無いから立てた
DSで発売ってのが本当なら、後継機は当分出ないだろうな
DSは爆発的にヒットしたし、このまま現行機としてやってきたいって気持ちも分かるけど、
スペック的にそろそろ後継機出して欲しいな。任天堂さん。
一乙!
一番残念な進化はヒメグマ→リングマだと思う
アニメの泣くヒメグマ見て惚れた
あれは泣いたわ
150くらい増えたら拍手するわ
ヘラクロスとカイロスを進化させて虫の厨ポケ作ろうぜ
9 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 01:08:31 ID:caa7vU49
ペラップをさらにカラフルに
>>6 俺はヒメグマの性格の悪さに泣いた
連れ歩き続投するといいな
150も増えんでいいわ
80くらいでいい
グリーン、ワタル、ダイゴ、シロナと素晴らしいキャラがきて次は一体どんなチャンピオンが出るんだろうか
ミクリとはなんだったのか
素早さ乱数化希望
新しく運ゲー要素入れるんだったら素早さ乱数化はありだな
え、やめてよ
メダロットの続編的に考えると、
メダフォース的な技枠とは別枠の固有技
メダチェンジ的な戦闘中の自由なフォルムチェンジ
メダリア的な能力補正アイテム
じゃんけん的な技同士の相性の読み合い要素
どれか出るだろ
逆に運ゲ要素は極力排除してほしいわ
運ゲのなにが楽しいのか理解できない
ランダム要素が嫌いならテレビゲームは全部無理だから将棋でもやってろ
素早さ無視の後攻技増やして読みあいもプラスされればいいじゃん
21 :
公式ソース:2010/01/31(日) 01:39:54 ID:???
『ポケットモンスター』シリーズ完全新作 2010年内発売に向けて開発中!
ttp://www.pokemon.co.jp/info/game/g100129_02.html 2010年01月29日
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、
すべてのポケモンコンテンツの原作である、RPG『ポケットモンスター』シリーズ
(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作をニンテンドーDS向けに、
2010年内発売に向けて開発中であることをお知らせいたします。
『ポケットモンスター』シリーズは、1996年の第1作『ポケットモンスター 赤・緑』以来、
ポケモンならではの世界観や、違うバージョン間との通信による「交換」や「対戦」などの遊びによって、
世界中のお客様から高い評価をいただいており、全世界でのシリーズ累計販売本数は、1億3,000万本以上にものぼります。
ニンテンドーDS向けの『ポケットモンスター』シリーズは、2画面、タッチスクリーン、Wi-Fi通信などのDSの機能を活かした遊びを組み込んできました。
開発中の最新作では全世界で1,715万本以上(国内580万本以上)の販売本数を誇る『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から 4年ぶりの完全新作として、
これまで以上の新しい遊びと新しいポケモンを加え、すべてにおいて革新的に生まれ変わる予定です。
ゲーム内容などの情報については、今後のリリースをご期待ください。
商品概要
・ タイトル:未定
・ 発売元:株式会社ポケモン
・ 販売元:任天堂株式会社
・ 開発元:株式会社ゲームフリーク
・ 発売日:2010年内予定
・ 希望小売価格:未定
・ ジャンル:RPG
・ 対応ハード:ニンテンドーDS
むしろ新要素はいらないな
プラチナやハートゴールドに思い入れのある俺からしたら
約4年ぶり! ポケモン完全新作が2010年内発売へ
http://life.oricon.co.jp/72880/full/ 任天堂は29日、人気ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの完全新作を2010年内に発売すると発表した。
同日、都内で開かれた同社の2010年3月期第3四半期決算説明会で、ニンテンドーDS向けに開発中であると岩田聡社長が明らかにした。
同作は国内累計出荷580万本を記録した『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』(2006年9月発売)以来となる完全新作。
タイトル名や発売日などの詳細は明かされていないが、“全く新しいポケモン”が多数登場し、“新境地での冒険ストーリー”が展開される。
ポケモンは1996年2月の『赤・緑』発売以来、世界的に大ヒット。
日本語だけでなく英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、フランス語、韓国語の7ヶ国で展開され、
世界75ヶ国で1億3000万本以上を出荷している文字どおりのモンスター作品として知られる。
フロンティアクオリティの完全消滅希望
25 :
☆過去ログ:2010/01/31(日) 01:44:29 ID:???
なんだかんだで今育ててるのが無駄になるってことはないだろう
RS以降の状況見ても
お前ら完全新作あなどりすぎじゃね
バランス保守したマイナーチェンジでどの購買層が得するんだよ
最低でも過去の新作並の大幅変化は期待しようぜ
ハードがDSの現行機でDPPtの流用でHGSS出されたんじゃ余り質のいいクオリティは望めないなw
ポケモンに画質を求めるって・・・・
>>26 前作のポケモンを新作に送り込むと、個体値と性格再設定、努力値リセットとか
お前らってなんでそんなにキモいの?
サトシが新地方へ行くと実力とピカチュウのレベルをリセットするのに習って、DPPtHGSSから新作に送り込むと、ステータスを全リセットでいいんじゃない
個体値はパワプロみたいに日をまたぐごとに変化する
体調依存でいいな±15の範囲で差を出す
時計いじったらラブプラスみたいにペナルティ
>>31っせー黙ってろほっとけボケが!!!!!!!!!
>>30 性格、個体値まで変わったらやっぱり無駄になるじゃないか・・・
お前らほんと個体値嫌いだなw
個体値ってのは元々読んで字のごとくその個体をその個体たらしめる要素。
いわばDNAのようなもの。
努力値はそのポケモンをトレーナーが鍛えた証。
いわば野生のポケモンとトレーナーのポケモンの一番の違い。
これらがリセットなんて根本的におかしい。
廃人涙目にするのに必死過ぎて肝心な事が全く見えていないな。
いっそのこと固体値を上げる道具やミニゲームを(ry
>>39 個体値は公式名称ではないんだが。
お前の方がよっぽど必死じゃね?
>>41 そういうことを言ってるんじゃない。
何で捕まえたポケモンが一匹一匹能力が違うのか考えたことある?
田尻がそういう細かいところまでこだわったからこそ今のポケモンがある。
そういうこだわりを一切理解しないユーザーが増えすぎた。
そのこだわりが無くなってから後悔してももう遅い。
32段階もいらんな、せめて半分だ
移動させたら半減で計算すればいいだけだし
新作では64段階にすればおk
いいや、32段階だからこそ同じポケモンがこの世に2匹としていないんだ。
(乱数調整は論外。)
段階を減らせば減らすほどアイデンティティが無くなる。
それくらい理解しようぜ。
じゃあお前は才能の無さ故に捨てられていくポケモン達の気持ちを考えた事はあるのかと聞いてみる
6段階w
それってもう個体値無くても良いってことじゃんw
6段階とかめんどくさいだけだわw
それならもう全ポケモン6V確定にしろよ。
没個性のデータに過ぎないポケモンばかりで実に平和になることだろうよ。
>>47 つポケモン牧場
まぁ、ポケモン牧場に放置されてるだけだから捨てられたも同然かもしれんけど
だたのデータに気持ちとかそこまで考えねぇよ
>>47 お前もアレか。
「個体値低かったらゴミ」とかいう情弱が垂れ流してる戯言を鵜呑みにしてるクチか。
そんなもん捨てるトレーナーがバカに決まってんだろ。
個体値なんか低くたって対戦に影響でねーよ。
今の仕様だと素早さの個体値だけは超重要だが、
素早さだけ厳選するくらいならパワーアンクル使えば余裕。
>>52 影響してしまうからみんな厳選に必死になってんだろがこのボケが
お前こそ「個体値なんか素早さだけ粘れば十分」とかいう、情報弱者の戯言に見えるぞ
ま、そういう奴に限ってなぜか、低かろうと高かろうと影響しないはずなのにも関わらず乱数調整で出した最強個体には大反対なんだよな
影響無いんでしょ?
じゃあ無くしても問題無いじゃん^-^
クズは所詮クズ byゲームフリーク
個体値低い奴は高い奴に比べてコンテストやポケスロンなどで有利になるとかならないかなぁ・・・
>>54 影 響 し な い で す 。
いや、
「ほとんど影響しないです」
が正しいか。
個体値の差なんてのはダメージの振れ幅に埋もれる程度のものでしかない。
つまり誤差。
その誤差で勝敗が別れる程の名勝負、
バトレボで700回WiFi対戦した俺でも10回見たかどうかくらい。
>>55 ああ。バトルの勝敗においては個体値無くても全然困らないよ?
困るのはむしろ個体値の差が無くなってもやっぱり勝てなくて、
「個体値のせいで負けた」って言い訳できなくなるお前みたいなやつじゃね?
何で個体値残して欲しいかってのは対戦で有利とかじゃなくて
ちょっと上でも言った通りそれが田尻さんのこだわりだから。
>>60 乱数調整即ち理論上最高の個体使ってるんでそんな言い訳候補元々眼中にありませんけど?
別に個体値じゃなくても鳴き声の質や足跡の形がちょっとだけ違うとかそんなもんでよくね
>>61 精神科にいって診てもらいなさい
できれば脳みその手術をしてもらってこい
>>61 じゃあ話は早い。
6V使っても勝てないものは勝てないって身に染みて知ってるだろ?
それが個体値が誤差程度のものだという証拠。
個性なんてコンテストとかガキしかやらないようなシステムに任せときゃいいんだよ
個体値簡易化する分あっちのパラメータ複雑にしてやりゃいいじゃん
>>63 全種類のポケモンで作るとなると凄い労力が必要だな
>>61 またまた
個体値の低いことをおっしゃるw
>>63 さっきから田尻さんのこだわりがどうのと言ってる俺だが、
俺はその仕様でも全く文句無い。
そうできるならそうしてほしい。
手間が半端ないだろうが。
ポケサンに増田サン緊急出演するんだって
性格補正に加え努力値配分で理論ゲーと化してるポケモン
ならば、厳選という作業がまったく無駄だ
やっぱり体調で個体値変化させた方が良いよな
日替わりで,±15でブレさせて日付変えたらペナルティ
それと種族値に反比例した努力値上限を与えてさ
もちろん高種族値ポケは超えれないが,いろんな振り方があって
読みにくくなる
>>75 お前はポケモンをどうしたいんだよ
そんなぐちゃぐちゃな運ゲーにしてもらっても困るわ
合計種族値はそれほどでもないけど無駄の無い種族値配分の
ハッサムやヘラクロスが鬼強くなるな。
個体値は誤差だからいいけど、
性格は後から変えられてもいいと思うな。
性格は10%アップ&ダウンだからかなり大きい。
「しつけ」みたいな新要素でなつき度みたいに少しずつ変えていくのなら設定的にも自然だろう。
現状だとひかえめなヘラクロスやいじっぱりなフーディン等が残念ながらゴミでしか無いっていうのが…
固体値の合計を一定にしてくれたらなあ
努力値吟味するのと大差ないか
>>77 厨ポケゲー,個体値改造ゲーよりは良いきがする,オレはね
種族値に反比例よりポケモンごとに努力値上限ランク作った方が良いか
いやでも日替わりは微妙か・・・・
>>33 やる気顔のシステムか、見せ合いの段階で勝負が見えそうだなそれw
Isaiはお前らが想像してる以上に凄い
彼はコンボというよりは、センスでやってる
もう掴んだか持ち上げた瞬間に、間合いや角度やすべて感覚的に連携の構図が出来上がっちゃうんだろうな
あれは到底練習や知識で実現できる物じゃないよ
83誤爆
>>79 でも考えたら種族値130無補正レベル50でステ150らしいけど
個体値も最大最小で15の差ができて,性格も一割だから15で同じ
性格は最後にかけるから実際は違うけどだいたいこんな感じだよね
最近思う,俺は面倒くさいから最近は2〜3Vしか粘らないけど
金銀時代は個体値16段階だったんだし、いくらそこから規模がメチャクチャでかくなったとは言え32段階はやり過ぎ
せっかくポケスロン出来たんだからそっちの能力も個体値16段階絡めてやればそれで解決でしょ
初代・金銀時代、最高の個体=6Vが粘れないように16もの段階を用意したが、
それでも6Vを粘る人が多く現れ、実際に6Vの個体を生みだした人が多数出てしまった。
これでは結局最終的には没個性化してしまうので、
これなら厳選する気も失せるだろうと今度は32段階に設定してみたが
なんとそれでもみんな厳選し始めた。
今の状態で個体値を16段階にしたとして、性格も考慮すると419,430,400通り
特性や色違い、性別、個性も組み合わせによって微妙に変わってくるから実際はもっと多い
あれ?別に32段階じゃなくてもよくね?十分じゃね?
パワー系道具の遺伝とかである程度絞れるけどな
キリがいいのは600なんだが604とかにしそう
つか、結構前に今度の新作ポケモンにはアクション要素を入れるとか言ってなかったっけ?
記憶違いかも知れんが、それが気になる
>>92 いや、多分ハトソルの発売後に言ってた話しだから、ハトソルの次の新作のことだと思う。
94 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 05:50:00 ID:OYz5HN/o
案として「サイズ補正」なんてどう?
例えば、ピカ→(←)カビの攻撃は数%ダメージ量が減る(増える)
しかしそうすると草結びのidentityが…orz
そんな種族間の差を思いっきり広げる仕様なんて誰得だよ
96 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 06:48:07 ID:l28NGakQ
いわとじめんはつちタイプに統合
今年ってもう2010年なのか…
女主人公がDPTのチャンピオンなんじゃないかとか思ったけど
革新的とか完全新作とかいう言葉並べてる所を見ると違いそうだね
なんでもいいから連れ歩き機能はこれから先も継続して欲しいな。
98 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 07:22:51 ID:OYz5HN/o
>>95 他にも新たなステータス「回避率」を設けるという考えもあるんですが…
サイズの小さい素早さのあるポケモンほど回避率高くて、技の命中率が数%増減
…"数%"増減!(大事なことなので)
ぼくのかんがえたかくしんてきしすてむ
アシストわざ
控えから使うことのできるわざ
PP少なめで場に出ているときは使えない
すばやさは場に出ているポケモンに依存する
これで種族値が微妙なポケモンにも活躍の場が増えるはず
>>99 そんなのやる位なら普通にある程度ルール作ればいいだけ
今の努力値システムなら振りさえすれば自由にLV変えても問題無いので
下手に全体が使えるとか考えるよりルールで分けた方がいい
64スタジアムの頃はルールいくつもあったのでそれに合わせて色々活躍させれた
確かに今のたくさん孵化して強いの選んで他は捨てるみたいなの嫌なんだよな
個体値合計と努力値限界を反比例させる
個体値6Vで510まで振れるなら6*0なら1020まで振れるとかが欲しい
102 :
どんべい:2010/01/31(日) 07:47:07 ID:???
とりあえずブースターとエンテイがフレアドライブを覚えれば文句は言わん
いっそ攻撃と特攻の値を入れ替えてほしい
104 :
どんべい:2010/01/31(日) 08:01:01 ID:???
>>103 でもブースターのもう一つの問題は素早さがイマイチだしなんだよな…
先制で地震でもされたら死ぬし
90ぐらいになれば…
105 :
しんべい:2010/01/31(日) 08:04:19 ID:???
そして紙防御である
フレアドライブ+種爆弾習得なら一気に株が上がる。
かみくだくとかエッジ辺りも欲しいね
ドライブは取得しても死期を早める落ちぢゃね?
炎弱点は大抵が防御>特防だからオバヒで十分
エッジで対炎に出せたらエンテイ様が泣くだろ。よく考えようぜ
ポケサンで何か目ぼしい情報は出た?
マックのって行った事ないからよくわからないんだけど、
どれくらい離れてても通信できんの?
外からでも可能だったり??
113 :
どんべい:2010/01/31(日) 08:34:37 ID:???
エンテイがフレア習得すればHP高いから使いこなせるだろうけど
うおおおおおおお来いよォオオオォ!!
新御三家の画像持ってるヤツから前へ出ろよォオオオオ
うをおおおおおおおおおおオオオォオオオォオッ!!!
フレアドライブ教え化とかの
バランス調整じゃなくもっと大きな革新来るだろ
118 :
どんべい:2010/01/31(日) 08:57:51 ID:???
新技はあるかな?
新ポケ出るからあるか
ビッグウェーブ 水版オーバーヒート
120 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 09:05:46 ID:8+QBK+B9
トレーナーも着せかえ出来たらいいのにな
まぁ、無理かな
ないわけないだろー
四年ぶりの完全新作だぞ
現行システムの修正完全版みたいなのを求めてるのは一部廃人だけだろ
そんなんで子供がよろこぶわけがない
今までだって新タイプとか特性とか物理特殊分けとかだっただろ
それに匹敵する新システムか変更がなされると思うよ
個体値なくせとかは論外だが
お!ひいてる ひいてる
シルエットが大きく丸で隠れて形態は不明
やっぱ4年おき
それにしても、HGSSにあんなに力いれてるときに、いつ新作の開発してたんでろうね
まさか新作は3Dで、ドット職人をHGSSにまわして、同時進行で3D職人がポケモンのモデリングしてたんじゃあ
>>125 そうなりそうだな
ただ4年おきというのにこだわりすぎて中身が中途半端になるのだけは勘弁だがな
まあ発売の目途が立ってるならもうほとんど完成してるとは思うが
早く何か情報が欲しい
3Dになったらバトレボが売れないし容量きついし懐古厨が離れるし今のバージョンから流用できないから今年発売は無理だし
早い話がありえない
次世代でのルビサファリメとかクリスタルリメとか個体値廃止並みにありえない
まさかのドット使いまわし
少なくとも、3Dになったら容量たりなくなるのはありえないw
132 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 09:35:09 ID:ZuaeYr2L
カントーの過去作品になるのかな。
若き日のカツラやフジやオーキド
ロケット団創設の話し
ミュウツーの話し
語調は「〜でござる」
すべてにおいて革新的とか煽ってるけど、結局今までとそう大差は無いんだろうなぁ
当たり前だけどw
しょぼい3Dとか誰が喜ぶんだ
135 :
どんべい:2010/01/31(日) 09:37:45 ID:???
ダクソル
タイプ悪
アブソルに闇の石で進化
種族値
80-135-75-90-95-100
中国四国が舞台でクリア後ホウエンに行ける
→前半は確率高いけど後半誰得
東北北陸が舞台でクリア後カントーシンオウへ
→前半はありうるけど後半二つが現行とかぶりすぎ
中部東海が舞台→ジョウトとカントーにあるだろ
話題ループ阻止用
間をとって、3D演算処理で
新地方とかオリジナルでつくるんじゃね?
ドラクエみたく
139 :
どんべい:2010/01/31(日) 09:46:19 ID:???
チューブラ
タイプ氷・エスパー
ルージュラに溶けな石を持たせて夜にレベルアップ
特性・雪降らし
種族値
95-85-100-130-90-110
いっそのこと悪魔合体みたいにエグイのを
主人公をロケット団にすればなんとか
2010→第五世代
2011→第五世代三色目
2012〜3→第五世代つなぎ枠
2014〜5→新ハードで第六世代
順調に行けばこうなるはず
問題はつなぎ枠
RSEリメイクは可能性薄いし
新作と番外編で残り二地方制覇するかもしれん
もしくはスピンオフ
どうだ完璧すぎて言うことないだろ
そうだね
>>133 過度な期待、変に高望みし過ぎは最大の後悔、ガッカリを生む
発売直後に団魂ゲーマーが激怒して2chで期待ハズレだ!と暴れ回るのが目に見えてる
2chでおっさんどもがいくら暴れようと、一般人にはなんの影響もないけどなw
145 :
どんべい:2010/01/31(日) 10:01:24 ID:???
ヤドクイン
タイプ水・エスパー
ヤドン♀に曲がったスプールを持たせて通信交換
特性・オーラ(相手の技の命中率が低くなる)・自己再生
種族値
110-90-110-105-120-70
でもDQ9の評価のように世間的には大好評…ってか。ネットでは批判だらけだったのに。
というか2chでは文句しか載らないからなあ。いいところはわざわざ載せたりはしないか。
個体値の段階が64になります^^
2chは保守派の巣窟みたいなもんだしな
ボックスの数を倍に…
あと預ける・連れて行くはいらない
2chの団魂ゲーマーに神扱いされるには
エロゲ並の感動ストーリー、大神並の高演出、デモンズソウル並の高難易度
をPS3で出す、くらいにしないと無理だな
152 :
どんべい:2010/01/31(日) 10:13:23 ID:???
グライプス
タイプ飛行・地面
グライオンに鋭いハサミを持たせてレベルアップ
特性・鋭い目-頑丈
種族値
90-100-140-60-80-107
>>145 おいおい、合計種族が準伝説ポケモンの600を越えられるのは伝説ポケモンだけだろ
今一番DSに求められている歴代の地方がホウエン地方
>>101 だからさぁ、
そうなったらそうなったで今度はその中でベストな個体値が厳選されるだけだっての。
個体値反対派の言いたいこともわからないでもないけど、その改善案がどれもアホすぎる。
>>150 全てポケモンには不要の要素。
なんでもかんでもエロゲ並の感動ストーリー、大神並の高演出、デモンズソウル並の高難易度が良いってもんじゃない。
TPOをわきまえろよTPOを。
ボックス仕様を改善しろ。
HGSSの仕様はあんまり使い勝手がよくない。
乱数調整で4Vすばらしい安定だろ
>>149 じゃあ俺は必要だと思う
お前の感覚が全てだと思うな死ね
159 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 10:27:16 ID:caa7vU49
そろそろゴーストタイプらしい恐ろしいポケモン来ないのかな
バルビートやネオラントって誰からも別に強化を望まれてないのか
どうせDPPtHGSSと相互通信は不可能で上位互換になるだろうし、努力値はリセットでいいよ
ベビィポケモン増やしての水増しはやめて欲しい
ミツハニー♂みたいな悲惨なポケモンが増えるよ!
やったねたえちゃん
>>163 は?お前あれが水増しとかバカだろ
あれはアニメとかに出すために必要な訳で
実際ウソハチ、ピンプク、マネネはアニメレギュラーの手持ちになってるし
第1世代 赤⇔緑⇔青⇔ピカ
↓タイムマシン(通信)
第2世代 金⇔銀⇔クリス
---互換性廃止---
第3世代 ルビ⇔サファ⇔エメ⇔FR⇔LG
↓パルパーク(ダブルスロット)
第4世代 ダイ⇔パ⇔プラ⇔HG⇔SS
↓一方通行(通信?)
第5世代 ??⇔??
ヒキコモリワロタ
今時ゲームショップで新品で売られてるGBAのゲームなんてRSFRLGEくらいだぜ
しかも中古ですらエメラルドは原価3800円に対して3600円くらいするからな
原価の意味ググれ
「定価」と言いたかったのかな
>>160 特性を見ろ特性を
高いステータスに見えるが、実は半分の力しか出せないのだ
9800年にゲームボーイで発売された「ポケットモンスター 金・銀」が、真ん中中央併殺打年を経てニンテンドーDSで「ゴールド・玉」としてリメークされた。
本作では、「金・銀」のタイトルのみをベースに、全シーンのデザインが劣化し、シリーズ初の実写射精シーンも加わった。
スポーツ施設「カッスロン」では、自分が育てたなんJラーとさまざまなスレ立てに挑戦しよう。
「金・銀」で伝説のポケモンだった「オガサワラ」「シモヤナギ」も、サブストーリーのクライマックスで登場する。
日本シリーズ戦犯越智を使ってなんJラーを対戦・交換する以外に、大正義原監督を使えば、世界中でコミニュケーションも楽しめる。
ドェントナ内野手の中に倉外を預け入れて持ち歩くと、歩数に応じて倉外がなついたり、パワーがあがったり、サクセスが遊べる。
桑外をDSに帰すと、外出中の日記も見られる。
大隣さん同士で通信して、遊ばせることも可能だ。
>>166 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハッサムとストライクみたいにハガネールとイワークも同じようにしろや
今更だけど、オナキトウ博士ってオナニー+亀頭ってことなのかwwwwwwwwww
第2世代
・持ち物
・タイプ相性見直し
・悪鋼追加
・カラー化
・光るポケモン
・ポケルス
・卵
・特攻特防
第3世代
・性格
・特性
・全ポケアイコン化
・PCの簡易化
・教え技
・努力値制度大幅変更
・ダブルバトル
第4世代
・物理特殊分け
システムの進化ってこんなもの?
4世代ってもっと何かあったと思うんだが思い浮かばない
アイテムボックスが復活してくれれば多少の不満は我慢するわ
不遇ポケモンがなくなれば文句はないよ
>>179 厨アイテム、高火力技、先制技の大量追加
オナキトウはかせが持ってるやつが…
>>166 はっきり言ってこだわりハチマキとか誰得
タスキの恩恵を最も受けたのは超火力紙耐久のポケモンだろ?
>>182 どれもシステムの変更って感じはしないな
既存のシステムで幅を広げたって印象
やっぱシステム面では完成に近いのかな
>>179 ・アイテム無限保持可能
・ダブルバトルの仕様変更
・全ポケフィールドグラ化
きあいのタスキが消費アイテムじゃなかったらタスキヌケニンを突破する方法ってあったろか
>>187 毒、火傷、霰、砂、宿り木、撒きびし、ステルス
>>189 サンクス
状態異常や天候のダメージはタスキ反応しないんだな
初代のシステムに追加するという意味では
ダイパの時点で十分って感じ。というか限界
だから、根っから変えるしかない
3Dとか…もろテンポ悪くなりそう。お前に
>>3が救えるか?
3Dはやっぱ無理。
やはり新しいシステム(例えば恋愛システム)とかしかない
すれ違いでポケモンのお見合いとかいいかもな
相性がいいとタマゴがw
すれ違いでトレーナーハウスに登場しろよ
すれ違っただけで受精するとかいやらしすぎだろ
197 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 12:34:23 ID:0XJKtExh
ルビサファみたいな秘密基地復活しないかな
>>190 交代時の追い討ちもタスキ貫通したような気が
ほのおのキバ
ハチドリポケモンとか出そう。
すばやさ200越えで。
捕食システム導入
野生のポケモンを捕食してパワーアップ
それなんてさが2
努力値振りもやってることは相手ポケモン喰って成長しているようなもんだろw
>>201 それは流石に酷すぎ
これはあくまで子供向けゲーだよ?
子ども向けゲーなんだから廃人はけすべき
個体値撤廃だな
時々ポケモンが子供向けゲームだってことを忘れてるいい年したオッサンが現れるよな
>>204 子供向けゲームだからこそ
生態系を見せてやらないと
個体値撤廃とか言っているのは仕組みすら理解できない馬鹿か忙しすぎるリア充
子供は子供で個体値の存在なんて考えずに楽しんでる
一体全部で何匹になるんだ
>>204 お前は甘ちゃんだな
首藤がいってたのはあくまで大人向けにはしませんよって姿勢を表明しただけ
あのままホイホイ大人向けとかいってたら2ちゃんで叩かれるのがオチだから
交渉事はノーから始まるのが世界の常識だぜ
そんななかで本気で粘り強く交渉したのが開発チームではなく任天堂だったというだけの話
だから大人向けにしますと同時に任天堂の名前が出てきたんだよ
開発チームは検討するも首藤の提示した条件と折り合いがつかなかったんだろ
>>209 増えるのは100〜120くらいじゃね?
生態系とか誰得
700くらいに増えたところでポケモン本編は終わりそうな気がする
あると思います
>>204 子供向けと言ってもゲーフリは初代の開発決めた時から大人向けにしないと言い続けていたからな
その後ピカチュウを含めたパッケージで売りたいと言い出したが、その時にはすでに任天堂の名前が浮上していた
お前は今頃何を言っているんだ?
216 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:09:34 ID:???
グレイア
タイプ炎
進化系
なし
特性・炎の体-業火(炎タイプの威力が2倍になる)
種族値
85-125-75-110-70-116
>>208 今時個体値知らないガキはそうはいない。
連れ歩きは残るんかな
ポケモンがポケモン食ってるのは
図鑑見れば明らかじゃないかw
DPの図書館とかもっと凄い事書いてあるしw
>>216 お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
223 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:13:55 ID:???
GEネタかと思ってひやっとした
>>179 次回は……
・努力値をMAX510からMAX768に変更
一つの能力はMAX256に変更
・コンディションも能力に関わる。
本来の個体値に+16まで補正可能。(和の最大は31まで)
これで厳選の手間は省ける
・不遇なポケモンの種族値そのものを変更
(例:最速ピジョットが最速ガブを抜けるように
トリデプスのHPをラムパルドと同等にetc)
くらいはやってほしい
227 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:15:47 ID:wakFEZoN
早くして〜〜〜〜
中国四国やっちゃったらどうすんだろうね
世界進出か
東北こい!と思ってはみたものの形的に無理か
その前に全日本編
ポケモンXDの続編まだー?
もう近所の子供とでも対戦してろよ
233 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:17:29 ID:Ue675RP5
>>225 おれ中学生だけど、厳選してるよ。
とは言っても、2Vまでだけど。
さすがにそれ以上はやる気にならねえ。
厳選とは言えないか
あ、東北もあったか
>>233 狙った性格にするのも厳選。ステータスを吟味するなら間違いなく厳選だよ
236 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:19:39 ID:wakFEZoN
もう新作の舞台は世界でいいよ
ってか小学生でも性格値厳選は間違いなくやってるからなぁ。
238 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:21:18 ID:???
今は小学生が携帯持ってるのが当たり前の時代だしな
個体値とか努力値の事は知れるけどなあ
こだわってる小学生のいるのかな
中学生になればやるか
学生アピールいらないです^^
240 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:23:00 ID:Ue675RP5
>>235 あ、性格も一応やってるな。
ハートゴールドからはパワー系で1つは遺伝できるから楽だな。
これは新作でも受け継いでほしい
小学生は主にPARを使ってる
知ってたとしてもやるやつはやらないし、やらない奴は中学生でもやらない
今は小学生でも乱数調整やってるからな
中国四国合体は来そう
南北戦争とか起きてそうで怖いけど
つーか対戦やりこんでる人でマトモに育成してる奴なんて今はどれだけいるやらって感じだしな
対戦バランス自体、運g要素が強すぎたりするせいで、めちゃくちゃ時間をかけて厳選と育成をするメリットが
少なくなってきてるから、手軽に対戦回数を増やせる調整と改造はどんどん増える一方
ゲーフリはそろそろ育成の手間を増やさないように配慮するべきだと思うよ
技マシンやら思い出しやら進化やらの為に周回プレイしたりつまらんミニゲームやらされたり、
そういうのはもうゲームの規模的に見合ってないから
246 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:26:48 ID:???
たまにマジコン&プロアクバンザイなガキがいるよな
次からちゃんと努力値とか個体値の詳細をゲーム内で出してほしい
捕まえたばかりのより戦いまくったポケモンのほうが能力が高い!
とか
同じポケモンでも能力が違う!
とか曖昧な表現じゃなく。攻略ページに書いてあるような詳細なデータを教えてくれよ。
個体値は31まであって卵を生ませれば引き継ぐとか(ポケルスとかなしで)コイキングを252倒せば最高になるとか
ゲーム内では知りえない情報を知ってるやつは改造厨、乱数厨と同じなんだし。
>>245 誰でも強いのができる真のゆとり仕様は逆に売れないから困る。
ニキビでお悩みのガキンチョがプロアクティブ万歳してるのかと思ったじゃねーか
天候変化のような外的要素を増やせないかね
フィールドの概念とか
>>247 一応業界には攻略本商売というのがあってな。
>>248 DQMやMF見てるとその限りではないと思う
ポケモンが売れるのは本編と育成自体が楽しいからであって
対戦をやり込む層の反応はまた別の話だからなー
255 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:31:56 ID:???
卵生ませまくってやっといい奴が生まれたら運命だと思って愛着が湧くんだよな
ポケモンWi-Fi人口の減少が深刻なのはやっぱそういう事なんじゃね
特に海外ユーザーは物凄い勢いでポケモン離れが進んでて
前はGTSに溢れ返ってた海外産ポケモンも全然手に入らなくなったし
>>254 いやあるにはあるが乏しいじゃないか
特定の技にしか影響は無いしそんな技も多くは無い
しかしあまり影響がありすぎると対戦前に「通常フィールド希望」とかになっちゃうのかね
まさかエンカウント方式変わらないよな・・
フィールド要素は今のバランスが一番良いと思うけど…
まぁ強さのバランスがおかしいけど(晴れの不遇とか
>>253 >DQMやMF
どちらも廃れたタイトルな気がするのは気のせいか
新作出てない状況で「海外のポケモン離れは〜」なんて自分の都合の良い理由持ってくる辺り手馴れてるな
海外のポケモン離れとか言われてもな。ソースあんならともかく。
GTS繋げばいくらでも出てくるのに。
個体値よりも努力値上限510の方が一般ユーザーとやり込み派の差をつけてそう
>>260 うん、だからシステムは一緒なのに要素増やしすぎて育成の手間が増えたら
対戦ユーザーが一気に離れていった例として挙げてるんだけど
ちなみにDQMは出来はどうあれジョーカーは1作目並みに売れたよ
それだけ売れるには売れてるけど対戦する層の反応が悪いと改造等が横行する、
という意味で今のポケモンの状況を説明するのにピッタリだと思ったんだけど
厳選だの乱数だの言ってるのは2chとかを見てるキモオタが殆どだろ。
世間一般の子供達は普通にシナリオプレイや対戦を楽しんでいる。wi-fiやってるのも殆どがオタどもだし。
266 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:40:23 ID:???
にしても金銀リメイク発売されてから新作発表されるまで短いよな
新作は来年辺りかと思ってたよ
>>264 DQMはそもそも土壌が違うだろ
DQMでアニメやったか映画やったか
>>261-262 海外でのDP発売直後やプラチナ発売直後の日本との温度差見れば明らかだろ、説明するまでもない
海外のポケモンコミュ覗いてみれば実際に現地の人達が自国のWi-Fi接続率の低さを語ってるし
GTSで日本産しかこねぇって言ってる人が殆んど
>>266 ゲーフリ曰く4年に一度は新作出すとのこと
>>267 ?
だったらなおさらアニメも映画もやってないDQMはそれらの要素で廃れる筈なんだけど
売れてるよね?
説明するまでもないけど、それって海外の接続率が低いんじゃなくて日本の占有率が高いだけじゃね。
ポケセンNYがニンテンドーショップに変わっちゃった時点で海外のポケモン人気自体が下火なのは分かるよ
ドラゴンクエストは国民的タイトルだからRPGの外伝なら売れるのは当然
GTSを使いやすく
ランダム対戦を追加する
バトルタワーとかで見つけたポケモンも図鑑に登録される
この3つだけついてればあとはどうでもいい。
275 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:42:51 ID:tD5qpbr9
アイテムソート
ボックスの便利化
セーブと起動時間の短縮化
システム面はこれくらいでいい
もう何が言いたいか判らんな
廃人追い出すためだけに現状否定したいのならそれで構わんが
何が起ころうとポケモンは廃人ゲーだよ
ネットで日本の新作情報が即入手できるから
海外のポケオタはやりきれないだろうな
やっと3月にHGSS発売なのに
日本では年内に完全新作発売だし
>>264 どちらも全作プレイしてないから断言は出来ないが
DQMやMFって育成の手間というより
モンスターの数と差別化のバランスが取れなかったことが問題だと思うんだ
ランダム対戦
もう諦めた
>>271 ダイパの売り上げは日本が約600万で世界で1700万、日本の割合は1/3以下
でも日本人ユーザーばかりだし、それは日本産だからというだけじゃないと思うよ
1年ちょい前くらいまでは海外ユーザーのが多いくらいだったし
海外の状況を嘆くなら「世界同時発売」を実行するしかないな。
そもそも公式発売より割れが出回るのが早いのが問題だろ海外。
おっと1/3じゃねぇや
>>276 いや、だから廃人ゲー過ぎて改造と調整が横行してるって事を言ってるんだけど
誰が廃人を追い出したいと言ったのか
>>280 だからそれって、海外でHGSSが発売されてないしバトレボの新作も出ないってんで、
情報が海外に来ない分飽きが早いってだけだろ。
HGSSが出るまで日本だって微妙に下火になってたのに。
285 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:47:10 ID:Ue675RP5
>>266 おれも思った。
金銀やってないおれにとっては金銀リメイクは新作同然だからな、いつもより感覚が短く感じる。
DS2で来ると思ってたし
286 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:47:12 ID:???
ポケトレの復活
バトルチェッカーの復活
ポケモン連れ歩き後継
パワー系の個体値遺伝後継
つーか4年も完全新作が出ない状況でユーザーが減るのって当たり前じゃね?
完全新作が発売しても尚海外ユーザーが少なかったら下火と言えるだろうが
>>284 HGSS発売前の段階で既に、だよ。GTS繋いだりしてたら分かるだろ?
海外のが発売が遅いということは日本がHGSS発売を心待ちにしてた時点で
海外はまだプラチナ熱があった筈なのにそうでもなかったってことだよ
>>287 でもポケセンNYが無くなったのって海外でダイパが発売した直後だったような…
>>288 だからHGSS発売前にプラチナ熱なんぞ冷めるのは当たり前だろうがw
海外は日本よりゲーム熱は低いんだから熱が冷める期間が早いのは当たり前だ。
>海外は日本よりゲーム熱は低い
ブルドッグ
海外熱が冷めるのは廃人ゲーだからニダ!廃人は死ぬニダ!
>>291 雑誌などで広報されてるから説明するまでもないな。特にJRPG分野では。
むしろ世界で売れてるポケモンがJRPGとしては異常なんだがねー
言い出したほうがソースもってくるんだよw
>>278 いや、総数と差別化のバランスはDQMは後発の作品の方が良く出来てるんだ、実は
てか総数減ってるし能力限界も設定されたし耐性強化も限界低いしでバランス化されてる
ソースは説明するまでもない、ということで上でおkということになってるはずw
ポケモンをJRPGに分類する事自体が都合良すぎると思うけどな
当の日本人がポケモンをRPG扱いする事に疑問を浮かべるものだしそれは海外でも一緒
改造さえあれば廃人ゲーでも何でもなくなる
ゲフリも今のような個体値制度とり続けるならみんな改造に走るぞ
お手軽に強いのが手に入らないライトゲーマーの鬱屈したスレになってまふね
乱数調整おいしいれす^q^
要するにお互いソースなしで勝手な前提出しても所詮チラ裏同士の喧嘩なんだよね
>>301 発売前に適当なこと言い合う恒例スレだと思うんだけど
それ以外に何か求めてんの?
廃人が増えたのはネット対戦のせい。
ランダム対戦なんてまず無理だね。
>それ以外に何か求めてんの?
お前のちんぽ
305 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:54:58 ID:???
>>298 いやポケモンはRPGだろ
他のジャンルに属するか?
>>305 ポケモン=RPGってのはスマブラが格ゲーか否かくらい微妙な立ち位置だもの
ポケモンはポケモンとしか言いようが無い
対戦でトレーナーが道具使用出来るルールとか、追加されねーかな
個数上限付きで
>>299 個体値消えたら努力値all255にするから問題ないわ
種族値も弄れるし色も弄れる
繋いで対戦無双はいつでも可能だな
海外の伝説なんかほぼ改造だし
310 :
どんべい:2010/01/31(日) 13:57:56 ID:???
>>306 そうだった
じゃあジャンルはポケモンRPGで
>>304 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
個体値なくせは論外としても
現状の個体値システムが良いとも言い切れないんだよなぁ
RSで努力値システムを変更したのはいいけどさ
なんで個体値の幅を2倍に増やしちゃったんだろうね
金銀の16段階くらいでちょうど良かったと思うんだけど
昨日も言ってた奴いたけど、S以外の個体値なんてたいして影響しねーよ
314 :
どんべい:2010/01/31(日) 14:02:46 ID:???
素早さは1でも低かったら先制されるしな
すばやさが確率になったらどうなるのだろう
S個体値以外の重要性を否定するのって中段階だと思うけどなー
Sの重要度が高いってだけで、他の重要度を低く見るのは危険
>>313 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お\
/: : ヽヾ/: : l/::l |/ ヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、| ● | ノノ イ ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/. な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ ノ__ i ● `|: /|: : /'!/l. ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- ○―― ー‐__ノ|/ ハメ;, :: ::| だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ(__人__)ヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\  ̄ i__i__i  ̄ / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
GBの頃はよかった。
対戦よりも収集メインだったから、対戦に拘っていたのは全国大会に出る奴くらいで。
ダースのめざ氷×ガブの耐久みたいに耐久個体値の高さが
滅茶苦茶重要になるケースも少なくないしなぁ
>>290 俺カナダ人なんだけど、カナダではポケモン熱など端からないだよ?
これだけは言っておく
こんなゲイムに何必死になってんの(笑)
322 :
どんべい:2010/01/31(日) 14:05:53 ID:???
>>315 つまり素早さの値が139だと139%の確率で先制出来るって事?
>>318 今だって対戦しなきゃ収集メインには違いないぞ。
伝説とかタワー禁止だし意味ねえ。
325 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:09:17 ID:Ue675RP5
今からジャスコ行くからミュウ貰ってくるお。
ダイヤモンドとプラチナとハートゴールド持ってるから3匹貰えるんだけど、せっかくだから3匹貰っておいたほうがいい?
別に1匹でもいいかな?
また種類が増えるのか。
一部のポケモンのデザインをリファインして全取り替えか。
まあわどちらにしろその内たまごっち、みたいな事はやりそうだけどなぁ・・。
対戦がネット使って身近に出来るようになったから対戦が重要視されてるだけで
未だに俺TUEEEEEプレイしてる人少なくないだろ
328 :
どんべい:2010/01/31(日) 14:10:47 ID:???
330 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:11:35 ID:Ue675RP5
Wi-Fiがあるから対面で友達と通信するっていう事が一気に減ったのが一番の原因だと思うんだよなぁ
Wi-Fiで気軽に対戦できるとはいえ、そこは本気で対戦してる奴のたまり場なわけで
そんなところに特攻したら跳ね飛ばされるのは当たり前
でもゲームを対面で通信するような時代でもないというチグハグ
時代の流れだな
332 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:13:58 ID:Ue675RP5
>>331 バトレボはともかくランダム対戦ができない環境では「簡単」ではないぞ
今時小学生でもネットで簡単に対戦相手探すでしょ…
335 :
どんべい:2010/01/31(日) 14:17:32 ID:???
そういえばネット対戦してたら物凄い弱い奴にあったな
馬鹿か小学生かだな
一々コード打ち込むのは結構マドイ
で、そこまでやる奴は結構やりこんでくるからそこそこ戦える
四季を導入
特定の季節で進化するポケモン登場
既存ポケモンにも毛が生え変わるなど
季節で外見が変わるものも
冬場はもっふもふのブースたんが楽しめますねw
>>322 いやすばやさ差の分だけ確率があがるってイメージ
例えばすば130と110では
[100−(130−110)]= 80%の確率で先制とか
深夜帯に人がいつまでもいるのは不自然だから
時間帯によって人の有無があってもいいと思う
流石に考えすぎか
毛だらけブースたそかわいいよ
でもフレアドライブはなしな
主人公のカスタマイズはあってもいい
まぁ俺はレッド仕様にするが
343 :
どんべい:2010/01/31(日) 14:21:42 ID:???
キマワリは夏に出現とか
四季が一ヶ月で一周するならありかな。
流石に一年は厳しい。
新要素か
タイプ二個持つ技とか3タイプ持つポケモンとか小学生並の事しか思いつかない
ラブプラスモードでポケモンと擬似恋愛。
>>339 書いてて思ったがこれ差がデカいほど不利だなwww
俺アホ過ぎワロッシュwww
コスタリカかどっかのケツァールって言う綺麗な鳥や孔雀モチーフのポケモンplz
季節もそうだけど、どうぶつの森みたいに長〜く遊べるシステムがあったらいいかもな
一度クリアしたら延々厳選育成対戦ってだけじゃなくて他にも遊べる要素をね
時間帯とか季節とかももっとゼルダみたいに造りこんでいい
コンテストとかポケスロンは正直役不足
>>334 2chを見てるような小学生って将来不安だな
相手の攻撃に対して、迎撃コマンドができるとか
かわせ!(回避率うpの代わりにダメージ微増)、耐えろ!(ダメージ0.9倍、回避不可)くらいで
反撃はめどいから無し
主人公も四季で衣替え程度ならできそうだな
夏服・冬服の2種でごまかせるし
>>350 テレビ見てる子どもは馬鹿になるとかよく言われたもんだが
今まさに国民は馬鹿だからその通りだったな
>>337 イーブイちゃんの進化方法も変わるかもしれない
春→リーフィア
夏→ブースター
秋→ひこうタイプ
冬→グレイシア
とか
>>350 お前こそ2chの外にも出ろよ…
むしろ外部の一般サイトの対戦掲示板とかの方が盛り上がってるぞ…小学生はそこに行くんだよ
ここにもネトウヨ自民豚がいるのか
既存ポケの進化系とかも出てくるんだろうなぁ
ラプラスの進化前とか欲しいなぁ
ここにもネットキムチが居るのか
>>355 いや、2chに限らずネット徘徊している小学生って正直危ないと思うんだがw
>>354 「夏進化だけはねーよなw」「だよなーwブースター雑魚だしw」
これが小学生クオリティ
>>359 時代が違うんだよ
今はネットしてない小学生の方が少ないくらいだby産経
ネット=2chかよwww
天気システムとか
今までみたいに場所限定じゃなくてモノホンな感じの
小学生でも当たり前のように2chやらニコニコやらやるようになってしまったからな。
何でも法で規制したがる国もアフォだけどさ。
時間帯・曜日システムをもっとフル活用しまくってほしいわ
といってもHGSSみたいに時計弄り前提の糞仕様はゴメンだけどな
俺の大好きな性別なしポケモンが一種類でいいから追加されてますように・・・
素早さ乱数は考えた事あるな
ダメージみたいに×1〜0.85の乱数をかけてみるとか
>>365 テレビでバラエティ規制
ゲームを規制
ネットを規制
別に昔からかわってねえっす
これ以上運ゲー要素は増えて欲しくないが
そもそも時計いじりするようなクズにはポケモンやって欲しくない
>>362 あれは色違いのバンギラスのような気がする
でも廃人プギャーにするには運ゲーしかない
>>371 平日の朝っぱらからポケモンとか無職か暇な文系大学生じゃないと無理です
そろそろイーブイが2段階進化してもいい頃
>>371 だってHGSSの時間イベントはいくらなんでも糞過ぎるだろ
>>373 だよなー
廃人の存在が海外離れを起こしてるし
>乞食
?
時間弄ってカーネル狩りしてますサーセン
桜井はスマブラXに関する質問で
「こういう対戦系のゲームでキャラクターの性能差が出るのは仕方ない。それを是正するためにステージやらアイテムがあるわけで、
作った身としてはそれらを生かして楽しんでもらいたい。だから、終点アイテム無しで対戦する人が多いのは残念だ。」
とか言ってたな。
アニメみたいにジムリーダーと一緒に旅が出来るようにならないかな
>>382 桜井とか既に枯れた奴の意見はどうでもいいな
HGSSは神ゲー
日本で大人気のモンハンやドラクエも、海外では全然売れてないからな。
逆に、海外で人気のHaroやGTAは、日本では殆ど売れてない。
今の催眠ゲーなのもどうにかして欲しいな
友達はみんな自重して催眠混乱使わないし
麻痺も行動不能の確率が多すぎる
あと火傷の特殊半減版状態異常も欲しい
FFやポケモン、マリオは別格
2ch内での「2chやってるやつは〜」的な言い争いほど笑えるものはない
催眠ゲーとか一体いつの話してるんだよ
>>382 スマブラとポケモンの対戦じゃちょっと話が違う気がする
アクションの方が選択肢が多いし局面が段違いに多い
今の催眠中々あたらなすぎだろ
世界のDBやNARUTO、島国限定ワンピース
>>387 毒をその効果にすりゃおk
ついでに鬼火をおおやけどと火傷版どくどくにすれば解決かと
>>386 日本で大人気のポケモンは海外でも馬鹿売れしてますけど…
ドラクエも[でやっとミリオン近く売れたよ(北米
催眠術とか今は全然当たらねーし
>>387 持つと特定の異常状態にならない道具とか
催眠の持続ターンも変更されてるからすぐ眼が覚めたりするし
やっぱ互換性廃止
これに尽きる
ああすまんそういえばバトレボの旧世代仕様で語ってた
海外でドラクエ8が売れても、後続が続かないし
DSの4,5はやっぱり惨憺たる結果だった
そもそも8もFF12体験版に釣られて買った奴が多いと聞く
互換性廃止することでHGSSで戻った大人消せるし丁度いい
ポケモンは子どものゲームだし
お子様宣言しなくていいよ
互換廃止して一番きついのは
廃止しても残る廃人じゃないんだよなw
でもお前も子供じゃないだろ
互換切れたら今度こそ改造するぜ
むしろ吹っ切れるから互換無くしても良いよ
ポケモンといえど
これからは高齢者向けに作らないと
身体は大人、頭脳は子供
廃人だけど互換性なくしていいよマジで
初代金銀のポケモンが今のシステムについていけてないから
種族値も全部見直してくれよ、あとタイプ相性と特性も
ついでに技とか道具とか一旦整理して削除してくれよ
マジコン対策してもすぐに破られてしまうのがな。
もういじったらDSが永遠に動かなくなるとか(もちろんサポート対象外)、それくらいやった方がいい
廃人だからこそ互換性なくして欲しい
廃人じゃないのに強いの作れる今の環境はむかつくわ
なんで改造なんてに手を出すまで「強さ」に拘るの?
なんでこのゲームをただのゲームとして楽しむことができないの?
>>412 これはどう見てもやっかみ乙としか言いようがない
粘らないのに2V3Vが出る今の環境は異常だからなぁ。互換切れや。
>>413 メジャーリーガーが薬物使ってでもタイトル獲るのと同じだよ
それが人間の性
一般人から見ればまさしく
こんなゲームに何必死になってんの(笑)
だな
まぁ、だから改造するんだけどな
延期してくれ
改造に手を出す率は大会関係ない一般人の方が多い
豆知識な
脳内
回復アイテムにポケモンの肉とか出してほしい
WCSの優勝者は乱数厨でしたねwwwwwwwww
あとは地方ユーザー涙目な状況の改善だな。
ポケセン限定とか明らかな地方差別。ポケセンへ1回行くのに数万円かかる人だっているんだぞ。
一般人などいない
かみなりのいしで進化するポケモン追加されないかなぁ
ダースとライチュウだけとかなんか勿体無い
進化の石は買えるようにするべき
金銀で石が買えないのは赤緑との通信を促進するという目的があったけど
現行のシリーズで石が買えないのはただの余計な制約にしかなってない
>>424 >ポケセンへ1回行くのに数万円かかる人だっているんだぞ。
ポケセン限定はこういう人をターゲットにはしてないんだよ
無理なく来れる範囲で定期的に買い物してくれる客が欲しいんだから
改造はお手軽だかNG
乱数はとっつきにくいが正規
廃人が手を出すのは下だな
>>428 ポケセンが全国(最低でも全県庁所在地)にあればいいよ東名阪+札福にしかないってのがダメ。
テレビ東京が「TXNネットワークは日本の人口の3分の2をカバーしてる」って言ってるのと同じレベル。
こんなんだから、都市圏の人口は増える一方で、地方の人口は減るんだよ。
互換性なくせば乱数は正規とか抜かす奴も前世代に隔離できるな
>>429 捕獲日が2080年とかになってるポケモンは気持ち悪いけどな…
433 :
どんべい:2010/01/31(日) 15:11:41 ID:???
炎・草タイプをだな…
>>431 残念だが真の意味で乱数を生み出すのは無理
擬似乱数を使う以上調整はできるようになる
最近ならポケヲコースコンプしたい地方民が涙目だな
いるのか知らんが
福井県民だけど、娯楽が無いから休日はパチンコ屋が大盛況だよ。
テレビのスポンサーにも必ずと言っていいほどパチンコ屋が入ってる。
東京へ行った友人が「東京の人ってパチンコやらないの?」とか言ってた。
>>432 最近正規の日付で乱数やれるのが見つかったらしいわ
というか正規の日付で強いのが生まれる以上いつか見つかるのは当然なんだが
>>434 いやポケモンの場合seedを簡単に求められる甘いつくりがそもそもの原因だから
擬似乱数だからって調整可能になるゲームなんてそうそうないよ
つーかFEとポケモンくらいだし
>>436 残念ながら東京でもパチンコ屋のCMばっかだ
乱数がなくなったら改造ポケモンから代替わりして生ませたポケモンが反乱するな
結局いたちごっこすなぁ
>>423 あいつはパケうpも出来なかったから割れ改造の可能性が高くなってなかったっけ
>>441 割れじゃWCS出れない
検査もあるんだから
だからソフトのデータいじったら、全データが消失してゲームも起動できなくなるとかにすればいい。
任天堂が本気出せばそれくらいできるだろ。
できません
445 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 15:23:13 ID:Q2GdtWRt
>>443 そういうプログラムは生まれてる。
万が一正規の方法でプレイ中にそれが起こったら株大暴落だから、
そんなもんに手を出せないだけ。
>>443 誤動作で消えた時の対応が大変だから
そういうのはまずやらないよ
HGSSのレポート消失バグはそれと関係ないのか?
改造で消えないのに正規のプレイで消えるとかありえんだろ
HGSSのデータが消えるのはセーブ時に過剰な負荷がかかってるらしいから
それが原因とか言われてるけどまだ分からない
普通に考えてカードの性能が上がってないのにセーブ時間があんなに短縮されるのはおかしいからなぁ
大容量のDSカード出るかもってきいたことあるけど
HGSSでギリギリだったって聞いたことあるから
出して欲しいな・・・今2Gbitだっけ?256MB
戦闘画面が2.5Dぐらいになりそうだね
DSじゃ3Dだと粗が出るし
普通に2Dだろ
3Dとかどうでもいいから
とりあえず鳴き声が電子音じゃなくなってほしい
リザとサイホーンとか鳴き声の区別がつかないからな
何とかして欲しいよ
ラブカスの進化形は足が生えて二足歩行ができるようになります
ポケモンの映画サイトトップに居る3犬声でるけど
あれは微妙だよなwww
ポケモンセンターは、
センダイ、ニイガタ、カナザワ、マツモト、シズオカ、オカヤマ、ヒロシマ、クマモト、カゴシマ
に作るべき
メタモンワロタ
>>166 水タイプヌレマンコwwwwwwwwww
もう互換性無しでいいだろ
後は
岩+地面⇒統合
ゴースト+悪⇒統合
それかもっとわかりやすいタイプ名にしろよ
虫⇒悪が効果抜群とかイミフ
ゴースト悪が統合はないわ
DS版ドラクエみたいにポケモンがぬるぬる動いたら失禁する
467 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:05:15 ID:GQ5pW+z4
>>464いつもは悪ぶってても虫が出てきたらキャッとか言って恐がっちゃう萌えポイントなんだよ
vip931
オーソドックスなRPGにある属性は
無、熱、冷気、電気、土、風、水、草、光、闇
ポケモンに当てはめると
無(ノーマル、ドラゴン)、熱(ほのお)、冷気(こおり)、電気(でんき)、土(いわ、じめん)、風(ひこう)、水(みず)、草(くさ、どく)、光(エスパー)、闇(悪)
になるのかな
>>464 虫には感情がないから悪だろうが関係ない
新しい天候は出ないの?
悪技の威力アップの夜とか
あたりはくらくなった
ランダムで相手とこっちどちらかが追い風状態になる
強風とか
>>469 無はノーマルとかくとうだろう
ドラゴンは寧ろ他のRPGでも「竜」とか属性が作られるタイプ
新しい天候技でジャングル希望
草と虫が毎ターン回復
毒って何なんだろうな
薬タイプに改名すれば回復、ドーピング技作り放題
新タイプ「かがく」
宇宙タイプの創設を願うばかりである
リザードンはいい加減、タイプをほのお ドラゴンにしてほしい
新要素:ギャランティー
毎日正午に手持ちのポケモンの飼育費が差し引かれる。
種族値の高いポケモンほど高額になる。
払えない場合は2週間まで滞納できるが、それを超えると強制リストラとなる。
ほのおドラゴンとか強すぎてバランス悪いだろ
今でも猿が大暴れしてるが
主人公女子が可愛ければ何でもいい
自分も女主人公が可愛ければ良い
可愛くなくてもコトネみたいに慣れるだろ
コトネはダメだ
最初のジムリーダーをドラゴンポケモンにしてほしいな
ドラゴンは御三家+でんきに耐性もってるから
みんな苦労しそうだし
炎⇒カッコイイけど苦労するよ
草⇒キモイけど序盤楽だよ!
水⇒その間だよ!
ちゃんとバランス取れてるだろ
金銀は二重苦
ドラゴン=最強のイメージがあるだけにそのアイデアは意外だな
りゅうのいかりで子供達に新たなトラウマを植えつけるんですね
最初のジムリーダー=岩
草、水で雑魚扱いになるのがな・・・
炎ドラゴン出せよ
600族とかじゃなきゃええやろ
最初のジムでイシツブテはもういいよ
600族ドラゴンがいまいちなのはやっぱ氷4倍なせいいだろうな
600族の炎ドラゴンとか現れないかな
草、水、炎と絡みの無い格闘、ノーマルとかでいいんじゃね
炎ドラゴンは伝説枠だと思う
リザードンがいるだけに並大抵のデザインじゃ許されないだろう
強化四天王のさらに強化が欲しいなLv80位で経験値稼ぎのために
496 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:34:55 ID:dtT23fUf
>>424 申込書+保証金を入れ現金書留でデータ言青求
↓
配布ポケモンが入った媒体が配送
↓
媒体をDSに差込
↓
配布ポケモン到着ウマー
↓
媒体を返送
↓
保証金を返却
何?任天堂からの配送料がかかる?
そんなの配布ポケモンに広告メール持たせて広告料で穴埋めすればいい
例:「格安点字プリンタ! なんと1台30万円!!」
例:「羽田空港へは京急で」(関東限定)
例:「介護計画の作成なら当社マターリ介護株式会社へ」
倒しても何度でもよみがえるゴローニャLv100をその辺に配置してほしい
水、草タイプのポケモンの育成が楽になる
DPがいまいちなのは印象に残る強敵なジムリーダーがいないのがね
赤緑=カスミ、ナツメ
金銀=アカネ、イブキ
RSE=センリ、フウラン
とか強敵ジムリーダーがいないと盛り上がらん
で,大爆発しか使えなくして
育成ポケに守る覚えさせて・・・
ゴロボム
>>492 ガブリアスげきりんゲーになってんのに何を(ry
キングドラも種族値はたいしたことないのに
水ドラゴンなせいか、結構強く感じるんだよな
リザードンが炎ドラゴン、特性浮遊とかなら
かなり強くなるのに
>>496 「ふしぎだね!?視覚障害のおともだち」1800円+税
(;・∀・)この本の出版社が京都にあるからあり得なくはないな…。
DPtのナタネは雑魚だけどかなりの人気を博してる
速いなこのスレww
最初のジム戦は岩と決まってるんだよ
金銀だけ違うけどあれはカントーと繋がってて
タケシがすでに岩使ってるから、ハヤトは鳥になったんだよ
カントー、ジョウトでジム16個あるよね?
何タイプのジムが無いんだっけ?
強化タケシは何であんなアンバランスな構成になったのか今でも謎
イワーク好きだからさ
次のジムはいきなり悪ジム初登場だったりして
>>508 ハガネールを入れるとミカンオタが切れるから
一つ質問なんだがジムリーダーってなんで
同じタイプしか使わないの?
グリーンはいろいろ使ってるんだから
別に同じタイプしか使えないってことはないんだよね
伝説で固めたジムとかでないかなwww
そもそもいわタイプが抜けた時点でタケシに選ばれないから>ハガネール
イワークを使わないタケシはタケシじゃない
タケシ人気やなwww
次の作品の虫タイプ専門のジムリの強化後の手持ちにヒードランが紛れ込んでたら噴く
イワークはいいとして残り4匹を全員草四倍持ちにしたのは何故なのか
>>514 ジムリーダーは同タイプしか使ってはいけないルールがある
それに相手のジムバッチ数、レベル数なども考慮して、こっちの
ポケモンも考えなければならない
相手がレベル10のコラッタなのに、こっちがレベル50のポケモン出すのは
ジムリーダーとしてまずいから
チャンピオンだけは同タイプ縛りがなくなるので
元チャンピオンのグリーンだけは例外
デンジさんルール違反ですやん
>>519 初めの時も先方のナッシーで
タスキ→トリル→大爆発
位決めて欲しかった
チャンピオンのワタルも統一と見せかけてそうじゃないからな。
>>518 そりゃ一応初代最初のジムリーダーなんだし
>>524 そういうえげつないのって駄目なんだろうなーと。
レッドなんかあんだけ楽なのに撃沈報告がどんだけ多かったことか。
HGSSだと強化後があるから
ハヤトもジム戦で手加減してたんだなってわかるけど
金銀じゃ、なんでそこらの雑魚トレーナーより弱いのに
ジムリーダーになれたか不思議だった
水とか草っていっぱいいるのに
強化後のチームがHGSSとプラチナでかぶりすぎで萎えた
何かコンセプトあんのかな?
レッドは努力値を全振りして調整してくるくらいはやってよかった
アニメでピカが草結び覚えねえかなあ
そうすれば間違いなくゲームにも反映されるのに
アカネのピクシーがマジックガードだったときは舌打ちしたわ
ミカンって強化後は厨ポケばっかりだよね
>>528 ジムリは相手のバッジ数で、手持ちの強さを変えてるんじゃないか。
と思ったが、センリパパはもろ「他のバッジ集めて来い」って言ってるなぁ。
DPt、HGSSとは全国図鑑入手または殿堂入りで交換解禁かね
>>530 これ以上ピカチュウ優遇しても仕方ないだろ
ピカチュウうんこ杉リストラしろ
デンジが自称シンオウ最強のジムリーダーとかいってるし
持ってるバッジの数で挑戦できるジムは違うんじゃない?
ある程度はズレていいが
>>525 強化後は、四倍弱点パーティーで
ある意味統一されてるけどね
ピカチュウはでんきだまとか持ってるけど
別に大して強くはないし
アニメではリーグ戦の癌と化してる
ピカ初期は強かったけどな
ダスダス野朗よりあんちゃんのほうがかっこいい
初期から「リーグでは」駄目が続いてたような。最早伝統芸だろ。
マグカルゴが虫、炎になりますように
タイプじゃなくステータスにこだわったジムとかあってもよさそうなんだけどな
ダイパのサポートトレーナーみたいにさ
強化四天王と強化カントージムリのレベルがほとんど変わらないのは何故
どう考えてもイツキよりナツメの方が強いし四天王って何なの
んなこと言ったら元チャンプのグリーンがジムリやってんのおかしいだろjk
この時期に商標登録してないのはありえないから
ポケットモンスタースカーレット&パープルになるだろうね
今年中に新作てことはクリツタルのリメイクどうなんの?
夏くらいにクリツタル出て年末に新作てか?
カントージョウトの未来編かもしれないし過去編かもしれない
>>550 でねえよカス。
クリスタルの要素全部入ってたがな。
ピカチュウ版青版リメイクもでてねえから出ないヅラ
シンプルに
ポケットモンスターホワイト
ポケットモンスターブラック
でいいと思うんだが
まだDPtのポケモン全部覚えてないのにもう出んのかよ
相手はルクシオを繰り出そうとしている
とかハァ?ってなっちまったよ
ホワイトブラックは商標登録されてないZE
でるなら白&黒だろ
別に全部覚える必要ないだろ
アンパンマンのキャラ数やドラえもんの道具数を
いちいち暗記してる人なんていない
ニガーならともかくブラックで差別がどうのとかありえんだろ
アスナの祖父、ハヤトのオヤジという伏線回収のため
今回はホウエンとジョウトの間である中国四国で確定だなオメ
>>557 そういうのは覚えてたって後でなんかいい事があるわけじゃないから
ポケモンはそうじゃない。対戦だって多くのポケモンを知ったほうが有利に決まってる
ポケットモンスターブラック&微糖
>>558 ハードは結構白も黒も出てないか?
サターンもWiiもDSもあるし
ハードでもブラックとか普通だから大丈夫じゃね?
宝石はネタの宝庫だな
色の方がシンプルだけど一度宝石やっちゃったらやりにくいだろう
ポケットモンスターBLACK RX
もう色とか宝石とか考えるのめんどくせえから
ナンバリングにしちゃえばいい
次からはポケットモンスター5で
廃人て全てのポケモンの技マシン等含めた覚えるわざを全て記憶してるの?
オーロラ&レインボーという切り札が残ってる
マイナーチェンジはプラズマで
なぜ差別なのか。
どこに差別の要素があんだこれ
>>566 ダイパ以外は色に基づいたものだし、モノクロならわりとインパクトあるかも
ブラック差別でぐぐってみろ
>>569 少なくともタイプ、特性、種族値、メジャーな型くらいは把握してるんじゃないか?
しかしダイヤモンドやプラチナをやったら
宝石ももうだめな気がする
考えてみれば金銀からずっと宝石系だな
ブラックが差別って
ブラッキーかわいいじゃないか
578 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 17:50:39 ID:Ue675RP5
わーい\(^o^)/
ミュウ貰ってきたよー
>>568 いやさすがにそりゃつまらないというか
色違い商法がやりにくくなる
ブラックって色は差別でもなんでもないだろ
差別してるのはブラックって聞いて差別だと思い込む人間
赤外線・紫外線バージョンマダー?
名前なんて面白ければなんでもいいだろ
うんこ&おしっこでも
583 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 17:52:39 ID:Ue675RP5
アニメのタイトルもどうするんだろう
赤緑金銀→無印
ルビーサファイア→アドバンスジェネレーション
ダイヤモンドパール→ダイヤモンドパール
>>576 金銀は宝石というより色な気がしたが。
てか金銀て宝石?金属じゃねーの?
新アニメ
ポケットモンスター サトシインフィニティ
タッチジェネレーション
というか現段階でHGSS要素スルーしてるアニメだし
もしかしたら新作スルー来るかも
というわけで
>>586の案に賛成
金銀パ〜ルプレゼント♪
をやりたかっただけだろ
新作楽しみだ
>最近の米国では「アフリカ系」がよく使われるが、
>米国においても、必ずしも「ブラック」という呼称が差別用語にあたるとは限らない。
>実際に黒人は自分達のことをブラックと呼ぶことも多く、
>テレビのニュース番組でも「ブラック」という言葉はしばしば用いられる。
別にブラックアンドホワイトでもいいんじゃね?
正直プラチナは3色目で使わないでほしかった
日本だとプラチナっていうのはゴールドよりも上位な感じで
扱われてるから
ゴールド会員よりプラチナ会員の方が上だし
ゴールド殿堂よりプラチナ殿堂の方が上
ポケットモンスター サトシ/タケシ
>>590 リメイクはFRLGの時もスルーしたけど
さすがに完全新作してスルーはないでしょ
DP発売してアニメはAGのままやるって言うようなもんだし
世界観一新して
新・ポケットモンスター
>>593 これは「差別される側」全部にいえることだが、
そいつらが自分を差別呼称でいうのは公に認められるのに、
そいつらをそれで呼ぶのはNGなんだよ。
さっきからブラック=差別用語としたがってるアホは何なの
日本人もイエローと差別されてるんじゃなかった?
まあポケモンの世界だとイエロー=ピカチュウだから
いいかもしれんが
>>596 その完全新作がどうなるかだな。
実際サトシ続投かどうかもわからん。
>>581 ポケットモンスター インフラレッド
ポケットモンスター ウルトラバイオレット
誤称が大量発生しそうだ
ポケットモンスター改wwwwwwwwwww
>>593 「必ずしも」てことは場合によっては差別用語になるってこと。
そんな危ない橋渡るわけないだろ。
ホント句読点にロクな奴はいねぇな
>>602 英語にすればいいってもんじゃない
っていうか英語カッケーみたいなキモイ風習なんとかしようぜ?
>>601 少なくともダイヤモンドパールというタイトルは消えるだろう
>>608 ダイパバトフロ編で行かないなら新しい名称で確定だろ
そんな判りきった話
お前みたいにスーーパーハカーじゃないんだよね
馬鹿がいるなぁ
ブラックって単語そのものが差別用語として取られる場合があるわけじゃないの
例えば黒人特有の音楽をブラック・ミュージックと呼んでしまう場合みたいに、
黒人をブラックとして表現する場合にのみブラックという単語が差別用語になりえるの
色の区別としてブラックと言うだけで差別になるようじゃ黒という色そのものを表現できなくなる
>>607 ポケットモンスター金剛石
ポケットモンスター真珠
ポケットモンスター蒼玉
ポケットモンスター紅玉
うん、悪くはないな
今のポケモンってカスミ、タケシがアカネとかより大分年下だったり
原作との食い違いがハチャメチャになっちゃってるんだよね
そういうのリセットするべきだと思う
>>607 × 英語かっけーから英語
○ 海外が主力市場だから英語
アニメでHGSS関連と言えば、8〜10月にやたらと第2世代ポケモンが出たのと、ヒカリが(エテボを生贄にして)ヒノアラシをゲットしたのと、コトネが登場したくらいか。
>>615 ポケスペなんか原作糞食らえで進んでるんで
そういうのは最早今更です
海外に行くときはどうせ英語になるだろwwwwwwwwww
アホ丸出しでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポケットモンスター改wwwwwwwww
まず商標登録されてるタイトル以外の発表って有り得るのか
英語にした方が汎用性高いからじゃないか?
もちろん英語カッケーもあるだろうけど
世界に売り出すのにロゴを極端に変えなくても済むし
>>617 あとDPtと無関係なニビジムのジムリーダーが毎週出てるぐらいだな
>>607 赤外・紫外の日本語でのうまい言い換え思いつかなかったごめん
他の外国語なんて知らん
エテボが実はジョウト図鑑に載っている事はあまり知られていない
今回もアンズたんの出番無しでオワリか
ピカチュウVSライチュウとか何度目だよ
もういいわ
ロックマンエグゼ3ブラックとかあったろ
とりあえずHP回復するときの速さを改善してくれ。
タケシって黒人か?
東南アジア系の特徴をデフォルメした感じだと思うけど
>>613 可能性を含んでる物は使わない
それがNINTENDOクオリティ
DSでブラック出てるしWiiもだしたじゃん
日本人は差別に過敏だから可能性があるだけで使わないなだろ
>>631 タケシは日本人だけどアメリカでは黒人系の扱いされてる
まぁアメリカのアニメではサトシとカスミが恋人だったりするからな
HP回復するときのBGMを壮大にしてくれると頼もしい
タケシはもういらんと思う
サトシ、ピカチュウ、男主人公、女主人公
これが一番いいと思う
アメリカだとサトシは20歳って設定だしな
>>637 サトシと男主人公の立ち位置が被るからアウト
ジム戦や四天王戦はお互いアイテム使用禁止にしてほしい
薬漬けで勝っても何の意味がない
>>637 その状況でのサトシなんなんだよw
一番いいのは主人公2人+ジムリーダー1人orライバルだな
>>634 日本人は差別に過敏だから差別になる可能性があると思い込んでるしなぁ
646 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 18:19:28 ID:/QS1b/kh
ポケットモンスターオールド
ポケットモンスターヤング
インドだとサトシって神の生まれ変わりって設定なんだよな
W主人公って時点であんまバランス良くないのにトリプル主人公になったらもうワケ分からんだろ
ポケモンブラックをブラックがやってると差別を受けた
これはポケモンによる差別である
特にポケモンは過去ルージュラというポケモンで黒人差別を行なっている
キレイハナとか色変わりすぎだろ
しかし株ポケがサトシを降板させる勇気はないと思う
サトシ=田尻智からきてるんだしな
日本人「ポケモンブラックとか黒人差別になるかもしれないからさ、やめてあげようよ、ね?」
黒人「ブッ殺すぞ」
実際にはこう
サトシは日本のアニオタが思う以上に世界で超常的存在だから降板とか難しいよ
>>651 今のタジリはお荷物状態だし簡単に降ろすと思うよ
なんなら惨殺という展開もありえる
ここ絶対外人紛れてるだろ
>>651 最初は当の石原がサトシ降ろす気満々だったんだけど
9800年にゲームボーイで発売された「ポケットモンスター 金・銀」が、真ん中中央併殺打年を経てニンテンドーDSで「ゴールド・玉」としてリメークされた。
本作では、「金・銀」のタイトルのみをベースに、全シーンのデザインが劣化し、シリーズ初の実写射精シーンも加わった。
スポーツ施設「カッスロン」では、自分が育てたなんJラーとさまざまなスレ立てに挑戦しよう。
「金・銀」で伝説のポケモンだった「オガサワラ」「シモヤナギ」も、サブストーリーのクライマックスで登場する。
日本シリーズ戦犯越智を使ってなんJラーを対戦・交換する以外に、大正義原監督を使えば、世界中でコミニュケーションも楽しめる。
ドェントナ内野手の中に倉外を預け入れて持ち歩くと、歩数に応じて倉外がなついたり、パワーがあがったり、サクセスが遊べる。
桑外をDSに帰すと、外出中の日記も見られる。
大隣さん同士で通信して、遊ばせることも可能だ。
障害者差別をでっちあげ利権を作り出す商売上手な日本人
>>655 少なくともserebii.netの糞管理人は監視してるよな
でも主人公変えるのも勇気がいるんだよな
一歩間違えるとデジモンみたいに失敗して衰退するし
プリキュアみたいに成功できればいいんだが
>>656 で、そのための布石である特番で視聴率低かったせいで数字的裏づけが取れずアウアウ
今に至る
そろそろ対象年齢上げてもう一本アニメ作るべきだろ
ガキだけが金出してるわけじゃないんだし
アッシュは海外メディアの賛同も得なきゃいけないからねぇ
ただこれだけはいえる
ピカチュウは続投決定
>>660 プリキュアも一度失敗してるからなんとも
主人公交代って基本的に興行的悲劇ばっかだからねー
初代世代の子持ちを優遇させようぜ
独身は排除でおk
プリキュアもSSで失敗してるだろ
>>659 日本語の掲示板の日本のゲーム板なのに
いちいち日本人はって言ってるやつ気持ち悪い
本当なんあの
9800年にゲームボーイで発売された「ポケットモンスター 金・銀」が、真ん中中央併殺打年を経てニンテンドーDSで「ゴールド・玉」としてリメークされた。
本作では、「金・銀」のタイトルのみをベースに、全シーンのデザインが劣化し、シリーズ初の実写射精シーンも加わった。
スポーツ施設「カッスロン」では、自分が育てたなんJラーとさまざまなスレ立てに挑戦しよう。
「金・銀」で伝説のポケモンだった「オガサワラ」「シモヤナギ」も、サブストーリーのクライマックスで登場する。
日本シリーズ戦犯越智を使ってなんJラーを対戦・交換する以外に、大正義原監督を使えば、世界中でコミニュケーションも楽しめる。
ドェントナ内野手の中に倉外を預け入れて持ち歩くと、歩数に応じて倉外がなついたり、パワーがあがったり、サクセスが遊べる。
桑外をDSに帰すと、外出中の日記も見られる。
大隣さん同士で通信して、遊ばせることも可能だ。
>>662 ライコウ雷の伝説というアニメが成功していればできてただろうね
あれは少年マンガのノリに近かった
>>663 新たにピカチュウの相棒を作るって難しいだろうなぁ。
9800年にゲームボーイで発売された「ポケットモンスター 金・銀」が、真ん中中央併殺打年を経てニンテンドーDSで「ゴールド・玉」としてリメークされた。
本作では、「金・銀」のタイトルのみをベースに、全シーンのデザインが劣化し、シリーズ初の実写射精シーンも加わった。
スポーツ施設「カッスロン」では、自分が育てたなんJラーとさまざまなスレ立てに挑戦しよう。
「金・銀」で伝説のポケモンだった「オガサワラ」「シモヤナギ」も、サブストーリーのクライマックスで登場する。
日本シリーズ戦犯越智を使ってなんJラーを対戦・交換する以外に、大正義原監督を使えば、世界中でコミニュケーションも楽しめる。
ドェントナ内野手の中に倉外を預け入れて持ち歩くと、歩数に応じて倉外がなついたり、パワーがあがったり、サクセスが遊べる。
桑外をDSに帰すと、外出中の日記も見られる。
大隣さん同士で通信して、遊ばせることも可能だ。
>>661 いや順序が逆逆
石原サイドの要望に対し湯山がゴネて、金銀も発売延期してオレンジ初頭編が始まり
サトシ続投して続ける内に海外での評判が入り込んできてサトピカは引くに引けなくなった
結果ケンタは特番でのみの登場になった
アニポケレギュラーの恐るべき超人性能
サトシ
・10万ボルトや火炎放射などポケモンの技を食らっても平気
・数十メートルの高さから落ちても「いてて…」で済む
・高速移動で自動車に追いつく(タケシも同じ)
・崖をジャンプで飛び越える、マリオのような跳躍
ヒカリ
・プラスルとマイナンの電撃を食らうとなぜか髪が光る
・やはり数十メートルの高さから落ちても平気
タケシ
・上に述べたように高速移動が使える
・お姉さんを見つけるや否や、そばへワープできる
ロケット団
・宇宙までぶっ飛ばされて落ちても無傷
・伝ポケの破壊光線を食らっても無傷
・2人でロケットを作ることができるというとんでもない科学力と技術力の持ち主
プリキュアはあの幼女を脳内で犯すのを悦楽としてたキモヲタに支持されてたから失敗もあったけど
ポケモンのサトシはピカと違ってそんな重要じゃなくない?
初代のピカチュウの絆の描写が良かったから尚更な
変えたら大ブーイングだろ
>>672 ケンタが特番で成功してればビデオがレンタル限定になることもなかったわけで
結局サトピカ越えが出来る目算が今の株ポケにはない
>>676 昼ごろにも同じ様な事言ってたけどとにかく逆なんで
ケンタってあの没キャラみたいなやつか
クリスもいたし
最初は2代目主人公にするつもりだったんだろうな
もうピカチュウもクビでいいじゃん
ゴローニャとかいう可愛いポケモンもいるし
雷の伝説アンチが常駐してるのか
今更サトピカ超えは確かに無理だろうけど
>>677 逆だろうと結果がついてくれば問題なかったんじゃね。結局結果がついてこなかったんでしょ。
雷の伝説はピカチュウが一秒も出てなかった事が失敗の背景にあると思う
孫悟空の居ないドラゴンボールだな
かと言って御飯的な存在が居ないけど
ムサシは野生のハブネークを素手でボッコボコにしてゲットしたな
>>682 いや、だからそんな特番の成功失敗とかの話は俺はしてないって
ただお前の言ってることの順序が逆だよって指摘しただけなのに
「雷の伝説が失敗だった!」とか繰り返されてもワケ分からんの
だからお前らは高望みし過ぎなんだって
悪魔でターゲットは子供だという事を忘れるな
つまんねえ事につっかかんなや
力抜けよお前
>>675 同じように作ったら劣化と言われるの確定だしにゃん
ピカチュウファンって実際はピカチュウしか知らない三流だろ
コロシアムの主人公かっこいいと思うんだが人気ある?
>>682 金銀編がサトシで始まってた時点で特番が成功しようが主役交代は無かったんだから
結果がどうだったとか凄くどうでもいい話
ポケモンの技の殺傷力まともに描いてたらアニメが成り立たない。
>>684 ドラゴンボールは悟空じゃないとダメだけど
別にポケモンはサトシじゃなくてもいいよね正直
>>687 ターゲットが子どもだと言う数値的根拠をみせてくらはい
ピカチュウが人の言葉しゃべれるようにしちゃえばいいんじゃね??
これでもっと人気でるでチュウ
本当にこの句読点は頭がおかしいな
>>695 そうですか
なんかもう駄目だこの人
本当に海外の人か
サトシのデザイン変更して新主人公ソックリにすればいいだけの話だろ
お前ら本当にバカだな
>>677 逆なのはわかった
まぁだからなんだって感じだが
俺思ったんだけど
雷の伝説が成功してれば金銀編の主人公はケンタになってたんじゃねえか?
事実を歪曲してまでアンチ活動ってのはキモイっす
サトシアンチがいるな
>>687 大人だって金だしてんだからガキに絞る理由がわからん
>>702 あれは時期的に、ホウエン編でサトシを降ろすかどうかの実験作だったと思う
で、結果は撃沈だったので、カスミとピカチュウ以外の手持ち全部リセットということに。
サトシのみならず、タケシもフォレトスだけ、ムサコジもAGの最初の方でアーボック、マタドガスと別れた。
ピカチュウの声優もババアだしそろそろ覚悟決めたほうがいいと思うな
一時的に数字が落ち込んだとしても長い目で見ればその方が絶対いい
そもそもライ伝はクリスタル発売に合わせた宣伝特番だったのに
その結果で主役交代がどうのとか滅茶苦茶抜かしてる奴が馬鹿過ぎるだろw
ピカチュウの相棒としてサトシ以上のものを用意する難度ってのが高いんだろうなぁ
ポケスペでもレッドが最高の相棒だし
でももう10年以上サトシだから今更変えるとあっさりコケる気がする
>>708 とうとう想像で雷の伝説を叩き出したwww
アニメスレかと思った
>>709 ワンピースが作者があと10年やるって言ってるし、チョッパーもそこまで残るだろう。
ゆえに、ピカチュウもまだまだ続くと思う。
ピカチュウもシェイミみたいにテレパシー使って
しゃべれるようにしたほうがいい
リアルな話サトシの声優が乳がんで死んだらどうすんだよ
目先の事ばかり考えてごまかし続けるのはよくないよ
>>709 お前ゴクウの声優何歳だと思ってんだよ…
松本さん何かあったのか?
ピカチュウは相棒無しでいいんじゃない
「俺は各地を旅して回ってきたでチュウ」
とかいうエラソーなキャラにしちゃって逆に人気下げればいい
今更変える訳ないだろ。金銀に入ってもサトシな時点で気付けよ
しかし革新的に〜なんていうすごいつりざお並な宣伝しちゃったせいで
変に妄想、期待し過ぎの奴の多い事多い事
こりゃコケるな。コケなくても、期待ハズレのガッカリゲーに終わりそう
主役交代は本当にアニメ人気が下火に回ってからでいいと思うよ
まぁ、最近結構ヤバいんだけど
サカキとの決着がつかないまま無くなった鈴置さん
>>720 何ともないよ
でも、サトシの声優以外にも日本各地のいろんなライブに出たりとかなり忙しそうだな。
>>723 どっちかというとAGから持ち直してねーか?
>>717 普通に声優交代だろドラえもん、サザエさんみたいに
とりあえずルビサファとダイパの時は何て告知してたんだ?
>>722 正直、DPt、HGSSが出た時にガッカリしてない奴がこのスレに集まってそうだから
最近のゲーフリの傾向に適合してる奴は期待できるんじゃないの?
RSEでやらかした時間、曜日システム廃止ありえるかもな
野沢 雅子(のざわ まさこ、1936年10月25日 -):2010年現在ドラゴンボール改出演中
松本 梨香(まつもと りか、1968年11月30日 - ):サトシの声優
後30年は大丈夫だろ
>>726 一気に持ち直して視聴率回復したのも最初の1年くらいの話で…
最近は週による視聴率のバラつきも大きい
不謹慎だから自重したいけど、サカキなら誰でもいいほど稀キャラじゃん
アニメDPの路線も最初は好評だったよな
原作に概ね忠実ながらもこれまでにない斬新なキャラ、展開
主人公変えずともマンネリを打破できた
今はまた元通りになってしまったが
女声優は長続きしてる人が多い気がする
ルパンの声優陣もだいぶカタが来てるな。ルパコナの銭形はもう可哀相なくらい衰えてた。
大丈夫そうなのは小林さんとまだ50代のクリカンくらいだ。
サカキの声は犬山イヌコ以外有り得ない
カスミの声優も放送当初はピチピチの20歳だったのに
最近のルパンは声優が気になって
おちおち見てられないぜ
ポケモンに時間帯システムは合わない
そもそも、現実とゲーム内では時間のスケールが違いすぎる
(例えば、他の町に一瞬で移動できたり、種が数時間〜数日で実になったり)
現在のポケモン主要声優の年齢
松本梨香 41歳
大谷育江 44歳
うえだゆうじ 42歳
豊口めぐみ 32歳
飯塚雅弓 33歳
鈴木カオリ 32歳
林原めぐみ 42歳
三木眞一郎 41歳
石塚運昇 58歳
お前らスレタイ読め
ついでに板もアニメカテじゃなくて携帯機カテ
カスミ、ハルカ、ヒカリの中の人が同い年なのは
若すぎると共演したとき前のヒロイン役に哀愁が漂うから気を使ってんだろうか
>>729 ゲーフリはユーザーに答えるのは上手いと思うよ
少なくとも他のゲーム会社に比べれば
曜日システムとかダイヤモンドダスト・孵化歩数減少デーみたいな時期イベントはいい
時間帯イベントは金銀の時はとにかく新鮮で楽しかったけど
RSEをやったら別に無くてもいい、寧ろいつも明るい世界で旅できるから無い方がいいと思った
HGSSではやたら時間帯イベントを多用しまくってどうしようもないゴミシステムになってたし
ゼルダとかドラクエみたいにリアルタイムとは別の進み方で時間を進めてくれた方がいいわ
昼夜逆転する方法とかも込みでね
ポケモンもそろそろ声優を交代させた方がいいな
ピカも最近声がだめだなと思ってたら
もう40過ぎのババアだったか
次は中国四国
第五世代三色目の次のリメイク枠で
第五世代亜種東北北陸編
間違いない
まさかピカチュウが最年長だったとは
林原閣下はムサシだろ
オー木戸さん頑張って
そろそろアニメトークと声優トーク自重しようか
残念ながら正論にはレスがつかない
日本語理解出来ないやつが絡んでくるくらい
永井一郎 78歳
小林清志 77歳
野沢雅子 73歳
加藤みどり 70歳
まだまだ現役です
新しいシステムを作るにはアニメの一新と本編互換性の削除が不可欠なんだよ!
ハリテヤマは新作でヨコヅナーに進化することを願う
>>729 プラチナ、HGSSはマスタリング、リメイクって感じだから
システムやバランスの微修正を望む廃人から好評だったけど
ダイパは事実上ナンバリングタイトルだから変革を期待してた奴が多いんだよ
現にシステム面は歴代にくらべさほど大差なく
むしろ伝説オンパレード、旧ポケ進化で懐古厨からはボロクソ叩かれた
wi-fiのおかげで対戦パートスレがたてられ活気ついたのは
結果的にいい事だけど、利点、功績といったらそれくらい
ポケ板含め期待や高望みしてる奴らは、ダイパ時の悪夢を忘れてる
>>755 当分来週まで難しいんじゃね
あああ、もう発表したなら
画像も一挙公開しとけよおおおお
タマゴもっと早く生まれるようにしてほしい
もしくはパーティーインしてなくても育て屋で孵化させられるとか。
正直あんなもんに枠使ったら邪魔で扱いづらいし
結局孵化が作業になる。
>>760 そこはヨコヅナーみたいな直球じゃなくてウルフマンみたいに捻ってくるだろ多分
今の内に思う存分妄想しておけばいい
亜にオタは変えれよ
ボックスの出し入れをもっと手間がかからないようにしてほしい
いちいちあずけるからひきだすに切り替えるのがめんどう
ひこうタイプに
ハシビロコウ
オオサイチョウ
ヒクイドリ
がモチーフのモンスターが出たら嬉しい
嬉しい
最近のポケモンは個体地だの努力地だの性格だの技マシンだのわけわからんシステム多すぎ
もっと簡単にしろや
>>770 で,ひみつきち(爆笑)とかをふやすのか
お前が簡単に遊んでればいいだろ
もう正直あんま水ポケはいらんな
居すぎw
数か少ないタイプを重点的に増やして欲しいわ
炎厨としては炎+αをもっと欲しい
ふつくしいクジャクポケモンが欲しい
ふと思ったけどカモネギとペリッパーってハシビロコウに似てるな
そろそろ草御三家を何とかしないと
次回作は流れ的に進化分岐が増えるはず
鉄砲魚がタコ砲台に加えて
イカミサイルになる
>>761 DPは革新的な新要素が無かったもんな。技の仕様変更くらいか
金銀の要素を発掘して、RSEの基礎に上乗せしました!って感じだった
DPの評価点はWi-Fi対戦のみ!ってのはDP信者自身もずっと言ってたし、
そのWi-Fiだって2世代も前のモバイルGBのシステムそのまんまだからな
おまけに金銀とRSEから引っ張ってきた要素は多くが劣化してたし(コンテストや秘密基地等
そして何より無駄に3D化してもっさりもっさりもっさりもっさりもっさりもっさりもっさりもっさり
とにかく何もかも重くなるわ、UI劣化するわ、操作性糞だわ、音楽も一之瀬が五月蝿いわで酷い
バグ多いし全体的にRSEの時みたいな丁寧な作りがなくなって完成度下がってたな
つーかHGSSって好評か?
主に操作性の糞さと追加シナリオの稚拙さ、廃墟カントーそのままで結構叩かれてると思うが
俺は正直新作には期待できない派だわ
虫の救済をいい加減お願いします。
ひみつきちはいるだろ。もちろんハピナス無双専用で。
乱数厨が涙目になればなんでもいいや
>>779 wifiの起源はクリスタルのモバイルシステムGBなんだが
金銀とクリスタルをごっちゃにするなよ
連れ歩きがあればそれでいい
ハピ無双は便利だな
ダブルバトルでハピナス使うトレーナー用意しろや
新作ががっかりだった人は、今までどおり現環境で遊べばいい
何も問題はない
草とゴーストが好きな俺にはカボチャおばけが出てほしい
というか草弱点多すぎだ
>>761 お前マスタリングって言いたかっただけでしょwww
ビートルズで一番誰が好きなのw
既存ポケの連れ歩きドットは使い回しでいいから無くさないで欲しいな
前も言ったけど,連れ歩きは選択制にすればいいんだよ
ポケモン広場、Wi-Fiフロンティア、ポケスロン、地下通路、その他諸々
ワケの分からん無駄な新要素が増えてる理由は
多分ゲーフリの社員制度にある「フィードバック」のせい
要するに社員一人ごとに1年間の功績でランクアップみたいな制度なんだけど
プランナーの人達がコレのために必死でアイデア乱発して企画持ち寄って
昇給を狙おうとする余り、そして上もそれを評価しなければならない余り、
小さなギミックがゴチャゴチャとゲームに組み込まれる構造になっちゃってる
新作1と2で連れ歩き有りと無しはどうよ
>>779 正直エメラルド→DPはひどいと思う
戦闘がすごく遅し、BFもないし。
DP→HGSSの方が戦闘遅いのは改善されてるし
連れ歩きやポケウォーカーとか
リメイクなのに豪華だったと思うよ
炎が少ないのはデザイン案がないんだろうな
実際の生物に似せすぎて炎が作れないし、水とか虫はまんま魚や虫
なんなんだあのでかいセミやら熱帯魚
初代は例えばカンガルーやカマキリ風でも、それとは別の生物になってた
前みたいにモチーフよりアイデア先行でデザインしてほしい
流れ的に賛同はないだろうけど・・・
>>779 HGSSのアンチは的ハズレなんだよ
シナリオが稚拙ってお前ポケモンは元々子供向けだろと
正直、HGSSが駄目だと感じたらもうポケモン辞めた方がいいと思う
あれ程完成度高いのを越えるゲームをゲーフリが作れるとは思えない
後、新作にもバグはでるだろうな
バグはポケモンの伝統だから
コンテストとは何だったのか
粗いけどよくなってる点も多いって感じかな>HGSS
オートダッシュは継続して欲しい。最初は若干違和感あったが、便利。
>>796 内部の事情に詳しい人か
なるほど確かにとってつけたようなミニゲームが多いと思ったら,
そういう事情があったのか
でもフロンティアは遊び要素としている気がするが
ポケスロンはやらないと石がもらえないのがだるい
ゲーフリ「もう持ち物増加バグ作るの面倒なんで、
全部のアイテムお金かポイントとかで交換できるようにします」
HGSSの完成度がシリーズ最高ってのはさすがに同意できねぇ
一番はやっぱりエメラルド
エメラルドはかなりの良作だっただけに
ダイパの出来にはがっかりだったよ
ダイパの戦闘の遅さは我慢できない
ゲーフリ「風景を見て欲しいんで走ってる時のエンカウント率上げました^^」
これマジだからなwww今のスタッフはこんな感じだよwww
>>802 女の子向けと、対戦で活躍できないポケモンに日を当てる2つの意味があったかと
まあやる人とやらない人は極端に分かれたが
正直エメラルド信者がうざいです
>>814 ガラガラの進化系っぽいのいいなぁ
てかガラガラとサンドパンはそろそろ進化してもいいだろ
助けてやれよ
とりあえず、HS、SSみたいにポケトレ色違いは無くさないでほしい
ジニアス「今回はポケモンバトル以外の物に力を入れてみました」
ポケモンダンスレボリューション
ポケスロンは面白かったから
Wifiでもポケスロン対戦できるようにしてほしい。
ちょっとだけ性格が影響するけど努力地だの個体地だの技マシンだのが関係ないから廃人じゃなくても遊べるし。
ルビサファ→伝説御三家のデザインがゴミなのが致命的
エメラルド→デザインは我慢するとしてフロンティアなどの要素良
ダイパ→なんやこのもっさりはサスケェ!
プラチナ→最強や!ダイパはゴミや!
HGSS→究極や!プラチナは双子ボム以外ゴミや!
ひとつ残らずきめぇってレベルじゃねー
HGSSはボックスとバッグの操作性に慣れない
>>817 そんな中途半端なヤツらより
エネコロロ・ラブカス・ペニスピアー・ハゲアントを救済するべき
タッチペンでの操作が強化されるのはいいんだけどさ
結果的にタッチ操作優遇でボタン操作が殺されてるのが駄目なんだよ
DPの時点でそういう傾向が出てたのにHGSSとか論外だろ
サニーゴを進化させてあげて!
そろそろwifiランダム対戦実装されないかな
パッチールわろた
まさかの角ドリル習得ですかwwww
ダグさんパネェっすwwww
テキトーに決めた第5世代御三家の最終進化形の種族値
草 *80-105-*75-*85-*80-105 530
炎 110-*70-100-*85-100-*65 530
水 *75-*90-*75-105-*70-115 530
>>814ガルーラとヘラクロス微妙だな。後4番目なにこれ。
炎御三家に耐久型ってのは絶対に出ないと思うよ
>>830 DSで出す以上、タッチペン推奨みたいな作りになるのは、仕方ないだろ
どうしてもボタン操作!っていうなら、PSPで出して下さい!って手紙送れよ
ダグトリオかわゆすww
>>824 いつまでも親の脛かじってもいられないだろ
独り立ちしたんだよ
ノコッチやコータスも何とかしたって
>>840 DSソフトにはペンとボタンどっちでも快適に操作できるゲームなんて普通にあるけどね
PSPで出したら糞ロードになりそう
ルリリってホルホルの実食べてたのかw
これから発売まで創作新ポケが出まくるんだろうな。楽しみだw
データ起動すればロード短くてサクサク
>>840 おま、それマリオをPSゲームだぜってくらい不可能な話だぞ
アオバスバス
ポケダンとか見習えばいいんだよ、アレは設定でボタン操作とペン操作を切り替えられる
てかポケモンって設定関係が適当すぎるんだよなぁ
設定できる項目をもっと増やせば好きなプレイスタイルで遊べるのに
テンザル
アオバスバスの二の舞か
ワカメッチ コンブール
モアイゴン
DP発売直前のデマポケラッシュは笑えた
御三家に臨むもの
草…キモリ系以外みんな4足なので2足のやつ
炎…初の4足で鈍足系
水…素早いの。2足かな
スレの勢いがすげぇなw
新ポケより主人公早く発表してほしいわ
サルゲッチュはWii向き
>>856 ジバコイルはともかく3つの顔が1つになるってもう別ポケモンだろ
ダイパの没ポケモンにキュウコンとギャロップの進化系がいたって聞いたことあるな
次こそは進化させてやってくれ
ダイパが期待外れだったって奴は
次も期待外れに終わると思う
同じDSで出すから、ロードも3Dもあんな感じになりそう
ペンでもボタンでもどっちでもできるのがよい
バトルビデオみるやつとか、ペンでしか動かせないのはよくない
御三家は最終進化で相性逆転しないかね
草・悪
炎・エスパー
水・格闘
こんな感じで
御三家は格闘悪エスパーの三竦みってアイデアはいいなと思った
鳥っぽい草御三家とか
弱そうだけど
>>860 草は飛べないトリ
炎はカメ
水はトカゲ
でちょうどいい希ガス。コータスなんざ知らん
>>863 頭二つあるのに一つに進化するポケモンいるぞ
回避率とか命中率とか見えるようにならないかな
ミツハニーも頭3つあるけど1つに進化するよな
いい加減パッケージは御三家にしてほしい
つかダイパの初代進化ポケモンで良いと思ったのが
モジャンボとブーバーンしかないんだが
ブーバーンは良デザイン
>>874 ゲーフリ「もう3つも出すの面倒くさいです。」
草・飛行 いあいぎり空を飛ぶフラッシュきりはらい習得
水・ノーマル いわくだきかいりきロッククライムなみのり習得
炎(特性ほのおのからだ) 卵孵化のお供に
どれを選んでもずっと使い続けられるすばらしい3匹
HGSSのスタート画面で起動するマイクテストって、新作で音声機能を使ったシステム追加フラグ?
んな訳ない?
>>878 どうせ3色目も出すんだから
いいじゃない
求婚進化したら一生愛するわ
>>875 陰毛ポケモンとダウンタウンの浜田かよ・・・
インモーンことモジャンボはまだしも、ブーバーンはないわ・・・
御三家のモチーフ
フシギダネ:カエル
ヒトカゲ:トカゲ
ゼニガメ:カメ
チコリータ:アルパカ?
ヒノアラシ:ネズミ
ワニノコ:ワニ
キモリ:ヤモリ
アチャモ:ヒヨコ
ミズゴロウ:ムツゴロウ
ナエトル:カメ
ヒコザル:サル
ポッチャマ:ペンギン
ブーバーンかっこいい
>>872 命中と回避がパラメータ化したらどうなるんだろうな
ダイパのブーバンとプラチナからのブーバンの差
ブーバーンよりエレキブルのがない
>>883 陰毛ポケモンいうなー
モジャンボは進化前より可愛いくなっただろおおお
上位進化はいいから派生を増やしてくれ
ピカチュウがライチュウ以外に進化するとかよくないか
って言っても特定ポケモン信者の上位進化を望む声のほうが強いんだろうな
イーブイのぞく
デザインの良し悪しが分からない
デザインなんて一番個人差がでてくるもんじゃね?
ましてやポケモンのデザインなんてそんな高尚なもんでもないだろ
サイドンよりかは断然ドサイドン
ベロリンガよりは断然ベロベルトだわ
海外は日本より半年発売遅いのに…
コロトックの鳴き声が怖かった
チコリータは首長竜で爬虫類だカス
>>876 超サニーゴとイーブイの進化系のキモさにクソワロタwwwwww
>>876 このポケモン達を使えるハックロムがあるなら是非やってみたい
ついにピカチュウが進化の石で分岐進化!
赤ピカチュウ黄ピカチュウ茶ピカチュウ!
HGSSゴローニャの戦闘グラ悲しすぎる
岩に挟まれた人の腕だけ出てるみたい
ついに八頭身ピカチュウか
>>890 顔の変形っぷりにはショックだった
トラウマにもなった
あれはもう黒歴史
年内発売にしては新ポケモンの情報全く出てないけど、
今までだったら1年前には新ポケモンぼちぼち出てたよね ゴンベとかルカリオとか
御三家が愛着持てないデザインだな。
この中の1匹はアニメヒロインの手持ちになるわけだし、もっと人気の出るデザインにしないと。
>>876 バルキー進化後の一番右のやつが魔人ブウに見えるんだが
>>876 つか御三家草タイプが完全にナエトルと被るデザインwwwww
意外とアリなデザインで困るwwww
草御三家=4足
炎御三家=2足
このイメージを覆してほしい
伝説級のデザインはいまいちかな
>>896 サイドン超かっこいいじゃん
ダサイドンとかダサすぎ
ルージュラの進化形きめぇww
>>913 今こそ虫草の昆虫や!
パラセクトなんて最初から居なかったんや!
サイホーンのほうがかっこいい
ハガネって厨二秒だよぬ
ベロベルト忘れた、あれはいいと思う
ダサイドンとエレキブルとジバコイルはない
サニーゴの進化はアリだと思う
草の御三家は足無しくらいのインパクト欲しい。特性:浮遊。
ジバコイルはレアコイルの進化と思わなければそう悪くない
つーか、そろそろ新しいポケモンジェット作ってくれ
今残っているポケモンジェットはいずれも04年に塗りかえられたもので、2機ともジャンボ機の747-481D
ジャンボ機ならモジャンボ
でもジャンボってそろそろ撤退なんだっけ?
ポケモンジェットも撤退になるのかな?
そういやDPは赤緑の既存ポケが進化しまくったから新作は金銀既存ポケが多く進化するのかな
ノコッチとデリバード進化希望
でも本音はヤミラミとクチートちゃん
>>930 乗り入れ規制とかでどんどん運行範囲が狭まっているしな。国内だと羽田・関空・中部〜千歳・福岡・那覇くらい。
JALはこの経営再建を機に全機引退予定らしい。
ケンタロスとカイロスの進化
べトベター べトベトン べトベドス
>>931 ヤミラミはダブルだとミカルゲよりエグいらしいけどな
『皆さんこんにちは。機長のピカチュウです』
地方空港の作りすぎで
航空会社がやばいな
ゲップー オエップ ウボアー
なんか進化しなくてもよさそうなのばっか進化したよな
もっと弱いの進化させとけよ
JALのドラえもんジェットよりはマシ
マグカルゴ…進化してもヘボそう
>>945 ほのお/ひこう
でマグマのよろい+そらをとぶで最強
もしくは600族に進化
この2つしかないな
マグカルゴの未来は明るいぜ
マグマック マグカルゴ マグカルゴン
マグカルゴの鳴き声が「デスタムーア」にしか聞こえない
そらをとぶで差別化。孵化要因(笑)
ポケットモンスター トパーズ/コーラル(仮)
発売元 株式会社ポケモン
製造・販売 任天堂株式会社
制作 株式会社ゲームフリーク
対応機種 ニンテンドーDS
ジャンル RPG
プレイ人数 1人(ワイヤレスプレイ時2〜5人)
通信機能 ニンテンドーwi-fiコネクション、DSワイヤレス通信、赤外線通信対応
周辺機器 ポケウォーカー同梱
発売日 2010年9月11日(土)
希望小売価格 各4,800円(税込)
任天堂の株式サイトより転載
>>951 断言しちゃうと逮捕されちゃうぞ。
実際にアメリカでは中学生が玩具に関わる偽情報を流して、
結果的に株価が不自然な変動をして、風説の流布で逮捕。
多大な賠償金を請求されてるんだよ。
マリル→マリルリ
みずねずみ→みずうさぎ
なぜねずみがうさぎに進化するんだ?
アメリカのはなしだろ
んなこといったって実際進化するんだからしょうがねーだろ
大事なのは見た目だよw
959 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:11:02 ID:wakFEZoN
ブラック ホワイトでいいよ
リーフィアに葉緑素を
よっしゃあああああ
連れ歩き確定
この先大会出る予定とか無いから全部100にしてるけど今使ってるやつがレベルアップで進化したら虚し過ぎる。
・ポケットモンスターレッド Pokemon Red
・ポケットモンスターグリーン Pokemon Green
・ポケットモンスターブルー Pokemon Blue
・ポケットモンスターイエロー Pokemon Yellow
・ポケットモンスターブラック Pokemon Black
・ポケットモンスターブラウン Pokemon Brown
・ポケットモンスターホワイト Pokemon White
・ポケットモンスターグレー Pokemon Grey
・ポケットモンスターヴァーミリオン Pokemon Vermillion
・ポケットモンスターパープル Pokemon Purple
・ポケットモンスタークリムゾン Pokemon Crimson
・ポケットモンスタースカーレット Pokemon Scarlet
ポケットモンスター『アメジスト』特許登録日/平成15年(2003)5月30日
ポケットモンスター『トパーズ』特許登録日/平成15年(2003)5月30日
ポケットモンスター『ホワイトゴールド』特許登録日/平成15年(2003)5月30日
ポケットモンスター『ムーンストーン』特許登録日/平成15年(2003)6月30日
ポケットモンスター『トルマリン』特許登録日/平成15年(2003)6月30日
特許されてるどれかだろう
>>941 ベロリンガに救済を〜ノズパスに救済を〜
サイドンに救済を〜モンジャラに救済を〜
って言っといてそれかよ
967 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:15:19 ID:elZs3uZH
ゴンベ カビゴン マツコDX
主人公のアバターが14人になります
かわいそうに
いつか家に警察くるぜ
有名な石系統って出尽くした感があるね
強いて言えばアメジストぐらいか?名前聞いて誰でもぱっと浮かびそうなの
sage
プリキュアって大半はおっさんが見てたのか
まあ、たぶん連れ歩きは確定だろうな
HGSSでやっちゃったし
連れ歩き廃止→何で廃止にすんだよ!!訴えてやる!
連れ歩き継続→無駄に容量食うから辞めれ
連れ歩きは興味なし
図鑑仕様を良くしてくれ
HGSSみたいなのはいやだぞ
ポケットモンスターヴァニラ
ポケットモンスターファング
ポケットモンスターブラック
ポケットモンスターホワイト
今回で計5〜600種ぐらいになるのか?知らんけど
2本で全部揃うようになってたら買いたい
981 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:25:25 ID:wakFEZoN
ポケモンは1000で終わりそうだな
HGSSの図鑑見やすくて好きなんだが
かそく
>>951 え、これ逮捕されるの?w
面白そうだから通報しておくわww
>>973 DSだからフィールドグラも変わらないからHGSSで作ったのそのまま使えるしな
まあ後から出るバリエでの売りにするために敢えて実装しない可能性もあるけど
ポケットモンスターファイナルエンペラーファイヤー
ポケットモンスターエターナルギャラクシーブリザード
>・ポケットモンスターヴァーミリオン Pokemon Vermillion
ヴァーミリオンってどういう意味?
色でしょ
ポケットモンスター射精
ポケットモンスター潮噴
あのミニアイコンの並びは良いね
凝り性の人は今まで1種ずつ揃えてボックスに並べたりしてたから
1000なら発売中止
>>993 断言しちゃうと逮捕されちゃうぞ。
実際にアメリカでは中学生が玩具に関わる偽情報を流して、
結果的に株価が不自然な変動をして、風説の流布で逮捕。
多大な賠償金を請求されてるんだよ。
1000なら糞作確定
998 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:41:54 ID:0pyN4bAk
1000なら発売中止
1000なら互換なし、一部ポケモンリストラ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください