1 :
株価【226】 :
2009/11/09(月) 07:04:08 梅 ID:??? BE:70654098-PLT(15000) 株主優待
2 :
株価【226】 :2009/11/09(月) 07:04:23
梅 ID:??? BE:70654098-PLT(15000) 株主優待
3 :
株価【226】 :2009/11/09(月) 07:07:26
梅 ID:??? BE:41215267-PLT(15000) 株主優待
テンプレ改行ミス失礼。
やっぱり カセキは いちおつ だった アルね!
あ、 やせいの いちおつが とびだしてきた!
いちおつ の たいあたり
しようよ しようよ いちおつ しようよーーっ!
しょーもないネタを思い出したので投下 セレクト状態で交換イベントのNPCに話し掛けてそのまま交換した場合、そのNPCに話し掛ければまた交換できる セレクト状態でポケモンを選ぶ以上入れ替えが発生してしまうので、セレクトするのは道具の1番目にするのを推奨 と、ここまで書いてふと思ったんだけど、fifthのギャンブラー(に限らないけど)も何度でも使えるよな 代わりに、タマムシのカビゴンのグラフィックが消えたり、シルフスコープが消えたりする もしかして、どこかの(一時)アドレスが「どこのフラグを立てるか」っていう使われ方をされたりする? で、特殊や攻撃ランクと同じように何かしらの値で上書きされてるとか 今回のネタも、入れ替えに一時変数使うはずだから、それでかも?
前スレに書いたんだけど終わっちゃって返信できんかった
返信してたらスマソ
>それやって四天王で自爆してみたけどfifth法成立しなかった
そのあと普通に反応するトレーナーの戦ったら通常通りfifthできた
>>958 ゴメン自爆ってよくわからないんだ。
ただ俺のやってる四天王のやり方なら犠牲0で何回でも出来るのは事実。
このPC方式が通常と違う点は
「人」(看板)と会話ができることと メニューが開けるようになったこと
前者によりカンナと戦えるようになり、後者によりひでんが使える為 海のトレーナーでもfifthが可能。また移動がラク
!バグ→次の地域のポケセンでボックスレポート→一旦切る→!バグ→次の・・
て感じになる。 ちなみに俺がよく利用するのはシオン左.下 セキチク下.右 グレン右.上とか
グリーン「俺が世界で一番
>>1 乙ってことだよーー!」
ポケモンを合わせ偽造して赤緑に送って金銀に送り返せば戻るっけ?
ここの裏技達人達に聞きたいんだが さてまたポケモンを始めからやるかって時は どんなプレイすんだ? 当然普通じゃないよな
図鑑もらったら、トキワでどくけし8個含む買い物してライバル家ワープでタマムシへ 左側の入り口からデパートに入って買い物をし、ライバル家ワープアイテム変化でマスターボール等を入手したり金を増やしたり くさむらでアネ゛デパミ゛を御三家に戻したら、野生ポケモンをマスターボールで捕獲して14番目用のニックネームを付ける 14番目で壁抜けと波乗りを出したら、それぞれ1つずつパソコンに預け、再度14番目でバグポケを元に戻す 壁抜けでシオンへ行き、姓名判断師を利用して14番目でアメを入手 イワヤマへ行きイシツブテを捕獲、アメでレベル上げ ケーシィを捕獲するか技変えでテレポートを覚えるかしたあと、じばくを駆使してトレーナーを残したままfifth 好みのポケモンを入手したら、自販機バグ等で所持金を3000に調整し、マサラに戻って一人旅 こんな感じで、イベント残したまま好きなポケモンで一人旅とかどうよ
>>15 ピカチュウ版だったらどんなプレイをするんだ?
ピカ版だとfifthくらいしか……
オーキドせんせいの先頭がアネ゛デパミ゛128のHP無限で詰む 角ドリルでも永遠にHP減り続けるだけだし倒すのは無理かね
fifthでオーキドせんせい出したら中途半端なマルマインとマタドガス出てきてワロタ
>>15 俺もそんな感じでイベント一切起こさずポケモンコンプしてマサラに戻ったんだが
その状態が気持ち良すぎてシナリオを進めるのに躊躇してる
>>14 特に計算せずにポケモンの外見を変える技を使って、バグ進化を楽しむのが第一かな
他にはバッジ取る順番をいつもと変えてみたりとか…
サファリは当然のように壁抜けで進入して、ボール256個・歩数無限でVIP待遇を味わってみたりw
俺がこの前緑プレイしたときはそんな感じだった
>>19 えいえんはあるよ
ここにあるよ
サファリでサファリボール以外のボールで捕獲する裏技はないいのか…。
>>23 ないいよ
そもそもサファリで戦闘ができない
はやぶさバッヂで外のポケモンをタワーまで連れてくと幽霊化するのと一緒で サファリにそういうプログラムが仕組まれてるんじゃないか まあ欲しいポケモンがいるならfifthなり化石変換なりすればいいわけだが
思ったんだがかいがらバッヂとかおじぞうバッヂとかはやぶさバッヂとかって どう考えても製作段階のバッヂだよな・・・ おじぞうバッヂってもしかしたらシオンタウンにジムを作る予定だったのかな
シオンはひのたまバッヂだろ?
ところで進化させていったポケモンと最初から進化してたポケモンで全く同じように育てていったらどっちが強い? 例えばコラッタをLv1からLv20まで育ててラッタにした奴とLv1から20まで育てたラッタ。 同じように育てたんだから強さは変わらない?それともどっちかが強い?
>>27 シオン→ひのたまバッヂ
ハナダ→かいがらバッヂ
あとはどこだろ・・・
化石復元はおもしろいな バグポケでも戦闘に使える奴が結構いる
32 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 18:27:33 ID:a1m0PMC+
イールグリート
いや、おじぞうバッヂとかひんやりバッヂとか名前がふざけすぎ
>>29 かみなりバッヂ→クチバ
はやぶさバッヂ→セキチク じゃね?
構想初期はジムがたくさんあって、没バッヂはその名残なんだろ と俺は妄想してたけど、みんなは没バッヂを既存のジムに当てはめるの?
ハナダ洞窟でメタモンがなかなか出ないから 腹いせに23番道路で探したら意外と出るなここ レベルも低いから逃げやすい
レベル上げに利用してるから俺はさほど苦痛にはならんけどな
サファリがある街(どわすれ)を右に出てすぐの草むらですぐ出るよ
>>37 出にくいと思うんだけど
道具セレクトの時数えるのが面倒だから
前もって番目と技マシンの番号を合わせているのは俺だけじゃないはず
>>37 俺もソコだ
すぐ出るよなメタモン(後期緑)
小学生の時どこからともなくレベル100の裏ワザやなんかが広まったが インターネットのない時代にどこからどうやって広まったのだろうか? 意図的に埋め込んだ開発者が広めたのだろうか? 通常では考えつかない特殊な操作によって偶然発見した奴が広めたのだろうか? 知ってる人がいたら教えてください。
クチコミやゲーム雑誌がほとんどだと思うよ 当時のゲーム雑誌はバグ技や裏技の掲載方針が大らかだった インターネットもそのころ普及し始めたからそれもあるかも
誰からっていうのは気になるよな。 ゲーム雑誌や口コミの元の人はどこから仕入れたのか?
セレクトバグ自体は操作ミスでも起こることは十分ありえるが わざわざ探すとしたら結構盲点なんだよな
バグ技の投稿コーナーとかあったよな
セレクトバグなんて気付く奴がいるとは思えない… 操作ミスもないだろ… いくつか手順があるから。 やはり内部からのリークでは?
内部に気づいてる奴がいたんなら赤緑後期版や青で修正されてるって。 ポケモンの古参サイトに掲載されてた裏技情報を見るとわかるよ n番目でセレクト長押しとかセレクト連打とか 草むらで右セレクトBとか意味ない手順まで書かれてたりするから 小学生は裏技を見つけるために必死に試行錯誤してるよ
どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな マリオの256W(確かテニスで歩いた歩数で遊べるワールドが決まるやつ)なんて一体誰が何をどうやった結果見つけたんだっていうw しかもT-1とか、そうやって出した面を攻略してる人まで現れたし 流石にドラクエのひとしこのみは見つけられなかったらしいが…… (あれは解析で初めて明らかになったはず)
× どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな ○ ゲーマーって奴等はどんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな
n番目でセレクトn回とかね。
n番目でセレクトn回を最初に思いついた奴はネ申
裏技でここまで何でも出来るソフトって他にないよな
しかもセレクトボタンに気をつければ通常プレイにはまず影響でない。 このバランスは絶妙。
道具並び替える時たまにセレクト2回押されたことになることあるんだよな(押してる時間が関係すると思われ) そうなると普通の並び替えの後また並び替え待機状態になるから 気づかずにおもむろにポケモンでA押してバグったりすることある
確かにこれだけバグがあってプレイに問題がないのは奇跡だなw でも、一部のバグはバグかもしれないが 多くのバグ(?)は初めから埋め込まれてないと存在しないようなバグ(?)だぞ
しかもそれが大ヒットしたソフトってのも凄い
たった1つのバグであらゆるバグに繋がるなんてすごすぎる
狙ってやったとしか思えないんだが違うらしいような…
ぼくのはつめいした アネ゛デパミ゛ しょうこうぐん どうよ、
壁抜けできる道具使っていろんなところに行ってみたりしたなぁ サファリで無銭捕獲とかセキチク右の道路から南に波乗りとかサイクリングロードで波乗りとか最後のチャンピオン戦素通りとか あとピカチュウバージョンの小ワザだけどピカチュウに怪力で押せる岩の判定があるやつ チャンピオンロードのスイッチにピカチュウ重ねたら岩置いたことになってて笑ったなあ
コロシアムを使ってピカチュウ版にバグアイテムを移せば ピカチュウ版で壁抜けとか違法波乗りとかできるんだよね? やったことないけど 幽体離脱アイテムがあれば、それをピカチュウ版へ移して ピカチュウをスイッチの上に残して幽体だけ移動する、 とかできるんだろうな
ここまでくるとバグじゃないだろwww プログラムされないでそんなのは出てこないよwww
プラグラマー&デバックプレイ一同「 計 画 通 り 」
森本茂樹「他人のバグで飯がうめぇw」
原理を知るとむしろ一個のバグでここまでできることに感動する
>>62 例えばどんなの?
セレクトバグ=パンドラの箱 なのか…
改造ツール内蔵ソフトっていう新しいジャンルに挑戦したのさ
>>67 ただし改造ツールは自分で見つけ出さないといけないがな
バグも含めて遊び倒してこそ真のゲーマーだと思う
お前ら! そんな事より! えれぶーかわいいよえれぶー(´・ω・`)
青版のベアビヲ9のほうがかわいいよ ポケモンの中で唯一、戦闘相手で鳴き声を変えるんだよ 機械的に同じ鳴き声しか出さない多くのポケモンとは近って 本当に心があるみたいでかわいい
エレブーに裏技でサイキネ覚えさせた後で 普通に覚える事に気付いたの思い出した
スレチかもだが ここの住人はどんなパーティーにしたのか気になるな
>>69 誰かサイドンバグ乗ってくれよ・・・
初代だけど好きなワザもタイプも決められんだぞ・・・
・・もはや原型は攻撃と防御力の高さのみ・・ って初代じゃ不利にしかならない罠
常識と言っていいくらい既出だけど そんなwikiがあるのか……
>>71 ベアビオ9はバグ技をどうにかすればフツーに使える
ちなみに緑版だと姿はゆうれい だからニックネームはゆうれいにした
みんな詳しいなぁ〜
記憶を頼りに書く。誰か検証頼む 双子島地下3階 フリーザーのところに行く為に岩を下に落とす場所(と言ってもこのスレの住人は落とさずに行けるだろうが) 壁抜けを駆使して本来落とされるべきではない岩を穴の上に押し出すと、 押し出した岩は何事もなかったかのように穴の上に存在したままで、本来落とされるべき岩の方が消滅する
>>79 左右どっちも成功した
その後下に落ちてみるとやはり塞がっていて流されることも無かった
多分穴の座標と岩の座標が重なる→その穴に落とせる方の岩が消え、下の方に岩が出現するっていうプログラムかと
金銀の氷の抜け道はどうなんだろうか・・
追記。連レススマソ 岩が消えた場所(普通に穴に落とした場合も含む)に他の岩を押して行こうとすると何故か押せない どうでもいい追記だけど一応
>>80-81 サンクス
岩が消えた場所に別の岩を押していけないのは、『岩が消える』という処理を、
岩が落ちたフラグが立ったら本来落とされるべき岩が『怪力で押せる岩オブジェクト』から『透明で通行可能なオブジェクト』に変化する
という方法で表現してるからじゃないかな?
83 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/27(金) 20:03:15 ID:pR3ub/B0
グレーバッヂを使うと音楽が流れる原理を利用して違う曲を流すってできないかな
ある曲と別の曲(それぞれ違うパート)が同時に流れて 気持ちの悪い曲になることはよくある バグポケモンの鳴き声がなんかの曲の1パートだったりして 自転車に乗ってその鳴き声を聞いたり
そういえば、ポケモンの鳴き声の順ってどんなふうに書き込まれてるんだろう
ベアビオ9(青版)の鳴き声ってどういうふうに定義されてるんだろう
なんかバグ技で出るバッジは金銀のバッジの元になってるって聞いた事がある はやぶさバッヂ→ハヤト ともだちバッヂ→ツクシ なかよしバッヂ→アカネ おじぞうバッヂ→マツバ バラバッヂ(ばら肉的な意味で)→シジマ ゴメンねバッヂ→ミカン ひんやりバッヂ→ヤナギ ひのたまバッヂ→イブキ みたいなんだが、本当なのかな
88 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 21:10:11 ID:JbCI1LnZ
かいがらバッヂはどうした
>>87 だが、調べたら別の説もあったぞ
おじぞうバッヂ→タケシ
かいがらバッヂ→カスミ
かみなりバッヂ→マチス
バラバッヂ→エリカ
はやぶさバッヂ→キョウ
ゴールドバッヂ→ナツメ
ひのたまバッヂ→カツラ
サカキは不明だが、
バグアイテムにあったグリーンバッジかロケットだんが有力かも
サカキに勝ったらロケットだんの指揮権を得られたかも?
正規のバッジはバッジおじさんのメニュー表示用の項目だと思う。
92 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 20:10:10 ID:5sdIgUrG
初代ですべてのバグポケが反転するわけではない+その状態で先頭に入ると反転するかどうかの確認方法について分かったけど需要ある? なかったらスマン。
>>89 おじぞうバッヂ→タケシ
フイタ
サカキは残ったひんやりバッヂな ちなみに
>>87 のゴメンネバッヂなんか見たことないんだが
>>92 図鑑No.が001から151になってるポケモン
以外のポケモンのステータスを見ると反転する。
図鑑No.が001から151になってるポケモン
のステータスを見ると反転から回復する。
だからバグポケモンのステータスを見ると必ず反転するというわけではない。
具体例を挙げるならアネ゛デパミ゛(No.006)、アオ゛(No.090)。
だろ?
95 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 21:44:58 ID:5sdIgUrG
>>92 のものだが、
>>94 の言ってる、番号で変わるってのは知らなかった。
けど今が通常モードなのか反転モードなのか確かめる方法見つけた。
あんま意味ないとは思うけど
どんどん書いてくれ
No1〜151以外のバグポケ見ると、バッジ所持状況の画面で出てくる主人公の画像が崩壊するから嫌なんだよな 数多くのバグ技を試してきた俺だが、あの崩壊した主人公だけはなぜかトラウマになってて見ると背筋が凍る
98 :
名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 23:24:33 ID:oVMJKhXg
個体値マックスの裏技についてなんですが、あれをすると今まで稼いだ努力値はどうなりますか? また0からのスタートになってしまうんですか?
やったことないけど0になんてならないはず てかそれを気にするなら努力値もMAXにすれば?
けつばんandミュウゲットー
>>100 乙
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
102 :
98 :2009/12/01(火) 01:37:17 ID:WAW4NJ+j
>>99 ありがとうございます。0になりませんでした。
ところでまた質問なんですが、手順どおり技マシン55までやり個体値の裏技をやるとたまに失敗するのは
何故ですか?(タイプがィィとかなってフリーズ)
あともうひとつ、技変化の裏技をするとこうげきが下がるのですがこれは何故なのでしょうか?
知ってる人がいらしたら教えてください・・・。
>>102 セレクトバグのアドレス対応具合を自分でおっかけてみれば分かると思うよ
>>102 > タイプがィィとかなってフリーズ
ニビ南の草むらでバグらせればフリーズしないと思う
107 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 19:41:46 ID:7BZHnQkh
A ミュウツー、ミュウ B ケンタロス、サンダース、スターミー、フーディン、ラッキー、カビゴン、ラプラス、ナッシー、マルマイン、ゲンガー、ルージュラ、フリーザー、スリーパー、ゴローニャ、ダグトリオ、サンダー C ガルーラ、カイリュー、ペルシアン、ゴースト、エレブー、ヤドラン、ユンゲラー、ピクシー、ニドキング、フシギバナ、ウツボット、ライチュウ、バリヤード、シャワーズ、ドククラゲ、サイドン、サンドパン、ファイヤー、ギャラドス、カメックス ニドクイン、リザードン、プテラ、ニョロボン、キュウコン、レアコイル、カブトプス、パルシェン、ガラガラ、カイリキー、ギャロップ、ウィンディ D ドードリオ、オニドリル、ブースター、キングラー、オムスター、ゴローン、ピジョット、ゴルバット、ブーバー、シードラ、ジュゴン、アズマオウ、ゴルダック、ストライク、カイロス、モルフォン、パラセクト、ラフレシア、ベトベトン マタドガス、アーボック、ハクリュー、オコリザル、ラッタ、ベロリンガ、プクリン、サワムラー、ゴーリキー、エビワラー、フシギソウ、ウツドン、リザード、ニョロゾ、カメール、クサイハナ、ピジョン、ニドリーノ、ニドリーナ E ベトベター、ゴース、ヒトデマン、ポリゴン、サイホーン、モンジャラ、ミニリュウ、メノクラゲ、ヤドン、ディグダ、ニョロモ、ケーシィ、ビリリダマ、スリープ、タマタマ、ピカチュウ、ピッピ、パラス、コダック、ゼニガメ、フシギダネ ヒトカゲ、ロコン、ナゾノクサ、ガーディ、ワンリキー、マダツボミ、マンキー、ポニータ、オニスズメ、コラッタ、コイル、オムナイト、カラカラ、パウワウ、バタフリー、プリン、ニャース、スピアー、サンド、カブト、シェルダー 、タッツー、クラブ、ニドラン♀、ニドラン♂、トサキント、コンパン、カモネギ、ドードー、イワーク、イシツブテ、ズバット、ドガース、イーブイ、ポッポ、アーボ、メタモン F コクーン、ビードル、トランセル、キャタピー、コイキング
108 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 20:56:13 ID:l/c/+yYE
化石変換使ってバグポケを1つのボックスにまとめて預けてたんだが知らない間にそのボックスの最後のポケモンのニックネームがバグるようになったんだが、解決法or原因知ってる人いない? 他のボックスではならないっぽい。 ボックスのバグポケ全部違うボックスに預けてもそこでもなった。
俺も知らないうちになってることがあるな
やっぱり カセキは ベアビヲ9 だった アルね!
なんか緑版で捕まえたけつばんで戦闘した後、 オーキドが画面の端でムーンウォークしてたりするんだけど、これって危険? ちなみに1番道路
動画うp
たまによくある
まとめサイト見ても固体値MAXや努力値MAXが見つかんね サイト内検索があればいいのにな
個体値のほうはページタイトルにもなってるだろうに 注意力なくてもページ内検索に引っ掛かる
117 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 01:24:06 ID:uRqGhwdx
個体値の裏技をすると主人公が名無しになってフリーズします。何がいけないんでしょうか?
お前さんがやった手順を細かく書き出してくれないと何とも言えない
119 :
117 :2009/12/04(金) 02:15:48 ID:uRqGhwdx
1、技55覚えさせる 2、20番目セレクト 3、バトルで4番目の技セレクトしエスケープ 4、パソコンで預け、引き取る。 5、強さを見ると4番目の技がバグっていて戻ると主人公のところが空欄に。 6、手持ちポケモンがバグ1匹になっていて動くとフリーズ。 こんなかんじです。ちなみにニビ南の草むらでやってます
生贄ポケを用意してそいつにわざマシン55を覚えさせ 先頭生贄2匹目個体値上げるポケで43番目 その後生贄はステータスを見ずに逃がす ただし個体値上げるポケのタイプ2も書きかわってしまう
>>119 4のあとつよさを見ず手持ち2番目に置いて、先頭に適当なポケモン→適当なわざで27番目とか
>>120 わざマシン55を覚えさせる意味がまったくないどころか、個体値が下がる可能性すらある件
43番目はPPの方だったな
うっかり
>>121 でいいと思う
それにしても固体値MAXやると努力値までMAXになるのな
なりません
だからまとめを見ろとあれほど(ry 個体値のコードが必ずバグる技の技コードと一致していると今話題になってるような現象が起きる 43番目と44番目を使ってやるには生贄ポケの適当な技のPP値を最大にすればいい まあ被捕獲度とタイプ2が変わるから後始末が面倒だけど
126 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 12:51:03 ID:jbixlk7g
すみません、被捕獲度とはなんですか?
127 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 12:56:25 ID:FCf/fMek
被捕獲度を変えるというのもまた面白い試みだな 金銀で念願のピントレンズを…フヒヒ
そろそろネタが切れてきた
特殊値(ステータスの)を好きな数値にする裏技 これだけは上手くいかない メタモンfifthでわざわざアメとリゾチウムで調節したわ
ポケスタやったことないんだが 裏技ができないピカチュウ版に裏技ができるバージョンで増やした ポイントアップとかマスターボールをピカチュウ版に移動することはできないのか
ポケスタ金銀なら普通にできるはず バグアイテム(?????とかバッジとか)は移しても正しく機能するか分からないので何とも言えんが
バグ技もやっていないはずなのに、草むらで「けつばん」が出たときは驚いた 一度しか出なかったが
俺もお月見山入った瞬間にミュウがでたことがあるな
いまさらですが、10年来の願いが叶い、最近ポケモンを始めました。 ピカチュウver.しか持ってないのですが、バグ技はすべて解消されてしまったのでしょうか?
>>136 随分既出だがセレクトバグなんかは解消されてる
ピカ版はfifth法くらいだな
ピカ版でもバグアイテムさえあればミュウ釣りはできそう
>>134 はもしかしたら無意識にミュウ釣りみたいな操作をしていたのかも
ネオ・グリーンにかいてある技
.
図鑑の容量を増やす裏技は面白いな 初代にもポケモンが255匹もいるとはなwww
255匹いるわけじゃないよ けつばんが重複してるからね バグらせて拡張した図鑑に関して言えば、 本来図鑑は001〜151まで表示できるようになっているわけで 図鑑の153〜255に表示されるポケモンは ムリヤリに図鑑データとして表示しているにすぎない だから図鑑の001〜255には同じポケモンが何度も登場したり まったく登場しないバグポケもいる
図鑑の拡張がうまく行ったためしがないんだけどあれはどういう原理で増えるの?
図鑑の容量増やしは 道具16番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA→道具9番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA だと思う
>>143 図鑑って「今までに見たことのあるポケモンの中で、一番番号が大きいもの」のところまで表示されるだろ?
俺が思うに、図鑑の並びで255番目にあたるポケモンに「見た」というフラグを立ててるんじゃないか?
まだ試したことがないけどなwww
まとめサイトに転載されている図鑑153〜255のリストは 俺がPARコードを使用して出したものなんだ 01FF71D2 017F8DD2 この2行を有効にして 01007BD2 : (略) : 0100A0D2 001〜152までの図鑑を初期値に戻すと図鑑が153以降まで伸びる 01FFA1D2 : (略) : 01FFADD2 そして図鑑の153〜255に相当する領域をFFで埋める 図鑑の001〜152のすべてに発見済み&捕獲済みフラグをたてる作業と同様の作業をするわけ
捕まえた数、見つけた数は直接いじることはできないんだよ 図鑑の埋まり具合から計算した結果が表示されてるだけなんだ ゲームをさいしょからはじめて、ポケモンを捕まえる前に “どうぐの”ポケモン図鑑を入手して図鑑を閲覧すると 図鑑の153以降が表示される 俺はこれを利用してコードを見つけたので ほかにもっといいやり方があるかもしれないけど 図鑑の001〜152は初期値に戻さないといけないんだよな 01FF71D2、017F8DD2 を有効にすることで、 図鑑の上限が152→255へ伸びるんだと思う 上限を152に設定してあるから、通常プレイで図鑑が153より伸びたりしないわけ
たまたま初期値に戻らないと増えないのか
てことは図鑑が255まで表示される人は必ず1から152まではみつけていない表示になるの? あと最初の二行はanalysisで調べたらそれぞれポケモンのニックネームと図鑑の捕まえたポケモンのフラグみたいなんだけど、 一体どう関係があるんだろう……?
オーキドから最初のポケモンをもらう前と後で データを比較して変化した値がその2行だけだったから それが鍵になるんだと思いこんでたのかも つまり図鑑の153以降を表示させるには 図鑑の001〜152がまっしろであればいいのかも
ところで金銀で対戦する時にあるコマンドを入力しながら対戦すると 戦闘BGMが変わる裏技があった気がするんだが 誰か知らないか
セレクト+Bって聞いたことが有るけど成功したことは無い。
それはバトルマシンに話しかけるときに押せばいいのか 受付のときからやればいいのかどっちなんだ
自分の聞いた話ではバトルマシンに話しかけるとき。 多分デマだけどね。
>>144 の手順を行うと、やっぱり001〜152は空欄になるの?
156 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/22(火) 17:47:49 ID:ZL/TkwKz
>>155 みつけたかずが0になるわけだからそうなる
fifth氏のサイト何かの部屋はいれなくなっている、 なんか呼び出したURL拒否される 俺だけでしょうか
閉鎖したってことだな
そういや金銀は特殊が特攻、特防に分かれたじゃん? で、初代のポケモンを金銀に送ると特攻、特防はどうなるんだ?
>>159 内部的には初代も金銀もステータス計算のために同一の値が用いられる。
初代->金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうそれぞれの種族値を使って計算される。
初代<-金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうどちらか高い方の種族値を使って計算される。
ちなみに金銀までの個体値は16bitで、HPは自動計算。
こうげき個体値と0x1のAND:HP個体値bit3
ぼうぎょ個体値と0x1のAND:HP個体値bit2
すばやさ個体値と0x1のAND:HP個体値bit1
とくしゅ個体値と0x1のAND:HP個体値bit0
>>159 とくこうもとくぼうも、とくしゅの個体値と努力値を利用してる
種族値が違うだけ
>>160 >とくこうとくぼうどちらか高い方
ではないぞ
ごめんよく分からない 例えば初代のポケモンの特殊値が100でそれを金銀に送ると特攻、特防が100になるって訳ではないのか
とくこうととくぼうの新種族値に再計算されるだけでしょ?
初代特殊:特殊種族値、特殊個体値、特殊努力値 金銀特攻:特攻種族値、特殊個体値、特殊努力値 金銀特防:特防種族値、特殊個体値、特殊努力値
能力計算に使われる値で、個々のポケモンが持っている情報は↓ ・攻撃&防御個体値1バイト ・素早さ&特殊個体値1バイト ・攻撃努力値2バイト ・防御努力値2バイト ・素早さ努力値2バイト ・特殊努力値2バイト 計算の際にはそのポケモンの番号から対応する種族値を読み出し、それと現在のレベルを使って算出してたはず
166 :
名無しさん、君に決めた! :2009/12/24(木) 14:00:36 ID:WOs93ozk
タイプ変えの裏技をやり成功はするんですがいつの間にか元に戻ってしまいます。 どのようなことが起こると元に戻ってしまうのですか?
そういやまとめサイトの壁抜け関連でマップ上の黒い所に入ると時間再設定とか書いてあったんだが これってすごくね?なんで注目されてなかったんだ
あげ
>>167 必ず時間再設定になるわけじゃない。
つまり安定してない。
Lv0のバグポケモンをクリスタルに送って壁抜けできないか?
バグポケは交換のときに選択できなかったと思う。 メタモンと組ませたり、虫取りバグなんかでタマゴにしてやれば送れると思う。 多分壁抜けもできるんじゃない?
>>169 もしかして必ず再設定になるマップチップってあるんじゃね
この前、初代でセルフ通信してて片方のGBだけ「しばらくお待ちください」の状態にして1分ぐらい放置してたら画面がバグった。 まさかこれだけでバグるとは・・
175 :
名無しさん、君に決めた! :2010/01/04(月) 22:48:39 ID:DXfk9w3E
>>174 いつものようにポケモンのアイコンがぐちゃぐちゃになったのが画面いっぱいに
金銀の没サファリみたく他にも没マップや没台詞とかないのかな
178 :
名無しさん、君に決めた! :2010/01/10(日) 14:30:36 ID:rxekYwZd
初代で対戦したとき相手が技の無いレベル100のポケモンを使ってきて 「キングラーの !」 ・・・こちらの画面だけがどんどんバグっていったのはいい思い出
誰か初代のバグポケの種族値表作ってくれ 青版のけつばんの強さは分かるが具体的な種族値が知りたい
某動画サイトにあがってる
>>177 初代の没地下通路の画像がネオグリーンあたりにあったはず
金銀はromを覗かないと分からない没要素が大量にある
・薬屋がタンバじゃなくてエンジュにあると言ってる民家がある
・「あまいみつ」の話をする女性
・大量の未使用マップデータ
・グレンのポケモン研究所の残骸
・キキョウの左下の謎の洞窟
ネオグリーンみたけど没地下通路見つからなかった
世界にはROMを解析しちゃう人たちがいるのですよ
>>185 まとめサイトでどこかしらドアを使って行く方法が載ってた気がする。
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、どうして没データって残るんだ? きちんと消去してから販売しないの?
金銀の大量の未使用マップデータうpしてるサイト知らない? 探してもβ版の金銀マップしか見つからない
>>189 未使用曲ってそれはモバイルアダプタの時にクリスタルで流れるから未使用じゃないぞ
ちょwwwww どのサイトも初めてみたぜ・・・ SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>195 ちょっとまてこれは確かクリスタルでこのチップ使われてたはず
金銀のROM内にあるマップチップとか覗く方法ないかね 金銀を改造した人とかどうやったんだろ
最後の50.jpgの左下にある屋根のマップチップは未使用チップだな確か
201 :
名無しさん、君に決めた! :2010/01/17(日) 17:01:14 ID:5w3FPmTr
あ
スマン誤爆した
セレクトバグでセレクトを2回以上押すってあんだろ? マジレスすると、あれ何回押しても変わんないんだぜ って知ってるか
回とか秒とかどっから来たんだよって話だよなww
>>204 それを知ってるってことはお前騙されてやってしまったわけか
回とか秒とかつけるといかにも裏技っぽくなるからつけられたんだろうね。
14番目で7秒押してた俺です おかげで自分は時間計るのが正確だと思い込み・・・
209 :
名無しさん、君に決めた! :2010/01/20(水) 22:03:34 ID:fNyZhsPK
赤・緑の図鑑の増やし方 一応出来たけどみつけたポケが0・・・。 一度だけ150以降バグポケだらけになった事があるのだが どうやってやったか思い出せないorz まとめサイトのやり方でやったらフリーズした。 このスレの上のほうのやつでは見つけた数が0・・・・。 だれか教えてくれませんかね?
バッヂおじさんでポケモンを増やして適当に入れ替えてるとなる
初代のセレクトバグって小学生のころから思ったんだが, 誰が考えたんだろう あるていど中身の仕組みを理解していないとできないよね いまの乱数みたいに,詳しい人が中身調べたのかね
最初は偶然だったんだと思う。 それから解析をはじめたのがhiwasa氏とか#z80氏とか
小学生のころ「裏技」と称したバグ技知ってるとちょっと「俺ってかっこいい!」みたいな気分になって 周りに教えあってたな その「裏技」がなんのなのかもわからずにな 小学生のとき本当にポケモンは生物だと思ってたからな 子供のころ思い出すわ 思えばあのバグ技はある意味ポケモンの流行の一翼を担っていたと思う 特に子供の間では
開発のリークに一票
215 :
名無しさん、君に決めた! :2010/01/24(日) 08:09:18 ID:65/2lxJJ
1 わざマシン34 3 ム゙ヂム゙ 5 ム゙ヂム゙ 6 つばさでうつ 7 オーロラビーム 8 にどげり 9 オーロラビーム 10 つのでつく 14 オーロラビーム 18 わざマシン50 22 わざマシン03 24 まきつく 25 オーロラビーム 27 わざマシン29 29 わざマシン50 30 たいあたり 31 わざマシン54 32 ほのおのパンチ 33 つのドリル 34 わざマシン25 37 ちょうおんぱ 39 わざマシン50 40 かみなりパンチ 41 わざマシン18 44 たいあたり 49 つのドリル 53 つのドリル 54 わざマシン08 55 ケオ゙ヴ
62 れんぞくパンチ 71 わざマシン50 75 わざマシン04 81 わざマシン50 82 わざマシン05 86 わざマシン25 87 わざマシン50 91 わざマシン05 98 わざマシン50 111 どくばり 119 つのドリル 127 どくばり 132 つのドリル 136 つのドリル 139 オーロラビーム 153 わざマシン14 165 つのドリル 167 プゃゃ円ヂ2ゲね゙ねわぶ6▽8ザ8プま゙だ(▽選択肢のカーソル、右がとんがった奴) 168 わざマシン12 169 わざマシン12 172 わざマシン07 175 わざマシン34 180 わざマシン03 181 わざマシン14
184 どくばり 191 たいあたり 193 オーロラビーム 195 ▲やパぐィ゙(▲細い直角三角形、レベルの下のとんがった奴) 202 ひっかく 203 わざマシン54 204 どくばり 205 ネコにこばん 207 にどげり 210 わざマシン34 212 空白 214 わざマシン03 218 サイケこうせん 221 わざマシン10 230 わざマシン10 234 すいとる 245 わざマシン50 250 わざマシン21 254 メガドレイン 255 わざマシン34 既出だったらごめんねー バグってる技のコードはセレクト押した瞬間にフリーズして調べられなかった
にしても金版だけなんで鳳凰に色が付くんだろうか もしかして金版が一番開発直前に近いのか
ライバルの家からワープして逆から攻略してたんだが通信が使えなくて困ったorz おねえさんは「こちらは ただいま じゅんびちゅうです」のままだし 通信が解禁されるのってなんのイベントだったっけ…?
図鑑を手に入れると(「ずかん」がメニューに表示されるようになると)解禁されるよ。
ただ捕まえた数が2匹以上になると正規の方法で図鑑をもらうことができなくなるから
イベントフラグをセレクトバグで書き換えないといけない。
どうやればいいかは
>>1 のサイトを参考に考えてみて。
>>221 d。全くわからないががんばってみるよ。
詰んだらまた来ます。
緑でポケモンのレベルをほぼコピーする技できた けつばんの習得技調べるときにレベル101をコピーできると楽だなーと思って まとめサイトのセレクトバグ組み合わせて作った 用意するポケモンは3体。 1、レベルを変えたいポケモン 以下ポケ1。必ず技を4つ覚えさせる。 2、レベルコピー元のポケモン 以下コピー元。 3、どうでもいいポケモン 以下ゴミポケ。一応技を4つ覚えさせる。 手順は以下のとおりやればほぼ確実。 ・手持ちをポケ1のみにする。 (ポケ1で野生ポケモンを一回倒す。努力値稼ぎが目的で、すでに入ってるなら必要ない。) ・コピー元をパソコンからひきだす。 ↓ ・道具の19番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる ・コピー元を預け、ゴミポケをひきだす。 ↓ ・パソコンで25番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる ・パソコンで26番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる ↓ ・すぐに(※)ポケ1のステータスを見ると、コピー元と同じレベルになっている。 ↓ ・すぐにポケ1にふしぎなアメを与える。これで完了。 ほそく ・(※)ポケセンで回復したり、パソコンに預けたりして経験値の再計算がされる前 ・ゴミポケは技がバグっている可能性があるのでレポート書くまではステータスを見ない。 技がバグってたらさっさと逃がしたほうがいい。 ・ポケ1が技を4つも覚えないって場合は 技3番目→PC24番目セレクト、技2番目→PC23番目セレクト、技3番目→PC22番目セレクト って順にずらせばいい。他のところはそのまんま。 この方法で経験値がおかしいバグポケも100越えできた
まとめサイトってもう更新しないのか
225 :
222 :2010/01/27(水) 06:25:52 ID:???
姓名判断士でイベントフラグをおおかた書き換えるのには成功するのだが 図鑑イベントはどういうわけか書き換えられない… どうしたもんかorz
図鑑のイベントは放っておいても通信クラブは開通した気がする。
俺思ったんだけどさ 最初に始まる場所が海に囲まれた場所でなみのり使わないと進めないって条件にして その場所に落ちてるアイテムを何個か拾って裏技を駆使して進むポケモンって面白そうじゃね?
?
アイテム「?????」で波乗りして進む
バグ技使わないと進めないハックロムか 面白そうだな マリオとかでも大量に出回ってるし
GBAのハックロムはよく見るけどなー
12 かなしばり 17 ねんりき 24 ずつき 29 どくガス 32 サイコキネシス 37 ヨガのポーズ スリープ(No.096、コード30)と全く同じ。途中で気づいた。 100以上は予想通り何もなかった 鳴き声・・・小鳥みたいな短い音 アイコン・・・牛
↑No.245でした なんか場所によって覚える技が変わる奴がいるんだけどどうしよう
図鑑増やすバグができない これ何に依存して変化するんだろう
図鑑増やすやつって、No258が最高なんだな.何度やってもそれ以上増えない
やっぱりまとめサイトの方法ではできなかった。 14番目or15番目で入れかえ→ステータスがおかしくなる 9番目で入れかえ→変なデータが図鑑の見つけた数、捕まえた数に挿入される だと思ったがそれだけではないらしい
>>237 おお、ありがとう。
上にあったのに全く気づいてなかったとはなあ。
どうにかしてバグ技だけでうまく表示するようにやってみようかねえ
けつばん:すべて00(000) B8 ゴースト:00(000) BF ヅ:FA(250) C0 ア:3D(061) C1 ふイ゙ヂ:CD(205) C2 ギ▲アゴ:FA(250) C3 アム゙:59(089) C4 ィ゙アゼ:CD(205) C5 ズ:FA(250) C6 アガ:3E(062) C7 :CD(205) C8 ザ:EA(234) C9 アオ゙:5A(090) CA :CD(205) CB ミ゙▼9ネ:11(017) CC アノ゙:AE(174) CD :68(104) CE ヌ゙:18(024) CF ィ゙ド:0F(015) D0 : FA(250) D1 : 3E(62) D2 : CD(205) D3 9たノ゙パメ: EA(234) D4 ゾっオ゙ヴ: 59(089) D5 アボロたえ゙: CD(205) D6 : FA(234) D7 ム゙ぽAィ゙ゲ: 3D(061) D8 パデアたズ: CD(205) D9 ▼たネ゙ゃヂ: EA(234) DA ミ゙プ9あ゙ィ゙: 5A(090)
DB Aゼケィ゙デ: CD(205) DC ゃパ: 11(017) DD オ゙9だ: BF(191) DE : 68(104) DF ィ゙たデ?を: FA(250) E0 : D4(212) E1 Aズケたジ: D2(210) E2 ヲイ゙マ゙ヅパ: F5(245) E3 : F0(240) E4 : AF(175) E5 をイ゙ビぱパ: F5(245) E6 ダぶた: F0(240) E7 ヂ: AE(175) E8 ゃアジさイ゙: F5(245) E9 ゾ99ゼ9: AF(175) EA 9ゴ2パゴ: EA(234) EB アパノ゙9ア: D4(212) EC ゾ99バ┛: D2(210) ED ヂィ゙ィ゙ゃい゙: E0(224) EE 9パ: AF(175) EF ゾゃAえ゙: E0(224) F0 ヂえ゙ケAダ: AE(174) F1 ▼イ゙ゴ▼ゲ: D5(213) F2 : D1(209) F3 : 1A(026) F4 パアヌ゙さパ: FE(254) F5 ノ゙▼イ゙バハ: FF(255) F6 ヂバぶイ゙ダ: 28(040) F7 パたダィ゙た: 12(018) F8 : 13(019) F9 9ム゙円イ゙ム゙: D5(213) FA 9パゾ9な゙: 21(033)
FB ゾ¬Aビケ: D5(213) FC Aビヂィ゙ビ: 68(104) FD ベアビヲ9: 87(135) FE ム゙▼イ゙マ゙ャ: 4F(079) FF アネ゙デパミ゙: 06(006) 00 ィ゙ゃゾ┛A: 00(000) ↑↑BFヅ〜CFィ゙ドに間違いがあった(^o^)
ここだけまちがってた C2 ギ▲アゴ:EA(234) 赤緑青は全部同じで、ピカ版だけ全然違うみたいだな。
最近ブルー版始めたんだけど、なんか面白いバグ技しらない? データ飛んでも構わないんだが・・・。
244 :
名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 00:41:07 ID:avpDymH6
なんと愛されてるゲームだろう
初代のバグ技をまとめた同人誌とかないですかね?
答えになっていない
バグ技の方法をまとめた本は‥‥ 見たことないな
バグった技の技名前調べたんだけど既出だったっけ
たしかにそれのほうが良いが 別に今のが糞だとは思わん
端折んな
省いたサイトを
>>2 に置いて、過去スレを
>>3 に置けばいい。
>>250 バグからここまで研究されてるゲームそうないような‥‥
前も出たけど、やっぱり ・バグが多い割りに通常プレイはほとんど問題なく遊べる ・バグ技でいろんなことができる って条件が揃ったからだろうね。 こんなんだとやっぱり開発が最初っから仕込んでたんじゃないかって考えちゃう。
258 :
名無しさん、君に決めた! :2010/02/16(火) 22:06:25 ID:pcbN81mj
バグ最高!!
バグ自体はそんなに多くない。 セレクトバグ1つでやたらいろんな現象が起こるだけで
1つのバグでできることがやたらと多いんだよな
261 :
名無しさん、君に決めた! :2010/02/20(土) 22:11:54 ID:yS3I1r8j
ポケモンのタイプを変更できるバグ技があった
BGMが倍速になる技見つけたけど既出?
書いてくれ
265 :
名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 14:55:03 ID:/PAsS7/T
必要な物:イャゾ まず、ポケモンを交換してくれる人 もしくは姓名判断師の所に行く その後に道具の31番目でセレクトBB あとは交換してくれる人に話しかけてイャゾでA バグったらBで戻る
>>265 オレのROMではできなかった。バージョンは?
どう考えてもバージョンは関係ないだろ
・先頭に置いたポケモンとその現在HP
・イャゾの現在HP
このあたりを変更して再現できないようなら
>>265 はバグ発生条件を調べ直すべき
>>265 結構再現条件が厳しそうだね……
ポケモンのステータスとかが関係してそう
>>267 今調べたけど先頭と位置、ステータスは関係ない気がする。
あとこのイャゾは13番目セレクトで手に入れたイャゾ
>>269 13番目で入れ替えたポケモンの外見は先頭のポケモンのタイプ1が関連してるよ。
その方法でやってみたら姓名判断士がポケセンのおねえさんになった
イャゾを出した時、先頭はイーブイにしてた 犠牲もイーブイ 後、どこだかドア使ってグレーとオレンジバッジを手に入れた後(グレーはタケシ倒してないのに何故か手に入ってた)にこの技見つけた バージョンは青の22
イャゾの情報がポケモンの31番目に相当する領域に入った、 つまりイャゾが持ついずれかの情報により異変が起きたと。 ニックネーム、LV、経験値、努力値、タイプ1と2、 HPの最大値と現在値、所持する技、それぞれの技のPPの最大値と現在値、 そして中身のポケモンの種類、これらのいずれかがトリガーになったはず パソコンに預けたり、ふしぎなアメを与えたり、 いろいろ試してみると何かわかるはず
トリガーがわかんね そのままステータスとか載せていいかな
どうぞ 情報が多いほうが調べやすくなる
そういや昔のポケモンの裏技スレはあるのにルビサファエメからの裏技スレは無いな
Lv0 HP:852/■11 攻撃:=08 防御:■40 素早さ:0 特殊:0 技 ふきとばし 経験値:6163727 こんな感じ
>>276 そこから読み取れるぱらめーた
現在HP、技1、経験値、現在レベル、現在素早さ、現在特殊
をその値にして試したけどできなかった。
他の値が対応してるのかあるいは、ってところだな。
ついでにIDは04864 13番目で出したイャゾでならできる気がするんだけどなあ あとタマムシの横(ヤマブキ側)で出したのも関係してるのかな
ルビサファなんて道具増やししか思いつかない
>>279 しかしその癖して増殖系のバグだけは毎回何かしらあるところにこだわりを感じる
>>281 確かに全ての世代でその手の裏技は発見されてるな
実用性のある裏技だから探し出そうとするやつが多いのか?
>>184 のグレンの研究所の残骸について詳しく書いてある所ある?
没サファリみたいなものか?
没要素を台詞も含めて色々見てみたいんだけど、精々が没マップ載せてる英語サイトくらいだからなぁ 自分で吸い出して覗くしかないのか……って話になると、微妙にスレ違い板違いなんだよな
>>282 やっぱり開発の誰かが内緒で仕込んd・・・
>>284 解析結果をバグ技に応用できるならいいんじゃないの。
その手の情報知りたいなら自分で中身見たほうが手っ取り早いよ。
>>283 あるよ。つべで動画見たことアル。
赤緑のときと家の配置は同じ
まとめサイトで動画もまとめてくれんかのう
亀だけど
>>185 没地下通路はどこかしらドアでも行けるぞ。
個体値変更の裏技がわからん。誰か教えてください まとめサイトは一通りみたけど タイプ2が変更されるらしいとか、わざマシン55が必要だとか そういう細かいことしか載ってなかった 具体的なやり方を教えて欲しいです
バグポケのゴースト(B8)についていくつかわかったことがあるからちょっと聞いてくれ 多分既出じゃないと思う こいつはネオグリーンにもあるように、タイプ・経験値タイプ・種族値がころころ変わるが、それらはフィールド上では「手持ちの一番下のポケモン」のものと同じになる だから一番下をラッキーにすればノーマルでHP高いし、けつばんにすればノーマル格闘でやたら弱い しかしフリーザーを一番下にしてもディグダの穴を掘る等倍、イシツブテを一番下にしてもシードラのあわ等倍だから、このタイプは見かけだけで、なおかつ相手のタイプを奪ってるわけでもないことがわかる 技は自分が見た限りでは何も覚えない わざマシンはいくつか使えるが、使えないわざマシンはミュウを一番下にしても使えなかった こんな感じかな 途中でフアイルが壊れてしまったため中途半端になってしまったが
種族値はタウリン等をあげる、レベルアップするとかで変更が反映されないと変わらない ケンタロスとラッキーでとっしんを野生のコラッタにやってみたら、ラッキーでは倒せないがケンタロスでは倒せたからちゃんとなってるっぽい あと今道具が集まってなくて確認できないが、タイプ番号は104だかその辺の数字が出た 誰か最初にオーキドから貰うポケモンをゴーストにしてみたり実験できる人いないかなぁ
>>293 赤22Aだ
ゴーストはfifthで出した
けつばんとゴースト(バグ)のデータ見てみたら進化なし、レベル技なしだった。 種族値、使える技マシンのデータは割り当てがないからどこを参照するのかは不明
俺のゴーストは確かいわなだれ、じしん、かげぶんしん じわれ、サイコウェーブの技マシンは使えたはず。 初期技は、はたくのみかひっかくとすなかけだった気がする。
プチマスター使ったら主人公の姿が変わったから手順書いとく 1 道具の32番目でセレクト 2 戦闘中にいらないポケモンでA その後逃げる 3 すると主人公が移動時に回るから、その状態でプチマスターを使う 4 姿が変わるから十字キー押しながら少し待つ
ミュウ釣りの出るポケモンの法則がわかった。 これは主人公の状態を確認するときの、画面に描かれるタイルの内部コードが関係している。 まず、画面をよこ20タイル*たて18タイルのマスと考える。一番左上のタイルを(Y,X)=(1,1)とする。 出現するポケモンは内部RAMのD036hの値。 (12,2)のタイルの内部コードが出現するポケモンの内部コードと対応する。 タマムシデパートの例の場所ではカウンターの壁面をつくるタイルが対応している。 そのタイルのコードは15hなのでミュウが出現する。 戦闘が始まるのはD034hに値が書き込まれるため。 書き込まれるのはD036hの2つひだりだから、(11,20)のタイルの内部コードに相当する。 メニューを開いているので、必ず7Chが書き込まれる。 普通7Chは書き込まれないので、普通の戦闘ではないのはこのせいだと思う。 この現象を起こすためには条件がいくつかある。詳細は略。需要があれば話す。 ・選択する道具の名前は、20バイト(文字)以内に50hが存在してはいけない。 ・また、D034hより前(位置的に左または上ってこと)のタイルの中にも50hが存在してはいけない。 ・多分D078h以降が書き換えられてしまうとフリーズする。D078hより手前に50hのタイルが存在しなければならない。 タマムシデパートの例の場所では、D03Fh(商品棚の一番左下のタイル)が50hになっているので問題なし。 通常、画面を構成するタイルとして用いられるのは5Fhまでで、60h以降は文字として用いられる。 通常なら5Fhまでのポケモンを出現させることは可能ってこと。このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。
乙、よくそこまで調べたな 申し訳ないけど俺には難しくてよくわらかないorz タマムシデパート以外でバグ釣りができる場所の目星はつく? そのうちバグ釣りできる場所の一覧とか作成できたらいいな
>>298 乙
難しくて確認はしてないが需要はあるので話して欲しい。
解析されてないのはそこ位なので
>>299 ネオ・グリーンでバグ釣りの調査してたぞ
だが・・・
>このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。。。。。。orz
うーん、画面の情報だって言ってるのに文章だけで理解してもらうってのがやっぱりムリがあるってことか。
そのうち画像を作って、もう少し説明をカンタンにしないとなあ。
詳細の部分はプログラムの話になるから、さらにややこしいよ。
メモリの書き換えがおこるのは、バグった道具でAを押した瞬間。
このとき、名前のでーたがROMから呼び出されて、CD68h〜へ20文字分(20byte)コピーされる。
呼び出された名前のでーたは、CD68〜からCF45〜へコピーされる。
このコピーするプログラムに原因があって、50hを読み込むまでコピーを続けるようになっている。
バグった道具は20byte以内に50hがこないため、本来名前の領域ではない場所までコピーが起こる。
名前を管理する領域のすぐ直後のCD7C〜ってのが、たまたま画面のタイル情報を退避しておいたデータだった。
だからこのバグ技には画面の情報が関係している。
で、D078hあたりがプログラムの分岐に関与するので、書き換えられると分岐がおかしくなってフリーズする、んだと思う。
解析できた情報はだいたいまとめておいたので、参考にしてほしい。
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
テンプレ入りだな
>>298 そんな仕組みになってたのか…
だから主人公の状態を確認するときの位置で釣れるポケモンが変わってたんだな
>298 すばらしい 長年の疑問が氷解した
>>308 内部コード50hの〜 が2つあるけど互いに矛盾している。
2つ目は領域上に の意味じゃなくて それより前に(上or左)に の意味だと思う
うん。言い方悪かったから画像修正した(^o^)
312 :
名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 08:29:26 ID:lnKw8qXu
個体値変更で上からFCFFFにしたいんですが、HPがうまくできません。 方法は、 1、技変えでいばる(CF)を覚えさせ、アイテム20番目バグ。 2、今度はわざマシン55(FF)を覚えさせ21番目バグ。 3、こうすればFCFFFになると思ったんですがHPだけが変な(具体的には個体値5か6) 数値になる どうすればFCFFFにできますか?
CD7Cに画面の情報が書き込まれるタイミングがメニュー開いてどれかにAということは バッジ画面を開くというのはこのためだったのか
>>312 Cは偶数だから。
奇数じゃないとHPに個体値が加算されない。
>>313 一回捕まえたポケモンの個体値は、セレクトバグで書き換えられるんだよ。
考えてみたら初代って乱数の仕組み解明されてないのかな
主人公の名前って変更できないのかな
できる。 「タケシの小さな家」とかいうサイトに載ってたはずなんだけど もう閉鎖されたらしい。
5かいバグとかもはやすごすぎる……
>>319 のサイトを見てて思ったんだけど
殿堂入りのデータって確かセーブしなくてもバグ技しただけでぐちゃぐちゃになるよね
5かいバグやってみたけどどこでも裏店ができない イベントすっ飛ばしてトキワの店が使えないけどこれが原因かなぁ
>>324 なんでだろう?
チェック処理はもっと前の段階で行われているから関係ないはず。
さいしょからのデータで試したら成功した。
バージョンの問題かじてんしゃの個数が合っていないか、ってのが考えられる。
↓に変更して試してみて。店が開かないならバージョンの問題だと思う。
かみなりのいし×97、たまご×6、マスターボール×195、ねむけざまし×54
326 :
名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 19:13:41 ID:nx51Iw+X
道具の個数を255にするのってどうやんの? 14番目使えば200ちょいまではできるけど255はわかんね 難しい話はわかんないから簡単に頼む
図鑑にけつばん出す裏技のためにバグらしたポケモン戦闘に出したら フリーズしてフアイルのデータがこわれていますでやがった
よくあるこった気にすんな
特定のバグポケは戦闘に出した瞬間にセーブデータを侵食するよ 戦闘後にレポートすればおkだけどその間にフリーズしたら終了
まじか・・・まあいらんデータだからよかった ってかネオグリーン知らなくて13番目フリーズに3時間てこずったぜ こりゃうまくいくまでは実機よりエミュのが良さそうだな
>>329 特定のバグポケについてkwsk
青版で全バグポケを戦闘に出したことがあるけどバグったりはしなかった覚えが
エミュだったからか?
>>331 エミュかどうかは関係ない
ってか00Aの緑だとけつばんをゲットしてもけつばんのままなんだが
22Aの赤で同じようにけつばんゲットするとサイドンに変わってしまう
これはゲームの進み具合で変わるとかじゃなくてカセットの仕様?
>>326 13番目セレクト→適当にうろうろしながらどうぐ33番目を確認→マスターボール×0になっていたら回収→そらをとぶで脱出
1個すてれば×255になるので14番目バグで個数を入れ替える。
バッジ埋めとかで使われてるから知ってるもんだと思ってた。
13番目でハマりが発生するのは入れ替えて出てきた奴の最大HPが0なのが原因だと思う。
タマムシあたりでイベントのbitが立つんだろうね。
13番目はタケシカスミマチスのバッジ持ってる状態でも出来た 3つそろわないと出来ないのかどれか一つでもいけるのかは調べてないが とりあえずレインボーバッジ以外で行けるパターンもある
>>331 俺も実機じゃないんだけど、確か化石変換で適当にゲットした「ダぶた」とかいう奴を育ててて戦闘にだして、
何か敵を倒した後リセットしたらデータ終了
てことが起こった。青版。
そのパターンに入るとセーブしようとすると「前のデータに上書きしていいか」みたいな確認(初代では普通はされない)が
でてくるから分かる。もしかしたら他に条件があるかも。
いや、ハマりもフリーズもしなくてもデータが「消滅する」ことがあったんだよ。 おまけに「フアイルがこわれて」の表示もでない。
>>325 やっぱりできなかった
青だと5かいバグはできないのか
あと、下準備の6番目のポケモンのNN てヨめけけなのかてヨめののなのかおせーて
>>338 青だとプログラムが違うからできないものもある。
ニックネーム4文字目以降は本当は何でもかまわない。PP設定が間違ってたときのための保険で「の」を入れておこうと思っただけ。
「てヨめけけ」にしてたのは単なる勘違いで、本当は「てヨめのの」がおすすめ。
エミュで赤の初期版(ゴールドバッヂで闇市が出る奴) でけつばん捕まえたんだけど出すとフリーズする 13番目フリーズ見たいに特定条件クリアしないとだめなんだろうか
ポケモンのバグ裏技って一人の時暗いところでやると怖くないか ポケモンで恐怖を感じるなんて・・・
>>340 エミュレータの仕様も関係してる可能性があるな。
おれの場合、けつばんを戦闘に出すときハマりが起こるエミュレータと起こらないエミュレータがある。
いろいろ変えて試してみると結果が変わってくるかもしれない。
>>341 怖いね。
突然ピーとかいったりするし。
BGMが段々小さくなって妙な鳴き声が聞こえたり。
>>342 そうなのか
実は実機緑赤では出せたんだ
だが色々楽だからエミュで出そうとしたらこのありさまだ。
さっそくほかのエミュDLしてくる
金銀の虫取りバグを利用して戦闘を強制的に終わらせる方法って既出?
実機だけどセレクトバグは後のデータにも支障が出ることあるのかね 以前ミュウツーにスピードスター覚えさせようとしたら覚えられないになってて 明らかにおかしいと思ってつよさをみたら親がバグった名前になってた そのデータじゃバグ関連は一切やってないが以前のデータではやってた
>>346 攻略本とか調べてみたらミュウツーが技マシンのスピードスターを
覚えられないのはバグじゃなくて仕様らしいな
なのでバグで後のデータに支障が出るということはおそらくないと思う
バグをやったせいかどうかは不明だけど、フシギダネがつるのむちを覚えない現象に何度か会った事がある 毎回の事じゃないし、他の技を覚えたり進化したりするレベルは正常だった バージョンは後期赤だったような
バグらせて一度セーブデータ消した黄版でさいしょからはじめたら、 やたらフリーズした。 もう1回セーブデータ消したら直った。 データ消してもバグは残ることがあるんだろうか。
>>349 フアイルのデータがこわれて、さいしょからはじめざるを得なくなった場合でも
なんらかの拍子にデータが復活することがあるらしい
>>347 346だが攻略HP見たらまじで技マシンだと覚えられないになってた・・・知らなかった
でも待ってくれ・・・なぜ親の名前はバグってた・・・あのデータでは一切バグ技を使ってないのに
ちなみにバグってたのはミュウツーだけでそのミュウツーも親の名前が数字になってるだけでゲームプレイに
支障が出るようなことは何も無かった。ちなみに親が違うのに経験値は多めにもらえてない
スピードスターを覚えないのが仕様じゃなくバグだと俺が勘違いしたおかげでミュウツーを色々調べて親名がバグってると気づけた
そうでもなければ強さを見るなんて普段使わないから親名がバグってるのに気づくのは相当後になってただろうな
なんかどうでもいいことにすごい運を使った気がするぜ・・・
親が違うかはIDしか見てないんじゃなかったっけ
>>351 バグらせるポケモンに指定しなくても
手持ちのx番目の情報が入れ替わるバグワザは存在するんじゃね?
16番目→たたかうでselectだと2番目に変化があった気がする、とか
>>353 43番目の個体値変更で2番目のタイプ2が変化する等
いくつかあるな
>>352 そういえばそうだったな・・・・IDは同じだった
>>353 それやると技が変わるからわかるはずなんだがな・・・
セレクトバグのせいで隠れがちだが、もっとわかりにくい何かのバグが発生して親名を変えたんだと思う
表面上では親名しかバグってないが内部データは色々おかしくなっててそれが原因で
スピードスターを覚えられないってずっと思っていた。
これは俺を勘違いさせるための罠だったんだろう。そうでもなければバグるタイミングが良すぎる
まさかパソコンの道具でもやめるの下に行けるとは思ってなかったぜ・・・
以前この21番目バグをやったことがあるんだが結構危険だな たしかボックスの51番目のアイテムの個数が現在使っているポケモンのボックスの番号のデータらしく 入れ替えで他の値にしたら他のボックスに預けていたポケモンがみんな消えちまったぜ・・・ あと5かいバグのらんだむさうんどがどうしてもできないんだが だれか成功した人はいませんかね?
>>357 確認したらエフェクトガードの個数間違ってた(^o^)
×238 ○233 です。情報ありがと。パソコン関連も参考にしてみる。
サウンドテスト(仮)作ったけど道具20コ使うからボツ。需要あれば書く。
>>357 51番目の道具を1個ずつ捨てていったらボックス番号が1ずつ減っていった
減らしすぎるとボックス切り替えが出来なくなった(カーソルが消えた)
ログアウトしてなかった面倒だな
>>358 修正お疲れ、無事にらんだむさうんどができるようになった
道具20個もあるようだけどサウンドテストはやってみたいので
道具のレシピをお願いします
>>359 確認ありがとう、やはり51番目の個数でしたか
道具を入れ替える場合は52番目以降のアイテムで行った方がよさそうだな
>>361 同じ種類の道具かぶりまくりなので個数まとめ処理に注意。
カラ回し処理入れまくってパソコン内に構築できるか試そうかなあ。
注意:ポケモン6体目を別のものにします。ニックネームは「てヤめのの」
わざ1のPP:ポイントアップ0回、残り62(3Eh)
わざ2のPP:ポイントアップ0回、残り21(15h)
わざ3のPP:ポイントアップ0回、残り24(18h)
わざ4のPP:ポイントアップ1回、残り13(4Dh)
どうぐは20コ使うので1番目から並べるしかありません。
わざマシン34×234、わざマシン08×205、むしよけスプレー×49、わざマシン50×242、わざマシン08×167、
ねむけざまし×2、ふしぎなアメ×8、サイコソーダ×14、サファリボール×40、スーパーボール×61、
ねむけざまし×31、わざマシン34×126、わざマシン07×197、かみなりのいし×88、レインボーバッジ×205、
ねむけざまし×54、わざマシン50×125、わざマシン07×193、5かい×195、マックスアップ×14
使い方
・かいにきた、うりにきた、べつにいいですの窓が出る。カーソルをあわせてAかBをおす。
「かいに」→通常フィールドの音、「うりに」→戦闘時の音、「べつに」→洞窟時の音
・個数選択の窓が出るので、個数を選択する。番号が小さいのは効果音で、BGMはかなり大きい数。下に押すと早い。
例:「うりに きた」→「×234」→ジムリーダー戦の曲、「べつに いいです」→「×224」→ロケット団アジトの曲
ほそく
・Bを押しても進みます。B押したときにキャンセルする処理は入れるスペースがありません(^o^)
・サウンドは、曲、パート(パートの数だけ)、曲、パートという順番になっているみたいです。
・フィールドで戦闘曲を選択するとぶつかったときの効果音等がおかしくなります。
・別の状況の効果音を再生すると曲がバグります。例として、フィールド曲再生中に「べつに いいです」→「×10」とか。
ついにバグ技が改造を超えるか……
またバグ道具選んでフリーズ やりなおしか・・・
進化前に戻す方法っていままでなかったか
初代には「進化前」を定義するデータがないからムリ。 金銀のタマゴシステムでがまんしよう。
2番目のポケモンの中身とタイプを変える裏技でできなかったっけ?
その方法で変身させることはできるね。
>>366 で言いたかったのは進化前に戻すためのデータがない、ってだけ。
プログラムしか頭になかった上での発言なので適当にスルーしてね。
>>359 カーソルが消えて操作不能になるんじゃなくて単に下すぎて動かなくなると思っただけだった
8個(ボックス9)にして上に行ったらカーソル出てきた
ボックスに道具を預けるときにボックスの中に預ける道具と同じ道具があるか 探すプログラムが動くようだけど、このプログラムは2個目以降にやめる(わざマシン55) を見つけるとそこでプログラムを終了するようになっているらしいな で、これを上手く利用して1個目に適当な道具、2個目にやめる(わざマシン55)が来るように預けると 1個目に預けた道具以外の同じ種類の道具を1個ずつといったように個別に預けることができるので 5かいバグの道具をボックスの中に構築することができそうだな
おお、ナイスアイデアだ。それは思いつかなかったなあ。 残りは個数表示のないどうぐの問題か。 適当にムダな命令入れて調整することにしよう。
5かいバグやってて悩んでるんだけど ポケ1をメノクラゲと同じ所にPPうp使用したクラブ(28Lv)にしたら何も起きなくて PPうpを使ったのが原因かな?と思って、PPうp使ってないサイドン(Lv7)にしたらフリーズした。 どうすりゃいいの?(´・ω・`)
>>372 ポケ1の残りPPがメノクラゲと同じか確認して
違うと予想外の動きする
>>334 バッジ0個の状態で7番道路で13番目でケーシィにバグらせたらいけた
13番目の入れ替えでフリーズする原因は
>>333 であってる
具体的には入れ替えで出てきたポケモンの最大HPが0で
現在HPが1以上だとHPゲージがおかしくなるのでバグってフリーズする
これを防ぐには13番目のポケモンの最大HPに相当するデータが書き換えられて1以上になればいいのだが
この部分が書き換えられる条件がどうもタマムシへ行った時とヤマブキのジムへ入った時だけらしい
おつかれ。よく調べたね。 やっぱりタマムシでHPが書き換わってたのか。 最大HPが0だといけないのはきっと割り算処理が原因だろう。
5かいバグでパソコンの2番目の道具をやめるにしようとしてるんだけどフリーズする・・・ 好きなポケモンを出すのは出来たんだけど ちなみに青。これは出来ないのかな
プログラム確認したけどミスはなかった。 青ではパソコンの道具欄のアドレスが違うから出来ない、っていう可能性が考えられる。
初代ポケモンのプログラムってどこに置いてあるの? ググってもでてこないんだが・・・
青版だとポケモンの技に「わざましん55」があるとフリーズするから 道具らんでも同じなのかな……?
金銀で壁抜けするとイベントフラグがおかしくなるみたいなんだけど、 これを応用したらクリスタルでGSボールイベントのセレビィを捕まえられるかも。 金銀のバグポケのデータずらしの法則を解明したらポケルスを出す裏技が完成するかもしれない。 まだまだ裏技の世界は広いな。
21番目バグでバグらせるポケモンのレベルを255にすると2番目にやめるが来ることを利用すれば青でも出来そうな気がしてきた レベルが255のポケモンを用意 用意したポケモンの2番目の技のPPを21以上にする(ポイントアップ未使用) パソコンの道具を21個以上にする (1)パソコンの道具の21番目でセレクト (2)戦闘でレベルが255のポケモンでAを押す (3)パソコンと手持ちのバグった道具、バグったポケモンを処分する これで青でも2番目にやめるを置けた
ああ、その方法でできるんだ。じゃあ対応するアドレスは同じか。 該当アドレス違うのかと思って、サーチするプログラム作ったけど意味なさそうだ(^o^)
>>278 だけどこれやっても出来なかったら俺のカートリッジでしかできないかもわかんね
どこだかドア使ってタマムシに行った後にイーブイ大量入手、その後タマムシの右の草むらで13番目バグを使って生贄をイャゾにさせる
で、その後に31番目でセレクト ポケモンを交換してくれる人を使ってA
そういや青の22がある ちょっと試してみるか
388 :
名無しさん、君に決めた! :2010/04/11(日) 12:14:58 ID:gQF0IQ+Z
>>386 だけど赤でも出来た^q^
なんでBGMが倍速化するんだろう?
どうでもいいけど5かいバグで主人公の姿を変える事も可能なのか気になる
なんででしょう?該当するアドレスが見つかれば手がかりが掴めるかも。 スプライト関連についてはまだ手つけてないから何とも言えない。 春休み終わってからぜんぜん解析進んでないな(^o^)
誰か5かいバグのポケモン出現(2)出来た方いますか? 2番目は やめる に出来たんですが、その次でどうしてもフリーズしてしまう…
391 :
名無しさん、君に決めた! :2010/04/22(木) 08:23:23 ID:tilsDw5r
1のポケモンに2のアイテムを持たせる裏技についてなんですが、奇跡の実や太い骨を持たせることは無理なんでしょうか? 技の残り回数やポイントアップ使用回数によっては可能なんですか?
394 :
391 :2010/04/23(金) 16:13:00 ID:q1KqWNYO
できました! どうもありがとうございました。
5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが この程度のプログラムしか作れねぇ・・・ 化石変換 わざマシン50×163 わざマシン10×0 わざマシン34×143 わざマシン14×201 使い方 グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する 内部コードのポケモンに変化する
作れる時点ですごいと思う 青でも動作確認 俺も作ってみたいな
>>397 まれに修正しきれてないバグがあるらしい。
ダイヤモンドパールでもかなり致命的なバグが残ってたりするから、
バグ修正って大変なんだろうね。
399 :
名無しさん、君に決めた! :2010/05/03(月) 11:05:23 ID:DmiHDRQI
ピカチュウ版や海外版でもセレクトバグ以外は結構できるよ fifth法とか
だから > 随分既出だけどセレクトバグなんかは解消されてる って書いてあるだろ。 セレクトバグ以外はほとんどまったく解消されてない
401 :
399 :2010/05/03(月) 11:18:18 ID:???
そういえばピカチュウ版といえばプレイ時間がカンスト(255:59)するとバグるっていう話があったな 調べてみても確たる情報が見つからない
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない ・13番目で道具の数を増やしておく ・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく ・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く ・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず ・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える ・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える ・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす ・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る 欲しい道具を好きなだけ手に入れたいならニックネーム、手元の道具を増やすならこっちかな
403 :
402 :2010/05/04(火) 21:44:13 ID:???
>>402 修正
・ポケモンセンターに入り、右に"2"歩歩く
404 :
402 :2010/05/04(火) 21:53:44 ID:???
ポケモンセンターに入って右に1歩歩くと32番目のマスターボールが0個になるのでこれまた大量生産可能
【某wikiで載っていたいしへびの出し方(※デマ)】 用意するもの:エスパータイプの別々のポケモン2匹(以下E1とE2) 1.E1を先頭、E2をパソコンに預ける 2.道具欄を「やめる」の下側に行けるようにする 3.ななしのどうくつへ行く 4.道具の83番目でセレクトを83回押す 5.ラッキーに出会い、E1でAを押し、逃げる 6.道具の11番目でセレクトを押す 7.サイドンに出会い、いらない技でセレクト 8.サイドンを一撃で倒す 9.ポケモンセンターへ行き、E1とE2を交換する 10.E2で4〜9をもう一度行う 11.ポケモンセンターへ行き、E1を先頭、E2を6番目に置く 12.道具に12番目でセレクトを押す 13.戦闘に入り、E2にAを押し、逃げる 14.道具に12番目でセレクトを押す 15.戦闘に入り、E1にAを押し、逃げる 16.道具に12番目でセレクトを押す 17.E1とE2を入れ替える 18.戦闘に入り、E1にAを押し、相手を一撃で倒す 19.E1がいしへびになっている ↑実際にこれをやみたんだが、サイドンを一撃で倒すところで詰まって しまったorz……果たして実際には「いしへび」の部分がどうなるんだろう?
12番目のポケモンに変化すると思う
32番目セレクト使って常時回転状態にした後に、強制的に足踏みさせると主人公のグラフィックが変わるのな これを応用すれば自由に姿を変えられるかな?
408 :
名無しさん、君に決めた! :2010/05/24(月) 01:40:46 ID:mRPiX6Wo
このスレまだ続いていたのか 突然だけどテンプレのポケモン研究所の管理人って一ツ橋なんだよなあ 10年以上も前の状態で残っていることに驚く リンク先も結構生きてるし あれからもうこんな立ってしまったかと思ってみてると泣けてくる
俺も久しぶりに来た。バグだけで遊びどころか、研究の領域にまで達していることに驚く
410 :
sage :2010/05/27(木) 00:29:31 ID:???
てす
金銀の虫取りのバグって進化しないポケモンでもできるの? できたら個体値マックスのホウオウやルギアが作れるんだけどな
たぶんむり 中身と外見を一致させられない
やっぱ進化しないとあのバグは直せないのか
外見タマゴ中身は戦闘不能 これ1匹で戦闘強制終了
415 :
名無しさん、君に決めた! :2010/06/06(日) 11:31:58 ID:R6fSjL6X
私の持ってる青版はわざましん55を出しても何故かフリーズしません。なので個体値マックスも出来ます(この操作中たまにバグりますが工夫したら乗り切れる)。ちなみに22です。
416 :
名無しさん、君に決めた! :2010/06/09(水) 20:50:32 ID:U/6H2q7+
セレビィの裏技でニューラのコピーを作りたいんですが、一番手っ取り早く4体作るにはどうしたらいいでしょうか?
>>411 前作に存在するポケモンをひっつけて交換してまた送り戻せばいいんでない?
>>417 外見と中身が一致しないから無理
赤緑に送れるが金銀には異常がなんたらかんたらで戻せない
外見と中身とタイプ合わせて送ればおk というか初代だけで全部いじれるので、わざわざ金銀から連れてこなくても初代で全部終わらせて金銀に送ればいいよ
>>416 普通にボックス増殖でいいだろ…
次はテンプレを読んでsageを覚えてから質問しなさい
ありがとうございました。sage気を付けます。 ところで、まだ裏技の研究をしてくれている 方っていらっしゃるんでしょうか? 個体値マックスのセレビィが作れる裏技とかがいつか 解明されたらいいですね!
このバグ技知ってる 昔知り合いから聞いて試した初代のバグ技だが 所持アイテム15番目をキズぐすり15個にする 次に15番目のキズぐすり所でセレクトを15回押す あとは適当に野生のポケモン遭遇する 適当なポケモンにとりかえるいまだしているポケモンでもOK とりかえたポケモンが変な名前のひんしのポケモンに変わったら成功 これでバグアイテムがゲットできるんだが
通信ケーブルってどこに売ってるんだ? もうどこにもないんだが
ポケモンはセレクトボタンを有効活用している貴重なゲーム 他にここまでセレクトボタンを重宝しているゲームがあったか!!
ガセではなくガチ ただタイミングがかなりシビアらしい…orz
いや、虫取りバグを利用して作れる って書いてあるから、本当ならすごく 簡単に作れるんじゃ?って思ったんだが。
青で戦闘中にかいがらバッヂ使うとフリーズすんだけど これって回避できない?
>>430 ありがとう。でも違うんだ。
>>426 のリンク先に、
C(Lv0のバグポケモン)を最も簡単に作るには、
虫取りバクを利用するとよい。…(以下やり方が
書いてあった。勝手に載せていいのか
分からなかったので省略)
とあったのでもしこのやり方でCが
作れるならシビアなタイミングに
悩まされることもないと思った次第です。
ただ自分にはその説明文がよく理解
出来なかったのでどなたか検証お願いします。
>>431 それ作る方法じゃなくて消す方法なんだが
と思ったらもっと下にあったな えっと虫取りバグをコガネに飛ぶ手順まで踏んで先頭のポケモン以外すべて預けるってことじゃない?
道具欄適当にいじってたら5かいバグのレシピ見つけた 道具欄の二番目から並べてね ・どこでもいあいぎり わざマシン10 x229 プチマスター ・最後に見たポケモンを捕獲する わざマシン10 x221 3かい これをトレーナーと戦ってる時に使えば、相手のポケモンを奪える。 あと、これを使ってポケモンを捕まえると、次に会うポケモンの体力が捕まえたポケモンと同じになる
チートすぎるwwwwww
>>434 乙
サファリとかでポケモンに逃げられても捕獲できるってことか
もはやプロアクションリプレイ(笑)だな
>>434 最後に見たポケモン捕獲ってのがよくわからないけど
最後に見たポケモンと戦闘するって解釈でおk?
>>437 最後に見たポケモンと戦うんじゃなくて、「やったー! ○○をつかまえたぞ!」ってなる
それと最後に見たポケモンをコレを使って捕まえた後に、もう一回これ使うと何故かメタモンが手に入るよ
むしろPARにも出来ないことをしているw
>>438 隼バッジ使って戦闘脱出してからマスターボール投げるようなものか。
一回捕まえてそれ使えばもう一回捕まえられるってことでいいの?
>>440 マスボとかで捕獲→コレ使って再捕獲は可能です
発売から15年たってるのにこんな最強クラスのバグが出るって凄いな ここもまた活気じゃね
久々に来たらなにがなんだかわからなくなっていた
>>434 は化石を復元した後に使っても捕獲可能みたい
>>434 の最後に見たポケモンを捕獲するを実行してもフリーズしてしまう
後期緑版だとできないのだろうか?
あと、トレーナーに負けた後に使うとフリーズするかも わざマシン10の個数を15にしてみて出来なかったら諦めてー
しばらく見ていなかったら5かいバグっていうる興味深いのができてたんだな またやってみるか裏技
ニビの右上に未使用マップがあるって本当か
>>450 実際行ってみたらバグった町並みがずっと続いていて、
そこから先を行ってみたらまたニビに戻ったんだ。
452 :
>>448 :2010/07/03(土) 15:28:58 ID:???
もしかしたら道具欄がやめるより下に行けるようにしてないと無理なのかも いまいち条件がわからない
相手のトレーナーのポケモン捕まえるとかマジチートwww
455 :
>>448 :2010/07/07(水) 19:56:01 ID:???
道具欄を69個まで拡張してないと無理かもしれない
456 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/07(水) 21:15:07 ID:rcQTHjup
フシギダネとヒトカゲとゼニガメを連れてストーリー進めたいんだけど何かいい方法ある? fifth法だとある程度ストーリーを進めなきゃいけないし…。
>>456 ロム2個とGB本体2個と通信ケーブル1本を用意すれば簡単
>>457 ピカ版だってある程度進めなきゃ手に入らんでしょ。バグ技も殆ど使えんし。
>>458 貰ったポケモンじゃ経験値多めになっちゃうだろ。
PAR辺りで野生のポケモン変更しようかと思ったけど、どこにもコード載ってねーw
ID合わせればいいじゃん
>>434 ,445
後期赤だがわざマシン10を32個捨てたらできた(つまり189個)
だがトレーナー戦中に使うと技がカオス
>>461 後期緑で正常に動作したことを確認
ちなみに一度もポケモンと戦ってない状態で実行するとイ゛ゃゾが捕まえられるようだ
またその後野生のポケモンと遭遇するとポケモンがHP0(瀕死)の状態で現れて
勝手に死んでいくという珍しい現象が起こった
>>459 ピカ版自体ではセレクトバグは出来ないがバグったポケモンや道具は持ってこれる
?????をポケスタ金銀経由で持ってきてショートカットとか余裕
465 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 19:00:17 ID:FJo29BEr
ポケモンや技のコード表は見かけるんだが、アイテムのコード表が見つからない。 どっかにありませんかね?
やばいここの人たちレベル高すぎww
>>465 ぽけもんばぐ・りっちーずさんの所に載ってますよ。
469 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/13(火) 08:34:27 ID:vc0/qpXW
バイナリいじるのはスレ違いですかな?
>>469 最近のバグは最早プログラミングなくらいだからここでもおkじゃない?
そっち方面の知識が裏技に応用できるかもだし
アイテムの値段を何処で指定しているか解らん。
33番目弄ってたらイベント起こせたけど既出?
473 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:06:07 ID:tO2B2HQi
さて、いきなりですがここでクイズです。 この前僕は再び四天王狩りをしましたが、その時のメンバーを当てていただきます。 さて、これらはそれぞれ何というポケモンでしょう? 1.レック(10まんボルト、いやなおと、サイコキネシス、のしかかり) 2.ハッサン(いわなだれ、じしん、ちきゅうなげ、じごくぐるま) 3.ミレーユ(10まんボルト、れいとうビーム、タマゴうみ、ちいさくなる) 4.バーバラ(かえんほうしゃ、さいみんじゅつ、サイコキネシス、あやしいひかり) 5.チャモロ(サイコキネシス、バリアー、みがわり、ねむる) 6.テリー(きりさく、あなをほる、10まんボルト、かげぶんしん) ※ヒント:本来覚えられないはずの技を覚えているポケモンは3体います。
ハッサンはカイリキーだな、見た目的な意味で
475 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:16:29 ID:tO2B2HQi
>>474 そうですか。それでは他のポケモンも解答してください。
>>475 ミレーユ・・・ラッキー
テリー・・・ダグトリオ(10万Vが本来覚えられない)
合ってますか?
477 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:36:06 ID:tO2B2HQi
>>476 あの……、レックとバーバラとチャモロがまだですが……。
>>475 ,477
せめて合ってるか間違ってるかくらい答えろよ
既出っぽくないから空気読まずに書いときますん まず、33番目にX個の道具を置いて、メニューを閉じる その後に33番目にあった道具を元の場所に戻す。 マサラのオーキドイベントの個数は199 研究所は198
480 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 12:02:42 ID:PzAzpSFU
>>478 それは全ての解答が終わるまで出せません。
裏技語れよ
夏休み真っ最中だな
まずsageろよ
>>480 |:::|::|__ -'''"´ ̄ ̄`"''''-、 __|_::::|| 知 ら ん が な 〜
__|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___
m|::|::|::::|_/ ● ,,. .,, ● ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''
486 :
名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 18:28:15 ID:PzAzpSFU
>>485 もう答えが出ないみたいなので正解を。
【
>>473 の答え】
1.レック:エレブー
2.ハッサン:ゴーリキー
3.ミレーユ:ピクシー(※タマゴうみが本来覚えられない)
4.バーバラ:キュウコン(※さいみんじゅつとサイコキネシスが本来覚えられない)
5.チャモロ:バリヤード
6.テリー:ペルシアン(※あなをほるが本来覚えられない)
……まぁ、これではまず全問正解にはたどり着けませんね。
正解として不特定多数成立する組み合わせがあるのに その中の一つしか正解扱いにならない問題は問題としてダメだと思うんだが そもそもスレチだが
>>486 お前の組んだパーティなんてどうでもいい
スレチでsageも出来ない消防はミュウツー6体でも使ってろ
33番目って需要ないのか・・・残念
>>488 >ミュウツー6体でも使ってろ
バグポケモン6体の方がよほど強い気がする件
バグポケ無しにしても、キノコの胞子夢食いマルマインの方がw
>>490-491 そいつらが使うポケモンの典型的な例を示しただけ
ぶっちゃけ強さはどうでも良かった
さっき面白いバグ発見したから報告しておく サファリで毒で死んで外に出るやつで 500丁度のときに段差を下ると壁抜けモードになる
またおもしろそうなバグがでてきたね 奥が深い……
ごめん33じゃなくて37だった トキワの店のイベントの個数 x80
?????使ってサイクリングロードでなみのりしてセキチクの上側に行くと 電源がぷつんって切れるのはマップが作られてないから?
道具欄をやめるより下に行けるようにしてある時に道具を入手すると、 62番目にアイテムが来るみたい 既出かな?
>>471 亀だけど、ぽけもんばぐ・りっちーずさんの「あやしいどうぐ」って所に載ってるはず。
>>497 そのとおりです
500 :
471 :2010/07/25(日) 21:28:44 ID:???0
>>499 Thx.
でもバイナリ上どこでどういう風に値段を設定しているのかを知りたかったんだ。
きっと かいがいなら かいせきが すすんでるんじゃ ないかなぁ ▼
はやぶさバッヂ再現できたよー 青以外では動作しないかも ・わざマシン10×234 ・じてんしゃ
503 :
471 :2010/07/26(月) 16:45:56 ID:???0
5かいすればいいんじゃないの
タマムシデパートでミュウを釣り上げる裏技は、ちゃんと金銀にもバグなしで 送れたから感動した記憶がある 他の裏技で出したミュウは「データに異常がみつかりました」とかいうエラーがでて通信できんかったんだよなあ
化石グラのプテラとカブトプスって仲間にできる? さっきfifthでやったけど見事にサイドンになっちまったよ・・・orz それと何でオムナイトは化石グラないのかな。ちょっと気になった。
>>506 化石ポケモンらしく化石で復活するポケモン変更でやってみたら?
グラの方はニビの博物館のグラフィックにオムがないからかと
>>506 けつばん類は一度捕まえて図鑑に載せないと、サイドンになるよー
>>507 >>508 丁寧にありがとう!取り敢えず化石変換でやってみるよ。
ニビの博物館で化石グラ見れたのか・・・当時からやってるけど、知らなかったw
ポケモンの所持数変更する5かいバグ見つけたよ 青版で作ったから赤では出来ないかも わざマシン50x163 3かいx140 げんきのかたまりxX ポケモンの所持数がげんきのかたまりの数になるよ
511 :
赤バージョン隙 :2010/07/31(土) 13:41:07 ID:ziTEhbQA0
赤のバグ @玉虫デパートにいく A
Aちんこをシコる
513 :
471 :2010/07/31(土) 18:14:39 ID:???0
3 服を脱ぎます
バグらせてるとよく座標が固定されるけどあれはなんで起こるん?
良スレAGE
今や仕組みが解明されたけど、 タマムシでミュウ釣りバグって偶然みつかったとは思えないよな
もう5階バグしかぶっちゃけやることない気がする
セレビィェ……
519 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 18:19:42 ID:E8jO8BwE0
壁抜けアイテム、使えるときと使えないときがあるんだけど、なんでだろう 画面内に人物がいたりすると高確率で使えなくなる。 fifth法やりたいからマチスを倒さないといけないんだけど、壁抜けでジムに進入できねえ・・・
>>519 つ?????
グリーンとかシゲルは安定してる
521 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 20:41:35 ID:E8jO8BwE0
>>520 14番セレクトで 3、4番目の道具がバグるからどちらかを14番目と入れ替えて、再度14番セレクトをする
っていうやりかたでやってたんだけど、ほかに方法あるの?
522 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 21:19:13 ID:E8jO8BwE0
?????を使うと「ここでは乗れません」って言われるだけだなあ
>>521 出し方は合ってると思うけど、
道具としてはグリーンとかシゲルが安定しているよってこと。
その主人公が向いている向きが記憶されるから
向いているのが壁とか人の真ん前だとそっちで固定されて動けないよ。
?????を水の無い所で使っても乗れないぞ 壁抜けはペゾとかてへ(てふ)とか 青ならトレードセンターでも出来る
525 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/17(火) 16:27:16 ID:31g+lc7R0
エミュ使って緑でライバル家ワープしようと思ったらどこにもワープできない。 なぜだ・・・やり方は合っているのに。 ライバル家ワープって途中でセーブしてもできたっけ?
>>525 入れ替えたポケモンのデータにFF(255)が1つでもあると失敗すると思う
あとライバル家ワープはセーブしても大丈夫だと思う
つか、い゛ちま強くね?
528 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/18(水) 12:37:18 ID:Ipzv6vx20
>>526 ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・
529 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/18(水) 13:53:19 ID:Ipzv6vx20
>>526 ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・
レベル100の裏技を使って逃げる→育て屋に預ける→レベル100の裏技を使って逃げる→パソコンに預ける→経験値を得る こうすれば技を覚えてなおかつ進化できる ということを最近気づいた
531 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 13:44:26 ID:bR3QtcwZ0
525だけどやっぱり何度やってもライバル家ワープができない。 道具の二番目でセレクトBB→戦闘でポケモンバグらせる→ライバル家直行 →ライバル家に入ったとき歩いた歩数に応じてワープする であってるよね?
おっさんおる?
533 :
名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 17:04:12 ID:bR3QtcwZ0
>>532 オーキドのこと?いる。話しかけると529に書いてあるようなことを喋る。
い゛ちまが しょうぶを しかけてきた!▼ こいつ倒せた奴おる?
当時、バグの後治したつもりでも殿堂入りだけはバグってたな
ピカ版にけつばんを送ってみたら、特殊と素早さが500越えでその他の能力が糞のアンバランスな能力値になった けつばんの強さは 青>>>>>>>>>>ピカ>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>赤緑 こんな感じか
上げる
539 :
536 :2010/08/25(水) 21:17:14 ID:???0
>>538 ちなみにLv100時の能力ね
今度ベアビヲ9とかもピカ版に送るつもり
h
つかバグなのか知らんけど、カツラのAIおかしくね? 20番目バグでカツラと戦った時にヅLv205使ってきたんだが、初手でいいキズぐすりを使ってきた しかもヅはHP満タンだったのに
>>542 ヅってHP種族値がラッキー並に高いから多分999の希ガス
544 :
536 :2010/08/31(火) 21:04:59 ID:???0
ベアビヲ9とアム゛をピカ版に送ってみたよ ベアビヲ9は「つよさをみる」で確認したところ、no27で地面タイプになってた。 こりゃサンドに間違いないな。ちなみにグラはモザイクで鳴き声は機械みたいな感じ お世辞にも強いとは言えない能力です。ハイ。 アム゛は「つよさをみる」で確認したらno15で虫・毒になってた。 これはスピアーだな。グラはモザイクで戦闘中だと相手によって鳴き声が変わるみたいだ。 能力?もちろんスピアーと同じです。
545 :
536 :2010/08/31(火) 22:46:29 ID:???0
Aビヂィビをピカ版に送ったらグラがナゾノクサになった。 タイプも草・毒になってて、レベルを上げたらなぜかガーディに進化しました。 鳴き声はちょっと言葉では表現し辛いです。
調査乙 気になるんだけど、主人公が段差飛んでる時って どのアドレスに値が入力されんだろ
サファリゾーンで一箇所だけテレポートを使用できるエリアあるけど、テレポートしたらファイル壊れるからやめとけ 技マシン40の置いてあったところから左から6番目のところ
>>547 壊れるのはファイルじゃない
フ「ア」イルだ
なんで「フアイル」なんだろうな 普通に「ァ」使えるのに
550 :
うんこ ◆meTSJqqORU :2010/09/06(月) 20:17:04 ID:jax7bec60
知ってる人も多いだろうけどピカ版で金を500円持ってなくてもサファリに入れる裏技 @金が1円以上499円未満の時 ・入ろうとすると、サファリボールを少し減らされる代わりに全額払ってサファリに入れる A金が0円の時 ・入ろうとすると、「おかねの ないひとはダメです!」と言われて追い返される ・さらにもう1回入ろうとすると、「おかねの ないひとは ダメだって いってんだろ!!」と言われまた追い返される ・もう1回入ろうとすると、「ダメなもんはダメだって…しょうがない…こんかいだけね…」と言われて サファリボールがかなり少なくなる代わりにサファリゾーンに入れる シュールだから1回やってみそ
そもそも500未満になったことのない俺には無縁だな あと、面白くない
俺なら赤緑から壁抜けアイテム持ち込むわ
サファリはサイクリングロードみたいに上キー押しまくりで突破できないのかな?
554 :
名無しさん、君に決めた! :2010/09/08(水) 20:43:07 ID:a92j2iUzO
久しぶりに初代バグで遊ぼうかなと思って検索したらいつの間にか解析が進歩しまくっててびびった 5かいバグとかすごすぎるだろ… ところで化石型けつばんとか偽ゴーストって、戦闘だと相手のデータをそのまま流用するみたいだけど だったら後姿は相手のポケのものが表示されるはずだ!とか思ってやってみたらそうでもないのな 色が違うだけで正常に表示される場合もあれば、モザイクになったりする どういう基準でモザイクになるんだ…?
金銀のトレーナーハウスバグにたった今遭遇したよ。 初代の方が圧倒的にバグが多かったと思うけど自然に発生するバグはあまりなかったと思うのだが
殿堂入りは何もしなくても勝手にバグることがあったと思うけど、害はないんだっけ
>>556 トレーナーハウスのバグググってもやり方とか書いてなかった
ここのバグのおこし方ってまだ未着手なのか?
金銀のバグのほうが恐怖感が強いのはカラーだからだろうか あと、初代のバグポケで前も後ろもまともにドットが表示される(モザイクじゃない)のはアネ゛デパミ゛だけ?
>>559 B6のけつばんもグラフィックがあるよ
正面絵が化石カブトプスで、背面絵がサンダース
>>560 背面はサンダース固定なの?
B8のゴースト(幽霊)みたいにコロコロ変わったりしない?
>>558 やり方というか俺の場合は何もせずにおきたよ
ただ中古なので前の持ち主がバグらせて遊んでいた可能性はあるが
>>561 B6同士で戦うときのみ、背面絵がサンダースになるんだった
B6がほかのポケモンと戦うときは、背面絵はモザイクになる
久しぶりに来たんだが進歩したな…
>>555 と同じく5かいには脱帽だよ。
>>563 「前グラが化石のけつばんは最後に読み込んだポケモンのデータを流用する」で説明がつきそう
つまり、元々B6の後姿はサンダースだけど、B6以外と戦うときは相手のデータを流用することになる
ということは相手の後姿が表示されてしかるべきだが、
>>555 が指摘しているように何らかの理由でモザイクになることも多い
化石けつばんを他のポケと戦わせて、後姿が相手と同じになったことある人いる?
解析関連はどこも熱いな バグ技がまだ開拓できそうとか凄い
金銀の未使用チップとか没データを解析したりコードネットで探したり語ったりコード作ったりするスレってどこに立てればいいんだろうな
ゲームカテゴリの裏技改造板は探した? 無かったら自分で立てるか依頼するよろし
そこに立ててもすぐに死んでしまうん・・・
もう金銀も「昔のポケモン」に入りそうだしここでやってもよくね?
gba以前はもう昔って感じだな 新作との通信互換断たれてるし 何より10年以上経ってるしな
572 :
名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 16:00:42 ID:YnIHz+1o0
ってか初代のスロットの当り率やべぇなw 10枚から1000枚なんだけどww
>>571 「以前」じゃなくて「よりも前」だな
金銀だと面白いバグってあるの?
没データならサファリゾーン予定地が有名?だけど、他にもあるのかな
574 :
名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 22:26:14 ID:AAaoIeLC0
金銀って没データだけで一つの作品ができあがるほどなんだろ・・・
>>575 試してみたら使えなかったですはい
解析進まないかなー
ROMデータから通常出てこないメッセージを探してみた 全部既出だったらすまぬ 出し方があったら教えてください 【メニュー系(メニュー・選択肢データ付近にあった)】 きろく/メッセージ はやい/おそい おかね もちもの つづきから/さいしょから アッ! きた/にし みなみ/ひがし きた/ひがし 【フィールド系】 ダメだ! せっかくの サイクリング!/…… なみのりは やめとこう(ダメだ!ってなんかであったっけ) どこかで じめんがもりあがった!(没秘伝のメッセージ?) 【ライバル敗北系】 (22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん! (ハナダ)なんたって!/おれは てんさい だからよ! (サントアンヌ)[名前]……!/ふなよい してるのか!/もっと からだ/きたえた ほうが いいぜ! (ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ (シルフ)おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ (22番道路最後)ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ! (セキエイ)はーはッ!/かった! かった! かった!/[名前]に まける ような/おれさま では なーい!/ま! <ポケモン>の/てんさい [ライバル名]さま あいてに/ここまで よく がんばった!/ほめて つかわす!/はーッ! はーはッはッ!
【道具いっぱい系】 じてんしゃを もっていけないよ(ミラクルサイクルで自転車もらうとき) なんや にもつ/いっぱいやんけ!(園長から秘伝4をもらうとき) 【物系】 スイッチ オン!(パソコン) どの ポケモンを/あずけたいんや?(パソコン) どの ポケモンを/にがすんや?(パソコン) ポケモンは タイプに よって/とくいな タイプ/にがてな タイプが いるなり(オーキド研究所の掛け軸あたり) ガサゴソ……!/おっと! ゴミばこの そこに/また スイッチが あった!/おして みよう! …… ポチッとな(クチバジムスイッチ2個目) モニター がめんに/ポケモンが うつってる!(シルフ最上階のデータあたり) ? みえないぞ……(ものまね娘の部屋のパソコンだったかな?) 【せりふ系】 !(セキチクの柵の中のポケモン) この あいだ やまおくで/きんのたまを ひろい ましてね!/つかえない しなもの ですが/うったら なんと 5000円でした(シオンのデータあたり) 「たまむし」シティの デパートへ/かいものに いきたいんだけど<……>/あのまちには ガラのわるい ひとが/おおくて なんだか こわいのよね 「たまむし」シティに/「<ロケットだん>」のアジトが/あったんですって? おまえも 「たまむし」シティに/かいものに きたんだな/ドアから でて/すぐ にしがわのまちが そうだよ かいだんの したにある つうろは/「やまぶき」の したを とおって/「しおん」へ つながっているんだ→「はなだ」へ いきたいんなら/みちを はさんで むかいがわに/たってる たてものに いきなよ(以上4つ全て地下通路入口のデータあたり すごい気になる)
乙
ほんとに くたばっちまったぞ! (´;ω;`)ブワっ
どこかで じめんがもりあがった 気になるな。 まぁ例のトラックが謎過ぎるけど。
アッ!て
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの、ポケモンを呼び出す5かいバグのレシピをいじったら マップのタイルを変えられるかもしれないレシピ出来た
甘い蜜は金銀時代にすでに構想はあったが結局没になり、 もらえるはずの場所はあまいかおりのわざマシンに差し替えられた
すごいな 白黒なんてやってる場合じゃないぜ
>>579 すげえ…
ポケモンタワー不謹慎にもほどがある
>>580 ミラクルサイクルは、ひきかえけんを含めて道具が20種類あると言われたと思う(ピカチュウ版)
園長は、入れ歯を複数所持かつ道具20種類で言われた(赤で確認、再び話すと最初から話し始めるので入れ歯がさらに減る)
ミラクルサイクルは券を減らすより先に持てるかどうかの処理が入る?
地下通路の内いくつかは没マップで確認できる
>>579 これライバルの勝利台詞カットして正解だな
あまりにもうぜえ
>>580 「○○」シティ関連は俺が知ってるより多かったわw
当初はもっとカギかっこを多用する予定だったのかな?地名を初めはひらがなで作ってて、
会話文に入れ込むと読みづらいから「 」で括ったのかな
メニュー系も開発のごく初期の名残を思わせるようで微笑ましい
今となっては当たり前の表記やインターフェイスも、当時は0から作ってたんだもんな
>>586 ソースは?
こういうのって発表〜発売までのコロコロコミックとかがいい資料になるんだよな
最終的に没になった仕様が堂々発表されていたりw
時代的にまだスレチかも知れんが、RSのNo.387の「?」は最終的にただの没データになったけど、
当初は図鑑のまだ見てないポケモンの位置に表示されると言うけっこう重要な役割だったり
金銀発売前にヘラクロスの原型がコロコロに載ってたらしい なんか宝石みたいなのが付いてたそうだ 甘い蜜が金銀にあったとしたらずつきのできる木が蜜を塗れる木だったのかね
アッー!
>>579 当時はライバルに負けてもシナリオが進むように開発してたのかな…?
>>15 亀レスすまん
ワープ→マスターボールってどうやんの?
メニューの東西南北が気になるな・・・
そりゃあ・・・ あれだ ドラクエの初代みたく 常にキャラはこっち向き→コマンド:はなす→方向選択だったんだよ
>>598 だとしたらものすごく不便なRPGになるなww
>>595 その可能性もあるだろうね
負けるとライバルの手持ちが変わるってのはピカ版で実装されてるし
負けても進む設定→全員瀕死の手持ちはどうするの?というわけで「台詞表示→目の前真っ暗」仕様に
→最終的に敗戦時の処理を一本化したかったので廃止
みたいな経緯だったりしてな
>>600 乙。とりあえず釣りじゃないと信用して尋ねるが
新しい家の中は入れない?
しかし3年後になっても(もっと言えばリメイク版でも)完成していないはずのクチバビルが完成するとは感慨深いなww
他にも没イベントはないのかな
金銀にもけっこうありそう
ビル建つイベントあんのかよ! 中に入れないんか
地面が盛り上がったってなんだよ・・・
5かいバグを使って人を釣るとは、このスレならではだなwwすげぇww ってことは、頑張れば軽く廃村程度のものは作れるかも…?
マサラの座標の数値を記した表って需要ある? これさえあれば自由にマサラの地形を弄れるよー
□□□□□□■ ■■■□■■■ ■□□□□□□ ■が盛り上がってる、□がへこんでる(チャンピオンロードみたいな感じ)として ■で挟まれた部分が盛り上がれば渡れる、みたいな事があったのかもしれない
>>600 接写モードを音にすればピントが合うはずだぜ
>>608 俺の携帯には接写モードとかが無いんだ、すまない
あとタイル書き換えるRAMはC9XXじゃなくてC7XXだった。ごめんねー
そういやポケスペ金銀でヤナギがロケット団幹部だったよな ポケスペって赤緑で没になった女の子が登場してたり 公表されてないのにライバルはサカキの息子云々の設定があったりするから 任天堂の協力があるっぽいよね もしかしたら没になったけど開発段階ではヤナギがロケット団幹部だったりして
まああの街ロケット団のアジトがあったり色々怪しいけど ヤナギが悪党設定は個人的に気に入らないわ
「地面がもりあがった」は、いあいぎりで切った木が時間経過で生えて来るんだと妄想した。
>>611 ポケスペの金銀ライバルの設定は作者が勝手に予想して設定した
ポケスペはRSでダイゴが死んだりと色々カオスだからもうパラレルワールドだよ
公式とポケスペごっちゃにしてる
>>611 みたいな人がいると…^^;
ブルーとはなんだったのか
ブルーは公式の攻略ブックに載ってたやつ
ブルーって名前を割り当てたのもポケスペの作者が勝手にやったこと あの女の子自体に名前なんてない レッドとグリーンに関しては金銀で公式ネームになったけどな
>>613 BWのモグラが出てくるやつみたいに
盛り上がってるところへいくとディグダが出る予定だったとか・・・ないかww
ブルーって確かオタクみたいなやつだろ。
本当にじめんがもりあがったは気になるな・・・ 「きろく」もなんでレポートに変更されたんだろ・・・ 没といえば有名どけど金銀にはスケボーがあったような 確か段差登れるようになる予定だったみたい あったら画期的だったのになんで没にしたんだ・・・ ROMデータ内に「スケボー」ってアイテム自体はあるらしいが解析とかしてるサイトにはそんなのはなかった グラフィックならROMにある?かな
スケボーか・・・ あれってたしか氷の抜け道みたいに滑れる道具じゃなかったっけ? どうでもいいけど相手のポケモンの名前変える方法みつけた
623 :
名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 00:05:41 ID:nzyg2NMo0
>>622 5かいで。
野生だろうがトレーナーのだろうが、
戦闘中に変えられるよ
初代は今もやってるけど 金銀は当時やって記憶なかったけど、おもしろそうだなー 買いに行こ!
金銀はセーブ出来ないのがあるから注意な
金銀は時計機能にも電池使ってるせいで 他のGBソフトと比べて電池切れになってる確率が非常に高いね 任天堂ってまだ電池交換やってたかな
敵の技変える5かいバグのレシピ作ってみたけど需要ある?
需要あるかは知らないけど一応書いとく 相手の技変更 わざマシン50x163 わざマシン10x234 わざマシン12〜15x213 わざマシン1 一番目の道具の個数が技の内部コードに対応 3番目のわざマシンの種類を変えると技を変更する場所が変わるます 名前 上のレシピの三番目の道具を内部コードC1〜C5の道具x207にする 一番目の個数が文字の内部コードに対応 ちなみにどちらも戦闘中にしか効果は無いよ
連レスすまん
>>629 のわざマシン12〜15の個数は207だった
>>627 任天堂に頼むと1000円もするが自分でやると210円でできるぞ
マサラブロックで囲まれて行く事がができない草むらは踏むとフリーズするが それは周りだけでフリーズする部分を越えれば自由に歩けるってどっかのサイトに書いてあったよな その踏むとフリーズするチップを無効化って可能なのか
5かいバグコンパイラとかあったら便利だろうが最適化が糞めんどいだろうな…
>>633 存在しないマップを読み込んでフリーズするんじゃないかね
タイルを変えても行き先が不明ならいくらやっても同じ結果になる
トキワ ↓ここから入れる 杭杭杭杭杭 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 マ 杭×草草 サ 杭×草草 ラ 杭×草草 ×印のタイルを踏むと主人公がバラバラになってフリーズする 草むら側から×タイルを踏んでも同じ 上から(トキワ側から)入ってくると草むらを歩ける 草むらからずっと→に歩いていくとマサラのコピーに出る(コピーに入る時は杭の隣を踏んでもフリーズしない?) 的な情報は、確かネオ・グリーンにあったと思うけど
あの草むらの端には「フリーズするイベント」があるイメージで解釈していたが、 実際のところ、あのマスには何があるんだ?
>>596 ワープ状態で9番目(か13番目)のアイテムを8個にすると、4歩ごとにその1つ上のアイテムが1個減る
そのためのどくけし8個購入
んで、0個からさらに減ると繰り下がりが起きて、アイテムが変化しつつ255個になる
というわけで、モンスターボールをどくけしの上に置いておけば
モンスター1個→8歩歩く→スーパー255個→254個捨て、スーパー1個→8歩歩く→(略)→マスター255個
となるはず
まとめの最速クリアのとこにある
いつの間にか初代ポケモンを解析するスレになっている件について おまいらすげえな
そういや金銀って任天堂スペースワールド97では完成度80%だったのにどうして作り直したんだろうな
641 :
名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 17:26:35 ID:H5sycMVuO
>>640 白黒で作ってて完成間際のところでGBカラー開発決定したとか
空気を読まずに質問しますん 5かいバグで主人公の姿を変えてみた(C102に値を代入)けど、すぐ元の姿に戻るんだ 数値を固定する以外にどうにかできないかな?
>>642 でもそれってGBのゼルダDXみたいに色つけるだけなんだよな・・・
なんであんなに時間掛かったんだろ
スペースワールド97とはMAPタイルも全然違うしな・・・
先頭ポケの努力値個体値最大にする5階バグのレシピ作ってみたんだけど需要ある?
もしかして、5かいバグでテトリス動かせるんじゃね?
まはや別のゲームに作りかえることもできるのか マジパネェ
トキワの森ワープを応用して、5かいバグで立てた家に入れた! 建物の座標をずらして、ドアがあるタイルに対応させると入れるみたい。 ちなみに、アイテムの種類がY座標、個数がX座標に対応してますん
>>647 流石に完全に別のゲームにするのは無理だけど、ミニゲームを作るならできるだろうな
一番簡単なのはメッセージと「はい/いいえ」を利用したグレンジム式クイズゲームかな?
そう言えば、相手のポケの名前を変えるレシピを使えば
名前スペースにHPゲージ(もどき)を登場させることもできる?よね?
画面写真的に面白くね?
異様に伸びてると思ったら5かいバグかw 地形変えたり建物を建てたり、やりたい放題だなw
ちょっとタマムシデパート移転させてくる
>>649 ミックスオレ*255個
むしよけスプレー*12個
かみなりのいし*60個
わざマシン09*34個
あなぬけのヒモ*32個
わざマシン52*201個
2番目から並べて5かい使えばおk
GBA、DS版を超え赤緑が最強ソフトになる日は近いな
>>654 誰か初代のマップを改造してイッシュ地方にしたりしないのだろうか
初代ポケモンのハックロムなら見たことあるけどどうなんでしょ
何のツールもなしにプログラム弄れるんだからすごいよな初代は 他にこんな事ができるゲームが存在するんだろうか
ポケモン・ストーリー この本良い。
没イベントってないのかな
>>658 初代のマップチップで出来る範囲までデフォルメさ
ヒウンシティもヤマブキみたいになると思う
>>660 あるとすればタマムシシオン間の地下通路にある確率が一番高い
どうでもいいけどポケモンタワーで未使用タイル見つけたかもしれない
>>663 没になった地下通路あるんだっけ?
>>664 初代にも未使用タイルあったのか!
詳細キボーヌ
>>665 オウムとかいう馬鹿の集まりが地下で毒ガスまいたせいで地下通路でロケット団が毒ガスをばらまくイベントが削除された
>>665 でかいテレビみたいなタイル
ポケモンタワーに行って
>>603 の一番目の道具の個数を44にすれば見れるよ
>>666 マジかよロケット団KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
削除されたのなら無理矢理発動することは無理か
>>668 5かい使って作っちゃうかw
金銀の面白い没データとか無いのー?
>>688 でもカラカラの母親を死なせてるぜアイツ等
>>603 を改良(?)したよー
道具欄の二番目から並べてね
わざマシン50x163
わざマシン10x47
わざマシン34xXX
ひでんマシン4x201
わざマシン34の数が変更するマップタイルの座標に対応してますん
わざマシン10は71個だった ごめんねー
>>669 そういえば金銀にポーカーみたいなカードゲームが登場するはずだったそうだ
確か製品版ROMにも残ってたはず
改造コードを使用すれば遊べるかも
ポーカー!惜しいっ! ますます充実したゲームコーナーになっていたはず…ということか!
ひでんのわざ200種類以上w
「わざ」と「ひでんのわざ」合わせて200種類以上って意味だろww
マジレスすんなwww
久しぶりに来た
でカメッレスだけど
>>291 残念ながらそれは俺の中で既出なんだぜ・・・ てか以前サイドンバグで騒いでたと思うんだけど
まずタイプが変わるとかどうのこうのの話だけど 条件が三つあって
「No.000が手持ちの一番下にいる時、他の位置にいれかえをしたポケモンのタイプがうつる」
「No.000以外のポケモンが一番下に移動した時、そのポケモンのタイプがうつる」
「No.000が一番下に移動した時、その一つ上のポケモンのタイプが反映する」
で291の言うとおり変わっているように見えるグラやステは実際には変動していない
が 上記の反映ポケモンをミュウにすることで全てのわざマシンの習得が可能になった。ちなみに俺はピカ版
ちなみに ゲット時は又自分の一番したのポケモンのステータスが反映されるっぽい
ttp://pokemonbug.oh.land.to/fifth/85list.html これらのポケモンの技を初期状態で覚えている
これはまだ未検証だけど もしかしたらステータス自体も反映してるかも
限りなくそのポケモンに似た擬似ポケモンって解釈でいいかも
んでこっからは余談だけど パソコンに預けた状態でつよさをみると なぜかサイドンになる。
まあこの由来については某けつばん氏の鳴き声説にも関連するかと
ちなみに変化後の技変換は不可能で ステータスもただのサイドンだが
その前の過程で覚えた技やらはそのまま引き継ぐ
つまりは最強のサイドンを考えようとかそういう話になる。ちなみに僕のサイドンはひでんづけという名で各地を飛び回ってます。
これが他のポケモンに変わるようならいいんだけどね
サイドン好きにはうれしいバグだな
>>680 それって結局
>>565 と同じことじゃないか?
りっちーずにも書いてあったと思うけど、「ゴースト自身のデータではなく、その直前に読み込んだデータが反映される」
ってやつ
わざマシンに関する挙動が
>>291 と違うのは興味深いな
あと、後姿が相手のものになったりモザイクになったりすると思うんだけど、これの法則性は見つかった?
こんなバグ技バグポケまみれのスレにいるのに、未だにモザイクとかグラ崩壊への生理的嫌悪感を克服できない俺…
俺には理解することが出来ない。
>>682 そうだね けど向こうで囁かれてるのはグラフィックについてのことだけじゃない?
サンダースってのは自分がやる分に感触なかったけど
なぜか対戦だとプテラとイシツブテだけは相手のグラを反映出来たから おそらくそういうことなんだろうね。
相手がイワークの時はなぜか時間をかけてなおモザイクになる・・ 何故かは知りません。
けどそれらは内面には関係なく実質が反映されるタイミングってのは
捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
てのが主
あとは先ほどの三つの条件を満たした上でのわざマシンを覚えられるポケモンか否かってだけだね
俺の調べた限りだけど
寝るのであといくつか追記しておきますね
>捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
↑これにタイプを追加 この時点で略ここでコピーしたポケモンの原型が出来ます。
これはあまり関係はないと思うけど相手トレーナーやポケモンの分断や主人公の反転はつよさをみると直る
あと
>>291 さんと結果が違った点についてはよくわからないのですが
自分は正規のfifth法で(とくしゅ値)184のゆうれい(ゴースト)を野生に出したのを上記の方法で捕まえています。
ちなみにこの時は同じく捕獲率までも反映されてます。
連レスですまんのだけど 上のNo.000が〜 てのは 手持ちの幽霊のことね。表記上そうなります コピペですまそ あとこいつのまま育てることは辛うじて可能ですが、レベルアップによる技習得はなさそうです。(Lv80現在確認
ネットで適当に探したら金銀のBGMを変えるコード見つけたんで数値を調べた 01xxA9C1 00:無音 01:タイトル 02:1ばんどうろ 03:ヤマブキへの道〜クチバより 04:シオンへの道〜クチバより 05:電車 06:ジムリーダー(カントー) 07:トレーナー(カントー) 08:野性ポケモン(カントー) 09:ポケモンセンター 0A:バトル前(ふなのり等) 0B:バトル前(ふたご等) 0C:バトル前 カントーのトレーナー(未使用?) 0D:回復音(ポケセン) 0E:シオンタウン 0F:トキワのもり(2ばんどうろ) 10:カントーダンジョン(おつきみやま等) 11:ヨシノシティのじいさん 12:ゲームセンター 13:じてんしゃ 14:でんどういり 15:カントーの町(ヤマブキ等) 16:タマムシシティ 17:トレーナーに勝利 18:野生ポケモンに勝利 19:ジムリーダーに勝利
1A:おつきみやまひろば 1B:ポケモンジム 1C:マサラタウン 1D:オーキド研究所?(ラジオ等) 1E:オーキドはかせのテーマ 1F:ライバルのテーマ(登場時) 20:ライバルのテーマ(勝利後等) 21:水上(なみのり) 22:しんか(サファリゾーン等) 23:しぜんこうえん 24:エンディング 25:ジョウト(ヒワダタウン等) 26:ジョウト(ヨシノシティ等) 27:まいこ 28:ジョウトのダンジョン 29:ジョウトの野生ポケモン(朝、昼) 2a:vsトレーナー(ジョウト) 2b:ジョウトの道路(ポケモンの世界へようこそ!) 2c:ジョウトの町(エンジュ等) 2d:ジョウトの町(キキョウ等) 2e:vsジムリーダー(四天王) 2f:vsチャンピオン(レッド) 30:vsライバル 31:vsロケット団 32:ウツギ研究所 33:ジョウトのダンジョン(ヤドンの井戸等) 34:ジョウトの道路(29番道路) 35:ジョウトの道路(36番道路等) 36:アクアごう
37:バトル前 ジョウトのトレーナー(男) 38:バトル前 ジョウトのトレーナー(女) 39:バトル前 ロケット団 3a:バトル前(怪獣マニア等) 3b:バトル前 ぼうず 3c:ワカバタウン 3d:コガネシティ 3e:クチバシティ 3f:ポケモンチャンネル 40:ポケモンの笛(ラジオ) 41:スズのとう 42:マダツボミのとう 43:やけたとう 44:アサギのとうだい(シロガネやま) 45:いかりのみずうみ 46:セイエイこうげん 47:ジョウトの道路(牧場) 48:ロケット団アジト 49:りゅうのあな 4a:ジョウトの野性ポケモン(夜) 4b:アンノーン(ラジオ) 4c:野性ポケモンに勝利(イントロ無し) 4d:カントーへの第一歩(26ばんどうろ) 4e:ポケギア曜日設定等のイベント 4f:チャンピオンロード 50:ひるね(ラジオ) 51:ポケモンマーチ(ラジオ) 52:OP前半 53:OP後半(御三家とリザードン)
54:つづきから・はじめから・せってい 55:アルフのいせき 56:ロケット団(ラジオ) 57:エンジュおどりば 58:むしとり大会開始前 59:むしとり大会開始! 5a:かいでんぱ 5b:ポケットプリンタ 5c:エンディング(オルゴール) 5d〜FF BGM無し? 予想以上に長くなった すまん
あ 前の者ですけど
なんでわざマシンを覚えられるか否かの違いが出た理由がわかりました
おそらく
>>291 さんは「おぼえれらません」の表記が出た時点で止めた為に気づかなかったものだと思います
僕も思えばいちいち研究して紙にどれが覚えられるのか記載して苦悩したもんでしたが
さっき覚えられなかった技が覚えられたときに疑惑が出て そっから気づいた次第です。
結論をいうと 見掛けに騙されるな ってことですね(^^;
試せばわかりますが ちゃんと覚えられます。
>>688 赤緑青のチャンピオン曲アレンジは入ってないか……
グリーン、レッド戦とかに使えそうなもんだけど
そんなのあるのか! もしかしたら5d〜FFのどこかにあるかもな 0bと0cは未使用っぽいね それにしてもカントーのBGMは後から追加されたんじゃなくて最初から作られてたって事に驚いた 金銀体験版ではカントーのアレンジBGMが使われてたんかね
>>693 いや、金銀風のアレンジ、作ってないかと思ったんだけどね>チャンピオン戦
で、容量の都合で消えたりとかしてたんじゃないかと妄想してた
>>694 0x0Bは「視線!女の子2」、0x0Cは「視線!怪しい人2」だけど、
金銀では使われていなかったっけ?
ついでにクリスタル版の変更追加部分
0x01:クリスタル版タイトル
0x5d:イブキ
0x5e:モバイル関連1
0x5f:モバイル関連2
0x60:ラジオ「アオイのあいことば」
0x61:ミナキ
0x62:クリスタル版オープニングデモ
0x63:バトルタワー
0x64:戦闘!スイクン
0x65:バトルタワーうけつけ
0x66:PCC
使われてなかったと思うがもしかしたら使われてたかもしれない 0x64はスイクンじゃなくてもライコウとか草むらでエンカウントした時に流れたような クリスタルってROMの容量が増えたからBGMとかイベントが追加されたんだよな モバイルアダプタなんて対応させなきゃ金銀で没になった要素入れられたかもしれないのにもったいないな
>>697 戦闘!スイクンはライコウ・エンテイ戦でも流れる。HGSSのGBP版が3種で共通であるように。
没要素って容量の問題ももちろんあるだろうけど、そもそも面白くない、微妙って思ったから没にするんだろ
金銀でひでんマシン13って名前の道具見つけたけど既出?
8〜12までは知ってるが13まであったのか
ひでんマシン13をポケモンに持たせると、何故かアイテムの名前がきのみになった バッグに戻したら空白(やめると同じ効果)に・・・ たしかカビチュウも持たせると、おうごんのみに名前が変わったよな?
初代の37番目をいじる奴で新しいの見つけた オーキドの研究所で37番目の道具と個数が140個道具と交換して、メニューを閉じる。 その後に37番目にあった道具を元の場所に戻した後にまたメニューを閉じるとイベントが発生しますん
バグ技・改造を使う男(女も)をトレーナーとは呼ばない(キリッ
706 :
名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 23:42:30 ID:Svcq7CXE0
>>704 それのどの現象のことを言ってるのか教えてくれないと接触不良とも何ともいえない
久しぶりに初代やってみたら ボックスにイ゙ッポがいっぱいいた
>>702 それにしても通常じゃ無いはずひでん13がなぜあったんだ
もしかしてスケボーも出せるのかな
>>709 手持ちを7匹にしてまた試してくる
どうでもいいけど手持ちの1番目と他の手持ちを並び変えると7番目の持ち物がかわるよ
ついでに・・・ 金銀でたいせつなものをまとめた時に道具はどうずれるのかな
>>706 最初の石進化ポケモンのレベルアップによる進化がきになる
>>708 それなんて俺の友達?
ちなみに友達はピクシーLv255(初代エース。ボックスから引き出せなくなったらしい)とカイリキーLv255(2代目エース)を愛用してた
GBでの対戦では俺もボコボコにされたことがある
ポケスタだと勝手にLv100として能力の再計算が行われたせいであまり強くなかったけど
>>709 スケボーは元々無いから無理だろ
多分ひでん13は、そこがアイテム欄の終わりということを表すものなんだろう
(番兵って言うんだっけか?)
>>712 石進化ポケモンが勝手に進化したという経験がある人はまれにだがよくいるらしい
原因は想像もつかないけど
ポケスペの公式サイトの質問コーナーにも載ってたな>石なしで進化
初代でフシギダネがつるのムチを覚えなかった事が何度かあった 確か後期赤だったっけかな
つるのムチと言えば、何故か回数が10回だったよな。 つるのムチより遥かに強いはっぱカッターは25回なのに。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『たいせつなものをずらして遊んでたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかフラグが操作出来るようになっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 接触不良だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
連レスごめんねー ボールポケットのやめるより下に行くとなぜかフラグが操作できるので やめるより下に行く手順を書いておきますね まずボールポケットを空にして、適当なたいせつなものを6個リュックに入れる その後に同じ名前のたいせつなものを2個用意して、一つはやめるの上に、 もう一つは消えてもいいたいせつなものの上に置く。 そして用意してた同じ名前のたいせつなものを纏める やめるが他の道具に変わったのを確認したら、ボールポケットに切り替える するとやめるより下に行けるようになりますん
画像、ピントあってなくてわけわからんww
>>720 ですよねー
同じ名前のたいせつなものを二個用意するときは手持ちを7匹まで増やして適当にやれば手に入るかもしれない
ピント合わせられないなら無理に接写しない方がいいと思うよ
GB全体が写るくらいで撮っておいてPCでトリミングすればいい
>>712 不思議だよね
何らかの原因で「石進化が始まってしまった」ならまだ分かるけど、ちゃんと進化キャンセルできるっぽいし
金銀で手持ち7匹とか出来るのか? 初耳なんだが
>>720 多分アサギに入った時のイベントだろ
ドラえもんにどんぶら粉って道具があったのを思い出した
ニコ動にとりタイプを出してみた動画がうpされてた
>>723 ?を手持ちに入れた状態で、ボックス整理使ってポケモンを連れてくればできると思う
もうここまで来たら俺には何がなんだかわからなくなった
>>727 この おれさまが! せかいで いちばん!
つよいって こと なんだよ!
>>728 はーはッ!
かった! かった! かった!
727に まける ような
おれさま では なーい!
ま! ポケモンの
てんさい 728さま あいてに
ここまで よく がんばった!
ほめて つかわす!
はーッ! はーはッはッ!
金銀のバグポケってどんな前姿してんの? 複数種類あるようだけど、それぞれ違うの?
>>730 前に出したポケモンの姿になると思う
ちなみに手持ちの先頭にいる場合は主人公の姿になるよ 多分
おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ ここから ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ! ここまでの間になにがあったんだライバルよ
22番道路最初とサントアンヌのところがいい奴すぎる
>>719 が出来ない事に気づいた
たいせつなもの10個 同じ名前のたいせつなものを2個にして、
同じ名前のをやめるの上に連続して置いた後に同じ名前のを上から下にまとめれば出来た。
これでも出来なかったら同じ名前のをすごいつりざおにすればいいと思うよ
没メッセージ探したい人は GB ポケットモンスターのコンバーター でも使うといいよ
ボールポケットのやめるより下に行けるようにしないと使えないけど 初代無しで好きな道具手に入れる方法見つけたけど需要有る?
わざわざ「需要ある?」って聞くの流行ってるの? 黙って貼ればいいのに
?x135の下・登録してある道具の2個上の道具がラジオのチャンネルに対応してるから、ラジオを弄って好きな道具を出せる。 ちなみにコードが奇数の道具をそこに置くと枠の外まで行けるよ どうでもいいけどボールポケットで技マシン使ったらフリーズした^q^ 誰か仕組み教えてくれ
ボールじゃなくてディスクだから、 無理矢理使おうとして頭がおかしくなって死ね
ねになってた ぬだわ
わざマシンってボールポケットに移せたのか? ひでんマシン12とかをポケセン2階でもらったらどうぐポケットに入ってたが わざマシンポケットに移す方法あるんか
>>746 ボールポケットのやめるより下でわざマシン出したの^q^
ひでんマシン08〜13は道具扱いだから、わざマシンポケットに移せるかどうかはわからない
あと、
>>743 はボールポケットのやめるより下でやってね
金銀のあまいミツ関連の没セリフ解析したんだが既出?
いますぐやれ! いややってください
既出じゃないようなので金銀のあまいミツ関連のセリフ 間違ってる部分があったらスマソ あまいミツ/あつめるのが/とても/じょうず/よかったら/あなたにも/わけてあげる/ あまいミツ/わけてあげたいのに/それじゃ/もっていけないわね/ はーい/あまいミツ/たーっぷり/どうぞ!/ おねえさんから/あまいミツ/わけてもらった/ おとうとも/まいにち/あまいミツ/もらっては/どこかにいってるの/なにしてるのかしらね/ あまいミツ/きにぬったの?/ぬった/ばしょ/どうなってるかしら/ あまいミツ/きにぬったの?/ポケモンがにおいにさそわれるまで/1にち/くらい/かかるそうよ/
あまいミツ/あつめるのが/とても/じょうず/よかったら/あなたにも/わけてあげる/ あまいミツ/わけてあげたいのに/それじゃ/もっていけないわね/ はーい/あまいミツ/たーっぷり/どうぞ!/ おねえさんから/あまいミツ/わけてもらった/ ゴクリ…
おねえさんのあまいみつ…。
おとうとも/まいにち/あまいミツ/もらっては/どこかにいってるの/ナニしてるのかしらね/
>リュック あまいミツ x99 つかう >はい いいえ あまいかおりに さそわれて おとこのこが よってきた!!
「/」はスペースじゃなくて改行?
>>756 文が区切られてる部分(改行・改ページ)で/を入れてあります
一つの行の最後の/で1つの文は終わっていています。
わかりにくい書き方をしてすいません。
>>757 ってことはやたら改行する喋り方するんだな、このおねえさんは
>>755 あ! たんぱんこぞうが しょうぶを しかけてきた!
それにしても没データってなんでROMに残ってるんだろうな 金銀って容量詰め込みすぎてるし没は削除すりゃいいのに まぁ残ってた方が面白いけどね もっと没データ解析お願いします
>>760 下手に削ると他に影響が出てくるところとかじゃないか?
>>751 すっげえええええええええ!!!11!!!!
ウバメの森は製品版じゃほとんど意味の無い場所で無駄に容量食ってた気がするが
本当はミツ塗ったりして遊べる場所だったってことか?
技マシンのずつきくれる奴は弟って設定だったのか
やってない
>>760 おそらくメモリの何番から何番までを文字 何番から何番までを画像とか最初に確保しているから
削っても確保領域を変えなければならないし 変えるとバグが増えるから消さなくていいんじゃなね
こんな感じだと予想
金銀ってかなり細かく作られてるのはいいが色々入れたせいで容量不足になってジョウトが小さくなったりカントーが廃墟になってるよな 色々入れる前にメインのイベントとかダンジョンとかもっと増やしてほしかった
黙りやがれガキが最高傑作批判すんなcついr7k3wryhqwry2
楽しい自己紹介をありがとうございました。
むしろ白黒がGBのクオリティを失った
今金銀のドアとか入り口のワープ先を変えてどこにワープするか調べてるんだが 俺と同じことやってる奴居る?
コードで変えてまふ 一段落したら公開するぜよ
金銀の没マップは没サファリとアサギの没家1つの他に謎の無人ポケセン2Fがいくつかあった クリスタルも調べたがそれ以外は特に見つからなかった(本当はタワー内部に入りたかったのに見つからなかった)
もう全MAP調べたのか? じゃあ調べる必要なかったか・・・
てすれす
金銀で建物内でも自転車に乗れる方法見つけた ボールポケット拡張しないと出来ないから注意してね まず自転車に乗る その後に、登録してあるたいせつなものを上にある?と交換する すると主人公が自転車から降りているので、建物に入ってたいせつなものを元の位置に戻すと自転車に乗っている状態に。 これを応用すれば波乗り中に自転車に乗ったり、歩いている最中に波乗りできたりする
金銀でできる裏技ってポケモン増やしとlv0ポケで壁抜けと自然公園で色違いとカビチュウぐらいじゃないの? 最近増えたの?もうわけわかんね
乙 イベントフラグとかも調べられない?
保
80FF00B0 この金銀時計再設定コード便利すぎワロタ
いただいて終わり
神経衰弱なんてあったのか! これも出せば良かったのに・・・ 関係ないけど、初代の青版でマップにタイルを描画するアドレスを見つけた そのマップに入った座標で書き換える位置が変わるからすごく使いにくいよ!
よく考えたらデバッガーでアドレス見れるね 需要ねーや^p^
ハハッワロス
ポケモン屋敷には穴を掘るがないと脱出不可能になるスペースがある 通常プレーではまり込むと最初からやり直すハメに…
ポケモン屋敷とは違うけど金銀にグレン研究所の残骸みたいなMAPあるらしい
>>780 のまゆイ゙ガみたいにバグMAPとして存在してるのかな?
>>784 が気になって調べてみたら、
プログラムと思われる16進数の中に [空白]いただき! という言葉があったんだが
関係あるかな?
>>789 初回プレイの時それひっかかったわ
確か近くの部屋であなぬけのヒモを拾ってたから脱出できたんだけど
全滅すれば戻れるけど中々その手段は思いつかないよね
>>790 そうなの!?
さすがにサファリ予定地みたいにきちんと整備されてはないかな…
>>780 の中だと
34ばんどうろ(バグ)
未使用アサギ民家 没設定有
まゆイ゙ガ(バグ)
30番道路(バグ)
辺りは気になるな
>>780 の調べ方でやるとバグMAPとか見つかりそうだが
流石に残りの10〜FFを調べるのはマゾいお・・・
金銀の未使用MAPタイルとか見てみたいけどそういうサイトないよなぁ・・・
改造できる環境が揃っている人ははいいなぁ。
>>796 努力して環境を構築するという選択肢はないのか
>>796 環境といってもエミュで地味にやってるだけだから誰だって(ry
おとなのおねえさんのずつき
マダツボミの塔は9階もあったのか
フスベにも塔らしき建物があるな
他にもグレンの研究所みたいなのとかあるけど
>>778 には無かったな
どうやって調べたんだ?
上のほうに没イベントまとめてあるけど発動させる事できるの?と
たいせつなもの2つってどっから持ってきてんだよ!
ボックスバグ前提だってさ エミュならチートでLv0出さないと無理だな
とりあえずボックスバグが良く分からないからまとめみてくるぜ!
>>807 セーブ中に電源を切るとデータがバグることを利用してる(ボックス増殖etc
ボールポケット拡張した後に セレクトを押すたびに上まで戻される時は 最初の方の?(やめるより上の物)を一回纏めるといいです
hosyu
ついでに
>>738 でも出来なかったら個数増やしたり減らしたりすればいいんじゃないかな
ピカ版の有名なバグって何だろう
ピカチュウの体力がMAXの時でも、傷薬を与えると夏木戸が上がるやつか? そういやピカ版で最初に貰えるピカチュウを赤緑青に移してコピーして、両方ともピカ版に送り返すとどうなるんだ? 「最初に貰ったピカチュウかどうか」は種族とIDでチェックしてるはずだから、こうすると本物が2体存在することになりそうなんだが… 俺のピカ版はメインカートリッジで図鑑151匹だからちょっと試せない
>>813 2匹手持ちにいるときはリストの上にいるピカチュウが主人公の後についてくるんじゃない?
もしくはどちらかが普通のピカチュウ扱いになるか
ココの人やっぱレベル高いなww
>>816 のページ見てたらシバに捕まって元のページに戻れなくなったw
ウーッ!ハーッ!
>>816 金銀にもこんなに面白いバグが残ってたのか
不自然公園とか面白すぎだろww
あと、手持ち7匹にしてもギリギリ画面内に表示できるんだな、知らなかった
ほ
fifth法をやるために利用する反応の遅いトレーナーって、いつの間にか倒したことになってる時無い? ブリッジ横のボーイスカウトが無反応になってた・・・
ボールポケットでわざマシン使って 5かいバグみたいなことが出来る気がする
>>425 超遅レスだがゼルダ夢島
地図を出したりワープしたり色々遊べる
ストーリーを無視してラスボスを倒したり、ヒロインと最後まで一緒に行動したりとかもあり
後期版やDXでは修正されたけどな(別のワープバグは残ってる)
ライバル戦のフラグを見つけた
>>820 に書き足せばいいと思うよ
*39 ヨシノシティのライバル戦 数値を1に
*43 アサギジムからライバルが出てくるイベント
46 マダツボミの塔のライバルのイベント
*46 おつきみやまのライバル戦
*47 やけたとうのライバル戦
大切な物をボックスに預けたりして、大切な物の全体の数を減らした場合は
元の数に戻さなければ拡張は出来ないみたい。
827 :
名無しさん、君に決めた! :2010/11/24(水) 03:03:02 ID:4vre1YV/0
化石変換でファイヤー出してたらミ゛フ゜9あ゛ィ゛とかいう奴も出てきたw (もっともそこで出てきたのはイャゾが化けた偽者だったけど) なんか気になるのでこれから育ててくるわ ちなみに内部コードはDAで、表示されるナンバーは090だった おかげでステ見てもバグらないから精神衛生的にも問題ないしな
期待外れだった… ちなみにバージョンは初期緑ね ミ゛フ゜9あ゛ィ゛ 内部コード DA No 090(シェルダーと同じ) タイプ 水 LV HP 攻 防 素 特 *30 *64 *44 *67 *34 *36 100 192 137 213 103 109 255 474 341 535 254 270 初期技:体当たり・:殻に篭る 0から100までと120から255までは何も覚えないことを確認 波乗りと吹雪のマシンは使えることを確認 水の石では進化しない
補足 こいつを戦闘に出してもこれと言って障害は無かったが、ポケスタだと画面下に「セーブ中」の表記が出た もしかしたら、この後レポートせずに電源を切るとセーブデータに悪影響が出るかもしれない
ついに ねんがんの NPCをすりぬけるアイテムを手に入れたぞ
>>831 見たこと無い技だな
発生条件が気になる
今度はFB ゾ¬Aビケでも育ててみようかと思うんだが、まとめが更新停止してから現在までに、 確かこいつの育成報告ってまだ出てないよな
ゾ¬Aビケを育ててきた こいつは結構面白かった 本能的にモンクタイプなのか、やたらと格闘的な技を覚えたのが印象に残ってる ゾ¬Aビケ(ゾIAビケ?) 内部コード FB No.213 アイコン:怪獣 タイプ1:べ タイプ2:4の円く♀゛やゃ゛゛゛゛。まゥ(IDの上に被っている為省略) LV HP 攻 防 素 特 *30 *58 *63 *14 162 *18 *50 *91 103 *20 268 *27 100 192 201 *35 531 *49 255 423 504 *81 999 117 初期技:(空白)・技マシン55・角で突く・毒針 2:角ドリル 3:技マシン34 5:体当たり 7:ィ゛▲ 8:糸を吐く 9:技マシン50 14:技マシン50 25:剣の舞 31:角ドリル 40:メガトンキック 56:メガトンパンチ 62:技マシン10 71:舌で舐める 101〜130まで不明
167:オーロラビーム 192:二度蹴り 195:地球投げ 200:卵爆弾 214:技マシン03 218:技マシン10 234:やパぐィ (だったか?) 238:(空白) 239:(空白) 250:(主人公名)ホ 254:空手チョップ 備考 化石から復元された時点では技なし。31で角ドリルを覚えると、その下に技マシン55・角で突く・毒針も出現した 190前に素早さはカンストする ポケスタ金銀でプレイしていたが、234で覚えるバグ技の為かフリーズ この症状はニビ南の草むらだと回避できる。同じ2番道路でもトキワ北の草むらではフリーズ 100になった後、レベルを101以上にする技をする為に戦闘に出したらフリーズした (結局初期版のメリットである「戦闘中でもセレクトBBが可能」なことを利用して強引に上げたが)
>>834-835 いろいろと乙です
デオキシスSも真っ青な素早さ重視のスペックだねw
能力値は普通に戦闘して上げた(努力値が入っている)もの?それともずっと飴?
良かったら「パデアたズ」を育ててみてほしい
消防の頃こいつで初めてモザイクを見てトラウマになったのでこいつだけは触れないんだ
RSEのNo.387のAA バグポケ中唯一AAが作られたポケ ┌────┐ ┌────┐ ┌┘ └─┐ ┌┘ └─┐ ┌┘ ┌──┐ └┐┌┘ ┌──┐ └┐ │ ┌┘ └┐ ││ ┌┘ └┐ │ │ .. ̄| │ ││ .. ̄| │ │ │ | |.. ││ | |.. │ └──┘ ┌┘ ┌┘└──┘ ┌┘ ┌┘ │ │ │ │ ┌┘ ┌┘ ┌┘ ┌┘ ┌┘ ┌┘ ┌┘ ┌┘ │ ┌┘ │ ┌┘ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┘ └─┘ ┌─┐ ┌─┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ │ │ │ │ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └─┘ └─┘
タイムマシンでの通信のデータ異常に引っかかるのって、ポケのタイプとレベルだけ?
>>838 たしか中身と見かけデータの一致もあったはず
>>836 パデアたズは博士から受け取ってニックネームをつけるかどうか選択した後でフリーズした(ポケスタ金銀でもGBCでも同じ結果
能力は個体値不明・努力値0で、全部飴で上げてる
代わりにAズケたジを育ててみたが、あまりいい成果は得られなかった。7番目バグが使えないとか聞いてない…
Aズケたジ
内部コード E1
No.210
アイコン:ボール
タイプ1:エスパー
タイプ2:ィ゛|>|>づづ
LV HP 攻 防 素 特
*30 *68 *44 *13 159 *24
*50 108 *71 *19 263 *38
100 206 137 *33 521 *71
255
初期技:(空白)・パ・メガトンパンチ・跳び蹴り
3:技マシン2
12:穴を掘る
20:剣の舞
71:角ドリル
90:技マシン54
93:技マシン54
96:催眠術
備考
60で進化を始める。進化の前後に画面がレッドアウト(しかも赤黒い)して精神衛生上よろしくない
90で技マシン54を覚えるとフリーズ。ニビ南の特定座標で回避可能
マシンで居合い切りや波乗りを覚える
パを消すと「滝登りを忘れた」と出たりパソコンがバグったりしてフリーズ
12で穴を掘るを覚えるとき、消す技を選択する画面を出すとフリーズした
経験値テーブルがバグっているらしく、7番目バグを使うとレベルが1になる
100で進化させたら何か(ブラックアウトしていて見えなかった)に進化した直後、ム゛▼イ゛マ゛ゃに連続進化
ちなみにこれが進化後のム゛▼イ゛マ゛ゃのデータ ム゛▼イ゛マ゛ゃ 内部コード FE No.079 アイコン:動物 タイプ1:水 タイプ2:エスパー LV HP 攻 防 素 特 *30 100 *44 *52 *15 *36 *50 161 *71 *84 *23 *58 100 313 138 164 *43 112 255 780 341 407 *96 275 初期技:不明(Aズケたジから進化) 1:締め付ける 5:角ドリル 6:メガトンパンチ 8:秘伝マシン02 13:角ドリル 14:猫に小判 32:技マシン50 35:巻き付く 46:ダブルニードル 79:技マシン05 86or87:体当たり 95:技マシン50 96:度忘れ 101〜129まで不明
193:巻き付く 197:技マシン13 210:秘伝マシン03 211:体当たり 222:技マシン10 223:技マシン10 225:技マシン09 229:技マシン13 237:技マシン09 250:技マシン32 備考 20で進化。進化後はNo.210 Aズケたジ 姿(ピンクのモザイク)が表示される度に、画面下にセーブ中の文字が出る Lv100時の能力値にはポッポ一体分の努力値が入っている こちらは経験値テーブルが正常(100万型)だったので、Aズケたジに逆進化することを利用して、Lv100超えのAズケたジを作れるかもしれない
どういうことだ… 16番目→技セレクトで、手持ち2匹目の中身をパデアたズに書き換えて、それを育て屋に預けたらバグった 正確には預けるところまでは大丈夫なんだが、引き取る為にもう一度育て屋に話しかけると、メッセージ窓が出ただけでフリーズ これは一体… 言い忘れたけどミ゛フ゜9あ゛ィ゛のアイコンは貝だった ちなみにバグポケ育成の際に最も貢献してくれたのはシナリオ攻略に使ったドードリオと 不思議な飴増殖の為に現地調達したポッポやキャタピー達であることを付け加えておく
>>839 サンクス
後質問、レベル255のポケをレベル100に偽装して金に送ったんだが、
特殊の値だけ再計算されたんだけど何でか分りゃ?
>>844 多分金銀だと特殊が特攻と特防に分かれてるから、金銀に行った時に金銀での特攻・特防の種族値に合わせて再計算する為だろう
>>842 乙
ピンクのモザイク、で思い出したが、バグポケのモザイクが何色かまでまとめてるサイトは無かったような…
調べる価値はあるかもしれない…?
飴でレベル上げてるってことは、ある程度種族値の予想も出来るわけか
いや、でも内部コードで種族値に相当する部分読んだ方が早いかw
何試してもレベル101以上のポケを金銀に送れん。 ゲームボーイ二つと通信ケーブルまとめて買うって言うみじめな真似をしたにもかかわらず、だ。
16番目バグで「中身変更→育て屋で中身を外見に合わせる」をして出したポケモン(赤緑)や、ボックスでリセット(金銀)したポケモンってそのままだと図鑑に載らないよな あれってポケスタでそのポケモンがいるボックスを弄ると直るっぽい 問題のポケモンを動かす必要は無くて、そのボックスにポケモンを入れるなり出すなりすればそれだけでおkみたい 金の御三家3匹入手技で手に入れたチコリータとワニノコがいつの間にか図鑑に載ってたので気付いた
ポケスタって便利だなぁ 関係無いけどまとめサイトはもう更新を再開してくれないのかな?
袋叩きニューラ(別にニューラじゃなくてもいいけど)変化法で赤セレビィ出した人いる?
>>851 ありがとう
それだけでもできるんだ
俺は赤緑で
・3番目の技を袋叩き(赤緑では技マシン51) PP42or58(ポイントアップ使用回数不問)
・4番目の技をポイントアップ2回 PP42
にしたポケモンを作ってタイムカプセルで金銀に送って、そいつに袋叩き変化法を使うとかややこしいこと考えてたけど
(これだとポケスタ通すと技マシン51が消されるから使い勝手が悪いし)
まだ残ってたのかよwwwwwwwwwwwwwwww
BWなんかやってねーで赤緑やろうぜ 金銀でもいいけど
大阪市某所のブックオフで、初代GB用通信ケーブル+GB・GBC変換コネクタ*2が105円で買えた めでてぇwww でも同じコーナーで1個だけの変換コネクタが250円で売られてたのは謎だ…… 中古ソフトコーナーでポケスタ金銀が105円なのにポケスタ1が500円なのも謎だったけど
バグポケって育てると強いよな
どうしようもない奴もいるけどなw
技マシン系の技はたまに強かったりするからな
昔はどんなバグがでるかわからなかったから楽しんでバグらせたけど 今はほとんど解析されて楽しみが減った気がする でも最近は5かいバグとかボール拡張バグとか暴走トレーナーとか新しいバグが見つかって楽しいです
>>858 そうそうwwww
下手するとデータと飛ぶしな
ちなみに、青でけつばん育てると強いぜ!俺のけつばんHP528だからな
ミスったwwww 下手するとデータと飛ぶしなになってるwwww 下手するとデータ飛ぶしな だ。 スマン
>>860 確かになぁ
アネ゛デパミ゛は何でそんな名前なんだろうとか不思議に思ったり
出鱈目な文字列が出てくることが多いから不確定要素だらけに昔は見えてたのに
実際は出鱈目でもなんでもないと分かってからはすこし冷めたかもな
でもいろいろ分かったからこそ面白い部分もあるのも事実だけど
保守
age
あれー急に過疎ってるよー 金銀には没になったドット絵が残ってたりしないの? マップタイルはありそうだけど
>>868 どうも。ちゃんとレスを読んでから質問すべきだった
>>798 のページから金銀全般を扱ったページに飛べるね
パレットの色変えテストが実装されていたとはw
保守 最近ネタ切れ気味か…?
まあここまで掘り出されてきたんだ むしろすごいよ
ボールポケットでわざマシン12を使うと、マップの見た目が崩壊する代わりにNPCをすり抜けられるみたい 何でだろう?
わざマシン18を使ったら主人公の名前の二文字目に飛んだ! 主人公の名前は自由に弄れるから5かいバグの再現が出来るかも
主人公の名前を「○てザよ」(○には任意の文字)にして、ボールポケットでわざマシン18を使えばボックスの道具欄にジャンプできるみたいです これで5かいバグを再現できますねー たまに使えなくなるけど原因がよくわからない^q^ D168が何に使われているか判ればなぁ・・・
やっと規制解除 金銀ってルギアが登場しないはずだったからタンバは後付らしいな ところで没になった台詞とかまだ残ってないのか? スケボーとかメタルタイプとかそこら辺誰か頼む
>>875 バイナリで検索かけてみたけどスケボーとメタルタイプは見つからなった。
俺の探し方が悪いだけかもしれんが、おそらく1回作り直されてるんじゃないのかな。
その段階で消えたと思われ。
作り直しか・・・ スペースワールド97で完成度80%だったのにどうして作り直したんだろ
金銀体験版では御三家が違うから製品版のワニノコやヒノアラシチコリータの部分はフシギバナとかだったのか
そういや昔金銀がコロコロとかで初公開されたとき 友達がデンリュウってピカチュウとカイリューの合成って言ったのを思い出した 合成が裏技で実際に出来ることを知ったのはしばらく後のことだったが
>>878 ゲームボーイカラーに合わせる為とか聞いた事がある
詳しく
ドンファン・ヤドキング・デンリュウは初代ドットがあったんだよな 今ハードディスクが壊れてるからうpできないけど
ふしぎなおくりものとか機能増えて大変だったとかなんとか
ピカチュウ版でピカチュウと出会った時に一旦逃げる仕様が想定されてたらしいね 専用らしきBGMも用意されてる
h抜くの忘れた
>>884 あれはベータ版のドットがコロコロに載ってて、それがうpられたんじゃなかったっけ?
なんだこのBGM・・・
>>874 でマップを弄くるプログラム作ったけど需要あんの?
さっさと晒せ
ひでんマシン08x172 わざマシン22 x71 わざマシン42 xXX わざマシン08 x201 XXは弄る座標 マップの左端さえ判れば数値を足すだけで自由にマップを弄れると思うから、 ワカバタウンの左端のアドレスだけ載せます C733 ウツギ研究所の屋根がある列 C743 C753 C763 C773 C783 C793 花が咲いている列 C7A3
おいまてよ これで未使用MAP使って塔建て直せるんじゃね?
未使用MAPタイルですた
902 :
名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 20:53:35 ID:wMXvtXLG0
>>902 PP増加技使うとポイントアップ使ってる状態になる
0→3→2→1→0だから、
あらかじめ一回ポイントアップ使ってからPP増加させればいいと思う
fifthでも一部は出せることは出せる
限界は199、それ以上は化石変換必須
けつばん出すと止まるくさいから第二世代に送るなら化石変換のほうがいいかと
そういえば、日本ではZZAZZってあまり話題にならないのな
セレクトの汎用性が高すぎるのもあるんだろうけど
>>893 中国版パチモンのBGMみたいだったww
>>900 外見を書き換えて、入り口を一応塔の体裁が整ってるボツ版のマダツボミの塔にでも繋げるか?
>>893 ノイズ音が使われてる!?
本編に使われてるBGMには入ってないよね?
それにしても何という未完成感w
>>902 作ることはできる
が送るには金銀に準じたタイプ一致が必要だからタイプ変更は必須
ただしセレビィは送ってもヤドンになる
そういえば初代の裏技で6Vって作れるの? 努力値の仕様は違うらしいけど
初代と金銀は攻撃・防御・素早さ・特殊の4つしか個体値が無いぞw (HPの個体値はそれらからの計算で求められてるが) ついでに個体値は0〜Vまでじゃなくて0〜Fまでだw で、肝心の4Fが作れるかだが、技変更と個体値変更の併用で簡単に作れる 光らせることも簡単 ちなみに4Fにした場合、HPの個体値も勝手にFになる
>>907 コード251〜255(253を除く)のトレーナーと戦闘をすると
手持ちポケモンや主人公の名前あたりのアドレスに99hが大量に書き込まれ、
その影響で技、名前、種族などが変化するバグ
普通に戦ったらフリーズするけどボールを投げると
戦闘が強制終了されてバグった状態のままフィールドに戻れる
その後先頭のポケモンを預ける→引き出すでアイテム欄拡張までいけるっぽい、
この辺はいまいちよくわからん
で、ここまでは海外版の話なんだけどどうやら日本版にも同じバグがあるっぽい
証拠としては該当トレーナーとの戦闘で
技や名前がおかしくなるところまではネオ・グリーンに画像があった
確かイ゙ちま(251or252)との戦闘だったと思う
画像のほうは20番目セレクトバグから発動してたけど、
該当コードのトレーナー呼び出しはfifthから繋がるから
フリーズさえしなければピカチュウ版でもいけると思う
元のバグがエミュでの検証多いっぽいから、
ちょっと日本版黄色実機で検証してみたいと思う
よくわからなかったらこの辺見てもらえばいい
ttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ZZAZZ_glitch
……と思ったがまず黄色実機がストーリーぜんぜん進行してなかった罠 起動してみたらバッジ3個でイワヤマ前とかもうね
1回だけイ゛ちまに勝てたことがあったな その後変な文字列が出てきてフリーズしたけど 相手の手持ちはたしかブースターLv143くらいだったなww
なぜ叩かれるんだよwwwww
そりゃあ「どんな野生ポケモンでも出せる技」なんて言われたらデマとしか思えないだろうさ こっちではセレクトバグで例のミュウ釣り技があったから、そこまで驚くほどのものじゃなかったけど (それでもfifthが凄いのは確かだがな)
あけましておめでとう 今年も面白い裏技が発見されますように
おまえらあけおめ
>>912 童心に返って進めてみたらどうだ
イワヤマと言えば、イワークを捕まえてその後主力で使ってた思い出があるなぁ
攻撃力がポッポ並みとは知らず、普通に強いと思えたあの頃が懐かしい
岩タイプにしては素早いしね
いわへびじゃないのか ってかいわへびの文字列の痕跡はROM内にあるのか
なにそれkwsk
いしはら じゃなくていしへびじゃなかったか?
926 :
名無しさん、君に決めた! :2011/01/06(木) 19:49:05 ID:XJJg2ZM90
個体値努力値MAXにする裏技やってたらMAXにするポケモンとは別にパーティにいれてたセレクトバグで作ったミュウが戦闘の時だけ色違い(それ以外の時は普通の色)になるんだけど、なんなんだこれは 第一世代は色違いないはずだよね。色は青白い。ステータスはバグってて個体値が特殊以外0以下で目茶苦茶弱い。次のレベルまでの経験値もレベル8なのに70万以上になってる。 バグるの怖いから逃がしたほうがいいかな
>>926 初代で色違いになっている場合見た目と中身のデータが一致していないことが原因だと思われ
中身のデータに準じた色になる
ttp://pokemonbug.oh.land.to/rgb/serectbug.html 上記ページのこの部分
>16番目 技番号⇔1匹目:素早努力値(上2桁) 残りPP⇔2匹目:種族【中身だけ】
を見てほしい
きっと1番目のポケモンの個体値努力値を書き換える為に技マシン55を生贄に捧げたんだろうけど
その時に生贄にした技のPPによって、2番目のポケモンにも色々と副作用が出てくる
この場合(16番目の技の場合)は中身だな
つまりそいつは外見こそミュウのままだが、中身がバグポケにすり替わってるってこと
2番目にそいつを置いた状態で16番目でセレクトBBして、戦闘ポケモンのポイントアップ0回PP21の技を消せば戻せる……たぶん
そういうことか。ありがとう ちなみによくわからんけどレベルアップで覚える技はミュウの技だった。あとパソコンに入ってる時だけミュウのステータスに戻るっぽい
おい、ちょっと聞いてくれ 今SDAのマラソン見てたんだが、 fifth法でクチバ東方面のカビゴンが消滅した 何が起こったんだあれ
タマムシ西のも消えた こういうことって起こるもんなのか
そういえばTASでもそれやってたな
>>
初代で金銀にポケモンを移した時の所持アイテムを変えられる技があるけど、 あれでたいせつなものって出せるの?
だせるよ
俺が小学生のころ起こったこと書かせてもらうわ
セレクトを押す裏ワザを教えてもらっていろいろしてたら
手持ちのポケモンの技がわざマシン(番号は忘れた)にかわってそれを戦闘で使ってみたら
相手ポケモンにカーソル?見たいなのがゆっくり下りてきて重なったと同時に
フリーズする技だったんだが誰か知らないか?
絵も描いてみた
http://www.gazo.cc/up/24911.jpg 戦闘中に技のエフェクトが出るってことはそういう技があったかもしれないってこと?
>>937 エフェクト的にはたしかからにこもるのグラだな
こういう動画を見ると解析されてない没技とかがあるんじゃないかと胸が熱くなるな
前に技マシン○○系の技をバグらせたカビゴンが覚えて使ったら カビゴンが上に向かって分身(どちらかといえば残像的な演出)して攻撃する技があったな タイプはりかけいだった
>>936 その効果でわざマシンxxだとすると53かな
>>937 とエフェクト自体は同じだったはずだけど
小学生の頃バグってか没イベントに遭遇したんだけど、誰か似たような経験した人居ないかな? 内容は以下のとおり。 まずミュウをつくる裏技だったかな、戦闘前に道具欄でセレクト押して戦闘中に入れ替え画面で……ってヤツ。 あれをマサラの草むらでやってて、ふとマサラに行ってみたらオーキドが変な位置にたってたんだよね。 マサラの街中、草むらの手前あたりだったかな。「これは何か起こるかも!?」と思って話しかけてみたら、 最初に草むら入ったときオーキドに研究所連れていかれるシーンがあるでしょ、あんな感じで連れていかれたんだよ。 研究所についたらオーキドが「あのポケモンを捕まえるには特別な道具が必要だ、これをお前にやろう」みたいなことを言い出した。 俺はもう興奮しちゃって、何が貰えるんだろう!?って意気揚々とAボタンを押したら、オーキドのセリフ末尾に 「まままままままままままままままままま……」って延々と流れてフリーズ。泣く泣くリセット。 誰に言っても「知らない」としか言われなかったこのバグ、ここなら誰か知ってる人居ないかと思って聞いてみる。
>>942 連れて行かれるところまでとメッセージバグで停止はよくあるバグなんだけど
オーキドのセリフ部分は小学生によくある「思い出の摩り替わり」としか思えないんだけどなぁ
没メッセージにもそんなの無かったと思うし
・連れて行かれる前のオーキドのセリフはどうだったか
・連れて行かれるとき、研究所の入り口からちゃんと入ったか、それとも本当は入り口じゃないところから入ったか
この辺りが記憶にあるならもうちょっと何か分かりそうだけど
PARコードをいじって色んな対応アドレスとかを調べてしていたとき オーキドが主人公を研究所の中に連れて行って 机の前で止まらずに 壁の中へ連れて行かれたことならある もちろんフリーズした オーキドによる連行を停止させる部分が働かなかったからだけど
>>943 当時から今にいたるまで何度も他人に話してるから、「思い出の摩り替わり」ではないはずなんだよなあ。
連れていかれる前のオーキドのセリフは無し。無言だったと思う。もしあったとしても、特別なメッセージではなかった。
研究所の入り口から入ったか入り口じゃないところから入ったかだけど、これはちょっと覚えてない……
話す前に既に摩り替わっていた可能性 もしくは夢オチ
カイオーガのシンボルに見える
保守
951 :
名無しさん、君に決めた! :2011/01/31(月) 20:18:03 ID:GJXRQpzc0
ほしゅ
952 :
名無しさん、君に決めた! :2011/02/02(水) 00:47:34 ID:Iv6fUcxZ0
保守
青版のけつばんに勝つ方法はないのでしょうか? レベル100同士の対戦とかで。
先制一撃とかどうよ
ドわすれ+バリアーのミュウツーなら互角に戦えるんじゃね
けつばんどんだけ強いんだよwwwwwwwwwww
ポケスタ金銀ならメタモンに化けるから弱体化するぞ
だって1000族だもの
この強さを第二次大戦の兵器で例えてくれ
Me262対ソードフィッシュ
Me262ですらないかもしれない。
姿がモザイクで実態が分からないステルス性も持っている
>>963 つまりHo229 VS ソードフィッシュか
もしくは正体不明のハウニブ VS ソードフィッシュ
5かいバグでMAPの読み込むBGMを変更して好きなBGMを鳴らす事ってできる?
ユンゲラーやゴーストを通信交換せずに進化させる裏技なかったっけ
fifth、化石変換で一人で図鑑コンプできる
>>966 中身書き換えて育て屋に預ければおk
別に進化系に限らなくてもどんなポケモンにだってできるぞw
スタジアムとスタジアム2の為にパーティーを作りたいんだが、 ポケモンの個体値と努力値をすぐに最大にする方法はありませんか? 時間を掛けて個体値が高いポケモンを厳選したり、 戦闘をして努力値を上げる時間が惜しい。
973 :
名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 12:51:31 ID:RemD2k8eO
コードの書き換えツールを持ってないけどどうすりゃいいの?
は? ソフトの中にあるだろ
>>974 どうやってソースコードの画面を出すの?
プロリアクションプレイなどの専用のツールが無いと開けられないと思うんだけど。
次スレのテンプレは変える必要なし?
プロリアクションwwwwww ダメだこいつwww
5かいバグのことです
>>973 過去ログとまとめサイト見ろ。
わからない点は検索しろ。
それでわからないはずがない。
>>976 5かいバグのまとめサイトを追加してほしい
落ちるぞ
発売から15年も経っているのにスレ落ちしなかったのね すげえなおい
大丈夫かい?
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! / ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、 : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_ : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\ ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
ちんこ
まだまだぁ!
987 :
名無しさん、君に決めた! :2011/02/23(水) 00:33:33.45 ID:GN7qKBGQ0
あ
いや、そんな駄レスしなくていいから だれか早く次スレを立てて
壁抜けアイテムを使ってアイテムボールを無限入手する裏技ってとっくの昔に出てる?
ume
h
t
t
p
>>1000 なら次スレもいっぱい盛り上がってどんどん新しい裏技発見されてみんな幸せになる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください