2 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 03:11:45 ID:PCNJRqFy
sageでやろうぜ
なんでポケ板にこんなスレ立てようと思ったわけ?
とっとと削除依頼出してこい。
奴らを探し出すために………『根掘り葉掘り聞き回る』の…『根掘り葉掘り』…ってよォ〜〜。
『根を掘る』ってのは分かる…。
スゲーよく分かる。
根っこは土の中に埋まっとるからな…。
だが葉掘りって部分はどういうことだああ〜〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
葉っぱ掘ったら裏側へ破れちまうじゃあねーか!
掘れるもんなら掘ってみやがれってんだ!
チクショーッ。
どういう事だ!
どういう事だよッ!
クソッ!
葉掘りってどういう事だッ!
ナメやがって、クソッ!
クソッ!
ゲサロでやれ
102 名無しさん、君に決めた! sage 2009/12/13(日) 19:52:09 ID:???
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「乱数調整しないの?」
情弱「外部ツールは使用は改造と同じ」
俺「ダメージ計算やめざパの威力確定も外部ツールだろ?」
情弱「・・・・・」
論破されたのが悔しいみたいで顔真っ赤にして次の駅で降りてた
俺も乱数やってるけど、どう考えてもダメージ計算と同じとかいうレベルじゃないわ
一般人からすれば改造同然だし、むしろ敬意を表すべき厳選派に水注すなんて以ての外
100万単位の売り上げのうち
隠しステータスを知っていたり孵化してちょっと粘ったりする人は0.1%くらいで
さらにその中で、乱数を使いこなしてるのは1%くらい?
20%は厳選するだろ
その3割くらいが乱数
6%もいるのか…
そんなにいないわ。
発見から大分経ってたHGSSで変更一切なしだったのは未だに謎だわ
まあ次回作で仕様変更して困難になるといいね
今のは少し楽過ぎるから
調整も厳選と同じかそれ以上に手間がかかるようにすればいい
初期条件が複雑になったのはループ回避としていいんだけど
(エメラルドは毎回0から)
その後が秒数とかではなく特定行動で乱数が進むとか正気の沙汰とは思えない
ループしちゃうじゃないですかぁww
18 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 21:05:13 ID:v46b258f
バカな俺に乱数調整のやり方を産業で
IDくじに使ってる乱数の仕様にすれば調整はできないな。
0xAABBCCCC
PHS
月日分秒、時、フレーム
ほんの一部の乱数使用者を牽制するためだけに大容量の乱数生成器を幾つも搭載するとは思えないのだが…
下手に変えたらバグがきそう
新しく用意するまでもなく調整が難しいリアルタイム消費の乱数列が
ダイパの時点からもうゲーム内に存在してるんだよね
ただポケモンの能力決定にはもう一つの調整が簡単な方を使ってるのが・・・
アンチの考えがよくわからないな
ひたすら孵化作業し続けるより乱数調整したほうが時間短縮でいいと思わない?
エメラルドと違って、
視覚的にズレが確認できるようになったから
とっかかりや慣れも滅茶苦茶速いと思うけど
>>26 正確にはGBAの時から乱数は内部に数種類存在していて
その全てが行動に加え自動的にも進んでいたからRSFL時代に発見されなかった
しかしDPから何故か1つを除いて行動によってだけ進むようになって
調整可能なものに仕様変更したっていうw
PIDの組み方なんかは丸々GBAから使い回しなのにどうしてこうなった
30 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 19:52:23 ID:OeOGMmhq
ソフトをタッチしてから白画面になるまでのソフトがうっすら消えていくシーンは時間カウントするの?
します
ぷりーずぷりーずこうかんしましょ
6V臆病色ロコンほしいな
乱数調整産で交換価値があるのって主に伝説だろ
コピーが横行してるこんな世の中じゃ・・・
価値あるのは自己産で、NN変更可能な乱数産じゃない?
35 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 23:42:03 ID:N2IG2Rn1
乱数調整やってみたけど、1/100秒単位に挫折した
は?1/30秒だろ。
慣れりゃ
前後5つ(フレームで10)ぐらいの誤差なのが8割超える
38 :
35:2010/02/12(金) 08:58:48 ID:y/y/rGFo
目押しが悪いのか、計算が間違ってるのかわからないのが怖い
ところでタッチした瞬間に認識されるんだよな??
乱数調整で質問しに来るやつって
捕まえて初期SEEDを確認するという作業をしないやつばかりだな
プラチナ固定おくびょう5Vで
10番目まで同じコイン配列があるのが・・・
HGになってホント簡単になったな
その弊害で手持ち全員6Vじゃないと満足できなくなってきたがw
人間の欲って果てしないな
最近は調整行為そのものが面白くなってきてC++に手を出し始めました
中学生とか相手に6V売りさばいたら金になりそうだな
エンライで視覚的に一発で分かりやすい
眠り話しかけで4ずつ消費できる、つかまえたを準備するひつようがない
孵化場所で動くNPCが一人だけ
初期シード確認のために走りまわるという使命を背負ったエンテイ神・・・
HGSSで孵化が成功しないとか言ってる奴はPtまでで孵化乱数調整したことあるんだろうか
45だがPtもHGSSも1回だけだな、成功したの。
まあPtのほうが圧倒的に試行回数が多いが
解析してそれを公表する人ってすごいね
ポケモン対戦界のレベルの向上のため?
攻略サイトを作る人への疑問と似たようなものを感じる
>>48 俺は解析まで深く手を出してはいないが、多分解析する事自体が楽しいってのはあると思う。
物理学が仮説→検証で自然現象を探求するのに近いんじゃないかな。
答えがあるかないかさえ分からないもの(自然)と、確実に答えが存在するもの(プログラム)の違いはあるけど。
50 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 01:05:35 ID:EJDSsGUM
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「乱数調整しないの?」
情弱「あとで個体値いじるから必要ない」
俺「改造はまずいだろ?」
情弱「ダメージ計算やめざパの威力確定も外部ツールだろ?改造は外部ツールの使用と同じ」
俺「・・・」
論破されたのが悔しくて顔真っ赤にして次の駅で降りた
第5世代では乱数調整が難しくなる感じになってくれないかな
乱数ができなくなれば純粋に厳選でポケモンを楽しむことができるのにな
乱調って1/60のタイミングを延々と引き続けるんだろ
ストップウォッチ片手にやってんの?
心のストップウォッチを使え。
解析とか改造厨が喜ぶだけじゃねーか
解析厨氏ね
乱数調整もポケモンの遊び方のひとつってのはわかるが
ストップウォッチ片手にポケモンを厳選するのに違和感を感じるのは俺だけではないはず
普通の伝説厳選でリセット連打や
何時間も自転車で走ることはOKなの?
あと1/30秒だし、
ストップウオッチいらないときもある
>>54 種族値などを知るために解析するのもダメなの?
>>56 それは何年も前からやってきた方法だから別にいまさらって感じがする
まぁ、そのうち乱数調整も違和感感じなくなりそうだけど
・大量孵化してサブDSと100戦
・100戦した結果をツールに入力して個体値算出
・電卓叩いてダメージ計算
ストップウォッチで違和感ならこれもだな
>>57 だめに決まってるだろ
種族値や個体値がわかったせいで改造厨はステータスの上限を知ったわけだ
初代は攻略本に種族値が載ってたらしいがシステムが変わった今でもわかるのはおかしい
反対派は解析の程度を問題にしてる限りその点を突かれ続けるよね
それ以外の反駁としては、不確定要素の過度な排除は
ゲーム性に対する冒涜とかいう意見もあるけど、それについても
通常厳選と五十歩百歩だし、結局のところ双方の感情論or価値観の相違でFA
まあ乱数調整の場合はほぼ対戦のみに楽しみを絞ってるわけだから
深く考えもせず手を出すと一気にポケモンに飽きが来る危険があるけど
なんで改造って嫌われてるの?
俺は正規内でやってるんだけどさ、改造っていうだけで軽蔑されるんだ
それがわからないのが改造厨なんだなあ
乱数調整に挑戦してみたがまったくできねーwwwww
できるやつは神すぎるwwwwwwwww
対戦で俺が負けるのもしょうがないなwww
一番簡単な
金銀でのサンダー・スイクンあたりで練習なさい
乱数調整って言ってるけど、pokesav使ってる
仕組み理解せずとも解説サイトに書いてある通りにやったらめっちゃ簡単だった
初期seedとかフレームとかは大体理解したが分+秒:XXがよくわからんのだが
分+秒:39
時:0
だと0時39分につづきからを押せばいいの?
月×日はどこ行った
年月日を指定でやってるから月×日はでないのでは?
親2からHBCを持ってくる1308032f大好き
ああなるほど
そういう機能もあったね
日付あわせたいときは手動でやってるかはわからんかった
39分0秒で続きでもいいっちゃいい
38分○○秒にDS起動
フレーム数と5.9秒をマイナスする
何度もスマン
5.9秒って個人DSの空白の時間ですよね?
76 :
乱数したい人:2010/02/17(水) 17:50:47 ID:46JB4PW6
どなたか裏ID解析していただけませんか?
>>76 いいよ
解析しに行ってやるから住所教えて
78 :
乱数したい人:2010/02/17(水) 18:40:39 ID:46JB4PW6
>>77
56−38280−57251
HGSSの孵化乱数がよくわからん
虫取り少年に電話かけても乱数2進んでたり進んでなかったり
ゴロウ使え
孵化乱数ってショウヘイじゃなかった?
82 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 19:40:27 ID:46JB4PW6
78 のだれかやってくれませんかー
>>82 暇だからやってやった感謝しろ
裏ID 45072
84 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 19:45:05 ID:46JB4PW6
ありがとうございました
>>79 電話がかかってくる判定で孵化乱数進むことがあるらしい
早めにタマゴ出来るペアがいい
うつぎ1
ゴロウ2
毒話1
眠話4
128歩で所持匹数
初めてプラチナの乱数調整やったけど簡単やった
乱数否定派は低脳の集まり
パターン1 乱数調整とか改造と同じ
・・・乱数調整の表層しか見ていない低脳、馬鹿にしても良い。
パターン2 プログラムの穴をついてるんだからバグだろ
・・・プログラムを正当に利用してるだけです、低脳乙
パターン3 乱数するのは構わないけど、公言しないでほしいand住み分け希望
・・・完全に正規プレイなので公言してはいけない理由はないし、住み分ける理由もない
パターン4 乱数調整やってて楽しいの?
・・・楽しいです
パターン5 乱数調整出来たけど改造と同じじゃない?
・・・理解力が低く、マニュアルどおりの作業しか出来ない機械人間
パターン6 俺は時間のかかる厳選のほうが好みだ
・・・がんばってください^^
言っとくけど努力値なども解析情報利用したのなら
公式大会では当然アウトだぞ
乱数調整も当然アウト
友達や仲間で遊ぶのなら好きにすればいいが
>>90 はい?
前大会は恐ろしいほど素直な乱数調整厨が制してるけど
結局乱数調整否定なんて勝手なモラルであって、公に拒否するのは不可能
解析情報にしても、システムが其の通りに出来てるんだから退けられないw
>>91 大会ルールで機器の利用が禁止されてる
機器利用しないと解析不可能
解析したのは赤の他人。
自分はあくまで特定の正規プレイを行うだけ。
アウトになる理由がない。
romに直接改造を施すってことじゃないの?
少なくとも乱数調整や努力値分配はゲームの摂理に従っているわけだから問題にできない
>>93 てか複製解析という違反で得た情報が正当性のある情報になることはない
努力値とかも同じだからな
>>95 それを裁くとすればあくまで「複製」でしょ?
あくまでその情報を転用してるのならば正当性とかそんな概念は無い
正当性も何も、こちらが何か不正な処理を施さない限りなんら問題はない。
それにHGSSでの固体値遺伝固定が示しているように、ゲーフリは固体値等の仕様が
情報として出回ってることを容認している模様。
乱数否定厨はマジで気持ち悪いな
乱数調整はいわば必然的な行為、努力値分配もまた然り
プレイヤーは、全てゲームの秩序の通りに動かしているだけ
という意味でも、このシステムを組み上げた製作側に責任がありそれを反則行為とすることは不可能
いい加減野生のポケモンの個体値と性格値の関連付けも切ってもらいたい
伝説ポケがみんな同じ性格値なの嫌だわ
大体pokesav産のガチ改造ポケだって見抜けるのかどうか怪しいところ
6Vもデタラメ個体も生まれる確率同じなんだから6Vってだけでは弾けないだろ
せいぜい同時遺伝や出身地・捕まえたボールがおかしい程度ではじくしかできない
道具増殖やエメコピーなんかは鼻か弾けないしな
102 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 14:40:46 ID:dzm3CdjP
ミュウツーの逆襲は乱数調整
乱調厨って何でこんな必死に弁解するんだ?
乱数調整自体は別段悪いものでもないのに、信者が必死になって弁解するからキモがられる
乱数調整を改造扱いしたがる馬鹿がいるからだろ。
でもそういう奴らにには何をいっても無駄なのに必死に弁解する乱数調整派も馬鹿。
乱数調整を公言しなければ絶対ばれないんだから
必死で孵化してる奴をほくそ笑みつつ黙っているのが一番賢い。
赤ギャラが動くと乱数消費されるの?
乱数調整はゲームの摂理に従ってないだろ
ランダムな部分を無理やり調整して好き勝手してるだけじゃん
通常のサイコロで、6の目が出やすくなる投げ方を使うのはずるいか?
知らない方が情弱なだけさ。
そんなことが可能ならそれは投げ方の問題じゃなくてサイコロの方に問題があるわけだが
魔法を使って1の目を6に変えるわけではなく、6が上になるようにサイコロを置くだけ
自然の摂理の上では何の変哲も無い現象
この際ランダム性とかプログラマーの意思は無関係
ただゲームの摂理に従い、目標とするポケモンを出しているだけ
ランダム性は無関係じゃねーよw
3行目と4行目が思いっきり矛盾してる
いや矛盾してないよ
ゲームというか、プログラムの摂理といった方が分かりやすいね
摂理というよりか欠陥の方がしっくりくる
このゲームには必勝法がある
>>109 事実、サイコロに問題があるから意図的な操作が可能なんだが
サイコロにだって完璧に確率通りにいくものなんてない
無視できる範囲の誤差を持ったサイコロだけがサイコロと一般的に言われている
>>116 で?サイコロを語るスレじゃないんだけど
ここで出されてるのは例え話なのわかってる?
いい加減アンチ乱調厨はもう論破され尽くされてることを認めろよw
こう動けばああなるっていうプログラムという摂理の中で
勝手な縛りをかけようとしてるのは自分らなんだから
乱数調整に対して無駄な手間を省くっていう言われ方がよくされるけど
まさにその通りでパーティの駒集めに最速の手順を選んでるってそれだけのこと
サイコロとポケモン(ゲーム)を比較する事自体無意味だっての
誰が言い出したのか知らないけどさ
>>118 その方法ががダメだと言われてるのに守ってない奴がいるからだろう
公式回答が乱数調整を認めるようなものであれば話は別だけど
>>108だな
サイコロとは何かを熱弁しようと沸いたバカは別としてw
アンチの住む世界ではサイコロを6の目が上にくるよう置いたら自然界が崩壊するらしいw
>>128 明確に「乱数調整するな」と書かれたルールってあるの?見たこと無いんだけど
外部機器って表現は改造ツールの話だろ
乱数調整なんて強いて言えば計算式と鍛え上げられたセンスがあれば、紙と鉛筆くらいで出来ないことは無いんだけど
安価ミス120
>>122 だったら乱数調整していいですよって回答をどうにかして引き出してきてくれ
あの回答さえ変えられれば乱数調整が正当な方法だと認められるわけになるんだから
>>125 乱数調整について問い合わせた人がいたんだってさ
そしたらことごとく乱数調整を否定する回答しか得られなかった
あれさえ変えられれば乱数調整にこんなに反対する人いなくなると思うよ
>>126 そんな曖昧な話か?文章のコピペとかないの?
だとしたら全く参考にされるレベルじゃないよ
質問者がどれほどの言い回しで伝えたのかもわからなければ、明確にどんな回答があったのかも定かではない
来たよ"遠慮"厨w
誰かからの伝聞をソースにしようとしている時点でひどい。
一応言っておくと明確に禁止する回答が来たことは一度もない。
当然ながら明確に肯定する回答が来たこともない。
とりあえず各自で問い合わせれば少なくとも乱数調整使用者の
俺が納得した回答が来るであろうことを知らせておくよ。
というか、そんな不確かな個人のやり取りを引き合いにだされてもな。
>>127 参考も何もお前の意見なんてどうでもいいんだよ
公式側の回答が全て。ダメなものはダメおkならおkそれだけの事
公式にみんな従うだけさ
まぁ、新ポケモンに同じ乱数が使われるか否かで、
乱数調整に対する製作者側の意思がわかるんじゃないか?
HGSS発売前に全く同じことが話題になったな
>>130 だから公式ルールに『乱数調整ポケモンの使用は禁止』ってないだろう。
それこそ、おkなものじゃねーか。
あれは時期が時期だけにどうしようもなかったんじゃないか?
この問題が広まったの発売半年前くらいだったし
>>130 墓穴掘ったな?
そう、正にその通り。公式が全て
ルールというのはゲームとして成立させるためにある規則
即ちルール上違反行為に当たらなければ何の問題も無いということ
現段階ではルール上乱数調整は違反行為に当たらない
>>134 そのためにルール改定という物があるわけだが
凶悪なルールの穴が見つかれば、直ちにそれは訂正されて行くもの
ただ乱数調整の場合、通常プレイで行き着くこともあり得る1つな可能性なわけで
完全に取り締まるのは不可能だよね
>>133 >>135 じゃあ問い合わせで否定されるのはなんで?
公式側の回答だってルールのうちだぞ
それなら乱数調整ポケモン使用を認めるとルールに書けばいいじゃないか
>>137 あのな、そろそろ乱数アンチの評判落とすための工作行為にしか見えなくなってくるぞ
そもそも何と言って否定されたの?
俺が思うに、romファイルを吸い出してプログラムハック仕組んだとかそういう表現多用したから、
そこ重点に否定的な回答が返ってきたんじゃないのかね
ルールは違反行為を縛っていく物であって、
1から可能な行動を挙げていくルールブックがどこにある?
プログラムハック(笑)
個人の問い合わせは、世間に流布されてないだろう。
尋ねた人に委ねられるし、証拠もありもしない。
それのどこが公式ルールなの?
また、乱数調整も通常プレイの範疇だからな。
乱調アンチのポケモンバトルをも覆す名言出たな
「違反されていないのなら、違反されていないとルールに書き込め」
明確に禁止されてるよ。
『スポーツマンシップにのっとり』
乱数調整は、ここにひっかかる。
「通常のプレイ」をあげると思ったらそこかよwww
しかも公式の文書は「スポーツマン精神に則り」だろ。
ホント惨めなほど論破されてんなw
所詮は自分のモラルに触るのか何とかしてあらゆる方向から乱数調整を反則にしたいだけだろ
明確じゃない
スポーツマンシップは、スポーツのルールを遵守してゲーム(競技)を行っていくうえでの根本的な姿勢をいうものである。
広義では、スポーツを行う上での品性ないしマナーということができるかもしれない。
これらは、スポーツを実際に行う選手に限らず、選手を指導するコーチや監督、またスポーツに応援という形で間接的に関係するファンをも含めて求められる傾向がある。
一種の美学としてもみなされる。
乱数調整は、批判者もいることからマナー違反だろ。
爺前固定は批判者もいるからマナー違反
大量孵化は批判者もいるからマナー違反
伝説ポケモンは批判者もいるからマナー違反
600族・いわゆる厨ポケは批判者もいるからマナー違反
マイナーパーティーは批判者もいるからマナー違反
どんな大会になるか楽しみ。
批判されたらマナー違反とは
当然肯定派も山ほど居るのに
もうやめとけw
国母はルールは守ってもマナーは守ってなかったよね
6vは実際ありえないから、4vまで。
これは厳守してもいたい。
>>152 有り得るんだけどあえてそこには突っ込まずに
ゲーフリに「4Vまでという制約をルールに加えていただきたい」と、お願いしてみたら?
違う、参加者みんながマナーを守ればいい話だろ。
結局4V2Uとか4V最遅とかになるだけ。
何も考えずに真似して6Vにしてる情弱は撥ねられるかもしれないけど。
個体値上限縛っても無意味だし、調整せずに厳選している人はどうするのさ。
乱数調整は、マナー違反。
参加すべきではない。
しかし、ルールでは禁止されていない。
だから、みんなの気持ちでいい大会にしていくべき。
こいつギャグでやってんだろ?
とりあえず
「乱数調整がルール上明確な違反行為に当たる」
これを立証するための突破口を見つけてから来い
勝手じゃないよ。
完全に世間的にマナー違反だよ。
ドーピングと同じだと思っていいよ。
強さに違いがですぎて、どう考えても不正なレベル。
>>159 ドーピングはルール違反だよwハゲw
ルールがドーピングを取り締まっていなかったら、スポーツは薬学の世界になっていただろうな
あと、ダークホールドーブルもマナー違反。
>>161 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こだわりスカーフもマナー違反。
真性だ
スポーツにルールなんてない八百長ドーピングばれなきゃなにやってもよし
ばれてもやったもん勝ちになる場合もある
600族は総じてマナー違反
論破完了
論破(笑)
>>42 そういえばポケモンのトレードで金が動くって話聞いたこと無いな
ネトゲとかではあんな話題になってるのに
>>169 ヤフオク見てみればいいと思うよ。今もあるかは知らないけど。
飲み会の会費を、色違いポケで払ったぜ
ヤフオクとか
173 :
170:2010/02/18(木) 17:58:07 ID:???
あくまでRMTが行われている「酷い」例として挙げたので誤解のないよう追記します。
個人的にはRMTには否定的なので言葉足らずになったことお詫びします。
まーたあの人が暴れてたのか
本当にどこにでも現れる人だなw
完全論破されて意見破綻して消えたけどw
乱数調整者のレスに真面目に答えると馬鹿らしくなるからなw
ダクホはマナーどころじゃなく法律で禁止にすべき
どこの誤爆ですか
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「乱数調整しないの?」
情弱「乱数調整とかマナー違反!」
俺「はっ!?ポケモンを楽しんでいた、大切な気持ちを忘れてしまっていたと言うのか?!」
情弱「友よ」
論破されたが、清清しい気持ちになったおれは、彼と握手して次の駅で降りてた
サイコロの話がでてたけど
非乱数「6が出るまで粘るぞ」
乱数「運動方程式使えばよくね?」
て事だよね、要は
神よ!俺を祝福しろっ
むしろこれ
ゲームのサイコロじゃなくてリアルのサイコロで自由に目を操れる方法があるなら教えてもらいたいぜw
もちろんイカサマ以外でだが
運動方程式書けば一発だが
昔は控えめに4V他27とかにしてたが、最近は全員6V色とかでも文句言われなくなったな
いいことだ
今も抑えめにしてるわ
必要箇所3V他20以上程度に
めざパは別だけど
それなら普通に孵化した方が楽じゃね?
初期SEED合わせでいきなり2フレ違いのニアミス当てるくらい慣れてるならそんなことは全然無い
えっ?乱数調整じゃなくて改造の話でしょ?
対戦で乱数調整が出来るようになったらする?
対戦に使われる乱数は複雑そうなので解析できるとは思えない。
仕組みが分かったとしても対戦中調整するのは現実的じゃない。
できたとしても、駆け引きなんて楽しめないのでしない。
仮に対戦中の乱数調整ができるのなら当然するだろう
手を抜くのは相手に失礼なんだろう?
ただみんなポケモン離れるだろうなぁw
192 :
フェンリル:2010/02/18(木) 19:59:19 ID:??? BE:466199429-DIA(123458)
改造とやってること変わらないじゃん 乱数調整
手がかりが無いから戦闘中の調整は実質不可能
フィールドは手がかりがありすぎる上にメカニズムか簡単
対戦の乱数解析されて、簡単に乱数調整できるようになったら
ゲーフリ涙目www
不可能かどうかなんてまだわからん
作る方よりやる方がこういう事に強いってのもおかしな話だよな
乱数調整されるような仕様なのはゲームフリークの怠慢
乱数調整をしない層のためにも、本気出せよ
対戦の場合通信という要素がある以上そんな簡単に出来ないだろ見つかっても
制限時間いっぱい使うのは自由だろ。
囲碁・将棋と一緒。
>>197 こちら側の処理は全てこちら側でなされ、相手もまた然り
乱数はボタンを押した瞬間(即ち待機状態に入った瞬間)に決定するので
通信待機によるラグは関係しない
妄想だけど
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「ねーねー!わたくしのポケットモンスターと〜、勝負しない??」
情弱「あんただ〜れ」
俺「いや〜ん!」
映画館で上映中、映画見ながら5V孵化に成功
画面の明りが漏れて迷惑極まりないな
乱数調整厨には、モラル・マナー不足と言われる所以だな。
自力孵化なら大したもんだ。
俺も自力で5V出したことあるが、性格不一致だったので親にした。
乱数アンチはヒステリーを起こしてる様にしか見えない。
孵化厳選って面白いと思うのだがな
へー
俺は孵化厳選と乱数の両方やったけど乱数の方が面白いわ
僕も
だが育成要素を切り捨てるのも捨てがたい
6Vメタモンを使って孵化くらいが丁度良いバランスだと思う。
伝説は面白くないので、乱数調整するけど
ま、いいんじゃね
娯楽としてなら、根本的に無意味だが6V×6Vなんて遊びも出来るし
6Vメタモン使って孵化とか改造したほうがましなレベル
乱数調整=改造
6Vメタモン使ってる時点で終わってるな
それは違うけどな、どうしてそう思いたいんだ?
乱数できないからだろ
そもそも乱数調整と改造見分けられないんだから
あながち改造=乱数ってのは間違ってない
そりゃあ細かく見たら違うだろうけどね
お前らがどう楽しもうが、どうでもいいけど
製作者は悲しん出るとおもうぜ
220 :
フェンリル:2010/02/18(木) 22:29:13 ID:??? BE:1864793298-DIA(123458)
乱数調整のやり方教えろ
まず、服を脱ぎます。
>>217 フワンテ 控えめ かるわざ
31-17-31-31-31-9
この孵化した個体は改造でも乱数でも出せるしそれらと見分けつかない
つまり通常孵化した個体も改造と同じ
ちなみに上のフワンテは個体値スレから持ってきた
でもただDSの時間をいじってるだけなんだよな
>>224 わかってるじゃん
そういう意味で改造=乱数って言ってるんだろうたぶん
通常厳選と乱数調整なんてスロットのボタン連打と目押しの違いレベルで大して変わらんのに
その仕組みが自分たちには理解しがたいから改造だって言ってるんだろう
おそらくエメループ発見前に俺が自力で出した5Vガブリアスも乱数扱いされるんだろうな
乱数調整で得ることが可能な個体⇒改造ツール使用(セーブデータ改変)で得ることが可能な個体 は真だが
改造ツール使用(セーブデータ改変)で得ることが可能な個体⇒乱数調整で得ることが可能な個体 は偽である(反例:特性不一致)
従って
乱数調整で得ることが可能な個体⇔改造ツール使用(セーブデータ改変)で得ることが可能な個体 は偽である
以上より乱数調整=改造ツール使用(セーブデータ改変)は成り立たない(Q.E.D.)
個人的には「=」が使われると非常に気持ち悪い。
まぁ≠か
改造してる奴がなりすましてるのかただの乱数調整者か判断できないから
とりあえず乱数=改造と思ってると予想
現にWCSスレ見てると改造と乱数が入り混じっててカオスだしね
乱数アンチは何が気に入らないのかなあ。
どうせポケモン見ただけじゃ乱数調整かどうかなんて見分けらんないんだから乱数調整じゃないって思いこめばいいじゃない。
オレが出来ねえから許さないんだよカス
乱数調整は良くても改造は気にする人多いだろうからね
改造を潰せば乱数調整で改造を疑われる事はなくなるわけか
残念ながら改造を潰すことは現実的には不可能
乱数=改造だろうなw
ガチの改造だって、公式が見抜けるか微妙(or無理)なラインまで改造のクオリティが上がってる。
改造してても「改造してない」って言い張られたら弾けないだろうな。
乱数調整が改造厨の隠れみのになってるって点は調整してる人達も知っておいた方がいいな
乱数調整自体は白だと思うが、
リアル改造厨「乱数で6Vだしますたwww」ってことが多いからな。
人々が快く思わないのもわからないでもない。
もう個体値なくせばいい気がしてきたw
WCS関連のスレ行けば改造してる奴が多いのが本当によくわかる
現に改造で有名な人が大会優勝しちゃってるしw名前は出さないけど
草薙は乱数調整だって
風説の布で通報するぞマジで
241 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 00:25:04 ID:JdYRKsMl
なんでみんな改造しないわけ?
解析はよくて改造はだめとか思ってるならおめでたいな
ばれるのが怖いのか?効率は改造が一番良いんだぜ
草薙は普段改造で大会では乱数調整使ったんじゃなかったっけ?
>>241 公式戦のことなら改造ポケを使用・所持しないのがルールだから。ただそれだけ。
小学生が作った質の悪いものでない限り殆ど正規と変わらないことぐらい多分みんな知ってる。
なんで改造してまでゲームに勝ちたいんだよw
245 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 00:46:52 ID:JdYRKsMl
>>243 解析でデータが吸出されてること知ってる?
また説明書には吸出しは自分で楽しむこと以外は禁止されている。
解析情報利用して大会とか普通ありえないから。
正規の範囲内というなら改造も良いよね。
>>244 時間を無駄にしてるよ厳選とか乱数とか。
対戦目的なら改造の圧勝だね。
>>245 大会じゃ実質改造も容認状態だろ既に。
改造か乱数か正規かなんか見抜けない以上、どれにするかは個人の自由だろうな。
>>244 対戦には勝ちたいが育成に時間をかけたくないからだろ。
「育成がしたいわけじゃない、完成したポケモンを動かす対戦が好きだ。ゲームが出来る時間は限られてるから、育成に時間を使うよりその時間も対戦がしていたい。」
の究極の形が改造だろうな。
それはそれでありだと思うぜ。
実際改造だろうが乱数だろうがどっちでもいいが厳選って結局3,4v程度で妥協するわけだから手加減されてるみたいで嫌なんだよな。
249 :
243:2010/02/19(金) 00:58:52 ID:???
>>245 なんでID出して自己主張してるのかは分からんが当然知ってる。
だがそこから
>解析情報利用して大会とか普通ありえないから。
に至る論理がいまいちわからない。情報知りたいなら自身で解析してから使えってこと?
システム的に全く同じものを再解析する意味なんて無に等しいと思うけど。
つーか誤解してるのか分からんが俺は別に改造アンチじゃないぞ。
ルールで決められてるから使わないってのは単なる俺の自己満足だから
お前に押しつける気はないし、正規範囲内なら勝手にすればいいと実際思うが。
改造が効率いいのはわかるけど、人にさせたいのはなんで?
対戦で勝ちたい人が、人に勧める理由はないと思うが…
IDってなんだ?
公式大会は公式のものだろ、解析利用して出るものじゃない。
公式は認めていると言うならソースをくれ。
認めてないソースは説明書やルールにある。
>>251 仮に改造側が公式と主張して大会に出場したとき、公式側はそれをどう弾くんだ?
現実問題として弾けない以上、認めていようがいまいがどうしようもない。
実質的に改造容認してんのと変わらない。
犯罪者を罰せられないなら、犯罪起きんのを容認(「黙認」のほうがいいかな)してるのと同じと言われても仕方がない。
>>251 とりあえず取扱説明書はルールブックではない。説明書だ。
公式が認めているというソースはないが、俺には認めていないソースがわからん。
説明書はともかくルールのどこにそんな記述があるのか教えてくれないか?
>>252 それはお前みたいなやつがたくさんいるからな、赤信号、みんなで渡れば怖くないって状況だ。
人間としてどうかと思うよそんな人は。
俺には人格否定までしか出来ない、残念だ。
>>253 改造利用と書くのを忘れていた。
説明書はゲームの遊び方のルールブックだ。
ゲームをする時のルールが書いてある。そこで吸出しは禁止されているんだ、大会以前の問題。
ついでに言うと箱にも吸出しは禁止と書いてある。
>>254 取扱説明書がルールブックならば、公式大会や公式バトルイベントに参加した者
すべてがルール違反になるのは分かって言ってるんだよな?
>>254 「赤信号〜」の例えはちがうだろ…
「赤信号〜」は、いけないことでも大勢でやるならば罪の意識が薄れること。
趣旨にあうように無理矢理「赤信号」をつかうなら、「誰も見ていないなら赤信号を渡ってもいいじゃない」だな。
煽る前に日本語を勉強してくれ…
大体相手の見えない匿名掲示板で「お前」ってよく使えるな
赤信号、みんなで渡れば怖くない→「みんなやってるんだから改造してもいい」って意味だぞ。
それは違うだろ。
「誰にもばれないんだから改造してもいい」ってことだろ。
259 :
255:2010/02/19(金) 01:44:11 ID:???
誤解しないでほしいのは俺は取扱説明書をルールブックだとは思っていないということ。
以降、「取扱説明書に書いてあることはルールである」という前提にのっとったものとして。
ダイヤモンド・プラチナ版であればP.04
ハートゴールド・ソウルシルバー版であればP.07 より抜粋
「(略)時計機能を使用しています。使用しているDS本体を換えたり、時間をずらしたりしないでください。(略)」
(ダイヤでは「DS本体を"代"えたり」という記述ではあるが意図は同じであろう)
つまり専用対戦機を使ってセーブ(対戦前には強制)をすることで
DS本体を換えたことに相当し、ルール違反となる。
260 :
255:2010/02/19(金) 01:45:54 ID:???
ちなみに「あのでっかいのは本体ではない」としても時計の変更は免れることができない
屁理屈みたいだけど確実に存在する自己矛盾
ルールブックとかどうでもいい揚げ足取りだな
>>254 こんな風に人格否定とか書いておきながら、しれっと改造してたりするんだよな…
あくまで僕の想像ですよ^^
でも否定できないでしょ^^
赤信号はミスったな、何かいい言葉があれば誰か頼むわ
とりあえずな、解析とか使って堂々とするなってこと、利用者は解析は悪いと自覚してほしい。
よくいるんだよね、WCS出る子どもに努力値も知らないのwとかほざくのが、そういうの止めてほしい。
DSライトからiに買い換えたことは、ルール違反であると?
>>263 >>255に反論して取扱説明書が解析禁止のルールたることを証明するか
他の解析禁止のルールを提示してからほざけ。
解析を押し付ける行為は悪かもしれんが、解析自体が悪ではない。
>利用者は解析は悪いと自覚してほしい。
>よくいるんだよね、WCS出る子どもに努力値も知らないのwとかほざくのが、そういうの止めてほしい。
この二つ関係なくね?
この文脈からだと「解析する奴=WCS出る子どもに努力値も知らないのwとかほざく奴」っていうことになるぞ。
本格的に日本語不自由だな
日本語というか、論理力が・・・
見えない敵と戦っているようにも思える
>>262 煽りにマジレス恥ずかしいが
確かに「お前改造厨だろ」って言われて否定する手段がないよなあ
そう考えると改造厨認定だの叩いたりだのって不毛だよな。
改造厨叩いてる奴が改造厨かもしれないんだぜ。否定できないんだぜ。
>>267 匿名掲示板で二人称単数使う奴なんかポケ板ですらなかなかいないよ。びっくりした。
解析利用して大会出るのは悪じゃね
説明書は説明書、ただ法律も絡むとまた面白いぞ、任天堂のサイトにも無断複製は禁止してある。説明書はルールブックでないのはたしかだな
改造にしろ解析にしろ黙認は認めてるって事にはならない事だけは言っておくよ
もく‐にん【黙認】
[名](スル)暗黙のうちに認め許すこと。過失などをそのまま見逃すこと。「夜間の外出を―する」「やむを得ないこととして―する」
[類語] 認める
えーっと・・・
ここには人の気持ちを読み取るエスパーがいるんだね
「黙認≒実質、認めてる」だろ。
それとも「改造解析対策はしませんがやめてください」ってことか?
そんな説得力のない公式見解ってあるか
対策を施し改造解析を排斥しないなら、認めてる(正確には「認めざるを得ない」)と考えて差し支えない。
ここの人たち人には意見を押し付けるなって言うくせに自分の意見は押し付けるんだねw
改造解析対策とか無理だろゲームなんだから
解析班を捕まえても意味ないだろうが1度捕まえてみてもらいたいな
>>277 無理無理。いまじゃパソコン使えりゃだれでも出来るんだから。
改造厨を叩くことがそもそもにして不毛なんだよ
解析も同じ。
解析してもらって、何がそんなに不満なんだ?
だったらもうルールなんていらないよな
結局意味を成さないルールなんていらないみんな自由にやるのが一番だろう
>>280 今現在ほぼそういう状況だろ。
改造や解析に関しては実質無法状態だよね。
>>280 その時点でもう改造しないと勝てなくなる。
ステALL999の不思議の守りミカルゲがPP99の不意打ちを打ち合うゲームになるだろう。
もしかするとステータスの上限はもっと上かもしれん。
個人的には公式大会としてそれはどうかと思うが。
>>282 そういう規格を逸脱した改造に関してはゲーフリも弾けると思うけど…
ルールがないのに規格外だからって弾くのはおかしいだろって話。
なんだかんだいっても今のルールがちょうどいいんじゃないかと。
今だって乱数調整か改造しないと勝てない時代なんだから大して変わらん
規格外であっても相手も規格外なんだから問題ないだろう条件は自分も相手も一緒だ
それにしても、改造や乱数の話題は本当に何も産まないね。
俺を含め、書き込んでる奴ら全員が改造厨かもしれないんだぜ。
大会参加者も全員改造かもしれないんだぜ。
この議論限りなく茶番だよな。
ヘビーユーザー「バレなきゃええねん」
俺が社長ならポケモンを完全に子ども向けにする、俺天才だな
ポケモンなんかやってる時点でみんなガキだと思いまーす
丸一日で200レスとは急に伸びたな
ここ昼間だろうが深夜だろうが伸びるから四六時中張り付いてる人が絶対いるなw
どんな人たちなのか気になるわ
>>286 にちゃんで議論して何か産まれるのか?暇潰しが目的だろjk
こないだ乱数調整自慢してる輩いたから、俺の厳選すらしてない適当に捕まえたポケモンでぎたぎたにしてやった
「おまえ弱いな 調整した意味なくね?」って言ったら泣き出して警察に通報してやるとかふぁびょりだしてマジ笑えた
エメタイマーに代わるストップウォッチツールない?
努力値も振らないで勝てたって相当運ゲだったか種族値の暴力だったかくらいしか思いつかん
まあどうせあやぴか連打とかだろ
昨日の流れ見てるとさ、乱数厨って著作権の侵害だって言われたら反論もできないよね
そして楽しむためならいいだろって押し付けてくる
ポケモンやってる奴ってバカだなぁ
あ〜あ、また頭悪いのが沸いてきたよ・・・
298 :
フェンリル:2010/02/19(金) 10:06:31 ID:??? BE:517998645-DIA(123458)
乱数調整は改造と同じ
反論も何も内容が意味不明すぎて反応のしようが無いからなwww
乱数調整厨(笑)は改造してるって意識がないから困る
もう分かったから勝手に厳選してろ。
俺はなんと言われようが乱数6V色違いで普通にwifiもぐるから。文句言われる筋合いないし。
一応言っておくが個人サイトで使うのは自由だからな
公の場では使うなよ
まぁ、公の場では
たまたまある時刻にボタンを押したら色6V生まれました^^
と言えば問題なし
乱数厨ってなんで乱数するん?
厳選より効率が良いというなら改造でいいじゃん
厳選派はM気質だからわかるが
黙ってろよ。論点ずらす以外に反論手段無いのは分かるが。
乱数否定派は低脳の集まり
パターン1 乱数調整とか改造と同じ
・・・乱数調整の表層しか見ていない低脳、馬鹿にしても良い。
パターン2 プログラムの穴をついてるんだからバグだろ
・・・プログラムを正当に利用してるだけです、低脳乙
パターン3 乱数するのは構わないけど、公言しないでほしいand住み分け希望
・・・完全に正規プレイなので公言してはいけない理由はないし、住み分ける理由もない
パターン4 乱数調整やってて楽しいの?
・・・楽しいです
パターン5 乱数調整出来たけど改造と同じじゃない?
・・・理解力が低く、マニュアルどおりの作業しか出来ない機械人間
パターン6 俺は時間のかかる厳選のほうが好みだ
・・・がんばってください^^
>>306 乱数厨はごまかしながら大会でるモラルのない奴ってことで議論は終了したよ
それを結論と呼べるとは相当脳内逝ってるんだな・・・
多分論理的に考えたことが今まで無いんだろうな・・・
すまん、まじですまん、お前のこと俺では手に負えない。重大な欠陥を患っていたとは気づかなかったんだ。
今まで馬鹿にしてごめんな・・・許してくれ。。
欠陥→疾患
著作権の侵害、立派な犯罪じゃん
ただばれないだけ、ばれないから何しても良いという意見だろ乱数厨は
何故著作権の侵害になるのか
どこらへんが著作権侵害?
著作権法
第1節 著作物(著作物の例示)第10条 この法律にいう著作物を例示すると、おおむね次のとおりである。
1.小説、脚本、論文、講演その他の言語の著作物
2.音楽の著作物
3.舞踊又は無言劇の著作物
4.絵画、版画、彫刻その他の美術の著作物
5.建築の著作物
6.地図又は学術的な性質を有する図面、図表、模型その他の図形の著作物
7.映画の著作物
8.写真の著作物
9.プログラムの著作物
2 事実の伝達にすぎない雑報及び時事の報道は、前項第1号に掲げる著作物に該当しない。
3 第1項第9号に掲げる著作物に対するこの法律による保護は、その著作物を作成するために用いるプログラム言語、規約及び解法に及ばない。この場合において、これらの用語の意義は、次の各号に定めるところによる。
1.プログラム言語 プログラムを表現する手段としての文字その他の記号及びその体系をいう。
2.規約 特定のプログラムにおける前号のプログラム言語の用法についての特別の約束をいう。
3.解法 プログラムにおける電子計算機に対する指令の組合せの方法をいう。
乱数プログラムは明らかに第3項の1.プログラム言語 2.規約 3.解法であり これらを公表、利用することは違反とはならない。
また、解析時点で著作物を改変(改造)する必要があるが、その作業を完全に個人の範囲で行うのであれば問題ない。
というか、そもそも著作権違反なら乱数調整情報満載のブログは真っ先にゲーフリが訴えるだろ
人の著作物を無断で公開していいものなの?
>>316 ちょっと君マジ何言ってるの?診てもらったほうがいいんじゃない?
言語(プログラミング言語)、規約(プロトコル、インタフェース)、解法(アルゴリズム)は著作権法で保護されない。
解法(アルゴリズム)は著作権法で保護されない。
もう一度言うぞ
解法(アルゴリズム)は著作権法で保護されない。
ばれないなら何をしてもいい、真理だと思うわ。その通りじゃん。
ばれない=乱数調整してるかどうかわからない=ちゃんと厳選してるかもしれない だぜ。
乱数調整叩けなくね?ちゃんと厳選して6Vを出したかもしれないぜ。叩く側の思い込みだろ、乱数調整してるかどうかなんて。
まぁ、不毛な議論だな。
とりあえず全員6V色使ったというだけで改造厨呼ばわりする奴がいなくなればだれも何も言わないんだが
6V色だってわずかな確立だが厳選すれば出ることもあるからな。
改造と思うかもしれんが断定はできんよな。
叩けないよな。
だいたい相手を改造厨呼ばわりするほうが間違ってる。
よほど程度の低い改造でもないかぎり改造の痕跡は素人にはわからないからな。
いいがかりに過ぎないんだよ。
乱数調整叩く奴はなおさら。
何を根拠に相手を乱数調整だと思ってるんだよ。根拠なく相手を叩くほうがモラルがないわ。
改造は叩かれるのは人に改造ポケモン渡したりGTSに流したりするからだろう
乱数調整と改造の見分けがつかない以上叩かれるのは仕方がない
GTSで釣った個体が改造か正規かもよほどのことがないかぎり厳密にはわかりません。
乱数か改造かなんてわからないどころか、正規だって可能性もゼロじゃありません。
相手が正規だと言い張れば、それを論破する術はない。乱数や改造を叩くのは、限りなく馬鹿馬鹿しいことだ。
人からもらったポケモンなんかそもそも信用できない。
正規、と銘打ってあっても改造の可能性は拭い切れないだろ。
結局どこかで妥協するしかないんだよ。
しかも乱数産は完全に正規品な訳だから、ボロが出る確率も厳密に0%
2049年産(笑)
残念ながら日付は全部その日に合わせてます
全部色とかは止めてくれ、一般人は改造だと思うからスタッフが困る
改造と乱数は切っても切れない関係だからなぁ
乱数調整は今や改造してる奴の常套句だわ
6V色違い以外ありえないwwwww
6V色違いはアウトだろ。ID調整までしなくちゃならんし
そこまで面倒なことするか?
それは草薙さんが黒だという事でよろしいですか?
調整が2段階に増えるだけだ。どうせ10分で終わるからなんら問題はない。
というより、固体値や努力値などの解析情報を利用したプレイの中で乱数調整だけが異様に叩かれるのは、
出来る事の凄さと難易度が飛躍的に上昇して、ついていけない人が大多数になってしまったからに他ならない。
>>332 面倒なことしてないっていう証拠ないだろ。それどころかもしかしたら乱数調整すらつかってないかもしれんぞ。
延々と時間をかけて手に入れたかもしれない。
ついていけないのは小学生以下くらいの年齢の人だろう
サイトにあるコピぺをそのまま真似するだけで乱数調整できてしまう時代らしいし
今のところ日付がおかしくても問題ないから未来さんだろうと過去産だろうとかまわないだろうし
色孵化するのにID調整なんて必要あんの?
裏IDは必要情報としてメモしとけば色6V孵化ごときに大した手間なんかかからないんだけど
性格値調整のことを言ってるんじゃね?
自演乙
伝説のことだろ
この場合自演する意味がないだろうにw
>>330 乱数と改造は見分けがつかん、だが正規とも見分けがつかん。
338と339が俺の自演ですなww
一人称を間違えましたなwww
これも自演ですなwww
このスレは自演し放題ですなwこんなところで議論するのはありえないww
確かに不毛だな、どうせ同じ奴が張り付いてるんだろうし
なんで乱数調整は正規なのに指摘されたらたまたま出たとか言うんだ?
俺は普通に乱数調整使ったと言ったけど
俺も乱数と公言するが、無駄に噛み付かれてスレが荒れたりするとマジで面倒くさい。
あと、たまたま出たと言うのは 乱数調整で出したポケモンが孵化して出したポケモンが区別不可能だと言うことを分かりやすく言ってるだけだと思う
ニヤリと笑って何も言わないのが1番いいだろ。
向こう側にはこっちが正規か乱数か、はたまた改造かを判断する術はないんだからな。
言い掛かりをつけられることもない。
疑われない範囲でやるのが一番いいだろうな
やってることがやってることだけに文句付けるなとと言っても無理だろうから
どっかの掲示板では色高威力めざパと言う理由だけでブラックリスト報告する奴いるからな。
毎回面倒くさい
ポケモンの館が鯖落ちかなんかで行けず、エメタイマー使えなくて乱数調整できない・・・
フレーム逆算すればいいだろ
あとは既存のストップウォッチツールでやれ
DSiで乱数調整やってる人いる?
LiteならできるんだがDSiだと時計もないし難しすぎる
1/3000秒区切りとかなら許す
俺未だQDSだ
お前らすげえな
乱数調整のやり方はほぼ理解したつもりだが、初期Seed合わせが全然できない
1/30秒だっけ?狂ったらだめなんだろ?
ストップウォッチとにらめっこして試行を重ねているけど
みんな粘るポケモン決めたら何回くらいで成功させてるんだ?
乱数調整すれば高個体ポンポン作れるって言ってる人が理解できない…
そんなもんは慣れだ
コツさえ掴めば3回くらいで合う
4〜5回だな
最初はタイミングの速遅を確認しながらやった方がいいかもね
乱数調整は忍耐力
俺なんか初めてダンバル調整した時2時間くらい初期seedあわせに苦戦した挙句奇数ズレという物に気づいた
まあそっから合わせるのにまた1時間くらいかかったわけだが
1発で成功すると脳汁やばい
うーむ…前後6Fほどずれる…
偶数ズレだから後は目押し次第なんだろうが、乱数調整も楽なわけじゃないんだな。
始めたばかりの頃はPCに張り付いてなきゃなんないし何回やってもズレるしで通常の厳選の方が楽だと思ったが、
慣れてしまえば時間がものすごい短縮されるからな。
乱数調整続けてて本当によかった
マナフィの映画の主題歌
守るべきものっていいよね
知るかw
主題歌スレでやれ
PHSという最強ツールが出来てから、
よっぽどのアホか根本的な機械弱者でもなけりゃ誰でもお手軽に調整できてしまうほど敷居下がったろ
フレーム合わせのコツとかは単純に努力の問題だ
367 :
フェンリル:2010/02/20(土) 01:20:53 ID:??? BE:2097892499-DIA(123458)
携帯?
PCだけど
PHSだから携帯ってか
空元気じゃないのか?
PHS便利すぎわろた
あとは起動時間算出もまとめてできたら面倒くさくないだろうな、これに全てを求める必要はないが
手書きで計算してた時が懐かしいな…
PHSもそうだけど、ツールが進歩してから解法理解しなくても調整出来る様になったよな。どうかと思うが便利だから使うw
PHSとかゴミだろ
おひるごはんは詰めが甘すぎ
前親と後親の並びも問題無し、徘徊ポケが目標位置にいる状態も回避で初期seedを出しても狙った個体値にならない…
あとの要因はタマゴをすぐに受け取ったか否かか。
どのくらいの速さでA連打すればいいのだろう…
それこそコンマの単位じゃない?
セーブし直すとうまくいくことはあるよ
HGSSだと34ばんどうろで下の短パンが凄い早さで動いてるから注意が必要だな。
乱数云々の話はHGSSでの乱数調整のやりやすさやWCS2010でだいぶ敷居が下がった。
草薙の優勝剥奪やWCS参加者の6V5V個体のチェックもしてないし公式もほぼ黙認だろうな。
HPが2以上あるヌケニンとかふしぎなまもりミカルゲみたいなあからさまな改造はゲフリも弾けるし問題ないと踏んだのか。
3~5回で成功とかすげーな
うちエメだけど何十回やっても251.95秒のやつができん
4世代はもっと楽なん?
>>377 >参加者の6V5V個体のチェック
したところで?っていう話
存在し得ない改造ポケモンを弾くことは出来たとしても、
ゲーフリには「普通に捕獲しましたよ」という論を弾ける術が無い
徘徊2匹だけであっても、SEEDの前後20近辺で同じ配置が被ることはめったにない
エンテイライコウが所定の位置にいるのに狙った個体が出ない時の原因は2つ
乱数消費と秒数ズレ
0xAABBCCCC
このAAの部分が前後1ズレても、エンテイライコウ配置がまったく同じになる(必ずかどうかは知らない)
月×日+分+秒のため、秒がズレていると考えるのが妥当
たとえば10秒にソフト選択、そこから15.8秒後に続きからと目算して調整開始した場合
10.2秒よりあとにソフト選択をしてしまうと25秒から26秒になってしまうので
つか乱数調整しましたって言ってもゲーフリははじけないでしょ
孵化・・・タンパンが暴れる為、消費が3か4のものを狙うのが一般的、受け取りに1消費
シント・・・徘徊扱い、手持ちアルセウスのみなのでシンクロ無理、受け取りに1消費
いったん中でセーブするともらうまで出られない、一度も成功したことがない初心者にはお勧めしない
エンテイライコウラティ(徘徊)・・・ワタル戦時に1消費、
調整した後すぐに捕まえると他の2匹の徘徊調整に差し支えるので、確認した後いったんリセット
ラティ(水晶)・・・ニビのNPCが暴れまわる、
ただし5V臆病でいいのなら、消費2or4or10の丁度いいものがある
配達員・・・性格ランダム、動くNPCがいないハナダセキチクを狙え
フリーザーファイヤーミュウツーetc・・・野生ポケモンが出るフロアで方向転換すると1消費(眠り話しかけを使う場合)
ただし一度エンカウントしたあと3歩は判定がないらしいので、あまいかおりを使った直後にセーブすれば消費しない
ルギア・・・水上では話しかけができない、
直前の陸地から移動する際に128歩判定で消費する場合があるので、セーブし直しも考える
ホウオウ・・・最上階では話しかけができない
スイクンサンダーグラードンカイオーガ・・・初心者にお勧め
NPCの動きは、セーブし直すことによって変化させることもできる
短パンって気にする必要庵野?
少なくとも俺の経験では
開始後すぐポケギア開いて電話後すぐ受け取れば消費10前後のやつですらズレに困ったことは無い
孵化は片親を6Vメタモンにできて
条件緩めで候補たくさんあるから
消費をエンライだけで処理できるヤツを狙ったほうがいいじゃん
受け取ってから孵してステータス確認するまでの時間が長いから
消費にかける時間を減らしたいじゃん
>>382 細かいところでつっこみどころがいくつか。
>孵化
受け取り時の現在乱数で個体値が決定するので1消費した後のものを狙うとずれる。
そもそもたんぱんがいるのであまり関係ないと言えばないけど
>シント
徘徊扱いというよりは、性格値からの決定になるとした方が正しい。
他徘徊ポケのような徘徊位置決定に伴う乱数消費は起きない。
ついでにそもそもシンクロが有効なのは野生ポケモンだけ(ゲーセンとかも無理)
>徘徊
ワタル戦時には消費する場合としない場合がある。
>フリーザーetc
わざわざエンカウント後にセーブしなくても、再開後も3歩分は消費しない
>ルギア
ルギアのいる部屋内(陸地)でもつれ歩きポケでの調整は無理。
部屋に入る直前で調整する必要がある。
PHSの徘徊に入れろってこと?
PHSでの(徘徊)は385がいう性格値から決定ってのと同義
ただDPtにおけるクレセリアや3クラゲがあらかじめ消費する乱数は内含(事前に計算される)
人から貰うポケモンや景品のポケモンも(徘徊)
電話できないのってワタル部屋とうずまき島地下だよね?
乱数調整初成功カキコ。
たしかに時間は大量孵化より圧倒的に短い。
しかし、目押しとタマゴを受け取るときの連打が地味にキツイな。
特に連打は苦手だから面倒だった。
連打・・・だと
孵化は、
徘徊2匹の消費3で、電話や話しかけ使わず連打で卵もらって、何度も成功してるけど
このときの1消費ってなんだろ
NPCが動くと2消費だって訊いたし・・・
>>392 じいさんからタマゴを受け取る瞬間に乱数が1消費されるはず。
清らかな森って難しいーな
ゼロのしまなんぶよりある程度むつかしいね
運命の塔よりもね
無論フーディン、クロバット以外で
397 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 07:26:44 ID:k15/hpIg
マジレスしてほしいんだが乱数って何ですか?
初心者だから分からない
誰か教えて下さい
〜〜^ \
`〜ヽ・ヲ 清森クリアしたことないな
´
399 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 07:30:39 ID:bpjhZWbf
乱数調整って改造と一緒じゃん
それを自慢げに話されても改造厨乙としか言いようがないんだが
>>400 乱数調整が改造?w
馬鹿は休み休み言え
スプレー使ったら通常乱数消費する?
>>400 乱数の仕組みを知らずに否定するって・・・
こういう低脳相手しても無駄だってわかってるんだし、反応するだけ無駄だから
少し前のレスくらい読めよ・・・
乱数=改造ですって認めて楽になろうぜ
ここまでくるとスルーが出来ない方が悪い
ここにいるひとたちは、みんな乱数調整も改造もやってないよ!
脳内の妄想をしゃべってるだけだよ!
だからだれも悪くないよ!
>>400 こんなこと書いておきながら、自分はしれっと改造してたりするんだよな…
あくまで僕の想像ですよ^^
でも否定できないでしょ^^
自演してスレ伸ばしてる奴が一番うざいな
最近乱数できるようになったけど便利だね
もう厳選には戻れない
前は乱数否定派だったけど乱数最高だわ
でもやっぱり黙ってすべきだな
あからさまな色6Vとか否定派に見せるとやる気を削いでしまうからな
やっぱりみんなが楽しくポケモンをするには節度を守ってやったらいいと思う
改造も然り
最近改造できるようになったけど便利だね
もう乱数には戻れない
前は改造否定派だったけど改造最高だわ
でもやっぱり黙ってすべきだな
あからさまな色6Vとか否定派に見せるとやる気を削いでしまうからな
やっぱりみんなが楽しくポケモンをするには節度を守ってやったらいいと思う
乱数も然り
疑わしきは罰せず。
赤ギャラって乱数調整出来る?
赤ギャラ自身がNPCだからほぼ諦め気味なんだが…
愛着もてるのが孵化
手っ取り早いのが改造
乱数調整はなにもかも中途半端
改造より乱数調整のほうが手っ取り早いじゃん
初乱数調整なんだが
2時間やってもっとも近付いた初期seedが3F差とか
これピッタリ合わせられる人凄いわ
>>419 3F差とかそりゃ合わないだろうな
釣りか
tes
もっとも近づいたってんだから
奇数ズレなくても当たってないんじゃ
おまえら羨ましいぞ。
こっちは初期seedあったのに目当ての個体に当たらない状態が延々7時間も続いてる。
短パン屑のせいでこの有様だよファック。
俺は三回で合ったと思ったら特高30にするところ攻撃30にしてしまったわ
爺前に2時間かかるってなんやねん・・・
さすがにそれは
セーブし直せって思うな
あと一応、
出た個体が目的のSEEDの消費+2だということは確認してる?
初期シードあわせが恐ろしく苦手なやつは、従来の方法で爺前固定だけしておくという手があるぞ
色作る場合はほぼ不可能だけど
34番道路で6Vメタモン捕獲記念カキコ
>>427 それの確認の仕方がよくわからないんだ。
乱数逆算ツールを使うんだっけか?
PHSの左から3番目だよ
>>431 おおありがとう。
さっそく確認してくるわ
お前らの空白時間どんくらい?
俺はライトで6.13秒
358F
旧DSだが6.5秒くらいかかるようになった
前は6秒ほどしかなかったのに
乱数調整するとき、親にパワー系持たせてる時と持たせてない時では
初期シード同じでも結果違う?
DSiでもできんの?
前に一度成功してから他のを何度やっても初期シードが合わない…
こういうのも試行回数増やすたびにうまくなるのか?
慣れもある。運もある。
長いこと乱数調整してるけど未だに2時間以上かかることもある。
DSLITE
PT4.5S
SS・HG5.9S
で計算して何度も成功
QDSだが、
少し前(関係無いかもしれんがちょうど誕生日設定した11月)に
どうやら内部値が、表示されてる時計の針とは0.5秒ほどズレているみたいで、
秒数単位ぎりぎりのフレームを狙う時は起動をわざと意識してずらさないと
はじめの2桁がズレてしまう、という現象があったんだがアレは何なんだ
Ptで裏ID出して、初期シード調べて、初めて色孵化成功したんだけど
そのあとポケモン変えて、違う子狙ってるんだけど、どうしても産まれてこない
コレって初期シードがおかしいって事?。
毎回調べてるのに・・・
ここは質問スレじゃないんだぜ。
改造は1分もかからないよ
おなじ6Vなら改造で出そう
どっかのサイトにとあるID裏IDの組み合わせで、
メロメロボディ先頭にしたら色違いが出やすくなるとかいうのがのってたけど、
IDから乱数調整するより1匹1匹やったほうがいいよな
俺はDSiでやってるが、結構やりやすい。 ていうかDSiのインターフェースは見ていて疲れない。
DSiで乱数調整って玄人向けだな
色乱数て初期seed狙った方が明らかに早いのに、何でいちいち個体値測定してから1000以上も消費する面倒な方法がはやってるんだ?
普通に起動した状態からひたすら孵化乱数を消費する方法であれば
初期SEEDの調整は要らないから+そういった方法のみしか雑魚ブログに書いてないからでしょ
最近乱数調整触りだした俺は、色孵化をしようと思ったときに
孵化乱数の消費数から初期seedを逆算できるツールが見つからなかった気がするんだが
リアルタイムでPHSにその機能がついたのを覚えてる
俺も初めは、個体値測って膨大な乱数消費する方法でやってたけど
初期シード狙う方法でやったら30分で出来たわ
>>450 ポケダン超おもろいぞ
初めてゲームで泣いた
3日で飽きるのが欠点だがw
パールで初めて挑戦してみたがうまくいかんなぁ
-1Fは2回ほど出せたんだが
って奇数ズレじゃねえか
まだ30分ぐらいな分
>>360よりゃマシか…
俺は初めて初期SEED合わせるのに2時間ぐらいかかったけど
今じゃ5回試せばすれば合うようになった
まあ起動時間をコンマ0秒にしてるからなんだけどね
初期SEED合わせて規定回数乱数消費したのに違うの出てきたorz
プラチナとパールじゃ違うのか・・・?
まよいのどうくつB1Fでフカマル捕まえようと思ってたんだがドーミラーLv15が出てきた
エンライやコインが同じなのに違うって人は
PHSの左から3番目で原因調べたほうがいいぞ
460 :
乱調初心者:2010/02/23(火) 12:42:40 ID:u5GAmMuR
正直エメタイマーあればストップヲッチいらなくね?
後でDSiからやってみようと思う。
>>459 野生エンカウントの欄プラチナとGSしかないんだが、やっぱりDPは対応してないのか?
まよいのどうくつB1FのエンカウントテーブルDPとPtじゃ違うみたいだし
もしそうならPt買ってこなきゃならんのか…
ptいらない。
改造でおk
463 :
461:2010/02/23(火) 19:30:43 ID:???
質問スレ行くわ
304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど
304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど304のっともでぃふぁいぇど
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
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(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
(;´Д`)焦らないで・・・
純粋な興味から聞くんだが、新作で乱数調整への対策が取られてた場合、
いま乱数調整を利用している人はどうするんだろう
通常厳選に戻るのか、誰かが解析して対策突破するのを待つのか、
改造するのか、あるいはポケモン自体をやめるのか
HGSSで出戻り組をいくばくか稼いでいるのに
次の作品で4世代と互換性がないはずがない
移せば済むものはそのまま移す
父親やメタモンを送ったっていい
別に乱数調整からポケモン厳選始めたわけじゃないし
孵化さえ出来ればどうでもいいわ
解析終わるまで待つだろうな
今さら孵化厳選とかだるくてやってられん
乱数調整という概念がここまで爆発的に広まったこと、
乱数生成メカニズムが単調である限り次回作で完全に封じることは不可能かと
ただ限りなく調整が面倒な仕組みを作ることはいくらでもできるでしょ
そこらへんはスタッフがいかに頑張るかで、僕らはただそれを崩すだけ
固体値も努力値も廃止しろ
自分でパラメータを振れるようにすればいい
>>471 種族地の概念を否定してるように聞こえるんだけど
努力値なんて公式サポートのオマケ付きで十分に振れるんだから今の仕様でいいよ
変にレベルアップボーナスとかになる方が面倒
個体値も・・・まあ調整できるなら文句言わないよw
めざパなら個体値でなくても
別の隠しステータス用意すれば済むことだし名
>>461 孵化したほうが早いじゃん
もしかしてボールに拘ってるの?ガブは遺伝技いらないし
結局、乱数調整って不正なのか?
不正ならやらないけど。
不正でいいよ。
飽きが早くなるよ
不正だよ
不正じゃないよ
483 :
482:2010/02/24(水) 13:35:19 ID:???
御免なさい。口が悪かったです。
過去ログを読みましたが、乱数調整はグレーな行為なんですね。
乱数調整を許容できない人もいるということが分かったので
もう一度よく考えてみたいと思います。有難うございました。
明確に「不正」とも「(公式に)使っていい」とも言われてない。
485 :
450:2010/02/24(水) 16:26:41 ID:???
救助隊と探検隊お勧めはどっち?
ポケモン板とはいえ自演してスレ伸ばすのはやめようぜ
・完全な乱数は作り出せなくても、全く関係のなさそうなところから引用する
直前に戦った相手の個体値に乱数で選ばれた0〜31の数字を足して、
32で割ったあまりがその個体の個体値になるとか
・公式の大会は未来から来た個体は弾ける様な仕様を追加する
DSの対戦で、相手のであった日付が未来だったら、
警告メッセージが出て確認できる様にするとか
・DPt、HGSSで生まれた、育った奴だと対戦では使えないぐらい強力な遺伝技をそれぞれに用意する
・いっそのこと、個体値を伸ばすアイテムを作って、手間をかければ誰でも6Vが手に入る仕様にする
・急所率やダメージの変動幅を大きくして、運ゲーに拍車をかける
対策は色々出来そうだ
>>487 「直前に戦った相手」がリセットしても変わらない(記録されている)機能なら
加算する"乱数"とやらを調整することで同じように調整できそう。
未来産なんてポケウォーカーくらいしかない。
システムの変更は根本的な解決にはならないと思うけどなぁ
489 :
フェンリル:2010/02/24(水) 22:15:28 ID:??? BE:1631694479-DIA(123458)
孵化乱数は+2
つまり徘徊ゲットしてなかったら6
小僧が動く前提でやるとかなり成功する
というかもう「調整」って概念が定着した時点でアウトなんだと
どんな仕様であれ未来の解析者は乱数調整を目的として研究を行う
>>488 直前に戦った相手って言うのは一例だから
セーブするときに、そのときの乱数で書き換えられるとか
あとは、戦闘時は個体値0計算で戦闘は処理されて、
捕獲後に個体値が決定するとか
乱数調整してる層はほんの僅かだし、スルーかましてくるくるよ
未来産というのは
現在時刻から何日後から、何分後からなわけ?
みな等しい時刻から引用して設定しているわけではない
そもそも、ある程度好きに年月日決められるし
>>493 2040年とか
明らかにその頃にはHGSS現役でやってる奴居ないだろと言える年数設定
まあそもそも「未来から」ってのはあくまでDSの時間を基準にしているからね・・・。
1分1秒まで現実の時間と正確に合わせる人もいれば、自分のライフスタイルに合わせて時間を変えてる人、
あるいは全く意識せずに適当に入れてる人もいるわけで。
>>487の下二つはありそうといえばありそうだけどね、上は厳しいかもしれん。
線引きをどうするかって話じゃ・・・
正直今でさえダメージ振れ幅大きすぎだろ
個体値変えれちゃ意味ないだろ。
子供向きゲームなんだし、努力しても凡人では天才が勝てないを教えなければ。
いらない子は捨てられるんだぞと教えなければ。
そして努力よりも、人生は運に左右されるものだ教えなければ。
>>485 前者で
bgmを除けば救助隊のほうが上
乱数調整って言わなきゃ絶対にばれないじゃん?
逆に言えば交換や対戦で相手が乱数調整じゃないって判断することは不可能じゃん?
すなわち、交換掲示板なんか全く持って信用できないよね
コトネちゃんを乱数調整したい
>>497 いかにも努力嫌いな凡人らしい、卑屈かつ愚劣な意見だな
個体値に応じた調整と戦略でどんなポケモンでも活かせる
そんな希望を俺はポケモンに見出すが
_─-、 -‐;z.__
> ` " ゙ <
/ " " " " ゙ ゙ ゙ ゙\
l " " ", ,ィ バ i ゙、 ゙、ヾ
| " "ノlノメ、 |ノjムヘ. N
! r,コ| =。= ,。==ハリ
| |ヒ.j|  ̄ r_ \7
j `ァヘ ──‐:7′
. _/∨ :::\  ̄ 人
-‐'''"´ |. ヽ. ::::`:.イ |`''‐- 、.._
| \ :::/ | .ハ
. | ,ヘ 〉 |へ. | l. l
l_/ ゚〈ー‐'| ヽ! │ |
|::::::| 「 ̄ ̄| | |
∠-‐´,, -‐' ´ ll ll ll ll ll ヾ
/ ll lll ll ll lll ll ll ヽ
/ ,, ‐; ‐' ~ ll ll lll lll ll | フフ…
,-‐', '´ ll lll lll /| ll ll ll ll | いかにも凡人らしい
./l , -‐'´ ll lll /ll/. | .iヘ lll ll ll | 卑劣かつ愚劣な意見
.ll/ / l /ll.//l/ |ll| | llヽ、 lll ll |
/ ll./ ll.∠// .l/ , |.|-‐|.| ̄ヽ、 ll. lll |
./l//l / / `ヽ、| / | | ::\ ll ll| 大抵の人間には
../ //.|.=====、 __ ========::::| .l⌒ヽ .| それが通用したんだろうが・・・
./ | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´ ::|ll|⌒l | |
| :::/,:::::::: :::| |⌒l |lll| 残念ながら
. | ::/,::::::::::::: :::|l|6ノノ .|\
. |. /,:::::::::::__:::) :::::||、_ノ |::::::\ 個体値に応じた調整と戦略で
. l.(_:: :::::::/l ll|::::::::::::| どんなポケモンでも活かせる
. l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::/ | lll |::::::::::::::| オレは縛れねえよ・・・
l、 ___ ::::::/: | ll|::::::::::::::::|
_, -/l、  ̄ ̄ :::::/:: | |:::::::::::::::::|
_, -':::::::/::::::!. ::::/::: |.|:::::::::::::::::::|
::::::::::::::/::::::::::ヽ、 :::/::: |:::::::::::::::::::::|
:::::::::::/::::::::::::::l::ヽ、 ::/::: /l:::::::::::::::::::::|
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:::::/::::::::::::::::::|:::::::::|:::: /::::|::::::::::::::::::::::::|
次作は6Vが出やすくなる
厳選の敷居を下げたところで、乱数調整の価値は変わらない byヒロジ
>>499 改造の6Vも、ありえない改造をしなければ判別は不能
>>506 だろ?だから交換スレの「改造厨禁止」なんてなんの抑止力にもならないよな。
あそこの人達はそういうことに気がつかないのかな?
乱数解析の恩恵を最も受けているのは改造厨という現実
>>508 そのとおりだ。改造厨の俺が言うんだから間違いない。
pokesav産こそ至高。PAR使いはカス。
ポケヲ産でも日付が自由になる日が来るとはね
512 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 11:47:34 ID:SzlZaIuy
最近乱数しようと思ってがんばってるが、
初期SEEDあわせはきつすぎる
FFって255のことだろ?
>>512 pokesavでOK
乱数調整と言い張ればバレナイ
多くの人がそうしてるんだから
攻略本には個体値や努力値のお話はどう載ってるの?
育て屋に預けると個体値が遺伝するのはマニア間では常識だけど
パワー系アイテムの仕様変更も含めて載せてないのか?
今誤爆してることに気づいた
(誤爆してたら)いかんのか?
ボムホwwwwwww
14秒じゃ連打が足りない
6フレームがちぢまらない
連打と日付を両立しようとしてると
521 :
フェンリル:2010/02/28(日) 12:40:43 ID:bu7uI6te BE:517998645-DIA(123458)
初期seed合わせ簡単すぎる
522 :
ほたる:2010/02/28(日) 14:41:44 ID:???
>>523 チョンリル構ってもらえないからって自演するなよ^^;
ひかえめ、めざ氷70サンダーほしいから必死こいてがんばってるんだけど
一週間くらい粘ってるのに全然出ない…
これ疲れるなぁ
>>525 それって普通に厳選してるのか?
乱数でやれば10分ででるだろうが
まさか1Fズレとかでやってるんじゃないだろうな…
@近辺のSEEDの確認
・奇数個ズレている・・・GBAの抜き差しや年数1ずらし
・そもそも近辺10個にさえ1回も当たらない・・・計算か時間の測り方を間違えている
Aエンテイライコウの位置が当たっているのにミスる
・余計な行動をしていないか・・・サンダー厳選では他要素消費は考えられない
・眠りへの話しかけ回数のカウントミス・・・PHSでいう左から3番目を使って、4ずつ確認
・0xAABBCCCCのAAの部分の1ズレ・・・ここの前後1ズレは、エンライ配置が同じになるっぽい
ここの数値がズレるときのパラメータとして考えられるのは秒
>>526 いや、乱数調整だよ
初期Seedがなかなか合わせられなくてね…
>>527 アドバイスありがとう
1Fズレの段階まで来てるなら、もうちょっとがんばる気になれそうなんだけど
初期Seed一致すらしない…
>>528 アドバイスありがとう
@は後者かな
計算に関しては他サイトでPHSの使い方解説してるところの通りにやってるから問題ないと思う
時間の測り方はエメタイマー2個起動して、
片方で時間設定から起動までの時間、もう片方で起動から続きから始めるまでの時間を設定して
やってるんだけど、タイマーのスペースキーを話すタイミングとDSのボタン押すタイミングがずれてるのかな…
Aについてなんだけど、ライコウエンテイの位置だけでいいのか…
ラティまで気にしてたんだけど、エンテイライコウだけなら位置が一致したこと何回かあったような・・・
そもそも両方で測る必要あるか?
根本的におかしいんじゃないの
エメタイマーの使い方がおかしい
>>529 一週間やって合わないなら根本的になにか間違えてるんだろう
向いてないからやめたほうがいいよ
エンテイライコウが逆になる可能性もある
>>530-532 ふむ…
一応前に一度だけ成功したことがあるんだけど、
そのときはエメタイマーじゃなかったんだよな
使い方間違ってるみたいだから、前やってたやり方でがんばってみる
今まで成功例がないなら向いていないって諦めもつくんだけどね…
>>533 そういえば前に成功したときはエンテイとライコウの出現場所の位置が逆の状態で成功したかも…
エメタイマー二つ使うとか前衛的だなオイw
初期SEED毎回確認しつつズレ修正していけば初心者でも一日かからんよ 確認はシロガネ山でOK
あと初期SEEDがどういう式で出来てるかぐらいは理解してないと途中でつまずくかもね
>>535 アドバイスありがとう
初期Seedの確認は毎回確認していて、
ズレは修正しているつもりではあるんだけど
見たところ初期Seedの確認方法が違うのかな…?
enteiのツール使って徘徊ポケモンの生息地から初期Seedを見つけるやり方なんだけど、
シロガネ山での確認ってどんな方法なの?
>>536 PHSの二番目の青いやつのとこにでてきた野生ポケモン情報入力
あとは自分で探せ
性格値調整で性格性別特性固定、
消費に余裕持たせてウツギでNPCの動きを計る、
と言うことを覚えたら
若干苦手意識持ってた孵化の調整がまた一段ラクになりました
次は色孵化、やるかどうかはわかんないけど
乱数孵化する場合、卵受け取るためにじいさんに話しかけてる間も短パン小僧は乱数消費すんのかな。
PHSで見たライコウエンテイの位置が合っていても、てんで違う個体値になりやがる。
…自分で確認するかド畜生。
540 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/04(木) 02:52:23 ID:VT0Z15gg
配布ミュウって乱数使える?
>>539 メニュー画面や会話中には進みません
PHS左から3番目を使いこしましょう
2個あとだったり4個あとだったりすることを確認
近辺に出現した個体値が無かったら
上2桁の1ずつ前後も確認してみてください
私の見解としては、孵化の場合はseed確認にラティを使うより、ウツギ電話でseed消費しつつ確認できる6〜10くらいを狙うのが良いと思う。
(もちろん徘徊系を全て捕獲した場合これ以外に手段が無いのだが)
それと、経験上起動後すぐポケギア画面に移動して、閉じてすぐジジイに話しかければ短パンに邪魔されることなんてまず無い。
孵化妨害するガキを始末したいんだが
改造しないと消せないのか?
>>543 緑パネル見た感じだと、初期SEEDが
000803a0狙いで
fe0803a0でそれらしい個体値がありました。
レベル1のときのステータスとジャッジの結果が合致します。
この場合は、私が知らない原因で月×日+分+秒が2つ前に戻ってるということなので
この値に2を加算してやればいい、ということで合ってますか?
>>546 そもそも乱数調整の仕組みを理解してないだろ
勉強し直して来い
548 :
546:2010/03/04(木) 05:26:31 ID:???
初期seedを2つ遅らせたら妥協できる個体が生まれたけど、
なんでこいつが生まれたのか本気でワカンネ。俺は何を勘違いしてるんだ一体。
サンダーの乱数調整時の初期Seed確認ってさ、捕まえたサンダーでやればいいと思うんだ。
爺前固定したら、消費に余裕なんて持たせないほうが確実だと思うんだ。
たださ、このスレってやり方教えるスレじゃないよねw
>>1 ヨメ
某mixiの交換トピ
> な(・∀・)つ♪さん
意図的な操作である以上、改造コピー増殖に含まれる可能性があります。なので望ましくは無いと思います。
世間の認識なんてこんなもん。
mixiの交換トピとやらが世界の基準なのか
かなりのグローバルスタンダードだと思うが違うのか?
ひろいせかいだなあ
世界とマイミクになれるぉ
色乱数のやり方が分からん。
暇だから教えてあげてもいいぉ
なにがわからないぉ?
乱数操作がNGなら努力値の割り振りも意図的な操作でNGですね
遭遇した野生ポケモン全てと戦って均等に割り振らないとフェアではないですよね
厳選で乱数操作がOKなら戦闘中の急所判定も解析してOKですね
自分が有利になるためにできることは何でもやらないとポケモンは楽しめませんよね
560 :
546:2010/03/04(木) 20:03:38 ID:???
>>559 解析してもいいけど操作したらアウトだからな。
乱数調整ってただのリバースエンジニアリングだと思うんだが、何がそんなに気にくわないのやら
解析できるものならやったらいいじゃない
知的財産権に関わるものは発生しないしなぁ
乱数操作きめえ
乱数調節きめえ
俺のIDじゃ
ずぶとい色違いスイクン、
5Vから合計で6落ちだった
もっといいの探せるものなんかなあ?
みんなそのID使うと、
ポケモン交換してさえ
同一人物扱いで経験値アップとかも無しか
イヤ別にそれが惜しいってわけじゃないけど
このレベルになるとほんとにもう・・・
有用性と効率を求めて乱数を支配しつくした果てにあるのは多様性の消失ってとこか
なんかもうそこまでやるなら将棋とかチェスみたいな完全情報ゲームやってろよという気がする
まぁ当然行きつくところはそこなんだろうな
>>568 俺が乱数の出始めでまず危惧したのがそれだった
実際どんなもんなんだろう、WCSに同一個体(性格値個体値一致)がどれくらい出てるのかな
伝説は野性しかいない関係上理想個体求めたらどうやったって被る
孵化させるようなやつはかわらずのいしで性格選んでるけど
>>568 窮めればそうなるわな
ただ運の占めるウェイトが全然違うから情報だけでどうにかなるゲームじゃない
6V性格一致でも急所一発で簡単に消し飛ぶし
結局個体値なんてのは対戦の下地作りでしかないわけで、だからこそ俺は乱数調整が悪ではないと思ってる
>>568 その例えにムッと来るな
情報ゲームってなんだよ
将棋やチェスに例えるならば駒を並べる段階にすぎない
盤の上で駒を動かす点には何の偽りも無い
576 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 08:17:46 ID:RZ+Njg2M
乱数調整ってのは,遊戯王で言うサーチと同じだな
パックの外調べてレアカード出すやつ
577 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 08:22:20 ID:RZ+Njg2M
で,それやってる連中の言い草ときたらこうだ
「パック選ぶのは客の自由だろwww」
「サーチできないやつは嫉妬してるんだろwww」
なんかどっかで聞いたような・・・
そもそも理想的な駒を得るために厳選してるんだから、
程度の差はあれ通常厳選も行き着く先は同じかも
ただ、同じ個体値を狙って出せないからこそ
一つ一つの出会いが固有の意味を持ちえるんだよね
だから不完全な駒にも愛着を持てる
まぁ結局のところ乱数アンチも乱数肯定も何言われたって価値観なんてそうそう変わんないんだから、どちらかがどちらかを納得させようなんて無理な話
お互いの価値観でいいんじゃないかとは思う
ただお互い神経を逆撫でするようなことはしちゃいけないよね
アンチばかりのスレで僻んでるんだろとか乱数使ってないんだから勝てなくて当たり前とか言ったり、肯定派のスレでお前らに愛はないとか言い合うのはナンセンス
価値観なんて他人と違って当たり前なんだからそれを押し付けてもお互いが嫌な気持ちをするだけでいいことないよね
こんな単純なことに気づいていない人たちがたくさんいるってのはなんだか悲しいなぁとか思ったり
チラ裏でごめん
>>577 ここまで似たようなものもないよね
サーチさんは店側が困るから
カードゲームショップでもコンビニでも
対策してるとこは対策してるだろう
番号言わせたり
そんな暇ねーよ
トレーディングカード扱うような店は万引き対策でそれどころではないんだよね
なんだ、また教祖様が現れたのか
そんなんほっといてポケヲーカーの調整教えてくれよ
結局行き着くところは同じなのに時間を浪費するなんてばかばかしいと思ってしまう
完全な個体が個性なくて嫌なら、完全に近い不完全な個体を乱数調整でねらって出せばいいだろと思う
僕理系です
時間を膨大に浪費する厳選廃人が泣きわめいているだけ
いままで厳選してたことを無駄だとはおもわんよ
でも知った今
これからさき使わないのは無駄
今まで楽な厳選方法を進んで利用してきた奴らが乱数調整を利用しないというのはおかしな話だよな
始める前までは敷居高かったけど、やってみればそうでもなかった。
厳然してたことにより、3vくらいはごろごろいるので親には事欠かないし。
あら、配達員から受け取る時にも乱数1消費だよな?
配達員の性格値生成メカニズムはなんで解明されないの?
638 :名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 17:54:59 ID:???
妥協ライコウが許されるのはコロシアム産だけ
HGSSライコウは乱数使え。妥協個体は対戦相手に失礼
きもおおおおおおおおおおおおおおお
>>587 そうそう、パワー系の個体値遺伝とか、かわらずのいしとかはよろこんでつかうくせになw
ポケヲの乱数調整しばらく見ない間に随分解析されてたんだな
特定の初期SEEDは特定のポケモンしか出ないって問題も解決されたようだし
所詮は0と1の配列なんだからその順番を操作するくらいいいだろ
改造のことなのか乱数のことなのか
0101101100010・・・
から目標の「11011」という部分が来るパターンを意図的に狙うのが乱数調整
任意の5つ(普通は初めの5つ)を「11011」に書き換えるのが改造
(「01011」の個体を得てから「11011」に書き換えることも可能)
どっちも順番を操作するってのは違う気がする。
ポケモンレンジャーからのマナフィのタマゴ
ちょい工夫すれば調整で色違いが出るらしいですね
第四世代でもマナフィのタマゴだけはゲーフリの詰めが甘く、
タマゴを通信交換して孵すと色違いが産まれる
可能性がある(色違い回避処理は「性格値」と「受け取った人のID」で判定するが、
タマゴが孵ると「性格値」と「孵した人のID」で色違いを判定する為)。
尤も、この方法で色違いのマナフィを手に入れた人は全世界でもまずいないと思われる。
調整が発見されてから現実的になった
改造厨乙
なんでマナフィのタマゴだけは個体が徘徊系なんだろう
孵化する時計算しなおすとかせずに
他の配布ポケモンみたく最初から別の乱数で性格値を生成すれば良かったのに
配布で色違いを出さない仕様なのはなんか理由が?
色違いの存在を知らない人から
「うちのだけ色が違う。バグか?」
とかのクレームを避けるためじゃないの
野生での出現でも同じことでは?
プレシャスがあれば、レート高騰ってこともないよなぁ
本当に頭良いやつは改造に手を出すよな、どう考えても効率は改造が上
乱数調整はバイトも出来ないヒッキーや頑固者がやってる
ここは つりのめいしょ
おじさんの きんのたま だからね!
色孵化乱数用にアクセサリー366個集まったぜ。頑張るか
プロ(笑)
あ、あと性別も
>>611 色 性格 特性
3つ揃って初期シードから電話数回圏内の調整を成せる
>>613 マジか!知らなかったよ。情報ありがとう。調べてみるよ
なんで孵化乱数って何百も何千も消費するやり方が流通してるんだろ
>>616 他の方法知らなくてその方法教えてる人が多いからじゃないかな
色狙わないなら、
任意のSEEDで性別特性性格狙うのに少なめな2桁で十分じゃないか?
色狙いならSEED合わせを2段階にする
>>617 実際消費0で色違い性格性別特性一致出せるのにねぇ
ちょっと調べたらツールに色のseed検索あったwww知らなかったの俺だけかもしれんw
今までの苦労は何だったんだw気付かせてくれたこのスレの人に感謝
>>621 遅れたがおひるごはんさんのPHSツールにあったよ。これあれば思うがままだしかなり良いね
てかもうツールは選択肢がPHSしか無い件について
その他いろいろ
>>624 そうそう。seed検索にチェック入れたら楽にできたよ
裏IDないとむりがな
これが情弱ってやつか……
628 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:13:13 ID:???
これが情弱ってやつか……
悔しいでゴザるなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味わからん
630 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:15:53 ID:???
悔しいでゴザるなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
632 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01:34:23 ID:???
>>629 涙拭けよ
ん?悔しいの?QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
孵化に関して
メニュー閉じてすぐたまごもらおうとするときにも
普通にタンパン動くんじゃん!
>>591 俺のレスをコピペしてくれてありがとう
妥協個体は対戦相手に失礼だよ
あとIEで2chやってて恥ずかしくないの?
>>637 まず2chをやってることが恥ずかしいからなんとも思わないだろ普通
>>636 ウツギの電話で短パンがいくつ消費してるか調べればいい、PHSを使うと尚良し
それで必要に応じて消費数を減らす
一番簡単なのはセーブし直すことだけど
0、03秒ずれたらアウトとか鬼畜すぎるだろ
慣れだよ慣れ
乱数調整やり始めた頃はそんなもんだろう
初期シードは0xA21504f7
徘徊がエンテイのみでワタルの部屋で237乱数消費したいんだけど
徘徊で1消費
眠りポケに50回話しかけ200消費
手持ち5匹で896歩歩いて35消費
これであってるのかな?
乱数使用はライコウ一回きりにしようと思い即席に取り入れた情報だからあってるか分からん
ググっても徘徊がエンテイとラティがいる前提の例しかあげられてないし
歩くよりも毒状態のポケモンに話しかけた方が…
とりあえず失敗を恐れないでやってみることだな
くじの番号から裏IDが特定できるらしいな
プラチナでタマゴ孵化する場合なんだけど
受け取り場所から見える範囲に動くユニットが2~3人いるんだけどこれの乱数消費も計算に入れて話しかけろってこと?
見えなくとも
同じマップ(切り替えが起こらない場所)のNPCも含まれるらしい
計算・・・できるの?
>>647 マジかよ
色孵化のときはいちいち別ROMに卵を送ってたからありがてぇ
ようやくポケウォーカーの初期SEED再決定理解したわ
性格値は今まで通りゲーム選択後の白い画面のほうの初期SEEDで
個体値は通信準備後の再決定されたほうの初期SEEDってことなのな
でも俺のIDじゃゆうかんであついしぼうが出ない><
臆病ライコウキター
と思ったら目標の個体とはかけ離れていたわ
徘徊がエンテイしかいないから初期シードを間違えていたのだろう
適当に、
周回で全13種リレーしてたら
無意識にサンダーファイヤーを6Vにしていた・・・
めざが氷でも草でもないこいつらをどう使えってん
実は1匹でも、それほど不都合ない場合も多い
5×2ズレ以内を安定して出せるほど慣れているなら
ニビの糞NPCども死ねや
HGSSにも厄介なNPCいるのか?
ラティなんて5V臆病で固定
HGSSのNPCは2ずつ消費
5V臆病シンクロで、消費が2・4・6・10・12のものがあるから
なんでPTとHGSSはこんなに乱数調整しやすい仕様なのだろう
なのに孵化厳選してる奴がいる不思議
俺は乱数肯定派で乱数してるけど孵化厳選派を否定するのは間違ってると思うわ
ポケモンの個体値に関しては
かけた時間に対する益が薄すぎる、
ある一定以上を超えたらグラフにしてX軸と並行に近くなる
ニビなんて一回NPCが動く前提で消費してラティに話しかけると成功する
ウツギで確認してウツギで必要分まで消費して
メニュー画面閉じて速攻対象に話しかけても
NPCに動かれた
だから一回動く前提でやれって
ポケモンの館のエメタイマーの調子が悪いみたいだ
久しぶりにストップウオッチでやってんだけどコツ忘れてしまってるわorz
普通に動くんだけど
やっとラティ兄取れた
散々妨害したカスどもにラスターパージ食らわせたいわ
エメタイマーは落して手軽なプレーヤーで動かしたほうがいいよ
ブラウザだと何かと干渉される
>>670 そんなこと感じたこともないんだけど低スペだとってこと?
スペックなんてピンキリだからね
スペックなんてピンキリなんだからねっ!
>>672 スペックもそうであれば、ブラウザの種類やら何かしらのヘンテコプラグインやらバグやら一概に言えたものじゃない
V個性の中で可愛いのってイタズラがすきかものおとにびんかんだよな
イタズラがすきにしたいが3回やってうたれづよいしか出ないぜ
HGSSWikiに複数Vある場合はランダムって載ってたんだが運悪かっただけかな
うん
性格値が把握出来ない通常プレイを前提にしてるwikiではそういう表記だが
実際は性格値%6の結果で決まる
>>679 ってことは俺の今の狙ったポケモンでは無理なのかな。そこは妥協するぜ。ありがとう
>>680 できるよ
計算結果が3(ものおと)か4(イタズラ)になればいい
ただし対応した個体値がVで無いとだめ
質問なんだがseedを3個消費して欲しい個体値の卵を貰う場合って徘徊が2匹の場合は
始まってすぐに爺に話しかけるだけでいいんだよね?
ありがと、やっぱり俺の目押し制度が足りなかっただけみたいだ
ストップウォッチとにらめっこしてくる
みんなPHS使ってるけどHGSSroopは使わないの?
固定伝説限定だけど、ストップウォッチ機能とか狙う初期Seedから時間計算してくれて便利じゃね?
色ギャラ取れねえ
厳選(笑)なんてする気にもならんし先に進めん
>>687 固定だけのためにわざわざ起動するのがめんどくさい俺は
>>688 それはシナリオの先に進めんってことだよな?
殿堂入り後に復活するけど
HGSSroopでファイアーを捕獲しようと思うんだけど、理想の個体地とめざパを入力して「420B0E2F」が出力されて、
狙う初期Seedにそれを入力して9月12日以降で計算を押すと「起動」と「ロード」の時間が出てくるけど。
DSのソフト選択画面でポケモンを選んでAボタンを押した瞬間が起動でいいんだよね?
自分で計算した方がいい
「色違い6Vを乱数消費4で取れないIDはゴミ」
これが乱数の終着点
馬鹿ですね
ID操作からやらなきゃダメか…
めんどくさいなー
色違いである必要は無いな
関係ないけどハッサムの色違いは緑なんだからストライクの色違いは赤が良かった
野生捕まえて初期Seed調べるときって甘い香りとかじゃないと乱数消費しちゃうの?
HGSSなんだが、普通にツボツボ後ろに連れて走り回ってたんだけど…
>>697 乱数についてもう一度調べた方がいいんじゃないそれだと
699 :
697です:2010/03/08(月) 21:52:50 ID:???
be0603e5を狙ってて初期SEED調べたらbe06025dだった、上位2byteが合ってるから後は下位2byteを合わせるだけなんだけど。
こっからどうすればいいのか分からない…PHS使っています。
>>697は128歩歩かなければ大丈夫みたいですね。
後ろに連れているポケモンも向きを変えるたびに乱数1消費だった気がして、NPCとごっちゃになっていました…すみません
此処質問スレじゃねーから
いいよどうせ
質問疑問相談くらいしか話すネタ無いし
お前の主張はどうでも良い
お前の主張も(ry
ごめんなさい、質問スレに行ってきます。
本当にできるのかこれ
消費は0連打で行くとしても初期SEEDとやらが前後30Fのコイントスにかすらない
釣りで狙ったのを出現させるのは不可能なのか
ゲサロの乱数関連の両スレよりも雰囲気がマシだからいいよ、ここ
>>706 そこかのサイトに書いてある
何分何秒に起動させxx.xx秒後につづき、という記事をそのままでやってる?
実際にどこの調整が必要なのか、理解できるように
自分で計算できるようになったほうが当たる確率もあがると思う
今更ながら乱数使って固定した方が楽だということに気付いたわ
ipodtouchのアプリ作れよ
分+秒:58
時:3
って3時0分13秒にDS起動 3時5分8秒にDS起動
どっちでもいいよな?
同じこと
フレーム数もあっていれば
サンクス
>>60 遠くからすまんが、種族値はポケモンだいすきクラブに載ってる
は?どこに?
全キャラあるの?
どう見ても釣りだろw
そいえば、攻略本とかでも表記しないな
なんかゲージみたいなので、書いてるけども
なんなのあれ?
GBの赤緑時代なら初期の攻略本では今で言う種族値が数値ごと載ってたらしい
が任天堂かゲームフリークかは知らないがポケモンを数値化してほしくないって意思で
種族値は数値のまま載せられない事になったらしい
ちなみに数値無しのグラフは多分大丈夫
ポケスタ金銀の能力値グラフとかほぼそのままだったし
エメループを、利用する方向で考え出したのっていつ頃からだろ
調整の始まり
6V色マナフィゲット
随分簡単になったもんだ
実質的に不可能だったんだから、
簡単になったとは言わないと・・・
色違いスレでマナフィは不可能とか言ってた知ったかいたな
色マナってどうやんの?
つかID次第か…
マナフィはタマゴだけど個体値と性格値の関係が徘徊系と同じ→性格値を調べる→その性格値が色違いになるIDに調節
>>718 RSEの本に四つ星ランクで載ってたの覚えてる
まあ閾値いい加減だったけどなw
そこらへんわかってPT組まないと対戦で勝てないのに・・・
別に子供同士で戦うなら大体の能力さえ分かればいいだろ
問題になるのは攻略本を信じて同じ星ランクだったら同じ数値なんだ!と思いこむことだけど
配達員から受け取るロムと
孵化するロムをずらす
研究してる奴が強いのはしょうがないけど今のポケモンは子供と大人の力量差がやばいな
ケンタロスが破壊光線撃ってる時代は力量差という概念はないし
金銀の役割カビゴンゲーは
知識なければ打ち崩すことかなわないのでは
ポケスタ金銀の裏とかヤバかったな
レッドやライバルが何の躊躇いも無くめざパ使ってくるし
レッドのカビゴンはすごく固いしでもうね
でもRS以降は努力値という隠し育成ステータスが知らなければ差が付くと言うのは少しひどいとは思った
大体の育成の仕方だけ教えたらOKという代物じゃないのかよって意味で
オタにとってはそっちの方が燃える仕様だから良いんだけど
秒部分がずれるなあ
そこは1ズレても徘徊分布が同じだし、卵割るかウツギしないとわからない
フレーム+白い時間が14.5秒で続きからが24秒、そこから逆算して10秒起動狙いだと
10.5秒以降になると1秒ずれちゃうのよね
プラチナとダイヤモンドの乱数調整のやり方って全く同じですよね?
色違いとか
努力値振りの際にエフェクトが増えてダルくなるだけやん
わざわざいらんよ
というのも、簡単にできるようになったから言えることだけれど
色パとかだと一瞬で乱数だと思われやすいから、良い点が無いな
分かりやすい乱数に関して書いてあるHPがあったら教えて頂きたいです
ググってみましたが良く分かりませんでした
乱数調整でググって一番上に来るところが
シードやステータス決定の仕組みまで書いてて
やり方だけ欲しい人にはとっつきにくいな
やりかたはだいたいわかって、
PHSがあれば好きなステータス出せるようになった自分でも
あのへんはよくわからん
一番上にくるページは「で?」ってなるよなwwww
あと微妙に間違いあるんだよな。
再戦待機中でもゴローちゃん乱数消費するぜ?
性格特性の固定がうまくいくもの。
そりゃ孵化乱数だからでしょ?
> また、再戦待機中でないたんぱんこぞうのゴロウに電話で2個消費。
この説明は通常乱数の説明じゃん
あとの方にある孵化乱数の説明で
> 電話をかけると消費することがある。
> 判明しているところではたんぱんこぞうのゴロウにかけると内容に関係なく2個消費。
って書いてあるんだからなにも間違ってないと思うけど
あー
再戦の申し込みだとなんとかかんとか
孵化乱数は再戦だろうがそうでなかろうが消費するけど
通常乱数は再戦時だと0なのはゲサロとかでも確認済みだしな
大体上で言ってる解説サイトってHGSSroopの作者のだろ?
普通に考えれば少なくとも俺らよりは詳しいはずだろw
2chで間違ったこと自信満々に書くと、詳しい解説がつくって本当だな。
お前ら親切すぎ
>>737 乱数って思われたらなんかダメなことでもあるの?
乱数否定厨が騒ぎ出す
騒ぎ出しても別に不正してるわけでもないんだから堂々としてたらいいだろ
うむ、おれは4匹色ポケで挑むぜ
個体値クソだがな
>>748 本当に知りたいことは
わざと間違ったレスを堂々と書き込めば
得意ぶって訂正しに来る人がいるものな
単に馬鹿なだけだったんじゃないの?
国際結婚の式とかは覚えてても損はないぞ
マナフィの色違いは改造でしか出ないとか言ってる奴を煽ることが出来る
そしてやり方自体はそいつ教えない
トゲピーをウツギに見せないと消費はおきないみたいだけど
ポケモンじいさんからもらったやつはもうトゲキッスに進化しちまったし
それを連れて話しかけても「きみのような〜」みたいな前々それらしい会話がないんだ
これってオワタ?
>>756 うん、進化させたら手遅れ
そんな事もあるさドンマイ
>>756 キキョウで貰ったやつじゃなくてもいいって聞いたことあるよ
試してないから本当かどうかは分からないけどね
そいつのタマゴでも良いよ
DPtで育てたキッス見せてもかわらずのいしくれたぞ
進化させても大丈夫だったはず。
むしろポケモン爺さんからもらったってのが大事なんじゃなかったけ?
銀で逃がしてしまったので、金から連れてきたら大丈夫だった。
俺は乱数産のポケモンはみんな2099年生まれにしてるよ
別にやましいことなんかしてないんだから隠す必要もないし
乱数産を嫌う人もいるみたいだから一目でわかるようにしてみた
一目ってか、それもステータス覗かないと分からないけどな
本気で配慮したいなら色にするかNN弄れよ
今乱数調整しようと思ってるんだけど
enteiのツールってリストの真ん中に初期Seedが一致したときの徘徊ポケモンの生息地が書いてあるよね?
それで上下に何Fずれたか確認するための欄があるけど、これって上のほうの生息地に一致した場合
遅かったのか早かったのかわからないんだけど、これどっちなの?
>>765 初期seedの仕組みから勉強しなおしましょう^^
それすらわからない残念脳には無理
>>765 その間違えた物よりわざと遅く起動してリストの上か下か探せばいいんじゃないの?
はぁ……
自爆M2に使えるSEED見つけられん……
こういう配布ってふしぎなおくりもの?
WCSミロやイーブイみたくたぶん性格固定だろこれ・・
ああそうか
配達員ポケモンの性格決定法だけ、未だ解析されていないほど複雑(?)なのは
固定するときもあるからか
色違いミュウが解明されるまで
糞詰まりになってて配達員から何も受け取れん
スタック式ならよかったのに
解明も何も
DPt〜HGSSにおいてふしぎなカードを受け取ってしまった以上
色違いが出ることはない、
そういう処理がされている(んだよね?)
マナフィはタマゴの状態でもらうから、特別
それを曲げてまで色違いを出そうとするなら
改造になってしまう
マナフィのタマゴは産まれる時用に色違いにならない処理が用意されてるんだけど
手に入れた場所が「ポケモンレンジャー」から「つうしんこうかん」になったら対象外になる
果たしてこれはスタッフの見落としなのかわざとなのか
>>777 ん?つまり配達員から受け取ったROMと通信交換先のROMが全く同じIDで
全く同じ卵でも色違いになったりならなかったりするってこと?
一昨日に、やっと3V色3犬の乱数終わったっていうのに色配信かよ・・
>>779 それで合ってるが正確には輸送先のIDは別に同じじゃなくても
適当な別ロムに送る→送り返すで産地が変わるから色が産まれるようになる
「色マナフィは存在しない」と言う輩がいる原因は恐らくこの辺
もし臆病固定なら31-2-30-31-31-31の完全なめざ氷ライコウが手に入る
これまでのは攻撃が無駄に高くて微妙だったからな
孵化した瞬間に
卵の中身の性格値とそのROMのIDを比較して
色違いになるかどうかを判定だよね?
メインROMはIDいじってないから
サブROMのIDを調整しないと5V臆病色違いが出ない
ニックネーム変更と並列できないか
攻撃高くて何が悪い、と思ったが、そうか混乱ダメージ減らしたいのか
しかしPPが切れたときの悪あがきの威力があがりますよ!!!!!
ラティ徘徊前のクチバシティでの厳選、
NPCの動きってどんくらいやっかい?
ここはそーゆースレじゃないお
>>785 そうだね!どのポケモンにせよ素早さ粘らなければジャイロの威力落ちるね!!!11
いや、わるあがきは撃つ可能性がゼロではないからジャイロとは違うだろ!!!!!
ジャイロボールもらう確率は0なのか、なるほど
ねえねえここはそーゆースレじゃないお
ここは何をするスレなの?
ら、乱数調整
ここはそーゆースレじゃないんで^^
まさに混沌
バトレボでもらったフレカのポケが未来産だったらどう思う?
相手は未来人かもしれないと心を躍らせる
年数くらい自分で計算しろって思う
ストップウォッチ片手にやるのが嫌で連打でできる年数にすると未来産になっちゃうんだよね…
俺も600か900f消費でやるのがザラだったから
調整覚えたての頃作ったポケモン全部未来産だわ。
今は2009、2010年じゃないと落ち着かない。
孵化なら
500F(連打)で消費8〜15くらいのものをいくらでもみつけられる
連打だと486〜490Fぐらいじゃなかったっけ?
500とか逆に難しいと思うんだが
色々やったけど結局消費4目押しが一番やりやすかった
乱数はじめた当初から未来産は一匹もつくってないな
俺は仕組みを全く理解してなくてテンプレで6vメタモン出したときのみ未来産であとは無いな
ピッタリでも合わせやすいと思わないんだよな
一番良いのは端数が0.7秒くらいのとき
俺のは今年5月とかの未来産が結構いるな
消費4の連打でやってるのでだいたい未来産です^^
未来産ってよほどの条件でもなきゃ作らないな
空白画面が5.9秒
連打で14秒と見て計算すると
8.1*60=486
486+9=495
自分の場合は490台だと結構連打がきついから500超えにすることもある
既にポケヲですら未来産じゃなくていいならばあまりしたくない
計算上最速で合致する連打と、
目標フレームを狙い押しするのと
どっちが効率良いのかな
狙い押しだろ
ストップウォッチが手元にない時もある
エメタイマーだな
体内時計で充分だろ
9割方+-0.05秒の誤差でストップウォッチを止める変態能力が身に付いた
何かに生かせないか
斧戦争
斧なんてDLソフトで自動でやる
ああそうか、
色卵固定と徘徊復活のワタル戦に際しては
年を2009〜2010にする必要ないのか
気付かなかった
ワタルって、殿堂入りに記録されるだろ
されたらどうなの?
ポケモン自身の日付が違えば別にいいのさ
自分のパソコンの殿堂入り項とか誰も気にせん
それか、その時の記録が流れるほどレベル上げのための殿堂入りをすればいい
あと、
調整孵化をするであろうメインROMでは
ライコウエンテイは捕まえないでしょ?
普通は周回用ROMでの一番最後
どうせ消すセーブデータだから気にしない
自分も連打でしかできないころは、
わざわざ2009年でできる個体まで敷居を下げてやってたが、
3鳥は関係なくやったな
フリーザーだけ時間を元に戻すの忘れてたけどな
卵の余りさえ生まれなくなって
他のカートリッジと大量交換する要員も足りない
メイン・サブというのは
メインの金銀とサブの金銀で合計4本のことだよな?
dpとrsのことだ
DSの時間設定するときってAボタンを押した瞬間に0秒になるのか?
何か押してから0秒になる時間がそのときのタイミングによって全然違う・・・
0秒て?
久々にポケモンやったし実に3ヶ月ぶりの敏腕調整してくっか〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乱数否定派 肯定派
改造しないの? PARなんて買うくらいなら乱数ROM買います
乱数じゃ愛情沸かない 大量孵化で妥協点以下のポケモン大量に逃がすのがお前らの言う愛なのか?
外部ツール使ってるよね? サイト等のテンプレ参考にしたら外部ツール使用に当てはまらないよね?個体値計算とかお前ら使ってるだろ?
批判厨は俺の書いた肯定派の意見論派してもらおうか
>>831 お前な・・・・・
今はそんな流れじゃないだろ。
そうやってこのスレを肯定派vs否定派の流れに持っていって収拾つかなくさせるのが目的か?
肯定派ならいらんことはすんな。
乱数調整600Fの奴しかできねえ
それ以外をやるときってエメタイマー見ながらコツコツやっていくしかないのかな
つ携帯のアプリ
DSしか乱数やったことないんだけど今日交換してもらったホウエンから来たラティオスがめざ地70高個体だったんですがGBAのラティオスって乱数調整できますよね?
>>835 ヒント:エメループ
何と交換したか分からないが、乱数使ってまで手に入れた一品物を
普通は交換には出さないだろう
増殖か改造が濃厚
GBAだと最高固体は出せないね
さぁ固体値を書くんだ
めざ地って例の30-27-11-22-26-31だろ
こんなんHGSSあれば必要ないから放出したんじゃね
けど、エメループで調整できるラティって珍しいよね?
ストーリーで手に入る奴って低個体固定じゃなかったっけ?
そんなのを放出するかな。
エメ持ってたら増殖だろうな。というかGBA産伝説は全て増殖だと考えてもいいような・・・・
昔価値があったからといって
いまそれよりも簡単に大量に手に入るのなら・・・
というか、そこまで怖いなら
GTSも
信用できるリア友以外との交換も
すべきではない
841 :
835:2010/03/15(月) 14:01:20 ID:???
みなさんありがとうございます
31-31-31-30-30-31
です改造っぽいですね逃がすことにします
>>841 100%改造wwwwww
エメループでも出せねーよ
周回プレイのシメの徘徊3匹調整に
まるいちにちかかった
ID調整はこれから理解しなきゃいけないので、あと少しかかりそう
845 :
835:2010/03/16(火) 02:20:51 ID:???
なんか乱数調整の話題と違うようで申し訳ないのですが
>>841の個体はGBAでは
>>842の方がいうように乱数でも出せないということですよね?
BTで戦わせてみてビデオ撮っても問題なく送れたのですが・・・
がんばってついてきてる体調が悪いポケモンに
何十回と話しかけるなんて
>>845 ビデオはそこまで厳しく改造判定してくれる訳じゃない
エメループで出せる個体のリストを作って検索すれば分かるけどそんな個体は存在しない
非電池切れサファイアじゃむりか
プラチナ徘徊は話しかけると乱数5進むという話をどこかで聞いたのだけれど
実際は何も進まなかった
事前に5進めてくれているPHS使っててそんなアホなこと言ってたら殴りますよ
そこまでやるのですね
金銀のタブのチェックオフでそんなにも違いが
ところで最近結構ニコ生やユーストで
乱数調整講座ってみるけどあれは何がしたいんだろ?
自分の信者増やしたいんかな?
別に
解析した本人以外がやってる、
個人サイトの乱数解説記事とさして違いはないだろ
サイト側からすればアクセスしてもらえる可能性が増えるし
知りたい側からすれば知ることができる
もちつもたれつ
放送も、見る方は痒いところに手が届くし、やる方は頼られて気持ちいいし
そもそも解析した人たちだって、
自分たちだけの知識とせずそれを広めたのはなぜかってことになるよ
おこうを持たすとseedがズレるってありえる?
初期seedが合ってるはずなのに、目的の個体値が全然出ないんだぜ・・・。
ある初期SEEDから出る個体をリスト出力してみろ
エメラルドのループ孵化はタイミングがシビアで
F調べるのに卵から生まれたポケモンの固体値調べないといけないからしんどい
でも限定の教え技あるのは魅力的だよね
カビゴンのすてみたっくるとか
ヨノワールやルンパッパやハピナスのちきゅうなげとか?
ポケモンとは30分の1秒を狙ってボタンを押すゲームである
リスト出力したんだが、短パンのせいって感じもなかった。
結局、seed候補何回か変えてるうちにできたんだが、
原因がイマイチ分からんかちゃん。
んー、まあ騒がせてすまなかった。
ケンタロスのすてみタックルも限定だったような気がする
技で言うとカウンター、すてみタックル、ちきゅうなげ辺りかな
ハピナスはカウンターとちきゅうなげ欲しいな
エメラルドじゃラッキー出てこないからGBA二台と通信ケーブルかワイヤレスアダプタ
あるいはGCのポケモンボックス使って送らないといけないのか・・・
廃人(笑)の特権が捨て身ガードピクシーとカウンター地球投げハピナスとレベル40ハイドロポンプスイクンになるのか
ハピナスのカウンターは遺伝でありますが・・・・
レジロックのカウンターは面白くね?
捨て身ガードピクシーはつおい
かえんだまからげんきのほうが・・・
異常受けにもなるし
レジロックにじこあんじ
空白の時間に差が出るのって
DS、ライト、i、iiの違い?
ダイヤパールプラチナゴールドシルバーの違い?
ソフトひとつひとつ、ハードひとつひとつ全部違う?
ソフトとハードの組み合わせ?
だいたい360前後、経験ではHGとSSに差があって、メインとしてるSS一本すら若干空白フレーム変わったんじゃないかなってこともあった
差なんて正確に求める必要無くておおよその目標で狙って後は誤差修正してけばいい
というのが俺の考え
だから此処は質問スレじゃねえって言ってんだろが
それと自分で試せば分かる内容を質問するな
オフ勢の小遣い稼ぎ本ww
ぜってー、
GSで活躍し得るポケモン100体もいねーよ
4枠選ぶ中の2枠を、9体のなかから選ぶわけでしょ?
そりゃパターン少ないわ
>>876 あーだこーだと理由を付ければ大体のポケモンは使えるって言えると思うよ。
その逆も然り。
レジアイスに取ったり
1/30秒とかキツイ〜
でも普通に孵化させるよりは時間掛からなそうだから頑張ってるけど・・・
みんな普通に凄いな・・・・・
たかが1/30秒
前は、遺伝しない部分の値1個が31になる可能性が1/32だったんだぜ
2つ後のものとかを連続して出しちゃうと悔しい
配達員の性格値生成は謎なので
性格が出るまで粘らなきゃだから
消費乱数も少なめなものを選ぶ
5回くらいやって慣れてくると2,3回で初期シード合うようになってくるよ
所詮30分の1秒だから
なるほど・・・やっぱり慣れか・・・
とにかく何度も繰り返しやってみるよ
ショウヘイ……お前が憎い
ID調整は、
汎用性薄いし何度も狙うわけでもないから
仕組み理解せずサイトテンプレ通りで勘弁してもらうわ
乱数調整ってエンテイライコウラティ3匹残ってないと難しいの?
電話
電話を使えば良いってこと?
そうだよ
みてるとHGSS必須っぽいな
プラチナでも普通にできるぜ
まぁ孵化ならHGSSの方が絶対に楽だとは思うが
出来ない('A`)
乱数調整なんて存在しなくて、
世界中の人がストップウォッチ片手にDSの電源を何度も付けたり消したりしている俺を笑っているのでは・・・・
なんてねw
はぁ・・・orz すみません。愚痴りたかったんです
徘徊伝説とか舐めてんのかと思ってたから便利な時代になったと思う 俺はできないけどw
金銀んときなんて3犬真面目に使うやつ知る限り全然いなかったし
方法が合っているのか確認をしない。
なぜできないのかを考えない。
他の方法を試そうとしない。
ID調整
偶数ズレの時と奇数ズレの時がある気がする
ポケウォーカーの乱数調整で
性格の初期シード合わせるときの4ズレはたまにしか出ないとか言ってるけど
4回も5回もプレゼントしてると結構な確率で出ない?特に4少ないケースが…
ここにどれだけ知ってるやついるかわからんけど
プラチナでタマゴの乱数調整やってたが、通常乱数消費がキツ過ぎ。5Vタッツー出すのに4時間はかけた
そりゃひでえ
慣れてきて伝説は10分、孵化は30分で完成するようになってきた
でも卵はやっぱりめんどくさい
結局、ID調整に休日まる1日かかってしまった
途中の名前入れる操作とかもあるから、めんどくせ
PHSの隠し機能ってどうやったら出せるの?
作者も言ってるけど
隠し機能の代わりになるツールはもうあるから意味がない
みんなDPでのタマゴ個体値乱数の際の初期シード確認ってどうしてる?
確認しようとコイン投げようともNPCが動くからダメなんだよね
そもそもシードあってもNPCのせいでミスってる気がする
連打で受け取って、コインだろ
>>907 サンクス
初期シードはあってるようだ 後はズイ町民との戦いだな
ところで育てや内のポケモン達はまさかシード消費はしてないよね?
DPだとジャッジできないのがめんどくさそうだな
育てやでレベル上げて特定するくらいしかないのかな
HGSSで同じ時間と初期SEEDを使って連続で違うポケ孵化すると
初期SEED合っても2回目が必ず失敗してるんだが原因って何かある?
例えば片親メタモンでヒトデマン→ヒトデマンは成功するがヒトデマン→ゴースは失敗するみたいな
親のV位置は変更ないし除外道路は更新してるんだが・・・
消費ずれだろ
此処は質問スレじゃねーって分かんないのか?
質問しても良い流れに持っていこうとするなよ
質問スレは別にあるだろーが
何話すスレやねん
ここにいる方々が解析進めてるとも思えないし
調整のエキスパートが集うスレですよ
実に下らない質問だろうとマニアックな話題だろうと何でもオーケー
下らない話か…
昨日コイルを捕まえようとしてわざわざ300以上消費して、
出てきたのはライコウでした、とかか
894だけど成功したよ
4V2Uめざパ氷70サンダーと6Vメタモン
ありがとね教えてくれた人
うっせ二度としゃべんな
なんだなんだケンカか?
私は乱数厨を論破する実に驚くべき口実を見つけたが、
それを書くには余白が足りない
伝説の色違いなんぞ使ったら
臆病か図太いだと性格われちまうんじゃ
なんで臆病か図太い?
固定伝説・徘徊伝説の5V臆病、5Vずぶといが色違いとなるIDが発見されてるから?
まぁわざわざ伝説の色違いを使うことはないよ
それ以外だと能力値低くなってしまうし
えっ、普通にツール利用すれば陽気5Vとか出せるじゃん
普通にID調整すればどんな性格だろうと理想個体の色違いは出ます^p^
>>922 >>924 バーーーーーカ、とんでもねぇカスだ。
他のスレにもマルチしまくってるのお前か?wwwwwwwww
seed消費を終わらせていざ伝説に話しかけるぞうおーっ!
って時に全力で邪魔しに来るマイクからの電話
電話って動かなくてもかかってくるもんなのか
HGSSで伝説・野生の乱数終わって、Ptしようと思ってるけど
HGSSとやり方って違う? いろんなサイト見てもあまりPtのやり方出てるとこ見かけないけど
お勧めのサイトとかってどこかある?
>>931 基本は同じ
起動時の空白の時間の違いやコイントスでの初期種合わせ、冒険ノートでの乱数消費など細かい違いはあるが
俺がHGSSの乱数調整しようと思ったときにはPtの記事しかなくて困ったもんだが
今や大半がHGSSなのか
なんでポケギアの電源切るっていう選択肢がないんだよ
電話を受け取ろうが受け取るまいが判定が出た時点で孵化乱数は消費されるんだよ
されないやつもいるけどな
黙ってろ馬鹿
>>934 もう一周して誰も電話番号を交換しなければ良い
ゴロウとウツギとか必要な相手だけ登録
オーキドとかバオバとか強制的に登録してくる奴もいるがな('A`)
>>937 それやったけどこんどはコトネヒビキから電話が来るという
突発的な電話を完全に止める方法はない
一度かけたらorかかってきたら10分ほどはかかってこないことを利用するくらい
あるいは消費されないそだてやの電話での知らせとか
そういえば育て屋から電話がかかってくる状態にしてあると育て屋からしか電話がかかってこないんだよな
気のせいかも知れないけど
初めて乱数調整に挑戦したけど、なかなか根気がいるなこれ
目的シードの±5くらいの範囲内には安定してるのに、目的シードだけがなかなか出ない・・・
目的シードのちょうど前後は何回も出てるのに・・・
つ、釣られないぞ・・・
年がおかしいのが気に食わないからダブスロのためだけにGBAポケ買おうかちょっと悩む
ちゃんと解説サイトを読んだら書いてあった・・・
ルビーぶち込んでやったら3回くらいであっさり成功したよ
ありがとう助かったわ
徘徊復活調整なら日付気にする必要ないから、と思ってたら油断してた
自分の家に戻った後その足で捕まえに行って
成功してたので安心してセーブしちゃった
二十八年のまま、時計変えるの忘れてた
>>945 エメは持ってて損は無い
マスボ増殖美味しいです
乱数調整で高個体出せるからこそあまりマスボ使わなくなった
PHSって隠しコマンドなんてあったんだな
とりあえずクイックボール投げて捕まえられれば節約できるからな
乱数調整すればどんなボールでも1発だろ…
953 :
フェンリル ◆BExFEN/FD. :2010/03/29(月) 10:00:25 ID:h1NNqmF1 BE:414398382-2BP(0)
伝説はモンスターボールだろ
PHSは、裏コマンド入力すると ID調整出来るようになるよ
だからなんだksが 散れッ
フレーム全然合わない
タイミングつかめない
フレーム全然合う
タイミングつかめる
全然〜ない
低学歴が。死ね
マジレスすると全然おかしくない
しかし乱数調整も時間かかる。ヘタレだわ。
これフレーム一個だけズレた時にあーっ!てならないの?
調整簡単すぎワロタ
厳選時間無駄すぎた死にたい
今プレイ時間400時間なんだけど最初から素直に乱数調整してれば
200時間ぐらいだったと思います 本当にありry
孵化乱数調整で一番ダルいのは、性別特性性格を固定するまで
爺前をがんばってやってた時が懐かしいな
>>954 ヒント見ても裏コマンド未だにわからんけど
ID調節は他のソフトでも出来るから作者もどうでもいい扱いにしてるのかな
俺とか厳選で費やす恐ろしいほどの時間で元々ちゃんと観ようと思ってたドラマ全シーズン流し観した後に、厳選知ったから
あの時作ったメタグロスは頭が痛くなる
調整の方法が発見・確立される前に粘っていた分は無駄だとは思わない
その時はそれが最善の方法だったのだし
GBA初期の、性格固定もない状況でやってた人に失礼になる
でも知った後は、使わないのは無駄だ
自分なんか、プラチナとパールのソフトを失くしたけれど
調整を覚えて半年かそこらでもとのモノよりはるかによくなった
シンオウ伝説ではクレセリアだけ色違いかっこいいなと思ったのでやろうとしたけど
ID調整もよくわからない段階から、
5Vになる性格値より色になるIDを逆算するまで
いろいろ新しく覚えるの面倒くさい
うっかり赤ギャラや徘徊捕らえてしまったら詰むな
乱数調整的に
ID調整載ってるサイトはやく
972 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/29(月) 20:33:15 ID:Fvkj8Eij
シード消費がめんどくさすぎる
しかもニビはねむりポケ話しかけるのダメなんかよ
ラティ姉妹なんてどうせ5V臆病でしょ
消費2・4・6・10・12のヤツがある
974 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/29(月) 21:08:48 ID:Fvkj8Eij
いやめざ炎。でもめんどうだからやめるわ
メザパは徘徊のほうで取るとか
HGSS両方持ってないとだめだけど
1つの性格値から
それが色になるIDを探すのどれぐらい大変だろ
IDは2の16乗の16乗パターンあるわけよね
いやツール使えよ・・・
1〜2分で出るぞ
Wi-fi板の調整産交換スレ復活したのか
ID調整って何のための使うの?
やろうとしたがまったく理解できなかったわ
おまえらすげーな
>>979 色違い高個体値の伝説のために決まってるじゃん
色伝説使うと妙に目立って気分悪いな
観賞用にしておくのが一番か
10時間以上6Vメタモンの乱数調整やってますが、初期seedがまったくカスりません。
DSの時計の設定をOK押した瞬間からカウントダウンであってますよね?
それとも空白の時間が違うのか・・・一番近くて18ずれてました。
18ズレてるところのは出たのになんで修正できずに10時間以上やってるのか謎極まりない
てか10時間って・・・
他にやることないのか
調整しはじめると際限なくなるな
徹底的に細部までこだわりたくなってしまう
確かに
出生地とかまで気になりはじめる
>>984 修正といってもやればやるほどずれていってしまうという
やはりそれは毎回押すタイミングがずれているからなんでしょうか?
>>985 ここまでやったら成功させたいと思ってやったらすごい時間経過してたという
レストランで喩えると
厳選→世界各国飛び回り農家と契約、厳選素材を産地直送しています
また、それらの素材でできる限りの旨味を実現しております
調整→なんかよくわかんないけど、某有名レストランの高級食材と同じものをネットでちょちょいと注文し取り寄せています。そのぶん味の研究は惜しみません
こんな感じ。
確かに調整の方が美味しいかもしれないけど、少なくとも声を大にしては喋れないようなことだよね
俺は仕事であまり時間が取れないから乱数調整は重宝しているが。
調整してる奴を全員同じにしないでもらいたいな、何かと理由がある奴もいる
でも美味しいもん喰いたいし
ここまで自演のみ
例え話はしてはいけない
その例えが合っているか合っていないかの議論にそれてしまう恐れがあるから
ここから自演のみ
(次スレ立てちゃ)いかんのか?
立てて
>>991 だったら低個体値でもいいじゃん
自分だけ例外みたいな
よっぽどたちが悪いようにも思えるぞ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください