1 :
名無しさん、君に決めた!:
5 :
公式ソース:2010/01/30(土) 05:57:29 ID:???
『ポケットモンスター』シリーズ完全新作 2010年内発売に向けて開発中!
ttp://www.pokemon.co.jp/info/game/g100129_02.html 2010年01月29日
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、
すべてのポケモンコンテンツの原作である、RPG『ポケットモンスター』シリーズ
(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作をニンテンドーDS向けに、
2010年内発売に向けて開発中であることをお知らせいたします。
『ポケットモンスター』シリーズは、1996年の第1作『ポケットモンスター 赤・緑』以来、
ポケモンならではの世界観や、違うバージョン間との通信による「交換」や「対戦」などの遊びによって、
世界中のお客様から高い評価をいただいており、全世界でのシリーズ累計販売本数は、1億3,000万本以上にものぼります。
ニンテンドーDS向けの『ポケットモンスター』シリーズは、2画面、タッチスクリーン、Wi-Fi通信などのDSの機能を活かした遊びを組み込んできました。
開発中の最新作では全世界で1,715万本以上(国内580万本以上)の販売本数を誇る『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から 4年ぶりの完全新作として、
これまで以上の新しい遊びと新しいポケモンを加え、すべてにおいて革新的に生まれ変わる予定です。
ゲーム内容などの情報については、今後のリリースをご期待ください。
商品概要
・ タイトル:未定
・ 発売元:株式会社ポケモン
・ 販売元:任天堂株式会社
・ 開発元:株式会社ゲームフリーク
・ 発売日:2010年内予定
・ 希望小売価格:未定
・ ジャンル:RPG
・ 対応ハード:ニンテンドーDS
約4年ぶり! ポケモン完全新作が2010年内発売へ
http://life.oricon.co.jp/72880/full/ 任天堂は29日、人気ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの完全新作を2010年内に発売すると発表した。
同日、都内で開かれた同社の2010年3月期第3四半期決算説明会で、ニンテンドーDS向けに開発中であると岩田聡社長が明らかにした。
同作は国内累計出荷580万本を記録した『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』(2006年9月発売)以来となる完全新作。
タイトル名や発売日などの詳細は明かされていないが、“全く新しいポケモン”が多数登場し、“新境地での冒険ストーリー”が展開される。
ポケモンは1996年2月の『赤・緑』発売以来、世界的に大ヒット。
日本語だけでなく英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、フランス語、韓国語の7ヶ国で展開され、
世界75ヶ国で1億3000万本以上を出荷している文字どおりのモンスター作品として知られる。
8 :
sage:2010/01/30(土) 06:03:11 ID:nisH/9Gz
・四国
・東海
・東北
微妙な田舎ばっかやん
そりゃ余りものやし
>>12 中国わすれるな
あと東海はカントージョウトによって消滅
中国四国兵庫でおk
舞台まとめ
関東・伊豆諸島=カントーちほう+ななしま
関西(近畿・中部)=ジョウトちほう
九州・沖縄諸島=ホウエンちほう
北海道=シンオウちほう
東北・北陸
中国・四国
東海はカントージョウトによって消滅
17 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 06:19:13 ID:1X0uwXS1
↓新作
ポケットモンスターホワイティ
ポケットモンスターブラックス
2010年11月発売
・互換性廃止
・新天地「チューク地方」(中国&四国)
・時系列は不明
・RSと密接に関連
・メインの伝説ポケモン「大気」vs「毒素」
・謎の組織「エアー団」
>>1 新スレ乙
>>前956
僕らのウォーゲーム乙
互換性がどの程度になるのかが気になるな。初代→金銀みたいになるのだろう。
互換性はDSi限定とかそういうわけでもなさそうだから逆にわからないなー
新ポケでるんだから今まで通りなわけないし
>>17 これただのガセネタ?
ホワイトとブラックなんて出たら幸せだな自分
(*´∀`*)
どっかの頭腐った奴が,さっそく乱数解析しそうだな
もっとも乱数対策とられてたとしたら,互換性もなくなってるかも
23 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 06:49:59 ID:NjrvXi9R
ホワイトとブラックはアメ公は差別だなんだいうから駄目だったんじゃなかったっけ?
アメ公なんぞ関係ない
ポケモンは日本のゲームだ
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 06:58:45 ID:xFcVZeDB
いちもつ
>>23 そうらしいな。
ポケットモンスター
レッドシャイン ブラックムーン
これが一番しっくり来る。
オバマの件もあるし、
今こそ白黒の時じゃないか??
唯だっけ??
スキンヘッドの主人公昇格こいやああ
金銀→ルビサファ以上のショックみたいになりそうで嫌だなあ
システムが一貫してて安定株だから固定の信者や廃人がついてたのに
今まで以上にシステム一新するとか両刃の剣であまりに危険過ぎる
どっかのゲームみたいにシステム一新したのが仇になってオチになったら・・・
誰だっけ?? に見えた
アスナのじいちゃんが今回の四天王の一人
今回こそアイテムソート機能がついてることを祈る
アイテムソード に見えた
新作はうれしいんだけどまた地獄のID厳選が・・・
ID重なったことない
2→3で一新されたのは仕方がないだろ
初代は流行るとは思われてなかったからか
システムは欠陥だらけ
金銀でだましだまし改良を加えたけど、互換性ありのままでは不都合不具合も多かった
しかも、1世代ポケのほうが、旧作の技マシンも使える分優遇とかないわ
3からのシステムは洗練されてるから変わんないよ多分
技ごとの物理特殊とか、その程度の変化ぐらいしかない
1対1、1ターン使って交代、技は4つ
このシステムが変わってなきゃいいよ
他のRPGとは違って、これのおかげで対人戦が成り立っている
41 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:22:26 ID:xFcVZeDB
IDに1217出したいヅラ
42 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:23:23 ID:c7x3QI+F
一体何が始まるんですか?
真面目にゲーム作るのも任天堂ぐらいになってしまったな・・・
43 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:28:14 ID:c7x3QI+F
なぜ今年発売なんて思うんですか?
4年も延期した実績ですよ?
DSを1台しか持ってない人は
セルフ交換とかできずに
1つの作品で一通り遊んだら、次の作品はまた単独で遊ぶって感じなのか?
と思ってたけど
LiteやらiやらLLに買い替えた時に、
昔の機種を売らずに取っておけばセルフ交換ができるのね
これは中古対策や2台目の後押しにもなるのか
よく考えられている
DSの売り上げ伸ばしたいから、次の世代もこのままなのかな
今のゲームの状況見てると
路線がRPGじゃなく、育成対戦で良かったなと思う
>>42 ポケモンはゲームフリークなんだが
青森がキングラーにしか見えない
のは置いといて、四国なら四大ポケモンも用意できるしな
不謹慎な話だが広島にも期待
四国ならお寺88ヶ所巡りにちなんだストーリーがあるのかな
てかお前らやけに地理に詳しいよな
ありえないって事は解ってる…解ってるが…
擬人化版ポケモン出して
龍馬ブームだから中国四国が舞台と言ってる奴がいたが
龍馬は今年ブームが来たばかりだから
新作はまだ戦国ブームじゃねw
東北とかオザワ以外何も無いだろ
「遂に登場!『4段階進化』!!」
とか出たらリアルにキレるぞおれはw
消去法で一番人口があるのは広島なんだよな・・・
ハヤトの父さん出してほしい
>>48激しく同意w
連れ歩きなんて出来たらもう一生ゲーフリに着いて行くわww
ダイビング復活しないかな
海底に潜るって実際好評だったの?
地理的にアスナのじいちゃんもハヤトの父ちゃんもいてもおかしくはない
むしろ飛行の四天王とか新鮮
>>57 むしろダイブボールのエフェクトが好きって人が多いみたい
ネットボールが酷すぎるだけと言う意見もあるけど
毎回追加される特殊ボールはどんなのが出るかね?
スピードボールに対して
スローボール
すばやさの遅いポケモンが(ry
とか・・・こんなのしか思いつかんorz
ネストボールの逆が出たら伝説が捕まえやすくなるな。
ハヤトの父親は
ポケモンレンジャーのゲームのなかにいるキャラクターという説が濃厚
>>60 行動不能にしておかないと捕獲失敗した時に瞬殺されないか?それ
ボールカプセルの糞仕様を何とかしてほしい
楽しいシステムなのに預けられないって何だよ
伝ポケが神々とかもうお腹いっぱいだお…(´;ω;`)
そう思っていた時期が、俺にもありました。
そろそろ日本神話で伝ポケ出してくれないかな?DPtは何か西洋っぽいし日本なら日本の神っぽいの出せや。
アマテラス・スサノオ・ツクヨミで調度三枠できるし。そんでヒードランポジにヤマタノオロチ。
ドーミラー・ドータクンと来たから剣っぽい一般ポケモンもいたら俺得。
ボクの考えてた最強ポケモン↓
ウンコマン
いろんなとこでみたわw
>>66 津軽地方の中心都市弘前市がタウンてどういうことですか
青森だけで5都市とかおかしくね?
これ作ったのド田舎青森人確定wwwwwwwwww
70 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 09:45:38 ID:gIoNY0Tw
ホウエン地方は九州の玄関口で福岡より先に政令指定都市になった北九州市をディスリやがった
72 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 09:49:43 ID:+74UNaBa
きたー!!!
きたー!!!
きたーーー!!!
きたー!!
73 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 09:53:44 ID:+74UNaBa
キタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタ
キタキタキターーーーー
>>66 これを縦にしたようなバージョンもあったよね
キターーーーー!!
最新作キタキターーーーーーーーーーー!!
喜びのキタキタ踊りですぞーーーっ!!
>>71 ディスるどころかホウエン一の大都会じゃん>カナズミ=北九州
互換はありそうだな
旧ポケは乱数調整産流し放題か・・・
キタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタ
キター!!
ワクテカ
最高傑作??
それとも
ひねくれ傑作??
完全新作かー
各タイプの種族値を平均化してほしいな
極端に一つのステが高かったりで使いにくい
>>77 送る時に個体値が滅茶苦茶になる
廃人は死ぬ
個体値、努力値、性格要素が封印されたシンプルルール登場
新ポケ意外はDPtやHGSSとこうかんしほーだいか
もういい加減個体値は廃止でいい
改造の温床になりうる要素はすべて排除
バトルレボリューション2は結局出ないのか
対戦ツールは来年だろうな
ポケモンを超えるのはポケモンだけ!
確かに個体値を廃止してくれれば改造をする手間も省けていいな
ところで新ポケをHGSSに送ったら
連れ歩きできるの?
個体値じゃなくてバイオグラム的に
毎日ランダムでステータスが変化
まず送れない
できますよ^^
>>91 HGSSに新ポケのデータが無いし
送れるわけがないだろ
>>90 このカイゾーが!
廃人のためのゲームじゃない子供のためのゲームなんだ
めざぱ個体値厳選とかよくやってられるよな
>>95 確かにそうだよな
ハードが同じでも送れないっていのは初代と金銀以来だっけ?
だから変な感じがする、もどかしい
ギザミミピチューも通信不可だったから
あんな感じだろ
ロックカプセルはどう考えても互換性を持たせるアイテム
新ポケモンが出るって事は、パルパークが手段になるの?
まるで久々に新赤緑の時みたいな気分だ
ポケトレは復活しないのかな
あえて真っ逆さまにして青森を鹿児島っぽく見せるってのも
どうせ旧ポケのグラは使い回しなんだろな…
そろそろ図鑑でもモーション見れるようにしてほしい
もう町1個でよくね?
そこにGTSから教え技から全部置いて
グリーン・・・ポケモン研究の世界的な権威、オーキドユキナリの孫
ワタル・・・竜使い一族のエース
ダイゴ・・・ポケナビ・ランニングシューズ・潜水艦部品など幅広く扱うデボンコーポレーションの社長の息子
ミクリ・・・陸海伝説にまつわる伝承が残る島出身
シロナ・・・時空伝説にまつわる伝承が残る村出身
全ポケモンの種族値がだいたい同じぐらいになったら俺はキレるかもな。
ダイパ→プラチナみたいに金銀→????にしないのか
しかしポケモンって本編でるペースが遅くないか?
14年も経ってるのにやっと5作目って
しかし新ポケモン約100匹と新要素を詰め込むだけの容量がDSにのこってるのか
もう2バージョンに分けなくて良いよ
両方買えばフィギュアもう1個!には流石に引いたわ・・・
当初のコンセプトはどこいった
新規のポケモントレーナ育成のため
旧作のデータは引き継がれません はじめから育成してください。
GTS交換は新規となります
手持ちは12匹までもてます。イーブイファミリーを全て手持ちに出来ます。
ドラクエ\を見てみろ
>>109 ドラクエは、
15年前で6、去年9だぞ
一年ごとに出てもROM変更するの面倒だし、三年ぐらいがちょうどよい
何気にメンバーカード見ると一年ごとに発売してるし、これはこれでいいペース
確かに2バージョンはもういらんと思う
117 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 10:50:44 ID:/AIHiHJ3
格闘伝説期待してる人結構いるっぽいね。
今度の徘徊は亀田3兄弟だと思う。
ユンゲラーの件で面倒臭いことになるのが判明したので
存命中の実在の人物はネタにつかわんよとマジレス
ていうか亀田はねーよwwwwwwwww
バルキーの進化ポケモン達がこちらを見ています
ポールマッカートニー死亡説を元に生み出されたポケモン
説明文
「朝起きたらポケモンになってた。ベースで独自の音色を生み出す。」
電気タイプ 必殺技:イエスタディ
弟がもうポケモンはやめるとか言ってた
俺が金銀からRSに移ったときにやる気なくなった現象そのものだと思った
ファイヤー・・・にらみつける
フリーザー・・・氷弱体化の象徴、特攻が低い
ミュウツー・・・スマブラで唯一、オリジナルモーションなのにリストラ
エンテイ・・・唯一
ライコウ・・・ビジュアル面では3匹のなかで人気ない、映画主役・ゲームパッケージというような華がない
ホウオウ・・・ゲームでは設定が豊富で優遇されているがアニメ・映画では不遇。金銀の散々の延期のせいで、存在だけが長い間独り歩き
ルギア・・・映画主役もありアニメでも4話ぐらいの連続話をもらったが、ゲームでは不遇。設定不足のうえ、SSでの登場演出もHGに比べると
セレビィ・・・ALL100配信で最弱。コロシアム特典で持ってる人は山ほど持ってる
デオキシスN・・・どこがノーマルやねん。アタック劣化
エムリット・・・正直エンテイよりひどい、戦闘面では
フィオネ・・・こいつも伝説扱い?
レジギガス・・・ワロス
ヒードラン・・・はいまわるゴキブロス、映画でも雑魚敵の手持ち
ソフトは1個だけで、
最初の3匹によって、出現するポケモンが変わる
とか、そういう風な感じが良いかな。
FRLGでいう、ヒトカゲを選ぶとスイクン出てくるとか、そんなん。
フリーザーだけ絶対零度の命中率1000%でよくね?
出やすいポケモンと出にくいポケモンがROMごとに違うとかあったらいいな
AのROMだとコラッタの出現率が40%でBのROMだと出現率3%
0%だけはない感じで
900%どうすんだよw
ライコウさんは最近映画ポスターやレンジャーのパッケージで真ん中を陣取ってるぞ
ホウオウがアニメでは不遇?
アニメOPで一番最初にかっこよく飛び出るのに?
ミュウツーの影がどんどん薄くなってない?
OPだけな
専用映画も作られてないし
登場シーンと言えば「キー!!」と叫んで飛んでるだけ(笑)
ミュウツーはいつまでもみんなのこころのなかに
>>129 飛んでるしか能がない上に
大地を焼いたり、国を滅ぼしたり、
空飛んで見て回れてるのに永遠に人間不信とと凶暴馬鹿伝説が捏造
不遇だろ
3鳥はプラチナやHGSSに出てきて存在感を確保しようとしている
アルセウスにアニポケ最強の座も奪われたミュウツー
レックウザ:オゾン層に引きこもってニート生活
地球温暖化もこいつのせい
137 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 11:07:29 ID:Dri/fRMy
関東住みの俺はミュウツーを応援してます
3鳥とか3犬とか
一体じゃ片割れにすぎないから凄みが足りない
脇役で十分
とても主役張れる器じゃないよ
ENTEIも偽者だったしな
>>136 人間の基準でポケモンの生活方式否定するのは良くないかと
レックウザはアニメじゃ凶暴な役ばっかだなw
こいつとディアルガとダークライとホウオウはアニメじゃ駄目だww
>>139 スマソ
でもレックウザって普段何してんだ?
ホウオウはアニメ第1話でのインパクトがあったから十分
最強とかはどーでもいいけど
ミュウツーみたいな人のエゴというか業の塊みたいな存在、もう一回出ないかね?
ミュウツーは過去の遺物
>>138 でもあの映画の影響でエンテイが好きになった
ああいう切ない話の映画またやらないかな
>>31 ルビサファの悪夢は繰り返さないだろ
あれでポケモン関連が一時期右肩下がりになっていったんだから
ルビサファ発売直前はポケモン末期だったろ
すべては金銀のせい
不遇どころか、特別なポジションだと思うけどな
ホウオウが出るときはアニメの節目か、サトシの旅が完全に終わるときじゃないの
特別なポジションという名のカビ臭い空気キャラ
鳥3匹がルギアの下につくのって、
ゲームのほうでも公式になったの?
CMでそうだったけど
AG以降は忘れ去られてるよな>ホウオウ
>>147 2000万売った金銀と1500万のルビサファじゃとてもとても(ry
というかHGSSで復帰した組ってここで終わった連中が多かったんじゃねーの
金銀時代最後の映画は収入が200億円くらいだったけど、
ルビー・サファイア一発目の映画の収入は倍以上に復活してたな
ミュウツーVSミュウ(ルーツ)
ミュウツーVSデオキシス(DNAという繋がり)
ミュウツーVSダークライ(タイプ的な意味で)
ミュウツーVSアルセウス(人間に生み出されたポケモンが創造神にいどむ)
いろんな構図ができるミュウツー
>(タイプ的な意味で)
これいったらなんでもありやろw
>>156 あれはあからさまに特典商法の有無によって興行成績が変わることを実証した例じゃないか
だからアレ以降配布伝説ばっか増えたんだから
たしかAGにも出てるよ>ホウオウ
ヒードランさんは伝説化から降格させるべき
次スレからスレタイにスレ番欲しいな
>>155 2002年末期までのポケモンの成績見てみろや
金銀がポケモンを支えきれなかったからファンが逃げて
結果的にルビサファも売上げ落ちたともとれる
>>159 ゲームのルビー・サファイアが魅力的だったから
配布も魅力的だったんだよ!!
映画でレンジャー新作に何かを配布→通信で最新作に持っていく
→来年の映画で何か配布→再来年の映画でも何か配布→以下ループ
見える!流れが見えるぞ!
うわタネンだ
ヒンバス、ミカルゲ、に続く新しい鬼畜条件のポケは一体どんなのが出るかな?
特別扱いしたら逆に空気化したホウオウ
第一話でホウオウを出した本人である首藤に
「お寺に住んでる落ちぶれたポケモン。使えない」といわれてしまったホウオウ…
しかしまた完全新作がDSとは思わなかったわ。いや別にいいけど
流石に6世代目は次世代携帯機だよな…
ポケモンの映画は
配布が間接的(レンジャーとか経由する)→30億円代
配布が直接的→40億超える
と傾向的には読みやすい
配布なしじゃもう興行成績上げるの無理だわね
配布はあくまでも底上げで、新作が出ないと下がる一方だよ
>>168 ミカルゲみたいな入手方法はマジでやめてほしいわ
面倒にもほどがある
>>171 他のメーカーがDS環境から移行してついてこれるだけの体力があれば次世代機だろうな。
今回はLL出した時点でDS確定だったとも思えるけど。
ぶっちゃけ今の一人勝ち状態のDSを手放せる余力は時勢的にはむずい
そろそろ最初の3匹のタイプ変えてくれないかね
草が不遇だったり、ゴウカザルがバシャーモの上位互換とかもう勘弁
今回のHGSSで謳っていたのは復帰組の回帰
よって復帰組を繋ぎとめる意味でも互換なしはない
>>174 初期の方ならちょっと珍しいポケモンでGTSでやれば結構楽に入手できるぞ
イーブイ♀辺りなら確実に
>>176 草が不遇なのは氷の所為だけど、はもっと不遇、だけど氷がないとドラゴンが止まらないw
猿はもう例外中の例外だろ
あそこまで止まらんのは酷い
人気性格イーブイ、御三家とか今からそろえれば通信交換に有利かな
猿は新作でまた優遇されそうで怖い
猿なんか優遇するぐらいならブースターとか何とかしてほしい
ブースターは炎の物理技で強力なのが出れば(ry
出ないだろ多分
きっとフレアドライブが覚えられるようになるよ
猿の強さがよくわからないんだが納得いくように教えてくれないか
次世代携帯機ってGC並のスペックだったら2Dに弱くなる可能性もなくはないか
>>183 出たとしても当然のように猿も覚えて差が縮まらないだろうしな
>>185 攻撃,特攻の種族値が共に104と高め。性格補正をかけなくても威力の高い技を多く覚えるので高火力。
素早さ105族まで抜けるのが強みで、気合の襷,命の珠などのアイテムとの相性も良い。
メタグロスやカビゴン、特殊受けのハピナスを安定して狩れる頼もしい奴。 浮遊であればドータクンも。
炎と格闘タイプの中で最速。
耐久は種族値100の不一致地震を耐えられる程度だが、
基本的に先制でインファイトを乱発するため、数値で思っている以上に脆いので注意。
強さの理由に、きあいのタスキとの相性がとても良い事が挙げられる。
やられる前にやるタイプなので、欠点である耐久力の低さがほとんど気にならない。
インファイト乱発→自分より早い奴が来たら襷で受けてカウンターorもうかで反撃
タスキ対策にマッハパンチやねこだましも完備。
技のタイプも非常に豊富で、めざパやしぜんのめぐみ、補助技を除くと
こいつに覚えられないタイプの技は水、氷、エスパー、ドラゴンのみ。
それ以外は少なくとも物理特殊のどちらかは覚える。
とりあえずホウエン系の自然多めな世界観とひこう、ドラゴン、ゴーストのイーブイと多めのボリュームがあればいい
RSみたいにイーブイカットされそうで怖い
>>185 攻撃特攻素早さが高い+高火力から小手先の技まで便利なのが満載
進化して猿に格闘タイプが付いたのが嫌だった
バシャーモとはタイプ被り、オコリザルとも猿被りだったし
そもそも最初のジムが岩ってのが悪かった=ヒョウタが悪い
グレイシアとリーフィア可愛かったし無理やり変なのだされるよりでないほうがいい
最速格闘タイプて本当に楽に使えるからな
そういやHGSSのサカキイベントいつ解禁するのかな
今年の映画でフラグセレビィ配信?
>>163 なんとまあ苦し紛れで無理やりな解釈だな
ポケモンの成績とか意味わからんから
素朴な疑問だけど純粋にDSだろうかDSi対応とかだろうか
>>198 ダブルスロット要素は切るだろうからDSi以降じゃね
バシャーモが好きだから猿は使わん
てか上位互換タイプをしかも同じ御三家内で出すとかゲーフリ何考えてるんだ
>>195 あのサカキ様弱すぎて泣けるわ
三年でレッドが伝説化する一方サカキ様マジ酷い…
DSiじゃないと起動しないとかはカンベンな
ダブスロ切るだろうが、i以降とかねーよ
i以降じゃないと稼動しないおまけ要素来るな
旧ポケを無理矢理進化させて見た目がガッカリなのが多かったDP
上位互換にならずに別の戦い方ができる進化系が欲しい
ストライクとハッサムが理想だったなぁ
新世代に配信を移行させる前にてんかいのふえ配信よろしく
まあでも今の状況だとハッサムのほうが明らかに強いんだよね
マクドナルドで配信されるポケモンを使わないとクリアできませんよ^^
相性を教えるために最初にノーマル半減の岩ジム
御三家炎救済で岩に抜群の格闘ってのはわかるんだがもっとやりようあっただろ
>>206 カイロスとヘラクロスがそうなりゃいいね
進化はルージュラやバリアードみたいな元からキモイ奴だけでよかったな
ブイズは人気度高いからここまできたらもう下手なの出せないだろうなw
マネネ→バリアード→テジナーニャ
>>212 バリヤードなんてマネネ(笑)が出ただけだしな
グレイシアは嫌いです
時系列どーなんだろ
赤緑→金銀以外に時系列示すものってあったっけ?
ダイパに赤いギャラドスを追えを録ったのは俺ってカメラマンいたべ
>>217 お前の意見に関係なくケモナーに愛されてるよ(性的な意味も含めて)
時系列はあんまり進めすぎると逆に首を絞めるからなぁ。
今初代から5年くらいか?
ナツメとかカンナとかババアにも程があるな。
なんか最近ちょっとこういうこと言うとすぐこうやって噛み付いてくるやつ
増えたなw
レッドさん出せよレッドさん
今度もビーダルみたいな秘伝技要員は欲しいな
序盤から使えて空も飛べるようになったビーダルみたいな奴
グラフィックがすべてではないのはわかってるが
流石に前作と同じハードだとしょぼい気がするなあ
せめてi対応にしておくれ
多分発売日は2011年2月だな
無印発売からちょうど15年だし
>>220 ケモナーって基本性的な目線でしか見てないような印象しかない
映画の後すぐ売りたいから秋だろ
ビッパ→ビーダル→ヴィーダル(全ひでん習得可能)
ダイパの御三家の発表って、ダイパ発表の何ヶ月後ぐらいだったっけ?
とりあえずRSの二の舞は避けたいだろうな
ふしぎなまもり→天候や状態異常によるダメージもうけつけない
スロースタート→1ターンで本気出す
なまけ→ケッキングがスキルスワップ覚えて解決
もしくはなまけてるターンは耐久が1.5倍になるとか
新技にレールガンをお願いします
威力120 命中70 で マヒ20パーセント位で
ケッキングがスキルスワップはやばいだろ
電気の究極技は欲しいところだな
ボルテッカー(笑)とかピカチュウ専用技はいらんから
噂のDS2専用ソフトにはならんだろうな?
ボルテッカーはライさん専用だろjk
もうスロースタート消してタワールールじゃ出られないポケモンにでもしろよな
240 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 12:20:31 ID:Dri/fRMy
>>226それじゃサトシが嘘つきになるだろw
11月21日発売だろ年内いっぱいって言ったのは問題出た時のゆとりをつけるため
DSで発売と決まってる
RSリメイクまでに次世代機移行して欲しいぜ
来年は新作のマイナーチェンジ版で茶を濁すだろうし2年後に期待
RSリメイクは要らない子
過去との互換が完全消滅した金銀以前と違って、RSリメイクってネタ的に弱いんだよね。
やたら良い特典でもない限り押しが薄い。
RSはクソゲーだからな
それならブルー版かピカ版かクリスタルのリメイクのが
よっぽどマシ
アニメで主人公交代によるピカ版DSリメイクで15年総決算とかありうる
化石から復元できるポケモン増やして欲しいな
>>243 本編がDSかDSiにとどまるなら逆にDS2対応という売りがある
248 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 12:28:17 ID:b4Wb7id6
今回は四国、九州か関西になるのかな
イーブイのけもののいしを与える→起源への退化
むしろ新作は超未来で過去ポケモンは基本化石の復元しか入手手段がないとか
DSi対応で今度こそランダム対戦つけろよ
ルビサファがクソゲーって言われる理由がわからない
ホウエン図鑑
ネイティオとか進化しろや
フリーザーの特攻125に戻せや
HGSS全然やりこんでないわ
今のうちにやらないと
一部DSi対応で、トレーナーカードに自分の写真掲載できると予想
パルパーク考えたやつ誰だよ
1日に一回だし歩き回る手間がかかってこれで捕獲率100%じゃなかったら発狂ものだったな
ずっと前に夢で未来からポケモンが送られて来るっていうのを見た。
つまり過去を復元する化石ではなく未来からたまごが送られて来るというシステムが実装される!
HGSSなら何回もできるじゃないか>パルパーク
RSのライバルは結局ハルカ?ミツル?
ルビーのライバルはサファイア
赤〜FRまで一応女主人公選べるのに
シリーズの主人公といえばレッドしか認知されないレッドさんぱねえっす
268 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 12:36:04 ID:7pXqqLwL
いい加減サファリの仕様変えるべき
>>63 国生みのアルセ(イザナギ)
アマテラスがディア
ツクヨミがパル
スサノオがギラ
だと思ってた
>>227 それは偏見だぜ…
変な性的嗜好で性格も変なヤツがネット上じゃ目立ちやすいってだけで
犬猫が好きだ!という感覚でブイズ他獣ポケモンを愛するポケヲタもいるんだよ
ケモナーという語に性的な意味しかないなら別だが
設定で勝ち抜き式にするとトレーナー戦の経験値や賞金が上がる、とかないかなぁ
設定の勝ち抜き式ってハードモード的な意味が無いよね
対戦時のBGMを選べるようになるのは無理なの?
次回作はタワクオなくせよ
FRLGの女主人公の影の薄さはガチ
というかサトシシゲル、レッドグリーンって関係性が割りと明確且つ単純で判りやすい分
女主人公とか入る余地ねーわ
>>270 俺の知ってるのじゃ、自慢げにケモナーアピールして性癖べらべら語るやつしかいなかったから
そういうイメージしかつかなかった
>>274 獣人的なものか そうするとブイズとか当てはまらない気がするが・・ 人面犬?
初代→金銀みたいに長時間経過した世界って言うのはいやだな
自分が以前やったことが過去の事になっててさびしいし
他の地方と関わりなくしてほしいせいぜいクリア後イベントとかで他地方のキャラが来たり
モブが「この前○○地方で君と同じくらいの年の子がどうのこうの」っていうくらいでいい
>>275 アイテムの、ありorなし設定をさせろってこと?
>>278 全国で平行的に時間が流れてるのがベストだよなぁ
>>279 HGSSだとCPUが有利な乱数が実際に働いている
急所にあたりやすかったり攻撃を回避したり
>>281 そんなマゾ向けの理不尽要素、本当にあったんだな
ただの廃人の被害妄想かと思ってた
強いと強すぎる
弱いと弱すぎる
バランスは大変です
強いは強い、強すぎるは強すぎるってこと
タワーに上る奴の本音はさっさと稼がせろだから弱ければ文句言わない連中です
>>276 HGSSでもレッドだから
リーフって結局いないことになってるんだよな
タワーとかwifiやらワイヤレスで一緒に上れば楽だろ
>>274 ありがとう、少し誤解してたわ
となるとポケモンではルカリオやザングースあたりが該当するわけで
…確かにその手の萌えスレに少々ヤバい人たちがいるのは承知してるけど
それでもそういうエロばかりだと思われるのは残念だ、健全もいるんだよ…
脱線してすまん。以下真面目に考察
やはり同ハードというからには互換を乗せるのが妥当だと思うけれど
互換を想定したセリフとか内部に残ってたっけ?
GBA世代のように強制連行&書き換えも可能だろうけど、
対等じゃないから難しそうなんだよな
あとあり得るとすれば、新世代からロックカプセル送付→ポケモンを格納して送り返すとかか
レッドとグリーンの他に女主人公がいましたとかなったら
あいつらが単純なライバルに見えなくなって
発狂する女プレイヤー続出の予感
リーフはレッドが存在した場合キャラ事態がいないことになってるのが良かった
>>288 少なくとも俺が抱いてたイメージはケモナー=獣姦や交尾見て喜んでるキチ
モフモフ好きは自分でケモナーを自称しねえよ
タワーは理不尽に強くてもいいじゃん。全く勝てないわけでないし、
バリエーションあるから結構長く遊べる
他のゲームだとあってせいぜい クリア後にヤバいくらい強いボス出現
→どうにかして倒す→終わったらすることないショボーン だから
>>288 互換がないと今回戻したプレイヤーがまたRSの如く離れる
獣姦良いじゃねぇかよ
了見の狭い奴だな
DPは殿堂入り前に手に入る炎タイプが猿とポニータだけだったな
プラチナではデルビルが出たけどそれでも少ない
次回作はもうちょい増やしてほしいな
>>293 獣姦を人間物のスカトロに置き換えたとき
果たして同じ事を言っていられるだろうか
乱数調整とか初めて知ったわ
要するに改造じゃない改造ってこと?
>>293 外国人参政権認めろよ
了見の狭い奴だな
>>296 現在において正規ではない方法で
正規のポケモンを生み出す手段
>>293 そう思っても大きな声で主張したりしないのが大人のたしなみってもんだ
理解のない奴は必ずいるんだからお互い近づかないようにしなきゃ
タワーはやり直す時に序盤が雑魚すぎるとこが嫌だな
了見が狭いってのは凄く判りやすい弱者の強弁方法なんだよねー
器が狭いとか理解が足りないとかもあるなw
てかどうでもいいです
キティは黙って獣姦で抜いてろ
>>298 サンクス。
廃人の多くはこの方法を使ってるかもしれないけどこれを嫌って何日もかけて一体を厳選してるドM廃人もいるんだよな
>>305 ぶっちゃけポケモンラブ廃人は出会った時、場所、孵化の場所も全部思い通りにしたがるから
時系列を弄る乱数とは相性が悪い
ロリコンの主張
ペドはセックスマイノリティの一つであって世間の了見が狭い
リアルの小学生に水着着せて股開かせてマンスジ強調させるのはおk
二次創作だけじゃ物足りない
これで性犯罪率減るからいいじゃん
ロリペドを反対するのは感情論
つまり自分の性欲は世間の感情論より勝ると
どんだけ傲慢なんだよ
ロリペドは
獣姦も外国人参政権も同じこった
駄目なものは駄目
そうして社会は続いてきたんだよ
>>298 要するに、野生に出現するポケモンのランダム要素を改造で排除するってこと?
>>307 だまれアグネス
乱数調整とか知らなかったころの方がポケモン楽しかった気がするのは俺だけか?
はいはいお前だけ
>>308 改造っていうと乱数調整利用してる廃人が怒るけど
まぁ「日付を弄くって意図的にランダム要素を固定して狙ったものを生み出す」って感じで
改造かといわれるとグレーだけど一応正規というかグレーだ
ストーリーはどうなるかな
またジム巡り?
>>309 アグネスがガイキチなのは世界の標準ロリ規制の12歳を隠して
日本のロリ基準18歳のまま規制に動いてる点です
日本の基準は世界ではキチガイレベルの厳しい
>>311 ああ、システムの穴を突いてるのか
エメラルドのアイテム無限増殖や
ダイパの波乗りバグ利用で幻を手に入れるようなもんか
>>314 システムの穴ってのは多分正しい認識だな
ただバグではないから更に面倒というか
バグ技は公式で駄目扱いされてるが乱数は公式で駄目といえないらしいから
ポケモン板でそういう関係ない話題を振ると荒れるからやめようず
>>309 隠し数値や裏技を知ると途端に面白くなくなるのはゲームの常
乱数調整に対して対策ってできるのかね
できても突破されて終わりかな
乱数を根本的に解決するには擬似乱数じゃなくて乱数を使うしかない
ただ乱数を生成できるシステムなんてDSでは無理ぽ
それ以外に対策を取ると互換がなくなる
wifiや大会で使わせない方法ならありうると思うけどね
誕生日付で連れて行けなくするとかさ
>>317 時計戻しは、リセットおじさん的なペナルティ付けるのがせいぜいじゃね?
DSの時計と連動させなければできたりしないかな
マ、マジだったのか…!
これはwktkするしかない
でもまたポケモン増えるのかな
そこは増えないと困るだろw
個体値がアイテムとかで埋められるようになれば問題ないのに
新ポケは120体と予想!
出すぎかな…
延期してくれ
4年周期で新作出すって公言してたんだから予想もクソもないだろ
出るとしたらDSの次だと思ってたから意外だった
でもよく考えたら赤緑→金銀もハードの世代は変わってなかったね…
>>325 ざwwwまwwwあwwwwうぇうぇww
受験落ちろ
乱数調整なんていくらでも対策できるよw
HGSSで対策がなされなかったのは手を抜いてるだけ
一応カラーにはなってろ
>>331 NPCをめちゃくちゃ複雑に動かしまくるとか,
時系列のシステムをなくすとか,
簡単な対策はこんな感じかね
それでもなんか別のあほらしいこと思いつきそうな奴はいそうだが
>>326 2017年でポケモン終了とか考えられないな。
ガンダムやディズニーみたいな、2世代3世代で楽しむコンテンツに成長していくかと
>>326 >ゲームフリークは、大人気ソフト「金・銀」のリメイク版を公式発表しているが、これはただの繋ぎに過ぎない。
どこが2007の記事だよ
RSのリメイクまで行っちゃってるし全然的中していない件について
あてにならんな
>>318 ちなみに某スレには擬似乱数の意味をよく理解できずに
「あくまで乱数に見立てたものだから,解析できないはずがない」
とか世迷いごとを言ってた方がいるが
いい加減スレチだカス
BGMに期待していいのかな
DPはフロンティアとかは好きだがトレーナー戦とかが好みじゃない
急に過疎ったり勢いづいたり
DPtのBGMははギラティナユクシーブレーンがよかったかな
ライバルとシロナのは緊張感ゼロで戦闘がいまいち盛り上がらなかった気がする
ライバルはそういうアホキャラだからまだいいけどさ
343 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 15:14:42 ID:VIae4dIE
とにかく追い討ちバグくらいはさっさと直せ
BGM云々は完全に個人の好みだからこんなところに書かんでいいわ
仕切り厨が
RSEみたいなもったりした曲が増えなければいいや
RSEはアドバンスだったのが悪いんじゃない?
アドバンスの売上って微妙だった気がする
つうかいい加減四天王戦もBGM変えてくれ
ルビサファで変わったのにダイパで変わらないのはがっかりだったぞ
RSのリメイクでるかね
新作をDSで出して、RSをDS2っていうのもな……
アニメ今後の予定
2/04 162話「ダブルバトル!VSプラスル・マイナン!!」
2/11 163話「爆進化!ゴウカザル!!」
2/18 164話「ポッチャマはぐれる!」
2/25 165話「四天王オーバとジムリーダー・デンジ!」
RSはむしろ売れた方だと思う
マリカGBAが93万で
ドラクエモンスターズが59万の売上だぞ
こんな市場でよくRSは500万売れたなって今は思う
>>351 ついにゴウカザルになるのか…
ポッチャマ不良になっちゃうの?
時期が来れば…
トゲキッスはいつゲットされるんだよ
フカマル進化したらサトシの強さはどうなっちゃうの
ガブリアスはサトシにはもったいないな
ライバルとの戦いがこの上なく楽になるから良いんでね?
猿とガブリでとっとポケモンマスターになっていいかげん
新しいストーリーを始めてくれ
それよか早くミミロップになってよ
進化したピカチュウの方が惚れてミミロップはピカチュウに興味持たなくなりそう
御三家最終2体にムクホもいるんだし、フカマルは進化してもガバイト止まりっしょ
サトシの手持ち
全シリーズ
ピカチュウ
カントー〜オレンジ
フシギダネ、リザードン(※2)、ゼニガメ(※2)、バタフリー(※1)、ピジョット(※1)、キングラー、ケンタロス(30匹)、ベトベトン、オコリザル(※1)、ラプラス(※1)、カビゴン
ジョウト
ヘラクロス、ベイリーフ、ヒノアラシ、ワニノコ、ヨルノズク、ドンファン
ホウエン
ジュカイン、オオスバメ、ヘイガニ、コータス、オニゴーリ、エイパム(※3)
シンオウ
ムクホーク、ドダイトス(※4)、ゴウカザル(※4)、グライオン(※2)、ブイゼル、フカマル
その他
ラッタ(すぐに返却)、ゴースト(厳密にはゲットしてない)、スピアー(すぐにナナコへ謙譲)、アズマオウ(すぐに逃がす)、ヨーギラス(一時保護)
※1:野生に帰ったポケモン
※2:オーキド以外の他人に預けられたポケモン
※3:DP55話でヒカリのブイゼルと交換→DP60話で進化→DP124話でさようなら
※4:これから
ば
か
368 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 15:45:46 ID:noSVNaFV
【朝鮮半島の統治国の歴史】 万年属国から独立まで (区別と排除が大切)
紀元前108年〜220年:漢(植民地)
221年〜245年:魏(植民地)
108年〜313年:晋(植民地)
314年〜676年:晋宋梁陳隋唐(属国)
690年〜900年:渤海(属国)
1126年〜1234年:金(属国)
1259年〜1356年:モンゴル(属国)
1392年〜1637年:明(属国)
1637年〜1897年:清(属国)
1897年:下関条約により清の属国から開放される ←←←←←←ココ重要!
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
1905年〜1945年:日本(保護国、併合)
1945年〜1948年:アメリカ(非独立) ←←←←←←ココも重要!
1948年:大韓民国成立(アメリカ軍による朝鮮統治によって国家基盤が形成され成立)
1948年:軍事独裁政権誕生
1948年:済州島4.3事件 7万人虐殺 →→ 大量の韓国人が日本に密入国
1950年:朝鮮戦争 400万人殺し合い
1950年:保導連盟事件 30万人虐殺
1950年:朝鮮戦争 400万人 死亡 →→→ 大量の韓国人が日本に密入国
1951年:国民防衛軍事件 10万人虐殺
1951年:居昌事件 8500人虐殺
1975年:ベトナム戦争で4万人以上の非戦闘員を殺戮
1979年:軍出身の大統領政権誕生
1980年:光州事件 2000人虐殺
1993年:初の文民政権誕生 ←←←←←←韓国は民主化してまだ約15年しかたっていないのです!
1997年:アジア通貨危機・国家財政崩壊によりIMFに土下座
2008年:再び国家財政崩壊によりIMFおかわりするも却下
2009年:WBCで日本に負け、火病を起こし、いつものように難癖・発狂
サトシはフルスペックなら優勝しててもおかしくないのに
なんというアニメほせい
サトシ以外が主人公になってもなぁ
ライコウ伝説とかマジ糞だったわ
何でこのスレ度々北朝鮮の話出てくんの?狂ってんの?
タケシのポケモン
ハガネール、イシツブテ、クロバット、フォレトス、ヌマクロー、ルンパッパ、グレッグル、ウソッキー、ピンプク
カスミのポケモン
コダック、ヒトデマン、スターミー、タッツー、ニョロトノ、サニーゴ、ラブカス、ギャラドス、トゲチック(別れた)
ハルカのポケモン
バシャーモ、フシギバナ、カメール、グレイシア、アゲハント、エネコ、ゴンベ
ヒカリのポケモン
ポッチャマ、ミミロル、パチリス、エテボース(別れた)、マンムー、ヒノアラシ、トゲキッス(これから)
いつも思うんだが,乱数調整する奴って朝鮮系だと思うんだよなー
RS(笑)
>>371 お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
よく考えたらシリーズで唯一やってねーのがRSE系統だな
今からやる気もおきないが
残像だ(キリッ
そう熱くなるな
コピペはこれじゃない
アニメでジョウトバトフロ編期待していたコトネオタ涙目wwwww
・ゴウカザル
・ガブリアス
・フローゼル
・ムクホーク
・ドタイトス
・ピカチュウ
か、結構な厨パだなあ
リメイク売上ランキング
1位 ポケモンHGSS 353万本
2位 ポケモンFRLG 299万本
3位 マリオコレクション 212万本
4位 DQ5(PS2版) 161万本
5位 DQ4(DS版) 121万本
6位 DQ1&2(SFC版) 120万本
7位 DQ5(DS版) 119万本
8位 DQ4(PS版) 117万本
9位 DQ3(SFC版) 101万本
10位 FF3(DS版) 101万本
カビゴンだって
ゴウカザル(リザードン)
カビゴン(ケンタロス)
ジュカイン(フシギダネ)
オオスバメ(ムクホーク)
オニゴーリ
ピカ様
シンオウリーグはこれで行けよサトシ
こうしてみると金銀メンバー編は雑魚集団だったな
オニゴーリって負けてなくね?
オニゴーリは不敗伝説の持ち主
>>379 コトネは既に相手がブリーダーのメガネオタで確定した時点で終わってるので要らん
>>385 ジョウト御三家はベイリーフくらいしか目だってないから
オニゴーリって戦ったっけ?
ヒカリ「大丈夫♪降板するのは一瞬だからね…」
ポッチャマ「その手を離せヒカリ!僕まで巻き込むなぁああー!!」
冷凍ビーム修業の時に戦ったぞ
>>17 またお前か
いい加減そんなニセ情報を作るのをやめなさいよ
アニメでのオニゴーリ [編集]
サトシのユキワラシがホウエングランドフェスティバルの大会中に進化し、不完全だった「れいとうビーム」を完璧に使えるようになる。声優は小西克幸。
進化してパワーが大きく上がったようで、「れいとうビーム」だけでなく、「ずつき」のパワーも相当のもの。
ホウエンリーグでは、ヒュウガのリザードンやマサムネのメタングという、相性の悪い相手も1対1で勝つなど、かなり活躍している。
カエデのムウマやテツヤのジュカインとは引き分けたが、ホウエンリーグで一方的に負けたバトルはない。
ホウエン編終盤のAG133話が現時点で最後の登場であり、コータスとともにオーキド研究所に預けられる。
無駄にカラフルだったりごちゃごちゃしたデザインのポケモンはやめてくれよ
無駄に可愛い系を狙いすぎたやつも簡便
397 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 16:53:46 ID:Dri/fRMy
ルージュナ
セクシーポケモン
胸当てからはみ出る乳を見せてトレーナーやポケモンを誘惑する。誘いに乗ってしまった者は永遠の眠りにつくと言われている
399 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 16:55:50 ID:QR0/yH6D
なんかルージュラとカモネギの進化がすごく熱望されてる気がする
カモネギは進化してカモナベになるよ
未出だけどシリーズが統きすぎてマンネリになると
主人公がトレーナー養成アカデミー的なメタ施設のの生徒になる法則
デジモンしかり遊戯王しかり
>>401 それはレンジャーでやってるから
本編ではやらないと思う
>>402 進化ってかフォルムチェンジっぽい感じだな
まぁ実際はそういう現存ポケモンの進化・退化系より新種が増えるんだろうけど
405 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:02:05 ID:Dri/fRMy
時空・感情知識意志の神・そしてそれを超える創造の神を超える神って何だろうか…
そんなのが次回作に出てくるのか
神様が乱数調整
>>402 これすげぇな・・・
本当にそうなりそうな感じが
伝説は奇跡の神様なんてどうだ
奇跡を調整する神様
デリバードがハンサムになってる
こんなんだったら手持ちに入れるわ
415 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:13:14 ID:gIoNY0Tw
地図に金沢が出とらんとはどういうことや?
金沢は百万石の都なんやに、東北のざいごもんより格下っちゅうことけ?
金沢は文化も言葉も京都の流れを受け継ぐ由緒あるまちなんやで?
覚えとけ!今に任天堂を訴えたるさけな!!
>>413 それなんて乱数調整?
まぁ奇跡ポケモンはありだな
>>403 既出だったのか
正直この手のが面白かったためしないしよかった
レンジャーも糞だしね
421 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:16:57 ID:RIx4gAT/
>>413 例えば主人公にゲット!されたら奇跡を起こしてセーブデータを消したりするとか?
ミルタンクに裸エプロンとかいっているのはおかしいと思います・
>>407 もう創造神を創った神様を出すしかないなw
宇宙そのものとか。
>>17 断言しちゃうと逮捕されちゃうぞ。
実際にアメリカでは中学生が玩具に関わる偽情報を流して、
結果的に株価が不自然な変動をして、風説の流布で逮捕。
多大な賠償金を請求されてるんだよ。
>>407 創造神/時間の神/空間の神/反物質の神/感情の神/知識の神/意思の神
悪夢の化身/三日月の化身
巨人族/巨人族の創作物氷/巨人族の創作物鉄/巨人族の創作物岩/ゴキブロス
感謝の象徴
海の王子/海月
海の王/大陸の王/天空の王
海の神/炎と生命の神
炎の帝/雷の皇/水の君
火の鳥/雷の鳥/氷の鳥
全ての祖/人工の怪物
次はなんだろう
準伝説に、恋を実らせる的な神様はいてもいいと思う。
神とは違う別路線でいった方が
映画なんでホウオウにしないんだ
ウケないから
>>427 てめえラブカスさんディスってんのか!!1
結局ゴキブロスってなんだったんだろうな
冥界・海・天・大地
これだけでたが,「太陽神」がまだ出てない気がする
>>435 太陽神って基本天神=創造神のことだからアルセウスでしょ
きゃーですわ!
>>435 遊戯王のラーの翼神竜みたいなものかな…
そしてオシリスとオベリスクも…
オベリスクはギガス先生だろ
レックウザの天空竜
レジギガスの巨神兵
ホウオウの翼神竜
>>402 ヤミラミがシーゴースみたいになってるな
443 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:34:05 ID:Dri/fRMy
今度は過去のポケモン(神話的)ではなく未来のポケモンがテーマ
シーゴースw
分かる奴いねーだろw
445 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:34:38 ID:19QwngFv
伝説の悪魔 ハヤシマスミ とか
446 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:34:41 ID:PFu3SS0Y
主人公が新米ロケット団とかにならないかな
>>444 怪獣墓場から落ちてきてロケットにくくりつけて送還させられた奴だろ?
有名どころじゃん、わからんほうが珍しいわ!!!!!!!!!!
グラカイポジションの禁止級をアマテラスポケモン、スサノオポケモン、ツキヨミポケモン
配布の幻ポケモンをイザナギとイザナミにしよう
とにかくタワークオリティを絶対に廃止しろ
>>444 いや分かるだろ
メトロイドプライムだぞ?
スマブラでもこいつだけ何故かフィギュアになってたし
メトプラはヌルヌルゲーマーにはちと厳しい
ヌルゲーマーではシーゴースまでいけないだろう
シーゴースうざいよな
何度でも蘇るし
ベビーゴースは可愛いけどな
まったく持ってスレチだな
また仕切りが
完全新作なのにハードが変わらないんじゃ驚きは少なそうだなぁ
特に映像面は現時点でもうDSの低スペックのせいでいっぱいいっぱいだし
これ以上進化もさせられないから、なおさら驚きが少ないだろうし
もし画的な驚きを与えるならフル3D化だろうけどDSのフル3Dゲーは失敗例だらけだだし
どうするやら
知ってるやつ多いじゃんw
伝説はグラカイの天気ネタみたいに設定を生かした特性にしてほしい
空間を操るとか過去にもどるとか云々
でないとカイオーガ無双が止まらない
>>457 ドラクエも失敗か?
革新って言うから,多分3D化だとおもうがな
ポケモンで3D化したらDSパンクするだろ
それこそ残念3Dになりかねない
DSで3D化とかやめてくれwwwww
えっうぇw
wwwwwwwwwwwwww
基本は使い回しだろうなー
ドラクエだって8→MJ→9使い回し
3DはWiiだけでいい
DSの3Dとかやすっぽそう
ミカルゲは誰にも期待されてないんだな…。
個人的には進化しないでも進化と対等程度に戦える
新しい経験値を導入してもらいたいかな。
会敵数(逃げるはノーカウント)みたいなのができればなんとか…。
進化させないで愛でたいんだよなぁ。
ミカルゲが期待されてないってどういうこっちゃ
これ以上強くしろと?
たいしたシナリオの無い対戦ツールとしてのソフトが携帯型のハードで出ればなぁ
バトレボみたいなwi-fi対戦の機能があるだけのソフト
DSの3Dとかきしょいだろ
>>466 スパロボみたいにエースになることでボーナス能力がつくとか、みたいなシステムもいい感じだな
つまりRSのリメイクもDSなんだよね
DS程度のクオリティでリラが出てきても満足出来ないお
RS(爆笑)のリメイクなんか誰得だよ
ポケモンは4年に1度のペースで出るからな
DSはGBのように12年くらいフルモデルチェンジ無しで行きそうな気がする。
女主人公がどうなるか問題だわ
ロリ巨乳でおながいします
>>472 そうとは限らんぞ
というかそもそもリメイクするかどうか知らん
新作のマイナーチェンジにもホウエンのフロンティアがあるはず
480 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 18:11:46 ID:fBA6/pDb
DSで3Dだと64みたいな感じか
リメイクではないけど
5世代クリア後にジムリーダーたちと会える、地方に行けるくらいはあるかもじゃん
舞台東北にして殿堂入り後青函トンネルでシンオウへ
バトレボやスタジアムやコロシアムやXDで、
各ポケモンのモーションが大変だという話を聞いた
数が多すぎて
ダンジョンでのモデル化や顔グラも
しかも、大半が使われないポケモン、使われない技
DSでの新グラでさえ、全部やるには大変で、
新規のもらえたのはんぶんだというのに
実は、新作よりも
小説版3巻のほうを待ち望んでいます
新作はまってりゃ必ず出るしね
時期的に考えても現行グラの流用・改変だろうに
RSEリメイクは間接的にでも互換性あるんだからありえないと思う
そういや今まで一度もモデルの地方が隣接してないんだよな
3地方冒険できるようになるんだろか
新作はダブルスロットと隔絶されたことは確定?
RSは金銀みたいにセーブ出来ない訳でもなく普通に遊べるからなあ
リメイクの必要性は現時点では特に感じない
というか3Dって正直全く魅力がないんだが
ジョーカーやって以来,ポケモンで3Dというのをずっと心待ちにしていた俺
>>486 小説はサトシがいじめられっこだったんだっけ?
あの小説が存在する以上、「レッド以外の♀主」の存在は公式に謳いづらいだろうな。
495 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 18:32:00 ID:ldiKRW4Q
個体値システム無くなって下さい
お願いします
ジョーカーも8の流用で3Dになっただけのような・・・。
456リメも7の流用だし、
次のポケモンも今のモデルを流用のはず。
容量きついし対戦ツールの魅力もなくなるしね・・・。
そうするとバトレボ2は来年だな
同じハードだと
初代→金銀ぐらいの変化しかないのか
500 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 18:36:42 ID:xFcVZeDB
ルビサファは是非DS2でリメイクして欲しいな。
一番好きだし思い入れがあるから、完璧に作ってほしい
ルビーサファイアは世界観がよかったな
個体値の合計値を決めてほしい
3Vなら残りはゼロみたいな
そして素早さを揺れ有りにするなり先行後攻技を増やすなりして重要度を低く
つって廃人に大好評の個体値システムが今更変わるわけないよな
今RSやろうにも技の性能違うからやる気が出ない。
RS最大の利点である処理速度が劣化するならリメイクいらね
今後RS以上の処理速度を誇るバージョンが出るなら期待するが
>>500 DS2で出たら「RSは過去との互換性をなくす悪魔のシリーズ」認定されるな。
HGSSって今までのシリーズ同様、容量ギリギリなのかね?
だとしたらあんまり派手な変化は望め無いかもね
>>500 初の新機種ポケモンの座をリメイクに譲るだろうか。
2010年 DSでポケモン5
2013年 DS2でポケモン6
2014年 DS2でポケモン6第三色
2016年 DS2でルビサファリメイク
こんな感じだと思う。
16年になったら初代の再リメイクとかありそうだ
岩田がDS後継機について言ったのはこれだけだったかな
・画質はUPする
・iPhoneのようにネットに繋げてソフトをDLするようなことはしない
・いつ出るかは全くの未定。必要を感じたら出す
HGSSでなくなって残念だった、コンテストと秘密基地は是非復活してほしい。
だいたい、金銀は部屋の模様替えできたのに、リメイクじゃできなくなっててショックだった。
いい加減リメイクの話題はスレチじゃね?
といいつつリメイクより
過去のオーキドかライバル辺りを主人公にしたスピンオフか
別地方でのメダロットパーコレ的な短い番外編希望
後者はありそうな気もするし妄想が広がるわ
GB 初代(カントー)→金銀(ジョウト+カントー)
DS ダイパ(シンオウ)→新作(東北+シンオウ)
って容量的に無理か
ファイアレッドの主人公は断然女だよな
レッドは自分の分身というよりゲーム内の敵キャラ
東北北陸シリーズになるんじゃねえの?
2010年 DSでポケモン5
2011年 DSi専用もしくはDS2でポケモン5第三色
こうかもね。
主人公の名前を 五文字以内 で付けなきゃいけないのがちょっと・・・。
あと、主人公の見た目がみんな同じだとつまらないんだよね。
いろんなドット絵を用意して、バトレボみたいに帽子や髪型や服やカバンを
変えれると凄く楽しいと思う。
贅沢言うと、自分の家ももうちょっと変えたい・・・。
レッドの要素がねーとポケモンやる気がしない
オリジナルホウエンと互換無くしたら、リメイクホウエンを作らざるをえないな
金銀が互換性消えてから何年経ってると思ってんの
結局情報が出ないことには何とも言えないということか
ストーリーだってどうなるのやら
ストーリーや地方はどんなのでもいい、作者にまかせるよ。
本当はもうちょっと恋愛要素あるといいなーとか思ってたりしてw
パルパークは無くなるかな
パルパークと逆に新ポケ専用の新たな施設とか
2010年 第五世代
2011年 DSi以降専用で第五世代3色目
2012年 第五世代番外編
2014年 DS2で第六世代
クリスタルは確かカラー専用だったしな
異論はないはず
てかリメイクスレかここ
530 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 18:52:26 ID:9M5SgOrc
アルセウスを上回る伝説ポケモンがいるというのか!?
>>527 任天堂はゲーム本編では恋愛要素を徹底的に排除してるから
オタ向けにはなりえない
リニアや船もいいけど、今度は広〜〜くてレアアイテムが売っててwi-fiもできる空港とかできないかなあ。
>>528 バルパークがなくなったらどんだけ容量が空くかだな。
互換がなくなるのが今年だとすると、RSリメイクは10年後だな。
DSカードの容量は256メガ(ギガ?)まであるのに対して
プラチナ自体は100メガ(ギガ?)程度の容量らしい。
>>530 ダイパでいくとこまでいったので、でんせつのポケモンは
おなかがすくと かわをよごす こどもをさらう。
かたいうろこは といしで こすっても けずれない。
こんなんでいいよ…。
かならずしも伝説がインフレする必要はないような
とりあえず中国四国は番外編でこじんまり出して
つぎは北陸+東北の妖怪紀行がいいな
雪国が続くのがあれだから可能性薄いけど
538 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 18:56:37 ID:9M5SgOrc
今年受験なのにオワタwwww
未だにロトムを伝説だと思ってる人って・・・
次回作もポケモンタワーや森の洋館みたいなトラウマスポットはあるんだろうか
>>506 やっぱりDS2とは互換性なくなるのかな?技術も進歩してるし、できなくはないかも知れないな
>>508 でも、2作連続で新作ってなんかアレじゃね?
もしかしたら初代をリメイクする可能性もあるな。
その頃には小学生の世代も変わるから、初心者用として結構いいかも
543 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:00:12 ID:9M5SgOrc
そろそろ 伝説で炎ドラゴン、氷ドラゴン、電気ドラゴンとかが見たいな
新作とのつなぎの枠はリメイクじゃないだろうなぁ
ルビサファはダイパと互換性あるし
過去編とか新地方とか海外編みたいな半新作がやりたい
使い回しならリメイクと手間もかわらないだろうし
次の次で互換切られてもおかしくないけどな
アルセウスはタイプ概念を作った(4大元素みたいな感じ?)
ミュウはすべてのポケモンの生物としての祖
ミュウが卵を産む
→その卵をセレビィが時渡りで過去に持っていく
→アルセウスが暖める
→ミュウ誕生
→最初に戻る
またHGSSみたいな糞な操作性になるんだろうなコレ…
互換だよな
今からHGSSとFRLGとEは買って損は無いんだよな
遅ればせながらSSを買おうと思ってるんだけど
新作決定したからクリスタルでることはないよね?
>>529 これでいくと従来ならリメイクが来てた所で何が来るんだろうな
個人的には西日本か北日本の選ばれなかった方希望
海岸でアスナたんがホウエン地方の話をしてルビーサファイアリメイクを匂わせるんですねわかります
>>508 東大生の推理
2010年 DS2とポケモン5発売 DS1とDS2両方プレイ可
2012年 DS2でルビサファリメイク
2015年 ポケモン6
クリスタルとかほざいてるやつ大杉
青やらピカやらもリメイクされてないし
クリスタルネタもリメ金銀に入ってただろ
今まで手に入らなかったポケモンももう50以下で揃うしな
第五世代でのRSEリメ並みにありえない
>>549 FR出た時もピカリメイクは出なかったし
556 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:15:33 ID:xFcVZeDB
>>549 多分出ないべ。
赤緑のマイナー版とも言えるピカチュウ版とか青版のリメイクは出なかったし、今更出さないと思うな。
>>553 そう思う人がいれば
思わない人も沢山いるから・・
問題は相手が傷つくような発言をしないことだ
己所不欲、勿施於人
558 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:18:32 ID:xFcVZeDB
>>553 そうか?
駄作って言ってる人多いけど、おれ的には一番好きだな。
一番初めにやったのがルビーだったし、すごく思い入れがある。
やっぱ一番初めにやるポケモンが一番いいな。あのワクワク感は二度と味わえない
ダート自転車復活すればいいのに
RSは過去のプレイヤーをぶった切ったから多分古参ほど嫌うシリーズ
復帰組にとっちゃ悪夢だろな
で、発売はやっぱり9月ぐらい?
今までも9月発売だったんだよな?
ルビーサファイアはひみつきちだけよかった
>>561 多分そうでしょ。
確かダイパが9月の後半でハトソルが9月の前半だったから。
ルビサファは覚えてない
ひwwwwみwwwwつwwwwきwwwwちwwwww
はないわいくらなんでも
>>562 秘密基地最高だったよな。
地下のじゃなくてまた復活して欲しい
各所に新作スレたちすぎワロタ
ハトソルってハトホルみたいだな
鳩山ポケモン
去年リメイク出たばっかりなのに早いよなw
まあでもダイパから4年も経ってるんだな
まあHGSSが飽きられないうちに関心をひきつけておかないとな
570 :
ひらがなきんぐ ◆0889nJlZ/g :2010/01/30(土) 19:33:47 ID:ncy7LQJT
個体値廃止を熱望
むしろ折角SSHGで復帰組作ったのに
バトレボを廉価版とかでも売らないのがなんとも
>>560 過去をぶった切ったのは事実だけどいつかは訪れていたことだろうに…
RSがトラウマになってる古参はどういうタイミングで
互換性なくなれば良かったんだ?と純粋に疑問
自分がポケモン卒業した後のタイミングとかか
何にせよ誰もかもが納得する形でぶった切るなんて無理だろうよ
気持ちもわからなくはないけどしょうがないことだったと思う
だからこそずっと続けてるわけだけど
秘密基地はダイパの地下通路よりずっといい仕様だったよな
ポケモンやってる友達たくさんいるが、地下通路の基地なんてめんどくさくて一度も通信したことないわ
ドラクエ9みたいにタッチスクリーンで移動出来るようになれば
十字キーがダメにならないのになぁ
タマゴの為にも
575 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:38:19 ID:fQMPYEW0
アニメではやっぱりヒカリクビなの?
ひwwwwみwwwwつwwwwwきwwwwwちwwwwっうぇうぇうぇwww
>>572 RSは互換が切れてない
よってリメイクの必要もない
ってことで落ち着くな
>>573 地下通路は、基地さえなければ良いシステムだったと思う
>>575 ヒカリを超えるヒロイン用意するのが難しいだろ
カスミはビッチだしハルカはイケメンオタだしコトネは根暗オタだし
萌えキャラを何人か欲しい
サトシの物語がシンオウで終わって
ジョウトからはあの眼鏡とコトネで物語が(ry
絶対にコケる
あの眼鏡はビジュアルが×
さすがにバトフロ3回連続使い回しはないだろうな…
>>579 ヒカリはシリーズでも1、2を争うほど可愛いがヒロイン交代は覚悟しとけよ
ここは小学生や中学生もいるのか
つか折角ジョウトでことねヒロインフラグ作ったのに
容易にぶち壊したアニメはスゲーと思うw
早く新情報欲しいな
今のままでは全て妄想でしかないし
いい加減サトシ引退してゲームの男主人公を主人公にすりゃいいだろ。
ヒロインも交代するんだから、主人公も交代したほうが面白みがある。
確か、なんか主人公にできない理由があったんだよな
>>586 そもそもアニメはリメイク版にそこまで力入れてないと思う
590 :
ひらがなきんぐ ◆0889nJlZ/g :2010/01/30(土) 19:50:42 ID:ncy7LQJT
ヒカリイイイイイうわあああああああああああああああああああ
コトネがヒロイン?またまた御冗談をw
592 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:53:14 ID:xFcVZeDB
つか、新しいポケモンレンジャーの女主人公が可愛すぎるんだけど。
あっちを新作の主人公にして欲しかったわ。
ヒカリの代わりにメノクラゲがヒロインがいい
アニメのコトネ
・相性で有利なポッチャマに挑んで負ける
・炎タイプのポケモン2体(モウカザル、ヒノアラシ)相手にチコリータを出す
・恋愛脳
>>561 一番売り上げを見込めるのが、クリスマス前に欲しがる子供を増やすことだろうから、
9月が硬いんじゃないかな
9月ぐらいに出して、クラスで持ってる数人をうらやましがる
クリスマス〜お年玉で買う奴が増える
これより早いと、クリスマス商戦には他のゲームに乗り換える奴が出てくるだろうし、
これより遅いとサンタさんが準備するのに間に合わない、ってところだろうな
中途半端な子供向けミニゲームとか徹底的に排除して欲しい
>>583 新ポケモンも出るんだからバトルビデオの互換性持たせる意味無いしな
ダイパみたいにタワーだけに戻る可能性はあるけど
韓国版に対応すれば文句は言わん
11月に出すと品薄なままクリスマス商戦に突入してパニックになるからアウトだな
600 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:59:06 ID:0k/cemNJ
とりあえず思いつく案はスイクンライコウの弱体化とフレアドライブの教え技化だな。
これだけでも十分良作になるであろう。
601 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 20:09:14 ID:7vUaDPL7
ポケモンレンジャー 光の軌跡 任天堂
プラットフォーム: Nintendo DS
発売日: 2010/3/6
近日発売 予約受付中
参考価格: ¥ 4,800
価格: ¥ 4,079
OFF: ¥ 721 (15%)
尼からですけど、これ以外に新作出すって事?
ダイパでポケモン終了とか言ってた奴ら今頃どうしてるだろ
>>596 ポケスロンが子供向け?
スチールフラッグ50本とか明らかに廃人向けだろw
>>588 他のゲームの主人公にする=ピカ様退場
ポケモンの劇場版がピカチュウの名を冠した以上
ピカ退場はありえん
よってサトシも退場しない
これがピチューやマイナンが当たってればここまでにはならなかった
アニメのポケスロンはどう見ても無理に挿入した感があった
極めつけは、サトシがポケスロンを知っているという謎の過去www
>>601 そうだよ。
レンジャーとかポケダンは外伝だから、本編とは関係ない
>>604 ピカ様そんなに人気あるのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>563 ほらよ
★赤緑:96.02.27/青:96.10.15/黄:98.9.12
★金銀:99.11.21/C:00.12.14
★RS:02.11.21/Em:04.09.16
☆FRLG:04.01.29
★DP:06.09.28/Pt:08.09.13
☆HGSS:09.09.12
★新作:10.??.??
>>607 世界の黒鼠に唯一対抗できる電気鼠の人気舐めすぎだろjk
きあいのタスキを固定アイテムにしてくれ
全ポケモンで不動のトップはぴかちる先生なのは既成事実として、次点は誰だろう
リザードンってとこか?
公式非公式を問わずポケモンの人気投票は至る所で実施されてるが
ピカチュウリザードンミュウツーは常に五指、悪くても十指には入る人気
特にリザードンはアメリカで一番人気のポケモンとして有名だったし
ロゼリアだろ
小さいし
614 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 20:19:12 ID:Vl1f4k1c
>>604 初代にはピチューもマイナンもいないんだが
>>604 なんでピカチュウ使いがサトシしかいない事が前提になってんだよ
ピチューやプラマイを第2第3のピカチュウにしようと公式サイドが頑張ったけど失敗したって事だろ
今だとパチリスがそういう立場
今から「ピカチュウの相棒」を別に出すのは難しいだろ。
レッドのポケスペだってピカ以外空気だ。
>>618二行目は
「ポケスペだってレッドのピカ以外のピカチュウは空気」ってことね
ヤドラン
融合 水属性 水族
ヤドン+シェルダー
>>612 リザードンは初代でもロマンの典型だからな
かっこいいしサトシ最大の切り札だし人気出るわ
リアルサトシが引退しない限りサトシ引退もないと思う
第二のピカ様が登場するか
サトシが主人公じゃなかったライコウ伝説辺りが好評だったら
ここまでサトシが引っ張られることもなかった
ピカチュウは03年の架空キャラ長者番付で8位になった
>>623 雷の伝説もケンタも評判良かったし人気あったよ
石原含むゲーフリ側は主人公交代を考えてたが
湯山がサトシを続投させると押し切ったから今もサトシが主役張ってる
数十年後ってことにして行方不明になったサトシを探すために
ピカチュウとサトシの娘が旅に出るシナリオで
どう考えても俺のピッピが人気ダントツだろjk
ライコウの伝説は低視聴率だったから
新シリーズはいよいよサトシが親父を探す事に
>>626 その評判がサトピカを超えなかったから結局上は続投を支持した
そんだけだろ
バクフーンとかリザードンと比べて演出が小物過ぎる
アニメでは人気を得るのは難しいな
SSでは俺の相棒だが
ところで杉森のツイッターのバレ見た人居ない?
ポケモンの新作が出る度に、期待よりも不安が強くなる。
自分が苦労して厳選して育てたLv100のポケモンに更に上の進化系とかでた場合、
また厳選んせしなおすのかと思うとやたらとレベル上げができん。
今ルージュラとランターンを育ててるんだが、前者は絶対新作で進化するだろうからもう使えないわ。
>>634 そもそもフラット対決があるのに100まで育てるのが悪い
>>608 おお、ありがとう!
ルビサファが発売されたのって約8年前なのかw
時間立つのあっという間だな
>>637 お前のコメント見てから読み直したらピカチュウとサトシの 娘って読んじまったじゃねえか
新作ではエンカウント率とかウェイトとかカットインとか改善されてると…いいなあ…
あと秘伝はちょっと減らしてくれ
>>638 秘伝は確かに多すぎる。
4つぐらいで充分だろ
怪力なんて技がなくても岩を押せそうなポケモンいっぱいいるよな
>>626 数字の上で評判がよく人気もあったのなら
発売されたビデオがレンタル向け限定なんてのはありえない
遂にエンテイ・ブースターがフレアドライブを・・・
杉森ってツイッターやってんの!?
さあ真偽は分からない、釣りかもしんない
女を主人公として操ることに何の魅力も感じない
FF13じゃあるまいし
可愛いけど何かデジモンに出てきそうだな
でも男主人公ださすぎww
>>646 そうか?元々の絵柄が好きじゃないからなんとも
でも男はダサいわ
>>647 自分で操っちゃダメだろ。
ヒロインとして出てくるからいいんだよjk
ポケモンは男主人公は延々手抜きな気がする
というかレッドがスタンダードすぎて派生が作りにくいんだろうが
リーフだけは主人公に選ばないとそのあと全く出てこないから
女主人公の中では一番選んだ人が多そう
FRLGのレッドはなんか髪色変わってるし
>>652 まともな男主人公レッドぐらいしかいないよな。
ヒビキはまあまあいいけど、コウキとユウキはゴミだろ
プラチナの女主人公は百合豚が相当選んだらしいわ
シロナ目当てで
なんか男主人公が初代デジモンの主人公みたいだな。
コウキよりはヒカリかな
でもハルカよりユウキだろjk
コウキとかヒビキとか言われても全くピンとこない俺はデフォルト名派
レッドもただのつりびと+オタクスタイルじゃねーか…
ユウキはいいと思うけどコウキはプラチナ衣装のモッサリ感がひどすぎる
新作は男主人公の容姿ももうちょっと真面目に考えてほしい
リーフ>>>>>>>ハルカ>>>>>>>>>>>>>>ヒカリ(笑)コトネ(笑)
コトネは服装がまた違っていればもっと可愛くなると思う
ボーイッシュ系にしたって他の服あっただろうに…マリオはねーよ
もちろんコンテスト復活だよな
男主人公たちはこの先もずっと手抜きモッサリじゃないかな
その分ライバルを個性的にしてるし
もうアカギが男主人公でいいよ
レッド「チャンピオン…そんなものに惑わされるから勝てない」
グリーン「なん・・・だと・・・」
レッド「徒党を組んで勝とうとする。弱者の発想。痩せた考え」
サカキ「きさまっ」
ポケットモンスター 赤(木)&緑(茂)
つまり赤木茂
今のシステムを一新してくれるといいな
タイプ追加+相性変更
特性変更
技性能変更
この際戦闘や能力システム変更
育て直しが面倒だから今のシステムやバランスを変えるなだのポケモンだの正直アホかと
変えるところは変えて四年ぶりに全く新しいポケモンが見たい
>>672 育て直しが面倒以上に作るのが面倒だなそれは
しかも売れるとは限らない
みすったお
新しいポケモン出る前にエメとファイアとハート様買ってやっとこう
完全新作なら、そのくらいやってくれなきゃ困る
互換切らないなら、そうでもしないと廃人の育成ツールになるだけ
ポケモンは全部廃人用の育成ゲーだろ。
ライトが楽しめるだけ。
ポケレンかわいい言うからサイト見てきたら全然かわいなくてワロタ
最底辺だろこれ
廃人じゃないならシステムとか寧ろどうでも良いと思うんだけど
てか互換切ったら売上に響くだろがと何度いったら(ry
バトレボとか見てると、席巻してるのは廃人というより厨ポケだから
システムどうこう関係ないよね
>>677 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お\
/: : ヽヾ/: : l/::l |/ ヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、| ● | ノノ イ ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/. な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ ノ__ i ● `|: /|: : /'!/l. ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- ○―― ー‐__ノ|/ ハメ;, :: ::| だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ(__人__)ヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\  ̄ i__i__i  ̄ / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
そろそろワンピースの女主人公が出てきていいころだと思う
それとダボダボしたカーゴパンツじゃない主人公
新作なんだから廃人も新たに育てなおせよ
今のパーティを持ち越してあと四年遊ぶとか正気か
互換はあくまでおまけでいいわ
特性を二つ持ってるポケモンは二つとも
ステータスに表示されて効果も二つ表れる
こうなって欲しいけど、読み要素が少なくなるし
ドータクンが実質的に弱点無しになる訳か
多分互換切ることはないだろうけど、
過去ポケ移動しても今までどおりは戦えないから、対戦用は結局育てなおしだろうな
もしくは、移動させないで過去環境で戦わせるという選択肢もあるけど
廃人どうこう関係ない
ライト層の方が新システムにはついていけなくなる
ダイパに遅い時期に参入した俺は
プラチナ発売したら育成本気出す
HGSS発売したら育成本気出す
新ポケ発売したら本気出す ←今ここ
廃人はシステムが変わってもついていく
問題は「自分が育ててるポケモンに愛着を持ってる」類の人間だろjk
いろいろ変わるだろうけど現環境がいいやつはしがみついてればいいんじゃないか?
現環境維持の新作なんて廃人は新たにやることなくて第六世代が出るまでに飽きるだろうに。
画期的にシステムが変われば飽きもこないんだよな
かつ面白いっていうのが難しいけど
俺は拠点が1つの町でそこで日常生活をしつつバトルありつつ、っていうのがやりたい
絶対数は 一般プレーヤー・子供>>>廃人
焦点は廃人というより復帰組だから。互換切ったり大幅なシステム更新はありえんてw
>>689 ルビーで出会ってからずっとパーティに入れてるから、今さら新しい子は育てなおせない!
みたいな感じか
いねーよそんなやつ
>>694 ルビーから輸送してるの結構多いが
それがどうかしたのか?
おまえら根拠もなく自分の主観を押しつけ合うのが好きだね
疲れない?
まあ今までと違って次世代が出からって現世代が遊べなくなるわけじゃないから、
2つの環境それぞれで遊ぶってやり方も出来るんだよなぁ
そしてそうできるように、次はまったく違ったシステムにするほうがいいのは間違いない
RSの悪夢をこの不況下に繰り返したいならシステムは大幅に変わるだろうな
まったく違ったシステム(笑)
新システム派は結局現状で自分が気に入らない点がある人間(草氷不遇とか言ってるタイプ)
数が多いなら考慮されるだろうな
それより、もんすたあ☆レースの新作まだー?
新システムは当然加わるしバランス調整もあるし互換はあるだろ
>>695 愛着あるならゲームバランス変わっても使うだろ?
廃人より愛着持ってるやつが問題ってレスがイミフ
>新システムは当然加わるしバランス調整もあるし互換はあるだろ
ソース
>>702 お前がいねーよそんなやつつったから声上げただけだけど?
何お前
今のに不満がないって分けじゃないけど、今のシステムも好きだし遊んでるよ
その上で、新システムへの新しい刺激に期待してる
アホか
プラチナですら調整来て
金銀リメですら新システム来たのに
完全新作で今のままなわけないだろ
ソース有りの会話しかしたくないなら何しに来たんだ
バランスが変わっても何かしら偏ったバランスになるし
唯一王や草や氷は一生不遇だし
厨パ席巻になるしすぐに乱数調整の方法が見つかるし
改造ツールも出回る
この状況に対し金を掛ける意味があるかどうかだな
ダイパ→プラチナ→HGSS
ここで目を見張るようなシステムの変更ってあったっけ
お前ら新作だぞ…??マイナーチェンジ版なんて誰も見たくないだろ……
今のところ確定している情報は
今年中に発売ってことだけ?
>>710 うん、そして来年マイナーチェンジが出るってことだけ
>>697 それはないな。次世代が出れば環境は全部次世代になる。
今のDPPHGSS共存体制は互換あってこそだから。
個体値なくすか、公式で自由に最高値粘れるようになれば乱数問題は解決
廃人は発狂するかも知れんけどw
個体値なくすと、本当にバランス偏りそうだな。
ほぼ毎年ポケモンが出てるなw
個体値・努力値廃止 とか
>>714 DPPtのポケモンをHGSSに移してるの?
個体値努力値廃止のゆとり仕様にしようずw
種族値高いやつだけが残るw
なんか挙げ足の取り合いしてて(しかも取れてなくて)ワロタw
リア小の喧嘩でももうちょい賢いわw
2010年はレンジャー新作と本家新作 (もしかしたらバトレボ系かコロシアム系も)
2011年はポケダン新作と本家マイナーチェンジ
>>720 現状プラチナが一番安定してて倉庫も多いからプラチナを倉庫代わりにしてる人は多いな。
SSで作ってプラチナ送りも多い。
>>721 てか個体値努力値気にしてるの廃人だけだよなw
一応小学生向けのゲームなんだからそれでもいいと思う
個体値の厳選が楽になることはありうると思うがな。SSでV遺伝楽すぎだし。
乱数弄らなくても3Vくらいは楽勝。
遺伝させるならHGSSだよな
でもやっぱりズイじゃないと走りにくいわ
>>725 いや…努力値なんて今時小学生でも知ってるわ…
孵化作業用にタマゴポケット的なものを10個ぐらいずつでつけてくれ
システム変更は微妙だけど、対戦にかかわるはどうかはともかく新要素はかなり追加されるだろうな
しかしバランス変わっただけで廃人に発狂されたらゲーフリもやりづらいな
個体値努力値、この辺は中学生なら普通に知ってる。小学生でもggrこと知ってるのは簡単に覚える。
あいつら時間ある分下手な大人よりすげーの粘るから困る。ゆとりの癖に趣味での学習能力高いし。
>>728 それでもめざパ氷のために
何日もかける小学生はいないだろw
>>733 そもそも現環境でめざパは必須でもないから
廃人でもそうは粘らない
俺の予想する新システム!
・わざのひとつひとつに優先度があり、パワーポイントは廃止される
・その代わりにポケモンにスタミナ値が追加され、
わざを使うたびに、わざごとに決められたスタミナ値を消費する
・先攻後攻はポケモンのすばやさとわざの優先度の両方が考慮されて決まる
個体値廃止はありえないから厳選を楽にしてほしい
孵化を何度も重ねたらかならず5〜6Vになるようになって
改造厨と乱数厨ざまあ出来たらそれでいい
>>736 それだと改造厨と乱数厨が喜んでそれをやるだけだから
多分ざまあにならない
738 :
5:2010/01/30(土) 22:55:47 ID:QR0/yH6D
>>735 そんなに変えたらライトユーザがついてこないだろうが
廃人涙目くらいでいい
>>735 技にこまかく優先度とMP制は考えたことあるけど、
厨ポケの厨度がさらに加速するだけになるという結論に至った
>>736 何度もって何回だ
それにああいう奴らは50m走を40mの位置から始められるなら
簡単に改造に手を出すだろうよ
廃人を涙目にしたいのは判るが、結局どんなゲームにしても廃人環境になるようにできてるよね。
ポケモンってのは初代からそれだけは変わらない。
図鑑コンプだって廃人にしか出来ん
151とか無理だろ
>>743 初代で正規完成は運も必要だったな
それもかなりの
第四世代でのライト〜ミドルユーザの努力(集めたポケモンとか)は引き継げるようにして
第四世代での廃人の努力(厳選とか)を崩しにかかってくると思う
金銀リメのパワー遺伝みたいに
あってるくね?誰からも文句こなくね?
もういいよ戦闘はFF+ドラクエ
エンカウントやポケモンのゲットの仕方、孵化はペルソナ
ダンジョンは不思議のダンジョン
シナリオや演出はテイルズ風
主人公はMMOバリのキャラメイク化 レアおしゃれ装備は課金とかドロップアイテム ガチャもあるよ
EDはマルチEDでときメモ風恋愛シミュ要素追加
そろそろタイプ無しのポケモンが欲しい
弱点はないけど耐性もタイプ一致技もなくてまずまずの能力になる
>>745 その程度じゃ誰も涙目にならんw
HGSSの環境はむしろ廃人は喜んでんだからw
現状の最適解が乱数調整ポケを親にしてまともなポケモン産ませる、これが一番正規品に見える。
これを潰してこそ廃人は涙目になるが、同時にこれを潰すには一般ユーザーレベルも涙目にするシステムの改変が必要になる。
マヒの行動不能や混乱とかの運ゲにもつれ込む状態異常を見直してほしい
やけどこそ至高
廃人潰しに掛かるんであれば運ゲ化のkskは必須だな。
廃人は詰め将棋潰されるのを一番嫌う。
HGSSとは違って完全新作なんだから、がっつり変わって厳選しやすくなればいいじゃないか。
廃人の今までの努力も水泡に帰すし、乱数厨死亡だろ
752 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:08:41 ID:yHex+IMl
>>746 主人公のキャラメイクはありえるな。
あとはポケにアクセつけたまま戦闘に出せるとかな。
そしたら完全にHGSSまで派と完全新作派とで分かれるなw
>>751 今までの努力値よりも少ない努力で厳選できるなら
結局廃人環境になるだけじゃん
厳選という作業を消すのが一番良い
つまり種族値と個体値と努力値の消去
急所や追加効果などの運ゲ要素はあってもいいけど、
混乱やエアスラキッスみたいな意図的に運ゲさせる要素は弱体化して欲しい
個体厳選がゆとり仕様になればみんな嬉しいし誰も損しなくない?
乱数厨だけ涙目。
あとすばやさの揺れ追加
種族値廃止は駄目だろ
個体値廃止で性格と努力値は残せばいい
主人公キャラメイクならアニメは誰も降板せずこのままDPpt要素とHGSS要素を終わらせて
そのまま完全新作の舞台を旅とかになるかもな
種族値廃止吹いたw
760 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:12:09 ID:QR0/yH6D
つーか無茶苦茶言い過ぎだと思うのだが
むしろ努力値だけ残せば良い。そうすれば自分仕様のポケモンが作れる。
>>756 個体値廃止とか努力値廃止とかはしなくていいけど
そのゆとり仕様てたとえばどんなの?
もう戦闘と育成だけはガラッと変わったりしてな
怖ぇ…
>>756 個体値が1〜31じゃなくて、1〜5くらいになれば良い。
正直厳選の環境は今ぐらいがちょうどいい
これ以上よとり仕様になったら、育て上げたポケモンに愛着がもてない気がする
時間かけてあれこれ考えるのが楽しいんじゃない
第四世代→第五世代の一方通行でランダムに性格変更
これで廃人涙目だなっ!
>>765 小学生仕様で良いじゃないかw
ゆとり仕様で3〜5でも良いぞw
生まれながらの能力が低くても
努力次第でなんとでもなるんだって世界にしないといかんと思うよ、俺は
性格は粘れるし
Vも遺伝できる
個体値粘りがぬるくなるのは
全員が得をする素晴らしい変更
>>767 性格と個性だけこだわってる友達がいるけど(個体値は知らない)
そういう人達にも被害が出るぞ
個体値が低いほどめざパや新技の能力が高まるとかできないのだろうか
>>769 凡才が努力すれば
天才にも勝てるかもしれんけど努力する天才には勝てないんだよ
776 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:17:39 ID:QR0/yH6D
個体値がどーのこーのいう技は没だろ対象年齢的に
育て屋「ピカチュウとマリルの子の性格と、
それぞれのステータスを0〜31まで決めてくれんかのぅ
待たせたのぅ!言われたとおりの
お好みのポケモンが生まれとるぞい!」
金銀シリーズ(リメイクも含めて)の続編は大幅に仕様を変更する
みたいなことをスタッフは考えてたりするかもね?
>>777 まぁそれはあるだろうけどさw
素早さ以外で最低値になるメリットがそろそろ欲しい
育成の運要素を減らして
対戦の運要素・逆転要素を追加
これでいい
784 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:20:25 ID:tajSlEep
もっとガラッと変わるんじゃないかな…値とかの前に
グラフィックとか、ストーリー性とか、ポケモンとの関係とか
じゃないと金銀リメイクが終わったから大人が離れていきそう
改造厨and乱数厨ウマーな個体値はいらねえよ
パーティ構成と努力値振り等で差を付ければいい
ただめざパをどうするかが問題だな
まあ覚えさせたときに好きなタイプにできる仕様にしたらいいか
>>783 廃人涙目ってか、廃人になる必要がなくなるな
787 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:21:50 ID:QR0/yH6D
完全なる運ゲー化したらもうやる気しないよ・・・
あまりに運ゲすぎるとジャンケンやってるようなものになるんじゃあ…
運ゲ仕様とかつまんねえよ
上でタワークオリティなくせとか言われてんだろ
個体値をなんでそんなに気にするのかねぇ?
素早さ以外は厳選しなくていいだろ。
素早さVだけならパワー系持たせて遺伝すれば簡単に手に入るし。
それとも対戦での強さうんぬんの問題じゃなくて、
同じポケモン使ってて相手の方が自分のよりステータス高かったりするのが気に入らないのか?
だから厳選をもっと楽にして自分でも簡単に6V手に入れたいと望むのは
乱数調整やってる奴と根本の考え方が同じだということを知るべき。
運ゲするのはともかく、されるのが好きな奴なんて一般でもそういないだろw
それぞれがやりたいことがある程度出来つつ、時には運が働くってのが一番バランスいい
先制技の威力が素早さ依存に
いい加減、草で威力95 命中100 PP15の技を作ってくれ
また朝早く起きてしかも日曜日にポケサンを見る仕事が始まるお
見なくてよかったのはたった数ヶ月だけでしたチックショーーーーーーーーーーーー!
>>784 はっきりいえば、大人は時間がない。だから厳選は楽にした方が良かった。HGの仕様は正解。
但し一度覚えた仕様から大幅に変われば付いていかなくなる。そんなもん。
変わるにしてもどこをどう変えるか間違えないようにせんとあかんだろうな。
>>786 そして結局厳選に時間掛けてたのが戦術に時間掛けて行き廃人が生まれる。
進化してもかわいいポケモンて
ワタッコ、ハピナス、マリルリの他に何がいたっけ
>>790 自己満足のためかな
Vのところにマーキングつけて眺めてるだけでニヤニヤできる
対戦要素もいいけど新ポケ、新主人公、新キャラ、新ライバル、新タイプ組み合わせ、新性別、新特性?、新性格?、新技も気になる
運ゲ無くして初心者涙目
個体値無くして廃人涙目
あれ?これって何のメリットがあるの?
>>790 大会レベルの環境だと必要な箇所がVかそうでないから結構違う
805 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:25:08 ID:QR0/yH6D
チェリムがかわいくないとおっしゃるか
>>801 かわいいなら躊躇なく背中に乗れますよね?
>>806 ポニータとギャロップは、信頼してるトレーナーには熱くしないんだよ
じゃーもうーポケモンの強さとかー対戦要素はーコマンドじゃなくてぇそういうのはー
すべてぇ半分アクションっぽいーポケダン仕様にかえたらーいいんじゃないでぇすかぁ〜?
進化前ポケモンでもおお好きなポケモン使えるしいいい進化してキモイのつかわなくていいしい〜
とかねーよ
かわいい厨ポケといえばトゲキッス
>>798 それならなおのこと個体値厳選がゆとり仕様になったら困るんじゃないか?
みんな6V持ってて当たり前なら眺めてニヤニヤすることすらできない。
もともと眺めてニヤニヤしたり、他の人に自慢したりする以外6Vの価値なんて無い様なもんなんだから
それすら出来なくなったら育成の楽しみがなくなる。
みんな個体値6Vならどんなやつと対戦しても楽勝!とか幻想抱いてない?
ポケモンに「ちょうし」のステータスを導入して
それによって能力値が変動するようにすればいい
個体値高いと不調気味、低いと絶好調
>>806 お前アニメ初代のサトシがポニータ(ギャロップ)に乗ったレースを知らんのか
>>814 それだと結局その状態で最高の個体値を粘るだけじゃんw
>>807 急所催眠が初心者ができる唯一の対抗策だから
>>809 ユーザーを減らすのに何のメリットも無い
廃人だろうがユーザーが増えるのはいいことだろう
ジュゴンはパウワウよりかわいい
820 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:30:42 ID:QR0/yH6D
確かになんだかんだで商売だからね
ユーザーは多いにこしたことはない
レッドを超えるトレーナーは出ないだろうな
つかDSかー
>>812 もちろん。俺は今の厳選環境がベストだと思ってるよ
がんばれば3Vがでる、くらいがちょうどいい
>>804 その大会レベルの環境ってのがどれだけあるかというと…。全然ないと思うな。
個体値で負けてるから負けたー!なんて試合滅多に見ないよ。
ていうかむしろ大会レベルの場において、運ゲーだけで初心者が勝ち上がれたらそれはそれでダメだろw
どんなゲームでも最高レベルのしのぎ合いになると廃人が有利な仕様になるのは当たり前なんだよ。
任天堂からしたら廃人のアイデンティティとかどうでもいい
本当にライトゲーマの味方なら、好きなポケモンでも勝てるよう変えるべき
多少運ゲにすると同時に、後攻固定の高威力技とかいろんな技加えて戦略的にすれば廃人も納得
825 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:32:32 ID:D/DwyG7n
マリルリまじ進化しないで
催眠とか初心者もつまんねえよ
あんなん強化されて喜ぶのは性格悪い奴とよっぽどのマゾだけ
格ゲのハメとなんらかわりゃせん
DPを越えるとか今まで以上に革命的とか
そうやって派手に期待させる宣伝は辞めれ
懲り過ぎて滑るという、もろ駄作フラグじゃねーか
829 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:34:24 ID:QR0/yH6D
つーか運ゲ推奨って本当にポケモン好き?
運ゲー仕様が初心者救済になると言っているやつはスマブラXの「こける」仕様を思い出せ。
上級者にも初心者にもやさしくない。あんなものは。
ユーザーを増やすためにはシンプルな方が良いんだよきっとw
今の育成要素に加えてアニメみたいなえさやったりお世話したりする育成要素も
そろそろ、ね…
833 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:36:38 ID:QR0/yH6D
大体ライトユーザーが廃人とぶつかる機会なんてあるのか?
ユーザーこれ以上どうやって増やすんだよ。
子供は子供、廃人は廃人と住み分け出来てるから十分だろう。
バトレボのランダムバトルは例外だが。
まああれはあれで子供は伝説ポケモン使いまくるから住み分けできてると言えなくもないが。
シンプルにした所で満足出来る訳ない
孵化厳選も無くし、異常状態も無くしたらただのフルアタごり押しゲー
劣化ドラクエじゃねーか
837 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:38:18 ID:byKbdc98
ルージュラはルージュリアに進化した……。
自称ライトユーザー的には廃人がいて自分が能力下なのを使ってることそのものが気に食わない
最初にゲームの難易度を選択して
シナリオ攻略チュウの対戦も全てフロンティアクオリティになりませう とかだったら俺…(´;ω;`)
現在のシステムが安定しすぎてるからなぁ。
ただインファは劣化させろよこら
841 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:40:23 ID:QR0/yH6D
むしろ今の環境で満足してる自分は何が追加されるかについて考えたい
前向きに行こうぜみんな
金銀もただのカビゴンののろい積みゲーだったし
火力ゲーのがまだマシじゃね?
844 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:42:30 ID:QR0/yH6D
つフレアドライブ
>>838 ライトユーザーの本音はそこだろうね。
実際個体値が戦況に影響及ぼすことなんて(素早さ以外)極めて稀なことなんだけどね。
分かって無い人ほど個体値に幻想抱きすぎてる。
性格や努力値よりも重要だと勘違いしている初心者がマジで結構いるからな。
みんなが個体値個体値騒ぎまくってるせいで。
今のバランスは、なんというか大味
一発でやられたり、逆に気を抜けば耐久ハメや運ゲハメされたりする
次はもう少しマイルドなの希望
>>841 通信で他人のROMに遊びに行ったりしたいな
ルームでけだと味気ない。廃人ロードを一緒に疾走したい
種族値偏重より戦略構成次第で勝てるほうが楽しい
個体値(とくに素早さ)が負けてても運次第で勝てるほうが楽しい
運で決まるより読みあいで決まるほうが楽しい
この図式どおりにしてくれれば廃人も初心者も楽しめる
849 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:45:14 ID:QR0/yH6D
おまえら最早次で600超えそうなポケモンの戦力バランスをどうとれと?
耐久泥沼が有利になるのも高火力インフレもダメ
この辺のバランスがどうなるか
つよいポケモンよわいポケモン
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいトレーナーなら
じぶんでたたかうべき
ウー!ハー!
852 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:47:08 ID:vXgDf1Yd
2ちゃんでポケモンやってる奴はみんな種族値、努力値その他諸々の事を知ってるし
今のポケモンはなんか初見お断りな雰囲気がする
だから新しく「良い年したおっさんライトユーザー」向けに作ってくれよ
>>849 単にタイプやステのような種族の持つ強さが対戦で与える影響を減らせばいい
ステが影響しない効果の技を増やすのも効果的
854 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:48:08 ID:QR0/yH6D
とりあえず積まれるのが悪い、としかいいようがない。
ほえるとか対策も用意されてるし
>>845 つっても流石に受けでBDが個体値ゼロとかはきついだろjk
技もだけど、まずはタイプの相性をどうにかしろよと思う。
耐性が多い鋼がメジャー故に、炎技を組み込むのが普通になってるし。
そのついでに倒される草&氷、草は弱点多くて、氷は耐性が氷のみ…。
正直、今のゲームバランスを越えるシステムが思い付かない
個体値は悪魔で隠し要素だから
まだそこまでライトユーザーにも認知されてないかと
なんだかんだ統合はとれてると思うけど
微妙なポケの進化後とかマジいらんからきもくない新規ポケ増やしてくれ、ほんとに
ダイパは色物が多すぎた
859 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:50:14 ID:QR0/yH6D
毒タイプ「助けて・・・」
>>856 氷は最強であるドラゴンをタイプ一致で狩れるアドバンテージがあるからなぁ。
>>855 そんな極端な例挙げても仕方ないだろ。
しかもたとえALL0対ALL31の戦いでも乱数次第ではひっくり返る程度のもの(ダメージ振れ幅とか、急所とか)
16以上くらいあればもう充分だろって話。
完全新作ってHGSSみたいなリメイクじゃありません、じゃなくて
次の世代の作品になりますってことなの?
>>852 2chばっかり見てるからだな
やってみれば案外単純なもんだよ
大体今も昔もポケモンの対戦なんてこんなもんだよ
現実的には、格闘で鋼は突破出来ないよなぁ
865 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:52:32 ID:QR0/yH6D
いまさらかよww
866 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:53:15 ID:rfS2gw5M
孔雀みたいなポケモン来ないかな
タイプ関係は、タイプの倍率を全部減らせば解決しそうな気がする
強い奴は簡単に一撃必殺の火力出せて、弱点多い奴は弱点突く前にやられる原因だし
インファも一撃で倒せないなら、防御ダウンのリスクも相応だろう
868 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:54:46 ID:QR0/yH6D
つーか個体値だのなんだの関係なく技次第だと思うのよねワシ
ライトユーザーの俺からしたら
一個しか拾えない技マシンをいくつも使えるようなやつは勝ち目のない廃人
普通ってそんなもんだ
>>861 根本的に個体値の揺れ幅が31もあるのが問題なんだよ。マジで10段階くらいで良い。
移行するに当たって3割へ除算処理すれば良いんだし。
>>860 マニューラ程度の冷凍パンチでドラゴン狩りが出来るくらいだしな
ゲットしたら強制セーブ
これでいいじゃん
ライトユーザーの俺は同じようなレベルの彼女や兄弟、友達としか対戦してないから廃人が何万人いようが関係ない
チート万歳だなそりゃ
>>867 インファの防御ダウンは両方もう一段下げてとんとんくらいだ
>>868 結局そうなんだよな
全タイプ地震クラス(シングルにおいて、デメリットが無い&威力高い)の技を作るべきだ
エスパーが90止まりとか意味プーさんだわ
878 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 23:59:37 ID:QR0/yH6D
炎先制技を作ればまずハッサム黄金時代が終わる
>>796 ピクシーを忘れるとは……この不届き者め。
初代金銀に対抗できるくらいのデザインよろしく
>>878 猿が全盛どころか君臨時代になるだけじゃねーか
虫タイプにもっと強い技を
883 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:01:24 ID:QR0/yH6D
確かに虫ファンは廃人にもお子様にも確実にいるんだから優遇されてもいいよな
アーマルド使いの俺に言わせるとシザクロは凄く嬉しいです
>>876 どうせ襷だから問題ない
馬鹿力のバランスがベストだった
なんかさりげなく火力ゲー推奨派が多いな
そんなに殴り合いがしたいのかよ・・・
>>796 オオタチ、マッスグマ、メガニウム、ムウマージ
やっぱ「かわす」をアニメから逆輸入した方がいいな
>>886 積みゲはそれはそれでつまらんし
状態異常ゲも判りづらい
はっきりいえばライト的に一番無難なのが火力ゲ
乱数
いい加減600族=ドラゴンってのをやめて欲しい
虫の600とか考えてみろっつーの
>>790 運の要素を極力なくすため、じゃないのかな?
今の環境が一番火力&耐久がトントンでちょうどいいだろ(若干火力有利ではあるが)
火力で押すポケモンだけの構成では勝てないし、耐久ばかりでも勝てない。
金銀時代は耐久ポケモンだけの編成でも勝てたからな。
まあ火力ゲーが一番わかりやすくていいわな
架空の生物をモデルにした奴は現実の生物をモデルにした奴よりやっぱ強いね
898 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:05:00 ID:ST0k1dzh
格闘600も希望・・・
つーか格闘準伝出てもいいくらいだ
ダンジョンの奥で座禅組んでるイメージで・・・
899 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:05:33 ID:8CrUXckA
エスパータイプ強化のために伝説&幻などの格闘タイプと毒タイプを
>>886 耐久と火力が拮抗するような状況に持ってくのは難しいからな
泥仕合か速攻かの二択だったら後者がいいな
戦闘にアクションを入れても、これはこれでまたスマブラXのようにキャラ性能で結構差が出てしまうんだよな
あと、アクションゲーはやりこんだ人勝ちだたし。
レジギガス様にまもるを覚えさせるべきだろ。
スロースタートのデメリットが大きすぎる。
>>894 それならどう考えても急所ヒット率を先に見直すべきだろう。
個体値による運要素なんて誤差の範囲すぎて元々無いも同然。
HGSSで1V確実になってからは完全に無くなったと言っても過言ではない。
アクション要素か
やりすぎると別のゲームになってしまうし
対戦の優劣のマイナーチェンジの話題ばっかりだな
金銀での新タイプや天候、持ち物、ルビサファのダブル、ダイパでの物理特殊システム並みに
今まで常識だったシステムのバランスを壊してくるんだぜ
もっと大胆に妄想しようぜ
>>893 虫地面でシャイ・フルドみたいな奴がいいな
でかくて強い奴
昔は攻撃技ばかりのPTだったけど
今は受けや状態異常も必要だって思うよ
面白い技が増えたもんだ
伝説の虫とか良いね
良く特番でやってる様な神秘的な虫、あるいはグロい虫
911 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:08:20 ID:ST0k1dzh
おまえら・・・ポケモンじゃなくなるだろ・・・
>>890 潰しゲーも問題だけど、泥対策もしてもらわないとな
食べ残し→一定ターンで食べきる
回復技→使うごとに回復量が半減する(交換するともとにもどる)
能力ランク→一定ターンで元に戻る
これくらいやれば泥にはなりにくいかな
913 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:09:08 ID:/P8pML9W
やりこんだ人勝ちの何がいけないのかわからない。
イワークの攻撃種族値もっと高くしてくれ〜!!あのでかさでポッポと同じて
耐久型なんてハピカビ以外大した奴いないし挑発で乙だから全体的にもう少し強化してもいい感はある
>>915 イワークはどっちかというとハゲネールと違う別進化の方向を探るべき
タケシの底力はこんなもんじゃないはず
>>914 その辺も自然に治る仕様にすればいいんじゃないか
>>917 耐久サンダーと耐久ライコウの鬼畜さを甘く見ない方がいい。
921 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:11:36 ID:ST0k1dzh
イワーク・エンテイ・ブースターなんかはもう公式でネタ扱いな気がするから救済はないと思う
>>921 秘伝一筋15年のかもねぎさん舐めたらアカン
>>913 ネトゲやTCGみたいに金払ったもん勝ちにすれば納得するんじゃねw
通信交換はどうなるのかな?
タイムカプセル?
ハピナスとかゴミだろ
スイクンのが多い気がする
>>906 俺にとってチェリムは衝撃的だった
あんな感じで戦闘中に進化してくれたら燃える
使わないステータスは極限まで削って他に回せよって思うな
ブースターとかいつまでああしとくんだ
928 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:12:51 ID:ST0k1dzh
カモネギさん進化してくれや〜ホンマ頼むわ〜
急所のせいで負けたという廃人がいるのに
やり込んだ奴が勝ちな訳がない
お前らサニーゴとかマンタイン忘れんな
完全新作なんだから今のバランスなんか引きずらないだろ
アイテム持たせる並みに画期的な戦闘システム追加希望
新要素:けつえきがた
934 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:14:14 ID:ST0k1dzh
チェリムは進化してるわけじゃないんだが・・・
素早い耐久専門ポケってないよな
欲しい
936 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:15:12 ID:ST0k1dzh
そんなあなたにレディアン
ブイズに使えるサブ技を
ブースターはもう知らん
>>927 ガブが強い理由がそれだからな
ステータスに無駄がなく育て方に迷いが出ない
>>935 色々いるぞ。
グライオンとかドククラゲとか。
>>932 でも擬似乱数は使わざるを得ないので乱数調整美味しいです^q^
まあWii発売前後のコントローラーの時のように、
今までのシステム引きずってる奴の想像を覆す展開に期待してるw
945 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:18:30 ID:ST0k1dzh
まあこんなところでわめいてても最終的にはメーカーの手に委ねられるわけだが
金銀とかDPのときみたいに
新要素のせいで環境が変わったせいで
今の強さのバランスが一転してもおもしろいな
そしてケンタロス最強時代の再臨
2体のポケモンをフュージョ
いやなんでもない
ケンタロス今でも十分強いだろw
ケンタロスが弱かった時期なんて一度もない。
といってもエメ環境最強の積みカビって今でも一線級で結構いけるんだよね。
950 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:19:45 ID:ST0k1dzh
ダブルバトルの様に対戦方式が追加とか
>>947 デジモンがそんな路線を進んでたな・・・
ペンデュラムだっけか?
ついにトリプルバトルの光臨か
>>951 ジョグレスか?
デジモンはアニメしか見てなかったからよくわからんが
>>954 あ!やせいの クリオネラが とびだしてきた
957 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:22:52 ID:ST0k1dzh
まさかの最大8体入り乱れてのサバイバルバトルだ!
>>943 金銀、道具を持たせる
RS、ダブルバトル、特性
DP、タイプ毎の物理特殊
次はどんな変化があるかねー
廃人涙目仕様とか言ってる奴馬鹿だろ
ロムを何個も買う廃人は売り手にしたら神様、
新作で糞仕様になったら廃人は買わないし、その分売り上げも減る
960 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:23:13 ID:rdK/bsnj
すれ違い交換!
需要あるの?
961 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:23:23 ID:wefRb6Nv
プクリン 特性 マジック〇〇
ノーマルタイプの特殊技の威力が固定ダメージに変わりその技を使うと後攻になる
ぐらいの特性をプクリンに作ってほしいわ
技同士がぶつかって押し合いをするDB方式採用
964 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:24:03 ID:ukeq1pZk
ゴーストが物理無効になる
第2世代 特殊を二分化、タイプ相性見直し、性別、持ち物、天候、
初代で一部のポケモンがインフレしていた状況の改善が主
第3世代 ダブルバトル、特性、性格補正、努力値分配方式、教え技
戦闘のシステムが大幅に変更、ゲームも収集から対戦メインに、前作との互換性も廃止され新たなポケモンが始まった
第4世代 技の特殊・物理分化
金銀やRSの時の変化と比べれば変化は小さい、Wi-Fiでより対戦が身近になった
そして第5世代、どんな風に代わるのだろうか
967 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:25:58 ID:ST0k1dzh
ゴーストゲーになるじゃねーか
ボックス内検索付けて欲しいな。
威嚇特殊版wktk
まさかのATB
>>958 ルビサファに努力値の制限も追加な
しかしこうして見ると、ルビサファ→ダイパが一番あまり変化してないな
まあ一番の功績はwi-fiだろうけど
1vs1vs1vs1の乱戦モードかねぇ?
973 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:26:53 ID:ukeq1pZk
>>965 ゲームバランス崩壊ってレベルじゃないぞww
ランダム対戦追加
975 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:27:29 ID:ST0k1dzh
それはぜひほしいな
>>966 とりあえず過去にやりたかったことは一通りやっちゃった感じだしな
ここいらへんで、過去にとらわれず色々一新しそうだ
いい加減全部の性別有ポケに姿違い入れて欲しいんだが
978 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:28:53 ID:ST0k1dzh
グラフィック担当を殺す気ですか
まぁ、wifiはでかすぎるな
攻撃で攻撃を防御できるってのはアニメでやってるから採用する予感
981 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:29:49 ID:ukeq1pZk
カモネギの進化を是非!
>>978 ちょこっと変えるだけなんだから連れ歩きグラ作るより何百倍も余裕だろ
984 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:31:40 ID:ukeq1pZk
♀に口紅ぬったりな
>>977 ダイパの時宣伝されてた割に実際にはほんの一部の奴しか変わってなくてがっかりだったな
努力値の仕様を再び見直すのがいいな
989 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:33:00 ID:ST0k1dzh
もう1000いきそうだぜ
新作未だ完成してないのか
ドラクエみたいに延期しないだろうか
♀ソーナンスはオカマにしか見えない
992 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:33:50 ID:XEC7tlfn
次スレどうする?
すれ違いバトル行けるだろ
今のポケヲのトレーナーハウスみたいな仕様で
994 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:34:40 ID:ST0k1dzh
お前頭いーな
HG・SSのフォトとは何だったのか…アップし過ぎ
恋愛システム希望
それ、末期
>>972 Aはフライゴンをくりだした!Bはランターンをくりだした!Cはジュカインをくりだした!
Dはメタグロスをくりだした!
A(うわ厨ポケ使いかよ)B(空気読めねぇな。ボッコにするか)C(やっちゃえやっちゃえ)
>>996 最初に博士を落とすと御三家全員もらえます
1000なら全ジムリーダーとチャンピオンが新作に登場
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください