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 03:14:48 ID:???
ハッサムの後ろ姿がださい・・・
だって薄い羽?がないだもん
766名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 03:43:01 ID:???
>>728
せっかく道具1つ1つにアイコン作られてるから
それだけ一画面に表示してほしい
もちろんペンかカーソルでもってったら名前表示
767名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 04:26:17 ID:???
変更というかHPゲージの移行を早くしてほしいな。HP回復する度にあの待ち時間はきつい。ダメージの時もそうだが。
768名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 04:49:15 ID:???
>>767に同意する
769名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 05:11:51 ID:???
>>764
ラッキーやルージュラは♀だけだから良いのに…
770名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 07:53:20 ID:???
御三家の性別比率は1:1でもいいね
なんでメスが出にくい仕様なんだ
771名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 07:54:00 ID:???
ルージュラとかガルーラって野性ではどう繁殖してるのか謎
そこら辺の説明があるなら♀だけでもいいかな

ミツハニー♂みたいに野生の繁殖の為だけの存在もいていい
772名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 09:05:45 ID:???
ラッキー、ガルーラ、ルージュラの♂は別枠にしたほうがいいかもな
その他は設定に矛盾がない範囲で両性いてもいいかも
773名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 10:16:40 ID:???
ヘラクロスカイロスのメスも別がいい
774名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 10:28:19 ID:???
>>767
その辺は若干改善されたかもな。
今まではダメージ効果音が鳴ってからHPが減り始めてたが
新作ではダメージ効果音と同時にHPが減り始めるから
少しはテンポが良くなったように思われる。
775名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 10:36:40 ID:???
ミルタンクの♂の話題が出ない不思議
…居たら居たでラッキー♂やルージュラ♂よりキモいけど。
776名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 10:38:53 ID:???
へっくしょん
777ラッキーマン ◆40g5F.jdMc :2010/07/01(木) 10:40:25 ID:???
ラッキーマン「ラッキーな>>777  もらったあ――――――――――――――!!」
778名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 11:38:38 ID:???
>>775
ケンタロスだろ
779名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 13:22:35 ID:???
なんで廃人向けの意見ばっかりでライトユーザーのことガン無視なの?


・・・格闘無双でタイプ複雑すぎだからあくタイプ廃止にして欲しい

アブソルはノーマル・エスパーでキリンリキと仲良くしてればいいよ
ヤミラミはゴースト・はがねでグギュグバアの手下やってろよ
ダーテングはくさ・ゴーストでいいじゃん
ドラピオンに関してはどう見てもむし・どくだもん
780名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 13:39:11 ID:???
>>779
悪タイプはバランス取るために必要
タイプはもっと増えてもいいと思う。
781名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 13:44:33 ID:???
悪廃止とか虫の気持ちも考えろよ
ただでさえハッサム以外肩身の狭い思いしてるってのに
782名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 13:45:52 ID:???
初代→金銀みたく
さりげなく相性変更やタイプ追加が行われて
みんな驚愕したら面白そう
783名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 14:04:41 ID:???
対戦バランスはおいといて

アイテム検索、50音順に自動並び替え
フィールドでも下画面タッチで直接アイテム使用可能(ポケッチのアプリでもいいけど)
もしくは、とうろくボタンをX、L、R、セレクトにも割り振る
ボックス操作を一元化(あずける、ひきだす、せいり、もちものetcを1つのコマンドに統一)
ポケッチのカウンターを保存可能&3つカウントできるくらいに
各ポケモンにコメントアウト機能
784名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 14:06:55 ID:???
秘伝技のアイテム化は絶対欲しい
785名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 15:26:30 ID:???
もうわざわざきそポイントとかの用語使うのやめて
素直に個体値と努力値に変えろよ あとめざパや霧パとかの
廃人用語(あとその解説や、やり方、コツなど)も入れればいいのに
786名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 15:39:40 ID:???
スラングの解説は入らないと思うけど
努力値(きそポイント)を数値で見れるようにしたり、どのポケモンを倒せばいくつきそポイントが入るかとかの説明はあってもいいかも
787名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 15:47:00 ID:???
ポケルスの解説くらいはあってもいいな
ゲーム内でちゃんとした説明がなくて他で調べなきゃ詳細不明ってどうなのよ
ポケモンってこういうとこちょっと不親切
788名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 15:55:39 ID:???
昔は隠しステータスだったからいいけど、今はゲーム中でもきそポイントって明言しちゃってるからねぇ
789名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 15:57:29 ID:???
昔もドーピングするときそポイントって単語出てくるぞ

まあ第二世代以降、種族値伏せてる時点で公式はアレなんだが
790名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:06:23 ID:???
基礎ポイントは初代からだな
あれもパラメーターとして目に見えるようにするとか
薬だけで全振り出来るようにしてほしい
791名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:23:11 ID:???
>>765
別にダサくないよ
鋼タイプだし

>>767-768
反対。遅いほうが緊張感がある

>>779
タイプ相性程度覚えられないのはライトでもなんでもなく頭が悪いだけ
言い訳するな

>>781
お前がつかいこなせてないだけあdろ

>>783
> アイテム検索、50音順に自動並び替え
不要。そんなことしなくても十分に使える

> フィールドでも下画面タッチで直接アイテム使用可能(ポケッチのアプリでもいいけど)
そこまでして使うアイテムはない

> もしくは、とうろくボタンをX、L、R、セレクトにも割り振る
片手プレイができないからいらね

> ボックス操作を一元化(あずける、ひきだす、せいり、もちものetcを1つのコマンドに統一)
どれもそれぞれ利点があるので却下

> ポケッチのカウンターを保存可能&3つカウントできるくらいに
カウンター自体いらない

> 各ポケモンにコメントアウト機能
意味不明
792名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:25:21 ID:???
>>784
いらん。ポケモンの技を使ったほうが冒険してる感がある

>>785
それになんの意味があるの?メリットは?
廃人のエゴだろ。なんのゲーム誰のためのゲームだかよく考えろ

>>786
攻略本に乗ってる

>>787
そういうのをネットとかで探す楽しみだってあるだろ

>>788
昔から基礎ポイントだけど?
攻略本とかでも解説されてる
にわかは消えろ

>>790
いらんね。ポケモンの努力が数値化されるなんて絶対お断り
気持ち悪くてポケモン育てる気無くなる
793名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:48:23 ID:???
>>791-792
なんか学校で嫌なことでもあったの?
794名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:51:49 ID:???
全レス否定野郎きもいwww
795名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 18:58:28 ID:???
病気だろもう
796名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:01:56 ID:???

797名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:08:02 ID:???
全レスくん頼むからコテ付けてくれwww
798名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:12:42 ID:???
トリップの付け方わかんねーとか言いだすぞ
799名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:28:34 ID:???
ガチ病人だな
800名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:38:20 ID:???
とりあえず全レス君はポケモン育てる時は
努力値とか計算しないらしい
801名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:38:46 ID:???
>>800
するよ
802名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:40:45 ID:???
DPしかやってないけど、どうぐをあずけるPC復活して欲しいわ
非売品はどうしても溜め込んじゃうから、どうぐ種類がえらいことに・・・
803名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:41:48 ID:???
>>801で努力を数値化キモいとか言ってるじゃん
804名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:41:51 ID:???
>>802
いらね。今のままでいい
PCができると持てる数の容量が減るに決まってる
805名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:48:26 ID:???
>>804
いや、いるだろ。
容量はともかく、やわらかい砂だのこやしだのきずぐすりだのジュースだのが
いっしょに詰め込まれてるあの画面は、煩雑しすぎてものすごく気持ち悪いぞ
806名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:49:55 ID:???
>>805
「ともかく」じゃない。容量があっての道具BOXだ
不要な道具BOXのせいで必要なポケモンのボックスとかが削られたらたまらんわ
807名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:54:13 ID:???
>>806 牧場に繋げろよ。
普通にプレイしててボックス容量に困ったことは一回も無いぞ
808名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 19:54:36 ID:???
普段使わない道具とかマスボとかはパソコンに預けときたいね
無限に入るのは良いがソート機能ないから中途半端に不便
809名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:03:04 ID:???
>>807
は?
493匹全部いれたらパンパンだよ
適当なこと言うな
道具ボックスこそいらない。ゴミ
810名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:15:46 ID:???
道具ボックス復活とか言ってる奴は懐古厨
811名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:17:40 ID:???
道具は分類を細かくすればいい
DPのはちと酷い
812名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:18:21 ID:???
>>811
別に酷くない
813名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:18:49 ID:???
だいじなものも使えるものと使えないもので分けるべき
814名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:20:15 ID:???
>>792
努力値はかっこよさやかわいさやらに
数値つけてごまかせばいいと思うよ

メノクラゲは たおれた!
ピカチュウはうつくしさが1上がった!
815名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:21:28 ID:???
>>814
もはや違うゲームじゃねぇかwwwww
816名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:23:16 ID:???
>>779
鋼の方が遥かに不要
ゲームバランスを崩したくて作ったタイプにしか見えない
強いタイプはさらに強く、弱いタイプはさらに弱く、
やってられんね
817名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:26:34 ID:???
>>813
並び替えればいいだけじゃん

>>814
なんでメノクラゲを倒すと美しくなるんだよアホ

>>816
じゃあやめればいいんじゃね?
どんだけ雑魚なんだよお前は
818名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:28:30 ID:???
>>816
お前そんなに炎タイプのアイデンティティ奪いたいのか、唯一神ぶつけるぞ
819名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:28:54 ID:???
草に格闘&岩耐性、
氷に水耐性、ドラゴン無効、
岩に電気耐性、
毒を格闘に抜群にして欲しい

これくらいならむしろバランスとれるだろ
おまえら的にはどうよ
820名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:36:39 ID:???
いわとじめんは耐性よりも弱点減らして欲しいな。
見た目に反して全然硬くない。

こおりはバリンバリン割られるけど、不遇ポケっていないからこのままでいいんじゃね?
あえて言うならみず、くさ耐性だよね。あといわ、はがね弱点撤廃。

草も耐性より弱点減らして欲しい。
こおりわざ、むしが普通で草が抜群なんて理不尽すぐる。
でも飛行の弱点突けるのも謎。

毒で格闘弱点は賛成。



でもなんかこういうの言い出すと切が無いような気がしてきた。
821名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:36:42 ID:???
>>792
「努力値」じゃなくて「基礎ポイント」として数値化するなら問題ないだろ
努力値なんてのはユーザーが勝手につけた通称だからな
薬でも上昇するんだから、本当は単純に努力を表す数字ではない
822名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:41:07 ID:???
>>817
いや、タイプバランス的に目茶苦茶だろって話なんだが・・・
炎強化、格闘強化(当時は悲惨だった)はまだいいだろう、
でも元々強い水と電気と地面をさらに強化、
弱かった草虫毒をさらに弱体化やら
元々のバランス取りの為のエスパー弱体化の範囲を遥かに逸脱している
昔はまだ鋼少なかったし技も弱かったから
まだ目立たなかったけど
今は明らかにバランスぶっ壊してるだろが
823名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:42:33 ID:???
アイテムもポケモンのボックスみたいな表示にしてくれたらいいのに
せっかくそれぞれにドット絵があるんだから
まんま某狩りゲーみたいになるけど
824名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:42:58 ID:???
>>820
後半意味わかんねえよw
825名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:44:43 ID:???
>>819
どうよ?じゃなくて自分で全部検証したら?
全部のポケモン全タイプで全技構成で
ここで聞かなくていいから

>>820
> いわとじめんは耐性よりも弱点減らして欲しいな。
別に見た目は関係ないだろ。タイプなんだから

> こおりはバリンバリン割られるけど、不遇ポケっていないからこのままでいいんじゃね?
> あえて言うならみず、くさ耐性だよね。あといわ、はがね弱点撤廃。
いらねーよ。そんな耐性
耐性があったら氷強すぎ

> 草も耐性より弱点減らして欲しい。
> こおりわざ、むしが普通で草が抜群なんて理不尽すぐる。
> でも飛行の弱点突けるのも謎。
いらんよ。草の攻撃で氷や虫の弱点つけるなんておかしい
世界観を大事にしたほうがいい

> 毒で格闘弱点は賛成。
意味わかめ

>>821
薬であがるのは100までっしょ
最終的には努力を有するんだし
がんばリボンの説明も「たくさん努力しているポケモンに送られるリボン」だ
826名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:46:18 ID:???
>>822
別にブッ壊れてないよ
証拠は今のポケモンユーザーの数
本当にぶっ壊れてるなら誰も対戦なんてしてないしな

>>823
まーたモンハン厨が湧いたよ
きめえ死ね

>>824
頭悪いんだろう。馬鹿の意見は気にしない方がいい
827名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:47:04 ID:???
食虫植物モチーフなのに虫に弱いやつなんとかしろ
828名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:47:44 ID:???
全レス野郎猛火発動してんじゃねーよ
スレタイ分かってんのか
829名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:48:10 ID:???
(^ω^;)
830名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:48:24 ID:???
不遇は不遇と割り切るしかないね、不遇と分かった上で使うんだからしゃー無い。
勝つためだけだったらみんなオーガ使えば済む話だし
831名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:48:50 ID:???
>>827
食虫植物がトンボとかカブトムシ食うと思ってんの?
832名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:49:19 ID:???
>>830
単に雑魚なだけでしょ
頭が悪いのを制作側のせいにしてるだけ
833名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:49:38 ID:???
>>827
食虫植物も虫害には勝てない
834名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:51:12 ID:???
>>833

虫を食べる食虫植物でさえ、害虫の餌食になります。
http://www.dab.hi-ho.ne.jp/jips/CpFaq/faq3640.html

その通りだな。>>827の無知っぷりが笑える
835名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:51:14 ID:???
>>826
で、鋼タイプの存在意義を教えてくれよ
てかユーザー離れないのは純粋にポケモンが好きでポケモンが面白いからだろ
大体ゲームバランスぶっ壊れてる対戦ゲームやってる奴腐る程いるわ
836名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:53:02 ID:???
>>835
そりゃ炭鉱や採掘場がある世界なんだから貴金属があるのは当然だろ
鋼タイプの否定はポケモン世界の否定になる

> てかユーザー離れないのは純粋にポケモンが好きでポケモンが面白いからだろ
じゃあ面白いんじゃん
今のままで十分だな。
837名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:53:34 ID:???
>>825
ドーピングだけでもがんばリボン貰えるんだけど
838名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:53:46 ID:???
でもウツボさんの特性に草技が虫に抜群とかあっていいと思うの
839名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:54:44 ID:???
>>835 【注・荒らしにエサを与えないでください!】

鋼タイプの存在意義?
そんなもんコイルさんを立てるために決まってんだろ!
840名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:55:33 ID:???
水が電気に弱いってのもよく考えたらおかしいな
841名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:55:38 ID:???
>>836
どちらかと言えば相性に手を加えてもらえれば・・・
いっそ水電気抜群とか
842名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:56:22 ID:???
岩地面と氷水を統合しようぜ
843名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:56:24 ID:???
>>838
ヘドロばくだんとようかいえきで我慢しなさい
844名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:56:42 ID:???
鋼の存在意義は炎・格闘の救済じゃないのか
845名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:57:06 ID:???
>>837
だから?
なんでドーピングが努力ってことにならないの?

>>838
いらなくね?どう考えてもバランス崩壊だわ

>>840
こういう知識の奴しかこのスレにはいないのか

>>841
なんで鋼に水や電気が抜群になるの?おかしいでしょ
水かけるとダイヤが砕け散るのか?
846名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:58:07 ID:???
>>842
何意味わからんこと言ってるの?

>>844
だよな
そういうのもわからず偉そうに「存在意義は?」とか聞いちゃってる奴は見るに耐えない
847名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 20:59:55 ID:???
>>828
奴の特性はスロースタートだ
これからが本当の地獄なんだよ
848名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:00:19 ID:???
鋼が電気に弱くてもいいかもな
849名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:00:57 ID:???
猛火君やっちまった・・・
実はダイヤモンドは金属じゃなくて炭でできてるんだよ
850名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:01:55 ID:???
水も実際には電気通しにくいしな
851名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:01:59 ID:???
>>847
じゃあオレksk〜

>>848
たしかし。んでかくとう耐性でいいじゃん・・・はがね無双だな
852名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:02:03 ID:???
ドーピングが努力wwwww
853名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:03:16 ID:???
今一番不遇なタイプってなに?
854名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:03:31 ID:???
>>849
ディアルガ「えっ、ウソォ!?」
855名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:04:46 ID:???
釣りか分からんが
水が電気を通すのは水の内部の不純物に電気が反応するわけで純水自体には反応しないだろうって話だと思うんだが
あと金属が電気通すことすら知らないのか
それを見越したいまひとつなんだろうけど
856名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:05:27 ID:???
>>853
草虫とか草エスパーじゃね
ナッシーは草エスパーだけどそこそこ使えるが
857名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:06:09 ID:???
>>853

ハッサムとヘラヤンマの強さはタイプによるものじゃない
858名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:06:14 ID:???
>>853
草飛行
859名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:06:15 ID:???
そういやなんでディアルガって鋼なんだろうな
岩だろ
860名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:06:51 ID:???
>>856
フリーザー「タイプ不遇は死ねばいいよね」
デリバード「まったくだ」
861名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:07:58 ID:???
>>848
あり得ない。認めない。
バランス云々以前の問題。そんなのポケモンじゃない

>>850>>855
でもアニメとかではちゃんと水に電気通してるよね
アニメがそうだから少なくともポケモンの世界ではそうだよ
電気を通すから抜群?じゃあ地面以外全部抜群かよw

>>853
無い。バランス取れてる

>>856-858
お前らが雑魚なだけ
俺は草虫も草エスパーも虫も草飛行もちゃんと使えてるし

>>859
いや、何が岩なんだ?
862名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:08:49 ID:???
>>859
「金剛」から?を取り除くと鋼になるからだろw
863名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:09:03 ID:???
>>859
ダイヤモンドや純粋な珪素は金属に近い性質を示す、って鈴木くんが言ってた
864名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:09:04 ID:???
>>859
炎で燃えるからしゃーない
865名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:09:31 ID:???
気持ち悪い
866名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:10:23 ID:???
859の人気に嫉妬wwwww
867名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:10:46 ID:???
全レスくんは鶏に生まれた自分が悔しいんだよ
868名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:11:15 ID:???
>>862-864
ほんと馬鹿だよな

>>866
馬鹿による人気ってかわいそうだなー

>>867
俺はれっきとした人間だから
869名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:13:05 ID:???
初代から今まで対戦のバランス調整とかがされたことはないからそこはあんまり期待しないほうがいい。
870名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:13:47 ID:???
全レスしてるチンカスなんなの?何様のつもり?
871名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:13:50 ID:???
>>869
それはされてる証拠だよね
だからこそ今でも売れてるんだし
872名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:14:31 ID:???
>>868
人間の前に「キチ〇イ」を付け忘れるなよ
873名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:14:46 ID:???
>>868
自演乙
874名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:15:45 ID:???
>>870
鶏だから脳味噌が小さいんだろ
その証拠に自分がダイヤを鋼と言ったことすら忘れてしまったようだ
875名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:16:17 ID:???
お前ら変更・追加して欲しいこと話し合えよ
ただの雑談じゃねぇか・・・
876名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:16:35 ID:???
>>875
ここの奴ら頭悪いから無理
まともな安出せてない
877名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:18:37 ID:???
>>876
ていうか頭悪い全レス否定厨が粘着してるから無理
878名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:20:41 ID:???
>>875
それを出すと変な奴が否定して終了になるから無料
879名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:30:53 ID:???
全否定はどんな事を変更・追加してほしいんだろうね
ひょっとして今のポケモンにはケチのつけようもない(キリッ
とか言いだすんだろうか
880名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:32:07 ID:???
言ってたじゃん

とりあえずタイプ相性にメス入れてくんさい
881名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:33:42 ID:???
>>880
どれ?
882名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:35:33 ID:???
>>881
頭ごなしに否定しまくってたじゃんずっと
883名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:39:22 ID:???
>>882
否定してたのはここの住人の意見だろ
否定野郎自身は何か変更してほしい事とかあるのってきいてるんだが
こいつは今のポケモン自体も全て否定してるのか?
884名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:39:22 ID:???
>>879
まぁ完璧だとは思うよ
新ポケモンと新道具と新たなる地方が出ればそれでいい

>>880
対戦なんかのためにポケモンの世界観壊すのは無いわ
水タイプに炎抜群にしてくれとか言うのもこの間いてびっくりしたわ
885名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:44:32 ID:???
初代から金銀への
毒と虫の相性改悪でポケモンの世界観は目茶苦茶になった
886名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:45:55 ID:???
なんだ狂信者か社員か
887名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:49:12 ID:???
>>885
それは3年の間に変化があったってことでしょ
888名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:50:37 ID:???
猛火鶏君極端な例を持ち出して必死だなw
ゲーフリの会社の前で側身仏にでもなってろよw
889名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:52:15 ID:???
>>887
対戦の為に世界観崩されたんだけどなあw
鶏君必死だな
890名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 21:54:01 ID:???
そんなので世界観崩れたとかわめいてるのか

これじゃ
新ポケ追加とか特性とかとくこうととくぼう分離の時点で狂死してるだろw
891名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:00:24 ID:???
少し変えろと言ったら世界観が崩れる崩れる言う方のありがたきお言葉
自分が煽られてることにすら気づかないとは
まあ、消防確定してるしな
892名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:03:48 ID:???
ここから新技スレ↓
893名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:05:41 ID:???
GBのグラと音源じゃないとポケモンじゃないとか言い出す連中までいるからな
そんなの気にしてたらキリがない
894名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:07:23 ID:???
>>889
3年の間に変化があったと思えば普通
理由もなく相性が変わるのはおかしい

>>890
新ポケ→新しく発見されただけ
特性→新しく発見されただけ
特攻特防→新しく発見されただけ

>>891
実際崩れる
ポケモンを終わらせたいのならその意見は受け止めてやるが
895名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:16:36 ID:???
秘伝は4つに減らすか廃止して欲しいなあ。
いあいぎり、かいりき、波乗り、フラッシュ、きりはらい、ロッククライム辺りは普通にアイテム代替出来るだろ。
896名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:16:38 ID:???
空気読まずに

連続技の命中判定の仕様変更
897名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:17:23 ID:???
すげーな一日張り付いてるのか
頭悪そうだから学生かと思ったら無職のお方か? どうしようもないな
898名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:18:08 ID:???
>>895
秘伝技があったほうが冒険してる感がある

>>896
連続技は外れたほうがリアル
899名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:19:12 ID:???
次回作は現在猛威を奮っている身代わり対策の連続技が
沢山増えると予想
実際今二つ発表されてるしね
900名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:20:14 ID:???
>>899
ないわ
読み間違えれば無意味にHPが1/4減る諸刃の刃だし
901名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:20:49 ID:???
身代わりとか爆発ゲーとかどうでもいいから
糞ゲーメーカーのハピをどうにかしてくれよ
902名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:21:49 ID:???
>>901
対策できないお前が悪い
903名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:22:22 ID:???
相手にされてもされなくても食いつくのが狂気を感じる
904名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:23:01 ID:???
>>902
対策しなきゃいけないことが糞なんだよ
いくらなんでもゲームの幅を狭めすぎてる
905名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:23:08 ID:???
メニュー→ポケモン画面でも、各々のもちもの表示してくれないかな
906名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:23:18 ID:???
バランス崩れてることについて指摘したら
いつもコレだからな
鶏頭消防は早く寝ろよ
907名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:24:01 ID:???
>>900
諸刃の刃って頭痛が痛いみたいなもんか
908名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:24:54 ID:???
対人戦で間違えて逃げるを押してしまったときの

本当に逃げますか? はい いいえ

を追加

あとセーブデータを二つでいいから増やしてほしい
909名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:24:56 ID:???
>>904
鋼やドラゴンも同じことが言えるよなあ
なんで炎格闘地面氷必須じゃないといかんのかと
910名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:25:08 ID:???
>>904
じゃあポケモンは全部糞だな
水タイプの対策をせずに全部地面タイプにしたら負けるわけだし

>>905
1回A押すだけで見られるだろ
911名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:26:48 ID:???
>>908
> 本当に逃げますか? はい いいえ
押さないように注意すりゃいいだけ
注意力散漫な奴なんてどうせ対戦で負けるに決まってる
逃げようと逃げまいが同じ

> あとセーブデータを二つでいいから増やしてほしい
容量的に無理
まあポケモンの数と技の数と町の数とストーリーとボックスの容量とその他もろもろを半分にしていいのならいいと思うけど
912名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:27:09 ID:???
>>909
お前も鋼やドラゴン使えばいいんじゃね?
913名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:27:20 ID:???
ところでいい加減旧ポケモンのなきごえも録音し直さないもんかね
もちろんあれはあれで味があるんだけどさ

トゥートゥー
914名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:27:48 ID:???
>>908
交換ゲームのタブーだから流石に無理
セーブデータ消滅対策はちゃんとしてるっぽいから
許してやれよ
915名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:28:33 ID:???
>>913
不要だろ
途中で声が変わるなんて気持ち悪い
916名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:28:50 ID:???
>>912
ディアルガ「呼んだ?」
917名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:29:27 ID:???
>>912
公務員糞杉

じゃあお前も公務員になればいいんじゃね?

同レベルだな
918名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:30:18 ID:???
>>914
メダロットDSはセーブデータ3つ

でも実際ポケモンと比べると容量の差がありえないから
ポケモンでは無理かな
919名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:30:54 ID:???
>>917
はぁ?
そんなに強いならお前もそれを使えってことだよ
なんで使わないの?マゾなの?
920名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:31:05 ID:???
正直眠りからの積みマンセーゲー防止する為に
パラ変化2段階までで十分だと思うんだが
921名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:32:12 ID:???
>>920
眠り対策すりゃいいじゃん
全ポケモンが催眠技持ってるなら話は別だが
922名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:32:32 ID:???
>>918
パーツ無限増殖出来てアレは泣けた
>>919
かまってほしいの?
923名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:32:59 ID:???
>>919
ディアルガ「だよね」
924名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:33:05 ID:???
>>922
何言っちゃってるの?
925名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:34:19 ID:???
ハピはあの枠が事実上ハピしかないのが問題だろ
ハピと似たような役割でかつ同じくらい活躍できるポケモンがいればいいんだが
926名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:34:47 ID:???
インファイトって使用後命中率も下げるべきだよな
927名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:35:07 ID:???
>>925
例えばハピナスには物理格闘技が有効だよね?
物理格闘技が抜群なのはハピナスしかいないの?
そうじゃないっしょ?じゃあいいじゃん
928名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:35:42 ID:???
>>926
ボクシングにおいて、相手と接近した状態で戦う戦術。
日本では、こうした戦術を得意とする選手を「インファイター」もしくは「ファイター」と呼ぶ。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%C8

なぜ?
929名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:36:50 ID:???
本当に鶏並の脳みそなんだな
930名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:37:15 ID:???
♂しかいない物理版ハピ
931名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:37:39 ID:???
>>928
能力変化ワザにしろってことだよ、言わせんなはずかしいwwwww
932名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:38:30 ID:???
>>931
うん。それを「言う」ことが恥ずかしいのではなく
>>926で頓珍漢なことを「言ってしまう」のが恥ずかしいだろ
933名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:39:16 ID:???
>>928
なんで使うと防御と特防が下がるの?
これはポケモンの世界観を激しく崩している!!!
934名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:40:00 ID:???
>>933
相手と接近するんだからその代償に防御特防が下がるのはごく普通
935名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:41:26 ID:???
>>934
なら体当たりや他の直接攻撃技にも同等のリスクを背負わせるべきだよな
936名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:42:24 ID:???
>>935
体当たりは外れることがあるし
突進とか反動技もあるだろ
937名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:44:39 ID:???
>>936
じゃあデメリット無し命中率100の直接攻撃の説明もよろしく
938名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:46:03 ID:???
新特性ちからづくの追加にあわせて
火力強化アイテムの上昇率の見直し

タイプ別強化 1.1倍
命の珠    1.4倍
こだわり系  1.6倍
ちからづく  1.3倍 くらい

達人の帯は忘れた;

火力インフレありえんだろksとか言われそうだけど
技の威力を下げればいいと思う

新世代になっても第四世代の珠流星耐えが流用できたらさすがにつまらん
939名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:46:09 ID:???
>>934
接近なんて相対的なものなんだから
その理屈だと相手の防御特防も下がらないとおかしいだろ
940名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:48:13 ID:???
いい加減カビゴン進化してほしいよな
941名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:48:23 ID:???
>>937
はたく アニメのキモリのはたくのように名前に反して鋭い攻撃である
ひっかく はたくと同様
つばさでうつ はたくと同様
つるのムチ ムチなので問題ない
つのでつく はたくと同様
つつく はたくと同様
ドリルくちばし はたくと同様
ドラゴンクロー はたくと同様
シザークロス はたくと同様

>>938
同じ特性のなんて数えるほどだろ…

>>939
バトレボやったことある?すぐ離れてるじゃん
942名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:48:57 ID:???
>>938
むしろこだわりと珠は威力下げて欲しいんだが
受けが成り立ちにくい
943名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:48:58 ID:???
>>938
お前みたいなヤツがむし、くさ、こおりの不遇に追い討ちをかけた
944名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:49:51 ID:???
>>941
それなら離れた段階で自分の防御特防も元に戻るはずだろ
945名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:50:39 ID:???
>>941
何で敵に接近してるのに
防御特防下がらないの?
946名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:52:04 ID:???
>>942
受けゲーはつまらないので不要

>>943
×むし、くさ、こおりの不遇
○雑魚プレイヤー

>>944-945
一度攻撃をすると攻撃パターンやクセが読まれて見切られやすくなるんだよ
そんくらい考えろ馬鹿
947名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:52:19 ID:???
個体値とかいい加減なくして欲しい
意味ないだろあのシステム 
948名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:52:46 ID:???
中学生くらいの子は自分の負けを認めたがらないからな
いつまでもめちゃくちゃな議論(笑)を続けて自分の発言の間にも矛盾が出まくる

かわいそうだからあんま苛めてやるなよ
949名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:53:10 ID:???
インファイト 格闘 変化
攻撃力がグーンとあがって、回避率がガクッと下がる



これならみんな幸せだった
950名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:53:36 ID:???
>>946
ひっかくを出しても攻撃パターンやクセを見切られないのは何故?
951名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:54:25 ID:???
ただの糞技じゃねーかw
952名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:54:30 ID:???
インファイト 格闘 変化
攻撃力がグーンとあがって、お互いの回避率がガクッと下がる



ちょっと変えた
953名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:55:34 ID:???
インファイト今のままでいいだろ
バランス崩壊してるとでも思ってるの?よく考えてみたら?
954名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:56:24 ID:???
>>953
ばかぢからが嫉妬
955名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:56:24 ID:???
随分とテクニカルな技になったな
爆裂パンチコンボか
正直格闘に使いやすい技はスタンス的に不要だから
それでいいような
956名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:56:31 ID:???
インファイトというよりそれを使ってる猿が強すぎるんだと思う
猿以外のインファイトはそこまでじゃない
957名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:57:01 ID:???
>>947
なにが?
ちゃんとポケモンの個々の個体の能力の違いを演出してるだろ

>>948
ん?論破されて悔しいか?

>>949>>952
攻撃技じゃないじゃん

>>950
インファイトだから見切られるのであって
ほかは普通見抜かれない
ポケモンやトレーナーの能力の限界と言ったところかな
958名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:57:37 ID:???
>>956
今時ゴウカザルの対処もできないとか、お前が弱すぎる
959名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:57:49 ID:???
もう次スレいらないな
こうやってアホが寄ってくるだけだし
960名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:57:57 ID:???
>>953
何回厨技と言われてきたんだよ
逆鱗や流星群に相当する酷さ
961名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:58:03 ID:???
>>958
誰も対処できないとか言ってないだろ
962名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:59:07 ID:???
>>956
カイロスがすごい目で睨んでるぞ
963名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:59:17 ID:???
もう完全に電波になったな
一日休めよ
964名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 22:59:37 ID:???
>>959
俺も思った
965名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:00:21 ID:???
>>960
だからちゃんとデメリットがあるのに
それを厨技というのはおかしいだろ
お前が一番雑魚なんだよわかるか?
966名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:00:36 ID:???
スケボーはどうなったん?
967名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:00:43 ID:???
とりあえず次スレは立てずに数日まとうぜ
そうすりゃこいつも消えるだろ
968名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:03:17 ID:???
というか厨技(笑)の一つ二つがないと対戦しても盛り上がらないし
いまいちインパクトに欠ける
ちまちま攻撃してて楽しいか?
969名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:03:20 ID:???
元から紙耐久の猿に関してはリスクがほぼ皆無
あいつは特防種族値1でもいいくらい
970名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:03:21 ID:???
一時期遊戯王はあるデッキが厨すぎて大会ではそのデッキと
そのデッキの対策デッキだらけになったんだが
対策すればいい
対策すればいい、ね(笑)
それで果たしていいのかねえ
ただ単に対策に追われて戦略の幅縮んだだけなんだけど
971名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:05:24 ID:???
戦闘曲を複数のなかから選べるようにしてほしい
972名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:05:41 ID:???
>>968
同意
雑魚の戯言にしかみえん

>>969
紙耐久ならさっさと倒せばいいだけじゃん
倒せないお前が悪い

>>970
その対策をすることによって新しい戦略も生まれるよね
たとえインファイトが無くても次に強い技の対策で埋もれるよ
まあ馬鹿にはわからんだろうけど
973名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:08:37 ID:???
受けを否定して戦略を語る猛火鶏
果たして彼に未来はあるのか
974名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:09:22 ID:???
>>973
受けはつまらないからしょうがない
公式もダブル推奨で受け潰したいらしいしな
ゴミみたいな役割だよ
975名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:09:35 ID:???
酷いな
1000行けば収まるか
976名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:10:44 ID:???
アホ臭い議論だな
自分にとって都合の悪いものだけどうにかしろって言ってる自己中しかいないじゃん
977名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:12:03 ID:???
>>969
さすがに猿の耐久なめてるだろ
半減とはいえ補正ありグロスのコメバレ余裕で耐える
978名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:12:23 ID:???
>>976
どうにかする脳がないから作った奴がクソという理論しかでないんだろうね
979名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:12:25 ID:???
議論してる奴はいないよ
してるつもりの奴はいるかもしれんが
980名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:13:41 ID:???
やだ・・・ただの要望スレで何言ってるんだろう
この人達・・・
981名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:14:23 ID:???
>>978
いやいや君らがいくらここで騒ごうと何も変わらないってこと
いい加減気付いたら?
文句言う暇あるなら素直に楽しめばいいのに・・・馬鹿だね
982名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:15:43 ID:???
遂にアンカーミスか
983名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:16:10 ID:???
>>970
サイコロゲーですね解ります
>>971
ホントにバテン3早く発売しないかね
984名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:17:11 ID:???
>>982
反論できないなら黙っとけクズ
985名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:17:39 ID:???
>>981
俺は文句なんて言ってないよ
HGSSやDPtは最高だと思ってるし楽しんでる
986名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:18:09 ID:???
>>980
要望じゃなくて
アンチポケモンがネガキャンするスレだろ
987名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:19:03 ID:???
ただのこうだといいなー程度のスレなのに
必死な人扱いされてて泣ける
自演猛火君必死スなあ
988名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:19:17 ID:???
>>985
そうか すまない
989名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:20:04 ID:???
>>987
反論できないからって泣くなよみっともない
990名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:20:34 ID:???
>>987
「こうだといいな」じゃなくて「こうじゃないとクソでゴミでうんこでちんこ」って言ってるじゃん
理不尽にもほどがある

>>988
あ、でも俺以外のこのスレの奴らはまともに楽しんでないバカどもばっかだから
叩いていいよ
991名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:21:14 ID:???
>>986
今更キチガイ演じても遅いよ
どこがアンチでネガキャンなんだw
マンセーしなきゃアンチって2chのアニメスレかよ
992名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:22:27 ID:???
>>991
正統なアンチではなく理不尽なアンチだからな
俺が今までその理不尽なアンチには反論してきただろ
993名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:24:00 ID:???
>>990
〉「こうだといいな」じゃなくて「こうじゃないとクソでゴミでうんこでちんこ
どうして要望がネガキャンに聞こえるかなあ
994名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:24:08 ID:???
もう1000か
キチガイに潰されたな
995名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:24:52 ID:8cjKoUor
1000
996名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:25:08 ID:???
>>993
明らかに常軌を逸した自称要望もふんだんにあったじゃねーか
スレ読み直せ
997名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:25:18 ID:???
キチガイにかまった俺のせいだ
スマン
998名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:25:20 ID:???
次スレはいらないよね?
999名無しさん、君に決めた!:2010/07/01(木) 23:25:33 ID:???
999
1000ラッキーマン ◆40g5F.jdMc :2010/07/01(木) 23:25:34 ID:???
ラッキーマン「ラッキ――――――――――――――――――!!」
10011001
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