びだお
ふじおか
また「レス」かよ……
革新的に生まれ変わるってどうなるんだろうね
そろそろ2.5Dくらいになってほしいが・・・
勿論ポケモンならではのサクサク戦闘は継承で
DQMJみたいにはならないでほしいw
3Dのポケモン
2Dに不満ある奴ってどこらへんが不満なの
3Dきそうだな革新的というのは
過去作との通信の問題を考えたんだけど通信不可ってのはあまりにもひどいからないでしょ
映画配布やなんたらピチューで釣った層もいるんだから
新作側には過去作とのみ通信できる部屋みたいなのがあって手持ちに新ポケがいると検問所の人に
とめられるってのがありえそうじゃない?
今思いついたんだけどすごくね?俺の発想力
*********ここは実質8です************
>>7 別に不満があるわけではないが、
初代からずっと2Dだったわけだし、革新的というと3Dになるくらいしか思いつかない。
3Dはテンポ酷いし、個人的には2Dの方が好きだが
3Dでテンポよくサクサク動くなら3Dがいい。でもDSじゃきついかな
全キャラモーション製作とか製作者死ぬしな
デザインダサいとか言ってる奴まだいるんだな。
俺は別にダサいとは思わんのだが。
>>13 タイムカプセルって何?詳しく教えろボケナス氏ね
あ、そのタイムカプセルね氏ね
3Dは本気でやめてほしい。
別に2Dにこだわるわけじゃないけど、
3D画面ずっと見つめてると、酔って気持ち悪くなるんだよ…
なんだかなぁ革新的って不安だよ
ここまでためた層を全部ぶち壊しそうな
ダブルバトル導入みたいなもんでしょ
根本的にかわるわけないじゃん3Dは絶対無い
DSの容量的に無理に決まってる
発売前に伝説ポケモンばら撒きあるかな シェイミがプラチナ、マナフィデオキシスがレンジャーで、
あと残りはダークライ・セレビィ・アルセウスくらい?
まさかの6対6セクスタプルバトル導入
めんどくさいうえ、本編でやられたら秘伝要員が邪魔でしょうがないな
ドット絵じゃなくなったらポケモンやめる
確かに
ポケモンのグラフィックはドットがいい
革新的に変わるとか煽っておいてあんま変わってないと予想
公式に更新
眠り状態の調整は来るかね?
催眠技自体の性能はダイパ準拠、かわりに
眠らされたポケはターンごとにHPを少し回復、さらに技を食らうと起きる可能性があるとかどうかな
そういう微調整は歓迎
マジレスすると対戦は今のバランスでちょうどよくないか?
救済とかいらないんだけど
>>29 同意
雑魚ポケは雑魚のままでいいと思ってしまう
ブースターにフレアドライブって抜かしてる連中見るとな
流星群ゲーのどこがバランスとれてんだよ
対戦関係何も弄らず新ポケ出して新作!っていわれてもなぁ
>>31 逆に考えるんだ
流星群を耐えられない種族値の低いポケモンなんて最初から存在しなかったんだ
とりあえず好きなポケモン使いたい
っていう単純な願望を実現させろよ・・・
>>29 なんでだよ。
それじゃ好きなポケモンが使いづらいだろ。
強いポケモン弱いポケモンって言い訳に過ぎんよね
何のための特性だよ
>>36 ミュウツーにものひろいニャースは勝てるんですって!
38 :
公式ソース:2010/02/05(金) 01:52:33 ID:???
『ポケットモンスター』シリーズ完全新作 2010年内発売に向けて開発中!
ttp://www.pokemon.co.jp/info/game/g100129_02.html 2010年01月29日
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、
すべてのポケモンコンテンツの原作である、RPG『ポケットモンスター』シリーズ
(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作をニンテンドーDS向けに、
2010年内発売に向けて開発中であることをお知らせいたします。
『ポケットモンスター』シリーズは、1996年の第1作『ポケットモンスター 赤・緑』以来、
ポケモンならではの世界観や、違うバージョン間との通信による「交換」や「対戦」などの遊びによって、
世界中のお客様から高い評価をいただいており、全世界でのシリーズ累計販売本数は、1億3,000万本以上にものぼります。
ニンテンドーDS向けの『ポケットモンスター』シリーズは、2画面、タッチスクリーン、Wi-Fi通信などのDSの機能を活かした遊びを組み込んできました。
開発中の最新作では全世界で1,715万本以上(国内580万本以上)の販売本数を誇る『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から 4年ぶりの完全新作として、
これまで以上の新しい遊びと新しいポケモンを加え、すべてにおいて革新的に生まれ変わる予定です。
ゲーム内容などの情報については、今後のリリースをご期待ください。
商品概要
・ タイトル:未定
・ 発売元:株式会社ポケモン
・ 販売元:任天堂株式会社
・ 開発元:株式会社ゲームフリーク
・ 発売日:2010年内予定
・ 希望小売価格:未定
・ ジャンル:RPG
・ 対応ハード:ニンテンドーDS
雑魚は雑魚のままでいいとか言ってる奴はなんなんだよ。
好きなポケモンは活躍させたいって思うんだがな。
するどいめ(笑)ちどりあし(笑)
41 :
過去スレ:2010/02/05(金) 01:54:01 ID:???
とりあえずマイナー厨がウザいから今のバランスのままでいいよ
新ポケ追加して容量の都合でストーリー・マップ等が削られないか心配だ
64のメモリー拡張パックみたいなのが付いてきて
SDカード口に差してそこでボックスとか容量の食うものを保存すれば
グロスの強いっていうのはある種個性だからな〜
これでグロス弱くすると個性を失わせることに繋がる
無駄に無進化ポケモンの進化後もいらんな。
グロスだろうが対策できないわけじゃないし見せ合い無しでやるならもう運だしね
種族値底上げしたらつまらなくなるわ
同意
仮に全部のポケモンを技豊富にして種族値600まで釣り上がるとゲームバランスが崩れまくるのが分からないのかね
マイナー厨はポケモン界の癌なんじゃないの?
>>43いまさら容量の心配はいらないだろ
全地方くらい余裕で入るし足りない場合は容量でかいSDカードで6800円くらいで出すこともできるだろう
まあ何してもそこまで大容量にはならんだろうけど
>>42 マイナー厨ってのはわざと弱いマイナー使って負けても言い訳する奴の事だろ。
今のバランスのままだと減らないしマイナーが強くなってバランス取れればそういう言い訳もできなくなる。
むしろマイナー厨は減ると思うんだが。
特性・技の見直し程度で無理に進化したり種族値調整とかしなくていい
厨ポケ嫌ってる人の方が基地外だよね(´・ω・`)
つよいポケモンよわいポケモン
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいトレーナーなら
すきなポケモンでかてるようがんばるべき
マジ名言
要領だとか何とか言ってる奴、
SDとか使えば色々詰め込むことも出来なくはないだろうが
値段が凄いことになりかねんぞ
まぁ何にせよ楽しみだ
種族値調整はしなくていいが
種族値毎にランク分けして手持ちの合計ランク制限とかは欲しいな。
ニコニコのマイナー厨のせいで派閥が分かれてるのがなんとも
強いポケモンは強い
弱いポケモンは弱い
認められない奴は本当にポケモンを愛してるのか?
ワタッコはまじで俺の嫁
別に強くして欲しいって訳じゃない…
だけど…だけど…氷4倍とか使える技が少な…いやなんでもない
ストーリー初期の虫ポケが強かったらやだよな
>>48マイナー厨だろうがなんだろうが言い訳する奴はそもそも人としてどうかしてるだろ。マイナー厨は何しても減らないと思うけどな
ポケモンをIQ低い奴禁制にしたらましになるかもしれんけど、ここは2ちゃんのポケモン板なわけで厨とかいう以前に大多数リアルに厨房だろうし
マイナー厨をどう減らすか考えること自体ナンセンスでしょ
全ては先鋒と戦法と運次第だろ。マイナー厨がどうとか厨ポケがどうとか言う時点で言い訳してるのと一緒だろ
弱いけど、こういう場面ではがんばれる っていうのを分かってないマイナー厨はいらないわな
>>60 種族値さえある程度平等になれば技や特性の調整とかはいらないよ。
>>53でいいと思うんだがな。
てかこんな時間なのによくこんだけ伸びるよな、まじで
とりあえず他人の使用ポケモンを見て弱いとか言ってくる奴はウザい。
ぬるぽ
ジムリがいない:茨城 愛知 佐賀 大分
街がない:山梨
存在自体を消された:埼玉 三重
東北、四国・・・・
>>67 いや、佐賀の位置にはトウカがある
ホウエンでジムリーダーいないのは大分だけだ
カリン様の名言って
弱いのが嫌なら強くなるように努力しろ
って意味なんじゃないの?
そもそも対人戦のことを言ってるんじゃないのかもしれん
種族差を覆せるような戦いをしろってだけだろ
強者と弱者の差はないとは一言も言ってない
ガッ
開発側で強さランクルール付けられたら
御三家とか600族とかって括りで同じランクになったりとか
なんか現場の状況にそぐわない感じになりそう
>>40 にげあし(笑)あくしゅう(笑)はっこう(笑)
>>53みたいなルールって強ポケ大好きって人をないがしろにしてるよね
しかも結局、各ランク内での強ポケがコストパフォーマンスの観点からちやほやされるだけで、
使われるポケモンの数は現状とそう変わりない
挙句パーティ内の強ポケをどう生かすかに対戦の焦点が絞られるから幅もなくなって単調になる
ポケモンは対戦だけのゲームじゃないんだから、
対戦向きのポケモンも対戦に向いてないポケモンも存在するのは当然のこと
弱いポケモンにこそ素敵でオンリーワンな特性をつけてあげればよかんべ
ポケモン世界は弱肉強食なのよ
マグカルゴさんみたいにバトルできなくても得意分野があれば・・・
まあその分野もブーバーン使ってるけど
同意
強いポケモンは強いという個性があり
弱いポケモンも弱いという個性がある
ブースター好きなら対戦しなければいいじゃないか
82 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 08:25:08 ID:TZCLTCbC
場違いな発言かもだけど
主人公がジムリーダーを目指す、ってストーリーが前々から面白そうだと考えてる。
認定試験の為に全シムリーダーと四天王とチャンピオンと戦う。
で、一応それでシナリオクリアだけど殿堂入り扱いにはならず、その後全ジムリーダーと四天王・チャンピオンの一軍ポケモンと戦う。
これなら殿堂入り後に敵が急に強くなる事につじつま合うし、今までと違った展開が望める。
ジムリーダー就任後は指定された日時に自分のジムにて挑戦者とのバトルを行う。
通信対戦した相手がジム戦挑んでくるってシステム採用しても面白そうじゃない?
10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 02:05:59 ID:7aO6ZIU2O
まぁ価値がある仲間モンスターばかりじゃないってのはある意味普通なんだけどな
俺らみたいなDQ5未だにやってたり、好きな人からしたら「全モンスター仲間にしたい、どうにかして使いたい」とか思ったりするんだけど、
普通にプレイしてる人からしたら「おっ仲間になった、ラッキー!使えねぇぇぇ」で終わるだけだしねw
全部救済するのは無理だろ、必ず優劣がつくし
その中でもポケモンは外伝とか二次創作とかグッズでフォローしてる方だと思う
>>4 この「レス」は「レ」スポンス用「ス」レッドの略だ。
アニメのサトシの手持ちポケモンに合わせる奴とか絶対出るし
俺はヒカリに合わせた
きめぇwwwww
性格とかは途中で変わってもいいと思うけどなあ
コロコロ変わられたら困るから条件付で
俺はマイナー厨だったけど
最近では役割を持てないポケモンに全く魅力を感じなくなった
エルレイドとか
ビキニのおねえさんとおとなのおねえさん強くなる
流星群の威力下げろ
PTに鋼がないと即死とか糞だろ
じゃあお前も流星群使えばいいだろ雑魚
強いと批判するだけで自分は使いません バカですか?
ここのキモオタは対戦の話しかしてないから底が知れてる
多角的な方向からポケモンというゲームを見られてない
↑これが流星群厨の実態
対策もろくにしないで威力下げろとかいってるお馬鹿さん
流星群なんていくらでも対抗手段あるだろカス
だな
流星群とか特殊受けなら余裕
>>95 さすがに
>>89にはちょっと引いた
ベビィポケモンとか、他作品でフォローするのを前提にしてる気がする
マンダラティ厨が流星群保守に必死だな
こんな糞チート技次回作じゃ弱体化されますからwww
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 流星群はチート技だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だけどオーバーヒートとリーフストームは使うお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
気に入らないものをすべて厨やキモオタ呼ばわりして自己満足しているやつが一番必死だったという
こっちは与えられた条件でできることをしてるだけですから^^
別に一回使ったら特攻二段階下がるしいいじゃん
オバヒとリフストは簡単に半減できるからな
それよりげきりんとはなびらのまいの威力を逆にすべき
流星群とかヌオーのドわすれで一撃だし
逆鱗は許す
逆鱗はダブルでゴミだから許すべき
確かに逆鱗だけ威力高いのなんか変だわ。
>>107 は?
ヌオーが眼鏡ラティの流星耐えられますか?
ヌオーが珠マンダの流星+ダイブ耐えられますか?
他の暴走技が屑なだけやろ
メガニウムのストーリー上最強技だからな
はなびらのまい(笑)
流星群ぶっぱマジつまんねー
対策しろよとか言うからどいつもこいつもグロスグロスグロスグロスってなるんだろが
>>111 そんなに顔真っ赤にしてどうしちゃったの?
ハンカチやるから涙ふきなよ
ゲームに左右されるポケアニの視聴率
それの金魚の糞と化しているナルト
*6.9% 19:00-19:30 TX__ ポケットモンスターDP
*4.6% 19:30-19:58 TX__ NARUTO疾風伝
*9.6% 19:00-19:56 NTV SUPER SURPRISE
11.5% 19:00-19:57 CX* VS嵐
12.4% 19:00-19:54 EX__ いきなり!黄金伝説。
>>112 なら全部威力引き上げだな
考えて見れば暴走するリスクのわりには低いし
流星群厨が自己の正当化に必死
オバヒやリフストが流星群みたいに叩かれないのは対策簡単だから
半減しにくいドラゴンであの威力はない
>>111 ラティオスLv50 → ヌオーLv50
技:りゅうせいぐん [拘]
威力:140 ドラゴン/特殊
特攻:182 (特防:128 HP:202)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:169〜199 [確定2]
(割合:83.6〜98.5%)
ボーマンダLv50 → ヌオーLv50
技:りゅうせいぐん [珠]
威力:140 ドラゴン/特殊
特攻:162 (特防:128 HP:202)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:64.3〜75.7%)
余裕でした^^
それ二回目撃たれたら死ぬやろ
こっちが一度も攻撃できないのに交換して何の意味があるの?
スターミー死に出しするためにヌオーを生け贄にするの?
>>119 ヌオーTUEEEEEEEEEE
眼鏡ラティや珠マンダの流星群耐えるとか・・・
>>120 特攻二段階ダウン、交代されて2匹目のポケモンがわかるなら十分有益だろ雑魚
いや、交換してこないだろ
マンダはダイブ打ってきて
ラティは流星連発してくるだろ
つーか何故ヌオーが対象なのか意味不明だな
別にヌオーはドラゴンを倒すためのポケモンじゃないし
氷タイプのポケモンならわかるが
次作で流星群は鋼タイプにすればいい
他の技で宇宙に関係するのは軒並み鋼だしな
マンダ厨ラティ厨涙目
ヌオーがゴミ屑すぎて実質3vs2だな
どうでもいいがヌオー相手ならラティは草結びするだろ
後出しなら流星群二発目撃たれてヌオーが犠牲になって終わり
流星群じゃなく、流星群の使い手が炎技とかも覚えて相性補完しやがるのが問題
>>124 そんなもんヌオーに光の粉持たせて冷凍パンチすりゃいいだろ
鋼ポケモンがもっと増えれば問題なし
半減の実を弱点以外でも使えればいいのにな
ハバンで流星封殺できるし
特にマンダは流星群ぶっ放しても物理に切り替えればいいだけの話だしな
あの壊れ性能なら特攻のついでに攻撃も2段階下げればいい
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 流星群はチート技だから威力下げるべき!
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
Q,ハピで余裕では?
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|:::::::::::::: |/ (●) (●) \ マイナーをこよなく愛す僕にそんな厨ポケ入れるなんてありえません
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
このAA貼ってる奴バカじゃね
マンダはどうするんだよ
AAで煽るとか頭の悪さの象徴
つーかDP以前積み技が横行して流星群ぶっぱ以上につまらない試合が展開されるようになったから
挑発強化して技の威力上げたんだろうが
それを補うようにタスキが出てきたんだからちゃんと有効活用しろよ
新作でドラゴン対策が嫌というほど増えるだろ多分
どうせマニューラ(笑)みたいなのしかでないよ
氷版追い打ちが出ます
ラプラスはじまた
りゅうせいぐんは命中率を大幅に下げて、もし当たっても撃った奴の全てのステータスが下がる仕様でいいよ
つーか教え技を大幅に削ればいい
トリッキーな技は悪タイプの専売特許って気もするが
氷タイプ持ち専用の氷強力技
てかふぶき以降高威力の氷技ないな
ぜったいれいど除くと
鋼でマンダの流星だけ受けて
物理堅いやつに変えようとするときに流星はずれたら困るんだが
ラティはカイオーガで対策すればよくね?
好きなポケモン使ってるなら勝ち負けなんてどうでもいいだろ
対戦で勝てなきゃ好きなポケモンに幻滅するようならそれは偽りの愛
俺カモネギが一番好きだけど対戦で使った事ないな
シナリオでは使ってるけど
サトシパーティでバトルしてるから
りゅうせいぐん軽減できるのいなくてマジつらい
カビゴン、ラプラス、ベトベトン以外即死wwwww
ジュゴンがHP特防特化に進化して
その特性が相手の能力ダウンを倍にするとかじゃないと流星群対策とは言えないな
サトシのフカマルはりゅうせうぐん持ち
未完成だけど
いやラプが進化すればいいのか
フリーザーでいいやん
>>154 りゅうせいぐんは受けられないだろw
むしろ初のドラゴン弱点で辛いですw
氷の追い打ちがないとただ殴られるだけ
2010ポケモン新作レス(笑)
ゆとり(笑)
カイオーガって使ってもいいんだよね?
オーガで対策使用と思う
>>76 でも平等感はあると思うよ。ポケダンは良かった。
そこさえ公平なら弱くても文句は言わん。
だからブースターを強化してほしいとは思わない。
>>150 それはごもっとも。
でも活躍もさせたいと思うのはダメなワケ?
>>161 だからその対策が足りないんじゃね?
マイナーがメジャー相手に活躍するには他の5匹との連携も重要だぜ
金銀以前に努力値システム戻せばおk
今は金銀で言うエレブーやドククラゲみたいなのばっかなんだから別に問題ない
何がおkなのかわからん
メタグロスが手付けられなくなるだけだと思うが
グロスがHDに振ってようがこっちだってC全振りなんだからある程度特殊高い奴なら文字で削れるだろ
金銀とかRSでカビゴンに火技持たせてたのと同じ
>>162 種族値の明らかに低い進化途中ポケモンとかをどうにかして欲しいだけ。
そこさえなんとかなれば負けても構わないよ。
技による強弱は目に見えにくいから気にならないけど
種族値だと強弱をはっきりと数値化されてるみたいで嫌なだけ。
金銀時代の仕様って全ステに努力値255振れるんだっけ
微妙だな
数値化が嫌だって今更すぎるな
だったどうやって強弱を表すんだよ
255じゃないか
65535だった
あー金銀仕様だとラティ妹が最強になるな
でもやっぱり努力値全振りは微妙じゃね?
とりあえず流星群なんとかしてくれ
流星群、命中と威力をきあいだまと同じにすればいいんじゃね?
>>172 それじゃあ特攻2段階落ちるリスクが大きすぎるだろカス
能力あたりの努力値のMAXを170にしろ
これで少しマイルドなバトルになる
単純に、外れても反動があるようにすればいい
今の環境火力高すぎ。金銀ぐらいとは言わないけどもうちょっと受けが成り立って欲しい
ただ適当に技打ち合うことが少ないとは言えない
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?流星群とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいポケモンは強さを流星群で説明したりはしないからな
流星群で攻撃するくらいならおれはヌオーを出すだろうな
おれボーマンダで3タテとか普通に出すし
耐久積みによる全抜きが起きやすくなるのはなぁ
吠えるや黒い霧があるから問題ないか
一撃も金銀より増えたし耐久積み最強ってわけでもないだろうよ
最悪自己暗示って手もある
>>176 それは無理
なぜなら受けゲーの方が遥かにつまらないから
>>166 進化途中ならいいじゃん…進化すればいいんだし
進化がないのに進化途中レベルの奴らどうすんだよ…
回復のない受けゲーが一番楽しいと思う
184 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 12:53:37 ID:Ol6hHBr0
確かに受けゲーはつまらないな
某動画を見たところ中堅パを一方的にどくどく&強固な守りでつぶしてるのが悲惨すぎて見ていられなかった
今のポケモンの受けと攻めの強さの比率ってどれくらいかな
見た目変わらず能力だけ進化させたいのか。
なんじゃそりゃ
>>183 となるとルビサファぐらいがちょうどいいのか?
クチートが進化しなければ何でもいいよ
今は両刀も多いし防御だけ、徳望だけ高いポケモンじゃ簡単につぶれるよなぁ
>>162 フシギダネでバクフーン倒したことあるが…ていうか対人戦で昨日倒した
もちろん回りのサポートもあったが戦術さえしっかりしていれば
進化前でも現行のまま戦える。
まぁもうちょっと優遇してほしいけどね
氷四倍だろうがなんだろうがそれでも勝てるようにがんばるのがそのポケモンを愛するトレーナー
要は柔道で言う無差別級が現在で階級別のカテゴリを設けて欲しいって事か。
アンノーンてシナリオでは文として使えるけど
それ以外の面ではお荷物ポケモンだな
そもそも種族値の数値自体は公表されてない非公式な物だし
種族値制限はあったほうがいいと思うけどね
○○以下限定とか
>>195 仮にそんなことやったらレベルの低い階級は人気出ないだろうな
多くの人はよりレベルの高い階級で勝ちたいだろうし
つーかそういうのやりたいなら自分たちでルール作ってやれとしか言いようがない
>>199 階級とレベルは無関係だってのを理解できないアホ発見
>>194 でも使用者のテクニックでもカバーできない技と種族値の壁というのは
一部のポケモンの前に厳然と存在するわけで
むしろ「うちの子はバトルは駄目でも○○で強いし勝てる!」と
胸張って言えるような、バトル並みに練りこまれた別システムがありゃーいいんだが
コンテストやスロンとはちょっと別ベクトルで…無理だろうなー
ポケダンでもやっとけ
それより互換がどうなるかが気になってしかたない
仮にポケモンが移動できるとしても、
本編新作のしばらく後に出るバトレボ2(仮)にボックス機能がついて
ポケスタ金銀のような、ただし一方通行の
旧作ロム→Wii→新作ロムの移行のみ可能になる(もしくは移行専用のシステムがつく)
=移行にはWii+バトレボ2が必要、とかあざといこともやりそうで怖いわ
ところでタイムカプセル方式というのは
初代⇔金銀間の通信システムのことを指してるんだよね?
>>202 若しくは別ゲームでポケダンみたいなのを出すか戦闘とは全く無縁な外伝を出すか。
>>201 この場合のレベルが低いというのは種族値が低いという意味だろう
レベルというのはバトル内容のレベルが高い低いということだろう
種族値の高い階級の方がレベルの高いバトルができるということじゃないの?
>>204 >移行にはWii+バトレボ2が必要、とかあざといこともやりそうで怖いわ
これは絶対無いだろ
パチリスは特性からして対戦では活躍するなって事なんだろうか
>>204 なんでお前の妄想が採用されるのが前提なんだよ
新作は特性が3種類になります
>>205 それはありかもしれないな。
例えばポケパークの続編で本篇と連動ができ、
本編から連れてきた好きなポケモン(本編からニックネームやリボン、
せいかく、色を引き継ぐ)でポケモンの世界を探検可能とか。
3D対戦ツール以外での連動があれば、よりポケモンに愛着を持つことができ、
HGSS連れ歩きからの気風にも合致する気がする
まあ、上の案は半分以上牧場だけど
>>206 種族値が低い=レベルが低い
って考え持ってる時点でオマエがアホなんだと気づけ
>>210 これが採用されるだろとは言ってないぞwいかにもただの妄想だ
ただ金銀リメまでのシステムを見てると、完全互換どころか
通信でのポケモンのやり取りもできるのか怪しく見えてくるんだよ
ポケモンの移動ならGTSにパスワードつけるだけでもいけそう
でもそうすると互換性とか微妙か
>>217 既存ソフトにそんな機能組み込まれていないんだから
GTSでパスワードつけるなんて無理では?
それに新作は新ポケもいるんだし
GTSは完全に別になるんじゃない?
>>209 補助技ありきだけどはまれば要塞になるよ
6350なら厨ポケとか余裕
むしろマイナーで何してくるか分からないやつのほうが苦戦する
ヒノアラシアタックフォルム
ヒノアラシスピードフォルム
とか全ポケモンフォルムチェンジするしかなくなるぞ
>>218 やっぱ無理っぽいか…
互換性とかの情報がないと今ののやる気が萎えるわ
正直期待より不安のほうが大きい
厨ポケ退化とかそういうのじゃなくて、余計なもの混ぜてきたりしてこないかで
クチートはサーナイトっぽく進化するから喜べ!
新ポケ、新ストーリーってだけで満足
まあここで何言ったって次回作には全く影響しないのは確かだな。
強弱調整をするもしないもゲーフリ次第。
>>223 俺もそれはある
ただこのままシステムに大きな変化がないままずるずると新作連発していてもマンネリで終わるけどな
マイナーの種族値とかより新技を多く出して欲しい
草結びで重い(強い)ポケモンが弱体化したように新技でポケモンの強弱が上手く調整される
とっしんで使ったポケモンと使われたポケモンの重量差でダメージ違うとか?
グラードンにワタッコが突進されると即死どころか行方不明になるレベルで
ジャイロボールとかあるしね
相手の種族値合計-こっちの種族値合計の技とかあるといいかな
草タイプ”専用”技で強いの出してくれお
ウッドハンマー
リーフストーム
シードフレア
ハードプラント
強いポケモンだろうが弱いポケモンだろうが関係なく好きなポケモン使えばいい。
例え勝負で負けても愛さえあれば勝ちだよ。
持ち物wコスト制にして木の実複数持ちたい
任天堂が3月に新型ゲーム機発表の噂があるらしいな
まさか次世代DSでポケモンと同時発売は…ないか
持ち物を
>>236 DSで決まったじゃないか・・・
俺のターン!
遊覧綿精ワタッコを生け贄にして
鋼鉄蟹兵メタグロスを召還!
ピジョットとか強化してほしい
っていうか、特殊技使えないのに無駄に特攻のあるポケモンなんとかしてくれよ
結局素早さ&攻撃or特攻に特化してるポケモンの方が強いんだよな・・・
ハリーセンの進化形こいや
新タイプ来いや
水と鋼に強い奴がいい
新作の序盤鳥はニワトリポケモンなのでそらをとぶを覚えません
ダチョウとかペンギンとか鳥類の落ちこぼれ
飛べない鳥とか鳥の意味なし
>>241 氷に強い奴も欲しい
最近のポケモン、めざパのせいで器用すぎる
ドダイドスに救いを
♂とメスで違う進化しそうだな
飛べない鳥は飛べないなりに他の面で進化してるだろ
足が速かったり泳げたり
新しいタイプの組み合わせがでるだけでいいや
炎・草とか。ドラクエっぽくなるが。
ペリッパーは泳げもするんだぜ
>>244 ドダイトスに救いをって、タイプは変わらんだろうに
しんぴのしずく系のアイテムの防御版ってあっても悪くはない気がする
持たせると凍り技に少し強くなる的な
いや、半減実でいいんじゃ…
耐久で使いたいんじゃない
プロテクターを持たせると
特性ハードロックと同じ効果がえられるって意外と知られてないのかな?
嘘おっしゃい
とりあえず新作は個体値廃止してくれるなら互換切ってくれてもいいかな
乱数調整も公式で対処しようがないから禁止にこそなっていないが
実際は反対されているわけだし
疑似乱数を用いる以上解析されて利用されるのは避けて通れないのもさすがに
わかっているだろうから、何らかの対策はしてほしい
その簡単な方法が個体値廃止くらいしか思いつかない…
これがなければ乱数調整する意味がなくなるからな
性格、特性も出たし、それと現仕様の努力値だけで十分に個性出せるしね
ドラゴンの攻撃範囲が強すぎるとか、水タイプの万能さは異常だとか
インフレがいくらなんでも激しすぎるとかは
乱数調整関係の問題を解決してからだと思う
孵化積み重ねればちゃんと6vになるようにしたらそれで解決するだろ
>>253 ドサイドン先生にプロテクター持たせたくなるな
>>253 結構な強アイテムだなw
ラプラスとかが使うと強いかな
耐久に関しては半減実が弱点以外でも発動するようになれば解決じゃね?
乱数調整に関しては個体値厳選を物凄く簡単にするか個体値廃止するしかない。
これなら互換切る必要もないしね。
>>193 ランク分できたとしてさ。
例えばAランクに20匹ポケモンがいたとする。
こいつらは同じAランクだけど、実際はAランク内でも優劣がある。
そうするとAランク上位の奴はいいけど、Aランク下位の奴は、
コスト食う割に弱いってことで全く使われなくなるよね。
EとかFとかの下位ランクでも同様で、なまじコストの概念が発生するせいで、
強弱の評価がシビアになって使えない奴は本当にゴミになる。
しかも対戦の際にはAのポケモンにEのポケモンで勝つのはほぼ不可能とかになるわけで、
結局活躍できるのは上位ランクの中の更に上位陣だけとかになる。
格付けがより加速して平等とはより離れる。
リトルカップでストライクが猛威を振るってるように、
どんだけ制約掛けたって結局その制約の中で強い奴が活躍するだけの話。
ランク分なんてしたらゲームの幅が狭くなるだけだよ。
タスキみたいな強いアイテムとか、特殊な技で種族値のファクターを減らしてやる方がよっぽど良いよ。
つうかこんなとこで吠えても決めるのはゲーフリなんだけどな。
アーマー進化みたいな感じで
持たせるアイテムによって能力が変化とか
炎の紋章 持たせたポケモンの攻撃、特攻、素早さを30アップ
こういうアイテムが出ると対戦がガラっと変わるんじゃないかな
強い奴はより強化されるから
最終進化系、進化しないポケモンには効果ないとか
種族値よりやっぱタイプの組み合わせだろ
>>224 やだやだやだやだやだ
クチートはあのままだからいいのにいいいいいいいいいい
サーナイトの時は最初から進化ありきのキルリアだったじゃないかよおおおおおおおおおおおお
6Vメタモンをどっかでプレゼントしつつ性格が変えられる要素を作れば簡単にはなるな
>>261 サマヨール大化けしそうだなw
>>264 遺伝システムいじるとか、普通の野生にもサファリの個体値判定やるとか
2010年02月05日
緊急発表!! ゲームフリークの増田さんからの重大なメッセージを、
2月7日(日)放送の「ポケモン☆サンデー」でチェック!
公式でわざわざ煽るあたりポケサンで正式タイトル初出しか?
道具きのみだけにしようぜ
スカーフ巻いただけで素早くなるとか気持ち悪いだろ
去年の5月ごろに金銀リメイクタイトル発表したよね。
まだ2月だけど、タイトル発表するのかな。
スカーフはちょっとアレだよなぁ…
ザコに活躍の機会ができるのはいいけど、33とかで読み間違えるとそれだけでこっちのメンツ半壊する場合あるしなぁ
それが戦略だろ
>>267 ネット使えない人向けにポケモン新作作りますよって発表するぐらいじゃね
タイトルや開発中の画像は来月辺りと予想
>>271 ある意味道具一個で戦略も糞もなくなるとも言える
まぁ、スカーフ臭いやつって決まってるからね
いっそ憶えられる技に大きな制限かけるとかしたほうがいいのかな
まぁ、ゲーフリ次第だろうけど
強い奴を弱体化するより弱い奴を強化した方が絶対いい
威嚇強すぎだろ
攻撃が上がる性格のやつには効かないようにしろ
>>277 そうやって生まれたのがDPの旧ポケ(マイナーポケ)進化な訳で
2/15発売のコロコロ3月号でおそらく映画正式タイトルを発表
そこでおそらく新ポケの名前とシルエットを公開だろう。
>>278 威嚇は確かに強いが、ボーマンダ、ギャラドス、ウインディが持ってるように
強ポケに強特性ってのがヤバイ
ポケモンはまずそこを見直したら、ザコでも使えるようになるんじゃないか
覇者なんていうからには伝説かな?
スカーフ臭いってすごい言葉だよな
波導の勇者は伝ポケじゃなかったがな
フリーザーサンダーファイヤーを従えるルギアとライコウエンテイスイクンを従えるホウオウ
を従える神のポケモンZ
>>259 種族値の差さえ埋まればそれ以外の強弱の差はどうでもいいよ。
同程度の種族値で特定のポケモンだけ強くできる奴なんてどうせ廃人だし。
覇者っていかにも映画ポケのタイトルに使われてそうだけど今までなかったんだな
またアルセウスクラスのを出す気満々だな
強ポケとの格差が縮まってくると、逆にマイナーポケで強ポケを倒す楽しみが・・・
個体値を今の6Vをデフォにして差がないようにしてくれればバランスは今のままでいいよ
やったもん勝ちはつまらん
291 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 18:11:36 ID:bKNcWSc1
マイナー使うのはかまわんが負けたあと言い訳するのが一番たちが悪い
わかってて使ってるんじゃないのかと
ていうかあれだけの種類がいるのに全て平等に戦えるようにするのなんか無理に決まってる
強さも個性のうちなのにそれを無理やり平等にするとかただの悪平等でしかない
>>292 じゃあポケダンはどうなるんだよ。
あれは非常に良かったんだが。
こだわり系と珠はいらねーよ。無くせば少しは受けも考えてパーティ構築できる。
眼鏡流星群(笑)
>>286 ウソッキー、マリルリ、チャーレムをサナギラスやポニータと同等の強さにしか育成できないんですかw
本編で活躍してる奴はポケダンでは地味。ボーマンダとか
逆も然り。パラセクトとか
だがその法則を見事に打ち破ってる奴も。ドータクンとか
今考えるとルカリオは劇場版主役にスマブラ参戦と一般ポケの割には破格の厚遇だったな
ルカリオなんてどうでもいいからミュウツー続投でよかったのに
種族値がポケモンの強さを測る絶対的かつ最大の基準と思っているレベルなら、
種族値の差なんて大した問題じゃなかろう。
>>291 すげー同意
こっちが勝つと「マイナーだから負けても仕方ない」
むこうが勝つと「マイナーに負けて恥ずかしくないの?」みたいな態度とってくる
あいつらマジ気持ち悪い
どういういきさつでそんな気持ち悪い奴と遊ぶんだよ
>>300 種族値の差さえどうにかなればそっからは戦略の問題だから好きなポケモンが弱くても文句言わん。
まあ決めるのはゲーフリ。俺らが何言おうが関係ない。
珠やこだわり系は戦略の内だが、大味ではあるね
個体値撤廃と性格変更は少し期待
305 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 18:47:36 ID:QntH03HP
通信対戦時だけ個体値リセットとか良くね
パルシェンに謝れ馬鹿共
好きなポケモンしか使わないからどうでもよい
ポニョってマナフィに似てるよね
下のほうのバランスもとって欲しいな、リトルカップ用
エレキブル、ゴンべ、ブビィとかは種族値下げるなりしてストライクとかは進化前出せ
進化前とか誰得だよ
とりあえず俺のスピアーが輝いてくれればなんでもいいよ
スピアーはまだ本気を出していない
一番強力なケツの針を使っていないから
個体値廃止したら、同じポケモンは皆同じステータスにならないか?
戦闘用の育成は型が限られてるわけだし。
ルカリオとか異質すぎて野生で出てくる雰囲気がまったくないし
卵できる伝説ポケみたいなもんだろ
威力40×3のトリプルニードルとか追加すればいいのに
さらに最後の一発は急所に当たりやすいとかすればかなり使える子になるはず
25×3 20%で猛毒 急所に当たりやすい
これぐらいが限界
スマブラwiiの奥義みたいな各ポケモン特有の技を設けそうな気がするんだが
600近くでるかもしれないのにそんなん設けたらほとんど無駄にデータ取るだけの存在になる
HGSSやPtは容量余ってるの?
カードの技が固有技とか特性で入ってきたりして
ハイドロカノンって元々カードの技だったよな
あまごいもカメックスの特性だった
たまたま名前が同じだけだと思う
あまごいなんて普通名詞じゃないか
霧起こしはでますかな
ファイヤーボール実現してほしいな
ロックブラストの炎版みたいな感じで
石頭なのに珠のダメージを食らうのはおかしいと思うんだ
命のっていうくらいだから多分体内からダメージ食らってるんだろう
ブラストバーンもカードか?
命を削る
堅い植物
もうちょっと毒タイプを何とかしてほしい
毒が弱点なのが草のみってなんかおかしいよな
水が毒弱点になるだけで革新的に変わるんだから早くしろ
でもマタドガスとベトベトンはガチだと思う
毒にも十分強い奴いるし
弱点のこと言ったら鋼だって少ないだろうが
草の弱点多すぎ
毒にも伝説が欲しいわ
毒タイプは
ゲンガー、ドクロッグ、クロバット、マタドガス、ベトベトン、ドククラゲ、ハリーセン、ロズレイド、ドラピオンとなかなかなのが揃ってるじゃないか
しかもハブネーク、アーボック、マタドガス、ウツボットはアニメでレギュラー(の手持ち)だぞ!凄い!!!
フシギダネはサトシもハルカも持ってたし優遇されすぎだよ!!
ニドキングたんを忘れないで
レジヘドロが出るから大丈夫
純飛行タイプがいないのってなんか理由あんの?
アルセウスは別として
はねやすめ じゅうりょく くろいてっきゅう
○○が飛んでいるというなにか物体があるのが前提だからだろう
よく羽休めがどうのこうのいう奴がいるがそれは間違い
>>348 それ全部第4世代の技じゃん
その技を搭載するために10年以上純飛行タイプは出さなかったのか?そんなことねーだろ
マイナーポケモンを救済しろって言ってるのはネタなのか?
このスレやニコニコに多いけど
無印で格闘タイプが地獄車しか技が無いゴミタイプだったことのせめてもの償いだよ多分
好きなポケモン(笑)で厨ポケに勝ちたいんだろ
くろいてっきゅうて技あったっけ
コラッタで厨ポケ伝説倒すのチョーきもちいい
コラッタはウリムーの劣化です
ボスラッタかオオラッタかダイラッタはそろそろですかな?
ラッタの次はッタ
コラッタで厨ポケ狩りってどうやんの?
襷持たせてがむしゃら→電光石火か?
ポニョをポケモンに例えると?
がむしゃら
石化
ふいうち
でんじは
石化とかRPGにありがちな恐ろしい技出るの?
どう見てもウパー
>>365 面白そうだな
ちょっとコラッタ育ててくる
アストロンか
3〜5ターン動けない変わりに何も受けない
持久型が持ったらチートになるかもね
>>367 次回作で毒岩のメデューサポケモンとか出たらありそうだな
対戦で勝ちたいならグロスやガブリアスを使い
自分の好きなポケモンを愛でたければ自分の好きなポケモンを愛でればいいだろう
そこんところの当たり前の区別ができてない奴多すぎ
>>372 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
平等にしろとか赤のスパイだろ、国に帰れよ
毒岩…
弱点:地面、エスパー、鋼、水
抵抗:毒、虫
誰が使うんだよ…
俺が使うんだよ(´・ω・`)
特性ふゆうならいいだろ
>>372 同意だな
強ポケは強いという当たり前の事を覆そうとする奴が多い
マタドガスが進化して毒鋼の厨ポケになるよ
ブースターやスピアーに救済を(笑)
技一個追加されたぐらいじゃこいつらは何も変わらんよ
タイプ:どく はがね 特性:浮遊
無効:x0[毒地]
耐久:x1/4[草虫] x1/2[N氷飛岩霊竜悪鋼]
弱点:x2[炎]
メタドガスTUEEEEEEEEEEEEEE!!
そしてまた炎活躍の場が増えると
マタドガスとか今でも充分強ポケ
耐久の高いしなぜか火炎放射や10万ボルトも覚えるし
ガスだから炎技くらいは覚えても無理ないんじゃね
スカタンクも覚えるしな
ハブのくせに火炎放射する奴がいるし
寧ろマタドガス進化は毒炎希望
まあ仮にブースターが厨ポケになってグロスがマイナー並に弱体化されても
強いほう使えばいいだけだしどうでもいいや
>>382 これって何かのツール使って出したの?
書き方が特殊だけど
階級別ランダム対戦希望
>>392 thx
新タイプ組み合わせの妄想用にこういうの欲しかったんだ
タイプ:あく エスパー
無効:x0[超]
弱点:x4[虫]
ワロスw
つよいな
そういうのいちいち張らんでいいから
思ったんだが石化の代わりにへびにらみがあるんじゃね
弱点なしの組み合わせってゴースト/悪以外にある?
特性ありなら電気+浮遊
エスパー・悪は?
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
リザードン
タイプ 炎 ドラゴン
とくせい ふゆう
リザードンをこういうふうに変更してくれ
トカゲなので
むしろ炎虫で
流星群はマグニチュード仕様で威力80~140でいい
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
VIPで伸びなかったからってこんなとこ載せんなよ
お前のセンスがねーんだよ
要するに実現しそうなことしか喋るなということだな
>>409 お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
厨ポケ強すぎって声は多いだろうから、
何らかの対処はされるのは確実だろうな
実際に厨ポケの弱体化につながるかどうかはわからんけど
サンドパンが進化して素早さ急上昇
>>415 土タイプは早いイメージがあるが実は120を超える奴がいない
速いイメージとかねーよ
むしろ遅いイメージなんだけどw
土タイプwww
他のRPGのやり過ぎだww
ポケモンやってると、他のゲームでも雷属性に土属性は有効、水に炎はいまひとつ
とか思っちゃうな
強さ
レッド>強化ワタル>強化グリーン>>強化四天王
初心者 弱点が少ない=強い
上級者 抵抗が多い=強い
確かFFだと炎モンスターに氷が効くんだよな
っていうかFFは対を成す感じでしょ
氷に炎がよく効くし、炎に氷もよく効く
ポケモンはその辺妙に複雑だからな
普通は同じ属性なら耐性があるもんだが、ポケモンの場合は抜群になるものもある
今思ったんだがドラゴンの攻撃がドラゴンの防御を破るって聖闘士聖矢ネタなのか?
タイプ整理してほしいな
いわとじめんって何で分かれてるん?
かくとうとかドラゴンとかタイプじゃないだろ!!
一般人と一般人が素手で殴り合っても大した怪我にならないけど
ボクサーとボクサーが素手で殴り合ったら大怪我するってことだよ
普通のRPGは光と闇のように氷と炎もお互いに天敵同士なんだよな
なんでポケモンだけこうなんだろう
あと悪タイプとか意味不明だし・・
なんやねん悪って
仮にお互い対のような関係じゃ
対戦がつまらんだろ
お互い効果抜群同士の戦いばっかりになるじゃん
炎とか水みたいな「要素」と
むしとかひこうとかドラゴンみたいな「種族」がごっちゃになってる
種族と属性で分かれるのはいいかもね
今でも一応タイプ1にしかこないタイプとタイプ2につくタイプとはあるけど
あれ厳密にはどう決まってんのかな
種族はタマゴグループだな
フライゴン
種族 竜/虫
属性 地面/飛行
飛行は風にしようよ
>>438 他のRPGと差別化するためだろ
あと「光」「闇」は出さなくてもいいよ
非行にしようよ
>>31 でもそんなところもポケモンらしさのひとつ
普通に地水火風光闇とかだったら今ほど人気があったかどうか・・・
タイプ名なんてなんでもいいから純粋な飛行単体を使わせてくれ
444 :
441:2010/02/05(金) 23:28:37 ID:???
金ネジキ>越えられない運の壁>エメラルドブレーン>プラチナ・HGSSブレーン>金銀アカネ>越えられない壁>レッド>強化ジュン>強化ワタル=強化シロナ>強化グリーン>強化初代四天王>強化HGSS四天王=強化ダイパ四天王
>>440 「風」じゃなくて「飛行」だからいいんだと思うんだ
>>431 むしみたいな受け属性と電気みたいな攻め属性が混ざってるんだよな。
「風」って弱点なさそうじゃない?
>>449 そもそもひこうが何かのタイプのサブ属性になってるのがおかしくないか
つむじ風が出て飛行単体が出たとしても竜巻に進化してドラゴン・飛行になりそう
>>448 分かる、「風」だったら岩に弱いとかはなかっただろうしな
「飛行」だからいいんだよ、他のRPGもいいと思うがポケモンはポケモンでいい所もあるから
それを「飛行」から「風」に変えろとかドットから3Dに変えろとかは…ちょっと。
伝説はまたドラゴンばっかりなのかね
台風に進化でいいだろ
サイズなんて知らない
伝説ドラゴンはもうお腹いっぱいです
たかさ10000mか
氷4倍にしたいために
今度は竜草が出ます
伝説にドラゴン無理やりつけるとデジモンとかゴジラとかみたいで嫌なんだよなぁ
一般ポケならまだしも
火→風→土→雷→水→火
あ、ブイズ飛行だったら飛行単体くるんじゃね?
初期のポケモンのキャッチフレーズ(?)が「竜退治はもう飽きた」じゃなかったか?
だから今度は「竜伝説はもう飽きた」で
あんまりドラゴンドラゴン見てたら昔のベイブレードの
ドラグーンやらドランザーやら思い出した
>>462 そうゆうのはもういいよ
ポケモンはポケモンなんだから、他のRPGみたいになってほしくはない
別に他のRPGが駄目とかそうゆうんじゃないけど
でも冷静に考えると伝説ドラゴンって多いって訳でもないんだよな
草が毒に弱いとか草が雷に強いとか
鋼が地面に弱いとか岩が地面に弱いとかちょっと意味がわからないですよ
伝説のポケモンはタイプでんせつでいいよもう
竜頼みごとはもう飽きた
究極の一本糞はもう嫌だ
もしかすると全タイプ組合せで一番最後に来るのが飛行単体かもしれないな
>464
メタルマックスだろ
次回は催眠術の命中ダイパにもどして睡眠もダイパと同じ3〜7ターンでいいよ
水草があるくらいなんだから水炎とかあればいいのに
お湯みたいな、やかんポケモンとか温泉ポケモンみたいな
雷炎だろ
世界観変わるけど今までのポケモンは全部出ますよでも互換性はないですよ
世界観変わるけど今までのポケモンは全部出ますよでも互換性はありますよ
世界観変わらないけど互換性はありませんよ
世界観変わらないけど互換性はありますよ
どれがいい?
全体的に炎が少ないのがなんとも
俺のボックスタイプ別で分けてるんだが、炎の少ないこと少ないこと
>>478 世界観変わらないままで互換もあるほうがいい
変わることも大切だけど今のポケモンが大好きなんだ
世界観維持互換性カット
互換はなくならんだろう
仮に100年以上続くとしておまえらどこまでポケモンやるの?
むろん死ぬまで
最低でも日本制覇か全タイプの組合せコンプまではやりたい
飽きるまで
1000匹になるまで
ルビサファで飽きたけど結局プラチナで戻ってきちまったしな
いつかまた飽きる時が来るかもしれんが、戻ってくる可能性もあるだろう
俺のポケモンへの愛は死んでも冷めないだろう
ウルトラマンとかのように大人にも愛される作品でこれからもあってほしい
伝説はエスパーが多いな
数えてみたら改めてそう思った
ダイパのシンボル3匹はあんなのドラゴンじゃねえよ
それに竜伝説なら580族がよかった
>>491 ゲーフリ的にはエスパーはまだ強くて凄くて特別なタイプなんだろうな
>>465 懐かしいなww
最近また流行りだしたんだろ?
>>493 そんなん悪鋼が出た初代金銀でとっくに終わってるのにな
せっかくなんで貼ってみるわ 間違ってたら突っ込んでね
伝説ポケモンタイプ別内訳
超12(単体7)
飛7(単体0)
竜6(単体0)
水5(単体4)
炎4(単体1)
鋼4(単体1)
草2(単体1 ※シェイミランドフォルム)
電2(単体1)
氷2(単体1)
無2(単体2)
岩1(単体1)
地1(単体1)
霊1(単体0)
悪1(単体1)
まだロトムが伝説だなんて思ってる奴がいるのかwwww
>>464 それはファミコンのメタルマックスだ
TVCMでそれを言っていたのは先代のジャイアンことたてかべ氏
>>492 >>496 初見でドラゴン入ってるってわからなかったわ
竜というより怪獣ってイメージ
伝説じゃなければ卵グループは怪獣だろうに
ロトムが伝説でない理由って何よ
まさかタマゴが生めるからだとか言うんじゃないだろうなw
503 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 00:48:04 ID:Mjaa4CJg
言い伝えがないからだろwwwwwwwwwwwwwwwww
パルキアとギラティナはまだしもディアルガがドラゴンとかありえない
卵から生まれたら伝説じゃないだろ
ロトムが伝説ならカビゴンもでんせつじゃん
現代に生まれたから
ウソッキーは伝説ポケモンだったんや
フィオネは伝説じゃないのか
カクレオンもでんせつだったんや
カクレオンとHGSSのマルマインもシンボルエンカウントだから伝説
ロトムは他伝説と違ってポケダンだと複数仲間にできる
リザードン、カメックス、バシャーモなど
一番最初ポケも伝説
ミカルゲは入手難易度やばいから禁止級伝説だな
コラッタは一番最初にイベントでエンカウントするから伝説
ルカリオって野生で出ないから伝説だよな
ロトムって伝説だったんだねぇ
為になるわこのスレ
おまいらラプラス先生忘れてっぞ と
ポワルンも伝説か
イーブイもかな
何だこの屁理屈を言い合う流れは
ぷわわが伝説と申したか
ノコッチこそがでんせつなのに・・・
ピカチュウはトキワの森ではあまり出てこないので伝説
フワンテさんも伝説に昇格か
でんせつポケモンのウインディこそが伝説の中の伝説
レベル40だいではかいこうせん覚えてる某チャンピオンのカイリューこそがでんせつ
>>526 あいつはシンオウ地方ができた時に零れ落ちた火の玉からできたとかなんとか
シロナとダイゴからもらえるからトゲピー、ダンバルも追加で
あ、あとマサキからのイーブイも
>>529 レベルはともかく技マシンディスってんのか!?
>>529 40でカイリューというところですでにおかしい
タマゴが発見されないで進化系もないポケモンが伝説だろ
あれ?そしたらメタモンとかアンノーンも伝説じゃね?
>>534 Lv4ビーダルみたいな野生個体が見知らぬ所にいるのだろう
大切に育てたおれのポケモンだけがおれにとっての伝説
>>535 そこに「1匹しか入手できない」を追加すればOK。
つうかメタモンて金銀ではメタモン同士でタマゴ作れたんだよね…
いつの間に廃止されたんだ。
つまり卵をつくれるマナフィは伝説じゃない
マナフィは卵が発見されてない・・のか?
マナフィ・フィオネは伝説ではないが幻
>>541 マナフィも卵から産まれるんだけどな
・ただその卵をゲーム上では作り出せない
・卵を産ませると別個体になる→それはマナフィの卵じゃない
ロトムもプラチナ且つフォルムチェンジは幻だったね
前から思ってたけど、HPにも努力値ふれた方が面白くね?
更に個性が出せるのではないかと。
>>545 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>545 すまん、もう少し分かりやすく教えてくれ
HPがあがりやすい性格はあってもいい
5%にしないと防御特防上がる性格が空気になる
不遇なタイプを救済して欲しいな…
可愛いだけでバトルで使えない奴らが多い電気とか
弱点多すぎる草とか
鋼にぜんぜん効かない上に他の奴にも毒毒使われる毒とか
HPが上がりやすい性格は
おおらか
しぶとい
どじっこ
おひとよし
のんびりや になるかな
毒はまじでかわいそす
あともうちょい性格増やして欲しいなぁ
上がりやすい上がりにくいとかじゃなく純粋に色んな性格あったら嬉しいから
性格もっとありそうなもんだな
他にどんなのがあるだろうか
頑固
冷たい
どじっこゴーリキーは俺の嫁
>>550 そうでもない
種族値が防御>>>HPの奴は防御up性格の方が良い
雑魚を救済とかいらんから
強ポケや伝ポケをよりいっそう強化して欲しい
うっかりやは性格じゃないと思うんだ
>>560 1行目にも2行目にも聞きたいんだが、それは何故?
>>561 うっかりやが性格ならマイペースとか鈍感も性格だもんな
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
必要以上に粘って何が悪いのか
>>552 なんでお前の妄想が採用されると思っちゃってんの?
また来たよこいつ
「妄想が実現しない」ってのも妄想だな。
>>568 これまで妄想が採用された例はないので、採用されない
はい論破
>>569 専門学校にいたときゲーフリに
相手トレーナーがマネキンみたいで戦ってる感じがしないって
直接言ったらプラチナで登場時にモーション実装してくれてた。四天王戦のバトル画面の案も…
そんなオレは今はフリーターでバイトしてる(笑)
奇遇だな
俺も昔、可愛い女の子いっぱい出して下さい
って杉森さんに直接言ったら
ヒカリとかナタネさんとか可愛いキャラいっぱい出してくれたぞ
こういうのは言ってみるもんだな
そんなオレは今ニートでチンコいじってる(死)
>>569 その程度で論破とは・・・
釣りだよな?
>>69 ツツジ:福岡県福岡市
トウキ:長崎県対馬
テッセン:熊本県熊本市
アスナ:大分県日田市
センリ:佐賀県佐賀市
ナギ:宮崎県宮崎市
フウ・ラン:鹿児島県種子島
ミクリ・アダン:鹿児島県屋久島
こうすれば九州全県ジムリがいることになる
フエンは温泉あるし由布院かもな
持たせるだけでそのタイプがつくアイテムとか欲しいな
既に2つタイプがあるポケモンも一時的に3つのタイプ持ちとして扱われる
これで不一致技の火力を上げるも良し、弱点をカバーするもよし
■シンボルエンカウント
■御三家
フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ
■通常ポケ
カビゴン、イーブイ、ラプラス
■3伝説ポケ
フリーザー、サンダー、ファイアー
■伝説ポケ
ミュウツー
■幻ポケ
ミュウ
■御三家
チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ
■通常ポケ
トゲピー、ウソッキー、ギャラドス、イーブイ、ラプラス、カビゴン
※ドガース、イシツブテ、ビリリダマ、マルマイン
■3伝説+徘徊ポケ
ライコウ、エンテイ、スイクン
■伝説+パッケージポケ
ホウオウ、ルギア
■幻ポケ
セレビィ
■御三家
キモリ、アチャモ、ミズゴロウ
■通常ポケ
ポワルン、カクレオン、タンバル
■3伝説ポケ
レジアイス、レジロック、レジスチル
■徘徊ポケ
ラティアス、ラティオス
■伝説+パッケージポケ
カイオーガ、グラードン、レックウザ
■幻ポケ
ジラーチ、デオキシス
■御三家
ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ
■通常ポケ
フワンテ、ピンプク、リオル、イーブイ、ロトム、ミカルゲ
■3伝説ポケ
ユクシー、アグノム、エムリット
■徘徊ポケ
クレセリア
■伝説ポケ
ヒードラン、レジギガス
■伝説+パッケージポケ
ディアルガ、パルキア、ギラティナ
■幻ポケ
マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス
>>575それ採用したらアルセウスの立場がなくなるので没
>>564 お前の意見なんて誰も求めてないしこのスレにも必要とされてないので
とっとと死ねやゴミ
(^q^)
ドラゴンタイプって不遇じゃないか?
ドラゴン技は鋼しか半減できないが抜群も1つしかとれないんだから。
もっと強化するべきだと思う
鋼と岩に半減されて抜群1つもとれないノーマルのほうが不遇
炎、地面、格闘とメジャーな弱点ばっかの上に岩とか草とか言うマイナーな抜群しか取れない鋼が不遇だよ
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>585 草じゃなくて氷だろ?
氷ポケは嫌らしいの多いしマイナーでもないからいいんじゃね?
そもそも不遇と思われるポケモンや可愛い系のポケモンは
対戦で活躍することを前提に作られてないんじゃないか?
図鑑を充実させるためだけに作られてるのも結構いる気がする
ブスがいないと可愛い子が引き立たないわけで
どう考えても対戦で使えない雑魚ポケがいるから強いポケ(いわゆる厨ポケ)が引き立つのである。
590 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 09:56:45 ID:W7pu+6fO
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
>>590 通常ポケモン
※伝説以外のシンボルポケモン、タマゴ入手ポケ
アニメから輸入で
「攻撃技を攻撃技で防げる」「ダブルでの合体技」はありそう
つよいポケモンよわいポケモン云々はカリン様の仰るとおりだけど
それで自分の使ってるポケモンの立場と対になる相手を罵倒するやつは糞以下の存在。
相手が何であれ、嫌いだし見苦しいし使ってほしくないと思っても
叩かず煽らずスルーするのが大人の余裕
>>591 お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
>>596 「これは無理w」みたいなコメントがないのが残念だ
日本のゲーム贔屓なら日本でのタブーも知っていて欲しかったが…
逆も然りだから仕方無いのかね
このネタ自体が、日本は核嫌いのくせに(ry という皮肉ならアリだが
Mashroom Cloud Pokemon とかwwwww
>>578 確かに悪やゴースト付加で弱点無効化するのが主流になりそう
今作はダイパを超える伝説数になるはず
もう伝説のネタがないだろ
ダイパの新ポケは全体的に失敗だった
ルビサファポケよりは受け入れやすかった
ハリテヤマが進化して横綱ポケモンに
ダイパは伝説のデザインが壊滅的
ギラティナアナザーフォルムを見た後だとレゴブロックレックウザすらマシに見えるレベル
懐古厨はどこでもウゼェ
ギラティナは初めて見たのがネット上でだったからデマポケかと思ったわ
ギラティナはゲジゲジにしか見えないので
虫/ゴーストで
でもギラティナって今の子供には人気なんでしょ?かっこいいのなんので
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
DP発売前盛り上がっていたダイパスレが
ディアパル公開後「あぁ〜…」となっていたのをよく覚えている
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
妄想の進化妄想ってなんですか!?
おしえてくだしあ><
乱数調整対策してくれりゃどうでもいいな
アイテムで6Vにできるようになるとかで
6Vが欲しければ乱数すればいいし
乱数したくないなら6Vを諦めろ
>>614 せっかくだから訊いておきたいんだけど
発売決定!情報(今ここ)が出てから次の新情報までスパンどれくらいあった?
おおまかでいいんで教えてもらえると嬉しい
ディアパルでたときのあのテンションの下がりっぷりは吹いた
ディアパルは当時包茎とか勃起とか言われまくりだったな
あれは酷かったw
>>619 当時はほぼ1ヶ月に1度ペースくらいで情報が出てった
HGSSみたいにポケサンやおはスタでぽんぽん情報が出る、っていう感じじゃなかったから
次の情報が出るまで物凄く長かったよ
ちなみにDPの時は何故かファミ通やら小学館やら、フライングで情報を公開するとこが多かった
ガチで真性包茎の俺はパルキアがチンコって言われてる意味がわからなかったわw
パルキアはエヴァ量産機とかプロレスラーとか扇風機とか酷い言われ様だったな
今も十分酷いけど
>>613 お前さあ、それ貼るの何回目なの?
どう考えても貼り過ぎだよね?
じゃあなぜ止められないのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
DPは発売前の期待感を高め過ぎた
時間帯曜日が復活とか、新ポケ(伝説以外)のデザインが動物的になった事や
ドラピオンのデザインの良さ(「ドラピオンまじカッコヨス」というワードが流行ったくらい)による人気等で、
「金銀みたい!」「金銀の時みたいな期待感!」と、当時ポケ板の主体層だった20歳前後=初代金銀世代が
新情報が出る度に盛り上がっていったが、ディアパル公開から始まり発売直前になって一気にヒートダウン
発売後ももっさりや操作性の悪さやバグ処理落ちetcで叩かれまくった
あれほど期待感が高まってなければそんなに叩かれなかったと思う
>>622 なるほどサンクス!
素人解析でもこれ以上分からんし、気長に待った方がいいってことだね
ポケモンサンデーで映画情報はありそう
期待しすぎるなってことだろ
所詮は日本の企業だからユーザのことなんて考えんのだろう
>>623だがチンコうpするべきなのか?
どうせ男しかいないだろ
これだから休日は
女だがチンコ見たい
∧ ∧
n: |;;;;| |;;;;|
|| ヽ ヽ / /
|| , '  ̄ ̄ '、 ピカーwwwwww(お前らさあ、それこのスレと何か関係あるの?)
|| / (゚ ) ( ゚) ヽ ピカーwwwwwwww(どう考えても関係ないよね?)
f「| |^ト |(;;;) _,・、_ (;;;) | ピカチュウピカチュウピカチュウwwwwwwww(じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?)
|: :: ! } ヽ |-┬-| / ピッピカチュウwwwwwwww(きっとバカなんじゃないかな?)
ヽ ,イ ヽ uー'´ / ピイカァピカァwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(精神科に行って診てもらいなよ^^)
マンコうpしろよ
>>612 映画シェイミ見てみ
ギラティナに萌えるから
可愛過ぎるよマジで
映画アルセウスも三神可愛かったな
RS、DPのシナリオって広義的セカイ系に通じる所があるというか、
世界観ゴリ押しのポケモンにおいて主人公と手持ちポケ×悪の組織の間に生じる世界危機に対し、
社会や第三者(トレーナー等)の中間項を挟む事なく局所的に勝手に進んで主人公は巻き込まれるだけ、
という能動性のまるで無いシナリオが主軸として置かれる事にひたすら違和感を感じる
RSE仕様の秘密基地&レコード
ダイビング草むら
頭突きでいろんな種類のポケモン出現
があってほしい
RE仕様の秘密基地はかなり楽しかったな
地下通路はくそだった
ケンタロスの攻撃力を115以上にしてくれ
どうぶつの森やラブプラみたいにリアルタイムで時間が動くとか
DPもそうじゃなかったか
>>637 動画サイトで見たカスだけど
ギラティナ可愛すぎた
赤緑
ロケット団
単にポケモンを金儲けの対象としか見てない
金銀
ロケット団
いなくなったサカキを探し出し、ロケット団再興が目的
ルビサファ
マグマ・アクア団
グラードン/カイオーガを呼び出して陸の世界/海の世界に変えようとする
ダイパ
ギンガ団
ディアルガ/パルキアを呼び出して(アカギにとって)醜い世界を変えようとする
で、主人公はちゃっかり呼び出されたグラードン/カイオーガ/ディアルガ/パルキアをちゃっかりゲットして
世界を救った人物であり、さらに強力なポケモンも捕まえられて一番おいしい思いをしている。
>>646 もうなんだかんだで阻止って飽きてきたから
どうせなら世界が破滅したクロノトリガー的な展開希望
所詮は日本の企業とか言ってるポケモンアンチうぜぇ
ディズニーランドとかUSJみたいなノリでポケモンワールド作ってくれよ
自転車専用のミニゲーム作ってほしい
切り替えは三つぐらいあって
その場その場で適応したギアにならないとロスタイムになるとか競争できるとかそんな感じ
このスレの連中にありがちな事
ムダに個体値を粘る事が凄いという雰囲気
厨ポケを嫌う
アブソルやハッサムのように中堅〜上位程度のポケモンの個体値を必要以上に粘る
努力値配分は252、252、6振り
俺の嫁や相棒など勝手にポケモンに自分のイメージをつけたがる
ガチ対戦を気取ってる癖に見せ合い無しシングル33という相性ゲーしかやらない
公式大会などには全く興味が無い
ダブルを理解しない やろうともしない
ほとんどが暇な大学生で構成されているので時間を浪費するためにポケモンをやっている
風呂入ってくる 飯食ってくる 大学行ってくる 等の意味不明な報告
そもそも強いポケモントレーナーなどが嫌いで、干渉されたがらない
レベルが低いとは認めたくない
困った時にはカリンの名言
種族値個体値努力値等の実数値よりも戦術が大事という しかしその戦術ですら何も考えられない
単なる妄想の進化妄想、仕様変更 本当にその妄想が実現するとでも思っているのか?
一切キャラ付けされず喋らない上に周りのキャラとのやり取りでその意思の断片すら見られない主人公
これは完全にプレイヤーの分身という立場なのに、無駄に世界を救う展開とかに一方的に巻き込まれるのは
いい加減チグハグ過ぎるって増田には気付いて欲しい
おまいら、もっと素直な目でポケモンを見ろよ、子供のころやってた時の
あの純粋な頃を思い出してみようよ
主人公がしゃべるのはエロゲみたいでいやだお
>>654 主人公が喋らなくても行動や他のキャラとのやり取りで簡単なキャラ付けや感情を表現して
上手くストーリーと繋げてるMOTHERやゼルダみたいな作品は沢山あるでそ
ポケモンの場合、最初から最後まで周りのキャラから「君はすごい!!!!」って言われるだけで
なんか世界救っちゃったよ、って感じ
>>646 ジム全部制覇してるわけでもないのに
ストーリー的に大事になってると
他のジムの連中とか四天王とかちゃんぴょんとかなにやってんだろ…
とアホらしくなるんだよね
大事より殿堂入りのほうがずっと大変とか意味わからんみたいな
RSやDPのストーリーやポケモンにケチつける懐古厨多すぎ。
いい加減うぜぇ。
会話のときにいちいちキャラ付けのために選択肢が出てたら本当にギャルゲーやらとかわらんわ
マジレスするとストーリーなんか要らないんだが
通信対戦だけできれば他は邪魔なんだけど
ストーリーやりたいだけのガキはポケモン以外のゲームやれよ迷惑
いい加減「ポケモンへの愛」が足りないから負けたんだ
とかいうようなのやめろよ
グリーン、なぜまけたかわかるか?おまえのポケモンの
「相手がカイオーガとかつかってるのにピジョットとかで、しかもLvと努力値と個体値が足りなかった」から負けた
に訂正しろよ。
くだらん精神論や感情論でポケモンやるなカス
なにポケモンのストーリーにマジになっちゃってんの?
>>659 同意
ポケモンは対戦ゲー以外に価値ないよな
だから壮大なストーリーなんて要らないんだよね
ストーリーは子供に必須だろjk
ガキはポケモンやるな
世界を救う>チャンピオンになる
このバランスがストーリーの尻すぼみを生む
じゃあアニメみたいなストーリーなら文句ないの?
ガキがやらなかったら売れないやん
>>665 本気で言ってんの?
子供向けのゲームに大人がそれ言うのはただのアホだろ。
何このマジレスの嵐
新作スレの休日は釣りの名所と化すのがもはや伝統なのか
意味もなく怪力岩とか砕き岩とかおいてめんどくさいだけのチャンピオンロードなんとかしろ
秘伝技つかうときのカットインがいちいちうざすぎる
公式に更新きてる
ストーリー重視やりこみ重視ならポケダンシリーズ
戦闘重視対人戦やりこみ重視なら本家シリーズ
秘伝技の使用は
「○○がある…(略)」→「□□を使いますか?」→「はい いいえ」→「△△は□□を使った!」→カットイン→障害物除去
じゃなくて
○○に向かってAボタン→障害物除去
でいいのに
世界なんて救わないで普通にポケモン集めしてチャンピオン目指すだけでいい気がする
ポケモンXDの続編まだー?
そうだなどうせクリア後に色々やるのがメインだしな
よくある洞窟
○○○○○○○○○○○○○○○○○○
岩 岩 岩 水 岩
○○○○○○○○○○○○○○○○○○
なんなのこれ?ふざけんな
一番酷いのはシロガネ山だな
ストレス山に改名しろ
ともあれ明日のポケサンでやっぱ情報来るのね楽しみ
不確定な情報書き込むんだったら次スレいらないんだが?
お前らの独り言しか無いんだったらマジで容量の無駄遣いだからやめてくれ
うるせーカス
とりあえず草タイプの弱さを改善してほしいのと
草技にも威力95 命中100の技を出してくれ
草強化しちゃうと水が弱くなるからやりづらいんだろうな。
なぜか水は優遇されまくりだし。
うるせーカス
燃やされてろ
>>682 同意
妄想や感想を2chでやるのは間違ってる
>>682 お前ここがどういうスレか分かってないでしょ?
ドラゴンタイプ弱点1つしかつけないとか不遇すぎだろjk
せめてドラゴンダイブの命中を100にしてほしい
ポケモンバトルは交代戦だから
弱点をつけることより
半減・無効されにくいことが大事
草は技にはかなり恵まれてるだろ
草タイプの奴の大半はサブウエポンがしょぼくて
鋼、ドラゴン対策に使われる火と氷が弱点ってのが終わってる
>>688 ポケモン新作スレだろ
見れば分かるよ
妄想の類をするんだったら別のスレを立ててそこでやってくれ
確かにドラゴンタイプの不遇ぷりは目もあてられないほどだよな
流星群の特高ダウンを無くすとか何か特別な措置を施してほしい
初めての2ch(笑)
>>694 じゃあお前が立てろよ
公式情報がまだ全然ないんだから妄想書き込みが増えるのは当たり前だろ
晴じゃないとまともに使えないソーラービーム
相手の体重で威力が変わっちゃうくさむすび
威力80しかないエナジーボール
強いのはウッドハンマーくらいで
ほかどれもいまいち
ドラゴンタイプは不遇だよな、逆鱗は暴走しないでただの威力120命中100でいいはず
ドラゴンなんだからもっと強くしていいよな
草(笑)とかどうでもいいから
>>697 立ててもこのスレに馬鹿が書き込みまくるのが目に見えてるからしない
公式情報がないんだったら何も書き込む必要ないだろ?何言ってるの?
中国四国とか芋臭すぎるから
ゲーム内で地方色は出さないでほしい
逆鱗はそのままでも充分強い
逆鱗は混乱なし、ダブルで相手を選べるように
ドラゴンクローは命中100威力100の物理に
ドラゴンダイブは命中100威力70だが急所にあたりやすいように
流星群は威力120命中100の技
これでいいよ
__=`ヾヽ/〃‐=__
彡 ミ
Z /⌒''ー''"´⌒ヽ ミ バカがっ・・・・・・!
_〃 ヽ、.__ /⌒ __l l 足らんわっ・・・・・・ まるで・・・・・・!!
|l \ヾー一 //´ l. |
l' _ヽ` ̄´∠ __ |j 〉__ l わしは・・・ もっともっと・・・ 欲しいんじゃっ・・・・・・!
{.ヾ ̄o> <o ̄ フ u| h.l l ポケモンを・・・! 伝説を・・・! 幻を・・・!
i `三.( l! )ミ.三彡e,,| Fリ | 邁進せよっ・・・・・・!
ヾヽ|.e〜( l! " )ヽ三.シ/リ‐′ ゝ 掻き集めるんじゃっ・・・・・・! 世界中のポケモンをっ・・・・・・!
>、 ̄`_>r<_ ̄´_ <メ||`ヽ、_ ゝ
7 |l工LLl⊥LLl工Lン´タ|l::::::::|... ̄ ``'' ‐- 人間の欲望は つまるところポケモンにつきるっ・・・!
_Z..|ltゝェェェェェェェェタ/.||::::::::|:::::::::::::::::::::::: それを根こそぎ奪うハンターこそ・・・・・・ 王っ・・・・・・!
/⌒l´\ ̄.......::::::| ヽ、〜 ≡ 。U u /ll/|::::::::|::::::::::::::::::::::: 築くんだっ・・・・・・! 王国をっ・・・・・・!
/ /⌒l、._):::::::::::::::|1 lll  ̄「「 ̄「「 ll / |::::::::|:::::::::,(⌒ヽ::: 容赦なく勝てっ・・・! 王国実現のためっ・・・・・・!
.( u /⌒l::::::::::::::::::::|::1 lll lll ll lll / /|::::::::|::::/(´\ \
ヾヽ /⌒l:::::::::::::::::::::|::::Vl lll ll lll/ 〃|::::::::|::(._,(´\uヽ )
ヽ u イ ノ::::::::::::::::::::::|::::::| !ルリw,/ 〃 |::::::::|::::::( \ ヽ /
ハンターJ
>>698 リーフストーム、眠り粉、茸の胞子、パワーウィップ
こいつらは十分強いだろ
r〜'⌒ー 、 r'⌒ー〜へ r〜'⌒て_
( あっ 〈 ) あっ 〈 ( あっ )
( ‥‥!ノ ( ‥‥! ) 〉‥‥! r〜'⌒ー-、 r〜'⌒
`ー〜'^)ノ ノ'⌒ー-〜' く r'⌒ ,r_⊂ニゝ、 ) クズっ ) r〜'⌒ーヘ ( 死ぬべきなんだ
´ n n ノ' _‘ー'7‘ーァ l ( ‥‥!‘ー〜'⌒ヽ )カスっ ) ) お前は‥‥!
r_‐v',ニヽ._ n |. }__/'"", ' / `ー-〜'⌒) ゴミっ ‘ー' ‥‥!ノ `ー┐r‐、_
,. -┘,〜 'ニニ r三ぅュ_ ヽ._ )'´ ノァ、 ( ‥‥!(⌒ー〜'⌒ー' j/
.( ( ( r'ノ ,ィニキ(⌒ヽにr=ミ、._ 'ミ=´'´ \ ^ーヘ (⌒ー' _ /⌒¨Z.._
〉r' 〉〉こニx,ニ、`゚ ┴'Z》ヨE))入_ \ \ `ヽ ,> `′ `ヽ
( い.ヽ ト≠( ゚`TZ_rクニ|t(( !|^\`¨ヘ‐ャゝ. \ c Z.ィ ,、 │
. `て_ゞニミヽ二ニ´r‐((ニソlニ))ハ. ヽ | |l \ ヽ←
>>171 /ィ'<,ヘl、vr‐、 |
c. ` ーぃ(⊂三うテニ===イ \ | ヾ=- 〉 c. >i _ノ, ||fi} |
`つ ).)!人____∧ / ! / /_、 ,.ノ .|レ′ {>''⌒ヽ
c z三彡'イ ヽ;::::::::ハ∧ ̄|├------─‐''''¨´⊂ニ二_ ̄ \, -` ‘Tニ-〕l ハ. \:::::
// | \∧」:::l l | 〈_;タ /:::::::::::⊂,¨´/ レヘ. ヽ }
// ` ̄/ |:::l |:::ヽ ヽ\ ‘ー---‐ヘ::::::::::::::〈_// ..::::\ヽ.N′
/⌒\ 〈,ィ⌒h、| |:::::::\| \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー-〜フ´ ..:::::::: V:`::
,' ヽ / ‘ー'ノ ハ.|:::::::::| :\. / /l二二二二二二二二二二フ ..::::::: ..::::::
. l. i ,.イ 'ノ)|::::::::| : :/ // /⌒ヽ; ..::::::
|ヽ | / ヽ イ |:::::::|/ // /:::::::::::: } ::::
次の悪の組織はヒョウドウ率いるテイアイ団でいいよ
竜の怒りも固定ダメージ150くらいにしてほしい
ドラゴンの怒りの一撃が40ダメージとかどう考えてもおかしい
龍の怒りとか言うぐらいだし300は出せて当然だろ
,-‐‐-、
{::.... ::::丶 _,- 、
\:::::::,-‐'"_ノ:_〕
`/´r‐'二 ̄:::)ヽ、
--r―-イ:,/ ィ;-―'´ ̄`コ' _ィー‐テ ̄`ー-、_
!| ./ノ:;冫-':_;-―'">‐-、 _/´:::__:::゛ー-、:::_:::::::\_
リ//::::/ノ/..,-_r‐'\;;;;;;;\_ .r'=='´、_二`ー`ニ∠ニ二_:!
フ´ ..:::ノ:/:::::::ノ!::. _:::i;;;/;;;/;;;;;;;)-―'ユ__! ̄`ー-、_ ̄:::::::::::::: ̄`ーイ_
' ....::::::::::::′:::/ λ_::i:r^、!/ヽ;/Z;;レ';;;;;;;;人_/ ̄`ー-、_::::::::_ニ二ニ=-‐< 発動っ……!
_::::,-―' ̄ .//;;;;;;;;;\\;/;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;/;;/ "゛" ,,、, "゛'' ̄`Z二-、_:::::::| 眼力……!
_ノ´' ./;;;;;;;;;|l;;;;;;\\_;l;;;;ノ;/;;/''"''゛" ィーr―z_"゛''ノ!|||`テァ、:::::ノ 魔王の神眼っ……!
_,-―ァ'" /;;;;;;;;/i |;;;;;;;;;;r' ̄:::::z-‐'"''" ゛,,゛rr‐v_,;:fy'ソー=7':::ノノ!//::|,,"ー!
:::-二',-―_==ニ==、-、_\::::::_:>゛" ,,、,, _!:!r<::>^!|!|:{旦!||//:/,-―、N' みやぶるっ…………!
_,-=―' ̄´ /;l |;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;\丶 ̄Z_==‐'ー‐!´‐'´`ー-=イ/λ'o / 発動っ…………!
ノ´ !/∧\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄Z_,-―'";N/!;;;,,, /./; `y´
||/ l/;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;l|;;;;;;;;;|レ! |;;;;;;;;;|ノNト、/ノ/ ; _ノ'
!l;;;;;|/;;;;;;;;;;;;;l|;;;;;∧ノ,へ!|/;l|| .!;;;ーレ'_/VTーイ ;._」/丶
||;;;;;;;;;;;;;;;、;/ |;;;;;ヽノ;;;;;;;リ;;;;リ!、_\;;;;\∧/Z/_| _j |
|!;;;;;;;;;;;;;;\\,\;;;;;;;;;;;;へ;;;;;;;;;;`ー-'''7ー----';;;;;`´ ノ!`i
!ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;>;;;;;;;-―'7ノ;;;;;;;;-‐'"´ /ノ |
龍の息吹は5割麻痺で
369 :名無しトレーナーさん:2010/02/05(金) 12:08:44 ID:q8TIurok0
俺としてはネタポケwikiは本家流出さえ防げればなんでもいいんだが、
そうやってネタポケ嘲ってるだけなら正直同じレベルで、
なんとかしようとしてる人の邪魔だぞ。
370 :名無しトレーナーさん:2010/02/05(金) 19:59:52 ID:BU9/P55M0
デンリュウやカイリキーのページでHPや()の全角を半角に直してる奴なんなんだよ
余計見づらいわ
371 :名無しトレーナーさん:2010/02/05(金) 22:45:18 ID:q8TIurok0
半角にすると容量削減できるんだよ。
1文字1バイトのはずだから、正直誤差だけど、
いざ議論中に容量足りませんとか言われる事考えると、事前にやってくれんのは助かる。
372 :名無しトレーナーさん:2010/02/06(土) 10:07:19 ID:skMfDklo0
>>369なんとかするにも
「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」って言われちゃったんだもの。
なんとかしたくても、なんともならない。
管理人にはメールしてみたけど、忙しくて見てないみたいだ。
竜巻は威力80で天候変わってたら威力1.5倍でその後天候は通常に戻るで
365 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 23:27:36 ID:RJ83yyJw0
つか「ってことで作成」とかいってやたら救済策増やしてるやつアホか。
どっかの掲示板じゃねーんだよ、需要もないのに増やすな。
366 :名無しトレーナーさん:2010/02/04(木) 00:15:54 ID:QKTbJJwE0
とりあえず消す際にはこの進化妄想の内容の受け皿がいるよな
そのポケのページ内に進化妄想とか言って容量とられてもアレだし
まぁ 妄想なんかせず我慢しろって言われたらそれまでだけどな
367 :名無しトレーナーさん:2010/02/04(木) 08:50:46 ID:skMfDklo0
進化妄想・新○に関しては一応別のサイトやwikiが旧進化妄想(個別救済妄想)のページに書いてあったので
そっちに誘導してよければ誘導。
但し、量が多くて困難。
元々は各ページ内にあった物が邪魔だから隔離された物だが、1,2行で収まるなら各ページに戻しても良いと思う。
「救済策全般」はタイプ毎に統一できるのはできるだけするべきという意見も一応出ているが
広がりすぎてて誰もやれない。
キャラネタはポケモン本体のページと分離している場合は一括削除する場合やり易い。
消すと荒しと判定される位数が多い。
368 :名無しトレーナーさん:2010/02/04(木) 18:34:17 ID:yzD/5GIk0
ネタのゴウカザルのこれとかひどいなw
ワドルディ型(星のカービィ)
性格:兵士だからテキトーに
個性:兵士だからテキトーに
技:ひっかく(ヤリ)
ネタかどうかすら怪しいわwww
このコピペ馬鹿どうしたの?
うんちぶりぶりぶ^^^^^^^^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
362 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 18:36:16 ID:q8TIurok0
ネタポケWikiはもう本来の役割とやらは残ってないだろ。
そういう話が出てくるまで、純粋にネタに走ったポケモンの集積所だと思ってたし。
今からどうにかしようと思ったら管理人代行クラスの肩書つけて、
全ページ圧縮して回るところから始めないとダメだ。
それより新しいWiki作って有用コンテンツだけコピーした方がいい。
管理費とかかかるのか知らんが。
自己満ネタも多すぎて、型見て笑える事すら稀。
隔離施設と割り切った方がいいよ。
363 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 18:46:50 ID:yzD/5GIk0
もう末期ってことだ。
まぁなっちゃったもんは直しようもないだろ。
ただ本家から格下げになった型の受け皿つくんないと。
364 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 22:51:51 ID:cENyHc1cO
ネタて飽くまで対戦上の面白さ前提で「実用には課題が多過ぎだけど面白い使い方」みたいなのが格下げされてきた型 + 戦ってて「なんだそりゃ笑」みたいな型を隔離しとく場所だと思ってた。
キャラネタとか技名であいうえお作文とか対戦して気付かんし面白くないからアウト、救済策全般「アブソルは耐久ないから進化してもいい」とか「キマワリは炎/草に進化して欲しい」とかわけわかんないし生産性ゼロ。新技妄想とか「ぼくのかんがえたさいきょうわざ」状態。
しょうもないな、こりゃ。
おーおー荒れておるねぇ
ただのチラ裏スレ
自治厨がキレちゃったの?
ただの妄想垂れ流しスレとかいらなくね?
>>618 乱数なんて本当に信じてるの?中学2年のサイコロの目、つまり確立を習ってきたら?
359 :名無しトレーナーさん:2010/02/02(火) 20:25:18 ID:skMfDklo0
>>385 同意。ネタポケの話だよね。
昔から多かったが最近は特に多い。他サイトに誘導したいがどうしたものやら。
進化妄想は確か名前が変わった。各ポケモンページ内で収まるのが殆どだが隔離したら盛況になった。
最近収縮させてくれる人が現れたが非ログイン投稿ができなくなった。
キャラクターネタやポケダン物も要素が少なかった初期の頃は良かったが最近は多すぎる。
どちらにせよ、ネタポケという名前の解釈が広くなったのが原因か。
360 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 15:24:00 ID:cENyHc1cO
ネタどんどん加速してるな。
もはや『ネタポケWiki』なのか『ポケモンネタWiki』なのかわからん。
対戦に関係ない高望み妄想や、対戦で当たってもまず伝わらないキャラ再現やりたいなら自サイトつくれっつーの。
最近じゃロマン型が作られることすら稀、『対戦考察Wikiの分家』って看板があるの忘れられてるな。
361 :名無しトレーナーさん:2010/02/03(水) 17:35:10 ID:skMfDklo0
どの程度を高望みの妄想というかは個人差はあるが
個人的にフリーザーの強化とか新技は対戦考察wikiの分家として無いと思う。
レントラーのためにスパーク威力上昇はありとしても。
他作品ネタも正直もう何がなんだが。
強弱の変動記も何故あるのか疑問だが記録を取る点でなんとか…なる?
当初の意識からすれば、なんとかなってるのは
量産型とか奇襲型とか重力・バトン・追い風パ考察位?
(抜けがあるかもしれない。)
ロマン型は事実上、ウケ狙い型になっちゃってるのもある。
自治厨がファビョってスレ荒らしとか最高に笑える展開だなwwwwwwwwwwwwww
___
,,r''"´ `"''-,,
/ ノ ヽ、 \
/ ( ● ) ( ● ) ヽ ヽ
i゙ :::⌒(__人__)⌒::: ヽ ゙i
l |r┬-| l ノ そーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーなんすwwwwwwwwwwwwwwwww
! | | | レ'
l l | | | l , l
| l `ー'´ | l l
! l ,! | l
l ゙i / l i゙
゙i ヽ / / /
ヽ,__,,,ゝ く ノ /
ヽ ゙" / __
_ ) 、(二"'''ー'"ー'゙゙ヽ
r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,`エ´ノピャー
ヽ__,,-──-、__,ノ `
333 :328:2010/01/24(日) 19:15:46 ID:q8TIurok0
>>330 独断削除は基本的には推奨されない事です。
というのは、私も承知しています。
が、あくまでもルールのベースであって、それを順守して本来の運用が損なわれては本末転倒です。
過程で何人かに消されるだけの理由が議論されるならそれ以降も慎重になるとありますが、
その逆、適当に作っただけなのにまじめに話し合うのを面白がって、偏屈な型を乱立するようになるかもしれません。
この話はWiki運用ルールの話のように見えて、
私にとっての論点は「『今回の』独断削除は許されるべきかどうか」というところにあり、
その正当性の主張として「むしろルールの方が間違ってる」と言いだしている次第です。
貴方ははねるギャラドスが不要なのは明らかすぎるとありますが、その根拠は?
……という質問にわざわざ答えるだけの労力を進んで払いたくはないでしょう?
作成も削除も利用者の善意で行われるべきであり、
今回はそれを欠いている(広義で正常な利用状況ではなかった)ので、削除にも正規の手順を踏む必要はないと考えました。
私が正当化したいのは、あくまでも『今回の』無断削除で、今後も無理を押し通したいというわけでもありません。(もちろん同等類似の事例は除きます)
ですが「いかなる理由でも無断削除はやめるべき」という意見を何名かに頂戴したので、
ルールの柔軟な運用を考えるべき、そうでないならまずルールを見直すべき、という主張を展開するに至っています。
>>331 俺が言うのは本当になんだけど、あんまり投稿の敷居が上がっても利用者離れが起きうるから好ましくない面はあるんだよね。
でも型作成に議論挟むくらいならあった方がいいのかな。
ただ今回みたいなのは、編集ルールにそう明記しても勝手に作っていくとは思うけど。
ああ、勝手に作ってるのが明白だから勝手に削除もできるか。
ルールありきなのは分かるけど、利用層が広くて手軽な点を活かすには、柔軟な運用はしてほしいと思う。
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333 :328:2010/01/24(日) 19:15:46 ID:q8TIurok0
>>330 独断削除は基本的には推奨されない事です。
というのは、私も承知しています。
が、あくまでもルールのベースであって、それを順守して本来の運用が損なわれては本末転倒です。
過程で何人かに消されるだけの理由が議論されるならそれ以降も慎重になるとありますが、
その逆、適当に作っただけなのにまじめに話し合うのを面白がって、偏屈な型を乱立するようになるかもしれません。
この話はWiki運用ルールの話のように見えて、
私にとっての論点は「『今回の』独断削除は許されるべきかどうか」というところにあり、
その正当性の主張として「むしろルールの方が間違ってる」と言いだしている次第です。
貴方ははねるギャラドスが不要なのは明らかすぎるとありますが、その根拠は?
……という質問にわざわざ答えるだけの労力を進んで払いたくはないでしょう?
作成も削除も利用者の善意で行われるべきであり、
今回はそれを欠いている(広義で正常な利用状況ではなかった)ので、削除にも正規の手順を踏む必要はないと考えました。
私が正当化したいのは、あくまでも『今回の』無断削除で、今後も無理を押し通したいというわけでもありません。(もちろん同等類似の事例は除きます)
ですが「いかなる理由でも無断削除はやめるべき」という意見を何名かに頂戴したので、
ルールの柔軟な運用を考えるべき、そうでないならまずルールを見直すべき、という主張を展開するに至っています。
>>331 俺が言うのは本当になんだけど、あんまり投稿の敷居が上がっても利用者離れが起きうるから好ましくない面はあるんだよね。
でも型作成に議論挟むくらいならあった方がいいのかな。
ただ今回みたいなのは、編集ルールにそう明記しても勝手に作っていくとは思うけど。
ああ、勝手に作ってるのが明白だから勝手に削除もできるか。
ルールありきなのは分かるけど、利用層が広くて手軽な点を活かすには、柔軟な運用はしてほしいと思う。
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.5 )
日時: 2008/01/15 00:25
IP: 122.134.29.130
名前: k-太◆iQkS8uI/.Ks
本当ですね。
...私はリメイクが出るとしたらエイキチさんの予想より少し早いのではないかと思います。2010年辺りだと思います。
メンテ
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.6 )
日時: 2008/01/15 08:41
IP: 203.136.181.250
名前: ばにら◆FYJH6MqcLnU
そのくらいだと思います。
あと 赤・緑・青・黄・金・銀・水晶 は一番上の
「ポケットモンスター」だけで管理されていたようです。
メンテ
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.7 )
日時: 2008/01/15 22:30
IP: 203.136.181.250
名前: ばにら◆FYJH6MqcLnU
モンレンジャー バトナージの公式サイトがオープンしました!
ttp://www.pokemon.co.jp/special/ranger/index.html メンテ
ワロタ
もうやめてくれよ・・・!
こんなことして何になるんだよッ!!?
新しいはーどならともかく
またDSだったらダイパと大差なさそうで嫌だな
新ハードだったら無線LANのスピードも大幅に上がってるしゲーム容量も大きい。
なんでDSなんだよ
ん?思い通りに行かなくてスレ荒らし始めたん?w
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.11 )
日時: 2008/01/19 09:46
IP: 210.141.40.151
名前: 水無月◆LjYunjdQo5Y
参照: URL
金銀リメイクの件ですが、本社に問い合わせたところ、今のところ予定は無いそうです^^;
自分の中で一番面白い作品だったので非常に残念に思います・・・^^;
金銀水晶みたく違う町にいけるようにするだけでぜんぜん売れ行きが違うと思うんだけどなぁ・・・
メンテ
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.12 )
日時: 2008/01/19 14:51
IP: 218.227.3.61
名前: ばにら◆FYJH6MqcLnU
むむむ...それは残念ですね
赤いギャラドスや、ミカンに気が付いた時は、もしかしてって思ったんですけどね...。
仕方が無いので、今はGBAで水晶をやってます...。
メ
ン新作ソフト情報収集スレッド ( No.29 )
日時: 2008/11/17 18:54
IP: 61.115.148.195
名前: ykj;コ
メンテ
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.30 )
日時: 2009/04/05 11:51
IP: 123.222.190.145
名前: ガルドネン 【PC】
>>29 消防ジャマイカw
ちなみに次に発売予定の新作ポケモンは以下の通り↓
・ポケットモンスター 金銀リメイク (仮称)
・ポケットモンスター トルマリン&トパーズ
メンテ
Re: ポケモン新作ソフト情報収集スレッド ( No.31 )
日時: 2009/09/12 14:10
IP: 124.84.205.186
名前: ガルドネン 【PC】
結局金銀のリメイクが発売されました。
次世代ってこれ以上何する気だよ
244 髑髏 [2009/12/17(木) 20:17:51]
セレビイほしい
245 ローリング スッテンコロリン [2009/12/17(木) 22:50:19]
マナフィーもいいな。
あんま人気ないけど個人的に好き。
246 EV [2009/12/17(木) 23:49:52 ID:cats] sage
>>245 それは気のせい
雨パでのマナフィをなめるな
247 なーさん [2009/12/19(土) 12:44:58]
セレビィあげますよ
248 、 [2009/12/19(土) 12:59:36] sage
>247
交換スレに書いてください
249 小林祐樹 [2009/12/25(金) 21:33:02]
劇場版ポケットモンスターダイヤモンド&パール幻影の覇者Zシリウスです。
新ポケモンは、シリウスです。
シリウスは、うちゅうエスパータイプです。
Wii2用ソフト大乱闘スマッシュブラザーズEXに、シリウスは、参戦です。
250 EV [2009/12/25(金) 22:13:30 ID:cats] sage
新作の色はなんだろうな
ウンコ色、しっこ色だと小さい男の子の心をがっちり掴むいいタイトルだとおもうが
ポリゴンZしか頭に浮かばなかった・・・
ポリゴンZが主役の可能性0%!
映画館でもらえるのがセレビィだとして、
前売り券は何?ミュウはマクドナルドでもらったし・・・
241 EV [2009/12/16(水) 18:13:20 ID:cats] sage
バトルサーチャーを配布して欲しいところ
242 凍結騎士グレイ・フォールド [2009/12/16(水) 18:24:59] sage
>241
正直ヘタなポケ配信するよりそっちのが100倍嬉しい
243 でおけしす [2009/12/17(木) 15:38:19]
性格がひかえめのデオキシスを前売り券で欲しい。
330 :名無しトレーナーさん:2010/01/24(日) 13:24:54 ID:b6RC1nQU0
>>328 横意見ですいません。
型には消したことで何の文句も出ないレベルの型もあれば、複数人使っている人がいて、文句が出るレベルの型もあります。
境界の定義は難しいですが、文句の出るレベルの型を独断で消してしまったらそれはいけないことだと思います。
独断消去は程度にもよりますが、やはり難しいです。
前提として、ポケモン対戦は流行り廃りに大きく影響する流動的なものです。
あなたの環境ではありえない低レベルの型でも、ある地域では普通の型よりもその型のほうが猛威を震えるようになっているくらい、
その型により倒せなくなるポケモンが増えるデメリットよりも、その型で倒せるようになる相手が多くなっているという環境の変化があるかもしれません。
また、「最近は相手の技を読んで交換で受ける」が流行ってきている気がします。
であれば、通常とおりの技を打つor交換読みで技を打つの博打をするよりも、
型自体を変えてしまってそもそも読みをはずすような行動は勝利に結びつくことが多いです。
型を載せるときの書く量が不足でも、ある地域でとても活躍している型なのでそれを載せた。
のかもしれません。
あなたがどれほどポケモンを熟知しているかわかりませんが、
消されて文句の出ない型ならおそらくあなたの判断は正しかった。
消されて文句が言われる型なら、あなたの「この型は消すべき」という判断が間違いだった可能性があります。
なので、無用な争いを避けるためにも、「二人以上の手を煩う意味」はあると思います。
はねる型のような明らかすぎるものでなければ、独断で消さずにまずは書き込んでみるのが平和なのではないでしょうか?
消された人も、ただ消されただけなら怒りを覚えるだけかもしれませんが、
過程で何人かに消されるだけの理由が議論されたなら、それ以降の書き込みも慎重になるとも思います。
くだらねえことしてんじゃねえよさっさと働けやニートが
328 :名無しトレーナーさん:2010/01/24(日) 11:48:12 ID:q8TIurok0
まず俺は、今回の無言削除の正当性を(ある意味当然だけど)主張します。
釈明なので自分語りになるトコは勘弁を。
今回テーマになってんのはダーテングだけど、コメの通り、
その前に二刀ストライクが作られ、物理ライコウが作られ、ガチ二刀ヒードランが作られ、特殊チャーレムが作られ、そして二刀ダーテングが作られたわけです。
で、見てもらえれば分かるけど、ストライクはあからさまに考察不足(わざわざ苦手な特殊に触れてるのに、めざパ・しんくうはについてさえ考察がなく、倒せる範囲も指摘されての後付け)
ライコウ、ヒードランはコメント付きで削除したがそれに対してコメントなし(≒思い入れもしくは反論する論拠がなく、復元もなかったため編集合戦のリスクは小さい事と推察できた)
よって、チャーレム、ダーテングについては無言削除しました。
で、ダーテングで[勝手に型消すって何なの?]ってコメがついてこの流れになったわけです。
俺が言われてるのは「無言削除は良くないだろ」ってことですが、
逆に言いたいのは「じゃあ今回の流れで二人以上の手を煩う意味はあるの?」って事です。
もちろんケースバイケースなのは重々承知で、片端から一人でも不要と判断したら新規型削除OKだとか、そういう事が言いたいんじゃないです。
今回は単独削除しても構わない不要な型の乱立だっただろう、という事が言いたいわけです。
ルールがあるからどんな型でも他人の意見を待つべきだというのなら、ギャラドスの項にあった「はねる型」も単独意見によって消されているので復元しますか?という話を(自分の正当性の主張のために)せざるをえませんし、
それはあからさまに不要という事ならば、今回もフルアタ型と酷似する二刀型の新設も明らかに不要だったと言います。
もっと根幹にあるのは、型の作成速度や考察の浅さからして「机上論」ですらない「思いつき」なのが見て取れた点ですが。
無言削除OKの空気を作りたくなかったという旨ならば賛同しますが、
無言削除はルール通り押し並べて不可という旨ならば、俺はルール又はその神聖化の見直しを嫌々ながらせざるをえません。
3行以内にしろ
287 :名無しトレーナーさん:2009/12/20(日) 01:05:04 ID:q8TIurok0
俺はこのwikiが初心者に特化しているのでない限りあった方がいいと思うけど。
努力値攻撃252素早さ252HP4なんて型は誰でも思いつくしどのポケでもできる。
そういう振り方が一番基本的なところにあるんだ、という事を知らない初心者に、
そういう基礎知識を養うまでがこのwikiの目的なら、桂馬ンダは載せない方がいい。
しかし、型の情報としての価値という意味では、むしろ桂馬ンダ以外にこそ皆無と言っていい。
HPいくつの防御いくつでどの攻撃を耐えられる、攻撃いくつのどの技で誰を倒せる、
という明確な数字が出るから〜に対して役割を持てる、という結果が導けるのであって、
HPと防御に252振ったらこれとこれに耐えられる、という結果から役割を持つという発想の流れが正しくないところにたどりつけない。
厨振りするのは単に予定していないダメージ(ステロやとんぼなどの、直接突破につながらない打撃)
に対する耐性を高めるために振っているのであって、
攻撃力をここまで高めるとコイツとコイツが倒せる、という具体的な数値を意識しないなら、
シャワーズのアタッカー型とラブカスのアタッカー型に机上での違いはなくなる。
「シャワーズの方が耐える」→何を?
「シャワーズの方が倒せる」→誰を?
に回答がないことになるから。
ぐだぐだしたけど、桂馬ンダのような調整例を載せないなら、それもwikiの一つの在り方である。
しかしイコールで、初心者専用wikiである事を事実上認めることになるだろう。
ということ。
288 :名無しトレーナーさん:2009/12/24(木) 02:20:10 ID:M6w06mFE0
>>287 何が言いたいんだ?
289 :名無しトレーナーさん:2009/12/24(木) 08:52:35 ID:0FnikYog0
中学生あたりが上級者気取って初心者を見下してみた
スルー検定
281 :竹牟礼:2009/12/18(金) 23:55:57 ID:RYJMb1xQ0
その最低レベルがなかったんだけども??
で、とうのハッサムと御大で暴れた事実がない時点で、あんたの理論は崩れる。
282 :名無しトレーナーさん:2009/12/19(土) 00:11:22 ID:u94wpmes0
>その最低レベルがなかったんだけども??
だからいまはあるだろ……
>で、とうのハッサムと御大で暴れた事実がない時点で、あんたの理論は崩れる。
だからグロスと構築例でバカやったのが発端になって
他のページでもそういう型に対して拒否反応示すような人間が増えたんじゃないのって言ってるんですけど……
いつまで昔の話しなきゃいかんの……結局桂馬ンダはもうよくて俺に絡みたいだけみたいだから以後スルーでいいよね。
もう自分のことしか書いてないじゃん。答えてほしいところは一切答えてくれないし。議論にならないわ。
283 :竹牟礼:2009/12/19(土) 00:36:11 ID:RYJMb1xQ0
過去ログとか見たら分かるけど、グロスとか構築例はまた自分が顧みても異質。
決めつけで俺批判したんはあんた。あんたに絡みたいとかどういう脈略で出てくるんだろうね。
結局、桂馬ンは先発か死にだしのみヘラ、ガブ、マンダを意表潰して倒すっていうてして強くない。
それならマニューラでいいジャン。
俺も中学生の頃はたまにやったなコピペ荒らし
78 :名無しトレーナーさん:2009/12/18(金) 10:39:36 ID:u94wpmes0
>>276 いや、結局何が言いたいのかさっぱり伝わってこないのはそっちのほうだから。
あなたにとってあの型がレベル低く見えるから何?無駄な型に見えるから何?
タイマン固定想定だからレベル低くて使えないとか意味が分からない。型の目的と動き方を全然理解してない意見。
>サイクル考慮してない型が多すぎて、かつそれさえ理解していない人が
>無駄な型を林立してるからレベルが低く見える。
最近その部分はメジャー勢から徐々に改善されてきた。
なんだかんだで「役割型」は消されずに残ってるだろ。
もはやそんなの載ってて最低限のレベルだって分かってるんだよ。
いまはむしろ環境や仮想敵に合わせた調整例すら載ってないからレベルが低いって笑われてる。
>その論理だと俺の型は良かったと言うことになるが。
>俺が最も反省してるのは構築例とメタグロス
だから結局そういう部分がそもそもあったんだろ。昔お前がどこでどうしてたかなんて知るか。
>ただ、たいまん前提でかつマンダにスカーフ任せるってどうかと思っただけだ。
何度も言うけど、というか
>>275も言ってるけど採用する目的が違う。これ以上はもう言わない。
というかとりあえず桂馬ンダでググるくらいしようよ。どんだけ注目されてるかも分かるだろ。
274 :名無しトレーナーさん:2009/12/16(水) 20:03:12 ID:u94wpmes0
はい?結局表記が気にくわなかったってだけ?
「消してないし」とか拗ねてる暇があったら初めからそう言えばいいのに。
しかもさして強いわけでもメジャーでもないって、それこそ「正気か?」って感じなんですけど。
どんな環境で対戦してるのか分からないけど、ある程度のレベルまでいけば
それこそ一般型じゃなければ桂馬ンダか竜舞型のどっちかじゃないかってくらいには
メジャーに存在してる型だと思いますが。
まあメタ要素強い型だからガブグロスヘラが少ないようなとこで対戦してればそうなのかもしらんけど。
マンダに限らず殆どのページでろくに仮想敵も考えない極振りばかりの型を乱立させてる中、
ようやく外部でできた型とはいえ考察や議論の末に現れた調整例なのに、
こういうのを載せていかないといつまで経っても「レベルが低い」って言われっぱなしのwikiだと思う。
載せる際の議論どうこうも今ここで出す意味がわからない。
結局その議論は結論が曖昧なままでルールにもなってないし、
そもそも叩きとか議論が起こったのはろくに使えないような意味不明な型の乱立や
載せた人間が大暴れしてたってことがあったからだろ。
自分が叩かれたからってそのどちらでもない桂馬ンダを否定する理由にはならないね。
結局自分の無知と嫉妬心と過去の恥を晒し上げてるだけじゃないの。
なんというかいろいろ思い知ったわ。こんなんがいるようじゃ確かにレベル低いwikiのままだろうな。
それにしても今度のシリーズのテーマはなにかな
時間と空間とか天地創造とかもうネタ切れすぎるじゃん
>>756 中国四国ならヤマタノオロチ関連の日本神話
東北ならナマハゲ?
月と太陽じゃね
253 :名無しトレーナーさん:2009/12/08(火) 18:02:03 ID:6S9F2Hc.0
微分するといいかも
254 :名無しトレーナーさん:2009/12/08(火) 18:02:49 ID:8SWHDCEs0
カビゴンのところの意味不明なHP調整をコピペした者ですが
今の環境に全然即して無いので消していいですか
255 :名無しトレーナーさん:2009/12/09(水) 09:44:23 ID:EK4VMXawO
ゴウカザルやドータクンの議論分割したほうがページが非常に見やすいです
他のポケモンでも分割にしていただけないでしょうか?
256 :とじまゆうき:2009/12/11(金) 20:46:06 ID:HNVwgjbM0
あるせうすおさばきのつぶてでつよいです
257 :竹牟礼:2009/12/13(日) 22:20:24 ID:RYJMb1xQ0
ボーマンダの桂マンダ?
ひどすぎじゃないのか?書いたやつは、こういう型こそ乗せるべきって、正気か?
258 :名無しトレーナーさん:2009/12/13(日) 23:48:34 ID:u94wpmes0
?なにがだめなのか分からないんだけど。
別に使えって言うわけじゃなく、「こういう型も存在してるよ」って例としてはある意味最適だと思うんだけど。
どこがどういう風にひどいのか教えてほしいね。
245 :名無しトレーナーさん:2009/12/03(木) 20:19:24 ID:8qlhoZ/w0
まあ見せ合い6→3前提なのに霰降らして無理矢理ってのは微妙だね
ラティ対策でグロス・ハッサムはたいてい入ってるだろうし、襷使ってもこいつらには勝てないし
66でもノオーを大切に使うだろうし、否定派も少しは否定的に見ないで判断する方がいいかもね
肯定派も喧嘩口調をやめて、丁寧に利点を述べるべきだよ
246 :名無しトレーナーさん:2009/12/03(木) 20:52:05 ID:oSgYqWYY0
関係のない話題で申し訳ないが
エルレイドの特殊受け型やラプラスの頁なんかにある無駄な耐久議論を消したいんだがどうだろう?
どうもダメージ計算式の構造を知らない人が書いてるようで、HP×特防の値が即ち硬さだとか
1:1が硬いとか3:2が硬いとか、まったく根拠のない言説が浸透しているように思うんだけど。
そもそも硬いっていう表現が不明瞭だから、これを仮想威力に対する確定数とかその後に残るHP割合という意味だと受け取るけど
実際は防御系ステータスによって乱数の影響そのものが大きくも小さくもなるんだから
「こう振ればどんな攻撃に対しても一番硬い」っていう振り方なんて存在しないんじゃないのか?
具体的に言えば
「HP振りだと超低乱数で落とされるが残りHP割合の期待値で言えば高い」
「特防振りだと確定で耐えられるが残りHP割合の期待値で見ると低い」
とかいう状況だってありえるはずなんだけど、この場合どっちを硬いと言うのか。
長くなったけど、
要はステータスの掛け算で耐久力が決まるっていう間違った考え方が
wikiに載ってるのはどうかと思うんだ。
多分探せば他のポケモンの頁にもいっぱいありそうだけど……
そろそろカタカナ五文字ってのが限界じゃね
>>758 時空創造に比べりゃザコ
それにクレセリアがいる
正直7文字ぐらいでもいいがここでスタンツを崩すのもな
分類名5文字の法則は既になくなったな
次はイザナギとイザナミだな
タイトル予想
ポケットモンスター 黒/白
ポケットモンスター 太陽/月
ポケットモンスター しょうゆ/みそ
ポケットモンスター 父さんが残した熱い思い/母さんがくれたあのまなざし
ポケットモンスター うんこ味のカレー/カレー味のうんこ
ポケットモンスター 恋しさ/せつなさ/心強さ
っていうのがあったw
>>761 名前6文字まで入力可能になるなら互換切っても許せる・・・か
赤緑
遺伝子操作
金銀
死んだ三匹を哀れみ生き返らせる、深海に引きこもってる。
ルビサファ
大雨を降らせ海をつくる、日照りを起こし水を蒸発させ陸を増やす
ダイパ
時間と空間を作る、さらにその時間と空間を作ったポケモンを作る
これ以上どうすんだよww
月と太陽を作ったとかいっても時間と空間作ったやつに比べりゃしょぼいだろ
万一月と太陽ならタイトルはゴールデンサンシルバームーンでしょうな
エンジェルとデビルは?
時間と空間を作る、さらにその時間と空間を作ったポケモンを作る
↓
さらにその時間と空間を作ったポケモンを作ったポケモンを作る
↓
以降永久ループ
別にダイパから上の伝説を作る必要はないんじゃね
朝と夜とか
季節を司るポケモン
宇宙を作ったとか言い出しそうだな
すべてのポケモンを過去にする
次の舞台は東京
いきなり大量に凶暴なポケモンが現れて封鎖された東京内に閉じ込められた主人公は
謎めいた博士から受け取ったポケモンBOOKを使いポケモンを仲魔にして封鎖された
東京内で生き残るために戦う。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択をドラマチックに描く育成RPG。
太陽とか出ても種族値600くらいに抑えられるだろうな
ソルトックとルナトーンの時代がくるってことか
宇宙を作ったポケモンは
人になんかボール投げられて狭いなかに押し込められたあげく
単なる趣味で殴られたり殴ったりする。
このポケモンってなんなの?ポケモンの世界には動物愛護団体みたいなのいないの?
雪酷過ぎ。電車全部止まってる
ガチなポケモンが青系統ばかりなのをどうにかしてくれ
>>781 ポケモンにはスポーツマンシップにのっとって相手を打ち負かしたいという本能があるらしい
亀田とは違うらしい
>>777の流れで
伝説のいなごポケモン(むしタイプ)が
大量のむしポケモンと共に暴れだし世界を恐怖に陥れるとか
もう伝説の無駄なスケールアップは要らない
初代金銀くらいでいい
草ポケ大量投下してくれ
そして次々作は炎ポケを
初代三鳥とかミュウツーみたいに
冒険の途中でその存在がほのめかされるくらいでいい。
今度は主人公がジムリーダーの設定でいいよ
ひたすら挑戦者と戦い続けるゲーム
新作は嬉しいがアニメでヒカリが降板するのかと思うと悲しくて泣けてくる
ヒカリちゃん、どんどん可愛くなった
ハルカは声がエロイから嫌い
>>791 AGでカスミが出て
DPでハルカが出てるんだから
新作もヒカリは出るだろう
ヒカリヲタきめぇ
なんでハルカの声ってあんなにエロイの?
今回の主人公はチャンピオンでいいよ
言い伝えを巡って伝ポケを乱獲するゲームで
>>796 ダイゴやシロナのポジションか
適当に各地回ってポケモンとアイテムを収集し
途中で会った子供に貢いで最強の挑戦者に育て上げるんだな
外伝でやれ
>>792 「まりんとメラン」ってアニメ見てからハルカの声にイラついた
ハルカは歌がうまい
このままヒカリ続投させてたらまた残念ソングで視聴率下げるからさっさと解雇
アニメの話は他所でやれ
新しい属性が出るとしたらドラゴンに効果抜群にしてほしい
ドラゴンは最強の生物だから弱点はドラゴンだけでいい
つまり不遇なドラゴンから弱点の氷を消せってことですね
>>804 氷が弱点じゃなくなるとドラゴン無双すぎるんだが
なんで鋼にはドラゴンがいまひとつなんだおかしいだろ
最強の生物の攻撃は常に普通以上に通るべきだろ
鋼使いがチャンピオンの所でドラゴン使いが四天王
鋼>>>>>>ドラゴン
つまりオーバーが最強と
新しいドラゴンを制せる属性が出なかったら600族の水ドラゴン(フカマルの分岐進化と言われるやつ)が無双する
キングドラですら一線級なのに600族とか出たらとまらねーよ
なんでジョウトではワタル倒してもジョト地方で殿堂入りのリボンもらえないんだよ
ファック
キングドラって雨が降ってるとスターミーよりちょっと速いってだけだろ
雨降ってなくても電気技使えて強いスターミーに比べるとウンコだな
だいたい素早さ120〜130のポケモンは実戦ではほとんど見ないから抜く意味なし
ダースはたいてい115抜き調整だしな
チャンピオン・四天王のタイプ
カンナ 水・氷
シバ 格闘・イワーク
キクコ 毒・ゴースト
ワタル ドラゴンっぽいの
グリーン いろいろ
イツキ エスパー
シバ 格闘・イワーク
キョウ 毒
カリン 悪
ワタル どらごんっぽいの
カゲツ 悪
フヨウ ゴースト
プリム 氷
ゲンジ ドラゴン
ダイゴ 主に鋼/ネンドール/ユレイドル
ミクリ 水
ダイパ
虫のひと
フワライドとか使う火のひと
地面のひと
エスパーのひと
ガブリアス
四天王/チャンピオンの主力タイプでまだいないの
ノーマル/雷/草/岩/
次回はノーマル/雷/草/岩の四天王希望
816 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 18:40:25 ID:uLGgaeSJ
>>813 DPtにリボンデータないからだろう
レジェンドリボンとかはもともと没データだったやつだし
一応「雷」は不動レッド枠のピカがいるから
>>815 CPUのノーマルポケは強すぎる
大抵はレベル差を相性で乗り切る事で突破できるようになってるから
弱点つきにくくなる上にダメージも貰うような相手が四天王とかだとかなり厳しそう
アカネやセンリも強かった
カクレオンが進化すると予想
1番手の印象が強い岩タイプが、
今回はチャンピオンの手前っていうのもありかもしれないね
岩タイプは遅いし、たいてい波乗りで一撃でやられちゃうから
後半は出しづらいんだろうな。
プテラ「・・・」
プテラは火力ないからな
諸刃とブレバ覚えてくんねぇかなあ
素早い高火力岩電気タイプと
岩ドラゴンタイプで四天王入りだぜ!
岩タイプ3匹も使うチャンピオンいるんだぜ
弱点多すぎてかわいそうです
わざマシンが全部使いまわせるようになってほしいな。BP貯めるのめんどくさい。
ほんとにな
てか新情報マダー?
伸びすぎワロタ
一日で1000いくんじゃね?
>>807 つまり強いポケモンは強い、弱いポケモンは弱い。それが当たり前って事だな。
新バージョンのタイトルは惑星の名前になったりするのかな
ウラヌスとかネプチューンとか
ポケモン(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
リザードンを炎ドラゴンに、バシャーモを炎飛行にしろ
サターン(笑)
>>834 何がくるか検討も付かないもんな
色々言われてるけど、リメイクの時もゴールデンサン&シルバームーンだとか散々言われてたのに
ハートゴールドにソウルシルバー。
初めて聞いたときは吹いたわ、今では慣れたけど
>>743 これ映画のタイトルあってんの?
てかうちゅうタイプて
男だと思ってるんだがサターンって女なのか?
聞いた話ではアニメの声が明らかに男じゃないらしいんだが
>>841 俺もアニメで聞いて女っぽいとは思った
でも公式絵だとどう見ても男なんだよな
ポケスペだとなんかもういっちゃってるかんじだしな
Ptでは解散の後も自分だけは残された下っ端の面倒見るとか言ういい奴
サターンが女ならまぁそれもありっちゃありだがそうなるとアカギがハーレムな件
>>839 あれ先に歌詞で使っちゃったから権利関係で無理って話を聞いた
ゴウカザル弱くしろよ
襷つぶしの猫だましやマッハパンチ
強力な補助のアンコールや、挑発、ステロ、おにび
苦手な相手でもとんぼ返りでダメージを与えつつ逃げられて
草結びで一部の岩/地面/水タイプも返り討ちにできる
特攻も攻撃も両方高くてどっちのタイプでも強いし
なんなのこいつ
やりづらいんだよ
むしろ猿はもっと強化すべき
物足りない
物足りないって・・猿が?
猿はインファイトを弱体化させるだけで相当乙る
インファの弱体要素に素早さも入れろ
猿より鶏を強化すべきだろ
ニドキング、ゴウカザル、ドーブル、ミュウ、ミュウツー
技を覚えすぎポケモン5種類
リザードンを竜にするなら鶏強化しても構わんが
そうでないなら猿弱体化が先
猿は火力
鶏は器用さ
にすればいい
火力万歳ゲーになってる状態で火力受け持ったらそれは強化でしかない
855 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 20:46:59 ID:y5nUbhmh
そんなんどうでもいいからサンドを最強ポケにしてほしい
猿には特殊120技 効果はインファ同様
氷 威力100 命中100技 追加効果なし
これくらい技をあげてくれ不遇すぎる
ニドキングは他に飛び抜けたものがないんで許してやってください
火力はインフレ気味だし、次は簡単に大ダメージ叩き出せないようになるかもね
a
インファイト削除かわりにでばかぢからを覚えさせれば。
ニドキングはむしろあの「突き抜けた物がない」からこそ許される万能の秀才
猿は速いわ強いわの万能の天才と化してる
ゴウカザルは不遇すぎるよな
メジャーなドラゴンや水に得意の炎技が半減されるとか可哀相ってレベルじゃない
最初のポケモンをこんな扱いにしちゃいかんだろ・・・
>>862のような雑魚に使われるゴウカザルが不憫でならんわ…
猿は素早さの種族値94なら許す。
そんなおれはオコリザル使い。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ニドキング 81 92 77 85 75 85
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
猿酷すぎワロタ
いのちのたまを廃止すればおk
ニドキング強化してくれー
地味だけど、キングラーたきのぼり覚えてくんないかなあ・・・
唯一神がフレアドライブを習得するときがきたようだな・・
唯一神が覚えるべきはフレアドライブではなくまだ見ぬ物理炎
フレアドライブは相性が悪すぎる
バシャーモは弱体化すべきだわ
あの攻撃種族値からこらきしとかバランスぶち壊れてる
ここまで〜強化しろ 〜強すぎ 〜弱体化しろ 〜廃止しろのレスばかり
タイプ倍率をもう少し緩やかにすればある程度平均化される
先に一致弱点突けば簡単に一撃で倒せるバランスだと、
タイプ相性でどうしてもかわいそうな奴が生まれるし
どいつもこいつも火力インフレしたら、それこそ個性がなくなるしな
>>873 タイプ倍率を緩やかにすればそれだけ今火力が高い奴も弱点が薄くなり結果的に格差は埋まらない
まさかと思うけど御三家がさらに進化するとかいう新作だったらおまいらどう思う?
ちなみに俺はカメックスが進化するのは涙目なんだけどorz
各作品の御三家のさらなる進化とか俺には想像できねぇw
火力インフレをおさえようとすれば耐久泥沼試合が増えるんだよね
今くらいがちょうどいい気がするけどな
>>876 なぜかゴウカザルだけは髪が伸びた姿が容易に想像がつく。
>>874 少なくとも小細工はしやすくなるはず。
あと、攻撃回数が増えるから、高火力技のリスクがでやすくなる
>>875 もちろん泥試合にならないよう、回復や積みに対しても調整は行う
UMAが同じくらい活躍できる環境が理想
ネトゲとかにある転生的なシステムはどうだろうか
レベル100になったらどこかでまた1から育てられる
その際好きな能力地の種族値を若干増やせるみたいな
ポケモンによって回数が決まってるみたいな…
レベル上げが作業みたいになるけどさ…
>>881 いくらなんでもそれは酷過ぎるだろ…。
個体値をそこまで拘ってやらずに性格と特性だけを厳選してやってる奴は割りと多いぞ?
どんどん廃人御用達のゲームになっていくのはマジで嫌だ…。
努力値計算用のカウンターは復活してほしいな。
あと、殿堂入りの後の会話カット機能。
まあ他の任天堂対戦ゲーから考えても、
廃人仕様より初心者にも優しくって方を優先しようとするとは思う
とりあえず3Dはやめてくれ、まじで
新アイテム:コロコロコミック
ピッピに持たせると全パラメータが2倍
ギエピー
顔のグラフィックが変わり、鳴き声がギョエピー!!に変わる
ギエピーってまだ連載してるの?
>>887 ピッピにつかったら進化しそうだな
ミュウスリーに
普通のピッピ *70-*45-*48-*60-*65-*35 323
穴久保ピッピ 140-*90-100-120-130-*70 650
オワタw
オラー!
プリンにもマイク持たせてやろう
うたうが必中になる
あの漫画まだ手持ちピッピ、ピカチュウ、バルキーなのか?
バランスはいいよな
電気手持ち3体入れてた某ゴールデンボーイズよりは良い手持ちだろう
>>894 眠ったポケモンのマーキングをランダムに変えるんですね
穴久保レッドはカントーの151匹はコンプしてる
エンテイにフレドラあっても自慢の耐久が崩れるだけだしな
命中100威力90が出れば問題ない
更に欲を出せば大文字の物理版
かざんぐるま 炎物理威力120命中85PP10
そもそもポケモンは耐久が押し気味なバランスだったけど、
技や種族値とか基本的なことは変えないという理念の下にバランス調整してた結果、
耐久に負けないくらいの火力インフレを起こすという結果にいたった
そもそもの原因は火力より耐久のほうにある
ばくえんぐるま
炎/物理
威力100
命中95
PP15
ブースターに、何かを・・・!
ひのわくぐり 変化炎
威力-- 命中80 PP30
備考:成功すると懐き度アップ
エンテイビーム
炎版破壊光線
噴火って物理?
特殊でバクフーンの切り札
厨くせー名前のオンパレード
エンテイのネタキャラはゲーフリもわかっててやってるんだろ
ブースターは知らん
>>909 リーフブレード
オーバーヒート
ブラストバーン
ハイドロカノン
ハードプラント
ボルテッカー
ウッドハンマー
フレアドライブ
リーフストーム
サイコブースト
ラスターパージ
エアスラッシュ
ダークホール
ドラゴンダイブ
ストーンエッジ
ステルスロック
噴火って威力150で命中100だからめっちゃ強いな
廃人向きに進むのもどうかと思うけど、
廃人とそうでない人の格差を縮めようとした結果クソゲーになったスマブラXみたいな例もあるしさ・・・。
とか思ってスカフーン使うと雑魚すぎてガッカリする
スカトロ糞とな
スカフーンふいた
なんでルンパッパとヨノワールって対人戦で嫌がられるの?
>>911 エアロブラスト
ギガインパクト
ゴッドバード
シャドーボール
パワージェム
アームハンマー
シードフレア
サイコカッター
ラスターカノン
ブレイブバード
インファイト
トリックルーム
マッドショット
マグネットボム
エナジーボール
パワーウィップ
アクアテール
ブレイククロー
クロスポイズン
シャドーダイブ
マグマストーム
野生ポケモンいらないだろ
入手難易度がタワー50連勝くらいの難易度で
先頭のポケモンにもたせると常時虫除けスプレーになるようなアイテムよこせ
日本語でおk
>>913 着キャン廃止
ステップ(ダッシュ)弱体化
空中横移動(笑)
崖(笑)
ガードの硬直(笑)
ポケモンにはこうならないで欲しい
ルンパッパとかその辺のポケモンで適当に虫/飛行/毒でもやりゃ一撃倒せる。
よのわーるは知らん
え スカフーンて言わないの?
スカーフバクフンとか昔流行ってたなw
しかしチコリータやアチャモってネットの人気しかないのか?
ポッチャマより可愛いんだが
ライトユーザー向けかぁ
チャンピオンのレベルを40前後に。もちろん強化四天王とかはいない。
マスターボールが数個手に入る。
ジムのしかけがほとんどなくなり、簡単にジムリーダーまでたどりつける
バトルフロンティア廃止
こんな感じ?
ジム戦は正直アイテム使用禁止にした方がいい
薬漬けで倒すやつが多すぎ
殿堂入り前でもHGSSDPと通信できる
だろ?やるわけないけどな
メダロットでいうところのパーツコレクションみたいなのはでないかな
四天王で戦闘中アイテム禁止にされたら正直クリアできる自信がない
四天王戦からなぜかLV50フラットバトルに強制移行で脳筋涙目
>>923 個体値廃止
種族値の平均化
高威力技の弱体化
必殺技で大逆転のチャンス(笑)
ピンチになるとポケモンがときどき攻撃をかわす(笑)
色々やってくれそうだ
何故かダブルバトル申し込む四天王が出てくる
>>930 個体値廃止or低個体でも育成を頑張れば最終的に6V可能
技マシン買い放題
性格いつでも矯正可能
特性もいつでも選択可能
こんなところか
>>929 俺の初パートナーはヒノアラシだったな
どうでもいい話すまん
フウとランが成長してて四天王になってるのは面白い展開だが
四天王戦は
元気の欠片10個と
美味しい水30本で
臨むのが俺のジャスティス
942 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 22:43:42 ID:UA/nu5a0
主人公にいわくだきといあいぎりを覚えて欲しい
Aもしくはタッチで破壊可能
たいせつなものに道具追加でどう森みたいにいけそう
新作は主な操作が下画面になるかもな 移動とかも
正直個体値は廃止してくれても構わないけどなぁ
新しいのバンバン育てれるし、粘るのは性格と特性だけだと楽でいいわ
今回もキクモという老人四天王が出ます
次の四天王アスナのじぃちゃんこねーかな
爺のチャンピオンか幼女のチャンピオンきてくれ〜
じゃあヤナギで
個体値はほとんど自己満だからどうでもいい
色違いみたいなもん。
ほんとうにちょっと対戦で影響出るけどそこまででないし。
あってもなくてもどっちでもいい要素。
>>943 別に個体値があっても新しいのバンバン育てることはできるだろ。
むしろ初女性博士に来てほしい、切実に
手持ちのデリバードが異様に強そうだな
マスボは今でも一応複数手に入るしなぁ
マスターボールとかなくてよくね
なんか貴重な存在ってイメージすぎて今でも使えない俺って一体
シンジ「SがVじゃないとか(笑)」
俺にとってはマスボはミュウツー専用
マスターボールは確実に来るであろう増殖バグ用に残しておく物
>>947 先鋒ユキノオー
ねむねご零度ラプラス
無限トド
メガネふぶきグレイシア
あやピカユキメノコ
粉持ちマンムー
>>949 四天王を辞めたカンナが研究者の道に進んで次回の博士になる
っていう夢を見た
>>958 今すぐゲーフリ本社へ行って申し立てて来い
最高レベルの個体値をもつダグトリオは珠グロスのバレットでも絶対に死なない
平均レベルの個体値をもつダグトリオはプレートグロスのバレットで死ぬことがある
最低レベルの個体値をもつダグトリオは何も持っていないグロスのバレットで死ぬことがある
なんか急に失速したな
次から
【DS】ポケットモンスター第5世代 part9【完全新作】
でよろ
シロナのドット絵みてツインテールの若い女の子って思った奴いる?
はてさて次の舞台はどこになることやら
アニメ今後の予定
2/11「爆進化!ゴウカザル!!」
2/18「ポッチャマはぐれる!」
2/25「四天王オーバーとジムリーダー・デンジ!」
3/4「発進!ナギサタワー!!」
晴れの国岡山がある中国地方に決定だな
>>967 お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
なに?サトシってゴウカザルなんて使うの?
「いっけー!ゴウカザル!めざめるパワー(氷)だ!」
こんな感じ?
どう考えても中国と四国ってのがやっぱ妥当だよな
>>971 黒い二つ付いてる奴が髪結びに見えたんだよ
トーホグだけはやめてくれ
しかし中国四国だとまた水ポケ無双
四天王以降はアイテム使用禁止の50フラットでいいよ
>>975 まぁ気持ちもわからんではないかな
俺ははじめからシロナの公式絵を見てたからそうは思わんかっただけで
初めて見たら確かにツインテに見えると思う
ここはやはりウインディ、キュウコンに並ぶ新炎タイプをだな
カツオポケモンとオリーブポケモンが楽しみだよ
中国四国はやはり日照りの国押しがいいねえ
>>972 アニメではヒカリのマンムーがめざパ持ってるけど、アニメでは普通のノーマル技扱いっぽい
>>982 タイプ知らずに使ってるだけじゃねーの?
中国山地のおかげで氷タイプにも期待が持てる
ある意味シンオウ以上の豪雪地帯、北陸を舞台にしてくれ
鳥取砂丘あたりでゴーゴーゴーグル復活とかだったら俺歓喜
このどうろは 12がつじょうじゅんから3がつげじゅんまで つうこうどめです
瀬戸内海で渦潮発生で通行禁止エリアが復活する
きょうはおおゆきのせいで ニイガタシティと ジョウエツシティをむすぶでんしゃが
1にちじゅううごかないってばよ
猿飛ヒルゼンきてくれ〜〜
すげぇな、一日で1000本当に埋まるとは思わなかった
高山なら猿ぼぼポケモンだな
つか新スレまだか?
建てようとしたが無理だった・・・
よく分からんが規制中だとよ
大した奴だ…
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 23:21:49 ID:C8T6rs1b
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください