毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part10
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン・ニドキング・
ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・マタドガス・
マルノーム・モルフォン・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(467):マルノーム
16位(458):ハブネーク
17位(450):モルフォン
18位(438):アーボック
19位(430):ハリーセン
20位(390):アリアドス
21位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(105):ベトベトン
2位(103):スカタンク
3位(100):マルノーム
4位(90):ニドクイン
5位(85):クロバット
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(87):ニドクイン
4位(85):ラフレシア
5位(83):マルノーム・フシギバナ
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(110):ゲンガー
3位(100):ドククラゲ
4位(95):ドラピオン
5位(90):モルフォン・ロズレイド
ブービー(50):ベトベトン・ラフレシア
ビリ(40):アリアドス
テンプレは以上。
乙
>>1乙です
特殊型スカーフ闘争心ニドキングがエースの私が来ましたよ
相手の先発マンムーをなかなか1匹で突破出来ない
>>10 そんなあなたにスカーフマルノーム
種爆弾から道連れ、さらには最終奥義大爆発まで揃えております。
問題は上の3つを入れるとスペースがキツい所。
ちなみに自分はダスト/地震/道連れ/爆発で使っている。ムドーにまったく歯が立たないので文字もアリ
連レススマソ
今思いついたけどマンムーは倒せないが見せ合いなら「道連れ/爆発/ダスト/文字@襷」でもいい気がする。
例)マンムー等と先発対峙
↓
相手の地震などで襷発動→道連れ
↓
相手は道連れ怖くて攻撃出来ない=積みor交換
↓
そこで爆発。
>>10 マンムー先発ならドククラゲをぶつけてやればいい
耐久無振りなら臆病C振り波乗りで高乱数1、アイテム持ちor控えめorドロポンで確1
攻めクラゲは珍しいのか意外と引いてこない
あとは物理耐久ニドクインでカウンターとかも有効だと思う
いやマンムーはクラゲには逃げると思うぞ? バリアー持ってて一致で弱点つかれるし。まあそもそもドロポンは霰時に頼りないってのもあるけど。
マタドカスで文字るのも有かと
マタドガス出したらマンムーは確実に逃げると思う
メインウエポンの地震効かない、物理受けで他の技も効きが悪い、鬼火で機能停止
マンムーが居座る理由が見当たらない…特殊マンムーなら居座るかもしれないけど
なんか霰前提で話してたわ、悪い。
確かに降ってなきゃ逃げるわなそりゃ
ドラピオン500も種族値あるのに
まったく迫力がないな…
超霊対抗ならスカタンクのほうがいい気がするし
耐久よりな戦法の割には回復技は無いしスナイパーは正直ネタ型の域をでないし
爆破とかダストみたいな大技も無いし役割破壊の特殊技も無いから物理受けで止まるし
素早さ振っても本当に早い連中は抜けないしでどーにもこーにも
ツボ突きまくって運ゲやってくる型が多分一番怖い。色んな意味で
最速クロバットってまずいかな?
なにも考えずに最速にしてしまったorz
他の130族とマニューラには打ち合いで勝てないから120族抜き調整がいいらしいけど…
でも攻撃に252振ってすばやさに180振って残り72をHPに振っても実数値でHP10しか変わらないっぽいんだよね
このHP10の差って大きい?ブレバ使うからあんま意味ない気がするけど
120族抜き調整にしとけ!って言われたた努力値振り直します。アドバイスお願いします。
サポート型なら最速がいいと思うけどフルアタ型ならどうなんだろうな
まあ最速にしておけばいいんじゃない?
スカーフとかの判断もできるし
必要性もわからんで調整するくらいなら最速にしとけ
御三家に毒タイプこないかな…
炎/毒でスモッグを覚えるポケモンとか水/毒で物理耐久型とか欲しいわ
>>16 防御特化ドガス使ってるが珠持ちマンムーのエッジで危なかったことがある
地震読みで出られるのはいいんだが地味にエッジが刺さる
まあその時は鬼火→痛み分け→文字で倒せたが…
>>24 それwikiからまんま構成パクっただけの型でしょ?
他人の猿真似だけしてたらそんなの簡単に対処されるに決まってんじゃん
そんなこと言ってもなんだかんだで安定してるからwikiに載ってるんだけどな。
だが決め付けはよくないと思うぞ?
>>20 相手が体力減ってる状態で
こっちも最速なら50%の先制ブレバで持っていけることもある
120抜き調整なら確実に先手を取られて10万やエッジで落とされる
特にマニュならステロ撒いてあるだけでブレバでほぼ一撃で落とせるし先制とんぼ返りもできる
HP10に価値を見出せないなら最速で問題ないと思う
>>26 そのポケモンの中で真っ先に対策されるのもまたテンプレ構成な気がするんだが…
それって安定してるって言えるのか?まぁ決め付けがよくないと思うのは同意
テンプレ構成っていってもwikiには幾つもの型あるしな
まあ猿みたいなことにならなければいいんじゃないか?
バクフーンはスカーフかメガネ以外の型見たことないけどな。
個人的にはわんぱくHP252防御252で鬼火、オバヒ、まるくなる、ころがるの耐久型が強そう
>>25 じゃああなたの考えるドガス最良の型って何だかお聞かせ願いたいね
そもそも居座ったマンムーがエッジ撃ってきたよ!!意外と危なかった!!
ってのが「対処された」なのか?
しかも結局大丈夫だったんだろ?
危ない流れになってきたし話題変えるか
新作毒ポケモンに期待。
色ベトベター出たwwww
めっちゃ嬉しいことは嬉しいんだが、
初色ついでに裏ID調べてみたら「33333」だったことの衝撃の方がデカかった
もっと能力の高い毒ポケが出て欲しい
ボク、ドク・・・
毒タイプ持ち伝説がいないからな
格虫悪もいないけど
アルセウス@もうどくプレート
ベトンがかわいいと思う俺は変か?
初代アニメで出た時もけっこうかわいいと思ってたんだが。
おいおい、そんなこと言ったらこのスレは変人奇人しかいなくなるぞ?
サトシのベトンはずっと昔から可愛いと思ってた
何気にオーキドには毒出してないんだよなw そういう気遣いが惚れるww
まあ、ズガイドスの件でオーキドポケモン説が浮上してるから博士が鋼タイプなだけかもしれんが
前スレで落ちる寸前に出た話題なんだけど、気になってるからいいかな
色眼鏡+こだわりメガネ(いわゆる二重眼鏡)のモルフォンってどうかな?
>>44 臆病眼鏡か控え目スカーフがいいんじゃないか?
個人的には臆病2重眼鏡がオススメだぞ
ハブネークが毒/鋼の剣士に進化すると信じて・・・
>>46 火力重視で控えめ眼鏡って無しか?
スカーフで速さを求めると能力的にどうしても色眼鏡ヤンマの劣化になる気がするんだが…
控え目眼鏡は超火力が出る代わりに落ちやすいんだよなぁ・・・
毒パで潜ってるがやっぱエスパーがきついな・・・
悪毒の二匹はクセが強いしpq
>>48 劣化気にしすぎて一番汎用性のある型を選択肢から外すのは本末転倒じゃないかい?
メガネとはいえ、粉とか補助技使えるようにしとくと便利。
補助技の為には素早さがあるといい。って感じ
>>50 俺も毒パだがドラピオンいいぞ
ちょうはつ/こうそくいどう/つじぎり/じしん@ラム
エスパーは補助技使いが多いから挑発が刺さるし、交換ターンに高速移動できればこっちのもの
ラムあるから自分より遅い状態異常持ちに後出しできるのもいい
交代読みで地震当てられればグロスも2発で落とせる
まあ辻斬りなのは追い討ち読んで超・霊でもしゃむに突撃してくるやつが多いからなんだけど
54 :
53:2010/05/09(日) 18:58:31 ID:???
訂正
×しゃむに ○しゃにむに
どうでもいいことですまん
確かにそのドラピオン使えそうだな
自分も改変して使わせてもらうわw
>>53 俺も今そんな感じのドラピオン育てようとしてるとこだ、辻斬りじゃなく追い討ちにする予定だけど。
毒パである以上エスパーは確実に仕留めておきたい
誰か毒/ヽoおしえて
フシギバナ:物理特殊どっちもこなせる賢い子。基本穏やかor慎重。
物理ならばミラコ張りにきたラグも殺せる。
マタドガス:硬い。鬼火や道連れも使えて中々使い勝手はいい。爆発。
ベトベトン:硬い。ダストシュートは命中に難はあるが火力はそこそこ。影撃ち。爆発。
ドククラゲ:ミラーコート。怪しい光。攻めても優秀。
実は剣舞やらバリアーやらも覚えるから物理もイケる?
モルフォイ:色眼鏡なら火力も高い。攻めるだけでなく金縛り痺れ粉etc守りもやっかい。
スカタンク:爆発。エスパー無効。
etc
適当に今思いついたヤツを書いてみた。コイツらでパーティ組めってワケじゃないが個々の参考にどうぞ
ドクロッグ:優秀な耐性を活かした気合パンチがメインウェポンの先手読み型。
ドクロッグ:スカーフ型。主な敵は炎ポケ。
ドクロッグ:襷カウンター型。速いエスパーにはしっぺ返しで。
ドクロッグ:眼鏡特殊型。種族値も悪くないし一致きあいだまは強力。物理受け突破要員。
ドクロッグ:サポート型。雨降らせたり耐久に毒を盛ったり。出番は殆ど無い。
ドクロッグ:特防特化。ヘドロと雨で回復しつつビルド積む。出番は殆ど無い。
俺が使ってる毒パ。参考にどうぞ
わるだくみが無い特殊ドクロッグなんて珍しいな。
めざパで意表をつく時の瞬発力重視なのかな?
じゃあ俺のも
クロバット:特殊型。挑発で縛った後悪巧みを積んでエアスラで特攻。
ドクロッグ:ごく普通の物理アタッカー。襷とバレットで必ず一矢は報いる子。
ニドキング:スカーフ特殊型。闘争心のおかげで♂相手にはかなりの強さ。♀には角ドリル。この子がうちのエース。
マタドガス:初期に作ったのでテンプレな物理受け。鬼火と痛み分けでギリギリまで粘る。
ドククラゲ:特殊受け+プチアタッカー。バリアーで物理面を補強しつつハイドロとヘドロぶちこむ。奇襲用にミラコ。
ドラピオン:
>>53のやつ。
毒パ使ってるけど鋼よりむしろ水地、というかラグが鬼門だな
ロズレとかバナ使えばいいのはわかってるんだけどなんか見た目が毒<草な感じでちょっと引っかかるから使いたくないんだよね…
そのためだけにクロバットにギガドレイン覚えさせてるんだけど、やっぱり草使うしかないかな?
ギガドレインじゃ逆に雪雪崩食らって乙るでしょ
ロズレイドとフシギバナ、両方作ってみたけどどちらを採用するか結構迷うなあ
水地面は変に草技で対抗しようとするより素直に爆殺するのが一番だと思う
めざパだと威力不足だし
モルフォンとゲンガーがエナボ覚えるからそれでなんとかなるんじゃないかな
2匹とも水地組より速いしゲンガーなら地震or大地の力読みで無償降臨もできる
あー、そういえばゲンガーって毒だったな…
66 :
61:2010/05/10(月) 20:24:53 ID:???
>>62 ヤチェ持たせてる。悪巧み積めればHP振りラグは確1だしヤチェで耐えれば2発で落とせる
水氷組をむりやり突破したり、保険になってるからいい感じ
というかこのパーティ安定した勝率出してくれるから替えづらいんだよね…
>>64 ゲンガーなら補正なし252振りでも高乱数でラグ潰せるがモルフォンじゃ補正かけても無理みたい
しかもモルフォンはラグのエッジで確1
1.2倍以上の補正かければ乱数入るんだが…珠とか帯とかは難しいだろうな。やるなら眼鏡か。
モルフォイのひとまだいたのかw
>>66 モルフォンに珠はアリじゃないかな
眠り粉とかも使いやすくなるし弱点突ける時に技を変更するのも容易い
眼鏡ほどの火力アップにはならないけどメリットは結構あると思うよ
自分も挑発→悪巧みに繋げるクロバット使ってたけど、はっきり言って弱い
クロバットはハチマキ巻いてトンボがえりorブレバが強い
バナは範囲狭いからな…
特殊はロズレのが使い勝手いいし、物理は見せ合いピンポイントだし。
あとやっぱ総じてエスパーには弱いな…。悪入っててもフーディンやサーナイトには押しきられ易い。クラゲも読み違えたらアウトだし…
モルフォンはタイプが違う時点でメガヤンマの劣化にはならないってか、
ヤンマの虫飛行って結構厳しいんだぞ
ステロ撒かれると悲惨だよなヤンマ
モルフォンは強いんだが…
臆病スカーフ…天敵が早い奴ばっかだから使えるが火力イマイチ
控えめスカーフ…まだ火力が不安定
臆病メガネ…素早さ不足気味。
控えめメガネ…遅いが火力はある
臆病/控えめ球…痺れ粉が撒けるためそこそこ小回りが効くフォイ
耐久…安定的だが読み外せば一瞬にして黙る
>>70 メガニウム使ってるとフシギバナの毒タイプと一致ヘドロ爆弾が物凄く羨ましくなる
エスパータイプよりもサブウエポンのエスパー技が怖いんじゃ
毒悪とクラゲ以外にも、ベトンやらクロバットやらゲンガーやらモルフォンやら有効打持ってる奴はかなり多いと思う
ただサブウェポンでエスパー技持ってるポケはそんなに居ないよね
ジュペッタとかブラッキー、あとはブーバーンとかエレキブル辺り?
本当に怖いのが思念グロス
そう考えるとやっぱりスカタンクかドラピオンは貴重だな
思念グロスの思念→大抵の毒瀕死
グロスの地震→大抵の悪毒瀕死
どーすりゃえーのや・ω・
思念ピンポイントでスカタンクを出す→地震ピンポイントでドガス出す
繰り返すことにより相手のPPは死ぬ
地震も思念も耐える物理特化ニド夫妻でカウンター
サイコキネシス飛んできたら乙
おおっと大爆発が決まったぁああ!
ドガスで鬼火撃って大文字とか無理か
マタドガスならスカーフみちづれはどうだ?
本末転倒じゃね
>>85 グロス相手に1vs1で相打ちに持ち込めるなら上出来でしょ
役割放棄って言葉知らないのか
ドガスにスカーフ持たせるならマルノームで同じことしたほうがよくね?
タイマンなら防御特化ニドクインが一番いいと思う
補正ありグロスの地震でも6割しか削られずカウンターでさよなら
地震でこれだから思念もおそらく耐えてくれる、というか思念持ちはそんなにいなくね?
ヘドロかオボン持たせとけば挑発やらステロどくびし撒きやらでその後も使える
最近育てたけど防御特化ニドクイン強い。挑発+カウンターのシナジーがやばい
ここで二刀グロス様ご登場
こだわり持たせるなら控えめマタドガスのこだわり眼鏡大文字でHPグロスを確定1発
こっちを狙ったほうがまだマシだな
HPに振っておけばアイテム無し思念も確定で耐えるみたいだし
攻撃補正アイテム無しグロスの大体はオッカorシュカ
オッカなら死亡
600族非推奨の環境で戦うのがベター
>>93 準伝説禁止はあっても600族禁止ルールなんてあるのか
600禁止は大体準伝600両方禁止だろうよ
600族は明言しなくても勝手に自粛される場合が多いな
強くて当然だから面白くないとかそんな理由で
バトレボやってると7〜8割くらいの確率で相手に600族入ってるんだけど、
本当に自粛されてんのか?
流石に600禁止とか自粛は小学生か、っていいたくなる
ランダムで自粛したって相手も合わせなきゃ同じ
>【オプションA】
> 基本に加えて伝説など種族値合計580以上のポケモン(ケッキング除く)が使用不可になります。
>[使用不可ポケモン]
> ・ 600組 カイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス
> ・ 3鳥3犬 フリーザー、サンダー、ファイヤー、ライコウ、エンテイ、スイクン
> ・ RS伝説 レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス
> ・ DP伝説 ユクシー、エムリット、アグノム、ヒードラン、レジギガス、クレセリア
> 及び基本の使用不可ポケモン
メジャーところだとwifiのポケモン対戦スレは殆どの人がこれじゃね
フライゴン「・・・」
おいおいここは毒スレじゃないか…ルール考察スレじゃないぜ
というわけで閑話休題
ベトンってHP振りだけじゃ不十分?やるなら特防特化したほうがいいのかな?
>>97 バトレボなら見せ合いだからどれが来るかとかわかってりゃある程度何とか出来る
ただwi-fi対戦は裏で見せ合わない限り基本見せ合いなしになるから
死に出しで出てくる前情報無しの伝説600族とかどう考えても対処し切れない
まぁ毒ポケ的には基本的にルールで出られなくなる奴がいないからいいんだけどね
毒タイプ持ちは総じて雑魚ww
104 :
ゆーわ ◆vknavmYUWA :2010/05/13(木) 14:31:59 ID:165XvVlm
>>103に
マルノームベトべトンマタドガスetcのこだわり大爆発
>>103に控え目多重眼鏡モルフォンの破壊光線
>>103 おまえは最後に殺すと約束したな。あれはうそだ
ところで色眼鏡破壊光線って微妙じゃない?
破壊光線…浪漫を感じねェか?
不一致だもの・・・
モルフォンの拘り眼鏡破壊光線<適応ポリゴンZの物知り眼鏡トライアタックってのがなんとも悲しいな
大爆発的な感覚で使えばいい…死なばもろともってな
てか毒パで天候パって無理かね、いやちょっと思いついただけだが
ドくロッグやドククラゲで雨パ
あとハリーセンは優秀な雨降り特攻隊
ウェザボが使えるウツボットやロズレイドを組み込むのも面白そうだな
文字晴れパ
そこで候補に入るなんてウツボットもえらくなったもんだよな、それに比べて…いや、なんでもない
75 80 85 100 90 50
か
種族値だけ見るとなかなかに強そうなんだがなぁ
ウツボットは好きなんだがな…
某モルフォンの幽霊タグつき動画のウツボットは笑えるw
117 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/13(木) 23:06:00 ID:rg53Fmwh
ゲンガーを忘れるな
ポリ乙とか持ち物とか特性以前に、タイプ一致と不一致の火力を比べんなよ
あえて弱点もつけない不一致技入れる必要ないよな。
色眼鏡ならなおさら。
でも最大火力ではある
倒せたとしても相手に無償で1ターン与えることになるから無い
特攻120あってタイプ一致のキッスだって破壊光線とか打たない
なんで浪漫砲って言ってるのに実戦云々言ってるわけ?
馬鹿なの? 死ぬの?
真面目な意見言う俺カコイイしたいなら別所へどうぞ。こんなある意味世間的にまともじゃなさげなスレにこなくていいよ
ところで新作には毒タイプのジムあるかな
>>114 オニのようにばらまくアイツのことか…?
>>122 お前も面白いことをいう奴だな、殺すのは最後にしてやる
ラフレシアは前のスレでも話題になってたな、能力的にはバナと比べると…orz
フラフラダンスくらいしか差別化できないのか?
しびれごなとか、地面や蓄電相手にもまひさせられるし
フシギバナ 80 82 83 100 100 80
ラフレシア 75 80 85 100 90 50
能力的には完全劣化とは言え素早さが大きく劣ってる以外はそんなに差は無いんだよな
ただアタッカーとしてはリフストが使えない点、耐久としては宿り木が使えない点が痛いね
剣の舞とじたばたで何か出来ないものか…
ラフレシアのアイデンティティはドレパン
>>128 ドレパン含めた物理型に道は…あるのか?あってほしいけど。ラフレシアかわいいし。
お前の通った跡が道さ・・・
それは特攻を下げ特防を上げ、リーフブレードで火力も上のキレイハナでやった方が…
>>131 代々続いた毒を捨てたキレイハナなんぞに用はないんだぜ
ラフレシアはブラックホワイト新しく何覚えるかな、毒の特殊120の新技きてほしい
ウツボットは今でもパワーウィップ、毒突き、ダストシュート覚えても違和感ないんだけどね
毒技は半減されやすいのが難点だからもっと追加効果の発生率上げるとかしてほしいな
半減されやすいが襷に強いのがウリ!みたいな
逆にウツボットはなんでパワーウィップ覚えないかが不思議なくらいだよな
パワーか? パワー不足なのか?
専用技で威力120pp5のようかいえきの上位技欲しいところ
効果はとくぼうダウンor特性消す(溶解液+胃液)とかで
攻撃ならパワーウィップ覚えるどのポケモンよりも高い
あの蔓で巻きつく、くすぐる使えるし不可能ではないはず
リフブレじゃ駄目なのか
命中か威力か。
なんかBWで攻撃と命中を上げる新技「つめとぎ」が出るそうだが、
毒ポケで使えそうなやつが……
攻撃+命中上げるよりも剣舞で命中100技撃てばいいじゃんって
バトレボを参考にすると、パワーウィップは蔓が纏まって攻撃してる。
つまり蔓の数が片手で足りるウツボットに用はない、ということですかねゲフリさん
爪とぎは素の命中が75以上で命中100の技の1.5倍以上の威力の技じゃないと割に合わんな
岩技メインにするならアリかもしれないけど
少なくとも進化前の姿じゃ覚えんから遺伝技にはならんな
>>140 ベロベルトもパワーウイップ使えるんですがねぇ
ベロはなんだか優遇されてるからなぁ。
ノーマルは技豊富な奴多いよな
>>138 ドクロッグでダストシュートやクロスチョップと組み合わせる…くらいしか用途が思いつかん。
なあに当たってしまえば命中率など飾りさ
俺のスカーフ爆裂パンチドクロッグもいつか活躍してくれるはず
水毒でベトンみたいヘドロポケモンの出たら嬉しいな
毒蜂 毒蛇 毒クラゲ 毒蜘蛛 毒蛾
あと生物で出てないのは・・・毒蟹のスベスベマンジュウガ二さんとかかな
現状、草持ってないっぽい植物が草/毒のポケモンなんだよなぁ。
毒持ってる植物は沢山あるんだからちょっと勿体無い
草もってない植物・・・?
毒キノコ…はキノガッサだよなぁ
現実のバラとかウツボカズラとかラフレシアとかは有毒じゃないぞって言いたいのかな?
ロゼリアは「綺麗なバラにはトゲがある」を体で表してるポケモンだしトゲ=毒と考えれば普通に納得できるけどね
とりあえず毒・炎を
じめん4倍って痛くね?
毒ポケの大多数に炎技が与えられてる以上なにか格別な技でもないと…
ならば毒電気
電磁浮遊できたら最強に見える
毒電気も浮遊じゃないとな
それでオバヒか文字吹けてライボルトレベル
もちろん種族値によるが
>>156 まだ「弱点なければ最強」とか言ってるバカがいるのか…
技のインフレ化が進んだから弱点の数より抵抗の数の方が重要だってなんで理解できないんですかね?
>>156はツボツボが最弱クラスだと指摘しても妄想乙とか言い出すんだろうな
じゃあ毒・鋼ならいいのか
…見た目が想像できんが
アーボックかハブネークが進化して鋼がつけばいいかも
ヘビーメタルってことで
毒でトリップしてサイコパワーが目覚めてどうとかいう理屈で
毒+エスパーはどうか。
……抜群が草毒闘だけじゃ心細いな。
毒鋼はハブネークが剣士に進化すればいいと思うよ
サムライっぽく進化しても格闘タイプなのがゲフリですから
剣士でも格闘になりそう
プレートメイル着込んだ重戦士ならなんとか・・・
尻尾を鋼の剣にすればよくね?
三つ又の剣とか
ハブネークは尻尾の刃物がカギだな
まさかのリザードマン化とか
さっきなんとなくHG強化四天王と戦ってきたがキョウのベトンが予想以上に硬かった
100レベアルセの咆哮耐えられた記憶が
特殊草や特殊格闘、特殊毒の採用率がもう少し高ければ嬉しいのにといつも思う
>>171 良い技は揃ってるんだけどね
リフストとかきあいだまとかヘドロ爆弾とか
思えば毒は物理ばっかりだな
特殊はゲンガーとドククラゲくらい?まあ俺のクロバとニドキングは特殊型だけど
毒は元々物理タイプだったからしょうがない、岩なんかはより顕著に出てるし
ニューラみたいにタイプが両方特殊なのに攻撃高くて特攻低いやつもいたが
ゲンガー並みの火力を持った特殊型の毒ポケが出てくれないだろうか
>>173 特殊毒ならロズレイドやモルフォンもいるよ!
草毒連中のサブウェポンならヘド爆結構見る
あらあらベトンを交代出しの受けとして活躍させたいって話題じゃないのか
そんな局地的な、しかも粉出されてこっちは後攻で抜群取れないような相手じゃそこまで
>>178 んな話題あったのか
だが少なくとも今はその話題じゃないな
公開された新技の「つめとぎ」ってドクロッグによさそうじゃない?
ダスト・エッジ・クロスチョップと命中不安+高威力の技多いし、ドクロッグ自身にツメがある。
まあ問題はこいつに積んでる暇があるかってことなんだけど
カエルに爪があるというのもおかしな話だ
ダストくらいの命中率なら積まなくてもいける
素直に剣舞のが良い気がするよなぁ
あの金魚確か毒づき覚えるよな
威力60未満の毒技が鋼に無効、60以上が等倍でよくね
つめとぎはじゅうでんみたく
切りさく系や突き刺す系の技の威力が上がるとかあるかもしれん
えっ
>>188 最初から攻撃と命中上がるって書いてるじゃん
それに使えそうなやつで切りさく系なんてゾロアーク、ドクロ、ザングースくらいだろ
辻いれても。
例えそれが出来たとして、仮にザングースで見れば
剣舞恩返し=爪とぎ切り裂く
…微妙だな
そういえば命中上げる技って今までなかったような
回避率下げるのならあまいかおりがあったが…俺が忘れてるだけ?
>>193 きりばらいの効果が命中上げてなかった?違ったか?
つ ぼ を つ く
なら普通に舞ってきりさくしたほうがいいな
ブレイククローなら・・・ブレイククローなら・・・!
○リーチャーズで働いてる自分がリークします
ミジュマルの1進化ポケモンは "ラッコアラ"
水・毒タイプですレベル16で進化
なぜ毒タイプが入るかは「ユーカリ 毒性」で検索してもらえれば納得できると思います
コアラで水タイプw
>>197 釣りじゃなくて本物ならID公開してくれ
どっちにしてもネーミングセンスの欠片も感じられないな
ミジュマルのあの外見で進化後が毒複合とかどう考えてもキモいじゃねーか
202 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 16:23:18 ID:wLinGVs1
>>199 いつもの癖でsageてましてすいません
なんならfusianaしてもokです
自宅から書き込んでいるので
俺もゲーフリに友人がいるから聞いたんだけど新御三家はみんな最終進化系が毒複合らしいよ!
ありえないwww
>>202 俺はID:wLinGVs1のことちょっと期待してる
でもやっぱり証拠というか、ソースは必要だよね…できたら御三家だけでもタイプと名前、それぞれ出せる?
まあ立場上できないなら仕方ないけどねもちろん
てかまずそういうスレじゃないしねここw
206 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 20:19:34 ID:wLinGVs1
>>205 そこまでの情報は出せないですね…
そもそも自分はゲームフリークの人間でもないうえに
末端の低賃金労働者でしかないので現時点では限られた情報しか把握していません
ただ、少しだけヒントを言うなら本来は炎水草は三すくみの関係なので
「御三家の記述としては」水は草に弱いと書かれるはずのが自然なのですが
公式ホームページでミジュマルについて"水タイプは電気に弱い"と書かれている事で
推測していただければと思います
うん
これはねーな
ポッチャマも最終進化系は草等倍だけど普通に水は草に弱いとか書いてあった気がするんだ
うん、ねーな
あのデザインが通ったんだからラッコアラという名前が採用されてもおかしくはないな
ほっきょくポケモンポーラッコの方がまだ現実味がある
>>206 ご協力ありがとう
担当は企画かグラフィックかな?
しかしID:wLinGVs1が晒してまで言っているということは少々期待してみてもいいんじゃないだろうか?
水・毒なら草は等倍だし電気に弱いし
まあでも何でも疑ってかからないと損する時代だからな、仕方ない
でも色々な場所でそのコピペみるけどタイプ全部違ってる
やっぱりコピペなのかyo
>>213 ID:wLinGVs1の書いてるやつってコピペなのか
216 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 22:12:14 ID:CwdIEgv1
>>208 ホームページに書く文章や雑誌などに提供する文章を担当する広報の仕事をする方は当然ですが複数人います
学生の方はいまいちピンと来ないかもしれませんが、会社というものは組織ですからね。
例えばDPでの広報担当の方とBWでの広報担当の方は必ずしも同一人物ではないという事です。
>>213-214 私と同じ事を書かれたコピペがあるのですか?興味があるのでよければURLをお願いします
妄想してるのが楽しいんだが…。
ネタばれ嫌う人もいるから他所でやったほうがいいと思う。
>>216 僕も大学生なので非常に興味深い話ですが、明らかにスレチですねこの話題。
なんにせよとりあえずお話ありがとうございました。もうやめにしましょう、これ。
>>217の言うとおりですね
てかこのスレに来るってことは
>>216も毒ポケ好きなのか?w
220 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/21(金) 00:09:51 ID:g9dn+N0K
毒の伝説と虫の伝説はどっちが早く出るだろう…
ワンピのマゼランが使うヒドラみたいなの出ればいいのに。
毒ドラゴンか
・・・なんかドラゴンゾンビな感じがする
いわゆるワイバーンみたいな毒を武器にするドラゴンはいるけど
ポケモン的にはドラゴン飛行でいいってことになるよなあ
>>221 それだとゴーストドラゴンになるんじゃ…
バジリスクみたいな毒蛇とも毒竜ともつかない奴とか?
神話とか見ると竜にしても血が猛毒だったりブレスも毒息だったり
けっこう火と並んで毒主力な感じなんだけどな
毒にしつつ能力下げる複合毒な技とか、毒状態の相手にダメージうpの特性とか欲しい
バジリスクならハブネークの進化系だろ
アーボックもまだ進化の余地があるし、毒蛇たちには期待できるかもしれん
毒って弱いよね
面白いことを言うヤツだ
ところで今日の1日スレは皆勤賞で有名なメノクラゲさんだぞ
ドククラゲって普通に強いよね
シナリオでも遅いポケモンだと普通に先制されるしね
とはいえメノクラゲと会える時期には大抵他の水ポケ持ってるからシナリオでは使えないし
蛇といえば御三家も一匹蛇だっけ
蛇の時代がくるのか
蛇っつーかカナヘビだな
強いんだけどシナリオで使ったことはないなぁ
まぁ海で死ぬほど見るからまたお前か、感が強いのもあるんだろうけど
折角なら新ポケ使ってあげたいってのもあるんだろうな
クラゲって努力値振りが極振りじゃなくても活きるし
技選択しが多くて遺伝必須って訳でもないからシナリオ向きなんだよな。
>>232の理由が強すぎて使われないけど
シナリオ中はクラゲ、ズバット、ツブテ辺りの鳴き声に嫌悪感すら覚えかねん
最近はキャモメが混じってくるようになったけど初代からずっと海はクラゲだからしょうがない
出会うには波乗り持ちが必要=既に手持ちに水ポケがいる
って状況でしか手に入らないからな。そして波乗りもちは主力になりやすく秘伝要員になりにくい
海におけるコラッタポジションと思うと弱く見えるからな・・・
クラゲもズバットも進化するとポテンシャル高いけど
金銀やRSEみたくボロのつりざおで釣れる場合は
連れて歩けるんだけど、バブル光線習得まで水技が無いからなー。
で、単毒のクサイハナ分岐進化系はまだですか?
せっかく素早さ100もあるんだからクラゲにスカーフ巻いて特殊アタッカーとかどうよ
>>217 妄想してるのが楽しい人がいるのと同じように
リーク情報を楽しみにする人もいる。
それぞれ楽しみのベクトル、方向性が違うだけなのに
なぜ妄想楽しみ派がリーク楽しみ派より偉い、権限がある、正しいと思うのか?
対等の立場だと理解しているのなら「自分にとって邪魔だから排除」なんて趣旨の発言出ないはず
何だ対等の立場だと思ってたのか
最近は毒タイプのおかげで地面技持ちを外すのが怖い
アーボックとかマジ要塞すぎる
アーボックが要塞ってどういう環境で対戦してるのか気になるw
その環境ならギャラドスは神レベルの物理受けに匹敵するなww
>>243 普通に600族あり・伝説準伝なしの環境だよ
ギャラドス一回も見たこと無いけど
すりかえ耐久アーボック使ってるけどハマれば硬い硬い
火炎玉すりかえしてからどうにかしてたくわえるを数回積んでしまえばラグの地震ですら受けられる
俺はだっぴ+ねむるでのこり一枠はうらみだが、うらみも十分な強さ。PP5の技なら一回で骨抜きにできる
…でも最近は出落ちしかねないからだっぴよりいかくのほうが良かったかな、思ったり。
>>244 猿受けられるギャラドス見たことないってすごいな
猿受けはラティに一任しているんだろうか
たとえ準伝説ありでもぬるい場所はぬるいからなぁ
サルならクラゲでどうにかなんない?
地震と雷パンチが怖いけどあんまり持ってるやついないし
>>246 毒スレだからスレチかもしれないけどギャラで猿受けに行ったら交代際の大文字→草結び2発で落とされた
>>240 種族値80は補正かけても思ってる以上に火力が出ない
ドロポンだけの威力なら兎も角冷凍ビーム辺りは耐久無振りの弱点相手でも落とせない位
…まぁ眼鏡ならありな気がする。クラゲでやる意味あんのかって気はしないでもないが
耐久アーボックは
いまだ信用できなくて育ててないや
使われたこともないし
251 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/24(月) 23:59:45 ID:RXi7hRqS
火力不足は毒タイプ全体の悩みだな。
性質考えたら当然な気もするが
耐久アーボックは確かに固いんだけど火力が尋常じゃなく低いから
結果的に相手の攻撃回数が増えてよく急所に怯える事になるな、コレばっかりは防げんし
そもそも一発で落とす必要ない。お互いにターンが経過すればするほど有利になりやすいのに
現状サブに地震って型がメジャーだから
そんなターン数稼げないんだよね。
電磁浮遊の毒版が出てもいいのにと思ったが浮けないよな
地面に溶け込む?
仮にあった所でそんなのに割く技スペースがあるかどうか・・・
どくってもっと攻撃性能良くてもいいだろ
生物にとって有害だからどくなのに・・・
次回作ではドラゴンに弱点をつけるようになります
地面弱点ってのが納得いかん。
どっちかっていうと汚染する側だろ。
攻撃面はこんなもんだろって思うが
虫に抜群とれてもいいよね
だからといってどうというわけじゃぁないけどさ
4倍3つ持ちとかパラセクト始まったな
パラセクトに関しては割とどうでもいい。どうせ2倍でも4倍でも大差ねえよ
不一致毒技に需要が出たら話は別だが
毒にメリットがある天候があったら、現状タイプ統一がやりやすい毒ポケの地位は急上昇するよ
どんな天候だよw
・さんせいう
毎ターン毒タイプ以外にダメージ。
水タイプ・乾燥肌には更にダメージを与える
とか
水は毒弱点でもいいよね
水質汚染みたいなイメージでさあ
お天気に限らず、トリックルームみたいな天候と複合できる場に干渉するものもありますし
毒びしみたいなのでヘドロを設置できたらいいんじゃないか?
イメージ的にはレンジャーのアレで
毒タイプ優先or両方発動で普通にダメージ
ノクタスに砂嵐が効かないのと同じようなもん
毒は攻撃面は微妙、守備面は優秀っていうタイプだから
下手に攻撃性能を上げるとかえって個性が無くなる気がするんだよな
あと一つ抜群とれるタイプ追加程度で十分なキガス
鋼に無効じゃなくなればマシになる
生物兵器的な毒が無効で汚染物質的毒が有効に…
溶解液問題があるな
鋼に無効は納得だろ
タイプ相性についてのバランスの問題で納得してるのか
炎に水かければ消えるじゃんレベルの雰囲気の面で納得してるのか
炎に水かければ消えるじゃんレベルの雰囲気の面で納得
バランスは悪い
毒タイプは毒を受けると回復するようにしたらどうかな?
一部の技にその機能つけるかそういう特性出すかだな
イメージだけではがねに効かないってことになってるんなら
いわタイプとこおりとかさあ、そういうタイプにも無効になるはずだよね
ゲーフリはタイプ間の格差を露骨にするから困る
イメージ優先なら特性あくしゅうに「場にいるときのみ、たべのこし無効」みたいな効果つけてくれ
ノー天気のアイテム版みたいなの
いっそ出てるポケモンの特性を無効にするとか、そして名称を化学変(ry
それなんてベトベトン?
懐かしいのう
タイプ間格差は露骨にあっていいと思うけどな
その方が個性が伸びる気がするし
その分毒は割り食らってるけど
割を食らいすぎだろwww
あってもいいと思うがもう少しなんとかならんかね
今更相性が見直されることはないだろうから新天候や補助技に期待しておく
あとは通常毒をもっと活かせるようになればいいなあ
攻撃追加効果での毒発動確率をもっと上げればいいと思うんだ
どくどくのキバorポイズンテール強化版みたいなのが出てくれればいいんだが
相手が毒状態の時に威力が跳ね上がったり、
通常毒をどくどくの毒にしたり、既にどくどく状態なら2段階進んだりとか
増幅みたいな感じにできないだろうか
鰤の蜂の人みたいな
290 :
こ:2010/05/28(金) 02:58:14 ID:???
通常毒は毒タイプの技で10%の確率で発動とか
>>290 それどくばり・スモッグ・ヘドロ攻撃・毒づき・ヘドロ爆弾・ダストシュートの追加効果とどう違うの?
毒技にはデフォルトでつけてみたらってことでしょ
タイプ相性に劣る毒技は毒ダメージで期待値を補うわけだから
もっと毒化する頻度を上げるようにしてほしいわな
293 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/28(金) 09:31:13 ID:r256zib4
毒属性のモンスターによって負わせた毒状態は
すべて猛毒になるとか…
それ意味ないだろ
でんじほうの毒バージョンがあればいいんじゃね?
どくどくのキバの威力を上げるといいと思うよ
あんな毒々しい名前なのにずいぶんショボイじゃないか…
毒タイプがショボイのよ
>>292 いやぁ、毒の追加効果が無い毒の攻撃技ってようかいえきくらいしかないし
現状と殆ど変わらなくない?って意味だった
ポケモンカードにヒントがありそうだな
全部の技5割発動でいいじゃん。
それでもまだ足りないぐらいだよ
ストーリー中に毒ポケウザすぎと喚く
>>301の姿が見れそうだな
ケムッソ一匹が脅威になるな
新技 ○○菌
相手を猛毒状態にする
この技を受けたポケモンを控えに戻すと控え全員に感染
毒タイプ、自然回復、脱皮、免疫、ポイズンヒールなどには感染効果無効
命中60PP5が無難だな
>>298 …それもそうだな
やっぱ発動率がキモなのかな
毒化の信頼性が高いどくどくは採用されてるわけだしな
毒タイプの一番の不遇ってどくどくの存在だよな
使える奴多いしタイプ一致関係なし。せめて一致で何かあったらいいのに
どくどくが毒タイプのみ使用可能だったらそこまで酷くない筈なんだけどなあ・・・
草タイプよりよっぽど冷遇されてるよ・・・
草より冷遇とか言い過ぎじゃね?
そんなこと言ったら草結びとか出てきて一番得したの誰よ 草タイプか?
草しか使えない粉技は本当にタイプの弱さをカバーできるほどの性能か?
そんなわけない
攻撃面耐性面両方貧弱だし冷遇度で言えば草のほうが酷い 同タイプ内の格差もな
毒は攻撃相性としては言われてるほど悪くない気がするんだけどなぁ
抜群取れるタイプこそ少ないけどさ
今のどくどくって控えに戻したらただの毒になる仕様のままだっけ?
いや、猛毒は猛毒のままだ
ダメージの増幅はリセットされるがな
毒タイプが使った場合のみダメージの増幅のリセットなしとか
控えにいても毎ターンダメージでいいよ
新参毒パ使いです、まさか毒パスレがこんな勢いあるとは…
毒パにアクセントがほしいんだけど毒ポケの色違いって何かオススメの色ある?
できればポケトレ可だとなおありがたい。個人的にはマタドガスが毒々しくてかわいい。
そんな君にはベトベトンやクロバットがオススメ
でもクロバットはポケトレで粘るとなるとブレバも催眠も使えなくなるけど
ポケトレ以外ならドクロッグだな
孵化歩数少ないから国際孵化狙いやすい
赤いドラピオンもかっこいいけどポケトレ不可なのがなぁ
情報サンクスーベトベトン美しいな…まさにヘドロって感じで。こいつにするよ。
国際はちょっとつらいかなー赤ドラピオンいつか手に入れたいけど…
色違いモルフォンもきれいだよ
ブレバも催眠もないならいばみがすればいいじゃない
HS振り 黒いヘドロ
いばる/みがわり/エアスラ/何か
所詮劣化キッスだが使いにくい性格だったときは
かみつく/思念/エアスラ/竜巻のずっと俺のターンとか
ずっと俺のターンなら
エアスラ/メロメロ/でんじは/あやひか
の方がよくない?劣化キッスには変わりないけど
クロバの話をしているのに何故でんじはが出てくる
すまん、勘違いしてたわ。
クロバット割と器用だからてっきり覚えるのかと思ってた
クギバットくぎゅうううううううう
やめろ
クロバットは物理特殊どっちも育てたけど悪巧み積める特殊型の方が強い気がするよ、個人的には
積む暇があるかを考えるとハチマキブレバでもよくね
嫌がらせ&サポート時々ブレバが一番使い易かったかなぁ
よく考えたらクロバットの場合ブレイブバットだよな
あくまで「勇敢な鳥みたいに」突撃する技だと思ってる
なのでおけ
ブレイブハートだよ・・・誤植はだめ?
>>332 その昔メル・ギブソンが主演した「ブレイブハート」って映画があってだな
クロバと羽休めって相性いいと思うんだけど
何気に耐性も結構優秀だし、受けは…無理かな。プレッシャーじゃない時点で耐久型は駄目か
はねやすめ使うなら素直にギガドレ使うわ
ブレイブハートwww
ムクホークのポケパワーかw
復旧!
毒って鋼で詰むよね
ロズレイドやドクケイルならそうかもね
羽休めとの相性はそう悪い方じゃないんだけど、
再生技が今の環境下だと微妙なんだろうな
>>336 炎技覚える毒ポケがどれくらいいるかググってから言え
地面技もね
あとウェザボ晴れでもいける
どくどくは鋼に効いてもいいだろ・・・
ポケモンの毒は生物毒っていう設定なの?
酸みたいなニュアンス入ってれば鋼に抜群とれそうな気するんだけどな
じわじわ弱ってくあたり細菌の類を連想する。まあゲームで毒っていったらこうなんだよね
クラゲ蛇蜂サソリなんかは神経毒だからむしろ麻痺らす系統だろうし
ベトンみたいな科学物質のお化けは腐食毒っぽいから…とか妄想はふくらむが
ゲーム的にはあまり複雑にしてもしょうがないしな
毒ポケは弱い←けーつろーん
「弱い弱い」言って喧嘩売り回ってるおかしな奴だから相手しないほうがいい
草や氷のスレでよく見かけたが毒に鞍替えしたか
>>341 俺は毒々が効かないのは違和感ないと思う
ただ溶解液の類が効かないのはおかしい
喧嘩を売っているのではない
事実を言っただけだ
まあ、事実を言うことが喧嘩の種になるのは世の常だが
例え何かの間違いで事情だったとしてもそれを萌えスレで言うべきではないよね
毒が弱いって根拠くらい言ってからそういうレスすれば?
×事情
○事実
うちのドガスには道連れも大爆発も入れてないんだが変か?
10万ボルト/大文字/鬼火/痛み分け@ヘドロなんだけど
いや普通にいいんじゃないか?
雑魚
溶解液は鋼に効いたとしても等倍かいまひとつって感じじゃないかね
ヘドロばくだんあたりは効いてもいいと思う
ヘドロで腐ってる鉄クズが川とかに落ちてるし
普通毒はバグがついてもいいと思う
さすがにそれくらいないとアンマリ
よく毒→水を抜群にすべきって意見を聞くが、実際なんたらバランスどうなるんだろうか
なんたら→なったら
そんなバランス変わらない気がする
威力高い技少ないし、弱点でもどくどくの威力があがるわけでもないし
それより地面弱点をどうにかしてほしい
ドクロッグのアンチ水性能に磨きがかかるな
現状水タイプ強すぎるからそんなに崩れないと思う
ルンパッパとか4倍弱点あってもいいぐらいだもん
たしかに毒→水を抜群にしてもバチ当たらなそうだよなぁ。
あと格闘→毒が半減なのに何で毒→格闘が抜群じゃないんだろう。イメージ的にもバランス的にも問題なさそうなんだが…
等倍でもつらいんだぞ
すなあらし&あられの毒バージョンとして
さんせいうとかあってもいいんじゃね?
結構前に聞いたような話だな
なんか1ヶ月に一回はきくな
ちなみに先月のは自分で
>>354とは無関係だぜ
ピカチュウはさんせいうでダメージをうけた!
というのはちょっと痛々しいからなんか嫌
可燃性の毒ガスが充満するフィールド技
炎技でのみ解除可能だが双方にダメージ
みたいな
屋内だと火災ベルななるだろ
室内で雨霰が振り日が照り砂嵐が舞い踊るポケモンに何を求めているんだ
ほうでんやふんえんの毒バージョンとかあると爽快だろうな。
使い勝手は知らんが。
おまえは何を言ってるんだ。毒ポケもう一回育てなおすか
>>371 どく 威力80 PP10
3割の確率で相手を毒状態にする。ダブルでは全体攻撃。
名前は…どくガスやらスモッグやらはもうあるからなんだろうな、ガスばくはつ?
ダブル限定になるが蓄電や貯水で放電や噴煙を活かすように毒無効+回復or能力UPの特性が欲しいな
ガス爆発したら多分毒状態にはならんだろうw
ゲンガーが痛み分けを覚えると聞いて今育ててる
どくふんしゃ…かがくガス…
なかなかムズいな
どくぎりとかどうよ
アーボックあたりが使うと格好良さそう
379 :
373:2010/06/07(月) 00:07:01 ID:???
なんかイメージは鮮明にあるんだがな、こう紫色のガスがばふっていうエフェクト
覚えるんならマタドガスとかスカタンクとかだろうな…技名は「すいじょうきばくはつ」的な思いつきだったんだが
>>374 ふんかは炎、りゅうせいぐんは龍なんだぜ、あのエフェクトで…
エフェクト云々以前に爆発したらガス燃えてなくなるじゃん
毒霧とかどうよ
フラフラダンスみたいにダブルバトルでも自分以外毒状態とか
うほっ恥ずかしい//
>>377とネーミング被った(笑)
>>380 どくむ…あくむと被るな
あ、もしかして「どくぎり」?どっちかっていうとそれは「毒斬り」な感じだな
>>383 名前は決めてあるんだ俺
毒[ポイズン]+霧[ミスト]でポイズンミスト。
‥‥‥叩かないでくれよな(笑)
どくむ吹いた
どうせなら他タイプとは違う方向で特徴つけてほしい
積んだり回復しながら毒撒ける技とか欲しいかな
毒タイプのコンセプトに合ってて、まだ出てない現実のモチーフって何かな
ウツボとか?
>>385 地震が高威力+命中+大安売り+色んなポケモンが覚えるからな
毒は肩身狭いからそれ位な厨技があってもおかしくない‥‥‥‥はず((泣
>>386 海の中の生物だったら人手、貝、いそぎんちゃくとか
クラゲと魚は見事にドククラゲとハリーセン枠
>>388 スターミー「毒タイプ?いつでもサイコ撃つよ!」
オニヒトデならいけそうだ、見た目もトゲトゲしいし
ウニってどうっすか兄さん達
モンジャラ「あ、あたしゃウニじゃないわよ//照」
食中毒、つまりウイルス的なポケモンはまだですか?
名前はホンコンBがた
>>392 ウイルスだとトゲトゲしてるか丸かったり細長かったりするだけで形が単調になりかねないから採用は難しいって婆ちゃんが言ってました
>>390 針とかトゲ系は毒以上に冷遇されてる気がする
とげキャノンだのミサイルばりだの…
確かにな。トゲって痛いのにな。
痛いけど致命的にはならないからな
例外としてニードルガンみたいなのもあるけどポケモンの使う技はそういう類のモンじゃないし
毒びし撒いて爆発
それが私の仕事〜♪♪
可哀想すぐおっ(T_T)
新しい特性にくっつきバリみたいな感じで接触技を当てた場合相手に持ち物と重複しない針をくっ付けて毎ターン、ダメージを当たるとか面白そう
そうすれば交代読みがますます熱いんだぜ☆
毒なんて弱すぎだよw
毒パを組みたいんだけどお薦めとかある??
弱点相対でドククラゲ、ゲンガー、クロバットは確定で後三匹を何にしようか考えてる
>>401 防御特化ニドクインを勧める
カウンターもたせりゃグロスなんてひとひねりよ
403 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 07:34:09 ID:LnRfpUMH
地面対策にマタドガスは必要じゃないか?
あとモルフォン。眠りや麻痺、特性もどっちも使いやすいし
ゲンガーとクロバットで出来てるんじゃないの。
ドラピオンとかロズレイドとか入れてもいい気がする。
ゲンガーとクロバットじゃ
地震すかしたあと別の技で殺されるだけだと思う
前スレでも書き込んだけど俺の毒パ
組んで約半年だけど、今のところこのメンバーでの戦績は12勝4敗。俺のパーティじゃ一番勝率がいい。
クロバット@ヤチェ ちょうはつ/わるだくみ/エアスラッシュ/ギガドレイン
ニドキング@スカーフ 10まんボルト/れいとうビーム/だいちのちから/つのドリル
ドクロッグ@タスキ バレットパンチ/ストーンエッジ/けたぐり/ダストシュート
マタドガス@ヘドロ 10まんボルト/だいもんじ/おにび/いたみわけ
ドククラゲ@食べ残し ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/バリアー/ミラーコート
ドラピオン@ラム つじぎり/じしん/ちょうはつ/こうそくいどう
6on6での特殊型スカーフ闘争心ニドキングの使い勝手は異常。♀にはドリルぶちこめばいいし
言うまでもなくグロスとドータが鬼門。グロスは地面技でどうにかなるがドータは挑発持ちが落ちてるとかなり困る。
あとこのパーティだと水地面組も苦戦する。ロズレとかバナ使えって話なんだけどあいつらどうも毒って感じがしなくてね…
長文失礼した、少しでも参考になれば幸い。
最近ドクロッグが活躍してくれない
不意討ち読まれる俺がクソなだけだと思うけど
408 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 11:56:02 ID:LnRfpUMH
>>404 地震はたいてい物理が使ってくるから、ゲンガーでは殴り負ける気がする
鋼相手に大文字覚えるのもマタドガスのいいとこだと思うよ
てか
>>401じゃ6on6か6on3かわからんじゃないか
>>409 一応一貫性のある6on6で。
襷ゲンガーのカウンターが怖いほど当たるのは自分だけか?並大抵の物理の地震読みで繰り出し、性格がせっかちならグロスのバレットでもゴッソリ削れるんだが。等倍技食らえば言うまでもない
マタドガスかぁ‥‥‥
ゲンガーの気合いだまと爆発の相性が最高だけど、仮に引っ込めても珠持てないからイマイチ爆発の威力が足りない時が多々あるんだよなあ。そんな奴には浮遊だしマタドガス出し易いのかな?と考えたりもする
水・地面の複合タイプもマイナーだが出されると致命的だからロズレイドは必須に近い感じになるのか?
うお〜混乱してきたぞ
6匹に絞らずに12匹ぐらい育てちゃえよと
>ゲンガー
襷のこいつで一発で落とそうって考えは捨てたほうが良い
それと地震持ってる奴はサブウエポンを持ってるわけで、交代して出しても交代読みされるとゲンガー落ちるぜ?
>水地面
4倍弱点なんだから一致草じゃなくても落ちるだろ?警戒するとしてもサブウエポンでいい
毒パの速攻アタッカーとしてはニドキングとドグロック辺りが至高かな。
どうでもいいが
>>406の「♀にはドリルぶち込めばいいし」がなんか卑猥…w
>>410 ラグはドガスでどうにかなるぞ。地震読みで出して先制鬼火すれば機能停止させられる
ドロポン持ちはなかなか辛いが痛み分けで粘ればいいし、道連れでけん制してもよし
心配なら特防特化フシギバナ入れればいい。こいつの硬さはハンパじゃない、ブーバーンの文字すら耐えたことあるぞ
特殊ニドキングの使いやすさは異常だと思うの
リンドミラコとかは警戒しなくてもいいのか?
まぁ、水地面は総じて鈍足だし
次のターンで確実に持っていけるならそれでもいいかもだけど
>>416 リンドミラコで落とされたところで相手もズタズタだろうから結局は役割を果たしたことになるんじゃないの?
リンドミラコなんかバナ出してパワーウィップでいいだろ
外れると終わるから種爆弾でもいいが。
もしく鈍いからのリフストでカウンターすかすとか
メガネロズレとかでリフストすればリンドでもおちるっしょ
>>410 カウンター覚えるゲンガー作るの手間かかるから数も少なく
あまり経験無いんだろ
とにかく火力不足だけは避けたい。
自分は個人的に趣味寄りの毒パ組んでラグに当たったが火力不足→次のサブで落ちない用な火力→素眠り=この間の俺(泣)
因みに自分は見せ合い6→3でドククラゲ・クロバット・ベトベトン・マタドガス・ニドクイン・ラフレシアで潜りました
ギガドレインをサブに
おぉ、皆アドバイスThanks上がってて気になった奴は一通り全部作ってみる事にするよ
>>419 メガネで拘っちゃうと次の奴が起点にしてくるのが怖いんd(ry ‥‥‥特にドラゴンとかさ、一度舞われるとスカーフとか襷の奴いないとホントに終わる。その意味でもカウンター襷ゲンガーは個人的にいいと思うんだ、交換に抑制も出来るし
因みに手持ちのクラゲはCS振りなんだけど、やっぱシュカ安定?予想外のスカーフ地震でもよく落ちる。しかも不一致(笑)
h振りなら耐えることもしばしばあるけど
>>423 クラゲCS振りって…アタッカーなのか?HD振りが基本だと思ってた
とりあえずH振ってバリアーすればまず耐える
あとカウンターゲンガーで交換抑制ってどういうこと?
Hに振っちゃうと素早さ振りの基本こちらが有利な相手からも先手を取られる&素早さに調整か振ってあるグライオン、マンムー、その他数えきれない奴からも手痛い一撃を受ける
毒パに入れるのでミラコとかで簡単に役割放棄はできないからSは欲しいっす(笑)
スカーフクラゲで舞いそうなマンダに出して運ゲしてみれば?
耐久無ぶりでも珠流星群確定耐えだし
統一なんて制約あったら600ドラゴンに先手撃って倒せる奴いないときついでしょ
鋼も組み込めないんだし
ラティ乙「不一致氷で落ちると思うなよ^^」
つhdミラコ
こないだラティ兄の流星耐えてビビた
>>425 交代の抑制は鋼なら気合いだま当てれるし、逃げない&仮に逃げても交換先に爆発するから先制技のみの読み合いに縛れる。ってのは相手が通常の技や身代わりを選択すると読んだ場合は気兼ねなく爆発できるから道連れも強力だけどリスクを減らせる点でいいかな的な。
それに道連れのがメジャーだから身代わりされたら目も当てられないし
ラティオスはエスパー半減持たせてベトベトンで爆殺してやんよ(笑)
純毒タイプって存在する意味あるの?
うぉwwwww
ムラムラしてきたらHDクラゲも作るわ
特防特化クラゲの硬さは異常
交代読まれたとしてもスターミーの10万→サイコを耐えてミラコでぶっ潰せる
ヘドロ持たせてまもるがあればHP回復もおk
草とか虫のドレイン技を威力・吸収効果共に超強化
毒ポケにドレイン技を当てた場合、逆にダメージ&毒状態
とかになれば3タイプ纏めて価値が上がりそうなのにな
でもミラコって死ぬほど読まれやすいよね
>>435 そんな事したら今の特殊草技の有用性がなくなっちゃうぜ
ただ半分回復じゃなくて相手に与えたダメージ=回復量でも問題ないな
ヘド爆の追加効果って予想以上に発動するよね
HGSSでボロの釣り竿手に入ったから、メノクラゲ釣って鍛えてるんだが、
序盤からクリアボディ+毒無効+この特防と素早さの高さって何気なくすごいよな。
惚れ惚れするわ。
そもそもクラゲみたいなタイプは極振りの必要さえないと思う
問題は捕まえてすぐは攻撃技が貧弱なとこか
デパートでとりあえず吹雪覚えさせた
シナリオならクロバットもいい
ちょっと面倒だがホーホー使って催眠遺伝させればさらに楽になる
相手が攻撃してこないのを祈りながら必死に超音波を連発したのはいい思い出です
何故あの時「もう少しストーリーを進めてから捕まえる」という発想にならなかったのか
序盤の毒ポケの攻撃技の貧弱っぷりは異常
そろそろクラゲは素早さ調整どれ位がいいのかハッキリさせよーぜ
6振りの陽気ラグ抜きでよくね
え、陽気ラグっているの?素早さ補正かけてるのに6振りだと??何を間違えたんだ
最速60抜きはあまりS振りたくない95〜100族の調整先に丁度いい
クラゲのS無補正Vで120だから6振りじゃ抜けなくね?
最速60抜きは124以上だから28だろ
マルノーム実は優秀なんじゃないかと最近思えてきた
あくびアンコ蓄えると撹乱系の技を多く覚えるんだなこいつ。素の耐久もけっこうあるし
補助寄りのベトンって感じかな?
>>450 ユーチューブで耐久マルノームがめっちゃ活躍してるの見た。確か技構成は蓄える/痛み分け/ヘド爆/あくびだったけか?
こないだカイリキーでマルノームにフルボッコにされたわ
俺はベトンのが好きだ
俺はマタドガスのが好きだ
マ〜タドガ〜ス←奴のアニメの鳴き声は可愛いすぎる
よっしゃマルノームたん可愛いから育ててみよ
このスレ荒れてなくていいな
。 。
3
↑マルノーム
ノ ゚3゚) <アンコール! アンコール!
ゴクリンとマルノームの◆は果たして何を意味するのか、模様なのか?それとも………。この追究を日本は第一にすべき
マルノはあの口がかわいいんだよ 3←こういうのな
464 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:50:30 ID:Iy6aBHSL
ドラピオンカッコよすぎます。毒タイプlove
ドラピオンカッコよすぎます。毒タイプlove!
>>452のマルノームは見てる限り何振り?BD振り??
初代以外の毒ダサすぎ
初代以外の毒使ってる奴ってただのミーハーだから相手しなくていいよ
☆毒タイプルックス偏差値表☆
75【別格】【毒代表】 ベトベトン
73【イケメン】アーボック、ウツボット、ニドクイン
72【奇抜】モルフォン、マタドガス、ラフレシア
65【クール】ニドキング、ゲンガー、フシギバナ
60【微妙】スピアー、ドククラゲ
50【まだ許す】ドクケイル、アリアドス、ハリーセン、ハブネーク
42【ポケモンやめろ】【無駄に飾り過ぎ】ロズレイド、クロバット、ドラピオン
40【狙い過ぎ】ドクロッグ
32【ゴミ】【使用者は毒のアイデンティティを知らないミーハー】スカタンク
>>468 クロバットは飾ってねーだろww
むしろラインが細くてシャープ、よってクロバットが至高
スピアーってむしのしらせ+チイラ発動でタイプ一致なら補正なしスターミー並みの威力出せるんだな
これ知った時「高速移動+みがチイでスピアー始まったな」とか思ったけど別にそんなことはなかった
せめて耐久が並みくらいあれば…スピアー好きなのに。
>>469 このスレが平和な時に限って
>>468みたいなランク付けたがりが出てきて荒れるからスルー推奨
スピアーのがむしゃらは決まり易いよなー
ピンポイント読みでゴースト出されてスピアー涙目になったことある。
てかスピアーって襷がむしゃら以外見たことないなぁ。
テクニシャンになればいいのに
>>473 そんなあなたのスピアーにしっぺがえしを覚えさせてあげましょう
襷 がむしゃら とんぼ しっぺ かわらわり が個人的に一番動けた
攻撃技どれか抜くとリザードンやらゴーストやらで酷い目に会いやすくなる
スピアー 65/80/40/45/80/75
防御があと20、素早さがあと10あったらもっと変わってたかもしれないのにっ…
2進化虫系はもうちょっと進化遅くして能力値高くして欲しいよな。
毒虫に限らずの話だが。
挑発ないから壁サポートを少しでもなんとかしたり
鋼(まともに通るのエンペくらいだけど)とかに撃ったり
暇なときに撃ったり
改めて聞かれるとあんまり使いどころない気がするけど、なんかよく使った記憶がある
481 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 00:10:46 ID:88MAR2av
つーか毒が蓄積していく仕様にしてほしいわ。
火傷と比べてあまりにも不憫すぎる。
イメージとしては通常毒を受けている状態で、さらに毒の効果を受けると
毒の蓄積により通常の1/8ダメに加えて1/16追加という感じで。
これが最大6段階まで蓄積するようにしてほしいな。
そうすれば劣化火傷にならないし。
マヒで素早さ↓、火傷で攻撃↓なんだから毒でも何か能力低下すればいいのに
下がるものによっちゃ毒菱が超性能になんぞ
とくこう↓あってもいいな
毒で集中力が途切れるみたいな感じのイメージで
どくびし一回で相手の毒、飛行、鋼、浮遊以外全員特攻半減か、ゲームバランスがマッハだな
どくびし自体マイナーだしそれくらいしてもいい気が
毒で身体が弱るいイメージから毒でダメージを受けるたびに、
防御・特防が10%ずつ落ちていくってのはどうよ?
いかくとか鬼火とかで物理が抑制されてる現環境だからな〜
特殊下降状態異常になんかあってもいいとは思う
毒が頭に回って命中率が下がるとかどーよ?
というよりどくびしがある時点で十分差別化じゃないか?
どくびしは良い技なんだがステルスロックなんて技が同時期に来たのがなあ
せっかく毒が設置系最強になれるところだったのに
相手を即流させること前提なら捨てろ
こちらが居座るならどくびしって住み分けはできてる
しかし撒きびし影薄いな
ステルスが一歩リードだな
3回撒かなきゃ機能しないのに最大ダメージが浮いてない奴に1/4だけ
1回撒いて完了で基本1/8、最大で1/2削るステロとは性能が違いすぎる
よわいねー毒タイプはw
毒タイプを使いこなす事は玄人タイプってことでしょ
統一パやる分には強い部類だと思うがな
でも相手が砂パ統一だと涙目だよな
タイプ統一で砂パに安定して戦えるのって水と地面と格闘くらいじゃ…
草も砂パ頑張ればいけそう?それじゃ晴れパと被るけど、その晴れパには毒パも立ち向かえ‥‥‥‥ないか(笑)
砂パはメタグロスやハッサムが多いから草は厳しい
ウツボット可愛い
ラフレシアってどう見ても♀のが紋様可愛くない?
ちっちゃな赤いおめめがたまんねーよ
ラフレシアはあのちっちゃい手足がかわいいんだよ。つ←こういうやつ
ナゾノクサ→5.4s
マダツボミ→4.0s
コンパン→30.0s
コンパン中身ぎっしりwww
毛の量が半端じゃないからなww
それにしても毒タイプはデザインに恵まれてる気がする
虫とり網じゃコンパンは捕まえられないな
毒タイプ統一とか言っておきながら毒タイプの攻撃技持ってない奴多すぎ。
いつも、ただの毒タイプを使ったサブタイプ統一使いだろって思う。
当たり前のように毒技使ってない毒タイプ統一って恥ずかしくないの?
毒タイプであれば恥ずかしくない
そうだな、お前は恥ずかしいのかもな
ちなみに毒技はタイプ一致だから入れてるやつ結構いるぞ
3割で襷が死ぬからな
それでも6匹中2匹も持ってれば充分だけどね
ヘド爆ってやたらと追加毒が発生しやすい気がする
>>503 草パというか晴れパならめざ炎粘れるなら鋼もいけるだろ
ウツボットウェザボ覚えるし
>>515 気分の問題と誰かがどこかでそうつぶやいたのを見たお前の脳内でそれが勝ってに整理されていて
あたかも既成事実であるかのように錯覚して書き込むことでその確認をとろうとしているだけ
しね
えーと、どこを縦読み?
>>517 とりあえず分析をしてみたんですね、よかったよかった
毒が水に抜群になればバランスが取れるかもしれない
>>510 求めてるものの違い?
統一した上で勝ちたい人はそうは思わんでしょうね
毒統一なら毒技抜くべきでしょ、むしろ
毒に限らず、タイプ統一ならある程度タイプ一致技削っていいはず
毒技にひたすら拘るのが悪いとは思わんけど
タイプ統一でどこまでやれるかを考えてる人もいることを忘れないでね
>>521 >毒統一なら毒技抜くべきでしょ、むしろ
同レベルの発言ってことに気づけよ
>>523 書き忘れてるけど、本気で勝ちを狙いいくならってことね。一応前後の文章から判断できるとは思うけどすまんかった
真面目な話、フシギバナやロズレイド、ベトベトンあたりならメインで使うのは分かるけど、タイプ被っている以上威力が低くて草にしか抜群じゃない毒技は使わないと思う
タイプ統一が好きなのは前提として、毒技も大好きで使いたいって人とはそもそも話の方向があわなんだ。すまんね
結局、勝ちに行く方針の人もいるんだよってことを言いたいだけなんで、いろいろ蛇足だったかなぁ…
拘りすぎって意味では同レベルだね
カッカして書きこむなや。うぜェ
どうでもいいけど、ハブネーク育てないか? 皆で。
俺くらいしか使ってないんだよなー。見ない。
イーブイの毒進化まだ?
それよりハブネロスのが先じゃないかね。
鋼統一なんかも、鋼技使わない奴いるんじゃね?
勢いありすぎ
鋼技はバレットとコメットあればいいよ
まー統一って前提なら水パだって水技なくても問題ないこと多いわな
どくづきのエフェクトが好き過ぎて生きるのが辛い
>>524 もういいよ
無茶苦茶なこと言ってること自分でもわかってるでしょ
自分の選んだ技構成が最良といいたいのだけはよく伝わったからもう馬鹿を晒すのは辞めなさい
俺のラプソディちゃんちゅっちゅ
新しい毒ポケモン期待
興味深い記述を見つけたぞ
われらがどくタイプの雄、スピアー様の進化前のコクーンさんに関するものだが
技範囲について
技 物理 特殊
炎 (なし) (なし)
水 (なし) (なし)
電 (なし) (なし)
草 (なし) (なし)
氷 (なし) (なし)
闘 (なし) (なし)
毒 どくばり (なし)
地 (なし) (なし)
飛 (なし) (なし)
超 (なし) (なし)
虫 むしくい (なし)
岩 (なし) (なし)
霊 (なし) (なし)
竜 (なし) (なし)
悪 (なし) (なし)
鋼 (なし) (なし)
可も無く不可も無くといったところ。特殊技はないもののタイプ一致技が2つもある。
補助技は攻撃技の1.5倍あるため技自体は非常に豊富。
『補助技は攻撃技の1.5倍あるため技自体は非常に豊富』
・・・ちょっとコクーン育ててくるわ
1.5倍・・・?
と思ったらてっぺき覚えるのか。知らなかった。
タイプ一致技が二つもあんのかwww
すげえ見直したわコクーンwwwwwwwww
>>524 そもそもガチで毒パとか夢見すぎなんだよ
少数派は少数派らしく引きこもってなさい
毒技使いたいかどうかじゃなくてガチを望んでない
本当、俺もお前は馬鹿としか思わない
おめーら、何のために俺がハブネークの話出したと思ってんだ。
何のためにコクーンの話を出したやつがいると思ってんだ。
空気も読めず延々と喧嘩し続ける餓鬼ら三人とも帰ってくれ。見苦しい。
自分の矛盾にきずいてないアホが必死に反論する方が悪いから仕方ない
正当防衛だよ
お前らあとで毒突き100回な
ドラピオンかっこいいよドラピオン
ドラピオンは失敗作
スコルピの鳴き声すきだ
どくづきの安定感は異常
ちょっとコクーン見直したわ
どこぞの銅鐸なんかよりよっぽど補助向きジャマイカwwwwwww
攻撃技の1.5倍も補助技あるなんてすごいwww旧時代の銅鐸なんかメじゃねーwwwwwww
もっともその銅鐸には手も足も出ませんが。
そもそも手なんてありませんが。
俺の息子はまだ攻撃的でないからスピアーってよりは、どちらかと言うと守りのコクーン派だな
ノ゚3゚)<まるのーむ
ωωω
ドラピオンはウソッキーに馬鹿にされてるレベルだからなorz
ドラピそんなに弱くないとおもうけどなー
不意打ち無いのが惜しいけど
毒悪仲間のスカタンクを育てようと思うんだが、技構成で悩んでる
いやなおと(ちょうはつ)/かみくだく/だいもんじ/だいばくはつ(おきみやげ)
今のところこんな感じで考えてるんだがカッコ内の選択肢が悩む、特に大爆発か置き土産か
ふいうちもできれば入れたいんだが技スぺが足りない…文字は抜きたくないし
>>554 コイツは技の威力がないから積み合戦始まっても競り負けるし、アタッカーは最悪爆破できるから置き土産は割りに合わないと思う
個人的にはパーティにもよるけど文字/爆発/噛み砕く(不意討ち)/挑発が立ち回りしやすかった
スカタンクはゴミ
というよりは
>>553 弱くはないが、強くもない
なんというか全体的に数値が足りない
HP種族値があと15〜20あれば大いに評価が変わっただろうな
>>555 横やりすまんが
そもそも置き土産は主に後続が積む為の技じゃないか?
あと、個人的にタンクって意外に不意打ち持ち少ない印象なんだが、タンクの不意打ちって使いにくいのか?
爆発読みのゴースト交換が結構あるから、それを読んでタイプ一致悪技ぶち込めると美味しいので個人的には噛み砕く推奨。
不意打ちは不意打ちで性能いいんだけど、不意打ち読みがバレるとゴーストが平気で出てくるようになるからなあ。
不意打ち読みってなんだ。
不意打ち持ちがバレると〜ね。
不意討ち+大文字だと積む相手多いからね
役割破壊の文字程度の威力じゃ鬼火持ちの炎、どくどく持ちの水とか無理ゲーになるな
スカタンクはダイヤでしか手に入らないんだよな
パール・プラチナ・HGの俺にはやりづらい…
>>560 コイツを受けにくる相手は元々大した打撃がない&無償後だしが可能だったり(地震読み)意識する必要性は必然的に低い。
それより死に出し相手やアタッカーを爆破した方が味方の負担が軽くなる。ゴースト交替が読めるなら噛み砕く当てときゃいーし
>>565 そこ厳しいよな。まさかプラチナに続いてHGSSの両方で手に入らないとは
様々な理由はあるが技スペース的に噛み砕くと不意打ちは二択(悪技二つ入れるほど余裕無いし)
イバンだったりスカーフだったりすることが結構あるから最後っ屁が爆発になりやすいんで不意打ちは微妙
まぁ何か→不意打ちで倒せる相手も居るには居るんで選択肢的に無くはないんだけどね
返答ありがとう
なるほど。不採用の理由は技スペや噛み砕くとの兼ね合いなんだな
相手してると不意打ちを持ってないお陰で楽に突破出来たりするから不思議だった
聞く限りではサブとしてなら不意打ちもありか
噛み砕くorしっぺ/どくどくor不意打ち/文字/爆破@オボンで調整orプレート
こんな感じで育ててみるわ
>>566 そうじゃなくてだな、大爆発と置き土産は単純に比較出来ないって言いたかったんだ
採用理由が違うからさ…
昨日慎重な色ズバットを捕まえて個体値もそこそこ
育てたいんだけど、遺伝技なしで素早さも補正してない
なんかいい型ないかな、こいつで素早さ無振りはやっぱ無し?
せっかくだから特殊受け?みたいなのにしてみたいな
クロバを舐めんな
俺の野生まじめ色ズバットは110まで抜けたのでHS振りパワフルゴッドバード泥棒前歯挑発にした
A無ぶりでも前歯>神鳥で並耐久なら落とせるし結構おもしろかった
>>569 よく分からないけど採用理由ってんじゃなくて受けにくる奴や突破してくるポケを含めて、コイツが土台を作るようなポケじゃないから置き土産は後回しな選択になるんじゃないの?勿論向いてないって意味で。
サポート関係のアンコールワタッコやトリルヨノワールみたいに+補助ができるって訳じゃないからね。
>>570 確かに催眠かブレバは魅力だけどそれ以前に素早さ↑じゃないと抜かれる奴一気に増える気が‥‥‥。ましては特殊特化したいなら当然Sは無振りか調整になるから中途半端になりそう。作った事ないから分からないけど
っていうか氷電気弱点で特殊受けやろうってのは流石に無謀すぎると思うぞ
ミロカロス位数値と再生技と反射でゴリ押しできるなら兎も角…
>>569 比較対象ってーか対峙相手と置き土産の相性が悪いんだと思うよ、弱点とかを含めて
>>570 素早い飛行は羽休めでウハウハ。交替読みされるのは知らん
遺伝なしならいばみがとかあやみがあたりがいいんでないか
まあ人によっちゃ嫌悪する戦法だがこれも戦術の一つだと俺は思うんだよね
色ポケを見る
心が和む
いばみがされる
心が荒む
プラマイ零でいいんじゃないか
578 :
570:2010/06/13(日) 23:47:20 ID:???
性格いかしたいと思ったけど、まあ羽休めあっても厳しいか
特防も無駄ではないし素早さも下がってないから良しとしておこう
ゴッドバードは盲点だった、威力も高いしいいかもね
一応110族と同速になるみたい、こいつでいばみがやるだったら最速にしたいかな
十分早いけどね
色バットがかえりワクワクしながらバトレボに送ったら・・・
バトレボない俺は続きが知りたくてたまらない
かっぽれかっぽれ
バトレボには悪魔が潜むとな?
熱い岩持たせた日本晴れドガスで晴れパ始動要員やってるけどかなりいいぞ。
晴らせれば文字の威力も上がるし、置き土産や大爆発で自主退場もできる
あとエスパーしか弱点がなくて物理に硬いってのもあるな、ワタッコとかだと相手次第じゃすぐ逃げなきゃならんし
584 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 20:48:16 ID:ayUzmPmM
どうやって晴れにしているんだろう
何気にドガスは雨にも晴れにもできるんだよな…やっぱりガス≒雲、って認識なんだろうか
そんな後付け解釈いらないんだけど頭弱いの?
強いですが何か?
雨乞い日本晴れは天候に関係ないタイプだったらほとんど使える気がするけどな
現に毒単体タイプは全員使えるし
マタドガスの特性がてんきやだったら…
ふゆうが消える代わりに毒+炎/水/氷みたいな感じでフォルムチェンジとか
それマタドガスである必要無い
ドラピオンカッコよすぎ。カタツオイ。
クロバットはアタッカー型作ってもサポーターみたいになっちまう
挑発使えなくてハチマキが微妙に邪魔なときがある
ダメージソースはブレバだけだし、するどいくちばし持たせるのが一番かな?火力が少し足りないが
クラボかラムかオボンか青空プレートが基本じゃね
嘴でもプレートでも効果同じだろう
珠じゃダメなのか?
598 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 17:17:57 ID:m6lKSh1l
珠は攻撃範囲広いやつに持たせたいな
ブレバと合わせるとモリモリ減るし怖い
王者or牙も意外といける
怯みに頼ってる時点で安定さを捨ててるよね
慎重ドラピオン堅いし、ツオイ。オイラの大事なポケモン
ドクケイルって意外と硬いね
てっぺきで物理もいける・・・?
>>603 ひかりの壁でなんとか・・・
と言いたいところだけどあっちには眠り粉やらかなしばりやらあるしなあ・・・
すばやさ、攻撃でも大幅に負けてるし・・・
あんまりメジャーな特殊で止めれる奴いないんだよね
ポリ乙に大金星あげた以外は大した活躍はなかった
特殊受けなら素直にクラゲ使ってやれよ…
ベトンも優秀ちゃ優秀
ドククラゲが好き過ぎてずっとメジャーメタ考えるのが辞められない
オリジナリティは無いが
HCS調整@シュカ
ハイポン、こごかぜ、ギガドレイン、ミラコってどうなんだろう
先発要員でもスターミーと違ってゲンガーやサンダースの相手もできるし
Sは何抜き調整にするんですか?
最速70抜き兼、130風抜きとか
そこまで振ると耐久活きないかな
みんなそこで詰まるのよね〜
単純にHD特防特化でいいじゃない
俺のクラゲそれかつハイポン/ヘド爆/バリアー/ミラコ@ヘドロよ
水と毒の攻撃範囲って結構優秀だし、無振りでもハイポンだからなかなかの火力になる
得意な奴がすぐ下にいるのにゴロゴロいんのにS振らないのはねーよ
ドククラゲは浮遊持ってたら良かったなぁ。地面技にやられる水は何かと不都合だし
まぁ、水ポケとしてのドククラゲじゃなくて、このスレでは毒としてのクラゲを考えないといけないか
しかし、グロスが怖い…ドククラゲ使った事ないけど
マンムーもキツくね
C無振りだと一撃で落ちない&今作でがむしゃらあるからS振り多数だし
さすがに抜かないのはもったいない
エレキブル・グライオン『忘れないで下さい^^』
マンムーは毒パだと地味にきついんだよな
ドガスで受けきれるかと思ったら珠持ちエッジでごり押死されたなんてのはよくあること
マンムーの珠もちなんて見たことないんだが
H振りグロスバンギが1.3倍から地震で確1
ガブリ他ドラゴン四倍が1.2倍からつぶて確1(マンダのみ後だし条件)
同条件キッス確2
ドラゴン以外も視野に入れるなら珠や拘りは十分選択肢
珠見た事ないのかェ‥‥‥
マンムーの持ちものなんてタスキか珠しか見たことないんだが
レシラムは竜/炎、ゼクロムは竜/電なんだってな
また対策の地面技でついでに狩られそうだぜ…
とくせいふゆうだったらどうするよ
てす
今度こそ毒伝説登場
‥‥したらいいなっ(泣)
イーブイの進化系で毒タイプ!
…なさそうだなイメージ的に。
このスレにサイコキネシス放ったらどうなるのっと
>>629 よし!ドラピオンとスカタンクが相手になってやろうじゃないか!
とりあえず半減して爆破
地震効かない毒は糞優秀
エスパーなんてサブに入れてる奴はいねえし
毒タイプはどれも一長一短なんだよなー
まあそれは493匹にいえることだが毒は特にそれが激しいw
よし閃いた、俺が今考えたクラゲ
控えめC252S実値264調整残りH
シュカ持ってこご風、抜かれたらスカーフなので縛れたまま安全死にだしok。控えめなのはドロポンでグロス確2にできるから(臆病だと無理)
スターミーとの差別化は弱点の範囲っつーことで(笑)
って思ったけどタイプ一致地震は拘わられるとシュカでも耐えないんだな(泣
つー事でやっぱSは最速80族抜き調整(ほぼ全振り)でどうだ
最速61抜きにしてるよ
>>632 毒・鋼が電磁浮遊したら最強だと思う。いないけど。
毒タイプの技で麻痺にできる技でないかな、神経毒みたいな。
毒・虫系やクラゲ・ロズレ辺りが覚えられる痺れ針なんてどうか。
>>637 それも考えたけどただ乱数になるだけだったりメジャー所には結局変わらなかったりなのよね‥‥‥‥
一応
>>636で意地っ張りグロス地震をシュカで耐え+プレートバレパン込みでギリギリ耐える計算。あとマンダのメガネ流星群も80抜き調整残りHに回してギリギリ確2、まさにリアル襷(笑)
リアル襷計算したのに砂嵐やステロダメ食らうと萎えるよなwww
仕込み毒針、みたいな感じで必殺仕事人っぽいような感じの
カッコイイ毒タイプの先制攻撃技ができれば……
火傷 攻撃↓+割合ダメージ
麻痺 素早さ↓+痺れ
猛毒 増加する割合ダメージ
凍り 行動不能(ターン無固定・発動確率微妙)
眠り 行動不能(ターン固定)
毒 割合ダメージのみ(笑)
追加効果で発動しやすいものの猛毒は技があるしなあ
せめて痺れを付加するべき
ストーリー攻略のお供にしたクロバットのAとSがVだった。
あの出会いは運命だったのだろうか?
違います
次
>>646 性格は?サファリじゃないの?
自然発生で2Vとか1024通りじゃん運良すぎだろワロタ
どく状態っていらんだろもうどくだけで十分。
でもどくどくのキバの存在意義が・・・
>>648 ストーリー用ですのでくらやみのほろあな産です
性格はしんちょうですが・・・
火傷で攻撃下がるなら毒なら特攻下がってもいいのに。
毒だと気分が悪くて精神集中できないとか、そんな感じで。
それはマジで駄目だろ
小学生の発想に近いぞ
毒びしが猛威を奮うな
唯一の設置できる状態異常というだけで差別化できてる
たしかに
どく状態はバランスいいよ
ただどくどく覚えられるのを制限してほしい
誰も彼もできたらつまんない
初代の頃からできない奴探す方が難しいと思えるくらいに誰でも覚えたからな
初代でも、泥試合対策はしておこうと思ったんじゃないか?
毒タイプが与える毒状態は常に猛毒になる、とかでもいいと思う
毒タイプのどくどくは必中+鋼&毒タイプにも効くでいいよもう
身体が麻痺してくる毒や思考が乱れる毒があってもいい気もする
毒タイプで麻痺になったり混乱する技か
フシギバナに3タテされた
ヘドロ、やどりぎ、身代わり、後何かだった
あんな怖いのもう見たくない
眠り粉じゃね
毒が鋼にきかないってのが一番痛い
毒毒にならないならいいのに無効とかひどすぎだろ
毒パで6→3の見せ合いだと相手にドータクンいた場合100%出してくる
これはガチ、俺のベトンやスカタンク見せつけて大文字警戒させてやってんのに糞マヂ何故だし
ドータクンを焼きにドガスをくりだしたら鉄球トリックからの地震でボカスカにされた
んな奴がいるとは
トリックドータとは新しい
本スレ最近の新勢力 実力 要注意 備考 対策
・あらすじ厨 ☆ ☆☆ 批判を応援と見なす 批判しない
・まとめ厨 ☆ ☆☆ テンプレ厨とも言う 事を纏めたがる 定期的にコピペしてあげる
・ダジャレ厨 ☆☆ ☆☆☆ 気になったり面白いと思うレスを貼る コピペでレスする
・煽り厨 ☆☆☆ ☆☆☆ 気に入らないレスに煽りをつける スレが荒れるのが目的 煽りで返す
・糞厨 ☆☆ ☆☆☆☆☆ ご飯食べてるなら警告レベル 見ないようにする
・AA厨 ☆☆ ☆☆☆ 非常に邪魔 無視する
・ネジキ厨 ☆☆ ☆☆ 言うことがおおよそ決まってる 対策はいらない
・怪盗キッド厨 ☆ ☆ 900過ぎてから出現 対策はいらない
・コテ厨 ☆☆☆☆ ☆☆☆ 踊らせておけば、いずれボロが出る 罠をしかける
・アニメ厨 ☆☆☆ ☆☆ 話はループ ほっとけば勝手に飽きる 馬鹿にする
・罵倒厨 ☆☆☆ ☆☆☆ 集団行動する ノリが良い 支援だと思う
・マジカルバナナ厨 ☆ ☆ 過疎ったら現れる 暇つぶしには良い 快く遊んであげる
誘導⇒
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1276912055/
どくタイプがつかうとはがねにきく位あってもいい
なんだかんだでタイプ別総合スレで一番伸びてるのって毒スレじゃね?
確かに岩スレや鋼スレはいつのまにか落ちてるし草氷は荒れ放題
水や飛行なんて絶滅間際
鋼は落ちてないよ。岩は地面と統合
最近はそうでもないが虫が結構伸びてるくらいで他はあんまりだねえ
>>674 鋼まだ生きてたのか
確かになんだかんだいってタイプスレのなかではかなり伸びてるよな
そして話題にすら上がらない炎スレ
まあヒヒダルマとポカブのお陰で延命したが
そしてまったく人の気配のない悪、エスパースレ
伸びる時しか伸びないノーマルスレ
そして何も話題のない電気スレ
そこまで言うなら氷と霊も引き合いにしてやれよ。
そんな俺は霊スレ住民でもある。過疎だけど。
ゲンガーをパーティに入れてたり?
ドラゴンスレ「ワタルスレのが有名だから困る」
>>679 そういえばゲンガーってどくだったな
格闘は無効で虫はもともと半減、地面は無効、毒がついてる意味があまり無い気がする
俺のメインウエポン毒突きのゲンガーさんディスってんの?
まあ地面無効の毒タイプってだけで毒毒受け、毒菱回収、タイプ一致ヘド爆と毒のメリットだけがおいしく使える
なぜゴース、ゴースト、ゲンガーに毒があるのか…。
…
……
記憶が曖昧だが初代でゴーストタイプに弱点がなかった希ガス。
スレ違いだがゲンガーが浮遊なおかげでフワライドが耐性面で完全に劣化になってるんだよなあ
攻撃面も空を飛ぶとかエアカッターなおかげでメリットもほとんどないし
そのころ
格闘スレ「・・・俺って存在感ないんだろうか。生きていていいんだろうかorz」
虫1/4はデカくね?
ていうかフワとゲンガーを比べるのはどうなんだ、しかも耐久で
それぞれタスキ・みがやたと守り→攻めは独自のルートが確立されてるしな
ハリーセンって雨パじゃなくてもけっこう使えるな
雨パ先発のイメージが強いせいか剣の舞がけっこう決まる
>>688 剣舞が決まったところですいすいでもないのにどうすんだ
アクアジェット覚えたからね☆
>>689 意表がつけるってだけだけど、コイツの素早さ種族値って覚えてる人あんまいないみたい。
攻撃も95あるのでたきのぼりやどくづきすればけっこう強いんだぜ
どうせ襷で雨乞いで抜かれるみたいな印象だから気にしない人多いかもな
>>692 そこがコイツの強みだぜ
舞った後の攻撃は馬鹿にならない威力だぜ
でも95族の威力80じゃ物足りないかもな
>>694 一回舞っても倒しきれないときはたまにある
そんなときこそ大爆発だよ
寧ろ弱点でもつかない限り1回舞った程度じゃ倒せないことのが多いだろ
俺ノクタスさん使っているけど1回舞ってふいうちしても落とせない敵が多くて困るッス
二刀ニドキング(無邪気)作るべくドーブルにスケッチさせてるが地震か自力習得可能な大地のどっちがいいんだ?
タイプにもよるけど鋼とか岩相手を意識するなら大地の力、炎や電気意識するなら地震かな
まぁ例外もあるけど大抵は↑で考えればok
努力値多く振り分ける方にした方がいいよ
因みに地震はダブルでも便利
でも最悪カウンターもあるからどっこいどっこいだな
スリーパーのサイコキネシス!
しか〜しウタンの実発動!!
ベトベトンは余裕で耐えた!!!
ベトベトンの大☆爆☆発
はい
>>702脂肪
はい次の方どうぞー
スリーパー如きでベトベトンに勝とうなんていうのが甘いんだぜw
ガブリアスの剣の舞!
ガブリアスの地震!
>>703 わざわざウタンなんてもの使わなくてもH振りで拘りも耐えるし
大爆発なんてしなくてもダストシュート→影討ちで(ry
>>706 おーっとここでマタドガスの鬼火がきまったぁあ!
トゲキッスのじんつうりき!
こうかはばつぐんだ!
710 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 09:00:25 ID:Kuz+GaoK
ドラピオン「^^」
スカンプー「^^」
スカタンク「^^」
711 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 10:01:00 ID:N6r+5Lxs
h
サイキネ無効化おいしいです^^
はい次の方どうぞー
俺のベトンは最速なんだぜ
ダブルバトルにて
スターミーのじゅうりょく!
バクーダのだいちのちから!
ここでシュカの実発動!!
スカタンクは耐えた!!!
スカタンクの大☆爆☆発
お〜っと相手のポケモンは一掃されてしまった〜
はい次の方どうぞー
ドクロって開発側としては特殊格闘の路線だったのかな、わるだくみ覚えるし
ルカリオ的な二刀流ってことで
あの顔で悪巧みの一つも出来なきゃいけない気がするからでね?
とはいえドクロで二刀流ってけっこう無理があるような気が…
俺の毒パのアンチ雨パ要因
技が貧弱だから2刀は…
ルカリオですら2刀は厳しいし
ルカリオは波動弾だけで二刀流いけます
そうですね
炎 岩 地 超 氷 鋼 竜 霊
複合タイプでてないやつあげてみた なんか見落としてそうだけど
鋼毒とかおもしろいかも
ユキメノコ関係なくね?
ユキメノコのふぶき!
波動弾は死に技
鋼毒は…
超と格闘が等倍になるけど地面4倍で炎弱点そのまま
あとは1/4がいくつかあって毒無効とか…あんまり嬉しくない気が
浮遊すればいいんだ
耐性だけ優秀なタイプ同士が組み合わさってもなあ…
半減だだ被りだからなあ。同じく大部分被ってる炎や岩と違って攻撃範囲もだめだめだし
どくあくでいいよもう
どく・ドラゴンってカッコイイ
毒持ってそうでまだ出てないモチーフは…
オニヒトデとかどうだろう。あの全身に針生えててサンゴ食う奴。
イカも実は出てない。
口から毒を吐き‥‥‥‥‥‥‥吐くといいね
ケイコウオ分岐でミノカサゴポケモン…ますます影薄くなりそう
しかし上で出た3匹はみんな海の生物なんだよな。とすると水・毒にせざるを得ないわけで
まあクラゲとハリーセンしかいないんだけど
てかハリーセンこそ進化すべきだろ。個人的にドンキー64ボスのパフトスみたいになってくれればいいな…てかこれわかる人いるのかな
なんか灯台があるところのボスだろ
ただそいつの名前を知ってることに驚いた
爪に毒を持った猛禽類で毒飛行…毒版クロー技になりそうな気もするけど
ヤンバルクイナやカモノハシは有毒生物ではなかったけ?
コダックからの分岐進化であるかもな
ポイズンクロー
毒との複合タイプで未だ存在しないのは
炎・電・氷・超・岩・龍・鋼
毒・岩とかどうなんだろう、殺生石みたいな有毒ガスを出す鉱物とか
【ダストシュート】
威力は驚きの120(一致で180)。追加効果で3割毒、つまり3割の確率でタスキを潰せる(ただし、3割の確率で外れる)。
覚える毒ポケモンはアーボック・マルノーム・ドクロッグ・ベトベトンの4匹のみ。
教え技として用意されており、ゴウカザルやリングマ等も覚えることができるが、技スぺがたとえ10個あっても候補にすら入らないのは言うまでもない。
パチリスやマンタイン、デリバード等に至っては、ほとんどの人がダストシュートを教えてもらえる事すら知らないだろう。
ダストシュートは大文字並に命中高くても誰も文句言わないと思うんだよなぁ
100%(毒々の牙もあるから通常の)毒状態にするってでも良かった
でもそれだと更に命中率が下げられそうな気もする。
...どこぞの命中率50でまず実戦で使われないわざ、みたいにさ。
通常毒なら大したことないから下げなくてもokじゃね
火傷みたいに攻撃下がるとか、特別な効果もないし
無理にポケモン増やさなくてもいいのにね。キャラクター商売は大変だね。
ちょっとはドラクエを見習うべきだな
さすがにドラクエはない
ドラクエはむしろキャラ商売だしねぇ
このスレにシャドークローしたらどうなるのっと
スレ間違えたか♪
wwwwwwwwww
次の方どうぞー
さきどりドクロッグ@スカーフ使えないなー今のところ逆鱗ガブに一回刺さっただけだ…
あとはダストはずしクロスチョップはずしと泣きそうだ。やはりドクロッグはみがきあかな…オススメある?
新作ではどんな毒ポケモンが出るか楽しみだな
>>762 俺のはバレット/けたぐり/エッジ/ダスト@タスキ。たまに劣化とか言われるけどんなこたない、普通に乾燥肌のおかげで水に対して出ていけるのが強みだと思う。
けたぐりはカウンターもクロスも遺伝忘れたからなんだけど命中安定だし重いやつに刺さるしで使い心地いいよ
ドクロッグはゲフリで人気なのに強くならないね
ガラガラ、ピカチュウ、トゲキッス、カビゴンなんか色んなところで優遇されまくってると言うのに
いやまぁ強化自体はなされてるよ。単体でどれだけ強いと言えるかはおいといて
新作出るごとに何らかの技が追加されてるし
昔はともかく現状ではガラガラとかのが不遇と言える
>>766 _...∠!-‐ラ
/ . ' /、
/ _ヽ.,イ ',
r-、 ノ ,∠・ ノ_ { 〉.
/`' i ,' / r--'_ノ < あ?
`ー、 ', `、_r=ィ:7ー-'!´::ー、
', 'r、_..ノ::,'‐-、.i::::-、:`、
〈`ハ:;;__;ィ′ ',::::::::i::::`、
└'、 ', !、..__....'、::::}::::::::〉
', V'、ー--‐‐'i:::::::`ワく___ ハ
ノ '、_::`ー=ニフ、:::::::::i::::::::::: ̄_フ
`ーと´ヽ::_j´`ー L....__i-‐‐ ' ´
 ̄ `ー-′
金銀ではものすごいメジャーポケだった。
エメでも最速ガラガラ流行ってたな。
確かに今はびみょー。。
なんでこのスレでガラガラの話になるんだw
>>762 どくづき/バレパン/じしん/ちょうはつ@珠最速
安定を追求した結果がこれだった。速い奴には瞬殺されるが
ドクロッグって特殊水草流しのために作られたポケモンでしょ。十分強いじゃないか。
クロスは遂行技には微妙すぎるから
けたぐりはうれしいね
毒タイプ専用というか毒タイプ以外はほとんど覚えない岩タイプの物理技で、
殺生石を投げつけるかんじの技でないかね
岩タイプ版ダストシュートみたいなので3(5)割で通常毒。
エッジでもいい気はするけど
強ポケは重いポケ多いからね
ただし格闘半減も多いけど
不意打ちの方が使いやすそう
ドクロッグの不意打ちはもはや持ってる前提での読みゲーだからなぁ
全然不意をつけてない
777!
ドクロの不意討ちは読まれまくって無償降臨許すから身代わりのがいい
どっちにしろ無償降臨だがw
バレットも威力タイプゴミだから
身代わりか挑発でいい
かくとう、みず、むし
タイプにこうかばつぐんにできないかな?
あまりにも不遇なタイプだよね
パラセクト「オワo(^∀^)oタッコ」
パラセクトが可哀想なのとこれ以上某猿が暴走するのは……
ハッサムのシザークロス!
オコリザルとエテボースがやばいことになるな
ドクロッグに先制技は正直微妙だと思うけど、入れるなら不意打ちかな
バレットがどうしても欲しいのはゲンガー倒したい時くらい
まだ前歯入れるか攻撃技、挑発あたり入れた方が使えそうだけど
挑発してたら殺されましたってイメージしかない
クロバさんでも少しきついものを感じるのに
挑発って水相手に打つんだよ
クロバよりは断然使う機会多い
地震ギャラ、冷凍シャワ、催眠ミロ、冷凍ラプ、流星グドラ
サイコスターミー、サイコヤドラン、サイコヤドキング
10万ランターン、エアスラ零度スイクン、ラスターエンペルト
ツバメ返しカブトプス、大地の力オムスター、地震ジーランス
ドクロッグで水受けは無理そう
地震ギャラとかエアスラスイクンとかおらん
ラスターエンペルトは環境次第だがまぁレアですね
つばめ返しカブトプスとか誰が作るのか
催眠ミロカロスはバトレボ以外じゃあんまおらんし
冷凍ラプとかシャワは先に突破できるでしょ
スターミーに挑発する必要あんの
壁張り、威張る、再生くらいなのに
むしろスターミーに挑発するとか誰も言ってない希ガス
スターミー呼びまくるのは確かだが
挑発イラン
地震ギャラ持ってる俺^^
使って分かる身代わりの偉大さ
地震ギャラは割とレアだから意識しなくていいね
エッジないだろうからべつのやつでも受けられる
水受けに行ってもサブウエポン飛んでくるからキツイんだよね…
まもるあればそれを逆手にとってサブ偵察できるかも。ヘドロ持たせれば無駄にもならないし
舞うなら地震かエッジは必須
個人的にも地震のがよい。エッジは安定しない上、牙で代用できる。地震持ちは明らかメジャーでしょ
798 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 12:02:48 ID:uQqknHSa
身代わりの偉大さはやどみが不思議花が教えてくえました^^
地震ないとエンペ辺り積む。後は貯水、乾燥肌の格闘か地面の複合タイプもキツいのかな
水が等倍で入らない飛行(ドラゴン)&浮遊(ラティ系)は氷の牙で押せるしエッジを入れなきゃいけないのは些か理解できないね
それともマンタとギャラ対策?
ギャラドス(笑)マンタイン(失笑)
逆にエッジ持ちなんているの?
タイプ的には水+岩が一番範囲が広いからじゃない?
てかなんでギャラの話題になってるんだよ、ここ毒スレだぞ
ダストシュートはせめて命中80にしてくれよ
>>802 牙入れるならエッジより地震のが俄然範囲が広い
挑発入れるにもドラゴンには牙で十分、飛行はたきのぼりで押せるしエッジの採用基準は一番下
そんないっぱい攻撃技要らぬ
エッジ入れにくい点は
>>799で言われちゃってるけど、俺は何より命中が信用できないな
地面や岩タイプが持つエッジならわかるけど基本的に舞った後に入れなきゃならない技だから外せない技だし当たらないとただの無駄死。あまりにも安定しなさすぎるし範囲として対峙相手には牙や地面で十分
挑発入れる相手って普通逃げね?
命中80クラスは三回連続スカも覚悟するべし。
滝登り+エッジ
か
滝登り+地震+牙
のどっちかに限られてるだろjk
逆鱗とか捨て身とか恩返しとかはまずありえないし
攻撃範囲と攻撃技に割くスロット次第でそ
滝登り、牙、竜舞、補助技だろ
地震とかエッジとか馬鹿すぎ。わざわざ水相手する気かよ
見える、見えるぞ。
>>810がエンペに高速移動されて後出ししたダースが不様に狩られる姿が。
エンペにダース後だししねーよ馬鹿か
>>812 お前のパーティはギャラ死に出しポジションか欠陥ある構成なんだなあ^^
アーボック「ドクロッグ・・」
マタドガス「キレイな顔してるだろ
ウソみたいだろ
死んでるんだぜ。それで・・
大したキズもないのに、ただ、ちょっと地震が当たっただけで・・
もう動かないんだぜ
な
ウソみたいだろ」
アーボック「目を覚ましてよドクロッグ!ギャラドスを倒してくれるって約束したじゃない!」
マタドガス「俺が、俺が代わりに倒してやるよ」
アーボック「マタドガス!」
地震くらい耐えるから拘り雷パンチでもいい気がする
意地っ張りギャラとか球ギャラとかおらんやろうし
エンペはそんなに多くないし別に張り切って対策しなくてもいいとは思うけど
滝登り+牙のみは無茶だと思うなぁ。やっぱ水には出したいでしょ
ニド夫妻。
今度は、どんな技を引っ提げて活躍してくれるんだろ。
ニドラン♂ 無邪気(特殊主体の両刀予定、諸刃不意打ち冷凍B十万遺伝)でこんなの生まれたが
26-20-15〜16-31-30-31
物理面仕事しろ
そろそろニドランに草技と飛行技が追加されるはず。
最終進化限定でなら草結びあたりを覚えてもいい気がする。
ギャラドススレと聞いて
>>819 つつくは流石に候補外だしね
飛行や虫特殊あたりが増えればさらにデパート感が増すかな?
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < はいこれ、向こう新作までの新技、諸刃ね >
/ ヽ <もし何か用事があるときは、ゲフリまで電話してね >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <高威力反動技!?どうやって生きるんだよ!>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 氏ねってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
ニドキングに諸刃っていらん気が…
不一致じゃ一撃狙えるかっつーと厳しいしそもそも威力は地震と変わらんしでなぁ
飛行落とすだけなら別に諸刃じゃなくていい感じ。ただでさえ不安定な耐久が更に落ちるし
物理クロバさんはブレバしかアタッカーらしいことできんから
地面技か格闘技欲しい
とんぼで逃げながらブレバ撃てるかどうか考えるのが楽しいんじゃん
まぁ現状きついのは解るが安易に逃げてもあの種族値じゃなぁ・・プテラでも使えばいいし
そのプテラはブレバすらもらえていないという特性いしあたまなのにね
ダストシュート以上の新技は、やってくるんだろうか...。
威力140、2段階ダウンの技は追加されてもいいはず。半減多いし
どくタイプらしい嫌がらせ技がほしい
嫌がらせ技は、毒より悪に多いからなぁ。
どれもこれも毒/猛毒にするだけで嫌がらせって感じが薄いわ。
そもそもタイプ一致反動技を無反動でぶっぱできるのってジーランスとボスゴドラだけだろ
つピクシー
ここってたまに毒タイプ以外の話するよね
別にいいけど
なんだかんだポケモン板だからな、全然文句も言わないし
専用スレでも脱線するのはポケモン板に限らずどこででもちょくちょく有ること
まぁポケモンの話題である以上そこまで不快感は無いし極端に長く続かない限り構わんでしょ
こういう自己中なことを平気で言えちゃうのが多いから悲しいよね
シナリオ攻略で頼りになる毒タイプって誰だろう
御三家のバナ、波乗り入手で即戦力のクラゲ、飛べるクロバ、無効が何かと多いゲンガー、多芸のニド夫妻辺り
…初代組みしか居ねえな
ハブネークとかいいと思うんだが
(・3・)
いると和む
マタドガスも何だかんだで技結構覚えるからよくね初代だけど
あとスカタンクやドラピオンも悪くないと思うぜ
そもそも毒が初代からあんまり増えてないような
>>841 ポイズンテールが16だが威力50、その次が28の噛み砕く、その次ぎの毒突きが52ってなぁ…
ドラピオンもLv34の虫食いまで威力15の毒針と威力20で不一致の叩き落すと威力14のミサイル針だけ
お世辞にも使えるとは言えないな…進化しちゃえば3色牙とか有るんだけど。サファリ限定なのもアレ
スカタンクもタイプ一致技の習得が32。22までは乱れ引っかきしかないのは使えるとは言い難い
スカタンクはそもそも、現状ダイヤでしか野生に会えないのが一番しんどい。
新作のBWでは「今回は既存ポケはほとんどいない」そうだから、出演も良くてクリア後か。
せめてズバットやクラゲは出てくれよ。
ズバット(ゴルバット)、イシツブテ(ゴローン)、
メノクラゲ(ドククラゲ)、コイキング(ギャラドス)は...
なんだかんだでいるからエンカウントでウンザリしちゃう。
RSEmみたいに...レギュラーとしていそうだorz
とか言っちゃって、新ポケしかいない序盤で皆勤賞のポケモン見つけたらゲットしちゃうんだろ?
ズバットゲットは基本じゃないの?
あーまたこいつらかよ…と思う反面やっぱりいるんだな、って嬉しさもあるしな
序盤系のオタチは許す。だがコラッタとビッパ、お前は駄目だ
ムックルに至っては声だけで鳥肌
ドククラゲばっか出るところが欲しい
メノで我慢しろ
お前らのマタドガスって性格なによ?やっぱ呑気が定石??
呑気持ってるけど意地っ張りグロスとかに抜かれるから図太いにしてるけど使い勝手いいよ
いっそ特防捨てるのもありかも
4振りor無補正最速80抜き調整で先手鬼火が最近の胸熱バトル
それだと結構耐久削る羽目にならないか?
80族相手やメタ相手なら防御特化<先手鬼火
ガブやカビなら逆
要は仮想敵次第、ただ道連れや爆発あるから抜いといても損はない
最速で道連れする。
孵化し始めたばっかの時にたまたま産まれた呑気30 31 30 18 31 14を愛用してる
火点けて爆発するのに特化してるから特攻の低さが気にならない
文字使わないん?
俺なら多分もっと粘るかな〜
普通にやる分には十分だとおもう
前にDが一桁のやつ使ってたけど特殊相手にしないから気にならなかったし
性格図太いで素早さを無補正6振りグロス抜きにして残りをHP252残り防御で使ってる
ハッサムやグロス、ラグバンギなんかに先制鬼火を当てられるのは大きいな
まあそいつらはラム持ちが多いんだけどさ
ところでテンプレにどくびし回収できることを加えないか。毒タイプの利点の一つだし
BWで毒タイプも毒にかかるようになる
しかしダメージは受けず、ポイズンヒールみたいに徐々に回復していくようになる
なんて電波が俺に届いた
毒タイプの状態異常受け+耐久始まるな
そうなると毒菱踏んで壊しちゃうのが邪魔になっちゃう気がするんだ
特殊型クロバット育てたくて孵化してたらめざパ地の70が生まれたんだけど
エアスラッシュのサブウエポンなら熱風とどっちがいいかな?
飛行との相性補完には良いけど悪巧み積んでも一撃で倒せない敵が多いから悩んでるんだが
やっぱ鋼つぶせる熱風やまた粘って竜対策のめざパ氷でも覚えさせた方がいいのかなあ
>>865 8人目のジムリーダーが毒タイプで全員どくどくだま持ちというのを想像して戦慄した
>>867 浮き鋼(銅鐸やエアームド)辺り意識すると熱風のがやっぱいいね
ただピンポイントだけどヒードランとか後出しでほいほい出れる奴には地面は使えるからパーティの兼ね合い次第ってとこかな
>>866 毒統一パとかならともかく、普通のPTなら壊してくれたほうが有難くないか?
壊せる上に回復のチャンスって美味しいと思うんだ
>>867 せっかくめざ地70が出たんだからめざ地使おうぜ。サブ熱風は暇なときにもう一匹育てればいい。
浮き鋼は挑発で何とかなることもあるし、めざ地は十分アリだと思う。
>>867 迷うならねっぷうはまた作ればいい
そいつは大事にすればいいと思うよ
>>871-872 自演必死だなお前‥‥‥‥
因みに挑発だと積んでない段階では突破できない。
対峙相手次第だが広範囲に役割とれる熱風のが優先順位は高い、じゃないとダメージレースで競り負ける
>>867 記念(っていうか遊び用)に取っておいて、また厳選しなおせばいいじゃない
そいつを使うならBPと金両方余ってるなら両方試すのもありかと
両方とも一度消えたからもう覚えなおしがきかないわけでもないし
熱風で突破できない岩鋼に致命傷が与えられるw!
怒りの前歯でいいんじゃね
もしくは蜻蛉で大人しく引っ込む
>>876 苦手相手なんだから耐えられた時点でヨロギでもなきゃこっちが即死でしょ(失笑)
それに比べ、ムドならこちらに対する決定打がないんだから相手できる分いいでしょ。交換にも上位交換の蜻蛉があるしめざパ地面(失笑)とか誰に使うの
特殊クロバって積んでも決定力なさすぎじゃね?
マニュを特殊で使う感覚??
>>880 悪巧み一回積んでも耐久無振りのガブ相手にエアスラで半分さえも削れない。
特殊クロバはC振って怪光と悪巧み→エアスラ連打が一番使いやすいよな。
あと一枠は 熱風 / めざ地(70) / 前歯 / 波動orシャドボ / ヘド爆 / 影分身 の6つからサイコロで選べばいいだろ。
どれもそれなりに使える技だし。
影分身はいらないきが
シャドボも微妙
特殊型とか明らか釣りだろ‥‥‥
馬鹿はスルーしとくのが一番
結論:好きにやればいいじゃない
ニドキングの素早さってやっぱ最速がいいのかな?
でも85族で最速にしたって抜けない奴は絶対に抜けないし
わざわざ最速にして意味あるのかなって思う
素早さ100族以上ならほぼ最速が基本だから楽だけど、
こういう70〜95族みたいな中途半端な素早さは
最速かいっそ無振りか調整かってすごい悩む
皆はどうしてる?
スカーフドリルでも機能できるよう最速だわ
耐久は微妙じゃね?クインですらひっかかる所なのに
それは皆悩んでると思うよ。
前にニドキングを素早さ無補正無振りで使ってて最速バンギラスとか最速カイリキーに抜かれて以来
やっぱ最速が安定じゃねって思った。
80族とか70族にも最速居る事あるしそいつらに確実に抜けるっていうのはでかい。
確かに素早さを攻撃面に回せたら倒せたのにって部分もあるけど。
なかなかいいクラゲが生まれたんだが最速85抜きと81抜きどっちにしようか迷う
スカーフ持ったエルとかキッスとか見かけると思ったら同条件でも機能するように抜いた方がいい。
自分はスカーフ持って陽気竜舞ギャラ抜き調整使ってたけど、耐久振ったとこ変わらなかったから最速にした
ヘラ抜いて倒せるのかって言えば怪しいけど抜いてても損はないんじゃないかな
ニドキングとかも倒せるし
H振ってないニドキングは陽気スカーフヘラの地震で乱数1だから先手5分の最速安定
逆にスカーフじゃないニドキングはどうする?
最速にするのは86以上からだなぁ
ヘラと撃ち合えることが条件になるけど
逆に100族は補正なし最速にする
キュウコンとかドククラゲみたいに火力増やす意味が薄いポケ以外は火力重視
マンダサンダーと鉢合わせると大概負けるリザみたいなポケは控えめにしたい
ファイヤー気になるから結局最速になるけどさ
ニドキングは相当火力低いから補正かけていいんじゃない
スカーフにしてもそうじゃないにしても最速安定
無補正素早さ全振りなんて中途半端で意味ない気がする
100族、80、85族とか激戦区なんだから
>>895 俺のクラゲは控えめ^^
グロスとか呼び易いから臆病じゃ乱数のとこハイポン確2おいしいですぅ〜
>>895 86からとかお前誰wwwwwwww
ガッサやドーブルとから70からでも最速普通だしロッカや竜舞するやつは大抵ほぼ調整か全振り
100族は確定数変わる奴以外リザだってめざパあるんだし最速が常識。
復活厨は低能だから困るね^^
鈍足抜きで最速以外が許されるポケってウインディとかグライオンみたいな他に振る事で役割とれるポケだけだよね〜
最近平和だったのにやたらと煽るやつが沸いてるな
最近平和だったのにやたら低能が沸いたな
ポケモン板の宿命だな
浮いてる毒って重力下だと毒菱回収するかな?
する
穴子さん何とかしてくれよ
素早さ調整に関する自分の意見の押し付け合いでカオス
とくに引き下がれなかった片方が激昂して連投するし
嫌な流れだなぁ
グダグダ言う前に一度作って使ってみろ
それから話しろ
俺のニドはAC極振りで使ってるがなかなかいい
最速にしないせいで後悔場面あるけどね
ニド夫妻をはじめとした技のデパート達は、複数体用意するからボックスが足りなくなる...。
技の入れ替えだけで使い回せればいいんだけどそうもいかないしね。
>>910 2ランク上げて55%前後って誰が使うのバカスお前wwwwwwwwww
AC振りとかHC振りよりひでぇな…
耐久が際どいから迷ってるんだけど諸刃使ってる人おる?
感想求む
諸刃は耐久低すぎるから自滅招くし、打つ相手が居ない
冷凍ビームか10万の方が使える
おまけに大文字も打てるからかなり微妙じゃないか?>キング物理
まぁ物理特殊両方育てるのが楽しいんだろうけど
使えるの不意打ちとタイプ一致の地震ぐらいじゃね?>ニド物理
岩技が利く相手も大抵十万や冷凍で何とかなるし
諸刃使ってるけど命中がな…
地面によく交代されるから冷凍のが一貫性があるし命中100
闘争心でも♀相手に圧力をかけられる前歯も捨てがたい
二刀にする場合も性格素早さ補正必須なのか?
火力足りなくなりそう
>>916みたいに無いものと考えてると相手から飛んできて泣くことになる
なんでもあるものと考えて警戒してりゃ世話ねぇなw
自分が使う場合の話じゃね
>>921 なんつーかもともと中途半端な種族値なんだからそれは言わない約束だろう
猿とは違うんだからよ猿とは
雑魚ばっか
元から火力低いのに1割増やす意味あんの?w
抜いて弱点つかねぇと意味無し
こんなとこにも猿厨沸いてるとかキメェな^^
はあ。
草スレとかと違って喧嘩がないことが良かったんだけどな。
そんなことよりゲンガーかわいいよゲンガー
蚊のようなものだ
人がいるところに沸くんだよ
しつこくうるさい
85族最速にした所で抜ける敵そんな居なくないか
スカーフにするなら別だが。そうでないなら意味が無い
ラフレシアは劣化でも晴れと粉でそこそこ頑張れるなー
逆に抜かないで倒せるようになるポケ羅列してよ
・・・
メジャーだけでもギャラドーブル
〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜
このスレ1000近くなると途端に荒れるな、なんでだよ
ところでそろそろpart11行きそうなわけだがこれタイプ別スレじゃ一番伸びてるんじゃね?
毒タイプって少ないのにすごいな
もうバトル関連は荒れるから禁止
考察スレでやってくれ
>>937 トータルでは虫14草12についで3番目かな。ここ半年くらいは毒が1番伸びてるけど
対戦関連の話になるとどうしても噛みつきたがる連中がいるんだよな
毒ユーザーの俺としてはここが一番育成は聞きやすいんだけどな…
いじっぱりにならずもっとおだやかにれいせいに話そうぜ
だよね。対戦考察は悪いことじゃない
意見が違っても煽らず普通に話し合おうぜ
>>942 冷静でいろなんて素早さ下げてどーすんの、特攻上げて食い付くだけ煽られるだけ。攻撃下げて守りを固める穏やかのがこの毒スレには賢明でしょう
945 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 00:27:17 ID:qfmeRKnO
このスレ的にハリーセンてどうなの?
色々間違えてるwwwww
当然毒なんで考察対象だけど考察するほどやれることねーなアイツ
蓄えるとかやってもまともには耐えないしなぁ
結構話題になってる
何?おだやかハリーセンだって?
ハリーセンなら俺の横で自爆してるよ
ハリーセンは電磁波使えるんだよね、何気に
滝登りと相性いいから使えるかも
見たこと無いけどね
もはやキッスでやれとか言う次元ですら無いなソレ
ハリーセン進化しねぇかな‥‥‥
烏賊にでもなってみるかい?
マンボウで
雲丹とか
ミノカサゴだろ
形的にはサニーゴの進化後でもおかしくないけど
だがしかし蛸になっちゃう奴いるくらいだからなぁ...。
進化しても毒タイプ付いてれば姿形は問わないだろうさ。
新作でもまた序盤に虫・毒の弱い奴が出てくるのかなあ
そろそろ埋めちゃおうよ
クロバはアタッカーにしたいんだったら特殊のがいいんじゃないかな
クロバで物理アタッカーやろうとしてもサポートとそんなに変わらんよ
>>967 進化しても弱いのがバレバレだったケムッソと無駄にレアなコロボーシが居る
>>968 コロボーシは全然レアじゃないと思うし、毒じゃなかった気がする。
ケムッソはDPで初登場じゃない。
>>969 「初登場」じゃなくて「序盤に」出てくる虫だからケムッソで合ってる
コロボーシは序盤以外殆どの場所でコロトックになるから微妙にレアだよ。だから何だって感じだが
出現率低いわけでもないのにレアとか・・・
>>966 育成論の話持ち込むなよカス
元々アタッカーって発想が間違い。蜻蛉や撃ち逃げの立ち回るポケがサポートしないで況してや特殊で居座るとかまず論外
〜〜〜〜再開〜〜〜〜
とりあえず埋めようぜ
新しいスレで仕切り直しだ
‥‥‥‥‥‥‥
埋めるために一つずつ毒タイプの技を書いていこう
クロスポイズン
いえき
どくどくのきば
ダストシュート
ポイズンエッジ
…次スレ立ってなくね?
どくばり
クロスポイズン
987 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 02:17:33 ID:FfrxvGqK
サイコキネシス
ヘドロこうげき
ヘドロばくだん
990 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/29(火) 02:19:31 ID:FfrxvGqK
じんつうりき
どくびし
とける
どくどく
どくづき
どくのこな
どくどく
1000なら俺が、俺たちが毒ポケだ!
999なら次の8番目のジムが毒タイプのジムになる
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください