【HGSS】初心者・復帰者用ポケモン育成質問スレ8
1 :
株価【55】 :
2 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:37:01
梅 ID:??? BE:41215076-PLT(15000) 株主優待
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>880辺りから書き込まないこと
・次スレ立ては
>>950 ●質問者
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・改造に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・Wikiを見ない、調べない、考えない、試さないのが丸見えな質問にはまともな返答が返って来ないので注意!
・同じ質問が出ているかもしれないので、このスレ内だけでも良いから検索(ctrlキーとFキーを押す)しましょう
・テンプレ集(
>>2-15辺り)が貼られるまで質問を自重しましょう
・全力スレではありません。答えてもらって当然という態度はやめましょう
●回答者
・スレチな質問には誘導おk
・威張らない、怒らない、叩かない、最初は皆初心者です。暴言もやめましょう
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・答えたくない質問はスルーする
●ポケモン心金・魂銀攻略Wiki ※質問前に一度目を通してみよう。大抵のことは書いてあります。
http://www37.atwiki.jp/hgss/ ※ルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
3 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:37:17
梅 ID:??? BE:62803788-PLT(15000) 株主優待
ポケモンのステータスは
HPの場合
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×Lv÷100}+10+Lv
HP以外は
[{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×Lv÷100}+5]×性格補正(1.1〜0.9)
で計算されます。
1体のポケモンの個体値と性格補正(と種族値)は永久に変わりません。
努力値を最大までためてからLvを1あげると、急激に能力値の数字が変化します。
進化によって種族値が変わった場合も、次回レベルアップ時(など)に能力値は再計算されます。
よって、どのタイミングで努力値をためようが、再計算後の能力に違いはありません。
4 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:37:31
梅 ID:??? BE:26495093-PLT(15000) 株主優待
<ステータス計算例>
ミュウ(種族値:HP100、攻撃100、防御100、特攻100、特防100、素早100)
個体値:ALL 10 性格まじめ(無補正=*1.0)Lv.10
このようなレベル&個体値&性格、努力値無振りのミュウがいたとします。
HPのステータス計算式に種族値と個体値をぶちこむと、
X=(210+努力値÷4)×Lv÷100+10+Lv (努力値=0、Lv=10のときX=41) となります。
___________________________________________________________________________________
このミュウに、HPの努力値が最大(252)まで振られ、Lv12になったときのステータス上昇例
___________________________________________________________________________________
Lv.10のときに最大まで振り終えてからLv12にした場合
※式省略(努力値=252、Lv=11のときX=51)←Lv10時から+10 ※ここで急上昇する
〃 (努力値=252、Lv=12のときX=54)←Lv11時から+3
___________________________________________________________________________________
Lv10のときに126、Lv11のときに残り126振った場合
※式省略(努力値=126、Lv11のときX=47)←Lv10時から+6
〃 (努力値=126+126=252、Lv12のときX=54)←Lv11時から+7 ※上の式と最終的な値は同じ
___________________________________________________________________________________
HP以外の攻撃〜素早さでも同様です。
5 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:37:46
梅 ID:??? BE:24533055-PLT(15000) 株主優待
Q,○○はどこで出ますか!?
A,ポケモン図鑑を開きましょう。
Q,○○でオススメの性格、技ってなに!?何のステータスあげたらいい!?
A.用途による。ストーリー攻略だけならほとんど考えなくてもいい。レベルでゴリ押し。
対戦考慮してるならどういう役回りを与えるか考えて質問を具体的にしろ。
Q,○○を進化させるタイミングはいつがいいの!?
A,覚えさせたい技と要相談。ハートのウロコがあればたいていの技は思い出すので早すぎるなんてことはない。
Q,努力値、個体値ってなあに!?
A,努力値→経験値のように貯めると強くなる。攻撃の努力値を貯めればば攻撃が、素早さの努力値を貯めれば素早さのステが上がる。
低レベルで貯めようが高レベルで貯めようが結果は同じ。進化も関係無し。目標レベルまでに貯め終えればいい。
個体値→そのポケモンが持つ地のステータス。高い方が強い。ゲットしてからは何をしようと不変。
Q,努力値ってどうやってためればいいの!?何を貯めればいいの!?努力値って進化させたら貯め直すの!?
A,さすがに答えようがないので調べろ。「努力値」でググればいくらでも出る。
Q,個体値はどうすればわかるの!?
A,測定用ツールがネット上にゴロゴロ転がってます。ステータスを晒せばごく稀に親切な人が計算してくれますがアテにはすんな。
Q.個体値が 〜〜〜 ってでたけど強い!?これ強い!?
A,強い強い。
6 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:37:57
梅 ID:??? BE:52990496-PLT(15000) 株主優待
努力値について〜検索するのが面倒なおバカさん用〜
Q,努力値ってなあに!?
A,見えない経験値。貯めれば強い。
Q,努力値ってどれだけ貯まるの!?
A,各ステータス事に255まで。ただし全ステータス合計で510までしか貯まらないので振り方を考えろ。
Q,こうげき255、ぼうぎょ255みたいな感じでいいの!?
A,ステータス計算(
>>3)時に4で除されるので、252振っても255振っても同じステータスになる。どれか3つに252、252、6と振るのが一般的。
Q,努力値っていつ振ればいいの!?レベル1で貯めるよりレベル100で貯めたほうが強い!?
A,関係無い。目標レベルまでに貯め終わればいい。100になったポケモンには戦闘では貯められない。
Q,進化したり通信したりしたら努力値は0に戻るのれすか?貯め直さないといけないんれすか?
A,関係無い。いつ貯めても一緒。
7 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:38:10
梅 ID:??? BE:11776043-PLT(15000) 株主優待
努力値について〜ちょっと勉強したけどまだ分からないおバカさん用〜
Q,何を倒せばどのステータスの努力値が入るの!?
A,それっぽい奴倒せば大体目的のが手に入る。詳しく知りたければ検索しなさい。
Q,見えないステータスなのにどうやって貯まったか調べればいいんれす?
A,メモしろ。
Q,ドーピングってなんれすか?(^p^)
A,タウリン、マックスアップなどのアイテムを与えること。1つ与えるごとに10努力値が入る。
ただし努力値が100を超えると使っても効果がない。
Q,がくしゅうそうちを持たせていれば努力値が入るんれすか?(^q^)
A,入る。先頭で出してすぐ引っ込めても入る。
経験値を貰った時に努力値も貰っていると考えればいい。
Q,きょうせいギプスってなんれすか?(^q^)
A,努力値が2倍貰えるようになるアイテム。
Q,パワー○○ってなんれすか?(^p^)
A,貰える努力値が+4されるアイテム。
Q,ポケルス感染してる時の努力値の計算式がわからないのれす(^p^)
A,次の式の□に元々貰える努力値を入れろ
ポケルスのみ □×2
ポケルス+持ち物
学習装置 □×2
強制ギプス (□×2)×2
パワー○○ (□+4)×2
8 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:38:22
梅 ID:??? BE:23551946-PLT(15000) 株主優待
Q,努力値貯めたけどステータスに反映されてないれす(^p^)
A,レベルを上げるか一度ボックスに預ける。
それでもダメなら計算を間違えているか、そもそも貯まってないのだろう。
Q,努力値貯めるの失敗しちゃいまちた(^p^)
A,努力値を下げることができる木の実があるので探しましょう。
木の実一つで10下がる。ただし努力値が110以上ある時は一つで100まで下がる。
Q,努力値貯め終わったはずだけどメモ間違えてたらどうしまそ(^p^)
A,フスベシティのお姉さんに「がんばリボン」を貰えたら510まで貯まっています。
9 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:38:34
梅 ID:??? BE:27477247-PLT(15000) 株主優待
〜個体値がよくわからないおバカさん用〜
Q,個体値ってなあに!?
A,ポケモンの地のステータス。1匹1匹違う。ゲットしてからは何をしても不変。高い方が強い。
Q,個体値VとかUとか解かんないよ!?
A,個体値は32進法で表わされる。0〜V
10進法ならVは31。
Q,個体値ってどうすればわかるの!?
A,ネット上に転がってる計算機を使うか自力で計算。ステータスから逆算して求める。
Q,遺伝には関係しているの!?
A,6つのステータスから3つを選び両親のどちらかから遺伝。残りの3つはランダム。
Q,個体値が 〜〜 ってでたけど強い!?これ強い!?
A,
Q,個体値の厳選とかよく聞くけどどういうこと!?
A,目標個体値を持つポケモンが出るまでリセット等を繰り返すこと。
Q,野生でも6Vって出るの!?
A,出るんじゃないでしょうか。
10 :
株価【55】 :2009/10/23(金) 06:38:46
梅 ID:??? BE:7851124-PLT(15000) 株主優待
Q、○○育てたいんですがどうしたらいい?
A、何をさせたいかくらい自分で決めないと答えようもない
自分で決めれないレベルならそもそも育てる意味が無い
次スレは
>>950が立てろ、無理ならそう言え。
11 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 07:32:17 ID:GJh18eSs
努力値は510あげきった後でも適当な敵と戦闘すると変動してしまうの?
固定する方法ありますか?
テンプレ読めばわかる質問のうえ礼なしか
どんな教育を受けてきたのか気になる
ここに来て質問するのは基本バカなんだからしょうがない
カラナクシにカウンター・ミラーコート・ドわすれを遺伝させたいんですが
どういう経路でやればいいんでしょうか?
Wiki見ても同時遺伝不可とは書いてないけど順番がわかりません
16 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 11:37:08 ID:9nneKCTh
友達に両親どちらもしんそく持ちルカリオなら子供のリオルにしんそくが遺伝と聞いたんですが本当なんですか?
サンダーススレから誘導されました。
初代サンダースについてです。
10万、ドクドク、陰分身、みがわり
でいこうかなって思いますが、サンダースでみがわり→ドクドク→陰分身のパターンはどうですかね?
また、みがわりは1発で破壊されると指摘されましたが、みがわりのダメージ限界値ってポケモンによって変わりますか?
>>17 スレタイ読める?
HGSS←これどう読んだら初代って読めるの?
>>18 ここしか質問スレないやん。
ハートゴールド、ソウルシルバーのことしか質問しちゃダメならそう書いといてくれよ。
リアチュウ多すぎワロタ
すみません、自分の理解力が乏しいのか、
ここのテンプレ読んでもいろいろなサイトを巡っても
疑問に思ったことなので質問させていただきます
卵から生まれたばかりのポケモンに
これから上手に努力値を振っていきたいと
思うのですが、
野生のポケモンが出るのはランダムですよね。
例えば、素早さに努力値を振りたいと思い、コラッタ狙いの場合でも、
マダツボミばかり出て攻撃に努力値を振られてしまうことがありますよね。
努力値をきれいに252、252、6と溜めている方たちは
どのようにしてきれいに振り分けているのでしょうか。
きのみを使って地道にしていくしかないのでしょうか
逃げても努力値入るとでも思ってんの?
>>23 そっか!!
すみません簡単なことでした・・
ありがとうございました!
イノムーって氷の牙を自力では覚えられないんですか?
再戦トレーナー使えばいいと思うよ
あらかじめ回数を計算しとけばメモる必要もない
野生みたいに獲得努力値にばらつきもないし
まぁ大抵レベル高いから交代回数増えて面倒さは増すが
最終経験値(レベル100になった時の経験値)が100万以下のポケモンってどんなのがいますか?自分が確認した中ではミロカロスの60万が最低でした。
60万タイプ
80万タイプでぐぐるといいよ
知り合いの、ボーマンダ、カイリュウ、ガブリアス、バンギラスのパーティーに
自分のおきにいりポケモンでかちたいんですが
ピカチュウ、電気玉ふぶきなみのり草結び
ニャース、猫騙しわるだくみタスキめざパ氷70
リザードン、こらえるカムラげきりん
ハッサム、剣舞バトンてっぺきバレパン
なんですがぜんぜん勝てません・・・
こいつらで勝てる方法なんかありませんか?
誘導されたのでこちらで
サンダースでHPの固体値が18だと
レベル50時にHPが134
これをHP136にすれば4で割れるので4n調整完了ってことで大丈夫です?
ちなみにHPを2増やすのに必要な努力値は12でいいですか?
(6でHP+1?)
それと、HPに努力値振るとめざパのタイプが変わるとかないですよね
【ポケモン名】 リザードン
【性格】 おくびょう
【技】未定
【持ち物】 未定
【努力値】 HP6特攻252素早さ252
【役割】 フルアタッカーor特殊アタッカー希望
未定部分多すぎてすいません。
HP31 攻撃24 防御28 特攻31 特防30 素早さ31
のおくびょうなヒトカゲが生まれました。
たまごわざは何も遺伝してません。めざパはむしだったので特に必要はないと思います。
技は、特殊と物理混ぜてフルアタ型にするか、
普通の特殊型にするか、晴れパ用にするかで悩んでます。
それ以前に、リザードンって晴れパでは使いやすいのでしょうか?
正直天候PTを作ったことがないからあやふやで、もうか&にほんばれ&タイプ一致で強かったりするのだろうか…と勝手に考えてますが、やめたほうがいいですか?
個人的には、晴れパ>フルアタor特殊アタッカー という感じで、
晴れパとして使ってみたいのですが、あまり使えない場合はせっかくの高個体値が埋もれてしまうので後者で。
よければ晴れパ用で大丈夫か、それとも後者で行くべきかの意見、
それに応じての技構成についてのアドバイスをください。お願いします。
持ち物は未定になっていますが、晴れパ用orアタッカーにするかと技が決まり次第、そこは自分で考えてみます。
>>31 晴れパならリザードンがソーラビーム覚えるから役割破壊に良いし、お勧めかな。特殊よりだし大文字は確定なのかな?
まぁ、あとは好みで
6vs6の50戦ですが
ようきケンタロス おんがえし じしん ストーンエッジ
わざスペースを1つもてあましているのですが
何か入れておくと便利なわざはありますか?
ルンパッパ(穏やか)にやどりぎ・雨乞い・まもる・地球投げあたりで耐久させたいんですが、遺伝でどの3箇所を狙えばいいですか?
耐久3箇所でええやん
むしろそれ以外どんな候補があったのか知りたい
>>31 リザードンは晴れパに向いてるんじゃないか
ソーラービームあるし、炎技威力うpだし
>>33 補助技を
>>38 ありがとうございます
積み技がないので、
みがわりかメロメロくらいしかそれらしい補助技がないのですが
想定で結構ですので戦闘で使うタイミングはありそうですか?
がむしゃらとかで良くね
41 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 22:15:19 ID:cnXtXwjG
いい特殊受けいませんか?どなたかお願いします
復帰者なのですがループってなんですか?
耐久振りで毒毒再生で粘るなら
ヌオーとミロカロスどっちがお薦めですか?
>>41 ベトンorマンタインなんかどうでしょうか
ベトンは弱点であるエスパーを確実に一体抹殺できる
マンタインはなにより高い特防を生かしたミラーコート(タマゴ技)が可能 電気半減の実を持たせればカイオーガのかみなりを耐えて倒せます
>>42 理想の個体値が出る条件を計算で求めて
その条件を人為的に作り出してしまおうっていうやり方
データには触れていないので理屈で言えばセーフではあるが
100分の1秒ずれてもいけなかったり仕組みの理解が難しかったりするぶん
挫折してしまう人が圧倒的に多く、感情的な理由でのアンチが多いため
専用スレ以外では話題に出さないほうがいいだろうと思う
やるなら黙って自己責任で
個体値や努力値も解析しなけりゃわからない数値なんだし乱数調整するのと同じ事だと思うがね
>>45-46 まさにこれが乱数厨とアンチ。
乱数厨は余裕の面持ちで相手を見下す。
まるで神気取り。
アンチはとりあえず叩いときゃいいと思ってる。
軽く池沼。
そして颯爽と改造厨が登場。
以上テンプレ。
嫉妬なんです。
初代からのユーザーです。初代の頃は学生で時間があったので、厳選3Vくらいまで粘っていましたが、ルビサファあたりから妥協ラインがどんどん下がっていき、現在は2〜3日粘って、そうとうゆうしゅう〜すばらしい能力+性格一致ですばらしい力、くらいで止めています。
主な目標はWifiタワー。可能なら大会にも出てみたい。
タワーでレベル4より上にどうしても進めないんですが、やはりステータスの低さが影響してるんでしょうか?
51 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 00:16:26 ID:kYbJwxDI
今ヨーギラスのタマゴを孵化させてるんですが
現在20回で、すばらしい能力〜が未だに出てきません。
そんなに確率低いんですか?
52 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 00:25:13 ID:TeojmOyb
>>44レスありがとうございます。
ベトベトンがエスパーを潰せるというのはどういう意味ですか?
親からの遺伝が無いとまず不可能だと思う
すばらしい能力〜は固体値の合計が151以上、つまり各個体値の平均が25以上。
遺伝する親の固体値も気にしないとかなり確率は低いと思う
せめて両方の親が2か3Vくらい。
>>52 こいつもタマゴ技の かげうちが必要になるけど しっぺがえし+かげうち
エスパー上位のミュウツー倒せる訳です。 のろいもかげうちと一緒に遺伝できるから
ぜひのろいも遺伝させてみてくださいな。 努力値はHPと特防に 性格は 特防↑特攻↓ or 特防↑素早さ↓ で
ロズレイドに特殊受けをさせたいのですが
おすすめの技構成などあればお願いします
自分の特攻の高さは活かせなくても大丈夫です
特殊型相手じゃないときでも、何か多少の役割が持てればと思ってます
57 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 00:49:56 ID:kYbJwxDI
>>53、54
ありがとうございます。
もうちょっと頑張ってみます
>>51 両親とも3Vでも10個に1個出るかどうかレベルだよ
そもそも(両親とも6Vなんてまず有り得ない環境を除けば)Vが3つ遺伝する事自体が確実じゃないし
例え3V遺伝しても残り3箇所の平均が20以上でないとすばらしい能力にはならないからな
カス個体値の両親じゃ大変どころか
カスが遺伝しちゃう分逆に出にくくなる
3Vとか4Vまで粘るわけじゃないにしても
ちょっとでも良いのが欲しいなら
まず1V以上の親を用意するのは避けられない道
>>50 初代にVなんかありません。古参ぶったDPから新参乙
厳選のしやすさは
2V>>>>>>
>>0Vからのすばらしい能力
0V親の卵20個も割るくらいならサファリでメタモン捕った方が早い
耐久バトンブラッキーを作ろうと思うのですが
HP、防御、特防3Vのんきイーブイをつくったのですが
防御上昇性格より、特防上昇のほうが多く努力値を使えるらしいです
【ずぶとい:防御0・特防252】=【おだやか:防御100・特防124】
物理と特殊の両受けをする場合、のんきならどんなふうに努力値を振るのがベストなのでしょうか
スケッチ用にダブルバトルをやりたいんですがssの場合どこかでやれるでしょうか?
>>62 スケッチならメタモン使うという手もあるが。
64 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 01:50:11 ID:0E390tmS
質問です バルキーをエビワラーにして特性を鉄の拳にしたいのですが鋭い目にしかなりません
進化後の特性はリセットしてやり直しても変わらないんでしょうか?
65 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 01:53:32 ID:tO7b5uQO
レベル20で個体値よさそうなヨーギラスを捕まえました。
そのまま育てるより、タマゴにした方がいいもんですか?
>>64 特性が複数あって尚且つ進化前と後で特性が変わるポケモンは
進化前の特性で進化後の特性が決まる
バルキーの場合特性が不屈の心でないとエビワラーで鉄の拳にならない
68 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 02:09:56 ID:0E390tmS
>>67さん
ありがとうございます
せっかく意地っ張りで 攻撃 防御 HP 素早さが31のがでたのに・・・
軽くショック受けました
orz
仕方ないので孵化作業にもどります・゚・(つД`)・゚・
69 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 02:59:30 ID:whnILVOU
今バトン型ハッサム作ってるんですが攻撃技はパレパンとシザークロスどっちがいいですか?
特性はむしのしらせです
メインウェポンでシザークロスです
先制でバレパンって感じですかね
つまり両方必要ですね
メノクラゲの色違いがでたんだけど、遺伝技使わないならどんな型がオススメですか?
性格は頑張りやです…
そのメノクラゲは使わない方向で^^
とくこう、 とくぼう振り
技、れいとうビーム、ハイドロポンプ、バリアー、しぼりとる
俺ならこうするかな
>>76ありがとうございます。
初めての色違いだからなんとしても使いたかったんだ、その型でいきます!
78 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 10:17:55 ID:tO7b5uQO
固体値5〜8 と 30〜31の違いってレベル50(努力無振り)だとどれくらいになるんですか?
>>79 5と31ならレベル100で26の違いが出る(31−5)から、その半分の13じゃね?
違ってたらすまん
>>80 ありがとうございます
やっぱり結構出るものなんだな・・
すみません、質問なのですが
自分が殿堂入り前にルビーサファイアやFLRGのポケモンを
パルパークが使える相手から交換でもらうことってできるんですか?
どう検索してもわからなかったので…できれば教えてほしいです!
>>82 相手がバルパーク経由でダイパプラチナかHGSS に持って来てるポケを
自分のHGSSと交換出来るか?ってことだよね?
勿論出来るよ
自分もフグリやエメからパールに持って来た奴をHGに連れてきて初回殿堂入り
メンバーにしたし
>>83 そうなんですか!
HGSSでカメックスやバシャーモでシナリオ進めたいと思ってたので良かったです…!
とても速い回答ありがとうございました!
>>80 レベル100時点でちょうど個体値の数字分のステ差ができるって解釈でいいの?
個体値23と31の奴なら補正なしでの差は8、レベル50ではその半分、であってる?
87 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 12:17:05 ID:ZxKCJ8f2
タマゴに関して教えてほしいのですが
遺伝技はわかるのですが
タマゴ技というのは、どのようにすれば覚えさせることができるのでしょうか?
色違いが出たのでオクタンを使ってみたいんですが
なみのり だいもんじ れいとうビーム シグナルビーム
サイコキネシス エナジーボール ヘドロばくだん
のうち3つで弱点突いていきたいんですがどの3つがいいでしょうか
あと1つはでんじはのつもりです
>>87 遺伝技とタマゴ技は別のものじゃなくて、遺伝技の中にタマゴ技やマシン技の遺伝やレベル技の
遺伝やらがあるってことをまず念頭に置いといた方がいいよ
じゃないと今後色々調べていくうちにこんがらがって来ると思うから
覚えたいタマゴ技を覚えた繁殖用♂をまず作る(マシン技とタマゴ技の遺伝は♂からのみだから)
もし、同じタマゴグループの♂に適当なのがいないなら、別のタマゴグループと複合の奴とか
遺伝出来る経路を見つけてとにかく作る。出来たらそいつと♀を掛け合わせる
例
胞子みねうちキノガッサ(妖精、植物)を作りたい場合
●みねうち覚えたザングース(陸上)♂×タネボー系(陸上、植物)♀でみねうちおぼえたタネボー♂を
つくる
●みねうちタネボー系(陸上、植物)♂×キノココ♀でみねうちを遺伝したキノココが出来たので
後は胞子までレベルあげる
…別にこのルートじゃなくてもいくらでもあるけどとりあえず例
つーか、タマゴ技とか遺伝経路とかでぐぐれば、主立ったポケの遺伝経路は大抵すぐ見つかる
90 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 14:48:56 ID:bSuP4YTI
つるぎのまい→げきりんの努力値こうげき全振りガブリアスがとまりません
状態回復のきのみもちです
対処法教えてください
おくびょう最速スカーフグレイシア
>>89 詳しく教えてくれてありがとうございます
おかげでたすかります
つ の ド リ ル
ぜ っ た い れ い ど
ガブなんて一致こおりのつぶて一発でお陀仏
意地っ張りマンムーでも乱数だぞ
マジレスするとスカーフグロス
ファイヤーを粘ってたら
臆病 23 10 30 31 31 27 めざパ氷70
って個体が出たんだ 是非使いたいんだがやっぱりすばやさVじゃないとダメ?
この半端なすばやさなら調整したほうがいいのかな?
すみません、質問です。
キキョウシティに行くため、30番道路から31番道路にいく道が木(居合いぎりで切れる木)でふさがっていて通れません。
秘伝マシンが必要なのでしょうか?
回答をよろしくお願いします!
スレタイを読めないのでしょうか?
回答をよろしくお願いします!
初心者・復帰者用ポケモン「育成」質問スレ
スレタイを読めないのでしょうか?
ハッサムは努力値をちゃんと振ったら50レベルの時点でどれくらいの攻撃になりますか?
今回初めて努力値に挑戦してみようとひたすらトサキントだけを倒し、
今21レベルで攻撃が80あります。
20レベルに上がるときは攻撃が6上昇したのに、21にあがったときは3しか上昇しませんでした。
本当にこれで育成はうまくいっているのでしょうか?失敗してませんか?
30 1 14 24 19 31 草58の臆病サンダーが出たんだがまだまだ粘るべきだろうか
それと個体値測定するときは飴使ってレベル上げるしかないんだろうか
よろしくお願いします
ヤミカラスを育てたいんですが
ブレイブバードと怪しい光を同時に遺伝させれないでしょうか?
>>108 ムックル(ブレイブバード)×ズバット
ズバット(ブレイブバード遺伝、怪しい光)×ヤミカラス
111 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 17:55:45 ID:w6wtiqbR
107 それは恐らく努力値が最大まで上がったからです。 <br> 最大までたまると後は100レベルになるまで徐々に上がっていくので心配いりません。
>>110 テンプレ読まないやつに答えるなよ
日曜日じゃおまえみたいなゆとりが沸くのはしょうがないけど
すまんが教えてくれ
これって、あとから取り返しのつかない選択肢だったり、ポケモンとの戦闘だったりで深刻なものってある?
ストーリーは適当にすすめて終わらせてもいいのかな?
wifi環境はありで、じっくり育てて対人戦をやりこみたいんだが。
ポケモンは初めてなので、クリアまでなるべくwikiには頼りたくないんだ。
クリアしてから消してもいいんたが、期間限定配信とかきたら困るし
>>106 育成ミスってるからきのみでリセットした方がいいよ
XDで自爆教えて貰ったカビゴン♂とカビゴン♀をかけ合わせたら
自爆覚えたカビゴンって生まれますか?
>>114 全くないよ
ていうか、対戦を考えるのは本編全部終わった後の話だから、本編中はそういうのは
何も考えないでレトロなRPGと思って遊べば良い
>>116 カビゴンの遺伝技に自爆があるか?それ考えれば一発で分かるよね
鈍いバトンブラッキーを育てたはいいんだけど、肝心のバトン先が決まらない
参考程度に皆誰使ってるのか教えて欲しい
メタグロスとかヨノワとかは微妙だよなぁ
>>114 言っちゃなんだけど、Wiki見なくてこんなスレ見てちゃ意味ないと思う
ここはネタバレ全開で育成相談するスレなんだから
そもそも、その質問ってどこが育成に関する質問なの?
>>119 同じのろいブラッキーでも、のろしっぺみたいにブラッキー本人を生かすための型ならともかく
バトンの場合は、ブラッキー作ってから考えるんじゃなくて
先に誰か生かしたい奴がいて、そいつの為に鈍いを積む役がブラッキー、って感じじゃないと
なかなか理想の形って見つかりにくいと思うんだ
こいつに繋ぎたい!ってのが無いなら、いっそバトン止めてしっぺでも覚えさせるってのもあるよ
鈍いバトン、自分の場合は素早さ逆Vアブソルとか色々やってるけど、絶対お勧めはしないw
wikiには頼らないぜ(キリッ でスレみてりゃ苦労ないわ
123 :
114:2009/10/25(日) 18:56:52 ID:???
ほんとだ、育成質問スレか、すまん
初心者質問スレだと勘違いしてた
スレ自体がネタバレなのかもしれんが、内容がちんぷんかんぷんなので、無問題
ポケモンを捕まえるだけで、なぜここのような話になるのかも理解できてないほどの初心者だから
クリアしてから、またくるわ
教えてくれてサンキュ
124 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:10:49 ID:tO7b5uQO
タマゴは♀の子しか生まれないんですか?
また、パラメータはどちらの個体値を引き継ぐんですか?
>>121 鈍い・しっぺ返し・挑発・バトン
で一応自分でも攻撃できるようにしてるんだけど、
積んでしっぺ返ししてもそれだけじゃ心もとないから何とかしたいんだ
挑発変えると何も出来なくなるし悩む
速くないからあんまり意味無いかもしれないけど、
吠える吹き飛ばし防げるし…
>>124 頼むからWiki読んである程度知識つけてから質問してくれ
今まで見た質問の中で一番低レベルな質問だぞ
127 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:20:22 ID:tO7b5uQO
>>126 スレタイ通りお願いします。
復帰者です。初心者です。
初心者だからってWiki読まないのは許されないよね
ポケモン初心者なら歓迎だけど人生初心者やネット初心者は邪魔なだけ
>Wikiを見ない、調べない、考えない、試さないのが丸見えな質問にはまともな返答が返って来ないので注意!
130 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:23:01 ID:tO7b5uQO
>>128 wikiは読みましたよ
メタモンなら♂側が生まれるのも知っています
だけどメタモンの個体値が低いので自信が無くここで聞いたのですが
>>125 挑発は侮れないよね、実戦ではあると無いじゃ全然違う
自分がそのタイプのブラッキーと合わせて使うアタッカーは、
>>121にも書いたように
趣味セレクトだから、真っ当な運用してる人のレス待ってねとしか言えないけど
足の速さが求められてないアタッカーひととおり見て、ぴんと来るのがいなければ
やっぱり、バトン型やめるのもありだと思う
じゃあベロベルトとかになるのかなぁ
もっと色々調べてみて、ブラッキーの方も考え直してみます
ありがとう
133 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:43:14 ID:tO7b5uQO
このスレ心せますぎwww
さすがに笑ったwww
これだからクソゲーガキスレはwww
クソゲーガキスレとか思ってるところに頼らにゃなんもできん低脳まぢ受けるわーwwwwww
135 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:01:56 ID:tO7b5uQO
136 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:03:35 ID:tO7b5uQO
>>134 まぢ×
まじ○
受ける×
うける○
小学生じゃまだ知らないのか?
そんなことよりハンテールの型考えようぜ
連レスしちゃってんよおいw顔真っ赤でちゅよ?
2chで言葉尻指摘するとかやっぱ低脳なんだなお前w
一生ROMっとけ
もうハンテールの事は諦めろ
そんなことよりつのこ(ひらいしん)の型考えようぜ
すいません、自分もブラッキーの質問させて頂きたいのですが
性格が攻撃が上がりにくい性格なのですが、悪の波動やサイコキネシスではなく
しっぺがえしでないと使えないでしょうか?個体値が攻撃以外ほぼ30なので良い個体だと思うのですが・・・
お願いします。
2009年10月25日にファビョって『クソゲー』と書いてしまい、
『一生ROMっとけ』
と言われた者です。
あれから一生、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと一生を終え念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
141をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
142 :
初心者・・・:2009/10/25(日) 21:25:02 ID:FnRzxVn5
すいません。
質問したいんですが、特攻のパワーレンズをつけて攻撃努力値のニドラン♂をたおすと、努力値ってどういうふうにわりふられるんですか!?
144 :
初心者・・・:2009/10/25(日) 21:28:40 ID:FnRzxVn5
ルンパッパを育成しようと対戦考察wikiを参考にしていたのですが、
技候補に入っている水技がハイドロポンプのみで
波乗りが候補に入っていないのはなぜでしょうか?
146 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:45:12 ID:UG/2XeJY
147 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:54:13 ID:HOZAMzys
物理受けと虫格闘狩りのグライオンを育てるんですけど努力値振りでHB252A6以外だとみなさんどんな振り方してますか?
技は じしん ちょうはつ はねやすめ つばめがえし です
HS252B6
ヘラ抜き
150 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:00:54 ID:TcQAjXIR
ドラゴン対策にユキノオー入れようと思ってて、ウッドハンマー・氷礫・地震は確定なんだけど…
両刀で吹雪にするか、雪雪崩にするかどっちがいい?
素早さ低ければ雪雪崩も吹雪と変わらない威力になるけど、やっぱ両刀のが受けられにくいから良いのかな?
ボンドリンクでなつき度って上がるんだろうか
百円でいくらでも買えるから上がるなら便利かも……
せっかくだから必中の吹雪
身代わり持ちの火炎玉オオスバメで、個体値が[31-31-28-×-28-31]なんですが
努力値をAS252、H4とするとHPが4nになってしまいます。
偶数の防御・特防に振っても意味がないこの場合、
・4nでもキニシナイ
・攻撃に244、HPに12
・いっそ振らない
のどれが正解でしょうか?
間違えて努力値降る前のやつに学習装置持たせて四天王一週しちゃったんだがその場合努力値ってどうなるの?
ちなみにポケルス感染してる
あとヌケニンってツチニンから努力値引き継がれるの?
しぜんのめぐみについて質問です
しぜんのめぐみ自体はノーマル技なのですが、オッカ/イトケを持っていたとき、
それぞれ晴れ/雨状態で威力は上がりますか?
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(最高に決まってんだろ?)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(厨ポケ対策はバッチリ過ぎww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイww)
スカーフガブで大体突破される
>>153 ・いっそ振らない
そんなに長生きするとは思わんが一応これをおすすめする。
エスパーが厨だったのは初代だけです
160 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 01:35:05 ID:zt16pFla
フシギダネ 穏やか
@24-x-31-31-31-31
A31-x-31-22-31-31
H252 D252 S6
エナジーボール
ヘドロ爆弾
宿り木の種
身代わり
を考えているんですが、
どっちを採用すべきですか?
161 :
初心者:2009/10/26(月) 01:42:21 ID:???
ド緑地ってなんですか??
ハネッコ♀ようきにかわらずのいしを持たせメタモンと組ませて孵化孵化してるんですが20匹生ませてもようきが一匹も出ません
これありえないくらい運が悪いってことでいいんでしょうか
>>163 Wiki読んだ?読んで質問してるなら
これありえないくらい頭が悪いってこと
>>162 どういう相手の時が
@のほうがよい場合なんでしょうか?
かぜおこしを覚えているポッポ♂とムックル♀でタマゴを作っても
生まれてきたムックルがかぜおこしを覚えていないんですが
ぶっちゃけかぜおこしなんていらないんですがちょっと気になったので
遺伝させる方法何か間違ってますかねえ?
ああ間違ってるな。
ムックルはかぜおこしを遺伝しない。
>>164 1/1048576に加えて頭の悪い回答者に恵まれるこれ最高なBADな1日なのが分かりました
本当にありがとうございます
>>167 どうもっす
なんかタイプ一致技は何でも遺伝できると勘違いしてたようです
ポケモンの名前の変更をしたいのですが
名前変えるとなつき度に影響とかありますか?
171 :
170:2009/10/26(月) 05:49:29 ID:???
すみません自己解決しました
173 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 06:15:01 ID:ThrztNLg
HGSSを購入してみたんですが
ちょっとレベル上げがしにくいって言うかプラチナのほうが楽なので
レベル上げに努力値調整後プラチナに移動したいのですが
移動して戻してもなつき度以外は特に変わらないですか?
例えばですが、Lv100に上がる時に進化させたスリーパーと
通常の進化レベルで進化させてLv100まで上げたスリーパーでは能力が違うんでしょうか?
努力値と固体値は前者も後者も全く同じだとして考えます
進化形態でのLvうpが多いほうが強くステータス伸びるのかなーという疑問です
すいません2ちゃんねるはじめてなので日本語むずかしいよくわからないヨ
>>175 つまり一回でもレベル上がれば再計算されるわけですか、じゃあいつ進化させてもいいんですね
ありがとうございました
>>176 そうだよ。わかってるじゃん
ちなみにボックスに預けても再計算される
>>175 初心者とか自己紹介いいから半年ロムってろ
ってやっぱ釣りだよなぁ
すいません2ch初めてとか嘘付きましたけど、質問自体はマジでした
サイドンをいつドサイドン先生に進化させるかで真剣に悩んでたんです、皆さんありがとうございました
180 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 07:15:48 ID:f2kHhEF/
テンプレも読めないクズは死ね
時々いる、テンプレを読んだ上で
「これは本当ですか?」念を押してくる奴もウザいけどな
レベル50以上のポケモンで努力値稼ぎをして
フラット50で対戦すると稼ぎ前よりステータス上がってるの?
試せクズ
タイプ統一パでも比較的戦えるのってどんなタイプがあります?
水以外で
ノーマル
氷や岩
187 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 09:22:08 ID:imRqMlbh
ダンバルの個体値で
HAB…V
C…6
D…U
S…12
って採用でいいんですかね?Sを粘るべき?
せ い か く
わ ざ
と っ し ん
>>187 性格はいじっぱり
メタグロスにしたときにじしん コメット 大爆発かみなりパンチ
にしようと思ってます
>>190 爆破入れるなら素早さは重要だ
爆破時に相手より遅くて身代わり使われたら話にならんからな
とは言ってもグロスの場合は努力値まで振る必要は無いが
ふいうちとしっぺはどちらがつかいやすい?
効果読んでこんな質問したんなら相当の思考停止
天候についての効果を詳しく教えて下さい
ひかえめすいすいCSがVのタッツーが出たんですが特功252は確定として素早さの努力値がなかなか決まりません
素早さはもっとも重要なステータスなのでキングドラVSキングドラの時に先に動けるように252振るべきか○○抜き調整などにして耐久にも振って長く場にいられる方がいいのか
雨パで使う予定です
ダースの技
10万/めざ氷/みがわり
までは決まったんだがあと一つバトンといばるどっちがいいかな?
ヤンヤンマの大量発生はどのくらい持続しますか?
その日ずっと?朝/昼/夜の間だけ?
物理フルアタのヘラクロスの場合、努力値は素早さかHPどちらに振った方がいいですか?
性格いじっぱり、特性こんじょう、持ち物火炎玉です
極振りはもはや時代遅れなんですか?
金からの復帰組なんだが、ちょい質問
昔聞いた噂で通信でもらったポケモン(多めにもらえる)は普通に野生・孵化で育てたやつより弱くなるって聞いた事があるんだが…
ガセ?
うん
僕が寝てる間に友達が勝手に僕のデータを改造してLv1の伝説を捕まえていました
バトルチャレンジや大会に出ようと思っていたのですがもうこのデータでは無理なのですか?
それとも改造を逃がせOKなのですか?
そいつ問い詰めてそれ以上弄ってなければ、
基本的にその伝説だけ逃がせばあとは本人の気分の問題だと思うが
そんな奴とは縁切ったほうがいいぞ
>>206さん
ありがとうございます
ちょっと問い詰めてみます
>>207 親の金で買ったゲームのデータが破壊されたんだ、殴り飛ばせ。
金は命より重い
ギラティナ
きまぐれ 207 112 130 113 122 93
さみしがり205 124 109 113 120 97
断然前者?防御的な意味で
でも後者これ2Vてことになるよなチェッカーかけると
デデデ大王
オオタチは冷凍、雷、炎のパンチを遺伝で覚えますか?
>>212 遺伝技やレベル技、マシン技にあれば遺伝します
なければしません
オオタチのデータを検索してみましょう
>>214さん
ありがとうございます
教え技にあって遺伝技にわありませんでした
これは遺伝しないってことですよね?
>>215 確認とか2chは親じゃないんだよ
調べろと言われたら調べろゴミクズ
ストライクいじっぱりテクニシャンのHADがV、SがUのが出たのですが、
Bが2〜6しかないので、ハッサムとして育てるのはあきらめた方がいいですか?
自分が納得するかどうかだろ
拘る奴ならもっと上を目指すけど、使えないことはない
>>218 本格的な育成スレならともかく、ここに書くってことは初心者なり復帰者なりだよね?
だったらそのくらいの個体なら、まずはきっちり育成して実戦で色々やってみるのには
十分すぎるくらいだと思うよ
もっとここの数値を粘るべきだった、とか、こういう数値にしてこういう技構成で
いけばいいのでは?とかいうのは、実戦経験してみないと分からないから
218です
とりあえずこのストライクを育ててみようと思います、返答ありがとうございました
なんでいきなり一人暮らしとか言っちゃってんだろw
225 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 04:34:41 ID:QOHkutU+
特殊ムウマージ
特殊受けシャワーズ
両刀ユキノオー
物理受けグライオン
ってパーティーに以下の中から2匹(1匹は物理アタッカー確定)加えたいんだけど、どれ入れたらバランス良い?
物理枠
ニョロボン
キノガッサ
ベトベトン
ヘラクロス
もう1枠
特殊or両刀ブーバーン
フルアタスターミー
226 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 06:35:19 ID:BfMqzU3C
ポケモン関係のサイトって初心者にはわかりにくい書き方ばかりで、補足説明が全然ないね
サイト管理者もスレの回答者ももう少し考えて欲しいは…
初心者置いてきぼりのとこならいいけどさ(´・ω・`)
ここは愚痴スレではありません。
そして調べる環境があるのに何故調べながら活用しようとしないのか。
テンプレを見て個体値やら努力値がなんとなくわかった…先人達の感謝。
とりあえずまだ心配だから確認したいんだけどポケモン育てる時は個体値と性格さえ目標通りになればあとはゆっくり努力値貯めればOKだよね?(努力値はレベル100までに降れば最終ステは変わらない)
誰だよレベル低い内に努力貯めないと弱くなるって言ったの…
>>228 ゆっくりためてもいいけどさ
育て屋さんにあずけたりポケヲでレベルアップしない限り、経験値は戦闘して
稼ぐものだし、戦闘すれば努力値は絶対入っちゃうわけだから
間違えて入れる気無かった努力値入れちゃうのを避けるためにも、普通はさっさと
努力値入れちゃってから、ゆっくりレベルあげするんだよ
今作でボスゴドラがもろはのずつきを覚えると聞いたんですが何レベルで覚えますか
233 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 10:22:53 ID:Amjv60FO
DS一台で、GTS利用してSS⇔Ptのポケモン移動って出来ますか?
234 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 10:39:40 ID:s7plUrbg
やってみろよwwwwwww
>>232 Wikiを読むと覚える
真面目な話
覚える技は?とか低レベルな質問するなら攻略本でも買えよ
波乗り/冷凍B/欠伸/願い事@ラムorオボン
のシャワーズ作りたいんだけどHBorD振りとHC振りどっちのが使い勝手いいかな?
237 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 11:06:49 ID:od9bgI1B
ハッサム作って使っています。
しんちょう テクニシャン
HP、攻、すVのHP252特防252攻6振り
とんぼがえり、バレパン、おいうち、はねやすめ
この型で使ってますが、パーティー内の役割としては、超霊流しと特殊受けになるので基本的には文句ないのですが、攻撃技の威力が低すぎて、超霊以外全く繰り出せません。
3vs3をメインに戦っていますが、攻撃技の威力不足故凄く使いにくいので、はねやすめを剣の舞に変えようかと考え中です。
基本は超霊に出しますが3vs3なので、炎技もたなそうな特殊にも繰り出すこともあります。ご指導宜しくお願いします
作るとか言うと改造疑われるし、なにより初心者丸出しだから止めた方がいいよ
ゴウカザル育成しようと思うんだけど二刀ACSでめざパ氷ってあった方がいい?
>>240 サンダースとかと違ってサブウェポンが豊富なんだから答えようが無い。
自分の使ってるメンバーを見て必要かどうかを自分で考えるんだ。
>>242 じゃもうこいつに決めちゃっていいかな?
むじゃき
HP: 31
攻撃: 31
防御: 26〜27
特攻: 31
特防: 20〜21
すば: 31
>>237 同じような努力値振りのハッサム使ってるから攻撃力ないのは分かる…
PTにもよるが、役割遂行型はバトン型安定だと思うよ
ハッサムさんは後攻とんぼがお仕事だから
246 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 12:57:33 ID:QOHkutU+
248 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 15:10:06 ID:od9bgI1B
>>239 作る=改造になる意味が全くわからないのですが?
それと、初心者だから初心者スレに書き込んでるのに初心者はやめろとかどこに書き込めばいいか誘導してくれませんか?
>>244 >>245 バトンを組み込むというのは、身代わりなり、剣の舞なりを流し際に使ってバトンしようってことでいいんですよね?
質問ばかりで申し訳ないです・・
野球選手が肩を作る とかいう慣用句的用法を知らない人なんだろう
>>248 いやいやお前の今後の為に言ってるのになんで喧嘩腰なのさ
wi-fiとかやり始めたらわかると思うけど、作ると言うと妙な空気になることがある
トラブルなんて無いに越したことないし、普通に「育てる」って言えばいいじゃん
あと止めた方がいいと言ったのは作るという言い方に対してな
>>249 頭の悪いレスはご勘弁願います
「新しいポケモンを作った」という言葉だけを聞いて改造を疑わない人なんていないよ
火力目当てならハッサムよりグロスを使えばいいのよ
252 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 15:47:45 ID:Iu9mLY0o
>>250 普通に新しいポケモン作った(=育成した)って言うよ…
自分の感覚が万人に当てはまると思うなよ
それだったら出来た、ですら改造を連想させる言葉になるんですかね。
254 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 15:52:30 ID:od9bgI1B
>>250 そちらの文面を早とちりしていたようで申し訳ありませんでした。
○○が完成した!とか出来た!と表現するのに「作る」がタブーなのが若干理解できませんが今後は育てると表現しようとおもいます
>>251 ハッサムに火力を求めないということは、バレパンの存在意義が分かりません。
おいうちは超流し際に、とんぼは後続無償光臨に、はねやすめは繰り出す回数増やすために。
火力期待できないバレパンの長所は先制技ってだけになると思いますが、他のポケモンでもいいのでは?とも思ってしまいます。
「爆誕」が胎内被爆者を連想させる並のこじ付けだな
こじ付けだと思うなら思っとけばいいよ
なぜ無難な道を使わずあえて危険な方を使うのか俺には理解できない
ルギアの個体値決定っていつですか?
フツーにシンボルに話しかけたとき?
「作る」も無難だからに決まってんだろ
それだけで改造認定する馬鹿はお前しかいないよ
やめろ、争うな。返事は?
260 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 16:28:10 ID:rWh4bSQ2
>>3にかんして質問なんですが
進化前のポケモンに努力値振ったとして
どのレベルで進化させても最終的な能力値に変化はないんですか?
ガイシュツだったらすみません。。
>>260 その釣りは流石にワンパ過ぎる
もうちょっと頭使えよ
ガブリアスに剣の舞いを覚えさすには、どういう順序で遺伝させたらいいんですか??
覚えさすて…
スターミーにレベル50以内でポンプを使わせたいのですが
メタモンとしか子供を産めません。ポンプはレベル習得のみなので
両親が覚えている必要があります。無理ですか?
バグ技使わない限り無理です。
波乗りで頑張って下さい。
私も頑張ってます。
フラットあるからいいか習得させた後進化させるよ
エメ使えばいいよ
271 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:14:36 ID:TXnDiW8c
挑発の使いどころが分かりません
積み型ポケ相手に使えばいいの?
概ねそんな感じだが、わからないなら無理に使わないほうがいいかも
対戦繰り返してりゃそのうち嫌でもわかってくる
273 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:21:38 ID:6iGHIZct
ウツドン(Lv22)をウツボットに進化させました。
もうレベルアップで技覚えませんか?
ウツボットでググって一番上にあるのを熟読してください
リザードンの個体値が28、31、23、14、0、31で(かなりクソですが)
ASなので攻撃に努力値振ったんですが
特殊が14でも、特殊に振った方が良いのですか?
>>275 性格や技を書かないで質問する時点で話にならない
今更性格とか書かなくていいからね。情報小出しの質問は迷惑だから
すいません・・・
技は 炎のパンチみわがり地震腹太鼓です
リザードンに物理技覚えさせる時点でゴミ
しかも低威力技。タイプ一致技と種族値調べてこい
サンダースの育成ですが、HP、とくこう、すばやさがV、おくびょうだと努力値はどうしたらいいでしょうか?
またみがわりを使おうと考えています。
A252、あとはSC以外に均等に
って言われたらその通りにするの?
パワー○○で遺伝しやすくなる能力は一つだけ?
例えば♂親にパワーリスト、♀親にパワーレンズ持たせた場合は
パワーリストの方だけ効果があるって理解で良いの?
技マシンを使用しないとかげうちとだいばくはつを覚えたベトベトンは作れないのでしょうか?
>>282 対戦考察のベトベトン欄でも観てきたら?
>>283 同時遺伝不可
たくわえる & くろいまなざし/ふういん/かげうち
対戦考察にはこのように書いてありました。
「かげうちは他のどの技とも同時遺伝できない」という意味かと思ったのですが
過去ログでかげうちと鈍いが同時遺伝できるとありましたので
考察の文章は「かげうちはたくわえる以外の技となら同時遺伝できる」という意味だと考えました
しかし、実際にかげうちとだいばくはつを同時遺伝させる経路が思い当たりませんでした
長文になってすみません
>>279 CS252 H6
ついでに技構成は雨乞い、雷、デンジ浮遊がおすすめだ
GTSなどで交換してもらったポケモンの努力値って調べる事は出来ますか?
個体値が判別出来ない…
>>286 努力値0と仮定して計算すれば大体分かる
馬鹿には無理
スターミーlv50でとくこう139すばやさ177って能力はどの程度ですか?
289 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 11:22:10 ID:wi2V2Oqw
バレー
291 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 11:55:02 ID:OiiR7fqB
人に貰ったポケモンって経験値多くもらえるけど、能力値などは自分が育てた時と変わりますか?
能力値とやらが変わったら厳選孵化してる奴がバカになるだろ
293 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 12:29:45 ID:FUQW3nbW
弟が使ってくる壁張りねがいごとエーフィの後の剣の舞2ハッサムが止まりません
エーフィは光の壁、リフレクター、ねがいごと、サイコキネシス
ハッサムはバレットパンチ、むしくい、剣の舞、羽根休めです
質問です
ソフトの型番とはいったいどこにあるのでしょうか?
295 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 12:37:07 ID:RGdp9iFI
質問ですがエテボはどのように育てるのがベストでしょうか? これから育てようと思うんですけど
>>295 個人的にテクニシャンがお勧め
可愛いし結構使いやすいよ
かげぶんしんはバトンタッチで引き継げますか?
壁はられたうえに2回も舞われたんじゃ、ハッサムじゃなくても無双だわな
挑発や吠える、催眠や道連れ等いくらでも手はある
299 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 12:48:02 ID:RGdp9iFI
>>296 ありがとうございます。技は何がいいでしょうか?
ダブルアタックは確定ですよね。
ポケモンじいさんってどこにいますか?
どなたか教えてください。
今型番を見てみたところ、HGがJ22
SSがJ41だったのですがこれは死亡フラグビンビンですか?
7月4日に予約したものです
ドーブルにスケッチさせて技覚えさせたいのですが、
ふたごかカップルの2組と再戦以外でダブルバトルでき、かつスケッチできる場所って
ありますでしょうか?
304 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 14:26:13 ID:9QB2rihI
わざ遺伝のためにタマゴをつくろうと思うんですが
親ポケモンのLvが高い状態で生ませたほうがステータスが上がったりしないんですか?
低Lvでも同じですかね?
親のポケモン同士でLv差が30くらいあったら何か問題があったりしますか?
ニョロボンはどう育てるのが良いでしょうか?
>>303 参考までに
私はドーブルに空波穴ロックラを覚えさせるために、
わざ継ぎ専用にビブラーバ・メノクラゲ・イシツブテを用意
そいつらに覚えさせたいわざを覚えさせて他のわざは忘れさせる
野生メタモンをそいつに変身させてドーブルに換えてスケッチ
質問なんですが伝説とケッキング、ラムパルドをぬいて道具なし、特性なしで考えた場合で相手に与えるダメージを個体値×技の威力×タイプ一致で考えた場合に最高ダメージを与えれるポケモンって誰ですかね?
あと破壊光線とかの1ターン反動系やじたばたなどの条件によるダメージ変化系ものぞかせてくださいm(__)m
今のところボスゴドラのもろはのずつきの110×150×1.5で24750かとおもってるんですが・・・他に何かあれば情報おねがいしますm(__)m
ボスゴドラのもろは以上の火力
ブーバーンのオーバーヒート
ナッシー、ロズレイドのリーフストーム
ムクホーク、ドンカラスのゴッドバード
ズガイドスのもろはのずつき
カイリキー、サワムラー、ヘラクロス、バシャーモ、キノガッサ、ハリテヤマ、エルレイドのきあいパンチ
もっといるかも
リングマのとっておき
育成質問になるのかよこれ
>>306 メタモンの手があったか!
エンカウントしにくそうだが時計弄りたくもなかったのでそのやり方でやってみます
どうもありがとう
>>311 ハートのうろこの在庫に余裕があるなら
サファリ手前のたきのぼりが要る場所の方がやりやすい
こらえるでHPが1になった後たべのこしで回復してその後にまたこらえるをつかったら耐える事できますか?
今パーティーを3体3のバトルで今パーティーは
一応
キングドラ
カブトプス
ほか後一匹なにがよいでしょうか?
よろしくお願いします
>>314 せめてどれとどれで迷ってるとか書けよ
カイオーガとか答えられても困るだろ
>>315 成功率があるんですね。ありがとうございますた
319 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 19:10:25 ID:D6jtoJVR
ヒノアラシで始めて捨て身タックル持ちのバクフーンになりました
愛着もあるのでヒノアラシはキープして
捕まえることができたライコウと2匹をメインにジョウトクリアのパーティを準備したいんだけど
どの4匹加えたらいいですかね?
カワイイのでイーブイ進化種どれか入れたいとも思うんだけどイーブイ系は戦力的に中途半端かなぁ
>>319 ポケスロンは負けてもポイントがもらえる
ペナルティも多分ないし10回ぐらい繰り返せばもらえるよ
>>321 ありがとうございます
負けても入るのならそれが一番確実でしょうかね。。。
きあいだま持ちのフーディン、ゲンガーを恐らく対戦相手が使ってくるのですが
バンギラスやブラッキーで確実に倒すことはできるでしょうか?
きあいだまが、はずれなかった場合は確定1、もしくは2になってしまうのでしょうか
相手は特攻と素早さを全振りでくると思います。お願いします。
レベル上げに適した場所ってどこかな
爪でもスカーフでもないグロスが
普通に臆病早252のラティに先手とってきたんですが
タワークオリティーか何かですかこれ
トリトドンを育成するにあたって特防に努力値を振った方が良いでしょうか?
ちなみにこんな型にする予定です
図太い
HB252CorD4
ドわすれ
自己再生
カウンター
冷凍ビーム
あと特防にどんだけ努力値を振ればフーディンのエナジーボールを耐えられるでしょうか?
>>325 レスありがとうございます。それでいってみます
CA振りゲンガーならほぼ確実に襷持ってるような
ssで最初に選べるポケモン3匹の中で人と対戦するのに一番適しているのはどれですか?
ワニ一拓 他はドMなら選べ
クロガネ炭鉱博物館で化石系を復元してもらうとき
個体値の決定はいつ行われるのでしょうか?
どなたかご教示お願いします
>>334 失礼しました・・。該当スレで聴いてきます。
>>331 ストーリー攻略なら同意だが対戦前提ならダイルは微妙
まだバクフーンのがマシ
どっちにしろメガニウムは論外
キングドラのすいすい型の素早さ調節ってなにがメジャーなんですかね?
>>327 特防に振っても一撃じゃね?
うちのラグラージがHD振り穏やかだけど、一撃死する。
>>337 何の為にフーディンのエナボ耐える必要があるのか分からない
耐えたところでこちらの冷凍ビームはあまり効かないし、無駄な調整
youtubeの動画でトリトドンがフーディンのエナジーボールを耐えてその後ドわすれを積みまくって相手を降参させた動画があったので自分もそのようにしてみたいなと思い質問してみました。
すみませんでした
GBAソフト50本詰め合わせ落とした
今からやるわ
6on6で、トゲキッスを安定して倒せるポケモンっていますか?
とおせんぼうによる、相手の縛りは、
使用したポケモンが場から離れたら、無効になるのでしょうか?
>>343 エアスラキッスの事言ってんのなら、
でんじは無効かつ、エアスラ半減のタイプの奴。
もう分かるだろ。
>>341 HP特防全振りで1ターン目に先制の爪発動してド忘れできればいけるかもね
ってかそれ以外じゃ相手が努力値知らない初心者で特攻無振りとかでも無い限り不可能
完全運ゲーの趣味プレイでしかないよ
ありがとうございます!
あの動画では先にフーディンがエナジーボールをうって次にトリトドンがドわすれをしていました。
ちなみにそのトリトドンの技構成はカウンター、ドわすれ、自己再生、冷凍ビームでした。
何回もすみません
>>347 初手エナボ貰うとド忘れしても次の1回耐えられない(オボン持ちでも乱数)から
やっぱり相手が弱かったんだろうな
やっぱそうでしたか…
でもトリトドンが好きなのでこの型で頑張ろうと思います!
ありがとうございました!
捕まえたストライクで初めて個体値測定したら防御特こう以外高水準(攻撃UかV、特防V)で、防御をなんとかして子を育てたいんだけど、具体的にどうしたらいいかな?
防御高い同じグループのやつと掛け合わせればいい?パワーけいってオスにしか意味ないんでしたっけ
違う
>>350 色々適当過ぎてどこからレスしていいのか分からないけど
まず、パワー系は♂♀どっちでもいい、ただし両方に持たせたら♂の方しか適用されない
それから、遺伝は♂♀の全部のステータスの中からランダムで遺伝だから
その捕まえたストライクを親にしても、そいつのステータスがみんな遺伝するわけじゃない
353 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 23:13:29 ID:uudjFFbt
あかいウロコを手に入れたので学習装置と交換しにポケモンじいさんに会いに行ったのですが、そだてるならばあさんに…と交換してくれません…交換するタイミングってあるのでしょうか…
ちなみにチョウジジムはこれからってとこです。
……え?
355 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 23:18:13 ID:lZd9d/y7
>>353 なんで鱗と装置が交換できること知ってるの?
中途半端に攻略サイト読むから爺さんから貰えないんだよ
>>353 トゲピーのタマゴもらったじじいだよ
ジジイ違いw
個体値と性格って運だけが頼り?もう三日もルギアと睨めっこだ
>>358 性格についてはシンクロ使えば半分固定される
>>360辛いものなのね・・・
シンクロって特性だったよな、システムが新しくなっててまだ解らんことも多い
ありがとさん
364 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 23:42:22 ID:lZd9d/y7
やっぱりグレイシアはダイパから送ることしか無理なの?
グレイシア、リーフィア、ジバコイル等は場所限定進化で
その場所がジョウトとカントーには無いからな
改造すればいいじゃん
>>365 37LV以降でつながりの洞窟で進化って噂は嘘なのか‥
エビワラーさんに覚えさせる技として、
じしんとれいとうパンチで迷ってるんだけどおまいらならどうする
野生のポニータにリザードンのきりさく使ったら外れたんだけどなんで?
>>368 インファイトか昇竜拳かどっちか持ってるなら
よほど毒に嫌な思い出でも無い限り地面はいらんと思う
>>368 他の3つの技構成も書かずどう答えろってんだ
お前は技の選択に悩んだときすでに確定した技を参照しないのか?
>>370,371
申し訳ない。
ただ物理耐久が紙なこいつに対飛行技が要るのかなと思っただけ。
そりゃれいとうパンチはドラゴンや草にも効くけどじしんもそれなりに便利かなって。
こういう理由なら他の技は書かなくていいかな。
書きたくない訳じゃないんだけど書く必要もないと判断した。理由書き忘れはすまん
>>372 他の技構成とかどんな役割させたいかによってアドバイスって変わると思うよ。
俺は素早さを上げてないなら冷凍パンチは使う機会ほぼないと思うよ
>>373 親切にありがとう。
恥ずかしながら実はまだ細かいところが未定なんだ。
さっき言ったことと矛盾するけど、
ビルドアップを積めばタイプ不一致のつばめがえしくらいは耐えられるかもと期待してるし、
それに加えて防御に振ってドレインパンチ併用の耐久型も夢見てる。
持ち物も未定だから素早さ捨てのせんせいのつめ装備も視野にある…
って感じで質問する資格が無いレベルかもしれないな。
大まかなわざ構成の予定は、
ドレインパンチ,ビルドアップ,マッハパンチ or バレットパンチ, じしん or れいとうパンチ
性格はいじっぱり、努力値をHPは確定で防御に振るかどうしようか迷ってるところ。
最後に質問する際に最低限必要な事項のことなんだけど、何を書いておけば良いんだろう。
技構成の質問なら既定の技・役割は分かるとして、敵の想定・パーティーの弱点や構成まで書かなきゃならんのだろうか。
カポエラーにマッハパンチ覚えさせるには親のエビワラーにハートのうろこ使ってマッハパンチ思い出させて卵遺伝させるしかないんだよね?
晴れパの晴れ要因にメガヤンマ使おうと思ってるんだけど、
素早さはどう調整すればいいかな
377 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 01:07:04 ID:Rn5MFClW
カイオーガ粘ってみたんだけどとくこうすばやさ31でそれ以外25〜28くらいのきまぐれなんだけどまだ粘ったほうがいいかな?
379 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 01:11:53 ID:Rn5MFClW
>>378 やっぱり?
ひかえめ狙ってたんだけどこいつが出てきて自分のなかでは性格はあれだけど良個体値でリセットためらってるとこ(´;ω;`)
なんか悲しい
無補正性格そんな糞かね
話全然違うけどなんで両刀猿作るのにわざわざ低い防御面を下降してせっかちや無邪気にしないといけないわけ?
要は素早さなんだよね
だからせっかちや無邪気なのね
だから素早さこだわらないポケモンなら無補正でもいいと思うのよ
>>381 どうせ1撃で沈むのに防御必要か?ってことでは。
それと削る場所が2刀じゃ他にない。
無邪気かせっかちっていったら無邪気推奨だな
アクアジェットがなあれだな
俺は猿無邪気、ルカリオせっかち
ちなみにニドキング、ミルタンクは無補正
ニドキングは特殊アタッカーミルタンクは防御特化してるけど
使えないことはない
ダグトリオの初手ふいうち。相手がゲンガーとすれば、おにびを
使ってくる確立はどのくらいだと思いますか
どういうことかな?
厳選初心者は性格補正を甘く見すぎ
言っとくが無補正Vなんか補正逆Vと大して変わんねえからな?
カイオーガを例に挙げると
レベル50特攻全振りだと実際の特攻の数値は
補正有逆Vで204、無補正Vで202
になる
だから削る部分があるのに無補正だとか両刀で攻撃or特攻下降なんてただのカスだし
当然ながら能力が高ければ高いほど性格補正はデカいから
高種族値の伝説ポケで不一致とか有り得ないわけ
>>389 ドーブル ノコッチ ツボツボ ポリゴン
>>381 両刀による受けにくさこそ、猿の最大の強み。攻撃・特殊共に捨てるの無し。
耐久は、どうせ元から低いし。
猿なんてACS以外どうでもいいんだよ
珠使うならHも気にしても良いが
防御面は気にする必要なし
努力値を無視して考えたとき
LV49まで進化させないで育て、LV50になったときに進化させたゴルダック
LV33で進化せ、そのままLV50まで育てたゴルダック
ではステータスに差は出ますか?
ブイズにバトンタッチを覚えさせたい場合、レベル36のイーブイを進化させるしかない?
例えばレベル1で進化させたブイズにハートのうろこを使うって方法でも覚えられる?
いい加減釣り見飽きた
398 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 02:17:32 ID:PBMIPIiA
カラナクシって大久保さんに似てるよな
竜舞二刀流ボーマンダー技についてなんですけど
竜舞、地震、ハイドロポンプは確定なんですけどあと一つの技に悩んでます
広く対応出るようにしたいです
アドバイスお願いします
イーブイのおくびょう ♀
攻撃が10以外はVの5Vが生まれた!
エーフィーに育てようと思っていますがどうでしょうか?
アドバイスをよろしくお願いします。
いいんじゃない?とでも言ってもらいたいの?
クソ
攻撃が0なら良かった
>>401 タイプ一致・鋼以外には等倍
こんなに優秀なのになんでドラゴン技を候補にいれないの?
>>402 求む側が何も提案しない場合、アドバイスは成り立たないんだよ
竜舞逆鱗型のカイリューを育てたいんですが
素早さ調整ってどうすればいいですか?
wikiを見ましたが今時130族抜きはちょっと使いづらそうですし
素早さに全振りというのもカイリューの耐久を生かせない感じで気が進みません
人それぞれだあほう
イーブイに、あくびとねがいごとを同時に遺伝させたいのですが、どのポケモンから遺伝すれば良いのでしょうか?
画伯
ヒノアラシなんだけど、進化後のバクフーンで考えると種族値では防御が1番低くて
でも個性は「うたれづよい」だから1番高い個体値が防御なんだけど
これは防御に目一杯努力値振り分けるべき?種族値と個性はどっちの方が影響力強いんだ?
412 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 12:29:06 ID:2ldjvIya
100測ってなんですか?
>>411 個体値なんて飾り
よくわからんならとくこうと素早さに振って珠かスカーフもたせとけ
414 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 12:47:20 ID:mJ0mxdac
>>412 いやほんと、100測ってなんなんですか
wifiのレベル100戦の仕様を利用すると将来どんな子になるかわかるのよ
416 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 12:54:37 ID:2ldjvIya
>>413 レスd
そうなのか…ならとりあえずとくこうメインでやって、次にすばやさをやってみるよ
HPととくぼうの個体値が5しかないってのが気になってたんだけどもうキニシナイ
>>416 ポケセン地下のお姉さんに聞いて解らなきゃ多分ググっても無駄だから諦めろ
奇妙な質問ですがどなたか解答いただけると助かります
今制限プレイと言うことで進化なしでやっていてパーティーにシェルダーを入れようと思うのですがどのような性格、持ち物、努力値、技がオススメかご教授してもらえないでしょうか
対戦考察wikiなどにパルシェンの考察はあるのですがタイプが進化後と前で変わるためいまいち参考に出来ません
一応物理受けで水、氷技or補助技辺りを覚えさせる感じで考えてはいるのですが
長文スレ汚しですみません
>>417 まだヒノアラシなら今のうちにリプレイしてみては?
>>419 人に聞かなきゃできないなら制限プレイなんて止めとけ
マンダのドロポンって誰に撃つんですか?
例えば攻撃の努力値をMAXにしたいとして
まずタウリンを10個投与する
それからポケルス、パワーリストを持たせてトサキントを16匹倒せばMAXになりますか?
努力値252でMAXに、薬は1つ10上がるそうなので
MAXの255になるな
アズマオウを一匹まぜて15匹倒すか、リスト持たせてトサキント15とリスト外して1匹狩ればいい
252で止めたい、の話だけどな
今作孵化に関していろいろ簡単になったと聞いたんですが
メタモンと卵遺伝を覚えた♂を預けた場合技は遺伝しますでしょうか?
しますでしょうかって日本語としてただしいのだろうかということは別にして
する
逆の場合は不可
>>427 別の孵化作業で考え事しながら書き込んだから日本語おかしくなってました。。
そして回答ありがとうございます! これで多少楽になる…
ドーブルはHGSSで、アルフのいせき付近でゲットできますか?
金銀ではできたようですけど・・・・。
ハッサムにバレットパンチを覚えさせるのはプラチナだけなのでしょうか?
今作では不可能ですか?
先発太陽神召還用ドータクンを育成したいと思っています。
技構成は
トリル/日本晴れ/ステロ/だいばくはつ
の予定です。
そこで、相談何ですが特性と性格と努力値はどのようにしたらいいですかね?
すばやさ↓で防御↑or特防↑の性格にするのは確定なんですが、努力値をどちらかに特化したらいいのか、能力が同じになるよう振った方がいいのかが分かりません。
あと特性はどちらの方が汎用性がありますかね?
質問多くてすいません。
>>424 252で止める意味っていうのはあるんですよね
ポケモンWiki見てると大抵252、252、6という振り方をしてるんで
434 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 16:47:00 ID:H3QbCKwl
>>433 ありがとうございました
ハートのうろこ使えば覚えるんですね
>>433 レスありがとうございます。
他はキマワリ、バクーダあたりを考えているので、晴れトリルを負けなければ敗北確定のネタパなんで、いかに銅鐸を持ちこたえさせるかを重点に置いています。
436 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 16:58:11 ID:Ew5w0aw6
ダイパとHGSS間でフラット対戦をすることはできますか?
438 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 18:09:39 ID:ezIj5omC
物理受けグライオン
わんぱく たべのこしHB252s6
ちょうはつ じしん はねやすめ つばめがえしを作る予定なんですけど
HABSがvの個体でDが4なんですけど採用でいいですかね?
育成始めたばかりとかそこまで拘らないっていうなら大丈夫なんじゃないの
廃人なら迷わず不採用
ヨルノズクの努力値は素早さでおk?
GTSでジラーチゲットしたんだけど、レベル100でホウエン地方からやってきたってなってた
これは改造かな?
逃がした方がいい?
50戦用のヘラクロスを作成しようと思ってます。
技構成をメガホーン、インファイト、じしん、ストーンエッジ
にするつもりですが、メガホーンは55レベルで覚えます。
この場合は55レベルまで育ててしまって構わないのでしょうか?
ふいうち使用ターンに相手も先制技の場合はどちらが先に攻撃できるんでしょうか?
あとしっぺがえしは相手が補助技でも後攻になれば威力2倍になりますか?
445 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 20:53:08 ID:V/IkWMmH
質問お願いします
臆病キュウコン
攻撃・すばやさ252振りで
技がオーバーヒート、エナジーボール、パワースワップを入れようとおもってるんですが
あと一つ、鬼火かほえるどっちがいいですかね?
ユキノオー初育成なんだけど
ノオー使ってる人はどんな仮想敵で調教してる?
447 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 21:06:23 ID:MGedla4Z
サンダースの努力値はすばやさととくぼうでいいかね
耐久サンダースならHにも
>>444 早い順ふいうちがおそければ不発
なる
>>445 オバヒぶっぱしたあとに相手がアタッカーを出してきた場合対応できるようになるのが鬼火
受け・積みキャラををだしてきた場合に対応できるのがほえる
どっちをとるかは最終的にはお前のPT次第
>>446 そりゃもうユキメノコちゃんをあんなことやこんなことできるように
450 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 21:21:55 ID:V/IkWMmH
レベル100の素早さの努力値6振りメタグロスは素早さの個体値が31だとどのくらいになりますか?
>451
レベル100とかガキかよ。
逝ってよし
計算式出てるんだからそれぐらい自分でやれ
算数もできない馬鹿なら死ね
フルアタ根性ヘラクロスを育成しようと思っているのですが性格は意地っ張りか陽気どちらがよろしいでしょうか?
みなさんだったらの意見をお聞かせください
>>455 どっちでもいいよ
フルアタって時点で使えないし
>>456すみません、バトルタワーで使うつもりでして
パワーα系使って、借りた5Vと3V掛け合わせてはみたものの
1BOX分孵化して4V一体だけ
1〜3箇所+1で遺伝か、1箇所固定+ランダムで1、2箇所遺伝どっちなんだろう
これでも大分4Vは出やすくなったほうと見ていいんですかね?
両親の12能力のうち3箇所遺伝あとはランダム
>>455ではないのですが、物理アタッカーとして、ヘラとガブを使おうと思っているのですが、意地っ張りと陽気はどちらがいいのでしょうか?
また、エアスラトゲキッスの性格は特攻が伸びるものと、素早さとちらがいいですか?
御教授お願いします
ヘラは大体フルアタだろ
赤バージョンを子供の頃にやり、帰ってきたのですが、
努力値の疑問点について質問です。
例えばHP+1×2が敵でHPの上がるパワー○○を持たせておけば
上昇努力値は10で良いでしょうか?
(1+4)+(1+4)=10です
正式には(1+4)×2 だけどな
>>465 レスありがとうございました。
ダブルバトルで敵2体への攻撃技でも同様の結果が得られますか?
最初からまとめて聞け
自分で調べないなら育成やめろ
すみません
>>465-466を読む限り、ダブルバトルと入れ忘れたのに
しっかりダブルバトルと判断して貰えてますね
ありがとうございました
それにしても赤バージョン以来だからダブルバトルが楽しいです
いい歳してるのに自分で調べないとか救えないな
サーナのスカートの中はどうなってるの?
夢が詰まっ てるよ
サーナ♂・・・
わぁい
>>470 すみません
wikiの努力値の項にダブルバトルの扱いが無くて困っていて…
次回からもっと調べて書き込みます
ケンタロスにじしんってドーブルからの遺伝じゃ無理?
てか仮にドーブル♀と預けてもケンタロスの卵はできるの?
6Vのイワーク産まれたわ
お前らありがとう
5Vで十分すぎる
478 :
あ:2009/10/30(金) 01:28:53 ID:MV3EWcgr
努力値は学習装置でもはいりますか?
>>478 Wiki読めテンプレ読め
名前欄と目欄からしてポケモン初心者以前にネット初心者だろ?
そんなやつに教えたくないんだよね
教えたくないんだよねに不覚にもワロタ
481 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 01:52:00 ID:8VgIhPA9
りゅうのまいとかつるぎのまいをオーダイルに覚えさせるにはどうすればいいの?
タッツーと預ければいいよ
ハピナスを猿のインファイトで確定一撃にしたいんですけど攻撃の数値っていくつ必要ですか?
ググれば一瞬で一番上にツール出るんだから自分でやれカス
おことわりれす
486 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 05:36:57 ID:X4Zig+15
さきほど質問したものですが…ロコンはエナジーボールとパワースワップ一緒に覚えないのでしょうか?
改造、未改造のポケモンを見分ける方法ってあるのでしょうか?
先日、青いミュウを交換で手に入れたのですが、使って良いものか迷っています。
>>487 GTSなら100%改造
掲示板で顔すらわからない人と交換したのなら100%改造
友人から交換してもらったのなら100%増殖
たとえ改造でなくても100%
改造厨と叩かれます
基本伝説正規色違いなんて流れるものじゃないということを頭に入れておくといいよ
どうしても気になるんならバトルビデオで鑑定してもらうスレだかで見てもらえばいい
だが改造で手間だけ省いてるだけならば誰にも見分けられない
それこそカートリッジのログでも抽出しない限り
皆さんありがとうございます。
金銀以来久しぶりにポケモン復帰して珍しいポケモン欲しいなと思っていたら、弟が友人から貰ったというプラチナのソフトから交換してくれたので、不安に思っていたのですが、やはり改造ですかorz
一緒に貰ったアルセウスレベル100共々封印する事にします。
493 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 13:27:44 ID:f0vjbzmp
進化させるとき、たとえばイーブイをレベル1で進化させてもレベル50で進化させても最終的なパラメータは変わらない?
能力上昇値に違いはない?
>>493 初心者がよくそういうことを考えて悩んでいるようだけど
変わることなんてまずありませんからご安心を
初代の攻略本のガセネタは酷かったなぁ
ふしぎなアメは最終的に弱くなるとか
ようするに努力値が入らんってことなんだろうけど
レベル100までアメで上げるならともかくなあw
レベル100の本のポケモンはやけに弱いなぁと思ってたけど
あれは努力値とかまったく無視したからああなったのかな?
>>496 私は飴で弱くなるってのはイメージとしては今で言う努力値ってのには上限がないものだと思ってた
500 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 14:19:11 ID:/Yh1YIUv
努力値と個体値はどちらを優先させるべきですか?
えっ
えっ
なにそれこわい
>>500 片方を「優先」って考え方自体がずれてる
個体値と違い努力値は終わりがあるものなんだから
努力値を「妥協」なんて概念はありえない
506 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 14:49:35 ID:/Yh1YIUv
500です、ごめんなさい。
個体値はそこまで気にしなくても努力値降っとけばなんとかなりますか?
>>506 性格が不適切なら救いようがない
ポケと性格をうまく引き出せる技構成でなければ苦しい
>>506 それが自分で判断できないくらいのレベルだと、個体値なんてどうでもいい。
廃人みたいに○○の攻撃で乱数□確で△△を×で低乱数◇確で〜・・・って言い出したら個体値粘った方が良い。
場合によるが
とりあえず性格と、必要なら素早さ31を粘れ
他は低すぎなければ基本大丈夫
とはいえ攻撃/特攻と素早さに全振りするようなポケモンなら攻撃面も31にしたいが
そして気づいたら4V5Vじゃないと気がすまない性質になってしまう
気をつけるんだ
コイキングに努力値振るのめんどくさすぎるな
どうにかしてよ
イーブイの場合は進化させると覚えない技もあるから注意した方がいいかもわからんね
バトンタッチとか
微妙に玄人向けな気がするけど人気あるよねイーブイズ
初めてめざパ厳選というものに着手して
威力68〜70を狙ってるんだけど
実戦レベルの威力としてはどの辺がボーダーラインなの?
>>511 20で進化なんだからさっさと進化させてやればいい
コイキングのままの育成なら愛で頑張れ
未だに飛行タイプのブイズ出てないのな。
すっげー人気出ると思うんだが。
そんなの見た目次第だろ
見た目わるけりゃブイズだろうが冷たい目で見られる
見た目受けするからブイズは人気なんだ タイプじゃない
>>511 ポケルスで学習装置を使用なら30〜60分あれば出来上がると思うけど
>>513 60くらいが最低ライン
65あると安心かな
>>518 ありがとう、そんなにハードル高くないんだね
今後粘るときの参考にするです
その後タイプという名のハードルにぶちあたる
>>519がいた
ふつうハードル65じゃね?っていうのは粘りすぎか
個体値に左右される能力幅は、種族値にもよるが、努力値全振りなら±5.5%程度、努力値振らないなら±7.5%程度。
ポケモンのダメージ計算は乗算だから、その範囲内でダメージ予測が立てられるレベルにならないとあまり意味はない。
>>515 水、炎、電気、エスパー、悪、草、氷 = 第三世代までとくしゅ扱い
524 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 15:46:38 ID:/Yh1YIUv
>>506です。
ありがとうございます
m(__)m
>>513 めざパをどのポケモンがどのポケモンを仮想敵にするかによる
たとえばサンダースのめざ氷でガブマンダを仮想敵にするならめざパは70にあれば乱数で一撃で落とすこともある
>>523 全然気付かなかった
じゃあ次にポケモン増えるときは竜も出るべきだな
というか全タイプ出せ
タイプごとの物理特殊がなくなったから
今後は旧物理タイプブイも出てくるかもね
イーブイの性格がわんぱくなのですが、進化させるには何がお勧めでしょうか?
順序が逆。何にするか決めてから性格選べ
わんぱくじゃ消去法でブラッキーしか残らん、それも微妙だが
まあ何を育てるか決めてから性格を決めるべき
本当はエーフィにしたくて性格粘ろうとしたのですが、馬鹿な話イーブイを貰う前にレポートしてなくて出来ませんでした…
タマゴで養殖だ
忘れてたんじゃなくて知らなかったの間違いだろ
メタモンがどこに出るかなんて聞きにくるなよ?
実際にメタモンの出現場所聞いてもないのに無駄な煽りはよせ
誰も得しないよ
一応初心者ではないので、単に忘れていただけです。
メタモンも捕まえて卵孵化作業中です
教えて下さった方、ありがとうございました
>>528みたいな質問しといて初心者ではないとか・・・
初心者なのは間違いないんだから無理に強がらんでも
初心者用スレなんだから恥ずかしいことじゃない
というかメタモンすら捕まえてない上に孵化の存在すら忘れるとか初心者以前の問題だわ
541 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 18:19:31 ID:pIdh0ZEV
色違いをHGSSで出そうかと思ってるんだけど
確率は前の戸同じなのか?解析情報が見当たらんのだが
お前には無理
他のスレでバシャーモの育成について質問したんですが努力値は
HP6 攻撃252 素早さ252 がオススメだといわれました。
技構成はどんな感じがいいですかね?
努力値を見た限りでは物理アタッカーだと思うんですが…
PTから技構成やら決めてそっから努力値を決めるのが順当だと思うのだが
順序逆だろう
雨パの耐久ルンパで悩んでるんだが、
おだやかD252H16n調整残りC@たべのこし
で作ろうと思ってて技が雨乞い/宿木/身代わりまで決まってるんだけど
あと一つ冷凍Bかギガドレどっちがいいかな?
それかどくどくにしてHD振りにした方がいい?
育て屋に預けても後から努力値やわざマシンの技を
まとめて入れるつもりならデメリットは特にないよね?
晴れパを作りたいんだけどグラードン(物理)・ファイヤー(氷70)・バクフーンスカーフ(氷70)・メガヤンマ(守る晴れ)・ルンパ(すいすい晴れ)・後一匹何がいいかな?
メガヤンマのめざパも何がオススメ?
グラファイバクは育成済みです
549 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 21:08:44 ID:mvr/cFcF
晴れパキラーって誰がいたっけ?
対戦考察wikiのキングドラの項で、素早さ105106107・・・・調整と書いてあったんですが、この数字は何を表してるんですか?
551 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 21:33:40 ID:mvr/cFcF
多分、50レベでの値の事だと思う。
101調整したらすいすいで130族抜けるし、
116調整したらいじっぱりのスカーフガブを抜ける。
なるほど、二倍かける位置を勘違いしてました!最後に二倍するんですね。
スカーフなどのときも同様に計算すればいいんですよね?
かけるのが最後じゃなかったらいろんなポケモンが泣く
>>549 バンギとか?出すだけで天候変えて炎に耐性有り、他のメンバーにもよるけど砂パじゃなくても組み込めるし
厨だけど
霰パ作ってみようと思うんだけど、ユキノオーに襷持たせるならユキメノコには何を持たせればいいんだろう?
ひかりのたまはグレイシアに持たせる予定なんだけど・・・外した方がいいのかなぁ
今のとこユキノオー、グレイシア、トドゼグラ、ユキメノコまでは決まったんだけど・・・
メノコはタスキかスカーフだろ。
あと霰パはハッサム対策必須だからポケモンを氷だけにする必要もないぞ。
する必要がないと言うよりするべきではない
霰ダメージ無効だろうが雪隠れ持ってようが弱点だらけの氷オンリーとか愚の骨頂
558 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 23:22:36 ID:s6BtVcd1
ピッピ育ててこの指止まれ覚えなかったからハートの鱗で覚えさせようとしてもないんですが…
この指止まれって覚えないんですか?
>>547 問題ないよ
たまご技があると消えないように気をつけないといけないが
質問お願いします。
イーブイの進化先で迷っているのですが、何が強くて使えますか?
あと、イーブイの進化系全ての適切な性格を教えて下さい。ググったんですがそのサイトによって微妙に違ってました…。
>>561 イーブイのままが一番良いに決まってんだろ
まずい質問でしたか…?
>>561 イーブイ進化系は、それぞれタイプが全く違い、用途も異なります
性格は、どの子に進化させて他にどんなポケを入れてどんな運用をするのか、まず
それを決めてからの話
当然それは自分で決めてくださいね
568 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 00:18:49 ID:ZbRJeyz5
>>565 素で言ってるなら本当に死んでくれ
頼むから
本当にすみませんでした。
ポケモン勉強してきます…
571 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 00:24:10 ID:7TXNPL28
俺もイーブイ進化で迷う。バクフーン
デンリュウ
ヌオー
をメインで使っているが、
ブラッキーとエーフィどっちにしようか…。
性格は無邪気でかけっこ好き。
使い道はアタッカー。
全部育てればいいじゃない
573 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 00:33:12 ID:7TXNPL28
じゃあオスだからブラッキーにする。
メス生まれるまでユンゲで我慢する…。
>>571 お前も育成の基礎から勉強してこいカス
育成ってのはゴールを明確に決めた上で初めてスタートラインに立つ資格が得られんの
今手元にいる奴をどう使おうかなんて考える時点でお門違いも甚だしいんだよ
>>565 wikiに推奨される性格があるからそれ見ろ
サイトやwikiで推奨される性格に違いがあるのはその用途によって違うから
>>571 例えば今手元にいるイーブイが凄く思い入れがあるからこの子をどうしても使いたい、なんて
理由で、何とかこいつを生かす道はない?って方向で考えることはあってもいいと思うよ
でも、普通は、ブラッキーとエーフィーじゃ全く用途が違うし、性格だって、先にどっちにして
どういう型にするってのを決めてから
じゃあそれに合う性格はこれだからこの性格の子を作ろう、って流れになる
>>574が端的に説明してくれてるけど、多分意図が理解出来ないんじゃないかって思ったので補足
育成って意味で言えば
>>571の場合は無邪気って時点でブラッキーにしろ
エーフィーにしろ育成候補から外れると言っちゃえば終わりだしな
まず目的も定まらぬままどうすればいいのとか聞いてくる奴は
流石にどうなのよって思うわ
特防−ってエーフィブラッキーに限らずブイズそのものに向いてなくね
一番相性悪いのは間違いなくブラッキーだろうけども
でんきだま持ったピカチュウとじしゃく持ったライチュウはどっちが強いんですか?
いたみわけゲンガーを作ろうと思ってるんですが、技構成と持ち物のアドバイスお願いします
性格:臆病
とくこう、とくぼう、すばやさがV
持ち物:未定
技 シャドボ いたみわけ あやひか
性格ががんばりやとかまじめの無難なタイプは良くも悪くも普通に育つんでしょうか?
583 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 01:03:52 ID:Hg/b+p8D
孵化させたポケモンと捕まえたポケモンとなら努力値はそれぞれ振ったとしても能力に差はでますか?
>>583 そりゃ個体値が違えば努力値を同じように振っても差が出るだろ
>>583 個体値による。
個体値が一緒で努力値を同じようにふったのなら野生から育成と孵化から育成の能力値は同じ
586 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 01:13:45 ID:Hg/b+p8D
>>583 卵にすることで個体値がよくなるとは限らないし逆に弱くなるかもしれないってことで良いですよね
個体値はあまり気にしてないのでわざわざ卵にしてレベル上げる事にふと疑問感じたんで質問させてもらいましたありがとう
587 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 01:15:54 ID:Hg/b+p8D
>>586 個体値は全てランダムだろう多分
卵から育てる理由は能力もだが技だと思う
まぁ親から一部個体値の受け継ぎなんかもあるけど
>>588 卵は親の12個の個体値のうち3個以下を受け継ぐようです。
パワー系を持たせる事によって持たせたものに対応した個体値が必ず遺伝しますよ。
まあ3個以下なので2個しか受け継がなかったり1個の時もありますが…。
人によってはちゃんと個体値狙いの人もいますしね。例えば僕とか。
>>589 そんな長文書かなくても
一部個体値の引き継ぎ
がそれのつもりだった
読み型でクチート育ててみようと思うんですが、素早さは誰を抜く前提で振るべきでしょうか?
wikiには無振りエアームド抜きにすると挑発当てるときに便利と書いてあったんですが、
あんまり素早さに振ると耐久落ちて物理相手に戦えないんじゃないかと思いまして…
>>590 ごめん。587でちょっと調子に乗った。
それと…一回個体値について語りたかったんだ。
>>591 エアームド抜きはあくまで選択の一つなのでは?
クチートは耐性はありますが耐久力がない、と思うならHPに振ればいいと思いますよ。
エアームドに挑発を入れる場合なのでエアームド挑発を入れないならHPに振るのがいいかと。
プリンって今回は何レベルですてみタックル覚えますか?40レベルだがまだか…
たしか石で進化する奴は進化したら一切技おぼえなかったよな…すてみタックルは今回技マシンないらしいし…
>>594 抜ける相手は多ければ多い方がもちろんいいんですが、
その分耐久面が落ちることを考えると妥協点を探すのが難しいところなんですよね…
もともとがそんなに速くないですし、とりあえずHP振りでやってみることにします。
ありがとうございました。
597 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 02:28:19 ID:Hg/b+p8D
最速マルマインで技は
かみなり
いばる
みがわり
あと1つは何入れればいいですか
無難にだいばくはつでしょうか
あとすばやさ以外に振った方がいい努力値はどれですか?
マルマインって壁張るか雨降らすかしたら即爆発のイメージ
卵の場合は親から3つまで能力を引き継ぐが、パワー系を使った時は
3つ+パワー系で指定したの1つ、ではなく
2つ+パワー系で指定したの1つ、でいいんですよね?
のろいしっぺブラッキー育ててたんだけど、この型だとあくびって必須?
とりあえず、のろい覚えさせたブラッキーにしっぺの技マシン使っちゃって、さっきあくびが重要なのを知った。
あくびの代わりに、あやしいひかりとかじゃブラッキーは生きてこないかな?
>>581 そもそもゲンガーじゃ痛み分け自体が使いづらい気がする
その構成なら無難に催眠道連れあたりかな
あとめざめるパワー調べてみたら?氷だったら威力65以上だから
>>580 ピカチュウ
確か拘り鉢巻きがあってもピカチュウだったはず
>>600 ただでさえ挑発に弱いことが多いこいつが、欠伸でわざわざ挑発を呼ぶこともない。
耐久型なら攻撃するよりステロゲーで欠伸いいのかもしれないけど、のろしっぺなら攻撃特化だもんな。
>>597 10万、大爆発、光の壁、電磁波がオススメ
昨日のめざパ粘りの者だけどまた質問させてくだしあ
氷だとCDS遺伝で他ランダムが基本になるみたいだけど
他のタイプも同じように特攻・特防・素早さを狙って遺伝させる感じでいいのかな?
例えば昨日から狙ってるめざパ水68〜70の特殊ウインディは最速にしたいので
「cDSを親から確実に受け継がせて他のステータスは目的の威力と相談して
該当する値が出るまでリセットor孵化の繰り返し」っていうふうにしてるんだけど
効率のいいやり方としてはこれで遺伝箇所合ってるのか知りたいんです
>>520で言われた通りにタイプの壁というか
効率的に目的のタイプを狙う上での壁にぶつかった感じです
>>603 なるほど。んじゃ、そこまであくびに拘らなくても良さそうだね。
レスサンクス!このまま、ブラッキー育ててみる。
>>605 まず計算式を覚えよう。
水ならHASorHABCをVにするのが理想かな。
>>607 それだとSがVにできなくないか?
最速狙ってるみたいだしc持ちがいるならcDSもしくはHcSでいいんじゃね。
>>608 指摘どうもです。Dがないと水無理なのになんだあれはorz
HDSかHABDのどっちかじゃないか?
お互いひどいなw
>>609 お互いってなんだよ。
最速特殊アタッカーならCS、めざパ水使うならcSは必須だろ。
自然発生でc狙える根気があるならいいが
普通はアタッカーのAorCを最大値以外で妥協なんてしない。
だからこの場合はHcSかcDSを遺伝させるべき。
雨パ、特性すいすい持ちについての質問です。
例…カブトプス
すばやさ2倍ということで、余った努力値をHPにまわしたいと考えているのですが、
どこ何調整が最低ラインになるのか、無難か教えてください。
wikiでは116調整(2倍で意地っ張りスカーフガブ抜き?)が目安としてのっていましたが
仮想敵など見えていない場合はすばやさ全振りが間違いなしですか?
自分で決めないなら調整するな
今ウィンディの技構成で悩んでいるんですけど
今きしかいせい フレアドライブ かみくだく しんそく
なんですけどしんそくをかみなりのキバに変えた方がいいですかね?
ちなみに性格はいじっぱりで
努力値は攻撃252素早さ252特防6にふりました。
雷の牙を打つ相手がギャラドスぐらいしかいない
ていうかなぜ優秀な先制技が外れる候補なのか理解できない
それとフレアドライブと起死回生って相性悪くないか?
起死回生入れるならこらえるとか襷ないと使い物にならんぞ
ついでに言うとギャラドスの威嚇込みで確定2
だからといってギャラに後だしなんてまずありえない
結論的にいらない
ぶっちゃけウインディで物理フルアタってコンセプト自体が微妙
弱点の水タイプに使えると思ってました
確かにウィンディ使っててフレアドライブと起死回生は相性悪いと思ってました
フレアドライブとかみくだくは使うとして他におすすめの技とかありますかね?
水タイプを確定で落とせるならまだしも、威力不足で打ったって返り討ちにあうだけ
黙って交代して他のに任せたほうがいい
お勧め技ならWikiをみろ
炎物理自体クソみたいなもんだべ
ただしブースターは除く
そもそもブースターはろくな一致物理がなかった
HBcDSの個体を作りたい場合HBcとcDSの親だったらおkですか?
それでおk
ただし合わせて3つまでしか遺伝しないので注意
パワー系持たせても3つまでだっけ?
626 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 20:41:07 ID:O9FiZ1rf
イーブイにくすぐるとうそなきとあくびを覚えさせる方法を教えてください
また、うそなきとくぼう2↓、くすぐるこうげきぼうぎょ1↓ですよね?
>>626 Wiki読みましたか?
技の効果がわからないのなら素直に攻略本を買いましょう
・○○は××を覚えられますか?←死ね
・○○はどうやったら××を覚えますか?←死ね
・○○に何を覚えさせたらいいですか?←死ね
・○○の努力値はどう振ったらいいですか?←死ね
・○○の性格は何がいいですか?←死ね
・○○が△△の時の数値はどうなりますか?←死ね
・□□って何のことですか?←死ね
・□□の効果は何ですか?←死ね
・□□はどうやればいいですか?←死ね
・□□は△△で合ってますよね?←死ね
まぁ628ほどきつくは言わないが
調べればすぐ出るようなこと聞くのはどうなのよって
630 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 21:33:49 ID:XWph+F8y
めんどくさいからしかたない
632 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 21:58:04 ID:O9FiZ1rf
>>630でFA
決まってんだろカス共
いいからはじめからササッと教えろよ
初代以来に始めるんだけど、レベル5で進化させて100まであげた場合と、99で進化させて100にした場合ステータスは変わらないって聞いたんだけど本当に?
なら進化させずに育てたほうがレベル上がるの早いし技も早く覚えるし良いよね?
その通りだね
そうすればいいね
結論でてるなら書き込む必要無いね
635 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 23:17:29 ID:HLTjvJpg
努力値MAXまであげた後は普通に戦闘で経験値稼ぐのと学習装置で稼ぐのだと成長に差はでますか?
初代復帰組で対戦とか三次生物と関わりある人類爆発しろとか思ってたが
wifiがあるとそうもいかない
色々調べるうちにPTの構図は出来てきたが
結局可愛いポケモンしか使う気ない上にそれなりに面白く戦えたら勝ち負けどうでもいいからもう何もかもどうでもいいやメロンパンうめぇ
それは報告しなくていいです。
メタグロスを育成しています
素早さの努力値を調整する段になって悩んでいるのですが、ミロカロス抜きするメリットはどの程度ありますか?
100万馬券が当たる程度
>>639 ありがとうございます
もっと違った角度からのアドバイスも頂ければ幸いです
青から飛んできたんだけど
最初にゼニガメもらえないからかち割った
ミロカロス抜きすると、ミロカロス抜き出来ない奴より早くなる
ミロカロス抜き出来ないと、ミロカロス抜き出来る奴に卑猥な事される
つまりミロカロスは卑猥
>>640 対戦予定の人々がミロ使うことが多いなら、抜き調整の価値はあると思うよ
バトレボでランダム対戦したりする予定なら、もうあなたの判断しかないよ
迷ってるなら両方試してみるしか無いよ
>>638 ぶっちゃけここで聞かなきゃ解らないレベルのヤツが調整振りなんてしてもほとんど意味ない
何手も先が読める廃人連中が考えるところのメリットなんて聞いても生かせないよ
>>638 友達かなんかがアホほど使ってくるとかなら抜いておけ。
そうでなければどっちでも良い。
自分のPTや周りの状況もあるからどの程度のメリットかは個人個人違う。
>>642 ありがとうございます
>>643 ありがとうございます
そうですよね・・・
wikiを見ててミロとスイクンが調整相手に上がっていたのを不思議に思いまして
この2体を抜くことに重要な特別な意味があるのだろうかと思った次第です
>>644 ありがとうございます
それもそうかもしれません
もし皆さんのアドバイスを借りながら理解していくことができればと思っております
>>645 ありがとうございます
調整というのはやはり基本はそういう目的のために行うものなのですね
対戦考察wikiは参考にはなるが、
相手がガンガン厨ポケのメジャー型を使ってくる事が前提の廃人視点考察だから注意
友人間やwifiの対戦ではwikiで想定すらしてない謎な中途半端型がウジャウジャ出てくるし
廃人も上級廃人や廃神クラスになるとwikiの裏をかく様な型や突拍子も無い型で読みを外そうとしてくる
実際のところ、よく解らない間は無理に調整はせずに型に選択肢が持たせてある場合は、極振りverをお勧めする
超ガチバトルの廃人級でも、
○○抜き調整抜き調整抜き調整・・・で結局最速なパターンもかなりいたりする
>>648 ありがとうございます
するとwikiでミロスイクンが想定されてたりするのは、高レベルの対戦ではメタグロスにミロスイクンが繰り出されてくるので素早さで勝っておくということなんですね
そういうことが実感できるようになるまで極振りをメインで考えてみようかと思います
エレキブルにクロスチョップ覚えさせたいんだが、遺伝方法はワンリキー♂×エレブー♀で遺伝するかな?
それともエレキブルにしないと駄目ですか?
まぁ対戦での考察ってのは元々メジャーポケモンが大前提だからな
ポケモンごとの戦法とかそっちのけで、テンプレート化した連中をどう出し抜くかってゲームになる
ポケモンらしい対戦がしたけりゃ、運良くそういうトレーナーに当たるしかないってこった
質問です
ダブルバトルでブラッキーの横には何を置けばいいですか?
ブラッキーを使いたいのですがシングルでの戦い方しか分かりません
ダブルバトルに常識は通用しない
まともな考えを起こす奴が先に死ぬ
655 :
653:2009/11/01(日) 01:04:10 ID:???
そうなんですか…
ブラッキーには何を合わせようと駄目ってことかなかな
HABがVのメタングが出たんだが攻撃に252振るとして
あとはどこに振れば一般的に一番固いんだ?
>>656 性格と他の個体値もわからないのに誰がアドバイスできるの?
残りの258は下降補正に振れば?
いじっぱりで他の個体値は20〜29です
H252D調整残りA
ベイビーポケモンが好きなんだが、こいつら主体でPTを作るとして
てめぇらはどう戦うよ
個体値とか努力値とかさっきここみて初めて知った\(^0^)/
俺のバクフーン、よく見積もってもHPとすばやさが0〜5/(^0^)\
662 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 02:44:31 ID:jvxvv8Oc
森でベビイポケモンと合唱でもしてろ
戦わせる気もおきない
リーシャンなんで出てきた
ピンプク存在の意味がわからない
ルリリ別にかわいくないぞお前は
トリルに定評のあるゴンベ
ねむねごの耐久型を育てようとしているのですが、
個体値は体力と防御と特防どれを重視したらいいのでしょうか
つよいポケモン よわいポケモン
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよいトレーナーなら
オオタチを PTにいれるべき
あなたは物理特殊どちら受けを使いたいんですか?どちらにせよHPは必要ですね
ちなみにウチのカビゴンはわんぱく防御とくぼう全振り
のろい積みのあついしぼう両受けねむねご型です
HPは必須、後は受けたい方だな
HGSSだと3Vは結構出るから粘っても良い
>>655 遅レスだが、Wバトルでは基本的に壁が成り立たないから、火力の無いヤツは微妙だったり使いにくい
高速火力型×6が基本形で、その中に支援や状態異常撒きを混ぜたり、作戦やコンセプトに応じて変形させて行く感じ
ガチでやるならシングルとは別にダブル用PTが必要
>>655 続き。
Wでどうしてもブラッキーを運用したいなら、攻撃は諦めてサポート&妨害に徹する方が堅実
あやしいひかりで混乱を撒いたり、ちょうはつで敵の補助&状態異常を封じたり
あくびで次のターンの相手の行動を制限したり、あまえるで自分より遅い物理火力を軽減したりetc.
慣れない間は(まもる、攻撃技、補助、補助)の構成で、慣れてきたら攻撃やまもるを外して補助に変えるのもあり
相方には、解らないならとりあえず早くて火力の高いヤツが良い(守るor見切りを忘れずに)
ハピナス、ブラッキー以外で良い特殊受けポケモンを教えて下さいまし
>>671 使いやすい人:ラティアス、クレセリア、カビゴン、トゲキッス
ちょっと変な人:ルンパッパ、ヨノワール、ドータクン、ツボツボ
特防順で調べたらいいじゃない
遺伝技やタマゴ技を初めてやってみようと思うんですが、のろいとしっぺがえしをブラッキーに覚えさせる為にはドーブルのオスに、のろいとしっぺがえしをスケッチさせてメスのイーブイとオスのドーブルを育て屋に預ければいいんですよね?
違うよ
>>676 本当ですか!?
メスのイーブイがなかなか手に入らなくて面倒になったので、のろいとしっぺがえしを覚えたメスのドーブルとオスのブラッキーを育て屋に預けたんですけど駄目でした…
>>677 考え方の基本は合ってるんだよ
ただ、分かりにくいんだけど、しっぺがえしはブラッキーは技マシンでおぼえるけど
イーブイは覚えない
遺伝させられるのは、あくまでもイーブイが技マシンで覚えられる技だけ
だから、しっぺがえしの遺伝はどうやっても無理なので、ブラッキーにしてからその都度
技マシン使ってやってください
>>678 丁寧にありがとうございます!
しっぺがえしの技マシンって何個も、なかなか簡単に手に入らないから遺伝させた方が早いかな?とか思ったけど無理でしたか…
他のポケモンに覚えさせるんじゃなかった…
ありがとうございました。
680 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 07:23:34 ID:8mcVhzOr
エーフィ
ひかりのかべ/リフレクター/ねがいごと/どくどく
ハッサム
あまごい/バレットパンチ/つるぎのまい/とんぼがえり
キングドラ
ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ねむる/あまごい
弟のこの構成に勝てない
種族値130からの90×2の先制技は等倍でもしんどい
耐久ポケ使うとこちらの決定打不足で2回積まれてなお無理
グドラも雨で相当しんどい
挑発をエーフィより早く使えるポケモンでハッサムをアンチできるのはいませんか?
何か対策をお願いします
好きなポケモンを使えないで対策しないと勝てないって辛い
>>680 エーフィ 勇敢AS振り
@黒い鉄球
ハッサム 冷静CS振り
@火炎玉
キングドラ勇敢AS振り
@後攻の尻尾
こんなパーティー使ってたら勝てないでしょ
性格努力値持ち物書いてないからこう読み取ったけど当たってるかな?
682 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 07:45:49 ID:j/w+UlFG
もうガブリアス使っちゃえよ
弟が使ってんだって。
で、お前はどのパーティ使ってんだ?
何も考えずにカイオーガで押し流せばおk
685 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 08:22:40 ID:8mcVhzOr
物理受けヨノワール
おにび/いたみわけ/かみなりパンチ/じしん
特殊受け特化ハピナス
だいもんじ/れいとうビーム/でんじは/タマゴうみ
反射型ラグラージ
じしん/たきのぼり/ミラーコート/カウンター
瞑想型サーナイト
めいそう/さいみんじゅつ/サイコキネシス/10まんボルト
広角ゲンガー
シャドーボール/きあいだま/さいみんじゅつ/みちづれ
基本型グロス
コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ
フルアタスターミー
ハイドロポンプ/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム
この中から組み合わせで3匹入れ換えています
新たに作成中なのはのろい型ブラッキーです
俺ならフローゼルかな
俺のお気に入りだし
だから努力値書けっての
それにラグに反射技なんかいらない。それにふたつも
689 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 09:06:17 ID:8mcVhzOr
弟のは知らない
ヨノHP252防252
ハピHP252特防252
ラグHP252攻252
サナ特攻252素早252
ゲンガー同上
スターミー同上
グロス攻252防252
ラグはwikiにも反射型はあります
2種類入っているのはネット対戦にしか通用しませんが意表を尽く為です
ハピにHP振って得することはあまりない
Bに振ったほうが安定するし冷凍BいれてるならD削ってマンダ一確までCに振ったほいがいい
意表を尽く為です(キリッ
ハピの特防は特化してもしなくても大して受け性能変わらないよ
ましてや禁止伝説がでてこないルールなら尚更
物理受け型のケンタロスを育てようかと考えてるんだけど
わんぱく
特性威嚇
努力値HBに極振り
恩返し、地震、思念の頭突き、毒々or眠る
持ち物ラム
こんな感じで物理受けとして機能するだろうか?
694 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 09:35:16 ID:8mcVhzOr
ハピは間違えました特攻252特防252です
一応列挙しましたがパーティに無理にこれらを組み込む必要はありません
>>680 2体犠牲にしてでもエーフィさえ突破すればヌケニンで完封じゃん
697 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 10:30:24 ID:b5LX/hjK
ドーブルにみがわり覚えさせたくて
13番道路ダブルバトルの
味方のみがわりをスケッチさせても失敗します。
何がいけないのでしょうか?
お前の頭
ググれば先頭に答えが出てくるような質問だ
みねうちって捕獲以外にも便利な技だよね
みがわりとHP調整について質問です
HP4n調整は3回でげきりゅうやもうか発動ときのみ使用
4n+1だと4回身代わりして1のこる
この理解で合っていますでしょうか
間違いや不足がありましたらご指摘お願いします
しれい三種のビークインを作ったのですが、残りの枠に何をいれるか迷ってます。
どくどく、みちづれ、いばる、まもる、どれがいいと思いますか?
本当ならこうげきしれいを抜くのが正しいんでしょうが、しれい三種は固定でいたいと思ってます。
704 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 13:36:30 ID:7J7bwv1W
ダブルバトルでブラッキーを使ってみようと思うのですが、
性格:なまいき 持ち物:たべのこし
PT:W晴れパ(役目はてだすけ。つきのひかりの回復量が上がるというのもあります。)
努力値配分:HP252/特防252/防御6(今のところ大雑把に。調整しなきゃいけない感じであれば変更します)
技のろい/つきのひかり/しっぺがえし/てだすけ
こんな感じになりました。
耐久しながら回復しつつてだすけ、
ステは特防を中心で性格と努力値を。防御はのろいで上げ、攻撃も上がるので攻撃技にしっぺがえし
正直ダブルバトルをやったことがないので、どんな感じで技を入れていけばいいのかわからないです。
特防をあそこまで上げてても集中的に攻撃されれば1~2ターンで落ちちゃうのでしょうか?
もしそうだ考えると、攻撃から身を守るために「まもる」が必要なのかと思いましたが、どの技を抜けばいいのかわかりません。
今の技のどれを抜いて「まもる」をいれるべきでしょうか?
また、全体的に技構成が悪いという場合、何かオススメの技構成があったら教えてください。
>>702 守る道連れが候補に入る意味が分からない
>>705 守る→プレッシャー込みでPP削れるかな?
みちづれ→ビークインは遅いこでカムラと合わせれば…
みたいな考えだったんですけど、駄目ですかね?
いばるかどくどくがいいでしょうか
遅いこで→遅いけど
>>704 ダブルでの積み技回復技は死に技
どんだけ積んでも二体から集中攻撃受けると回復が追い付かない
>>706 ・まもる
プレッシャーとまもるは相性いいからまあおk。
・みちづれ
ビークインの遅さはその程度じゃカバーできない。
正直カムラ持たせるならたべのこし持たせるべき。
というか、別に先攻じゃなくてもみちづれは結構使える。
>>704 その努力値振りだと鈍い一回積んだところで攻撃の期待値が低すぎて手助け以外に使い道がない上に挑発アンコで荷物にしかならない
711 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 14:33:14 ID:8mcVhzOr
>>680ですがあまごいがつばめがえしになってた
死にたい
712 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 14:36:53 ID:7J7bwv1W
回答ありがとうございます。
積み技、回復技は微妙ですか…。
別のポケモンにするしかなさそうですね
ポケルスって手持ちの配置によって感染しなかったりするの?
ポケルス持ちを1番目に持って、感染させたい奴を3、4、5番目に持って50回近く戦ってから見てみたら5番目だけ感染してなかったんだけどなぜ?
薬を使わず、努力値とか全く考えず普通にストーリー攻略しながら
レベル上げをしたポケモンで、強化四天王+レッドに勝つことは可能ですか?
>>714 スレ違いの質問をするような馬鹿には無理
クラブやキングラーばかり狩っても攻撃+2になるんですけど
疑問文に疑問文で返してたら(ry
けどだけじゃ何を聞いてるのかわからないだろ?
ウインディに威嚇鬼火で物理潰しをさせたいんだけど
図太い耐久振りと臆病最速どっちが使いやすいかな?
図太いならより確実に物理受けできるけど
出来れば先手を取って鬼火を撒きたいもんで…
技は鬼火、神速、火炎放射or大文字、朝の日差しで
道具は広角レンズかオボンの実の予定
ポケルス感染状態でドーピングアイテムを使用した場合に
ドーピングアイテムにより得られる努力値は2倍になりますか?
なっても10個使うか5個使うかの違いだろ
>>689 まじめに指摘すると
ヨノワは攻撃に降らずにどんだけダメージ増やせんの?雷パンチと地震を持たせてだれを止めたいの?
ハピの特防はふる意味がない。ふることでいったい誰を止められるようになるか教えてくれ
ラグの反射はクズ。意表をつくとなんかいいことあんの?
サーナイトの10万ボルトは誰にうつの?
広角レンズはクズみたいなアイテム。いろんなパターンを数字いじって計算してみろ
グロスは防御にふって何がしたいのか教えてくれ
ちなみに雨グドラは天候変えるか、ヌケニンか、竜技もたないとマイナークラスじゃまずとまらない
お前が厨ポケ(笑)って言ってメジャーなポケモン使いたくないならあきらめろ
言ってることは概ね同意するが
広角レンズをクズ扱いしたのは許さん
>>720 なんにしろ狭範囲流しくらいしか出来ない
>>726 なら広角レンズが攻撃upアイテムや襷より有用なことを数字で説明してみてくれよ
数字で証明できることが全てじゃない
まぁそんな命中少しあげるぐらいなら火力あげろと俺は勝手に思ってるが
ふくがんヤンヤンマに広角レンズで100%さいみんじゅつ
>>729 言ってる意味がわからないんだが。ポケモンは全部数字で決まってるんだぞ
そもそも広角レンズだって数値を変えるアイテムだろうが
質問なんだが、ちょうはつ解除方法ってターン経過orポケモン交代しかない?
しろいきりとかくろいきりでは防げないのかな。
能力変化無効と初期化で防げると思うか?
>>733 ステータスup系だけ防ぐんじゃないよね。
なんかどこみても情報乗ってないから不安になった。
数字で決まっているのはそうだが、
ポケモンはその数字で必ず当たる当たらないまでは断言できんだろう
持たせても3連続はずれるときもありゃ持たせなくても普通にばんばん当たるとか
ついでに俺は726ではないと一応言っておく
>>735 どうやら確率ってものを理解してないらしいからもういいや
>>735 お前ポケモンやめて勉強したほうがいいぞ
頭悪すぎる
物分り悪い奴ぐらいスルーしとけよ
タテトプス育てたいんですけど、どの性格がオススメですか?
振りと技もお願いします
てか育てても強くないですかね?
ポケモンが数字で決まってるとか冗談も大概にしろ
ポケモンはな、愛で出来てるんだよ!!
じゃなかったら誰だってメジャーポケモンでPT作る、俺だってそうする
結論 : 楽しみ方 捕らえ方 人それぞれ
というかポケモンだし2chとはいっても消防かもしれないんだから
そんな難しいこといってせめんなってw
ここまで俺の自演
まあ愛か数字かとかの話はそこら辺にしといてそろそろ流れを変えよう
久しぶりにポケモンやったんですが、
ポケモンは低いレベルからたくさん戦わせて育てたほうが強くなるんですよね?
プクリン育てたいんですが、この場合月の石使うのは
プリンがレベル2の時に使うよりレベル50の時に育てたほうが
最終的には圧倒的に強くなるということでしょうか(´?ω?`)
フ
ラ
ン
ち
ゃ
ん
の
お
し
っ
こ
直
飲
み
し
た
い
愛だよポケモンは
つよいポケモンよわいポケモンそんなのひとのかって
ポケルス+パワー○○で努力値10稼げるから、ドーピングは使わない方がいいですかね
HGSSでお金ってたくさん必要ですか?
お金でBPが買えたらまじで嬉しい
アサギのとうだいで まっておるよー!
>>746 自分で決めればいいよ
お金は必要になるときには必要になるよ
金はほぼドーピングにしか使ってないわ。
金はスロット系技マシンとか買う時に四天王とかカーネルにタカりに行くだけだわ
まあ20匹余計に倒す手間考えりゃドーピングのが早いのは確かだと思うが
751 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 01:01:26 ID:1eaOP6SK
防御特化でミロカロスにひかりのかべかミラーコートどちらか覚えさせようと思うんですがどちらがいいでしょうか
ミラーコートならやはりとくぼう特化がいいでしょうか
とくぼう特化だとミラコのダメージ落ちるよ
753 :
?:2009/11/02(月) 03:07:22 ID:vIKHC/HF
努力値下げるきのみってどこにあるんですか?
お願いですからまずはググってください
755 :
?:2009/11/02(月) 03:28:11 ID:vIKHC/HF
wiki調べましたよ?
入手方法載ってません
載ってたらわざわざここで聞かないんですが。
wiki見てきました
載ってました
もう一回行ってきてください
>>755 よく平気で嘘つけるな
Wiki見てきたけど載ってるじゃん
嘘までついて自分で調べないなんてどんな教育受けてきたの?
早くおまえを生んだ糞みたいな両親と一一緒に死ね
普通にwikiに載ってるな
どのように調べたらたどり着けないのか逆に気になるような位置に
760 :
?:2009/11/02(月) 03:40:10 ID:vIKHC/HF
エメラルド?
じゃぁ今作では手に入らないってことですか?
わかりました。
ありがとうございます。
情弱の末路
小学生レベルの調べる力さえあればこんなことにはならなかった
頭だけでなく性格も悪いとは
カイリキーに三色&バレパン遺伝させたんですが消すなら三色の内どれがいいのでしょうか?
個人的には
×チョップ
炎のパンチ
冷凍パンチ
バレパン
なんですが
よほどハッサム嫌いじゃない限り炎の方がいらん
ギャラヤドに効く雷の方がマシ
>>766 特性は根性です。
技マシンもBPもこれといってありません(・ω・`)
あるのが
気合いP
ビルドアップ
恩返し
岩石封じ
影分身
眠る
身代わり
ギガインパクト
位です(泣)
カイリキーでギャラ、ヤドラン相手にする事なくね?普通に負けるっしょ
769 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 06:22:34 ID:iw5ikWsh
復帰スレなのにどのスレよりポケモンやめたくなる
調べないで聞いたお前が悪い
ゲーム云々の前にモラルの問題
771 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 06:36:29 ID:SKFjwXAU
きもいよー
772 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 07:13:38 ID:iw5ikWsh
弟のPTが止まらないって言ったものだけどヨノワールに関してだけは言わせろよ
わんぱくで努力値防御HPにすると攻撃補正+の猿でも確定3なのねフレアドライブで
だけど攻撃に振っていると高乱数2で落とされるの
逆にこっちの地震は無振で確2な訳
一応ポケモンの館ってサイトでダメージ計算はしてます
初心者なので技構成や育成は全て対戦Wikiのままです
Wikiがダメなら何が正しいのか私はわかりません
本題に戻りますが
>>694にも書きましたが今のメンバーで無理矢理戦おうなんて思っていません
対策の為に技構成や努力値を変えてしまったら本末転倒だからです
対抗できる新たなPTを聞きたいのです
考えた結果ねっぷう、ちょつはつ持ちクロバット以外思い付きませんでした
じゃあ好きにしろよ
いちいち質問しに来んな
>>772 エーフィの毒々に注意すればヌケニンで止まると言っただろ
早く死ねよ^^極振りしかできない低脳さん^^
>>772 猿に安定した受けはいないと考えていいのと、サイクル中に嫌でも削られるから、極端だけどヨノワは鬼火撒けない相手に安定した受けは成立しないくらいで考えていい。
>>773 そう言わずに猿の文字で突破余裕ですって教えてやれよ。
回復持ちの耐久型でオススメのポケモンっていますか?
778 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 10:01:32 ID:tzqkPzeG
努力値について質問です。
卵から生まれたポケモン(レベル1)
の場合 先に努力値をMAXにしてから四天王に通うなりして
レベルを上げていくのでしょうか?
先に四天王で(学習装置を使って)レベル上げをしてからだと
むちゃくちゃに努力値が入ってしまいますよね?
みなさんはどうやって育成していますか?
>>778 大体の人は先に努力値を振ると思う。
一応努力値を下げるきのみもあるからどっちでもいいけどな
ヌケニンはスルーか
>>778 努力値稼ぎ前にレベルが欲しいと感じたら
再戦トレーナーが努力値固定で偏っててLv50以上だったりするから
そいつら利用して少しレベル上げると良いと思うよ
ラプラス@こうかくレンズ
ねむる/ねごと/ぜったいれいど/角ドリル
って一撃を使ってみたいんだけど
ねごと、角ドリル
は遺伝技みたいなんだけど、何のポケモンから遺伝させればいい?
ヨノワ:HD振り 呪い、鬼火、不意打ち、気合いp
ミカルゲ:HB振り 催眠、痛み、呪い、不意打ち
ムウマージ:HD振り 凍える風、呪い、痛み分け、シャドボ
のゴーストパで頑張っているのですが、相手に身代わりがあると必ずと言っていいほど詰みます。
ゴーストパで吹き飛ばしや吠える持ちが居ないようなのですが、身代わり持ちptを
倒すにはどうすればいいでしょうか?ポケモンや技構成の指摘あればよろしくお願いします。
自分で考えないなら縛りなんてするな
非霰パでユキノオーを使っている方、使い勝手の方を教えてほしいです
一番固い努力値の振り方を教えてください
単純にH、B、Dに170ずつ振るのが固いのか?
それともH、B、Dのいずれかの種族値が優れていたらそこに極振りして他の二つに129振れば良いのか?
仮想敵に合わせて調整したりはしようと思ってません
単純に固い振り方を知りたいです
算数も出来ないのか
>>786 そのポケモンの種族値によるとしか言えない
どっかで2:1:1が一番良いって見た
>>785 天候パに当てて天候変えるのと襷潰しには使える
ただこっちの襷持ちもバレバレという罠
791 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 12:15:14 ID:tzqkPzeG
回答ありがとうございました
あともう1つお聞きしたいのですが
努力値は格下格上どんなにレベル差があっても貰えますか?(学習装置持ちで)
HPの実数値*防御(特防)の実数値
これで一番高い所が最硬
あとは地道に計算していけ
バトレボで、なげつけるでおおきなきのこ投げつけられたんですが、
くろいてっきゅうとかでんきだまとかなら分かるんですが
なんできのこなんでしょうか?そんな威力も追加効果もあるわけじゃないはずなのに…
本人に聞け
初代の地割覚えてるカイリキーを連れてきたいんだけどどうすれば良いですか?
スレ違い
>>796 ルビーかサファイアってのを買え
GBAを二つと通信ケーブルも買って、あとはルビーサファイアと通信しろ
エメラルドでは出来ないから注意な
ノーガード地割れとか厨すぎる
801 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 13:53:30 ID:Vvd3ppUA
努力値2ためた後にドーピング10回使うと102たまることになるんですか?
>>801 試した方が聞くより早いだろwwwwww
>>785 ノオーは草タイプ最強だから安心して使え
電気、水、地面をほぼ確実にとめられる
ちなみにルンパは電気の変わりに鋼を止められるようになった草タイプ
偉そうに玄人ぶるくせに難癖つける奴しかいねーなこの糞スレ
バトルタワー50人目で負けてしまいました
ストライク、フリーザー、ドサイドンで負けました
勝ち抜ける皆さんのおすすめ三匹はなんでしょうか?
とりあえずスターミーを育てようと思ってるのですが、他に比較的、育てるのが簡単で使いやすいポケモンはなんでしょうか?
808 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 14:31:39 ID:iw5ikWsh
前にも書きましたがハッサムのあまごいからつばめがえしになっていたのでヌケニンは採用できません
自分の部屋のPCでWikiを開きっぱなしでした
ボーマンダ使えよ
ラグラージいじっぱりのろい遺伝の育成悩んでるんですが
みなさんならどう努力値振ります?
やっぱりHP252防御252ですか?
逃がしてレポートしたらいいと思ふ
スターミーの育成について質問なのですが
多くの育成論が性格をひかえめではなくおくびょうを採用しているのですが
これはなぜでしょうか?お願いします。
何故って言われても素早さ上げたいからとしか
素早さより特攻が欲しい場合は控え目でいいし使い分けだよ
>>814 レスありがとうございます。
スターミーの素早さを上げる利点がよく理解できません。
相手もスターミーを使ってきた場合に有効なのは理解できますが、
他にどのような利点があると考えられるのでしょうか
度々質問してすいません。
スターミーに「いのちのたま」か「ソクノのみ」を持たせようと思うのですが。
どちらのほうが役に立ちますか?
いのちのたまを持っていない場合だと確殺できない事が多いのでしょうか?
>>815 先手を打てる
早いのがいい理由なんてこれだけでいい
なんでこんなにバカが多いのこの板
控え目だと最速100族と同速になる
猿マンダガブラティ等は臆病じゃないと倒せない
すいませんでした。つべこべ言わずおくびょうで育成します。
相手がラプラスだった場合ひかえめでないと火力不足で確2にできないのではないかと
不安だったので・・・
>>818 頭の良いレスお願いします。
ラプラスを倒したいならそれ用に調整すればいい
オールマイティなポケモンなんていねーから
だから使い分けだって
確固たる理由があるなら控え目も十分あり
823 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 18:28:25 ID:ox+bvVro
特殊ドンカラスを育てようと思うのですが
最速せっかちと火力上げるおっとりどちらが良いですかね?
成程、新たな釣り餌か
この流れでよくそんな質問できるな
826 :
823:2009/11/02(月) 18:38:40 ID:ox+bvVro
この流れでごめんなさい
スターミーだと素早さ高くあげる意味はわかるのですが
カラスだと低いですから素早さ上げる意味があるのか気になっただけです
言い訳になりますがごめんなさい
「テンプレには性格はAがいいと書いてあるけど、Bの性格のがよくね?」
じゃあBでいいじゃない
どこにそれ以上疑問を挟む余地があるというのか
ガブに抜かれる控えめ☆とかゴミ
技について聞きたいんですけど
50レベル対戦の時ってそのポケモンが50レベル以上で覚える技って使えないんでしょうか?
基本的に覚えた技は変わらんよ
攻撃無振りドータクンがだいばくはつで防御252振りのポケモンを攻撃したらどのくらい削れますかね?
ラグラージなんかは1/4も削れないんでしょうか?
ドータクン->ラグラージ
威:500 タ:ノーマル/物理
攻:109 - 防:142 (HP:175)
ダメージ: 144〜170
(割合: 82.2〜97.1%)
ダメージ計算機あるんですね。有難うございます。
あるんですね、じゃねーだろ
ふざけてるのか
>>794これはもっと評価されるべきだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレでまともに回答が貰えるような質問って1割もない気がする
839 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 19:36:29 ID:iw5ikWsh
言葉遣いが同じだから全部同一人物だと思うけどお前社会に出たらボコボコにされるよ
あぁ一日中家に引きこもってDS片手にちんちんシゴいてるニート君でしたね恐れ入ります
wiki見てきたらいいよ、と
そう思うんならその通りにしたらいいよ、
で解決する問題が9割だからな
HGSSになって習得技のレベル変わったの?
ワニノコにばかぢから習得させようと思ってレベル41まで育てたのに
アクアテールどうするって聞いてきたんだけど。
130族ギリギリで抜ける調整しようと思ったが
130族抜き調整抜き調整というのもありかなとか考えて迷っている
でも他の130族抜き調整って、ぎりぎりというよりは素早さ全降りってパターンが多いのでしょうか?
素早さ努力値244か248の差だからどの道全振りしたところであんまり変わらないけれど
この場合ギリ抜き調整でもいいでしょうか?
ダイパ→プラチナ→金銀でちょっとづつ変更があったから
なるべく最新のを調べたほうがいいぞ
ごめんなさい、見間違っていてギリ抜き調整とか以前の問題でした
>>842取り消します、スレ汚しすいません
>>843 みたいね、wiki見てきた。
もう先に進化させるわ。
846 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 20:54:06 ID:mJNwyTUp
四天王に勝てないです(T_T)
メンバーはブーバー、ギャラドス、チコリータ、バタフリー、ノコッチ、ハクリュウです。
レベルは平均で46でした
連れてく仲間を変えたほうがいいですか?
>>846 メンツ変えたくなければコガネ百貨で戦闘中ドーピングアイテム買い込め
頑張ってみますじゃねーだろ
ふざけてぬのか
ラオウがいる
初代ぶりに初めてみようと思ってるんだけど
初代からのポケモン達はちゃんと育てれば通用する?
今のでも強い方なポケモンを教えて欲しい
カビゴン サンダース
>>852 おぉ良かった今のでもイケるんだな
ありがとう
強ポケドサイドンと同タイプな上に爆発まで使えるゴローニャさん
100レベルでもパワー系の努力値は入りますか?
カビゴン サンダース ゲンガー ギャラドス カイリュー スターミー まだまだたくさん
ストライク、フーディン、ラプラス、マルマイン、リザードン、ガラガラ
ポケルスにかかった状態で矯正ギプスをつけギャラドスを倒すと努力値はいくらたまるんですか?
ブイズはどっちも通用するね。
イーブイの初代進化先って2種類だったよね。
ああ そうだな
>>859 は?初代イーブイは進化しない
ピカチュウ版でライバルがイーブイ使うシナリオになって初めて進化系が出た
針デカすぎワロタ
アルツハイマーですか?
初代はにらみつけるさんが出世してるぞ
HGSSから固体値粘るのが楽になったと耳にしますが 具体的に何が変わったのでしょうか?
866 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 00:38:56 ID:/XTCMyR3
>>851だが
初代のポケモンもイケる事が分かって良かった
答えてくれた人ありがとう
初代にこだわって今のに挑戦するよ
867 :
?:2009/11/03(火) 01:50:09 ID:hw7sFF1I
ってか2ちゃんねるの人って口悪
死ねとか言われたんだけど
お礼まで言ったのに
死ねって…何?
普通に中傷だし
運営者は注意もしないで何やってんだよ
ぱくぱくもぐもぐ
869 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 02:32:10 ID:egf8LgvB
ズバットでオススメの性格は何ですか?
おいダイノーズにだいちのちから遺伝させるの難し過ぎね?ww
73lvまで上げる以外に何かいい方法伝授お願い
今の所ダグとバクーダが覚えてるけどどっちも陸上死ね
>>870 それは出来ない
タマゴグループに、一致するだいちのちからを覚えられるポケモンがいない
872 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 02:51:53 ID:Cph2Mezl
バト路フロンティアで教えてもらうのが一番手っ取り早い
タワーで銀クロツグ倒しまくればすぐ溜まるね
>>865 ・パワー○○で親からの三つの個体値遺伝のうち一つを固定可能
・サファリ産メタモンの高個体値率の高さ
サファリで捕まえた僕の個体値メタモンは0-16-23-6-3-24でした
ワンリキーとイーブイを厳選したいんですが、ワンリキーはスリバチ山で乱獲 イーブイはタマムシのコインで厳選してます
たまごの方が効率いいんですか?
>>871-872 ありがとう
やっぱり遺伝は難しいのね
すれちかもだけど誰か6Vめたもんくれない…?
こっちが出せるのは絶望もんなんだけど
>>875 イーブイはたまごがいいと思うよ
何に進化させるか知らんがイーブイは遺伝わざ使えるから
あくびとかのろいとかねがいごととか
878 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 03:16:22 ID:GfQapjAv
>>876 6Vメタモン俺だって欲しいわww
3Vでがんばってます
全タマゴグループに3Vや4Vの♂を用意しとけばいい
880 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 04:57:43 ID:UiNH/XCS
遺伝ってのがよくわからない・・・
ムウマにのろいを覚えさせたいんだがどうやればいいのかな
のろい覚えたオス(ゴースなど)とムウマを交尾させるだけ
>>880 のろい覚えてるゲンガー♂とムウマ♀をセックスさせるんだお
883 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 05:31:00 ID:UiNH/XCS
ポケモンですら子作りしてるのに…
灯台でどうやってデンリュウのとこ行くの?
カイリキーの性格では何がおすすめですか?
いじっぱりとようきで迷ってます。
>>886 こんな時役に立つのが洞窟の左手の法則
壁に左手をつけて歩くのだ
トリックルーム等のわざマシンが1つしか手に入らないものは、他の
カートリッジを使わない場合、まず遺伝元専用のポケモンを作ってそいつに
覚えさせておけばいいのでしょうか?
そうしたければそれでいいんじゃね
892 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 09:49:57 ID:qdPbSkCE
レジ三体はエメラルドではどうゆう性格、
そだてかた、技のおぼえかたをしたら良いでしょうか
両親6Vだとしても確実に遺伝するのは3Vだけなんだよね?
確実に遺伝するのなんてないよ
素早さ性格補正なし、努力値252の90族は
どういう奴が抜けるの?
ミカルゲとかカビゴンとか
じゃあおっとり両刀スカーフポリ乙って
素早さに振る意味ってありますか?
色違いポケモンは必ず3Vなの?
なんでそう思ったの?
903 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 18:50:55 ID:io1Z3O2E
れいとうパンチ覚えたカイリキーを作るには何とかけあわせればよいですか?
天候パを作る際、雨や晴れについて、
例えばクロバットのような天候の恩恵を受けにくいポケモンに日本晴れや雨乞い始動にする人が多いのは何故ですか?
その人たちはクロバットが起点役として使いやすいと判断しているからです
もっといい奴がいると思うなら貴方はそいつを使えばいいじゃないですか
基本的な質問だと思いますがすみません。教えてください。
努力値や個体差はWikiを読んでだいたいわかったのですが、
個体差が一緒のポケモンは努力値を考慮にいれなければ最終的に進化した状態でレベル100の時ステータスは同じでしょうか?
育て屋や飴、進化させたレベルの違いでステークスは変わるんでしょうか?
気になってなかなかレベル上げに励めません‥‥
908さんすみません。
つまりは同じということでよろしいでしょうか?
本当にすみません。
理解力なさすぎ吹いた
個体値一緒で努力値なしなら同じ能力に決まってんだろ
911さん908さんどうもありがとうございました。とても助かりました。
レベル上げがんばります!
ポケモンのレベル上げる前にやることあるだろ・・・
ステークス
>>846 レベルあげればゴリ押し可能。
平均レベル60以上に頑張ってあげればいいだけ。
カイリキーを育成しようと思っているのですが素早さは何抜き調整をしたら宜しいでしょうか?
因みにバトルタワーで使うつもりです
スターミーってメタモンと預けるしか卵貰えないの?
伝説戦でミュウツー使いたいんだが、とりあえず努力値配分で質問。
シングル戦で挑発型を活躍させたいんだが、素早さ全振りはわかるとして残りはどうしたらいいだろう。まとめwikiをみた感じ、耐久に回した方が良さげな感じなんだが、特攻に全て回すのはまずいだろうか。
やはり耐久に回し、すぐ攻撃、余裕があれば瞑想の方が安定するのかな。
個体値は調べたところ耐久はいい方でした。
好きにしろ。ミュウツー使用可能な対戦とかゴミゲーすぎる
WCSは、ゴミゲーか
ガキのために伝説2匹まで使用可にしたんだろ
間違いなく糞ルール
カイオーガパルキアとかで溢れる事だろうよ
あー…単純に好きだから使いたかっただけなんだが。
ミュウツーっていつの間にか嫌われキャラになってたんだな。ちょっとショック
強すぎると敬遠されるもんさ
みたいですね…。
とりあえず、どなたかからお答えいただけるまで気長に待ちますよ。
ポケルス感染したポケモンにパワー系アイテム持たせて努力値を上げる際は
1努力値の上がる相手の場合、
パワー系アイテム持たせて25回、外して1回倒せば目的の努力値が252増えるということでいいのでしょうか?
そう思いたいならご自由に
あってるよ
ドーピングアイテム使って基礎ポイント上げたのに、レベル上がっても能力値上がらないお…
コイキングですばやさ努力値稼いでいる奴に
レベル上がったとき見せてもらったらすばやさ+40とか上がっててフイタ
>>923 強引な力押しも出来るからな。
糞采配でもしない限りは、マイナー〜中堅パーティでは太刀打ち出来ない。
というか、伝説や厨ポケ使って負けると、自分の腕を疑われる。
>>922 今までのルールの戦略は既にかなり煮詰まって来てたから
新鮮な環境にしたかったって言ってたよ
まあお互いが平等に使えるんだから実力は出るだろ
SSにパールからツチニン送ってヌケニンつくろうと思ってて質問です
HGSSでもテッカがつるぎのまいを覚えるのは25レベルのままでしょうか
Wikiを見ましょう
努力値のため方がわからない
調べれば分かるさ
938 :
>>933:2009/11/04(水) 13:21:31 ID:???
>>934 wikiに技一覧はないですよね?
対戦考察のはまだプラチナ使用ですし
HGSSで技を覚えるレベルが変更されたケースもあるようなのでわかる方がいれば教えてもらいたいです
俺が言ったのは対戦考察Wikiって意味であったつもりなんだがな
Wiki単品だと別の意味になっちまうのか
個体値性格厳選と努力値振りし終わって、育成し始めてから気づいたのですが、ブラッキーにのろいは普通に覚えさせられないんですか?
タマゴ技(?)のみということはまた一から厳選し直さなければならないんですかね?
初心はの嵌り易い罠
遺伝技や進化すると覚えられない技,一品物の技マシンの扱いには慎重になろう
のろいって技マシン無かったのか……
943 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 17:46:52 ID:ijyZzHCn
イーブイ15レベル持ってるんですがエーフィにしようと思ってます
イーブイのまま育てて有用な技覚えますか?
用途による
BPって何処で稼ぐべきですか?
>>945 バトルタワーとかの一番簡単だと自分が思う施設かトキワ
>>941 なんですと…やっぱりそうなんですか…育成スレにも書いてなかったのにな…
今更慎重になろうって言われても…このブラッキーたんどうすりゃいいんだ(´;ω;`)
ダブルで使えるかなあ
>>942 おまいが気づけてよかったぜw
>>926 の方法で特攻と素早さとHPに努力値をふってみたのですが
がんばリボンが貰える条件を満たせませんでした。
努力値をふり終わりからステータスにあらわれるまではラグがあるのでしょうか?
>>927 >>928 返信ありがとうございました
>>947 遺伝技、とくにタマゴ技でのみしか覚えられない技なんて、育成するとなったら徹底的に
調べまくってから始めるなんて当たり前だから、そんなことまでわざわざ書かないのは当たり前だよ
特にブイズは遺伝に関してはすごく楽な陸上グループだし、この板のブラッキースレは育成専門スレじゃ
ないんだから
ちなみに、別にのろいは必須じゃないよ
のろいバトンがやりたかったのか、のろしっぺ作りたかったのか分からないけど、ブラッキーの型なんて
いくらでもあるから、今いる子の性格や個体値に合った方を対戦Wikiあたり軽く参考に(かなりてきとーな
ことも書いてあるからあくまで軽く、ね)実際に対戦してごらんよ
対戦してみないで育成やろうったって、頭でっかちになるだけだしね
>>949 ブラッキースレじゃないよ育成サイトみたいなの見てたんだ…
イーブイは孵化めんどくさいれす^q^
とりあえず、も一回型をちゃんと調べてみますトンクスです。
すまん、素早さシステムについて質問。
あちこちみてきて、素早さ気にするなら最速仕様がいいことがわかったんだが、もし同種族値で双方が最速個体値だった場合(クロバット素早さ31VSサンダース素早さ31)、先制判定を取れるのはどっちなんだろうか?
基準を教えて下さい。
ランダム
ランダム 完全な運ゲになる
956 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:12:10 ID:U/InUIgU
技についての質問なのですがカビゴンを育てる際にねごとを覚えさせようと
思っているんですが、ねごとで眠ってるときにねむるが発動されて効果なし
みたいなことになることはあるんでしょうか?
ありますん
>>956 なる。そのときは当然「うまくきまらなかった」と出て何も出来ずに終了。
@カビゴン
持ち物:カゴ/役割:物理アタッカー&特殊受け/特性:厚い脂肪/努力値:HA振り
性格:いじっぱり(攻撃アップ・特攻ダウン)
技:おんがえし/ほのおのパンチ/のろい/ねむる
@エアームド
持ち物:たべのこし/役割:物理受け/特性:頑丈/努力値:HB振り
性格:わんぱく(防御アップ・特攻ダウン)
技:ドリルくちばし/ふきとばし/まきびし/はねやすめ
@ラグラージ
持ち物:オボンor達人/役割:両刀アタッカー/特性:激流/努力値:HC振り
性格:れいせい(特攻アップ・素早さダウン)
技:冷凍ビーム/ハイドロポンプ/地震/アームハンマー
@デンリュウ
持ち物:光の粘土/役割:壁張り/特性:静電気/努力値:HC振り
性格:ひかえめ(特攻アップ・攻ダウン)
技:10万ボルト/電磁波/リフレクター/光の壁
@クロバット
持ち物:命の玉/役割:物理アタッカー/特性:精神力/努力値:AS振り
性格:ようき(素早さアップ・特攻ダウン)
技:ブレイブバード/とんぼがえり/怒りの前歯/ちょうはつ
@プテラ
持ち物:タスキ/役割:物理アタッカー/特性:プレッシャー/努力値:AS振り
性格:ようき(素早さアップ・特攻ダウン)
技:ストーンエッジ/じしん/ステルスロック/ちょうはつ
自分なりに考えて弱点補いあえるように好きなポケモンでPT組んでみました、一応初めてです。
66見せ合い33のバトレボのランダム対戦と同じルールで使う予定です。
問題点などを教えてもらえればうれしいです(ラグの地震は大地の力の方がいいなど)
飛行タイプが多いので電気が来た場合ラグやデンリュウで受けます。エアとラグは互いの弱点を補えます。
そこまで具体的に決めてあるなら実際戦ってみて調整するしかない気がするんだが
まぁこれは聞くより実際に使って調整してったほうが納得できるだろうな
サンダースとの同速対決で、乙って以降、
俺のクロバは最速仕様にしていない。
○○ー○ー抜き調整。
50%の確率で息絶えるとか馬鹿らしい。
身代わり読みで挑発もありだけど、危険な賭けだし。
実際に戦ってみれば、改善点が見えてくる。
このスレのアホ質問に対するちょっと突き放した回答に逆ギレするアホが社会に出たらどうなるんだろう
運ゲが嫌ならポケモンやんなよwwww
きゅうしょに当たったりひるむだけで十分戦略は崩れるじゃんな
>>962 スリーパー抜き調整か。
なるほど、考えたな。
美しさ上げたい時は毎日マサラタウンに行くしかないんですか?
967 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 00:04:52 ID:rI13uU3W
ダブルの晴れパで葉緑素ワタッコを使おうと思って、HP・素早さ252にするか、HP252・素早さ調整・残り防御にするか悩んでいるんですが、こいつの素早さって何を抜く調整が必要ですかね?
ていうか規制解除されてるwwwwwwwwwwwwwwwww
次スレはないのか
立てようとしたが無理だったから
>>972頼む
規制が解除されたから楽しくてしょうがない
>>959 カビゴンは、炎のパンチのほうが地震よりいいやつって無道と銅鐸くらいだろうけどなにがしたいの?
あと、種族値でかなり差があるからHPより特防ふったほうが硬くなる
エアームドはなるべく攻撃にふらないと特殊アタッカーにかんたん後出しされる。昆布に特化するなら話は別だけど
ラグラージはその技構成ならなるべく珠持たせたい。クロバットの方はプレートでいい気がする。
デンリュウはつかったことないから知らないけど、地震うたれて何もせずに死にそうだな。見せ合いで選出するパターンもなさそう
クロバットはS極振りはやめとくべき。もったいなさすぎる。
どうせ一撃で倒せないサンダースと2分の1で先手の取り合いするよりも、
スターミーとかフーディンとか蜻蛉で負担かけながら逃げられるやつだけ抜いて後は耐久に回した方が使いやすい
あと耐久型に挑発するんだろうけど、だったら怒りの前歯してブレバすればいいと思う
以上規制解除にはしゃぐおれの感想
976 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 01:57:08 ID:9J5ll7bm
優秀でHP特防最高ラプラスと、優秀で特防最高のラプラス。
どっち育てるのがオススメですか?
前者のほうがよさそうに思えたんですが合計150以下ですでに
62決定ということは他の個体値が極端に低い可能性もあるし・・
前者に決まってんじゃん
レベル上げて個体値見てから決めればいいじゃん
979 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 02:42:09 ID:eJQuDcyF
先制技というのは素早くないポケモンが使わないと意味が無いのでしょうか?
ムウマージを育てようと思うのですが
かげうちを覚えさせるメリットはありますか?
>>979 先制技はHPがあと少しのやつをかりとる技だから。ムウマーじを終盤まで残してエースにしたいんならいみあるんじゃないの?
>>959 マルチ死ねよ
おまえをうんだ糞親と一緒に死ね
カビにHA極振りって脳にうんこでも詰まってるのか?
質問だが、
身代わり→HP4分の1以下→気合パンチ
だった場合のイバンの実は発動するのですかね?
そもそも気合パンチにイバンは発動しますん
マジサンクス。発動しないか確かめたかったです。
質問なんですが、努力値ってレベル上がるごとに貯め直さなきゃいけないんですか?
それとも、レベル上がってもその前に510貯めてれば、もう努力値は貯めなくて良いんですか?
初歩的な質問なんですが、回答よろしくお願いします(´・ω・`)
長文しつれいしました。
>>985 釣り乙。努力値の質問多すぎで過去ログからコピペ改変したのがバレバレ
真面目に質問してるのならWiki読め
「初歩的な質問」はWikiやGoogleで検索すれば親切に解説してもらえますよ
>>986 回答ありがとうございます。
勘違いさせてしまう様な質問をしてしまい、申し訳ありません。
もう一度Wiki等でよく調べてみようと思います。
よく調べず質問してしまい、申し訳ありません。以後気を付けます(´・ω・`)
988 :
979:2009/11/05(木) 08:46:27 ID:eJQuDcyF
>>980 ありがとうございます。
技構成はかげうち、おにび、シャドウボール、ほろびのうた
ほろびのうた主体のPTをつくりたいのですがこれで良いでしょうか?
ステルスロックを覚えたケンタロス等と組ませるつもりです
臆病3Vポケを作るための効率的な手順は
1 すばやさVのメタモン捕獲
2 そのメタモンにパワーアイテム、もう片方のパラ適当の臆病ポケには性格アイテムをつけて性格一致と2Vになるまで粘る
3 最後のパラがVなメタモンを捕獲し、2で出来たポケモンと交尾させて3Vまで粘る
と考えてみたのですが、他に効率の良い方法はありませんでしょうか?
2Vメタモンを捕獲出来れば汎用性があって便利なのですが…
連投失礼致します
固体値遺伝は両親からランダム3つではなくて、両親のうち片方から3つなのですね。
ということは2V時の性格は拘る必要はなくて、
2Vと交尾させるメタモンの性格を臆病にするという流れで良いのでしょうか?
>>989 2Vメタモンを捕獲すればいいよ。サファリで乱獲すれば2Vなんかすぐくる
乱数調整6Vやエメループ使ったほうが楽だけど
2Vメタモンとなると32×32で少なくとも1/964になるのでかなり厳しくないですか!?
でもこれから色々な3Vポケモンを作っていくためには必要でしょうから頑張ってみます
ありがとうございました
>>992 いや、カビゴンとか二回目でHPと攻撃V出た
案外出る
技の威力の計算は根性ヘラだとすると単純に
メガホーン120→同タイプ×1.5で180
→根性×1.5で270
で合ってますか?
そう思いたいならご自由に
996 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 10:36:39 ID:MVOcqKUt
根性型ポケ(リングマとかヘラクロスとか)はかえんだま一択?
やけどって攻撃下がるよね?
かといってどくどくだまは猛毒だから痛いし
998
999
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください