次回作に向け製作陣に助言するスレ

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1名無しさん、君に決めた!
ゲームバランスなんかを助言するスレ。
ドラゴンと鋼の見直し
カイリューの復帰
クチートの進化はサーナイト系
などなど
2名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 07:51:36 ID:FnCwYY6k
クチートは
HGSSのミニスカート風→アロマなおねえさん
の三段階でお願いします。
3名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 08:13:04 ID:???
PSPで出した方が売れる
4名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 08:16:30 ID:???
個体値の厳選はこれ以上楽にしちゃいけないと思う。
やるなら今の努力値みたいに割り振りを重要にするべき。

あと二度と手に入らない技マシンはなくしてほしい。
きあいのパンチ使えないんだけど。
5名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 08:22:32 ID:???

技マシン入手難易度はこれ以上簡単にしちゃいけないと思う
6名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 08:30:49 ID:???
努力値とかイラネ
7名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 08:32:37 ID:???
どーせ使うものなら悩ませるいみがないとおもう
8名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 10:22:52 ID:???
流星群を威力10の連続技にしろ
9名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 11:07:46 ID:???
もっとエロ要素を
10名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 11:15:29 ID:???
手軽に最初からやりなおさせてくれ・・・

ビジネス的な理由だろうけどさ(現状だとDS本体+ソフトを別途必要)
11名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 12:19:06 ID:???
>>10
手軽に最初からやる必要なんて全く無い
ポケモンのコピーが横行するだけ
イヤならさっさとポケモンやめていいから
12名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 13:47:27 ID:???
HPゲージの減る速度をあげてほしい
いあいぎり、ロッククライム、いわくだきとかの秘伝技を減らしてほしい
13名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 13:56:15 ID:???
配信の伝説系ポケモンを全て
図鑑の後ろにまとめて欲しい。
図鑑がちらほら空いてるのを見ると気になって
14名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 17:00:32 ID:???
いあいぎりをなんとかしてくれ
15名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 17:14:29 ID:???
鋼ドラゴン水の弱体化
氷草毒の強化

これでいい
16ハブネーク:2009/12/27(日) 17:17:57 ID:???
はじめのポケモンを

ハブネーク、ポッポ(笑)、コロボーシ(笑)

にしてくれ。

ついでにチューブ復活
17名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:01:38 ID:???
ボックスの仕様をだな
18名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:04:55 ID:???
すべてのどうぐをバトフロ、スロン、スロット、店、ものひろい
などで入手できるようにして欲しい。
後半に手に入るやつだと周回プレイもめんどいし一個とかだと使えないし。
マスターボールは別かも。

あと水が優遇されすぎだからひでんはまとめていい気がする。
なみのり一つで潜れて滝も昇れてうずしおも越えちゃえよ。
ストーリー上はバッヂで調整できるじゃんねえ。

ひでん1:いあいぎり
ひでん2:かいりき+いわくだき+ずつき
ひでん3:上記なみのり
ひでん4:そらをとぶ

こうなると1と2は性能の見直しも必要かなあ…
いあいぎりを80の100にして、かいりきをかくとうにするとか?
19名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:12:04 ID:???
スピアーを進化させて初の3進化ポケにしてください
20名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:17:13 ID:???
BGMとSEの音量を個別に変えたい。
SEだけにして、テレビ見ながらポケモンやったりしたい。
特に孵化作業に便利そうじゃない?

あとL=AにR=tabの機能を追加して欲しい。
バトフロだけなら右手だけでいけるように。
21名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:26:17 ID:???
お前らまさか社員がここを見ると思ってはいないよな?
22名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:30:30 ID:???
高画質化でユーザーは勝ち組ばかりのPS3で出すべき
23名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:30:33 ID:???
>>21
思ってないことないよ
24名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:36:49 ID:???
>>23
痛いオタクだな
25名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:38:35 ID:???
ユーザーが高卒期間工ばかりのDSより、
ユーザーは大手企業の管理職ばかりのPS3で出すべき
26名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:43:11 ID:???
アカウント率を下げる、秘伝を減らす
この2つだけでおk
27名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 18:46:43 ID:???
秘伝少ないのは嫌だな
28名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 19:27:17 ID:???
ひでんを三倍ぐらいに増やそう
29名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 19:29:20 ID:???
>>20
いいねそれ
SEだけ聞きながら孵化やポケトレができたらすごくうれしい
30名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 20:24:37 ID:???
サウンドテストが欲しい
31名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 21:08:31 ID:???
名前の5文字制限がきつかったな
省略して何とかしたけど
32名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 21:23:40 ID:???
毒と草をなんとかしてやれ
33名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 21:25:58 ID:???
>>21
社員にねらーがいないと思ってるあんたもあんただがな。
対象は偏るけど、無料でアンケートが採れるようなもんだし。
34名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 21:31:44 ID:???
>>20,29
SEだけでもやかましそうだけどなw

と、それなら「おや?」にもSEが欲しい。気付かない予感だから。
35名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 22:07:21 ID:???
・バッグの道具はHGSSのポケモン図鑑みたいに、タッチペンで縦スクロールにすれば、かなり便利になる。加えて、パソコンの道具預かりも復活。

・ボックスは、セレクトボタンorRボタンで切り替えでタッチペンでポケモンをなぞって一気に掴めるようにする。
ボックス変更も2タッチじゃなく1タッチで切り替わるようにする。

36名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 22:40:47 ID:???
唯一神とゴキブロスのネタ要素をもっと増やしてくれ。
37名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 23:17:27 ID:???
ひでんを、忘れられるように!
38名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 23:35:48 ID:???
新ポケモン数は50体未満でも充分
39名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 00:13:11 ID:???
新ポケは多い方が喜ぶ人が多いと思うぞ
40名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 00:38:45 ID:???
幻のポケモンは、シンオウが4匹と多過ぎ。以降の作品は1匹か2匹で十分。

映画?伝説のポケモン等を上手く使ってください。
41名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 02:01:21 ID:???
既に伝説とか幻じゃないんじゃね?って思うぐらい多い
42名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 03:33:37 ID:???
日本の神はやおよろずだからなw
43名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 03:39:06 ID:???
ガルーラは進化前が出て来て性別分岐しそうだね。
またかよって言われないようにうまくニドランと差別化できればいいけど。
44名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 03:41:28 ID:???
とりあえず、アイテム預かりボックスを復活させて下さい
あれが有るだけで随分スッキリするんです
45名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 05:00:43 ID:???
>>37
ハマリ防止だろ
少しはない頭を活動させましょうね
46名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 05:21:46 ID:???
>>43
凄いことに気付いちゃったんだがガルーラの進化前って
もしかしてあのお腹のポッケにいる小っこい奴じゃね?


まあそれはいいとして新作出るなら新ポケのデザインは
初心に戻ってシンプルかつ動物的な感じにしてくれたまえ
47名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 06:02:29 ID:???
イルカポケモンは早くに出すべきだったと想う。映画やアニメで海シーン結構あるので。
48名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 06:06:20 ID:???
とりあえず前作との交換切り捨てとバクなければいいよ
49名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 06:45:07 ID:???
>>42
妙に納得した

ひでんカットインはうざい
50名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 08:35:26 ID:???
>>46
オスのポッケにはいないんだろうな…
51名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 14:43:29 ID:qFHY13db BE:320322252-2BP(203)
ガルーラにオスはいないけどな
52名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 14:56:18 ID:???
繁殖出来ねぇ
53名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 15:05:01 ID:2Yur6cRO
孵化歩数はもっと少なくていい
♂♀は全部1:1でいい
54名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 15:11:02 ID:YlNEfR2H
秘伝のカットインもメッセージもいらない。直ぐに技出せ。
ジョーイの預かりメッセージもいらない。勿論ボールをおく動作もいらない。さっさと回復させろ。
チャンピオン勝利後のイベントいらない。直ぐにレポートさせろ。
リニアみたいな意味不明なモノ作るな。
ジョート/カントー間をいっぺんで飛べないような仕様作るな。
バトルサーチャ戻せ。
55名無しさん、君に決めた!:2009/12/28(月) 18:16:40 ID:???
・バトルサーチャー
・ポケトレ

マストアイテム
56名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 00:17:04 ID:???
>54

74 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2009/10/19(月) 21:11:15 ID:H+36XVq+
どんなシナリオでも良いから、無駄なアクション、例えば秘伝発動とか、
ジョーイの預かり確認とか無くして欲しい。
ユニオンとか、入室&レポート確認で、何度ボタンアクションしてるんだよ。
交換も時間かかり過ぎ。
チャンピオン勝利後の強制アニメもうざい。

このレスお前だろ
57名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 02:20:26 ID:???
またID丸出しのバカか
58名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 19:39:12 ID:???
>>54 あせらずいそがずゆっくり落ち着いてゲームすればいい
59非正則素数 ◆RSFMN4LR.msO :2009/12/30(水) 14:56:46 ID:???
非正則素数もらいます
60名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 15:03:19 ID:???
GTSどーにかせー
61名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 15:14:25 ID:bpvu8Fo3
四天王以外の経験値の稼ぎ場を下さい。
62名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 15:25:13 ID:tkDDvKj1
?強化ジムリーダー
63名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 15:45:40 ID:???
ほのおのからだorマグマのよろい特性でそらをとぶ覚えるポケモンをだな・・・
64名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 19:20:15 ID:xPT1dxYb
四天王もっと強化
65名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 19:56:08 ID:???
フロンティアの改善
あからさまに確率をいじることでプレイヤー不利にする仕様はともかく
誘爆鮫肌や自爆系がプレイヤー強制負けになるようなルール上の格差はあっちゃいかんだろ
66名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:00:39 ID:???
次回作も増殖バグよろしくお願いしますね
67名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:29:16 ID:cbTIXvnD
>>63
ファイヤーに期待
または次回作の炎御三家に期待だな。
68名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:30:20 ID:cbTIXvnD
と思ったら御三家はもうかだから無理だった
69名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:38:29 ID:/qe8e8FW
種族値的にどうしようもないポケモン
またはカッコイイのに微妙な種族値故使われないポケモンたちに救済を。

固有でなおかつ実戦レベルの特性を追加したり
個性の強いオリジナル技を追加してくれ
70名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:48:44 ID:???
秘伝カットインのオン/オフ
メッセージのノーウェイト化
戦闘の更なる快速化

あとは次回作への引継ぎ。これ超大事
でもマスターボールとかは切ってもいいかもねw
71名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 20:59:39 ID:???
性格・個性は数値と連動させないで欲しい
性格や個性だけで使えないとか糞とか言われてるのがなんか可哀相になってくる
せめて途中で変更可にしてほしい
72名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 22:20:58 ID:???
とりあえず、レポート時間の短縮<<レポートの安全性。
積み重ねが重要なゲームだからこそこの辺はよろしくお願いしたい。

…捨拾選択の価値観が地に堕ちたゲームフリークに期待するのは無茶苦茶不安だけれど
73名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 22:59:37 ID:???
全体的にクオリティが低すぎる背面グラにもうちょっと気を配るべき
できないならOFFでいいよもう
74名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 23:34:45 ID:Km1M9YtK
>>69
意外な使い道を探すのも楽しいよ。
クチートとか(かわいいだけじゃなく)普通に使えるし。
75名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 06:55:26 ID:???
>>71
性格が変更できる仕様ならまだしもね。性格なら変わっても不思議ではないのに
特性も本来ポケモンが持ちえてそうだし自由に選択できていいと思う
76名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 09:39:26 ID:ewT/KJjE
写真の保存枚数をもっと増やした方がいい
77名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 10:24:26 ID:4de/eWD0
レベル高いやつに回復の薬とか使うと、回復にめちゃくちゃ時間かかるんだが、気にする人いないの
78名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 16:51:13 ID:???
個体値をもっと単純にしてもいいと思う

個体値が5ならレベル関係なしに能力値に+5されるとか
79名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 18:23:10 ID:MMc3Wgt9
ステータス画面に努力値の表示をだな……
80名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 18:32:00 ID:???
物理電気技の威力100以上のやつを。
81名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 19:05:25 ID:f7rbYiFs
ボルテッカーはピカチュウ専用だしな・・・
レントラーとエレキブルに救いの手をお願いしたい。
82名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 21:57:14 ID:???
ラブラブカップルのヒロジとソウセキをぜひ出してあげてください
83名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 00:08:39 ID:???
大爆発したらなつき度が下がるようにしてくれ
84名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 11:02:06 ID:???
主人公の名前被ったら教えてくれる機能
85名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 12:45:39 ID:TeioQ+nw
83
何故?
86名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 13:20:00 ID:???
ネタが増えてきたなw
87名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 13:21:04 ID:TjAR9QrW
>>83
ポケモンが嫌いなのか?
88名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 17:40:09 ID:???
マスボをストーリー内で二回もらえるようにしてほしい
回収プレイがきつすぎる
89名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 20:16:11 ID:???
二個じゃ足りないから三個とか言い出す予感
90名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 20:20:31 ID:VjffEQO9
スロットマシーンをDP仕様に戻して欲しい。
91名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 20:55:26 ID:???
スロットはリアルのスロットと同じ速さにしろ。
RSがピークだったな。
92名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 22:23:02 ID:???
強化ジムリーダーは電話かけるとかなしでジムへの出入りだけでおkにしてほしい
もともとジムってトレーナーの修行の場なんじゃないの?なんで一回戦っただけでジムリーダー戦わなくなるんだよ
93名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 13:40:56 ID:???
・PCへ道具を預ける機能復活キボン。全く使わない道具がバッグの中に沢山有りすぎる…
・全国図鑑のNo.の見直し。ピチューが後だったりピィが後だったり…見にくい
94名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 15:22:25 ID:4j61zE4B
ポケモンの次回作は出ない。
95名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 16:48:28 ID:???
>>91
リアルだとウエイトかかるからまだ今のままのほうがいい
96名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 10:22:34 ID:VPKn/XcT
ポケモンに持たせると努力値が一切入らなくなる道具があってもいいんじゃない?
あったらあったで役に立ちそう


どうよ
97名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 12:07:17 ID:???
いいねー。四天王連れてって30くらいに→あめで50に
が楽にできる。

もたせると せいちょうが おそくなる
98名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 23:53:29 ID:???
次回作のフロンティアには
トレーニング場みたいな所を出してほしい
それぞれの能力値の努力値を稼げる草むらとか
自分のパーティAを登録してパーティBで戦えたりとか
そういうのをお願いします
99名無しさん、君に決めた!:2010/01/08(金) 03:12:39 ID:???
努力値ってそんなもんじゃない
100名無しさん、君に決めた!:2010/01/08(金) 16:36:50 ID:???
FF2みたいに技に熟練度システムを入れてほしい
決められた回数分使うとその技の威力や命中率が上がったりする
ただし忘れさせてまた覚えた場合は最初から
101名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 00:22:17 ID:???
全ての技の最大PPを大幅に減らして
そのかわりにバトル終了時にPP全回復
102名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 08:50:27 ID:???
毒にタイプ一致だいばくはつを与えるべき。
だいばくはつを毒タイプにするのが理想だけど避難がありそうだから。
103名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 09:47:12 ID:???
特殊型の大爆発を作るべき
HP消費版マダンテみたいな奴を
104名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 22:00:24 ID:???
GTSでポケモンを探す時の検索条件に「禁止伝説を除外する」の追加

これがあるだけで別次元の使い勝手になるはず
105名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 22:44:48 ID:???
GTSなら、「このポケモンで何が交換できるか」っていう検索機能もつけるべき
〇〇を探してる人を検索する、みたいな奴を
106名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 00:58:20 ID:j4luqV1J
持ち物の「どうぐ」カテゴリの分類を変えてほしい
「どうぐ」のカテゴリだけでフィールドで使うスプレーや穴抜け、白黒ビードロと
ポケモンに持たせて使う道具がひとまとめになってるのは不便
「せんとうよう」の項目があるんだから「フィールド」の項があってもいいはず
107名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 02:17:34 ID:???
1〜6匹をまとめて交換できるようになるとありがたい
108名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 10:31:11 ID:ufa97mqi
ポケモンのレベルを下げるアイテムがそろそろほしいぜ。
109名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 10:36:00 ID:???
個体値を0〜50くらいにする代わりに合計個体値を全ポケモン同じにして欲しい
6Vみたいな完璧な存在はいらない

あと、もうそろそろ公式にステ計算式とダメージ計算式くらいは公開しても良いと思うんだ
分かる人だけわかって下さいみたいな扱いでさ。少なくともグレーゾーンの線引きにはなる
110名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 11:58:41 ID:???
そうすると特性やらタイプで文句が出るな。
バランスがいいポケモンは劣化になりやすいし。

つーことで個体値をもっと妥協してもいいようにしてほしい。
111名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 11:59:58 ID:???
毒を何とかしてやってくれ
112名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 12:50:48 ID:???
>>109
そんな事したらトリパが有利すぎじゃね?
S個体値50分を他に回せるしな
個体値は今のままでいいよ

BPと技マシンはどう考えても釣り合ってないと思った
銀クロツグ3周でやっとストーンエッジ1個とか
113名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 12:52:42 ID:???
トリパといえば、延長アイテムが欲しい
あとフィールドを完全にニュートラルに戻せる使い手の多い技が一つ欲しい
114名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 14:07:03 ID:???
ワイヤレスマルチでフラットルール追加
ワイヤレス、Wi-Fi対戦ともに
お互いタワー49連勝済とかの条件付きで対戦後ご褒美。BPとか
Wi-Fi対戦でマルチ、条件指定のランダム戦も
バトルサーチャーの復活
メニューはポケギア型(HGSS)かポケッチ型かを常時選択可能
正直、フィールドの空を飛ぶの使い勝手はDPtの方が良かった…
115名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 14:52:15 ID:q5tOaciR
ポケモン図鑑、生息地で検索できるようにしたい
水は氷に弱いようにしてほしい
電気の弱点をもうちょっと増やしてほしい
草が氷に弱いのは無しにしてほしい
ポケモンのデザインを初心に帰ってやってほしい
努力値をもっと単純にしてほしい
116名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 15:04:25 ID:???
努力値はいくつかの例外を除いてこれ以上ないぐらい単純だと思うんだが
117?:2010/01/10(日) 16:13:33 ID:gf2SnZ0v
精神論なこと(根性で瀕死状態を持ちこたえるなど)や
技をかわすなどの概念を加えて欲しい。
高速移動すれば回避率も同時に上がるはず。せめてポケダンのような効果にして欲しい。
ただ、それにしても「レベル○○でこうそくいどう習得」というのはおかしい。
一定レベルになると皆一様に同じ技を覚えるというのは、不自然。
それこそ、毎日一生懸命走ったりしないと、高速移動なんてまず覚えない。


ステータスについても、種族値に依存した能力変化はあまりに非可逆的。
かなり修行したコラッタは、メタグロスを倒して然るべきでは。
努力値252までというのも不自然。
118?:2010/01/10(日) 16:15:39 ID:gf2SnZ0v
「やはり、ゲーム」と思われるゲームは、もはやゲームじゃなく作業。
ポケモンはすきだからこそ、ゲームのままであって欲しくない。

119名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 17:12:29 ID:???
>>108
言おうと思ったらもう出てた
お気に入りのポケモンのレベルを下げてサブロムに送って
もう1回一緒にストーリー攻略がしたいんだ
レベルアップで覚える技を忘れるとか退化するとかいうデメリットがあってもかまわない
120名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 20:32:14 ID:???
てす
121名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 22:59:02 ID:???
ゲーフリは天の邪鬼だから逆効果だろう
金銀リメイクのタイトルとか
122名無しさん、君に決めた!:2010/01/11(月) 14:15:36 ID:???
ホウエンちほうのDS版も…
123名無しさん、君に決めた!:2010/01/12(火) 17:23:45 ID:???
個体値は半分に
性格いらねえ…
124名無しさん、君に決めた!:2010/01/12(火) 23:23:27 ID:HytN4rTj
何回か戦ったことのある友達との対戦時に、BGMがライバル戦のになったりしたら熱い
125名無しさん、君に決めた!:2010/01/13(水) 00:45:29 ID:???
>>112
今のところ種族値に関してもトリパで有利になってるじゃないか。
素早さを犠牲にしているポケモンほど他の能力値に種族値が回るように設定されてるんだから。
126名無しさん、君に決めた!:2010/01/13(水) 23:41:37 ID:???
タワーの戦闘BGMいじらせてくれ
それだけで挑戦意欲が湧く
127名無しさん、君に決めた!:2010/01/13(水) 23:45:12 ID:???
捕獲を考えないで全力で戦えるボスがほしい
レベルに換算すると100を軽く突破してるようなやつで、捕獲は不能、
6匹フルに使ってようやく勝てるくらいで、勝ったらレベル70位に下がって徘徊しはじめて
改めて会ったら捕獲できるようになるとかさ

今のはイベントで伝説に会っても弱いし、捕獲のために倒しちゃいけないとかストレスたまりすぎる
128名無しさん、君に決めた!:2010/01/14(木) 00:02:13 ID:???
野生の敵は技が適当だし行動パターンが弱めに設定されてるからねぇ
129名無しさん、君に決めた!:2010/01/17(日) 20:52:24 ID:???
>>105
それいいなあ
130名無しさん、君に決めた!:2010/01/17(日) 21:35:38 ID:???
高速スピン系の技をもう少し安売りして欲しい
あと天候・特殊地形相殺の技とかも
そして特殊版の自爆・大爆発と、交代と同時に攻撃を仕掛ける技とか
131名無しさん、君に決めた!:2010/01/17(日) 21:45:02 ID:???
交代攻撃技はとんぼ返りが十分安売りされてる気がする
132名無しさん、君に決めた!:2010/01/17(日) 21:46:20 ID:???
交代で引っ込むポケモンが攻撃するとんぼ返りがあるなら、
交代で出てきたポケモンが攻撃する技があってもいいじゃない
もちろん優先順位は最速になるわけだが
133名無しさん、君に決めた!:2010/01/20(水) 03:34:17 ID:???
くさタイプにこおり通常
みずタイプにどく弱点、こおり・はがね通常、こおりタイプの技所得不可
にするだけで随分変わると思うんだけどな
134名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 01:07:31 ID:???
冒険一回につき一個の技マシンはもう勘弁してほしい
BPとかでもいいからさ、複数手に入るようにしてほしい
135名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 05:26:54 ID:qIIPd2RC
ハクリューの分岐進化。美しい感じのドラゴン/こおり。
種族値は600、カイリューのとくしゅ型で。

こおりはだめかなー
136名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 11:07:36 ID:???
レベル100のボスキャラというかジムリーダー再戦とかのときにやりたい
137名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 11:18:19 ID:???
ミュウツーをたおせ!みたいな
138名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 12:09:24 ID:???
たまには水タイプの種類を少なくしてみてはどうか
似たり寄ったりの奴らがただ増えてもなあ…
139名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 22:55:53 ID:???
とりあえず>>133は水タイプが大嫌いだということが分かった。
そこまでやったら水が冷遇タイプの仲間入りだな。
140名無しさん、君に決めた!:2010/01/22(金) 00:00:10 ID:???
今まで水は草を踏み台にして暴虐の限りを尽くしてきたんだしこれでいい
141名無しさん、君に決めた!:2010/01/22(金) 03:42:12 ID:???
毒→水を弱点
氷→水を等倍
氷→草を等倍
水タイプの冷凍ビーム吹雪を撤去、凍える風クラスが限度に
ばかぢからの威力150にする もしくはインファイトの威力を100にする
げきりんの威力を100にする
ミュウツーにサイコブースト習得させる
条件を満たす事で性格を変更させられるようにする

142名無しさん、君に決めた!:2010/01/22(金) 09:40:18 ID:???
ミュウツーは今でも普通に強いのにまだ救済してほしいのか
143名無しさん、君に決めた!:2010/01/22(金) 21:39:17 ID:???
>>138
ゲーム内で「水タイプは数が多いのが特徴!」とか言わせてるからなぁ…

スレチ気味だけど大人向けに設定資料集出して欲しい
ポケモンのよくわからん生態を解説して欲しい
ポケモンやトレーナーをデザインした人のコメントとか読みたい
144名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 12:56:05 ID:yd+/8lM+
ポケモンの創造神とかが出てしまった以上
新ポケモンを出すのは難しいと思う。
出るとしたらカービィのナイトメアみたいに創造神の失敗作とか。
145名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 13:03:26 ID:???
IDと親の名前だけでなく捕獲カートリッジのバージョンや言語も分かるようにして欲しい
GTSで集めてると分からなくなる
146名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 13:21:39 ID:???
>>141んなことやったら、ポケモン人気下がるよ
147名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 16:56:30 ID:???
この際種族値を一新するとか
148名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 17:47:46 ID:???
いかくの特殊版がほしいです。
149名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 20:44:40 ID:???
メタグロスの種族値をオール5に
150名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 21:21:20 ID:???
まぁそれより早くスタジアム金銀のリメイクをだな
151名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 21:59:35 ID:L3NLF2eQ
新タイプを出さないと新ポケモン作りづらい状況になってるから新タイプを出してほしい。
風邪タイプと光タイプと闇タイプと黄金タイプと宝石タイプを出してほしい。
152名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 22:01:06 ID:L3NLF2eQ
間違えた。>>151は風邪タイプじゃなくて風タイプだった。
訂正。

新タイプを出さないと新ポケモン作りづらい状況になってるから新タイプを出してほしい。
風タイプと光タイプと闇タイプと黄金タイプと宝石タイプを出してほしい。
153名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 22:07:04 ID:???
我が山口を

始まりの地に!
154名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 14:08:18 ID:JjtGAvG4
初代ポケモンの進化系を出したのはポケモンはネタ切れだと聞いた。
155名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 14:40:28 ID:???
これ以上図鑑の番号を増やしたくない予感
156名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 14:48:19 ID:???
こおり→ドラゴンを半減に

あとバトルフロンティアをもうちょいサクサク仕様に。いらん会話やムービーが多い。
157名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 15:44:44 ID:???
一部ポケモンのタマゴグループを見直してほしい
ココドラ・エアームドなどに鉱物追加とか
158名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 19:25:31 ID:KpdqGpDo
ギンガ団のファッション
159名無しさん、君に決めた!:2010/01/26(火) 10:56:10 ID:???
闇タイプw
160名無しさん、君に決めた!:2010/01/27(水) 16:59:50 ID:???
バードストライクという飛行最強の技を
161名無しさん、君に決めた!:2010/01/28(木) 17:25:00 ID:???
ノーリスクで素早さ1,1倍のアイテム
威嚇特殊版
ボックスの仕様元に戻して
固体値厳選はダイパ頃の難易度でおk
できれば乱数をもっと難解に あまり乱数好きくないです
秘伝は減らさなくておk
HGSSは商業目的丸見えの伝説っぷりに少し嫌気がしたのでもっと減らすべき
バトレボのHGSS版 催眠厨どうにかするべき あと伝説厨も嫌
タイプは増やさなくておk
ポケモンの新種も段々初期のイメージと比べて路線ズレてきてるから出すなら慎重に

こんなもんかなぁ
162名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 00:40:00 ID:???
バトルサーチャーを屋内や洞窟内でも使えるようにして欲しい。
全国図鑑になったらポケトレを使わなくても草むらや、それ以外の水上、洞窟内でも全国図鑑のポケモンが勝手に出現する設定にして欲しい。
あと、それまでのフィールド上のトレーナーの手持ちも全国図鑑準拠に変更してほしい。
せっかく全国図鑑に変わってもリフレッシュ感が足りないと思う。

タイプ増やすなら、音と星と時間あたりなら今のポケモンにも付け加えられると思う。
163名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 00:48:47 ID:vqH3fpiT
かくとう+あく ジャドー (ゆうしてつせん・・・・タイプ鋼。ダメージ10 3ターン閉じ込める。接触技で相手、自分ともに威力20ダメージ)
かくとう+ゴースト ミサワン (ヒップアタック)
164名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 00:54:50 ID:???
>>162
音タイプ、星タイプ、時間タイプ(笑)
165名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 00:58:34 ID:???
ディアルガ、パルキア「そらをとぶ」使えるようにしてほしい

映画で飛びまくってるから
166名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 05:31:10 ID:???
アイテム一度に複数送れる様にしてほしい
PtからHGにアイテム送ってるんだけどまじだるい・・

それと配信限定とかやめてほしい
復帰組にはつらい
やめるか再配信するかどっちかお願い
167名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 16:48:43 ID:???
めざパの物理版とかできんかな
リーフィアの技見ててふとそんな事を思った
168名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 01:19:05 ID:???
御三家の最終体までかわいい系なのが欲しいな
進化して涙目になるのはもういやだwww

あとひでんわざは5種にもどすべき。
手持ち6匹なのにひでん技8つはちょっと辛い

あと進化の石をポケスロンみたいなかんじで常に入手できるようにしてください
店売りにしろとまではいいませんから
169名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 04:59:17 ID:???
>>168
最終進化系まで可愛い奴は結構いると思うが(かっこいい系の方が多いか)
この辺は本当好みだな

そしてここにもネタ切れ厨乙>>154
170名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 05:07:48 ID:???
新タイプは要りません。
タイプ相性を見直す必要もありません。

それよりもまだ出ていないタイプの組み合わせが欲しい。
これが新タイプの代わりになるはずだ。
こっちの方がよっぽど面白い。
171名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 06:59:01 ID:???
取りあえずボックスとバッグの仕様
172名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 07:30:08 ID:???
ゲーム自体は大まか出来上がってるんでしょ?
今から助言しても遅いんじゃない?
173名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 07:33:57 ID:???
そもそも2chの助言なんてアテにする奴いねーっての
174名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 07:47:38 ID:???
ぶっちゃけここでいってることを採用したらつまんなくなりそう
氷→草 が普通ってアホなの?
175名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:19:54 ID:???
ウをヴにできますように
176名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:26:38 ID:???
クチート進化でツインテールにしてください
ダブルアタック覚えさしてレベルアップとかで
しかも強化で500族くらいに
177名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 08:48:27 ID:???
>>166
復帰組なんて糞はどうでもいい
今まで応援してきてた古参ファンと新参が同列とかやめてほしい
178名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 09:11:08 ID:???
HGSSでせっかく読んだ復帰組を無碍にするなんてことはない
配布商法は商業的に美味いので続くと思う
179名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 09:33:04 ID:???
>>69だよね
レディアン大好きなのに使えねぇ
180名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 10:02:11 ID:???
>167
物理アタッカーには使わないもんなぁ
ブースターあたりの是正としても欲しいな
「めざめるちから」とかでいいんじゃね
和訳?そんなこと知りません
181名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 16:19:45 ID:???
毒タイプって自らが毒をもってるってことは相当な耐性を持たせてあげてもいいと思うんだけど
それこそ鋼タイプ並みの耐性の数
182名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 17:40:21 ID:???
>>180
ネタポケwikiからの抜き出しだが「みなぎるパワー」がいい感じにハマったわ俺。
てかしぜんのめぐみはいろいろな意味で使いきりな技なので威力面見直してもいいかもしれんが…
まぁ、物理めざパ追加が最優先か
183名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:09:27 ID:???
第5世代で対戦の際に道具ベット式ってどうだ?
対戦前に道具かけて、かったらその道具が増えて、負けたら相手にその道具が増える
負けても道具が消えないって具合で
184名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:14:45 ID:???
なぜ負けても消えんのか疑問なんだが
賭けたなら消えるだろjk
185名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 19:50:29 ID:???
一つしか手に入らん技マシンとか従来だったら入手難易度高いじゃん?
んで消えるってやったら余りにも鬼畜仕様かと思って
ただ単に道具が増やしたいんだよお
186名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 21:27:42 ID:???
>>185
DSもう一台用意して、周回プレイでもやってろ
それかPARでも使って、他人と通信なんかやらないで一人でやってろ
187名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 22:31:52 ID:???
そういう風に改造が横行するから
道具の増殖を公式扱いにしろって言ってんだよ
188名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:13:42 ID:???
道具増殖は流石にちょっとアレだが、確かに通信対戦後に何かあったら嬉しい
同じ相手と規定数対戦をこなすと新たな機能追加とか…
189名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:35:51 ID:LxBzL9Nt
うわあー
190名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:40:06 ID:???
1000 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2010/01/31(日) 00:37:25 ID:???
1000なら全ジムリーダーとチャンピオンが新作に登場

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
191名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:40:39 ID:???
オンラインをもっと充実させればいいと思う
バトルはいうまでもなく,クリアやシナリオも
192名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 01:03:17 ID:???
見せ合い、600族禁止、GSルール、何でもあり、進化前のみ
とか色々なルールでのランダム対戦ができるようになればいいな。
任天堂の鯖が死ぬかもしれないが、マイナーポケモンも救われるだろう。
193名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 01:07:23 ID:???
ランダム対戦は無茶があるだろう
据え置きじゃないんだから
194名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 01:18:53 ID:???
何故?
195名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 02:09:50 ID:???
wifi通信はポケモンのためにDSに搭載したって話もあるけど
ゲーフリはwifiに対しては相当消極的だな
ランダム非対応しかりGTSの惨状しかり

サーバーの負担云々言ってランダムやらないというのも
つまりは過疎るゲーム程wifiの機能を充実させると言いたいのかって話だし

結局バトレボ売りたいだけだろうけど
196名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 02:22:32 ID:???
牧場とバトレボくっつけてくれ
197名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 02:50:44 ID:???
すばやさを20上げる道具とか良いな
スカーフしか無いからな,しかも割合で上がらないから
面白そう
198名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 04:31:18 ID:Ue675RP5
でんき+αのポケモンを増やして欲しい。
でんきタイプは単体が多すぎるからな。
望むのはでんき+こおり、でんき+ドラゴンだな。
欲しい〜
199名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 06:27:32 ID:l28NGakQ
いわとじめんはつちタイプに統合
200名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 07:11:41 ID:???
ほのおポケモンも増やしてくれ
ほのお+みずとか
ほのお+むしとか
201名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 08:02:19 ID:???
はがね/ドラゴン ふゆう

素早く高火力をだしてくれ
202名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 08:15:21 ID:???
ランダム対戦はチート祭りか切断祭りになるのがオチ
他のゲームのwifiやったことないんかね
203名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 08:23:59 ID:???
おかしい数値のポケモンは鯖側で切ればいいんじゃ?
それに、バトレボのランダムはそこそこ楽しめてる。
204名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 08:54:52 ID:???
ダイパでの物理特殊の細分化のような劇的な変化が欲しいな

つまりwiーfiの強化だ
205名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 09:02:40 ID:???
エスパーを光、草を植物、地面を土、飛行を風タイプにすべき
206名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 09:47:01 ID:???
孵化歩数の見直し、
ランダム対戦の追加、
教え技の増量、
卵技遺伝の見直し、
207名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 10:34:57 ID:caa7vU49
相手を100%氷状態にする技
208名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 12:24:24 ID:???
3本目を出すな
209名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 12:36:14 ID:???
自動タマゴ孵化マシーンが欲しい。XDの自動リライブの機会みたいなやつ

地味なところだとタマゴを逃がせるようにしてほしいな
210名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 13:48:36 ID:???
たまご食べたい
211名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:02:06 ID:???
タワークオリティを絶対に無くせ
絶対に!絶対に!ぜったいに無くせ!!
212名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:05:55 ID:???
>>207
零度が即死技じゃなくて凍る技になれば幅が出来るとずっと思ってる
213名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:09:13 ID:s1aRd7SM
これ以上ポケモンの数を増やさない
まずはこれ、絶対にこれ
もう覚えられねえよ
214名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 14:44:48 ID:???
覚えます(o・v・o)
215名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 15:41:36 ID:eNB+IQaH
てんのめぐみとキノコのほうしなんとかしろカス!!!!
216名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:22:01 ID:???
てんめぐ弱くしたらトゲキッスがかわいそうだろ
217名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:31:09 ID:???
>>213
やっと卒業できるね
おめでとうジジィ
218名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:43:36 ID:???
アイテムをPCに預けられるように
ユーザーインターフェースを快適に

あと、もう創世神まで出したんだし伝説ポケモンの流れは打ち切って欲しい・・・と思ったがコレは今更変更きかんな
219名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 19:59:33 ID:???
220名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:17:29 ID:???
コインのまとめ買いを出来るようにしてくれ
1000枚→20,000円
10000枚→200,000円
838861枚→4G
って感じでよ
221名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 04:42:30 ID:???
>>220
10才の少年少女がカウンターで札束をドシーン!と叩き付ける光景が浮かんだ
222名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 07:40:24 ID:???
なにそれかっこいい
223名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 09:10:47 ID:???
>>220
8回逃げる選んだら必ず急所に当たるんですね
224名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 21:11:20 ID:???
通信交換の時のモンスターボールが空に飛んでいく映像いらね
あと交換を6匹まとめて出来るようにして欲しい
できればボックスから直接交換したい
225名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 04:38:27 ID:???
だからこの辺スタジアム金銀のリメイク出せばいいじゃんと
ボックス毎移動出来るし保管も出来るし
アイテムも自動整理から纏めて移動も出来る
Excel見たいな一覧でポケモンの管理が出来てその場で道具を使ったり出来る
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/labo/index.html
226名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 15:55:55 ID:???
明日のポケモンサンデーで何が発表されるか……!
227名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 08:13:35 ID:BswQonFX
メタグロスをはじめとする600族はなぜ卵産めるのか
ミュウをはじめとする幻600族はなぜ卵を産めないのか(マナフィ除いて)



配布商法はせこいよ株ポケ
図鑑コンプできねーじゃねーか
228名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 11:33:21 ID:???
このスレって
情報弱者、対戦弱者が文句言うだけのスレだよね
配布ポケモン持ってないのなんて昔からやってないのが悪いんだし今更ゲームのせいにすんなよ
229名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 11:41:46 ID:???
俺がポケモン次回作に期待するのはただ一つ。
GTSをどうにかしてくれ。
偶に暇な時、図鑑埋めようとポケモン探してみるんだけど、
チェリンボでディアルガ希望とか・・・
コロトックでミュウツー希望とか・・・
気楽に交換しようにも、とてもじゃないが、マトモに利用できん。
明らかにその辺で捕まえたであろうビッパで、デオキシスLV100希望とか、
もう端から交換する気ねーだろコイツみたいな、GTS中こんなアホばっかで溢れかえってる。
偶にマトモな人も居るんだろうけど、こういうアホに埋もれて検索できんし、
こんな滅茶苦茶な条件のまま、いつまでも放置されてる。

そこで俺が提案したいのは。
例えばギラティナ希望でムックルを預けたとしよう。
まぁこんな取引が成立する訳ないから、いつまでもムックルはGTSに預けられたままだろう。
で、3日経った時点で、ムックルは強制的にプレイヤーの手持ちかパソコンに戻される。
この機能を付けて欲しい。
正直アホな交換条件で預けてる奴のポケモンなど没収でも構わんが、
マトモに交換しようとしてる人まで、3日で没収されるのは可哀想だからね。
なので、GTSに預けて交換成立する事なく3日が経った場合は、強制送還。
これをゲームフリークさんに是非ともお願いしたい。
GTS活用したいけど、こんなアホな条件が視界に入るだけで不愉快だし、邪魔でならん。
3日で強制送還の機能が拡充されたなら、きっとGTSは今とは見違えるような、
活気に溢れた、有意義な交換の場として役立つだろう。
何卒お願い致します。
230名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 12:02:39 ID:???
確かにGTSどうにかしてほしい
検索しにくいよな
231名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 20:00:06 ID:???
御三家を火水草でないタイプからでもいいと思う
232名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 20:17:39 ID:???
格、超、悪の三つ巴でもよさげ
悪がちょっと有利だけど
233名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 22:01:24 ID:???
そうなると最初のジムは虫だな
234名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 22:19:32 ID:???
GTSにトレーナーIDであぼーんできる機能があればいいんだ
235名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 22:41:57 ID:???
ポケモンにランクをつけて、同ランクあるいは下のランクとしか交換できない
みたいな機能つけてもいいと思う>GTS
236名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 11:50:36 ID:???
ポケモン板は相変わらずニコ厨の巣窟ですな
237名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 12:01:46 ID:???
×ニコ厨

○厨
238名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 12:50:17 ID:???
進化系にとりあえずドラゴン、鋼、悪、ゴーストのいずれかを付けて
適当に攻撃の種族値と素早さの種族値を130にする馬鹿ってなんなの?
239名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 19:15:48 ID:???
>>231-233
昨日見たゾロアークとか言う奴?悪タイプなんでしょ?
もしかして御三家変更もありうるのかもな
240名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 21:46:20 ID:???
とりあえず個人的には
・HGSSよりプラチナのボックスのシステムの方が使いやすかった
・ポケモンが増えるのでボックスの数を大幅に増やして欲しい
・ポケトレ復活
・バトルサーチャー復活
・そしてGTS
・教え技は色の欠片で頼む
・HGSSのポケモンが後ろついて来る機能は引き継いで欲しい
・頼むからふかふかの土復活してくれ。きのみ好きはきのみプランターなんかでは満足できん
・きのみの種類増やそう
・無くても良いが地下通路があると嬉しい

こんなもんかな・・・
お願いします!!
241名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 23:14:01 ID:???
もちものとボックスの検索、ソート機能が欲しい
242名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 20:43:08 ID:???
純粋な三つ巴は炎水草以外に
岩飛行格闘
毒草地面
炎岩鋼がある
格超悪とか悪が有利な時点で論外だろ
243名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 01:50:08 ID:???
現状維持で行ったら悪タイプそんなに有利か?
超が半減じゃなく効果なしってのは強みだけど、
威力高い技ないし、格闘は威力高い技多いし
244名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 10:18:59 ID:???
御三家での話ならストーリー進める上で序盤〜中盤のライバル戦が辛くなるってことじゃね?
245名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 10:38:10 ID:???
エスパーVS悪@ライバル戦

○○の ねんりき!××には こうかがないようだ…
××の はたきおとす!こうかは ばつぐんだ!

○○の さいみんじゅつ! ××には こうかがないようだ…
××の おしおき! こうかは ばつぐんだ!

もどれ! ○○…
××の おいうち! こうかは ばつぐんだ!
○○は たおれた


小学生が泣きながらDS投げる姿が思い浮かぶな
246名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 13:30:25 ID:???
催眠術は効くんじゃね?
247名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 15:07:53 ID:???
純粋三つ巴としては>>242にあるように
岩・飛・格・・・A
毒・草・地・・・B
炎・岩・鋼・・・C
があるが、
BCは旧御三家タイプと被るから×
Aは飛行単体タイプが存在していないため×格→飛への攻撃が等倍になってしまう
といってもやはり新シリーズでは、飛単が出るような気もするからAが有力か
248名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 17:37:27 ID:???
・タワークオリティの廃止
・連れ歩きの維持
・ボックス操作をプラチナ版に
・道具をDPPのように縦一覧表示に
249名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 18:29:43 ID:???
縦表示とかより道具をボックスに預けれるほうがいい
250名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 01:05:13 ID:???
全タマゴグループ対応ドーブルができるべき
ドーブル進化しないかなあ
251名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 01:14:23 ID:???
アイテム欄縦表示よりHGSSの横表示のほうが使いやすい
よく使うアイテムは1ページ目2ページ目と最後のページにセットするだけで便利すぎる

それより地方切り捨てるためにポケセン限定配信を増やしてほしい
ポケセンでしか解除できないアンロックイベントとか最高
252名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 01:17:15 ID:???
ビキニのおねえさんと再選しまくると、たまにビキニがずれる
253名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 01:19:33 ID:???
地方切り捨ては何らかの方法で必要だな
254名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 02:19:31 ID:???
二刀流が活躍できるように個体値や努力値の仕様変更してくれ
255名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 09:19:59 ID:???
孵化歩数を今の半分ぐらいにしてくれ
256名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 11:42:53 ID:???
もう、新作はほとんど完成してるだろ
257名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 11:44:04 ID:???
258名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 11:45:40 ID:???
道具はDPtまでの縦で、 タッチペンでの縦スクロールにすれば使いやすいと想う。
259名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 11:54:00 ID:???
ソート欲しい
260名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 14:55:55 ID:???
氷格闘タイプとか出ても良いかも
261名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 16:11:54 ID:???
発光ランターンイラネからさ、消しても良いよ
262名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 17:59:29 ID:???
複眼みたいな戦闘用、非戦闘用どちらも有用な特性がある以上非戦闘用のみの特性はどうにかしてもらいたい
263名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 19:03:59 ID:???
>>262
確かに「にげあし」とかは戦闘用にも使えるようになればいいと思う
264名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 19:19:16 ID:???
二つ特性用意すればいいんじゃない?
物拾いとテクニシャンみたいな
265名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 19:03:32 ID:???
特性が発光とか悪臭だったせいで
能力はいいのに親用にしかならない、みたいなのが不憫なんだよ
266名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 04:47:01 ID:???
何かここと被ってるスレあるけど俺はこっちを支持します
267名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 22:00:02 ID:???
ポケモンについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎやしないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、ギャラドスとかハピナスとか
戦隊ものやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派ヲタがプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。

例 ゴウカザル→レッドストーム
  メタグロス→ファングオブガイア
  ゲンガー→ザ・デス
  ドサイドン→ティーチャー
  メガヤンマ→金色焔王
  ガブリアス→グランドアース

みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外オタクが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応ゲーフリにもメールしてみるが・・・。マジで次回作で名前変わったらスマン

わざの名前もねぇ。
 りゅうせいぐん→”形容する。鉄塊、と”
 だいもんじ→”燃えよ。世界は命じた”
 ほろびのうた→”最終警告。法則の崩壊”

わざの名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各ゲーム会社にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
268名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 22:03:47 ID:???
中二っぽい きめえ だせえ
269名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 23:55:08 ID:???
何この人、恐い…
270名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 01:54:27 ID:Jfwp59FG
まもる、みきり  をふっとばす技
271名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 02:01:28 ID:???
ノムリッシュとかいうのじゃないの
272名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 02:11:09 ID:???
>>270
フェイント「………」
273名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 02:40:48 ID:VaBWtt6d
こんな コピペ に マジに なって どうするの
274名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 10:44:28 ID:???
>>255
それよりも育成は孵化からじゃなくてゲットからしたい
275名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 12:14:44 ID:???
まもる みきりの二回連続使用不可
何だかんだ二分の一で成功する今の仕様は
かなりげんなりする、特にタワー1〜2周目辺りで
276名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 13:08:25 ID:???
まもる みきりは、2回連続は絶対に成功しないようにすべきだよな
277名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 13:11:16 ID:???
>>267
20xx年 どういうわけかスクウェア版のポケモンが開発される事になった


A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ポケモンの簡単なストーリーをお話します。
 えー……主人公が博士からポケモンを1匹貰い、ライバルが……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。ポケモンじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・ポケディウムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとピカチュウだけど、僕の解釈だとあれはネズミじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『閃光』なんだよね。聖なる閃光」
鳥山「『聖光を操りし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれはモンスターボールじゃないくて『ポケディウムス・キューブ』って呼びたいな。それとね……」


一時間後


A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・ポケディウムス』は『聖光を操りし者ども』により
  ポケディウムス・キューブに封印されていった。しかしポケディウムの指導者たちのなかには
  それを疑問に思うものもいた。そのひとりが電撃の力を宿すものとともに…・・・」
278名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 03:17:16 ID:???
今更だがスレタイ
製作陣に助言とか
なんで上から目線なんだよw
おまえら上司でも先輩でも何でも無いのにw
279名無しさん、君に決めた!:2010/02/24(水) 11:47:35 ID:???
客です
280名無しさん、君に決めた!:2010/02/24(水) 14:24:11 ID:???
我々は人間、神だ
281名無しさん、君に決めた!:2010/02/24(水) 15:14:20 ID:???
ボックス整理の際、複数のポケモンを選択して一気に移動できる機能をくれ。
一匹ずつやるのがちと面倒
282名無しさん、君に決めた!:2010/02/25(木) 12:06:15 ID:???
>>281
プラチナにはあったなぁ…

>>279-280
お客様は神様です
283名無しさん、君に決めた!:2010/02/26(金) 05:57:19 ID:???
>お客様は神様
それは客が言うことではなく店側の考え
てかその言葉ができた経緯知らないのかよ
284名無しさん、君に決めた!:2010/02/26(金) 10:12:10 ID:???
極限修行者は神様です
さあ 極限修行者の皆さん 神様になりましょう
しっかり手を抜かず 日々の精進を頑張り そして グルの 偉大な愛に応えること
それが 皆さんの 日々の実践ですよ
285名無しさん、君に決めた!:2010/02/26(金) 21:23:41 ID:???
今更思ったんだけどゾロアゾロアークという新ポケが出たから、旧作との互換は、GBAシリーズ-DSシリーズみたいに一方通行になるのかな
でもその仕様はハード機が違ってたから出来てたものだよね
GB間のタイムマシンなら面白そうなんだが、同じDSで出るならそれもあり得るよね
286名無しさん、君に決めた!:2010/02/26(金) 21:34:14 ID:???
そこでタイムカプセルですよ
287名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 12:56:16 ID:???
>>283
別にクレーム送りつけてるわけじゃないんだしいいだろ
こんな便所の落書きにマジになっちゃってどうするの
288名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 15:49:32 ID:???
ロックカプセルは?
289名無しさん、君に決めた!:2010/02/28(日) 00:09:07 ID:???
>>288
なんだそれ?
290名無しさん、君に決めた!:2010/02/28(日) 11:46:14 ID:???
ロックカプセル
http://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB

「ゴーゴーゴーグル」 フライゴンに持たせると、特攻と素早さが上がる
専用アイテムでフライゴンを救出してください
ガブリアスなんて作った責任をとってください
291名無しさん、君に決めた!:2010/02/28(日) 17:41:27 ID:???
カゲロウより陸鮫の方がかっこいいですし
292名無しさん、君に決めた!:2010/03/01(月) 07:03:56 ID:???
ロックカプセルは怪しいけど、素人目には互換関連アイテムには見えないんだよな…
解析神はもっと解ってるかも知らんがどちらにしろ公式待ち

>>290
気持ちは分からないでもないが、
劣化だと叩くのは廃人の勝手な理屈であってフライゴンは現行仕様でも十分強い
ファンだって住み分けできてるし今のままで十分だろ
つかあの目の上にさらにゴーグルかけるのかよw
293名無しさん、君に決めた!:2010/03/01(月) 12:49:42 ID:???
特性色眼鏡の上に拘りメガネかけるようなもの
294名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 19:09:08 ID:???
>>290
なるほど…
セレビィ関連かもしれないし、まだ解析で判明してるだけなのか
295名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 18:40:19 ID:???
サンダーのドット画を羽休めしてる姿にしてくれ。
296名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 19:31:10 ID:???
>>292
フライゴン自身が充分に強くてもガブリアスはもっと強いんだから、結局劣化なのは事実だろ?
地割れやでんこうせっか、とんぼがえりなので差別化はできるが、
仮にガブリアスがそれらの技を覚えても誰も使わない。
297名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 20:55:23 ID:???
>>296
その発言どこかで見たな。
浮遊があるからタイプ一つ分受け出ししやすい。
打ち逃げを考えるならこれはメリットだと思う。そうするとマンダの劣化?
エッジが刺さらないからいいじゃないか
298名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 21:31:33 ID:???
もうそろそろアドバンス限定だった教え技復活させていいだろ
通信対戦のBGMは二人のトレーナーカードの星の数でランクアップとかどうだろう
ランダムでもいいけど
299名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 23:49:57 ID:???
>>297
エッジが刺さらないからいいじゃないか、って何がいいの?
なんか自分自身に言い聞かせてるみたいだな
300名無しさん、君に決めた!:2010/03/06(土) 17:10:20 ID:???
フライゴンは特攻種族値120ぐらいになればA級ポケになれる
竜の息吹・大地の力・ギガドレイン・火炎放射 のテンプレで
その為には特攻を1.5倍しないと…
301名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 00:28:01 ID:???
めがねめがね
302名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 14:44:59 ID:???
>>69
種族値足りない連中は、努力値による能力上げ幅を増やせば多少マシになるよ。
303名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 20:02:19 ID:???
劣化議論は散々されてる上に荒れるからよそでやれ

>>294
セレビィイベントに絡む可能性は0ではないがまずないだろうな
304名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 23:09:07 ID:???
バトレボを携帯ゲーム機で発売するべきだ
DSなんかのグラじゃ無理だろうけど
出したら絶対売れる!
305名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 22:32:10 ID:???
ポケモンは3作程度ごとにリセットしてください。
306名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 23:42:41 ID:???
同時に交代したとき威嚇の関係で2P側が有利になるのはどうにかならないの?
特にダブルバトルだと致命的すぎる
307名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 23:44:30 ID:???
308名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 12:05:53 ID:???
そういうのって確か素早さが関係してるんだよな
309名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 15:02:20 ID:???
威嚇が初見の時だけじゃなく、
常に発動するようになったらどうだろうか
310名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 20:24:59 ID:???
厨すぎワロタ
311名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 21:10:15 ID:???
相手は毎ターンこうげきが逆加速かよ。
312名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 23:44:29 ID:???
特殊版の威嚇がほしい
313名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 23:53:21 ID:???
通常のエンカウント率を下げる
エンカウント率を上げるスプレーを追加
現在のスプレーの効果持続歩数を上げる
314名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 22:57:08 ID:???
>>311
毎ターンではなく
威嚇持ちの自分のポケモンが相手のポケモンを倒して
次に繰り出しされた相手のポケモンにも威嚇が当たるように
315名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 23:05:35 ID:???
なるほどね。
でもむしろ、いったん引っ込んでまた出た場合は威嚇しないで欲しいわ。
しかも同じ相手に。
316名無しさん、君に決めた!:2010/03/11(木) 22:39:28 ID:???
>>315
それで俺のチャーレムのヨガパワーが消失したことがある
317名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 13:12:40 ID:???
>>299
でも地震無効エッジ半減で出して一致ドラゴン撃てるのは
それなりに役に立つ場面ありそうだけど
318名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 16:44:00 ID:???
製作陣に助言するスレがいつの間にかフライゴンの救済策を考えるスレになってるな。
319名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 19:35:25 ID:???
>>314
この際、威嚇はプレッシャーとかみたいに
出ている間だけ常に相手の攻撃力を下げる特性ってことにしちゃえばよくね
実質自分側の防御上げてるのとほぼ同じ
いかくポケが引っ込んだり、いえきやスキスワで威嚇を失ったら相手の攻撃力も戻るし、
しかもダブルでは重複しない、ぐらいのちょっとした弱体化
その代わり相手の交代先にも威嚇が入る
320名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 20:52:30 ID:???
それがいいな。

プレッシャーは使われた技のPPを-2じゃなくて、ターンのはじめに
対峙している相手の持ち技すべてのPPを-1にして欲しい。-2でもいい。
そのうえで技を使われたら普通にPPは減る。
321名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:17:44 ID:???
それは耐久と自己犠牲技で食ってる奴が涙目すぎるだろ…
大爆発やら道連れが5ターン目以降使えなくなるって、
ただでさえプレッシャー持ちは強ポケ多いのにどういうことなの
322名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:21:14 ID:???
プレッシャー持ちの弱ポケのため。

あと、その強ポケも特性がプレッシャーじゃない方が強いよね。
伝説系に多い特性なのに効果がいまひとつだから強化して欲しかっただけ。
323名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:38:18 ID:???
弱ポケを強化するための変更で、強ポケも一緒に強くなるようなのはどう考えても失敗。
それはつまり例えば、ラブカスを救済するためだと言いながら
「すいすい」の効果を雨天時素早さ4倍にするみたいなもんだ
>その強ポケも特性がプレッシャーじゃないほうが強いよね
特性抜きで十分強い奴をもっと強化しようって時点でもうね…
324名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:41:05 ID:???
合計種族値ごとに持てる道具が増えたり制限がついたりすればいいんじゃね
たとえばコラッタは道具を3つ持てるけどウインディは1つしか持てないとか
325名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:44:10 ID:???
というかプレッシャー持ちの弱ポケって誰よ
ビークインとか?
326名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:47:51 ID:???
合計種族値では強さの正しい評価はできないよね。

種族値の差については、努力値の効果幅を上げればマシになる。
あと、スカーフやプレートとかも、元の*1.5とかじゃなくて
すばやさ+レベルなど固定の方が低種族値キャラ救済になる。

あとは固有技を覚えさせるとか。
防御指令は防御特防2段アップ、攻撃指令は威力80*2+1/4で急所にして。
327名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 21:55:24 ID:???
防御指令を強化するにしても全体で4段アップは流石に壊れ技すぎるだろ
たとえばダウンロードみたいに相手の攻撃特攻の数値で
攻撃が高ければ防御2段で特攻が高ければ特防2段上がるだとか
または直前に受けたのが物理技なら防御、特殊なら特防が2段とか
そんな感じでも十分に鬼技だと思うが
328名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 22:13:42 ID:???
ビークインは製作者もこんなに弱いとは思ってなかったんじゃないかな。
次回で大幅に強化されそう。
強力な特殊版の固有攻撃技とか(攻撃指令も強化)、
毎ターン防御(だけ)上がる特性とか持ってたりして。

まあ、あの素早さと岩だらけなのが弱さの原因だろうけど。
329名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 22:30:33 ID:???
耐久として生み出されたのに氷弱点炎弱点で四倍持ちでそれが岩なんだもんな
まあ、ビークインが強化された場合下手すると同じ蜂としてスピアーの立場がさらにどんどん悪くなりますけどね
330名無しさん、君に決めた!:2010/03/14(日) 22:37:54 ID:???
たとえ防御指令が防御・特防いきなりマックス化の技でも、指令を出す前にやられる。
なんとか発令できても、ストーンのエッジが急所に刺さってやられる。
もう飛行から岩弱点外すしかない!

スピアーは別に進化条件が特殊でもないただの序盤虫ポケだから弱くていいよ…。
331名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 00:47:49 ID:???
三色牙の威力80くらいにして怯みor麻痺火傷凍結じゃなくて怯ませつつステータス異常にして欲しい
今のままじゃ三色パンチの劣化技にしかならない。
332名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 04:03:09 ID:???
弱ポケ救済のために固有技と専用道具を増やしてほしいな
できればステータスの底上げも…
333名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 23:02:53 ID:???
>>331
炎氷電気じゃなくて別の3色にすればよかったね。
サイコファング、ファイトタスク、はっぱのは なんて。
334名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 00:43:32 ID:???
モンスターを捕まえて戦わせることがウリのゲームで、アニメとかでもしつこくゲットゲット言ってるのに
伝説以外孵化産しか使われない現状
野生を捕まえてそのまま使うことに何かメリットがつけられないもんかね

入れるボールを変えられるっつっても、モンスターボール以外から一般ポケが出ると失笑が漏れる始末だしな
335名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 00:52:43 ID:???
それでも最初の一匹目は自分で採るだろ?
336名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 11:11:07 ID:???
>>298
GBAのがそれだったな>BGM
IDだったけど
337名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 11:17:45 ID:???
あんまり関係ないけどピンク髪のポケセン職員は止めてほしい。
338名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 21:50:57 ID:???
ロケットずつきはストーリー攻略でも使いにくいから、威力140の鋼技にしてほしい。
じゅうでん はダメージ2.5か3倍にして欲しい。
チャージビームは命中率100でとくこう上昇率も100でいい。
339名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 21:58:08 ID:???
かまいたちの誰得っぷりには勝てん
さっぱり使えない技があったっていいじゃない
340名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 16:44:13 ID:scH8UqCO
ラス一爆発が選択できないように。ついでに道連れも
間違っても相手一体とかそういうんじゃなくて自分が残り一体の時に

例として
ラス一催眠とか卑劣!って言う奴いるけどそれも戦術だからね
あくまで公式ルールにのっとったゲーム設定をしてほしい
341名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 18:44:44 ID:???
ラス1爆発だってルール上認められてるわけだが
現公式ルールにラス1爆発を禁止したルールがない以上ラス1催眠と同じ戦術
342名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 22:25:37 ID:???
いや負けになるって書いてあるだろ
343名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 23:03:44 ID:???
今はシングルバトルじゃなくてダブルバトルだからルール少し違って
引き分けなら両方負けになるらしいけどね
344名無しさん、君に決めた!:2010/03/25(木) 16:19:17 ID:???
ラスト一匹に爆発させて試合終了が反則なのは個人で作ったルールで公式じゃないんだろ?
ポケスタに表記されてる公式ルールではそれが反則となってない
つまり、お互いがラスト一匹の状態なら爆発した側の負けになるけど
こちらに残りのポケモンが居て、相手のラスト一匹を爆発で倒す事は反則にならない

ラスト一匹での爆発もそうだけど、複数催眠の意味を間違えてる奴も沢山いる
一試合中に催眠技を複数回使う事は公式ルールでは問題ないとされている
しかし、相手の手持ちに既に眠ったポケモンが居る状態で、相手の残りのポケモンを
眠らせる事は反則。また、相手の眠っていたポケモンが起きた場合は
もう一度催眠技を使っても全く問題は無い

複数催眠の意味は催眠技を“複数回”使うということではなく
手持ちのポケモンを“複数匹”眠った状態にするという意味
これは複数催眠ではなく複数睡眠に改名するべき
345名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 22:10:08 ID:???
ねむる使ったらどうすんだ
346名無しさん、君に決めた!:2010/03/27(土) 22:46:43 ID:???
>>345
眠る使って催眠対策取れるならみんな入れるわ
347名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 00:31:04 ID:???
>346
いや、そういうことじゃねーだろ・・・
催眠じゃなく睡眠にすべきつってんだからよ・・・
文盲か?
348名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 09:23:30 ID:???
ルカリオの耐久力を上げるべき
仮にも鋼タイプなんだからあのピカチュウ並みのクズ耐久はおかしいだろ…
349名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 15:27:11 ID:???
>>347
だから言ってんだろうが
「ねむる」使ったら睡眠状態だろ?「催眠術」当たれば睡眠状態になるから2体睡眠状態になるってことだろ?
自発的に「ねむる」使って相手の催眠術を阻止できるのならみんな入れるって言ってんだボケ
350名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 05:09:38 ID:???
制作側はもっと廃人仕様にしたいみたいだ。
間口狭くしてどうすんだ。
351名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 13:49:16 ID:???
伝説以外の永続天候は廃止して欲しい。
あまごいやにほんばれみたいに1ターン消費するわけでもないのに、
基本的に永続ってだめだろ、5ターンだ。
352名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 02:16:20 ID:???
353名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 02:23:56 ID:???
一度クリアしたら、伝道入りの最後のめんどくさいやりとりは飛ばせるようにしろと
いつまであの仕様にしとくつもりなんだ
354名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 05:46:50 ID:???
・幻は2匹まで
・でんじほうを早く教え技に
355名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 09:03:41 ID:???
レベルアップで覚える技は全部覚える
で、リストみたいなものの中から自由に何度でも4つ選べる
こうすればハートの鱗とかのメンドイ事はしなくてすむだろう
356名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 17:32:24 ID:jkmR3LrM
ステルスロックを飛行タイプと浮遊に対してダメージ増にしてほしい
どくびしとか撒き菱とか効かないやつらなんだから
357名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 17:36:16 ID:???
>>356
リザードンとかが死ぬww
既に飛行で2倍になるじゃない
358名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 17:38:17 ID:???
>>357
いやだからさ、現行の岩の相性は廃止して
浮いてるやつにダメージ増に変更すべきってこと
1/4ぐらい我慢してもらう
いきなり1/2になる理不尽さよりはいいでしょ?
359再生する生物兵器 ◆QF5oszRdpY :2010/04/18(日) 11:18:28 ID:???
鋼に効くステルスロック……炎タイプなんかよさそうですね
360名無しさん、君に決めた!:2010/04/18(日) 11:44:07 ID:???
主人公キャラの着せ替え
帽子を取ったり髪型変えたりしたい
361名無しさん、君に決めた!:2010/04/28(水) 10:47:08 ID:AUnFTmcM
雪雪崩は
攻撃を受けたら、じゃなくて
後攻になったら、でいいんじゃないの?
362名無しさん、君に決めた!:2010/04/28(水) 16:03:44 ID:???
もう日本マップはいいのでヨーロッパ方面を舞台にしてください
363名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 09:34:52 ID:???
ピカチュウへの異常な優遇をやめて下さい
364名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 12:01:34 ID:???
距離、射程の概念
365名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 15:19:20 ID:???
洞窟で大技繰り出すとたまに岩が崩れてきて死ぬ仕様とか欲しい
366名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 16:46:06 ID:???
かいりきが岩か格闘タイプの技になればいいのに
367名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 17:41:20 ID:???
個体値は幅をもっと狭めるか、いっそ廃止してくれよ
性格と努力値だけで個性付けは十分だろ
368名無しさん、君に決めた!:2010/04/30(金) 07:31:42 ID:???
今までに無い属性の組み合わせ
ほのお/みずとか
369名無しさん、君に決めた!:2010/04/30(金) 08:40:57 ID:???
そういうタイプはあってもいいと思うけどデザインできないよ
370名無しさん、君に決めた!:2010/04/30(金) 18:12:30 ID:8hDajPfC
永続天候の廃止
バンギとかノオーとか
5ターンにするべき。道具持たせて8ターン
371名無しさん、君に決めた!:2010/04/30(金) 21:16:51 ID:GHa9sR4f
ボックスに道具預けたい
HGSSのボックスが使いずらかったからどうにかしてくれ

ブラックホワイトは画面酔いしそうだ
372名無しさん、君に決めた!
色違いゲットしたら、図鑑にその色も載せてください
これは本当にお願いしたい
でないともったいなくて進化させられない